JP2020068807A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a performance effect by a light guide plate.SOLUTION: A light guide plate is capable of executing a specific display by a first mode when a light by light emitting means at a first position is incident, and executing a specific display by a second mode when a light by the light emitting means at a second position is incident. After causing the light guide plate to display the specific display by the first mode by causing the light emitting means to emit a light at the first position over a predetermined period, performance execution means can execute a specific display performance for causing the light guide plate to display the specific display by the second mode by causing the light emitting means to emit a light at the second position.SELECTED DRAWING: Figure 8-20

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来、異なる位置に移動可能な発光手段であるLEDの光を入射することで所定画像を表示可能な導光板を備える遊技機において、異なる位置に移動したLEDの発光を切り替えることで所定画像の表示態様を変化させることが可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine provided with a light guide plate capable of displaying a predetermined image by making light of an LED, which is a light emitting means movable to a different position, display of a predetermined image by switching light emission of the LED moved to a different position. There is one that can change the mode (for example, see Patent Document 1).

特開2016−114929号公報JP, 2016-114929, A

しかしながら、特許文献1にあっては、所定画像の表示態様を変化させる導光板を有してはいるものの、これら表示態様を変化可能な導光板を演出においてどのように使用するかについては何ら示されておらず、導光板による演出効果を高めることができないという問題がある。   However, in Patent Document 1, although the light guide plate for changing the display mode of the predetermined image is provided, there is no description about how to use the light guide plate capable of changing these display modes in the production. However, there is a problem in that the effect produced by the light guide plate cannot be enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、導光板による演出効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the light guide plate.

前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置と第2位置とを含む複数位置(例えば、第1位置、第2位置、第3位置)において発光可能な発光手段(例えば、導光板LED037SG607)と、
前記発光手段の光が入射されることにより特定表示(例えば、立体像Z1,Z2,Z3の表示)を行うことが可能な導光板(例えば、第1導光板037SG511)と、
演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図8−30に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
と備え、
前記導光板は、前記第1位置における前記発光手段による光が入射されるときには第1態様にて前記特定表示を行い、前記第2位置における前記発光手段による光が入射されるときには第2態様にて前記特定表示を行うことが可能であり(例えば、図8−20に示すように、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置に配置されている場合は、導光板LED037SG607を点灯させることで第1導光板037SG511に立体像Z1を表示し、取付部材037SG602が第2位置に配置されている場合は、導光板LED037SG607を点灯させることで第1導光板037SG511に立体像Z2を表示する部分)、
前記演出実行手段は、所定期間に亘って前記第1位置において前記発光手段を発光させることにより前記導光板に前記特定表示を前記第1態様にて表示させた後、前記第2位置において前記発光手段を発光させることにより前記導光板に前記特定表示を前記第2態様にて表示させる特定表示演出を実行可能である(例えば、図8−33及び図8−34に示すように、取付部材037SG602を第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ移動させるとともに、各位置において所定期間(例えば1秒)に亘って導光板LED037SG607を点灯させることで、第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を切り替えて表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光板による演出効果を高めることができる。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine according to means 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A light emitting means (for example, a light guide plate LED037SG607) capable of emitting light at a plurality of positions including the first position and the second position (for example, the first position, the second position, and the third position);
A light guide plate (for example, a first light guide plate 037SG511) capable of performing a specific display (for example, display of stereoscopic images Z1, Z2, Z3) by incidence of light from the light emitting means;
Production execution means capable of executing production (for example, a portion where the production control CPU 120 executes the variable display production processing shown in FIG. 8-30),
And prepare for
The light guide plate performs the specific display in the first mode when the light emitted by the light emitting means at the first position is incident, and changes to the second mode when the light emitted by the light emitting means at the second position is incident. It is possible to perform the specific display by (for example, as shown in FIG. 8-20, when the mounting member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 is arranged at the first position, the light guide plate LED037SG607 should be turned on. When the stereoscopic image Z1 is displayed on the first light guide plate 037SG511, and the mounting member 037SG602 is arranged at the second position, a portion for displaying the stereoscopic image Z2 on the first light guide plate 037SG511 by lighting the light guide plate LED037SG607. ),
The effect executing means causes the light guide plate to display the specific display in the first aspect by causing the light emitting means to emit light at the first position for a predetermined period, and then the light emission at the second position. By causing the means to emit light, it is possible to execute a specific display effect of displaying the specific display on the light guide plate in the second mode (for example, as shown in FIGS. 8-33 and 8-34, a mounting member 037SG602). Is moved to the first position, the second position, and the third position, and the light guide plate LED037SG607 is turned on at each position for a predetermined period (for example, 1 second), so that the first light guide plate 037SG511 has a stereoscopic image Z1 ,. (Displayed by switching Z2 and Z3)
It is characterized by
According to this feature, the effect of the light guide plate can be enhanced.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1位置と前記第2位置とを含む複数の位置に前記発光手段を移動させることが可能な移動手段(例えば、取付部材037SG602)を備え、
前記演出実行手段は、前記導光板に前記特定表示を前記第1態様にて表示させる場合には前記移動手段によって前記発光手段を前記第1位置に位置させて発光させ、前記導光板に前記特定表示を前記第2態様にて表示させる場合には前記移動手段によって前記発光手段を前記第2位置に位置させて発光させる(例えば、図8−34(D)に示すように、第1導光板037SG511に立体像Z1を表示させる場合には取付部材037SG602を第1位置に配置して導光板LED037SG607を点灯させ、図8−34(E)に示すように、第1導光板037SG511に立体像Z1を表示させる場合には取付部材037SG602を第1位置に配置して導光板LED037SG607を点灯させ、第1導光板037SG511に立体像Z2を表示させる場合には取付部材037SG602を第2位置に配置して導光板LED037SG607を点灯させる部分)
ことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
この特徴としている。
この特徴によれば、第1位置や第2位置のそれぞれに発光手段を設けて発光を切り替える場合に比較して、発光手段の数を低減できるので、発光手段のコストを抑えつつ、導光板による演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
A moving means (for example, a mounting member 037SG602) capable of moving the light emitting means to a plurality of positions including the first position and the second position,
When the specific display is displayed on the light guide plate in the first mode, the effect executing means causes the moving means to position the light emitting means at the first position to cause the light to be emitted, and the light guide plate to perform the identification. When displaying the display in the second mode, the moving means positions the light emitting means at the second position to emit light (for example, as shown in FIG. 8-34 (D), the first light guide plate). When the stereoscopic image Z1 is displayed on the 037SG511, the mounting member 037SG602 is arranged at the first position to turn on the light guide plate LED037SG607, and as shown in FIG. 8-34 (E), the stereoscopic image Z1 is displayed on the first light guide plate 037SG511. When displaying, the mounting member 037SG602 is arranged at the first position to turn on the light guide plate LED037SG607, and the stereoscopic image Z is displayed on the first light guide plate 037SG511. Parts for lighting the attachment member 037SG602 a second position arranged to the light guide plate LED037SG607 when displaying a)
The gaming machine according to means 1 characterized in that.
It has this feature.
According to this feature, the number of light emitting means can be reduced as compared with the case where the light emitting means is provided at each of the first position and the second position to switch the light emission, so that the cost of the light emitting means is suppressed and the light guide plate is used. The staging effect can be enhanced.

本発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記発光手段は、前記第1位置に設けられた第1発光手段と前記第2位置に設けられた第2発光手段とを含み(例えば、変形例037SG−3として図8−40に示すように、第1位置に導光板LED037SG607Cが設けられており、第2位置に導光板LED037SG607Lが設けられている部分)、
前記演出実行手段は、前記導光板に前記特定表示を前記第1態様にて表示させる場合には前記第1発光手段のみを発光させ、前記導光板に前記特定表示を前記第2態様にて表示させる場合には前記第2発光手段のみを発光させる(例えば、変形例037SG−3として図8−40に示すように、立体像Z1を表示する場合には導光板LED037SG607Cのみを点灯させ、立体像Z2を表示する場合には導光板LED037SG607Lのみを点灯させ、立体像Z3を表示する場合には導光板LED037SG607Rのみを点灯させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段を移動させる場合に比較して、第1発光手段による発光を迅速に第2発光手段による発光に切り替えることができるので、特定表示の表示態様を迅速に変化させることができる。
A gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The light emitting means includes a first light emitting means provided at the first position and a second light emitting means provided at the second position (for example, as a modification 037SG-3 shown in FIG. 8-40). , A portion where the light guide plate LED037SG607C is provided at the first position and the light guide plate LED037SG607L is provided at the second position),
The effect performing means causes only the first light emitting means to emit light when displaying the specific display on the light guide plate in the first mode, and displays the specific display on the light guide plate in the second mode. When the stereoscopic image Z1 is displayed, only the light guide plate LED037SG607C is turned on to display the stereoscopic image Z1, as shown in FIG. 8-40 as a modified example 037SG-3. (A part that lights only the light guide plate LED037SG607L when displaying Z2, and lights only the light guide plate LED037SG607R when displaying a stereoscopic image Z3)
It is characterized by
According to this feature, as compared with the case where the light emitting means is moved, the light emission by the first light emitting means can be quickly switched to the light emission by the second light emitting means, so that the display mode of the specific display can be changed quickly. You can

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定表示を前記第1態様にて表示した後に該第1態様から前記第2態様に変化させる変化パターンにて前記特定表示演出を実行可能であるとともに、前記特定表示を前記第1態様にて表示した後に該第1態様から前記第2態様に変化させない非変化パターンにて所定表示演出を実行可能である(例えば、図8−31に示すように、第1導光板037SG511に表示した立体像を変化させない予告演出Bと、第1導光板037SG511に表示した立体像を変化させるスーパーリーチβのリーチ演出と、を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示の表示態様が第1態様から変化しない場合があるので、遊技者の意外性を喚起でき、導光板による演出効果をより高めることができる。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The effect execution means is capable of executing the specific display effect in a change pattern that changes the first mode to the second mode after displaying the specific display in the first mode. After the display in the first mode, the predetermined display effect can be executed in a non-changing pattern that does not change from the first mode to the second mode (for example, as shown in FIG. 8-31, the first light guide plate). (A noticeable effect B that does not change the stereoscopic image displayed on 037SG511 and a reach effect of super reach β that changes the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511 can be executed)
It is characterized by
According to this feature, the display mode of the specific display may not change from the first mode, so that the player's surprise can be aroused and the effect of the light guide plate can be further enhanced.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定表示に重なる位置(例えば、演出位置)に、前記特定表示に対応した装飾体(例えば、可動体037SG403L,037SG403R)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、実態物である装飾体とともに導光板の特定表示が視認されるようになるので、導光板による演出効果をより高めることができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
It is characterized in that a decorative body (for example, movable bodies 037SG403L, 037SG403R) corresponding to the specific display is provided at a position overlapping with the specific display (for example, a production position).
According to this feature, since the specific display of the light guide plate can be visually recognized together with the actual ornamental body, the effect of the light guide plate can be further enhanced.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段が取付けられる取付部材(例えば、取付部材037SG602)を備え、
前記取付部材は、移動可能に設けられ、前記発光手段よりも前記導光板側に突出する突出部(例えば、リブ037SG612Lやリブ037SG612R)を有し、
前記突出部は、前記取付部材が前記導光板の端面と前記発光手段とが対向する所定位置において前記導光板の端面と対向する(例えば、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置において、リブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向する。図8−10〜図8−12、図8−14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段が導光板の端面に接触して破損することを防止できる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A mounting member (for example, mounting member 037SG602) to which the light emitting means is mounted,
The attachment member is movably provided and has a protrusion (for example, a rib 037SG612L or a rib 037SG612R) that protrudes toward the light guide plate side with respect to the light emitting unit,
The protruding portion faces the end surface of the light guide plate at a predetermined position where the attachment member faces the end surface of the light guide plate and the light emitting unit (for example, the light guide plate LED037SG607 is disposed on the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511). At predetermined opposing positions, the ribs 037SG612L and 037SG612R face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 (see FIGS. 8-10 to 8-12 and 8-14).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the light emitting means from coming into contact with the end surface of the light guide plate and being damaged.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a timer interrupt process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a game control board (main board). 演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is the exploded perspective view which shows the state which looked at the structure of the production unit from diagonally front. 演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the production unit from diagonally behind. 第1導光板装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the state of the 1st light guide plate device seen from the slanting front. 第1導光板装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 1st light guide plate apparatus from diagonally backward. 発光装置の構成を斜め上方から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing a state of the structure of the light emitting device when viewed obliquely from above. 発光装置の構成を斜め下方から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the state of the light emitting device as seen from diagonally below. 第1導光板装置を示す正面断面図である。It is a front sectional view showing the 1st light guide plate device. (A)は図8−9のA−A断面図、(B)は(A)の要部拡大部である。8A is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 8-9, and FIG. 8B is an enlarged view of a main part of FIG. 8A. (A)は図8−9のB−B断面図、(B)は(A)の要部拡大部である。8A is a sectional view taken along line BB of FIG. 8-9, and FIG. 8B is an enlarged view of a main part of FIG. 8A. (A)は図8−9のC−C断面図、(B)は(A)の要部拡大部である。8A is a sectional view taken along the line CC of FIG. 8-9, and FIG. 8B is an enlarged view of a main part of FIG. 8A. (A)は取付部材が第2位置に移動した上面概略図、(B)は取付部材が第3位置に移動した上面概略図である。(A) is a schematic top view of the mounting member moved to a second position, and (B) is a schematic top view of the mounting member moved to a third position. (A)は取付部材が第1位置にある状態を示す正面概略図、(B)は取付部材が第2位置にある状態を示す正面概略図、(C)は取付部材が第3位置にある状態を示す正面概略図である。(A) is a schematic front view showing a state in which the mounting member is in the first position, (B) is a schematic front view showing a state in which the mounting member is in the second position, and (C) is a mounting member in the third position. It is a front schematic diagram showing a state. (A)は取付部材が第1導光板に対し平行に近接した状態を示す正面概略図、(B)は取付部材の一端が第1導光板に対し傾いて近接した状態を示す正面概略図である。(A) is a schematic front view showing a state where the mounting member is close to the first light guide plate in parallel, and (B) is a schematic front view showing a state where one end of the mounting member is tilted and close to the first light guide plate. is there. 第1導光板を示す正面図である。It is a front view which shows a 1st light guide plate. 第1導光板装置における各位置決め用ボスと各挿入部との配置位置を示す正面図である。It is a front view which shows the arrangement position of each positioning boss and each insertion part in a 1st light guide plate apparatus. (A)は図8−17のD−D断面図、(B)は図8−17のE−E断面図である。8A is a sectional view taken along line DD of FIG. 8-17, and FIG. 8B is a sectional view taken along line EE of FIG. 8-17. (A)は第1導光板の通常時、(B)は第1導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。FIG. 3A is a front view showing a state when the first light guide plate is in a normal state, and FIG. (A)は第1導光板の第1演出表示状態を示す説明図、(B)は第1導光板の第2演出表示状態を示す説明図、(C)は第1導光板の第3演出表示状態を示す正面概略図である。(A) is an explanatory view showing a first effect display state of the first light guide plate, (B) is an explanatory view showing a second effect display state of the first light guide plate, and (C) is a third effect display of the first light guide plate. It is a front schematic diagram showing a display state. (A)〜(C)は、可動体装置の構成と可動体の動作を示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows the structure of a movable body apparatus, and operation | movement of a movable body. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. (A)は、表示結果判定テーブル1を示す説明図であり、(B)は、表示結果判定テーブル2を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display result determination table 1, and (B) is an explanatory diagram showing a display result determination table 2. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table, (B) is a figure which shows the content of various jackpots. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 可変表示結果と変動パターンと関係について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about a variable display result and a variation pattern. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 予告演出決定処理における予告演出の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination rate of the notice production in notice production determination processing. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing during variable display. 第1導光板による演出と演出内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | generation by a 1st light guide plate, and the content of production. 第1導光板を使用する演出における各部の動作状況を示すタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart which shows the operation condition of each part in the production | use which uses a 1st light guide plate. 第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which uses a 1st light guide plate. 第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which uses a 1st light guide plate. 第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which uses a 1st light guide plate. 第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which uses a 1st light guide plate. 変形例において前保持部材に集光レンズ及び第1導光板を取付ける状態を示す要部拡大斜視図である。It is a principal part enlarged perspective view which shows the state which attaches a condensing lens and a 1st light guide plate to the front holding member in a modification. (A)は変形例において前保持部材の左側辺部の上部を示す背面図、(B)は凹凸部と第1導光板との間に生じる隙間を示す断面図である。(A) is a rear view showing the upper part of the left side part of the front holding member in a modified example, and (B) is a sectional view showing a gap generated between the uneven portion and the first light guide plate. 本発明の変形例としての導光板装置を示す図であって、(A)は前側の導光板を示す正面図、(B)は後側の導光板を示す正面図、(C)(D)は導光板が前後に重畳して配置された状態を示す説明図である。It is a figure which shows the light guide plate apparatus as a modification of this invention, (A) is a front view which shows the front light guide plate, (B) is a front view which shows the rear light guide plate, (C) (D). FIG. 3 is an explanatory view showing a state in which light guide plates are arranged so as to be superposed on each other in the front and rear. 変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which uses the 1st light guide plate in a modification. 変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which uses the 1st light guide plate in a modification. 変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which uses the 1st light guide plate in a modification. 変形例における第1導光板を使用する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which uses the 1st light guide plate in a modification.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot into the game area by being shot from a predetermined hitting ball launching device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information is provided. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. In addition, the variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device that performs variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). Note that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning a prize ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole which changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the off state, the movable wing pieces are in the vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are provided. Is close to the winning ball device 6A, and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in the open state in which the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting). It is also said that the winning opening is open.) When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B is not limited to the device including the electric tulip type accessory as long as it can be changed between the closed state and the open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening door is a special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for special electric auditors) is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening, and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning hole. On the other hand, in the special variable winning a prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball easily enters the special winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number (eg, 14) of game balls are paid out as a prize ball. When a game ball enters the big winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting openings (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure pending memories, which is the number of universal figure pending games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effect is provided in the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward a game area by a hit ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided with a hit ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a stick controller 31A that can be held by a player and tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progression)
The game ball is launched toward the game area by the player's rotating operation of the hit ball operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started. When the game ball passes through the passage gate 41 during the previous execution period of the general education game (when the game ball passes through the passage gate 41 but cannot immediately execute the general education game based on the passage) , The universal figure game based on the passage is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary figure game, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol is "per ordinary symbol". On the other hand, as a fixed ordinary symbol, if a normal symbol other than the regular symbol (a symbol deviating from the symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes "deleting the symbol". When the "universal figure hit" is reached, the opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning port is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the starting winning opening (winning prize) during the period during execution of the special drawing game, or during the period when it is controlled to the big hitting game state or the small hitting game state described later (starting winning occurs, If the special drawing game based on the starting prize cannot be immediately executed), the special drawing game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。   In the special figure game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) Is displayed as a stop special symbol, the "big hit symbol" is reached and the big hit symbol is given. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (disappearing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "disappear".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can get the prize ball by entering the game ball into the special winning opening. Therefore, the big hit game state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the big hit game state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In addition, the "big hit" is set to the big hit type. For example, multiple types of opening modes (number of rounds and maximum open period) of the special winning opening, and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., described later) are prepared, and big hits are made accordingly. The type is set. As the big hit type, a big hit type that can obtain a large number of prize balls, or a big hit type that has few prize balls or almost no prize balls may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hitting game state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small hit game state, the same opening mode as in the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening the special winning opening is the same as the number of rounds described above, and the closing timing of the special winning opening is also the same. Etc.) the special winning opening is opened. As with the big hit type, a small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the jackpot gaming state is over, it may be controlled to a time saving state or a probability changing state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result is "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probability variation state is a state that is more advantageous to the player because it is a state in which the variation efficiency of the special symbol is improved and a "big hit" is likely to occur.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state and the probability changing state are continued until one of the end conditions such as that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the next big hit game state has been started. The end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as the number of times cutting (shortening of the times of cutting, probability change of times of cutting, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a game state other than special states such as a big hit game state, which is advantageous to the player, a time saving state, a probability variation state, etc., and the display result in the figure game is "universal figure win". Probability and probability that the display result in the special figure game is "big hit", etc., the pachinko gaming machine 1 returns to a predetermined state after the power is turned on, such as when the pachinko gaming machine 1 is in the initial setting state (for example, when the system is reset. It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is executed is also referred to as a high accuracy state, and a state in which the probability variation control is not executed is also referred to as a low accuracy state. A state in which the time saving control is executed is also referred to as a high base state, and a state in which the time saving control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the time saving state is a low accurate high base state, the definite change state is a high accurate high base state, and the normal state is a low accurate low base state. The highly accurate and low base state is also referred to as the highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state is over, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled (however, "small hit" occurs If the special figure game at that time is the predetermined number of special figure games in the above-mentioned number of times cut, the game state is naturally changed). Note that the display result of the special figure game does not have to be "small hit".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to be in a certain change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on / off the light, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start to the end of the variable display of the decorative pattern, the variable display mode of the decorative pattern may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative design stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the big hit combination described later, the decorative design which is not yet stopped and displayed is variably displayed. Is an aspect that continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the proportion of the display result (the display result of the special drawing game or the display result of the variable display of the decorative pattern) that is a “big hit” (also called a big hit reliability or a big hit expectation degree) according to the effect mode. Different types of reach effects are executed. Reach productions include, for example, normal reach and super-reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative pattern which is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern (for example, “7”) is stopped and displayed together on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   In the case of "probability variation jackpot" that is controlled to the probability variation state after the jackpot gaming state is finished, odd decorative patterns (for example, "7", etc.) are also stopped and displayed, and after the jackpot gaming state is transformed to the probability variation state. In the case of "uncertain variation big hit (normal big hit)" that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, "6" etc.) may be stopped and displayed together. In this case, the odd decorative pattern is also referred to as a probability variation design, and the even decoration pattern is also referred to as a non-probability variation design (normal design). After the reach mode is achieved with the non-probability variation pattern, the promotion effect that finally becomes the “probability variation jackpot” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. It should be noted that the display result of the special drawing game is "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state of a mode similar to small hit game state) and when it is "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “out”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach out") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is "non-reach out"). In addition, when the display result is “out”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the jackpot combination (“reach out” is displayed). (Also referred to as “”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “out of reach”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect that gives a notice of the jackpot reliability is executed during the variable display of the decorative pattern. The notice production includes a notice production that announces the jackpot reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that announces the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed. In addition, during the small hitting game state, in some big hitting type (the big hitting type of the big hitting game state of the form similar to the small hitting game state, for example, the big hitting type which makes the following game state the high-precision state) big hitting game By executing a common effect depending on the state, the player may not be able to know whether the present is in the small hitting game state or the big hitting game state. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high-accuracy state and the low-precision state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display device 25A, the second hold display device 25B, the universal figure hold display device 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), The status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting / extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. In addition, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   It should be noted that the production control CPU 120 executes audio output, control of turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal or lamp signal, etc.), and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets an interrupt prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power interruption has been performed or is being restored from the power interruption. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to execute the predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port are performed via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as information indicating the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interruption, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, controlling the game state, etc. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The execution of the general figure game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the general figure reservation display unit 25C is turned on to display the number of general figure reservations.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of holding memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game, based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a falling symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in correspondence with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Further, when the display result is “out”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "off", the gaming state is updated when the time-saving state or the probability variation state is controlled, and when the cut-out is completed. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the jackpot opening state based on that the display result is "jackpot" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period for opening the special winning opening and an upper limit number of times of execution of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. Then, when the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the production control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12. Register settings of the installed CTC (counter / timer circuit) are performed. Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control processing, control for performing an initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation are executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Then, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on the CTC register setting, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and stands by.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a performance control command is fetched from a predetermined input port of the input ports included in the I / O 125 that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to the off state (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 is stored in the RAM 122 so that the effect control command received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is executed in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decorative LED, and the movable body 32. The control for operating various effect devices, such as the drive operation of, is performed. Further, with respect to the control contents of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process processing of step S76, effect random number updating processing is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Then, the process returns to step S73. Other processing may be executed before returning to the processing in step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice production are performed based on the production control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. In addition, the processing for displaying the hold display is executed based on the number of hold memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the image display device 5, based on whether or not a command or the like specifying start of variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative pattern on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the decorative display variable display (fixed decorative pattern), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, and execution start timing are determined. Then, the effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of the decorative pattern, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process ends. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative design in response to the instruction to start the variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control section 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. Or driving the movable body 32, outputting voice or sound effect from the speakers 8L, 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and sending a command (illumination signal) to the lamp control board 14. Various effect control is performed during variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the variable display end of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating that the fixed decorative pattern is stopped and displayed from the main board 11 is received. Corresponding to what has been done, the fixed decorative design which is the display result of the decorative design is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The special figure winning waiting process of step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is "3". In the special figure winning waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the production control command for designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command designates the start of the big hit game state, the value of the production process flag is set to "6." Update to ". On the other hand, if the command specifies the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the effect processing during the small hitting. Further, when the waiting time for receiving the command has elapsed without receiving the command for designating the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is “out”. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” which is the initial value. When the value of the effect process flag is updated, the special figure hit waiting process ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The effect process during the small hit in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In the effect processing during the small hit, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set contents. . Further, in the small hitting production effect process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to end the small hitting game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hitting finish effect. The value is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is finished.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In the small hitting end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hit end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit midfield effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big hit mid effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the setting contents. Further, in the big hit midfield effect process, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a command designating termination of the big hit game state from the main board 11. It updates to "7" and finishes the big hit midfield effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state, and performs various kinds of effect control of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the ending effect process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description was a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the game medium and gives a score based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and variable display may be performed by repeating display and extinction of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a predetermined number of bets is set by inserting a medal, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player (for example, a big bonus when the stop symbol combination becomes a specific symbol combination when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by The present invention can be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for implementing the present invention are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 by a removable recording medium, and the computer device or the like in advance. It may be distributed by being installed in the storage device included in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line in the internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, one of the expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of the effect (expressions such as “high”, “low”, “different”) is “0%”. May be included. For example, it is also included that one is a ratio of "0%" and the other is a ratio of "100%" or a ratio less than "100%".

(本実施形態の特徴部037SGに関する説明)
次に、本実施形態の特徴部037SGについて説明する。図8−1は、本実施形態の特徴部037SG(以下本特徴部037SGと略記する)におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図8−2は、本特徴部037SGにおける主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図8−1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本特徴部037SGにおけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Explanation regarding the characteristic part 037SG of the present embodiment)
Next, the characteristic part 037SG of this embodiment will be described. FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 037SG (hereinafter abbreviated as the characteristic part 037SG) of the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. FIG. 8-2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board in the characteristic unit 037SG. In the following, the front side of FIG. 8-1 is the front side (front side, front side) of the pachinko gaming machine 1 and the back side is the rear side (rear side). The description will be made based on the direction. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 037SG is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

本特徴部037SGにおけるパチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、基本説明における図1の遊技機1と同じく、図8−1に示すように、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール037SG2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓037SG50aを有するガラス扉枠037SG50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠037SG50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠037SG50を閉鎖したときにガラス窓037SG50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   A pachinko gaming machine (hereinafter, may be abbreviated as a gaming machine) 1 in the characteristic part 037SG, as in the gaming machine 1 of FIG. 1 in the basic description, is roughly classified into a gaming board surface as shown in FIG. 8-1. It is composed of a gaming board (gauge board) 2 and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a game area 10 that is substantially circular in a front view and is surrounded by guide rails 037SG2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is shot from a hitting ball launching device (not shown) and is driven in. A glass door frame 037SG50 having a glass window 037SG50a is rotatably provided on the left side of the gaming machine frame 3, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 037SG50. When the glass door frame 037SG50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 037SG50a.

図8−1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール037SG2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 8-1, the game board 2 is formed of a transparent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or a methacrylic resin in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is a front surface of the game board surface. Mainly composed of a board plate (not shown) provided with obstacle nails (not shown), guide rails 037SG2b, etc., and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board. There is. The game board 2 may be composed of a plywood board.

尚、本特徴部037SGにおいては、遊技盤2の遊技領域10の右側下部位置に、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。また、遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。   In the characteristic part 037SG, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at the lower right position of the game area 10 of the game board 2. An image display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2.

画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口037SG2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口037SG2cには枠状のセンター飾り枠037SG51が設けられている。遊技盤2の背面と画像表示装置5との間には、後述する演出ユニット037SG300が設けられている。また、演出ユニット037SG300における後述する可動体装置037SG400及び第2導光板装置037SG410と遊技盤2の背面との間には後述する第1導光板装置037SG500が設けられており、遊技盤2における開口037SG2cから後述する第1導光板037SG511を透して可動体装置037SG400の左右の飛行体を模した可動体037SG403L,037SG403R及び画像表示装置5の表示画面を視認できるようになっている。   The image display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be viewed through an opening 037SG2c formed in the game board 2. The opening 037SG2c in the game board 2 is provided with a frame-shaped center decoration frame 037SG51. An effect unit 037SG300, which will be described later, is provided between the back surface of the game board 2 and the image display device 5. Further, a first light guide plate device 037SG500 to be described later is provided between a movable body device 037SG400 and a second light guide plate device 037SG410 to be described later in the effect unit 037SG300 and the back surface of the game board 2, and an opening 037SG2c in the game board 2 is provided. The display screens of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R and the image display device 5 that imitate the left and right flying bodies of the movable body device 037SG400 can be seen through the first light guide plate 037SG511 described later.

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first pending storage display area 5D and a second pending storage display area 5U are set at two places on the left and right below the display area of the image display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is displayed that allows the variable display hold storage number (special figure hold storage number) corresponding to the special figure game to be specified.

第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。また、画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の右側下方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。また、図8−1に示すように、入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。また、第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。   At the right position of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying the number of special symbol hold memories in an identifiable manner. It is provided. The first pending display 25A displays the first special figure pending storage number so that it can be specified, and the second pending display 25B displays the second special figure pending storage number that can be specified. A prize winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable prize winning ball device 6B is provided below the right side of the image display device 5. As shown in FIG. 8-1, a special variable winning ball device 7 is provided at the right side of the winning ball device 6A. Further, the normal symbol display device 20 is provided on the right side of the second reserved display device 25B. On the right side of the normal symbol display device 20, a universal symbol reservation display device 25C is provided.

次に、本特徴部037SGのパチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、前述した基本構成と同じく、図8−2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。尚、個々の機能は、基本構成における同一符号の基板、スイッチ、回路、表示器等と同一であるので、ここでは、本特徴部037SGにのみ設けられているものについて説明する。   Next, a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 of the characteristic part 037SG will be described. In the pachinko gaming machine 1, like the basic configuration described above, a main board 11, a production control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a main board 11 and a production control board 12 as shown in FIG. 8-2. Various boards such as a relay board 15, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, etc., for relaying various control signals transmitted between the terminals are arranged. Since the individual functions are the same as those of the substrate, the switch, the circuit, the display, and the like having the same reference numerals in the basic configuration, only those provided only in the characteristic part 037SG will be described here.

本特徴部037SGの遊技機1には、第1導光板装置037SG500に設けられている導光板LED037SG607や導光板LED037SG607を移動させるためのLED駆動モータ037SG603Aや導光板LED037SG607が原点位置に位置していることを検出するための原点位置センサ037SG516や、可動体037SG403L,037SG403Rを駆動するための役物駆動モータ037SG401が演出制御基板12に接続されており、これら導光板LED037SG607の点灯・非点灯や、LED駆動モータ037SG603Aの動作による導光板LED037SG607の移動や、役物駆動モータ037SG401による可動体037SG403L,037SG403Rの動作が演出制御基板12によって制御される。   In the gaming machine 1 of the present characteristic part 037SG, the LED drive motor 037SG603A and the light guide plate LED037SG607 for moving the light guide plate LED037SG607 and the light guide plate LED037SG607 provided in the first light guide plate device 037SG500 are located at the origin position. The origin position sensor 037SG516 for detecting that, and the accessory driving motor 037SG401 for driving the movable bodies 037SG403L, 037SG403R are connected to the effect control board 12, and the light guide plate LED037SG607 is turned on / off or the LED is not turned on. The movement of the light guide plate LED037SG607 by the operation of the drive motor 037SG603A and the operation of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R by the accessory drive motor 037SG401 are performed on the effect control board 12. It is controlled me.

次に、本特徴部037SGの演出ユニット037SG300について、図8−3及び図8−4に基づいて説明する。図8−3は、演出ユニット037SG300の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−4は、演出ユニット037SG300の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。   Next, the effect unit 037SG300 of the present characteristic part 037SG will be described based on FIGS. 8-3 and 8-4. FIG. 8-3 is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the effect unit 037SG300 as seen obliquely from the front. FIG. 8-4 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of effect unit 037SG300 is viewed obliquely from behind.

図8−3及び図8−4に示すように、演出ユニット037SG300は、画像表示装置5の前面側に配設される可動体装置037SG400と、可動体装置037SG400の前面側に配設される第2導光板装置037SG410と、第2導光板装置037SG410の前面側に配設される第1導光板装置037SG500と、から主に構成される。可動体装置037SG400は、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402に対し水平移動可能に設けられた可動体037SG403L,037SG403Rとを有し、可動体037SG403L,037SG403Rは、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置5の表示画面の前側略中央位置に重畳する演出位置と、の間で水平方向に移動可能とされている。   As shown in FIGS. 8-3 and 8-4, the rendering unit 037SG300 includes a movable body device 037SG400 arranged on the front side of the image display device 5 and a movable body device 037SG400 arranged on the front side of the movable body device 037SG400. The light guide plate device 037SG410 and the first light guide plate device 037SG500 arranged on the front side of the second light guide plate device 037SG410 are mainly configured. The movable body device 037SG400 includes a frame-shaped base portion 037SG402 and movable bodies 037SG403L and 037SG403R that are horizontally movable with respect to the base portion 037SG402. It is possible to move in the horizontal direction between the position and the effect position superimposed on the front substantially central position of the display screen of the image display device 5.

第2導光板装置037SG410は、枠状のベース部037SG411と、ベース部037SG411の内側に固定される環状の第2導光板037SG412と、第2導光板037SG412に光を照射するLED(図示略)と、を有し、図示しないLEDのON/OFFを切換えることで、第2導光板037SG412が発光する発光演出状態と、第2導光板037SG412が発光しない非発光演出状態と、に切換えることができる。尚、可動体装置037SG400のベース部037SG402と、第2導光板装置037SG410のベース部037SG411とは、複数のネジにより固定されている。   The second light guide plate device 037SG410 includes a frame-shaped base portion 037SG411, an annular second light guide plate 037SG412 fixed inside the base portion 037SG411, and an LED (not shown) that irradiates the second light guide plate 037SG412 with light. By switching ON / OFF of an LED (not shown), it is possible to switch between a light emission effect state in which the second light guide plate 037SG412 emits light and a non-light emission effect state in which the second light guide plate 037SG412 does not emit light. The base portion 037SG402 of the movable body device 037SG400 and the base portion 037SG411 of the second light guide plate device 037SG410 are fixed by a plurality of screws.

尚、本特徴部037SGでは、第2導光板037SG412を設けた形態としているが、これら第2導光板037SG412を有しない構成としてもよい。また、第2導光板037SG412に代えて、所定画像が印刷された複数の環状表示体を、それぞれの環状表示体が個別に回転可能に設けられた表示装置としてもよい。   Although the characteristic part 037SG has the second light guide plate 037SG412, the second light guide plate 037SG412 may not be provided. Further, instead of the second light guide plate 037SG412, a plurality of annular display bodies on which a predetermined image is printed may be a display device in which the respective annular display bodies are individually rotatably provided.

次に、可動体装置037SG400について説明する。可動体装置037SG400は、図8−21に示すように、枠状のベース部037SG402と、ベース部037SG402の左右両側に設けられた飛行体を模した可動体037SG403L,037SG403Rとを有し、可動体037SG403L,037SG403Rは、ベース部037SG402の上部と下部に水平方向に横断するように設けられている移動レール上を、遊技者から視認困難な待機位置と、画像表示装置5の表示画面の略中央位置に重畳する演出位置との間で左右方向に移動可能とされており、画像表示装置5の表示画面の略中央位置において合体して1の飛行体を成すようになっている。   Next, the movable body device 037SG400 will be described. As shown in FIG. 8-21, the movable body device 037SG400 includes a frame-shaped base portion 037SG402 and movable bodies 037SG403L and 037SG403R that are provided on the left and right sides of the base portion 037SG402 and imitate flying bodies. The 037SG403L and 037SG403R are a standby position that is difficult for the player to see on the moving rails that are horizontally provided above and below the base portion 037SG402, and a substantially central position of the display screen of the image display device 5. It is possible to move in the left-right direction with respect to the effect position that overlaps with, and they are united at a substantially central position of the display screen of the image display device 5 to form one flying body.

尚、枠状のベース部037SG402の下方のレールは、可動体037SG403L,037SG403Rに連結されているスクリューシャフト037SG404にて形成されており、その中央位置には、役物駆動モータ037SG401が設けられている。この役物駆動モータ037SG401が、可動体037SG403L,037SG403Rに連結されているスクリューシャフト037SG404を正回転させることで、可動体037SG403L,037SG403Rが遊技者から視認困難な待機位置から画像表示装置5の略中央位置の演出位置に移動するとともに、スクリューシャフト037SG404を逆回転させることで、可動体037SG403L,037SG403Rが、画像表示装置5の略中央位置の演出位置から、遊技盤2における開口037SG2cから遊技者が視認困難な待機位置に移動するようになっている。   The rail below the frame-shaped base portion 037SG402 is formed by the screw shaft 037SG404 connected to the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, and the accessory driving motor 037SG401 is provided at the center position thereof. . This accessory driving motor 037SG401 rotates the screw shaft 037SG404 connected to the movable bodies 037SG403L and 037SG403R in the forward direction, so that the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are substantially in the center of the image display device 5 from the standby position where it is difficult for the player to see. By moving the screw shaft 037SG404 in the reverse direction while moving to the effect position of the position, the movable body 037SG403L, 037SG403R is visually recognized by the player through the opening 037SG2c in the game board 2 from the effect position at the substantially central position of the image display device 5. It is designed to move to a difficult standby position.

尚、図8−21に示すように、これら可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置に位置した場合には、これらの可動体037SG403L,037SG403Rの前方には、第1導光板037SG511が位置しているので、遊技者は、第1導光板037SG511を通して可動体037SG403L,037SG403Rを視認することになるとともに、第1導光板037SG511に後述する立体像が表示されているときには、遊技者は、該立体像の表示の奥側に可動体037SG403L,037SG403Rを視認することになる。   As shown in FIGS. 8-21, when the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are located at the effect position, the first light guide plate 037SG511 is located in front of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R. , The player visually recognizes the movable bodies 037SG403L, 037SG403R through the first light guide plate 037SG511, and when a stereoscopic image described later is displayed on the first light guide plate 037SG511, the player displays the stereoscopic image. The movable bodies 037SG403L and 037SG403R are visually recognized on the back side of the.

次に、第1導光板装置037SG500について、図8−3〜図8−19に基づいて説明する。図8−5は、第1導光板装置の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図8−6は、第1導光板装置の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8−7は、発光装置の構成を斜め上方から見た状態を示す分解斜視図である。図8−8は、発光装置の構成を斜め下方から見た状態を示す分解斜視図である。図8−9は、第1導光板装置を示す正面断面図である。図8−10は、(A)は図8−9のA−A断面図、(B)は(A)の要部拡大部である。図8−11は、(A)は図8−9のB−B断面図、(B)は(A)の要部拡大部である。図8−12は、(A)は図8−9のC−C断面図、(B)は(A)の要部拡大部である。図8−13は、(A)は取付部材が第2位置に移動した上面概略図、(B)は取付部材が第3位置に移動した上面概略図である。図8−14は、(A)は取付部材が第1位置にある状態を示す正面概略図、(B)は取付部材が第2位置にある状態を示す正面概略図、(C)は取付部材が第3位置にある状態を示す正面概略図である。図8−15は、(A)は取付部材が第1導光板に対し平行に近接した状態を示す正面概略図、(B)は取付部材の一端が第1導光板に対し傾いて近接した状態を示す正面概略図である。図8−16は、第1導光板を示す正面図である。図8−17は、第1導光板装置における各位置決め用ボスと各挿入部との配置位置を示す正面図である。図8−18は、(A)は図8−17のD−D断面図、(B)は図8−17のE−E断面図である。図8−19は、(A)は第1導光板の通常時、(B)は第1導光板の熱膨張時の態様を示す正面図である。   Next, the first light guide plate device 037SG500 will be described with reference to FIGS. 8-3 to 8-19. FIG. 8-5 is an exploded perspective view showing the configuration of the first light guide plate device as seen obliquely from the front. FIG. 8-6 is an exploded perspective view showing a configuration of the first light guide plate device as seen obliquely from behind. FIG. 8-7 is an exploded perspective view showing a state of the structure of the light emitting device as seen obliquely from above. FIG. 8-8 is an exploded perspective view showing a state of the structure of the light emitting device as seen from diagonally below. FIG. 8-9 is a front cross-sectional view showing the first light guide plate device. 8A is a sectional view taken along the line AA in FIG. 8-9, and FIG. 8B is an enlarged view of a main part of FIG. 8A. 8-11 is a sectional view taken along line BB in FIG. 8-9, and FIG. 8-11 is an enlarged view of a main part of FIG. 8A. 8A is a sectional view taken along line CC of FIG. 8-9, and FIG. 8B is an enlarged view of a main part of FIG. 8A. 8A is a schematic top view of the mounting member moved to the second position, and FIG. 8B is a schematic top view of the mounting member moved to the third position. 8A is a schematic front view showing a state in which the mounting member is at the first position, FIG. 8-14 is a schematic front view showing the state in which the mounting member is at the second position, and FIG. FIG. 6 is a schematic front view showing a state where is in the third position. FIG. 8-15 is a schematic front view showing a state in which the mounting member is close to the first light guide plate in parallel, and FIG. 8B is a state in which one end of the mounting member is tilted close to the first light guide plate. FIG. FIG. 8-16 is a front view showing the first light guide plate. FIG. 8-17 is a front view showing an arrangement position of each positioning boss and each insertion portion in the first light guide plate device. 8-18 is a sectional view taken along line DD of FIG. 8-17, and FIG. 8-18 is a sectional view taken along line E-E of FIG. 8-17. 8A is a front view showing a state where the first light guide plate is in a normal state and FIG. 8B is a state where the first light guide plate is in a thermal expansion state.

図8−3〜図8−6に示すように、第1導光板装置037SG500は、第1導光板037SG511と、第1導光板037SG511を前後から挟むように保持する前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505と、発光装置037SG600と、から主に構成される。   As shown in FIGS. 8-3 to 8-6, the first light guide plate device 037SG500 includes a first light guide plate 037SG511 and a front holding member 037SG503 and a rear holding member that hold the first light guide plate 037SG511 so as to sandwich the first light guide plate 037SG511 from the front and rear. 037SG505 and the light-emitting device 037SG600 are mainly configured.

図8−5及び図8−6に示すように、前保持部材037SG503は、透光性を有する(透明な)アクリル樹脂により、板状の上辺部037SG503H及び左右の側辺部037SG503L,037SG503Rにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部037SG503Hは、所定の色で着色されており、透光性が低下している。尚、上辺部037SG503Hは、スモークフィルム等が貼着されることにより透光性が低下されていてもよいし、非透光性部材により構成され透光性を有さなくてもよい。   As shown in FIGS. 8-5 and 8-6, the front holding member 037SG503 is made of a translucent (transparent) acrylic resin, and is directed downward by the plate-shaped upper side portion 037SG503H and the left and right side portions 037SG503L, 037SG503R. It is formed in a substantially U shape. The upper side portion 037SG503H is colored with a predetermined color, and the light transmissivity is reduced. The upper side 037SG503H may have a reduced light-transmitting property by adhering a smoke film or the like, or may be made of a non-light-transmitting member and not have a light-transmitting property.

上辺部037SG503Hの背面左右側には、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503に対する取付位置に保持する際の位置決め用の第1位置決め用ボス037SG551(上辺部037SG503Hの背面右側)と第2位置決め用ボス037SG552(上辺部037SG503Hの背面左側)とがそれぞれ突設されている。また、右の側辺部037SG503Rの背面下位置には、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503に対する取付位置に保持する際の位置決め用の第3位置決め用ボス037SG542が突設されている。また、上辺部037SG503H及び側辺部037SG503L,037SG503Rの各々の背面には、後保持部材037SG505を取付けるための複数の保持枠用ボス037SG545が突設されている。この前保持部材037SG503は、図示しないネジにより遊技盤2のスペーサ部材の背面に取付けることで、遊技盤2の背面側に取付けられる。尚、左右の側辺部037SG503L,037SG503Rの前面下部には、装飾部材037SG508L,037SG508Rがそれぞれ固定されている。   On the left and right sides of the rear side of the upper side portion 037SG503H, the first positioning boss 037SG551 (on the right side of the rear side of the upper side portion 037SG503H) for positioning when holding the first light guide plate 037SG511 in the mounting position with respect to the front holding member 037SG503, and for the second positioning. Boss 037SG552 (upper side portion 037SG503H rear surface left side) is provided in a protruding manner. Further, a third positioning boss 037SG542 for positioning when the first light guide plate 037SG511 is held at the mounting position with respect to the front holding member 037SG503 is provided at a lower position on the back surface of the right side part 037SG503R. Further, a plurality of holding frame bosses 037SG545 for attaching the rear holding member 037SG505 are projectingly provided on the back surface of each of the upper side portion 037SG503H and the side side portions 037SG503L, 037SG503R. The front holding member 037SG503 is attached to the back side of the game board 2 by attaching it to the back side of the spacer member of the game board 2 with a screw (not shown). Decorative members 037SG508L and 037SG508R are fixed to the lower front surfaces of the left and right side portions 037SG503L and 037SG503R, respectively.

第1導光板037SG511は、透明なアクリル樹脂板により、背面に位置する画像表示装置5の表示画面のほぼ全域を被覆可能な大きさに形成されており、第1位置決め用ボス037SG551を挿通可能な第1孔部037SG511Aと、第2位置決め用ボス037SG552を挿通可能な第2孔部037SG511Bと、第3位置決め用ボス037SG542が挿通可能な第3孔部037SG511Cと、を備える。尚、第1孔部037SG511A、第2孔部037SG511B、及び第3孔部037SG511Cの詳しい構成については後に詳述する。   The first light guide plate 037SG511 is formed of a transparent acrylic resin plate in such a size as to cover substantially the entire display screen of the image display device 5 located on the back surface, and the first positioning boss 037SG551 can be inserted therethrough. A first hole 037SG511A, a second hole 037SG511B through which the second positioning boss 037SG552 can be inserted, and a third hole 037SG511C through which the third positioning boss 037SG542 can be inserted are provided. The detailed configurations of the first hole 037SG511A, the second hole 037SG511B, and the third hole 037SG511C will be described later.

後保持部材037SG505は、非透光性を有する(不透明な)合成樹脂により、板状の上辺部037SG505H及び左右の側辺部037SG505L,037SG505Rにより下向き略コ字形に形成されている。上辺部037SG505Hの前面には、前保持部材037SG503の第1位置決め用ボス037SG551が嵌合する第1位置決め孔037SG580と、第2位置決め用ボス037SG552が嵌合する第2位置決め孔037SG583と、が設けられている。また、右の側辺部037SG505Rの前面下位置には、第3位置決め用ボス037SG542が嵌合する第3位置決め孔(図示略)が設けられている。尚、上辺部037SG503H及び側辺部037SG505L,037SG505Rの各々の背面には、前保持部材037SG503の保持枠用ボス037SG545が嵌合する保持枠用孔部037SG546が設けられている。また、上辺部037SG505Hの上部には、発光装置037SG600が取付けられている。   The rear holding member 037SG505 is made of a non-translucent (opaque) synthetic resin, and is formed in a downward substantially U-shape by a plate-shaped upper side portion 037SG505H and left and right side portions 037SG505L and 037SG505R. On the front surface of the upper side portion 037SG505H, a first positioning hole 037SG580 into which the first positioning boss 037SG551 of the front holding member 037SG503 is fitted, and a second positioning hole 037SG583 into which the second positioning boss 037SG552 is fitted are provided. ing. In addition, a third positioning hole (not shown) into which the third positioning boss 037SG542 is fitted is provided at a lower position on the front surface of the right side portion 037SG505R. A holding frame hole 037SG546 to which the holding frame boss 037SG545 of the front holding member 037SG503 is fitted is provided on the back surface of each of the upper side portion 037SG503H and the side side portions 037SG505L, 037SG505R. A light emitting device 037SG600 is attached to the upper part of the upper side part 037SG505H.

次に、図8−7及び図8−8に基づいて発光装置037SG600の構造について説明する。図8−7及び図8−8に示すように、発光装置037SG600は、ベース部材037SG601と、取付部材037SG602と、駆動機構037SG603と、上部カバー部材037SG604と、下部カバー部材037SG605と、導光板LED037SG607と、を主に備えている。   Next, the structure of the light emitting device 037SG600 will be described with reference to FIGS. 8-7 and 8-8. As shown in FIGS. 8-7 and 8-8, the light emitting device 037SG600 includes a base member 037SG601, a mounting member 037SG602, a drive mechanism 037SG603, an upper cover member 037SG604, a lower cover member 037SG605, and a light guide plate LED037SG607. , Is mainly provided.

ベース部材037SG601は、左右方向に延設されており、長手方向(左右方向)に沿って延びるガイド溝037SG601aが該ベース部材037SG601の右後側に上下方向に貫通して形成されている。また、ベース部材037SG601には、ガイド溝037SG601aの前方に左右方向に延びるシャフト037SG606が配設されており、シャフト037SG606には左右に離間してリニアブッシュ037SG606A,037SG606Bが該シャフト037SG606に沿って移動可能に取付けられている。また、ベース部材037SG601の下面におけるシャフト037SG606よりも左側には、取付部材037SG602の移動を案内する案内軸037SG601bが下方に突設されている。   The base member 037SG601 is extended in the left-right direction, and a guide groove 037SG601a extending along the longitudinal direction (left-right direction) is formed in the right rear side of the base member 037SG601 so as to vertically penetrate therethrough. Further, the base member 037SG601 is provided with a shaft 037SG606 extending in the left-right direction in front of the guide groove 037SG601a, and the linear bushes 037SG606A and 037SG606B are movable along the shaft 037SG606 so as to be separated from each other in the left-right direction on the shaft 037SG606. Installed on. Further, on the lower surface of the base member 037SG601, on the left side of the shaft 037SG606, a guide shaft 037SG601b for guiding the movement of the mounting member 037SG602 is provided so as to protrude downward.

取付部材037SG602は、上取付部材037SG602Aと下取付部材037SG602Bとを備えている。上取付部材037SG602Aは、リニアブッシュ037SG606A,037SG606Bの上半分に嵌合可能な凹部037SG610a,037SG610bを有する嵌合部037SG610と、嵌合部037SG610から前方に張り出す膨出部037SG611と、を備えている。嵌合部037SG610の後方側下面には、ベース部材037SG601のガイド溝037SG601aに挿通される案内軸037SG610cが下方に突設されている。   The mounting member 037SG602 includes an upper mounting member 037SG602A and a lower mounting member 037SG602B. The upper mounting member 037SG602A includes a fitting portion 037SG610 having concave portions 037SG610a and 037SG610b that can be fitted to the upper half of the linear bushes 037SG606A and 037SG606B, and a bulging portion 037SG611 protruding forward from the fitting portion 037SG610. . A guide shaft 037SG610c, which is inserted into the guide groove 037SG601a of the base member 037SG601, is provided on the lower surface on the rear side of the fitting portion 037SG610 so as to protrude downward.

図8−8の拡大部及び図8−9に示すように、膨出部037SG611は、前壁部037SG611a、後壁部037SG611b、左右の側壁部037SG611c,037SG611d、及び上壁部037SG611eを備えている。上壁部037SG611eの中央部には、上下方向に貫通する貫通孔037SG611fが設けられており、上壁部037SG611eの下面には、導光板LED037SG607を有するLED基板037SG609がスペーサ部材037SG620を介してネジNにより取付けられている。尚、スペーサ部材037SG620は、貫通孔037SG611fに挿通される凸部037SG620aを備えており、これにより膨出部037SG611とスペーサ部材037SG620との位置合わせがされる。また、側壁部037SG611c,037SG611dの下端には、前後方向に延設され下方に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが設けられている。   As shown in the enlarged portion of FIG. 8-8 and FIG. 8-9, the bulging portion 037SG611 includes a front wall portion 037SG611a, a rear wall portion 037SG611b, left and right side wall portions 037SG611c, 037SG611d, and an upper wall portion 037SG611e. .. A through hole 037SG611f penetrating in the vertical direction is provided in the central portion of the upper wall portion 037SG611e, and an LED substrate 037SG609 having a light guide plate LED037SG607 is provided on the lower surface of the upper wall portion 037SG611e with a screw N through a spacer member 037SG620. Installed by. The spacer member 037SG620 includes a convex portion 037SG620a that is inserted into the through hole 037SG611f, so that the bulging portion 037SG611 and the spacer member 037SG620 are aligned with each other. Further, ribs 037SG612L and 037SG612R extending in the front-rear direction and projecting downward are provided at the lower ends of the side wall portions 037SG611c and 037SG611d.

また、LED基板037SG609の前辺における導光板LED037SG607に対応する部分には前側に突出する突出部037SG609Aが形成されており、これにより導光板LED037SG607を極力前側に配置できるようになっている。また、前壁部037SG611aの下端辺における突出部037SG609A(導光板LED037SG607)に対応する位置には、切欠部037SG611gが形成されており、LED基板037SG609の一部である突出部037SG609Aが収容されている。   Further, a protruding portion 037SG609A that protrudes to the front side is formed in a portion corresponding to the light guide plate LED037SG607 on the front side of the LED substrate 037SG609, so that the light guide plate LED037SG607 can be arranged on the front side as much as possible. Further, a cutout portion 037SG611g is formed at a position corresponding to the protruding portion 037SG609A (light guide plate LED037SG607) on the lower end side of the front wall portion 037SG611a, and the protruding portion 037SG609A that is a part of the LED substrate 037SG609 is accommodated. .

具体的には、導光板LED037SG607やLED基板037SG609を遊技者側から見えないようにするためにこれらの前方を遮るように非透過性の前壁部037SG611aが設けられているが、膨出部037SG611の前側に配置される前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hなどの部材との干渉を避けるため、膨出部037SG611を前側に配置するには限界がある。一方、導光板LED037SG607を第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対応する位置に配置しようとすると、導光板LED037SG607がLED基板037SG609の前辺(端)にかかってしまうため、突出部037SG609Aを形成しこれを切欠部037SG611gにより収容可能としている。   Specifically, the light guide plate LED037SG607 and the LED substrate 037SG609 are provided with a non-transparent front wall portion 037SG611a so as to block the front side thereof so as not to be seen from the player side, but the bulging portion 037SG611 is provided. In order to avoid interference with members such as the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503 arranged on the front side of the above, there is a limit in arranging the bulging portion 037SG611 on the front side. On the other hand, when attempting to arrange the light guide plate LED037SG607 at a position corresponding to the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the light guide plate LED037SG607 is caught on the front side (end) of the LED substrate 037SG609, and thus the protrusion 037SG609A is formed. This can be accommodated by the cutout portion 037SG611g.

図8−7及び図8−8に戻って、下取付部材037SG602Bは、リニアブッシュ037SG606A,037SG606Bの下半分に嵌合可能な凹部037SG613a,037SG613bを有する嵌合部037SG613と、嵌合部037SG613の下面から左側に張り出す膨出部037SG614と、を備えている。膨出部037SG614には、左右方向に延びるガイド溝037SG614aが上下に貫通して設けられているとともに、該膨出部037SG614の背面側には、ラックギヤ部037SG614bが形成されている。ガイド溝037SG614aには、ベース部材037SG601の案内軸037SG601bが挿通されるようになっている。   Returning to FIGS. 8-7 and 8-8, the lower mounting member 037SG602B includes a fitting portion 037SG613 having concave portions 037SG613a and 037SG613b that can be fitted to the lower half of the linear bushings 037SG606A and 037SG606B, and a lower surface of the fitting portion 037SG613. And a bulging portion 037SG614 protruding from the left side to the left side. The bulging portion 037SG614 is provided with a guide groove 037SG614a extending in the left-right direction so as to vertically penetrate therethrough, and a rack gear portion 037SG614b is formed on the back side of the bulging portion 037SG614. The guide shaft 037SG601b of the base member 037SG601 is inserted into the guide groove 037SG614a.

また、上取付部材037SG602Aと下取付部材037SG602Bとは、リニアブッシュ037SG606A,037SG606Bを上下から挟み込むように凹部037SG610a,037SG610b及び凹部037SG613a,037SG613bを嵌合させ、嵌合部037SG610及び嵌合部037SG613をネジなどにより固定することで一体化される。上取付部材037SG602Aと下取付部材037SG602Bとがリニアブッシュ037SG606A,037SG606Bに取付けられた状態にあっては、膨出部037SG614がベース部材037SG601よりも前方側に突出するようになっている。   Further, the upper mounting member 037SG602A and the lower mounting member 037SG602B are fitted with the recessed portions 037SG610a, 037SG610b and the recessed portions 037SG613a, 037SG613b so as to sandwich the linear bushes 037SG606A, 037SG606B from above and below, and the fitting portions 037SG0G and the fitting portions 037SG0610G. It is integrated by being fixed by such as. When the upper mounting member 037SG602A and the lower mounting member 037SG602B are mounted on the linear bushes 037SG606A and 037SG606B, the bulging portion 037SG614 projects forward of the base member 037SG601.

駆動機構037SG603は、ベース部材037SG601に固定されるLED駆動モータ037SG603Aと、LED駆動モータ037SG603Aの駆動軸037SG603aに固定されるギヤ037SG603Bと、を備え、ギヤ037SG603Bは、取付部材037SG602におけるラックギヤ部037SG614bに噛合するようになっている。したがって、LED駆動モータ037SG603Aが駆動すると、その駆動力がギヤ037SG603Bを介して取付部材037SG602に伝達される。   The drive mechanism 037SG603 includes an LED drive motor 037SG603A fixed to the base member 037SG601 and a gear 037SG603B fixed to the drive shaft 037SG603a of the LED drive motor 037SG603A. It is supposed to do. Therefore, when the LED drive motor 037SG603A is driven, the driving force is transmitted to the mounting member 037SG602 via the gear 037SG603B.

上部カバー部材037SG604は、ガイド溝037SG601a及びLED駆動モータ037SG603Aを被覆するようにベース部材037SG601に固定されている。また、下部カバー部材037SG605は、下側から下取付部材037SG602Bを挟み込むようにベース部材037SG601に固定されている。   The upper cover member 037SG604 is fixed to the base member 037SG601 so as to cover the guide groove 037SG601a and the LED drive motor 037SG603A. The lower cover member 037SG605 is fixed to the base member 037SG601 so as to sandwich the lower mounting member 037SG602B from below.

導光板LED037SG607は、赤(R)・緑(G)・青(B)の発光素子を有し、7色にて発光可能なフルカラーLEDからなる。つまり、導光板LED037SG607は、複数色にて発光可能である。尚、この導光板LED037SG607は、複数輝度にて発光可能に構成されている。   The light guide plate LED037SG607 includes red (R), green (G), and blue (B) light emitting elements, and is a full-color LED capable of emitting light in seven colors. That is, the light guide plate LED037SG607 can emit light in a plurality of colors. The light guide plate LED037SG607 is configured to emit light with a plurality of luminances.

図8−9〜図8−12に示すように、発光装置037SG600は、後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hの上部に組付けられている。詳しくは、ベース部材037SG601が後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hの背面にネジなどにより固定されていることにより、発光装置037SG600が後保持部材037SG505に組付けられた状態において該発光装置037SG600の大部分は、後保持部材037SG505の背面側に配設されている。また、取付部材037SG602における膨出部037SG611は、ベース部材037SG601よりも前方側に突出しており、前保持部材037SG503、後保持部材037SG505、第1導光板037SG511の上方に配置されている。   As shown in FIGS. 8-9 to 8-12, the light emitting device 037SG600 is assembled on the upper side portion 037SG505H of the rear holding member 037SG505. Specifically, since the base member 037SG601 is fixed to the back surface of the upper side portion 037SG505H of the rear holding member 037SG505 with a screw or the like, most of the light emitting device 037SG600 is assembled in the rear holding member 037SG505. Is disposed on the back side of the rear holding member 037SG505. In addition, the bulging portion 037SG611 of the attachment member 037SG602 projects further forward than the base member 037SG601, and is arranged above the front holding member 037SG503, the rear holding member 037SG505, and the first light guide plate 037SG511.

発光装置037SG600が後保持部材037SG505に組付けられた状態において、導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aの直上位置に対向して下向きに光を照射可能に配置されている(図8−10参照)。したがって、導光板LED037SG607が下方に向けて光を照射することにより、第1導光板037SG511の上端面037SG511aから該光が入射され、第1導光板037SG511に設けられた反射部により前面側に向けて出射され該第1導光板037SG511の表示部(前面側)にて所定の画像を発光表示可能となっている(図8−20参照)。また、膨出部037SG611を構成する側壁部037SG611dのリブ037SG612Lと、膨出部037SG611を構成する側壁部037SG611cのリブ037SG612Rも導光板LED037SG607と同様に、第1導光板037SG511の上端面037SG511aの直上位置に配置されている(図8−11及び図8−12参照)。尚、膨出部037SG611を構成する前壁部037SG611aは、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの上方に配置されている。   In a state where the light emitting device 037SG600 is assembled to the rear holding member 037SG505, the light guide plate LED037SG607 is arranged so as to be able to emit light downward facing the position directly above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 (FIG. 8-10). Therefore, when the light guide plate LED037SG607 irradiates light downward, the light is incident from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, and is directed toward the front surface side by the reflection portion provided in the first light guide plate 037SG511. A predetermined image can be emitted and displayed on the display section (front side) of the first light guide plate 037SG511 (see FIG. 8-20). Similarly to the light guide plate LED037SG607, the rib 037SG612L of the side wall part 037SG611d forming the bulging part 037SG611 and the rib 037SG612R of the side wall part 037SG611c forming the bulging part 037SG611 are located on the upper end face 037SG511 of the upper end face a of the first light guide plate 037SG511. (See FIGS. 8-11 and 8-12). The front wall portion 037SG611a forming the bulging portion 037SG611 is disposed above the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503.

具体的には、特に図8−10(B)に示すように、導光板LED037SG607は、寸法L10分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、寸法L10よりも小さな寸法L11分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されている(L10>L11)。言い換えれば、リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出する突出部として機能している。尚、第1導光板037SG511の上端部と前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hとの間には、装飾部材037SG615が複数配置されている。この装飾部材037SG615は、第1導光板037SG511の前面から離間した位置に配置されており、装飾部材037SG615と第1導光板037SG511との間には後述する所定の隙間S20が形成されている。   Specifically, as shown in FIG. 8-10 (B), in particular, the light guide plate LED037SG607 is disposed above the first light guide plate 037SG511 by the dimension L10, and the rib 037SG612L (rib 037SG612R) is provided. The size L11 smaller than the size L10 is arranged above the first light guide plate 037SG511 so as to be separated (L10> L11). In other words, the rib 037SG612L (rib 037SG612R) functions as a protrusion that protrudes toward the first light guide plate 037SG511 side from the light guide plate LED037SG607. A plurality of decorative members 037SG615 are arranged between the upper end of the first light guide plate 037SG511 and the upper side 037SG503H of the front holding member 037SG503. The decorative member 037SG615 is arranged at a position separated from the front surface of the first light guide plate 037SG511, and a predetermined gap S20 described later is formed between the decorative member 037SG615 and the first light guide plate 037SG511.

次に、取付部材037SG602の移動形態について図8−13〜図8−15に基づいて説明する。図8−13に示すように、LED駆動モータ037SG603Aを駆動させることによりギヤ037SG603Bを介して取付部材037SG602におけるラックギヤ部037SG614bに駆動力が伝達され、これにより取付部材037SG602が左右方向に移動するようになっている。また、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rは、取付部材037SG602の移動可能範囲において、常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されている。つまり、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能であり、取付部材037SG602の移動可能範囲は、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置となっている。言い換えれば、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置において、リブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向する。   Next, the movement mode of the attachment member 037SG602 will be described based on FIGS. 8-13 to 8-15. As shown in FIG. 8-13, by driving the LED drive motor 037SG603A, the driving force is transmitted to the rack gear part 037SG614b in the mounting member 037SG602 via the gear 037SG603B, whereby the mounting member 037SG602 moves in the left-right direction. Has become. Further, the light guide plate LED037SG607 and the ribs 037SG612L and 037SG612R are always arranged above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 in the movable range of the mounting member 037SG602. That is, the attachment member 037SG602 is movable along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, and the movable range of the attachment member 037SG602 is that the light guide plate LED037SG607 and the ribs 037SG612L, 037SG612R are the upper end surface of the first light guide plate 037SG511. It is at a predetermined position facing the 037SG511a. In other words, the ribs 037SG612L and 037SG612R face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 at a predetermined position where the light guide plate LED037SG607 faces the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511.

また前述のように、取付部材037SG602の案内軸037SG610cは、ベース部材037SG601のガイド溝037SG601a内に挿入されており、ベース部材037SG601の案内軸037SG601bは、取付部材037SG602のガイド溝037SG614aに挿入されているため、ベース部材037SG601に対する取付部材037SG602の左右方向の移動が案内される。尚、取付部材037SG602は、シャフト037SG606に対する摩擦抵抗が低いリニアブッシュ037SG606A,037SG606Bにより取付けられているため、シャフト037SG606に沿ってスムーズにスライド移動可能となっている。   Further, as described above, the guide shaft 037SG610c of the mounting member 037SG602 is inserted into the guide groove 037SG601a of the base member 037SG601, and the guide shaft 037SG601b of the base member 037SG601 is inserted into the guide groove 037SG614a of the mounting member 037SG602. Therefore, the lateral movement of the attachment member 037SG602 with respect to the base member 037SG601 is guided. Since the mounting member 037SG602 is mounted by the linear bushes 037SG606A and 037SG606B having low frictional resistance with respect to the shaft 037SG606, the mounting member 037SG602 can be smoothly slid along the shaft 037SG606.

また、ベース部材037SG601の後面側には、原点位置センサ037SG516が配設されており、該原点位置センサ037SG516は、ガイド溝037SG601aの左右方向略中央部の位置を検出している。また、取付部材037SG602の後面側には、該取付部材037SG602の左右方向の移動に伴ってガイド溝037SG601aに沿って該ガイド溝037SG601a上を走行する検出片037SG602aが設けられており、検出片037SG602aは、取付部材037SG602が移動可能範囲における略中央位置にあるときに原点位置センサ037SG516により検出されるようになっている。   Further, an origin position sensor 037SG516 is provided on the rear surface side of the base member 037SG601, and the origin position sensor 037SG516 detects the position of the guide groove 037SG601a in the substantially central portion in the left-right direction. Further, on the rear surface side of the mounting member 037SG602, a detection piece 037SG602a running on the guide groove 037SG601a along with the guide groove 037SG601a along with the horizontal movement of the mounting member 037SG602 is provided, and the detection piece 037SG602a is The origin position sensor 037SG516 detects the attachment member 037SG602 when the attachment member 037SG602 is located at a substantially central position in the movable range.

具体的には、検出片037SG602aが原点位置センサ037SG516により検出されたときには、取付部材037SG602は、その移動可能範囲における略中央位置である第1位置(原点位置、初期位置)に配置される(図8−14(A)参照)。また、取付部材037SG602が第1位置にある状態からLED駆動モータ037SG603Aによりギヤ037SG603Bを正回転(上面視時計回り、図8−13参照)させることにより、取付部材037SG602は、その移動可能範囲における右端位置である第2位置に配置される(図8−14(B)参照)。また、取付部材037SG602が第1位置にある状態からLED駆動モータ037SG603Aによりギヤ037SG603Bを逆回転(上面視反時計回り、図8−13参照)させることにより、取付部材037SG602は、その移動可能範囲における左端位置である第3位置に配置される(図8−14(C)参照)。   Specifically, when the detection piece 037SG602a is detected by the origin position sensor 037SG516, the mounting member 037SG602 is arranged at a first position (origin position, initial position) which is a substantially central position in the movable range (Fig. 8-14 (A)). Further, by rotating the gear 037SG603B forward by the LED drive motor 037SG603A from the state where the mounting member 037SG602 is in the first position (clockwise when viewed from above, see FIG. 8-13), the mounting member 037SG602 is moved to the right end in its movable range. It is arranged at the second position which is the position (see FIG. 8-14 (B)). Further, by rotating the gear 037SG603B in the reverse direction (counterclockwise when viewed from above, see FIG. 8-13) by the LED drive motor 037SG603A from the state where the mounting member 037SG602 is in the first position, the mounting member 037SG602 is moved within its movable range. It is arranged at the third position, which is the leftmost position (see FIG. 8-14 (C)).

このように、取付部材037SG602は、第1位置、第2位置、第3位置の間で左右方向に移動可能であるため、ベース部材037SG601に対して相対移動しやすいように取付けられている。したがって、取付部材037SG602は、パチンコ遊技機1を搬送すること、取付部材037SG602が移動すること、遊技球が遊技領域10に打ち出されること、他の可動物(可動体037SG403L,037SG403Rなど)が動作すること等により生じる衝撃や振動などにより上下に動作することがある。例えば、図8−15に示すように、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し略水平方向を向いた状態のまま近接する場合や、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態で近接する場合などがある。   As described above, since the mounting member 037SG602 is movable in the left-right direction between the first position, the second position, and the third position, it is mounted so as to be relatively movable with respect to the base member 037SG601. Therefore, the mounting member 037SG602 carries the pachinko gaming machine 1, the mounting member 037SG602 moves, the game ball is launched into the game area 10, and other movable objects (movable bodies 037SG403L, 037SG403R, etc.) operate. It may move up and down due to shock or vibration caused by things. For example, as shown in FIG. 8-15, when the mounting member 037SG602 is close to the first light guide plate 037SG511 while being in a substantially horizontal direction, or when the mounting member 037SG602 is tilted with respect to the first light guide plate 037SG511. There are cases where they are close to each other.

図8−15(A)に示すように、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し略水平方向を向いた状態のまま近接した場合には、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。   As shown in FIG. 8-15 (A), when the attachment member 037SG602 is close to the first light guide plate 037SG511 while being oriented in a substantially horizontal direction, the first light guide plate 037SG511 is closer to the first light guide plate 037SG511 than the light guide plate LED037SG607. Since the protruding ribs 037SG612L and 037SG612R contact the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 before the light guide plate LED037SG607, the light guide plate LED037SG607 can prevent the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 from contacting.

また、図8−15(B)に示すように、取付部材037SG602の右の側壁部037SG611cが左の左右の側壁部037SG611dよりも下がった状態(取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態)で近接した場合にも同様に、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる。尚、導光板LED037SG607は、取付部材037SG602の右の側壁部037SG611c側に寄せて配置されているが、右の側壁部037SG611cから左側に所定距離離間して配置されているため、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に対し傾いた状態で近接した場合であっても、導光板LED037SG607を右の側壁部037SG611cに近接して配置した形態に比べて、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触しにくくなっている。   Further, as shown in FIG. 8-15 (B), a state in which the right side wall portion 037SG611c of the mounting member 037SG602 is lower than the left side wall portions 037SG611d (the mounting member 037SG602 is inclined with respect to the first light guide plate 037SG511). Similarly, the rib 037SG612R protruding toward the first light guide plate 037SG511 side from the light guide plate LED037SG607 contacts the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 before the light guide plate LED037SG607. It is possible to prevent the light guide plate LED037SG607 from coming into contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. Although the light guide plate LED037SG607 is arranged closer to the right side wall portion 037SG611c side of the mounting member 037SG602, the mounting member 037SG602 is arranged at a predetermined distance to the left side from the right side wall portion 037SG611c. Even when the light guide plate 037SG511 is approached in a tilted state, the light guide plate LED037SG607 has the upper end surface of the first light guide plate 037SG511 in comparison with the configuration in which the light guide plate LED037SG607 is arranged close to the right side wall portion 037SG611c. It is difficult to contact the 037SG511a.

また、図示しないが、例えば、取付部材037SG602がシャフト037SG606を中心として回動するような場合には、取付部材037SG602の前壁部037SG611aが前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hに接触、または取付部材037SG602の後壁部037SG611bが後保持部材037SG505の上辺部037SG505Hに接触して、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触することを防止できる(図8−10〜図8−12参照)。また、図8−10(B)に示すように、リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、その前後幅が第1導光板037SG511の板厚寸法L15(前後幅)よりも大きくなっており、第1導光板037SG511よりも背面側に延設されているため、取付部材037SG602がシャフト037SG606を中心として背面側(右側から見て時計回り)に回転したときに、導光板LED037SG607よりも先にリブ037SG612L(リブ037SG612R)が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するようになっている。   Although not shown, for example, when the mounting member 037SG602 rotates about the shaft 037SG606, the front wall portion 037SG611a of the mounting member 037SG602 contacts the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503 or the mounting member 037SG602. The rear wall part 037SG611b can prevent the light guide plate LED037SG607 from coming into contact with the upper side part 037SG505H of the rear holding member 037SG505 and the upper end face 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 (see FIGS. 8-10 to 8-12). ). Further, as shown in FIG. 8-10 (B), the rib 037SG612L (rib 037SG612R) has a front-rear width larger than the plate thickness dimension L15 (front-rear width) of the first light guide plate 037SG511, and thus the first guide plate. Since the light plate 037SG511 is extended to the back side from the light plate 037SG511, when the mounting member 037SG602 rotates around the shaft 037SG606 to the back side (clockwise when viewed from the right side), the rib 037SG612L (rib) is formed before the light guide plate LED037SG607. 037SG612R) contacts the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511.

図8−16に示すように、第1導光板037SG511は、所定の板厚寸法{板厚(例えば、2.5mm)}を有する透明なアクリル樹脂板により形成されている。上端面037SG511aは左右方向に延設される平坦面からなり、左右側辺部及び下辺部は前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に沿うように形成されており、画像表示装置5の表示画面及び可動体装置037SG400の可動体037SG403L,037SG403Rの前方を被覆可能な形状とされている(図8−3及び図8−4参照)。   As shown in FIG. 8-16, the first light guide plate 037SG511 is formed of a transparent acrylic resin plate having a predetermined plate thickness dimension {plate thickness (for example, 2.5 mm)}. The upper end surface 037SG511a is a flat surface extending in the left-right direction, and the left and right side portions and the lower side portion are formed along the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, and the display screen of the image display device 5 and The movable body device 037SG400 has a shape capable of covering the front of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R (see FIGS. 8-3 and 8-4).

第1導光板037SG511は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約2.5mmの透明板からなり、遊技盤2を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法L15(例えば、約10mm)に比べて肉薄であるため、後述するように、パチンコ遊技機1に組付けられた状態において、パチンコ遊技機1の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがある。   The first light guide plate 037SG511 is made of a transparent plate having a thickness of about 2.5 mm made of an acrylic resin material, and the plate thickness L15 of the board face plate made of a transparent synthetic resin material forming the game board 2 (for example, about 10 mm. Since it is thinner than), expansion and contraction may occur due to temperature change inside the pachinko gaming machine 1 in a state of being assembled to the pachinko gaming machine 1, as described later.

パチンコ遊技機1は、遊技盤2の前面側はガラス扉枠037SG50により閉鎖され、背面側はカバー体(図示略)により閉鎖されており、これらガラス扉枠037SG50とカバー体とにより閉鎖された内部空間には、液晶表示器等からなる画像表示装置5や、制御基板、LED、駆動源(モータやソレノイド)といった多数の熱源が設けられている。よって、パチンコ遊技機1の稼働時の内部温度は非稼働時に比べて高くなるため、画像表示装置5とガラス窓037SG50aとの間に設けられる第1導光板037SG511は、例えば、約40度の温度変化により最大で約1.6mmの伸び縮みが生じる。   In the pachinko game machine 1, the front side of the game board 2 is closed by a glass door frame 037SG50, the back side is closed by a cover body (not shown), and the inside closed by these glass door frame 037SG50 and the cover body. The space is provided with an image display device 5 including a liquid crystal display and a large number of heat sources such as a control board, LEDs, and drive sources (motors and solenoids). Therefore, since the internal temperature when the pachinko gaming machine 1 is operating is higher than when it is not operating, the first light guide plate 037SG511 provided between the image display device 5 and the glass window 037SG50a has a temperature of, for example, about 40 degrees. The change causes expansion and contraction of up to about 1.6 mm.

具体的には、例えば第1導光板037SG511の場合、反り公差(平面度交差)は約3〜6mm程度とされているため、例えば、第1導光板装置037SG500を遊技盤2の背面に取付けた状態において、前側の遊技盤2との離間寸法及び後側の画像表示装置5や他の部材との離間寸法は、6mmを超えた寸法とすることが好ましい。   Specifically, for example, in the case of the first light guide plate 037SG511, the warp tolerance (flatness intersection) is set to about 3 to 6 mm, so that, for example, the first light guide plate device 037SG500 is attached to the back surface of the game board 2. In the state, it is preferable that the distance between the game board 2 on the front side and the distance between the image display device 5 and other members on the rear side exceeds 6 mm.

一方、第1導光板装置037SG500は、第1導光板037SG511は、周縁の一部が前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505により前後から挟持された状態で遊技盤2の背面側に取付けられる構造であるため、製造上の寸法公差や組付誤差によるアセンブリの歪みなどで前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に接触して傷ついたり破損する虞があるばかりか、上記したような温度変化による伸び縮みにより前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に接触して傷ついたり破損する虞がある。   On the other hand, the first light guide plate device 037SG500 has a structure in which the first light guide plate 037SG511 is attached to the back surface side of the game board 2 with a part of the peripheral edge thereof being sandwiched by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 from the front and rear. Therefore, there is a possibility that the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 may come into contact with the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 due to manufacturing dimensional tolerances, assembly errors, or the like, causing damage or damage. Therefore, there is a possibility that the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 may come into contact with each other and be damaged or damaged.

よって、本特徴部037SGの第1導光板装置037SG500は、以下に説明するように、パチンコ遊技機1の内部の温度変化や、製造上の寸法公差や組付誤差に対応できるように、第1導光板037SG511は、前保持部材037SG503及び後保持部材037SG505に対し所定の隙間(クリアランス)をもって取付けられている。   Therefore, as described below, the first light guide plate device 037SG500 of the present characterizing part 037SG is designed to handle the temperature change inside the pachinko gaming machine 1, the dimensional tolerance in manufacturing, and the assembly error. The light guide plate 037SG511 is attached to the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 with a predetermined clearance.

図8−16〜図8−18に示すように、第1導光板037SG511における右上部には、前保持部材037SG503の背面右上側に突設された第1位置決め用ボス037SG551が挿入可能な第1挿入部としての正面視円形状の第1孔部037SG511Aが形成されている。また、第1導光板037SG511における左上部には、前保持部材037SG503の背面左上側に突設された第2位置決め用ボス037SG552が挿入可能な第2挿入部としての第2孔部037SG511Bが形成されている。第2孔部037SG511Bは左右方向に向けて延設される長孔にて構成されている。また、第1導光板037SG511における右下部には、前保持部材037SG503の背面右下側に突設された第3位置決め用ボス037SG542が挿入可能な第2挿入部としての第3孔部037SG511Cが形成されている。第3孔部037SG511Cは上下方向に向けて延設される長孔にて構成されている。   As shown in FIGS. 8-16 to 8-18, a first positioning boss 037SG551 protruding from the rear upper right side of the front holding member 037SG503 can be inserted in the upper right portion of the first light guide plate 037SG511. A first hole portion 037SG511A having a circular shape in front view is formed as an insertion portion. Further, in the upper left portion of the first light guide plate 037SG511, a second hole portion 037SG511B is formed as a second insertion portion into which the second positioning boss 037SG552 projecting on the upper left side of the rear surface of the front holding member 037SG503 can be inserted. ing. The second hole portion 037SG511B is configured by a long hole extending in the left-right direction. In addition, a third hole portion 037SG511C as a second insertion portion into which the third positioning boss 037SG542 projecting from the lower right side of the rear surface of the front holding member 037SG503 can be inserted is formed in the lower right portion of the first light guide plate 037SG511. Has been done. The third hole portion 037SG511C is configured by a long hole extending vertically.

第1孔部037SG511Aは、該第1孔部037SG511Aの中心を通る直線LN2が、上端面037SG511a(第1導光板037SG511の上辺)に沿う直線LN1に対し平行をなすように、上端面037SG511aの近傍位置に形成されている。第2孔部037SG511Bは、該第2孔部037SG511Bの中心を通る直線LN3が、上端面037SG511a(第1導光板037SG511の上辺)に沿う直線LN1に対し平行をなすように、上端面037SG511aの近傍位置に形成されている。第3孔部037SG511Cは、第3孔部037SG511Cの中心と通る直線LN5が、右端面037SG511b(第1導光板037SG511の右側辺)に沿う直線LN4に対し略平行をなすように、右端面037SG511bの近傍位置に形成されている。   The first hole portion 037SG511A is near the upper end surface 037SG511a such that the straight line LN2 passing through the center of the first hole portion 037SG511A is parallel to the straight line LN1 along the upper end surface 037SG511a (the upper side of the first light guide plate 037SG511). Is formed in position. The second hole portion 037SG511B is near the upper end surface 037SG511a such that the straight line LN3 passing through the center of the second hole portion 037SG511B is parallel to the straight line LN1 along the upper end surface 037SG511a (the upper side of the first light guide plate 037SG511). Is formed in position. In the third hole 037SG511C, a straight line LN5 passing through the center of the third hole 037SG511C is substantially parallel to the straight line LN4 along the right end face 037SG511b (the right side of the first light guide plate 037SG511), so that the right end face 037SG511b has the same shape. It is formed in the vicinity.

詳しくは、直線LN1と直線LN2との離間寸法L20、直線LN1と直線LN3との離間寸法L21、及び直線LN4と直線LN5との離間寸法L22は、第1導光板037SG511の板厚寸法L15の2倍の長さ(2.5mm×2=5mm)より長寸とされている(L20,L21,L22>L15×2)。つまり、第1孔部037SG511Aと第2孔部037SG511Bとは、上端面037SG511a(第1導光板037SG511の上辺)から第1導光板037SG511の板厚寸法L15の2倍以上離れた位置に形成されており、第3孔部037SG511Cは、右端面037SG511b(第1導光板037SG511の右側辺)から第1導光板037SG511の板厚寸法L15の2倍以上離れた位置に形成されている。   More specifically, the spacing dimension L20 between the straight line LN1 and the straight line LN2, the spacing dimension L21 between the straight line LN1 and the straight line LN3, and the spacing dimension L22 between the straight line LN4 and the straight line LN5 are the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511. It is made longer than the double length (2.5 mm × 2 = 5 mm) (L20, L21, L22> L15 × 2). That is, the first hole portion 037SG511A and the second hole portion 037SG511B are formed at a position more than twice the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511 from the upper end surface 037SG511a (the upper side of the first light guide plate 037SG511). The third hole 037SG511C is formed at a position away from the right end surface 037SG511b (the right side of the first light guide plate 037SG511) by at least twice the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511.

また、第1孔部037SG511Aと第2孔部037SG511Bとは、上端面037SG511a(第1導光板037SG511の上辺)に対してだけでなく、第1導光板037SG511の周縁から第1導光板037SG511の板厚寸法L15(図8−10参照)の2倍以上離れた位置に形成されていることで、第1導光板037SG511の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。第3孔部037SG511Cも同様に、右端面037SG511bに対してだけでなく、第1導光板037SG511の周縁から第1導光板037SG511の板厚寸法L15(図8−10参照)の2倍以上離れた位置に形成されていることで、第1導光板037SG511の周縁近傍の強度が孔部により著しく低下しないように適切に維持されている。   Further, the first hole portion 037SG511A and the second hole portion 037SG511B are not only to the upper end surface 037SG511a (upper side of the first light guide plate 037SG511) but also from the periphery of the first light guide plate 037SG511 to the plate of the first light guide plate 037SG511. Since the holes are formed at positions twice or more the thickness dimension L15 (see FIGS. 8 to 10), the strength in the vicinity of the peripheral edge of the first light guide plate 037SG511 is appropriately maintained so that the holes do not significantly reduce the strength. .. Similarly, the third hole portion 037SG511C is not only separated from the right end surface 037SG511b but also from the peripheral edge of the first light guide plate 037SG511 by more than twice the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511 (see FIGS. 8-10). By being formed at the position, the strength in the vicinity of the peripheral edge of the first light guide plate 037SG511 is appropriately maintained so that the hole does not significantly reduce the strength.

図8−18(A)に示すように、第1孔部037SG511Aの直径L1は、第1位置決め用ボス037SG551の直径L2よりも若干長寸とされているが(L1>L2)、第1孔部037SG511Aに第1位置決め用ボス037SG551が挿入された状態において、第1孔部037SG511Aと第1位置決め用ボス037SG551との間に左右上下方向の隙間S1(L1−L2)がほぼ生じない。つまり、第1位置決め用ボス037SG551は第1孔部037SG511Aに嵌合される。   As shown in FIG. 8-18 (A), the diameter L1 of the first hole portion 037SG511A is slightly longer than the diameter L2 of the first positioning boss 037SG551 (L1> L2), but the first hole In a state where the first positioning boss 037SG551 is inserted into the portion 037SG511A, a left-right and up-down gap S1 (L1-L2) is hardly generated between the first hole portion 037SG511A and the first positioning boss 037SG551. That is, the first positioning boss 037SG551 is fitted into the first hole 037SG511A.

第2孔部037SG511Bの左右寸法L3Aは、第2位置決め用ボス037SG552の直径L4よりも長寸とされ(L3A>L4)、第2孔部037SG511Bの上下寸法L3Bは、第2位置決め用ボス037SG552の直径L4よりも若干長寸とされている(L3B>L4)。よって、第2孔部037SG511Bに第2位置決め用ボス037SG552が挿入された状態において、第2孔部037SG511Bと第2位置決め用ボス037SG552との間に左右方向の隙間S2(L3A−L4)が生じるが、上下方向の隙間S3(L3B−L4)がほぼ生じない。   The lateral dimension L3A of the second hole portion 037SG511B is longer than the diameter L4 of the second positioning boss 037SG552 (L3A> L4), and the vertical dimension L3B of the second hole portion 037SG511B is the same as the second positioning boss 037SG552. It is slightly longer than the diameter L4 (L3B> L4). Therefore, in the state where the second positioning boss 037SG552 is inserted into the second hole 037SG511B, a left-right gap S2 (L3A-L4) is generated between the second hole 037SG511B and the second positioning boss 037SG552. , The vertical gap S3 (L3B-L4) hardly occurs.

左右方向の隙間S2は、隙間S1よりも大きい(S2(L3A−L4)>S1(L1−L2))。また、隙間S1と隙間S3とはほぼ同寸とされている(S1(L1−L2)=S3(L3B−L4))。つまり、第2孔部037SG511Bは、第2位置決め用ボス037SG552に対する第1導光板037SG511の左右方向への移動を許容し、上下方向への移動を許容しない。   The gap S2 in the left-right direction is larger than the gap S1 (S2 (L3A-L4)> S1 (L1-L2)). Further, the gap S1 and the gap S3 have almost the same size (S1 (L1-L2) = S3 (L3B-L4)). That is, the second hole portion 037SG511B allows the first light guide plate 037SG511 to move in the left-right direction with respect to the second positioning boss 037SG552, but does not allow it to move in the up-down direction.

また、図8−18(B)に示すように、第3孔部037SG511Cの上下寸法L5Aは、第3位置決め用ボス037SG542の直径L6よりも長寸とされ(L5A>L6)、第3孔部037SG511Cの左右寸法L5Bは、第2位置決め用ボス037SG552の直径L6よりも若干長寸とされている(L5B>L6)。よって、第3孔部037SG511Cに第3位置決め用ボス037SG542が挿入された状態において、第3孔部037SG511Cと第3位置決め用ボス037SG542との間に上下方向の隙間S4(L5A−L6)が生じるが、左右方向の隙間S5(L5B−L6)がほぼ生じない。   In addition, as shown in FIG. 8-18 (B), the vertical dimension L5A of the third hole portion 037SG511C is longer than the diameter L6 of the third positioning boss 037SG542 (L5A> L6), and the third hole portion The lateral dimension L5B of the 037SG511C is slightly longer than the diameter L6 of the second positioning boss 037SG552 (L5B> L6). Therefore, in the state where the third positioning boss 037SG542 is inserted in the third hole 037SG511C, a vertical gap S4 (L5A-L6) is generated between the third hole 037SG511C and the third positioning boss 037SG542. The gap S5 (L5B-L6) in the left-right direction is hardly generated.

上下方向の隙間S4は、隙間S5よりも大きい(S4(L5A−L6)>S5(L5B−L6))。また、隙間S1と隙間S5とはほぼ同寸とされている(S1(L1−L2)=S5(L5B−L6))。つまり、第3孔部037SG511Cは、第3位置決め用ボス037SG542に対する第1導光板037SG511の上下方向への移動を許容し、左右方向への移動を許容しない。   The vertical gap S4 is larger than the gap S5 (S4 (L5A-L6)> S5 (L5B-L6)). Further, the gap S1 and the gap S5 have almost the same size (S1 (L1-L2) = S5 (L5B-L6)). That is, the third hole portion 037SG511C allows the first light guide plate 037SG511 to move in the vertical direction with respect to the third positioning boss 037SG542, but does not allow the movement in the horizontal direction.

また、第1位置決め用ボス037SG551の直径L2と第2位置決め用ボス037SG552の直径L4とはほぼ同寸とされており(L2=L4)、第3位置決め用ボス037SG542の直径L6は、第1位置決め用ボス037SG551の直径L2及び第2位置決め用ボス037SG552の直径L4よりも小さい。尚、本特徴部037SGでは、第1位置決め用ボス037SG551の直径と第2位置決め用ボス037SG552の直径とは同寸とされているが、異なっていてもよい。   The diameter L2 of the first positioning boss 037SG551 and the diameter L4 of the second positioning boss 037SG552 are substantially the same size (L2 = L4), and the diameter L6 of the third positioning boss 037SG542 is the same as the first positioning boss 037SG542. It is smaller than the diameter L2 of the boss 037SG551 and the diameter L4 of the second positioning boss 037SG552. In the characteristic portion 037SG, the diameter of the first positioning boss 037SG551 and the diameter of the second positioning boss 037SG552 are the same, but may be different.

図8−10〜図8−12、図8−18に示すように、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とにより保持した状態において、第1導光板037SG511と前保持部材037SG503との間に隙間S20が設けられる。この隙間S20は、第1導光板037SG511の全面に亘って形成されており、いずれの箇所においても第1導光板037SG511の板厚寸法L15以下の寸法(例えば、約0.2mm〜8mm程度)とされている(S20<L15)。このように、隙間S20は、最も前後幅が小さい箇所が約0.2mm程度であるため、第1導光板037SG511が前後に移動する幅は極めて小さい。   As shown in FIGS. 8-10 to 8-12 and 8-18, the first light guide plate 037SG511 and the front holding member in the state where the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. A gap S20 is provided between the 037SG503 and the 037SG503. The gap S20 is formed over the entire surface of the first light guide plate 037SG511, and at any location, a size equal to or smaller than the plate thickness dimension L15 of the first light guide plate 037SG511 (for example, about 0.2 mm to 8 mm). (S20 <L15). As described above, in the gap S20, the portion having the smallest front-rear width is about 0.2 mm, and thus the width in which the first light guide plate 037SG511 moves back and forth is extremely small.

次に、図8−19に基づいて、第1導光板037SG511の熱膨張について説明する。第1導光板037SG511は、アクリル樹脂材により板厚寸法L15が約2.5mmの透明板からなるため、前述したように、パチンコ遊技機1の内部の温度変化に応じて伸び縮みが生じる。   Next, thermal expansion of the first light guide plate 037SG511 will be described with reference to FIGS. The first light guide plate 037SG511 is made of an acrylic resin material and is made of a transparent plate having a plate thickness dimension L15 of about 2.5 mm.

本特徴部037SGでは、例えば、図8−19に示すように、第1導光板037SG511における第1孔部037SG511A(第1導光板037SG511の右上側)から対向する角部(第1導光板037SG511の左下側)までの離間寸法L40は約442mmであり、この場合、製造上の寸法公差は±0.6mm程度となり、40度の温度変化に対し最大で約1.6mm程度の伸びが発生する。よって、第1導光板037SG511における第1孔部037SG511Aと該第1孔部037SG511Aと対向する角部の位置が固定されていると、温度変化により約16.3mm程度の不可逆的な反りが発生することがある。   In the present characteristic portion 037SG, for example, as shown in FIG. 8-19, a corner portion (first light guide plate 037SG511) of the first light guide plate 037SG511 facing the first hole portion 037SG511A (upper right side of the first light guide plate 037SG511). The separation dimension L40 up to the lower left side) is about 442 mm, and in this case, the manufacturing dimensional tolerance is about ± 0.6 mm, and a maximum elongation of about 1.6 mm occurs with a temperature change of 40 degrees. Therefore, if the positions of the corners of the first light guide plate 037SG511 facing the first hole 037SG511A and the first hole 037SG511A are fixed, an irreversible warpage of about 16.3 mm occurs due to temperature change. Sometimes.

図8−18及び図8−19(A)に示すように、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とにより保持した状態において、第1孔部037SG511Aには第1位置決め用ボス037SG551が嵌合され、第2孔部037SG511Bの左右方向の略中央位置には第2位置決め用ボス037SG552が挿入され、第3孔部037SG511Cの上下方向の略中央位置には第3位置決め用ボス037SG542が挿入されている。   As shown in FIGS. 8-18 and 8-19 (A), in the state where the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, the first hole portion 037SG511A has a first positioning member for positioning. The boss 037SG551 is fitted, the second positioning boss 037SG552 is inserted at a substantially central position of the second hole 037SG511B in the left-right direction, and the third positioning boss is vertically positioned at a substantially central position of the third hole 037SG511C. 037SG542 is inserted.

図8−18及び図8−19(B)に示すように、第1導光板037SG511が熱膨張する場合、第1導光板037SG511は、前保持部材037SG503と後保持部材037SG505に対し相対移動することになるが、第1孔部037SG511Aが前保持部材037SG503に形成された第1位置決め用ボス037SG551に嵌合されていることで、第1孔部037SG511Aを基準として放射状(図中矢印方向)に伸長することになる。尚、第1導光板037SG511における第1孔部037SG511Aと対向する角部の位置は固定されていないため、第1孔部037SG511Aを基準とする斜め左下方向への伸びは許容されることになる。   As shown in FIGS. 8-18 and 8-19 (B), when the first light guide plate 037SG511 thermally expands, the first light guide plate 037SG511 should move relative to the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. However, since the first hole 037SG511A is fitted to the first positioning boss 037SG551 formed on the front holding member 037SG503, the first hole 037SG511A extends radially (in the direction of the arrow in the drawing) with respect to the first hole 037SG511A. Will be done. Since the position of the corner portion of the first light guide plate 037SG511 facing the first hole portion 037SG511A is not fixed, extension in the diagonally lower left direction based on the first hole portion 037SG511A is allowed.

ここで、第1孔部037SG511A及び第2孔部037SG511Bは、導光板LED037SG607の出射面(下面)から出射される光が入射される上端面037SG511aの近傍に設けられており、また、第1位置決め用ボス037SG551との上下方向の隙間S1及び第2位置決め用ボス037SG552との上下方向の隙間S3は小さいため、第1孔部037SG511A及び第2孔部037SG511Bから上方向への伸び幅を小さく抑えることができる。よって、第1導光板037SG511の上端面037SG511aが上方の導光板LED037SG607に伸長することで、導光板LED037SG607との離間寸法が左右方向の一の位置(例えば、右側位置)と他の位置(例えば、左側位置)との間で異なること、つまり、導光板LED037SG607の出射面(下面)と第1導光板037SG511の上端面037SG511aとの位置関係がずれてしまったり、上端面037SG511aが導光板LED037SG607に接触するなどして、導光板LED037SG607が傷付いたり破損したりすることが防止される。   Here, the first hole portion 037SG511A and the second hole portion 037SG511B are provided in the vicinity of the upper end surface 037SG511a on which the light emitted from the emission surface (lower surface) of the light guide plate LED037SG607 is incident, and the first positioning is performed. Since the vertical gap S1 with the work boss 037SG551 and the vertical gap S3 with the second positioning boss 037SG552 are small, the upward extension width from the first hole portion 037SG511A and the second hole portion 037SG511B should be kept small. You can Therefore, by extending the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 to the upper light guide plate LED037SG607, the distance from the light guide plate LED037SG607 is one position in the left-right direction (for example, the right position) and another position (for example, the following). The left side position), that is, the emission surface (lower surface) of the light guide plate LED037SG607 and the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 are misaligned, or the upper end surface 037SG511a contacts the light guide plate LED037SG607. By doing so, the light guide plate LED037SG607 is prevented from being damaged or damaged.

一方、第2位置決め用ボス037SG552と第2孔部037SG511Bとの隙間S2が隙間S1よりも大きいことで、第1孔部037SG511Aを基準とする左方向への伸びは許容されるため、図8−19(B)に示すように、第2孔部037SG511Bが第2位置決め用ボス037SG552に対し左側に大きくずれた場合でも、第1導光板037SG511を前取付位置に位置決めするための第2位置決め用ボス037SG552を押圧して折ってしまうことを回避できるため、前保持部材037SG503及び第1導光板037SG511に対する位置ずれにより、導光板LED037SG607から上端面037SG511aへの光の入射に悪影響が及ぶことを防止できる。   On the other hand, since the gap S2 between the second positioning boss 037SG552 and the second hole 037SG511B is larger than the gap S1, the leftward extension based on the first hole 037SG511A is allowed. As shown in FIG. 19 (B), even when the second hole 037SG511B is largely displaced to the left with respect to the second positioning boss 037SG552, the second positioning boss for positioning the first light guide plate 037SG511 at the front mounting position. Since it is possible to prevent the 037SG552 from being pressed and broken, it is possible to prevent the light incident from the light guide plate LED037SG607 to the upper end surface 037SG511a from being adversely affected due to the positional displacement with respect to the front holding member 037SG503 and the first light guide plate 037SG511.

また、第1位置決め用ボス037SG551と第1孔部037SG511Aとの左右方向の隙間S1及び第3孔部037SG511Cと第3位置決め用ボス037SG542との隙間S5は小さいため、第1孔部037SG511A及び第3孔部037SG511Cの右方向への伸び幅を小さく抑えることができる。一方、第3孔部037SG511Cと第3位置決め用ボス037SG542との隙間S4が隙間S1よりも大きいことで、第1孔部037SG511Aを基準とする下方向への伸びは許容されるため、図8−19(B)に示すように、第3孔部037SG511Cが第3位置決め用ボス037SG542に対し下側に大きくずれた場合でも、第1導光板037SG511を前取付位置に位置決めするための第3位置決め用ボス037SG542を押圧して折ってしまうことを回避できる。   In addition, since the gap S1 between the first positioning boss 037SG551 and the first hole 037SG511A and the gap S5 between the third hole 037SG511C and the third positioning boss 037SG542 are small, the first hole 037SG511A and the third hole 037SG511A. The rightward extension width of the hole portion 037SG511C can be suppressed to be small. On the other hand, since the gap S4 between the third hole 037SG511C and the third positioning boss 037SG542 is larger than the gap S1, the downward extension based on the first hole 037SG511A is allowed, and thus FIG. As shown in FIG. 19 (B), even when the third hole portion 037SG511C is largely displaced downward with respect to the third positioning boss 037SG542, the third positioning portion for positioning the first light guide plate 037SG511 at the front mounting position. It is possible to prevent the boss 037SG542 from being pressed and broken.

尚、図8−19では、第1導光板037SG511が熱膨張した場合について説明したが、例えば、冬季における製造時、保管時、遊技場の非営業時などにおいてパチンコ遊技機1の内部温度が低下して第1導光板037SG511が収縮した場合にあっては、特に図示はしないが、第1孔部037SG511Aを基準として放射状に収縮、つまり、第1導光板037SG511の周縁部が第1孔部037SG511Aに向けて移動するように収縮する。   In addition, in FIG. 8-19, the case where the first light guide plate 037SG511 is thermally expanded has been described. In the case where the first light guide plate 037SG511 contracts, although not particularly shown, the first light guide plate 037SG511A radially contracts with respect to the first hole part 037SG511A, that is, the peripheral portion of the first light guide plate 037SG511 extends in the first hole part 037SG511A. Contracts to move towards.

このような場合でも、第2孔部037SG511Bの長手方向の略中央位置に第2位置決め用ボス037SG552が挿入されており、また、第3孔部037SG511Cの略中央位置に第3位置決め用ボス037SG542が挿入されることで、第2位置決め用ボス037SG552及び第3位置決め用ボス037SG542に対する第2孔部037SG511B及び第3孔部037SG511Cの第1孔部037SG511A側への移動が許容されるため、第2位置決め用ボス037SG552及び第3位置決め用ボス037SG542の破損が防止される。   Even in such a case, the second positioning boss 037SG552 is inserted at a substantially central position in the longitudinal direction of the second hole 037SG511B, and the third positioning boss 037SG542 is provided at a substantially central position of the third hole 037SG511C. By being inserted, movement of the second hole portion 037SG511B and the third hole portion 037SG511C toward the first hole portion 037SG511A side with respect to the second positioning boss 037SG552 and the third positioning boss 037SG542 is allowed, so that the second positioning is performed. The boss 037SG552 and the third positioning boss 037SG542 are prevented from being damaged.

次に、第1導光板装置037SG500による演出表示態様について、図8−20に基づいて説明する。尚、本特徴部037SGでは、これら第1導光板装置037SG500を使用した演出は、図8−31に示すように、リーチ状態となる前に実行される予告演出において実行される場合があるとともに、リーチ状態となった後に実行されるスーパーリーチ演出において実行される場合がある。   Next, an effect display mode by the first light guide plate device 037SG500 will be described based on FIG. 8-20. In the characteristic part 037SG, the effect using the first light guide plate device 037SG500 may be executed in the notice effect executed before the reach state, as shown in FIG. 8-31. It may be executed in a super reach effect executed after reaching the reach state.

前述のように、導光板LED037SG607の光が第1導光板037SG511の上端面037SG511aから入射されることにより、該光が第1導光板037SG511に設けられた複数の反射部(図示略)により前面側に向けて出射され該第1導光板037SG511の表示部にて所定の画像を発光表示可能となっている。具体的には、前述した先行技術文献に示される光デバイスの技術のように、第1導光板037SG511に設けられた反射部は、該第1導光板037SG511の前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、図8−20に示すように、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体的に見える鳥のような立体像が形成されるようになっている。つまり、第1導光板037SG511は、立体演出表示が可能となっている。   As described above, when the light of the light guide plate LED037SG607 is incident from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the light is reflected by the plurality of reflecting portions (not shown) provided on the first light guide plate 037SG511 to the front side. A predetermined image can be emitted and displayed on the display unit of the first light guide plate 037SG511. Specifically, as in the technique of the optical device shown in the above-mentioned prior art document, the reflecting portion provided in the first light guide plate 037SG511 is predetermined in the space on the front surface side of the first light guide plate 037SG511. It is designed to converge light at multiple positions in the front, back, left, right, up, and down. The three-dimensional image is formed. That is, the first light guide plate 037SG511 is capable of stereoscopic effect display.

演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607を発光させる制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の左右方向への移動により各反射部に対する導光板LED037SG607からの光の入射角が変化するため、反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材037SG602の移動に伴って移動し、第1導光板037SG511に表示される立体像が漸次変化する演出表示を行うことができる。   The production control CPU 120 can perform control to cause the light guide plate LED 037SG607 to emit light while moving the mounting member 037SG602 in the left-right direction (first position to third position). According to this, since the incident angle of the light from the light guide plate LED037SG607 with respect to each reflection portion changes due to the movement of the mounting member 037SG602 in the left-right direction, the convergence point or the convergence line where the light is converged by the reflection portion is also the mounting member 037SG602. It is possible to perform an effect display in which the three-dimensional image displayed on the first light guide plate 037SG511 changes gradually with the movement of.

具体的には、図8−20(A)に示すように、取付部材037SG602が第1位置にあるときには、遊技者から見て鳥が水平な状態の立体像Z1が表示される。また、図8−20(B)に示すように、取付部材037SG602が第2位置にあるときには、遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の立体像Z2が表示される。図8−20(C)に示すように、取付部材037SG602が第3位置にあるときには、遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の立体像Z3が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 8-20 (A), when the mounting member 037SG602 is in the first position, the stereoscopic image Z1 in which the bird is horizontal as viewed from the player is displayed. Further, as shown in FIG. 8-20 (B), when the mounting member 037SG602 is in the second position, the stereoscopic image Z2 in which the bird is tilted to the left when viewed from the player is displayed. As shown in FIG. 8-20 (C), when the mounting member 037SG602 is in the third position, the stereoscopic image Z3 in which the bird is tilted to the right when viewed from the player is displayed.

本特徴部037SGでは、取付部材037SG602は第1位置(原点位置)に停止しており(導光板LED037SG607は消灯)、演出制御用CPU120は、例えば、演出の実行タイミングで、導光板LED037SG607を点灯し、後述する予告演出Bの場合には、取付部材037SG602を第1位置から移動させない一方、スーパーリーチ演出においては、取付部材037SG602を第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から第1位置を経由して第3位置へ移動し、第2位置と第3位置との間で所定回数(例えば、3回)左右方向に往復移動させた後、最終的に第1位置、第2位置及び第3位置のうちいずれかに停止させる動作を、可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置に位置している状態と、その後、可動体037SG403L,037SG403Rが退避位置に移動するとともに、可動体037SG403L,037SG403Rによる飛行体と同じ画像が画像表示装置5に表示された状態と、その後、飛行体が変化した画像が画像表示装置5に表示された状態の各々において実行する。   In this characteristic part 037SG, the attachment member 037SG602 is stopped at the first position (origin position) (the light guide plate LED037SG607 is turned off), and the effect control CPU 120 turns on the light guide plate LED037SG607 at the execution timing of the effect, for example. In the case of the notice effect B described later, the mounting member 037SG602 is not moved from the first position, while in the super reach effect, the mounting member 037SG602 is moved from the first position to the second position and then from the second position. After moving to the third position via the first position and reciprocating in the left-right direction a predetermined number of times (for example, three times) between the second position and the third position, finally, the first position, A state in which the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are positioned at the effect position for the operation of stopping at either the second position or the third position. Then, after that, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R move to the retracted position, and the same image as the flying body by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R is displayed on the image display device 5, and then the image in which the flying body changes is displayed. It is executed in each of the states displayed on the display device 5.

尚、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を移動させながら導光板LED037SG607の発光色を変更(変化)させるとともに、最終位置において所定の発光態様にて発光させる制御を行う。   The effect control CPU 120 changes (changes) the light emission color of the light guide plate LED 037SG607 while moving the mounting member 037SG602, and controls the light emission in a predetermined light emission mode at the final position.

また、図8−20に示すように、取付部材037SG602は、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの背面側に配設されており、前述のように、上辺部037SG503Hは透光性が低いことから遊技者側から視認困難となっている。   Further, as shown in FIG. 8-20, the mounting member 037SG602 is disposed on the back surface side of the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503, and as described above, the upper side portion 037SG503H has low translucency. It is difficult to see from the player side.

また、上辺部037SG503Hは透光性が低いことから取付部材037SG602を遊技者側から視認困難としているが、膨出部037SG611の切欠部037SG611gから光が前方に漏れるようになっていることで、導光板LED037SG607を発光させながら取付部材037SG602を移動させる場合においては、切欠部037SG611gから漏れた光が上辺部037SG503Hを通して前方に出射されるため、取付部材037SG602を視認困難としつつ、移動する光に応じて立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等が変化しているように見せることができる。   Further, since the upper side portion 037SG503H has low translucency, it is difficult for the player to visually recognize the mounting member 037SG602. However, since the light leaks forward from the cutout portion 037SG611g of the bulging portion 037SG611, When the mounting member 037SG602 is moved while causing the light plate LED037SG607 to emit light, light leaking from the cutout portion 037SG611g is emitted to the front through the upper side portion 037SG503H. It is possible to make the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 appear to be changing in direction and shape.

図8−22(A)は、本特徴部037SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図8−22(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 8-22 (A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the present feature part 037SG. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 8-22 (A) is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.

図8−22(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 8-22 (A), the command 8001H is a first variable display start command designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. .. The command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. It is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a design (also called a production design). Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図8−22(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「はずれ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result designation command, as shown in FIG. 8-22 (B), for example, a determination result (preliminary determination result) whether the variable display result (also referred to as a variable display result) is “out” or “big hit”. ), Or different EXT data is set according to a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of types of jackpot types when the variable display result is “big hit”.

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図8−22(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。   In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 8-22 (B), the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. .. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation big hit B” and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation big hit C” and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variation big hit” and the big hit type decided result. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying a pre-determined result that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designating command corresponding to the game state (low accurate low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H performs the time saving control. On the other hand, the second gaming state designation command corresponding to the gaming state (low certainty high base state, time saving state) in which the probability variation control is not performed. Further, the command 9502H is the third game state designation command corresponding to the gaming state (high-probability low base state, no time saving probable variation state) in which the time variation control is performed but the time saving control is not performed, and the command 9503H is the time variation control and the probability variation. It is a fourth game state designation command corresponding to the game state (high-probability high-base state, time-shortening probability variation state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a big hit game or a small hit game. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that the special winning opening is in a changed state from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game or the small hit.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result designation command. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. .. In the special winning opening opening notification command or the special winning opening opening notification command, for example, in response to the number of times the round is executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening jackpot state or the high-speed opening jackpot state described later, Different EXT data is set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is the 1st starting opening winning a prize designating command which notifies that the 1st starting condition in order to execute the special figure game which uses the 1st special figure in 1st special design indicator 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start opening winning a prize designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting mouth winning designation command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドC4XXHおよびコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変や突確)の判定結果および小当りとなることを示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Among them, the command C4XXH is, as a winning determination result, whether or not the variable display result is a "big hit", and a determination result of a big hit type (probable change, inaccurate change, or sudden probability) and a small design command. Is. Further, the command C6XXH is a variation category command that indicates the determination result as to whether the random value for variation pattern determination is a variation pattern of "non-reach", "super reach", or "other" as the determination result at the time of winning. Is.

尚、 図8−22(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。   It should be noted that the commands shown in FIG. 8-22 (A) are merely examples, and some of these commands may not be included, or different commands may be used instead of these commands. You may add a command different from the above command. For example, a prize ball number notification command for specifying the number of prize balls to be paid out based on the fact that a game ball has won at each winning opening, or a gate for notifying that the game ball has passed through the passage gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times the probability variation control or the time saving control is executed, or the like may be provided.

図8−23は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図8−23に示すように、本特徴部037SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 8-23 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 8-23, in the characteristic part 037SG, on the main substrate 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the jackpot type, and a random value MR3 for determining the variation pattern. Numerical data indicating each of the random number MR4 for general-purpose display result determination is controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、RAM102に設定された遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit set in the RAM 102, to update various numerical data by software, thereby random number values MR1 to MR4. You may make it count the numerical data which shows some.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for deciding whether or not to control the variable display result such as the special symbol in the special figure game as a "big hit" to the big hit game state, for example, It takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the big hit type is one of "probable variation big hit A", "probability variation big hit B", "probability variation big hit C", and "non-probability variation big hit" when the variable display result is "big hit". It is a random number value used for determining, and takes, for example, a value in the range of "1" to "100".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to "". It takes a value in the range of "997".

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図はずれ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random value MR4 for determining the figure display result is used to determine whether the variable display result in the figure game by the ordinary symbol display device 20 is “per figure” or “out of figure”. It is a random number value that is set, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図8−24(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル1の構成例を示している。本特徴部037SGでは、特図表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の特図表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の特図表示結果判定テーブルを用いるようにしてもよい。   FIG. 8-24 (A) shows a configuration example of the special figure display result determination table 1 stored in the ROM 101. In the characteristic part 037SG, the special figure display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the special figure display result determination table, but the present invention is not limited to this. Alternatively, separate special figure display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

特図表示結果判定テーブル1は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The special figure display result determination table 1 is a variable display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Before the definite display of the fixed special symbol that becomes, whether or not to control the variable display result in the big hit game state as "big hit" is to determine based on the random value MR1 for special figure display result determination. This is a referenced table.

本特徴部037SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the special figure display result determination table 1 in the present feature section 037SG, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty changed state (high certainty state). The numerical value (judgment value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "off."

特図表示結果判定テーブル1において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部037SGにおける特図表示結果判定テーブル1では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本特徴部037SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本特徴部037SGでは約1/30)。即ち、特図表示結果判定テーブル1では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the special figure display result determination table 1, the table data showing the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result determination is whether or not the special figure display result is set as "big hit" and is controlled in the big hit game state. It is the determination data assigned to the determination result. In the special figure display result determination table 1 in the present characteristic portion 037SG, when the gaming state is the definite change state (high-precision state), more determination values are obtained than when the gaming state is the normal state or the time saving state (low-precision state). It is assigned to the special map display result of "big hit". Thereby, in the probability variation state (high accuracy state) in which the probability variation control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time saving state (low accuracy state), the special figure display result is set to "big hit" and the big hit game state is controlled. Then, compared with the probability (about 1/300 in this feature section 037SG), the probability that it is determined to control the big hit game state as a "big hit" is about 1 (in this feature section 037SG, about 1). / 30). That is, in the special figure display result determination table 1, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability changing state (highly accurate state), it is determined to control the jackpot gaming state as compared to the normal state and the time saving state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state so that the probability of being increased becomes higher.

また、図8−24(B)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブル2の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル2は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   8B shows an example of the configuration of the special figure display result determination table 2 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 2 is a variable display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Before the definite display of the fixed special symbol that becomes, whether or not to control the variable display result as a "small hit" to the small hit game state is determined based on the random value MR1 for determining the special sign display result. Is a table that is referred to for.

本特徴部037SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかにかかわらず、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。   In the special figure display result determination table 2 in the feature section 037SG, regardless of whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the time saving state (low certainty state) or the certainty changed state (highly precise state). A numerical value (judgment value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit".

特図表示結果判定テーブル2において、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本特徴部037SGにおける特図表示結果判定テーブル2では、第1特図の特図ゲームである場合と第2特図である場合とで「小当り」に割り当てられている判定値数が異なっている。具体的には、第1特図の特図ゲームである場合は、「小当り」に判定値が割り当てられているが、第2特図の特図ゲームである場合には「小当り」に判定値が割り当てられていない。よって、後述するように、第2特図の可変表示が第1特図の可変表示よりも優先して実行され、時短制御が実行されることにより可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞が発生して第2特図の可変表示が多く実行される高ベース状態では、「小当り」がほぼ発生しないようになっており、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい高ベース状態において、遊技球を多く獲得できない小当りの発生を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the special figure display result determination table 2, the table data indicating the judgment value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result determination is whether the special figure display result is "small hit" and is controlled to the small hit game state. This is the determination data assigned to the determination result. In the special figure display result determination table 2 in the feature part 037SG, the number of determination values assigned to “small hit” is different between the case of the special figure game of the first special figure and the case of the second special figure. There is. Specifically, in the case of the special figure game of the first special figure, the determination value is assigned to “small hit”, but in the case of the special figure game of the second special figure, it is set to “small hit”. The judgment value is not assigned. Therefore, as will be described later, the variable display of the second special figure is executed with priority over the variable display of the first special figure, and the second winning award formed by the variable winning ball device 6B is executed by executing the time saving control. In the high base state in which the winning of the mouth occurs and the variable display of the second special figure is frequently executed, the "small hit" hardly occurs, and the second start formed by the variable winning ball device 6B. In a high base state where the game ball easily enters the winning opening, it is possible to prevent the occurrence of a small hit that cannot obtain a large number of game balls and prevent the game from being deteriorated.

図8−25(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本特徴部037SGにおける大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて可変表示(変動表示)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置お4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変大当り」や「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 8-25 (A) shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table in the feature section 037SG, when it is determined to control the big hit game state with the special map display result as "big hit", based on the random number value MR2 for jackpot type determination, one of a plurality of jackpot types. It is a table that is referred to when determining whether or not. In the jackpot type determination table, the special symbol variably displayed (variable display) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 4A) or the second special symbol (second symbol). 2 special symbol display device 4B (special game)), the numerical value (judgment value) that is compared with the random number value MR2 for jackpot type determination is "non-probability variation jackpot", "probability variation jackpot A", " It is assigned to a plurality of types of jackpots, such as "stochastic jackpot B" and "stochastic jackpot C".

ここで、本特徴部037SGにおける大当り種別について、図8−25(B)を用いて説明すると、本特徴部037SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する「確変大当りA」や「確変大当りB」と、大当り遊技状態の終了後において高確制御が実行されるが時短制御が実行されない高確低ベース状態に移行する「確変大当りC」と、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する「非確変大当り」とが設定されている。   Here, the big hit type in the main feature unit 037SG will be described with reference to FIG. 8-25 (B). In the main feature unit 037SG, the high-accuracy control and the time saving control after the end of the big hit game state are performed as the big hit types. "Probability variation big hit A" or "probability variation big hit B" that is executed and shifts to high accuracy high base state, and high accuracy low base state where high accuracy control is executed after completion of the big hit game state but time saving control is not executed "Probability variation big hit C" to shift, and "non-probability variation big hit" to shift to the low accuracy high base state by executing only the time saving control after the termination of the big hit game state is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「非確変大当り」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。更に、「確変大当りC」による大当り遊技は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが2回(いわゆる2ラウンド)繰り返し実行されるとともに、各ラウンドでの特別可変入賞球装置7の開放期間が他の大当り遊技よりも短い(例えば、0.1秒)高速開放大当りである。尚、いずれの大当り種別の大当り遊技中においても、確変制御や時短制御は実行されないようになっている。   The big hit game state by "probable variation big hit A" is a normal open big hit that is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. On the other hand, the big hit game state by "probable variation big hit B" is a normally open big hit that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player. . In addition, the big hit game state by "non-probable variation big hit" is a normally open big hit that is repeatedly executed 16 times (so-called 16 rounds) to change the special variable winning ball device 7 to the first state that is advantageous to the player. . Therefore, "probability variation big hit A" may be referred to as 16 rounds (16R) probability variation jackpot, and "probability variation jackpot B" may be referred to as 5 rounds (5R) probability variation jackpot. Furthermore, in the big hit game by "probable variation big hit C", the round for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player is repeatedly executed twice (so-called two rounds), and the special prize in each round. The open period of the variable winning ball device 7 is shorter than other big hit games (for example, 0.1 seconds), which is a high-speed open big hit. Incidentally, during the big hit game of any kind of big hit, the probability variation control and the time saving control are not executed.

また、特に図示はしないが、本特徴部037SGにおける小当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に2回変化させるとともに、該開放時間が確変大当りCと同じ開放期間(本特徴部037SGでは0.1秒)となっている。尚、小当り遊技の終了後は、該小当り遊技直前の遊技状態が引き継がれる。   In addition, although not particularly shown, the small hitting game state in this feature part 037SG is changed twice to the first state in which the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player, and the opening time is the same as the probability variation big hitting C. It is an open period (0.1 second in this characteristic part 037SG). After the small hit game is over, the game state immediately before the small hit game is succeeded.

つまり、本特徴部037SGにおいては、「確変大当りC」や「小当り」とすることが決定された場合には、同じ変動パターン(図8−26に示すPC1−1)にて可変表示が実行されるとともに、可変表示結果としてチャンス目が停止表示され、更に、特別可変入賞球装置7の開放パターンが同一となっているため、これらの可変表示や特別可変入賞球装置7の開放パターンからは、確変制御が実行される「確変大当りC」であるのか、確変制御が実行されずに前の遊技状態が継続される「小当り」であるのかを区別することができないので、確変大当りCの大当り遊技や小当り遊技の終了後、遊技者に対して確変制御が実行されていることに期待させつつ遊技を続行させることが可能となっている。   In other words, in this feature unit 037SG, when it is determined that the “probable variation big hit C” or the “small hit” is to be performed, the variable display is executed with the same variation pattern (PC1-1 shown in FIG. 8-26). At the same time, the chance eye is stopped and displayed as the variable display result, and the opening patterns of the special variable winning ball device 7 are the same. Therefore, from these variable display and the opening pattern of the special variable winning ball device 7, , It is not possible to distinguish whether it is the "probability variation big hit C" in which the probability variation control is executed or the "small hit" in which the previous gaming state is continued without the probability variation control being executed. After the big hit game and the small hit game are finished, it is possible to continue the game while expecting the player that the probability variation control is being executed.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the big hit game state of the probability-change big hit A or the probability-change big hit B are continuously executed until the big hit occurs again after the end of the big hit game state. Therefore, when the big hit which is generated again is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B, since the high accuracy control and the time saving control are executed again after the big hit game state ends, the big hit game state does not go through the normal state. It becomes a so-called condominium state that occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本特徴部037SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   On the other hand, the time saving control executed after the big hit game state by the "non-probable variation big hit" is that a special figure game is executed a predetermined number of times (100 times in this feature section 037SG), or a special figure of the predetermined number of times. The game ends when the big hit game state is entered before the game is executed.

図8−25(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、可変表示される特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当り」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、可変表示される特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」〜「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられる一方で、可変表示される特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」や「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」や「確変大当りC」としてラウンド数の少ない通常開放大当り状態や高速開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8-25 (A), “probable variation jackpot A”, “probable variation jackpot A”, “ The determination values are assigned differently to the jackpot types of "probable-variable jackpot B", "probable-variable jackpot C", and "non-probable-variable jackpot". That is, when the special display that is variably displayed is the first special drawing, the determination value (the value in the range of “81” to “100”) of the predetermined range is “probable variation jackpot B” or “probable variation that has a small number of rounds. When the special map that is variably displayed is the second special map while being assigned to the big hit type of "big hit C", the determination value is assigned to the big hit type of "probability variation big hit B" or "probability variation big hit C". Has not been done. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types on the basis that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And when the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied Thus, it is possible to make the jackpot types different in the rate of determining the “probability variation jackpot B” or “probability variation jackpot C” with a small number of rounds. In particular, in the special drawing game using the second special drawing, the big hit type is set to "probable variation big hit B" or "probability variation big hit C", and it is not decided to control the normal open big hit state or the high speed open big hit state with a small number of rounds. Therefore, for example, by the high opening control accompanying the time saving control, in the gaming state in which the game ball is likely to enter the second start winning hole formed by the variable winning ball device 6B, the frequent occurrence of the big hit state in which a small number of prize balls are obtained is avoided. It is possible to prevent the interest in playing games from deteriorating.

尚、図8−25(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 8-25 (A), the determination value is assigned to the "non-probable variation" jackpot type in the special figure game of the first special figure or in the second special figure. Since they are the same regardless of whether they are present or not, the probability of an uncertain variation big hit and the probability of a certain variation big hit are the same regardless of whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure. It is said that.

よって、前述したように、「確変大当りB」や「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、第2特図の特図ゲームである場合の方が第1特図の特図ゲームである場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, depending on whether the determination values for the “probability variation big hit B” and the “probability variation big hit C” are different depending on whether the game is the special figure game of the first special figure or the second special figure. Also, the allocation of the determination value to the "stochastic big hit A" is different depending on whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure. It is set so that it can be determined more easily in the case of the special figure game of the special figure than in the case of the special figure game of the first special figure.

尚、第2特図の特図ゲームである場合にも、第1特図の特図ゲームである場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図の特図ゲームである場合には、第1特図の特図ゲームである場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」や「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、第1特図の特図ゲームであるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。   Even in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value of the predetermined range different from that in the special figure game of the first special figure is a big hit of "probable variation big hit B" or "certain variation big hit C". You may make it allocate to a classification. For example, in the case of the special figure game of the second special figure, the judgment value smaller than that in the case of the special figure game of the first special figure is classified as a big hit type of "probability variation big hit B" or "probability variation big hit C". May be assigned. Alternatively, regardless of whether it is the special figure game of the first special figure or the second special figure, the jackpot type may be determined by referring to common table data.

図8−26は、本特徴部037SGにおける変動パターンを示している。本特徴部037SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 8-26 shows a variation pattern in the feature part 037SG. In the characteristic part 037SG, in the case where the variable display result is “out”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to the case where the display result is "big hit" or "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach variation pattern”), The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the decorative pattern is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the outlier variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "outlier". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部037SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In addition, in the characteristic part 037SG, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ, ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

尚、本特徴部037SGにおける変動パターンには、可変表示結果が「小当り」または可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「確変大当りC」である場合に対応する特殊当りの変動パターン(PC1−1)も含まれている。   The variation pattern in the characteristic part 037SG corresponds to the variation pattern of the special hit corresponding to the case where the variable display result is “small hit” or the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation big hit C” ( PC1-1) is also included.

図8−26に示すように、本特徴部037SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図可変表示時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図可変表示時間が長く設定されている。     As shown in FIG. 8-26, the special figure variable display time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in this feature unit 037SG is executed is shorter than that of the super reach variation patterns super reach α and super reach β. It is set. Further, regarding the special figure variable display time of the super reach variation pattern in which the super reach reach effect such as super reach α and super reach β in this feature unit 037SG is executed, the variation pattern in which the super reach reach effect of super reach β is executed In this case, the special map variable display time is set longer than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本特徴部037SGでは、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が、確変大当りCを除く「大当り」となる期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては可変表示時間が長いほど確変大当りCを除く「大当り」となる期待度が高くなっている。   In the characteristic part 037SG, the variable display results are set in the order of super reach β, super reach α, and normal reach to be “big hit” excluding the probability variation big hit C, as described above. In the normal reach variation pattern and the super reach variation pattern, the longer the variable display time, the higher the degree of expectation of "big hit" excluding the probability variation big hit C.

また、本特徴部037SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   Further, in the characteristic part 037SG, as will be described later, these fluctuation patterns are determined first such as a non-reach type, a normal reach type, and a super reach type. After that, the variation pattern to be executed is not determined from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, but is determined using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this, and, for example, in addition to the random value MR3 for fluctuation pattern determination, a random value for fluctuation pattern type determination is provided to The type of the fluctuation pattern is first determined from the random number of, and then the fluctuation pattern belonging to the determined type is executed. It may be determined that the variation pattern.

図8−27は、本特徴部037SGにおける変動パターンの決定方法の説明図である。本特徴部037SGでは、実行する可変表示の表示結果や保留記憶数に応じて、選択する変動パターン判定テーブルを異ならせている。   FIG. 8-27 is an explanatory diagram of a variation pattern determination method in the feature unit 037SG. In the characteristic part 037SG, the variable pattern determination table to be selected is changed according to the display result of the variable display to be executed and the number of pending storages.

具体的には、図8−27に示すように、可変表示結果が非確変大当りである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルAを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1−1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)とPB1−2(スーパーリーチ大当りの変動パターン)とから決定する。また、可変表示結果が確変大当りAまたは確変大当りBである場合は、大当り用変動パターン判定テーブルBを選択し、該大当り用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPB1−1(ノーマルリーチ大当りの変動パターン)とPB1−2(スーパーリーチ大当りの変動パターン)とから決定する。   Specifically, as shown in FIG. 8-27, when the variable display result is an uncertain variation big hit, the big hit variation pattern determination table A is selected, and the variation pattern is selected using the big hit variation pattern determination table A. From PB1-1 (variation pattern of normal reach jackpot) and PB1-2 (variation pattern of super reach jackpot). When the variable display result is the probability big hit A or the probability big hit B, the fluctuation pattern determination table B for the big hit is selected, and the variation pattern is determined by using the fluctuation pattern determination table A for the big hit PB1-1 (normal reach big hit). (Variation pattern) and PB1-2 (variation pattern of super reach big hit).

尚、図8−27に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルAと大当り用変動パターン判定テーブルBとでは、PB1−1とPB1−2に対する判定値の割当数が異なっている。具体的には、大当り用変動パターン判定テーブルAでは、PB1−1に498個の判定値が割り当てられており、PB1−2に497個の判定値が割り当てられている。一方で、大当り用変動パターン判定テーブルBでは、PB1−1に250個の判定値が割り当てられており、PB1−2に747個の判定値が割り当てられている。つまり、本特徴部037SGでは、可変表示結果が確変大当りAや確変大当りBである場合は、可変表示結果が非確変大当ある場合よりも高い割合で変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるPB1−2に決定されるようになっているため、可変表示における変動パターンに対して遊技者を注目させることが可能となっている。   As shown in FIG. 8-27, the jackpot variation pattern determination table A and the jackpot variation pattern determination table B differ in the number of determination values assigned to PB1-1 and PB1-2. Specifically, in the jackpot variation pattern determination table A, 498 determination values are assigned to PB1-1 and 497 determination values are assigned to PB1-2. On the other hand, in the jackpot variation pattern determination table B, 250 determination values are assigned to PB1-1 and 747 determination values are assigned to PB1-2. That is, in the feature unit 037SG, when the variable display result is the probability variation big hit A or the probability variation big hit B, the variation pattern is the super reach variation pattern PB1 at a higher rate than when the variable display result is the uncertain variation big hit. Since it is decided to be -2, it is possible to make the player pay attention to the variation pattern in the variable display.

また、可変表示結果が確変大当りCや小当りである場合は、特殊当り用変動パターン判定テーブルを選択し、該特殊当り用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンをPC1−1(特殊当りの変動パターン)に決定する。つまり、本特徴部037SGでは、可変表示結果が確変大当りCとなる場合と小当りとなる場合とで同一の変動パターンにて可変表示が実行されるので、遊技者は、該変動パターンから可変表示結果が確変大当りCであるか小当りであるかを特定することが困難となっている。   Further, when the variable display result is a positive variation big hit C or a small hit, the special hit variation pattern determination table is selected, and the variation pattern is changed to PC1-1 (variation of special hits) using the special hit variation pattern determination table. Pattern). That is, in the characteristic part 037SG, the variable display is executed with the same variation pattern when the variable display result is the probability variation big hit C and the small hit, and therefore, the player performs variable display from the variation pattern. It is difficult to specify whether the result is a probability variation big hit C or a small hit.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が2個以下である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターンをPA1−1(非リーチはずれの変動パターン)とPA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2−2(スーパーリーチはずれの変動パターン)とから決定する。   If the variable display result is “out” in the normal game state (low base state) and the number of reserved memories of the variation special map is 2 or less, the variation pattern determination table A for out is selected, The fluctuation pattern determination table A for deviation is used to determine the fluctuation pattern from PA1-1 (non-reach deviation fluctuation pattern), PA2-1 (normal reach deviation fluctuation pattern), and PA2-2 (super reach deviation fluctuation pattern). To do.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が3個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルBを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルBを用いて変動パターンをPA1−2(非リーチはずれの短縮変動パターン)とPA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2−2(スーパーリーチはずれの変動パターン)とから決定する。   If the variable display result is “out” in the normal gaming state (low base state) and the number of pending storage of the variation special map is 3, the variation pattern determination table B for the outlier is selected and the out A variation pattern is determined from PA1-2 (non-reach short variation variation pattern), PA2-1 (normal reach out variation variation pattern), and PA2-2 (super reach out variation variation pattern) using the use variation pattern determination table B for use. To do.

また、通常遊技状態(低ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」であり、且つ変動特図の保留記憶数が4個である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルCを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルCを用いて変動パターンをPA1−3(非リーチはずれの短縮変動パターン)とPA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2−2(スーパーリーチはずれの変動パターン)とから決定する。   If the variable display result is “out” in the normal game state (low base state) and the number of pending storages of the variation special map is four, the variation pattern determination table C for deviation is selected and the variation is lost. The variation pattern determination table C for use is used to determine the variation pattern from PA1-3 (short reach variation variation pattern), PA2-1 (normal reach variation variation pattern) and PA2-2 (super reach loss variation pattern). To do.

また、時短状態(高ベース状態)において可変表示結果が「はずれ」である場合は、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択し、該はずれ用変動パターン判定テーブルDを用いて変動パターンをPA1−4(非リーチはずれの時短用短縮変動パターン)とPA2−1(ノーマルリーチはずれの変動パターン)とPA2−2(スーパーリーチはずれの変動パターン)とから決定する。   When the variable display result is “out” in the time saving state (high base state), the out-of-shift variation pattern determination table D is selected, and the variation pattern is detected using the out-of-shift variation pattern determination table D. It is determined from (non-reach out-of-time shortening variation pattern), PA2-1 (normal reach out-of-range variation pattern), and PA2-2 (super reach out-of-range variation pattern).

つまり、本特徴部037SGにおいて可変表示結果が「はずれ」となる場合は、変動特図の保留記憶数が3個や4個等であること、或いは、時短状態であることにもとづいて、特図可変表示時間が通常の非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも短い短縮用の変動パターン(PA1−2、PA1−3、PA1−4)により可変表示が実行される割合が高くなるので、遊技が間延びしてしまうことを防止しつつ、次に可変表示結果が大当りとなるまでの期間を短縮することが可能となっている。   In other words, when the variable display result is “out of range” in the feature unit 037SG, the number of pending memories of the variation special map is 3, 4, etc., or the special figure is based on the time saving state. Since the variable display time is shorter than the normal non-reach out-of-range variation pattern (PA1-1), the variable patterns for shortening (PA1-2, PA1-3, PA1-4) increase the rate at which variable display is executed. While preventing the game from being delayed, it is possible to shorten the period until the next variable display result becomes a big hit.

本特徴部037SGにおけるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。この遊技制御用データ保持エリアには、第1特図保留記憶部と、第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部が設けられている。   The RAM 102 in the characterizing unit 037SG is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In this game control data holding area, a first special figure reservation storage section, a second special figure reservation storage section, a general figure reservation storage section, a game control flag setting section, a game control timer setting section, and a game. A control counter setting unit and a game control buffer setting unit are provided.

第1特図保留記憶部は、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The 1st special figure reservation storage section, the game ball passes (enters) the 1st starting winning a prize mouth which the winning a prize ball device 6A forms, the starting winning a prize (the 1st starting winning a prize) occurs, but the special drawing which is not started yet The pending data of the game (special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the 1st special figure reservation storage section associates with the reservation number in the winning order (detection order of the game ball) to the first start winning port, and establishes the first start condition in the passage (entry) of the game ball. As the pending data, the random number value MR1 for the special figure display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, the numerical value data MR3 for the variation pattern determination, etc. , And is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure pending storage unit indicates that execution of the special figure game using the first special figure is pending, and the variable display result (special figure display result in this special figure game is displayed. ), It becomes the hold information that enables the determination as to whether or not a big hit will occur.

第2特図保留記憶部は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special figure reservation storage unit, the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed by the variable winning ball device 6B, and the starting winning (second starting winning) has occurred, but has not been started yet. The pending data of the figure game (a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit associates the winning number into the second starting winning opening (detection order of gaming balls) with the holding number, and establishes the second starting condition in passing (entry) of the gaming ball. The numerical data indicating the random number value MR1 for special figure display result determination, the random number value MR2 for jackpot type determination, the random number value MR3 for variation pattern determination, etc. extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on , Until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result (special figure display result in this special figure game is displayed. ), It becomes the hold information that enables the determination as to whether or not a big hit will occur.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   In addition, the game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entry) through the first start winning port and the second start prize port. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning due to this may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, start port data indicating which of the first start winning port and the second start winning port the game ball has passed (entered) is included in the hold information and stored in association with the hold number. .

また、演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   Further, in the RAM 122 mounted on the effect control board 12, an effect control data holding area is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

本特徴部037SGでは、始動入賞時受信コマンドを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)と、可変表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1−0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)と、可変表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2−0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In the characteristic part 037SG, the data forming the start-up winning-time reception command is stored in the start-up winning-time reception command buffer provided in a predetermined area of the effect control buffer setting section. In the start winning award reception command buffer, a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total number of reserved memories of the first special figure reservation memory Area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “1-0”) corresponding to the first special figure being variably displayed. In addition, in the start winning award reception command buffer, a storage area (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total reserved storage numbers of the second special figure reserved storages. Area) and a storage area (area corresponding to the buffer number “2-0”) corresponding to the second special figure being variably displayed. When there is a starting winning prize to the first starting winning opening or the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designating command, variable category designation Four commands, that is, a command and a reserved storage number notification command (a first reserved storage number notification command or a second reserved storage number notification command) are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer are these start mouth winning designation command, symbol designation command, variation category designation command, hold A storage area (entry) for separately storing the first special figure reserved storage and the second special figure reserved storage is ensured in association with the storage number notification command.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の可変表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−0」またはバッファ番号「2−0」の記憶内容は、当該可変表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest-order reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. As described above, the storage contents of the buffer number “1-0” or the buffer number “2-0” that stores the contents of the pending storage satisfying the start condition are displayed in the variable display. It is adapted to be cleared in the decorative pattern variation stop processing which is executed when terminating.

次に、演出制御用CPU120が図7のステップS171において行う可変表示開始設定処理の一例について、図8−28に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, an example of the variable display start setting process performed by the effect control CPU 120 in step S171 of FIG. 7 will be described using the flowchart shown in FIG. 8-28.

可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ037SG271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、RAM122の始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に格納されている各種コマンドデータと各種フラグをシフトする(ステップ037SG272)。第1特図保留記憶には、バッファ番号「1−0」〜「1−4」が割り当てられ、それぞれの対応する領域に各種コマンドデータと各種フラグが格納可能とされており、ステップ037SG272では、バッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first fluctuation start command reception flag is set (step 037SG271). When the first variation start command reception flag is set, the various command data and the various flags stored in the first special figure reserved memory in the start prize winning command buffer of the RAM 122 are shifted (step 037SG272). Buffer numbers “1-0” to “1-4” are assigned to the first special figure reservation storage, and various command data and various flags can be stored in the corresponding areas. In step 037SG272, The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “1-0” to “1-4” are shifted upward by one buffer number. Note that the contents of the buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift, so they are erased.

また、ステップ037SG271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ037SG273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合には、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合には、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶に格納されている各種コマンドデータと各種フラグをシフトする(ステップ037SG274)。第2特図保留記憶には、バッファ番号「2−0」〜「2−4」が割り当てられ、それぞれの対応する領域に各種コマンドデータと各種フラグが格納可能とされており、ステップ037SG274では、バッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first fluctuation start command reception flag is not set in step 037SG271, it is determined whether the second fluctuation start command reception flag is set (step 037SG273). When the second variation start command reception flag is not set, the variable display start setting processing is ended, and when the second variation start command reception flag is set, the second variation start command reception command buffer second Various command data and various flags stored in the special figure reservation storage are shifted (step 037SG274). Buffer numbers “2-0” to “2-4” are assigned to the second special figure reservation storage, and various command data and various flags can be stored in their corresponding areas. In step 037SG274, The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” are shifted upward by one buffer number. The contents of the buffer number “2-0” cannot be shifted because there is no destination to shift, so the contents are erased.

ステップ037SG272またはステップ037SG274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(ステップ037SG275)。   After executing Step 037SG272 or Step 037SG274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (Step 037SG275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ037SG276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータをRAM122の飾り図柄表示結果格納領域に格納する。   Then, the display result of the decorative design (stop design) is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (step 037SG276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop design of the decorative design according to the display result designated by the display result designating command, and the data indicating the determined stop design of the decorative design is stored in the decorative design display result storage area of the RAM 122. To store.

尚、本特徴部037SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが確変大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第6可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、確変大当りCと同一のチャンス目となる「334」、「778」の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In the characteristic part 037SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 120, for example, 3 symbols as a stop symbol is “7. The combination of decorative patterns (big hit pattern) that are aligned in “” is determined. Further, when the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, A combination of decorative patterns such as “333”, “555”, and “999”). Further, when the received variable display result designation command is the fourth variable display result designation command corresponding to the probability variation big hit C, as a stop symbol, "334" and "778", which are the same chances as the small hit, are displayed. Determine from inside. Further, when the received variable display result designation command is the fifth variable display result designation command corresponding to the non-probable variation big hit, the CPU 120 for effect control, for example, of the decorative design in which three symbols are arranged in even symbols as the stop symbol. Determine the combination (big hit pattern). Further, when the received variable display result designation command is the sixth variable display result designation command corresponding to the small hit, as a stop symbol, "334" and "778" which are the same chances as the probability variation big hit C Determine from inside. Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the outlier, it is a decorative design in which three designs are non-uniform as a stop design, and the combination other than the above-mentioned chance Determine (outlier pattern).

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。   In the determination of these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop design of the decorative design may be determined. That is, the stop design may be determined by selecting the data indicating the combination of the decorative designs corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、予告演出決定処理を実行して、当該可変表示において予告演出を実行するか否か及び予告演出を実行する場合にはその種別を決定する(ステップ037SG277)。   Next, the effect control CPU 120 executes the notice effect determination process, and determines whether or not to execute the notice effect in the variable display and, if the notice effect is to be performed, determine the type thereof (step 037SG277).

ステップ037SG277においては、図8−29に示すような割合にて、「予告演出A」や「予告演出B」や「予告演出なし」が、図示しない予告演出決定テーブルにおける判定値と、乱数値とに基づいて決定される。   In step 037SG277, the "notice effect A", "notice effect B", and "no notice effect" are determined by the judgment value and the random number value in the not-shown notice effect determination table at the ratios shown in FIG. 8-29. It is decided based on.

「予告演出A」は、リーチ状態となる前の所定のタイミングにおいて画像表示装置5にキャラクタ画像が表示される予告演出である。「予告演出B」は、リーチ状態となる前の所定のタイミングにおいて第1導光板装置037SG500による表示が実行される予告演出である。   "Preliminary notice effect A" is a notice effect that the character image is displayed on the image display device 5 at a predetermined timing before the reach state is reached. “Preliminary effect B” is a preliminary effect that the display by the first light guide plate device 037SG500 is executed at a predetermined timing before the reach state is reached.

本特徴部037SGにおいては、図8−29に示すように、可変表示結果が確変大当りCの除く「大当り」となる場合と、「スーパーリーチはずれ」となる場合と、「非リーチはずれ」となる場合のぞれぞれで、異なる割合にて「予告演出A」や「予告演出B」や「予告演出なし」が決定される。具体的には、可変表示結果が確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合については、「予告演出A」が25%の割合、「予告演出B」が65%の割合、「予告演出なし」が10%の割合にて決定される。また、変動パターンがスーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」が50%の割合、「予告演出B」が30%の割合、「予告演出なし」が20%の割合にて決定される。また、変動パターンが非リーチはずれである場合については、「予告演出A」に対して「予告演出A」が10%の割合、「予告演出B」が5%の割合、「予告演出なし」が85%の割合にて決定される。   In this characteristic part 037SG, as shown in FIG. 8-29, the variable display result is “big hit” excluding the probability variation big hit C, “super reach is out”, and “non-reach is out”. In each case, "notice effect A", "notice effect B", and "no notice effect" are determined at different ratios. Specifically, when the variable display results are a probability big hit A, a probability big hit B, and a non-probability big hit, the "notice effect A" is 25%, the "notice effect B" is 65%, and the "notice "No effect" is determined at a rate of 10%. When the variation pattern is out of super reach, the "notice effect A" is 50%, the "notice effect B" is 30%, and the "no notice effect" is 20%. It Further, in the case where the variation pattern is out of reach, the ratio of “notice effect A” is 10%, “notice effect B” is 5%, and “no notice effect” is “notice effect A”. It is determined at a rate of 85%.

つまり、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれやノーマルリーチはずれとなる場合よりも予告演出が実行され易くなるとともに、「予告演出B」が実行され易くなっている。また、スーパーリーチはずれである場合については、「予告演出A」が実行され易くなっている。非リーチはずれである場合については、「予告演出なし」が、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合やスーパーリーチはずれの場合よりも決定されやすくなっている。   That is, in the variable display, when the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, and the non-probability variation big hit, the notice effect is more likely to be executed and the "note notice effect B" is executed than when the super reach or the normal reach is lost. It is easy to be done. Further, in the case where the super-reach is out, the "notice effect A" is easily executed. In the case of non-reach out, it is easier to determine "no notice effect" than in the case of probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability variation big hit, or in case of super-reach failure.

図8−29に示すような割合にて予告演出の種別並びに非実行が決定されることにより、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれとなる場合に比較して、第1導光板037SG511による「予告演出B」が決定され易くなるようになっているとともに、スーパーリーチはずれである場合については、その他のノーマルリーチはずれである場合よりも、「予告演出A」が決定され易くなるように設定されている。一方、当該可変表示において非リーチはずれとなる場合には、当該可変表示において確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる場合やスーパーリーチはずれとなる場合よりも「予告演出なし」が決定され易くなるように設定されている。   When the type and the non-execution of the notice effect are determined at the ratios shown in FIG. 8-29, the super reach is missed if the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, and the probability variation big hit are not displayed on the variable display. Compared to the case where the normal reach is lost, the “notice effect B” by the first light guide plate 037SG511 is more easily determined, and the case where the super reach is lost is more than the case where the other normal reach is lost. Is also set so that the “advance notice effect A” can be easily determined. On the other hand, in the case where the non-reach is lost in the variable display, "no notice effect" is determined more than in the variable display in which the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, the non-probability variation big hit, and the super reach loss. It is set to be easy.

このように設定されていることにより、予告演出が実行されないときよりも、予告演出が実行されるときの方が、確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる期待度が高くなっている。更に、予告演出においては、予告演出Aが実行されるときよりも、予告演出Bが実行されるときの方が、確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる期待度が高くなっている。   By setting in this way, the probability that the probability variation big hit A, the probability variation big hit B or the non-determination variation big hit is higher when the notice performance is executed than when the notice effect is not executed. . Further, in the notice production, when the notice production B is executed, there is a higher expectation that the probability variation big hit A, the probability variation big jackpot B, or the non-probability variation big hit is generated when the notice production A is executed. .

つまり、第1導光板037SG511による予告演出が実行された場合には、予告演出Aが実行される場合や、予告演出が実行されない場合に比較して、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなる確率が高く、よって、「予告演出B」が実行されることによって、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当りとなることへの遊技者の期待感を高めることができる。   That is, when the notice production by the first light guide plate 037SG511 is executed, the probability variation big hit A, the probability variation big hit B, the non-probability variation big hit, as compared with the case where the notice effect A is executed or the case where the notice effect is not executed. Therefore, it is possible to increase the player's expectation that the probability change big hit A, the probability change big hit B, and the non-probability change big hit are executed by executing the “preliminary notice effect B”.

尚、各予告演出の期待度(信頼度)とは、各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる確率(各予告演出の確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなるときの実行確率)を、各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとなる確率と各予告演出が実行されて確変大当りAや確変大当りBや非確変大当りとならない確率の和(各予告演出の実行確率)で除算した数値である。   The expectation (reliability) of each notice effect is the probability that each notice effect is executed and becomes a probability variation big hit A, a probability variation jackpot B, or a non-probability variation jackpot (a probability variation jackpot A, a probability variation jackpot B, or a non-probability variation jackpot B of each notification effect). Probability when it becomes a probability variation jackpot) Probability that each announcement effect is executed and it is a probability variation jackpot A, a probability variation jackpot B, or a non-probability variation jackpot, and each notification effect is performed, a probability variation jackpot A, a probability variation jackpot B, or a non-determination variation. It is a number divided by the sum of the probabilities of not being a big hit (probability of execution of each notice effect).

ステップ037SG277の予告演出決定処理の後に、ステップ037SG278において演出制御用CPU120は、予告演出の実行が決定された旨を示す予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、ステップ037SG277の予告演出決定処理においていずれかの予告演出が決定されたか否かを判定する。尚、予告演出実行決定フラグは、ステップ037SG277の予告演出決定処理において、予告演出の実行が決定されたときにセットされる。   After the notice effect determination process in step 037SG277, the effect control CPU 120 in step 037SG278 determines whether or not the notice effect execution determination flag indicating that the notice effect is determined to be executed is set, that is, the notice effect in step 037SG277. It is determined whether or not any of the notice effects has been determined in the determination process. The advance notice effect execution determination flag is set when the execution of the advance notice effect is determined in the advance notice effect determination process of step 037SG277.

予告演出実行決定フラグがセットされている場合には、予告演出開始待ちタイマに、予告演出開始までの期間として決定された予告演出に対応する期間を設定し(ステップ037SG279)、予告演出実行決定フラグをクリアして(037SG280)、ステップ037SG281に進む。一方、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合には、ステップ037SG279、ステップ037SG280を経由することなくステップ037SG281に進む。   When the notice effect execution determination flag is set, the notice effect start waiting timer is set to a period corresponding to the notice effect determined as the period until the notice effect starts (step 037SG279), and the notice effect execution determination flag is set. Is cleared (037SG280), and the process proceeds to step 037SG281. On the other hand, if the notice effect execution determination flag is not set, the process proceeds to step 037SG281 without passing through step 037SG279 and step 037SG280.

ステップ037SG281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにて指定される変動パターン、予告演出の有無、予告演出の種別に応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ037SG282)。   In step 037SG281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the change pattern designated by the change pattern designation command, the presence or absence of the notice effect, and the type of the notice effect. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step 037SG282).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列順に配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling lighting of each LED, and control of sounds output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N). .

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(ステップ037SG283)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 displays an effect device (image display as effect parts) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The control of the device 5, various lamps as production parts, speakers 8L and 8R as production parts, and operation section (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (step 037SG283). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform lighting / extinguishing control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 8L and 8R.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ037SG284)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(ステップ037SG285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ037SG286)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variable display time timer (step 037SG284). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (step 037SG285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left-middle-right decorative design to the VRAM every time the predetermined time has passed, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays the image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative pattern is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect display during variable display (step S172) (step 037SG286).

図8−30は、演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、可変表示時間タイマ、可変表示制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップ037SG301,ステップ037SG302,ステップ037SG303)。また、演出制御用CPU120は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には、予告演出の種別毎に予告演出用プロセスデータが設定された予告演出用プロセステーブルを参照し、各プロセスデータに対応する期間の経過、または演出操作が検出されることで演出装置の制御を切り替えることにより、RAM122に記憶された種別に応じた予告演出を実行するための予告演出処理を実行する(ステップ037SG305)。予告演出実行決定フラグも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、ステップ037SG305の予告演出処理を実施することなく、ステップ037SG306に進む。   FIG. 8-30 is a flowchart showing the effect display process during variable display (step S172) in the effect control process processing. In the effect display during variable display, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the variable display time timer, and the variable display control timer by -1 (step 037SG301, step 037SG302, step 037SG303). Further, the effect control CPU 120 has the advance notice start waiting timer set (determined to perform advance notice effect) or the advance notice effecting flag set (while advance notice effect is being executed). In some cases, reference is made to the notice production process table in which the notice production process data is set for each type of notice production, and the passage of the period corresponding to each process data or the production operation is detected. By switching the control of the device, the notice effect process for executing the notice effect according to the type stored in the RAM 122 is executed (step 037SG305). If neither the notice effect execution determination flag nor the notice effect executing flag is set, the process proceeds to step 037SG306 without executing the notice effect process of step 037SG305.

ステップ037SGS306において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(ステップ037SGS307)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップ037SGS308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップ037SGS309a)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(ステップ037SGS309b)。   In step 037SGS306, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (step 037SGS307). That is, the process timer is newly started by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step 037SGS308). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. which are set next (step 037SGS309a). On the other hand, when the process timer has not timed out, the production device (for production) The control of the component is executed (step 037SGS309b).

次に、可変表示制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(ステップ037SG310)。可変表示制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU120は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップ037SG311)。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動における背景画像、可動体に対応した飛行体画像やキャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、可変表示制御タイマに所定値を再セットする(ステップ037SG312)。   Next, it is confirmed whether or not the variable display control timer has timed out (step 037SG310). When the variable display control timer is timed out, the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left-middle-right decorative design (screen that should be displayed 30 ms after the previous decorative design display switching time). Image data is created and written in a predetermined area of VRAM (step 037SG311). In this way, in the image display device 5, variation control of the decorative pattern is realized. The display control unit 123 sends to the image display device 5 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. Output. In this way, the image display device 5 displays the background image in the variation of the decorative design, the flying object image corresponding to the movable body, the character image, and the decorative design. Also, the variable display control timer is reset to a predetermined value (step 037SG312).

また、演出制御用CPU120は、可変表示時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(ステップ037SG313)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ037SG315)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し(ステップ037SG314)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ037SG315)。可変表示時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   Moreover, the CPU 120 for effect control confirms whether or not the variable display time timer has timed out (step 037SG313). If the variable display time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the special figure per wait process (step S173) (step 037SG315). Even if the variable display time timer has not timed out, it is confirmed whether or not the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step 037SG314), and the symbol confirmation designation command has been received. If the confirmation command reception flag indicating is set, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the special figure per wait process (step S173) (step 037SG315). Even if the variable display time timer has not timed out, it shifts to control to stop the fluctuation when the symbol confirmation designation command is received, so, for example, a fluctuation pattern command showing a long fluctuation time due to noise between boards Even when it is received, it is possible to end the variation of the decorative pattern when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

尚、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の可変表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、ステップ037SG306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the decorative design, the process data in the variable display of the decorative design is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the decorative pattern. Therefore, when the process timer of the last process data n is timed out in the processing of step 037SG306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the decorative symbol effect control based on the process table is performed. finish.

次に、本特徴部037SGにおいて可変表示中に第1導光板037SG511を発光させる演出について説明する。図8−31及び図8−32に示すように、本特徴部037SGにおいて可変表示中に第1導光板037SG511を発光させる演出としては、前述したように予告演出Bとスーパーリーチβのリーチ演出とが設けられている。   Next, an effect of causing the first light guide plate 037SG511 to emit light during variable display in the main feature portion 037SG will be described. As shown in FIGS. 8-31 and 8-32, as the effects for causing the first light guide plate 037SG511 to emit light during the variable display in the characteristic part 037SG, the notice effect B and the reach effect of the super reach β are as described above. Is provided.

このうち予告演出Bは、リーチ成立前となる所定のタイミングにおいて、第1位置に配置されている取付部材037SG602から導光板LED037SG607を点灯させることによって、第1導光板037SG511において立体像Z1(図8−20参照)を発光表示させる演出である。つまり、予告演出Bは導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置から第2位置や第3位置に移動することがない演出であるため、第1導光板037SG511における立体像Z1が立体像Z2や立体像Z3(図8−20参照)に変化することが無い演出である。更に、予告演出Bは、役物駆動モータ037SG401の駆動を伴わない、つまり、可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置と演出位置との間での動作を伴わない演出でもある。   Of these, the notice effect B is the stereoscopic image Z1 on the first light guide plate 037SG511 (FIG. 8) by turning on the light guide plate LED037SG607 from the mounting member 037SG602 arranged at the first position at a predetermined timing before the reach is established. (See -20) is a display effect. That is, since the notice effect B is an effect in which the mounting member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 does not move from the first position to the second position or the third position, the stereoscopic image Z1 on the first light guide plate 037SG511 is the stereoscopic image Z2. It is an effect that does not change to the three-dimensional image Z3 (see FIG. 8-20). Furthermore, the notice effect B is also an effect that does not involve driving the accessory driving motor 037SG401, that is, does not involve operation between the movable body 037SG403L and 037SG403R between the standby position and the effect position.

一方、スーパーリーチβのリーチ演出は、リーチ成立後となる所定のタイミングにおいて、LED駆動モータ037SG603Aの駆動によって取付部材037SG602を第1位置、第2位置、第3位置に繰り返し移動させるとともに、導光板LED037SG607を点灯させることによって、第1導光板037SG511に発光表示される立体像Z1を立体像Z2や立体像Z3に繰り返し変化させる演出である。   On the other hand, in the reach effect of the super reach β, the LED driving motor 037SG603A is driven to repeatedly move the mounting member 037SG602 to the first position, the second position, and the third position at a predetermined timing after the reach is established, and the light guide plate By turning on the LED 037SG607, the stereoscopic image Z1 emitted and displayed on the first light guide plate 037SG511 is repeatedly changed to the stereoscopic image Z2 or the stereoscopic image Z3.

具体的には、スーパーリーチβのリーチ演出としては、先ず、導光板LED037SG607を点灯させるとともに、該導光板LED037SG607の点灯を維持した状態で取付部材037SG602を第1位置から第2位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z1が発光表示された後、該立体像Z1が取付部材037SG602の第1位置から第2位置への移動に応じて立体像Z2に変化する。   Specifically, as the reach effect of the super reach β, first, the light guide plate LED037SG607 is turned on, and the mounting member 037SG602 is moved from the first position to the second position for a predetermined period while the light guide plate LED037SG607 is kept on. For example, it is moved for 3 seconds. At this time, the three-dimensional image Z1 is displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, and then the three-dimensional image Z1 is moved according to the movement of the mounting member 037SG602 from the first position to the second position. Changes to.

次に、取付部材037SG602を第2位置から第1位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z2が発光表示された後、該立体像Z2が取付部材037SG602の第2位置から第1位置への移動に応じて立体像Z1に変化する。   Next, the mounting member 037SG602 is moved from the second position to the first position over a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, the three-dimensional image Z2 is displayed on the first light guide plate 037SG511 by the light guide plate LED037SG607, and then the three-dimensional image Z2 is moved according to the movement of the mounting member 037SG602 from the second position to the first position. Changes to.

次に、取付部材037SG602を第1位置から第3位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z1が発光表示された後、該立体像Z3が取付部材037SG602の第1位置から第3位置への移動に応じて立体像Z3に変化する。   Next, the mounting member 037SG602 is moved from the first position to the third position for a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, on the first light guide plate 037SG511, the three-dimensional image Z1 is emitted and displayed by the light guide plate LED037SG607, and then the three-dimensional image Z3 is generated according to the movement of the mounting member 037SG602 from the first position to the third position. Changes to.

そして、取付部材037SG602を第3位置から第1位置に所定期間(例えば、3秒間)かけて移動させる。このとき、第1導光板037SG511には、導光板LED037SG607によって立体像Z3が発光表示された後、該立体像Z1が取付部材037SG602の第3位置から第1位置への移動に応じて立体像Z1に変化する。   Then, the mounting member 037SG602 is moved from the third position to the first position over a predetermined period (for example, 3 seconds). At this time, on the first light guide plate 037SG511, the three-dimensional image Z3 is displayed by the light guide plate LED037SG607, and then the three-dimensional image Z1 is moved according to the movement of the mounting member 037SG602 from the third position to the first position. Changes to.

スーパーリーチβのリーチ演出では、以上のように取付部材037SG602が第1位置から第2位置、第2位置から第1位置、第1位置から第3位置、第3位置から第1位置への移動を繰り返し実行することによって、第1導光板037SG511には、立体像Z1が立体像Z2、立体像Z2が立体像Z1、立体像Z1が立体像Z3、立体像Z3が立体像Z1にそれぞれ連続して変化しながら表示される。尚、第1導光板037SG511におけるこれら立体像Z1,Z2,Z3の発光表示は、取付部材037SG602が第1位置に停止した後に導光板LED037SG607が消灯されることによって終了する。   In the reach effect of the super reach β, the mounting member 037SG602 moves from the first position to the second position, the second position to the first position, the first position to the third position, and the third position to the first position as described above. By repeatedly performing the above, the first light guide plate 037SG511 has the stereoscopic image Z1 continuous to the stereoscopic image Z2, the stereoscopic image Z2 to the stereoscopic image Z1, the stereoscopic image Z1 to the stereoscopic image Z3, and the stereoscopic image Z3 to the stereoscopic image Z1. Displayed while changing. The light emission display of these three-dimensional images Z1, Z2, Z3 on the first light guide plate 037SG511 ends when the light guide plate LED037SG607 is turned off after the mounting member 037SG602 stops at the first position.

このように、本特徴部037SGにおける予告演出Bとスーパーリーチβのリーチ演出とは、実行タイミング、第1導光板037SG511に発光表示される画像(立体像)の態様変化の有無、可動体037SG403L,037SG403Rの動作の有無が異なる演出となっている。   In this way, the notice effect B and the reach effect of the super reach β in the feature part 037SG are execution timing, presence / absence of a mode change of the image (stereoscopic image) displayed on the first light guide plate 037SG511, the movable body 037SG403L, The effect is different whether or not the 037SG403R is operated.

スーパーリーチβのリーチ演出についてより具体的に説明すると、図8−32に示すように、先ず、スーパーリーチβのリーチ演出では、導光板LED037SG607の点灯が開始されると、LED駆動モータ037SG603Aの駆動による取付部材037SG602の第1位置から第2位置や第3位置への移動が開始される。また、該導光板LED037SG607の点灯したタイミングからは、役物駆動モータ037SG401の駆動によって可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置から演出位置への移動が開始される。これら可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置への移動が完了すると、該演出位置において可動体037SG403L,037SG403Rにより1の飛行体が形成される。   More specifically, the reach effect of the super reach β will be described. As shown in FIG. 8-32, first, in the reach effect of the super reach β, when the light guide plate LED037SG607 is started to be turned on, the LED drive motor 037SG603A is driven. The movement of the mounting member 037SG602 from the first position to the second position or the third position is started. Further, from the timing when the light guide plate LED037SG607 is turned on, movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the standby position to the effect position is started by driving the accessory driving motor 037SG401. When the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R to the effect position is completed, one movable body is formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R at the effect position.

そして、可動体037SG403L,037SG403Rにより飛行体が形成されてから所定の期間が経過した後は、役物駆動モータ037SG401の駆動によって可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置から待機位置に移動する。   Then, after a predetermined period has elapsed since the flying body was formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are moved from the effect position to the standby position by driving the accessory driving motor 037SG401.

また、可動体037SG403L,037SG403Rの待機位置への移動が完了すると、画像表示装置5には、可動体037SG403L,037SG403Rが形成した1の飛行体に対応する飛行体対応表示として、該1の飛行体と略同一の形状及び大きさの飛行体の画像の表示(第1表示)が開始される。   When the moving bodies 037SG403L and 037SG403R have been moved to the standby positions, the image display device 5 displays the flying body corresponding to the one flying body formed by the moving bodies 037SG403L and 037SG403R as the flying body corresponding to the one flying body. The display (first display) of the image of the flying body having substantially the same shape and size as the above is started.

尚、画像表示装置5における飛行体対応表示としての第1表示は、時間の経過により前記1の飛行体及び第1表示とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化する。   It should be noted that the first display as a display corresponding to the flying body in the image display device 5 changes to the second display in which the color arrangement and shape are partially different from those of the first flying body and the first display as time passes.

尚、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチβのリーチ演出での導光板LED037SG607の点灯・消灯、LED駆動モータ037SG603Aの駆動(取付部材037SG602の移動)、役物駆動モータ037SG401の駆動(可動体037SG403L,037SG403Rの移動)、飛行体対応画像の表示等は、可変表示開始設定処理において選択されたプロセステーブルにおけるプロセスデータに記載されている制御内容である。つまり、これら導光板LED037SG607の点灯・消灯、LED駆動モータ037SG603Aの駆動(取付部材037SG602の移動)、役物駆動モータ037SG401の駆動(可動体037SG403L,037SG403Rの移動)、飛行体対応画像の表示等は、演出制御用CPU120が可変表示開始設定処理、可変表示中演出処理を実行することによって、セットされているプロセスタイマの値と該プロセスタイマの値に対応するプロセスデータに従って実施される制御である。   In addition, turning on / off the light guide plate LED037SG607, driving the LED drive motor 037SG603A (moving the mounting member 037SG602), and driving the accessory drive motor 037SG401 (movable bodies 037SG403L, 037SG403R) in the reach effect of the super reach β in the feature part 037SG. Movement), display of an image corresponding to a flying object, and the like are control contents described in the process data in the process table selected in the variable display start setting process. That is, turning on / off the light guide plate LED037SG607, driving the LED driving motor 037SG603A (moving the mounting member 037SG602), driving the accessory driving motor 037SG401 (moving the movable bodies 037SG403L, 037SG403R), displaying an image corresponding to the flying body, etc. The effect control CPU 120 executes the variable display start setting process and the variable display effect process, so that the control is performed according to the set process timer value and the process data corresponding to the set process timer value.

次に、本特徴部037SGにおけるスーパーリーチβのリーチ演出の演出態様について図8−33〜図8−36にもとづいて説明する。先ず、図8−33(A)に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出の開始時は、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602は第1位置に配置されており、可動体037SG403L,037SG403Rは待機位置に配置されているため遊技者からは視認困難となっている。尚、特に図示はしないが、画像表示装置5には、スーパーリーチβのリーチ演出に応じた画像が表示されている。   Next, the production mode of the reach production of the super reach β in the characteristic unit 037SG will be described based on FIGS. 8-33 to 8-36. First, as shown in FIG. 8-33 (A), when the reach effect of the super reach β is started, the mounting member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 is arranged at the first position, and the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are on standby. It is difficult for the player to see because it is placed in a position. Although not particularly shown, the image display device 5 displays an image corresponding to the reach effect of the super reach β.

この状態において所定のタイミングとなると、図8−33(B)及び図8−33(C)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rが待機位置から演出位置に移動し、該演出位置において1の飛行体を形成する。また、画像表示装置5では、前述したリーチ演出に応じた画像に替えてエフェクト画像が表示される。更に、導光板LED037SG607の点灯が開始されることによって、第1導光板037SG511に鳥の立体像が表示される。   At a predetermined timing in this state, as shown in FIGS. 8-33 (B) and 8-33 (C), the movable bodies 037SG403L and 037SG403R move from the standby position to the effect position, and at the effect position, 1 is set. Form a flying vehicle. Further, on the image display device 5, an effect image is displayed instead of the image corresponding to the reach effect described above. Further, when the light guide plate LED037SG607 is started to be turned on, a stereoscopic image of a bird is displayed on the first light guide plate 037SG511.

以上のように可動体037SG403L・037SG403Rの演出位置への移動、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示、第1導光板037SG511における立体像Z1の表示が行われることで、図8−33(C)に示すように、遊技者からは、これらエフェクト画像、可動体037SG403L,037SG403Rにより形成された飛行体、立体像Z1が重複して認識されるようになる。   As described above, by moving the movable bodies 037SG403L and 037SG403R to the effect position, displaying the effect image on the image display device 5, and displaying the stereoscopic image Z1 on the first light guide plate 037SG511, FIG. 8-33 (C). As shown in, the effect image, the flying object formed by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, and the stereoscopic image Z1 are recognized by the player in an overlapping manner.

次に図8−34(D)に示すように、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602が第1位置から第2位置に移動すると、第1導光板037SG511には前記飛行体に重複する状態にて立体像Z2が表示される。更に、図8−34(E)に示すように、取付部材037SG602が第2位置から第1位置を経由して第3位置に移動すると、第1導光板037SG511には前記飛行体に重複する状態にて立体像Z3が表示される。   Next, as shown in FIG. 8-34 (D), when the mounting member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 moves from the first position to the second position, the first light guide plate 037SG511 is overlapped with the flying body. The stereoscopic image Z2 is displayed. Further, as shown in FIG. 8-34 (E), when the mounting member 037SG602 moves from the second position to the third position via the first position, the first light guide plate 037SG511 overlaps the flying body. The stereoscopic image Z3 is displayed at.

以降、所定期間が経過するまで取付部材037SG602が第1位置を経由する第2位置と第3位置との間の往復移動を繰り返すことで、第1導光板037SG511には、立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1…のように各立体像が順次切り替り表示される。   After that, the mounting member 037SG602 repeats the reciprocating movement between the second position and the third position passing through the first position until a predetermined period elapses. Each stereoscopic image is sequentially switched and displayed as Z2 → stereoscopic image Z1 → stereoscopic image Z3 → stereoscopic image Z1.

尚、前述したように、立体像Z1は鳥が水平な状態の画像であり、立体像Z2は遊技者から見て鳥が左側に傾いている状態の画像であり、立体像Z3は遊技者から見て鳥が右側に傾いている状態の画像である。このため、取付部材037SG602が第1位置を経由する第2位置と第3位置との間の往復移動を繰り返すことで、遊技者からは、前記飛行体に重複表示されている鳥が左右に交互に傾きながら表示されているように視認される。   As described above, the stereoscopic image Z1 is an image in which the bird is horizontal, the stereoscopic image Z2 is an image in which the bird is tilted to the left when viewed from the player, and the stereoscopic image Z3 is viewed from the player. This is an image of a bird tilted to the right when viewed. Therefore, the mounting member 037SG602 repeats the reciprocating movement between the second position and the third position via the first position, so that the player alternately displays the birds that are overlapped and displayed on the flying body left and right. It is visually recognized as being displayed while tilted to.

次に、図8−34(F)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rにより演出位置に飛行体が形成されてから所定期間が経過すると、可動体037SG403L,037SG403Rが演出位置から待機位置に向けて移動する。尚、画像表示装置5におけるエフェクト画像の表示と、取付部材037SG602の第2位置と第3位置との間での往復移動、導光板LED037SG607の点灯は維持される。つまり、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動中においても第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の表示(立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1・・・の切り替り表示)が継続されるので、これら立体像Z1→立体像Z2→立体像Z1→立体像Z3→立体像Z1・・・の切り替り表示に遊技者を注目させ、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動を遊技者から目立つこと無く実行することができる。   Next, as shown in FIG. 8-34 (F), when a predetermined period elapses after the flying body is formed at the effect position by the movable bodies 037SG403L and 037SG403R, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are directed from the effect position to the standby position. To move. Note that the display of the effect image on the image display device 5, the reciprocating movement of the mounting member 037SG602 between the second position and the third position, and the lighting of the light guide plate LED 037SG607 are maintained. In other words, the display of the stereoscopic images Z1, Z2, Z3 on the first light guide plate 037SG511 (stereoscopic image Z1 → stereoscopic image Z2 → stereoscopic image Z1 → stereoscopic image Z3) even while the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are moving from the effect position to the standby position. Since the switching display of the stereoscopic image Z1 ...) is continued, the player pays attention to the switching display of these stereoscopic image Z1 → stereoscopic image Z2 → stereoscopic image Z1 → stereoscopic image Z3 → stereoscopic image Z1. Then, the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the effect position to the standby position can be executed without being conspicuous to the player.

可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置から待機位置への移動が完了した後は、図8−35(G)〜図8−35(I)に示すように、画像表示装置5において、エフェクト画像に加えて飛行体対応表示(第1表示)の表示が開始される。尚、該飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態にそれぞれ変化しながら表示される。尚、飛行体対応表示は、前記演出位置に対応して立体像Z1、立体像Z2、立体像Z3と重複するように表示される。更に、飛行体対応表示の状態は、第1導光板037SG511に発光表示される立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に合わせて変化する。   After the movement of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the effect position to the standby position is completed, as shown in FIGS. 8-35 (G) to 8-35 (I), in addition to the effect image, Then, the display of the aircraft corresponding display (first display) is started. It should be noted that the display corresponding to the flying body is a state in which the flying body is horizontal as seen from the player, a state in which the flying body is tilted to the left as seen from the player, and a state in which the flight body is leaned to the right as viewed from the player. Is displayed while changing. The display corresponding to the flying object is displayed so as to overlap the stereoscopic image Z1, the stereoscopic image Z2, and the stereoscopic image Z3 corresponding to the effect position. Furthermore, the state of the display corresponding to the flying object changes in accordance with the switching display of the stereoscopic images Z1, Z2, Z3 which are displayed by light emission on the first light guide plate 037SG511.

具体的には、立体像Z1が立体像Z2に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が左側に傾いている状態に変化し、立体像Z2が立体像Z1に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が左側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化し、立体像Z1が立体像Z3に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が水平な状態から飛行体が右側に傾いている状態に変化し、立体像Z3が立体像Z1に変化する際には、飛行体対応表示は、遊技者から見て飛行体が右側に傾いている状態から飛行体が水平な状態に変化する。   Specifically, when the three-dimensional image Z1 changes to the three-dimensional image Z2, the flying body correspondence display changes from a state in which the flying body is horizontal as seen from the player to a state in which the flying body leans to the left, When the three-dimensional image Z2 changes to the three-dimensional image Z1, the display corresponding to the flying body changes from a state in which the flying body is tilted to the left as seen from the player to a horizontal state in which the three-dimensional image Z1 is three-dimensional. When changing to the image Z3, the display corresponding to the flying body changes from a state where the flying body is horizontal to the player to a state where the flying body leans to the right side, and the three-dimensional image Z3 changes to the three-dimensional image Z1. At this time, the display corresponding to the flying body changes from the state in which the flying body is tilted to the right as seen from the player to the state in which the flying body is horizontal.

つまり、飛行体対応表示は、立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に応じて各立体像Z1,Z2,Z3の変化先に応じた状態に変化する。このため遊技者からは、前記飛行体に重複表示されていた鳥が、引き続き第1表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で、該飛行体対応表示とともに左右に傾きながら表示されているように視認される。   That is, the display corresponding to the flying body changes to a state corresponding to the change destination of each of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 according to the switching display of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3. Therefore, from the player, the bird that has been overlapped and displayed on the flying object is displayed while being tilted to the left and right together with the flying object corresponding display while being continuously displayed on the flying object corresponding display of the first display. To be seen as if

最後に、図8−36(J)〜図8−36(L)に示すように、飛行体対応表示が第1表示から第2表示に切り替わる。このため、遊技者からは、第1表示の飛行体対応表示に重複表示されていた鳥が引き続き第2表示の飛行体対応表示に重複表示されている状態で左右に傾きながら表示されているように視認される。尚、立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示に応じて各立体像Z1,Z2,Z3の変化先に応じた状態への変化は第2表示に切り替わった後の飛行体対応表示においても継続して実行される。   Finally, as shown in FIGS. 8-36 (J) to 8-36 (L), the display corresponding to the flying body is switched from the first display to the second display. For this reason, it seems that the bird is displayed while being tilted to the left and right in a state in which the bird that has been overlapped and displayed on the flight object correspondence display of the first display is continuously displayed on the second display and the flight object correspondence display. To be seen. It should be noted that, in accordance with the switching display of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3, the change to the state according to the change destination of each three-dimensional image Z1, Z2, Z3 continues even in the aircraft corresponding display after switching to the second display. Is executed.

尚、図8−33〜図8−36に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、可動体037SG403L,037SG403Rを演出位置から待機位置に移動させた後に画像表示装置5において飛行体対応表示の表示を開始し、更に該飛行体対応表示を可動体037SG403L,037SG403Rが形成した飛行体を模す第1表示から該飛行体とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化させることによって、遊技者に可動体037SG403L,037SG403Rが変形(第1表示の形状から第2表示の形状に変化)したと視認させることができるので、演出効果を向上できる。   As shown in FIGS. 8-33 to 8-36, in the reach effect of super reach β, after moving the movable bodies 037SG403L and 037SG403R from the effect position to the standby position, the image display device 5 displays the corresponding objects. By starting the display, and further changing the display corresponding to the flying body from the first display simulating the flying body formed by the movable bodies 037SG403L, 037SG403R to the second display partially different in color and shape from the flying body, Since the player can visually recognize that the movable bodies 037SG403L and 037SG403R have been deformed (changed from the shape of the first display to the shape of the second display), the effect of production can be improved.

以上説明したように、本特徴部037SGに記載されたパチンコ遊技機1にあっては、発光手段(例えば、導光板LED037SG607)と、前記発光手段からの光が端面(例えば、上端面037SG511a)から入射されることにより演出表示を行うことが可能な導光板(例えば、第1導光板037SG511)と、前記発光手段が取付けられる取付部材(例えば、取付部材037SG602)と、を備え、前記取付部材は、移動可能に設けられ、前記発光手段よりも前記導光板側に突出する突出部(例えば、導光板LED037SG607は、寸法L10分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L(リブ037SG612R)は、寸法L10よりも大きな寸法L11分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されている。図8−10参照)を有し、前記突出部は、前記取付部材が前記導光板の端面と前記発光手段とが対向する所定位置において前記導光板の端面と対向する(例えば、取付部材037SG602の移動可能範囲は、導光板LED037SG607及びリブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置となっている。図8−10〜図8−12、図8−14参照)。このようにすることで、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 described in this feature section 037SG, the light emitting means (for example, the light guide plate LED037SG607) and the light from the light emitting means are emitted from the end surface (for example, the upper end surface 037SG511a). A light guide plate (for example, a first light guide plate 037SG511) capable of performing an effect display by being incident, and a mounting member (for example, a mounting member 037SG602) to which the light emitting unit is mounted are provided. , A projecting portion that is movably provided and projects toward the light guide plate side with respect to the light emitting means (for example, the light guide plate LED037SG607 is arranged above the first light guide plate 037SG511 by a dimension L10 and is spaced apart from the rib). The 037SG612L (rib 037SG612R) is the first light guide plate for the dimension L11 larger than the dimension L10. 37SG511 and is arranged above the SGSG 511 so as to be spaced apart from the SGSG 511. See FIG. 8-10). It opposes the end face of the light plate (for example, the movable range of the mounting member 037SG602 is a predetermined position where the light guide plate LED037SG607 and the ribs 037SG612L and 037SG612R face the upper end face 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. (See FIGS. 8-12 and 8-14). By doing so, it is possible to prevent the light guide plate LED037SG607 from coming into contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 and being damaged.

具体的には、取付部材037SG602に取付けられる導光板LED037SG607は、第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の表示を鮮明に行うための超高輝度LEDであり、通常の輝度のLEDに比べて高価であるため、取付部材037SG602を左右方向に移動可能に取付け、1つの導光板LED037SG607を用いて第1導光板037SG511の表示部に表示される画像を変化させる演出表示を行っている。これにより、導光板LED037SG607(高輝度LED)を複数設け、発光箇所を変更することにより画像を変化させる場合に比べ、画像を変化させる演出表示を安価に行うことができる。   Specifically, the light guide plate LED 037SG607 attached to the attachment member 037SG602 is an ultra-high brightness LED for clearly displaying the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 on the first light guide plate 037SG511, and is an LED of normal brightness. Since it is expensive in comparison, the mounting member 037SG602 is movably mounted in the left-right direction, and one light guide plate LED037SG607 is used to perform an effect display that changes the image displayed on the display unit of the first light guide plate 037SG511. As a result, the effect display for changing the image can be performed at a lower cost than a case where a plurality of light guide plate LEDs 037SG607 (high-brightness LEDs) are provided and the image is changed by changing the light emitting portion.

取付部材037SG602は、左右方向に移動可能に取付けられており、移動動作をスムーズに行えるようにベース部材037SG601に対して若干の相対移動が許容されていることから、パチンコ遊技機1を搬送すること、取付部材037SG602が移動こと、遊技球が遊技領域10に打ち出されること、他の可動物(可動体037SG403L,037SG403Rなど)が動作すること等により生じる衝撃や振動などにより上下に動作することがあり、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損する虞がある。また、第1導光板037SG511は、アクリル樹脂材により板厚寸法が約2.5mmの透明板からなり、遊技盤2を構成する透明な合成樹脂材からなる盤面板の板厚寸法L15(例えば、約10mm)に比べて肉薄であるため、パチンコ遊技機1に組付けられた状態において、パチンコ遊技機1の内部の温度変化により伸び縮みが発生することがあり、第1導光板037SG511が熱膨張することで導光板LED037SG607に第1導光板037SG511の上端面037SG511aが近接して接触しやすくなるといった虞もあった。   The mounting member 037SG602 is mounted so as to be movable in the left-right direction, and a slight relative movement is permitted with respect to the base member 037SG601 so that the moving operation can be performed smoothly. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can be transported. , The mounting member 037SG602 may move, the game ball may be launched into the game area 10, and other movable objects (movable bodies 037SG403L, 037SG403R, etc.) may move up and down due to shock or vibration. The light guide plate LED037SG607 may come into contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 and be damaged. In addition, the first light guide plate 037SG511 is made of a transparent plate having a thickness of about 2.5 mm made of an acrylic resin material, and the thickness L15 of the board face plate made of a transparent synthetic resin material that constitutes the game board 2 (for example, Since it is thinner than about 10 mm, expansion and contraction may occur due to temperature change inside the pachinko gaming machine 1 when assembled in the pachinko gaming machine 1, and the first light guide plate 037SG511 thermally expands. By doing so, the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 may be close to the light guide plate LED037SG607 and may be easily contacted.

本特徴部037SGにおいては、導光板LED037SG607が寸法L10分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されており、リブ037SG612L,037SG612Rが寸法L10よりも小さな寸法L11分第1導光板037SG511よりも上方に離間して配置されている(L10>L11)。つまり、リブ037SG612L,037SG612Rは、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出しており、取付部材037SG602が第1導光板037SG511に近接した場合には、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511側に突出するリブ037SG612L,037SG612Rが、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。   In the characteristic portion 037SG, the light guide plate LED037SG607 is arranged above the first light guide plate 037SG511 by the dimension L10 and is spaced apart from the first light guide plate 037SG511, and the ribs 037SG612L and 037SG612R are smaller than the first light guide plate 037SG511 by the dimension L11. Are also spaced apart above (L10> L11). That is, the ribs 037SG612L and 037SG612R project toward the first light guide plate 037SG511 side from the light guide plate LED037SG607, and when the mounting member 037SG602 is close to the first light guide plate 037SG511, the first light guide plate 037SG511 is located above the light guide plate LED037SG607. Since the ribs 037SG612L and 037SG612R protruding to the side contact the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 before the light guide plate LED037SG607, the light guide plate LED037SG607 contacts and damages the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. Can be prevented.

また、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する移動範囲において、導光板LED037SG607は、常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されている。これによれば、導光板LED037SG607を点灯させながら取付部材037SG602を移動させることで、第1導光板037SG511に設けられた各反射部に対する光の入射角が変化するため、各反射部により光が収束された収束点や収束線も取付部材037SG602の移動に伴って移動し、第1導光板037SG511に表示される立体像(例えば、立体像Z1,Z2,Z3)が漸次変化するような演出表示を行うことができる。   Further, since the mounting member 037SG602 can move along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the effect of production can be enhanced. Specifically, in the movement range in which the attachment member 037SG602 moves along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, the light guide plate LED037SG607 is always arranged above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. According to this, by moving the mounting member 037SG602 while illuminating the light guide plate LED037SG607, the incident angle of light with respect to each reflection part provided in the first light guide plate 037SG511 changes, so that the light is converged by each reflection part. The converged point and the converged line also move along with the movement of the mounting member 037SG602, and a stereoscopic image (for example, stereoscopic images Z1, Z2, Z3) displayed on the first light guide plate 037SG511 is gradually changed. It can be carried out.

また、リブ037SG612L,037SG612Rは、取付部材037SG602の移動範囲において常に第1導光板037SG511の上端面037SG511aの上方に配置されているため、取付部材037SG602が左右方向のいずれの位置(例えば、第1位置、第2位置、第3位置)で第1導光板037SG511に近接した場合であっても、導光板LED037SG607よりも先に第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触するので、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。   Further, the ribs 037SG612L and 037SG612R are always disposed above the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 in the movement range of the mounting member 037SG602, so that the mounting member 037SG602 is located at any position in the left-right direction (for example, the first position). , 2nd position, 3rd position), even when the first light guide plate 037SG511 is approached, the light guide plate LED037SG607 contacts the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 before the light guide plate LED037SG607. The first light guide plate 037SG511 can be prevented from coming into contact with the upper end surface 037SG511a and being damaged.

また、本特徴部037SGでは、突出部の一例としてのリブ037SG612L,037SG612Rは、左右の側壁部037SG611c,037SG611dの下端面に下方に突出するように形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607よりも第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対し突出する位置に設けられているものであれば、例えば、左右の側壁部037SG611c,037SG611dの下端面が突出部として機能してもよい。   Further, in the characteristic part 037SG, the ribs 037SG612L and 037SG612R as an example of the protruding portion are exemplified to be formed so as to protrude downward on the lower end surfaces of the left and right side wall portions 037SG611c and 037SG611d, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and if it is provided at a position projecting from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 than the light guide plate LED037SG607, for example, the lower end surfaces of the left and right side wall portions 037SG611c, 037SG611d. May function as a protrusion.

尚、本特徴部037SGでは、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置にあるときに、リブ037SG612L,037SG612Rが第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向するものであれば、取付部材037SG602の動作方向は自由に変更してもよい。例えば、取付部材037SG602が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対して近接及び離間するように上下方向に移動するようになっていてもよいし、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する所定位置と、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aと対向しない退避位置と、の間で取付部材037SG602が例えば前後(略水平)方向に移動するようになっていてもよい。   In the characteristic part 037SG, the mounting member 037SG602 is exemplified to move along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, but the present invention is not limited to this, and the light guide plate LED037SG607 is the first. When the ribs 037SG612L and 037SG612R are opposed to the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 when the ribs 037SG612L and 037SG612R are opposed to the upper end surface 037SG511a of the light guide plate 037SG511, the operation direction of the mounting member 037SG602 can be freely changed. You may. For example, the mounting member 037SG602 may be configured to move in the vertical direction so as to approach and separate from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, or the light guide plate LED037SG607 may be moved to the upper end surface of the first light guide plate 037SG511. The mounting member 037SG602 is configured to move, for example, in the front-back (substantially horizontal) direction between a predetermined position facing the 037SG511a and a retracted position where the light guide plate LED037SG607 does not face the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511. Good.

また、リブ037SG612L,037SG612Rを有する取付部材037SG602は、導光板LED037SG607を有するLED基板037SG609を収容可能とする下向きに開口する箱状に形成されていることで、導光板LED037SG607からの光が周囲に拡散されることを防止できる。   Further, the mounting member 037SG602 having the ribs 037SG612L and 037SG612R is formed in a box shape that opens downward so that the LED substrate 037SG609 having the light guide plate LED037SG607 can be accommodated, so that the light from the light guide plate LED037SG607 is diffused around. Can be prevented.

また、第1導光板037SG511は、立体演出表示が可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、第1導光板037SG511の背面には、凹凸状態(粗面)の複数の反射部が設けられており、これら反射部は、前面側の空間上の予め定められた前後左右上下複数の位置に光を収束させるようになっており、光が収束された収束点や収束線の集まりにより空間上に立体像Z1,Z2,Z3が形成されるようになっている。つまり、立体感を演出することで遊技者に対して奥行を感じさせることができるため、演出効果が高まる。尚、立体演出表示を行う方式として、遊技者の右目と左目の視差に対応した映像を視認させる公知の偏光方式や視差バリア方式等を採用してもよい。   Further, since the first light guide plate 037SG511 is capable of stereoscopic effect display, it is possible to enhance the effect of effect. Specifically, on the back surface of the first light guide plate 037SG511, there are provided a plurality of reflecting portions in a concavo-convex state (rough surface). The light is converged at a plurality of positions, and three-dimensional images Z1, Z2, Z3 are formed in the space by the convergence points and the convergence lines where the light is converged. That is, the player can feel the depth by producing a three-dimensional effect, so that the effect of the effect is enhanced. A known polarization method or parallax barrier method for visually recognizing an image corresponding to the parallax of the right eye and the left eye of the player may be adopted as a method of performing the stereoscopic effect display.

また、取付部材037SG602が移動中に導光板LED037SG607を複数色にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板LED037SG607は、赤(R)・緑(G)・青(B)の発光素子を有し、7色にて発光可能なフルカラーLEDからなり、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607の発光する色を変更(変化)する制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の移動により立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させながら、立体像Z1,Z2,Z3の発光色(例えば、白、青、赤、レインボー等)を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。   Further, since the light guide plate LED037SG607 can emit light in a plurality of colors while the mounting member 037SG602 is moving, it is possible to enhance the effect. Specifically, the light guide plate LED037SG607 includes red (R), green (G), and blue (B) light emitting elements, and is a full-color LED capable of emitting light in seven colors. Control of changing (changing) the color emitted by the light guide plate LED037SG607 can be performed while moving the member 037SG602 in the left-right direction (first position to third position). According to this, the emission colors (for example, white, blue, red, rainbow, etc.) of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 are changed while changing the directions and shapes of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 by moving the mounting member 037SG602. Since it is possible to change, it is possible to give the player a sense of expectation while enhancing the effect of production.

また、このように立体演出表示するときにおいて、導光板LED037SG607を発光させながら左右に移動させることにより立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させることができるので、導光板LED037SG607を第1導光板037SG511の端面に沿って複数配置することにより同じような立体演出表示を行う場合に比べて、立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等が段階的に変化しないようにスムーズに変化させることができる。   In addition, since the light guide plate LED037SG607 can be changed in direction and shape by moving the light guide plate LED037SG607 to the left and right during the stereoscopic effect display in this manner, the light guide plate LED037SG607 can be moved to the first position. Compared to a case where a plurality of 1 light guide plates 037SG511 are arranged along the end face to perform the same stereoscopic effect display, the directions, shapes, etc. of the stereoscopic images Z1, Z2, Z3 change smoothly so as not to change stepwise. Can be made.

また、取付部材037SG602が移動中に導光板LED037SG607を複数輝度にて発光可能であるため、演出効果を高めることができる。具体的には、導光板LED037SG607は、複数の輝度で発光可能に構成されており、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を左右方向(第1位置〜第3位置)に移動させながら導光板LED037SG607の発光する輝度も変更する制御を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602の移動により立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状等を変化させながら、立体像Z1,Z2,Z3の明暗を変更させることができるため、演出効果を高めつつ遊技者に期待感を与えることができる。   Further, since the light guide plate LED037SG607 can emit light with a plurality of luminances while the mounting member 037SG602 is moving, it is possible to enhance the effect. Specifically, the light guide plate LED037SG607 is configured to be capable of emitting light with a plurality of luminances, and the effect control CPU 120 moves the mounting member 037SG602 in the left-right direction (first position to third position) while guiding the light guide plate LED037SG607. It is possible to perform control to change the brightness of the light emitted by. According to this, it is possible to change the brightness and darkness of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 while changing the directions and shapes of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 by the movement of the mounting member 037SG602, thus enhancing the effect. It is possible to give the player a sense of expectation.

また、取付部材037SG602を移動させる演出と、導光板LED037SG607の発光する色を変更する演出と、導光板LED037SG607の発光する輝度を変更する演出と、を組み合わせて行うことにより演出効果をさらに高めることができる。例えば、先ず、第1位置、第2位置、第3位置のいずれかの位置で取付部材037SG602を停止させた状態で低輝度及び所定の色の立体像(立体像Z1,Z2,Z3のいずれか)を表示する。次いで取付部材037SG602を移動させて立体像Z1,Z2,Z3を漸次変化させる。そして、第1位置、第2位置、第3位置のいずれかの位置で取付部材037SG602を停止させるとともに、導光板LED037SG607の輝度を高く変化させ、且つ、所定の色とは異なる色で立体像(立体像Z1,Z2,Z3のいずれか)を表示するなどの演出表示を行うことができる。これによれば、取付部材037SG602が動作するときに変化して表示される立体像に比べ、停止したときに表示されるいずれかの立体像Z1,Z2,Z3を強調することができるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Further, the effect of moving the mounting member 037SG602, the effect of changing the color of light emitted from the light guide plate LED037SG607, and the effect of changing the brightness of light emitted from the light guide plate LED037SG607 can be combined to further enhance the effect. it can. For example, first, with the mounting member 037SG602 being stopped at any one of the first position, the second position, and the third position, a stereoscopic image of low brightness and a predetermined color (one of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3). ) Is displayed. Next, the mounting member 037SG602 is moved to gradually change the three-dimensional images Z1, Z2, Z3. Then, the mounting member 037SG602 is stopped at any of the first position, the second position, and the third position, the brightness of the light guide plate LED037SG607 is changed to a high level, and a stereoscopic image (color) different from the predetermined color ( An effect display such as displaying a stereoscopic image Z1, Z2, or Z3) can be performed. According to this, compared to the stereoscopic image that is changed and displayed when the mounting member 037SG602 operates, any stereoscopic image Z1, Z2, Z3 that is displayed when it is stopped can be emphasized. Can have an impact on people.

尚、上記演出表示の形態は、一例であり、自由に変更することができる。例えば、演出制御用CPU120は、取付部材037SG602を移動させているときに導光板LED037SG607を常に点灯させるものに限られず、取付部材037SG602を移動するときは消灯し、停止させてから点灯させたり、取付部材037SG602を移動させながら点滅を繰り返したりしてもよい。尚、取付部材037SG602が移動するときは消灯し、停止させてから点灯する場合においては、上辺部037SG503Hにより取付部材037SG602が遊技者側から視認困難となっていることから、移動する取付部材037SG602の位置を予測することが極めて困難となる。これにより、遊技者は導光板LED037SG607が点灯するまで、取付部材037SG602がいずれの位置に移動したかが分からなくなくなるので、遊技者に取付部材037SG602の移動に対する興味を持たせることができる。   Note that the form of the effect display is an example, and can be freely changed. For example, the effect control CPU 120 is not limited to the one that constantly turns on the light guide plate LED 037SG607 while the mounting member 037SG602 is being moved, and is turned off when the mounting member 037SG602 is moved, and is turned on and then turned on, or mounted. The blinking may be repeated while moving the member 037SG602. In addition, when the mounting member 037SG602 is turned off when moving, and when the mounting member 037SG602 is stopped and then turned on, the upper side portion 037SG503H makes it difficult for the player to view the mounting member 037SG602. It becomes extremely difficult to predict the position. As a result, the player does not know which position the mounting member 037SG602 has moved until the light guide plate LED037SG607 is lit, and thus the player can be interested in the movement of the mounting member 037SG602.

また、所定条件の成立に応じて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、取付部材037SG602と導光板LED037SG607とは、遊技者から視認困難に設けられ、前記所定位置(例えば、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する位置)は、第1位置(例えば、第1位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第2位置及び第3位置)を含み、前記第1位置と前記第2位置のいずれにあるときに導光板LED037SG607が発光するかに応じて有利度(期待度)が異なる。このようにすることで、演出効果を高めることができる。   In addition, it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state) according to the establishment of a predetermined condition, and the mounting member 037SG602 and the light guide plate LED037SG607 are provided so as to be difficult for the player to visually recognize, and the predetermined The position (for example, the position where the light guide plate LED037SG607 faces the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511) is the first position (for example, the first position) and the second position (for example, the second position) different from the first position. Position and third position), and the advantageous degree (expectation degree) varies depending on whether the light guide plate LED037SG607 emits light in the first position or the second position. By doing so, the effect of production can be enhanced.

具体的には、本特徴部037SGでは、取付部材037SG602の移動が第1位置で停止した場合(立体像Z1が表示された場合)が最も大当りの期待度が低く、取付部材037SG602の移動が第2位置で停止した場合(立体像Z2が表示された場合)が取付部材037SG602の移動が第1位置で停止した場合よりも期待度が高く、取付部材037SG602の移動が第3位置で停止した場合(立体像Z3が表示された場合)が最も大当りの期待度が高く設定されているため、遊技者に第1位置、第2位置、第3位置のいずれの位置で取付部材037SG602が停止するか(立体像Z1,Z2,Z3のいずれが表示されるか)遊技者に興味を持たせることができる。また、大当りの期待度に応じて立体像Z1,Z2,Z3の発光する色や明暗(輝度)を変更することにより、さらに遊技者に興味を持たせることができる。尚、取付部材037SG602の各停止位置における大当りの期待度は、自由に変更することができる。   Specifically, in the characteristic part 037SG, the expectation of the big hit is the lowest when the movement of the mounting member 037SG602 is stopped at the first position (when the stereoscopic image Z1 is displayed), and the movement of the mounting member 037SG602 is the first. When the movement of the attachment member 037SG602 is higher than when the movement of the attachment member 037SG602 is stopped at the first position when the movement of the attachment member 037SG602 is stopped at the third position (when the stereoscopic image Z2 is displayed). Since the expectation level of the big hit is set to be highest (when the stereoscopic image Z3 is displayed), which position of the first position, the second position, and the third position the mounting member 037SG602 stops for the player? (Which of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 is displayed) It is possible to make the player interested. Further, by changing the color and brightness (luminance) of the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 that are emitted according to the expectation of a big hit, it is possible to make the player more interested. The degree of expectation of a big hit at each stop position of the mounting member 037SG602 can be freely changed.

また、取付部材037SG602及び導光板LED037SG607は、前保持部材037SG503の上辺部037SG503Hの背面側に配設されており、遊技者から視認困難となっている。つまり、取付部材037SG602が第1位置、第2位置、第3位置のいずれの位置で停止するかを遊技者が予測することが困難であるため、遊技者に興味を持たせることができる。また、前保持部材037SG503以外の構造物や演出用可動体等によって遊技者から視認困難となるように隠蔽してもよい。   Further, the mounting member 037SG602 and the light guide plate LED037SG607 are arranged on the back side of the upper side portion 037SG503H of the front holding member 037SG503, which makes it difficult for the player to see. That is, it is difficult for the player to predict which position of the first position, the second position, and the third position the mounting member 037SG602 will stop, so that the player can be interested. Further, it may be concealed by a structure other than the front holding member 037SG503, a movable body for production, or the like so that it is difficult for the player to visually recognize it.

尚、取付部材037SG602及び導光板LED037SG607が遊技者から視認困難に設けられていればよく、例えば、取付部材037SG602の前面に取付部材037SG602とは異なる方向へ移動する移動体やLEDを複数設け、移動体やLEDを取付部材037SG602と同時に動作させることで取付部材037SG602を特定しにくいようにカムフラージュしてもよいし、遊技者側に照射するLEDを設けることで遊技者から取付部材037SG602を見えにくくする等、構造物による隠蔽以外の方法で視認困難となるようにしてもよい。   It should be noted that the mounting member 037SG602 and the light guide plate LED037SG607 may be provided so as to be difficult for the player to visually recognize. For example, a plurality of moving bodies and LEDs that move in a direction different from the mounting member 037SG602 are provided on the front surface of the mounting member 037SG602, and are moved. It is possible to camouflage the attachment member 037SG602 so that it is difficult to identify the attachment member 037SG602 by operating the body and the LED at the same time as the attachment member 037SG602, and to make the attachment member 037SG602 difficult for the player to see by providing the LED that irradiates the player side. For example, the visibility may be made difficult by a method other than the concealment by the structure.

また、第1導光板037SG511が取付けられる被取付部としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505と、を備え、被取付部は、導光板LED037SG607に対する第1導光板037SG511の位置決め用のボスとして、第1位置決め用ボス037SG551と第2位置決め用ボス037SG552とを含む複数の位置決め用ボスを有し、第1導光板037SG511は、第1位置決め用ボス037SG551が挿入可能な第1挿入部としての第1孔部037SG511Aと、第2位置決め用ボス037SG552が挿入可能な第2挿入部としての第2孔部037SG511Bとを含む複数の挿入部を有し、第2位置決め用ボス037SG552と第2孔部037SG511Bとは、第1導光板037SG511を被取付部に取付けた状態において、第2位置決め用ボス037SG552と第2孔部037SG511Bとの間に生じる隙間S2が第1位置決め用ボス037SG551と第1孔部037SG511Aとの間に生じる隙間S1よりも大きく、上端面037SG511aに平行または略平行な特定方向への第1導光板037SG511の移動を許容する一方で該特定方向以外の方向への第1導光板037SG511の移動を規制するように設けられる。   Further, the first light guide plate 037SG511 is provided with a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505 as attached parts, and the attached part serves as a boss for positioning the first light guide plate 037SG511 with respect to the light guide plate LED037SG607. It has a plurality of positioning bosses including a first positioning boss 037SG551 and a second positioning boss 037SG552, and the first light guide plate 037SG511 is a first insertion portion into which the first positioning boss 037SG551 can be inserted. It has a plurality of insertion portions including a hole portion 037SG511A and a second hole portion 037SG511B as a second insertion portion into which the second positioning boss 037SG552 can be inserted, and the second positioning boss 037SG552 and the second hole portion 037SG511B. Is the first light guide plate 037SG5 In the state where 1 is attached to the attached portion, a gap S2 formed between the second positioning boss 037SG552 and the second hole portion 037SG511B is a gap S1 formed between the first positioning boss 037SG551 and the first hole portion 037SG511A. Is provided to allow movement of the first light guide plate 037SG511 in a specific direction parallel to or substantially parallel to the upper end surface 037SG511a while restricting movement of the first light guide plate 037SG511 in a direction other than the specific direction. Be done.

このようにすることで、第2位置決め用ボス037SG552と第2孔部037SG511Bとにより第1導光板037SG511の導光板LED037SG607側への移動が規制されることで、熱膨張時の入光状況の変化(例えば、第1導光板037SG511の熱膨張により上端面037SG511aが導光板LED037SG607に近づくなど、上端面037SG511aと導光板LED037SG607との離間距離が変化する)を抑えることができるので、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。また、第1導光板037SG511の熱膨張により上端面037SG511aが導光板LED037SG607に近づくことが規制されるため、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに接触して破損することを防止できる。   By doing so, the movement of the first light guide plate 037SG511 to the light guide plate LED037SG607 side is restricted by the second positioning boss 037SG552 and the second hole portion 037SG511B, and thus the change of the light reception state at the time of thermal expansion. (For example, the distance between the upper end surface 037SG511a and the light guide plate LED037SG607 changes due to the thermal expansion of the first light guide plate 037SG511 causing the upper end surface 037SG511a to approach the light guide plate LED037SG607.) Therefore, the first light guide plate 037SG511 can be suppressed. Can be suitably coped with the thermal expansion of. Further, since the upper end surface 037SG511a is restricted from approaching the light guide plate LED037SG607 due to the thermal expansion of the first light guide plate 037SG511, it is possible to prevent the light guide plate LED037SG607 from coming into contact with the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 and being damaged. ..

尚、前記第1位置決め用ボスと前記第1挿入部との間の隙間(例えば、隙間S1)は、前記第2位置決め用ボスと前記第2挿入部との間の隙間(例えば、隙間S2)よりも小さいものであればよく、前記第1位置決め用ボスと前記第1挿入部との間に隙間がないものを含む。   It should be noted that the gap (for example, the gap S1) between the first positioning boss and the first insertion portion is the gap between the second positioning boss and the second insertion portion (for example, the gap S2). The size may be smaller than the above, and includes one having no gap between the first positioning boss and the first insertion portion.

また、第1導光板037SG511を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505と、を備え、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511を一面(前面)側と他面(背面)側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503,後保持部材037SG505により保持した状態において、第1導光板037SG511と前保持部材037SG503,後保持部材037SG505との間に隙間S20が設けられる。   In addition, a front holding member 037SG503, a rear holding member 037SG505 as a holding body for holding the first light guide plate 037SG511 at the mounting position, and the front holding member 037SG503, the rear holding member 037SG505, the first light guide plate 037SG511. The first light guide plate can be held at the mounting position so as to be sandwiched between the one surface (front surface) side and the other surface (back surface) side, and the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. A gap S20 is provided between the 037SG511 and the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505.

このようにすることで、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。詳しくは、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるため、設計上、第1導光板037SG511との間に隙間S20(クリアランス)を設けることで、熱膨張に対し逃げがなくなって反りが生じてしまうことを好適に回避することができる。   By doing so, it is possible to favorably cope with the thermal expansion of the first light guide plate 037SG511. Specifically, since the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 have a structure that holds the peripheral portion of the first light guide plate 037SG511 so as to be sandwiched between the front side and the back side, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG511 are designed to be different from the first light guide plate 037SG511. By providing the gap S20 (clearance) between them, it is possible to preferably avoid the occurrence of warpage due to thermal expansion and warpage.

尚、本特徴部037SGでは、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動可能な導光板LED037SG607のみの光を入射させる形態を例示したが、導光板LED037SG607とは別個に第1導光板037SG511の内部に光を入射させる発光手段が固定的に設けられていてもよい。   In addition, in the characteristic part 037SG, the form in which only the light of the light guide plate LED037SG607 movable along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 is incident is illustrated, but the first light guide plate 037SG511 is provided separately from the light guide plate LED037SG607. A light emitting means for allowing light to enter may be fixedly provided inside.

例えば、図8−37及び図8−38に示すように、第1導光板装置037SG500’は、前保持部材037SG503の左の側辺部037SG503Lに第1導光板037SG511の左端面037SG511cに向けて光を照射する導光板LED037SG517を複数有するLED基板037SG518が取付けられていてもよい(変形例037SG−1)。   For example, as shown in FIGS. 8-37 and 8-38, in the first light guide plate device 037SG500 ′, light is directed toward the left end surface 037SG503L of the front holding member 037SG503 toward the left end surface 037SG511c of the first light guide plate 037SG511. The LED substrate 037SG518 having a plurality of light guide plates LED037SG517 for irradiating the light may be attached (variation 037SG-1).

詳しくは、本変形例におけるLED基板037SG518は、ネジN5により前保持部材037SG503の左の側辺部037SG503Lに固定されている。左の側辺部037SG503Lの内側辺には、内壁部037SG548が背面側に向けて突出するように立設されている。これら内壁部037SG548の後端縁部には、所定間隔ごとに凹部037SG549Bが形成されており、これにより内壁部037SG548の後端縁部は、凹部037SG549Bと凸部037SG549Aとからなる凹凸部037SG549として形成されている。凹凸部037SG549は、後述するように第1導光板037SG511が後保持部材037SG505により取付位置に保持された状態において、第1導光板037SG511の前面における左側部に対向するように設けられている。   Specifically, the LED board 037SG518 in this modification is fixed to the left side portion 037SG503L of the front holding member 037SG503 with a screw N5. An inner wall portion 037SG548 is erected on the inner side of the left side portion 037SG503L so as to project toward the back side. Recesses 037SG549B are formed at the rear edge of the inner wall 037SG548 at predetermined intervals, whereby the rear edge of the inner wall 037SG548 is formed as an uneven portion 037SG549 including a recess 037SG549B and a protrusion 037SG549A. Has been done. The uneven portion 037SG549 is provided so as to face the left side portion on the front surface of the first light guide plate 037SG511 when the first light guide plate 037SG511 is held at the mounting position by the rear holding member 037SG505 as described later.

第1導光板037SG511の左端面037SG511cと導光板LED037SG517との間には、導光板LED037SG517から入射された光を第1導光板037SG511の左端面037SG511cに向けて集光する第1集光レンズ037SG519が配設されている。第1集光レンズ037SG519の前面には、複数の集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fがそれぞれ前方に向けて突出するように形成され、集光レンズ位置決め用ボス037SG593FはLED基板037SG518に形成された位置決め孔037SG595Aに挿入される。   Between the left end surface 037SG511c of the first light guide plate 037SG511 and the light guide plate LED037SG517, there is a first condenser lens 037SG519 that collects the light incident from the light guide plate LED037SG517 toward the left end surface 037SG511c of the first light guide plate 037SG511. It is arranged. A plurality of condensing lens positioning bosses 037SG593F are formed on the front surface of the first condensing lens 037SG519 so as to project forward, and the condensing lens positioning bosses 037SG593F are positioning holes formed in the LED substrate 037SG518. 037SG595A.

図8−38に示すように、第1導光板037SG511の背面における周縁近傍位置には、第1導光板037SG511の製造時において、成型品である第1導光板037SG511を図示しないエジャクタピン(押出ピンともいう)により金型から押出して取出す際に形成される複数のエジェクタピン跡037SG650が形成されている。エジェクタピン跡037SG650は、第1導光板037SG511を金型から取出す際にエジャクタピンにより押圧されることにより形成される凸部(例えば、突出寸法約0.1mm程度)であり、注視しないと視認が困難な程度のものである。特に第1導光板037SG511の周縁における各孔部の近傍には、取出し時の破損を防止するために2箇所ずつ形成されている。   As shown in FIG. 8-38, at a position near the periphery of the back surface of the first light guide plate 037SG511, the first light guide plate 037SG511, which is a molded product, is not provided with an ejector pin (not shown) at the time of manufacturing the first light guide plate 037SG511. A plurality of ejector pin traces 037SG650 formed when the product is extruded and taken out from the mold are formed. The ejector pin mark 037SG650 is a convex portion (for example, a protruding dimension of about 0.1 mm) formed by being pressed by the ejector pin when the first light guide plate 037SG511 is taken out of the mold, and it is difficult to visually recognize it without gazing. It is something of a degree. In particular, in the vicinity of each hole on the peripheral edge of the first light guide plate 037SG511, two places are formed in order to prevent damage during extraction.

図8−38(A)に示すように、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とで挟持した状態において、凹凸部037SG549は、第1導光板037SG511の背面に形成されたエジェクタピン跡037SG650と対向しない位置に配置されている。詳しくは、第1導光板037SG511が前保持部材037SG503と後保持部材037SG505とにより保持された状態において、第1導光板037SG511の左側辺に形成された各エジェクタピン跡037SG650は、凹凸部037SG549よりも内側、つまり、周縁から離れた位置に形成されているため、エジェクタピン跡037SG650が凸部037SG549Aと接触することにより第1導光板037SG511の表面に傷が付くことが抑制されている。   As shown in FIG. 8-38 (A), in the state where the first light guide plate 037SG511 is sandwiched between the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, the uneven portion 037SG549 is formed on the back surface of the first light guide plate 037SG511. It is arranged at a position not facing the ejector pin mark 037SG650. Specifically, in a state in which the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505, each ejector pin mark 037SG650 formed on the left side of the first light guide plate 037SG511 is more likely than the uneven portion 037SG549. Since the ejector pin mark 037SG650 comes into contact with the convex portion 037SG549A because the ejector pin mark 037SG650 is formed inside, that is, at a position away from the peripheral edge, it is suppressed that the surface of the first light guide plate 037SG511 is scratched.

以上のように、第1導光板037SG511を取付位置に保持するための保持体としての前保持部材037SG503,後保持部材037SG505を備え、保持体は、第1導光板037SG511を一面(前面)側と他面(背面)側とから挟み込むように取付位置に保持可能であり、第1導光板037SG511を保持した状態において該第1導光板037SG511と対向する位置に凹凸部037SG549が設けられ、凹凸部037SG549は、第1導光板037SG511を前保持部材037SG503,後保持部材037SG505により保持した状態において、第1導光板037SG511に形成されたエジェクタピン跡037SG650と対向しない位置に配置されている。   As described above, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 as holding bodies for holding the first light guide plate 037SG511 at the mounting position are provided, and the holding body has the first light guide plate 037SG511 on one surface (front surface) side. It can be held at the mounting position so as to be sandwiched from the other surface (back surface) side, and in the state where the first light guide plate 037SG511 is held, the uneven portion 037SG549 is provided at a position facing the first light guide plate 037SG511, and the uneven portion 037SG549 is provided. Is arranged at a position that does not face the ejector pin mark 037SG650 formed on the first light guide plate 037SG511 when the first light guide plate 037SG511 is held by the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505.

このように、前保持部材037SG503,後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁部を前面側と背面側とから挟み込むように保持する構造であるが、凹凸部037SG549を設けることで、例えば、振動などにより第1導光板037SG511が前方側へ移動したときに、第1導光板037SG511との接触面積を極力小さくする(部分的に接触させる)ことができる。また、第1導光板037SG511の前面に形成されたエジェクタピン跡037SG650(凸部)は凹凸部037SG549と対向しないことで、熱膨張により第1導光板037SG511が伸び縮みしてエジェクタピン跡037SG650が凹凸部037SG549に接触することを回避できるため、第1導光板037SG511の熱膨張に対し好適に対応できる。   As described above, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 are structured to hold the peripheral portion of the first light guide plate 037SG511 so as to be sandwiched from the front side and the back side, but by providing the uneven portion 037SG549, for example, When the first light guide plate 037SG511 moves to the front side due to vibration or the like, the contact area with the first light guide plate 037SG511 can be made as small as possible (partial contact). In addition, the ejector pin mark 037SG650 (convex portion) formed on the front surface of the first light guide plate 037SG511 does not face the uneven portion 037SG549, so that the first light guide plate 037SG511 expands and contracts due to thermal expansion, and the ejector pin mark 037SG650 becomes uneven. Since it is possible to avoid contact with the portion 037SG549, it is possible to favorably cope with the thermal expansion of the first light guide plate 037SG511.

また、導光板LED037SG517から入射された光を第1導光板037SG511に向けて出射する導光部材としての第1集光レンズ037SG519と、第1集光レンズ037SG519が取付けられる被取付部(例えば、LED基板037SG518の背面)と、を備え、第1集光レンズ037SG519には、被取付部に取付けられた状態において該被取付部に設けられた挿入部としての位置決め孔037SG595Aに挿入可能な集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fが突出して設けられている。   In addition, a first condenser lens 037SG519 as a light guide member that emits the light incident from the light guide plate LED037SG517 toward the first light guide plate 037SG511, and an attached portion to which the first condenser lens 037SG519 is attached (for example, LED The rear surface of the substrate 037SG518) and a first condensing lens 037SG519 that can be inserted into a positioning hole 037SG595A as an insertion portion provided in the attached portion in a state of being attached to the attached portion. A positioning boss 037SG593F is provided so as to project.

このようにすることで、集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fを位置決め孔037SG595Aに挿入することで第1集光レンズ037SG519の取付位置が決定されるため、第1集光レンズ037SG519を好適に取付けることができる。   By doing so, the mounting position of the first condenser lens 037SG519 is determined by inserting the condenser lens positioning boss 037SG593F into the positioning hole 037SG595A, so that the first condenser lens 037SG519 can be suitably mounted. it can.

また、第1集光レンズ037SG519の集光レンズ位置決め用ボス037SG593Fは、LED基板037SG518に設けられた位置決め孔037SG595Aに挿入されることで、導光板LED037SG517に対し正確に位置決めできるため、導光板LED037SG517からの光が好適に入射されるようにすることができる。   Further, since the condenser lens positioning boss 037SG593F of the first condenser lens 037SG519 can be accurately positioned with respect to the light guide plate LED037SG517 by being inserted into the positioning hole 037SG595A provided in the LED board 037SG518, the light guide plate LED037SG517 can be accurately positioned. Light can be suitably incident.

尚、本変形例では、導光板LED037SG517が第1集光レンズ037SG519の左側方において固定的に配置される形態を例示したが、導光板LED037SG517は第1集光レンズ037SG519に対して相対移動可能となっていてもよい。また、第1導光板037SG511の内部に光を入射させる方向は、第1導光板037SG511の下端面や右端面等から光を入射させてもよい。   In this modification, the light guide plate LED037SG517 is fixedly arranged on the left side of the first condenser lens 037SG519, but the light guide plate LED037SG517 is movable relative to the first condenser lens 037SG519. It may be. The light may be incident on the inside of the first light guide plate 037SG511 from the lower end surface or the right end surface of the first light guide plate 037SG511.

また、特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出において、取付部材037SG602を第1位置から第2位置や第3位置へ移動させるとともに、これら第1位置、第2位置、第3位置において導光板LED037SG607を所定期間(例えば1秒)点灯させることによって第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を切り替え、該立体像として表示される鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させることができるので、第1導光板037SG511における演出効果を高めることができる。   In addition, in the feature part 037SG, in the reach effect of the super reach β, the attachment member 037SG602 is moved from the first position to the second position or the third position, and at the first position, the second position, and the third position, the light guide plate is moved. The stereoscopic images Z1, Z2, Z3 are switched to the first light guide plate 037SG511 by lighting the LED 037SG607 for a predetermined period (for example, 1 second), and the player is displayed as if the bird displayed as the stereoscopic image is tilted left and right. Since it can be visually recognized, the effect of the first light guide plate 037SG511 can be enhanced.

尚、本特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出中に、可動体037SG403L,037SG403Rを演出位置に移動させるとともに導光板LED037SG607を第1位置、第2位置、第3位置にて点灯させることで第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示を行う形態を実施したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチβのリーチ演出中は、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置への移動を実行しないようにしてもよい。   In the characteristic part 037SG, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are moved to the effect position and the light guide plate LED 037SG607 is turned on at the first position, the second position, and the third position during the reach effect of the super reach β. Although the mode in which the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3 are switched and displayed on the first light guide plate 037SG511 has been implemented, the present invention is not limited to this, and the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are used during the reach effect of the super reach β. The movement to the effect position may not be executed.

更に、取付部材037SG602に導光板LED037SG607を備えることによって、該取付部材037SG602が第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ配置された状態で導光板LED037SG607を点灯させることができるので、後述する変形例037SG−3に示すように第1位置、第2位置、第3位置のそれぞれに導光板LEDを備えて発光を切り替える場合と比較して、導光板LEDの数を低減できるので、導光板LEDのコストを抑えつつ、第1導光板037SG511の演出効果を高めることができる。   Further, by providing the mounting member 037SG602 with the light guide plate LED037SG607, the light guide plate LED037SG607 can be lit while the mounting member 037SG602 is arranged at the first position, the second position, and the third position, respectively. As shown in Modification 037SG-3, the number of light guide plates LEDs can be reduced as compared to the case where light guide plates LEDs are provided at each of the first position, second position, and third position to switch light emission. The effect of the first light guide plate 037SG511 can be enhanced while suppressing the cost of the LED.

また、図8−31に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出では、第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を漸次切り替えて表示する一方で、予告演出Bでは、第1導光板037SG511に立体像Z1のみを表示する、つまり、第1導光板037SG511に立体像を表示する演出としては、該第1導光板037SG511に表示した立体像を変化させる演出と変化させない演出が存在するので、遊技者の意外性を喚起でき、第1導光板037SG511による演出効果をより高めることができる。   As shown in FIG. 8-31, in the reach effect of the super reach β, the stereoscopic images Z1, Z2, Z3 are gradually switched and displayed on the first light guide plate 037SG511, while in the notice effect B, the first light guide plate is displayed. As the effect of displaying only the stereoscopic image Z1 on the 037SG511, that is, the effect of displaying the stereoscopic image on the first light guide plate 037SG511, there are effects that change the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511 and effects that do not change. The player's unexpectedness can be aroused, and the effect of the first light guide plate 037SG511 can be further enhanced.

尚、本特徴部037SGでは、第1導光板037SG511に表示する立体像を変化させる演出としてスーパーリーチβのリーチ演出を設け、第1導光板037SG511に表示する立体像を変化させない演出として予告演出Bを設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511に表示する立体像を変化させない演出については設けずともよい。   In the characteristic part 037SG, a reach effect of super reach β is provided as an effect that changes the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511, and a notice effect B that is an effect that does not change the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511. However, the present invention is not limited to this, and an effect that does not change the stereoscopic image displayed on the first light guide plate 037SG511 may be omitted.

また、図8−33(C)等に示すように、待機位置と演出位置との間で移動可能な可動体037SG403L,037SG403Rを備え、これら可動体037SG403L,037SG403Rは、演出位置において飛行体を形成するとともに、遊技者からは該演出位置において立体像Z1,Z2,Z3と重複して視認されるので、第1導光板037SG511における演出効果をより高めることができる。   Further, as shown in FIG. 8-33 (C), etc., movable bodies 037SG403L, 037SG403R movable between the standby position and the effect position are provided, and these movable bodies 037SG403L, 037SG403R form a flying object in the effect position. At the same time, the player can visually recognize the stereoscopic images Z1, Z2 and Z3 at the effect position, so that the effect of the first light guide plate 037SG511 can be further enhanced.

尚、本特徴部037SGでは、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置を立体像Z1,Z2,Z3と重複して遊技者から視認される位置とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体037SG403L,037SG403Rの演出位置は、立体像Z1,Z2,Z3と重複せずに遊技者から視認される位置であってもよい。   In addition, in the characteristic part 037SG, an example is shown in which the effect positions of the movable bodies 037SG403L and 037SG403R are overlapped with the three-dimensional images Z1, Z2, and Z3 so as to be visually recognized by the player. The effect position of the movable bodies 037SG403L, 037SG403R is not limited to this, and may be a position visually recognized by the player without overlapping with the stereoscopic images Z1, Z2, Z3.

また、本特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、図8−34〜図8−36に示すように、導光板LED037SG607を第1位置、第2位置、第3位置にて点灯させることで第1導光板037SG511における立体像Z1,Z2,Z3の切り替え表示を行うとともに、画像表示装置5においてこれら立体像Z1,Z2,Z3と重複して遊技者から視認されるように飛行体対応表示としての第1表示を開始し、該第1表示を時間経過により第2表示に変化させることで、第1導光板037SG511による演出効果を高めることができる。   In addition, in the characteristic part 037SG, as the reach effect of the super reach β, as shown in FIGS. 8-34 to 8-36, the light guide plate LED 037SG607 is turned on at the first position, the second position, and the third position. The three-dimensional images Z1, Z2 and Z3 are switched and displayed on the first light guide plate 037SG511, and the display corresponding to the flying object is displayed on the image display device 5 so that the three-dimensional images Z1, Z2 and Z3 can be visually recognized by the player. By starting the first display as, and changing the first display to the second display with the passage of time, the effect of the first light guide plate 037SG511 can be enhanced.

特に、図8−35及び図8−36に示すように、該スーパーリーチβのリーチ演出では、画像表示装置5に飛行体対応表示として表示された第1表示を第2表示に変化させることで、第1導光板037SG511による演出効果をより高めることができる。   In particular, as shown in FIGS. 8-35 and 8-36, in the reach effect of the super reach β, by changing the first display displayed on the image display device 5 as the aircraft corresponding display to the second display, The effect of the first light guide plate 037SG511 can be further enhanced.

尚、本特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、画像表示装置5に飛行体対応表示として表示された第1表示を時間経過により該第1表示とは配色や形状が一部異なる第2表示に変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるのではなく、スーパーリーチβのリーチ演出では、第1表示を時間経過により該第1表示とは配色や形状が全く異なる第3表示に変化させてもよい。   In the characteristic part 037SG, as the reach effect of the super reach β, the first display displayed as the flying object corresponding display on the image display device 5 is partially different in color and shape from the first display due to the passage of time. Although the form in which the display is changed to two displays is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the reach effect of the super reach β, the color and shape of the first display are different from those of the first display due to the passage of time. The display may be changed to a completely different third display.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and any modifications or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、前記した特徴部037SGでは、第1導光板装置037SG500により第1導光板037SG511の表示部に表示可能とする表示情報としては、画像(絵柄)が例示されているが、これら以外にも、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としてもよい。また、第1導光板037SG511は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくてもよく、例えば着色されていてもよいし、半透明とされていてもよい。   For example, in the above-mentioned characteristic part 037SG, an image (pattern) is illustrated as display information that can be displayed on the display part of the first light guide plate 037SG511 by the first light guide plate device 037SG500, but in addition to these, Other display information including decorations such as characters, symbols, designs, or patterns may be displayed. The first light guide plate 037SG511 does not necessarily have to be transparent as long as it has a light-transmitting property, and may be colored or semi-transparent, for example.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607が取付けられる取付部材037SG602は、ベース部材037SG601と駆動機構037SG603とにより移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する位置に移動可能であれば、例えば、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに近接及び離間する可動体(例えば、可動体037SG403L,037SG403Rといった演出用可動体等を含む)に導光板LED037SG607が取付けられていてもよい。この場合でも、取付部材037SG602は、遊技者から視認困難となるように可動体の背面側に設けられることが好ましい。   Further, in the above-described characteristic portion 037SG, the mounting member 037SG602 to which the light guide plate LED037SG607 is mounted is exemplified as being provided so as to be movable by the base member 037SG601 and the drive mechanism 037SG603, but the present invention is not limited to this. However, if the light guide plate LED037SG607 is movable to a position facing the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, for example, a movable body (for example, movable The light guide plate LED037SG607 may be attached to the body 037SG403L, 037SG403R or the like (including the movable body for production). Even in this case, the mounting member 037SG602 is preferably provided on the back side of the movable body so that it is difficult for the player to visually recognize it.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607が取付けられる取付部材037SG602は、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに沿って移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511の左右側端面や下端面等に沿って移動するように設けられていてもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic portion 037SG, the mounting member 037SG602 to which the light guide plate LED037SG607 is attached has exemplified the form in which the light guide plate LED037SG607 moves along the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511, but the present invention is not limited to this. Alternatively, the first light guide plate 037SG511 may be provided so as to move along the left and right end surfaces, the lower end surface, and the like.

また、前記した特徴部037SGでは、ベース部材037SG601と駆動機構037SG603とにより移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板LED037SG607が第1導光板037SG511の上端面037SG511aに対向する位置に移動可能であれば、例えば、第1導光板037SG511の上端面037SG511aに近接及び離間する可動体(例えば、可動体037SG403L,037SG403Rといった演出用可動体等を含む)に取付けられていてもよい。この場合でも、取付部材037SG602は、遊技者から視認困難となるように可動体の背面側に設けられることが好ましい。   Further, in the above-mentioned characteristic portion 037SG, the form in which it is provided so as to be movable by the base member 037SG601 and the drive mechanism 037SG603 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the light guide plate LED037SG607 is the first guide. If it can move to a position facing the upper end surface 037SG511a of the light plate 037SG511, for example, a movable body that approaches and separates from the upper end surface 037SG511a of the first light guide plate 037SG511 (for example, a movable body for production such as the movable bodies 037SG403L and 037SG403R is used). It may be attached to (including). Even in this case, the mounting member 037SG602 is preferably provided on the back side of the movable body so that it is difficult for the player to visually recognize it.

また、第1導光板装置037SG500は、第1導光板037SG511が1つ設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光板を前後に2つ以上重畳するように設け、各導光板LEDを各導光板に対して光を入射可能に設けてもよい。このような具体例として、図8−39に示す本発明の変形例037SG−2としての導光板装置について説明する。図8−39は、本発明の変形例037SG−2としての導光板装置を示す図であって、(A)は前側の導光板を示す正面図、(B)は後側の導光板を示す正面図、(C)(D)は導光板が前後に重畳して配置された状態を示す説明図である。   Further, although the first light guide plate device 037SG500 exemplifies the form in which one first light guide plate 037SG511 is provided, the present invention is not limited to this, and, for example, two or more light guide plates may be provided at the front and rear. They may be provided so as to overlap with each other, and each light guide plate LED may be provided so that light can enter the light guide plate. As such a specific example, a light guide plate device as a modified example 037SG-2 of the present invention shown in FIG. 8-39 will be described. FIG. 8-39 is a diagram showing a light guide plate device as a modified example 037SG-2 of the present invention, (A) is a front view showing the front light guide plate, and (B) is a rear light guide plate. Front views, (C) and (D) are explanatory views showing a state in which the light guide plates are arranged so as to overlap with each other in the front and rear.

図8−39(A)に示すように、前側の導光板037SG570Aには、上端面に光を照射可能に取付部材037SG611Aに取付けられた導光板LED037SG607Aが左右方向に移動可能に設けられているとともに、導光板LED037SG607Aからの光を前方に反射することにより、数字(例えば、10,20,30,40,50,60,70,80,90など)の上半部を表示可能な反射部037SG701Aが複数設けられている。また、図8−39(B)に示すように、後側の導光板037SG570Bには、右側端面に光を照射可能に取付部材037SG602Dに取付けられた導光板LED037SG607Bが上下方向に移動可能に設けられているとともに、導光板LED037SG607Bからの光を前方に反射することにより、数字(例えば、10,20,30,40,50,60,70,80,90など)の下半部を表示可能な反射部037SG701Bが複数設けられている。   As shown in FIG. 8-39 (A), the light guide plate 037SG570A on the front side is provided with a light guide plate LED037SG607A attached to the attachment member 037SG611A so that the upper end surface thereof can be irradiated with light so as to be movable in the left-right direction. , By reflecting the light from the light guide plate LED037SG607A forward, the reflection unit 037SG701A capable of displaying the upper half of the numbers (for example, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, etc.) is displayed. There are multiple. Further, as shown in FIG. 8-39 (B), the light guide plate 037SG570B on the rear side is provided with a light guide plate LED037SG607B attached to the attachment member 037SG602D so as to be capable of irradiating light on the right end face thereof so as to be vertically movable. In addition, by reflecting the light from the light guide plate LED037SG607B forward, the lower half part of the number (for example, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, etc.) can be displayed. A plurality of units 037SG701B are provided.

導光板LED037SG607A,037SG607Bをそれぞれ発光させると、該導光板LED037SG607A,037SG607Bの位置に対応する行または列に配置された3つの反射部037SG701A,037SG701Bが光を前方に反射することにより各数字の上半部または下半部が表示される。よって、このように構成された導光板037SG570A,037SG570Bを、前後の各反射部037SG701A,037SG701Bが対応して配置されることにより各数字(画像)が表示可能となるように前後に離間して配置することで、導光板LED037SG607A,037SG607Bからの光が重畳する領域においては、反射部037SG701A,037SG701Bにて光が反射されることで数字が表示される。   When the light guide plates LEDs 037SG607A and 037SG607B are caused to emit light, the three reflection portions 037SG701A and 037SG701B arranged in rows or columns corresponding to the positions of the light guide plates LEDs 037SG607A and 037SG607B reflect light in the upper half of each number. Section or lower half is displayed. Therefore, the light guide plates 037SG570A and 037SG570B configured as described above are arranged apart from each other in the front and rear so that the respective numbers (images) can be displayed by arranging the front and rear reflecting portions 037SG701A and 037SG701B correspondingly. By doing so, in the area where the light from the light guide plate LEDs 037SG607A and 037SG607B are superposed, the numbers are displayed by the light being reflected by the reflecting portions 037SG701A and 037SG701B.

例えば、前述した大当り予告演出等の所定タイミングにおいて、前後の導光板LED037SG607A,037SG607Bを各々往復移動させた後(図8−39(C)参照)、導光板LED037SG607A,037SG607Bを所定の数字(例えば、「70」など)に対応する位置で停止させて導光板LED037SG607A,037SG607Bを発光させることにより、「70」の数字が表示され、当該可変表示における大当り期待度が70%であることを示唆すること等が可能となる。尚、図8−39(C)のように導光板LED037SG607A,037SG607Bを各々往復移動させている間は、導光板LED037SG607A,037SG607Bからの光が重畳する領域において所定の数字の全体が一時的に表示されたり、数字の一部が部分的に表示されるだけで、導光板LED037SG607A,037SG607Bが停止するまで所定の数字が表示されることを予測しにくいため、遊技者に意外性を与えることができる。   For example, after the front and rear light guide plate LEDs 037SG607A and 037SG607B are reciprocally moved at predetermined timings such as the above-mentioned big hit announcement effect (see FIG. 8-39 (C)), the light guide plate LEDs 037SG607A and 037SG607B are set to predetermined numbers (for example, The number "70" is displayed by stopping the light guide plate LEDs 037SG607A and 037SG607B to emit light by stopping at a position corresponding to "70", etc., and suggesting that the jackpot expectation in the variable display is 70%. Etc. are possible. As shown in FIG. 8-39 (C), while the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B are reciprocating, the entire predetermined number is temporarily displayed in the area where the light from the light guide plates LED037SG607A and 037SG607B overlaps. It is difficult to predict that a predetermined number will be displayed until the light guide plate LEDs 037SG607A and 037SG607B are stopped by only displaying a part of the number, and thus it is possible to give the player unexpectedness. ..

これによれば、前後の導光板037SG570A,037SG570Bの表示部で異なる画像等を表示して一の画像を形成するなどの演出表示を行うことができるため、演出効果を高めることができる。尚、複数の導光板を用いる場合、各導光板に導光板LEDが取付けられる一の取付部材を配設してもよいし、導光板LEDが取付けられる一の取付部材037SG602を各導光板間で移動させてもよい。   According to this, since effect images such as different images can be displayed on the display portions of the front and rear light guide plates 037SG570A and 037SG570B to form one image, the effect effect can be enhanced. When a plurality of light guide plates are used, one light guide plate LED may be attached to each light guide plate, or one light guide plate LED may be attached between the light guide plates. You may move it.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607を備えた取付部材037SG602を第1位置から第2位置や第3位置に移動(第1位置を経由する形で第2位置と第3位置との間を往復移動)させることによって第1導光板037SG511に表示される立体像Z1,Z2,Z3を切り替え、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例037SG−3として図8−40(A)〜図8−40(C)に示すように、第1位置に導光板LED037SG607C、第2位置に導光板LED037SG607L、第3位置に導光板LED037SG607Rをそれぞれ設け、これら導光板LED037SG607L,037SG607C,037SG607Rを順次点灯・消灯させていくことによって第1導光板037SG511に表示される立体像Z1,Z2,Z3を切り替え(例えば、立体像Z1を表示する場合には導光板LED037SG607Cのみを点灯させ、立体像Z2を表示する場合には導光板LED037SG607Lのみを点灯させ、立体像Z3を表示する場合には導光板LED037SG607Rのみを点灯させる)、該立体像として表示されている鳥が左右に傾きながら表示されているように遊技者に視認させてもよい。   In addition, in the above-mentioned characteristic part 037SG, the mounting member 037SG602 having the light guide plate LED037SG607 is moved from the first position to the second position or the third position (the second position and the third position are formed via the first position). (Reciprocating between), the three-dimensional images Z1, Z2, Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511 are switched, and the bird displayed as the three-dimensional image is displayed to the player as if tilted left and right. Although the form to be visually recognized is illustrated, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 8-40 (A) to 8-40 (C) as a modified example 037SG-3, the first position is set. The light guide plate LED037SG607C, the light guide plate LED037SG607L is provided at the second position, and the light guide plate LED037SG607R is provided at the third position. The three-dimensional images Z1, Z2, Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511 are switched by sequentially turning on / off the 607L, 037SG607C, 037SG607R (for example, when displaying the three-dimensional image Z1, only the light guide plate LED037SG607C is displayed. When the three-dimensional image Z2 is displayed, only the light guide plate LED037SG607L is turned on, and when the three-dimensional image Z3 is displayed, only the light guide plate LED037SG607R is turned on). The player may visually recognize the display while tilting.

このように第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ導光板LED037SG607L,037SG607C,037SG607Rを設ける場合は、発光する導光板LEDを切り替えることによって、前記特徴部037SGのように取付部材037SG602を移動させることなく第1導光板037SG511に表示されている立体像Z1,Z2,Z3を迅速に他の立体像に変化させることができる。更に、取付部材037SG602や該取付部材037SG602を移動させるためのLED駆動モータ037SG603Aを設けずとも第1導光板037SG511において立体像Z1,Z2,Z3の表示を切り替えることができるので、演出制御用CPU120による演出制御の負荷の低減やパチンコ遊技機1の製造コストの低減を図ることができる。   When the light guide plates LEDs 037SG607L, 037SG607C, 037SG607R are provided at the first position, the second position, and the third position, respectively, the light guide plate LEDs that emit light are switched to move the mounting member 037SG602 like the characteristic portion 037SG. It is possible to quickly change the stereoscopic images Z1, Z2, Z3 displayed on the first light guide plate 037SG511 to another stereoscopic image without performing the operation. Furthermore, since it is possible to switch the display of the stereoscopic images Z1, Z2, Z3 on the first light guide plate 037SG511 without providing the mounting member 037SG602 and the LED drive motor 037SG603A for moving the mounting member 037SG602, it is possible to use the effect control CPU 120. It is possible to reduce the load of production control and the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511において、立体像Z1,Z2,Z3として鳥の立体像を可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511において可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示する立体像は、鳥の立体像以外であってもよい。特に、変形例037SG−4として図8−41(A)〜図841(C)に示すように、可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に模した立体像を第1導光板037SG511において可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示することによって、該立体像を遊技者に対してより一層強調することができるので、演出効果を向上させることができる。   Further, in the above-described characteristic part 037SG, the first light guide plate 037SG511 exemplifies a mode in which a stereoscopic image of a bird is displayed as the stereoscopic images Z1, Z2, Z3 so as to be overlapped with the movable bodies 037SG403L, 037SG403R and the display corresponding to the flying body. However, the present invention is not limited to this, and the stereoscopic image displayed in the first light guide plate 037SG511 so as to overlap with the movable bodies 037SG403L and 037SG403R and the display corresponding to the flying body may be other than the stereoscopic image of the bird. Good. Particularly, as a modified example 037SG-4, as shown in FIGS. 8-41 (A) to 841 (C), the movable body 037SG403L, 037SG403R or a three-dimensional image imitating a flying body correspondence display is moved in the first light guide plate 037SG511. Since the stereoscopic image can be further emphasized to the player by displaying the 037SG403L, 037SG403R and the display corresponding to the flying object so as to overlap with each other, the effect of the effect can be improved.

また、前記した特徴部037SGでは、スーパーリーチβのリーチ演出として、飛行体を成す可動体037SG403L,037SG403Rを動作させるとともに、第1導光板037SG511において立体像Z1,Z2,Z3として鳥の立体像を可動体037SG403L,037SG403Rや飛行体対応表示に重複するように表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該演出として動作する可動体や第1導光板037SG511において表示される立体像は飛行体や鳥以外のものであってもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic part 037SG, as the reach effect of the super reach β, the movable bodies 037SG403L and 037SG403R which are flying bodies are operated, and the stereoscopic images Z1, Z2 and Z3 of the bird are displayed on the first light guide plate 037SG511. Although the form in which the movable body 037SG403L, 037SG403R and the display corresponding to the flying body are overlapped is illustrated, the present invention is not limited to this, and the movable body or the first light guide plate 037SG511 that operates as the effect is displayed. The stereoscopic image to be displayed may be something other than a flying object or a bird.

例えば、変形例037SG−5として図8−42(A)〜図8−42(C)に示すように、スーパーリーチβのリーチ演出としては、特定のキャラクタの顔を模した可動体037SG420を待機位置から演出位置に移動させるとともに、第1導光板037SG511において該可動体037SG420を模した立体像を遊技者から見て水平な状態、遊技者から見て左側に傾いている状態、遊技者から見て右側に傾いている状態(それぞれ前記特徴部037SGにおける立体像Z1,Z2,Z3に該当)に変化させるようにしてもよい。   For example, as a modification 037SG-5 shown in FIGS. 8-42 (A) to 8-42 (C), as the reach effect of the super reach β, the movable body 037SG420 imitating the face of a specific character is on standby. While moving from the position to the effect position, a stereoscopic image of the movable body 037SG420 in the first light guide plate 037SG511 is horizontal when viewed from the player, tilted to the left when viewed from the player, and viewed from the player. And may be inclined to the right (corresponding to the stereoscopic images Z1, Z2, Z3 in the characteristic portion 037SG, respectively).

更に、可動体037SG420を演出位置から待機位置に移動させた後は、図8−43(A)〜図8−43(C)に示すように、可動体037SG420とは一部異なる態様の画像(例えば、図8−42(A)及び図8−43(A)に示すように、可動体037SG420が模したキャラクタの顔とは顔の模様は配色等が異なる画像)を画像表示装置5にて表示するとともに、該画像の状態を第1導光板037SG511における立体像の変化に応じて変化させてもよい。   Furthermore, after moving the movable body 037SG420 from the effect position to the standby position, as shown in FIGS. 8-43 (A) to 8-43 (C), an image (partly different from the movable body 037SG420) ( For example, as shown in FIGS. 8-42 (A) and 8-43 (A), an image in which the face pattern is different from the face of the character imitated by the movable body 037SG420 in the image display device 5 is displayed. While displaying, the state of the image may be changed according to the change of the stereoscopic image on the first light guide plate 037SG511.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511は、立体像Z1,Z2,Z3を立体演出表示可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、平面的に画像などを表示するようになっていてもよい。   Moreover, in the above-mentioned characteristic part 037SG, the 1st light guide plate 037SG511 illustrated the form which can perform stereoscopic effect display of the stereoscopic images Z1, Z2, and Z3, but this invention is not limited to this, For example, An image or the like may be displayed two-dimensionally.

また、前記した特徴部037SGでは、取付部材037SG602を移動させることで表示される立体像Z1,Z2,Z3の向きや形状を変化させる演出表示を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1導光板037SG511の表示部(反射部)を複数領域(例えば、「左」、「中」、「右」の3つの領域等)に区分けし、取付部材037SG602を上端面037SG511aに沿って移動させることで演出表示部における各発光領域を「左」→「中」→「右」等に変化させる演出表示を行ってもよい。さらに、演出表示部の「左」、「中」、「右」領域を個別に発光させる演出表示を行ってもよい。   Moreover, in the above-mentioned characteristic part 037SG, the form which performs the effect display which changes the direction and shape of the stereoscopic images Z1, Z2, Z3 displayed by moving the attachment member 037SG602 was illustrated, but this invention is limited to this. Instead, for example, the display portion (reflection portion) of the first light guide plate 037SG511 is divided into a plurality of regions (for example, three regions of “left”, “middle”, and “right”), and the attachment member 037SG602 is divided. May be moved along the upper end surface 037SG511a to perform effect display in which each light emitting area in the effect display unit is changed to “left” → “middle” → “right”. Further, the effect display may be performed in which the "left", "middle", and "right" areas of the effect display unit are individually illuminated.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板装置037SG500による演出表示を大当り予告演出の所定タイミングにて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り予告演出以外の予告演出にて実行可能としてもよいし、スーパーリーチに発展する可能性があることを示す予告演出や、確変大当りに昇格する可能性があることを示す昇格演出や、大当り遊技中実行する大当り演出等、種々の演出においても適用可能である。   Further, in the above-mentioned characteristic part 037SG, the form in which the effect display by the first light guide plate device 037SG500 is executed at the predetermined timing of the big hit announcement effect has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the big hit announcement effect. It may be possible to execute with a notice effect other than, notice effect indicating that there is a possibility of developing into super reach, promotion effect indicating that there is a possibility to be promoted to probability variation jackpot, or execution during big hit game It can also be applied to various performances such as a big hit performance.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511を一面側と他面側とから挟持するように保持する保持体として、それぞれ別個の前保持部材037SG503、後保持部材037SG505からなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前保持部材037SG503と、後保持部材037SG505とが予め一体に形成された断面視略コ字形の保持体により第1導光板037SG511を保持してもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic part 037SG, as a holding body that holds the first light guide plate 037SG511 so as to be sandwiched from the one surface side and the other surface side, a form including a front holding member 037SG503 and a rear holding member 037SG505, which are separate from each other, is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and for example, the first light guide plate 037SG511 is formed by a holding body in which the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 are integrally formed in advance in a substantially U-shaped cross section. You may keep it.

また、前記した特徴部037SGでは、保持体としての前保持部材037SG503、後保持部材037SG505は、第1導光板037SG511の周縁の一部(例えば、上辺部及び左右端辺部)を前後から挟持するように保持する構造である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511の全周縁を囲むように保持するようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic portion 037SG, the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 as holding bodies sandwich a part of the peripheral edge (for example, the upper side portion and the left and right end side portions) of the first light guide plate 037SG511 from the front and back. However, the present invention is not limited to this, and the first light guide plate 037SG511 may be held so as to surround the entire periphery of the first light guide plate 037SG511.

また、前記した特徴部037SGでは、保持体としての前保持部材037SG503、後保持部材037SG505に形成された複数の位置決め用ボスを第1導光板037SG511に形成された複数の孔部に挿入することで、保持体に対する導光板の位置決めをする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら位置決め用ボスと孔部とによる位置決めを行うことなく、導光板を保持体により保持するようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic part 037SG, by inserting the plurality of positioning bosses formed in the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505 as the holding body into the plurality of holes formed in the first light guide plate 037SG511. Although the embodiment in which the light guide plate is positioned with respect to the holding body is illustrated, the present invention is not limited to this, and the light guide plate is held by the holding body without performing positioning by these positioning bosses and holes. You may do so.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511を取付位置に位置決めするための複数の位置決め用ボスは、前保持部材037SG503、後保持部材037SG505からなる保持体に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板の被取付部となる部材や構造物(例えば、遊技盤2や演出用の可動体など)の一部を保持体として、該保持体に位置決め用ボスを形成してもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic part 037SG, a plurality of positioning bosses for positioning the first light guide plate 037SG511 at the mounting position are formed on the holding body composed of the front holding member 037SG503 and the rear holding member 037SG505. However, the present invention is not limited to this, and a part of a member or a structure to be an attached portion of the light guide plate (for example, the game board 2 or a movable body for performance) is used as a holding body. You may form a positioning boss in a holding body.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511には第1挿入部として一の第1孔部037SG511Aが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511に複数の第1挿入部を形成してもよい。   Moreover, in the above-mentioned characteristic part 037SG, the 1st hole part 037SG511A was formed in the 1st light guide plate 037SG511 as the 1st insertion part, but the present invention is not limited to this. You may form a some 1st insertion part in the 1st light guide plate 037SG511.

また、上記各位置決め用ボスの突出長さ、直径、外形状、形成位置、形成数及びこれらに対応する各孔部の大きさ、外形状、形成位置、形成数については、上記のように例示したものに限定されるものではなく、種々に変更可能である。   In addition, the protrusion length, diameter, outer shape, forming position, and forming number of each positioning boss and the size, outer shape, forming position, and forming number of each hole corresponding to these are exemplified as described above. The present invention is not limited to the above-mentioned ones, but can be variously modified.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板037SG511に第3位置決め用ボスが挿入可能な第3挿入部としての第3孔部037SG511Cが形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板037SG511に第3位置決め用ボスが挿入可能な第3挿入部が形成されていなくてもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic portion 037SG, the third light guide plate 037SG511 has the third hole portion 037SG511C as the third insertion portion into which the third positioning boss can be inserted, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the first light guide plate 037SG511 may not be provided with the third insertion portion into which the third positioning boss can be inserted.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607はフルカラーLEDであり、導光板LED037SG607の発光色を変化させることで発光演出における演出態様(発光色)を種々に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら導光板LED037SG607を1色でのみ発光可能な単色LED(例えば、白色LED)を適用し、単色LEDの光を所定色に着色した集光レンズを介して第1導光板037SG511に入射させることで、集光レンズに着色された色にて発光演出を実行できるようにしてもよく、このようにした場合、高価なフルカラーLEDを用いることなく、着色された集光レンズを用いることで種々の演出態様(発光色)で発光演出を行うことができる。尚、このような場合であっても、リブ037SG612L,037SG612Rが設けられていることで、導光板LED037SG607が集光レンズに接触して破損することを防止できる。   Also, In the above-mentioned characteristic part 037SG, The light guide plate LED037SG607 is a full color LED, The form in which the production mode (emission color) in the light emission production can be variously changed by changing the emission color of the light guide plate LED037SG607 has been exemplified. The present invention is not limited to this, For example, These light guide plate LEDs 037SG607 can emit only one color of a single color LED (for example, White LED), By letting the light of the single color LED enter the first light guide plate 037SG511 through the condensing lens colored in a predetermined color, You may be able to execute the light emission effect with the color colored on the condenser lens, If you do this, Without using expensive full-color LED, By using a colored condenser lens, it is possible to perform light emission effects in various effect modes (light emission colors). still, Even in this case, Rib 037SG612L, By providing 037SG612R, It is possible to prevent the light guide plate LED037SG607 from coming into contact with the condenser lens and being damaged.

また、前記した特徴部037SGでは、第1導光板装置037SG500は、遊技盤2に形成された開口037SG2cを被覆するように設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1導光板装置037SG500を透過性を有する盤面板からなる遊技盤2の背面側に設け、遊技者側から透明な盤面板を透して導光板による演出表示を視認可能としてもよい。また、透過性を有する盤面板を反射部を有する導光板とし、該盤面板を利用して演出表示を実行可能としてもよいし、盤面板とその背面に設けた導光板装置双方による演出表示を実行可能としてもよい。さらに、導光板装置は、遊技盤2の前面側にセンター飾り枠037SG51などに任意の位置に取付けられていてもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic portion 037SG, the first light guide plate device 037SG500 is exemplified to be provided so as to cover the opening 037SG2c formed in the game board 2, but the present invention is not limited to this. Instead, the first light guide plate device 037SG500 may be provided on the back side of the game board 2 made of a transparent board plate so that the player can see the effect display through the transparent board plate through the transparent board plate. .. Further, the transparent face plate may be a light guide plate having a reflecting portion, and the effect display may be executed using the face plate, or the effect display by both the face plate and the light guide plate device provided on the back surface thereof may be performed. It may be executable. Further, the light guide plate device may be attached to the front side of the game board 2 at an arbitrary position such as the center decoration frame 037SG51.

また、前記した特徴部037SGでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above-mentioned characteristic part 037SG, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is used. The number of game balls used in the game is circulated inside the machine, and the number of game balls used for the game is added while the number of game balls used in the game The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is subtracted and stored. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記した特徴部037SGでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置に可変表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された可変表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above-mentioned characteristic part 037SG, a pachinko game machine is applied as an example of the game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, for example. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines in which winning is possible.

また、前記した特徴部037SGでは、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-mentioned characteristic portion 037SG, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium, but the invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical medal or the like. It may be a game medium.

また、前記した特徴部037SGでは、導光板LED037SG607を備える取付部材037SG602を第1位置、第2位置、第3位置にそれぞれ配置して導光板LED037SG607を点灯することによって第1導光板037SG511に立体像Z1,Z2,Z3を漸次切り替えて表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取付部材037SG602は、第1導光板037SG511に立体像を漸次切り替えて表示するために、第1位置、第2位置、第3位置のうちいずれか2の位置でのみ導光板LED037SG607を点灯させるようにしてもよいし、4以上の位置で導光板LED037SG607を点灯させるようにしてもよい。   In addition, in the above-described characteristic portion 037SG, the mounting member 037SG602 including the light guide plate LED037SG607 is arranged at the first position, the second position, and the third position, respectively, and the light guide plate LED037SG607 is turned on, so that a stereoscopic image is formed on the first light guide plate 037SG511. Although a mode in which Z1, Z2, and Z3 are gradually switched and displayed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the mounting member 037SG602 gradually switches and displays a stereoscopic image on the first light guide plate 037SG511. Therefore, the light guide plate LED037SG607 may be turned on only at any two positions of the first position, the second position, and the third position, or the light guide plate LED037SG607 may be turned on at four or more positions. Good.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 演出表示装置
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Performance display device 100 Game control microcomputer 120 Performance control CPU

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1位置と第2位置とを含む複数位置において発光可能な発光手段と、
前記発光手段の光が入射されることにより特定表示を行うことが可能な導光板と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
と備え、
前記導光板は、前記第1位置における前記発光手段による光が入射されるときには第1態様にて前記特定表示を行い、前記第2位置における前記発光手段による光が入射されるときには第2態様にて前記特定表示を行うことが可能であり、
前記演出実行手段は、所定期間に亘って前記第1位置において前記発光手段を発光させることにより前記第1態様にて前記特定表示を前記導光板に表示させた後、前記第2位置において前記発光手段を発光させることにより前記第2態様にて前記特定表示を前記導光板に表示させる特定表示演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
A light emitting means capable of emitting light at a plurality of positions including a first position and a second position;
A light guide plate capable of performing a specific display by entering the light of the light emitting means,
Production execution means capable of executing production,
And prepare for
The light guide plate performs the specific display in the first mode when the light emitted by the light emitting means at the first position is incident, and changes to the second mode when the light emitted by the light emitting means at the second position is incident. It is possible to display the specific display by
The effect performing means causes the light emitting means to emit light at the first position for a predetermined period to cause the light guide plate to display the specific display in the first mode, and then causes the light emission at the second position. A gaming machine characterized in that a specific display effect of displaying the specific display on the light guide plate in the second mode can be executed by causing the means to emit light.
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