JP5779771B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特にパチンコ遊技機の予告演出の技術に関する。   The present invention relates to a technique for a pachinko gaming machine, and more particularly to a technique for producing a notice for a pachinko gaming machine.

従来、遊技者に有利な状態を付与する大当り遊技を開始するか否かを表示装置によって遊技者に報知するパチンコ遊技機において、遊技者に報知する前に前記表示装置に予告演出を表示することによって遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that informs a player whether or not a big hit game that gives an advantageous state to the player is started, a notice effect is displayed on the display device before notifying the player. The technology of pachinko gaming machines that enhances the interest of the player is known. For example, as described in Patent Document 1.

特許文献1に記載の技術では、表示装置(可変表示装置)に表示した予告演出によって、その後に大当り遊技への期待を高めるいわゆるリーチ演出となることが遊技者に報知されるように構成される。   The technique described in Patent Literature 1 is configured to notify the player that the notice effect displayed on the display device (variable display device) is a so-called reach effect that increases the expectation of the big hit game thereafter. .

特開平5−154240号公報JP-A-5-154240

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、表示装置に表示した予告演出が、その後の演出を単純に表示する構成であるので、遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。   However, in the technique described in Patent Literature 1, the notice effect displayed on the display device is configured to simply display the subsequent effect, and thus the player's interest cannot be sufficiently enhanced.

本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされるものであり、その解決しようとする課題は、表示装置に表示した予告演出によって遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and a problem to be solved is to provide a pachinko gaming machine that can enhance a player's interest by a notice effect displayed on a display device. That is.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.

即ち、請求項1においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、前記演出情報実行手段の実行によって前記選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する表示装置と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である予告演出を含み、前記予告演出は、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ演出を予め設定された順番に従って順次実行するステップアップ予告演出を含み、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記ステップアップ予告演出である場合に、前記複数段階のうち一の段階に設定された第一のステップアップ演出として、前記表示領域内に第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記表示領域内において設定されたキャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第一の制御を行い、前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第二のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第二の制御を行い、前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に、前記第二のキャラクタ、及び前記第一のステップアップ演出の実行前から表示されている第三のキャラクタがある場合には前記第三のキャラクタを継続して表示する第三の制御を行い、前記演出情報実行手段は、前記第一のステップアップ演出を実行した後に、前記第一のステップアップ演出より上位の段階に設定された第二のステップアップ演出として、前記表示領域内に前記第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記キャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第四の制御を行い、前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第四のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第五の制御を行い、前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に前記第二のキャラクタ、前記第三のキャラクタが表示されている場合には前記第二のキャラクタ及び前記第三のキャラクタを、大当り判定の判定結果が大当りであるとの期待が高いことを示唆する外観に変化させて表示すると共に、前記第四のキャラクタを継続して表示する第六の制御を行うものである。
That is, in claim 1, a game board having a game area in which a game ball rolls, a start opening arranged in the game area and allowing a game ball to win, and winning of the game ball to the start opening Based on the jackpot determination means for determining whether or not to start the jackpot game that gives a gaming state advantageous to the player, and for determining the result of the jackpot determination by the jackpot determination means to inform the player Effect information selecting means for selecting effect information, effect information executing means for executing effect information selected by the effect information selecting means, and effect information selected by executing the effect information executing means in the display area A display device that displays and notifies the player of the determination result of the jackpot determination, and the effect information is a notice that is an effect to be displayed to remind the player of the determination result of the jackpot determination The announcement information includes a step-up notice effect that sequentially executes step-up effects set in a plurality of stages from a lower level to a predetermined higher level according to a preset order, and the effect information executing means When the notice effect selected by the effect information selection means is the step-up notice effect, the first step-up effect set in one of the plurality of steps is set as the first step-up effect in the display area. A first control is performed to display a state in which the first character passes across the entire character display portion set in the display area, and the first character is displayed. When the character passes through the character display section, the area hidden by the first character is the first character. When exposed by passing, the second control to display the appearance of the second character newly appearing in the hidden area, in the character display portion after the first character has passed, If there is a second character and a third character that is displayed before the execution of the first step-up effect, a third control for continuously displaying the third character is performed, After the execution of the first step-up effect, the effect information executing means performs the first step-up effect in the display area as a second step-up effect set at a higher level than the first step-up effect. A fourth control is performed to display a character and to display a state in which the first character passes across at least the entire character display portion. When the area hidden by the first character is exposed by the passage of the first character when the first character passes through the character display section, a fourth character is newly added to the hidden area. perform a fifth control to display a state in which appeared, the second character in the character display portion after the first character has passed, if the third character is displayed Displays the second character and the third character in an appearance that suggests a high expectation that the determination result of the big hit determination is a big hit and continues the fourth character. The sixth control to be displayed is performed.

本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。   As effects of the present invention, the following effects can be obtained.

本発明においては、表示装置に表示した従来にない演出性を備えた予告演出によって、遊技者の興趣を高めることができる。   In the present invention, the player's interest can be enhanced by the notice effect provided with an unprecedented effect displayed on the display device.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の全体的な構成を示した正面図。The front view which showed the whole structure of the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。Similarly, the perspective view which showed the structure of the state by which the window frame was open | released. 同じく、遊技盤の構成を示した正面図。Similarly, the front view which showed the structure of the game board. 同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。Similarly, a block diagram showing a configuration of a main control circuit, a sub control circuit, and a display control circuit. 同じく、主制御回路の主制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control RAM of a main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された大当り判定テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the big hit determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the big hit fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶されたハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the loss variation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of the sub control RAM of a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of the sub control ROM of a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御ROMに記憶された演出内容選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the production content selection table memorize | stored in the sub control ROM of the sub control circuit. 同じく、表示制御回路の表示制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of display control RAM of a display control circuit. 同じく、表示制御回路の表示制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of display control ROM of a display control circuit. 同じく、表示制御回路の表示制御ROMに記憶された予告演出選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the notice effect selection table memorize | stored in display control ROM of the display control circuit. 同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of the game. 同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the special symbol game of the main control circuit. 同じく、図17における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理における変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the selection of the variation pattern in the process of the special symbol game of a main control circuit. 同じく、サブ制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the decoration symbol game of a sub control circuit. 同じく、表示制御回路の装飾図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the decoration symbol game of a display control circuit. 同じく、「ステップアップ演出1」の表示データの再生結果を示した模式図。Similarly, the schematic diagram which showed the reproduction | regeneration result of the display data of "step-up production 1". 同じく、「ステップアップ演出1」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of reproduction | regeneration of the display data of "step-up effect 1". 同じく、「ステップアップ演出2」の表示データの再生結果を示した模式図。Similarly, the schematic diagram which showed the reproduction | regeneration result of the display data of "step-up production 2". 同じく、「ステップアップ演出2」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of reproduction | regeneration of the display data of "step up effect 2". 同じく、「ステップアップ演出3」の表示データの再生結果を示した模式図。Similarly, the schematic diagram which showed the reproduction | regeneration result of the display data of "step-up production 3". 同じく、「ステップアップ演出3」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of reproduction | regeneration of the display data of "step-up effect 3". 同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」の表示データの再生結果を示した模式図。Similarly, the schematic diagram which showed the reproduction | regeneration result of the display data of the "step-up effect 1" which concerns on 2nd embodiment. 同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of reproduction | regeneration of the display data of the "step-up effect 1" which concerns on 2nd embodiment. 同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出2」の表示データの再生結果を示した模式図。Similarly, the schematic diagram which showed the reproduction | regeneration result of the display data of the "step-up effect 2" which concerns on 2nd embodiment. 同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出2」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of reproduction | regeneration of the display data of the "step-up effect 2" which concerns on 2nd embodiment. 同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出3」の表示データの再生結果を示した模式図。Similarly, the schematic diagram which showed the reproduction | regeneration result of the display data of the "step-up effect 3" which concerns on 2nd embodiment. 同じく、第二実施形態に係る「ステップアップ演出3」の表示データの再生の流れを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of reproduction | regeneration of the display data of "step-up effect 3" concerning 2nd embodiment.

次に、発明の実施の形態を説明する。   Next, embodiments of the invention will be described.

まず、本発明の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame body constituted by an outer frame 2, an inner frame 3, and a window frame 5. The

外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。   The outer frame 2 is a frame that forms an outline of the gaming machine 1 and is formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The outer frame 2 is installed in Taijima provided in a game hall such as a pachinko hall. The outer frame 2 is provided with an intermediate frame 3.

中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。   The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the outer frame 2 via a shaft support member such as a hinge. The middle frame 3 is provided with a game board 4, a window frame 5, and a lower tray unit 6.

遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。   The game board 4 is a member formed in a substantially flat plate shape. The game board 4 is arranged over substantially the entire surface excluding the lower side of the middle frame 3. The game board 4 is detachably attached to the middle frame 3. On the front side surface of the game board 4, a game area 7 that is an area in which the game ball rolls is formed (see FIG. 3).

窓枠5は、略平板状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置される。窓枠5は、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状の窓枠開口部8が開口される。窓枠開口部8は、透明板13により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板13を介して窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10がそれぞれ配設される。   The window frame 5 is a frame formed in a substantially flat plate shape. The window frame 5 is disposed in front of the game board 4. The window frame 5 is rotatably supported by an opening on the front side of the middle frame 3 via a shaft support member such as a hinge. A substantially circular window frame opening 8 is opened at the approximate center of the window frame 5. The window frame opening 8 is covered with a transparent plate 13. Thereby, the player can visually recognize the game area 7 of the game board 4 arranged behind the window frame 5 through the transparent plate 13 from the front. Below the window frame opening 8, an upper plate 9 for storing game balls before launching is disposed. Speakers 10 are disposed above and to the left and right of the window frame opening 8.

下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は、回動操作されることによって上皿9に貯溜された遊技球を遊技盤4の遊技領域7へ向けて発射可能に構成される。   The lower dish unit 6 is attached below the middle frame 3 and below the window frame 5. A lower plate 11 in which game balls overflowing from the upper plate 9 are stored is arranged at the approximate center of the lower plate unit 6. A firing handle 12 is disposed on the right side of the lower plate 11 on the right side of the lower plate unit 6. The launch handle 12 is configured to be able to launch the game balls stored in the upper plate 9 toward the game area 7 of the game board 4 by being rotated.

次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the game area 7 will be described in more detail with reference to FIGS.

遊技領域7は、ガイドレール20によって遊技盤4の前側面に区画形成される。ガイドレール20は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール20は、遊技盤4の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域7は、ガイドレール20によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域7内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル12の回動操作によって遊技領域7内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域7内を下方へ向けて落下する(転動する)。
遊技領域7内には、可変入賞装置22と、始動ゲート23と、大入賞装置24と、普通図柄表示装置25と、特別図柄表示装置26と、装飾図柄表示装置27と、が設けられる。
The game area 7 is defined on the front side surface of the game board 4 by the guide rail 20. The guide rail 20 is a belt-like member formed in a substantially arc shape. The guide rail 20 is disposed on the front side surface of the game board 4 so as to form a substantially circular shape when viewed from the front. That is, the game area 7 is partitioned and formed in a substantially circular shape by the guide rail 20 in front view. A plurality of game nails (not shown) are planted in the game area 7. The game ball released into the game area 7 by the turning operation of the launch handle 12 falls (rolls) downward in the game area 7 while colliding with the game nail.
In the game area 7, a variable winning device 22, a start gate 23, a big winning device 24, a normal symbol display device 25, a special symbol display device 26, and a decorative symbol display device 27 are provided.

可変入賞装置22(普通電動役物)は、遊技領域7内の中央下部に配置される。可変入賞装置22には、始動口29が設けられる。始動口29は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。始動口29の左右上方には、一対の可動片30が相互に対向して配設される。一対の可動片30には、可変入賞装置22に設けられた可動片用ソレノイド31の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片30は、可動片用ソレノイド31の出力軸の作動によって、遊技球が始動口29に入賞することができない閉塞状態と、遊技球が始動口29に入賞することができる開放状態と、を切り替え可能に構成される。   The variable winning device 22 (ordinary electric accessory) is arranged at the lower center of the game area 7. The variable winning device 22 is provided with a starting port 29. The start port 29 is formed in a pocket shape with an upper surface opened, and is configured to allow a game ball to enter (win). A pair of movable pieces 30 are disposed on the left and right upper sides of the start port 29 so as to face each other. An output shaft of a movable piece solenoid 31 provided in the variable winning device 22 is linked to the pair of movable pieces 30. The pair of movable pieces 30 are in a closed state in which the game ball cannot win the start opening 29 by the operation of the output shaft of the movable piece solenoid 31, and in an open state where the game ball can win the start opening 29. The state can be switched.

始動口29の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ32が配設される。始動口センサ32は、遊技球が始動口29(可変入賞装置22)に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。   A start port sensor 32 including a proximity switch is disposed inside the start port 29. When the game ball wins the starting opening 29 (variable winning device 22), the starting opening sensor 32 detects the winning and outputs a starting opening winning signal.

始動ゲート23は、遊技領域7内の左部に配置される。始動ゲート23は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート23の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ33が配設される。始動ゲートセンサ33は、遊技球が始動ゲート23を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。   The start gate 23 is disposed on the left side in the game area 7. The start gate 23 is formed in a substantially U shape in plan view penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass through the inside thereof. A start gate sensor 33 including a proximity switch is disposed inside the start gate 23. When the game ball passes through the start gate 23, the start gate sensor 33 detects the passage and outputs a start gate passage signal.

大入賞装置24(特別電動役物)は、遊技領域7内の下部であって、可変入賞装置22の下方に配置される。大入賞装置24には、大入賞口34が設けられる。大入賞口34は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域7が前後方向に貫通して形成される。大入賞口34は、大入賞口扉35によって被覆される。大入賞口扉35は、下端を支点として遊技領域7に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉35には、大入賞装置24に設けられた大入賞口扉用ソレノイド36の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉35は、大入賞口扉用ソレノイド36の出力軸の作動によって、遊技球が大入賞口34に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口34に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。   The big winning device 24 (special electric accessory) is arranged in the lower part of the game area 7 and below the variable winning device 22. The big prize device 24 is provided with a big prize port 34. The big winning opening 34 has a substantially rectangular shape elongated in the left-right direction when viewed from the front, and the game area 7 is formed through the front-rear direction. The big prize opening 34 is covered with a big prize opening door 35. The big prize opening door 35 is supported so as to be able to rotate forward and backward with respect to the game area 7 with the lower end as a fulcrum. An output shaft of a solenoid 36 for a big prize opening door provided in the big prize winning device 24 is linked to the big prize opening door 35. The grand prize opening door 35 is in an open state in which a game ball can win the big prize opening 34 by the operation of the output shaft of the solenoid 36 for the big prize opening door, and the game ball wins the big prize opening 34. It is configured to be able to switch between a blocked state that cannot be performed.

大入賞口34の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ37が配設される。大入賞口センサ37は、遊技球が大入賞口34(大入賞装置24)に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。   Inside the big prize opening 34, a big prize opening sensor 37 comprising a proximity switch is arranged. The big winning opening sensor 37 detects the winning when the game ball wins the big winning opening 34 (big winning device 24), and outputs a big winning opening winning signal.

普通図柄表示装置25は、普通図柄39の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示(報知)する装置である。普通図柄表示装置25は、遊技領域7内の右下部に配置される。普通図柄表示装置25には、普通図柄39を表示するためのドットマトリクス形のLED表示部38が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄39の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、LED表示部38に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
The normal symbol display device 25 is a device that displays the variation of the normal symbol 39 and displays (notifies) the result of the normal symbol game hit determination. The normal symbol display device 25 is arranged in the lower right part in the game area 7. The normal symbol display device 25 is provided with a dot matrix LED display unit 38 for displaying the normal symbol 39.
In the present embodiment, symbols “◯” and “x” are used as the symbol elements of the normal symbol 39. The symbols “◯” and “x” are displayed on the LED display unit 38 while alternately changing. If the result of the normal symbol game hit determination is a win, the change is stopped at the symbol “◯”. On the other hand, if the result of the normal symbol game hit determination is a loss, the change is stopped at the symbol “x”.

特別図柄表示装置26は、特別図柄41の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示(報知)する装置である。特別図柄表示装置26は、遊技領域7内の右下部であって、普通図柄表示装置25に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄41を表示するための7セグメントLED表示部40が設けられる。特別図柄41は、7セグメントLED表示部40にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
The special symbol display device 26 is a device that displays the variation of the special symbol 41 and displays (notifies) the result of the jackpot determination of the special symbol game. The special symbol display device 26 is arranged at the lower right portion in the game area 7 and adjacent to the normal symbol display device 25.
In the present embodiment, a 7-segment LED display unit 40 for displaying the special symbol 41 is provided. The special symbol 41 is displayed while changing on the 7-segment LED display unit 40. And if the result of the big hit determination of the special symbol game is a big hit, the fluctuation is stopped at a predetermined hit symbol. On the other hand, if the result of the jackpot determination of the special symbol game is a loss, the change is stopped at a predetermined loss symbol.

装飾図柄表示装置27は、複数の装飾図柄43・43・43の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果(特別図柄遊技の大当り判定の結果)を表示(報知)する装置である。装飾図柄表示装置27には、装飾図柄43・43・43の表示領域としての液晶表示部42が設けられる。装飾図柄表示装置27は、液晶表示部42を前方へ向けた状態で、遊技領域7の略中央に開口された開口部44に取り付けられる。液晶表示部42には、左・中・右の3つの変動領域が形成される。3つの変動領域では、装飾図柄43・43・43がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄43・43・43の変動が停止すると、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄43・43・43の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、3つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、3つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄43・43・43の図柄要素として、「0」「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」の数字図柄が使用される。
The decorative symbol display device 27 is a device that displays fluctuations of a plurality of decorative symbols 43, 43, and 43, and displays (informs) a result of a decorative symbol game hit determination (result of a special symbol game jackpot determination). The decorative symbol display device 27 is provided with a liquid crystal display unit 42 as a display area for the decorative symbols 43, 43, 43. The decorative symbol display device 27 is attached to an opening 44 that is opened substantially in the center of the game area 7 with the liquid crystal display 42 facing forward. The liquid crystal display unit 42 is formed with three variable regions of left, middle, and right. In the three variable areas, the decorative symbols 43, 43 and 43 are displayed so as to change independently. When the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is stopped, the three decorative symbols 43, 43, and 43 are displayed in a state of being arranged in a horizontal row.
The order in which the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is stopped is stopped in order from the left of the three variation areas when there is no specific effect content such as a reach effect. Further, when there is a specific effect content such as a reach effect, it is stopped in order from the right of the three variable regions, is stopped in order from the inside, or the order in which it is stopped changes.
In this embodiment, numerical symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43. .

ここで、「装飾図柄43の変動」とは、「0」から「7」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して(循環して)変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄43の変動が停止され、「0」から「7」までのうち一つの装飾図柄43が確定図柄となる。そして、液晶表示部42の3つの変動領域に停止(確定)した装飾図柄43・43・43の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄遊技43・43・43の変動は、特別図柄表示装置26における特別図柄41の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなり、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。   Here, the “variation of the decorative pattern 43” indicates that the symbols from “0” to “7” are repeatedly (circulated) in order within a predetermined variation time. Then, when the predetermined fluctuation time elapses, the fluctuation of the decorative symbol 43 is stopped, and one decorative symbol 43 from “0” to “7” becomes the final symbol. The result of the decorative symbol game hit determination is displayed in accordance with the combination of the decorative symbols 43, 43, and 43 stopped (determined) in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42. The variation of the decorative symbol game 43, 43, 43 stops simultaneously with the variation of the special symbol 41 in the special symbol display device 26. The result of the decorative symbol game hit determination is determined according to the result of the special symbol game jackpot determination. In other words, if the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot, the result of the jackpot determination of the decorative symbol game is a hit, while if the result of the jackpot determination of the special symbol game is a loss, the hit determination of the decorative symbol game is determined. The result is lost.

なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の組み合わせは、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」のうちいずれかの組み合わせとなる。   In the present embodiment, if the result of the decorative symbol game hit determination is a win, the combination of the decorative symbols 43, 43 and 43 stopped in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42 is the same type of symbol. It becomes. That is, if the result of the winning determination of the decorative symbol game is a winning, the combination of the decorative symbols 43, 43 and 43 stopped in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42 is “000” “111” “222” “333”. ”,“ 444 ”,“ 555 ”,“ 666 ”, and“ 777 ”.

なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置24(特別電動役物)が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。   If the result of the decorative symbol game hit determination is a win, the gaming state shifts to a big hit gaming state. Here, the “big hit gaming state” means a gaming state that is advantageous over the gaming state (normal gaming state) before the big winning device 24 (special electric accessory) is activated to enter the big winning gaming state. The game state given to the player is indicated. The “big hit game” refers to a game in the big hit game state.

より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置24の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口34への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置24の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数(例えば、15回)だけ行われる。なお、大入賞装置24の1回当りの開放状態は、所定の時間(例えば、30秒)を経過した場合か、又は所定の個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口34に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。   More specifically, when the gaming state shifts to the big hit gaming state, the open state and the closed state of the big winning device 24 are continuously switched, and the winning chance of the game ball to the big winning opening 34 is changed to the normal gaming state. Compared to increase relatively. The continuous switching between the open state and the closed state of the special winning device 24 is performed a predetermined number of times (for example, 15 times). Note that the open state per one time of the big winning device 24 is when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, ten) of game balls wins the big winning opening 34. If it does, it will end and switch to the closed state.

なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の組み合わせは、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、3つの変動領域に表示された装飾図柄43・43・43がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」(リーチ演出あり)と「完全ハズレ」(リーチ演出なし)とに区分される。
If the result of the decorative symbol game hit determination is lost, the combination of the decorative symbols 43, 43 and 43 stopped in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42 is “000” “111” “222” “333”. ”“ 444 ”“ 555 ”“ 666 ”“ 777 ”.
Here, when the result of the decorative symbol game hit determination is a loss, the content of the effect depends on the order in which the decorative symbols 43, 43, 43 displayed in the three variable areas stop, or the combination that has been stopped. "(With reach production) and" complete loss "(without reach production).

また、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には予告演出が表示される。予告演出とは、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43が変動中に当該液晶表示部42に表示する演出であって、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である。この予告演出によれば、大当り遊技状態へ移行するという遊技者の期待を高めることができる。
なお、本実施形態では、予告演出として、「ステップアップ予告演出」が表示される。「ステップアップ予告演出」についての詳細な説明は後述する。
In addition, a notice effect is displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. The notice effect is an effect displayed on the liquid crystal display unit 42 while the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 are changing, and the determination result of the jackpot determination is obtained. This is an effect that is displayed to remind the player. According to this notice effect, the player's expectation to shift to the big hit gaming state can be increased.
In the present embodiment, “step-up notice effect” is displayed as the notice effect. Detailed description of the “step-up notice effect” will be described later.

また、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には、特別図柄変動保留回数表示部45が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部45には、特別図柄遊技の(変動)保留回数が表示される。特別図柄遊技の(変動)保留回数は、上限を4回として、遊技球の始動口29への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄41の変動に応じて減算されて表示される。   The liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 is provided with a special symbol variation holding number display unit 45. The special symbol variation hold count display section 45 displays the (variable) hold count of the special symbol game. The special symbol game (variation) hold count is displayed with an upper limit of 4 times, which is added according to the winning of the game ball at the start opening 29 or subtracted according to the variation of the special symbol 41.

次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路50の構成について、図4から図9を用いて説明する。   Next, the configuration of the main control circuit 50 that mainly controls the gaming operation of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

主制御回路50は、図4に示すように、主として、主制御CPU51と、主制御ROM55と、主制御RAM54と、主制御入出力回路(I/O)52と、により構成される。
これらの主制御CPU51と主制御ROM55と主制御RAM54と主制御入出力回路(I/O)52とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM55には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM54には、主制御CPU51による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御CPU51は、主制御RAM54をワークエリアとし、主制御ROM55に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU51には、主制御クロック回路53が接続される。主制御クロック回路53は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に主制御CPU51に入力される。
As shown in FIG. 4, the main control circuit 50 mainly includes a main control CPU 51, a main control ROM 55, a main control RAM 54, and a main control input / output circuit (I / O) 52.
The main control CPU 51, main control ROM 55, main control RAM 54, and main control input / output circuit (I / O) 52 are connected to each other by a bus. The main control ROM 55 stores in advance control programs and control data used for various control processes. The main control RAM 54 temporarily stores processing items by the main control CPU 51. The main control CPU 51 uses the main control RAM 54 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the main control ROM 55, various control data, and the like. A main control clock circuit 53 is connected to the main control CPU 51. The main control clock circuit 53 generates a clock signal, and the clock signal is input to the main control CPU 51 every predetermined period (for example, 4 ms).

主制御入出力回路(I/O)52は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ32,始動ゲートセンサ33,大入賞口センサ37等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路(I/O)52は、主制御CPU51から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、可動片用ソレノイド31,大入賞口扉用ソレノイド36,サブ制御回路90のサブ制御入出力回路(I/O)92等と、電気的に接続されている。   The main control input / output circuit (I / O) 52 is electrically connected to the start port sensor 32, the start gate sensor 33, the big prize port sensor 37, and the like as a receiving unit for various signals output externally. ing. The main control input / output circuit (I / O) 52 serves as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the main control CPU 51, and includes a movable piece solenoid 31, a prize winning door solenoid 36, and a sub control circuit. It is electrically connected to 90 sub-control input / output circuits (I / O) 92 and the like.

主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ60が設けられる。   As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51, the main control RAM 54 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199”. A counter 60 is provided.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ61が設けられる。   As shown in FIG. 5, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51. A variation pattern selection counter 61 is provided.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ62が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special-purpose timer counter 62 that is used for measuring the variable display time of the special symbol 41 of the special symbol game.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の(変動)保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ64が設けられる。特図変動保留回数カウンタ64には、「0」から「4」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口29への入賞毎に1ずつ加算され、あるいは特別図柄41の変動毎に1ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の(変動)保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値は最大で「4」となる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special figure variable suspension counter 64 that is used for measuring the (variable) reservation frequency of the special symbol 41 of the special symbol game. The special figure variable suspension number counter 64 stores numerical values from “0” to “4”. The numerical value is incremented by 1 for each winning of the game ball to the starting port 29, or decremented by 1 for each variation of the special symbol 41. It should be noted that the upper limit of the number of special symbol games (variable) hold is four, and the counter value of the special figure variable hold number counter 64 is “4” at the maximum.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア66が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a plurality of counter value storage areas 66 in which the counter values of various counters are appropriately stored.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ67(条件装置)が設けられる。大当り遊技状態フラグ67は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態(条件装置が停止)に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ67は、大当り遊技状態である場合には、オン状態(条件装置が作動)に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a big hit gaming state flag 67 (condition device) indicating whether or not the big hit gaming state. The big hit game state flag 67 is set to an off state (condition device is stopped) when the big hit game state is not set. On the other hand, the big hit game state flag 67 is set to an on state (condition device is activated) when the big hit game state.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、大入賞装置24が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ68が設けられる。大入賞装置作動フラグ68は、大入賞装置24が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ68は、大入賞装置24が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a big winning device operation flag 68 indicating whether or not the big winning device 24 is in operation. The special winning device operation flag 68 is set to an off state when the special winning device 24 is not in operation. On the other hand, the special winning device operation flag 68 is set to ON when the special winning device 24 is in operation.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ69が設けられる。特別図柄変動表示フラグ69は、特別図柄41が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ69は、特別図柄41が変動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special symbol fluctuation display flag 69 indicating whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is fluctuating. The special symbol variation display flag 69 is set to an off state when the special symbol 41 is not varying. On the other hand, the special symbol variation display flag 69 is set to an ON state when the special symbol 41 is varying.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ70が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ70は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ70は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special symbol stop symbol display flag 70 indicating whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time. . The special symbol stop symbol display flag 70 is set to an off state when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not in the stop symbol display time. On the other hand, the special symbol stop symbol display flag 70 is set to the ON state when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time.

また、主制御ROM55には、図6に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア75が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア75には、大当り判定テーブル83が格納される。大当り判定テーブル83とは、大当りカウンタ60のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。   The main control ROM 55 is provided with a big hit determination table storage area 75 as shown in FIG. In the jackpot determination table storage area 75, a jackpot determination table 83 is stored. The jackpot determination table 83 is used to determine whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot based on the counter value of the jackpot counter 60.

大当り判定テーブル83は、図7に示すように、大当りカウンタ60のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ60のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。   As shown in FIG. 7, the big hit determination table 83 includes a “counter value” indicating the counter value of the big hit counter 60 and a “determination result” corresponding to the “counter value”. In the present embodiment, when the count value of the big hit counter 60 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. That is, the probability that the result of the jackpot determination of the special symbol game is determined to be a jackpot is set to 1/200.

また、主制御ROM55には、図6に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78には、大当り変動パターン選択テーブル86が格納される。大当り変動パターン選択テーブル86とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。   The main control ROM 55 is provided with a big hit variation pattern selection table storage area 78 as shown in FIG. The big hit fluctuation pattern selection table storage area 78 stores a big hit fluctuation pattern selection table 86. The big hit fluctuation pattern selection table 86 is used when selecting a fluctuation pattern based on the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 when it is determined that the big hit determination result of the special symbol game is a big hit. It is.

大当り変動パターン選択テーブル86は、図8に示すように、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「0」から「20」である場合に、変動パターンとして「変動パターンD」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンD」が選択される確率は、21/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「21」から「199」である場合に、変動パターンとして「変動パターンE」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンE」が選択される確率は、179/200に設定されている。   As shown in FIG. 8, the big hit variation pattern selection table 86 includes a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern selection counter 61 and a “variation pattern” corresponding to the “counter value”. In the present embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “0” to “20”, “fluctuation pattern D” is selected as the fluctuation pattern. That is, the probability that “variation pattern D” is selected as the variation pattern is set to 21/200. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “21” to “199”, “fluctuation pattern E” is selected as the fluctuation pattern. That is, the probability that “variation pattern E” is selected as the variation pattern is set to 179/200.

また、主制御ROM55には、図6に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79には、ハズレ変動パターン選択テーブル87aが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル87aとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に(特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に)、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。   In addition, the main control ROM 55 is provided with a loss variation pattern selection table storage area 79 as shown in FIG. The loss variation pattern selection table storage area 79 stores a loss variation pattern selection table 87a. The loss variation pattern selection table 87a is a counter of the variation pattern selection counter 61 when it is determined that the result of the decorative symbol game hit determination is a loss (when the special symbol game is determined to be a loss). This is used when a variation pattern is selected based on a value.

ハズレ変動パターン選択テーブル87aは、図9に示すように、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「0」から「160」である場合に、変動パターンとして「変動パターンA」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンA」が選択される確率は、161/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「161」から「190」である場合に、変動パターンとして「変動パターンB」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンB」が選択される確率は、30/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「191」から「199」である場合に、変動パターンとして「変動パターンC」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンC」が選択される確率は、9/200に設定されている。   As shown in FIG. 9, the loss variation pattern selection table 87a is composed of a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern selection counter 61 and a “variation pattern” corresponding to this “counter value”. In the present embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “0” to “160”, “fluctuation pattern A” is selected as the fluctuation pattern. That is, the probability that “variation pattern A” is selected as the variation pattern is set to 161/200. When the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 is “161” to “190”, “fluctuation pattern B” is selected as the fluctuation pattern. That is, the probability that “variation pattern B” is selected as the variation pattern is set to 30/200. Further, when the counter value of the variation pattern selection counter 61 is “191” to “199”, “variation pattern C” is selected as the variation pattern. That is, the probability that “variation pattern C” is selected as the variation pattern is set to 9/200.

次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路90の構成について、図4、及び図10から図12を用いて説明する。   Next, the configuration of the sub-control circuit 90 that mainly controls the game effect operation will be described with reference to FIGS. 4 and 10 to 12.

サブ制御回路90は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU91と、サブ制御ROM95と、サブ制御RAM94と、サブ制御入出力回路(I/O)92と、により構成される。
これらのサブ制御CPU91とサブ制御ROM95とサブ制御RAM94とサブ制御入出力回路(I/O)92とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM95には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM94には、サブ制御CPU91による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御CPU91は、サブ制御RAM94をワークエリアとし、サブ制御ROM95に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU91には、サブ制御クロック回路93が接続される。サブ制御クロック回路93は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎にサブ制御CPU91に入力される。
As shown in FIG. 4, the sub control circuit 90 mainly includes a sub control CPU 91, a sub control ROM 95, a sub control RAM 94, and a sub control input / output circuit (I / O) 92.
The sub-control CPU 91, sub-control ROM 95, sub-control RAM 94, and sub-control input / output circuit (I / O) 92 are mutually connected by a bus. The sub-control ROM 95 stores control programs and control data used for various control processes in advance. The sub control RAM 94 temporarily stores processing items by the sub control CPU 91. The sub-control CPU 91 uses the sub-control RAM 94 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the sub-control ROM 95 and various control data. A sub control clock circuit 93 is connected to the sub control CPU 91. The sub control clock circuit 93 generates a clock signal, and the clock signal is input to the sub control CPU 91 every predetermined period (for example, 4 ms).

サブ制御入出力回路(I/O)92は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路50の主制御入出力回路(I/O)52等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路(I/O)92は、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、表示制御回路100の表示制御入出力回路(I/O)102等と、電気的に接続されている。   The sub-control input / output circuit (I / O) 92 is electrically connected to the main control input / output circuit (I / O) 52 and the like of the main control circuit 50 as a receiving unit for various signals output externally. Has been. Further, the sub control input / output circuit (I / O) 92 serves as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the sub control CPU 91, and the display control input / output circuit (I / O) 102 of the display control circuit 100. And are electrically connected.

また、サブ制御RAM94には、図10に示すように、サブ制御クロック回路93からサブ制御CPU91にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ96が設けられる。   Further, as shown in FIG. 10, the sub control RAM 94 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “99” every time a clock signal is input from the sub control clock circuit 93 to the sub control CPU 91. A sub-control variation pattern selection counter 96 is provided.

また、サブ制御ROM95には、図11に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア97が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア97には、演出内容選択テーブル98が格納される。演出内容選択テーブル98とは、主制御回路50により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路90に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。   Further, the sub control ROM 95 is provided with an effect content selection table storage area 97 as shown in FIG. An effect content selection table 98 is stored in the effect content selection table storage area 97. The effect content selection table 98 is an effect pattern based on the variation pattern selected by the main control circuit 50 and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 when the variation pattern is received by the sub-control circuit 90. Is used when selecting.

演出内容選択テーブル98は、図12に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される装飾図柄43・43・43の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ1当り」と、「スーパーリーチ2当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ1ハズレ」と、「スーパーリーチ2ハズレ」と、に区分される。
As shown in FIG. 12, the effect content selection table 98 includes “counter value” indicating the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 and “effect pattern” corresponding to this “counter value”. .
Here, the “effect pattern” is to set the effect contents of the decorative symbols 43, 43, 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. The “production pattern” is classified into “per reach”, “reach loss”, and “complete loss” according to the content. The “per reach” is the effect content that is notified that the result of the hit determination of the decorative symbol game is a win after the reach effect. The “reach lose” is the content of the effect that is notified that the result of the decorative symbol game hit determination is lost after the reach effect. “Completely lost” is the content of the effect that is notified that there is no reach effect and the result of the decorative symbol game hit determination is a loss. Further, “per reach” is classified into “per normal reach”, “per super reach 1”, and “per super reach 2” according to the contents. The “reach lose” is classified into “normal reach lose”, “super reach 1 lose”, and “super reach 2 lose” according to the content.

なお、本実施形態では、図12に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンA」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンA」(演出内容として「完全ハズレ」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンA」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、100/100に設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the selected variation pattern is “variation pattern A” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “99”. In addition, “production pattern A” (“completely lost” as production content) is selected as the production pattern. That is, when the selected variation pattern is “variation pattern A”, the probability that “completely lost” is selected as the production content is set to 100/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンB」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンB」(演出内容として「ノーマルリーチハズレ」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンB」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、100/100に設定されている。   Further, when the selected variation pattern is “variation pattern B” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “99”, “effect pattern B” (effect “Normal reach lose”) is selected as the content. That is, when the selected variation pattern is “variation pattern B”, the probability that “normal reach lose” is selected as the production content is set to 100/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンC」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「69」である場合に、演出パターンとして「演出パターンC1」(演出内容として「スーパーリーチ1ハズレ」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンC」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ1ハズレ」が選択される確率は、70/100に設定されている。   Further, when the selected variation pattern is “variation pattern C” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “69”, the “effect pattern C1” (effect “Super Reach 1 Loss”) is selected as the content. That is, when the selected variation pattern is “variation pattern C”, the probability of selecting “Super Reach 1 Loss” as the production content is set to 70/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンC」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「70」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンC2」(演出内容として「スーパーリーチ2ハズレ」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンC」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ2ハズレ」が選択される確率は、30/100に設定されている。   Further, when the selected variation pattern is “variation pattern C” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “70” to “99”, “effect pattern C2” (effect “Super Reach 2 Loss”) is selected as the content. That is, when the selected variation pattern is “variation pattern C”, the probability that “super reach 2 losing” is selected as the production content is set to 30/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンD」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンD」(演出内容として「ノーマルリーチ当り」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンD」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、100/100に設定されている。   In addition, when the selected variation pattern is “variation pattern D” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “99”, “effect pattern D” (effect The content is “per normal reach”). That is, when the selected variation pattern is “variation pattern D”, the probability that “per normal reach” is selected as the production content is set to 100/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンE」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「69」である場合に、演出パターンとして「演出パターンE1」(演出内容として「スーパーリーチ1当り」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンE」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ1当り」が選択される確率は、70/100に設定されている。   Further, when the selected variation pattern is “variation pattern E” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “0” to “69”, the “effect pattern E1” (effect The content is “per super reach”. That is, when the selected variation pattern is “variation pattern E”, the probability of selecting “per super reach” as the production content is set to 70/100.

また、選択された変動パターンが「変動パターンE」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「70」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンE」(演出内容として「スーパーリーチ2当り」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンE」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ2当り」が選択される確率は、30/100に設定されている。   When the selected variation pattern is “variation pattern E” and the counter value of the sub-control variation pattern selection counter 96 is “70” to “99”, the “effect pattern E” (effect The content is “per super reach 2”). That is, when the selected variation pattern is “variation pattern E”, the probability that “per super reach 2” is selected as the production content is set to 30/100.

このように、本実施形態では、上述の如く、1つの変動パターンに対して1つの演出パターンが選択されるように構成される。   Thus, in the present embodiment, as described above, one effect pattern is selected for one variation pattern.

次に、主として装飾図柄表示装置27の液晶表示部42の表示を制御する表示制御回路100の構成について、図4、及び図13から図15を用いて説明する。   Next, the configuration of the display control circuit 100 that mainly controls the display of the liquid crystal display unit 42 of the decorative design display device 27 will be described with reference to FIGS. 4 and 13 to 15.

表示制御回路100は、図4に示すように、主として、表示制御CPU101と、表示制御ROM105と、表示制御RAM104と、VDP106と、VROM107と、VRAM108と、表示制御入出力回路(I/O)102と、により構成される。
これらの表示制御CPU101と表示制御ROM105と表示制御RAM104とVDP106とVROM107とVRAM108と表示制御入出力回路(I/O)102とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM104には、表示制御CPU101による処理事項が一時的に記憶されている。VROM107には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM108には、VDP106による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU101には、表示制御クロック回路103が接続される。表示制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the display control circuit 100 mainly includes a display control CPU 101, a display control ROM 105, a display control RAM 104, a VDP 106, a VROM 107, a VRAM 108, and a display control input / output circuit (I / O) 102. And composed of
The display control CPU 101, the display control ROM 105, the display control RAM 104, the VDP 106, the VROM 107, the VRAM 108, and the display control input / output circuit (I / O) 102 are mutually connected by a bus. The display control ROM 105 stores in advance control programs and control data used for various control processes. The display control RAM 104 temporarily stores items to be processed by the display control CPU 101. The VROM 107 stores a display program, display data used for various display processes, and the like in advance. The VRAM 108 temporarily stores items to be processed by the VDP 106. Note that a display control clock circuit 103 is connected to the display control CPU 101. The display control clock circuit 103 generates a clock signal, and the clock signal is input to the display control CPU 101 every predetermined period (for example, 4 ms).

表示制御CPU101は、表示制御RAM104をワークエリアとし、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP106に出力する。VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   The display control CPU 101 uses the display control RAM 104 as a work area, and based on various signals (commands) transmitted from the sub-control CPU 91, signals based on control programs and various control data stored in advance in the display control ROM 105. (Command) is set and output to the VDP 106. The VDP 106 selects display data corresponding to a signal (command) from the display control CPU 101 from the VROM 107 and transmits it to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ここで、「表示データ」とは、予告演出や装飾図柄43・43・43の変動(演出)や背景画面等を表示する複数のビデオデータ(動画データ)や、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じて、例えば装飾図柄43・43・43の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。   Here, the “display data” refers to a plurality of video data (moving image data) for displaying a notice effect, a variation (effect) of the decorative symbols 43, 43, 43, a background screen, etc., and a signal (command) from the display control CPU 101. ) Indicates data related to the display position and display timing of the video data. That is, the VDP 106 decorates an effect reminiscent of the transition to the big hit gaming state, such as displaying a notice effect along with the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 in response to a signal (command) from the display control CPU 101. It can be displayed on the liquid crystal display unit 42 of the symbol display device 27 to enhance the interest of the player.

表示制御入出力回路(I/O)102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路(I/O)92等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路(I/O)102は、VDP106から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路109等と、電気的に接続されている。   The display control input / output circuit (I / O) 102 is electrically connected to the sub-control input / output circuit (I / O) 92 and the like of the sub-control circuit 90 as a receiving unit for various signals output externally. Has been. The display control input / output circuit (I / O) 102 is electrically connected to the LCD circuit 109 or the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the VDP 106.

また、表示制御RAM104には、図13に示すように、表示制御クロック回路103から表示制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ111が設けられる。   Further, as shown in FIG. 13, the display control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “99” every time a clock signal is input from the display control clock circuit 103 to the display control CPU 101. A display control notice effect selection counter 111 is provided.

また、表示制御ROM105には、図14に示すように、予告演出選択テーブル記憶エリア112が設けられる。予告演出選択テーブル記憶エリア112には、予告演出選択テーブル113が格納される。予告演出選択テーブル113とは、サブ制御回路90により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路100に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。   Further, the display control ROM 105 is provided with a notice effect selection table storage area 112 as shown in FIG. The notice effect selection table 113 is stored in the notice effect selection table storage area 112. The notice effect selection table 113 is a notice effect based on the effect pattern selected by the sub control circuit 90 and the counter value of the display control notice effect selection counter 111 when the effect pattern is received by the display control circuit 100. Is used when selecting.

予告演出選択テーブル113は、図15に示すように、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「予告演出」と、により構成される。   As shown in FIG. 15, the notice effect selection table 113 includes “counter value” indicating the counter value of the display control notice effect selection counter 111 and “notice effect” corresponding to this “counter value”. .

以下では、予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について、図15を用いて、さらに詳細に説明する。   Hereinafter, selection of a notice effect using the notice effect selection table 113 will be described in more detail with reference to FIG.

なお、本実施形態では、予告演出として、上述の如く「ステップアップ予告演出」が表示される。
ここで、「ステップアップ予告演出」とは、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定された「ステップアップ演出」を予め設定された順番に従って順次実行する予告演出である。本実施形態では、「ステップアップ演出」は下位の段階から上位の段階まで3つの段階に設定される。
In the present embodiment, the “step-up notice effect” is displayed as the notice effect as described above.
Here, the “step-up notice effect” is a notice effect that sequentially executes “step-up effects” set in a plurality of stages from a lower stage to a predetermined upper stage according to a preset order. In this embodiment, the “step-up effect” is set in three stages from a lower stage to an upper stage.

より詳細には、本実施形態において最も下位の段階として「ステップアップ演出1」が設定される。そして、「ステップアップ演出1」より上位の段階(本実施形態において中位の段階)として「ステップアップ演出2」が設定される。そして、「ステップアップ演出2」より上位の段階(本実施形態において最も上位の段階)として「ステップアップ演出3」が設定される。そして、「ステップアップ予告演出」は、最も下位の段階の「ステップアップ演出1」から所定の上位の段階まで予め設定された順番に従って順次実行する。つまり、本実施形態において「ステップアップ予告演出」は、(1)「ステップアップ演出1」のみを実行する演出(以下では、「ステップアップ予告演出1」と称する。)、(2)「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とを順次実行する演出(以下では、「ステップアップ予告演出2」と称する。)、(3)「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを順次実行する演出(以下では、「ステップアップ予告演出3」と称する。)、の3つのパターンに区分される。   More specifically, “step-up effect 1” is set as the lowest stage in the present embodiment. Then, “step-up effect 2” is set as a higher level than “step-up effect 1” (middle level in the present embodiment). Then, “step-up effect 3” is set as a higher level than “step-up effect 2” (the highest level in this embodiment). The “step-up notice effect” is sequentially executed according to a preset order from “step-up effect 1” at the lowest level to a predetermined higher level. In other words, in the present embodiment, “step-up notice effect” is (1) an effect that executes only “step-up notice effect 1” (hereinafter referred to as “step-up notice effect 1”), and (2) “step-up notice effect”. An effect (hereinafter referred to as “step-up notice effect 2”) that sequentially executes “effect 1” and “step-up effect 2”, (3) “step-up effect 1”, “step-up effect 2”, and “ Step-up effect 3 ”is divided into three patterns: an effect that executes sequentially (hereinafter referred to as“ step-up notice effect 3 ”).

なお、本実施形態に係る「ステップアップ予告演出」(「ステップアップ予告演出1」、「ステップアップ予告演出2」、「ステップアップ予告演出3」)は、本発明に係る「ステップアップ予告演出」の一実施形態である。したがって、本実施形態に係る「ステップアップ予告演出」は、本発明に係る「演出情報」に含まれる。
ここで、「演出情報」とは、「ステップアップ予告演出」(「ステップアップ予告演出1」、「ステップアップ予告演出2」、「ステップアップ予告演出3」)のほかに、変動パターンや、演出パターンや、スピーカ10を用いた音響演出や、図示せぬLED等を用いた光演出等の、遊技機1の遊技の演出に関する全て情報を指すものである。
The “step-up notice effect” (“step-up notice effect 1”, “step-up notice effect 2”, “step-up notice effect 3”) according to the present embodiment is the “step-up notice effect” according to the present invention. It is one Embodiment. Therefore, the “step-up notice effect” according to the present embodiment is included in the “effect information” according to the present invention.
Here, the “production information” includes “step-up notice effect” (“step-up notice effect 1”, “step-up notice effect 2”, “step-up notice effect 3”), as well as fluctuation patterns and effects. It refers to all information related to the effects of the game machine 1 such as patterns, sound effects using the speaker 10, and light effects using LEDs (not shown).

まず、演出パターンとして「演出パターンA」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。   First, selection of a notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern A” is selected as the effect pattern will be described.

表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「94」である場合に、予告演出として「予告なし」(つまり、予告演出が表示されない)が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、95/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「95」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、5/100に設定されている。
なお、「演出パターンA」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
When the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “94”, “no notice” (that is, no notice effect is displayed) is selected as the notice effect. That is, the probability that “no notice” is selected as the notice effect is set to 95/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “95” to “99”, “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect is set to 5/100.
When “effect pattern A” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 stops and the result of the decorative symbol game hit determination is lost. Is informed.

次に、演出パターンとして「演出パターンB」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。   Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern B” is selected as the effect pattern will be described.

表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「79」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、80/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「80」から「94」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「95」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、5/100に設定されている。
なお、「演出パターンB」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
When the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “79”, “no notice” is selected as the notice effect. That is, the probability that “no notice” is selected as the notice effect is set to 80/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “80” to “94”, “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect is set to 15/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “95” to “99”, “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect is set to 5/100.
When “effect pattern B” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 stops and the result of the decorative symbol game hit determination is lost. Is informed.

次に、演出パターンとして「演出パターンC1」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。   Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern C1” is selected as the effect pattern will be described.

表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「79」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、80/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「80」から「89」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、10/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「90」から「96」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、7/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「97」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、3/100に設定されている。
なお、「演出パターンC1」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
When the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “79”, “no notice” is selected as the notice effect. That is, the probability that “no notice” is selected as the notice effect is set to 80/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “80” to “89”, “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect is set to 10/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “90” to “96”, “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect is set to 7/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “97” to “99”, “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect is set to 3/100.
When “effect pattern C1” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 stops and the result of the decorative symbol game hit determination is lost. Is informed.

次に、演出パターンとして「演出パターンC2」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。   Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern C2” is selected as the effect pattern will be described.

表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「49」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、50/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「50」から「79」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、30/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「80」から「94」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「95」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、5/100に設定されている。
なお、「演出パターンC2」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
When the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “49”, “no notice” is selected as the notice effect. That is, the probability that “no notice” is selected as the notice effect is set to 50/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “50” to “79”, “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect is set to 30/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “80” to “94”, “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect is set to 15/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “95” to “99”, “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect is set to 5/100.
When “effect pattern C2” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 stops and the result of the decorative symbol game hit determination is lost. Is informed.

次に、演出パターンとして「演出パターンD」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。   Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern D” is selected as the effect pattern will be described.

表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「9」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、10/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「10」から「29」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、20/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「30」から「59」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、30/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「60」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、40/100に設定されている。
なお、「演出パターンD」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
When the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “9”, “no notice” is selected as the notice effect. That is, the probability that “no notice” is selected as the notice effect is set to 10/100. When the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “10” to “29”, “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect is set to 20/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “30” to “59”, “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect is set to 30/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “60” to “99”, “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect is set to 40/100.
When “effect pattern D” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 stops and the result of the decorative symbol game hit determination is positive. Is informed.

次に、演出パターンとして「演出パターンE1」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。   Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern E1” is selected as the effect pattern will be described.

表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「19」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、20/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「20」から「39」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、20/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「40」から「64」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、25/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「65」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、35/100に設定されている。
なお、「演出パターンE1」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
When the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “19”, “no notice” is selected as the notice effect. That is, the probability that “no notice” is selected as the notice effect is set to 20/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “20” to “39”, “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect is set to 20/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “40” to “64”, “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect is set to 25/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “65” to “99”, “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect is set to 35/100.
When “effect pattern E1” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 stops and the result of the decorative symbol game hit determination is positive. Is informed.

次に、演出パターンとして「演出パターンE2」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。   Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern E2” is selected as the effect pattern will be described.

表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「39」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、40/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「40」から「49」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、10/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「50」から「69」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、20/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「70」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、30/100に設定されている。
なお、「演出パターンE2」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
When the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “0” to “39”, “no notice” is selected as the notice effect. That is, the probability that “no notice” is selected as the notice effect is set to 40/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “40” to “49”, “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 1” is selected as the notice effect is set to 10/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “50” to “69”, “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect is set to 20/100. Further, when the counter value of the display control notice effect selection counter 111 is “70” to “99”, “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect. That is, the probability that “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect is set to 30/100.
When “effect pattern E2” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 stops, and the result of the decorative symbol game hit determination is a hit. Is informed.

なお、本実施形態では、上述の如く、1つの演出パターンに対して複数の予告演出が選択されるように構成される。   In this embodiment, as described above, a plurality of notice effects are selected for one effect pattern.

次に、遊技機1の遊技の流れについて、図16のフローチャートを用いて簡単に説明する。   Next, the game flow of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS001において、遊技球が始動ゲート23を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート23に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39によって遊技者に報知される。   First, in step S001, when the game ball passes the start gate 23, a normal symbol game is performed. In the normal symbol game, when the game ball passes through the start gate 23, the normal symbol game hit determination is performed. The result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by the normal symbol 39 displayed on the normal symbol display device 25.

ステップS002において、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物(可変入賞装置22)が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物(可変入賞装置22)が作動して開放状態になると、始動口29に遊技球が入賞可能となる。   In step S002, if the result of the normal symbol game hit determination in step S001 is a win, the normal electric game (variable winning device 22) is activated and the normal electric game is played. When the ordinary electric accessory (variable winning device 22) is activated and opened, a game ball can be won at the start port 29.

ステップS003において、ステップS002における始動口29に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口29に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41によって遊技者に報知される。   In step S003, when a game ball wins the starting port 29 in step S002, a special symbol game is performed. In the special symbol game, when the game ball wins at the starting port 29, the big symbol determination of the special symbol game is performed. The result of the jackpot determination of the special symbol game is notified to the player by the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.

ステップS004において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される。
In step S004, after the special symbol game jackpot determination in step S003 is performed, the decorative symbol game is performed. In the decorative symbol game, a hit determination according to the result of the big hit determination of the special symbol game is performed. The result of the decorative symbol game hit determination is notified to the player by the decorative symbols 43, 43 and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27.
In the decorative symbol game, before the result of the hit determination is notified to the player, a notice effect that the hit result of the decorative symbol game hits and makes a transition to the big hit gaming state is given. It is displayed on the liquid crystal display unit 42 of the display device 27.

ステップS005において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップS004における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物(大入賞装置24)が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物(大入賞装置24)が作動すると、大入賞口34に遊技球が入賞可能となる。   In step S005, if the result of the jackpot determination of the special symbol game in step S003 is a jackpot, after the notification result of the decorative symbol game hit determination in step S004 is notified, the special electric accessory (big prize device 24) is activated. Then, a special electric machine game is performed. When the special electric accessory (large winning device 24) is activated, a game ball can be won in the large winning opening 34.

まず、主制御回路50の特別図柄遊技の処理について、図17及び図18のフローチャートを用いて説明する。   First, the special symbol game process of the main control circuit 50 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS101において、主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ32の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。
一方、主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ32の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 101, the main control CPU 51 determines whether or not a game ball has won the start opening 29.
When the main control CPU 51 determines that the game ball has won the start opening 29, that is, when the main control CPU 51 receives the start opening winning signal of the start opening sensor 32, the process proceeds to step S102.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the game ball has not won the start opening 29, that is, if the main control CPU 51 has not received the start opening winning signal of the start opening sensor 32, the process proceeds to step S104. To do.

ステップS102において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS104へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS103へ移行する。
In step S <b> 102, the main control CPU 51 determines whether or not the (variation) hold count of the special symbol game is four or more.
When the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is 4 or more, that is, when the counter value of the special figure change hold count counter 64 is “4”, the process proceeds to step S104. To do.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is not four or more, that is, if the counter value of the special symbol change hold count counter 64 is not “4”, the main control CPU 51 proceeds to step S103. .

ステップS103において、主制御CPU51は、現在の大当りカウンタ60のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納する。
主制御CPU51は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 103, the main control CPU 51 reads out the current counter value of the big hit counter 60 and the counter value of the variation pattern selection counter 61, and stores them in an appropriate counter value storage area 66.
After performing the process of step S103, the main control CPU 51 proceeds to step S104.

ステップS104において、主制御CPU51は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄41が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御CPU51は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオン状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。
In step S104, the main control CPU 51 determines whether or not the condition device is operating.
The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. The condition device starts operating when the special symbol 41 is stopped at a predetermined hit symbol set in advance. By the start of the operation of the condition device, the accessory continuous operation device operates, whereby the gaming state shifts to the big hit gaming state.
The main control CPU 51 returns the special symbol game processing of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG. 16 when the condition device is in operation, that is, when the big hit gaming state flag 67 is on.
On the other hand, when the condition device is not operating, that is, when the big hit gaming state flag 67 is in the off state, the main control CPU 51 proceeds to step S105.

ステップS105において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ69がオン状態である場合には、ステップS112へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ69がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。
In step S105, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is changing.
When the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is fluctuating, that is, when the special symbol variation display flag 69 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S112.
On the other hand, when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not changing, that is, when the special symbol fluctuation display flag 69 is in the OFF state, the main control CPU 51 proceeds to step S106.

ステップS106において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ70がオン状態である場合には、ステップS116へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ70がオン状態である場合には、ステップS107へ移行する。
In step S106, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time.
When the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time, that is, when the special symbol stop symbol display flag 70 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S116.
On the other hand, when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not in the stop symbol display time, that is, when the special symbol stop symbol display flag 70 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S107. .

ステップS107において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が0回であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が0回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が0回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS108へ移行する。
In step S107, the main control CPU 51 determines whether or not the (variation) hold count of the special symbol game is zero.
When the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is 0, that is, when the counter value of the special figure change hold count counter 64 is “0”, the main control circuit 50 The special symbol game process is returned to the flowchart of FIG.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is not 0, that is, if the counter value of the special symbol change hold count counter 64 is not “0”, the main control CPU 51 proceeds to step S108. .

ステップS108において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された大当りカウンタ60のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア75に記憶された大当り判定テーブル83において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ67をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU51は、ステップS108の処理を行った後、ステップS109へ移行する。
In step S108, the main control CPU 51 performs a big hit determination for the special symbol game.
The main control CPU 51 determines the counter value of the jackpot counter 60 stored in the appropriate counter value storage area 66 in step S103 and the determination result corresponding to the counter value in the jackpot determination table 83 stored in the jackpot determination table storage area 75. Then, it is determined whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot. And if it determines with the result of the big hit determination of a special symbol game being a big hit, the big hit game state flag 67 will be set from an OFF state to an ON state.
After performing the process of step S108, the main control CPU 51 proceeds to step S109.

ステップS109において、主制御CPU51は、変動パターン(変動時間)の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU51は、ステップS109の処理を行った後、ステップS110へ移行する。
In step S109, the main control CPU 51 selects a variation pattern (variation time).
A detailed description of this variation pattern selection will be described later.
After performing the process of step S109, the main control CPU 51 proceeds to step S110.

ステップS110において、主制御CPU51は、ステップS109において選択された変動パターン(変動時間)に関する信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS110の処理を行った後、ステップS111へ移行する。
In step S110, the main control CPU 51 transmits a signal related to the variation pattern (variation time) selected in step S109 to the sub-control circuit 90.
After performing the process of step S110, the main control CPU 51 proceeds to step S111.

ステップS111において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を開始させる。
主制御CPU51は、ステップS111の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
In step S111, the main control CPU 51 starts the variation of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.
After performing the process of step S111, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

また、ステップS105から移行されたステップS112において、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が予め設定された所定の時間(特別図柄変動時間)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値がステップS109において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップS113へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値がステップS109において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
Further, in step S112 transferred from step S105, the main control CPU 51 determines whether or not the variation time of the special symbol 41 has passed a predetermined time (special symbol variation time) set in advance.
When the variation time of the special symbol 41 has passed the special symbol variation time, that is, when the counter value of the special symbol timer counter 62 has passed the variation pattern selected in step S109, the main control CPU 51 proceeds to step S113. Transition.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that the variation time of the special symbol 41 has not passed the special symbol variation time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 62 has not passed the variation pattern selected in step S109. In this case, the special symbol game process of the main control circuit 50 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS113において、主制御CPU51は、確定信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS113の処理を行った後、ステップS114へ移行する。
In step S <b> 113, the main control CPU 51 transmits a confirmation signal to the sub control circuit 90.
After performing the process of step S113, the main control CPU 51 proceeds to step S114.

ステップS114において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を停止させる。
主制御CPU51は、ステップS114の処理を行った後、ステップS115へ移行する。
In step S114, the main control CPU 51 stops the fluctuation of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.
After performing the process of step S114, the main control CPU 51 proceeds to step S115.

ステップS115において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU51は、ステップS115の処理を行った後、ステップS116へ移行する。
In step S115, the main control CPU 51 sets the display time (special symbol stop symbol display time) of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped.
After performing the process of step S115, the main control CPU 51 proceeds to step S116.

ステップS116において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS117へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
In step S116, the main control CPU 51 determines whether or not the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped has passed the special symbol stop symbol display time set in step S115.
The main control CPU 51 displays the special symbol stop symbol display when the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has stopped exceeds the special symbol stop symbol display time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 62 is set in step S115. If the time has elapsed, the process proceeds to step S117.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that when the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped does not exceed the special symbol stop symbol display time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 62 is set in step S115. When the symbol stop symbol display time has not elapsed, the process shifts to a special electric accessory game.

ステップS117において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS118へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
In step S117, the main control CPU 51 determines whether or not the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is a combination of symbols that will cause the condition device to operate.
The main control CPU 51 proceeds to step S118 when the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is a combination of symbols that activates the condition device, that is, when the big hit flag is on.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that the special symbol of the main control circuit 50 is not used when the combination of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped is not the symbol combination that activates the condition device, that is, when the big hit flag is off. The game process is returned to the flowchart of FIG.

ステップS118において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始する。
主制御CPU51は、ステップS118の処理を行った後、ステップS119へ移行する。
In step S118, the main control CPU 51 starts the operation of the condition device.
After performing the process of step S118, the main control CPU 51 proceeds to step S119.

ステップS119において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ67がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御CPU51は、ステップS119の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
In step S119, the main control CPU 51 starts the operation of the accessory continuous operation device in response to the start of the operation of the condition device.
The accessory continuous operation device is a device necessary to make the gaming state a big hit gaming state. When the operation of the accessory continuous device is started, the big hit gaming state flag 67 is changed from the off state to the on state, and the gaming state shifts to the big hit gaming state.
After performing the process of step S119, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

次に、ステップS114における変動パターンの選択について、図19のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Next, the selection of the variation pattern in step S114 will be described in detail using the flowchart of FIG.

ステップS201において、主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオン状態である場合には、ステップS202へ移行する。
一方、主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオフ状態である場合には、ステップS203へ移行する。
In step S201, the main control CPU 51 determines whether or not the gaming state is a big hit gaming state.
When the gaming state is the big hit gaming state, that is, when the big hit gaming state flag 67 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S202.
On the other hand, when the gaming state is not the big hit gaming state, that is, when the big hit gaming state flag 67 is in the off state, the main control CPU 51 proceeds to step S203.

ステップS202において、主制御CPU51は、大当り変動パターン選択テーブル86を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78に記憶された大当り変動パターン選択テーブル86において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンD」又は「変動パターンE」が選択される(図8参照)。
主制御CPU51が、ステップS202の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
In step S202, the main control CPU 51 uses the big hit variation pattern selection table 86 to select a variation pattern.
The main control CPU 51 uses the counter value of the fluctuation pattern selection counter 61 stored in the appropriate counter value storage area 66 in step S103 and the counter in the big hit fluctuation pattern selection table 86 stored in the big hit fluctuation pattern selection table storage area 78. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the value.
In the present embodiment, as described above, “variation pattern D” or “variation pattern E” is selected as the variation pattern (see FIG. 8).
After the main control CPU 51 performs the process of step S202, the selection of the variation pattern when the gaming state is the big hit gaming state ends.

ステップS203において、主制御CPU51は、ハズレ変動パターン選択テーブル87aを使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル87aにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンA」又は「変動パターンB」又は「変動パターンC」が選択される(図9参照)。
主制御CPU51が、ステップS203の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
In step S203, the main control CPU 51 uses the loss variation pattern selection table 87a to select a variation pattern.
The main control CPU 51 determines the counter value in the variation pattern selection counter 61 stored in the appropriate counter value storage area 66 in step S103 and the loss variation pattern selection table 87a stored in the loss variation pattern selection table storage area 79. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the value.
In the present embodiment, as described above, “variation pattern A”, “variation pattern B”, or “variation pattern C” is selected as the variation pattern (see FIG. 9).
After the main control CPU 51 performs the process of step S203, the selection of the variation pattern when the gaming state is not the big hit gaming state ends.

次に、主制御回路50から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。   Next, the decorative symbol game process of the sub control circuit 90 after receiving a signal related to the variation pattern from the main control circuit 50 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301において、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターン(特別図柄変動時間)に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS302へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS304へ移行する。
In step S301, the sub-control CPU 91 determines whether or not a signal related to the variation pattern (special symbol variation time) selected by the main control circuit 50 has been received.
If the sub control CPU 91 determines that a signal related to the variation pattern selected by the main control circuit 50 has been received, the sub control CPU 91 proceeds to step S302.
On the other hand, if the sub control CPU 91 determines that a signal related to the variation pattern selected by the main control circuit 50 has not been received, the sub control CPU 91 proceeds to step S304.

ステップS302において、サブ制御CPU91は、演出内容選択テーブル記憶エリア97に記憶された演出内容選択テーブル98と、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路50にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述(図12参照)の如く、変動パターンとして「変動パターンA」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンA」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンB」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンB」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンC」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンC1」又は「演出パターンC2」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ1ハズレ」又は「スーパーリーチ2ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンD」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンD」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンE」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンE1」又は「演出パターンE2」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ1当り」又は「スーパーリーチ2当り」が選択される。
サブ制御CPU91は、ステップS302の処理を行った後、ステップS303へ移行する。
In step S302, the sub control CPU 91 selects the main control circuit 50 based on the effect content selection table 98 stored in the effect content selection table storage area 97 and the counter value of the sub control variation pattern selection counter 96. The effect content corresponding to the changed pattern is selected.
As described above (see FIG. 12), when “change pattern A” is selected as the change pattern, “effect pattern A” is selected as the effect pattern, and “completely lost” is selected as the effect content. . When “variation pattern B” is selected as the variation pattern, “effect pattern B” is selected as the effect pattern, and “normal reach lose” is selected as the effect content. When “variation pattern C” is selected as the variation pattern, “effect pattern C1” or “effect pattern C2” is selected as the effect pattern, and “super reach 1 lose” or “super reach 2” is selected as the effect content. “Lose” is selected. When “variation pattern D” is selected as the variation pattern, “effect pattern D” is selected as the effect pattern, and “per normal reach” is selected as the effect content. When “variation pattern E” is selected as the variation pattern, “effect pattern E1” or “effect pattern E2” is selected as the effect pattern, and “per super reach 1” or “super reach 2” as the effect content. Hit is selected.
After performing the process of step S302, the sub control CPU 91 proceeds to step S303.

ステップS303において、サブ制御CPU91は、ステップS302における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を開始するために、表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS303の処理を行った後、ステップS304へ移行する。
In step S303, the sub-control CPU 91 starts the fluctuation of the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 with the signal related to the selection result of the effect content in step S302. Transmit to the display control circuit 100.
After performing the process of step S303, the sub control CPU 91 proceeds to step S304.

ステップS304において、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップS305へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップS301へ移行する。
In step S <b> 304, the sub control CPU 91 determines whether or not a confirmation signal has been received from the main control circuit 50.
If the sub control CPU 91 determines that the confirmation signal has been received from the main control circuit 50, the sub control CPU 91 proceeds to step S305.
On the other hand, if the sub-control CPU 91 determines that it has not received the confirmation signal from the main control circuit 50, it proceeds to step S301 again.

ステップS305において、サブ制御CPU91は、主制御回路50からの確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を停止するために、表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS305の処理を行った後、再びステップS301へ移行する。
In step S <b> 305, the sub control CPU 91 displays a signal related to reception of the confirmation signal from the main control circuit 50 (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, 43) on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. In order to stop the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 transmitted to the display control circuit 100.
After performing the process of step S305, the sub-control CPU 91 proceeds to step S301 again.

次に、サブ制御回路90から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路100の装飾図柄遊技の処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。   Next, the decorative symbol game process of the display control circuit 100 after receiving a signal related to the effect pattern from the sub control circuit 90 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS402へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS405へ移行する。
In step S <b> 401, the display control CPU 101 determines whether or not a signal related to the effect pattern selected by the sub control circuit 90 has been received.
If the display control CPU 101 determines that a signal related to the effect pattern selected by the sub control circuit 90 has been received, the display control CPU 101 proceeds to step S402.
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that the signal related to the variation pattern selected by the sub-control circuit 90 has not been received, the display control CPU 101 proceeds to step S405.

ステップS402において、表示制御CPU101は、予告演出を選択する。
主制御CPU51は、予告演出選択テーブル記憶エリア112に記憶された予告演出選択テーブル113と、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。
なお、本実施形態において、表示制御CPU101によって選択される予告演出は、上述の如く、その内容に応じて、「予告なし」(予告演出なし)と、「ステップアップ予告演出1」と、「ステップアップ予告演出2」と、「ステップアップ予告演出3」と、に区分される。
In step S402, the display control CPU 101 selects a notice effect.
The main control CPU 51 selects the effect pattern selected by the sub-control circuit 90 based on the notice effect selection table 113 stored in the notice effect selection table storage area 112 and the counter value of the display control notice effect selection counter 111. Select the notice effect corresponding to.
In this embodiment, the notice effect selected by the display control CPU 101 is “no notice” (no notice effect), “step-up notice effect 1”, and “step” according to the contents as described above. Up notice effect 2 ”and“ Step up notice effect 3 ”.

ステップS403において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を表示(開始)する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄43・43・43の変動に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄43・43・43の変動に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   In step S403, the display control CPU 101 displays (starts) changes in the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. That is, the display control CPU 101 transmits a signal related to the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 to the VDP 106. The VDP 106 selects display data from the VROM 107 according to the signal related to the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 transmitted from the display control CPU 101, and transmits the display data to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に予告演出を表示する。つまり、表示制御CPU101は、選択された予告演出に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   In step S <b> 404, the display control CPU 101 displays a notice effect on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. That is, the display control CPU 101 transmits a signal related to the selected notice effect to the VDP 106. The VDP 106 selects display data corresponding to the signal relating to the notice effect transmitted from the display control CPU 101 from the VROM 107, and transmits the display data to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ステップS405において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信したと判定した場合には、ステップS406へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信していないと判定した場合には、再びステップ401へ移行する。
In step S <b> 405, the display control CPU 101 determines whether or not a signal related to reception of the confirmation signal (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, 43) has been received from the sub control circuit 90.
If the display control CPU 101 determines that a signal related to the reception of the confirmation signal (instruction to stop changing the decorative symbols 43, 43, and 43) has been received from the sub-control circuit 90, the process proceeds to step S406.
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that it has not received a signal related to the reception of the confirmation signal from the sub-control circuit 90 (decoration command for changing the decorative symbols 43, 43, 43), the display control CPU 101 proceeds to step 401 again. .

ステップS406において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動の停止を表示する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄43・43・43の変動停止に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄43・43・43の変動停止に関する信号を、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。
表示制御CPU101は、ステップS406の処理を行った後、再びステップS401へ移行する。
In step S <b> 406, the display control CPU 101 displays a stop of fluctuation of the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27. In other words, the display control CPU 101 transmits a signal related to the stop of fluctuation of the decorative symbols 43, 43, 43 to the VDP 106. The VDP 106 transmits, to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109, a signal related to the change stop of the decorative symbols 43, 43, 43 transmitted from the display control CPU 101.
After performing the process of step S406, the display control CPU 101 proceeds to step S401 again.

次に、表示制御CPU101から選択された予告演出に関する信号を受信した後の、VDP106の予告演出に関する表示データの処理(動画データの表示処理)について、図22から図27を用いて説明する。
なお、予告演出は、装飾図柄43・43・43が変動中に表示される演出である。予告演出が表示された後には、所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される。以下では、予告演出が表示された後の演出内容について、その説明を省略する。また、図22、25、及び図27において、装飾図柄43・43・43の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。
Next, display data processing (moving image data display processing) relating to the VDP 106 notice effect after receiving a signal related to the notice effect selected from the display control CPU 101 will be described with reference to FIGS.
The notice effect is an effect that is displayed while the decorative symbols 43, 43, and 43 are changing. After the notice effect is displayed, predetermined effect contents (reach effect or the like) are displayed. Below, the description is abbreviate | omitted about the content of the effect after a notice effect is displayed. In addition, in FIGS. 22, 25, and 27, description of the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is omitted as necessary for convenience of explanation.

まず、表示制御CPU101により選択された予告演出が(第一実施形態に係る)「ステップアップ予告演出1」の場合のVDP106の処理について、図22及び図23のフローチャートを用いて、説明する。
なお、上述の如く「ステップアップ予告演出1」は、3つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」のみを実行する演出である。
First, the processing of the VDP 106 when the notice effect selected by the display control CPU 101 is “step-up notice effect 1” (according to the first embodiment) will be described using the flowcharts of FIGS. 22 and 23.
As described above, “step-up notice effect 1” is an effect that executes only “step-up effect 1” among the step-up effects set in the three stages.

まず、図22(a)に示すように、「ステップアップ演出1」が実行される前(開始前)においては、VDP106によって、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止した状態で表示されている。また、液晶表示部42の中央下部に、テーブルクロスが被せられたテーブルを模したキャラクタであるテーブルTが表示されている。つまり、テーブルTは、「ステップアップ演出1」が実行される前(開始前)から、液晶表示部42に表示されている。   First, as shown in FIG. 22A, before the “step-up effect 1” is executed (before the start), the decorative symbols 43, 43, and 43 are stopped on the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106. Is displayed. Further, a table T, which is a character imitating a table covered with a table cloth, is displayed at the lower center of the liquid crystal display unit 42. That is, the table T is displayed on the liquid crystal display unit 42 before the “step-up effect 1” is executed (before the start).

なお、本発明に係る「キャラクタ」とは、人物や動物等の生物や、テーブルや椅子等の無生物や、さらには文字や記号等、外観を有するものを広く意味するものである。   The “character” according to the present invention broadly means a living thing such as a person or an animal, an inanimate object such as a table or a chair, or a character or a symbol having an appearance.

ステップS1011において、図22(b)に示すように、「ステップアップ演出1」が開始されると、VDP106によって、液晶表示部42に表示されていた装飾図柄43・43・43の変動が開始される。   In step S1011, as shown in FIG. 22B, when “step-up effect 1” is started, the VDP 106 starts changing the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42. The

ステップS1012において、図22(c)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の右端(右側)から登場する。球体Xは、巨大な遊技球等の球体を模したキャラクタであり、右側から左側へと移動する様子が表示される。   In step S1012, as illustrated in FIG. 22C, the sphere X appears from the right end (right side) of the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106. The sphere X is a character imitating a sphere such as a huge game ball, and a state of moving from the right side to the left side is displayed.

ステップS1013において、図22(d)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。なお、球体Xは、液晶表示部42内における表示内容のうち、装飾図柄43・43・43を除いて、最も前方(図22における紙面手前側)を通過するように表示される。
ここで、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの上端が液晶表示部42の上端よりも上方に位置する(球体Xの上端が液晶表示部42の上端から上方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの下端が液晶表示部42の下端よりも下方に位置する(球体Xの下端が液晶表示部42の下端から下方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の右端から登場した球体Xは、当該液晶表示部42の左端から退場する。したがって、球体Xが、液晶表示部42内を通過すると、当該液晶表示部42内における(装飾図柄43・43・43を除いた)他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S1013, as shown in FIG. 22D, the VDP 106 displays a state in which the sphere X passes across the entire liquid crystal display unit 42. Note that the sphere X is displayed so as to pass through the forefront (the front side in FIG. 22) of the display content in the liquid crystal display unit 42, excluding the decorative symbols 43, 43, and 43.
Here, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, the upper end of the sphere X is positioned above the upper end of the liquid crystal display unit 42 (the upper end of the sphere X is upward from the upper end of the liquid crystal display unit 42. Is sticking out). Further, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, the lower end of the sphere X is positioned below the lower end of the liquid crystal display unit 42 (the lower end of the sphere X is directed downward from the lower end of the liquid crystal display unit 42). Protruding) Then, the sphere X appearing from the right end of the liquid crystal display unit 42 leaves from the left end of the liquid crystal display unit 42. Therefore, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, all of the other display contents (except for the decorative symbols 43, 43, 43) in the liquid crystal display unit 42 are sequentially (temporary) by the sphere X. To be hidden.

ステップS1014において、図22(e)及び(f)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に、球体Xによって隠された領域が球体Xの通過によって露出すると、前記隠された領域に人物Aが新たに登場している様子が表示される。ここで、人物Aは、男性を模したキャラクタである。人物Aは、液晶表示部42の中央右部であって、テーブルTよりも後方(図22における紙面奥側)に位置するように表示される。
より詳細には、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に当該球体Xによって一時的に隠された中央右部の領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに、その露出した領域に人物Aが新たに登場しているように表示される。つまり、球体Xによって液晶表示部42の中央右部の領域が一時的に隠されている間に、人物Aが当該中央右部の領域に登場しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって前記中央右部の領域が露出するに従って、当該球体Xに隠されていた人物Aが遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Aは、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)液晶表示部42の中央右部に登場しているように表示される。これによって、球体Xにより液晶表示部42の中央右部の領域が一時的に隠されている間に人物Aが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を、遊技者に与えることができる。
In step S1014, as shown in FIGS. 22E and 22F, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106, an area hidden by the sphere X is exposed by the passage of the sphere X. A state in which the person A newly appears in the hidden area is displayed. Here, the person A is a character imitating a man. The person A is displayed at the center right part of the liquid crystal display unit 42 and positioned behind the table T (back side of the paper surface in FIG. 22).
More specifically, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42 and the central right region temporarily hidden by the sphere X is exposed again by the passage of the sphere X, the exposed region Is displayed as if a person A has newly appeared. That is, while the sphere X temporarily hides the central right area of the liquid crystal display unit 42, the person A appears in the central right area, but can be visually recognized by the sphere X. The state that cannot be displayed. Then, as the central right region is exposed by passing through the sphere X, the person A hidden in the sphere X is displayed so as to be gradually visible to the player. In this way, the person A does not appear suddenly without any trigger, but appears as if it appears in the center right part of the liquid crystal display unit 42 with the passage of the sphere X (triggered by the passage of the sphere X). Is done. This gives the player the impression that the person A has walked (moved) from the outside to the area while the area at the center right of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X. Can be given.

なお、球体Xは、通過方向側の端部(左端部)が、人物Aの左端部に位置する領域を通過するまでは、通過方向と反対側の端部(右端部)が、人物Aの右端部に位置する領域を通過しない程度の進行方向幅を有するように設定される。換言すれば、球体Xは、人物Aが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠される程度の大きさを有するように設定される。つまり、例えば球体Xの左端部が人物Aの左端部に位置する領域を通過する前に、球体Xの右端部が人物Aの右端部に位置する領域を通過した場合には、通過途中の球体Xを挟んで左側には人物Aが登場していない一方、右側には人物Aが登場している様子が表示されることとなる。その結果、球体Xにより液晶表示部42の中央右部の領域が一時的に隠されている間に人物Aが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるには不自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることとなる。これに対して、本実施形態においては、人物Aが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠されるため、通過途中の球体Xを挟んで左側には人物Aが登場していない一方、右側には人物Aが登場している様子が表示されることを防止することができる。よって、球体Xにより液晶表示部42の中央右部の領域が一時的に隠されている間に人物Aが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるに自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。   Note that the end of the sphere X (the left end) on the side in the passing direction passes through the region located at the left end of the person A, and the end (the right end) on the side opposite to the passing direction is It is set to have a width in the traveling direction that does not pass through the region located at the right end. In other words, the sphere X is set to have such a size that the entire region where the person A is displayed is temporarily hidden by the sphere X in the middle of passing. That is, for example, when the right end of the sphere X passes through the region positioned at the right end of the person A before the left end of the sphere X passes through the region positioned at the left end of the person A, While the person A does not appear on the left side with respect to X, a state where the person A appears on the right side is displayed. As a result, it is not possible to give the impression that the person A has walked (moved) from the outside to the area while the center X of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X. The display will be natural and give the player a sense of incongruity. On the other hand, in the present embodiment, since all of the area where the person A is displayed is once hidden simultaneously by the sphere X in the middle of passing, the person A appears on the left side of the sphere X in the middle of passing. On the other hand, it is possible to prevent the appearance of the person A from appearing on the right side. Therefore, a natural display is given to give an impression that the person A has walked (moved) from the outside to the area while the center right area of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X. Thus, the player can be prevented from feeling uncomfortable.

ステップS1015において、図22(g)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42に、人物A及びテーブルTが継続して表示される。   In step S1015, as shown in FIG. 22G, the person A and the table T are continuously displayed by the VDP 106 on the liquid crystal display unit 42 after the sphere X has passed.

なお、「ステップアップ予告演出1」においては、「ステップアップ演出1」を実行した後に、VDP106によって、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止する様子等の所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される(不図示)。   In the “step-up notice effect 1”, after executing “step-up effect 1”, the VDP 106 causes the liquid crystal display unit 42 to display predetermined effect contents such as a state where the decorative symbols 43, 43, and 43 are stopped ( Reach reach etc.) (not shown).

なお、「球体X」は、本発明に係る「第一のキャラクタ」の一実施形態である。また、「人物A」は、本発明に係る「第二のキャラクタ」の一実施形態である。また、「テーブルT」は、「第三のキャラクタ」の一実施形態である。また、表示領域としての「液晶表示部42」は、本発明に係る「キャラクタ表示部」の一実施形態である。
また、ステップS1011からステップS1013までの液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。また、ステップS1014の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。また、ステップS1015の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。
The “sphere X” is an embodiment of the “first character” according to the present invention. The “person A” is an embodiment of the “second character” according to the present invention. The “table T” is an embodiment of a “third character”. The “liquid crystal display unit 42” as the display area is an embodiment of the “character display unit” according to the present invention.
A series of displays on the liquid crystal display unit 42 from step S1011 to step S1013 is an embodiment of “first control” according to the present invention. The series of displays on the liquid crystal display unit 42 in step S1014 is an embodiment of “second control” according to the present invention. The series of displays on the liquid crystal display unit 42 in step S1015 is an embodiment of “third control” according to the present invention.

次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が(第一実施形態に係る)「ステップアップ予告演出2」の場合のVDP106の処理について説明する。
なお、上述の如く「ステップアップ予告演出2」は、3つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とを順次実行する演出である。ここで、「ステップアップ演出1」は、上述の如くである。したがって、以下では、図24及び図25のフローチャートを用いて、「ステップアップ演出2」について説明する。
Next, processing of the VDP 106 when the notice effect selected by the display control CPU 101 is “step-up notice effect 2” (according to the first embodiment) will be described.
As described above, “step-up effect 2” is an effect that sequentially executes “step-up effect 1” and “step-up effect 2” among the step-up effects set in the three stages. Here, “step-up effect 1” is as described above. Therefore, “step-up effect 2” will be described below using the flowcharts of FIGS. 24 and 25.

ステップS1021において、図24(a)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の左端(左側)から登場する。なお、球体Xは、「ステップアップ演出1」にて登場したキャラクタと同一のキャラクタであり、左側から右側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出1」にて登場した人物A及びテーブルTは、液晶表示部42に継続して表示されている(ステップS1015参照)。
In step S1021, the sphere X appears from the left end (left side) of the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106, as shown in FIG. Note that the sphere X is the same character as the character that appeared in the “step-up effect 1”, and a state of moving from the left side to the right side is displayed.
Note that the person A and the table T appearing in the “step-up effect 1” are continuously displayed on the liquid crystal display unit 42 (see step S1015).

ステップS1022において、図24(b)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。なお、球体Xは、液晶表示部42内における表示内容のうち、装飾図柄43・43・43を除いて、最も前方(図24における紙面手前側)を通過するように表示される。
ここで、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの上端が液晶表示部42の上端よりも上方に位置する(球体Xの上端が液晶表示部42の上端から上方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの下端が液晶表示部42の下端よりも下方に位置する(球体Xの下端が液晶表示部42の下端から下方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の左端から登場した球体Xは、当該液晶表示部42の右端から退場する。したがって、球体Xが、液晶表示部42内を通過すると、当該液晶表示部42内における(装飾図柄43・43・43を除いた)他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S1022, as shown in FIG. 24B, the VDP 106 displays a state in which the sphere X passes across the entire liquid crystal display unit 42. Note that the sphere X is displayed so as to pass through the forefront (the front side in FIG. 24) of the display content in the liquid crystal display unit 42, excluding the decorative symbols 43, 43, and 43.
Here, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, the upper end of the sphere X is positioned above the upper end of the liquid crystal display unit 42 (the upper end of the sphere X is upward from the upper end of the liquid crystal display unit 42. Is sticking out). Further, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, the lower end of the sphere X is positioned below the lower end of the liquid crystal display unit 42 (the lower end of the sphere X is directed downward from the lower end of the liquid crystal display unit 42). Protruding) Then, the sphere X that has appeared from the left end of the liquid crystal display unit 42 leaves from the right end of the liquid crystal display unit 42. Therefore, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, all of the other display contents (except for the decorative symbols 43, 43, 43) in the liquid crystal display unit 42 are sequentially (temporary) by the sphere X. To be hidden.

ステップS1023において、図24(c)、(d)及び(e)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に、球体Xによって隠された領域が球体Xの通過によって露出すると、前記隠された領域に人物Bが新たに登場している様子が表示される。ここで、人物Bは、女性を模したキャラクタである。人物Bは、液晶表示部42の中央左部であって、テーブルTよりも後方(図24における紙面奥側)に位置するように表示される。
より詳細には、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に当該球体Xによって一時的に隠された中央左部の領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに、その露出した領域に人物Bが新たに登場しているように表示される。つまり、球体Xによって液晶表示部42の中央左部の領域が一時的に隠されている間に、人物Bが当該中央左部の領域に登場しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって前記中央左部の領域が露出するに従って、当該球体Xに隠されていた人物Bが遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Bは、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)液晶表示部42の中央左部に登場しているように表示される。これによって、球体Xにより液晶表示部42の中央左部の領域が一時的に隠されている間に人物Bが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を、遊技者に与えることができる。
なお、「ステップアップ演出1」にて登場した人物A及びテーブルTは、液晶表示部42内に継続して表示されているため、「ステップアップ演出2」では、新たに登場した人物Bによって液晶表示部42に表示される人物(キャラクタ)が一人増えたこととなる。
In step S1023, as shown in FIGS. 24C, 24D, and 24E, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106, the area hidden by the sphere X is the sphere X. When exposed by passing, a state in which a person B newly appears in the hidden area is displayed. Here, the person B is a character imitating a woman. The person B is displayed at the center left part of the liquid crystal display unit 42 so as to be located behind the table T (at the back of the paper surface in FIG. 24).
More specifically, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42 and the central left area temporarily hidden by the sphere X is exposed again by the passage of the sphere X, the exposed area Is displayed as if a person B has newly appeared. That is, while the area at the center left of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X, the person B appears in the area at the center left, but can be visually recognized by the sphere X. The state that cannot be displayed. Then, as the region at the center left is exposed by the passage of the sphere X, the person B hidden in the sphere X is displayed so as to be gradually visible to the player. In this way, the person B does not appear suddenly without any trigger, but appears as if it appears at the center left of the liquid crystal display unit 42 with the passage of the sphere X (triggered by the passage of the sphere X). Is done. This gives the player the impression that the person B walks (moves) from the outside to the area while the area at the center left of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X. Can be given.
Since the person A and the table T appearing in the “step-up effect 1” are continuously displayed in the liquid crystal display unit 42, the liquid crystal is displayed by the person B who newly appears in the “step-up effect 2”. One person (character) displayed on the display unit 42 is increased by one.

なお、球体Xは、通過方向側の端部(右端部)が、人物Bの右端部に位置する領域を通過するまでは、通過方向と反対側の端部(左端部)が、人物Bの左端部に位置する領域を通過しない程度の進行方向幅を有するように設定される。換言すれば、球体Xは、人物Bが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠される程度の大きさを有するように設定される。つまり、例えば球体Xの右端部が人物Bの右端部に位置する領域を通過する前に、球体Xの左端部が人物Bの左端部に位置する領域を通過した場合には、通過途中の球体Xを挟んで右側には人物Bが登場していない一方、左側には人物Bが登場している様子が表示されることとなる。その結果、球体Xにより液晶表示部42の中央左部の領域が一時的に隠されている間に人物Bが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるには不自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることとなる。これに対して、本実施形態においては、人物Bが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠されるため、通過途中の球体Xを挟んで右側には人物Bが登場していない一方、左側には人物Bが登場している様子が表示されることを防止することができる。よって、球体Xにより液晶表示部42の中央左部の領域が一時的に隠されている間に人物Bが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるに自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。   Note that the end of the sphere X (right end) on the side in the passing direction passes through the region located at the right end of the person B, and the end (left end) on the side opposite to the passing direction is that of the person B. It is set to have a width in the traveling direction that does not pass through the region located at the left end. In other words, the sphere X is set to have such a size that the entire area where the person B is displayed is once hidden by the sphere X in the middle of passing. That is, for example, if the left end of the sphere X passes through the region positioned at the left end of the person B before the right end of the sphere X passes through the region positioned at the right end of the person B, While the person B does not appear on the right side across the X, a state where the person B appears on the left side is displayed. As a result, it is not possible to give the impression that the person B walks (moves) from the outside to the area while the area at the center left of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X. The display will be natural and give the player a sense of incongruity. On the other hand, in the present embodiment, since all of the area where the person B is displayed is simultaneously hidden by the sphere X that is passing, the person B appears on the right side of the sphere X that is passing. On the other hand, it is possible to prevent the appearance of the person B from appearing on the left side. Therefore, a natural display for giving an impression that the person B walks (moves) from the outside to the area while the area at the center left of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X. Thus, the player can be prevented from feeling uncomfortable.

ステップS1024において、図24(f)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42に、人物A、人物B、及びテーブルTが継続して表示される。   In step S1024, as shown in FIG. 24F, the person A, the person B, and the table T are continuously displayed by the VDP 106 on the liquid crystal display unit 42 after the sphere X has passed.

なお、「ステップアップ予告演出2」においては、「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とを実行した後に、VDP106によって、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止する様子等の所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される(不図示)。   In the “step-up notice effect 2”, after executing “step-up effect 1” and “step-up effect 2”, the decorative symbols 43, 43, and 43 are stopped on the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106. Predetermined contents (such as reach effects) such as the appearance are displayed (not shown).

なお、「人物B」は、本発明に係る「第四のキャラクタ」の一実施形態である。
また、ステップS1021からステップS1022までの液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第四の制御」の一実施形態である。また、ステップS1023の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第五の制御」の一実施形態である。また、ステップS1024の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第六の制御」の一実施形態である。
“Person B” is an embodiment of the “fourth character” according to the present invention.
A series of displays on the liquid crystal display unit 42 from step S1021 to step S1022 is an embodiment of “fourth control” according to the present invention. The series of displays on the liquid crystal display unit 42 in step S1023 is an embodiment of “fifth control” according to the present invention. The series of displays on the liquid crystal display unit 42 in step S1024 is an embodiment of “sixth control” according to the present invention.

次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が(第一実施形態に係る)「ステップアップ予告演出3」の場合のVDP106の処理について説明する。
なお、上述の如く「ステップアップ予告演出3」は、3つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを順次実行する演出である。ここで、「ステップアップ演出1」及び「ステップアップ演出2」は、上述の如くである。したがって、以下では、図26及び図27のフローチャートを用いて、「ステップアップ演出3」について説明する。
Next, processing of the VDP 106 when the notice effect selected by the display control CPU 101 is “step-up notice effect 3” (according to the first embodiment) will be described.
As described above, “step-up effect 3” is executed in order of “step-up effect 1”, “step-up effect 2” and “step-up effect 3” among the step-up effects set in the three stages. It is a production to do. Here, “step-up effect 1” and “step-up effect 2” are as described above. Therefore, hereinafter, “step-up effect 3” will be described using the flowcharts of FIGS. 26 and 27.

ステップS1031において、図26(a)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の右端(右側)から登場する。なお、球体Xは、「ステップアップ演出1」及び「ステップアップ演出2」にて登場したキャラクタと同一のキャラクタであり、右側から左側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出2」にて登場した人物A、人物B、及びテーブルTは、液晶表示部42に継続して表示されている(ステップS1024参照)。
In step S1031, the sphere X appears from the right end (right side) of the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106, as shown in FIG. Note that the sphere X is the same character as the character that appeared in the “step-up effect 1” and “step-up effect 2”, and a state of moving from the right side to the left side is displayed.
Note that the person A, the person B, and the table T that appear in the “step-up effect 2” are continuously displayed on the liquid crystal display unit 42 (see step S1024).

ステップS1032において、図26(b)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。なお、球体Xは、液晶表示部42内における表示内容のうち、装飾図柄43・43・43を除いて、最も前方(図26における紙面手前側)を通過するように表示される。
ここで、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの上端が液晶表示部42の上端よりも上方に位置する(球体Xの上端が液晶表示部42の上端から上方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの下端が液晶表示部42の下端よりも下方に位置する(球体Xの下端が液晶表示部42の下端から下方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の右端から登場した球体Xは、当該液晶表示部42の左端から退場する。したがって、球体Xが、液晶表示部42内を通過すると、当該液晶表示部42内における(装飾図柄43・43・43を除いた)他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S 1032, as shown in FIG. 26B, the VDP 106 displays a state where the sphere X passes across the entire liquid crystal display unit 42. Note that the sphere X is displayed so as to pass through the forefront (the front side in FIG. 26) of the display content in the liquid crystal display unit 42, excluding the decorative symbols 43, 43, and 43.
Here, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, the upper end of the sphere X is positioned above the upper end of the liquid crystal display unit 42 (the upper end of the sphere X is upward from the upper end of the liquid crystal display unit 42. Is sticking out). Further, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, the lower end of the sphere X is positioned below the lower end of the liquid crystal display unit 42 (the lower end of the sphere X is directed downward from the lower end of the liquid crystal display unit 42). Protruding) Then, the sphere X appearing from the right end of the liquid crystal display unit 42 leaves from the left end of the liquid crystal display unit 42. Therefore, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, all of the other display contents (except for the decorative symbols 43, 43, 43) in the liquid crystal display unit 42 are sequentially (temporary) by the sphere X. To be hidden.

ステップS1033において、図26(c)、(d)、(e)、及び(f)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に、球体Xによって隠された領域が球体Xの通過によって露出すると、前記隠された領域に新たに人物Cが登場している様子が表示される。ここで、人物Cは、帽子を被った男性を模したキャラクタである。人物Cは、液晶表示部42の中央であって、テーブルTよりも後方(図26における紙面奥側)に位置するように表示される。
より詳細には、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に当該球体Xによって一時的に隠された中央の領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに、その露出した領域に人物Cが新たに登場しているように表示される。つまり、球体Xによって液晶表示部42の中央の領域が一時的に隠されている間に、人物Cが当該中央の領域に登場しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって前記中央の領域が露出するに従って、当該球体Xに隠されていた人物Cが遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Cは、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)液晶表示部42の中央に登場しているように表示される。これによって、球体Xにより液晶表示部42の中央の領域が一時的に隠されている間に人物Cが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を、遊技者に与えることができる。
なお、「ステップアップ演出2」にて登場した人物A、人物B、及びテーブルTは、液晶表示部42内に継続して表示されているため、「ステップアップ演出3」では、新たに登場した人物Cによって液晶表示部42に表示される人物(キャラクタ)が一人増えたこととなる。
In step S1033, as shown in FIGS. 26 (c), (d), (e), and (f), the sphere X is hidden by the sphere X when passing through the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106. When the area is exposed by the passage of the sphere X, a state in which a person C newly appears in the hidden area is displayed. Here, the person C is a character imitating a man wearing a hat. The person C is displayed at the center of the liquid crystal display unit 42 and behind the table T (back side in the drawing in FIG. 26).
More specifically, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42 and the central area temporarily hidden by the sphere X is exposed again by the passage of the sphere X, the person is exposed to the exposed area. C is displayed as newly appearing. That is, while the central area of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X, the person C appears in the central area but cannot be seen by the sphere X. Is done. Then, as the central region is exposed by the passage of the sphere X, the person C hidden in the sphere X is displayed so as to be gradually visible to the player. In this way, the person C does not appear suddenly without any trigger, but is displayed as if it appears in the center of the liquid crystal display unit 42 with the passage of the sphere X (triggered by the passage of the sphere X). . This gives the player the impression that the person C has walked (moved) from the outside to the area while the central area of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X. Can do.
Since the person A, the person B, and the table T that appeared in the “step-up effect 2” are continuously displayed in the liquid crystal display unit 42, they newly appeared in the “step-up effect 3”. The number of persons (characters) displayed on the liquid crystal display unit 42 by the person C is increased by one.

なお、球体Xは、通過方向側の端部(左端部)が、人物Cの左端部に位置する領域を通過するまでは、通過方向と反対側の端部(右端部)が、人物Cの右端部に位置する領域を通過しない程度の進行方向幅を有するように設定される。換言すれば、球体Xは、人物Cが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠される程度の大きさを有するように設定される。つまり、例えば球体Xの左端部が人物Cの左端部に位置する領域を通過する前に、球体Xの右端部が人物Cの右端部に位置する領域を通過した場合には、通過途中の球体Xを挟んで左側には人物Cが登場していない一方、右側には人物Cが登場している様子が表示されることとなる。その結果、球体Xにより液晶表示部42の中央の領域が一時的に隠されている間に人物Cが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるには不自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることとなる。これに対して、本実施形態においては、人物Cが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠されるため、通過途中の球体Xを挟んで左側には人物Cが登場していない一方、右側には人物Cが登場している様子が表示されることを防止することができる。よって、球体Xにより液晶表示部42の中央の領域が一時的に隠されている間に人物Cが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるに自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。   Note that the end of the sphere X (the left end) on the passing direction side passes through the region located at the left end of the person C, and the end opposite to the passing direction (the right end) is the person C's end. It is set to have a width in the traveling direction that does not pass through the region located at the right end. In other words, the sphere X is set to have such a size that the entire area where the person C is displayed is once hidden by the sphere X in the middle of passing. That is, for example, when the right end of the sphere X passes through the region positioned at the right end of the person C before the left end of the sphere X passes through the region positioned at the left end of the person C, While the person C does not appear on the left side with respect to X, a state in which the person C appears on the right side is displayed. As a result, it is unnatural to give the impression that the person C has walked (moved) from the outside while the central area of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X. The display is made, and the player feels uncomfortable. On the other hand, in the present embodiment, all of the area where the person C is displayed is once hidden simultaneously by the sphere X in the middle of passing, so the person C appears on the left side of the sphere X in the middle of passing. On the other hand, it is possible to prevent the appearance of the person C appearing on the right side. Therefore, it becomes a natural display to give an impression that the person C has walked (moved) from the outside while the central area of the liquid crystal display unit 42 is temporarily hidden by the sphere X, It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

ステップS1034において、図26(g)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42に、人物A、人物B、人物C、及びテーブルTが継続して表示される。   In step S1034, as shown in FIG. 26G, the VDP 106 continuously displays the person A, the person B, the person C, and the table T on the liquid crystal display unit 42 after the sphere X has passed.

なお、「ステップアップ予告演出3」においては、「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを実行した後に、VDP106によって、図26(h)に示すように、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止する様子等の所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される。   In “step-up notice effect 3”, after “step-up effect 1”, “step-up effect 2”, and “step-up effect 3” are executed, as shown in FIG. The liquid crystal display unit 42 displays predetermined production contents (reach production etc.) such as the appearance of the decorative symbols 43, 43, and 43 being stopped.

なお、「人物C」は、第五のキャラクタの一実施形態である。
また、ステップS1031からステップS1033までの液晶表示部42における一連の表示は、第七の制御の一実施形態である。また、ステップS1034の液晶表示部42における一連の表示は、第八の制御の一実施形態である。また、ステップS1035の液晶表示部42における一連の表示は、第九の制御の一実施形態である。
“Person C” is an embodiment of the fifth character.
The series of displays on the liquid crystal display unit 42 from step S1031 to step S1033 is an embodiment of the seventh control. The series of displays on the liquid crystal display unit 42 in step S1034 is an embodiment of the eighth control. The series of displays on the liquid crystal display unit 42 in step S1035 is an embodiment of the ninth control.

以上のように、本実施形態に係る「ステップアップ予告演出」は、3つの段階に設定された「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを予め設定された順番に従って順次実行することによって、「ステップアップ予告演出1」と「ステップアップ予告演出2」と「ステップアップ予告演出3」とに区分される。   As described above, the “step-up effect 1”, “step-up effect 1”, “step-up effect 2”, and “step-up effect 3” set in three stages are preset in the “step-up effect” according to the present embodiment. By sequentially executing in accordance with the order, “step-up notice effect 1”, “step-up notice effect 2”, and “step-up notice effect 3” are classified.

このような構成によって、例えば「ステップアップ演出1」が実行されている段階では、この「ステップアップ演出1」の後に所定の演出内容(リーチ演出等)が表示されるのか、又は「ステップアップ演出2」が実行されるのか、を遊技者は判断することができない。換言すれば、例えば「ステップアップ演出1」が実行されている段階では、この「ステップアップ演出1」が「ステップアップ予告演出1」による演出であるのか、又は「ステップアップ予告演出2」(又は「ステップアップ予告演出3」)による演出であるのか、を遊技者は判断することができない。つまり、所定の演出内容(リーチ演出等)が表示されるまでは、表示されている「ステップアップ演出」がいずれの「ステップアップ予告演出」による演出であるのかを遊技者が認識することができないため、遊技者の興趣を高めることができる。   With such a configuration, for example, when “step-up effect 1” is being executed, a predetermined effect content (reach effect, etc.) is displayed after this “step-up effect 1”, or “step-up effect 1” The player cannot determine whether “2” is executed. In other words, for example, at the stage where “step-up effect 1” is being executed, this “step-up effect 1” is an effect of “step-up notice effect 1” or “step-up notice effect 2” (or The player cannot determine whether the effect is the “step-up notice effect 3”). That is, until a predetermined effect content (reach effect or the like) is displayed, the player cannot recognize which “step-up notice effect” is the displayed “step-up effect”. Therefore, the interest of the player can be enhanced.

また、上述の如く(図15参照)、「演出パターンD」、「演出パターンE1」、「演出パターンE2」の場合に(換言すれば、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に)、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、「ステップアップ予告演出1」が選択される確率よりも高く設定される。また、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、「ステップアップ予告演出2」が選択される確率よりも高く設定される。このように、選択される「ステップアップ予告演出」に応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が異なっている。より詳細には、「ステップアップ予告演出」が、「ステップアップ予告演出1」から「ステップアップ予告演出2」となり、さらに「ステップアップ予告演出2」から「ステップアップ予告演出3」となるに従って、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が高くなるように設定される。したがって、所定の演出内容(リーチ演出等)が表示されるまで遊技者の興味を惹いて、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, as described above (see FIG. 15), in the case of “effect pattern D”, “effect pattern E1”, and “effect pattern E2” (in other words, when the result of the decorative symbol game hit determination is a win). ), The probability that “step-up notice effect 2” is selected as the notice effect is set higher than the probability that “step-up notice effect 1” is selected. The probability that “step-up notice effect 3” is selected as the notice effect is set higher than the probability that “step-up notice effect 2” is selected. Thus, the probability that the result of the decorative symbol game hit determination will be different depends on the selected “step-up notice effect”. More specifically, as “step-up notice effect 1” changes from “step-up notice effect 1” to “step-up notice effect 2”, and “step-up notice effect 2” changes to “step-up notice effect 3”. It is set so that the probability that the result of the winning determination of the decorative symbol game is a winning is high. Therefore, it is possible to attract the player's interest until a predetermined effect content (reach effect or the like) is displayed, thereby enhancing the player's interest.

また、ステップアップ予告演出は、「ステップアップ演出1」と、「ステップアップ演出2」と、「ステップアップ演出3」とを予め設定された順番に従って順次実行することによって、登場するキャラクタの数を増加させる。つまり、「ステップアップ予告演出1」と、「ステップアップ予告演出2」と、「ステップアップ予告演出3」とは、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が高く設定されるに従って、登場するキャラクタの数が増加するように設定される。その結果、遊技者の視覚的な印象を高めるとともに装飾図柄遊技の当り判定への期待を高めて、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the step-up notice effect is performed by sequentially executing “step-up effect 1”, “step-up effect 2”, and “step-up effect 3” according to a preset order. increase. In other words, “step-up notice effect 1”, “step-up notice effect 2”, and “step-up notice effect 3” are set with a higher probability that the result of the hit determination of the decorative symbol game is higher. It is set to increase the number of characters that appear. As a result, it is possible to enhance the player's interest by enhancing the player's visual impression and increasing the expectation of the decorative symbol game hit determination.

また、液晶表示部42に登場するキャラクタの数は、球体Xが液晶表示部42内を通過することを契機として増加する。このように、球体Xが登場するか否かによって登場するキャラクタの数が増加するか否かが決定されるため、球体Xの登場に対して遊技者の興味が強く惹かれることとなる。さらに、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に、当該球体Xによって一時的に隠された領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときにキャラクタが新たに登場しているように表示される。したがって、球体Xによって隠された領域が露出されることに対して(球体Xの通過後にキャラクタの数が増加していることを視認できることに対して)遊技者の興味が強く惹かれることとなる。その結果、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the number of characters appearing on the liquid crystal display unit 42 increases when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42. Thus, since it is determined whether or not the number of characters to appear increases depending on whether or not the sphere X appears, the player's interest is strongly attracted to the appearance of the sphere X. Further, when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42, a display appears as if a character has newly appeared when an area temporarily hidden by the sphere X is exposed again by the passage of the sphere X. Is done. Therefore, the player's interest is strongly attracted to the exposure of the area hidden by the sphere X (relative to the fact that the number of characters increases after passing through the sphere X). . As a result, the interest of the player can be enhanced.

また、球体Xの通過後に新たに視認可能となるキャラクタは、例えばテーブル等のような静止物ではなく、自ら歩行(移動)することができる移動物(人物A、人物B、人物C)である。したがって、球体Xによって一時的に隠された領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに人物A、人物B、人物Cが登場しているように表示された場合に、球体Xにより当該領域が一時的に隠されている間に人物A、人物B、人物Cが外部から歩いてきた(移動してきた)ような印象を、遊技者に与えることができる。これによって、球体Xの通過後に例えば静止物が新たに視認可能となった場合には、移動物でない(自ら移動しない)当該静止物の登場が遊技者に不自然な印象を与えるところ、移動物である人物A、人物B、人物Cが視認可能となることによって遊技者に自然な印象を与えて、遊技者の興趣が低下することを防止することができる。   Further, the character that can be visually recognized after passing through the sphere X is not a stationary object such as a table, but a moving object (person A, person B, person C) that can walk (move) by itself. . Therefore, when the area temporarily hidden by the sphere X is displayed again when the sphere X is exposed again by the passage of the sphere X, the area is displayed by the sphere X when the person A, the person B, and the person C appear. It is possible to give the player an impression that the person A, the person B, and the person C have walked (moved) from the outside while is temporarily hidden. As a result, for example, when a stationary object becomes newly visible after passing through the sphere X, the appearance of the stationary object that is not a moving object (does not move by itself) gives an unnatural impression to the player. The person A, the person B, and the person C can be visually recognized, thereby giving a natural impression to the player and preventing the player's interest from deteriorating.

また、液晶表示部42に登場するキャラクタの数は、球体Xが液晶表示部42内を通過することを契機として、球体Xによって一時的に隠された領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに増加するものである。したがって、例えば人物A、人物B、人物Cが外部から前記領域に歩いている姿を表示する動画データを用意する必要がない(前記領域に位置する姿のみを表示する動画データがあればよい)。これによって、VROM107に格納されている動画データの容量を削減することができる。   In addition, the number of characters appearing on the liquid crystal display unit 42 is such that the region temporarily hidden by the sphere X is exposed again by the passage of the sphere X when the sphere X passes through the liquid crystal display unit 42. Sometimes it increases. Therefore, for example, it is not necessary to prepare moving image data that displays the appearance of the person A, the person B, and the person C walking from the outside to the area (there is only moving image data that displays only the figure located in the area). . As a result, the capacity of the moving image data stored in the VROM 107 can be reduced.

なお、本実施形態における3つの段階に設定された「ステップアップ演出」(「ステップアップ演出1」、「ステップアップ演出2」、「ステップアップ演出3」)は、本発明に係る「ステップアップ演出」の一実施形態である。本発明に係る「ステップアップ演出」は、上記の如く構成に限定するものではなく、例えば2つの段階や、4つ以上の段階に設定されてもよい。
また、本実施形態における「ステップアップ演出予告」(「ステップアップ予告演出1」、「ステップアップ予告演出2」、「ステップアップ予告演出3」)は、本発明に係る「ステップアップ予告演出」の一実施形態である。本発明に係る「ステップアップ予告演出」は、上記の如く構成に限定するものではなく、例えば、4つの段階に設定された「ステップアップ演出」を順次実行する「ステップアップ予告演出」であってもよい。
The “step-up effect” (“step-up effect 1”, “step-up effect 2”, “step-up effect 3”) set in the three stages in the present embodiment is the “step-up effect” according to the present invention. Is an embodiment. The “step-up effect” according to the present invention is not limited to the configuration as described above, and may be set in, for example, two stages or four or more stages.
Further, the “step-up notice effect” (“step-up notice effect 1”, “step-up notice effect 2”, “step-up notice effect 3”) in the present embodiment is the “step-up notice effect” according to the present invention. It is one embodiment. The “step-up notice effect” according to the present invention is not limited to the configuration as described above. For example, the “step-up notice effect” sequentially executes the “step-up notice effect” set in four stages. Also good.

次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出1」の場合のVDP106の処理について、図28及び図29のフローチャートを用いて、説明する。
なお、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出1」は、3つの段階に設定された第二実施形態に係るステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」のみを実行する演出である。
Next, the processing of the VDP 106 when the notice effect selected by the display control CPU 101 is “step-up notice effect 1” according to the second embodiment will be described using the flowcharts of FIGS.
The “step-up notice effect 1” according to the second embodiment is an effect that executes only “step-up effect 1” among the step-up effects according to the second embodiment set in three stages.

なお、以下では、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」において、第一実施形態に係る「ステップアップ演出1」と同一の内容については簡潔な説明とし、特に異なる内容について詳細に説明する。また、図28において、装飾図柄43・43・43の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。また、以下では、説明の便宜上、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」を単に「ステップアップ演出1」と称する。   In the following, in the “step-up effect 1” according to the second embodiment, the same contents as the “step-up effect 1” according to the first embodiment will be briefly described, and particularly different contents will be described in detail. . In FIG. 28, the description of the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is omitted as necessary for the convenience of explanation. Hereinafter, for convenience of explanation, “step-up effect 1” according to the second embodiment is simply referred to as “step-up effect 1”.

まず、図28(a)に示すように、「ステップアップ演出1」が実行される前(開始前)においては、VDP106によって、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止した状態で表示されている。
なお、液晶表示部42内には、表示領域内にキャラクタ表示部αが設定される。より詳細には、キャラクタ表示部αとは、液晶表示部42の表示領域内のうち、球体Xの通過を契機として登場するキャラクタが表示される領域である。なお、この第二実施形態においては、「ステップアップ演出1」が実行される前から、キャラクタ表示部α内にテーブルTが表示されている。
First, as shown in FIG. 28A, before the “step-up effect 1” is executed (before the start), the decorative symbols 43, 43, and 43 are stopped on the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106. Is displayed.
In the liquid crystal display unit 42, a character display unit α is set in the display area. More specifically, the character display part α is an area where a character appearing when the sphere X passes is displayed in the display area of the liquid crystal display unit 42. In the second embodiment, the table T is displayed in the character display portion α before the “step-up effect 1” is executed.

ステップS2011において、図28(b)に示すように、「ステップアップ演出1」が開始されると、VDP106によって、液晶表示部42に表示されていた装飾図柄43・43・43の変動が開始される。   In step S2011, as shown in FIG. 28 (b), when “step-up effect 1” is started, the VDP 106 starts changing the decorative symbols 43, 43, and 43 displayed on the liquid crystal display unit 42. The

ステップS2012において、図28(c)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の上端(上側)から登場する。球体Xは、上側から下側へと移動する様子が表示される。   In step S2012, as shown in FIG. 28C, the sphere X appears from the upper end (upper side) of the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106. A state in which the sphere X moves from the upper side to the lower side is displayed.

ステップS2013において、図28(d)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42のキャラクタ表示部α内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。
ここで、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端よりも左方に位置する(球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端から左方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端よりも右方に位置する(球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端から右方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の上端から登場した球体Xは、キャラクタ表示部αの上端から当該キャラクタ表示部α内に登場する。そして、球体Xは、キャラクタ表示部αの下端から退場する。したがって、球体Xが、キャラクタ表示部α内を通過すると、当該キャラクタ表示部α内における(装飾図柄43・43・43を除いた)他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S2013, as shown in FIG. 28D, the VDP 106 displays a state where the sphere X passes across the entire character display portion α of the liquid crystal display portion 42.
Here, when the sphere X passes through the character display portion α, the left end of the sphere X is located to the left of the left end of the character display portion α (the left end of the sphere X is left from the left end of the character display portion α. ). In addition, when the sphere X passes through the character display portion α, the right end of the sphere X is positioned to the right of the right end of the character display portion α (the right end of the sphere X is to the right of the right end of the character display portion α. ) Then, the sphere X that appears from the upper end of the liquid crystal display unit 42 appears in the character display unit α from the upper end of the character display unit α. And the sphere X leaves from the lower end of the character display part α. Therefore, when the sphere X passes through the character display portion α, all other display contents (except for the decorative symbols 43, 43, and 43) in the character display portion α are sequentially (temporarily stored) by the sphere X. To be hidden.

なお、球体X(第一のキャラクタ)は、上記の如く、少なくともキャラクタ表示部α内の全体をわたって横切るように通過する様子が表示される構成であればよい。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、本実施形態の如く、液晶表示部42内のうちキャラクタ表示部α以外の領域を通過しない構成であってもよい。   Note that the sphere X (first character) may be configured to display a state of passing through at least the entire character display portion α as described above. In other words, the sphere X (first character) may be configured not to pass through the area other than the character display part α in the liquid crystal display part 42 as in the present embodiment.

ステップS2014において、図28(e)及び(f)に示すように、VDP106によって、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に人物Aが新たに登場している様子が表示される。   In step S2014, as shown in FIGS. 28E and 28F, the VDP 106 displays the appearance of the person A newly appearing after the sphere X passes through the character display portion α.

また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、テーブルTに被せられたテーブルクロスの色が変化している。つまり、球体XによってテーブルTが一時的に隠されている間に、テーブルTに被せられたテーブルクロスの色が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によってテーブルTが露出するに従って、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの色の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、テーブルクロスの色の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に出現するように表示される。   In addition, after the sphere X passes through the character display portion α, the color of the tablecloth over the table T changes. That is, while the table T is temporarily hidden by the sphere X, the color of the tablecloth over the table T is changed, but a state in which it cannot be visually recognized by the sphere X is displayed. Then, as the table T is exposed by the passage of the sphere X, a change in the color of the table cloth placed on the table T is displayed so as to be gradually visible to the player. Thus, the change in the color of the table cloth does not appear suddenly without any trigger, but is displayed so as to appear with the passage of the sphere X (triggered by the passage of the sphere X).

ここで、本実施形態において、テーブルTのテーブルクロスの色の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(テーブルT)自体を別のキャラクタ(例えば、椅子や、テーブルTとは異なるテーブル)に変化させるものではない。つまり、「ステップアップ演出1」が実行される前から表示されているテーブルT(第三のキャラクタ)は、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
なお、テーブルT(第三のキャラクタ)は、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、別のキャラクタに変化する構成であってもよい。
Here, in this embodiment, the change in the color of the table cloth of the table T is to change the appearance of the same character, and the character (table T) itself is changed to another character (for example, a chair or the table T). It does not change to a different table). That is, the table T (third character) displayed before the “step-up effect 1” is executed is the same character after the sphere X (first character) passes through the character display portion α. The appearance is changed as it is.
The table T (third character) may be configured to change to another character after the sphere X (first character) passes through the character display portion α.

ステップS2015において、図28(g)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42のキャラクタ表示部αに、人物A及びテーブルTが継続して表示される。   In step S2015, as shown in FIG. 28 (g), the person A and the table T are continuously displayed by the VDP 106 on the character display part α of the liquid crystal display part 42 after the sphere X has passed.

なお、キャラクタ表示部αは、本発明に係る「キャラクタ表示部」の第二実施形態である。
また、ステップS2011からステップS2013までの液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第一の制御」の第二実施形態である。また、ステップS2014の液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第二の制御」の第二実施形態である。また、ステップS2015の液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第三の制御」の第二実施形態である。
The character display unit α is a second embodiment of the “character display unit” according to the present invention.
A series of displays on the character display part α of the liquid crystal display part 42 from step S2011 to step S2013 is the second embodiment of the “first control” according to the present invention. The series of displays on the character display unit α of the liquid crystal display unit 42 in step S2014 is a second embodiment of “second control” according to the present invention. The series of displays on the character display part α of the liquid crystal display part 42 in step S2015 is the second embodiment of “third control” according to the present invention.

次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出2」の場合のVDP106の処理について説明する。
なお、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出2」は、3つの段階に設定された第二実施形態に係るステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とを順次実行する演出である。ここで、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」とは、上述の如くである。したがって、以下では、図30及び図31のフローチャートを用いて、第二実施形態に係る「ステップアップ演出2」について説明する。
Next, the processing of the VDP 106 when the notice effect selected by the display control CPU 101 is the “step-up notice effect 2” according to the second embodiment will be described.
The “step-up effect 2” according to the second embodiment includes “step-up effect 1” and “step-up effect 2” among the step-up effects according to the second embodiment set in three stages. It is an effect that is executed sequentially. Here, the “step-up effect 1” according to the second embodiment is as described above. Therefore, hereinafter, “step-up effect 2” according to the second embodiment will be described using the flowcharts of FIGS. 30 and 31.

なお、以下では、第二実施形態に係る「ステップアップ演出2」において、第一実施形態に係る「ステップアップ演出2」と同一の内容については簡潔な説明とし、特に異なる内容について詳細に説明する。また、図30において、装飾図柄43・43・43の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。また、以下では、説明の便宜上、第二実施形態に係る「ステップアップ演出2」を単に「ステップアップ演出2」と称する。   In the following, in the “step-up effect 2” according to the second embodiment, the same contents as the “step-up effect 2” according to the first embodiment will be briefly described, and particularly different contents will be described in detail. . In FIG. 30, the description of the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is omitted as necessary for convenience of explanation. Hereinafter, for convenience of explanation, “step-up effect 2” according to the second embodiment is simply referred to as “step-up effect 2”.

ステップS2021において、図30(a)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42のキャラクタ表示部αの下端(下側)から登場する。球体Xは、下側から上側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出1」にて登場した人物A及びテーブルTは、液晶表示部42のキャラクタ表示部αに継続して表示されている(ステップS2015参照)。
In step S2021, as shown in FIG. 30A, the sphere X appears from the lower end (lower side) of the character display part α of the liquid crystal display part 42 by the VDP 106. A state in which the sphere X moves from the lower side to the upper side is displayed.
Note that the person A and the table T appearing in the “step-up effect 1” are continuously displayed on the character display part α of the liquid crystal display part 42 (see step S2015).

なお、キャラクタ表示部αの下端(下側)から登場した球体Xは、「ステップアップ演出1」において登場したときと比べると、薄い色から濃い色へと色が変化している。   Note that the color of the sphere X that appears from the lower end (lower side) of the character display portion α changes from a light color to a darker color than when it appeared in the “step-up effect 1”.

ここで、本実施形態において、球体Xの色の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(球体X)自体を別のキャラクタ(例えば、直方体や、球体Xとは異なる球体)に変化させるものではない。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、「ステップアップ演出2」において、「ステップアップ演出1」にて登場した球体X(第一のキャラクタ)が、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
なお、球体X(第一のキャラクタ)は、「ステップアップ演出2」において、「ステップアップ演出1」にて登場した球体X(第一のキャラクタ)が、別のキャラクタに変化する構成であってもよい。
Here, in this embodiment, the color change of the sphere X is to change the appearance of the same character, and the character (sphere X) itself is different from another character (for example, a rectangular parallelepiped or the sphere X). It does not change to a sphere. That is, the sphere X (first character) changes the appearance of the sphere X (first character) that appeared in the “step-up effect 1” while maintaining the same character in the “step-up effect 1”. Yes.
Note that the sphere X (first character) has a configuration in which the sphere X (first character) that appeared in the “step-up effect 1” changes to another character in the “step-up effect 2”. Also good.

ステップS2022において、図30(b)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42のキャラクタ表示部α内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。
ここで、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端よりも左方に位置する(球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端から左方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端よりも右方に位置する(球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端から右方へ向けてはみ出ている)。そして、キャラクタ表示部αの下端から登場した球体Xは、キャラクタ表示部αの上端から当該キャラクタ表示部α外に退場する。したがって、球体Xが、キャラクタ表示部α内を通過すると、当該キャラクタ表示部α内における他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S2022, as shown in FIG. 30 (b), the VDP 106 displays a state where the sphere X passes across the entire character display portion α of the liquid crystal display portion 42.
Here, when the sphere X passes through the character display portion α, the left end of the sphere X is located to the left of the left end of the character display portion α (the left end of the sphere X is left from the left end of the character display portion α. ). In addition, when the sphere X passes through the character display portion α, the right end of the sphere X is positioned to the right of the right end of the character display portion α (the right end of the sphere X is to the right of the right end of the character display portion α. ) Then, the sphere X appearing from the lower end of the character display portion α leaves the character display portion α from the upper end of the character display portion α. Therefore, when the sphere X passes through the character display portion α, all other display contents in the character display portion α are sequentially (temporarily) hidden by the sphere X.

なお、球体X(第一のキャラクタ)は、上記の如く、少なくてもキャラクタ表示部α内の全体をわたって横切るように通過する様子が表示される構成であればよい。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、本実施形態の如く、液晶表示部42内のうちキャラクタ表示部α以外の領域を通過しない構成であってもよい。また、例えば、球体X(第一のキャラクタ)は、通過方向に対して蛇行しながら移動する構成であってもよい。   It should be noted that the sphere X (first character) may be configured to display a state of passing across the entire character display portion α at least as described above. In other words, the sphere X (first character) may be configured not to pass through the area other than the character display part α in the liquid crystal display part 42 as in the present embodiment. Further, for example, the sphere X (first character) may move while meandering in the passing direction.

ステップS2023において、図30(c)及び(d)に示すように、VDP106によって、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に人物Bが新たに登場している様子が表示される。   In step S2023, as shown in FIGS. 30C and 30D, the VDP 106 displays the appearance of the person B newly appearing after the sphere X has passed through the character display portion α.

また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出1」に登場して継続して表示されている人物Aは、服装及び持ち物(花束)が変化している。つまり、球体Xによって人物Aが一時的に隠されている間に、人物Aの服装及び持ち物(花束)が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって人物Aが露出するに従って、当該人物Aの服装及び持ち物(花束)の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Aの服装及び持ち物(花束)の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に出現するように表示される。   In addition, after the sphere X passes through the character display part α, the person A who appears in “Step-up effect 1” and is continuously displayed has changed clothes and belongings (bouquet). That is, while the person A is temporarily hidden by the sphere X, the clothes and belongings (bouquets) of the person A are changed, but a state in which the person cannot be visually recognized by the sphere X is displayed. Then, as the person A is exposed through the passage of the sphere X, the change of clothes and possessions (bouquets) of the person A is displayed so as to be gradually visible to the player. In this way, the change in the clothes and belongings (bouquet) of the person A does not appear suddenly without any trigger, but appears to appear with the passage of the sphere X (triggered by the passage of the sphere X). The

ここで、人物Aの服装及び持ち物(花束)の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(人物A)自体を別のキャラクタ(例えば、人物Aと異なる人物)に変化させるものではない。つまり、人物A(第二のキャラクタ)は、「ステップアップ演出2」において、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。   Here, the change of the clothes and belongings (bouquet) of the person A is to change the appearance of the same character, and the character (person A) itself is changed to another character (for example, a person different from the person A). It doesn't let you. That is, in the “step-up effect 2”, the person A (second character) changes the appearance with the same character after the sphere X (first character) passes through the character display portion α. .

また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出1」が実行される前から継続して表示されているテーブルTは、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの柄が無地から横縞柄に変化している。つまり、球体XによってテーブルTが一時的に隠されている間に、テーブルTに被せられたテーブルクロスの色が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によってテーブルTが露出するに従って、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの色の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、テーブルクロスの色の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に出現するように表示される。   Further, after the sphere X passes through the character display portion α, the table T that is continuously displayed before the “step-up effect 1” is executed has the pattern of the table cloth that is put on the table T. It changes from plain to horizontal stripes. That is, while the table T is temporarily hidden by the sphere X, the color of the tablecloth over the table T is changed, but a state in which it cannot be visually recognized by the sphere X is displayed. Then, as the table T is exposed by the passage of the sphere X, a change in the color of the table cloth placed on the table T is displayed so as to be gradually visible to the player. Thus, the change in the color of the table cloth does not appear suddenly without any trigger, but is displayed so as to appear with the passage of the sphere X (triggered by the passage of the sphere X).

ここで、テーブルTに被せられたテーブルクロスの柄の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(テーブルT)自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、テーブルT(第二のキャラクタ)は、「ステップアップ演出2」において、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。   Here, the change in the pattern of the table cloth placed on the table T is to change the appearance of the same character, and not to change the character (table T) itself to another character. That is, the table T (second character) changes the appearance with the same character after the sphere X (first character) passes through the character display portion α in “step-up effect 2”. .

ステップS2024において、図30(e)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42のキャラクタ表示部αに、人物A、人物B、及びテーブルTが継続して表示される。   In step S2024, as shown in FIG. 30 (e), the person A, the person B, and the table T are continuously displayed on the character display part α of the liquid crystal display part 42 after the sphere X passes by the VDP 106. The

また、ステップS2021からステップS2022までの液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第四の制御」の第二実施形態である。また、ステップS2023の液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第五の制御」の第二実施形態である。また、ステップS2024の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第六の制御」の第二実施形態である。   A series of displays on the character display part α of the liquid crystal display part 42 from step S2021 to step S2022 is the second embodiment of “fourth control” according to the present invention. The series of displays on the character display part α of the liquid crystal display part 42 in step S2023 is the second embodiment of “fifth control” according to the present invention. The series of displays on the liquid crystal display unit 42 in step S2024 is the second embodiment of “sixth control” according to the present invention.

次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出3」の場合のVDP106の処理について説明する。
なお、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出3」は、3つの段階に設定された第二実施形態に係るステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを順次実行する演出である。ここで、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とは、上述の如くである。したがって、以下では、図32及び図33のフローチャートを用いて、第二実施形態に係る「ステップアップ演出3」について説明する。
Next, processing of the VDP 106 when the notice effect selected by the display control CPU 101 is the “step-up notice effect 3” according to the second embodiment will be described.
The “step-up notice effect 3” according to the second embodiment includes “step-up effect 1”, “step-up effect 2”, and “step-up effect 2” among the step-up effects according to the second embodiment set in three stages. The step-up effect 3 ”is executed sequentially. Here, the “step-up effect 1” and the “step-up effect 2” according to the second embodiment are as described above. Therefore, hereinafter, “step-up effect 3” according to the second embodiment will be described using the flowcharts of FIGS. 32 and 33.

なお、以下では、第二実施形態に係る「ステップアップ演出3」において、第一実施形態に係る「ステップアップ演出3」と同一の内容については簡潔な説明とし、特に異なる内容について詳細に説明する。また、図32において、装飾図柄43・43・43の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。また、以下では、説明の便宜上、第二実施形態に係る「ステップアップ演出3」を単に「ステップアップ演出3」と称する。   In the following, in the “step-up effect 3” according to the second embodiment, the same contents as the “step-up effect 3” according to the first embodiment will be briefly described, and particularly different contents will be described in detail. . In FIG. 32, the description of the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is omitted as necessary for the convenience of explanation. Hereinafter, for convenience of explanation, “step-up effect 3” according to the second embodiment is simply referred to as “step-up effect 3”.

ステップS2031において、図32(a)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の上端(上側)から登場する。球体Xは、上側から下側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出2」にて登場した人物A、人物B、及びテーブルTは、液晶表示部42のキャラクタ表示部αに継続して表示されている(ステップS2024参照)。
In step S2031, the sphere X appears from the upper end (upper side) of the liquid crystal display unit 42 by the VDP 106, as shown in FIG. A state in which the sphere X moves from the upper side to the lower side is displayed.
Note that the person A, the person B, and the table T that appear in the “step-up effect 2” are continuously displayed on the character display part α of the liquid crystal display part 42 (see step S2024).

なお、キャラクタ表示部αの上端(上側)から登場した球体Xは、「ステップアップ演出2」において登場したときと比べると、無地から格子柄へと柄が変化している。   Note that the sphere X that appears from the upper end (upper side) of the character display portion α has a pattern that changes from a plain pattern to a lattice pattern as compared to when it appeared in “Step Up Effect 2”.

ここで、本実施形態において、球体Xの柄の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(球体X)自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、「ステップアップ演出3」において、「ステップアップ演出2」にて登場した球体X(第一のキャラクタ)が、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
なお、球体X(第一のキャラクタ)は、「ステップアップ演出3」において、「ステップアップ演出2」にて登場した球体X(第一のキャラクタ)が、別のキャラクタに変化する構成であってもよい。
Here, in the present embodiment, the change in the design of the sphere X is to change the appearance of the same character, and does not change the character (sphere X) itself to another character. That is, the sphere X (first character) changes the appearance of the sphere X (first character) that appeared in the “step-up effect 2” while maintaining the same character in the “step-up effect 2”. Yes.
Note that the sphere X (first character) has a configuration in which the sphere X (first character) that appeared in the “step-up effect 2” is changed to another character in the “step-up effect 3”. Also good.

ステップS2032において、図32(b)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42のキャラクタ表示部α内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。
ここで、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端よりも左方に位置する(球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端から左方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端よりも右方に位置する(球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端から右方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の上端から登場した球体Xは、キャラクタ表示部αの上端から当該キャラクタ表示部α内に登場する。そして、球体Xは、キャラクタ表示部αの下端から退場する。したがって、球体Xが、キャラクタ表示部α内を通過すると、当該キャラクタ表示部α内における他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S2032, as shown in FIG. 32 (b), the VDP 106 displays a state in which the sphere X passes across the entire character display portion α of the liquid crystal display portion 42.
Here, when the sphere X passes through the character display portion α, the left end of the sphere X is located to the left of the left end of the character display portion α (the left end of the sphere X is left from the left end of the character display portion α. ). In addition, when the sphere X passes through the character display portion α, the right end of the sphere X is positioned to the right of the right end of the character display portion α (the right end of the sphere X is to the right of the right end of the character display portion α. ) Then, the sphere X that appears from the upper end of the liquid crystal display unit 42 appears in the character display unit α from the upper end of the character display unit α. And the sphere X leaves from the lower end of the character display part α. Therefore, when the sphere X passes through the character display portion α, all other display contents in the character display portion α are sequentially (temporarily) hidden by the sphere X.

なお、球体X(第一のキャラクタ)は、上記の如く、少なくてもキャラクタ表示部α内の全体をわたって横切るように通過する様子が表示される構成であればよい。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、本実施形態の如く、液晶表示部42内のうちキャラクタ表示部α以外の領域を通過しない構成であってもよい。また、例えば、球体X(第一のキャラクタ)は、通過方向に対して蛇行しながら移動する構成であってもよい。   It should be noted that the sphere X (first character) may be configured to display a state of passing across the entire character display portion α at least as described above. In other words, the sphere X (first character) may be configured not to pass through the area other than the character display part α in the liquid crystal display part 42 as in the present embodiment. Further, for example, the sphere X (first character) may move while meandering in the passing direction.

ステップS2033において、図32(c)及び(d)に示すように、VDP106によって、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に人物Cが新たに登場している様子が表示される。   In step S2033, as shown in FIGS. 32C and 32D, the VDP 106 displays the appearance of the person C newly appearing after the sphere X has passed through the character display portion α.

また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出2」から継続して表示されている人物A及び人物Bは、その外観が変化している。より詳細には、人物Aが持っていた花束が人物Bに渡されて、人物Aは両手を挙げている。つまり、球体Xによって人物A及び人物Bが一時的に隠されている間に、人物A及び人物Bの外観が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって人物A及び人物Bが露出するに従って、当該人物A及び人物Bの外観の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物A及び人物Bの外観の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に変化するように表示される。   In addition, after the sphere X passes through the character display portion α, the appearances of the person A and the person B that are continuously displayed from the “step-up effect 2” have changed. More specifically, the bouquet that the person A had was handed over to the person B, and the person A raised both hands. That is, while the appearance of the person A and the person B is changed while the person A and the person B are temporarily hidden by the sphere X, a state in which the person cannot be visually recognized by the sphere X is displayed. Then, as the person A and the person B are exposed by the passage of the sphere X, a change in the appearance of the person A and the person B is displayed so as to be gradually visible to the player. Thus, the appearance changes of the person A and the person B do not appear suddenly without any trigger, but are displayed so as to change with the passage of the sphere X (triggered by the passage of the sphere X).

ここで、人物A及び人物Bの外観の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(人物A及び人物B)自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、人物A(第二のキャラクタ)及び人物B(第四のキャラクタ)は、「ステップアップ演出3」において、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。   Here, the change in the appearance of the person A and the person B is to change the appearance of the same character, and does not change the characters (person A and person B) themselves to different characters. That is, the person A (second character) and the person B (fourth character) are identical in the “step-up effect 3” after the sphere X (first character) passes through the character display portion α. The appearance is changed with the character.

また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出1」及び「ステップアップ演出2」が実行される前から継続して表示されているテーブルTは、「ステップアップ演出3」において、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの柄が横縞柄からトラ柄に変化している。つまり、球体XによってテーブルTが一時的に隠されている間に、テーブルTに被せられたテーブルクロスの色が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によってテーブルTが露出するに従って、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの色の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、テーブルクロスの色の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に出現するように表示される。   In addition, after the sphere X passes through the character display portion α, the table T that is continuously displayed before the “step-up effect 1” and the “step-up effect 2” are executed is “step-up effect 3”. ”, The pattern of the table cloth placed on the table T is changed from a horizontal stripe pattern to a tiger pattern. That is, while the table T is temporarily hidden by the sphere X, the color of the tablecloth over the table T is changed, but a state in which it cannot be visually recognized by the sphere X is displayed. Then, as the table T is exposed by the passage of the sphere X, a change in the color of the table cloth placed on the table T is displayed so as to be gradually visible to the player. Thus, the change in the color of the table cloth does not appear suddenly without any trigger, but is displayed so as to appear with the passage of the sphere X (triggered by the passage of the sphere X).

ここで、テーブルTに被せられたテーブルクロスの柄の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(テーブルT)自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、テーブルT(第二のキャラクタ)は、「ステップアップ演出3」において、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。   Here, the change in the pattern of the table cloth placed on the table T is to change the appearance of the same character, and not to change the character (table T) itself to another character. That is, the table T (second character) changes the appearance with the same character after the sphere X (first character) passes through the character display part α in the “step-up effect 3”. .

ステップS2034において、図32(e)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42のキャラクタ表示部αに、人物A、人物B、人物C、及びテーブルTが継続して表示される。   In step S2034, as shown in FIG. 32 (e), the person A, the person B, the person C, and the table T are continued on the character display part α of the liquid crystal display part 42 after the sphere X passes by the VDP 106. Displayed.

なお、「ステップアップ予告演出3」においては、「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを実行した後に、VDP106によって、図32(f)に示すように、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止する様子等の所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される。   In “step-up notice effect 3”, after “step-up effect 1”, “step-up effect 2”, and “step-up effect 3” are executed, the VDP 106 performs the following as shown in FIG. The liquid crystal display unit 42 displays predetermined production contents (reach production etc.) such as the appearance of the decorative symbols 43, 43, and 43 being stopped.

また、ステップS2031からステップS2033までの液晶表示部42における一連の表示は、第七の制御の第二実施形態である。また、ステップS2034の液晶表示部42における一連の表示は、第八の制御の第二実施形態である。また、ステップS2035の液晶表示部42における一連の表示は、第九の制御の第二実施形態である。   A series of displays on the liquid crystal display unit 42 from step S2031 to step S2033 is the second embodiment of the seventh control. The series of displays on the liquid crystal display unit 42 in step S2034 is the second embodiment of the eighth control. The series of displays on the liquid crystal display unit 42 in step S2035 is the second embodiment of the ninth control.

このように、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出」は、「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを予め設定された順番に従って順次実行することによって、登場しているキャラクタの外観を変化させている。つまり、「ステップアップ予告演出1」と「ステップアップ予告演出2」と「ステップアップ予告演出3」とは、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が高く設定されるに従って、登場するキャラクタの外観が派手になるように設定される。その結果、遊技者の視覚的な印象を高めるとともに装飾図柄遊技の当り判定への期待を高めて、遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, the “step-up effect 1” according to the second embodiment sequentially executes “step-up effect 1”, “step-up effect 2”, and “step-up effect 3” according to a preset order. This changes the appearance of the characters that appear. In other words, “step-up notice effect 1”, “step-up notice effect 2”, and “step-up notice effect 3” appear as the probability that the result of hitting the decorative symbol game is high is set higher. The character appearance is set to be flashy. As a result, it is possible to enhance the player's interest by enhancing the player's visual impression and increasing the expectation of the decorative symbol game hit determination.

以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が転動する遊技領域7を有する遊技盤4と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口29と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(主制御回路50)と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段(主制御回路50・サブ制御回路90・表示制御回路100)と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段(表示制御回路100)と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する表示装置(装飾図柄表示装置27)と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である予告演出を含み、
前記予告演出は、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ演出(ステップアップ演出1、ステップアップ演出2)を予め設定された順番に従って順次実行するステップアップ予告演出(ステップアップ予告演出2)を含み、
前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記ステップアップ予告演出である場合に、前記複数段階のうち一の段階に設定された第一のステップアップ演出(ステップアップ演出1)として、
前記表示領域内に第一のキャラクタ(球体X)を登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記表示領域内において設定されたキャラクタ表示部(液晶表示部42)内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第一の制御(ステップS1011からステップS1013)を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第二のキャラクタ(人物A)が新たに登場している様子を表示する第二の制御(ステップS1014)を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に、前記第二のキャラクタ、及び前記第一のステップアップ演出の実行前から表示されている第三のキャラクタ(テーブルT)がある場合には前記第三のキャラクタを継続して表示する第三の制御(ステップS1015)を行い、
前記演出情報実行手段は、前記第一のステップアップ演出を実行した後に、前記第一のステップアップ演出より上位の段階に設定された第二のステップアップ演出(ステップアップ演出2)として、
前記表示領域内に前記第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記キャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第四の制御(ステップS1021からステップS1022)を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第四のキャラクタ(人物B)が新たに登場している様子を表示する第五の制御(ステップS1023)を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に前記第二のキャラクタ、前記第三のキャラクタが表示されている場合には前記第三のキャラクタ、前記第三のキャラクタ、及び前記第四のキャラクタを継続して表示する第六の制御(ステップS1024)を行うものである。
As described above, the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention is
A game board 4 having a game area 7 in which a game ball rolls;
A start port 29 arranged in the game area and capable of winning a game ball;
A jackpot determining means (main control circuit 50) for determining whether or not to start a jackpot game that gives a gaming state advantageous to the player based on winning of the game ball at the start opening;
Effect information selection means (main control circuit 50, sub-control circuit 90, display control circuit 100) for selecting effect information for notifying the player of the determination result of the jackpot determination by the jackpot determination means;
Effect information executing means (display control circuit 100) for executing the effect information selected by the effect information selecting means;
A display device (decorative symbol display device 27) for displaying the selected effect information in a display area by execution of the effect information executing means and notifying the player of the determination result of the jackpot determination;
The effect information includes a notice effect that is an effect to be displayed to remind the player of the determination result of the jackpot determination,
The advance notice effect is a step up notice effect (step-up effect 1 and step-up effect 2) set in a plurality of stages from a lower stage to a predetermined upper stage in order according to a preset order. Including step-up notice effect 2)
The effect information executing means, when the notice effect selected by the effect information selecting means is the step-up notice effect, a first step-up effect (step-up) set in one of the plurality of stages. As production 1)
The first character (sphere X) appears in the display area, and the first character passes through at least the entire character display section (liquid crystal display section 42) set in the display area. The first control (step S1011 to step S1013) to display the state of
When the area hidden by the first character is exposed by the passage of the first character when the first character passes through the character display portion, a second character (person) is displayed in the hidden area. A) performs the second control (step S1014) for displaying the appearance of a new appearance,
When the second character and the third character (table T) displayed from before the execution of the first step-up effect are present in the character display section after the first character has passed. Performs third control (step S1015) to continuously display the third character,
After the execution of the first step-up effect, the effect information executing means, as a second step-up effect (step-up effect 2) set at a higher level than the first step-up effect,
Fourth control (from step S1021 to step S1022) for displaying the first character in the display area and displaying the passage of the first character so as to cross at least the entire character display portion. Done
When the region hidden by the first character is exposed by the passage of the first character when the first character passes through the character display section, a fourth character (person) is displayed in the hidden region. B) performs a fifth control (step S1023) for displaying a new appearance.
When the second character and the third character are displayed in the character display section after the first character passes, the third character, the third character, and the fourth character are displayed. The sixth control (step S1024) for continuously displaying the character is performed.

このような構成によって、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示した従来にない演出性を備えた「ステップアップ予告演出」によって、遊技者の興趣を高めることができる。   With such a configuration, the player's interest can be enhanced by the “step-up notice effect” provided on the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 with an unprecedented effect.

1:遊技機,4:遊技盤,7:遊技領域,29:始動口,27:装飾図柄表示装置,43:装飾図柄,50:主制御回路,90:サブ制御回路,100:表示制御回路,A:人物,B:人物,T:テーブル,X:球体   1: gaming machine, 4: gaming board, 7: gaming area, 29: starting port, 27: decorative symbol display device, 43: decorative symbol display device, 50: main control circuit, 90: sub control circuit, 100: display control circuit, A: Person, B: Person, T: Table, X: Sphere

Claims (1)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する表示装置と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である予告演出を含み、
前記予告演出は、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ演出を予め設定された順番に従って順次実行するステップアップ予告演出を含み、
前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記ステップアップ予告演出である場合に、前記複数段階のうち一の段階に設定された第一のステップアップ演出として、
前記表示領域内に第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記表示領域内において設定されたキャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第一の制御を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第二のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第二の制御を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に、前記第二のキャラクタ、及び前記第一のステップアップ演出の実行前から表示されている第三のキャラクタがある場合には前記第三のキャラクタを継続して表示する第三の制御を行い、
前記演出情報実行手段は、前記第一のステップアップ演出を実行した後に、前記第一のステップアップ演出より上位の段階に設定された第二のステップアップ演出として、
前記表示領域内に前記第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記キャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第四の制御を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第四のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第五の制御を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に前記第二のキャラクタ、前記第三のキャラクタが表示されている場合には前記第二のキャラクタ及び前記第三のキャラクタを、大当り判定の判定結果が大当りであるとの期待が高いことを示唆する外観に変化させて表示すると共に、前記第四のキャラクタを継続して表示する第六の制御を行う、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A start opening arranged in the gaming area and capable of winning a game ball;
A jackpot determining means for determining whether or not to start a jackpot game that gives a gaming state advantageous to the player based on a winning of the game ball to the start opening,
Effect information selection means for selecting effect information for notifying the player of the determination result of the jackpot determination by the jackpot determination means;
Effect information executing means for executing the effect information selected by the effect information selecting means;
A display device that displays the selected effect information in a display area by execution of the effect information execution means and notifies the player of the determination result of the jackpot determination;
The effect information includes a notice effect that is an effect to be displayed to remind the player of the determination result of the jackpot determination,
The notice effect includes a step-up notice effect that sequentially executes step-up effects set in a plurality of stages from a lower level to a predetermined higher level according to a preset order,
When the notice effect selected by the effect information selection means is the step-up notice effect, the effect information execution means is a first step-up effect set in one stage among the plurality of stages,
A first control is performed to display a first character in the display area and to display a state in which the first character passes across at least the entire character display section set in the display area. ,
When the area hidden by the first character is exposed by the passage of the first character when the first character passes through the character display section, the second character is newly added to the hidden area. The second control to display the appearance of appearing in
If the second character and the third character displayed before the execution of the first step-up effect are present in the character display section after the first character has passed, the third character is displayed. The third control to continuously display the character of
After the execution of the first step-up effect, the effect information execution means, as a second step-up effect set at a higher level than the first step-up effect,
Performing the fourth control for displaying the first character in the display area and displaying the passage of the first character across at least the entire character display portion;
When the area hidden by the first character is exposed by the passage of the first character when the first character passes through the character display section, a fourth character is newly added to the hidden area. The fifth control to display the appearance that has appeared in
The second character in the character display portion after the first character has passed, the third said when the character is displayed second character and the third character, jackpot determination The display is changed to an appearance that suggests that it is highly expected that the determination result is a big hit, and sixth control for continuously displaying the fourth character is performed.
A pachinko machine characterized by that.
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