JP5779771B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関し、特にパチンコ遊技機の予告演出の技術に関する。 The present invention relates to a technique for a pachinko gaming machine, and more particularly to a technique for producing a notice for a pachinko gaming machine.
従来、遊技者に有利な状態を付与する大当り遊技を開始するか否かを表示装置によって遊技者に報知するパチンコ遊技機において、遊技者に報知する前に前記表示装置に予告演出を表示することによって遊技者の興趣を高めるパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。
Conventionally, in a pachinko gaming machine that informs a player whether or not a big hit game that gives an advantageous state to the player is started, a notice effect is displayed on the display device before notifying the player. The technology of pachinko gaming machines that enhances the interest of the player is known. For example, as described in
特許文献1に記載の技術では、表示装置(可変表示装置)に表示した予告演出によって、その後に大当り遊技への期待を高めるいわゆるリーチ演出となることが遊技者に報知されるように構成される。
The technique described in
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、表示装置に表示した予告演出が、その後の演出を単純に表示する構成であるので、遊技者の興趣を十分に高めることができなかった。
However, in the technique described in
本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされるものであり、その解決しようとする課題は、表示装置に表示した予告演出によって遊技者の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and a problem to be solved is to provide a pachinko gaming machine that can enhance a player's interest by a notice effect displayed on a display device. That is.
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.
即ち、請求項1においては、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、前記演出情報実行手段の実行によって前記選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する表示装置と、を備え、前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である予告演出を含み、前記予告演出は、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ演出を予め設定された順番に従って順次実行するステップアップ予告演出を含み、前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記ステップアップ予告演出である場合に、前記複数段階のうち一の段階に設定された第一のステップアップ演出として、前記表示領域内に第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記表示領域内において設定されたキャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第一の制御を行い、前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第二のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第二の制御を行い、前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に、前記第二のキャラクタ、及び前記第一のステップアップ演出の実行前から表示されている第三のキャラクタがある場合には前記第三のキャラクタを継続して表示する第三の制御を行い、前記演出情報実行手段は、前記第一のステップアップ演出を実行した後に、前記第一のステップアップ演出より上位の段階に設定された第二のステップアップ演出として、前記表示領域内に前記第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記キャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第四の制御を行い、前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第四のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第五の制御を行い、前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に前記第二のキャラクタを、前記第三のキャラクタが表示されている場合には前記第二のキャラクタ及び前記第三のキャラクタを、大当り判定の判定結果が大当りであるとの期待が高いことを示唆する外観に変化させて表示すると共に、前記第四のキャラクタを継続して表示する第六の制御を行うものである。
That is, in
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。 As effects of the present invention, the following effects can be obtained.
本発明においては、表示装置に表示した従来にない演出性を備えた予告演出によって、遊技者の興趣を高めることができる。 In the present invention, the player's interest can be enhanced by the notice effect provided with an unprecedented effect displayed on the display device.
次に、発明の実施の形態を説明する。 Next, embodiments of the invention will be described.
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the
In the following description, when the
遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。
The
中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。
The
遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。
The
窓枠5は、略平板状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置される。窓枠5は、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状の窓枠開口部8が開口される。窓枠開口部8は、透明板13により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板13を介して窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10がそれぞれ配設される。
The window frame 5 is a frame formed in a substantially flat plate shape. The window frame 5 is disposed in front of the
下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は、回動操作されることによって上皿9に貯溜された遊技球を遊技盤4の遊技領域7へ向けて発射可能に構成される。
The lower dish unit 6 is attached below the
次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。
Next, the configuration of the
遊技領域7は、ガイドレール20によって遊技盤4の前側面に区画形成される。ガイドレール20は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール20は、遊技盤4の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域7は、ガイドレール20によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域7内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル12の回動操作によって遊技領域7内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域7内を下方へ向けて落下する(転動する)。
遊技領域7内には、可変入賞装置22と、始動ゲート23と、大入賞装置24と、普通図柄表示装置25と、特別図柄表示装置26と、装飾図柄表示装置27と、が設けられる。
The
In the
可変入賞装置22(普通電動役物)は、遊技領域7内の中央下部に配置される。可変入賞装置22には、始動口29が設けられる。始動口29は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。始動口29の左右上方には、一対の可動片30が相互に対向して配設される。一対の可動片30には、可変入賞装置22に設けられた可動片用ソレノイド31の出力軸が連動連結される。そして、一対の可動片30は、可動片用ソレノイド31の出力軸の作動によって、遊技球が始動口29に入賞することができない閉塞状態と、遊技球が始動口29に入賞することができる開放状態と、を切り替え可能に構成される。
The variable winning device 22 (ordinary electric accessory) is arranged at the lower center of the
始動口29の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ32が配設される。始動口センサ32は、遊技球が始動口29(可変入賞装置22)に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
A
始動ゲート23は、遊技領域7内の左部に配置される。始動ゲート23は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート23の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ33が配設される。始動ゲートセンサ33は、遊技球が始動ゲート23を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
The start gate 23 is disposed on the left side in the
大入賞装置24(特別電動役物)は、遊技領域7内の下部であって、可変入賞装置22の下方に配置される。大入賞装置24には、大入賞口34が設けられる。大入賞口34は、正面視で左右方向に細長い略矩形状であって、遊技領域7が前後方向に貫通して形成される。大入賞口34は、大入賞口扉35によって被覆される。大入賞口扉35は、下端を支点として遊技領域7に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉35には、大入賞装置24に設けられた大入賞口扉用ソレノイド36の出力軸が連動連結される。そして、大入賞口扉35は、大入賞口扉用ソレノイド36の出力軸の作動によって、遊技球が大入賞口34に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口34に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。
The big winning device 24 (special electric accessory) is arranged in the lower part of the
大入賞口34の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ37が配設される。大入賞口センサ37は、遊技球が大入賞口34(大入賞装置24)に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
Inside the big prize opening 34, a big
普通図柄表示装置25は、普通図柄39の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示(報知)する装置である。普通図柄表示装置25は、遊技領域7内の右下部に配置される。普通図柄表示装置25には、普通図柄39を表示するためのドットマトリクス形のLED表示部38が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄39の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、LED表示部38に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
The normal symbol display device 25 is a device that displays the variation of the
In the present embodiment, symbols “◯” and “x” are used as the symbol elements of the
特別図柄表示装置26は、特別図柄41の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示(報知)する装置である。特別図柄表示装置26は、遊技領域7内の右下部であって、普通図柄表示装置25に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄41を表示するための7セグメントLED表示部40が設けられる。特別図柄41は、7セグメントLED表示部40にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
The special
In the present embodiment, a 7-segment
装飾図柄表示装置27は、複数の装飾図柄43・43・43の変動を表示し、装飾図柄遊技の当り判定の結果(特別図柄遊技の大当り判定の結果)を表示(報知)する装置である。装飾図柄表示装置27には、装飾図柄43・43・43の表示領域としての液晶表示部42が設けられる。装飾図柄表示装置27は、液晶表示部42を前方へ向けた状態で、遊技領域7の略中央に開口された開口部44に取り付けられる。液晶表示部42には、左・中・右の3つの変動領域が形成される。3つの変動領域では、装飾図柄43・43・43がそれぞれ独立して変動するように表示される。そして、装飾図柄43・43・43の変動が停止すると、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、装飾図柄43・43・43の変動が停止する順番は、リーチ演出等の特定の演出内容がない場合には、3つの変動領域のうちの左から順番に停止される。また、リーチ演出等の特定の演出内容がある場合には、3つの変動領域のうちの右から順番に停止されたり、中から順番に停止されたり、その停止される順番が変化する。
なお、本実施形態では、装飾図柄43・43・43の図柄要素として、「0」「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」の数字図柄が使用される。
The decorative
The order in which the variation of the
In this embodiment, numerical symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the symbol elements of the
ここで、「装飾図柄43の変動」とは、「0」から「7」までの図柄が、所定の変動時間内で順番に繰り返して(循環して)変化することを指すものである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄43の変動が停止され、「0」から「7」までのうち一つの装飾図柄43が確定図柄となる。そして、液晶表示部42の3つの変動領域に停止(確定)した装飾図柄43・43・43の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が表示される。なお、装飾図柄遊技43・43・43の変動は、特別図柄表示装置26における特別図柄41の変動が停止すると同時に停止する。また、装飾図柄遊技の当り判定の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなり、一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレとなる。
Here, the “variation of the
なお、本実施形態では、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の組み合わせは、相互に同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の組み合わせは、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」のうちいずれかの組み合わせとなる。
In the present embodiment, if the result of the decorative symbol game hit determination is a win, the combination of the
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。ここで、「大当り遊技状態」とは、大入賞装置24(特別電動役物)が作動して、当該大当り遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与された遊技状態を指すものである。また、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技を指すものである。 If the result of the decorative symbol game hit determination is a win, the gaming state shifts to a big hit gaming state. Here, the “big hit gaming state” means a gaming state that is advantageous over the gaming state (normal gaming state) before the big winning device 24 (special electric accessory) is activated to enter the big winning gaming state. The game state given to the player is indicated. The “big hit game” refers to a game in the big hit game state.
より詳細には、遊技状態が大当り遊技状態へ移行すると、大入賞装置24の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、遊技球の大入賞口34への入賞機会が通常の遊技状態と比較して相対的に増加する。大入賞装置24の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数(例えば、15回)だけ行われる。なお、大入賞装置24の1回当りの開放状態は、所定の時間(例えば、30秒)を経過した場合か、又は所定の個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口34に入賞した場合に終了し、閉塞状態へと切り替えられる。
More specifically, when the gaming state shifts to the big hit gaming state, the open state and the closed state of the
なお、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、液晶表示部42の3つの変動領域に停止した装飾図柄43・43・43の組み合わせは、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」以外の組み合わせとなる。
ここで、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレである場合の演出内容は、3つの変動領域に表示された装飾図柄43・43・43がそれぞれ停止する順番や、停止した組み合わせによって、「リーチハズレ」(リーチ演出あり)と「完全ハズレ」(リーチ演出なし)とに区分される。
If the result of the decorative symbol game hit determination is lost, the combination of the
Here, when the result of the decorative symbol game hit determination is a loss, the content of the effect depends on the order in which the
また、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には予告演出が表示される。予告演出とは、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43が変動中に当該液晶表示部42に表示する演出であって、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である。この予告演出によれば、大当り遊技状態へ移行するという遊技者の期待を高めることができる。
なお、本実施形態では、予告演出として、「ステップアップ予告演出」が表示される。「ステップアップ予告演出」についての詳細な説明は後述する。
In addition, a notice effect is displayed on the liquid
In the present embodiment, “step-up notice effect” is displayed as the notice effect. Detailed description of the “step-up notice effect” will be described later.
また、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には、特別図柄変動保留回数表示部45が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部45には、特別図柄遊技の(変動)保留回数が表示される。特別図柄遊技の(変動)保留回数は、上限を4回として、遊技球の始動口29への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄41の変動に応じて減算されて表示される。
The liquid
次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路50の構成について、図4から図9を用いて説明する。
Next, the configuration of the
主制御回路50は、図4に示すように、主として、主制御CPU51と、主制御ROM55と、主制御RAM54と、主制御入出力回路(I/O)52と、により構成される。
これらの主制御CPU51と主制御ROM55と主制御RAM54と主制御入出力回路(I/O)52とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM55には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM54には、主制御CPU51による処理事項が一時的に記憶されている。そして、主制御CPU51は、主制御RAM54をワークエリアとし、主制御ROM55に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU51には、主制御クロック回路53が接続される。主制御クロック回路53は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に主制御CPU51に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
主制御入出力回路(I/O)52は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動口センサ32,始動ゲートセンサ33,大入賞口センサ37等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路(I/O)52は、主制御CPU51から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、可動片用ソレノイド31,大入賞口扉用ソレノイド36,サブ制御回路90のサブ制御入出力回路(I/O)92等と、電気的に接続されている。
The main control input / output circuit (I / O) 52 is electrically connected to the
主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ60が設けられる。
As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main
また、主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ61が設けられる。
As shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ62が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の(変動)保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ64が設けられる。特図変動保留回数カウンタ64には、「0」から「4」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口29への入賞毎に1ずつ加算され、あるいは特別図柄41の変動毎に1ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の(変動)保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値は最大で「4」となる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア66が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、大当り遊技状態であるか否かを示す大当り遊技状態フラグ67(条件装置)が設けられる。大当り遊技状態フラグ67は、大当り遊技状態でない場合には、オフ状態(条件装置が停止)に設定される。一方、大当り遊技状態フラグ67は、大当り遊技状態である場合には、オン状態(条件装置が作動)に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、大入賞装置24が作動中であるか否かを示す大入賞装置作動フラグ68が設けられる。大入賞装置作動フラグ68は、大入賞装置24が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、大入賞装置作動フラグ68は、大入賞装置24が作動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ69が設けられる。特別図柄変動表示フラグ69は、特別図柄41が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ69は、特別図柄41が変動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ70が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ70は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ70は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御ROM55には、図6に示すように、大当り判定テーブル記憶エリア75が設けられる。大当り判定テーブル記憶エリア75には、大当り判定テーブル83が格納される。大当り判定テーブル83とは、大当りカウンタ60のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
The
大当り判定テーブル83は、図7に示すように、大当りカウンタ60のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ60のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。
As shown in FIG. 7, the big hit determination table 83 includes a “counter value” indicating the counter value of the
また、主制御ROM55には、図6に示すように、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78が設けられる。大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78には、大当り変動パターン選択テーブル86が格納される。大当り変動パターン選択テーブル86とは、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合に、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
The
大当り変動パターン選択テーブル86は、図8に示すように、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「0」から「20」である場合に、変動パターンとして「変動パターンD」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンD」が選択される確率は、21/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「21」から「199」である場合に、変動パターンとして「変動パターンE」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンE」が選択される確率は、179/200に設定されている。
As shown in FIG. 8, the big hit variation pattern selection table 86 includes a “counter value” indicating the counter value of the variation
また、主制御ROM55には、図6に示すように、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79が設けられる。ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79には、ハズレ変動パターン選択テーブル87aが格納される。ハズレ変動パターン選択テーブル87aとは、装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると判定された場合に(特別図柄遊技がハズレであると判定された場合に)、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値に基づいて変動パターンを選択する際に使用されるものである。
In addition, the
ハズレ変動パターン選択テーブル87aは、図9に示すように、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。なお、本実施形態では、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「0」から「160」である場合に、変動パターンとして「変動パターンA」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンA」が選択される確率は、161/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「161」から「190」である場合に、変動パターンとして「変動パターンB」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンB」が選択される確率は、30/200に設定されている。また、変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値が「191」から「199」である場合に、変動パターンとして「変動パターンC」が選択される。つまり、変動パターンとして「変動パターンC」が選択される確率は、9/200に設定されている。
As shown in FIG. 9, the loss variation pattern selection table 87a is composed of a “counter value” indicating the counter value of the variation
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路90の構成について、図4、及び図10から図12を用いて説明する。
Next, the configuration of the
サブ制御回路90は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU91と、サブ制御ROM95と、サブ制御RAM94と、サブ制御入出力回路(I/O)92と、により構成される。
これらのサブ制御CPU91とサブ制御ROM95とサブ制御RAM94とサブ制御入出力回路(I/O)92とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM95には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM94には、サブ制御CPU91による処理事項が一時的に記憶されている。そして、サブ制御CPU91は、サブ制御RAM94をワークエリアとし、サブ制御ROM95に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU91には、サブ制御クロック回路93が接続される。サブ制御クロック回路93は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎にサブ制御CPU91に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The sub-control CPU 91,
サブ制御入出力回路(I/O)92は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路50の主制御入出力回路(I/O)52等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路(I/O)92は、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、表示制御回路100の表示制御入出力回路(I/O)102等と、電気的に接続されている。
The sub-control input / output circuit (I / O) 92 is electrically connected to the main control input / output circuit (I / O) 52 and the like of the
また、サブ制御RAM94には、図10に示すように、サブ制御クロック回路93からサブ制御CPU91にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納されるサブ制御変動パターン選択カウンタ96が設けられる。
Further, as shown in FIG. 10, the
また、サブ制御ROM95には、図11に示すように、演出内容選択テーブル記憶エリア97が設けられる。演出内容選択テーブル記憶エリア97には、演出内容選択テーブル98が格納される。演出内容選択テーブル98とは、主制御回路50により選択された変動パターンと、当該変動パターンがサブ制御回路90に受信された際のサブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値とに基づいて演出パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, the
演出内容選択テーブル98は、図12に示すように、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」と、により構成される。
ここで、「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される装飾図柄43・43・43の演出内容を設定するものである。なお、「演出パターン」は、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される演出内容である。また、「リーチ当り」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチ当り」と、「スーパーリーチ1当り」と、「スーパーリーチ2当り」と、に区分される。また、「リーチハズレ」は、その内容に応じて、「ノーマルリーチハズレ」と、「スーパーリーチ1ハズレ」と、「スーパーリーチ2ハズレ」と、に区分される。
As shown in FIG. 12, the effect content selection table 98 includes “counter value” indicating the counter value of the sub-control variation
Here, the “effect pattern” is to set the effect contents of the
なお、本実施形態では、図12に示すように、選択された変動パターンが「変動パターンA」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンA」(演出内容として「完全ハズレ」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンA」である場合に、演出内容として「完全ハズレ」が選択される確率は、100/100に設定されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the selected variation pattern is “variation pattern A” and the counter value of the sub-control variation
また、選択された変動パターンが「変動パターンB」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンB」(演出内容として「ノーマルリーチハズレ」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンB」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される確率は、100/100に設定されている。
Further, when the selected variation pattern is “variation pattern B” and the counter value of the sub-control variation
また、選択された変動パターンが「変動パターンC」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「69」である場合に、演出パターンとして「演出パターンC1」(演出内容として「スーパーリーチ1ハズレ」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンC」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ1ハズレ」が選択される確率は、70/100に設定されている。
Further, when the selected variation pattern is “variation pattern C” and the counter value of the sub-control variation
また、選択された変動パターンが「変動パターンC」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「70」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンC2」(演出内容として「スーパーリーチ2ハズレ」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンC」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ2ハズレ」が選択される確率は、30/100に設定されている。
Further, when the selected variation pattern is “variation pattern C” and the counter value of the sub-control variation
また、選択された変動パターンが「変動パターンD」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンD」(演出内容として「ノーマルリーチ当り」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンD」である場合に、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される確率は、100/100に設定されている。
In addition, when the selected variation pattern is “variation pattern D” and the counter value of the sub-control variation
また、選択された変動パターンが「変動パターンE」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「0」から「69」である場合に、演出パターンとして「演出パターンE1」(演出内容として「スーパーリーチ1当り」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンE」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ1当り」が選択される確率は、70/100に設定されている。
Further, when the selected variation pattern is “variation pattern E” and the counter value of the sub-control variation
また、選択された変動パターンが「変動パターンE」であって、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値が「70」から「99」である場合に、演出パターンとして「演出パターンE」(演出内容として「スーパーリーチ2当り」)が選択される。つまり、選択された変動パターンが「変動パターンE」である場合に、演出内容として「スーパーリーチ2当り」が選択される確率は、30/100に設定されている。
When the selected variation pattern is “variation pattern E” and the counter value of the sub-control variation
このように、本実施形態では、上述の如く、1つの変動パターンに対して1つの演出パターンが選択されるように構成される。 Thus, in the present embodiment, as described above, one effect pattern is selected for one variation pattern.
次に、主として装飾図柄表示装置27の液晶表示部42の表示を制御する表示制御回路100の構成について、図4、及び図13から図15を用いて説明する。
Next, the configuration of the
表示制御回路100は、図4に示すように、主として、表示制御CPU101と、表示制御ROM105と、表示制御RAM104と、VDP106と、VROM107と、VRAM108と、表示制御入出力回路(I/O)102と、により構成される。
これらの表示制御CPU101と表示制御ROM105と表示制御RAM104とVDP106とVROM107とVRAM108と表示制御入出力回路(I/O)102とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM104には、表示制御CPU101による処理事項が一時的に記憶されている。VROM107には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM108には、VDP106による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU101には、表示制御クロック回路103が接続される。表示制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The display control CPU 101, the
表示制御CPU101は、表示制御RAM104をワークエリアとし、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP106に出力する。VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。
The display control CPU 101 uses the
ここで、「表示データ」とは、予告演出や装飾図柄43・43・43の変動(演出)や背景画面等を表示する複数のビデオデータ(動画データ)や、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じて、例えば装飾図柄43・43・43の変動と共に予告演出を表示する等、大当り遊技状態への移行を想起させるような演出を装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
Here, the “display data” refers to a plurality of video data (moving image data) for displaying a notice effect, a variation (effect) of the
表示制御入出力回路(I/O)102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路(I/O)92等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路(I/O)102は、VDP106から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路109等と、電気的に接続されている。
The display control input / output circuit (I / O) 102 is electrically connected to the sub-control input / output circuit (I / O) 92 and the like of the
また、表示制御RAM104には、図13に示すように、表示制御クロック回路103から表示制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される表示制御予告演出選択カウンタ111が設けられる。
Further, as shown in FIG. 13, the
また、表示制御ROM105には、図14に示すように、予告演出選択テーブル記憶エリア112が設けられる。予告演出選択テーブル記憶エリア112には、予告演出選択テーブル113が格納される。予告演出選択テーブル113とは、サブ制御回路90により選択された演出パターンと、当該演出パターンが表示制御回路100に受信された際の表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値とに基づいて予告演出を選択する際に使用されるものである。
Further, the
予告演出選択テーブル113は、図15に示すように、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「予告演出」と、により構成される。
As shown in FIG. 15, the notice effect selection table 113 includes “counter value” indicating the counter value of the display control notice
以下では、予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について、図15を用いて、さらに詳細に説明する。 Hereinafter, selection of a notice effect using the notice effect selection table 113 will be described in more detail with reference to FIG.
なお、本実施形態では、予告演出として、上述の如く「ステップアップ予告演出」が表示される。
ここで、「ステップアップ予告演出」とは、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定された「ステップアップ演出」を予め設定された順番に従って順次実行する予告演出である。本実施形態では、「ステップアップ演出」は下位の段階から上位の段階まで3つの段階に設定される。
In the present embodiment, the “step-up notice effect” is displayed as the notice effect as described above.
Here, the “step-up notice effect” is a notice effect that sequentially executes “step-up effects” set in a plurality of stages from a lower stage to a predetermined upper stage according to a preset order. In this embodiment, the “step-up effect” is set in three stages from a lower stage to an upper stage.
より詳細には、本実施形態において最も下位の段階として「ステップアップ演出1」が設定される。そして、「ステップアップ演出1」より上位の段階(本実施形態において中位の段階)として「ステップアップ演出2」が設定される。そして、「ステップアップ演出2」より上位の段階(本実施形態において最も上位の段階)として「ステップアップ演出3」が設定される。そして、「ステップアップ予告演出」は、最も下位の段階の「ステップアップ演出1」から所定の上位の段階まで予め設定された順番に従って順次実行する。つまり、本実施形態において「ステップアップ予告演出」は、(1)「ステップアップ演出1」のみを実行する演出(以下では、「ステップアップ予告演出1」と称する。)、(2)「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とを順次実行する演出(以下では、「ステップアップ予告演出2」と称する。)、(3)「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを順次実行する演出(以下では、「ステップアップ予告演出3」と称する。)、の3つのパターンに区分される。
More specifically, “step-up
なお、本実施形態に係る「ステップアップ予告演出」(「ステップアップ予告演出1」、「ステップアップ予告演出2」、「ステップアップ予告演出3」)は、本発明に係る「ステップアップ予告演出」の一実施形態である。したがって、本実施形態に係る「ステップアップ予告演出」は、本発明に係る「演出情報」に含まれる。
ここで、「演出情報」とは、「ステップアップ予告演出」(「ステップアップ予告演出1」、「ステップアップ予告演出2」、「ステップアップ予告演出3」)のほかに、変動パターンや、演出パターンや、スピーカ10を用いた音響演出や、図示せぬLED等を用いた光演出等の、遊技機1の遊技の演出に関する全て情報を指すものである。
The “step-up notice effect” (“step-up
Here, the “production information” includes “step-up notice effect” (“step-up
まず、演出パターンとして「演出パターンA」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。 First, selection of a notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern A” is selected as the effect pattern will be described.
表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「94」である場合に、予告演出として「予告なし」(つまり、予告演出が表示されない)が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、95/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「95」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、5/100に設定されている。
なお、「演出パターンA」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
When the counter value of the display control notice
When “effect pattern A” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the
次に、演出パターンとして「演出パターンB」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。 Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern B” is selected as the effect pattern will be described.
表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「79」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、80/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「80」から「94」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「95」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、5/100に設定されている。
なお、「演出パターンB」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
When the counter value of the display control notice
When “effect pattern B” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the
次に、演出パターンとして「演出パターンC1」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。 Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern C1” is selected as the effect pattern will be described.
表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「79」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、80/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「80」から「89」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、10/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「90」から「96」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、7/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「97」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、3/100に設定されている。
なお、「演出パターンC1」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
When the counter value of the display control notice
When “effect pattern C1” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the
次に、演出パターンとして「演出パターンC2」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。 Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern C2” is selected as the effect pattern will be described.
表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「49」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、50/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「50」から「79」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、30/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「80」から「94」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、15/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「95」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、5/100に設定されている。
なお、「演出パターンC2」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると報知される。
When the counter value of the display control notice
When “effect pattern C2” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the
次に、演出パターンとして「演出パターンD」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。 Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern D” is selected as the effect pattern will be described.
表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「9」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、10/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「10」から「29」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、20/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「30」から「59」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、30/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「60」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、40/100に設定されている。
なお、「演出パターンD」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
When the counter value of the display control notice
When “effect pattern D” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the
次に、演出パターンとして「演出パターンE1」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。 Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern E1” is selected as the effect pattern will be described.
表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「19」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、20/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「20」から「39」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、20/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「40」から「64」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、25/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「65」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、35/100に設定されている。
なお、「演出パターンE1」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
When the counter value of the display control notice
When “effect pattern E1” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the
次に、演出パターンとして「演出パターンE2」が選択されている場合における予告演出選択テーブル113を用いた予告演出の選択について説明する。 Next, selection of the notice effect using the notice effect selection table 113 when “effect pattern E2” is selected as the effect pattern will be described.
表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「0」から「39」である場合に、予告演出として「予告なし」が選択される。つまり、予告演出として「予告なし」が選択される確率は、40/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「40」から「49」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出1」が選択される確率は、10/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「50」から「69」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、20/100に設定されている。また、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値が「70」から「99」である場合に、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される。つまり、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、30/100に設定されている。
なお、「演出パターンE2」が選択された場合には、上記の予告演出が表示された後に、装飾図柄43・43・43の変動が停止して装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りであると報知される。
When the counter value of the display control notice
When “effect pattern E2” is selected, after the above notice effect is displayed, the variation of the
なお、本実施形態では、上述の如く、1つの演出パターンに対して複数の予告演出が選択されるように構成される。 In this embodiment, as described above, a plurality of notice effects are selected for one effect pattern.
次に、遊技機1の遊技の流れについて、図16のフローチャートを用いて簡単に説明する。
Next, the game flow of the
まず、ステップS001において、遊技球が始動ゲート23を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート23に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39によって遊技者に報知される。
First, in step S001, when the game ball passes the start gate 23, a normal symbol game is performed. In the normal symbol game, when the game ball passes through the start gate 23, the normal symbol game hit determination is performed. The result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by the
ステップS002において、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、普通電動役物(可変入賞装置22)が作動して普通電動役物遊技が行われる。普通電動役物(可変入賞装置22)が作動して開放状態になると、始動口29に遊技球が入賞可能となる。
In step S002, if the result of the normal symbol game hit determination in step S001 is a win, the normal electric game (variable winning device 22) is activated and the normal electric game is played. When the ordinary electric accessory (variable winning device 22) is activated and opened, a game ball can be won at the
ステップS003において、ステップS002における始動口29に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口29に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41によって遊技者に報知される。
In step S003, when a game ball wins the starting
ステップS004において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた当り判定が行われる。装飾図柄遊技の当り判定の結果は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43によって遊技者に報知される。
なお、装飾図柄遊技では、当り判定の結果が遊技者に報知される前に、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなって大当り遊技状態への移行を想起させるような予告演出が装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示される。
In step S004, after the special symbol game jackpot determination in step S003 is performed, the decorative symbol game is performed. In the decorative symbol game, a hit determination according to the result of the big hit determination of the special symbol game is performed. The result of the decorative symbol game hit determination is notified to the player by the
In the decorative symbol game, before the result of the hit determination is notified to the player, a notice effect that the hit result of the decorative symbol game hits and makes a transition to the big hit gaming state is given. It is displayed on the liquid
ステップS005において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップS004における装飾図柄遊技の当り判定の結果が報知された後に、特別電動役物(大入賞装置24)が作動して、特別電動役物遊技が行われる。特別電動役物(大入賞装置24)が作動すると、大入賞口34に遊技球が入賞可能となる。 In step S005, if the result of the jackpot determination of the special symbol game in step S003 is a jackpot, after the notification result of the decorative symbol game hit determination in step S004 is notified, the special electric accessory (big prize device 24) is activated. Then, a special electric machine game is performed. When the special electric accessory (large winning device 24) is activated, a game ball can be won in the large winning opening 34.
まず、主制御回路50の特別図柄遊技の処理について、図17及び図18のフローチャートを用いて説明する。
First, the special symbol game process of the
ステップS101において、主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ32の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。
一方、主制御CPU51は、始動口29に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ32の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 101, the
When the
On the other hand, if the
ステップS102において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS104へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS103へ移行する。
In step S <b> 102, the
When the
On the other hand, if the
ステップS103において、主制御CPU51は、現在の大当りカウンタ60のカウンタ値及び変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納する。
主制御CPU51は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 103, the
After performing the process of step S103, the
ステップS104において、主制御CPU51は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、特別図柄41が予め設定された所定の当り図柄で停止されると作動を開始する。条件装置の作動開始によって役物連続作動装置が作動し、これによって遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御CPU51は、条件装置が作動中である場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオン状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、条件装置が作動中でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。
In step S104, the
The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. The condition device starts operating when the
The
On the other hand, when the condition device is not operating, that is, when the big hit
ステップS105において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ69がオン状態である場合には、ステップS112へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ69がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。
In step S105, the
When the
On the other hand, when the
ステップS106において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ70がオン状態である場合には、ステップS116へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ70がオン状態である場合には、ステップS107へ移行する。
In step S106, the
When the
On the other hand, when the
ステップS107において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が0回であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が0回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が0回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ64のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS108へ移行する。
In step S107, the
When the
On the other hand, if the
ステップS108において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された大当りカウンタ60のカウンタ値と、大当り判定テーブル記憶エリア75に記憶された大当り判定テーブル83において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り遊技状態フラグ67をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU51は、ステップS108の処理を行った後、ステップS109へ移行する。
In step S108, the
The
After performing the process of step S108, the
ステップS109において、主制御CPU51は、変動パターン(変動時間)の選択を行う。
なお、この変動パターンの選択についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU51は、ステップS109の処理を行った後、ステップS110へ移行する。
In step S109, the
A detailed description of this variation pattern selection will be described later.
After performing the process of step S109, the
ステップS110において、主制御CPU51は、ステップS109において選択された変動パターン(変動時間)に関する信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS110の処理を行った後、ステップS111へ移行する。
In step S110, the
After performing the process of step S110, the
ステップS111において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を開始させる。
主制御CPU51は、ステップS111の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
In step S111, the
After performing the process of step S111, the
また、ステップS105から移行されたステップS112において、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が予め設定された所定の時間(特別図柄変動時間)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値がステップS109において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップS113へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値がステップS109において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
Further, in step S112 transferred from step S105, the
When the variation time of the
On the other hand, the
ステップS113において、主制御CPU51は、確定信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS113の処理を行った後、ステップS114へ移行する。
In step S <b> 113, the
After performing the process of step S113, the
ステップS114において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を停止させる。
主制御CPU51は、ステップS114の処理を行った後、ステップS115へ移行する。
In step S114, the
After performing the process of step S114, the
ステップS115において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU51は、ステップS115の処理を行った後、ステップS116へ移行する。
In step S115, the
After performing the process of step S115, the
ステップS116において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS117へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ62のカウンタ値が、ステップS115において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、特別電動役物遊技に移行する。
In step S116, the
The
On the other hand, the
ステップS117において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS118へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
In step S117, the
The
On the other hand, the
ステップS118において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始する。
主制御CPU51は、ステップS118の処理を行った後、ステップS119へ移行する。
In step S118, the
After performing the process of step S118, the
ステップS119において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始に応じて役物連続作動装置の作動を開始する。
役物連続作動装置は、遊技状態を大当り遊技状態とするのに必要な装置である。役物連続装置の作動が開始されると、大当り遊技状態フラグ67がオフ状態からオン状態とされ、遊技状態が大当り遊技状態へ移行する。
主制御CPU51は、ステップS119の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図16のフローチャートに戻す。
In step S119, the
The accessory continuous operation device is a device necessary to make the gaming state a big hit gaming state. When the operation of the accessory continuous device is started, the big hit
After performing the process of step S119, the
次に、ステップS114における変動パターンの選択について、図19のフローチャートを用いて詳細に説明する。 Next, the selection of the variation pattern in step S114 will be described in detail using the flowchart of FIG.
ステップS201において、主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態である場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオン状態である場合には、ステップS202へ移行する。
一方、主制御CPU51は、遊技状態が大当り遊技状態でない場合、つまり大当り遊技状態フラグ67がオフ状態である場合には、ステップS203へ移行する。
In step S201, the
When the gaming state is the big hit gaming state, that is, when the big hit
On the other hand, when the gaming state is not the big hit gaming state, that is, when the big hit
ステップS202において、主制御CPU51は、大当り変動パターン選択テーブル86を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値と、大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア78に記憶された大当り変動パターン選択テーブル86において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンD」又は「変動パターンE」が選択される(図8参照)。
主制御CPU51が、ステップS202の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態である場合の変動パターンの選択は終了する。
In step S202, the
The
In the present embodiment, as described above, “variation pattern D” or “variation pattern E” is selected as the variation pattern (see FIG. 8).
After the
ステップS203において、主制御CPU51は、ハズレ変動パターン選択テーブル87aを使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア66に格納された変動パターン選択カウンタ61のカウンタ値と、ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア79に記憶されたハズレ変動パターン選択テーブル87aにおいて当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
なお、本実施形態では、上述の如く、変動パターンとして「変動パターンA」又は「変動パターンB」又は「変動パターンC」が選択される(図9参照)。
主制御CPU51が、ステップS203の処理を行った後、遊技状態が大当り遊技状態でない場合の変動パターンの選択は終了する。
In step S203, the
The
In the present embodiment, as described above, “variation pattern A”, “variation pattern B”, or “variation pattern C” is selected as the variation pattern (see FIG. 9).
After the
次に、主制御回路50から変動パターンに関する信号を受信した後の、サブ制御回路90の装飾図柄遊技の処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。
Next, the decorative symbol game process of the
ステップS301において、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターン(特別図柄変動時間)に関する信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS302へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS304へ移行する。
In step S301, the sub-control CPU 91 determines whether or not a signal related to the variation pattern (special symbol variation time) selected by the
If the sub control CPU 91 determines that a signal related to the variation pattern selected by the
On the other hand, if the sub control CPU 91 determines that a signal related to the variation pattern selected by the
ステップS302において、サブ制御CPU91は、演出内容選択テーブル記憶エリア97に記憶された演出内容選択テーブル98と、サブ制御変動パターン選択カウンタ96のカウンタ値と、に基づいて、主制御回路50にて選択された変動パターンに対応する演出内容を選択する。
なお、上述(図12参照)の如く、変動パターンとして「変動パターンA」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンA」が選択され、演出内容として「完全ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンB」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンB」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンC」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンC1」又は「演出パターンC2」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ1ハズレ」又は「スーパーリーチ2ハズレ」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンD」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンD」が選択され、演出内容として「ノーマルリーチ当り」が選択される。また、変動パターンとして「変動パターンE」が選択された場合には、演出パターンとして「演出パターンE1」又は「演出パターンE2」が選択され、演出内容として「スーパーリーチ1当り」又は「スーパーリーチ2当り」が選択される。
サブ制御CPU91は、ステップS302の処理を行った後、ステップS303へ移行する。
In step S302, the sub control CPU 91 selects the
As described above (see FIG. 12), when “change pattern A” is selected as the change pattern, “effect pattern A” is selected as the effect pattern, and “completely lost” is selected as the effect content. . When “variation pattern B” is selected as the variation pattern, “effect pattern B” is selected as the effect pattern, and “normal reach lose” is selected as the effect content. When “variation pattern C” is selected as the variation pattern, “effect pattern C1” or “effect pattern C2” is selected as the effect pattern, and “
After performing the process of step S302, the sub control CPU 91 proceeds to step S303.
ステップS303において、サブ制御CPU91は、ステップS302における演出内容の選択結果に関する信号を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を開始するために、表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS303の処理を行った後、ステップS304へ移行する。
In step S303, the sub-control CPU 91 starts the fluctuation of the
After performing the process of step S303, the sub control CPU 91 proceeds to step S304.
ステップS304において、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信したと判定した場合には、ステップS305へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50から確定信号を受信していないと判定した場合には、再びステップS301へ移行する。
In step S <b> 304, the sub control CPU 91 determines whether or not a confirmation signal has been received from the
If the sub control CPU 91 determines that the confirmation signal has been received from the
On the other hand, if the sub-control CPU 91 determines that it has not received the confirmation signal from the
ステップS305において、サブ制御CPU91は、主制御回路50からの確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を停止するために、表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS305の処理を行った後、再びステップS301へ移行する。
In step S <b> 305, the sub control CPU 91 displays a signal related to reception of the confirmation signal from the main control circuit 50 (instruction to stop changing the
After performing the process of step S305, the sub-control CPU 91 proceeds to step S301 again.
次に、サブ制御回路90から演出パターンに関する信号を受信した後の、表示制御回路100の装飾図柄遊技の処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。
Next, the decorative symbol game process of the
ステップS401において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに関する信号を受信したと判定した場合には、ステップS402へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90にて選択された変動パターンに関する信号を受信していないと判定した場合には、ステップS405へ移行する。
In step S <b> 401, the display control CPU 101 determines whether or not a signal related to the effect pattern selected by the
If the display control CPU 101 determines that a signal related to the effect pattern selected by the
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that the signal related to the variation pattern selected by the
ステップS402において、表示制御CPU101は、予告演出を選択する。
主制御CPU51は、予告演出選択テーブル記憶エリア112に記憶された予告演出選択テーブル113と、表示制御予告演出選択カウンタ111のカウンタ値と、に基づいて、サブ制御回路90にて選択された演出パターンに対応する予告演出を選択する。
なお、本実施形態において、表示制御CPU101によって選択される予告演出は、上述の如く、その内容に応じて、「予告なし」(予告演出なし)と、「ステップアップ予告演出1」と、「ステップアップ予告演出2」と、「ステップアップ予告演出3」と、に区分される。
In step S402, the display control CPU 101 selects a notice effect.
The
In this embodiment, the notice effect selected by the display control CPU 101 is “no notice” (no notice effect), “step-up
ステップS403において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動を表示(開始)する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄43・43・43の変動に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄43・43・43の変動に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。
In step S403, the display control CPU 101 displays (starts) changes in the
ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に予告演出を表示する。つまり、表示制御CPU101は、選択された予告演出に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された予告演出に関する信号に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。
In step S <b> 404, the display control CPU 101 displays a notice effect on the liquid
ステップS405において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信したと判定した場合には、ステップS406へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から確定信号の受信に関する信号(装飾図柄43・43・43の変動の停止命令)を受信していないと判定した場合には、再びステップ401へ移行する。
In step S <b> 405, the display control CPU 101 determines whether or not a signal related to reception of the confirmation signal (instruction to stop changing the
If the display control CPU 101 determines that a signal related to the reception of the confirmation signal (instruction to stop changing the
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that it has not received a signal related to the reception of the confirmation signal from the sub-control circuit 90 (decoration command for changing the
ステップS406において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示された装飾図柄43・43・43の変動の停止を表示する。つまり、表示制御CPU101は、装飾図柄43・43・43の変動停止に関する信号をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信された装飾図柄43・43・43の変動停止に関する信号を、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。
表示制御CPU101は、ステップS406の処理を行った後、再びステップS401へ移行する。
In step S <b> 406, the display control CPU 101 displays a stop of fluctuation of the
After performing the process of step S406, the display control CPU 101 proceeds to step S401 again.
次に、表示制御CPU101から選択された予告演出に関する信号を受信した後の、VDP106の予告演出に関する表示データの処理(動画データの表示処理)について、図22から図27を用いて説明する。
なお、予告演出は、装飾図柄43・43・43が変動中に表示される演出である。予告演出が表示された後には、所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される。以下では、予告演出が表示された後の演出内容について、その説明を省略する。また、図22、25、及び図27において、装飾図柄43・43・43の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。
Next, display data processing (moving image data display processing) relating to the
The notice effect is an effect that is displayed while the
まず、表示制御CPU101により選択された予告演出が(第一実施形態に係る)「ステップアップ予告演出1」の場合のVDP106の処理について、図22及び図23のフローチャートを用いて、説明する。
なお、上述の如く「ステップアップ予告演出1」は、3つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」のみを実行する演出である。
First, the processing of the
As described above, “step-up
まず、図22(a)に示すように、「ステップアップ演出1」が実行される前(開始前)においては、VDP106によって、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止した状態で表示されている。また、液晶表示部42の中央下部に、テーブルクロスが被せられたテーブルを模したキャラクタであるテーブルTが表示されている。つまり、テーブルTは、「ステップアップ演出1」が実行される前(開始前)から、液晶表示部42に表示されている。
First, as shown in FIG. 22A, before the “step-up
なお、本発明に係る「キャラクタ」とは、人物や動物等の生物や、テーブルや椅子等の無生物や、さらには文字や記号等、外観を有するものを広く意味するものである。 The “character” according to the present invention broadly means a living thing such as a person or an animal, an inanimate object such as a table or a chair, or a character or a symbol having an appearance.
ステップS1011において、図22(b)に示すように、「ステップアップ演出1」が開始されると、VDP106によって、液晶表示部42に表示されていた装飾図柄43・43・43の変動が開始される。
In step S1011, as shown in FIG. 22B, when “step-up
ステップS1012において、図22(c)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の右端(右側)から登場する。球体Xは、巨大な遊技球等の球体を模したキャラクタであり、右側から左側へと移動する様子が表示される。
In step S1012, as illustrated in FIG. 22C, the sphere X appears from the right end (right side) of the liquid
ステップS1013において、図22(d)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。なお、球体Xは、液晶表示部42内における表示内容のうち、装飾図柄43・43・43を除いて、最も前方(図22における紙面手前側)を通過するように表示される。
ここで、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの上端が液晶表示部42の上端よりも上方に位置する(球体Xの上端が液晶表示部42の上端から上方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの下端が液晶表示部42の下端よりも下方に位置する(球体Xの下端が液晶表示部42の下端から下方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の右端から登場した球体Xは、当該液晶表示部42の左端から退場する。したがって、球体Xが、液晶表示部42内を通過すると、当該液晶表示部42内における(装飾図柄43・43・43を除いた)他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S1013, as shown in FIG. 22D, the
Here, when the sphere X passes through the liquid
ステップS1014において、図22(e)及び(f)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に、球体Xによって隠された領域が球体Xの通過によって露出すると、前記隠された領域に人物Aが新たに登場している様子が表示される。ここで、人物Aは、男性を模したキャラクタである。人物Aは、液晶表示部42の中央右部であって、テーブルTよりも後方(図22における紙面奥側)に位置するように表示される。
より詳細には、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に当該球体Xによって一時的に隠された中央右部の領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに、その露出した領域に人物Aが新たに登場しているように表示される。つまり、球体Xによって液晶表示部42の中央右部の領域が一時的に隠されている間に、人物Aが当該中央右部の領域に登場しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって前記中央右部の領域が露出するに従って、当該球体Xに隠されていた人物Aが遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Aは、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)液晶表示部42の中央右部に登場しているように表示される。これによって、球体Xにより液晶表示部42の中央右部の領域が一時的に隠されている間に人物Aが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を、遊技者に与えることができる。
In step S1014, as shown in FIGS. 22E and 22F, when the sphere X passes through the liquid
More specifically, when the sphere X passes through the liquid
なお、球体Xは、通過方向側の端部(左端部)が、人物Aの左端部に位置する領域を通過するまでは、通過方向と反対側の端部(右端部)が、人物Aの右端部に位置する領域を通過しない程度の進行方向幅を有するように設定される。換言すれば、球体Xは、人物Aが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠される程度の大きさを有するように設定される。つまり、例えば球体Xの左端部が人物Aの左端部に位置する領域を通過する前に、球体Xの右端部が人物Aの右端部に位置する領域を通過した場合には、通過途中の球体Xを挟んで左側には人物Aが登場していない一方、右側には人物Aが登場している様子が表示されることとなる。その結果、球体Xにより液晶表示部42の中央右部の領域が一時的に隠されている間に人物Aが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるには不自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることとなる。これに対して、本実施形態においては、人物Aが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠されるため、通過途中の球体Xを挟んで左側には人物Aが登場していない一方、右側には人物Aが登場している様子が表示されることを防止することができる。よって、球体Xにより液晶表示部42の中央右部の領域が一時的に隠されている間に人物Aが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるに自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
Note that the end of the sphere X (the left end) on the side in the passing direction passes through the region located at the left end of the person A, and the end (the right end) on the side opposite to the passing direction is It is set to have a width in the traveling direction that does not pass through the region located at the right end. In other words, the sphere X is set to have such a size that the entire region where the person A is displayed is temporarily hidden by the sphere X in the middle of passing. That is, for example, when the right end of the sphere X passes through the region positioned at the right end of the person A before the left end of the sphere X passes through the region positioned at the left end of the person A, While the person A does not appear on the left side with respect to X, a state where the person A appears on the right side is displayed. As a result, it is not possible to give the impression that the person A has walked (moved) from the outside to the area while the center X of the liquid
ステップS1015において、図22(g)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42に、人物A及びテーブルTが継続して表示される。
In step S1015, as shown in FIG. 22G, the person A and the table T are continuously displayed by the
なお、「ステップアップ予告演出1」においては、「ステップアップ演出1」を実行した後に、VDP106によって、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止する様子等の所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される(不図示)。
In the “step-up
なお、「球体X」は、本発明に係る「第一のキャラクタ」の一実施形態である。また、「人物A」は、本発明に係る「第二のキャラクタ」の一実施形態である。また、「テーブルT」は、「第三のキャラクタ」の一実施形態である。また、表示領域としての「液晶表示部42」は、本発明に係る「キャラクタ表示部」の一実施形態である。
また、ステップS1011からステップS1013までの液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第一の制御」の一実施形態である。また、ステップS1014の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第二の制御」の一実施形態である。また、ステップS1015の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第三の制御」の一実施形態である。
The “sphere X” is an embodiment of the “first character” according to the present invention. The “person A” is an embodiment of the “second character” according to the present invention. The “table T” is an embodiment of a “third character”. The “liquid
A series of displays on the liquid
次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が(第一実施形態に係る)「ステップアップ予告演出2」の場合のVDP106の処理について説明する。
なお、上述の如く「ステップアップ予告演出2」は、3つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とを順次実行する演出である。ここで、「ステップアップ演出1」は、上述の如くである。したがって、以下では、図24及び図25のフローチャートを用いて、「ステップアップ演出2」について説明する。
Next, processing of the
As described above, “step-up
ステップS1021において、図24(a)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の左端(左側)から登場する。なお、球体Xは、「ステップアップ演出1」にて登場したキャラクタと同一のキャラクタであり、左側から右側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出1」にて登場した人物A及びテーブルTは、液晶表示部42に継続して表示されている(ステップS1015参照)。
In step S1021, the sphere X appears from the left end (left side) of the liquid
Note that the person A and the table T appearing in the “step-up
ステップS1022において、図24(b)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。なお、球体Xは、液晶表示部42内における表示内容のうち、装飾図柄43・43・43を除いて、最も前方(図24における紙面手前側)を通過するように表示される。
ここで、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの上端が液晶表示部42の上端よりも上方に位置する(球体Xの上端が液晶表示部42の上端から上方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの下端が液晶表示部42の下端よりも下方に位置する(球体Xの下端が液晶表示部42の下端から下方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の左端から登場した球体Xは、当該液晶表示部42の右端から退場する。したがって、球体Xが、液晶表示部42内を通過すると、当該液晶表示部42内における(装飾図柄43・43・43を除いた)他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S1022, as shown in FIG. 24B, the
Here, when the sphere X passes through the liquid
ステップS1023において、図24(c)、(d)及び(e)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に、球体Xによって隠された領域が球体Xの通過によって露出すると、前記隠された領域に人物Bが新たに登場している様子が表示される。ここで、人物Bは、女性を模したキャラクタである。人物Bは、液晶表示部42の中央左部であって、テーブルTよりも後方(図24における紙面奥側)に位置するように表示される。
より詳細には、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に当該球体Xによって一時的に隠された中央左部の領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに、その露出した領域に人物Bが新たに登場しているように表示される。つまり、球体Xによって液晶表示部42の中央左部の領域が一時的に隠されている間に、人物Bが当該中央左部の領域に登場しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって前記中央左部の領域が露出するに従って、当該球体Xに隠されていた人物Bが遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Bは、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)液晶表示部42の中央左部に登場しているように表示される。これによって、球体Xにより液晶表示部42の中央左部の領域が一時的に隠されている間に人物Bが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を、遊技者に与えることができる。
なお、「ステップアップ演出1」にて登場した人物A及びテーブルTは、液晶表示部42内に継続して表示されているため、「ステップアップ演出2」では、新たに登場した人物Bによって液晶表示部42に表示される人物(キャラクタ)が一人増えたこととなる。
In step S1023, as shown in FIGS. 24C, 24D, and 24E, when the sphere X passes through the liquid
More specifically, when the sphere X passes through the liquid
Since the person A and the table T appearing in the “step-up
なお、球体Xは、通過方向側の端部(右端部)が、人物Bの右端部に位置する領域を通過するまでは、通過方向と反対側の端部(左端部)が、人物Bの左端部に位置する領域を通過しない程度の進行方向幅を有するように設定される。換言すれば、球体Xは、人物Bが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠される程度の大きさを有するように設定される。つまり、例えば球体Xの右端部が人物Bの右端部に位置する領域を通過する前に、球体Xの左端部が人物Bの左端部に位置する領域を通過した場合には、通過途中の球体Xを挟んで右側には人物Bが登場していない一方、左側には人物Bが登場している様子が表示されることとなる。その結果、球体Xにより液晶表示部42の中央左部の領域が一時的に隠されている間に人物Bが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるには不自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることとなる。これに対して、本実施形態においては、人物Bが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠されるため、通過途中の球体Xを挟んで右側には人物Bが登場していない一方、左側には人物Bが登場している様子が表示されることを防止することができる。よって、球体Xにより液晶表示部42の中央左部の領域が一時的に隠されている間に人物Bが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるに自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
Note that the end of the sphere X (right end) on the side in the passing direction passes through the region located at the right end of the person B, and the end (left end) on the side opposite to the passing direction is that of the person B. It is set to have a width in the traveling direction that does not pass through the region located at the left end. In other words, the sphere X is set to have such a size that the entire area where the person B is displayed is once hidden by the sphere X in the middle of passing. That is, for example, if the left end of the sphere X passes through the region positioned at the left end of the person B before the right end of the sphere X passes through the region positioned at the right end of the person B, While the person B does not appear on the right side across the X, a state where the person B appears on the left side is displayed. As a result, it is not possible to give the impression that the person B walks (moves) from the outside to the area while the area at the center left of the liquid
ステップS1024において、図24(f)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42に、人物A、人物B、及びテーブルTが継続して表示される。
In step S1024, as shown in FIG. 24F, the person A, the person B, and the table T are continuously displayed by the
なお、「ステップアップ予告演出2」においては、「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とを実行した後に、VDP106によって、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止する様子等の所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される(不図示)。
In the “step-up
なお、「人物B」は、本発明に係る「第四のキャラクタ」の一実施形態である。
また、ステップS1021からステップS1022までの液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第四の制御」の一実施形態である。また、ステップS1023の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第五の制御」の一実施形態である。また、ステップS1024の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第六の制御」の一実施形態である。
“Person B” is an embodiment of the “fourth character” according to the present invention.
A series of displays on the liquid
次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が(第一実施形態に係る)「ステップアップ予告演出3」の場合のVDP106の処理について説明する。
なお、上述の如く「ステップアップ予告演出3」は、3つの段階に設定されたステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを順次実行する演出である。ここで、「ステップアップ演出1」及び「ステップアップ演出2」は、上述の如くである。したがって、以下では、図26及び図27のフローチャートを用いて、「ステップアップ演出3」について説明する。
Next, processing of the
As described above, “step-up
ステップS1031において、図26(a)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の右端(右側)から登場する。なお、球体Xは、「ステップアップ演出1」及び「ステップアップ演出2」にて登場したキャラクタと同一のキャラクタであり、右側から左側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出2」にて登場した人物A、人物B、及びテーブルTは、液晶表示部42に継続して表示されている(ステップS1024参照)。
In step S1031, the sphere X appears from the right end (right side) of the liquid
Note that the person A, the person B, and the table T that appear in the “step-up
ステップS1032において、図26(b)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。なお、球体Xは、液晶表示部42内における表示内容のうち、装飾図柄43・43・43を除いて、最も前方(図26における紙面手前側)を通過するように表示される。
ここで、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの上端が液晶表示部42の上端よりも上方に位置する(球体Xの上端が液晶表示部42の上端から上方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、液晶表示部42内を通過する際に、球体Xの下端が液晶表示部42の下端よりも下方に位置する(球体Xの下端が液晶表示部42の下端から下方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の右端から登場した球体Xは、当該液晶表示部42の左端から退場する。したがって、球体Xが、液晶表示部42内を通過すると、当該液晶表示部42内における(装飾図柄43・43・43を除いた)他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S 1032, as shown in FIG. 26B, the
Here, when the sphere X passes through the liquid
ステップS1033において、図26(c)、(d)、(e)、及び(f)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に、球体Xによって隠された領域が球体Xの通過によって露出すると、前記隠された領域に新たに人物Cが登場している様子が表示される。ここで、人物Cは、帽子を被った男性を模したキャラクタである。人物Cは、液晶表示部42の中央であって、テーブルTよりも後方(図26における紙面奥側)に位置するように表示される。
より詳細には、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に当該球体Xによって一時的に隠された中央の領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに、その露出した領域に人物Cが新たに登場しているように表示される。つまり、球体Xによって液晶表示部42の中央の領域が一時的に隠されている間に、人物Cが当該中央の領域に登場しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって前記中央の領域が露出するに従って、当該球体Xに隠されていた人物Cが遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Cは、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)液晶表示部42の中央に登場しているように表示される。これによって、球体Xにより液晶表示部42の中央の領域が一時的に隠されている間に人物Cが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を、遊技者に与えることができる。
なお、「ステップアップ演出2」にて登場した人物A、人物B、及びテーブルTは、液晶表示部42内に継続して表示されているため、「ステップアップ演出3」では、新たに登場した人物Cによって液晶表示部42に表示される人物(キャラクタ)が一人増えたこととなる。
In step S1033, as shown in FIGS. 26 (c), (d), (e), and (f), the sphere X is hidden by the sphere X when passing through the liquid
More specifically, when the sphere X passes through the liquid
Since the person A, the person B, and the table T that appeared in the “step-up
なお、球体Xは、通過方向側の端部(左端部)が、人物Cの左端部に位置する領域を通過するまでは、通過方向と反対側の端部(右端部)が、人物Cの右端部に位置する領域を通過しない程度の進行方向幅を有するように設定される。換言すれば、球体Xは、人物Cが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠される程度の大きさを有するように設定される。つまり、例えば球体Xの左端部が人物Cの左端部に位置する領域を通過する前に、球体Xの右端部が人物Cの右端部に位置する領域を通過した場合には、通過途中の球体Xを挟んで左側には人物Cが登場していない一方、右側には人物Cが登場している様子が表示されることとなる。その結果、球体Xにより液晶表示部42の中央の領域が一時的に隠されている間に人物Cが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるには不自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることとなる。これに対して、本実施形態においては、人物Cが表示される領域の全てが通過途中の球体Xによって一旦同時に隠されるため、通過途中の球体Xを挟んで左側には人物Cが登場していない一方、右側には人物Cが登場している様子が表示されることを防止することができる。よって、球体Xにより液晶表示部42の中央の領域が一時的に隠されている間に人物Cが外部から当該領域に歩いてきた(移動してきた)ような印象を与えるに自然な表示となり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
Note that the end of the sphere X (the left end) on the passing direction side passes through the region located at the left end of the person C, and the end opposite to the passing direction (the right end) is the person C's end. It is set to have a width in the traveling direction that does not pass through the region located at the right end. In other words, the sphere X is set to have such a size that the entire area where the person C is displayed is once hidden by the sphere X in the middle of passing. That is, for example, when the right end of the sphere X passes through the region positioned at the right end of the person C before the left end of the sphere X passes through the region positioned at the left end of the person C, While the person C does not appear on the left side with respect to X, a state in which the person C appears on the right side is displayed. As a result, it is unnatural to give the impression that the person C has walked (moved) from the outside while the central area of the liquid
ステップS1034において、図26(g)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42に、人物A、人物B、人物C、及びテーブルTが継続して表示される。
In step S1034, as shown in FIG. 26G, the
なお、「ステップアップ予告演出3」においては、「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを実行した後に、VDP106によって、図26(h)に示すように、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止する様子等の所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される。
In “step-up
なお、「人物C」は、第五のキャラクタの一実施形態である。
また、ステップS1031からステップS1033までの液晶表示部42における一連の表示は、第七の制御の一実施形態である。また、ステップS1034の液晶表示部42における一連の表示は、第八の制御の一実施形態である。また、ステップS1035の液晶表示部42における一連の表示は、第九の制御の一実施形態である。
“Person C” is an embodiment of the fifth character.
The series of displays on the liquid
以上のように、本実施形態に係る「ステップアップ予告演出」は、3つの段階に設定された「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを予め設定された順番に従って順次実行することによって、「ステップアップ予告演出1」と「ステップアップ予告演出2」と「ステップアップ予告演出3」とに区分される。
As described above, the “step-up
このような構成によって、例えば「ステップアップ演出1」が実行されている段階では、この「ステップアップ演出1」の後に所定の演出内容(リーチ演出等)が表示されるのか、又は「ステップアップ演出2」が実行されるのか、を遊技者は判断することができない。換言すれば、例えば「ステップアップ演出1」が実行されている段階では、この「ステップアップ演出1」が「ステップアップ予告演出1」による演出であるのか、又は「ステップアップ予告演出2」(又は「ステップアップ予告演出3」)による演出であるのか、を遊技者は判断することができない。つまり、所定の演出内容(リーチ演出等)が表示されるまでは、表示されている「ステップアップ演出」がいずれの「ステップアップ予告演出」による演出であるのかを遊技者が認識することができないため、遊技者の興趣を高めることができる。
With such a configuration, for example, when “step-up
また、上述の如く(図15参照)、「演出パターンD」、「演出パターンE1」、「演出パターンE2」の場合に(換言すれば、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りである場合に)、予告演出として「ステップアップ予告演出2」が選択される確率は、「ステップアップ予告演出1」が選択される確率よりも高く設定される。また、予告演出として「ステップアップ予告演出3」が選択される確率は、「ステップアップ予告演出2」が選択される確率よりも高く設定される。このように、選択される「ステップアップ予告演出」に応じて、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が異なっている。より詳細には、「ステップアップ予告演出」が、「ステップアップ予告演出1」から「ステップアップ予告演出2」となり、さらに「ステップアップ予告演出2」から「ステップアップ予告演出3」となるに従って、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が高くなるように設定される。したがって、所定の演出内容(リーチ演出等)が表示されるまで遊技者の興味を惹いて、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, as described above (see FIG. 15), in the case of “effect pattern D”, “effect pattern E1”, and “effect pattern E2” (in other words, when the result of the decorative symbol game hit determination is a win). ), The probability that “step-up
また、ステップアップ予告演出は、「ステップアップ演出1」と、「ステップアップ演出2」と、「ステップアップ演出3」とを予め設定された順番に従って順次実行することによって、登場するキャラクタの数を増加させる。つまり、「ステップアップ予告演出1」と、「ステップアップ予告演出2」と、「ステップアップ予告演出3」とは、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が高く設定されるに従って、登場するキャラクタの数が増加するように設定される。その結果、遊技者の視覚的な印象を高めるとともに装飾図柄遊技の当り判定への期待を高めて、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the step-up notice effect is performed by sequentially executing “step-up
また、液晶表示部42に登場するキャラクタの数は、球体Xが液晶表示部42内を通過することを契機として増加する。このように、球体Xが登場するか否かによって登場するキャラクタの数が増加するか否かが決定されるため、球体Xの登場に対して遊技者の興味が強く惹かれることとなる。さらに、球体Xが液晶表示部42内を通過する際に、当該球体Xによって一時的に隠された領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときにキャラクタが新たに登場しているように表示される。したがって、球体Xによって隠された領域が露出されることに対して(球体Xの通過後にキャラクタの数が増加していることを視認できることに対して)遊技者の興味が強く惹かれることとなる。その結果、遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, the number of characters appearing on the liquid
また、球体Xの通過後に新たに視認可能となるキャラクタは、例えばテーブル等のような静止物ではなく、自ら歩行(移動)することができる移動物(人物A、人物B、人物C)である。したがって、球体Xによって一時的に隠された領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに人物A、人物B、人物Cが登場しているように表示された場合に、球体Xにより当該領域が一時的に隠されている間に人物A、人物B、人物Cが外部から歩いてきた(移動してきた)ような印象を、遊技者に与えることができる。これによって、球体Xの通過後に例えば静止物が新たに視認可能となった場合には、移動物でない(自ら移動しない)当該静止物の登場が遊技者に不自然な印象を与えるところ、移動物である人物A、人物B、人物Cが視認可能となることによって遊技者に自然な印象を与えて、遊技者の興趣が低下することを防止することができる。 Further, the character that can be visually recognized after passing through the sphere X is not a stationary object such as a table, but a moving object (person A, person B, person C) that can walk (move) by itself. . Therefore, when the area temporarily hidden by the sphere X is displayed again when the sphere X is exposed again by the passage of the sphere X, the area is displayed by the sphere X when the person A, the person B, and the person C appear. It is possible to give the player an impression that the person A, the person B, and the person C have walked (moved) from the outside while is temporarily hidden. As a result, for example, when a stationary object becomes newly visible after passing through the sphere X, the appearance of the stationary object that is not a moving object (does not move by itself) gives an unnatural impression to the player. The person A, the person B, and the person C can be visually recognized, thereby giving a natural impression to the player and preventing the player's interest from deteriorating.
また、液晶表示部42に登場するキャラクタの数は、球体Xが液晶表示部42内を通過することを契機として、球体Xによって一時的に隠された領域が当該球体Xの通過によって再び露出したときに増加するものである。したがって、例えば人物A、人物B、人物Cが外部から前記領域に歩いている姿を表示する動画データを用意する必要がない(前記領域に位置する姿のみを表示する動画データがあればよい)。これによって、VROM107に格納されている動画データの容量を削減することができる。
In addition, the number of characters appearing on the liquid
なお、本実施形態における3つの段階に設定された「ステップアップ演出」(「ステップアップ演出1」、「ステップアップ演出2」、「ステップアップ演出3」)は、本発明に係る「ステップアップ演出」の一実施形態である。本発明に係る「ステップアップ演出」は、上記の如く構成に限定するものではなく、例えば2つの段階や、4つ以上の段階に設定されてもよい。
また、本実施形態における「ステップアップ演出予告」(「ステップアップ予告演出1」、「ステップアップ予告演出2」、「ステップアップ予告演出3」)は、本発明に係る「ステップアップ予告演出」の一実施形態である。本発明に係る「ステップアップ予告演出」は、上記の如く構成に限定するものではなく、例えば、4つの段階に設定された「ステップアップ演出」を順次実行する「ステップアップ予告演出」であってもよい。
The “step-up effect” (“step-up
Further, the “step-up notice effect” (“step-up
次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出1」の場合のVDP106の処理について、図28及び図29のフローチャートを用いて、説明する。
なお、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出1」は、3つの段階に設定された第二実施形態に係るステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」のみを実行する演出である。
Next, the processing of the
The “step-up
なお、以下では、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」において、第一実施形態に係る「ステップアップ演出1」と同一の内容については簡潔な説明とし、特に異なる内容について詳細に説明する。また、図28において、装飾図柄43・43・43の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。また、以下では、説明の便宜上、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」を単に「ステップアップ演出1」と称する。
In the following, in the “step-up
まず、図28(a)に示すように、「ステップアップ演出1」が実行される前(開始前)においては、VDP106によって、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止した状態で表示されている。
なお、液晶表示部42内には、表示領域内にキャラクタ表示部αが設定される。より詳細には、キャラクタ表示部αとは、液晶表示部42の表示領域内のうち、球体Xの通過を契機として登場するキャラクタが表示される領域である。なお、この第二実施形態においては、「ステップアップ演出1」が実行される前から、キャラクタ表示部α内にテーブルTが表示されている。
First, as shown in FIG. 28A, before the “step-up
In the liquid
ステップS2011において、図28(b)に示すように、「ステップアップ演出1」が開始されると、VDP106によって、液晶表示部42に表示されていた装飾図柄43・43・43の変動が開始される。
In step S2011, as shown in FIG. 28 (b), when “step-up
ステップS2012において、図28(c)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の上端(上側)から登場する。球体Xは、上側から下側へと移動する様子が表示される。
In step S2012, as shown in FIG. 28C, the sphere X appears from the upper end (upper side) of the liquid
ステップS2013において、図28(d)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42のキャラクタ表示部α内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。
ここで、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端よりも左方に位置する(球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端から左方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端よりも右方に位置する(球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端から右方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の上端から登場した球体Xは、キャラクタ表示部αの上端から当該キャラクタ表示部α内に登場する。そして、球体Xは、キャラクタ表示部αの下端から退場する。したがって、球体Xが、キャラクタ表示部α内を通過すると、当該キャラクタ表示部α内における(装飾図柄43・43・43を除いた)他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S2013, as shown in FIG. 28D, the
Here, when the sphere X passes through the character display portion α, the left end of the sphere X is located to the left of the left end of the character display portion α (the left end of the sphere X is left from the left end of the character display portion α. ). In addition, when the sphere X passes through the character display portion α, the right end of the sphere X is positioned to the right of the right end of the character display portion α (the right end of the sphere X is to the right of the right end of the character display portion α. ) Then, the sphere X that appears from the upper end of the liquid
なお、球体X(第一のキャラクタ)は、上記の如く、少なくともキャラクタ表示部α内の全体をわたって横切るように通過する様子が表示される構成であればよい。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、本実施形態の如く、液晶表示部42内のうちキャラクタ表示部α以外の領域を通過しない構成であってもよい。
Note that the sphere X (first character) may be configured to display a state of passing through at least the entire character display portion α as described above. In other words, the sphere X (first character) may be configured not to pass through the area other than the character display part α in the liquid
ステップS2014において、図28(e)及び(f)に示すように、VDP106によって、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に人物Aが新たに登場している様子が表示される。
In step S2014, as shown in FIGS. 28E and 28F, the
また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、テーブルTに被せられたテーブルクロスの色が変化している。つまり、球体XによってテーブルTが一時的に隠されている間に、テーブルTに被せられたテーブルクロスの色が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によってテーブルTが露出するに従って、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの色の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、テーブルクロスの色の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に出現するように表示される。 In addition, after the sphere X passes through the character display portion α, the color of the tablecloth over the table T changes. That is, while the table T is temporarily hidden by the sphere X, the color of the tablecloth over the table T is changed, but a state in which it cannot be visually recognized by the sphere X is displayed. Then, as the table T is exposed by the passage of the sphere X, a change in the color of the table cloth placed on the table T is displayed so as to be gradually visible to the player. Thus, the change in the color of the table cloth does not appear suddenly without any trigger, but is displayed so as to appear with the passage of the sphere X (triggered by the passage of the sphere X).
ここで、本実施形態において、テーブルTのテーブルクロスの色の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(テーブルT)自体を別のキャラクタ(例えば、椅子や、テーブルTとは異なるテーブル)に変化させるものではない。つまり、「ステップアップ演出1」が実行される前から表示されているテーブルT(第三のキャラクタ)は、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
なお、テーブルT(第三のキャラクタ)は、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、別のキャラクタに変化する構成であってもよい。
Here, in this embodiment, the change in the color of the table cloth of the table T is to change the appearance of the same character, and the character (table T) itself is changed to another character (for example, a chair or the table T). It does not change to a different table). That is, the table T (third character) displayed before the “step-up
The table T (third character) may be configured to change to another character after the sphere X (first character) passes through the character display portion α.
ステップS2015において、図28(g)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42のキャラクタ表示部αに、人物A及びテーブルTが継続して表示される。
In step S2015, as shown in FIG. 28 (g), the person A and the table T are continuously displayed by the
なお、キャラクタ表示部αは、本発明に係る「キャラクタ表示部」の第二実施形態である。
また、ステップS2011からステップS2013までの液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第一の制御」の第二実施形態である。また、ステップS2014の液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第二の制御」の第二実施形態である。また、ステップS2015の液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第三の制御」の第二実施形態である。
The character display unit α is a second embodiment of the “character display unit” according to the present invention.
A series of displays on the character display part α of the liquid
次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出2」の場合のVDP106の処理について説明する。
なお、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出2」は、3つの段階に設定された第二実施形態に係るステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とを順次実行する演出である。ここで、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」とは、上述の如くである。したがって、以下では、図30及び図31のフローチャートを用いて、第二実施形態に係る「ステップアップ演出2」について説明する。
Next, the processing of the
The “step-up
なお、以下では、第二実施形態に係る「ステップアップ演出2」において、第一実施形態に係る「ステップアップ演出2」と同一の内容については簡潔な説明とし、特に異なる内容について詳細に説明する。また、図30において、装飾図柄43・43・43の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。また、以下では、説明の便宜上、第二実施形態に係る「ステップアップ演出2」を単に「ステップアップ演出2」と称する。
In the following, in the “step-up
ステップS2021において、図30(a)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42のキャラクタ表示部αの下端(下側)から登場する。球体Xは、下側から上側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出1」にて登場した人物A及びテーブルTは、液晶表示部42のキャラクタ表示部αに継続して表示されている(ステップS2015参照)。
In step S2021, as shown in FIG. 30A, the sphere X appears from the lower end (lower side) of the character display part α of the liquid
Note that the person A and the table T appearing in the “step-up
なお、キャラクタ表示部αの下端(下側)から登場した球体Xは、「ステップアップ演出1」において登場したときと比べると、薄い色から濃い色へと色が変化している。
Note that the color of the sphere X that appears from the lower end (lower side) of the character display portion α changes from a light color to a darker color than when it appeared in the “step-up
ここで、本実施形態において、球体Xの色の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(球体X)自体を別のキャラクタ(例えば、直方体や、球体Xとは異なる球体)に変化させるものではない。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、「ステップアップ演出2」において、「ステップアップ演出1」にて登場した球体X(第一のキャラクタ)が、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
なお、球体X(第一のキャラクタ)は、「ステップアップ演出2」において、「ステップアップ演出1」にて登場した球体X(第一のキャラクタ)が、別のキャラクタに変化する構成であってもよい。
Here, in this embodiment, the color change of the sphere X is to change the appearance of the same character, and the character (sphere X) itself is different from another character (for example, a rectangular parallelepiped or the sphere X). It does not change to a sphere. That is, the sphere X (first character) changes the appearance of the sphere X (first character) that appeared in the “step-up
Note that the sphere X (first character) has a configuration in which the sphere X (first character) that appeared in the “step-up
ステップS2022において、図30(b)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42のキャラクタ表示部α内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。
ここで、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端よりも左方に位置する(球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端から左方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端よりも右方に位置する(球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端から右方へ向けてはみ出ている)。そして、キャラクタ表示部αの下端から登場した球体Xは、キャラクタ表示部αの上端から当該キャラクタ表示部α外に退場する。したがって、球体Xが、キャラクタ表示部α内を通過すると、当該キャラクタ表示部α内における他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S2022, as shown in FIG. 30 (b), the
Here, when the sphere X passes through the character display portion α, the left end of the sphere X is located to the left of the left end of the character display portion α (the left end of the sphere X is left from the left end of the character display portion α. ). In addition, when the sphere X passes through the character display portion α, the right end of the sphere X is positioned to the right of the right end of the character display portion α (the right end of the sphere X is to the right of the right end of the character display portion α. ) Then, the sphere X appearing from the lower end of the character display portion α leaves the character display portion α from the upper end of the character display portion α. Therefore, when the sphere X passes through the character display portion α, all other display contents in the character display portion α are sequentially (temporarily) hidden by the sphere X.
なお、球体X(第一のキャラクタ)は、上記の如く、少なくてもキャラクタ表示部α内の全体をわたって横切るように通過する様子が表示される構成であればよい。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、本実施形態の如く、液晶表示部42内のうちキャラクタ表示部α以外の領域を通過しない構成であってもよい。また、例えば、球体X(第一のキャラクタ)は、通過方向に対して蛇行しながら移動する構成であってもよい。
It should be noted that the sphere X (first character) may be configured to display a state of passing across the entire character display portion α at least as described above. In other words, the sphere X (first character) may be configured not to pass through the area other than the character display part α in the liquid
ステップS2023において、図30(c)及び(d)に示すように、VDP106によって、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に人物Bが新たに登場している様子が表示される。
In step S2023, as shown in FIGS. 30C and 30D, the
また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出1」に登場して継続して表示されている人物Aは、服装及び持ち物(花束)が変化している。つまり、球体Xによって人物Aが一時的に隠されている間に、人物Aの服装及び持ち物(花束)が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって人物Aが露出するに従って、当該人物Aの服装及び持ち物(花束)の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物Aの服装及び持ち物(花束)の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に出現するように表示される。
In addition, after the sphere X passes through the character display part α, the person A who appears in “Step-up
ここで、人物Aの服装及び持ち物(花束)の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(人物A)自体を別のキャラクタ(例えば、人物Aと異なる人物)に変化させるものではない。つまり、人物A(第二のキャラクタ)は、「ステップアップ演出2」において、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
Here, the change of the clothes and belongings (bouquet) of the person A is to change the appearance of the same character, and the character (person A) itself is changed to another character (for example, a person different from the person A). It doesn't let you. That is, in the “step-up
また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出1」が実行される前から継続して表示されているテーブルTは、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの柄が無地から横縞柄に変化している。つまり、球体XによってテーブルTが一時的に隠されている間に、テーブルTに被せられたテーブルクロスの色が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によってテーブルTが露出するに従って、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの色の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、テーブルクロスの色の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に出現するように表示される。
Further, after the sphere X passes through the character display portion α, the table T that is continuously displayed before the “step-up
ここで、テーブルTに被せられたテーブルクロスの柄の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(テーブルT)自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、テーブルT(第二のキャラクタ)は、「ステップアップ演出2」において、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
Here, the change in the pattern of the table cloth placed on the table T is to change the appearance of the same character, and not to change the character (table T) itself to another character. That is, the table T (second character) changes the appearance with the same character after the sphere X (first character) passes through the character display portion α in “step-up
ステップS2024において、図30(e)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42のキャラクタ表示部αに、人物A、人物B、及びテーブルTが継続して表示される。
In step S2024, as shown in FIG. 30 (e), the person A, the person B, and the table T are continuously displayed on the character display part α of the liquid
また、ステップS2021からステップS2022までの液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第四の制御」の第二実施形態である。また、ステップS2023の液晶表示部42のキャラクタ表示部αにおける一連の表示は、本発明に係る「第五の制御」の第二実施形態である。また、ステップS2024の液晶表示部42における一連の表示は、本発明に係る「第六の制御」の第二実施形態である。
A series of displays on the character display part α of the liquid
次に、表示制御CPU101により選択された予告演出が第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出3」の場合のVDP106の処理について説明する。
なお、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出3」は、3つの段階に設定された第二実施形態に係るステップアップ演出のうち「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを順次実行する演出である。ここで、第二実施形態に係る「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」とは、上述の如くである。したがって、以下では、図32及び図33のフローチャートを用いて、第二実施形態に係る「ステップアップ演出3」について説明する。
Next, processing of the
The “step-up
なお、以下では、第二実施形態に係る「ステップアップ演出3」において、第一実施形態に係る「ステップアップ演出3」と同一の内容については簡潔な説明とし、特に異なる内容について詳細に説明する。また、図32において、装飾図柄43・43・43の変動については、説明の便宜上、必要に応じてその記載を省略する。また、以下では、説明の便宜上、第二実施形態に係る「ステップアップ演出3」を単に「ステップアップ演出3」と称する。
In the following, in the “step-up
ステップS2031において、図32(a)に示すように、VDP106によって、球体Xが液晶表示部42の上端(上側)から登場する。球体Xは、上側から下側へと移動する様子が表示される。
なお、「ステップアップ演出2」にて登場した人物A、人物B、及びテーブルTは、液晶表示部42のキャラクタ表示部αに継続して表示されている(ステップS2024参照)。
In step S2031, the sphere X appears from the upper end (upper side) of the liquid
Note that the person A, the person B, and the table T that appear in the “step-up
なお、キャラクタ表示部αの上端(上側)から登場した球体Xは、「ステップアップ演出2」において登場したときと比べると、無地から格子柄へと柄が変化している。
Note that the sphere X that appears from the upper end (upper side) of the character display portion α has a pattern that changes from a plain pattern to a lattice pattern as compared to when it appeared in “Step Up
ここで、本実施形態において、球体Xの柄の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(球体X)自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、「ステップアップ演出3」において、「ステップアップ演出2」にて登場した球体X(第一のキャラクタ)が、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
なお、球体X(第一のキャラクタ)は、「ステップアップ演出3」において、「ステップアップ演出2」にて登場した球体X(第一のキャラクタ)が、別のキャラクタに変化する構成であってもよい。
Here, in the present embodiment, the change in the design of the sphere X is to change the appearance of the same character, and does not change the character (sphere X) itself to another character. That is, the sphere X (first character) changes the appearance of the sphere X (first character) that appeared in the “step-up
Note that the sphere X (first character) has a configuration in which the sphere X (first character) that appeared in the “step-up
ステップS2032において、図32(b)に示すように、VDP106によって、球体Xが、液晶表示部42のキャラクタ表示部α内の全体にわたって横切るように通過する様子が表示される。
ここで、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端よりも左方に位置する(球体Xの左端がキャラクタ表示部αの左端から左方へ向けてはみ出ている)。また、球体Xは、キャラクタ表示部α内を通過する際に、球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端よりも右方に位置する(球体Xの右端がキャラクタ表示部αの右端から右方へ向けてはみ出ている)。そして、液晶表示部42の上端から登場した球体Xは、キャラクタ表示部αの上端から当該キャラクタ表示部α内に登場する。そして、球体Xは、キャラクタ表示部αの下端から退場する。したがって、球体Xが、キャラクタ表示部α内を通過すると、当該キャラクタ表示部α内における他の表示内容の全部が、球体Xによって順次に(一時的に)隠されることとなる。
In step S2032, as shown in FIG. 32 (b), the
Here, when the sphere X passes through the character display portion α, the left end of the sphere X is located to the left of the left end of the character display portion α (the left end of the sphere X is left from the left end of the character display portion α. ). In addition, when the sphere X passes through the character display portion α, the right end of the sphere X is positioned to the right of the right end of the character display portion α (the right end of the sphere X is to the right of the right end of the character display portion α. ) Then, the sphere X that appears from the upper end of the liquid
なお、球体X(第一のキャラクタ)は、上記の如く、少なくてもキャラクタ表示部α内の全体をわたって横切るように通過する様子が表示される構成であればよい。つまり、球体X(第一のキャラクタ)は、本実施形態の如く、液晶表示部42内のうちキャラクタ表示部α以外の領域を通過しない構成であってもよい。また、例えば、球体X(第一のキャラクタ)は、通過方向に対して蛇行しながら移動する構成であってもよい。
It should be noted that the sphere X (first character) may be configured to display a state of passing across the entire character display portion α at least as described above. In other words, the sphere X (first character) may be configured not to pass through the area other than the character display part α in the liquid
ステップS2033において、図32(c)及び(d)に示すように、VDP106によって、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に人物Cが新たに登場している様子が表示される。
In step S2033, as shown in FIGS. 32C and 32D, the
また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出2」から継続して表示されている人物A及び人物Bは、その外観が変化している。より詳細には、人物Aが持っていた花束が人物Bに渡されて、人物Aは両手を挙げている。つまり、球体Xによって人物A及び人物Bが一時的に隠されている間に、人物A及び人物Bの外観が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によって人物A及び人物Bが露出するに従って、当該人物A及び人物Bの外観の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、人物A及び人物Bの外観の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に変化するように表示される。
In addition, after the sphere X passes through the character display portion α, the appearances of the person A and the person B that are continuously displayed from the “step-up
ここで、人物A及び人物Bの外観の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(人物A及び人物B)自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、人物A(第二のキャラクタ)及び人物B(第四のキャラクタ)は、「ステップアップ演出3」において、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
Here, the change in the appearance of the person A and the person B is to change the appearance of the same character, and does not change the characters (person A and person B) themselves to different characters. That is, the person A (second character) and the person B (fourth character) are identical in the “step-up
また、球体Xがキャラクタ表示部α内を通過した後に、「ステップアップ演出1」及び「ステップアップ演出2」が実行される前から継続して表示されているテーブルTは、「ステップアップ演出3」において、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの柄が横縞柄からトラ柄に変化している。つまり、球体XによってテーブルTが一時的に隠されている間に、テーブルTに被せられたテーブルクロスの色が変化しているが、当該球体Xによって視認することができない様子が表示される。そして、球体Xの通過によってテーブルTが露出するに従って、当該テーブルTに被せられたテーブルクロスの色の変化が遊技者に対して徐々に視認可能となるように表示される。このように、テーブルクロスの色の変化は、何の契機もなく突然出現するのではなく、球体Xの通過とともに(球体Xの通過を契機として)に出現するように表示される。
In addition, after the sphere X passes through the character display portion α, the table T that is continuously displayed before the “step-up
ここで、テーブルTに被せられたテーブルクロスの柄の変化は、同一のキャラクタの外観を変化させることであって、キャラクタ(テーブルT)自体を別のキャラクタに変化させるものではない。つまり、テーブルT(第二のキャラクタ)は、「ステップアップ演出3」において、球体X(第一のキャラクタ)がキャラクタ表示部α内を通過した後に、同一のキャラクタのまま外観を変化させている。
Here, the change in the pattern of the table cloth placed on the table T is to change the appearance of the same character, and not to change the character (table T) itself to another character. That is, the table T (second character) changes the appearance with the same character after the sphere X (first character) passes through the character display part α in the “step-up
ステップS2034において、図32(e)に示すように、VDP106によって、球体Xが通過した後の液晶表示部42のキャラクタ表示部αに、人物A、人物B、人物C、及びテーブルTが継続して表示される。
In step S2034, as shown in FIG. 32 (e), the person A, the person B, the person C, and the table T are continued on the character display part α of the liquid
なお、「ステップアップ予告演出3」においては、「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを実行した後に、VDP106によって、図32(f)に示すように、液晶表示部42に、装飾図柄43・43・43が停止する様子等の所定の演出内容(リーチ演出等)が表示される。
In “step-up
また、ステップS2031からステップS2033までの液晶表示部42における一連の表示は、第七の制御の第二実施形態である。また、ステップS2034の液晶表示部42における一連の表示は、第八の制御の第二実施形態である。また、ステップS2035の液晶表示部42における一連の表示は、第九の制御の第二実施形態である。
A series of displays on the liquid
このように、第二実施形態に係る「ステップアップ予告演出」は、「ステップアップ演出1」と「ステップアップ演出2」と「ステップアップ演出3」とを予め設定された順番に従って順次実行することによって、登場しているキャラクタの外観を変化させている。つまり、「ステップアップ予告演出1」と「ステップアップ予告演出2」と「ステップアップ予告演出3」とは、装飾図柄遊技の当り判定の結果が当りとなる確率が高く設定されるに従って、登場するキャラクタの外観が派手になるように設定される。その結果、遊技者の視覚的な印象を高めるとともに装飾図柄遊技の当り判定への期待を高めて、遊技者の興趣を高めることができる。
As described above, the “step-up
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が転動する遊技領域7を有する遊技盤4と、
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口29と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(主制御回路50)と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段(主制御回路50・サブ制御回路90・表示制御回路100)と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段(表示制御回路100)と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する表示装置(装飾図柄表示装置27)と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である予告演出を含み、
前記予告演出は、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ演出(ステップアップ演出1、ステップアップ演出2)を予め設定された順番に従って順次実行するステップアップ予告演出(ステップアップ予告演出2)を含み、
前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記ステップアップ予告演出である場合に、前記複数段階のうち一の段階に設定された第一のステップアップ演出(ステップアップ演出1)として、
前記表示領域内に第一のキャラクタ(球体X)を登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記表示領域内において設定されたキャラクタ表示部(液晶表示部42)内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第一の制御(ステップS1011からステップS1013)を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第二のキャラクタ(人物A)が新たに登場している様子を表示する第二の制御(ステップS1014)を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に、前記第二のキャラクタ、及び前記第一のステップアップ演出の実行前から表示されている第三のキャラクタ(テーブルT)がある場合には前記第三のキャラクタを継続して表示する第三の制御(ステップS1015)を行い、
前記演出情報実行手段は、前記第一のステップアップ演出を実行した後に、前記第一のステップアップ演出より上位の段階に設定された第二のステップアップ演出(ステップアップ演出2)として、
前記表示領域内に前記第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記キャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第四の制御(ステップS1021からステップS1022)を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第四のキャラクタ(人物B)が新たに登場している様子を表示する第五の制御(ステップS1023)を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に前記第二のキャラクタ、前記第三のキャラクタが表示されている場合には前記第三のキャラクタ、前記第三のキャラクタ、及び前記第四のキャラクタを継続して表示する第六の制御(ステップS1024)を行うものである。
As described above, the
A
A
A jackpot determining means (main control circuit 50) for determining whether or not to start a jackpot game that gives a gaming state advantageous to the player based on winning of the game ball at the start opening;
Effect information selection means (
Effect information executing means (display control circuit 100) for executing the effect information selected by the effect information selecting means;
A display device (decorative symbol display device 27) for displaying the selected effect information in a display area by execution of the effect information executing means and notifying the player of the determination result of the jackpot determination;
The effect information includes a notice effect that is an effect to be displayed to remind the player of the determination result of the jackpot determination,
The advance notice effect is a step up notice effect (step-up
The effect information executing means, when the notice effect selected by the effect information selecting means is the step-up notice effect, a first step-up effect (step-up) set in one of the plurality of stages. As production 1)
The first character (sphere X) appears in the display area, and the first character passes through at least the entire character display section (liquid crystal display section 42) set in the display area. The first control (step S1011 to step S1013) to display the state of
When the area hidden by the first character is exposed by the passage of the first character when the first character passes through the character display portion, a second character (person) is displayed in the hidden area. A) performs the second control (step S1014) for displaying the appearance of a new appearance,
When the second character and the third character (table T) displayed from before the execution of the first step-up effect are present in the character display section after the first character has passed. Performs third control (step S1015) to continuously display the third character,
After the execution of the first step-up effect, the effect information executing means, as a second step-up effect (step-up effect 2) set at a higher level than the first step-up effect,
Fourth control (from step S1021 to step S1022) for displaying the first character in the display area and displaying the passage of the first character so as to cross at least the entire character display portion. Done
When the region hidden by the first character is exposed by the passage of the first character when the first character passes through the character display section, a fourth character (person) is displayed in the hidden region. B) performs a fifth control (step S1023) for displaying a new appearance.
When the second character and the third character are displayed in the character display section after the first character passes, the third character, the third character, and the fourth character are displayed. The sixth control (step S1024) for continuously displaying the character is performed.
このような構成によって、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42に表示した従来にない演出性を備えた「ステップアップ予告演出」によって、遊技者の興趣を高めることができる。
With such a configuration, the player's interest can be enhanced by the “step-up notice effect” provided on the liquid
1:遊技機,4:遊技盤,7:遊技領域,29:始動口,27:装飾図柄表示装置,43:装飾図柄,50:主制御回路,90:サブ制御回路,100:表示制御回路,A:人物,B:人物,T:テーブル,X:球体 1: gaming machine, 4: gaming board, 7: gaming area, 29: starting port, 27: decorative symbol display device, 43: decorative symbol display device, 50: main control circuit, 90: sub control circuit, 100: display control circuit, A: Person, B: Person, T: Table, X: Sphere
Claims (1)
前記遊技領域に配置されて、遊技球が入賞可能な始動口と、
遊技球の前記始動口への入賞に基づいて、遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当り遊技を開始するか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段による大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための演出情報を選択する演出情報選択手段と、
前記演出情報選択手段により選択された演出情報を実行する演出情報実行手段と、
前記演出情報実行手段の実行によって前記選択された演出情報を表示領域内に表示して前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知する表示装置と、を備え、
前記演出情報は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に想起させるために表示する演出である予告演出を含み、
前記予告演出は、下位の段階から所定の上位の段階まで複数段階に設定されたステップアップ演出を予め設定された順番に従って順次実行するステップアップ予告演出を含み、
前記演出情報実行手段は、前記演出情報選択手段によって選択された予告演出が前記ステップアップ予告演出である場合に、前記複数段階のうち一の段階に設定された第一のステップアップ演出として、
前記表示領域内に第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記表示領域内において設定されたキャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第一の制御を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第二のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第二の制御を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に、前記第二のキャラクタ、及び前記第一のステップアップ演出の実行前から表示されている第三のキャラクタがある場合には前記第三のキャラクタを継続して表示する第三の制御を行い、
前記演出情報実行手段は、前記第一のステップアップ演出を実行した後に、前記第一のステップアップ演出より上位の段階に設定された第二のステップアップ演出として、
前記表示領域内に前記第一のキャラクタを登場させて、前記第一のキャラクタが少なくとも前記キャラクタ表示部内の全体にわたって横切るように通過する様子を表示する第四の制御を行い、
前記第一のキャラクタが前記キャラクタ表示部内を通過する際に、前記第一のキャラクタによって隠された領域が前記第一のキャラクの通過によって露出すると、前記隠された領域に第四のキャラクタが新たに登場している様子を表示する第五の制御を行い、
前記第一のキャラクタが通過した後の前記キャラクタ表示部内に前記第二のキャラクタを、前記第三のキャラクタが表示されている場合には前記第二のキャラクタ及び前記第三のキャラクタを、大当り判定の判定結果が大当りであるとの期待が高いことを示唆する外観に変化させて表示すると共に、前記第四のキャラクタを継続して表示する第六の制御を行う、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A game board having a game area in which a game ball rolls;
A start opening arranged in the gaming area and capable of winning a game ball;
A jackpot determining means for determining whether or not to start a jackpot game that gives a gaming state advantageous to the player based on a winning of the game ball to the start opening,
Effect information selection means for selecting effect information for notifying the player of the determination result of the jackpot determination by the jackpot determination means;
Effect information executing means for executing the effect information selected by the effect information selecting means;
A display device that displays the selected effect information in a display area by execution of the effect information execution means and notifies the player of the determination result of the jackpot determination;
The effect information includes a notice effect that is an effect to be displayed to remind the player of the determination result of the jackpot determination,
The notice effect includes a step-up notice effect that sequentially executes step-up effects set in a plurality of stages from a lower level to a predetermined higher level according to a preset order,
When the notice effect selected by the effect information selection means is the step-up notice effect, the effect information execution means is a first step-up effect set in one stage among the plurality of stages,
A first control is performed to display a first character in the display area and to display a state in which the first character passes across at least the entire character display section set in the display area. ,
When the area hidden by the first character is exposed by the passage of the first character when the first character passes through the character display section, the second character is newly added to the hidden area. The second control to display the appearance of appearing in
If the second character and the third character displayed before the execution of the first step-up effect are present in the character display section after the first character has passed, the third character is displayed. The third control to continuously display the character of
After the execution of the first step-up effect, the effect information execution means, as a second step-up effect set at a higher level than the first step-up effect,
Performing the fourth control for displaying the first character in the display area and displaying the passage of the first character across at least the entire character display portion;
When the area hidden by the first character is exposed by the passage of the first character when the first character passes through the character display section, a fourth character is newly added to the hidden area. The fifth control to display the appearance that has appeared in
The second character in the character display portion after the first character has passed, the third said when the character is displayed second character and the third character, jackpot determination The display is changed to an appearance that suggests that it is highly expected that the determination result is a big hit, and sixth control for continuously displaying the fourth character is performed.
A pachinko machine characterized by that.
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