JP2019201679A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
従来、異なる位置に移動可能な発光手段であるLEDの光を入射することで所定画像を表示可能な導光板を備える遊技機において、異なる位置に移動したLEDの発光を切り替えることで所定画像の表示態様を変化させることが可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a gaming machine including a light guide plate capable of displaying a predetermined image by entering light of an LED, which is a light emitting means that can move to different positions, display of the predetermined image by switching light emission of the LEDs moved to different positions There is one that can change the mode (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、所定画像の表示態様を変化させる導光板を有してはいるものの、これら表示態様を変化可能な導光板を演出においてどのように使用するかについては何ら示されておらず、導光板による演出効果を高めることができないという問題がある。 However, Patent Document 1 has a light guide plate that changes the display mode of a predetermined image, but shows how to use these light guide plates that can change the display mode in production. There is a problem that the effect of the light guide plate cannot be enhanced.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、導光板による演出効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the light guide plate.
前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置と第2位置とを含む複数位置(例えば、第1位置、第2位置、第3位置)において発光可能な発光手段(例えば、導光板LED037SG607)と、
前記発光手段の光が入射されることにより特定表示(例えば、立体像Z1,Z2,Z3の表示)を行うことが可能な導光板(例えば、第1導光板037SG511)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−30に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
と備え、
前記導光板は、前記第1位置における前記発光手段による光が入射されるときには第1態様にて前記特定表示を行い、前記第2位置における前記発光手段による光が入射されるときには第2態様にて前記特定表示を行うことが可能であり(例えば、図8−20に示すように、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置に配置されている場合は、導光板LED037SG607を点灯させることで第1導光板037SG511に立体像Z1を表示し、取付部材037SG602が第2位置に配置されている場合は、導光板LED037SG607を点灯させることで第1導光板037SG511に立体像Z2を表示する部分)、
前記演出実行手段は、所定期間に亘って前記第1位置において前記発光手段を発光させることにより前記導光板に前記特定表示を前記第1態様にて表示させた後、前記第2位置において前記発光手段を発光させることにより前記導光板に前記特定表示を前記第2態様にて表示させる特定表示演出を実行可能である(例えば、図8−33及び図8−34に示すように、取付部材037SG602を第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ移動させるとともに、各位置において所定期間(例えば1秒)に亘って導光板LED037SG607を点灯させることで、第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を切り替えて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板による演出効果を高めることができる。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to means 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
Light emitting means (for example, light guide plate LED037SG607) capable of emitting light at a plurality of positions (for example, the first position, the second position, and the third position) including the first position and the second position;
A light guide plate (for example, a first light guide plate 037SG511) capable of performing specific display (for example, display of stereoscopic images Z1, Z2, and Z3) by the light of the light emitting means being incident;
An effect execution means capable of executing an effect (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes an effect process during variable display shown in FIG. 8-30);
And with
The light guide plate performs the specific display in the first mode when the light from the light emitting unit at the first position is incident, and the second mode when the light from the light emitting unit at the second position is incident. The specific display can be performed (for example, as shown in FIG. 8-20, when the attachment member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 is disposed at the first position, the light guide plate LED037SG607 is turned on. When the stereoscopic image Z1 is displayed on the first light guide plate 037SG511 and the mounting member 037SG602 is disposed at the second position, the portion where the stereoscopic image Z2 is displayed on the first light guide plate 037SG511 by lighting the light guide plate LED037SG607. ),
The effect execution means causes the light emitting means to emit light at the first position over a predetermined period to display the specific display on the light guide plate in the first mode, and then emits the light emission at the second position. By causing the means to emit light, it is possible to execute a specific display effect that causes the light guide plate to display the specific display in the second mode (for example, as shown in FIGS. 8-33 and 8-34, the attachment member 037SG602). Are moved to the first position, the second position, and the third position, and the light guide plate LED037SG607 is turned on for a predetermined period (for example, 1 second) at each position, so that the first light guide plate 037SG511 has a stereoscopic image Z1, (The part to switch between Z2 and Z3)
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of the light guide plate can be enhanced.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1位置と前記第2位置とを含む複数の位置に前記発光手段を移動させることが可能な移動手段(例えば、取付部材037SG602)を備え、
前記演出実行手段は、前記導光板に前記特定表示を前記第1態様にて表示させる場合には前記移動手段によって前記発光手段を前記第1位置に位置させて発光させ、前記導光板に前記特定表示を前記第2態様にて表示させる場合には前記移動手段によって前記発光手段を前記第2位置に位置させて発光させる(例えば、図8−34(D)に示すように、第1導光板037SG511に立体像Z1を表示させる場合には取付部材037SG602を第1位置に配置して導光板LED037SG607を点灯させ、図8−34(E)に示すように、第1導光板037SG511に立体像Z1を表示させる場合には取付部材037SG602を第1位置に配置して導光板LED037SG607を点灯させ、第1導光板037SG511に立体像Z2を表示させる場合には取付部材037SG602を第2位置に配置して導光板LED037SG607を点灯させる部分)
ことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
この特徴としている。
この特徴によれば、第1位置や第2位置のそれぞれに発光手段を設けて発光を切り替える場合に比較して、発光手段の数を低減できるので、発光手段のコストを抑えつつ、導光板による演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
A moving means (for example, attachment member 037SG602) capable of moving the light emitting means to a plurality of positions including the first position and the second position;
In the case where the specific indication is displayed on the light guide plate in the first mode, the effect executing means causes the light emitting means to emit light with the moving means positioned at the first position, and causes the light guide plate to perform the specific indication. In the case of displaying the display in the second mode, the moving means causes the light emitting means to be positioned at the second position to emit light (for example, as shown in FIG. 8-34 (D), the first light guide plate When the stereoscopic image Z1 is displayed on 037SG511, the mounting member 037SG602 is disposed at the first position to light the light guide plate LED037SG607, and as shown in FIG. 8-34 (E), the stereoscopic image Z1 is displayed on the first light guide plate 037SG511. Is displayed, the mounting member 037SG602 is disposed at the first position, the light guide plate LED 037SG607 is turned on, and the first light guide plate 037SG511 is displayed with the stereoscopic image Z. Parts for lighting the attachment member 037SG602 a second position arranged to the light guide plate LED037SG607 when displaying a)
The gaming machine according to means 1 characterized by the above.
It has this feature.
According to this feature, the number of the light emitting means can be reduced as compared with the case where the light emitting means is provided at each of the first position and the second position and the light emission is switched. The production effect can be enhanced.
本発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記発光手段は、前記第1位置に設けられた第1発光手段と前記第2位置に設けられた第2発光手段とを含み(例えば、変形例037SG−3として図8−40に示すように、第1位置に導光板LED037SG607Cが設けられており、第2位置に導光板LED037SG607Lが設けられている部分)、
前記演出実行手段は、前記導光板に前記特定表示を前記第1態様にて表示させる場合には前記第1発光手段のみを発光させ、前記導光板に前記特定表示を前記第2態様にて表示させる場合には前記第2発光手段のみを発光させる(例えば、変形例037SG−3として図8−40に示すように、立体像Z1を表示する場合には導光板LED037SG607Cのみを点灯させ、立体像Z2を表示する場合には導光板LED037SG607Lのみを点灯させ、立体像Z3を表示する場合には導光板LED037SG607Rのみを点灯させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段を移動させる場合に比較して、第1発光手段による発光を迅速に第2発光手段による発光に切り替えることができるので、特定表示の表示態様を迅速に変化させることができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The light emitting means includes a first light emitting means provided at the first position and a second light emitting means provided at the second position (for example, as shown in FIG. 8-40 as a modified example 037SG-3). The light guide plate LED037SG607C is provided at the first position, and the light guide plate LED037SG607L is provided at the second position).
When the specific execution display is displayed on the light guide plate in the first mode, the effect execution unit causes only the first light emitting unit to emit light, and the specific display is displayed on the light guide plate in the second mode. In the case of displaying the stereoscopic image Z1, for example, as shown in FIG. 8-40 as the modified example 037SG-3, only the light guide plate LED037SG607C is turned on to display the stereoscopic image. When displaying Z2, only the light guide plate LED037SG607L is lit, and when displaying the stereoscopic image Z3, only the light guide plate LED037SG607R is lit)
It is characterized by that.
According to this feature, since the light emission by the first light emission means can be quickly switched to the light emission by the second light emission means, compared with the case where the light emission means is moved, the display mode of the specific display can be changed quickly. Can do.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定表示を前記第1態様にて表示した後に該第1態様から前記第2態様に変化させる変化パターンにて前記特定表示演出を実行可能であるとともに、前記特定表示を前記第1態様にて表示した後に該第1態様から前記第2態様に変化させない非変化パターンにて所定表示演出を実行可能である(例えば、図8−31に示すように、第1導光板037SG511に表示した立体像を変化させない予告演出Bと、第1導光板037SG511に表示した立体像を変化させるスーパーリーチβのリーチ演出と、を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示の表示態様が第1態様から変化しない場合があるので、遊技者の意外性を喚起でき、導光板による演出効果をより高めることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 3,
The effect execution means can execute the specific display effect in a change pattern that changes the first display from the first mode after the specific display is displayed in the first mode, and displays the specific display. After displaying in the first mode, a predetermined display effect can be executed in a non-change pattern that does not change from the first mode to the second mode (for example, as shown in FIG. 8-31, the first light guide plate (A portion capable of executing the notice effect B that does not change the stereoscopic image displayed on 037SG511 and the reach effect of super reach β that changes the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511)
It is characterized by that.
According to this feature, since the display mode of the specific display may not change from the first mode, it is possible to arouse the unexpectedness of the player and further enhance the effect of the light guide plate.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定表示に重なる位置(例えば、演出位置)に、前記特定表示に対応した装飾体(例えば、可動体037SG403L,037SG403R)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実態物である装飾体とともに導光板の特定表示が視認されるようになるので、導光板による演出効果をより高めることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 4,
A decorative body (for example, movable bodies 037SG403L and 037SG403R) corresponding to the specific display is provided at a position (for example, an effect position) overlapping the specific display.
According to this feature, since the specific display of the light guide plate is visually recognized together with the decorative body that is the actual object, the effect of the light guide plate can be further enhanced.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段が取付けられる取付部材(例えば、取付部材037SG602)を備え、
前記取付部材は、移動可能に設けられ、前記発光手段よりも前記導光板側に突出する突出部(例えば、リブ037SG612Lやリブ037SG612R)を有し、
前記突出部は、前記取付部材が前記導光板の端面と前記発光手段とが対向する所定位置において前記導光板の端面と対向する(例えば、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置において、リブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向する。図8−10〜図8−12、図8−14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が導光板の端面に接触して破損することを防止できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to means 5,
An attachment member (for example, attachment member 037SG602) to which the light emitting means is attached;
The attachment member is movably provided and has a protruding portion (for example, rib 037SG612L or rib 037SG612R) protruding toward the light guide plate side from the light emitting means,
The projecting portion faces the end surface of the light guide plate at a predetermined position where the mounting member faces the end surface of the light guide plate and the light emitting means (for example, the light guide plate LED 037SG607 faces the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511). At predetermined positions facing each other, the ribs 037SG612L and 037SG612R face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 (see FIGS. 8-10 to 8-12 and FIGS. 8-14).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the light emitting means from coming into contact with the end face of the light guide plate and being damaged.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.
(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.
なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.
なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.
遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.
例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.
画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.
保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.
また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.
画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.
入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.
可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.
入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.
大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.
一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.
画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.
遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).
パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.
(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the normal game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the normal game based on the pass cannot be immediately executed). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).
この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol deviating symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “unusual symbol”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).
入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.
可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.
なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).
特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (out-of-order symbol, for example, “-”) is stopped and displayed, it becomes “out of”.
特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.
大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.
なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.
小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.
大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.
時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.
確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.
時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).
通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.
確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy and high-base state, the probability variation state is a high-accuracy and high-base state, the normal state is a low-accuracy and low-base state, and the like. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.
小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.
なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.
(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.
遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).
飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.
また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.
特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .
大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of “probable big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state is finished, In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.
特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.
特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is “out of place”, the decorative display variable display mode does not become the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ May be displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern is “non-reach out”). In addition, when the display result is “missing”, after the decorative display variable display mode is changed to the reach mode, a predetermined reach combination that is not a big hit combination (“reach off” is displayed as the variable display display result of the decorative design. ”) May be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ reach off ”).
パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.
また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.
大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common performance is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify the high probability state or the low probability state. May be.
また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).
(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.
CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.
乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).
I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal).
スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.
ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.
主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).
演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.
演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.
演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.
表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.
表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.
音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let
ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.
なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.
乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random values (effect random numbers) used for executing various effects in an updatable manner. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.
演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.
(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.
(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.
図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.
次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.
また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.
クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes a power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, as well as the status of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.
RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.
RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.
RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.
そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.
復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.
普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.
図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).
始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.
S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the off symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).
乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.
変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. Further, when the display result is “out of”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “off”, the game state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.
(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.
ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.
ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.
図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.
ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. In addition, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command designating to start the big hit gaming state or the small hit gaming state, it is determined that the display result in the special game is “out of place”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.
(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.
上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.
特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).
上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.
(本実施形態の特徴部037SGに関する説明)
次に、本実施形態の特徴部037SGについて説明する。図8−1は、本実施形態の特徴部037SG(以下本特徴部037SGと略記する)におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−2は、本特徴部037SGにおける主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図8−1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本特徴部037SGにおけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation regarding the feature 037SG of this embodiment)
Next, the characteristic part 037SG of this embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 037SG (hereinafter, abbreviated as this characteristic part 037SG) of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. FIG. 8-2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration of the main board in the feature 037SG. In the following, the front side of FIG. 8-1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the top, bottom, left and right when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. The direction will be described as a reference. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the feature portion 037SG is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.
本特徴部037SGにおけるパチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、基本説明における図1の遊技機1と同じく、図8−1に示すように、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール037SG2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓037SG50aを有するガラス扉枠037SG50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠037SG50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠037SG50を閉鎖したときにガラス窓037SG50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 As shown in FIG. 8-1, the pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as “gaming machine”) 1 in this feature 037SG is roughly divided as shown in FIG. The game board (gauge board) 2 is composed of a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 037SG2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. The gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 037SG50 having a glass window 037SG50a so as to be rotatable about the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 037SG50. When the glass door frame 037SG50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 037SG50a.
図8−1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール037SG2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 8A, the game board 2 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front with a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. Is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with obstacle nails (not shown), guide rails 037SG2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. Yes. In addition, the game board 2 may be comprised with the plywood board.
尚、本特徴部037SGにおいては、遊技盤2の遊技領域10の右側下部位置に、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。また、遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。 In this feature 037SG, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at the lower right position of the game area 10 of the game board 2. An image display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2.
画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口037SG2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口037SG2cには枠状のセンター飾り枠037SG51が設けられている。遊技盤2の背面と画像表示装置5との間には、後述する演出ユニット037SG300が設けられている。また、演出ユニット037SG300における後述する可動体装置037SG400及び第2導光板装置037SG410と遊技盤2の背面との間には後述する第1導光板装置037SG500が設けられており、遊技盤2における開口037SG2cから後述する第1導光板037SG511を透して可動体装置037SG400の左右の飛行体を模した可動体037SG403L,037SG403R及び画像表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。 The image display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and is visible through an opening 037SG2c formed in the game board 2. A frame-shaped center decoration frame 037SG51 is provided in the opening 037SG2c of the game board 2. An effect unit 037SG300, which will be described later, is provided between the back of the game board 2 and the image display device 5. In addition, a first light guide plate device 037SG500 described later is provided between the movable body device 037SG400 and second light guide plate device 037SG410 described later in the effect unit 037SG300 and the back of the game board 2, and an opening 037SG2c in the game board 2 is provided. The movable bodies 037SG403L and 037SG403R simulating the left and right flying bodies of the movable body device 037SG400 and the display screen of the image display device 5 can be viewed through a first light guide plate 037SG511 described later.
画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right sides of the display area of the image display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, a hold memory display for displaying the variable hold memory number (special figure hold memory number) corresponding to the special figure game in an identifiable manner is performed.
第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の右側下方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。また、図8−1に示すように、入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。また、第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。 At the right position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. A winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided below the right side of the image display device 5. Further, as shown in FIG. 8A, a special variable winning ball device 7 is provided at a right position of the winning ball device 6A. Moreover, the normal symbol display 20 is provided in the right position of the 2nd holding | maintenance display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, a general figure holding display 25C is provided.
次に、本特徴部037SGのパチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、前述した基本構成と同じく、図8−2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。尚、個々の機能は、基本構成における同一符号の基板、スイッチ、回路、表示器等と同一であるので、ここでは、本特徴部037SGにのみ設けられているものについて説明する。 Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 of this feature 037SG will be described. The pachinko gaming machine 1 has a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between them, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged. Note that the individual functions are the same as those of the same numbered substrate, switch, circuit, display, etc. in the basic configuration, and therefore, only those provided in this feature 037SG will be described here.
本特徴部037SGの遊技機1には、第1導光板装置037SG500に設けられている導光板LED037SG607や導光板LED037SG607を移動させるためのLED駆動モータ037SG603Aや導光板LED037SG607が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ037SG516や、可動体037SG403L,037SG403Rを駆動するための役物駆動モータ037SG401が演出制御基板12に接続されており、これら導光板LED037SG607の点灯・非点灯や、LED駆動モータ037SG603Aの動作による導光板LED037SG607の移動や、役物駆動モータ037SG401による可動体037SG403L,037SG403Rの動作が演出制御基板12によって制御される。 In the gaming machine 1 of this feature 037SG, the LED drive motor 037SG603A and the light guide plate LED037SG607 for moving the light guide plate LED037SG607 and the light guide plate LED037SG607 provided in the first light guide plate device 037SG500 are located at the origin position. The origin position sensor 037SG516 for detecting this and the accessory driving motor 037SG401 for driving the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are connected to the effect control board 12, and the light guide plate LED 037SG607 is turned on / off, Movement of the light guide plate LED 037SG607 by the operation of the drive motor 037SG603A and the operation of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R by the accessory drive motor 037SG401 are performed on the effect control board 12. It is controlled me.
次に、本特徴部037SGの演出ユニット037SG300について、図8−3及び図8−4に基づいて説明する。図8−3は、演出ユニット037SG300の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−4は、演出ユニット037SG300の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。 Next, the rendering unit 037SG300 of the feature section 037SG will be described with reference to FIGS. 8-3 and 8-4. FIG. 8-3 is an exploded perspective view showing a state where the configuration of the rendering unit 037SG300 is viewed from an oblique front. FIG. 8-4 is an exploded perspective view showing the state of the production unit 037SG300 as viewed obliquely from behind.
図8−3及び図8−4に示すように、演出ユニット037SG300は、画像表示装置5の前面側に配設される可動体装置037SG400と、可動体装置037SG400の前面側に配設される第2導光板装置037SG410と、第2導光板装置037SG410の前面側に配設される第1導光板装置037SG500と、から主に構成される。可動体装置037SG400は、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402に対し水平移動可能に設けられた可動体037SG403L,037SG403Rとを有し、可動体037SG403L,037SG403Rは、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置5の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で水平方向に移動可能とされている。 As shown in FIGS. 8-3 and 8-4, the rendering unit 037SG300 includes a movable body device 037SG400 disposed on the front side of the image display device 5, and a first portion disposed on the front side of the movable body device 037SG400. 2 light guide plate devices 037SG410 and a first light guide plate device 037SG500 disposed on the front side of the second light guide plate device 037SG410. The movable body device 037SG400 includes a frame-shaped base portion 037SG402 and movable bodies 037SG403L and 037SG403R that are provided so as to be horizontally movable with respect to the base portion 037SG402. It is possible to move in the horizontal direction between the position and the effect position superimposed on the front substantially central position of the display screen of the image display device 5.
第2導光板装置037SG410は、枠状のベース部037SG411と、ベース部037SG411の内側に固定される環状の第2導光板037SG412と、第2導光板037SG412に光を照射するLED(図示略)と、を有し、図示しないLEDのON/OFFを切換えることで、第2導光板037SG412が発光する発光演出状態と、第2導光板037SG412が発光しない非発光演出状態と、に切換えることができる。尚、可動体装置037SG400のベース部037SG402と、第2導光板装置037SG410のベース部037SG411とは、複数のネジにより固定されている。 The second light guide plate device 037SG410 includes a frame-shaped base portion 037SG411, an annular second light guide plate 037SG412 fixed inside the base portion 037SG411, and an LED (not shown) that emits light to the second light guide plate 037SG412. By switching ON / OFF of an LED (not shown), it is possible to switch between a light emission effect state in which the second light guide plate 037SG412 emits light and a non-light effect effect state in which the second light guide plate 037SG412 does not emit light. Note that the base portion 037SG402 of the movable body device 037SG400 and the base portion 037SG411 of the second light guide plate device 037SG410 are fixed by a plurality of screws.
尚、本特徴部037SGでは、第2導光板037SG412を設けた形態としているが、これら第2導光板037SG412を有しない構成としてもよい。また、第2導光板037SG412に代えて、所定画像が印刷された複数の環状表示体を、それぞれの環状表示体が個別に回転可能に設けられた表示装置としてもよい。 In this feature 037SG, the second light guide plate 037SG412 is provided. However, the second light guide plate 037SG412 may not be provided. Further, instead of the second light guide plate 037SG412, a plurality of annular display bodies on which a predetermined image is printed may be used as a display device in which each annular display body is provided so as to be individually rotatable.
次に、可動体装置037SG400について説明する。可動体装置037SG400は、図8−21に示すように、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402の左右両側に設けられた飛行体を模した可動体037SG403L,037SG403Rとを有し、可動体037SG403L,037SG403Rは、ベース部037SG402の上部と下部に水平方向に横断するように設けられている移動レール上を、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置5の表示画面の略中央位置に重畳する演出位置との間で左右方向に移動可能とされており、画像表示装置5の表示画面の略中央位置において合体して1の飛行体を成すようになっている。 Next, the movable body device 037SG400 will be described. 8-21, the movable body device 037SG400 includes a frame-shaped base portion 037SG402 and movable bodies 037SG403L and 037SG403R simulating flying bodies provided on the left and right sides of the base portion 037SG402. 037SG403L and 037SG403R are a standby position that is difficult for a player to visually recognize on a moving rail that is provided so as to cross horizontally above and below the base portion 037SG402, and a substantially central position of the display screen of the image display device 5. It is possible to move in the left-right direction with respect to the effect position superimposed on the image display device 5 and unite at a substantially central position of the display screen of the image display device 5 to form one flying object.
尚、枠状のベース部037SG402の下方のレールは、可動体037SG403L,037SG403Rに連結されているスクリューシャフト037SG404にて形成されており、その中央位置には、役物駆動モータ037SG401が設けられている。この役物駆動モータ037SG401が、可動体037SG403L,037SG403Rに連結されているスクリューシャフト037SG404を正回転させることで、可動体037SG403L,037SG403Rが遊技者から視認困難な待機位置から画像表示装置5の略中央位置の演出位置に移動するとともに、スクリューシャフト037SG404を逆回転させることで、可動体037SG403L,037SG403Rが、画像表示装置5の略中央位置の演出位置から、遊技盤2における開口037SG2cから遊技者が視認困難な待機位置に移動するようになっている。 Note that the rail below the frame-shaped base portion 037SG402 is formed by a screw shaft 037SG404 connected to the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, and an accessory driving motor 037SG401 is provided at the center position thereof. . The accessory driving motor 037SG401 rotates the screw shaft 037SG404 connected to the movable bodies 037SG403L and 037SG403R in the normal direction, so that the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are positioned at the approximate center of the image display device 5 from the standby position where it is difficult for the player to see. The movable bodies 037SG403L and 037SG403R are visually recognized from the opening position 037SG2c in the game board 2 from the effect position at the substantially central position of the image display device 5 by moving to the effect position of the position and reversely rotating the screw shaft 037SG404. It moves to a difficult standby position.
尚、図8−21に示すように、これら可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置に位置した場合には、これらの可動体037SG403L,037SG403Rの前方には、第1導光板037SG511が位置しているので、遊技者は、第1導光板037SG511を通して可動体037SG403L,037SG403Rを視認することになるとともに、第1導光板037SG511に後述する立体像が表示されているときには、遊技者は、該立体像の表示の奥側に可動体037SG403L,037SG403Rを視認することになる。 As shown in FIGS. 8-21, when these movable bodies 037SG403L and 037SG403R are located at the production position, the first light guide plate 037SG511 is located in front of these movable bodies 037SG403L and 037SG403R. The player views the movable bodies 037SG403L and 037SG403R through the first light guide plate 037SG511, and when the stereoscopic image described later is displayed on the first light guide plate 037SG511, the player displays the stereoscopic image. The movable bodies 037SG403L and 037SG403R are visually recognized on the back side of the.
次に、第1導光板装置037SG500について、図8−3〜図8−19に基づいて説明する。図8−5は、第1導光板装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−6は、第1導光板装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−7は、発光装置の構成を斜め上方から見た状態を示す分解斜視図である。図8−8は、発光装置の構成を斜め下方から見た状態を示す分解斜視図である。図8−9は、第1導光板装置を示す正面断面図である。図8−10は、(A)は図8−9のA−A断面図、(B)は(A)の要部拡大部である。図8−11は、(A)は図8−9のB−B断面図、(B)は(A)の要部拡大部である。図8−12は、(A)は図8−9のC−C断面図、(B)は(A)の要部拡大部である。図8−13は、(A)は取付部材が第2位置に移動した上面概略図、(B)は取付部材が第3位置に移動した上面概略図である。図8−14は、(A)は取付部材が第1位置にある状態を示す正面概略図、(B)は取付部材が第2位置にある状態を示す正面概略図、(C)は取付部材が第3位置にある状態を示す正面概略図である。図8−15は、(A)は取付部材が第1導光板に対し平行に近接した状態を示す正面概略図、(B)は取付部材の一端が第1導光板に対し傾いて近接した状態を示す正面概略図である。図8−16は、第1導光板を示す正面図である。図8−17は、第1導光板装置における各位置決め用ボスと各挿入部との配置位置を示す正面図である。図8−18は、(A)は図8−17のD−D断面図、(B)は図8−17のE−E断面図である。図8−19は、(A)は第1導光板の通常時、(B)は第1導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。 Next, 1st light-guide plate apparatus 037SG500 is demonstrated based on FIGS. 8-3 to FIGS. 8-19. FIG. 8-5 is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the first light guide plate device viewed obliquely from the front. FIG. 8-6 is an exploded perspective view illustrating the configuration of the first light guide plate device as viewed obliquely from behind. FIG. 8-7 is an exploded perspective view illustrating a state where the configuration of the light emitting device is viewed obliquely from above. FIG. 8-8 is an exploded perspective view illustrating a state of the configuration of the light emitting device as viewed obliquely from below. FIG. 8-9 is a front sectional view showing the first light guide plate device. 8A is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 8-9, and FIG. 8B is an enlarged view of a main part of FIG. 8A. 8A is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. 8-9, and FIG. 8B is an enlarged view of a main part of FIG. 8A is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 8-9, and FIG. 8B is an enlarged view of a main part of FIG. 8A is a schematic top view of the mounting member moved to the second position, and FIG. 8B is a schematic top view of the mounting member moved to the third position. 8A is a schematic front view showing a state in which the mounting member is in the first position, FIG. 8B is a schematic front view showing a state in which the mounting member is in the second position, and FIG. It is a front schematic diagram which shows the state which exists in a 3rd position. 8A is a schematic front view showing a state in which the mounting member is close to the first light guide plate in parallel with each other. FIG. 8B is a state in which one end of the mounting member is tilted and close to the first light guide plate. FIG. FIG. 8-16 is a front view showing the first light guide plate. FIGS. 8-17 is a front view which shows the arrangement position of each positioning boss | hub and each insertion part in a 1st light-guide plate apparatus. 8A is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 8-17, and FIG. 8B is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 8-17. FIGS. 8-19 is a front view of the first light guide plate during normal operation, and FIG. 8B is a front view of the first light guide plate during thermal expansion.
図8−3〜図8−6に示すように、第1導光板装置037SG500は、第1導光板037SG511と、第1導光板037SG511を前後から挟むように保持する前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505と、発光装置037SG600と、から主に構成される。 As shown in FIGS. 8-3 to 8-6, the first light guide plate device 037SG500 includes a first light guide plate 037SG511, a front holding member 037SG503 and a rear holding member that hold the first light guide plate 037SG511 so as to be sandwiched from the front and rear. 037SG505 and a light emitting device 037SG600.
図8−5及び図8−6に示すように、前保持部材037SG503は、透光性を有する(透明な)アクリル樹脂により、板状の上辺部037SG503H及び左右の側辺部037SG503L,037SG503Rにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部037SG503Hは、所定の色で着色されており、透光性が低下している。尚、上辺部037SG503Hは、スモークフィルム等が貼着されることにより透光性が低下されていてもよいし、非透光性部材により構成され透光性を有さなくてもよい。 As shown in FIGS. 8-5 and 8-6, the front holding member 037SG503 is made of a transparent (transparent) acrylic resin, and has a plate-like upper side portion 037SG503H and left and right side portions 037SG503L, 037SG503R. It is formed in a substantially U shape. The upper side portion 037SG503H is colored with a predetermined color, and the translucency is lowered. Note that the upper side portion 037SG503H may be reduced in translucency by attaching a smoke film or the like, or may be configured by a non-translucent member and not have translucency.
上辺部037SG503Hの背面左右側には、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503に対する取付位置に保持する際の位置決め用の第1位置決め用ボス037SG551(上辺部037SG503Hの背面右側)と第2位置決め用ボス037SG552(上辺部037SG503Hの背面左側)とがそれぞれ突設されている。また、右の側辺部037SG503Rの背面下位置には、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503に対する取付位置に保持する際の位置決め用の第3位置決め用ボス037SG542が突設されている。また、上辺部037SG503H及び側辺部037SG503L,037SG503Rの各々の背面には、後保持部材037SG505を取付けるための複数の保持枠用ボス037SG545が突設されている。この前保持部材037SG503は、図示しないネジにより遊技盤2のスペーサ部材の背面に取付けることで、遊技盤2の背面側に取付けられる。尚、左右の側辺部037SG503L,037SG503Rの前面下部には、装飾部材037SG508L,037SG508Rがそれぞれ固定されている。 On the rear left and right sides of the upper side portion 037SG503H, there are a first positioning boss 037SG551 (on the right side of the rear side of the upper side portion 037SG503H) and a second positioning portion for holding the first light guide plate 037SG511 in the mounting position with respect to the front holding member 037SG503. Bosses 037SG552 (on the left side of the upper side portion 037SG503H) protrude from each other. Further, a third positioning boss 037SG542 for positioning when the first light guide plate 037SG511 is held at the mounting position with respect to the front holding member 037SG503 is projected from the lower side of the right side portion 037SG503R. Further, a plurality of holding frame bosses 037SG545 for attaching the rear holding member 037SG505 are provided on the back surfaces of the upper side portion 037SG503H and the side side portions 037SG503L and 037SG503R. The front holding member 037SG503 is attached to the back side of the game board 2 by attaching it to the back side of the spacer member of the game board 2 with a screw (not shown). The decorative members 037SG508L and 037SG508R are fixed to the lower front portions of the left and right side portions 037SG503L and 037SG503R, respectively.
第1導光板037SG511は、透明なアクリル樹脂板により、背面に位置する画像表示装置5の表示画面のほぼ全域を被覆可能な大きさに形成されており、第1位置決め用ボス037SG551を挿通可能な第1孔部037SG511Aと、第2位置決め用ボス037SG552を挿通可能な第2孔部037SG511Bと、第3位置決め用ボス037SG542が挿通可能な第3孔部037SG511Cと、を備える。尚、第1孔部037SG511A、第2孔部037SG511B、及び第3孔部037SG511Cの詳しい構成については後に詳述する。 The first light guide plate 037SG511 is formed of a transparent acrylic resin plate so as to cover almost the entire display screen of the image display device 5 located on the back surface, and can be inserted through the first positioning boss 037SG551. The first hole 037SG511A, the second hole 037SG511B through which the second positioning boss 037SG552 can be inserted, and the third hole 037SG511C through which the third positioning boss 037SG542 can be inserted. The detailed configurations of the first hole 037SG511A, the second hole 037SG511B, and the third hole 037SG511C will be described in detail later.
後保持部材037SG505は、非透光性を有する(不透明な)合成樹脂により、板状の上辺部037SG505H及び左右の側辺部037SG505L,037SG505Rにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部037SG505Hの前面には、前保持部材037SG503の第1位置決め用ボス037SG551が嵌合する第1位置決め孔037SG580と、第2位置決め用ボス037SG552が嵌合する第2位置決め孔037SG583と、が設けられている。また、右の側辺部037SG505Rの前面下位置には、第3位置決め用ボス037SG542が嵌合する第3位置決め孔(図示略)が設けられている。尚、上辺部037SG503H及び側辺部037SG505L,037SG505Rの各々の背面には、前保持部材037SG503の保持枠用ボス037SG545が嵌合する保持枠用孔部037SG546が設けられている。また、上辺部037SG505Hの上部には、発光装置037SG600が取付けられている。 The rear holding member 037SG505 is made of a nontranslucent (opaque) synthetic resin and is formed in a substantially U-shape downward by a plate-like upper side portion 037SG505H and left and right side portions 037SG505L, 037SG505R. A first positioning hole 037SG580 in which the first positioning boss 037SG551 of the front holding member 037SG503 is fitted and a second positioning hole 037SG583 in which the second positioning boss 037SG552 is fitted are provided on the front surface of the upper side portion 037SG505H. ing. Further, a third positioning hole (not shown) into which the third positioning boss 037SG542 is fitted is provided at the lower position on the front side of the right side portion 037SG505R. A holding frame hole 037SG546 into which the holding frame boss 037SG545 of the front holding member 037SG503 is fitted is provided on the back of each of the upper side 037SG503H and the side sides 037SG505L and 037SG505R. In addition, a light emitting device 037SG600 is attached to an upper portion of the upper side portion 037SG505H.
次に、図8−7及び図8−8に基づいて発光装置037SG600の構造について説明する。図8−7及び図8−8に示すように、発光装置037SG600は、ベース部材037SG601と、取付部材037SG602と、駆動機構037SG603と、上部カバー部材037SG604と、下部カバー部材037SG605と、導光板LED037SG607と、を主に備えている。 Next, the structure of the light emitting device 037SG600 will be described with reference to FIGS. 8-7 and 8-8. As shown in FIGS. 8-7 and 8-8, the light emitting device 037SG600 includes a base member 037SG601, a mounting member 037SG602, a drive mechanism 037SG603, an upper cover member 037SG604, a lower cover member 037SG605, and a light guide plate LED 037SG607. , Mainly.
ベース部材037SG601は、左右方向に延設されており、長手方向(左右方向)に沿って延びるガイド溝037SG601aが該ベース部材037SG601の右後側に上下方向に貫通して形成されている。また、ベース部材037SG601には、ガイド溝037SG601aの前方に左右方向に延びるシャフト037SG606が配設されており、シャフト037SG606には左右に離間してリニアブッシュ037SG606A,037SG606Bが該シャフト037SG606に沿って移動可能に取付けられている。また、ベース部材037SG601の下面におけるシャフト037SG606よりも左側には、取付部材037SG602の移動を案内する案内軸037SG601bが下方に突設されている。 The base member 037SG601 extends in the left-right direction, and a guide groove 037SG601a extending along the longitudinal direction (left-right direction) is formed in the right rear side of the base member 037SG601 so as to penetrate in the up-down direction. The base member 037SG601 is provided with a shaft 037SG606 extending in the left-right direction in front of the guide groove 037SG601a. The linear bushes 037SG606A and 037SG606B are movable along the shaft 037SG606 while being separated from each other on the shaft 037SG606. Installed on. Further, a guide shaft 037SG601b for guiding the movement of the mounting member 037SG602 is provided on the lower side of the lower surface of the base member 037SG601 on the left side of the shaft 037SG606.
取付部材037SG602は、上取付部材037SG602Aと下取付部材037SG602Bとを備えている。上取付部材037SG602Aは、リニアブッシュ037SG606A,037SG606Bの上半分に嵌合可能な凹部037SG610a,037SG610bを有する嵌合部037SG610と、嵌合部037SG610から前方に張り出す膨出部037SG611と、を備えている。嵌合部037SG610の後方側下面には、ベース部材037SG601のガイド溝037SG601aに挿通される案内軸037SG610cが下方に突設されている。 The attachment member 037SG602 includes an upper attachment member 037SG602A and a lower attachment member 037SG602B. The upper mounting member 037SG602A includes a fitting portion 037SG610 having recesses 037SG610a and 037SG610b that can be fitted in the upper halves of the linear bushes 037SG606A and 037SG606B, and a bulging portion 037SG611 protruding forward from the fitting portion 037SG610. . A guide shaft 037SG610c that is inserted into the guide groove 037SG601a of the base member 037SG601 protrudes downward from the rear lower surface of the fitting portion 037SG610.
図8−8の拡大部及び図8−9に示すように、膨出部037SG611は、前壁部037SG611a、後壁部037SG611b、左右の側壁部037SG611c,037SG611d、及び上壁部037SG611eを備えている。上壁部037SG611eの中央部には、上下方向に貫通する貫通孔037SG611fが設けられており、上壁部037SG611eの下面には、導光板LED037SG607を有するLED基板037SG609がスペーサ部材037SG620を介してネジNにより取付けられている。尚、スペーサ部材037SG620は、貫通孔037SG611fに挿通される凸部037SG620aを備えており、これにより膨出部037SG611とスペーサ部材037SG620との位置合わせがされる。また、側壁部037SG611c,037SG611dの下端には、前後方向に延設され下方に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが設けられている。 As shown in the enlarged portion of FIG. 8-8 and FIG. 8-9, the bulging portion 037SG611 includes a front wall portion 037SG611a, a rear wall portion 037SG611b, left and right side wall portions 037SG611c, 037SG611d, and an upper wall portion 037SG611e. . A through-hole 037SG611f penetrating in the vertical direction is provided in the central portion of the upper wall portion 037SG611e, and an LED substrate 037SG609 having a light guide plate LED037SG607 is formed on the lower surface of the upper wall portion 037SG611e via a spacer member 037SG620. It is installed by. The spacer member 037SG620 includes a convex portion 037SG620a inserted through the through hole 037SG611f, and thereby the bulging portion 037SG611 and the spacer member 037SG620 are aligned. Also, ribs 037SG612L and 037SG612R extending in the front-rear direction and projecting downward are provided at the lower ends of the side wall portions 037SG611c and 037SG611d.
また、LED基板037SG609の前辺における導光板LED037SG607に対応する部分には前側に突出する突出部037SG609Aが形成されており、これにより導光板LED037SG607を極力前側に配置できるようになっている。また、前壁部037SG611aの下端辺における突出部037SG609A(導光板LED037SG607)に対応する位置には、切欠部037SG611gが形成されており、LED基板037SG609の一部である突出部037SG609Aが収容されている。 In addition, a protruding portion 037SG609A protruding forward is formed at a portion corresponding to the light guide plate LED037SG607 on the front side of the LED substrate 037SG609, so that the light guide plate LED037SG607 can be disposed as far as possible. Further, a cutout portion 037SG611g is formed at a position corresponding to the protrusion portion 037SG609A (light guide plate LED037SG607) on the lower end side of the front wall portion 037SG611a, and the protrusion portion 037SG609A which is a part of the LED substrate 037SG609 is accommodated. .
具体的には、導光板LED037SG607やLED基板037SG609を遊技者側から見えないようにするためにこれらの前方を遮るように非透過性の前壁部037SG611aが設けられているが、膨出部037SG611の前側に配置される前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hなどの部材との干渉を避けるため、膨出部037SG611を前側に配置するには限界がある。一方、導光板LED037SG607を第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対応する位置に配置しようとすると、導光板LED037SG607がLED基板037SG609の前辺(端)にかかってしまうため、突出部037SG609Aを形成しこれを切欠部037SG611gにより収容可能としている。 Specifically, in order to hide the light guide plate LED037SG607 and the LED substrate 037SG609 from the player side, a non-transparent front wall portion 037SG611a is provided so as to block the front thereof, but the bulging portion 037SG611 is provided. In order to avoid interference with members such as the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503 arranged on the front side, there is a limit in arranging the bulging portion 037SG611 on the front side. On the other hand, if the light guide plate LED037SG607 is to be disposed at a position corresponding to the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the light guide plate LED037SG607 is placed on the front side (end) of the LED substrate 037SG609, thereby forming the protruding portion 037SG609A. This can be accommodated by the notch 037SG611g.
図8−7及び図8−8に戻って、下取付部材037SG602Bは、リニアブッシュ037SG606A,037SG606Bの下半分に嵌合可能な凹部037SG613a,037SG613bを有する嵌合部037SG613と、嵌合部037SG613の下面から左側に張り出す膨出部037SG614と、を備えている。膨出部037SG614には、左右方向に延びるガイド溝037SG614aが上下に貫通して設けられているとともに、該膨出部037SG614の背面側には、ラックギヤ部037SG614bが形成されている。ガイド溝037SG614aには、ベース部材037SG601の案内軸037SG601bが挿通されるようになっている。 8-7 and 8-8, the lower mounting member 037SG602B includes a fitting portion 037SG613 having recesses 037SG613a and 037SG613b that can be fitted in the lower half of the linear bushes 037SG606A and 037SG606B, and a lower surface of the fitting portion 037SG613. And a bulging portion 037SG614 that protrudes to the left side. In the bulging portion 037SG614, a guide groove 037SG614a extending in the left-right direction is provided so as to penetrate vertically, and a rack gear portion 037SG614b is formed on the back side of the bulging portion 037SG614. The guide shaft 037SG601b of the base member 037SG601 is inserted into the guide groove 037SG614a.
また、上取付部材037SG602Aと下取付部材037SG602Bとは、リニアブッシュ037SG606A,037SG606Bを上下から挟み込むように凹部037SG610a,037SG610b及び凹部037SG613a,037SG613bを嵌合させ、嵌合部037SG610及び嵌合部037SG613をネジなどにより固定することで一体化される。上取付部材037SG602Aと下取付部材037SG602Bとがリニアブッシュ037SG606A,037SG606Bに取付けられた状態にあっては、膨出部037SG614がベース部材037SG601よりも前方側に突出するようになっている。 Further, the upper mounting member 037SG602A and the lower mounting member 037SG602B are configured to fit the concave portions 037SG610a, 037SG610b and the concave portions 037SG613a, 037SG613b and the fitting portions 037SG610 and 037SG613 so that the linear bushes 037SG606A, 037SG606B are sandwiched from above and below. It is integrated by fixing by etc. When the upper attachment member 037SG602A and the lower attachment member 037SG602B are attached to the linear bushes 037SG606A and 037SG606B, the bulging portion 037SG614 protrudes further forward than the base member 037SG601.
駆動機構037SG603は、ベース部材037SG601に固定されるLED駆動モータ037SG603Aと、LED駆動モータ037SG603Aの駆動軸037SG603aに固定されるギヤ037SG603Bと、を備え、ギヤ037SG603Bは、取付部材037SG602におけるラックギヤ部037SG614bに噛合するようになっている。したがって、LED駆動モータ037SG603Aが駆動すると、その駆動力がギヤ037SG603Bを介して取付部材037SG602に伝達される。 The drive mechanism 037SG603 includes an LED drive motor 037SG603A fixed to the base member 037SG601 and a gear 037SG603B fixed to the drive shaft 037SG603a of the LED drive motor 037SG603A. The gear 037SG603B meshes with the rack gear portion 037SG614b of the mounting member 037SG602. It is supposed to do. Therefore, when the LED drive motor 037SG603A is driven, the driving force is transmitted to the attachment member 037SG602 via the gear 037SG603B.
上部カバー部材037SG604は、ガイド溝037SG601a及びLED駆動モータ037SG603Aを被覆するようにベース部材037SG601に固定されている。また、下部カバー部材037SG605は、下側から下取付部材037SG602Bを挟み込むようにベース部材037SG601に固定されている。 The upper cover member 037SG604 is fixed to the base member 037SG601 so as to cover the guide groove 037SG601a and the LED drive motor 037SG603A. The lower cover member 037SG605 is fixed to the base member 037SG601 so as to sandwich the lower mounting member 037SG602B from the lower side.
導光板LED037SG607は、赤(R)・緑(G)・青(B)の発光素子を有し、7色にて発光可能なフルカラーLEDからなる。つまり、導光板LED037SG607は、複数色にて発光可能である。尚、この導光板LED037SG607は、複数輝度にて発光可能に構成されている。 The light guide plate LED037SG607 includes red (R), green (G), and blue (B) light emitting elements and is a full color LED that can emit light in seven colors. That is, the light guide plate LED037SG607 can emit light in a plurality of colors. The light guide plate LED037SG607 is configured to emit light with a plurality of luminances.
図8−9〜図8−12に示すように、発光装置037SG600は、後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hの上部に組付けられている。詳しくは、ベース部材037SG601が後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hの背面にネジなどにより固定されていることにより、発光装置037SG600が後保持部材037SG505に組付けられた状態において該発光装置037SG600の大部分は、後保持部材037SG505の背面側に配設されている。また、取付部材037SG602における膨出部037SG611は、ベース部材037SG601よりも前方側に突出しており、前保持部材037SG503、後保持部材037SG505、第1導光板037SG511の上方に配置されている。 As shown in FIGS. 8-9 to 8-12, the light emitting device 037SG600 is assembled to the upper part of the upper side portion 037SG505H of the rear holding member 037SG505. Specifically, the base member 037SG601 is fixed to the back surface of the upper side portion 037SG505H of the rear holding member 037SG505 by screws or the like. Is disposed on the back side of the rear holding member 037SG505. Further, the bulging portion 037SG611 in the mounting member 037SG602 protrudes forward from the base member 037SG601, and is disposed above the front holding member 037SG503, the rear holding member 037SG505, and the first light guide plate 037SG511.
発光装置037SG600が後保持部材037SG505に組付けられた状態において、導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aの直上位置に対向して下向きに光を照射可能に配置されている(図8−10参照)。したがって、導光板LED037SG607が下方に向けて光を照射することにより、第1導光板037SG511の上端面037SG511aから該光が入射され、第1導光板037SG511に設けられた反射部により前面側に向けて出射され該第1導光板037SG511の表示部(前面側)にて所定の画像を発光表示可能となっている(図8−20参照)。また、膨出部037SG611を構成する側壁部037SG611dのリブ037SG612Lと、膨出部037SG611を構成する側壁部037SG611cのリブ037SG612Rも導光板LED037SG607と同様に、第1導光板037SG511の上端面037SG511aの直上位置に配置されている(図8−11及び図8−12参照)。尚、膨出部037SG611を構成する前壁部037SG611aは、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの上方に配置されている。 In a state where the light emitting device 037SG600 is assembled to the rear holding member 037SG505, the light guide plate LED037SG607 is disposed so as to be able to irradiate light downward facing the position directly above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 (see FIG. 8-10). Therefore, when the light guide plate LED 037SG607 emits light downward, the light is incident from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, and is directed toward the front side by the reflecting portion provided on the first light guide plate 037SG511. The predetermined image can be emitted and displayed on the display portion (front side) of the first light guide plate 037SG511 that is emitted (see FIG. 8-20). Further, the rib 037SG612L of the side wall portion 037SG611d constituting the bulging portion 037SG611 and the rib 037SG612R of the side wall portion 037SG611c constituting the bulging portion 037SG611 are also positioned immediately above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, similarly to the light guide plate LED037SG607. (See FIGS. 8-11 and 8-12). In addition, the front wall part 037SG611a which comprises the bulging part 037SG611 is arrange | positioned above the upper side part 037SG503H of the front holding member 037SG503.
具体的には、特に図8−10(B)に示すように、導光板LED037SG607は、寸法L10分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、寸法L10よりも小さな寸法L11分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されている(L10>L11)。言い換えれば、リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出する突出部として機能している。尚、第1導光板037SG511の上端部と前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hとの間には、装飾部材037SG615が複数配置されている。この装飾部材037SG615は、第1導光板037SG511の前面から離間した位置に配置されており、装飾部材037SG615と第1導光板037SG511との間には後述する所定の隙間S20が形成されている。 Specifically, as shown particularly in FIG. 8-10 (B), the light guide plate LED037SG607 is spaced apart from the first light guide plate 037SG511 by a dimension L10, and the rib 037SG612L (rib 037SG612R) is The first light guide plate 037SG511 is spaced apart by a dimension L11 smaller than the dimension L10 (L10> L11). In other words, the rib 037SG612L (rib 037SG612R) functions as a protruding portion that protrudes closer to the first light guide plate 037SG511 than the light guide plate LED037SG607. A plurality of decorative members 037SG615 are disposed between the upper end portion of the first light guide plate 037SG511 and the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503. The decorative member 037SG615 is disposed at a position separated from the front surface of the first light guide plate 037SG511, and a predetermined gap S20 described later is formed between the decorative member 037SG615 and the first light guide plate 037SG511.
次に、取付部材037SG602の移動形態について図8−13〜図8−15に基づいて説明する。図8−13に示すように、LED駆動モータ037SG603Aを駆動させることによりギヤ037SG603Bを介して取付部材037SG602におけるラックギヤ部037SG614bに駆動力が伝達され、これにより取付部材037SG602が左右方向に移動するようになっている。また、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rは、取付部材037SG602の移動可能範囲において、常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されている。つまり、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能であり、取付部材037SG602の移動可能範囲は、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置となっている。言い換えれば、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置において、リブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向する。 Next, the movement form of the attachment member 037SG602 will be described based on FIGS. 8-13 to 8-15. As shown in FIG. 8-13, by driving the LED drive motor 037SG603A, the driving force is transmitted to the rack gear portion 037SG614b of the mounting member 037SG602 via the gear 037SG603B so that the mounting member 037SG602 moves in the left-right direction. It has become. The light guide plate LEDs 037SG607 and the ribs 037SG612L and 037SG612R are always arranged above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 in the movable range of the mounting member 037SG602. That is, the mounting member 037SG602 is movable along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, and the movable range of the mounting member 037SG602 is that the light guide plate LED037SG607 and the ribs 037SG612L and 037SG612R are the upper end surface of the first light guide plate 037SG511. 037SG511a is a predetermined position facing. In other words, the ribs 037SG612L and 037SG612R face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 at a predetermined position where the light guide plate LED037SG607 faces the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511.
また前述のように、取付部材037SG602の案内軸037SG610cは、ベース部材037SG601のガイド溝037SG601a内に挿入されており、ベース部材037SG601の案内軸037SG601bは、取付部材037SG602のガイド溝037SG614aに挿入されているため、ベース部材037SG601に対する取付部材037SG602の左右方向の移動が案内される。尚、取付部材037SG602は、シャフト037SG606に対する摩擦抵抗が低いリニアブッシュ037SG606A,037SG606Bにより取付けられているため、シャフト037SG606に沿ってスムーズにスライド移動可能となっている。 As described above, the guide shaft 037SG610c of the mounting member 037SG602 is inserted into the guide groove 037SG601a of the base member 037SG601, and the guide shaft 037SG601b of the base member 037SG601 is inserted into the guide groove 037SG614a of the mounting member 037SG602. Therefore, the movement of the mounting member 037SG602 relative to the base member 037SG601 is guided in the left-right direction. Since the attachment member 037SG602 is attached by linear bushes 037SG606A and 037SG606B having low frictional resistance against the shaft 037SG606, the attachment member 037SG602 can be smoothly slid along the shaft 037SG606.
また、ベース部材037SG601の後面側には、原点位置センサ037SG516が配設されており、該原点位置センサ037SG516は、ガイド溝037SG601aの左右方向略中央部の位置を検出している。また、取付部材037SG602の後面側には、該取付部材037SG602の左右方向の移動に伴ってガイド溝037SG601aに沿って該ガイド溝037SG601a上を走行する検出片037SG602aが設けられており、検出片037SG602aは、取付部材037SG602が移動可能範囲における略中央位置にあるときに原点位置センサ037SG516により検出されるようになっている。 In addition, an origin position sensor 037SG516 is disposed on the rear surface side of the base member 037SG601, and the origin position sensor 037SG516 detects the position of a substantially central portion in the left-right direction of the guide groove 037SG601a. Further, a detection piece 037SG602a that travels on the guide groove 037SG601a along the guide groove 037SG601a as the attachment member 037SG602 moves in the left-right direction is provided on the rear surface side of the attachment member 037SG602. The detection piece 037SG602a When the attachment member 037SG602 is at a substantially central position in the movable range, it is detected by the origin position sensor 037SG516.
具体的には、検出片037SG602aが原点位置センサ037SG516により検出されたときには、取付部材037SG602は、その移動可能範囲における略中央位置である第1位置(原点位置、初期位置)に配置される(図8−14(A)参照)。また、取付部材037SG602が第1位置にある状態からLED駆動モータ037SG603Aによりギヤ037SG603Bを正回転(上面視時計回り、図8−13参照)させることにより、取付部材037SG602は、その移動可能範囲における右端位置である第2位置に配置される(図8−14(B)参照)。また、取付部材037SG602が第1位置にある状態からLED駆動モータ037SG603Aによりギヤ037SG603Bを逆回転(上面視反時計回り、図8−13参照)させることにより、取付部材037SG602は、その移動可能範囲における左端位置である第3位置に配置される(図8−14(C)参照)。 Specifically, when the detection piece 037SG602a is detected by the origin position sensor 037SG516, the attachment member 037SG602 is disposed at a first position (origin position, initial position) that is a substantially central position in the movable range (see FIG. 8-14 (A)). Further, when the gear 037SG603B is rotated forward (clockwise as viewed from above, see FIG. 8-13) by the LED drive motor 037SG603A from the state where the mounting member 037SG602 is in the first position, the mounting member 037SG602 is moved to the right end in the movable range. It arrange | positions at the 2nd position which is a position (refer FIG. 8-14 (B)). Further, by rotating the gear 037SG603B reversely (counterclockwise when viewed from above, see FIG. 8-13) by the LED drive motor 037SG603A from the state where the mounting member 037SG602 is in the first position, the mounting member 037SG602 is in the movable range. It arrange | positions at the 3rd position which is a left end position (refer FIG. 8-14 (C)).
このように、取付部材037SG602は、第1位置、第2位置、第3位置の間で左右方向に移動可能であるため、ベース部材037SG601に対して相対移動しやすいように取付けられている。したがって、取付部材037SG602は、パチンコ遊技機1を搬送すること、取付部材037SG602が移動すること、遊技球が遊技領域10に打ち出されること、他の可動物(可動体037SG403L,037SG403Rなど)が動作すること等により生じる衝撃や振動などにより上下に動作することがある。例えば、図8−15に示すように、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し略水平方向を向いた状態のまま近接する場合や、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態で近接する場合などがある。 As described above, the attachment member 037SG602 can be moved in the left-right direction between the first position, the second position, and the third position, and thus is attached so as to be easily moved relative to the base member 037SG601. Therefore, the attachment member 037SG602 conveys the pachinko gaming machine 1, the attachment member 037SG602 moves, the game ball is launched into the game area 10, and other movable objects (movable bodies 037SG403L, 037SG403R, etc.) operate. It may move up and down due to impacts or vibrations caused by things. For example, as shown in FIG. 8-15, when the attachment member 037SG602 is close to the first light guide plate 037SG511 while facing the substantially horizontal direction, or the attachment member 037SG602 is inclined with respect to the first light guide plate 037SG511. There are cases where they are close together.
図8−15(A)に示すように、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し略水平方向を向いた状態のまま近接した場合には、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。 As shown in FIG. 8-15 (A), when the attachment member 037SG602 is close to the first light guide plate 037SG511 while facing the substantially horizontal direction, it is closer to the first light guide plate 037SG511 than the light guide plate LED037SG607. Since the protruding ribs 037SG612L and 037SG612R come into contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 before the light guide plate LED037SG607, the light guide plate LED037SG607 can be prevented from coming into contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511.
また、図8−15(B)に示すように、取付部材037SG602の右の側壁部037SG611cが左の左右の側壁部037SG611dよりも下がった状態(取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態)で近接した場合にも同様に、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。尚、導光板LED037SG607は、取付部材037SG602の右の側壁部037SG611c側に寄せて配置されているが、右の側壁部037SG611cから左側に所定距離離間して配置されているため、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態で近接した場合であっても、導光板LED037SG607を右の側壁部037SG611cに近接して配置した形態に比べて、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触しにくくなっている。 Also, as shown in FIG. 8-15 (B), the right side wall portion 037SG611c of the mounting member 037SG602 is lower than the left and right side wall portions 037SG611d (the mounting member 037SG602 is tilted with respect to the first light guide plate 037SG511). Similarly, the rib 037SG612R that protrudes closer to the first light guide plate 037SG511 than the light guide plate LED037SG607 contacts the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 earlier than the light guide plate LED037SG607 even when approaching in the state) It can prevent that light-guide plate LED037SG607 contacts the upper end surface 037SG511a of 1st light-guide plate 037SG511. The light guide plate LED 037SG607 is disposed close to the right side wall 037SG611c side of the mounting member 037SG602, but is disposed at a predetermined distance on the left side from the right side wall 037SG611c. Even when the light guide plate 037SG511 is close to the light guide plate 037SG511 in an inclined state, the light guide plate LED037SG607 is located at the upper end surface of the first light guide plate 037SG511 as compared with the configuration in which the light guide plate LED037SG607 is disposed close to the right side wall portion 037SG611c. 037SG511a is difficult to contact.
また、図示しないが、例えば、取付部材037SG602がシャフト037SG606を中心として回動するような場合には、取付部材037SG602の前壁部037SG611aが前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hに接触、または取付部材037SG602の後壁部037SG611bが後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hに接触して、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる(図8−10〜図8−12参照)。また、図8−10(B)に示すように、リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、その前後幅が第1導光板037SG511の板厚寸法L15(前後幅)よりも大きくなっており、第1導光板037SG511よりも背面側に延設されているため、取付部材037SG602がシャフト037SG606を中心として背面側(右側から見て時計回り)に回転したときに、導光板LED037SG607よりも先にリブ037SG612L(リブ037SG612R)が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するようになっている。 Although not shown, for example, when the attachment member 037SG602 rotates around the shaft 037SG606, the front wall portion 037SG611a of the attachment member 037SG602 contacts the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503, or the attachment member 037SG602. The rear wall portion 037SG611b can be prevented from coming into contact with the upper side portion 037SG505H of the rear holding member 037SG505, and the light guide plate LED 037SG607 can be prevented from coming into contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 (see FIGS. 8-10 to 8-12). ). Also, as shown in FIG. 8-10 (B), the rib 037SG612L (rib 037SG612R) has a front-rear width larger than the plate thickness dimension L15 (front-rear width) of the first light guide plate 037SG511. Since the mounting member 037SG602 is rotated to the back side (clockwise as viewed from the right side) around the shaft 037SG606, the rib 037SG612L (ribs) is ahead of the light guide plate LED037SG607 when the mounting member 037SG602 rotates around the shaft 037SG606. 037SG612R) is in contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511.
図8−16に示すように、第1導光板037SG511は、所定の板厚寸法{板厚(例えば、2.5mm)}を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面037SG511aは左右方向に延設される平坦面からなり、左右側辺部及び下辺部は前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に沿うように形成されており、画像表示装置5の表示画面及び可動体装置037SG400の可動体037SG403L,037SG403Rの前方を被覆可能な形状とされている(図8−3及び図8−4参照)。 As shown in FIG. 8-16, the first light guide plate 037SG511 is formed of a transparent acrylic resin plate having a predetermined plate thickness dimension {plate thickness (for example, 2.5 mm)}. The upper end surface 037SG511a is a flat surface extending in the left-right direction, and the left and right side portions and the lower side portion are formed along the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, and the display screen of the image display device 5 The movable body 037SG400 has a shape that can cover the front of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R (see FIGS. 8-3 and 8-4).
第1導光板037SG511は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約2.5mmの透明板からなり、遊技盤2を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法L15(例えば、約10mm)に比べて肉薄であるため、後述するように、パチンコ遊技機1に組付けられた状態において、パチンコ遊技機1の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがある。 The first light guide plate 037SG511 is made of a transparent plate having a thickness of about 2.5 mm made of an acrylic resin material, and a board thickness plate L15 (for example, about 10 mm) made of a transparent synthetic resin material constituting the game board 2. ), The expansion and contraction may occur due to a temperature change inside the pachinko gaming machine 1 in a state assembled to the pachinko gaming machine 1 as described later.
パチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側はガラス扉枠037SG50により閉鎖され、背面側はカバー体(図示略)により閉鎖されており、これらガラス扉枠037SG50とカバー体とにより閉鎖された内部空間には、液晶表示器等からなる画像表示装置5や、制御基板、LED、駆動源(モータやソレノイド)といった多数の熱源が設けられている。よって、パチンコ遊技機1の稼働時の内部温度は非稼働時に比べて高くなるため、画像表示装置5とガラス窓037SG50aとの間に設けられる第1導光板037SG511は、例えば、約40度の温度変化により最大で約1.6mmの伸び縮みが生じる。 In the pachinko gaming machine 1, the front side of the game board 2 is closed by a glass door frame 037SG50, and the back side is closed by a cover body (not shown). In the space, there are provided a number of heat sources such as an image display device 5 composed of a liquid crystal display, a control board, LEDs, and a drive source (motor or solenoid). Therefore, since the internal temperature during operation of the pachinko gaming machine 1 is higher than that during non-operation, the first light guide plate 037SG511 provided between the image display device 5 and the glass window 037SG50a has a temperature of about 40 degrees, for example. The change causes an expansion / contraction of about 1.6 mm at the maximum.
具体的には、例えば第1導光板037SG511の場合、反り公差(平面度交差)は約3〜6mm程度とされているため、例えば、第1導光板装置037SG500を遊技盤2の背面に取付けた状態において、前側の遊技盤2との離間寸法及び後側の画像表示装置5や他の部材との離間寸法は、6mmを超えた寸法とすることが好ましい。 Specifically, for example, in the case of the first light guide plate 037SG511, the warpage tolerance (flatness crossing) is about 3 to 6 mm. In the state, it is preferable that the distance between the front game board 2 and the distance between the rear image display device 5 and other members exceeds 6 mm.
一方、第1導光板装置037SG500は、第1導光板037SG511は、周縁の一部が前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505により前後から挟持された状態で遊技盤2の背面側に取付けられる構造であるため、製造上の寸法公差や組付誤差によるアセンブリの歪みなどで前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に接触して傷ついたり破損する虞があるばかりか、上記したような温度変化による伸び縮みにより前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に接触して傷ついたり破損する虞がある。 On the other hand, in the first light guide plate device 037SG500, the first light guide plate 037SG511 is attached to the back side of the game board 2 with a part of the periphery sandwiched from the front and rear by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. Therefore, there is a risk that the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 may be damaged or damaged due to assembly distortion due to manufacturing dimensional tolerances or assembling errors, and the expansion and contraction due to the temperature change as described above. As a result, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 may come into contact with each other and be damaged or damaged.
よって、本特徴部037SGの第1導光板装置037SG500は、以下に説明するように、パチンコ遊技機1の内部の温度変化や、製造上の寸法公差や組付誤差に対応できるように、第1導光板037SG511は、前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に対し所定の隙間(クリアランス)をもって取付けられている。 Therefore, the first light guide plate device 037SG500 of the feature portion 037SG is provided with the first light guide device 037SG500 so that it can cope with temperature changes in the pachinko gaming machine 1, manufacturing dimensional tolerances, and assembly errors, as will be described below. The light guide plate 037SG511 is attached to the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 with a predetermined gap (clearance).
図8−16〜図8−18に示すように、第1導光板037SG511における右上部には、前保持部材037SG503の背面右上側に突設された第1位置決め用ボス037SG551が挿入可能な第1挿入部としての正面視円形状の第1孔部037SG511Aが形成されている。また、第1導光板037SG511における左上部には、前保持部材037SG503の背面左上側に突設された第2位置決め用ボス037SG552が挿入可能な第2挿入部としての第2孔部037SG511Bが形成されている。第2孔部037SG511Bは左右方向に向けて延設される長孔にて構成されている。また、第1導光板037SG511における右下部には、前保持部材037SG503の背面右下側に突設された第3位置決め用ボス037SG542が挿入可能な第2挿入部としての第3孔部037SG511Cが形成されている。第3孔部037SG511Cは上下方向に向けて延設される長孔にて構成されている。 As shown in FIGS. 8-16 to 8-18, the first positioning boss 037SG551 projecting from the upper right side of the rear surface of the front holding member 037SG503 can be inserted into the upper right portion of the first light guide plate 037SG511. A first hole 037SG511A having a circular shape in front view as an insertion portion is formed. In addition, a second hole portion 037SG511B as a second insertion portion into which a second positioning boss 037SG552 that protrudes from the upper left side of the rear surface of the front holding member 037SG503 can be inserted is formed in the upper left portion of the first light guide plate 037SG511. ing. The second hole portion 037SG511B is configured by a long hole extending in the left-right direction. In addition, a third hole portion 037SG511C as a second insertion portion into which a third positioning boss 037SG542 projecting from the lower right rear side of the front holding member 037SG503 can be inserted is formed in the lower right portion of the first light guide plate 037SG511. Has been. The third hole portion 037SG511C is configured by a long hole extending in the vertical direction.
第1孔部037SG511Aは、該第1孔部037SG511Aの中心を通る直線LN2が、上端面037SG511a(第1導光板037SG511の上辺)に沿う直線LN1に対し平行をなすように、上端面037SG511aの近傍位置に形成されている。第2孔部037SG511Bは、該第2孔部037SG511Bの中心を通る直線LN3が、上端面037SG511a(第1導光板037SG511の上辺)に沿う直線LN1に対し平行をなすように、上端面037SG511aの近傍位置に形成されている。第3孔部037SG511Cは、第3孔部037SG511Cの中心と通る直線LN5が、右端面037SG511b(第1導光板037SG511の右側辺)に沿う直線LN4に対し略平行をなすように、右端面037SG511bの近傍位置に形成されている。 The first hole 037SG511A is in the vicinity of the upper end surface 037SG511a so that the straight line LN2 passing through the center of the first hole 037SG511A is parallel to the straight line LN1 along the upper end surface 037SG511a (the upper side of the first light guide plate 037SG511). Formed in position. The second hole 037SG511B is in the vicinity of the upper end surface 037SG511a so that the straight line LN3 passing through the center of the second hole 037SG511B is parallel to the straight line LN1 along the upper end surface 037SG511a (the upper side of the first light guide plate 037SG511). Formed in position. The third hole portion 037SG511C has a straight line LN5 passing through the center of the third hole portion 037SG511C so that the straight line LN4 along the right end surface 037SG511b (the right side of the first light guide plate 037SG511) is substantially parallel to the right end surface 037SG511b. It is formed in the vicinity position.
詳しくは、直線LN1と直線LN2との離間寸法L20、直線LN1と直線LN3との離間寸法L21、及び直線LN4と直線LN5との離間寸法L22は、第1導光板037SG511の板厚寸法L15の2倍の長さ(2.5mm×2=5mm)より長寸とされている(L20,L21,L22>L15×2)。つまり、第1孔部037SG511Aと第2孔部037SG511Bとは、上端面037SG511a(第1導光板037SG511の上辺)から第1導光板037SG511の板厚寸法L15の2倍以上離れた位置に形成されており、第3孔部037SG511Cは、右端面037SG511b(第1導光板037SG511の右側辺)から第1導光板037SG511の板厚寸法L15の2倍以上離れた位置に形成されている。 Specifically, the separation dimension L20 between the straight line LN1 and the straight line LN2, the separation dimension L21 between the straight line LN1 and the straight line LN3, and the separation dimension L22 between the straight line LN4 and the straight line LN5 are 2 of the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511. The length is longer than the double length (2.5 mm × 2 = 5 mm) (L20, L21, L22> L15 × 2). That is, the first hole portion 037SG511A and the second hole portion 037SG511B are formed at positions separated from the upper end surface 037SG511a (the upper side of the first light guide plate 037SG511) by at least twice the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511. The third hole portion 037SG511C is formed at a position separated from the right end surface 037SG511b (the right side of the first light guide plate 037SG511) by at least twice the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511.
また、第1孔部037SG511Aと第2孔部037SG511Bとは、上端面037SG511a(第1導光板037SG511の上辺)に対してだけでなく、第1導光板037SG511の周縁から第1導光板037SG511の板厚寸法L15(図8−10参照)の2倍以上離れた位置に形成されていることで、第1導光板037SG511の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。第3孔部037SG511Cも同様に、右端面037SG511bに対してだけでなく、第1導光板037SG511の周縁から第1導光板037SG511の板厚寸法L15(図8−10参照)の2倍以上離れた位置に形成されていることで、第1導光板037SG511の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。 The first hole 037SG511A and the second hole 037SG511B are not only for the upper end surface 037SG511a (the upper side of the first light guide plate 037SG511) but also from the periphery of the first light guide plate 037SG511 to the plate of the first light guide plate 037SG511. By being formed at a position more than twice the thickness L15 (see FIG. 8-10), the strength in the vicinity of the periphery of the first light guide plate 037SG511 is appropriately maintained so as not to be significantly reduced by the hole. . Similarly, the third hole portion 037SG511C is separated not only from the right end surface 037SG511b but also from the periphery of the first light guide plate 037SG511 by at least twice the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511 (see FIG. 8-10). By being formed at the position, the strength in the vicinity of the periphery of the first light guide plate 037SG511 is appropriately maintained so as not to be significantly reduced by the hole.
図8−18(A)に示すように、第1孔部037SG511Aの直径L1は、第1位置決め用ボス037SG551の直径L2よりも若干長寸とされているが(L1>L2)、第1孔部037SG511Aに第1位置決め用ボス037SG551が挿入された状態において、第1孔部037SG511Aと第1位置決め用ボス037SG551との間に左右上下方向の隙間S1(L1−L2)がほぼ生じない。つまり、第1位置決め用ボス037SG551は第1孔部037SG511Aに嵌合される。 As shown in FIG. 8-18 (A), the diameter L1 of the first hole 037SG511A is slightly longer than the diameter L2 of the first positioning boss 037SG551 (L1> L2). In the state where the first positioning boss 037SG551 is inserted into the portion 037SG511A, the left-right vertical clearance S1 (L1-L2) does not substantially occur between the first hole 037SG511A and the first positioning boss 037SG551. That is, the first positioning boss 037SG551 is fitted into the first hole 037SG511A.
第2孔部037SG511Bの左右寸法L3Aは、第2位置決め用ボス037SG552の直径L4よりも長寸とされ(L3A>L4)、第2孔部037SG511Bの上下寸法L3Bは、第2位置決め用ボス037SG552の直径L4よりも若干長寸とされている(L3B>L4)。よって、第2孔部037SG511Bに第2位置決め用ボス037SG552が挿入された状態において、第2孔部037SG511Bと第2位置決め用ボス037SG552との間に左右方向の隙間S2(L3A−L4)が生じるが、上下方向の隙間S3(L3B−L4)がほぼ生じない。 The left and right dimension L3A of the second hole 037SG511B is longer than the diameter L4 of the second positioning boss 037SG552 (L3A> L4), and the vertical dimension L3B of the second hole 037SG511B is the second positioning boss 037SG552. The length is slightly longer than the diameter L4 (L3B> L4). Therefore, in the state where the second positioning boss 037SG552 is inserted into the second hole 037SG511B, a left-right clearance S2 (L3A-L4) is generated between the second hole 037SG511B and the second positioning boss 037SG552. The vertical gap S3 (L3B-L4) hardly occurs.
左右方向の隙間S2は、隙間S1よりも大きい(S2(L3A−L4)>S1(L1−L2))。また、隙間S1と隙間S3とはほぼ同寸とされている(S1(L1−L2)=S3(L3B−L4))。つまり、第2孔部037SG511Bは、第2位置決め用ボス037SG552に対する第1導光板037SG511の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。 The gap S2 in the left-right direction is larger than the gap S1 (S2 (L3A-L4)> S1 (L1-L2)). Further, the gap S1 and the gap S3 are substantially the same size (S1 (L1-L2) = S3 (L3B-L4)). That is, the second hole portion 037SG511B allows the first light guide plate 037SG511 to move in the left-right direction with respect to the second positioning boss 037SG552, and does not allow movement in the up-down direction.
また、図8−18(B)に示すように、第3孔部037SG511Cの上下寸法L5Aは、第3位置決め用ボス037SG542の直径L6よりも長寸とされ(L5A>L6)、第3孔部037SG511Cの左右寸法L5Bは、第2位置決め用ボス037SG552の直径L6よりも若干長寸とされている(L5B>L6)。よって、第3孔部037SG511Cに第3位置決め用ボス037SG542が挿入された状態において、第3孔部037SG511Cと第3位置決め用ボス037SG542との間に上下方向の隙間S4(L5A−L6)が生じるが、左右方向の隙間S5(L5B−L6)がほぼ生じない。 As shown in FIG. 8-18 (B), the vertical dimension L5A of the third hole 037SG511C is longer than the diameter L6 of the third positioning boss 037SG542 (L5A> L6), and the third hole The left-right dimension L5B of 037SG511C is slightly longer than the diameter L6 of the second positioning boss 037SG552 (L5B> L6). Accordingly, in the state where the third positioning boss 037SG542 is inserted into the third hole 037SG511C, a vertical gap S4 (L5A-L6) is generated between the third hole 037SG511C and the third positioning boss 037SG542. The left and right clearance S5 (L5B-L6) is hardly generated.
上下方向の隙間S4は、隙間S5よりも大きい(S4(L5A−L6)>S5(L5B−L6))。また、隙間S1と隙間S5とはほぼ同寸とされている(S1(L1−L2)=S5(L5B−L6))。つまり、第3孔部037SG511Cは、第3位置決め用ボス037SG542に対する第1導光板037SG511の上下方向への移動を許容し、左右方向への移動を許容しない。 The vertical gap S4 is larger than the gap S5 (S4 (L5A-L6)> S5 (L5B-L6)). Further, the gap S1 and the gap S5 are substantially the same size (S1 (L1-L2) = S5 (L5B-L6)). That is, the third hole 037SG511C allows the first light guide plate 037SG511 to move in the vertical direction with respect to the third positioning boss 037SG542, and does not allow movement in the left-right direction.
また、第1位置決め用ボス037SG551の直径L2と第2位置決め用ボス037SG552の直径L4とはほぼ同寸とされており(L2=L4)、第3位置決め用ボス037SG542の直径L6は、第1位置決め用ボス037SG551の直径L2及び第2位置決め用ボス037SG552の直径L4よりも小さい。尚、本特徴部037SGでは、第1位置決め用ボス037SG551の直径と第2位置決め用ボス037SG552の直径とは同寸とされているが、異なっていてもよい。 The diameter L2 of the first positioning boss 037SG551 and the diameter L4 of the second positioning boss 037SG552 are substantially the same (L2 = L4), and the diameter L6 of the third positioning boss 037SG542 is the first positioning boss 037SG552. It is smaller than the diameter L2 of the boss 037SG551 and the diameter L4 of the second positioning boss 037SG552. In this feature 037SG, the diameter of the first positioning boss 037SG551 and the diameter of the second positioning boss 037SG552 are the same, but they may be different.
図8−10〜図8−12、図8−18に示すように、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とにより保持した状態において、第1導光板037SG511と前保持部材037SG503との間に隙間S20が設けられる。この隙間S20は、第1導光板037SG511の全面に亘って形成されており、いずれの箇所においても第1導光板037SG511の板厚寸法L15以下の寸法(例えば、約0.2mm〜8mm程度)とされている(S20<L15)。このように、隙間S20は、最も前後幅が小さい箇所が約0.2mm程度であるため、第1導光板037SG511が前後に移動する幅は極めて小さい。 As shown in FIGS. 8-10 to 8-12 and 8-18, the first light guide plate 037SG511 and the front holding member in the state where the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. A gap S20 is provided between 037SG503. The gap S20 is formed over the entire surface of the first light guide plate 037SG511, and at any location, the dimension is equal to or less than the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511 (for example, about 0.2 mm to 8 mm). (S20 <L15). As described above, the gap S20 has the smallest front and rear width of about 0.2 mm, and thus the width of the first light guide plate 037SG511 moving back and forth is extremely small.
次に、図8−19に基づいて、第1導光板037SG511の熱膨張について説明する。第1導光板037SG511は、アクリル樹脂材により板厚寸法L15が約2.5mmの透明板からなるため、前述したように、パチンコ遊技機1の内部の温度変化に応じて伸び縮みが生じる。 Next, the thermal expansion of the first light guide plate 037SG511 will be described based on FIGS. The first light guide plate 037SG511 is made of an acrylic resin material and is made of a transparent plate having a plate thickness dimension L15 of about 2.5 mm.
本特徴部037SGでは、例えば、図8−19に示すように、第1導光板037SG511における第1孔部037SG511A(第1導光板037SG511の右上側)から対向する角部(第1導光板037SG511の左下側)までの離間寸法L40は約442mmであり、この場合、製造上の寸法公差は±0.6mm程度となり、40度の温度変化に対し最大で約1.6mm程度の伸びが発生する。よって、第1導光板037SG511における第1孔部037SG511Aと該第1孔部037SG511Aと対向する角部の位置が固定されていると、温度変化により約16.3mm程度の不可逆的な反りが発生することがある。 In this feature portion 037SG, for example, as shown in FIG. 8-19, a corner portion (of the first light guide plate 037SG511) facing the first hole portion 037SG511A (upper right side of the first light guide plate 037SG511) in the first light guide plate 037SG511. The separation dimension L40 (lower left side) is about 442 mm. In this case, the manufacturing dimensional tolerance is about ± 0.6 mm, and a maximum elongation of about 1.6 mm occurs with respect to a temperature change of 40 degrees. Therefore, if the positions of the first hole 037SG511A and the corners facing the first hole 037SG511A in the first light guide plate 037SG511 are fixed, an irreversible warpage of about 16.3 mm occurs due to temperature change. Sometimes.
図8−18及び図8−19(A)に示すように、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とにより保持した状態において、第1孔部037SG511Aには第1位置決め用ボス037SG551が嵌合され、第2孔部037SG511Bの左右方向の略中央位置には第2位置決め用ボス037SG552が挿入され、第3孔部037SG511Cの上下方向の略中央位置には第3位置決め用ボス037SG542が挿入されている。 As shown in FIGS. 8-18 and 8-19 (A), in the state where the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, the first hole 037SG511A has a first positioning portion. The boss 037SG551 is fitted, the second positioning boss 037SG552 is inserted in the substantially center position in the left-right direction of the second hole 037SG511B, and the third positioning boss is in the approximately center position of the third hole 037SG511C in the up-down direction. 037SG542 is inserted.
図8−18及び図8−19(B)に示すように、第1導光板037SG511が熱膨張する場合、第1導光板037SG511は、前保持部材037SG503と後保持部材037SG505に対し相対移動することになるが、第1孔部037SG511Aが前保持部材037SG503に形成された第1位置決め用ボス037SG551に嵌合されていることで、第1孔部037SG511Aを基準として放射状(図中矢印方向)に伸長することになる。尚、第1導光板037SG511における第1孔部037SG511Aと対向する角部の位置は固定されていないため、第1孔部037SG511Aを基準とする斜め左下方向への伸びは許容されることになる。 As shown in FIGS. 8-18 and 8-19 (B), when the first light guide plate 037SG511 thermally expands, the first light guide plate 037SG511 moves relative to the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. However, since the first hole 037SG511A is fitted to the first positioning boss 037SG551 formed in the front holding member 037SG503, the first hole 037SG511A is radially expanded with reference to the first hole 037SG511A. Will do. In addition, since the position of the corner | angular part which opposes 1st hole part 037SG511A in 1st light-guide plate 037SG511 is not fixed, the expansion | extension to the diagonal left direction on the basis of 1st hole part 037SG511A is accept | permitted.
ここで、第1孔部037SG511A及び第2孔部037SG511Bは、導光板LED037SG607の出射面(下面)から出射される光が入射される上端面037SG511aの近傍に設けられており、また、第1位置決め用ボス037SG551との上下方向の隙間S1及び第2位置決め用ボス037SG552との上下方向の隙間S3は小さいため、第1孔部037SG511A及び第2孔部037SG511Bから上方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第1導光板037SG511の上端面037SG511aが上方の導光板LED037SG607に伸長することで、導光板LED037SG607との離間寸法が左右方向の一の位置(例えば、右側位置)と他の位置(例えば、左側位置)との間で異なること、つまり、導光板LED037SG607の出射面(下面)と第1導光板037SG511の上端面037SG511aとの位置関係がずれてしまったり、上端面037SG511aが導光板LED037SG607に接触するなどして、導光板LED037SG607が傷付いたり破損したりすることが防止される。 Here, the first hole portion 037SG511A and the second hole portion 037SG511B are provided in the vicinity of the upper end surface 037SG511a on which light emitted from the emission surface (lower surface) of the light guide plate LED037SG607 is incident, and the first positioning is performed. Since the vertical gap S1 with the boss 037SG551 and the vertical gap S3 with the second positioning boss 037SG552 are small, the upward extension width from the first hole 037SG511A and the second hole 037SG511B is kept small. Can do. Therefore, the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 extends to the upper light guide plate LED037SG607, so that the distance from the light guide plate LED037SG607 is one position in the left-right direction (for example, the right position) and the other position (for example, Left side position), that is, the positional relationship between the emission surface (lower surface) of the light guide plate LED037SG607 and the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 is shifted, or the upper end surface 037SG511a contacts the light guide plate LED037SG607. This prevents the light guide plate LED037SG607 from being damaged or damaged.
一方、第2位置決め用ボス037SG552と第2孔部037SG511Bとの隙間S2が隙間S1よりも大きいことで、第1孔部037SG511Aを基準とする左方向への伸びは許容されるため、図8−19(B)に示すように、第2孔部037SG511Bが第2位置決め用ボス037SG552に対し左側に大きくずれた場合でも、第1導光板037SG511を前取付位置に位置決めするための第2位置決め用ボス037SG552を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材037SG503及び第1導光板037SG511に対する位置ずれにより、導光板LED037SG607から上端面037SG511aへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。 On the other hand, since the gap S2 between the second positioning boss 037SG552 and the second hole 037SG511B is larger than the gap S1, it is allowed to extend leftward with respect to the first hole 037SG511A. As shown in FIG. 19B, the second positioning boss for positioning the first light guide plate 037SG511 at the front mounting position even when the second hole 037SG511B is largely displaced to the left with respect to the second positioning boss 037SG552. Since it is possible to avoid the 037SG552 from being pressed and bent, it is possible to prevent the light from the light guide plate LED 037SG607 from being incident on the upper end surface 037SG511a due to the positional displacement with respect to the front holding member 037SG503 and the first light guide plate 037SG511.
また、第1位置決め用ボス037SG551と第1孔部037SG511Aとの左右方向の隙間S1及び第3孔部037SG511Cと第3位置決め用ボス037SG542との隙間S5は小さいため、第1孔部037SG511A及び第3孔部037SG511Cの右方向への伸び幅を小さく抑えることができる。一方、第3孔部037SG511Cと第3位置決め用ボス037SG542との隙間S4が隙間S1よりも大きいことで、第1孔部037SG511Aを基準とする下方向への伸びは許容されるため、図8−19(B)に示すように、第3孔部037SG511Cが第3位置決め用ボス037SG542に対し下側に大きくずれた場合でも、第1導光板037SG511を前取付位置に位置決めするための第3位置決め用ボス037SG542を押圧して折ってしまうことを回避できる。 Also, since the gap S1 between the first positioning boss 037SG551 and the first hole 037SG511A and the third hole 037SG511C and the third positioning boss 037SG542 are small, the first hole 037SG511A and the third hole The extension width of the hole 037SG511C in the right direction can be reduced. On the other hand, since the gap S4 between the third hole portion 037SG511C and the third positioning boss 037SG542 is larger than the gap S1, the downward extension with respect to the first hole portion 037SG511A is allowed, so FIG. As shown in FIG. 19B, even when the third hole portion 037SG511C is largely displaced downward with respect to the third positioning boss 037SG542, the third light guide plate 037SG511 is positioned for positioning at the front mounting position. It is possible to avoid the boss 037SG542 from being pressed and broken.
尚、図8−19では、第1導光板037SG511が熱膨張した場合について説明したが、例えば、冬季における製造時、保管時、遊技場の非営業時などにおいてパチンコ遊技機1の内部温度が低下して第1導光板037SG511が収縮した場合にあっては、特に図示はしないが、第1孔部037SG511Aを基準として放射状に収縮、つまり、第1導光板037SG511の周縁部が第1孔部037SG511Aに向けて移動するように収縮する。 8-19, the case where the first light guide plate 037SG511 is thermally expanded has been described. However, for example, the internal temperature of the pachinko gaming machine 1 decreases during manufacturing in winter, storage, non-business at the game hall, and the like. When the first light guide plate 037SG511 is contracted, the first light guide plate 037SG511 is contracted radially with reference to the first hole 037SG511A, that is, the peripheral portion of the first light guide plate 037SG511 is the first hole 037SG511A. Shrinks to move toward.
このような場合でも、第2孔部037SG511Bの長手方向の略中央位置に第2位置決め用ボス037SG552が挿入されており、また、第3孔部037SG511Cの略中央位置に第3位置決め用ボス037SG542が挿入されることで、第2位置決め用ボス037SG552及び第3位置決め用ボス037SG542に対する第2孔部037SG511B及び第3孔部037SG511Cの第1孔部037SG511A側への移動が許容されるため、第2位置決め用ボス037SG552及び第3位置決め用ボス037SG542の破損が防止される。 Even in such a case, the second positioning boss 037SG552 is inserted at a substantially central position in the longitudinal direction of the second hole 037SG511B, and the third positioning boss 037SG542 is inserted at a substantially central position of the third hole 037SG511C. Since the insertion of the second positioning portion 037SG511B and the third positioning portion 037SG511C toward the first positioning portion 037SG511A with respect to the second positioning boss 037SG552 and the third positioning boss 037SG542 is permitted, The boss 037SG552 and the third positioning boss 037SG542 are prevented from being damaged.
次に、第1導光板装置037SG500による演出表示態様について、図8−20に基づいて説明する。尚、本特徴部037SGでは、これら第1導光板装置037SG500を使用した演出は、図8−31に示すように、リーチ状態となる前に実行される予告演出において実行される場合があるとともに、リーチ状態となった後に実行されるスーパーリーチ演出において実行される場合がある。 Next, the effect display aspect by 1st light-guide plate apparatus 037SG500 is demonstrated based on FIGS. 8-20. In this feature 037SG, the effects using the first light guide plate device 037SG500 may be executed in a notice effect that is executed before the reach state, as shown in FIG. It may be executed in a super reach production executed after reaching the reach state.
前述のように、導光板LED037SG607の光が第1導光板037SG511の上端面037SG511aから入射されることにより、該光が第1導光板037SG511に設けられた複数の反射部(図示略)により前面側に向けて出射され該第1導光板037SG511の表示部にて所定の画像を発光表示可能となっている。具体的には、前述した先行技術文献に示される光デバイスの技術のように、第1導光板037SG511に設けられた反射部は、該第1導光板037SG511の前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、図8−20に示すように、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体的に見える鳥のような立体像が形成されるようになっている。つまり、第1導光板037SG511は、立体演出表示が可能となっている。 As described above, the light of the light guide plate LED 037SG607 is incident from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, and the light is then front-side by a plurality of reflecting portions (not shown) provided on the first light guide plate 037SG511. A predetermined image can be emitted and displayed on the display unit of the first light guide plate 037SG511. Specifically, as in the optical device technology described in the above-described prior art document, the reflection portion provided in the first light guide plate 037SG511 is determined in advance on the space on the front side of the first light guide plate 037SG511. As shown in FIG. 8-20, the light converges at a plurality of positions in front, rear, left, right, top and bottom, and as shown in FIG. A three-dimensional image is formed. That is, the first light guide plate 037SG511 can display a stereoscopic effect.
演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607を発光させる制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の左右方向への移動により各反射部に対する導光板LED037SG607からの光の入射角が変化するため、反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材037SG602の移動に伴って移動し、第1導光板037SG511に表示される立体像が漸次変化する演出表示を行うことができる。 The effect control CPU 120 can perform control of causing the light guide plate LED 037SG607 to emit light while moving the attachment member 037SG602 in the left-right direction (first position to third position). According to this, since the incident angle of the light from the light guide plate LED 037SG607 with respect to each reflecting portion changes due to the movement of the mounting member 037SG602 in the left-right direction, the convergence point or the convergence line where the light is converged by the reflecting portion is also the mounting member 037SG602. The stereoscopic display displayed on the first light guide plate 037SG511 can be performed in accordance with the movement of the movement, and the effect display can be performed.
具体的には、図8−20(A)に示すように、取付部材037SG602が第1位置にあるときには、遊技者から見て鳥が水平な状態の立体像Z1が表示される。また、図8−20(B)に示すように、取付部材037SG602が第2位置にあるときには、遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の立体像Z2が表示される。図8−20(C)に示すように、取付部材037SG602が第3位置にあるときには、遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の立体像Z3が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 8-20 (A), when the attachment member 037SG602 is in the first position, a stereoscopic image Z1 in which the bird is horizontal as viewed from the player is displayed. Also, as shown in FIG. 8-20 (B), when the attachment member 037SG602 is in the second position, a stereoscopic image Z2 in a state where the bird is tilted to the left as viewed from the player is displayed. As shown in FIG. 8-20 (C), when the attachment member 037SG602 is in the third position, the stereoscopic image Z3 in a state where the bird is tilted to the right as viewed from the player is displayed.
本特徴部037SGでは、取付部材037SG602は第1位置(原点位置)に停止しており(導光板LED037SG607は消灯)、演出制御用CPU120は、例えば、演出の実行タイミングで、導光板LED037SG607を点灯し、後述する予告演出Bの場合には、取付部材037SG602を第1位置から移動させない一方、スーパーリーチ演出においては、取付部材037SG602を第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から第1位置を経由して第3位置へ移動し、第2位置と第3位置との間で所定回数(例えば、3回)左右方向に往復移動させた後、最終的に第1位置、第2位置及び第3位置のうちいずれかに停止させる動作を、可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置に位置している状態と、その後、可動体037SG403L,037SG403Rが退避位置に移動するとともに、可動体037SG403L,037SG403Rによる飛行体と同じ画像が画像表示装置5に表示された状態と、その後、飛行体が変化した画像が画像表示装置5に表示された状態の各々において実行する。 In the feature portion 037SG, the attachment member 037SG602 is stopped at the first position (origin position) (the light guide plate LED037SG607 is turned off), and the effect control CPU 120 turns on the light guide plate LED037SG607 at the execution timing of the effect, for example. In the case of the notice effect B described later, the attachment member 037SG602 is not moved from the first position. On the other hand, in the super reach effect, after the attachment member 037SG602 is moved from the first position to the second position, the attachment member 037SG602 is moved from the second position. After moving to the third position via the first position and reciprocating in the left-right direction a predetermined number of times (for example, three times) between the second position and the third position, the first position, The state in which the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are located at the effect position in the operation of stopping at either the second position or the third position. Thereafter, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R move to the retracted position, and the same image as the flying body by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R is displayed on the image display device 5, and then the image in which the flying body has changed is displayed. It executes in each of the states displayed on the display device 5.
尚、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を移動させながら導光板LED037SG607の発光色を変更(変化)させるとともに、最終位置において所定の発光態様にて発光させる制御を行う。 The effect control CPU 120 changes (changes) the light emission color of the light guide plate LED 037SG607 while moving the attachment member 037SG602, and controls to emit light in a predetermined light emission mode at the final position.
また、図8−20に示すように、取付部材037SG602は、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの背面側に配設されており、前述のように、上辺部037SG503Hは透光性が低いことから遊技者側から視認困難となっている。 Further, as shown in FIG. 8-20, the attachment member 037SG602 is disposed on the back side of the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503. As described above, the upper side portion 037SG503H has low translucency. It is difficult to see from the player side.
また、上辺部037SG503Hは透光性が低いことから取付部材037SG602を遊技者側から視認困難としているが、膨出部037SG611の切欠部037SG611gから光が前方に漏れるようになっていることで、導光板LED037SG607を発光させながら取付部材037SG602を移動させる場合においては、切欠部037SG611gから漏れた光が上辺部037SG503Hを通して前方に出射されるため、取付部材037SG602を視認困難としつつ、移動する光に応じて立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等が変化しているように見せることができる。 Further, the upper side portion 037SG503H has low translucency, so that it is difficult to visually recognize the attachment member 037SG602 from the player side, but light is leaked forward from the cutout portion 037SG611g of the bulging portion 037SG611. In the case of moving the mounting member 037SG602 while causing the light plate LED 037SG607 to emit light, the light leaked from the notch portion 037SG611g is emitted forward through the upper side portion 037SG503H. It is possible to make the direction and shape of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 appear to change.
図8−22(A)は、本特徴部037SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−22(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 8-22 (A) is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this feature 037SG. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 8-22 (A) is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図8−22(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 8-22 (A), the command 8001H is a first variable display start command for designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. . The command 8002H is a second variable display start command for designating the start of variable display in a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a symbol (also referred to as an effect symbol). Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図8−22(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 8-22 (B), a determination result (predetermined result) whether the variable display result (also referred to as a variable display result) is “out of” or “big hit”. ) And different EXT data are set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of jackpot types when the variable display result is “big hit”.
可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図8−22(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 8-22 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. . The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit A”. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit B”. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit C”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the advance determination result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit”. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating stoppage (decision) of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability low base state, normal state) in which neither the time reduction control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is executed by the time reduction control. On the other hand, a second gaming state designation command corresponding to a gaming state (low probability high base state, short time state) in which probability variation control is not performed is used. In addition, the command 9502H is a third gaming state designation command corresponding to a gaming state (highly accurate low base state, timeless no certain change state) in which probability variation control is performed but time reduction control is not performed, and command 9503H is time variation control and probability variation. It is assumed that the fourth gaming state designation command corresponds to the gaming state in which the control is performed together (highly accurate high base state, time-varying probability changing state).
コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of a big hit game or a small hit game. The command A1XXH is a large winning opening opening notification command for notifying that the big winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that it is a period in which the big prize opening is changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of the effect image at the end of the big hit game or the small hit.
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result designation command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result designation command. . In the notification command during opening of the big winning opening and the notification command after opening of the big winning opening, for example, in correspondence with the number of round executions (for example, “1” to “16”) in the normal opening big hit state and the high speed opening big hit state described later, Different EXT data is set.
コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) has occurred. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. The second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established.
コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved memory number notification command is, for example, when the second start opening winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition is satisfied. , Transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved memory number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.
第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.
コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果および小当りとなることを示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Among these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating whether the variable display result is “big hit” as the winning determination result, and whether the big hit type (probability variation, non-probability variation or sudden accuracy) is determined and the small winning amount. It is. The command C6XXH is a variation category command indicating a determination result as to whether the random number value for variation pattern determination is “non-reach”, “super reach”, or “other” variation pattern as a winning determination result. It is.
尚、 図8−22(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。 Note that the commands shown in FIG. 8-22 (A) are examples, and some of these commands may not be included, or different commands may be used instead of these commands. You may add a command different from this command. For example, a prize ball number notification command for specifying the number of prize balls to be paid out based on the winning of a game ball at each prize opening, or a gate for notifying that a game ball has passed the passing gate 41 A passing notification command, a notification command for notifying the remaining number of times that the probability variation control and the time reduction control are executed, and the like may be provided.
図8−23は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−23に示すように、本特徴部037SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIGS. 8-23 is explanatory drawing which illustrates the random number value counted in the main board | substrate 11 side. As shown in FIG. 8-23, in the feature section 037SG, on the main board 11 side, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern The numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the normal display result is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.
乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、RAM102に設定された遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit set in the RAM 102, to update various numerical data by software so that the random number values MR1 to MR4 are updated. Numerical data indicating a part of the number may be counted.
特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is any one of “probable big hit A”, “probable big hit B”, “probable big hit C”, or “non-probable big hit” when the variable display result is “big hit”. Random number values used to determine the value, for example, take values in the range of “1” to “100”.
変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”.
普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display 20 is "per normal figure" or "out of normal figure". For example, a value in the range of “3” to “13”.
図8−24(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本特徴部037SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。 FIG. 8-24 (A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM 101. In the feature section 037SG, the special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. Individual special figure display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.
特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The special figure display result determination table 1 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. In order to determine whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result as “big hit” before the determined special symbol is derived and displayed based on the random value MR1 for judging the special figure display result. It is a table to be referenced.
本特徴部037SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 1 in the feature unit 037SG, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out”.
特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部037SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部037SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部037SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the special figure display result judgment table 1, the table data indicating the judgment value to be compared with the random value MR1 for judging the special figure display result indicates whether or not the special figure display result is set to “big hit” and controlled to the big hit gaming state. It is data for determination assigned to the determination result. In the special figure display result determination table 1 in the feature portion 037SG, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more determination values are obtained than when the normal state or the short time state (low probability state) It is assigned to the special figure display result of “Big hit”. As a result, in the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is controlled as the “big hit” in the normal state or the short time state (low probability state) to control the big hit gaming state Then, compared to the determined probability (about 1/300 in this feature 037SG), the probability of being determined to be in the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit” is higher (about 1 in this feature 037SG). / 30). That is, in the special figure display result determination table 1, it is determined that when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state (high probability state), the game is controlled to the big hit gaming state as compared to the normal state or the short time state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state.
また、図8−24(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 8-24 (B) shows a configuration example of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Before the determined special symbol is derived and displayed, it is determined whether or not the variable display result is controlled as the “small hit” game state based on the random value MR1 for determining the special figure display result. This is a table to be referred to.
本特徴部037SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。 In the special figure display result determination table 2 in the feature unit 037SG, regardless of whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short time state (low probability state), or a probability variation state (high probability state), A numerical value (determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of “small hit”.
特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部037SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the special figure display result judgment table 2, whether or not the table data indicating the judgment value compared with the random value MR1 for judging the special figure display result is controlled to the small hit gaming state with the special figure display result as “small hit”. The determination data is assigned to the determination result. In the special figure display result determination table 2 in the feature part 037SG, the number of determination values assigned to “small hit” differs between the case of the special figure game of the first special figure and the case of the second special figure. Yes. Specifically, in the case of the special figure game of the first special figure, the determination value is assigned to “small hit”, but in the case of the special figure game of the second special figure, “small hit” is assigned. The judgment value is not assigned. Accordingly, as will be described later, the variable display of the second special figure is executed in preference to the variable display of the first special figure, and the second start winning formed by the variable winning ball device 6B is formed by executing the time reduction control. In a high base state in which a winning to the mouth occurs and the variable display of the second special figure is frequently executed, the “small hit” is hardly generated, and the second start formed by the variable winning ball apparatus 6B. In a high base state in which game balls can easily enter the winning opening, it is possible to avoid the occurrence of small hits where a large number of game balls cannot be acquired and to prevent the game entertainment from deteriorating.
図8−25(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部037SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 8-25 (A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table in the feature unit 037SG determines whether the jackpot type is determined based on the random value MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special figure display result is “big hit” and is controlled to the big hit game state. It is a table that is referenced to determine whether or not. In the jackpot type determination table, whether the special symbol for which variable display (variable display) has been performed in the special symbol game is the first special symbol (the special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (first 2 Depending on whether the special symbol display device 4B is a special game, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, “ It is assigned to a plurality of types of big hit types such as “probable big hit B” and “probable big hit C”.
ここで、本特徴部037SGにおける大当り種別について、図8−25(B)を用いて説明すると、本特徴部037SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。 Here, the jackpot type in the feature section 037SG will be described with reference to FIG. 8-25 (B). In the feature section 037SG, as the jackpot type, high-accuracy control and time-shortening control are performed after the jackpot game state ends. “Probability jackpot A” and “probability jackpot B” that are executed and shift to the high-accuracy high-base state, and the high-accuracy low-base state in which the high-accuracy control is executed but the time-shortening control is not executed after the big hit gaming state is finished. “Probability variation big hit C” to be transferred and “non-probability variable big hit” in which only the short-time control is executed and the low accuracy and high base state is changed after the big hit gaming state is set.
「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。 The big hit game state by “probable big hit A” is a normal open big hit which is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player. On the other hand, the big hit gaming state by “probable big hit B” is a normally open big hit that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player. . The big hit gaming state by “non-probable big hit” is a normally open big hit that is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player. . Therefore, “probability variation big hit A” may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation big hit, and “probability variation big hit B” may be referred to as five rounds (5R) probability variation big hit. Furthermore, in the big hit game by “probable big hit C”, the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called two rounds), and the special in each round The open period of the variable winning ball device 7 is a high-speed open big hit that is shorter (for example, 0.1 seconds) than other big hit games. Note that the probability variation control and the time reduction control are not executed during any of the big hit types of big hit games.
また、特に図示はしないが、本特徴部037SGにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本特徴部037SGでは0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。 Further, although not particularly shown, the small hit gaming state in this feature 037SG changes the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player twice, and the opening time is the same as the probable big hit C. It is an open period (0.1 seconds for this feature 037SG). After the small hit game is over, the game state immediately before the small hit game is taken over.
つまり、本特徴部037SGにおいては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターン(図8−26に示すPC1−1)にて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。 In other words, in this feature 037SG, when it is determined to be “probable big hit C” or “small hit”, variable display is executed with the same fluctuation pattern (PC1-1 shown in FIG. 8-26). At the same time, the chance display is stopped as a variable display result, and the opening pattern of the special variable winning ball apparatus 7 is the same. Since it is not possible to distinguish between “probability big hit C” in which the probability variation control is executed or “small hit” in which the previous gaming state is continued without the probability variation control being executed, After the big hit game or the small hit game is finished, it is possible to continue the game while expecting the player to perform the probability variation control.
確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-shortening control executed after the end of the big hit gaming state of the probability changing big hit A and the probability changing big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit gaming state. Therefore, when the big hit that has occurred again is the probable big hit A or the probable big hit B, the high-precision control and the short-time control are executed again after the big hit gaming state ends, so the big hit gaming state does not go through the normal state. It becomes a so-called consecutive resort state that occurs continuously.
一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部037SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-shortening control that is executed after the end of the big hit gaming state due to “non-probable big hit” is that a predetermined number of times (100 times in this feature 037SG) a special figure game is executed or the predetermined number of special figures is executed. The game ends when a big hit gaming state is reached before the game is executed.
図8−25(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 8-25 (A), “probability big hit A”, “depending on whether the special figure variably displayed is the first special figure or the second special figure. The allocation of judgment values to the big hit types of “probable big hit B”, “probable big hit C”, and “non-probable big hit” is different. That is, when the special figure to be variably displayed is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (values in the range of “81” to “100”) is “probability big hit B” or “probability variation” with a small number of rounds. In the case where the special figure variably displayed is the second special figure while being assigned to the big hit type of “big hit C”, the judgment value is assigned to the big hit type of “probable big hit B” or “probable big hit C”. It is not done. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “probable big hit B” or “probable big hit C” with a small number of rounds can be varied. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is “probable big hit B” or “probable big hit C”, and it is not determined to control the normal open big hit state or the fast open big hit state with a small number of rounds. Therefore, for example, by the high opening control accompanying the short-time control, in the gaming state in which the game ball is likely to enter the second start winning port formed by the variable winning ball device 6B, the frequent occurrence of the big hit state with few obtained winning balls is avoided. It can prevent that amusement interest falls.
尚、図8−25(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In addition, in the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 8-25 (A), the assignment of the determination value to the big hit type of “non-probable change” is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether or not there is, the probability that it is a non-probable jackpot and the probability that it will be a jackpot of probability change is the same regardless of whether it is a special figure game of the first special figure or the second special figure It is said that.
よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, according to whether the assignment of the judgment value to “probability big hit B” or “probability big hit C” differs depending on whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure. The allocation of the judgment value to “probable big hit A” is also different depending on whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure. The special figure game is set so that it is easier to determine the special figure game than the special figure game of the first special figure.
尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Note that even in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment values in a predetermined range different from the case of the special figure game of the first special figure are big hits of “probable big hit B” and “probable big hit C”. It may be assigned to a type. For example, in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value which is smaller than that in the case of the special figure game of the first special figure is a big hit type such as “probable big hit B” or “probable big hit C”. May be assigned. Alternatively, regardless of whether the game is the special game of the first special figure or the second special figure, the type of jackpot may be determined with reference to the common table data.
図8−26は、本特徴部037SGにおける変動パターンを示している。本特徴部037SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 8-26 shows a variation pattern in the feature 037SG. In this feature portion 037SG, among the cases where the variable display result is “out of”, the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit” or “small hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach out-of-range variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out variation pattern”). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the deviation fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部037SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach change pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this feature 037SG, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and, like super reach, normal reach α, normal reach β,... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.
尚、本特徴部037SGにおける変動パターンには、可変表示結果が「小当り」または可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1−1)も含まれている。 Note that the fluctuation pattern in this feature 037SG includes a special hit fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” or the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable big hit C”. PC1-1) is also included.
図8−26に示すように、本特徴部037SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図可変表示時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 8-26, the special figure variable display time of the normal reach variation pattern in which the normal reach reach effect is executed in the feature unit 037SG is shorter than the super reach variation patterns super reach α and super reach β. Is set. In addition, for the special variable display time of the super reach variation pattern in which the super reach reach effect such as super reach α and super reach β in the feature unit 037SG is executed, the change pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed. In this case, the special figure variable display time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.
尚、本特徴部037SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が、確変大当りCを除く「大当り」となる期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては可変表示時間が長いほど確変大当りCを除く「大当り」となる期待度が高くなっている。 In this feature 037SG, as described above, the variable display result in the order of super reach β, super reach α, and normal reach is set so as to increase the expectation level of “big hit” excluding the probable big hit C. In the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, the longer the variable display time, the higher the degree of expectation of “big hit” excluding the probability big hit C.
また、本特徴部037SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 Further, in this feature unit 037SG, as will be described later, the variation pattern type is determined in advance, such as the non-reach type, the normal reach type, the super reach type, and the like. Then, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, it is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided to determine these variation pattern types. The variation pattern type is first determined from the random value of the first and then executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type It may be determined that the variation pattern.
図8−27は、本特徴部037SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部037SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。 FIG. 8-27 is an explanatory diagram of a method for determining a variation pattern in the feature unit 037SG. In this feature part 037SG, the variation pattern determination table to be selected is varied according to the display result of the variable display to be executed and the number of reserved memories.
具体的には、図8−27に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1−1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)とPB1−2(スーパーリーチ大当りの変動パターン)とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1−1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)とPB1−2(スーパーリーチ大当りの変動パターン)とから決定する。 Specifically, as shown in FIG. 8-27, when the variable display result is an uncertain change big hit, the big hit variation pattern determination table A is selected, and the big hit variation pattern determination table A is used to change the variation pattern. Is determined from PB1-1 (a fluctuation pattern per normal reach jackpot) and PB1-2 (a fluctuation pattern per super reach jackpot). When the variable display result is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B, the big hit variation pattern determination table B is selected, and the variation pattern is changed to PB1-1 (normal reach big hit based on the big hit variation pattern determination table A). Fluctuation pattern) and PB1-2 (variation pattern per super reach big hit).
尚、図8−27に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAと大当り用変動パターン判定テーブルBとでは、PB1−1とPB1−2に対する判定値の割当数が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1−1に498個の判定値が割り当てられており、PB1−2に497個の判定値が割り当てられている。一方で、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1−1に250個の判定値が割り当てられており、PB1−2に747個の判定値が割り当てられている。つまり、本特徴部037SGでは、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも高い割合で変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるPB1−2に決定されるようになっているため、可変表示における変動パターンに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 As shown in FIG. 8-27, the big hit variation pattern determination table A and the big hit variation pattern determination table B have different numbers of determination values assigned to PB1-1 and PB1-2. Specifically, in the big hit variation pattern determination table A, 498 determination values are assigned to PB1-1, and 497 determination values are assigned to PB1-2. On the other hand, in the big hit variation pattern determination table B, 250 determination values are assigned to PB1-1 and 747 determination values are assigned to PB1-2. That is, in this feature unit 037SG, when the variable display result is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B, the variation pattern is a super-reach variation pattern at a higher rate than when the variable display result is the uncertain variation big hit. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the variation pattern in the variable display.
また、可変表示結果が確変大当りCや小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPC1−1(特殊当りの変動パターン)に決定する。つまり、本特徴部037SGでは、可変表示結果が確変大当りCとなる場合と小当りとなる場合とで同一の変動パターンにて可変表示が実行されるので、遊技者は、該変動パターンから可変表示結果が確変大当りCであるか小当りであるかを特定することが困難となっている。 When the variable display result is a probable large hit C or small hit, the special hit variation pattern judgment table is selected, and the special hit variation pattern judgment table is used to change the fluctuation pattern to PC1-1 (variation per special hit. Pattern). That is, in the feature unit 037SG, the variable display is executed with the same variation pattern when the variable display result is the probability variation big hit C and when the small hit is the small hit, so the player can variably display from the variation pattern. It is difficult to specify whether the result is a probable big hit C or a small hit.
また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1−1(非リーチはずれの変動パターン)とPA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2−2(スーパーリーチはずれの変動パターン)とから決定する。 Further, when the variable display result is “out of” in the normal gaming state (low base state) and the number of reserved storages of the variation special figure is two or less, the variation pattern determination table A for detachment is selected, A fluctuation pattern is determined from PA1-1 (non-reach deviation fluctuation pattern), PA2-1 (normal reach deviation fluctuation pattern), and PA2-2 (super-reach deviation fluctuation pattern) using the deviation fluctuation pattern determination table A. To do.
また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1−2(非リーチはずれの短縮変動パターン)とPA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2−2(スーパーリーチはずれの変動パターン)とから決定する。 Also, if the variable display result is “out of” in the normal gaming state (low base state) and the number of stored variable special reserves is 3, the fluctuation pattern determination table B for loss is selected and The variation pattern determination table B is used to determine the variation pattern from PA1-2 (non-reach deviation variation pattern), PA2-1 (normal reach deviation variation pattern), and PA2-2 (super-reach variation pattern). To do.
また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1−3(非リーチはずれの短縮変動パターン)とPA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2−2(スーパーリーチはずれの変動パターン)とから決定する。 In the normal gaming state (low base state), if the variable display result is “out of” and the number of reserved storages of the variation special figure is four, the variation pattern determination table C for loss is selected and The variation pattern determination table C is used to determine the variation pattern from PA1-3 (non-reach deviation variation pattern), PA2-1 (normal reach deviation variation pattern), and PA2-2 (superreach deviation variation pattern). To do.
また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1−4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)とPA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2−2(スーパーリーチはずれの変動パターン)とから決定する。 When the variable display result is “out of” in the time-short state (high base state), the variation pattern determination table D for loss is selected, and the variation pattern is changed to PA1-4 using the variation pattern determination table D for failure. It is determined from (short non-reach shift shortening fluctuation pattern), PA2-1 (normal reach shift variation pattern), and PA2-2 (super-reach shift pattern).
つまり、本特徴部037SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図可変表示時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1−2、PA1−3、PA1−4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。 That is, when the variable display result is “out of” in the feature part 037SG, the special figure is based on the fact that the number of the variable special figure held is 3, 4, or the like, or is in the short-time state. Since the variable display is performed at a shorter variation pattern (PA1-2, PA1-3, PA1-4) than the normal non-reach variation pattern (PA1-1), the proportion of variable display is increased. It is possible to shorten the period until the next variable display result is a big hit while preventing the game from being delayed.
本特徴部037SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。この遊技制御用データ保持エリアには、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部が設けられている。 The RAM 102 in this feature 037SG is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. The game control data holding area includes a first special figure hold storage unit, a second special figure hold storage unit, a general figure hold storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, a game A control counter setting unit and a game control buffer setting unit are provided.
第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure holding storage unit has received a start prize (first start prize) after the game ball has passed (entered) the first start prize opening formed by the winning ball apparatus 6A, but has not yet started. Hold data of a game (a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit establishes the first start condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening. The random number value MR1 for special figure display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 as the reserved data This is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) To hold information that makes it possible to determine whether or not to win a big hit.
第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure holding storage unit has a start prize (second start prize) that has not yet started even though the game ball has passed (entered) through the second start prize port formed by the variable prize ball device 6B. The holding data of the figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit establishes the second start condition in the passage (entrance) of the game ball in association with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the second start winning opening. The random number value MR1 for special figure display result determination, the random value MR2 for jackpot type determination, the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination, etc., extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 as the hold data , Until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure holding storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is held, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) To hold information that makes it possible to determine whether or not to win a big hit.
尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entering) through the first starting winning opening, and the game ball passing (entering) through the second starting winning opening. Thus, the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port may be included in the hold information and stored in association with the hold number. .
また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 In addition, the RAM 122 mounted on the effect control board 12 is provided with an effect control data holding area as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.
本特徴部037SGでは、始動入賞時受信コマンドを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the feature unit 037SG, data constituting the start winning reception command is stored in the starting winning reception command buffer provided in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The received command buffer at the time of the start winning prize corresponds to a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the first special figure reserved memory And a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure being variably displayed. In addition, in the start winning reception command buffer, a storage area (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved memory number of the second special figure reserved memory is stored. And a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure being variably displayed. When there is a starting prize at the first starting prize opening or the second starting prize opening, a starting opening prize designation command (first starting slot prize designation command or second starting slot prize designation command), symbol designation command, variable category designation Four commands, a command and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command), are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure hold memory and the storage area corresponding to the second special figure hold memory in the reception command buffer at the time of the start winning prize are a start opening prize designation command, a symbol designation command, a variable category designation command, a hold A storage area (entry) for storing the number-of-memory notification commands in association with the first special figure hold memory and the second special figure hold memory is secured.
これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and variable display of the highest-order hold storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. The contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are displayed in the variable display. It is cleared in the decorative symbol variation stop process executed when ending.
次に、演出制御用CPU120が図7のステップS171において行う可変表示開始設定処理の一例について、図8−28に示すフローチャートを用いて説明する。 Next, an example of the variable display start setting process performed by the effect control CPU 120 in step S171 of FIG. 7 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ037SG271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、RAM122の始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に格納されている各種コマンドデータと各種フラグをシフトする(ステップ037SG272)。第1特図保留記憶には、バッファ番号「1−0」〜「1−4」が割り当てられ、それぞれの対応する領域に各種コマンドデータと各種フラグが格納可能とされており、ステップ037SG272では、バッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set (step 037SG271). If the first variation start command reception flag is set, the various command data and various flags stored in the first special figure reservation memory in the start winning reception command buffer of the RAM 122 are shifted (step 037SG272). Buffer numbers “1-0” to “1-4” are assigned to the first special figure hold memory, and various command data and various flags can be stored in the corresponding areas. In step 037SG272, The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “1-0” to “1-4” are shifted upward by one buffer number. Note that the contents of the buffer number “1-0” are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.
また、ステップ037SG271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ037SG273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶に格納されている各種コマンドデータと各種フラグをシフトする(ステップ037SG274)。第2特図保留記憶には、バッファ番号「2−0」〜「2−4」が割り当てられ、それぞれの対応する領域に各種コマンドデータと各種フラグが格納可能とされており、ステップ037SG274では、バッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 If the first variation start command reception flag is not set in step 037SG271, it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (step 037SG273). If the second variation start command reception flag is not set, the variable display start setting process is terminated. If the second variation start command reception flag is set, the second winning start reception command buffer second buffer is set. Various command data and various flags stored in the special figure hold memory are shifted (step 037SG274). Buffer numbers “2-0” to “2-4” are assigned to the second special figure hold memory, and various command data and various flags can be stored in the corresponding areas. In step 037SG274, The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” are shifted upward by one buffer number. Note that the contents of the buffer number “2-0” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.
ステップ037SG272またはステップ037SG274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ037SG275)。 After execution of step 037SG272 or step 037SG274, the effect control CPU 120 reads a variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (step 037SG275).
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ037SG276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータをRAM122の飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative symbol is determined according to the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command) (step 037SG276). In this case, the effect control CPU 120 determines the stop symbol of the decorative symbol corresponding to the display result specified by the display result specifying command, and stores the data indicating the determined decorative symbol stop symbol in the decorative symbol display result storage area of the RAM 122. To store.
尚、本特徴部037SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In the feature unit 037SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, displays 3 symbols as “7” as the stop symbol. ”To determine the combination of decorative symbols (big hit symbol). In the case where the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, a plurality of combinations of odd numbers other than “7” (for example, “111”, “333”, “555”, “999”, etc.). In the case where the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit C, as the stop symbol, “334”, “778” having the same chance as the small hit Decide from the inside. Further, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the non-probable big hit, the effect control CPU 120, for example, displays the decorative symbols in which three symbols are arranged as even symbols. The combination (big hit symbol) is determined. In the case where the received variable display result designation command is the sixth variable display result designation command corresponding to the small hit, the stop symbols “334” and “778” having the same chance as the probability variable big hit C are used. Decide from the inside. In addition, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the deviation, it is a decorative design in which three symbols are irregular as a stop symbol, and combinations other than the above-mentioned chances Determine the missing pattern.
これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining stop symbols are extracted, and data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, it is sufficient to determine the stop symbol of the decorative symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to a numerical value that matches the extracted random number.
次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を実行して、当該可変表示において予告演出を実行するか否か及び予告演出を実行する場合にはその種別を決定する(ステップ037SG277)。 Next, the effect control CPU 120 executes a notice effect determination process, and decides whether or not to execute the notice effect in the variable display and the type when the notice effect is executed (step 037SG277).
ステップ037SG277においては、図8−29に示すような割合にて、「予告演出A」や「予告演出B」や「予告演出なし」が、図示しない予告演出決定テーブルにおける判定値と、乱数値とに基づいて決定される。 In step 037SG277, “notice effect A”, “notice effect B”, and “no notice effect” are determined in the ratio shown in FIG. To be determined.
「予告演出A」は、リーチ状態となる前の所定のタイミングにおいて画像表示装置5にキャラクタ画像が表示される予告演出である。「予告演出B」は、リーチ状態となる前の所定のタイミングにおいて第1導光板装置037SG500による表示が実行される予告演出である。 “Notice effect A” is a notice effect in which a character image is displayed on the image display device 5 at a predetermined timing before the reach state is reached. “Notification effect B” is a notification effect in which display by the first light guide plate device 037SG500 is executed at a predetermined timing before reaching the reach state.
本特徴部037SGにおいては、図8−29に示すように、可変表示結果が確変大当りCの除く「大当り」となる場合と、「スーパーリーチはずれ」となる場合と、「非リーチはずれ」となる場合のぞれぞれで、異なる割合にて「予告演出A」や「予告演出B」や「予告演出なし」が決定される。具体的には、可変表示結果が確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合については、「予告演出A」が25%の割合、「予告演出B」が65%の割合、「予告演出なし」が10%の割合にて決定される。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」が50%の割合、「予告演出B」が30%の割合、「予告演出なし」が20%の割合にて決定される。また、変動パターンが非リーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して「予告演出A」が10%の割合、「予告演出B」が5%の割合、「予告演出なし」が85%の割合にて決定される。 In this feature 037SG, as shown in FIG. 8-29, the variable display result is “big hit” excluding the probability big hit C, “super reach out”, and “non-reach out”. In each case, “notice effect A”, “notice effect B”, and “no notice effect” are determined at different ratios. Specifically, in the case where the variable display result is a probable big hit A, a probable big hit B, and a non-probable big hit B, the “notification effect A” is 25%, the “notification effect B” is 65%, “No production” is determined at a rate of 10%. In the case where the variation pattern is out of super reach, “notification effect A” is determined as 50%, “notification effect B” as 30%, and “not notice effect” as 20%. The In the case where the variation pattern is non-reach, “notice effect A” is 10% of “notice effect A”, “notice effect B” is 5%, and “no notice effect”. It is determined at a rate of 85%.
つまり、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」が実行され易くなっている。非リーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。 In other words, when the variable display is a probable big hit A, a probable big hit B, or a non-probable big hit, the notice effect is easier to execute than when the super reach is lost or the normal reach is lost, and the “notice effect B” is executed. It is easy to be done. Further, in the case where the super reach is lost, the “notice effect A” is easily executed. In the case of non-reach out, “no notice effect” is more likely to be determined than in the case of probable big hit A, probable big hit B, non-probable big hit, or super reach out.
図8−29に示すような割合にて予告演出の種別並びに非実行が決定されることにより、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、第1導光板037SG511による「予告演出B」が決定され易くなるようになっているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出A」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該可変表示において非リーチはずれとなる場合には、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。 When the type and non-execution of the notice effect are determined at a ratio as shown in FIG. 8-29, if the variable display shows a probable big hit A, a probable big hit B, and a non-probable big hit, Compared to the case where the normal reach is shifted, the “notice effect B” by the first light guide plate 037SG511 is more easily determined, and the case where the super reach is shifted is more than the case where the other normal reach is shifted. Also, the “notice effect A” is set so as to be easily determined. On the other hand, when the non-reach is lost in the variable display, “no notice effect” is determined as compared with the case where the variable display is a probable big hit A, a probable big hit B, a non-probable big hit, or the super reach is out. It is set to be easy.
このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Aが実行されるときよりも、予告演出Bが実行されるときの方が、確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる期待度が高くなっている。 By setting in this way, the expectation level that the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, and the non-probable variation big hit is higher when the notice effect is executed than when the notice effect is not executed. . Furthermore, in the notice effect, when the notice effect B is executed, the degree of expectation of the probability variable big hit A, the probability variable big hit B, and the non-probable big hit is higher than when the notice effect A is executed. .
つまり、第1導光板037SG511による予告演出が実行された場合には、予告演出Aが実行される場合や、予告演出が実行されない場合に比較して、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる確率が高く、よって、「予告演出B」が実行されることによって、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなることへの遊技者の期待感を高めることができる。 That is, when the notice effect by the first light guide plate 037SG511 is executed, the probability change big hit A, the probability change big hit B, and the non-probability big hit are compared to the case where the notice effect A is executed or when the notice effect is not executed. Therefore, by executing the “notice effect B”, it is possible to enhance the player's expectation that the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, and the non-probability big hit B.
尚、各予告演出の期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる確率(各予告演出の確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなるときの実行確率)を、各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる確率と各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとならない確率の和(各予告演出の実行確率)で除算した数値である。 In addition, the expectation degree (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and the probability change big hit A, the probability change big hit B, or the non-probable big hit (the probability change big hit A, the probability change big hit B or non (Probability of execution when the probability variation jackpot), the probability that each announcement effect is executed and the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, and the non-probability variation jackpot, and the each announcement effect is executed and the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B and the non-probability variation It is a numerical value that is divided by the sum of the probabilities of not winning big hits (the execution probability of each notice effect).
ステップ037SG277の予告演出決定処理の後に、ステップ037SG278において演出制御用CPU120は、予告演出の実行が決定された旨を示す予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、ステップ037SG277の予告演出決定処理においていずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。尚、予告演出実行決定フラグは、ステップ037SG277の予告演出決定処理において、予告演出の実行が決定されたときにセットされる。 After the notice effect determination process in step 037SG277, in step 037SG278, the effect control CPU 120 determines whether or not a notice effect execution determination flag indicating that execution of the notice effect is determined, that is, the notice effect in step 037SG277. It is determined whether or not any notice effect is determined in the determination process. The notice effect execution determination flag is set when the notice effect execution is determined in the notice effect determination process in step 037SG277.
予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として決定された予告演出に対応する期間を設定し(ステップ037SG279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(037SG280)、ステップ037SG281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、ステップ037SG279、ステップ037SG280を経由することなくステップ037SG281に進む。 If the notice effect execution determination flag is set, a period corresponding to the notice effect determined as the period until the notice effect start is set in the notice effect start waiting timer (step 037SG279), and the notice effect execution determination flag is set. Is cleared (037SG280), and the process proceeds to Step 037SG281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to step 037SG281 without going through steps 037SG279 and 037SG280.
ステップ037SG281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにて指定される変動パターン、予告演出の有無、予告演出の種別に応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ037SG282)。 In step 037SG281, the effect control CPU 120 selects the effect control pattern (process table) corresponding to the change pattern designated by the change pattern designation command, the presence / absence of the notice effect, and the type of the notice effect. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step 037SG282).
尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列順に配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in time series in association with each process data n (from No. 1 to N). .
次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(ステップ037SG283)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the production control CPU 120 performs the production device (image display as a production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of device 5, various lamps as production parts, speakers 8L and 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (step 037SG283). For example, in order to display an image according to the variation pattern in the image display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.
そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ037SG284)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ037SG285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ037SG286)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variable display time timer (step 037SG284). Further, a predetermined time is set in the variable display control timer (step 037SG285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays the image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variable display effect processing (step S172) (step 037SG286).
図8−30は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップ037SG301,ステップ037SG302,ステップ037SG303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には、予告演出の種別毎に予告演出用プロセスデータが設定された予告演出用プロセステーブルを参照し、各プロセスデータに対応する期間の経過、または演出操作が検出されることで演出装置の制御を切り替えることにより、RAM122に記憶された種別に応じた予告演出を実行するための予告演出処理を実行する(ステップ037SG305)。予告演出実行決定フラグも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、ステップ037SG305の予告演出処理を実施することなく、ステップ037SG306に進む。 FIG. 8-30 is a flowchart showing the variable display effect process (step S172) in the effect control process. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, variable display time timer, and variable display control timer by 1 (step 037SG301, step 037SG302, step 037SG303). In addition, the CPU 120 for effect control has a timer for waiting for a notice effect start set (determined to perform a notice effect) or a flag for executing a notice effect is set (while a notice effect is being executed). In some cases, referring to the process table for the notice effect in which the process data for the notice effect is set for each type of the notice effect, the effect of the period corresponding to each process data or the effect operation is detected. By switching the control of the apparatus, a notice effect process for executing a notice effect corresponding to the type stored in the RAM 122 is executed (step 037SG305). If neither the notice effect execution decision flag nor the notice effect execution flag is set, the process proceeds to step 037SG306 without executing the notice effect process in step 037SG305.
ステップ037SGS306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(ステップ037SGS307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップ037SGS308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップ037SGS309a)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(ステップ037SGS309b)。 In step 037SGS306, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (step 037 SGS307). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step 037SGS308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc., set next (step 037SGS309a). On the other hand, if the process timer has not timed out, the rendering device (for rendering) according to the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc.) The control of the component is executed (step 037SGS309b).
次に、可変表示制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(ステップ037SG310)。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップ037SG311)。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動における背景画像、可動体に対応した飛行体画像やキャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、可変表示制御タイマに所定値を再セットする(ステップ037SG312)。 Next, it is confirmed whether or not the variable display control timer has timed out (step 037SG310). When the variable display control timer has timed out, the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left, middle and right decorative symbols (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last display switching of the decorative symbols). Image data is created and written in a predetermined area of the VRAM (step 037SG311). In this way, decorative pattern variation control is realized in the image display device 5. The display control unit 123 sends a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the image display device 5. Output. As such, the image display device 5 displays the background image in the variation of the decorative pattern, the flying object image corresponding to the movable body, the character image, and the decorative pattern. Further, a predetermined value is reset in the variable display control timer (step 037SG312).
また、演出制御用CPU120は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(ステップ037SG313)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ037SG315)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し(ステップ037SG314)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ037SG315)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。 In addition, the effect control CPU 120 checks whether or not the variable display time timer has expired (step 037SG313). If the variable display time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the waiting process per special figure (step S173) (step 037SG315). Even if the variable display time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step 037SG314), and the symbol confirmation designation command has been received. If the confirmation command reception flag indicating is set, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the waiting process per special figure (step S173) (step 037SG315). Even if the variable display time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop the fluctuation.For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between substrates is displayed. Even in the case of reception, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished).
尚、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の可変表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、ステップ037SG306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。 Note that process data during variable display of decorative symbols is set in the process table used for decorative pattern variation control. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the decorative symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n is timed out in the process of step 037SG306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the decorative design effect control based on the process table is performed. finish.
次に、本特徴部037SGにおいて可変表示中に第1導光板037SG511を発光させる演出について説明する。図8−31及び図8−32に示すように、本特徴部037SGにおいて可変表示中に第1導光板037SG511を発光させる演出としては、前述したように予告演出Bとスーパーリーチβのリーチ演出とが設けられている。 Next, an effect of causing the first light guide plate 037SG511 to emit light during variable display in the feature portion 037SG will be described. As shown in FIGS. 8-31 and 8-32, as described above, as the effect of causing the first light guide plate 037SG511 to emit light during variable display in the feature portion 037SG, as described above, the notice effect B and the reach effect of the super reach β Is provided.
このうち予告演出Bは、リーチ成立前となる所定のタイミングにおいて、第1位置に配置されている取付部材037SG602から導光板LED037SG607を点灯させることによって、第1導光板037SG511において立体像Z1(図8−20参照)を発光表示させる演出である。つまり、予告演出Bは導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置から第2位置や第3位置に移動することがない演出であるため、第1導光板037SG511における立体像Z1が立体像Z2や立体像Z3(図8−20参照)に変化することが無い演出である。更に、予告演出Bは、役物駆動モータ037SG401の駆動を伴わない、つまり、可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置と演出位置との間での動作を伴わない演出でもある。 Among them, the notice effect B is a three-dimensional image Z1 (FIG. 8) on the first light guide plate 037SG511 by turning on the light guide plate LED 037SG607 from the mounting member 037SG602 arranged at the first position at a predetermined timing before reach establishment. -20). That is, the notice effect B is an effect in which the attachment member 037SG602 including the light guide plate LED 037SG607 does not move from the first position to the second position or the third position, and thus the stereoscopic image Z1 on the first light guide plate 037SG511 is the stereoscopic image Z2. Or a stereoscopic image Z3 (see FIG. 8-20). Furthermore, the notice effect B is an effect that does not involve driving of the accessory drive motor 037SG401, that is, an operation that does not involve an operation between the standby position and the effect position of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R.
一方、スーパーリーチβのリーチ演出は、リーチ成立後となる所定のタイミングにおいて、LED駆動モータ037SG603Aの駆動によって取付部材037SG602を第1位置、第2位置、第3位置に繰り返し移動させるとともに、導光板LED037SG607を点灯させることによって、第1導光板037SG511に発光表示される立体像Z1を立体像Z2や立体像Z3に繰り返し変化させる演出である。 On the other hand, the reach effect of the super reach β is that the mounting member 037SG602 is repeatedly moved to the first position, the second position, and the third position by driving the LED drive motor 037SG603A at a predetermined timing after the reach is established, and the light guide plate By turning on the LED 037SG607, the stereoscopic image Z1 emitted and displayed on the first light guide plate 037SG511 is repeatedly changed to the stereoscopic image Z2 and the stereoscopic image Z3.
具体的には、スーパーリーチβのリーチ演出としては、先ず、導光板LED037SG607を点灯させるとともに、該導光板LED037SG607の点灯を維持した状態で取付部材037SG602を第1位置から第2位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z1が発光表示された後、該立体像Z1が取付部材037SG602の第1位置から第2位置への移動に応じて立体像Z2に変化する。 Specifically, as a reach effect of super reach β, first, the light guide plate LED037SG607 is turned on, and the light guide plate LED037SG607 is kept on, and the attachment member 037SG602 is moved from the first position to the second position for a predetermined period ( For example, it is moved for 3 seconds. At this time, after the stereoscopic image Z1 is emitted and displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, the stereoscopic image Z1 is converted into the stereoscopic image Z2 in accordance with the movement of the mounting member 037SG602 from the first position to the second position. To change.
次に、取付部材037SG602を第2位置から第1位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z2が発光表示された後、該立体像Z2が取付部材037SG602の第2位置から第1位置への移動に応じて立体像Z1に変化する。 Next, the attachment member 037SG602 is moved from the second position to the first position over a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, after the stereoscopic image Z2 is emitted and displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, the stereoscopic image Z2 is converted into the stereoscopic image Z1 according to the movement of the attachment member 037SG602 from the second position to the first position. To change.
次に、取付部材037SG602を第1位置から第3位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z1が発光表示された後、該立体像Z3が取付部材037SG602の第1位置から第3位置への移動に応じて立体像Z3に変化する。 Next, the attachment member 037SG602 is moved from the first position to the third position over a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, after the stereoscopic image Z1 is emitted and displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, the stereoscopic image Z3 is converted into the stereoscopic image Z3 according to the movement of the mounting member 037SG602 from the first position to the third position. To change.
そして、取付部材037SG602を第3位置から第1位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z3が発光表示された後、該立体像Z1が取付部材037SG602の第3位置から第1位置への移動に応じて立体像Z1に変化する。 Then, the attachment member 037SG602 is moved from the third position to the first position over a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, after the stereoscopic image Z3 is emitted and displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, the stereoscopic image Z1 is converted into the stereoscopic image Z1 according to the movement of the mounting member 037SG602 from the third position to the first position. To change.
スーパーリーチβのリーチ演出では、以上のように取付部材037SG602が第1位置から第2位置、第2位置から第1位置、第1位置から第3位置、第3位置から第1位置への移動を繰り返し実行することによって、第1導光板037SG511には、立体像Z1が立体像Z2、立体像Z2が立体像Z1、立体像Z1が立体像Z3、立体像Z3が立体像Z1にそれぞれ連続して変化しながら表示される。尚、第1導光板037SG511におけるこれら立体像Z1,Z2,Z3の発光表示は、取付部材037SG602が第1位置に停止した後に導光板LED037SG607が消灯されることによって終了する。 In the reach production of Super Reach β, the mounting member 037SG602 is moved from the first position to the second position, from the second position to the first position, from the first position to the third position, and from the third position to the first position as described above. Are repeatedly executed on the first light guide plate 037SG511, the stereoscopic image Z1 is continuous with the stereoscopic image Z2, the stereoscopic image Z2 is continuous with the stereoscopic image Z1, the stereoscopic image Z1 is continuous with the stereoscopic image Z3, and the stereoscopic image Z3 is continuous with the stereoscopic image Z1. Displayed while changing. The light emission display of these three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 on the first light guide plate 037SG511 ends when the light guide plate LED 037SG607 is turned off after the attachment member 037SG602 stops at the first position.
このように、本特徴部037SGにおける予告演出Bとスーパーリーチβのリーチ演出とは、実行タイミング、第1導光板037SG511に発光表示される画像(立体像)の態様変化の有無、可動体037SG403L,037SG403Rの動作の有無が異なる演出となっている。 As described above, the notice effect B and the reach effect of the super reach β in the feature portion 037SG are the execution timing, the presence / absence of the mode change of the image (stereoscopic image) displayed on the first light guide plate 037SG511, the movable body 037SG403L, The presence or absence of operation of 037SG403R is different.
スーパーリーチβのリーチ演出についてより具体的に説明すると、図8−32に示すように、先ず、スーパーリーチβのリーチ演出では、導光板LED037SG607の点灯が開始されると、LED駆動モータ037SG603Aの駆動による取付部材037SG602の第1位置から第2位置や第3位置への移動が開始される。また、該導光板LED037SG607の点灯したタイミングからは、役物駆動モータ037SG401の駆動によって可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置から演出位置への移動が開始される。これら可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置への移動が完了すると、該演出位置において可動体037SG403L,037SG403Rにより1の飛行体が形成される。 More specifically, the reach effect of the super reach β will be described. As shown in FIG. 8-32, when the light guide plate LED037SG607 is turned on in the reach effect of the super reach β, the LED drive motor 037SG603A is driven. The movement of the mounting member 037SG602 from the first position to the second position or the third position is started. In addition, from the timing when the light guide plate LED037SG607 is turned on, the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the standby position to the effect position is started by driving the accessory driving motor 037SG401. When the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R to the effect positions is completed, one flying object is formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R at the effect positions.
そして、可動体037SG403L,037SG403Rにより飛行体が形成されてから所定の期間が経過した後は、役物駆動モータ037SG401の駆動によって可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置から待機位置に移動する。 Then, after a predetermined period has elapsed since the flying bodies were formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R move from the effect position to the standby position by driving the accessory driving motor 037SG401.
また、可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置への移動が完了すると、画像表示装置5には、可動体037SG403L,037SG403Rが形成した1の飛行体に対応する飛行体対応表示として、該1の飛行体と略同一の形状及び大きさの飛行体の画像の表示(第1表示)が開始される。 When the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R to the standby position is completed, the image display apparatus 5 displays the one flying body as a flying body corresponding display corresponding to one flying body formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R. The display (first display) of the image of the flying object having substantially the same shape and size is started.
尚、画像表示装置5における飛行体対応表示としての第1表示は、時間の経過により前記1の飛行体及び第1表示とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化する。 Note that the first display as the flying object corresponding display in the image display device 5 changes to a second display that is partially different in color and shape from the first flying object and the first display as time passes.
尚、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチβのリーチ演出での導光板LED037SG607の点灯・消灯、LED駆動モータ037SG603Aの駆動(取付部材037SG602の移動)、役物駆動モータ037SG401の駆動(可動体037SG403L,037SG403Rの移動)、飛行体対応画像の表示等は、可変表示開始設定処理において選択されたプロセステーブルにおけるプロセスデータに記載されている制御内容である。つまり、これら導光板LED037SG607の点灯・消灯、LED駆動モータ037SG603Aの駆動(取付部材037SG602の移動)、役物駆動モータ037SG401の駆動(可動体037SG403L,037SG403Rの移動)、飛行体対応画像の表示等は、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理を実行することによって、セットされているプロセスタイマの値と該プロセスタイマの値に対応するプロセスデータに従って実施される制御である。 In addition, the light guide plate LED037SG607 is turned on / off in the reach portion of the super reach β in the feature portion 037SG, the LED drive motor 037SG603A is driven (moving of the mounting member 037SG602), and the accessory drive motor 037SG401 is driven (movable bodies 037SG403L, 037SG403R). And the display of the flying object corresponding image are control contents described in the process data in the process table selected in the variable display start setting process. That is, the light guide plate LED037SG607 is turned on / off, the LED drive motor 037SG603A is driven (moving of the mounting member 037SG602), the accessory drive motor 037SG401 is driven (moving the movable bodies 037SG403L, 037SG403R), and the flying object corresponding image is displayed. The effect control CPU 120 executes the variable display start setting process and the variable display effect process, and is executed according to the set process timer value and the process data corresponding to the process timer value.
次に、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチβのリーチ演出の演出態様について図8−33〜図8−36にもとづいて説明する。先ず、図8−33(A)に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出の開始時は、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602は第1位置に配置されており、可動体037SG403L,037SG403Rは待機位置に配置されているため遊技者からは視認困難となっている。尚、特に図示はしないが、画像表示装置5には、スーパーリーチβのリーチ演出に応じた画像が表示されている。 Next, the production aspect of the reach production of the super reach β in the feature unit 037SG will be described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 8-33 (A), at the start of the reach production of the super reach β, the attachment member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 is arranged at the first position, and the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are on standby. Since it is arranged at the position, it is difficult for the player to see. Although not particularly illustrated, the image display device 5 displays an image corresponding to the reach effect of the super reach β.
この状態において所定のタイミングとなると、図8−33(B)及び図8−33(C)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rが待機位置から演出位置に移動し、該演出位置において1の飛行体を形成する。また、画像表示装置5では、前述したリーチ演出に応じた画像に替えてエフェクト画像が表示される。更に、導光板LED037SG607の点灯が開始されることによって、第1導光板037SG511に鳥の立体像が表示される。 When the predetermined timing is reached in this state, as shown in FIGS. Form a flying object. In the image display device 5, an effect image is displayed instead of the image corresponding to the reach effect described above. Furthermore, when the light guide plate LED037SG607 is turned on, a three-dimensional bird image is displayed on the first light guide plate 037SG511.
以上のように可動体037SG403L・037SG403Rの演出位置への移動、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示、第1導光板037SG511における立体像Z1の表示が行われることで、図8−33(C)に示すように、遊技者からは、これらエフェクト画像、可動体037SG403L,037SG403Rにより形成された飛行体、立体像Z1が重複して認識されるようになる。 As described above, the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R to the effect positions, the display of the effect image on the image display device 5, and the display of the stereoscopic image Z1 on the first light guide plate 037SG511 are performed, so that FIG. As shown in FIG. 5, the player recognizes the effect image, the flying object formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, and the stereoscopic image Z1 in an overlapping manner.
次に図8−34(D)に示すように、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置から第2位置に移動すると、第1導光板037SG511には前記飛行体に重複する状態にて立体像Z2が表示される。更に、図8−34(E)に示すように、取付部材037SG602が第2位置から第1位置を経由して第3位置に移動すると、第1導光板037SG511には前記飛行体に重複する状態にて立体像Z3が表示される。 Next, as shown in FIG. 8-34 (D), when the attachment member 037SG602 including the light guide plate LED 037SG607 moves from the first position to the second position, the first light guide plate 037SG511 overlaps with the flying object. A stereoscopic image Z2 is displayed. Further, as shown in FIG. 8-34 (E), when the attachment member 037SG602 moves from the second position to the third position via the first position, the first light guide plate 037SG511 overlaps the flying object. A stereoscopic image Z3 is displayed.
以降、所定期間が経過するまで取付部材037SG602が第1位置を経由する第2位置と第3位置との間の往復移動を繰り返すことで、第1導光板037SG511には、立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1…のように各立体像が順次切り替り表示される。 Thereafter, the mounting member 037SG602 repeats the reciprocating movement between the second position and the third position via the first position until the predetermined period elapses, so that the first light guide plate 037SG511 has the three-dimensional image Z1 → the three-dimensional image. Each stereoscopic image is sequentially switched and displayed as Z2 → stereoscopic image Z1 → stereoscopic image Z3 → stereoscopic image Z1.
尚、前述したように、立体像Z1は鳥が水平な状態の画像であり、立体像Z2は遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の画像であり、立体像Z3は遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の画像である。このため、取付部材037SG602が第1位置を経由する第2位置と第3位置との間の往復移動を繰り返すことで、遊技者からは、前記飛行体に重複表示されている鳥が左右に交互に傾きながら表示されているように視認される。 As described above, the stereoscopic image Z1 is an image in which the bird is horizontal, the stereoscopic image Z2 is an image in which the bird is tilted to the left as viewed from the player, and the stereoscopic image Z3 is from the player. It is an image of the state where the bird is tilted to the right. For this reason, when the mounting member 037SG602 repeats reciprocating movement between the second position and the third position passing through the first position, the player overlaps the birds displayed on the flying body alternately from side to side. It is visually recognized as being displayed while tilting.
次に、図8−34(F)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rにより演出位置に飛行体が形成されてから所定期間が経過すると、可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置から待機位置に向けて移動する。尚、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示と、取付部材037SG602の第2位置と第3位置との間での往復移動、導光板LED037SG607の点灯は維持される。つまり、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動中においても第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の表示(立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1・・・の切り替り表示)が継続されるので、これら立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1・・・の切り替り表示に遊技者を注目させ、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動を遊技者から目立つこと無く実行することができる。 Next, as shown in FIG. 8-34 (F), when a predetermined period elapses after the flying bodies are formed at the production positions by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are directed from the production positions to the standby position. Move. The display of the effect image in the image display device 5, the reciprocation between the second position and the third position of the mounting member 037SG602, and the lighting of the light guide plate LED037SG607 are maintained. That is, even during the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the production position to the standby position, the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 are displayed on the first light guide plate 037SG511 (stereoscopic image Z1 → stereoscopic image Z2 → stereoscopic image Z1 → stereoscopic image Z3. → 3D image Z1... Switching display is continued, so pay attention to the player in the switching display of these 3D image Z1 → 3D image Z2 → 3D image Z1 → 3D image Z3 → 3D image Z1. Thus, the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the effect position to the standby position can be executed without conspicuous from the player.
可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動が完了した後は、図8−35(G)〜図8−35(I)に示すように、画像表示装置5において、エフェクト画像に加えて飛行体対応表示(第1表示)の表示が開始される。尚、該飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態にそれぞれ変化しながら表示される。尚、飛行体対応表示は、前記演出位置に対応して立体像Z1、立体像Z2、立体像Z3と重複するように表示される。更に、飛行体対応表示の状態は、第1導光板037SG511に発光表示される立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に合わせて変化する。 After the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the production position to the standby position is completed, as shown in FIGS. 8-35 (G) to 8-35 (I), the image display device 5 adds the effect image. The display of the flying object correspondence display (first display) is started. The flying object correspondence display is a state in which the flying object is horizontal when viewed from the player, a state where the flying object is inclined to the left side when viewed from the player, and a state where the flying object is inclined to the right side when viewed from the player. Are displayed while changing. Note that the flying object corresponding display is displayed so as to overlap the stereoscopic image Z1, the stereoscopic image Z2, and the stereoscopic image Z3 corresponding to the effect position. Further, the state of the display corresponding to the flying object changes in accordance with the switching display of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511.
具体的には、立体像Z1が立体像Z2に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が左側に傾いている状態に変化し、立体像Z2が立体像Z1に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化し、立体像Z1が立体像Z3に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が右側に傾いている状態に変化し、立体像Z3が立体像Z1に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化する。 Specifically, when the three-dimensional image Z1 changes to the three-dimensional image Z2, the aircraft corresponding display changes from a state in which the aircraft is horizontal as viewed from the player to a state in which the aircraft is tilted to the left, When the three-dimensional image Z2 changes to the three-dimensional image Z1, the display corresponding to the flying object changes from a state in which the flying object is tilted to the left as viewed from the player, and the flying object is in a horizontal state. When changing to the image Z3, the flying object correspondence display changes from a state where the flying object is horizontal as viewed from the player to a state where the flying object is tilted to the right, and the stereoscopic image Z3 changes to the stereoscopic image Z1. At this time, the flying object correspondence display changes from a state in which the flying object is tilted to the right side when viewed from the player to a horizontal state.
つまり、飛行体対応表示は、立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に応じて各立体像Z1,Z2,Z3の変化先に応じた状態に変化する。このため遊技者からは、前記飛行体に重複表示されていた鳥が、引き続き第1表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で、該飛行体対応表示とともに左右に傾きながら表示されているように視認される。 That is, the flying object corresponding display changes to a state corresponding to the change destination of each of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 according to the switching display of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3. For this reason, from the player, the bird that has been overlapped and displayed on the flying object is displayed while being tilted to the left and right together with the flying object corresponding display in a state where the bird is continuously displayed on the flying object corresponding display in the first display. It is visually recognized.
最後に、図8−36(J)〜図8−36(L)に示すように、飛行体対応表示が第1表示から第2表示に切り替わる。このため、遊技者からは、第1表示の飛行体対応表示に重複表示されていた鳥が引き続き第2表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で左右に傾きながら表示されているように視認される。尚、立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に応じて各立体像Z1,Z2,Z3の変化先に応じた状態への変化は第2表示に切り替わった後の飛行体対応表示においても継続して実行される。 Finally, as shown in FIGS. 8-36 (J) to 8-36 (L), the aircraft corresponding display is switched from the first display to the second display. Therefore, from the player, it seems that the bird that has been displayed in the first display corresponding to the flying object is displayed while being tilted to the left and right in the state of being displayed in the second display corresponding to the flying object. Visible to. In addition, according to the switching display of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3, the change to the state corresponding to the change destination of each stereoscopic image Z1, Z2, and Z3 is continued in the aircraft corresponding display after switching to the second display. Executed.
尚、図8−33〜図8−36に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、可動体037SG403L,037SG403Rを演出位置から待機位置に移動させた後に画像表示装置5において飛行体対応表示の表示を開始し、更に該飛行体対応表示を可動体037SG403L,037SG403Rが形成した飛行体を模す第1表示から該飛行体とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化させることによって、遊技者に可動体037SG403L,037SG403Rが変形(第1表示の形状から第2表示の形状に変化)したと視認させることができるので、演出効果を向上できる。 As shown in FIGS. 8-33 to 8-36, in the reach production of Super Reach β, the moving object 037SG403L, 037SG403R is moved from the production position to the standby position, and then the flying object corresponding display is performed on the image display device 5. By starting the display, and further changing the display corresponding to the flying object from the first display imitating the flying object formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R to the second display that is partially different in color and shape from the flying object, Since the player can visually recognize that the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are deformed (changed from the shape of the first display to the shape of the second display), it is possible to improve the effect.
以上説明したように、本特徴部037SGに記載されたパチンコ遊技機1にあっては、発光手段(例えば、導光板LED037SG607)と、前記発光手段からの光が端面(例えば、上端面037SG511a)から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板(例えば、第1導光板037SG511)と、前記発光手段が取付けられる取付部材(例えば、取付部材037SG602)と、を備え、前記取付部材は、移動可能に設けられ、前記発光手段よりも前記導光板側に突出する突出部(例えば、導光板LED037SG607は、寸法L10分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、寸法L10よりも大きな寸法L11分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されている。図8−10参照)を有し、前記突出部は、前記取付部材が前記導光板の端面と前記発光手段とが対向する所定位置において前記導光板の端面と対向する(例えば、取付部材037SG602の移動可能範囲は、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置となっている。図8−10〜図8−12、図8−14参照)。このようにすることで、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 described in this feature 037SG, light from the light emitting means (for example, the light guide plate LED037SG607) and light from the light emitting means are transmitted from the end face (for example, the upper end face 037SG511a). A light guide plate (for example, the first light guide plate 037SG511) capable of performing effect display by being incident, and a mounting member (for example, the mounting member 037SG602) to which the light emitting means is mounted. A protrusion that is movably provided and protrudes to the light guide plate side relative to the light emitting means (for example, the light guide plate LED037SG607 is spaced apart from the first light guide plate 037SG511 by a dimension L10, and the rib 037SG612L (rib 037SG612R) is the first light guide plate by dimension L11 larger than dimension L10 37SG511. The protrusion is arranged at a predetermined position where the mounting member faces the end face of the light guide plate and the light emitting means. (For example, the movable range of the mounting member 037SG602 is a predetermined position where the light guide plate LED 037SG607 and the ribs 037SG612L and 037SG612R face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511.) FIG. To FIG. 8-12 and FIG. 8-14). By doing in this way, it can prevent that light-guide plate LED037SG607 contacts the upper end surface 037SG511a of 1st light-guide plate 037SG511, and is damaged.
具体的には、取付部材037SG602に取付けられる導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の表示を鮮明に行うための超高輝度LEDであり、通常の輝度のLEDに比べて高価であるため、取付部材037SG602を左右方向に移動可能に取付け、1つの導光板LED037SG607を用いて第1導光板037SG511の表示部に表示される画像を変化させる演出表示を行っている。これにより、導光板LED037SG607(高輝度LED)を複数設け、発光箇所を変更することにより画像を変化させる場合に比べ、画像を変化させる演出表示を安価に行うことができる。 Specifically, the light guide plate LED 037SG607 attached to the attachment member 037SG602 is an ultra-bright LED for clearly displaying the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 on the first light guide plate 037SG511. Since it is more expensive, the mounting member 037SG602 is mounted so as to be movable in the left-right direction, and an effect display is performed to change the image displayed on the display unit of the first light guide plate 037SG511 using one light guide plate LED037SG607. Thereby, compared with the case where a plurality of light guide plates LED037SG607 (high brightness LEDs) are provided and the image is changed by changing the light emission location, the effect display for changing the image can be performed at low cost.
取付部材037SG602は、左右方向に移動可能に取付けられており、移動動作をスムーズに行えるようにベース部材037SG601に対して若干の相対移動が許容されていることから、パチンコ遊技機1を搬送すること、取付部材037SG602が移動こと、遊技球が遊技領域10に打ち出されること、他の可動物(可動体037SG403L,037SG403Rなど)が動作すること等により生じる衝撃や振動などにより上下に動作することがあり、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損する虞がある。また、第1導光板037SG511は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約2.5mmの透明板からなり、遊技盤2を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法L15(例えば、約10mm)に比べて肉薄であるため、パチンコ遊技機1に組付けられた状態において、パチンコ遊技機1の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがあり、第1導光板037SG511が熱膨張することで導光板LED037SG607に第1導光板037SG511の上端面037SG511aが近接して接触しやすくなるといった虞もあった。 The mounting member 037SG602 is mounted so as to be movable in the left-right direction, and is allowed to move slightly relative to the base member 037SG601 so that the moving operation can be smoothly performed. , The mounting member 037SG602 may move up and down due to impact or vibration caused by movement of the game ball into the game area 10, movement of other movable objects (movable bodies 037SG403L, 037SG403R, etc.), etc. There is a possibility that the light guide plate LED037SG607 contacts the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 and is damaged. Further, the first light guide plate 037SG511 is made of a transparent plate having a thickness of about 2.5 mm made of an acrylic resin material, and a board thickness dimension L15 (for example, Therefore, the first light guide plate 037SG511 may be thermally expanded when the temperature of the pachinko gaming machine 1 is increased. As a result, the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 may come close to and come into contact with the light guide plate LED037SG607.
本特徴部037SGにおいては、導光板LED037SG607が寸法L10分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L,037SG612Rが寸法L10よりも小さな寸法L11分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されている(L10>L11)。つまり、リブ037SG612L,037SG612Rは、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出しており、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に近接した場合には、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。 In this feature portion 037SG, the light guide plate LED 037SG607 is spaced apart from the first light guide plate 037SG511 by the dimension L10, and the ribs 037SG612L and 037SG612R are smaller than the dimension L10 by the size L11 than the first light guide plate 037SG511. Are also spaced apart upward (L10> L11). That is, the ribs 037SG612L and 037SG612R protrude toward the first light guide plate 037SG511 from the light guide plate LED037SG607, and when the mounting member 037SG602 is closer to the first light guide plate 037SG511, the first light guide plate 037SG607 than the light guide plate LED037SG607. Since the ribs 037SG612L and 037SG612R projecting to the side are in contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 before the light guide plate LED037SG607, the light guide plate LED037SG607 is in contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 and damaged. Can be prevented.
また、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する移動範囲において、導光板LED037SG607は、常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されている。これによれば、導光板LED037SG607を点灯させながら取付部材037SG602を移動させることで、第1導光板037SG511に設けられた各反射部に対する光の入射角が変化するため、各反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材037SG602の移動に伴って移動し、第1導光板037SG511に表示される立体像(例えば、立体像Z1,Z2,Z3)が漸次変化するような演出表示を行うことができる。 Moreover, since the attachment member 037SG602 is movable along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, it is possible to enhance the effect. Specifically, in the moving range in which the attachment member 037SG602 moves along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the light guide plate LED 037SG607 is always disposed above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. According to this, since the incident angle of the light with respect to each reflection part provided in 1st light guide plate 037SG511 changes by moving the attachment member 037SG602, turning on light guide plate LED037SG607, light converges by each reflection part. The converged point and the converged line are also moved with the movement of the mounting member 037SG602, and a stereoscopic display (for example, the stereoscopic image Z1, Z2, Z3) displayed on the first light guide plate 037SG511 is gradually changed. It can be carried out.
また、リブ037SG612L,037SG612Rは、取付部材037SG602の移動範囲において常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されているため、取付部材037SG602が左右方向のいずれの位置(例えば、第1位置、第2位置、第3位置)で第1導光板037SG511に近接した場合であっても、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。 Further, since the ribs 037SG612L and 037SG612R are always disposed above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 in the movement range of the mounting member 037SG602, the mounting member 037SG602 has any position in the left-right direction (for example, the first position). Even when the first light guide plate 037SG511 is close to the first light guide plate 037SG607 at the second position or the third position, the light guide plate LED 037SG607 is in contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. It is possible to prevent the light guide plate 037SG511 from coming into contact with the upper end surface 037SG511a and being damaged.
また、本特徴部037SGでは、突出部の一例としてのリブ037SG612L,037SG612Rは、左右の側壁部037SG611c,037SG611dの下端面に下方に突出するように形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対し突出する位置に設けられているものであれば、例えば、左右の側壁部037SG611c,037SG611dの下端面が突出部として機能してもよい。 Further, in the feature portion 037SG, the ribs 037SG612L and 037SG612R as an example of the protruding portion are exemplified to be formed so as to protrude downward on the lower end surfaces of the left and right side wall portions 037SG611c and 037SG611d. For example, the lower end surfaces of the left and right side wall portions 037SG611c and 037SG611d may be used as long as they are provided at positions projecting with respect to the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 from the light guide plate LED037SG607. May function as a protrusion.
尚、本特徴部037SGでは、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置にあるときに、リブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向するものであれば、取付部材037SG602の動作方向は自由に変更してもよい。例えば、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対して近接及び離間するように上下方向に移動するようになっていてもよいし、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置と、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向しない退避位置と、の間で取付部材037SG602が例えば前後(略水平)方向に移動するようになっていてもよい。 In the feature 037SG, the attachment member 037SG602 is illustrated as moving along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. However, the present invention is not limited to this, and the light guide plate LED 037SG607 is the first. If the ribs 037SG612L and 037SG612R are opposed to the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 when they are in a predetermined position facing the upper end surface 037SG511a of the light guide plate 037SG511, the operation direction of the mounting member 037SG602 can be freely changed. May be. For example, the mounting member 037SG602 may move in the vertical direction so as to approach and separate from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, or the light guide plate LED037SG607 may be moved to the upper end surface of the first light guide plate 037SG511. The mounting member 037SG602 moves in the front-rear (substantially horizontal) direction, for example, between a predetermined position facing the 037SG511a and a retracted position where the light guide plate LED 037SG607 does not face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. Also good.
また、リブ037SG612L,037SG612Rを有する取付部材037SG602は、導光板LED037SG607を有するLED基板037SG609を収容可能とする下向きに開口する箱状に形成されていることで、導光板LED037SG607からの光が周囲に拡散されることを防止できる。 In addition, the mounting member 037SG602 having the ribs 037SG612L and 037SG612R is formed in a box shape that opens downward so as to accommodate the LED substrate 037SG609 having the light guide plate LED037SG607, so that light from the light guide plate LED037SG607 diffuses to the surroundings. Can be prevented.
また、第1導光板037SG511は、立体演出表示が可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、第1導光板037SG511の背面には、凹凸状態(粗面)の複数の反射部が設けられており、これら反射部は、前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体像Z1,Z2,Z3が形成されるようになっている。つまり、立体感を演出することで遊技者に対して奥行を感じさせることができるため、演出効果が高まる。尚、立体演出表示を行う方式として、遊技者の右目と左目の視差に対応した映像を視認させる公知の偏光方式や視差バリア方式等を採用してもよい。 In addition, since the first light guide plate 037SG511 can display a stereoscopic effect, the effect can be enhanced. Specifically, the back surface of the first light guide plate 037SG511 is provided with a plurality of reflective portions in a concavo-convex state (rough surface). Light is converged at a plurality of positions, and three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 are formed in the space by a collection point of convergence points and convergence lines where the light is converged. In other words, the production effect is enhanced because the player can feel the depth by producing the stereoscopic effect. Note that as a method for performing the stereoscopic effect display, a known polarization method, a parallax barrier method, or the like for visually recognizing an image corresponding to the parallax of the right eye and the left eye of the player may be employed.
また、取付部材037SG602が移動中に導光板LED037SG607を複数色にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板LED037SG607は、赤(R)・緑(G)・青(B)の発光素子を有し、7色にて発光可能なフルカラーLEDからなり、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607の発光する色を変更(変化)する制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の移動により立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させながら、立体像Z1,Z2,Z3の発光色(例えば、白、青、赤、レインボー等)を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。 Moreover, since the light guide plate LED037SG607 can emit light in a plurality of colors while the mounting member 037SG602 is moving, it is possible to enhance the effect. Specifically, the light guide plate LED 037SG607 is a full-color LED that has red (R), green (G), and blue (B) light emitting elements and can emit light in seven colors. Control can be performed to change (change) the color emitted by the light guide plate LED037SG607 while moving the member 037SG602 in the left-right direction (first position to third position). According to this, the emission colors (for example, white, blue, red, rainbow, etc.) of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 while changing the orientation and shape of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 by the movement of the mounting member 037SG602. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation while enhancing the production effect.
また、このように立体演出表示するときにおいて、導光板LED037SG607を発光させながら左右に移動させることにより立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させることができるので、導光板LED037SG607を第1導光板037SG511の端面に沿って複数配置することにより同じような立体演出表示を行う場合に比べて、立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等が段階的に変化しないようにスムーズに変化させることができる。 Further, when the stereoscopic effect display is performed in this way, the direction and shape of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 can be changed by moving the light guide plate LED037SG607 to the left and right while emitting light. Compared to the case where a similar stereoscopic effect display is performed by arranging a plurality of light guide plates 037SG511 along the end face, the direction and shape of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 change smoothly so as not to change stepwise. Can be made.
また、取付部材037SG602が移動中に導光板LED037SG607を複数輝度にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板LED037SG607は、複数の輝度で発光可能に構成されており、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607の発光する輝度も変更する制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の移動により立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させながら、立体像Z1,Z2,Z3の明暗を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。 Moreover, since the light guide plate LED037SG607 can emit light with a plurality of luminances while the mounting member 037SG602 is moving, it is possible to enhance the effect. Specifically, the light guide plate LED037SG607 is configured to emit light with a plurality of luminances, and the effect control CPU 120 moves the mounting member 037SG602 in the left-right direction (first position to third position) while guiding the light guide plate LED037SG607. It is possible to control to change the luminance of the light emission. According to this, it is possible to change the brightness and darkness of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 while changing the orientation and shape of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 by the movement of the mounting member 037SG602. It can give players a sense of expectation.
また、取付部材037SG602を移動させる演出と、導光板LED037SG607の発光する色を変更する演出と、導光板LED037SG607の発光する輝度を変更する演出と、を組み合わせて行うことにより演出効果をさらに高めることができる。例えば、先ず、第1位置、第2位置、第3位置のいずれかの位置で取付部材037SG602を停止させた状態で低輝度及び所定の色の立体像(立体像Z1,Z2,Z3のいずれか)を表示する。次いで取付部材037SG602を移動させて立体像Z1,Z2,Z3を漸次変化させる。そして、第1位置、第2位置、第3位置のいずれかの位置で取付部材037SG602を停止させるとともに、導光板LED037SG607の輝度を高く変化させ、且つ、所定の色とは異なる色で立体像(立体像Z1,Z2,Z3のいずれか)を表示するなどの演出表示を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602が動作するときに変化して表示される立体像に比べ、停止したときに表示されるいずれかの立体像Z1,Z2,Z3を強調することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。 Further, the effect of moving the mounting member 037SG602, the effect of changing the color emitted by the light guide plate LED037SG607, and the effect of changing the luminance emitted by the light guide plate LED037SG607 can be further enhanced to further enhance the effect. it can. For example, first, a low-brightness and predetermined color stereoscopic image (any one of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3) with the mounting member 037SG602 stopped at any one of the first position, the second position, and the third position. ) Is displayed. Next, the mounting member 037SG602 is moved to gradually change the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3. Then, the attachment member 037SG602 is stopped at any one of the first position, the second position, and the third position, the luminance of the light guide plate LED037SG607 is changed to a high level, and a three-dimensional image (with a color different from the predetermined color ( An effect display such as displaying any one of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3) can be performed. According to this, since one of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed when the mounting member 037SG602 is stopped can be emphasized compared to the three-dimensional image that is displayed when the mounting member 037SG602 is operated. Can make an impact.
尚、上記演出表示の形態は、一例であり、自由に変更することができる。例えば、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を移動させているときに導光板LED037SG607を常に点灯させるものに限られず、取付部材037SG602を移動するときは消灯し、停止させてから点灯させたり、取付部材037SG602を移動させながら点滅を繰り返したりしてもよい。尚、取付部材037SG602が移動するときは消灯し、停止させてから点灯する場合においては、上辺部037SG503Hにより取付部材037SG602が遊技者側から視認困難となっていることから、移動する取付部材037SG602の位置を予測することが極めて困難となる。これにより、遊技者は導光板LED037SG607が点灯するまで、取付部材037SG602がいずれの位置に移動したかが分からなくなくなるので、遊技者に取付部材037SG602の移動に対する興味を持たせることができる。 In addition, the form of the said effect display is an example and can be changed freely. For example, the production control CPU 120 is not limited to always turning on the light guide plate LED 037SG607 when the attachment member 037SG602 is moved. When the attachment member 037SG602 is moved, it is turned off, stopped and turned on, or attached. You may repeat blinking, moving member 037SG602. When the attachment member 037SG602 moves, it is turned off, and when the attachment member 037SG602 is turned on after being stopped, the attachment member 037SG602 is difficult to see from the player side due to the upper side portion 037SG503H. It becomes extremely difficult to predict the position. Thus, the player cannot know which position the attachment member 037SG602 has moved until the light guide plate LED 037SG607 is lit, so that the player can be interested in the movement of the attachment member 037SG602.
また、所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、取付部材037SG602と導光板LED037SG607とは、遊技者から視認困難に設けられ、前記所定位置(例えば、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する位置)は、第1位置(例えば、第1位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第2位置及び第3位置)を含み、前記第1位置と前記第2位置のいずれにあるときに導光板LED037SG607が発光するかに応じて有利度(期待度)が異なる。このようにすることで、演出効果を高めることができる。 Further, it is possible to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player according to the establishment of the predetermined condition, and the mounting member 037SG602 and the light guide plate LED037SG607 are provided so as to be difficult to see from the player. The position (for example, the position at which the light guide plate LED 037SG607 is opposed to the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511) is different from the first position (for example, the first position) and the second position (for example, the second position). The position of the light guide plate LED037SG607 emits light when it is in the first position or the second position. By doing in this way, the production effect can be enhanced.
具体的には、本特徴部037SGでは、取付部材037SG602の移動が第1位置で停止した場合(立体像Z1が表示された場合)が最も大当りの期待度が低く、取付部材037SG602の移動が第2位置で停止した場合(立体像Z2が表示された場合)が取付部材037SG602の移動が第1位置で停止した場合よりも期待度が高く、取付部材037SG602の移動が第3位置で停止した場合(立体像Z3が表示された場合)が最も大当りの期待度が高く設定されているため、遊技者に第1位置、第2位置、第3位置のいずれの位置で取付部材037SG602が停止するか(立体像Z1,Z2,Z3のいずれが表示されるか)遊技者に興味を持たせることができる。また、大当りの期待度に応じて立体像Z1,Z2,Z3の発光する色や明暗(輝度)を変更することにより、さらに遊技者に興味を持たせることができる。尚、取付部材037SG602の各停止位置における大当りの期待度は、自由に変更することができる。 Specifically, in this feature 037SG, when the movement of the mounting member 037SG602 stops at the first position (when the stereoscopic image Z1 is displayed), the expectation of the big hit is the lowest, and the movement of the mounting member 037SG602 is the first. When the movement is stopped at the second position (when the stereoscopic image Z2 is displayed), the degree of expectation is higher than when the movement of the mounting member 037SG602 is stopped at the first position, and the movement of the mounting member 037SG602 is stopped at the third position. (When the three-dimensional image Z3 is displayed), since the expectation degree for the big hit is set to be the highest, whether the mounting member 037SG602 stops at the player's first position, second position, or third position (Which of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 is displayed) The player can be interested. Further, the player can be more interested by changing the color and brightness (brightness) of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 according to the degree of expectation of the big hit. In addition, the expectation degree of jackpot in each stop position of the attachment member 037SG602 can be changed freely.
また、取付部材037SG602及び導光板LED037SG607は、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの背面側に配設されており、遊技者から視認困難となっている。つまり、取付部材037SG602が第1位置、第2位置、第3位置のいずれの位置で停止するかを遊技者が予測することが困難であるため、遊技者に興味を持たせることができる。また、前保持部材037SG503以外の構造物や演出用可動体等によって遊技者から視認困難となるように隠蔽してもよい。 Further, the mounting member 037SG602 and the light guide plate LED037SG607 are disposed on the back side of the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503, and are difficult for the player to see. That is, since it is difficult for the player to predict whether the attachment member 037SG602 stops at the first position, the second position, or the third position, the player can be interested. Moreover, you may hide so that it may become difficult to visually recognize from a player with structures other than the front holding member 037SG503, a movable body for production, or the like.
尚、取付部材037SG602及び導光板LED037SG607が遊技者から視認困難に設けられていればよく、例えば、取付部材037SG602の前面に取付部材037SG602とは異なる方向へ移動する移動体やLEDを複数設け、移動体やLEDを取付部材037SG602と同時に動作させることで取付部材037SG602を特定しにくいようにカムフラージュしてもよいし、遊技者側に照射するLEDを設けることで遊技者から取付部材037SG602を見えにくくする等、構造物による隠蔽以外の方法で視認困難となるようにしてもよい。 Note that the mounting member 037SG602 and the light guide plate LED 037SG607 only need to be provided with difficulty in viewing from the player. For example, a plurality of moving bodies and LEDs that move in a direction different from the mounting member 037SG602 are provided on the front surface of the mounting member 037SG602. The body or LED may be camouflaged so that the mounting member 037SG602 is difficult to identify by operating the body and the LED simultaneously with the mounting member 037SG602, or the player obscures the mounting member 037SG602 by providing an LED that irradiates the player side. The visual recognition may be difficult by a method other than concealment by a structure.
また、第1導光板037SG511が取付けられる被取付部としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505と、を備え、被取付部は、導光板LED037SG607に対する第1導光板037SG511の位置決め用のボスとして、第1位置決め用ボス037SG551と第2位置決め用ボス037SG552とを含む複数の位置決め用ボスを有し、第1導光板037SG511は、第1位置決め用ボス037SG551が挿入可能な第1挿入部としての第1孔部037SG511Aと、第2位置決め用ボス037SG552が挿入可能な第2挿入部としての第2孔部037SG511Bとを含む複数の挿入部を有し、第2位置決め用ボス037SG552と第2孔部037SG511Bとは、第1導光板037SG511を被取付部に取付けた状態において、第2位置決め用ボス037SG552と第2孔部037SG511Bとの間に生じる隙間S2が第1位置決め用ボス037SG551と第1孔部037SG511Aとの間に生じる隙間S1よりも大きく、上端面037SG511aに平行または略平行な特定方向への第1導光板037SG511の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への第1導光板037SG511の移動を規制するように設けられる。 In addition, a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505 are provided as attached portions to which the first light guide plate 037SG511 is attached, and the attached portion serves as a boss for positioning the first light guide plate 037SG511 with respect to the light guide plate LED037SG607. The first light guide plate 037SG511 has a plurality of positioning bosses including a first positioning boss 037SG551 and a second positioning boss 037SG552, and the first light guide plate 037SG511 is a first insertion portion into which the first positioning boss 037SG551 can be inserted. It has a plurality of insertion portions including a hole portion 037SG511A and a second hole portion 037SG511B as a second insertion portion into which the second positioning boss 037SG552 can be inserted, and the second positioning boss 037SG552 and the second hole portion 037SG511B The first light guide plate 037SG5 In the state where 1 is attached to the mounted portion, the gap S2 generated between the second positioning boss 037SG552 and the second hole 037SG511B is generated between the first positioning boss 037SG551 and the first hole 037SG511A. The first light guide plate 037SG511 is allowed to move in a specific direction parallel to or substantially parallel to the upper end surface 037SG511a while restricting the movement of the first light guide plate 037SG511 in a direction other than the specific direction. It is done.
このようにすることで、第2位置決め用ボス037SG552と第2孔部037SG511Bとにより第1導光板037SG511の導光板LED037SG607側への移動が規制されることで、熱膨張時の入光状況の変化(例えば、第1導光板037SG511の熱膨張により上端面037SG511aが導光板LED037SG607に近づくなど、上端面037SG511aと導光板LED037SG607との離間距離が変化する)を抑えることができるので、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。また、第1導光板037SG511の熱膨張により上端面037SG511aが導光板LED037SG607に近づくことが規制されるため、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。 By doing in this way, the movement of the first light guide plate 037SG511 to the light guide plate LED037SG607 side is restricted by the second positioning boss 037SG552 and the second hole portion 037SG511B, thereby changing the light incident state at the time of thermal expansion. (For example, the separation distance between the upper end surface 037SG511a and the light guide plate LED037SG607 is changed, for example, the upper end surface 037SG511a approaches the light guide plate LED037SG607 due to thermal expansion of the first light guide plate 037SG511). It can respond suitably to the thermal expansion of. Further, the thermal expansion of the first light guide plate 037SG511 restricts the upper end surface 037SG511a from approaching the light guide plate LED037SG607, so that the light guide plate LED037SG607 can be prevented from coming into contact with the upper end surface 037SG511a and being damaged. .
尚、前記第1位置決め用ボスと前記第1挿入部との間の隙間(例えば、隙間S1)は、前記第2位置決め用ボスと前記第2挿入部との間の隙間(例えば、隙間S2)よりも小さいものであればよく、前記第1位置決め用ボスと前記第1挿入部との間に隙間がないものを含む。 Note that a gap (for example, a gap S1) between the first positioning boss and the first insertion portion is a gap (for example, a gap S2) between the second positioning boss and the second insertion portion. It is sufficient that it is smaller than the first one, and includes one having no gap between the first positioning boss and the first insertion portion.
また、第1導光板037SG511を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505と、を備え、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511を一面(前面)側と他面(背面)側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503,後保持部材037SG505により保持した状態において、第1導光板037SG511と前保持部材037SG503,後保持部材037SG505との間に隙間S20が設けられる。 In addition, a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505 are provided as holding bodies for holding the first light guide plate 037SG511 in the mounting position, and the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 are provided with the first light guide plate 037SG511. The first light guide plate can be held at the mounting position so as to be sandwiched from the one surface (front surface) side and the other surface (back surface) side, and the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. A gap S20 is provided between 037SG511 and the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505.
このようにすることで、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、設計上、第1導光板037SG511との間に隙間S20(クリアランス)を設けることで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができる。 By doing in this way, it can respond suitably with respect to the thermal expansion of 1st light-guide plate 037SG511. Specifically, since the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 are structured to hold the peripheral portion of the first light guide plate 037SG511 from the front side and the back side, the first light guide plate 037SG511 and the first light guide plate 037SG511 are designed. By providing the gap S20 (clearance) between them, it is possible to suitably avoid the occurrence of warpage due to no escape from thermal expansion.
尚、本特徴部037SGでは、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能な導光板LED037SG607のみの光を入射させる形態を例示したが、導光板LED037SG607とは別個に第1導光板037SG511の内部に光を入射させる発光手段が固定的に設けられていてもよい。 In the feature 037SG, the light is incident only on the light guide plate LED037SG607 movable along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. However, the first light guide plate 037SG511 is separated from the light guide plate LED037SG607. The light emitting means for making the light incident inside may be fixedly provided.
例えば、図8−37及び図8−38に示すように、第1導光板装置037SG500’は、前保持部材037SG503の左の側辺部037SG503Lに第1導光板037SG511の左端面037SG511cに向けて光を照射する導光板LED037SG517を複数有するLED基板037SG518が取付けられていてもよい(変形例037SG−1)。 For example, as illustrated in FIGS. 8-37 and 8-38, the first light guide plate device 037SG500 ′ emits light toward the left side portion 037SG503L of the front holding member 037SG503 toward the left end surface 037SG511c of the first light guide plate 037SG511. LED board 037SG518 which has two or more light guide plate LED037SG517 which irradiates may be attached (modification 037SG-1).
詳しくは、本変形例におけるLED基板037SG518は、ネジN5により前保持部材037SG503の左の側辺部037SG503Lに固定されている。左の側辺部037SG503Lの内側辺には、内壁部037SG548が背面側に向けて突出するように立設されている。これら内壁部037SG548の後端縁部には、所定間隔ごとに凹部037SG549Bが形成されており、これにより内壁部037SG548の後端縁部は、凹部037SG549Bと凸部037SG549Aとからなる凹凸部037SG549として形成されている。凹凸部037SG549は、後述するように第1導光板037SG511が後保持部材037SG505により取付位置に保持された状態において、第1導光板037SG511の前面における左側部に対向するように設けられている。 Specifically, the LED substrate 037SG518 in the present modification is fixed to the left side portion 037SG503L of the front holding member 037SG503 by a screw N5. On the inner side of the left side portion 037SG503L, an inner wall portion 037SG548 is erected so as to protrude toward the back side. Concave portions 037SG549B are formed at predetermined intervals on the rear end edge portions of these inner wall portions 037SG548, whereby the rear end edge portion of the inner wall portion 037SG548 is formed as an uneven portion 037SG549 composed of the concave portions 037SG549B and the convex portions 037SG549A. Has been. As will be described later, the uneven portion 037SG549 is provided to face the left side portion of the front surface of the first light guide plate 037SG511 in a state where the first light guide plate 037SG511 is held at the mounting position by the rear holding member 037SG505.
第1導光板037SG511の左端面037SG511cと導光板LED037SG517との間には、導光板LED037SG517から入射された光を第1導光板037SG511の左端面037SG511cに向けて集光する第1集光レンズ037SG519が配設されている。第1集光レンズ037SG519の前面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fがそれぞれ前方に向けて突出するように形成され、集光レンズ位置決め用ボス037SG593FはLED基板037SG518に形成された位置決め孔037SG595Aに挿入される。 Between the left end surface 037SG511c of the first light guide plate 037SG511 and the light guide plate LED037SG517, a first condenser lens 037SG519 that condenses the light incident from the light guide plate LED037SG517 toward the left end surface 037SG511c of the first light guide plate 037SG511. It is arranged. A plurality of condenser lens positioning bosses 037SG593F are formed on the front surface of the first condenser lens 037SG519 so as to protrude forward, and the condenser lens positioning bosses 037SG593F are positioning holes formed in the LED substrate 037SG518. Inserted into 037SG595A.
図8−38に示すように、第1導光板037SG511の背面における周縁近傍位置には、第1導光板037SG511の製造時において、成型品である第1導光板037SG511を図示しないエジャクタピン(押出ピンともいう)により金型から押出して取出す際に形成される複数のエジェクタピン跡037SG650が形成されている。エジェクタピン跡037SG650は、第1導光板037SG511を金型から取出す際にエジャクタピンにより押圧されることにより形成される凸部(例えば、突出寸法約0.1mm程度)であり、注視しないと視認が困難な程度のものである。特に第1導光板037SG511の周縁における各孔部の近傍には、取出し時の破損を防止するために2箇所ずつ形成されている。 As shown in FIG. 8-38, at the position near the periphery on the back surface of the first light guide plate 037SG511, when the first light guide plate 037SG511 is manufactured, the first light guide plate 037SG511, which is a molded product, is not shown. A plurality of ejector pin traces 037SG650 formed when being extruded and taken out from the mold. The ejector pin mark 037SG650 is a convex portion (for example, a projecting dimension of about 0.1 mm) formed by being pressed by the ejector pin when the first light guide plate 037SG511 is taken out from the mold, and it is difficult to visually recognize it without gazing. It is a thing of a certain degree. In particular, two portions are formed in the vicinity of each hole on the periphery of the first light guide plate 037SG511 in order to prevent breakage at the time of extraction.
図8−38(A)に示すように、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とで挟持した状態において、凹凸部037SG549は、第1導光板037SG511の背面に形成されたエジェクタピン跡037SG650と対向しない位置に配置されている。詳しくは、第1導光板037SG511が前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とにより保持された状態において、第1導光板037SG511の左側辺に形成された各エジェクタピン跡037SG650は、凹凸部037SG549よりも内側、つまり、周縁から離れた位置に形成されているため、エジェクタピン跡037SG650が凸部037SG549Aと接触することにより第1導光板037SG511の表面に傷が付くことが抑制されている。 As shown in FIG. 8-38A, in the state where the first light guide plate 037SG511 is sandwiched between the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, the concavo-convex portion 037SG549 is formed on the back surface of the first light guide plate 037SG511. It is arranged at a position not facing the ejector pin mark 037SG650. Specifically, in a state where the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, each ejector pin mark 037SG650 formed on the left side of the first light guide plate 037SG511 is more than the concavo-convex portion 037SG549. Since the ejector pin mark 037SG650 is in contact with the convex portion 037SG549A, the surface of the first light guide plate 037SG511 is prevented from being scratched because it is formed inside, that is, at a position away from the periphery.
以上のように、第1導光板037SG511を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505を備え、保持体は、第1導光板037SG511を一面(前面)側と他面(背面)側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第1導光板037SG511を保持した状態において該第1導光板037SG511と対向する位置に凹凸部037SG549が設けられ、凹凸部037SG549は、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503,後保持部材037SG505により保持した状態において、第1導光板037SG511に形成されたエジェクタピン跡037SG650と対向しない位置に配置されている。 As described above, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 are provided as holding bodies for holding the first light guide plate 037SG511 in the mounting position, and the holding body includes the first light guide plate 037SG511 on one side (front side) side. An uneven portion 037SG549 is provided at a position facing the first light guide plate 037SG511 in a state where the first light guide plate 037SG511 is held, and the uneven portion 037SG549 is provided so as to be sandwiched from the other surface (back surface) side, and the uneven portion 037SG549. Is arranged at a position not facing the ejector pin mark 037SG650 formed on the first light guide plate 037SG511 in a state where the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505.
このように、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるが、凹凸部037SG549を設けることで、例えば、振動などにより第1導光板037SG511が前方側へ移動したときに、第1導光板037SG511との接触面積を極力小さくする(部分的に接触させる)ことができる。また、第1導光板037SG511の前面に形成されたエジェクタピン跡037SG650(凸部)は凹凸部037SG549と対向しないことで、熱膨張により第1導光板037SG511が伸び縮みしてエジェクタピン跡037SG650が凹凸部037SG549に接触することを回避できるため、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。 As described above, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 are structured to hold the peripheral portion of the first light guide plate 037SG511 from the front side and the back side, but by providing the uneven portion 037SG549, for example, When the first light guide plate 037SG511 is moved forward by vibration or the like, the contact area with the first light guide plate 037SG511 can be made as small as possible (partially brought into contact). In addition, the ejector pin mark 037SG650 (convex part) formed on the front surface of the first light guide plate 037SG511 does not face the uneven part 037SG549, so that the first light guide plate 037SG511 expands and contracts due to thermal expansion, and the ejector pin mark 037SG650 becomes uneven. Since it can avoid contacting part 037SG549, it can respond suitably with respect to the thermal expansion of 1st light-guide plate 037SG511.
また、導光板LED037SG517から入射された光を第1導光板037SG511に向けて出射する導光部材としての第1集光レンズ037SG519と、第1集光レンズ037SG519が取付けられる被取付部(例えば、LED基板037SG518の背面)と、を備え、第1集光レンズ037SG519には、被取付部に取付けられた状態において該被取付部に設けられた挿入部としての位置決め孔037SG595Aに挿入可能な集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fが突出して設けられている。 Further, a first condensing lens 037SG519 as a light guide member that emits light incident from the light guide plate LED037SG517 toward the first light guide plate 037SG511, and a mounted portion to which the first condensing lens 037SG519 is attached (for example, LED The first condenser lens 037SG519 has a condensing lens that can be inserted into a positioning hole 037SG595A as an insertion portion provided in the attached portion when attached to the attached portion. A positioning boss 037SG593F is provided so as to protrude.
このようにすることで、集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fを位置決め孔037SG595Aに挿入することで第1集光レンズ037SG519の取付位置が決定されるため、第1集光レンズ037SG519を好適に取付けることができる。 By doing so, the mounting position of the first condenser lens 037SG519 is determined by inserting the condenser lens positioning boss 037SG593F into the positioning hole 037SG595A, and therefore the first condenser lens 037SG519 can be suitably attached. it can.
また、第1集光レンズ037SG519の集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fは、LED基板037SG518に設けられた位置決め孔037SG595Aに挿入されることで、導光板LED037SG517に対し正確に位置決めできるため、導光板LED037SG517からの光が好適に入射されるようにすることができる。 The condensing lens positioning boss 037SG593F of the first condensing lens 037SG519 can be accurately positioned with respect to the light guide plate LED037SG517 by being inserted into the positioning hole 037SG595A provided in the LED substrate 037SG518. The light can be preferably incident.
尚、本変形例では、導光板LED037SG517が第1集光レンズ037SG519の左側方において固定的に配置される形態を例示したが、導光板LED037SG517は第1集光レンズ037SG519に対して相対移動可能となっていてもよい。また、第1導光板037SG511の内部に光を入射させる方向は、第1導光板037SG511の下端面や右端面等から光を入射させてもよい。 In this modification, the light guide plate LED037SG517 is fixedly arranged on the left side of the first condenser lens 037SG519. However, the light guide plate LED037SG517 is movable relative to the first condenser lens 037SG519. It may be. In addition, the direction in which the light is incident inside the first light guide plate 037SG511 may be the light incident from the lower end surface or the right end surface of the first light guide plate 037SG511.
また、特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出において、取付部材037SG602を第1位置から第2位置や第3位置へ移動させるとともに、これら第1位置、第2位置、第3位置において導光板LED037SG607を所定期間(例えば1秒)点灯させることによって第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を切り替え、該立体像として表示される鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させることができるので、第1導光板037SG511における演出効果を高めることができる。 Further, in the feature portion 037SG, in the reach production of the super reach β, the mounting member 037SG602 is moved from the first position to the second position or the third position, and the light guide plate at the first position, the second position, or the third position. By turning on the LED 037SG607 for a predetermined period (for example, 1 second), the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 are switched to the first light guide plate 037SG511, and the player is displayed so that the bird displayed as the stereoscopic image is tilted left and right. The visual effect in the first light guide plate 037SG511 can be enhanced.
尚、本特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出中に、可動体037SG403L,037SG403Rを演出位置に移動させるとともに導光板LED037SG607を第1位置、第2位置、第3位置にて点灯させることで第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示を行う形態を実施したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチβのリーチ演出中は、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置への移動を実行しないようにしてもよい。 In this feature 037SG, during the reach production of Super Reach β, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are moved to the production position and the light guide plate LED 037SG607 is turned on at the first position, the second position, and the third position. Although the embodiment in which the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 are switched and displayed on the first light guide plate 037SG511 has been implemented, the present invention is not limited to this, and the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are in the reach of Super Reach β. The movement to the effect position may not be executed.
更に、取付部材037SG602に導光板LED037SG607を備えることによって、該取付部材037SG602が第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ配置された状態で導光板LED037SG607を点灯させることができるので、後述する変形例037SG−3に示すように第1位置、第2位置、第3位置のそれぞれに導光板LEDを備えて発光を切り替える場合と比較して、導光板LEDの数を低減できるので、導光板LEDのコストを抑えつつ、第1導光板037SG511の演出効果を高めることができる。 Further, by providing the mounting member 037SG602 with the light guide plate LED037SG607, the light guide plate LED037SG607 can be turned on in a state where the mounting member 037SG602 is disposed at the first position, the second position, and the third position, respectively, which will be described later. As shown in Modification 037SG-3, the number of light guide plate LEDs can be reduced as compared with the case where the first position, the second position, and the third position are each provided with light guide plate LEDs to switch light emission. The production effect of the first light guide plate 037SG511 can be enhanced while suppressing the cost of the LED.
また、図8−31に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を漸次切り替えて表示する一方で、予告演出Bでは、第1導光板037SG511に立体像Z1のみを表示する、つまり、第1導光板037SG511に立体像を表示する演出としては、該第1導光板037SG511に表示した立体像を変化させる演出と変化させない演出が存在するので、遊技者の意外性を喚起でき、第1導光板037SG511による演出効果をより高めることができる。 Further, as shown in FIG. 8-31, in the reach effect of super reach β, the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 are gradually switched and displayed on the first light guide plate 037SG511, while in the notice effect B, the first light guide plate As the effect of displaying only the stereoscopic image Z1 on 037SG511, that is, the effect of displaying the stereoscopic image on the first light guide plate 037SG511, there is an effect that changes the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511, and an effect that does not change. The unexpectedness of the player can be aroused, and the effect of the first light guide plate 037SG511 can be further enhanced.
尚、本特徴部037SGでは、第1導光板037SG511に表示する立体像を変化させる演出としてスーパーリーチβのリーチ演出を設け、第1導光板037SG511に表示する立体像を変化させない演出として予告演出Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511に表示する立体像を変化させない演出については設けずともよい。 In this feature part 037SG, a reach effect of super reach β is provided as an effect of changing the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511, and a notice effect B is provided as an effect of not changing the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511. However, the present invention is not limited to this, and an effect that does not change the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511 may be omitted.
また、図8−33(C)等に示すように、待機位置と演出位置との間で移動可能な可動体037SG403L,037SG403Rを備え、これら可動体037SG403L,037SG403Rは、演出位置において飛行体を形成するとともに、遊技者からは該演出位置において立体像Z1,Z2,Z3と重複して視認されるので、第1導光板037SG511における演出効果をより高めることができる。 Further, as shown in FIG. 8-33 (C) and the like, movable bodies 037SG403L and 037SG403R that are movable between a standby position and an effect position are provided, and these movable bodies 037SG403L and 037SG403R form a flying object at the effect position. In addition, since the player can visually recognize the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 at the effect position, the effect of the first light guide plate 037SG511 can be further enhanced.
尚、本特徴部037SGでは、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置を立体像Z1,Z2,Z3と重複して遊技者から視認される位置とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置は、立体像Z1,Z2,Z3と重複せずに遊技者から視認される位置であってもよい。 In this feature part 037SG, the effect positions of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are exemplified as the positions that are overlapped with the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 and viewed by the player. It is not limited, The production position of movable body 037SG403L, 037SG403R may be a position visually recognized by the player without overlapping with the stereoscopic images Z1, Z2, Z3.
また、本特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、図8−34〜図8−36に示すように、導光板LED037SG607を第1位置、第2位置、第3位置にて点灯させることで第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示を行うとともに、画像表示装置5においてこれら立体像Z1,Z2,Z3と重複して遊技者から視認されるように飛行体対応表示としての第1表示を開始し、該第1表示を時間経過により第2表示に変化させることで、第1導光板037SG511による演出効果を高めることができる。 Moreover, in this feature part 037SG, as shown in FIGS. 8-34 to 8-36, the light guide plate LED 037SG607 is turned on at the first position, the second position, and the third position as a reach effect of super reach β. In the first light guide plate 037SG511, the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 are switched and displayed, and the image display device 5 overlaps with the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 so that the player can visually recognize the flying object. As the first display is started, and the first display is changed to the second display over time, the effect of the first light guide plate 037SG511 can be enhanced.
特に、図8−35及び図8−36に示すように、該スーパーリーチβのリーチ演出では、画像表示装置5に飛行体対応表示として表示された第1表示を第2表示に変化させることで、第1導光板037SG511による演出効果をより高めることができる。 In particular, as shown in FIGS. 8-35 and 8-36, in the reach effect of the super reach β, the first display displayed as the flying object corresponding display on the image display device 5 is changed to the second display. The effect by the first light guide plate 037SG511 can be further enhanced.
尚、本特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、画像表示装置5に飛行体対応表示として表示された第1表示を時間経過により該第1表示とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるのではなく、スーパーリーチβのリーチ演出では、第1表示を時間経過により該第1表示とは配色や形状が全く異なる第3表示に変化させてもよい。 In this feature 037SG, as the reach effect of super reach β, the first display displayed as the flying object corresponding display on the image display device 5 is different in color and shape from the first display over time. Although the mode of changing to two displays is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the reach production of Super Reach β, the first display is different in color and shape from the first display over time. The display may be changed to a completely different third display.
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions without departing from the gist of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記した特徴部037SGでは、第1導光板装置037SG500により第1導光板037SG511の表示部に表示可能とする表示情報としては、画像(絵柄)が例示されているが、これら以外にも、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。また、第1導光板037SG511は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。 For example, in the above-described feature unit 037SG, the display information that can be displayed on the display unit of the first light guide plate 037SG511 by the first light guide plate device 037SG500 is exemplified by an image (picture). Other display information including decorations such as characters, symbols, designs, or patterns may be displayed. The first light guide plate 037SG511 is not necessarily transparent as long as it has translucency, and may be colored or translucent, for example.
また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607が取付けられる取付部材037SG602は、ベース部材037SG601と駆動機構037SG603とにより移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する位置に移動可能であれば、例えば、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに近接及び離間する可動体(例えば、可動体037SG403L,037SG403Rといった演出用可動体等を含む)に導光板LED037SG607が取付けられていてもよい。この場合でも、取付部材037SG602は、遊技者から視認困難となるように可動体の背面側に設けられることが好ましい。 In the above-described feature 037SG, the mounting member 037SG602 to which the light guide plate LED 037SG607 is attached is exemplified to be movable by the base member 037SG601 and the drive mechanism 037SG603, but the present invention is limited to this. If the light guide plate LED037SG607 is movable to a position facing the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, for example, a movable body (for example, movable) that approaches and separates from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. The light guide plate LED037SG607 may be attached to the body 037SG403L, 037SG403R, etc.). Even in this case, it is preferable that the attachment member 037SG602 is provided on the back side of the movable body so that it is difficult for the player to see.
また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607が取付けられる取付部材037SG602は、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511の左右側端面や下端面等に沿って移動するように設けられていてもよい。 In the above-described feature 037SG, the mounting member 037SG602 to which the light guide plate LED037SG607 is attached has exemplified the form in which the light guide plate LED037SG607 moves along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, but the present invention is not limited to this. However, the first light guide plate 037SG511 may be provided so as to move along the left and right end surfaces, the lower end surface, and the like.
また、前記した特徴部037SGでは、ベース部材037SG601と駆動機構037SG603とにより移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する位置に移動可能であれば、例えば、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに近接及び離間する可動体(例えば、可動体037SG403L,037SG403Rといった演出用可動体等を含む)に取付けられていてもよい。この場合でも、取付部材037SG602は、遊技者から視認困難となるように可動体の背面側に設けられることが好ましい。 Further, in the above-described characteristic portion 037SG, the form in which the base member 037SG601 and the drive mechanism 037SG603 are provided to be movable is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the light guide plate LED037SG607 is the first guide. If it can move to a position facing the upper end surface 037SG511a of the optical plate 037SG511, for example, a movable body close to and away from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 (for example, a movable body for production such as the movable bodies 037SG403L and 037SG403R). Included). Even in this case, it is preferable that the attachment member 037SG602 is provided on the back side of the movable body so that it is difficult for the player to see.
また、第1導光板装置037SG500は、第1導光板037SG511が1つ設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光板を前後に2つ以上重畳するように設け、各導光板LEDを各導光板に対して光を入射可能に設けてもよい。このような具体例として、図8−39に示す本発明の変形例037SG−2としての導光板装置について説明する。図8−39は、本発明の変形例037SG−2としての導光板装置を示す図であって、(A)は前側の導光板を示す正面図、(B)は後側の導光板を示す正面図、(C)(D)は導光板が前後に重畳して配置された状態を示す説明図である。 Moreover, although 1st light guide plate apparatus 037SG500 illustrated the form by which one 1st light guide plate 037SG511 was provided, this invention is not limited to this, For example, two or more light guide plates are front and back. The light guide plates LED may be provided so as to overlap each other so that light can enter the light guide plates. As such a specific example, a light guide plate device as a modified example 037SG-2 of the present invention shown in FIG. 8-39 will be described. FIGS. 8-39 is a figure which shows the light-guide plate apparatus as modification 037SG-2 of this invention, Comprising: (A) is a front view which shows a front side light-guide plate, (B) shows a rear-side light guide plate. Front views (C) and (D) are explanatory views showing a state in which the light guide plates are arranged so as to overlap each other.
図8−39(A)に示すように、前側の導光板037SG570Aには、上端面に光を照射可能に取付部材037SG611Aに取付けられた導光板LED037SG607Aが左右方向に移動可能に設けられているとともに、導光板LED037SG607Aからの光を前方に反射することにより、数字(例えば、10,20,30,40,50,60,70,80,90など)の上半部を表示可能な反射部037SG701Aが複数設けられている。また、図8−39(B)に示すように、後側の導光板037SG570Bには、右側端面に光を照射可能に取付部材037SG602Dに取付けられた導光板LED037SG607Bが上下方向に移動可能に設けられているとともに、導光板LED037SG607Bからの光を前方に反射することにより、数字(例えば、10,20,30,40,50,60,70,80,90など)の下半部を表示可能な反射部037SG701Bが複数設けられている。 As shown in FIG. 8-39 (A), the front light guide plate 037SG570A is provided with a light guide plate LED 037SG607A attached to the attachment member 037SG611A so as to be able to irradiate light on the upper end surface, so as to be movable in the left-right direction. By reflecting the light from the light guide plate LED037SG607A forward, the reflecting portion 037SG701A capable of displaying the upper half of the numbers (for example, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, etc.) A plurality are provided. Further, as shown in FIG. 8-39 (B), the rear light guide plate 037SG570B is provided with a light guide plate LED 037SG607B attached to the attachment member 037SG602D so as to be able to irradiate light on the right end face so as to be movable in the vertical direction. In addition, by reflecting the light from the light guide plate LED037SG607B forward, it is possible to display the lower half of the numbers (for example, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, etc.) A plurality of units 037SG701B are provided.
導光板LED037SG607A,037SG607Bをそれぞれ発光させると、該導光板LED037SG607A,037SG607Bの位置に対応する行または列に配置された3つの反射部037SG701A,037SG701Bが光を前方に反射することにより各数字の上半部または下半部が表示される。よって、このように構成された導光板037SG570A,037SG570Bを、前後の各反射部037SG701A,037SG701Bが対応して配置されることにより各数字(画像)が表示可能となるように前後に離間して配置することで、導光板LED037SG607A,037SG607Bからの光が重畳する領域においては、反射部037SG701A,037SG701Bにて光が反射されることで数字が表示される。 When the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B are caused to emit light, the upper half of each number is reflected by the three reflecting portions 037SG701A and 037SG701B arranged in rows or columns corresponding to the positions of the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B. The part or lower half is displayed. Therefore, the light guide plates 037SG570A and 037SG570B configured in this way are arranged apart from each other so that each number (image) can be displayed by arranging the front and rear reflection units 037SG701A and 037SG701B correspondingly. Thus, in the region where the light from the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B is superimposed, the light is reflected by the reflecting portions 037SG701A and 037SG701B, so that numbers are displayed.
例えば、前述した大当り予告演出等の所定タイミングにおいて、前後の導光板LED037SG607A,037SG607Bを各々往復移動させた後(図8−39(C)参照)、導光板LED037SG607A,037SG607Bを所定の数字(例えば、「70」など)に対応する位置で停止させて導光板LED037SG607A,037SG607Bを発光させることにより、「70」の数字が表示され、当該可変表示における大当り期待度が70%であることを示唆すること等が可能となる。尚、図8−39(C)のように導光板LED037SG607A,037SG607Bを各々往復移動させている間は、導光板LED037SG607A,037SG607Bからの光が重畳する領域において所定の数字の全体が一時的に表示されたり、数字の一部が部分的に表示されるだけで、導光板LED037SG607A,037SG607Bが停止するまで所定の数字が表示されることを予測しにくいため、遊技者に意外性を与えることができる。 For example, after the front and rear light guide plates LED037SG607A and 037SG607B are reciprocated at the predetermined timing such as the big hit announcement effect described above (see FIG. 8-39 (C)), the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B are set to predetermined numbers (for example, When the light guide plate LEDs 037SG607A and 037SG607B emit light by stopping at a position corresponding to “70” or the like, the number “70” is displayed, suggesting that the expectation of jackpot in the variable display is 70%. Etc. are possible. While the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B are reciprocated as shown in FIG. 8-39 (C), the entire predetermined number is temporarily displayed in the region where the light from the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B is superimposed. It is difficult to predict that a predetermined number will be displayed until the light guide plate LEDs 037SG607A and 037SG607B are stopped by only partially displaying the numbers, which can give the player an unexpectedness. .
これによれば、前後の導光板037SG570A,037SG570Bの表示部で異なる画像等を表示して一の画像を形成するなどの演出表示を行うことができるため、演出効果を高めることができる。尚、複数の導光板を用いる場合、各導光板に導光板LEDが取付けられる一の取付部材を配設してもよいし、導光板LEDが取付けられる一の取付部材037SG602を各導光板間で移動させてもよい。 According to this, since it is possible to perform effect display such as displaying different images on the display units of the front and rear light guide plates 037SG570A and 037SG570B to form one image, it is possible to enhance the effect. In addition, when using a some light-guide plate, you may arrange | position the one attachment member to which light-guide plate LED is attached to each light-guide plate, and one attachment member 037SG602 to which light-guide plate LED is attached between each light-guide plate. It may be moved.
また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607を備えた取付部材037SG602を第1位置から第2位置や第3位置に移動(第1位置を経由する形で第2位置と第3位置との間を往復移動)させることによって第1導光板037SG511に表示される立体像Z1,Z2,Z3を切り替え、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例037SG−3として図8−40(A)〜図8−40(C)に示すように、第1位置に導光板LED037SG607C、第2位置に導光板LED037SG607L、第3位置に導光板LED037SG607Rをそれぞれ設け、これら導光板LED037SG607L,037SG607C,037SG607Rを順次点灯・消灯させていくことによって第1導光板037SG511に表示される立体像Z1,Z2,Z3を切り替え(例えば、立体像Z1を表示する場合には導光板LED037SG607Cのみを点灯させ、立体像Z2を表示する場合には導光板LED037SG607Lのみを点灯させ、立体像Z3を表示する場合には導光板LED037SG607Rのみを点灯させる)、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させてもよい。 Further, in the above-described feature 037SG, the mounting member 037SG602 provided with the light guide plate LED037SG607 is moved from the first position to the second position or the third position (the second position and the third position via the first position). The three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511 are switched by reciprocating between them, and the player is displayed so that the bird displayed as the three-dimensional image is displayed while tilting left and right. Although the form to visually recognize was illustrated, this invention is not limited to this, As shown to FIGS. 8-40 (A)-FIG. 8-40 (C) as modification 037SG-3, it is in a 1st position. The light guide plate LED037SG607C, the light guide plate LED037SG607L at the second position, and the light guide plate LED037SG607R at the third position are provided. The three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511 are switched by sequentially turning on and off 607L, 037SG607C, and 037SG607R (for example, when displaying the three-dimensional image Z1, only the light guide plate LED 037SG607C is displayed. When the 3D image Z2 is displayed, only the light guide plate LED037SG607L is lit, and when the 3D image Z3 is displayed, only the light guide plate LED037SG607R is lit). The player may be made to visually recognize it while being tilted.
このように第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ導光板LED037SG607L,037SG607C,037SG607Rを設ける場合は、発光する導光板LEDを切り替えることによって、前記特徴部037SGのように取付部材037SG602を移動させることなく第1導光板037SG511に表示されている立体像Z1,Z2,Z3を迅速に他の立体像に変化させることができる。更に、取付部材037SG602や該取付部材037SG602を移動させるためのLED駆動モータ037SG603Aを設けずとも第1導光板037SG511において立体像Z1,Z2,Z3の表示を切り替えることができるので、演出制御用CPU120による演出制御の負荷の低減やパチンコ遊技機1の製造コストの低減を図ることができる。 In this way, when the light guide plate LEDs 037SG607L, 037SG607C, and 037SG607R are provided at the first position, the second position, and the third position, respectively, the mounting member 037SG602 is moved like the feature portion 037SG by switching the light guide plate LED that emits light. The three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511 can be quickly changed to other three-dimensional images without causing them. Furthermore, since the display of the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 can be switched on the first light guide plate 037SG511 without providing the mounting member 037SG602 and the LED drive motor 037SG603A for moving the mounting member 037SG602, the presentation control CPU 120 It is possible to reduce the production control load and the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1.
また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511において、立体像Z1,Z2,Z3として鳥の立体像を可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511において可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示する立体像は、鳥の立体像以外であってもよい。特に、変形例037SG−4として図8−41(A)〜図841(C)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に模した立体像を第1導光板037SG511において可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示することによって、該立体像を遊技者に対してより一層強調することができるので、演出効果を向上させることができる。 Further, in the above-described feature unit 037SG, the first light guide plate 037SG511 exemplifies a form in which a stereoscopic image of a bird is displayed as a stereoscopic image Z1, Z2, Z3 so as to overlap with the movable bodies 037SG403L, 037SG403R and the flying object corresponding display. However, the present invention is not limited to this, and the stereoscopic image displayed so as to overlap the movable bodies 037SG403L, 037SG403R and the flying object corresponding display on the first light guide plate 037SG511 may be other than the bird's stereoscopic image. Good. In particular, as a modified example 037SG-4, as shown in FIGS. 8-41 (A) to 841 (C), a movable body 037SG403L, 037SG403R or a stereoscopic image imitating a flying object display is movable in the first light guide plate 037SG511. By displaying so as to overlap the 037SG403L, 037SG403R and the flying object correspondence display, the stereoscopic image can be further emphasized with respect to the player, so that the effect can be improved.
また、前記した特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、飛行体を成す可動体037SG403L,037SG403Rを動作させるとともに、第1導光板037SG511において立体像Z1,Z2,Z3として鳥の立体像を可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該演出として動作する可動体や第1導光板037SG511において表示される立体像は飛行体や鳥以外のものであってもよい。 Further, in the above-described feature unit 037SG, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R constituting the flying body are operated as a reach effect of the super reach β, and the bird's three-dimensional images are displayed as the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 on the first light guide plate 037SG511. Although the form which displays so that it overlaps with movable body 037SG403L, 037SG403R and flying object corresponding | compatible display was illustrated, this invention is not limited to this, It displays in the movable body which operate | moves as this effect, and 1st light-guide plate 037SG511 The stereoscopic image to be displayed may be something other than a flying object or a bird.
例えば、変形例037SG−5として図8−42(A)〜図8−42(C)に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出としては、特定のキャラクタの顔を模した可動体037SG420を待機位置から演出位置に移動させるとともに、第1導光板037SG511において該可動体037SG420を模した立体像を遊技者から見て水平な状態、遊技者から見て左側に傾いている状態、遊技者から見て右側に傾いている状態(それぞれ前記特徴部037SGにおける立体像Z1,Z2,Z3に該当)に変化させるようにしてもよい。 For example, as shown in FIGS. 8-42 (A) to 8-42 (C) as modified example 037SG-5, the reach of super reach β waits for movable body 037SG420 imitating the face of a specific character. The stereoscopic image imitating the movable body 037SG420 in the first light guide plate 037SG511 is horizontal when viewed from the player, is tilted to the left when viewed from the player, and viewed from the player. And may be changed to a state tilted to the right (corresponding to the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 in the feature portion 037SG, respectively).
更に、可動体037SG420を演出位置から待機位置に移動させた後は、図8−43(A)〜図8−43(C)に示すように、可動体037SG420とは一部異なる態様の画像(例えば、図8−42(A)及び図8−43(A)に示すように、可動体037SG420が模したキャラクタの顔とは顔の模様は配色等が異なる画像)を画像表示装置5にて表示するとともに、該画像の状態を第1導光板037SG511における立体像の変化に応じて変化させてもよい。 Further, after moving the movable body 037SG420 from the effect position to the standby position, as shown in FIGS. 8-43 (A) to 8-43 (C), an image (partially different from the movable body 037SG420). For example, as shown in FIGS. 8-42 (A) and 8-43 (A), the image display device 5 displays an image whose face pattern is different from the face of the character imitated by the movable body 037SG420). While displaying, you may change the state of this image according to the change of the stereo image in 1st light-guide plate 037SG511.
また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511は、立体像Z1,Z2,Z3を立体演出表示可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、平面的に画像などを表示するようになっていてもよい。 In the above-described feature 037SG, the first light guide plate 037SG511 has exemplified the form in which the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 can be displayed in a stereoscopic effect, but the present invention is not limited to this. An image or the like may be displayed on a plane.
また、前記した特徴部037SGでは、取付部材037SG602を移動させることで表示される立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状を変化させる演出表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1導光板037SG511の表示部(反射部)を複数領域(例えば、「左」、「中」、「右」の3つの領域等)に区分けし、取付部材037SG602を上端面037SG511aに沿って移動させることで演出表示部における各発光領域を「左」→「中」→「右」等に変化させる演出表示を行ってもよい。さらに、演出表示部の「左」、「中」、「右」領域を個別に発光させる演出表示を行ってもよい。 Further, in the above-described feature part 037SG, the form in which the effect display that changes the orientation and shape of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 displayed by moving the attachment member 037SG602 is exemplified, but the present invention is not limited thereto. For example, the display portion (reflecting portion) of the first light guide plate 037SG511 is divided into a plurality of regions (for example, three regions of “left”, “middle”, “right”, etc.), and the mounting member 037SG602. May be displayed along the upper end surface 037SG511a to change each light emitting area in the effect display unit from “left” to “middle” to “right”. Furthermore, an effect display may be performed in which the “left”, “middle”, and “right” regions of the effect display unit are individually illuminated.
また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板装置037SG500による演出表示を大当り予告演出の所定タイミングにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り予告演出以外の予告演出にて実行可能としてもよいし、スーパーリーチに発展する可能性があることを示す予告演出や、確変大当りに昇格する可能性があることを示す昇格演出や、大当り遊技中実行する大当り演出等、種々の演出においても適用可能である。 Further, in the above-described feature unit 037SG, an example in which the effect display by the first light guide plate device 037SG500 is executed at a predetermined timing of the jackpot notice effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the jackpot notice effect is provided. It may be possible to execute with a notice effect other than, or a notice effect that indicates that there is a possibility that it will develop into a super reach, a promotion effect that indicates that there is a possibility of being promoted to a promising big hit, or a jackpot game that is executed The present invention can also be applied to various effects such as a big hit effect.
また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511を一面側と他面側とから挟持するように保持する保持体として、それぞれ別個の前保持部材037SG503、後保持部材037SG505からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前保持部材037SG503と、後保持部材037SG505とが予め一体に形成された断面視略コ字形の保持体により第1導光板037SG511を保持してもよい。 Further, in the above-described characteristic portion 037SG, as a holding body that holds the first light guide plate 037SG511 so as to be sandwiched from one surface side and the other surface side, a form including separate front holding members 037SG503 and rear holding members 037SG505 is illustrated. However, the present invention is not limited to this. For example, the first light guide plate 037SG511 is formed by a substantially U-shaped holding body in which the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 are integrally formed in advance. It may be held.
また、前記した特徴部037SGでは、保持体としての前保持部材037SG503、後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁の一部(例えば、上辺部及び左右端辺部)を前後から挟持するように保持する構造である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511の全周縁を囲むように保持するようにしてもよい。 Further, in the above-described characteristic portion 037SG, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 as holding bodies sandwich a part of the periphery of the first light guide plate 037SG511 (for example, the upper side portion and the left and right end side portions) from the front and rear. However, the present invention is not limited to this and may be held so as to surround the entire periphery of the first light guide plate 037SG511.
また、前記した特徴部037SGでは、保持体としての前保持部材037SG503、後保持部材037SG505に形成された複数の位置決め用ボスを第1導光板037SG511に形成された複数の孔部に挿入することで、保持体に対する導光板の位置決めをする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら位置決め用ボスと孔部とによる位置決めを行うことなく、導光板を保持体により保持するようにしてもよい。 Further, in the above-described characteristic portion 037SG, a plurality of positioning bosses formed on the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 as holding bodies are inserted into a plurality of holes formed in the first light guide plate 037SG511. However, the present invention is not limited to this, and the light guide plate is held by the holding body without positioning by the positioning boss and the hole. You may make it do.
また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511を取付位置に位置決めするための複数の位置決め用ボスは、前保持部材037SG503、後保持部材037SG505からなる保持体に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板の被取付部となる部材や構造物(例えば、遊技盤2や演出用の可動体など)の一部を保持体として、該保持体に位置決め用ボスを形成してもよい。 In the above-described feature 037SG, a plurality of positioning bosses for positioning the first light guide plate 037SG511 at the mounting position are illustrated as being formed on a holding body including the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. However, the present invention is not limited to this, and a part of a member or structure (for example, a game board 2 or a movable body for production) serving as a mounted portion of the light guide plate is used as the holding body. A positioning boss may be formed on the holding body.
また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511には第1挿入部として一の第1孔部037SG511Aが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511に複数の第1挿入部を形成してもよい。 In the above-described feature part 037SG, the first light guide plate 037SG511 has exemplified the form in which one first hole part 037SG511A is formed as the first insertion part, but the present invention is not limited to this. A plurality of first insertion portions may be formed in the first light guide plate 037SG511.
また、上記各位置決め用ボスの突出長さ、直径、外形状、形成位置、形成数及びこれらに対応する各孔部の大きさ、外形状、形成位置、形成数については、上記のように例示したものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。 Further, the protrusion length, diameter, outer shape, formation position, number of formation of each positioning boss and the size, outer shape, formation position, and number of formation of each hole corresponding thereto are exemplified as described above. It is not limited to what was done, and can be variously changed.
また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511に第3位置決め用ボスが挿入可能な第3挿入部としての第3孔部037SG511Cが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511に第3位置決め用ボスが挿入可能な第3挿入部が形成されていなくてもよい。 Further, in the above-described feature part 037SG, the third hole part 037SG511C as the third insertion part into which the third positioning boss can be inserted is illustrated in the first light guide plate 037SG511. The third insertion portion into which the third positioning boss can be inserted may not be formed in the first light guide plate 037SG511.
また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607はフルカラーLEDであり、導光板LED037SG607の発光色を変化させることで発光演出における演出態様(発光色)を種々に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら導光板LED037SG607を1色でのみ発光可能な単色LED(例えば、白色LED)を適用し、単色LEDの光を所定色に着色した集光レンズを介して第1導光板037SG511に入射させることで、集光レンズに着色された色にて発光演出を実行できるようにしてもよく、このようにした場合、高価なフルカラーLEDを用いることなく、着色された集光レンズを用いることで種々の演出態様(発光色)で発光演出を行うことができる。尚、このような場合であっても、リブ037SG612L,037SG612Rが設けられていることで、導光板LED037SG607が集光レンズに接触して破損することを防止できる。 In the above-described feature 037SG, the light guide plate LED037SG607 is a full-color LED, and an example in which the effect mode (light emission color) in the light emission effect can be variously changed by changing the light emission color of the light guide plate LED037SG607 is illustrated. The present invention is not limited to this. For example, the light guide plate LED037SG607 is applied with a single color LED (for example, a white LED) capable of emitting only one color, and the light of the single color LED is colored in a predetermined color. By making the light incident on the first light guide plate 037SG511 through the lens, it may be possible to execute the light emission effect with the color colored on the condenser lens. In this case, an expensive full-color LED is not used. By using a colored condensing lens, it is possible to produce light emission effects in various effect modes (light emission colors).Even in such a case, by providing the ribs 037SG612L and 037SG612R, the light guide plate LED037SG607 can be prevented from coming into contact with the condenser lens and being damaged.
また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板装置037SG500は、遊技盤2に形成された開口037SG2cを被覆するように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板装置037SG500を透過性を有する盤面板からなる遊技盤2の背面側に設け、遊技者側から透明な盤面板を透して導光板による演出表示を視認可能としてもよい。また、透過性を有する盤面板を反射部を有する導光板とし、該盤面板を利用して演出表示を実行可能としてもよいし、盤面板とその背面に設けた導光板装置双方による演出表示を実行可能としてもよい。さらに、導光板装置は、遊技盤2の前面側にセンター飾り枠037SG51などに任意の位置に取付けられていてもよい。 In the above-described feature 037SG, the first light guide plate device 037SG500 is exemplified to be provided so as to cover the opening 037SG2c formed in the game board 2, but the present invention is not limited to this. Instead, the first light guide plate device 037SG500 may be provided on the back side of the game board 2 made of a transparent board surface plate so that the player can see the effect display by the light guide plate through the transparent board surface plate. . Moreover, the board surface plate having transparency may be used as a light guide plate having a reflection portion, and the effect display may be executed using the panel surface plate, or the effect display by both the panel surface plate and the light guide plate device provided on the back surface may be performed. It may be executable. Further, the light guide plate device may be attached to an arbitrary position on the front side of the game board 2 such as the center decoration frame 037SG51.
また、前記した特徴部037SGでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 Further, in the above-described feature unit 037SG, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of gaming balls are played. The number of game balls used for a game is added while the number of loaned balls encapsulated inside the machine and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to a prize is added. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are subtracted and stored. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.
また、前記した特徴部037SGでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置に可変表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the above-described feature unit 037SG, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. In addition, a variable display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, whereby one game is completed, and according to the variable display result derived to the variable display device The present invention can also be applied to a slot machine in which winning can be generated.
また、前記した特徴部037SGでは、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In addition, in the above-described feature unit 037SG, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium. However, the feature part 037SG is not limited to a spherical game medium. It may be a game medium.
また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602を第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ配置して導光板LED037SG607を点灯することによって第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を漸次切り替えて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511に立体像を漸次切り替えて表示するために、第1位置、第2位置、第3位置のうちいずれか2の位置でのみ導光板LED037SG607を点灯させるようにしてもよいし、4以上の位置で導光板LED037SG607を点灯させるようにしてもよい。 In the above-described feature 037SG, the mounting member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 is disposed at the first position, the second position, and the third position, and the light guide plate LED037SG607 is turned on to form a three-dimensional image on the first light guide plate 037SG511. Although a mode in which Z1, Z2, and Z3 are gradually switched and displayed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the mounting member 037SG602 displays a stereoscopic image on the first light guide plate 037SG511 by gradually switching. Therefore, the light guide plate LED037SG607 may be turned on only at any one of the first position, the second position, and the third position, or the light guide plate LED037SG607 is turned on at four or more positions. Also good.
1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Production display device 100 Game control microcomputer 120 Production control CPU
Claims (1)
第1位置と第2位置とを含む複数位置において発光可能な発光手段と、
前記発光手段の光が入射されることにより特定表示を行うことが可能な導光板と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
と備え、
前記導光板は、前記第1位置における前記発光手段による光が入射されるときには第1態様にて前記特定表示を行い、前記第2位置における前記発光手段による光が入射されるときには第2態様にて前記特定表示を行うことが可能であり、
前記演出実行手段は、所定期間に亘って前記第1位置において前記発光手段を発光させることにより前記第1態様にて前記特定表示を前記導光板に表示させた後、前記第2位置において前記発光手段を発光させることにより前記第2態様にて前記特定表示を前記導光板に表示させる特定表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
Light emitting means capable of emitting light at a plurality of positions including the first position and the second position;
A light guide plate capable of performing a specific display when the light of the light emitting means is incident;
Production execution means capable of performing production,
And with
The light guide plate performs the specific display in the first mode when the light from the light emitting unit at the first position is incident, and the second mode when the light from the light emitting unit at the second position is incident. The specific display can be performed,
The effect execution means causes the light emitting means to emit light at the first position over a predetermined period to cause the specific display to be displayed on the light guide plate in the first mode, and then causes the light emission at the second position. A gaming machine characterized in that a specific display effect for causing the light guide plate to display the specific display in the second mode can be executed by causing the means to emit light.
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