JP7114336B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing games.

従来、遊技機として、装飾体である役物を動作可能であり、該役物の動作に応じたエフェクト画像を液晶表示装置に表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine, there is a game machine that can move a character, which is a decoration, and displays an effect image corresponding to the movement of the character on a liquid crystal display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-92893号公報JP 2015-92893 A

しかしながら、特許文献1にあっては、演出効果を高めることができないという問題があった。 However, in Patent Literature 1, there is a problem that the performance effect cannot be enhanced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing the performance effect.

本発明の手段Aに記載の遊技機は、
演出識別情報の可変表示を行い、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第1可動体と、
前記第1可動体とは異なる位置において原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第2可動体と、
表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、前記第1可動体と前記第2可動体とを動作させる特定演出実行手段と、
を備え、
前記表示手段は、
第1キャラクタと第2キャラクタとを表示可能であるとともに、前記特定表示結果が導出表示されることを強調する強調表示態様にて演出識別情報を表示可能であり、
前記第1可動体が第1方向に向かって動作する場合に前記第1キャラクタを表示し、
前記第2可動体が前記第1方向とは異なる第2方向に向かって動作する場合に前記第2キャラクタを表示し、
前記第1可動体と前記第2可動体とが前記第1方向と前記第2方向のいずれとも異なる第3方向に向かって動作する場合に前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを表示し、
前記特定表示結果が導出表示される際に、前記第1可動体が前記第1方向に向かって動作する場合と前記第2可動体が前記第2方向に向かって動作する場合とで異なる強調表示態様にて前記演出識別情報を表示可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1可動体と前記第2可動体が原点位置に位置している場合に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第1可動体と前記第2可動体とを第1動作態様にて動作させ、
前記第1可動体と前記第2可動体が原点位置に位置していない場合に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第1可動体と前記第2可動体とを第2動作態様にて動作させる、
ことを特徴とする。
さらに、前記課題を解決するために、本発明の手段1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた第1可動体(例えば、可動体042SG302L)と、
前記第1可動体とは異なる位置において動作可能に設けられた第2可動体(例えば、可動体042SG302R)と、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
を備え、
前記表示手段は、
第1キャラクタ(例えば、図11-12に示す画像042SG5x)と第2キャラクタ(例えば、図11-12に示す画像042SG5y)とを表示可能であり、
前記第1可動体が動作される場合に前記第1キャラクタを表示し(例えば、図11-12に示すように、可動体042SG302Lのみが演出位置に向けて移動する場合には画像表示装置5に画像042SG5xが表示される部分)、
前記第2可動体が動作される場合に前記第2キャラクタを表示し(例えば、図11-12に示すように、可動体042SG302Rのみが演出位置に向けて移動する場合には画像表示装置5に画像042SG5yが表示される部分)、
前記第1可動体と前記第2可動体とが動作される場合に前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを表示する(例えば、図11-12に示すように、可動体042SG302Lと可動体042SG302Rとが演出位置に向けて移動する場合には画像表示装置5に画像042SG5xと画像042SG5yが表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
The gaming machine described in means A of the present invention is
A gaming machine capable of performing variable display of performance identification information and controlling to an advantageous state advantageous to a player based on the derivation display of a specific display result,
a first movable body operable between an origin position and a position away from the origin position ;
a second movable body operable between an origin position and a position away from the origin position at a position different from the first movable body;
display means;
a detection means capable of detecting the action of the player;
specific effect execution means for operating the first movable body and the second movable body based on the detection of the action of the player by the detection means;
with
The display means is
The first character and the second character can be displayed, and the effect identification information can be displayed in a highlighted display mode that emphasizes that the specific display result is derived and displayed,
displaying the first character when the first movable body moves in a first direction;
displaying the second character when the second movable body moves in a second direction different from the first direction;
displaying the first character and the second character when the first movable body and the second movable body move in a third direction different from the first direction and the second direction;
When the specific display result is derived and displayed, different highlighting is performed depending on whether the first movable body moves in the first direction or the second movable body moves in the second direction. The production identification information can be displayed in a form,
The specific effect execution means is
When the first movable body and the second movable body are positioned at the origin position and the motion of the player is detected by the detection means, the first movable body and the second movable body are moved. Operate in the first operation mode,
When the first movable body and the second movable body are not positioned at the origin position and the motion of the player is detected by the detection means, the first movable body and the second movable body are moved. operate in the second operation mode;
It is characterized by
Furthermore, in order to solve the above problems, the gaming machine according to means 1 of the present invention,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) capable of playing a game,
a operably provided first movable body (eg, movable body 042SG302L);
a second movable body (for example, movable body 042SG302R) operably provided at a position different from the first movable body;
a display means (for example, an image display device 5);
with
The display means is
capable of displaying a first character (eg, image 042SG5x shown in FIGS. 11-12) and a second character (eg, image 042SG5y shown in FIGS. 11-12);
When the first movable body is moved, the first character is displayed (for example, when only the movable body 042SG302L moves toward the production position, the image display device 5 The part where the image 042SG5x is displayed),
When the second movable body is moved, the second character is displayed (for example, when only the movable body 042SG302R moves toward the production position, the image display device 5 The part where the image 042SG5y is displayed),
The first character and the second character are displayed when the first movable body and the second movable body are moved (for example, as shown in FIGS. 11-12, movable body 042SG302L and movable body 042SG302R When moving toward the production position, the part where the image 042SG5x and the image 042SG5y are displayed on the image display device 5)
It is characterized by
According to this feature, the presentation effect can be enhanced.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
識別情報の可変表示を行い、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
前記表示手段は、
前記特定表示結果が導出表示されることを強調する強調表示を表示可能であり(例えば、図11-12に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の強調表示を複数回に亘って実行する部分)、
前記第1可動体が動作される場合と前記第2可動体が動作される場合とで異なる態様にて前記強調表示を表示可能である(例えば、図11-12に示すように、可動体042SG302Lのみが演出位置に向けて移動する場合と可動体042SG302Rのみが演出位置に向けて移動する場合とで画像表示装置5において飾り図柄の強調表示を複数回に亘って実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることに対する演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
A gaming machine that performs variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state (for example, a big win game state) for a player based on the derived display of a specific display result,
The display means is
It is possible to display a highlighting that emphasizes that the specific display result is derived and displayed (for example, as shown in FIGS. part),
The highlighting can be displayed in different modes depending on whether the first movable body is operated or the second movable body is operated (for example, as shown in FIGS. 11-12, the movable body 042SG302L The part where the decoration pattern is highlighted a plurality of times in the image display device 5 when only the movable body 042SG302R moves toward the effect position and when only the movable body 042SG302R moves toward the effect position)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to enhance the presentation effect for being controlled in an advantageous state.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記第1可動体及び前記第2可動体とは個別に動作可能な第3可動体(例えば、可動体042SG401)を備え、
前記第3可動体は、前記第1可動体と前記第2可動体とが動作した後に動作する(例えば、図11-12に示すように、可動体042SG302Lと可動体042SG302Rとが演出位置に移動した後に可動体042SG401が落下する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第3可動体による演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
A third movable body (for example, movable body 042SG401) operable separately from the first movable body and the second movable body,
The third movable body operates after the first movable body and the second movable body operate (for example, as shown in FIGS. The part where the movable body 042SG401 falls after
It is characterized by
According to this feature, it is possible to enhance the presentation effect of the third movable body.

本発明の手段4の遊技機は、手段1~手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動体と前記第2可動体とは、
第1位置(例えば、画像表示装置5の左右側方である待機位置)と第2位置(例えば、画像表示装置5の前方である演出位置)との間で移動可能であり、
前記第1可動体は、前記表示手段で前記第1キャラクタが表示されるときに前記第1位置と前記第2位置との間である第3位置に移動し(例えば、図11-12に示すように、可動体042SG302Lは、画像表示装置5で画像042SG5xが表示されているときには待機位置と演出位置の間である準備位置に移動して一旦停止する部分)、
前記第2可動体は、前記表示手段で前記第2キャラクタが表示されるときに第3位置に移動する(例えば、図11-12に示すように、可動体042SG302Rは、画像表示装置5で画像042SG5yが表示されているときには待機位置と演出位置の間である準備位置に移動して一旦停止する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、好適に第1可動体と第2可動体とを移動させることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The first movable body and the second movable body are
It is movable between a first position (for example, a standby position on the left and right sides of the image display device 5) and a second position (for example, a production position in front of the image display device 5),
The first movable body moves to a third position between the first position and the second position when the first character is displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. 11-12). , the movable body 042SG302L moves to the preparation position between the standby position and the performance position and stops temporarily when the image 042SG5x is displayed on the image display device 5),
The second movable body moves to a third position when the second character is displayed on the display means (for example, as shown in FIGS. When 042SG5y is displayed, it moves to the preparation position between the standby position and the production position and stops temporarily)
It is characterized by
According to this feature, the first movable body and the second movable body can be preferably moved.

本発明の手段5の遊技機は、手段1~手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
有効期間(例えば、プッシュボタン31Bの操作受付期間)中に前記検出手段によって遊技者の動作が所定期間に亘って検出されたことにもとづいて、前記第1可動体と前記第2可動体とを遊技者の動作と連動して動作させる特定演出(例えば、特徴部177SGにおいて図10-30及び図10-31に示す可動体演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、特徴部177SGにおいて演出制御用CPU120が図11-24に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
第1の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第1可動体と前記第2可動体とを第1動作態様にて動作させ(例えば、特徴部177SGの図11-28に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン31Bが操作された場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動させることで可動体177SG302L,177SG302Rを高速且つ低トルクで動作させる部分)、
前記第1の状況とは異なる第2の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第1可動体と前記第2可動体とを第2動作態様にて動作させる(例えば、特徴部177SGの図10-28に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に配置されていない状態でプッシュボタン31Bが操作された場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rをトルク優先モードにて駆動させることで可動体177SG302L,177SG302Rを低速で動作させる部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
detection means (for example, stick controller 31A or push button 31B) capable of detecting the action of the player;
The first movable body and the second movable body are moved based on detection of the action of the player over a predetermined period by the detection means during the effective period (for example, the operation acceptance period of the push button 31B). A specific effect execution means (for example, a performance A portion where the control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 11-24);
with
The specific effect execution means is
When the action of the player is detected by the detection means in the first situation, the first movable body and the second movable body are operated in the first action mode (for example, the characteristic portion As shown in FIG. 11-28 of 177SG, when the push button 31B is operated in a state where the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are arranged at the origin position, the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode. A portion that causes the movable bodies 177SG302L and 177SG302R to operate at high speed and low torque),
When the motion of the player is detected by the detection means in a second situation different from the first situation, the first movable body and the second movable body are put into a second motion mode. (For example, as shown in FIG. 10-28 of the characteristic portion 177SG, when the push button 31B is operated in a state in which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are not arranged at the origin position, the movement motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the torque priority mode to operate the movable bodies 177SG302L and 177SG302R at low speed).
According to this feature, the presentation effect can be improved.

本発明の手段6の遊技機は、手段1~手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
所定状態(例えば、所定の演出(スーパーリーチ演出)を実行している状態や、エラーを検出している状態。所定の遊技状態(低確率低ベース状態(通常状態)、低確率高ベース状態(時短状態)、高確率低ベース状態(潜伏状態)、高確率高ベース状態(確変状態))や、特定の演出モードに制御されている状態であってもよい)に制御可能な状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を実行することによりスーパーリーチ演出を実行している状態に制御する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるエラーを検出する部分。他には、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、所定の遊技状態に制御する部分や、演出制御用CPU120における、所定の演出モードに制御する部分や、所定の演出を実行する部分であってもよい)と、
特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことによりスーパーリーチ演出を実行する部分)と、
前記所定状態に関連する関連表示(例えば、テロップ表示)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことにより第1テロップ演出を行う部分と、ステップS75においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第2テロップ演出を行う部分)とを備え、
前記表示制御手段は、
前記特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様(例えば、中速で文字が移動する第1段階)にて前記関連表示を表示可能であり、
前記特別演出の態様の変化に応じて、前記関連表示の態様を前記所定態様から前記所定態様とは動作速度の異なる特別態様(例えば、高速で文字が移動する第2段階、低速で文字が移動する第3段階)へ変化させることが可能である例えば、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半(カットイン表示を行うより前)では第1段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、スーパーリーチ演出の後半(カットイン表示を行った後)では第2段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を行う(特徴部38SGの図8-1参照))
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Predetermined state (for example, a state of executing a predetermined effect (super reach effect) or a state of detecting an error. Predetermined game state (low probability low base state (normal state), low probability high base state ( Time-saving state), high-probability low-base state (latent state), high-probability high-base state (probability variable state)) and controllable state control means (may be in a state controlled to a specific production mode) ( For example, in the effect control CPU120, by executing the step S172 portion to control the state of executing the super reach effect and a portion to detect an error in the game control microcomputer 100. In addition, for game control In the microcomputer 100, a portion that controls to a predetermined game state, a portion that controls to a predetermined effect mode, or a portion that executes a predetermined effect in the effect control CPU 120),
A special effect execution means (for example, a portion of the effect control CPU 120 that executes the super reach effect by performing step S172) capable of executing a special effect (for example, a super reach effect);
A display control means (for example, a part for performing a first telop effect by performing step S172 in the effect control CPU 120 that can display a display related to the predetermined state (for example, a telop display) on the display means, and a step A part that performs a second telop effect when a command indicating that an error has been detected in S75 is received)
The display control means is
During execution of the special effect, the related display can be displayed in a predetermined mode accompanied by action (for example, a first stage in which characters move at a medium speed),
Depending on the change in the mode of the special effect, the mode of the related display is changed from the predetermined mode to a special mode with a different operation speed from the predetermined mode (for example, a second stage in which the characters move at a high speed, and a special mode in which the characters move at a low speed). For example, the effect control CPU 120 executes step S172, so that in the first half of the super reach effect (before performing the cut-in display), the first stage One telop display 115IW10 is performed, the first telop display 115IW10 is performed in the second stage in the latter half of the super ready-to-win effect (after the cut-in display), and the first telop display 115IW10 is performed in the third stage immediately before the fluctuation stop. Do (see Figure 8-1 of characteristic part 38SG))
It is characterized by
According to this feature, the presentation effect can be improved.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. can be anything.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the pachinko game machine 1 with which the characteristic part 115IW is provided. 特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the pachinko game machine 1 with which the characteristic part 115IW is provided. 特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the pachinko game machine 1 with which the characteristic part 115IW is provided. 特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1における表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display in the pachinko game machine 1 with which the characteristic part 115IW is provided. 画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the configuration of an image display device, the display state of the image display device, and the viewing state of a stereoscopic image with both eyes of a player; (A)~(H)は可動体演出の演出動作例を示す図である。(A) to (H) are diagrams showing an example of an effect operation of a movable object effect. (A)(B)は第1可動体演出の演出動作例の詳細を示す図、(C)は画像表示例を示す図である。(A) and (B) are diagrams showing details of an example of the effect operation of the first movable body effect, and (C) is a diagram showing an example of an image display. 変形例を示す図である。It is a figure which shows a modification. 177SGの特徴部に係る遊技機の正面図である。177SG is a front view of the game machine according to the characteristic part. 177SGの特徴部に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。177SG is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in a game machine related to the characteristic part of 177SG. FIG. (A)は、177SGの特徴部に係る演出装置の可動体が第1位置にある状態、(B)は177SGの特徴部に係る演出装置の可動体が第2位置にある状態を示す正面図である。(A) is a front view showing a state in which the movable body of the rendering device relating to the characteristic portion of 177SG is at the first position, and (B) is a state in which the movable body of the rendering device related to the characteristic portion of 177SG is at the second position. is. 177SGの特徴部に係る演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。177SG is an exploded perspective view showing the structure of the production device related to the characteristic part of the 177SG as seen obliquely from the front. FIG. 177SGの特徴部に係る演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。177SG is an exploded perspective view showing the structure of the production device related to the characteristic part of the 177SG as seen obliquely from behind. FIG. 177SGの特徴部に係る可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。177SG is an exploded perspective view showing the structure of the movable body related to the characterizing portion of the 177SG as seen obliquely from the front. FIG. 177SGの特徴部に係る可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。177SG is an exploded perspective view showing the structure of the movable body related to the characterizing portion of the 177SG as seen obliquely from behind. FIG. (A)は、177SGの特徴部に係る回動部が第1突出位置にある状態、(B)は、177SGの特徴部に係る回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a state in which the rotating portion related to the characteristic portion of the 177SG is in the first projecting position, and (B) is a schematic diagram showing a state in which the rotating portion related to the characteristic portion of the 177SG is in the retracted position. 177SGの特徴部に係る可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。177SG is a fragmentary cross-sectional view showing the structure of the lower part of the movable body relating to the characteristic part of 177SG. FIG. (A)は、177SGの特徴部に係る第1駆動機構の構造を示す分解斜視図、(B)は177SGの特徴部に係る被案内部材を示す平面図である。(A) is an exploded perspective view showing the structure of a first drive mechanism related to the characteristic portion of the 177SG, and (B) is a plan view showing the guided member related to the characteristic portion of the 177SG. 177SGの特徴部に係る案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。177SG is a plan view showing the relationship between the guide groove, the guided member, and the moving body, which are characteristic parts of the 177SG. FIG. (A)~(E)は、177SGの特徴部に係る被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。(A) to (E) are diagrams showing the operation modes of the guided member and the movable portion relating to the feature of the 177SG. (F)~(J)は、177SGの特徴部に係る被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。(F) to (J) are diagrams showing the operation modes of the guided member and the movable portion relating to the feature of the 177SG. (A)~(C)は、177SGの特徴部に係る可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。(A) to (C) are schematic explanatory diagrams showing the relationship between the movable body and the image display device relating to the feature of the 177SG. (A)は、177SGの特徴部に係る可動体が下降位置にある状態、(B)は、177SGの特徴部に係る上昇位置にある状態を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a state in which a movable body related to the characteristic portion of the 177SG is in a lowered position, and (B) is an explanatory diagram showing a state in which the movable body related to the characteristic portion of the 177SG is in a raised position. (A),(B)は、177SGの特徴部に係る演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are figures which illustrate the production|presentation control command which concerns on the characteristic part of 177SG. 177SGの特徴部に係る各乱数を示す説明図である。177SG is an explanatory diagram showing each random number related to the characteristic part of 177SG. FIG. 177SGの特徴部に係る変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the variation pattern which concerns on the characteristic part of 177SG. 177SGの特徴部に係る表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display result determination table relating to the characteristic portion of 177SG; (A)は、177SGの特徴部に係る大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、177SGの特徴部に係る各種大当りの内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table related to the characteristic portion of 177SG, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpots related to the characteristic portion of 177SG. 177SGの特徴部に係る演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation control main process which concerns on the characteristic part of 177SG. 177SGの特徴部に係る非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作例を示す説明図である。177SG is an explanatory diagram showing an operation example of non-detection time operation control, detection time operation control, and actual operation confirmation operation control relating to the characteristic part of 177SG; FIG. 177SGの特徴部に係る非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御の動作における動作速度と役物モータ駆動モードとの関係を示す図である。177SG is a diagram showing the relationship between the operation speed and the accessory motor drive mode in the operations of non-detection operation control, detection operation control, and actual operation confirmation operation control according to the characteristic part of 177SG. 177SGの特徴部に係る可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。177SG is a flowchart showing an example of variable display effect processing relating to the characteristic portion of 177SG. 177SGの特徴部に係る演出役物動作処理の一例を示すフローチャートである。177SG is a flow chart showing an example of performance accessory operation processing related to the feature part of 177SG. 177SGの特徴部に係る演出役物格納処理の一例を示すフローチャートである。177 SG is a flowchart showing an example of production accessory storage processing related to the feature part of 177SG. 177SGの特徴部に係る役物モータ駆動モードを説明する説明図である。177SG is an explanatory diagram for explaining a character product motor drive mode related to the characteristic part of 177SG. FIG. 177SGの特徴部に係るスーパーリーチ種別とボタン制御並びに役物モータ駆動モードとの関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the super reach type and the button control and accessory motor drive mode according to the feature of 177SG. (A),(B)は、177SGの特徴部に係るボタン操作と役物モータの関係を示すタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing the relationship between button operations and accessory motors relating to the features of the 177SG. (A)~(F)は、177SGの特徴部に係るスーパーリーチCにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。(A) to (F) are explanatory diagrams showing an example of an operation mode of a movable body in Super Reach C, which is a feature of 177SG. (A)~(F)は、177SGの特徴部に係るスーパーリーチDにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。(A) to (F) are explanatory diagrams showing an example of an operation mode of a movable body in Super Reach D, which is a feature of 177SG. 特徴部042SGにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in the characteristic portion 042SG. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted in the pachinko game machine. (A)は各可動体の待機位置を示す概略図であり、(B)は各可動体の演出位置を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing the standby position of each movable body, and (B) is a schematic diagram showing the rendering position of each movable body. 第1演出装置、第2演出装置、第3演出装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the 1st production device, the 2nd production device, and the 3rd production device. 第1演出装置、第2演出装置、第3演出装置の断面図である。It is sectional drawing of a 1st production|presentation apparatus, a 2nd production|presentation apparatus, and a 3rd production|presentation apparatus. 第2演出装置の正面図である。It is a front view of a 2nd production|presentation apparatus. 第3演出装置における可動体の動作を示す背面図である。It is a back view which shows operation|movement of the movable body in a 3rd production|presentation apparatus. 第3演出装置における可動体の動作を示す背面図である。It is a back view which shows operation|movement of the movable body in a 3rd production|presentation apparatus. (A)は演出制御コマンドを例示する図であり、(B)は各リーチ演出中に実行される演出の関係図であり、(C)は連動演出と合体演出の説明図である。(A) is a diagram illustrating an effect control command, (B) is a relational diagram of effects executed during each ready-to-win effect, and (C) is an explanatory diagram of an interlocking effect and a combined effect. 連動演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect of interlocking production|presentation. 合体演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect of union production|presentation. 報知演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation aspect of information production|presentation.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko game machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko game machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Structure of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area is formed in the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), a variable display (also called a special game) of special symbols (also called special symbols) as a plurality of types of special identification information is displayed. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also called "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also called "second special symbols". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 .

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern that are executed in synchronism is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable representations that are reserved is also referred to as the number of reserved memories. The reserved memory number corresponding to the first special game is also referred to as the first reserved memory number, and the reserved memory number corresponding to the second special game is also referred to as the second reserved memory number. The sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is also referred to as the total reserved memory count.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first suspension display 25A and a second suspension display 25B each including a plurality of LEDs are provided. , the number of first reserved memories is displayed, and the second reserved display 25B displays the number of second reserved memories according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening that is kept in a constant open state in which game balls can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B is provided with, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable winglets. comes close to the winning ball device 6A, and the closed state in which the game balls do not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening being closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening (second start It is also said that the prize-winning mouth is open.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B may be any device that changes between a closed state and an open state, and is not limited to a device provided with an electric tulip-shaped accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 which are always kept open by predetermined ball receiving members. In this case, when the player enters one of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning hole is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the big winning door closes the big winning door, and the game ball is pushed out. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable prize winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special prize winning port door is in the ON state, the special prize winning port door opens the big prize winning port, making it easier for the game ball to enter the big prize winning port. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display device 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5 . Based on the game ball passing through the passage gate 41, the normal game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal pattern display 20, a normal pattern holding display 25C is provided. The general pattern suspension display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates according to the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display device 20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 41 during the period during the execution of the previous normal game (when the game ball passes through the passage gate 41 but the normal game based on the passage cannot be executed immediately) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern lost pattern) other than the normal pattern winning pattern is stop-displayed as the fixed normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern lost". When it comes to "normal game", the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period of time and the opening control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stopped and displayed, it becomes "lost".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 It may be performed by turning on/off, operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 5L, 5C and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C and 5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special game is "lost", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" (Also referred to as non-reach lost") may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach lost"). In addition, when the display result is "lost", after the mode of variable display of decorative patterns becomes the ready-to-win mode, the display result of variable display of decorative patterns is a predetermined ready-to-win combination ("no reach") that is not a big hit combination. ”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals to be described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the indicator 25A, the second hold indicator 25B, the normal figure hold indicator 25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, power failure recovery notification, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a driving circuit for driving the movable body 32 .

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes voice output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko game machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Major operations of the main substrate 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main process. FIG. 3 is a flowchart showing game control main processing executed by the CPU 103 on the main substrate 11. As shown in FIG.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are performed (step S2). Initial settings include stack pointer setting, internal device register setting (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output port, etc.), setting to make RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted, for example, on the power board. When the clear switch is turned on and the power is turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is ON (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization processing, the CPU 103 performs RAM clear processing for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Moreover, CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates initialization to the production|presentation control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not ON (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes inoperable due to the stoppage of the power supply. In this process when the power supply is stopped, a process of turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags, states of various timers, etc.) for progressing the game, but also the states of the backup flags and error detection codes. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is ON. If the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the backed up data (using an error detection code) to determine whether the data is normal (step S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, using a parity bit or a checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the contents stored in the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the game state at the time of stopping the power supply is restored, and when the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols is resumed from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 And CPU103 transmits the production|presentation control command which instruct|indicates restoration from a power failure to the production|presentation control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power outage that is backed up, and if the special game is being executed, the effect control that specifies the display result of the special game that is being executed You may make it transmit a command. These commands can use the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the restoration time from the power failure, for example, the image display device 5 notifies that the power failure has been restored or is being restored from the power failure. Display the screen for The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the register of the CTC built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer interrupt is periodically applied every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12 ). After that, loop processing is entered. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt processing shown in the flowchart of FIG. When the timer interrupt process for game control shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby, through the switch circuit 110, the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port. It is determined whether or not detection signals have been received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko game machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots, etc.), start information (start Data such as information indicating the number of wins, etc.), probability change information (information indicating the number of times the odd state has occurred, etc.) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (step S25). CPU103 by executing the special symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the special symbol game, control of the big hit game state and small hit game state, control of the game state, etc. are realized (details later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). By the CPU 103 executing normal symbol process processing for each timer interrupt, management of execution and suspension of the normal symbol game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passage gate 41), It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal game hit". The execution of the normal pattern game is performed by driving the normal pattern display device 20, and the normal pattern reservation number is displayed by lighting the normal pattern reservation display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when power failure occurs, processing for paying out prize balls, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the processes described above. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, after permitting the interrupt, the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, the occurrence of starting winning is detected, and the process of storing the pending information in a predetermined area of the RAM 102 and updating the pending storage number is executed. When a starting prize is generated, a random number value for determining the display result (including the jackpot type) and the variation pattern is extracted and stored as pending information. Further, based on the extracted random number value, a process of prefetching and judging a display result or a variation pattern may be executed. After storing the pending information and the number of pending memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the generation of the start winning, the number of pending memories, and the prefetch determination to the effect control board 12 is performed. . The effect control command at the time of starting winning thus set to be transmitted is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process of step S27 shown in FIG. is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting prize determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission setting for transmitting the effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of pending information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative symbol is a "big hit" or "small hit", and the type of the big hit in the case of "big hit". is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (any one of a big hit symbol, a small winning symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special figure process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also called special figure 2 priority digestion). Also, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the condition for starting the special game may be established in the order of winning (also called winning order).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables stored in the ROM 101 (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) are referred to. Other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12 are the same. Various tables are stored in the ROM 121 of the effect control board 12 .

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected using random numbers for determining the variation pattern based on the result of pre-determination as to whether the display result is a "big hit" or a "small hit." including the process of determining In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern is the execution time of the special game (special figure fluctuation time) (also the execution time of variable display of decorative patterns), the form of variable display of decorative patterns (whether or not there is a reach, etc.), and the variable display of decorative patterns. It specifies the content of the production (type of reach production, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation processing includes a process of setting for varying the special symbols in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Also, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure variation time corresponding to the variation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation processing ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「はずれ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「はずれ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop processing of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the variation of the special symbol, and stop display (derivate) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes a process to set for Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "off", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small win" or "losing", when the time saving state or probability variable state is controlled, and when the end of the number cut is established, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing for making settings for starting the execution of the round in the jackpot game state and opening the jackpot, based on the fact that the display result is "jackpot". is When opening the big winning opening, a process of supplying a solenoid driving signal to the solenoid 82 for the big winning opening door is executed. At this time, for example, an upper limit opening period for opening the big winning opening and an upper limit execution number of rounds are set according to the type of the jackpot. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening pretreatment is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process during jackpot opening of step S115 is performed when the value of a special figure process flag is "5". In this process during the opening of the big win, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning hole, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the big winning hole is counted. It includes processing for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the large winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The process during jackpot opening is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening post-processing of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening post-processing includes processing for determining whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions, and processing for judging whether or not the number of executions of rounds in which the jackpot is opened has reached a set upper limit number of executions. It includes processing to make settings for terminating . Then, when the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round reaches the upper limit number of executions, the special process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot end processing includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending production is executed as a production operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 Small hit opening pretreatment of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes a process of setting to open the big winning opening in the small win game state based on the display result being "small win". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 Small hit during opening processing of step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this process during opening of the small prize, there is a process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, and the timing of returning the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing for determining whether or not When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small winning game state comes, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the small winning open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 Small hit end processing of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small-hit end processing includes processing of waiting until a waiting time corresponding to the period in which the performance operation for informing the end of the small-hit game state is executed elapses. Here, when the small winning game state ends, the game state in the pachinko game machine 1 before entering the small winning game state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has passed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Major operations of production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. 6 is executed. When the production control main processing shown in FIG. Perform register setting of the mounted CTC (counter/timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial motion control process, control for initial motion of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return it to the initial position and control for confirming a predetermined motion, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to ON every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeated and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Also, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that occurs each time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter an interrupt prohibition state, interrupt It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interruption caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, the effect control command is taken in from a predetermined input port for receiving the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I/O 125 . The effect control command taken in at this time is stored in the effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt process after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is ON at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands that are transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control command Corresponding settings and controls are performed. For example, the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122, or the read production control command is stored in a predetermined area of the RAM 122 so that the content specified by the production control command can be confirmed by the production control process processing or the like. It turns on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display a background corresponding to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control to operate various production devices such as driving operation of is performed. Further, determination, determination, setting, and the like are performed according to the effect control command and the like transmitted from the main substrate 11 regarding the control contents of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Random number update processing for production|presentation is performed following the production|presentation control process processing of step S76 (step S77), and at least one part of the random number for production|presentation used by the production|presentation control board 12 side is updated by software. After that, the process returns to step S73. Other processing may be performed before returning to the processing of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process processing. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a pre-reading notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-reading notice effect are performed. Also, a process for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the processes of steps S170 to S177 as described below according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command designating the start of variable display has been received from the main substrate 11. and so on. When it is determined to start the variable display of the decoration pattern on the image display device 5, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the form of the variable display of the decorative pattern, the ready-to-win effect, and various other Whether or not to execute various effects such as advance notice effects, its mode, execution start timing, etc. are determined. Then, an effect control pattern (collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of variable display of decorative symbols, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative design in response to an instruction to start execution of variable display of the decorative design.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The effect process during variable display in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32, outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and outputting commands (illumination signals) to the lamp control board 14. Various effects are controlled during the variable display of decorative patterns, such as turning on/off/blinking the game effect lamp 9 and decorative LEDs by output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variable display of the decorative pattern is read from the effect control pattern, or a command designating to stop display of the fixed decorative pattern is received from the main board 11. Corresponding to the fact that the player has done so, the fixed decoration pattern which becomes the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the fixed decoration pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the production process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「はずれ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure per waiting process of step S173 is a process executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command designating the start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main substrate 11 . Then, when receiving the production control command designating the start of the jackpot game state or the small hit game state, if the command designates the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command designates the start of the small-hit game state, the value of the production process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small-hit production process. Also, when the waiting time for receiving the command has passed without receiving a command designating the start of the big win game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special figure game was "lost". Then, the value of the production process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the production process flag is updated, the special figure per waiting process is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The production process during the small hit of step S174 is a process executed when the value of the production control process flag is "4". In this small-hit mid-performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small-hit game state, and executes various performance controls in the small-hit game state based on the set content. . Further, in the small-hit middle production process, for example, in response to receiving a command designating to end the small-hit game state from the main board 11, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small-hit end production. It is updated to a certain "5", and the effect processing during the small hit is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process of step S175 is a process executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small win game state, etc., and various effect control at the end of the small win game state based on the setting content. to run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the small winning end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The effect process during the big hit in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In this big-hit production process, the production control CPU 120 sets, for example, production control patterns corresponding to the production contents in the big-hit game state, and executes various production controls in the big-hit game state based on the set contents. Also, in the big-hit production process, for example, in response to receiving a command designating to end the big-hit game state from the main board 11, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7", and the effect processing during the big hit is ended.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, effect control patterns corresponding to the end of the jackpot game state, etc., and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the set contents. Run. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value of "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko game machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described in the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winning, but the game media are enclosed and points are awarded based on the occurrence of winning. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of pattern (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special pattern, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the relevant pattern. Further, even if the pattern is displayed during the variable display, the pattern may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but medals are inserted to set a predetermined number of bets. A slot machine capable of executing a game (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as a slot machine equipped with one or more bonuses, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to being distributed/provided on a detachable recording medium to a computer device or the like included in the pachinko game machine 1. It may be distributed by being installed in a storage device possessed by the software. Further, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from another device on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by inserting a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, expressions for comparing various ratios such as the execution ratio of effects (expressions such as “high”, “low”, “different”) indicate that one is a ratio of “0%”. may contain. For example, the ratio of one is "0%" and the other is "100%" or less than "100%".

(特徴部115IWに関する説明)
次に、本実施の形態の特徴部115IWについて説明する。特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1は、遊技を実行可能な遊技機であって、所定状態に制御可能であり、特別演出を実行可能であり、所定状態に関連する関連表示を表示手段に表示可能である。また、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から特別演出の態様と連動した特別態様(所定態様とは動作速度の異なる特別態様)へ変化させることが可能であるよう構成されている。
(Description of Characteristic Portion 115IW)
Next, the characterizing portion 115IW of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 provided in the characteristic portion 115IW is a gaming machine capable of executing a game, capable of being controlled to a predetermined state, capable of executing a special effect, and displaying a related display related to the predetermined state on the display means. It is possible. In addition, during the execution of the special effect, the related display can be displayed in a predetermined mode accompanied by an action, and according to the change in the mode of the special effect, the related display mode is changed from the predetermined mode to the special effect mode. It is configured to be able to change to a mode (a special mode having a different operation speed from the predetermined mode).

具体的に、特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1は、関連表示として、画像表示装置5にテロップを表示するテロップ演出を実行可能である。テロップ演出としては、演出状態に関連する第1テロップ表示(具体的に、スーパーリーチ中であることを示唆する文字)を表示する第1テロップ演出と、遊技状態に関連する第2テロップ表示(具体的に、エラーを検出したことを示唆する文字)を表示する第2テロップ演出とが設けられている。 Specifically, the pachinko gaming machine 1 provided with the characteristic portion 115IW can execute a telop effect of displaying a telop on the image display device 5 as the related display. As the telop effect, a first telop effect that displays a first telop display related to the effect state (specifically, characters suggesting that it is in super reach) and a second telop display related to the game state (specifically, Specifically, a second telop effect is provided to display a character suggesting that an error has been detected.

第1テロップ演出においては第1テロップ表示の文字が移動表示される一方、第2テロップ演出においては第2テロップ表示の文字が固定表示されるよう構成されている。 In the first telop presentation, the characters of the first telop display are moved and displayed, while in the second telop presentation, the characters of the second telop display are fixedly displayed.

また、第1テロップ演出における文字の移動速度の段階として、中速で文字が移動する第1段階と、高速で文字が移動する第2段階と、低速で文字が移動する第3段階とが設けられている。具体的に、第1テロップ演出が行われる場合には、スーパーリーチ演出の前半では第1段階にて第1テロップ表示が表示され、スーパーリーチ演出の後半では第2段階にて第1テロップ表示が表示され、更に変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示が表示されるものである。このように、スーパーリーチ演出の実行中は、第1テロップ表示の文字の移動速度が中速→高速→低速と段階的に切り替わるようになっている。 In addition, as the stages of character movement speed in the first telop presentation, there are provided a first stage in which characters move at medium speed, a second stage in which characters move at high speed, and a third stage in which characters move at low speed. It is Specifically, when the first telop effect is performed, the first telop display is displayed in the first stage in the first half of the super ready-to-win effect, and the first telop display is displayed in the second stage in the second half of the super ready-to-win effect. Immediately before the fluctuation stops, the first telop display is displayed at the third stage. In this way, during execution of the super ready-to-win effect, the moving speed of characters in the first telop display is switched stepwise from medium speed to high speed to low speed.

図8-1~図8-4は、特徴部115IWが備えるパチンコ遊技機1における表示例を示す説明図である。 8-1 to 8-4 are explanatory diagrams showing display examples in the pachinko gaming machine 1 provided in the characteristic portion 115IW.

図8-1に示す表示例は、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111にてスーパーリーチに発展して大当りとなる変動パターンを決定し、演出制御用CPU120がステップS172にて該変動パターンに応じた変動演出を行うことにより実現されるものである。 In the display example shown in FIG. 8-1, the game control microcomputer 100 determines a variation pattern that develops into super reach at step S111 and becomes a big hit, and the effect control CPU 120 responds to the variation pattern at step S172. It is realized by performing a variable effect.

例えば、まず、変動が行われて、飾り図柄の左右図柄として同一図柄が停止表示されることによりリーチに発展し(図8-1(1)参照)、スーパーリーチに発展すると、画像表示装置5の左下と右上にスーパーリーチ中であることを示す第1テロップ表示115IW10が表示される(図8-1(2)参照)。このとき、画像表示装置5の左下に表示される第1テロップ表示115IW10では左上から右下方向へ文字が移動する一方で、画像表示装置5の右上に表示される第1テロップ表示115IW10では右下から左上方向へ文字が移動するよう表示される。このときの第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度は第1段階である。また、画像表示装置5の左下に表示される第1テロップ表示115IW10の方が、画像表示装置5の右上に表示される第1テロップ表示115IW10よりも文字が大きく表示されることにより、画像表示装置5の左下に表示される第1テロップ表示115IW10の方が画像表示装置5の右上に表示される第1テロップ表示115IW10よりも手前側(遊技者側)に見えるようになっている。 For example, first, a change is made, and the same pattern is stopped and displayed as the left and right patterns of the decoration pattern, thereby developing into a ready-to-win state (see FIG. 8-1 (1)), and developing into a super ready-to-win state, the image display device 5. A first telop display 115IW10 indicating that Super Reach is in progress is displayed at the lower left and upper right of (see FIG. 8-1 (2)). At this time, in the first telop display 115IW10 displayed in the lower left of the image display device 5, the characters move from the upper left to the lower right, while in the first telop display 115IW10 displayed in the upper right of the image display device 5, the characters move to the lower right. It is displayed so that the characters move from to the upper left direction. At this time, the movement speed of characters in the first telop display 115IW10 is at the first stage. In addition, the first telop display 115IW10 displayed on the lower left of the image display device 5 is displayed in a larger character than the first telop display 115IW10 displayed on the upper right of the image display device 5, so that the image display device The first telop display 115IW10 displayed on the lower left of the image display device 5 is visible on the near side (player side) than the first telop display 115IW10 displayed on the upper right of the image display device 5.

なお、図8-1では2つの第1テロップ表示115IW10を表示することとするが、単一の第1テロップ表示115IW10や、3つ以上の第1テロップ表示115IW10を表示することとしてもよい。 Although two first telop displays 115IW10 are displayed in FIG. 8-1, a single first telop display 115IW10 or three or more first telop displays 115IW10 may be displayed.

また、複数の第1テロップ表示115IW10を表示する場合、文字や表示範囲の大きさ、および文字の移動方向や移動速度などの表示態様については、統一されているものであってもよいし、それぞれ異なるものであってもよい。また、文字の内容についても同一であってもよいし、それぞれ異なることとしてもよい。例えば、一方のテロップ表示では「SPリーチ中!」と表示し、他方のテロップ表示では「SPリーチでは味方キャラが勝利すれば大当り!?」と表示するものでもよい。また、テロップの表示態様や文字の内容によって大当りに対する信頼度が異なることとしてもよい。 In addition, when displaying a plurality of first telop displays 115IW10, the display modes such as the size of the characters and display range, and the moving direction and moving speed of the characters may be unified. It can be different. Also, the contents of the characters may be the same or may be different. For example, one telop display may display "SP reach!", and the other telop display may display "If your friend character wins in SP reach, you win big!". Also, the degree of reliability of the big win may differ depending on the display mode of the telop and the contents of the characters.

次に、スーパーリーチ中の所定のタイミングでカットイン表示が行われ(図8-1(3)参照)、第1テロップ表示115IW10は一旦消去される。カットイン表示が終了すると、再度スーパーリーチに対応する表示と第1テロップ表示115IW10とが画像表示装置5にて行われる(図8-1(4)参照)。このとき、第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度は第2段階に切り替わっている。このように、本例では、カットイン表示の実行を契機として第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度が切り替わることとしたが、これに限るものではない。例えば、第1テロップ表示115IW10の表示が中断されることなく、文字の移動速度が第1段階から第2段階に切り替わるものであってもよい。 Next, a cut-in display is performed at a predetermined timing during super reach (see FIG. 8-1 (3)), and the first telop display 115IW10 is once erased. When the cut-in display ends, the display corresponding to super reach and the first telop display 115IW10 are performed again on the image display device 5 (see FIG. 8-1(4)). At this time, the movement speed of the characters in the first telop display 115IW10 is switched to the second stage. As described above, in this example, the movement speed of the characters in the first telop display 115IW10 is switched with the execution of the cut-in display as a trigger, but the present invention is not limited to this. For example, the character movement speed may be switched from the first step to the second step without interrupting the display of the first telop display 115IW10.

そして、スーパーリーチの終盤に差し掛かる段階で、スーパーリーチ演出における表示(剣と斧がぶつかり合う表示)がスローモーション表示(または停止表示)されるとともに、第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度は第3段階に切り替わる(図8-1(5)参照)。なお、第2段階よりも遅い速度で第1テロップ表示115IW10を表示するものであればよく、例えば、第1段階にて第1テロップ表示115IW10を表示することとしてもよい。 Then, at the end of Super Reach, the display in the Super Reach production (display of a sword and an ax colliding) is displayed in slow motion (or stopped), and the movement speed of characters in the first telop display 115IW10 is It switches to the third stage (see FIG. 8-1 (5)). It should be noted that the first telop display 115IW10 may be displayed at a slower speed than in the second stage, and for example, the first telop display 115IW10 may be displayed in the first stage.

最後に、スーパーリーチ演出が終了して大当り図柄が停止表示される(図8-1(6)参照)。なお、ここでは大当りとなる例を示したが、図8-1(5)に示した表示の後にはずれとなる場合もあり得るものである。また、図8-1(5)に示したようにスーパーリーチ演出における表示がスローモーション表示されるとともに第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度が第3段階に切り替わった後、更にスーパーリーチ演出における表示や第1テロップ表示115IW10における文字が停止表示され、遊技者による所定の動作(例えば、プッシュボタン31Bの押下)にもとづいて大当りであるか否かを報知することとしてもよい。 Finally, the super ready-to-win effect is completed and the jackpot symbols are stopped and displayed (see FIG. 8-1 (6)). Although an example of a big win is shown here, there is a possibility that a loss may occur after the display shown in FIG. 8-1(5). In addition, as shown in FIG. 8-1 (5), the display in the super reach effect is displayed in slow motion, and after the character movement speed in the first telop display 115IW10 is switched to the third stage, further in the super reach effect The characters in the display or the first telop display 115IW10 may be stopped and displayed, and it may be possible to notify whether or not a big win is achieved based on a predetermined action (for example, pressing the push button 31B) by the player.

なお、第1テロップ表示115IW10は、透過しない背景に文字が表示されたものであることとしたが、背景は透過するものであってもよい。 Note that the first telop display 115IW10 has characters displayed on an opaque background, but the background may be transparent.

また、本特徴部115IWではスーパーリーチ演出の表示に対応して第1テロップ表示115IW10における態様(文字の移動速度)が切り替わるものであるが、スーパーリーチ演出以外の演出に対応して第1テロップ表示115IW10における態様(文字の移動速度)が切り替わるものであってもよい。例えば、スピーカ8L、8Rや可動体32といった画像表示装置5以外の演出部材を用いた演出に対応して第1テロップ表示115IW10における態様(文字の移動速度)が切り替わるものであってもよい。具体的に、スピーカ8L、8Rから出力される音声のテンポや音量などに対応して第1テロップ表示115IW10における態様(文字の移動速度)が切り替わるものであってもよいし、または退避位置から第1進出位置および第2進出位置に移動可能な可動体32が設けられているものであれば、可動体32が退避位置に位置していることにもとづいて第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度を第1段階に設定し、第1進出位置に移動したことにもとづいて第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度を第2段階に切り替え、第2進出位置に移動したことにもとづいて第1テロップ表示115IW10における文字の移動速度を第3段階に切り替えるようなこととしてもよい。 In addition, in this characteristic portion 115IW, the mode (moving speed of characters) in the first telop display 115IW10 is switched corresponding to the display of the super ready-to-win effect. 115IW10 may be switched. For example, the mode (moving speed of characters) in the first telop display 115IW10 may be switched in accordance with the effect using the effect members other than the image display device 5, such as the speakers 8L and 8R and the movable body 32. Specifically, the mode (moving speed of characters) in the first telop display 115IW10 may be switched in accordance with the tempo and volume of the voice output from the speakers 8L and 8R, or the If the movable body 32 is provided at the first advanced position and the second advanced position, the movement speed of the characters in the first telop display 115IW10 is determined based on the position of the movable body 32 at the retracted position. is set to the first stage, and based on the movement to the first advanced position, the movement speed of the characters in the first telop display 115IW10 is switched to the second stage, and based on the movement to the second advanced position, the first telop The moving speed of characters in the display 115IW10 may be switched to the third stage.

図8-2に示す表示例は、遊技制御用マイクロコンピュータ100がステップS111にてスーパーリーチに発展して大当りとなる変動パターンを決定し、演出制御用CPU120がステップS172にて該変動パターンに応じた変動演出を行うとともに、演出制御用CPU120がステップS75においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第2テロップ演出を行うことにより実現されるものである。なお、図8-1と同様の箇所については、詳細な説明を省略する。 In the display example shown in FIG. 8-2, the game control microcomputer 100 determines a variation pattern that develops into super reach at step S111 and becomes a big hit, and the effect control CPU 120 responds to the variation pattern at step S172. This is realized by performing the second telop effect when the effect control CPU 120 receives a command indicating that an error has been detected in step S75 while performing the variable effect. Note that detailed descriptions of the same parts as in FIG. 8-1 are omitted.

例えば、図8-2(2),(4),(5)に示すように、第1テロップ表示115IW10についてはスーパーリーチ演出の発展態様の変化に応じて文字の速度が変化する一方で、第2テロップ表示115IW20についてはスーパーリーチ演出の発展態様の変化に影響を受けずに固定表示されるものである。 For example, as shown in FIGS. 8-2 (2), (4), and (5), for the first telop display 115IW10, the character speed changes according to the change in the development mode of the super ready-to-win effect, while the The 2 telop display 115IW20 is fixedly displayed without being affected by changes in the development mode of the super ready-to-win effect.

なお、ここでは、異常入賞(大入賞口の閉鎖中であるにもかかわらずカウントスイッチ23がオンとなること、可変入賞球装置6Bが閉鎖状態であるにもかかわらず第2始動口スイッチ22Bがオンとなることなど)や、異常な電磁気の検出や、遊技枠に設けられた扉の開放や、打球供給皿(上皿)が満タンであることなどのエラーが検出されているものである。 It should be noted that here, abnormal winning (the count switch 23 is turned on even though the big winning opening is closed, the second start opening switch 22B is turned on even though the variable winning ball device 6B is closed) (e.g. turning on), detection of abnormal electromagnetism, opening of the door provided in the game frame, and detection of errors such as the ball supply tray (upper tray) being full. .

また、図8-2では、変動が開始されてから終了するまでの間、第2テロップ表示115IW20が継続して表示されるものとしたが、表示を開始してから所定時間が経過するか、または第2テロップ表示115IW20の表示中に特定の操作を検出することにもとづいて第2テロップ表示115IW20が消去されるものである。 In addition, in FIG. 8B, the second telop display 115IW20 is continuously displayed from the start of the change until the end of the change. Alternatively, second telop display 115IW20 is erased based on detection of a specific operation during display of second telop display 115IW20.

また、第2テロップ表示115IW20は、透過しない背景に文字が表示されたものであることとしたが、背景は透過するものであってもよい。 In addition, although the second telop display 115IW20 is described as displaying characters on an opaque background, the background may be transparent.

図8-3に示す表示例は、演出制御用CPU120がステップS172にて画像表示装置5に表示される複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出を行うことにより実現されるものである。 The display example shown in FIG. 8-3 is realized by the effect control CPU 120 performing an image blurring effect in which a plurality of displays displayed on the image display device 5 are collectively vibrated in step S172.

例えば、スーパーリーチにおいて、第1テロップ表示115IW10と第2テロップ表示115IW20とが画像表示装置5に表示されている状態(図8-3(1)参照)から、画ブレ演出が実行される(図8-3(2)参照)。具体的に、キャラクタ画像や第1テロップ表示115IW10といった、複数の表示が共通の縮小率で縮小される。そして、縮小演出が実行されることにより、変化した表示の周囲には、黒色の表示領域外領域115IW30が形成される。このとき、第2テロップ表示115IW20については、図8-3(1)に示した位置から変更せず、変化した表示と表示領域外領域115IW30とに跨って表示されることとなり、図示するように、第2テロップ表示115IW20の文字については認識可能となっている。 For example, in Super Reach, the image blur effect is executed from the state where the first telop display 115IW10 and the second telop display 115IW20 are displayed on the image display device 5 (see FIG. 8-3 (1)) (see FIG. 8-3 (1)). See 8-3 (2)). Specifically, a plurality of displays such as character images and first telop display 115IW10 are reduced at a common reduction ratio. Then, by executing the reduction effect, a black outside display area area 115IW30 is formed around the changed display. At this time, the second telop display 115IW20 remains unchanged from the position shown in FIG. , characters of the second telop display 115IW20 can be recognized.

また、第1テロップ表示115IW10の文字については、画ブレ演出が行われている間にも継続して移動表示されるものである。画ブレ演出の実行中に、スーパーリーチ演出の発展具合に応じて第1テロップ表示115IW10の態様が変化(例えば、第1段階から第2段階に変化)するものであってもよいし、縮小表示によって速度の変化が認識しにくくなっていることから、画ブレ演出の実行中はスーパーリーチ演出が発展しても第1テロップ表示115IW10の態様は変化しないものであってもよい。 Further, the characters of the first telop display 115IW10 are continuously displayed in a moving manner even while the image blur effect is being performed. During execution of the image blurring effect, the mode of the first telop display 115IW10 may change (for example, change from the first stage to the second stage) according to the degree of development of the super ready-to-win effect, or may be reduced. Therefore, the first telop display 115IW10 may not change even if the super ready-to-win effect develops during execution of the image blurring effect.

なお、画ブレ演出は、全ての変動で行われる演出ではなく、例えば、画ブレ演出を実行する変動の方が、画ブレ演出を実行しない変動よりも大当りとなることに対する期待度が高くなる(すなわち、チャンスアップ演出として画ブレ演出を実行する)よう構成されている。具体的に、大当り変動である場合の方が、はずれ変動である場合よりも高い割合で画ブレ演出を実行するものである。 Note that the image blur effect is not a effect that is performed with all variations, and for example, the variation that executes the image blur effect has a higher expectation for a big hit than the variation that does not execute the image blur effect ( That is, an image blur effect is executed as a chance-up effect). Specifically, in the case of the big hit variation, the image blur effect is executed at a higher rate than in the case of the losing variation.

図8-4(1)に示す表示例は、演出制御用CPU120が、ステップS75にて特定の遊技状態であることを示すコマンドを受信したことにもとづいて遊技盤2の右側領域への遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を促す右打ち表示115IW40を表示することにより実現するものである。 In the display example shown in FIG. 8-4 (1), the game ball to the right area of the game board 2 based on the fact that the effect control CPU 120 receives a command indicating that it is in a specific game state in step S75 This is realized by displaying a right hitting display 115IW40 prompting the player to hit the ball (so-called right hitting).

例えば、図8-4(1)に示すように、特定の遊技状態においてスーパーリーチに発展することにより、右打ち表示115IW40の表示領域と一部が重複する領域にて、第1テロップ表示115IW10が表示される。このとき、第1テロップ表示115IW10の表示優先度よりも右打ち表示115IW40の表示優先度の方が高くなっているが、第1テロップ表示115IW10の文字が移動表示することにより、第1テロップ表示115IW10の示唆内容を遊技者が認識可能となっている。 For example, as shown in FIG. 8-4 (1), by developing into super reach in a specific gaming state, the first telop display 115IW10 is displayed in an area partially overlapping the display area of the right-handed display 115IW40. Is displayed. At this time, the display priority of the right-handed display 115IW40 is higher than the display priority of the first telop display 115IW10. The player can recognize the content of the suggestion.

図8-4(2)に示す表示例は、動作可能な可動体115IW50を備えた遊技機において、演出制御用CPU120が、ステップS172にて可動体115IW50を進出位置まで駆動させる役物演出を行うことにより実現するものである。 In the display example shown in FIG. 8-4(2), in a gaming machine having an operable movable body 115IW50, the effect control CPU 120 performs a role effect of driving the movable body 115IW50 to the advanced position in step S172. It is realized by

例えば、図8-4(2)に示すように、スーパーリーチ中に役物演出が行われることにより、可動体115IW50と第1テロップ表示115IW10の表示領域とが重複することとなる。このとき、第1テロップ表示115IW10よりも可動体115IW50の方が手前側(遊技者側)にあるが、第1テロップ表示115IW10の文字が移動表示することにより、第1テロップ表示115IW10の示唆内容を遊技者が認識可能となっている。 For example, as shown in FIG. 8-4(2), the display area of the movable body 115IW50 and the first telop display 115IW10 overlaps due to the performance of the character during super reach. At this time, the movable body 115IW50 is closer to the player (player's side) than the first telop display 115IW10. It is recognizable by the player.

図8-4(3)に示す表示例は、画像表示装置5と、該画像表示装置5とは異なる副画像表示装置115IW60とを備えた遊技機において、演出制御用CPU120によってステップS172にてスーパーリーチ変動に応じた変動演出が行われることにより、実現されるものである。 In the display example shown in FIG. This is realized by performing a variable effect corresponding to the reach variation.

例えば、図8-4(3)に示すように、第1テロップ表示115IW10が、画像表示装置9と、該画像表示装置9の右側に隣接するよう設けられた副画像表示装置115IW60とに跨って表示されるようになっている。副画像表示装置115IW60は、例えばLCDや有機EL等から構成され、各種の演出画像を表示する。副画像表示装置115IW60は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。 For example, as shown in FIG. 8-4(3), the first telop display 115IW10 straddles the image display device 9 and the sub-image display device 115IW60 provided adjacent to the right side of the image display device 9. It is now displayed. The sub-image display device 115IW60 is composed of, for example, an LCD, organic EL, etc., and displays various effect images. The secondary image display device 115IW60 may consist of a projector and a screen.

なお、副画像表示装置115IW60は、動作可能に構成されているものであってもよい。例えば、通常時は画像表示装置9には接しない退避位置にて表示が行われ、所定条件が成立(例えば、特定の変動パターンが選択されること、遊技者の動作を検出すること)することにもとづいて画像表示装置9に隣接する位置まで進出し、画像表示装置5にて表示されていた第1テロップ表示115IW10が延設して表示されることとしてもよい。 Note that the sub-image display device 115IW60 may be configured to be operable. For example, the display is normally performed at a retracted position that is not in contact with the image display device 9, and a predetermined condition is established (eg, selection of a specific variation pattern, detection of a player's action). Based on this, the first telop display 115IW10 displayed on the image display device 5 may be extended and displayed.

以上に説明したように、本特徴部115IWによれば、遊技を実行可能な遊技機であって、所定状態(本例では、所定の演出(スーパーリーチ演出)を実行している状態や、エラーを検出している状態。所定の遊技状態(低確率低ベース状態(通常状態)、低確率高ベース状態(時短状態)、高確率低ベース状態(潜伏状態)、高確率高ベース状態(確変状態))や、特定の演出モードに制御されている状態であってもよい)、エラーを検出している状態、特定の演出モードに制御されている状態)に制御可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することによりスーパーリーチ演出を実行している状態に制御する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100はエラーを検出する。他には、遊技制御用マイクロコンピュータ100が所定の遊技状態に制御したり、演出制御用CPU120が所定の演出モードに制御したり、所定の演出を実行してもよい)、特別演出(本例では、スーパーリーチ演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことによりスーパーリーチ演出を実行する)、所定状態に関連する関連表示(本例では、テロップ表示)を表示手段(本例では、画像表示装置5)に表示可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことにより第1テロップ演出を行い、ステップS75においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第2テロップ演出を行う)。 As described above, according to the characteristic portion 115IW, the gaming machine capable of executing a game is in a predetermined state (in this example, a state in which a predetermined effect (super ready-to-win effect) is being executed, an error Detecting state.Predetermined game state (low probability low base state (normal state), low probability high base state (time saving state), high probability low base state (latent state), high probability high base state (variable state )), or may be in a state of being controlled to a specific production mode), a state of detecting an error, a state of being controlled to a specific production mode) can be controlled (in this example, The effect control CPU 120 controls the super ready-to-win effect by executing step S172.In addition, the game control microcomputer 100 detects an error.In addition, the game control microcomputer 100 is controlled to a predetermined game state, the effect control CPU 120 may control to a predetermined effect mode, or execute a predetermined effect), special effect (in this example, super reach effect) can be executed. Yes (in this example, the effect control CPU 120 executes a super reach effect by performing step S172), and display means (in this example, an image Display device 5) (In this example, the effect control CPU 120 performs the first telop effect by performing step S172, and when a command indicating that an error is detected in step S75 is received, the first telop effect is displayed. 2 Perform telop production).

本特徴部115IWでは、特別演出としてスーパーリーチ演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、キャラクタ予告、群予告、または役物演出などの予告演出や、未だ開始されていない変動を予告対象とする先読み予告演出を特別演出として実行可能であることとしてもよい。 In this characteristic part 115IW, it is possible to execute a super ready-to-win effect as a special effect, but it is not limited to this. A pre-reading forewarning effect with fluctuation as a forewarning target may be executable as a special effect.

また、「所定状態に関連する関連表示」とは、所定状態に現在制御されていることに関連する表示(例えば、「SPリーチ中」や「エラー発生中」といった表示)と、将来的に所定状態に制御される可能性に関連する表示(例えば、特定の演出を実行する予定であることを示唆する「準備中」といった表示)とを含む概念である。 In addition, the "related display related to the predetermined state" means a display related to being currently controlled to a predetermined state (for example, a display such as "SP reachable" or "error occurring"), and a display related to a predetermined state in the future. It is a concept including display related to the possibility of being controlled by the state (for example, display such as "preparing" suggesting that a specific performance is scheduled to be executed).

また、以上に説明したように、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様(本例では、中速で文字が移動する第1段階)にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から特別演出の態様と連動した特別態様(本例では、高速で文字が移動する第2段階、低速で文字が移動する第3段階)へ変化させることが可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半(カットイン表示を行うより前)では第1段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、スーパーリーチ演出の後半(カットイン表示を行った後)では第2段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を行う(図8-1参照))こととした。これにより、演出効果を高めることができる。 Further, as described above, during the execution of the special effect, it is possible to display the related display in a predetermined manner (in this example, the first stage in which the characters move at a medium speed). Depending on the change in mode, the related display mode is changed from a predetermined mode to a special mode (in this example, the second stage where characters move at high speed and the third stage where characters move at low speed) linked with the mode of special effects. (In this example, the effect control CPU 120 executes step S172 to display the first telop at the first stage in the first half of the super reach effect (before performing the cut-in display). 115IW10 is performed, the first telop display 115IW10 is performed in the second stage in the latter half of the super ready-to-win effect (after the cut-in display), and the first telop display 115IW10 is performed in the third stage immediately before the fluctuation stop (Fig. See 8-1)). As a result, the performance effect can be enhanced.

また、以上に説明したように、特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様(本例では、中速で文字が移動する第1段階)にて関連表示を表示可能であり、特別演出の態様の変化に応じて、関連表示の態様を所定態様から所定態様とは動作速度の異なる特別態様(本例では、高速で文字が移動する第2段階、低速で文字が移動する第3段階)へ変化させることが可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半(カットイン表示を行うより前)では第1段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、スーパーリーチ演出の後半(カットイン表示を行った後)では第2段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を行う(図8-1参照))ことを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果を高めることができる。 Further, as described above, during the execution of the special effect, it is possible to display the related display in a predetermined manner (in this example, the first stage in which the characters move at a medium speed). According to the change of the mode, the related display mode is changed from a predetermined mode to a special mode with an operation speed different from the predetermined mode (in this example, the second stage where the characters move at high speed and the third stage where the characters move at low speed). (In this example, the effect control CPU 120 executes step S172 to change the first telop in the first stage in the first half of the super reach effect (before performing cut-in display). Display 115IW10 is performed, first telop display 115IW10 is performed in the second stage in the second half of the super ready-to-win effect (after cut-in display), and first telop display 115IW10 is performed in the third stage immediately before the fluctuation stop ( See FIG. 8-1)). According to such a configuration, the performance effect can be enhanced.

なお、本特徴部115IWでは、スーパーリーチ演出の前半では第1段階、スーパーリーチ演出の後半では第2段階、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を表示すること(中速→高速→低速と切り替わるもの)としたが、演出の態様の変化に応じて変化するものであればこれに限るものではない。例えば、低速→中速→高速と切り替わるものや、高速→中速→低速と切り替わるものでもよい。 In addition, in this characteristic portion 115IW, the first telop display 115IW10 is displayed in the first stage in the first half of the super reach effect, in the second stage in the second half of the super reach effect, and in the third stage immediately before the fluctuation stop (medium speed → switching from high speed to low speed), but the present invention is not limited to this as long as it changes according to changes in the mode of presentation. For example, it may be switched from low speed→medium speed→high speed or from high speed→medium speed→low speed.

また、第1テロップ表示115IW10の態様は1回のみ切り替わるものであってもよいし、3回以上切り替わるものであってもよい。また、第1テロップ表示115IW10の態様の段階は、中速→高速→低速→高速のように、同じ段階に複数回切り替わるものであってもよい。 Also, the mode of the first telop display 115IW10 may be switched only once, or may be switched three times or more. Also, the stages of the mode of the first telop display 115IW10 may be switched to the same stage multiple times, such as middle speed → high speed → low speed → high speed.

また、テロップ表示の態様の段階は、文字の移動速度が一定であることとした(第1段階であれば中速、第2段階であれば高速、第3段階であれば低速)が、これに限るものではなく、例えば、文字の移動速度が速くなったり遅くなったりすることを所定周期毎に繰り返す段階が設けられていてもよい。 In addition, it was decided that the characters move at a constant speed (medium speed for the first stage, high speed for the second stage, and low speed for the third stage). For example, a stage may be provided in which the movement speed of the characters is increased or decreased at predetermined intervals.

また、所定態様とは動作速度の異なる特別態様とは、所定態様より高速の態様と低速の態様とを含む概念である。また、低速の態様には、中速の態様や高速の態様と比較してゆっくり表示されるものの他、固定表示(停止)されているものや、略停止されているものも含む概念である。例えば、テロップ表示の文字が移動表示されている段階から、文字が固定表示される段階へ切り替えたり、テロップ表示の文字が固定表示されている段階から、文字が移動表示される段階へ切り替えることにより、態様を変化させることとしてもよい。 Further, the special mode having an operating speed different from that of the predetermined mode is a concept that includes a mode with a higher speed and a mode with a lower speed than the predetermined mode. In addition, the low-speed mode is a concept that includes not only those that are displayed more slowly than the medium-speed mode and the high-speed mode, but also those that are fixedly displayed (stopped) and those that are substantially stopped. For example, by switching from the stage where the characters in the telop display are displayed to moving to the stage where the characters are fixed and displayed, or from the stage where the characters are fixed in the telop display to the stage where the characters are moved , the mode may be changed.

なお、本特徴部115IWでは、動作を伴う態様として、文字が移動表示するテロップ表示を表示することとしたが、動作の具体例としてはこれに限るものではない。例えば、文字は移動しないものの、文字を取り巻くエフェクト画像を移動表示するものや、文字やエフェクト画像が点滅するものや、文字やエフェクト画像の大きさ、輝度、色彩、または透過度が変化するものであってもよい。また、文字の背景部分の色や透過度が変化するものであってもよい。 In this characterizing portion 115IW, the telop display in which the characters are moved is displayed as a mode that accompanies the operation, but the specific example of the operation is not limited to this. For example, the characters do not move, but the effect images surrounding the characters are displayed in a moving manner, the characters or effect images blink, or the size, brightness, color, or transparency of the characters or effect images changes. There may be. Also, the color and transparency of the background portion of the characters may be changed.

なお、「特別演出の態様と連動した特別態様」とは、本特徴部115IWのように特別演出の進展具合と連動した態様(例えば、リーチの前半であれば第1段階、リーチの後半であれば第2段階、変動停止直前であれば第3段階)と、特別演出の演出効果の大きさと連動した態様(例えば、表示画像の切替頻度や曲のテンポに応じて変化する態様)とを含む概念である。 In addition, the "special mode linked with the mode of special effect" is a mode linked with the progress of special effect like this characteristic part 115IW (for example, if it is the first half of reach, it is the first stage, 2nd stage if it is just before the fluctuation stops) and a mode linked to the magnitude of the effect of the special performance (for example, a mode that changes according to the switching frequency of the display image or the tempo of the song). It is a concept.

例えば、図8-1に示した例では、例えばスーパーリーチ演出の終盤(図8-1(5)参照)において、剣と斧とがぶつかり合う衝撃に合わせて第1テロップ表示115IW10の文字が揺れたり、第1テロップ表示115IW10の文字が移動方向とは異なる方向へ移動したりすることにより、演出内容に連動した態様にて第1テロップ表示115IW10を表示することとしてもよい。 For example, in the example shown in FIG. 8-1, at the end of the super reach effect (see FIG. 8-1 (5)), the letters of the first telop display 115IW10 sway according to the impact of the sword and ax colliding. Alternatively, the characters of the first telop display 115IW10 may move in a direction different from the movement direction, thereby displaying the first telop display 115IW10 in a manner linked to the content of the effect.

また、その際、剣と斧とがぶつかり合う衝撃の大きさが複数種類(例えば、衝撃(大)と衝撃(小))設けられており、衝撃の大きさに応じて、第1テロップ表示115IW10が受ける影響の大きさ(例えば、文字の揺れ幅)が異なることとしてもよい。 In addition, at that time, a plurality of types of impact magnitudes (for example, impact (large) and impact (small)) are provided for the sword and ax to collide with each other, and the first telop display 115IW10 may be different in the magnitude of the influence (for example, the amplitude of character fluctuation).

また、同じ種類の衝撃であっても、大当りとなるか否かにもとづいて、第1テロップ表示115IW10が受ける影響の大きさ(例えば、文字の揺れ幅)が異なることとしてもよい。これにより、より第1テロップ表示115IW10へ注目させることができ、興趣を向上させることができる。 Further, even with the same kind of impact, the magnitude of the influence (for example, the width of the character fluctuation) that the first telop display 115IW10 receives may differ depending on whether the hit is a big hit or not. This makes it possible to draw more attention to the first telop display 115IW10 and improve interest.

また、同じ種類の衝撃であっても、画像表示装置5の左下に表示される第1テロップ表示と、画像表示装置5の右上に表示される第1テロップ表示とで該衝撃から受ける影響の大きさ(例えば、文字の揺れ幅)が異なることとしてもよい。例えば、本特徴部115IWのように文字が大きい大テロップ表示と文字が小さい小テロップ表示とを並行して表示する遊技機において、所定の衝撃にて剣と斧とがぶつかり合う演出が行われた場合に、大テロップ表示と小テロップ表示とで文字が同じ幅だけ揺れたのでは、大テロップ表示の文字の大きさに対する揺れ幅の割合よりも小テロップ表示の文字の大きさに対する揺れ幅の割合が大きいことから、大テロップ表示に対する影響よりも小テロップ表示に対する影響の方が相対的に大きく見えてしまい、違和感を与えてしまうことが考えられる。そこで、所定の衝撃にて剣と斧とがぶつかり合う演出が行われた場合に、大テロップ表示の文字が揺れる幅の方が小テロップ表示の文字が揺れる幅よりも大きい構成(例えば、大テロップ表示の文字の大きさに対する小テロップ表示の文字の大きさの比率と、大テロップ表示の文字の揺れ幅に対する小テロップ表示の文字の揺れ幅の比率とが同じ構成)とすれば、大テロップ表示に対する影響と小テロップ表示に対する影響とが相対的に同等に見えるため、違和感を与えることを防止することができる。 Moreover, even if the impact is the same, the first telop display displayed at the lower left of the image display device 5 and the first telop display displayed at the upper right of the image display device 5 are more affected by the impact. It is also possible that the width (for example, the amplitude of character fluctuation) is different. For example, in a game machine that displays a large telop display with large characters and a small telop display with small characters in parallel, such as the characteristic portion 115IW, an effect is performed in which a sword and an ax collide with each other with a predetermined impact. In this case, if the characters swayed by the same width between the large telop display and the small telop display, the ratio of the sway width to the small telop display character size should be higher than the ratio of the sway width to the large telop display character size. is large, the influence on the small telop display appears to be relatively greater than the influence on the large telop display, which may give an uncomfortable feeling. Therefore, when the sword and the ax collide with each other due to a predetermined impact, the width of shaking the characters of the large telop display is larger than the width of the shaking of the characters of the small telop display (for example, the large telop If the ratio of the small telop display character size to the display character size and the small telop display character sway width ratio to the large telop display character sway width are the same configuration), the large telop display Since the influence on the display and the influence on the display of the small telop appear to be relatively equal, it is possible to prevent a feeling of strangeness.

また、本特徴部115IWでは、関連表示として、特別演出の態様の変化に応じて所定態様から特別態様へ変化する第1関連表示(本例では、スーパーリーチ演出の進展具合に応じて文字の表示速度の段階が変化する第1テロップ表示115IW10)と、特別演出の態様の変化に応じて態様が変化しない第2関連表示(本例では、スーパーリーチ演出の進展具合にかかわらず態様が一定である第2テロップ表示115IW20)とを表示可能である(図8-2参照)こととした。これにより、演出効果を高めることができる。 In addition, in this characteristic portion 115IW, as a related display, a first related display that changes from a predetermined mode to a special mode according to a change in the mode of the special effect (in this example, display of characters according to the progress of the super reach effect) A first telop display 115IW10) in which the speed level changes, and a second related display in which the mode does not change according to changes in the mode of the special effect (in this example, the mode is constant regardless of the progress of the super ready-to-win effect). Second telop display 115IW20) can be displayed (see FIG. 8-2). As a result, the performance effect can be enhanced.

また、本特徴部115IWでは、第2テロップ表示115IW20の文字は動作を伴わない表示であることとしたが、これに限るものではなく、動作を伴う表示(文字やエフェクト画像を移動表示したり、文字やエフェクト画像が点滅したり、大きさ、輝度、色彩、または透過度が変化するもの)としてもよい。その場合にも、第2テロップ表示115IW20についてはスーパーリーチ演出の発展態様の変化に影響を受けずに一定の態様にて表示されるものであってもよい。 In addition, in the characterizing portion 115IW, the characters of the second telop display 115IW20 are displayed without movement, but the present invention is not limited to this, and display with movement (moving and displaying characters and effect images, characters or effect images that blink, or that change in size, brightness, color, or transparency). Even in that case, the second telop display 115IW20 may be displayed in a fixed manner without being affected by changes in the development manner of the super ready-to-win effect.

また、本特徴部115IWでは、演出状態に関連する第1関連表示(本例では、スーパーリーチ演出の実行中であることを示す第1テロップ表示115IW10)と、遊技状態に関連する第2関連表示(本例では、エラーの検出中であることを示す第2テロップ表示115IW20)とを表示可能である(図8-2参照)こととした。これにより、演出効果を高めることができる。 Further, in this characteristic portion 115IW, a first related display related to the effect state (in this example, a first telop display 115IW10 indicating that the super ready-to-win effect is being executed) and a second related display related to the game state. (In this example, a second telop display 115IW20 indicating that an error is being detected) can be displayed (see FIG. 8-2). As a result, the performance effect can be enhanced.

「演出状態に関連する第1関連表示」とは、所定の演出(スーパーリーチ演出)を実行していることを示す表示の他、特定の演出モードに制御していることを示す表示、遊技者に操作を促す表示などであってもよい。 The "first related display related to the production state" is a display indicating that a predetermined production (super reach production) is being executed, and a display showing that control is being performed in a specific production mode. It may also be a display prompting an operation to be performed.

「遊技状態に関連する第2関連表示」とは、エラーの発生中であることを示す表示の他、所定の遊技状態(低確率低ベース状態(通常状態)、低確率高ベース状態(時短状態)、高確率低ベース状態(潜伏状態)、高確率高ベース状態(確変状態))に制御していることを示す表示、打ち方を遊技者に促す表示(例えば、右打ち報知表示)などであってもよい。 "Second related display related to the game state" is a display indicating that an error is occurring, as well as a predetermined game state (low probability low base state (normal state), low probability high base state (time saving state ), high-probability low-base state (latent state), high-probability high-base state (probability variable state)), display to prompt the player how to hit (for example, right-handed notification display), etc. There may be.

また、本特徴部115IWでは、所定演出(本例では、複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出)を実行可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことにより画ブレ演出を行う)、所定演出が実行されることに応じて表示手段に表示領域外領域(本例では、表示領域外領域115IW30)を出現させることが可能であり、表示領域外領域に跨るように第2関連表示を表示可能であり、表示領域外領域に跨るように第2関連表示を表示するときに該第2関連表示の表示内容を認識可能とする(本例では、表示領域外領域115IW30に跨るように第2テロップ表示115IW20を表示可能であり、その際に第2テロップ表示115IW20における文字を認識可能である(図8-3参照))こととした。これにより、演出効果を高めることができる。 Further, in this characteristic portion 115IW, it is possible to execute a predetermined effect (in this example, an image blurring effect in which a plurality of displays are collectively vibrated) (in this example, the effect control CPU 120 performs step S172 to execute an image blurring effect). blur effect), and in response to the execution of a predetermined effect, it is possible to cause the display means to appear an area outside the display area (in this example, an area outside the display area 115IW30), so that the area straddles the area outside the display area. When the second related display is displayed so as to straddle the area outside the display area, the display content of the second related display can be recognized (in this example, the area outside the display area It is assumed that the second telop display 115IW20 can be displayed across 115IW30, and the characters in the second telop display 115IW20 can be recognized (see FIG. 8-3). As a result, the performance effect can be enhanced.

なお、本特徴部115IWでは、「エラー発生中」の文字を表示領域外領域115IW30とは重複しない位置に表示しておくことにより、画ブレ演出が行われた場合にも第2テロップ表示115IW20における文字を認識可能となるよう構成したが、これに限るものではない。 In addition, in this characteristic portion 115IW, by displaying the characters "Error Occurring" at a position that does not overlap with the area outside the display area 115IW30, even if an image blurring effect is performed, the second telop display 115IW20 Although it is configured to be able to recognize characters, it is not limited to this.

例えば、画ブレ演出が行われた場合に表示領域外領域115IW30と重複する位置に「エラー発生中」の文字を表示する場合は、「エラー発生中」の文字が表示領域外領域115IW30と同化しないよう、「エラー発生中」の文字色を表示領域外領域115IW30の色と異ならせたり(例えば、表示領域外領域115IW30が黒色であれば「エラー発生中」の文字を白色にて表示する)、本特徴部115IWのように透過しない背景(第2テロップ表示115IW20の枠内)を「エラー発生中」より後面側に表示したりすることにより、第2テロップ表示115IW20における文字を認識可能となるよう構成してもよい。 For example, when the characters "Error Occurring" are displayed in a position overlapping the display area outside area 115IW30 when an image blur effect is performed, the characters "Error Occurring" do not merge with the outside display area area 115IW30. (For example, if the display area outside the area 115IW30 is black, the characters "error occurring" are displayed in white), By displaying an opaque background (within the frame of the second telop display 115IW20) like the characteristic part 115IW behind the "error occurring", the characters in the second telop display 115IW20 can be recognized. may be configured.

また、表示領域外領域115IW30を出現させた際にテロップ表示の一部の文字が、表示領域外領域115IW30に同化することにより認識困難となる場合には、該テロップ表示の文字を表示領域外領域115IW30に同化しない位置に移動させることにより、表示領域外領域115IW30の全ての文字を認識可能とするものであってもよい。 In addition, when the out-of-display-area area 115IW30 is made to appear, if some characters of the telop display become difficult to recognize because they are assimilated into the out-of-display-area area 115IW30, the characters in the telop-display are moved to the out-of-display-area area. All characters in the display area outside area 115IW30 may be made recognizable by moving to a position where they are not assimilated to 115IW30.

また、本特徴部115IWでは、表示手段は、関連表示と、特定表示(本例では、特定の遊技状態において右打ちを促す右打ち報知表示115IW40)とを表示可能であり(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS75にて特定の遊技状態であることを示すコマンドを受信したことにもとづいて右打ち報知表示115IW40を表示する)、関連表示に特定表示を重ねて表示する場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる(本例では、第1テロップ表示115IW10に右打ち報知表示115IW40を重ねて表示する場合にも、第1テロップ表示115IW10の文字を認識可能である(図8-4(1)参照))こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。 Further, in this characteristic portion 115IW, the display means can display a related display and a specific display (in this example, a right-handed information display 115IW40 that prompts right-handed players in a specific game state) (in this example, the effect The control CPU 120 displays the right-handed notification display 115IW40 based on the reception of the command indicating the specific game state in step S75), and also when displaying the specific display superimposed on the related display, The content of the related display becomes recognizable (in this example, even when the right-handed notification display 115IW40 is displayed superimposed on the first telop display 115IW10, the characters of the first telop display 115IW10 can be recognized (Fig. 8 See -4 (1))). Thereby, the related display can be displayed more preferably.

なお、特定表示が表示されても第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とするものであれば、文字が移動するものに限るものではない。 Even if the specific display is displayed, the characters are not limited to moving as long as the contents of the first telop display 115IW10 can be recognized.

例えば、第1テロップ表示115IW10に「SPリーチ中!」との複数の同じ文字情報を表示することで、1つの文字情報からは第1テロップ表示115IW10の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報から第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 For example, by displaying a plurality of the same character information "SP reachable!" However, the contents of the first telop display 115IW10 may be recognized from a plurality of pieces of the same character information.

また、演出制御用CPU120は、第1テロップ表示115IW10と右打ち報知表示115IW40とが重複表示されている場合、右打ち指示音声の音量よりもSPリーチ中楽曲の音量を大きくする等して、SPリーチ中楽曲を聴覚的に認識し易くさせ、第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 In addition, when the first telop display 115IW10 and the right-hand hitting notification display 115IW40 are displayed in an overlapping manner, the effect control CPU 120 increases the volume of the SP reach-in-progress music more than the volume of the right-hand hitting instruction voice. It is also possible to make it easier to audibly recognize the music during reach, and to make it possible to recognize the content of the first telop display 115IW10.

また、第1テロップ表示115IW10に重複表示される特定表示としては、右打ち報知表示115IW40に限るものではない。例えば、他のテロップ表示(以下、「第3テロップ表示」という)が特定表示として第1テロップ表示115IW10に重複表示されるものであっても同様にして第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 Further, the specific display that is overlapped with the first telop display 115IW10 is not limited to the right hitting notification display 115IW40. For example, even if another telop display (hereinafter referred to as "third telop display") is displayed overlapping the first telop display 115IW10 as a specific display, the content of the first telop display 115IW10 can be recognized in the same manner. It is also possible to

また、第3テロップ表示が特定表示として第1テロップ表示115IW10に重複表示されるものにおいて、第3テロップ表示が示唆する内容に応じて第1テロップ表示115IW10の態様が異なることとしてもよい。 Also, in the case where the third telop display is overlapped with the first telop display 115IW10 as a specific display, the first telop display 115IW10 may differ in appearance according to the content suggested by the third telop display.

例えば、第3テロップ表示が示唆する内容の方が、第1テロップ表示115IW10が示唆する内容よりも注目度が低い場合には、第3テロップ表示よりも第1テロップ表示115IW10の文字の移動速度が速い一方、第1テロップ表示115IW10が示唆する内容の方が、第3テロップ表示が示唆する内容よりも注目度が低い場合には、第1テロップ表示115IW10よりも第3テロップ表示の文字の移動速度が速いこととしてもよい。 For example, when the contents suggested by the third telop display 115IW10 attract less attention than the contents suggested by the first telop display 115IW10, the character movement speed of the first telop display 115IW10 is higher than that of the third telop display. On the other hand, when the contents suggested by the first telop display 115IW10 attract less attention than the contents suggested by the third telop display, the moving speed of the characters of the third telop display is faster than that of the first telop display 115IW10. can be fast.

また例えば、第1テロップ表示115IW10と第3テロップ表示とが同じ状態に関する内容を示唆する場合(例えば、第1テロップ表示115IW10が先読み予告演出の実行中であることを示唆し、第3テロップ表示が該先読み予告演出の内容を示唆する場合)、第1テロップ表示115IW10と第3テロップ表示の文字の移動速度を同程度としてもよい。 Further, for example, when the first telop display 115IW10 and the third telop display suggest the same content (for example, the first telop display 115IW10 suggests that the pre-reading preview effect is being executed, and the third telop display When the content of the pre-reading preview effect is suggested), the moving speed of the characters of the first telop display 115IW10 and the character of the third telop display may be approximately the same.

また、第1テロップ表示115IW10を表示しているが特定表示を表示していない状態から、第1テロップ表示115IW10に対して特定表示を重畳表示する状態へ移行した際には、特定表示により認識困難となった第1テロップ表示115IW10の内容を、特定表示により隠れない位置に表示する(例えば、別の位置に新たなテロップ表示をしたり、吹き出し表示をしたりする)ことにより、第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 In addition, when the first telop display 115IW10 is displayed but the specific display is not displayed, when the specific display is displayed superimposed on the first telop display 115IW10, the specific display makes it difficult to recognize. By displaying the content of the first telop display 115IW10 that has been changed to a position that is not hidden by the specific display (for example, displaying a new telop in another position or displaying a balloon), the first telop display 115IW10 may be made recognizable.

また、本特徴部115IWでは、動作可能な可動体(本例では、可動体115IW50)を備え、表示手段は、関連表示を所定の表示領域において表示可能であり、可動体は、少なくとも所定の表示領域と重なる動作位置に動作可能であり、関連表示の表示中に可動体が動作位置にある場合にも、該関連表示の内容が認識可能となる(本例では、第1テロップ表示115IW10の表示領域と重なる位置に可動体115IW50を動作させる場合にも、第1テロップ表示115IW10の文字を認識可能である(図8-4(2)参照))こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。 Further, the characteristic portion 115IW includes a movable body (in this example, the movable body 115IW50), the display means can display a related display in a predetermined display area, and the movable body is at least a predetermined display. It is possible to move to an operating position that overlaps with the area, and even when the movable body is at the operating position while the related display is being displayed, the contents of the related display can be recognized (in this example, the first telop display 115IW10 is displayed). It is assumed that characters of the first telop display 115IW10 can be recognized even when the movable body 115IW50 is moved to a position overlapping the area (see FIG. 8-4(2)). Thereby, the related display can be displayed more preferably.

なお、可動体が進出しても第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とするものであれば、文字が移動するものに限るものではない。 It should be noted that the characters are not limited to those in which the characters move as long as the content of the first telop display 115IW10 can be recognized even if the movable body advances.

例えば、第1テロップ表示115IW10に「SPリーチ中!」との複数の同じ文字情報を表示することで、1つの文字情報からは第1テロップ表示115IW10の内容を認識困難又は認識不可能である場合でも、複数の同じ文字情報から第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 For example, by displaying a plurality of the same character information "SP reachable!" However, the contents of the first telop display 115IW10 may be recognized from a plurality of pieces of the same character information.

また、演出制御用CPU120は、第1テロップ表示115IW10の表示領域と可動体115IW50の位置とが重複している場合、可動体115IW50を動作させていることに対応する音声の音量よりもSPリーチ中楽曲の音量を大きくする等して、SPリーチ中楽曲を聴覚的に認識し易くさせ、第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 In addition, when the display area of the first telop display 115IW10 and the position of the movable body 115IW50 overlap, the effect control CPU 120 determines that the volume of the sound corresponding to the operation of the movable body 115IW50 is higher than the SP reach. The volume of the music may be increased to make it easier to audibly recognize the music during SP reach, thereby making it possible to recognize the content of the first telop display 115IW10.

また、可動体115IW50の動作によって視認困難となり得るテロップ表示Aと、可動体115IW50の動作によって視認困難とならないテロップ表示Bとを表示可能であり、テロップ表示Aに可動体115IW50が重なって認識困難又は認識不可能である場合にも、テロップ表示Bには可動体115IW50が重ならないため、テロップ表示Bの内容を認識可能であることとしてもよい。なお、テロップ表示Aとテロップ表示Bとの示唆内容は同じであってもよいし、それぞれ異なるものであってもよい。 In addition, it is possible to display a telop display A that can be difficult to see due to the movement of the movable body 115IW50 and a telop display B that is not difficult to view due to the movement of the movable body 115IW50. Even if it is unrecognizable, since the movable body 115IW50 does not overlap the telop display B, the content of the telop display B may be recognizable. It should be noted that the suggestive contents of the telop display A and the telop display B may be the same, or may be different.

また、第1テロップ表示115IW10を表示しているが可動体115IW50が退避位置に位置している状態(第1テロップ表示115IW10を視認可能な状態)から、可動体115IW50が進出位置に動作された場合、可動体115IW50により認識困難となった第1テロップ表示115IW10の内容を、可動体115IW50により隠れない位置に表示する(例えば、別の位置に新たなテロップ表示をしたり、吹き出し表示をしたりする)ことにより、第1テロップ表示115IW10の内容を認識可能とすることとしてもよい。 Also, when the first telop display 115IW10 is displayed but the movable body 115IW50 is positioned at the retracted position (the state where the first telop display 115IW10 is visible), the movable body 115IW50 moves to the advanced position. , the content of the first telop display 115IW10 that has become difficult to recognize due to the movable body 115IW50 is displayed at a position not hidden by the movable body 115IW50 (for example, a new telop display or a balloon display is performed at a different position). ), the contents of the first telop display 115IW10 may be made recognizable.

また、本特徴部115IWでは、表示手段として、第1表示手段(本例では、画像表示装置5)と第2表示手段(本例では、副画像表示装置115IW60)とを備え、第1表示手段と第2表示手段とに跨って関連表示を表示可能である(本例では、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って第1テロップ表示115IW10を表示可能である(図8-4(3)参照))こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。 Further, the present characteristic portion 115IW includes, as display means, first display means (the image display device 5 in this example) and second display means (sub-image display device 115IW60 in this example), and the first display means and the second display means (in this example, the first telop display 115IW10 can be displayed across the image display device 5 and the sub-image display device 115IW60 (Fig. 8-4 See (3))). Thereby, the related display can be displayed more preferably.

なお、第2表示手段として、ドットマトリクスLED表示装置(LEDが2次元配列状に並んだドットマトリクス型ディスプレイ)や、バーサライタ(板体の長手側面に配列された複数のLEDを、特定パターンに従って短い周期で点滅させながら板体を回転させることにより生じるLEDの光の残像を利用して、各種の演出画像を表示する表示装置)を備えることとしてもよい。 As the second display means, a dot-matrix LED display device (a dot-matrix display in which LEDs are arranged in a two-dimensional array) or a Versalighter (a plurality of LEDs arranged on the longitudinal side of a plate are shortened according to a specific pattern). A display device that displays various effects images by using afterimages of LED light generated by rotating the plate while blinking periodically may be provided.

また、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って関連表示を表示するときに、画像表示装置5の表示領域と副画像表示装置115IW60の表示領域との間の非表示領域(例えば、画像表示装置5および副画像表示装置115IW60のフレーム部)の大きさよりも大きい文字を表示可能とすることにより、関連表示の文字が非表示領域によって認識困難又は認識不可能とならないようにすることとしてもよい。 Also, when the related display is displayed across the image display device 5 and the sub-image display device 115IW60, a non-display area (for example, By making it possible to display characters larger than the size of the image display device 5 and the sub-image display device 115IW60, it is possible to prevent the related display characters from becoming difficult or unrecognizable due to the non-display area. good too.

また、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨ってテロップ表示を表示するときに、一方の表示装置のみにテロップ表示の文字を表示する(テロップ表示の表示領域については画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って設けられているが、該テロップ表示の文字情報については一方の表示装置のみに表示する)こととしてもよい。 Also, when the telop display is displayed across the image display device 5 and the sub-image display device 115IW60, the telop display characters are displayed only on one of the display devices (the display area for the telop display is the same as that of the image display device 5). Although it is provided across the sub-image display device 115IW60, the character information of the telop display may be displayed only on one of the display devices.

また、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って文字を表示するテロップ表示Aと、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨らずに文字を表示するテロップ表示Bとを表示可能であり、テロップ表示Aとテロップ表示Bとで表示する文字の大きさとが異なることとしてもよい。例えば、いずれか一方の表示装置のみに表示されるテロップ表示の文字の大きさよりも、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とに跨って表示されるテロップ表示の文字の大きさの方が大きいことにより、全体として不格好な見た目とならないようにすることができる。 In addition, a telop display A that displays characters across the image display device 5 and the sub-image display device 115IW60, and a telop display B that displays characters without straddling the image display device 5 and the sub-image display device 115IW60. The size of characters displayed in telop display A and telop display B may be different. For example, the size of the telop display characters displayed across the image display device 5 and the sub-image display device 115IW60 is larger than the size of the telop display characters displayed on only one of the display devices. By doing so, it is possible to prevent an unsightly appearance as a whole.

また、画像表示装置5と副画像表示装置115IW60とが左右に隣接するものに限られず、上下に隣接するものであってもよい。 Further, the image display device 5 and the sub-image display device 115IW60 are not limited to being horizontally adjacent to each other, but may be vertically adjacent to each other.

また、本特徴部115IWでは、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことにより画ブレ演出を行う)、表示手段は、関連表示として、特定演出による変化を受ける第1特定関連表示(本例では、第1テロップ表示115IW10)と、特定演出による変化を受けない第2特定関連表示(本例では、第2テロップ表示115IW20)とを表示可能である(図8-3(2)参照)こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。 Further, the characteristic part 115IW executes a specific effect that gives a common change to a plurality of displays displayed on the display means (in this example, the effect control CPU 120 performs an image blurring effect by performing step S172). ), the display means provides, as related displays, a first specific related display (first telop display 115IW10 in this example) that is changed by the specific effect and a second specific related display that is not changed by the specific effect (in this example , second telop display 115IW20) can be displayed (see FIG. 8-3 (2)). Thereby, the related display can be displayed more preferably.

また、複数の表示に共通の変化を与える特定演出として、複数の表示をまとめて振動させる画ブレ演出に限るものではなく、例えば、複数の表示を縮小表示する縮小演出や、複数の表示を拡大表示する拡大演出を実行し、第1テロップ表示115IW10は縮小演出や拡大演出による変化を受ける一方、第2テロップ表示115IW20は縮小演出や拡大演出による変化を受けないこととしてもよい。 In addition, as a specific effect that gives a common change to multiple displays, it is not limited to an image blurring effect that vibrates multiple displays at once. The enlargement effect to be displayed may be executed, and the first telop display 115IW10 may be changed by the reduction effect or the enlargement effect, while the second telop display 115IW20 may not be changed by the reduction effect or the enlargement effect.

また、本特徴部115IWでは、表示手段に表示される複数の表示に共通の変化を与える特定演出を実行し(本例では、演出制御用CPU120は、ステップS172を行うことにより画ブレ演出を行う)、表示手段は、関連表示を、動作を伴う態様で表示可能であり、関連表示は、特定演出が実行されることにより変化した場合にも動作を伴う態様で表示可能である(本例では、画ブレ演出が行われた場合にも、第1テロップ表示115IW10の文字を移動表示する(図8-3(2)参照))こととした。これにより、より好適に関連表示を表示することができる。 Further, the characteristic part 115IW executes a specific effect that gives a common change to a plurality of displays displayed on the display means (in this example, the effect control CPU 120 performs an image blurring effect by performing step S172). ), the display means can display the related display in a manner that accompanies an action, and can display the related display in a manner that accompanies the action even when changed due to execution of the specific effect (in this example, , the characters of the first telop display 115IW10 are moved and displayed (see FIG. 8-3 (2))) even when the image blur effect is performed. Thereby, the related display can be displayed more preferably.

また、テロップ表示で表示される文字は直線的に移動表示されるものに限られず、環状に形成された領域内を移動表示するものや、ジグザグ状に形成された領域内を移動表示するものや、水平方向に延びた領域(厳密には、水平方向に延びるように見える平面上(つまり画像表示装置5の表示画面上)に描写された領域)を立体的に見えるよう移動表示するものであってもよい。 In addition, the characters displayed in the telop display are not limited to those that move linearly, and those that move and display within an annular area, those that move and display within an area formed in a zigzag pattern, and those that move and display are displayed. , a horizontally extending area (strictly speaking, an area drawn on a plane that appears to extend horizontally (that is, on the display screen of the image display device 5)) is displayed so as to appear stereoscopically. may

(特徴部31AKおよび特徴部115IWに関する説明)
上述した特徴部31AKおよび特徴部115IWの両方を備えた遊技機としてもよい。例えば、特徴部31AKにおけるタイトル表示を特徴部115IWにおける関連表示として表示するもの(リーチ演出の態様の変化に応じて、リーチ演出のタイトル表示の態様を第1段階から第2段階へ変化させるもの)としてもよい。
(Description of Characteristic Portion 31AK and Characteristic Portion 115IW)
A gaming machine may include both the characteristic portion 31AK and the characteristic portion 115IW described above. For example, the title display in the characteristic portion 31AK is displayed as the related display in the characteristic portion 115IW (the mode of the title display of the ready-to-win effect is changed from the first stage to the second stage according to the change in the mode of the ready-to-win effect). may be

また、例えば、特徴部31AKにおける第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)のタイトル表示を特徴部115IWにおける第1関連表示とし、特徴部31AKにおける第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)のタイトル表示を特徴部115IWにおける第2関連表示としてもよい(具体的に、第1示唆演出(例えばスーパーリーチAやスーパーリーチB)のタイトル表示の態様はスーパーリーチAやスーパーリーチBの態様の変化に応じて変化し、第2示唆演出(例えばスーパーリーチDやスーパーリーチE)のタイトル表示の態様はスーパーリーチDやスーパーリーチEの態様の変化に応じて変化しない)。 Further, for example, the title display of the first suggestive effect (for example, super reach A and super reach B) in the characteristic portion 31AK is set as the first related display in the feature portion 115IW, and the second suggestive effect (for example, super reach D and Super reach E) title display may be the second related display in the characteristic portion 115IW (specifically, the mode of title display of the first suggestive effect (for example, super reach A or super reach B) may be super reach A or super reach It changes according to the change of the mode of B, and the mode of the title display of the second suggestion effect (for example, super reach D and super reach E) does not change according to the change of the mode of super reach D and super reach E).

また、例えば、特徴部31AKにおける期待度示唆表示を特徴部115IWにおける関連表示として表示するものであってもよい。 Further, for example, the expectation suggestive display in the characteristic portion 31AK may be displayed as a related display in the characteristic portion 115IW.

(特徴部38SHおよび特徴部115IWに関する説明)
上述した特徴部38SHおよび特徴部115IWの両方を備えた遊技機としてもよい。ここで、特徴部38SHとは、特徴部38SH(39SH)、特徴部38SH(40SH)、特徴部38SH(41SH)、特徴部38SH(42SH)を含むものである。例えば、特徴部38SHにおける関連表示と特徴部115IWにおける関連表示とが同じものであってもよい。
(Description of Characteristic Portion 38SH and Characteristic Portion 115IW)
A gaming machine may include both the characteristic portion 38SH and the characteristic portion 115IW described above. Here, the characteristic portion 38SH includes the characteristic portion 38SH (39SH), the characteristic portion 38SH (40SH), the characteristic portion 38SH (41SH), and the characteristic portion 38SH (42SH). For example, the related display in the characteristic portion 38SH and the related display in the characteristic portion 115IW may be the same.

(特徴部005SGに関する説明)
次に、特徴部005SGについて説明する。特徴部005SGが備えるパチンコ遊技機1は、画像表示装置5の前側上方である第1原点位置と該第1原点位置よりも下方であって画像表示装置5の表示領域5Eの前方である第1進出位置との間で上下方向に移動可能な第1可動体005SG301と、画像表示装置5の前側下方である第2原点位置と該第2原点位置の直上且つ画像表示装置5の表示領域5Eの前方である第2進出位置の間で上下方向に移動可能な第2可動体005SG401と、を備えているとともに、画像表示装置5において立体画像を表示可能となっており、これら第1可動体005SG301と第2可動体005SG401との動作及び画像表示装置5における立体画像の表示による演出を実行可能であるよう構成されている。
(Description on Characteristic Portion 005SG)
Next, the characteristic portion 005SG will be described. The pachinko game machine 1 provided in the characteristic portion 005SG has a first origin position above the front side of the image display device 5 and a first origin position below the first origin position and in front of the display area 5E of the image display device 5. A first movable body 005SG301 that can move in the vertical direction between the advanced position, a second origin position that is below the front side of the image display device 5, and a display area 5E of the image display device 5 that is directly above the second origin position. and a second movable body 005SG401 that can move vertically between second advanced positions that are forward, and a stereoscopic image can be displayed on the image display device 5. These first movable bodies 005SG301 , and the second movable body 005SG401, and an effect by displaying a stereoscopic image on the image display device 5 can be executed.

尚、本特徴部005SGの第1可動体005SG301は、該第1可動体005SG301に設けられた図示しないベース部に対しスライド移動可能に設けられた第1可動部005SG301Aと、第1可動部005SG301Aに対しスライド移動可能に設けられた第2可動部005SG301Bと、を有する。 The first movable body 005SG301 of the characteristic part 005SG has a first movable part 005SG301A provided slidably with respect to a base part (not shown) provided on the first movable body 005SG301, and a first movable part 005SG301A. and a second movable portion 005SG301B provided to be slidable relative to.

図9-1は、画像表示装置の構成と、画像表示装置における表示状態並びに遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。本特徴部005SGにおける画像表示装置5では、2D画像の表示が可能であるとともに、3D画像の表示も可能となっている。次に、画像表示装置5において立体視可能な3D画像を表示するための構成について簡単に説明する。 FIG. 9-1 is a diagram showing the configuration of an image display device, the display state of the image display device, and the viewing state of a stereoscopic image with both eyes of a player. The image display device 5 in the characteristic portion 005SG is capable of displaying 2D images and also capable of displaying 3D images. Next, a configuration for displaying a stereoscopically viewable 3D image in the image display device 5 will be briefly described.

画像表示装置5は、図9-1に示すように、立体視可能な画像としての立体画像(映像)である3D画像を表示する画像用液晶パネル005SG900と、該画像用液晶パネル005SG900の後方から前方側に向けて面状光を照射するバックライト005SG901と、画像用液晶パネル005SG900の前面側に該画像用液晶パネル005SG900と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル005SG910とを有する、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。画像表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。 As shown in FIG. 9-1, the image display device 5 includes an image liquid crystal panel 005SG900 for displaying a 3D image, which is a stereoscopic image (video) as an image that can be viewed stereoscopically. It has a backlight 005SG901 that emits planar light toward the front side, and a parallax barrier liquid crystal panel 005SG910 provided on the front side of the image liquid crystal panel 005SG900 with a predetermined gap from the image liquid crystal panel 005SG900. , and an image display device comprising a parallax barrier type autostereoscopic liquid crystal display device. The image display device 5 performs variable display of decorative symbols during the variable display period of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B.

視差バリア用液晶パネル005SG910は、画像用液晶パネル005SG900に縦長短冊状に表示される右目用画像を遊技者の左目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の右目が視認することを阻止するシャッタとなる縦縞状の黒部と、右目用画像を遊技者の右目が視認すること並びに左目用画像を遊技者の左目が視認することを可能とする透明部とを有する視差バリア画像を表示する視差バリア画像表示状態と、縦縞状の黒部を有さない、全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態とが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。 The parallax barrier liquid crystal panel 005SG910 is a shutter that prevents the player's left eye from viewing the right-eye image displayed on the image liquid crystal panel 005SG900 in the form of a vertically long strip, and prevents the player's right eye from viewing the left-eye image. A parallax barrier that displays a parallax barrier image having a vertically striped black portion and a transparent portion that enables the image for the right eye to be viewed by the right eye of the player and the image for the left eye to be viewed by the left eye of the player. The liquid crystal panel has relatively high optical transparency and is capable of an image display state and a transmissive display state in which all pixels are transparent and have no vertical striped black portions.

つまり、本特徴部005SGの視差バリア用液晶パネル005SG910は、遊技者の左目による右目用画像の視認を阻止するとともに遊技者の右目による左目用画像の視認を阻止するための視差バリアを含む視差バリア表示と、該視差バリアを表示しない全透過表示とが可能とされている。 In other words, the parallax barrier liquid crystal panel 005SG910 of the characteristic portion 005SG is a parallax barrier including a parallax barrier for preventing the player's left eye from viewing the right-eye image and preventing the player's right eye from viewing the left-eye image. Display and fully transmissive display in which the parallax barrier is not displayed are possible.

尚、本特徴部005SGにおいては、画像表示装置5は、画像用液晶パネル005SG900として液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、画像用液晶パネル005SG900のデバイスとしては、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクスLED、有機或いは無機のエレクトロルミネッセンス(EL)パネル等のその他の画像表示形態の表示装置により構成されてもよい。 In this characterizing portion 005SG, an example in which the image display device 5 uses a liquid crystal display device as the image liquid crystal panel 005SG900 will be described. Cathode Ray Tube), FED (Field Emission Display), PDP (Plasma Display Panel), dot matrix LED, organic or inorganic electroluminescence (EL) panel, or other image display type display device.

また、視差バリア用液晶パネル005SG910は、遊技盤2の背面側であって、画像用液晶パネル005SG900に重なる遊技者側前方の配置位置に固定的に設けられている。 Further, the parallax barrier liquid crystal panel 005SG910 is fixedly provided at a position on the rear side of the game board 2 and in front of the player so as to overlap the image liquid crystal panel 005SG900.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従って2次元(2D)画像データや右目用画像と左目用画像から成る立体画像を表示するための立体(3D)画像データが記憶されたCGROM(表示制御部123)から必要なデータを読み出すための指令をVDP(表示制御部123)に出力する。 The effect control CPU 120 stores two-dimensional (2D) image data and stereoscopic (3D) image data for displaying a stereoscopic image consisting of a right-eye image and a left-eye image according to the received effect control command. 123) outputs a command for reading necessary data to the VDP (display control unit 123).

図9-1においては、画像用液晶パネル005SG900には、VDPにより、演出制御用CPU120からの指示に基づいて画像データROMから読み出された立体画像を成す、縦方向の帯状とされた所定幅の右目用画像(R)と左目用画像(L)とが交互に表示されている。本特徴部005SGでは、右目用画像(R)と左目用画像(L)との表示幅を均一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示幅を、画面の中央部と端部とで異なるようにしても良い。 In FIG. 9-1, the liquid crystal panel for image 005SG900 is provided with a vertical belt-shaped predetermined width that forms a stereoscopic image read from the image data ROM based on the instruction from the effect control CPU 120 by the VDP. A right-eye image (R) and a left-eye image (L) are alternately displayed. In this characteristic portion 005SG, the display widths of the image for the right eye (R) and the image for the left eye (L) are made uniform, but the present invention is not limited to this, and these display widths are set to the central portion of the screen. and ends may be different.

遊技者の視点位置が、例えば基準位置となるX0,D0にある場合には、図9-1に示すように、X0,D0に対応する画像が視差バリア用液晶パネル005SG910に表示されることで、右目については、画像用液晶パネル005SG900に表示されている各左目用画像(L)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各右目用画像(R)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、右目には右目用画像(R)のみが提供される一方、左目については、画像用液晶パネル005SG900に表示されている各右目用画像(R)が黒帯部(シャッタ;非透過部ともいう)にて隠されてブロックされるとともに、各左目用画像(L)が非黒帯部(ブランク;透過部ともいう)を透して視認されることで、左目には左目用画像(L)のみが提供されることで、遊技者は、偏向メガネ等を装着することなく、裸眼の状態で、立体画像を視聴することができる。 For example, when the player's viewpoint position is at the reference position X0, D0, an image corresponding to X0, D0 is displayed on the parallax barrier liquid crystal panel 005SG910 as shown in FIG. , for the right eye, each left-eye image (L) displayed on the image liquid crystal panel 005SG900 is hidden and blocked by a black belt portion (shutter; also referred to as a non-transmissive portion), and each right-eye image ( R) is viewed through the non-black belt portion (blank; also referred to as a transparent portion), so that only the right-eye image (R) is provided to the right eye, while the image liquid crystal panel 005SG900 is provided to the left eye. Each right-eye image (R) displayed in the is hidden and blocked by a black belt portion (shutter; also referred to as a non-transmissive portion), and each left-eye image (L) is displayed as a non-black belt portion (blank; The left eye is provided with only the image for the left eye (L) by being viewed through the transparent portion), so that the player can view the image with the naked eye without wearing polarized glasses or the like. Stereoscopic images can be viewed.

尚、図9-1においては、理解を助けるために、画像用液晶パネル005SG900と視差バリア用液晶パネル005SG910との距離に比較して、視差バリア用液晶パネル005SG910と遊技者の目との距離を、図示の都合上、実際の長さよりも著しく小さく示しているために、右目と左目の視線を示す線分が交錯する交錯位置が、視差バリア用液晶パネル005SG910よりも前方側或いは後方側に移動しているが、これら交錯位置の実際の移動量は非常に少ないものとなる。 In FIG. 9-1, in order to facilitate understanding, the distance between the parallax barrier liquid crystal panel 005SG910 and the player's eyes is compared with the distance between the image liquid crystal panel 005SG900 and the parallax barrier liquid crystal panel 005SG910. , For convenience of illustration, it is shown to be much smaller than the actual length, so the intersection position where the line segments indicating the line of sight of the right eye and left eye intersect moves to the front side or the rear side of the parallax barrier liquid crystal panel 005SG910. However, the actual amount of movement of these intersecting positions is very small.

本特徴部005SGでは、右目と左目とで見える像の視線方向における両眼視差を利用して奥行きを感知させる立体視を行っている。遊技者が両目で画像表示装置5に表示される3D画像を視認した際に、右目と左目とで3D画像における任意の部位を視認したときの視線方向が異なっており、この視線方向の差(視差の量)により奥行きを感知することができる。そして、視線方向が交わる位置が輻輳位置と称し、この輻輳位置における視線方向がなす角を輻輳角と称する。この輻輳角が大きければ、遊技者は3D画像が自分に近い位置にあるように感知し、輻輳角が小さければ、遊技者は3D画像が自分から遠い位置にあるように感知するようになっている。 In this characteristic portion 005SG, stereoscopic vision is performed in which depth is sensed by utilizing binocular parallax in the viewing direction of images seen by the right and left eyes. When the player views the 3D image displayed on the image display device 5 with both eyes, the direction of the line of sight when viewing an arbitrary part of the 3D image with the right eye and the left eye differs, and the difference in the direction of the line of sight ( The amount of parallax can be used to perceive depth. A position where the line-of-sight directions intersect is called a convergence position, and an angle formed by the line-of-sight directions at this convergence position is called a convergence angle. If the angle of convergence is large, the player perceives the 3D image as if it is close to him, and if the angle of convergence is small, the player perceives the 3D image as if it is far from him. there is

本特徴部005SGでは、後述するように第1可動体演出において画像表示装置5に表示される3D画像(図9-3(A)(B)参照)が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、3D画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Aと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Bとを設定可能であり、第1可動体005SG301の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳距離Aに3D画像があるように見える部分と、第1可動体005SG301の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳距離Bに3D画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。 In this characteristic portion 005SG, a 3D image (see FIGS. 9-3 (A) and (B)) displayed on the image display device 5 in the first movable body effect as described later is displayed from the image display surface of the image display device 5. The convergence position is set so that it appears to protrude toward the front side (the side closer to the player), but the convergence position A, where the apparent protrusion of the 3D image is small, and the apparent protrusion of the effect image It is possible to set a large convergence position B, a distance corresponding to the rear part of the first movable body 005SG301, and a part that seems to have a 3D image in the convergence distance A far from the player, and the first movable body 005SG301 A distance corresponding to the front part and a part where the 3D image appears to be at the convergence distance B close to the player may be realized.

これにより、近接位置において前傾姿勢をなす第1可動部005SG301Aにおいて、表示領域5Eに近い後部分と遠い前部分とで3D画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置A,B以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。 As a result, in the first movable portion 005SG301A tilted forward at the close position, the apparent degree of protrusion of the 3D image differs between the rear portion near the display area 5E and the front portion farther from the display area 5E, thereby producing a more three-dimensional effect. can be done. In addition to the above-mentioned congestion positions A and B, it may be possible to execute an effect in which a plurality of congestion positions are set.

また、本特徴部005SGでは、輻輳位置Bに後述する第1可動体005SG301に対応するエフェクト画像005SG004(図9-3(A)参照)や第1可動体005SG301に対応しない破片画像005SG006(図9-3(B)参照)が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、エフェクト画像の一部のみを輻輳位置Bに設定し、その他の部位を輻輳位置Bから離れた位置に設定しても良い。例えば、エフェクト画像において、第1可動体005SG301の周囲近傍の部位のみを輻輳位置Bとし、第1可動体005SG301から離れるに連れて遊技者側に近づいてくるように見えるように輻輳位置を設定しても良い。 In addition, in this characteristic portion 005SG, an effect image 005SG004 (see FIG. 9-3 (A)) corresponding to the first movable body 005SG301 (see FIG. 9-3 (A)) corresponding to the first movable body 005SG301 described later at the convergence position B and a fragment image 005SG006 (FIG. 9) not corresponding to the first movable body 005SG301 -3 (B)) is set, but the present invention is not limited to this, only a part of the effect image is set to the convergence position B, and the other parts are away from the convergence position B You can set the position. For example, in the effect image, only the portion near the periphery of the first movable body 005SG301 is set to the convergence position B, and the convergence position is set so that it appears to approach the player side as it moves away from the first movable body 005SG301. can be

また、本特徴部005SGでは、画像表示装置5に表示される3D画像が、画像表示装置5の画像表示面よりも手前側(遊技者に近づく側)に突出されて見えるように、輻輳位置が設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5の表示面よりも奥側(遊技者から遠い側)に演出画像が配置されて見えるように、輻輳位置を設定しても良い。 Further, in the present characteristic portion 005SG, the convergence position is set so that the 3D image displayed on the image display device 5 can be seen to protrude toward the front side (the side closer to the player) than the image display surface of the image display device 5. Although it is set, the present invention is not limited to this, and the convergence position is set so that the effect image is arranged on the back side (far side from the player) from the display surface of the image display device 5. May be set.

また、本特徴部005SGでは、画像表示装置5に表示されるエフェクト画像005SG004(図9-3(A)参照)が輻輳位置Bに設定された状態で表示され、該輻輳位置Bが第1可動体005SG301の前後方向の所定範囲内になるように制御を行うことで、近接位置にある第1可動体005SG301と画像表示装置5に表示されるエフェクト画像とが一体的に連携して見えるようになるので、迫力ある演出を実施することができる。 Further, in this characteristic portion 005SG, the effect image 005SG004 (see FIG. 9-3 (A)) displayed on the image display device 5 is displayed in a state set to the convergence position B, and the convergence position B is the first movable By performing control so that the body 005SG301 is within a predetermined range in the front-rear direction, the first movable body 005SG301 at the close position and the effect image displayed on the image display device 5 can be seen to be integrally linked. Therefore, it is possible to perform a powerful production.

また、画像表示装置5の前方側の離れた近接位置に第1可動体005SG301が位置すると、画像表示装置5の表示領域5Eには、第1可動体005SG301により隠れてしまって遊技者が両目により視認できない領域が発生するとともに、遊技者が一方の目では視認できるが他方の目では視認できない領域が発生するようになる。このような片目でしか視認できない領域に3D画像が表示された場合には、3D画像の立体視ができなくなるばかりか、3D画像が不鮮明にぼやけて見えてしまう場合がある。そのため、片目でしか視認できない領域である第1可動体005SG301の周囲近傍の表示領域5Eには、3D画像を表示しないようにし(または2D画像に置き換えて表示し)、第1可動体005SG301から若干離れた表示領域であって、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示するようにしても良い。特に、3D画像が動画であって第1可動体005SG301とともに3D画像が動作する場合などに、遊技者が両目で視認できる表示領域のみに3D画像を表示する態様が有効である。 In addition, when the first movable body 005SG301 is positioned at a distant proximity position on the front side of the image display device 5, it is hidden by the first movable body 005SG301 in the display area 5E of the image display device 5, and the player cannot see through the eyes. Invisible areas occur, and areas that the player can see with one eye but cannot see with the other eye. When a 3D image is displayed in such a region that can only be viewed with one eye, not only is the 3D image not stereoscopically viewable, but the 3D image may appear unclear and blurred. Therefore, in the display area 5E in the vicinity of the periphery of the first movable body 005SG301, which is an area visible only with one eye, the 3D image is not displayed (or replaced with a 2D image and displayed). A 3D image may be displayed only in a remote display area that can be visually recognized by the player with both eyes. In particular, when the 3D image is a moving image and the 3D image moves together with the first movable body 005SG301, it is effective to display the 3D image only in the display area visible to the player with both eyes.

また、本特徴部005SGでは、後述する第1可動体演出において3D画像を表示可能な形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体演出や他の演出(例えば、予告演出や大当り演出など)において3D画像を表示するようにしてもよいし、飾り図柄を3D画像にて表示するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 005SG, a form in which a 3D image can be displayed in the first movable body effect described later is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the second movable body effect and other effects ( For example, a 3D image may be displayed in a notice effect, a big win effect, etc., or a decorative pattern may be displayed in a 3D image.

また、本特徴部005SGでは、パララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で立体画像の表示を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンチキュラレンズ方式やインテグラルイメージング方式の裸眼立体表示液晶表示装置を用いて立体画像の表示を行っても良い。また、裸眼で立体視を行うものに限らず、偏向メガネ等を装着することで立体視を行うものであっても良い。 In addition, in this characteristic portion 005SG, a stereoscopic image is displayed by an image display device composed of a parallax barrier type autostereoscopic liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this, and a lenticular lens method is used. Alternatively, a stereoscopic image may be displayed using an integral imaging type autostereoscopic liquid crystal display device. Further, the stereoscopic vision is not limited to the stereoscopic vision with the naked eye, and the stereoscopic vision may be performed by wearing polarizing glasses or the like.

また、本特徴部005SGでは、第1可動体005SG301が動作するか否かにかかわらず、後述する第1可動体演出の発展演出における所定タイミングにて、第1可動部005SG301Aに対応する3D画像であるエフェクト画像005SG004や第2可動部005SG301Bに対応する2D画像である刃先画像005SG002やエフェクト画像005SG003を表示する形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体005SG301が何らかの原因により動作しない場合において、上記した刃先画像005SG002、エフェクト画像005SG003、エフェクト画像005SG004等を表示しないようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 005SG, regardless of whether the first movable body 005SG301 operates or not, at a predetermined timing in the development effect of the first movable body effect described later, a 3D image corresponding to the first movable part 005SG301A is displayed. Although an effect image 005SG004 and a cutting edge image 005SG002 and an effect image 005SG003, which are 2D images corresponding to a certain effect image 005SG004 and the second movable part 005SG301B, are displayed as an example, the present invention is not limited to this, and the first movable body 005SG301 does not operate for some reason, the cutting edge image 005SG002, the effect image 005SG003, the effect image 005SG004, etc. may not be displayed.

また、上記発展演出における所定タイミングにて、第1可動体005SG301に対応する画像として、第1可動体005SG301を模した画像とともに上記エフェクト画像を表示するようにしてもよい。さらに、このような第1可動体005SG301に対応する画像(第1可動体005SG301を模した画像やエフェクト画像など)を、第1可動体005SG301が正常に動作している場合でも常に該第1可動体005SG301の背面側に対応する領域に表示するようにしてもよい。このようにすることで、第1可動体005SG301が何らかの原因により動作しない場合でも遊技者に違和感を与えにくくなるため、パチンコ遊技機1Aの稼働を停止することを回避できる。 Further, at a predetermined timing in the development effect, the effect image may be displayed together with an image imitating the first movable body 005SG301 as an image corresponding to the first movable body 005SG301. Furthermore, an image corresponding to the first movable body 005SG301 (an image imitating the first movable body 005SG301, an effect image, etc.) is always displayed as the first movable body 005SG301 even when the first movable body 005SG301 is operating normally. It may be displayed in an area corresponding to the back side of the body 005SG301. By doing so, even if the first movable body 005SG301 does not operate for some reason, it is difficult for the player to feel uncomfortable, so it is possible to avoid stopping the operation of the pachinko gaming machine 1A.

(第1可動体演出及び第2可動体演出の演出動作例)
次に、第1可動体演出及び第2可動体演出の演出動作例について、図9-2に基づいて説明する。図9-2は、(A)~(H)は可動体演出の演出動作例を示す図である。図9-3は、(A)(B)は第1可動体演出の演出動作例の詳細を示す図、(C)は画像表示例を示す図である。
(Example of the effect operation of the first movable body effect and the second movable body effect)
Next, an example of the effect operation of the first movable body effect and the second movable body effect will be described with reference to FIG. 9-2. 9-2, (A) to (H) are diagrams showing an example of the rendering operation of the movable body rendering. 9-3, (A) and (B) are diagrams showing details of an example of the effect operation of the first movable body effect, and (C) is a diagram showing an example of image display.

まず、演出制御用CPU120は、スーパーリーチに対応する変動パターンである場合、図9-2(A)に示すように、飾り図柄の可変表示を開始し、図9-2(B)に示すように、可変表示を開始してから所定時間が経過したときに、左右の飾り図柄表示エリア5L、5Rに同じ飾り図柄を停止表示させて中央の飾り図柄表示エリア5Cの可変表示を継続させてリーチ態様としてノーマルリーチ演出を実行する。次いで、図9-2(C)に示すように、中央の飾り図柄表示エリア5Cにハズレ図柄を仮停止表示させた後、図9-2(D)に示すように、可変表示を再度開始することによりスーパーリーチ演出を開始する。スーパーリーチ演出の実行後、図9-2(E)に示すように、中央の飾り図柄表示エリア5Cにハズレ図柄を仮停止表示させる。 First, if the variation pattern corresponds to super reach, the effect control CPU 120 starts variable display of the decorative pattern as shown in FIG. Then, when a predetermined time elapses after starting the variable display, the left and right decorative pattern display areas 5L and 5R are stopped to display the same decorative pattern, and the central decorative pattern display area 5C is continued to be variablely displayed to reach. A normal reach effect is executed as a mode. Next, as shown in FIG. 9-2(C), after temporarily stopping and displaying the lost symbols in the center decorative design display area 5C, as shown in FIG. 9-2(D), the variable display is started again. By doing so, the super reach production is started. After the execution of the super ready-to-win effect, as shown in FIG. 9-2(E), the lost symbols are temporarily stopped and displayed in the center decoration symbol display area 5C.

可変表示の開始時に発展演出として第1可動体演出の実行が決定されている場合、図9-2(F)(G)に示すように、第1可動体005SG301を第1原点位置から該第1原点位置と第1進出位置との間の位置である中間位置まで移動した後、中間位置から第1進出位置よりも後方であって画像表示装置5の表示領域5Eに近接する第1近接位置までの移動に応じて、第2可動部005SG301Bを第1可動体005SG301Aに対して移動させるとともに、画像表示装置5の表示領域5Eに第2可動部005SG301Bを模した刃先画像やエフェクト画像を表示させる第1可動体演出を実行する。このとき、第1可動体005SG301は、第2可動部005SG301Bが遊技者から視認可能なように突出している通常態様から第1可動体005SG301内に収納された収縮態様に変化(変形)する。 When the execution of the first movable body effect is determined as the development effect at the start of the variable display, as shown in FIGS. After moving to the intermediate position between the first origin position and the first advanced position, the first proximity position is behind the first advanced position from the intermediate position and close to the display area 5E of the image display device 5. In accordance with the movement up to, the second movable part 005SG301B is moved with respect to the first movable body 005SG301A, and a cutting edge image and an effect image imitating the second movable part 005SG301B are displayed in the display area 5E of the image display device 5. A first movable body effect is executed. At this time, the first movable body 005SG301 changes (deforms) from a normal mode in which the second movable part 005SG301B protrudes so as to be visible to the player, to a retracted mode in which the first movable body 005SG301 is accommodated.

ここで、図9-3(A)に示すように、演出制御用CPU120は、第1可動体演出において、第1可動体005SG301を中間位置から近接位置へ向けて移動させながら通常態様から収縮態様へ変形させることで、第1可動体005SG301は、前方の中間位置から後方の表示領域Eの略中央位置である中央の飾り図柄表示エリア5Cに近づくように後下方に移動する。 Here, as shown in FIG. 9-3(A), the effect control CPU 120 moves the first movable body 005SG301 from the intermediate position to the close position in the first movable body effect, while moving the first movable body 005SG301 from the normal mode to the contracted mode. , the first movable body 005SG301 moves downward and rearward so as to approach the central decorative design display area 5C, which is approximately the central position of the display area E at the rear, from the intermediate position at the front.

また、演出制御用CPU120は、上記動作に応じて、中央の飾り図柄表示エリア5Cに表示している飾り図柄(「6」の図柄)の図柄画像005SG001をやや拡大表示するとともに、第2可動部005SG301Bを模した刃先画像005SG002を、図柄画像005SG001を透視可能に重ねて表示する。このように、第1可動体演出では、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに表示している図柄画像005SG001に向けて移動させるとともに、画像表示装置5にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を、表示領域5Eにおいて通常態様であるときに第2可動部005SG301Bが位置する部分に、第1可動部005SG301Aの下部に連接して見えるように、図柄画像005SG001を透視可能に重ねて表示することにより、あたかも第2可動部005SG301Bが表示領域5Eを貫いて奥側に位置するように立体的に見せることができ、これにより一の物体である刀剣を認識可能となる。つまり、物体である第1可動部005SG301Aと表示画像である刃先画像005SG002とにより、収縮態様に変形する前の通常態様の一の物体(第1可動体005SG301)を認識可能となる。 In addition, the effect control CPU 120 slightly enlarges and displays the pattern image 005SG001 of the decorative pattern (symbol of "6") displayed in the central decorative pattern display area 5C in accordance with the above operation, and A cutting edge image 005SG002 imitating 005SG301B is superimposed on the pattern image 005SG001 so as to be seen through and displayed. Thus, in the first movable body effect, the first movable part 005SG301A of the first movable body 005SG301 is moved toward the symbol image 005SG001 displayed in the display area 5E, and the contraction mode is displayed on the image display device 5. The cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable part 005SG301B, which can be recognized in the normal mode before being transformed into a shape, is displayed in the part where the second movable part 005SG301B is positioned when it is in the normal mode in the display area 5E. By superimposing and displaying the pattern image 005SG001 so that it can be seen to be connected to the lower part of the display area 5E, it is possible to make the second movable part 005SG301B appear three-dimensionally as if it were located on the far side through the display area 5E. This makes it possible to recognize a single object, a sword. That is, one object (first movable body 005SG301) in the normal state before being deformed in the contracted state can be recognized from the first movable part 005SG301A that is the object and the cutting edge image 005SG002 that is the display image.

また、第1可動体005SG301は近接位置において前傾姿勢をなし、刃先画像005SG002は、第2可動部005SG301Bが突出位置に位置しているときに視認可能な後方に向けて先細りとなる態様とされていることで、図柄画像005SG001において第1可動部005SG301Aと第2可動部005SG301Bとの境界に対応する位置に刃先が突き刺さり、あたかも第2可動部005SG301Bが表示領域5Eを貫いて奥側に位置するように立体的に見せることができる。 In addition, the first movable body 005SG301 is tilted forward at the close position, and the cutting edge image 005SG002 is tapered rearward so that it can be seen when the second movable part 005SG301B is at the projecting position. As a result, the cutting edge pierces a position corresponding to the boundary between the first movable portion 005SG301A and the second movable portion 005SG301B in the design image 005SG001, as if the second movable portion 005SG301B penetrates the display area 5E and is located on the far side. It can be shown three-dimensionally.

また、表示領域5Eにおける刃先画像005SG002の周囲に、刃先画像005SG002を強調表示するためのエフェクト画像005SG003を表示するとともに、表示領域5Eにおける第1可動部005SG301Aの周囲には、第1可動部005SG301Aを強調表示するためのエフェクト画像005SG004を表示する。これらエフェクト画像005SG003,005SG004は、態様は異なるが炎を模した同種の画像とされ、かつ、第1可動部005SG301Aと刃先画像005SG002の周囲に対応する位置にこれらを囲むように表示されることで、第1可動部005SG301Aと刃先画像005SG002とにより一の物体をより強く認識できるようになる。 Further, an effect image 005SG003 for highlighting the cutting edge image 005SG002 is displayed around the cutting edge image 005SG002 in the display area 5E, and the first movable part 005SG301A is displayed around the first movable part 005SG301A in the display area 5E. Effect image 005SG004 for highlighting is displayed. These effect images 005SG003 and 005SG004 are images of the same kind imitating flames, although the modes are different, and are displayed at positions corresponding to the periphery of the first movable part 005SG301A and the cutting edge image 005SG002 so as to surround them. , the first movable portion 005SG301A and the cutting edge image 005SG002 make it possible to recognize one object more strongly.

また、図柄画像005SG001にひび割れ画像005SG005を表示することで、図柄画像005SG001に刃先が突き刺さることで破壊されかけているように見せることができる。さらに、ひび割れ画像005SG005を漸次拡大表示した後、図9-3(B)に示すように、図柄画像005SG001を消去するとともに、飾り図柄が破壊されることにより該飾り図柄の複数の破片画像005SG006が周囲に飛び散っているように見える画像を表示する。また、飾り図柄が破壊されたことを強調するエフェクト画像005SG007を表示することで、飾り図柄が破壊され可変表示が再開することを強く認識させることが可能となる。 Further, by displaying the crack image 005SG005 on the pattern image 005SG001, it is possible to make it look as if the design image 005SG001 is about to be destroyed by the cutting edge sticking into the pattern image 005SG001. Furthermore, after the crack image 005SG005 is gradually enlarged and displayed, as shown in FIG. Display an image that appears to be scattered around. Further, by displaying the effect image 005SG007 emphasizing that the decoration pattern has been destroyed, it is possible to strongly recognize that the decoration pattern is destroyed and the variable display is resumed.

また、演出制御用CPU120は、上記各画像のうちの一部の画像(第1可動部005SG301Aを強調表示するためのエフェクト画像005SG004と破片画像005SG006)については立体視可能な3D画像として表示し、その他の画像(図柄画像005SG001、刃先画像005SG002、エフェクト画像005SG003、ひび割れ画像005SG005)については2D画像として表示する制御を行うことが可能である。 In addition, the effect control CPU 120 displays some of the images (the effect image 005SG004 and the fragment image 005SG006 for highlighting the first movable part 005SG301A) as stereoscopic 3D images, Other images (pattern image 005SG001, cutting edge image 005SG002, effect image 005SG003, crack image 005SG005) can be controlled to be displayed as 2D images.

このようにすることで、表示領域5Eよりも手前側にあるように見せたいエフェクト画像005SG004と破片画像005SG006については立体感のある演出を実現できる。特に、エフェクト画像005SG004については、実際に表示領域5Eよりも手前側にある第1可動部005SG301Aの近傍、つまり、第1可動部005SG301Aと同じように表示領域5Eから手前側に離れた位置にエフェクト画像005SG004が表示されているように見せることができる。 By doing so, the effect image 005SG004 and the fragment image 005SG006, which are desired to appear closer to the viewer than the display area 5E, can be rendered with a three-dimensional effect. In particular, the effect image 005SG004 is placed in the vicinity of the first movable part 005SG301A, which is actually closer to the front than the display area 5E, that is, in a position away from the display area 5E to the front like the first movable part 005SG301A. It can appear as if image 005SG004 is being displayed.

一方、その他の図柄画像005SG001、刃先画像005SG002、エフェクト画像005SG003、ひび割れ画像005SG005については2D画像として表示することで、図柄画像005SG001、エフェクト画像005SG003、ひび割れ画像005SG005については表示領域5Eに位置し、刃先画像005SG002についてはより表示領域5Eよりも奥側に位置しているように見せることができるため、奥行き感を生じさせることができる。 On the other hand, the other pattern image 005SG001, the blade edge image 005SG002, the effect image 005SG003, and the crack image 005SG005 are displayed as 2D images, so that the pattern image 005SG001, the effect image 005SG003, and the crack image 005SG005 are positioned in the display area 5E, and the blade edge is displayed. Since the image 005SG002 can be made to appear to be located on the far side of the display area 5E, a sense of depth can be created.

尚、本特徴部005SGでは、図9-3(C)に示すように、第1可動体005SG301に対応するエフェクト画像005SG004については3D画像、刃先画像005SG002に対応するエフェクト画像005SG003については2D画像とする表示パターンAに基づく表示制御(図9-3(C)に示す表示パターンA)について例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示パターンBのように、第1可動体005SG301に対応するエフェクト画像005SG004及び刃先画像005SG002に対応するエフェクト画像005SG003双方を3D画像にて表示したり、表示パターンCのように、第1可動体005SG301に対応するエフェクト画像005SG004を2D画像として表示する一方で、刃先画像005SG002に対応するエフェクト画像005SG003を3D画像にて表示したり、表示パターンDのように、第1可動体005SG301に対応するエフェクト画像005SG004及び刃先画像005SG002に対応するエフェクト画像005SG003双方を2D画像にて表示するようにしてもよい。 9-3(C), the effect image 005SG004 corresponding to the first movable body 005SG301 is a 3D image, and the effect image 005SG003 corresponding to the cutting edge image 005SG002 is a 2D image. Although the display control based on the display pattern A (display pattern A shown in FIG. 9-3(C)) has been exemplified, the present invention is not limited to this, and like the display pattern B, the first movable body Both the effect image 005SG004 corresponding to 005SG301 and the effect image 005SG003 corresponding to the cutting edge image 005SG002 are displayed as 3D images, or the effect image 005SG004 corresponding to the first movable body 005SG301 is displayed as a 2D image as in display pattern C. On the other hand, the effect image 005SG003 corresponding to the cutting edge image 005SG002 is displayed as a 3D image, or like the display pattern D, the effect image 005SG004 corresponding to the first movable body 005SG301 and the effect image 005SG003 corresponding to the cutting edge image 005SG002 are displayed. Both may be displayed as 2D images.

尚、これら表示パターンA~Dは、表示結果が大当りとなるか否かに応じて異なる割合で決定されるようにしてもよく、例えば、表示パターンA、表示パターンB、表示パターンC、表示パターンDの順に信頼度が高くなるように設定してもよい。 These display patterns A to D may be determined at different ratios depending on whether the display result is a big hit or not. For example, display pattern A, display pattern B, display pattern C, display pattern It may be set so that the reliability increases in the order of D.

図9-2(E)に戻って、中央の飾り図柄表示エリア5Cにハズレ図柄を仮停止表示させたときに、発展演出種別として演出パターンBの第2可動体演出が決定されている場合、図9-2(H)に示すように、第1可動体005SG301を第1原点位置から第1進出位置まで移動させ、かつ、第2可動体005SG401を第2原点位置から第2進出位置まで移動させるとともに、画像表示装置5の表示領域5Eにエフェクト画像を表示させる第2可動体演出を実行する。 Returning to FIG. 9-2(E), when the missing design is temporarily stopped and displayed in the central decorative design display area 5C, if the second movable body performance of the performance pattern B is determined as the development performance type, As shown in FIG. 9-2(H), the first movable body 005SG301 is moved from the first origin position to the first advanced position, and the second movable body 005SG401 is moved from the second origin position to the second advanced position. At the same time, a second movable body effect is executed to display an effect image in the display area 5E of the image display device 5.

そして、特に詳細な図示はしないが、第1可動体演出または第2可動体演出を実行した後は、スーパーリーチのリーチ演出(大当り期待度が低い弱スーパーリーチまたは大当り期待度が高い強スーパーリーチのリーチ演出)を実行し、大当りの場合は、大当り図柄の組合せ停止表示した後、大当り遊技状態の開始に応じて大当り演出を実行する。一方、ハズレの場合は、ハズレ図柄の組合せを停止表示し、保留記憶が1以上である場合は次の可変表示を開始する。 Although not shown in detail, after executing the first movable body effect or the second movable body effect, the reach effect of super reach (weak super reach with low expectation of big hit or strong super reach with high expectation of big hit In the case of a big hit, the big win performance is executed in response to the start of the big win game state after stopping and displaying the combinations of the big win patterns. On the other hand, in the case of losing, the combination of losing symbols is stopped and displayed, and when the reserved memory is 1 or more, the next variable display is started.

尚、本特徴部005SGでは、可変表示中に第1可動体演出や第2可動体演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示中に第1可動体演出を実行する場合と第2可動体演出を実行する場合とで大当り遊技状態に制御される割合が異なるようにしてもよい。また、変表示中に第1可動体演出を実行する場合と第2可動体演出を実行する場合とで、当該可変表示中においてその後に弱スーパーリーチのリーチ演出を実行する割合と強スーパーリーチのリーチ演出を実行する割合とが異なっていてもよい。 In addition, in this characterizing section 005SG, a form in which the first movable body effect and the second movable body effect can be executed during the variable display has been exemplified, but the present invention is not limited to this. The ratio of control to the jackpot game state may differ between when the first movable body effect is executed and when the second movable body effect is executed. Also, in the case where the first movable body effect is executed during the variable display and the case where the second movable body effect is executed, the ratio of executing the weak super reach effect and the strong super reach effect after that during the variable display. The rate at which the ready-to-win effect is executed may be different.

以上説明したように、本特徴部005SGには、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2011-194091号公報等に記載されたもののように、表示手段の上方に設けられた可動体が、表示手段の表示領域を打撃する(表示領域に作用する)ように回動する可動体演出を実行可能とされたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が表示手段の表示領域に向けて動作するだけであるため、可動体演出の演出効果が不十分であるという問題があった。そこで、可動体演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第1発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
動作可能な可動体(例えば、第1可動体005SG301)と、
を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて前記可動体に対応する特定画像を表示することにより可動体演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体演出において、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに向けて移動させるとともに、画像表示装置5にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を表示する部分。図9-3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体005SG301が画像表示装置5の前方から表示領域5Eに向けて動作したときに該第1可動体005SG301に対応する特定画像として刃先画像005SG002が表示されるので、第1可動体演出の効果を高めることができる。
As described above, the characteristic portion 005SG includes the following first invention. That is, conventionally, in a game machine provided with an operable movable body, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2011-194091, the movable body provided above the display means is displayed on the display means. There are those that can execute a movable body effect that rotates so as to hit the area (act on the display area). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, since the movable body only moves toward the display area of the display means, there is a problem that the rendering effect of the movable body rendering is insufficient. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of enhancing the rendering effect of the movable body rendering, the gaming machine of means 1 of the first invention comprises:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) capable of playing,
a display means capable of displaying an image (for example, an image display device 5);
an operable movable body (for example, a first movable body 005SG301);
with
The movable body operates toward the display area of the display means, and a specific image corresponding to the movable body is displayed on the display means, whereby a movable body effect can be executed (for example, effect control CPU 120 However, in the first movable body effect, the first movable part 005SG301A of the first movable body 005SG301 is moved toward the display area 5E, and the normal state before deformation into the contracted state can be recognized on the image display device 5. A portion that displays the cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable portion 005SG301B (see FIG. 9-3)
It is characterized by
According to this feature, when the first movable body 005SG301 moves from the front of the image display device 5 toward the display area 5E, the cutting edge image 005SG002 is displayed as the specific image corresponding to the first movable body 005SG301. The effect of the first movable body presentation can be enhanced.

詳しくは、第1可動体005SG301を前方から後方の表示領域5Eに向けて近づくように動作させるだけでなく、第1可動体005SG301の第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を表示することで、第1可動体005SG301の一部である第2可動部005SG301Bが表示領域5Eの奥側にあるように立体的に見せることができるため、演出効果を高めることができる。 Specifically, not only is the first movable body 005SG301 moved toward the display area 5E from the front to the rear, but also the cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable part 005SG301B of the first movable body 005SG301 is displayed. , the second movable part 005SG301B, which is a part of the first movable body 005SG301, can be stereoscopically shown as if it is located on the far side of the display area 5E, so that the presentation effect can be enhanced.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1態様と該第1態様とは異なる第2態様とに変形可能であり、前記表示手段の表示領域に向けて動作するときに前記第1態様から前記第2態様に変形し(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを画像表示装置5の表示領域5Eに向けて近づくように後下方へ移動させる動作に応じて、第2可動部005SG301Bを第1可動部005SG301A内に収納させて通常態様から収縮態様へ変化させる部分)、
前記可動体演出において、前記表示手段にて前記特定画像として前記第1態様の可動体に対応する画像を表示することにより前記可動体の変形前の態様を認識可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体演出において、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに向けて移動させるとともに、画像表示装置5にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を表示する部分。図9-3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出にて第1可動体005SG301の変形前の通常態様が認識可能となる点で、第1可動体005SG301の表示領域5Eに対する作用動作を強調でき、第1可動体演出の演出効果をより高めることができる。
The gaming machine of means 2 of the first invention is the gaming machine according to means 1,
The movable body is transformable between a first mode and a second mode different from the first mode, and transforms from the first mode to the second mode when moving toward the display area of the display means. (For example, the effect control CPU 120 moves the first movable part 005SG301A of the first movable body 005SG301 backward and downward so as to approach the display area 5E of the image display device 5, the second movable part 005SG301B is accommodated in the first movable part 005SG301A to change from the normal mode to the contracted mode),
In the movable body rendering, by displaying an image corresponding to the movable body in the first mode as the specific image on the display means, it is possible to recognize the state before deformation of the movable body (for example, an image for controlling rendering). In the first movable body presentation, the CPU 120 moves the first movable portion 005SG301A of the first movable body 005SG301 toward the display area 5E, and the image display device 5 recognizes the normal state before deformation to the contracted state. The part that displays the cutting edge image 005SG002 corresponding to the possible second movable part 005SG301B (see Fig. 9-3)
It is characterized by
According to this feature, since the normal state before deformation of the first movable body 005SG301 can be recognized in the first movable body presentation, the action and operation of the first movable body 005SG301 with respect to the display area 5E can be emphasized. The production effect of the movable body production can be further enhanced.

詳しくは、第1可動体005SG301を収縮態様に変形させることで、通常態様のまま表示領域5Eに向けて移動させる場合よりも第1可動部005SG301Aをより表示領域5Eに近づけることができるので、第1可動体005SG301の一部である第2可動部005SG301Bが表示領域5Eのより奥側にあるように立体的に見せることができる。 Specifically, by deforming the first movable body 005SG301 into the contracted mode, the first movable part 005SG301A can be brought closer to the display area 5E than when moving toward the display area 5E in the normal mode. The second movable part 005SG301B, which is a part of the first movable body 005SG301, can be stereoscopically shown as if it is located on the farther side of the display area 5E.

また、実際の第1可動部005SG301Aの動作に応じて、第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002が第1可動部005SG301Aに連係して表示されることにより一の物体である第1可動体005SG301を認識可能となるので、迫力ある第1可動体演出を実現することが可能となる。 In addition, according to the actual operation of the first movable part 005SG301A, the cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable part 005SG301B is displayed in association with the first movable part 005SG301A, whereby the first movable body, which is one object, is displayed. Since 005SG301 can be recognized, it is possible to realize a powerful first movable body effect.

第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体演出において、前記表示手段にて演出表示を表示しているときに前記可動体が該演出表示に向けて動作し(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体演出において、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに表示している図柄画像005SG001に向けて移動させる部分)、
前記表示手段は、前記特定画像として前記演出表示を貫くような画像を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120が、画像表示装置5にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を図柄画像005SG001に対し透視可能に重ねて表示することにより、あたかも第2可動部005SG301Bが表示領域5Eを貫いて奥側に位置するように立体的に見せることができる部分。図9-3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像表示装置5に表示されている図柄画像005SG001と連係した演出を実現でき、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
In the movable body production, the movable body operates toward the production display while the display means is displaying the production display (for example, the production control CPU 120 performs the first A portion that moves the first movable portion 005SG301A of the movable body 005SG301 toward the pattern image 005SG001 displayed in the display area 5E),
The display means can display an image that penetrates the effect display as the specific image (for example, the effect control CPU 120 can recognize the normal state before being deformed into the contracted state on the image display device 5). The cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable part 005SG301B is superimposed on the pattern image 005SG001 so as to be see-through, so that the second movable part 005SG301B can be displayed three-dimensionally as if it were located on the far side through the display area 5E. The part that can be shown to (see Figure 9-3)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to realize an effect linked with the pattern image 005SG001 displayed on the image display device 5, thereby improving the interest.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段は、立体視可能な特別画像を表示可能であり、
前記可動体演出において、前記特別画像として前記可動体を強調する画像を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動部005SG301Aを強調表示するためのエフェクト画像005SG004と破片画像005SG006については立体視可能な3D画像として表示することが可能な部分。図9-3(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体005SG301を強調する特別画像としてエフェクト画像005SG004を表示することで立体感のある演出を実現でき、興趣を向上できる。詳しくは、表示領域5Eの手前側にある第1可動体005SG301に対応する位置にエフェクト画像005SG004が手前側に表示されているように見せることができるため、より立体感のある演出を実現できる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The display means can display a special image that can be viewed stereoscopically,
In the movable body production, an image that emphasizes the movable body can be displayed as the special image (for example, the production control CPU 120 can display the effect image 005SG004 and the fragment image 005SG006 for emphasizing the first movable part 005SG301A. is a part that can be displayed as a stereoscopic 3D image (see Fig. 9-3 (A))
It is characterized by
According to this feature, by displaying the effect image 005SG004 as a special image emphasizing the first movable body 005SG301, it is possible to achieve a three-dimensional presentation and improve interest. Specifically, since the effect image 005SG004 can appear to be displayed on the front side at a position corresponding to the first movable body 005SG301 on the front side of the display area 5E, a more three-dimensional effect can be realized.

また、本特徴部005SGでは、表示手段の一例として、3D画像を表示可能な画像表示装置5を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2D画像のみを表示可能な表示手段であってもよい。 Further, in the present characteristic part 005SG, the form using the image display device 5 capable of displaying a 3D image was exemplified as an example of the display means, but the present invention is not limited to this, and only a 2D image is displayed. It may be a possible display means.

また、前記特徴部005SGでは、第1可動体005SG301が中間位置から近接位置に向けて移動するときに通常態様から収縮態様に変形させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体005SG301を中間位置または第1原点位置において通常態様から収縮態様に変形させたまま近接位置に向けて移動させるようにしてもよい。 In addition, in the characteristic part 005SG, the first movable body 005SG301 is exemplified as being deformed from the normal mode to the contracted mode when moving from the intermediate position toward the close position, but the present invention is not limited to this. Instead, the first movable body 005SG301 may be moved toward the close position while being deformed from the normal mode to the contracted mode at the intermediate position or the first origin position.

また、前記特徴部005SGには、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2011-194091号公報等に記載されたもののように、表示手段の上方に設けられた可動体が、表示手段の表示領域を打撃する(表示領域に作用する)ように回動する可動体演出を実行可能とされたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が表示手段の表示領域に向けて動作するだけであるため、可動体演出の演出効果が不十分であるという問題があった。そこで、可動体演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
動作可能な可動体(例えば、第1可動体005SG301)と、
を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて立体視可能な特別画像を表示することにより可動体演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体演出において、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに向けて移動させるとともに、画像表示装置5にて、第1可動部005SG301Aを強調表示するためのエフェクト画像005SG004について立体視可能な3D画像として表示することが可能な部分。図9-3(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体005SG301が画像表示装置5の前方から表示領域5Eに向けて動作したときに立体視可能な特別画像として第1可動部005SG301Aに対応するエフェクト画像005SG004が表示されるので、第1可動体演出の効果を高めることができる。
Further, the characteristic portion 005SG includes a second invention shown below. That is, conventionally, in a game machine provided with an operable movable body, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2011-194091, the movable body provided above the display means is displayed on the display means. There are those that can execute a movable body effect that rotates so as to hit the area (act on the display area). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, since the movable body only moves toward the display area of the display means, there is a problem that the rendering effect of the movable body rendering is insufficient. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of enhancing the rendering effect of the movable body rendering, the gaming machine of means 1 of the second invention comprises:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1A) capable of playing,
a display means capable of displaying an image (for example, an image display device 5);
an operable movable body (for example, a first movable body 005SG301);
with
The movable body moves toward the display area of the display means, and a special image that can be viewed stereoscopically is displayed on the display means, so that a movable body effect can be executed (for example, the effect control CPU 120 In the first movable body rendering, the first movable part 005SG301A of the first movable body 005SG301 is moved toward the display area 5E, and an effect image 005SG004 for highlighting the first movable part 005SG301A on the image display device 5 is displayed. A part that can be displayed as a 3D image that can be stereoscopically viewed (see Fig. 9-3 (A))
It is characterized by
According to this feature, when the first movable body 005SG301 moves from the front of the image display device 5 toward the display area 5E, the effect image 005SG004 corresponding to the first movable part 005SG301A is displayed as a stereoscopic special image. Therefore, the effect of the first movable body presentation can be enhanced.

詳しくは、第1可動体005SG301が画像表示装置5の前方から後方の表示領域5Eに向けて動作するタイミングに合わせて立体視可能な特別画像を表示することで、第1可動体005SG301の動作態様だけでなく、画像表示装置5による特別画像の表示態様にも奥行き感を生じさせることができるので、演出効果をより高めることができる。 Specifically, by displaying a special image that can be viewed stereoscopically at the timing when the first movable body 005SG301 moves from the front toward the rear display area 5E of the image display device 5, the operation mode of the first movable body 005SG301 is displayed. In addition, since the display mode of the special image by the image display device 5 can also create a sense of depth, the presentation effect can be further enhanced.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体演出において、前記表示手段にて前記可動体の周囲の領域に前記特別画像の表示を行う(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体演出において、画像表示装置5にて、第1可動部005SG301Aを強調表示するためのエフェクト画像005SG004について立体視可能な3D画像として表示することが可能な部分。図9-3(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別画像としてのエフェクト画像005SG004の表示にて立体感のある演出を実現でき、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
In the movable body production, the display means displays the special image in the area around the movable body (for example, the production control CPU 120 causes the image display device 5 to display the first image in the first movable body production). 1 A portion that can be displayed as a stereoscopic 3D image for the effect image 005SG004 for highlighting the movable part 005SG301A (see FIG. 9-3(A))
It is characterized by
According to this feature, the display of the effect image 005SG004 as the special image can achieve a three-dimensional presentation, thereby improving the interest.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体演出において、前記表示手段にて該表示手段よりも前方に画像が出現するような視差の量にて前記特別画像の表示を行う(例えば、第1可動部005SG301Aを強調表示するためのエフェクト画像005SG004について、実際に表示領域5Eよりも手前側にある第1可動部005SG301Aの近傍、つまり、第1可動部005SG301Aと同じように表示領域5Eから手前側に離れた位置にエフェクト画像005SG004が表示されているように見せることができる部分。図9-3(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体005SG301の表示領域5Eに対する作用動作を強調でき、第1可動体演出の演出効果をより高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
In the movable body presentation, the special image is displayed on the display means with an amount of parallax such that the image appears in front of the display means (for example, for highlighting the first movable part 005SG301A). Regarding the effect image 005SG004, the effect image 005SG004 is placed in the vicinity of the first movable part 005SG301A which is actually on the front side of the display area 5E, that is, in a position away from the display area 5E on the front side like the first movable part 005SG301A. The part that can appear to be displayed (see Figure 9-3 (A))
It is characterized by
According to this feature, it is possible to emphasize the action of the first movable body 005SG301 on the display area 5E, and to further enhance the effect of the first movable body presentation.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1態様と該第1態様よりも縮小した第2態様とに変形可能であり、
前記第2態様の可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて前記第1態様の可動体の一部に対応する特定画像を表示する前記可動体演出を実行可能であり、
前記表示手段は、前記特定画像の周囲の領域と前記可動体の周囲の領域のうち少なくとも一方に前記特別画像を表示する(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体演出において、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに向けて移動させるとともに、画像表示装置5にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を表示し、また、第1可動部005SG301Aを強調表示するためのエフェクト画像005SG004について立体視可能な3D画像として表示するとともに、第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を強調表示するためのエフェクト画像005SG003について2D画像を表示することが可能な部分。図9-3(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体演出にて第1可動体005SG301の変形前の通常態様が認識可能となる点で、第1可動体005SG301の表示領域5Eに対する作用動作を強調できるとともに、特定画像である第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002の周囲の領域と第1可動部005SG301Aの周囲の領域とに特別画像であるエフェクト画像005SG004を表示する点で、特定画像と可動体との一体感をより強調でき、第1可動体演出の演出効果をより高めることができる。
The gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The movable body is deformable between a first mode and a second mode that is smaller than the first mode,
The movable body in the second mode operates toward the display area of the display means, and the display means displays a specific image corresponding to a part of the movable body in the first mode. is possible and
The display means displays the special image in at least one of the area around the specific image and the area around the movable body (for example, the effect control CPU 120 displays the first movable object in the first movable body effect). While moving the first movable part 005SG301A of the body 005SG301 toward the display area 5E, the cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable part 005SG301B capable of recognizing the normal state before being deformed to the contracted state is displayed on the image display device 5. is displayed, and an effect image 005SG004 for highlighting the first movable part 005SG301A is displayed as a stereoscopic 3D image, and an effect for highlighting the cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable part 005SG301B A portion of the image 005SG003 that can display a 2D image (see Fig. 9-3 (A))
It is characterized by
According to this feature, since the normal state before deformation of the first movable body 005SG301 can be recognized in the first movable body rendering, the action and operation of the first movable body 005SG301 on the display area 5E can be emphasized, and the specified The effect image 005SG004, which is a special image, is displayed in the area around the cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable part 005SG301B, which is an image, and in the area around the first movable part 005SG301A. The sense of unity can be further emphasized, and the effect of the first movable body presentation can be further enhanced.

第2発明の手段5の遊技機は、手段1~4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体演出において、前記表示手段にて前記特別画像として小片を模した形状の特殊画像を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120は、飾り図柄の破片画像005SG006について立体視可能な3D画像として表示することが可能な部分。図9-3(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、小片を模した形状の特殊画像としての破片画像005SG006により、第1可動体005SG301の表示領域5Eに対する作用動作を強調でき、第1可動体演出の演出効果をより高めることができる。
The gaming machine of means 5 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
In the movable body effect, the display means can display a special image in a shape imitating a small piece as the special image (for example, the effect control CPU 120 can display a 3D image that can be stereoscopically viewed for the fragment image 005SG006 of the decorative pattern). The part that can be displayed as (See Figure 9-3 (B))
It is characterized by
According to this feature, the fragment image 005SG006, which is a special image shaped like a small piece, can emphasize the action of the first movable body 005SG301 with respect to the display area 5E, thereby further enhancing the presentation effect of the first movable body presentation. can.

また、前記特徴部005SGには、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2011-194091号公報等に記載されたもののように、表示手段の上方に設けられた可動体が、表示手段の表示領域を打撃する(表示領域に作用する)ように回動する可動体演出を実行可能とされたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、可動体が表示手段の表示領域に向けて動作するだけであるため、可動体演出の演出効果が不十分であるという問題があった。そこで、可動体を用いた演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的として、第3発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1A)であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
動作可能な可動体(例えば、第1可動体005SG301)と、
を備え、
前記可動体は、第1態様と該第1態様とは異なる第2態様とに変形可能であり、
前記可動体が前記第1態様で前記表示手段の表示領域に向けて動作する第1動作を行う第1演出と、前記可動体が前記第2態様で前記第1動作とは異なる第2動作を行う第2演出と、を含む可動体演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体005SG301を第1原点位置から第1進出位置へ向けて移動させる第1可動体演出を実行可能な部分と、第1可動体005SG301を第1原点位置から第1進出位置へ向けて移動させるとともに第2可動体005SG401を第2原点位置から第2進出位置へ向けて移動させる第2可動体演出を実行可能な部分)
前記第1演出が実行される場合と前記第2演出が実行される場合とで前記有利状態に制御される割合が異なる(例えば、スーパーリーチ中に第1可動体演出が実行される場合と第2可動体演出が実行される場合とで大当り遊技状態に制御される割合が異なる部分。図10-13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の第1可動体005SG301で異なる態様及び動作で異なる可動体演出を実現でき、第1可動体演出と第2可動体演出とのいずれの演出が実行されるかに注目させて、興趣を向上できる。
Further, the characteristic portion 005SG includes a third invention shown below. That is, conventionally, in a game machine provided with an operable movable body, for example, as described in Japanese Patent Laid-Open No. 2011-194091, the movable body provided above the display means is displayed on the display means. There are those that can execute a movable body effect that rotates so as to hit the area (act on the display area). In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, since the movable body only moves toward the display area of the display means, there is a problem that the rendering effect of the movable body rendering is insufficient. Therefore, for the purpose of providing a game machine that can enhance the performance effect using the movable body, the game machine of the means 1 of the third invention includes:
A game machine (for example, a pachinko game machine 1A) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to a player,
a display means capable of displaying an image (for example, an image display device 5);
an operable movable body (for example, a first movable body 005SG301);
with
The movable body is transformable between a first mode and a second mode different from the first mode,
A first effect in which the movable body performs a first action in the first mode toward the display area of the display means, and a second action in the second mode that is different from the first action. (For example, the effect control CPU 120 moves the first movable body 005SG301 from the first origin position toward the first advanced position. and a portion that moves the first movable body 005SG301 from the first origin position toward the first advanced position and moves the second movable body 005SG401 from the second origin position toward the second advanced position. Part that can perform movable body production)
The ratio of control to the advantageous state differs between when the first effect is executed and when the second effect is executed (for example, when the first movable body effect is executed during super reach and when the second effect is executed). 2 A part where the ratio of control to the big hit game state is different between when the movable body effect is executed (see Fig. 10-13)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to realize different movable body effects in different modes and actions with one first movable body 005SG301, and pay attention to whether the first movable body effect or the second movable body effect is executed. to increase interest.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1可動体(例えば、第1可動体005SG301)と該第1可動体とは異なる第2可動体(例えば、第2可動体005SG401)とを含み、
前記第2演出では、前記第1可動体とともに前記第2可動体が動作可能である(例えば、演出制御用CPU120が、第1可動体005SG301を第1原点位置から第1進出位置へ向けて移動させるとともに、第2可動体005SG401を第2原点位置から第2進出位置へ向けて移動させる第2可動体演出を実行可能な部分。図9-2(H)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2可動体演出の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 2 of the third invention is the gaming machine according to means 1,
The movable body includes a first movable body (eg, first movable body 005SG301) and a second movable body (eg, second movable body 005SG401) different from the first movable body,
In the second effect, the second movable body can operate together with the first movable body (for example, the effect control CPU 120 moves the first movable body 005SG301 from the first origin position toward the first advance position). 9-2(H)), and the second movable body effect of moving the second movable body 005SG401 from the second origin position toward the second advanced position.
It is characterized by
According to this feature, the rendering effect of the second movable body rendering can be enhanced.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1演出において、前記第2可動体は、前記第1可動体の前方に重なるように、かつ、該第1可動体の変形機構の少なくとも一部を覆うように動作可能である(例えば、第2可動体005SG401は、第2進出位置まで移動するときに、第1可動体005SG301の前方に重なるように、かつ、該第1可動体005SG301の変形機構の少なくとも一部(例えば、第1可動部005SG301Aと第2可動部005SG301Bとの境界部Pなど)を覆うように動作可能な部分。変形例。図9-4参照)
ことを特徴としている。
The gaming machine of means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
In the first effect, the second movable body is operable to overlap in front of the first movable body and to cover at least part of the deformation mechanism of the first movable body (for example, When the second movable body 005SG401 moves to the second advanced position, it overlaps in front of the first movable body 005SG301, and at least a part of the deformation mechanism of the first movable body 005SG301 (for example, the first movable A portion that can operate to cover the boundary portion P between the portion 005SG301A and the second movable portion 005SG301B).Modification (see FIG. 9-4)
It is characterized by

例えば、第2可動体演出において、第1可動体005SG301が第1進出位置まで移動するとともに、第2可動体005SG401が第2進出位置まで移動したときに、第2可動体005SG401は、収縮変形可能な第1可動体005SG301の背面側に位置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図9-4に示すように、第2可動体005SG401は、第2進出位置まで移動するときに、第1可動体005SG301の前方に重なるように、かつ、該第1可動体005SG301の変形機構の少なくとも一部(例えば、第1可動部005SG301Aと第2可動部005SG301Bとの境界部Pなど)を覆うように動作可能としてもよい。このようにすることで、変形機構の視認性を低下させることができ、第2可動体演出の見栄えを向上できる。 For example, in the second movable body effect, when the first movable body 005SG301 moves to the first advanced position and the second movable body 005SG401 moves to the second advanced position, the second movable body 005SG401 can contract and deform. However, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. When moving to the advanced position, at least a part of the deformation mechanism of the first movable body 005SG301 (for example, the first movable part 005SG301A and the second movable part 005SG301B) is overlapped in front of the first movable body 005SG301. may be operable to cover the boundary P of the . By doing so, the visibility of the deformation mechanism can be reduced, and the appearance of the second movable body effect can be improved.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1~3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示手段(例えば、画像表示装置5)にて可変表示演出(例えば、飾り図柄によるリーチ演出など)を実行可能であり、
前記可変表示演出において前記第1演出と前記第2演出のいずれが実行されるかに応じて、第1特別可変表示演出よりも前記有利状態に制御される割合が高い第2特別可変表示演出が実行される割合が異なる(例えば、発展演出として第1可動体演出が実行された場合、発展演出の後に弱スーパーリーチに移行しやすく、第2可動体演出が実行された場合、発展演出の後に強スーパーリーチに移行しやすくなっている部分など。図10-13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ演出中にいずれの可動体演出が実行されるかに遊技者が注目するようになるので、興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The display means (for example, image display device 5) can perform variable display effects (for example, ready-to-reach effects by decorative patterns),
Depending on which of the first effect and the second effect is executed in the variable display effect, a second special variable display effect having a higher rate of being controlled to the advantageous state than the first special variable display effect is produced. The execution ratio is different (for example, when the first movable body effect is executed as a development effect, it is easy to shift to weak super reach after the development effect, and when the second movable body effect is executed, after the development effect Areas where it is easy to shift to strong super reach, etc. (See Figure 10-13)
It is characterized by
According to this feature, the player can pay attention to which movable object effect is executed during the ready-to-win effect, so that the interest can be improved.

以上、本発明の特徴部005SGを図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら特徴部005SGに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The characteristic portion 005SG of the present invention has been described above with reference to the drawings, but the specific configuration is not limited to these characteristic portions 005SG, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記特徴部005SGでは、第1可動体演出において、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに向けて移動させるとともに、画像表示装置5にて第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を表示することにより、一の物体である第1可動体005SG301を認識可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも近接位置に移動した第1可動部005SG301Aと第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002とにより一の物体である第1可動体005SG301を認識可能とならなくてもよく、例えば、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに向けて移動させるとともに、画像表示装置5にて、第1可動体005SG301に対応する特定画像として第1可動体005SG301を強調表示するためのエフェクト画像(例えば、第1可動体005SG301が表示領域5Eに衝突したように見せる画像など)を表示するものでもよい。 For example, in the characteristic part 005SG, in the first movable body rendering, the first movable part 005SG301A of the first movable body 005SG301 is moved toward the display area 5E, and the image display device 5 corresponds to the second movable part 005SG301B. By displaying the cutting edge image 005SG002, the first movable body 005SG301, which is one object, can be recognized. The first movable body 005SG301, which is one object, may not be recognizable by the cutting edge image 005SG002 corresponding to the first movable part 005SG301A and the second movable part 005SG301B. 005SG301A is moved toward the display area 5E, and an effect image (for example, the first movable body 005SG301 may appear to collide with the display area 5E).

また、前記特徴部005SGでは、可動体の一例である第1可動体005SG301は、刀剣を模した物体であり、第1可動部005SG301Aと該第1可動部005SG301A内に収納可能な第2可動部005SG301Bとを有して収縮変形可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体は、刀剣を模した物体に限定されるものではない。また、収縮変形可能でなく、例えば、伸長変形や拡大変形可能であってもよいし、円形から角形に変形するといったように形状変形可能であってもよい。さらに、変形不可能な物体にて構成されていてもよい。 In addition, in the characteristic portion 005SG, the first movable body 005SG301, which is an example of a movable body, is an object imitating a sword, and includes a first movable section 005SG301A and a second movable section that can be stored in the first movable section 005SG301A. 005SG301B, but the present invention is not limited to this, and the movable body is not limited to an object resembling a sword. Moreover, it may not be shrinkable and deformable, for example, it may be elongated or expandable, or it may be shape-deformable such as being deformed from a circular shape to a rectangular shape. Furthermore, it may be composed of a non-deformable object.

また、前記特徴部005SGでは、可動体の一例として第1可動体005SG301を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体005SG401を用いてもよいし、それ以外の可動体を用いてもよい。 In addition, in the characteristic part 005SG, the form using the first movable body 005SG301 is illustrated as an example of the movable body, but the present invention is not limited to this, and the second movable body 005SG401 may be used. , other movable bodies may be used.

また、前記特徴部005SGでは、可動体の一例である第1可動体005SG301は、第1原点位置から中間位置に向けて前下方に移動し、中間位置から近接位置に向けて後下方に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも表示領域5Eに向けて動作可能とされていれば、例えば、第1原点位置を表示領域5Eの左右側方位置とし、該左右側方位置から中間位置まで左右方向に移動可能であってもよい。 Further, in the characteristic portion 005SG, the first movable body 005SG301, which is an example of a movable body, can move forward and downward from the first origin position toward the intermediate position, and can move backward and downward from the intermediate position toward the close position. However, the present invention is not limited to this, and as long as it is operable toward at least the display area 5E, for example, the first origin position is set to the left and right side positions of the display area 5E. , and may be movable in the horizontal direction from the left and right lateral positions to an intermediate position.

また、前記特徴部005SGでは、可動体の一例である第1可動体005SG301は、第1原点位置から中間位置に向けて前下方に移動する、つまり、表示領域5Eから離れる方向に移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1原点位置から中間位置を経由せずに近接位置に向けて前下方に直接移動するようにしてもよい。また、第1原点位置を表示領域5Eの左右側方位置とした場合は、該左右側方位置から中間位置まで表示領域5Eに沿うように左右方向に移動可能としてもよい。さらに、第1原点位置から近接位置に向けて漸次近づくように湾曲状に移動可能としてもよい。 Further, in the characteristic portion 005SG, the first movable body 005SG301, which is an example of a movable body, moves forward and downward from the first origin position toward the intermediate position, that is, moves away from the display area 5E. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and may be directly moved forward and downward from the first origin position toward the close position without passing through the intermediate position. Further, when the first origin position is the left and right side position of the display area 5E, it may be movable in the left and right direction from the left and right side position to the intermediate position along the display area 5E. Furthermore, it may be movable in a curved shape so as to gradually approach the close position from the first origin position.

また、前記特徴部005SGでは、可動体の一例である第1可動体005SG301は、中間位置から近接位置に向けて後下方に動作(移動)させることにより表示領域5Eに近づく形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体を収縮態様から通常態様(通常態様から拡大態様)に変形させることにより、可動体の少なくとも一部が表示領域5Eに近づくものや、回動させることにより可動体の少なくとも一部が表示領域5Eに近づくものを含む。尚、画像表示装置5を第1可動体005SG301に向けて動作可能としてもよい。 Further, in the characteristic portion 005SG, the first movable body 005SG301, which is an example of the movable body, is exemplified as approaching the display area 5E by operating (moving) backward and downward from the intermediate position toward the close position. The present invention is not limited to this. For example, by deforming the movable body from the contraction mode to the normal mode (from the normal mode to the expansion mode), at least part of the movable body approaches the display area 5E, At least part of the movable body may approach the display area 5E by rotating. Note that the image display device 5 may be operable toward the first movable body 005SG301.

また、前記特徴部005SGでは、可動体に対応する特定画像の一例として、画像表示装置5にて第1可動体005SG301の一部である第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体に対応する特定画像であれば、必ずしも一の物体を認識可能な画像でなくてもよい。また、一の物体を認識可能とする画像は、必ずしも可動体の一部を示すものでなくてもよく、例えば、第2可動部005SG301Bを強調表示するためのエフェクト画像005SG004などを表示することにより、一の物体である第1可動体005SG301を認識可能となるようにしてもよい。 Further, in the characteristic portion 005SG, as an example of the specific image corresponding to the movable body, the image display device 5 uses a cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable portion 005SG301B which is a part of the first movable body 005SG301. However, the present invention is not limited to this, and as long as it is a specific image corresponding to a movable body, it does not necessarily have to be an image in which one object can be recognized. Also, the image that makes one object recognizable does not necessarily have to show a part of the movable body. , the first movable body 005SG301, which is one object, may be recognized.

また、可動体(例えば、第1可動体005SG301)を変形させずに表示領域に向けて動作させるとともに、該可動体に対応する特定画像として可動体とは別の物体を模した特別画像(例えば、第2可動体005SG401を模した画像)を表示することで、可動体と特別画像とにより該可動体を含む別の物体(例えば、第1可動体005SG301と第2可動体005SG401とが合体した一の物体)を認識可能となるようにしてもよい。 In addition, a movable body (for example, the first movable body 005SG301) is moved toward the display area without being deformed, and a special image imitating an object other than the movable body is used as a specific image corresponding to the movable body (for example, , an image simulating the second movable body 005SG401) is displayed, so that another object including the movable body (for example, the first movable body 005SG301 and the second movable body 005SG401 are united by the movable body and the special image). object) can be made recognizable.

また、前記特徴部005SGでは、第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を特定画像として表示することにより一の物体である第1可動体005SG301を認識可能となるように、近接位置に位置した第1可動体005SG301の下方近傍位置に刃先画像005SG002を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定画像の表示位置は本特徴部005SGに記載した位置でなくてもよく、例えば、可動体から離れた位置に表示してもよい。 Further, the characteristic portion 005SG is positioned at a close position so that the first movable body 005SG301, which is one object, can be recognized by displaying the cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable portion 005SG301B as a specific image. Although the form in which the cutting edge image 005SG002 is displayed at a position near the bottom of the first movable body 005SG301 has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the display position of the specific image is not the position described in the characteristic portion 005SG. For example, it may be displayed at a position away from the movable body.

また、前記特徴部005SGでは、第1可動体005SG301が中間位置から近接位置に向けて後下方に動作することにより、表示領域5Eにおける中央の飾り図柄表示エリア5Cに表示されている飾り図柄に近づき、特定画像として飾り図柄を貫くような刃先画像005SG002を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示手段にて表示可能な演出表示は上記飾り図柄以外の演出画像であってもよい。 Further, in the characteristic part 005SG, the first movable body 005SG301 moves backward and downward from the intermediate position toward the close position, thereby approaching the decorative design displayed in the central decorative design display area 5C in the display area 5E. , the form of displaying the cutting edge image 005SG002 penetrating the decorative pattern as the specific image has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the effect display that can be displayed by the display means is the effect other than the above decorative pattern. It may be an image.

また、前記特徴部005SGでは、第1可動体005SG301が中間位置から近接位置まで移動したときに第1可動体005SG301の下部が表示領域5Eに近接する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示領域5Eに当接するようにしてもよい。あるいは、第1可動体005SG301が中間位置から近接位置まで移動したときに、第1可動体005SG301と表示領域5Eとの間に別個の可動体(例えば、第2可動体005SG401など)や透過性部材等を移動させて該可動体に第1可動体005SG301を近接または当接させてもよい。 In addition, in the characterizing part 005SG, the form in which the lower part of the first movable body 005SG301 approaches the display area 5E when the first movable body 005SG301 moves from the intermediate position to the close position was exemplified, but the present invention is limited to this. It may be arranged so that it abuts on the display area 5E instead of being placed on the display area 5E. Alternatively, when the first movable body 005SG301 moves from the intermediate position to the close position, a separate movable body (for example, a second movable body 005SG401, etc.) or a transparent member is provided between the first movable body 005SG301 and the display area 5E. etc. may be moved to bring the first movable body 005SG301 close to or in contact with the movable body.

例えば、第1可動体005SG301や第2可動体005SG401を模した演出画像であってもよいし、キャラクタ画像であってもよい。さらに、保留記憶を表示可能な保留記憶画像や、当該変動表示に対応するアクティブ表示エリアを示すアクティブ表示画像等を演出表示としてもよい。さらに、演出表示を保留記憶表示画像やアクティブ表示画像とした場合、可動体がこれら画像に向けて作用するように動作させることにより、保留記憶表示やアクティブ表示の表示態様が変化するようにしてもよい。 For example, it may be an effect image imitating the first movable body 005SG301 or the second movable body 005SG401, or may be a character image. Further, a reserved memory image capable of displaying reserved memory, an active display image showing an active display area corresponding to the variable display, or the like may be used as the effect display. Furthermore, when the effect display is a suspended memory display image or an active display image, the display modes of the suspended memory display and the active display can be changed by operating the movable body to act toward these images. good.

また、前記特徴部005SGでは、第1可動体演出において、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに向けて移動させるとともに、画像表示装置5にて、第1可動部005SG301Aを強調表示するためのエフェクト画像005SG004について立体視可能な3D画像として表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、立体視可能な特別画像は、第1可動部005SG301Aを強調表示するためのエフェクト画像でなくてもよく、例えば、第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を立体視可能な3D画像として表示してもよい。また、第1可動体005SG301に対応しない画像(例えば、背景画像など)を立体視可能な特別画像として表示してもよい。 Further, in the characteristic portion 005SG, in the first movable body rendering, the first movable portion 005SG301A of the first movable body 005SG301 is moved toward the display area 5E, and the image display device 5 moves the first movable portion 005SG301A. Although the effect image 005SG004 for highlighting has been exemplified as a 3D image that can be viewed stereoscopically, the present invention is not limited to this, and the special image that can be viewed stereoscopically includes the first movable part 005SG301A. It does not have to be an effect image for highlighting. For example, the cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable part 005SG301B may be displayed as a stereoscopic 3D image. Also, an image that does not correspond to the first movable body 005SG301 (for example, a background image or the like) may be displayed as a stereoscopic special image.

また、前記特徴部005SGでは、表示手段にて立体視可能な小片を模した形状の特殊画像として、飾り図柄の破片画像005SG006を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5が破壊されたときのガラス片を模した画像や、第1可動体005SG301や第2可動体005SG401が破壊されたときの破片などを模した画像を特殊画像として表示可能としてもよい。 In addition, in the characteristic part 005SG, the form using the fragment image 005SG006 of the ornamental design is exemplified as the special image of the shape imitating the small piece that can be stereoscopically viewed on the display means, but the present invention is limited to this. Instead, it is possible to display an image simulating a piece of glass when the image display device 5 is destroyed, an image simulating a fragment when the first movable body 005SG301 or the second movable body 005SG401 is destroyed, etc. as a special image. may be

また、前記特徴部005SGでは、可動体が第2態様で第1動作とは異なる第2動作を行う第2演出として第2可動体演出を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体演出における第1可動体005SG301の第2動作は、第1動作とは異なる動作であれば、例えば、第1原点位置から表示領域5Eに沿うように上下左右に移動するなど、前記特徴部005SGに記載したように第1原点位置から第1進出位置に向けて表示領域5Eから離れる動作以外の動作を含む。 In addition, in the characterizing part 005SG, a form is exemplified in which the second movable body effect is applied as the second effect in which the movable body performs the second action different from the first action in the second mode, but the present invention is limited to this. However, if the second action of the first movable body 005SG301 in the second movable body effect is different from the first action, for example, it can move vertically and horizontally from the first origin position along the display area 5E. As described in the characterizing portion 005SG, the movement other than moving away from the display area 5E from the first origin position toward the first advance position is included.

また、前記特徴部005SGでは、スーパーリーチ中に第2可動体演出が実行された場合、第1可動体演出が実行された場合より高い割合で大当り遊技状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体演出が実行される場合と第2可動体演出が実行される場合とで大当り遊技状態に制御される割合が異なるようになっていれば、スーパーリーチ中に第1可動体演出が実行された場合、第2可動体演出が実行された場合より高い割合で大当り遊技状態に制御されるものでもよい。 In addition, in the characteristic part 005SG, when the second movable body effect is executed during super reach, the control to the jackpot game state is exemplified at a higher rate than when the first movable body effect is executed. The present invention is not limited to this, and the ratio of control to the jackpot game state should be different between when the first movable body effect is executed and when the second movable body effect is executed. For example, when the first movable body effect is executed during super reach, the control to the big win game state may be performed at a higher rate than when the second movable body effect is executed.

また、前記特徴部005SGでは、遊技者にとって有利な状態として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な状態とは、確変状態、時短状態(高ベース状態)、小当り遊技状態、小当りが頻発し、かつ、大入賞口に遊技球が入賞可能となる小当り高確率状態(KT状態)など、種々の遊技状態を含む。 In addition, in the characteristic portion 005SG, an example is given in which the jackpot game state is applied as a state advantageous to the player, but the present invention is not limited to this, and the state advantageous to the player is a probability variable state. , Time saving state (high base state), small winning game state, small winning high probability state (KT state) in which small winning occurs frequently and game balls can win in the big winning opening, etc. .

また、前記特徴部005SGでは、第1演出や第2演出の一例である第1可動体演出と第2可動体演出は、一の可変表示期間における所定タイミングで選択的に実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、一の可変表示期間における第1タイミング(例えば、弱SPリーチ発展タイミングなど)で第1可動体演出が実行され、第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、強SPリーチ発展タイミングなど)で第2可動体演出が実行されるようにしてもよい。また、複数の可変表示にわたる第1タイミング(例えば、ターゲット変動前の可変表示の開始タイミングなど)で第1可動体演出が実行され、第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、ターゲット変動の開始タイミングなど)で第2可動体演出が実行されるようにしてもよい。 Further, in the characterizing part 005SG, the first movable object effect and the second movable object effect, which are examples of the first effect and the second effect, are selectively executed at a predetermined timing in one variable display period. However, the present invention is not limited to this. The second movable body effect may be executed at a different second timing (for example, strong SP reach development timing). In addition, the first movable object effect is executed at a first timing (for example, the start timing of the variable display before the target change) over a plurality of variable displays, and a second timing different from the first timing (for example, the start of the target change) timing, etc.), the second movable body effect may be executed.

また、前記特徴部005SGでは、第1演出や第2演出の一例として、スーパーリーチ中において実行される発展演出として実行される第1可動体演出と第2可動体演出とを設定した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1可動体演出や第2可動体演出は、先読み予告、大当り予告、確変昇格演出、大当り中演出において実行される演出として設定してもよい。 Further, in the characteristic part 005SG, as an example of the first effect and the second effect, a form is illustrated in which the first movable body effect and the second movable body effect are set to be executed as the development effect executed during the super reach. However, the present invention is not limited to this, and these first movable body effects and second movable body effects are set as effects to be executed in anticipation notices, big hit notices, probability variable promotion effects, and jackpot middle effects. may

また、前記特徴部005SGでは、発展演出は、スーパーリーチから弱スーパーリーチまたは強スーパーリーチへ発展するか否かを示唆する演出として記載した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチからスーパーリーチへ発展するタイミングや、弱スーパーリーチから強スーパーリーチへ発展するタイミングなどで実行可能としてもよい。すなわち、一の可変表示中における複数タイミングで実行可能としてもよい。さらに、始動入賞の発生に応じて大当りになるか否かを判定し、該判定結果に応じた示唆演出を複数の可変表示にわたり実行可能とした先読み予告(前兆演出など)を実行可能とする場合、複数の可変表示における複数のタイミング(例えば、各可変表示の終了時または開始時など)にて発展演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the characterizing part 005SG, the development production is illustrated as a production that suggests whether or not super reach will develop to weak super reach or strong super reach, but the present invention is limited to this. Instead, it may be executable at the timing of developing from normal reach to super reach, or at the timing of developing from weak super reach to strong super reach. That is, it may be executable at a plurality of timings during one variable display. Furthermore, when it is possible to execute a pre-reading notice (premonition effect, etc.) in which it is possible to determine whether or not a big win will occur in response to the occurrence of a start winning, and to execute a suggestive effect according to the determination result over multiple variable displays. , it may be possible to execute development effects at a plurality of timings in a plurality of variable displays (for example, at the end or start of each variable display).

また、前記特徴部005SGでは、発展演出として第1可動体演出が実行された場合、発展演出の後に弱スーパーリーチに移行しやすく、第2可動体演出が実行された場合、発展演出の後に強スーパーリーチに移行しやすくなっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ中演出において第1可動体演出と第2可動体演出のいずれが実行されるかに応じて、ノーマルリーチよりも大当り遊技状態に制御される割合が高いスーパーリーチが実行される割合が異なるようになっていてもよいし、スーパーリーチよりも大当り遊技状態に制御される割合が高い特別スーパーリーチが実行される割合が異なるようになっていてもよい。 In addition, in the characteristic part 005SG, when the first movable body effect is executed as the development effect, it is easy to shift to the weak super reach after the development effect, and when the second movable body effect is executed, the strong super reach is performed after the development effect. Although the form in which transition to super reach is easily performed has been exemplified, the present invention is not limited to this, and it is determined whether the first movable body effect or the second movable body effect is executed in the reach during effect. Depending on this, the ratio of executing super reach with a higher ratio of being controlled to the jackpot gaming state than normal reach may be different, or a special super with a higher ratio of being controlled to the jackpot gaming state than super reach. Reach may be performed at different rates.

(特徴部177SGに関する説明)
図10-1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域177SG10が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓177SG50aを有するガラス扉枠177SG50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠177SG50により遊技領域177SG10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠177SG50を閉鎖したときにガラス窓177SG50aを通して遊技領域177SG10を透視できるようになっている。
(Description of Characteristic Portion 177SG)
FIG. 10-1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area 177SG10 is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into this game area. In addition, the game machine frame 3 is provided with a glass door frame 177SG50 having a glass window 177SG50a so as to be rotatable around the left side, and the game area 177SG10 can be opened and closed by the glass door frame 177SG50. When the glass door frame 177SG50 is closed, the game area 177SG10 can be seen through the glass window 177SG50a.

図10-1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール177SG2b等が設けられた盤面板2Aと、該盤面板2Aの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材2Bと、から構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール177SG2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 10-1, the game board 2 is made of translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and is formed in a substantially square shape when viewed from the front. It consists of a board 2A provided with nails (not shown), guide rails 177SG2b, etc., and a spacer member 2B integrally attached to the back side of the board 2A. The game board 2 is made of a non-translucent member such as a plywood board and has a substantially rectangular shape when viewed from the front. may be configured

遊技盤2の所定位置(図10-1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう。)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う、第1特別図柄表示装置177SG4Aと、第2特別図柄表示装置177SG4Bとが設けられている。これらは、7セグメントのLED(light emitting diode)などからなり、特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどであればよい。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 10-1), a variable display of special symbols (also called special symbols) as special identification information of multiple types (also called special symbols games ), a first special symbol display device 177SG4A and a second special symbol display device 177SG4B are provided. These are composed of 7-segment LEDs (light emitting diodes) or the like, and the special patterns may be numbers indicating "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of special symbols means, for example, that a plurality of types of special symbols are variably displayed (the same applies to other symbols described later). Variations include updating display of a plurality of patterns, scrolling display of a plurality of patterns, deformation of one or more patterns, enlargement/reduction of one or more patterns, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols, which will be described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, and one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols to be described later). Variable display may be expressed as variable display or variation.

なお、第1特別図柄表示装置177SG4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置177SG4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 177SG4A is also called "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 177SG4B is also called "second special symbol". Also, a special game using the first special game is called a "first special game", and a special game using the second special game is called a "second special game". In addition, the number of special symbol display devices that variably display the special symbols may be one.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。尚、遊技盤2における開口177SG2cには枠状のセンター飾り枠177SG51が設けられている。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2 . The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or an organic EL (Electro Luminescence), and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5 . The opening 177SG2c of the game board 2 is provided with a frame-shaped center decorative frame 177SG51.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア177SG5L、177SG5C、177SG5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronism with the first special game and the second special game, a plurality of types of decorative patterns (such as patterns showing numbers) as decoration identification information different from the special patterns. variable display is performed. Here, in synchronism with the first special game or the second special game, decorative patterns are variably displayed (for example, up and down direction scroll display and update display). In addition, the variable display of the special-design game and decoration design which are performed synchronously is generically called simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。表示エリアには、実行が保留されている第1特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第1保留表示画像(ここでは、丸の画像)が右詰めで表示され、実行が保留されている第2特図ゲーム(飾り図柄の可変表示)に対応する第2保留表示画像(ここでは、丸の画像)が左詰めで表示される。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying suspended display corresponding to the variable display whose execution is suspended and active display corresponding to the variable display being executed. Suspended display and active display are also collectively referred to as variable display corresponding display corresponding to variable display. In the display area, a first suspended display image (here, a circle image) corresponding to the first special game whose execution is suspended (variable display of decorative symbols) is displayed right-aligned, and the execution is suspended. A second reserved display image (here, a circle image) corresponding to the second special symbol game (variable display of decorative symbols) is displayed left aligned.

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア177SG5D、第2保留記憶表示エリア177SG5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア177SG5D、第2保留記憶表示エリア177SG5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved memory display area 177SG5D and a second reserved memory display area 177SG5U are set at two locations on the left and right of the lower portion of the display area of the image display device 5 . In the first reserved memory display area 177SG5D and the second reserved memory display area 177SG5U, a reserved memory display for identifiably displaying the reserved memory number (special figure reserved memory number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、入賞球装置177SG6Aが形成する第1始動入賞口や、可変入賞球装置177SG6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施の形態の特徴部177SGでは、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の黒色表示とする。 Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the winning ball device 177SG6A and the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 177SG6B. ) based on starting winnings by That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing a variable display game such as a special game or a variable display of effect symbols has been established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. or the pachinko gaming machine 1 is controlled in a jackpot game state, the variable display corresponding to the established starting condition is suspended when the starting condition for allowing the start of the variable display game is not established. done. In the characteristic part 177SG of the present embodiment, the holding memory display generated based on the starting winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is a round white display, and the second starting winning opening is displayed. Similarly, the reserved memory display generated based on the starting winning by passing (entering) the game ball is a round black display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア17‘SG5D、第2保留記憶表示エリア177SG5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア177SG5D、第2保留記憶表示エリア177SG5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the first reserved memory display area 17'SG5D and the second reserved memory display area 177SG5U may be referred to as reserved display areas, and the number of reserved memories is the first reserved memory display area 177SG5D and the second reserved memory display area 177SG5D. It can be recognized by the number of pending memory displays displayed in the memory display area 177SG5U. Furthermore, a display in which the pending storage indications are collected may be referred to as a pending indication.

第1保留記憶表示エリア177SG5D、第2保留記憶表示エリア177SG5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。 The reservation display in the first reservation memory display area 177SG5D and the second reservation memory display area 177SG5U is generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening, or the second The display mode (for example, display color or shape) may be changed depending on whether the game ball passes (enters) the starting winning hole based on the starting winning. In this embodiment, "execution" and "implementation" are synonymous.

図10-1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置177SG4A及び第2特別図柄表示装置177SG4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器177SG25Aと第2保留表示器177SG25Bとが設けられている。第1保留表示器177SG25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器177SG25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 10-1, along with the reserved storage display area, the upper and lower parts of the first special design display device 177SG4A and the second special design display device 177SG4B, the special design reservation storage number for identifiable display A 1 pending display 177SG25A and a 2nd pending display 177SG25B are provided. The 1st reservation display 177SG25A displays the number of the 1st special figure reservation memories so that it can be specified. The second reservation display 177SG25B displays the number of second special figure reservation storage so as to be identifiable. The first special figure pending storage number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure pending storage number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The number of reserved memories of the variable display obtained by adding the number of first special figure reserved memories and the number of second special figure reserved memories is also called the total number of reserved memories. When simply referring to the "special figure reserved memory number", it usually refers to the concept including all of the first special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory number and the total reserved memory number, but in particular, some of these (for example A concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total number of reserved memory).

画像表示装置5の下方には、入賞球装置177SG6Aと、可変入賞球装置177SG6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 177SG6A and a variable winning ball device 177SG6B are provided.

入賞球装置177SG6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 Winning ball device 177SG6A, for example, forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which game balls can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the first special game can be started.

可変入賞球装置177SG6Bは、普通電動役物用のソレノイド81(図10-2参照)によって第1突出位置となる閉鎖状態と退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置177SG6Bは、例えば、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が第1突出位置となることにより、当該可動板が遊技領域177SG10側に突出し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置177SG6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動板が遊技盤2側に退避する退避位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。 The variable winning ball device 177SG6B is a normal electric accessory having a movable plate that changes between a closed state as a first projecting position and an open state as a retracted position by a solenoid 81 (see FIG. 10-2) for a normal electric accessory. to form a second start winning opening. In the variable winning ball device 177SG6B, for example, when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable plate moves to the first protruding position, so that the movable plate protrudes toward the game area 177SG10, and the game ball enters the second starting winning hole. It will be in a closed state that does not enter (it is also said that the second start winning opening is in a closed state). On the other hand, the variable winning ball device 177SG6B is in the retracted position in which the movable plate retracts toward the game board 2 when the solenoid 81 is in the ON state, so that the game ball can enter the second start winning opening. (It is also said that the second start winning opening is in an open state.). When the game ball enters the second start winning hole, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special game can be started.

入賞球装置177SG6Aと可変入賞球装置177SG6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置177SG7が設けられている。特別可変入賞球装置177SG7は、ソレノイド82(図10-2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 177SG7 having a large winning hole is provided below the winning ball device 177SG6A and the variable winning ball device 177SG6B. The special variable winning ball device 177SG7 has a large winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 10-2). form the mouth.

一例として、特別可変入賞球装置177SG7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置177SG7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 177SG7, when the solenoid 82 for the big winning gate door (for the special electric accessory) is in the off state, the big winning gate door closes the big winning gate, and the game ball is pushed up. You will not be able to enter (pass through) the prize gate. On the other hand, in the special variable winning ball device 177SG7, when the solenoid 82 for the big winning gate door is in the ON state, the big winning gate door opens the big winning gate, making it easier for the game ball to enter the big winning gate. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the big winning hole, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game balls enter the big winning hole, more winning balls are paid out than when the game balls enter the first starting winning hole, the second starting winning hole and the general winning hole, for example.

一般入賞口を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering a game ball into each winning hole including general winning holes is also called "winning". In particular, winning a prize to a starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図10-1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器177SG20が設けられている。一例として、普通図柄表示器177SG20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 177SG20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 10-1, the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 177SG20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9", lighting patterns such as "-", and the like. The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of normal patterns is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート177SG41が設けられている。遊技球が通過ゲート177SG41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passage gate 177SG41 through which game balls can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 177SG41, the normal game is executed.

普通図柄表示器177SG20の右方には、普図保留表示器177SG25Cが設けられている。普図保留表示器177SG25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 On the right side of the normal pattern display 177SG20, a normal pattern suspension display 177SG25C is provided. The general pattern suspension display 177SG25C is configured including, for example, four LEDs, and displays the general pattern suspension storage number, which is the number of general pattern games whose execution is suspended, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 The surface of the game board 2 is provided with, in addition to the above structure, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, an out port is provided for taking in game balls that have not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the game machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2とその背面側に設けられる画像表示装置5との間には、演出に応じて動作する演出装置177SG300が設けられている。 Between the game board 2 and the image display device 5 provided on the back side thereof, an effect device 177SG300 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 A ball hitting operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area from the ball shooting device is provided at the lower right portion of the game machine frame 3 .

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, game balls paid out as prize balls and game balls lent from a predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be supplied to the ball shooting device. ) is provided with a batted ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a batted ball supply plate (lower plate) from which prize balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図10-2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 10-2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図10-2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation such as a pressing operation. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 10-2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko game machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting actions (operations, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート177SG41を通過すると、普通図柄表示器177SG20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート177SG41を通過した場合(遊技球が通過ゲート177SG41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Overview of Game Progress)
A game ball is shot toward a game area by a player's rotating operation of a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1 . When the game ball passes through the passage gate 177SG41, the normal pattern display device 177SG20 starts the normal pattern game. In addition, when the game ball passes through the passage gate 177SG41 during the period during the execution of the previous general game (when the game ball passes through the passage gate 177SG41 but the general game based on the passage cannot be immediately executed) , the normal game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置177SG6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal pattern game, if a specific normal pattern (normal pattern per pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern per pattern". On the other hand, if a normal pattern (normal pattern losing pattern) other than the normal pattern per pattern is stop-displayed as the determined normal pattern, the display result of the normal pattern becomes "normal pattern losing". When it comes to "per normal", the variable winning ball device 177SG6B is opened for a predetermined period of time open control is performed (the second start winning opening is opened).

入賞球装置177SG6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置177SG4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 177SG6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 177SG4A is started.

可変入賞球装置177SG6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置177SG4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 177SG6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 177SG4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special game is running, or during the period when it is controlled to the big win game state or the small win game state described later (although the start win has occurred If the special game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (a big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the type of the big hit described below) is stopped and displayed as a fixed special symbol, it becomes a "big win" and a big winning symbol. If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example, "2") different from the symbol is stop-displayed, it becomes a "small winning". Also, if a special symbol (losing symbol, for example, "-") different from the big-hit symbol or the small-hit symbol is stop-displayed, it becomes "losing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special game becomes "big win", the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special game becomes "minor win", it is controlled to the small win game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can get a prize ball by entering the game ball into the big winning hole. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the upper limit period of opening, the more advantageous the player is.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, a jackpot type is set in the "jackpot". For example, a plurality of types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the jackpot game state (normal state, time saving state, variable probability state, etc. described later) are prepared, and the jackpot is obtained according to these. type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置177SG7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 177SG7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small winning game state, the same opening mode as the big winning game state when some jackpot types etc.), the big prize opening is opened. In addition, you may provide a small-hit classification also in a "small-hit" like a big-hit classification.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is finished, depending on the jackpot type, it may be controlled to a time-saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, the control (time saving control) that shortens the average special figure fluctuation time (period of varying the special figure) than the normal state is executed. In the time-saving state, by shortening the average normal figure fluctuation time (the period during which the normal figure is changed) than in the normal state, and by improving the probability of becoming a "normal figure hit" in the general figure game than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second start winning opening is also executed. Since the time-saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbols) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time-saving control, the variable probability control in which the probability that the display result is a "jackpot" is higher than in the normal state is executed. The variable probability state is a state in which the variation efficiency of the special symbols is improved, and in addition, a "big hit" is likely to occur, so it is a further advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state are continued until one of the end conditions such as execution of the special game for a predetermined number of times and start of the next big win game state is established first. The end condition that the special figure game of a predetermined number of times has been executed is also referred to as a number cut (number cut time reduction, number cut probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state means a game state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, a variable probability state, etc., and the display result in the normal game is "normal game". The pachinko gaming machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special game will be a "jackpot", returns to the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power-on) It is the state controlled in the same way as when processing is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which probability variable control is executed is also called a high probability state, and the state in which probability variable control is not executed is also called a low probability state. A state in which time-saving control is performed is also referred to as a high-based state, and a state in which time-saving control is not performed is also referred to as a low-based state. Combining these, the short-time state is also called a low-probability-high base state, the probability-variable state is a high-probability-high base state, and the normal state is a low-probability-low base state. The high probability state and the low base state are also referred to as the high probability low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small win game state is over, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special figure game becomes "small win" is continuously controlled (however, "small win" occurs). If the special game at the time is the special game for the predetermined number of times in the above cut, the game state is naturally changed). In addition, there may not be a "small hit" as a display result of a special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 In addition, the game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot game state. For example, when the game ball passes through the specific area, it may be controlled to the probability variable state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、演出装置177SG300の可動体の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects such as notifying the progress of the game and exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. In addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on/lighting off, motion of a movable body of the production device 177SG300, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア177SG5L、177SG5C、177SG5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 177SG5L, 177SG5C, 177SG5R provided in the image display device 5, the first special game or the second In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decoration pattern is started. At the timing when the display result (also called fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special game or the second special game, a fixed decorative pattern (combination of three decorative patterns), which is the display result of variable display of decorative patterns, is displayed. ) is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design to the end of the variable display, the variable display of the decorative design may be in a predetermined ready-to-win state (ready-to-win state is established). Here, the ready-to-win mode means that when the decorative symbols stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of the jackpot combination described later, the decorative symbols that are not stopped and displayed are displayed in a variable manner. It is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Further, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win mode during the variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special game or the display result of the variable display of the decoration pattern) to the "big win" (also called the "big win reliability" or "big win expectation") depends on the performance mode. A plurality of different types of ready-to-win effects are executed. The ready-to-win performance includes, for example, a normal reach and a super-to-win with higher reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア177SG5L、177SG5C、177SG5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special game is a "big hit", a fixed decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decoration The display result of the variable display of the pattern becomes a "jackpot"). As an example, the same decoration patterns (for example, "7" etc.) are stop-displayed together on predetermined effective lines in the "left", "middle" and "right" decoration pattern display areas 177SG5L, 177SG5C and 177SG5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a ``variable probability big hit'' controlled to a variable probability state after the end of the big win game state, odd decorative patterns (for example, "7" etc.) are stopped and displayed together, and the variable probability state is entered after the end of the big win game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative patterns are also called probability variable patterns and even-numbered decorative patterns are also called non-probable variable patterns (normal patterns). After becoming a ready-to-win mode with non-probability variation symbols, a promotion performance may be executed to finally become a "probability variation big hit".

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア177SG5L、177SG5C、177SG5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1, 3, 5", etc.) are derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "minor hit"). As an example, decoration symbols constituting a chance eye are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle” and “right” decoration symbol display areas 177SG5L, 177SG5C and 177SG5R. In addition, when the display result of the special game is a "big hit" of some jackpot types (jackpot types in the same manner as the small win game state), and when it becomes a "minor hit" , a common fixed decoration pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special game is "Loss", the variable display mode of the decorative pattern does not become the ready-to-win mode, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" Also referred to as "non-reach loss".) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). In addition, when the display result is "losing", after the mode of variable display of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, the display result of the variable display of the decorative pattern is a predetermined ready-to-win combination ("reach losing") that is not a big hit combination. (Also called) fixed decorative pattern is displayed stop (the display result of the variable display of the decorative pattern is "reach lost").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (suspended display and active display). In addition, as other effects, for example, a notice effect for notifying the reliability of the big hit is executed during the variable display of the decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display during execution and a pre-reading notice effect for notifying the reliability of the big win in the variable display before execution (variable display whose execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the display corresponding to the variable display (suspended display or active display) to a mode different from normal may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Also, in the image display device 5, the decorative patterns are temporarily stopped during the variable display of the decorative patterns, and then the variable display is restarted, so that one variable display is simulated as a plurality of variable displays. A pseudo continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 During the big winning game state, the performance during the big winning is executed to report the big winning game state. As the effect during the big win, the effect of notifying the number of rounds or the promotion effect indicating that the value of the big win game state is improved may be executed. Also, during the small-hit game state, an effect during the small-hit game for notifying the small-hit game state is executed. It should be noted that during the small winning game state, some of the jackpot types (jackpot types in the jackpot game state in the same manner as the small hit game state, for example, the jackpot type in the subsequent game state high probability state) jackpot game By executing a common performance in both states, the player may not know whether the current state is a small win game state or a big win game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small winning game state and after the end of the big winning game state, it is made impossible to distinguish whether the state is a high probability state or a low probability state. may

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図10-2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc., as shown in FIG. 10-2, for example. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko game machine 1 .

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of suspension), execution of a general-purpose game (including management of suspension), jackpot game state, small hit game state, game state, etc.) has a function to control. The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104 and an I/O (Input/Output port) 105 .

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effect control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM that retains stored contents for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped in part or in its entirety. All or part of the program stored in the ROM 101 may be developed in the RAM 102 and executed on the RAM 102 .

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatably numerical data representing various random numbers (game random numbers) used to control the progress of the game. The game random numbers may be updated (updated by software) when the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置177SG4A、第2特別図柄表示装置177SG4B、普通図柄表示器177SG20、第1保留表示器177SG25A、第2保留表示器177SG25B、普図保留表示器177SG25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 177SG4A, second special symbol display device 177SG4B, normal symbol display device 177SG20, first reservation It includes an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 177SG25A, the second holding display 177SG25B, the normal drawing holding display 177SG25C, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals from various switches (gate switch 21, starting switch (first starting switch 22A and second starting switch 22B), count switch 23) for detecting game balls A detection signal indicating that the switch has been turned on by entering) is captured and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 Solenoid circuit 111, a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82), to the solenoid 81 for normal electric accessories and the solenoid 82 for the big winning entrance door transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100), as part of the control of the progress of the game, produces a production control command (a command to specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game. 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. - 特許庁The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, the display result of the special game (including the jackpot type), the variation pattern used when executing the special game (details will be described later). )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning slots, occurrence of winning, number of reserved memories, game status), commands specifying error occurrence, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出装置177SG300の可動体の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the effect control command, and produces effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, (including various notifications such as driving of the movable body of the production device 177SG300, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute a process for executing the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above function of the effect control board 12, and the effect to be executed (including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected and appropriately indicates the operation content). The controller 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120 .

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、演出装置177SG300の可動体を動作させる信号を当該演出装置177SG300の可動体又は当該演出装置177SG300の可動体を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on the performance execution instruction from the performance control CPU 120 . The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on/off the game effect lamp 9 . Also, it supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14 . Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body of the effect device 177SG300 to the movable body of the effect device 177SG300 or the drive circuit that drives the movable body of the effect device 177SG300.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on/off the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp signal. do. In this manner, the display control unit 123 controls sound output and lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、演出装置177SG300の可動体の制御(演出装置177SG300の可動体を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Sound output, lamp lighting/extinguishing control (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable bodies of the production device 177SG300 (supply of signals for operating the movable bodies of the production device 177SG300, etc.) It may be executed by the control CPU 120 .

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatably numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used for executing various effects. The effect random number may be updated by effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 I / O 125 mounted on the production control board 12 has an input port for taking in production control commands transmitted from, for example, the main board 11, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). and an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also called sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko game machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(遊技の進行や演出の進行など)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドルへの遊技者による回転操作により、遊技媒体(遊技球)が遊技領域に向けて発射される。
(Game progress, performance progress, etc.)
A game medium (game ball) is shot toward a game area by a player's rotation operation of a ball-hitting operation handle provided in the pachinko game machine 1 .

(主基板11で制御される遊技の進行)
遊技領域を流下した遊技球が通過ゲート177SG41を通過したときには、普図ゲーム(普通図柄の可変表示)が開始される。なお、すでに他の普図ゲームが実行されている、下記の開放制御中など、普図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、4つなどを上限として普図ゲームの実行は保留される。保留された普図ゲームは、当該普図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の普図ゲームが実行されておらず、開放制御中でもないなど)により実行される。普図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が通過ゲート177SG41を通過したときには、当該普図保留記憶数は増えないで、当該通過は無効化される。
(Progress of game controlled by main board 11)
When the game ball flowing down the game area passes through the passage gate 177SG41, the general pattern game (variable display of normal patterns) is started. In addition, when the normal game cannot be started (when the start condition is not satisfied), such as when another normal game is already running or during the opening control described below, the normal game will be set to 4, etc. is suspended. The suspended general-purpose game is executed when a start condition for starting the general-purpose game is met (other general-purpose games are not being executed, opening control is not being performed, etc.). When the game ball passes through the passage gate 177SG41 while the normal pattern reservation memory number has reached the upper limit, the normal pattern reservation memory number does not increase and the passage is invalidated.

普図ゲームで停止表示される変動表示結果には、普図当り図柄(例えば、「7」などの普図)と、普図ハズレ図柄(例えば、「-」などの普図)と、がある。普図当り図柄が停止表示(導出)されるときは、変動表示結果が「普図当り」のときである。普図ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、変動表示結果が「普図ハズレ」のときである。 Fluctuation display results that are stopped and displayed in the general game include a general pattern that wins (for example, a general pattern such as "7") and a general pattern that loses (for example, a general pattern such as "-"). . When the pattern per normal pattern is stopped and displayed (derived), it is when the fluctuation display result is "per normal pattern". When the general pattern losing pattern is stopped and displayed (derived), it is when the fluctuation display result is "normal pattern loss".

「普図当り」のときには、可変入賞球装置177SG6Bの可動翼片を所定期間傾動位置とする開放制御(第2始動入賞口が開放状態になる。)が行われる。「普図ハズレ」のときには、前記開放制御は行われない。 At the time of "normal figure hit", opening control (the second start winning opening is opened) is performed to set the movable wing pieces of the variable winning ball device 177SG6B to the tilted position for a predetermined period. At the time of "universal figure loss", the opening control is not performed.

遊技領域を流下した遊技球が、入賞球装置177SG6Aに形成された第1始動入賞口に進入したときには、第1特図ゲームが開始される。また、遊技球が、可変入賞球装置177SG6Bに形成された第2始動入賞口に進入したときには、第2特図ゲームが開始される。なお、すでに他の特図ゲームが実行中である、後述の大当り遊技状態に制御されているときなど、特図ゲームを開始できないとき(開始条件が成立していないとき)には、それぞれ4つなどを上限として特図ゲームの実行は保留される。保留された特図ゲームは、特図ゲームを開始できる開始条件の成立(他の特図ゲームが実行されておらず、大当り遊技状態中でもないなど)により実行される。 When the game ball flowing down the game area enters the first start winning opening formed in the winning ball device 177SG6A, the first special game is started. In addition, when the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 177SG6B, the second special game is started. In addition, when the special game cannot be started (when the start condition is not satisfied), such as when another special game is already running or when it is controlled to the jackpot game state described later, four The execution of the special game is suspended with such as the upper limit. The suspended special game is executed when a start condition for starting the special game is met (no other special game is being executed, the jackpot game is not in progress, etc.).

第1特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第1始動入賞口を進入したときには、当該第1特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。第2特図保留記憶数が上限値に達しているときに遊技球が第2始動入賞口を進入したときには、当該第2特図保留記憶数は増えないで、当該進入は無効化される(賞球はあってもよい)。 When the game ball enters the first start winning opening when the number of the first special figure reserved memory reaches the upper limit, the entry is invalidated without increasing the number of the first special figure reserved memory ( There may be prize balls). When the game ball enters the second start winning opening when the second special figure reserved memory number reaches the upper limit, the entry is invalidated without increasing the second special figure reserved memory number ( There may be prize balls).

第1特図保留記憶数を増やす遊技球の第1始動入賞口への進入(入賞)を第1始動入賞ともいう。第2特図保留記憶数を増やす遊技球の第2始動入賞口への進入(入賞)を第2始動入賞ともいう。これら入賞を総称して単に始動入賞ともいう。 The entry (winning) of the game ball to the first start winning opening that increases the number of first special figure reservation memories is also called the first starting winning. The entry (winning) of the game ball to the second starting winning opening that increases the number of second special figure reservation memories is also called the second starting winning. These winnings are collectively referred to simply as starting winnings.

特図ゲームで停止表示される変動表示結果には、大当り図柄(例えば、「3」、「7」などの特図)と、ハズレ図柄(例えば、「-」などの特図)と、がある。大当り図柄が停止表示(導出)されるときは、変動表示結果が「大当り」のときである。ハズレ図柄が停止表示(導出)されるときは、変動表示結果が「ハズレ」のときである。 Variable display results to be stopped and displayed in the special game include big hit symbols (for example, special symbols such as "3" and "7") and losing symbols (for example, special symbols such as "-"). . When the jackpot symbols are stopped and displayed (derived), it is when the variable display result is "jackpot". When the lost symbols are stopped and displayed (derived), the variable display result is "loss".

第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの変動表示結果が「大当り」(特定表示結果)のときには、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。変動表示結果が「ハズレ」のときには、大当り遊技状態には制御されない。 When the variable display result of the first special game or the second special game is "big win" (specific display result), the game is controlled to a big win game state as an advantageous state for the player. When the variable display result is "losing", the game is not controlled to the big win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置177SG7により形成される大入賞口が開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。このような開放状態をラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)という。大当り遊技状態では、当該ラウンド遊技が、所定の上限回数(例えば「15回」)に達するまで繰返し実行される(ラウンド遊技以外の期間では、大入賞口が閉鎖する。)。 In the jackpot game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 177SG7 is in an open state. The open state is until the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls entering the big winning opening reaches a predetermined number (for example, 9), whichever is earlier. Continued. Such an open state is called a round game (simply referred to as "round"). In the jackpot game state, the round game is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, "15 times") is reached (during periods other than the round game, the big winning opening is closed).

「大当り」には、「非確変」、「確変」という大当り種別が設定されている。大当り種別が「非確変」のときには、「3」の大当り図柄が停止表示される。大当り種別が「確変」のときには、「7」の大当り図柄が停止表示される。 In the "jackpot", jackpot types such as "non-probability variation" and "probability variation" are set. When the jackpot type is "non-variable probability", the jackpot symbol "3" is stop-displayed. When the jackpot type is "probability variable", the jackpot symbol "7" is stop-displayed.

なお、大当り種別が「確変」のときの「大当り」を「確変大当り」、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」を「非確変大当り」ということがある。また、「確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」ということがある。また、「非確変大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」ということがある。 A ``big hit'' when the jackpot type is ``variable probability'' is sometimes referred to as a ``variable probability big hit'', and a ``jackpot'' when the type of jackpot is ``non-variable probability'' is sometimes referred to as a ``non-variable probability jackpot''. In addition, the big hit game state based on the "variable probability big win" may be referred to as "variable probability big win game state". In addition, the big hit game state based on the "non-probability variation big hit" may be referred to as "non-probability variation big hit game state".

確変大当り遊技状態が終了した後には、変動表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御される。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されるまで継続する。 After the variable probability big win game state is finished, the probability that the variable display result becomes "big win" (big win probability) is controlled to a variable probability state higher than that in the normal state. The variable probability state continues until the next big hit game state is started.

確変大当り遊技状態又は非確変大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御される。時短状態は、所定回数(本特徴部177SGでは、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の終了条件が先に成立するまで、継続する。 After the probability variable big win game state or the non-probability variable big win game state is finished, the average variable display time (variable display period) is controlled to a short time state shorter than the normal state. In the time-saving state, either one of the execution of the special figure game for a predetermined number of times (100 times in this characteristic portion 177SG) and the start of the next big hit game state is established first. Continue until you do.

なお、時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、可変入賞球装置177SG6Bを開放状態と閉鎖状態とに変化させてもよい。例えば、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御などにより、可変入賞球装置177SG6Bを有利変化態様で開放状態と閉鎖状態とに変化させればよい。このような制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、遊技状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。 In addition, in the time-saving state, the variable winning ball device 177SG6B is opened and closed in an advantageous change mode in which the game balls are more likely to enter the second start winning opening than in the non-time-saving state such as the normal state. may be changed to For example, control to shorten the fluctuation time of the normal pattern in the general pattern game (the period of variable display of the general pattern, also referred to as the normal pattern fluctuation time) than in the normal state, and variable display in each general pattern game The variable winning ball device 177SG6B may be changed between the open state and the closed state in an advantageous manner by controlling to improve the probability that the result will be a "normal hit" than in the normal state. Such control is referred to as high opening control (also referred to as "time reduction control" or "high base control"). By being controlled in such a time-saving state, the required time until the next variable display result becomes "big hit" is shortened, and the game state becomes more advantageous to the player than in the normal state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける変動表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 In addition, the normal state is a game state other than an advantageous state such as a jackpot game state, a time saving state, a variable probability state, etc. The pachinko gaming machine 1, such as the probability of being a "hit" and the probability that the variation display result in the special game is a "big hit", is in the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, the power supply This is the state in which the control is the same as when the predetermined return processing is not executed after the power is turned on.

時短状態は、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース」「非時短状態」などともいわれる。確変状態は、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確」、「非確変」などともいわれる。 The time saving state is also referred to as "high base", and the game state that is not the time saving state is also referred to as "low base", "non-time saving state", and the like. The variable probability state is also called "high probability", and the game state that is not the variable probability state is also called "low probability", "non-probability change", and the like.

(演出制御基板12で制御される遊技の進行)
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア177SG5L、177SG5C、177SG5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(これも演出の一種である。)が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて変動表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果(変動表示結果)となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出表示)される。
(Progress of the game controlled by the effect control board 12)
The "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 177SG5L, 177SG5C, and 177SG5R provided in the image display device 5 correspond to the start of the first special game or the second special game. Then, the variable display of decorative patterns (this is also a kind of presentation) is started. In the first special game and the second special game, at the timing when the variable display result (also referred to as the fixed special pattern) is stopped and displayed, the fixed decorative pattern (which is the display result of the variable display of the decorative pattern (variable display result) A combination of three decorative patterns) is also stopped (derivatively displayed).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様などのことである。 During the period from the start of the variable display of the decorative design until the end, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined ready-to-win mode (ready-to-win is established). Here, the ready-to-win state refers to a decorative pattern that is not yet stopped when the decorative patterns stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later (“reach fluctuation Also referred to as "pattern") is a display mode that continues to fluctuate.

また、この特徴部177SGでは、可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。リーチ演出として、演出態様がそれぞれ異なるノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチC、スーパーリーチDが用意されている。この特徴部177SGでは、大当り期待度は、スーパーリーチD>スーパーリーチC>スーパーリーチB>スーパーリーチA>ノーマルリーチの順で高い。 Also, in this characteristic portion 177SG, a ready-to-win effect is executed in response to the above-described ready-to-win state during variable display. As ready-to-win effects, normal ready-to-win, super ready-to-win A, super ready-to-win B, super ready-to-win C, and super ready-to-win D are prepared. In this characteristic portion 177SG, the degree of expectation for a big hit is high in the order of super reach D>super reach C>super reach B>super reach A>normal reach.

大当り期待度は、例えば、特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となる割合であり、ここでは、飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる割合でもある。 The degree of expectation for a big hit is, for example, the rate at which the variable display result of the special game is a "big hit", and here, it is also the rate at which the display result of the variable display of the decorative symbols is a "big hit".

特図ゲームの変動表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア177SG5L、177SG5C、177SG5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、確変大当りのときに「7」、非確変大当りのときに「6」など)が揃って停止表示される。 When the result of the variable display of the special figure game is "big hit", the fixed decoration pattern which is a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the image display device 5 as the display result of the variable display of the decoration pattern. (The display result of the variable display of the decoration pattern is "big hit"). As an example, the same decorative pattern on a predetermined effective line in the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 177SG5L, 177SG5C, 177SG5R When , "6" etc.) are all stopped and displayed.

変動表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、変動表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示されることもある。 When the variable display result is "losing", the variable display mode of the decorative patterns does not become the ready-to-win mode, and the determined decorative patterns of the non-ready-to-win combination are displayed in a stopped state as the display result of the variable display of the decorative patterns. There is In addition, when the variable display result is "losing", after the variable display mode of the decorative pattern becomes the ready-to-win mode, a predetermined ready-to-win combination ("reach-losing combination") that is not a big hit combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative pattern. ”) may be stopped and displayed.

演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、飾り図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。 The performance control CPU 120 is capable of executing various performances related to the game, such as variable display control of decorative symbols and advance notice performance, based on performance control commands (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. .

尚、演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 Note that the effect control CPU 120 executes a notice effect during the variable display of decorative patterns, for example, a big hit notice effect suggesting the possibility of a big win, a reach notice suggesting whether or not a reach will occur, and a stop pattern. Multiple notices that are executed at the start of the variable display and when the reach is established, such as the stop symbol notice to be announced, and the latent notice to announce whether the game state is in the probability fluctuation state (whether it is hidden or not). include.

また、本特徴部177SGでは、上記予告を含む各種演出として、演出装置177SG300の可動体177SG302L,177SG302Rによる可動体演出やスピーカ8L,8R、及び遊技効果ランプ9による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、可変表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングで実行される。本特徴部177SGでは、スーパーリーチの実行時に演出装置177SG300を用いた演出が実行される(詳しくは後述する)。 In addition, in this characteristic portion 177SG, as various effects including the above notice, it is possible to execute a movable body effect by the movable bodies 177SG302L and 177SG302R of the effect device 177SG300 and a composite effect by the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9. . These various effects are executed, for example, at a predetermined timing during variable display or at timing when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. In this characterizing section 177SG, an effect using the effect device 177SG300 is executed when Super Reach is executed (details will be described later).

(演出装置177SG300)
次に、演出装置177SG300の詳細について、図10-3~図10-15に基づいて説明する。図10-3は、(A)は演出装置の可動体が第1位置にある状態、(B)は演出装置の可動体が第2位置にある状態を示す正面図である。図10-4は、演出装置の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10-5は、演出装置の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図10-6は、可動体の構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図10-7は、可動体の構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図10-8は、(A)は回動部が第1突出位置にある状態、(B)は回動部が収容位置にある状態を示す概略図である。図10-9は、可動体の下部の構造を示す要部破断断面図である。図10-10は、(A)は第1駆動機構の構造を示す分解斜視図、(B)は被案内部材を示す平面図である。図10-11は、案内溝と被案内部材と移動体との関係を示す平面図である。図10-12は、(A)~(E)は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図10-13は、(F)~(J)は被案内部材と可動部の動作態様を示す図である。図10-14は、(A)~(C)は可動体と画像表示装置との関係を示す概略説明図である。図10-15は、(A)は可動体が下降位置にある状態、(B)は上昇位置にある状態を示す説明図である。図a16は、(A)~(F)はスーパーリーチにおける可動体の動作態様の一例を示す説明図である。
(Production device 177SG300)
Next, the details of the rendering device 177SG300 will be described with reference to FIGS. 10-3 to 10-15. 10-3, (A) is a front view showing a state in which the movable body of the effect device is at the first position, and (B) is a front view showing a state in which the movable body of the effect device is at the second position. FIG. 10-4 is an exploded perspective view showing the structure of the rendering device as seen obliquely from the front. FIG. 10-5 is an exploded perspective view showing the structure of the production device as viewed obliquely from behind. FIG. 10-6 is an exploded perspective view showing the structure of the movable body as seen obliquely from the front. FIG. 10-7 is an exploded perspective view showing the structure of the movable body as seen obliquely from behind. FIG. 10-8 is a schematic diagram showing a state in which (A) the rotating portion is in the first projecting position, and (B) a state in which the rotating portion is in the retracted position. FIG. 10-9 is a fragmentary cross-sectional view showing the structure of the lower portion of the movable body. 10-10, (A) is an exploded perspective view showing the structure of the first drive mechanism, and (B) is a plan view showing the guided member. 10-11 are plan views showing the relationship between the guide groove, the guided member, and the movable body. FIGS. 10-12 are diagrams showing the operation modes of the guided member and the movable portion (A) to (E). 10-13, (F) to (J) are diagrams showing operation modes of the guided member and the movable part. 10-14 (A) to (C) are schematic explanatory diagrams showing the relationship between the movable body and the image display device. 10-15 are explanatory diagrams showing a state where the movable body is in the lowered position in (A) and a state in which the movable body is in the raised position in (B). 16A to 16F are explanatory diagrams showing an example of the operation mode of the movable body in super reach.

尚、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機1の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機1の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を基準として説明する。 In the following description, the direction in which the player is positioned is defined as the front of the pachinko gaming machine 1, and the opposite direction is defined as the rear. Also, the description will be made with reference to the up, down, left, and right directions as seen from the player positioned in front of the pachinko gaming machine 1 .

図10-3~図10-5に示すように、演出装置177SG300は、正面視四角枠状に形成されるベース枠体177SG301と、ベース枠体177SG301に対し左右方向及び上下方向に移動可能に設けられる可動体177SG302L,177SG302Rと、可動体177SG302L,177SG302Rを左右方向に移動させる第1駆動機構177SG303と、可動体177SG302L,177SG302Rを上下方向に移動させる第2駆動機構177SG304と、を有しており、ベース枠体177SG301の開口を介して画像表示装置5を視認できるようになっている。可動体177SG302L,177SG302Rは、図10-3(A)に示すように、互いに左右方向に離間する第1位置(原点位置)と、図10-3(B)に示すように互いに当接(または近接)する第2位置(合体位置ともいう)と、の間で左右方向に移動可能であり、第2位置において、図10-3(A)に示す下降位置と図10-3(B)に示す上昇位置との間で上下方向に移動可能であり、さらに、第1位置と第2位置との間の第3位置において向き(姿勢)を変更可能とされている。 As shown in FIGS. 10-3 to 10-5, the effect device 177SG300 includes a base frame 177SG301 formed in a rectangular frame shape when viewed from the front, and a base frame 177SG301 provided to be movable in the horizontal direction and the vertical direction with respect to the base frame 177SG301. a first drive mechanism 177SG303 for moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R in the horizontal direction; and a second drive mechanism 177SG304 for moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R in the vertical direction, The image display device 5 can be visually recognized through the opening of the base frame 177SG301. The movable bodies 177SG302L and 177SG302R are in contact with each other (or 10-3 (B) and the lowered position shown in FIG. 10-3(A). It is movable in the vertical direction between the illustrated elevated position, and can change its orientation (orientation) at a third position between the first position and the second position.

次に、可動体177SG302L,177SG302Rについて図10-6及び図10-7に基づいて説明する。尚、可動体177SG302L,177SG302Rは左右対称に形成され、ほぼ同様に構成されているため、以下においては左側の可動体177SG302Lについて説明し、右側の可動体177SG302Rについての説明は省略する。 Next, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R will be described with reference to FIGS. 10-6 and 10-7. Since the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are bilaterally symmetrical and have substantially the same structure, the left movable body 177SG302L will be described below, and the description of the right movable body 177SG302R will be omitted.

図10-6及び図10-7に示すように、可動体177SG302Lは、第1駆動機構177SG303により左右方向に移動可能、かつ、回転不能に設けられる移動体177SG310と、移動体177SG310の下方位置において後述する案内溝177SG380L,177SG380Rにより移動案内される被案内部材177SG320と、移動体177SG310の上方位置に、被案内部材177SG320とともに回動可能、かつ、移動体177SG310及び被案内部材177SG320に対し上下方向に移動可能に設けられる可動部177SG330と、を有する。 As shown in FIGS. 10-6 and 10-7, the movable body 177SG302L includes a movable body 177SG310 which is movable in the left-right direction by the first drive mechanism 177SG303 and which is non-rotatable, and a position below the movable body 177SG310. At a position above the guided member 177SG320 and the moving body 177SG310, which are guided by the guide grooves 177SG380L and 177SG380R, which will be described later, the guide member 177SG320 is rotatable together with the guided member 177SG320 and vertically with respect to the moving body 177SG310 and the guided member 177SG320. and a movable portion 177SG330 that is movably provided.

可動部177SG330は、移動体177SG310を上下に貫通する回転軸177SG311の上端に取付けられる台座177SG331と、台座177SG331の上方に後述するガイド棒177SG337を中心として回動可能、かつ、上下方向に移動可能に設けられる回動ベース177SG332と、回動ベース177SG332の前面側を被覆する前カバー177SG333と、回動ベース177SG332の背面側を被覆する後カバー177SG334と、回動ベース177SG332に対し上下方向に回動可能に設けられた回動部材177SG335と、から主に構成される。 The movable part 177SG330 has a pedestal 177SG331 attached to the upper end of a rotating shaft 177SG311 that vertically penetrates the moving body 177SG310, and a guide rod 177SG337, which will be described later, above the pedestal 177SG331. A rotating base 177SG332 provided, a front cover 177SG333 covering the front side of the rotating base 177SG332, a rear cover 177SG334 covering the rear side of the rotating base 177SG332, and capable of rotating vertically with respect to the rotating base 177SG332. and a rotating member 177SG335 provided in the .

台座177SG331の上面左前角部には上下方向を向くガイド棒177SG337が立設されており、回動ベース177SG332が上下方向に移動可能に案内されるようになっているとともに、台座177SG331の上面右後角部には、ガイド棒177SG337を中心とした回動を規制するための回転止め部材177SG336が立設されている。尚、回転止め部材177SG336は回動ベース177SG332が後述する下降位置から上昇位置までの間において回転を規制可能な長さを有している。 A guide rod 177SG337 facing in the vertical direction is erected at the front left corner of the upper surface of the pedestal 177SG331. A rotation stopping member 177SG336 for restricting rotation around the guide rod 177SG337 is erected at the corner. The rotation stopping member 177SG336 has a length that can restrict the rotation of the rotation base 177SG332 between the lowered position and the raised position, which will be described later.

回動ベース177SG332の前面上部には、前面に複数の可動LED177SG338Fが前方に向けて光を照射可能に搭載されたLED基板177SG339が取付けられており、可動LED177SG338Fを発光させることで、可動LED177SG338Fからの光が前カバー177SG333に形成された透光レンズ部177SG340Fを通して外方へ出射されるようになっている。また、LED基板177SG339の背面には、特に図示しないが、複数の可動LED177SG338Bが前方に向けて光を照射可能に搭載されており、可動LED177SG338Bを発光させることで、可動LED177SG338Bからの光が後カバー177SG334に形成された透光レンズ部177SG340Bを通して外方へ出射されるようになっている。 An LED board 177SG339 on which a plurality of movable LEDs 177SG338F are mounted so as to be able to irradiate light forward is attached to the front upper portion of the rotating base 177SG332. Light is emitted outward through a translucent lens portion 177SG340F formed on the front cover 177SG333. In addition, although not shown, a plurality of movable LEDs 177SG338B are mounted on the rear surface of the LED substrate 177SG339 so as to be able to emit light toward the front. The light is emitted outward through a translucent lens portion 177SG340B formed on 177SG334.

図10-6~図10-8に示すように、回動ベース177SG332の前面下部には、前後方向を向く第1回動軸177SG360が突設されており、該第1回動軸177SG360には、一端が回動部材177SG335の第1軸部に枢軸177SG364を介して枢支された第1リンク部材177SG361が回動可能に軸支されている。また、回動ベース177SG332の前面における第1回動軸177SG360の下方には第2回動軸177SG362が突設されており、該第2回動軸177SG362には、一端が回動部材177SG335の第2軸部に枢軸177SG365を介して枢支された第2リンク部材177SG363が回動可能に軸支されている。 As shown in FIGS. 10-6 to 10-8, a first rotating shaft 177SG360 facing in the front-rear direction protrudes from the lower front surface of the rotating base 177SG332. A first link member 177SG361 whose one end is pivotally supported by a first shaft portion of a rotating member 177SG335 via a pivot 177SG364 is rotatably supported. A second rotating shaft 177SG362 projects from the front surface of the rotating base 177SG332 below the first rotating shaft 177SG360. A second link member 177SG363 pivotally supported on the two shafts via a pivot 177SG365 is rotatably supported.

第2リンク部材177SG363における第2回動軸177SG362の周縁の一部には、円弧状のギヤ部177SG366が形成されており、ギヤ部177SG366には、回動ベース177SG332の背面に固定される回動用モータ177SG367の駆動軸に固着された駆動ギヤ177SG368が噛合されている。 An arc-shaped gear portion 177SG366 is formed on a part of the peripheral edge of the second rotation shaft 177SG362 in the second link member 177SG363. A drive gear 177SG368 fixed to the drive shaft of the motor 177SG367 is engaged.

回動部材177SG335は、図10-8(A)に示すように、回動ベース177SG332に対し右側下方に突出する第1突出位置(原点位置)と、図10-8(B)に示すように、第1突出位置から回動ベース177SG332側に退避して該回動ベース177SG332と前カバー177SG333との間に一部が収容される収容位置(図10-8(B)参照)と、の間で回動可能に設けられている。また、第1突出位置(原点位置、図10-3(A)参照)と収容位置との間において回動ベース177SG332に対し右側上方に突出する第2突出位置(図10-3(B)参照)においても停止可能とされている。 The rotating member 177SG335 has a first projecting position (origin position) projecting downward to the right side with respect to the rotating base 177SG332, as shown in FIG. 10-8(A), and a , and an accommodation position (see FIG. 10-8(B)) in which a portion is accommodated between the rotation base 177SG332 and the front cover 177SG333 by retreating from the first projecting position toward the rotation base 177SG332. rotatably provided. In addition, a second projecting position (refer to FIG. 10-3(B)) projecting upward to the right with respect to the rotation base 177SG332 between the first projecting position (origin position, see FIG. 10-3(A)) and the housing position. ) can also be stopped.

詳しくは、図10-8(A)に示す第1突出位置においては、第2リンク部材177SG363の上部が左側にやや傾倒して回動ベース177SG332に突設されたボス177SG369に当接して反時計回りの回動が規制されていることで、回動部材177SG335の下方への回動が規制されている。ここで、図10-8(B)に示すように、回動用モータ177SG367により駆動ギヤ177SG368が回動することで、第2リンク部材177SG363が時計回りに回動して枢軸177SG365が第2回動軸177SG362を中心とする円弧状に移動するとともに、第1リンク部材177SG361が反時計回りに回動して枢軸177SG364が第1回動軸177SG360を中心とする円弧状に移動することで、回動部材177SG335は第1突出位置から収容位置へ向けて回動する。このように2つの第1リンク部材177SG361と第2リンク部材177SG363により2箇所が枢支されることで、一軸を中心として回動するよりコンパクトに回動させることができる。 More specifically, in the first projecting position shown in FIG. 10-8(A), the upper portion of the second link member 177SG363 is slightly tilted to the left and comes into contact with the boss 177SG369 protruding from the rotation base 177SG332 to rotate counterclockwise. The downward rotation of the rotating member 177SG335 is restricted by restricting the rotation around. Here, as shown in FIG. 10-8(B), the drive gear 177SG368 is rotated by the rotation motor 177SG367, so that the second link member 177SG363 rotates clockwise and the pivot 177SG365 rotates the second rotation. While moving in an arc around the shaft 177SG362, the first link member 177SG361 rotates counterclockwise and the pivot 177SG364 moves in an arc around the first rotation shaft 177SG360. The member 177SG335 rotates from the first projecting position toward the retracted position. In this way, the two first link members 177SG361 and the second link members 177SG363 are pivotally supported at two locations, so that they can be rotated more compactly than rotating about one axis.

前カバー177SG333の上端には、ベース枠体177SG301の上辺部に左右方向に延設された固定レール177SG350L,177SG350R(図10-3及び図10-4参照)及びこれら固定レール177SG350L,177SG350Rの間に上下方向に移動可能に設けられる可動レール177SG351によって左右方向に移動案内されるガイド部177SG342が、回動ベース177SG332に対し上下方向を向く軸部177SG343を中心として回動可能に取付けられている。 At the upper end of the front cover 177SG333, fixed rails 177SG350L and 177SG350R (see FIGS. 10-3 and 10-4) extending in the horizontal direction on the upper side of the base frame 177SG301 and between these fixed rails 177SG350L and 177SG350R A guide portion 177SG342 which is moved and guided in the left-right direction by a movable rail 177SG351 which is provided movably in the vertical direction is attached to a rotating base 177SG332 so as to be rotatable about a shaft portion 177SG343 directed in the vertical direction.

このように可動部177SG330は、回動ベース177SG332の前後面に前カバー177SG333と後カバー177SG334とが取付けられ一体化されることで構成される可動ベース部177SG330Aと、この可動ベース部177SG330Aに対し上下方向に回動可能に設けられる回動部材177SG335からなる回動部177SG330Bと、を有し、回動部177SG330Bが第1突出位置または第2突出位置にある第1状態と、回動部177SG330Bが収容位置にある第2状態とに変化可能とされている。 In this way, the movable portion 177SG330 is composed of a movable base portion 177SG330A, which is formed by attaching and integrating the front cover 177SG333 and the rear cover 177SG334 to the front and rear surfaces of the rotary base 177SG332, and the movable base portion 177SG330A. and a rotating portion 177SG330B composed of a rotating member 177SG335 provided to be rotatable in the direction, and a first state in which the rotating portion 177SG330B is at the first protruding position or the second protruding position, and a first state in which the rotating portion 177SG330B is in the It can be changed to a second state in which it is in the housed position.

また、図10-3に示すように、可動ベース部177SG330Aは飛行機の機体の半分、回動部177SG330Bは羽根を模した形状をなしており、可動体177SG302Lは飛行機の右半分、可動体177SG302Rは飛行機の左半分を構成する模型とされている。一方、ベース枠体177SG301の左右の側辺部には、透光レンズ部177SG371L,177SG371Rを有する飛行機の半分を模した枠体カバー177SG370L,177SG370Rが各々取付けられている。 Further, as shown in FIG. 10-3, the movable base portion 177SG330A is a half of the fuselage of an airplane, the rotating portion 177SG330B is shaped like a wing, the movable body 177SG302L is the right half of the airplane, and the movable body 177SG302R is a It is said to be a model that constitutes the left half of the airplane. On the other hand, frame covers 177SG370L and 177SG370R modeled after a half of an airplane having translucent lens portions 177SG371L and 177SG371R are attached to the left and right side portions of the base frame 177SG301, respectively.

特に図10-3(A)に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが第1位置にあるときには、左側の可動体177SG302Lの前カバー177SG333と枠体カバー177SG370Lとにより飛行機の右半部を模した一の第1左演出部が形成され、右側の可動体177SG302Rの前カバー177SG333と枠体カバー177SG370Rとにより飛行機の左半部を模した一の第1右演出部が形成される。 In particular, as shown in FIG. 10-3(A), when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are at the first position, the right half of the airplane is simulated by the front cover 177SG333 of the left movable body 177SG302L and the frame body cover 177SG370L. A first left effect portion is formed, and the front cover 177SG333 of the right movable body 177SG302R and the frame body cover 177SG370R form a first right effect portion imitating the left half of an airplane.

また、図10-3(B)に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが第2位置にあるときには、左側の可動体177SG302Lの後カバー177SG334と右側の可動体177SG302Rの後カバー177SG334とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第2演出部が形成される。 Further, as shown in FIG. 10-3(B), when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are at the second position, the rear cover 177SG334 of the left movable body 177SG302L and the rear cover 177SG334 of the right movable body 177SG302R are moved to the left and right. By arranging them side by side and uniting them, a single second effect part that imitates the whole airplane is formed.

また、第1左演出部及び第1右演出部の一部には、コックピットの半分を模した前カバー177SG333の透光レンズ部177SG340Fと枠体カバー177SG370L,177SG370Rの透光レンズ部177SG371L,177SG371Rとにより一の第1発光部が構成され、第2演出部の一部には、後カバー177SG334のコックピットの半分を模した左右の透光レンズ部177SG340B,177SG340Bにより一の第2発光部が構成される。 In addition, a part of the first left effect part and the first right effect part includes the translucent lens part 177SG340F of the front cover 177SG333 that imitates the half of the cockpit and the translucent lens parts 177SG371L, 177SG371R of the frame covers 177SG370L, 177SG370R. , one first light emitting portion is configured, and one second light emitting portion is configured by left and right translucent lens portions 177SG340B and 177SG340B that imitate the half of the cockpit of the rear cover 177SG334 in a part of the second effect portion. be.

図10-9及び図10-10(A)に示すように、移動体177SG310には上下方向に貫通する縦孔177SG312が形成されており、該縦孔177SG312には回転軸177SG311が回転可能に挿入されている。回転軸177SG311の上部は台座177SG331に形成された軸穴177SG313に回転不能に嵌合されている。また、移動体177SG310には左右方向に貫通する横孔177SG314が縦孔177SG312と交差しないように形成されており、該縦孔177SG312には回転軸177SG311が回転可能に挿入されている。 As shown in FIGS. 10-9 and 10-10(A), a vertical hole 177SG312 is formed through the moving body 177SG310 in the vertical direction, and the rotating shaft 177SG311 is rotatably inserted into the vertical hole 177SG312. It is The upper portion of the rotary shaft 177SG311 is non-rotatably fitted in a shaft hole 177SG313 formed in the base 177SG331. A horizontal hole 177SG314 penetrating in the horizontal direction is formed in the moving body 177SG310 so as not to intersect with the vertical hole 177SG312.

回転軸177SG311は、上部が台座177SG331に形成された軸穴177SG313に回転不能に嵌合され、下部が被案内部材177SG320の軸穴177SG321に回転不能に嵌合されている。すなわち、可動部177SG330と被案内部材177SG320とは回転軸177SG311を介して一体化されているため、被案内部材177SG320は可動部177SG330の一部を構成してなる。 The rotary shaft 177SG311 has an upper portion non-rotatably fitted in a shaft hole 177SG313 formed in the base 177SG331, and a lower portion non-rotatably fitted in a shaft hole 177SG321 of the guided member 177SG320. That is, since the movable portion 177SG330 and the guided member 177SG320 are integrated via the rotating shaft 177SG311, the guided member 177SG320 constitutes a part of the movable portion 177SG330.

図10-10(B)に示すように、被案内部材177SG320は、円形の軸穴177SG321を中心とする円盤状の部材からなる。周壁右側の2箇所には、後述する当接用ボス177SG385A,177SG385Bを収容可能な当接凹部177SG322A,177SG322Bが約90度の間隔をあけて形成されているとともに、周壁左側には係止凹部177SG323が形成されている。また、当接凹部177SG322Aの後側の周壁177SG322C及び当接凹部177SG322Bの前側の周壁177SG322Dは、軸穴177SG321を中心とする円弧(図10-10(B)の一点鎖線参照)よりも外方に延出されており、これら周壁177SG322C,177SG322Dの先端から左方に向けて直線状に延びる周壁177SG322E,177SG322Fは互いに略平行をなしている。つまり、周壁177SG322C,177SG322Eの先端部と周壁177SG322D,177SG322Fの先端部には、軸穴177SG321を中心とする円弧よりも外方に突出する回転規制部177SG325A,177SG325が形成されていることで、被案内部材177SG320は非円形に形成されている。 As shown in FIG. 10-10(B), the guided member 177SG320 is a disk-shaped member centered on a circular shaft hole 177SG321. Contact recesses 177SG322A and 177SG322B capable of accommodating contact bosses 177SG385A and 177SG385B, which will be described later, are formed at two locations on the right side of the peripheral wall at intervals of about 90 degrees. is formed. In addition, the peripheral wall 177SG322C on the rear side of the contact recess 177SG322A and the peripheral wall 177SG322D on the front side of the contact recess 177SG322B extend outward from the arc centered on the shaft hole 177SG321 (see the dashed line in FIG. 10-10(B)). Peripheral walls 177SG322E and 177SG322F linearly extending leftward from the tips of these peripheral walls 177SG322C and 177SG322D are substantially parallel to each other. That is, rotation restricting portions 177SG325A and 177SG325 protruding outward from an arc centered on the shaft hole 177SG321 are formed at the tip portions of the peripheral walls 177SG322C and 177SG322E and the tip portions of the peripheral walls 177SG322D and 177SG322F. The guide member 177SG320 is formed in a non-circular shape.

図10-10~図10-13に示すように、ベース枠体177SG301の下辺部を構成する部材の上面には、移動体177SG310を左右方向に移動案内する直線状の案内溝177SG380L,177SG380Rが形成されている。詳しくは、案内溝177SG380L,177SG380Rは、底壁177SG381と前壁177SG382と後壁177SG383とにより、縦断面視で上方に開口する溝状に形成され、被案内部材177SG320が左右方向に移動可能に設けられている。案内溝177SG380L,177SG380Rの前後寸法L1は、被案内部材177SG320の直径2Rよりやや長寸であり、被案内部材177SG320における回転規制部177SG325A,177SG325の頂点と中心とを通る寸法L2よりも短寸とされている(2R<L1<L2)。 As shown in FIGS. 10-10 to 10-13, linear guide grooves 177SG380L and 177SG380R are formed on the top surface of the member that forms the lower side of the base frame 177SG301 to guide the moving body 177SG310 in the horizontal direction. It is Specifically, the guide grooves 177SG380L and 177SG380R are formed by a bottom wall 177SG381, a front wall 177SG382, and a rear wall 177SG383 in a groove shape that opens upward in a vertical cross-sectional view, and are provided so that the guided member 177SG320 can move in the left-right direction. It is The front-to-rear dimension L1 of the guide grooves 177SG380L and 177SG380R is slightly longer than the diameter 2R of the guided member 177SG320 and shorter than the dimension L2 passing through the vertexes and centers of the rotation restricting portions 177SG325A and 177SG325 of the guided member 177SG320. (2R<L1<L2).

案内溝177SG380L,177SG380Rそれぞれの左右端部には、可動体177SG302L,177SG302Rが第1位置に位置しているときに被案内部材177SG320の係止凹部177SG323に係止される伝達ギヤ群177SG392Rと、可動体177SG302L,177SG302Rが第2位置に位置しているときに被案内部材177SG320の係止凹部177SG323に係止される係止片177SG324Bと、が設けられており、可動体177SG302L,177SG302R第1位置及び第2位置での回転を規制する。 At the left and right ends of the guide grooves 177SG380L and 177SG380R, respectively, there are transmission gear groups 177SG392R that are engaged with the engaging recesses 177SG323 of the guided member 177SG320 when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are positioned at the first position, and a locking piece 177SG324B that is locked to the locking concave portion 177SG323 of the guided member 177SG320 when the bodies 177SG302L and 177SG302R are positioned at the second position, and the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are at the first position and the locking piece 177SG324B. Rotation at the second position is restricted.

底壁177SG381の長手方向の略中央位置には、円柱状の当接用ボス177SG385A,177SG385Bが、後壁177SG383の近傍位置において互いに左右方向に所定寸法離れた状態で立設されている。また、後壁177SG383における当接用ボス177SG385A,177SG385B各々に対応する部分は後側に膨出され、後述するように被案内部材177SG320が回転するときに回転規制部177SG325A,177SG325を収容可能な収容凹部177SG386A,177SG386Bが内側に形成されている。また、左右の案内溝177SG380L,177SG380Rの間には軸受部177SG387が形成されている。 Columnar abutting bosses 177SG385A and 177SG385B are erected in the vicinity of the rear wall 177SG383 at approximately the center position in the longitudinal direction of the bottom wall 177SG381 and separated from each other by a predetermined distance in the left-right direction. Portions of the rear wall 177SG383 corresponding to the abutment bosses 177SG385A and 177SG385B bulge rearward to accommodate the rotation restricting portions 177SG325A and 177SG325 when the guided member 177SG320 rotates, as will be described later. Recesses 177SG386A and 177SG386B are formed inside. A bearing portion 177SG387 is formed between the left and right guide grooves 177SG380L and 177SG380R.

第1駆動機構177SG303は、移動体177SG310を移動させるための駆動軸177SG390L,177SG390Rと、駆動軸177SG390L,177SG390Rを軸心周りに回動させるための移動用モータ117SG391L,117SG391Rと、移動用モータ117SG391L,117SG391Rの動力を駆動軸177SG390L,177SG390Rに伝達する複数の従動ギヤからなる伝達ギヤ群177SG392L,177SG392Rと、から主に構成される。 The first drive mechanism 177SG303 includes drive shafts 177SG390L and 177SG390R for moving the moving body 177SG310, movement motors 117SG391L and 117SG391R for rotating the drive shafts 177SG390L and 177SG390R about their axes, movement motors 117SG391L, A transmission gear group 177SG392L, 177SG392R consisting of a plurality of driven gears for transmitting the power of 117SG391R to drive shafts 177SG390L, 177SG390R.

尚、第1駆動機構117SG303には、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置(第1位置)に配置されていることを検出可能な原点検出センサ177SG401と、可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置(第2位置)に配置されていることを検出可能な合体検出センサ177SG402と、が設けられており、これら原点検出センサ177SG401と合体検出センサ177SG402とは、演出制御基板12に接続されている。 The first drive mechanism 117SG303 includes an origin detection sensor 177SG401 capable of detecting that the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are arranged at the origin position (first position), and the movable bodies 177SG302L and 177SG302R at the combined position (second position). position) is provided, and the origin detection sensor 177SG401 and the combination detection sensor 177SG402 are connected to the effect control board 12 .

駆動軸177SG390L,177SG390Rは、前壁177SG382の上方に沿うように左右方向に延設され、一端が中央の軸受部177SG387に軸支され、他端が案内溝177SG380L,177SG380Rの左右側の部位に軸支されている。駆動軸177SG390L,177SG390Rには、移動体177SG310が横孔177SG314を介して挿入されており、駆動軸177SG390L,177SG390Rの周面に螺旋状に形成された凹溝177SG390Aには、横孔177SG314の内周面に突設された係止部177SG315が摺動可能に係止されている。よって、移動体177SG310は、回転軸177SG311を介して連結される被案内部材177SG320が案内溝177SG380L,177SG380Rにより左右方向に移動可能に案内され、駆動軸177SG390L,177SG390R周りの回動が規制されているため、駆動軸177SG390L,177SG390Rが回転することで左右方向に移動するようになっている。 The drive shafts 177SG390L, 177SG390R extend in the left-right direction along the upper portion of the front wall 177SG382, one end of which is pivotally supported by the central bearing portion 177SG387, and the other end of which is pivotally connected to the left and right portions of the guide grooves 177SG380L, 177SG380R. supported. A moving body 177SG310 is inserted through a horizontal hole 177SG314 in the drive shafts 177SG390L and 177SG390R. A locking portion 177SG315 projecting from the surface is slidably locked. Therefore, in the moving body 177SG310, the guided member 177SG320 connected via the rotating shaft 177SG311 is guided by the guide grooves 177SG380L, 177SG380R so as to be movable in the left-right direction, and the rotation around the driving shafts 177SG390L, 177SG390R is restricted. Therefore, the drive shafts 177SG390L and 177SG390R rotate to move in the left-right direction.

次に、第1駆動機構177SG303及び可動体177SG302Lの動作態様について、図10-12及び図10-13に基づいて説明する。尚、可動体177SG302L,177SG302Rは左右対称で動作態様はほぼ同一であるため、以下においては可動体177SG302Lの動作態様についてのみ説明する。 Next, operation modes of the first drive mechanism 177SG303 and the movable body 177SG302L will be described with reference to FIGS. 10-12 and 10-13. Since the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are bilaterally symmetrical and have substantially the same operation mode, only the operation mode of the movable body 177SG302L will be described below.

図10-12(A)に示すように、可動体177SG302Lが第1位置にあるときには、被案内部材177SG320は案内溝177SG380Lの左端部において係止凹部177SG323に伝達ギヤ群177SG392Rが係止された状態で維持されている。このとき、可動部177SG330は前カバー177SG333が前方を向き、回動部177SG330Bが第1突出位置に位置している。 As shown in FIG. 10-12(A), when the movable body 177SG302L is at the first position, the guided member 177SG320 is in a state where the transmission gear group 177SG392R is locked in the locking recess 177SG323 at the left end of the guide groove 177SG380L. maintained in At this time, the front cover 177SG333 of the movable portion 177SG330 faces forward, and the rotating portion 177SG330B is positioned at the first projecting position.

図10-12(B)に示すように、移動用モータ117SG391Lにより駆動軸177SG390Lが回転することで、移動体177SG310が右側に向けて移動する。このとき、被案内部材177SG320は、周壁177SG322Eが前壁177SG382に対し略平行に近接し、周壁177SG322Fが後壁177SG383に対し略平行に近接することで、回転軸177SG311を中心とした回転が規制されているため、可動部177SG330は向きを変えることなく右方向へ移動する。そして、第1位置と第2位置との間の第3位置まで移動したときに周壁177SG322Cが当接用ボス177SG385Aに当接する。 As shown in FIG. 10-12(B), the movement motor 117SG391L rotates the drive shaft 177SG390L, thereby moving the moving body 177SG310 rightward. At this time, the peripheral wall 177SG322E of the guided member 177SG322E approaches the front wall 177SG382 in a substantially parallel manner, and the peripheral wall 177SG322F approaches the rear wall 177SG383 in a substantially parallel manner. Therefore, the movable portion 177SG330 moves rightward without changing its direction. Then, when the peripheral wall 177SG322C is moved to the third position between the first position and the second position, the peripheral wall 177SG322C contacts the contact boss 177SG385A.

図10-12(C)及び図10-12(D)に示すように、当接用ボス177SG385Aは、被案内部材177SG320の中心である回転軸177SG311の移動軌跡から後方にずれた位置に配置されていることで、移動体177SG310が右方向への移動を続けることで、第3位置において周壁177SG322Cが当接用ボス177SG385Aに当接したときに該当接した状態を維持しながら右方へ移動することにより、被案内部材177SG320は当接用ボス177SG385Aを中心として反時計回りに回転していく。また、図10-12(C)中拡大図に示すように、回転規制部177SG325Aの先端が収容凹部177SG386Aに収容されることで、被案内部材177SG320の案内溝177SG380L内での回転が許容される。また、被案内部材177SG320の回転に伴い、当接用ボス177SG385Aが当接凹部177SG322Aに収容される。 As shown in FIGS. 10-12(C) and 10-12(D), the contact boss 177SG385A is arranged at a position shifted rearward from the movement locus of the rotation shaft 177SG311, which is the center of the guided member 177SG320. As a result, the moving body 177SG310 continues to move rightward, and when the peripheral wall 177SG322C comes into contact with the contact boss 177SG385A at the third position, it moves rightward while maintaining the contact state. As a result, the guided member 177SG320 rotates counterclockwise around the contact boss 177SG385A. Further, as shown in the middle enlarged view of FIG. 10-12(C), the distal end of the rotation restricting portion 177SG325A is housed in the housing recess 177SG386A, thereby allowing the guided member 177SG320 to rotate within the guide groove 177SG380L. . Further, as the guided member 177SG320 rotates, the contact boss 177SG385A is housed in the contact recess 177SG322A.

図10-12(E)に示すように、周壁177SG322Cが当接用ボス177SG385Aに当接してから被案内部材177SG320が約90度回転すると、周壁177SG322Cが当接用ボス177SG385Aに当接した状態のまま、当接凹部177SG322Bの周壁177SG322Dが当接用ボス177SG385Bに当接する。 As shown in FIG. 10-12(E), when the peripheral wall 177SG322C contacts the contact boss 177SG385A and the guided member 177SG320 rotates about 90 degrees, the peripheral wall 177SG322C contacts the contact boss 177SG385A. In this state, the peripheral wall 177SG322D of the contact recess 177SG322B contacts the contact boss 177SG385B.

次いで、図10-13(F)~図10-13(H)に示すように、移動体177SG310が右方向への移動を続けることで、周壁177SG322Cが当接用ボス177SG385Aに当接した状態が解除されるが、周壁177SG322Dが当接用ボス177SG385Bに当接した状態を維持しながら右方へ移動を続けることにより、被案内部材177SG320は当接用ボス177SG385Bを中心として反時計回りに回転していく。また、図10-13(H)中拡大図に示すように、回転規制部177SG325Bの先端が収容凹部177SG386Bに収容されることで、被案内部材177SG320の回転が許容される。また、被案内部材177SG320の回転に伴い、当接用ボス177SG385Bが当接凹部177SG322Bに収容される。 Next, as shown in FIGS. 10-13(F) to 10-13(H), the moving body 177SG310 continues to move to the right, so that the peripheral wall 177SG322C comes into contact with the contact boss 177SG385A. Although released, the peripheral wall 177SG322D continues to move rightward while maintaining contact with the contact boss 177SG385B, whereby the guided member 177SG320 rotates counterclockwise around the contact boss 177SG385B. To go. Further, as shown in the middle enlarged view of FIG. 10-13(H), the leading end of the rotation restricting portion 177SG325B is housed in the housing recess 177SG386B, thereby allowing the guided member 177SG320 to rotate. Further, as the guided member 177SG320 rotates, the contact boss 177SG385B is accommodated in the contact recess 177SG322B.

そして、図10-13(I)に示すように、被案内部材177SG320の約180度の回転に伴い、被案内部材177SG320と一体化された可動部177SG330は、回転軸177SG311を中心に約180度回転することで向き(姿勢)が変更される。また、図10-12(B)~図10-13(I)に示すように、2つの当接用ボス177SG385A,177SG385Bが可動体177SG302Lの移動方向に離れて配置され、周壁177SG322Cが当接用ボス177SG385Aに当接した状態が解除されるとともに周壁177SG322Dが当接用ボス177SG385Bに当接することで回転が継続して行われることになる。 Then, as shown in FIG. 10-13(I), as the guided member 177SG320 rotates about 180 degrees, the movable portion 177SG330 integrated with the guided member 177SG320 rotates about 180 degrees about the rotating shaft 177SG311. The direction (orientation) is changed by rotating. Further, as shown in FIGS. 10-12(B) to 10-13(I), two contact bosses 177SG385A and 177SG385B are arranged apart in the moving direction of the movable body 177SG302L, and the peripheral wall 177SG322C is for contact. The contact with the boss 177SG385A is released and the peripheral wall 177SG322D comes into contact with the contact boss 177SG385B, thereby continuing the rotation.

図10-13(J)に示すように、周壁177SG322Dの当接用ボス177SG385Bからの当接状態が解除された後は、向きを変更することなく右方へ移動する。このとき、被案内部材177SG320は、周壁177SG322Fが前壁177SG382に対し略平行に近接し、周壁177SG322Eが後壁177SG383に対し略平行に近接することで、回転軸177SG311を中心とした回転が規制されているため、可動部177SG330は向きを変えることなく右方向へ移動する。可動体177SG302Lが第2位置に到達したときには、被案内部材177SG320は案内溝177SG380Lの右端部において係止凹部177SG323に係止片177SG324Bが係止された状態で維持される。このとき、可動部177SG330は後カバー177SG334が前方を向き、回動部177SG330Bが収納位置に位置する。 As shown in FIG. 10-13(J), after the peripheral wall 177SG322D is released from the contact boss 177SG385B, it moves rightward without changing its orientation. At this time, the peripheral wall 177SG322F of the guided member 177SG320 approaches the front wall 177SG382 in a substantially parallel manner, and the peripheral wall 177SG322E approaches the rear wall 177SG383 in a substantially parallel manner. Therefore, the movable portion 177SG330 moves rightward without changing its direction. When the movable body 177SG302L reaches the second position, the guided member 177SG320 is maintained in a state in which the locking piece 177SG324B is locked to the locking recess 177SG323 at the right end of the guide groove 177SG380L. At this time, the rear cover 177SG334 of the movable portion 177SG330 faces forward, and the rotating portion 177SG330B is positioned at the retracted position.

尚、可動体177SG302Lが第2位置から第1位置へ移動するときの動作態様の詳細は省略するが、第1位置から第2位置へ移動するときとは反対方向に回転して向きが変更することになる。 Although the details of the operation mode when the movable body 177SG302L moves from the second position to the first position are omitted, the direction is changed by rotating in the opposite direction to when moving from the first position to the second position. It will be.

このように、可動体177SG302Lは、第1位置から第2位置または第2位置から第1位置へ移動する途中の第3位置で当接用ボス177SG385A,177SG385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動し続けることにより被案内部材177SG320が約180度回転することで、可動部177SG330の向き(姿勢)が前向き(第1姿勢)から後ろ向き(第2姿勢)に変更するようになっている。 In this way, the movable body 177SG302L contacts the contact bosses 177SG385A and 177SG385B at the third position on the way from the first position to the second position or from the second position to the first position. By continuing to move rightward or leftward while maintaining the state, the guided member 177SG320 rotates about 180 degrees, so that the direction (posture) of the movable part 177SG330 changes from forward (first posture) to backward (second posture). ).

次に、可動体177SG302L,177SG302Rと画像表示装置5及び遊技盤2との位置関係について、図10-14に基づいて説明する。 Next, the positional relationship between the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, the image display device 5 and the game board 2 will be described with reference to FIGS. 10-14.

図10-14(A)に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが第1位置にあるときには、回動部177SG330Bは第1突出位置にある。回転軸177SG311から画像表示装置5の表示画面までの離間寸法L3は、回転軸177SG311から第1突出位置にある回動部177SG330Bの先端までの長さ寸法L4よりも短寸であるため(L3<L4)、可動部177SG330は、回動部177SG330Bが第1突出位置に突出している第1状態のまま第3位置で回転しようとすると、回動部177SG330Bが画像表示装置5の表示画面に接触してしまう。 As shown in FIG. 10-14(A), when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are at the first position, the rotating portion 177SG330B is at the first projecting position. Since the distance L3 from the rotating shaft 177SG311 to the display screen of the image display device 5 is shorter than the length L4 from the rotating shaft 177SG311 to the tip of the rotating portion 177SG330B at the first projecting position (L3< L4), when the movable portion 177SG330 attempts to rotate at the third position in the first state in which the rotating portion 177SG330B protrudes to the first protruding position, the rotating portion 177SG330B contacts the display screen of the image display device 5. end up

また、可動体177SG302L,177SG302Rが第2位置にあるときには、回動部177SG330Bは第2突出位置にある。回転軸177SG311から画像表示装置5の表示画面までの離間寸法L3は、回転軸177SG311から第2突出位置にある回動部177SG330Bの先端までの長さ寸法L5よりも短寸であるため(L3<L5)、可動部177SG330は、回動部177SG330Bが第2突出位置に突出している第1状態のまま第3位置で回転しようとすると、回動部177SG330Bが画像表示装置5の表示画面に接触してしまう。 Further, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are at the second position, the rotating portion 177SG330B is at the second projecting position. Since the distance L3 from the rotating shaft 177SG311 to the display screen of the image display device 5 is shorter than the length L5 from the rotating shaft 177SG311 to the tip of the rotating portion 177SG330B at the second projecting position (L3< L5), when the movable portion 177SG330 attempts to rotate at the third position in the first state in which the rotating portion 177SG330B protrudes to the second protruding position, the rotating portion 177SG330B contacts the display screen of the image display device 5. end up

そこで、図10-14(C)に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが回転する前、つまり、第3位置に到達する前に、回動部177SG330Bを第1突出位置または第2突出位置ではなく収容位置まで移動させる、つまり、可動部177SG330を第1状態から第2状態へ変化させることで、回転軸177SG311から画像表示装置5の表示画面までの離間寸法L3は、回転軸177SG311から収容位置にある回動部177SG330Bの先端までの長さ寸法L6よりも長寸となるため(L3>L6)、回転する際に回動部177SG330Bが画像表示装置5の表示画面に接触することが防止される。 Therefore, before the movable bodies 177SG302L and 177SG302R rotate, that is, before they reach the third position, as shown in FIG. By moving the movable portion 177SG330 from the first state to the second state, the distance L3 from the rotation shaft 177SG311 to the display screen of the image display device 5 is changed from the rotation shaft 177SG311 to the accommodation position. (L3>L6), the rotating portion 177SG330B is prevented from contacting the display screen of the image display device 5 during rotation. be.

次に、第2駆動機構177SG304について、図10-4、図10-5及び図10-15に基づいて説明する。図10-4及び図10-5に示すように、第2駆動機構177SG304は、ベース枠体177SG301の上辺部背面に取付けられる取付部材177SG308に固定された昇降用モータ177SG305と、昇降用モータ177SG305の駆動ギヤ177SG305Aに噛合する従動ギヤ177SG306と、一端が取付部材177SG308に軸支され、従動ギヤ177SG306の前面における周縁部近傍に突設された連結軸177SG306Aが挿入される連結長孔177SG307Aを有し、先端に可動レール177SG351が枢支された昇降アーム177SG307と、を有する。 Next, the second drive mechanism 177SG304 will be described with reference to FIGS. 10-4, 10-5 and 10-15. As shown in FIGS. 10-4 and 10-5, the second drive mechanism 177SG304 includes a lifting motor 177SG305 fixed to a mounting member 177SG308 attached to the rear surface of the upper side of the base frame 177SG301, and a lifting motor 177SG305. It has a driven gear 177SG306 that meshes with the drive gear 177SG305A, and a connecting elongated hole 177SG307A into which a connecting shaft 177SG306A is inserted, one end of which is pivotally supported by a mounting member 177SG308 and protrudes near the peripheral edge of the front surface of the driven gear 177SG306, and a lifting arm 177SG307 having a movable rail 177SG351 pivotally supported at its tip.

可動レール177SG351は、背面左右側に設けられたガイドローラ177SG352,177SG352がベース枠体177SG301の上辺部に形成された上下方向を向く左右一対の昇降ガイド177SG353,177SG353に挿入されることで上下方向に案内されている。また、昇降ガイド177SG353,177SG353の間には、昇降アーム177SG307の先端と可動レール177SG351との連結軸を挿通するための長孔177SG354が上下方向に向けて形成されている。このように構成された第2駆動機構177SG304は、昇降用モータ177SG305により昇降アーム177SG307が一端を中心として回動することにより、可動レール177SG351が上下方向に移動する。 The movable rail 177SG351 is moved vertically by inserting guide rollers 177SG352, 177SG352 provided on the left and right sides of the rear surface into a pair of vertically facing elevation guides 177SG353, 177SG353 formed on the upper side of the base frame 177SG301. You are guided. Between the lift guides 177SG353 and 177SG353, a long hole 177SG354 is formed in the vertical direction for inserting the connecting shaft between the tip of the lift arm 177SG307 and the movable rail 177SG351. In the second drive mechanism 177SG304 configured in this manner, the movable rail 177SG351 moves vertically by rotating the lifting arm 177SG307 around one end by the lifting motor 177SG305.

次に、本実施の形態の特徴部177SGにおける主基板11及び演出制御基板12について説明する。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 Next, the main board 11 and the effect control board 12 in the characterizing portion 177SG of the present embodiment will be described. A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15 . The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, a effect control command transmitted and received as an electric signal.

図10-16(A)は、本実施の形態の特徴部177SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図10-16(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 10-16(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command used in the characteristic portion 177SG of the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, where the first byte indicates MODE (class of command) and the second byte indicates EXT (type of command). The leading bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the leading bit of EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 10-16(A) is an example, and other command forms may be used. Also, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals that make up the control command may be one, or three or more.

図10-16(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置177SG4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置177SG4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア177SG5L,177SG5C,177SG5Rで変動表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 10-16 (A), the command 8001H is the first variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 177SG4A. Command 8002H is a second variation start command that designates the start of variation in the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 177SG4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decoration design display areas 177SG5L, 177SG5C and 177SG5R on the image display device 5 corresponding to the variable display of the special design in the special game. It is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) such as a pattern. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value that is arbitrarily set according to the contents of instructions by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data are set according to the specified variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果指定コマンドでは、例えば図10-16(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is an effect control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result specification command, for example, as shown in FIG. Different EXT data are set according to the determination result (jackpot type determination result) as to which one of a plurality of types should be the jackpot type in the case of a "jackpot".

変動表示結果指定コマンドでは、例えば図10-16(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。 Among the variable display result designation commands, for example, as shown in FIG. 10-16B, command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result that the variable display result is "loss". The command 8C01H is a second variation display result specifying command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "big hit" and the jackpot type is "probability variable jackpot A". The command 8C02H is a third variation display result specifying command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "jackpot" and the jackpot type is "probability variable jackpot B". The command 8C03H is a fourth variation display result specification command for notifying the pre-determination result and the jackpot type determination result that the variation display result is "big hit" and the jackpot type is "non-probability variable jackpot".

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア177SG5L,177SG5C,177SG5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a pattern confirmation command that designates stoppage (confirmation) of the decorative patterns in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 177SG5L, 177SG5C, and 177SG5R of the image display device 5 . The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. FIG. In the game state designation command, different EXT data are set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is the time saving control. It is a second game state designation command corresponding to a game state (low probability high base state, short working time state) in which probability variation control is not performed while being performed. In addition, the command 9502H is the third game state designation command corresponding to the game state (high probability low base state, time saving no probability change state) where the time saving control is not performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is time saving control and probability change It is a fourth game state designation command corresponding to the game state (high-probability-high base state, time-saving probability-variable state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is open in the jackpot gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command for the big winning opening to notify that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big winning game state. The command A3XXH is a jackpot end designation command for designating display of an effect image at the end of the jackpot game state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, for example, by setting the same EXT data as the variable display result designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result and the jackpot type determination result. . Alternatively, in the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relation in the variable display result designation command. . In the notification command during the opening of the big winning mouth and the notification command after opening the big winning mouth, for example, different EXT data corresponding to the number of rounds executed in the normal opening jackpot state or the short-term opening jackpot state (for example, "1" to "16") is set.

コマンドB100Hは、入賞球装置177SG6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置177SG4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置177SG6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置177SG4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the first starting winning hole formed by the winning ball device 177SG6A is detected by the first starting hole switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs. It is a first start winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 177SG4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 177SG6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) occurs. , It is a second start winning designation command that notifies that the second start condition for executing the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 177SG4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 Command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying the first special figure pending storage number in order to be able to specify the number of special figure pending storage in the first pending storage display area 5D or the like. Command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to be able to specify the special figure reserved storage number in the second reserved storage display area 5U or the like. The first pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied, when the first starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . The second pending memory number notification command is, for example, based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied, when the second starting opening winning designation command is transmitted , is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 . In addition, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved memories decreases), the special game It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to report an increase (or decrease) in the total pending storage number.

図10-17は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図10-17に示すように、本実施の形態の特徴部177SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 10-17 are explanatory diagrams illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 10-17, in the characteristic portion 177SG of the present embodiment, on the side of the main board 11, the random number MR1 for special figure display result determination, the random number MR2 for jackpot type determination, and the variation pattern determination Numerical data representing the random number MR3 for the normal figure display result determination and the random number MR4 for determining the result of the display of the general pattern are controlled so as to be countable. Random numbers other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1~MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1~MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data representing part or all of these random numbers MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown), to update various numerical data by software, thereby making one of the random numbers MR1 to MR4. Numerical data indicating the part may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「100」の範囲の値をとる。 The random number MR1 for special figure display result determination is a random number used for determining whether or not to control the variable display result such as the special figure in the special figure game as "big win" to the big win game state. It takes a value in the range from "1" to "65536". The random number MR2 for judging the type of jackpot is used to determine the type of jackpot when the variable display result is "jackpot" to any one of "probable variable jackpot A", "probable variable jackpot B", and "non-probable variable jackpot". It is a random number, and takes a value in the range of "1" to "100", for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」~「997」の範囲の値をとる。 The random number MR3 for determining the variation pattern is a random number used to determine one of a plurality of types prepared in advance for the variation pattern in the variation display of special symbols and decorative symbols, for example, "1" to " 997”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」~「13」の範囲の値をとる。 The random number MR4 for judging the result of the display of the normal pattern is used to determine whether the variation display result in the normal pattern display device 20 in the game of the normal pattern is "win" or "lose the normal pattern". It is a random number that can be set, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図10-18は、本実施の形態の特徴部177SGにおける変動パターンを示している。本実施の形態の特徴部177SGでは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIGS. 10-18 show variation patterns in the characteristic portion 177SG of this embodiment. In the characterizing part 177SG of the present embodiment, among the cases where the variable display result is "losing", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and "reach". In addition, a plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is a "big hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "losing" and the variation display mode of the decorative pattern is "non-reach" is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), and variation A variation pattern corresponding to the case where the display result is "losing" and the variation display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach-loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a "big hit variation pattern".

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチA、スーパーリーチB、スーパーリーチC、スーパーリーチDといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態の特徴部177SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチA、ノーマルリーチB、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチEやスーパーリーチF…といった5以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which the reach performance of the normal reach is executed, and a super reach in which the reach performance of the super reach such as super reach A, super reach B, super reach C, and super reach D is executed. There is a variation pattern. In addition, in the characteristic portion 177SG of the present embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and similar to super reach, normal reach A, normal reach B, . A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided as in the following. Also, as for the super reach variation pattern, five or more super reach variation patterns such as super reach E, super reach F, and so on may be provided.

図10-18に示すように、本実施の形態の特徴部177SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。また、本実施の形態の特徴部177SGにおけるスーパーリーチA~スーパーリーチDといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチDのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が最も特図変動時間が長く設定されており、次いでスーパーリーチCのスーパーリーチ演出が実行される変動パターン、スーパーリーチBのスーパーリーチ演出が実行される変動パターン、スーパーリーチAのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの順に特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 10-18, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach production of the normal reach in the characteristic portion 177SG of the present embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation pattern. In addition, for the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach production of super reach A to super reach D in the characteristic part 177SG of the present embodiment is executed, the super reach production of super reach D is executed. The variation pattern with the longest special figure variation time is set, followed by the variation pattern in which the super reach C super reach effect is executed, the variation pattern in which the super reach B super reach effect is executed, and the super reach A The special figure fluctuation time is set long in order of the fluctuation pattern in which the super reach production is executed.

尚、本実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチD、スーパーリーチC、スーパーリーチB、スーパーリーチA、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in the characterizing part 177SG of the present embodiment, it is set so that the degree of expectation for a big hit becomes high in the order of super reach D, super reach C, super reach B, super reach A, and normal reach. Therefore, in the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of the big hit.

尚、本実施の形態の特徴部177SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In addition, in the characteristic portion 177SG of the present embodiment, as described later, these fluctuation patterns are classified into types of fluctuation patterns, such as non-reach type, normal reach type, super reach type, etc. Instead of first determining and then determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type, only the random number MR3 for determining the variation pattern is determined without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern is provided, and these variations After determining the type of the variation pattern from the random number value for determining the pattern type, the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the determined type.

尚、本実施の形態の特徴部177SGにおけるスーパーリーチCのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンとスーパーリーチDのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンは、ともに変動表示中に可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置から合体位置に向けて動作(移動)させる変動パターンであるが、スーパーリーチCのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンは、時短制御(高ベース)中にのみ選択される場合がある変動パターンである一方で、スーパーリーチDのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンは、時短制御中であるか否かにかかわらず選択される場合がある変動パターンである。 Note that both the variation pattern in which the super reach effect of super reach C is executed and the variation pattern in which the super reach effect of super reach D is executed in the characterizing portion 177SG of the present embodiment are the movable bodies 177SG302L and 177SG302R during the variable display. is a variation pattern that operates (moves) from the origin position toward the combined position, but the variation pattern in which the super reach C super reach effect is executed may be selected only during time saving control (high base). While it is a variation pattern, the variation pattern in which the super reach D effect is executed is a variation pattern that may be selected regardless of whether or not the time reduction control is being performed.

更に、スーパーリーチCの変動パターンは、プッシュボタン31Bが操作される間に可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置から合体位置に向けて移動させる変動パターンである一方で、スーパーリーチDの変動パターンは、プッシュボタン31Bの操作にかかわらず可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置から合体位置に向けて移動させる変動パターンである(図10-28参照)。尚、本実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチCの変動パターンは、時短制御(高ベース)中にのみ選択される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチCの変動パターンは、通常状態(低ベース)中に選択される場合を設けてもよい。 Furthermore, the variation pattern of super reach C is a variation pattern in which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved from the origin position toward the combined position while the push button 31B is being operated. This is a variation pattern in which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved from the origin position toward the combined position regardless of the operation of the push button 31B (see FIG. 10-28). In addition, in the characteristic portion 177SG of the present embodiment, the variation pattern of Super Reach C exemplifies a form that is selected only during time saving control (high base), but the present invention is not limited to this Instead, there may be a case where the variation pattern of super reach C is selected during the normal state (low base).

更に、本実施の形態の特徴部177SGでは、図10-18に示すように、スーパーリーチDのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンにて変動表示が実行された場合は、変動表示結果がハズレとなることがない、つまり、スーパーリーチDのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンにて変動表示が実行された場合は必ず変動表示結果が大当りとなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチDのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンにて変動表示が実行された場合であっても変動表示結果がハズレとなる場合を設けるようにしてもよい。 Furthermore, in the characterizing portion 177SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-18, when the variable display is executed in the variable pattern in which the super reach effect of the super reach D is executed, the variable display result is lost. In other words, when the variable display is executed in the variable pattern in which the super reach effect of super reach D is executed, the variable display result always becomes a big hit. The present invention is not limited to this, and it is also possible to provide a case where the variable display result is a failure even when the variable display is executed in the variable pattern in which the super ready-to-win effect of super reach D is executed. .

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図10-18に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, etc. used to control the progress of the game in addition to the game control program. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. In addition, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used by the CPU 103 to transmit control signals, which are various control commands, from the main substrate 11, and a plurality of fluctuation patterns as shown in FIGS. Table data constituting a variation pattern table for storing types and the like are stored.

図10-19は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部177SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 10-19 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. FIG. In the characterizing portion 177SG of the present embodiment, a display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this. Separate display result determination tables may be used for the first special figure and the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置177SG4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置177SG4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table is a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 177SG4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 177SG4B. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to determine whether or not to control the variable display result to a "jackpot" and to the jackpot game state based on the random number MR1 for judging the special symbol display result. is a table.

本実施の形態の特徴部177SGの表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of the characteristic portion 177SG of the present embodiment, depending on whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a time saving state (low probability state) or a variable probability state (high probability state) , a numerical value (judgment value) to be compared with the random number MR1 for judging the special figure display result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "losing".

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態の特徴部177SGの表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部177SGでは約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部177SGでは約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result of whether or not to control the special figure display result as "big win" to the big win game state. It is data for judgment to be assigned. In the display result determination table of the characteristic portion 177SG of the present embodiment, when the gaming state is a variable probability state (high probability state), more determination values than when the normal state or time saving state (low probability state) , is assigned to the special figure display result of "jackpot". As a result, in the variable probability state (high probability state) where the variable probability control is performed in the pachinko game machine 1, when the normal state or the time saving state (low probability state), the special figure display result is set as "big hit" and controlled to the big hit game state. Then, compared to the determined probability (about 1/300 in the characteristic portion 177SG of the present embodiment), the probability of being determined to control the special figure display result as "big hit" to the big hit gaming state becomes higher (this embodiment about 1/30 for the morphological feature 177SG). That is, in the display result determination table, when the game state in the pachinko game machine 1 is the probability variable state (high probability state), the probability of determining to control to the jackpot game state compared to the normal state or the time-saving state is higher. Judgment data is assigned to the decision result as to whether or not to control to the jackpot game state so as to increase.

図10-20は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の特徴部177SGの大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置177SG4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置177SG4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「非確変」や「確変大当りA」、「確変大当りB」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 10-20 shows a configuration example of a jackpot type determination table stored in the ROM 101. FIG. The characteristic part 177SG of the present embodiment determines the jackpot type determination table based on the random number value MR2 for jackpot type determination when it is determined that the special figure display result is "jackpot" and the jackpot game state is controlled. It is a table referred to in order to determine one of a plurality of types. In the jackpot type determination table, the special symbol for which variation display (fluctuation) was performed in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display device 177SG4A) or the second special symbol (second special symbol Depending on whether it is a special game by the symbol display device 177SG4B), the numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR2 for judging the jackpot type is “non-probability variable”, “probability variable jackpot A”, “probability variable jackpot B ” are assigned to multiple types of jackpot types.

ここで、本実施の形態の特徴部177SGにおける大当り種別について、図10-20(B)を用いて説明すると、本実施の形態の特徴部177SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りAや確変大当りBと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。 Here, when explaining the jackpot type in the characterizing portion 177SG of the present embodiment with reference to FIG. High-probability control and time-saving control are executed to shift to a high-probability-high base state, and probability variable jackpot A and probability-variable jackpot B are executed, and only time-saving control is executed after the jackpot game state is ended to shift to a low-probability-high base state. A non-probable variable jackpot is set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当り」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置177SG7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが16回(いわゆる16ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。一方、「確変大当りB」による大当り遊技状態では、前述したように、特別可変入賞球装置177SG7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される短期開放大当りである。よって、「確変大当りA」を16ラウンド(16R)確変大当りと呼称し、「確変大当りB」を5ラウンド(5R)確変大当りと呼称する場合がある。 In the big-hit game state by "probability-variable big win A" and the big-hit game state by "non-probability variable big win", as described above, 16 rounds (so-called 16 rounds), which is a repetitive normal open jackpot. On the other hand, in the jackpot game state by the "probability variable jackpot B", as described above, the rounds for changing the special variable winning ball device 177SG7 to the first state advantageous to the player are repeated five times (so-called five rounds). It is a short-term open jackpot. Therefore, the "variable probability big hit A" may be called a 16 round (16R) variable probability big hit, and the "variable probability big hit B" may be called a 5 round (5R) probability variable big hit.

確変大当りAや確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りBである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control and the time-saving control executed after the end of the big win game state of the variable probability big win A and the variable probability big win B are continuously executed until the big win occurs again after the end of the big win game state. Therefore, when the regenerated big win is the variable probability big win A or the variable probability big win B, the high probability control and the time saving control are executed again after the big win game state is ended, so that the big win game state does not go through the normal state. It becomes a so-called continuous state, which occurs continuously.

一方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部177SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 On the other hand, the time-saving control that is executed after the end of the jackpot gaming state by the "non-probable variable jackpot" is a predetermined number of times (100 times in the feature part 177SG of the present embodiment) that the special figure game is executed, or the predetermined The game is terminated by entering a big win game state before the special game is executed for the number of times.

図10-20(A)示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。即ち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の判定値(「81」~「100」の範囲の値)がラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「確変大当りB」の大当り種別に対して判定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置177SG4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置177SG4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」としてラウンド数の少ない短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、可変入賞球装置177SG6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、得られる賞球が少ない短期開放大当り状態の頻発を回避して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 10-20 (A), depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, "variable big hit A" and "variable big hit B" Assignment of the judgment value for each jackpot type is different. That is, when the variable special figure is the first special figure, the judgment value in the predetermined range (the value in the range of "81" to "100") is assigned to the big hit type of "probable variable big hit B" with a small number of rounds. On the other hand, when the variable special figure is the second special figure, no determination value is assigned to the big hit type of "probability variable big hit B". With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 177SG4A. When the second special symbol display device 177SG4B is used to start the special symbol game using the second special symbol When determining the jackpot type to be one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition , the ratio of determining the jackpot type to the "probability variable jackpot B" with a small number of rounds can be made different. In particular, in a special game using the second special figure, it is not decided to control the jackpot type to a short-term open jackpot state with a small number of rounds as "probability variable jackpot B", for example, by high opening control accompanying time saving control In a game state in which game balls are likely to enter the second starting winning port formed by the variable winning ball device 177SG6B, frequent occurrence of a short-term open jackpot state in which few winning balls are obtained is avoided, thereby reducing the interest in the game. It can be prevented.

尚、図10-20(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「非確変」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず同一とされているので、非確変の大当りとなる確率と確変の大当りとなる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In addition, in the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 10-20 (A), the allocation of the determination value for the "non-probable variation" jackpot type is the first special figure or the second special figure. Since it is the same regardless of whether it is a non-variable jackpot or a definite variable jackpot, the probability is the same regardless of whether the variable special is the first special or the second special. It is said that

よって、前述したように、「確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, according to the allocation of the determination value for the "probability variable jackpot B", depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, "variable probability big hit A ” also differs depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. The case is set to be easier to determine than the case of the first special figure.

尚、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない判定値が、「確変大当りB」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 In addition, even if the variable special figure is the second special figure, the judgment value of a predetermined range different from the case where the variable special figure is the first special figure is assigned to the big hit type of "probability variable big hit B". may For example, when the variable special figure is the second special figure, a smaller determination value than when the variable special figure is the first special figure may be assigned to the "probability variable jackpot B" jackpot type. Alternatively, regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the common table data may be referenced to determine the jackpot type.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 In addition, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern. Determine one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when it is decided in advance that the special figure display result will be "big hit", and the special figure display result will be "losing" A change pattern determination table for failure, which is used when it is determined in advance to do, is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルAにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチA大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチB大当りの変動パターン(PB1-3)、スーパーリーチD大当りの変動パターン(PB1-5)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。大当り用変動パターン判定テーブルBにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチA大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチB大当りの変動パターン(PB1-3)、時短制御中に対応するスーパーリーチC大当りの変動パターン(PB1-4)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部177SGでは、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」または「確変大当りB」である場合にはスーパーリーチBが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当り」である場合には、スーパーリーチAが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチBの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」または「確変大当りB」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the big hit variation pattern determination table A, the variation pattern of the normal reach big hit (PB1-1), the variation pattern of the super reach A big hit (PB1-2), the variation pattern of the super reach B big hit (PB1-3), and the super reach D For each variation pattern of the big hit variation patterns (PB1-5), a predetermined random number within the possible range of the random number MR3 for determining the variation pattern is assigned as a determination value. In the big hit variation pattern determination table B, the variation pattern of the normal reach big hit (PB1-1), the variation pattern of the super reach A big hit (PB1-2), the variation pattern of the super reach B big hit (PB1-3), and the time saving control Predetermined random number values within the possible range of random number values MR3 for determining the variation pattern are assigned as judgment values to each variation pattern of the super reach C big hit variation patterns (PB1-4) corresponding to . In addition, in the characteristic portion 177SG of the present embodiment, when the type of the jackpot is "probability variable jackpot A" or "probability variable jackpot B", super reach B is likely to be determined, and the jackpot type is In the case of the "non-probable variable big hit", the super reach A is assigned so as to be easily determined, so that when the variation pattern of the super reach B is executed, the "variable variable big win A" or the "variable big win B". It is possible to increase the player's expectation that it will be.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, the change pattern determination table for loss is used when the number of reserved memories is 1 or less, and the change pattern decision table A for loss is used when the total number of reserved memories is 2 to 4. Loss variation pattern determination table B, loss variation pattern determination table C used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and when the game state is a high base state in which time reduction control is performed A fluctuation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチAハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチBハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチAハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチBハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチAハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチBハズレの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチAハズレの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチBハズレの変動パターン(PA2-3)、スーパーリーチCハズレの変動パターン(PA2-4)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the fluctuation pattern determination table for loss A, non-shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1), normal reach loss fluctuation pattern (PA2-1), super reach A loss fluctuation pattern (PA2-2), super reach A predetermined random number within the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take is assigned as a judgment value to the variation pattern (PA2-3) of B failure. In addition, in the change pattern determination table for loss B, the variation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 2 to 4 (PA1-2), the change pattern of normal reach loss (PA2-1), super reach A predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take for the variation pattern of A loss (PA2-2) and the variation pattern of super reach B loss (PA2-3) is assigned as a judgment value. ing. In addition, in the fluctuation pattern determination table for loss C, the fluctuation pattern of shortened non-reach loss corresponding to the total number of retained memories of 5 to 8 (PA1-3), the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2-1), super reach A predetermined random value out of the range that the random number MR3 for determining the variation pattern can take for the variation pattern of A loss (PA2-2) and the variation pattern of super reach B loss (PA2-3) is assigned as a judgment value. ing. In addition, in the loss variation pattern determination table D, the variation pattern of the shortened non-reach loss corresponding to the time saving control (PA1-4), the variation pattern of the normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of the super reach A loss ( PA2-2), Super Reach B loss variation pattern (PA2-3), Super Reach C loss variation pattern (PA2-4). Numerical values are assigned as judgment values.

尚、図10-18に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、更に、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 10-18, the fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and the fluctuation pattern (PA1 -2) The variation pattern (PA1-3) of non-reach loss has a shorter variation time. Therefore, when the number of retained memories increases, a non-reach-losing variation pattern with a short variation time is determined, making it easier to digest the retained memories, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. Occasionally winning a starting prize makes it difficult to generate useless starting prizes that are not stored in pending memory, and when the number of pending memories is reduced, a non-reach-losing fluctuation pattern with a long fluctuation time and no reduction ( By determining PA1-1), the time for the variable display is lengthened, and thus it is possible to prevent the loss of interest in the game due to the non-execution of the variable display.

次に、本実施の形態の特徴部177SGにおける演出制御基板12の動作を説明する。図10-21は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、先ず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第1初期化処理(177SGS050)と、各可動体177SG302L,177SG302Rの原点位置への復帰と動作確認を行うための第2初期化処理(177SGS051)を行い、図6に示すS73~S77の処理を実行する。 Next, operation|movement of the production|presentation control board 12 in the characteristic part 177SG of this Embodiment is demonstrated. FIG. 10-21 is a flow chart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. FIG. When the power is turned on, the performance control CPU 120 first clears the RAM area, sets various initial values, and initializes a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the performance control. A first initialization process (177SGS050) and a second initialization process (177SGS051) for returning the movable bodies 177SG302L and 177SG302R to the origin position and checking the operation are performed, and the processes of S73 to S77 shown in FIG. Run.

ここで、第2初期化処理について図10-22、図10-23を用いて説明する。図10-22は、演出制御用CPU120が行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図10-23は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。 Here, the second initialization process will be described with reference to FIGS. 10-22 and 10-23. FIG. 10-22 is a schematic explanatory diagram showing operation modes of non-detection operation control, detection operation control and actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU 120. FIG. 10-23, (A) is an explanatory diagram showing the control speed in the actual operation confirmation operation control, (B) is an explanatory diagram showing the control speed in the detection time operation control, (C) is the non-detection time operation control FIG. 4 is an explanatory diagram showing control speed;

図10-22に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rは、それぞれ原点位置(第1位置)と合体位置(第2位置)との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から合体位置(第2位置)への往動作や合体位置から原点位置への復動作は、演出制御用CPU120が後述する演出役物動作処理や演出役物格納処理を実行することによる可動体177SG302L,177SG302Rの実際の動作態様である。 As shown in FIG. 10-22, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are provided so as to be capable of reciprocating motion between an origin position (first position) and a combined position (second position). The forward motion to (second position) and the return motion from the united position to the origin position are performed by the performance control CPU 120 executing performance accessory operation processing and performance accessory storage processing, which will be described later. This is the actual operation mode.

演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動体177SG302L,177SG302の被検出部が原点検出センサ177SG401により検出されない場合、つまり、可動体177SG302L,177SG302が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体177SG302L,177SG302の原点復帰が確認できなかったり動作できなくなるといった可動体エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図10-22における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と合体位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体177SG302L,177SG302は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動体177SG302L,177SG302を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。 If the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302 are not detected by the origin detection sensor 177SG401 when the second initialization process is executed, the effect control CPU 120 detects the movable bodies 177SG302L and 177SG302 for some reason (for example, transportation or If the movable bodies 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L, 177SG302L and 177SG302 (e.g., when a movable object cannot be confirmed to return to its origin or cannot move), or when it moves from the origin position due to vibration of the game machine, etc.). If it is at a predetermined position between the origin position and the combined position (such as the position indicated by the black circle corresponding to the non-detection operation control in FIG. 10-22), the non-detection operation control for returning to the origin is executed. Since the movable bodies 177SG302L and 177SG302 are located away from the origin position when the non-detection operation control is executed, the movable bodies 177SG302L and 177SG302 are only moved in the direction of the origin position.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理を実行したときに可動体177SG302L,177SG302が原点検出センサ177SG401により検出された場合、検出時動作制御を実行する。 Moreover, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302 are detected by the origin detection sensor 177SG401 when the second initialization process is executed, the effect control CPU 120 executes detection operation control.

例えば、可動体177SG302L,177SG302の被検出部が原点検出センサ177SG401により確実に検出されるように、被検出部が原点検出センサ177SG401により検出されたときから可動体177SG302L,177SG302の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサ177SG401により検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部が原点検出センサにより検出されていても、可動体177SG302L,177SG302をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。 For example, in order to ensure that the detected portions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302 are detected by the origin detection sensor 177SG401, the movement of the movable bodies 177SG302L and 177SG302 from the time when the detected portions are detected by the origin detection sensor 177SG401 toward the origin positions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302 is determined. In cases such as when a predetermined operable range (for example, play) is set before the movement is restricted, the position detected by the origin detection sensor 177SG401 after returning to the origin is shifted further to the back side. It may stop in position. Therefore, even if the detected portion is detected by the origin detection sensor, the operation control at the time of detection is performed to return the movable bodies 177SG302L and 177SG302 to more accurate origin positions.

この検出時動作制御は、原点検出センサ177SG401による被検出部の検出状態を一旦解除するために可動体177SG302L,177SG302を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、合体位置まで移動させる必要はないので、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、実動作よりも短い距離で往復動作させる。 In this detection operation control, it is necessary to move the movable bodies 177SG302L and 177SG302 to a position away from the origin position and then return to the origin position in order to temporarily cancel the detection state of the detection target portion by the origin detection sensor 177SG401. Since it is not necessary to move the movable bodies 177SG302L and 177SG302R to the combination position, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved from the origin position to the detection operation position near the origin position, and then returned to the origin position. That is, the reciprocating motion is performed at a distance shorter than the actual motion.

また、演出制御用CPU120は、第2初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体177SG302L,177SG302Rを用いた演出(後述する可動体演出等)において実際に行われる実動作と同一の動作とされている。 In addition, the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control after executing the non-detection operation control or the detection operation control in the second initialization process. The motion control for confirming the actual motion is the same motion as the actual motion that is actually performed in the performance using the movable bodies 177SG302L and 177SG302R (movable body performance, etc., which will be described later).

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図10-23(A)、図10-23(B)、図10-23(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が各可動体177SG302L,177SG302Rを動作させるために設定する制御速度であって、可動体177SG302L,177SG302Rの実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、所定の可動体177SG302L,177SG302Rを動作させる場合において、原点位置と合体位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体177SG302L,177SG302Rを実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体177SG302L,177SG302Rに対し同一の制御速度を設定しても、各可動体177SG302L,177SG302Rの大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体177SG302L,177SG302Rの実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体177SG302L,177SG302Rを同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体177SG302L,177SG302Rに対し同一の制御速度を設定しても、各可動体177SG302L,177SG302Rの大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体177SG302L,177SG302Rの実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。 Next, the control speeds set when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control will be compared. 10-23(A), 10-23(B), and 10-23(C) are controlled by the production control CPU 120 to operate the movable bodies 177SG302L and 177SG302R. It is the speed, which is different from the actual operating speed of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R. That is, for example, when the predetermined movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated, even if the same control speed is set for one movement section and another movement section between the origin position and the united position, the one movement section and other movement sections (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), or when moving up and down in the same movement section, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R The actual operating speed may differ from the control speed. Further, even if the same control speed is set for the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, if there are differences in the size, weight, operation mode, movement distance, drive mechanism, etc. of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, each movable body 177SG302L , 177SG302R are not necessarily the same. When a plurality of movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated by stepping motors of the same performance, even if the same control speed is set for each movable body 177SG302L and 177SG302R, the size, weight, If there are differences in operation mode, operation distance, drive mechanism, etc., the actual operation speeds of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are not always the same.

図10-23(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動体177SG302L,177SG302Rを動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して合体位置に停止させるとともに、合体位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、各可動体177SG302L,177SG302Rが正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と合体位置との間において、後述する速度優先モード(移動用モータ177SG391L,177SG391Rのトルクが小さい代わりに可動体177SG302L,177SG302Rを高速(最高速度)で移動させることができるモード、図10-27参照)として、可動体177SG302L,177SG302Rの制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、各可動体177SG302L,177SG302Rの可動体177SG302L,177SG302R演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体177SG302L,177SG302Rが動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で各可動体177SG302L,177SG302Rが動作するように制御する。 As shown in FIG. 10-23(A), when executing the actual operation confirmation operation control, the effect control CPU 120 corresponds to the timer count value of the actual operation confirmation process timer in the set actual operation confirmation process data. The movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated based on the set control speed. Specifically, control is performed to accelerate from the origin position, decelerate, and stop at the combined position, and accelerate from the combined position, decelerate, and stop at the origin position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that each movable body 177SG302L, 177SG302R can operate normally, a speed priority mode (moving motors 177SG391L, 177SG391L, In this mode, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R can be moved at high speed (maximum speed) in exchange for the small torque of 177SG391R (see FIG. 10-27). change. That is, when executing the production of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, the production control CPU 120 has the lowest speed (low speed) as the first speed and the maximum speed as the second speed higher than the lowest speed. (high speed), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are controlled to operate at speeds within the range of (high speed) and (high speed). Each movable body 177SG302L, 177SG302R is controlled to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) as a second speed higher than the minimum speed.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体177SG302L,177SG302Rの実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動体177SG302L,177SG302Rを動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動体177SG302L,177SG302Rを動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。 That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operating speeds of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, and the control speed is adjusted so as to achieve the minimum speed and the maximum speed as the operating speeds. will be set. In the following, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated based on the lowest control speed, they are operated at the lowest speed, and when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated based on the maximum control speed, they are operated at the maximum speed. It will be explained assuming that

ここで、可動体177SG302L,177SG302Rの加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、合体位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、合体位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動体177SG302L,177SG302Rを確実に減速させてから原点検出センサ177SG401により被検出部が検出されるようにしている。 Here, the control speed is set so that the operation speed during acceleration and deceleration of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R is the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. Further, when returning to the origin position after moving to the combined position, the movable body 177SG302L, the movable body 177SG302L, and the movable body 177SG302L are controlled to be at the lowest speed in the operation control for confirming actual operation for a longer time than when stopped at the combined position. After the 177SG302R is decelerated without fail, the origin detection sensor 177SG401 detects the detected portion.

図10-23(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から合体位置まで移動させる期間及び合体位置から原点位置まで移動させる期間において、後述するトルク優先モード(移動用モータ177SG391L,177SG391Rのトルクが大きい代わりに可動体177SG302L,177SG302Rを低速(最低速度)で移動させるモード、図10-27参照)として、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動体177SG302L,177SG302Rが動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態の特徴部177SGでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体177SG302L,177SG302Rを動作させる制御を行う。 As shown in FIG. 10-23(B), the effect control CPU 120, when executing the motion control at the time of detection, during the period of movement from the origin position to the united position and the period of movement from the united position to the origin position, which will be described later. As a torque priority mode (a mode in which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved at a low speed (lowest speed) instead of the torque of the movement motors 177SG391L and 177SG391R being large, see FIG. 10-27), the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation is always set. The movable bodies 177SG302L and 177SG302R are controlled to operate at the (first speed). That is, the performance control CPU 120 has the maximum speed in the detection time operation control as the first operation control, the speed below the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (characteristic part 177SG of the present embodiment Then, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are always controlled based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the operation control for actual operation confirmation so that the speed is the same as the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation. Control to operate.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動体177SG302L,177SG302Rの動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサ177SG401にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体177SG302L,177SG302R等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In addition, in the case of motion control at the time of detection, since the motion distance of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R is shorter than that in the motion control for confirming actual motion, if the control speed is accelerated in the motion control for verifying actual motion, that is, the motion is performed at a high speed. , the origin detection sensor 177SG401 cannot reliably detect the part to be detected, or the movable bodies 177SG302L, 177SG302R, etc. are damaged by the impact when the movable bodies 177SG302L, 177SG302R return to the origin position from a short distance and the movement is restricted. Since there is a possibility that the motor may be damaged, the motor is controlled to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation.

また、図10-23(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と合体位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、後述するトルク優先モード(図10-27参照)として、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施の形態の特徴部177SGでは、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動体177SG302L,177SG302Rを動作させる制御を行う。 In addition, as shown in FIG. 10-23 (C), the effect control CPU 120, when executing the non-detection operation control, during the period of moving from an arbitrary position between the origin position and the united position to the origin position , as a torque priority mode (see FIG. 10-27), which will be described later, is controlled to always operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for actual operation confirmation. That is, the effect control CPU120, the maximum speed in the non-detection time operation control as the first operation control (maximum operation speed) is the speed below the minimum speed in the operation control for actual operation confirmation as the second operation control (this implementation In the characteristic part 177SG in the form of, the lowest control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control is always set so that the speed is the same as the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. Control is performed to operate the movable bodies 177SG302L and 177SG302R.

この場合、可動体177SG302L,177SG302Rは原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に復帰したときに原点検出センサ177SG401にて被検出部を確実に検出できなかったり、近距離から可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動体177SG302L,177SG302R等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。 In this case, since it is unknown how far the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are from the origin position, if the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are positioned near the origin position, in the operation control for confirming the actual operation, When the movable bodies 177SG302L and 177SG302L return to the origin position, the origin detection sensor 177SG401 cannot reliably detect the detected part, or the movable body 177SG302L cannot be reliably detected from a short distance. , 177SG302R return to the origin position and the movement is restricted, the movable bodies 177SG302L, 177SG302R, etc. may be damaged. .

以上のように、本実施の形態の特徴部117SGにおいては、第2初期化処理において、移動用モータ177SG391L,177SG391Rのトルクが小さい代わりに可動体177SG302L,177SG302Rを高速(最高速度)で移動させることができる速度優先モードにて実動作確認動作制御を実行することで、該実動作確認動作制御を迅速に完了することができる。 As described above, in the characterizing portion 117SG of the present embodiment, in the second initialization process, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved at high speed (maximum speed) in spite of the small torque of the movement motors 177SG391L and 177SG391R. By executing the actual operation confirmation operation control in the speed priority mode, the actual operation confirmation operation control can be completed quickly.

一方で、第2初期化処理において、移動用モータ177SG391L,177SG391Rのトルクが大きい代わりに可動体177SG302L,177SG302Rを低速(最低速度)で移動させるトルク優先モードにて検出時動作確認動作制御や非検出時動作制御を実行することで、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に向けて移動する際の回転に要するトルクよりも大きなトルクを得ることができるので、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置への移動途上で回転することなく停止してしまうことを防ぎつつ、確実に可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置に移動させることができるようになっている。 On the other hand, in the second initialization process, in the torque priority mode in which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved at low speed (minimum speed) instead of the large torque of the moving motors 177SG391L and 177SG391R, the operation check operation control at the time of detection or non-detection is performed. By executing the time operation control, it is possible to obtain torque larger than the torque required for the rotation of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R when moving toward the origin position. The movable bodies 177SG302L and 177SG302R can be reliably moved to the origin position while preventing them from stopping without rotating on the way.

図10-24は、図7における可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において演出制御用CPU120は、先ず、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を-1する(177SGS301,177SGS302,177SGS303)。尚、これらプロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマは、変動表示中の演出を実行するために図7における可変表示開始設定処理においてセットされる値である。 FIG. 10-24 is a flow chart showing an example of effect processing during variable display in FIG. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first decrements the values of the process timer, the variable time timer, and the variable control timer by -1 (177SGS301, 177SGS302, 177SGS303). These process timer, variable time timer, and variable control timer are values set in the variable display start setting process in FIG. 7 in order to execute effects during variable display.

177SG304において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(177SGS305)。即ち、図7に示す可変表示開始設定処理において、実行する変動表示の変動パターンに応じてセットされたプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(177SGS306)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(177SGS307)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(177SGS308)。 At 177SG304, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (177SGS305). That is, in the variable display start setting process shown in FIG. 7, the process timer is set to the next process timer set value in the process table set according to the variation pattern of the variable display to be executed. Start again (177SGS306). In addition, the control state for the production device (parts for production) is changed based on the next set display control execution data, lamp control execution data, sound control execution data, operation unit control data, etc. (177SGS307). On the other hand, if the process timer has not timed out, the performance device (for performance component) is executed (177SGS308).

177SGS307または177SGS308の実行後、演出制御用CPU120は、実行中のプロセスデータがスーパーリーチCのプロセスデータであるか否か、つまり、スーパーリーチCの変動パターンにて変動表示を実行中であるか否かを判定する(177SGS310)。実行中のプロセスデータがスーパーリーチCのプロセスデータではない場合(177SGS310;N)は177SGS321に進み、実行中のプロセスデータがスーパーリーチCのプロセスデータである場合(177SGS310;Y)は、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置から合体位置に向けて移動させるためのプッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングであるか否かを判定する(177SGS311)。 After the execution of 177SGS307 or 177SGS308, the effect control CPU 120 determines whether the process data being executed is the process data of super reach C, that is, whether the fluctuation display is being executed in the fluctuation pattern of super reach C. (177SGS310). If the process data being executed is not super reach C process data (177SGS310; N), proceed to 177SGS321; if the process data being executed is super reach C process data (177SGS310; Y), move body 177SG302L , 177SG302R from the origin position toward the combined position is determined (177SGS311).

プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングである場合(177SGS311;Y)は、画像表示装置5において、遊技者に対してプッシュボタン31Bの操作を促すプッシュボタン操作促進画像177SGZ1(図10-30(A)参照)を開始し(177SGS312)、177SGS313に進む。また、プッシュボタン31Bの操作受付開始タイミングではない場合(177SGS311;N)は、177SGS312の処理を実行せずに177SGS313に進む。 When it is time to start accepting the operation of the push button 31B (177SGS311; Y), the image display device 5 displays a push button operation prompting image 177SGZ1 (FIG. 10-30(A)) prompting the player to operate the push button 31B. (see 177SGS312) and go to 177SGS313. If it is not the time to start accepting the operation of the push button 31B (177SGS311; N), the process proceeds to 177SGS313 without executing the process of 177SGS312.

177SGS313では、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bが操作受付期間中であるか否かを判定する(177SGS313)。プッシュボタン31Bの操作受付期間中である場合(177SGS313;Y)は、プッシュボタン31Bの操作にもとづいて役物(可動体177SG302L,177SG302R)を動作させるための演出役物動作処理を実行し(177SGS314)、177SGS320に進む。 At 177SGS313, the effect control CPU 120 determines whether or not the push button 31B is in the operation accepting period (177SGS313). If it is during the push button 31B operation acceptance period (177SGS313; Y), the production role product operation processing for operating the role products (movable bodies 177SG302L, 177SG302R) is executed based on the operation of the push button 31B (177SGS314). ), go to 177SGS320.

また、プッシュボタン31Bの操作受付期間中でない場合(177SGS313;N)は、プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングであるか否かを判定する(177SGS315)。プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングである場合(177SGS315;Y)は、画像表示装置5におけるプッシュボタン操作促進画像177SGZ1の表示を終了するとともに(177SGS316)、後述する役物動作開始済フラグがセットされている場合は該役物動作開始済フラグをクリアし(177SGS317)、177SGS318に進む。 Also, if it is not during the push button 31B operation acceptance period (177SGS313; N), it is determined whether or not it is time to finish accepting the operation of the push button 31B (177SGS315). When it is time to finish accepting the operation of the push button 31B (177SGS315; Y), the display of the push button operation prompting image 177SGZ1 on the image display device 5 is finished (177SGS316), and a role product action start flag, which will be described later, is set. If so, clear the accessory action started flag (177SGS317) and proceed to 177SGS318.

尚、177SGS315においてプッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングではない場合(177SGS315;N)は、177SGS316及び177SGS317の処理を実行せずに177SGS318に進む。 If it is not the push button 31B operation reception end timing (177SGS315; N) at 177SGS315, the process proceeds to 177SGS318 without executing the processes of 177SGS316 and 177SGS317.

そして、177SGS318において演出制御用CPU120は、既にプッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングが経過した後であるか否かを判定する(177SGS318)。プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングの経過前である場合(177SGS318;N)は177SGS321に進み、プッシュボタン31Bの操作受付終了タイミングの経過後である場合(177SGS318;Y)は、更に原点検出センサ177SG401がONであるか否か、つまり、可動体177SG302L,177SG302の被検出部が原点検出センサ177SG401により検出されているか否かを判定する(177SGS319)。 Then, at 177SGS318, the effect control CPU 120 determines whether or not the end timing of accepting the operation of the push button 31B has passed (177SGS318). If the push button 31B operation reception end timing has not passed (177SGS318; N), the process proceeds to 177SGS321, and if the operation reception end timing of the push button 31B has passed (177SGS318; Y), the origin detection sensor 177SG401 is further processed. is ON, that is, whether or not the detected portions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302 are detected by the origin detection sensor 177SG401 (177SGS319).

原点検出センサ177SG401がONである場合(177SGS319;Y)は177SGS321に進み、原点検出センサ177SG401がOFFである場合(177SGS319;N)は、役物(可動体177SG302L,177SG302R)を合体位置から原点位置に向けて移動させて格納するための演出役物格納処理を実行し(177SGS320)、177SGS321に進む。 If the origin detection sensor 177SG401 is ON (177SGS319; Y), proceed to 177SGS321. (177SGS320) and proceeds to 177SGS321.

177SGS321において演出制御用CPU120は、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(177SGS321)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(177SGS321;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(177SGS322)。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を画像表示装置5に出力する。そのようにして、画像表示装置5において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(177SGS323)。 At 177SGS321, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation control timer has timed out (177SGS321). When the variation control timer has timed out (177SGS321; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left, middle, and right decorative patterns (displayed after 30 ms have passed since the previous display switching of the decorative patterns). (177SGS322). Thus, in the image display device 5, variation control of decorative symbols is realized. The display control unit 123 transmits to the image display device 5 a signal based on data obtained by superimposing the image data of a predetermined area such as the set background image and the image data based on the display control execution data set in the process table. Output. In this manner, the image display device 5 displays the background image, the character image, and the decorative design in the variation of the decorative design. Also, the variable control timer is reset to a predetermined value (177SGS323).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合(177SGS321;N)、177SGS323の実行後、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(177SGS324)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値に更新する(177SGS326)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(177SGS325;Y)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(S173)に応じた値に更新する(177SGS326)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。 Also, when the variation control timer has not timed out (177SGS321; N), after executing 177SGS323, the effect control CPU 120 checks whether the variation time timer has timed out (177SGS324). If the variable time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the special figure per waiting process (S173) (177SGS326). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command is received is set (177SGS325; Y), the value of the effect control process flag is waited for per special figure ( S173) is updated (177SGS326). Even if the variable time timer has not timed out, if the pattern confirmation designation command is received, the control will be shifted to stop the fluctuation. Even if it is received, the variation of the decorative design can be terminated when the normal variation time has elapsed (when the special design finishes varying).

尚、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1~nのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、177SGS304の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。 In addition, the process data during the variable display of the decorative design is set in the process table used for the variation control of the decorative design. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the decoration pattern. Therefore, when the process timer of the last process data n times out in the processing of 177SGS304, there is no process data (display control execution data, lamp control execution data, etc.) to be switched, and the decorative design effect control based on the process table ends. do.

図10-25は、図10-24に示す可変表示中演出処理における演出役物動作処理の一例を示すフローチャートである。演出役物動作処理において演出制御用CPU120は、先ず、プッシュボタン31Bの操作が有りか否かを判定する(177SGS331)。プッシュボタン31Bの操作が有る場合(177SGS331;Y)は、更に役物(可動体177SG302L,177SG302R)の動作中であることを示す役物動作中フラグがセットされているか否かを判定する(177SGS332)。役物動作中フラグがセットされていない場合(177SGS332;N)は、合体検出センサ177SG402がONであるか否か、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rの合体位置への移動が完了したか否かを判定する(177SGS333)。 FIG. 10-25 is a flow chart showing an example of the effect accessory operation process in the effect process during variable display shown in FIG. 10-24. In the effect accessory operation process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the push button 31B is operated (177SGS331). If there is an operation of the push button 31B (177SGS331; Y), it is further determined whether or not a character object in-operation flag indicating that the character objects (movable bodies 177SG302L, 177SG302R) are in operation is set (177SGS332). ). When the role product in-operation flag is not set (177SGS332; N), it is determined whether the union detection sensor 177SG402 is ON, that is, whether the movable bodies 177SG302L and 177SG302R have moved to the union position. Judge (177SGS333).

合体検出センサ177SG402がONである場合(177SGS333;Y)は演出役物動作処理を終了し、合体検出センサ177SG402がOFFである場合(177SGS333;N)、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rの合体位置への移動が完了していない場合は、当該プッシュボタン31Bの操作受付期間中において1度でもプッシュボタン31Bの操作にもとづいて可動体177SG302L,177SG302Rの動作を開始したことを示す役物動作開始済フラグがセットされているか否かを判定する(177SGS334)。 When the union detection sensor 177SG402 is ON (177SGS333; Y), the performance accessory operation process is terminated. is not completed, the role product operation start flag indicating that the operation of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R has started even once during the operation acceptance period of the push button 31B. is set (177SGS334).

役物動作開始済フラグがセットされていない場合(177SGS334;N)は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対して速度優先モードでの動作指示の出力を開始する(177SGS335)。また、役物動作開始済フラグと役物(可動体177SG302L,177SG302R)が動作中であることを示す役物動作中フラグとをセットして演出役物動作処理を終了する(177SGS336,177SG337)。 When the accessory operation start completion flag is not set (177SGS334; N), it starts outputting operation instructions in the speed priority mode to the moving motors 177SG391L and 177SG391R (177SGS335). Also, a role product action start completion flag and a role product in-operation flag indicating that the role products (movable bodies 177SG302L, 177SG302R) are in operation are set, and the performance role product operation processing is terminated (177SGS336, 177SG337).

尚、図10-27に示すように、本実施の形態の特徴部177SGにおける移動用モータ177SG391L,177SG391Rは、演出制御用CPU120からの動作指示に応じて、トルクを小さくする一方で可動体177SG302L,177SG302Rを高速且つ低付勢力で移動させることができる速度優先モードと、速度優先モードよりも可動体177SG302L,177SG302Rを低速且つ高付勢力で移動させる一方で速度優先モードよりもトルクを大きくできるトルク優先モードと、で駆動可能となっている。 Incidentally, as shown in FIG. 10-27, the moving motors 177SG391L and 177SG391R in the characteristic portion 177SG of the present embodiment reduce the torque in response to the operation instruction from the effect control CPU 120, while the movable bodies 177SG302L, A speed priority mode in which the 177SG302R can be moved at high speed and with a low biasing force, and a torque priority mode in which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved at a low speed and with a high biasing force compared to the speed priority mode, while torque can be increased more than in the speed priority mode. It is possible to drive in mode and .

図10-25に戻り、177SGS334において役物動作開始済フラグがセットされている場合(177SGS334;Y)は、演出制御用CPU120は、原点検出センサ177SG401がONであるか否か、つまり、少なくとも一度はプッシュボタン31Bの操作にもとづいて可動体177SG302L,177SG302Rの動作が開始されたにもかかわらず、プッシュボタン31Bの操作が継続して実行されなかったこと等によって可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置から殆ど移動していない状態であるか否かを判定する(177SGS338)。 Returning to FIG. 10-25, when the accessory action start flag is set in 177SGS334 (177SGS334; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the origin detection sensor 177SG401 is ON, that is, at least once Although the operation of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R was started based on the operation of the push button 31B, the operation of the push button 31B was not continuously executed. A determination is made as to whether or not there is almost no movement (177SGS338).

原点検出センサ177SG401がONである場合(177SGS338;Y)は、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置の近傍に位置していること、つまり、原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転(図10-12~図10-13参照)するための十分な加速を得ることができることにもとづいて、移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対して速度優先モードでの動作指示の出力を開始するとともに(177SGS335)、役物動作開始済フラグをセットして177SGS337に進む(177SGS336)。一方で、原点検出センサ177SG401がOFFである場合(177SG338;N)は、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置から離間していること、つまり、原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転(図10-12~図10-13参照)するための十分な加速を得ることができない可能性が有ることにもとづいて、移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対してトルク優先モードでの動作指示の出力を開始し(177SGS339)、役物動作中フラグをセットして演出役物動作処理を終了する(177SGS337)。 When the origin detection sensor 177SG401 is ON (177SGS338; Y), it means that the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are positioned near the origin position, that is, they are rotating (Fig. 10-12 to FIG. 10-13), start outputting an operation instruction in the speed priority mode to the moving motors 177SG391L and 177SG391R (177SGS335). , set the accessory action started flag and proceed to 177SGS337 (177SGS336). On the other hand, when the origin detection sensor 177SG401 is OFF (177SG338; N), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are separated from the origin position, that is, they rotate ( 10-12 to 10-13), based on the possibility that it may not be possible to obtain sufficient acceleration for moving motors 177SG391L and 177SG391R, an operation instruction in the torque priority mode is output. Start (177SGS339), set the flag during operation of the role product, and end the production role product operation processing (177SGS337).

また、177SGS332において役物動作中フラグがセットされている場合(177SGS332;Y)は、演出制御用CPU120は、合体検出センサ177SG402がONであるか否か、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rの合体位置への移動が完了したか否かを判定する(177SGS340)。合体検出センサ177SG402がOFFである場合(177SGS340;N)は、演出役物動作処理を終了することで移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対する速度優先モードによる動作指示またはトルク優先モードによる動作指示の出力を継続し、引き続き可動体177SGS302L,177SGS302Rの動作を実行する。尚、合体検出センサ177SG402がONである場合(177SGS340;Y)は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対して停止指示を出力することで移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動を停止するとともに(177SGS342)、役物動作中フラグをクリアし(177SGS343)、演出役物動作処理を終了する。 In addition, when the character object in operation flag is set in 177SGS332 (177SGS332; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the union detection sensor 177SG402 is ON, that is, the union position of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R. is complete (177SGS340). When the union detection sensor 177SG402 is OFF (177SGS340; N), by ending the effect accessory operation processing, the output of the operation instruction in the speed priority mode or the operation instruction in the torque priority mode to the movement motors 177SG391L and 177SG391R is continued. Then, the operations of the movable bodies 177SGS302L and 177SGS302R are continued. When the combination detection sensor 177SG402 is ON (177SGS340; Y), a stop instruction is output to the movement motors 177SG391L and 177SG391R to stop driving the movement motors 177SG391L and 177SG391R (177SGS342). Clear the flag during operation of the role product (177SGS343), and end the production role product operation processing.

尚、177SGS331においてプッシュボタン31Bの操作が無い場合(177SGS331;N)は、役物動作中フラグがセットされているか否かを判定する(177SGS341)。役物動作中フラグがセットされている場合(177SGS341;Y)、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rの動作中にプッシュボタン31Bの操作が終了した場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対して停止指示を出力することで移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動を停止するとともに(177SGS342)、役物動作中フラグをクリアし(177SGS343)、演出役物動作処理を終了する。 When there is no operation of the push button 31B at 177SGS331 (177SGS331; N), it is determined whether or not the flag during operation of the accessory is set (177SGS341). When the accessory in operation flag is set (177SGS341; Y), that is, when the operation of the push button 31B ends during the operation of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, a stop instruction is given to the movement motors 177SG391L and 177SG391R. is output to stop driving the movement motors 177SG391L and 177SG391R (177SGS342), clear the flag during operation of the role product (177SGS343), and end the production role product operation processing.

尚、本実施の形態の特徴部177SGにおいては、演出役物動作処理において、可動体177SG302L,177SG302Rを合体位置に向けて移動させる際に、原点検出センサ177SG401がONであるか否か、すなわち可動体177SG302L,177SG302Rが配置されている位置にもとづいて、移動用モータ177SG391L,177SG391Rを駆動する駆動モードを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出役物動作処理では、プッシュボタン31Bの操作受付期間においてプッシュボタン31Bが操作された回数にもとづいて移動用モータ177SG391L,177SG391Rを駆動する駆動モードを異ならせる(例えば、プッシュボタン31Bの操作が1回目である場合は移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動し、プッシュボタン31Bの操作が2回目以降である場合は移動用モータ177SG391L,177SG391Rをトルク優先モードにて駆動する等)ようにしてもよい。 In the characterizing part 177SG of the present embodiment, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved toward the united position in the production accessory action process, it is determined whether or not the origin detection sensor 177SG401 is ON. Based on the positions where the bodies 177SG302L and 177SG302R are arranged, the drive mode for driving the moving motors 177SG391L and 177SG391R is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the performance accessory operation is performed. In the processing, the driving modes for driving the movement motors 177SG391L and 177SG391R are differentiated based on the number of times the push button 31B is operated during the operation accepting period of the push button 31B (for example, when the push button 31B is operated for the first time, drive the moving motors 177SG391L and 177SG391R in the speed priority mode, and when the push button 31B is operated for the second time or later, the moving motors 177SG391L and 177SG391R may be driven in the torque priority mode. .

図10-26は、図10-24に示す可変表示中演出処理における演出役物格納処理の一例を示すフローチャートである。演出役物格納処理において演出制御用CPU120は、役物動作中フラグがセットされているか否かを判定する(177SGS351)。役物動作中フラグがセットされている場合(177SGS351;Y)は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対して停止指示を出力することで移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動を停止するとともに(177SGS370)、役物動作中フラグをクリアし(177SGS371)、演出役物格納処理を終了する。 FIG. 10-26 is a flow chart showing an example of the effect accessory storing process in the effect process during variable display shown in FIG. 10-24. In the performance accessory storage process, the performance control CPU 120 determines whether or not the role product in-operation flag is set (177SGS351). When the accessory in operation flag is set (177SGS351; Y), the drive of the movement motors 177SG391L and 177SG391R is stopped by outputting a stop instruction to the movement motors 177SG391L and 177SG391R (177SGS370), Clear the flag during operation of the role product (177SGS371), and terminate the production role product storage processing.

また、役物動作中フラグがセットされていない場合(177SGS351;N)は、更に可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に向けて動作中であることを示す役物格納中フラグがセットされているか否かを判定する(177SGS352)。役物格納中フラグがセットされていない場合(177SGS352;N)、つまり、未だ可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に向けて動作中でない場合は、役物(可動体177SG302L,177SG302R)の格納(原点位置に向けての移動)を開始する期間中であるか否かを判定する(177SGS353)。 Further, when the role object in operation flag is not set (177SGS351; N), whether or not the role object storage flag indicating that the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moving toward the origin position is set. (177SGS352). If the character object storage flag is not set (177SGS352; N), that is, if the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are not yet moving toward the origin position, the character object (movable bodies 177SG302L and 177SG302R) is stored (origin It is determined whether or not it is in the period of starting movement toward a position (177SGS353).

役物格納を開始する期間外である場合(177SGS353;N)は演出役物格納処理を終了し、役物の格納を開始する期間中である場合(177SGS353;Y)は、合体検出センサ177SG402がONであるか否か、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置に配置されているか否かを判定する(177SGS354)。合体検出センサ177SG402がONである場合は、可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置から原点位置に移動する際に回転(図10-12~図10-13参照)するための十分な加速を得ることができることにもとづいて、移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対して速度優先モードでの動作指示を出力するとともに(177SGS355)、役物格納中フラグをセットして演出役物格納処理を終了する(177SGS357)。 If it is outside the period for starting the storing of the role (177SGS353; N), the production role storing process is terminated. It is determined whether or not it is ON, that is, whether or not the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are arranged at the combined position (177SGS354). When the combination detection sensor 177SG402 is ON, it is possible to obtain sufficient acceleration for rotating (see FIGS. 10-12 to 10-13) when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move from the combination position to the origin position. Based on what can be done, an operation instruction in the speed priority mode is output to the moving motors 177SG391L and 177SG391R (177SGS355), and the performance accessory storing process is finished by setting the accessory storing flag (177SGS357).

尚、177SGS354において合体検出センサ177SG402がOFFである場合(177SGS354;N)は、可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置に配置されていないことにより、原点位置に移動する際に回転(図10-12~図10-13参照)するための十分な加速を得ることができないことにもとづいて、移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対してトルク優先モードでの動作指示を出力するとともに(177SGS356)、役物格納中フラグをセットして演出役物格納処理を終了する(177SGS357)。 In addition, when the combination detection sensor 177SG402 is OFF in 177SGS354 (177SGS354; N), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are not arranged at the combination position, and therefore rotate when moving to the origin position (FIGS. 10-12 to 10-12). 10-13), an operation instruction in the torque priority mode is output to the movement motors 177SG391L and 177SG391R (177SGS356), and the accessory is being stored. A flag is set and the effect accessory storage processing is terminated (177SGS357).

また、177SGS352において役物格納中フラグがセットされている場合(177SGS352;Y)、演出制御用CPU120は、原点検出センサ177SG401がONであるか否か、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rの原点位置への移動が完了したか否かを判定する(177SGS360)。原点検出センサ177SG401がONである場合、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rの原点位置への移動が完了した場合(177SGS360;Y)は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rに対して停止指示を出力することで移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動を停止するとともに(177SGS361)、役物格納中フラグをクリアし(177SGS362)、演出役物格納処理を終了する。 Further, when the accessory storage flag is set in 177SGS352 (177SGS352; Y), the effect control CPU 120 determines whether or not the origin detection sensor 177SG401 is ON, that is, whether the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move to the origin position. is completed (177SGS360). When the origin detection sensor 177SG401 is ON, that is, when the movement of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R to the origin position is completed (177SGS360; Y), a stop instruction is output to the movement motors 177SG391L and 177SG391R. The driving of the moving motors 177SG391L and 177SG391R is stopped (177SGS361), the character object storage flag is cleared (177SGS362), and the performance character object storage processing is terminated.

尚、原点検出センサ177SG401がOFFである場合、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rの原点位置への移動が完了していない場合(177SGS360;N)は、177SGS361及び177SGS362の処理を実行せずに演出役物格納処理を終了する。 When the origin detection sensor 177SG401 is OFF, that is, when the movement of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R to the origin position is not completed (177SGS360; N), the processing of 177SGS361 and 177SGS362 is not executed, Terminate the object storage process.

以上のように、本実施の形態の特徴部177SGにおいては、図10-28に示すように、スーパーリーチCの変動パターンにて変動表示を実行する場合は、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者がプッシュボタン31Bを継続して操作(例えば、長押し)することによって可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置から合体位置に向けて動作(移動)するようになっている。 As described above, in the characterizing portion 177SG of the present embodiment, as shown in FIG. 10-28, in the case of executing the variable display in the variable pattern of the super reach C, during the operation acceptance period of the push button 31B The movable bodies 177SG302L and 177SG302R operate (move) from the origin position toward the combined position when the player continuously operates (for example, long presses) the push button 31B.

尚、スーパーリーチCの変動パターンでの変動表示中に可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置に向けて動作する際には、可動体177SG302L,177SG302Rの動作が初期動作(可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に配置されている状態での最初の動作)や可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置または原点位置に配置されている状態での再動作であれば、移動用モータ177SG391L,177SG391Rが速度優先モードで駆動し、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置とは異なる位置(非原点位置)に配置されている状態での再動作であれば、移動用モータ177SG391L,177SG391Rがトルク優先モードで駆動するようになっている。 It should be noted that when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move toward the combined position during the variation display in the variation pattern of Super Reach C, the movement of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R is the initial movement (the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are at the origin position). ) or a re-operation with the movable bodies 177SG302L and 177SG302R placed at the origin position or the origin position, the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode. However, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are placed at a position different from the origin position (non-origin position), the movement motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the torque priority mode. there is

つまり、スーパーリーチCの変動パターンでの変動表示中に可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置に向けて動作する際には、プッシュボタン31Bの操作にもとづく移動用モータ177SG391L,177SG391Rの速度優先モードの駆動によって可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置から脱した場合(可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401の検出範囲外に移動した場合)は、図10-29(A)に示すように、再びプッシュボタン31Bが操作されることにもとづいて移動用モータ177SG391L,177SG391Rがトルク優先モードにて駆動するため、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転(図10-12~図10-13参照)できずに該動作が停止してしまうことが防止されている。また、プッシュボタン31Bの操作にもとづく移動用モータ177SG391L,177SG391Rの速度優先モードの駆動によって可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置からほぼ動作しなかった場合(可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401の検出範囲外に移動しなかった場合)は、図10-29(B)に示すように、再びプッシュボタン31Bが操作されることにもとづいて移動用モータ177SG391L,177SG391Rが再び速度優先モードにて駆動するため、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置から合体位置に向けて移動する途上で回転(図10-12~図10-13参照)するための十分な加速を得ることができるようになっている。 That is, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move toward the combined position during the variable display in the variation pattern of Super Reach C, the movement motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode based on the operation of the push button 31B. When the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move out of the origin position by (when the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move out of the detection range of the origin detection sensor 177SG401), as shown in FIG. 10-29(A) When the push button 31B is operated again, the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the torque priority mode. 10-12 to 10-13), the operation is prevented from being stopped. In addition, when the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode based on the operation of the push button 31B, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R hardly move from the origin position (detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R cannot detect the origin). When the sensor 177SG401 does not move outside the detection range of the sensor 177SG401), as shown in FIG. , so that the movable bodies 177SG302L and 177SG302R can obtain sufficient acceleration to rotate (see FIGS. 10-12 to 10-13) while moving from the origin position toward the combined position. It's becoming

そして、スーパーリーチCの変動パターンでの変動表示中に可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に向けて動作する際には、図10-28に示すように、該動作はプッシュボタン31Bの操作にかかわらず実行される、つまり、プッシュボタン31Bの操作による制御が不能となっている。また、該動作を開始する際に可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置(第2位置)に配置されている場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rが速度優先モードで駆動し、該動作を開始する際に可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置(第2位置)とは異なる位置(非合体位置)に配置されている場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rがトルク優先モードで駆動するようになっている。 When the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move toward the origin position during the variation display in the variation pattern of super reach C, as shown in FIG. In other words, control by operating the push button 31B is disabled. Further, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are arranged at the combined position (second position) when starting the operation, the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode, and when the operation is started, When the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are arranged at a position (non-combined position) different from the combined position (second position), the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the torque priority mode.

尚、本実施の形態の特徴部177SGでは、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者等がプッシュボタン31Bを一旦操作した後に再度操作することによって可動体177SG302L,177SG302Rの合体位置への動作を再開する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bの操作受付期間中に遊技者等がプッシュボタン31Bを再度操作した場合は、該タイミングからプッシュボタン31Bの操作受付期間の終了タイミングまでの期間が可動体177SG302L,177SG302Rの合体位置への動作完了までの期間よりも長い場合は、プッシュボタン31Bの再度操作にもとづいて可動体177SG302L,177SG302Rを合体位置に向けて動作させないようにしてもよい。 In the characterizing part 177SG of the present embodiment, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move to the united position by operating the push button 31B once and then operating it again during the period when the operation of the push button 31B is accepted. Although the mode of restarting is exemplified, the present invention is not limited to this. 31B until the end of the operation acceptance period is longer than the period until the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move to the combined position, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to the combined position based on the second operation of the push button 31B. You may not operate toward .

更に、本実施の形態の特徴部177SGでは、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に位置している状態でプッシュボタン31Bが再度操作された場合には、移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bが再度操作された場合には、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置にかかわらず必ず移動用モータ177SG391L,177SG391Rをトルク優先モードにて駆動させるようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用CPU120の演出役物動作処理における処理負荷を低減や、該演出役物動作処理に要するデータ容量の低減を実現できる。 Furthermore, in the characteristic portion 177SG of the present embodiment, when the push button 31B is operated again in a state where the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are positioned at the origin position, the movement motors 177SG391L and 177SG391R are switched to the speed priority mode. However, the present invention is not limited to this, and when the push button 31B is operated again, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are always driven by the moving motors regardless of the origin position. The 177SG391L and 177SG391R may be driven in the torque priority mode. By doing so, it is possible to reduce the processing load of the effect control CPU 120 in the effect accessory operation process and reduce the data capacity required for the effect accessory operation process.

一方、スーパーリーチDの変動パターンでの変動表示においては、スーパーリーチCの変動パターンでの変動表示と同じく可動体177SG302L,177SG302Rの原点位置から合体位置に向けての動作と合体位置から原点位置に向けての動作が実行可能となっているが、いずれもプッシュボタン31Bの操作にかかわらず実行される動作であるとともに、移動用モータ177SG391L,177SG391Rが、図10-28に示すように、速度優先モードで駆動されるようになっている。尚、本実施の形態の特徴部177SGにおいては、スーパーリーチDの変動パターンである場合に、移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを、プッシュボタン31Bの操作にかかわらず実行される動作、つまり、動作途中で可動体177SG302L,177SG302Rが停止することのない動作であるので単一の速度優先モードとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置から合体位置に向けて移動する場合には、進出用速度優先モードにて移動用モータ177SG391L,177SG391Rを駆動し、合体位置から原点位置に向けて移動する場合には、進出用速度優先モードとは移動速度が異なる(例えば、移動速度は速い)退避用速度優先モードにて移動用モータ177SG391L,177SG391Rを駆動するようにしてもよい。 On the other hand, in the variation display in the variation pattern of super reach D, as in the variation display in the variation pattern of super reach C, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move from the origin position to the combined position and move from the combined position to the origin position. 10-28, the moving motors 177SG391L and 177SG391R, as shown in FIG. It is designed to be driven by mode. In the characterizing part 177SG of the present embodiment, in the case of the variation pattern of super reach D, the drive mode of the movement motors 177SG391L and 177SG391R is changed regardless of the operation of the push button 31B, that is, Since the movable bodies 177SG302L and 177SG302R do not stop during the operation, a single speed priority mode is exemplified, but the present invention is not limited to this. When moving toward the united position, the motors 177SG391L and 177SG391R are driven in advance speed priority mode, and when moving from the united position toward the origin position, advance speed priority mode is used. The movement motors 177SG391L and 177SG391R may be driven in the evacuation speed priority mode with different movement speeds (for example, the movement speed is fast).

また、スーパーリーチDの変動パターンである場合には、プッシュボタン31Bの操作にかかわらずに可動体177SG302L,177SG302Rを動作させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動体177SG302L,177SG302Rの動作の開始についてのみ、プッシュボタン31Bの操作に応じて実行するようにしてもよい。 Further, in the case of the variation pattern of super reach D, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated regardless of the operation of the push button 31B, but the present invention is not limited to this. Only the operation of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R may be started according to the operation of the push button 31B.

尚、本実施の形態の特徴部177SGにおいては、プッシュボタン31Bの操作にかかわらずに可動体177SG302L,177SG302Rを動作させる変動パターンをスーパーリーチDのみとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらプッシュボタン31Bの操作にかかわらずに可動体177SG302L,177SG302Rを動作させる変動パターンを、例えば、ノーマルリーチの変動パターンに設定してもよいし、スーパーリーチD以外の他のスーパーリーチ、例えばスーパーリーチEとして設定してもよい。このように、プッシュボタン31Bの操作にかかわらずに可動体177SG302L,177SG302Rを動作させる変動パターンを、スーパーリーチDよりも大当りとなる期待度の低いノーマルリーチの変動パターンにも設定する場合には、スーパーリーチDの速度優先モードとは移動速度が異なる(例えば、移動速度は遅い)ノーマルリーチ用速度優先モードにて移動用モータ177SG391L,177SG391Rを駆動するようにしてもよい。また、プッシュボタン31Bの操作にかかわらずに可動体177SG302L,177SG302Rを動作させる変動パターンとして、スーパーリーチDよりも大当り期待度の低いスーパーリーチEを設定した場合にも、スーパーリーチDの速度優先モードとは移動速度が異なる(例えば、移動速度は遅い)スーパーリーチE用速度優先モードにて移動用モータ177SG391L,177SG391Rを駆動するようにしてもよい。つまり、速度優先モードとして、移動速度の異なる複数の速度優先モードも設け、これら複数の速度優先モードを、可動体177SG302L,177SG302Rの位置(原点位置、合体位置)や、変動パターン(大当り期待度)に応じて使い分けるようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 177SG of the present embodiment, the variation pattern for operating the movable bodies 177SG302L and 177SG302R regardless of the operation of the push button 31B is illustrated as super reach D only. The variation pattern for operating the movable bodies 177SG302L and 177SG302R regardless of the operation of these push buttons 31B may be set to, for example, a normal reach variation pattern, or a variation pattern other than super reach D. Other super reach, for example super reach E, may be set. In this way, if the variation pattern for operating the movable bodies 177SG302L and 177SG302R regardless of the operation of the push button 31B is also set to the variation pattern for the normal reach, which is expected to result in a bigger hit than the super reach D, the super The movement motors 177SG391L and 177SG391R may be driven in the speed priority mode for normal reach, in which the movement speed is different from the speed priority mode for reach D (for example, the movement speed is slow). In addition, even when super reach E, which has a lower expectation of big hit than super reach D, is set as a variation pattern for operating the movable bodies 177SG302L and 177SG302R regardless of the operation of the push button 31B, the speed priority mode of super reach D is set. The moving motors 177SG391L and 177SG391R may be driven in the speed priority mode for super reach E, which has a different moving speed (for example, the moving speed is slow). In other words, as the speed priority mode, a plurality of speed priority modes with different moving speeds are also provided, and these speed priority modes are selected from the positions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R (origin position, combined position) and the variation pattern (big hit expectation). You may make it use properly according to.

尚、本実施の形態の特徴部177SGにおける演出役物格納処理では、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置に向けて動作させる際には、移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードで駆動させる場合とトルク優先モードで駆動させる場合とがあるが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出役物格納処理を実行して可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置に向けて動作させる際には、必ず移動用モータ177SG391L,177SG391Rをトルク優先モードで駆動させるようにしてもよい。このようにすることで、例えば、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置に向けて動作させる途上で電断が発生した場合等において、該電断復旧後に可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置への移動途上で回転(図10-12及び図10-13参照)することなく停止してしまうことを防ぎつつ、確実に可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置に移動させることができる。 In addition, in the production accessory storage processing in the characterizing part 177SG of the present embodiment, when moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R toward the origin position, the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode. Although there is a case where it is driven in the torque priority mode, the present invention is not limited to this. The moving motors 177SG391L and 177SG391R may always be driven in the torque priority mode. By doing so, for example, when a power failure occurs while moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R toward the origin position, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moving to the origin position after the power failure is restored. 10-12 and 10-13), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R can be reliably moved to the origin position.

次に、演出装置300の可動体177SG302L,177SG302Rによる可動体演出の一例を、図10-30及び図10-31に基づいて説明する。 Next, an example of movable body effects by the movable bodies 177SG302L and 177SG302R of the effect device 300 will be described with reference to FIGS. 10-30 and 10-31.

例えば、スーパーリーチCの変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示が開始され、リーチが成立してスーパーリーチへ発展した後の所定タイミングにおいて、演出制御用CPU120は、図10-30(A)に示すように、プッシュボタン31Bの操作受付期間において、画像表示装置5の表示画面にプッシュボタン操作促進画像177SGZ1を表示する。 For example, at a predetermined timing after the variable display of decorative symbols based on the variation pattern of super ready-to-win C is started and the ready-to-win is established and develops to super ready-to-win, the effect control CPU 120 is shown in FIG. In this manner, the push button operation prompting image 177SGZ1 is displayed on the display screen of the image display device 5 during the operation acceptance period of the push button 31B.

そして、図10-30(B)に示すように、演出制御用CPU120は、操作受付期間内のプッシュボタン31Bの操作にもとづいて昇降用モータ177SG305により移動体177SG310を移動させることで、左右の可動体177SG302L,177SG302Rが同時に第1位置(原点位置)から第2位置(合体位置)への移動を開始するとともに、回動用モータ177SG367により回動部177SG330Bが第1突出位置から収容位置へ移動し、可動部177SG330が第1状態から第2状態に変化する。 Then, as shown in FIG. 10-30(B), the effect control CPU 120 moves the moving body 177SG310 by the lifting motor 177SG305 based on the operation of the push button 31B within the operation acceptance period, thereby moving the moving body 177SG310 to the left and right. The bodies 177SG302L and 177SG302R simultaneously start moving from the first position (origin position) to the second position (combined position), and the rotation motor 177SG367 moves the rotation portion 177SG330B from the first projecting position to the accommodation position, The movable portion 177SG330 changes from the first state to the second state.

尚、図10-30(C)に示すように、当該スーパーリーチCの変動パターンに基づく変動表示においては、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bの操作を一旦解除した場合は、可動体177SG302L,177SG302Rの第1位置(原点位置)から第2位置(合体位置)への移動が中断される。 In addition, as shown in FIG. 10-30(C), in the variable display based on the variation pattern of the super reach C, if the operation of the push button 31B is once canceled during the operation accepting period of the push button 31B, the movable Movement of bodies 177SG302L and 177SG302R from the first position (origin position) to the second position (merged position) is interrupted.

そして、図10-30(D)に示すように、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bを継続操作している場合やプッシュボタン31Bの操作を再開した場合は、図10-30(D)及び図10-30(E)に示すように、被案内部材177SG320の周壁177SG322E,177SG322Fが当接用ボス177SG385A,177SG385Bに当接し、該当接した状態を維持しながら移動体177SG310が移動することにより、可動部177SG330は上下方向を向く回転軸177SG311を中心として約180度回転する。 Then, as shown in FIG. 10-30 (D), when the push button 31B is continuously operated during the operation acceptance period of the push button 31B or when the operation of the push button 31B is restarted, D) and as shown in FIG. 10-30(E), the peripheral walls 177SG322E and 177SG322F of the guided member 177SG320 come into contact with the contact bosses 177SG385A and 177SG385B, and the moving body 177SG310 moves while maintaining the contact state. As a result, the movable portion 177SG330 rotates about 180 degrees about the vertical rotation shaft 177SG311.

次いで、図10-30(E)に示すように、第2位置(合体位置)において各々約180度反転した左右の可動部177SG330が当接して合体するとともに、回動部177SG330Bが回動して第2突出位置にて停止される。そして、図10-30(F)に示すように、演出制御用CPU120は、昇降用モータ177SG305により可動レール177SG351を上昇させることで、可動部177SG330が台座177SG331に対し上昇するとともに、画像表示装置5の表示画面における可動部177SG330の周囲にエフェクト画像177SGZ2を表示する。その後は、可動体177SG302L,177SG302Rを第2位置から第1位置へ復帰させ、画像表示装置5において飾り図柄を大当りの組合せにて導出表示する。尚、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチCハズレの変動パターンである場合は、図10-30(E)に示す第2位置直前まで可動体177SG302L,177SG302Rを移動させた後に第1位置まで復帰させ、画像表示装置5において飾り図柄をハズレの組合せにて導出表示すればよい。 Next, as shown in FIG. 10-30(E), the left and right movable portions 177SG330, which are each inverted by about 180 degrees at the second position (combined position), abut and unite, and the rotating portion 177SG330B rotates. It stops at the second projecting position. Then, as shown in FIG. 10-30(F), the effect control CPU 120 raises the movable rail 177SG351 by the elevation motor 177SG305, thereby raising the movable portion 177SG330 relative to the pedestal 177SG331. The effect image 177SGZ2 is displayed around the movable portion 177SG330 on the display screen of . After that, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are returned from the second position to the first position, and the image display device 5 derives and displays the decorative symbols in combination of the big hits. Incidentally, when the variation pattern of the variation display is the variation pattern of Super Reach C Loss, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to just before the second position shown in FIG. 10-30(E), and then returned to the first position. Then, on the image display device 5, the decorative patterns are derived and displayed in combination of the losing ones.

また、図10-30(A)に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが互いに左右に離間した第1位置(原点位置)にあるときには、左側の可動体177SG302Lの前カバー177SG333と枠体カバー177SG370Lとにより飛行機の右半部を模した一の第1左演出部が形成され、右側の可動体177SG302Rの前カバー177SG333と枠体カバー177SG370Rとにより飛行機の左半部を模した一の第1右演出部が形成される。 Further, as shown in FIG. 10-30(A), when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are in the first position (origin position) separated from each other to the left and right, the front cover 177SG333 and the frame body cover 177SG370L of the left movable body 177SG302L are A first left rendering portion imitating the right half of an airplane is formed by the above, and a first right imitating the left half of an airplane is formed by the front cover 177SG333 of the right movable body 177SG302R and the frame body cover 177SG370R. A directing department is formed.

一方、図10-30(E)及び図10-30(F)に示すように、互いに当接または近接する第2位置(合体位置)にあるときには、左側の可動体177SG302Lの後カバー177SG334と右側の可動体177SG302Rの後カバー177SG334とが左右に並設して合体することにより、飛行機の全体を模した一の第2演出部が形成される。 On the other hand, as shown in FIGS. 10-30(E) and 10-30(F), when they are in the second position (merged position) where they abut or approach each other, the left movable body 177SG302L rear cover 177SG334 and the right side movable body 177SG302L. The rear cover 177SG334 of the movable body 177SG302R and the rear cover 177SG334 are arranged side by side on the left and right and united to form a second effect part that imitates the entire airplane.

このように、第1位置においては、可動体177SG302L,177SG302Rの前面と枠体カバー177SG370L,177SG370Rにより第1左演出部及び第1右演出部が構成され、第2位置においては、可動体177SG302L,177SG302Rの背面により第1演出部とは異なる第2演出部が構成されることになる。より詳しくは、第1左演出部及び第1右演出部は飛行機の機体の約2/3を特定可能な演出部である一方、第2演出部は飛行機の機体全体を特定可能な演出部である。 Thus, at the first position, the front surfaces of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R and the frame body covers 177SG370L and 177SG370R constitute the first left effect section and the first right effect section. The back of the 177SG302R constitutes a second rendering section different from the first rendering section. More specifically, the first left rendering section and the first right rendering section are rendering sections that can specify approximately two-thirds of the aircraft body, while the second rendering section is a rendering section that can specify the entire aircraft body. be.

つまり、第1位置において左右位置に別個にあった第1左演出部及び第1右演出部の一部が移動して合体することにより一の第2演出部が構成されるため、遊技者に意外性を与えることができる。また、第2演出部である飛行機の大きさが第1左演出部や第1右演出部である飛行機の大きさより大きいことで、より意外性を与えることができる。 In other words, the first left effect portion and the first right effect portion, which were separately located at the left and right positions at the first position, are partially moved and combined to form one second effect portion. It can give you surprises. Further, by making the size of the airplane, which is the second effect section, larger than the size of the airplane, which is the first left effect part and the first right effect part, it is possible to give more surprise.

また、例えば、図10-30(A)に示す操作促進演出が実行されているときに、可動LED177SG338Fを点灯させて透光レンズ部177SG340F,177SG371L,177SG371Rを発光させることで可動体177SG302L,177SG302Rが移動することを示唆するような演出を行ったり、図10-30(E)に示すように左右の可動体177SG302L,177SG302Rが合体したときに、可動LED177SG338Bを点灯させて透光レンズ部177SG340Bを発光させることで大当りを報知する確定演出を行ったりするようにしてもよい。さらに、図10-30(A)~図10-30(F)に示すようなスーパーリーチ演出が行われる可能性があることを示唆する予告演出として、例えば、左右の可動体177SG302L,177SG302Rを第1位置と第3位置の手前の位置との間で往復移動させるといった可動体演出を実行可能としてもよい。 Further, for example, when the operation promotion effect shown in FIG. When an effect suggesting movement is performed, or when the left and right movable bodies 177SG302L and 177SG302R are combined as shown in FIG. It is also possible to perform a definite effect of announcing a big hit by letting the player run. 10-30(A) to 10-30(F), for example, the left and right movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved as a forewarning effect suggesting that the super reach effect may be performed. A movable body effect such as reciprocating movement between the 1st position and a position before the 3rd position may be executed.

また、例えば、図10-30(A)に示すように可動体177SG302L,177SG302Rが第1位置に位置しているときに可動LED177SG338Fを点灯させて透光レンズ部177SG340F,177SG371L,177SG371Rを発光させることで、可動体177SG302L,177SG302Rと枠体カバー177SG370L,177SG370Rとの一体感を向上させることができる一方で、可動体177SG302L,177SG302Rが第1位置から第2位置に向けて移動して枠体カバー177SG370L,177SG370Rから離間したときに可動LED177SG338Fを消灯することで、可動体177SG302L,177SG302Rと枠体カバー177SG370L,177SG370Rとが分離していることを目立たなくすることができる。 Further, for example, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are positioned at the first position as shown in FIG. Thus, the sense of unity between the movable bodies 177SG302L and 177SG302R and the frame covers 177SG370L and 177SG370R can be improved, while the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move from the first position toward the second position to close the frame cover 177SG370L. , 177SG370R, the separation between the movable bodies 177SG302L and 177SG302R and the frame covers 177SG370L and 177SG370R can be made inconspicuous by turning off the movable LED 177SG338F.

また、スーパーリーチDの変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示が開始され、リーチが成立すると、図10-31(A)に示すように、画像表示装置5においてスーパーリーチDのリーチ演出が開始される。 In addition, when the variation display of the decoration pattern based on the variation pattern of super reach D is started, and reach is established, as shown in FIG. be.

そして、図10-31(B)及び図10-31(C)に示すように、スーパーリーチDのリーチ演出の進行にもとづいて昇降用モータ177SG305により移動体177SG310を移動させることで、左右の可動体177SG302L,177SG302Rが同時に第1位置(原点位置)から第2位置(合体位置)への移動を開始するとともに、回動用モータ177SG367により回動部177SG330Bが第1突出位置から収容位置へ移動し、可動部177SG330が第1状態から第2状態に変化する。 Then, as shown in FIGS. 10-31(B) and 10-31(C), the moving body 177SG310 is moved by the lifting motor 177SG305 based on the progress of the reach effect of the super reach D, thereby moving the moving body 177SG310 to the left and right. The bodies 177SG302L and 177SG302R simultaneously start moving from the first position (origin position) to the second position (combined position), and the rotation motor 177SG367 moves the rotation portion 177SG330B from the first projecting position to the accommodation position, The movable portion 177SG330 changes from the first state to the second state.

そして、図10-31(D)に示すように、更にスーパーリーチDのリーチ演出が実行することで、被案内部材177SG320の周壁177SG322E,177SG322Fが当接用ボス177SG385A,177SG385Bに当接し、該当接した状態を維持しながら移動体177SG310が移動することにより、可動部177SG330は上下方向を向く回転軸177SG311を中心として約180度回転する。 Then, as shown in FIG. 10-31(D), by further executing the reach performance of super reach D, the peripheral walls 177SG322E and 177SG322F of the guided member 177SG320 come into contact with the contact bosses 177SG385A and 177SG385B, and the corresponding contact is made. By moving the moving body 177SG310 while maintaining this state, the movable portion 177SG330 rotates about 180 degrees around the rotating shaft 177SG311 directed in the vertical direction.

次いで、図10-31(E)に示すように、第2位置(合体位置)において各々約180度反転した左右の可動部177SG330が当接して合体するとともに、回動部177SG330Bが回動して第2突出位置にて停止される。そして、図10-31(F)に示すように、演出制御用CPU120は、昇降用モータ177SG305により可動レール177SG351を上昇させることで、可動部177SG330が台座177SG331に対し上昇するとともに、画像表示装置5の表示画面における可動部177SG330の周囲にエフェクト画像177SGZ2を表示する。その後は、可動体177SG302L,177SG302Rを第2位置から第1位置へ復帰させ、画像表示装置5において飾り図柄を大当りの組合せにて導出表示する。 Next, as shown in FIG. 10-31(E), the left and right movable portions 177SG330, which are each inverted by about 180 degrees at the second position (combined position), come into contact and unite, and the rotating portion 177SG330B rotates. It stops at the second projecting position. Then, as shown in FIG. 10-31(F), the effect control CPU 120 raises the movable rail 177SG351 by the elevation motor 177SG305, thereby raising the movable portion 177SG330 relative to the pedestal 177SG331. The effect image 177SGZ2 is displayed around the movable portion 177SG330 on the display screen of . After that, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are returned from the second position to the first position, and the image display device 5 derives and displays the decorative symbols in combination of the big hits.

以上、本実施の形態の特徴部177SGにあっては、スーパーリーチCのリーチ演出中に遊技者のプッシュボタン31Bの操作によって可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる可動体演出を実行可能であって、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン31Bが操作された場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動させることで可動体177SG302L,177SG302Rを高速且つ低付勢力で動作させる一方で、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に配置されていない状態でプッシュボタン31Bが操作された場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rをトルク優先モードにて駆動させることで可動体177SG302L,177SG302Rを低速且つ高付勢力で動作させることによって、可動体演出における演出効果を向上できる。 As described above, in the characteristic portion 177SG of the present embodiment, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved from the origin position (first position) to the combined position (first 2 position), and when the push button 31B is operated in a state where the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are arranged at the origin position, the movement motors 177SG391L and 177SG391R are activated. By driving in the speed priority mode, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated at high speed and with a low biasing force. By driving the moving motors 177SG391L and 177SG391R in the torque priority mode to operate the movable bodies 177SG302L and 177SG302R at a low speed and with a high biasing force, the rendering effect in the movable body rendering can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部177SGにおいては、スーパーリーチCのリーチ演出中に遊技者のプッシュボタン31Bの操作によって可動体演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチCのリーチ演出中に遊技者のプッシュボタン31B以外の操作手段(例えば、スティックコントローラ31A等)の操作によって可動体演出を実行可能としてもよい。 In addition, in the characterizing portion 177SG of the present embodiment, a form is exemplified in which the movable object effect can be executed by the player's operation of the push button 31B during the reach effect of the super reach C, but the present invention is based on this. It is not limited to this, and during the ready-to-win effect of super reach C, the movable body effect may be executed by the player's operation of operating means other than the push button 31B (for example, the stick controller 31A, etc.).

また、可動体演出としては、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン31Bが操作された場合には、可動体177SG302L,177SG302Rを高速且つ低付勢力で合体位置に向けて移動させる一方で、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に配置されていない状態、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rが一旦合体位置に向けて移動を開始した後にプッシュボタン31Bの操作が解除されたことにより停止した後に再びプッシュボタン31Bが操作されて可動体177SG302L,177SG302Rの合体位置への移動が再開された場合には、可動体177SG302L,177SG302Rを低速且つ高付勢力で合体位置に向けて移動させるので、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置から合体位置に向けて最初に動作させる場合と、可動体177SG302L,177SG302Rの合体位置に向けての動作を再開させる場合とで、可動体177SG302L,177SG302Rの動作態様が異なるので、可動体演出の演出効果を向上できる。 In addition, as a movable body presentation, when the push button 31B is operated in a state where the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are arranged at the origin position, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are directed to the combined position at high speed and with a low biasing force. while the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are not located at the origin position, that is, the operation of the push button 31B is released after the movable bodies 177SG302L and 177SG302R once start moving toward the combined position. When the push button 31B is operated again after stopping by , and the movement of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R to the combined position is resumed, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved toward the combined position at low speed and with a high biasing force. Therefore, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are first moved from the origin position toward the combined position, and when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are restarted toward the combined position, the movements of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are different. Since the modes are different, the rendering effect of the movable body rendering can be improved.

また、図10-30(C)~図10-30(D)に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に移動する過程において回転することによって可動体演出に意外性を付与することができるので、可動体演出の遊技興趣を向上できる。 Further, as shown in FIGS. 10-30(C) to 10-30(D), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R rotate in the process of moving from the origin position (first position) to the combined position (second position). As a result, unexpectedness can be imparted to the movable body presentation, and the game interest of the movable body presentation can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部177SGでは、可動体演出として、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に移動する過程において回転する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出中の可動体177SG302L,177SG302Rは、原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に移動する過程において変形や発光、合体位置以外の方向に向けて移動するようにしてもよいし、単に原点位置から合体位置に移動するのみであってもよい。 In addition, in the characterizing part 177SG of the present embodiment, as the movable body presentation, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R rotate in the process of moving from the origin position (first position) to the combined position (second position). However, the present invention is not limited to this. , may move in a direction other than the combined position, or simply move from the origin position to the combined position.

また、パチンコ遊技機1に電源が投入された際には、第2初期化処理(177SGS051)において、原点検出センサ177SG401によって可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が検出されなかった場合は、非検出時動作制御が実行された後に移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動することで実動作確認用動作が実行され、原点検出センサ177SG401によって可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が検出された場合は、検出時動作制御が実行された後に移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動することで実動作確認用動作が実行される、つまり、原点検出センサ177SG401によって可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が検出されたか否かにかかわらず移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動することで実動作確認用動作が実行されるので、実動作確認用動作に関する処理を簡略化することができる。 Further, when the pachinko game machine 1 is powered on, in the second initialization process (177SGS051), if the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are not detected by the origin detection sensor 177SG401, non-detection After the hour operation control is executed, the movement motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode to execute the actual operation confirmation operation, and the origin detection sensor 177SG401 detects the detected portions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R. In this case, after the detection operation control is executed, the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode to execute the actual operation confirmation operation. Since the actual operation confirmation operation is executed by driving the moving motors 177SG391L and 177SG391R in the speed priority mode regardless of whether or not the detected portion of the 177SG302R is detected, the processing related to the actual operation confirmation operation is simplified. can be

また、本実施の形態の特徴部177SGにおいては、図10-28に示すように、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)に向けて移動させる場合(本発明における退避動作を実行する場合)は、該退避動作を開始する際の可動体177SG302L,177SG302Rの位置に応じて移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせる、すなわち、該退避動作を開始する際の可動体177SG302L,177SG302Rの位置に応じて可動体177SG302L,177SG302Rの動作態様を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例177SG-1として、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)に向けて移動させる場合(本発明における退避動作を実行する場合)は、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させたとき(本発明における進出動作を実行したとき)の移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードに応じて可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)に向けて移動させる場合の移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせる(つまり、可動体177SG302L,177SG302Rを合体位置に移動させたときの可動体177SG302L,177SG302Rの速度に応じて、可動体177SG302L,177SG302Rを該合体位置から原点位置に向けて移動させる際の可動体177SG302L,177SG302Rの速度を異ならせる)ようにしてもよい。 Further, in the characterizing part 177SG of the present embodiment, as shown in FIG. When the retraction operation of the present invention is executed), the driving modes of the moving motors 177SG391L and 177SG391R are changed according to the positions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R when the retraction operation is started, that is, the retraction operation is started. Although the mode of operation of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R is changed according to the positions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R when the movement of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R is exemplified, the present invention is not limited to this. When the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved toward the origin position (first position) during the reach performance of the reach C (when the evacuation operation in the present invention is executed), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to the origin position (first position). position) toward the combined position (second position) (when the advancing operation in the present invention is executed), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to the origin position ( 1st position), the driving modes of the moving motors 177SG391L and 177SG391R are varied (that is, according to the speed of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to the combined position, , the speeds of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R when moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R from the combined position toward the origin position may be varied.

更に、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)に向けて移動させる場合(本発明における退避動作を実行する場合)は、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させたとき(本発明における進出動作を実行したとき)の移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードにかかわらず、必ず移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動させる(つまり、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置に向けて移動させる際には、必ず可動体177SG302L,177SG302Rを高速且つ低付勢力で移動させる)ようにしてもよい。このようにすることで、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)に向けて移動させる際の処理を簡素化することができる。 Furthermore, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved toward the origin position (first position) during the reach performance of Super Reach C (when the retraction operation in the present invention is executed), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to the origin position. Regardless of the driving mode of the moving motors 177SG391L and 177SG391R when moving from the (first position) toward the combined position (second position) (when the advance operation in the present invention is executed), the moving motor 177SG391L is always used. , 177SG391R are driven in the speed priority mode (that is, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved toward the origin position, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are always moved at high speed and with a low biasing force). good. By doing so, it is possible to simplify the processing when moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R toward the origin position (first position).

また、本実施の形態の特徴部177SGにおける演出装置177SG300は、可動体177SG302L,177SG302Rに加えて当接用ボス177SG385A,177SG385Bを備えており、可動体177SG302L,177SG302Rは、原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)または合体位置(第2位置)から原点位置(第1位置)へ移動する途中の第3位置で当接用ボス177SG385A,177SG385Bに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材177SG320が約180度回転することで、向き(姿勢)が前向き(第1姿勢)から後ろ向き(第2姿勢)に変更する、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rは、移動しながら回転して向きが変化するので、可動体演出の演出効果を高めることができる。 In addition, the effect device 177SG300 in the characterizing portion 177SG of the present embodiment includes contact bosses 177SG385A and 177SG385B in addition to the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, and the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are located at the origin position (first position). to the combined position (second position) or from the combined position (second position) to the origin position (first position). By moving to the right or left while maintaining the state, the guided member 177SG320 rotates about 180 degrees, thereby changing the direction (posture) from forward (first posture) to backward (second posture). In other words, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R rotate while moving to change their orientation, so that the rendering effect of the movable body rendering can be enhanced.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態の特徴部177SGでは、通常状態、時短状態、確変状態において、遊技者にとっての有利度(例えば、大当り確率)が一定である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例177SG-2として、パチンコ遊技機1の背面側に複数の設定値から1の設定値を設定可能な設定手段を設けるとともに、該設定手段によって設定された設定値に応じて遊技者にとっての有利度(例えば、大当り確率)が異なるようにしてもよい。具体的には、CPU103が特別図柄通常処理(図5参照)において、設定されている設定値に応じて大当りに割り当てられている判定値(MR1)の範囲が異なる表示結果判定テーブルを選択し、変動表示結果が大当りとなるか否かを決定すればよい。 For example, in the characteristic portion 177SG of the embodiment, in the normal state, time saving state, probability variable state, the advantage for the player (eg, jackpot probability) is constant, but the present invention is this For example, as a modification 177SG-2, a setting means capable of setting one setting value from a plurality of setting values is provided on the back side of the pachinko game machine 1, and the setting means is set The degree of advantage (for example, the probability of a big hit) for the player may differ according to the set value. Specifically, in the special symbol normal process (see FIG. 5), the CPU 103 selects a display result determination table with different ranges of the determination value (MR1) assigned to the big hit according to the set value, It is only necessary to determine whether or not the variable display result is a big hit.

尚、このように設定値を設定可能なパチンコ遊技機1にあっては、CPU103は、パチンコ遊技機1に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機1を設定値の変更が可能な状態(変更許可状態)に制御可能とすればよい。 In addition, in the pachinko game machine 1 in which the set values can be set in this way, the CPU 103 can change the set values of the pachinko game machine 1 on the condition that the pachinko game machine 1 is powered on. It is only necessary to make it controllable to a state (change permission state).

このようにCPU103がパチンコ遊技機1に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機1を変更許可状態に制御可能とする場合は、変形例177SG-3として、演出制御用CPU120は、該変更許可状態において第2初期化処理(図10-21)を実行することで非検出時動作制御等を実行すれば良よい。このようにすることで、変更許可状態であるときに、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)に復帰させる非検出時動作制御が実行されるので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。 In this way, when the CPU 103 can control the pachinko gaming machine 1 to the change permission state on the condition that the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, as a modification 177SG-3, the effect control CPU 120 By executing the second initialization process (FIG. 10-21) in the change permitted state, the non-detection time operation control and the like may be executed. In this manner, when the change permission state is set, the non-detection operation control for returning the movable bodies 177SG302L and 177SG302R to the origin position (first position) is executed, so that there is no hindrance to the setting value change operation. can be prevented from occurring.

また、このようにCPU103がパチンコ遊技機1に電源が投入されたことを条件に該パチンコ遊技機1を変更許可状態に制御可能とする場合は、変形例177SG-4として、演出制御用CPU120は、パチンコ遊技機1に電源が投入された際にCPU103によって変更許可状態に制御されない場合には第2初期化処理(図10-21)を実行することで非検出時動作制御を実行する一方で、パチンコ遊技機1に電源が投入された際にCPU103によって変更許可状態に制御された場合には第2初期化処理(図10-21)を実行せずに非検出時動作制御を実行しないようにしてもよい。このようにすることで、変更許可状態であるときに、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)に復帰させる非検出時動作が実行されないので、設定値の変更作業に支障が生じることを防止できる。 Further, in this way, when the CPU 103 can control the pachinko gaming machine 1 to the change permission state on the condition that the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, as a modification 177SG-4, the effect control CPU 120 , When the power is turned on to the pachinko gaming machine 1, if the change permission state is not controlled by the CPU 103, the second initialization process (FIG. 10-21) is executed to execute the non-detection operation control. , when the pachinko game machine 1 is powered on and the change permission state is controlled by the CPU 103, the second initialization process (FIG. 10-21) is not executed and the non-detection time operation control is not executed. can be By doing so, the non-detection operation for returning the movable bodies 177SG302L and 177SG302R to the origin position (first position) is not executed in the change permission state, so that the setting value change operation is not hindered. can be prevented.

また、このように設定値を設定可能なパチンコ遊技機1にあっては、変形例177SG-3として、パチンコ遊技機1に電源が投入された際に、CPU103が該パチンコ遊技機1を設定値の変更が可能な状態に制御可能とするとともに、演出制御用CPU120は、第2初期化処理(図10-21参照)を実行することによって非検出自動制御や検出時動作制御、実動作確認動作制御を実行すればよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 in which the setting value can be set in this way, as a modification 177SG-3, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the CPU 103 sets the pachinko gaming machine 1 to the set value. Can be controlled to a state that can be changed, and the effect control CPU 120 executes the second initialization process (see FIG. 10-21) to perform non-detection automatic control, detection time operation control, actual operation confirmation operation control should be executed.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、遊技者が再度プッシュボタン31Bを操作する際に可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401の検出範囲から脱していなければ移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合に遊技者が再度プッシュボタン31Bを操作する際には、可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401の検出範囲から脱しているか否かにかかわらず移動用モータ177SG391L,177SG391Rを必ずトルク優先モードにて駆動させるようにしてもよい。つまりこの場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rをトルク優先モードにて駆動させることによって可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)まで低速且つ高付勢力で移動することが考えられるので、プッシュボタン31Bの操作受付期間は、可動体177SG302L,177SG302Rが低速且つ高付勢力で原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)まで移動する期間以上に設定することが望ましい。 Further, in the characterizing part 177SG of the above-described embodiment, when the movable body effect is executed during the reach effect of the super reach C, the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are detected when the player operates the push button 31B again. has not departed from the detection range of the origin detection sensor 177SG401, the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode, but the present invention is not limited to this, and the super reach C When the player operates the push button 31B again when the movable object effect is executed during the ready-to-win effect, whether or not the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are out of the detection range of the origin detection sensor 177SG401. Regardless, the moving motors 177SG391L and 177SG391R may always be driven in the torque priority mode. In other words, in this case, the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the torque priority mode to move the movable bodies 177SG302L and 177SG302R from the origin position (first position) to the combined position (second position) at low speed and with a high biasing force. Therefore, the operation acceptance period of the push button 31B is set to be longer than the period during which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R move from the origin position (first position) to the combined position (second position) at low speed and with a high biasing force. It is desirable to

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン31Bの操作に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる際に、可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401にて検出されているか否かに応じて可動体177SG302L,177SG302Rを移動させるための移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、原点位置と合体位置との間に可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部を検出可能なセンサを設け、プッシュボタン31Bの操作に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる際に、前記センサによって可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が検出されているか否かで移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。 Further, in the characterizing portion 177SG of the above-described embodiment, when the movable body effect is executed during the reach effect of Super Reach C, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to the origin position (first position) according to the operation of the push button 31B. to the combined position (second position), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved according to whether or not the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are detected by the origin detection sensor 177SG401. However, the present invention is not limited to this. A sensor capable of detecting the detected part is provided, and when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved from the origin position (first position) toward the combined position (second position) in accordance with the operation of the push button 31B, the sensor The driving modes of the moving motors 177SG391L and 177SG391R may be differentiated depending on whether or not the detected portions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are detected by.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン31Bの操作に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる際に、可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401にて検出されているか否かに応じて可動体177SG302L,177SG302Rを移動させるための移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる際にプッシュボタン31Bが操作されている期間を計測し、プッシュボタン31Bの操作受付期間中にプッシュボタン31Bが再操作される場合は、前記計測期間に応じて移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。 Further, in the characterizing portion 177SG of the above-described embodiment, when the movable body effect is executed during the reach effect of Super Reach C, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to the origin position (first position) according to the operation of the push button 31B. to the combined position (second position), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved according to whether or not the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are detected by the origin detection sensor 177SG401. However, the present invention is not limited to this. The period during which the push button 31B is operated is measured when moving toward the position (second position). The driving modes of the moving motors 177SG391L and 177SG391R may be changed accordingly.

また、前記実施の形態の特徴部177SGにおいては、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体演出を実行する際には、プッシュボタン31Bの長押し操作に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる形態を例示しているが、該可動体演出を実行する際には、プッシュボタン31Bの連打やスティックコントローラ31Aの複数方向への操作(所謂レバガチャ)等に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させるようにしてもよい。尚、このように可動体演出を実行する際にプッシュボタン31Bの連打やスティックコントローラ31Aの複数方向への操作等に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる場合は、可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる際にプッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作回数、操作期間等を計測し、可動体演出期間中にプッシュボタン31Bが再操作される場合は、前記操作回数や操作期間に応じて移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。 Further, in the characterizing part 177SG of the above-described embodiment, when executing the movable object effect during the ready-to-win effect of Super Reach C, the movable objects 177SG302L and 177SG302R are moved to the origin position ( 1st position) toward the united position (second position). The movable bodies 177SG302L and 177SG302R may be moved from the origin position (first position) toward the combined position (second position) according to an operation (so-called lever grabber) or the like. It should be noted that when executing the movable body effect in this way, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved from the origin position (first position) to the united position (first position) in response to repeated hits of the push button 31B and operations of the stick controller 31A in multiple directions. 2 position), the number of operations of the push button 31B or the stick controller 31A when moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R from the origin position (first position) toward the combined position (second position), When the operation period or the like is measured and the push button 31B is operated again during the movable body presentation period, the driving modes of the movement motors 177SG391L and 177SG391R may be changed according to the number of operations and the operation period. .

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン31Bの操作に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる際に、可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401にて検出されているか否かに応じて可動体177SG302L,177SG302Rを移動させるための移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体177SG302L,177SG302Rの回転角度を検出可能なセンサを設け、該センサによる可動体177SG302L,177SG302Rの回転中であるか否かの判定結果に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを移動させるための移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。 Further, in the characterizing portion 177SG of the above-described embodiment, when the movable body effect is executed during the reach effect of Super Reach C, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to the origin position (first position) according to the operation of the push button 31B. to the combined position (second position), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved according to whether or not the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are detected by the origin detection sensor 177SG401. Although the motors 177SG391L and 177SG391R for movement have different drive modes, the present invention is not limited thereto. The driving modes of the moving motors 177SG391L and 177SG391R for moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R may be changed according to the determination result of whether or not the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are rotating by the sensor. .

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン31Bの操作に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置(第1位置)から合体位置(第2位置)に向けて移動させる際に、可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401にて検出されているか否かに応じて可動体177SG302L,177SG302Rを移動させるための移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、被案内部材177SG320の当接用ボス177SG385A,177SG385Bへの近接を検出可能なセンサを設け、該センサによる可動体177SG302L,177SG302Rが当接用ボス177SG385A,177SG385Bに近接しているか否かの判定結果に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを移動させるための移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせるようにしてもよい。 Further, in the characterizing portion 177SG of the above-described embodiment, when the movable body effect is executed during the reach effect of Super Reach C, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved to the origin position (first position) according to the operation of the push button 31B. to the combined position (second position), the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are moved according to whether or not the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are detected by the origin detection sensor 177SG401. However, the present invention is not limited to this. and a moving motor for moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R according to the determination result of whether or not the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are close to the contact bosses 177SG385A and 177SG385B. The drive modes of 177SG391L and 177SG391R may be made different.

つまり、本発明における「第1の状況」や「第2の状況」には、前記実施の形態の特徴部177SGのような可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401によって検出されているか否かの他、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作回数や操作期間、原点位置(第1位置)と合体位置(第2位置)との間における可動体177SG302L,177SG302Rの位置、可動体177SG302L,177SG302Rが回転中であるか否か、被案内部材177SG320が当接用ボス177SG385A,177SG385Bに近接しているか否か等を含まれる。 That is, in the "first situation" and the "second situation" of the present invention, the detected portions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, such as the characteristic portion 177SG of the above embodiment, are detected by the origin detection sensor 177SG401. In addition to whether or not the push button 31B or the stick controller 31A is operated, the number of operations and operation period of the push button 31B or the stick controller 31A, the positions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R between the origin position (first position) and the combined position (second position), the movable body 177SG302L , 177SG302R are rotating, and whether the guided member 177SG320 is close to the contact bosses 177SG385A and 177SG385B.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン31Bの操作を受け付けた際に原点検出センサ177SG401によって可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が検出されなければ、可動体177SG302L,177SG302Rを移動させるための移動用モータ177SG391L,177SG391Rをトルク優先モードにて駆動することで可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置(第2位置)に向けて移動する際に確実に回転するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該可動体演出中に移動用モータ177SG391L,177SG391Rをトルク優先モードにて所定期間駆動した後、つまり、可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置(第2位置)に向けて移動する際に確実に回転するための力を得た後は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動するようにしてもよい。このようにすることで、可動体177SG302L,177SG302Rを確実且つ迅速に合体位置に移動させることができる。 Further, in the characterizing part 177SG of the above-described embodiment, when the movable object effect is executed during the reach effect of the super reach C, when the operation of the push button 31B is received, the origin detection sensor 177SG401 detects the movable objects 177SG302L and 177SG302R. If the detected portion is not detected, the moving motors 177SG391L and 177SG391R for moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are driven in the torque priority mode so that the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are directed to the combined position (second position). However, the present invention is not limited to this. In other words, after the movable bodies 177SG302L and 177SG302R obtain the force for reliably rotating when moving toward the combined position (second position), the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode. You may do so. By doing so, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R can be reliably and quickly moved to the combined position.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチCのリーチ演出中に可動体演出を実行する場合は、プッシュボタン31Bの操作を受け付けた際に原点検出センサ177SG401によって可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が検出されているか否かを判定し、該判定結果に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを移動させるための移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bの操作を受け付けた際に可動体177SG302L,177SG302Rのうちいずれかの一方の被検出部のみが原点検出センサ177SG401にて検出されている場合は、他方の可動体に対応する移動用モータをトルク優先モードにて駆動することで該他方の可動体を原点位置に移動させた後、両移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードで駆動することで可動体177SG302L,177SG302Rを原点位置から合体位置に向けて移動させてもよい。また、前記一方の可動体に対応する移動用モータを速度優先モードにて駆動することで該一方の可動体を原点位置から合体位置に向けて移動させるとともに、他方の可動体に対応する移動用モータをトルク優先モードにて駆動することで該他方の可動体を原点位置から合体位置に向けて移動させるようにしてもよい。 Further, in the characterizing part 177SG of the above-described embodiment, when the movable object effect is executed during the reach effect of the super reach C, when the operation of the push button 31B is received, the origin detection sensor 177SG401 detects the movable objects 177SG302L and 177SG302R. An embodiment has been exemplified in which the driving modes of the moving motors 177SG391L and 177SG391R for moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are determined to be different depending on the result of determination as to whether or not the detected portion is detected, but the present invention. is not limited to this. By driving the movement motor corresponding to the other movable body in the torque priority mode to move the other movable body to the origin position, and then driving both the movement motors 177SG391L and 177SG391R in the speed priority mode. The movable bodies 177SG302L and 177SG302R may be moved from the origin position toward the combined position. Further, by driving the moving motor corresponding to the one movable body in the speed priority mode, the one movable body is moved from the origin position toward the combined position, and the moving motor corresponding to the other movable body is moved. The other movable body may be moved from the origin position toward the combined position by driving the motor in the torque priority mode.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、2個の可動体177SG302L,177SG302Rを設け、これら可動体177SG302L,177SG302Rを可動体演出において動作させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出において動作する可動体は1個または3個以上であってもよい。 In addition, in the characterizing part 177SG of the above-described embodiment, two movable bodies 177SG302L and 177SG302R are provided, and the form in which these movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated in the movable body presentation is exemplified, but the present invention is limited to this. The number of movable bodies that operate in the movable body presentation may be one or three or more.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、変動表示中に可動体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は、大当り遊技中において該大当り遊技終了後に確変状態に制御されることを報知する演出や、該大当り遊技が16ランドの大当り遊技であることを報知する演出として実行してもよい。 Further, in the characterizing part 177SG of the above embodiment, the mode of executing the movable body production during the variable display was exemplified, but the present invention is not limited to this, and the movable body production is performed during the jackpot game. It may be executed as an effect for notifying that the probability variable state is controlled after the end of the jackpot game or as an effect for notifying that the jackpot game is a jackpot game of 16 lands.

更に、本実施の形態の特徴部177SGでは、変動表示中に可動体177SG302L,177SG302Rが第1位置(原点位置)から第2位置(合体位置)への移動が完了することによって変動表示結果が大当りとなることを報知する、つまり、大当り報知演出として可動体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体演出は、変動表示中のチャンスアップ演出やスーパーリーチのリーチ演出に発展することを報知する発展報知演出等、変動表示中の大当り報知演出以外の演出として実行してもよい。 Furthermore, in the characterizing portion 177SG of the present embodiment, when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R complete the movement from the first position (origin position) to the second position (combined position) during the variable display, the variable display result is a big hit. In other words, a form of executing a movable body effect as a jackpot notification effect has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and the movable body effect can be a chance-up effect during variable display, or It may be executed as an effect other than the big hit notification effect during the variable display, such as a development notification effect for notifying that it will develop into a reach effect of super reach.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、スーパーリーチCのリーチ演出中の動体演出として、可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が原点検出センサ177SG401にて検出されている場合には、プッシュボタン31Bの操作を受け付けた際に原点検出センサ177SG401によって可動体177SG302L,177SG302Rの被検出部が検出されているか否かを判定し、該判定結果に応じて可動体177SG302L,177SG302Rを移動させるための移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン31Bの操作期間に応じて移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードを異ならせる、すなわち、プッシュボタン31Bの操作期間に応じて可動体177SG302L,177SG302Rの合体位置に向けての移動速度が異なるようにしてもよい。 Further, in the characterizing portion 177SG of the above-described embodiment, as a moving object effect during the reach effect of the super reach C, when the detected parts of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are detected by the origin detection sensor 177SG401, the push button When the operation of 31B is accepted, it is determined whether or not the detected portions of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are detected by the origin detection sensor 177SG401, and the movement for moving the movable bodies 177SG302L and 177SG302R according to the determination result. Although the embodiment in which the driving modes of the moving motors 177SG391L and 177SG391R are made different is exemplified, the present invention is not limited to this, and the driving modes of the moving motors 177SG391L and 177SG391R are made different according to the operation period of the push button 31B. That is, the moving speeds of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R toward the combined position may differ according to the operation period of the push button 31B.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、移動用モータ177SG391L,177SG391Rの駆動モードとして、速度優先モードとトルク優先モードの2つの駆動モードとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、速度優先モードを、高速、中速、低速の複数の速度優先モードとしたり、トルク優先モードを、高トルク、中トルク、低トルクの複数のトルク優先モードとしてもよく、これら複数の速度優先モードや複数のトルク優先モードを、状況に応じて適宜、使い分けるようにしてもよい。例えば、プッシュボタン31Bの最初の操作にもとづく原点位置からの移動時においては、中速の速度優先モードとし、原点位置からの移動ではあるがプッシュボタン31Bの最初の操作による移動ではない場合には、低速の速度優先モードとし、合体位置からの移動においては高速の速度優先モードとしてもよい。トルク優先モードも、プッシュボタン31Bの再操作による再動作における動作開始時においては、高トルクのトルク優先モードとし、動作開始後に移動速度が第1速度に達した時点からは中トルクのトルク優先モードとし、さらに移動速度が第2速度に達した時点からは低トルクのトルク優先モードとするようにしてもよい。 In addition, in the characterizing part 177SG of the above-described embodiment, as the drive mode of the moving motors 177SG391L and 177SG391R, two drive modes, a speed priority mode and a torque priority mode, are exemplified. For example, the speed priority mode may be a plurality of speed priority modes of high speed, medium speed, and low speed, or the torque priority mode may be a plurality of torque priority modes of high torque, medium torque, and low torque. These multiple speed priority modes and multiple torque priority modes may be properly used depending on the situation. For example, when moving from the origin position based on the first operation of the push button 31B, a medium-speed speed priority mode is selected, and when the movement is from the origin position but not due to the first operation of the push button 31B, , a low-speed speed-priority mode may be set, and a high-speed speed-priority mode may be set for movement from the united position. The torque priority mode is also set to a high torque torque priority mode at the time of restarting operation by re-operating the push button 31B, and a middle torque torque priority mode from the time when the moving speed reaches the first speed after the operation start. Further, when the movement speed reaches the second speed, the low torque torque priority mode may be set.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、本発明の第1動作態様を、可動体177SG302L,177SG302Rを速度優先モードにて高速且つ低トルクで動作させる態様(高速低トルク動作態様)とし、本発明の第2動作態様を、可動体177SG302L,177SG302Rをトルク優先モードにて低速且つ高トルクで動作させる態様(低速高トルク動作態様)とした形態を例示しているが、本発明の動作態様としては、これら速度やトルクの違いに限定されるものではなく、可動体177SG302L,177SG302Rが動作する距離の違いや、移動速度の変化度合いや変化位置の違い(変化パターン)の違いや、移動速度の速い部分と遅い部分の距離の割合の違いや、可動体177SG302L,177SG302Rの回転や回動部177SG330Bの拡張の有無の違い等であってもよい。 Further, in the characterizing part 177SG of the above-described embodiment, the first operation mode of the present invention is a mode in which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated at high speed and low torque in the speed priority mode (high-speed low-torque operation mode). The second operation mode of the invention is exemplified by a mode in which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are operated at low speed and high torque in the torque priority mode (low speed high torque operation mode). is not limited to the difference in speed and torque, but the difference in the moving distance of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, the difference in the degree of change in the moving speed and the difference in the changing position (change pattern), and the difference in the moving speed. Differences in the ratio of the distance between the fast portion and the slow portion, the rotation of the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, the presence or absence of expansion of the rotating portion 177SG330B, and the like may be included.

つまり、可動体の動作距離が演出によって異なる場合、すなわち、第1状況と第2状況とが演出の違いであって、演出によって可動体の動作距離が異なるような場合には、移動距離(演出)に応じて動作モードを異なるものとしてもよい。例えば、可動体が短い距離を移動する場合には、該移動を遊技者が認識できるように低速の駆動モードとし、可動体が長い距離を移動する場合には、演出の間延びを防止するために高速の駆動モードとするようにすることで演出効果を高めるようにしたり、逆に、可動体が短い距離を反復動作することで可動体が振動するような演出をする場合には高速モードとすることで振動していることを強調する一方、該可動体を反復動作よりも長い距離において反復動作させる場合には、慣性力によって可動体が破損することを防ぐために、低速モードとするようにしてもよい。 That is, if the moving distance of the movable body differs depending on the effect, that is, if the first situation and the second situation are different effects, and the moving distance of the movable body differs depending on the effect, the moving distance (effect ), the operation mode may be different. For example, when the movable body moves a short distance, the drive mode is set to a low speed so that the player can recognize the movement, and when the movable body moves a long distance, the performance is prevented from being delayed. The high-speed drive mode is used to enhance the performance effect, and conversely, the high-speed mode is used when the movable body vibrates due to repeated movement of the movable body over a short distance. While emphasizing that the movable body is vibrating, when the movable body is repeatedly operated at a distance longer than the repeated movement, the low speed mode is set to prevent the movable body from being damaged by the inertial force. good too.

また、可動体177SG302L,177SG302Rが合体位置に移動している途中において電断やエラーが発生して停止した場合においても、停止した後の可動体の動作態様を、停止する前の動作態様(例えば、速度優先モード)とは異なる動作態様(例えば、トルク優先モード)とするようにしてもよい。 In addition, even when the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are stopped due to a power failure or an error while moving to the combined position, the operation mode of the movable bodies after stopping can be changed to the operation mode before stopping (for example, , speed priority mode) (for example, torque priority mode).

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、本発明の可動体となる可動体177SG302L,177SG302Rが遊技盤2に設けられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可動体が遊技機用枠3に設けられることで、遊技者が指触可能とされたものであってもよく、この場合にあっては、可動体と遊技者との接触を検知するセンサ等を設けて、可動体と遊技者との接触が発生した場合には、可動体の動作を停止させるセーフティ機能を設けるようにすることが、遊技者保護の観点から好ましいが、このようにセーフティ機能によって可動体を停止させた場合においては、停止させた後の可動体の動作態様を、停止させる前の動作態様(例えば、高速モード)とは異なる動作態様(例えば、低速モード)とするようにしてもよい。 Further, in the characterizing portion 177SG of the above embodiment, the movable bodies 177SG302L and 177SG302R, which are the movable bodies of the present invention, are provided on the game board 2, but the present invention is limited to this. Alternatively, these movable bodies may be provided in the gaming machine frame 3 so that the player can touch them with a finger. From the standpoint of player protection, it is preferable to provide a safety function that stops the movement of the movable body when contact between the movable body and the player occurs, by providing a sensor or the like for detection. When the movable body is stopped by the safety function, the operation mode of the movable body after stopping is different from the operation mode before stopping (eg, high-speed mode) (e.g., low-speed mode). You may make it so.

また、遊技機用枠3に設けられる可動体として、例えば、パチンコ遊技機1の上方または斜め上方に向けて突出する可動体にあっては、突出動作の途中で遊技者の操作が中断されることにより可動体が停止した場合においても、停止した後の可動体の動作態様を、停止する前の動作態様とは異なる動作態様とするようにしてもよい。 In addition, as a movable body provided in the gaming machine frame 3, for example, in the case of a movable body projecting upward or obliquely upward from the pachinko gaming machine 1, the player's operation is interrupted in the middle of the projecting motion. Therefore, even when the movable body stops, the motion mode of the movable body after stopping may be different from the motion mode before stopping.

また、前記実施の形態の特徴部177SGでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the characterizing part 177SG of the above-described embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of the game machine. can be started, and a variable display result is derived to a display device capable of variable display of a plurality of identifiable patterns, one game ends, and the variable display result derived to the display device It can also be applied to a slot machine in which a prize can be generated accordingly.

(特徴部042SGに関する説明)
図11-1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域042SG10が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓042SG50aを有するガラス扉枠042SG50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠042SG50により遊技領域042SG10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠042SG50を閉鎖したときにガラス窓042SG50aを通して遊技領域042SG10を透視できるようになっている。
(Description on Characteristic Portion 042SG)
FIG. 11-1 is a front view of the pachinko game machine 1, showing the arrangement layout of the main members. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly composed of a game board (gauge board) 2 forming a game board surface and a game machine frame (underframe) 3 supporting and fixing the game board 2 . A game area 042SG10 is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball shooting device and hit into this game area. In addition, the game machine frame 3 is provided with a glass door frame 042SG50 having a glass window 042SG50a so as to be rotatable around the left side, and the glass door frame 042SG50 can open and close the game area 042SG10. When the glass door frame 042SG50 is closed, the game area 042SG10 can be seen through the glass window 042SG50a.

図11-1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール042SG2b等が設けられている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール042SG2b等が設けられた盤面板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 11-1, the game board 2 is made of translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., and has a substantially square shape when viewed from the front. Nails (not shown), guide rails 042SG2b, and the like are provided. The game board 2 is made of a non-translucent member such as a plywood board and has a substantially rectangular shape when viewed from the front. may be configured

尚、本特徴部042SGにおける入賞球装置042SG6A、可変入賞球装置042SG6B、特別可変入賞球装置042SG7、通過ゲート042SG41、第1特別図柄表示装置042SG4A、第2特別図柄表示装置042SG4B、普通図柄表示器042SG20、第1保留表示器042SG25A、第2保留表示器042SG25B、普図保留表示器042SG25C、センター飾り枠042SG51、画像表示装置5(第1保留記憶表示エリア042SG5D、第2保留記憶表示エリア042SG5U、飾り図柄表示エリア042SG5L、042SG5C、042SG5R)は、前述した特徴部177SGにおける入賞球装置177SG6A、可変入賞球装置177SG6B、特別可変入賞球装置177SG7、通過ゲート177SG41、第1特別図柄表示装置177SG4A、第2特別図柄表示装置177SG4B、普通図柄表示器177SG20、第1保留表示器177SG25A、第2保留表示器177SG25B、普図保留表示器177SG25C、センター飾り枠177SG51、画像表示装置5(第1保留記憶表示エリア177SG5D、第2保留記憶表示エリア177SG5U、飾り図柄表示エリア177SG5L、177SG5C、177SG5R)と同一構成につき説明を省略する。 In addition, winning ball device 042SG6A, variable winning ball device 042SG6B, special variable winning ball device 042SG7, passage gate 042SG41, first special symbol display device 042SG4A, second special symbol display device 042SG4B, normal symbol display device 042SG20 in this characteristic part 042SG , first reservation display 042SG25A, second reservation display 042SG25B, normal drawing reservation display 042SG25C, center decorative frame 042SG51, image display device 5 (first reservation memory display area 042SG5D, second reservation memory display area 042SG5U, decorative pattern The display areas 042SG5L, 042SG5C, 042SG5R) are the winning ball device 177SG6A, the variable winning ball device 177SG6B, the special variable winning ball device 177SG7, the passage gate 177SG41, the first special symbol display device 177SG4A, and the second special symbol in the characteristic portion 177SG described above. Display device 177SG4B, normal pattern display 177SG20, first reservation display 177SG25A, second reservation display 177SG25B, general drawing reservation display 177SG25C, center decorative frame 177SG51, image display device 5 (first reservation storage display area 177SG5D, second 2 reserved memory display area 177SG5U, decorative pattern display areas 177SG5L, 177SG5C, 177SG5R), and description thereof will be omitted.

遊技盤2とその背面側に設けられる画像表示装置5との間には、演出に応じて動作する第1演出装置042SG300、第2演出装置042SG400及び第3演出装置042SG500が設けられている。尚、本特徴部042SGにおける第1演出装置042SG300は、前記特徴部177SGの演出体177SG300と同一構成の演出装置である。 A first effect device 042SG300, a second effect device 042SG400, and a third effect device 042SG500 that operate according to effects are provided between the game board 2 and the image display device 5 provided on the back side thereof. Incidentally, the first effect device 042SG300 in the characteristic portion 042SG is a effect device having the same configuration as the effect body 177SG300 in the characteristic portion 177SG.

尚、第1演出装置042SG300は可動体042SG302L,042SG302Rを、第2演出装置042SG400は可動体042SG401を、第3演出装置042SG500は可動体042SG511,042SG521L,042SG521をそれぞれ備えており、これら可動体042SG302L,042SG302R,042SG401,042SG511,042SG521L,042SG521Rは、各待機位置と演出位置との間を移動可能となっている。 The first production device 042SG300 has movable bodies 042SG302L and 042SG302R, the second production device 042SG400 has movable bodies 042SG401, and the third production device 042SG500 has movable bodies 042SG511, 042SG521L and 042SG521. 042SG302R, 042SG401, 042SG511, 042SG521L, and 042SG521R are movable between each standby position and effect position.

例えば、図11-3(A)及び図11-3(B)に示すように、可動体042SG302L,042SG302Rは、非動作時には待機位置である画像表示装置5の左右側方位置に配置されており、動作時には該待機位置から演出位置である画像表示装置5の正面位置にスライド移動する。 For example, as shown in FIGS. 11-3(A) and 11-3(B), the movable bodies 042SG302L and 042SG302R are arranged at left and right lateral positions of the image display device 5, which are standby positions when not in operation. During operation, it slides from the standby position to the front position of the image display device 5, which is the performance position.

また、可動体042SG401は、非動作時には待機位置である画像表示装置5の上方位置に配置されており、動作時には該待機位置から演出位置である画像表示装置5と可動体042SG302L,042SG302Rの前方位置に自重により移動(落下)する。 In addition, the movable body 042SG401 is arranged above the image display device 5, which is the standby position, when it is not in operation. It moves (falls) due to its own weight.

可動体042SG511は、非動作時には待機位置である画像表示装置5の上方位置(より正確には正面視で画像表示装置5と非動作時の可動体042SG401との間の位置)に配置されており、動作時には該待機位置から演出位置である画像表示装置5の背面位置に自重により移動(落下)する。つまり、可動体042SG511は、待機位置から演出位置に移動することによって画像表示装置5によって遮られ、遊技者から視認可能な状態から視認不能な状態に変化する。また図11-3に示すように、本特徴部042SGにおける可動体042SG511の前面には特定のキャラクタの画像がプリントされている。尚、可動体042SG511は、前述した待機位置と演出位置との間で上下方向(垂直方向)のみに移動可能に設けられており、その他の方向(例えば、左右方向や前後方向)には移動不能となっている。 The movable body 042SG511 is arranged at a position above the image display device 5 which is a standby position when not in operation (more precisely, in a front view, a position between the image display device 5 and the movable body 042SG401 when not in operation). At the time of operation, it moves (falls) from the standby position to the position behind the image display device 5, which is the production position, by its own weight. That is, the movable body 042SG511 is blocked by the image display device 5 by moving from the standby position to the effect position, and changes from a state visible to the player to a state invisible to the player. Further, as shown in FIG. 11-3, an image of a specific character is printed on the front surface of the movable body 042SG511 in the characteristic portion 042SG. It should be noted that the movable body 042SG511 is provided so as to be movable only in the vertical direction (vertical direction) between the above-described standby position and the production position, and cannot be moved in other directions (for example, left-right direction or front-back direction). It has become.

可動体042SG521L,042SG521Rは、非動作時には待機位置である画像表示装置5の背面側左右側端位置に配置されており、動作時には該待機位置から演出位置である画像表示装置5の左右外側方位置にスライド移動する。つまり、可動体042SG521L,042SG521Rは、非動作時には画像表示装置5によって遮られているため遊技者から視認不能な状態となっており、演出位置に移動することによって遊技者から視認可能な状態に変化する。 The movable bodies 042SG521L and 042SG521R are arranged at the left and right end positions on the back side of the image display device 5 which is the waiting position when not in operation, and the left and right outside positions of the image display device 5 which are the rendering position from the standby position when in operation. slide to move. In other words, the movable bodies 042SG521L and 042SG521R are blocked by the image display device 5 when they are not in operation, so they are invisible to the player. do.

ここで第2演出装置042SG400について説明する。図11-4及び図11-5に示すように、第2演出装置042SG400は、第1演出装置042SG300の前方に配置された演出装置である。図11-6に示すように、第2演出装置042SG400は、下向きコ字状の基板042SG402と、該基板042SG402の正面側において前述したように待機位置から演出位置に向けて自重により落下可能な可動体042SG401と、該可動体042SG401を演出位置から待機位置に向けて移動(上昇)させるための移動手段042SG403L,042SG403Rと、を備えている。 Here, the second rendering device 042SG400 will be described. As shown in FIGS. 11-4 and 11-5, the second rendering device 042SG400 is a rendering device arranged in front of the first rendering device 042SG300. As shown in FIG. 11-6, the second effect device 042SG400 includes a downward U-shaped substrate 042SG402 and a movable device that can fall from the standby position toward the effect position by its own weight on the front side of the substrate 042SG402 as described above. A body 042SG401 and moving means 042SG403L and 042SG403R for moving (raising) the movable body 042SG401 from the performance position to the standby position are provided.

移動手段042SG403L,042SG403Rは、上下方向に延設され上下端部が基板042SG402に対し回転可能に軸支された案内軸042SG406L,042SG406Rと、案内軸042SG406L,042SG406Rを軸心周りに回転させるための上昇用モータ042SG408L,042SG408Rと、から主に構成される。上昇用モータ042SG408L,042SG408Rと案内軸042SG406L,042SG406Rとは図示しないギヤ部材を介して連結されており、上昇用モータ042SG408L,042SG408Rが駆動することで案内軸042SG406L,042SG406Rが軸心周りに回転するようになっている。また、案内軸042SG406L,042SG406Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成されている。 The moving means 042SG403L and 042SG403R include guide shafts 042SG406L and 042SG406R extending vertically and having upper and lower ends rotatably supported on the substrate 042SG402, and lifters for rotating the guide shafts 042SG406L and 042SG406R around their respective axes. and motors 042SG408L and 042SG408R. The lift motors 042SG408L, 042SG408R and the guide shafts 042SG406L, 042SG406R are connected via gear members (not shown), and the guide shafts 042SG406L, 042SG406R are driven by the lift motors 042SG408L, 042SG408R so as to rotate about their axes. It has become. Further, recessed grooves are spirally formed on the peripheral surfaces of the guide shafts 042SG406L and 042SG406R.

案内軸042SG406L,042SG406Rには、可動体042SG401の左右端に位置するアーム042SG409L,042SG409Rと、該アーム042SG409L,042SG409Rの下方に配置され可動体042SG401を演出位置から待機位置に移動させるための駆動体042SG410L,042SG410Rと、が昇降可能に取付けられている。 The guide shafts 042SG406L and 042SG406R are provided with arms 042SG409L and 042SG409R positioned at the left and right ends of the movable body 042SG401, and driving bodies 042SG410L disposed below the arms 042SG409L and 042SG409R for moving the movable body 042SG401 from the performance position to the standby position. , 042SG410R are attached so as to be able to move up and down.

尚、特に図示しないが、アーム042SG409L,042SG409Rには、案内軸042SG406L,042SG406Rの直径よりも大径である貫通孔が上下方向を向いて形成されており、これら貫通孔に案内軸042SG406L,042SG406Rが挿通されている。このため、可動体042SG401は、摩擦力等によって妨げられること無く待機位置から演出位置に向けて案内軸042SG406L,042SG406Rに沿ってスムーズに落下可能となっている。 Although not shown, the arms 042SG409L and 042SG409R are provided with vertical through-holes larger in diameter than the guide shafts 042SG406L and 042SG406R. is inserted. Therefore, the movable body 042SG401 can smoothly fall from the standby position toward the performance position along the guide shafts 042SG406L and 042SG406R without being hindered by frictional force or the like.

駆動体042SG410L,042SG410Rは、演出位置に落下した可動体042SG401のアーム042SG409L,042SG409Rを下方から支持するための部材である。駆動体042SG410L,042SG410Rには、案内軸042SG406L,042SG406Rの直径よりもわずかに大径である貫通孔が上下方向を向いて形成されておりこれら貫通孔の内壁には、案内軸042SG406L,042SG406Rの周面に形成された凹状の溝部に係合する係合部が形成されている。更に、駆動体042SG410L,042SG410Rの背面は、基板042SG402の前面に当接している。このため駆動体042SG410L,042SG410Rは、案内軸042SG406L,042SG406Rが上昇用モータ042SG408L,042SG408Rの駆動によって回転すると、該駆動体体042SG410L,042SG410Rに形成された係合部が案内軸042SG406L,042SG406Rの周面に形成された溝部内を移動することで、案内軸042SG406L,042SG406Rを中心とする回転が基板042SG402によって規制された状態にて案内軸042SG406L,042SG406Rに沿って上下方向に案内されるようになっている。 The driving bodies 042SG410L and 042SG410R are members for supporting from below the arms 042SG409L and 042SG409R of the movable body 042SG401 that has fallen to the performance position. In the driving bodies 042SG410L and 042SG410R, through holes having a diameter slightly larger than the diameter of the guide shafts 042SG406L and 042SG406R are formed in the vertical direction. An engaging portion is formed that engages with a recessed groove formed on the surface. Furthermore, the rear surfaces of the drivers 042SG410L and 042SG410R are in contact with the front surface of the substrate 042SG402. Therefore, when the guide shafts 042SG406L and 042SG406R are rotated by driving the guide shafts 042SG406L and 042SG408R, the engaging portions formed in the drive members 042SG410L and 042SG410R are moved to the peripheral surfaces of the guide shafts 042SG406L and 042SG406R. By moving in the grooves formed in , the base plate 042SG402 restricts the rotation around the guide shafts 042SG406L and 042SG406R, and guides them vertically along the guide shafts 042SG406L and 042SG406R. there is

以上のように移動手段042SG403L,042SG403Rが構成されていることによって、演出位置に落下した後の可動体042SG401は、昇降用モータ042SG408L,042SG408Rの駆動によって案内軸042SG406L,042SG406Rに沿って移動する駆動体042SG410L,042SG410Rによって演出位置から待機位置に向けて搬送されるようになっている。 Since the moving means 042SG403L and 042SG403R are configured as described above, the movable body 042SG401 after falling to the performance position is driven by the elevator motors 042SG408L and 042SG408R to move along the guide shafts 042SG406L and 042SG406R. By 042SG410L and 042SG410R, it is conveyed from the performance position to the standby position.

尚、図11-6(A)及び図11-6(B)に示すように、基板042SG402の左右上端部には、可動体042SG401をアーム042SG409L,042SG409Rの下方から待機位置に支持するためのソレノイド042SG407L,042SG407Rが設けられている。これらソレノイド042SG407L,042SG407Rは、励起されることによって可動体042SG401の保持を解除するようになっている。つまり、可動体042SG401は、非動作時には、待機位置においてソレノイド042SG407L,042SG407Rによって保持されており、動作時には、これらソレノイド042SG407L,042SG407Rによる保持が解除されることによって待機位置から演出位置に向けて落下するようになっている。 As shown in FIGS. 11-6(A) and 11-6(B), solenoids for supporting the movable body 042SG401 to the standby position from below the arms 042SG409L and 042SG409R are provided at the left and right upper ends of the board 042SG402. 042SG407L and 042SG407R are provided. These solenoids 042SG407L and 042SG407R release the holding of the movable body 042SG401 by being excited. In other words, the movable body 042SG401 is held by the solenoids 042SG407L and 042SG407R at the standby position when it is not in operation, and falls from the standby position toward the production position when the solenoids 042SG407L and 042SG407R release the holding by the solenoids 042SG407L and 042SG407R when it is in operation. It's like

尚、落下する可動体042SG401は、最終的に演出位置においてアーム042SG409L,042SG409Rが駆動体042SG410L,042SG410Rに接触することによって停止するが、本特徴部042SGにおける駆動体042SG410L,042SG410Rの上面には、ゴム材等の弾性体により構成された緩衝部042SG411L,042SG411Rが設けられている。このため、落下する可動体042SG401は、アーム042SG409L,042SG409Rが緩衝部042SG411L,042SG411Rに接触して停止するため、該落下の衝撃によって、アーム042SG409L,042SG409Rと駆動体042SG410L,042SG410Rとの間に発生する衝撃や衝撃音を緩和することができるようになっている 次に、第3演出装置042SG500について説明する。図11-4及び図11-5に示すように、第3演出装置042SG500は、第1演出装置042SG300の後方に配置された演出装置である。また、第2演出装置042SG400は、平板状の基板042SG501と、該基板042SG501の正面側において前述したように待機位置から演出位置に向けて自重により落下可能な可動体042SG511と、同じく基板042SG501の正面側において待機位置と演出位置との間でスライド移動可能な可動体042SG521L,042SG521Rと、を備えている。また、第3演出装置042SG500は、可動体042SG511を待機位置と演出位置との間で移動(昇降)させるための昇降用モータ042SG512と、可動体042SG521L,042SG521Rを待機位置と演出位置との間でスライド移動させるためのスライド用モータ042SG522L,042SG522Rも備えている。 In addition, the falling movable body 042SG401 is finally stopped by the arms 042SG409L and 042SG409R coming into contact with the driving bodies 042SG410L and 042SG410R at the production position, but the upper surfaces of the driving bodies 042SG410L and 042SG410R in the characteristic portion 042SG are covered with rubber. Buffer portions 042SG411L and 042SG411R made of an elastic material such as material are provided. Therefore, the falling movable body 042SG401 stops when the arms 042SG409L and 042SG409R come into contact with the buffer portions 042SG411L and 042SG411R. It is designed to be able to reduce impacts and impact sounds Next, the third effect device 042SG500 will be described. As shown in FIGS. 11-4 and 11-5, the third rendering device 042SG500 is a rendering device arranged behind the first rendering device 042SG300. In addition, the second effect device 042SG400 includes a flat board 042SG501, a movable body 042SG511 that can fall from the standby position toward the effect position by its own weight as described above on the front side of the board 042SG501, and the front of the board 042SG501. It has movable bodies 042SG521L and 042SG521R that can slide between a standby position and an effect position on the side. In addition, the third effect device 042SG500 includes a lifting motor 042SG512 for moving (lifting) the movable body 042SG511 between the standby position and the effect position, and the movable bodies 042SG521L and 042SG521R between the standby position and the effect position. Slide motors 042SG522L and 042SG522R for sliding movement are also provided.

尚、図11-5に示すように、基板042SG501の正面側には、画像表示装置5が配置されている。該画像表示装置5は、スペーサ042SG531を介して基板042SG501に取り付けられている。このため、画像表示装置5と基板042SG501の前面との間には、可動体042SG511の前後方向の幅(厚さ)L2よりも前後方向に長寸である幅L1の間隙が形成されており、該間隙内に可動体042SG511が落下可能(演出位置に移動可能)となっている。更に、画像表示装置5と基板042SG501の前面との間に前記間隙が形成されていることにより、画像表示装置5の背面側に可動体042SG521L,042SG521Rが配置されている。 Incidentally, as shown in FIG. 11-5, the image display device 5 is arranged on the front side of the substrate 042SG501. The image display device 5 is attached to the substrate 042SG501 via spacers 042SG531. For this reason, between the image display device 5 and the front surface of the substrate 042SG501, a gap of width L1, which is longer in the front-rear direction than the width (thickness) L2 of the movable body 042SG511 in the front-rear direction, is formed. A movable body 042SG511 can fall into the gap (movable to the performance position). Furthermore, the movable bodies 042SG521L and 042SG521R are arranged on the rear side of the image display device 5 by forming the gap between the image display device 5 and the front surface of the substrate 042SG501.

図11-7(A)及び図11-7(B)に示すように、可動体042SG511の後面には、後方に向けて突出部042SG511aが突出形成されている。また、基板042SG501には、上下方向に長寸である長孔042SG501aが形成されている。該長孔042SG501aは、前後方向に貫通形成されているとともに、前述した突出部042SG511aが前方側から挿通されている。このため、可動体042SG511は、該長孔042SG511aに沿って上下方向に待機位置と演出位置の間を移動可能となっている。 As shown in FIGS. 11-7(A) and 11-7(B), the rear surface of the movable body 042SG511 is formed with a projecting portion 042SG511a projecting rearward. Further, the substrate 042SG501 is formed with a long hole 042SG501a elongated in the vertical direction. The long hole 042SG501a is formed to penetrate in the front-rear direction, and the above-described projecting portion 042SG511a is inserted from the front side. Therefore, the movable body 042SG511 can move vertically between the standby position and the performance position along the long hole 042SG511a.

また、基板042SG501における長孔042SG511aの右方側には、後方に向けて枢軸042SG501bが突出形成されている。更に、基板042SG501の背面側には、略弓形状に形成されたアーム042SG514が配置されている。該アーム042SG514の一端部には軸受孔042SG501bが形成されており、該軸受孔042SG501bには前述した枢軸042SG501bが挿通されている。 A pivot 042SG501b is formed to protrude rearward on the right side of the elongated hole 042SG511a in the substrate 042SG501. Furthermore, an arm 042SG514 formed in a substantially bow shape is arranged on the back side of the substrate 042SG501. A bearing hole 042SG501b is formed at one end of the arm 042SG514, and the aforementioned pivot 042SG501b is inserted through the bearing hole 042SG501b.

更に、アーム042SG514の他端部には、所定方向に伸びる貫通孔042SG514dが形成されており、該貫通孔042SG514dには、前述した突出部042SG511aの後端部が挿通されている。 Further, the other end of the arm 042SG514 is formed with a through hole 042SG514d extending in a predetermined direction, and the rear end of the projection 042SG511a is inserted through the through hole 042SG514d.

また、アーム042SG514には、後方に向けて係合部274Bが突出形成されている。更に、基板042SG501の後方における係合部042SG514bの右側方には、昇降用モータ042SG512の前後方向を向く回転軸に枢支された円盤体042SG513が配置されており、該円盤体042SG513には、後方を向く突出部042SG513cが形成されている。該突出部042SG513cは、可動体042SG511が待機位置に配置されている場合は、図11-7(A)に示すように、右方側から係合部042SG514bに当接することによってアーム042SG514の正面視時計回り方向(図11-7(A)では反時計回り方向)に向けての回動を防止することで、可動体042SG511の演出位置に向けての移動(落下)を規制(可動体042SG511を待機位置に維持)するようになっている。 Further, the arm 042SG514 is formed with an engaging portion 274B protruding rearward. Further, on the right side of the engaging portion 042SG514b at the rear of the substrate 042SG501, a disk body 042SG513 is pivotally supported by the rotating shaft of the lifting motor 042SG512 facing the front-rear direction. A protruding portion 042SG513c is formed to face the . When the movable body 042SG511 is placed at the standby position, the projecting portion 042SG513c abuts against the engaging portion 042SG514b from the right side as shown in FIG. By preventing rotation in the clockwise direction (counterclockwise direction in FIG. (maintained in the standby position).

一方で、図11-7(B)に示すように、昇降用モータ042SG512の駆動によって円盤体042SG513が回転することにより突出部042SG513cの係合部042SG514bへの当接が解除されると、可動体042SG511が待機位置から演出位置に向けて落下するとともに、可動体042SG511の落下に応じてアーム042SG514が正面視で時計回り方向に回動する。 On the other hand, as shown in FIG. 11-7(B), when the disc body 042SG513 is rotated by driving the lifting motor 042SG512 and the contact of the projecting part 042SG513c with the engaging part 042SG514b is released, the movable body 042SG511 falls from the standby position toward the performance position, and the arm 042SG514 rotates clockwise in front view in response to the falling of the movable body 042SG511.

そして、可動体042SG511が演出位置に移動(落下)した後は、昇降用モータ042SG512の駆動によって円盤体042SG513が回転することにより突出部042SG513cが係合部042SG514bに下方から当接する。そして、継続して昇降用モータ042SG512の駆動により円盤体042SG513が回転することにより突出部042SG513cが係合部042SG514bを介してアーム042SG514を押し上げることで、可動体042SG511が演出位置から待機位置に向けて引き上げられる。 Then, after the movable body 042SG511 moves (falls) to the performance position, the disk body 042SG513 is rotated by driving the lifting motor 042SG512, so that the projecting portion 042SG513c contacts the engaging portion 042SG514b from below. Then, the drive of the lifting motor 042SG512 continues to rotate the disk body 042SG513, and the protruding part 042SG513c pushes up the arm 042SG514 via the engaging part 042SG514b, so that the movable body 042SG511 moves from the production position to the standby position. be raised.

尚、可動体042SG511演出位置から待機位置に引き上げられた後は、図11-7(A)に示すように、係合部042SG514bが突出部042SG513に対して右側方から当接することで、再び可動体042SG511を待機位置に維持するようになる。 In addition, after the movable body 042SG511 is lifted from the rendering position to the standby position, as shown in FIG. Body 042SG511 will be maintained at the standby position.

また、図11-8(A)及び図11-8(B)に示すように、可動体042SG521L,042SG521Rは、後方に向けて突出する複数の突出部042SG521aL,042SG521aRと、無数のギア歯を有し左右側方に延びるラック部042SG501dL,042SG501dRと、を備えている。 Further, as shown in FIGS. 11-8(A) and 11-8(B), the movable bodies 042SG521L and 042SG521R have a plurality of rearward projecting portions 042SG521aL and 042SG521aR and countless gear teeth. and rack portions 042SG501dL and 042SG501dR extending in the left and right sides.

尚、図11-5、及び図11-8(B)に示すように、基板042SG501における長孔042SG501aの下方には、左右方向を向く複数の長孔042SG531L,042SG531Rが形成されており、これら長孔042SG531L,042SG531Rに前述した突出部042SG521aL,042SG521aRが挿通されている。このため、可動体042SG521L,042SG521Rは、これら長孔042SG531L,042SG531Rに沿って待機位置と演出位置との間で左右方向に移動可能となっている。 As shown in FIGS. 11-5 and 11-8(B), a plurality of elongated holes 042SG531L and 042SG531R are formed in the substrate 042SG501 below the elongated holes 042SG501a. The protrusions 042SG521aL and 042SG521aR are inserted through the holes 042SG531L and 042SG531R. Therefore, the movable bodies 042SG521L and 042SG521R can move in the horizontal direction between the standby position and the production position along these elongated holes 042SG531L and 042SG531R.

また、画像表示装置5と基板042SG501との間には、スライド用モータ042SG522L,042SG522Rが配置されている。尚、スライド用モータ042SG522L,042SG522Rとラック部042SG501dL,042SG501dRとの間には、スライド用モータ042SG522L,042SG522Rの回転軸に枢支された第1ギアと、ラック部042SG501dL,042SG501dRを噛み合う第2ギアとが配置されており、これら第1ギアと第2ギアが更に噛み合うことでスライド用モータ042SG522L,042SG522Rの駆動により可動体042SG521L,042SG521Rを待機位置と演出位置の間でスライド移動させることが可能となっている。 Slide motors 042SG522L and 042SG522R are arranged between the image display device 5 and the substrate 042SG501. Between the slide motors 042SG522L, 042SG522R and the racks 042SG501dL, 042SG501dR, there are provided a first gear pivoted on the rotation shaft of the slide motors 042SG522L, 042SG522R and a second gear meshing the racks 042SG501dL, 042SG501dR. By further meshing the first gear and the second gear, the movable bodies 042SG521L and 042SG521R can be slid between the standby position and the performance position by driving the slide motors 042SG522L and 042SG522R. ing.

図11-9(A)は、本特徴部042SGにおける変動パターンを示している。本特徴部042SGでは、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 11-9(A) shows the variation pattern in this characteristic portion 042SG. In this characteristic part 042SG, among the cases where the variable display result is "loss", the variable A plurality of variation patterns are prepared in advance for cases such as when the display result is a "big hit". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern"), A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss" and the variable display mode of the decoration pattern is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as a "reach loss variation pattern"). Also, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is a "big hit" is called a big hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本特徴部042SGでは、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチ■…といった4以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is performed, and a super reach variation pattern in which a super reach effect such as super reach α, super reach β, and super reach γ is performed. be. In addition, in this characteristic part 042SG, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like super reach, normal reach α, normal reach β, . A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Also, as for the super reach variation pattern, in addition to the super reach α and the super reach β, four or more super reach variation patterns such as the super reach ■ . . . may be provided.

図11-9(A)に示すように、本特徴部042SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本特徴部042SGにおけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されており、スーパーリーチγのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 11-9 (A), for the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this characteristic part 042SG is executed, the super reach fluctuation pattern super reach α, super reach β, It is set shorter than super reach γ. In addition, for the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach production of super reach α, super reach β, and super reach γ is executed in this characteristic part 042SG, the super reach production of super reach β is executed. The variation pattern has a longer special figure variation time than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed, and the variation pattern in which the super reach effect of super reach γ is executed, The special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach production of super reach β is executed.

尚、本特徴部042SGでは、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されている。つまり、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this characteristic portion 042SG, the degree of expectation for a big hit is set so that the variable display result becomes "big hit" in the order of super reach γ, super reach β, super reach α, and normal reach. In other words, in the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

また、図11-9(B)及び図11-9(C)に示すように、本特徴部042SGにおけるスーパーリーチのリーチ演出では、第3演出装置042SG500の可動体042SG511,042SG521L,042SG521Rの動作と画像表示装置5に表示される画像が連動する連動演出と、第1演出体042SG300の可動体042SG302L,042SG302Rが動作(両可動体042SG302L,042SG302Rが演出位置において合体)するとともに、第2演出体042SG400における可動体042SG401が落下する合体演出と、のうち少なくとも一方の演出を実行するようになっている。 In addition, as shown in FIGS. 11-9(B) and 11-9(C), in the reach effect of the super reach in the characteristic part 042SG, the movable bodies 042SG511, 042SG521L, and 042SG521R of the third effect device 042SG500 An interlocking effect in which the image displayed on the image display device 5 is interlocked, the movable bodies 042SG302L and 042SG302R of the first effect body 042SG300 operate (the two movable bodies 042SG302L and 042SG302R are united at the effect position), and the second effect body 042SG400. At least one of a combination effect in which the movable body 042SG401 in the above is dropped is executed.

連動演出についてより具体的に説明すると、図11-10(A)及び図11-10(B)に示すように可変表示中において例えば、画像表示装置5中に飛行機の画像042SG5aを表示する。そして、図11-10(B)及び図11-10(C)に示すように、可変表示の進行に応じて該飛行機の画像042SG5aを遊技者に向けて近接してくるように拡大表示していき、特定のタイミングにて可動体042SG511を待機位置から演出位置(画像表示装置5の背面位置)に落下させる。このとき、該可動体042SG511の落下と連動して、画像表示装置5において可動体042SG511に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像042SG5bの表示を開始し、該キャラクタがあたかも可動体042SG511の待機位置から画像表示装置5の表示画面内に移動し、飛行機に乗り移ったかのような表示を行う。 More specifically, the interlocking effect will be described. For example, an airplane image 042SG5a is displayed in the image display device 5 during the variable display as shown in FIGS. 11-10(A) and 11-10(B). Then, as shown in FIGS. 11-10(B) and 11-10(C), the airplane image 042SG5a is enlarged and displayed so as to approach the player as the variable display progresses. Then, at a specific timing, the movable body 042SG511 is dropped from the standby position to the performance position (the back position of the image display device 5). At this time, in conjunction with the falling of the movable body 042SG511, an image 042SG5b of the same character as the character displayed on the movable body 042SG511 is started to be displayed on the image display device 5, and the character appears to be waiting for the movable body 042SG511. The user moves from the position to the display screen of the image display device 5, and displays as if he or she has boarded an airplane.

以降は、図11-10(D)に示すように、画像表示装置5においてキャラクタの画像042SG5bと飛行機の画像042SG5aとを遊技者に向けて近接してくるように継続して拡大表示していくとともに、可動体042SG521L,042SG521Rを待機位置(画像表示装置5の背面位置)から演出位置にスライド移動させることによって、これら可動体042SG521L,042SG521Rがあたかも画像表示装置5に表示されている飛行機の両翼を構成するような演出を行う。つまり、連動演出では、可動体042SG511自体は垂直方向のみ移動可能である一方で、該可動体042SG511に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像042SG5bが遊技者に向けて近接してくるように表示されるという、可動体042SG511が取り得ない動作が実現されている。このようにすることで、画像表示装置5に表示されている飛行機の画像042SG5aの一部が画像表示装置5の表示領域を超えて近接してくるような印象を遊技者に与えることができ遊技興趣を向上できるようなっている。 Thereafter, as shown in FIG. 11-10(D), the character image 042SG5b and the airplane image 042SG5a are continuously enlarged and displayed on the image display device 5 so as to approach the player. At the same time, the movable bodies 042SG521L and 042SG521R are slid from the standby position (the back position of the image display device 5) to the presentation position, so that the wings of the airplane displayed on the image display device 5 are displayed as if they were moving. Perform a production that composes. That is, in the interlocking effect, the movable body 042SG511 itself can move only in the vertical direction, while the image 042SG5b of the same character as the character displayed on the movable body 042SG511 approaches the player. A movement that the movable body 042SG511 cannot take is realized. By doing so, the player can be given the impression that a part of the airplane image 042SG5a displayed on the image display device 5 is approaching beyond the display area of the image display device 5. Interestingly, it seems to be able to improve.

尚、本特徴部042SGの連動演出としては、可動体042SG511を待機位置から演出位置(画像表示装置5の背面位置)に落下させるとともに、画像表示装置5において可動体042SG511に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像042SG5bの表示を開始する、つまり、画像表示装置5において可動体042SG511の一部に対応する画像のみを表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連動演出では、可動体042SG511を待機位置から演出位置に落下させるとともに、画像表示装置5において可動体042SG511の全体に対応する画像の表示を開始するようにしてもよい。 In addition, as the interlocking effect of this characteristic part 042SG, the movable body 042SG511 is dropped from the standby position to the effect position (the back position of the image display device 5), and the character displayed on the movable body 042SG511 in the image display device 5 Although the display of the image 042SG5b of the same character is started, that is, only the image corresponding to a part of the movable body 042SG511 is displayed on the image display device 5, the present invention is limited to this. Instead, in the interlocking effect, the movable body 042SG511 may be dropped from the standby position to the effect position, and the image display device 5 may start displaying an image corresponding to the entire movable body 042SG511.

尚、合体演出は、図11-11(A)及び図11-11(B)に示すように可変表示中において、特徴部117SGにおけるスーパーリーチDのリーチ演出(図10-31参照)のように、可動体042SG302L,042SG302Rが回転しながら待機位置から演出位置に向けて移動し、該演出位置において一体の飛行機を形成する。更に、図11-11(B)及び図11-11(C)に示すように、これら可動体042SG302L,042SG302Rを演出位置において上昇させるとともに、可動体042SGを落下させる。 Note that the coalescing effect is during the variable display as shown in FIGS. , the movable bodies 042SG302L and 042SG302R rotate and move from the standby position toward the performance position, forming an integral airplane at the performance position. Further, as shown in FIGS. 11-11(B) and 11-11(C), these movable bodies 042SG302L and 042SG302R are raised at the performance position, and the movable body 042SG is dropped.

例えば、画像表示装置5中に飛行機の画像042SG5aを表示する。そして、図11-10(B)及び図11-10(C)に示すように、可変表示の進行に応じて該飛行機の画像042SG5aを遊技者に向けて(遊技機の正面側に向けて)近接してくるように表示していき、特定のタイミング可動体042SG511を待機位置から演出位置(画像表示装置5の背面位置)に落下させる。このとき、該可動体042SG511の落下と連動して、画像表示装置5において可動体042SG511に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像042SG5bの表示を開始し、該キャラクタがあたかも可動体042SG511の待機位置から画像表示装置5の表示画面内に移動し、飛行機に乗り移ったかのような表示を行う。 For example, an airplane image 042SG5a is displayed in the image display device 5 . Then, as shown in FIGS. 11-10(B) and 11-10(C), the airplane image 042SG5a is directed to the player (toward the front side of the gaming machine) according to the progress of the variable display. It is displayed so that it approaches, and the specific timing movable body 042SG511 is dropped from the standby position to the effect position (back position of the image display device 5). At this time, in conjunction with the falling of the movable body 042SG511, an image 042SG5b of the same character as the character displayed on the movable body 042SG511 is started to be displayed on the image display device 5, and the character appears to be waiting for the movable body 042SG511. The user moves from the position to the display screen of the image display device 5, and displays as if he or she has boarded an airplane.

このような連動演出や合体演出については、図11-9(B)に示すように、スーパーリーチαのリーチ演出では、連動演出のみを実行し、スーパーリーチβのリーチ演出では、合体演出のみを実行し、スーパーリーチγのリーチ演出では、連動演出と合体演出の両方を実行する。 Regarding such interlocking effects and combined effects, as shown in FIG. In the reach performance of the super reach γ, both the interlocking performance and the united performance are executed.

尚、前述したように、本特徴部042SGでは、スーパーリーチの変動パターンについては、スーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチαの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、連続演出と合体演出の実行の有無については、連続演出と合体演出との両方が実行される場合が最も大当り期待度が高く、連動演出のみを実行する場合が最も大当り期待度が低くなっている(連続演出と合体演出の実行の有無に関する大当り期待度;連続演出と合体演出を実行>合体演出のみを実行>連動演出のみを実行)。 As described above, in this characteristic portion 042SG, regarding the variation pattern of super reach, the degree of expectation for a big hit is increased in the order of super reach γ, super reach β, and super reach α. Since it is set to , regarding whether or not continuous effects and combined effects are executed, the probability of hitting the jackpot is the highest when both the continuous effect and the combined effect are executed, and the biggest hit is when only the interlocking effect is executed. The degree of expectation is low (the degree of expectation for a big hit regarding whether or not the continuous effect and the combined effect are executed; the continuous effect and the combined effect are executed>the combined effect is executed only>the interlocking effect is executed only).

尚、本実施の形態の特徴部042SGでは、可動体042SG302L,042SG302Rを動作させる合体演出を可変表示中に実行し、大当り期待度を示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体042SG302L,042SG302Rを動作させる合体演出は、可変表示中において該可変表示結果が大当りであることを報知する報知演出として実行してもよい。 In addition, in the characterizing part 042SG of the present embodiment, the combination effect of operating the movable bodies 042SG302L and 042SG302R is executed during the variable display to suggest the degree of expectation for a big hit, but the present invention is limited to this. Instead, the combination effect of moving the movable bodies 042SG302L and 042SG302R may be executed as a notification effect for notifying that the variable display result is a big hit during the variable display.

具体的には、図11-12(A)及び図11-12(B)に示すように、可変表示中に飾り図柄が大当りを示す組合せで停止表示された後、画像表示装置5において、停止表示された大当り図柄の強調表示を複数回に亘って表示するとともに可動体042SG302Lの前面に表示されているキャラクタの画像042SG5xを表示する。このとき、可動体042SG302Lを待機位置から演出位置に向けてわずかに移動させるとともに、該移動した位置(可動体042SG302Lの準備位置)に一旦停止させる。 Specifically, as shown in FIGS. 11-12 (A) and 11-12 (B), after the decorative symbols are displayed in a combination indicating a big hit during the variable display, the image display device 5 stops. The displayed jackpot pattern is highlighted a plurality of times, and the image 042SG5x of the character displayed in front of the movable body 042SG302L is displayed. At this time, the movable body 042SG302L is slightly moved from the standby position toward the performance position, and temporarily stopped at the moved position (preparation position of the movable body 042SG302L).

次に、図11-12(C)に示すように、画像表示装置5において、停止表示された大当り図柄の強調表示を複数回に亘って表示するとともに可動体042SG302Rの前面に表示されているキャラクタの画像042SG5yを表示する。このとき、可動体042SG302Rを待機位置から演出位置に向けてわずかに移動させるとともに、該移動した位置(可動体042SG302Rの準備位置)に一旦停止させる。 Next, as shown in FIG. 11-12(C), in the image display device 5, the stopped-displayed jackpot symbol is highlighted a plurality of times, and the character displayed in front of the movable body 042SG302R is displayed. image 042SG5y is displayed. At this time, the movable body 042SG302R is slightly moved from the standby position toward the performance position, and temporarily stopped at the moved position (preparation position of the movable body 042SG302R).

そして、図11-12(D)及び図11-12(E)に示すように、画像表示装置5において可動体042SG302Lの前面に表示されているキャラクタの画像042SG5xと可動体042SG302Rの前面に表示されているキャラクタの画像042SG5yの両方を表示するとともに、可動体042SG302L,042SG302Rを各準備位置から演出位置に向けて移動させた後、可動体042SG401を落下させればよい。 11-12(D) and 11-12(E), the character image 042SG5x displayed in front of the movable body 042SG302L in the image display device 5 and the character image 042SG5x displayed in front of the movable body 042SG302R are shown in FIGS. After moving the movable bodies 042SG302L and 042SG302R from the preparation positions toward the effect position, the movable body 042SG401 is dropped.

以上、本実施の形態の特徴部042SGにおけるパチンコ遊技機1にあっては、図11-10に示すように、待機位置としての画像表示装置5の上方位置から演出位置としての画像表示装置5の背面側に移動(落下)することによって遊技者から視認不能となる可動体042SG511を備え、該可動体042SG511が落下した場合には、画像表示装置5において可動体042SG511に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像042SG5bを表示するとともに、画像表示装置5の表示画面上にて該キャラクタが飛行機に乗り移ったり遊技者に向けてあたかも近接してくるような拡大表示を行う。つまり、本特徴部042SGでは、可動体042SG511の落下と連動して、該可動体042SG511に表示されているキャラクタが該可動体042SG511上にて取り得ない表示を画像表示装置5にて行うことができるので、演出効果を高めることができる。 As described above, in the pachinko game machine 1 in the characteristic part 042SG of the present embodiment, as shown in FIG. A movable body 042SG511 that becomes invisible to the player by moving (falling) to the back side is provided, and when the movable body 042SG511 falls, the character displayed on the movable body 042SG511 in the image display device 5 is the same. The image 042SG5b of the character is displayed, and an enlarged display is performed on the display screen of the image display device 5 as if the character were to board an airplane or come close to the player. In other words, in the present characteristic portion 042SG, in conjunction with the falling of the movable body 042SG511, the character displayed on the movable body 042SG511 can be displayed on the image display device 5 in ways that cannot be displayed on the movable body 042SG511. Therefore, the production effect can be enhanced.

また、図11-10に示すように、本特徴部042SGでは、可動体042SG511を画像表示装置5の背面側に落下させることによって該可動体042SG511の視認性を好適に低下させることができる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体042SG511の視認性を低下させる形態としては、例えば、可動体042SG511自体またはその周囲にLED等の発光手段を設け、該発光手段を消灯することによって可動体042SG511の視認性を低下させるようにしてもよい。また、可動体042SG511を前後方向に移動可能に設け、可動体042SG511を後方に移動させることによって可動体042SG511の視認性を低下させるようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 11-10, the characteristic part 042SG has a form in which the visibility of the movable body 042SG511 can be preferably lowered by dropping the movable body 042SG511 to the back side of the image display device 5. Although exemplified, the present invention is not limited to this, and as a form of reducing the visibility of the movable body 042SG511, for example, a light emitting means such as an LED is provided on or around the movable body 042SG511, The visibility of the movable body 042SG511 may be reduced by turning off the light emitting means. Also, the movable body 042SG511 may be provided to be movable in the front-rear direction, and the visibility of the movable body 042SG511 may be reduced by moving the movable body 042SG511 backward.

更に、本特徴部042SGでは、可動体042SG511を動作させることによって該可動体042SG511の視認性を低下させる形態を例示してるが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体042SG511の視認性を低下させるために動作する可動体は、可動体042SG511以外のパチンコ遊技機1に設けられた他の可動体を含んでいてもよい。つまり、可動体042SG511を動作不能な装飾体として設け、他の可動体の動作によって該装飾体の視認性を低下させてもよいし、可動体042SG511と他の可動体の両方の動作によって可動体042SG511の視認性を低下させてもよい。 Furthermore, in this characterizing portion 042SG, the form in which the visibility of the movable body 042SG511 is lowered by operating the movable body 042SG511 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the visual recognition of the movable body 042SG511 is not limited to this. The movable body that operates to lower the sex may include other movable bodies provided in the pachinko game machine 1 other than the movable body 042SG511. In other words, the movable body 042SG511 may be provided as an inoperable decorative body, and the visibility of the decorative body may be reduced by the action of another movable body, or the movable body 042SG511 and the other movable body may be operated by the action of both the movable body 042SG511 and the other movable body. The visibility of 042SG511 may be reduced.

また、本特徴部042SGでは、図11-5に示すように、可動体042SG511の待機位置と演出位置とをいずれも画像表示装置5の後方とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体042SG511を画像表示装置5の後方である演出位置に移動させることによって該可動体042SG511の視認性を低下させることができるのであれば、可動体042SG511の待機位置は画像表示装置5よりも前方であってもよい。 Further, in the present characteristic portion 042SG, as shown in FIG. 11-5, both the standby position and the rendering position of the movable body 042SG511 are exemplified behind the image display device 5, but the present invention is limited to this. However, if the visibility of the movable body 042SG511 can be reduced by moving the movable body 042SG511 to the performance position behind the image display device 5, the standby position of the movable body 042SG511 can be set as an image. It may be in front of the display device 5 .

また、本特徴部042SGでは可動体042SG511を待機位置から演出位置に移動させることによって可動体042SG511を画像表示装置5にて完全に隠蔽する(遊技者から視認不能とする)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体042SG511の演出位置とは、完全に遊技者から視認不能となる位置でなくともよい。つまり、本発明において『第1特定態様よりも遊技者が視認困難な第2特定態様に変化すること』には、可動体042SG511が待機位置から演出位置に移動することによって完全に遊技者から視認不能となる形態と、可動体042SG511の一部のみが遊技者から視認不能となる形態の両方を含んでいる。 Further, in this characterizing portion 042SG, a mode is illustrated in which the movable body 042SG511 is completely hidden (made invisible to the player) by the image display device 5 by moving the movable body 042SG511 from the standby position to the performance position. However, the present invention is not limited to this, and the rendering position of the movable body 042SG511 may not be a position that is completely invisible to the player. In other words, in the present invention, "changing to the second specific mode, which is more difficult for the player to visually recognize than the first specific mode", is achieved by moving the movable body 042SG511 from the waiting position to the rendering position, which is completely visible to the player. It includes both a form in which it is disabled and a form in which only a part of the movable body 042SG511 is invisible to the player.

また、図11-10に示すように、可動体042SG511の待機位置から演出位置への移動(落下)に連動して、画像表示装置5において可動体042SG511に表示されているキャラクタと同一のキャラクタの画像042SG5bが表示されることによって、可動体042SG511の待機位置から演出位置への移動による演出効果を高めることが可能となっている。 In addition, as shown in FIG. 11-10, in conjunction with the movement (dropping) of the movable body 042SG511 from the standby position to the effect position, the same character as the character displayed on the movable body 042SG511 on the image display device 5 is displayed. By displaying the image 042SG5b, it is possible to enhance the rendering effect by moving the movable body 042SG511 from the standby position to the rendering position.

また、図11-10に示すように、連動演出では、可動体042SG511が該可動体042SG511の待機位置に位置しているとき、つまり、画像表示装置5において可動体042SG511に表示されているキャラクタの画像042SG5bが表示されていない場合は、可動体042SG521L,042SG521Rをこれら可動体042SG521L,042SG521Rの待機位置である画像表示装置5の後方位置に維持し、画像表示装置5において前記キャラクタの画像042SG5bが表示されている場合は、可動体042SG521L,042SG521Rをこれら可動体042SG521L,042SG521Rの演出位置である画像表示装置5の左右側方位置に移動させることによって、これら可動体042SG521L,042SG521Rと画像042SG5bの表示による連動演出の効果を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 11-10, in the interlocking effect, when the movable body 042SG511 is positioned at the standby position of the movable body 042SG511, that is, when the character displayed on the movable body 042SG511 in the image display device 5 When the image 042SG5b is not displayed, the movable bodies 042SG521L and 042SG521R are maintained at the rear position of the image display device 5, which is the standby position of these movable bodies 042SG521L and 042SG521R, and the character image 042SG5b is displayed on the image display device 5. If so, by moving the movable bodies 042SG521L and 042SG521R to the left and right lateral positions of the image display device 5, which are the rendering positions of these movable bodies 042SG521L and 042SG521R, the movable bodies 042SG521L and 042SG521R and the image 042SG5b are displayed. The effect of interlocking production can be enhanced.

尚、本特徴部042SGでは、連動演出において可動体042SG521L,042SG521Rをこれら可動体042SG521L,042SG521Rの待機位置から演出位置に移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、連動演出は、画像表示装置5における画像042SG5bの表示に応じて可動体042SG521L,042SG521Rを遊技者から視認困難な第2特定状態から該第2特定状態よりも遊技者から視認容易な第1特定状態に変化する演出であればその演出態様は問わない。例えば、可動体042SG521L,042SG521Rの周囲にLED等の発光手段を設け、画像表示装置5における画像042SG5bの表示に応じてこれら発光手段の点灯によって可動体042SG521L,042SG521Rを遊技者から視認困難な前記第2特定状態から該第2特定状態よりも遊技者から視認容易な第1特定状態に変化させてもよい。 In this characterizing section 042SG, the movable bodies 042SG521L and 042SG521R are exemplified to move from the standby positions of the movable bodies 042SG521L and 042SG521R to the performance position in the interlocking performance, but the present invention is not limited to this. In the interlocking effect, the movable bodies 042SG521L and 042SG521R are changed from a second specific state difficult for the player to visually recognize according to the display of the image 042SG5b on the image display device 5 to a first state easier for the player to visually recognize than the second specific state. As long as it is an effect that changes to a specific state, the effect mode does not matter. For example, light-emitting means such as LEDs are provided around the movable bodies 042SG521L and 042SG521R, and when the image 042SG5b is displayed on the image display device 5, these light-emitting means are turned on to make the movable bodies 042SG521L and 042SG521R hard to be visually recognized by the player. The second specific state may be changed to a first specific state that is easier for the player to visually recognize than the second specific state.

更に、画像表示装置5を移動可能に設け、画像表示装置5における画像042SG5bの表示に応じて可動体042SG521L,042SG521Rと画像表示装置5少なくともいずれか一方を移動させることによって可動体042SG521L,042SG521Rを遊技者から視認困難な前記第2特定状態から該第2特定状態よりも遊技者から視認容易な第1特定状態に変化させてもよい。 Further, the image display device 5 is movably provided, and the movable bodies 042SG521L, 042SG521R are played by moving at least one of the movable bodies 042SG521L, 042SG521R and the image display device 5 according to the display of the image 042SG5b on the image display device 5. The second specific state, which is difficult for the player to visually recognize, may be changed to the first specific state, which is easier for the player to visually recognize than the second specific state.

また、図11-12に示すように、本特徴部042SGでは、可変表示中において該可変表示結果が大当りであることを報知する報知演出として、可動体042SG302Lが動作される場合には画像表示装置5において該可動体042SG302Lの前面に表示されているキャラクタの画像042SG5xの表示を行い、可動体042SG302Rが動作される場合には画像表示装置5において該可動体042SG302Rの前面に表示されているキャラクタの画像042SG5yの表示を行う。更に、可動体042SG302Lと可動体042SG302Rの両方が動作される場合には画像表示装置5において前述した画像042SG5xと画像042SG5yとの両方の表示を行うことで、報知演出の演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 11-12, in this characterizing portion 042SG, when the movable body 042SG302L is operated as a notification effect for notifying that the result of the variable display is a big hit during the variable display, the image display device 5, an image 042SG5x of the character displayed in front of the movable body 042SG302L is displayed. The image 042SG5y is displayed. Furthermore, when both the movable body 042SG302L and the movable body 042SG302R are operated, the image display device 5 displays both the image 042SG5x and the image 042SG5y, thereby enhancing the presentation effect of the notification presentation. .

また、可変表示中において該可変表示結果が大当りであることを報知する報知演出としては、図11-12に示すように、画像表示装置5において飾り図柄の強調表示を複数回に亘って行うとともに、可動体042SG302Lのみが動作される場合と可動体042SG302Rのみが動作される場合とで異なる画像(画像042SG5xと画像042SG5yのいずれか)の表示が行われるので、大当り遊技状態に制御されることに対する演出効果を高めることができる。 In addition, as a notification effect for notifying that the variable display result is a big hit during the variable display, as shown in FIGS. , a different image (one of the image 042SG5x and the image 042SG5y) is displayed when only the movable body 042SG302L is operated and when only the movable body 042SG302R is operated. It is possible to enhance the performance effect.

尚、本特徴部042SGでは、可変表示中において該可変表示結果が大当りであることを報知する報知演出として、可動体042SG302Lのみが動作される場合と可動体042SG302Rのみが動作される場合とで異なる画像が画像表示装置5にて表示され、可動体042SG302Lと可動体042SG302Rとの両方が動作される場合には画像042SG5xと画像042SG5yとの両方が画像表示装置5に表示される演出を実行する形態を例示しているが、該報知演出は、例えば、可変表示中において特定のリーチ演出に発展することを報知する演出や、大当り遊技状態において該大当り遊技終了後に確変状態に制御されることを報知する演出等として実行してもよい。 In addition, in this characteristic portion 042SG, the notification effect for notifying that the variable display result is a big hit during the variable display differs depending on whether only the movable body 042SG302L is operated or only the movable body 042SG302R is operated. An image is displayed on the image display device 5, and when both the movable body 042SG302L and the movable body 042SG302R are moved, both the image 042SG5x and the image 042SG5y are displayed on the image display device 5. However, the notification effect is, for example, an effect to notify that it will develop into a specific ready-to-win effect during variable display, or to notify that it will be controlled to a probability variable state after the jackpot game ends in the big win game state. It may be executed as a production or the like to be performed.

更に、前記報知演出としては、可動体042SG302Lに表示されているキャラクタや可動体042SG302Rに表示されているキャラクタと同一態様の画像042SG5x,042SG5yを画像表示装置5において表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記報知演出として画像表示装置5に表示する画像は、動作中の可動体に対応する画像であると遊技者が認識可能な画像であればその態様は問わない。 Further, as the notification effect, the image display device 5 displays images 042SG5x and 042SG5y in the same manner as the character displayed on the movable body 042SG302L and the character displayed on the movable body 042SG302R. However, the present invention is not limited to this, and the image displayed on the image display device 5 as the notification effect is an image that the player can recognize as an image corresponding to the movable body in motion. Any form is acceptable.

また、図11-12に示すように、前記報知演出では、可動体042SG302L,042SG302Rが演出位置に移動した後に可動体042SG401がこれら可動体042SG302L,042SG302Rの前方に落下するため、可動体042SG302L,042SG302Rに遊技者の注目を集めつつ可動体042SG401にも遊技者を注目させることができるので、可動体042SG401による演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIGS. 11-12, in the notification effect, after the movable bodies 042SG302L and 042SG302R move to the effect position, the movable body 042SG401 falls in front of these movable bodies 042SG302L and 042SG302R. Since it is possible to draw the player's attention to the movable body 042SG401 while also attracting the player's attention, the performance effect of the movable body 042SG401 can be enhanced.

尚、本特徴部042SGでは、前記報知演出として、可動体042SG302L,042SG302Rが演出位置に移動した後に可動体042SG401を落下させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体042SG401の落下は、可動体042SG302L,042SG302Rの演出位置への移動中、または、可動体042SG302L,042SG302Rが演出位置への移動を開始する前のタイミングにて実行してもよい。 In addition, in this characteristic portion 042SG, as the notification effect, the movable body 042SG302L, 042SG302R moves to the effect position, and then the movable body 042SG401 is dropped, but the present invention is not limited to this. The falling of the body 042SG401 may be executed while the movable bodies 042SG302L and 042SG302R are moving to the performance positions, or before the movable bodies 042SG302L and 042SG302R start moving to the performance positions.

また、本特徴部042SGでは、連動演出として可動体042SG511を該可動体042SG511の待機位置から演出位置に落下させる形態を例示したが、落下後の可動体042SG511は、リーチ演出中等の遊技者が可動体042SG511に注目し難いタイミングにて再び待機位置に戻すようにしてもよい。更に、落下後の可動体042SG511は、可動体042SG511の周囲のLED等の発光手段を消灯することによって可動体042SG511が待機位置に戻る過程を遊技者が視認し難いようにしてもよい。 In addition, in the present characteristic portion 042SG, the form of dropping the movable body 042SG511 from the standby position of the movable body 042SG511 to the performance position was exemplified as an interlocking effect. The body 042SG511 may be returned to the standby position again at a timing when it is difficult to pay attention to it. Furthermore, after falling, the movable body 042SG511 may be configured so that the process of returning the movable body 042SG511 to the standby position is difficult for the player to see by turning off light emitting means such as LEDs around the movable body 042SG511.

更に、画像表示装置5を上下方向に移動可能または回転可能に設ける事によって、移動または回転した画像表示装置5によって可動体042SG511が待機位置に戻る過程を遊技者から隠蔽するようにしてもよい。 Furthermore, by providing the image display device 5 so as to be vertically movable or rotatable, the process of returning the movable body 042SG511 to the standby position by the moved or rotated image display device 5 may be hidden from the player.

また、本実施の形態には、以下に示す発明005SGも含まれている。つまり、従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、動作可能な可動体を備えたものがある。しかしながら、特開2011-194091号公報にあっては、可動体が表示手段の表示領域に向けて動作するだけであるため、可動体演出の演出効果が不十分であるという問題がある。そのため、該問題に着目した場合に、該問題を解決する発明005SGとして、
動作可能な可動体(例えば、特徴部005SGの図10-1に示す第1可動体005SG300)を備え、
前記可動体が前記表示手段の表示領域に向けて動作するとともに、前記表示手段にて前記可動体に対応する特定画像を表示することにより可動体演出を実行可能である(例えば、特徴部005SGにおいて、演出制御用CPU120が、第1可動体演出において、第1可動体005SG301の第1可動部005SG301Aを表示領域5Eに向けて移動させるとともに、画像表示装置5にて、収縮態様に変形する前の通常態様を認識可能な第2可動部005SG301Bに対応する刃先画像005SG002を表示する部分。図10-15参照)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、可動体が表示手段の前方から表示領域に向けて動作したときに該可動体に対応する特定画像が表示されるので、可動体演出の効果を高めることができる。
In addition, the present embodiment also includes invention 005SG described below. That is, conventionally, there are gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines that are provided with operable movable bodies. However, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-194091, since the movable body only moves toward the display area of the display means, there is a problem that the rendering effect of the movable body rendering is insufficient. Therefore, when focusing on the problem, as the invention 005SG that solves the problem,
operable movable body (eg, first movable body 005SG300 shown in FIG. 10-1 of feature 005SG),
A movable body effect can be executed by moving the movable body toward the display area of the display means and displaying a specific image corresponding to the movable body on the display means (for example, in the characteristic part 005SG , The effect control CPU 120 moves the first movable part 005SG301A of the first movable body 005SG301 toward the display area 5E in the first movable body effect, and the image display device 5 displays the first movable part 005SG301A before deforming to the contraction mode. The part that displays the cutting edge image 005SG002 corresponding to the second movable part 005SG301B that can recognize the normal mode (see Fig. 10-15)
According to this feature, when the movable body moves from the front of the display means toward the display area, a specific image corresponding to the movable body is displayed. It is possible to enhance the effect of the movable body presentation.

また、本実施の形態には、以下に示す発明177SGも含まれている。つまり、従来、表示装置であるEL表示器を可動可能に設け、該EL表示器を遊技者の操作(動作)によって動作させるものがある。しかしながら、特開2012-20041号公報にあっては、遊技者の操作によってEL表示器が単に動くだけであるので、演出効果を向上できないという問題がある。そのため、該問題に着目した場合に、該問題を解決する発明177SGの手段として、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31B)と、
有効期間(例えば、プッシュボタン31Bの操作受付期間)中に前記検出手段によって遊技者の動作が所定期間に亘って検出されたことにもとづいて、前記第1可動体と前記第2可動体とを遊技者の動作と連動して動作させる特定演出(例えば、特徴部177SGにおいて図10-30及び図10-31に示す可動体演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、特徴部177SGにおいて演出制御用CPU120が図10-24に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、
第1の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第1可動体と前記第2可動体とを第1動作態様にて動作させ(例えば、特徴部177SGの図10-28に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン31Bが操作された場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rを速度優先モードにて駆動させることで可動体177SG302L,177SG302Rを高速且つ低トルクで動作させる部分)、
前記第1の状況とは異なる第2の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第1可動体と前記第2可動体とを第2動作態様にて動作させる(例えば、特徴部177SGの図10-28に示すように、可動体177SG302L,177SG302Rが原点位置に配置されていない状態でプッシュボタン31Bが操作された場合は、移動用モータ177SG391L,177SG391Rをトルク優先モードにて駆動させることで可動体177SG302L,177SG302Rを低速で動作させる部分)
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、演出効果を向上させることができる。
In addition, the present embodiment includes invention 177SG described below. In other words, conventionally, there is a game device in which an EL display device, which is a display device, is movably provided and the EL display device is operated by a player's operation (movement). However, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-20041, since the EL display simply moves according to the player's operation, there is a problem that the presentation effect cannot be improved. Therefore, when focusing on the problem, as a means of invention 177SG for solving the problem,
detection means (for example, stick controller 31A or push button 31B) capable of detecting the action of the player;
The first movable body and the second movable body are moved based on detection of the action of the player over a predetermined period by the detection means during the effective period (for example, the operation acceptance period of the push button 31B). A specific effect execution means (for example, a performance A portion where the control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 10-24);
with
The specific effect execution means is
When the action of the player is detected by the detection means in the first situation, the first movable body and the second movable body are operated in the first action mode (for example, the characteristic portion As shown in FIG. 10-28 of 177SG, when the push button 31B is operated in a state where the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are arranged at the origin position, the moving motors 177SG391L and 177SG391R are driven in the speed priority mode. A portion that causes the movable bodies 177SG302L and 177SG302R to operate at high speed and low torque),
When the motion of the player is detected by the detection means in a second situation different from the first situation, the first movable body and the second movable body are put into a second motion mode. (For example, as shown in FIG. 10-28 of the characteristic portion 177SG, when the push button 31B is operated in a state in which the movable bodies 177SG302L and 177SG302R are not arranged at the origin position, the movement motors 177SG391L and 177SG391R in the torque priority mode to operate the movable bodies 177SG302L and 177SG302R at low speed)
A game machine characterized by is described, and according to this characteristic, the presentation effect can be improved.

また、本実施の形態には、以下に示す発明005SGも含まれている。つまり、従来、テロップ画像を表示手段にスクロール表示可能なものがある。しかしながら、特開2017-70743号公報にあっては、演出効果を高めることができないという問題がある。そのため、該問題に着目した場合に、該問題を解決する発明38SHとして、
所定状態(例えば、所定の演出(スーパーリーチ演出)を実行している状態や、エラーを検出している状態。所定の遊技状態(低確率低ベース状態(通常状態)、低確率高ベース状態(時短状態)、高確率低ベース状態(潜伏状態)、高確率高ベース状態(確変状態))や、特定の演出モードに制御されている状態であってもよい)に制御可能な状態制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を実行することによりスーパーリーチ演出を実行している状態に制御する部分や、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるエラーを検出する部分。他には、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、所定の遊技状態に制御する部分や、演出制御用CPU120における、所定の演出モードに制御する部分や、所定の演出を実行する部分であってもよい)と、
特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことによりスーパーリーチ演出を実行する部分)と、
前記所定状態に関連する関連表示(例えば、テロップ表示)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップS172を行うことにより第1テロップ演出を行う部分と、ステップS75においてエラーを検出したことを示すコマンドを受信した場合に第2テロップ演出を行う部分)とを備え、
前記表示制御手段は、
前記特別演出の実行中に、動作を伴う所定態様(例えば、中速で文字が移動する第1段階)にて前記関連表示を表示可能であり、
前記特別演出の態様の変化に応じて、前記関連表示の態様を前記所定態様から前記所定態様とは動作速度の異なる特別態様(例えば、高速で文字が移動する第2段階、低速で文字が移動する第3段階)へ変化させることが可能である例えば、演出制御用CPU120は、ステップS172を実行することにより、スーパーリーチ演出の前半(カットイン表示を行うより前)では第1段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、スーパーリーチ演出の後半(カットイン表示を行った後)では第2段階にて第1テロップ表示115IW10を行い、変動停止直前では第3段階にて第1テロップ表示115IW10を行う(特徴部38SGの図8-1参照))
ことを特徴とする遊技機が記載されており、この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
In addition, the present embodiment also includes invention 005SG described below. In other words, conventionally, there is a display device capable of scroll-displaying a telop image. However, Japanese Patent Laying-Open No. 2017-70743 has a problem that it is impossible to enhance the presentation effect. Therefore, when focusing on the problem, as invention 38SH to solve the problem,
Predetermined state (for example, a state of executing a predetermined effect (super reach effect) or a state of detecting an error. Predetermined game state (low probability low base state (normal state), low probability high base state ( Time-saving state), high-probability low-base state (latent state), high-probability high-base state (probability variable state)) and controllable state control means (may be in a state controlled to a specific production mode) ( For example, in the effect control CPU120, by executing the step S172 portion to control the state of executing the super reach effect and a portion to detect an error in the game control microcomputer 100. In addition, for game control In the microcomputer 100, a portion that controls to a predetermined game state, a portion that controls to a predetermined effect mode, or a portion that executes a predetermined effect in the effect control CPU 120),
A special effect execution means (for example, a portion of the effect control CPU 120 that executes the super reach effect by performing step S172) capable of executing a special effect (for example, a super reach effect);
A display control means (for example, a part for performing a first telop effect by performing step S172 in the effect control CPU 120 that can display a display related to the predetermined state (for example, a telop display) on the display means, and a step A part that performs a second telop effect when a command indicating that an error has been detected in S75 is received)
The display control means is
During execution of the special effect, the related display can be displayed in a predetermined mode accompanied by action (for example, a first stage in which characters move at a medium speed),
Depending on the change in the mode of the special effect, the mode of the related display is changed from the predetermined mode to a special mode with a different operation speed from the predetermined mode (for example, a second stage in which the characters move at a high speed, and a special mode in which the characters move at a low speed). For example, the effect control CPU 120 executes step S172, so that in the first half of the super reach effect (before performing the cut-in display), the first stage One telop display 115IW10 is performed, the first telop display 115IW10 is performed in the second stage in the latter half of the super ready-to-win effect (after the cut-in display), and the first telop display 115IW10 is performed in the third stage immediately before the fluctuation stop. Do (see Figure 8-1 of characteristic part 38SG))
A game machine characterized by is described, and according to this characteristic, the presentation effect can be enhanced.

以上、本実施の形態では、特徴部115SH(図8-1~図8-4)、特徴部005SG(図9-1~図9-4)、特徴部177SG(図10-1~図10-31)、特徴部042SG(図11-1~図11-12)を例示したが、パチンコ遊技機1はこれら特徴部のうち複数の特徴部について実施してもよい。 As described above, in the present embodiment, the characteristic portion 115SH (FIGS. 8-1 to 8-4), the characteristic portion 005SG (FIGS. 9-1 to 9-4), the characteristic portion 177SG (FIGS. 10-1 to 10- 31), the characterizing portion 042SG (FIGS. 11-1 to 11-12) is illustrated, but the pachinko gaming machine 1 may implement a plurality of characterizing portions among these characterizing portions.

尚、パチンコ遊技機1において複数の特徴部について実施する場合は、各特徴部にて動作する可動体のうち少なくとも1の可動体を共通して用いてもよいし、また、各特徴部にて個別の可動体を用いてもよい。 It should be noted that, when the pachinko game machine 1 is implemented for a plurality of characteristic parts, at least one movable body among the movable bodies that operate in each characteristic part may be used in common, and in each characteristic part Separate movable bodies may be used.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 pachinko game machine 2 game board 4A first special symbol display device 4B second special symbol display device 5 image display device 11 main board 12 effect control board 103 CPU
120 Production control CPU

Claims (1)

演出識別情報の可変表示を行い、特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第1可動体と、
前記第1可動体とは異なる位置において原点位置と該原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第2可動体と、
表示手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、前記第1可動体と前記第2可動体とを動作させる特定演出実行手段と、
を備え、
前記表示手段は、
第1キャラクタと第2キャラクタとを表示可能であるとともに、前記特定表示結果が導出表示されることを強調する強調表示態様にて演出識別情報を表示可能であり、
前記第1可動体が第1方向に向かって動作する場合に前記第1キャラクタを表示し、
前記第2可動体が前記第1方向とは異なる第2方向に向かって動作する場合に前記第2キャラクタを表示し、
前記第1可動体と前記第2可動体とが前記第1方向と前記第2方向のいずれとも異なる第3方向に向かって動作する場合に前記第1キャラクタと前記第2キャラクタとを表示し、
前記特定表示結果が導出表示される際に、前記第1可動体が前記第1方向に向かって動作する場合と前記第2可動体が前記第2方向に向かって動作する場合とで異なる強調表示態様にて前記演出識別情報を表示可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1可動体と前記第2可動体が原点位置に位置している場合に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第1可動体と前記第2可動体とを第1動作態様にて動作させ、
前記第1可動体と前記第2可動体が原点位置に位置していない場合に前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合には、前記第1可動体と前記第2可動体とを第2動作態様にて動作させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display of performance identification information and controlling to an advantageous state advantageous to a player based on the derivation display of a specific display result,
a first movable body operable between an origin position and a position away from the origin position ;
a second movable body operable between an origin position and a position away from the origin position at a position different from the first movable body;
display means;
a detection means capable of detecting the action of the player;
specific effect execution means for operating the first movable body and the second movable body based on the detection of the action of the player by the detection means;
with
The display means is
The first character and the second character can be displayed, and the effect identification information can be displayed in a highlighted display mode that emphasizes that the specific display result is derived and displayed,
displaying the first character when the first movable body moves in a first direction;
displaying the second character when the second movable body moves in a second direction different from the first direction;
displaying the first character and the second character when the first movable body and the second movable body move in a third direction different from the first direction and the second direction;
When the specific display result is derived and displayed, different highlighting is performed depending on whether the first movable body moves in the first direction or the second movable body moves in the second direction. The production identification information can be displayed in a form,
The specific effect execution means is
When the first movable body and the second movable body are positioned at the origin position and the motion of the player is detected by the detection means, the first movable body and the second movable body are moved. Operate in the first operation mode,
When the first movable body and the second movable body are not positioned at the origin position and the motion of the player is detected by the detection means, the first movable body and the second movable body are moved. operate in the second operation mode;
A gaming machine characterized by:
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