JP2019154961A - Game machine - Google Patents

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JP2019154961A
JP2019154961A JP2018048717A JP2018048717A JP2019154961A JP 2019154961 A JP2019154961 A JP 2019154961A JP 2018048717 A JP2018048717 A JP 2018048717A JP 2018048717 A JP2018048717 A JP 2018048717A JP 2019154961 A JP2019154961 A JP 2019154961A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing damage or the like to a guide member by operation of a movable body.SOLUTION: A game machine includes: a lower operable movable body 450; and guide members 710L, 710R and a guide hole 712 for guiding operation of the lower movable body 450. The lower movable body 450 can be operated by a plurality of operation modes including first operation (for example, first operation for traveling vertically in a vertical posture) for operating on the same plane, and second operation (for example, second operation for traveling in an oblique longitudinal direction in a state in which an upper part is inclined to a front side) for operating in a direction differing from the same plane, and the guide members 710L, 710R are reinforced by reinforcing sheet metals 720L, 720R.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、例えば、動作可能な可動体を備えるものが提案されている。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine has been proposed that includes an operable movable body.

この種の遊技機において、可動体の一側方に設けた案内部材により該可動体を片持ち支持して上下方向に移動可能としたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, there is one in which the movable body is cantilevered by a guide member provided on one side of the movable body so as to be movable in the vertical direction (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−27496号公報JP 2013-27496 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、可動体の荷重を一側方から支持することで案内部材に無理な負荷がかかるため、可動体の動作に応じて破損する虞があるという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, an excessive load is applied to the guide member by supporting the load of the movable body from one side, and therefore there is a risk of damage according to the operation of the movable body. There was a problem.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体の動作による案内部材の破損等を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing breakage of a guide member due to operation of a movable body.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能な可動体(例えば、下部可動体450)と、
前記可動体の動作を案内する案内部(例えば、案内部材710L,710Rの案内孔712)と、
を備え、
前記可動体は、同一平面上を動作する第1動作(例えば、起立姿勢のまま上下方向に移動する第1動作)と該同一平面とは異なる方向に動作する第2動作(例えば、上部が前側に傾倒した状態で斜め前後方向に移動する第2動作)とを含む複数の動作態様により動作可能であり、
前記案内部は、補強部材(例えば、補強板金720L,720R)により補強されている(図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作による案内部材の破損を抑制できる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
An operable movable body (for example, the lower movable body 450);
A guide portion (for example, guide holes 712 of the guide members 710L and 710R) for guiding the operation of the movable body;
With
The movable body has a first operation that operates on the same plane (for example, a first operation that moves up and down while standing) and a second operation that operates in a direction different from the same plane (for example, the upper portion is on the front side) A second movement that moves in a slanting front-rear direction while tilted to
The guide portion is reinforced by reinforcing members (for example, reinforcing sheet metals 720L and 720R) (see FIG. 12).
It is characterized by that.
According to this feature, breakage of the guide member due to the operation of the movable body can be suppressed.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体が第1動作しているときは前記案内部に対する前記可動体の重心位置が変化せず、第2動作しているときは前記案内部に対する前記可動体の重心位置が変化する(例えば、下部可動体450が上下方向に移動(第1動作)しているときは案内部材710L,710Rに対する重心位置Gが前後方向に変化せず、斜め前後方向に移動(第2動作)しているときは案内部材710L,710Rに対する重心位置Gが前後方向に変化する。図15〜図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣が向上する。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
When the movable body is in the first movement, the position of the center of gravity of the movable body with respect to the guide part does not change, and when the second movement is in progress, the position of the center of gravity of the movable body with respect to the guide part changes (for example, When the lower movable body 450 moves in the up-and-down direction (first operation), the gravity center position G with respect to the guide members 710L and 710R does not change in the front-and-rear direction and moves in the oblique front-and-rear direction (second operation). At that time, the gravity center position G with respect to the guide members 710L and 710R changes in the front-rear direction (see FIGS. 15 to 17).
It is characterized by that.
According to this feature, the gaming interest is improved.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体は、前記第1動作により上下方向に移動し、前記第2動作により前後方向に移動する(例えば、下部可動体450が上下方向に移動(第1動作)しているときは案内部材710L,710Rに対する重心位置Gが前後方向に変化せず、斜め前後方向に移動(第2動作)しているときは案内部材710L,710Rに対する重心位置Gが前後方向に変化する。図15〜図17参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣が向上する。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The movable body moves in the vertical direction by the first operation and moves in the front-rear direction by the second operation (for example, when the lower movable body 450 moves in the vertical direction (first operation), a guide member) When the gravity center position G with respect to 710L and 710R does not change in the front-rear direction but moves in the oblique front-rear direction (second operation), the gravity center position G with respect to the guide members 710L and 710R changes in the front-rear direction. 17)
It is characterized by that.
According to this feature, the gaming interest is improved.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、下部可動体450)の動作を制御する可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記可動体制御手段は、前記可動体を前記第2動作で動作させるよりも高い頻度で前記可動体を前記第1動作で動作させる(例えば、演出制御用CPU120は、予告演出などにおいては下部可動体450を下方位置と中間位置との間で上下させる第1動作制御を、合体演出においてのみ中間位置から上方位置まで移動させる第2動作制御よりも高い頻度で実行する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作による案内部材の破損を抑制できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Movable body control means (for example, CPU 120 for effect control) for controlling the operation of the movable body (for example, the lower movable body 450),
The movable body control means causes the movable body to operate in the first operation at a frequency higher than that in which the movable body is operated in the second operation (for example, the effect control CPU 120 moves the lower body in the notice effect, etc. (The first motion control for moving the body 450 up and down between the lower position and the intermediate position is executed more frequently than the second motion control for moving the body 450 from the intermediate position to the upper position only in the combined effect.)
It is characterized by that.
According to this feature, breakage of the guide member due to the operation of the movable body can be suppressed.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記補強部材の前記可動体の前記第2動作に対応する位置の方が、前記第1動作に対応する位置よりも強く補強する(例えば、補強板金720Rの下部可動体450の第2動作に対応する位置の強度が、第1動作に対応する位置の強度よりも高い(強く補強されている)。図14参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補強部材の軽量化を図るとともに、可動体の負荷が大きく作用する部分の強度を維持することができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The position of the reinforcing member corresponding to the second movement of the movable body reinforces stronger than the position corresponding to the first movement (for example, corresponding to the second movement of the lower movable body 450 of the reinforcing sheet metal 720R). The strength of the position to be performed is higher (strongly reinforced) than the strength of the position corresponding to the first operation (see FIG. 14).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to reduce the weight of the reinforcing member and to maintain the strength of the portion where the load of the movable body acts greatly.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
本体(例えば、遊技機用枠3など)に対して開閉可能な扉部材(例えば、開閉枠50など)と、
前記扉部材に設けられた透過部材(例えば、窓部51)と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記透過部材は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記本体側に設けられた第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、
前記可動体制御手段は、
前記可動体を、第1位置から、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間の第2位置に向かって動作させることが可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間の第2位置P2に向かう第2動作ACT2が実行可能であるなど)、
前記可動体の動作中に前記扉部材が開放されると、該可動体の動作を停止させる処理を実行する(例えば、S64の処理を実行する演出制御用CPU120など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A door member (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the main body (for example, the frame 3 for gaming machines);
A transmissive member (for example, window portion 51) provided on the door member;
A movable body control means for controlling the operation of the movable body (eg, CPU 120 for effect control);
With
The transmission member includes a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and a second transmission member (for example, the second transmission body 260) provided closer to the main body than the first transmission member. Have
The movable body control means includes
The movable body can be moved from a first position toward a second position between the first transmission member and the second transmission member (for example, an effect of executing the processes of S323A and S172) As shown in FIG. 33, the control CPU 120 allows the first movable body 300 to execute the second operation ACT2 toward the second position P2 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260. ,
When the door member is opened during the operation of the movable body, a process for stopping the operation of the movable body is executed (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of S64).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent problems caused by the movable body when the door member is opened.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
本体(例えば、遊技機用枠3など)に対して開閉可能な扉部材(例えば、開閉枠50など)と、
前記扉部材に設けられた透過部材(例えば、窓部51)と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記透過部材は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記本体側に設けられた第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、
前記可動体制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記可動体を、第1位置から、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間の第2位置に向かって動作させることが可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図33に示すように第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間の第2位置P2に向かう第2動作ACT2が実行可能であるなど)、
前記扉部材が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づいて、前記可動体の動作を停止させることが可能であり(例えば、S64の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
前記所定条件の成立に基づく前記可動体の動作制御(例えば、第1可動体300が、図17、図18に示す進出位置や後述する図33に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作の制御や、図16に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作の制御など)よりも、前記特定条件の成立に基づく前記可動体の動作制御(例えば、第1可動体300などを停止させる制御など)を優先して該可動体の動作制御を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
A door member (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the main body (for example, the frame 3 for gaming machines);
A transmissive member (for example, window portion 51) provided on the door member;
A movable body control means for controlling the operation of the movable body (eg, CPU 120 for effect control);
With
The transmission member includes a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and a second transmission member (for example, the second transmission body 260) provided closer to the main body than the first transmission member. Have
The movable body control means includes
Based on the establishment of the predetermined condition, the movable body can be moved from the first position toward the second position between the first transmission member and the second transmission member (for example, S323A). , The first movable body 300 moves toward the second position P2 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 as shown in FIG. 33 by the effect control CPU 120 that executes the process of S172. ACT2 is executable, etc.)
It is possible to stop the operation of the movable body based on the establishment of a specific condition including at least that the door member is opened (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of S64).
Operation control of the movable body based on the establishment of the predetermined condition (for example, the first movable body 300 moves toward the advanced position shown in FIGS. 17 and 18 or the second position P2 of Modification 1 shown in FIG. 33 described later). Control of the movable body based on the establishment of the specific condition (for example, control of the movable body based on the establishment of the specific condition, for example, control of the origin, the control of the backward movement from the second position P2 to the first position P1, etc.) shown in FIG. The control of the movable body 300 and the like can be performed with priority on the control of the movable body 300 and the like.
According to this feature, it is possible to prevent problems caused by the movable body when the door member is opened.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.

実施の形態のパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine of an embodiment from the front. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the frame for game machines. (A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。(A) is a front view which shows a window part unit, (B) is a rear view which shows a window part unit. (A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally forward, (B) is a perspective view which shows the state which looked at the window part unit from diagonally behind. 窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit from diagonally forward. 窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the window part unit from diagonally back. 筒状部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a cylindrical part. 開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of the opening-and-closing frame and the frame for game machines. (A)は下部可動体が待機位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state where the lower movable body is located at the standby position, and (B) is a front view showing a state where it is located at the effect position. 下部可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the lower movable body from diagonally forward. 下部可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the lower movable body from diagonally behind. (A)は案内部材及び補強板金を示す右側面図、(B)は(A)のD−D断面図、(C)は(A)のE−E断面図である。(A) is a right view which shows a guide member and a reinforcement sheet metal, (B) is DD sectional drawing of (A), (C) is EE sectional drawing of (A). (A)は右側の案内部材を示す右側面図、(B)は金属板金を示す右側面図である。(A) is a right side view showing a right guide member, (B) is a right side view showing a metal sheet metal. (A)は下部可動体が待機位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。(A) is a schematic front view which shows a drive mechanism when a lower movable body is located in a standby position, (B) is a right view. 、(A)は下部可動体が中間位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。(A) is a schematic front view which shows a drive mechanism when a lower movable body is located in an intermediate position, (B) is a right view. (A)は下部可動体が演出位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。(A) is a schematic front view which shows a drive mechanism when the lower movable body is located in a production | presentation position, (B) is a right view. 発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the light emission display unit from diagonally forward. 発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the light emission display unit from diagonally back. (A)は発光表示ユニットを示す正面図、(B)はLED基板の前面に各インナーレンズを配置した状態を示す概略図である。(A) is a front view which shows a light emission display unit, (B) is the schematic which shows the state which has arrange | positioned each inner lens in the front surface of an LED board. 図20(A)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 20 (A). 図20(A)のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 20 (A). (A)はサイド発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)はサイド発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing the state of the side light emitting display unit as viewed obliquely from the front, and (B) is an exploded perspective view showing the state of the side light emitting display unit as seen from obliquely behind. (A)はLED基板の前面にインナーレンズを配置した状態を示す正面図、(B)は背面カバーを外した状態で発光表示ユニットの下部を見た状態を示す背面図である。(A) is a front view showing a state in which an inner lens is disposed on the front surface of the LED substrate, and (B) is a rear view showing a state in which the lower part of the light emitting display unit is viewed with the back cover removed. 図24(A)のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 24 (A). 各発光表示部を構成する部材や電子部品等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the member, electronic component, etc. which comprise each light emission display part. (A)は第1発光表示部のアウターレンズとLEDとの位置関係を示す背面図、(B)は第4発光表示部のアウターレンズとLEDとの位置関係を示す背面図である。(A) is a rear view showing the positional relationship between the outer lens of the first light emitting display unit and the LED, and (B) is a rear view showing the positional relationship between the outer lens of the fourth light emitting display unit and the LED. 第1発光表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of a 1st light emission display part. (A)は通常時、(B)は予告演出時、(C)は大当り時における各発光表示部の表示態様の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the display mode of each light emission display part at the time of normal time, (B) at the time of notice effect, and (C) at the time of big hit. (A)は盤面板にセンター飾り枠が取付けられた状態を示す正面図、(B)は盤面板にセンター飾り枠を取付ける状態を示す斜視図である。(A) is a front view which shows the state by which the center decoration frame was attached to the board surface board, (B) is a perspective view which shows the state which attaches a center decoration frame to a board surface board. (A)はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図、(B)はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを背面側から見あげた状態を示す斜視図、(C)は盤面板の切欠部を前面側から視た状態を示す斜視図である。(A) is the perspective view which shows the state which looked at the right side upper part of the center decoration frame and the board surface board from the front side, (B) shows the state which looked up the right side upper part of the center decoration frame and the board surface board from the back side. A perspective view and (C) are perspective views which show the state which looked at the notch of a board face plate from the front side. (A)は図30(A)のF−F断面図、(B)はG−G断面図、(C)はH−H断面図、(D)はI−I断面図である。30A is an FF sectional view of FIG. 30A, FIG. 30B is a GG sectional view, FIG. 30C is an HH sectional view, and FIG. (A)(B)はセンター飾り枠の左側下部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図である。(A) (B) is a perspective view which shows the state which looked at the lower left part of the center decoration frame, and the board surface board from the front side. (A)は図30(A)のJ−J断面図、(B)はK−K断面図である。(A) is JJ sectional drawing of FIG. 30 (A), (B) is KK sectional drawing. 動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the operation standby form from diagonally forward. 第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the 1st operation form from diagonally forward. 第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from diagonally forward. 動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation standby form from the front. 第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 1st operation form from the front. 第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from the front. 動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the operation standby form from the side. 第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 1st operation form from the side. 第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。It is the schematic which looked at the movable body unit of the 2nd operation form from the side. 可動体ユニットの第2動作形態において開閉枠を開放した状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state which open | released the opening-and-closing frame in the 2nd operation | movement form of a movable body unit. (A)は演出制御メイン処理の一例を示すフローチャート、(B)は報知制御処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows an example of an effect control main process, (B) is a flowchart which shows an example of alerting | reporting control processing. (A)は別例1の報知制御処理の一例を示すフローチャート、(B)は別例2の報知制御処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of the notification control process of another example 1, and (B) is a flowchart showing an example of the notification control process of another example 2. (A)は別例3の報知制御処理の一例を示すフローチャート、(B)は別例4の報知制御処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of the notification control process of another example 3, and (B) is a flowchart showing an example of the notification control process of another example 4. (A)は演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャート、(B)は可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an example of the effect control process, and (B) is a flowchart showing an example of a variable display start setting process. 変形例1の第1可動体の二段階動作を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a two-stage operation of a first movable body according to Modification 1.

(本発明の一実施の形態に係るパチンコ遊技機1の構成等)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention)
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the gaming machine frame is opened. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面200Aを前面側に有する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域(「遊技部」ともいう)10が形成されている。この遊技領域10は、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれ、打ち込まれた遊技球が流下可能な領域とされている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) having a gaming board surface 200A on the front side, and a gaming machine that supports and fixes the gaming board 2 It is composed of a frame (base frame) 3. A game area 2 (also referred to as “game part”) 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed on the game board 2. The game area 10 is an area in which a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven, and the game ball that has been driven can flow down.

また、遊技機用枠3には、遊技領域10を視認するための窓部51が設けられた開閉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該開閉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、開閉枠50を閉鎖したときに窓部51を通して遊技領域10を透視できるようになっている。また、開閉枠50は、遊技機用枠3の前面全域を被覆可能な大きさに形成されており、窓部51の下方には遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   The gaming machine frame 3 is provided with an opening / closing frame 50 provided with a window 51 for visually recognizing the gaming area 10 so as to be rotatable around the left side. The opening / closing frame 50 defines the gaming area 10. The game area 10 can be seen through the window 51 when the open / close frame 50 is closed. The opening / closing frame 50 is formed to have a size that can cover the entire front surface of the gaming machine frame 3, and a player or the like below the window 51 in order to launch a game ball toward the gaming area. A hitting operation handle (operation knob) to be operated is provided.

遊技盤2は、図3及び図9に示すように、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材(透過性部材)にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面200Aに障害釘(図示略)やガイドレール2b(図3参照)等が設けられた盤面板200と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材205と、から主に構成されている。本実施の形態の遊技盤2は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されていたが、これに限られるものではなく、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成されていてもよい。   As shown in FIGS. 3 and 9, the game board 2 is formed in a substantially square shape in front view with a synthetic resin material (transmissible member) having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. A board surface board 200 in which an obstruction nail (not shown), a guide rail 2b (see FIG. 3) and the like are provided on a gaming board surface 200A, and a spacer member 205 attached integrally to the back side of the board surface board. It is configured. The game board 2 of the present embodiment is made of a light-transmitting synthetic resin material, but is not limited to this, and is made into a substantially square shape in front view with a non-light-transmissive member such as a plywood board. It may be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。特別図柄の変動表示(可変表示)とは、複数種類の特別図柄を更新表示などにより変動させる(変動可能に表示する)ことである(他の可変表示についても同じ)。変動表示の最後には、表示結果(可変表示結果)として所定の特別図柄が停止表示(導出表示)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。第1特図の特図ゲームを「第1特図ゲーム」と、第2特図の特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). These consist of 7-segment LEDs and the like, and the special symbol may be a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is a special symbol (special identification information) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified in a special symbol game as an example of a variable display game. Is also displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). The special symbol variable display (variable display) means that a plurality of types of special symbols are changed (displayed in a variable manner) by update display or the like (the same applies to other variable displays). At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (displayed) as a display result (variable display result). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". . The special figure game of the first special figure is also called “first special figure game”, and the special figure game of the second special figure is also called “second special figure game”.

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5A,5X,5Yが設けられている。画像表示装置5A,5X,5Yは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5Aの表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して(例えば、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して)、例えば3つといった複数の変動表示部となる「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄)が変動表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Image display devices 5A, 5X, and 5Y are provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The image display devices 5A, 5X, and 5Y are composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and form display areas for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5A, the first special symbol display 4A by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. (For example, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game), for example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L and 5C, which are a plurality of variable display units such as three. , 5R, the effect symbols (decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be distinguished from each other, are variably displayed (for example, vertical scroll display or update display). This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、画像表示装置5Aの表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。また、図1に示すように、画像表示装置5Aの表示領域には、後述する可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R)がいずれの位置にあっても遊技に関する特定遊技情報(例えば、小図柄、第4図柄、右打ち表示、保留表示などのうちの少なくとも一つ)を表示する特定遊技情報表示領域5Zを備えている。小図柄は、第1特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第1小図柄と、第2特図ゲームに対応して可変表示され演出図柄よりも小さい第2小図柄とが含まれる。小図柄は、常時表示されるものや所定期間のみ表示されるものであってもよい。第4図柄は、現在変動表示(可変表示)中の状態であるのか否かを示す図柄である。右打ち表示は、遊技者に対して、遊技球が遊技領域の10の右側に発射されるよう打球操作ハンドルの操作を促す表示である。この実施の形態では、画像表示装置5Aの表示領域の一部を特定遊技情報表示領域5Zとしているが、画像表示装置5X,5Yの少なくとも一方の表示領域に特定遊技情報表示領域5Zを備えるようにしてもよい。また、遊技盤2に特定遊技情報表示装置(例えば、LED、ランプ、7セグメントLED、液晶表示装置など)を備えるようにしてもよい。   In this way, in the display area of the image display device 5A, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of effect symbols each of which can be identified is performed, and a definite effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed. As shown in FIG. 1, the display area of the image display device 5A includes movable bodies (first movable body 300, second movable body 400, third movable bodies 500L, 500R, and fourth movable body 600L, which will be described later). 600R) includes a specific game information display area 5Z for displaying specific game information (for example, at least one of a small symbol, a fourth symbol, a right-handed display, a hold display, etc.) regarding the game. ing. A small symbol is variably displayed corresponding to the first special symbol game and is smaller than the effect symbol, and a second small symbol variably displayed corresponding to the second special symbol game and smaller than the effect symbol. included. The small symbols may be displayed constantly or displayed only for a predetermined period. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the current variation display (variable display) is in progress. The right-handed display is a display that prompts the player to operate the hitting operation handle so that the game ball is launched to the right side of the game area 10. In this embodiment, a part of the display area of the image display device 5A is the specific game information display area 5Z, but the specific game information display area 5Z is provided in at least one of the display areas of the image display devices 5X and 5Y. May be. Further, the game board 2 may be provided with a specific game information display device (for example, LED, lamp, 7 segment LED, liquid crystal display device, etc.).

画像表示装置5X,5Yは、画像表示装置5Aよりも表示画面の横幅が略半分とされ、画像表示装置5Aの左右側に、後述するように移動及び回動可能に設けられている。本実施の形態では、主に中央の画像表示装置5Aにて演出図柄の変動表示や各種演出が行われ、画像表示装置5X,5Yにて画像表示装置5Aに関連する演出が行われるようになっているが、画像表示装置5Aに替えて演出図柄の変動表示が行われたり、画像表示装置5Aとは別個の演出も行われたりすることがある。   The image display devices 5X and 5Y are approximately half the width of the display screen than the image display device 5A, and are provided on the left and right sides of the image display device 5A so as to be movable and rotatable as described later. In the present embodiment, effect display variation display and various effects are mainly performed in the central image display device 5A, and effects related to the image display device 5A are performed in the image display devices 5X and 5Y. However, in place of the image display device 5A, a variation display of the effect symbol may be performed, or an effect separate from the image display device 5A may be performed.

また、これら画像表示装置5A,5X,5Yは、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、本実施の形態では、画像表示装置5X,5Yの一部は盤面板200を通して視認できるようになっている。また、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠52が設けられている。   The image display devices 5A, 5X, and 5Y are disposed on the back side of the game board 2 and can be viewed through an opening 2c formed in the game board 2. In the present embodiment, a part of the image display devices 5X and 5Y can be visually recognized through the panel board 200. In addition, a frame-shaped center decorative frame 52 is provided in the opening 2 c in the game board 2.

画像表示装置5A,5X,5Yの表示領域の下部の左右2個所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。つまり、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、実行が保留されている特図ゲームに対応する保留表示画像の表示が行われる。   A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right sides of the display areas of the image display devices 5A, 5X, and 5Y. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. That is, in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold display image corresponding to the special game that is being executed is displayed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右側方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとはそれぞれ、複数のLEDを含んで構成され、LEDの点灯個数によって第1特図保留記憶数(第1特図ゲームの保留記憶数)と第2特図保留記憶数(第2特図ゲームの保留記憶数)とを表示する。   At the right side position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. For example, each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B is configured to include a plurality of LEDs, and the first special figure reserved memory number (the number of reserved memories in the first special figure game is determined depending on the number of lighted LEDs. ) And the second special figure hold memory number (the second special figure game hold memory number).

画像表示装置5Aの下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5Yの下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5A, an ordinary winning ball device 6A is provided, and below the image display device 5Y, an ordinary variable winning ball device 6B is provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball apparatus 6B is switched between a closed state in which it protrudes into the game area 10 and an open position in which it retracts from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball apparatus 7 forms a large winning opening as a specific region that changes between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 shown in FIG. In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右側方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報である普通図柄(普図、普通図)の可変表示を行う。普通図柄の可変表示は普図ゲーム(普通図ゲーム)ともいう。普図ゲームは、遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づいて実行される。遊技球が通過ゲート41を通過したときには、図2のゲートスイッチ21がオンになり、これにより当該遊技球の通過が検出される。普通図柄表示器20の右側方位置には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。つまり、普図保留表示器25Cは、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is made up of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols (ordinary symbols and normal symbols) which are a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. The variable display of the normal symbol is also called a normal game (ordinary game). The usual game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41. When the game ball passes through the passage gate 41, the gate switch 21 of FIG. 2 is turned on, and thereby the passage of the game ball is detected. At the right side position of the normal symbol display 20, a universal symbol holding display 25C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41. In other words, the general-purpose hold display unit 25C displays the number of general-purpose holds stored, which is the number of general-purpose games whose execution is suspended, by the number of lighting LEDs.

遊技盤2の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技盤2には、遊技領域側発光部品が配置されている。この遊技領域側発光部品としては、例えばセンター飾り枠52に設けられた図示省略の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bに設けられた図示省略の発光部品(LED)などがある。また、遊技盤2は、その表面の少なくとも一部(例えば導光領域)を発光させるための発光部品(LED)を備えるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、遊技領域周辺部には遊技効果用の演出用LED9が設けられている。   On the surface of the game board 2, a windmill and a number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, a game area side light emitting component is disposed on the game board 2. As this game area side light emitting component, for example, a light emitting component (LED) (not shown) provided in the center decorative frame 52, a light emitting component (LED not shown) provided in the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. )and so on. In addition, the game board 2 may include a light emitting component (LED) for causing at least a part of the surface (for example, a light guide region) to emit light. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 for game effects is provided in the periphery of the gaming area.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿ともいう)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球やファール球などをパチンコ遊技機1の外部へと排出する排出口(図示略)が設けられている。上皿を形成する部材にはプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作(例えば押下)を検出し、操作検出信号を演出制御基板12に出力するプッシュセンサ35Bが設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent by a predetermined ball lending machine is supplied to a hitting ball launching device (not shown). An upper plate 90 (also referred to as a hitting ball supply plate) that can be held (stored) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a discharge port (not shown) for discharging excess balls, foul balls, etc. overflowing from the upper plate 90 to the outside of the pachinko gaming machine 1. A push button 31B is provided on a member forming the upper plate. A push sensor 35B that detects a player's operation (for example, pressing) on the push button 31B and outputs an operation detection signal to the effect control board 12 is provided in the body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. Yes.

遊技機用枠3の下部箇所には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31 </ b> A that can be held and tilted by a player is attached to a lower portion of the gaming machine frame 3. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における遊技機用枠3の下部内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower part of the gaming machine frame 3 below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 that detect the game ball that has passed through the pass gate 41 are displayed on the main board 11. The transmission wiring is connected. Further, display control is performed on the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the universal figure hold indicator 25C, and the like. Wiring for transmitting a command signal is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is an effect control command transmitted and received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Output port105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このとき、ROM101が記憶する各種データ(変動パターンや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. RAM 102 (Random Access Memory 102) for providing a game, CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a control operation by executing a game control program, and a random number circuit for updating numerical data indicating a random number value independently of CPU 103 104 and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, various data (data such as variation patterns and various determination tables) stored in the ROM 101 are used, and the RAM 102 is used as a main memory.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数はCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。I/O105は、各種信号が入力される入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program. The I / O 105 includes an input port to which various signals are input and an output port for transmitting various signals.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has been turned on after entering, and is transmitted to the microcomputer 100 for game control.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。主基板11から演出制御基板12に伝送される演出制御コマンドは、中継基板15によって中継される。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit. The effect control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5A,5X,5Y、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays an image. Various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the devices 5A, 5X, 5Y, the speakers 8L, 8R, and the production LED 9 are mounted.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5A,5X,5Yにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御用CPU120がROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、演出制御基板12の機能(演出の実行)を実現する。このとき、ROM121が記憶する各種データ(演出制御パターンに用いるデータや各種の決定テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. A display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in 5A, 5X, and 5Y, and a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120; , I / O 125 is mounted. For example, the effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121, thereby realizing the function of the effect control board 12 (execution of the effect). At this time, various data stored in the ROM 121 (data used for the effect control pattern and data such as various decision tables) are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、画像表示装置5において表示する演出画像の映像信号を出力し、画像表示装置5に演出画像を表示する。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。   The display control unit 123 outputs a video signal of the effect image displayed on the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120, and displays the effect image on the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), or the like.

乱数回路124は、演出動作を制御するときに使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるものであってもよい。演出制御基板12に搭載されたI/O125は、主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号を伝送するための出力ポートとを備える。   The random number circuit 124 counts numerical data indicating various random numbers (rendering random numbers) used for controlling the rendering operation in an updatable manner. The effect random number may be updated when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program. The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals.

音声制御基板13は、演出制御基板12からの効果音信号に基づき、スピーカ8L、8Rから音声(効果音信号が指定する音声)を出力させる機能を有する。LED制御基板14は、演出制御基板12からの電飾信号に基づき、演出用LED9の点灯/消灯駆動(電飾信号が示す駆動内容による点灯/消灯)を行う機能を有する。   The sound control board 13 has a function of outputting sound (sound designated by the sound effect signal) from the speakers 8L and 8R based on the sound effect signal from the effect control board 12. The LED control board 14 has a function of turning on / off the lighting LED 9 (turning on / off according to the driving content indicated by the lighting signal) based on the lighting signal from the lighting control board 12.

画像表示装置5Aは、液晶パネルなどの表示パネルと、表示パネルを駆動するドライバ回路を備える。表示制御部123からI/O125を介して画像表示装置5Aに供給された映像信号は、ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。また、画像表示装置5X,5Yは、画像表示装置5Aとのサイズの違いや後述するように可動することなどの違いはあるものの、表示構成に関しては画像表示装置5Aと同様に構成されている。   The image display device 5A includes a display panel such as a liquid crystal panel and a driver circuit that drives the display panel. The video signal supplied from the display control unit 123 to the image display device 5A via the I / O 125 is input to the driver circuit. The driver circuit displays an image represented by the video signal on the display panel. The image display devices 5X and 5Y are configured in the same manner as the image display device 5A with respect to the display configuration, although there are differences in size from the image display device 5A and movement as described later.

画像表示装置5Aの演出図柄表示エリア5L,5C,5Rや画像表示装置5X,5Yの演出図柄表示エリアでは、第1又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。第1、第2特図ゲームにおいて可変表示結果(確定特別図柄ともいう)が停止表示されるときには、演出図柄の変動表示の表示結果(可変表示結果)となる確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)が停止表示(導出表示)される。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5A and the effect symbol display areas of the image display devices 5X and 5Y, the variation of the effect symbol corresponds to the start of the first or second special symbol game. Display starts. When the variable display result (also referred to as a confirmed special symbol) is stopped and displayed in the first and second special figure games, the confirmed effect symbol (of the three effect symbols) that becomes the display result (variable display result) of the effect symbol variation display is displayed. Combination) is stopped (derived).

(パチンコ遊技機の構造)
次に、図3に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図3に示すように、外枠60は、上板61、下板62、左側板63及び右側板64により縦長四角枠状に形成されている。上板61及び下板62は木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板63及び右側板64は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。
(Structure of pachinko machine)
Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIG. As shown in FIG. 3, the outer frame 60 is formed in a vertically long rectangular frame shape by an upper plate 61, a lower plate 62, a left side plate 63 and a right side plate 64. The upper plate 61 and the lower plate 62 are formed in a plate shape from wood, and can be installed and fixed via a nail or the like on a game island (not shown) installed in a game hall or the like. The left side plate 63 and the right side plate 64 are formed in a plate shape by extrusion molding of an aluminum material.

外枠60の開口下部には幕板65が設けられ、開口下部が閉塞されている。外枠60の左上角部及び左下角部には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部に設けられた上下方向を向く回動軸(図示略)を回動可能に支持する軸受部(図示略)が設けられており、遊技機用枠3は、外枠60の左側辺付近を中心として該外枠60の開口を閉鎖する閉鎖位置と開口を開放する開放位置との間で回動可能に支持されている。   A curtain plate 65 is provided at the lower opening of the outer frame 60, and the lower opening is closed. Bearings rotatably supported on the upper left corner and lower left corner of the outer frame 60 are pivot shafts (not shown) that are provided at the upper left corner and the lower left corner of the gaming machine frame 3 and that face the vertical direction. A portion (not shown) is provided, and the gaming machine frame 3 is located between a closed position that closes the opening of the outer frame 60 and an open position that opens the opening around the vicinity of the left side of the outer frame 60. It is rotatably supported.

遊技機用枠3には、遊技盤2の背面側に設けられる各種部品や装置を被覆する裏カバー70(図9参照)が挿入可能な大きさを有する開口部(図示略)が形成されている。また、開口部の左側上下位置には、係止凹部(図示略)が設けられているとともに、右側上下位置には、盤押え金具(図示略)が設けられている。よって、遊技機用枠3の前方から遊技盤2の背面の裏カバー70を開口部に挿入し、該遊技盤2の左端部を係止凹部(図示略)に差し込んだ状態で右端部を盤押え金具(図示略)で係止することにより、遊技機用枠3に遊技盤2を取付けできるようになっている。また、盤押え金具の係止状態を解除すれば遊技盤2を遊技機用枠3から容易に取外すことができる。   The gaming machine frame 3 is formed with an opening (not shown) having a size into which a back cover 70 (see FIG. 9) covering various components and devices provided on the back side of the gaming board 2 can be inserted. Yes. Further, a locking recess (not shown) is provided at the left upper and lower positions of the opening, and a panel retainer (not shown) is provided at the right upper and lower positions. Therefore, the back cover 70 on the back of the game board 2 is inserted into the opening from the front of the gaming machine frame 3 and the right end of the game board 2 is inserted into the locking recess (not shown). The game board 2 can be attached to the gaming machine frame 3 by being locked with a presser fitting (not shown). Further, the game board 2 can be easily removed from the gaming machine frame 3 by releasing the locked state of the board holding metal fittings.

(窓部ユニット)
次に、窓部51を構成する窓部ユニット51Aについて、図4〜図9に基づいて説明する。図4は、(A)は窓部ユニットを示す正面図、(B)は窓部ユニットを示す背面図である。図5は、(A)は窓部ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は窓部ユニットを斜め後から見た状態を示す斜視図である。図6は、窓部ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、窓部ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図8は、筒状部を示す縦断面図である。図9は、開閉枠及び遊技機用枠の内部構造を示す縦断面図である。
(Window unit)
Next, the window unit 51A constituting the window 51 will be described with reference to FIGS. 4A is a front view showing the window unit, and FIG. 4B is a rear view showing the window unit. 5A is a perspective view illustrating a state in which the window unit is viewed from an oblique front, and FIG. 5B is a perspective view illustrating a state in which the window unit is viewed from an oblique rear. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the window unit is viewed obliquely from the front. FIG. 7 is an exploded perspective view showing a state of the configuration of the window unit as viewed obliquely from behind. FIG. 8 is a longitudinal sectional view showing a cylindrical portion. FIG. 9 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the opening / closing frame and the gaming machine frame.

図4〜図7に示すように、窓部ユニット51Aは、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され、盤面板200の開口2cに対応する位置に孔部270が形成された第2透過体260と、を有する。   As shown in FIGS. 4 to 7, the window unit 51 </ b> A is disposed on the gaming area 10 side of the first transmission body 250 and the first transmission body 250, and at a position corresponding to the opening 2 c of the board surface plate 200. And a second transmission body 260 in which a hole 270 is formed.

第1透過体250は、透明なガラス材からなる前透過板251からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により筒状に形成された第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部と、から構成されている。第2筒状体253は、第1筒状体252の内部に背面側の開口から嵌合可能に設けられ、第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口は前透過板251よりも若干小さく形成されており、第1筒状体252の背面側の開口から前透過板251を挿入し、そのさらに背面側から第2筒状体253を嵌合することで、前透過板251の周縁部が第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持されるようになっている。   The first transmission body 250 includes a plate-shaped portion made of a front transmission plate 251 made of a transparent glass material, and a first cylindrical body 252 and a second cylindrical shape formed into a cylindrical shape from a non-transparent synthetic resin material. And a cylindrical portion composed of a body 253. The second cylindrical body 253 is provided inside the first cylindrical body 252 so as to be fitted from the opening on the back side, and the front opening of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 is a front transmission. It is formed slightly smaller than the plate 251, and the front transmission plate 251 is inserted from the opening on the back side of the first cylindrical body 252, and the second cylindrical body 253 is further fitted from the back side, The periphery of the transmission plate 251 is sandwiched between the opening periphery on the front side of each of the first tubular body 252 and the second tubular body 253.

第1筒状体252は、筒状部と、該筒状部における後側の開口周縁部から周囲に広がるように形成された板状のフランジ部256と、を有している。また、第1筒状体252の外周面と、第2筒状体253の内周面にはメッキ加工が施され、メッキ加工により補強されている。   The first tubular body 252 has a tubular portion and a plate-like flange portion 256 formed so as to spread from the peripheral edge of the rear opening of the tubular portion. The outer peripheral surface of the first cylindrical body 252 and the inner peripheral surface of the second cylindrical body 253 are plated and reinforced by plating.

第2筒状体253は、後側の開口周縁部に複数形成された取付孔にネジN1を取付け、該ネジN1を第1筒状体252の後側の開口周縁部に複数形成されたネジ孔に螺入することにより第1筒状体252に一体化されて筒状部を構成するとともに、これら第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部により挟持された前透過板251も一体化されて第1透過体250を構成する。尚、前透過板251の周縁部と第1筒状体252及び第2筒状体253各々の前側の開口周縁部とは接着剤等を介して接合される。   The second cylindrical body 253 has a screw N1 attached to a plurality of mounting holes formed at the opening peripheral edge of the rear side, and a plurality of screws N1 formed at the opening peripheral edge of the rear side of the first cylindrical body 252. The first cylindrical body 252 is integrated with the first cylindrical body 252 by being screwed into the hole, and is sandwiched between the opening peripheral portions on the front side of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, respectively. The front transmission plate 251 is also integrated to form the first transmission body 250. The peripheral edge of the front transmission plate 251 and the opening peripheral edge on the front side of each of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are joined via an adhesive or the like.

第1筒状体252及び第2筒状体253は、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも長寸となるように形成されていることで、特に図9に示すように縦断面視略三角状をなしており、前透過板251は、下方に向けて後側に傾斜する、つまり、上端が前側に傾倒する傾倒姿勢をなすように配置されている。   The first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 are formed so that the front-rear length dimension of the upper wall portion is longer than the front-rear length dimension of the lower wall portion. The front transmission plate 251 is arranged so as to be inclined in such a manner that the front transmission plate 251 is inclined downward toward the rear side, that is, the upper end is inclined forward.

窓部51の下方位置には、前述した上皿90が設けられている。上皿90は上方が開放しており、遊技を行うための遊技球を投入可能としているため、上皿90の上方に第1透過体250が突出していると遊技球の投入の邪魔になってしまう。また、第1透過体250は、上皿90を形成する部材よりも前方に突出するように設けられている。よって、前透過板251は、上端が上皿90を形成する部材の前端よりも前方に位置するとともに、下端が上皿90よりも後側に位置するように、上方から下方に向けて後側に傾斜するように配設される。   The above-described upper plate 90 is provided at a position below the window 51. The upper plate 90 is open at the top, so that it is possible to insert a game ball for playing games. Therefore, if the first transparent body 250 protrudes above the upper plate 90, it will interfere with the insertion of the game ball. End up. The first transmission body 250 is provided so as to protrude forward from the member forming the upper plate 90. Therefore, the front transmission plate 251 has the upper end positioned in front of the front end of the member forming the upper plate 90 and the lower side positioned in the rear side of the upper plate 90 so that the rear side is directed from the upper side to the lower side. It is arrange | positioned so that it may incline.

本実施の形態では、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部は、下壁部の前後長さ寸法が上壁部の前後長さ寸法に比べて極端に短いが、本発明はこれに限定されるものではなく、上壁部と下壁部の前後長さ寸法はほぼ同じであってもよいし、上壁部の前後長さ寸法が下壁部の前後長さ寸法よりも短寸となっていてもよい。また、前透過板251の全周縁に沿うように設けられる筒状部でなくても、前透過板251の周縁の一部に沿うアーチ状部であってもよい。   In the present embodiment, the cylindrical portion made up of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 has an extremely short front-rear length dimension of the lower wall part as compared with a front-rear length dimension of the upper wall part. The present invention is not limited to this, and the front and rear length dimensions of the upper wall part and the lower wall part may be substantially the same, and the front and rear length dimension of the upper wall part is the front and rear length of the lower wall part. It may be shorter than the length. Further, it may not be a cylindrical portion provided along the entire periphery of the front transmission plate 251, but may be an arched portion along a part of the periphery of the front transmission plate 251.

また、図6〜図8に示すように、第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所には、前後方向に延設される凸条部254Aや凹条部254Bからなる補強構造部254が形成されている。また、第1筒状体252にネジN1のネジ孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや、第2筒状体253にネジN1の取付孔を形成するために内周面に形成される凸条部255Aや外周面に形成される凹条部255Bなども補強構造部254として機能している。このように第1筒状体252や第2筒状体253の周方向の複数個所に補強構造部254が形成されることで、筒状部の外周面に凹凸部が形成されて強度が向上する。   Moreover, as shown in FIGS. 6-8, the convex strip part 254A and the concave strip part 254B extended in the front-back direction are provided at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253. A reinforcing structure portion 254 made of is formed. Further, a convex strip 255A formed on the inner peripheral surface for forming the screw hole of the screw N1 in the first cylindrical body 252 or an inner portion for forming the mounting hole of the screw N1 in the second cylindrical body 253. The convex stripe portion 255 </ b> A formed on the peripheral surface and the concave stripe portion 255 </ b> B formed on the outer peripheral surface also function as the reinforcing structure portion 254. In this way, by forming the reinforcing structure portions 254 at a plurality of locations in the circumferential direction of the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253, uneven portions are formed on the outer peripheral surface of the cylindrical portion, and the strength is improved. To do.

また、このような凹凸部と前述したように外周面に施されたメッキ加工とにより、筒状部の外周面に装飾部が設けられている。本実施の形態では、補強用の凹凸部とメッキ加工とにより装飾部が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、外周面を着色したり絵柄を設けたりするなどして装飾部を構成してもよい。   Moreover, the decoration part is provided in the outer peripheral surface of the cylindrical part by such an uneven | corrugated | grooved part and the plating process given to the outer peripheral surface as mentioned above. In the present embodiment, the decorative portion is provided by the concavo-convex portion for reinforcement and plating, but the present invention is not limited to this, and the outer peripheral surface is colored or a pattern is provided. The decorative part may be configured.

第2透過体260は、透明なアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材からなり、孔部270が形成された後透過板261からなる板状部と、非透光性の合成樹脂材により枠状に形成された枠体262と、から構成されている。後透過板261は、枠体262の開口262Aを閉鎖するように枠体262の背面に接着剤等を介して固着される。   The second transmission body 260 is made of a transparent synthetic resin material such as transparent acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, and the like. And a frame body 262 formed in a frame shape from a light synthetic resin material. The rear transmission plate 261 is fixed to the back surface of the frame body 262 with an adhesive or the like so as to close the opening 262A of the frame body 262.

このように構成された第1透過体250と第2透過体260とは、第1筒状体252のフランジ部256に形成された複数の取付孔に前側から取付けたネジN2を、枠体262に形成されたネジ孔に螺入することにより一体化されて一の窓部ユニット51Aを形成する。窓部ユニット51Aは、図3に示すように、遊技機用枠3を開放する開放位置にある開閉枠50の背面側に、該開閉枠50の開口(図示略)を閉鎖するように取付けられる。   The first transmission body 250 and the second transmission body 260 configured as described above are configured such that screws N2 attached from the front side to a plurality of attachment holes formed in the flange portion 256 of the first cylindrical body 252 are frame bodies 262. A single window unit 51 </ b> A is formed by being integrated by screwing into a screw hole formed in the window. As shown in FIG. 3, the window unit 51 </ b> A is attached to the back side of the opening / closing frame 50 in the open position for opening the gaming machine frame 3 so as to close the opening (not shown) of the opening / closing frame 50. .

窓部ユニット51Aは、開閉枠50に対し着脱可能とされ、機種変更等に応じて交換できるようになっている。具体的には、開閉枠50の背面に突設された係止ピンを枠体262に形成された係止孔に挿通した状態で、枠体262に設けられた係止フックを係止ピンに係止することで取付けられている。   The window unit 51A can be attached to and detached from the opening / closing frame 50, and can be replaced in accordance with a model change or the like. Specifically, the locking hook provided on the frame body 262 is used as the locking pin in a state where the locking pin protruding from the back surface of the opening / closing frame 50 is inserted into the locking hole formed in the frame body 262. It is attached by locking.

窓部ユニット51Aを開閉枠50の背面に取付けた状態で、開閉枠50を開放位置から閉鎖位置まで回動して遊技機用枠3の前面を閉鎖すると、図9に示すように、後透過板261が、遊技盤2の盤面板200の前方に所定の隙間を隔てて該盤面板200に対しほぼ平行に配置され、盤面板200と後透過板261との間に、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成される。   When the opening / closing frame 50 is rotated from the open position to the closed position and the front surface of the gaming machine frame 3 is closed with the window unit 51A attached to the back surface of the opening / closing frame 50, as shown in FIG. A board 261 is disposed in front of the board surface board 200 of the game board 2 in parallel with the board surface board 200 with a predetermined gap, and a game ball can flow between the board surface board 200 and the rear transmission plate 261. A game area 10 is formed.

また、図8に示すように、後透過板261は、パチンコ遊技機1を正面(遊技者側)から見たときに、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bにより囲まれる遊技領域10全域を前方から覆うように配置されるとともに、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cに対応する位置に配置される。   Further, as shown in FIG. 8, the rear transmission plate 261 is an entire area of the game area 10 surrounded by the guide rail 2b on the game board surface 200A of the board board 200 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (player side). The hole 270 is disposed at a position corresponding to the opening 2 c formed in the board surface plate 200.

本実施の形態では、遊技領域10とは、遊技球が流下可能な領域、つまり、盤面板200の遊技盤面200Aにおいてガイドレール2bに囲まれた領域のうち開口2cを除く領域と、開口2cに対応する領域、つまり、画像表示装置5A,5X,5Yや後述する各種可動体が遊技者から視認可能に設けられる領域と、を含む(図8において斜線で示す領域)。また、開口2cにはセンター飾り枠52が設けられていることで、遊技球が開口2c内に流入することが規制されている。   In the present embodiment, the game area 10 is an area where a game ball can flow down, that is, an area excluding the opening 2c in an area surrounded by the guide rail 2b on the game board surface 200A of the board board 200, and an opening 2c. Corresponding areas, that is, areas in which the image display devices 5A, 5X, and 5Y and various movable bodies described later are provided so as to be visible from the player (areas indicated by hatching in FIG. 8). In addition, the center decoration frame 52 is provided in the opening 2c, so that the game ball is restricted from flowing into the opening 2c.

また、本実施の形態では、孔部270は、盤面板200に形成された開口2cとは、形状が異なるとともに大きさも小さく、かつ、該開口2cに対応する位置に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、孔部270とほぼ同形に形成されていてもよいし、一部が開口2cの外側に位置するようになっていてもよい。   In the present embodiment, the hole 270 is different in shape and size from the opening 2c formed in the panel board 200, and is provided at a position corresponding to the opening 2c. The invention is not limited to this, and may be formed substantially in the same shape as the hole 270, or a part thereof may be located outside the opening 2c.

よって、このように構成される遊技領域10は、窓部51を構成する前透過板251と後透過板261とを透して、パチンコ遊技機1の前方である遊技者側から視認(透視)できるようになっている(図4(A)にて網線領域で示す窓部51参照)。図9に示すように、後透過板261と遊技盤面200Aとは互いに平行をなすように起立状態で設置されるのに対し、前透過板251は、上方から下方に向けて漸次後側に傾斜するように、後透過板261に対し傾斜する前傾姿勢で配置されるため、後透過板261に対する上方の離間寸法L1よりも下方の離間寸法L2の方が離間寸法L1よりも短寸とされている。   Therefore, the gaming area 10 configured in this way is viewed through the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 constituting the window portion 51 from the player side in front of the pachinko gaming machine 1 (transparent). (Refer to the window 51 shown by the mesh area in FIG. 4A). As shown in FIG. 9, the rear transmission plate 261 and the game board surface 200A are installed in a standing state so as to be parallel to each other, whereas the front transmission plate 251 is gradually inclined rearward from the upper side to the lower side. Thus, since it is arranged in a forward tilting posture inclined with respect to the rear transmission plate 261, the lower separation dimension L2 is shorter than the separation dimension L1 than the upper separation dimension L1 with respect to the rear transmission plate 261. ing.

板状部としての前透過板251と、筒状部としての第1筒状体252及び第2筒状体253と、からなる第1透過体250は、第2透過体260を構成する後透過板261に対し前方に突出する凸状に形成されており、窓部ユニット51Aを開閉枠50に取付けた状態において、第1筒状体252及び第2筒状体253からなる筒状部が、開閉枠50の開口に背面側から挿入され前方に突出するように設けられる。   The first transmission body 250 including the front transmission plate 251 as the plate-shaped portion and the first cylindrical body 252 and the second cylindrical body 253 as the cylindrical portions is the rear transmission that constitutes the second transmission body 260. A cylindrical portion formed of a first cylindrical body 252 and a second cylindrical body 253 is formed in a convex shape that protrudes forward with respect to the plate 261 and the window unit 51 </ b> A is attached to the opening / closing frame 50. The opening of the opening / closing frame 50 is provided so as to be inserted from the back side and protrude forward.

よって、遊技盤面200Aとともに遊技領域10を形成する後透過板261は開閉枠50の前後方向の板厚寸法内に収める一方、筒状部は開閉枠50の前面に対し前方に突出するように設けることで、開閉枠50の前後寸法を長寸化することなく、前透過板251を後透過板261から極力前方に離して配置することができる。これにより、前透過板251と後透過板261との間に広い空間部Sを形成することができる。   Therefore, the rear transmission plate 261 that forms the game area 10 together with the game board surface 200 </ b> A is accommodated within the plate thickness dimension in the front-rear direction of the opening / closing frame 50, while the cylindrical portion is provided so as to protrude forward with respect to the front surface of the opening / closing frame 50. Thus, the front transmission plate 251 can be disposed as far as possible from the rear transmission plate 261 as much as possible without increasing the longitudinal dimension of the opening / closing frame 50. Thereby, a wide space S can be formed between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261.

また、第1筒状体252及び第2筒状体253の上壁部は、前方に向けて下方に傾斜するように形成され、パチンコ遊技機1の前上方からの外光を遊技領域10に入りにくくしているため、遊技領域10の上部の前方が上壁部にて隠されてしまうが、遊技者の目線位置は上壁部よりも下方に位置するため、見上げれば視認可能である。   Moreover, the upper wall part of the 1st cylindrical body 252 and the 2nd cylindrical body 253 is formed so that it may incline below toward the front, and external light from the front upper direction of the pachinko game machine 1 is made into the game area | region 10. Since the upper part of the game area 10 is hidden by the upper wall part because it is difficult to enter, the player's eye position is located below the upper wall part, so that it can be seen by looking up.

また、パチンコ遊技機1にあっては、例えば、前透過板251に磁石を押しつけるなどして磁気センサを誤作動させて不正に入賞を発生させたり、遊技領域10を流下する遊技球を磁力により不正に誘導するといった不正行為が行われる可能性があるが、前透過板251と後透過板261との離間寸法L1,L2を長くすることで、後透過板261の板厚を増大させることなく、前透過板251を遊技領域10から極力遠ざけて磁石の磁力による影響を減衰させることができるので、磁石による不正行為を好適に抑制することができる。また、不正な磁気を感知する磁石センサを搭載した遊技機にあっては、磁石センサでは検知できない範囲における前透過板251と後透過板261との離間寸法を長くすることで、上記不正行為を好適に抑制することが可能となるとともに、磁石センサの配置数を軽減することができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, for example, a magnetic sensor is erroneously operated by pressing a magnet against the front transmission plate 251 to illegally generate a prize, or a game ball flowing down the game area 10 is generated by a magnetic force. There is a possibility that an illegal act such as illegally guiding may be performed, but without increasing the thickness of the rear transmission plate 261 by increasing the separation dimensions L1 and L2 between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261. Since the front transmission plate 251 can be moved away from the game area 10 as much as possible, the influence of the magnetic force of the magnet can be attenuated, so that illegal acts by the magnet can be suitably suppressed. In addition, in a gaming machine equipped with a magnet sensor that detects unauthorized magnetism, the above-mentioned fraudulent behavior can be reduced by increasing the distance between the front transmission plate 251 and the rear transmission plate 261 in a range that cannot be detected by the magnet sensor. While being able to suppress suitably, the number of arrangement | positioning of a magnet sensor can be reduced.

(下部可動体)
次に、後述する可動体ユニットにおける第2可動体400及び第3可動体500L,500Rを含む下部可動体450の詳細について、図10〜図17に基づいて説明する。図10は、(A)は下部可動体が待機位置に位置している状態、(B)は演出位置に位置している状態を示す正面図である。図11は、下部可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図12は、下部可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図13は、(A)は案内部材及び補強板金を示す右側面図、(B)は(A)のD−D断面図、(C)は(A)のE−E断面図である。図14は、(A)は右側の案内部材を示す右側面図、(B)は金属板金を示す右側面図である。図15は、(A)は下部可動体が待機位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。図16は、(A)は下部可動体が中間位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。図17は、(A)は下部可動体が演出位置に位置しているときの駆動機構を示す概略正面図、(B)は右側面図である。
(Lower movable body)
Next, details of the lower movable body 450 including the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R in the movable body unit described later will be described with reference to FIGS. 10A is a front view showing a state where the lower movable body is located at the standby position, and FIG. 10B is a front view showing a state where the lower movable body is located at the effect position. FIG. 11 is an exploded perspective view showing the state of the configuration of the lower movable body viewed obliquely from the front. FIG. 12 is an exploded perspective view showing the configuration of the lower movable body as viewed obliquely from behind. 13A is a right side view showing the guide member and the reinforcing sheet metal, FIG. 13B is a sectional view taken along line DD in FIG. 13A, and FIG. 13C is a sectional view taken along line EE in FIG. 14A is a right side view showing the right guide member, and FIG. 14B is a right side view showing the metal sheet metal. 15A is a schematic front view showing the drive mechanism when the lower movable body is located at the standby position, and FIG. 15B is a right side view. 16A is a schematic front view showing the drive mechanism when the lower movable body is located at the intermediate position, and FIG. 16B is a right side view. FIG. 17A is a schematic front view showing the drive mechanism when the lower movable body is located at the effect position, and FIG. 17B is a right side view.

(第2可動体及び第3可動体)
第2可動体400及び第3可動体500L,500Rは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5A,5X,5Yとの間に設けられ、画像表示装置5A,5X,5Yを支持する裏カバー70に固定されるベース部材700の下辺部に取付けられ、図示しない下部可動体モータ411L,411Rやギヤ及びラック等から成る下部駆動機構410により、画像表示装置5の下方であり遊技盤2の下部の第2待機位置、第3待機位置(図12、図14及び図15、図17参照)と、画像表示装置5の表示領域の前方であり遊技盤2の略中央位置に位置する第2演出位置、第3演出位置(図13及び図16参照)と、の間で上下方向に移動可能となっており、第2演出位置、第3演出位置において上端が前方側に傾倒する。
(Second movable body and third movable body)
The second movable body 400 and the third movable bodies 500L, 500R are provided between the game board 2 and the image display devices 5A, 5X, 5Y provided on the back side of the game board 2, and the image display devices 5A, 5X. , 5Y is attached to the lower side portion of the base member 700 fixed to the back cover 70, and the lower drive mechanism 410 including lower movable body motors 411L, 411R, gears, racks, and the like (not shown) lowers the image display device 5. The second standby position and the third standby position below the game board 2 (see FIGS. 12, 14, 15 and 17), the front of the display area of the image display device 5, and the approximate center of the game board 2 It is possible to move in the vertical direction between the second effect position and the third effect position (see FIGS. 13 and 16) located at the position, and the upper end is the front side at the second effect position and the third effect position. Lean on.

すなわち、下部可動体450は、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第2待機位置、第3待機位置に位置する下方位置と、第2演出位置、第3演出位置に位置する上方位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。尚、本実施の形態では、下部可動体450は、上方位置と下方位置との間の中間位置にて停止可能とされている。   That is, the lower movable body 450 is located at the second standby position, the lower position where the third movable bodies 500L and 500R are located at the second standby position, the third standby position, the second effect position, and the third effect position. It is possible to move up and down between the upper position and the upper position. In the present embodiment, the lower movable body 450 can be stopped at an intermediate position between the upper position and the lower position.

図10〜図12に示すように、ベース部材700の下部を構成する合成樹脂材からなる下部ベース702は、左右方向を向く下辺部702Aと、下辺部702Aの左右端部から各々上方に延びる側辺部702L,702Rとにより上向きコ字形に形成されており、下部ベース702の前面側には、正面視略横長長方形状をなす第2可動体400が、下辺部702Aの前方に位置する第2待機位置(図10(A)参照)と、下辺部702Aの上方に位置する第2演出位置(図10(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。   As shown in FIGS. 10 to 12, the lower base 702 made of a synthetic resin material constituting the lower portion of the base member 700 is composed of a lower side portion 702A facing in the left-right direction and sides extending upward from left and right end portions of the lower side portion 702A. A second movable body 400 having a substantially horizontally long rectangular shape in front view is formed on the front side of the lower base 702 and is located in front of the lower side portion 702A. It is provided to be movable in the vertical direction between a standby position (see FIG. 10A) and a second effect position (see FIG. 10B) located above the lower side 702A.

第2可動体400の前面には、特に詳細な図示はしないが、発光手段としてのLED(発光ダイオード)による発光表示が可能な発光表示ユニット401が、第2可動体400の上部に設けられた発光表示モータ402(図2、図15参照)により、上辺部に設けられた左右方向を向く回動軸(図示略)を中心として、第2可動体400の前面に沿う第1回動位置と、第2可動体400に対し下部が前方に突出するように傾斜する第2回動位置と、の間で回動可能に設けられている。   On the front surface of the second movable body 400, although not shown in detail, a light emitting display unit 401 capable of light emission display by an LED (light emitting diode) as a light emitting means is provided on the upper portion of the second movable body 400. A first rotation position along the front surface of the second movable body 400 with a light emitting display motor 402 (see FIGS. 2 and 15) centered on a rotation axis (not shown) provided in the upper side and facing in the left-right direction. The second movable body 400 is rotatably provided between the second movable body 400 and a second rotational position that is inclined so that the lower portion protrudes forward.

また、第2可動体400の前面における発光表示ユニット401の左右側には、正面視略三角形状に形成された第3可動体500L,500Rが、該第3可動体500L,500Rの背面下部に後向きに突設された回動軸502を中心として、内側壁501が第2可動体400に形成された外側壁403から離間する第3待機位置と、内側壁501が第2可動体400の外側壁403に当接する第3演出位置と、の間で回動可能に設けられている。   In addition, on the left and right sides of the light emitting display unit 401 on the front surface of the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R formed in a substantially triangular shape in front view are provided at the lower back of the third movable bodies 500L and 500R. A third standby position in which the inner wall 501 is separated from the outer wall 403 formed on the second movable body 400 around the pivot shaft 502 projecting rearward, and the inner wall 501 is outside the second movable body 400. It is provided so as to be rotatable between a third effect position that abuts against the wall 403.

下部ベース702の左右の側辺部702L,702Rには、第2可動体400を上下方向に移動可能に案内するための案内部材710L,710Rが取付けられている。以下、案内部材710L,710Rについて説明するが、左右の案内部材710L,710Rはほぼ同様に構成されているため、右側の案内部材710Rについて説明し、左側の案内部材710Rについては説明を省略する。   Guide members 710L and 710R for guiding the second movable body 400 to be movable in the vertical direction are attached to the left and right side portions 702L and 702R of the lower base 702. Hereinafter, the guide members 710L and 710R will be described. Since the left and right guide members 710L and 710R are configured in substantially the same manner, the right guide member 710R will be described, and the description of the left guide member 710R will be omitted.

図13及び図14に示すように、案内部材710Rは、合成樹脂材からなり、右側面視縦長長方形状をなす板状部710Aと該板状部710Aの右側面周縁に立設される周壁部710Bとにより右側方に開口する箱状に形成されている。板状部710Aの左側面(内側面)には、上下方向に延設される凹溝711が形成されているとともに、該凹溝711には左右方向に貫通する案内孔712が形成されている。凹溝711及び案内孔712は、上下方向に延びる直線状の第1案内部712Aと、第1案内部712Aの上端から前方に向けて湾曲する第2案内部712Bと、第2案内部712Bの上端から上方に延設され第1案内部712Aよりも短寸の直線状の第3案内部712Cと、から構成されている。   As shown in FIGS. 13 and 14, the guide member 710 </ b> R is made of a synthetic resin material and has a plate-like portion 710 </ b> A having a vertically long rectangular shape when viewed from the right side, and a peripheral wall portion erected on the right side surface periphery of the plate-like portion 710 </ b> A It is formed in a box shape opened to the right side by 710B. A concave groove 711 extending in the vertical direction is formed on the left side surface (inner side surface) of the plate-like portion 710A, and a guide hole 712 penetrating in the horizontal direction is formed in the concave groove 711. . The concave groove 711 and the guide hole 712 include a linear first guide portion 712A extending in the vertical direction, a second guide portion 712B that curves forward from the upper end of the first guide portion 712A, and the second guide portion 712B. A third guide portion 712C that is linearly extended from the upper end and is shorter than the first guide portion 712A.

このように構成された案内孔712には、第2可動体400の右側面の上下に突設された円筒状の被案内軸713A,713Bが左側方から挿入されており、案内孔712の右側方に突出した被案内軸713A,713Bの先端には抜止部材714がネジにより取付けられている。被案内軸713A,713Bは、案内孔712の左右寸法よりも若干小寸とされているため、案内孔712内を摺動可能とされている。これにより第2可動体400は、被案内軸713A,713Bを介して案内孔712により上下方向に案内されるようになっている。   Cylindrical guided shafts 713A and 713B projecting up and down on the right side surface of the second movable body 400 are inserted into the guide hole 712 thus configured from the left side. A retaining member 714 is attached to the tip of the guided shafts 713A and 713B protruding in the direction by screws. Since the guided shafts 713A and 713B are slightly smaller than the left and right dimensions of the guide hole 712, the guided shafts 713A and 713B can slide in the guide hole 712. Thus, the second movable body 400 is guided in the vertical direction by the guide hole 712 via the guided shafts 713A and 713B.

詳しくは、第2可動体400は、第1案内部712Aにより被案内軸713A,713Bが上下方向に案内されているときには、起立姿勢のまま上下方向に移動する第1動作を行い、第2案内部712Bにより被案内軸713A,713Bのうち少なくとも一方が斜め前後方向に案内されているときには、上部が前側に傾倒した状態で斜め前後方向に移動する第2動作を行い、第3案内部712Cにより上方の被案内軸713Aのみが案内されるときは、第2演出位置に位置する。   Specifically, when the guided shafts 713A and 713B are guided in the vertical direction by the first guide portion 712A, the second movable body 400 performs the first operation of moving in the vertical direction while standing, and the second guide When at least one of the guided shafts 713A and 713B is guided obliquely in the front-rear direction by the portion 712B, the second operation of moving in the oblique front-rear direction with the upper portion tilted forward is performed, and the third guide portion 712C When only the upper guided shaft 713A is guided, it is located at the second effect position.

案内部材710Rの右側面には、該案内部材710Rを補強するための補強板金720Rが、板状部710Aの右側面(外側面)に複数形成されたネジ孔715にネジN1を螺入することにより取付けられている。尚、補強板金720Rの上下辺は外側方に向けて屈曲され捩れにくくされている。   On the right side surface of the guide member 710R, a reinforcing sheet metal 720R for reinforcing the guide member 710R is screwed into the screw hole 715 formed in the right side surface (outer side surface) of the plate-like portion 710A. It is installed by. Note that the upper and lower sides of the reinforcing sheet metal 720R are bent outward and are not easily twisted.

また、補強板金720Rにおける案内孔712の第1案内部712Aの下端から上端近傍に対応する部分には案内孔712よりも幅広の孔部721Aが形成され、第1案内部712Aの上部付近から第2案内部712Bの下部に対応する部分には、孔部721Bが孔部721Aとは別個に形成されている。孔部721Aは、案内孔712、抜止部材714及び該抜止部材714に形成された検出片714Aを視認可能に形成され、孔部721Bは、案内孔712及び検出片714Aを検出可能な中間位置検出センサ716を視認可能に形成されているため、補強板金720Rを取外さなくても検出状況を確認できるようになっている。そしてこれら孔部721A,721Bを形成することで、補強板金720Rが軽量化されている。   Further, a hole 721A wider than the guide hole 712 is formed in a portion corresponding to the vicinity of the upper end from the lower end of the first guide portion 712A of the guide hole 712 in the reinforcing sheet metal 720R, and the first portion from the upper portion of the first guide portion 712A. The hole 721B is formed separately from the hole 721A in the portion corresponding to the lower portion of the two guide portions 712B. The hole 721A is formed so that the guide hole 712, the retaining member 714, and the detection piece 714A formed on the retaining member 714 can be visually recognized, and the hole 721B is an intermediate position detection capable of detecting the guide hole 712 and the detection piece 714A. Since the sensor 716 is formed so as to be visible, the detection status can be confirmed without removing the reinforcing sheet metal 720R. And the reinforcement sheet metal 720R is reduced in weight by forming these hole parts 721A and 721B.

また、孔部721A,721Bは、案内孔712の第1案内部712Aに対応する部分、つまり、第2可動体400が起立姿勢のまま上下方向に移動する第1動作を案内する部分に占める割合が、案内孔712の第2案内部712B及び第3案内部712Cに対応する部分、つまり、第2可動体400が傾倒姿勢で斜め前後方向に移動する第2動作を案内する部分に占める割合よりも大きくなるように(第1動作を案内する部分にのみ孔部721A,721Bが形成され、第2動作を案内する部分には孔部721A,721Bが形成されていない場合を含む)形成されている。つまり、補強板金720Rの下部可動体450の第1動作に対応する位置の強度が、第2動作に対応する位置の強度よりも高い(強く補強されている)。   In addition, the holes 721A and 721B occupy the portion corresponding to the first guide portion 712A of the guide hole 712, that is, the portion that guides the first operation in which the second movable body 400 moves in the up-down direction while standing. However, the ratio of the portion corresponding to the second guide portion 712B and the third guide portion 712C of the guide hole 712, that is, the portion that guides the second operation in which the second movable body 400 moves obliquely in the front-rear direction in the tilted posture. (Including the case where the holes 721A and 721B are formed only in the portion guiding the first operation and the holes 721A and 721B are not formed in the portion guiding the second operation). Yes. That is, the strength of the position corresponding to the first operation of the lower movable body 450 of the reinforcing sheet metal 720R is higher (strongly reinforced) than the strength of the position corresponding to the second operation.

左右の案内部材710L,710Rの前部には、発光手段としてのLED(発光ダイオード)による発光表示が可能なサイド発光表示ユニット730L,730Rが取付けられている。サイド発光表示ユニット730L,730Rは、側辺部702L,702Rに沿うように上下方向に延設されており、第3可動体500L,500Rが第3待機位置に位置している状態で該第3可動体500L,500Rの前方を被覆可能に形成されている。   Side light emitting display units 730L and 730R capable of light emission display by LEDs (light emitting diodes) as light emitting means are attached to the front portions of the left and right guide members 710L and 710R. The side light emitting display units 730L and 730R extend in the vertical direction along the side portions 702L and 702R, and the third movable bodies 500L and 500R are in the third standby position. The movable bodies 500L and 500R are formed so as to be able to cover the front.

次に、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rを駆動させるための下部駆動機構410について説明する。   Next, the lower drive mechanism 410 for driving the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R will be described.

図11、図12及び図15に示すように、下部駆動機構410は、下部ベース702の下辺部702Aの背面左右側に設けられるステッピングモータからなる下部可動体モータ411L,411Rと、下辺部702Aの前面側に突出した下部可動体モータ411L,411Rの駆動軸(図示略)に固着されたピニオンギヤ412L,412Rと、下辺部702Aの前面左右側に前後方向を向く回動軸(図示略)を中心として回転可能に設けられピニオンギヤ412L,412Rに噛合する従動ギヤ413L,413Rと、下辺部702Aの前面左右側に前後方向を向く回動軸414を中心として回動可能に設けられた正面視略V字形状をなす第1リンク部材415L,415Rと、第1リンク部材415L,415Rの一方のアームの先端に突設された連結軸416が挿入可能な長孔417を一端側に有する第2リンク部材418L,418Rと、第2可動体400の前面左右側に前後方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられた正面視略V字形状をなす第3リンク部材420L,420Rと、を有する。   As shown in FIGS. 11, 12, and 15, the lower drive mechanism 410 includes lower movable body motors 411 </ b> L and 411 </ b> R composed of stepping motors provided on the left and right sides of the lower side portion 702 </ b> A of the lower base 702, and the lower side portion 702 </ b> A. Centered on pinion gears 412L, 412R fixed to the drive shaft (not shown) of the lower movable body motors 411L, 411R protruding to the front side, and a rotating shaft (not shown) facing the front-rear direction on the left and right sides of the front side of the lower side 702A A front view substantially V provided to be rotatable about a rotation shaft 414 that faces the front-rear direction on the front left and right sides of the lower side portion 702A and the driven gears 413L, 413R that are rotatably provided and mesh with the pinion gears 412L, 412R. The first link members 415L and 415R having a letter shape and the ends of one arm of the first link members 415L and 415R The second link members 418L and 418R each having a long hole 417 into which the connecting shaft 416 provided can be inserted, and the front and right sides of the second movable body 400 can be turned around a turning shaft that faces in the front-rear direction. And third link members 420L and 420R having a substantially V shape in front view.

第2可動体400の左右側には、第3リンク部材420L,420Rの回動軸を中心とする円弧状の長孔421,422が形成されており、長孔421には、第2リンク部材418L,418Rと第3リンク部材420L,420Rとを連結する連結軸419が挿入されている。また、長孔422には、第3可動体500L,500Rと第3リンク部材420L,420Rのアームの一端とを回動可能に連結する連結軸427が挿入されている。   On the left and right sides of the second movable body 400, arc-shaped long holes 421 and 422 centering on the rotation shafts of the third link members 420L and 420R are formed, and the second link member is formed in the long hole 421. A connecting shaft 419 for connecting 418L, 418R and the third link members 420L, 420R is inserted. In addition, a connecting shaft 427 that rotatably connects the third movable bodies 500L and 500R and one end of the arms of the third link members 420L and 420R is inserted into the long hole 422.

第1リンク部材415L,415Rのアームの先端に突設された連結軸416は、第2リンク部材418L,418Rの長孔417を通して、第2可動体400に形成された左右方向を向く長孔423L,423R(図12参照)に挿入されている。   The connecting shaft 416 protruding from the tip of the arm of the first link member 415L, 415R is a long hole 423L facing the left-right direction formed in the second movable body 400 through the long hole 417 of the second link member 418L, 418R. , 423R (see FIG. 12).

また、第1リンク部材415L,415Rの連結軸416が形成されたアームとは別のアームには、従動ギヤ413L,413Rの前面における周縁部に突設された連結軸425が挿入可能な長孔426が形成されており、連結軸425により第1リンク部材415L,415Rと従動ギヤ413L,413Rとが連結されている。   Also, a long hole through which the connecting shaft 425 protruding from the peripheral edge on the front surface of the driven gears 413L and 413R can be inserted into an arm different from the arm on which the connecting shaft 416 of the first link members 415L and 415R is formed. 426 is formed, and the first link members 415L and 415R and the driven gears 413L and 413R are connected by the connecting shaft 425.

また、下部ベース702の背面における左右の下部可動体モータ411L,411Rの間には、左右方向を向く補強板金722が複数のネジN2により取付けられることで下部ベース702が補強されており、これにより下部ベース702の破損等が抑制されている。   Further, between the left and right lower movable body motors 411L and 411R on the back surface of the lower base 702, the lower base 702 is reinforced by attaching a reinforcing sheet metal 722 facing the left and right direction by a plurality of screws N2. Damage to the lower base 702 is suppressed.

次に、第2可動体400と第3可動体500L,500Rの動作態様について、図15〜図17に基づいて説明する。   Next, operation modes of the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R will be described with reference to FIGS.

図15(A)(B)に示すように、第2可動体400が第2待機位置に位置し、発光表示ユニット401が第1回動位置に位置し、第3可動体500L,500Rが第3待機位置に位置している状態、つまり、下部可動体450が下方位置に位置している状態において、第2可動体400は、左右側の被案内軸713A,713Bが案内孔712の第1案内部712Aの下部に位置しており、側面視において、案内部材710L,710Rに対応する位置にて起立姿勢で保持されている。また、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rは、第2可動体400の前面側にて起立姿勢で保持され、所定重量を有する電気部品である発光表示モータ402が第2可動体400の上部に位置していることから、第2可動体400、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rからなる下部可動体450の重心位置Gは、第2可動体400の左右方向の略中央位置よりもやや左側、かつ、前後方向の前側の上部に配置される発光表示モータ402付近に設定されている。特に図15(B)に示すように、重心位置Gは、側面視において案内部材710L,710Rにおける案内孔712より前方の前側位置に設定されている。   As shown in FIGS. 15A and 15B, the second movable body 400 is located at the second standby position, the light emitting display unit 401 is located at the first rotation position, and the third movable bodies 500L and 500R are 3 In the state where the lower movable body 450 is located in the lower position, that is, in the state where the lower movable body 450 is located in the lower position, the second movable body 400 has the guided shafts 713A and 713B on the left and right sides of the first guide hole 712. It is located at the lower part of the guide portion 712A and is held in a standing posture at a position corresponding to the guide members 710L and 710R in a side view. Further, the light emitting display unit 401 and the third movable bodies 500L and 500R are held in a standing posture on the front side of the second movable body 400, and the light emitting display motor 402, which is an electrical component having a predetermined weight, is provided in the second movable body 400. The center of gravity G of the lower movable body 450 composed of the second movable body 400, the light emitting display unit 401, and the third movable bodies 500L and 500R is approximately the horizontal direction of the second movable body 400. It is set in the vicinity of the light emitting display motor 402 that is arranged slightly to the left of the center position and on the upper front side in the front-rear direction. In particular, as shown in FIG. 15B, the gravity center position G is set to a front position in front of the guide holes 712 in the guide members 710L and 710R in a side view.

図16に示すように、左右の下部可動体モータ411L,411Rによりピニオンギヤ412L,412Rを一緒に第1方向に回転させると、従動ギヤ413L,413Rが回転することにより、連結軸425を介して連結された第1リンク部材415L,415Rが回動軸414を中心として上方に向けて回動する。これにより、連結軸416を介して連結された第2可動体400が上方に向けて移動する。また、連結軸416は、アームが略水平になるまでの間は第2可動体400の長孔423L,423R及び第2リンク部材418L,418Rの長孔417内を内側に向けて摺動し、アームが水平より上方に回動し始めると、長孔423L,423R及び長孔417内を外側に向けて摺動するだけなので、第2リンク部材418L,418R及び第3リンク部材420L,420Rは動作しないため、第3可動体500L,500Rは第3待機位置に維持される。   As shown in FIG. 16, when the pinion gears 412L and 412R are rotated together in the first direction by the left and right lower movable body motors 411L and 411R, the driven gears 413L and 413R are rotated to be connected via the connecting shaft 425. The first link members 415 </ b> L and 415 </ b> R are rotated upward about the rotation shaft 414. Thereby, the 2nd movable body 400 connected via connecting shaft 416 moves upwards. Further, the connecting shaft 416 slides inward in the long holes 423L and 423R of the second movable body 400 and the long holes 417 of the second link members 418L and 418R until the arm is substantially horizontal, When the arm starts to rotate upward from the horizontal, the second link members 418L and 418R and the third link members 420L and 420R operate because they only slide outward in the long holes 423L and 423R and the long hole 417. Therefore, the third movable bodies 500L and 500R are maintained at the third standby position.

第2可動体400が第2待機位置から、検出片714Aが中間位置検出センサ716にて検出される中間位置まで移動する間、つまり、被案内軸713A,713Bが第1案内部712Aにより案内される第1移動範囲では、第2可動体400、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rは、起立姿勢を維持したまま上方に移動する第1動作を行う。   While the second movable body 400 moves from the second standby position to the intermediate position where the detection piece 714A is detected by the intermediate position detection sensor 716, that is, the guided shafts 713A and 713B are guided by the first guide portion 712A. In the first movement range, the second movable body 400, the light emitting display unit 401, and the third movable bodies 500L and 500R perform a first operation of moving upward while maintaining the standing posture.

尚、起立姿勢を維持したまま上方に移動している間は、重心位置Gは案内孔712に沿って上方に移動するだけであるため、案内部材710L,710Rに下部可動体450の負荷がかかることはほぼない。   Since the center of gravity G only moves upward along the guide hole 712 while moving upward while maintaining the standing posture, the load of the lower movable body 450 is applied to the guide members 710L and 710R. There is almost nothing.

また、本実施の形態では、下部可動体450が中間位置に位置したときに検出片714Aが中間位置検出センサ716にて検出されるようになっているため、演出制御用CPU120は、下部可動体450を中間位置にて停止させることが可能である。   In the present embodiment, the detection piece 714A is detected by the intermediate position detection sensor 716 when the lower movable body 450 is positioned at the intermediate position. 450 can be stopped at an intermediate position.

次いで、図17に示すように、さらに左右の下部可動体モータ411L,411Rによりピニオンギヤ412L,412Rを一緒に第1方向に回転させると、下部可動体450はさらに上方に移動する。そして、連結軸416が第2リンク部材418L,418Rの長孔417の外側端部に当接した後、さらに外側に向けて移動すると、第3リンク部材420L,420Rが回動軸を中心として回動することで、連結軸427が長孔422内を上端から下端に向けて移動し、これにより連結軸427を介して第3リンク部材420L,420Rに連結された第3可動体500L,500Rが、回動軸502を中心として第3演出位置まで回動し、第2可動体400の外側壁403に内側壁501が当接する。   Next, as shown in FIG. 17, when the pinion gears 412L and 412R are rotated together in the first direction by the left and right lower movable body motors 411L and 411R, the lower movable body 450 moves further upward. Then, after the connecting shaft 416 contacts the outer end of the long hole 417 of the second link member 418L, 418R and moves further outward, the third link member 420L, 420R rotates about the rotation shaft. By moving, the connecting shaft 427 moves in the elongated hole 422 from the upper end toward the lower end, and thereby the third movable bodies 500L and 500R connected to the third link members 420L and 420R via the connecting shaft 427 are moved. The inner wall 501 contacts the outer wall 403 of the second movable body 400 by rotating about the rotation shaft 502 to the third effect position.

また、第3可動体500L,500Rが第3待機位置から第3演出位置へ回動するタイミングに応じて、発光表示モータ402により発光表示ユニット401が第1回動位置から第2回動位置まで回動する。   The light emitting display unit 401 is moved from the first rotation position to the second rotation position by the light emitting display motor 402 according to the timing at which the third movable bodies 500L and 500R rotate from the third standby position to the third effect position. Rotate.

図17(B)に示すように、第2可動体400の上方の被案内軸713Aが第2案内部712Bに進入すると、第2可動体400、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rは、上方に移動しながら、上部が前側に傾斜するように前傾する。そして、上下の被案内軸713A,713Bが第2案内部712Bにより案内されると、第2可動体400、発光表示ユニット401及び第3可動体500L,500Rは、前傾姿勢のまま上方に移動する第2動作を行う。   As shown in FIG. 17B, when the guided shaft 713A above the second movable body 400 enters the second guide portion 712B, the second movable body 400, the light emitting display unit 401, and the third movable bodies 500L and 500R. While moving upward, it tilts forward so that the upper part tilts forward. When the upper and lower guided shafts 713A and 713B are guided by the second guide portion 712B, the second movable body 400, the light emitting display unit 401, and the third movable bodies 500L and 500R move upward while maintaining the forward tilted posture. The second operation is performed.

そして、上方の被案内軸713Aが第3案内部712Cに進入して案内孔712の上端部に到達すると、下部可動体450の上部がやや上を向いて前傾角度が小さくなるが、前傾を維持したまま第2可動体400は第2演出位置に位置し、発光表示ユニット401は第2回動位置に位置し、第3可動体500L,500Rは第3演出位置に位置する。   Then, when the upper guided shaft 713A enters the third guide portion 712C and reaches the upper end portion of the guide hole 712, the upper portion of the lower movable body 450 faces slightly upward, and the forward tilt angle becomes small. The second movable body 400 is located at the second effect position, the light emitting display unit 401 is located at the second rotation position, and the third movable bodies 500L and 500R are located at the third effect position.

また、下部可動体450の重心位置Gは、下部可動体450が第2案内部712Bにより案内され前傾姿勢で上昇する第2動作に伴って斜め前上方向に移動することにより、案内部材710L,710Rの前辺よりも前方へ移動する。よって、第2可動体400が斜め前上方向に移動しているときや第2演出位置に到達したときには、下部可動体450の荷重が被案内軸713A,713Bを介して第2案内部712Bの前側の周縁にかかる。つまり、案内部材710L,710Rの上部にある下部可動体450の重心位置Gが案内部材710L,710Rより前側に偏るため、下部可動体450を支える案内部材710L,710Rに負荷がかかることになる。   Further, the center of gravity G of the lower movable body 450 moves in the obliquely upward direction along with the second operation in which the lower movable body 450 is guided by the second guide portion 712B and rises in the forward tilted posture, whereby the guide member 710L. , 710R moves forward from the front side. Therefore, when the second movable body 400 moves diagonally forward and upward or reaches the second effect position, the load of the lower movable body 450 is applied to the second guide portion 712B via the guided shafts 713A and 713B. Takes on the front edge. That is, the center of gravity G of the lower movable body 450 located above the guide members 710L and 710R is biased to the front side of the guide members 710L and 710R, so that a load is applied to the guide members 710L and 710R that support the lower movable body 450.

このように、下部可動体450が上下方向に移動(第1動作)しているときは案内部材710L,710Rに対する重心位置Gが前後方向に変化せず、斜め前後方向に移動(第2動作)しているときは案内部材710L,710Rに対する重心位置Gが前後方向に変化するため、補強板金720L,720Rにより補強されていることにより、案内部材710L,710Rに下部可動体450の負荷がかかることによって案内部材710L,710Rの上部に捩れが生じて破損すること等を好適に抑制することができる。   As described above, when the lower movable body 450 moves in the vertical direction (first operation), the gravity center position G with respect to the guide members 710L and 710R does not change in the front-rear direction, but moves in the oblique front-back direction (second operation). Since the center of gravity position G with respect to the guide members 710L and 710R changes in the front-rear direction when the guide members 710L and 710R are operated, the lower movable body 450 is loaded on the guide members 710L and 710R by being reinforced by the reinforcing sheet metals 720L and 720R. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of twisting and breakage of the upper portions of the guide members 710L and 710R.

また、補強板金720L,720Rの軽量化を図るための孔部721A,721Bの大半を第2可動体400の第2動作を案内する部分に形成することで、案内部材710L,710Rの第2案内部712Bに対応する部分を好適に補強しながら軽量化を図ることができる。   Further, the second guides of the guide members 710L and 710R are formed by forming most of the holes 721A and 721B for reducing the weight of the reinforcing metal plates 720L and 720R in a portion that guides the second operation of the second movable body 400. It is possible to reduce the weight while suitably reinforcing the portion corresponding to the portion 712B.

(発光表示ユニット)
次に、発光表示ユニット401の詳細について、図18〜図22に基づいて説明する。図18は、発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図19は、発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図20は、(A)は発光表示ユニットを示す正面図、(B)はLED基板の前面に各インナーレンズを配置した状態を示す概略図である。図21は、図20(A)のA−A断面図である。図22は、図20(A)のB−B断面図である。
(Light-emitting display unit)
Next, the detail of the light emission display unit 401 is demonstrated based on FIGS. FIG. 18 is an exploded perspective view showing the structure of the light emitting display unit as viewed obliquely from the front. FIG. 19 is an exploded perspective view showing a structure of the light emitting display unit as viewed obliquely from behind. 20A is a front view showing the light emitting display unit, and FIG. 20B is a schematic view showing a state in which each inner lens is arranged on the front surface of the LED substrate. FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 22 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG.

図18〜図20に示すように、発光表示ユニット401は、数字の「7」を模した形状の第1領域801A、該第1領域801Aの左側に配置され正面視横長長方形状をなす第2領域801B及び第1領域801Aの右側に配置され正面視横長長方形状をなし第2領域801Bよりも大きい第3領域801Cを有するLED基板801と、LED基板801の背面801Dを被覆可能な背面カバー802と、LED基板801における第1領域801Aの前面側に配置される第1インナーレンズ803と、第2領域801Bの前面側に配置される第2インナーレンズ804と、第3領域801Cの前面側に配置される第3インナーレンズ805と、発光表示ユニット401の外形を構成する枠部材806と、第1インナーレンズ803の前面側に配置される第1アウターレンズ807と、第2インナーレンズ804の前面側に配置される第2アウターレンズ808と、第3インナーレンズ805の前面側に配置される第3アウターレンズ809と、から構成される。   As shown in FIGS. 18 to 20, the light emitting display unit 401 includes a first area 801A having a shape imitating the number “7”, and a second rectangular shape that is disposed on the left side of the first area 801A and has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. An LED board 801 that is disposed on the right side of the area 801B and the first area 801A, has a horizontally long rectangular shape in front view, and has a third area 801C that is larger than the second area 801B, and a back cover 802 that can cover the back surface 801D of the LED board 801. The first inner lens 803 disposed on the front side of the first region 801A on the LED substrate 801, the second inner lens 804 disposed on the front side of the second region 801B, and the front side of the third region 801C. Third inner lens 805 to be arranged, frame member 806 constituting the outer shape of light emitting display unit 401, and front surface of first inner lens 803 The first outer lens 807 disposed on the front surface side of the second inner lens 804, the second outer lens 808 disposed on the front surface side of the second inner lens 804, and the third outer lens 809 disposed on the front surface side of the third inner lens 805. Composed.

LED基板801は、電子部品の実装面となる前面801F及び背面801Dは白色に着色されており、前面801Fにおける第1領域801Aには、白色に発光可能な発光ダイオードであるアングル型LED811が、数字の「7」の外形を形成する第1領域801Aの周縁内側に沿って複数配設されている。各アングル型LED811は、内側(第1領域801Aの周縁と反対側)に向けて実装面である前面801Fに対し平行方向または略平行方向、つまり、左右上下方向に光を照射可能に設けられている。   In the LED substrate 801, the front surface 801F and the back surface 801D, which are the mounting surfaces of the electronic components, are colored white. In the first region 801A on the front surface 801F, angle-type LEDs 811 that are light-emitting diodes that can emit white light are numerical figures. Are arranged along the inner periphery of the first region 801A forming the outer shape of “7”. Each angle-type LED 811 is provided so as to be able to irradiate light in a parallel direction or a substantially parallel direction with respect to the front surface 801F which is a mounting surface toward the inner side (opposite the peripheral edge of the first region 801A). Yes.

前面801Fにおける第2領域801Bには、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるトップ型LED812が、第2領域801Bに左右方向に複数並設されている。各トップ型LED812は、実装面である前面801Fに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられている。   In the second region 801B on the front surface 801F, a top type LED 812 that is a full-color light emitting diode that has light emitting elements that emit red (R), green (G), and blue (B) light and that can emit light in seven colors. A plurality of second regions 801B are arranged side by side in the left-right direction. Each top-type LED 812 is provided so as to be able to irradiate light in a vertical direction or a substantially vertical direction with respect to the front surface 801F which is a mounting surface, that is, forward.

前面801Fにおける第3領域801Cには、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるトップ型LED813が、第3領域801Cの上中下段各々に左右方向に複数並設されている。各トップ型LED813は、実装面である前面801Fに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられている。   In the third region 801C on the front surface 801F, a top-type LED 813 that is a full-color light emitting diode that has light emitting elements that emit light of red (R), green (G), and blue (B) and can emit light in seven colors. A plurality of third regions 801C are arranged in parallel in the left-right direction at the upper, middle, and lower stages. Each top-type LED 813 is provided so as to be able to irradiate light in a vertical direction or a substantially vertical direction with respect to the front surface 801F which is a mounting surface, that is, forward.

背面カバー802は、白色よりも光の反射効率が低い黒色の非透過性合成樹脂材にてLED基板801とほぼ同形に形成されている。   The back cover 802 is made of a black non-transparent synthetic resin material having a light reflection efficiency lower than that of white, and is formed in substantially the same shape as the LED substrate 801.

第1インナーレンズ803は、赤色の透過性合成樹脂材にて構成され、数字の「7」を象った形状をなす板状部803Aと該板状部803Aの前面周縁に立設される枠状の周壁部803Bとにより前面が開口する箱状に形成されている。図20(B)に示すように、板状部803Aは、正面視で第1領域801Aを縮小した相似形状をなしているため、LED基板801の前面801Fにおける第1領域801Aに配置したときに、枠状に配置された複数のアングル型LED811により囲まれて、周壁部803Bがアングル型LED811の発光部と対向するようになっている。また、周壁部803Bの外側面及び前端面には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部803Cが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部803Bの外側面(入光部)から入射されるアングル型LED811からの光が拡散して導光されるとともに、周壁部803Bの前端面から出射される光が拡散されるようになっている。   The first inner lens 803 is made of a red transparent synthetic resin material, and has a plate-like portion 803A that has a shape of the numeral “7” and a frame that stands on the front periphery of the plate-like portion 803A. It is formed in the box shape which a front surface opens with the surrounding peripheral wall part 803B. As shown in FIG. 20B, the plate-like portion 803A has a similar shape in which the first region 801A is reduced in front view, and therefore, when arranged in the first region 801A on the front surface 801F of the LED substrate 801. The peripheral wall portion 803 </ b> B is opposed to the light emitting portion of the angle type LED 811, surrounded by a plurality of angle type LEDs 811 arranged in a frame shape. Further, on the outer surface and the front end surface of the peripheral wall portion 803B, a light diffusing portion 803C made of a concavo-convex portion having a substantially triangular wave shape with a constant cross-sectional view is formed in the longitudinal direction, whereby the peripheral wall portion 803B Light from the angle type LED 811 that is incident from the outer side surface (light incident portion) is diffused and guided, and light emitted from the front end surface of the peripheral wall portion 803B is diffused.

図21に示すように、アングル型LED811から周壁部803Bの外側面に入射された光は、LED基板801の前面801Fに沿うように配置された板状部803A内に誘導された後、板状部803Aの背面に形成された反射部803Dにより前方に向けて反射され、板状部803Aの前面全域から前方に出射される。板状部803Aの前面は平坦面であるため、板状部803Aは導光板のように面発光する。   As shown in FIG. 21, the light incident on the outer surface of the peripheral wall portion 803B from the angle type LED 811 is guided into the plate-like portion 803A arranged along the front surface 801F of the LED substrate 801, and then the plate-like shape. The light is reflected forward by the reflecting portion 803D formed on the back surface of the portion 803A and emitted forward from the entire front surface of the plate-like portion 803A. Since the front surface of the plate-like portion 803A is a flat surface, the plate-like portion 803A emits light like a light guide plate.

反射部803Dは、板状部803Aの内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより板状部803Aの背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。   The reflecting portion 803D is formed in a concavo-convex state (rough surface) in which the cross-sectional view in the traveling direction of the light guided through the plate-like portion 803A has a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Specifically, it is configured by a molding method in which an uneven portion is provided on the back surface of the plate-like portion 803A by a stamper or injection. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, an acrylic plate, You may comprise a reflection part by the sticking dot system which affixed the reflecting plate with the dot-shaped adhesive material, a groove processing system, etc.

ここで、枠状に配置された複数のアングル型LED811の外側を周壁部803Bが囲むように第1インナーレンズ803を配置し、各アングル型LED811からの光が周壁部803Bの内側面から入射させる場合、入射した光の一部が周壁部803Bを突き抜けて外方に出射されてしまうことで板状部803Aに光が十分に誘導されず、また、板状部803AがLED基板801の前面801Fから離間するので、一部の光が板状部803Aの背面から出射されてしまうため、板状部803Aが暗くなってしまう虞がある。   Here, the 1st inner lens 803 is arrange | positioned so that the surrounding wall part 803B may surround the outer side of several angle type LED 811 arrange | positioned at frame shape, and the light from each angle type LED 811 injects from the inner surface of the surrounding wall part 803B. In this case, a part of the incident light penetrates the peripheral wall portion 803B and is emitted to the outside, so that the light is not sufficiently guided to the plate-like portion 803A, and the plate-like portion 803A is the front surface 801F of the LED substrate 801. Therefore, a part of the light is emitted from the back surface of the plate-like portion 803A, so that the plate-like portion 803A may become dark.

これに対し、本実施の形態のように、第1インナーレンズ803の周縁に沿って枠状に配置された複数のアングル型LED811に囲まれた領域に第1インナーレンズ803が配置されることで、各アングル型LED811からの光が内側の板状部803Aに向けて導光されるとともに、板状部803AがLED基板801の白色の前面801Fに近接または当接することで、板状部803Aの背面側に出射された光も前面801Fにて反射され、これによりアングル型LED811からの光を効率よく前方に出射させることができるため、板状部803Aを明るくすることができる。   In contrast, as in the present embodiment, the first inner lens 803 is arranged in a region surrounded by a plurality of angle-type LEDs 811 arranged in a frame shape along the periphery of the first inner lens 803. The light from each angle type LED 811 is guided toward the inner plate-shaped portion 803A, and the plate-shaped portion 803A approaches or comes into contact with the white front surface 801F of the LED substrate 801, so that the plate-shaped portion 803A The light emitted to the back side is also reflected by the front surface 801F, whereby the light from the angle type LED 811 can be efficiently emitted forward, so that the plate-like portion 803A can be brightened.

第1アウターレンズ807は、赤色の透過性合成樹脂材にて構成され、板状部807Aと該板状部807Aの背面周縁に立設される枠状の周壁部807Bとにより背面が開口する箱状に形成されている。図20(B)に示すように、数字の「7」を象った形状をなす板状部807Aは、正面視で第1領域801Aとほぼ同形状をなしており、第1インナーレンズ803の前面側に配置されたときに、枠状に配置された複数のアングル型LED811の前方に周壁部807Bが位置する。   The first outer lens 807 is made of a red transparent synthetic resin material, and is a box whose back surface is opened by a plate-shaped portion 807A and a frame-shaped peripheral wall portion 807B standing on the periphery of the back surface of the plate-shaped portion 807A. It is formed in a shape. As shown in FIG. 20B, the plate-like portion 807A having the shape of the numeral “7” is substantially the same shape as the first region 801A in a front view, and the first inner lens 803 has the same shape. When arranged on the front side, the peripheral wall portion 807B is positioned in front of the plurality of angle-type LEDs 811 arranged in a frame shape.

板状部807Aの前面は平坦面にて形成され、該前面における第1インナーレンズ803に対応しない領域、つまり、アングル型LED811に対応する領域には、第1インナーレンズ803に対応する領域よりも背面側に位置する凹部807Eが周縁に沿うように枠状に形成されている。また、凹部807Eに対応する前面には、他の部分よりも透過率が低い黒色の非透過層807Cが形成されており、凹部807Eから光が前方への出射されないようにしている(凹部807Eに対応しない前面の一部にも非透過層807Cが形成されている)。尚、非透過層807Cの透過率は、非透過層807C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。   The front surface of the plate-shaped portion 807A is formed as a flat surface, and a region corresponding to the first inner lens 803 on the front surface, that is, a region corresponding to the angle-type LED 811 is larger than a region corresponding to the first inner lens 803. A recess 807E located on the back side is formed in a frame shape along the periphery. In addition, a black non-transmissive layer 807C having a lower transmittance than the other portions is formed on the front surface corresponding to the concave portion 807E so that light is not emitted forward from the concave portion 807E (in the concave portion 807E). A non-transmissive layer 807C is also formed on a part of the front surface that does not correspond). Note that the transmittance of the non-transmissive layer 807C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 807C (including the transmittance of 0%).

図19に示すように、板状部807Aの背面における凹部807Eに対応しない部分には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部807Dが形成されている。光拡散部807Dは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に複数列形成されるパターンなど)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 19, a light diffusion portion 807D capable of diffusing light by being formed into a diamond-cut shape by injection molding or the like is formed in a portion not corresponding to the concave portion 807E on the back surface of the plate-like portion 807A. . The light diffusion portion 807D has a regular pattern of a plurality of diamond-shaped projections (for example, a pattern in which a plurality of projections and depressions formed of a plurality of projections formed at predetermined intervals in the left-right direction are formed in a plurality of rows in the vertical direction, etc. ).

このように構成される第1アウターレンズ807の前面において、黒色の非透過層807Cを除く透過領域は、所定の文字(例えば、数字の「7」など)を象った第1発光表示部851を構成している。   On the front surface of the first outer lens 807 configured in this manner, the transmissive area excluding the black non-transmissive layer 807C is a first light emitting display portion 851 that is shaped like a predetermined character (for example, the number “7”). Is configured.

次に、第2インナーレンズ804は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図20(B)に示すように、第2領域801Bを被覆可能な大きさに形成されている。   Next, the second inner lens 804 is formed of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, and is formed in a plate shape having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. As shown in FIG. 20B, the second region 801B is formed. Is formed in a size that can be covered.

図18に示すように、第2インナーレンズ804の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部804Aが形成されている。光拡散部804Aは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 18, on the front surface of the second inner lens 804, a light diffusion portion 804A capable of diffusing light by being formed into a diamond cut shape by injection molding or the like is formed. The light diffusion portion 804A has a regular pattern of a plurality of diamond-shaped projections (for example, a plurality of rows of projections and depressions formed of a plurality of projections formed at regular intervals in the left-right direction are formed in multiple rows at regular intervals. To be formed in a pattern).

図19に示すように、第2インナーレンズ804の背面には、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部804Bが形成されている。光拡散部804Bは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン)で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部804Bは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第2領域801Bに設けられた各トップ型LED812のうちいずれかに対応するように設けられる。   As shown in FIG. 19, on the back surface of the second inner lens 804, a light diffusion portion 804B capable of diffusing light by being formed into a ripple cut shape by injection molding or the like is formed. In the light diffusion portion 804B, a plurality of circular convex portions are arranged in a regular pattern (for example, a pattern in which ripple-shaped convex portions formed of a plurality of concentric circles are arranged in parallel in the left-right direction). It is formed by. Note that the light diffusing unit 804B is provided so that one of the circular ripples corresponds to one of the top LEDs 812 provided in the second region 801B.

このように第2インナーレンズ804は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部804A,804Bが形成されていることで、各トップ型LED812から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   As described above, the second inner lens 804 has light diffusing portions 804A and 804B having different concavo-convex shapes on the front and rear surfaces, that is, different projection patterns, so that the second inner lens 804 is emitted forward from each top-type LED 812. The light can be suitably diffused and emitted forward.

第2アウターレンズ808は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図20(B)に示すように、第2インナーレンズ804を被覆可能な大きさに形成されている。   The second outer lens 808 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, is formed in a plate shape having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and covers the second inner lens 804 as shown in FIG. It is formed in a possible size.

図18に示すように、第2アウターレンズ808の前面には、所定の文字(例えば、アルファベットの「AAA」など)を象った透過層の周囲に黒色の非透過層808Cが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第2発光表示部852が形成されている。尚、非透過層808Cの透過率は、非透過層808C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。   As shown in FIG. 18, a black non-transmissive layer 808 </ b> C is formed on the front surface of the second outer lens 808 around a transmissive layer in the shape of a predetermined character (for example, “AAA”). Thus, a second light emitting display 852 capable of recognizing a predetermined character is formed by the transmission layer. Note that the transmittance of the non-transmissive layer 808C is lower than that of the transmissive layer other than the non-transmissive layer 808C (including the transmittance of 0%).

尚、本実施の形態では、「AAA」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第2発光表示部852が構成されているが、「AAA」のアルファベットが各々独立した複数の透過層により一の第2発光表示部852が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「AAA」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第2発光表示部852を構成してもよい。   In the present embodiment, one second light-emitting display portion 852 is configured by one transmission layer in which each alphabet of “AAA” is connected to each other. However, a plurality of independent alphabets of “AAA” are provided. One second light emitting display portion 852 may be configured by the transmission layer. Further, for convenience of explanation, an example in which the letters “AAA” are applied as an example is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is related to a model such as a title or subtitle of the pachinko gaming machine 1, for example. It may be a character string. Furthermore, you may comprise the 2nd light emission display part 852 not only with a character but with a number, a symbol, a design, a character, a mark, etc.

図19に示すように、第2アウターレンズ808の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部808Bが形成されている。光拡散部808Bは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 19, on the back surface of the second outer lens 808, a light diffusion portion 808B capable of diffusing light by being formed into a diamond cut shape by injection molding or the like is formed. The light diffusion portion 808B has a regular pattern of a plurality of diamond-shaped projections (for example, a plurality of rows of projections and depressions formed by a plurality of projections formed in the left-right direction at predetermined intervals) To be formed in a pattern).

このように第2アウターレンズ808は、背面にのみ光拡散部808Bが形成されていることで、各トップ型LED812から第2インナーレンズ804を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   As described above, the second outer lens 808 is formed with the light diffusion portion 808B only on the back surface, so that the light emitted forward from each top-type LED 812 through the second inner lens 804 is further diffused and light forward. Can be emitted.

次に、第3インナーレンズ805は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図20(B)に示すように、第3領域801Cを被覆可能な大きさに形成されている。   Next, the third inner lens 805 is formed of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, and is formed in a plate shape having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front. As shown in FIG. Is formed in a size that can be covered.

図18に示すように、第3インナーレンズ805の前面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部805Aが形成されている。光拡散部805Aは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 18, on the front surface of the third inner lens 805, a light diffusion portion 805A capable of diffusing light by being formed into a diamond cut shape by injection molding or the like is formed. The light diffusion portion 805A has a regular pattern of a plurality of diamond-shaped projections (for example, a plurality of rows of projections and depressions formed of a plurality of projections formed at predetermined intervals in the left-right direction are formed in a plurality of rows at predetermined intervals in the vertical direction. To be formed in a pattern).

図19に示すように、第3インナーレンズ805の背面には、射出成型などにより波紋カット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部805Bが形成されている。光拡散部805Bは、円形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、複数の同心円からなる波紋形状の凸部が左右方向に所定間隔おきに並設されるパターン)で配置されることにより形成されている。尚、光拡散部805Bは、円形状の各波紋形状のうちいずれかが第3領域801Cに設けられた各トップ型LED813のうちいずれかに対応するように設けられる。   As shown in FIG. 19, on the back surface of the third inner lens 805, there is formed a light diffusion portion 805B capable of diffusing light by being formed into a ripple cut shape by injection molding or the like. In the light diffusion portion 805B, a plurality of circular convex portions are arranged in a regular pattern (for example, a pattern in which ripple-shaped convex portions formed of a plurality of concentric circles are arranged in parallel in the left-right direction). It is formed by. Note that the light diffusion portion 805B is provided so that one of the circular ripples corresponds to one of the top LEDs 813 provided in the third region 801C.

このように第3インナーレンズ805は、前後面に凹凸形状が異なる、つまり、凸部の配置パターンが異なる光拡散部805A,805Bが形成されていることで、各トップ型LED813から前方に出射された光を好適に拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   As described above, the third inner lens 805 has light diffusing portions 805A and 805B having different concavo-convex shapes on the front and rear surfaces, that is, different protrusion arrangement patterns, so that the third inner lens 805 is emitted forward from each top-type LED 813. The light can be suitably diffused and emitted forward.

第3アウターレンズ809は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、正面視横長長方形状をなす板状に形成され、図20(B)に示すように、第3インナーレンズ805を被覆可能な大きさに形成されている。   The third outer lens 809 is formed of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, is formed in a plate shape having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and covers the third inner lens 805 as shown in FIG. It is formed in a possible size.

図18に示すように、第3アウターレンズ809の前面には、所定の文字(例えば、アルファベットの「XXX」など)を象った透過層の周囲に黒色の非透過層809Cが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第3発光表示部853が形成されている。尚、非透過層809Cの透過率は、非透過層809C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。   As shown in FIG. 18, a black non-transmissive layer 809 </ b> C is formed on the front surface of the third outer lens 809 around a transmissive layer in the shape of a predetermined character (for example, “XXX” of the alphabet). Thus, a third light emitting display portion 853 capable of recognizing a predetermined character is formed by the transmissive layer. Note that the transmittance of the non-transmissive layer 809C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 809C (including the transmittance of 0%).

尚、本実施の形態では、「XXX」の各アルファベットが互いに連接された一の透過層により一の第3発光表示部853が構成されているが、「XXX」のアルファベット各々が独立した複数の透過層により一の第3発光表示部853が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、文字をアルファベットの「XXX」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1のタイトルやサブタイトルなど、機種に関連する文字列であってもよい。さらには、文字だけでなく、数字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第3発光表示部853を構成してもよい。   In this embodiment, one third light-emitting display portion 853 is configured by one transmission layer in which each alphabet of “XXX” is connected to each other. However, each alphabet of “XXX” has a plurality of independent characters. One third light emitting display portion 853 may be configured by the transmission layer. In addition, for convenience of explanation, an example in which the letters “XXX” are applied as an example is illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, is related to a model such as a title or subtitle of the pachinko gaming machine 1 It may be a character string. Furthermore, you may comprise the 3rd light emission display part 853 not only with a character but with a number, a symbol, a design, a character, a mark, etc.

図19に示すように、第3アウターレンズ809の背面には、射出成型などによりダイヤカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部809Bが形成されている。光拡散部809Bは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が規則的なパターン(例えば、左右方向に所定間隔おきに形成された複数の凸部からなる凹凸群が上下方向に所定間隔おきに複数列形成されるパターン)で配置されることにより形成されている。   As shown in FIG. 19, on the back surface of the third outer lens 809, there is formed a light diffusion portion 809B capable of diffusing light by being formed into a diamond cut shape by injection molding or the like. The light diffusion portion 809B has a regular pattern of a plurality of diamond-shaped projections (for example, a plurality of rows of projections and depressions formed by a plurality of projections formed in the left-right direction at predetermined intervals) To be formed in a pattern).

このように第3アウターレンズ809は、背面にのみ光拡散部809Bが形成されていることで、各トップ型LED813から第3インナーレンズ805を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   In this way, the third outer lens 809 is formed with the light diffusion portion 809B only on the back surface, so that the light emitted forward from each top-type LED 813 through the third inner lens 805 is further diffused to light forward. Can be emitted.

枠部材806は、図21及び図22に示すように、LED基板801、背面カバー802、第1インナーレンズ803、第2インナーレンズ804、第3インナーレンズ805、第1アウターレンズ807、第2アウターレンズ808、第3アウターレンズ809の周縁を側方から被覆可能に形成されており、内周面における前後方向の略中央位置には、第1アウターレンズ807、第2アウターレンズ808及び第3アウターレンズ809の位置決め用の凸条部806Aが枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 21 and 22, the frame member 806 includes an LED substrate 801, a back cover 802, a first inner lens 803, a second inner lens 804, a third inner lens 805, a first outer lens 807, and a second outer lens. The peripheral edges of the lens 808 and the third outer lens 809 are formed so as to be able to be covered from the side, and the first outer lens 807, the second outer lens 808, and the third outer lens are disposed at a substantially central position in the front-rear direction on the inner peripheral surface. A projection 806A for positioning the lens 809 is formed in a frame shape.

そして、枠部材806の前面における第1領域801Aに対応する位置に第1アウターレンズ807を配置し、第2領域801Bに対応する位置に第2アウターレンズ808を配置し、第3領域801Cに対応する位置に第3アウターレンズ809を配置する一方で、枠部材806の背面における第1領域801Aに対応する位置に第1インナーレンズ803を配置し、第2領域801Bに対応する位置に第2インナーレンズ804を配置し、第3領域801Cに対応する位置に第3インナーレンズ805を配置し、これらの背面側にLED基板801と背面カバー802を配置する。   Then, the first outer lens 807 is disposed at a position corresponding to the first area 801A on the front surface of the frame member 806, the second outer lens 808 is disposed at a position corresponding to the second area 801B, and corresponds to the third area 801C. The third outer lens 809 is disposed at a position where the first inner lens 803 is disposed at a position corresponding to the first area 801A on the back surface of the frame member 806, and the second inner lens 809 is disposed at a position corresponding to the second area 801B. The lens 804 is disposed, the third inner lens 805 is disposed at a position corresponding to the third region 801C, and the LED substrate 801 and the back cover 802 are disposed on the back side thereof.

そして、背面カバー802の背面側からネジN11を挿入して、LED基板801及び第1インナーレンズ803を挿通して第1アウターレンズ807の背面のネジ孔に螺入することで、第1アウターレンズ807、第1インナーレンズ803、LED基板801及び背面カバー802が枠部材806を介して一体化される。また、背面カバー802の背面側からネジN12を挿入して、LED基板801及び第2インナーレンズ804を挿通して第2アウターレンズ808の背面のネジ孔に螺入することで、第2アウターレンズ808、第2インナーレンズ804、LED基板801及び背面カバー802が枠部材806を介して一体化される。また、背面カバー802の背面側からネジN13を挿入して、LED基板801及び第3インナーレンズ805を挿通して第3アウターレンズ809の背面のネジ孔に螺入することで、第3アウターレンズ809、第3インナーレンズ805、LED基板801及び背面カバー802が枠部材806を介して一体化される。これにより発光表示ユニット401が形成される。   Then, the screw N11 is inserted from the back side of the back cover 802, the LED board 801 and the first inner lens 803 are inserted, and screwed into the screw holes on the back surface of the first outer lens 807, thereby the first outer lens. 807, the first inner lens 803, the LED substrate 801, and the back cover 802 are integrated via a frame member 806. Further, by inserting a screw N12 from the back side of the back cover 802, through the LED board 801 and the second inner lens 804, and screwing into the screw hole on the back surface of the second outer lens 808, the second outer lens. 808, the second inner lens 804, the LED substrate 801, and the back cover 802 are integrated via a frame member 806. Further, the third outer lens is inserted by inserting the screw N13 from the back side of the back cover 802, inserting the LED substrate 801 and the third inner lens 805, and screwing into the screw hole on the back surface of the third outer lens 809. 809, the third inner lens 805, the LED substrate 801, and the back cover 802 are integrated via a frame member 806. Thereby, the light emitting display unit 401 is formed.

(第1発光表示部851の発光態様)
次に、第1発光表示部851の発光態様について説明する。図20及び図21に示すように、各アングル型LED811が発光すると、各アングル型LED811からの光は第1インナーレンズ803の周壁部803Bの外側面(入光部)に入射される。周壁部803Bの外側面に入射された光は、LED基板801の前面801Fに沿うように配置された板状部803A内に誘導された後、板状部803Aの背面に形成された反射部803Dにより前方に向けて反射され、板状部803Aの前面全域から前方に出射される。板状部803Aの前面は平坦面であるため、板状部803Aは導光板のように面発光する。
(Light emission mode of first light emission display portion 851)
Next, the light emission mode of the first light emission display unit 851 will be described. As shown in FIGS. 20 and 21, when each angle LED 811 emits light, the light from each angle LED 811 is incident on the outer surface (light incident portion) of the peripheral wall portion 803 </ b> B of the first inner lens 803. The light incident on the outer surface of the peripheral wall portion 803B is guided into the plate-like portion 803A arranged along the front surface 801F of the LED substrate 801, and then is a reflection portion 803D formed on the back surface of the plate-like portion 803A. Is reflected forward and emitted forward from the entire front surface of the plate-like portion 803A. Since the front surface of the plate-like portion 803A is a flat surface, the plate-like portion 803A emits light like a light guide plate.

第1インナーレンズ803の前面から出射された光は、第1アウターレンズ807の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部807Dにより拡散され第1アウターレンズ807内部で面方向に広がるように前方に導光された後、非透過層807Cを除く第1発光表示部851から前方に出射され、第1発光表示部851が面発光する。   The light emitted from the front surface of the first inner lens 803 is incident on the back surface of the first outer lens 807, and the incident light is diffused by the light diffusing portion 807D formed on the back surface, inside the first outer lens 807. After being guided forward so as to spread in the surface direction, it is emitted forward from the first light emitting display portion 851 excluding the non-transmissive layer 807C, and the first light emitting display portion 851 emits light.

詳しくは、第1インナーレンズ803は、正面視において「7」の数字を模った透過部からなる第1発光表示部851とほぼ同形に形成され、LED基板801の第1領域801Aの周縁に沿って枠状に配設された複数のアングル型LED811の内側に、実装面である前面801Fの一部を覆うように配置される。前面801Fに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能なアングル型LED811からの光は、周壁部803Bの外側面から内部に入光されるが、入光部である外側面には凹凸部からなる光拡散部803Cが周壁部803Bの長手方向に向けて形成されていることで、指向性が高いアングル型LED811からの光が拡散されて板状部803Aに広く行きわたるため、板状部803A全域を略均一の強さで面発光させることができるとともに、周壁部803Bに入射された光により周壁部803Bにおける各アングル型LED811に対応する入光部が点光りすることを抑制できる。   Specifically, the first inner lens 803 is formed in substantially the same shape as the first light emitting display portion 851 including a transmission portion imitating the numeral “7” in a front view, and is formed on the periphery of the first region 801A of the LED substrate 801. A plurality of angle-type LEDs 811 arranged in a frame shape along the inside are disposed so as to cover a part of the front surface 801F which is a mounting surface. Light from the angle-type LED 811 that can irradiate light in a direction parallel to or substantially parallel to the front surface 801F is incident on the inside from the outer surface of the peripheral wall portion 803B. Since the light diffusing portion 803C made of is formed in the longitudinal direction of the peripheral wall portion 803B, the light from the angle-type LED 811 having high directivity is diffused and spreads widely to the plate-like portion 803A. The entire region of 803A can be surface-emitted with substantially uniform intensity, and light incident on the peripheral wall 803B corresponding to each angle type LED 811 can be prevented from being lit by light incident on the peripheral wall 803B.

また、アングル型LED811からは前面801Fに対し平行方向または略平行方向、つまり、左右方向に光が照射され、遊技者側である前方に向けて光が照射されることはないので、第1発光表示部851が部分的に強く発光する(点光り)することがなく、全域略均一に面発光させることができる。   In addition, the angle type LED 811 emits light in a direction parallel to or substantially parallel to the front surface 801F, that is, in the left-right direction, and does not irradiate light forward toward the player side. The display portion 851 does not emit light intensely (spots), and surface light can be emitted substantially uniformly throughout the entire area.

第1インナーレンズ803の周囲に配置された複数のアングル型LED811の前方には、第1アウターレンズ807に設けられた黒色の非透過層807Cや枠部材806の凸条部806Aが配置されていることで、アングル型LED811が発光表示したときでも、前方からアングル型LED811の照射部を視認することは困難である。よって、第1発光表示部851の周縁における各アングル型LED811に対応する位置が点光りして見えることを防止できる。   In front of the plurality of angle-type LEDs 811 arranged around the first inner lens 803, a black non-transmissive layer 807C provided on the first outer lens 807 and a protruding portion 806A of the frame member 806 are arranged. Thus, even when the angle type LED 811 emits light, it is difficult to visually recognize the irradiation part of the angle type LED 811 from the front. Therefore, it can prevent that the position corresponding to each angle type LED 811 in the periphery of the 1st light emission display part 851 appears to light up.

また、複数のアングル型LED811は、「7」の数字を象った第1インナーレンズ803の周壁部803Bに沿って配置されていることで、演出制御用CPU120は、例えば、図28(A)〜(C)に示すように、複数のアングル型LED811を、第1発光表示部851の上部側から下部側に向けて順次点灯させる発光パターンに基づく発光演出を行うことが可能であり、このような発光パターンに基づく発光演出を行うことで、演出効果を高めることができる。   In addition, the plurality of angle-type LEDs 811 are arranged along the peripheral wall portion 803B of the first inner lens 803 in the shape of the number “7”, so that the CPU 120 for effect control is, for example, FIG. As shown in (C), it is possible to perform a light emission effect based on a light emission pattern in which a plurality of angle type LEDs 811 are sequentially turned on from the upper side to the lower side of the first light emitting display unit 851. By performing a light emission effect based on a simple light emission pattern, the effect can be enhanced.

また、アングル型LED811からの光が第1アウターレンズ807に直接照射されるものではなく、第1インナーレンズ803を通して面発光された光がさらに第1アウターレンズ807の光拡散部807Dにて拡散されて第1発光表示部851から前方に出射されるため、第1発光表示部851の点光りを抑制できる。   Further, the light from the angle type LED 811 is not directly irradiated onto the first outer lens 807, but the light surface-emitted through the first inner lens 803 is further diffused by the light diffusion portion 807D of the first outer lens 807. Since the light is emitted forward from the first light emitting display portion 851, the flashing of the first light emitting display portion 851 can be suppressed.

図27(A)に示すように、第1アウターレンズ807の背面に形成された光拡散部807Dは、ダイヤモンド形状の複数の凸部が左右上下方向に規則的なパターンで列設されていることで、アングル型LED811が発光したときに、第1発光表示部851を前方の任意の角度から見た場合でも複数の凸部が規則的なパターンで発光して見える。   As shown in FIG. 27A, the light diffusion portion 807D formed on the back surface of the first outer lens 807 has a plurality of diamond-shaped convex portions arranged in a regular pattern in the left-right and up-down directions. Thus, when the angle type LED 811 emits light, even when the first light emitting display portion 851 is viewed from an arbitrary front angle, the plurality of convex portions appear to emit light in a regular pattern.

また、光拡散部807Dの輪郭線のうち、左右方向に延びる輪郭線R1に沿って配置される複数の凸部は規則的なパターンで切り欠かれ、斜め方向に延びる輪郭線R2には、長手方向に向けて所定間隔おきに凸部が配置されることで、第1発光表示部851の輪郭線R1,R2付近の凸部が規則的なパターンで発光して見えるため、第1発光表示部851の輪郭がぼやけたり歪んだりすることなくはっきり見えるようになるため、数字の「7」を認識しやすくなる。さらに、図21に示すように、周囲の非透過層807Cに対し第1発光表示部851は前方に隆起しているため、数字を立体的に見せることができる。   Further, among the contour lines of the light diffusion portion 807D, the plurality of convex portions arranged along the contour line R1 extending in the left-right direction are cut out in a regular pattern, and the contour line R2 extending in the oblique direction has a longitudinal Since the convex portions near the contour lines R1 and R2 of the first light emitting display portion 851 appear to emit light in a regular pattern by arranging the convex portions at predetermined intervals in the direction, the first light emitting display portion Since the contour of 851 can be clearly seen without being blurred or distorted, the number “7” can be easily recognized. Furthermore, as shown in FIG. 21, the first light-emitting display portion 851 is raised forward with respect to the surrounding non-transmissive layer 807C, so that the numbers can be seen three-dimensionally.

図26に示すように、アングル型LED811は、白色で発光可能であり、第1インナーレンズ803及び第1アウターレンズ807は赤色の透過性合成樹脂材にて構成されていることで、第1発光表示部851を赤色にて発光表示できる。このようにすることで、複数色で発光可能な高価なフルカラーLEDを用いなくてもよいので、製造コストを削減することができる。   As shown in FIG. 26, the angle-type LED 811 can emit white light, and the first inner lens 803 and the first outer lens 807 are made of a red transparent synthetic resin material. The display portion 851 can be displayed in red. By doing so, it is not necessary to use an expensive full-color LED capable of emitting light in a plurality of colors, so that the manufacturing cost can be reduced.

(第2発光表示部852及び第3発光表示部の発光態様)
次に、第2発光表示部852及び第3発光表示部853の発光態様について説明する。尚、第2発光表示部852及び第3発光表示部853の内部構造はほぼ同様であるため、以下においては第3発光表示部853の発光態様について説明し、第2発光表示部852の発光態様についての説明は省略する。
(Light emission mode of the second light emitting display unit 852 and the third light emitting display unit)
Next, light emission modes of the second light emitting display unit 852 and the third light emitting display unit 853 will be described. Since the internal structures of the second light emitting display unit 852 and the third light emitting display unit 853 are substantially the same, the light emitting mode of the third light emitting display unit 853 will be described below, and the light emitting mode of the second light emitting display unit 852 will be described. The description about is omitted.

図22に示すように、各トップ型LED813が発光すると、各トップ型LED813からの光は第3インナーレンズ805の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部805Bにより拡散され第3インナーレンズ805内部で面方向に広がるように前方に導光された後、前面に形成された光拡散部805Aによりさらに拡散されて前面全域から前方に出射される。   As shown in FIG. 22, when each top LED 813 emits light, the light from each top LED 813 is incident on the back surface of the third inner lens 805, and the incident light is transmitted by the light diffusion portion 805B formed on the back surface. After being diffused and guided forward so as to spread in the surface direction inside the third inner lens 805, it is further diffused by the light diffusion portion 805A formed on the front surface and emitted forward from the entire front surface.

第3インナーレンズ805の前面から出射された光は、第3アウターレンズ809の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部809Bにより拡散され第3アウターレンズ809内部で面方向に広がるように前方に導光された後、非透過層809Cを除く第3発光表示部853から前方に出射され、第3発光表示部853が面発光する。   The light emitted from the front surface of the third inner lens 805 is incident on the back surface of the third outer lens 809, and the incident light is diffused by the light diffusion portion 809 </ b> B formed on the back surface, and inside the third outer lens 809. After being guided forward so as to spread in the surface direction, the light is emitted forward from the third light emitting display portion 853 excluding the non-transmissive layer 809C, and the third light emitting display portion 853 emits light.

詳しくは、各トップ型LED813は、前面801Fに対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられているが、第3インナーレンズ805の前後面に光拡散部805A,805Bが形成され、かつ、第3アウターレンズ809の背面に光拡散部809Bが形成されていることで、第3アウターレンズ809の前面から出射される際には光が周囲に広がるように拡散されるため、第3発光表示部853の点光りを抑制できる。   Specifically, each top-type LED 813 is provided so as to be able to irradiate light in a direction perpendicular to or substantially perpendicular to the front surface 801F, that is, forward, but the light diffusion portion 805A is provided on the front and rear surfaces of the third inner lens 805. , 805B are formed, and the light diffusing portion 809B is formed on the back surface of the third outer lens 809, so that when the light is emitted from the front surface of the third outer lens 809, the light spreads to the surroundings. Therefore, the flashing of the third light emitting display portion 853 can be suppressed.

さらに、図26に示すように、第3インナーレンズ805の光拡散部805Aと第3アウターレンズ809の光拡散部809Bとは同じダイヤカット形状とされているが、光拡散部809Bの凸部が光拡散部805Aよりも大きい凸部とされており、また、第3インナーレンズ805の光拡散部805Aはダイヤカット形状とされているのに対し、光拡散部809Bは波紋カット形状とされている。つまり、光拡散部805A,805B,809Bそれぞれの凸部の配置パターンが異なることにより光の拡散態様も異なるため、光がより複雑に拡散されることになるため、第3発光表示部853の点光りを好適に抑制することができる。   Furthermore, as shown in FIG. 26, the light diffusing portion 805A of the third inner lens 805 and the light diffusing portion 809B of the third outer lens 809 have the same diamond-cut shape, but the convex portion of the light diffusing portion 809B is The convex portion is larger than the light diffusion portion 805A, and the light diffusion portion 805A of the third inner lens 805 has a diamond cut shape, whereas the light diffusion portion 809B has a ripple cut shape. . That is, since the light diffusing mode is different depending on the arrangement pattern of the convex portions of the light diffusion portions 805A, 805B, and 809B, the light is diffused more complicatedly. Light can be suitably suppressed.

(サイド発光表示ユニット)
次に、サイド発光表示ユニット730L,730Rのうち右側のサイド発光表示ユニット730Rの詳細について、図23〜図25に基づいて説明する。図23は、(A)はサイド発光表示ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)はサイド発光表示ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図24は、(A)はLED基板の前面にインナーレンズを配置した状態を示す正面図、(B)は背面カバーを外した状態で発光表示ユニットの下部を見た状態を示す背面図である。図25は、図24(A)のC−C断面図である。
(Side light emission display unit)
Next, details of the right side light emitting display unit 730R among the side light emitting display units 730L and 730R will be described with reference to FIGS. FIG. 23A is an exploded perspective view showing a state of the side light emitting display unit viewed from an oblique front, and FIG. 23B is an exploded perspective view showing a state of the side light emitting display unit viewed from an oblique rear. is there. 24A is a front view showing a state in which an inner lens is disposed on the front surface of the LED substrate, and FIG. 24B is a rear view showing a state in which the lower part of the light emitting display unit is viewed with the back cover removed. . 25 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG.

図23〜図25に示すように、サイド発光表示ユニット730Rは、LED基板741と、LED基板741の背面を被覆可能な背面カバー742と、LED基板741の前面側に配置されるインナーレンズ743と、インナーレンズ743の前面側に配置されるアウターレンズ744と、から構成される。   As shown in FIGS. 23 to 25, the side light emission display unit 730 </ b> R includes an LED substrate 741, a back cover 742 that can cover the back surface of the LED substrate 741, and an inner lens 743 disposed on the front surface side of the LED substrate 741. And an outer lens 744 disposed on the front side of the inner lens 743.

LED基板741は、電子部品の実装面となる前面741F及び背面741Bは白色に着色されており、前面741Fにおける上部には、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるアングル型LED745が、右斜め上方に傾斜するように略直線状に複数配設されている。各アングル型LED745は、右斜め下方に向けて実装面である前面741Fに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能に設けられている。また、前面741Fにおける下部には、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるアングル型LED746が、右斜め上方に傾斜するように略直線状に複数配設されている。各アングル型LED746は、左斜め上方に向けて実装面である前面741Fに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能に設けられている。つまり、上方の各アングル型LED745と下方の各アングル型LED746とは、互いに上下に離間して配置され、一方から他方に向けて光を照射可能に配置されている。   The LED board 741 has a front surface 741F and a back surface 741B, which are electronic component mounting surfaces, colored in white, and red (R), green (G), and blue (B) light on the upper portion of the front surface 741F. A plurality of angle-type LEDs 745, which are light emitting elements that emit light and emit full-color light emitting diodes in seven colors, are arranged in a substantially straight line so as to incline obliquely upward to the right. Each angle type LED 745 is provided so as to be able to irradiate light in a parallel direction or a substantially parallel direction with respect to the front surface 741F which is a mounting surface toward the lower right side. In addition, at the lower part of the front surface 741F, there is an angle type LED 746 which is a full-color light emitting diode that has light emitting elements that emit red (R), green (G), and blue (B) light and can emit light in seven colors. A plurality of lines are arranged in a substantially straight line so as to incline upward to the right. Each angle-type LED 746 is provided so as to be able to irradiate light in a parallel direction or a substantially parallel direction with respect to the front surface 741F which is a mounting surface, obliquely upward to the left. In other words, the upper angle type LEDs 745 and the lower angle type LEDs 746 are arranged so as to be spaced apart from each other in the vertical direction, and are arranged so that light can be emitted from one to the other.

一方、背面741Bにおける上部には、赤(R)、緑(G)、青(B)のそれぞれの光を発する発光素子を有し7色に発光可能なフルカラー発光ダイオードであるアングル型LED747が、右斜め上方に傾斜するように形成された凹凸状の上辺の近傍に該上辺に沿うように複数配設されている。各アングル型LED747は、上辺より外側に向けて実装面である前面741Fに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能に設けられている。   On the other hand, on the upper portion of the back surface 741B, there is an angle type LED 747 that is a full-color light emitting diode that has light emitting elements that emit light of red (R), green (G), and blue (B) and can emit light in seven colors. In the vicinity of the upper side of the concavo-convex shape formed so as to be inclined obliquely upward to the right, a plurality are provided along the upper side. Each angle type LED 747 is provided so as to be able to irradiate light in a parallel direction or a substantially parallel direction with respect to the front surface 741F which is a mounting surface toward the outside from the upper side.

背面カバー742は、表裏面が光の反射効率が高い白色の非透過性合成樹脂材にて、LED基板741とほぼ同形をなす背壁部742Aと、背壁部742Aの前面における上辺を除く左右側辺及び下辺に立設された側壁部742Bと、により前面及び上面が開口する箱状に形成されている。   The back cover 742 is made of a white non-transparent synthetic resin material whose front and back surfaces have high light reflection efficiency. The back wall portion 742A has substantially the same shape as the LED substrate 741, and the left and right sides excluding the upper side on the front surface of the back wall portion 742A. It is formed in a box shape whose front surface and upper surface are opened by side wall portions 742B provided upright on the side and lower sides.

図25に示すように、背面カバー742の前面における上辺部、つまり、各アングル型LED747に対応する位置には、前方及び上方に開放する切欠部748が上辺に沿うように形成されていることで、背面カバー742の上辺部近傍の板厚が他の部位の板厚よりも薄くなっている。これにより、切欠部748におけるLED基板741の背面741Bからの離間寸法L5が、切欠部748以外におけるLED基板741の背面741Bからの離間寸法L6よりも大寸となっている(L5>L6)。   As shown in FIG. 25, a notch 748 that opens forward and upward is formed along the upper side at the upper side of the front surface of the back cover 742, that is, at a position corresponding to each angle LED 747. The plate thickness in the vicinity of the upper side portion of the back cover 742 is thinner than the plate thickness of other portions. Thereby, the separation dimension L5 from the back surface 741B of the LED board 741 in the notch 748 is larger than the separation dimension L6 from the back surface 741B of the LED board 741 other than the notch 748 (L5> L6).

インナーレンズ743は、無色透明の透過性合成樹脂材にて構成され、LED基板741とほぼ同形をなす板状部743Aと該板状部743Aの前面周縁に立設される枠状の周壁部743Bとにより前面が開口する箱状に形成されている。板状部743Aには、上方の左側から2つのアングル型LED745を前方に露呈させる切欠部750と、上方の左側から3つ目以降のアングル型LED745各々を前方に露呈させる開口部751と、下方のアングル型LED746各々を前方に露呈させる開口部752と、が形成されている。   The inner lens 743 is made of a colorless and transparent transparent synthetic resin material, and has a plate-like portion 743A that has substantially the same shape as the LED substrate 741, and a frame-shaped peripheral wall portion 743B that stands on the front periphery of the plate-like portion 743A. Are formed in a box shape with an open front. The plate-like portion 743A has a notch 750 that exposes two angle-type LEDs 745 forward from the upper left side, an opening 751 that exposes the third and subsequent angle-type LEDs 745 forward from the upper left side, and a lower portion The angle-type LED 746 is exposed to the front, and an opening 752 is formed.

これら切欠部750、開口部751,752の開口周縁において、アングル型LED745,746から照射される光の入光部751A(図24(A)の拡大図参照)は、光の照射方向に凸状をなす湾曲面とされていることで、アングル型LED745,746から照射された光が照射方向に対し側方に広がるようになっている。   The light incident portion 751A (see the enlarged view in FIG. 24A) of light emitted from the angle type LEDs 745 and 746 is convex in the light irradiation direction at the opening periphery of the notch 750 and the openings 751 and 752. Therefore, the light emitted from the angle-type LEDs 745 and 746 spreads laterally with respect to the irradiation direction.

図24(B)及び図25に示すように、板状部743Aの背面には、アングル型LED745,746から入射された光を前方に向けて反射させるための反射部743Dにより前方に向けて反射され、板状部743Aの前面全域から略均等に前方に出射される。板状部743Aの前面は平坦面であるため、板状部743Aは導光板のように面発光する。   As shown in FIGS. 24B and 25, the back surface of the plate-like portion 743A is reflected forward by a reflection portion 743D for reflecting light incident from the angle type LEDs 745 and 746 forward. Then, the light is emitted forward from the entire front surface of the plate-like portion 743A substantially evenly. Since the front surface of the plate-like portion 743A is a flat surface, the plate-like portion 743A emits light like a light guide plate.

反射部743Dは、板状部743Aの内部を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより板状部743Aの背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成してもよい。   The reflection portion 743D is formed in a concavo-convex state (rough surface) in which the cross-sectional view in the traveling direction of the light guided through the plate-like portion 743A forms a substantially triangular wave shape with a constant pitch. Specifically, it is configured by a molding method in which an uneven portion is formed on the back surface of the plate-like portion 743A by a stamper or injection. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, an acrylic plate, You may comprise a reflection part by the sticking dot system which affixed the reflecting plate with the dot-shaped adhesive material, a groove processing system, etc.

アウターレンズ744は、無色透明の透過性合成樹脂材にて上下方向に延設され、上下に発光表示部が形成されている。尚、本実施の形態では、前述したLED基板741、背面カバー742及びインナーレンズ743は、下部の第4発光表示部854を構成する部材であり、上部の発光表示部を構成する各種部材やLED等の詳細については省略している。   The outer lens 744 is vertically extended with a colorless and transparent transparent synthetic resin material, and a light emitting display portion is formed on the upper and lower sides. In the present embodiment, the LED substrate 741, the back cover 742, and the inner lens 743 described above are members constituting the lower fourth light emitting display portion 854, and various members and LEDs constituting the upper light emitting display portion. The details such as are omitted.

アウターレンズ744の下部は、LED基板741とほぼ同形をなす板状部744Aと、該板状部744Aの背面周縁に立設される枠状の周壁部744Bとにより背面が開口する箱状に形成されている。   The lower part of the outer lens 744 is formed in a box shape whose rear surface is opened by a plate-shaped portion 744A that is substantially the same shape as the LED substrate 741 and a frame-shaped peripheral wall portion 744B that is erected on the periphery of the back surface of the plate-shaped portion 744A. Has been.

図23(A)に示すように、アウターレンズ744の前面には、所定の数字(例えば、「2400」など)を象った透過層の周囲に黒色の非透過層744Cが形成されることで、前記透過層により所定の文字を認識可能な第4発光表示部854が形成されている。尚、非透過層744Cの透過率は、非透過層744C以外の透過層よりも低くなっている(透過率0%を含む)。   As shown in FIG. 23A, a black non-transmissive layer 744 </ b> C is formed on the front surface of the outer lens 744 around a transmissive layer shaped like a predetermined number (for example, “2400” or the like). A fourth light emitting display portion 854 capable of recognizing a predetermined character is formed by the transmission layer. Note that the transmittance of the non-transmissive layer 744C is lower than that of the transmissive layers other than the non-transmissive layer 744C (including the transmittance of 0%).

尚、本実施の形態では、「2400」の各数字が互いに連接された一の透過層により一の第4発光表示部854が構成されているが、「2400」の各数字が各々独立した複数の透過層により一の第4発光表示部854が構成されていてもよい。また、説明の便宜上、数字の「2400」を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、数字だけでなく、文字、記号、図柄、キャラクタ、マーク等により第4発光表示部854を構成してもよい。   In this embodiment, one fourth light-emitting display portion 854 is configured by one transmission layer in which the numbers “2400” are connected to each other. However, each number of “2400” is a plurality of independent numbers. The fourth light emitting display portion 854 may be configured by the transmissive layer. Further, for convenience of explanation, an example in which the numeral “2400” is applied has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, not only numerals but also letters, symbols, symbols, characters, marks, etc. The fourth light emitting display unit 854 may be configured.

図23(A)に示すように、アウターレンズ744の背面には、射出成型などによりランダムカット形状に形成されることで光を拡散可能な光拡散部744Dが形成されている。光拡散部744Dは、大きさや形状が異なる複数の凸部が不規則なパターン(ランダムパターン)で配置されることにより形成されている。この光拡散部744Dは、透過層である第4発光表示部854に対応する部分からその周囲の非透過層744Cに対応する部分にかけて連続的に形成されている(図27参照)。   As shown in FIG. 23A, on the back surface of the outer lens 744, a light diffusion portion 744D capable of diffusing light by being formed into a random cut shape by injection molding or the like is formed. The light diffusion portion 744D is formed by arranging a plurality of convex portions having different sizes and shapes in an irregular pattern (random pattern). The light diffusion portion 744D is continuously formed from a portion corresponding to the fourth light emitting display portion 854, which is a transmissive layer, to a portion corresponding to the surrounding non-transmissive layer 744C (see FIG. 27).

このようにアウターレンズ744は、背面にのみ光拡散部744Dが形成されていることで、各アングル型LED745,746からインナーレンズ743を通して前方に出射された光をさらに拡散して前方に光を出射させることができるようになっている。   As described above, the outer lens 744 is formed with the light diffusion portion 744D only on the back surface, so that the light emitted forward from the angle type LEDs 745 and 746 through the inner lens 743 is further diffused and emitted forward. It can be made to.

また、図24(B)に示すように、周壁部744Bの内面における少なくとも上辺に対応する部分には、断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸部からなる光拡散部744Eが長手方向に向けて形成されており、これにより周壁部744Bの内側面から入射されるアングル型LED746からの光が拡散して導光され、周壁部744Bの前端面が略均一に面発光するようになっている。   Further, as shown in FIG. 24B, a light diffusing portion 744E composed of an uneven portion having a substantially triangular wave shape with a constant cross-sectional view is formed in the longitudinal direction at a portion corresponding to at least the upper side of the inner surface of the peripheral wall portion 744B. Thus, light from the angle type LED 746 incident from the inner surface of the peripheral wall portion 744B is diffused and guided, and the front end surface of the peripheral wall portion 744B emits light substantially uniformly. Yes.

(第4発光表示部の発光態様)
次に、第4発光表示部854の発光態様について説明する。図26は、各発光表示部を構成する部材や電子部品等を示す説明図である。図27は、(A)は第1発光表示部のアウターレンズとLEDとの位置関係を示す背面図、(B)は第4発光表示部のアウターレンズとLEDとの位置関係を示す背面図である。図28は、第1発光表示部の表示態様の一例を示す図である。図29は、(A)は通常時、(B)は予告演出時、(C)は大当り時における各発光表示部の表示態様の一例を示す図である。
(Light emission mode of the fourth light emission display unit)
Next, the light emission aspect of the 4th light emission display part 854 is demonstrated. FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating members, electronic components, and the like that constitute each light-emitting display unit. 27A is a rear view showing the positional relationship between the outer lens of the first light emitting display unit and the LED, and FIG. 27B is a rear view showing the positional relationship between the outer lens of the fourth light emitting display unit and the LED. is there. FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a display mode of the first light emitting display unit. FIGS. 29A and 29B are diagrams showing examples of display modes of the respective light emitting display units during normal operation, (B) during a notice effect, and (C) during a big hit.

図25に示すように、LED基板741の前面に設けられた各アングル型LED745,746が発光すると、各アングル型LED745,746からの光はインナーレンズ743に形成された切欠部750及び開口部751の入光部751Aからインナーレンズ743の内部に入射される。入光部751Aに入射された光は、LED基板741の前面741Fに沿うように配置されたインナーレンズ743内に誘導された後、背面に形成された反射部743Dにより前方に向けて反射され、インナーレンズ743の前面全域から前方に出射される。インナーレンズ743の前面は平坦面であるため、インナーレンズ743は導光板のように面発光する。   As shown in FIG. 25, when each angle type LED 745, 746 provided on the front surface of the LED substrate 741 emits light, light from each angle type LED 745, 746 is notched 750 and opening 751 formed in the inner lens 743. Is incident on the inside of the inner lens 743 from the light incident portion 751A. The light incident on the light incident portion 751A is guided into the inner lens 743 arranged along the front surface 741F of the LED substrate 741, and then reflected forward by the reflecting portion 743D formed on the back surface. The light is emitted forward from the entire front surface of the inner lens 743. Since the front surface of the inner lens 743 is a flat surface, the inner lens 743 emits light like a light guide plate.

インナーレンズ743の前面から出射された光は、アウターレンズ744の背面に入射され、入射された光は、背面に形成された光拡散部744Dにより拡散されアウターレンズ744内部で面方向に広がるように前方に導光された後、非透過層744Cを除く第4発光表示部854から前方に出射されることで第4発光表示部854が面発光する。   The light emitted from the front surface of the inner lens 743 is incident on the back surface of the outer lens 744, and the incident light is diffused by a light diffusion portion 744D formed on the back surface so as to spread in the surface direction inside the outer lens 744. After being guided forward, the fourth light emitting display unit 854 emits light by emitting light forward from the fourth light emitting display unit 854 excluding the non-transmissive layer 744C.

また、アングル型LED745,746からは前面741Fに対し平行方向または略平行方向、つまり、上下方向に光が照射され、遊技者側である前方に向けて光が照射されることはなく、かつ、アウターレンズ744の背面に光拡散部744Dが形成されていることで、第4発光表示部854においてアングル型LED745,746に対応する部分が点光りすることを抑制することができる。   In addition, light is emitted from the angle type LEDs 745 and 746 in a parallel direction or a substantially parallel direction to the front surface 741F, that is, in the up and down direction, and no light is emitted toward the front which is the player side, and Since the light diffusion portion 744D is formed on the back surface of the outer lens 744, it is possible to suppress the portion corresponding to the angle type LEDs 745 and 746 from being lit in the fourth light emitting display portion 854.

図27(B)に示すように、アウターレンズ744の背面に形成された光拡散部744Dは、大きさや形状が異なる複数の凸部が不規則なパターン(ランダムパターン)で、透過層である第4発光表示部854に対応する部分からその周囲の非透過層744Cに対応する部分にかけて連続的に形成されている。よって、アングル型LED745,746が発光したときに、第4発光表示部854を前方の任意の角度から見た場合でも複数の凸部が不規則なパターンで発光して見える。   As shown in FIG. 27B, the light diffusing portion 744D formed on the back surface of the outer lens 744 has a irregular pattern (random pattern) with a plurality of convex portions having different sizes and shapes, and is a transmission layer. It is continuously formed from a portion corresponding to the four light emitting display portion 854 to a portion corresponding to the surrounding non-transmissive layer 744C. Therefore, when the angle-type LEDs 745 and 746 emit light, even when the fourth light-emitting display portion 854 is viewed from an arbitrary front angle, the plurality of convex portions appear to emit light in an irregular pattern.

また、光拡散部744Dの輪郭線R4に沿って配置される複数の凸部はほぼ不規則なパターンで切り欠かれていることで、第4発光表示部854の輪郭線R4付近の凸部が不規則なパターンで発光して見えるため、第4発光表示部854の輪郭がぼやけたり歪んだりして見えるようになる。   In addition, the plurality of convex portions arranged along the contour line R4 of the light diffusing portion 744D are cut out in a substantially irregular pattern, so that the convex portion in the vicinity of the contour line R4 of the fourth light emitting display portion 854 is formed. Since the light appears to be emitted in an irregular pattern, the outline of the fourth light emitting display portion 854 appears to be blurred or distorted.

一方、LED基板741の背面に設けられた各アングル型LED747が発光すると、各アングル型LED747からの光はアウターレンズ744の周壁部744Bの内側面(入光部)に入射される。周壁部744Bの内側面に入射された光は、周壁部744Bの内側面に形成された光拡散部744Eにより該周壁部744Bの長手方向に向けて拡散されながら上方に向けて誘導された後、周壁部744Bの外側面から上方に向けて出射される。これにより、周壁部744Bの外側面が長手方向にわたり面発光する。   On the other hand, when each angle type LED 747 provided on the back surface of the LED substrate 741 emits light, the light from each angle type LED 747 enters the inner side surface (light incident portion) of the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744. The light incident on the inner surface of the peripheral wall portion 744B is guided upward while being diffused in the longitudinal direction of the peripheral wall portion 744B by the light diffusion portion 744E formed on the inner surface of the peripheral wall portion 744B. The light is emitted upward from the outer surface of the peripheral wall portion 744B. Thereby, the outer surface of the peripheral wall portion 744B emits light over the longitudinal direction.

詳しくは、アウターレンズ744の周壁部744Bは、LED基板741の背面に設けられるアングル型LED747からの光により発光するので、アウターレンズ744の周壁部744Bを発光させるためにアングル型LED747を発光させたときに、前面の第4発光表示部854においてアングル型LED747に対応する部分が点光りして見えてしまうことを回避できる。   Specifically, since the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744 emits light by light from the angle type LED 747 provided on the back surface of the LED substrate 741, the angle type LED 747 is caused to emit light to cause the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744 to emit light. Sometimes, it can be avoided that the portion corresponding to the angle type LED 747 in the fourth light-emitting display portion 854 on the front surface is seen as being lit in a flashing manner.

また、アングル型LED747は、LED基板741の縁辺近傍に配置された周壁部744Bを照射可能するために、LED基板741の背面741Bに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能である。そして、LED基板741の背面741Bに対し平行または略平行に設けられる背面カバー742は、非透過性合成樹脂材にて構成されていることで、アングル型LED747からの光が背面側に出射されてしまうことがなく、また、アングル型LED747の近傍に位置する背面カバー742の前面が、反射効率が高い白色に着色された反射部を構成していることで、アングル型LED747からの光が周壁部744Bに到達するまでに背面カバー742に吸収され減衰してしまうことが抑制されるので、周壁部744Bが暗くなることを回避できる。   Further, the angle type LED 747 can irradiate light in a parallel direction or a substantially parallel direction with respect to the back surface 741B of the LED substrate 741 in order to irradiate the peripheral wall portion 744B disposed in the vicinity of the edge of the LED substrate 741. And the back cover 742 provided in parallel or substantially parallel to the back surface 741B of the LED substrate 741 is made of a non-permeable synthetic resin material, so that light from the angle type LED 747 is emitted to the back side. In addition, the front surface of the back cover 742 located in the vicinity of the angle type LED 747 forms a reflective portion colored in white with high reflection efficiency, so that the light from the angle type LED 747 is a peripheral wall portion. Since it is suppressed that the back cover 742 absorbs and attenuates before reaching 744B, it can be avoided that the peripheral wall portion 744B becomes dark.

また、背面カバー742の前面における上辺部に切欠部748が形成され、背面カバー742の上辺部近傍の板厚が他の部位の板厚よりも薄くなっていることで、周壁部744Bの近傍においてLED基板741の背面741Bと背面カバー742の前面との間口が広がるので、周壁部744Bの内側面を前後方向に広範囲で照射することが可能となる。   In addition, a notch 748 is formed on the upper side portion of the front surface of the back cover 742, and the plate thickness in the vicinity of the upper side portion of the back cover 742 is thinner than the plate thickness of other portions, so that it is in the vicinity of the peripheral wall portion 744B. Since the opening between the back surface 741B of the LED substrate 741 and the front surface of the back cover 742 is widened, it is possible to irradiate the inner surface of the peripheral wall portion 744B in a wide range in the front-rear direction.

また、第1発光表示部851を構成するアングル型LED811から第1アウターレンズ807の背面に形成された光拡散部807Dまでの離間寸法L11(図21参照)は、第4発光表示部854を構成するアングル型LED745からアウターレンズ744の背面に形成された光拡散部744Dまでの離間寸法L12(図25参照)よりも長寸とされている(L11>L12)。つまり、凸部が規則的なパターンで配列されてなる光拡散部744Dにおいては、凸部が不規則なパターンで配列されている光拡散部807Dよりも視認する位置によって発光表示部においてアングル型LED745に対応する部分が点光りしやすいので、アングル型LED745から光拡散部744Dまでの離間寸法L1までの離間寸法を長寸とすることで、点光りを好適に防止することができる。   Further, the separation dimension L11 (see FIG. 21) from the angle type LED 811 constituting the first light emitting display portion 851 to the light diffusion portion 807D formed on the back surface of the first outer lens 807 constitutes the fourth light emitting display portion 854. The distance L12 (see FIG. 25) from the angle type LED 745 to the light diffusion part 744D formed on the back surface of the outer lens 744 is longer (L11> L12). That is, in the light diffusing portion 744D in which the convex portions are arranged in a regular pattern, the angle type LED 745 in the light emitting display portion depends on the position where the convex portions are visually recognized than the light diffusing portion 807D in which the convex portions are arranged in an irregular pattern. Since the portion corresponding to 1 is easily spotted, it is possible to suitably prevent spotlighting by making the separation dimension from the angle type LED 745 to the separation dimension L1 from the light diffusion portion 744D long.

図26に示すように、第1発光表示部851〜第4発光表示部854は、発光表示部の態様(例えば、文字や数字など)、アウターレンズやインナーレンズの背面に形成される光拡散部、LEDの光の照射方向、背面カバーの色といった形態が異なることで、LEDにより同じ輝度で同じ色で発光表示した場合でも、発光表示態様が各々異なるとともに、光拡散部により点光りが好適に抑制される。   As shown in FIG. 26, the first light-emitting display unit 851 to the fourth light-emitting display unit 854 are light-emitting units formed on the back surface of the outer lens or the inner lens, for example, the mode of the light-emitting display unit (for example, letters and numbers). The LED light irradiation direction and the color of the back cover are different, so that even when the LED emits light with the same brightness and the same color, the light emission display mode is different, and the light diffusing part is suitable for spotlighting. It is suppressed.

また、演出制御用CPU120は、第1発光表示部851〜第4発光表示部854のうち、左右の第4発光表示部854の間の中央位置に配置され、機種のタイトルやサブタイトルといった重要度が高い情報を発光表示可能な第1発光表示部851〜第3発光表示部853については、通常時、つまり、遊技待機状態や可変表示状態においても常に発光表示させており、予告演出の実行時や大当り演出の実行時等においては、各種演出に応じて所定の態様にて発光表示させる。   In addition, the effect control CPU 120 is arranged at the center position between the left and right fourth light emitting display portions 854 among the first light emitting display portions 851 to the fourth light emitting display portions 854, and has importance such as a model title and a subtitle. About the 1st light emission display part 851-the 3rd light emission display part 853 which can light-display high information, it is always light-emitting-displayed also at the time of a normal state, ie, a game standby state and a variable display state, At the time of execution of the big hit effect, the light emission display is performed in a predetermined manner according to various effects.

尚、本実施の形態では、第1発光表示部851〜第3発光表示部853を上記タイミングで発光する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記タイミング以外で発光させてもよい。また、これら通常時、予告演出時、大当り時など種々の発光表示タイミング各々におけるLEDの発光期間を異ならせる(例えば、通常時<予告演出時<大当り時のように発光期間が長くなるなど)ようにしてもよい。また、通常時、予告演出時、大当り時など遊技状態の遷移に応じて種々の発光表示タイミング各々におけるLEDの発光態様(輝度、発光色、点灯・点滅等)を異ならせる(例えば、通常時は弱発光、予告演出時や大当り時は強発光とするなど)ようにしてもよい。   In the present embodiment, the first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853 are exemplified to emit light at the above timing, but the present invention is not limited to this, and the light emission is performed at other times than the above timing. You may let them. In addition, the LED light emission periods at various light emission display timings such as the normal time, the notice effect, and the big hit are made different (for example, the light emission period becomes longer like the normal time <the notice effect <the big hit). It may be. Also, depending on the transition of the gaming state, such as during normal times, notice effects, and big hits, the LED emission modes (luminance, emission color, lighting / flashing, etc.) at various emission display timings are made different (for example, during normal times) It is also possible to use weak light emission, strong light emission at the time of announcement effect or big hit, etc.).

一方、第4発光表示部854については、ラウンド数が異なる複数種類の大当り種別を有するものにおいて、約2400個の遊技球を獲得可能な大当り(例えば、16R大当りなど)が発生したことを報知する大当り演出などにおいてのみ発光表示する。   On the other hand, with respect to the fourth light emitting display unit 854, in the case where there are a plurality of types of jackpot types with different numbers of rounds, a notification is made that a jackpot (for example, 16R jackpot) that can acquire about 2400 game balls has occurred. Light-emitting display only for big hit effects.

尚、本実施の形態では、第4発光表示部854を上記タイミングで発光する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記タイミング以外の特定の状況下(例えば、通常時や予告演出においてハズレを報知するときなど)でのみ発光するようにしてもよい。   In the present embodiment, the fourth light emitting display unit 854 is exemplified to emit light at the above timing. However, the present invention is not limited to this, and is in a specific situation other than the above timing (for example, normal It is also possible to emit light only at the time or when a notice of loss is given in the notice effect.

よって、パチンコ遊技機1に電力が供給されている期間、あるいは、パチンコ遊技機1にて遊技が行われている期間(可変表示期間、大当り期間)のうち所定の単位時間(例えば、3時間など)あたりにおける第1発光表示部851〜第3発光表示部853の発光表示期間は、第4発光表示部854の発光表示期間よりも長くなっている。   Therefore, a predetermined unit time (for example, 3 hours, etc.) in a period in which power is supplied to the pachinko gaming machine 1 or a period in which a game is performed in the pachinko gaming machine 1 (variable display period, jackpot period) The light emission display period of the first light emission display part 851 to the third light emission display part 853 is longer than the light emission display period of the fourth light emission display part 854.

具体的には、図29(A)に示すように、演出制御用CPU120は、遊技待機状態などにおいても第1発光表示部851〜第3発光表示部853を発光表示させている。また、図29(B)に示すように、例えば、予告演出として下部可動体450の動作を伴う可動体演出を実行する場合などにおいて、下部可動体450を下方位置と中間位置との間で上下動させる場合においても第1発光表示部851〜第3発光表示部853を所定の表示態様にて発光表示させる。また、図29(C)に示すように、例えば、約2400個の遊技球を獲得可能な大当り(例えば、16R大当りなど)が発生したことを報知する大当り演出を実行する場合は、下部可動体450を中間位置まで上昇させるとともに、第1発光表示部851〜第3発光表示部853とともに、第4発光表示部854を発光表示させる。   Specifically, as shown in FIG. 29A, the effect control CPU 120 causes the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 to emit light even in a game standby state or the like. In addition, as shown in FIG. 29B, for example, when a movable body effect involving the operation of the lower movable body 450 is executed as a notice effect, the lower movable body 450 is moved up and down between a lower position and an intermediate position. Even in the case of moving, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 are caused to emit light in a predetermined display mode. In addition, as shown in FIG. 29C, for example, when executing a big hit effect for notifying that a big hit (for example, 16R big hit, etc.) capable of acquiring about 2400 game balls has occurred, While raising 450 to an intermediate position, the 4th light emission display part 854 is light-emitting-displayed with the 1st light emission display part 851-the 3rd light emission display part 853. FIG.

特に図29(C)に示すように、第1発光表示部851〜第3発光表示部853と一緒に第4発光表示部854を発光表示させる場合、第1発光表示部851〜第3発光表示部853は、各アウターレンズの光拡散部を構成する凸部の配列が規則的なパターンとされているのに対し、第4発光表示部854は、アウターレンズの光拡散部を構成する凸部の配列が不規則なパターンとされているため、第1発光表示部851〜第3発光表示部853の文字である「7」、「AAA」、「XXX」は輪郭がはっきりと見えるのに対し、第4発光表示部854の数字である「3400」は輪郭が第1発光表示部851〜第3発光表示部853に比べるとややぼやけて見えるため、発光表示態様が異なる。   In particular, as shown in FIG. 29C, when the fourth light emitting display portion 854 is displayed together with the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display. The portion 853 has a regular pattern of convex portions constituting the light diffusion portion of each outer lens, whereas the fourth light emitting display portion 854 has a convex portion constituting the light diffusion portion of the outer lens. Since the arrangement of the patterns is irregular, the characters “7”, “AAA”, and “XXX” of the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 are clearly visible. The number “3400”, which is the number of the fourth light-emitting display portion 854, has a slightly different outline compared to the first light-emitting display portion 851 to the third light-emitting display portion 853, and therefore the light-emitting display mode is different.

(センター飾り枠の遊技盤への取付構造)
次に、センター飾り枠52の遊技盤への取付構造について、図30〜図34に基づいて説明する。図30は、(A)は盤面板にセンター飾り枠が取付けられた状態を示す正面図、(B)は盤面板にセンター飾り枠を取付ける状態を示す斜視図である。図31は、(A)はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図、(B)はセンター飾り枠の右側上部と盤面板とを背面側から見あげた状態を示す斜視図、(C)は盤面板の切欠部を前面側から視た状態を示す斜視図である。図32は、(A)は図30(A)のF−F断面図、(B)はG−G断面図、(C)はH−H断面図、(D)はI−I断面図である。図33は、(A)(B)はセンター飾り枠の左側下部と盤面板とを前面側から見た状態を示す斜視図である。図34は、(A)は図30(A)のJ−J断面図、(B)はK−K断面図である。
(Attachment structure of the center decoration frame to the game board)
Next, a structure for attaching the center decorative frame 52 to the game board will be described with reference to FIGS. 30A is a front view showing a state in which the center decorative frame is attached to the board surface plate, and FIG. 30B is a perspective view showing a state in which the center decorative frame is attached to the board surface plate. 31A is a perspective view showing a state in which the upper right side of the center decorative frame and the board surface plate are viewed from the front side, and FIG. 31B is a view of the upper right side of the center decorative frame and the panel surface plate from the back side. FIG. 4C is a perspective view showing a state in which the notch portion of the board plate is viewed from the front side. 32A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 30A, FIG. 32B is a cross-sectional view taken along line GG, FIG. 32C is a cross-sectional view taken along line H-H, and FIG. is there. FIGS. 33A and 33B are perspective views showing a state in which the lower left portion of the center decorative frame and the panel board are viewed from the front side. 34A is a sectional view taken along line JJ in FIG. 30A, and FIG. 34B is a sectional view taken along line KK.

図30(A)(B)に示すように、センター飾り枠52は、合成樹脂材により枠状に形成され、遊技盤2を構成する盤面板200に形成された開口2cに前方から嵌合し、複数個所に形成された取付孔210に前面側から取付けたネジN21を盤面板200に形成されたネジ孔に螺入することで、盤面板200に取付けられる。尚、図30においては、センター飾り枠52の下部に設けられるステージを構成する部材については省略している。   As shown in FIGS. 30A and 30B, the center decorative frame 52 is formed in a frame shape from a synthetic resin material, and is fitted from the front to the opening 2c formed in the board surface plate 200 constituting the game board 2. The screws N21 attached from the front side to the attachment holes 210 formed in a plurality of places are screwed into the screw holes formed in the board surface plate 200, thereby being attached to the board surface plate 200. In FIG. 30, members constituting the stage provided below the center decorative frame 52 are omitted.

センター飾り枠52は、遊技盤2の遊技盤面200Aに対し略直交するように立設される立壁部52Aと、立壁部52Aの下部から遊技盤面200Aにおける開口2c周縁に載置され、取付孔210を有する板状の取付部52Bと、開口2c内に収容される枠状部52C(図32参照)と、を有する。立壁部52Aは、遊技領域10に打ち出された遊技球Pに接触可能に設けられ、遊技球Pの開口2c内への進入を防止する。   The center decorative frame 52 is placed on the periphery of the opening 2c in the game board surface 200A from the lower part of the standing wall part 52A, and the standing wall part 52A that is erected so as to be substantially orthogonal to the game board surface 200A of the game board 2. And a plate-like attachment portion 52B having a frame and a frame-like portion 52C (see FIG. 32) accommodated in the opening 2c. The standing wall 52A is provided so as to be able to contact the game ball P launched into the game area 10, and prevents the game ball P from entering the opening 2c.

センター飾り枠52の右側には、所謂右打ちにより遊技領域10に打ち出され右側上部に誘導された遊技球Pを、下方に向けて開口2cの周縁に沿うように誘導する誘導経路220が設けられている。誘導経路220は、遊技盤面200Aに対し略直交するように立設される内壁部221と、内壁部221の外側に遊技盤面200Aに対し略直交するように立設される外壁部222と、内壁部221と外壁部222の下端を連設する底壁部223と、から断面視略前向きコ字形に形成されている。   On the right side of the center decorative frame 52, there is provided a guide path 220 that guides the game ball P launched into the game area 10 by so-called right hit and guided to the upper right side along the periphery of the opening 2c. ing. The guide path 220 includes an inner wall portion 221 that is erected so as to be substantially orthogonal to the game board surface 200A, an outer wall portion 222 that is erected on the outer side of the inner wall portion 221 so as to be substantially orthogonal to the game board surface 200A, and an inner wall The portion 221 and the bottom wall portion 223 connecting the lower ends of the outer wall portions 222 are formed in a substantially forward U shape in a sectional view.

図31及び図32に示すように、内壁部221と外壁部222の上端よりも上方には、誘導経路220に遊技球Pを誘導するための誘導部225が、底壁部223から上方に向けて連設されている。誘導部225の背面側には、盤面板200の開口2cにおける右側上部に形成された正面視略台形状の切欠部230とほぼ同形に形成される隆起部226(図31(B)参照)が形成されており、誘導部225の前面上部には、下方から上方(上流側)に向けて後方に傾斜する傾斜面部227が形成されている。よって、誘導部225の板厚L31は、隆起部226により底壁部223の板厚L32よりも大寸とされている(L31>L32。図32(B)(C)参照)。つまり、隆起部226は、底壁部223の背面に対して所定寸法L33だけ背面側に隆起している。   As shown in FIGS. 31 and 32, above the upper ends of the inner wall portion 221 and the outer wall portion 222, a guiding portion 225 for guiding the game ball P to the guiding path 220 is directed upward from the bottom wall portion 223. Are connected. On the back side of the guide portion 225, there is a raised portion 226 (see FIG. 31 (B)) formed in substantially the same shape as the notch 230 having a substantially trapezoidal shape in front view formed at the upper right side of the opening 2c of the board plate 200. An inclined surface portion 227 that is inclined rearward from the lower side to the upper side (upstream side) is formed on the upper front surface of the guide portion 225. Therefore, the plate | board thickness L31 of the induction | guidance | derivation part 225 is made larger than the plate | board thickness L32 of the bottom wall part 223 by the protruding part 226 (L31> L32; refer FIG.32 (B) (C)). That is, the raised portion 226 is raised on the back side by a predetermined dimension L33 with respect to the back surface of the bottom wall portion 223.

一方、盤面板200に形成された切欠部230は、センター飾り枠52を盤面板200に取付けた状態において誘導部225に対応する位置に形成されている。また、遊技盤面200Aにおいて切欠部230に対応する部分には、遊技盤面200Aよりも盤面板200の内部側(背面側)に位置する特定部231(段部)が形成されている。特定部231の前面は、遊技盤面200Aに対し所定寸法L33だけ背面側に位置しているため、盤面板200において特定部231に対応する板厚L34は、盤面板200の板厚L35よりも短寸とされている(L34<L35。図32(B)参照)。   On the other hand, the notch portion 230 formed in the board surface plate 200 is formed at a position corresponding to the guide portion 225 in a state where the center decorative frame 52 is attached to the board surface plate 200. Further, a specific portion 231 (step portion) located on the inner side (back side) of the board surface plate 200 than the game board surface 200A is formed in a portion corresponding to the notch portion 230 in the game board surface 200A. Since the front surface of the specific part 231 is positioned on the back side by a predetermined dimension L33 with respect to the game board surface 200A, the board thickness L34 corresponding to the specific part 231 in the board board 200 is shorter than the board thickness L35 of the board board 200. (L34 <L35, see FIG. 32B).

よって、センター飾り枠52を盤面板200に取付けた状態では、誘導経路220の底壁部223は遊技盤面200Aにおける開口2cの周辺に載置される一方で、底壁部223よりも板厚の誘導部225は、切欠部230に対応する位置に配置されたときに、隆起部226の外周縁が特定部231に載置される。つまり、盤面板200には、切欠部230と、遊技盤面200Aに対し凹設された特定部231と、が設けられていることで、板厚の誘導部225の一部が遊技盤面200Aよりも内部側に位置するようにセンター飾り枠52を盤面板200に取付けることができる。   Therefore, in a state where the center decorative frame 52 is attached to the board surface plate 200, the bottom wall portion 223 of the guide path 220 is placed around the opening 2c in the game board surface 200A, but is thicker than the bottom wall portion 223. When the guide part 225 is disposed at a position corresponding to the notch part 230, the outer peripheral edge of the raised part 226 is placed on the specifying part 231. That is, the board surface plate 200 is provided with the notch portion 230 and the specific portion 231 that is recessed with respect to the game board surface 200A, so that a part of the guide portion 225 having a thickness is larger than the game board surface 200A. The center decorative frame 52 can be attached to the panel board 200 so as to be located on the inner side.

また、図32(B)(C)に示すように、傾斜面部227の上辺部(傾斜下位部)が遊技盤面200Aとほぼ同位置に配置されることで段差が生じないため、遊技盤面200Aに沿って流下してくる遊技球Pを、遊技盤面200Aよりも前面側に位置する底壁部223の前面にスムーズに誘導することができる。   Further, as shown in FIGS. 32 (B) and (C), since the upper side portion (inclined lower portion) of the inclined surface portion 227 is arranged at substantially the same position as the gaming board surface 200A, there is no step, so that the gaming board surface 200A It is possible to smoothly guide the game ball P flowing down along the front surface of the bottom wall portion 223 located on the front side of the game board surface 200A.

また、誘導部225は、遊技盤面200Aに沿って流下する遊技球Pを、該遊技盤面200Aよりも前面側に位置する底壁部223に遊技球Pを誘導する際に傾斜面部227に遊技球Pが接触するが、底壁部223よりも板厚に形成することで、接触による破損を効果的に抑制できる一方で、誘導部225よりも板厚の盤面板200側に切欠部230と板厚が薄い特定部231を形成して、底壁部223よりも突出した分の板厚を盤面板200側に収容することで、遊技盤面200Aと底壁部223との間に大きな段差が生じることを回避できるため、誘導部225の強度を高めつつ、遊技球Pをスムーズに誘導経路220へ誘導することができる。   In addition, the guide unit 225 guides the game ball P flowing down along the game board surface 200A to the inclined surface part 227 when the game ball P is guided to the bottom wall part 223 located on the front side of the game board surface 200A. Although P contacts, it is possible to effectively suppress breakage due to contact by forming it to be thicker than the bottom wall portion 223, while the notch portion 230 and the plate are closer to the board surface 200 side of the plate thickness than the guide portion 225. By forming the specific portion 231 having a small thickness and accommodating the board thickness protruding from the bottom wall portion 223 on the board surface plate 200 side, a large step is generated between the game board surface 200A and the bottom wall portion 223. Since this can be avoided, the game ball P can be smoothly guided to the guide path 220 while increasing the strength of the guide portion 225.

また、誘導部225には、センター飾り枠52を盤面板200に取付けるためのネジN21の取付孔210が形成されていないことで、取付孔210を形成することにより誘導部225の強度が低下して遊技球Pとの接触により破損しやすくなることが防止されている。一方、誘導部225よりも下流側の底壁部223には取付孔210が形成されていることで(図32(D)参照)、誘導経路220を好適に盤面板200に固定することができる。   Moreover, since the attachment hole 210 of the screw N21 for attaching the center decorative frame 52 to the panel board 200 is not formed in the guide portion 225, the strength of the guide portion 225 is reduced by forming the attachment hole 210. Thus, it is prevented from being easily damaged by contact with the game ball P. On the other hand, the mounting hole 210 is formed in the bottom wall part 223 on the downstream side of the guide part 225 (see FIG. 32D), so that the guide path 220 can be suitably fixed to the panel board 200. .

さらに、板厚の誘導部225は、誘導経路220の上流側において、上下方向に向けて所定区間(遊技球Pを誘導する所定区間)にわたり延設されていることで、例えば、傾斜面部227に対応する部分のみを肉厚に形成する場合に比べて、強度を確保しやすくなるので、誘導部225の破損を好適に防止できる。   Further, the guide portion 225 having a plate thickness is extended over a predetermined section (predetermined section for guiding the game ball P) in the up-down direction on the upstream side of the guide path 220. Compared with the case where only the corresponding part is formed thick, it is easier to ensure the strength, and thus the breakage of the guiding part 225 can be suitably prevented.

図33及び図34に示すように、センター飾り枠52の左側下部には、所謂左打ちにより遊技領域10に打ち出され左側に誘導された遊技球Pを、画像表示装置5の下方に向けて右斜め下方の普通入賞球装置6Aに向けて誘導する誘導部235が設けられている。誘導部235の背面側には、隆起部236が形成されており、誘導部235の前面左部には、右方から左方に向けて後方に傾斜する傾斜面部237が形成されている。よって、誘導部235の板厚L41は、隆起部236により取付部52Bの板厚L42よりも大寸とされている(L41>L42。図34(A)(B)参照)。つまり、隆起部236は、取付部52Bの背面に対して所定寸法L43だけ背面側に隆起している。   As shown in FIGS. 33 and 34, at the lower left part of the center decorative frame 52, a game ball P launched into the game area 10 by so-called left-hand strike and guided to the left is directed to the lower side of the image display device 5 to the right. A guiding portion 235 for guiding toward the normal winning ball apparatus 6A obliquely below is provided. A raised portion 236 is formed on the back surface side of the guide portion 235, and an inclined surface portion 237 that is inclined backward from the right to the left is formed on the left side of the front surface of the guide portion 235. Therefore, the plate | board thickness L41 of the induction | guidance | derivation part 235 is made larger than the plate | board thickness L42 of the attaching part 52B by the protruding part 236 (L41> L42; refer FIG. 34 (A) (B)). That is, the raised portion 236 is raised on the back side by a predetermined dimension L43 with respect to the back surface of the attachment portion 52B.

一方、センター飾り枠52を盤面板200に取付けた状態において誘導部235に対応する位置には、遊技盤面200Aよりも盤面板200の内部側(背面側)に位置する特定部241(段部)が形成されている。特定部241の前面は、遊技盤面200Aに対し所定寸法L43だけ背面側に位置しているため、盤面板200において特定部241に対応する板厚L44は、盤面板200の板厚L35よりも短寸とされている(L44<L35。図34(A)参照)。   On the other hand, in a state where the center decorative frame 52 is attached to the board surface plate 200, a specific part 241 (step part) located on the inner side (back side) of the board surface plate 200 than the game board surface 200A is located at a position corresponding to the guide portion 235. Is formed. Since the front surface of the specific portion 241 is located on the back side by a predetermined dimension L43 with respect to the game board surface 200A, the plate thickness L44 corresponding to the specific portion 241 in the board surface plate 200 is shorter than the plate thickness L35 of the board surface plate 200. (L44 <L35; see FIG. 34A).

よって、センター飾り枠52を盤面板200に取付けた状態では、誘導部235は特定部241に載置される。つまり、盤面板200には、遊技盤面200Aに対し凹設された特定部241が設けられていることで、板厚の誘導部235の一部が遊技盤面200Aよりも内部側に位置するようにセンター飾り枠52を盤面板200に取付けることができる。   Therefore, in a state where the center decorative frame 52 is attached to the panel board 200, the guide portion 235 is placed on the specifying portion 241. That is, the board surface plate 200 is provided with the specific portion 241 that is recessed with respect to the game board surface 200A, so that a part of the guide portion 235 having a plate thickness is located on the inner side of the game board surface 200A. The center decorative frame 52 can be attached to the panel board 200.

また、図34(A)に示すように、傾斜面部237の左辺部(傾斜下位部)が遊技盤面200Aとほぼ同位置に配置されることで段差が生じないため、遊技盤面200Aに沿って流下してくる遊技球Pを、遊技盤面200Aよりも前面側に位置する取付部52Bの前面にスムーズに誘導することができる。   Further, as shown in FIG. 34 (A), since the left side portion (inclined lower portion) of the inclined surface portion 237 is arranged at substantially the same position as the gaming board surface 200A, no step is generated, and therefore it flows down along the gaming board surface 200A. The incoming game ball P can be smoothly guided to the front surface of the mounting portion 52B located on the front side of the game board surface 200A.

また、誘導部235は、遊技盤面200Aに沿って流下する遊技球Pを、該遊技盤面200Aよりも前面側に位置する取付部52Bに遊技球Pを誘導する際に傾斜面部237に遊技球Pが接触するが、取付部52Bよりも板厚に形成することで、接触による破損を効果的に抑制できる一方で、誘導部235よりも板厚の盤面板200側に板厚が薄い特定部241を形成して、取付部52Bよりも突出した分の板厚を盤面板200側に収容することで、遊技盤面200Aと取付部52Bとの間に大きな段差が生じることを回避できるため、誘導部235の強度を高めつつ、遊技球Pをスムーズに誘導することができる。   In addition, the guiding portion 235 guides the game ball P flowing down along the game board surface 200A to the inclined surface portion 237 when guiding the game ball P to the mounting portion 52B located on the front side of the game board surface 200A. Although the contact portion is formed to be thicker than the attachment portion 52B, the damage due to the contact can be effectively suppressed, while the specific portion 241 having a plate thickness thinner than the guide portion 235 on the board surface plate 200 side. Since the board thickness is accommodated on the board surface plate 200 side by projecting more than the mounting portion 52B, it is possible to avoid a large step between the game board surface 200A and the mounting portion 52B. The game ball P can be guided smoothly while increasing the strength of 235.

以上説明したように、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、LED基板741に設けられた発光手段としてのアングル型LED747と、アングル型LED747からの光を拡散する拡散手段としての光拡散部744Eを有するアウターレンズ744の周壁部744Bと、を備え、アングル型LED747は、LED基板741の縁辺近傍に配置された周壁部744Bを照射可能するために、LED基板741の背面741Bに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、アングル型LED747の近傍に位置する背面カバー742の前面が、反射効率が高い白色に着色された反射部を構成している。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the angle type LED 747 as the light emitting means provided on the LED substrate 741 and the diffusion means for diffusing the light from the angle type LED 747 A peripheral wall portion 744B of an outer lens 744 having a light diffusing portion 744E as the back surface of the LED substrate 741 so that the angle type LED 747 can irradiate the peripheral wall portion 744B disposed in the vicinity of the edge of the LED substrate 741. The front surface of the back cover 742 that can irradiate light in a direction parallel to or substantially parallel to 741B and is located in the vicinity of the angle type LED 747 constitutes a reflective portion colored in white with high reflection efficiency.

このようにすることで、LED基板741の背面側に設けられたアングル型LED747からの光により、アウターレンズ744の周壁部744Bを好適に発光させることができる。詳しくは、発光手段としてアングル型LED747を用いていることで、背面カバー742をLED基板741に極力近づけて配置し、サイド発光表示ユニット730L,730Rの前後寸法を極力薄くすることができる一方で、アングル型LED747に近接する背面カバー742の前面が、反射効率が高い白色に着色された反射部を構成していることで、アングル型LED747からの光が背面カバー742の前面に吸収されることなく、周壁部744Bが強い光で照射されるため、周壁部744Bを強く発光させることができる。   By doing in this way, the peripheral wall part 744B of the outer lens 744 can be suitably light-emitted by the light from the angle type LED 747 provided on the back side of the LED substrate 741. Specifically, by using the angle type LED 747 as the light emitting means, the back cover 742 can be disposed as close as possible to the LED substrate 741, and the front and rear dimensions of the side light emitting display units 730L and 730R can be made as thin as possible. The front surface of the back cover 742 adjacent to the angle type LED 747 constitutes a white colored reflective portion with high reflection efficiency, so that light from the angle type LED 747 is not absorbed by the front surface of the back cover 742. Since the peripheral wall portion 744B is irradiated with strong light, the peripheral wall portion 744B can emit light strongly.

また、LED基板741の背面も白色とされていることで、アングル型LED747からの光がLED基板741の背面と背面カバー742の前面とで反射されるので、アングル型LED747からの光を減衰させることなく、好適に周壁部744Bに誘導することができる。   Further, since the back surface of the LED substrate 741 is also white, light from the angle type LED 747 is reflected by the back surface of the LED substrate 741 and the front surface of the back cover 742, so that the light from the angle type LED 747 is attenuated. Without being guided to the peripheral wall portion 744B.

また、背面カバー742は、アングル型LED747からの光を反射して周壁部744Bに誘導する反射部を有することで、アングル型LED747を周壁部744Bから離間して配置しても、アングル型LED747からの光を減衰させることなく、好適に周壁部744Bに誘導することができるため、周壁部744Bにおけるアングル型LED747に対応する部分が点光りすることを好適に抑制することができる。   In addition, the back cover 742 has a reflection part that reflects light from the angle type LED 747 and guides it to the peripheral wall part 744B, so that even if the angle type LED 747 is arranged away from the peripheral wall part 744B, Therefore, the portion corresponding to the angle-type LED 747 in the peripheral wall portion 744B can be suitably suppressed from being lit.

また、アングル型LED747からの光を反射する反射部を、背面カバー742を利用して設けていることで、背面側に拡散された光を反射する反射部を構成するための部材を別個に設ける必要がないので、部品点数を削減することができる。   In addition, a reflection part that reflects light from the angle type LED 747 is provided by using the back cover 742, so that a member for configuring the reflection part that reflects light diffused on the back side is provided separately. Since there is no need, the number of parts can be reduced.

特に、発光表示ユニット401は、透過性の合成樹脂材からなり遊技球Pに接触可能に設けられる後透過板261の近傍に配置されるため、後透過板261に帯電した静電気により、LED基板801に電気が飛びやすい。よって、LED基板801の背面が背面カバー742により被覆されるが、この背面カバー742を利用してアングル型LED747からの光を反射する反射部を設けることができるので、部品点数を削減することができる。   In particular, since the light emitting display unit 401 is made of a transparent synthetic resin material and is disposed in the vicinity of the rear transmission plate 261 provided so as to be able to contact the game ball P, the LED substrate 801 is caused by static electricity charged on the rear transmission plate 261. Electricity is easy to fly. Therefore, although the back surface of the LED substrate 801 is covered with the back cover 742, the back cover 742 can be used to provide a reflection part that reflects light from the angle-type LED 747, so that the number of components can be reduced. it can.

また、アングル型LED747は、LED基板741の周辺に配置される周壁部744Bに形成された光拡散部744Eに向けて光を照射可能に設けられていることで、周壁部744Bを好適に発光させることができる。   Further, the angle type LED 747 is provided so as to be able to irradiate light toward the light diffusion portion 744E formed on the peripheral wall portion 744B arranged around the LED substrate 741, so that the peripheral wall portion 744B suitably emits light. be able to.

LED基板741の実装面(背面)を覆うように設けられる背面カバー742における周壁部744B側の縁辺部には、アングル型LED747からの光の照射方向に向けて切り欠かれた切欠部748が形成されていることで、アングル型LED747からの光を前後方向に拡散させることができる。特に、背面カバー742を極力LED基板741基板に近づけて配置した場合でも、光の入光部となる周壁部744Bの内側面を広く確保することができるため、周壁部744Bを広範囲にわたり発光させることが可能となる。   A notch 748 that is notched in the direction of light irradiation from the angle type LED 747 is formed at the edge on the side of the peripheral wall 744B of the back cover 742 provided so as to cover the mounting surface (back surface) of the LED substrate 741. As a result, the light from the angle type LED 747 can be diffused in the front-rear direction. In particular, even when the back cover 742 is arranged as close as possible to the LED substrate 741 substrate, the inner side surface of the peripheral wall portion 744B serving as the light incident portion can be secured widely, so that the peripheral wall portion 744B emits light over a wide range. Is possible.

また、発光表示ユニット401においてアングル型LED811やトップ型LED812,813が設けられたLED基板801の背面を覆うように設けられた背面カバー802の前面は、白色の背面カバー742よりも光の反射効率が低い黒色とされている。   In addition, the front surface of the back cover 802 provided so as to cover the back surface of the LED substrate 801 on which the angle type LED 811 and the top type LEDs 812 and 813 are provided in the light emitting display unit 401 is more light reflective than the white back cover 742. Has a low black color.

このように、LEDが設けられていない背面側を覆う背面カバー802については、光の吸収率が高い黒色とされているため、光が背面側に漏れることが抑制されている。また、光の反射率が高い白色層を形成する必要がないので、黒色の背面カバー802を使用することで製造コストを抑制することができる。   As described above, the back cover 802 that covers the back side where the LEDs are not provided is black with high light absorption, and thus light is prevented from leaking to the back side. In addition, since it is not necessary to form a white layer having a high light reflectance, the manufacturing cost can be suppressed by using the black back cover 802.

尚、本実施の形態では、LED基板741に設けられたアングル型LED747からの光を拡散する拡散手段として、光拡散部744Eを有するアウターレンズ744の周壁部744Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光手段は、基板の実装面に対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、発光手段の近傍に光の反射効率が良い反射部を備えるものであれば、基板、発光手段、拡散手段は、上記LED基板741、アングル型LED747、アウターレンズ744に限定されるものではなく、他の発光表示部や演出装置に設けられる種々の基板、発光手段、拡散手段にも適用可能である。   In the present embodiment, an example in which the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744 having the light diffusion portion 744E is applied as the diffusion means for diffusing the light from the angle type LED 747 provided on the LED substrate 741. The present invention is not limited to this, and the light emitting means can irradiate light in a parallel direction or a substantially parallel direction with respect to the mounting surface of the substrate, and a reflecting portion with good light reflection efficiency is provided in the vicinity of the light emitting means. If provided, the substrate, the light emitting means, and the diffusing means are not limited to the LED substrate 741, the angle type LED 747, and the outer lens 744, but various substrates provided in other light emitting display units and effect devices, It can also be applied to light emitting means and diffusing means.

また、本実施の形態では、反射部はアングル型LED747の近傍に設けられた背面カバー742の前面に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、背面カバー742とは別個に設けられる反射板等に構成されていてもよい。   Further, in the present embodiment, the reflection portion is provided on the front surface of the back cover 742 provided in the vicinity of the angle type LED 747. However, the present invention is not limited to this and is separate from the back cover 742. You may comprise in the reflecting plate etc. which are provided in.

また、反射部は、発光手段の近傍に設けられていれば、必ずしも背面側に設けられていなくてもよい。また、反射効率が良い反射部の一例として、黒色の背面カバー802よりも反射率が低い白色の背面カバー742の前面を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、光の反射効率が高いものであれば、例えば、光を吸収(透過)し難い合成樹脂材や金属板や鏡部材等により構成されていてもよいし、また、少なくとも部材における発光手段側の表面等に形成される例えばメッキ層のような反射層にて形成されていれば、部材全体が反射部にて構成されていなくてもよい。   Moreover, as long as the reflection part is provided in the vicinity of the light emitting means, it does not necessarily have to be provided on the back side. In addition, as an example of the reflection portion having good reflection efficiency, the form in which the front surface of the white back cover 742 having a lower reflectance than the black back cover 802 is applied is illustrated, but the present invention is not limited thereto. If the light reflection efficiency is high, for example, it may be composed of a synthetic resin material, a metal plate, a mirror member, or the like that hardly absorbs (transmits) light, and at least the light emitting means side of the member As long as it is formed of a reflective layer such as a plating layer formed on the surface or the like, the entire member may not be configured by the reflective portion.

また、本実施の形態では、アングル型LED747からの光はアウターレンズ744の周壁部744Bに形成された光拡散部744Eに入光される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アングル型LED747からの光は、発光表示部を構成するレンズ部材に入光されるものであってもよいし、インナーレンズのような導光部材に入光されるものであってもよい。   In the present embodiment, the light from the angle type LED 747 is illustrated as being incident on the light diffusion portion 744E formed on the peripheral wall portion 744B of the outer lens 744. However, the present invention is not limited to this. Instead, the light from the angle type LED 747 may be incident on a lens member constituting the light emitting display unit, or may be incident on a light guide member such as an inner lens. Good.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1発光手段(例えば、アングル型LED811、トップ型LED812,813など)と、第2発光手段(例えば、アングル型LED745)と、前記第1発光手段からの光を拡散する第1拡散手段(例えば、光拡散部807Dを有する第1アウターレンズ807、光拡散部808Bを有する第2アウターレンズ808,光拡散部809Bを有する第3アウターレンズ809など)と、前記第2発光手段からの光を拡散する第2拡散手段(例えば、光拡散部744Dを有するアウターレンズ744)と、を備え、前記第1発光手段と前記第2発光手段とは、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なり、前記第1拡散手段は、規則的なパターンによって光を拡散可能であり、前記第2拡散手段は、不規則なパターンによって光を拡散可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first light emitting means (for example, the angle type LED 811, the top type LEDs 812, 813, etc.) and the second light emitting means (for example, the angle type LED 745). And first diffusion means for diffusing light from the first light emitting means (for example, a first outer lens 807 having a light diffusion portion 807D, a second outer lens 808 having a light diffusion portion 808B, and a light diffusion portion 809B). A third outer lens 809) and second diffusing means for diffusing light from the second light emitting means (for example, an outer lens 744 having a light diffusing portion 744D), and the first light emitting means and the first light emitting means. The length of the period of light emission per unit time is different from the two light emitting means, and the first diffusion means can diffuse light in a regular pattern. The second diffusion means can diffuse light by irregular pattern.

このようにすることで、第1発光表示部851〜第3発光表示部853と第4発光表示部854とをそれぞれ好適に発光させることができる。詳しくは、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なる第1発光表示部851〜第3発光表示部853と第4発光表示部854とで、発光手段による発光態様を変化させるのではなく、発光手段からの光の拡散態様を異ならせることにより、各発光表示部の見え方を異ならせることができる。   By doing in this way, the 1st light emission display part 851-the 3rd light emission display part 853, and the 4th light emission display part 854 can each be made to light-emit suitably. Specifically, the first light-emitting display unit 851 to the third light-emitting display unit 853 and the fourth light-emitting display unit 854, which have different lengths of light emission per unit time, do not change the light emission mode by the light emitting means. By making the diffusion mode of the light from the light emitting means different, the appearance of each light emitting display portion can be made different.

また、演出制御用CPU120は、第1発光手段(例えば、アングル型LED811)による単色(例えば、白色)での発光表示演出と、第2発光手段(例えば、アングル型LED745)による複数色(例えば、7色)での発光表示演出を実行可能である。   In addition, the CPU 120 for effect control has a light emitting display effect in a single color (for example, white) by the first light emitting unit (for example, the angle type LED 811) and a plurality of colors (for example, the angle type LED 745). 7 colors) can be performed.

このようにすることで、光の拡散態様だけでなく、発光色を異ならせることによっても、各発光表示部を好適に発光させることができる。特にアングル型LED745を7色の光で発光させる場合、第2拡散手段が不規則なパターンによって光を拡散することで、複数の発光色が混ざりやすいため、グラデーション効果を高めることができる。   By doing in this way, each light emission display part can be made to light-emit suitably by changing not only the light diffusion aspect but light emission color. In particular, when the angle-type LED 745 emits light with seven colors of light, the second diffusing unit diffuses the light in an irregular pattern, so that a plurality of emission colors can be easily mixed, so that the gradation effect can be enhanced.

また、数字を象った第4発光表示部854と、第4発光表示部854よりも大きい文字を象った第1発光表示部851〜第3発光表示部853とを有し、第1発光手段(例えば、アングル型LED811、トップ型LED812,813など)は、第1発光表示部851〜第3発光表示部853を各々発光可能である。   In addition, the first light emitting display unit 854 shaped like a number, and the first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853 shaped like a character larger than the fourth light emitting display unit 854, the first light emitting Means (for example, angle type LED 811, top type LED 812, 813, etc.) can emit light from the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853.

このようにすることで、第1発光表示部851〜第3発光表示部853を好適に発光させることができる。詳しくは、「7」、「AAA」、「XXX」などの文字を象った第1発光表示部851〜第3発光表示部853は、光が規則的なパターンで拡散されるので文字の輪郭がはっきりと見えるのに対し、数字「2400」などの数字を象った第4発光表示部854は、光が不規則なパターンで拡散されるので文字の輪郭がぼやけて見えやすい。   By doing in this way, the 1st light emission display part 851-the 3rd light emission display part 853 can be made to light-emit suitably. Specifically, the first light-emitting display portion 851 to the third light-emitting display portion 853 that imitate characters such as “7”, “AAA”, “XXX”, etc., have a contour of characters because light is diffused in a regular pattern. Is clearly visible, but the fourth light-emitting display portion 854, which is a figure such as the number “2400”, tends to appear blurred because the light is diffused in an irregular pattern.

このように、光の拡散態様(レンズにおける凸部の配列パターン)を異ならせることで、文字や数字でも、輪郭をはっきりと見せたい発光表示部と、輪郭が滲んでいるように見せたい発光表示部と、をレンズにおける凸部の配列パターンで作り出すことができるので、例えば、第1発光表示部851〜第3発光表示部853を第4発光表示部854よりも目立つように見せることができる。また、第4発光表示部854により発光表示される情報は、第1発光表示部851〜第3発光表示部853により発光表示される情報よりも輪郭がぼやけることで焦点が合ってないように見えることで奥側にあるように見せることができるため、立体感がある発光表示を提供することが可能となる。   In this way, by varying the light diffusion mode (the arrangement pattern of the convex portions in the lens), the light emitting display portion that wants to show the outline clearly even with letters and numbers, and the light emitting display that wants to show the outline appear blurred The first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 can be seen more conspicuously than the fourth light emitting display portion 854, for example. In addition, information displayed by light emission by the fourth light emitting display unit 854 seems to be out of focus due to a blurred outline than information displayed by the first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853. Therefore, it is possible to provide a light-emitting display with a stereoscopic effect.

具体的には、複数の発光表示部のうち、機種のタイトルやサブタイトルといった重要度が高い第1情報を発光表示可能な第1発光表示部851〜第3発光表示部853については、第1情報を遊技者に明確に見せるために規則的なパターンで光を拡散する一方で、第1情報よりも重要度が低い第2情報を発光表示可能な第4発光表示部854などにおいては、第2情報をあえて滲んで見えるように不規則なパターンで光を拡散する。これにより、遊技者に表示したい複数の情報のうち重要度が高い第1情報について、第1情報よりも重要度が低い第2情報よりも強調して発光表示させることができる。   Specifically, among the plurality of light emitting display units, the first information about the first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853 capable of emitting and displaying the first information having a high degree of importance such as a title and a subtitle of the model. In the fourth light emitting display unit 854 and the like capable of emitting and displaying second information that is less important than the first information, the second light emitting display unit 854 and the like emit light in a regular pattern so that the player can clearly see The light is diffused in an irregular pattern so that the information appears to blur. Thereby, about the 1st information with high importance among the several information to display to a player, it can be made to light-emit and display more emphasizing than the 2nd information with lower importance than 1st information.

第1インナーレンズ803とインナーレンズ743と、共に規則的なパターン(例えば、反射部803D、743D)によって光を拡散可能である。このようにすることで、各LEDからの光をそれぞれ略均一化させることが可能となるため、各LEDに対応する部分を点光りさせてしまうことを抑制できる。   Both the first inner lens 803 and the inner lens 743 can diffuse light by a regular pattern (for example, the reflecting portions 803D and 743D). By doing in this way, since it becomes possible to make each light from each LED substantially uniform, it can control that the part corresponding to each LED is made to light up.

また、アングル型LED811を有する発光表示ユニット401は上下移動可能であり、アングル型LED745,746を有するサイド発光表示ユニット730L,730Rは移動不能に固定されていることで、演出効果を向上させることができる。詳しくは、移動可能な第1発光表示部851〜第3発光表示部853は規則的なパターンで光が拡散され、移動不能な第4発光表示部854は不規則なパターンで光が拡散されるので、移動しているときでも第1発光表示部851〜第3発光表示部853をはっきり見せることができる。   In addition, the light emitting display unit 401 having the angle type LED 811 can be moved up and down, and the side light emitting display units 730L and 730R having the angle type LEDs 745 and 746 are fixed so as not to move, thereby improving the effect. it can. More specifically, light is diffused in a regular pattern in the movable first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit 853, and light is diffused in an irregular pattern in the non-movable fourth light emitting display unit 854. Therefore, the first light-emitting display portion 851 to the third light-emitting display portion 853 can be clearly seen even when moving.

また、第1発光表示部851を構成するアングル型LED811から第1アウターレンズ807の背面に形成された光拡散部807Dまでの離間寸法L11(図21参照)は、第4発光表示部854を構成するアングル型LED745からアウターレンズ744の背面に形成された光拡散部744Dまでの離間寸法L12(図25参照)よりも長寸とされている(L11>L12)。   Further, the separation dimension L11 (see FIG. 21) from the angle type LED 811 constituting the first light emitting display portion 851 to the light diffusion portion 807D formed on the back surface of the first outer lens 807 constitutes the fourth light emitting display portion 854. The distance L12 (see FIG. 25) from the angle type LED 745 to the light diffusion part 744D formed on the back surface of the outer lens 744 is longer (L11> L12).

このようにすることで、第1発光表示部851におけるアングル型LED811に対応する部分が点光りを防止することができる。   By doing in this way, the part corresponding to the angle type LED 811 in the 1st light emission display part 851 can prevent a spotlight.

また、本実施の形態では、LED基板801に設けられたアングル型LED811やトップ型LED812,813からの光を拡散する第1拡散手段として、光拡散部807Dを有する第1アウターレンズ807、光拡散部808Bを有する第2アウターレンズ808,光拡散部809Bを有する第3アウターレンズ809を適用し、LED基板741に設けられたアングル型LED747からの光を拡散する第2拡散手段として、光拡散部744Dを有するアウターレンズ744を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光手段は、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なる第1発光手段と第2発光手段であれば、基板、発光手段、拡散手段は、上記のものに限定されるものではなく、他の発光表示部や演出装置に設けられる種々の基板、発光手段、拡散手段にも適用可能である。   In the present embodiment, the first outer lens 807 having the light diffusion portion 807D as the first diffusion means for diffusing the light from the angle type LED 811 and the top type LEDs 812 and 813 provided on the LED substrate 801, the light diffusion Applying the second outer lens 808 having the portion 808B and the third outer lens 809 having the light diffusing portion 809B as light diffusing portions as second diffusing means for diffusing the light from the angle type LED 747 provided on the LED substrate 741 Although the embodiment in which the outer lens 744 having 744D is applied is illustrated, the present invention is not limited to this, and the light emitting means includes the first light emitting means and the second light emitting means having different lengths of light emitting periods per unit time. As long as it is a light emitting means, the substrate, the light emitting means, and the diffusing means are not limited to the above, but other light emitting display units Various substrates provided to the effect device, the light emitting means can also be applied to the diffusion unit.

また、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に電力が供給されている期間、あるいは、パチンコ遊技機1にて遊技が行われている期間(可変表示期間、大当り期間)のうち所定の単位時間(例えば、3時間など)あたりにおける第1発光表示部851〜第3発光表示部853の発光表示期間は、第4発光表示部854の発光表示期間よりも長い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光手段と第2発光手段とは、単位時間あたりに発光する期間の長さが異なるものであれば、第1発光表示部851〜第3発光表示部853の発光表示期間が第4発光表示部854の発光表示期間よりも短くてもよい。   Further, in the present embodiment, a predetermined unit time in a period in which power is supplied to the pachinko gaming machine 1 or a period in which a game is performed in the pachinko gaming machine 1 (variable display period, jackpot period). Although the light emission display period of the first light emission display unit 851 to the third light emission display unit 853 per unit time (for example, 3 hours or the like) is longer than the light emission display period of the fourth light emission display unit 854, the present invention The first light emitting unit and the second light emitting unit are not limited to this, and the first light emitting display unit 851 to the third light emitting display unit may be used as long as the length of the light emitting period per unit time is different. The light emission display period 853 may be shorter than the light emission display period of the fourth light emission display unit 854.

また、単位時間あたりに発光する期間の長さとは、上記3時間以外の時間でもよい。また、遊技場における1営業日において単に発光手段が発光している時間の長さの合計数だけでなく、例えば、遊技場における営業期間のうちの所定期間において発光手段が発光する期間の長さの合計数であってもよい。あるいは、所定の発光タイミングにおいて継続して発光する時間の長さを対象としてもよい。   Further, the length of the period of light emission per unit time may be a time other than the above 3 hours. Further, not only the total number of times that the light emitting means emit light during one business day in the game hall, but also the length of the period during which the light emitting means emits light during a predetermined period of the business period in the game hall, for example. May be the total number. Or it is good also considering the length of the time which light-emits continuously in a predetermined light emission timing.

また、本実施の形態では、第1拡散手段の規則的なパターンとして、ダイヤカット形状、波紋カット形状を適用し、第2拡散手段の不規則なパターンとして、ランダムカット形状を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記したカット以外のカットパターンを適用してもよい。   Further, in the present embodiment, an example is shown in which a diamond cut shape and a ripple cut shape are applied as the regular pattern of the first diffusion means, and a random cut shape is applied as the irregular pattern of the second diffusion means. However, the present invention is not limited to this, and a cut pattern other than the cuts described above may be applied.

また、第4発光表示部854においても、大きさや形状が異なる複数の凸部がランダムに配列されるランダムカットパターンを複数設けることで形成されていると言えるが、規則的なパターンは、発光表示部全域に対して凸部の配列パターンの最小単位が占める割合が、不規則なパターンにおいて発光表示部全域に対して凸部の配列パターンの最小単位が占める割合よりも小さいものであればよい。つまり、規則的なパターンとしては、例えば、三角形、四角形、六角形などの多角形や円、楕円、直線などの単純な図形を象った凸部を、それに平行移動、反転、回転、色の変化、拡大・縮小、分割などの操作を加えながら連続して組合せ配列を展開してつくった幾何学模様からなるレンズカットパターン等が含まれる。   The fourth light emitting display portion 854 can be said to be formed by providing a plurality of random cut patterns in which a plurality of convex portions having different sizes and shapes are arranged at random. It suffices that the ratio of the minimum unit of the convex array pattern to the entire area is smaller than the ratio of the minimum unit of the convex array pattern to the entire light emitting display area in the irregular pattern. In other words, regular patterns include, for example, polygons such as triangles, quadrilaterals, hexagons, and convex parts that are simple figures such as circles, ellipses, and straight lines. It includes a lens cut pattern made of a geometric pattern created by continuously developing a combination array while performing operations such as change, enlargement / reduction, and division.

また、本実施の形態では、第4発光表示部854よりも大きい第1発光表示部851〜第3発光表示部853は、アングル型LED811からの光を拡散する光拡散部807Dが、規則的なパターンにて構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第4発光表示部854よりも重要度が高い情報を表示する第1発光表示部851〜第3発光表示部853について、規則的なパターンにて光を拡散するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 larger than the fourth light emitting display portion 854 have a regular light diffusion portion 807D that diffuses light from the angle type LED 811. Although the form comprised by the pattern was illustrated, this invention is not limited to this, The 1st light emission display part 851-3rd which displays information with higher importance than the 4th light emission display part 854 is shown. About the light emission display part 853, you may make it diffuse light in a regular pattern.

また、本実施の形態では、動作可能な下部可動体450に設けられる発光表示ユニット401のレンズはダイヤカット、動作しないサイド発光表示ユニット730L,730Rのレンズはランダムカットとすることで、下部可動体450が動作しても第1発光表示部851〜第3発光表示部853がはっきりと見えるので、点光りが気になることがない。   In the present embodiment, the lower movable body is configured such that the lens of the light emitting display unit 401 provided in the operable lower movable body 450 is diamond cut, and the lenses of the non-operating side light emitting display units 730L and 730R are randomly cut. Even if 450 operates, the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 can be clearly seen, so that there is no concern about the flashing.

また、本実施の形態では、機種のタイトルやサブタイトルといった重要度が高い第1情報を発光表示可能な第1発光表示部851〜第3発光表示部853のレンズについては規則的なダイヤカットパターンを適用し、第1情報よりも重要度が低い大当り種別などの第2情報を発光表示可能な第4発光表示部854のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者に明確に報知したい遊技情報(例えば、機種のタイトル、ロゴ、遊技状態(確変状態、時短状態、設定変更状態、エラー状態)を示す情報など)を表示する発光表示部のレンズについては規則的なダイヤカットパターンを適用する一方で、演出など遊技情報以外に関する情報を表示する発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用してもよい。   In the present embodiment, a regular diamond cut pattern is used for the lenses of the first light emitting display portion 851 to the third light emitting display portion 853 that can emit and display the first information with high importance such as the model title and subtitle. Although an example in which an irregular random cut pattern is applied to the lens of the fourth light emitting display unit 854 capable of emitting and displaying second information such as a jackpot type that is less important than the first information is illustrated. The invention is not limited to this, and game information to be clearly notified to the player (for example, information indicating a model title, a logo, a game state (probability change state, time reduction state, setting change state, error state, etc.)) While the regular diamond-cut pattern is applied to the lens of the light-emitting display unit that displays, the light-emitting display unit displays information related to other than game information such as effects It may be applied to irregular random cut pattern for the lens.

また、電源投入時に実行されるイニシャル動作制御を実行しているときに発光する発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用することで、光を和らげることができるため、複数台の電源投入作業を行う遊技店員の目の負担を軽減できる。   Also, by applying an irregular random cut pattern to the lens of the light emitting display that emits light when executing the initial operation control that is executed when the power is turned on, the light can be softened. The burden on the eyes of the game shop clerk who performs power-on work can be reduced.

また、確変状態や大当り状態など遊技状態が変化する際には規則的なダイヤカットパターンのレンズからなる発光表示部を発光させることで、遊技状態の変化を遊技者に明確に報知する一方で、変化後に長期にわたり使用する発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用することで、遊技者の目の負担を軽減できる。   In addition, when the game state changes such as a probable change state or a big hit state, the player can clearly notify the player of the change in the game state by causing the light-emitting display unit composed of a regular diamond-cut pattern lens to emit light, By applying an irregular random cut pattern to the lens of the light-emitting display unit that is used for a long time after the change, the burden on the eyes of the player can be reduced.

また、発光手段(LED)を単純な発光パターンで発光させる発光表示部のレンズについては不規則なランダムカットパターンを適用して点光りを目立たなくする一方で、複雑な発光パターンで発光させる発光表示部のレンズについては規則的なダイヤカットパターンを適用して複雑な発光態様を分かりやすく見せることができる。   In addition, an irregular random cut pattern is applied to the lens of the light-emitting display unit that causes the light-emitting means (LED) to emit light with a simple light-emitting pattern, and the light emission display that emits light with a complicated light-emitting pattern is made inconspicuous. By applying a regular diamond-cut pattern to the lens of the part, it is possible to show a complicated light emission mode in an easy-to-understand manner.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、LED基板801に設けられたアングル型LED811と、アングル型LED811からの光を拡散する光拡散部803Cが設けられた周壁部803Bを有する第1インナーレンズ803と、を備え、アングル型LED811は、LED基板801の背面801Dに対し平行方向または略平行方向に光を照射可能であり、第1インナーレンズ803は、LED基板801における前面の少なくとも一部を覆うように設けられた板状部803Aを有し、周壁部744Bの外側面(入光部)から入光可能である。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the peripheral wall portion provided with the angle type LED 811 provided on the LED substrate 801 and the light diffusion portion 803C for diffusing the light from the angle type LED 811 The angle-type LED 811 can irradiate light in a parallel direction or a substantially parallel direction to the back surface 801D of the LED substrate 801, and the first inner lens 803 includes the LED substrate 801. The plate-like portion 803A is provided so as to cover at least a part of the front surface, and light can enter from the outer surface (light incident portion) of the peripheral wall portion 744B.

このようにすることで、第1発光表示部851を好適に発光させることができる。詳しくは、アングル型LED811からの光は、前方(遊技者側)の第1インナーレンズ803に向けて照射されることがないので、第1発光表示部851における各アングル型LED811に対応する部分が点光りして見えることを抑制できる。   By doing in this way, the 1st light emission display part 851 can be made to light-emit suitably. Specifically, since the light from the angle type LED 811 is not irradiated toward the first inner lens 803 on the front side (player side), there is a portion corresponding to each angle type LED 811 in the first light emitting display portion 851. It is possible to suppress the appearance of shining.

また、第1アウターレンズ807を備え、第1アウターレンズ807におけるアングル型LED811に対応する位置には透過率が低い非透過層807Cが設けられている。   Further, the first outer lens 807 is provided, and a non-transmissive layer 807C having a low transmittance is provided at a position corresponding to the angle type LED 811 in the first outer lens 807.

このようにすることで、非透過層807Cによりアングル型LED811と、アングル型LED811から照射された光が第1インナーレンズ803の周壁部803Bに到達するまでの領域が隠れるので、アングル型LED811に対応する部分が点光りすること、詳しくは、アングル型LED811の発光部や該発光部から周壁部803Bに照射される直接光により点光りすることを好適に抑制しつつ発光させることができる。   By doing so, the non-transparent layer 807C hides the angle LED 811 and the area until the light emitted from the angle LED 811 reaches the peripheral wall portion 803B of the first inner lens 803, and thus corresponds to the angle LED 811. It is possible to emit light while suitably suppressing that the portion to be lit is lighted, more specifically, light is emitted from the light emitting portion of the angle type LED 811 and direct light emitted from the light emitting portion to the peripheral wall portion 803B.

また、第1アウターレンズ807は、数字の「7」を象った形状であり、アングル型LED811は第1アウターレンズ807の周縁に沿って複数設けられる。このようにすることで、数字を好適に発光させることができる。   The first outer lens 807 is shaped like the numeral “7”, and a plurality of angle type LEDs 811 are provided along the periphery of the first outer lens 807. By doing in this way, a number can be made to light-emit suitably.

また、トップ型LED812,813と拡散手段(例えば、第2インナーレンズ804、第2アウターレンズ808や第3インナーレンズ805、第3アウターレンズ809)と、を備え、トップ型LED812,813は前方に向けて光を照射可能に設けられている。   The top LEDs 812 and 813 and diffusing means (for example, the second inner lens 804, the second outer lens 808, the third inner lens 805, and the third outer lens 809) are provided, and the top LEDs 812 and 813 are disposed forward. It is provided to be able to irradiate light.

このようにすることで、文字の種類に応じて、発光方法を変更することができるので、演出効果を向上させることができる。詳しくは、数字の「7」を象った第1発光表示部851と、文字の「AAA」、「XXX」を象った第2発光表示部852及び第3発光表示部853と、を異なる発光態様にて発光表示させることができる。つまり、異なる情報を異なる発光態様にて表示することができる。   By doing in this way, since the light emission method can be changed according to the kind of character, the production effect can be improved. Specifically, the first light emitting display portion 851 that represents the number “7” is different from the second light emitting display portion 852 and the third light emitting display portion 853 that represent the characters “AAA” and “XXX”. Light emission can be displayed in a light emission mode. That is, different information can be displayed in different light emission modes.

また、演出制御用CPU120は、複数のアングル型LED811を、第1発光表示部851の上部側から下部側に向けて順次点灯させる発光パターンに基づく発光演出を行うことが可能である。このようにすることで、演出効果を向上させることができる。   The effect control CPU 120 can perform a light emission effect based on a light emission pattern in which the plurality of angle-type LEDs 811 are sequentially turned on from the upper side to the lower side of the first light emission display unit 851. By doing in this way, the production effect can be improved.

また、アングル型LED811)は白色で発光可能であり、第1インナーレンズ803は有色(例えば、赤色など)の透過性部材にて構成されている。このようにすることで、複数色で発光可能なLEDを用いなくてもよいので、製造コストを削減することができる。   Further, the angle type LED 811) can emit white light, and the first inner lens 803 is formed of a colored (for example, red) transmissive member. By doing in this way, since it is not necessary to use LED which can light-emit in multiple colors, manufacturing cost can be reduced.

また、本実施の形態では、LED基板801に設けられたアングル型LED811からの光を拡散する拡散手段として、光拡散部803Cが設けられた周壁部803Bを有する第1インナーレンズ803を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、拡散手段は、拡散手段は、基板における実装面の少なくとも一部を覆うように設けられ、発光手段からの光を拡散形状で設けられた入光部から入光可能であれば、基板、発光手段、拡散手段は、上記のものに限定されるものではなく、他の発光表示部や演出装置に設けられる種々の基板、発光手段、拡散手段にも適用可能である。   In the present embodiment, the first inner lens 803 having the peripheral wall portion 803B provided with the light diffusion portion 803C is applied as the diffusion means for diffusing the light from the angle type LED 811 provided on the LED substrate 801. However, the present invention is not limited to this, and the diffusing unit is provided so as to cover at least a part of the mounting surface of the substrate, and the light from the light emitting unit is provided in a diffusing shape. The substrate, the light emitting means, and the diffusing means are not limited to those described above as long as light can enter from the light incident portion provided, and various substrates and light emitting means provided in other light emitting display portions and effect devices. It can also be applied to diffusion means.

また、本実施の形態では、複数のアングル型LED811が第1インナーレンズ803の周壁部803Bの外周を囲むように配設されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数のアングル型LED811を第1インナーレンズ803の内部において周壁部803Bの内周に沿って配設してもよい。また、アングル型LED811からの光の入光部である周壁部803Bの外側面には光拡散部803Cが設けられていたが、特に設けられていなくてもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the several angle type LED 811 illustrated the form arrange | positioned so that the outer periphery of the surrounding wall part 803B of the 1st inner lens 803 might be enclosed, this invention is not limited to this. Alternatively, a plurality of angle-type LEDs 811 may be disposed along the inner periphery of the peripheral wall portion 803B inside the first inner lens 803. In addition, although the light diffusing portion 803C is provided on the outer surface of the peripheral wall portion 803B, which is a light incident portion of the angle type LED 811, it may not be provided.

また、本実施の形態では、第1インナーレンズ803においてアングル型LED811に対応する領域には、黒色の非透過層807C(特定部)が形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定部は、他の部分よりも透過率が低いものであれば、例えば、表面に微細な凹凸部を形成するなどして遮光率が高いレンズ部を特定部として適用してもよいし、黒色以外の色からなる非透過層等を特定部としてもよい。さらには、特定部に非透過性部材を別個に設けてもよい。   In the present embodiment, the black inner layer 807C (specific part) is formed in the region corresponding to the angle type LED 811 in the first inner lens 803, but the present invention is not limited to this. The specific part is not limited, and if the specific part has a lower transmittance than other parts, for example, a lens part having a high light blocking ratio is applied as the specific part by forming a fine uneven part on the surface. Alternatively, the specific part may be a non-transmissive layer made of a color other than black. Furthermore, you may provide a non-permeable member in a specific part separately.

また、本実施の形態では、第1インナーレンズ803は第1発光表示部851とほぼ形をなす「7」の形状に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光表示部851と同形またはほぼ同形に形成されていなくてもよい。   Further, in the present embodiment, the first inner lens 803 is illustrated as having a shape of “7” that is substantially the same as the first light emitting display portion 851, but the present invention is not limited to this. Instead, the first light emitting display portion 851 may not be formed in the same shape or substantially the same shape.

また、本実施の形態では、拡散手段の一例として、第1インナーレンズ803を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1アウターレンズ807を適用してもよい。   In the present embodiment, the first inner lens 803 is applied as an example of the diffusing unit. However, the present invention is not limited to this, and the first outer lens 807 is applied. Good.

また、本実施の形態では、アングル型LED811は白色で発光可能なLEDであり、第1インナーレンズ803及び第1アウターレンズ807を赤色の透過性部材にて構成することで所定の色にて第1発光表示部851を表示可能に構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、アングル型LED811をフルカラーLEDとして第1インナーレンズ803及び第1アウターレンズ807を無色透明な透過性部材にて構成して複数色に発光可能としてもよい。   In the present embodiment, the angle type LED 811 is an LED capable of emitting white light, and the first inner lens 803 and the first outer lens 807 are configured by a red transmissive member so that a predetermined color is obtained. Although the configuration in which the one light-emitting display portion 851 is configured to be displayable has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the first inner lens 803 and the first outer lens 807 are colorless and transparent by using the angle type LED 811 as a full color LED. It may be configured by a transparent member so that it can emit light in a plurality of colors.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、動作可能な下部可動体450と、下部可動体450の動作を案内する案内部材710L,710Rの案内孔712と、を備え、下部可動体450は、同一平面上を動作する第1動作(例えば、起立姿勢のまま上下方向に移動する第1動作)と該同一平面とは異なる方向に動作する第2動作(例えば、上部が前側に傾倒した状態で斜め前後方向に移動する第2動作)とを含む複数の動作態様により動作可能であり、案内部材710L,710Rは、補強板金720L,720Rにより補強されている。   The pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention includes an operable lower movable body 450 and guide holes 712 of the guide members 710L and 710R for guiding the operation of the lower movable body 450. The lower movable body 450 includes a first operation that operates on the same plane (for example, a first operation that moves up and down while standing) and a second operation that operates in a direction different from the same plane (for example, an upper portion). The guide members 710L and 710R are reinforced by reinforcing sheet metals 720L and 720R.

このようにすることで、下部可動体450の動作による案内部材710L,710Rの破損を抑制できる。特に、案内部材710L,710Rに形成された案内孔712の上部は前側に湾曲して形成されていることで、案内部材710L,710Rの上部前側の強度が脆弱になり捩れなどが生じやすいが、補強板金720L,720Rにより補強されることで捩れなどが生じにくくなるので、下部可動体450を安定して支持できる。   By doing in this way, damage to guide members 710L and 710R by operation of lower movable body 450 can be controlled. In particular, the upper portions of the guide holes 712 formed in the guide members 710L and 710R are curved to the front side, so that the strength of the upper front side of the guide members 710L and 710R becomes weak and is likely to be twisted. By being reinforced by the reinforcing sheet metals 720L and 720R, twisting and the like are less likely to occur, so that the lower movable body 450 can be stably supported.

また、下部可動体450は、後述する図42などに示すように上方位置に移動したときに、後透過板261に形成された孔部270を介して後透過板261の後方から前方まで移動してきた第1可動体300と合体する演出が可能であることで、案内部材710L,710Rにより遊技盤2の後方で支持する下部可動体450を前上方に案内したときに、案内部材710L,710Rに下部可動体450の負荷がかかるため、補強板金720L,720Rにより補強されることで安定して支持できる。   The lower movable body 450 moves from the rear to the front of the rear transmission plate 261 through the hole 270 formed in the rear transmission plate 261 when moved to the upper position as shown in FIG. Since the effect of combining with the first movable body 300 is possible, when the lower movable body 450 supported behind the game board 2 is guided forward and upward by the guide members 710L and 710R, the guide members 710L and 710R Since the load of the lower movable body 450 is applied, it can be stably supported by being reinforced by the reinforcing sheet metals 720L and 720R.

また、下部可動体450が第1動作しているときは案内部材710L,710Rに対する下部可動体450の重心位置Gが変化せず、第2動作しているときは案内孔712に対する下部可動体450の重心位置Gが変化する。このようにすることで、遊技興趣が向上する。   Further, the center of gravity G of the lower movable body 450 with respect to the guide members 710L and 710R does not change when the lower movable body 450 is in the first operation, and the lower movable body 450 with respect to the guide hole 712 is in the second operation. The center-of-gravity position G changes. By doing in this way, game entertainment is improved.

また、下部可動体450は、第1動作により上下方向に移動し、第2動作により前後方向に移動する。このようにすることで、遊技興趣が向上する。   Further, the lower movable body 450 moves in the vertical direction by the first operation, and moves in the front-rear direction by the second operation. By doing in this way, game entertainment is improved.

また、演出制御用CPU120は、予告演出などにおいては下部可動体450を下方位置と中間位置との間で上下させる第1動作制御を、後述する複合演出(合体演出)においてのみ中間位置から上方位置まで移動させる第2動作制御よりも高い頻度で実行する。   Further, the effect control CPU 120 performs the first operation control for moving the lower movable body 450 up and down between the lower position and the intermediate position in the notice effect, etc., only from the intermediate position to the upper position only in the composite effect (combined effect) described later. The second operation control is performed at a frequency higher than that of the second operation control.

このようにすることで、下部可動体450の動作による案内部材の破損を抑制できる。詳しくは、演出制御用CPU120は、後述するように第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる合体演出(可動体演出)を実行可能である。この合体演出は、例えば、大当りになることが決定されている可変表示における所定の演出タイミングにて実行されるものであるため、例えば、予告演出などにおいて、下部可動体450を下方位置と中間位置との間で上下動させてスーパーリーチへ発展すること等を示唆したり煽ったりする第1動作制御を実行する頻度よりも低い。このように、案内部材710L,710Rへの負荷が大きい第2動作制御よりも負荷が小さい第1動作制御の実行機会を多くすることで、案内部材710L,710Rの破損を好適に抑制できるようにすることが好ましい。   By doing in this way, breakage of the guide member due to the operation of the lower movable body 450 can be suppressed. Specifically, the effect control CPU 120 moves the first movable body 300 so that the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the like can be combined, as described later. (Movable body effect) can be executed. This united effect is executed, for example, at a predetermined effect timing in variable display that is determined to be a big hit. For example, in the notice effect, the lower movable body 450 is moved to the lower position and the intermediate position. It is lower than the frequency of executing the first motion control that suggests or stutters that the robot moves up and down to develop into super reach. As described above, by increasing the number of execution opportunities of the first motion control with a smaller load than the second motion control with a large load on the guide members 710L and 710R, the breakage of the guide members 710L and 710R can be suitably suppressed. It is preferable to do.

但し、第2動作制御の実行頻度が第1動作制御の実行頻度よりも低くても、例えば、下部可動体450を第2動作制御により上方位置まで移動させたときに、該上方位置で停止させたまま演出する期間が長いと案内部材710L,710Rへ負荷がかかることになるため、補強板金720L,720Rにより補強することが好ましい。   However, even if the execution frequency of the second motion control is lower than the execution frequency of the first motion control, for example, when the lower movable body 450 is moved to the upper position by the second motion control, the second motion control is stopped at the upper position. If the production period is long, a load is applied to the guide members 710L and 710R. Therefore, it is preferable to reinforce with the reinforcing sheet metals 720L and 720R.

また、補強板金720L,720Rの下部可動体450の第2動作に対応する位置の強度が、第1動作に対応する位置の強度よりも高い(強く補強されている)。   Further, the strength of the position corresponding to the second operation of the lower movable body 450 of the reinforcing sheet metals 720L and 720R is higher (strongly reinforced) than the strength of the position corresponding to the first operation.

このようにすることで、補強板金720L,720Rの軽量化を図るとともに、可動体の負荷が大きく作用する部分の強度を維持することができる。   By doing so, it is possible to reduce the weight of the reinforcing sheet metals 720L and 720R and to maintain the strength of the portion where the load of the movable body acts greatly.

尚、本実施の形態では、補強板金720L,720Rの軽量化を図るために孔部721A,721Bを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、補強板金720L,720Rの下部可動体450の第1動作に対応する位置の板厚を第2動作に対応する位置の板厚よりも薄くしたり、第1動作に対応する位置の材質を第2動作に対応する位置の材質を軽量の素材にて構成してもよい。   In the present embodiment, the form in which the holes 721A and 721B are formed in order to reduce the weight of the reinforcing sheet metals 720L and 720R is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the reinforcing sheet metals 720L, 720L, The plate thickness of the position corresponding to the first operation of the lower movable body 450 of 720R is made thinner than the plate thickness of the position corresponding to the second operation, or the material of the position corresponding to the first operation corresponds to the second operation. You may comprise the material of a position with a lightweight material.

また、補強部材として補強板金720L,720Rを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、金属材以外の素材にて構成されていてもよい。また、第2動作に対応する位置にリブや折曲げ部を形成したり、合成樹脂材の2色成形により第2動作に対応する位置を第1動作に対応する位置よりも強度が高い素材とすること等により、第2動作に対応する位置の強度を第1動作に対応する位置より高めてもよい。   Moreover, although the form which applied the reinforcement sheet metal 720L and 720R as a reinforcement member was illustrated, this invention is not limited to this, You may be comprised with raw materials other than a metal material. In addition, a rib or a bent portion is formed at a position corresponding to the second operation, or a position corresponding to the second operation is formed by a two-color molding of a synthetic resin material with a material having higher strength than a position corresponding to the first operation. By doing so, the intensity of the position corresponding to the second action may be higher than the position corresponding to the first action.

また、本実施の形態では、下部可動体450は、第1動作においては上下方向に移動し、第2動作においては斜め前後方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作において上下左右方向に移動し、第2動作において前後方向に移動するようにしてもよいし、第1動作において前後左右方向に移動し、第2動作において上下方向に移動するようにしてもよい。つまり、同一平面上を動作するとは、X軸、Y軸、Z軸のうち2軸方向に移動可能なことであり、同一平面とは異なる方向に動作するとは、上記2軸以外の軸方向に移動可能なことである。   Further, in the present embodiment, the lower movable body 450 is illustrated as moving in the vertical direction in the first operation and movable in the oblique front-back direction in the second operation. However, the present invention is not limited to this. Instead, the first movement may move in the up / down / left / right direction, the second movement may move in the front / rear direction, the first movement in the front / rear / left / right direction, and the second movement in the up / down direction. You may make it move. In other words, operating on the same plane means moving in two axes among the X, Y, and Z axes, and operating in a direction different from the same plane means in directions other than the above two axes. It can be moved.

また、本実施の形態では、案内部の一例として案内部材710L,710Rの案内孔712を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体の動作を案内可能であれば、案内凸部を案内可能な案内溝(レール)であってもよいし、案内溝を案内可能な案内凸部であってもよいし、案内孔を摺動可能に案内する案内棒等であってもよく、種々に変更可能である。   Further, in the present embodiment, an example in which the guide holes 712 of the guide members 710L and 710R are applied as an example of the guide portion is illustrated. However, the present invention is not limited to this and can guide the operation of the movable body. If so, it may be a guide groove (rail) capable of guiding the guide convex portion, a guide convex portion capable of guiding the guide groove, or a guide rod for slidably guiding the guide hole. Etc., and various modifications are possible.

また、本実施の形態では、第1案内部712Aは上下方向に向けて直線状に形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向に向けて前方または後方に湾曲していたり蛇行していてもよい。   In the present embodiment, the first guide portion 712A is illustrated as being linearly formed in the vertical direction, but the present invention is not limited to this, and the front is directed in the vertical direction. Alternatively, it may be curved backward or meandering.

また、本実施の形態では、案内部材710L,710Rは下部可動体450を左右側方から支持するように案内する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、案内部材は下部可動体450の左右方向の一側方のみを案内するものであってもよいし、下部可動体450の側方以外の部分を案内するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the guide members 710L and 710R exemplify the form of guiding the lower movable body 450 so as to support the left and right sides, but the present invention is not limited to this, and the guide member is Only one side of the lower movable body 450 in the left-right direction may be guided, or a portion other than the side of the lower movable body 450 may be guided.

また、本実施の形態では、補強板金720L,720Rは案内部材710L,710Rの外側面を覆うようにネジで取付けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、補強板金720L,720Rは案内部材710L,710Rに設けられるものであれば、案内部材710L,710Rに対しどのように取付けられていてもよい(例えば、接着により取付けられていてもよいし、案内部材710L,710Rの一部に取付けられていてもよい)。   Further, in the present embodiment, the reinforcing sheet metals 720L and 720R are illustrated as being attached with screws so as to cover the outer surfaces of the guide members 710L and 710R. However, the present invention is not limited to this and is reinforced. As long as the sheet metals 720L and 720R are provided on the guide members 710L and 710R, they may be attached to the guide members 710L and 710R in any manner (for example, they may be attached by bonding or the guide member 710L). , May be attached to a part of 710R).

また、本実施の形態では、可動体の一例として下部可動体450を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体300や第4可動体600L,600Rあるいは図49に示すような他の可動体等を適用してもよい。   In the present embodiment, the lower movable body 450 is applied as an example of the movable body. However, the present invention is not limited to this, and the first movable body 300 and the fourth movable body 600L, Another movable body or the like as shown in FIG. 49 or 600R may be applied.

また、本発明の実施の形態としてのパチンコ遊技機1にあっては、平面状に設けられ、板厚を有する遊技盤2の盤面板200に取付けられ、遊技球Pに接触可能に設けられる構造物としてのセンター飾り枠52を備え、盤面板200は、板厚が薄くなるように設けられた特定部231,241を有し、センター飾り枠52は、所定の厚みをもって設けられた特定部231,241に配置された状態において誘導部225,235が遊技盤面200Aより内部側に位置するように取付けられる(図32(A)(B)(C)参照)。   Further, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, a structure that is provided in a flat shape, is attached to a board surface plate 200 of the gaming board 2 having a plate thickness, and is provided so as to be in contact with the game ball P. The board surface plate 200 includes specific portions 231 and 241 provided so as to reduce the plate thickness, and the center decorative frame 52 includes a specific portion 231 provided with a predetermined thickness. , 241 are attached so that the guide portions 225 and 235 are located on the inner side of the game board surface 200A (see FIGS. 32A, 32B, and 32C).

このようにすることで、厚みがある盤面板200を削り、センター飾り枠52の誘導部225,235の厚みを確保することによって、センター飾り枠52が破損する虞を低減することができる。   By doing in this way, the possibility that the center decoration frame 52 will be damaged can be reduced by scraping the thick board face plate 200 and securing the thickness of the guide portions 225 and 235 of the center decoration frame 52.

また、遊技盤2の板厚L35は、誘導部225,235の板厚(例えば、板厚L31,L41)よりも厚い(L35>L31,L41)。このようにすることで、誘導部225,235が破損する虞を低減することができる。また、センター飾り枠52が、盤面板200よりも軟質の合成樹脂材にて構成されている場合においては、誘導部225,235が破損する虞を好適に低減することができる。   Moreover, the board thickness L35 of the game board 2 is thicker than the board thickness (for example, board thickness L31, L41) of the induction | guidance | derivation part 225,235 (L35> L31, L41). By doing in this way, the possibility that the guide parts 225 and 235 are damaged can be reduced. Further, in the case where the center decorative frame 52 is made of a synthetic resin material that is softer than the board surface plate 200, the possibility that the guide portions 225 and 235 are damaged can be suitably reduced.

また、センター飾り枠52は、遊技球Pと接触可能な位置に設けられる傾斜面部227,237を有する。このようにすることで、流下する遊技球Pの勢いを傾斜面部227,237により緩和できるので、誘導部225,235が破損する虞を低減することができる。   The center decorative frame 52 has inclined surface portions 227 and 237 provided at positions where the center decorative frame 52 can come into contact with the game ball P. By doing in this way, since the momentum of the game ball P which flows down can be relieved by the inclined surface parts 227 and 237, the possibility that the guide parts 225 and 235 are damaged can be reduced.

また、センター飾り枠52は、盤面板200に取付けられた状態において特定部231に配置される誘導部225を有し、誘導部225は、センター飾り枠52を盤面板200に取付けるためのネジの取付孔210を有しない。   Further, the center decorative frame 52 has a guide portion 225 disposed in the specific portion 231 in a state where the center decorative frame 52 is attached to the board surface plate 200, and the guide portion 225 is a screw for attaching the center decorative frame 52 to the board surface plate 200. There is no mounting hole 210.

このようにすることで、誘導部225に取付孔210が形成されないので、誘導部225の強度が低下してセンター飾り枠52が破損する虞を低減することができる。   By doing in this way, since the attachment hole 210 is not formed in the induction | guidance | derivation part 225, the intensity | strength of the induction | guidance | derivation part 225 falls and the possibility that the center decoration frame 52 may be reduced can be reduced.

また、センター飾り枠52は、盤面板200に取付けられた状態において特定部231に配置される誘導部225と、遊技球Pを誘導可能な誘導経路220と、を有し、誘導経路220の上流側には誘導部225が設けられ、誘導経路220の下流側には、盤面板200に取付けられる取付孔210が設けられている。   The center decorative frame 52 includes a guide portion 225 disposed in the specific portion 231 in a state where the center decorative frame 52 is attached to the board surface plate 200, and a guide path 220 that can guide the game ball P, and is upstream of the guide path 220. A guide portion 225 is provided on the side, and a mounting hole 210 to be attached to the panel board 200 is provided on the downstream side of the guide path 220.

このようにすることで、センター飾り枠52が破損する虞を低減するとともに、好適にセンター飾り枠52を取付けることができる。   By doing in this way, while reducing the possibility that the center decoration frame 52 will be damaged, the center decoration frame 52 can be attached suitably.

また、センター飾り枠52は、盤面板200に取付けられた状態において特定部231に配置される誘導部225と、遊技球Pを誘導可能な誘導経路220と、を有し、誘導部225は、誘導経路220の上流側における所定区間にわたり設けられる。   Further, the center decorative frame 52 includes a guide portion 225 disposed in the specific portion 231 in a state of being attached to the board surface plate 200, and a guide path 220 that can guide the game ball P. The guide portion 225 includes: It is provided over a predetermined section on the upstream side of the guide path 220.

このようにすることで、誘導経路220の上流側の誘導部225を肉厚にすることで、センター飾り枠52が破損する虞を低減することができる。   By doing in this way, the possibility that the center decorative frame 52 is damaged can be reduced by increasing the thickness of the guide portion 225 on the upstream side of the guide path 220.

また、本実施の形態では、遊技媒体に接触可能に設けられる構造物の一例として、センター飾り枠52を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各種入賞口を構成する入賞口形成部材、通過ゲート、誘導通路を構成する通路形成部材など、種々の構造物に適用可能である。   In the present embodiment, the center decoration frame 52 is applied as an example of a structure that can be brought into contact with the game medium. However, the present invention is not limited to this, and for example, various types of structures are provided. The present invention can be applied to various structures such as a winning opening forming member that forms a winning opening, a passage gate, and a passage forming member that forms a guiding passage.

また、本実施の形態では、特定部231が切欠部230の内部に形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、切欠部230に対応する部分が全て特定部231で形成されていてもよい。   Moreover, in this Embodiment, although the specific part 231 illustrated the form formed in the inside of the notch part 230, this invention is not limited to this, All the parts corresponding to the notch part 230 are specific parts. 231 may be formed.

また、本実施の形態では、センター飾り枠52の誘導部225,235が特定部231,241に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、センター飾り枠52の取付部など遊技盤面200Aに沿うように載置される他の部位(フランジ部など)が特定部231,241に配置されるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the form in which the guide portions 225 and 235 of the center decorative frame 52 are arranged in the specific portions 231 and 241 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the center decorative frame 52 is arranged. Other parts (flange part etc.) placed along the game board surface 200A such as the attachment part may be arranged in the specific parts 231 and 241.

また、本実施の形態では、構造物としてのセンター飾り枠52が遊技盤2の盤面板200に取付けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2がベニヤ等にて構成される場合、遊技盤2に構造物が直接取付けられてもよい。   Further, in the present embodiment, the form in which the center decorative frame 52 as a structure is attached to the board 200 of the game board 2 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the game board 2 is veneered. For example, the structure may be directly attached to the game board 2.

また、本実施の形態では、構造物としてのセンター飾り枠52において、遊技盤面200Aに沿うように設けられる誘導部225,235が特定部231,241に配置される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構造物の一部が遊技盤面200Aより内部側に位置するように取付けられるものであれば、構造物のいずれの部位が特定部に配置されてもよい。   Further, in the present embodiment, in the center decoration frame 52 as a structure, the guide portions 225 and 235 provided along the game board surface 200A are exemplified as the specific portions 231 and 241. However, the present invention is not limited to this, and any part of the structure may be arranged in the specific portion as long as the structure is attached so that a part of the structure is located on the inner side of the game board surface 200A.

また、本実施の形態では、構造物としてのセンター飾り枠52を遊技盤面200Aに取付けることで誘導部225,235が特定部231,241に配置された状態において、誘導部225,235の一部が遊技盤面200Aよりも前方に突出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、構造物を遊技盤に取付けた状態において特定部に配置された構造物の所定部が、遊技盤面200Aとほぼ面一をなすように配置されてもよいし、遊技盤面200Aよりも内部側に位置するように埋設されてもよい。   Further, in the present embodiment, a part of the guide portions 225 and 235 is attached in a state where the guide portions 225 and 235 are arranged on the specific portions 231 and 241 by attaching the center decorative frame 52 as a structure to the game board surface 200A. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined part of the structure arranged in the specific part in a state where the structure is attached to the game board is not limited to this. The game board surface 200 </ b> A may be substantially flush with the game board surface 200 </ b> A, or may be embedded on the inner side of the game board surface 200 </ b> A.

(可動体ユニット)
次に、図35〜図43に基づいて、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rを有する可動体ユニットについて説明する。図35は、動作待機形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図36は、第1動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図37は、第2動作形態の可動体ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図38は、動作待機形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図39は、第1動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図40は、第2動作形態の可動体ユニットを正面から見た概略図である。図41は、動作待機形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図42は、第1動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。図43は、第2動作形態の可動体ユニットを側面から見た概略図である。
(Movable unit)
Next, a movable body unit including the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R will be described with reference to FIGS. FIG. 35 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the operation standby mode is viewed obliquely from the front. FIG. 36 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the first operation mode is viewed obliquely from the front. FIG. 37 is a perspective view showing a state in which the movable body unit in the second operation mode is viewed obliquely from the front. FIG. 38 is a schematic view of the movable body unit in the operation standby mode as seen from the front. FIG. 39 is a schematic view of the movable body unit in the first operation mode as viewed from the front. FIG. 40 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as viewed from the front. FIG. 41 is a schematic view of the movable body unit in the operation standby mode as seen from the side. FIG. 42 is a schematic view of the movable body unit in the first operation mode as viewed from the side. FIG. 43 is a schematic view of the movable body unit in the second operation mode as viewed from the side.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as the effect display variable display control and the notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Has been.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   The notice control effect executed by the effect control CPU 120 during the display of the effect symbols is, for example, a jackpot notice effect that suggests the possibility of a big hit, a reach notice that indicates whether or not to reach, and a stop symbol that indicates whether or not to reach. Multiple notices that are executed at the start of change display or when reach is established, such as a stop symbol notice to notify, a latent notice to notify whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether it is latent or not) Including.

本実施の形態では、以下に説明する第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rによる可動体演出や、これら可動体とスピーカ8L,8R、及び演出用LED9等とによる複合演出や、遊技者がスティックコントローラ31A等の操作手段を操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。また、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、演出制御基板12から出力される駆動制御指令としての可動体動作コマンドの受信(所定条件の成立)に基づいて、動作(例えば、図42、図43に示す進出位置や後述する図49に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作、図41に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作)が可能である。   In the present embodiment, the movable body effect by the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R described below, and these movable bodies and the speaker 8L, Various effects such as a combined effect by 8R, the LED for effect 9 and the like, and an operation effect that is executed on condition that the player operates the operation means such as the stick controller 31A can be executed as various notices. The first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500 </ b> L and 500 </ b> R, and the fourth movable bodies 600 </ b> L and 600 </ b> R receive a movable body operation command as a drive control command output from the effect control board 12. Based on (establishment of the predetermined condition), an operation (for example, an advance position shown in FIGS. 42 and 43, an advance action toward the second position P2 of Modification 1 shown in FIG. 49 to be described later), an origin position shown in FIG. (Backward movement from the second position P2 toward the first position P1 or the like) is possible.

図35〜図43に示すように、可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5A,5X,5Yとの間に設けられ、画像表示装置5A,5X,5Yを支持する裏カバー70に固定されるベース部材700と、該ベース部材700に対し移動可能に設けられた第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rと、を有する。ベース部材700は、上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部により四角枠状に形成され、各上辺部、左側辺部、右側辺部、下辺部が画像表示装置5Aの表示画面の各辺に沿うように配設され、中央の開口を介して画像表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている。この可動体ユニットは、後述するように動作待機形態、第1動作形態、第2動作形態に変化可能である。   35 to 43, the movable body unit is provided between the game board 2 and the image display devices 5A, 5X, 5Y provided on the back side of the game board 2, and the image display devices 5A, 5X. , 5Y, the base member 700 fixed to the back cover 70, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R and the 4 movable bodies 600L and 600R. The base member 700 is formed in a square frame shape by an upper side portion, a left side portion, a right side portion, and a lower side portion, and each upper side portion, left side portion, right side portion, and lower side portion is each of the display screens of the image display device 5A. It arrange | positions along a side and can visually recognize the display screen of image display apparatus 5A, 5X, 5Y through a center opening. As will be described later, this movable body unit can be changed to an operation standby mode, a first operation mode, and a second operation mode.

(第1可動体及び第4可動体)
第1可動体300は、ベース部材700の上辺部から斜め下方に向けて延びるレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられるスライド板301と、スライド板301の先端に回動軸305を介して回動可能に軸支される本体部302と、本体部302に対し突出及び収納動作可能に取付けられる第1突出部303及び第2突出部304と、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)と、から主に構成されている。
(First movable body and fourth movable body)
The first movable body 300 includes a slide plate 301 movably attached along a rail 701 extending obliquely downward from the upper side of the base member 700, and a rotation shaft 305 at the tip of the slide plate 301. Main body 302 pivotally supported, first projecting section 303 and second projecting section 304 attached to main body section 302 so as to project and retract, first drive mechanism 310, second drive mechanism 320, a third drive mechanism 330, and a fourth drive mechanism 340 (see FIG. 2).

第1可動体300は、第1駆動モータ311やギヤ等から成る第1駆動機構310により、画像表示装置5の上方であり遊技盤2の上部の原点位置である第1待機位置(図38及び図41参照)と、画像表示装置5の表示領域の前方であり遊技盤2の略中央の第1演出位置(図39及び図42参照)と、にレール701に沿って移動可能となっている。第1駆動機構310は、第1可動体300の位置を検出する第1待機位置センサ及び第1演出位置センサを備えている。   The first movable body 300 is moved by a first drive mechanism 310 including a first drive motor 311 and gears to a first standby position that is an origin position above the image display device 5 and above the game board 2 (see FIG. 38 and FIG. 38). 41) and a first effect position (see FIGS. 39 and 42) in front of the display area of the image display device 5 and substantially in the center of the game board 2, along the rail 701. . The first drive mechanism 310 includes a first standby position sensor and a first effect position sensor that detect the position of the first movable body 300.

第1可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って前後方向に移動可能に取付けられているので、第1可動体300が第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させることができる。つまり、第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とが加速進出手段を構成する。また、加速性をさらに高めるために、スライド板301とレール701との摺動抵抗がより低い材料、形状にしてもよい。また、さらに摺動抵抗を低下させるために潤滑油などを塗るようにしてもよい。また、第1可動体300の加速を支援する図示省略しない加速支援手段(例えば、バネ部材など)を備えるようにしてもよい。例えば、バネ部材が自然長よりも縮められた付勢状態から、自然長に戻ろうとするバネ力により、第1可動体300の加速を支援することができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Since the slide plate 301 of the first movable body 300 is attached so as to be movable in the front-rear direction along the rail 701 of the base member 700, the first movable body 300 includes the first transmission body 250, the second transmission body 260, and the like. Accelerate during this period to advance. That is, the slide plate 301 of the first movable body 300 and the rail 701 of the base member 700 constitute acceleration advancement means. Further, in order to further enhance the acceleration performance, a material or shape having a lower sliding resistance between the slide plate 301 and the rail 701 may be used. Further, lubricating oil or the like may be applied to further reduce the sliding resistance. Moreover, you may make it provide the acceleration assistance means (for example, spring member etc.) (not shown) which assists the acceleration of the 1st movable body 300. For example, acceleration of the first movable body 300 can be supported by a spring force that attempts to return the spring member to the natural length from the biased state in which the spring member is contracted to the natural length. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player.

本体部302は、略六面体を成しており、左右方向を向く回動軸305に対して固着されている。以降、本体部302において、通常状態(動作待機形態)で正面を向く面を面A、上方を向く面を面Bとして説明する。   The main body 302 has a substantially hexahedron shape, and is fixed to a rotation shaft 305 that faces in the left-right direction. Hereinafter, in the main body 302, a surface facing the front in a normal state (operation standby mode) will be described as a surface A, and a surface facing upward will be described as a surface B.

回動軸305は、図示しない第2駆動モータやギヤ等から成る第2駆動機構320により回動するようになっており、本体部302の面Aが正面を向き、面Bが上方を向く回動待機状態(図38及び図41参照)と、面Aが斜め前方側上方を向き、面Bが後方側を向く第1回動状態(図39及び図42参照)と、面Aが斜め前方側下方を向き、面Bが斜め前方側上方を向く第2回動状態(図40及び図43参照)と、に本体部302の回動状態を切換え可能となっている。第2駆動機構320は、第1可動体300の回動状態を検出する回動待機位置センサ、第1回動位置センサ及び第2回動位置センサを備えている。   The rotation shaft 305 is rotated by a second drive mechanism 320 including a second drive motor and gears (not shown), and the surface A of the main body 302 faces the front and the surface B turns upward. A moving standby state (see FIGS. 38 and 41), a first rotating state (see FIGS. 39 and 42) in which the surface A faces obliquely upward and the surface B faces backward, and the surface A is obliquely forward. The rotation state of the main body 302 can be switched between a second rotation state (see FIGS. 40 and 43) in which the side B faces downward and the surface B faces obliquely upward. The second drive mechanism 320 includes a rotation standby position sensor that detects the rotation state of the first movable body 300, a first rotation position sensor, and a second rotation position sensor.

第1突出部303は、第3駆動モータ331や図示しないギヤ及びラック等から成る第3駆動機構330により、本体部302に内蔵される第1収納状態(図38、図40及び図41、図43参照)と、本体部302の面Aから外方へ突出する第1突出状態(図39及び図42参照)と、に切換え可能となっている。第1収納状態にあっては、第1突出部303全体が本体部302内に収納されており、該本体部302から外部に突出しないようになっている。第3駆動機構330は、第1突出部303の状態を検出する第1突出位置センサ及び第1収納位置センサを備えている。   The first protrusion 303 is in a first storage state (FIGS. 38, 40 and 41, FIG. 38) built in the main body 302 by the third drive motor 330 and a third drive mechanism 330 including a gear and a rack (not shown). 43) and a first projecting state projecting outward from the surface A of the main body 302 (see FIGS. 39 and 42). In the first storage state, the entire first protrusion 303 is stored in the main body 302 and does not protrude outside from the main body 302. The third drive mechanism 330 includes a first protruding position sensor and a first storage position sensor that detect the state of the first protruding portion 303.

第2突出部304は、第4駆動モータ341や図示しないギヤ及びラック等から成る第4駆動機構340により、本体部302に一部内蔵される第2収納状態(図38、図39及び図41、図42参照)と、本体部302の面Bから外方へ突出する第2突出状態(図40及び図43参照)と、に切換え可能となっている。第2収納状態にあっては、第1突出部303の一部が本体部302の面Bよりも外方に突出しているが、前記回動待機状態や第1回動状態において面Bの背面側に配置されているため、遊技者(正面側)から目立たなくなっている。第4駆動機構340は、第2突出部304の状態を検出する第2突出位置センサ及び第2収納位置センサを備えている。   The second protrusion 304 is in a second housed state (FIGS. 38, 39 and 41) partially built into the main body 302 by the fourth drive motor 341 and a fourth drive mechanism 340 including a gear and a rack (not shown). 42) and a second projecting state projecting outward from the surface B of the main body 302 (see FIGS. 40 and 43). In the second storage state, a part of the first projecting portion 303 projects outward from the surface B of the main body 302, but the back surface of the surface B in the rotation standby state or the first rotation state. Since it is arranged on the side, it is less noticeable from the player (front side). The fourth drive mechanism 340 includes a second protruding position sensor and a second storage position sensor that detect the state of the second protruding portion 304.

第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側に取付けられており、図示しない上部サイド駆動モータやギヤ及びラック等から成る上部サイド駆動機構610L,610Rにより、遊技盤2の上方側に配置される第4待機位置(図38及び図39参照)と、遊技盤2の中央側に配置される第4演出位置(図40参照)と、の間で上下方向に移動可能となっている。詳しくは、各第4可動体600L,600Rは、ベース部材700の上辺部の左右両側から中央部に向けて互いに近接するように移動するようになっており、各第4可動体600L,600Rは、第4待機位置において第1待機位置における第1可動体300の左右両側から離間した位置に配置され、第4演出位置において第1演出位置における第1可動体300の左右両側に近接した位置に配置される。上部サイド駆動機構610L,610Rは、第4可動体600L,600Rの位置を検出する第4待機位置センサ及び第4演出位置センサを備えている。   The fourth movable bodies 600L and 600R are attached to the left and right sides of the upper side of the base member 700. The upper side drive mechanisms 610L and 610R including an upper side drive motor, a gear, a rack, and the like (not shown) It is possible to move up and down between a fourth standby position (see FIGS. 38 and 39) arranged on the upper side and a fourth effect position (see FIG. 40) arranged on the center side of the game board 2. It has become. Specifically, the fourth movable bodies 600L and 600R move so as to approach each other from the left and right sides of the upper side of the base member 700 toward the center, and the fourth movable bodies 600L and 600R The fourth standby position is disposed at a position spaced from both the left and right sides of the first movable body 300 at the first standby position, and at the fourth presentation position at a position close to both the left and right sides of the first movable body 300 at the first presentation position. Be placed. The upper side drive mechanisms 610L and 610R include a fourth standby position sensor and a fourth effect position sensor that detect the positions of the fourth movable bodies 600L and 600R.

図35に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300が第1待機位置(原点位置)、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、回動待機状態であるとともに、第1突出部303及び第2突出部304は、第1収納状態及び第2収納状態となっている。このとき、各可動体は、遊技盤2の開口2cの周縁側に配置されるため、遊技者(正面側)から画像表示装置5A,5X,5Yの表示画面を視認できるようになっている(図38参照)。例えば、図1に示すように、第1可動体300の第1待機位置(原点位置)は、第1可動体300が画像表示装置5Aに重複しない位置であると言える。尚、第1可動体300の第1待機位置(原点位置)はこれに限定されず、例えば、第1可動体300が画像表示装置5Aの一部に重複する位置としてもよい。また、図41に示すように、第1待機位置(原点位置)にある第1可動体300の前面側の一部分のみが、後透過板261の孔部270を介して、僅かに第1透過体250と第2透過体260との間に進入しているが、進入しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 35, in the operation standby mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first standby position (origin position), the second movable body 400 is the second standby position, and the third movable body 500L. 500R is disposed at the third standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are disposed at the fourth standby position. The first movable body 300 is in the rotation standby state, and the first protrusion 303 and the second protrusion The unit 304 is in the first storage state and the second storage state. Since each movable body is arrange | positioned at the peripheral side of the opening 2c of the game board 2 at this time, the display screen of image display apparatus 5A, 5X, 5Y can be visually recognized now from a player (front side) ( (See FIG. 38). For example, as shown in FIG. 1, it can be said that the first standby position (origin position) of the first movable body 300 is a position where the first movable body 300 does not overlap the image display device 5A. Note that the first standby position (origin position) of the first movable body 300 is not limited to this, and may be a position at which the first movable body 300 overlaps a part of the image display device 5A, for example. Further, as shown in FIG. 41, only a part of the front side of the first movable body 300 at the first standby position (origin position) is slightly passed through the hole 270 of the rear transmission plate 261. Although it has entered between 250 and the second transmission body 260, it may be prevented from entering.

また、図36に示すように、可動体ユニットの第1動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2演出位置、第3可動体500L,500Rが第3演出位置、第4可動体600L,600Rが第4待機位置に配置されており、第1可動体300は、第1回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1突出状態となり、第2突出部304は、第2収納状態となっている。このとき、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第1突出部303が画像表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、所定の形状を成す構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図39参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400や第3可動体500L,500Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   As shown in FIG. 36, in the first operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first effect position, the second movable body 400 is the second effect position, the third movable body 500L, 500R is arranged at the third effect position, the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged at the fourth standby position, the first movable body 300 is in the first rotation state, and the first protrusion 303 is the first projection section 303. The second projecting portion 304 is in the second storage state. At this time, the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the first protrusion 303 are arranged on the front side of the image display devices 5A, 5X, and 5Y, and have a predetermined shape. They are combined by contacting or coming close to each other so as to constitute an object (see FIG. 39). In other words, after performing the first control, the effect control CPU 120 can control the first movable body 300 to move the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R so that they can be combined.

また、図37に示すように、可動体ユニットの第2動作形態にあっては、第1可動体300が第1演出位置、第2可動体400が第2待機位置、第3可動体500L,500Rが第3待機位置、第4可動体600L,600Rが第4演出位置に配置されており、第1可動体300は、第2回動状態であるとともに、第1突出部303は、第1収納状態となり、第2突出部304は、第2突出状態となっている。このとき、第1可動体300、第4可動体600L,600R及び第2突出部304が画像表示装置5A,5X,5Yの前面側に配置され、第1動作形態とは異なる形状の構造物を構成するように互いに接触または近接することにより合体する(図40参照)。つまり、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第4可動体600L,600Rを合体可能に移動させる制御が可能である。   As shown in FIG. 37, in the second operation mode of the movable body unit, the first movable body 300 is the first effect position, the second movable body 400 is the second standby position, and the third movable body 500L, 500R is disposed at the third standby position, and the fourth movable bodies 600L and 600R are disposed at the fourth presentation position. The first movable body 300 is in the second rotation state, and the first protrusion 303 is the first projection section 303. The housed state is entered, and the second projecting portion 304 is in the second projecting state. At this time, the first movable body 300, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the second projecting portion 304 are arranged on the front side of the image display devices 5A, 5X, and 5Y, and a structure having a shape different from that of the first operation mode is used. They are combined by contacting or coming close to each other as shown (see FIG. 40). In other words, after performing the first control, the effect control CPU 120 can perform control to move the fourth movable bodies 600L and 600R to the first movable body 300 so as to be combined.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている(図42、図43参照)。   Further, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first operation mode, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode. The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the rear side of the rear transmission plate 261 (see FIG. 42). FIG. 43).

よって、第1可動体300と、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rとは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向、つまり、前後方向の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   Therefore, when the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are combined, the moving direction of the first movable body 300 in the first control, That is, since it is located at a different position in the front-rear direction, a sense of depth can be generated.

次に、演出制御用CPU120による可動体ユニットの動作制御の一例について図38〜図39を用いて説明する。   Next, an example of operation control of the movable body unit by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 38 to 39.

図38及び図41に示すように、可動体ユニットの動作待機形態にあっては、第1可動体300は、第1待機位置において、本体部302の面A側(前側)の一部が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側、つまり前側に位置している(特に、図38及び図41の実線部分参照)。   As shown in FIGS. 38 and 41, in the operation standby mode of the movable body unit, the first movable body 300 is configured such that a part on the surface A side (front side) of the main body 302 is rearward at the first standby position. It is located on the front transmission plate 251 side, that is, on the front side with respect to the rear transmission plate 261 through the hole 270 of the transmission plate 261 (see particularly solid line portions in FIGS. 38 and 41).

(演出制御基板12の動作)
図45(A)は、演出制御基板12の演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。
(Operation of production control board 12)
FIG. 45A is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control CPU 120 of the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51).

S51のあと、電源投入時の可動体初期化処理を行う(S51A)。電源投入時の可動体初期化処理(S51A)では、電源供給されたことにもとづく可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R)のイニシャル動作が実行される。イニシャル動作としては、ショートイニシャル動作とロングイニシャル動作とがある。ショートイニシャル動作は、可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)を初期位置(原点位置、待機位置など)に復帰させる初期動作のことである。ロングイニシャル動作は、可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)を初期位置(原点位置、待機位置など)に復帰させた後に動作確認(第1透過体250と第2透過体260との間に進出した進出位置(例えば第1可動体300であれば、図42、図43に示す進出位置や、後述する図49に示す変形例1の第1位置P1、第2位置P2)に移動させた後に初期位置に戻す動作の確認)をする初期動作のことである。本実施の形態のパチンコ遊技機1では、例えばロングイニシャル動作を実行するように設定されている。尚、ショートイニシャル動作を実行するように設定されていてもよい。   After S51, a movable body initialization process at power-on is performed (S51A). In the movable body initialization process (S51A) when the power is turned on, the initial operation of the movable bodies (first movable body 300, second movable body 400, third movable bodies 500L, 500R) based on the supply of power is executed. The The initial operation includes a short initial operation and a long initial operation. In the short initial operation, the movable bodies (the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R) are returned to the initial positions (the origin position, the standby position, etc.). This is the initial operation. In the long initial operation, the movable bodies (the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R) are returned to the initial positions (the origin position, the standby position, etc.). After confirming the operation (the advanced position advanced between the first transparent body 250 and the second transparent body 260 (for example, in the case of the first movable body 300, the advanced position shown in FIG. 42 and FIG. In the first modification, the first operation P1 and the second position P2) are moved to the initial position and then returned to the initial position). In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, it is set to execute a long initial operation. The short initial operation may be set to be executed.

電源投入時の可動体初期化処理(S51A)では、演出制御用CPU120は、可動体のイニシャル動作の実行直前やイニシャル動作の実行中において、開閉枠50が開放されたとしても、可動体のイニシャル動作が停止されることなく実行される。具体的には、演出制御用CPU120は、S51Aの処理の実行中やその実行直前において、開閉枠50の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチ(例えばドアセンサなど)がオンになったとしても、可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)のイニシャル動作が停止されることなく実行されるように可動体の各駆動機構(第1可動体300についての第1〜第4駆動機構310、320、330、340、第2可動体400及び第3可動体500L,500Rを含む下部可動体450についての下部駆動機構410及び第4可動体600L,600Rについての上部サイド駆動機構610L,610R)を制御する。   In the movable body initialization process (S51A) when the power is turned on, the effect control CPU 120 performs the initial of the movable body even if the open / close frame 50 is opened immediately before the initial operation of the movable body or during the initial operation. The operation is executed without being stopped. Specifically, the effect control CPU 120 may turn on a door opening detection switch (for example, a door sensor) (not shown) that can detect the opening of the opening / closing frame 50 during or immediately before the execution of the processing of S51A. Each of the movable bodies (first movable body 300, second movable body 400, third movable bodies 500L, 500R, and fourth movable bodies 600L, 600R) can be executed without being stopped. Drive mechanism (lower drive mechanism 410 for lower movable body 450 including first to fourth drive mechanisms 310, 320, 330, and 340 for first movable body 300, second movable body 400, and third movable bodies 500L and 500R) And the upper side drive mechanisms 610L and 610R for the fourth movable bodies 600L and 600R.

これによれば、電源投入時の可動体のイニシャル動作中に開閉枠50が開放されても、可動体のイニシャル動作を停止させないので、電源投入時における開閉枠50の開放に邪魔されることなく、可動体の動作を確認できる。例えば、遊技機出荷前の工場検査時における可動体の動作チェックをスムーズに行うことができる。また、開閉枠50の開閉動作確認と、電源投入時の可動体のイニシャル動作とを同時に行うことができ、検査効率を向上させることができる。上述したように可動体の動作が確認されていることから、好適に可動体を制御できる。   According to this, even if the opening / closing frame 50 is opened during the initial operation of the movable body when the power is turned on, the initial operation of the movable body is not stopped, so that the opening / closing frame 50 is not interrupted when the power is turned on. The operation of the movable body can be confirmed. For example, it is possible to smoothly check the operation of the movable body at the time of factory inspection before the gaming machine is shipped. Moreover, the opening / closing operation confirmation of the opening / closing frame 50 and the initial operation of the movable body when the power is turned on can be performed at the same time, and the inspection efficiency can be improved. Since the operation of the movable body has been confirmed as described above, the movable body can be suitably controlled.

このS51Aのあと、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   After S51A, the process proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, the timer interrupt flag is set in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the flag is cleared (S53), and the following process is executed.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析し、解析結果に対応した設定や制御などを行う。   The effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis processing, which command (see FIG. 3) is the presentation control command stored in the buffer area, settings and control corresponding to the analysis result are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して画像表示装置5A,5X,5Yの表示および動作制御を実行する。次いで、演出制御用CPU120は、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S56)。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display and operation control of the image display devices 5A, 5X, and 5Y are executed. . Next, the effect control CPU 120 executes effect random number update processing for updating the count value of the counter for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers (S56).

次いで、演出制御用CPU120は、異常又はエラーが発生している場合には、異常等報知を実行する報知制御処理を実行し(S57)、この後、S52に移行する。図45(B)に示すように報知制御処理では、例えば、開閉枠50の開放を検知可能な図示しない扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する(S61)。例えば、主基板11には、開閉枠50の開放を検出するための扉開放検出スイッチ(図示略)が接続されている。扉開放検出スイッチは、開閉枠50の開放時にオンとなり、閉鎖時にオフとなる。尚、扉開放検出スイッチは、開閉枠50の閉鎖時にオンとなり、開放時にオフとなるものであってもよい。この場合は、S61については扉開放検出スイッチがオフであるか否かを判定するとすればよい。主基板11は、扉開放検出スイッチにより開閉枠50の開放を検出したことに基づいて、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放中指定コマンドを演出制御基板12に送信する。このため、主基板11からの扉開放中指定コマンドを受信している場合には、扉開放検出スイッチがオンであると判定することができる。   Next, when an abnormality or an error has occurred, the effect control CPU 120 executes a notification control process for executing notification of abnormality, etc. (S57), and then proceeds to S52. As shown in FIG. 45B, in the notification control process, for example, it is determined whether or not a door opening detection switch (not shown) that can detect the opening of the opening and closing frame 50 is ON (S61). For example, a door open detection switch (not shown) for detecting the opening of the opening / closing frame 50 is connected to the main board 11. The door opening detection switch is turned on when the opening / closing frame 50 is opened and turned off when the opening / closing frame 50 is closed. Note that the door opening detection switch may be turned on when the opening / closing frame 50 is closed and turned off when the opening / closing frame 50 is opened. In this case, what is necessary is just to determine whether the door open detection switch is OFF about S61. Based on the detection of opening of the opening / closing frame 50 by the door opening detection switch, the main board 11 transmits a door opening designation command indicating that the opening / closing frame 50 has been opened to the effect control board 12. For this reason, when the door opening designation command is received from the main board 11, it can be determined that the door opening detection switch is on.

扉開放検出スイッチがオンであれば(S61;Yes)、第1可動体300が動作中であるか否かを判定する(S62)。例えば、第1可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。尚、動作中の判定方法についてはこれに限定されない。例えば、第1可動体300が進出位置(尚、進出位置が複数ある場合には各進出位置)にあれば動作中と判定してもよい。また、第1駆動機構310、第2駆動機構320、第3駆動機構330及び第4駆動機構340(図2参照)のうちの少なくとも何れかが駆動動作中である場合には動作中と判定してもよい。第1可動体300が動作中であれば(S62;Yes)、可動体動作時の扉開放報知(第1開放報知)が実行される(S63)。一方、第1可動体300が動作中でなければ(S62;No)、通常時の扉開放報知(第2開放報知)が実行される(S65)。可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知とは異なる態様としている。例えば、可動体動作時の扉開放報知は、通常時の扉開放報知に比べて報知音が大きいあるいは報知画像や報知発光が目立つ態様としている。また、可動体動作時の扉開放報知は、可動体が動作中である旨の報知(例えば「可動体が動作中!」や「動作中の可動体に注意!」の報知画像を表示したりやその内容を音声出力したりするなど)を有するものであり、通常時の扉開放報知はその旨を有さないものとしてもよい。   If the door opening detection switch is on (S61; Yes), it is determined whether or not the first movable body 300 is operating (S62). For example, if the first movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. The determination method during operation is not limited to this. For example, it may be determined that the first movable body 300 is in operation if the first movable body 300 is in the advanced position (in the case where there are a plurality of advanced positions, each advanced position). Further, when at least one of the first drive mechanism 310, the second drive mechanism 320, the third drive mechanism 330, and the fourth drive mechanism 340 (see FIG. 2) is in the drive operation, it is determined that the operation is in progress. May be. If the first movable body 300 is operating (S62; Yes), a door opening notification (first opening notification) at the time of the movable body operation is executed (S63). On the other hand, if the first movable body 300 is not in operation (S62; No), a normal door opening notification (second opening notification) is executed (S65). The door opening notification during the operation of the movable body is different from the normal door opening notification. For example, the door opening notification during the operation of the movable body is configured such that the notification sound is louder than the normal door opening notification or the notification image and the notification light emission are conspicuous. In addition, the door opening notification during the operation of the movable body is a notification that the movable body is in operation (for example, a notification image such as “the movable body is in operation!” Or “careful about the moving body in operation!”) The content may be output as a voice), and the door opening notification at normal time may not be so.

このように第1開放報知であれば、第1可動体300の動作中における開閉枠50の開放であることを報知でき、動作中の第1可動体300を考慮しつつ開閉枠50の開放に対処することができる。また、第2開放報知であれば、第1可動体300が動作していないときの開閉枠50の開放であることを報知でき、第1可動体300を気にせず開閉枠50の開放に対処することができる。このため、開閉枠50の開放報知の際に、第1可動体300の動作有無に応じた適切な処置を実行できる。尚、可動体動作時の扉開放報知と通常時の扉開放報知とを区別せずに同一の報知としてもよい。   Thus, if it is 1st open | release alert | report, it can alert | report that it is open | release of the opening-and-closing frame 50 during operation | movement of the 1st movable body 300, and it will open | release the opening-and-closing frame 50 in consideration of the 1st movable body 300 in operation | movement. Can be dealt with. Further, when the second opening notification is made, it can be notified that the opening / closing frame 50 is open when the first movable body 300 is not operating, and the opening / closing frame 50 is dealt with without worrying about the first movable body 300. can do. For this reason, at the time of notification of opening of the opening / closing frame 50, it is possible to execute an appropriate treatment according to whether or not the first movable body 300 is in operation. In addition, it is good also as the same alerting | reporting, without distinguishing the door open alert | report at the time of movable body operation | movement, and the door open alert | report at the normal time.

S63のあとには、第1可動体300の動作を制限する(S64)。例えば、第1可動体300の動作を停止する。S64では、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作中(例えば、第1可動体300が、図42、図43に示す進出位置や後述する図49に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作の実行中、あるいは、図41に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作の実行中など)に開閉枠50が開放される(扉開放検出スイッチ(図示略)がオンとなる)と、第1可動体300の動作を停止させる処理を実行する。このため、開閉枠50が開放されているときに第1可動体300が前記の動作(第1可動体300の進出動作や後退動作など)することによる不具合(例えば、第1可動体300による挟み込みや、第1可動体300自体やその関連部品または扉部材側の部品(第1可動体300や第2透過体260など)の損傷など)を防止できる。これにより、開閉枠50が開放された際の第1可動体300による不具合を防止できる。尚、図45(B)に示すようにS63のあとにS64を実行しているが、S64のあとにS63を実行するようにしてもよい。この場合には、いち早く可動体動作制限を実行できる。   After S63, the operation of the first movable body 300 is restricted (S64). For example, the operation of the first movable body 300 is stopped. In S64, the CPU 120 for effect control is in operation of the first movable body 300 (for example, the first movable body 300 is moved to the advanced position shown in FIGS. 42 and 43 or the second position of Modification 1 shown in FIG. 49 described later). The opening / closing frame 50 is opened (the door opening detection switch) while the advancing operation toward P2 is being executed, or during the retreating operation from the second position P2 toward the first position P1 or the like as shown in FIG. (Not shown) is turned on), the process of stopping the operation of the first movable body 300 is executed. For this reason, when the opening / closing frame 50 is opened, the first movable body 300 malfunctions due to the above-described operations (for example, the first movable body 300 is advanced or retracted) (for example, the first movable body 300 is caught). In addition, it is possible to prevent the first movable body 300 itself and its related parts or door member side parts (such as the first movable body 300 and the second transmission body 260 from being damaged). Thereby, the malfunction by the 1st movable body 300 at the time of the opening-and-closing frame 50 being open | released can be prevented. As shown in FIG. 45B, S64 is executed after S63, but S63 may be executed after S64. In this case, the movable body operation restriction can be executed quickly.

また、開閉枠50が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づいて、可動体の動作を停止させることが可能であり、可動体動作コマンドの受信(所定条件の成立)に基づく可動体の動作制御(例えば、第1可動体300が、図42、図43に示す進出位置や後述する図49に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作の制御や、図41に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作の制御など)よりも、開閉枠50が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づく可動体の動作制御(例えば、第1可動体300などを停止させる制御など)を優先して該可動体の動作制御を実行可能である。このため、開閉枠50が開放されているときに可動体が動作すること、開閉枠50が開放されてから可動体が動作すること、可動体の動作後に開閉枠50が開放されて該可動体が復帰動作すること等による不具合(例えば、第1可動体300による挟み込みや、第1可動体300自体やその関連部品または扉部材側の部品(第1可動体300や第2透過体260など)の損傷など)を防止できる。これにより、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。尚、特定条件は、開閉枠50が開放されたこと(開閉枠50の開放が検知されたこと、開閉枠50の開放エラーの発生など)を少なくとも含むとしているが、これに限定されるものではない。特定条件は、例えば、振動モータ異常エラー、役物初回起動エラー、磁石エラー(磁気検出エラー)、振動検出異常、不正入賞エラー、RAMクリア、開閉枠50の開放などのうちの少なくとも一つを含むものであってもよい。また、所定条件としては、可動体動作コマンドの受信に限定されない。例えば、可動体演出の実行設定、可動体演出の実行タイミングとなっていること、イニシャル動作コマンドの受信、客待ちデモ指定コマンドの受信など動作の契機となる条件であってもよい。   Further, it is possible to stop the operation of the movable body based on the establishment of a specific condition including at least the opening / closing frame 50 being opened, and the movable body based on the reception of the movable body operation command (establishment of the predetermined condition). (For example, the first movable body 300 controls the advance position shown in FIGS. 42 and 43, the advance action toward the second position P2 of Modification 1 shown in FIG. 49 described later, and the origin shown in FIG. 41). Control of the movable body based on the establishment of a specific condition including at least that the opening / closing frame 50 is opened (for example, control of the backward movement from the second position P2 to the first position P1 or the like). Control of stopping the movable body 300 or the like) can be performed with priority given to control of the movable body. Therefore, the movable body operates when the open / close frame 50 is opened, the movable body operates after the open / close frame 50 is opened, and the open / close frame 50 is opened after the movable body is operated. (For example, pinching by the first movable body 300, the first movable body 300 itself, its related parts, or the door member side parts (the first movable body 300, the second transmission body 260, etc.)) Damage). Thereby, the malfunction by the movable body at the time of a door member being opened can be prevented. The specific condition includes at least the opening / closing frame 50 being opened (detection of opening / closing of the opening / closing frame 50, occurrence of an opening / closing frame 50 opening error, etc.), but is not limited thereto. Absent. The specific condition includes, for example, at least one of a vibration motor abnormality error, an accessory initial activation error, a magnet error (magnetism detection error), a vibration detection abnormality, an illegal winning error, a RAM clear, an opening / closing frame 50 opening, and the like. It may be a thing. Further, the predetermined condition is not limited to the reception of the movable body operation command. For example, conditions that trigger the operation such as execution setting of the movable body effect, execution timing of the movable body effect, reception of an initial operation command, reception of a customer waiting demonstration designation command may be used.

尚、S64では、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作中に開閉枠50が開放されると、第1可動体300の動作を停止させているが、これに限定されない。例えば、演出制御用CPU120は、S64において、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rのうちの少なくとも一つが動作中に開閉枠50が開放されると、これら全ての可動体の動作を停止させたり、動作中の可動体のみ動作を停止させたりするようにしてもよい。   In S64, the effect control CPU 120 stops the operation of the first movable body 300 when the opening and closing frame 50 is opened during the operation of the first movable body 300. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control CPU 120, in S64, the opening / closing frame 50 while at least one of the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R is operating. When is opened, the operation of all these movable bodies may be stopped, or the operation of only the movable body in operation may be stopped.

また、開閉枠50が開放されると、演出制御用CPU120は、S64において、対象可動体については動作を停止し、非対象可動体(特定可動体)については動作を継続(あるいは 、初期位置等に戻すように)してもよい。例えば、対象可動体は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出する第1可動体300とし、非対象可動体(特定可動体)は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出しない第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rとしてもよい。この構成によれば、可動体の動作中に開閉枠50が開放されると、対象可動体(第1可動体300)の動作を停止させるが、特定可動体(第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R)の動作中に開閉枠50が開放されたとしても、特定可動体は、第1透過体250と第2透過体260との間に位置する動作を行わない可動体であるので、特定可動体についてはその動作を停止させずに継続させることができる(あるいは 、初期位置等に戻すことができる)。これにより、可動体に応じた制御を行うことができる。つまり、可動体の種類(可動体、特定可動体のいずれであるか)に応じた制御を行うことができる。   When the opening / closing frame 50 is opened, the effect control CPU 120 stops the operation for the target movable body and continues the operation for the non-target movable body (specific movable body) (or the initial position, etc.) in S64. (You may return to). For example, the target movable body is the first movable body 300 that advances between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the non-target movable body (specific movable body) is the first transparent body 250 and the second transparent body. The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R that do not advance between the transmissive bodies 260 may be used. According to this configuration, when the opening / closing frame 50 is opened during the operation of the movable body, the operation of the target movable body (first movable body 300) is stopped, but the specific movable body (second movable body 400, third Even if the opening / closing frame 50 is opened during the operation of the movable bodies 500L, 500R and the fourth movable bodies 600L, 600R), the specific movable body is located between the first transmission body 250 and the second transmission body 260. Since the movable body does not perform the operation, the specific movable body can be continued without stopping the operation (or can be returned to the initial position or the like). Thereby, control according to a movable body can be performed. That is, control according to the type of movable body (whether it is a movable body or a specific movable body) can be performed.

また、演出制御用CPU120は、S64において、第1可動体300の動作を停止させているが、その動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)するなどとしてもよい。また、動作の範囲、速度、加速度などを、開閉枠50が開放されていないときの動作に比べて限定した範囲、異なる速度(遅い速度)、異なる加速度(小さい加速度)などとしてもよい。   In addition, the production control CPU 120 stops the operation of the first movable body 300 in S64, but the content of the operation may be limited. For example, the second operation (protruding) of the first movable body 300 is prohibited (stopped), but the first operation (non-protruding) may be continued (executed). In addition, the range, speed, acceleration, and the like of the operation may be a limited range, a different speed (slow speed), a different acceleration (small acceleration), or the like compared to the operation when the opening / closing frame 50 is not opened.

尚、第1可動体300の動作を制限する(S64)例として、第1可動体300を初期位置(待機位置)へ移動させる制御を行うようにしてもよい。これによれば、例えば、可動体演出において第1制御や第2制御を実行しているときに、第1可動体300の動作異常が発生して該第1可動体300が第1演出位置などで動かなくなったり、遊技領域10内で球詰まりが生じたりするなどして、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、開閉枠50を開放する際に第1可動体300が後透過板261と接触しない位置(例えば、待機位置等)に向けて退避するため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   As an example of restricting the operation of the first movable body 300 (S64), control for moving the first movable body 300 to the initial position (standby position) may be performed. According to this, for example, when the first control or the second control is executed in the movable body effect, an operation abnormality of the first movable body 300 occurs, and the first movable body 300 is moved to the first effect position or the like. Even when it is necessary to perform maintenance by opening the opening / closing frame 50, such as when the movement of the opening / closing frame 50 is stopped due to the movement of the game or the ball is clogged in the game area 10, the first time when the opening / closing frame 50 is opened. Since the movable body 300 is retracted toward a position where the movable body 300 does not contact the rear transmission plate 261 (for example, a standby position), the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 can be prevented from being damaged.

一方、S65のあとには、可動体の動作を禁止する(S66)。例えば、S66では、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作(例えば、第1動作ACT1や第2動作ACT2など)を禁止する。尚、図45(B)に示すようにS65のあとにS66を実行しているが、S66のあとにS65を実行するようにしてもよい。この場合には、いち早く可動体動作禁止を実行できる。   On the other hand, after S65, the operation of the movable body is prohibited (S66). For example, in S66, the effect control CPU 120 prohibits the operation of the first movable body 300 (for example, the first operation ACT1, the second operation ACT2, etc.). As shown in FIG. 45B, S66 is executed after S65, but S65 may be executed after S66. In this case, the movable body operation prohibition can be executed quickly.

尚、S66において、演出制御用CPU120は、例えば、全ての可動体(対象可動体、非対象可動体の全て)の動作を禁止するようにしてもよい。また、S66において、対象可動体(第1可動体300)のみ動作を禁止し、非対象可動体(第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)の動作は禁止せずに許可するようにしてもよい。つまり、開閉枠50が開放された状態であっても、非対象可動体については、その動作期間になると動作させるようにしてもよい。また、S66において、動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)してもよい。   In S66, for example, the effect control CPU 120 may prohibit the operation of all movable bodies (target movable bodies and all non-target movable bodies). In S66, the operation of only the target movable body (first movable body 300) is prohibited, and the non-target movable bodies (second movable body 400, third movable bodies 500L, 500R, fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) are prohibited. The operation may be permitted without being prohibited. That is, even when the open / close frame 50 is opened, the non-target movable body may be operated during the operation period. In S66, the content of the operation may be limited. For example, the second operation (protrusion) of the first movable body 300 is prohibited (stopped), but the first operation (non-protrusion) may be continued (executed).

また、演出制御用CPU120は、例えば、可動体の動作禁止(S66)については、開閉枠50が閉鎖されると、直ちに上記動作禁止を解除して可動体の動作を可能としている。尚、開閉枠50の閉鎖から所定期間経過後や、実行中の可変表示が終了した時点で、上記禁止を解除して可動体の動作を可能としてもよい。   Further, for example, regarding the prohibition of operation of the movable body (S66), the effect control CPU 120 immediately cancels the prohibition of the operation and enables the operation of the movable body when the open / close frame 50 is closed. Note that the prohibition may be canceled and the movable body can be operated after a predetermined period has elapsed since the closing of the opening / closing frame 50 or when the variable display being executed has been completed.

一方、扉開放検出スイッチがオンでないとき(S61;No)、S64のあと、又は、S66のあとには、本処理は終了する。   On the other hand, when the door opening detection switch is not turned on (S61; No), this process ends after S64 or after S66.

<別例1の報知制御処理(S57)>
尚、図46(A)に示すように、別例1の報知制御処理(S57)において、開閉枠50の閉鎖時に可動体のイニシャル動作(例えばショートイニシャル動作)を実行する(S60A)ようにしてもよい。図46(A)に示す別例1の報知制御処理(S57)では、演出制御用CPU120は、例えば、扉閉鎖フラグがオンであるか否かを判定する(S60)。扉閉鎖フラグは、開放状態となっていた開閉枠50が閉鎖状態になったことを示すフラグである。扉閉鎖フラグがオンでなければ(S60;No)、扉開放検出スイッチがオンであるか否かを判定する(S61)。このS61〜S66については、前述した図45(B)と同じであるため、ここでの説明を省略する。S64のあと、又は、S66のあとには、開閉枠50が開放されたことを示す扉開放フラグをオンにセットする(S67)。つまり、開閉枠50が開放されたことにより、扉開放検出スイッチがオンとなった(S61;Yes)ため、扉開放フラグをオンにセットする(S67)。
<Notification Control Processing of Another Example (S57)>
As shown in FIG. 46 (A), in the notification control process (S57) of another example 1, an initial operation (for example, a short initial operation) of the movable body is executed when the opening / closing frame 50 is closed (S60A). Also good. In the notification control process (S57) of another example 1 shown in FIG. 46A, the effect control CPU 120 determines, for example, whether or not the door closing flag is on (S60). The door closing flag is a flag indicating that the open / close frame 50 that has been in the open state has been closed. If the door closing flag is not on (S60; No), it is determined whether or not the door opening detection switch is on (S61). Since S61 to S66 are the same as those in FIG. 45B described above, description thereof is omitted here. After S64 or after S66, a door opening flag indicating that the opening / closing frame 50 has been opened is set to ON (S67). That is, since the door opening detection switch is turned on by opening the opening / closing frame 50 (S61; Yes), the door opening flag is set to ON (S67).

一方、扉開放検出スイッチがオンでなければ(S61;No)、つまり、開閉枠50の閉鎖状態であれば、扉開放フラグがオンであるか否かを判定する(S61A)。扉開放フラグがオンであれば(S61A;Yes)、扉開放フラグをオフにリセットし(S61B)、扉閉鎖フラグをオンにセットする(S61C)。つまり、開放状態となっていた開閉枠50が閉鎖状態になったことを示す扉閉鎖フラグが、オンにセットされる。   On the other hand, if the door open detection switch is not on (S61; No), that is, if the open / close frame 50 is closed, it is determined whether the door open flag is on (S61A). If the door opening flag is on (S61A; Yes), the door opening flag is reset to off (S61B), and the door closing flag is set to on (S61C). That is, the door closing flag indicating that the open / close frame 50 that has been in the open state is in the closed state is set to ON.

一方、扉閉鎖フラグがオンであれば(S60;Yes)、開閉枠50の閉鎖時に可動体のイニシャル動作(例えばショートイニシャル動作)を実行する(S60A)。演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、開閉枠50の閉鎖時に第1可動体300のショートイニシャル動作を実行する。S60Aのあと、扉閉鎖フラグをオフにリセットする(S60B)。一方、扉開放フラグがオンでないとき(S61A;No)、S61Cのあと、S67のあと、又は、S60Bのあとには、本処理は終了する。これにより、開閉枠50の閉鎖時に、第1可動体300を確実に初期位置に復帰させることができる。このため、第1可動体300を初期位置から動作させることができ、好適に第1可動体300を制御できる。   On the other hand, if the door closing flag is ON (S60; Yes), an initial operation (for example, a short initial operation) of the movable body is performed when the opening / closing frame 50 is closed (S60A). In S60A, the effect control CPU 120 executes the short initial operation of the first movable body 300 when the opening / closing frame 50 is closed. After S60A, the door closing flag is reset to OFF (S60B). On the other hand, when the door opening flag is not on (S61A; No), the process ends after S61C, after S67, or after S60B. Thereby, the first movable body 300 can be reliably returned to the initial position when the open / close frame 50 is closed. For this reason, the 1st movable body 300 can be operated from an initial position, and the 1st movable body 300 can be controlled suitably.

尚、演出制御用CPU120は、開閉枠50の閉鎖時に第1可動体300が初期位置にある場合には、ショートイニシャル動作を実行しないようにしてもよい。このように、既に初期位置にある第1可動体300については、不要なショートイニシャル動作を実行しなくて済む。このため、初期位置にない第1可動体300についてのみショートイニシャル動作を実行することができ、適切なイニシャル動作を実行することができる。   The effect control CPU 120 may not execute the short initial operation when the first movable body 300 is in the initial position when the opening / closing frame 50 is closed. In this way, it is not necessary to perform an unnecessary short initial operation on the first movable body 300 already in the initial position. For this reason, the short initial operation can be executed only for the first movable body 300 that is not in the initial position, and an appropriate initial operation can be executed.

尚、開閉枠50の閉鎖時に可動体のイニシャル動作(S60A)を、例えばロングイニシャル動作としてもよい。   The initial operation (S60A) of the movable body when the opening / closing frame 50 is closed may be, for example, a long initial operation.

尚、演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、第1可動体300に限らず、全ての可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)についてイニシャル動作(ショートイニシャル動作、ロングイニシャル動作の何れであってもよい)が実行されるようにしてもよい。さらに、S60Aにおいて、全ての可動体のうち、初期位置にある可動体についてのイニシャル動作を行わないようにしてもよい。また、演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、第1透過体250と第2透過体260との間に進出する突出役物(第1可動体300)及び第1透過体250と第2透過体260との間に進出しない非突出役物(第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)の何れも初期位置に戻すようにしているが、突出役物及び非突出役物のうちの一方について初期位置に戻すようにしてもよい。また、演出制御用CPU120は、S60Aにおいて、全ての可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)についてイニシャル動作を所定の順番(イニシャル動作用として設定された順番や、可動体演出のときと同じ順番など)で行うようにしてもよい。所定の順番でイニシャル動作を行うことにより、適切なイニシャル動作を実行することができる。また、各可動体のイニシャル動作に優先順位を設定してもよい。イニシャル動作の優先順位としては、例えば、突出役物(第1可動体300)を非突出役物(第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)よりも優先して実行するとしたり、その逆の優先順としたりしてもよい。   In S60A, the production control CPU 120 is not limited to the first movable body 300, but includes all movable bodies (the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable body 600L. , 600R), an initial operation (which may be either a short initial operation or a long initial operation) may be performed. Furthermore, in S60A, the initial operation may not be performed for the movable body at the initial position among all the movable bodies. Further, the effect control CPU 120, in S60A, protrudes between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 (first movable body 300) and the first transmission body 250 and the second transmission body 260. All of the non-projecting objects (second movable body 400, third movable body 500L, 500R, fourth movable body 600L, 600R) that do not advance between are returned to their initial positions. One of the non-protruding objects may be returned to the initial position. In S60A, the effect control CPU 120 performs initial operations on all movable bodies (first movable body 300, second movable body 400, third movable bodies 500L, 500R, fourth movable bodies 600L, 600R) in a predetermined manner. You may make it carry out in order (the order set for initial operations, the same order as the time of a movable body effect, etc.). By performing the initial operation in a predetermined order, an appropriate initial operation can be performed. Moreover, you may set a priority to the initial operation | movement of each movable body. As a priority order of the initial operation, for example, the protruding combination (first movable body 300) is set to be more than the non-projecting combination (second movable body 400, third movable body 500L, 500R, fourth movable body 600L, 600R). It may be executed with priority, or vice versa.

<別例2の報知制御処理(S57)>
尚、図46(B)に示すように、別例2の報知制御処理(S57)において、開閉枠50が開放されることで動作が停止された第1可動体300を、検出手段の検出結果によって動作させる(S64A、S64B)ようにしてもよい。この検出手段としては、扉開放検出スイッチ(図示略)、プッシュボタン31B、遊技者以外の遊技場関係者が操作可能な関係者専用の操作ボタン(図示略)のうちの少なくとも一つとすればよい。関係者専用の操作ボタン(図示略)は、例えば、開閉枠50が開放されることで露出するボタンとすることで、遊技場関係者のみが操作可能とすることができる。ここでは、検出手段は、前記の関係者専用の操作ボタンであるとする。別例2の報知制御処理におけるS61〜S66は、前述した図45(B)と同じであるため、ここでのその説明を省略する。S64のあと、演出制御用CPU120は、例えば、関係者専用の操作ボタンの操作の有無を判定する(S64A)。演出制御用CPU120は、関係者専用の操作ボタンの操作有りのときには(S64A;Yes)、開閉枠50が開放されることで動作が停止された第1可動体300を動作させる(S64B)。関係者専用の操作ボタンが操作されている期間において第1可動体300が動作するようにしてもよいし、関係者専用の操作ボタンが1回操作されれば第1可動体300が動作するようにしてもよい。一方、関係者専用の操作ボタンの操作がなければ(S64A;No)、本処理はそのまま終了する。これにより、安全を確認してから第1可動体300を動作させる(例えば、停止した第1可動体300を、初期位置に復帰させたり、第1位置に動作(例えば格納など)させたり、第2位置に動作(例えば進出など)させたりする)ことができる。尚、可動体としては第1可動体300に限定されるものではなく、開閉枠50が開放されることで動作が停止された全ての可動体(第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600R)を個別に動作させたり、これら全部を同時に動作させたりしてもよい。尚、S64Aでは、関係者専用の操作ボタンの操作の有無を判定しているが、遊技場関係者の動作を検出する赤外線センサなどにおいて遊技場関係者の動作の有無を判定してもよい。遊技場関係者の動作が検出された場合には、開閉枠50が開放されることで動作が停止された第1可動体300を動作させる(S64B)ようにしてもよい。
<Notification Control Processing of Another Example (S57)>
As shown in FIG. 46 (B), in the notification control process (S57) of another example 2, the detection result of the first movable body 300 whose operation has been stopped by opening the opening / closing frame 50 is detected. (S64A, S64B). The detection means may be at least one of a door opening detection switch (not shown), a push button 31B, and an operation button (not shown) dedicated to a person who can be operated by a person related to the game hall other than the player. . For example, an operation button (not shown) dedicated to a person concerned can be operated by only a person concerned with a game hall by, for example, a button exposed when the opening / closing frame 50 is opened. Here, it is assumed that the detection means is an operation button dedicated to the related person. Since S61 to S66 in the notification control process of the second example are the same as those in FIG. 45B described above, the description thereof is omitted here. After S64, the effect control CPU 120 determines, for example, whether or not there is an operation of an operation button dedicated to a person concerned (S64A). The effect control CPU 120 operates the first movable body 300 whose operation is stopped by opening the opening / closing frame 50 (S64B) when there is an operation of an operation button dedicated to a person concerned (S64A; Yes). The first movable body 300 may be operated during a period in which the operation button dedicated to the related party is operated, or the first movable body 300 may be operated when the operation button dedicated to the related party is operated once. It may be. On the other hand, if there is no operation of the operation button dedicated to the person concerned (S64A; No), this process is ended as it is. Accordingly, the first movable body 300 is operated after confirming safety (for example, the stopped first movable body 300 is returned to the initial position, moved to the first position (for example, stored), etc.) (E.g., move to two positions). Note that the movable body is not limited to the first movable body 300, and all movable bodies (the first movable body 300, the second movable body 400, The third movable bodies 500L and 500R and the fourth movable bodies 600L and 600R) may be individually operated, or all of them may be simultaneously operated. In S64A, the presence / absence of operation of the operation button dedicated to the related party is determined, but the presence / absence of the operation of the game hall related party may be determined by an infrared sensor or the like that detects the operation of the game hall related party. When the operation of the game hall related person is detected, the first movable body 300 whose operation is stopped by opening the opening / closing frame 50 may be operated (S64B).

<別例3の報知制御処理(S57)>
尚、図47(A)に示すように、別例3の報知制御処理(S57)において、可動体演出を有する変動パターンであるか否かに基づいて可動体の動作制限(S65C)や可動体の動作禁止(65D)とするようにしてもよい。別例3の報知制御処理では、演出制御用CPU120は、図47(A)に示すように、例えば、扉開放検出スイッチ(図示略)がオンであるか否かを判定する(S61)。扉開放検出スイッチがオンであれば(S61;Yes)、扉開放報知(第2開放報知)が実行される(S65)。S65のあと、可動体演出を有する変動パターンであるか否かを判定する(S65A)。可動体演出設定処理のS505において、可動体演出パターンが設定されている場合には、可動体演出を有する変動パターンであると判定され(S65A;Yes)、そうでない場合には可動体演出を有する変動パターンでないと判定される(S65A;No)。可動体演出を有する変動パターンであれば(S65A;Yes)、第1可動体300が動作中であるか否かを判定する(S65B)。例えば、第1可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第1可動体300が動作中であれば(S65B;Yes)、第1可動体300の動作を制限する(S65C)。例えば、第1可動体300の動作を停止する。S65Cでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の前記の動作(第1可動体300の進出動作や後退動作など)を停止させる処理を実行する。
<Notification Control Processing of Another Example (S57)>
As shown in FIG. 47 (A), in the notification control process (S57) of another example 3, the operation restriction (S65C) of the movable body and the movable body based on whether or not the variation pattern has a movable body effect. The operation may be prohibited (65D). In the notification control process of the alternative example 3, as shown in FIG. 47A, the effect control CPU 120 determines whether, for example, a door open detection switch (not shown) is on (S61). If the door opening detection switch is on (S61; Yes), a door opening notification (second opening notification) is executed (S65). After S65, it is determined whether or not the variation pattern has a movable body effect (S65A). In S505 of the movable body effect setting process, if the movable body effect pattern is set, it is determined that the variation pattern has the movable body effect (S65A; Yes), and if not, the movable body effect is provided. It is determined that the pattern is not a variation pattern (S65A; No). If the variation pattern has a movable body effect (S65A; Yes), it is determined whether or not the first movable body 300 is operating (S65B). For example, if the first movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the first movable body 300 is operating (S65B; Yes), the operation of the first movable body 300 is limited (S65C). For example, the operation of the first movable body 300 is stopped. In S <b> 65 </ b> C, the effect control CPU 120 executes a process of stopping the above-described operation of the first movable body 300 (such as an advance operation and a reverse operation of the first movable body 300).

尚、S65Cでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作中に開閉枠50が開放されると、第1可動体300の動作を停止させているが、これに限定されない。例えば、演出制御用CPU120は、S65Cにおいて、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rのうちの少なくとも一つが動作中に開閉枠50が開放されると、これら全ての可動体の動作を停止させたり、動作中の可動体のみ動作を停止させたりするようにしてもよい。   In S65C, when the opening / closing frame 50 is opened during the operation of the first movable body 300, the effect control CPU 120 stops the operation of the first movable body 300. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect control CPU 120, in S65C, the open / close frame 50 while at least one of the first movable body 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R is operating. When is opened, the operation of all these movable bodies may be stopped, or the operation of only the movable body in operation may be stopped.

また、S65Cにおいて、演出制御用CPU120は、対象可動体については動作を停止し、非対象可動体(特定可動体)については動作を継続(あるいは 、初期位置等に戻すように)してもよい。例えば、対象可動体は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出する第1可動体300とし、非対象可動体(特定可動体)は、第1透過体250と第2透過体260との間に進出しない第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rとしてもよい。   In S65C, the production control CPU 120 may stop the operation for the target movable body and continue the operation for the non-target movable body (specific movable body) (or return it to the initial position or the like). . For example, the target movable body is the first movable body 300 that advances between the first transparent body 250 and the second transparent body 260, and the non-target movable body (specific movable body) is the first transparent body 250 and the second transparent body. The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R that do not advance between the transmissive bodies 260 may be used.

また、S65Cにおいて、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作を停止させているが、その動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)するなどとしてもよい。また、動作の範囲、速度、加速度などを、開閉枠50が開放されていないときの動作に比べて限定した範囲、異なる速度(遅い速度)、異なる加速度(小さい加速度)などとしてもよい。   In S65C, the production control CPU 120 stops the operation of the first movable body 300, but the content of the operation may be limited. For example, the second operation (protruding) of the first movable body 300 is prohibited (stopped), but the first operation (non-protruding) may be continued (executed). In addition, the range, speed, acceleration, and the like of the operation may be a limited range, a different speed (slow speed), a different acceleration (small acceleration), or the like compared to the operation when the opening / closing frame 50 is not opened.

一方、第1可動体300が動作中でなければ(S65B;No)、可動体の動作を禁止する(S65D)。例えば、S65Dでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作(例えば、第1動作ACT1や第2動作ACT2など)を禁止する。つまり、可動体演出を有する変動パターンについての可変表示の開始(演出図柄の変動表示の開始)から可動体演出による可動体動作が開始(実行)されるまでの期間、該可動体動作の終了から可変表示が確定表示(確定演出図柄(3つの演出図柄の組合せ)が停止表示)されるまでの期間についても、第1可動体300の動作を禁止する。これによれば、可変表示の開始(変動表示の開始)から可動体動作開始までの期間において開閉枠50が開放となると、可動体動作をそもそも実行しないとすることができる。また、可動体動作終了後から図柄確定までの期間においても可動体動作を実行しないとすることができる。コマンド化けやノイズによる可動体動作コマンドの出力に起因する想定外の可動体(特に付勢による役物)動作を未然に防止できる。一方、扉開放フラグがオンでないとき(S61;No)、可動体演出を有する変動パターンでないとき(S65A;No)、S65Cのあと、又は、S65Dのあとには、本処理は終了する。   On the other hand, if the first movable body 300 is not operating (S65B; No), the operation of the movable body is prohibited (S65D). For example, in S65D, the effect control CPU 120 prohibits the operation of the first movable body 300 (for example, the first operation ACT1, the second operation ACT2, etc.). In other words, from the end of the movable body operation during the period from the start of variable display (start of the variation display of the production symbol) to the start (execution) of the movable body effect by the movable body effect for the variation pattern having the movable body effect. The operation of the first movable body 300 is also prohibited during the period until the variable display is confirmed (the confirmed effect symbol (combination of three effect symbols) is stopped). According to this, when the open / close frame 50 is opened during the period from the start of variable display (start of variable display) to the start of the movable body operation, the movable body operation can be prevented from being executed in the first place. In addition, it is possible not to execute the movable body operation even during the period from the end of the movable body operation to the symbol determination. It is possible to prevent an unexpected movable body (particularly, an accessory due to energization) operation caused by command output or output of a movable body operation command due to noise. On the other hand, when the door opening flag is not on (S61; No), when the variation pattern does not have a movable body effect (S65A; No), after S65C or after S65D, the process ends.

尚、S65Dにおいて、演出制御用CPU120は、例えば、全ての可動体(対象可動体、非対象可動体の全て)の動作を禁止するようにしてもよい。また、S65Dにおいて、対象可動体(第1可動体300)のみ動作を禁止し、非対象可動体(第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)の動作は禁止せずに許可するようにしてもよい。つまり、開閉枠50が開放された状態であっても、非対象可動体については、その動作期間になると動作させるようにしてもよい。また、S65Dにおいて、動作の内容を制限するようにしてもよい。例えば、第1可動体300の第2動作(突出)は禁止(停止)するが、第1動作(非突出)は継続(実行)してもよい。   In S65D, for example, the effect control CPU 120 may prohibit the operation of all movable bodies (target movable bodies and all non-target movable bodies). In S65D, the operation of only the target movable body (first movable body 300) is prohibited, and the non-target movable bodies (second movable body 400, third movable bodies 500L, 500R, fourth movable bodies 600L, 600R, etc.) are prohibited. The operation may be permitted without being prohibited. That is, even when the open / close frame 50 is opened, the non-target movable body may be operated during the operation period. In S65D, the content of the operation may be limited. For example, the second operation (protrusion) of the first movable body 300 is prohibited (stopped), but the first operation (non-protrusion) may be continued (executed).

また、演出制御用CPU120は、例えば、可動体の動作禁止(S65D)については、開閉枠50が閉鎖されると、直ちに上記動作禁止を解除して可動体の動作を可能としている。尚、開閉枠50の閉鎖から所定期間経過後や、実行中の可変表示が終了した時点で、上記禁止を解除して可動体の動作を可能としてもよい。   In addition, for example, regarding the prohibition of operation of the movable body (S65D), the effect control CPU 120 immediately cancels the prohibition of the operation and enables the operation of the movable body when the opening / closing frame 50 is closed. Note that the prohibition may be canceled and the movable body can be operated after a predetermined period has elapsed since the closing of the opening / closing frame 50 or when the variable display being executed has been completed.

上述した別例3の報知制御処理(図47(A)参照)によれば、S65Aを備えているので、可動体動作演出を含む変動パターンの場合(S65A;Yes)のみ開閉枠50による可動体の動作停止判断処理(S65C)や動作禁止判断処理(S65D)を行い、それ以外の変動パターンではかかる停止判断処理を行わないようにすることができ、処理効率を向上させることができる。   According to the notification control process of the third example described above (see FIG. 47A), since S65A is provided, the movable body by the opening / closing frame 50 only in the case of the variation pattern including the movable body operation effect (S65A; Yes). The operation stop determination process (S65C) and the operation prohibition determination process (S65D) are performed, and the stop determination process is not performed for other variation patterns, so that the processing efficiency can be improved.

<別例4の報知制御処理(S57)>
尚、図47(B)に示すように、別例4の報知制御処理(S57)において、客待ちデモ指定コマンドに基づいて客待ちデモンストレーション時における可動体の動作制限(S65C)や可動体の動作禁止(65D)とするようにしてもよい。このS61、S65C、S65Dについては、前述した図47(A)と同じであるため、ここでの説明を省略する。別例4の報知制御処理では、演出制御用CPU120は、S65のあと、主基板11からの客待ちデモ指定コマンドを受信しているか否かを判定する(S65E)。客待ちデモ指定コマンドは、例えば画像表示装置5A、5X、5Yの画面上に所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)と該デモ画面表示とともに可動体を動作させるデモ演出などを指定する演出制御コマンドである。客待ちデモ指定コマンドを受信していれば(S65E;Yes)、客待ちデモ演出において第1可動体300がデモ動作中(可動体デモ動作中)であるか否かを判定する(S65F)。例えば、第1可動体300が原点位置にあれば、動作中でないと判定され、原点位置になければ動作中であると判定される。第1可動体300がデモ動作中であれば(S65F;Yes)、第1可動体300の動作を制限する(S65C)。例えば、第1可動体300の動作を停止する。S65Cでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の前記の動作(第1可動体300の進出動作や後退動作など)を停止させる処理を実行する。
<Notification Control Processing of Another Example (S57)>
As shown in FIG. 47 (B), in the notification control process (S57) of the fourth example, the operation restriction (S65C) of the movable body and the operation of the movable body during the customer waiting demonstration based on the customer waiting demonstration designation command. It may be prohibited (65D). Since S61, S65C, and S65D are the same as those in FIG. 47A described above, description thereof is omitted here. In the notification control process of Example 4, the effect control CPU 120 determines whether or not a customer waiting demonstration designation command from the main board 11 has been received after S65 (S65E). The customer waiting demonstration designation command is, for example, a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the screen of the image display devices 5A, 5X, 5Y, and a demonstration effect for operating the movable body together with the demonstration screen display. This is an effect control command for designating. If the customer waiting demonstration designation command has been received (S65E; Yes), it is determined whether or not the first movable body 300 is in the demonstration operation (moving body demonstration operation) in the customer waiting demonstration effect (S65F). For example, if the first movable body 300 is at the origin position, it is determined that it is not in operation, and if it is not at the origin position, it is determined that it is in operation. If the first movable body 300 is in a demo operation (S65F; Yes), the operation of the first movable body 300 is limited (S65C). For example, the operation of the first movable body 300 is stopped. In S <b> 65 </ b> C, the effect control CPU 120 executes a process of stopping the above-described operation of the first movable body 300 (such as an advance operation and a reverse operation of the first movable body 300).

一方、第1可動体300がデモ動作中でなければ(S65F;No)、第1可動体300の動作を禁止する(S65F)。例えば、S65Fでは、演出制御用CPU120は、第1可動体300の動作(例えば、第1動作ACT1や第2動作ACT2など)を禁止する。つまり、デモ画面表示の開始から第1可動体300のデモ動作が開始(実行)されるまでの期間、該第1可動体300のデモ動作の終了からデモ画面表示が終了されるまでの期間についても、第1可動体300の動作を禁止する。これによれば、デモ画面表示の開始から第1可動体300のデモ動作開始までの期間において開閉枠50が開放となると、可動体動作をそもそも実行しないとすることができる。また、第1可動体300のデモ動作の終了からデモ画面表示が終了されるまでの期間においても可動体動作を実行しないとすることができる。コマンド化けやノイズによる可動体動作コマンドの出力に起因する想定外の可動体(特に付勢による役物)動作を未然に防止できる。一方、扉開放フラグがオンでないとき(S61;No)、客待ちデモ指定コマンドを受信していないとき(S65E;No)、S65Cのあと、又は、S65Dのあとには、本処理は終了する。尚、図47(B)に示す別例4の報知制御処理(S57)における可動体としては、第1可動体300のみに限定されるものではなく、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rのうちの少なくとも一つとしてもよい。   On the other hand, if the first movable body 300 is not in the demonstration operation (S65F; No), the operation of the first movable body 300 is prohibited (S65F). For example, in S65F, the effect control CPU 120 prohibits the operation of the first movable body 300 (for example, the first operation ACT1, the second operation ACT2, etc.). That is, a period from the start of the demonstration screen display to the start (execution) of the demo operation of the first movable body 300, and a period from the end of the demonstration operation of the first movable body 300 to the end of the demonstration screen display. In addition, the operation of the first movable body 300 is prohibited. According to this, when the opening / closing frame 50 is opened during the period from the start of the demonstration screen display to the start of the demonstration operation of the first movable body 300, the movable body operation can be prevented from being executed in the first place. Further, the movable body operation may not be executed during the period from the end of the demonstration operation of the first movable body 300 to the end of the demonstration screen display. It is possible to prevent an unexpected movable body (particularly, an accessory due to energization) operation caused by command output or output of a movable body operation command due to noise. On the other hand, when the door opening flag is not on (S61; No), when the customer waiting demonstration designation command is not received (S65E; No), this process ends after S65C or after S65D. Note that the movable body in the notification control process (S57) of another example 4 shown in FIG. 47B is not limited to the first movable body 300, but the first movable body 300 and the second movable body 400. The third movable bodies 500L and 500R and the fourth movable bodies 600L and 600R may be at least one of them.

(コマンド解析処理)
コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納されている受信コマンド(演出制御基板12が受信した演出制御コマンド)を解析し(例えば、MODEデータを確認する)、当該受信コマンドがどの演出制御コマンドであるかを特定し、特定した演出制御コマンドに応じた処理を行う。
(Command analysis processing)
In the command analysis process, the reception command (the effect control command received by the effect control board 12) stored in the effect control command reception buffer is analyzed (for example, the MODE data is confirmed), and which effect control the received command is. Whether the command is specified or not is processed according to the specified effect control command.

例えば、特定された演出制御コマンドに応じてその受信フラグをセットしたり、各格納領域に格納したりする。各フラグ、各格納領域は、RAM122に設けられる。フラグについて「セット」とは、当該フラグをオン状態にすることである。各フラグの状態や各格納領域に格納されたコマンドは、適宜のタイミングでリセットや消去されるようにすればよい。特図保留記憶数の加算指定コマンドや特図保留記憶数の減算指定コマンドを受信したときには、それに応じて画像表示装置5Aの第1保留記憶表示エリア5Dまたは第2保留記憶表示エリア5Uの保留表示画像の数を増減させてもよい。   For example, the reception flag is set according to the specified effect control command or stored in each storage area. Each flag and each storage area are provided in the RAM 122. “Set” for a flag means that the flag is turned on. The state of each flag and the command stored in each storage area may be reset or deleted at an appropriate timing. When an addition designation command for the special figure hold memory number or a subtraction designation command for the special figure hold memory number is received, the hold display in the first hold memory display area 5D or the second hold memory display area 5U of the image display device 5A is received accordingly. The number of images may be increased or decreased.

(演出制御プロセス処理)
演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理において各種演出の実行を開始するための開始設定(演出の開始設定)、開始設定した演出を実行する演出動作制御などを行う。以下で説明する各フラグ、各タイマ、各カウンタなどはRAM122に設けられる。
(Production control process)
The effect control CPU 120 performs start setting for starting execution of various effects in the effect control process (effect start setting), effect operation control for executing the effect that has been set to start, and the like. Each flag, each timer, each counter, and the like described below are provided in the RAM 122.

演出の開始設定は、例えば、演出制御パターンをRAM122に使用パターンとしてセットし、かつ、プロセスタイマに、前記でセットした演出制御パターンに応じた初期値を設定することを含む。プロセスタイマのタイマ値は、初期値の設定後、タイマ割り込みの発生毎に所定タイミング(演出制御プロセス処理開始時、後述の演出動作制御時など)において減算される。演出制御パターンは、各種演出(演出図柄の可変表示を含む。)を実行するためのデータの集まりであって、プロセスタイマのタイマ値と比較されるプロセスタイマ判定値と、当該判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、点灯制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御パターンを構成するデータは、ROM121に格納されている。   The production start setting includes, for example, setting the production control pattern as a usage pattern in the RAM 122 and setting an initial value corresponding to the production control pattern set in the process timer. The timer value of the process timer is subtracted at a predetermined timing (at the start of the effect control process processing, at the time of effect operation control described later, etc.) every time a timer interrupt occurs after setting the initial value. The effect control pattern is a collection of data for executing various effects (including variable display of effect symbols), and is associated with a process timer determination value to be compared with the timer value of the process timer and the determination value. It is composed of process data including the produced production control execution data (display control data, audio control data, lighting control data, etc.) and an end code. Data constituting the effect control pattern is stored in the ROM 121.

演出動作制御は、演出の開始設定でセットした演出制御パターンに基づいて演出の実行する制御である。具体的には、プロセスタイマの現在のタイマ値に合致するプロセスタイマ判定値に対応する演出制御実行データのうちの、表示制御データに従った表示制御指令を表示制御部123に伝送して画像表示装置5A,5X,5Yに画像を表示させたり、駆動制御データに従った駆動制御指令を表示装置駆動機構900に伝送して画像表示装置5X,5Yを駆動させたり、音声制御データに従った効果音信号を音声制御基板13に伝送してスピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、点灯制御データに従った電飾信号をLED制御基板14に伝送して演出用LED9を点灯/消灯させたりして、演出を実行する制御を行う。タイマ割り込みの発生毎に演出動作制御が繰り返し行われることで、各種の演出の実行が実現される。   The effect operation control is a control for executing an effect based on the effect control pattern set in the effect start setting. Specifically, among the presentation control execution data corresponding to the process timer determination value that matches the current timer value of the process timer, a display control command according to the display control data is transmitted to the display control unit 123 to display an image. The image is displayed on the devices 5A, 5X, 5Y, the drive control command according to the drive control data is transmitted to the display device drive mechanism 900 to drive the image display devices 5X, 5Y, and the effect according to the audio control data A sound signal is transmitted to the sound control board 13 to output sound from the speakers 8L and 8R, or an illumination signal according to the lighting control data is transmitted to the LED control board 14 to turn on / off the effect LED 9. And control to execute the production. Execution of various effects is realized by repeatedly performing the effect operation control every time the timer interruption occurs.

図48(A)は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値に応じて、S170〜S175のいずれかを実行する。   FIG. 48A is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 120 executes one of S170 to S175 according to the value of the effect process flag.

次にS170〜S175の処理を説明する。S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。可変表示開始待ち処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドなどを受信したか否かを判定する。当該判定は、例えば変動パターン指定コマンド格納領域に当該コマンドが格納されているか否かによって判定すればよい。当該コマンドを受信している場合、演出プロセスフラグの値を「1」に更新して本処理は終了する。当該コマンドを受信していない場合、本処理はそのまま終了する。   Next, the processing of S170 to S175 will be described. The variable display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a variation pattern designation command or the like from the main board 11 has been received. The determination may be made based on whether or not the command is stored in the variation pattern designation command storage area, for example. If the command has been received, the value of the effect process flag is updated to “1”, and this process ends. If the command has not been received, this process ends.

S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。図48(B)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出図柄の可変表示結果としての確定演出図柄となる最終停止図柄などを決定する(S321)。例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。   The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the variable display start setting process shown in FIG. 48B, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like that becomes a finalized effect symbol as a variable display result of the effect symbol (S321). For example, the effect control CPU 120 performs the final stop based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Determine the design. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (loss)”, “reach (loss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定演出図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the production symbol is not changed to the reach state, but the fixed production symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “losing”. " When the variable display content is “reach (lost)”, after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state, the fixed effect symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “lost”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the short-time state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big win”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the probable state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定演出図柄を決定する。次に、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定演出図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定演出図柄を決定する。   When the variable display content is “non-reach (losing)”, the effect control CPU 120 uses the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R to display different (unmatched) effect symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table prepared and stored in the ROM 121 in advance. By referring to this, the left confirmed effect symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L on the screen of the image display device 5A is determined among the confirmed effect symbols. Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined effect symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R on the screen of the image display device 5A is determined. At this time, the symbol number of the right confirmed effect symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left confirmed effect symbol by setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the medium determined effect symbol to be stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C on the screen of the image display device 5A is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。さらに、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定演出図柄のうち画像表示装置5Aの画面上における「中」の演出図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定演出図柄を決定する。例えば中確定演出図柄の図柄番号が左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定演出図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定演出図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定演出図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定演出図柄を決定するときには、左確定演出図柄及び右確定演出図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定演出図柄を設定してもよい。   When the variable display content is “reach (losing)”, the CPU 120 for effect control uses the same (matching) effect symbols in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table prepared in advance and stored in the ROM 121. By referencing or the like, an effect symbol with the same symbol number that is stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5A among the confirmed effect symbols is displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored in advance and prepared in the ROM 121 is referred to. Thus, among the determined effect symbols, the medium determined effect symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C on the screen of the image display device 5A is determined. For example, when the confirmed effect symbol becomes a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed effect symbol becomes the same as the symbol number of the left confirmed effect symbol and the right confirmed effect symbol, an arbitrary value (for example, “ 1)) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium finalized effect symbol, so that the finalized symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium finalized effect symbol, a difference (symbol difference) between the symbol number of the left finalized effect symbol and the right finalized effect symbol may be determined, and the medium finalized effect symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)演出図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124又は演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5Aの画面上における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の演出図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す演出図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す演出図柄)のいずれを確定演出図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5Aにおいて大当りを想起させるが確変状態を想起させないような演出図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。   When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (coincident) effect symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the jackpot determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5A, An effect symbol having the same symbol number that is stopped and displayed in line with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of the probable design (for example, the design to be shown) and the probability variation design (for example, the design for producing odd numbers) is to be the finalized design. In the jackpot promotion promotion, a combination of effects (non-probability variation jackpot combination) that recalls a big hit in the image display device 5A but does not recall a probable change state is temporarily stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not the state is surely changed at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定演出図柄となるものを決定する。これにより、確定演出図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。   As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite effect symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the definite effect design is determined from among a plurality of types of probability change symbols. On the other hand, when the variable display content is “probability change (big hit)”, when it is determined to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the finalized effect symbol is determined from the plural types of normal symbols. Thereby, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed effect symbols, so that the player is not distrusted.

S321のあと、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(S322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。尚、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。   After S321, change effect setting processing for performing execution setting of the hold display change effect is executed (S322). In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit. In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is established based on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. You may do it.

S322のあと、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S322の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   After S322, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (S323). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special-figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared effect control patterns (display change effect control patterns) corresponding to the execution setting of the hold display change effect by the change effect setting process of S322, and uses pattern Set as.

S323のあと、演出制御用CPU120は、例えばスーパーリーチAのリーチ演出の場合に可動体を動作させる可動体演出設定処理(S323A)を実行する。
After S323, the effect control CPU 120 executes a movable body effect setting process (S323A) for operating the movable body in the case of the reach effect of Super Reach A, for example.

図48(B)に戻って、S323Aの処理に続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S324)。そして、画像表示装置5Aの画面上にて演出図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S325)。このときには、例えばS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5Aの表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L、5C、5Rにて演出図柄の変動を開始させればよい。   Returning to FIG. 48 (B), following the process of S323A, the CPU 120 for effect control corresponds to, for example, a predetermined pattern (such as an effect control timer setting unit) in the RAM 122 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command. The initial value of the effect control process timer provided in is set (S324). And the setting for starting the fluctuation | variation of an effect design etc. is performed on the screen of 5 A of image display apparatuses (S325). At this time, for example, a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special-fluctuation effect control pattern) determined in the process of S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. Thus, it is only necessary to start changing the effect symbols in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided in the display area of the image display device 5A.

S325のあとには、演出図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留記憶表示エリア5Dの第1保留表示や第2保留記憶表示エリア5Uの第2保留表示などを更新するための設定を行う(S326)。例えば、第1特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留記憶表示エリア5Dにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留記憶表示エリア5Uにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S327)、可変表示開始設定処理を終了する。   After S325, the first hold display in the first hold storage display area 5D, the second hold display in the second hold storage display area 5U, and the like are updated in response to the start of variable display of the effect symbols. For this purpose (S326). For example, when the first special figure game is executed (started), the display portion (the leftmost display portion) corresponding to the hold number “1” in the first hold storage display area 5D is erased (digested). The first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the second special figure game is executed (started), the display part (the display part at the right end) corresponding to the hold number “1” is erased (digested) in the second hold storage display area 5U. At the same time, the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the right one by one. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (S327), and the variable display start setting process ends.

図48(A)に戻って、S172の可変表示中処理は、演出プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。可変表示中演出処理では、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S341)。一例として、S341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。S341にて可変表示時間が経過していない場合には(S341;No)、演出制御用CPU120は、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(S342)。保留表示変化演出期間は、例えば図48(B)に示すS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(S342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(S343)。S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、LED制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5A,5X,5Yの画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、演出用LED9を点灯、点滅又は消灯させること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。   Returning to FIG. 48 (A), the variable display in-process of S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (S341). As an example, in the process of S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed. When the variable display time has not elapsed in S341 (S341; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (S342). ). The hold display change effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of S323 shown in FIG. If it is the hold display change effect period (S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (S343). In the process of S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the audio control board 13, the LED control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screens of the image display devices 5A, 5X, and 5Y, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 is turned on, blinked, or turned off. Or what is necessary is just to be able to perform a pending | holding display change effect in a predetermined production device by combining some or all of these.

S342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(S342;No)、S343のあとには、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(S346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。S346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(S346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(S347)。S347のあとには、演出制御用CPU120は、可動体演出フラグがオンであるか否かを判定する(S347A)。可動体演出フラグがオンである場合には(S347A;Yes)、スティックコントローラ31A等の操作が有効である操作有効期間であるか否かを判定する(S347B)。操作有効期間である場合には(S347B;Yes)、スティックコントローラ31Aの操作があったか否かを判定する(S347C)。スティックコントローラ31Aの操作があった場合には(S347C;Yes)、操作フラグをオン状態にセットする(S347D)。S347Bにて操作有効期間ではないと判定されたときや(S347B;No)、S347Cにてスティックコントローラ31Aの操作がないと判定されたときや(S347C;No)、S347Dのあとには、可動体演出期間であるか否かを判定する(S347E)。可動体演出期間である場合には(S347E;Yes)、操作フラグがオンであるか否かを判定する(S347F)。操作フラグがオンである場合には(S347F;Yes)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)。操作フラグがオンでない場合には(S347F;No)、可動体演出に替わる代替演出実行処理が行われる(S347H)。尚、操作フラグがオンでない場合でも(S347F;No)、可動体演出実行処理が行われる(S347G)ようにしてもよい。   When it is determined in S342 that it is not the hold display change effect period (S342; No), after S343, the effect control CPU 120 determines whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect. Determination is made (S346). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in S346 that it is the reach production period (S346; Yes), control for executing the reach production is performed (S347). After S347, the effect control CPU 120 determines whether or not the movable object effect flag is on (S347A). If the movable body effect flag is on (S347A; Yes), it is determined whether or not the operation valid period during which the operation of the stick controller 31A or the like is valid (S347B). If it is the operation valid period (S347B; Yes), it is determined whether or not the stick controller 31A has been operated (S347C). When the stick controller 31A is operated (S347C; Yes), the operation flag is set to an on state (S347D). When it is determined in S347B that the operation is not valid (S347B; No), when it is determined in S347C that the stick controller 31A is not operated (S347C; No), after S347D, the movable body It is determined whether or not it is an effect period (S347E). When it is a movable body production period (S347E; Yes), it is determined whether an operation flag is ON (S347F). When the operation flag is on (S347F; Yes), a movable body effect execution process is performed (S347G). If the operation flag is not on (S347F; No), an alternative effect execution process is performed in place of the movable object effect (S347H). Even when the operation flag is not on (S347F; No), the movable body effect execution process may be performed (S347G).

S347Aにて可動体演出フラグがオンではないと判定されたときや(S347A;No)、S347Eにて可動体演出期間ではないと判定されたときや(S347E;No)、S347Gのあとや、S347Hのあとには、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、演出図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(S348)。   When it is determined that the movable body effect flag is not ON in S347A (S347A; No), when it is determined that the movable body effect period is not determined in S347E (S347E; No), after S347G, or S347H After that, the effect control CPU 120 executes an effect during variable display including a variable display operation of effect symbols based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, for example. Control is performed (S348).

S341にて可変表示時間が経過した場合には(S341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。尚、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。S349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、演出図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定演出図柄)を導出表示させる制御を行う(S350)。また、S350の処理では、演出図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させる。そして、S350のあとには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S351)。S351のあとには、可動体演出フラグと操作フラグとをオフ状態にリセットする(S351A)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S352)、可変表示中演出処理を終了する。   If the variable display time has elapsed in S341 (S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (S349). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (S349; No), the variable display effect processing is terminated and the apparatus waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to successfully receive the symbol confirmation command. You may make it do. When the symbol confirmation command is received in S349 (S349; Yes), for example, the display result in the variable display of the effect symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol (determined effect symbol) is performed (S350). In the process of S350, the final stop symbol in the variable display of the effect symbol is derived and displayed. Then, after S350, a predetermined time is set as a hit start designation command reception waiting time (S351). After S351, the movable body effect flag and the operation flag are reset to the off state (S351A). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” that is a value corresponding to the waiting process per special figure (S352), and then the effect process during variable display is ended.

S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、最終停止図柄を導出表示させてからの現在の経過時間(所定のタイマで計測すればよい)が、予め設定されている当り開始指定コマンド受信待ち時間に達したかを判定し、達していないときに、当り開始指定コマンドの受信があった場合(当り開始指定コマンド受信フラグがオンのとき)、大当り中演出(大当り遊技状態中に実行されるファンファーレ開始からエンディングの前までの演出)の開始設定(演出制御パターンのセットなど)を行う。その後、演出プロセスフラグの値を「4」に更新し、本処理を終了する。当り開始指定コマンド受信待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンドの受信もない場合は、そのまま本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達している場合、特図ゲームの可変表示結果が「ハズレ」と判断して、演出プロセスフラグの値を「0」に更新し、本処理を終了する。現在の経過時間が前記の待ち時間に達しておらず、当り開始指定コマンド受信待ち時間は経過していないことになるので、そのまま本処理を終了する。   The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The effect control CPU 120 determines whether or not the current elapsed time since the last stop symbol is derived and displayed (measured with a predetermined timer) has reached a preset hit start designation command reception waiting time. However, when the hit start designation command is received when the hit is not reached (when the hit start designation command reception flag is ON), the big hit effect (from the start of the fanfare executed in the big hit gaming state to before the ending) Start setting (such as setting an effect control pattern). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “4”, and this process is terminated. If the hit start designation command reception waiting time has not been reached and no hit start designation command has been received, this processing is terminated. If the current elapsed time has reached the waiting time, the variable display result of the special figure game is determined to be “lost”, the value of the effect process flag is updated to “0”, and this process is terminated. Since the current elapsed time has not reached the waiting time and the waiting start designation command reception waiting time has not elapsed, the present process is terminated.

S174の当り中処理は、演出プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5A,5X,5Yの画面上に表示させることや、画像表示装置5X,5Yを動作させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L,8Rから音声や効果音を出力させること、LED制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により演出用LED9を点灯、消灯等させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。当り中処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The hitting process in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. The CPU 120 for effect control sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and displays effect images based on the set contents on the screens of the image display devices 5A, 5X, 5Y, Operating the image display devices 5X and 5Y, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, and commands (lighting signals) to the LED control board 14 ) Is used to control various production operations during a predetermined period in which the grand prize winning door as an attacker is opened, such as turning on / off the production LED 9. In the hit process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process.

S175のエンディング処理は、演出プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理であり、大当り遊技状態終了時のエンディングを実行するための処理である。エンディング処理においては、画像表示装置5A,5X,5Yにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   The ending process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”, and is a process for executing the ending at the end of the big hit gaming state. In the ending process, the image display devices 5A, 5X, and 5Y perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

次に、本実施の形態における可動体演出及び表示装置演出を含む複合演出の一例を説明する。先ず、例えば、所定の図柄変動表示中においてリーチ状態が成立した後、画像表示装置5X,5Yを画像表示装置5Aの前方側の位置に近づくように移動し、画像表示装置5X,5Yにスーパーリーチ演出等に発展したことを示す表示が実行される。   Next, an example of a composite effect including a movable body effect and a display device effect in the present embodiment will be described. First, for example, after a reach state is established during a predetermined symbol variation display, the image display devices 5X and 5Y are moved so as to approach the position on the front side of the image display device 5A, and the image display devices 5X and 5Y are superreached. A display indicating that the production has been developed is performed.

その後、画像表示装置5X,5Yが互いに接触して1つの表示部を形成するとともに、該表示部に遊技者に対して操作手段を操作するよう促す操作促進画像が表示される。   Thereafter, the image display devices 5X and 5Y come into contact with each other to form a single display unit, and an operation promoting image that prompts the player to operate the operation means is displayed on the display unit.

遊技者が操作手段の操作受付期間中に該操作手段を操作すると、画像表示装置5X,5Yが待機位置に移動するとともに、本実施の形態における可動体演出の開始条件が成立したとして可動体演出が実行され、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが演出動作して可動体ユニットが動作待機形態から第1動作形態に変化する。このとき、各可動体が画像表示装置5Aの表示部の前方に重畳して画像表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。   If the player operates the operation means during the operation acceptance period of the operation means, the image display devices 5X and 5Y move to the standby position, and the movable body effect is assumed as the start condition of the movable body effect in the present embodiment is satisfied. Is executed, the first movable body 300, the second movable body 400, and the third movable bodies 500L and 500R perform a staging operation, and the movable body unit changes from the operation standby mode to the first operation mode. At this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the image display device 5A, and the display unit of the image display device 5A becomes difficult for the player to see.

可動体ユニットの第1動作形態が所定時間経過すると、第2可動体400、第3可動体500L,500Rが収納されるとともに、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rが演出動作して可動体ユニットが第1動作形態から第2動作形態に変化する。このときにも、各可動体が画像表示装置5Aの表示部の前方に重畳して画像表示装置5Aの表示部が遊技者から視認困難となる。また、可動体演出の実行中には、遊技領域側発光部品(例えば、センター飾り枠52の発光部品(LED)、普通入賞球装置6Aや普通可変入賞球装置6Bの発光部品(LED)、遊技盤2の表面の少なくとも一部を発光させるための発光部品(LED)の少なくとも一つ)を消灯または該可動体演出を実行していないときよりも低い輝度で発光させている。これにより、可動体演出を目立たせることができ、可動体演出に遊技者を注視させることができる。よって、演出の効果を向上させることができる。   When the first operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are housed, and the first movable body 300 and the fourth movable bodies 600L and 600R perform a staging operation. Thus, the movable body unit changes from the first operation mode to the second operation mode. Also at this time, each movable body is superimposed in front of the display unit of the image display device 5A, and the display unit of the image display device 5A becomes difficult for the player to see. During the execution of the movable body effect, the game area side light emitting components (for example, the light emitting components (LED) of the center decorative frame 52, the light emitting components (LED) of the ordinary winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B, the game) At least one of the light-emitting components (LEDs) for causing at least part of the surface of the panel 2 to emit light is turned off or emits light with a lower brightness than when the movable body effect is not executed. Thereby, a movable body effect can be made conspicuous and a player can be watched at a movable body effect. Therefore, the effect of production can be improved.

次いで、可動体ユニットの第2動作形態が所定時間経過すると、第1可動体300及び第4可動体600L,600Rの収納動作が実行され、可動体演出が終了する。そして、スーパーリーチ演出が実行され、このスーパーリーチ演出の実行後に、例えば大当りの場合には、画像表示装置5Aに大当りを示す図柄を揃えて(例えば、7−7−7等)を表示するとともに、画像表示装置5X,5Yにエフェクト画像(例えば、キャラクタや文字等)を表示する。   Next, when the second operation mode of the movable body unit elapses for a predetermined time, the storage operation of the first movable body 300 and the fourth movable bodies 600L and 600R is executed, and the movable body effect ends. Then, a super reach effect is executed, and after the super reach effect is executed, for example, in the case of a big hit, the image display device 5A is displayed with symbols indicating the big hit (for example, 7-7-7). The effect images (for example, characters and characters) are displayed on the image display devices 5X and 5Y.

以上説明したように、上記実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域10を視認するための窓部51と、動作可能に設けられた第1可動体300と、第1可動体300を制御するための制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、窓部51は、第1透過体250と、該第1透過体250よりも遊技領域10側に配置され孔部270が形成された第2透過体260と、を有し、第1透過体250と第2透過体260との間に形成された空間部Sに孔部270を介して第1可動体300の少なくとも一部が進入可能であり、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第1演出位置に移動する第2動作が実行可能である。つまり、第1可動体300が図41に示す第1待機位置(原点位置)から、図42または図43に示す第1演出位置に一気に進入させることができ、驚きのある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the window 51 for visually recognizing the game area 10, the first movable body 300 provided so as to be operable, and the first movable body 300 are controlled. The window 51 is arranged closer to the game area 10 than the first transparent body 250 and the hole 270 is formed. At least a part of the first movable body 300 enters the space S formed between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 through the hole portion 270. The first movable body 300 can execute the second operation of moving to the first effect position that enters between the first transmission body 250 and the second transmission body 260. That is, the 1st movable body 300 can be made to approach at a stretch from the 1st stand-by position (origin position) shown in FIG. 41 to the 1st production position shown in FIG. 42 or FIG. be able to. Thereby, the effect of production can be improved.

また、第1可動体300を第1透過体250と第2透過体260との間に加速させて進出させる加速進出手段(第1可動体300のスライド板301とベース部材700のレール701とで構成される)を備えるので、第1可動体300のスライド板301が、ベース部材700のレール701に沿って斜め下方向に加速させて進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。これにより、演出の効果を向上させることができる。   Further, acceleration advance means for accelerating the first movable body 300 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 (with the slide plate 301 of the first movable body 300 and the rail 701 of the base member 700). Therefore, the slide plate 301 of the first movable body 300 can be accelerated and advanced along the rail 701 of the base member 700 obliquely downward. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player. Thereby, the effect of production can be improved.

例えば、ベース部材700のレール701は、斜め下向き直線状の経路(下向き案内経路部)を有する案内部材としているので、斜め下向きのレール701に沿って第1可動体300のスライド板301が下向きに案内されることで、第1可動体300を加速させて第2位置P2に進出させることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。尚、レール701の一部に、下向き以外の部分を有していてもよい。   For example, since the rail 701 of the base member 700 is a guide member having an obliquely downward linear path (downward guide path portion), the slide plate 301 of the first movable body 300 faces downward along the obliquely downward rail 701. By being guided, the first movable body 300 can be accelerated and advanced to the second position P2. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player. A part of the rail 701 may have a part other than downward.

また、第1可動体300は、画像表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である図41に示す第1待機位置(原点位置)から、図42または図43に示す第1演出位置に動作可能である。例えば、原点位置の第1可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置にあった第1可動体300が突然に第1演出位置に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Further, the first movable body 300 is a first standby position (see FIG. 41) that is a position that does not overlap the image display device 5A (display means) (or may be a position that partially overlaps the display means). It is possible to operate from the origin position) to the first effect position shown in FIG. For example, the first movable body 300 at the origin position is invisible or difficult to see from the player, and the first movable body 300 at the origin position suddenly appears at the first performance position. Can give you a surprise. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player.

また、演出制御用CPU120は、第1待機位置にある第1可動体300を、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)が後透過板261の孔部270を介して後透過板261よりも前透過板251側に位置するまで前側に移動させる第1制御と、該第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第1突出部303を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させたり、第1制御を実行した後、本体部302の面A側(前側)の所定部(前半分)の一部である第2突出部304を、前記第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる第2制御と、を行うことが可能である。この構成によれば、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも第1透過体250側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、遊技者によりインパクトを与えることができるため、演出の効果を向上させることができる。   In addition, the CPU 120 for effect control has the first movable body 300 in the first standby position, with a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 via the hole 270 of the rear transmission plate 261. After executing the first control to move to the front side until it is located on the front transmission plate 251 side relative to the rear transmission plate 261, and after executing the first control, a predetermined part (front half) on the surface A side (front side) of the main body 302 The first protrusion 303 that is a part of the main body 302 is moved in a direction (front upper direction) intersecting the moving direction (front lower direction) in the first control, or after executing the first control. The second protrusion 304, which is a part of a predetermined portion (front half) on the surface A side (front side) of the first control, is moved in a direction (front upper direction) intersecting the movement direction (front lower direction) in the first control Second control to be performed can be performed. According to this configuration, after performing the first control to move the first movable body 300 toward the first transmission body 250, at least a part of the predetermined portion of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion). By performing the second control to move the protrusion 304) in a direction (front upper direction) different from the movement direction (front lower direction) in the first control on the first transmission body 250 side than the second transmission body 260. Since the player can give an impact, the effect of the production can be improved.

具体的には、第1可動体300を第1透過体250側へ移動させる第1制御だけでなく、第1制御を行った後、第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、本体部302の一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)が拡張して第1可動体300が拡大しているように見えるため、遊技者にインパクトを与えることができる。   Specifically, after performing the first control as well as the first control for moving the first movable body 300 toward the first transmission body 250, the direction is different from the moving direction (front downward direction) in the first control. By performing the second control to move in the (front-upward direction), a part of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion 304) is expanded and the first movable body 300 is expanded. Because it seems to be, it can have an impact on the player.

また、後透過板261は、遊技盤面200Aとの間を遊技球が流下可能となるように盤面板200の前側に対向して配置され、遊技盤面200Aとの間に遊技球の流下領域を形成するものであるため、孔部270は、遊技領域10において遊技球の流下領域に対応しない演出領域(盤面板200に形成された開口2c)に対応する位置に形成される。つまり、遊技球の流下領域を確保する必要があるので孔部270を大きくするには限界があり、また、第1可動体300を孔部270に通過させるためには、第1可動体300を孔部270よりも大きくすることはできない。   Further, the rear transmission plate 261 is disposed to face the front side of the board surface plate 200 so that the game ball can flow down between the game board surface 200A and forms a flow area of the game ball between the game board surface 200A. Therefore, the hole 270 is formed at a position corresponding to an effect area (opening 2 c formed on the board surface plate 200) that does not correspond to the flow-down area of the game ball in the game area 10. That is, since it is necessary to secure a flow-down area of the game ball, there is a limit to enlarge the hole 270, and in order to pass the first movable body 300 through the hole 270, the first movable body 300 is It cannot be made larger than the hole 270.

よって、本発明のように、第1可動体300を前側へ移動させる第1制御を行った後、本体部302の所定部の少なくとも一部(例えば、第1突出部303や第2突出部304)を、第2透過体260よりも前側で第1制御における移動方向(前下方向)とは異なる方向(前上方向)に移動させる第2制御を行うことにより、孔部270を必要以上に大きくすることなく、しかも後透過板261よりも前側の遊技者に近い位置にて、第1可動体300を正面(遊技者側)から見たときに本体部302の一部が拡張しているように見せることができるため、遊技者により迫力ある演出を提供することができる。   Therefore, after performing the first control to move the first movable body 300 to the front side as in the present invention, at least a part of the predetermined portion of the main body 302 (for example, the first protrusion 303 or the second protrusion 304). ) Is moved in a direction (front upper direction) different from the movement direction (front lower direction) in the first control on the front side of the second transmission body 260, thereby making the hole 270 more than necessary. A part of the main body 302 is expanded when the first movable body 300 is viewed from the front (player side) at a position closer to the player on the front side than the rear transmission plate 261 without increasing the size. Therefore, the player can provide a powerful presentation.

また、演出制御用CPU120は、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向(前上方向)に移動させる。このようにすることで、第2制御における第1可動体300の第1突出部303や第2突出部304の移動(突出動作)を好適に見せることができる。   In the second control, the effect control CPU 120 moves the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304, which are a part of the predetermined portion (front half) of the main body 302, in the moving direction (front and lower) in the first control. Move in a direction (front-up direction) that intersects (direction). By doing in this way, the movement (protrusion operation | movement) of the 1st protrusion part 303 and the 2nd protrusion part 304 of the 1st movable body 300 in 2nd control can be shown suitably.

また、第2制御において、本体部302の所定部(前半分)の一部である第1突出部303や第2突出部304を、第1制御における移動方向(前下方向)に対し交差する方向であって、かつ、前透過板251に沿う方向である前上方向に移動させるため、正面から見たときに、第1突出部303や第2突出部304を、本体部302の周囲に拡張するように、かつ、遊技者側に向けて移動させることができるため、より迫力ある演出を提供することができる。   In the second control, the first projecting portion 303 and the second projecting portion 304, which are a part of the predetermined portion (front half) of the main body 302, intersect the moving direction (front lower direction) in the first control. The first protrusion 303 and the second protrusion 304 are disposed around the main body 302 when viewed from the front in order to move in the direction and the front upward direction that is along the front transmission plate 251. Since it can be expanded and moved toward the player side, more powerful effects can be provided.

第1可動体300は、第2制御において遊技領域10とは反対方向(前側)へ移動する、すなわち、第1制御及び第2制御により漸次前方側にせり出すように移動するため、迫力のある演出を行うことができる。   Since the first movable body 300 moves in the opposite direction (front side) to the game area 10 in the second control, that is, gradually moves forward in the first control and the second control, it has a powerful effect. It can be performed.

また、第1可動体300は、第1制御により、第1待機位置から第1演出位置へ向けて前下方に下降しながら前側に移動するため、水平に移動するものに比べて、遊技者側に向けて移動してくる様子を分かりやすくすることができる。また、前方への移動時に本体部302の面Aだけでなく面Bも視認できるようになるため、本体部302を大きく見せることができる。   In addition, the first movable body 300 moves forward while descending forward and downward from the first standby position toward the first effect position by the first control, so that the player side is more than the one that moves horizontally. You can make it easier to understand how you are moving towards Further, since not only the surface A of the main body 302 but also the surface B can be visually recognized when moving forward, the main body 302 can be shown larger.

また、第1動作形態において、第1可動体300を支持する第2可動体400及び第3可動体500L,500Rや、第2動作形態において、第1可動体300を支持する第4可動体600L,600Rなどの支持手段を備える。このようにすることで、第1可動体300の動作時や動作後の姿勢を安定させることができる。   The second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R that support the first movable body 300 in the first operation mode, and the fourth movable body 600L that supports the first movable body 300 in the second operation mode. , 600R and the like. By doing in this way, the attitude | position at the time of operation | movement of the 1st movable body 300 or after an operation | movement can be stabilized.

より詳しくは、第1可動体300は、遊技盤2の背面側に設けられたベース部材700に動作可能に支持されており、盤面板200と後透過板261とを介して前側に移動するため、後透過板261の手前までしか移動しない従来の可動体に比べて移動距離が長くなるため、ガイドレール等を介して安定して支持させることも考えられるが、後透過板261よりも前側までガイドレール等を設けると、可動体演出の非実行時において、ガイドレール等により後方の遊技領域10の一部が見え難くなるなど、視認性が低下する虞がある。よって、このように他の第4可動体600L,600Rなどにより演出動作時にのみ支持されるようにすることで、可動体演出の非実行時における遊技領域10の視認性の低下を防止することができる。   More specifically, the first movable body 300 is operably supported by a base member 700 provided on the back side of the game board 2, and moves to the front side via the board surface plate 200 and the rear transmission plate 261. Since the moving distance is longer than that of a conventional movable body that moves only to the front of the rear transmission plate 261, it may be supported stably via a guide rail or the like. If a guide rail or the like is provided, the visibility may be lowered, for example, when the movable body effect is not executed, the guide rail or the like makes it difficult to see a part of the game area 10 behind. Therefore, by reducing the visibility of the game area 10 during the non-execution of the movable body effect, it is possible to prevent the game area 10 from being deteriorated by being supported only by the other fourth movable bodies 600L, 600R and the like. it can.

また、第1可動体300とは異なる関連可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)を備え、演出制御用CPU120は、第1制御を行った後に、第1可動体300に第2可動体400、第3可動体500L,500R、第4可動体600L,600Rなどを合体可能に移動させる制御が可能である。このようにすることで、合体により第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とが互いに支え合うため、移動後の姿勢を安定させることができる。   In addition, a related movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, etc.) different from the first movable body 300 is provided. After the control, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, and the like can be controlled to move together in the first movable body 300. By doing so, the first movable body 300 and the second movable body (for example, the second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, the fourth movable bodies 600L and 600R, etc.) support each other by combining. Therefore, the posture after movement can be stabilized.

具体的には、可動体ユニットの第1動作形態及び第2動作形態において、第1可動体300とは異なる関連可動体(第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600R)が、第1可動体300の周辺位置で当接または近接するように配置されるため、第1突出部303及び第2突出部304の突出動作や該突出動作後に該第1可動体300が揺れたりしても、互いに支え合い、姿勢を安定させることができる。   Specifically, in the first operation mode and the second operation mode of the movable body unit, related movable bodies (second movable body 400, third movable bodies 500L and 500R, and fourth movable body different from the first movable body 300 are used. 600L, 600R) are arranged so as to abut or be close to each other at the peripheral position of the first movable body 300, so that the first movable portion 303 and the second protruding portion 304 protrude, and the first movable after the protruding operation. Even if the body 300 shakes, it can support each other and stabilize its posture.

また、第1動作形態において第2可動体400及び第3可動体500L,500Rが第1可動体300と合体したときや、第2動作形態において第4可動体600L,600Rが第1可動体300と合体したときにおいて、これら第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rは、後透過板261よりも後側に配置されるようになっている。このようにすることで、第1可動体300と第2可動体(例えば、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rなど)とは、合体したときに第1制御における第1可動体300の移動方向(前後方向)の異なる位置に位置するため、奥行き感を生じさせることができる。   Further, when the second movable body 400 and the third movable bodies 500L and 500R are combined with the first movable body 300 in the first operation mode, or when the fourth movable bodies 600L and 600R are combined with the first movable body 300 in the second operation mode. The second movable body 400, the third movable bodies 500L and 500R, and the fourth movable bodies 600L and 600R are arranged on the rear side with respect to the rear transmission plate 261. By doing in this way, when the 1st movable body 300 and the 2nd movable body (for example, 2nd movable body 400, 3rd movable body 500L, 500R, 4th movable body 600L, 600R, etc.) were united. Since the first movable body 300 in the first control is located at a different position in the moving direction (front-rear direction), a sense of depth can be generated.

また、窓部51は、遊技領域10を開閉可能であり(図3参照)、第1可動体300は、窓部51を開閉する際に第2透過体260に接触しない(図44参照)。このようにすることで、第1可動体300や第2透過体260の破損を防止できる。   Moreover, the window part 51 can open and close the game area | region 10 (refer FIG. 3), and the 1st movable body 300 does not contact the 2nd permeation | transmission body 260, when opening and closing the window part 51 (refer FIG. 44). By doing in this way, damage to the 1st movable body 300 or the 2nd penetration body 260 can be prevented.

具体的には、第1可動体300の前側の部分(開閉枠50の閉鎖状態において孔部270よりも前透過板251側に配置される部分)は、孔部270の回動領域Z内に配置されているため、開閉枠50を開閉動作しても後透過板261が第1可動体300に対して接触することがない。これによれば、例えば、可動体ユニットの動作中、つまり、第1制御や第2制御の実行中に動作エラー等が発生して第1可動体300が第1演出位置にて停止したままとなり、開閉枠50を開放してメンテナンスを行う必要が生じた場合であっても、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できるため、後透過板261や第1可動体300が破損することを防止できる。   Specifically, the front part of the first movable body 300 (the part disposed closer to the front transmission plate 251 than the hole 270 in the closed state of the opening / closing frame 50) is within the rotation region Z of the hole 270. Therefore, even if the opening / closing frame 50 is opened / closed, the rear transmission plate 261 does not contact the first movable body 300. According to this, for example, during the operation of the movable body unit, that is, during the execution of the first control or the second control, an operation error or the like occurs and the first movable body 300 remains stopped at the first effect position. Even when it is necessary to perform maintenance by opening the opening / closing frame 50, the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the rear transmission plate 261, so that the rear transmission plate 261 and the first movable body 300 are damaged. Can be prevented.

尚本実施の形態では、第1可動体300は、可動体演出において第1制御や第2制御の実行中であっても孔部270の回動領域Z内に配置されているため、後透過板261に接触することなく開閉枠50を開放できる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、開閉枠50を開閉する際に第2透過体に接触しないようになっていればよい。   In the present embodiment, the first movable body 300 is disposed in the rotation region Z of the hole 270 even when the first control or the second control is being performed in the movable body effect. Although the embodiment in which the opening / closing frame 50 can be opened without contacting the plate 261 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the second transmitting body is not contacted when the opening / closing frame 50 is opened / closed. Just do it.

また、第1可動体300には、第1制御を行った後に、第1透過体250以外に向けて光を照射可能な発光手段(例えば、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DR等)が設けられている。このようにすることで、遊技者だけでなく周囲にも演出をアピールすることができる。   Further, the first movable body 300 is provided with light emitting means (for example, movable body LED 350A, movable body LED 350B, movable body LEDs 350CL, 350CR) that can irradiate light other than the first transmission body 250 after performing the first control. , And movable body LEDs 350DL, 350DR, etc.). In this way, it is possible to appeal the production not only to the player but also to the surroundings.

具体的には、第1可動体300の移動演出だけでなく、可動体LED350A、可動体LED350B、可動体LED350CL,350CR、及び可動体LED350DL,350DRの発光演出も行うことができるため、広範囲に演出をアピールすることができる。   Specifically, not only the moving effect of the first movable body 300 but also the light emitting effects of the movable body LED 350A, the movable body LED 350B, the movable body LEDs 350CL and 350CR, and the movable body LEDs 350DL and 350DR can be performed. Can appeal.

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出制御用CPU120は、第1可動体300、第2可動体400、第3可動体500L,500R及び第4可動体600L,600Rの動作に応じて演出用LED9の発光態様を第1〜第5発光態様に変化させることが可能である。このようにすることで、第1可動体300の移動を好適に演出することができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a gaming board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 having a window 51 provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame 3, and a window portion in the opening / closing frame 50 The display LED 9 provided in a region other than the door 51 includes an effect LED 9 as an opening / closing door-side light emitting component, and an effect control CPU 120 as light emission control means for controlling the light emission of the effect LED 9. The effect control CPU 120 is a first movable body. 300, the second movable body 400, the third movable bodies 500L, 500R, and the fourth movable bodies 600L, 600R can change the light emission mode of the effect LED 9 to the first to fifth light emission modes. . By doing in this way, the movement of the 1st movable body 300 can be produced suitably.

また、演出制御用CPU120は、演出用LED9を第1発光態様にて発光させた後、該第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させる制御を行う。このようにすることで、第1可動体300などの透視性の低下を抑制することができる。   Further, the effect control CPU 120 performs control to cause the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode and then to emit light in the second light emission mode having a lower luminance than the first light emission mode. By doing in this way, the fall of transparency of the 1st movable body 300 grade | etc., Can be suppressed.

具体的には、第1発光態様で第1制御を行った後、可動体ユニットが第1動作形態時(第2制御時)において、第1発光態様よりも輝度が低い第2発光態様にて発光させるため、第1可動体300が拡大しているように見える演出である第2制御時に、演出用LED9の光によりハレーション等が起こり、各可動体の視認性の低下を抑制することができる。   Specifically, after performing the first control in the first light emission mode, when the movable body unit is in the first operation mode (second control), in the second light emission mode having a lower luminance than the first light emission mode. In order to emit light, halation or the like occurs due to the light of the production LED 9 during the second control, which is the production in which the first movable body 300 appears to expand, and the reduction in the visibility of each movable body can be suppressed. .

また、遊技領域10を形成するための遊技盤2を有する遊技機用枠3と、遊技機用枠3に対し開閉可能に設けられ窓部51を有する開閉枠50と、開閉枠50における窓部51以外の領域に設けられる開閉扉側発光部品としての演出用LED9と、演出用LED9の発光制御を行う発光制御手段としての演出制御用CPU120とを備え、演出用LED9は、第1制御が行われた後に第1可動体300に向けて光を照射可能に設けられている。このようにすることで、第1可動体300を光により目立たせることができる。   In addition, a gaming machine frame 3 having a gaming board 2 for forming the gaming area 10, an opening / closing frame 50 having a window 51 provided so as to be openable / closable with respect to the gaming machine frame 3, and a window portion in the opening / closing frame 50 The display LED 9 is provided in a region other than the door 51 and includes an effect LED 9 as an opening / closing door side light-emitting component, and an effect control CPU 120 as light emission control means for controlling the light emission of the effect LED 9. It is provided so that light can be irradiated toward the first movable body 300 after being broken. By doing in this way, the 1st movable body 300 can be made conspicuous with light.

この発明は、上記実施の形態などに限定されず、さらに様々な変形及び応用が可能である(上記構成を削除してもよい)。以下に上記実施の形態の変形例を示す。下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。   The present invention is not limited to the above embodiment and the like, and various modifications and applications are possible (the above configuration may be deleted). Below, the modification of the said embodiment is shown. You may combine at least one part about each of the following modification.

上記実施の形態では、第2透過体260には孔部270が形成されているが、これに限定されない。例えば、第2透過体260には、第1可動体300が進入可能な大きさの切欠部が形成されているものであってもよい。   In the above embodiment, the hole 270 is formed in the second transmission body 260, but the present invention is not limited to this. For example, the second transmitting body 260 may be formed with a cutout portion having a size that allows the first movable body 300 to enter.

(変形例1)
上記実施の形態では、第1可動体300は、第1駆動機構310により第1待機位置(原点位置)から第1演出位置に向けて斜め下方向に移動する(図38及び図41の矢印1参照)ようにしているが、これに限定されない。図49に示す変形例1のように、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1位置P1に動作する第1動作ACT1と、第1透過体250と第2透過体260との間に進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2と、が実行可能としてもよい。つまり、第1可動体300が図49に示すように二段階動作するようにしてもよい。例えば、第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間に進入しない第1待機位置(原点位置P0)から真下の第1位置P1に移動する第1動作ACT1(例えば、垂下方向への移動)が可能である。さらに、第1可動体300は、第1位置P1から遊技者側に向かって、第1透過体250と第2透過体260との間に後透過板261の孔部270を介して進入する第2位置P2に動作する第2動作ACT2(例えば、水平方向への移動)が可能である。
(Modification 1)
In the above embodiment, the first movable body 300 is moved obliquely downward from the first standby position (origin position) toward the first effect position by the first drive mechanism 310 (arrow 1 in FIGS. 38 and 41). However, the present invention is not limited to this. As in Modification 1 shown in FIG. 49, the first movable body 300 includes a first operation ACT1 that operates at a first position P1 that does not enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, and a first operation ACT1. The second operation ACT2 that operates at the second position P2 that enters between the transmission body 250 and the second transmission body 260 may be executable. That is, the first movable body 300 may be operated in two stages as shown in FIG. For example, the first movable body 300 moves from the first standby position (origin position P0) that does not enter between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 to the first position P1 immediately below the first operation ACT1 ( For example, movement in the drooping direction is possible. Further, the first movable body 300 enters the first transmission body 250 and the second transmission body 260 through the hole 270 of the rear transmission plate 261 from the first position P1 toward the player side. A second operation ACT2 (for example, movement in the horizontal direction) that operates at two positions P2 is possible.

また、第1可動体300は、図49に示すように、画像表示装置5A(表示手段)に重畳しない位置(あるいは、一部が表示手段に重畳する位置であってもよい)である原点位置P0から第1位置P1または第2位置P2に動作可能である。例えば、原点位置P0の第1可動体300は、遊技者から見えないまたは見え難くなっており、原点位置P0にあった第1可動体300が突然に第1位置P1または第2位置P2に出現してくるので、遊技者に驚きを与えることができる。このため、遊技者に対して迫力のある可動体演出を提供することができる。   Further, as shown in FIG. 49, the first movable body 300 is an origin position that is a position that does not overlap the image display device 5A (display means) (or may be a position that partially overlaps the display means). Operation from P0 to the first position P1 or the second position P2 is possible. For example, the first movable body 300 at the origin position P0 is invisible or difficult to see from the player, and the first movable body 300 at the origin position P0 suddenly appears at the first position P1 or the second position P2. Will give the player a surprise. For this reason, a powerful movable body effect can be provided to the player.

本発明の(A)の遊技機は、
本体(例えば、遊技機用枠3など)に対して開閉可能な扉部材(例えば、開閉枠50など)と、
前記扉部材に設けられた透過部材(例えば、窓部51)と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記透過部材は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記本体側に設けられた第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、
前記可動体制御手段は、
前記可動体を、第1位置から、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間の第2位置に向かって動作させることが可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図49に示すように第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間の第2位置P2に向かう第2動作ACT2が実行可能であるなど)、
前記可動体の動作中に前記扉部材が開放されると、該可動体の動作を停止させる処理を実行する(例えば、S64の処理を実行する演出制御用CPU120など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。
The gaming machine (A) of the present invention is
A door member (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the main body (for example, the frame 3 for gaming machines);
A transmissive member (for example, window portion 51) provided on the door member;
A movable body control means for controlling the operation of the movable body (eg, CPU 120 for effect control);
With
The transmission member includes a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and a second transmission member (for example, the second transmission body 260) provided closer to the main body than the first transmission member. Have
The movable body control means includes
The movable body can be moved from a first position toward a second position between the first transmission member and the second transmission member (for example, an effect of executing the processes of S323A and S172) 49, by the control CPU 120, the first movable body 300 can execute the second operation ACT2 toward the second position P2 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260, as shown in FIG. ,
When the door member is opened during the operation of the movable body, a process for stopping the operation of the movable body is executed (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of S64).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent problems caused by the movable body when the door member is opened.

また、本発明の(B)の遊技機は、
本体(例えば、遊技機用枠3など)に対して開閉可能な扉部材(例えば、開閉枠50など)と、
前記扉部材に設けられた透過部材(例えば、窓部51)と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記透過部材は、第1透過部材(例えば、第1透過体250)と、該第1透過部材よりも前記本体側に設けられた第2透過部材(例えば、第2透過体260)と、を有し、
前記可動体制御手段は、
所定条件の成立に基づいて、前記可動体を、第1位置から、前記第1透過部材と前記第2透過部材との間の第2位置に向かって動作させることが可能であり(例えば、S323A、S172の処理を実行する演出制御用CPU120により、図49に示すように第1可動体300は、第1透過体250と第2透過体260との間の第2位置P2に向かう第2動作ACT2が実行可能であるなど)、
前記扉部材が開放されたことを少なくとも含む特定条件の成立に基づいて、前記可動体の動作を停止させることが可能であり(例えば、S64の処理を実行する演出制御用CPU120など)、
前記所定条件の成立に基づく前記可動体の動作制御(例えば、第1可動体300が、図42、図43に示す進出位置や後述する図49に示す変形例1の第2位置P2へ向かう進出動作の制御や、図41に示す原点位置や第2位置P2から第1位置P1などへ向かう後退動作の制御など)よりも、前記特定条件の成立に基づく前記可動体の動作制御(例えば、第1可動体300などを停止させる制御など)を優先して該可動体の動作制御を実行可能である
ことを特徴としている。
この構成によれば、扉部材が開放された際の可動体による不具合を防止できる。
The gaming machine (B) of the present invention is
A door member (for example, an opening / closing frame 50) that can be opened and closed with respect to the main body (for example, the frame 3 for gaming machines);
A transmissive member (for example, window portion 51) provided on the door member;
A movable body control means for controlling the operation of the movable body (eg, CPU 120 for effect control);
With
The transmission member includes a first transmission member (for example, the first transmission body 250) and a second transmission member (for example, the second transmission body 260) provided closer to the main body than the first transmission member. Have
The movable body control means includes
Based on the establishment of the predetermined condition, the movable body can be moved from the first position toward the second position between the first transmission member and the second transmission member (for example, S323A). , The first movable body 300 moves toward the second position P2 between the first transmission body 250 and the second transmission body 260 as shown in FIG. 49 by the effect control CPU 120 that executes the process of S172. ACT2 is executable, etc.)
It is possible to stop the operation of the movable body based on the establishment of a specific condition including at least that the door member is opened (for example, an effect control CPU 120 that executes the process of S64).
Operation control of the movable body based on the establishment of the predetermined condition (for example, the first movable body 300 advances toward the advanced position shown in FIGS. 42 and 43 or the second position P2 of Modification 1 shown in FIG. 49 described later). Control of the movable body based on the establishment of the specific condition (for example, control of the movable body based on the establishment of the specific condition, for example, control of the origin and the backward movement from the second position P2 to the first position P1, etc.) shown in FIG. The control of the movable body 300 and the like can be performed with priority on the control of the movable body 300 and the like.
According to this structure, the malfunction by a movable body at the time of a door member being opened can be prevented.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball with a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of loaned balls encapsulated inside and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention is also applicable to so-called enclosed game machines that are stored in memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game such as a medal. It may be a medium.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and according to the variation display result derived to the variation display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated.

スロットマシンの場合、本発明の遊技領域とは、例えば、リール等の変動表示装置による図柄の変動表示が実行される可変表示領域などが該当する。また、本発明の表示装置とは、上記のような図柄の変動表示装置(例えば、リールや液晶表示器など)が該当する。   In the case of a slot machine, the game area of the present invention corresponds to, for example, a variable display area in which a variable display of symbols is executed by a variable display device such as a reel. In addition, the display device of the present invention corresponds to the above-described variable display device (for example, a reel or a liquid crystal display).

実施の形態では、検出手段としてコントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bを用いた例について説明したが、これに限らず、赤外線センサ等の非接触式の検出手段やタッチパネルなどの接触式の検出手段を設け、遊技者の動作を検出するようにしてもよい。   In the embodiment, the example in which the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B are used as the detection unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and a non-contact detection unit such as an infrared sensor or a contact detection unit such as a touch panel is used. It may be provided to detect the player's action.

識別情報(特図、演出図柄、普図など)の可変表示は識別情報が点滅することも含む。例えば特図において、全てのセグメントが消灯したパターンと少なくとも一部のセグメントを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも可変表示に含まれる。可変表示にて停止表示される特別図柄は、停止表示の前(変動中)に表示される特別図柄とは異なる図柄であってもよい(演出図柄、普通図柄についても同様)。   The variable display of the identification information (special drawing, effect design, general drawing, etc.) includes that the identification information blinks. For example, in the special figure, a pattern in which all the segments are turned off and one pattern in which at least some of the segments are turned on (for example, a lost pattern) are alternately included in the variable display. The special symbol that is stopped and displayed by the variable display may be a different symbol from the special symbol that is displayed before the stop display (during the change) (the same applies to the effect symbol and the normal symbol).

本発明の遊技機は、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機やスロットマシンなどにも適用することができる。   The gaming machine of the present invention can also be applied to an enclosed game machine or a slot machine that encloses a game medium and gives a score based on the occurrence of a prize.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
51A 窓部ユニット
400 第2可動体
450 下部可動体
710L,710R 案内部材
720L,720R 補強板金
741,801 LED基板
851 第1発光表示部
852 第2発光表示部
853 第3発光表示部
854 第4発光表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 51A Window unit 400 2nd movable body 450 Lower movable body 710L, 710R Guide member 720L, 720R Reinforcement metal plate 741,801 LED board 851 1st light emission display part 852 2nd light emission display part 853 3rd Light emitting display unit 854 Fourth light emitting display unit

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
前記可動体の動作を案内する案内部と、
を備え、
前記可動体は、同一平面上を動作する第1動作と該同一平面とは異なる方向に動作する第2動作とを含む複数の動作態様により動作可能であり、
前記案内部は、補強部材により補強されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
An operable movable body,
A guide unit for guiding the operation of the movable body;
With
The movable body is operable in a plurality of operation modes including a first operation that operates on the same plane and a second operation that operates in a direction different from the same plane,
The gaming machine is characterized in that the guide portion is reinforced by a reinforcing member.
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