JP5788250B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。こうしたスロットマシンでは、可変表示装置として、外周面に絵柄、数字、記号などの複数の意匠(識別情報)が描かれたリールを回転させるものがある。また、パチンコ遊技機においても、遊技興趣を向上させるためにリールが搭載され、入賞領域に遊技媒体が入賞したときにリールを回転させるものがある。こうした遊技機に搭載されるリールにおいて、リールに描かれる意匠を立体的に形成し、表示の興趣を高めることも提案されている。 As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by the variable display device, and can give a predetermined game value based on the derived display result. In such a slot machine, there is a variable display device that rotates a reel on which a plurality of designs (identification information) such as pictures, numbers, and symbols are drawn on an outer peripheral surface. Also, some pachinko gaming machines are equipped with a reel for improving the gaming interest and rotate the reel when a game medium wins a winning area. In a reel mounted on such a gaming machine, it has also been proposed to form a design drawn on the reel in a three-dimensional manner to enhance display interest.
遊技機に搭載されるリールの製造方法として、複数の意匠が長手方向に沿って表面に施されたシート状のリールテープ(帯状部材)を、リールホイール(枠部材)に巻回させてリールを製造するものが提案されている。この製造方法を用いて表面に立体的な意匠が形成されたリールを製造する場合、リールテープの立体的な意匠が形成された部位は、他の部位に比して変形しにくくなってリールホイールに巻回させにくくなる。このため、リールテープの立体的な意匠が形成された部位についてはリールホイールの形状に合わせて予めリールテープを湾曲させて形成し、立体的な意匠同士を繋ぐ部位についてはリールホイールの曲面とは逆の方向に予めリールテープを湾曲させて形成することが提案されている(例えば特許文献1参照)。 As a method of manufacturing a reel mounted on a gaming machine, a reel reel (frame member) is wound by winding a sheet-like reel tape (band member) having a plurality of designs on its surface along the longitudinal direction. What to manufacture has been proposed. When manufacturing a reel having a three-dimensional design formed on the surface using this manufacturing method, the portion of the reel tape on which the three-dimensional design is formed is less likely to be deformed than other portions, and the reel wheel It becomes difficult to be wound around. For this reason, the part where the three-dimensional design of the reel tape is formed is formed by bending the reel tape in advance according to the shape of the reel wheel, and the part of the reel wheel which is connected with the three-dimensional design is a curved surface. It has been proposed to form the reel tape by bending it in the opposite direction in advance (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術では、立体的な意匠が形成された部位を湾曲させてリールテープを形成する際に、湾曲させた曲面形状とリールホイールの曲面形状とにズレが生じると、リールホイールとリールテープとの取付けに隙間が生じるおそれがあった。また、リールテープの湾曲部分と湾曲部分との継ぎ目(境界)は、リールテープの折り目の原因となるとともに、リールホイールに取付けるときに大きく変形させる必要がある。
In the technique described in
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、表面に立体的な立体部が形成されている帯状部材をホイール部材に好適に取り付けて遊技機のリールを構成することを目的とする。 This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at comprising the strip | belt-shaped member in which the three-dimensional solid part is formed in the surface suitably to a wheel member, and comprising the reel of a game machine.
(1) 上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、回転するリール(例えば、大径筒体60、大径筒体160など)を備える遊技機であって、前記リールは、ベース体(例えば、ベース52など)に回転可能に支持されるホイール部材(例えば、ホイール64、ホイール164など)と、前記ホイール部材の外周面に巻き回されて取付けられ、前記リールの外周面を構成する帯状部材(例えば、帯状部材62、帯状部材262など)と、を備え、前記帯状部材は、前記ホイール部材に巻き回される方向に沿って、表面に立体的な立体部(例えば、立体部63、立体部263など)が形成されている立体領域(例えば、立体領域62a)と、前記立体部が形成されていない非立体領域(例えば、非立体領域62b)とを有し、前記ホイール部材は、前記帯状部材が取付けられたときに前記立体領域が位置する、平面状に形成された第1取付部(例えば、第1取付部69aなど)と、前記帯状部材が取付けられたときに前記非立体領域が位置する、円弧状に形成された第2取付部(例えば、第2取付部69bなど)と、を有する、ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention is a gaming machine provided with a rotating reel (for example, a large diameter
このような構成によれば、帯状部材をホイール部材に取付けるときには、立体部が形成されている立体領域を、ホイール部材の平面状に形成された第1取付部に位置させて帯状部材をホイール部材に取付けることができ、表面に立体的な立体部が形成されている帯状部材をホイール部材に好適に取り付けて遊技機のリールを構成することができる。 According to such a structure, when attaching a strip | belt-shaped member to a wheel member, the solid | 3D area | region in which the solid part is formed is located in the 1st attachment part formed in the planar shape of the wheel member, and a strip | belt-shaped member is wheel member. The reel of the gaming machine can be configured by suitably attaching a belt-like member having a three-dimensional solid portion formed on the surface thereof to the wheel member.
(2) また、本発明の第2の観点に係る遊技機は、回転するリール(例えば、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5R、リールユニット50など)を備える遊技機であって、前記リールは、ベース体(例えば、ベース52など)に回転可能に支持されるホイール部材(例えば、ホイール164など)と、前記ホイール部材の外周面に巻き回されて取付けられ、前記リールの外周面を構成する帯状部材(例えば、帯状部材62、帯状部材262など)と、を備え、前記帯状部材は、前記ホイール部材に巻き回される方向に沿って、表面に立体的な立体部(例えば、立体部63、立体部263など)が形成されている立体領域(例えば、立体領域62a)と、前記立体部が形成されていない非立体領域(例えば、非立体領域62b)とを有し、前記ホイール部材は、前記帯状部材が取付けられたときに前記立体領域が位置する、少なくとも一部が切り欠かれた第1取付部(例えば、第1取付部169aなど)と、前記帯状部材が取付けられたときに前記非立体領域が位置する、円弧状に形成された第2取付部(例えば、第2取付部69bなど)と、を有する、ことを特徴とする。
(2) A gaming machine according to the second aspect of the present invention is a gaming machine including a rotating reel (for example, the
このような構成によれば、帯状部材をホイール部材に取付けるときには、立体部が形成されている立体領域を、ホイール部材の、少なくとも一部が切りかかれている第1取付部に、平面状に形成された第1取付部に位置させて帯状部材をホイール部材に取付けることができ、表面に立体的な立体部が形成されている帯状部材をホイール部材に好適に取り付けて遊技機のリールを構成することができる。 According to such a configuration, when the belt-like member is attached to the wheel member, the three-dimensional region where the three-dimensional part is formed is formed in a planar shape on the first attachment part where at least a part of the wheel member is cut off. The belt-like member can be attached to the wheel member by being positioned at the first attachment portion, and the reel of the gaming machine is configured by suitably attaching the belt-like member having a three-dimensional solid portion formed on the surface to the wheel member. be able to.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、前記ホイール部材の第1取付部の外周方向における長さ(例えば、ホイール64の第1取付部の長さL1など)は、前記帯状部材の前記ホイール部材に巻き回される方向における前記立体部の長さ(例えば、帯状部材62の立体部63の長さLs)よりも長いものでもよい。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the length of the first attachment portion of the wheel member in the outer peripheral direction (for example, the length L1 of the first attachment portion of the wheel 64) is the band shape. It may be longer than the length of the three-dimensional part (for example, the length Ls of the three-
このような構成においては、帯状部材の立体部の幅よりもホイール部材の第1取付部の長さが大きいから、例えば帯状部材やホイール部材の寸法に誤差があったとしても、立体部が形成されていない非立体領域は平面にも曲面にも対応してホイール部材に取り付けることができるので、帯状部材をホイール部材に好適に取付けることができる。 In such a configuration, since the length of the first mounting portion of the wheel member is larger than the width of the three-dimensional portion of the belt-like member, the three-dimensional portion is formed even if there is an error in the dimensions of the belt-like member or the wheel member, for example. Since the non-solid region that is not formed can be attached to the wheel member in correspondence with both a flat surface and a curved surface, the belt-like member can be suitably attached to the wheel member.
(4) 上記(1)乃至(3)のいずれかの遊技機において、前記帯状部材は、前記立体部が透光性を有する部材(例えば、透明な樹脂など)で形成され、前記帯状部材の内側に装飾体(例えば、複数の小径筒体70A〜70Jや、発光体など)が配置されてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the belt-shaped member is formed of a member (for example, a transparent resin) in which the three-dimensional portion has translucency. A decorative body (for example, a plurality of small-diameter
このような構成においては、透光性を有する部材で形成された帯状部材の立体部を通じて、帯状部材の内側に配置された装飾体をリールの外側から視認することができる。 In such a configuration, the decorative body arranged on the inner side of the belt-like member can be visually recognized from the outside of the reel through the three-dimensional portion of the belt-like member formed of a translucent member.
(5) 上記(1)乃至(4)の遊技機において、前記ホイール部材は、前記第1取付部と前記第2取付部との接続部分が曲面状に形成されてもよい(例えば、ホイール64の第1取付部69aと第2取付部69bとの接続部分69cがR面取りなどによって曲面状に形成されるなど)。
(5) In the gaming machines according to the above (1) to (4), the wheel member may have a curved connection portion between the first mounting portion and the second mounting portion (for example, the wheel 64). The connecting
このような構成によれば、ホイール部材における第1取付部と第2取付部との接続部分についても、帯状部材をホイール部材に好適に取付けることができる。 According to such a structure, a strip | belt-shaped member can be suitably attached to a wheel member also about the connection part of the 1st attaching part and 2nd attaching part in a wheel member.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first special
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
Both the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、表示装置5が設けられている。表示装置5は、特図ゲームにおける特別図柄表示装置による特図の可変表示に対応して、3つのリールユニット5L、5C、5R(以下、左から順に、「左リールユニット」、「中リールユニット」、「右リールユニット」という)がそれぞれに駆動されることにより、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄(図柄)を遊技者に対して変動可能に表示(可変表示)する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
A
表示装置5は、例えば図2に示すように、金属や樹脂などで形成されて遊技盤2に取り付けられる筐体15内に、3つのリールユニット5L、5C、5Rが水平方向に並設されて構成されている。表示装置5は、実施形態では3つのリールユニット5L、5C、5Rとして、図3に示すリールユニット50が3つ設けられて構成されている。なお、3つのリールユニット5L、5C、5Rは、筐体15内に収納されて筐体15を介して遊技盤2に取付けられるものに限定されず、筐体15に収納されることなく直接に遊技盤2に取り付けられてもよい。
For example, as shown in FIG. 2, the
リールユニット50は、例えば図4及び図5に示すように、ベース体(基体)としてのベース52と、ベース52に回転可能に軸支される大径筒体60と、大径筒体60の回転軸61を中心とする円周上に配置される複数(この実施の形態では10個)の小径筒体70A〜70Jと、大径筒体60を回転させる大径筒体駆動機構80と、複数の小径筒体70A〜70Jのうちの一部(小径筒体70A、70C、70E、70G、70I、以下、「第1のグループに属する小径筒体」という)を回転させる第1小径筒体駆動機構90Aと、複数の小径筒体70A〜70Jのうちの他部(小径筒体70B、70D、70F、70H、70J、以下、「第2のグループに属する小径筒体」という)を回転させる第2小径筒体駆動機構90Bと、大径筒体60の回転初期位置を検出するためのフォトダイオード60aと、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iの回転初期位置を検出するためのフォトダイオード70aと、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jの回転初期位置を検出するためのフォトダイオード70bとを備える。以下の説明では、リールユニット50が遊技盤2に取り付けられたときに、遊技者に表示される側を「前側」といい、遊技者が視認できない背面側を「後側」といい、遊技者から見て右側を「右側」といい、遊技者から見て左側を「左側」といい、遊戯盤2における左右方向(図1中、左右方向)を「左右方向」という。
For example, as shown in FIGS. 4 and 5, the
ベース52は、例えば金属や樹脂などで形成され、リールユニット50の左右側面を構成する計2枚の左右ベース板53L、53Rと、左右ベース板53L、53R同士を前面側の上下2点と後上側の1点の計3点で接続する接続板54A〜54Cと、左右ベース板53L、53Rの内側に取り付けられて大径筒体60の側面を覆う左右リール側面板55L、55Rと、左ベース板53Lに取り付けられて大径筒体駆動機構80のステッピングモータ(大径筒体駆動源)82やギヤ84を支持する大径筒体駆動源支持板56と、右ベース板53Rに取り付けられてフォトダイオード60aを支持するフォトダイオード支持板57と、左ベース板53Lに取り付けられて第1小径筒体駆動機構90Aのステッピングモータ(第1小径筒体駆動源)92Aやフォトダイオード70aを支持する第1駆動源支持板58Lと、右ベース板53Rに取り付けられて第2小径筒体駆動機構90Bのステッピングモータ(第2小径筒体駆動源)92Bやフォトダイオード70bを支持する第2駆動源支持板58Rといった、複数の板状の部材から構成されている。なお、これらの複数の板状の部材は、少なくとも一部が一体の部材で構成されてもよいし、少なくとも一部が複数の部材で構成されてもよい。また、ベース52は、左右ベース板53L、53Rが、3つの接続板54A〜54Cで接続されて構成されるものに限定されず、1つや2つあるいは4つ以上の接続板で接続されて構成されてもよい。さらに、ベース52は、例えば箱状など、左右ベース板53L、53Rが一体に形成されるものでもよい。
The
大径筒体60は、ベース52に回転軸61が軸支され、大径筒体駆動機構80のステッピングモータ82からの動力を受けて回転軸61回りに回転する。大径筒体60は、実施形態では、図4から図6に示すように、大径筒体60の外周面を構成する帯状部材62と、帯状部材62が巻き回されて取り付けられ、ベース52に軸支されるホイール(ホイール部材)64と、を有する。なお、図6では、ホイール64を構成する左右ホイール部65L、65Rのうち左ホイール部65Lのみを示している(図4及び図5参照)。
The large diameter
帯状部材62は、例えば透明な樹脂によって形成され、図7に示すように、帯状部材62がホイール64に巻き回される方向(長手方向、図7中の上下方向)に沿って複数の立体部63が形成されている。図7では、帯状部材62が巻き回されていない状態の様子の一例を示しており、図7(A)は、帯状部材62を横(ホイール64に取り付けられたときには「右側」)から見た様子を示しており、図7(B)は、帯状部材62の立体部63が膨出する側(ホイール64に取り付けられたときには「外周側」)から見た様子を示している。帯状部材62には、短手方向(リールユニット50における左右方向)に平行な直線によって長手方向に沿って複数の領域に区分したときに、立体部63が形成されている領域(例えば図6や図7(B)中、斜めの実線でハッチングが施された領域、以下、「立体領域」という)62aと、立体部63が形成されておらず平面状に形成されている領域(例えば図6や図7(B)中、斜めの実線及び破線でハッチングが施された領域、以下、「非立体領域」という)62bを有する。立体部63は、この実施の形態では、長手方向に沿って、小径筒体70A〜70Jの数と同じ数(つまり、本実施形態では10個)が均等な間隔で形成されている。
The band-shaped
帯状部材62の立体部63はそれぞれ、左右方向(短手方向、図7(B)中の左右方向)に平面状の(平たんな)平面部(例えば図6や図7(B)中、網掛け状のハッチングが施された領域)62cを残して、長方形の領域が横から見て円弧状に膨出するように形成されている(図7(A)参照)。つまり、この実施の形態では、帯状部材62の立体領域62aには、短手方向の両端に平面部62cが形成され、平面部62cに挟まれて中央に立体部63が形成されている。また、この実施の形態では、帯状部材62は、全ての領域でその厚みがほぼ等しくなるように形成されており、立体部63は、表面(図7(A)中、左側の面)では凸状に、裏面(図7(A)中、右側の面)では凹状となるように形成されている。こうした帯状部材62は、例えば、透明な樹脂を射出成形することによって形成することができる。なお、本実施形態では、帯状部材62は、立体部63が透光性を有するように形成されていればよく、立体領域62aの平面部62cや非立体領域62bには、表面または裏面を塗装したり、表面または裏面に色紙や樹脂フィルムを貼り付けたりして着色を施してもよい。
Each of the three-
ホイール64は、実施形態では、例えば金属や樹脂などで形成された左右ホイール部65L、65Rが組み合わされて構成されている。左右ホイール部65L、65Rはそれぞれ、図4から図6に示すように、回転軸61が挿入される貫通孔66aが形成された内周部66と、帯状部材62が巻き回される外周部68とが、複数の連結部(図4から図6に示す例では5つ)67で連結されて構成されており、左右ホイール部65L、65Rの外周部68に形成された係合部69L、69Rや図示しないビスなどによって互いに組み合わされて大径筒体64を構成する。なお、左右ホイール部65L、65Rは、例えば金属をプレス成形したり樹脂を射出成形することによって形成することができる。
In the embodiment, the
左右ホイール部65L、65Rの内周部66のそれぞれには、中央に大径筒体60の回転軸61が挿入される貫通孔66aとビス孔66bとが開けられている。左右ホイール部65L、65Rの内周部66からは、5つの連結部67が放射状に伸び、連結部67によって内周部66と外周部68とが連結されている。連結部67は、本実施形態では、内周部66から所定距離(例えば内周部66と外周部68との距離の半分など)は内周部66と同一平面上で形成され、その後、リールユニット50の側面外向きに(つまり、左ホイール部65Lであれば左側に、右ホイール部65Rであれば右側に)曲げられて外周部68に連結する。なお、左右ホイール部65L、65Rは、5つの連結部67で連結されるものに限定されるものではなく、内周部66と外周部68とが2つから4つあるいは6つ以上の連結部67で連結されていてもよい。
In each of the inner
左ホイール部65Lの連結部67の一部には、右側に凸となる凸部67aが所定部位に形成されており、右ホイール部65Rには、この凸部67aに対応する連結部67の所定部位に凹部(溝または貫通孔)が形成されている。これにより、左右ホイール部65L、65Rを互いに組み合わせるときには、左ホイール部65Lの凸部67aと右ホイール部65Rの凹部とを嵌め合わせることにより、左右ホイール部65L、65Rを容易に所望の角度に調整して組み合わせることができる。なお、こうした凸部67aおよび凹部は、連結部67に代えて、又は連結部67とともに、内周部66に形成されていてもよい。また、右ホイール部65Rに左側に凸となる凸部が形成されて左ホイール部65Lに凹部が形成されてもよいし、左右ホイール部65L、65Rの双方に凸部および凹部が形成されていてもよい。なお、こうした凸部67aや凹部が形成されていなくてもよい。
A
左右ホイール部65L、65Rの外周部68は、帯状部材62が巻き回されて取り付けられる取付面69を有する。帯状部材62の取付面69への取り付けとしては、例えば、接着や溶着などによって行われる。左右ホイール部65L、65Rの取付面69は、左右方向における幅Wwが例えば数mm(ミリメートル)で形成され、帯状部材62が巻き回されるときに、帯状部材62における立体部63が形成された立体領域62aが取り付けられる部分(以下、第1取付部という)69aは、平面状(平たん)に形成され、帯状部材62における立体部63が形成されていない非立体領域62bが取り付けられる部分(以下、第2取付部という)69bは、大径筒体60の回転中心を中心とする円弧状に形成されている(図6や図9参照)。本実施形態では、第1取付部69aは、左右ホイール部65L、65Rの回転方向におけるそれぞれの長さL1が、帯状部材62の長手方向(巻き回される方向)における立体部63の長さLsよりも所定の長さ(例えば、数mm(ミリメートル))だけ長く形成されている。また、第1取付部69aと第2取付部69bとの接続部分69cは、エッジが立たないように、例えばR面取りすることによって曲面状(R状)に形成されている。帯状部材62の立体部63は長手方向に沿って小径筒体70A〜70Jの数だけ均等な間隔で設けられているから、左右ホイール部65L、65Rの取付面69は、平面状の第1取付部69aが小径筒体70A〜70Jの数だけ均等な間隔で設けられ、この第1取付部69a同士を繋ぐように第2取付部69bが設けられることになる。こうした取付面69の第1取付部69aは、例えば円筒状の部材の外周面に切削加工を施すことによって形成することができる。この場合、第1取付部69aの寸法を帯状部材62の寸法に合わせて容易に調整して形成することができる。
The outer
帯状部材62が取り付けられる取付面69よりも左右方向における外側(左ホイール部65Lであれば左側、右ホイール部65Rであれば右側)には、外周側に若干突出するフランジ状であって、帯状部材62の長手方向の全長よりも外周長が若干長い円形板状のガイド68aが形成されている。なお、帯状部材62は、ガイド68aに接着又は溶着されてもよい。また、左右ホイール部65L、65Rの外周部68には、小径筒体70A〜70Jの回転軸が挿入されるための貫通孔68bが小径筒体70A〜70Jの数だけ円周上に均等な間隔で設けられている。貫通孔68bは、帯状部材62が取り付けられる取付面69よりも内周側に設けられており、ホイール64を回転軸61の軸方向に沿ってみたときに、ホイール64の外周方向における第1取付部69aの中央と、左右ホイール部65L、65Rのそれぞれの回転中心とを結んだ直線上に設けられている。したがって、複数の小径筒体70A〜70Jの回転軸は、帯状部材62がホイール64に巻き回されて取り付けられたときには、帯状部材62の立体部63の中央とホイール64の回転中心とを結んだ直線上に位置することになる。また、右ホイール部65Rの外周端の所定箇所には、外周側に凸となる検出用凸部68cがフォトダイオード60aの検出対象として設けられている(図5参照)。検出用凸部68cは、フォトダイオード60aで好適に検出できるように、例えば黒い樹脂部材で形成される。
On the outer side in the left-right direction from the mounting
左ホイール部65Lの外周部68には、大径筒体60の回転軸61に並行に(つまり、左右方向に沿って)突出する複数の左側係合部68Lが設けられており、右ホイール部65Rの外周部68には、大径筒体60の回転軸61に並行に突出する複数の右側係合部68Rが設けられている。左側係合部68L及び右側係合部68Rは、ホイール64の外周方向に沿って均等な配置で同数(図4から図6に示す例では、5つ)が形成されている。左側係合部68Lは、外周側側面に凸部68Laを有し、大径筒体60の回転軸61の軸方向に沿った長さLaが帯状部材62の短手方向の長さ(幅)Wtより左右ホイール部65L、65Rの取付面69の幅Wwだけ短い円筒状に形成され(La=Wt−2・Ww)、右側係合部68Rは、左ホイール部65Lの外周端に形成されて、左ホイール部65Lの回転中心側に凸となる爪68Rbを先端に有するとともに内周側側面に左側係合部68Lの凸部68Laに対応する凹部を有し、回転軸61の軸方向に沿った長さLbが、左側係合部68Lの長さLaよりも左ホイール部65Lの外周部68の厚さ(取付面69の幅Wwとガイド69の幅との和に相当)と爪68Rbの長さだけ長い棒状に形成されている。
The
大径筒体60を組み立てるときには、まず、左側係合部68Lと右側係合部68Rとが互いに係合するように左右ホイール部65L、65Rを組み合わせる。具体的には、左側係合部68Lの凸部68Laと右側係合部68Rの凹部が嵌め合わされるように左右ホイール部65L、65Rを互いに押し込んで、右側係合部68Rの爪68Rbを左ホイール部65Lの裏面に係止させる。この状態で、左右ホイール部65L、65Rの内周部66や連結部67をビス留めしてホイール64が組み立てられる。
When assembling the large-diameter
続いて、図8に示すように、ホイール64の取付面69に帯状部材62を巻き回して、帯状部材62をホイール64に取り付ける。このとき、帯状部材62の立体領域62aの平面部62cがホイール64の平面状の(平たんな)第1取付部69aに取り付けられ、帯状部材62の非立体領域62bがホイール64の円弧状の第2取付部69bに取り付けられるように、帯状部材62をホイール64に巻き回す。こうして大径筒体60が組み立てられる。なお、帯状部材62とホイール64との取り付けには、例えば帯状部材62やホイール64の素材に応じた接着剤を用いることができる。このように、ホイール64の取付面69は、帯状部材62の立体領域62aが取り付けられる第1取付部69aが平面状に形成されているから、帯状部材62の変形させにくい(つまり、巻き回しにくい)立体領域63aをホイール64の取付面69に好適に取り付けることができる。また、帯状部材64の非立体領域62bが取り付けられる第2取付部69bは円弧状に形成されているから、帯状部材62の非立体領域62bは、ホイール64の取付面69が角張って形成されたものに比して滑らかに曲げられ、帯状部材62を好適にホイール64に取り付けることができる。これにより、表面に立体部63が形成された帯状部材62をホイール64に好適に取り付けて大径筒体60を構成することができる。
Subsequently, as shown in FIG. 8, the belt-shaped
また、この実施の形態では、ホイール64の第1取付部69aの回転方向における長さL1が、帯状部材62の長手方向における立体部63の長さLsよりも所定の長さ(例えば、数mm(ミリメートル))だけ余裕をもって形成されているから、帯状部材62や左右ホイール部65L、65Rの寸法に誤差がある場合でも、帯状部材62の立体領域62aがホイール64の第1取付部69aに位置するようにすることができ、つまり、立体領域62aの平面部62cが第1取付部69aに取り付けられるようにすることができる。さらに、本実施形態では、ホイール63の取付面69は、平面状に形成された第1取付部69aと円弧状に形成された第2取付部69bとの接続部分69cが曲面状に形成されているから、この接続部分69cに取り付けられる帯状部材62の部分についても滑らかに曲げられ、立体部63が形成された帯状部材62をホイール64に好適に取り付けることができる。
In this embodiment, the length L1 of the first mounting
また、この実施の形態では、帯状部材62が取付けられるホイール64の外周側に帯状部材62の長手方向の長さより外周が長いガイド68aが設けられているから、帯状部材62の左右方向の位置を容易に調整して帯状部材62をホイール64に取付けることができる。さらに、帯状部材62は、左右方向に平面状の平面部62cを残して立体部63が設けられているから、平面部62cを第1取付部69aに取り付けることができ、帯状部材62とホイール64との接着面を確保することができる。なお、帯状部材62は、立体部63の両側に平面状の領域62cを有するものに限定されるものではなく、帯状部材62をホイール64に取付けることができる限り、立体部63の両側に平面状の領域62cがなくてもよい。
In this embodiment, since the
複数の小径筒体70A〜70Jのそれぞれは、大径筒体60の左右ホイール部65L、65Rの外周部68に設けられた貫通孔68bに、回転軸が挿入されて大径筒体60に対して回転可能に支持される。複数の小径筒体70A〜70Jのそれぞれは、その半径が、左右ホイール部65L、65Rの貫通孔68bからホイール64の外周縁までの距離より大きい円柱状または円筒状に形成されており、複数の小径筒体70A〜70Jが大径筒体60に取付けられるときには、小径筒体の外周縁がホイール64の外周縁よりも外周側に突出して、帯状部材62の立体部63から大径筒体60の外周側に臨むように大径筒体60に支持される。複数の小径筒体70A〜70Jは、この実施の形態では、第1のグループと第2のグループとの2つのグループに、5つの小径筒体ずつ区分されており、各グループに属する小径筒体が1つずつ交互に、大径筒体60の円周上に均等な間隔で配置される。
Each of the plurality of
2つのグループのうち、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iのそれぞれの回転軸には、大径筒体60の左ホイール部65Lの貫通孔68bを通った軸端に、第1小径筒体駆動機構90Aに含まれる第1小径筒体ギヤ93Aが取り付けられており、大径筒体60の右ホイール部65Rの貫通孔68bを通った軸端(つまり、第1小径筒体ギヤ93Aが取り付けられた軸端とは反対側の軸端)に、小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iが大径筒体60から外れ落ちないように軸留め94Aが取り付けられている。また、2つのグループのうち、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jのそれぞれの回転軸には、大径筒体60の右ホイール部65Rの貫通孔68bを通った軸端に、第2小径筒体駆動機構90Bに含まれる第2小径筒体ギヤ93Bが取り付けられており、大径筒体60の左ホイール部65Lの貫通孔68bを通った軸端(つまり、第2小径筒体ギヤ93Bが取り付けられた軸端とは反対側の軸端)に、軸留め94Bが取り付けられている。つまり、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iと、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jとでは、反対側の軸端にギヤが取り付けられており、複数の小径筒体70A〜70Jを右側又は左側から見ると、図10に示すように、1つ置きに5つの小径筒体にギヤが取り付けられて見える。なお、図10では、ベース52や大径筒体60のホイール64の図示を省略した状態のリールユニット50の様子を示している。また、図4及び図5では、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iのうちの1つ(小径筒体70E)と、第2のグループに属する小径筒体のうちの1つ(小径筒体70J)とを除いて、第1及び第2小径筒体ギヤ93A、93Bや軸留め94A、94Bの図示を省略している。
Of the two groups, the rotation axis of each of the
複数の小径筒体70A〜70Jの外周面には、1つ以上飾り図柄が配置される。この実施の形態では、各小径筒体70A〜70Jに、3つの飾り図柄が配置される。具体的には、各小径筒体70A〜70Jには、図11に示すように、「0」〜「9」のいずれかの数字を示す図柄(第1系統p1の飾り図柄)、「7」の数字を示す図柄(第2系統p2の飾り図柄)、及び、「エース(A)」、「ジャック(J)」、「クイーン(Q)」、「キング(K)」、「ジョーカー(JO)」、「スペード(ブランク)」の記号を示す図柄(第3系統p3の飾り図柄)が設けられている。複数の小径筒体70A〜70Jに対して、大径筒体60の円周回りに“1”〜“10”のリール番号を付すと、例えば、左リールユニット5Lのリール番号1の小径筒体70Aには、「4」、「7」、「スペード(ブランク)」の3つの飾り図柄が配されることになる。この実施の形態では、リールユニット50おける予め定められた有効ライン上(例えば、横3ライン、斜め2ライン)のいずれかに同じ飾り図柄が揃った場合に大当りとなる。また、小径筒体70A〜70Jは、大径筒体60と独立して回転可能である。このように、小径筒体70A〜70Jに複数の飾り図柄を配置することで、大径筒体60の回転に加えて、小径筒体70A〜70Jの回転により、多彩な可変表示動作やリーチ演出等が可能になる。なお、小径筒体70A〜70Jに配置される飾り図柄は、図11に示す例に限定されるものではなく、互いに識別可能であれば如何なる図柄が用いられてもよい。
One or more decorative symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the plurality of small-diameter
複数の小径筒体70A〜70Jは、同じ系統p1〜p3の飾り図柄が、大径筒体60に対して、各グループに属する小径筒体で同じ向きとなるように大径筒体60に支持されている。例えば、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iのうち1つの小径筒体について、第2の系統p2に属する「7」の数字を示す図柄が大径筒体60の外周側に向いて遊技者に表示される場合、第1グループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iが大径筒体60に対して回転することなく大径筒体60が回転すると、第1のグループに属する他の小径筒体についても、第2の系統p2に属する「7」の数字を示す図柄が大径筒体60の外周側に向いて遊技者に表示される。ここで、図11に示す例では、第2の系統に属する飾り図柄として、第1の系統に属する飾り図柄(「0」〜「9」の番号を示す図柄)のうちの一つである「7」の番号を示す図柄をすべての小径筒体70A〜70Jに設けているから、例えば、複数の小径筒体70A〜70Jについて第2の系統p2に属する飾り図柄を遊戯者に表示させることによって、遊戯者の期待感を高めることができる。なお、リールユニット50を組み立てる際に、大径筒体60に対する複数の小径筒体70A〜70Jの角度調整が容易となるように、例えば複数の小径筒体70A〜70Jの回転軸に取り付けられる第1及び第2小径筒体ギヤ93A、93Bには、溝などの印が設けられたり(図10参照)、一部のギヤの歯が欠けていてもよい。なお、図10に示す例では、複数の小径筒体ギヤ93Bのそれぞれには、3つの大きい丸と3つの小さい丸と1つの四角の模様からなる溝が設けられており、この溝を頼りに小径筒体用ギヤ95Aに対する回転位置を容易に調整できるように構成されている。
The plurality of small-
大径筒体駆動機構80は、大径筒体60の左ホイール部65Lに取り付けられて大径筒体60と一体に回転する外歯の大径筒体用ギヤ83と、大径筒体用ギヤ83と噛合するギヤ84と、このギヤ84と噛合する駆動ギヤ85が回転軸に取り付けられたステッピングモータ(大径筒体駆動源)82と、を備える。ギヤ84とステッピングモータ82は、大径筒体駆動源支持板56に取り付けられ、大径筒体駆動源支持板56を介して左ベース板53Lに支持されている。こうした構成により、大径筒体駆動機構80では、ステッピングモータ82からの動力が、駆動ギヤ85、ギヤ84、大径筒体用ギヤ83の順に伝達され、ステッピングモータ82からの動力によって大径筒体60が回転する。この実施の形態では、大径筒体用ギヤ83は、その外周面に外歯を150個有し、ステッピングモータ82に取り付けられた駆動ギヤ85は、その外周面に外歯を12個有しており、ステッピングモータ82が駆動ギヤ85を12.5回転したときに大径筒体用ギヤ85及び大径筒体60が1回転するように構成されている。なお、ギヤの歯数については、この例に限定されるものではなく、駆動源としてのステッピングモータ82の性能や大径筒体60を回転させる態様に基づいて適宜定められればよい。
The large-diameter cylindrical
第1小径筒体駆動機構90Aは、第1グループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iの回転軸のそれぞれに取り付けられた第1小径筒体ギヤ93Aと、大径筒体60の回転軸61を軸心として回転する第1小径筒体用ギヤ95Aと、回転軸に駆動ギヤ98Aが取り付けられたステッピングモータ(第1小径筒体駆動源)92Aと、を備える。第1小径筒体用ギヤ95Aは、外周側に、複数の第1小径筒体ギヤ93Aの全てと噛合する外歯のギヤ部96Aを有し、内周側に、ステッピングモータ92Aの駆動ギヤ98Aと噛合する外歯のギヤ97Aを有し、この2つのギヤ部96A、97Aが一体に回転するように構成されている。また、第1小径筒体用ギヤ95Aにおける外周側のギヤ部96Aの内周面の所定箇所には、内周側に凸となる検出用凸部96aがフォトダイオード70aの検出対象として設けられている。検出用凸部96aは、フォトダイオード70aで好適に検出できるように、例えば黒色に塗装されて設けられている。第1小径筒体用ギヤ95Aの構成要素のそれぞれは、大径筒体60の左側に設けられており、ステッピングモータ92Aは、小径筒体駆動源支持板56に取り付けられ、小径筒体駆動源支持板58Lを介して左ベース53Lに支持されている。
The first small-diameter
こうした構成により、第1小径筒体駆動機構90Aでは、ステッピングモータ92Aからの動力が、駆動ギヤ98Aから小径筒体用ギヤ95Aの内周側のギヤ部97Aに伝達されるとともに、小径筒体用ギヤ95Aの外周側のギヤ部96Aから複数の小径筒体ギヤ93Aのそれぞれに動力が伝達されて、ステッピングモータ92Aからの動力によって第1グループに属する複数の小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iが回転駆動される。本実施形態では、ステッピングモータ92Aに取り付けられた駆動ギヤ98Aは、その外周面に外歯を12個有し、第1小径筒体用ギヤ95Aは、内周側のギヤ部97Aがその外周面に外歯を28個有するとともに、外周側のギヤ部96Aがその外周面に外歯を108個有し、複数の第1小径筒体ギヤ93Aのそれぞれは、その外周面に外歯を18個有しており、複数の小径筒体70A〜70Jの位置が変化しないときには、ステッピングモータ92Aが駆動ギヤ98Aを2回転と120度回転したときに第1小径筒体用ギヤ95Aが1回転するとともに第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iのそれぞれが6回転するように構成されている。また、ステッピングモータ92Aが回転しないときには、複数の小径筒体70A〜70Jが大径筒体60の円周上を60度移動したときに第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iが1回転することになる。なお、ギヤの歯数については、この例に限定されるものではなく、駆動源としてのステッピングモータ92Aの性能や第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iを回転させる態様に基づいて適宜定められればよい。
With such a configuration, in the first small-diameter cylindrical
第2小径筒体駆動機構90Bは、第2グループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jの回転軸のそれぞれに取り付けられた第2小径筒体ギヤ93Bと、大径筒体60の回転軸61を軸心として回転する第2小径筒体用ギヤ95Bと、回転軸に駆動ギヤ98Bが取り付けられたステッピングモータ(第2小径筒体駆動源)92Bと、を備える。第2小径筒体駆動機構90Bの構成要素のそれぞれは、第1小径筒体駆動機構90Aの構成要素のそれぞれと共通であり、第1小径筒体駆動機構90Aの構成要素のそれぞれと対称な配置及び向きで大径筒体60の右側に設けられている。このため、第2小径駆動機構90Bでは、複数の小径筒体70A〜70Jの位置が変化しないときには、ステッピングモータ92Bが駆動ギヤ98Bを2回転と120度回転したときに第2小径筒体用ギヤ95Bが1回転するとともに第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jが6回転するように構成されている。また、ステッピングモータ92Bが回転しないときには、複数の小径筒体70A〜70Jが大径筒体60の外周円上を60度移動したときに第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jが1回転することになる。
The second small-diameter
大径筒体駆動機構80や第1及び第2小径筒体駆動機構90A、90Bの駆動源であるステッピングモータ82、92A、92Bは、ベース52に支持されるものに限定されるものではなく、例えば遊戯盤2に支持されてもよい。また、大径筒体駆動機構80や小径筒体駆動機構90A、90Bのギヤの配置などの構成は、上述した態様に限定されるものではなく、例えばステッピングモータ82、92A、92Bの駆動ギヤ85、98A、98Bと小径筒体用ギヤ83、95A、95Bとの間に更にギヤが介されて動力が伝達されるものとしたり、ギヤに代えて、あるいはギヤとともにベルトが用いられてもよい。さらに、大径筒体駆動機構80や小径筒体駆動機構90A、90Bでは、ステッピングモータ82、92A、92Bを駆動源として備えるものに限定されるものではなく、例えば同期電動機や誘導電動機などが駆動源として用いられてもよい。
The stepping
フォトダイオード60aは、フォトダイオード支持板57を介して右ベース板53Rに取り付けられ、大径筒体60のホイール64に設けられた検出用凸部68cを検出して、その検出結果に応じた信号を図12に示す演出用制御基板12に送信する。また、フォトダイオード70a、70bは、第1及び第2小径筒体駆動源支持板58L、58Rを介して左右ベース板53R、53Lに取り付けられ、第1及び第2小径筒体駆動機構90A、90Bの小径筒体用ギヤ95A、95Bに設けられた検出用凸部96aを検出して、その検出結果に応じた信号を図12に示す演出用制御基板12に送信する。なお、こうしたフォトダイオード60a、70a、70bに代えて、あるいはこうしたフォトダイオード60a、70a、70bとともに、大径筒体60や複数の小径筒体70A〜70Jの回転位置を検出するエンコーダやレゾルバなどが設けられてもよい。また、フォトダイオード60a、70a、70bの検出対象である検出用凸部68c、96aは、大径筒体60や小径筒体用ギヤ95A、95Bに設けられるものに限定されるものではなく、フォトダイオード60a、70a、70bによって大径筒体60や複数の小径筒体70A〜70Jの回転位置を検出可能なように設けられていれば、如何なる場所に設けられてもよい。
The
このように構成されるリールユニット50では、大径筒体駆動機構80によって複数の小径筒体70A〜70Jを大径筒体60回りに移動させることができ、第1及び第2小径筒体駆動機構90A、90Bによって複数の小径筒体70A〜70Jを大径筒体60に対して回転させて大径筒体60に対する角度を調整することができる。また、リールユニット50は、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iを大径筒体60に対して回転させる第1小径筒体駆動機構90Aと、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70G、70H、70Jを大径筒体60に対して回転させる第2小径筒体駆動機構90Bとが、それぞれ独自に設けられているから、複数の小径筒体70A〜70Jを第1のグループと第2のグループとで独立して大径筒体60に対して回転させることができ、複数の小径筒体70A〜70Jの全てが単一の駆動機構によって一律に大径筒体60に対して回転駆動されるものに比して、多様な可変表示を行うことができる。
In the
こうしたリールユニット50が、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rとして、3つ並べられて表示装置5が構成される。なお、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rは、例えば、左リールユニット5Lと右リールユニット5Rとでは、左右対称に形成されるなど、それぞれに異なる構成であってもよい。また、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rは、例えば隣り合うリールユニットでベース52が併用されることなどによって、一体に形成されてもよい。
Three
こうした表示装置5では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの各大径筒体60や小径筒体70A〜70Jが回転し、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として画定特別図柄が停止表示されるときに、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの各大径筒体60や小径筒体70の回転を停止させ、飾り図柄の可変表示結果となる画定飾り図柄(最終停止図柄)が遊技者に停止表示される。実施形態の表示装置5では、図2に示すように、飾り図柄が停止表示されたときには、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rのそれぞれについて、少なくとも3つの小径筒体における飾り図柄(つまり、計9つの飾り図柄)が、遊技者が視認できるように停止表示される。
In such a
このように、表示装置5では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を遊技者に対して停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、遊技者が視認できる飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れ(大径筒体60の回転および小径筒体70A〜70Jの回転あるいはその双方の回転による揺れを含む)などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が視認可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れを表示させず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the
表示装置5の下方には、始動入賞記憶表示器10が配置されている。始動入賞記憶表示器10では、例えばランプなどの点灯態様によって、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示器10のおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせてもよい。
Below the
図1に示す例では、表示装置5の下方に設けられた始動入賞記憶表示器10とともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, together with the start winning
表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図12に示す各種アクチュエータ23のうち普通電動役物用となるソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。
Below the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図12に示す各種スイッチ21のうちの第1始動口スイッチによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図12に示す各種スイッチ21のうちの第2始動口スイッチによって検出される。第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図12に示す各種アクチュエータ23のうち大入賞口扉用となるソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、図12に示す各種スイッチ21に含まれるカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞装置において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な状態となる。
A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by a count switch included in
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトダイオード(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトダイオード(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトダイオードを含んで構成されていればよい。
A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photodiodes (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、遊技者による操作が検出された場合、図12に示す演出制御基板12によって表示装置5における表示演出が変更されたり、スピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などが行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図12に示す各種スイッチ21に含まれるゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
In the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図12に示す各種スイッチ21に含まれる第1始動口スイッチによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図12に示す各種スイッチ21に含まれる第2始動口スイッチによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。
The first start condition is determined by the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the special symbol game by the first special
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。また、大当り図柄の数は、大当り種別の数に応じて設けられていればよく、上記の他に、例えば「5」の数字を示す特別図柄を大当り図柄としてもよい。また、可変表示結果として「小当り」を設ける場合には、例えば「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄としてもよい。
In the
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning
大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となる。また、「5」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とする場合には、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
The special symbols indicating the numbers “3” and “7” that are jackpot symbols are normally open round jackpot symbols. Further, when the special symbol indicating the number “5” is used as the jackpot symbol, the special symbol indicating the number “5” is the short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。
In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態として、第1特定遊技状態のみが設けられるが、第2特定遊技状態を設けてもよい。 In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state. In this embodiment, only the first specific gaming state is provided as the big hit gaming state, but a second specific gaming state may be provided.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the number of executions of the round being the second round number less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。なお、この実施の形態では、小当り遊技状態は設けられないが、小当り遊技状態を設けてもよい。
After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning
表示装置5では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの各大径筒体60と小径筒体70A〜70Jとが駆動されて飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。なお、この実施の形態では、表示装置5における可変表示は、例えば、「リーチ」、「予告」、「擬似連」などが発生しない通常時には、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rのそれぞれの複数の小径筒体70A〜70Jの全てにおいて、所定の飾り図柄(例えば、図11に示す第1系統p1に属する「0」〜「9」の数字を示す図柄)が外周側に向いた状態で大径筒体60を回転させ、所定の飾り図柄が遊戯者に可変表示されるように表示装置5を駆動制御する。
In the
ここで、リーチ状態とは、表示装置5の左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rのうち停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける一部(例えば左リールユニット5L及び右リールユニット5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りのリールユニット(例えば中リールユニット5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state is still a stop display when the decorative symbols that are stopped and displayed among the
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、小径筒体70を回転させて微少な揺れを生じさせたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このような表示態様の変化などの演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Also, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or the small-diameter
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチA〜C、スーパーリーチA〜Dといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチA〜Dのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチA〜Cのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach A to C and super reach A to D are set in advance. When the reach form of super reach A to D appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” (expected degree of big hit) is higher than when the reach form of normal reach A to C appears. Become.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、遊技制御基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、遊技制御基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。
During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” in response to a change pattern being determined on the
「滑り」の可変表示演出では、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数のリールユニット(例えば左リールユニット5L及び右リールユニット5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示したリールユニットのうち所定数(例えば「1」または「2」)のリールユニット(例えば左リールユニット5Lと右リールユニット5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
In the variable display effect of “sliding”, a decorative pattern is changed in all of the
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける全部にて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。
In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Until the final confirmed decorative symbols are derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed on all of the
「擬似連」の可変表示演出では、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示される。その後に、擬似連変動(再可変表示)が行われる。例えば、疑似連チャンス目としては、中リールユニット5Cにおいて、「ジョーカー」を示す図柄が中央に表示されるものでもよい。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。
In the variable display effect of “pseudo ream”, for example, a decorative pattern constituting one of a plurality of types of pre-defined pseudo ream chances in the
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。
In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Chance”, the
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the variable display of the decorative symbols is started, the development opportunities are determined in advance in all of the
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば音声出力、ランプ点灯などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(例えば左リールユニット5L及び右リールユニット5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
During variable display of decorative designs, different from variable display effects such as reach production or “slide” or “pseudo-run”, such as voice output, lamp lighting, etc. Depending on the action, the decorative display variable display state may become a reach state, the reach effect by super reach may be executed, and the variable display result may be a “hit” For example, a notice effect for informing the player in advance may be executed. The production operation as the notice production is performed before the variable display state of the decorative symbols reaches the reach state after the variable display of the decorative symbols is started in all of the
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば表示装置5における左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにて可変表示される飾り図柄が「0」〜「9」の数字を示す図柄や「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」を示す図柄のうち、偶数「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を示す図柄又は「ジャック」、「クイーン」を示す図柄のいずれか1つが、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける上段の横方向のライン(上段ライン)、中段の横方向のライン(中段ライン)、下段の横方向のライン(下段ライン)、左上から右下に向かう斜め方向のライン(右下がりライン)、および右上から左下に向かう斜め方向のライン(左下がりライン)といった所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する偶数「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を示す飾り図柄や「ジャック」、「クイーン」を示す飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。なお、この実施の形態では、図11に示す飾り図柄のうち、「スペード(ブランク)」を示す図柄については、大当り組合わせを構成しないものとしている。
When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding to reaching the reach state, after a predetermined reach effect is executed or without a reach effect, a predetermined normal big hit combination (“non-probability variable big hit combination) among a plurality of types of big hit combinations ”) Is displayed in a stopped manner. For example, the definite decorative symbols that are usually a big hit combination are symbols in which the decorative symbols that are variably displayed on the
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the fixed ornament symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed or the reach effect is not executed. The decorative display variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state is finished and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば表示装置5における左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにて可変表示される飾り図柄が「0」〜「9」を示す図柄や「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」を示す図柄のうち、奇数「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を示す図柄または「キング」、「ジョーカー」を示す図柄のいずれか1つが、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する奇数「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を示す飾り図柄や「キング」、「ジョーカー」を示す飾り図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to reaching the reach state, after a reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative design is “normal”, or after the reach effect is not executed, a plurality of types of jackpot combinations Among them, a fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. For example, the fixed decorative symbols that are the probable big hit combinations include symbols in which the decorative symbols variably displayed on the
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
When the time reduction control is performed, the normal
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game becomes “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがあってもよい。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもあってもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In this case, the decorative symbol variable display state may not reach the reach state, and any of a combination of a plurality of types of finalized decorative symbols that are predetermined as an opening chance may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. After that, the fixed decorative pattern (the fixed decorative pattern that becomes the chance corresponding to the short-term open round big hit state) may be stopped and displayed as a predetermined reach combination.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。 Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがあるように制御される。 Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, Control is performed so that the special game state may end and return to the normal state.
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがあるようにしてもよい。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみであるようにしてもよい。したがって、このようにした場合、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 If the winning symbol is opened after the final decorative symbol composing the opening chance is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accurate” In other words, there may be a case where the short-term open big hit state is controlled and a case where the variable display result is “small hit” and the case where the small hit game state is controlled. On the other hand, the winning winning opening is opened after the definite decorative symbols constituting the reach combination are derived and displayed as the variable display result of the decorative symbols. The variable display result is “big hit” and the big hit type is “exact” On the basis of this, it may be set only when the short-term open big hit state is controlled. Therefore, in this case, the confirmed decorative symbols constituting the chances of opening correspond to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit gaming state, while the fixed decorative symbols of reach combination are supported. Corresponds to being controlled to a short-term open big hit state.
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-drawing effect, a decorative pattern that is usually a big hit combination is temporarily stopped and displayed on the
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and the next round starts During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the
パチンコ遊技機1には、例えば図12に示すような遊技制御基板11、演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、遊技制御基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための図示しない中継基板なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various control boards such as a
遊技制御基板11は、遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されたメイン側の制御基板である。遊技制御基板11は、主として、可変表示ゲームなどに用いる乱数値の更新機能、第1始動口スイッチや第2始動口スイッチ、カウントスイッチ、ゲートスイッチといった各種スイッチ21からの検出信号を取得して動作状態を検出する機能、普通電動役物用のソレノイドや大入賞口扉用のソレノイドといった各種アクチュエータ23に指令信号や駆動信号を出力する機能、特図ゲームや普通図ゲームに対応した可変表示の保留数を設定して第1保留表示器25Aや第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cといった保留表示器25に指令信号を出力する機能、制御基板12といったサブ側の制御基板に対して指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力する機能、遊技場の管理コンピュータなどに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、遊技制御基板11は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20といった図柄表示装置22による図柄の可変表示を制御する機能も備えている。遊技制御基板11に搭載される各種回路には、遊技制御用マイクロコンピュータ11aが含まれている。その他にも、遊技制御基板11には、各種スイッチ21からの検出信号が入力されて遊技制御用マイクロコンピュータ11aに供給可能とするスイッチ回路や、各種アクチュエータ23を駆動するための駆動信号生成回路などが、搭載されていてもよい。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ11aは、例えば1チップのマイクロコンピュータとして構成され、遊技制御用のコンピュータプログラムや固定データなどを記録するROMと、遊技制御用のワークエリアを提供するRAMと、遊技制御用のコンピュータプログラムを実行して制御動作を行うCPUと、入出力回路とを備えていればよい。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ11aでは、CPUがROMから読み出したコンピュータプログラムに対応して、遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPUが入出力回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータ11aの外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPUが入出力回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータの外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ11aを構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPUの他にRAMが内蔵されていればよく、ROMや入出力回路は外付けされてもよい。
The game control microcomputer 11a is configured, for example, as a one-chip microcomputer, and includes a ROM that records a computer program for game control and fixed data, a RAM that provides a work area for game control, and a game control microcomputer. A CPU that executes a computer program to perform control operations and an input / output circuit may be provided. As an example, in the game control microcomputer 11a, processing for controlling the progress of the game in the
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ11aでは、CPUがROMなどに格納されている遊技制御用のコンピュータプログラムを実行して遊技の進行を制御するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ11a(あるいは、そのCPU)が実行する(あるいは、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ11aのCPUがコンピュータプログラムの記述に従って制御や処理を実行することである。このことは、遊技制御基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In this way, in the game control microcomputer 11a, the CPU executes the game control computer program stored in the ROM or the like to control the progress of the game. Hereinafter, the game control microcomputer 11a (or The execution (or processing) of the CPU) specifically means that the CPU of the game control microcomputer 11a executes control and processing according to the description of the computer program. The same applies to a microcomputer mounted on another board different from the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ11aには、CPUとは独立して乱数値を示す数値データを更新する乱数回路が、内蔵または外付けされてもよい。こうした乱数回路などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ11aのCPUが所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるRAMの所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAMとは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPUが定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 Further, the game control microcomputer 11a may include a built-in or external random number circuit for updating numerical data indicating a random number value independently of the CPU. By such a random number circuit or the like, numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game is counted updatable. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as a random number circuit, or may be updated by software when the CPU of the game control microcomputer 11a executes a predetermined computer program. Also good. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 11a or a random counter provided in an internal register different from the RAM. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.
演出制御基板12は、遊技機1における演出動作を制御するための各種回路が搭載されたサブ側の制御基板である。演出制御基板12は、主として、遊技者などによる演出用操作部材45(スティックコントローラ31Aを含む)の所定操作に応じた検出信号(操作検出信号)を取得して動作状態を検出する機能や、例えば表示装置5における表示動作を決定するのに用いる乱数値の更新機能、表示装置5における表示動作の一部または全部、スピーカ41(スピーカ8L、8Rを含む)からの音声出力動作の一部または全部、演出用発光部材42(始動入賞記憶表示器10を含む)における発光動作の一部または全部、演出用可動部材43の移動や停止といった、演出用の電気部品(演出装置)に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能、その決定結果に応じた指令信号や駆動信号を各演出装置へと出力する機能などを備えている。例えば、演出制御基板12は、表示装置5の表示動作の一部または全部の所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定するために、表示装置5の左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rのそれぞれに設けられた位置検出センサ100(フォトダイオード60a、70a、70b)からの信号を受信したり、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rのそれぞれに設けられた大径筒体駆動源82や第1及び第2小径筒体駆動源92A、92Bに送信する駆動信号を生成して送信したりする。演出制御基板12に搭載される各種回路には、演出制御用のマイクロコンピュータ12aが含まれている。その他にも、演出制御基板12には、表示装置5の左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの各駆動源に送信する駆動信号を生成する信号処理プロセッサや、スピーカ42から音声(効果音など)を出力させるための音声合成処理を実行する音声合成用IC、演出用発光部材43を発光させるための駆動信号を生成するドライバ回路などが、搭載されていてもよい。なお、演出制御基板12は、単一の制御基板として構成されたものに限定されず、複数の制御基板に搭載された各種回路により、各種の演出動作が分担して制御されてもよい。
The
次に、本実施形態における動作(作用)を説明する。パチンコ遊技機1では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ11aや演出制御用マイクロコンピュータ12aが起動して所定の初期設定処理が実行され、制御に用いられる各種の初期データなどが設定される。演出制御用マイクロコンピュータ12aによる初期設定処理としては、例えば、表示装置5の左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける各ステッピングモータ82、92A、92Bを駆動して各リールユニットの大径筒体60や複数の小径筒体70A〜70Jを回転させるとともに、フォトダイオード60a、70a、70bからの検出信号を監視して、大径筒体60や複数の小径筒体70A〜70Jの位置を認識する。なお、このときには、フォトダイオード60a、70a、70bからの検出信号に基づいて、大径筒体60や複数の小径筒体70A〜70Jの各回転位置が所定の初期位置となるように駆動してもよい。
Next, the operation (action) in this embodiment will be described. In the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ11aでは、内蔵するCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定などにより、例えば2ms(ミリ秒)といった所定時間ごとにCTCから割込み要求信号がCPUへと送出される。遊技制御用マイクロコンピュータ11aのCPUは、初期設定処理などが終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。そして、CTCからの割込み要求を受け付けると、遊技制御用のタイマ割込処理を実行する。 In the game control microcomputer 11a, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU every predetermined time, for example, 2 ms (milliseconds), for example, by register setting of a built-in CTC (counter / timer circuit). When the initial setting process or the like is completed, the CPU of the game control microcomputer 11a enters the loop process after allowing the interrupt. When an interrupt request from the CTC is accepted, a timer interrupt process for game control is executed.
遊技制御用のタイマ割込処理には、例えば図13のフローチャートに示すような遊技制御プロセス処理が含まれている。図13に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ11aのCPUは、まず、始動入賞が発生したか否かを判定する(ステップS11)。一例として、ステップS11では、各種スイッチ21に含まれる第1及び第2始動口スイッチから伝送される検出信号となる始動入賞信号の入力状態(オン/オフ)をチェックして、オン状態であれば始動入賞が発生したと判定すればよい。
The game control timer interrupt process includes a game control process as shown in the flowchart of FIG. 13, for example. In the game control process shown in FIG. 13, the CPU of the game control microcomputer 11a first determines whether or not a start win has occurred (step S11). As an example, in step S11, the input state (on / off) of the start winning signal as the detection signal transmitted from the first and second start port switches included in the
ステップS11にて始動入賞が発生した場合には(ステップS11;Yes)、入賞時乱数を格納する(ステップS12)。一例として、ステップS12の処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ11aに内蔵または外付の乱数回路や、遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるRAMの所定領域に設けられたランダムカウンタ、遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおいてRAMとは別個に設けられた内部レジスタを用いて構成されたランダムカウンタなどのうち、少なくとも一部により更新される遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値)を示す数値データの一部または全部を抽出する。このとき抽出された乱数値は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるRAMの所定領域に設けられた保留用乱数値記憶部などに、保留番号と対応付けて記憶されればよい。 If a start winning is generated in step S11 (step S11; Yes), a winning random number is stored (step S12). As an example, in the process of step S12, a random number circuit built in or attached to the game control microcomputer 11a, a random counter provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 11a, or the game control microcomputer 11a Among random counters configured using an internal register provided separately from the RAM, a gaming random number (random number for determining a variable display result, random number for determining a gaming state, Part or all of the numerical data indicating the random number for determining the variation pattern) is extracted. The random number value extracted at this time may be stored in association with the reservation number, for example, in a storage random value storage section provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 11a.
ステップS12の処理に続いて、始動入賞時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS13)。一例として、ステップS13の処理では、始動入賞の発生を通知する始動入賞指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定が行われればよい。本実施形態では、変動パターンがリーチ演出を伴う変動パターンに決定される場合、ノーマルリーチとスーパーリーチとのいずれのリーチ態様であるのかを判定して決定するが、例えばステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値や変動パターン決定用の乱数値に基づいて、ノーマルリーチA〜ノーマルリーチCや、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を伴う特定の変動パターンにまで変動パターンの決定が行われるようにしてもよい。この場合、特定の変動パターンに決定されるか否かの判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信するための設定が行われてもよい。
Subsequent to the processing in step S12, various control commands corresponding to the start winning prize are transmitted (step S13). As an example, in the process of step S <b> 13, it is only necessary to make a setting for transmitting a start winning designation command for notifying the occurrence of a start winning to the
特定の変動パターンに決定されるか否かを判定する処理では、まず、可変表示結果決定用の乱数値を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定する。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるROMの所定領域などには、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果に対して判定値が設定された可変表示結果決定テーブルが予め記憶されており、ステップS12の処理により抽出された可変表示結果決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた決定結果を特定することで、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定することができる。続いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果に応じて、複数種類の変動パターンに対して異なる判定値が設定された変動パターン決定テーブルを選択する。この変動パターン決定テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるROMの所定領域などに予め記憶されていればよい。こうして選択した変動パターン決定テーブルを参照することで、ステップS12の処理により抽出された変動パターン決定用の乱数値と合致する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、スーパーリーチA〜スーパーリーチDといった特定のリーチ演出を行う特定の変動パターンに決定されるか否かを判定することができる。 In the process of determining whether or not a specific variation pattern is determined, first, it is determined whether or not the variable display result is determined as “big hit” using a random value for determining the variable display result. For example, in a predetermined area of the ROM in the game control microcomputer 11a, a variable display result determination table in which a determination value is set for the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” is stored in advance. Whether or not the variable display result is determined to be “big hit” by specifying the determination result to which the determination value that matches the random value for determining the variable display result extracted by the process of step S12 is assigned. Can be determined. Subsequently, a variation pattern determination table in which different determination values are set for a plurality of types of variation patterns is selected according to the determination result of whether or not the variable display result is determined to be “big hit”. This variation pattern determination table may be stored in advance in a predetermined area of the ROM in the game control microcomputer 11a. By referring to the variation pattern determination table thus selected, by specifying the variation pattern to which the determination value that matches the random value for variation pattern extraction extracted by the processing of step S12 is assigned, super reach A to super It can be determined whether or not a specific variation pattern for performing a specific reach effect such as reach D is determined.
このように、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したときには、その始動入賞に対応する可変表示ゲームの実行が開始されるより前に、変動パターンが特定の変動パターンに決定されるか否かの判定を行い、その判定結果を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドが、遊技制御基板11から演出制御基板12に対して送信されればよい。
As described above, when the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening and a start winning is generated, the variation pattern is set before the execution of the variable display game corresponding to the start winning is started. Is determined as a specific variation pattern, and a winning determination result designation command capable of specifying the determination result may be transmitted from the
ステップS11にて始動入賞が発生していない場合や(ステップS11;No)、ステップS13の処理を実行した後には、遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるRAMの所定領域などに記憶された遊技プロセスフラグの値を判別し(ステップS21)、遊技制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判別値に応じた処理を選択して実行する。 If no start prize has been generated in step S11 (step S11; No), after executing the process of step S13, the game process flag stored in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 11a is stored. A value is discriminated (step S21), and a process corresponding to the discriminant value is selected and executed from a plurality of processes previously described in the game control computer program.
例えば、遊技プロセスフラグの値が“0”であるときには、図柄の可変表示(可変表示ゲーム)が開始可能であるか否かを判定する(ステップS101)。一例として、ステップS101の処理では、保留用乱数値記憶部の記憶内容をチェックすることなどにより、可変表示ゲームの保留数が「0」であるか否かを判定する。そして、保留数が「0」以外であるときには、可変表示の始動条件が成立した後、未だ開始条件が成立していない可変表示の保留が行われていることから、可変表示が開始可能であると判定する。これに対して、保留数が「0」であるときには、可変表示が開始不可能であると判定する。 For example, when the value of the game process flag is “0”, it is determined whether or not variable symbol display (variable display game) can be started (step S101). As an example, in the process of step S101, it is determined whether or not the number of holds of the variable display game is “0” by checking the stored contents of the random number storage unit for holding. When the number of hold is other than “0”, the variable display can be started because the variable display hold for which the start condition is not yet satisfied is performed after the variable display start condition is satisfied. Is determined. On the other hand, when the hold number is “0”, it is determined that variable display cannot be started.
ステップS101にて可変表示が開始不可能であるときには(ステップS101;No)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示が開始可能であるときには(ステップS101;Yes)、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定する(ステップS102)。このときには、保留用乱数値記憶部において先頭(保留番号が最小の記憶領域)に記憶されている遊技用乱数(可変表示結果決定用の乱数値、遊技状態決定用の乱数値、変動パターン決定用の乱数値など)を読み出す。保留用乱数値記憶部から読み出した遊技用乱数は、遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるRAMの所定領域に設けられた可変表示用乱数バッファなどに一時記憶させておけばよい。そして、可変表示結果決定用の乱数値と可変表示結果決定テーブルとを用いて、可変表示結果を「大当り」とするか否かを所定割合で決定する。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときには、通常状態や時短状態であるときよりも高い割合で、可変表示結果が「大当り」に決定されるように、可変表示結果決定テーブルにおける判定値が設定されていればよい。
When variable display cannot be started in step S101 (step S101; No), the game control process is terminated. On the other hand, when variable display can be started (step S101; Yes), a fixed symbol derived and displayed as a variable display result is determined (step S102). At this time, the random number for game (random number for variable display result determination, random number for game state determination, random pattern determination for variation pattern) stored at the head (storage area with the minimum hold number) in the random number storage unit for hold Read random number value). The gaming random number read from the holding random value storage unit may be temporarily stored in a variable display random number buffer provided in a predetermined area of the RAM in the gaming control microcomputer 11a. Then, using a random value for determining the variable display result and the variable display result determination table, it is determined at a predetermined ratio whether or not the variable display result is “big hit”. Here, when the gaming state in the
ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときには、さらに遊技状態決定用の乱数値と遊技状態決定テーブルとを用いて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態といった特別遊技状態とするか否かの決定を行う。これらの決定結果に対応して、可変表示結果として導出表示される確定図柄を決定すればよい。 When the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S102, the gaming state after the end of the big hit gaming state is further changed using the random number value for gaming state determination and the gaming state determination table. Decide whether or not to enter the special gaming state. Corresponding to these determination results, a fixed symbol derived and displayed as a variable display result may be determined.
ステップS102の処理に続いて、内部フラグなどの設定を行う(ステップS103)。一例として、ステップS103の処理では、ステップS102の処理にて可変表示結果が「大当り」に決定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるRAMの所定領域に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする。また、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定されたときには、遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるRAMの所定領域に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットするなどして、確変状態となることを特定可能に記憶しておいてもよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS104)、遊技制御プロセス処理を終了する。 Following the processing in step S102, an internal flag and the like are set (step S103). As an example, in the process of step S103, when the variable display result is determined to be “big hit” in the process of step S102, the big hit flag provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 11a is turned on. set. Further, when it is determined that the gaming state after the end of the big hit gaming state is changed to the probability changing state, the probability changing confirmation flag provided in a predetermined area of the RAM in the gaming control microcomputer 11a is set to the on state. In addition, it may be stored in such a way that it can be specified that the state is likely to change. Thereafter, the value of the game process flag is updated to “1” (step S104), and the game control process process is terminated.
遊技プロセスフラグの値が“1”であるときには、変動パターンなどを決定する(ステップS111)。図14は、パチンコ遊技機1において用いられる変動パターンの設定例を示している。各変動パターンは、演出態様の概略を特定可能に示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、表示装置5において可変表示される飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
When the value of the game process flag is “1”, a variation pattern or the like is determined (step S111). FIG. 14 shows a setting example of a variation pattern used in the
図14に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である非リーチ変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−3が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」であるリーチ変動パターンとして、変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」となる大当り変動パターンとして、変動パターンPB2−1、変動パターンPB2−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2が、予め用意されている。 As shown in FIG. 14, in this embodiment, as the non-reach fluctuation pattern in which the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the fluctuation patterns PA1-1 to PA1-3 are: Prepared in advance. Further, as the reach variation pattern in which the variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach”, the variation pattern PA2-1, the variation pattern PA2-2, the variation pattern PA3-1, and the variation pattern PA3-2 are: Prepared in advance. Furthermore, as a big hit fluctuation pattern in which the variable display result is “big hit”, a fluctuation pattern PB2-1, a fluctuation pattern PB2-2, a fluctuation pattern PB3-1, and a fluctuation pattern PB3-2 are prepared in advance.
ステップS111の処理では、可変表示用乱数バッファに一時記憶されている変動パターン決定用の乱数値と変動パターン決定テーブルとを用いて、図14に示す変動パターンのうち、使用パターンとなる変動パターンを所定割合で決定する。このときには、各変動パターンの決定割合を、可変表示結果が「大当り」に決定されたか否かに応じて異ならせることにより、各変動パターンに対応して可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)を異ならせることができる。例えば、スーパーリーチが実行された場合には、ノーマルリーチが実行された場合よりも大当り信頼度が高くなるように、変動パターンが決定されればよい。 In the process of step S111, using the random value for determining the variation pattern temporarily stored in the variable display random number buffer and the variation pattern determination table, among the variation patterns shown in FIG. Determine at a predetermined rate. At this time, the variable display result may become “big hit” corresponding to each fluctuation pattern by changing the determination ratio of each fluctuation pattern depending on whether or not the variable display result is decided as “big hit” (Big hit reliability) can be varied. For example, when the super reach is executed, the variation pattern may be determined so that the big hit reliability is higher than when the normal reach is executed.
また、ステップS111の処理では、可変表示結果が「ハズレ」に決定された場合の変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。あるいは、変動パターンを決定するより前に、リーチ決定用の乱数値とリーチ決定テーブルとを用いて、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定するようにしてもよい。すなわち、ステップS111の処理では、可変表示結果やリーチ有無の決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができればよい。 Further, in the process of step S111, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining a variation pattern when the variable display result is determined to be “losing”. . Alternatively, prior to determining the variation pattern, it may be determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by using the reach determination random number value and the reach determination table. That is, in the process of step S111, it is only necessary to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the variable display result or the determination result of reach.
ステップS111の処理に続いて、可変表示開始時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS112)。一例として、ステップS112の処理では、可変表示の開始を指定する可変表示開始コマンドとして、可変表示結果を通知する可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドなどを、送信するための設定が行われればよい。また、可変表示の開始により保留数が減少することに対応して、減少後の保留数を通知する保留数通知コマンドを送信するための設定が行われてもよい。 Subsequent to the process of step S111, various control commands corresponding to the start of variable display are transmitted (step S112). As an example, in the process of step S112, as a variable display start command for specifying the start of variable display, a variable display result notification command for notifying a variable display result, a change pattern specifying command for specifying a change pattern, or the like is transmitted. It is only necessary to be set. Further, in response to the decrease in the hold count due to the start of variable display, a setting for transmitting a hold count notification command for notifying the hold count after the decrease may be performed.
ステップS112の処理により変動パターンが決定されたことに対応して、可変表示時間が設定される。また、図柄表示装置11による図柄の可変表示を開始させるための設定が行われてもよい。一例として、図柄表示装置11に対して所定の駆動信号を伝送することにより、図柄の可変表示が開始されればよい。その後、遊技プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS113)、遊技制御プロセス処理を終了する。
The variable display time is set in response to the change pattern being determined by the process of step S112. Moreover, the setting for starting the variable display of the symbol by the
遊技プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS121)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS121;No)、図柄表示装置11による図柄の可変表示制御を行ってから(ステップS122)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS121;Yes)、図柄表示装置11による図柄の可変表示を停止させ、確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS123)。
When the value of the game process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S121). And when variable display time has not passed (step S121; No), after performing variable display control of the symbol by the symbol display apparatus 11 (step S122), game control process processing is complete | finished. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S121; Yes), the variable display of the symbol by the
ステップS123の処理に続いて、可変表示終了時に対応した各種の制御コマンドを送信する(ステップS124)。一例として、ステップS124の処理では、可変表示の終了(停止)を指示する可変表示終了コマンドや、可変表示結果が「大当り」の場合に大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(ファンファーレコマンド)などを、送信するための設定が行われればよい。 Subsequent to the processing in step S123, various control commands corresponding to the end of variable display are transmitted (step S124). As an example, in the process of step S124, a variable display end command for instructing the end (stop) of variable display or a big hit start specifying command (fanfare command for specifying the start of a big hit gaming state when the variable display result is “big hit”. ) And the like may be set for transmission.
ステップS124の処理を実行した後には、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS125)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS125;Yes)、遊技プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS126)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS125;No)、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS127)、遊技制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS127の処理が実行されるときには、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行い、所定条件の成立に基づき終了させると判定したときに、これらの遊技状態を終了して通常状態に制御するための設定が行われてもよい。 After the process of step S124 is executed, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S125). If the variable display result is “big hit” (step S125; Yes), the value of the game process flag is updated to “3” (step S126), and the game control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is not “big hit” but “losing” (step S125; No), the game process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S125). S127), the game control process is terminated. When the process of step S127 is executed, it is determined whether or not the probability variation state or the time saving state is to be ended. Settings for controlling to a normal state may be performed.
遊技プロセスフラグの値が“3”であるときには、所定の大当り終了条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態を終了させるか否かを判定する(ステップS131)。大当り終了条件は、例えば大当り遊技状態において実行されるラウンドがすべて終了したことなどであればよい。大当り遊技状態を終了させない場合には(ステップS131;No)、大当り時における遊技動作制御を行ってから(ステップ132)、遊技制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態を終了させる場合には(ステップS131;Yes)、大当り終了後の遊技状態を制御するための設定を行う(ステップS133)。一例として、ステップS133の処理では、確変確定フラグがオンであるか否かを判定し、オンである場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ11aにおけるRAMの所定領域に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。これにより、可変表示結果を「大当り」とすることに決定したときに、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定された場合には、この決定結果に対応して遊技状態を確変状態に制御することができる。時短状態に制御する場合にも、これに相当する設定が行われればよい。その後、遊技プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS134)、遊技制御プロセス処理を終了する。 When the value of the game process flag is “3”, it is determined whether or not to end the big hit gaming state depending on whether or not a predetermined big hit end condition is satisfied (step S131). The jackpot end condition may be, for example, that all rounds executed in the jackpot gaming state have ended. When the big hit game state is not ended (step S131; No), the game operation control at the time of the big hit is performed (step 132), and the game control process is ended. On the other hand, when ending the big hit gaming state (step S131; Yes), the setting for controlling the gaming state after the big hit ending is performed (step S133). As an example, in the process of step S133, it is determined whether or not the probability change confirmation flag is on. If it is on, the probability change flag provided in a predetermined area of the RAM in the game control microcomputer 11a is turned on. Set to. Thus, when it is determined that the variable display result is “big hit”, and it is decided that the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probable change state, a game corresponding to this decision result is made. It is possible to control the state to a certain change state. Even in the case of controlling to the short time state, a setting corresponding to this may be performed. Thereafter, the game process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S134), and the game control process is terminated.
パチンコ遊技機1の演出制御用マイクロコンピュータ12aでは、初期設定処理などが終了した後、例えば4ms(ミリ秒)といった所定時間ごとにタイマ割込みが発生する。演出制御用マイクロコンピュータ12aのCPUは、このタイマ割込みの発生に応答して、演出制御用のタイマ割込処理を実行する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ12aのCPUは、演出制御用のタイマ割込処理の他に、コマンド受信用の割込処理を実行して、遊技制御基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ11aなどから伝送される演出制御コマンドを受信できればよい。
In the
演出制御用のタイマ割込処理には、例えば図15のフローチャートに示すような演出制御プロセス処理が含まれている。図15に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用マイクロコンピュータ12aのCPUは、まず、受信コマンドがあったか否かを判定する(ステップS51)。そして、受信コマンドがあるときには(ステップS51;Yes)、その受信コマンドに応じて予め定められた各種設定や制御を行う。ステップS51における制御の一例として、受信コマンドが始動入賞指定コマンドであるときには、始動入賞記憶表示器10における表示を更新する制御を行い、新たな可変表示の保留が発生したことを遊技者が認識可能に報知する。このとき、入賞時判定結果指定コマンドにより特定の変動パターンに決定されることが指定された場合には、そのような指定がない場合とは異なる表示態様で、始動入賞記憶表示器10における表示を更新すればよい。
The timer control process for effect control includes an effect control process as shown in the flowchart of FIG. 15, for example. In the effect control process shown in FIG. 15, the CPU of the
ステップS51にて受信コマンドがない場合や(ステップS51;No)、ステップS52の処理を実行した後には、演出制御用マイクロコンピュータ12aにおけるRAMの所定領域などに記憶された演出プロセスフラグの値を判別し(ステップS61)、演出制御用のコンピュータプログラムに予め記述された複数の処理から、判別値に応じた処理を選択して実行する。
If there is no received command in step S51 (step S51; No), or after executing the process of step S52, the value of the effect process flag stored in a predetermined area of the RAM in the
例えば、演出プロセスフラグの値が“0”であるときには、可変表示の開始を指定する所定コマンド(可変表示開始コマンド)の受信があったか否かを判定する(ステップS201)。そして、可変表示の開始が指定された場合には(ステップS201;Yes)、演出プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS202)、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示の開始が指示されていない場合には(ステップS201;No)、所定の演出用設定処理を実行してから(ステップS203)、演出制御プロセス処理を終了する。 For example, when the value of the effect process flag is “0”, it is determined whether or not a predetermined command (variable display start command) for specifying the start of variable display has been received (step S201). If the start of variable display is designated (step S201; Yes), the value of the production process flag is updated to “1” (step S202), and the production control process is terminated. On the other hand, when the start of variable display is not instructed (step S201; No), a predetermined effect setting process is executed (step S203), and the effect control process is terminated.
演出プロセスフラグの値が“1”であるときには、予告演出を実行するか否かという予告演出の有無と、実行する場合における予告演出のパターン(予告パターン)を決定する(ステップS210)。一例として、ステップS210の処理では、予告演出の有無とパターンとを決定するための使用テーブルとして、予め用意された予告パターン決定テーブルを選択してセットする。予告パターン決定テーブルでは、始動入賞の発生に基づいて送信された可変表示結果の内容などに応じて、予告種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出を実行しない場合に対応する「予告実行なし」の決定結果や、予告演出を実行する場合における予告A〜予告Dといった複数の予告パターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用マイクロコンピュータ12aのCPUは、例えば演出制御用基板12に設けられた図示しない乱数回路やランダムカウンタなどから抽出した予告パターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、予告パターン決定テーブルを参照することにより、予告演出の有無と予告パターンとを決定すればよい。
When the value of the effect process flag is “1”, the presence / absence of the notice effect indicating whether or not to execute the notice effect and the pattern of the notice effect (notice pattern) in the case of execution are determined (step S210). As an example, in the process of step S210, a notice pattern determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining the presence / absence of a notice effect and a pattern. In the notice pattern determination table, the numerical value (decision value) that is compared with the random number value for determining the notice type according to the contents of the variable display result transmitted based on the occurrence of the start winning prize does not execute the notice effect. It is only necessary to be assigned to a determination result of “no notice execution” corresponding to, or a plurality of notice patterns such as notice A to notice D when the notice effect is executed. Thereafter, the CPU of the
ステップS210の処理では、例えば図16に示すような決定割合で、予告演出の有無と予告パターンとが決定されればよい。図16に示す決定割合の設定例では、可変表示結果に応じて、予告演出の有無や予告パターンの決定割合を異ならせている。 In the process of step S210, for example, the presence / absence of the notice effect and the notice pattern may be determined at a decision ratio as shown in FIG. In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 16, the presence / absence of the notice effect and the determination ratio of the notice pattern are varied according to the variable display result.
具体的な一例として、図16に示す例では、可変表示結果が、「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(リーチ)」、「大当り」の順に、「予告実行なし」に決定される割合が低くなる。また、可変表示結果が「ハズレ(非リーチ)」、「ハズレ(リーチ)」のいずれかであれば、予告演出を実行する場合、予告A、予告B、予告C、予告Dの順に決定される割合が低くなり、可変表示態様が「大当り」のときには、予告A、予告B、予告C、予告Dの順に決定される割合が高くなる。なお、「ハズレ(非リーチ)」は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である場合を示し、「ハズレ(リーチ)」は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」の場合を示している。こうした設定により、例えば予告Dが表示されたときには「大当り」となる可能性が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。 As a specific example, in the example shown in FIG. 16, the rate at which the variable display result is determined as “no notice execution” in the order of “losing (non-reach)”, “losing (reach)”, and “hit”. Lower. Further, if the variable display result is “losing (non-reach)” or “losing (reach)”, when the notice effect is executed, the notice A, notice B, notice C, and notice D are determined in this order. When the ratio is low and the variable display mode is “big hit”, the ratio determined in the order of notice A, notice B, notice C, and notice D increases. “Lose (non-reach)” indicates a case where the variable display result is “loss” and the variable display mode is “non-reach”. “Lose” indicates that the variable display result is “loss”. The case where the display mode is “reach” is shown. With such settings, for example, when the notice D is displayed, there is a high possibility of a “big hit”, and the player's expectation can be enhanced.
本実施形態のパチンコ遊技盤1では、例えば、予告A〜予告Dとして、表示装置5における可変表示を開始するときに、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの少なくとも1つの大径筒体60(例えば、左リールユニット5Lの大径筒体60)を例えば数百ms(ミリ秒)や数十度だけ逆回転させることによって予告演出を行ったり、予告演出を行わない通常時に左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの回転駆動を開始する順番(例えば、左リールユニット5L、右リールユニット5R、中リールユニット5Cの順番)とは異なる順番(例えば、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの順番)で、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの回転駆動を開始することによって予告演出を行ったりすることができる。また、表示装置5における可変表示を開始するときに、まず左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rのそれぞれについて、所定時間(例えば、数百ms(ミリ秒)や数秒)にわたって、大径筒体60を回転させることなく複数の小径筒体70A〜70Jの全てを回転させることによって予告演出を行ったり、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの小径筒体70A〜70Jの一部を回転させることによって予告演出を行ったりすることもできる。また、複数の小径筒体70A〜70Jを回転させる場合、回転する小径筒体の数が段階的に変化するものでもよい。例えば、回転する小径筒体の数がいずれの段階まで変化した(ステップアップした)かに応じて、可変表示結果が「大当り」となるか否かを示唆するようにしてもよい。以上のような演出態様の予告演出が、予告A〜予告Dとして実行されればよい。
In the
予告演出の有無とパターンを決定したら、続いて、リーチを実行する場合におけるリーチ演出のパターン(リーチパターン)を決定する(ステップS211)。なお、可変表示態様が「非リーチ」である場合には、この処理を行うことなく次の処理を実行すればよい。一例として、ステップS211の処理では、リーチパターンを決定するための使用テーブルとして、予め用意されたリーチパターン決定テーブルを選択してセットする。リーチパターン決定テーブルでは、始動入賞の発生に基づいて送信された可変表示結果の内容などに応じて、リーチ種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、ノーマルリーチA〜CやスーパーリーチA〜Dといった複数のリーチパターンなどに、割り当てられていればよい。その後、演出制御用マイクロコンピュータ12aのCPUは、例えば演出制御用基板12に設けられた図示しない乱数回路やランダムカウンタなどから抽出したリーチパターン決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、リーチパターン決定テーブルを参照することによってリーチパターンを決定すればよい。なお、リーチパターン決定用の乱数値を示す数値データは、上述した予告パターン決定用の乱数値を示す数値データと同一であってもよいし、それぞれに設けられてもよい。
When the presence / absence and pattern of the notice effect are determined, the reach effect pattern (reach pattern) when the reach is executed is determined (step S211). When the variable display mode is “non-reach”, the following process may be executed without performing this process. As an example, in the process of step S211, a reach pattern determination table prepared in advance is selected and set as a use table for determining a reach pattern. In the reach pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value for determining the reach type is determined according to the contents of the variable display result transmitted based on the occurrence of the start winning, etc. It is only necessary to be assigned to a plurality of reach patterns such as reach A to D. Thereafter, the CPU of the
ステップS211の処理では、例えば図17に示すような決定割合で、リーチパターンが決定されればよい。図17に示す決定割合の設定例では、リーチパターンの決定割合を、図16に示す予告パターンの設定例と同様に、可変表示結果に応じて異ならせている。図17(A)は、変動パターンがノーマルリーチの場合のリーチパターンを決定するテーブルを示しており、図17(B)は、変動パターンがスーパーリーチの場合のリーチパターンを決定するテーブルを示しており、変動パターンに応じていずれのテーブルを用いるのかが選択される。 In the processing of step S211, for example, the reach pattern may be determined at a determination rate as shown in FIG. In the determination ratio setting example shown in FIG. 17, the reach pattern determination ratio is made different according to the variable display result, as in the notification pattern setting example shown in FIG. FIG. 17A shows a table for determining the reach pattern when the variation pattern is normal reach, and FIG. 17B shows a table for determining the reach pattern when the variation pattern is super reach. Which table to use is selected according to the variation pattern.
変動パターンがノーマルリーチのときの具体的な一例として、図17(A)に示す例では、可変表示結果が「ハズレ」の場合、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、ノーマルリーチCの順に決定される割合が低くなり、可変表示結果が「大当り」の場合、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、ノーマルリーチCの順に決定される割合が高くなる。こうした構成により、例えばノーマルリーチCが表示されたときには「大当り」となる可能性が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。 As a specific example when the fluctuation pattern is normal reach, in the example shown in FIG. 17A, when the variable display result is “lost”, the ratio determined in the order of normal reach A, normal reach B, and normal reach C is low. When the variable display result is “big hit”, the ratio determined in the order of normal reach A, normal reach B, and normal reach C increases. With such a configuration, for example, when the normal reach C is displayed, there is a high possibility of a “big hit”, and the player's expectation can be enhanced.
ノーマルリーチのリーチパターンとしては、例えば、ノーマルリーチAは、表示装置5における所定の1つの有効ライン上(例えば、上段ラインなど)で飾り図柄がリーチ態様で停止表示されるシングルリーチとし、ノーマルリーチBは、表示装置5における所定の2つの有効ライン上(例えば、右下がりライン、左下がりラインなど)で飾り図柄がリーチ態様で停止表示されるダブルリーチとし、ノーマルリーチCは、表示装置5における所定の3つの有効ライン上(例えば、中段ライン、右下がりライン、左下がりラインなど)で飾り図柄がリーチ態様で停止表示されるトリプルリーチとすることができる。
As a reach pattern of normal reach, for example, normal reach A is a single reach in which a decorative symbol is stopped and displayed in a reach form on a predetermined one effective line (for example, an upper line) on the
変動パターンがスーパーリーチのときの具体的な一例として、図17(B)に示す例では、可変表示結果が「ハズレ」の場合、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCの順に決定される割合が低くなるとともにスーパーリーチDに決定されることはなく、可変表示結果が「大当り」の場合、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチCの順に決定される割合が高くなるとともに一定の割合でスーパーリーチDに決定される。こうした構成により、例えばスーパーリーチCが表示されたときには「大当り」となる可能性が高くなるとともに、スーパーリーチDが表示されたときには「大当り」が確定し、遊技者の期待感を高めることができる。 As a specific example when the variation pattern is super reach, in the example shown in FIG. 17B, when the variable display result is “losing”, super reach A, super reach B, and super reach C are determined in this order. When the variable display result is “big hit”, the ratio determined in the order of super reach A, super reach B, and super reach C increases and becomes a constant ratio. It is decided to Super Reach D. With such a configuration, for example, when the super reach C is displayed, there is a high possibility that it will be a “big hit”, and when the super reach D is displayed, the “big hit” is confirmed, and the player's expectation can be enhanced. .
スーパーリーチのリーチパターンとしては、例えば、スーパーリーチAは、表示装置5における左リールユニット5L及び右リールユニット5Rの上段および下段で第2系統p2に属する「7」の数字を示す飾り図柄が停止表示される一方、中リールユニット5Cでは、複数の小径筒体70A〜70Jで第1系統p1に属する「0」〜「9」の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示された状態で大径筒体60が回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が継続して行われ、中リールユニット5Cの上段、中段、下段のいずれで「7」の数字を示す飾り図柄が停止しても「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとしたり、さらに左リールユニット5R及び右リールユニット5Lの中段で同じ数字(例えば、「6」など)を示す飾り図柄が停止表示されることによって、中リールユニット5Cの中段では2種類の数字(「7」と、例えば「6」など)を示す飾り図柄が停止したときに「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとすることができる。
As the reach pattern of the super reach, for example, in the super reach A, the decorative design indicating the number “7” belonging to the second system p2 at the upper and lower stages of the
また、例えば、スーパーリーチBは、表示装置5における左リールユニット5L及び右リールユニット5Rの中段で第1系統p1又は第2系統p2の「7」の数字を示す飾り図柄が停止表示される一方、中リールユニット5Cでは、第1のグループに属する小径筒体(図11中、奇数のリール番号の小径筒体)70A、70C、70E、70G、70Iで第1系統p1に属する偶数の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示されるとともに第2のグループに属する小径筒体(図11中、偶数のリール番号の小径筒体)70B、70D、70F、70H、70Jで第2系統p2に属する「7」の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示された状態で、大径筒体60が回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が継続して行われ、中リールユニット5Lで遊技者に表示される飾り図柄のうち、半分の飾り図柄が「7」の数字を示す図柄となるリーチ態様が演出されるものとしたり、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの複数の小径筒体70A〜70Jのそれぞれにおいて、第3系統p3に属する「エース」、「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」、「スペード(ブランク)」を示す図柄が遊技者に表示された状態で大径筒体60が回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が行われるリーチ態様が演出されるものとすることができる。
Further, for example, in the super reach B, the decorative design indicating the number “7” of the first system p1 or the second system p2 is stopped and displayed in the middle stage of the
また、例えば、スーパーリーチCは、左リールユニット5L及び右リールユニット5Rの中段で第1系統p1又は第2系統p2に属する「7」の数字を示す飾り図柄が停止表示される一方、中リールユニット5Cでは、第1系統p1の飾り図柄として「7」の数字が配置された小径筒体70D(図11中、リール番号4の小径筒体)が中段に位置するように大径筒体60が回転停止され、この状態で中リールユニット5Cの中段に停止している小径筒体70Dが回転駆動されることによって(つまり、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jが大径筒体60に対して回転駆動されることによって)飾り図柄の変動表示が継続して行われ、中リールユニット5Lの小径筒体70Dに配置された第1系統p1〜第3系統p3に属する飾り図柄のうち、第1系統p1又は第2系統p2に属する飾り図柄(「7」の数字を示す図柄)が停止表示されたときに「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとしたり、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rのそれぞれにおいて、大径筒体60が回転駆動されるとともに、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iと第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jとが、大径筒体60に対して逆方向にそれぞれ回転駆動されることにより飾り図柄の変動表示が行われるリーチ態様が演出されるものとすることができる。
Further, for example, in the super reach C, the decorative symbol indicating the number “7” belonging to the first system p1 or the second system p2 is stopped and displayed in the middle stage of the
また、例えば、スーパーリーチDは、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける複数の小径筒体70A〜70Jの全てにおいて、第2系統p2に属する「7」の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示された状態で大径筒体60が回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が行われ、大径筒体60がどの位置で停止しても「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとしたり、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rのそれぞれにおいて、大径筒体60が回転停止された状態で複数の小径筒体70A〜70Jが回転駆動されることによって飾り図柄の変動表示が行われ、第2系統p2に属する「7」の数字を示す飾り図柄が遊戯者に表示される状態で停止表示されることにより「大当り」となるリーチ態様が演出されるものとすることができる。
Further, for example, the super reach D is a decoration indicating the number “7” belonging to the second system p2 in all of the plurality of
なお、ノーマルリーチやスーパーリーチのリーチパターンはこうしたものに限定されるものではなく、左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rにおける大径筒体60や第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70I、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jをそれぞれに回転駆動させることによって実現できる種々のリーチパターンが採用されればよい。
The reach pattern of normal reach and super reach is not limited to this, and the
予告演出やリーチ演出のパターンを決定したら、次に、決定した予告演出やリーチ演出のパターンなどに基づいて演出制御パターンなどを決定する(ステップS212)。演出制御パターンは、演出用の電気部品(演出装置)を用いた演出動作の制御を行うためのパターンデータから構成される。演出制御用マイクロコンピュータ12aにおけるROMの所定領域には、複数種類の演出制御パターンが予め記憶されていればよい。複数種類の演出制御パターンには、特図変動時演出制御パターンや予告演出制御パターン、大当り時演出制御パターンなどが含まれていればよい。
After the pattern of the notice effect and the reach effect is determined, an effect control pattern and the like are determined based on the determined notice effect and reach pattern (step S212). The effect control pattern is composed of pattern data for controlling the effect operation using the effect electrical parts (effect device). A plurality of types of effect control patterns may be stored in advance in a predetermined area of the ROM in the
特図変動時演出制御パターンは、可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定図柄が停止表示されるまでの期間における、演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成される。特図変動時演出制御パターンは、遊技制御基板11の側で決定される変動パターンやステップS211の処理で決定されたリーチ演出のパターンごとに予め複数用意されていればよい。表示装置5における左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rなどにおいて飾り図柄の可変表示が行われる場合には、特図変動時演出制御パターンにより飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容が指定されればよい。例えば、複数の特図変動時演出制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。予告演出制御パターンは、ステップS210の処理で決定された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成される。大当り時演出制御パターンは、可変表示結果が「大当り」となった後に、大当り遊技状態に制御される期間における、演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成される。
The special-fluctuation effect control pattern includes pattern data indicating the control content of the effect operation during a period from the start of variable display to the stop display of the fixed symbol that is the variable display result. It is only necessary to prepare a plurality of special-figure variation effect control patterns in advance for each variation pattern determined on the
図18(A)は、こうした各種の演出制御パターンの構成例を示している。図18(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。 FIG. 18A shows a configuration example of such various effect control patterns. In the configuration example shown in FIG. 18A, the effect control pattern includes various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is composed of process data serving as control data for control, and it is only necessary to set the contents of various effects control, timing control switching timing, and the like in time series.
演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ12aにおけるRAMなどの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば遊技制御基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ12aのCPUにおいて演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。
The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in a predetermined area such as a RAM in the
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータなどの表示装置5における表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、表示装置5の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ42からの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ42からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば演出用発光部材43に含まれる遊技効果ランプや装飾用LEDといった、電飾部材の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、電飾部材の点灯動作を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば演出用操作部材45に対する所定操作を検出した場合の演出動作を示すデータが含まれている。
The display control data includes data indicating the display mode on the
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用可動部材44における動作を指定する演出用可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。
Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Further, for example, various other control data may be included such as production movable member control data for designating an operation in the production
図18(B)は、特図変動時演出制御パターンとなる演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作例を示している。演出制御用マイクロコンピュータ12aのCPUは、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rを駆動させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ42から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ等の演出用発光部材43を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される所定操作が検出されたときに演出動作を変化させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。
FIG. 18B shows various effect operation examples executed in accordance with the contents of the effect control pattern that becomes the special-fluctuation effect control pattern. The CPU of the
図15に示すステップS212の処理では、遊技制御基板11から伝送された可変表示開始コマンド(可変表示結果通知コマンドや変動パターン指定コマンドなど)に示される変動パターンや可変表示結果などに応じて、異なる演出制御パターンが選択され、使用パターンに決定される。この処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、可変表示時間が設定されればよい。続いて、可変表示中における演出動作を開始させる制御を行う(ステップS213)。一例として、ステップS212の処理により決定した演出制御パターンに含まれる表示制御データの指定に基づいて、表示装置5における左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rの回転駆動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS214)、演出制御プロセス処理を終了する。
The processing in step S212 shown in FIG. 15 differs depending on the variation pattern and the variable display result shown in the variable display start command (variable display result notification command, variation pattern designation command, etc.) transmitted from the
演出プロセスフラグの値が“2”であるときには、可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS221)。そして、可変表示時間が経過していない場合には(ステップS221;No)、可変表示中における演出動作制御を行ってから(ステップS222)、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示時間が経過した場合には(ステップS221;Yes)、可変表示中における演出動作を終了させる制御を行う(ステップS223)。 When the value of the production process flag is “2”, it is determined whether or not the variable display time has elapsed (step S221). If the variable display time has not elapsed (step S221; No), the effect operation control during variable display is performed (step S222), and the effect control process is terminated. On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S221; Yes), control for terminating the rendering operation during variable display is performed (step S223).
ステップS223の処理に続いて、可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS224)。そして、可変表示結果が「大当り」である場合には(ステップS224;Yes)、演出プロセスフラグの値を“3”に更新してから(ステップS225)、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、可変表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(ステップS224;No)、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS226)、演出制御プロセス処理を終了する。 Following the processing of step S223, it is determined whether or not the variable display result is “big hit” (step S224). If the variable display result is “big hit” (step S224; Yes), the value of the effect process flag is updated to “3” (step S225), and the effect control process is terminated. On the other hand, when the variable display result is “losing” instead of “big hit” (step S224; No), the effect process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S224). S226), the effect control process is terminated.
演出プロセスフラグの値が“3”であるときには、大当り遊技状態が終了するか否かを判定する(ステップS231)。このとき、大当り遊技状態が終了しない場合には(ステップS231;No)、大当り時における演出動作制御を行ってから(ステップS232)、演出制御プロセス処理を終了する。これに対して、大当り遊技状態が終了する場合には(ステップS231;Yes)、大当り終了後の演出状態を制御するための設定を行う(ステップS233)。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS234)、演出制御プロセス処理を終了する。 When the value of the production process flag is “3”, it is determined whether or not the big hit gaming state is ended (step S231). At this time, when the big hit gaming state does not end (step S231; No), after performing the effect operation control at the time of the big hit (step S232), the effect control process process ends. On the other hand, when the big hit gaming state ends (step S231; Yes), settings are made for controlling the effect state after the big hit ends (step S233). Thereafter, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S234), and the effect control process is terminated.
図19〜図23は、リーチが実行される場合における表示装置5の表示動作例を示す図である。図19〜図23に示す例は、例えば、スーパーリーチCのリーチパターンとして用いられる。このリーチパターンでは、表示装置5における左リールユニット5L及び右リールユニット5Rのそれぞれで上段、中段、下段の全てに「7」の数字を示す飾り図柄が停止表示される一方、中リールユニット5Cで飾り図柄の変動表示が継続して行われることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチとなる。
19 to 23 are diagrams illustrating examples of the display operation of the
中リールユニット5Cは、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jでは第3系統p3に属する「エース」、「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」を示す飾り図柄が固定して遊技者に表示された状態で、大径筒体60の回転と第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iの回転とを伴って飾り図柄の変動表示が継続して行われ、図19及び図20に示すように、大径筒体60の回転によって複数の小径筒体70A〜70Jが表示装置5の前面で下方向に移動する一方、「7」の数字を示す飾り図柄が、小径筒体70A〜70Jの下方向への移動に逆らって、第2グループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jの裏面をくぐって(スキップして)、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70J間を上方向に移動して見えるように飾り図柄の変動表示が行われる。なお、図20では、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iにおいて「7」の数字を示す飾り図柄が遊技者に表示される(外周側に位置する)ときの中リールユニット5Cにおける遊技者への表示の様子を、時間ごとに並べて示している。図20に示す例では、右に進むに従って、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体同士の距離の1つとその半分(大径筒体60回りに54度)だけ下方向に移動しているが(例えば、図20(C)及び図20(D)の「ジョーカー」参照)、「7」の数字を示す飾り図柄は、見かけ上この移動に逆らって、「エース」、「ジャック」、「クイーン」、「キング」、「ジョーカー」を示す飾り図柄の裏面を移動して、小径筒体同士の距離の半分(大径筒体60回りに18度)だけ上方向に移動したように見える。
The middle reel unit 5C includes “ace”, “jack”, “queen”, “king”, and “joker” belonging to the third system p3 in the
このときの大径筒体60や複数の小径筒体70A〜70Jの具体的な回転動作例について説明する。図21〜図23の(a)〜(t)は、大径筒体60が回転することによって複数の小径筒体70A〜70Jが隣合う小径筒体同士の距離の半分(大径筒体60回りに18度)だけ移動するごとの中リールユニット5Cの様子を示しており、(a)〜(t)のそれぞれにおいて、左側に前面(遊技者側)の表示内容を示すとともに、右側に複数の小径筒体70A〜70Jにおける飾り図柄の配置を示している。なお、図20(A)〜(G)は、図21〜図23の(b)、(e)、(h)、(k)、(n)、(q)、(t)における遊技者への表示内容を順に並べたものに相当する。
A specific example of the rotation operation of the large-
例えば図21〜図23における小径筒体Eに着目すると、図21(a)及び図21(b)に示すように、大径筒体60の回転に伴って小径筒体同士の距離の半分だけ小径筒体Eが下に移動する間に(大径筒体60が18度回転する間に)、小径筒体Eは、大径筒体60の回転とは逆方向に飾り図柄1つ分(120度)回転し、飾り図柄が小径筒体面を下から上に移動して、遊技者に表示される図柄が「6」を示す図柄から「7」を示す図柄に変更される。
For example, when focusing on the small-diameter cylinder E in FIGS. 21 to 23, as shown in FIGS. 21A and 21B, only half of the distance between the small-diameter cylinders as the large-
続いて、図21(c)及び図21(d)に示すように、小径筒体Eが小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動するごとに(大径筒体60が18度回転するごとに)、小径筒体Eによる遊技者への表示は、「7」を示す図柄から「スペード」、「6」を示す図柄へと順に変更される。そして、図21(e)に示すように、図21(b)で小径筒体Eにおいて「7」の図柄が表示されてから、小径筒体Eが小径筒体同士の距離の1つとその半分(大径筒体60回りに54度)だけ移動したときに、大径筒体60が回転したことによって遊技者が視認可能となった小径筒体Cにおいて「7」を示す図柄が遊技者に表示される。ここで、小径筒体が下方向に移動するのに対して、「7」の図柄は小径筒体面を下から上に移動して表示される。そして、図21(e)で小径筒体Cにおいて表示される「7」の図柄は、前回(図21(b))に小径筒体Eで表示されていた「7」の図柄よりも小径筒体同士の距離の半分(大径筒体60回りに18度)だけ上に表示されるので(図20(A)及び図20(B)参照)、遊技者には、小径筒体Eで下から上に移動して表示された「7」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Cに移動し、小径筒体Cで表示されているように見える。なお、図21〜図23では、制御動作の理解を容易にするため、大径筒体60が18度回転するごとの遷移を示しているが、遊技者から見ると、図20(A)〜(G)に示すように見えるような回転速度で中リールユニット5Cは駆動されている。具体的には、例えば、大径筒体60は1秒で108度回転するとともに、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iは大径筒体60に対して1秒で2回転(720度回転)するように中リールユニット5Cは駆動される。
Subsequently, as shown in FIGS. 21 (c) and 21 (d), each time the small-diameter cylinder E moves downward by half the distance between the small-diameter cylinders (the large-
同様の制御が行われて中リールユニット5Cの可変表示が継続されると、図21(e)〜図21(h)に示すように、図21(e)で小径筒体Eにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示されてから、小径筒体Eが小径筒体同士の距離の1つとその半分(大径筒体60回りに54度)だけ移動したときに、小径筒体Cにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示される(図21(h)参照)。このとき、遊技者には、小径筒体Eで下から上に移動して表示された「7」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Cに移動し、小径筒体Eで「7」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分(大径筒体60回りに18度)だけ上の位置において、小径筒体Cで「7」の図柄が表示されているように見える(図20(B)及び図20(C)参照)。 When the same control is performed and the variable display of the middle reel unit 5C is continued, as shown in FIGS. 21 (e) to 21 (h), the surface of the small diameter cylinder body in the small diameter cylinder E in FIG. After the symbol “7” is displayed so as to move from bottom to top, the small-diameter cylinder E has moved by one and half of the distance between the small-diameter cylinders (54 degrees around the large-diameter cylinder 60). In some cases, the symbol “7” is displayed so that the small-diameter cylinder surface moves from the bottom to the top in the small-diameter cylinder C (see FIG. 21H). At this time, the symbol “7” displayed by moving from the bottom to the top of the small diameter cylinder E moves to the small diameter cylinder C on the inside of the large diameter cylinder. The symbol “7” is displayed on the small-diameter cylinder C at a position that is half the distance between the small-diameter cylinders (18 degrees around the large-diameter cylinder 60) than when the symbol “7” is displayed. (See FIGS. 20B and 20C).
また、続いて、図21(h)、図22(i)〜図22(k)に示すように、図21(h)で小径筒体Cにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示されてから、小径筒体Cが小径筒体同士の距離の1つとその半分(大径筒体60回りに54度)だけ移動したときに、小径筒体Aにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示される(図22(k)参照)。このとき、遊技者には、小径筒体Cで下から上に移動して表示された「7」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Aに移動し、小径筒体Cで「7」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分(大径筒体60回りに18度)だけ上の位置において、小径筒体Aで「7」の図柄が表示されているように見える(図20(C)及び図20(D)参照)。 Further, as shown in FIGS. 21 (h) and 22 (i) to 22 (k), the surface of the small-diameter cylinder C is moved from the bottom to the top in the small-diameter cylinder C in FIG. 21 (h). After the symbol “7” is displayed, when the small-diameter cylinder C moves by one and half of the distance between the small-diameter cylinders (54 degrees around the large-diameter cylinder 60), the small-diameter cylinder A has a small diameter. The symbol “7” is displayed so as to move the cylinder surface from the bottom to the top (see FIG. 22 (k)). At this time, the symbol “7” displayed by moving from the bottom to the top of the small diameter cylinder C moves to the small diameter cylinder A on the inside of the large diameter cylinder. The symbol “7” is displayed in the small-diameter cylinder A at a position that is half the distance between the small-diameter cylinders (18 degrees around the large-diameter cylinder 60) from when the symbol “7” is displayed. (See FIGS. 20C and 20D).
また、続いて、図22(k)〜図22(n)に示すように、図22(k)で小径筒体Aにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示されてから、小径筒体Aが小径筒体同士の距離の1つとその半分(大径筒体60回りに54度)だけ移動したときに、小径筒体Iにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示される(図22(n)参照)。このとき、遊技者には、小径筒体Aで下から上に移動して表示された「7」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Iに移動し、小径筒体Aで「7」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分(大径筒体60回りに18度)だけ上の位置において、小径筒体Iで「7」の図柄が表示されているように見える(図20(D)及び図20(E)参照)。 Further, as shown in FIGS. 22 (k) to 22 (n), the pattern “7” is moved so that the small diameter cylindrical body surface moves from the bottom to the top in the small diameter cylindrical body A in FIG. 22 (k). After the display, when the small-diameter cylinder A is moved by one and a half of the distance between the small-diameter cylinders (54 degrees around the large-diameter cylinder 60), the small-diameter cylinder I moves the small-diameter cylinder surface upward from below. The symbol “7” is displayed so as to move to (see FIG. 22 (n)). At this time, the symbol “7” displayed by moving from the bottom to the top in the small diameter cylinder A moves to the small diameter cylinder I inside the large diameter cylinder. The symbol “7” is displayed on the small-diameter cylinder I at a position that is half the distance between the small-diameter cylinders (18 degrees around the large-diameter cylinder 60) from when the “7” symbol is displayed. (See FIGS. 20D and 20E).
また、続いて、図22(n)〜図22(p)、図23(q)に示すように、図22(n)で小径筒体Iにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示されてから、小径筒体Iが小径筒体同士の距離の1つとその半分(大径筒体60回りに54度)だけ移動したときに、小径筒体Gにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示される(図23(q)参照)。このとき、遊技者には、小径筒体Iで下から上に移動して表示された「7」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Gに移動し、小径筒体Iで「7」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分(大径筒体60回りに18度)だけ上の位置において、小径筒体Gで「7」の図柄が表示されているように見える(図20(E)及び図20(F)参照)。 Further, as shown in FIGS. 22 (n) to 22 (p) and 23 (q), the surface of the small-diameter cylinder I is moved from the bottom to the top in the small-diameter cylinder I in FIG. 22 (n). After the symbol “7” is displayed, when the small-diameter cylinder I moves by one and half of the distance between the small-diameter cylinders (54 degrees around the large-diameter cylinder 60), the small-diameter cylinder G has a small diameter. The symbol “7” is displayed so as to move the cylinder surface from the bottom to the top (see FIG. 23 (q)). At this time, the symbol “7” displayed by moving from the bottom to the top of the small diameter cylinder I moves to the small diameter cylinder G inside the large diameter cylinder. The symbol “7” is displayed on the small-diameter cylinder G at a position half the distance between the small-diameter cylinders (18 degrees around the large-diameter cylinder 60) from when the symbol “7” is displayed. (See FIGS. 20E and 20F).
また、続いて、図23(q)〜図23(t)に示すように、図23(t)で小径筒体Gにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示されてから、小径筒体Gが小径筒体同士の距離の1つとその半分(大径筒体60回りに54度)だけ移動したときに、小径筒体Eにおいて小径筒体面を下から上に移動するように「7」の図柄が表示される(図22(q)参照)。このとき、遊技者には、小径筒体Gで下から上に移動して表示された「7」の図柄が、大径筒体の内側で小径筒体Eに移動し、小径筒体Iで「7」の図柄が表示されたときよりも小径筒体同士の距離の半分(大径筒体60回りに18度)だけ上の位置において、小径筒体Eで「7」の図柄が表示されているように見える(図20(F)及び図20(G)参照)。 Further, subsequently, as shown in FIGS. 23 (q) to 23 (t), in FIG. 23 (t), the small-diameter cylinder G has a symbol “7” so that the small-diameter cylinder surface is moved upward from below. After the display, when the small-diameter cylinder G moves by one and half of the distance between the small-diameter cylinders (54 degrees around the large-diameter cylinder 60), the small-diameter cylinder E moves the small-diameter cylinder surface upward from below. The symbol “7” is displayed so as to move to (see FIG. 22 (q)). At this time, the symbol “7” displayed by moving from the bottom to the top in the small diameter cylinder G moves to the small diameter cylinder E on the inside of the large diameter cylinder. The symbol “7” is displayed on the small-diameter cylinder E at a position that is half the distance between the small-diameter cylinders (18 degrees around the large-diameter cylinder 60) than when the symbol “7” is displayed. (See FIGS. 20F and 20G).
この実施の形態では、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iと第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jとは、大径筒体60の円周上に交互に配置されているから、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体2つ分だけ移動すると(大径筒体60が72度だけ回転すると)、各小径筒体70A〜70Jは、同じグループに属する小径筒体同士の距離1つ分だけ移動することになる。この間に第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iを大径筒体60とは逆方向に1回転(360度回転)させると、第1のグループに属する小径筒体で共通する「7」の図柄は、複数の小径筒体70A〜70Jが移動する方向と逆の方向に移動するとともに、第1のグループに属する小径筒体1つ分移動するごとに遊技者に表示されることになり、見かけ上、「7」の図柄が、複数の小径筒体70A〜70Jの移動に逆らって、第1のグループに属する小径筒体間を移動して同じ場所で留まっているように表示される。
In this embodiment, the
この間に第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iを大径筒体60とは逆方向に1回転(360度)より若干大きい角度または小さい角度回転させると、「7」の図柄は、見かけ上、複数の小径筒体70A〜70Jの移動に逆らって、複数の小径筒体70A〜70Jの移動よりも若干早くまたは遅く大径筒体60の円周上を移動しているように遊技者に表示される。図21〜図23の例では、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体同士の距離2つ分だけ移動するときに(大径筒体60が72度回転するときに)、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iが大径筒体60に対して大径筒体60の回転方向とは逆方向に480度(360度+120度(小径筒体1図柄分の回転角度))だけ回転する速度で回転しており、図20(A)〜(G)に示すように、大径筒体60が54度(72度−18度)回転する毎に第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iが大径筒体60に対して1回転(360度回転)し、見かけ上、「7」の図柄が大径筒体60の回転に逆らって大径筒体60の18度分の距離(小径筒体同士の距離の半分)だけ上に移動したように表示される。
During this time, when the
以上図19〜図23を用いて説明した表示装置5における中リールユニット5Lの可変表示では、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体同士の距離の半分だけ移動する間に、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iを、大径筒体60に対して大径筒体60の回転方向とは逆方向に小径筒体1図柄分(120度)だけ回転させ、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jは回転させないものとしたが、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体同士の距離2つ分だけ移動する間に、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iを、大径筒体60に対して大径筒体60の回転方向とは逆方向に360度より小径筒体1図柄分の回転角度(この実施形態では120度)の範囲内の所定角度だけ大きい又は小さい角度回転させ、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jを回転させないことによって、同様の可変表示を行うことができる。つまり、「7」の数字を示す飾り図柄が、小径筒体70A〜70Jの移動に逆らって、第2グループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jの裏面をくぐって(スキップして)、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70I間を移動して見えるように飾り図柄の変動表示を行うことができ、効果的な演出を行って遊技興趣を向上させることができる。
In the variable display of the
また、このリーチ態様において、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jについて、第3系統p3に属する飾り図柄を固定して遊技者に表示するのに代えて、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Hと同様に大径筒体60の回転方向とは逆方向に回転させることによって、複数の小径筒体70A〜70Jに共通する図柄である「7」を示す飾り図柄が、図24に示すように、見かけ上、複数の小径筒体70A〜70Jの移動に逆らって、複数の小径筒体70A〜70Jの全ての間を移動して、大径筒体60の外周面上を移動しているように表示させることもできる。
Further, in this reach mode, instead of fixing the decorative symbols belonging to the third system p3 and displaying them to the player for the
図25の(a)〜(h)は、この態様における、複数の小径筒体70A〜70Jが隣合う小径筒体同士の距離の半分(大径筒体60回りに18度)だけ移動するごとの中リールユニット5Cの様子の一例を示しており、(a)〜(h)のそれぞれにおいて、左側に前面(遊技者側)の表示内容を示すとともに、右側に複数の小径筒体70A〜70Jにおける飾り図柄の配置を示している。なお、図25(a)〜(h)では、複数の小径筒体70A〜70Jに配置された飾り図柄のうち、第2系統に属する「7」の図柄を除いて適宜その図示を省略している。
25 (a) to 25 (h) show that each of the plurality of small-
図25(a)〜(h)に示すように、この態様においては、第1のグループ属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iと第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jとで「7」を示す図柄が180度ずらされた状態で、全ての小径筒体70A〜70Jが大径筒体60の回転方向とは逆方向に同じ回転速度で回転するように駆動制御が行われる。この場合、小径筒体70A〜70Jの回転速度は、例えば、上述した第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70Hを固定して可変表示する場合の第1グループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iの回転速度と同様の回転速度とすることができる。
As shown in FIGS. 25A to 25H, in this aspect, the small-
例えば図25における小径筒体E及び小径筒体Fに着目すると、図25(a)及び図25(b)に示すように、大径筒体60の回転に伴って小径筒体同士の距離の半分だけ小径筒体E及び小径筒体Fが下に移動する間に(大径筒体60が18度回転する間に)、小径筒体E及び小径筒体Fはそれぞれに、大径筒体60の回転とは逆方向に飾り図柄1つ分(120度)回転し、飾り図柄が小径筒体面を下から上に移動して、小径筒体Fによる遊技者への表示が「7」を示す図柄と第3系統p3の図柄(図示せず)の中間から第3系統p3の図柄(図示せず)と第1系統の図柄(図示せず)の中間に変更されるとともに、小径筒体Eによる遊技者への表示が第1系統p1の図柄(図示せず)から「7」を示す図柄に変更される。ここで、小径筒体E及び小径筒体Fが下方向に移動するのに対して、「7」の図柄は小径筒体面を下から上に移動して表示される。そして、図25(b)で小径筒体Eにおいて表示される「7」の図柄は、前回(図25(a))に小径筒体Fで表示されていた「7」の図柄よりも小径筒体同士の距離の4分の1(大径筒体60回りに9度)だけ上に表示されるので、遊技者には、小径筒体Fで下から上に移動して表示された「7」の図柄が、小径筒体Eに移動して、小径筒体Eで表示されているように見える。
For example, paying attention to the small-diameter cylinder E and the small-diameter cylinder F in FIG. 25, as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), the distance between the small-diameter cylinders as the large-
次に、図25(b)及び図25(c)において小径筒体D及び小径筒体Eに着目すると、小径筒体D及び小径筒体Eが小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に(大径筒体60が18度回転する間に)、小径筒体Eによる遊技者への表示が「7」を示す図柄から第3系統p3の図柄(図示せず)へと変更されるとともに、小径筒体Dによる遊技者への表示が第3系統p3を示す図柄(図示せず)と第1系統p1の図柄の中間(図示せず)から、第1系統p1の図柄(図示せず)と第2系統p2の「7」を示す図柄との中間に変更される。ここで、小径筒体D及び小径筒体Eが下方向に移動するのに対して、「7」の図柄は小径筒体面を下から上に移動して表示される。そして、図25(c)で小径筒体Dにおいて表示される「7」の図柄は、前回(図25(b))に小径筒体Eで表示されていた「7」の図柄よりも小径筒体同士の距離の4分の1(大径筒体60回りに9度)だけ上に表示されるので、遊技者には、小径筒体Eで下から上に移動して表示された「7」の図柄が、小径筒体Dに移動して、小径筒体Dで表示が開始されているように見える。
Next, focusing on the small diameter cylinder D and the small diameter cylinder E in FIGS. 25 (b) and 25 (c), the small diameter cylinder D and the small diameter cylinder E move downward by half the distance between the small diameter cylinders. During the time (while the large-
同様の制御が行われて中リールユニット5Cの可変表示が継続されると、図25(c)及び図25(d)に示すように、第2のグループに属する小径筒体(例えば、小径筒体D)では、小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に(大径筒体60が18度回転する間に)、小径筒体による遊技者への表示が第1系統p1の図柄(図示せず)と「7」を示す図柄の中央から、「7」を示す図柄と第3系統p3の図柄(図示せず)へと変更され、遊技者には、第2のグループに属する小径筒体において「7」を示す図柄が小径筒体面を下から上に移動して見える。
When the same control is performed and the variable display of the middle reel unit 5C is continued, as shown in FIGS. In the body D), while the small-diameter cylinder moves down by half the distance between the small-diameter cylinders (while the large-
また、続いて、図25(d)及び図25(e)に示すように、複数の小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に(大径筒体60が18度回転する間に)、第2のグループに属する小径筒体(例えば、小径筒体D)による遊技者への表示が「7」を示す図柄と第3系統p3の図柄(図示せず)の中間から第3系統p3の図柄(図示せず)と第1系統の図柄(図示せず)の中間に変更されるとともに、第1のグループに属する小径筒体(例えば、小径筒体C)による遊技者への表示が第1系統p1の図柄(図示せず)から「7」を示す図柄に変更される。このとき、遊技者には、第2のグループに属する小径筒体で下から上に移動して表示された「7」の図柄が、一つ上に位置する第1のグループに属する小径筒体に移動して、第1のグループに属する小径筒体で表示されているように見える。
Subsequently, as shown in FIGS. 25D and 25E, while the plurality of small-diameter cylinders move downward by half of the distance between the small-diameter cylinders (the large-
また、続いて、図25(e)及び図25(f)に示すように、複数の小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に(大径筒体60が18度回転する間に)、第1のグループに属する小径筒体(例えば、小径筒体E)による遊技者への表示が「7」を示す図柄から第3系統p3の図柄(図示せず)へと順に変更されるとともに、第2のグループに属する小径筒体(例えば、小径筒体F)による遊技者への表示が第3系統p3を示す図柄と第1系統p1の図柄の中間(図示せず)から、第1系統p1の図柄(図示せず)と第2系統p2の「7」を示す図柄との中間に変更される。このとき、遊技者には、第1のグループに属する小径筒体Eで下から上に移動して表示された「7」の図柄が、一つ上に位置する第2のグループに属する小径筒体に移動して、第2のグループに属する小径筒体で表示が開始されているように見える。
Subsequently, as shown in FIGS. 25 (e) and 25 (f), while the plurality of small-diameter cylinders move downward by half of the distance between the small-diameter cylinders (the large-
また、続いて、図25(f)及び図25(g)に示すように、第2のグループに属する小径筒体(例えば、小径筒体D)では、複数の小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に(大径筒体60が18度回転する間に)、小径筒体による遊技者への表示が第1系統p1の図柄(図示せず)と「7」を示す図柄の中央から、「7」を示す図柄と第3系統p3の図柄(図示せず)へと変更され、遊技者には、第2のグループに属する小径筒体において「7」を示す図柄が小径筒体面を下から上に移動して見える。
Subsequently, as shown in FIGS. 25 (f) and 25 (g), in the small diameter cylinders (for example, the small diameter cylinder D) belonging to the second group, a plurality of small diameter cylinders are arranged between the small diameter cylinders. While moving down by half of the distance (while the large-
また、続いて、図25(g)及び図25(h)に示すように、複数の小径筒体が小径筒体同士の距離の半分だけ下に移動する間に(大径筒体60が18度回転する間に)、第2のグループに属する小径筒体(例えば、小径筒体D)による遊技者への表示が「7」を示す図柄と第3系統p3の図柄(図示せず)の中間から第3系統p3の図柄(図示せず)と第1系統の図柄(図示せず)の中間に変更されるとともに、第1のグループに属する小径筒体(例えば、小径筒体C)による遊技者への表示が第1系統p1の図柄(図示せず)から「7」を示す図柄に変更される。このとき、遊技者には、第2のグループに属する小径筒体で下から上に移動して表示された「7」の図柄が、一つ上に位置する第1のグループに属する小径筒体に移動して、第1のグループに属する小径筒体で表示されているように見える。
Subsequently, as shown in FIGS. 25 (g) and 25 (h), while the plurality of small-diameter cylinders move downward by half of the distance between the small-diameter cylinders (the large-
第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iと第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jとの「7」の図柄を180度ずらした状態で、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体同士の距離1つ分だけ移動する間に(大径筒体60が36度回転する間に)、複数の小径筒体70A〜70Jを大径筒体60とは逆方向に180度回転させると(つまり、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体同士の距離2つ分だけ移動する間に複数の小径筒体70A〜70Jを大径筒体60とは逆方向に360度回転させると)、複数の小径筒体70A〜70Jで共通する「7」の図柄は、複数の小径筒体70A〜70Jが移動する方向と逆の方向に移動するとともに、小径筒体同士の距離1つ分移動するごとに、第1のグループに属する小径筒体と第2のグループに属する小径筒体とで大径筒体60における同じ位置で交互に遊技者に表示されることになり、見かけ上、「7」の図柄が、複数の小径筒体70A〜70Jの移動に逆らって、複数の小径筒体間を移動して同じ場所で留まっているように表示される。
A state where the “7” symbols of the
この間に複数の小径筒体70A〜70Jを大径筒体60とは逆方向に180度より若干大きい角度または小さい角度回転させると、「7」の図柄は、見かけ上、複数の小径筒体70A〜70Jの移動に逆らって、複数の小径筒体70A〜70Jの移動よりも若干早くまたは遅く大径筒体60の円周上を移動しているように遊技者に表示される。図24及び図25の例では、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体同士の距離2つ分だけ移動するときに(大径筒体60が72度回転するときに)、複数の小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iが大径筒体60に対して大径筒体60の回転方向とは逆方向に480度(360度+120度(小径筒体半図柄分の回転角度))だけ回転する速度で回転しており、上述した図20〜図23を用いて説明した可変表示と同様に、大径筒体60が54度(72度−18度)回転する毎に複数の小径筒体70A〜70Jが大径筒体60に対して1回転(360度回転)し、見かけ上、「7」の図柄が大径筒体60の回転に逆らって大径筒体60の18度分の距離(小径筒体同士の距離の半分)だけ上に移動したように表示される。
During this time, when the plurality of
以上図24及び図25を用いて説明した可変表示では、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体同士の距離の半分だけ移動する間に、複数の小径筒体70A〜70Jを、大径筒体60に対して大径筒体60の回転方向とは逆方向に小径筒体1図柄分(120度)だけ回転させ、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iと、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jとで、「7」の図柄の位相を180度ずらして回転させるものとしたが、複数の小径筒体70A〜70Jが小径筒体同士の距離2つ分だけ移動する間に、複数の小径筒体70A〜70Jを、大径筒体60に対して大径筒体60の回転方向とは逆方向に360度より小径筒体1図柄分の回転角度(この実施形態では120度)の範囲内の所定角度だけ大きい又は小さい角度回転させ、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iと、第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jとで、「7」の図柄の位置を180度ずらして回転させることによって、同様の可変表示を行うことができる。つまり、「7」の数字を示す飾り図柄が、小径筒体70A〜70Jの移動に逆らって、複数の小径筒体70A〜70J間を移動して見えるように飾り図柄の変動表示を行うことができ、効果的な演出を行って遊技興趣を向上させることができる。
In the variable display described above with reference to FIGS. 24 and 25, while the plurality of
なお、図19〜図25を用いて説明した表示装置5における中リールユニット5Cの可変表示は、複数の小径筒体70A〜70Jが表示装置5の前面で上方向に移動するように大径筒体60を回転させるとともに、小径筒体を大径筒体60の回転方向とは逆方向に回転させてもよい。また、この可変表示は、左リールユニット5L及び右リールユニット5Rのそれぞれで上段、中段、下段の全てに「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示させるものに限定されるものではなく、例えば、左リールユニット5L及び右リールユニット5Rのそれぞれで上段のみに「7」の数字を示す飾り図柄を停止させ、中リールユニット5Cにおいて、複数の小径筒体70A〜70Jが下方向に移動するのに逆らって、「7」の数字を示す飾り図柄が、見かけ上、上段に向かって移動しているように変動表示を行ったり、反対に、左リールユニット5L及び右リールユニット5Rのそれぞれで下段のみに「7」の数字を示す飾り図柄を停止させ、中リールユニット5Cにおいて、複数の小径筒体70A〜70Jが上方向に移動するのに逆らって、「7」の数字を示す飾り図柄が、見かけ上、下段に向かって移動しているように変動表示を行ってもよい。また、中リールユニット5Cにおける可変表示に代えて、あるいは加えて、左リールユニット5Lや右リールユニット5Rにおいても同様の可変表示が行われてもよい。
Note that the variable display of the middle reel unit 5C in the
このように、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、表示装置5を構成する左リールユニット5L、中リールユニット5C、右リールユニット5Rのそれぞれにおいて、大径筒体駆動機構80によって大径筒体60を回転させて複数の小径筒体70A〜70Jを大径筒体60の円周上で移動させ、第1のグループに属する小径筒体70A、70C、70E、70G、70Iと第2のグループに属する小径筒体70B、70D、70F、70H、70Jとを、第1及び第2小径筒体駆動機構90A、90Bによってグループ毎に独立して回転させることができるから、例えば上述した予告パターンの演出やリーチパターンの演出などの多様な演出を行うことができ、パチンコ遊技機1の遊技興趣を向上させることができる。
As described above, in the
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、上記実施の形態では、リールユニット50は、表面に立体的な立体部63が形成された帯状部材62をホイール64に巻き回して形成された大径筒体60に、帯状部材63の立体部63から大径筒体60の外周側に臨むように複数の小径筒体70A〜70Jが回転可能に取り付けられて構成されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、図26の変形例のリールユニット150に示すように、帯状部材162には、立体部63に代えて開口が形成され、つまり、大径筒体160の外周面に複数の開口が形成されて、この開口から複数の小径筒体70A〜70Jが大径筒体160の外周側に突出してもよい。この場合においても、上述した実施の形態で説明したのと同様に、大径筒体160を回転駆動したり第1及び第2のグループに属する小径筒体70A〜70Jを大径筒体160に対して回転駆動することによって、上述の実施の形態と同様に種々の可変表示を行うことができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the
上述の実施の形態では、帯状部材62の立体領域62aが取り付けられるホイール64の取付面69である第1取付部69aは、平面状(平たん)に形成されるものとして説明したが、図27の変形例のホイール164に示すように、少なくともその一部が切り欠かれて、帯状部材62の裏面が接触しない部分があるものとしてもよい。なお、図27では、図6と同様に、ホイール164を構成する左右ホイール部のうち左ホイール部165Lのみを示している。図27に示す例では、左ホイール部165Lの第1取付部169aは、ホイール164の外周方向における中央で、その一部が切り欠かれている。こうした切り欠きは、例えば円筒状の部材の外周面に切削加工を施すことによって第1取付部169aを形成するときに形成されてもよい。また、ホイール(ホイール部材)は、帯状部材62が巻き回されて取り付けられる取付面として、帯状部材62における立体部63が形成されていない非立体領域62bが取り付けられる円弧状の第2取付部69bのみを有し、帯状部材62における立体部63が形成されている立体領域62aが位置する部分はその全てが切り欠かれていてもよい。この場合においても、例えば、ホイール(ホイール部材)の帯状部材62が取り付けられる取付面のうち、帯状部材62の立体領域62aが取り付けられる第1取付部が円弧状に形成されているものなどに比して、表面に立体部63を有する帯状部材62を好適に取り付けてリールを構成することができる。
In the above-described embodiment, the first mounting
上述の実施の形態では、帯状部材62が巻き回されるホイール64の取付面69は、帯状部材62が巻き回されたときに帯状部材62の立体領域62aが位置する第1取付部69aは、ホイール64の円周方向における長さL1が帯状部材62の長手方向における立体部63の長さLsより所定の長さだけ長く形成されるものとして説明したが、例えば帯状部材62やホイール64の寸法精度が確保される場合などには、第1取付部69aの長さL1が立体部63の長さLsと等しく形成されてもよい。また、ホイール64の取付面69は、平面状(平たん)に形成されている第1取付部69aと円弧状に形成されている第2取付部69bとの接続部分69cがR面取りなどによって曲面状に形成されるものとしたが、例えば第1取付部69aと第2取付部69bとの接続部分に形成されるエッジが小さい場合などには、曲面状に形成されなくてもよい。また、ホイール64の取付面69の左右方向外側には、円周が帯状部材62の長手方向の長さより長い円板状のガイド68aを有するものとしたが、ガイド68aは円板状以外の形状であってもよいし、こうしたガイド68aを有さなくてもよい。
In the above-described embodiment, the
上述の実施の形態では、ホイール64は、それぞれに取付面69を有する左右ホイール部65L、65Rが係合部69L、69Rや図示しないビスによって互いに組み合わされて構成されるものとして説明したが、こうしたものに限定されるものではなく、例えば、一つの部材で構成されて、帯状部材62が巻き回されて取り付けられる取付面として、帯状部材62の幅Wtと略等しい幅の取付面が設けられているものでもよい。この場合、取付面には、帯状部材62の立体部63が位置する部分に開口が形成されて、開口からホイール64の外周側に複数の小径筒体70A〜70Jが臨むように配置されてもよい。
In the above-described embodiment, the
上述の実施の形態では、ホイール64に巻き回される帯状部材62は、断面が円弧状の立体部63が表面に形成された透明なものとして説明したが、例えば図29の変形例の帯状部材260に示すように、長手方向に沿って複数の飾り図柄(図29の例では、「スイカ」を示す図柄および「7」の数字を示す図柄)が配置され、立体部263として、少なくとも一部の飾り図柄(図29の例では、「7」の数字を示す図柄)が立体的に形成されていてもよい。この場合、ホイール(ホイール部材)の取付面は、帯状部材263がホイール64に巻き回されるときに、立体部263を有する立体領域が位置する第1取付部が平面状(平たん)に形成されるとともに、立体部263を有さない非立体領域が位置する第2取付部が円弧状に形成されたり、第1取付部の少なくとも一部が切り欠かれて形成されるとともに第2取付部が円弧状に形成されればよい。そして、変形例の帯状部材262を用いて構成されるリールは、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に搭載されればよい。この変形例においても、表面に立体的な立体部263が形成された帯状部材262を、ホイール(ホイール部材)に好適に取り付けてリールを構成することができる。なお、この場合、立体部263が透光性を有するように帯状部材262を形成するとともにリールの内側(帯状部材262の内側)に発光体を備えて、発光体による発光が立体部263を通じてリールの外周側から視認可能となるようにリールを構成してもよい。
In the above-described embodiment, the belt-
上述の実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機1に、本発明を説明したが、例えば、スロットマシンやゲーム機などに演出用の表示装置などとして上述の表示装置5が搭載されるなど、他の遊技機に本発明を適用してもよい。
In the above-described embodiment, the present invention has been described in the
スロットマシンとは、例えば、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出表示された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態として所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成した遊技機である。 The slot machine is, for example, after a predetermined number of bets are set for one game on a predetermined game medium, and then the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device. When the player operates a stop button provided corresponding to each variable display device, the variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and all variable displays are performed. When a winning occurs according to the display result derived and displayed when the variable display of the device is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the winning is paid out, and a specific winning occurs, a predetermined game state is determined. This is a gaming machine configured to give a player a game value.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 表示装置
5L、5C、5R … リールユニット
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 始動入賞記憶表示器
11 … 遊技制御基板
12 … 演出制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … 各種スイッチ
22 … 各種図柄表示装置
23 … 各種アクチュエータ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
50 … リールユニット
52 … ベース
60、160、260 … 大径筒体
62、262 … 帯状部材
62a … 立体領域
62b … 非立体領域
63 … 立体部
64 … ホイール
65A、65B … ホイール材
69 … 取付面
69a … 第1取付部
69b … 第2取付部
70A〜70J … 小径筒体
80 … 大径筒体駆動機構
82 … ステッピングモータ
83 … 大径筒体用ギヤ
90A … 第1小径筒体駆動機構
90B … 第2小径筒体駆動機構
92A、92B … ステッピングモータ
93A、93B … 小径筒体ギヤ
95A、95B … 小径筒体用ギヤ
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記リールは、
ベース体に回転可能に支持されるホイール部材と、
前記ホイール部材の外周面に巻き回されて取付けられ、前記リールの外周面を構成する帯状部材と、を備え、
前記帯状部材は、前記ホイール部材に巻き回される方向に沿って、表面に立体的な立体部が形成されている立体領域と、前記立体部が形成されていない非立体領域とを有し、
前記ホイール部材は、前記帯状部材が取付けられたときに前記立体領域が位置する、平面状に形成された第1取付部と、前記帯状部材が取付けられたときに前記非立体領域が位置する、円弧状に形成された第2取付部と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine with a rotating reel,
The reel
A wheel member rotatably supported by the base body;
A belt-like member that is wound around and attached to the outer peripheral surface of the wheel member and constitutes the outer peripheral surface of the reel,
The band-shaped member has a three-dimensional region in which a three-dimensional solid part is formed on the surface along a direction wound around the wheel member, and a non-three-dimensional region in which the three-dimensional part is not formed,
The wheel member, the solid region is positioned when the belt-shaped member is attached, a first mounting portion formed in a planar shape, the non-stereoscopic region is located when the belt-shaped member is attached, has a second mounting portion formed in an arc shape, and
A gaming machine characterized by that.
前記リールは、
ベース体に回転可能に支持されるホイール部材と、
前記ホイール部材の外周面に巻き回されて取付けられ、前記リールの外周面を構成する帯状部材と、を備え、
前記帯状部材は、前記ホイール部材に巻き回される方向に沿って、表面に立体的な立体部が形成されている立体領域と、前記立体部が形成されていない非立体領域とを有し、
前記ホイール部材は、前記帯状部材が取付けられたときに前記立体領域が位置する、少なくとも一部が切り欠かれた第1取付部と、前記帯状部材が取付けられたときに前記非立体領域が位置する、円弧状に形成された第2取付部と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine with a rotating reel,
The reel
A wheel member rotatably supported by the base body;
A belt-like member that is wound around and attached to the outer peripheral surface of the wheel member and constitutes the outer peripheral surface of the reel,
The band-shaped member has a three-dimensional region in which a three-dimensional solid part is formed on the surface along a direction wound around the wheel member, and a non-three-dimensional region in which the three-dimensional part is not formed,
The wheel member includes a first mounting portion in which the three-dimensional region is located when the belt-like member is attached , at least a part of which is notched, and the non-solid region is located when the belt-like member is attached. to have a second mounting portion formed in an arc shape, and
A gaming machine characterized by that.
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