JP2019118534A - Game machine - Google Patents

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裕行 山崎
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裕行 山崎
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably diffusing light from light emission means.SOLUTION: A game machine includes: an angle type LED 811 provided on an LED board 801; and a first inner lens 803 having a peripheral wall part 803B including a light diffusion part 803C for diffusing light from the angle type LED 811. The angle type LED 811 can apply light in a direction parallel to or nearly parallel to a rear 801D of the LED board 801, and the first inner lens 803 includes a planar part 803A provided so as to cover at least one portion of the front of the LED board 801 and allows light to enter from an outer surface (light incident part) of a peripheral wall part 744B.SELECTED DRAWING: Figure 21

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、発光手段としてのLED(発光ダイオード)からの光を拡散するためのレンズ部材を備えるものが提案されている。   In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, for example, those provided with a lens member for diffusing light from an LED (light emitting diode) as a light emitting means have been proposed.

この種の遊技機において、レンズ部材を背面側からLEDにより照射することで該レンズ部材を発光させるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In this type of game machine, there has been a game machine in which the lens member is caused to emit light by irradiating the lens member from the back side with an LED (see, for example, Patent Document 1).

特開2012−223225号公報JP, 2012-223225, A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、発光手段からの光を好適に拡散させることができないという問題があった。   The gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that the light from the light emitting means can not be suitably diffused.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光手段からの光を好適に拡散させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably diffusing the light from the light emitting means.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
基板(例えば、LED基板801)に設けられた発光手段(例えば、アングル型LED811)と、
前記発光手段からの光を拡散する拡散手段(例えば、光拡散部803Cが設けられた周壁部803Bを有する第1インナーレンズ803)と、
を備え、
前記発光手段は、前記基板の実装面に対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり(例えば、各アングル型LED811は、内側(第1領域801Aの周縁と反対側)に向けて実装面である前面801Fに対し平行方向または略平行方向、つまり、左右上下方向に光を照射可能に設けられている。)、
前記拡散手段は、前記基板における前記実装面の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記発光手段からの光を拡散形状で設けられた入光部から入光可能である(例えば、第1インナーレンズ803の板状部803Aは、正面視で第1領域801Aを縮小した相似形状をなしているため、LED基板801の前面801Fにおける第1領域801Aに配置したときに、枠状に配置された複数のアングル型LED811により囲まれて、周壁部803Bがアングル型LED811の発光部と対向するようになっている。また、周壁部803Bの外側面及び前端面には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部803Cが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部803Bの外側面(入光部)から入射されるアングル型LED811からの光が拡散して導光されるとともに、周壁部803Bの前端面から出射される光が拡散されるようになっている。図20、図21参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に発光させることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Light emitting means (for example, angle type LED 811) provided on a substrate (for example, LED substrate 801);
Diffusion means for diffusing light from the light emitting means (for example, a first inner lens 803 having a peripheral wall portion 803B provided with a light diffusion portion 803C);
Equipped with
The light emitting means can emit light in a parallel direction or a direction substantially parallel to the mounting surface of the substrate (for example, each angle type LED 811 is mounted inward (opposite to the peripheral edge of the first region 801A) It is provided so as to be able to emit light in a parallel direction or a substantially parallel direction, that is, in the left, right, up and down directions with respect to the front surface 801F which is a surface).
The diffusion means is provided so as to cover at least a part of the mounting surface of the substrate, and light from the light emission means can be incident from the light entrance portion provided in a diffusion shape (for example, the first inner) The plate-like portion 803A of the lens 803 has a similar shape obtained by reducing the first area 801A in a front view, and therefore, is arranged in a frame when arranged in the first area 801A on the front surface 801F of the LED substrate 801 The peripheral wall portion 803B is surrounded by the plurality of angle type LEDs 811 so that the peripheral wall portion 803B faces the light emitting portion of the angle type LED 811. In the outer side surface and the front end surface of the peripheral wall portion 803B, the sectional view is substantially the same pitch. A light diffusion portion 803C formed of a concavo-convex portion having a triangular wave shape is formed in the longitudinal direction, whereby light is incident from the outer surface (light entrance portion) of the peripheral wall portion 803B. With light from angle type LED811 is guided to diffuse light emitted from the front end surface of the peripheral wall portion 803B is adapted to be spread. FIG. 20, see FIG. 21)
It is characterized by
According to this feature, light can be suitably emitted.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記拡散手段を覆うように設けられた装飾部材(例えば、第1アウターレンズ807)を備え、
前記装飾部材における前記発光手段に対応する位置には透過率が低い特定部が設けられている(例えば、第1アウターレンズ807の板状部807Aの前面は平坦面にて形成され、該前面における第1インナーレンズ803に対応しない領域、つまり、アングル型LED811に対応する領域には、第1インナーレンズ803に対応する領域よりも背面側に位置する凹部807Eが周縁に沿うように枠状に形成されている。また、凹部807Eに対応する前面には他の部分よりも透過率が低い黒色の非透過層807C(特定部)が形成されており、凹部807Eから光が前方への出射されないようにしている。図20及び図21参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に発光させることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
A decorative member (for example, a first outer lens 807) provided to cover the diffusion means;
A specific portion with low transmittance is provided at a position corresponding to the light emitting means in the decorative member (for example, the front surface of the plate-like portion 807A of the first outer lens 807 is formed as a flat surface, In the area not corresponding to the first inner lens 803, that is, in the area corresponding to the angle type LED 811, the concave portion 807E located on the back side of the area corresponding to the first inner lens 803 is formed in a frame shape In addition, a black non-transmissive layer 807C (specific part) having a lower transmittance than the other portions is formed on the front surface corresponding to the recess 807E, and light is not emitted forward from the recess 807E. See Figure 20 and Figure 21).
It is characterized by
According to this feature, light can be suitably emitted.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記拡散手段は、文字を象った形状であり(例えば、図20(B)に示すように、数字の「7」を象った形状をなす板状部807Aは、正面視で第1領域801Aとほぼ同形状をなしている)、
前記発光手段は、前記拡散手段の周縁に沿って複数設けられる(図20(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、文字を好適に発光させることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
The diffusion means is shaped like a letter (for example, as shown in FIG. 20 (B), the plate-like portion 807A shaped like a figure “7” is a first region in a front view) Almost the same shape as 801A),
A plurality of light emitting means are provided along the periphery of the diffusing means (see FIG. 20B).
It is characterized by
According to this feature, the characters can be suitably emitted.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記基板(例えば、LED基板801)に設けられ前記発光手段(例えば、アングル型LED811)とは異なる他の発光手段(例えば、トップ型LED812,813)と、
前記他の発光手段からの光を拡散する他の拡散手段(例えば、第2インナーレンズ804、第2アウターレンズ808や第3インナーレンズ805、第3アウターレンズ809)と、
を備え、
前記他の発光手段は、前記基板の実装面に対し直交する方向に向けて光を照射可能である(例えば、各トップ型LED812,813は、実装面である前面801Fに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられている。図22参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, and
Other light emitting means (for example, top type LEDs 812, 813) provided on the substrate (for example, LED substrate 801) and different from the light emitting means (for example, angle type LED 811);
Other diffusing means (for example, the second inner lens 804, the second outer lens 808, the third inner lens 805, the third outer lens 809) for diffusing the light from the other light emitting means;
Equipped with
The other light emitting means can emit light in a direction perpendicular to the mounting surface of the substrate (for example, each top LED 812 or 813 is perpendicular or substantially perpendicular to the front surface 801F which is the mounting surface) It is provided to be able to emit light in the direction, that is, in the forward direction (see FIG. 22)
It is characterized by
According to this feature, the rendering effect can be improved.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段(例えば、アングル型LED811)の発光制御を行う発光制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記発光制御手段は、複数の前記発光手段を順次変化させる発光パターンに基づく発光制御が可能である(例えば、演出制御用CPU120は、複数のアングル型LED811を、第1発光表示部851の上部側から下部側に向けて順次点灯させる発光パターンに基づく発光演出を行うことが可能である。図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, and
The light emission control means (for example, CPU120 for presentation control) which performs light emission control of the said light emission means (for example, angle type | mold LED811) is provided,
The light emission control unit can perform light emission control based on a light emission pattern that sequentially changes the plurality of light emission units (for example, the CPU 120 for effect control controls the plurality of angle type LEDs 811 on the upper side of the first light emission display unit 851). It is possible to perform a light emission effect based on a light emission pattern which is sequentially lighted from the lower side toward the lower side (see FIG. 28).
It is characterized by
According to this feature, the rendering effect can be improved.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段(例えば、アングル型LED811)は、白色で発光可能であり、
前記拡散手段(例えば、光拡散部803Cが設けられた周壁部803Bを有する第1インナーレンズ803)は、有色(例えば、赤色など)の透過性部材にて構成されている(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数色で発光可能な発光手段を用いなくてもよいので、製造コストを削減することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein
The light emitting means (for example, the angle type LED 811) can emit light in white,
The diffusion means (for example, the first inner lens 803 having the peripheral wall portion 803B provided with the light diffusion portion 803C) is formed of a colored (for example, red or the like) transmissive member (see FIG. 26).
It is characterized by
According to this feature, since it is not necessary to use light emitting means capable of emitting light of a plurality of colors, the manufacturing cost can be reduced.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention You may have.

実施の形態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the front view which looked at the pachinko game machine of embodiment from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the gaming machine frame. (A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。(A) is a front view showing a window unit, (B) is a rear view showing a window unit. (A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally front, (B) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally back. 窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit diagonally from the front. 窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit from diagonally back. 筒状部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a cylindrical part. 開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the opening and closing frame and the internal structure of the frame for game machines. (A)は下部可動体が待機位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す正面図である。(A) is a front view which shows the state in which the lower movable body is located in the standby position, and (B) shows the state where it is located in the effect position. 下部可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the lower movable body diagonally from the front. 下部可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the lower movable body from diagonally back. (A)は案内部材及び補強板金を示す右側面図、(B)は(A)のD−D断面図、(C)は(A)のE−E断面図である。(A) is a right side view showing a guide member and a reinforcement sheet metal, (B) is a DD sectional view of (A), (C) is an EE sectional view of (A). (A)は右側の案内部材を示す右側面図、(B)は金属板金を示す右側面図である。(A) is a right side view showing a guide member on the right side, (B) is a right side view showing a metal sheet metal. (A)は下部可動体が待機位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。(A) is a schematic front view showing the drive mechanism when the lower movable body is located at the standby position, and (B) is a right side view. 、(A)は下部可動体が中間位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。(A) is a schematic front view showing the drive mechanism when the lower movable body is positioned at an intermediate position, (B) is a right side view. (A)は下部可動体が演出位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。(A) is a schematic front view showing the drive mechanism when the lower movable body is located at the effect position, and (B) is a right side view. 発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the structure of the light emitting display unit as viewed obliquely from the front. 発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the light emission display unit from diagonally back. (A)は発光表示ユニットを示す正面図、(B)はLED基板の前面に各インナーレンズを配置した状態を示す概略図である。(A) is a front view which shows a light emission display unit, (B) is the schematic which shows the state which has arrange | positioned each inner lens in the front surface of a LED board. 図20(A)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 20 (A). 図20(A)のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 20 (A). (A)はサイド発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)はサイド発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing the structure of the side light emitting display unit obliquely from the front, and (B) is an exploded perspective view showing the structure of the side light emitting display unit as viewed obliquely from the rear. (A)はLED基板の前面にインナーレンズを配置した状態を示す正面図、(B)は背面カバーを外した状態で発光表示ユニットの下部を見た状態を示す背面図である。(A) is a front view which shows the state which has arrange | positioned the inner lens in the front surface of a LED board, (B) is a rear view which shows the state which looked at the lower part of the light emission display unit in the state which removed the back cover. 図24(A)のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 24 (A). 各発光表示部を構成する部材や電子部品等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the member which comprises each light emission display part, an electronic component, etc. (A)は第1発光表示部のアウターレンズとLEDとの位置関係を示す背面図、(B)は第4発光表示部のアウターレンズとLEDとの位置関係を示す背面図である。(A) is a rear view which shows the positional relationship of the outer lens of 1st light emission display part, and LED, (B) is a rear view which shows the positional relationship of the outer lens of 4th light emission display part, and LED. 第1発光表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of a 1st light emission display part. (A)は通常時、(B)は予告演出時、(C)は大当り時における各発光表示部の表示態様の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the display mode of each light emission display part in the time of a big hit when (A) is normal time, (B) is at the time of notice production, and (C). (A)は盤面板にセンター飾り枠が取付けられた状態を示す正面図、(B)は盤面板にセンター飾り枠を取付ける状態を示す斜視図である。(A) is a front view which shows the state in which the center decoration frame was attached to the board, (B) is a perspective view which shows the state which attaches a center decoration frame to the board. (A)はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図、(B)はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを背面側から見あげた状態を示す斜視図、(C)は盤面板の切欠部を前面側から視た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing the right upper part of the center decoration frame and the board as viewed from the front side, and (B) shows the right upper part of the center decoration frame and the board viewed from the back side A perspective view, (C) is a perspective view showing a state where a notch of a board is seen from the front side. (A)は図30(A)のF−F断面図、(B)はG−G断面図、(C)はH−H断面図、(D)はI−I断面図である。30A is a cross-sectional view taken along the line FF of FIG. 30A, FIG. 30B is a cross-sectional view taken along the line GG, FIG. 30C is a cross-sectional view taken along the line HH, and FIG. (A)(B)はセンター飾り枠の左側下部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図である。(A) and (B) are the perspective views which show the state which looked at the left lower part of a center decoration frame, and a panel board from the front side. (A)は図30(A)のJ−J断面図、(B)はK−K断面図である。(A) is JJ sectional drawing of FIG. 30 (A), (B) is K-K sectional drawing. 動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the operation | movement waiting | standby form diagonally from the front. 第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of a 1st operation | movement form diagonally from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of a 2nd operation | movement form diagonally from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation | movement waiting | standby form from the front. 第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of a 1st operation | movement form from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of a 2nd operation | movement form from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation | movement waiting | standby form from the side. 第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of a 1st operation | movement form from the side. 第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation | movement form from the side. 可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which open | released the opening-and-closing frame in the 2nd operation | movement form of a movable body unit. (A)は演出制御メイン処理の一例を示すフローチャート、(B)は報知制御処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of effect control main processing, (B) is a flowchart showing an example of notification control processing. (A)は別例1の報知制御処理の一例を示すフローチャート、(B)は別例2の報知制御処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing of another example 1, (B) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing of another example 2. FIG. (A)は別例3の報知制御処理の一例を示すフローチャート、(B)は別例4の報知制御処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing of another example 3, (B) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing of another example 4. FIG. (A)は演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャート、(B)は可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of effect control process processing, (B) is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 変形例1の第1可動体の二段階動作を示す説明図である。FIG. 14 is an explanatory view showing a two-step operation of the first movable body of Modification Example 1;

(本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機1の構成等)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Configuration and the like of pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention)
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. FIG. 3 is a perspective view showing a state where the gaming machine frame is opened. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面200Aを前面側に有する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域(「遊技部」ともいう)10が形成されている。この遊技領域10は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) having a gaming board surface 200A on the front side and a gaming machine for supporting and fixing the gaming board 2 It is composed of a frame (underframe) 3. In the game board 2, a game area (also referred to as a "game part") 10 in a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and shot in, and is considered as an area where the shot game ball can flow down.

また、遊技機用枠3には、遊技領域10を視認するための窓部51が設けられた開閉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、開閉枠50を閉鎖したときに窓部51を通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部51の下方には遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   Further, in the gaming machine frame 3, an opening and closing frame 50 provided with a window 51 for visually recognizing the gaming area 10 is provided rotatably about the left side, and the playing area 10 is displayed by the opening and closing frame 50. It can be opened and closed, and when the opening and closing frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the window 51. In addition, the opening and closing frame 50 is formed in a size that can cover the entire front surface of the gaming machine frame 3, and a player etc. shoots the gaming ball toward the gaming area below the window 51. A bat operating handle (operation knob) is provided.

遊技盤2は、図3及び図9に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)やガイドレール2b(図3参照)等が設けられた盤面板200と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材205と、から主に構成されている。本実施の形態の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。   As shown in FIG. 3 and FIG. 9, the game board 2 is formed in a substantially square shape in a front view by a translucent synthetic resin material (transmissive member) such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. And the spacer member 205 integrally attached to the back side of the board. The board 200 is provided with obstacle nails (not shown) and guide rails 2b (see FIG. 3) and the like on the game board 200A. Is configured. The game board 2 according to the present embodiment is made of a translucent synthetic resin material, but the present invention is not limited to this. The game board 2 has a substantially square shape in a front view with a non-translucent member such as a veneer board. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。特別図柄の変動表示(可変表示)とは、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる(変動可能に表示する)ことである(他の可変表示についても同じ)。変動表示の最後には、表示結果(可変表示結果)として所定の特別図柄が停止表示(導出表示)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。第1特図の特図ゲームを「第1特図ゲーム」と、第2特図の特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. These are formed of 7-segment LEDs and the like, and the special symbol may be a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (a plurality of identification information (special identification information) capable of identifying each in a special drawing game which is an example of a variable display game. (Also referred to as “special view”) is displayed variably (also referred to as variable display or variable display). The variation display of special symbols (variable display) is to change (display variably) different kinds of special symbols by update display or the like (the same applies to other variable displays). At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (derived display) as a display result (variable display result). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" . The special drawing game of the first special drawing is also referred to as "first special drawing game", and the special drawing game of the second special drawing is also referred to as "second special drawing game".

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5A,5X,5Yが設けられている。画像表示装置5A,5X,5Yは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5Aの表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して(例えば、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して)、例えば3つといった複数の変動表示部となる「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄)が変動表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, image display devices 5A, 5X, 5Y are provided. The image display devices 5A, 5X, 5Y are constituted by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and form display areas for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5A, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in synchronization with the first special view game and the second special view game, for example, "left", "middle" and "right" effect symbol display areas 5L and 5C serving as a plurality of variable display units such as three. , 5R, a variable display (for example, a scroll display in the vertical direction or an update display), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, is displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

このように、画像表示装置5Aの表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。また、図1に示すように、画像表示装置5Aの表示領域には、後述する可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R)がいずれの位置にあっても遊技に関する特定遊技情報(例えば、小図柄、第4図柄、右打ち表示、保留表示などのうちの少なくとも一つ)を表示する特定遊技情報表示領域5Zを備えている。小図柄は、第1特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第1小図柄と、第2特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第2小図柄とが含まれる。小図柄は、常時表示されるものや所定期間のみ表示されるものであってもよい。第4図柄は、現在変動表示(可変表示)中の状態であるのか否かを示す図柄である。右打ち表示は、遊技者に対して、遊技球が遊技領域の10の右側に発射されるよう打球操作ハンドルの操作を促す表示である。この実施の形態では、画像表示装置5Aの表示領域の一部を特定遊技情報表示領域5Zとしているが、画像表示装置5X,5Yの少なくとも一方の表示領域に特定遊技情報表示領域5Zを備えるようにしてもよい。また、遊技盤2に特定遊技情報表示装置(例えば、LED、ランプ、7セグメントLED、液晶表示装置など)を備えるようにしてもよい。   Thus, in the display area of the image display device 5A, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A, or the special figure using the second special figure in the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of kinds of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbol (final stop symbol) to be the variable display result is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 1, in the display area of the image display device 5A, movable bodies (first movable body 300, second movable body 400, third movable bodies 500L, 500R, and fourth movable body 600L, 600R) is provided with a specific game information display area 5Z for displaying specific game information (for example, at least one of a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, a hold display, etc.) regarding the game regardless of the position. ing. The small symbols are variably displayed corresponding to the first special figure game, and the first small symbols smaller than the effect symbols and the second small symbols variably displayed corresponding to the second special figure game smaller than the effect symbols are included. included. The small symbols may be displayed constantly or displayed only for a predetermined period. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the current variable display (variable display) is in progress. The right-handed display is a display prompting the player to operate the bat operating handle so that the game ball is fired to the right of the game area 10. In this embodiment, although a part of the display area of the image display device 5A is used as the specific game information display area 5Z, the specific game information display area 5Z is provided in at least one display area of the image display devices 5X and 5Y. May be Further, the game board 2 may be provided with a specific game information display device (for example, an LED, a lamp, a 7-segment LED, a liquid crystal display device, etc.).

画像表示装置5X,5Yは、画像表示装置5Aよりも表示画面の横幅が略半分とされ、画像表示装置5Aの左右側に、後述するように移動及び回動可能に設けられている。本実施の形態では、主に中央の画像表示装置5Aにて演出図柄の変動表示や各種演出が行われ、画像表示装置5X,5Yにて画像表示装置5Aに関連する演出が行われるようになっているが、画像表示装置5Aに替えて演出図柄の変動表示が行われたり、画像表示装置5Aとは別個の演出も行われたりすることがある。   The width of the display screen of the image display devices 5X and 5Y is approximately half that of the image display device 5A, and is provided on the left and right sides of the image display device 5A so as to be movable and rotatable as described later. In the present embodiment, the variation display of the design symbols and various effects are mainly performed by the image display device 5A at the center, and the effects related to the image display device 5A are performed by the image display devices 5X and 5Y. However, instead of the image display device 5A, variable display of the effect pattern may be performed, or effects different from the image display device 5A may be performed.

また、これら画像表示装置5A,5X,5Yは、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、本実施の形態では、画像表示装置5X,5Yの一部は盤面板200を通して視認できるようになっている。また、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠52が設けられている。   The image display devices 5A, 5X, 5Y are disposed on the back side of the game board 2 so that they can be viewed through the opening 2c formed in the game board 2. In the present embodiment, a part of the image display devices 5X and 5Y can be viewed through the board 200. A frame-shaped center decoration frame 52 is provided at the opening 2 c of the game board 2.

画像表示装置5A,5X,5Yの表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。つまり、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、実行が保留されている特図ゲームに対応する保留表示画像の表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the image display devices 5A, 5X, 5Y. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner. That is, in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the display of the hold display image corresponding to the special drawing game for which the execution is being held is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとはそれぞれ、複数のLEDを含んで構成され、LEDの点灯個数によって第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留記憶数)と第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留記憶数)とを表示する。   At the right side of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there is a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B to display the number of special drawing reservations in an identifiable manner. It is provided. The first hold indicator 25A displays the first tomogram hold storage number in a distinguishable manner, and the second hold indicator 25B indicates the second tomogram hold storage number in an identifiable manner. For example, each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B includes a plurality of LEDs, and the number of first special view hold memories (the number of hold memories for the first special view game) according to the number of lit LEDs And the second special view reserve storage number (the number of reserve storages of the second special view game) are displayed.

画像表示装置5Aの下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5Yの下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5A, a normal winning ball device 6A is provided, and below the image display device 5Y, a normal variable winning ball device 6B is provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has a closed state in which the projecting position protrudes into the game area 10 and a released state in which the retracted position retreats from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric role shown in FIG. A normal motorized part having a movable plate changing is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start port switch 22A, and the first special view If the number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the fact that the game ball having passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start port switch 22B. The second start condition is satisfied when the number of to-be-registered special-character storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4").

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided at the right of the normal winning ball device 6A. The special variable winning prize ball device 7 forms a special winning prize opening as a specific area which changes between the open state and the closed state by the special prize winning opening door driven to open and close by the solenoid 82 shown in FIG. As described above, the special winning opening as a specific area is easy for the game ball to pass (enter) and an open state advantageous to the player, and the game ball can not pass (or enter) (or is difficult to pass) the player Change to a disadvantageous closing state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of gaming balls are paid out as winning balls based on the fact that the gaming ball having passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter into the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報である普通図柄(普図、普通図)の可変表示を行う。普通図柄の可変表示は普図ゲーム(普通図ゲーム)ともいう。普図ゲームは、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート41を通過したときには、図2のゲートスイッチ21がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。つまり、普図保留表示器25Cは、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments, etc., and performs variable display of a normal symbol (general drawing, normal drawing) which is a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The variable display of the normal symbol is also referred to as a common drawing game (normal drawing game). The regular game is executed based on the game ball having passed the passage gate 41. When the gaming ball passes through the passing gate 41, the gate switch 21 of FIG. 2 is turned on, whereby the passage of the gaming ball is detected. At the right side position of the normal symbol display 20, a common view reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41. That is, the common drawing suspension indicator 25C displays the common drawing reservation storage number, which is the number of common drawing games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技盤2には、遊技領域側発光部品が配置されている。この遊技領域側発光部品としては、例えばセンター飾り枠52に設けられた図示省略の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bに設けられた図示省略の発光部品(LED)などがある。また、遊技盤2は、その表面の少なくとも一部(例えば導光領域)を発光させるための発光部品(LED)を備えるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、遊技領域周辺部には遊技効果用の演出用LED9が設けられている。   The surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. Further, on the game board 2, game area side light emitting parts are arranged. As the game area side light emitting parts, for example, light emitting parts (LEDs) (not shown) provided on the center decoration frame 52, light emitting parts (LEDs not shown) provided on the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B )and so on. In addition, the game board 2 may be provided with a light emitting component (LED) for causing at least a part (for example, a light guide area) of the surface to emit light. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured. At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and in the peripheral area of the game area, presentation LEDs 9 for game effect are provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿ともいう)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作(例えば押下)を検出し、操作検出信号を演出制御基板12に出力するプッシュセンサ35Bが設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a winning ball and a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine are supplied to a striking ball launch device (not shown). An upper plate 90 (also referred to as a bat supply tray) is provided which holds (reserves) possible. At the lower part of the gaming machine frame 3, a discharge port (not shown) is provided for discharging extra balls, far balls, etc. overflowing the upper plate 90 to the outside of the pachinko gaming machine 1. The member forming the upper plate is provided with a push button 31B. A push sensor 35B for detecting the player's operation (for example, pressing) on the push button 31B and outputting an operation detection signal to the effect control board 12 is provided inside the main body of the upper tray at the installation position of the push button 31B. There is.

遊技機用枠3の下部箇所には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   At the lower part of the gaming machine frame 3 is attached a stick controller 31A which can be held and tilted by the player. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における遊技機用枠3の下部内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided inside the lower portion of the gaming machine frame 3 at the lower portion of the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11 as shown in FIG. 2, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various substrates such as a relay substrate 15 for relaying control signals, a payout control substrate, an information terminal substrate, a emission control substrate, an interface substrate, and the like are disposed.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control. Further, on the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111 and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the count switch 23 are detected on the main substrate 11 to detect gaming balls having passed through the passing gate 41. Wiring to transmit is connected. In addition, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing reserve indicator 25C, etc. is performed. Wiring for transmitting a command signal for communication is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode of the change of the effect pattern, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このとき、ROM101が記憶する各種データ(変動パターンや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, etc., and a work area for game control (Random Access Memory 102) for providing the CPU, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing control operations by executing a program for game control, and a random number circuit for updating numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 And an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, various data (data such as variation patterns and various determination tables) stored in the ROM 101 are used, and the RAM 102 is used as a main memory.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数はCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。I/O105は、各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program. The I / O 105 includes an input port to which various signals are input, and an output port for transmitting various signals.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. The detection signal indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。主基板11から演出制御基板12に伝送される演出制御コマンドは、中継基板15によって中継される。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit The effect control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is relayed by the relay substrate 15.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5A,5X,5Y、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays an image. Various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the devices 5A, 5X, 5Y, the speakers 8L, 8R and the LED for presentation 9 are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5A,5X,5Yにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御用CPU120がROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板12の機能(演出の実行)を実現する。このとき、ROM121が記憶する各種データ(演出制御パターンに用いるデータや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device A display control unit 123 that executes processing for determining control contents of display operation in 5A, 5X, 5Y, etc., and a random number circuit 124 that updates numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120 , I / O 125 is mounted. As one example, the effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to realize the function (execution of effect) of the effect control board 12. At this time, various data (data used for the effect control pattern and data such as various determination tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。   The display control unit 123 outputs a video signal of the effect image displayed on the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and displays the effect image on the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like.

乱数回路124は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。演出制御基板12に搭載されたI/O125は、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。   The random number circuit 124 can countably update numerical data indicating various random number values (rendering effect random numbers) used when controlling the rendering operation. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program. The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals.

音声制御基板13は、演出制御基板12からの効果音信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させる機能を有する。LED制御基板14は、演出制御基板12からの電飾信号に基づき、演出用LED9の点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行う機能を有する。   The sound control board 13 has a function of outputting sound (sound specified by the sound effect signal) from the speakers 8L and 8R based on the sound effect signal from the effect control board 12. The LED control board 14 has a function of performing on / off drive (on / off according to the drive content indicated by the electric decoration signal) of the effect LED 9 based on the electric decoration signal from the effect control board 12.

画像表示装置5Aは、液晶パネルなどの表示パネルと、表示パネルを駆動するドライバ回路を備える。表示制御部123からI/O125を介して画像表示装置5Aに供給された映像信号は、ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。また、画像表示装置5X,5Yは、画像表示装置5Aとのサイズの違いや後述するように可動することなどの違いはあるものの、表示構成に関しては画像表示装置5Aと同様に構成されている。   The image display device 5A includes a display panel such as a liquid crystal panel and a driver circuit for driving the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the image display device 5A via the I / O 125 is input to the driver circuit. The driver circuit causes the display panel to display an image represented by the video signal. The image display devices 5X and 5Y have the same display configuration as the image display device 5A, although there are differences in size from the image display device 5A and that they are movable as described later.

画像表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rや画像表示装置5X,5Yの演出図柄表示エリアでは、第1又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1、第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう)が停止表示されるときには、演出図柄の変動表示の表示結果(可変表示結果)となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)が停止表示(導出表示)される。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5A and in the effect symbol display areas of the image display devices 5X, 5Y, variation of the effect symbol corresponding to the start of the first or second special drawing game Display starts. When the variable display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first and second special view games, the finalized design symbol (of three stage design symbols) which is the display result (variable display result) of the variable display of the production symbol The combination display is stopped (derivative display).

(パチンコ遊技機の構造)
次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図3に示すように、外枠60は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成されている。上板61及び下板62は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板63及び右側板64は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
(Structure of pachinko machine)
Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIG. As shown in FIG. 3, the outer frame 60 is formed of an upper plate 61, a lower plate 62, a left side plate 63 and a right side plate 64 in the shape of a vertically long square frame. The upper plate 61 and the lower plate 62 are formed of wood and have a plate shape, and can be installed and fixed to a game island (not shown) installed in a game arcade or the like through nails or the like. The left side plate 63 and the right side plate 64 are formed in a plate shape by extrusion of an aluminum material.

外枠60の開口下部には幕板65が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。   A curtain plate 65 is provided at the lower part of the opening of the outer frame 60, and the lower part of the opening is closed. At the upper left corner and lower left corner of the outer frame 60, bearings rotatably supporting pivoting shafts (not shown) provided in the upper left corner and lower left corner of the gaming machine frame 3 and pointing in the vertical direction A portion (not shown) is provided, and the gaming machine frame 3 is located between the closed position where the opening of the outer frame 60 is closed and the opening position where the opening is opened. It is rotatably supported.

遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる各種部品や装置を被覆する裏カバー70(図9参照)が挿入可能な大きさを有する開口部(図示略)が形成されている。また、開口部の左側上下位置には、係止凹部(図示略)が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具(図示略)が設けられている。よって、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の背面の裏カバー70を開口部に挿入し、該遊技盤2の左端部を係止凹部(図示略)に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具(図示略)で係止することにより、遊技機用枠3に遊技盤2を取付けできるようになっている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤2を遊技機用枠3から容易に取外すことができる。   The gaming machine frame 3 is formed with an opening (not shown) having a size into which a back cover 70 (see FIG. 9) for covering various components and devices provided on the back side of the gaming board 2 can be inserted. There is. In addition, locking recesses (not shown) are provided at the left upper and lower positions of the opening, and a panel retainer (not shown) is provided at the right upper and lower positions. Therefore, the back cover 70 on the back of the game board 2 is inserted into the opening from the front of the gaming machine frame 3 and the left end of the game board 2 is inserted into the locking recess (not shown) The game board 2 can be attached to the gaming machine frame 3 by locking with a pressing metal (not shown). In addition, the gaming board 2 can be easily removed from the gaming machine frame 3 by releasing the locked state of the presser foot.

(窓部ユニット)
次に、窓部51を構成する窓部ユニット51Aについて、図4〜図9に基づいて説明する。図4は、(A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。図5は、(A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図6は、窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、筒状部を示す縦断面図である。図9は、開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。
(Window unit)
Next, the window unit 51A constituting the window 51 will be described based on FIGS. 4 to 9. FIG. 4A is a front view showing the window unit, and FIG. 4B is a rear view showing the window unit. FIG. 5A is a perspective view showing the window unit obliquely from the front, and FIG. 5B is a perspective view showing the window unit obliquely from the rear. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the configuration of the window unit as viewed obliquely from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the configuration of the window unit as viewed obliquely from behind. FIG. 8 is a longitudinal sectional view showing a tubular portion. FIG. 9 is a longitudinal sectional view showing the opening / closing frame and the internal structure of the gaming machine frame.

図4〜図7に示すように、窓部ユニット51Aは、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され、盤面板200の開口2cに対応する位置に孔部270が形成された第2透過体260と、を有する。   As shown in FIGS. 4 to 7, the window unit 51 A is disposed closer to the game area 10 than the first transparent body 250 and the first transparent body 250, and corresponds to the opening 2 c of the board 200. And a second transmitting body 260 in which the hole 270 is formed.

第1透過体250は、透明なガラス材からなる前透過板251からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部と、から構成されている。第2筒状体253は、第1筒状体252の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口は前透過板251よりも若干小さく形成されており、第1筒状体252の背面側の開口から前透過板251を挿入し、そのさらに背面側から第2筒状体253を嵌合することで、前透過板251の周縁部が第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持されるようになっている。   The first transmitting body 250 includes a first cylindrical body 252 and a second cylindrical body formed in a cylindrical shape from a plate-like portion made of a front transmitting plate 251 made of a transparent glass material and a non-light transmitting synthetic resin material. And a tubular portion formed of a body 253. The second cylindrical body 253 is provided inside the first cylindrical body 252 so as to be fittable from the opening on the back side, and the front side openings of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are front-permeable The front transmission plate 251 is inserted from the opening on the back surface side of the first cylindrical body 252, and the second cylindrical body 253 is fitted from the back surface side. The peripheral edge of the transmission plate 251 is held by the opening peripheral edge on the front side of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253.

第1筒状体252は、筒状部と、該筒状部における後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部256と、を有している。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。   The first tubular body 252 has a tubular portion, and a plate-like flange portion 256 formed so as to extend from the opening peripheral edge on the rear side of the tubular portion to the periphery. Further, the outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated and reinforced by the plating.

第2筒状体253は、後側の開口周縁部に複数形成された取付孔にネジN1を取付け、該ネジN1を第1筒状体252の後側の開口周縁部に複数形成されたネジ孔に螺入することにより第1筒状体252に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持された前透過板251も一体化されて第1透過体250を構成する。尚、前透過板251の周縁部と第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部とは接着剤等を介して接合される。   The second cylindrical body 253 has a plurality of screws N1 attached to a plurality of mounting holes formed in the opening peripheral edge on the rear side, and a plurality of screws N1 formed in the opening peripheral edge on the rear side of the first cylindrical body 252 By being screwed into the hole, it is integrated with the first cylindrical body 252 to form a cylindrical portion, and is pinched by the opening peripheral portion on the front side of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 The front transmission plate 251 is also integrated to constitute a first transmission body 250. The peripheral portion of the front transmission plate 251 and the opening peripheral portion on the front side of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are joined via an adhesive or the like.

第1筒状体252及び第2筒状体253は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、特に図9に示すように縦断面視略三角状をなしており、前透過板251は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている。   The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are formed so that the front-rear length dimension of the upper wall portion is longer than the front-rear length dimension of the lower wall portion, as shown in FIG. As shown in FIG. 2, the front transmission plate 251 is disposed in a tilting posture in which the front transmission plate 251 is inclined downward and rearward, that is, the upper end is inclined forward.

窓部51の下方位置には、前述した上皿90が設けられている。上皿90は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿90の上方に第1透過体250が突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、第1透過体250は、上皿90を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板251は、上端が上皿90を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿90よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。   At the lower position of the window 51, the above-described upper plate 90 is provided. The upper tray 90 is open at the upper side, and since it is possible to insert a game ball for playing a game, when the first transparent body 250 protrudes above the upper tray 90, it becomes a hindrance to the insertion of the game ball I will. Further, the first transmitting body 250 is provided so as to project forward than the member forming the upper plate 90. Therefore, the front transmission plate 251 is positioned such that the upper end is positioned forward of the front end of the member forming the upper plate 90, and the lower end is positioned rearward of the upper plate 90. It is arranged to be inclined.

本実施の形態では、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板251の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板251の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。   In the present embodiment, in the tubular portion formed of the first tubular body 252 and the second tubular body 253, the front-rear length dimension of the lower wall portion is extremely short compared to the front-rear length dimension of the upper wall portion. The present invention is not limited to this, and the longitudinal length dimensions of the upper wall and the lower wall may be substantially the same, and the longitudinal length of the upper wall is the longitudinal length of the lower wall It may be shorter than the vertical dimension. Further, instead of the cylindrical portion provided along the entire periphery of the front transmission plate 251, it may be an arch-shaped portion along a part of the periphery of the front transmission plate 251.

また、図6〜図8に示すように、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所には、前後方向に延設される凸条部254Aや凹条部254Bからなる補強構造部254が形成されている。また、第1筒状体252にネジN1のネジ孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや、第2筒状体253にネジN1の取付孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや外周面に形成される凹条部255Bなども補強構造部254として機能している。このように第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成されて強度が向上する。   Further, as shown in FIGS. 6 to 8, convex streaks 254 A and concave streaks 254 B extending in the front and rear direction are provided at a plurality of circumferential positions of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253. A reinforcing structure portion 254 is formed. Further, a ridge portion 255A formed on the inner peripheral surface to form a screw hole of the screw N1 in the first cylindrical body 252, and an installation hole for the screw N1 in the second cylindrical body 253 are formed. A ridge portion 255A formed on the circumferential surface, a concave portion 255B formed on the outer circumferential surface, and the like also function as the reinforcing structure portion 254. Thus, by forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, asperities are formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion, and the strength is improved. Do.

また、このような凹凸部と前述したように外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられている。本実施の形態では、補強用の凹凸部とメッキ加工とにより装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、外周面を着色したり絵柄を設けたりするなどして装飾部を構成してもよい。   Further, a decorative portion is provided on the outer peripheral surface of the cylindrical portion by such a concavo-convex portion and the plating process applied to the outer peripheral surface as described above. In the present embodiment, the decorative portion is provided by the uneven portion for reinforcement and the plating process, but the present invention is not limited to this, and the outer peripheral surface may be colored or a pattern may be provided. The decorative portion may be configured.

第2透過体260は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、孔部270が形成された後透過板261からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体262と、から構成されている。後透過板261は、枠体262の開口262Aを閉鎖するように枠体262の背面に接着剤等を介して固着される。   The second transmitting body 260 is made of a transparent synthetic resin material having transparency, such as transparent acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and a plate-like portion made of the transmitting plate 261 after the hole 270 is formed; And a frame body 262 formed in a frame shape by a light synthetic resin material. The rear transmission plate 261 is fixed to the back surface of the frame 262 via an adhesive or the like so as to close the opening 262A of the frame 262.

このように構成された第1透過体250と第2透過体260とは、第1筒状体252のフランジ部256に形成された複数の取付孔に前側から取付けたネジN2を、枠体262に形成されたネジ孔に螺入することにより一体化されて一の窓部ユニット51Aを形成する。窓部ユニット51Aは、図3に示すように、遊技機用枠3を開放する開放位置にある開閉枠50の背面側に、該開閉枠50の開口(図示略)を閉鎖するように取付けられる。   The first transmission body 250 and the second transmission body 260 configured in this manner are the frame body 262, and the screws N2 attached from the front side to a plurality of attachment holes formed in the flange portion 256 of the first cylindrical body 252. By being screwed into the screw holes formed in the above, they are integrated to form one window unit 51A. As shown in FIG. 3, the window unit 51A is attached to the back side of the opening / closing frame 50 in the opening position for opening the gaming machine frame 3 so as to close the opening (not shown) of the opening / closing frame 50. .

窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し着脱可能とされ、機種変更等に応じて交換できるようになっている。具体的には、開閉枠50の背面に突設された係止ピンを枠体262に形成された係止孔に挿通した状態で、枠体262に設けられた係止フックを係止ピンに係止することで取付けられている。   The window unit 51A is attachable to and detachable from the opening and closing frame 50, and can be replaced according to a model change or the like. Specifically, in a state where a locking pin provided on the back of the opening and closing frame 50 is inserted through a locking hole formed in the frame 262, the locking hook provided on the frame 262 is used as a locking pin. It is attached by locking.

窓部ユニット51Aを開閉枠50の背面に取付けた状態で、開閉枠50を開放位置から閉鎖位置まで回動して遊技機用枠3の前面を閉鎖すると、図9に示すように、後透過板261が、遊技盤2の盤面板200の前方に所定の隙間を隔てて該盤面板200に対しほぼ平行に配置され、盤面板200と後透過板261との間に、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成される。   When the open / close frame 50 is turned from the open position to the closed position to close the front of the gaming machine frame 3 with the window unit 51A attached to the back of the open / close frame 50, as shown in FIG. A board 261 is disposed substantially in parallel with the board 200 with a predetermined gap in front of the board 200 of the game board 2, and the game ball can flow between the board 200 and the rear transmission board 261. The game area 10 is formed.

また、図8に示すように、後透過板261は、パチンコ遊技機1を正面(遊技者側)から見たときに、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bにより囲まれる遊技領域10全域を前方から覆うように配置されるとともに、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置に配置される。   In addition, as shown in FIG. 8, the rear transmission plate 261 is the entire game area 10 surrounded by the guide rails 2b on the game board surface 200A of the board 200 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (player side). And the hole 270 is disposed at a position corresponding to the opening 2 c formed in the board 200.

本実施の形態では、遊技領域10とは、遊技球が流下可能な領域、つまり、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bに囲まれた領域のうち開口2cを除く領域と、開口2cに対応する領域、つまり、画像表示装置5A,5X,5Yや後述する各種可動体が遊技者から視認可能に設けられる領域と、を含む(図8において斜線で示す領域)。また、開口2cにはセンター飾り枠52が設けられていることで、遊技球が開口2c内に流入することが規制されている。   In the present embodiment, the game area 10 is an area where game balls can flow down, that is, an area excluding the opening 2c in the area surrounded by the guide rails 2b on the game board surface 200A of the board 200 and the opening 2c. A corresponding area, that is, an area where the image display devices 5A, 5X, 5Y and various movable bodies to be described later are provided so as to be visually recognizable from the player (areas indicated by oblique lines in FIG. 8). In addition, the center decoration frame 52 is provided in the opening 2c to restrict the game balls from flowing into the opening 2c.

また、本実施の形態では、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口2cに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口2cの外側に位置するようになっていてもよい。   Further, in the present embodiment, the hole 270 is different in shape and smaller in size from the opening 2 c formed in the board 200, and is provided at a position corresponding to the opening 2 c. The invention is not limited to this, and may be formed in substantially the same shape as the hole portion 270, or a part may be located outside the opening 2c.

よって、このように構成される遊技領域10は、窓部51を構成する前透過板251と後透過板261とを透して、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から視認(透視)できるようになっている(図4(A)にて網線領域で示す窓部51参照)。図9に示すように、後透過板261と遊技盤面200Aとは互いに平行をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板251は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板261に対し傾斜する前傾姿勢で配置されるため、後透過板261に対する上方の離間寸法L1よりも下方の離間寸法L2の方が離間寸法L1よりも短寸とされている。   Therefore, the gaming area 10 configured in this way passes through the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 that make up the window portion 51 and is viewed from the player side that is the front of the pachinko gaming machine 1 (perspective) This can be done (see the window 51 shown by the meshed area in FIG. 4A). As shown in FIG. 9, the rear transmission plate 261 and the game board surface 200A are installed upright in parallel with each other, while the front transmission plate 251 is inclined from the upper side to the lower side toward the rear side gradually. As described above, the lower separation dimension L2 is shorter than the separation dimension L1 than the upper separation dimension L1 with respect to the rear ing.

板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253と、からなる第1透過体250は、第2透過体260を構成する後透過板261に対し前方に突出する凸状に形成されており、窓部ユニット51Aを開閉枠50に取付けた状態において、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部が、開閉枠50の開口に背面側から挿入され前方に突出するように設けられる。   A first transmitting body 250 composed of a front transmitting plate 251 as a plate-like portion and a first cylindrical body 252 and a second cylindrical body 253 as cylindrical portions forms a second transmitting body 260 as a rear side transmitting. The tubular portion is formed in a convex shape projecting forward with respect to the plate 261, and in a state where the window unit 51A is attached to the opening / closing frame 50, the tubular portion formed of the first tubular body 252 and the second tubular body 253 is It is inserted into the opening of the opening and closing frame 50 from the back side and provided so as to project forward.

よって、遊技盤面200Aとともに遊技領域10を形成する後透過板261は開閉枠50の前後方向の板厚寸法内に収める一方、筒状部は開閉枠50の前面に対し前方に突出するように設けることで、開閉枠50の前後寸法を長寸化することなく、前透過板251を後透過板261から極力前方に離して配置することができる。これにより、前透過板251と後透過板261との間に広い空間部Sを形成することができる。   Therefore, the rear transmission plate 261, which forms the game area 10 with the game board surface 200A, is provided within the thickness dimension of the opening / closing frame 50 in the front-rear direction, while the cylindrical portion is provided to project forward with respect to the front surface Thus, the front transmission plate 251 can be disposed as far as possible from the rear transmission plate 261 as far as possible without lengthening the front-rear dimension of the opening / closing frame 50. Thus, a wide space portion S can be formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

また、第1筒状体252及び第2筒状体253の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機1の前上方からの外光を遊技領域10に入りにくくしているため、遊技領域10の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。   In addition, the upper wall portions of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are formed so as to be inclined downward toward the front, and external light from above the front of the pachinko gaming machine 1 is made into the game area 10 Although the upper front of the game area 10 is hidden by the upper wall portion because it is difficult to enter, the player's line-of-sight position is located below the upper wall portion, so it is visible when looking up.

また、パチンコ遊技機1にあっては、例えば、前透過板251に磁石を押しつけるなどして磁気センサを誤作動させて不正に入賞を発生させたり、遊技領域10を流下する遊技球を磁力により不正に誘導するといった不正行為が行われる可能性があるが、前透過板251と後透過板261との離間寸法L1,L2を長くすることで、後透過板261の板厚を増大させることなく、前透過板251を遊技領域10から極力遠ざけて磁石の磁力による影響を減衰させることができるので、磁石による不正行為を好適に抑制することができる。また、不正な磁気を感知する磁石センサを搭載した遊技機にあっては、磁石センサでは検知できない範囲における前透過板251と後透過板261との離間寸法を長くすることで、上記不正行為を好適に抑制することが可能となるとともに、磁石センサの配置数を軽減することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, for example, the magnet is pressed against the front transmission plate 251 to cause the magnetic sensor to malfunction and cause a prize to be generated illegally, or the gaming ball flowing down the gaming area 10 is magnetically There is a possibility that fraudulent action such as leading to fraud may be carried out, but by increasing the separation dimensions L1 and L2 between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261, the thickness of the rear transmission plate 261 is not increased. Since the front transmission plate 251 can be made as far as possible from the game area 10 to attenuate the influence of the magnetic force of the magnet, it is possible to preferably suppress the cheating by the magnet. Further, in a gaming machine equipped with a magnet sensor that senses an incorrect magnetism, the above-mentioned fraudulent act is performed by lengthening the separation dimension between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 within the range that can not be detected by the magnet sensor. While being able to suppress suitably, the number of arrangement | positioning of a magnet sensor can be reduced.

(下部可動体)
次に、後述する可動体ユニットにおける第2可動体400及び第3可動体500L,500Rを含む下部可動体450の詳細について、図10〜図17に基づいて説明する。図10は、(A)は下部可動体が待機位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す正面図である。図11は、下部可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図12は、下部可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図13は、(A)は案内部材及び補強板金を示す右側面図、(B)は(A)のD−D断面図、(C)は(A)のE−E断面図である。図14は、(A)は右側の案内部材を示す右側面図、(B)は金属板金を示す右側面図である。図15は、(A)は下部可動体が待機位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。図16は、(A)は下部可動体が中間位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。図17は、(A)は下部可動体が演出位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。
(Lower movable body)
Next, details of the lower movable body 450 including the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R in the movable body unit described later will be described based on FIGS. FIG. 10 is a front view showing (A) when the lower movable body is at the standby position and (B) when it is at the rendering position. FIG. 11 is an exploded perspective view showing the configuration of the lower movable body obliquely from the front. FIG. 12 is an exploded perspective view showing the configuration of the lower movable body as viewed obliquely from behind. FIG. 13: (A) is a right view which shows a guide member and reinforcement sheet metal, (B) is DD sectional drawing of (A), (C) is EE sectional drawing of (A). FIG. 14: (A) is a right view which shows the guide member of the right side, (B) is a right view which shows metal sheet metal. FIG. 15A is a schematic front view showing the drive mechanism when the lower movable body is at the standby position, and FIG. 15B is a right side view. FIG. 16A is a schematic front view showing the drive mechanism when the lower movable body is positioned at an intermediate position, and FIG. 16B is a right side view. FIG. 17A is a schematic front view showing the drive mechanism when the lower movable body is located at the effect position, and FIG. 17B is a right side view.

(第2可動体及び第3可動体)
第2可動体400及び第3可動体500L,500Rは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5A,5X,5Yとの間に設けられ、画像表示装置5A,5X,5Yを支持する裏カバー70に固定されるベース部材700の下辺部に取付けられ、図示しない下部可動体モータ411L,411Rやギヤ及びラック等から成る下部駆動機構410により、画像表示装置5の下方であり遊技盤2の下部の第2待機位置、第3待機位置(図12、図14及び図15、図17参照)と、画像表示装置5の表示領域の前方であり遊技盤2の略中央位置に位置する第2演出位置、第3演出位置(図13及び図16参照)と、の間で上下方向に移動可能となっており、第2演出位置、第3演出位置において上端が前方側に傾倒する。
(Second movable body and third movable body)
The second movable body 400 and the third movable bodies 500L, 500R are provided between the game board 2 and the image display devices 5A, 5X, 5Y provided on the back side of the game board 2, and the image display devices 5A, 5X. The lower movable body motor 411L, 411R (not shown) attached to the lower side of the base member 700 fixed to the back cover 70 supporting the lower cover 5Y, and the lower drive mechanism 410 consisting of gears and racks lower the image display 5 The second standby position and the third standby position (see FIGS. 12, 14 and 15 and 17) in the lower part of the game board 2 and the front of the display area of the image display device 5 and the approximate center of the game board 2 It is possible to move vertically between the second effect position and the third effect position (see FIGS. 13 and 16) located in the position, and the upper end is on the front side at the second effect position and the third effect position. Be inclined to

すなわち、下部可動体450は、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第2待機位置、第3待機位置に位置する下方位置と、第2演出位置、第3演出位置に位置する上方位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。尚、本実施の形態では、下部可動体450は、上方位置と下方位置との間の中間位置にて停止可能とされている。   That is, the lower movable body 450 is positioned at the lower position where the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are located at the second standby position and the third standby position, and at the second effect position and the third effect position. It is made movable vertically between the upper position. In the present embodiment, the lower movable body 450 can be stopped at an intermediate position between the upper position and the lower position.

図10〜図12に示すように、ベース部材700の下部を構成する合成樹脂材からなる下部ベース702は、左右方向を向く下辺部702Aと、下辺部702Aの左右端部から各々上方に延びる側辺部702L,702Rとにより上向きコ字形に形成されており、下部ベース702の前面側には、正面視略横長長方形状をなす第2可動体400が、下辺部702Aの前方に位置する第2待機位置(図10(A)参照)と、下辺部702Aの上方に位置する第2演出位置(図10(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。   As shown in FIGS. 10 to 12, the lower base 702 made of a synthetic resin material that constitutes the lower part of the base member 700 is a side that extends upward from the lower side 702A facing in the left-right direction and the left and right ends of the lower side 702A. A second movable body 400, which is formed in an upward U-shape by the side portions 702L and 702R and has a substantially rectangular shape in a substantially horizontal view in front view, is positioned in front of the lower side portion 702A on the front side of the lower base 702. The standby position (see FIG. 10A) and the second effect position (see FIG. 10B) located above the lower side portion 702A are vertically movably provided.

第2可動体400の前面には、特に詳細な図示はしないが、発光手段としてのLED(発光ダイオード)による発光表示が可能な発光表示ユニット401が、第2可動体400の上部に設けられた発光表示モータ402(図2、図15参照)により、上辺部に設けられた左右方向を向く回動軸(図示略)を中心として、第2可動体400の前面に沿う第1回動位置と、第2可動体400に対し下部が前方に突出するように傾斜する第2回動位置と、の間で回動可能に設けられている。   A light emitting display unit 401 capable of light emission display by an LED (light emitting diode) as light emitting means is provided on the upper surface of the second movable body 400 on the front surface of the second movable body 400, although not shown in detail. And a first rotation position along the front surface of the second movable body 400 with a light emission display motor 402 (see FIGS. 2 and 15) centered on a rotation shaft (not shown) provided in the upper side and facing in the left-right direction. It is provided rotatably between a second rotation position where the lower part inclines so that the lower part protrudes forward with respect to the second movable body 400.

また、第2可動体400の前面における発光表示ユニット401の左右側には、正面視略三角形状に形成された第3可動体500L,500Rが、該第3可動体500L,500Rの背面下部に後向きに突設された回動軸502を中心として、内側壁501が第2可動体400に形成された外側壁403から離間する第3待機位置と、内側壁501が第2可動体400の外側壁403に当接する第3演出位置と、の間で回動可能に設けられている。   In addition, on the left and right sides of the light emitting display unit 401 on the front surface of the second movable body 400, third movable bodies 500L and 500R formed in a substantially triangular shape in a front view are provided on the lower rear surface of the third movable bodies 500L and 500R. A third standby position in which the inner side wall 501 is separated from the outer side wall 403 formed on the second movable body 400 centering on the pivot shaft 502 provided to project rearward, and the inner side wall 501 is located on the outer side of the second movable body 400 It is provided rotatably between the third effect position in contact with the wall 403.

下部ベース702の左右の側辺部702L,702Rには、第2可動体400を上下方向に移動可能に案内するための案内部材710L,710Rが取付けられている。以下、案内部材710L,710Rについて説明するが、左右の案内部材710L,710Rはほぼ同様に構成されているため、右側の案内部材710Rについて説明し、左側の案内部材710Rについては説明を省略する。   At the left and right side portions 702L and 702R of the lower base 702, guide members 710L and 710R for movably guiding the second movable body 400 in the vertical direction are attached. The guide members 710L and 710R will be described below, but since the left and right guide members 710L and 710R are configured in substantially the same manner, the right guide member 710R will be described, and the description of the left guide member 710R will be omitted.

図13及び図14に示すように、案内部材710Rは、合成樹脂材からなり、右側面視縦長長方形状をなす板状部710Aと該板状部710Aの右側面周縁に立設される周壁部710Bとにより右側方に開口する箱状に形成されている。板状部710Aの左側面(内側面)には、上下方向に延設される凹溝711が形成されているとともに、該凹溝711には左右方向に貫通する案内孔712が形成されている。凹溝711及び案内孔712は、上下方向に延びる直線状の第1案内部712Aと、第1案内部712Aの上端から前方に向けて湾曲する第2案内部712Bと、第2案内部712Bの上端から上方に延設され第1案内部712Aよりも短寸の直線状の第3案内部712Cと、から構成されている。   As shown in FIGS. 13 and 14, the guide member 710R is made of a synthetic resin material, and has a plate-like portion 710A having a vertically-long rectangular shape in a right side view and a peripheral wall erected on the right side peripheral edge of the plate-like portion 710A. It is formed in the box shape opened to the right side by 710B. A recessed groove 711 extending in the vertical direction is formed in the left side surface (inner side surface) of the plate-like portion 710A, and a guide hole 712 penetrating in the left-right direction is formed in the recessed groove 711 . The concave groove 711 and the guide hole 712 include a linear first guide portion 712A extending in the vertical direction, a second guide portion 712B curved forward from the upper end of the first guide portion 712A, and a second guide portion 712B. A linear third guide portion 712C, which extends upward from the upper end and is shorter than the first guide portion 712A, is constituted.

このように構成された案内孔712には、第2可動体400の右側面の上下に突設された円筒状の被案内軸713A,713Bが左側方から挿入されており、案内孔712の右側方に突出した被案内軸713A,713Bの先端には抜止部材714がネジにより取付けられている。被案内軸713A,713Bは、案内孔712の左右寸法よりも若干小寸とされているため、案内孔712内を摺動可能とされている。これにより第2可動体400は、被案内軸713A,713Bを介して案内孔712により上下方向に案内されるようになっている。   Cylindrical guided shafts 713A and 713B protruding from the upper and lower sides of the right side surface of the second movable body 400 are inserted from the left side into the guide hole 712 configured in this manner, and the right side of the guide hole 712 is inserted. A retaining member 714 is attached by a screw to the tip of the guided shafts 713A, 713B protruding in the direction. Since the guided shafts 713A and 713B are slightly smaller than the left and right dimensions of the guide hole 712, they can slide in the guide hole 712. As a result, the second movable body 400 is vertically guided by the guide holes 712 via the guided shafts 713A and 713B.

詳しくは、第2可動体400は、第1案内部712Aにより被案内軸713A,713Bが上下方向に案内されているときには、起立姿勢のまま上下方向に移動する第1動作を行い、第2案内部712Bにより被案内軸713A,713Bのうち少なくとも一方が斜め前後方向に案内されているときには、上部が前側に傾倒した状態で斜め前後方向に移動する第2動作を行い、第3案内部712Cにより上方の被案内軸713Aのみが案内されるときは、第2演出位置に位置する。   Specifically, when the guided shafts 713A and 713B are guided in the vertical direction by the first guiding portion 712A, the second movable body 400 performs the first operation of moving in the vertical direction with the upright posture, and the second guiding When at least one of the guided shafts 713A and 713B is guided by the portion 712B in the oblique front and back direction, a second operation of moving in the oblique front and back direction is performed with the upper portion tilted forward, and the third guide portion 712C When only the upper guided shaft 713A is guided, it is located at the second effect position.

案内部材710Rの右側面には、該案内部材710Rを補強するための補強板金720Rが、板状部710Aの右側面(外側面)に複数形成されたネジ孔715にネジN1を螺入することにより取付けられている。尚、補強板金720Rの上下辺は外側方に向けて屈曲され捩れにくくされている。   In the right side surface of the guide member 710R, a reinforcing sheet metal 720R for reinforcing the guide member 710R is screwed into a screw hole 715 formed in a plurality on the right side surface (outer side surface) of the plate portion 710A. Is attached by The upper and lower sides of the reinforcing sheet metal 720R are bent outward so as not to be twisted.

また、補強板金720Rにおける案内孔712の第1案内部712Aの下端から上端近傍に対応する部分には案内孔712よりも幅広の孔部721Aが形成され、第1案内部712Aの上部付近から第2案内部712Bの下部に対応する部分には、孔部721Bが孔部721Aとは別個に形成されている。孔部721Aは、案内孔712、抜止部材714及び該抜止部材714に形成された検出片714Aを視認可能に形成され、孔部721Bは、案内孔712及び検出片714Aを検出可能な中間位置検出センサ716を視認可能に形成されているため、補強板金720Rを取外さなくても検出状況を確認できるようになっている。そしてこれら孔部721A,721Bを形成することで、補強板金720Rが軽量化されている。   Further, a hole 721A wider than the guide hole 712 is formed in a portion of the reinforcing sheet metal 720R corresponding to the vicinity of the lower end and the upper end of the first guide portion 712A of the guide hole 712. A hole 721B is formed separately from the hole 721A in a portion corresponding to the lower portion of the second guiding portion 712B. The hole 721A is formed so that the guide hole 712, the locking member 714 and the detection piece 714A formed in the locking member 714 can be visually recognized, and the hole 721B is an intermediate position detection capable of detecting the guide hole 712 and the detection piece 714A. Since the sensor 716 is formed so as to be visible, the detection state can be confirmed without removing the reinforcing sheet metal 720R. By forming the holes 721A and 721B, the reinforcing sheet metal 720R is reduced in weight.

また、孔部721A,721Bは、案内孔712の第1案内部712Aに対応する部分、つまり、第2可動体400が起立姿勢のまま上下方向に移動する第1動作を案内する部分に占める割合が、案内孔712の第2案内部712B及び第3案内部712Cに対応する部分、つまり、第2可動体400が傾倒姿勢で斜め前後方向に移動する第2動作を案内する部分に占める割合よりも大きくなるように(第1動作を案内する部分にのみ孔部721A,721Bが形成され、第2動作を案内する部分には孔部721A,721Bが形成されていない場合を含む)形成されている。つまり、補強板金720Rの下部可動体450の第1動作に対応する位置の強度が、第2動作に対応する位置の強度よりも高い(強く補強されている)。   In addition, the holes 721A and 721B are the ratio of the portion corresponding to the first guide portion 712A of the guide hole 712, that is, the ratio of the portion that guides the first operation in which the second movable body 400 moves vertically with the upright posture However, the ratio of the portion corresponding to the second guide portion 712B and the third guide portion 712C of the guide hole 712, that is, the portion for guiding the second operation in which the second movable body 400 moves obliquely in the back and forth direction in the inclined posture (Including the case where the holes 721A and 721B are formed only in the portion guiding the first operation and the holes 721A and 721B are not formed in the portion guiding the second operation). There is. That is, the strength of the position corresponding to the first operation of the lower movable body 450 of the reinforcing sheet metal 720R is higher (strongly reinforced) than the strength of the position corresponding to the second operation.

左右の案内部材710L,710Rの前部には、発光手段としてのLED(発光ダイオード)による発光表示が可能なサイド発光表示ユニット730L,730Rが取付けられている。サイド発光表示ユニット730L,730Rは、側辺部702L,702Rに沿うように上下方向に延設されており、第3可動体500L,500Rが第3待機位置に位置している状態で該第3可動体500L,500Rの前方を被覆可能に形成されている。   At the front of the left and right guide members 710L and 710R, side light emission display units 730L and 730R capable of light emission display by LEDs (light emitting diodes) as light emitting means are attached. The side light emitting display units 730L and 730R are vertically extended along the side portions 702L and 702R, and the third movable bodies 500L and 500R are at the third standby position and the third light emitting display units 730L and 730R are disposed at the third standby position. It is formed to be able to cover the front of the movable bodies 500L, 500R.

次に、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rを駆動させるための下部駆動機構410について説明する。   Next, the lower drive mechanism 410 for driving the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R will be described.

図11、図12及び図15に示すように、下部駆動機構410は、下部ベース702の下辺部702Aの背面左右側に設けられるステッピングモータからなる下部可動体モータ411L,411Rと、下辺部702Aの前面側に突出した下部可動体モータ411L,411Rの駆動軸(図示略)に固着されたピニオンギヤ412L,412Rと、下辺部702Aの前面左右側に前後方向を向く回動軸(図示略)を中心として回転可能に設けられピニオンギヤ412L,412Rに噛合する従動ギヤ413L,413Rと、下辺部702Aの前面左右側に前後方向を向く回動軸414を中心として回動可能に設けられた正面視略V字形状をなす第1リンク部材415L,415Rと、第1リンク部材415L,415Rの一方のアームの先端に突設された連結軸416が挿入可能な長孔417を一端側に有する第2リンク部材418L,418Rと、第2可動体400の前面左右側に前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられた正面視略V字形状をなす第3リンク部材420L,420Rと、を有する。   As shown in FIGS. 11, 12 and 15, the lower drive mechanism 410 includes lower movable body motors 411L and 411R, which are stepping motors provided on the left and right sides of the lower surface 702A of the lower base 702, and a lower side 702A. Centered on pinion gears 412L and 412R fixed to drive shafts (not shown) of lower movable body motors 411L and 411R projecting to the front side, and pivot shafts (not shown) facing in the front-rear direction to the front left and right sides of lower side portion 702A And a driven gear 413L, 413R rotatably provided and meshed with the pinion gears 412L, 412R, and a front view approximately V provided rotatably about a pivot shaft 414 that is directed to the front left and right sides of the lower side portion 702A. At the tip of one arm of the first link members 415L and 415R and the first link members 415L and 415R. The second link members 418L and 418R having an elongated hole 417 on one end side into which the connecting shaft 416 provided can be inserted, and a pivoting shaft that is directed to the front left and right sides of the second movable body 400 And third link members 420L and 420R in a substantially V-shape in a front view provided on

第2可動体400の左右側には、第3リンク部材420L,420Rの回動軸を中心とする円弧状の長孔421,422が形成されており、長孔421には、第2リンク部材418L,418Rと第3リンク部材420L,420Rとを連結する連結軸419が挿入されている。また、長孔422には、第3可動体500L,500Rと第3リンク部材420L,420Rのアームの一端とを回動可能に連結する連結軸427が挿入されている。   Arc shaped long holes 421 and 422 centering on the rotation axis of the third link members 420L and 420R are formed on the left and right sides of the second movable body 400, and the long holes 421 A connecting shaft 419 connecting the 418L and 418R and the third link members 420L and 420R is inserted. Further, in the long hole 422, a connecting shaft 427 for rotatably connecting the third movable bodies 500L and 500R and one end of the arm of the third link members 420L and 420R is inserted.

第1リンク部材415L,415Rのアームの先端に突設された連結軸416は、第2リンク部材418L,418Rの長孔417を通して、第2可動体400に形成された左右方向を向く長孔423L,423R(図12参照)に挿入されている。   The connecting shaft 416 provided at the tip of the arm of the first link member 415L, 415R protrudes through the long hole 417 of the second link member 418L, 418R to a long hole 423L facing the left and right direction formed in the second movable body 400. , 423 R (see FIG. 12).

また、第1リンク部材415L,415Rの連結軸416が形成されたアームとは別のアームには、従動ギヤ413L,413Rの前面における周縁部に突設された連結軸425が挿入可能な長孔426が形成されており、連結軸425により第1リンク部材415L,415Rと従動ギヤ413L,413Rとが連結されている。   In addition, in an arm other than the arm in which the connecting shaft 416 of the first link members 415L and 415R is formed, a long hole in which the connecting shaft 425 protruding from the peripheral edge on the front surface of the driven gears 413L and 413R can be inserted. 426 is formed, and the first link members 415L and 415R and the driven gears 413L and 413R are connected by the connecting shaft 425.

また、下部ベース702の背面における左右の下部可動体モータ411L,411Rの間には、左右方向を向く補強板金722が複数のネジN2により取付けられることで下部ベース702が補強されており、これにより下部ベース702の破損等が抑制されている。   In addition, between the left and right lower movable body motors 411L and 411R on the back surface of the lower base 702, the lower base 702 is reinforced by attaching a reinforcing sheet metal 722 pointing in the left and right direction with a plurality of screws N2. Damage or the like of the lower base 702 is suppressed.

次に、第2可動体400と第3可動体500L,500Rの動作態様について、図15〜図17に基づいて説明する。   Next, the operation modes of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R will be described based on FIGS.

図15(A)(B)に示すように、第2可動体400が第2待機位置に位置し、発光表示ユニット401が第1回動位置に位置し、第3可動体500L,500Rが第3待機位置に位置している状態、つまり、下部可動体450が下方位置に位置している状態において、第2可動体400は、左右側の被案内軸713A,713Bが案内孔712の第1案内部712Aの下部に位置しており、側面視において、案内部材710L,710Rに対応する位置にて起立姿勢で保持されている。また、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rは、第2可動体400の前面側にて起立姿勢で保持され、所定重量を有する電気部品である発光表示モータ402が第2可動体400の上部に位置していることから、第2可動体400、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rからなる下部可動体450の重心位置Gは、第2可動体400の左右方向の略中央位置よりもやや左側、かつ、前後方向の前側の上部に配置される発光表示モータ402付近に設定されている。特に図15(B)に示すように、重心位置Gは、側面視において案内部材710L,710Rにおける案内孔712より前方の前側位置に設定されている。   As shown in FIGS. 15A and 15B, the second movable body 400 is positioned at the second standby position, the light emitting display unit 401 is positioned at the first rotational position, and the third movable bodies 500L and 500R are In the state where the second movable body 400 is positioned at the standby position, that is, the lower movable body 450 is positioned at the lower position, the left and right guided shafts 713A and 713B of the second movable body 400 It is located in the lower part of the guide portion 712A, and in a side view, is held in a standing posture at a position corresponding to the guide members 710L and 710R. The light emitting display unit 401 and the third movable bodies 500L and 500R are held upright on the front side of the second movable body 400, and the light emitting display motor 402, which is an electric component having a predetermined weight, is the second movable body 400. The gravity center position G of the lower movable body 450 including the second movable body 400, the light emitting display unit 401, and the third movable bodies 500L and 500R is substantially the same as the second movable body 400 in the left-right direction. It is set near the light emission display motor 402 which is disposed slightly on the left side of the central position and on the front upper side in the front-rear direction. In particular, as shown in FIG. 15B, the center-of-gravity position G is set to a front position ahead of the guide holes 712 in the guide members 710L and 710R in a side view.

図16に示すように、左右の下部可動体モータ411L,411Rによりピニオンギヤ412L,412Rを一緒に第1方向に回転させると、従動ギヤ413L,413Rが回転することにより、連結軸425を介して連結された第1リンク部材415L,415Rが回動軸414を中心として上方に向けて回動する。これにより、連結軸416を介して連結された第2可動体400が上方に向けて移動する。また、連結軸416は、アームが略水平になるまでの間は第2可動体400の長孔423L,423R及び第2リンク部材418L,418Rの長孔417内を内側に向けて摺動し、アームが水平より上方に回動し始めると、長孔423L,423R及び長孔417内を外側に向けて摺動するだけなので、第2リンク部材418L,418R及び第3リンク部材420L,420Rは動作しないため、第3可動体500L,500Rは第3待機位置に維持される。   As shown in FIG. 16, when the pinion gears 412L and 412R are rotated together in the first direction by the left and right lower movable body motors 411L and 411R, the driven gears 413L and 413R are rotated to be connected via the connecting shaft 425. The first link members 415 </ b> L and 415 </ b> R turn upward about the turning shaft 414. As a result, the second movable body 400 coupled via the coupling shaft 416 moves upward. The connecting shaft 416 slides inwardly in the long holes 423L and 423R of the second movable body 400 and the long holes 417 of the second link members 418L and 418R until the arms are substantially horizontal, The second link members 418L and 418R and the third link members 420L and 420R operate because the arms only slide outward in the long holes 423L and 423R and the long holes 417 when the arm starts pivoting upward from horizontal. In this case, the third movable bodies 500L and 500R are maintained at the third standby position.

第2可動体400が第2待機位置から、検出片714Aが中間位置検出センサ716にて検出される中間位置まで移動する間、つまり、被案内軸713A,713Bが第1案内部712Aにより案内される第1移動範囲では、第2可動体400、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rは、起立姿勢を維持したまま上方に移動する第1動作を行う。   While the second movable body 400 moves from the second standby position to the intermediate position where the detection piece 714A is detected by the intermediate position detection sensor 716, that is, the guided shafts 713A and 713B are guided by the first guiding portion 712A. In the first movement range, the second movable body 400, the light emitting display unit 401, and the third movable bodies 500L and 500R perform a first operation of moving upward while maintaining the standing posture.

尚、起立姿勢を維持したまま上方に移動している間は、重心位置Gは案内孔712に沿って上方に移動するだけであるため、案内部材710L,710Rに下部可動体450の負荷がかかることはほぼない。   Since the center of gravity G only moves upward along the guide hole 712 while moving upward while maintaining the standing posture, the load of the lower movable body 450 is applied to the guide members 710L and 710R. There is almost nothing.

また、本実施の形態では、下部可動体450が中間位置に位置したときに検出片714Aが中間位置検出センサ716にて検出されるようになっているため、演出制御用CPU120は、下部可動体450を中間位置にて停止させることが可能である。   Further, in the present embodiment, since the detection piece 714A is detected by the intermediate position detection sensor 716 when the lower movable body 450 is positioned at the intermediate position, the effect control CPU 120 is configured to It is possible to stop 450 at an intermediate position.

次いで、図17に示すように、さらに左右の下部可動体モータ411L,411Rによりピニオンギヤ412L,412Rを一緒に第1方向に回転させると、下部可動体450はさらに上方に移動する。そして、連結軸416が第2リンク部材418L,418Rの長孔417の外側端部に当接した後、さらに外側に向けて移動すると、第3リンク部材420L,420Rが回動軸を中心として回動することで、連結軸427が長孔422内を上端から下端に向けて移動し、これにより連結軸427を介して第3リンク部材420L,420Rに連結された第3可動体500L,500Rが、回動軸502を中心として第3演出位置まで回動し、第2可動体400の外側壁403に内側壁501が当接する。   Next, as shown in FIG. 17, when the pinion gears 412L and 412R are further rotated together in the first direction by the left and right lower movable body motors 411L and 411R, the lower movable body 450 further moves upward. Then, after the connecting shaft 416 abuts on the outer end of the long holes 417 of the second link members 418L and 418R, when the connecting shaft 416 moves further outward, the third link members 420L and 420R rotate around the pivot shaft. By moving, the connecting shaft 427 moves from the upper end to the lower end in the long hole 422, whereby the third movable bodies 500L and 500R connected to the third link members 420L and 420R via the connecting shaft 427 are moved. The inner side wall 501 abuts on the outer side wall 403 of the second movable body 400 by pivoting to the third effect position about the pivoting shaft 502.

また、第3可動体500L,500Rが第3待機位置から第3演出位置へ回動するタイミングに応じて、発光表示モータ402により発光表示ユニット401が第1回動位置から第2回動位置まで回動する。   Also, according to the timing at which the third movable bodies 500L and 500R rotate from the third standby position to the third effect position, the light emitting display unit 402 moves from the first rotation position to the second rotation position by the light emission display motor 402. Rotate.

図17(B)に示すように、第2可動体400の上方の被案内軸713Aが第2案内部712Bに進入すると、第2可動体400、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rは、上方に移動しながら、上部が前側に傾斜するように前傾する。そして、上下の被案内軸713A,713Bが第2案内部712Bにより案内されると、第2可動体400、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rは、前傾姿勢のまま上方に移動する第2動作を行う。   As shown in FIG. 17B, when the upper guided shaft 713A of the second movable body 400 enters the second guiding portion 712B, the second movable body 400, the light emitting display unit 401, and the third movable bodies 500L and 500R. As it moves upward, it tilts forward so that the upper part inclines forward. Then, when the upper and lower guided shafts 713A and 713B are guided by the second guiding portion 712B, the second movable body 400, the light emitting display unit 401, and the third movable bodies 500L and 500R move upward while maintaining the forward inclined posture. Perform the second operation.

そして、上方の被案内軸713Aが第3案内部712Cに進入して案内孔712の上端部に到達すると、下部可動体450の上部がやや上を向いて前傾角度が小さくなるが、前傾を維持したまま第2可動体400は第2演出位置に位置し、発光表示ユニット401は第2回動位置に位置し、第3可動体500L,500Rは第3演出位置に位置する。   Then, when the upper guided shaft 713A enters the third guide portion 712C and reaches the upper end of the guide hole 712, the upper portion of the lower movable body 450 turns slightly upward, and the anteversion angle becomes smaller. The second movable body 400 is positioned at the second effect position while the light emitting display unit 401 is positioned at the second rotation position, and the third movable bodies 500L and 500R are positioned at the third effect position.

また、下部可動体450の重心位置Gは、下部可動体450が第2案内部712Bにより案内され前傾姿勢で上昇する第2動作に伴って斜め前上方向に移動することにより、案内部材710L,710Rの前辺よりも前方へ移動する。よって、第2可動体400が斜め前上方向に移動しているときや第2演出位置に到達したときには、下部可動体450の荷重が被案内軸713A,713Bを介して第2案内部712Bの前側の周縁にかかる。つまり、案内部材710L,710Rの上部にある下部可動体450の重心位置Gが案内部材710L,710Rより前側に偏るため、下部可動体450を支える案内部材710L,710Rに負荷がかかることになる。   Further, the center of gravity G of the lower movable body 450 is moved in the obliquely upper front direction by moving in a diagonally upward direction with the second operation in which the lower movable body 450 is guided by the second guide portion 712B and rises in the forward inclined posture. , 710R move forward of the front side. Therefore, when the second movable body 400 is moving obliquely upward in the upper direction, or when the second effect position is reached, the load of the lower movable body 450 of the second guide portion 712B is guided through the guided shafts 713A, 713B. It covers the front edge. That is, since the gravity center position G of the lower movable body 450 located above the guide members 710L and 710R is biased to the front side relative to the guide members 710L and 710R, a load is applied to the guide members 710L and 710R supporting the lower movable body 450.

このように、下部可動体450が上下方向に移動(第1動作)しているときは案内部材710L,710Rに対する重心位置Gが前後方向に変化せず、斜め前後方向に移動(第2動作)しているときは案内部材710L,710Rに対する重心位置Gが前後方向に変化するため、補強板金720L,720Rにより補強されていることにより、案内部材710L,710Rに下部可動体450の負荷がかかることによって案内部材710L,710Rの上部に捩れが生じて破損すること等を好適に抑制することができる。   Thus, when the lower movable body 450 is moving in the vertical direction (first operation), the gravity center position G with respect to the guide members 710L and 710R does not change in the front-back direction, and moves in the oblique front-back direction (second operation) Since the center of gravity G with respect to the guide members 710L and 710R changes in the front-rear direction when doing so, the lower movable body 450 is loaded with the guide members 710L and 710R by being reinforced by the reinforcing sheet metals 720L and 720R. As a result, it is possible to preferably suppress the occurrence of torsion at the upper part of the guide members 710L and 710R and breakage or the like.

また、補強板金720L,720Rの軽量化を図るための孔部721A,721Bの大半を第2可動体400の第2動作を案内する部分に形成することで、案内部材710L,710Rの第2案内部712Bに対応する部分を好適に補強しながら軽量化を図ることができる。   Further, by forming most of the hole portions 721A and 721B for reducing the weight of the reinforcing sheet metals 720L and 720R in the portion for guiding the second operation of the second movable body 400, the second guide of the guide members 710L and 710R Weight reduction can be achieved while suitably reinforcing the portion corresponding to the portion 712B.

(発光表示ユニット)
次に、発光表示ユニット401の詳細について、図18〜図22に基づいて説明する。図18は、発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図19は、発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図20は、(A)は発光表示ユニットを示す正面図、(B)はLED基板の前面に各インナーレンズを配置した状態を示す概略図である。図21は、図20(A)のA−A断面図である。図22は、図20(A)のB−B断面図である。
(Light emitting display unit)
Next, details of the light emitting display unit 401 will be described based on FIG. 18 to FIG. FIG. 18 is an exploded perspective view showing the structure of the light emitting display unit as viewed obliquely from the front. FIG. 19 is an exploded perspective view showing the structure of the light emitting display unit as viewed obliquely from behind. FIG. 20A is a front view showing the light emitting display unit, and FIG. 20B is a schematic view showing a state in which each inner lens is disposed on the front surface of the LED substrate. FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. FIG. 22 is a cross-sectional view taken along the line B-B of FIG.

図18〜図20に示すように、発光表示ユニット401は、数字の「7」を模した形状の第1領域801A、該第1領域801Aの左側に配置され正面視横長長方形状をなす第2領域801B及び第1領域801Aの右側に配置され正面視横長長方形状をなし第2領域801Bよりも大きい第3領域801Cを有するLED基板801と、LED基板801の背面801Dを被覆可能な背面カバー802と、LED基板801における第1領域801Aの前面側に配置される第1インナーレンズ803と、第2領域801Bの前面側に配置される第2インナーレンズ804と、第3領域801Cの前面側に配置される第3インナーレンズ805と、発光表示ユニット401の外形を構成する枠部材806と、第1インナーレンズ803の前面側に配置される第1アウターレンズ807と、第2インナーレンズ804の前面側に配置される第2アウターレンズ808と、第3インナーレンズ805の前面側に配置される第3アウターレンズ809と、から構成される。   As shown in FIGS. 18 to 20, the light emitting display unit 401 has a first area 801A shaped to imitate the numeral "7" and a second area disposed on the left side of the first area 801A and having a rectangular shape in a front view. An LED substrate 801 disposed on the right side of the region 801B and the first region 801A and having a rectangular rectangular shape in front view and having a third region 801C larger than the second region 801B, and a back cover 802 capable of covering the back surface 801D of the LED substrate 801 The first inner lens 803 disposed on the front side of the first region 801A in the LED substrate 801, the second inner lens 804 disposed on the front side of the second region 801B, and the front side of the third region 801C A third inner lens 805 to be disposed, a frame member 806 constituting the outer shape of the light emitting display unit 401, and a front surface of the first inner lens 803 And a second outer lens 808 disposed on the front side of the second inner lens 804 and a third outer lens 809 disposed on the front side of the third inner lens 805. Configured

LED基板801は、電子部品の実装面となる前面801F及び背面801Dは白色に着色されており、前面801Fにおける第1領域801Aには、白色に発光可能な発光ダイオードであるアングル型LED811が、数字の「7」の外形を形成する第1領域801Aの周縁内側に沿って複数配設されている。各アングル型LED811は、内側(第1領域801Aの周縁と反対側)に向けて実装面である前面801Fに対し平行方向または略平行方向、つまり、左右上下方向に光を照射可能に設けられている。   In the LED substrate 801, the front surface 801F and the back surface 801D, which are mounting surfaces of electronic components, are colored in white, and in the first region 801A of the front surface 801F, the angle type LED 811 that is a light emitting diode capable of emitting white light A plurality of the first regions 801A are formed along the inner side of the periphery of the first region 801A forming the outer shape of "7". Each angle type LED 811 is provided so as to be able to emit light toward the inner side (opposite to the peripheral edge of the first region 801A) parallel or substantially parallel to the front surface 801F which is the mounting surface There is.

前面801Fにおける第2領域801Bには、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるトップ型LED812が、第2領域801Bに左右方向に複数並設されている。各トップ型LED812は、実装面である前面801Fに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられている。   In the second region 801B on the front surface 801F, the top type LED 812 is a full color light emitting diode capable of emitting seven colors, having light emitting elements emitting light of red (R), green (G) and blue (B). A plurality of the second regions 801B are arranged side by side in the left-right direction. Each top-type LED 812 is provided to be able to emit light in a direction perpendicular or substantially perpendicular to the front surface 801F which is the mounting surface, that is, forward.

前面801Fにおける第3領域801Cには、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるトップ型LED813が、第3領域801Cの上中下段各々に左右方向に複数並設されている。各トップ型LED813は、実装面である前面801Fに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられている。   In the third region 801C on the front surface 801F, a top type LED 813 which is a full color light emitting diode capable of emitting seven colors, having light emitting elements emitting light of red (R), green (G) and blue (B) A plurality of the third regions 801C are juxtaposed in the left-right direction on the upper, middle, and lower sides of the third region 801C. Each top-type LED 813 is provided to be able to emit light in a direction perpendicular or substantially perpendicular to the front surface 801F, which is the mounting surface, that is, forward.

背面カバー802は、白色よりも光の反射効率が低い黒色の非透過性合成樹脂材にてLED基板801とほぼ同形に形成されている。   The back cover 802 is formed in substantially the same shape as the LED substrate 801 by a black non-transmissive synthetic resin material whose light reflection efficiency is lower than that of white.

第1インナーレンズ803は、赤色の透過性合成樹脂材にて構成され、数字の「7」を象った形状をなす板状部803Aと該板状部803Aの前面周縁に立設される枠状の周壁部803Bとにより前面が開口する箱状に形成されている。図20(B)に示すように、板状部803Aは、正面視で第1領域801Aを縮小した相似形状をなしているため、LED基板801の前面801Fにおける第1領域801Aに配置したときに、枠状に配置された複数のアングル型LED811により囲まれて、周壁部803Bがアングル型LED811の発光部と対向するようになっている。また、周壁部803Bの外側面及び前端面には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部803Cが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部803Bの外側面(入光部)から入射されるアングル型LED811からの光が拡散して導光されるとともに、周壁部803Bの前端面から出射される光が拡散されるようになっている。   The first inner lens 803 is made of a red transparent synthetic resin material, and has a plate-like portion 803A shaped like a figure “7” and a frame erected on the front peripheral edge of the plate-like portion 803A. It is formed in the box shape which a front surface opens with the surrounding peripheral wall part 803B. As shown in FIG. 20B, since the plate-like portion 803A has a similar shape in which the first region 801A is reduced in a front view, when the plate-like portion 803A is disposed in the first region 801A of the front surface 801F of the LED substrate 801 The peripheral wall portion 803B is configured to face the light emitting portion of the angle type LED 811 by being surrounded by a plurality of angle type LEDs 811 arranged in a frame shape. Further, on the outer surface and the front end surface of the peripheral wall portion 803B, a light diffusion portion 803C formed of a concavo-convex portion having a substantially triangular wave shape with a constant pitch in cross section is formed in the longitudinal direction. The light from the angle type LED 811 that is incident from the outer side surface (light entrance portion) is diffused and guided, and the light emitted from the front end face of the peripheral wall portion 803B is diffused.

図21に示すように、アングル型LED811から周壁部803Bの外側面に入射された光は、LED基板801の前面801Fに沿うように配置された板状部803A内に誘導された後、板状部803Aの背面に形成された反射部803Dにより前方に向けて反射され、板状部803Aの前面全域から前方に出射される。板状部803Aの前面は平坦面であるため、板状部803Aは導光板のように面発光する。   As shown in FIG. 21, light incident from the angle type LED 811 to the outer surface of the peripheral wall 803 B is guided into the plate portion 803 A disposed along the front surface 801 F of the LED substrate 801 and then formed into a plate The light is reflected forward by the reflecting portion 803D formed on the back surface of the portion 803A, and is emitted forward from the entire front surface of the plate portion 803A. Since the front surface of the plate portion 803A is a flat surface, the plate portion 803A emits surface light like a light guide plate.

反射部803Dは、板状部803Aの内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより板状部803Aの背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。   The reflection portion 803D is formed in a concavo-convex state (rough surface) in which a cross-sectional view in the traveling direction of light guided inside the plate-like portion 803A has a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Specifically, although it is comprised by the molding method which attaches an uneven part to the back of plate-like part 803A by a stamper or injection, the silk printing method which printed the reflective dot with white ink on an acrylic plate, for example, and an acrylic plate You may comprise a reflection part by the sticking dot system which stuck the reflecting plate with the dot-like adhesive material, a groove processing system, etc.

ここで、枠状に配置された複数のアングル型LED811の外側を周壁部803Bが囲むように第1インナーレンズ803を配置し、各アングル型LED811からの光が周壁部803Bの内側面から入射させる場合、入射した光の一部が周壁部803Bを突き抜けて外方に出射されてしまうことで板状部803Aに光が十分に誘導されず、また、板状部803AがLED基板801の前面801Fから離間するので、一部の光が板状部803Aの背面から出射されてしまうため、板状部803Aが暗くなってしまう虞がある。   Here, the first inner lens 803 is disposed so that the peripheral wall 803B surrounds the outside of the plurality of angle-type LEDs 811 arranged in a frame shape, and light from each angle-type LED 811 is made incident from the inner side surface of the peripheral wall 803B. In this case, part of the incident light penetrates the peripheral wall 803B and is emitted outward, so that the light is not sufficiently guided to the plate 803A, and the plate 803A is the front surface 801F of the LED substrate 801. Because some of the light is emitted from the back of the plate portion 803A, the plate portion 803A may be darkened.

これに対し、本実施の形態のように、第1インナーレンズ803の周縁に沿って枠状に配置された複数のアングル型LED811に囲まれた領域に第1インナーレンズ803が配置されることで、各アングル型LED811からの光が内側の板状部803Aに向けて導光されるとともに、板状部803AがLED基板801の白色の前面801Fに近接または当接することで、板状部803Aの背面側に出射された光も前面801Fにて反射され、これによりアングル型LED811からの光を効率よく前方に出射させることができるため、板状部803Aを明るくすることができる。   On the other hand, as in the present embodiment, the first inner lens 803 is disposed in a region surrounded by the plurality of angle type LEDs 811 disposed in a frame shape along the periphery of the first inner lens 803. The light from each angle type LED 811 is guided toward the inner plate portion 803A, and the plate portion 803A approaches or abuts on the white front surface 801F of the LED substrate 801, thereby The light emitted to the rear surface side is also reflected by the front surface 801F, whereby the light from the angle type LED 811 can be efficiently emitted to the front, so that the plate-like portion 803A can be brightened.

第1アウターレンズ807は、赤色の透過性合成樹脂材にて構成され、板状部807Aと該板状部807Aの背面周縁に立設される枠状の周壁部807Bとにより背面が開口する箱状に形成されている。図20(B)に示すように、数字の「7」を象った形状をなす板状部807Aは、正面視で第1領域801Aとほぼ同形状をなしており、第1インナーレンズ803の前面側に配置されたときに、枠状に配置された複数のアングル型LED811の前方に周壁部807Bが位置する。   The first outer lens 807 is made of a red transparent synthetic resin material, and a box whose rear surface is opened by the plate-like portion 807A and a frame-like peripheral wall portion 807B erected on the back peripheral edge of the plate-like portion 807A. It is formed in the shape of a circle. As shown in FIG. 20 (B), the plate-like portion 807A shaped like the figure "7" has substantially the same shape as the first region 801A in a front view, and When arranged on the front side, the peripheral wall portion 807B is positioned in front of the plurality of angle-type LEDs 811 arranged in a frame shape.

板状部807Aの前面は平坦面にて形成され、該前面における第1インナーレンズ803に対応しない領域、つまり、アングル型LED811に対応する領域には、第1インナーレンズ803に対応する領域よりも背面側に位置する凹部807Eが周縁に沿うように枠状に形成されている。また、凹部807Eに対応する前面には、他の部分よりも透過率が低い黒色の非透過層807Cが形成されており、凹部807Eから光が前方への出射されないようにしている(凹部807Eに対応しない前面の一部にも非透過層807Cが形成されている)。尚、非透過層807Cの透過率は、非透過層807C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。   The front surface of the plate-like portion 807A is formed as a flat surface, and in the region corresponding to the first inner lens 803 in the front surface, that is, the region corresponding to the angle type LED 811, the region corresponding to the first inner lens 803 is A recess 807E located on the back side is formed in a frame shape along the periphery. In addition, a black non-transmissive layer 807C having a lower transmittance than the other portions is formed on the front surface corresponding to the recess 807E so that light is not emitted forward from the recess 807E (in the recess 807E). A non-transmissive layer 807C is also formed on part of the front surface that does not correspond). The transmittance of the non-transmissive layer 807C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 807C (including 0% transmittance).

図19に示すように、板状部807Aの背面における凹部807Eに対応しない部分には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部807Dが形成されている。光拡散部807Dは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に複数列形成されるパターンなど)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 19, a light diffusion portion 807D capable of diffusing light by being formed in a diamond cut shape by injection molding or the like is formed in a portion not corresponding to the concave portion 807E on the back surface of the plate portion 807A. . The light diffusion portion 807D has a regular pattern in which a plurality of diamond-shaped convex portions are formed (for example, a pattern in which a plurality of convex-concave groups formed of a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction are vertically formed It is formed by being arranged in.

このように構成される第1アウターレンズ807の前面において、黒色の非透過層807Cを除く透過領域は、所定の文字(例えば、数字の「7」など)を象った第1発光表示部851を構成している。   In the front surface of the first outer lens 807 configured as described above, the transmissive region excluding the black non-transmissive layer 807C is a first light emitting display portion 851 in which a predetermined character (for example, the number “7”) is depicted. Are configured.

次に、第2インナーレンズ804は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図20(B)に示すように、第2領域801Bを被覆可能な大きさに形成されている。   Next, the second inner lens 804 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, and is formed in a plate shape having a rectangular shape in a front view, and as shown in FIG. 20B, the second region 801B It is formed in the size which can be covered.

図18に示すように、第2インナーレンズ804の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部804Aが形成されている。光拡散部804Aは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 18, on the front surface of the second inner lens 804, a light diffusion portion 804A capable of diffusing light by being formed in a diamond cut shape by injection molding or the like is formed. In the light diffusion portion 804A, a plurality of diamond-shaped convex portions are formed in a regular pattern (for example, a concavo-convex group consisting of a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction forms a plurality of rows at predetermined intervals in the vertical direction (The pattern to be formed) is formed.

図19に示すように、第2インナーレンズ804の背面には、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部804Bが形成されている。光拡散部804Bは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン)で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部804Bは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第2領域801Bに設けられた各トップ型LED812のうちいずれかに対応するように設けられる。   As shown in FIG. 19, on the back surface of the second inner lens 804, a light diffusion portion 804B capable of diffusing light by being formed into a ripple cut shape by injection molding or the like is formed. In the light diffusion portion 804B, a plurality of circular convex portions are arranged in a regular pattern (for example, a pattern in which ripple-shaped convex portions consisting of a plurality of concentric circles are arranged in parallel at predetermined intervals in the left-right direction) It is formed by The light diffusion portion 804B is provided such that any one of the circular ripples corresponds to any one of the top LEDs 812 provided in the second region 801B.

このように第2インナーレンズ804は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部804A,804Bが形成されていることで、各トップ型LED812から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   As described above, the second inner lens 804 is emitted forward from each top-type LED 812 by forming the light diffusion portions 804A and 804B having different uneven shapes on the front and rear surfaces, that is, different arrangement patterns of the convex portions. Light can be suitably diffused to emit light forward.

第2アウターレンズ808は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図20(B)に示すように、第2インナーレンズ804を被覆可能な大きさに形成されている。   The second outer lens 808 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, is formed in a plate shape having a rectangular shape in a front view, and covers the second inner lens 804 as shown in FIG. 20 (B). It is formed in the possible size.

図18に示すように、第2アウターレンズ808の前面には、所定の文字(例えば、アルファベットの「AAA」など)を象った透過層の周囲に黒色の非透過層808Cが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第2発光表示部852が形成されている。尚、非透過層808Cの透過率は、非透過層808C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。   As shown in FIG. 18, on the front surface of the second outer lens 808, a black non-transmissive layer 808 C is formed around a transmissive layer imitating a predetermined character (for example, alphabet “AAA” or the like). A second light emitting display portion 852 capable of recognizing a predetermined character is formed by the transmissive layer. The transmittance of the non-transmissive layer 808C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 808C (including 0% transmittance).

尚、本実施の形態では、「AAA」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第2発光表示部852が構成されているが、「AAA」のアルファベットが各々独立した複数の透過層により一の第2発光表示部852が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「AAA」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第2発光表示部852を構成してもよい。   In the present embodiment, although one second light emitting display unit 852 is configured by one transmission layer in which each alphabet of “AAA” is connected to each other, a plurality of “AAA” alphabets are independent of one another. One second light emitting display unit 852 may be configured by the transmissive layer. In addition, for convenience of explanation, the letter “AAA” is applied to the alphabet, but the present invention is not limited to this. For example, the title or subtitle of the pachinko gaming machine 1 is related to the model It may be a string. Furthermore, the second light emitting display unit 852 may be configured by not only characters but also numbers, symbols, symbols, characters, marks, and the like.

図19に示すように、第2アウターレンズ808の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部808Bが形成されている。光拡散部808Bは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 19, on the back surface of the second outer lens 808, a light diffusion portion 808B capable of diffusing light by being formed in a diamond cut shape by injection molding or the like is formed. In the light diffusion portion 808 B, a plurality of diamond-shaped convex portions are formed in a regular pattern (for example, a plurality of convex-concave groups formed of a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction (The pattern to be formed) is formed.

このように第2アウターレンズ808は、背面にのみ光拡散部808Bが形成されていることで、各トップ型LED812から第2インナーレンズ804を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   As described above, the second outer lens 808 has the light diffusion portion 808 B formed only on the back surface, thereby further diffusing the light emitted forward from the respective top type LEDs 812 through the second inner lens 804, thereby providing the light forward. Can be emitted.

次に、第3インナーレンズ805は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図20(B)に示すように、第3領域801Cを被覆可能な大きさに形成されている。   Next, the third inner lens 805 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material and is formed in a plate shape having a rectangular shape in a front view and a horizontally long rectangular shape, and as shown in FIG. It is formed in the size which can be covered.

図18に示すように、第3インナーレンズ805の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部805Aが形成されている。光拡散部805Aは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 18, on the front surface of the third inner lens 805, a light diffusion portion 805A capable of diffusing light by being formed in a diamond cut shape by injection molding or the like is formed. In the light diffusion portion 805A, a plurality of diamond-shaped convex portions are formed in a regular pattern (for example, a concavo-convex group consisting of a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction is formed in multiple rows at predetermined intervals in the vertical direction (The pattern to be formed) is formed.

図19に示すように、第3インナーレンズ805の背面には、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部805Bが形成されている。光拡散部805Bは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン)で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部805Bは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第3領域801Cに設けられた各トップ型LED813のうちいずれかに対応するように設けられる。   As shown in FIG. 19, on the back surface of the third inner lens 805, a light diffusion portion 805B capable of diffusing light by being formed into a ripple cut shape by injection molding or the like is formed. In the light diffusion portion 805B, a plurality of circular convex portions are arranged in a regular pattern (for example, a pattern in which ripple-shaped convex portions consisting of a plurality of concentric circles are arranged in parallel at predetermined intervals in the left-right direction) It is formed by The light diffusion portion 805B is provided so that any one of the circular ripples corresponds to any one of the top LEDs 813 provided in the third region 801C.

このように第3インナーレンズ805は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部805A,805Bが形成されていることで、各トップ型LED813から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   As described above, the third inner lens 805 is emitted forward from the top type LEDs 813 by forming the light diffusion portions 805A and 805B having different uneven shapes on the front and back surfaces, that is, different arrangement patterns of the convex portions. Light can be suitably diffused to emit light forward.

第3アウターレンズ809は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図20(B)に示すように、第3インナーレンズ805を被覆可能な大きさに形成されている。   The third outer lens 809 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, is formed in a plate shape having a rectangular shape in a front view, and covers the third inner lens 805 as shown in FIG. 20 (B). It is formed in the possible size.

図18に示すように、第3アウターレンズ809の前面には、所定の文字(例えば、アルファベットの「XXX」など)を象った透過層の周囲に黒色の非透過層809Cが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第3発光表示部853が形成されている。尚、非透過層809Cの透過率は、非透過層809C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。   As shown in FIG. 18, on the front surface of the third outer lens 809, a black non-transmissive layer 809C is formed around a transmissive layer imitating a predetermined character (for example, alphabet "XXX"). A third light emitting display portion 853 capable of recognizing a predetermined character is formed by the transmission layer. The transmittance of the non-transmissive layer 809C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 809C (including 0% transmittance).

尚、本実施の形態では、「XXX」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第3発光表示部853が構成されているが、「XXX」のアルファベット各々が独立した複数の透過層により一の第3発光表示部853が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「XXX」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第3発光表示部853を構成してもよい。   In the present embodiment, although one third light emitting display portion 853 is configured by one transmission layer in which the alphabets of “XXX” are connected to one another, a plurality of alphabets of “XXX” are independent of one another. One third light emitting display unit 853 may be configured by the transmissive layer. In addition, for convenience of explanation, although the form which applied the letter “XXX” of the alphabet was illustrated, this invention is not something which is limited to this, for example, it relates to the model such as title and subtitle etc of pachinko game machine 1 It may be a string. Furthermore, the third light emitting display unit 853 may be configured by not only characters but also numbers, symbols, symbols, characters, marks, and the like.

図19に示すように、第3アウターレンズ809の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部809Bが形成されている。光拡散部809Bは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 19, on the back surface of the third outer lens 809, a light diffusion portion 809B capable of diffusing light by being formed in a diamond cut shape by injection molding or the like is formed. In the light diffusion portion 809B, a plurality of diamond-shaped convex portions are formed in a regular pattern (for example, a concavo-convex group including a plurality of convex portions formed at predetermined intervals in the left-right direction forms a plurality of rows at predetermined intervals in the vertical direction (The pattern to be formed) is formed.

このように第3アウターレンズ809は、背面にのみ光拡散部809Bが形成されていることで、各トップ型LED813から第3インナーレンズ805を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   As described above, the third outer lens 809 has the light diffusion portion 809B formed only on the back surface, thereby further diffusing the light emitted forward from the respective top type LEDs 813 through the third inner lens 805, thus providing the light forward. Can be emitted.

枠部材806は、図21及び図22に示すように、LED基板801、背面カバー802、第1インナーレンズ803、第2インナーレンズ804、第3インナーレンズ805、第1アウターレンズ807、第2アウターレンズ808、第3アウターレンズ809の周縁を側方から被覆可能に形成されており、内周面における前後方向の略中央位置には、第1アウターレンズ807、第2アウターレンズ808及び第3アウターレンズ809の位置決め用の凸条部806Aが枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 21 and 22, the frame member 806 includes an LED substrate 801, a back cover 802, a first inner lens 803, a second inner lens 804, a third inner lens 805, a first outer lens 807, and a second outer. The peripheral edges of the lens 808 and the third outer lens 809 can be covered from the side, and the first outer lens 807, the second outer lens 808, and the third outer can be provided at approximately the center of the inner circumferential surface in the front-rear direction. A ridge portion 806A for positioning the lens 809 is formed in a frame shape.

そして、枠部材806の前面における第1領域801Aに対応する位置に第1アウターレンズ807を配置し、第2領域801Bに対応する位置に第2アウターレンズ808を配置し、第3領域801Cに対応する位置に第3アウターレンズ809を配置する一方で、枠部材806の背面における第1領域801Aに対応する位置に第1インナーレンズ803を配置し、第2領域801Bに対応する位置に第2インナーレンズ804を配置し、第3領域801Cに対応する位置に第3インナーレンズ805を配置し、これらの背面側にLED基板801と背面カバー802を配置する。   Then, the first outer lens 807 is disposed at a position corresponding to the first area 801A in the front surface of the frame member 806, the second outer lens 808 is disposed at a position corresponding to the second area 801B, and corresponding to the third area 801C. The third outer lens 809 is disposed at the position where the first inner lens 803 is disposed at the position corresponding to the first area 801A on the back surface of the frame member 806, and the second inner is disposed at the position corresponding to the second area 801B. The lens 804 is disposed, the third inner lens 805 is disposed at a position corresponding to the third region 801C, and the LED substrate 801 and the back cover 802 are disposed on the back side of these.

そして、背面カバー802の背面側からネジN11を挿入して、LED基板801及び第1インナーレンズ803を挿通して第1アウターレンズ807の背面のネジ孔に螺入することで、第1アウターレンズ807、第1インナーレンズ803、LED基板801及び背面カバー802が枠部材806を介して一体化される。また、背面カバー802の背面側からネジN12を挿入して、LED基板801及び第2インナーレンズ804を挿通して第2アウターレンズ808の背面のネジ孔に螺入することで、第2アウターレンズ808、第2インナーレンズ804、LED基板801及び背面カバー802が枠部材806を介して一体化される。また、背面カバー802の背面側からネジN13を挿入して、LED基板801及び第3インナーレンズ805を挿通して第3アウターレンズ809の背面のネジ孔に螺入することで、第3アウターレンズ809、第3インナーレンズ805、LED基板801及び背面カバー802が枠部材806を介して一体化される。これにより発光表示ユニット401が形成される。   Then, insert the screw N11 from the back side of the back cover 802, insert the LED substrate 801 and the first inner lens 803, and screw it into the screw hole on the back of the first outer lens 807, thereby the first outer lens The first inner lens 803, the LED substrate 801, and the back cover 802 are integrated via the frame member 806. Also, insert the screw N12 from the back side of the back cover 802, insert the LED substrate 801 and the second inner lens 804, and screw it into the screw hole on the back of the second outer lens 808. The second inner lens 804, the LED substrate 801, and the back cover 802 are integrated via the frame member 806. Also, insert the screw N13 from the back side of the back cover 802, insert the LED substrate 801 and the third inner lens 805, and screw it into the screw hole on the back of the third outer lens 809, thereby the third outer lens The third inner lens 805, the LED substrate 801, and the back cover 802 are integrated via the frame member 806. Thus, the light emitting display unit 401 is formed.

(第1発光表示部851の発光態様)
次に、第1発光表示部851の発光態様について説明する。図20及び図21に示すように、各アングル型LED811が発光すると、各アングル型LED811からの光は第1インナーレンズ803の周壁部803Bの外側面(入光部)に入射される。周壁部803Bの外側面に入射された光は、LED基板801の前面801Fに沿うように配置された板状部803A内に誘導された後、板状部803Aの背面に形成された反射部803Dにより前方に向けて反射され、板状部803Aの前面全域から前方に出射される。板状部803Aの前面は平坦面であるため、板状部803Aは導光板のように面発光する。
(Light emitting mode of the first light emitting display unit 851)
Next, the light emission mode of the first light emission display unit 851 will be described. As shown in FIGS. 20 and 21, when each angle-type LED 811 emits light, light from each angle-type LED 811 is incident on the outer surface (light entrance portion) of the peripheral wall portion 803B of the first inner lens 803. The light incident on the outer surface of the peripheral wall portion 803B is guided into the plate portion 803A disposed along the front surface 801F of the LED substrate 801, and then the reflection portion 803D formed on the back surface of the plate portion 803A. Thus, the light is reflected forward and emitted forward from the entire front surface of the plate portion 803A. Since the front surface of the plate portion 803A is a flat surface, the plate portion 803A emits surface light like a light guide plate.

第1インナーレンズ803の前面から出射された光は、第1アウターレンズ807の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部807Dにより拡散され第1アウターレンズ807内部で面方向に広がるように前方に導光された後、非透過層807Cを除く第1発光表示部851から前方に出射され、第1発光表示部851が面発光する。   The light emitted from the front surface of the first inner lens 803 is incident on the back surface of the first outer lens 807, and the incident light is diffused by the light diffusion portion 807D formed on the back surface, and the light is diffused in the first outer lens 807 After the light is guided forward so as to spread in the surface direction, the light is emitted forward from the first light emitting display portion 851 excluding the non-transmissive layer 807C, and the first light emitting display portion 851 emits surface light.

詳しくは、第1インナーレンズ803は、正面視において「7」の数字を模った透過部からなる第1発光表示部851とほぼ同形に形成され、LED基板801の第1領域801Aの周縁に沿って枠状に配設された複数のアングル型LED811の内側に、実装面である前面801Fの一部を覆うように配置される。前面801Fに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能なアングル型LED811からの光は、周壁部803Bの外側面から内部に入光されるが、入光部である外側面には凹凸部からなる光拡散部803Cが周壁部803Bの長手方向に向けて形成されていることで、指向性が高いアングル型LED811からの光が拡散されて板状部803Aに広く行きわたるため、板状部803A全域を略均一の強さで面発光させることができるとともに、周壁部803Bに入射された光により周壁部803Bにおける各アングル型LED811に対応する入光部が点光りすることを抑制できる。   Specifically, the first inner lens 803 is formed substantially in the same shape as the first light emitting display portion 851 formed of a transmitting portion imitating the numeral “7” in front view, and is formed on the periphery of the first region 801A of the LED substrate 801 Inside a plurality of angle type LEDs 811 arranged in a frame shape along the line, it is arranged so as to cover a part of the front surface 801F which is the mounting surface. The light from the angle type LED 811 capable of irradiating light in the parallel direction or the substantially parallel direction with respect to the front surface 801F enters the inside from the outer side surface of the peripheral wall 803B, but the uneven side The light diffusion portion 803C is formed in the longitudinal direction of the peripheral wall portion 803B, so that light from the angle type LED 811 having high directivity is diffused and widely spread in the plate portion 803A. The surface light emission of the entire area 803A can be performed with a substantially uniform intensity, and the light incident on the peripheral wall 803B can be prevented from lightening the light entrance corresponding to each angle type LED 811 by the light incident on the peripheral wall 803B.

また、アングル型LED811からは前面801Fに対し平行方向または略平行方向、つまり、左右方向に光が照射され、遊技者側である前方に向けて光が照射されることはないので、第1発光表示部851が部分的に強く発光する(点光り)することがなく、全域略均一に面発光させることができる。   In addition, light is emitted from the angle type LED 811 in a direction parallel or substantially parallel to the front surface 801F, that is, in the left-right direction, and no light is emitted forward that is the player side. The display portion 851 does not emit light strongly (point light) partially, and surface light emission can be performed substantially uniformly over the entire area.

第1インナーレンズ803の周囲に配置された複数のアングル型LED811の前方には、第1アウターレンズ807に設けられた黒色の非透過層807Cや枠部材806の凸条部806Aが配置されていることで、アングル型LED811が発光表示したときでも、前方からアングル型LED811の照射部を視認することは困難である。よって、第1発光表示部851の周縁における各アングル型LED811に対応する位置が点光りして見えることを防止できる。   A black non-transmissive layer 807C provided on the first outer lens 807 and a convex stripe 806A of the frame member 806 are disposed in front of the plurality of angle type LEDs 811 disposed around the first inner lens 803. Therefore, even when the angle-type LED 811 displays light, it is difficult to visually recognize the irradiation portion of the angle-type LED 811 from the front. Therefore, it can prevent that the position corresponding to each angle type | mold LED 811 in the periphery of the 1st light emission display part 851 looks dim and looks.

また、複数のアングル型LED811は、「7」の数字を象った第1インナーレンズ803の周壁部803Bに沿って配置されていることで、演出制御用CPU120は、例えば、図28(A)〜(C)に示すように、複数のアングル型LED811を、第1発光表示部851の上部側から下部側に向けて順次点灯させる発光パターンに基づく発光演出を行うことが可能であり、このような発光パターンに基づく発光演出を行うことで、演出効果を高めることができる。   Further, since the plurality of angle type LEDs 811 are arranged along the peripheral wall portion 803B of the first inner lens 803 in which the numeral “7” is depicted, the effect control CPU 120 can be configured, for example, as shown in FIG. As shown in (C), it is possible to perform a light emission effect based on a light emission pattern in which the plurality of angle type LEDs 811 are sequentially lighted from the upper side to the lower side of the first light emitting display portion 851. By performing the light emission effect based on the light emission pattern, the effect can be enhanced.

また、アングル型LED811からの光が第1アウターレンズ807に直接照射されるものではなく、第1インナーレンズ803を通して面発光された光がさらに第1アウターレンズ807の光拡散部807Dにて拡散されて第1発光表示部851から前方に出射されるため、第1発光表示部851の点光りを抑制できる。   Further, the light from the angle type LED 811 is not directly irradiated to the first outer lens 807, and the light surface-emitted through the first inner lens 803 is further diffused by the light diffusion portion 807D of the first outer lens 807 Since the light is emitted forward from the first light emitting display portion 851, it is possible to suppress the point light of the first light emitting display portion 851.

図27(A)に示すように、第1アウターレンズ807の背面に形成された光拡散部807Dは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が左右上下方向に規則的なパターンで列設されていることで、アングル型LED811が発光したときに、第1発光表示部851を前方の任意の角度から見た場合でも複数の凸部が規則的なパターンで発光して見える。   As shown in FIG. 27A, in the light diffusion portion 807D formed on the back of the first outer lens 807, a plurality of diamond-shaped convex portions are arrayed in a regular pattern in the horizontal and vertical directions. Then, when the angle type LED 811 emits light, even when the first light emitting display portion 851 is viewed from an arbitrary angle in front, the plurality of convex portions appear to emit light in a regular pattern.

また、光拡散部807Dの輪郭線のうち、左右方向に延びる輪郭線R1に沿って配置される複数の凸部は規則的なパターンで切り欠かれ、斜め方向に延びる輪郭線R2には、長手方向に向けて所定間隔おきに凸部が配置されることで、第1発光表示部851の輪郭線R1,R2付近の凸部が規則的なパターンで発光して見えるため、第1発光表示部851の輪郭がぼやけたり歪んだりすることなくはっきり見えるようになるため、数字の「7」を認識しやすくなる。さらに、図21に示すように、周囲の非透過層807Cに対し第1発光表示部851は前方に隆起しているため、数字を立体的に見せることができる。   Further, among the contours of the light diffusion portion 807D, the plurality of convex portions disposed along the contour R1 extending in the left and right direction are cut out in a regular pattern, and the contours R2 extending in the oblique direction are elongated. By arranging the convex portions at predetermined intervals in the direction, the convex portions in the vicinity of the outlines R1 and R2 of the first light emitting display portion 851 appear to emit light in a regular pattern, so that the first light emitting display portion As the outline of the 851 becomes clear without blurring or distortion, it becomes easy to recognize the number "7". Furthermore, as shown in FIG. 21, the first light emitting display portion 851 is raised forward with respect to the surrounding non-transmissive layer 807C, so that the numbers can be seen three-dimensionally.

図26に示すように、アングル型LED811は、白色で発光可能であり、第1インナーレンズ803及び第1アウターレンズ807は赤色の透過性合成樹脂材にて構成されていることで、第1発光表示部851を赤色にて発光表示できる。このようにすることで、複数色で発光可能な高価なフルカラーLEDを用いなくてもよいので、製造コストを削減することができる。   As shown in FIG. 26, the angle-type LED 811 can emit light in white, and the first inner lens 803 and the first outer lens 807 are made of a red light-transmitting synthetic resin material, so that the first light emission can be obtained. The display portion 851 can emit light in red. By doing this, it is not necessary to use an expensive full-color LED capable of emitting light in a plurality of colors, so that the manufacturing cost can be reduced.

(第2発光表示部852及び第3発光表示部の発光態様)
次に、第2発光表示部852及び第3発光表示部853の発光態様について説明する。尚、第2発光表示部852及び第3発光表示部853の内部構造はほぼ同様であるため、以下においては第3発光表示部853の発光態様について説明し、第2発光表示部852の発光態様についての説明は省略する。
(Light emission mode of second light emission display unit 852 and third light emission display unit)
Next, the light emission modes of the second light emission display unit 852 and the third light emission display unit 853 will be described. Since the internal structures of the second light emitting display portion 852 and the third light emitting display portion 853 are substantially the same, the light emitting aspect of the third light emitting display portion 853 will be described below, and the light emitting aspect of the second light emitting display portion 852 The explanation of is omitted.

図22に示すように、各トップ型LED813が発光すると、各トップ型LED813からの光は第3インナーレンズ805の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部805Bにより拡散され第3インナーレンズ805内部で面方向に広がるように前方に導光された後、前面に形成された光拡散部805Aによりさらに拡散されて前面全域から前方に出射される。   As shown in FIG. 22, when each top LED 813 emits light, the light from each top LED 813 is incident on the back surface of the third inner lens 805, and the incident light is emitted by the light diffusion portion 805B formed on the back surface. After being diffused and guided forward so as to spread in the surface direction inside the third inner lens 805, the light is further diffused by the light diffusion portion 805A formed on the front surface and emitted forward from the entire front surface.

第3インナーレンズ805の前面から出射された光は、第3アウターレンズ809の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部809Bにより拡散され第3アウターレンズ809内部で面方向に広がるように前方に導光された後、非透過層809Cを除く第3発光表示部853から前方に出射され、第3発光表示部853が面発光する。   The light emitted from the front surface of the third inner lens 805 is incident on the back surface of the third outer lens 809, and the incident light is diffused by the light diffusion portion 809B formed on the back surface, and the light is diffused in the third outer lens 809 After the light is guided forward so as to spread in the surface direction, it is emitted forward from the third light emitting display portion 853 excluding the non-transmissive layer 809C, and the third light emitting display portion 853 emits surface light.

詳しくは、各トップ型LED813は、前面801Fに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられているが、第3インナーレンズ805の前後面に光拡散部805A,805Bが形成され、かつ、第3アウターレンズ809の背面に光拡散部809Bが形成されていることで、第3アウターレンズ809の前面から出射される際には光が周囲に広がるように拡散されるため、第3発光表示部853の点光りを抑制できる。   Specifically, each top-type LED 813 is provided to be able to emit light in the vertical direction or substantially vertical direction with respect to the front surface 801F, that is, forward, but the light diffusion portion 805A is formed on the front and rear surfaces of the third inner lens 805. , 805 B, and the light diffusion portion 809 B is formed on the back surface of the third outer lens 809 so that light is diffused so as to spread around when emitted from the front surface of the third outer lens 809. As a result, it is possible to suppress spot lighting of the third light emitting display portion 853.

さらに、図26に示すように、第3インナーレンズ805の光拡散部805Aと第3アウターレンズ809の光拡散部809Bとは同じダイヤカット形状とされているが、光拡散部809Bの凸部が光拡散部805Aよりも大きい凸部とされており、また、第3インナーレンズ805の光拡散部805Aはダイヤカット形状とされているのに対し、光拡散部809Bは波紋カット形状とされている。つまり、光拡散部805A,805B,809Bそれぞれの凸部の配置パターンが異なることにより光の拡散態様も異なるため、光がより複雑に拡散されることになるため、第3発光表示部853の点光りを好適に抑制することができる。   Further, as shown in FIG. 26, although the light diffusion portion 805A of the third inner lens 805 and the light diffusion portion 809B of the third outer lens 809 have the same diamond shape, the convex portion of the light diffusion portion 809B is The light diffusion portion 805A is formed as a convex portion larger than the light diffusion portion 805A, and the light diffusion portion 805A of the third inner lens 805 is formed as a diamond cut shape, whereas the light diffusion portion 809B is formed as a ripple cut shape. . That is, since the light diffusion mode is also different because the arrangement patterns of the convex portions of the light diffusion portions 805A, 805B, 809B are different, the light is diffused more complicatedly, so the point of the third light emitting display portion 853 Light can be suitably suppressed.

(サイド発光表示ユニット)
次に、サイド発光表示ユニット730L,730Rのうち右側のサイド発光表示ユニット730Rの詳細について、図23〜図25に基づいて説明する。図23は、(A)はサイド発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)はサイド発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図24は、(A)はLED基板の前面にインナーレンズを配置した状態を示す正面図、(B)は背面カバーを外した状態で発光表示ユニットの下部を見た状態を示す背面図である。図25は、図24(A)のC−C断面図である。
(Side light emitting display unit)
Next, the details of the right side light emission display unit 730R among the side light emission display units 730L and 730R will be described based on FIGS. FIG. 23A is an exploded perspective view showing the structure of the side light emitting display unit obliquely from the front, and FIG. 23B is an exploded perspective view showing the structure of the side light emitting display unit obliquely from the back is there. FIG. 24A is a front view showing a state in which the inner lens is disposed on the front of the LED substrate, and FIG. 24B is a rear view showing the lower part of the light emitting display unit in a state in which the back cover is removed. . FIG. 25 is a cross-sectional view taken along the line C-C in FIG.

図23〜図25に示すように、サイド発光表示ユニット730Rは、LED基板741と、LED基板741の背面を被覆可能な背面カバー742と、LED基板741の前面側に配置されるインナーレンズ743と、インナーレンズ743の前面側に配置されるアウターレンズ744と、から構成される。   As shown in FIGS. 23 to 25, the side light emitting display unit 730R includes an LED substrate 741, a rear cover 742 capable of covering the rear surface of the LED substrate 741, and an inner lens 743 disposed on the front side of the LED substrate 741. , And an outer lens 744 disposed on the front side of the inner lens 743.

LED基板741は、電子部品の実装面となる前面741F及び背面741Bは白色に着色されており、前面741Fにおける上部には、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるアングル型LED745が、右斜め上方に傾斜するように略直線状に複数配設されている。各アングル型LED745は、右斜め下方に向けて実装面である前面741Fに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能に設けられている。また、前面741Fにおける下部には、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるアングル型LED746が、右斜め上方に傾斜するように略直線状に複数配設されている。各アングル型LED746は、左斜め上方に向けて実装面である前面741Fに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能に設けられている。つまり、上方の各アングル型LED745と下方の各アングル型LED746とは、互いに上下に離間して配置され、一方から他方に向けて光を照射可能に配置されている。   In the LED board 741, the front surface 741F and the back surface 741B, which are mounting surfaces for electronic components, are colored white, and red (R), green (G), and blue (B) lights are provided on the top of the front surface 741F. A plurality of angle-type LEDs 745, which are full-color light emitting diodes capable of emitting seven colors, have light emitting elements that emit light, and are arranged in a substantially straight line so as to incline obliquely upward to the right. Each angle-type LED 745 is provided to be able to emit light in a direction parallel to or substantially parallel to the front surface 741F which is a mounting surface, toward the lower right. In addition, an angle type LED 746 which is a full color light emitting diode capable of emitting seven colors is provided with a light emitting element emitting light of red (R), green (G) and blue (B) in the lower part of the front surface 741F. A plurality of members are disposed substantially in a straight line so as to be inclined obliquely upward to the right. Each angle-type LED 746 is provided to be able to emit light in a direction parallel to or substantially parallel to the front surface 741F that is a mounting surface, toward the upper left direction. That is, the upper angle-type LEDs 745 and the lower angle-type LEDs 746 are disposed vertically separated from each other, and are arranged to be able to emit light from one side to the other side.

一方、背面741Bにおける上部には、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるアングル型LED747が、右斜め上方に傾斜するように形成された凹凸状の上辺の近傍に該上辺に沿うように複数配設されている。各アングル型LED747は、上辺より外側に向けて実装面である前面741Fに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能に設けられている。   On the other hand, an angle-type LED 747 which is a full-color light emitting diode capable of emitting seven colors has light emitting elements emitting light of red (R), green (G) and blue (B) on the top of the back surface 741B. A plurality of protrusions are disposed along the upper side in the vicinity of the upper side of the concavo-convex shape formed to be inclined obliquely upward to the right. Each angle-type LED 747 is provided to be able to emit light in a parallel direction or a substantially parallel direction with respect to the front surface 741F which is a mounting surface toward the outside from the upper side.

背面カバー742は、表裏面が光の反射効率が高い白色の非透過性合成樹脂材にて、LED基板741とほぼ同形をなす背壁部742Aと、背壁部742Aの前面における上辺を除く左右側辺及び下辺に立設された側壁部742Bと、により前面及び上面が開口する箱状に形成されている。   The back cover 742 is a white non-transparent synthetic resin material whose front and back surfaces are high in light reflection efficiency, and has left and right sides excluding the upper side in the front of the back wall 742A and the front wall 742A. The side wall portion 742B erected on the side and the lower side is formed into a box shape having an open front and an upper surface.

図25に示すように、背面カバー742の前面における上辺部、つまり、各アングル型LED747に対応する位置には、前方及び上方に開放する切欠部748が上辺に沿うように形成されていることで、背面カバー742の上辺部近傍の板厚が他の部位の板厚よりも薄くなっている。これにより、切欠部748におけるLED基板741の背面741Bからの離間寸法L5が、切欠部748以外におけるLED基板741の背面741Bからの離間寸法L6よりも大寸となっている(L5>L6)。   As shown in FIG. 25, a notch 748 opened forward and upward is formed along the upper side at the upper side of the front surface of the rear cover 742, that is, at the position corresponding to each angle type LED 747. The plate thickness in the vicinity of the upper side portion of the back cover 742 is thinner than the plate thickness of other portions. Thus, the separation dimension L5 of the LED substrate 741 at the cutout 748 from the back surface 741B is larger than the separation dimension L6 from the rear surface 741B of the LED substrate 741 other than the cutout 748 (L5> L6).

インナーレンズ743は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、LED基板741とほぼ同形をなす板状部743Aと該板状部743Aの前面周縁に立設される枠状の周壁部743Bとにより前面が開口する箱状に形成されている。板状部743Aには、上方の左側から2つのアングル型LED745を前方に露呈させる切欠部750と、上方の左側から3つ目以降のアングル型LED745各々を前方に露呈させる開口部751と、下方のアングル型LED746各々を前方に露呈させる開口部752と、が形成されている。   The inner lens 743 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, and has a plate-like portion 743A substantially similar in shape to the LED substrate 741 and a frame-like peripheral wall 743B erected on the front peripheral edge of the plate-like portion 743A. Are formed in a box shape whose front face is open. The plate-like portion 743A has a notch 750 for exposing two angle type LEDs 745 forward from the upper left side, an opening 751 for exposing each of the third or more angle type LEDs 745 from the upper left side forward, And an opening 752 for exposing each of the angle-type LEDs 746 forward.

これら切欠部750、開口部751,752の開口周縁において、アングル型LED745,746から照射される光の入光部751A(図24(A)の拡大図参照)は、光の照射方向に凸状をなす湾曲面とされていることで、アングル型LED745,746から照射された光が照射方向に対し側方に広がるようになっている。   The light incident portion 751A (see the enlarged view of FIG. 24A) of the light irradiated from the angle type LEDs 745 and 746 at the periphery of the opening of the notch 750 and the opening 751 and 752 has a convex shape in the light irradiation direction. The light irradiated from the angle type LEDs 745 and 746 spreads laterally with respect to the irradiation direction.

図24(B)及び図25に示すように、板状部743Aの背面には、アングル型LED745,746から入射された光を前方に向けて反射させるための反射部743Dにより前方に向けて反射され、板状部743Aの前面全域から略均等に前方に出射される。板状部743Aの前面は平坦面であるため、板状部743Aは導光板のように面発光する。   As shown in FIG. 24 (B) and FIG. 25, the back of the plate-like portion 743A is reflected forward by the reflecting portion 743D for reflecting light incident from the angle type LEDs 745, 746 forward. The light is emitted forward substantially uniformly from the entire front surface of the plate-like portion 743A. Since the front surface of the plate-like portion 743A is a flat surface, the plate-like portion 743A emits surface light like a light guide plate.

反射部743Dは、板状部743Aの内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより板状部743Aの背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。   The reflecting portion 743D is formed in a concavo-convex state (rough surface) in which a cross-sectional view in the traveling direction of light guided inside the plate-like portion 743A has a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Specifically, although it is comprised by the molding method which attaches an uneven part to the back of plate-like part 743A by a stamper or injection, the silk printing method which printed the reflective dot with white ink on an acrylic plate, for example, and an acrylic plate You may comprise a reflection part by the sticking dot system which stuck the reflecting plate with the dot-like adhesive material, a groove processing system, etc.

アウターレンズ744は、無色透明の透過性合成樹脂材にて上下方向に延設され、上下に発光表示部が形成されている。尚、本実施の形態では、前述したLED基板741、背面カバー742及びインナーレンズ743は、下部の第4発光表示部854を構成する部材であり、上部の発光表示部を構成する各種部材やLED等の詳細については省略している。   The outer lens 744 is vertically extended in a transparent and colorless transparent synthetic resin material, and a light emitting display portion is formed on the upper and lower sides. In the present embodiment, the LED substrate 741, the back cover 742 and the inner lens 743 described above are members constituting the lower fourth light emitting display portion 854, and various members and LEDs constituting the upper light emitting display portion The details of etc. are omitted.

アウターレンズ744の下部は、LED基板741とほぼ同形をなす板状部744Aと、該板状部744Aの背面周縁に立設される枠状の周壁部744Bとにより背面が開口する箱状に形成されている。   The lower portion of the outer lens 744 is formed in a box shape whose back surface is opened by a plate-like portion 744A having substantially the same shape as the LED substrate 741 and a frame-like peripheral wall portion 744B erected at the back peripheral edge of the plate-like portion 744A. It is done.

図23(A)に示すように、アウターレンズ744の前面には、所定の数字(例えば、「2400」など)を象った透過層の周囲に黒色の非透過層744Cが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第4発光表示部854が形成されている。尚、非透過層744Cの透過率は、非透過層744C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。   As shown in FIG. 23A, on the front surface of the outer lens 744, a black non-transmissive layer 744C is formed around the transmissive layer on which a predetermined number (for example, “2400” or the like) is embedded. A fourth light emitting display portion 854 capable of recognizing a predetermined character is formed by the transmissive layer. The transmittance of the non-transmissive layer 744C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 744C (including 0% of transmittance).

尚、本実施の形態では、「2400」の各数字が互いに連接された一の透過層により一の第4発光表示部854が構成されているが、「2400」の各数字が各々独立した複数の透過層により一の第4発光表示部854が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、数字の「2400」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、数字だけでなく、文字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第4発光表示部854を構成してもよい。   In the present embodiment, although one fourth light emitting display portion 854 is configured by one transmission layer in which each number of “2400” is connected to each other, a plurality of each number of “2400” is independent of each other. The fourth light emitting display unit 854 may be configured by the transmission layer of In addition, for convenience of explanation, although the form to which "2400" of a number is applied was illustrated, the present invention is not limited to this, for example, not only a number but a letter, a symbol, a design, a character, a mark, etc. The fourth light emitting display unit 854 may be configured.

図23(A)に示すように、アウターレンズ744の背面には、射出成型などによりランダムカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部744Dが形成されている。光拡散部744Dは、大きさや形状が異なる複数の凸部が不規則なパターン(ランダムパターン)で配置されることにより形成されている。この光拡散部744Dは、透過層である第4発光表示部854に対応する部分からその周囲の非透過層744Cに対応する部分にかけて連続的に形成されている(図27参照)。   As shown in FIG. 23A, on the back surface of the outer lens 744, a light diffusion portion 744D capable of diffusing light by being formed into a random cut shape by injection molding or the like is formed. The light diffusion portion 744D is formed by arranging a plurality of convex portions having different sizes and shapes in an irregular pattern (random pattern). The light diffusion portion 744D is continuously formed from the portion corresponding to the fourth light emitting display portion 854 which is the transmission layer to the portion corresponding to the non-transmission layer 744C therearound (see FIG. 27).

このようにアウターレンズ744は、背面にのみ光拡散部744Dが形成されていることで、各アングル型LED745,746からインナーレンズ743を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   As described above, the light diffusion portion 744D is formed only on the back surface of the outer lens 744 so that the light emitted forward from the angle type LEDs 745 and 746 through the inner lens 743 is further diffused and the light is emitted forward. It can be made to

また、図24(B)に示すように、周壁部744Bの内面における少なくとも上辺に対応する部分には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部744Eが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部744Bの内側面から入射されるアングル型LED746からの光が拡散して導光され、周壁部744Bの前端面が略均一に面発光するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 24B, in a portion corresponding to at least the upper side on the inner surface of the peripheral wall portion 744B, a light diffusion portion 744E formed of a concavo-convex portion having a substantially triangular wave shape with a constant pitch in the longitudinal direction The light from the angle type LED 746 that is incident from the inner side surface of the peripheral wall portion 744B is diffused and guided, and the front end face of the peripheral wall portion 744B emits surface light substantially uniformly. There is.

(第4発光表示部の発光態様)
次に、第4発光表示部854の発光態様について説明する。図26は、各発光表示部を構成する部材や電子部品等を示す説明図である。図27は、(A)は第1発光表示部のアウターレンズとLEDとの位置関係を示す背面図、(B)は第4発光表示部のアウターレンズとLEDとの位置関係を示す背面図である。図28は、第1発光表示部の表示態様の一例を示す図である。図29は、(A)は通常時、(B)は予告演出時、(C)は大当り時における各発光表示部の表示態様の一例を示す図である。
(Lighting mode of the fourth light emitting display)
Next, the light emission mode of the fourth light emission display unit 854 will be described. FIG. 26 is an explanatory view showing members, electronic components and the like constituting each light emitting display portion. FIG. 27 is a rear view showing the positional relationship between the outer lens of the first light emitting display portion and the LED, and FIG. 27B is a rear view showing the positional relationship between the outer lens of the fourth light emitting display portion and the LED is there. FIG. 28 is a diagram showing an example of a display mode of the first light emitting display unit. FIG. 29 is a view showing an example of the display mode of each light emitting display portion in the normal state, (B) in the notice effect, and (C) in the big hit.

図25に示すように、LED基板741の前面に設けられた各アングル型LED745,746が発光すると、各アングル型LED745,746からの光はインナーレンズ743に形成された切欠部750及び開口部751の入光部751Aからインナーレンズ743の内部に入射される。入光部751Aに入射された光は、LED基板741の前面741Fに沿うように配置されたインナーレンズ743内に誘導された後、背面に形成された反射部743Dにより前方に向けて反射され、インナーレンズ743の前面全域から前方に出射される。インナーレンズ743の前面は平坦面であるため、インナーレンズ743は導光板のように面発光する。   As shown in FIG. 25, when the angle type LEDs 745 and 746 provided on the front surface of the LED substrate 741 emit light, the light from each angle type LED 745 and 746 is a notch 750 and an opening 751 formed on the inner lens 743. The light is incident on the inside of the inner lens 743 from the light entrance portion 751A. The light incident on the light entrance portion 751A is guided into the inner lens 743 disposed along the front surface 741F of the LED substrate 741, and then reflected forward by the reflecting portion 743D formed on the back surface, It is emitted forward from the entire front surface of the inner lens 743. Since the front surface of the inner lens 743 is a flat surface, the inner lens 743 emits surface light like a light guide plate.

インナーレンズ743の前面から出射された光は、アウターレンズ744の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部744Dにより拡散されアウターレンズ744内部で面方向に広がるように前方に導光された後、非透過層744Cを除く第4発光表示部854から前方に出射されることで第4発光表示部854が面発光する。   The light emitted from the front surface of the inner lens 743 is incident on the back surface of the outer lens 744, and the incident light is diffused by the light diffusion portion 744D formed on the back surface and spreads in the surface direction inside the outer lens 744 After being guided to the front, the fourth light emitting display portion 854 emits surface light by being emitted forward from the fourth light emitting display portion 854 excluding the non-transmissive layer 744C.

また、アングル型LED745,746からは前面741Fに対し平行方向または略平行方向、つまり、上下方向に光が照射され、遊技者側である前方に向けて光が照射されることはなく、かつ、アウターレンズ744の背面に光拡散部744Dが形成されていることで、第4発光表示部854においてアングル型LED745,746に対応する部分が点光りすることを抑制することができる。   In addition, light is emitted from the angle type LEDs 745 and 746 in a direction parallel or substantially parallel to the front surface 741 F, that is, in the vertical direction, and no light is emitted forward toward the player side, and By forming the light diffusion portion 744D on the back surface of the outer lens 744, it is possible to suppress spotting of a portion of the fourth light emitting display portion 854 corresponding to the angle type LEDs 745 and 746.

図27(B)に示すように、アウターレンズ744の背面に形成された光拡散部744Dは、大きさや形状が異なる複数の凸部が不規則なパターン(ランダムパターン)で、透過層である第4発光表示部854に対応する部分からその周囲の非透過層744Cに対応する部分にかけて連続的に形成されている。よって、アングル型LED745,746が発光したときに、第4発光表示部854を前方の任意の角度から見た場合でも複数の凸部が不規則なパターンで発光して見える。   As shown in FIG. 27B, the light diffusion portion 744D formed on the back surface of the outer lens 744 has a plurality of convex portions having different sizes and shapes in an irregular pattern (random pattern) and is a transmissive layer. The light emitting display portion 854 is continuously formed from the portion corresponding to the light emitting display portion 854 to the portion corresponding to the non-transmissive layer 744C therearound. Therefore, when the angle type LEDs 745 and 746 emit light, even when the fourth light emitting display portion 854 is viewed from an arbitrary angle in front, the plurality of convex portions appear to emit light in an irregular pattern.

また、光拡散部744Dの輪郭線R4に沿って配置される複数の凸部はほぼ不規則なパターンで切り欠かれていることで、第4発光表示部854の輪郭線R4付近の凸部が不規則なパターンで発光して見えるため、第4発光表示部854の輪郭がぼやけたり歪んだりして見えるようになる。   Further, the plurality of convex portions arranged along the outline R4 of the light diffusion portion 744D are notched in a substantially irregular pattern, so that the convex portions in the vicinity of the outline R4 of the fourth light emitting display portion 854 are Since the light emission is viewed in an irregular pattern, the outline of the fourth light emitting display portion 854 appears to be blurred or distorted.

一方、LED基板741の背面に設けられた各アングル型LED747が発光すると、各アングル型LED747からの光はアウターレンズ744の周壁部744Bの内側面(入光部)に入射される。周壁部744Bの内側面に入射された光は、周壁部744Bの内側面に形成された光拡散部744Eにより該周壁部744Bの長手方向に向けて拡散されながら上方に向けて誘導された後、周壁部744Bの外側面から上方に向けて出射される。これにより、周壁部744Bの外側面が長手方向にわたり面発光する。   On the other hand, when each angle type LED 747 provided on the back surface of the LED substrate 741 emits light, light from each angle type LED 747 is incident on the inner side surface (light incident portion) of the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744. The light incident on the inner side surface of the peripheral wall portion 744B is guided upward while being diffused in the longitudinal direction of the peripheral wall portion 744B by the light diffusion portion 744E formed on the inner side surface of the peripheral wall portion 744B, The light is emitted upward from the outer side surface of the peripheral wall portion 744B. Thereby, the outer side surface of the peripheral wall portion 744B emits light in the longitudinal direction.

詳しくは、アウターレンズ744の周壁部744Bは、LED基板741の背面に設けられるアングル型LED747からの光により発光するので、アウターレンズ744の周壁部744Bを発光させるためにアングル型LED747を発光させたときに、前面の第4発光表示部854においてアングル型LED747に対応する部分が点光りして見えてしまうことを回避できる。   Specifically, since the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744 emits light by the light from the angle type LED 747 provided on the back surface of the LED substrate 741, the angle type LED 747 is made to emit light in order to make the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744 emit light. At this time, it is possible to avoid that the portion corresponding to the angle type LED 747 in the fourth light emitting display portion 854 on the front surface is seen to be glowing.

また、アングル型LED747は、LED基板741の縁辺近傍に配置された周壁部744Bを照射可能するために、LED基板741の背面741Bに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能である。そして、LED基板741の背面741Bに対し平行または略平行に設けられる背面カバー742は、非透過性合成樹脂材にて構成されていることで、アングル型LED747からの光が背面側に出射されてしまうことがなく、また、アングル型LED747の近傍に位置する背面カバー742の前面が、反射効率が高い白色に着色された反射部を構成していることで、アングル型LED747からの光が周壁部744Bに到達するまでに背面カバー742に吸収され減衰してしまうことが抑制されるので、周壁部744Bが暗くなることを回避できる。   The angle type LED 747 can emit light in a parallel direction or a substantially parallel direction to the back surface 741 B of the LED substrate 741 so that the peripheral wall portion 744 B disposed in the vicinity of the edge of the LED substrate 741 can be irradiated. The back cover 742 provided parallel or substantially parallel to the back surface 741 B of the LED substrate 741 is made of a non-transmissive synthetic resin material, so that light from the angle type LED 747 is emitted to the back side. In addition, the front face of the back cover 742 located in the vicinity of the angle-type LED 747 constitutes a white-colored reflection portion with high reflection efficiency, so that light from the angle-type LED 747 is a peripheral wall portion Since it is suppressed that the back cover 742 absorbs and attenuates before reaching 744 B, it is possible to prevent the peripheral wall 744 B from becoming dark.

また、背面カバー742の前面における上辺部に切欠部748が形成され、背面カバー742の上辺部近傍の板厚が他の部位の板厚よりも薄くなっていることで、周壁部744Bの近傍においてLED基板741の背面741Bと背面カバー742の前面との間口が広がるので、周壁部744Bの内側面を前後方向に広範囲で照射することが可能となる。   Further, a notch 748 is formed in the upper side of the front surface of the back cover 742 and the plate thickness in the vicinity of the upper side of the back cover 742 is thinner than the plate thickness of other portions. Since the opening between the back surface 741B of the LED substrate 741 and the front surface of the back cover 742 is expanded, it is possible to irradiate the inner side surface of the peripheral wall 744B in a wide range in the front-rear direction.

また、第1発光表示部851を構成するアングル型LED811から第1アウターレンズ807の背面に形成された光拡散部807Dまでの離間寸法L11(図21参照)は、第4発光表示部854を構成するアングル型LED745からアウターレンズ744の背面に形成された光拡散部744Dまでの離間寸法L12(図25参照)よりも長寸とされている(L11>L12)。つまり、凸部が規則的なパターンで配列されてなる光拡散部744Dにおいては、凸部が不規則なパターンで配列されている光拡散部807Dよりも視認する位置によって発光表示部においてアングル型LED745に対応する部分が点光りしやすいので、アングル型LED745から光拡散部744Dまでの離間寸法L1までの離間寸法を長寸とすることで、点光りを好適に防止することができる。   Further, a separation dimension L11 (see FIG. 21) from the angle type LED 811 constituting the first light emitting display portion 851 to the light diffusion portion 807D formed on the back surface of the first outer lens 807 constitutes the fourth light emitting display portion 854 It is longer than the separation dimension L12 (see FIG. 25) from the angle type LED 745 to the light diffusion portion 744D formed on the back surface of the outer lens 744 (L11> L12). That is, in the light diffusion portion 744D in which the convex portions are arranged in a regular pattern, the angle type LED 745 is formed in the light emitting display portion depending on the position where the convex portions are visually recognized than the light diffusion portion 807D arranged in an irregular pattern. Since it is easy for the part corresponding to the point light to be illuminated, it is possible to preferably prevent the point light by lengthening the separation dimension from the angle type LED 745 to the separation dimension L1 from the light diffusion portion 744D.

図26に示すように、第1発光表示部851〜第4発光表示部854は、発光表示部の態様(例えば、文字や数字など)、アウターレンズやインナーレンズの背面に形成される光拡散部、LEDの光の照射方向、背面カバーの色といった形態が異なることで、LEDにより同じ輝度で同じ色で発光表示した場合でも、発光表示態様が各々異なるとともに、光拡散部により点光りが好適に抑制される。   As shown in FIG. 26, the first to fourth light emitting display portions 851 to 854 have a light emitting display portion aspect (for example, characters, numbers, etc.), a light diffusing portion formed on the back surface of the outer lens and the inner lens Because the light emission direction of the LED and the color of the back cover are different, even if the light emission display is performed with the same luminance and the same color by the LED, the light emission display mode is different and the point light is preferably made by the light diffusion portion Be suppressed.

また、演出制御用CPU120は、第1発光表示部851〜第4発光表示部854のうち、左右の第4発光表示部854の間の中央位置に配置され、機種のタイトルやサブタイトルといった重要度が高い情報を発光表示可能な第1発光表示部851〜第3発光表示部853については、通常時、つまり、遊技待機状態や可変表示状態においても常に発光表示させており、予告演出の実行時や大当り演出の実行時等においては、各種演出に応じて所定の態様にて発光表示させる。   In addition, the effect control CPU 120 is disposed at a central position between the left and right fourth light emitting display units 854 among the first light emitting display unit 851 to the fourth light emitting display unit 854, and has importance such as model title and subtitle. The first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853 capable of emitting and displaying high information are constantly emitting light during normal state, that is, in the game standby state or the variable display state. At the time of execution of the jackpot effect or the like, light emission display is performed in a predetermined manner according to various effects.

尚、本実施の形態では、第1発光表示部851〜第3発光表示部853を上記タイミングで発光する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記タイミング以外で発光させてもよい。また、これら通常時、予告演出時、大当り時など種々の発光表示タイミング各々におけるLEDの発光期間を異ならせる(例えば、通常時<予告演出時<大当り時のように発光期間が長くなるなど)ようにしてもよい。また、通常時、予告演出時、大当り時など遊技状態の遷移に応じて種々の発光表示タイミング各々におけるLEDの発光態様(輝度、発光色、点灯・点滅等)を異ならせる(例えば、通常時は弱発光、予告演出時や大当り時は強発光とするなど)ようにしてもよい。   In the present embodiment, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 are exemplified to emit light at the above timing. However, the present invention is not limited to this. You may In addition, the light emission period of the LED at each of the various light emission display timings such as normal time, advance notice effect, big hit time, etc. is made different (for example, normal time <notice time <big hit time period like big hit time) You may In addition, the light emission mode (brightness, light emission color, lighting / flashing, etc.) of each of the light emission display timings is made different according to the transition of the gaming state such as normal time, advance notice effect, big hit etc. A weak light emission, a strong light emission at the time of a preliminary effect production or a big hit, etc.) may be made.

一方、第4発光表示部854については、ラウンド数が異なる複数種類の大当り種別を有するものにおいて、約2400個の遊技球を獲得可能な大当り(例えば、16R大当りなど)が発生したことを報知する大当り演出などにおいてのみ発光表示する。   On the other hand, the fourth light emitting display unit 854 reports that a big hit (for example, 16R big hit etc.) capable of acquiring about 2400 game balls is generated in a plurality of big hit types of different number of rounds. Luminescent display only in the jackpot effect etc.

尚、本実施の形態では、第4発光表示部854を上記タイミングで発光する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記タイミング以外の特定の状況下(例えば、通常時や予告演出においてハズレを報知するときなど)でのみ発光するようにしてもよい。   In the present embodiment, the fourth light emitting display portion 854 is exemplified to emit light at the above timing, but the present invention is not limited to this. Under specific conditions other than the above timing (for example, It may be made to emit light only at the time or when notifying a loss in advance notice effects.

よって、パチンコ遊技機1に電力が供給されている期間、あるいは、パチンコ遊技機1にて遊技が行われている期間(可変表示期間、大当り期間)のうち所定の単位時間(例えば、3時間など)あたりにおける第1発光表示部851〜第3発光表示部853の発光表示期間は、第4発光表示部854の発光表示期間よりも長くなっている。   Therefore, a predetermined unit time (for example, 3 hours, etc.) in a period in which power is supplied to pachinko gaming machine 1 or a period in which a game is played in pachinko gaming machine 1 (variable display period, big hit period) The light emission display period of the first to third light emission display portions 851 to 853 is longer than the light emission display period of the fourth light emission display portion 854.

具体的には、図29(A)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技待機状態などにおいても第1発光表示部851〜第3発光表示部853を発光表示させている。また、図29(B)に示すように、例えば、予告演出として下部可動体450の動作を伴う可動体演出を実行する場合などにおいて、下部可動体450を下方位置と中間位置との間で上下動させる場合においても第1発光表示部851〜第3発光表示部853を所定の表示態様にて発光表示させる。また、図29(C)に示すように、例えば、約2400個の遊技球を獲得可能な大当り(例えば、16R大当りなど)が発生したことを報知する大当り演出を実行する場合は、下部可動体450を中間位置まで上昇させるとともに、第1発光表示部851〜第3発光表示部853とともに、第4発光表示部854を発光表示させる。   Specifically, as shown in FIG. 29A, the effect control CPU 120 causes the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 to emit light and display even in the game standby state or the like. Further, as shown in FIG. 29B, for example, in the case where the movable object effect accompanied by the operation of the lower movable member 450 is executed as the advance notice effect, the lower movable member 450 is vertically moved between the lower position and the intermediate position. Also in the case of moving, the first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853 are light emitting and displayed in a predetermined display mode. Also, as shown in FIG. 29C, for example, when performing a big hit effect notifying that a big hit (for example, 16 R big hit etc.) capable of acquiring about 2400 game balls has occurred, the lower movable body While raising 450 to an intermediate position, the 4th light emission display part 854 is light-emitting-displayed with the 1st light emission display part 851-the 3rd light emission display part 853. FIG.

特に図29(C)に示すように、第1発光表示部851〜第3発光表示部853と一緒に第4発光表示部854を発光表示させる場合、第1発光表示部851〜第3発光表示部853は、各アウターレンズの光拡散部を構成する凸部の配列が規則的なパターンとされているのに対し、第4発光表示部854は、アウターレンズの光拡散部を構成する凸部の配列が不規則なパターンとされているため、第1発光表示部851〜第3発光表示部853の文字である「7」、「AAA」、「XXX」は輪郭がはっきりと見えるのに対し、第4発光表示部854の数字である「3400」は輪郭が第1発光表示部851〜第3発光表示部853に比べるとややぼやけて見えるため、発光表示態様が異なる。   In particular, as shown in FIG. 29C, when the fourth light emitting display portion 854 is made to emit light along with the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion The fourth light emitting display unit 854 has a convex portion forming the light diffusing portion of the outer lens while the portion 853 has a regular pattern of the arrangement of the convex portion forming the light diffusing portion of each outer lens. Of the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853, the contours of the characters “7”, “AAA”, and “XXX” are clearly visible. The light emission display mode is different because “3400”, which is a numeral of the fourth light emission display unit 854, looks slightly blurred compared to the first light emission display unit 851 to the third light emission display unit 853.

(センター飾り枠の遊技盤への取付構造)
次に、センター飾り枠52の遊技盤への取付構造について、図30〜図34に基づいて説明する。図30は、(A)は盤面板にセンター飾り枠が取付けられた状態を示す正面図、(B)は盤面板にセンター飾り枠を取付ける状態を示す斜視図である。図31は、(A)はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図、(B)はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを背面側から見あげた状態を示す斜視図、(C)は盤面板の切欠部を前面側から視た状態を示す斜視図である。図32は、(A)は図30(A)のF−F断面図、(B)はG−G断面図、(C)はH−H断面図、(D)はI−I断面図である。図33は、(A)(B)はセンター飾り枠の左側下部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図である。図34は、(A)は図30(A)のJ−J断面図、(B)はK−K断面図である。
(Attachment structure of the center decoration frame to the game board)
Next, the attachment structure of the center decoration frame 52 to the game board will be described based on FIGS. FIG. 30 (A) is a front view showing a state in which the center decoration frame is attached to the board, and FIG. 30 (B) is a perspective view showing the state in which the center decoration frame is attached to the board. Fig. 31 (A) is a perspective view showing the right upper part of the center decoration frame and the board as viewed from the front side, and (B) is a view from the back side of the right upper part of the center decoration frame and the board (C) is a perspective view which shows the state which looked at the notch part of the panel board from the front side. FIG. 32: (A) is FF sectional drawing of FIG. 30 (A), (B) is GG sectional view, (C) is HH sectional view, (D) is an I-I sectional view. is there. FIG. 33: (A) (B) is a perspective view which shows the state which looked at the left lower part of a center decoration frame, and a panel board from the front side. FIG. 34: (A) is JJ sectional drawing of FIG. 30 (A), (B) is KK sectional drawing.

図30(A)(B)に示すように、センター飾り枠52は、合成樹脂材により枠状に形成され、遊技盤2を構成する盤面板200に形成された開口2cに前方から嵌合し、複数個所に形成された取付孔210に前面側から取付けたネジN21を盤面板200に形成されたネジ孔に螺入することで、盤面板200に取付けられる。尚、図30においては、センター飾り枠52の下部に設けられるステージを構成する部材については省略している。   As shown in FIGS. 30A and 30B, the center decoration frame 52 is formed of a synthetic resin in a frame shape, and is fitted from the front to the opening 2c formed in the board 200 constituting the game board 2. The screw N21 attached from the front side to the mounting holes 210 formed at a plurality of locations is screwed into the screw holes formed in the panel board 200, whereby the mounting board can be attached to the panel board 200. In FIG. 30, the members constituting the stage provided under the center decoration frame 52 are omitted.

センター飾り枠52は、遊技盤2の遊技盤面200Aに対し略直交するように立設される立壁部52Aと、立壁部52Aの下部から遊技盤面200Aにおける開口2c周縁に載置され、取付孔210を有する板状の取付部52Bと、開口2c内に収容される枠状部52C(図32参照)と、を有する。立壁部52Aは、遊技領域10に打ち出された遊技球Pに接触可能に設けられ、遊技球Pの開口2c内への進入を防止する。   The center decoration frame 52 is placed on the standing wall portion 52A erected so as to be substantially orthogonal to the game board surface 200A of the game board 2 and the periphery of the opening 2c in the game board surface 200A from the lower part of the standing wall part 52A. And a frame-like portion 52C (see FIG. 32) accommodated in the opening 2c. The standing wall portion 52A is provided so as to be able to contact the game ball P punched out in the game area 10, and prevents the game ball P from entering the opening 2c.

センター飾り枠52の右側には、所謂右打ちにより遊技領域10に打ち出され右側上部に誘導された遊技球Pを、下方に向けて開口2cの周縁に沿うように誘導する誘導経路220が設けられている。誘導経路220は、遊技盤面200Aに対し略直交するように立設される内壁部221と、内壁部221の外側に遊技盤面200Aに対し略直交するように立設される外壁部222と、内壁部221と外壁部222の下端を連設する底壁部223と、から断面視略前向きコ字形に形成されている。   On the right side of the center decoration frame 52, there is provided a guiding path 220 for guiding the gaming ball P hit into the game area 10 by so-called right hitting and guided to the upper right along the periphery of the opening 2c downward. ing. The guiding path 220 has an inner wall 221 erected substantially orthogonal to the game board 200A, an outer wall 222 erected outside the inner wall 221 substantially orthogonal to the game board 200A, and an inner wall A section 221 and a bottom wall section 223 connecting the lower end of the outer wall section 222 are formed in a generally forward U-shaped cross section.

図31及び図32に示すように、内壁部221と外壁部222の上端よりも上方には、誘導経路220に遊技球Pを誘導するための誘導部225が、底壁部223から上方に向けて連設されている。誘導部225の背面側には、盤面板200の開口2cにおける右側上部に形成された正面視略台形状の切欠部230とほぼ同形に形成される隆起部226(図31(B)参照)が形成されており、誘導部225の前面上部には、下方から上方(上流側)に向けて後方に傾斜する傾斜面部227が形成されている。よって、誘導部225の板厚L31は、隆起部226により底壁部223の板厚L32よりも大寸とされている(L31>L32。図32(B)(C)参照)。つまり、隆起部226は、底壁部223の背面に対して所定寸法L33だけ背面側に隆起している。   As shown in FIGS. 31 and 32, above the upper ends of the inner wall 221 and the outer wall 222, a guiding portion 225 for guiding the game ball P to the guiding path 220 is directed upward from the bottom wall 223. It is connected in a row. On the back side of the guiding portion 225, a raised portion 226 (see FIG. 31B) formed in substantially the same shape as the notch portion 230 having a substantially trapezoidal shape in a front view and formed in the upper right portion of the opening 2c of the board 200 An inclined surface portion 227 is formed on the upper front surface of the guiding portion 225 and inclined rearward from the lower side toward the upper side (upstream side). Therefore, the plate thickness L31 of the guiding portion 225 is made larger than the plate thickness L32 of the bottom wall portion 223 by the raised portion 226 (L31> L32; see FIG. 32B and 32C). That is, the raised portion 226 is raised on the back side of the bottom wall portion 223 by a predetermined dimension L33.

一方、盤面板200に形成された切欠部230は、センター飾り枠52を盤面板200に取付けた状態において誘導部225に対応する位置に形成されている。また、遊技盤面200Aにおいて切欠部230に対応する部分には、遊技盤面200Aよりも盤面板200の内部側(背面側)に位置する特定部231(段部)が形成されている。特定部231の前面は、遊技盤面200Aに対し所定寸法L33だけ背面側に位置しているため、盤面板200において特定部231に対応する板厚L34は、盤面板200の板厚L35よりも短寸とされている(L34<L35。図32(B)参照)。   On the other hand, the notch 230 formed in the board 200 is formed at a position corresponding to the guiding part 225 in a state where the center decoration frame 52 is attached to the board 200. Further, at the portion corresponding to the cutout portion 230 in the game board surface 200A, a specific part 231 (step part) located on the inner side (rear side) of the board surface plate 200 than the game board surface 200A is formed. Since the front of the identification part 231 is positioned on the back side of the game board surface 200A by a predetermined dimension L33, the board thickness L34 of the board 200 corresponding to the identification part 231 is shorter than the board thickness L35 of the board 200 (L34 <L35; see FIG. 32 (B)).

よって、センター飾り枠52を盤面板200に取付けた状態では、誘導経路220の底壁部223は遊技盤面200Aにおける開口2cの周辺に載置される一方で、底壁部223よりも板厚の誘導部225は、切欠部230に対応する位置に配置されたときに、隆起部226の外周縁が特定部231に載置される。つまり、盤面板200には、切欠部230と、遊技盤面200Aに対し凹設された特定部231と、が設けられていることで、板厚の誘導部225の一部が遊技盤面200Aよりも内部側に位置するようにセンター飾り枠52を盤面板200に取付けることができる。   Therefore, while the center decoration frame 52 is attached to the board 200, the bottom wall 223 of the guiding path 220 is placed around the opening 2c in the game board surface 200A while the board thickness is thicker than the bottom wall 223. When the guiding portion 225 is disposed at a position corresponding to the cutout portion 230, the outer peripheral edge of the protruding portion 226 is placed on the identification portion 231. That is, by providing the notch portion 230 and the identification portion 231 recessed with respect to the game board surface 200A in the board 200, a part of the board thickness induction portion 225 is more than the game board surface 200A. The center decoration frame 52 can be attached to the board 200 so as to be positioned inside.

また、図32(B)(C)に示すように、傾斜面部227の上辺部(傾斜下位部)が遊技盤面200Aとほぼ同位置に配置されることで段差が生じないため、遊技盤面200Aに沿って流下してくる遊技球Pを、遊技盤面200Aよりも前面側に位置する底壁部223の前面にスムーズに誘導することができる。   Further, as shown in FIGS. 32B and 32C, since the upper side (inclined lower part) of the inclined surface portion 227 is disposed substantially at the same position as the game board surface 200A, no step is generated. The game balls P flowing down along can be smoothly guided to the front of the bottom wall 223 located on the front side of the game board surface 200A.

また、誘導部225は、遊技盤面200Aに沿って流下する遊技球Pを、該遊技盤面200Aよりも前面側に位置する底壁部223に遊技球Pを誘導する際に傾斜面部227に遊技球Pが接触するが、底壁部223よりも板厚に形成することで、接触による破損を効果的に抑制できる一方で、誘導部225よりも板厚の盤面板200側に切欠部230と板厚が薄い特定部231を形成して、底壁部223よりも突出した分の板厚を盤面板200側に収容することで、遊技盤面200Aと底壁部223との間に大きな段差が生じることを回避できるため、誘導部225の強度を高めつつ、遊技球Pをスムーズに誘導経路220へ誘導することができる。   In addition, the guiding portion 225 guides the game ball P flowing down along the game board surface 200A to the bottom wall portion 223 located on the front side with respect to the game board surface 200A. Although P is in contact with the bottom wall portion 223, forming the plate thickness more effectively prevents breakage due to the contact, while the notch portion 230 and the plate on the side of the board surface plate 200 of the plate thickness side than the induction portion 225 A large step is generated between the game board surface 200A and the bottom wall portion 223 by forming the thin specific portion 231 and accommodating the board thickness on the side of the board 200 for the plate thickness protruding from the bottom wall portion 223. Therefore, it is possible to smoothly guide the gaming ball P to the guiding path 220 while enhancing the strength of the guiding portion 225.

また、誘導部225には、センター飾り枠52を盤面板200に取付けるためのネジN21の取付孔210が形成されていないことで、取付孔210を形成することにより誘導部225の強度が低下して遊技球Pとの接触により破損しやすくなることが防止されている。一方、誘導部225よりも下流側の底壁部223には取付孔210が形成されていることで(図32(D)参照)、誘導経路220を好適に盤面板200に固定することができる。   Further, the mounting hole 210 of the screw N21 for mounting the center decorative frame 52 to the board 200 is not formed in the guiding portion 225, so that the strength of the guiding portion 225 is reduced by forming the mounting hole 210. It is prevented that it becomes easy to be damaged by contact with the game ball P. On the other hand, since the attachment hole 210 is formed in the bottom wall 223 on the downstream side of the guiding portion 225 (see FIG. 32D), the guiding path 220 can be suitably fixed to the panel plate 200. .

さらに、板厚の誘導部225は、誘導経路220の上流側において、上下方向に向けて所定区間(遊技球Pを誘導する所定区間)にわたり延設されていることで、例えば、傾斜面部227に対応する部分のみを肉厚に形成する場合に比べて、強度を確保しやすくなるので、誘導部225の破損を好適に防止できる。   Furthermore, the guiding portion 225 with a plate thickness extends in a vertical direction in a predetermined section (a predetermined section for guiding the gaming ball P) on the upstream side of the guiding path 220, for example, to the inclined surface portion 227 As compared to the case where only the corresponding portion is formed thick, the strength can be easily secured, so that the breakage of the guiding portion 225 can be suitably prevented.

図33及び図34に示すように、センター飾り枠52の左側下部には、所謂左打ちにより遊技領域10に打ち出され左側に誘導された遊技球Pを、画像表示装置5の下方に向けて右斜め下方の普通入賞球装置6Aに向けて誘導する誘導部235が設けられている。誘導部235の背面側には、隆起部236が形成されており、誘導部235の前面左部には、右方から左方に向けて後方に傾斜する傾斜面部237が形成されている。よって、誘導部235の板厚L41は、隆起部236により取付部52Bの板厚L42よりも大寸とされている(L41>L42。図34(A)(B)参照)。つまり、隆起部236は、取付部52Bの背面に対して所定寸法L43だけ背面側に隆起している。   As shown in FIGS. 33 and 34, in the lower left part of the center decoration frame 52, the game balls P hit into the game area 10 by so-called left hitting and guided to the left are directed downward of the image display device 5 A guiding section 235 is provided for guiding the ball to the normal winning ball device 6A obliquely downward. A protruding portion 236 is formed on the back side of the guiding portion 235, and an inclined surface portion 237 inclined rearward from the right to the left is formed on the front left portion of the guiding portion 235. Therefore, the plate thickness L41 of the guiding portion 235 is made larger than the plate thickness L42 of the mounting portion 52B by the raised portion 236 (L41> L42. See FIG. 34A and 34B). That is, the protruding portion 236 protrudes on the back side by a predetermined dimension L43 with respect to the back surface of the attachment portion 52B.

一方、センター飾り枠52を盤面板200に取付けた状態において誘導部235に対応する位置には、遊技盤面200Aよりも盤面板200の内部側(背面側)に位置する特定部241(段部)が形成されている。特定部241の前面は、遊技盤面200Aに対し所定寸法L43だけ背面側に位置しているため、盤面板200において特定部241に対応する板厚L44は、盤面板200の板厚L35よりも短寸とされている(L44<L35。図34(A)参照)。   On the other hand, when the center decorative frame 52 is attached to the board 200, at the position corresponding to the guiding part 235, the identifying part 241 (step) located on the inner side (back side) of the board 200 than the game board 200A. Is formed. Since the front of the identification portion 241 is positioned on the back side of the game board surface 200A by a predetermined dimension L43, the board thickness L44 corresponding to the identification portion 241 in the board 200 is shorter than the board thickness L35 of the board 200 (L44 <L35, see FIG. 34A).

よって、センター飾り枠52を盤面板200に取付けた状態では、誘導部235は特定部241に載置される。つまり、盤面板200には、遊技盤面200Aに対し凹設された特定部241が設けられていることで、板厚の誘導部235の一部が遊技盤面200Aよりも内部側に位置するようにセンター飾り枠52を盤面板200に取付けることができる。   Therefore, in a state where the center decoration frame 52 is attached to the board 200, the guiding part 235 is placed on the specifying part 241. That is, by providing the identifying portion 241 recessed with respect to the game board surface 200A on the board 200, a part of the board thickness guiding part 235 is positioned inside the game board surface 200A. The center decoration frame 52 can be attached to the board 200.

また、図34(A)に示すように、傾斜面部237の左辺部(傾斜下位部)が遊技盤面200Aとほぼ同位置に配置されることで段差が生じないため、遊技盤面200Aに沿って流下してくる遊技球Pを、遊技盤面200Aよりも前面側に位置する取付部52Bの前面にスムーズに誘導することができる。   Further, as shown in FIG. 34 (A), since the left side (inclined lower part) of the inclined surface portion 237 is disposed substantially at the same position as the game board surface 200A, no level difference occurs, and therefore, flow down along the game board surface 200A. The game ball P can be smoothly guided to the front of the mounting portion 52B located on the front side of the game board surface 200A.

また、誘導部235は、遊技盤面200Aに沿って流下する遊技球Pを、該遊技盤面200Aよりも前面側に位置する取付部52Bに遊技球Pを誘導する際に傾斜面部237に遊技球Pが接触するが、取付部52Bよりも板厚に形成することで、接触による破損を効果的に抑制できる一方で、誘導部235よりも板厚の盤面板200側に板厚が薄い特定部241を形成して、取付部52Bよりも突出した分の板厚を盤面板200側に収容することで、遊技盤面200Aと取付部52Bとの間に大きな段差が生じることを回避できるため、誘導部235の強度を高めつつ、遊技球Pをスムーズに誘導することができる。   In addition, the guiding portion 235 moves the game ball P flowing down along the game board surface 200A to the inclined surface portion 237 when guiding the game ball P to the attachment portion 52B located on the front side of the game board surface 200A. Contact with each other, but by forming the plate thickness more than the attachment portion 52B, damage due to the contact can be effectively suppressed, while the specific portion 241 having a thinner plate thickness on the side of the board 200 with the plate thickness than the induction portion 235 By forming the board thickness on the side of the board 200 for forming the plate part protruding from the mounting part 52B, it is possible to avoid the occurrence of a large step between the game board surface 200A and the mounting part 52B. The game ball P can be guided smoothly while increasing the strength of H.235.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、LED基板741に設けられた発光手段としてのアングル型LED747と、アングル型LED747からの光を拡散する拡散手段としての光拡散部744Eを有するアウターレンズ744の周壁部744Bと、を備え、アングル型LED747は、LED基板741の縁辺近傍に配置された周壁部744Bを照射可能するために、LED基板741の背面741Bに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、アングル型LED747の近傍に位置する背面カバー742の前面が、反射効率が高い白色に着色された反射部を構成している。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the angle type LED 747 as the light emitting means provided on the LED substrate 741 and the diffusion means for diffusing the light from the angle type LED 747 The angle type LED 747 includes the peripheral wall 744B of the outer lens 744 having the light diffusion portion 744E as the back surface of the LED substrate 741 so that the peripheral wall 744B disposed in the vicinity of the edge of the LED substrate 741 can be irradiated. Light can be emitted in a parallel direction or a substantially parallel direction with respect to 741 B, and the front surface of the back cover 742 located in the vicinity of the angle type LED 747 constitutes a white colored reflective portion with high reflection efficiency.

このようにすることで、LED基板741の背面側に設けられたアングル型LED747からの光により、アウターレンズ744の周壁部744Bを好適に発光させることができる。詳しくは、発光手段としてアングル型LED747を用いていることで、背面カバー742をLED基板741に極力近づけて配置し、サイド発光表示ユニット730L,730Rの前後寸法を極力薄くすることができる一方で、アングル型LED747に近接する背面カバー742の前面が、反射効率が高い白色に着色された反射部を構成していることで、アングル型LED747からの光が背面カバー742の前面に吸収されることなく、周壁部744Bが強い光で照射されるため、周壁部744Bを強く発光させることができる。   By doing this, the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744 can preferably emit light by the light from the angle type LED 747 provided on the back side of the LED substrate 741. Specifically, by using the angle type LED 747 as the light emitting means, the back cover 742 can be disposed as close as possible to the LED substrate 741 and the front and rear dimensions of the side light emitting display units 730L and 730R can be made as thin as possible. The front surface of the back cover 742 adjacent to the angle type LED 747 constitutes a white colored reflection portion with high reflection efficiency, so that the light from the angle type LED 747 is not absorbed by the front surface of the back cover 742 Since the peripheral wall 744B is irradiated with strong light, the peripheral wall 744B can emit light strongly.

また、LED基板741の背面も白色とされていることで、アングル型LED747からの光がLED基板741の背面と背面カバー742の前面とで反射されるので、アングル型LED747からの光を減衰させることなく、好適に周壁部744Bに誘導することができる。   In addition, since the back of the LED board 741 is also white, the light from the angle type LED 747 is reflected by the back of the LED board 741 and the front face of the back cover 742, so that the light from the angle type LED 747 is attenuated. Therefore, the peripheral wall 744B can be suitably guided.

また、背面カバー742は、アングル型LED747からの光を反射して周壁部744Bに誘導する反射部を有することで、アングル型LED747を周壁部744Bから離間して配置しても、アングル型LED747からの光を減衰させることなく、好適に周壁部744Bに誘導することができるため、周壁部744Bにおけるアングル型LED747に対応する部分が点光りすることを好適に抑制することができる。   In addition, the rear cover 742 has a reflection portion that reflects light from the angle type LED 747 and guides the light to the peripheral wall portion 744B, so that even if the angle type LED 747 is arranged apart from the peripheral wall portion 744B, the angle type LED 747 Since it can guide | induce to the surrounding wall part 744B suitably, without attenuating the light of this, it can suppress suitably that the part corresponding to angle type LED 747 in the surrounding wall part 744B lights up.

また、アングル型LED747からの光を反射する反射部を、背面カバー742を利用して設けていることで、背面側に拡散された光を反射する反射部を構成するための部材を別個に設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。   In addition, by providing a reflection portion for reflecting light from the angle type LED 747 using the back cover 742, a member for constituting a reflection portion for reflecting the light diffused to the back side is separately provided. Since it is not necessary, the number of parts can be reduced.

特に、発光表示ユニット401は、透過性の合成樹脂材からなり遊技球Pに接触可能に設けられる後透過板261の近傍に配置されるため、後透過板261に帯電した静電気により、LED基板801に電気が飛びやすい。よって、LED基板801の背面が背面カバー742により被覆されるが、この背面カバー742を利用してアングル型LED747からの光を反射する反射部を設けることができるので、部品点数を削減することができる。   In particular, since the light emitting display unit 401 is made of a transparent synthetic resin material and disposed in the vicinity of the rear transmitting plate 261 provided so as to be able to contact the game ball P, the LED substrate 801 is charged by the static electricity charged on the rear transmitting plate 261. It is easy for electricity to fly. Therefore, the back surface of the LED substrate 801 is covered by the back surface cover 742. Since the reflection portion for reflecting the light from the angle type LED 747 can be provided using the back surface cover 742, the number of parts can be reduced. it can.

また、アングル型LED747は、LED基板741の周辺に配置される周壁部744Bに形成された光拡散部744Eに向けて光を照射可能に設けられていることで、周壁部744Bを好適に発光させることができる。   In addition, the angle-type LED 747 is capable of emitting light toward the light diffusion portion 744E formed on the peripheral wall portion 744B disposed around the LED substrate 741, thereby suitably emitting light to the peripheral wall portion 744B. be able to.

LED基板741の実装面(背面)を覆うように設けられる背面カバー742における周壁部744B側の縁辺部には、アングル型LED747からの光の照射方向に向けて切り欠かれた切欠部748が形成されていることで、アングル型LED747からの光を前後方向に拡散させることができる。特に、背面カバー742を極力LED基板741基板に近づけて配置した場合でも、光の入光部となる周壁部744Bの内側面を広く確保することができるため、周壁部744Bを広範囲にわたり発光させることが可能となる。   At the edge of the back cover 742 provided to cover the mounting surface (rear surface) of the LED substrate 741 on the side of the peripheral wall 744B, a notch 748 cut out toward the light irradiation direction from the angle type LED 747 is formed By doing this, light from the angle type LED 747 can be diffused in the front and back direction. In particular, even when the back cover 742 is disposed as close as possible to the LED substrate 741 substrate, the inner surface of the peripheral wall 744B serving as the light incident portion can be secured widely, so that the peripheral wall 744B emits light over a wide range Is possible.

また、発光表示ユニット401においてアングル型LED811やトップ型LED812,813が設けられたLED基板801の背面を覆うように設けられた背面カバー802の前面は、白色の背面カバー742よりも光の反射効率が低い黒色とされている。   In addition, the front surface of the back cover 802 provided to cover the back surface of the LED substrate 801 provided with the angle type LED 811 and the top type LEDs 812 and 813 in the light emitting display unit 401 has more light reflection efficiency than the white back cover 742 Is considered low black.

このように、LEDが設けられていない背面側を覆う背面カバー802については、光の吸収率が高い黒色とされているため、光が背面側に漏れることが抑制されている。また、光の反射率が高い白色層を形成する必要がないので、黒色の背面カバー802を使用することで製造コストを抑制することができる。   As described above, since the back cover 802 covering the back side where the LED is not provided is black with high light absorption, leakage of light to the back side is suppressed. Further, since it is not necessary to form a white layer having a high light reflectance, the use of the black back cover 802 can suppress the manufacturing cost.

尚、本実施の形態では、LED基板741に設けられたアングル型LED747からの光を拡散する拡散手段として、光拡散部744Eを有するアウターレンズ744の周壁部744Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光手段は、基板の実装面に対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、発光手段の近傍に光の反射効率が良い反射部を備えるものであれば、基板、発光手段、拡散手段は、上記LED基板741、アングル型LED747、アウターレンズ744に限定されるものではなく、他の発光表示部や演出装置に設けられる種々の基板、発光手段、拡散手段にも適用可能である。   In the present embodiment, as the diffusion means for diffusing the light from the angle type LED 747 provided on the LED substrate 741, the peripheral wall 744B of the outer lens 744 having the light diffusion portion 744E is exemplified. The present invention is not limited to this, and the light emitting means can emit light in a parallel direction or a direction substantially parallel to the mounting surface of the substrate, and a reflective portion having good light reflection efficiency near the light emitting means. The substrate, the light emitting means, and the diffusion means are not limited to the LED substrate 741, the angle type LED 747, and the outer lens 744 as long as they are provided, and various substrates provided in other light emitting display portions and effects devices The present invention is also applicable to light emitting means and diffusion means.

また、本実施の形態では、反射部はアングル型LED747の近傍に設けられた背面カバー742の前面に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、背面カバー742とは別個に設けられる反射板等に構成されていてもよい。   Moreover, in the present embodiment, the reflection portion is provided on the front surface of the back cover 742 provided in the vicinity of the angle type LED 747, but the present invention is not limited to this. It may be comprised in the reflective board etc. provided in these.

また、反射部は、発光手段の近傍に設けられていれば、必ずしも背面側に設けられていなくてもよい。また、反射効率が良い反射部の一例として、黒色の背面カバー802よりも反射率が低い白色の背面カバー742の前面を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、光の反射効率が高いものであれば、例えば、光を吸収(透過)し難い合成樹脂材や金属板や鏡部材等により構成されていてもよいし、また、少なくとも部材における発光手段側の表面等に形成される例えばメッキ層のような反射層にて形成されていれば、部材全体が反射部にて構成されていなくてもよい。   In addition, as long as the reflecting portion is provided in the vicinity of the light emitting means, it may not necessarily be provided on the back side. In addition, although an example in which the front face of the white back cover 742 having a reflectance lower than that of the black back cover 802 is applied is illustrated as an example of a reflective part with high reflection efficiency, the present invention is not limited to this. If the light reflection efficiency is high, it may be made of, for example, a synthetic resin material which hardly absorbs (transmits) light, a metal plate, a mirror member or the like. The entire member does not have to be configured as a reflective portion as long as it is formed of a reflective layer such as a plated layer formed on the surface or the like.

また、本実施の形態では、アングル型LED747からの光はアウターレンズ744の周壁部744Bに形成された光拡散部744Eに入光される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アングル型LED747からの光は、発光表示部を構成するレンズ部材に入光されるものであってもよいし、インナーレンズのような導光部材に入光されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the light from the angle type LED 747 is illustrated as being incident to the light diffusion portion 744E formed in the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744, but the present invention is limited thereto Instead, light from the angle type LED 747 may be incident on a lens member constituting the light emitting display portion, or may be incident on a light guide member such as an inner lens. Good.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1発光手段(例えば、アングル型LED811、トップ型LED812,813など)と、第2発光手段(例えば、アングル型LED745)と、前記第1発光手段からの光を拡散する第1拡散手段(例えば、光拡散部807Dを有する第1アウターレンズ807、光拡散部808Bを有する第2アウターレンズ808,光拡散部809Bを有する第3アウターレンズ809など)と、前記第2発光手段からの光を拡散する第2拡散手段(例えば、光拡散部744Dを有するアウターレンズ744)と、を備え、前記第1発光手段と前記第2発光手段とは、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なり、前記第1拡散手段は、規則的なパターンによって光を拡散可能であり、前記第2拡散手段は、不規則なパターンによって光を拡散可能である。   In the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first light emitting means (for example, the angle type LED 811, the top type LEDs 812, 813, etc.) and the second light emitting means (for example the angle type LED 745) And a first diffusion means (for example, a first outer lens 807 having a light diffusion portion 807D, a second outer lens 808 having a light diffusion portion 808B, and a light diffusion portion 809B for diffusing light from the first light emission means A third outer lens 809) and a second diffusion means (for example, an outer lens 744 having a light diffusion portion 744D) for diffusing the light from the second light emission means, and the first light emission means and the first light emission means The light emitting period is different from the light emitting period per unit time, and the first diffusing means can diffuse light by a regular pattern. The second diffusion means can diffuse light by irregular pattern.

このようにすることで、第1発光表示部851〜第3発光表示部853と第4発光表示部854とをそれぞれ好適に発光させることができる。詳しくは、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なる第1発光表示部851〜第3発光表示部853と第4発光表示部854とで、発光手段による発光態様を変化させるのではなく、発光手段からの光の拡散態様を異ならせることにより、各発光表示部の見え方を異ならせることができる。   By doing so, the first to third light emitting display portions 851 to 853 and the fourth light emitting display portion 854 can preferably emit light. Specifically, the first to third light emitting display portions 851 to 853 and the fourth light emitting display portion 854 having different lengths of light emitting period per unit time do not change the light emission mode by the light emitting means. By making the diffusion mode of the light from the light emitting means different, it is possible to make the appearance of each light emitting display part different.

また、演出制御用CPU120は、第1発光手段(例えば、アングル型LED811)による単色(例えば、白色)での発光表示演出と、第2発光手段(例えば、アングル型LED745)による複数色(例えば、7色)での発光表示演出を実行可能である。   In addition, the CPU 120 for effect control has a single light emitting unit (for example, white) by the first light emitting unit (for example, the angle type LED 811), and a plurality of colors (for example, by the second light emitting unit (for example, the angle type LED 745) It is possible to execute a luminous display effect in seven colors.

このようにすることで、光の拡散態様だけでなく、発光色を異ならせることによっても、各発光表示部を好適に発光させることができる。特にアングル型LED745を7色の光で発光させる場合、第2拡散手段が不規則なパターンによって光を拡散することで、複数の発光色が混ざりやすいため、グラデーション効果を高めることができる。   By doing this, each light emitting display portion can be suitably made to emit light not only by the diffusion mode of light but also by changing the emission color. In particular, when the angle-type LED 745 emits light with seven colors, the second diffusion unit diffuses the light with an irregular pattern, so that a plurality of emission colors are easily mixed, so that the gradation effect can be enhanced.

また、数字を象った第4発光表示部854と、第4発光表示部854よりも大きい文字を象った第1発光表示部851〜第3発光表示部853とを有し、第1発光手段(例えば、アングル型LED811、トップ型LED812,813など)は、第1発光表示部851〜第3発光表示部853を各々発光可能である。   In addition, it has a fourth light emitting display portion 854 imitating a number and a first light emitting display portion 851 to a third light emitting display portion 853 imitating characters larger than the fourth light emitting display portion 854, and the first light emission The means (for example, the angle type LED 811 and the top type LEDs 812 and 813) can emit light from the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 respectively.

このようにすることで、第1発光表示部851〜第3発光表示部853を好適に発光させることができる。詳しくは、「7」、「AAA」、「XXX」などの文字を象った第1発光表示部851〜第3発光表示部853は、光が規則的なパターンで拡散されるので文字の輪郭がはっきりと見えるのに対し、数字「2400」などの数字を象った第4発光表示部854は、光が不規則なパターンで拡散されるので文字の輪郭がぼやけて見えやすい。   By doing this, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 can preferably emit light. More specifically, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 on which the characters such as “7”, “AAA”, “XXX”, etc. are embedded are diffused in a regular pattern, and thus the outlines of the characters Is clearly visible, the fourth light emitting display portion 854 imitated with a number such as "2400" has a light that is diffused in an irregular pattern so that the outline of the character tends to be blurred.

このように、光の拡散態様(レンズにおける凸部の配列パターン)を異ならせることで、文字や数字でも、輪郭をはっきりと見せたい発光表示部と、輪郭が滲んでいるように見せたい発光表示部と、をレンズにおける凸部の配列パターンで作り出すことができるので、例えば、第1発光表示部851〜第3発光表示部853を第4発光表示部854よりも目立つように見せることができる。また、第4発光表示部854により発光表示される情報は、第1発光表示部851〜第3発光表示部853により発光表示される情報よりも輪郭がぼやけることで焦点が合ってないように見えることで奥側にあるように見せることができるため、立体感がある発光表示を提供することが可能となる。   As described above, by making the light diffusion mode (arrangement pattern of the convex portions in the lens) different, even in the case of characters and numbers, the light emitting display portion which wants to clearly show the outline and the light emission display which wants to make the outline look blurry Since the portions can be formed by the arrangement pattern of the convex portions in the lens, for example, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 can be made to look more prominent than the fourth light emitting display portion 854. In addition, the information displayed in the light emission display by the fourth light emission display unit 854 looks out of focus because the outline is more blurred than the information displayed by the first light emission display unit 851 to the third light emission display unit 853. Because it can be made to appear on the back side, it is possible to provide a light emitting display with a three-dimensional effect.

具体的には、複数の発光表示部のうち、機種のタイトルやサブタイトルといった重要度が高い第1情報を発光表示可能な第1発光表示部851〜第3発光表示部853については、第1情報を遊技者に明確に見せるために規則的なパターンで光を拡散する一方で、第1情報よりも重要度が低い第2情報を発光表示可能な第4発光表示部854などにおいては、第2情報をあえて滲んで見えるように不規則なパターンで光を拡散する。これにより、遊技者に表示したい複数の情報のうち重要度が高い第1情報について、第1情報よりも重要度が低い第2情報よりも強調して発光表示させることができる。   Specifically, among the plurality of light emitting display units, the first information on the first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853 capable of emitting and displaying the first information having a high degree of importance such as the model title and subtitle. In the fourth light emitting display portion 854 or the like which can emit light and display the second information whose importance is lower than the first information while diffusing light in a regular pattern in order to make the player clearly see the second information. Diffuse the light in an irregular pattern so that the information appears to blur. As a result, the first information having a high degree of importance among the plurality of pieces of information to be displayed to the player can be emphasized and displayed more than the second information having a lower degree of importance than the first information.

第1インナーレンズ803とインナーレンズ743と、共に規則的なパターン(例えば、反射部803D、743D)によって光を拡散可能である。このようにすることで、各LEDからの光をそれぞれ略均一化させることが可能となるため、各LEDに対応する部分を点光りさせてしまうことを抑制できる。   Both the first inner lens 803 and the inner lens 743 can diffuse light by regular patterns (for example, the reflective portions 803D and 743D). By doing this, it is possible to make the light from each LED approximately uniform respectively, so it is possible to suppress the lighting of the part corresponding to each LED.

また、アングル型LED811を有する発光表示ユニット401は上下移動可能であり、アングル型LED745,746を有するサイド発光表示ユニット730L,730Rは移動不能に固定されていることで、演出効果を向上させることができる。詳しくは、移動可能な第1発光表示部851〜第3発光表示部853は規則的なパターンで光が拡散され、移動不能な第4発光表示部854は不規則なパターンで光が拡散されるので、移動しているときでも第1発光表示部851〜第3発光表示部853をはっきり見せることができる。   In addition, the light emitting display unit 401 having the angle type LED 811 can move up and down, and the side light emitting display units 730L and 730R having the angle type LEDs 745 and 746 are immovably fixed to improve the rendering effect. it can. More specifically, the movable first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853 diffuse light in a regular pattern, and the immovable fourth light emitting display unit 854 diffuses light in an irregular pattern. Therefore, even when moving, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 can be clearly shown.

また、第1発光表示部851を構成するアングル型LED811から第1アウターレンズ807の背面に形成された光拡散部807Dまでの離間寸法L11(図21参照)は、第4発光表示部854を構成するアングル型LED745からアウターレンズ744の背面に形成された光拡散部744Dまでの離間寸法L12(図25参照)よりも長寸とされている(L11>L12)。   Further, a separation dimension L11 (see FIG. 21) from the angle type LED 811 constituting the first light emitting display portion 851 to the light diffusion portion 807D formed on the back surface of the first outer lens 807 constitutes the fourth light emitting display portion 854 It is longer than the separation dimension L12 (see FIG. 25) from the angle type LED 745 to the light diffusion portion 744D formed on the back surface of the outer lens 744 (L11> L12).

このようにすることで、第1発光表示部851におけるアングル型LED811に対応する部分が点光りを防止することができる。   By doing this, it is possible to prevent spotting of the portion of the first light emitting display portion 851 corresponding to the angle type LED 811.

また、本実施の形態では、LED基板801に設けられたアングル型LED811やトップ型LED812,813からの光を拡散する第1拡散手段として、光拡散部807Dを有する第1アウターレンズ807、光拡散部808Bを有する第2アウターレンズ808,光拡散部809Bを有する第3アウターレンズ809を適用し、LED基板741に設けられたアングル型LED747からの光を拡散する第2拡散手段として、光拡散部744Dを有するアウターレンズ744を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光手段は、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なる第1発光手段と第2発光手段であれば、基板、発光手段、拡散手段は、上記のものに限定されるものではなく、他の発光表示部や演出装置に設けられる種々の基板、発光手段、拡散手段にも適用可能である。   Further, in the present embodiment, the first outer lens 807 having the light diffusion portion 807D as the first diffusion means for diffusing the light from the angle type LED 811 and the top type LEDs 812 and 813 provided on the LED substrate 801, and the light diffusion As a second diffusion means for diffusing light from the angle type LED 747 provided on the LED substrate 741 by applying the second outer lens 808 having the portion 808 B and the third outer lens 809 having the light diffusion portion 809 B Although the form which applied the outer lens 744 which has 744D was illustrated, this invention is not limited to this, The light emission means is the 1st light emission means and the 2nd which differ in the length of the period which light-emits per unit time If it is a light emitting means, the substrate, the light emitting means, and the diffusion means are not limited to those described above, and other light emitting display units Various substrates provided to the effect device, the light emitting means can also be applied to the diffusion unit.

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に電力が供給されている期間、あるいは、パチンコ遊技機1にて遊技が行われている期間(可変表示期間、大当り期間)のうち所定の単位時間(例えば、3時間など)あたりにおける第1発光表示部851〜第3発光表示部853の発光表示期間は、第4発光表示部854の発光表示期間よりも長い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光手段と第2発光手段とは、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なるものであれば、第1発光表示部851〜第3発光表示部853の発光表示期間が第4発光表示部854の発光表示期間よりも短くてもよい。   Moreover, in the present embodiment, a predetermined unit time is included in a period in which power is supplied to the pachinko gaming machine 1 or a period in which a game is played in the pachinko gaming machine 1 (variable display period, big hit period). Although the light emission display period of the first light emission display unit 851 to the third light emission display unit 853 per (for example, three hours) is illustrated as being longer than the light emission display period of the fourth light emission display unit 854, the present invention The present invention is not limited to this, and the first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 851 may be different if the first light emitting unit and the second light emitting unit have different lengths of light emitting period per unit time. The light emission display period of 853 may be shorter than the light emission display period of the fourth light emitting display portion 854.

また、単位時間あたりに発光する期間の長さとは、上記3時間以外の時間でもよい。また、遊技場における1営業日において単に発光手段が発光している時間の長さの合計数だけでなく、例えば、遊技場における営業期間のうちの所定期間において発光手段が発光する期間の長さの合計数であってもよい。あるいは、所定の発光タイミングにおいて継続して発光する時間の長さを対象としてもよい。   Further, the length of the light emitting period per unit time may be a time other than the above three hours. Moreover, not only the total number of lengths of time during which the light emitting means emits light in one business day in the game arcade, but, for example, the length of a period in which the light emitting means emits light in a predetermined period of the business period in the game arcade It may be the total number of Alternatively, the length of time for continuously emitting light at a predetermined light emission timing may be taken as an object.

また、本実施の形態では、第1拡散手段の規則的なパターンとして、ダイヤカット形状、波紋カット形状を適用し、第2拡散手段の不規則なパターンとして、ランダムカット形状を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したカット以外のカットパターンを適用してもよい。   Further, in the present embodiment, a diamond cut shape and a ripple cut shape are applied as the regular pattern of the first diffusion means, and a form in which the random cut shape is applied as the irregular pattern of the second diffusion means is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and cut patterns other than those described above may be applied.

また、第4発光表示部854においても、大きさや形状が異なる複数の凸部がランダムに配列されるランダムカットパターンを複数設けることで形成されていると言えるが、規則的なパターンは、発光表示部全域に対して凸部の配列パターンの最小単位が占める割合が、不規則なパターンにおいて発光表示部全域に対して凸部の配列パターンの最小単位が占める割合よりも小さいものであればよい。つまり、規則的なパターンとしては、例えば、三角形、四角形、六角形などの多角形や円、楕円、直線などの単純な図形を象った凸部を、それに平行移動、反転、回転、色の変化、拡大・縮小、分割などの操作を加えながら連続して組合せ配列を展開してつくった幾何学模様からなるレンズカットパターン等が含まれる。   Further, it can be said that the fourth light emitting display portion 854 is also formed by providing a plurality of random cut patterns in which a plurality of convex portions having different sizes and shapes are randomly arranged, but the regular pattern is a light emitting display The ratio of the minimum unit of the array pattern of convex portions to the entire region may be smaller than the ratio of the minimum unit of array pattern of convex portions to the entire light emitting display region in the irregular pattern. That is, as a regular pattern, for example, a convex portion imitating a simple figure such as a polygon such as a triangle, a quadrangle, or a hexagon, a circle, an ellipse, or a straight line is translated, inverted, rotated, or colored. The lens cut pattern etc. which consist of a geometric pattern created by expand | deploying combination arrangement | sequence continuously, adding operation of a change, expansion / contraction, a division | segmentation etc. are included.

また、本実施の形態では、第4発光表示部854よりも大きい第1発光表示部851〜第3発光表示部853は、アングル型LED811からの光を拡散する光拡散部807Dが、規則的なパターンにて構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第4発光表示部854よりも重要度が高い情報を表示する第1発光表示部851〜第3発光表示部853について、規則的なパターンにて光を拡散するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, in the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 which are larger than the fourth light emitting display portion 854, the light diffusion portion 807D for diffusing the light from the angle type LED 811 is regular. Although the form illustrated by the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 851 displaying information having higher importance than the fourth light emitting display portion 854 With respect to the light emitting display portion 853, light may be diffused in a regular pattern.

また、本実施の形態では、動作可能な下部可動体450に設けられる発光表示ユニット401のレンズはダイヤカット、動作しないサイド発光表示ユニット730L,730Rのレンズはランダムカットとすることで、下部可動体450が動作しても第1発光表示部851〜第3発光表示部853がはっきりと見えるので、点光りが気になることがない。   Further, in the present embodiment, the lower movable body is formed by making the lens of the light emitting display unit 401 provided on the operable lower movable body 450 diamond cut, and making the lenses of the side light emitting display units 730L and 730R inoperable random cut. Even if 450 operates, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 can be clearly seen, and therefore, the point light is not anxious.

また、本実施の形態では、機種のタイトルやサブタイトルといった重要度が高い第1情報を発光表示可能な第1発光表示部851〜第3発光表示部853のレンズについては規則的なダイヤカットパターンを適用し、第1情報よりも重要度が低い大当り種別などの第2情報を発光表示可能な第4発光表示部854のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者に明確に報知したい遊技情報(例えば、機種のタイトル、ロゴ、遊技状態(確変状態、時短状態、設定変更状態、エラー状態)を示す情報など)を表示する発光表示部のレンズについては規則的なダイヤカットパターンを適用する一方で、演出など遊技情報以外に関する情報を表示する発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用してもよい。   Further, in the present embodiment, regular diamond cut patterns are used for the lenses of the first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853 capable of emitting and displaying the first information having high importance such as the model title and subtitle. For the lens of the fourth light emitting display unit 854 that can be used to emit and display the second information such as the jackpot type whose importance is lower than the first information, the form in which the irregular random cut pattern is applied is illustrated. The invention is not limited to this, and game information (for example, information indicating a model title, logo, game state (probable change state, time reduction state, setting change state, error state, etc.) etc. that you want to inform the player clearly While applying regular diamond cut pattern to the lens of the light emission display unit displaying the light emission display unit, the light emission display unit displaying the information regarding other than the game information such as the effect It may be applied to irregular random cut pattern for the lens.

また、電源投入時に実行されるイニシャル動作制御を実行しているときに発光する発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用することで、光を和らげることができるため、複数台の電源投入作業を行う遊技店員の目の負担を軽減できる。   In addition, by applying an irregular random cut pattern to the lens of the light emitting display unit that emits light when the initial operation control executed at the time of power on is performed, the light can be mitigated, so It is possible to reduce the burden on the eyes of the game store clerk who performs the power on operation.

また、確変状態や大当り状態など遊技状態が変化する際には規則的なダイヤカットパターンのレンズからなる発光表示部を発光させることで、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知する一方で、変化後に長期にわたり使用する発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用することで、遊技者の目の負担を軽減できる。   In addition, when the gaming state changes such as a probability change state or a big hit state, the light emission display unit formed of a lens having a regular diamond cut pattern is made to emit light, thereby clearly notifying the player of the change in the gaming state. By applying an irregular random cut pattern to the lens of the light emitting display used for a long time after the change, the burden on the player's eyes can be reduced.

また、発光手段(LED)を単純な発光パターンで発光させる発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用して点光りを目立たなくする一方で、複雑な発光パターンで発光させる発光表示部のレンズについては規則的なダイヤカットパターンを適用して複雑な発光態様を分かりやすく見せることができる。   In addition, an irregular random cut pattern is applied to the lens of the light emitting display portion that causes the light emitting means (LED) to emit light with a simple light emission pattern, and the point light becomes inconspicuous, while the light emission display emits light with a complex light emission pattern A regular diamond cut pattern can be applied to the lens of the part to make it easy to understand complex light emission modes.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、LED基板801に設けられたアングル型LED811と、アングル型LED811からの光を拡散する光拡散部803Cが設けられた周壁部803Bを有する第1インナーレンズ803と、を備え、アングル型LED811は、LED基板801の背面801Dに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、第1インナーレンズ803は、LED基板801における前面の少なくとも一部を覆うように設けられた板状部803Aを有し、周壁部744Bの外側面(入光部)から入光可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, a peripheral wall portion provided with the angle type LED 811 provided on the LED substrate 801 and the light diffusion portion 803C for diffusing the light from the angle type LED 811 The angle type LED 811 can emit light in a parallel direction or a substantially parallel direction to the back surface 801D of the LED substrate 801, and the first inner lens 803 is an LED substrate 801. It has the plate-like part 803A provided so as to cover at least a part of the front face in the above, and light can be incident from the outer side surface (light entrance part) of the peripheral wall part 744B.

このようにすることで、第1発光表示部851を好適に発光させることができる。詳しくは、アングル型LED811からの光は、前方(遊技者側)の第1インナーレンズ803に向けて照射されることがないので、第1発光表示部851における各アングル型LED811に対応する部分が点光りして見えることを抑制できる。   By doing this, the first light emitting display portion 851 can preferably emit light. Specifically, since the light from the angle type LED 811 is not irradiated toward the front (player side) first inner lens 803, the portion corresponding to each angle type LED 811 in the first light emitting display portion 851 is It is possible to suppress the appearance of point lighting.

また、第1アウターレンズ807を備え、第1アウターレンズ807におけるアングル型LED811に対応する位置には透過率が低い非透過層807Cが設けられている。   In addition, a non-transmissive layer 807C having a low transmittance is provided at a position corresponding to the angle type LED 811 in the first outer lens 807 including the first outer lens 807.

このようにすることで、非透過層807Cによりアングル型LED811と、アングル型LED811から照射された光が第1インナーレンズ803の周壁部803Bに到達するまでの領域が隠れるので、アングル型LED811に対応する部分が点光りすること、詳しくは、アングル型LED811の発光部や該発光部から周壁部803Bに照射される直接光により点光りすることを好適に抑制しつつ発光させることができる。   In this way, the non-transmissive layer 807C hides the area until the light emitted from the angle type LED 811 and the light emitted from the angle type LED 811 reaches the peripheral wall portion 803B of the first inner lens 803, thus supporting the angle type LED 811. It is possible to emit light while suitably suppressing the spotting of the portion to be illuminated, specifically, the spotting with the light emitting portion of the angle type LED 811 or the direct light emitted from the light emitting portion to the peripheral wall portion 803B.

また、第1アウターレンズ807は、数字の「7」を象った形状であり、アングル型LED811は第1アウターレンズ807の周縁に沿って複数設けられる。このようにすることで、数字を好適に発光させることができる。   In addition, the first outer lens 807 has a shape in which the numeral “7” is formed, and a plurality of angle type LEDs 811 are provided along the periphery of the first outer lens 807. By doing this, it is possible to make the numbers emit light suitably.

また、トップ型LED812,813と拡散手段(例えば、第2インナーレンズ804、第2アウターレンズ808や第3インナーレンズ805、第3アウターレンズ809)と、を備え、トップ型LED812,813は前方に向けて光を照射可能に設けられている。   In addition, the top type LEDs 812 and 813 and the diffusing unit (for example, the second inner lens 804, the second outer lens 808, the third inner lens 805, and the third outer lens 809) are provided. It is provided to be able to emit light.

このようにすることで、文字の種類に応じて、発光方法を変更することができるので、演出効果を向上させることができる。詳しくは、数字の「7」を象った第1発光表示部851と、文字の「AAA」、「XXX」を象った第2発光表示部852及び第3発光表示部853と、を異なる発光態様にて発光表示させることができる。つまり、異なる情報を異なる発光態様にて表示することができる。   By doing this, since the light emission method can be changed according to the type of the character, the rendering effect can be improved. Specifically, the first light emitting display portion 851 representing the number “7” and the second light emitting display portion 852 and the third light emitting display portion 853 representing the letters “AAA” and “XXX” are different. Light emission can be displayed in the light emission mode. That is, different information can be displayed in different light emission modes.

また、演出制御用CPU120は、複数のアングル型LED811を、第1発光表示部851の上部側から下部側に向けて順次点灯させる発光パターンに基づく発光演出を行うことが可能である。このようにすることで、演出効果を向上させることができる。   Further, the effect control CPU 120 can perform light emission effect based on a light emission pattern in which the plurality of angle type LEDs 811 are sequentially lighted from the upper side to the lower side of the first light emitting display portion 851. By doing this, the rendering effect can be improved.

また、アングル型LED811)は白色で発光可能であり、第1インナーレンズ803は有色(例えば、赤色など)の透過性部材にて構成されている。このようにすることで、複数色で発光可能なLEDを用いなくてもよいので、製造コストを削減することができる。   In addition, the angle type LED 811) can emit white light, and the first inner lens 803 is formed of a colored (for example, red or the like) transmissive member. By doing this, it is not necessary to use LEDs capable of emitting light in a plurality of colors, and therefore the manufacturing cost can be reduced.

また、本実施の形態では、LED基板801に設けられたアングル型LED811からの光を拡散する拡散手段として、光拡散部803Cが設けられた周壁部803Bを有する第1インナーレンズ803を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、拡散手段は、拡散手段は、基板における実装面の少なくとも一部を覆うように設けられ、発光手段からの光を拡散形状で設けられた入光部から入光可能であれば、基板、発光手段、拡散手段は、上記のものに限定されるものではなく、他の発光表示部や演出装置に設けられる種々の基板、発光手段、拡散手段にも適用可能である。   In the present embodiment, the first inner lens 803 having the peripheral wall portion 803B provided with the light diffusion portion 803C is applied as the diffusion means for diffusing the light from the angle type LED 811 provided on the LED substrate 801. Although the present invention is not limited to this, the diffusion means is provided so as to cover at least a part of the mounting surface on the substrate, and the light from the light emission means is provided in a diffusion shape. The substrate, the light emitting means, and the diffusion means are not limited to those described above as long as light can be received from the light entering portion, and various substrates provided in other light emitting display portions and rendering devices, light emitting means It is also applicable to diffusion means.

また、本実施の形態では、複数のアングル型LED811が第1インナーレンズ803の周壁部803Bの外周を囲むように配設されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のアングル型LED811を第1インナーレンズ803の内部において周壁部803Bの内周に沿って配設してもよい。また、アングル型LED811からの光の入光部である周壁部803Bの外側面には光拡散部803Cが設けられていたが、特に設けられていなくてもよい。   Further, in the present embodiment, the form in which the plurality of angle type LEDs 811 are disposed so as to surround the outer periphery of the peripheral wall portion 803B of the first inner lens 803 has been illustrated, but the present invention is limited thereto Instead, a plurality of angle type LEDs 811 may be disposed along the inner periphery of the peripheral wall 803 B inside the first inner lens 803. Moreover, although the light-diffusion part 803C was provided in the outer surface of the surrounding wall part 803B which is an incident part of the light from angle type | mold LED811, it does not need to be provided especially.

また、本実施の形態では、第1インナーレンズ803においてアングル型LED811に対応する領域には、黒色の非透過層807C(特定部)が形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定部は、他の部分よりも透過率が低いものであれば、例えば、表面に微細な凹凸部を形成するなどして遮光率が高いレンズ部を特定部として適用してもよいし、黒色以外の色からなる非透過層等を特定部としてもよい。さらには、特定部に非透過性部材を別個に設けてもよい。   Further, in the present embodiment, the black inner non-transmissive layer 807C (specific part) is formed in the region corresponding to the angle type LED 811 in the first inner lens 803, but the present invention is not limited thereto. The specific part is not limited, and if the transmittance is lower than that of the other parts, for example, a lens part having a high light blocking ratio is applied as the specific part by forming fine asperities on the surface, etc. A non-transmissive layer or the like made of a color other than black may be used as the specific part. Furthermore, non-permeable members may be separately provided in the specific part.

また、本実施の形態では、第1インナーレンズ803は第1発光表示部851とほぼ形をなす「7」の形状に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光表示部851と同形またはほぼ同形に形成されていなくてもよい。   In the present embodiment, the first inner lens 803 is illustrated as being formed in the shape of “7” substantially forming the first light emitting display portion 851, but the present invention is limited to this. Alternatively, the first light emitting display portion 851 may not be formed in the same shape or substantially the same shape.

また、本実施の形態では、拡散手段の一例として、第1インナーレンズ803を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1アウターレンズ807を適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the form to which the first inner lens 803 is applied is illustrated as an example of the diffusion means, but the present invention is not limited to this, and even if the first outer lens 807 is applied. Good.

また、本実施の形態では、アングル型LED811は白色で発光可能なLEDであり、第1インナーレンズ803及び第1アウターレンズ807を赤色の透過性部材にて構成することで所定の色にて第1発光表示部851を表示可能に構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アングル型LED811をフルカラーLEDとして第1インナーレンズ803及び第1アウターレンズ807を無色透明な透過性部材にて構成して複数色に発光可能としてもよい。   Further, in the present embodiment, the angle-type LED 811 is a white-light-emitting LED, and the first inner lens 803 and the first outer lens 807 are made of a red transmissive member, so that the first color can be obtained with a predetermined color. Although the embodiment in which the 1 light emitting display portion 851 is configured to be displayable is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first inner lens 803 and the first outer lens 807 are colorless and transparent with the angle type LED 811 as a full color LED. It may be configured to be able to emit light of a plurality of colors by using a transparent member.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、動作可能な下部可動体450と、下部可動体450の動作を案内する案内部材710L,710Rの案内孔712と、を備え、下部可動体450は、同一平面上を動作する第1動作(例えば、起立姿勢のまま上下方向に移動する第1動作)と該同一平面とは異なる方向に動作する第2動作(例えば、上部が前側に傾倒した状態で斜め前後方向に移動する第2動作)とを含む複数の動作態様により動作可能であり、案内部材710L,710Rは、補強板金720L,720Rにより補強されている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the movable lower movable body 450 and the guide holes 712 of the guide members 710L and 710R for guiding the operation of the lower movable body 450 are provided. The lower movable body 450 performs a first operation operating on the same plane (for example, a first operation moving up and down with the standing posture) and a second operation (for example, the upper operation) operating in a direction different from the same plane. Can be operated by a plurality of operation modes including the second operation of moving in the front-rear direction obliquely in the state of being tilted forward, and the guide members 710L and 710R are reinforced by reinforcing sheet metals 720L and 720R.

このようにすることで、下部可動体450の動作による案内部材710L,710Rの破損を抑制できる。特に、案内部材710L,710Rに形成された案内孔712の上部は前側に湾曲して形成されていることで、案内部材710L,710Rの上部前側の強度が脆弱になり捩れなどが生じやすいが、補強板金720L,720Rにより補強されることで捩れなどが生じにくくなるので、下部可動体450を安定して支持できる。   By doing so, breakage of the guide members 710L and 710R due to the operation of the lower movable body 450 can be suppressed. In particular, the upper portion of the guide hole 712 formed in the guide members 710L and 710R is curved to the front side, so the strength on the upper front side of the guide members 710L and 710R becomes weak and it is easy to cause twisting etc. The lower movable body 450 can be supported stably since the reinforcement by the reinforcing sheet metals 720L and 720R makes it difficult for twisting and the like to occur.

また、下部可動体450は、後述する図42などに示すように上方位置に移動したときに、後透過板261に形成された孔部270を介して後透過板261の後方から前方まで移動してきた第1可動体300と合体する演出が可能であることで、案内部材710L,710Rにより遊技盤2の後方で支持する下部可動体450を前上方に案内したときに、案内部材710L,710Rに下部可動体450の負荷がかかるため、補強板金720L,720Rにより補強されることで安定して支持できる。   The lower movable body 450 moves from the rear to the front of the rear transmission plate 261 through the hole 270 formed in the rear transmission plate 261 when the lower movable body 450 moves to the upper position as shown in FIG. When the lower movable body 450 supported at the rear of the game board 2 by the guide members 710L and 710R is guided to the front upper side by the effect that it is possible to combine with the first movable body 300, the guide members 710L and 710R Since the load on the lower movable body 450 is applied, the lower movable body 450 can be stably supported by being reinforced by the reinforcing sheet metals 720L and 720R.

また、下部可動体450が第1動作しているときは案内部材710L,710Rに対する下部可動体450の重心位置Gが変化せず、第2動作しているときは案内孔712に対する下部可動体450の重心位置Gが変化する。このようにすることで、遊技興趣が向上する。   Further, when the lower movable body 450 is in the first operation, the gravity center position G of the lower movable body 450 with respect to the guide members 710L and 710R does not change, and when it is in the second operation, the lower movable body 450 with respect to the guide hole 712 The barycentric position G of H changes. By doing this, the game interest is improved.

また、下部可動体450は、第1動作により上下方向に移動し、第2動作により前後方向に移動する。このようにすることで、遊技興趣が向上する。   The lower movable body 450 moves in the vertical direction by the first operation and moves in the front-rear direction by the second operation. By doing this, the game interest is improved.

また、演出制御用CPU120は、予告演出などにおいては下部可動体450を下方位置と中間位置との間で上下させる第1動作制御を、後述する複合演出(合体演出)においてのみ中間位置から上方位置まで移動させる第2動作制御よりも高い頻度で実行する。   Further, the effect control CPU 120 performs first operation control for moving the lower movable body 450 up and down between the lower position and the intermediate position in the notice effect etc. only from the intermediate position to the upper position in the combined effect (merger effect) described later. It is executed more frequently than the second operation control of moving up.

このようにすることで、下部可動体450の動作による案内部材の破損を抑制できる。詳しくは、演出制御用CPU120は、後述するように第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる合体演出(可動体演出)を実行可能である。この合体演出は、例えば、大当りになることが決定されている可変表示における所定の演出タイミングにて実行されるものであるため、例えば、予告演出などにおいて、下部可動体450を下方位置と中間位置との間で上下動させてスーパーリーチへ発展すること等を示唆したり煽ったりする第1動作制御を実行する頻度よりも低い。このように、案内部材710L,710Rへの負荷が大きい第2動作制御よりも負荷が小さい第1動作制御の実行機会を多くすることで、案内部材710L,710Rの破損を好適に抑制できるようにすることが好ましい。   By doing this, breakage of the guide member due to the operation of the lower movable body 450 can be suppressed. Specifically, as described later, the effect control CPU 120 moves the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the like to the first movable body 300 so as to be united so as to be united ( Movable body effect can be performed. This combined effect is, for example, executed at a predetermined effect timing in the variable display determined to be a big hit, so, for example, the lower movable body 450 in the lower position and the intermediate position in the advance effect etc. And lower than the frequency of performing the first operation control that suggests raising or lowering to develop into a super reach or the like. In this manner, breakage of the guide members 710L and 710R can be suitably suppressed by increasing the number of execution opportunities of the first operation control with a smaller load than the second operation control with a large load on the guide members 710L and 710R. It is preferable to do.

但し、第2動作制御の実行頻度が第1動作制御の実行頻度よりも低くても、例えば、下部可動体450を第2動作制御により上方位置まで移動させたときに、該上方位置で停止させたまま演出する期間が長いと案内部材710L,710Rへ負荷がかかることになるため、補強板金720L,720Rにより補強することが好ましい。   However, even if the execution frequency of the second operation control is lower than the execution frequency of the first operation control, for example, when the lower movable body 450 is moved to the upper position by the second operation control, it is stopped at the upper position It is preferable to reinforce by reinforcing sheet metals 720L and 720R because a load is applied to the guide members 710L and 710R when the period for producing effects is long.

また、補強板金720L,720Rの下部可動体450の第2動作に対応する位置の強度が、第1動作に対応する位置の強度よりも高い(強く補強されている)。   Further, the strength of the position corresponding to the second movement of the lower movable body 450 of the reinforcing sheet metal 720L, 720R is higher (strongly reinforced) than the strength of the position corresponding to the first movement.

このようにすることで、補強板金720L,720Rの軽量化を図るとともに、可動体の負荷が大きく作用する部分の強度を維持することができる。   By doing this, it is possible to reduce the weight of the reinforcing sheet metals 720L and 720R, and to maintain the strength of the portion on which the load of the movable body acts largely.

尚、本実施の形態では、補強板金720L,720Rの軽量化を図るために孔部721A,721Bを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、補強板金720L,720Rの下部可動体450の第1動作に対応する位置の板厚を第2動作に対応する位置の板厚よりも薄くしたり、第1動作に対応する位置の材質を第2動作に対応する位置の材質を軽量の素材にて構成してもよい。   In the present embodiment, the holes 721A and 721B are formed to reduce the weight of the reinforcing sheet metals 720L and 720R. However, the present invention is not limited to this, and the reinforcing sheet metal 720L, Make the plate thickness of the position corresponding to the first operation of the lower movable body 450 of 720 R thinner than the plate thickness of the position corresponding to the second operation, or make the material of the position corresponding to the first operation correspond to the second operation The material of the position may be made of a lightweight material.

また、補強部材として補強板金720L,720Rを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、金属材以外の素材にて構成されていてもよい。また、第2動作に対応する位置にリブや折曲げ部を形成したり、合成樹脂材の2色成形により第2動作に対応する位置を第1動作に対応する位置よりも強度が高い素材とすること等により、第2動作に対応する位置の強度を第1動作に対応する位置より高めてもよい。   Moreover, although the form which applied reinforcement sheet metal 720L, 720R as a reinforcement member was illustrated, this invention is not limited to this, You may be comprised by raw materials other than a metal material. In addition, a rib or a bent portion is formed at a position corresponding to the second operation, or a position corresponding to the second operation is formed by two-color molding of a synthetic resin material that has a higher strength than a position corresponding to the first operation. By doing so, the intensity of the position corresponding to the second operation may be higher than the position corresponding to the first operation.

また、本実施の形態では、下部可動体450は、第1動作においては上下方向に移動し、第2動作においては斜め前後方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作において上下左右方向に移動し、第2動作において前後方向に移動するようにしてもよいし、第1動作において前後左右方向に移動し、第2動作において上下方向に移動するようにしてもよい。つまり、同一平面上を動作するとは、X軸、Y軸、Z軸のうち2軸方向に移動可能なことであり、同一平面とは異なる方向に動作するとは、上記2軸以外の軸方向に移動可能なことである。   Further, in the present embodiment, the lower movable body 450 is vertically movable in the first operation, and exemplarily movable in the front-back direction in the second operation. However, the present invention is not limited to this. Instead of moving in the first operation, it may move in the vertical and horizontal directions, and in the second operation it may move in the front and back direction. In the first operation, it may move in the front and rear and left and right directions. You may move it. That is, to move on the same plane means to be movable in two axial directions out of the X axis, Y axis and Z axis, and to move in the direction different from the same plane means to move in the axial direction other than the above two axes It is movable.

また、本実施の形態では、案内部の一例として案内部材710L,710Rの案内孔712を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の動作を案内可能であれば、案内凸部を案内可能な案内溝(レール)であってもよいし、案内溝を案内可能な案内凸部であってもよいし、案内孔を摺動可能に案内する案内棒等であってもよく、種々に変更可能である。   Moreover, although the form which applied the guide hole 712 of the guide members 710L and 710R was illustrated as an example of a guide part in this Embodiment, this invention is not limited to this, It can guide operation | movement of a movable body In this case, the guide groove may be a guide groove (rail) capable of guiding the guide convex portion, or may be a guide convex portion capable of guiding the guide groove, and a guide rod slidably guiding the guide hole. Etc., and can be variously changed.

また、本実施の形態では、第1案内部712Aは上下方向に向けて直線状に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に向けて前方または後方に湾曲していたり蛇行していてもよい。   Further, in the present embodiment, the first guide portion 712A is illustrated as being linearly formed in the vertical direction, but the present invention is not limited to this, and the first guide portion 712A is forwardly directed in the vertical direction. Or it may be curved or meandering backward.

また、本実施の形態では、案内部材710L,710Rは下部可動体450を左右側方から支持するように案内する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、案内部材は下部可動体450の左右方向の一側方のみを案内するものであってもよいし、下部可動体450の側方以外の部分を案内するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the guide members 710L and 710R exemplarily guide the lower movable body 450 so as to support the lower movable body 450 from the left and right sides, but the present invention is not limited thereto. Only one lateral side of the lower movable body 450 may be guided, or a portion other than the lateral side of the lower movable body 450 may be guided.

また、本実施の形態では、補強板金720L,720Rは案内部材710L,710Rの外側面を覆うようにネジで取付けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、補強板金720L,720Rは案内部材710L,710Rに設けられるものであれば、案内部材710L,710Rに対しどのように取付けられていてもよい(例えば、接着により取付けられていてもよいし、案内部材710L,710Rの一部に取付けられていてもよい)。   Further, in the present embodiment, the reinforcing sheet metals 720L and 720R are illustrated as being attached by screws so as to cover the outer surfaces of the guide members 710L and 710R, but the present invention is not limited to this. The sheet metals 720L and 720R may be attached to the guide members 710L and 710R as long as they are provided to the guide members 710L and 710R (for example, they may be attached by adhesion, or the guide member 710L , 710 R may be attached).

また、本実施の形態では、可動体の一例として下部可動体450を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体300や第4可動体600L,600Rあるいは図49に示すような他の可動体等を適用してもよい。   Moreover, although the form which applied the lower movable body 450 was illustrated as an example of a movable body in this Embodiment, this invention is not limited to this, The 1st movable body 300 and the 4th movable body 600L, Other movable bodies as shown in 600R or FIG. 49 may be applied.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、平面状に設けられ、板厚を有する遊技盤2の盤面板200に取付けられ、遊技球Pに接触可能に設けられる構造物としてのセンター飾り枠52を備え、盤面板200は、板厚が薄くなるように設けられた特定部231,241を有し、センター飾り枠52は、所定の厚みをもって設けられた特定部231,241に配置された状態において誘導部225,235が遊技盤面200Aより内部側に位置するように取付けられる(図32(A)(B)(C)参照)。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, a structure provided flatly, attached to the board 200 of the game board 2 having a thickness, and provided to be able to contact the game ball P The panel board 200 includes the center decoration frame 52 as an object, and the board 200 has the identification portions 231 and 241 provided so as to be thinner, and the center decoration frame 52 has the identification portion 231 provided with a predetermined thickness. , And 241 are attached so that the guide portions 225 and 235 are positioned on the inner side with respect to the game board surface 200A (see FIGS. 32A, 32B, and 32C).

このようにすることで、厚みがある盤面板200を削り、センター飾り枠52の誘導部225,235の厚みを確保することによって、センター飾り枠52が破損する虞を低減することができる。   By doing this, by cutting the thick board plate 200 and securing the thickness of the guide portions 225 and 235 of the center decoration frame 52, it is possible to reduce the possibility of the center decoration frame 52 being damaged.

また、遊技盤2の板厚L35は、誘導部225,235の板厚(例えば、板厚L31,L41)よりも厚い(L35>L31,L41)。このようにすることで、誘導部225,235が破損する虞を低減することができる。また、センター飾り枠52が、盤面板200よりも軟質の合成樹脂材にて構成されている場合においては、誘導部225,235が破損する虞を好適に低減することができる。   Further, the board thickness L35 of the game board 2 is thicker than the board thickness (for example, board thicknesses L31, L41) of the guiding portions 225, 235 (L35> L31, L41). By doing so, the risk of breakage of the guiding portions 225 and 235 can be reduced. Moreover, when the center decoration frame 52 is comprised with a synthetic resin material softer than the panel board 200, a possibility that the guidance parts 225 and 235 may be damaged can be reduced suitably.

また、センター飾り枠52は、遊技球Pと接触可能な位置に設けられる傾斜面部227,237を有する。このようにすることで、流下する遊技球Pの勢いを傾斜面部227,237により緩和できるので、誘導部225,235が破損する虞を低減することができる。   In addition, the center decoration frame 52 has inclined surface portions 227 and 237 provided at positions that can contact the game balls P. By doing this, since the momentum of the flowing game balls P can be alleviated by the inclined surface portions 227 and 237, the possibility of breakage of the guiding portions 225 and 235 can be reduced.

また、センター飾り枠52は、盤面板200に取付けられた状態において特定部231に配置される誘導部225を有し、誘導部225は、センター飾り枠52を盤面板200に取付けるためのネジの取付孔210を有しない。   Further, the center decoration frame 52 has a guiding portion 225 disposed in the identification portion 231 in a state of being attached to the board 200, and the guiding portion 225 is a screw for attaching the center decoration frame 52 to the board 200. There is no mounting hole 210.

このようにすることで、誘導部225に取付孔210が形成されないので、誘導部225の強度が低下してセンター飾り枠52が破損する虞を低減することができる。   By doing this, the attachment hole 210 is not formed in the guiding portion 225, so the possibility that the strength of the guiding portion 225 is reduced and the center decorative frame 52 is broken can be reduced.

また、センター飾り枠52は、盤面板200に取付けられた状態において特定部231に配置される誘導部225と、遊技球Pを誘導可能な誘導経路220と、を有し、誘導経路220の上流側には誘導部225が設けられ、誘導経路220の下流側には、盤面板200に取付けられる取付孔210が設けられている。   In addition, the center decoration frame 52 has a guiding portion 225 disposed in the specifying portion 231 in a state of being attached to the board 200, and a guiding path 220 capable of guiding the game ball P, and is upstream of the guiding path 220. A guiding portion 225 is provided on the side, and a mounting hole 210 attached to the board 200 is provided on the downstream side of the guiding path 220.

このようにすることで、センター飾り枠52が破損する虞を低減するとともに、好適にセンター飾り枠52を取付けることができる。   By doing this, the possibility of breakage of the center decoration frame 52 can be reduced, and the center decoration frame 52 can be suitably attached.

また、センター飾り枠52は、盤面板200に取付けられた状態において特定部231に配置される誘導部225と、遊技球Pを誘導可能な誘導経路220と、を有し、誘導部225は、誘導経路220の上流側における所定区間にわたり設けられる。   Further, the center decoration frame 52 has a guiding portion 225 disposed in the specifying portion 231 in a state of being attached to the board 200, and a guiding path 220 capable of guiding the gaming ball P, and the guiding portion 225 A predetermined section on the upstream side of the guiding path 220 is provided.

このようにすることで、誘導経路220の上流側の誘導部225を肉厚にすることで、センター飾り枠52が破損する虞を低減することができる。   In this way, by thickening the guide portion 225 on the upstream side of the guide path 220, the possibility that the center decorative frame 52 may be damaged can be reduced.

また、本実施の形態では、遊技媒体に接触可能に設けられる構造物の一例として、センター飾り枠52を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各種入賞口を構成する入賞口形成部材、通過ゲート、誘導通路を構成する通路形成部材など、種々の構造物に適用可能である。   Further, in the present embodiment, the form to which the center decoration frame 52 is applied is illustrated as an example of the structure provided so as to be able to contact the game medium, but the present invention is not limited to this. The present invention can be applied to various structures such as a winning opening forming member which constitutes a winning opening, a passage gate, and a passage forming member which constitutes a guiding passage.

また、本実施の形態では、特定部231が切欠部230の内部に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、切欠部230に対応する部分が全て特定部231で形成されていてもよい。   Moreover, although the form by which the specific part 231 is formed in the inside of the notch part 230 was illustrated in this Embodiment, this invention is not limited to this, All the parts corresponding to the notch part 230 are specific parts 231 may be formed.

また、本実施の形態では、センター飾り枠52の誘導部225,235が特定部231,241に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、センター飾り枠52の取付部など遊技盤面200Aに沿うように載置される他の部位(フランジ部など)が特定部231,241に配置されるようにしてもよい。   Moreover, although the form by which the induction | guidance | derivation part 225,235 of the center decoration frame 52 is arrange | positioned at the specific part 231,241 was illustrated in this Embodiment, this invention is not limited to this, The center decoration frame 52 The other part (flange part etc.) placed along the game board surface 200A, such as the attachment part, may be arranged in the specifying part 231, 241.

また、本実施の形態では、構造物としてのセンター飾り枠52が遊技盤2の盤面板200に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2がベニヤ等にて構成される場合、遊技盤2に構造物が直接取付けられてもよい。   Further, in the present embodiment, the center decoration frame 52 as a structure is illustrated as being attached to the board 200 of the game board 2, but the present invention is not limited to this, and the game board 2 is a veneer. Etc., the structure may be directly attached to the game board 2.

また、本実施の形態では、構造物としてのセンター飾り枠52において、遊技盤面200Aに沿うように設けられる誘導部225,235が特定部231,241に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構造物の一部が遊技盤面200Aより内部側に位置するように取付けられるものであれば、構造物のいずれの部位が特定部に配置されてもよい。   Further, in the present embodiment, in the center decorative frame 52 as a structure, the guiding portions 225 and 235 provided along the game board surface 200A are disposed in the specifying portions 231 and 241. Is not limited to this, and any part of the structure may be disposed in the specific part as long as a part of the structure is attached so as to be positioned inside the game board surface 200A.

また、本実施の形態では、構造物としてのセンター飾り枠52を遊技盤面200Aに取付けることで誘導部225,235が特定部231,241に配置された状態において、誘導部225,235の一部が遊技盤面200Aよりも前方に突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構造物を遊技盤に取付けた状態において特定部に配置された構造物の所定部が、遊技盤面200Aとほぼ面一をなすように配置されてもよいし、遊技盤面200Aよりも内部側に位置するように埋設されてもよい。   Further, in the present embodiment, a portion of the guiding portion 225, 235 is provided in a state where the guiding portion 225, 235 is disposed in the specifying portion 231, 241 by attaching the center decorative frame 52 as a structure to the game board surface 200A. In the embodiment, the present invention is not limited to this, but the predetermined part of the structure disposed in the specific part is in the state where the structure is attached to the game board. , And may be disposed to be substantially flush with the game board surface 200A, or may be buried inside the game board surface 200A.

(可動体ユニット)
次に、図35〜図43に基づいて、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rを有する可動体ユニットについて説明する。図35は、動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図36は、第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図37は、第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図38は、動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図39は、第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図40は、第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図41は、動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図42は、第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図43は、第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
(Mobile unit)
Next, a movable body unit having the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R will be described based on FIGS. FIG. 35 is a perspective view showing the movable body unit in the operation standby mode as viewed obliquely from the front. FIG. 36 is a perspective view showing the movable body unit in the first operation mode as viewed obliquely from the front. FIG. 37 is a perspective view showing the movable body unit in the second operation mode as viewed obliquely from the front. FIG. 38 is a schematic view of the movable unit in the operation standby mode as viewed from the front. FIG. 39 is a schematic view of the movable unit in the first operation mode as viewed from the front. FIG. 40 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as viewed from the front. FIG. 41 is a schematic side view of the movable body unit in the operation standby mode. FIG. 42 is a schematic side view of the movable body unit in the first operation mode. FIG. 43 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as viewed from the side.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   As described above, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as the variable display control of the effect pattern and the advance effect effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is done.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect which CPU120 for production control executes during fluctuation indication of the production design, for example, the big hit notice production which suggests the possibility of the big hit, the reach notice which indicates whether or not it becomes reach, the stop design A number of notices to be executed at the start of variable display or reach establishment, such as a stop notice to give notice, and a notice of a latent notice to give notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not. Including.

本実施の形態では、以下に説明する第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rによる可動体演出や、これら可動体とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31A等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。また、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、演出制御基板12から出力される駆動制御指令としての可動体動作コマンドの受信(所定条件の成立)に基づいて、動作(例えば、図42、図43に示す進出位置や後述する図49に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作、図41に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作)が可能である。   In the present embodiment, the movable body effect by the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R described below, the movable bodies and the speakers 8L, A variety of effects such as a combined effect by 8R and the effect LED 9 or an operation effect executed on the condition that the player operates the operation means such as the stick controller 31A can be executed as various notices. In addition, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R receive movable body operation commands as drive control commands output from the effect control board 12 Based on (the establishment of a predetermined condition), an operation (for example, an advancing position shown in FIG. 42, FIG. 43 or an advancing operation toward a second position P2 of the first modification shown in FIG. It is possible to move backward from the second position P2 to the first position P1 and the like.

図35〜図43に示すように、可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5A,5X,5Yとの間に設けられ、画像表示装置5A,5X,5Yを支持する裏カバー70に固定されるベース部材700と、該ベース部材700に対し移動可能に設けられた第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rと、を有する。ベース部材700は、上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部により四角枠状に形成され、各上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部が画像表示装置5Aの表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して画像表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている。この可動体ユニットは、後述するように動作待機形態、第1動作形態、第2動作形態に変化可能である。   As shown in FIGS. 35 to 43, the movable body unit is provided between the game board 2 and the image display devices 5A, 5X, 5Y provided on the back side of the game board 2, and the image display devices 5A, 5X. , 5Y, and a first movable body 300, a second movable body 400, a third movable body 500L, 500R, and a first movable body 300 movably provided relative to the base member 700. And 4 movable bodies 600L and 600R. The base member 700 is formed in a rectangular frame shape by the upper side, the left side, the right side, and the lower side, and the upper side, the left side, the right side, and the lower side are the display screens of the image display device 5A. It is disposed along the side, and the display screen of the image display devices 5A, 5X, 5Y can be visually recognized through the central opening. This movable body unit can be changed to the operation standby mode, the first operation mode, and the second operation mode as described later.

(第1可動体及び第4可動体)
第1可動体300は、ベース部材700の上辺部から斜め下方に向けて延びるレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられるスライド板301と、スライド板301の先端に回動軸305を介して回動可能に軸支される本体部302と、本体部302に対し突出及び収納動作可能に取付けられる第1突出部303及び第2突出部304と、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)と、から主に構成されている。
(First movable body and fourth movable body)
The first movable body 300 has a slide plate 301 mounted so as to be movable in the front-rear direction along a rail 701 extending obliquely downward from the upper side of the base member 700, and a pivot shaft 305 at the tip of the slide plate 301. Body rotatably supported on the main body 302, a first projecting portion 303 and a second projecting portion 304 attached so as to be able to project and store with respect to the main body 302, a first drive mechanism 310, and a second drive mechanism It mainly comprises 320, the 3rd drive mechanism 330, and the 4th drive mechanism 340 (refer to Drawing 2).

第1可動体300は、第1駆動モータ311やギヤ等から成る第1駆動機構310により、画像表示装置5の上方であり遊技盤2の上部の原点位置である第1待機位置(図38及び図41参照)と、画像表示装置5の表示領域の前方であり遊技盤2の略中央の第1演出位置(図39及び図42参照)と、にレール701に沿って移動可能となっている。第1駆動機構310は、第1可動体300の位置を検出する第1待機位置センサ及び第1演出位置センサを備えている。   The first movable body 300 is a first standby position above the image display device 5 and at the origin position of the upper portion of the game board 2 by the first drive mechanism 310 including the first drive motor 311 and gears, etc. (FIG. 41), and a first effect position (see FIGS. 39 and 42) in front of the display area of the image display device 5 and substantially in the center of the game board 2 (see FIGS. 39 and 42). . The first drive mechanism 310 includes a first standby position sensor that detects the position of the first movable body 300 and a first effect position sensor.

第1可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられているので、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させることができる。つまり、第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とが加速進出手段を構成する。また、加速性をさらに高めるために、スライド板301とレール701との摺動抵抗がより低い材料、形状にしてもよい。また、さらに摺動抵抗を低下させるために潤滑油などを塗るようにしてもよい。また、第1可動体300の加速を支援する図示省略しない加速支援手段(例えば、バネ部材など)を備えるようにしてもよい。例えば、バネ部材が自然長よりも縮められた付勢状態から、自然長に戻ろうとするバネ力により、第1可動体300の加速を支援することができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Since the slide plate 301 of the first movable body 300 is attached so as to be movable in the front-rear direction along the rails 701 of the base member 700, the first movable body 300 is made of the first transmitting body 250 and the second transmitting body 260. In the meantime, it can be accelerated and advanced. That is, the slide plate 301 of the first movable body 300 and the rail 701 of the base member 700 constitute an acceleration advancing means. Further, in order to further enhance the acceleration, a material or a shape having a lower sliding resistance between the slide plate 301 and the rail 701 may be used. Further, lubricating oil or the like may be applied to further reduce the sliding resistance. Further, an acceleration support means (for example, a spring member or the like) (not shown) may be provided to support the acceleration of the first movable body 300. For example, the acceleration of the first movable body 300 can be supported by the spring force that tends to return to the natural length from the biased state in which the spring member is compressed more than the natural length. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects.

本体部302は、略六面体を成しており、左右方向を向く回動軸305に対して固着されている。以降、本体部302において、通常状態(動作待機形態)で正面を向く面を面A、上方を向く面を面Bとして説明する。   The main body portion 302 forms a substantially hexahedron, and is fixed to a pivot shaft 305 facing in the left-right direction. Hereinafter, in the main body portion 302, a surface facing the front in a normal state (operation standby mode) will be described as a surface A, and a surface facing the upper side will be a surface B.

回動軸305は、図示しない第2駆動モータやギヤ等から成る第2駆動機構320により回動するようになっており、本体部302の面Aが正面を向き、面Bが上方を向く回動待機状態(図38及び図41参照)と、面Aが斜め前方側上方を向き、面Bが後方側を向く第1回動状態(図39及び図42参照)と、面Aが斜め前方側下方を向き、面Bが斜め前方側上方を向く第2回動状態(図40及び図43参照)と、に本体部302の回動状態を切換え可能となっている。第2駆動機構320は、第1可動体300の回動状態を検出する回動待機位置センサ、第1回動位置センサ及び第2回動位置センサを備えている。   The pivot shaft 305 is pivoted by a second drive mechanism 320 comprising a second drive motor and gears (not shown), and the surface A of the main body 302 faces the front, and the surface B faces the top. In the motion standby state (see FIGS. 38 and 41), the first rotation state in which the surface A faces the front upper side obliquely and the surface B faces the rear side (see FIGS. 39 and 42), the surface A obliquely front The turning state of the main body portion 302 can be switched to a second turning state (see FIGS. 40 and 43) in which the side B faces downward and the surface B faces obliquely upward on the front side. The second drive mechanism 320 includes a rotation standby position sensor that detects the rotation state of the first movable body 300, a first rotation position sensor, and a second rotation position sensor.

第1突出部303は、第3駆動モータ331や図示しないギヤ及びラック等から成る第3駆動機構330により、本体部302に内蔵される第1収納状態(図38、図40及び図41、図43参照)と、本体部302の面Aから外方へ突出する第1突出状態(図39及び図42参照)と、に切換え可能となっている。第1収納状態にあっては、第1突出部303全体が本体部302内に収納されており、該本体部302から外部に突出しないようになっている。第3駆動機構330は、第1突出部303の状態を検出する第1突出位置センサ及び第1収納位置センサを備えている。   The first protrusion 303 is housed in the main body portion 302 by the third drive motor 331 and the third drive mechanism 330 including gears and racks (not shown) (FIG. 38, FIG. 40 and FIG. 43) and a first projecting state (see FIGS. 39 and 42) projecting outward from the surface A of the main body 302 (see FIGS. 39 and 42). In the first storage state, the entire first protrusion 303 is stored in the main body 302 and does not protrude from the main body 302 to the outside. The third drive mechanism 330 includes a first projecting position sensor for detecting the state of the first projecting portion 303 and a first storage position sensor.

第2突出部304は、第4駆動モータ341や図示しないギヤ及びラック等から成る第4駆動機構340により、本体部302に一部内蔵される第2収納状態(図38、図39及び図41、図42参照)と、本体部302の面Bから外方へ突出する第2突出状態(図40及び図43参照)と、に切換え可能となっている。第2収納状態にあっては、第1突出部303の一部が本体部302の面Bよりも外方に突出しているが、前記回動待機状態や第1回動状態において面Bの背面側に配置されているため、遊技者(正面側)から目立たなくなっている。第4駆動機構340は、第2突出部304の状態を検出する第2突出位置センサ及び第2収納位置センサを備えている。   A second storage state in which the second protrusion 304 is partially built in the main body 302 by the fourth drive motor 341 and a fourth drive mechanism 340 comprising gears and racks (not shown) (FIGS. 38, 39 and 41). 42) and a second projecting state (see FIGS. 40 and 43) projecting outward from the surface B of the main body portion 302 (see FIGS. 40 and 43). In the second storage state, a part of the first projection 303 protrudes outward beyond the surface B of the main body 302, but the rear surface of the surface B in the rotation standby state or the first rotation state Being placed on the side, it is less noticeable from the player (front side). The fourth drive mechanism 340 includes a second projecting position sensor that detects the state of the second projecting portion 304 and a second storage position sensor.

第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側に取付けられており、図示しない上部サイド駆動モータやギヤ及びラック等から成る上部サイド駆動機構610L,610Rにより、遊技盤2の上方側に配置される第4待機位置(図38及び図39参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第4演出位置(図40参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、各第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側から中央部に向けて互いに近接するように移動するようになっており、各第4可動体600L,600Rは、第4待機位置において第1待機位置における第1可動体300の左右両側から離間した位置に配置され、第4演出位置において第1演出位置における第1可動体300の左右両側に近接した位置に配置される。上部サイド駆動機構610L,610Rは、第4可動体600L,600Rの位置を検出する第4待機位置センサ及び第4演出位置センサを備えている。   The fourth movable bodies 600L and 600R are attached to the left and right sides of the upper side of the base member 700, and are not shown in the game board 2 by upper side drive mechanisms 610L and 610R including upper side drive motors, gears, racks, etc. Vertically movable between a fourth standby position (see FIGS. 38 and 39) disposed on the upper side and a fourth effect position (see FIG. 40) disposed on the center side of the game board 2 It has become. Specifically, the fourth movable bodies 600L and 600R are configured to move so as to approach each other from the left and right sides of the upper side portion of the base member 700 toward the central portion, and the fourth movable bodies 600L and 600R are The fourth standby position is disposed at a position spaced apart from the left and right sides of the first movable body 300 at the first standby position, and is adjacent to the left and right sides of the first movable body 300 at the first effect position at the fourth effect position. Be placed. The upper side drive mechanisms 610L and 610R are provided with a fourth standby position sensor and a fourth effect position sensor that detect the positions of the fourth movable bodies 600L and 600R.

図35に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300が第1待機位置(原点位置)、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、回動待機状態であるとともに、第1突出部303及び第2突出部304は、第1収納状態及び第2収納状態となっている。このとき、各可動体は、遊技盤2の開口2cの周縁側に配置されるため、遊技者(正面側)から画像表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている(図38参照)。例えば、図1に示すように、第1可動体300の第1待機位置(原点位置)は、第1可動体300が画像表示装置5Aに重複しない位置であると言える。尚、第1可動体300の第1待機位置(原点位置)はこれに限定されず、例えば、第1可動体300が画像表示装置5Aの一部に重複する位置としてもよい。また、図41に示すように、第1待機位置(原点位置)にある第1可動体300の前面側の一部分のみが、後透過板261の孔部270を介して、僅かに第1透過体250と第2透過体260との間に進入しているが、進入しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 35, in the operation standby mode of the movable body unit, the first movable body 300 is at the first standby position (origin position), the second movable body 400 is at the second standby position, and the third movable body 500L. , 500R in the third standby position, and the fourth movable bodies 600L, 600R in the fourth standby position, and the first movable body 300 is in the rotational standby state, and the first projection 303 and the second projection The portion 304 is in the first storage state and the second storage state. At this time, since each movable body is disposed on the peripheral edge side of the opening 2c of the game board 2, the display screen of the image display devices 5A, 5X, 5Y can be visually recognized from the player (front side) ( See Figure 38). For example, as shown in FIG. 1, it can be said that the first standby position (origin position) of the first movable body 300 is a position where the first movable body 300 does not overlap the image display device 5A. The first standby position (origin position) of the first movable body 300 is not limited to this, and may be, for example, a position where the first movable body 300 overlaps a part of the image display device 5A. Further, as shown in FIG. 41, only a part of the front side of the first movable body 300 at the first standby position (origin position) is slightly transmitted through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Although it has entered between 250 and the second transmitting body 260, it may be configured not to enter.

また、図36に示すように、可動体ユニットの第1動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2演出位置、第3可動体500L,500Rが第3演出位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、第1回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1突出状態となり、第2突出部304は、第2収納状態となっている。このとき、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が画像表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、所定の形状を成す構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図39参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400や第3可動体500L,500Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   Further, as shown in FIG. 36, in the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is at the first effect position, the second movable body 400 is at the second effect position, and the third movable body 500L, The third effect position 500R is disposed at the third effect position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are disposed at the fourth standby position. The first movable body 300 is in the first rotation state, and the first protrusion 303 is the first In the projecting state, the second projecting portion 304 is in the second storage state. At this time, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the first protrusion 303 are disposed on the front side of the image display devices 5A, 5X and 5Y, and have a predetermined shape. It unites by contacting or approaching each other so as to constitute an object (see FIG. 39). That is, after the effect control CPU 120 performs the first control, the effect control CPU 120 can control the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R to move together in the first movable body 300.

また、図37に示すように、可動体ユニットの第2動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4演出位置に配置されており、第1可動体300は、第2回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1収納状態となり、第2突出部304は、第2突出状態となっている。このとき、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が画像表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図40参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第4可動体600L,600Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   Further, as shown in FIG. 37, in the second operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is at the first effect position, the second movable body 400 is at the second standby position, and the third movable body 500L, The third movable position 600R is disposed at the third standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are disposed at the fourth effect position. The first movable body 300 is in the second rotation state, and the first protrusion 303 is the first In the storage state, the second projection 304 is in the second projection state. At this time, the first movable body 300, the fourth movable bodies 600L, 600R, and the second projecting portion 304 are disposed on the front side of the image display devices 5A, 5X, 5Y, and a structure having a shape different from the first operation mode is Combine by bringing them into contact with or in close proximity to each other (see FIG. 40). That is, after the effect control CPU 120 performs the first control, the effect control CPU 120 can control to move the fourth movable bodies 600L and 600R to the first movable body 300 so as to be united.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている(図42、図43参照)。   In addition, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are united with the first movable body 300 in the first operation mode, or in the second operation mode, the fourth movable bodies 600L and 600R are the first movable body 300. The second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, and the fourth movable bodies 600L, 600R are arranged on the rear side of the rear transmission plate 261 (FIG. 42). , See Figure 43).

よって、第1可動体300と、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rとは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向、つまり、前後方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   Therefore, when the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined, the moving direction of the first movable body 300 in the first control, That is, since it is located at a different position in the front-rear direction, a sense of depth can be generated.

次に、演出制御用CPU120による可動体ユニットの動作制御の一例について図38〜図39を用いて説明する。   Next, an example of operation control of the movable body unit by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS.

図38及び図41に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300は、第1待機位置において、本体部302の面A側(前側)の一部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側、つまり前側に位置している(特に、図38及び図41の実線部分参照)。   As shown in FIGS. 38 and 41, in the operation standby mode of the movable body unit, in the first standby position, in the first standby position, part of the surface A side (front side) of the main body portion 302 is rear It is located on the front transmission plate 251 side, that is, on the front side with respect to the rear transmission plate 261 via the hole portion 270 of the transmission plate 261 (in particular, refer to the solid lines in FIGS. 38 and 41).

(演出制御基板12の動作)
図45(A)は、演出制御基板12の演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。
(Operation of effect control board 12)
FIG. 45 (A) is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 120 of the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. In the main processing, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S51).

S51のあと、電源投入時の可動体初期化処理を行う(S51A)。電源投入時の可動体初期化処理(S51A)では、電源供給されたことにもとづく可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R)のイニシャル動作が実行される。イニシャル動作としては、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作とがある。ショートイニシャル動作は、可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)を初期位置(原点位置、待機位置など)に復帰させる初期動作のことである。ロングイニシャル動作は、可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)を初期位置(原点位置、待機位置など)に復帰させた後に動作確認(第1透過体250と第2透過体260との間に進出した進出位置(例えば第1可動体300であれば、図42、図43に示す進出位置や、後述する図49に示す変形例1の第1位置P1、第2位置P2)に移動させた後に初期位置に戻す動作の確認)をする初期動作のことである。本実施の形態のパチンコ遊技機1では、例えばロングイニシャル動作を実行するように設定されている。尚、ショートイニシャル動作を実行するように設定されていてもよい。   After S51, the movable body initialization processing at power-on is performed (S51A). In the movable body initialization process (S51A) when the power is turned on, an initial operation of the movable body (the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R) is executed based on the power supply. Ru. The initial operation includes a short initial operation and a long initial operation. The short initial operation returns the movable body (the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R) to the initial position (the origin position, the standby position, etc.) It is an initial operation. In the long initial operation, the movable body (the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R) is returned to the initial position (origin point position, standby position, etc.) After the operation check (the advanced position advanced between the first and second transparent members 250 and 260 (for example, in the case of the first movable body 300, the advanced position shown in FIG. 42 and FIG. 43 or FIG. The first operation is to confirm the operation of returning to the initial position after moving to the first position P1 and the second position P2) of the first modification shown in FIG. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, a long initial operation is set to be performed. The short initial operation may be set to be performed.

電源投入時の可動体初期化処理(S51A)では、演出制御用CPU120は、可動体のイニシャル動作の実行直前やイニシャル動作の実行中において、開閉枠50が開放されたとしても、可動体のイニシャル動作が停止されることなく実行される。具体的には、演出制御用CPU120は、S51Aの処理の実行中やその実行直前において、開閉枠50の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチ(例えばドアセンサなど)がオンになったとしても、可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)のイニシャル動作が停止されることなく実行されるように可動体の各駆動機構(第1可動体300についての第1〜第4駆動機構310、320、330、340、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rを含む下部可動体450についての下部駆動機構410及び第4可動体600L,600Rについての上部サイド駆動機構610L,610R)を制御する。   In the movable body initialization process (S51A) when the power is turned on, the effect control CPU 120 performs the initials of the movable body even if the open / close frame 50 is opened immediately before the initial operation of the movable body or during the initial operation. It is executed without stopping the operation. Specifically, even if the effect control CPU 120 detects that the open / close frame 50 is open during or immediately before the execution of the process of S51A, even if a door open detection switch (for example, a door sensor or the like) (not shown) can be turned on. The movable bodies (the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R) are executed without being stopped. Drive mechanism (lower drive mechanism 410 for the lower movable body 450 including the first to fourth drive mechanisms 310, 320, 330, 340 for the first movable body 300, the second movable body 400 and the third movable body 500L, 500R And control the upper side drive mechanisms 610L and 610R) of the fourth movable bodies 600L and 600R.

これによれば、電源投入時の可動体のイニシャル動作中に開閉枠50が開放されても、可動体のイニシャル動作を停止させないので、電源投入時における開閉枠50の開放に邪魔されることなく、可動体の動作を確認できる。例えば、遊技機出荷前の工場検査時における可動体の動作チェックをスムーズに行うことができる。また、開閉枠50の開閉動作確認と、電源投入時の可動体のイニシャル動作とを同時に行うことができ、検査効率を向上させることができる。上述したように可動体の動作が確認されていることから、好適に可動体を制御できる。   According to this, even if the opening and closing frame 50 is opened during the initial operation of the movable body when the power is turned on, the initial operation of the movable body is not stopped, so that the opening and closing frame 50 is not interrupted when the power is turned on. The movement of the movable body can be confirmed. For example, it is possible to smoothly check the operation of the movable body at the time of factory inspection before shipment of the gaming machine. Further, the check of the open / close operation of the open / close frame 50 and the initial operation of the movable body when the power is turned on can be performed simultaneously, and the inspection efficiency can be improved. As described above, since the movement of the movable body is confirmed, the movable body can be suitably controlled.

このS51Aのあと、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   After S51A, the process proceeds to loop processing for monitoring a timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, a timer interrupt flag is set in timer interrupt processing. In the main processing, if the timer interrupt flag is set (on), the flag is cleared (S53), and the following processing is executed.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析し、解析結果に対応した設定や制御などを行う。   The effect control CPU 120 analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis processing: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main substrate 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area, and setting and control corresponding to the analysis result are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5A,5X,5Yの表示および動作制御を実行する。次いで、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display and operation control of the image display devices 5A, 5X, 5Y. . Next, the effect control CPU 120 executes effect random number updating processing for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、異常又はエラーが発生している場合には、異常等報知を実行する報知制御処理を実行し(S57)、この後、S52に移行する。図45(B)に示すように報知制御処理では、例えば、開閉枠50の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する(S61)。例えば、主基板11には、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出スイッチ(図示略)が接続されている。扉開放検出スイッチは、開閉枠50の開放時にオンとなり、閉鎖時にオフとなる。尚、扉開放検出スイッチは、開閉枠50の閉鎖時にオンとなり、開放時にオフとなるものであってもよい。この場合は、S61については扉開放検出スイッチがオフであるか否かを判定するとすればよい。主基板11は、扉開放検出スイッチにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信する。このため、主基板11からの扉開放中指定コマンドを受信している場合には、扉開放検出スイッチがオンであると判定することができる。   Next, if an abnormality or an error has occurred, the effect control CPU 120 executes notification control processing for performing notification such as an abnormality (S57), and then proceeds to S52. As shown in FIG. 45B, in the notification control process, for example, it is determined whether a door opening detection switch (not shown) capable of detecting the opening of the opening and closing frame 50 is on (S61). For example, a door opening detection switch (not shown) for detecting the opening of the opening and closing frame 50 is connected to the main substrate 11. The door opening detection switch is turned on when the opening and closing frame 50 is opened and turned off when the opening and closing frame 50 is closed. The door opening detection switch may be turned on when the opening and closing frame 50 is closed and may be turned off when the opening and closing frame 50 is opened. In this case, in S61, it may be determined whether the door open detection switch is off. The main board 11 transmits to the effect control board 12 a command during door opening indicating that the opening and closing frame 50 has been opened based on the detection of the opening of the opening and closing frame 50 by the door opening detection switch. Therefore, when the door open indication command from the main substrate 11 is received, it can be determined that the door open detection switch is on.

扉開放検出スイッチがオンであれば(S61;Yes)、第1可動体300が動作中であるか否かを判定する(S62)。例えば、第1可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。尚、動作中の判定方法についてはこれに限定されない。例えば、第1可動体300が進出位置(尚、進出位置が複数ある場合には各進出位置)にあれば動作中と判定してもよい。また、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)のうちの少なくとも何れかが駆動動作中である場合には動作中と判定してもよい。第1可動体300が動作中であれば(S62;Yes)、可動体動作時の扉開放報知(第1開放報知)が実行される(S63)。一方、第1可動体300が動作中でなければ(S62;No)、通常時の扉開放報知(第2開放報知)が実行される(S65)。可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知とは異なる態様としている。例えば、可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知に比べて報知音が大きいあるいは報知画像や報知発光が目立つ態様としている。また、可動体動作時の扉開放報知は、可動体が動作中である旨の報知(例えば「可動体が動作中!」や「動作中の可動体に注意!」の報知画像を表示したりやその内容を音声出力したりするなど)を有するものであり、通常時の扉開放報知はその旨を有さないものとしてもよい。   If the door opening detection switch is on (S61; Yes), it is determined whether the first movable body 300 is in operation (S62). For example, if the first movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. The determination method during operation is not limited to this. For example, if the first movable body 300 is at the advanced position (each advanced position when there are a plurality of advanced positions), it may be determined that the operation is in progress. In addition, if at least one of the first drive mechanism 310, the second drive mechanism 320, the third drive mechanism 330, and the fourth drive mechanism 340 (see FIG. 2) is in drive operation, it is determined that it is in operation. May be If the first movable body 300 is in operation (S62; Yes), door open notification (first open notification) at the time of movable body operation is executed (S63). On the other hand, if the first movable body 300 is not in operation (S62; No), a door open notification (second open notification) at the normal time is executed (S65). The door open notification at the time of movable body operation is different from the door open notification at the normal time. For example, the door open notification at the time of movable body operation has a mode in which the notification sound is larger than the door open notification at the normal time, or the notification image and the notification light emission stand out. In addition, the door opening notification at the time of movable body operation displays a notification image indicating that the movable body is in operation (for example, a notification image of "the movable body is in operation!" Or "attention to the movable body in operation!" The content may be output by voice, etc., and the door open notification in the normal state may not have that effect.

このように第1開放報知であれば、第1可動体300の動作中における開閉枠50の開放であることを報知でき、動作中の第1可動体300を考慮しつつ開閉枠50の開放に対処することができる。また、第2開放報知であれば、第1可動体300が動作していないときの開閉枠50の開放であることを報知でき、第1可動体300を気にせず開閉枠50の開放に対処することができる。このため、開閉枠50の開放報知の際に、第1可動体300の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。尚、可動体動作時の扉開放報知と通常時の扉開放報知とを区別せずに同一の報知としてもよい。   Thus, if it is the first open notification, it can be informed that the open / close frame 50 is open during the operation of the first movable body 300, and the open / close frame 50 can be opened while considering the first movable body 300 in operation. It can be dealt with. Moreover, if it is the second opening notification, it can be informed that the opening and closing frame 50 is open when the first movable body 300 is not operating, and the opening and closing frame 50 is handled without worrying about the first movable body 300. can do. For this reason, at the time of the open notification of the opening and closing frame 50, it is possible to execute appropriate measures according to the presence or absence of the operation of the first movable body 300. It should be noted that the door open notification at the time of movable body operation and the door open notification at the normal time may be the same notification without being distinguished.

S63のあとには、第1可動体300の動作を制限する(S64)。例えば、第1可動体300の動作を停止する。S64では、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作中(例えば、第1可動体300が、図42、図43に示す進出位置や後述する図49に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作の実行中、あるいは、図41に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作の実行中など)に開閉枠50が開放される(扉開放検出スイッチ(図示略)がオンとなる)と、第1可動体300の動作を停止させる処理を実行する。このため、開閉枠50が開放されているときに第1可動体300が前記の動作(第1可動体300の進出動作や後退動作など)することによる不具合(例えば、第1可動体300による挟み込みや、第1可動体300自体やその関連部品または扉部材側の部品(第1可動体300や第2透過体260など)の損傷など)を防止できる。これにより、開閉枠50が開放された際の第1可動体300による不具合を防止できる。尚、図45(B)に示すようにS63のあとにS64を実行しているが、S64のあとにS63を実行するようにしてもよい。この場合には、いち早く可動体動作制限を実行できる。   After S63, the operation of the first movable body 300 is restricted (S64). For example, the operation of the first movable body 300 is stopped. In S64, the effect control CPU 120 operates the first movable body 300 (for example, the first movable body 300 is at the advanced position shown in FIGS. 42 and 43 or the second position of the first modification shown in FIG. 49 described later). The open / close frame 50 is opened during execution of the advancing operation toward P2, or during execution of the backward operation from the second position P2 to the first position P1 or the like shown in FIG. When (not shown) is turned on, a process of stopping the operation of the first movable body 300 is performed. Therefore, a defect (for example, pinching by the first movable body 300 due to the first movable body 300 performing the above-described operation (for example, advancing or retracting operation of the first movable body 300) when the open / close frame 50 is opened. In addition, it is possible to prevent damage to the first movable body 300 itself and the related parts or parts (such as the first movable body 300 and the second transparent body 260) on the door member side. Thereby, the malfunction by the 1st movable body 300 when the opening-and-closing frame 50 is open | released can be prevented. Although S64 is executed after S63 as shown in FIG. 45 (B), S63 may be executed after S64. In this case, the movable body operation restriction can be performed promptly.

また、開閉枠50が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づいて、可動体の動作を停止させることが可能であり、可動体動作コマンドの受信(所定条件の成立)に基づく可動体の動作制御(例えば、第1可動体300が、図42、図43に示す進出位置や後述する図49に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作の制御や、図41に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作の制御など)よりも、開閉枠50が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づく可動体の動作制御(例えば、第1可動体300などを停止させる制御など)を優先して該可動体の動作制御を実行可能である。このため、開閉枠50が開放されているときに可動体が動作すること、開閉枠50が開放されてから可動体が動作すること、可動体の動作後に開閉枠50が開放されて該可動体が復帰動作すること等による不具合(例えば、第1可動体300による挟み込みや、第1可動体300自体やその関連部品または扉部材側の部品(第1可動体300や第2透過体260など)の損傷など)を防止できる。これにより、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。尚、特定条件は、開閉枠50が開放されたこと(開閉枠50の開放が検知されたこと、開閉枠50の開放エラーの発生など)を少なくとも含むとしているが、これに限定されるものではない。特定条件は、例えば、振動モータ異常エラー、役物初回起動エラー、磁石エラー(磁気検出エラー)、振動検出異常、不正入賞エラー、RAMクリア、開閉枠50の開放などのうちの少なくとも一つを含むものであってもよい。また、所定条件としては、可動体動作コマンドの受信に限定されない。例えば、可動体演出の実行設定、可動体演出の実行タイミングとなっていること、イニシャル動作コマンドの受信、客待ちデモ指定コマンドの受信など動作の契機となる条件であってもよい。   In addition, it is possible to stop the operation of the movable body based on establishment of the specific condition including at least opening of the opening / closing frame 50, and the movable body based on reception of the movable body operation command (establishment of predetermined condition) (For example, control of the advancing operation of the first movable body 300 toward the advancing position shown in FIGS. 42 and 43 or the second position P2 of the first modification shown in FIG. 49 described later, the origin point shown in FIG. Operation control of the movable body (e.g., the first operation based on the establishment of a specific condition including at least the opening of the open / close frame 50) rather than the position or control of the backward movement from the second position P2 to the first position P1) The operation control of the movable body can be executed with priority given to control for stopping the movable body 300 and the like. Therefore, the movable body operates when the opening and closing frame 50 is opened, the movable body operates after the opening and closing frame 50 is opened, and the opening and closing frame 50 is opened after the operation of the movable body. Is returned (for example, pinching by the first movable body 300, the first movable body 300 itself and its related parts or parts on the door member side (the first movable body 300, the second transparent body 260, etc.) Can be prevented. Thereby, the malfunction by the movable body when a door member is open | released can be prevented. The specific condition at least includes that the opening and closing frame 50 is opened (detection of the opening of the opening and closing frame 50, occurrence of an opening error of the opening and closing frame 50, etc.), but the invention is not limited thereto. Absent. The specific conditions include, for example, at least one of a vibration motor abnormality error, an item first start error, a magnet error (magnetic detection error), a vibration detection abnormality, an incorrect prize error, a RAM clear, opening of the opening and closing frame 50, etc. It may be one. Moreover, as predetermined conditions, it is not limited to reception of a movable body operation | movement command. For example, it may be a condition that triggers operation such as execution setting of a movable object effect, execution timing of a movable object effect, reception of an initial operation command, reception of a customer waiting demonstration specification command, and the like.

尚、S64では、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作中に開閉枠50が開放されると、第1可動体300の動作を停止させているが、これに限定されない。例えば、演出制御用CPU120は、S64において、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rのうちの少なくとも一つが動作中に開閉枠50が開放されると、これら全ての可動体の動作を停止させたり、動作中の可動体のみ動作を停止させたりするようにしてもよい。   In S64, the effect control CPU 120 stops the operation of the first movable body 300 when the open / close frame 50 is opened during the operation of the first movable body 300, but is not limited thereto. For example, at S64, the effect control CPU 120 controls the opening and closing frame 50 while at least one of the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R is in operation. When is released, the operation of all the movable bodies may be stopped, or only the movable body in operation may be stopped.

また、開閉枠50が開放されると、演出制御用CPU120は、S64において、対象可動体については動作を停止し、非対象可動体(特定可動体)については動作を継続(あるいは 、初期位置等に戻すように)してもよい。例えば、対象可動体は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出する第1可動体300とし、非対象可動体(特定可動体)は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出しない第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rとしてもよい。この構成によれば、可動体の動作中に開閉枠50が開放されると、対象可動体(第1可動体300)の動作を停止させるが、特定可動体(第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R)の動作中に開閉枠50が開放されたとしても、特定可動体は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置する動作を行わない可動体であるので、特定可動体についてはその動作を停止させずに継続させることができる(あるいは 、初期位置等に戻すことができる)。これにより、可動体に応じた制御を行うことができる。つまり、可動体の種類(可動体、特定可動体のいずれであるか)に応じた制御を行うことができる。   Further, when the open / close frame 50 is opened, the effect control CPU 120 stops the operation of the target movable body at S64 and continues the operation of the non-target movable body (specific movable body) (or the initial position etc. May be returned to For example, the target movable body is a first movable body 300 advancing between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the non-target movable body (specific movable body) is a first transparent body 250 and a second movable body. The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R may be configured so as not to advance into the space with the transmitting body 260. According to this configuration, when the open / close frame 50 is opened during the operation of the movable body, the operation of the target movable body (the first movable body 300) is stopped. However, the specific movable body (the second movable body 400, the third movable body 400) Even if the open / close frame 50 is opened during the operation of the movable bodies 500L, 500R and the fourth movable bodies 600L, 600R, the specific movable body is positioned between the first transmitting body 250 and the second transmitting body 260. Since the movable body does not perform the operation, the specific movable body can be continued without stopping its operation (or can be returned to the initial position or the like). Thereby, control according to the movable body can be performed. In other words, control can be performed according to the type of movable body (which is the movable body or the specific movable body).

また、演出制御用CPU120は、S64において、第1可動体300の動作を停止させているが、その動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)するなどとしてもよい。また、動作の範囲、速度、加速度などを、開閉枠50が開放されていないときの動作に比べて限定した範囲、異なる速度(遅い速度)、異なる加速度(小さい加速度)などとしてもよい。   Further, the effect control CPU 120 stops the operation of the first movable body 300 in S64, but the content of the operation may be limited. For example, the second operation (projecting) of the first movable body 300 may be prohibited (stopped), but the first operation (non-projecting) may be continued (executed). In addition, the range of motion, speed, acceleration, and the like may be a limited range, different speeds (slow speeds), and different accelerations (small accelerations), etc., as compared to the motion when the open / close frame 50 is not opened.

尚、第1可動体300の動作を制限する(S64)例として、第1可動体300を初期位置(待機位置)へ移動させる制御を行うようにしてもよい。これによれば、例えば、可動体演出において第1制御や第2制御を実行しているときに、第1可動体300の動作異常が発生して該第1可動体300が第1演出位置などで動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に第1可動体300が後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   As an example of restricting the operation of the first movable body 300 (S64), control may be performed to move the first movable body 300 to the initial position (standby position). According to this, for example, when performing the first control or the second control in the movable body effect, the operation abnormality of the first movable body 300 occurs and the first movable body 300 is in the first effect position, etc. Even when it is necessary to open the opening and closing frame 50 and perform maintenance because the ball stops in the game area 10 or the like when the opening and closing frame 50 is opened. Since the movable body 300 retracts toward a position (for example, the standby position or the like) where the movable body 300 does not contact the rear transmission plate 261, breakage of the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 can be prevented.

一方、S65のあとには、可動体の動作を禁止する(S66)。例えば、S66では、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作(例えば、第1動作ACT1や第2動作ACT2など)を禁止する。尚、図45(B)に示すようにS65のあとにS66を実行しているが、S66のあとにS65を実行するようにしてもよい。この場合には、いち早く可動体動作禁止を実行できる。   On the other hand, after S65, the movement of the movable body is prohibited (S66). For example, in S66, the effect control CPU 120 prohibits the operation (for example, the first operation ACT1 or the second operation ACT2) of the first movable body 300. Although S66 is executed after S65 as shown in FIG. 45 (B), S65 may be executed after S66. In this case, the movable body operation prohibition can be performed promptly.

尚、S66において、演出制御用CPU120は、例えば、全ての可動体(対象可動体、非対象可動体の全て)の動作を禁止するようにしてもよい。また、S66において、対象可動体(第1可動体300)のみ動作を禁止し、非対象可動体(第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)の動作は禁止せずに許可するようにしてもよい。つまり、開閉枠50が開放された状態であっても、非対象可動体については、その動作期間になると動作させるようにしてもよい。また、S66において、動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)してもよい。   In S66, for example, the effect control CPU 120 may prohibit the operation of all the movable bodies (all of the target movable body and the non-target movable body). In S66, only the target movable body (the first movable body 300) is inhibited from moving, and the non-target movable bodies (the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, the fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) The operation may be permitted without being prohibited. That is, even when the open / close frame 50 is open, the non-target movable body may be operated in the operation period. Further, in S66, the content of the operation may be limited. For example, although the second operation (projection) of the first movable body 300 is prohibited (stopped), the first operation (non-projection) may be continued (executed).

また、演出制御用CPU120は、例えば、可動体の動作禁止(S66)については、開閉枠50が閉鎖されると、直ちに上記動作禁止を解除して可動体の動作を可能としている。尚、開閉枠50の閉鎖から所定期間経過後や、実行中の可変表示が終了した時点で、上記禁止を解除して可動体の動作を可能としてもよい。   In addition, for effect control CPU 120, for example, with regard to the operation inhibition (S66) of the movable body, when the open / close frame 50 is closed, the operation inhibition is immediately released to enable the operation of the movable body. After the predetermined period has elapsed since the closing of the opening / closing frame 50, or when the variable display in progress is finished, the above-mentioned prohibition may be released to enable the operation of the movable body.

一方、扉開放検出スイッチがオンでないとき(S61;No)、S64のあと、又は、S66のあとには、本処理は終了する。   On the other hand, when the door opening detection switch is not turned on (S61; No), the present process ends after S64 or after S66.

<別例1の報知制御処理(S57)>
尚、図46(A)に示すように、別例1の報知制御処理(S57)において、開閉枠50の閉鎖時に可動体のイニシャル動作(例えばショートイニシャル動作)を実行する(S60A)ようにしてもよい。図46(A)に示す別例1の報知制御処理(S57)では、演出制御用CPU120は、例えば、扉閉鎖フラグがオンであるか否かを判定する(S60)。扉閉鎖フラグは、開放状態となっていた開閉枠50が閉鎖状態になったことを示すフラグである。扉閉鎖フラグがオンでなければ(S60;No)、扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する(S61)。このS61〜S66については、前述した図45(B)と同じであるため、ここでの説明を省略する。S64のあと、又は、S66のあとには、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放フラグをオンにセットする(S67)。つまり、開閉枠50が開放されたことにより、扉開放検出スイッチがオンとなった(S61;Yes)ため、扉開放フラグをオンにセットする(S67)。
<Information Control Process of Another Example 1 (S57)>
As shown in FIG. 46A, in the notification control process (S57) of another example 1, the initial operation (for example, the short initial operation) of the movable body is executed (S60A) when the opening and closing frame 50 is closed. It is also good. In the notification control process (S57) of another example 1 shown in FIG. 46 (A), the effect control CPU 120 determines, for example, whether the door closing flag is on (S60). The door closing flag is a flag indicating that the opening and closing frame 50 which has been in the open state is in the closed state. If the door closing flag is not on (S60; No), it is determined whether the door open detection switch is on (S61). The processes in S61 to S66 are the same as those in FIG. 45 (B) described above, and thus the description thereof is omitted here. After S64 or after S66, a door open flag indicating that the open / close frame 50 has been opened is set to ON (S67). That is, since the door opening detection switch is turned on by the opening and closing frame 50 being opened (S61; Yes), the door opening flag is set to be on (S67).

一方、扉開放検出スイッチがオンでなければ(S61;No)、つまり、開閉枠50の閉鎖状態であれば、扉開放フラグがオンであるか否かを判定する(S61A)。扉開放フラグがオンであれば(S61A;Yes)、扉開放フラグをオフにリセットし(S61B)、扉閉鎖フラグをオンにセットする(S61C)。つまり、開放状態となっていた開閉枠50が閉鎖状態になったことを示す扉閉鎖フラグが、オンにセットされる。   On the other hand, if the door open detection switch is not on (S61; No), that is, if the open / close frame 50 is in the closed state, it is determined whether the door open flag is on (S61A). If the door open flag is on (S61A; Yes), the door open flag is reset to off (S61B), and the door close flag is set to on (S61C). That is, a door closing flag indicating that the open / close frame 50 in the open state is in the closed state is set on.

一方、扉閉鎖フラグがオンであれば(S60;Yes)、開閉枠50の閉鎖時に可動体のイニシャル動作(例えばショートイニシャル動作)を実行する(S60A)。演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、開閉枠50の閉鎖時に第1可動体300のショートイニシャル動作を実行する。S60Aのあと、扉閉鎖フラグをオフにリセットする(S60B)。一方、扉開放フラグがオンでないとき(S61A;No)、S61Cのあと、S67のあと、又は、S60Bのあとには、本処理は終了する。これにより、開閉枠50の閉鎖時に、第1可動体300を確実に初期位置に復帰させることができる。このため、第1可動体300を初期位置から動作させることができ、好適に第1可動体300を制御できる。   On the other hand, if the door closing flag is on (S60; Yes), an initial operation (for example, a short initial operation) of the movable body is executed when the opening and closing frame 50 is closed (S60A). In S60A, the effect control CPU 120 executes the short initial operation of the first movable body 300 when the open / close frame 50 is closed. After S60A, the door closing flag is reset to OFF (S60B). On the other hand, when the door open flag is not on (S61A; No), the present process ends after S61C, after S67, or after S60B. Thereby, when the opening and closing frame 50 is closed, the first movable body 300 can be reliably returned to the initial position. Therefore, the first movable body 300 can be operated from the initial position, and the first movable body 300 can be suitably controlled.

尚、演出制御用CPU120は、開閉枠50の閉鎖時に第1可動体300が初期位置にある場合には、ショートイニシャル動作を実行しないようにしてもよい。このように、既に初期位置にある第1可動体300については、不要なショートイニシャル動作を実行しなくて済む。このため、初期位置にない第1可動体300についてのみショートイニシャル動作を実行することができ、適切なイニシャル動作を実行することができる。   When the first movable body 300 is at the initial position when the opening and closing frame 50 is closed, the effect control CPU 120 may not execute the short initial operation. As described above, it is not necessary to execute the unnecessary short initial operation for the first movable body 300 already in the initial position. Therefore, the short initial operation can be performed only on the first movable body 300 not in the initial position, and an appropriate initial operation can be performed.

尚、開閉枠50の閉鎖時に可動体のイニシャル動作(S60A)を、例えばロングイニシャル動作としてもよい。   When the opening and closing frame 50 is closed, the initial operation (S60A) of the movable body may be, for example, a long initial operation.

尚、演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、第1可動体300に限らず、全ての可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)についてイニシャル動作(ショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作の何れであってもよい)が実行されるようにしてもよい。さらに、S60Aにおいて、全ての可動体のうち、初期位置にある可動体についてのイニシャル動作を行わないようにしてもよい。また、演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、第1透過体250と第2透過体260との間に進出する突出役物(第1可動体300)及び第1透過体250と第2透過体260との間に進出しない非突出役物(第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)の何れも初期位置に戻すようにしているが、突出役物及び非突出役物のうちの一方について初期位置に戻すようにしてもよい。また、演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、全ての可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)についてイニシャル動作を所定の順番(イニシャル動作用として設定された順番や、可動体演出のときと同じ順番など)で行うようにしてもよい。所定の順番でイニシャル動作を行うことにより、適切なイニシャル動作を実行することができる。また、各可動体のイニシャル動作に優先順位を設定してもよい。イニシャル動作の優先順位としては、例えば、突出役物(第1可動体300)を非突出役物(第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)よりも優先して実行するとしたり、その逆の優先順としたりしてもよい。   The effect control CPU 120 is not limited to the first movable body 300 in S60A, but all movable bodies (the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable body 600L). , 600 R) may be executed (any of the short initial operation and the long initial operation) may be performed. Further, in S60A, of all the movable bodies, the initial operation may not be performed for the movable bodies at the initial position. In addition, the effect control CPU 120, at S60A, the projecting part (the first movable body 300), the first transmitting body 250, and the second transmitting body 260 advancing between the first transmitting body 250 and the second transmitting body 260. And the non-protruding character (the second movable body 400, the third movable body 500L, 500R, the fourth movable body 600L, 600R) which does not advance between them is returned to the initial position. One of the non-protruding pieces may be returned to the initial position. In addition, the effect control CPU 120 sets an initial operation for all the movable bodies (the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R) in S60A. It may be performed in the order (the order set for the initial operation, the same order as the movable object effect, etc.). By performing the initial operation in a predetermined order, an appropriate initial operation can be performed. In addition, priority may be set to the initial operation of each movable body. As the priority order of the initial operation, for example, the projecting character (the first movable body 300) is higher than the non-projecting character (the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R) It may be prioritized to execute, or vice versa.

<別例2の報知制御処理(S57)>
尚、図46(B)に示すように、別例2の報知制御処理(S57)において、開閉枠50が開放されることで動作が停止された第1可動体300を、検出手段の検出結果によって動作させる(S64A、S64B)ようにしてもよい。この検出手段としては、扉開放検出スイッチ(図示略)、プッシュボタン31B、遊技者以外の遊技場関係者が操作可能な関係者専用の操作ボタン(図示略)のうちの少なくとも一つとすればよい。関係者専用の操作ボタン(図示略)は、例えば、開閉枠50が開放されることで露出するボタンとすることで、遊技場関係者のみが操作可能とすることができる。ここでは、検出手段は、前記の関係者専用の操作ボタンであるとする。別例2の報知制御処理におけるS61〜S66は、前述した図45(B)と同じであるため、ここでのその説明を省略する。S64のあと、演出制御用CPU120は、例えば、関係者専用の操作ボタンの操作の有無を判定する(S64A)。演出制御用CPU120は、関係者専用の操作ボタンの操作有りのときには(S64A;Yes)、開閉枠50が開放されることで動作が停止された第1可動体300を動作させる(S64B)。関係者専用の操作ボタンが操作されている期間において第1可動体300が動作するようにしてもよいし、関係者専用の操作ボタンが1回操作されれば第1可動体300が動作するようにしてもよい。一方、関係者専用の操作ボタンの操作がなければ(S64A;No)、本処理はそのまま終了する。これにより、安全を確認してから第1可動体300を動作させる(例えば、停止した第1可動体300を、初期位置に復帰させたり、第1位置に動作(例えば格納など)させたり、第2位置に動作(例えば進出など)させたりする)ことができる。尚、可動体としては第1可動体300に限定されるものではなく、開閉枠50が開放されることで動作が停止された全ての可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)を個別に動作させたり、これら全部を同時に動作させたりしてもよい。尚、S64Aでは、関係者専用の操作ボタンの操作の有無を判定しているが、遊技場関係者の動作を検出する赤外線センサなどにおいて遊技場関係者の動作の有無を判定してもよい。遊技場関係者の動作が検出された場合には、開閉枠50が開放されることで動作が停止された第1可動体300を動作させる(S64B)ようにしてもよい。
<Information Control Process of Another Example 2 (S57)>
As shown in FIG. 46B, in the notification control process (S57) of another example 2, the detection result of the detecting means is the first movable body 300 whose operation has been stopped by opening the open / close frame 50. (S64A, S64B). The detection means may be at least one of a door open detection switch (not shown), a push button 31B, and an operation button (not shown) dedicated to persons concerned who can operate the game arcade person other than the player. . By setting the operation button (not shown) dedicated to the person concerned to, for example, a button exposed when the opening and closing frame 50 is opened, only the game arcade person can be operated. Here, it is assumed that the detection means is the operation button dedicated to the person concerned. Since S61 to S66 in the notification control process of another example 2 are the same as FIG. 45 (B) described above, the description thereof is omitted here. After S64, for example, the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the operation of the operation button dedicated to the person in charge (S64A). When there is an operation of the operation button dedicated to the person concerned (S64A; Yes), the effect control CPU 120 operates the first movable body 300 whose operation has been stopped by opening the open / close frame 50 (S64B). The first movable body 300 may operate during a period in which the operation button dedicated to the person concerned is operated, or the first movable body 300 may operate when the operation button dedicated to the person concerned is operated once. You may On the other hand, if there is no operation of the operation button dedicated to the person concerned (S64A; No), this processing ends as it is. As a result, the first movable body 300 is operated after confirming the safety (for example, the stopped first movable body 300 is returned to the initial position, or operated to the first position (for example, stored), It can be operated (for example, advanced) at two positions. The movable body is not limited to the first movable body 300, and all the movable bodies (the first movable body 300, the second movable body 400, and the like) whose operation is stopped by the opening and closing frame 50 being opened. The third movable bodies 500L and 500R and the fourth movable bodies 600L and 600R may be operated individually or all of them may be operated at the same time. In S64A, the presence or absence of the operation of the operation button dedicated to the person concerned is determined, but the presence or absence of the action of the person concerned with the game place may be determined with an infrared sensor or the like detecting the action of the person concerned with the game place. When the operation of the game arcade person is detected, the first movable body 300 whose operation has been stopped by opening the opening / closing frame 50 may be operated (S64B).

<別例3の報知制御処理(S57)>
尚、図47(A)に示すように、別例3の報知制御処理(S57)において、可動体演出を有する変動パターンであるか否かに基づいて可動体の動作制限(S65C)や可動体の動作禁止(65D)とするようにしてもよい。別例3の報知制御処理では、演出制御用CPU120は、図47(A)に示すように、例えば、扉開放検出スイッチ(図示略)がオンであるか否かを判定する(S61)。扉開放検出スイッチがオンであれば(S61;Yes)、扉開放報知(第2開放報知)が実行される(S65)。S65のあと、可動体演出を有する変動パターンであるか否かを判定する(S65A)。可動体演出設定処理のS505において、可動体演出パターンが設定されている場合には、可動体演出を有する変動パターンであると判定され(S65A;Yes)、そうでない場合には可動体演出を有する変動パターンでないと判定される(S65A;No)。可動体演出を有する変動パターンであれば(S65A;Yes)、第1可動体300が動作中であるか否かを判定する(S65B)。例えば、第1可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第1可動体300が動作中であれば(S65B;Yes)、第1可動体300の動作を制限する(S65C)。例えば、第1可動体300の動作を停止する。S65Cでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の前記の動作(第1可動体300の進出動作や後退動作など)を停止させる処理を実行する。
<Information Control Process of Another Example 3 (S57)>
As shown in FIG. 47 (A), in the notification control process (S57) of another example 3, the operation restriction (S65C) of the movable body and the movable body are made based on whether or not it is a fluctuation pattern having movable object effect. The operation may be prohibited (65D). In the notification control process of another example 3, as shown in FIG. 47A, for example, the effect control CPU 120 determines whether a door open detection switch (not shown) is on (S61). If the door open detection switch is on (S61; Yes), a door open notification (second open notification) is executed (S65). After S65, it is determined whether or not it is a fluctuation pattern having movable object effect (S65A). In S505 of the movable body effect setting process, when the movable body effect pattern is set, it is determined that it is a fluctuation pattern having movable body effect (S65A; Yes), otherwise the movable body effect is provided. It is determined that it is not a fluctuation pattern (S65A; No). If it is a fluctuation pattern having a movable body effect (S65A; Yes), it is determined whether or not the first movable body 300 is in operation (S65B). For example, if the first movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the first movable body 300 is in operation (S65B; Yes), the operation of the first movable body 300 is limited (S65C). For example, the operation of the first movable body 300 is stopped. In S65C, the effect control CPU 120 executes processing for stopping the above-described operation of the first movable body 300 (such as the advancing operation or the backward operation of the first movable body 300).

尚、S65Cでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作中に開閉枠50が開放されると、第1可動体300の動作を停止させているが、これに限定されない。例えば、演出制御用CPU120は、S65Cにおいて、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rのうちの少なくとも一つが動作中に開閉枠50が開放されると、これら全ての可動体の動作を停止させたり、動作中の可動体のみ動作を停止させたりするようにしてもよい。   In S65C, the effect control CPU 120 stops the operation of the first movable body 300 when the open / close frame 50 is opened during the operation of the first movable body 300. However, the present invention is not limited to this. For example, at S65C, the effect control CPU 120 controls the opening and closing frame 50 while at least one of the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R is in operation. When is released, the operation of all the movable bodies may be stopped, or only the movable body in operation may be stopped.

また、S65Cにおいて、演出制御用CPU120は、対象可動体については動作を停止し、非対象可動体(特定可動体)については動作を継続(あるいは 、初期位置等に戻すように)してもよい。例えば、対象可動体は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出する第1可動体300とし、非対象可動体(特定可動体)は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出しない第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rとしてもよい。   In S65C, the CPU for effect control 120 may stop the operation of the target movable body and continue the operation (or return to the initial position) of the non-target movable body (specific movable body). . For example, the target movable body is a first movable body 300 advancing between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the non-target movable body (specific movable body) is a first transparent body 250 and a second movable body. The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R may be configured so as not to advance into the space with the transmitting body 260.

また、S65Cにおいて、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作を停止させているが、その動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)するなどとしてもよい。また、動作の範囲、速度、加速度などを、開閉枠50が開放されていないときの動作に比べて限定した範囲、異なる速度(遅い速度)、異なる加速度(小さい加速度)などとしてもよい。   In S65C, the effect control CPU 120 stops the operation of the first movable body 300, but the content of the operation may be limited. For example, the second operation (projecting) of the first movable body 300 may be prohibited (stopped), but the first operation (non-projecting) may be continued (executed). In addition, the range of motion, speed, acceleration, and the like may be a limited range, different speeds (slow speeds), and different accelerations (small accelerations), etc., as compared to the motion when the open / close frame 50 is not opened.

一方、第1可動体300が動作中でなければ(S65B;No)、可動体の動作を禁止する(S65D)。例えば、S65Dでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作(例えば、第1動作ACT1や第2動作ACT2など)を禁止する。つまり、可動体演出を有する変動パターンについての可変表示の開始(演出図柄の変動表示の開始)から可動体演出による可動体動作が開始(実行)されるまでの期間、該可動体動作の終了から可変表示が確定表示(確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)が停止表示)されるまでの期間についても、第1可動体300の動作を禁止する。これによれば、可変表示の開始(変動表示の開始)から可動体動作開始までの期間において開閉枠50が開放となると、可動体動作をそもそも実行しないとすることができる。また、可動体動作終了後から図柄確定までの期間においても可動体動作を実行しないとすることができる。コマンド化けやノイズによる可動体動作コマンドの出力に起因する想定外の可動体(特に付勢による役物)動作を未然に防止できる。一方、扉開放フラグがオンでないとき(S61;No)、可動体演出を有する変動パターンでないとき(S65A;No)、S65Cのあと、又は、S65Dのあとには、本処理は終了する。   On the other hand, if the first movable body 300 is not in operation (S65B; No), the operation of the movable body is prohibited (S65D). For example, in S65D, the effect control CPU 120 prohibits the operation (for example, the first operation ACT1 or the second operation ACT2) of the first movable body 300. That is, from the start of the variable display for the fluctuation pattern having the movable body effect (start of the fluctuation display of the effect pattern) to the start (execution) of the movable body operation by the movable body effect, from the end of the movable body operation The operation of the first movable body 300 is also prohibited in a period until the variable display is the finalized display (the finalized display symbol (combination of the three attraction symbols) is displayed in the stopped state). According to this, when the open / close frame 50 is opened in the period from the start of variable display (start of variable display) to the start of movable body operation, it is possible to originally not execute movable body operation. In addition, it is possible that the movable body operation is not performed even in a period from the end of the movable body operation to the symbol determination. It is possible to prevent, in advance, movement of an unexpected movable body (especially, a character due to biasing) caused by output of a movable body movement command due to command garbled or noise. On the other hand, when the door open flag is not on (S61; No), when it is not a variation pattern having movable object effect (S65A; No), this process is ended after S65C or after S65D.

尚、S65Dにおいて、演出制御用CPU120は、例えば、全ての可動体(対象可動体、非対象可動体の全て)の動作を禁止するようにしてもよい。また、S65Dにおいて、対象可動体(第1可動体300)のみ動作を禁止し、非対象可動体(第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)の動作は禁止せずに許可するようにしてもよい。つまり、開閉枠50が開放された状態であっても、非対象可動体については、その動作期間になると動作させるようにしてもよい。また、S65Dにおいて、動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)してもよい。   In S65D, for example, the effect control CPU 120 may prohibit the operation of all the movable bodies (all of the target movable body and the non-target movable body). In S65D, only the target movable body (the first movable body 300) is inhibited from moving, and the non-target movable bodies (the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, the fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) The operation may be permitted without being prohibited. That is, even when the open / close frame 50 is open, the non-target movable body may be operated in the operation period. Further, in S65D, the content of the operation may be limited. For example, although the second operation (projection) of the first movable body 300 is prohibited (stopped), the first operation (non-projection) may be continued (executed).

また、演出制御用CPU120は、例えば、可動体の動作禁止(S65D)については、開閉枠50が閉鎖されると、直ちに上記動作禁止を解除して可動体の動作を可能としている。尚、開閉枠50の閉鎖から所定期間経過後や、実行中の可変表示が終了した時点で、上記禁止を解除して可動体の動作を可能としてもよい。   In addition, for effect control CPU 120, for example, with regard to the operation inhibition (S65D) of the movable body, when the open / close frame 50 is closed, the operation inhibition is immediately released to enable the operation of the movable body. After the predetermined period has elapsed since the closing of the opening / closing frame 50, or when the variable display in progress is finished, the above-mentioned prohibition may be released to enable the operation of the movable body.

上述した別例3の報知制御処理(図47(A)参照)によれば、S65Aを備えているので、可動体動作演出を含む変動パターンの場合(S65A;Yes)のみ開閉枠50による可動体の動作停止判断処理(S65C)や動作禁止判断処理(S65D)を行い、それ以外の変動パターンではかかる停止判断処理を行わないようにすることができ、処理効率を向上させることができる。   According to the notification control process (refer to FIG. 47A) of the third example described above, since S65A is provided, the movable body by the opening and closing frame 50 only in the case of the fluctuation pattern including the movable body operation rendition (S65A; Yes) The operation stop determination process (S65C) or the operation prohibition determination process (S65D) can be performed, and the stop determination process can not be performed in the other variation patterns, so that the processing efficiency can be improved.

<別例4の報知制御処理(S57)>
尚、図47(B)に示すように、別例4の報知制御処理(S57)において、客待ちデモ指定コマンドに基づいて客待ちデモンストレーション時における可動体の動作制限(S65C)や可動体の動作禁止(65D)とするようにしてもよい。このS61、S65C、S65Dについては、前述した図47(A)と同じであるため、ここでの説明を省略する。別例4の報知制御処理では、演出制御用CPU120は、S65のあと、主基板11からの客待ちデモ指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S65E)。客待ちデモ指定コマンドは、例えば画像表示装置5A、5X、5Yの画面上に所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)と該デモ画面表示とともに可動体を動作させるデモ演出などを指定する演出制御コマンドである。客待ちデモ指定コマンドを受信していれば(S65E;Yes)、客待ちデモ演出において第1可動体300がデモ動作中(可動体デモ動作中)であるか否かを判定する(S65F)。例えば、第1可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第1可動体300がデモ動作中であれば(S65F;Yes)、第1可動体300の動作を制限する(S65C)。例えば、第1可動体300の動作を停止する。S65Cでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の前記の動作(第1可動体300の進出動作や後退動作など)を停止させる処理を実行する。
<Information Control Process of Another Example 4 (S57)>
In addition, as shown in FIG. 47B, in the notification control process (S57) of another example 4, the operation restriction (S65C) of the movable body at the time of the customer waiting demonstration based on the customer waiting demonstration specification command and the operation of the movable body It may be prohibited (65D). The processes in S61, S65C, and S65D are the same as those in FIG. 47A described above, and thus the description thereof is omitted here. In the notification control process of another example 4, the CPU for effect control 120 determines whether or not the customer waiting demo specification command from the main board 11 is received after S65 (S65E). The customer waiting demo specification command is a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the screen of the image display devices 5A, 5X, 5Y, for example, and a demonstration effect for operating the movable body together with the demonstration screen display It is an effect control command for designating etc. If the customer waiting demo specification command has been received (S65E; Yes), it is determined whether or not the first movable body 300 is performing demonstration operation (moving body demonstration operation) in the customer waiting demonstration effect (S65F). For example, if the first movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the first movable body 300 is in the demonstration operation (S65F; Yes), the operation of the first movable body 300 is limited (S65C). For example, the operation of the first movable body 300 is stopped. In S65C, the effect control CPU 120 executes processing for stopping the above-described operation of the first movable body 300 (such as the advancing operation or the backward operation of the first movable body 300).

一方、第1可動体300がデモ動作中でなければ(S65F;No)、第1可動体300の動作を禁止する(S65F)。例えば、S65Fでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作(例えば、第1動作ACT1や第2動作ACT2など)を禁止する。つまり、デモ画面表示の開始から第1可動体300のデモ動作が開始(実行)されるまでの期間、該第1可動体300のデモ動作の終了からデモ画面表示が終了されるまでの期間についても、第1可動体300の動作を禁止する。これによれば、デモ画面表示の開始から第1可動体300のデモ動作開始までの期間において開閉枠50が開放となると、可動体動作をそもそも実行しないとすることができる。また、第1可動体300のデモ動作の終了からデモ画面表示が終了されるまでの期間においても可動体動作を実行しないとすることができる。コマンド化けやノイズによる可動体動作コマンドの出力に起因する想定外の可動体(特に付勢による役物)動作を未然に防止できる。一方、扉開放フラグがオンでないとき(S61;No)、客待ちデモ指定コマンドを受信していないとき(S65E;No)、S65Cのあと、又は、S65Dのあとには、本処理は終了する。尚、図47(B)に示す別例4の報知制御処理(S57)における可動体としては、第1可動体300のみに限定されるものではなく、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rのうちの少なくとも一つとしてもよい。   On the other hand, if the first movable body 300 is not in the demonstration operation (S65F; No), the operation of the first movable body 300 is prohibited (S65F). For example, in S65F, the effect control CPU 120 prohibits the operation (for example, the first operation ACT1 or the second operation ACT2) of the first movable body 300. That is, a period from the start of the demonstration screen display to the start (execution) of the demonstration operation of the first movable body 300, and a period from the end of the demonstration operation of the first movable body 300 to the end of the demonstration screen display Also, the operation of the first movable body 300 is prohibited. According to this, when the opening and closing frame 50 is opened in the period from the start of the demonstration screen display to the start of the demonstration operation of the first movable body 300, the movable body operation can not be executed from the beginning. In addition, it is possible not to execute the movable body operation even in the period from the end of the demonstration operation of the first movable body 300 to the end of the demonstration screen display. It is possible to prevent, in advance, movement of an unexpected movable body (especially, a character due to biasing) caused by output of a movable body movement command due to command garbled or noise. On the other hand, when the door open flag is not on (S61; No), when the customer waiting demo specification command is not received (S65E; No), this process is ended after S65C or after S65D. The movable body in the notification control process (S57) of another example 4 shown in FIG. 47B is not limited to only the first movable body 300, and the first movable body 300 and the second movable body 400. Alternatively, at least one of the third movable bodies 500L and 500R and the fourth movable bodies 600L and 600R may be used.

(コマンド解析処理)
コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンド(演出制御基板12が受信した演出制御コマンド)を解析し(例えば、MODEデータを確認する)、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。
(Command analysis process)
In the command analysis process, the reception command (effect control command received by the effect control board 12) stored in the effect control command reception buffer is analyzed (for example, the MODE data is confirmed), and which effect control is received by the received command. It specifies whether it is a command and performs processing according to the specified effect control command.

例えば、特定された演出制御コマンドに応じてその受信フラグをセットしたり、各格納領域に格納したりする。各フラグ、各格納領域は、RAM122に設けられる。フラグについて「セット」とは、当該フラグをオン状態にすることである。各フラグの状態や各格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミングでリセットや消去されるようにすればよい。特図保留記憶数の加算指定コマンドや特図保留記憶数の減算指定コマンドを受信したときには、それに応じて画像表示装置5Aの第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示画像の数を増減させてもよい。   For example, the reception flag is set or stored in each storage area according to the specified effect control command. Each flag and each storage area are provided in the RAM 122. The "set" of a flag means turning on the flag. The state of each flag and the command stored in each storage area may be reset or deleted at an appropriate timing. When receiving the addition designation command of the special figure holding storage number or the subtraction specifying command of the special figure holding storage number, the holding display of the first holding storage display area 5D or the second holding storage display area 5U of the image display device 5A accordingly The number of images may be increased or decreased.

(演出制御プロセス処理)
演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において各種演出の実行を開始するための開始設定(演出の開始設定)、開始設定した演出を実行する演出動作制御などを行う。以下で説明する各フラグ、各タイマ、各カウンタなどはRAM122に設けられる。
(Effect control process process)
The effect control CPU 120 performs start setting (start setting for effect) for starting execution of various effects in the effect control process, and effect operation control for executing the effect set for the start. Each flag, each timer, each counter, etc. which are demonstrated below are provided in RAM122.

演出の開始設定は、例えば、演出制御パターンをRAM122に使用パターンとしてセットし、かつ、プロセスタイマに、前記でセットした演出制御パターンに応じた初期値を設定することを含む。プロセスタイマのタイマ値は、初期値の設定後、タイマ割り込みの発生毎に所定タイミング(演出制御プロセス処理開始時、後述の演出動作制御時など)において減算される。演出制御パターンは、各種演出(演出図柄の可変表示を含む。)を実行するためのデータの集まりであって、プロセスタイマのタイマ値と比較されるプロセスタイマ判定値と、当該判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、点灯制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御パターンを構成するデータは、ROM121に格納されている。   The start setting of the effect includes, for example, setting the effect control pattern as the usage pattern in the RAM 122, and setting an initial value according to the effect control pattern set above in the process timer. After setting the initial value, the timer value of the process timer is subtracted at a predetermined timing (at the start of effect control process processing, at the time of effect operation control described later, etc.) each time a timer interrupt occurs. The effect control pattern is a group of data for executing various effects (including variable display of effect symbols) and is associated with the process timer determination value to be compared with the timer value of the process timer and the determination value. It comprises process data including the effect control execution data (display control data, voice control data, lighting control data, etc.) and end code. Data constituting the effect control pattern is stored in the ROM 121.

演出動作制御は、演出の開始設定でセットした演出制御パターンに基づいて演出の実行する制御である。具体的には、プロセスタイマの現在のタイマ値に合致するプロセスタイマ判定値に対応する演出制御実行データのうちの、表示制御データに従った表示制御指令を表示制御部123に伝送して画像表示装置5A,5X,5Yに画像を表示させたり、駆動制御データに従った駆動制御指令を表示装置駆動機構900に伝送して画像表示装置5X,5Yを駆動させたり、音声制御データに従った効果音信号を音声制御基板13に伝送してスピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、点灯制御データに従った電飾信号をLED制御基板14に伝送して演出用LED9を点灯/消灯させたりして、演出を実行する制御を行う。タイマ割り込みの発生毎に演出動作制御が繰り返し行われることで、各種の演出の実行が実現される。   The effect operation control is control for executing an effect based on the effect control pattern set in the start setting of the effect. Specifically, the display control command according to the display control data of the effect control execution data corresponding to the process timer determination value matching the current timer value of the process timer is transmitted to the display control unit 123 and the image is displayed Display an image on the devices 5A, 5X, 5Y, transmit a drive control command according to the drive control data to the display device drive mechanism 900 to drive the image display devices 5X, 5Y, or an effect according to the voice control data A sound signal is transmitted to the sound control board 13 to output sound from the speakers 8L, 8R, or an illumination signal according to the lighting control data is transmitted to the LED control board 14 to turn on / off the LED 9 for effect Control to execute an effect. Execution of various effects is realized by repeatedly performing the effect operation control each time the timer interrupt occurs.

図48(A)は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値に応じて、S170〜S175のいずれかを実行する。   FIG. 48A is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 120 executes any one of S170 to S175 in accordance with the value of the effect process flag.

次にS170〜S175の処理を説明する。S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドなどを受信したか否かを判定する。当該判定は、例えば変動パターン指定コマンド格納領域に当該コマンドが格納されているか否かによって判定すればよい。当該コマンドを受信している場合、演出プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理は終了する。当該コマンドを受信していない場合、本処理はそのまま終了する。   Next, the processes of S170 to S175 will be described. The variable display start waiting process of S170 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "0". In the variable display start waiting process, the CPU for effect control 120 determines whether or not a fluctuation pattern designation command or the like from the main substrate 11 has been received. The determination may be made based on, for example, whether or not the command is stored in the variation pattern designation command storage area. If the command has been received, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the process ends. If the command has not been received, the process ends.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図48(B)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出図柄の可変表示結果としての確定演出図柄となる最終停止図柄などを決定する(S321)。例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   The variable display start setting process of S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In the variable display start setting process shown in FIG. 48 (B), the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a confirmed effect symbol as a variable display result of the effect symbol (S321). For example, the effect control CPU 120 performs final stop based on the variable display content such as the change pattern indicated by the change pattern designation command transmitted from the main substrate 11 or the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the pattern. As an example, in the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result, “non reach (loss)”, “reach (loss)”, “non probability change (big hit)”, “certain change (big hit)” is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the variable display state of the production symbol is not in the reach state, but the fixed presentation symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "loss" It becomes ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the rendering symbol becomes the reaching state, the final rendering symbol of the reach losing combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "loss" . When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state is short. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the positive change state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。   When the variable display content is "non-reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the different (mismatched) effect symbols on the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for left fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to the determined effect pattern, the left determined effect pattern to be stopped and displayed in the "left" effect pattern display area 5L on the screen of the image display device 5A among the determined effect symbols is determined. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined effect symbols, the right determined effect symbols to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R on the screen of the image display device 5A are determined. At this time, it is preferable that the symbol number of the right determined effect symbol is determined to be different from the symbol number of the left determined effect symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to Among the determined effect symbols, the determined effect symbols being displayed in the stop in the "in" effect symbol display area 5C on the screen of the image display device 5A among the determined effect symbols are determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。   When the variable display content is "reach (loss)", the effect control CPU 120 stops the same (matching) effect symbols in the "left" and "right" effect symbol display areas 5L and 5R. Decide on. The CPU 120 for effect control extracts the numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, etc., and stores the left and right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 By referring to, etc., among the determined effect symbols, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5A are identically displayed in the same symbol number stop symbol is displayed decide. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the determined effect design symbol that is stopped and displayed in the "in" effect symbol display area 5C on the screen of the image display device 5A among the determined effect symbols is determined. For example, as in the case where the symbol number of the middle fixed effect design symbol is the same as the left fixed effect symbol and the right fixed effect symbol pattern number, an arbitrary value (for example, “ By adding or subtracting 1 ′ ′) to or from the symbol number of the middle determined effect design, the fixed effect pattern may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when determining the middle fixed effect pattern, the difference between the left fixed effect pattern and the right fixed effect pattern (symbol difference) may be determined, and the middle fixed effect pattern corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5Aの画面上における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す演出図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す演出図柄)のいずれを確定演出図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5Aにおいて大当りを想起させるが確変状態を想起させないような演出図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   If the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", the CPU 120 for production control, "left", "middle", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Determine the same (matching) effect pattern in the final stop pattern. The CPU for effect control 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the jackpot final symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect. Subsequently, by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 in advance, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display area 5L on the screen of the image display device 5A, 5C and 5R are aligned and stopped, and the symbol numbers displayed are the same. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability (big hit)" or "probability (big hit)", and whether or not a jackpot promotion promotion is performed, etc., a normal symbol (for example, an even number) It may be determined which of the rendering symbol to be shown and the definite variation symbol (for example, the rendering symbol indicating an odd number) is to be the finalized rendering symbol. The jackpot promotion promotion is a jackpot game state or a jackpot game state after a combination of presentation symbols (non-probability jackpot combination) that reminds of a jackpot in the image display device 5A but does not recall a definite change state is temporarily displayed once It is an effect of informing whether or not to become a definite change state at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これにより、確定演出図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, in the case where the variable display content is "non-probability change (big hit)", among the plurality of types of normal symbols, the one to be the determined effect design is determined. When it is determined that the variable display content is "probable change (big hit)" and it is decided not to execute the big hit and middle promotion effect, a thing to be a fixed effect pattern is determined from among a plurality of types of probability change symbols. On the other hand, when it is determined that the jackpot middle promotion effect is to be executed even if the variable display content is "probable change (big hit)", among the plurality of types of normal symbols, the one to be the finalized design symbol is determined. In this way, it is possible to prevent the player from being distrusted by preventing the jackpot promotion effect from being executed despite the fact that the definite variation symbols are equally drawn out and displayed as the fixed effect symbols.

S321のあと、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(S322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。尚、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。   After S321, a change effect setting process of executing execution setting of the hold display change effect is executed (S322). In the change presentation setting process, the execution setting of the suspension display change presentation is performed when the execution condition of the suspension display change presentation is satisfied based on the storage content of the suspension display data storage unit and the like. In the change effect setting process, the execution setting of the on-hold display change effect is performed when the execution condition of the on-hold display change effect is satisfied based on whether or not the variable display effect of “pseudo series” is executed. You may do so.

S322のあと、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S322の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After S322, the effect control pattern is determined to be any of a plurality of patterns prepared in advance (S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (special figure fluctuation effect control pattern) prepared corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command and the like as a usage pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared corresponding to the execution setting of the pending display change effect by the change effect setting process of S322, and the usage pattern Set as.

S323のあと、演出制御用CPU120は、例えばスーパーリーチAのリーチ演出の場合に可動体を動作させる可動体演出設定処理(S323A)を実行する。
After S323, the effect control CPU 120 executes a movable body effect setting process (S323A) for operating the movable body in the case of the reach effect of the super reach A, for example.

図48(B)に戻って、S323Aの処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S324)。そして、画像表示装置5Aの画面上にて演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S325)。このときには、例えばS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5Aの表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。   Returning to FIG. 48B, following the processing of S323A, the CPU for effect control 120, for example, corresponds to a predetermined area (the effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 corresponding to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. The initial value of the effect control process timer provided in is set (S324). Then, setting is made to start the fluctuation of the effect pattern or the like on the screen of the image display device 5A (S325). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (special pattern variation effect control pattern) determined in the process of S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123, etc. Thus, it is only necessary to start the variation of the rendering symbols in the “left”, “middle” and “right” rendering symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the display area of the image display device 5A.

S325のあとには、演出図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留記憶表示エリア5Dの第1保留表示や第2保留記憶表示エリア5Uの第2保留表示などを更新するための設定を行う(S326)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留記憶表示エリア5Uにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After S325, the first hold display of the first hold storage display area 5D and the second hold display of the second hold storage display area 5U are updated in response to the variable display of the effect pattern being started. The setting is performed (S326). For example, when the first special view game is executed (started), the display area (display area at the left end) corresponding to the hold number "1" in the first hold storage display area 5D is erased (digested) The first holding display in the display region corresponding to the other holding numbers "2" to "4" is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the second special view game is executed (started), the display area (display area at the right end) corresponding to the hold number "1" is erased (digested) in the second hold storage display area 5U. At the same time, the second hold display in the display area corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is shifted (shifted) one by one to the right. Thereafter, the value of the rendering process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display processing (S327), and the variable display start setting processing is ended.

図48(A)に戻って、S172の可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。可変表示中演出処理では、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S341)。一例として、S341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。S341にて可変表示時間が経過していない場合には(S341;No)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(S342)。保留表示変化演出期間は、例えば図48(B)に示すS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(S342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(S343)。S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、LED制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5A,5X,5Yの画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、演出用LED9を点灯、点滅又は消灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   Returning to FIG. 48 (A), the variable display processing in S172 is processing to be executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the CPU for effect control 120 determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (S341). As an example, in the process of S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, decremented by 1), and the end code is read out from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. It may be determined that the variable display time has elapsed. When the variable display time has not elapsed in S341 (S341; No), the CPU 120 for effect control determines whether or not it is a hold display change effect period for executing the hold display change effect (S342) ). The pending display change effect period may be determined in advance in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of S323 shown in FIG. 48B, for example. When it is a suspension display change presentation period (S342; Yes), control for executing suspension display transition presentation is performed (S343). In the process of S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the LED control board 14, and the like. Thus, displaying a predetermined effect image on the screen of the image display device 5A, 5X, 5Y, outputting a predetermined sound effect from the speakers 8L, 8R, turning on, blinking or extinguishing the effect LED 9; Alternatively, by combining a part or all of them, it is only necessary to be able to execute the on-hold display change presentation in a predetermined presentation device.

S342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(S342;No)、S343のあとには、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(S346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。S346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(S346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(S347)。S347のあとには、演出制御用CPU120は、可動体演出フラグがオンであるか否かを判定する(S347A)。可動体演出フラグがオンである場合には(S347A;Yes)、スティックコントローラ31A等の操作が有効である操作有効期間であるか否かを判定する(S347B)。操作有効期間である場合には(S347B;Yes)、スティックコントローラ31Aの操作があったか否かを判定する(S347C)。スティックコントローラ31Aの操作があった場合には(S347C;Yes)、操作フラグをオン状態にセットする(S347D)。S347Bにて操作有効期間ではないと判定されたときや(S347B;No)、S347Cにてスティックコントローラ31Aの操作がないと判定されたときや(S347C;No)、S347Dのあとには、可動体演出期間であるか否かを判定する(S347E)。可動体演出期間である場合には(S347E;Yes)、操作フラグがオンであるか否かを判定する(S347F)。操作フラグがオンである場合には(S347F;Yes)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)。操作フラグがオンでない場合には(S347F;No)、可動体演出に替わる代替演出実行処理が行われる(S347H)。尚、操作フラグがオンでない場合でも(S347F;No)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)ようにしてもよい。   When it is determined that the on-hold display change effect period is not determined in S342 (S342; No) or after S343, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a reach effect period for executing reach effect. It determines (S346). The reach effect period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern determined in accordance with the fluctuation pattern. When it is determined in S346 that it is a reach effect period (S346; Yes), control for performing reach effect is performed (S347). After S347, the effect control CPU 120 determines whether the movable object effect flag is on (S347A). If the movable body effect flag is on (S347A; Yes), it is determined whether or not the operation valid period in which the operation of the stick controller 31A or the like is valid (S347B). If it is the operation valid period (S347B; Yes), it is determined whether or not the stick controller 31A has been operated (S347C). If the stick controller 31A has been operated (S347C; Yes), the operation flag is set to the on state (S347D). When it is determined that the operation effective period is not in S347B (S347B; No), or when it is determined that the stick controller 31A is not operated in S347C (S347C; No), or after S347D, the movable body It is determined whether it is a presentation period (S347E). If it is a movable body effect period (S347E; Yes), it is determined whether the operation flag is on (S347F). If the operation flag is on (S347F; Yes), a movable body effect execution process is performed (S347G). If the operation flag is not on (S347F; No), an alternative effect execution process for replacing the movable object effect is performed (S347H). Note that, even when the operation flag is not on (S347F; No), the movable body effect execution process may be performed (S347G).

S347Aにて可動体演出フラグがオンではないと判定されたときや(S347A;No)、S347Eにて可動体演出期間ではないと判定されたときや(S347E;No)、S347Gのあとや、S347Hのあとには、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(S348)。   When it is determined that the movable object effect flag is not on in S347A (S347A; No), or when it is determined that the movable object effect period is not in S347E (S347E; No), after S347G, or S347H After the, the effect control CPU 120 executes effects during variable display including the variable display operation of the effect pattern based on, for example, settings in the effect control pattern determined corresponding to the fluctuation pattern. Control is performed (S348).

S341にて可変表示時間が経過した場合には(S341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。尚、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。S349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定演出図柄)を導出表示させる制御を行う(S350)。また、S350の処理では、演出図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させる。そして、S350のあとには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S351)。S351のあとには、可動体演出フラグと操作フラグとをオフ状態にリセットする(S351A)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S352)、可変表示中演出処理を終了する。   If the variable display time has elapsed in S341 (S341; Yes), it is determined whether or not the symbol determination command transmitted from the main substrate 11 has been received (S349). At this time, if the symbol determination command is not received (S 349; No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination command, the predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol determination command normally. You may When the symbol determination command is received at S 349 (S 349; Yes), the display result in the variable display of the effect design, for example, transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like Control is performed to derive and display the final stop symbol (decision effect symbol) to be (S 350). Further, in the process of S350, the final stop symbol in the variable display of the effect symbol is derived and displayed. Then, after S350, a predetermined time predetermined as the hit start designation command reception waiting time is set (S351). After S351, the movable object presentation flag and the operation flag are reset to the off state (S351A). Then, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special-image-per-wait process (S 352), the variable-display effect process is ended.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、最終停止図柄を導出表示させてからの現在の経過時間(所定のタイマで計測すればよい)が、予め設定されている当り開始指定コマンド受信待ち時間に達したかを判定し、達していないときに、当り開始指定コマンドの受信があった場合(当り開始指定コマンド受信フラグがオンのとき)、大当り中演出(大当り遊技状態中に実行されるファンファーレ開始からエンディングの前までの演出)の開始設定(演出制御パターンのセットなど)を行う。その後、演出プロセスフラグの値を「4」に更新し、本処理を終了する。当り開始指定コマンド受信待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンドの受信もない場合は、そのまま本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達している場合、特図ゲームの可変表示結果が「ハズレ」と判断して、演出プロセスフラグの値を「0」に更新し、本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。   In S173, the process of waiting for a special figure is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." The effect control CPU 120 determines whether or not the current elapsed time since the final stop symbol has been derived and displayed (which may be measured by a predetermined timer) has reached a preset start start command reception waiting time. If the hit start designation command is received when the hit start designation command is received (when the hit start designation command reception flag is on), the jackpot effect (from the start of the fanfare to the end of the jackpot executed during the jackpot gaming state) (A set of effect control patterns). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "4", and the present process is ended. If the hit start designation command reception waiting time has not been reached and there is no reception of the hit start designation command, this processing ends. If the current elapsed time has reached the waiting time, the variable display result of the special drawing game is determined to be "loss", the value of the rendering process flag is updated to "0", and the present process is ended. Since the current elapsed time has not reached the above-mentioned waiting time and the hit start designation command reception waiting time has not elapsed, the present processing is ended as it is.

S174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5A,5X,5Yの画面上に表示させることや、画像表示装置5X,5Yを動作させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により演出用LED9を点灯、消灯等させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。当り中処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The in-hit processing of S174 is processing to be executed when the value of the effect process flag is "4". The effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays effect images based on the setting content on the screens of the image display devices 5A, 5X, 5Y, Driving the image display devices 5X and 5Y, and outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, commands (electric decoration signals to the LED control board 14) The various presentation operations in a predetermined period in which the special winning opening door as an attacker is in an open state, such as turning on / off the effect LED 9 by the output of) are controlled. In the hit processing, the value of the rendering process flag is updated to "5" corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the hit end designation command from the main substrate 11.

S175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理であり、大当り遊技状態終了時のエンディングを実行するための処理である。エンディング処理においては、画像表示装置5A,5X,5Yにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   The ending process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5", and is a process for executing an ending at the end of the big hit gaming state. In the ending process, in the image display devices 5A, 5X, 5Y, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended.

次に、本実施の形態における可動体演出及び表示装置演出を含む複合演出の一例を説明する。先ず、例えば、所定の図柄変動表示中においてリーチ状態が成立した後、画像表示装置5X,5Yを画像表示装置5Aの前方側の位置に近づくように移動し、画像表示装置5X,5Yにスーパーリーチ演出等に発展したことを示す表示が実行される。   Next, an example of the combined effect including the movable body effect and the display device effect according to the present embodiment will be described. First, for example, after the reach state is established during predetermined symbol variation display, the image display devices 5X and 5Y are moved so as to approach the position on the front side of the image display device 5A, and super reach to the image display devices 5X and 5Y A display indicating that development has been made is performed.

その後、画像表示装置5X,5Yが互いに接触して1つの表示部を形成するとともに、該表示部に遊技者に対して操作手段を操作するよう促す操作促進画像が表示される。   Thereafter, the image display devices 5X and 5Y contact each other to form one display unit, and an operation promotion image for urging the player to operate the operation means is displayed on the display unit.

遊技者が操作手段の操作受付期間中に該操作手段を操作すると、画像表示装置5X,5Yが待機位置に移動するとともに、本実施の形態における可動体演出の開始条件が成立したとして可動体演出が実行され、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが演出動作して可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化する。このとき、各可動体が画像表示装置5Aの表示部の前方に重畳して画像表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。   When the player operates the operation means during the operation acceptance period of the operation means, the image display devices 5X and 5Y move to the standby position, and the movable body effect start condition in the present embodiment is satisfied. Is performed, the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R perform rendering operations, and the movable body unit changes from the operation standby mode to the first operation mode. At this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the image display device 5A, and the display unit of the image display device 5A becomes difficult to visually recognize from the player.

可動体ユニットの第1動作形態が所定時間経過すると、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが収納されるとともに、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rが演出動作して可動体ユニットが第1動作形態から第2動作形態に変化する。このときにも、各可動体が画像表示装置5Aの表示部の前方に重畳して画像表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。また、可動体演出の実行中には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該可動体演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させている。これにより、可動体演出を目立たせることができ、可動体演出に遊技者を注視させることができる。よって、演出の効果を向上させることができる。   When the first operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are stored, and the first movable body 300 and the fourth movable bodies 600L and 600R perform rendering operation. As a result, the movable body unit changes from the first operation mode to the second operation mode. Also at this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the image display device 5A, and the display unit of the image display device 5A becomes difficult to visually recognize from the player. In addition, during the execution of the movable body effect, the game area side light emitting parts (for example, the light emitting parts (LED) of the center decoration frame 52, the light emitting parts (LED) of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, At least one of the light emitting components (LEDs) for emitting at least a part of the surface of the board 2 is turned off or emits light at a lower luminance than when the movable object effect is not performed. Thereby, the movable body effect can be made to stand out, and the player can be made to gaze at the movable body effect. Thus, the effect of the presentation can be improved.

次いで、可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過すると、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rの収納動作が実行され、可動体演出が終了する。そして、スーパーリーチ演出が実行され、このスーパーリーチ演出の実行後に、例えば大当りの場合には、画像表示装置5Aに大当りを示す図柄を揃えて(例えば、7−7−7等)を表示するとともに、画像表示装置5X,5Yにエフェクト画像(例えば、キャラクタや文字等)を表示する。   Next, when the second operation mode of the movable body unit passes a predetermined time, the storage operation of the first movable body 300 and the fourth movable bodies 600L and 600R is executed, and the movable body effect is ended. Then, a super reach effect is executed, and after the execution of the super reach effect, for example, in the case of a big hit, the symbols indicating the big hit are aligned on the image display device 5A (for example, 7-7-7) and displayed. , Effect images (for example, characters, characters, etc.) are displayed on the image display devices 5X and 5Y.

以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた第1可動体300と、第1可動体300を制御するための制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、第1透過体250と第2透過体260との間に形成された空間部Sに孔部270を介して第1可動体300の少なくとも一部が進入可能であり、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第1演出位置に移動する第2動作が実行可能である。つまり、第1可動体300が図41に示す第1待機位置(原点位置)から、図42または図43に示す第1演出位置に一気に進入させることができ、驚きのある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, the window 51 for visually recognizing the game area 10, the first movable body 300 operatively provided, and the first movable body 300 are controlled. And the window 51 is disposed closer to the game area 10 than the first transmitting body 250 and the first transmitting body 250, and the hole 270 is formed. And at least a portion of the first movable body 300 enters the space S formed between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 through the hole 270. It is possible, and the 2nd operation which moves the 1st movable body 300 to the 1st presentation position which enters between the 1st penetration object 250 and the 2nd penetration object 260 is executable. That is, the first movable body 300 can rapidly enter the first effect position shown in FIG. 42 or 43 from the first standby position (origin position) shown in FIG. 41, and provides a movable object effect with surprise. be able to. Thereby, the effect of presentation can be improved.

また、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させる加速進出手段(第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とで構成される)を備えるので、第1可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って斜め下方向に加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   In addition, acceleration advancing means (for the slide plate 301 of the first movable body 300 and the rail 701 of the base member 700) for accelerating the first movable body 300 to advance between the first transmitting body 250 and the second transmitting body 260 and advancing. Since the slide plate 301 of the first movable body 300 can be accelerated obliquely downward along the rail 701 of the base member 700 and advanced. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects. Thereby, the effect of presentation can be improved.

例えば、ベース部材700のレール701は、斜め下向き直線状の経路(下向き案内経路部)を有する案内部材としているので、斜め下向きのレール701に沿って第1可動体300のスライド板301が下向きに案内されることで、第1可動体300を加速させて第2位置P2に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。尚、レール701の一部に、下向き以外の部分を有していてもよい。   For example, since the rail 701 of the base member 700 is a guide member having a diagonally downward linear path (a downward guide path portion), the slide plate 301 of the first movable body 300 is directed downward along the obliquely downward rail 701 By being guided, the first movable body 300 can be accelerated and advanced to the second position P2. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects. Note that a part of the rail 701 may have a part other than downward.

また、第1可動体300は、画像表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である図41に示す第1待機位置(原点位置)から、図42または図43に示す第1演出位置に動作可能である。例えば、原点位置の第1可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置にあった第1可動体300が突然に第1演出位置に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   The first movable position 300 shown in FIG. 41 is a position where the first movable body 300 does not overlap with the image display device 5A (display means) (or a part of the first movable body 300 may overlap with the display means). It is possible to operate from the origin position) to the first effect position shown in FIG. 42 or 43. For example, the first movable body 300 at the origin position can not be seen or hardly seen by the player, and the first movable body 300 located at the origin position suddenly appears at the first effect position. Can give surprises. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects.

また、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御と、該第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させたり、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御と、を行うことが可能である。この構成によれば、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも第1透過体250側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。   Also, for the first movable body 300 in the first standby position, a predetermined portion (front half) of the surface A side (front side) of the main body portion 302 of the effect control CPU 120 is via the hole portion 270 of the rear transmission plate 261. After performing the first control to move the front side to the front transmission plate 251 side of the rear transmission plate 261 and the first control, a predetermined part (front half) of the surface A side (front side) of the main body 302 The main body portion 302 is moved after moving the first projecting portion 303 which is a part of the first control portion 303 in a direction (upper front direction) intersecting the moving direction (lower front direction) in the first control. Move the second projection 304 which is a part of the predetermined part (front half) on the side A (front side) of the head in the direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front downward direction) in the first control It is possible to perform a second control. According to this configuration, after performing the first control for moving the first movable body 300 to the first transmission body 250 side, at least a part of the predetermined portion of the main body portion 302 (for example, the first protrusion 303 or the second By performing the second control to move the projecting portion 304) in the direction (front upper direction) different from the moving direction (the front lower direction) in the first control on the first transparent body 250 side with respect to the second transparent body 260 Since the player can give an impact, the effect of the presentation can be improved.

具体的には、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御だけでなく、第1制御を行った後、第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、本体部302の一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Specifically, after performing the first control as well as the first control for moving the first movable body 300 to the first transmitting body 250 side, a direction different from the moving direction (forward downward direction) in the first control By performing the second control to move in the (forward upward direction), a part of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 and the second protrusion 304) is expanded and the first movable body 300 is expanded. Because it looks like it can have an impact on the player.

また、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、第1可動体300を孔部270に通過させるためには、第1可動体300を孔部270よりも大きくすることはできない。   In addition, the rear transparent plate 261 is disposed to face the front side of the board 200 so that the game balls can flow down between the game board 200A, and the flow area of the game balls is formed between the game board 200A. The hole 270 is formed at a position corresponding to the effect area (the opening 2 c formed in the board 200) which does not correspond to the flow-down area of the game ball in the game area 10. That is, since it is necessary to secure the flow-down area of the game ball, there is a limit to increasing the size of the hole 270, and the first movable body 300 is required to pass the first movable body 300 to the hole 270. It can not be made larger than the hole 270.

よって、本発明のように、第1可動体300を前側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、第1可動体300を正面(遊技者側)から見たときに本体部302の一部が拡張しているように見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。   Therefore, after performing the first control for moving the first movable body 300 to the front side as in the present invention, at least a part of a predetermined portion of the main body portion 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion 304 By moving the hole portion 270 more than necessary by performing the second control of moving the second transparent member 260 in a direction (front upper direction) different from the moving direction (the front lower direction) in the first control on the front side of the second When the first movable body 300 is viewed from the front (player side) at a position closer to the player on the front side than the rear transmission plate 261 without enlarging the size, a part of the main body 302 is expanded. Because it can appear like, it is possible to provide the player with a powerful presentation.

また、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる。このようにすることで、第2制御における第1可動体300の第1突出部303や第2突出部304の移動(突出動作)を好適に見せることができる。   In addition, in the second control, the effect control CPU 120 moves the first protrusion 303 and the second protrusion 304, which are part of the predetermined portion (the front half) of the main body 302, in the moving direction (the lower front). Move in the direction (upper front direction) that crosses the direction). By doing this, the movement (protrusion operation) of the first protrusion 303 and the second protrusion 304 of the first movable body 300 in the second control can be suitably shown.

また、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向であって、かつ、前透過板251に沿う方向である前上方向に移動させるため、正面から見たときに、第1突出部303や第2突出部304を、本体部302の周囲に拡張するように、かつ、遊技者側に向けて移動させることができるため、より迫力ある演出を提供することができる。   Further, in the second control, the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 which are a part of the predetermined portion (the front half) of the main body portion 302 intersect with the moving direction (the front lower direction) in the first control. When viewed from the front, the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304 are provided around the main body portion 302 in order to move in the front upward direction, which is the direction along the front transmission plate 251. Since the game can be expanded and moved toward the player, more powerful effects can be provided.

第1可動体300は、第2制御において遊技領域10とは反対方向(前側)へ移動する、すなわち、第1制御及び第2制御により漸次前方側にせり出すように移動するため、迫力のある演出を行うことができる。   The first movable body 300 moves in the second control in the opposite direction (front side) to the gaming area 10, that is, moves so as to gradually come out to the front side by the first control and the second control. It can be performed.

また、第1可動体300は、第1制御により、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方に下降しながら前側に移動するため、水平に移動するものに比べて、遊技者側に向けて移動してくる様子を分かりやすくすることができる。また、前方への移動時に本体部302の面Aだけでなく面Bも視認できるようになるため、本体部302を大きく見せることができる。   In addition, since the first movable body 300 moves to the front side while moving downward toward the first effect position from the first standby position to the first effect position by the first control, the player's side can be compared with one that moves horizontally. It is possible to make it easy to understand how it moves toward the Further, not only the surface A but also the surface B of the main body 302 can be visually recognized when moving forward, so that the main body 302 can be made to look large.

また、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなどの支持手段を備える。このようにすることで、第1可動体300の動作時や動作後の姿勢を安定させることができる。   Also, in the first operation mode, the second movable body 400 supporting the first movable body 300 and the third movable bodies 500L and 500R, and in the second operation mode, the fourth movable body 600L supporting the first movable body 300. , 600R, etc. By doing this, it is possible to stabilize the attitude of the first movable body 300 during or after operation.

より詳しくは、第1可動体300は、遊技盤2の背面側に設けられたベース部材700に動作可能に支持されており、盤面板200と後透過板261とを介して前側に移動するため、後透過板261の手前までしか移動しない従来の可動体に比べて移動距離が長くなるため、ガイドレール等を介して安定して支持させることも考えられるが、後透過板261よりも前側までガイドレール等を設けると、可動体演出の非実行時において、ガイドレール等により後方の遊技領域10の一部が見え難くなるなど、視認性が低下する虞がある。よって、このように他の第4可動体600L,600Rなどにより演出動作時にのみ支持されるようにすることで、可動体演出の非実行時における遊技領域10の視認性の低下を防止することができる。   More specifically, the first movable body 300 is movably supported by a base member 700 provided on the back side of the game board 2, and moves to the front side via the board 200 and the rear transmission plate 261. Since the moving distance is longer compared to the conventional movable body that moves only to the front of the rear transmission plate 261, stable support via a guide rail or the like may be considered. When a guide rail or the like is provided, there is a possibility that the visibility may be reduced, for example, the guide rail or the like makes it difficult to see a part of the rear game area 10 when the movable object effect is not performed. Therefore, by thus supporting the fourth movable body 600L, 600R or the like only at the time of rendering operation, it is possible to prevent the decrease in the visibility of the game area 10 when the movable body rendering is not performed. it can.

また、第1可動体300とは異なる関連可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である。このようにすることで、合体により第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。   Further, the related movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, the fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) different from the first movable body 300 is provided, and the CPU 120 for effect control is After performing the control, it is possible to control to move the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the like to the first movable body 300 so as to be united. By doing this, the first movable body 300 and the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, and the fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) support each other by combining. Therefore, the posture after movement can be stabilized.

具体的には、可動体ユニットの第1動作形態及び第2動作形態において、第1可動体300とは異なる関連可動体(第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R)が、第1可動体300の周辺位置で当接または近接するように配置されるため、第1突出部303及び第2突出部304の突出動作や該突出動作後に該第1可動体300が揺れたりしても、互いに支え合い、姿勢を安定させることができる。   Specifically, in the first operation mode and the second operation mode of the movable body unit, related movable bodies (the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, and the fourth movable body different from the first movable body 300) Since 600L, 600R) are arranged to abut or approach at the peripheral position of the first movable body 300, the projection operation of the first projection 303 and the second projection 304 and the first movable after the projection operation Even if the body 300 swings, it can support each other and stabilize its posture.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている。このようにすることで、第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向(前後方向)の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   In addition, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are united with the first movable body 300 in the first operation mode, or in the second operation mode, the fourth movable bodies 600L and 600R are the first movable body 300. When the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, and the fourth movable bodies 600L, 600R are combined with the rear transmission plate 261, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, and the fourth movable bodies 600L, 600R are disposed behind the rear transmitting plate 261. By doing this, when the first movable body 300 and the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, the fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) are united, Since the first movable body 300 is positioned at different positions in the movement direction (front-rear direction) in the first control, a sense of depth can be generated.

また、窓部51は、遊技領域10を開閉可能であり(図3参照)、第1可動体300は、窓部51を開閉する際に第2透過体260に接触しない(図44参照)。このようにすることで、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。   In addition, the window 51 can open and close the game area 10 (see FIG. 3), and the first movable body 300 does not contact the second transparent body 260 when opening and closing the window 51 (see FIG. 44). By doing this, breakage of the first movable body 300 and the second transmitting body 260 can be prevented.

具体的には、第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されているため、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生して第1可動体300が第1演出位置にて停止したままとなり、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   Specifically, a portion on the front side of the first movable body 300 (a portion disposed closer to the front transmission plate 251 than the hole 270 in the closed state of the open / close frame 50) Because of the arrangement, even when the opening and closing frame 50 is opened and closed, the back transmission plate 261 does not contact the first movable body 300. According to this, for example, while the movable body unit is operating, that is, while the first control or the second control is being performed, an operation error or the like occurs and the first movable body 300 remains stopped at the first effect position. Even when it is necessary to open the opening and closing frame 50 to perform maintenance, the opening and closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, so the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 are damaged. Can be prevented.

尚本実施の形態では、第1可動体300は、可動体演出において第1制御や第2制御の実行中であっても孔部270の回動領域Z内に配置されているため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。   In the present embodiment, the first movable body 300 is disposed within the pivoting area Z of the hole 270 even during the execution of the first control or the second control in the movable body rendering, so the back transmission Although the form which can open the opening-and-closing frame 50 without contacting the board 261 was illustrated, the present invention is not limited to this, and when opening and closing the opening-and-closing frame 50, it does not contact the second transparent body. Just do it.

また、第1可動体300には、第1制御を行った後に、第1透過体250以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DR等)が設けられている。このようにすることで、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。   Moreover, after performing 1st control to the 1st movable body 300, the light emission means (For example, movable body LED350A, movable body LED350B, movable body LED350CL, 350CR) which can irradiate light towards other than the 1st transmission body 250 , And movable body LEDs 350DL, 350DR, etc.) are provided. By doing this, the effect can be appealed not only to the player but also to the surroundings.

具体的には、第1可動体300の移動演出だけでなく、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DRの発光演出も行うことができるため、広範囲に演出をアピールすることができる。   Specifically, not only movement effects of the first movable body 300 but also light emission effects of the movable body LED 350A, the movable body LED 350B, the movable body LEDs 350CL and 350CR, and the movable body LEDs 350DL and 350DR can be performed. You can appeal.

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能である。このようにすることで、第1可動体300の移動を好適に演出することができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a game board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 provided so as to be openable to the gaming machine frame 3 and having a window 51, and a window in the opening / closing frame 50 51 includes an LED 9 for effect provided as an open / close door side light emitting component provided in an area other than 51, and a CPU 120 for effect control as light emission control means for performing light emission control of the LED 9 for effect, the CPU 120 for effect control being a first movable body It is possible to change the light emission mode of the effect LED 9 to the first to fifth light emission modes according to the operation of the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R. . By doing this, the movement of the first movable body 300 can be suitably presented.

また、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う。このようにすることで、第1可動体300などの透視性の低下を抑制することができる。   Further, after the effect control CPU 120 causes the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode, the effect control CPU 120 performs control to cause light emission in the second light emission mode whose luminance is lower than that of the first light emission mode. By doing this, it is possible to suppress the decrease in the transparency of the first movable body 300 and the like.

具体的には、第1発光態様で第1制御を行った後、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させるため、第1可動体300が拡大しているように見える演出である第2制御時に、演出用LED9の光によりハレーション等が起こり、各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Specifically, after performing the first control in the first light emission mode, in the second operation mode in which the movable body unit has a lower luminance than the first light emission mode in the first operation mode (during the second control) Since light is emitted, halation and the like occur due to the light of the LED 9 for effect during the second control where the first movable body 300 appears to be expanding, and the decrease in the visibility of each movable body can be suppressed. .

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出用LED9は、第1制御が行われた後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。このようにすることで、第1可動体300を光により目立たせることができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a game board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 provided so as to be openable to the gaming machine frame 3 and having a window 51, and a window in the opening / closing frame 50 51 includes an LED 9 for effect provided as an open / close door side light emitting component provided in an area other than 51, and a CPU 120 for effect control as light emission control means for performing light emission control of the LED 9 for effect, After that, it is provided to be able to emit light toward the first movable body 300. By doing this, the first movable body 300 can be made more noticeable by light.

この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である(上記構成を削除してもよい)。以下に上記実施の形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   The present invention is not limited to the above-described embodiment and the like, and various modifications and applications are possible (the above configuration may be deleted). The modification of the said embodiment is shown below. At least a part of each of the following modifications may be combined.

上記実施の形態では、第2透過体260には孔部270が形成されているが、これに限定されない。例えば、第2透過体260には、第1可動体300が進入可能な大きさの切欠部が形成されているものであってもよい。   Although the hole 270 is formed in the second transmitting body 260 in the above embodiment, the present invention is not limited to this. For example, the second transmitting body 260 may be formed with a cutout having a size that allows the first movable body 300 to enter.

(変形例1)
上記実施の形態では、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置(原点位置)から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図38及び図41の矢印1参照)ようにしているが、これに限定されない。図49に示す変形例1のように、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能としてもよい。つまり、第1可動体300が図49に示すように二段階動作するようにしてもよい。例えば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1待機位置(原点位置P0)から真下の第1位置P1に移動する第1動作ACT1(例えば、垂下方向への移動)が可能である。さらに、第1可動体300は、第1位置P1から遊技者側に向かって、第1透過体250と第2透過体260との間に後透過板261の孔部270を介して進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2(例えば、水平方向への移動)が可能である。
(Modification 1)
In the above embodiment, the first movable body 300 moves obliquely downward from the first standby position (origin position) to the first effect position by the first drive mechanism 310 (arrow 1 in FIGS. 38 and 41). See, but not limited to. As in the first modification shown in FIG. 49, the first movable body 300 operates in the first position P1 where the first movable body 300 does not enter between the first transparent body 250 and the second transparent body 260; A second operation ACT2 operating at a second position P2 entering between the transmitting body 250 and the second transmitting body 260 may be executable. That is, the first movable body 300 may operate in two steps as shown in FIG. For example, the first operation ACT1 in which the first movable body 300 moves from the first standby position (origin position P0) not entering between the first transparent member 250 and the second transparent member 260 to the first position P1 immediately below For example, movement in the drooping direction is possible. Furthermore, the first movable body 300 enters from the first position P1 toward the player through the hole 270 of the rear transparent plate 261 between the first transparent body 250 and the second transparent body 260. A second operation ACT2 (for example, movement in the horizontal direction) operating at two positions P2 is possible.

また、第1可動体300は、図49に示すように、画像表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である原点位置P0から第1位置P1または第2位置P2に動作可能である。例えば、原点位置P0の第1可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置P0にあった第1可動体300が突然に第1位置P1または第2位置P2に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Also, as shown in FIG. 49, the first movable body 300 is an origin position at which the first movable body 300 does not overlap with the image display device 5A (display means) (or a part may overlap with the display means). It is operable from P0 to a first position P1 or a second position P2. For example, the first movable body 300 at the origin position P0 is invisible or hardly visible to the player, and the first movable body 300 located at the origin position P0 suddenly appears at the first position P1 or the second position P2 As a result, it is possible to give a surprise to the player. For this reason, it is possible to provide the player with powerful moving object effects.

本発明の(A)の遊技機は、
本体(例えば、遊技機用枠3など)に対して開閉可能な扉部材(例えば、開閉枠50など)と、
前記扉部材に設けられた透過部材(例えば、窓部51)と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記透過部材は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記本体側に設けられた第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、
前記可動体制御手段は、
前記可動体を、第1位置から、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間の第2位置に向かって動作させることが可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図49に示すように第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間の第2位置P2に向かう第2動作ACT2が実行可能であるなど)、
前記可動体の動作中に前記扉部材が開放されると、該可動体の動作を停止させる処理を実行する(例えば、S64の処理を実行する演出制御用CPU120など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。
The gaming machine of (A) of the present invention is
A door member (for example, an opening and closing frame 50 and the like) that can be opened and closed with respect to a main body (for example, the gaming machine frame 3 and the like);
A transparent member (for example, a window 51) provided on the door member;
Movable body control means (for example, CPU 120 for production control) which controls operation of the above-mentioned movable body,
Equipped with
The transmission member includes a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and a second transmission member (for example, the second transmission body 260) provided closer to the main body than the first transmission member. Have
The movable body control means
It is possible to operate the movable body from a first position toward a second position between the first transmitting member and the second transmitting member (for example, effect of executing the processing of S323A, S172) By the control CPU 120, as shown in FIG. 49, the first movable body 300 can execute the second operation ACT2 toward the second position P2 between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, etc.) ,
When the door member is opened during the operation of the movable body, a process of stopping the operation of the movable body is executed (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of S64)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent problems due to the movable body when the door member is opened.

また、本発明の(B)の遊技機は、
本体(例えば、遊技機用枠3など)に対して開閉可能な扉部材(例えば、開閉枠50など)と、
前記扉部材に設けられた透過部材(例えば、窓部51)と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記透過部材は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記本体側に設けられた第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、
前記可動体制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記可動体を、第1位置から、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間の第2位置に向かって動作させることが可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図49に示すように第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間の第2位置P2に向かう第2動作ACT2が実行可能であるなど)、
前記扉部材が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づいて、前記可動体の動作を停止させることが可能であり(例えば、S64の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
前記所定条件の成立に基づく前記可動体の動作制御(例えば、第1可動体300が、図42、図43に示す進出位置や後述する図49に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作の制御や、図41に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作の制御など)よりも、前記特定条件の成立に基づく前記可動体の動作制御(例えば、第1可動体300などを停止させる制御など)を優先して該可動体の動作制御を実行可能である
ことを特徴としている。
この構成によれば、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。
Further, the gaming machine (B) of the present invention is
A door member (for example, an opening and closing frame 50 and the like) that can be opened and closed with respect to a main body (for example, the gaming machine frame 3 and the like);
A transparent member (for example, a window 51) provided on the door member;
Movable body control means (for example, CPU 120 for production control) which controls operation of the above-mentioned movable body,
Equipped with
The transmission member includes a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and a second transmission member (for example, the second transmission body 260) provided closer to the main body than the first transmission member. Have
The movable body control means
It is possible to operate the movable body from the first position toward the second position between the first transmitting member and the second transmitting member based on the satisfaction of the predetermined condition (for example, S323A , And the second movable body 300 moves to the second position P2 between the first transmitting body 250 and the second transmitting body 260 as shown in FIG. 49 by the effect control CPU 120 that executes the process of S172. Eg ACT2 is executable),
It is possible to stop the operation of the movable body (for example, the effect control CPU 120 that executes the process of S64, etc.) based on the establishment of a specific condition including at least the opening of the door member.
Operation control of the movable body based on the establishment of the predetermined condition (for example, the first movable body 300 advances to the advanced position shown in FIG. 42, FIG. 43 or the second position P2 of Modified Example 1 shown in FIG. The motion control of the movable body (for example, the second control) based on the establishment of the specific condition rather than the control of the motion or control of the backward motion from the second position P2 to the first position P1 and the like shown in FIG. 1) It is characterized in that the operation control of the movable body can be executed with priority given to the control to stop the movable body 300 and the like.
According to this configuration, it is possible to prevent a failure due to the movable body when the door member is opened.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, for example, a game ball having a predetermined number of balls is a gaming machine The number of balls that are internally enclosed in a manner that can be circulated inside and that is lent out in response to a player's request for lending, or the number of prize balls awarded in response to a prize is added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed-type gaming machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points granted are the gaming values.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of a game medium, but it is not limited to a spherical game medium, for example, non-spherical game such as medals It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above-described embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but for example, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value And one game is ended by the variable display result being derived on the variable display device capable of variable display of a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively, according to the variable display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to slot machines in which winning is made possible.

スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。   In the case of a slot machine, the game area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area where variable display of symbols is executed by a variable display device such as a reel. Further, the display device of the present invention corresponds to the above-mentioned symbol variable display device (for example, a reel, a liquid crystal display, etc.).

実施の形態では、検出手段としてコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bを用いた例について説明したが、これに限らず、赤外線センサ等の非接触式の検出手段やタッチパネルなどの接触式の検出手段を設け、遊技者の動作を検出するようにしてもよい。   Although the embodiment has described an example using the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B as detection means, the present invention is not limited to this, and noncontact detection means such as an infrared sensor or contact detection means such as a touch panel It may be provided to detect the action of the player.

識別情報(特図、演出図柄、普図など)の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前(変動中)に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい(演出図柄、普通図柄についても同様)。   The variable display of identification information (special drawing, effect design, common drawing, etc.) includes blinking of identification information. For example, in the special view, the variable display includes a pattern in which a pattern in which all the segments are extinguished and one pattern (for example, lost pattern) in which at least a part of the segments is lit are alternately repeated. The special symbol to be stop-displayed in the variable display may be a symbol different from the special symbol to be displayed before the stop display (during variation) (the same applies to the effect symbol and the normal symbol).

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。   The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed type gaming machine, a slot machine or the like which encloses gaming media and gives a score based on the occurrence of a winning.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
51A 窓部ユニット
400 第2可動体
450 下部可動体
710L,710R 案内部材
720L,720R 補強板金
741,801 LED基板
851 第1発光表示部
852 第2発光表示部
853 第3発光表示部
854 第4発光表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 pachinko game machine 2 game board 51A window unit 400 second movable body 450 lower movable body 710L, 710R guide member 720L, 720R reinforcing sheet metal 741, 801 LED board 851 first light emission display area 852 second light emission display area 853 third Light emitting display 854 Fourth light emitting display

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
基板に設けられた発光手段と、
前記発光手段からの光を拡散する拡散手段と、
を備え、
前記発光手段は、前記基板の実装面に対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、
前記拡散手段は、前記基板における前記実装面の少なくとも一部を覆うように設けられ、前記発光手段からの光を拡散形状で設けられた入光部から入光可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Light emitting means provided on the substrate;
Diffusing means for diffusing light from the light emitting means;
Equipped with
The light emitting means can emit light in a parallel direction or a direction substantially parallel to a mounting surface of the substrate,
The diffusion means is provided so as to cover at least a part of the mounting surface of the substrate, and light from the light emitting means can be incident from a light entrance portion provided in a diffusion shape. Machine.
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