JP5764758B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine equipped with operation means that can be operated by a player.
従来のパチンコ遊技機は、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更し、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示するようにし、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて行うようにすることで、遊技者に擬似演出にて抽選結果に対しての期待感を与えている。 In conventional pachinko machines, the game ball is launched by the player operating the launch handle, and the launch power is changed by changing the amount of rotation of the launch handle, aiming for the winning opening provided in the game area Fire a game ball. When the launched game ball enters the start opening, a random number value is extracted, and if the extracted random number value is a predetermined value, a special symbol indicating a big hit is displayed after the special symbol starts to change. After that, the big hit game that the big prize opening is opened is started. Special symbols are displayed small in the corner of the game area, and the special symbol pseudo-effect is performed on the effect symbol display device provided in the center of the game region, thereby giving the player a pseudo-effect. Gives a sense of expectation to the lottery results.
また、最近では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段を遊技者が操作することで前記擬似演出の表示内容に変化を与え、遊技者が遊技に参加している気持ちを高めている(操作手段の操作が抽選結果に関与していると思わせる演出を行っている)。なお、実際には、抽選結果は既に決まっているので操作手段の操作の有無によって抽選結果が変わることはない。 In addition, recently, an operation means that can be operated by the player is provided, and the display contents of the pseudo effect are changed by the operation of the operation means by the player, thereby increasing the player's feeling of participating in the game. (The performance of the operation means is considered to be related to the lottery result). In fact, since the lottery result has already been determined, the lottery result does not change depending on whether or not the operation means is operated.
上述の操作手段には、プッシュ式のボタン、回転可能なジョグダイヤル、ジョイスチック、十字キーなど様々なものがあり、演出としてこれら操作手段の負荷を変更することによって遊技性を向上させる発明がある。<特許文献1、特許文献2>
There are various types of operation means such as a push button, a rotatable jog dial, a joystick, and a cross key. As an effect, there is an invention that improves the playability by changing the load of these operation means. <
上述したように、最近のパチンコ遊技機には、遊技者の遊技参加意識を高めるため、擬似演出を変化させることが可能な操作手段が設けられている。この操作手段は、抽選結果に影響を与えることはないが、大当たりを引き当てるための手段と錯覚させる構成のものも多い。また、この操作手段は、他機種との差別化を図るために、上記するように様々な種類が考え出されている。しかし、新たな操作手段を設けても、初めは新鮮味を味わえるが、操作した際の感覚は常に一定であるため、直ぐに物足りなさを感じることになる。 As described above, recent pachinko gaming machines are provided with operation means capable of changing the pseudo effect in order to increase the player's awareness of game participation. Although this operation means does not affect the lottery result, there are many structures that make an illusion with the means for winning the jackpot. Also, as described above, various types of this operation means have been conceived in order to differentiate from other models. However, even if a new operation means is provided, a fresh taste can be tasted at first, but since the feeling at the time of operation is always constant, the user will immediately feel unsatisfactory.
例えば、表示装置に車(自動車)や自転車などを表示し、操作手段を操作することで表示されている車又は自転車が移動するといった演出を行った場合、表示されているのが車であっても自転車であっても、あるいは、表示上の移動量が異なっていても、操作手段の操作感覚(操作した際の感触、感覚)は同じであった。また、Aリーチ、Bリーチ共に操作手段を使う演出であり、Aリーチ、Bリーチで全く異なった演出を行う構成でも、操作手段の操作感覚は同じであった。つまり、せっかく、操作手段を使った演出にも係らず、表示内容の違いでしか遊技者に抽選結果に対する期待感を与えることが出来ていなかった。 For example, when an effect such as displaying a car (automobile) or bicycle on the display device and moving the displayed car or bicycle by operating the operation means is displayed, the car is displayed. Even if the vehicle is a bicycle or the amount of movement on the display is different, the operation sensation of the operation means (feel and sensation when operated) is the same. In addition, both the A reach and the B reach are effects using the operation means, and the operation feeling of the operation means is the same even in a configuration in which the A reach and the B reach perform completely different effects. In other words, regardless of the effect using the operation means, the player could only be expected to see the lottery result due to the difference in display contents.
また、操作手段を操作することで表示上の演出が変化するので、同調性が無いとは言わないが、表示されているキャラクター(自転車、自動車)が違っていても、操作手段を操作した感覚が一緒であるので、遊技者は、キャラクターを移動させるために操作手段を操作している感覚を持つことが出来るが、自転車をあるいは自動車を移動させるために操作手段を操作しているという感覚は持つことない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないものであった。 In addition, since the presentation effect changes by operating the operation means, it is not said that there is no synchronization, but even if the displayed character (bicycle, car) is different, the feeling of operating the operation means The player can have a sense of operating the operating means to move the character, but the player feels that the operating means is operated to move the bicycle or the car. I don't have it. That is, the synchronism between the presentation effect and the operation of the operation means is unsatisfactory.
特許文献1には、大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更する構成が開示されているが、ただ単に大当り時やリーチ時に操作レバーや押しボタンの操作負荷を変更するだけであると、期待感などを遊技者に与えることは出来るが、遊技者に、自分の力で「大当りを引き当てた」という思いを与えることは出来ない。つまり、表示上の演出と操作手段の操作の同調性が物足りないという課題は解決出来ない。
特許文献2には、スロットマシンにおいて、演出決定手段により決定された演出に基づいて、図柄停止操作手段を押下操作する際の押下抵抗を変更する構成が開示されているが、スロットマシンにおいて、図柄停止操作手段は、抽選結果に影響を与える操作手段であり(パチンコ遊技機に例えると発射ハンドル)、その抽選結果に影響を与える操作手段を操作する際の押下抵抗を変化させてしまうと、抽選結果に影響を及ぼしてしまうことになる。抽選結果に影響を及ぼすことは、パチンコ遊技機、スロットマシンの一番守らなければならない「遊技の公正」を害することになってしまう。
本願発明は、上記するように操作手段の操作感覚と、表示装置上の演出表示との同調性を高めることで、操作手段の操作によって抽選結果に影響を与えつことはないが、遊技に参加している感覚(自力で大当りを引き当てる感覚)をより強く持つことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 As described above, the present invention improves the synchronism between the operation feeling of the operation means and the effect display on the display device, so that the operation result of the operation means does not affect the lottery result, but it participates in the game. It is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of having a stronger feeling (a feeling of winning a big hit by oneself).
請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、
前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段の操作が行われると、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行うが、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていた場合であっても、前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行わないようにし、
遊技待機中に前記操作手段を操作することで遊技履歴を表示するようにするが、前記負荷率選択手段は、遊技待機中には、必ず、最低段階の負荷率を選択するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to
A main controller that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening, and notifies the result of the lottery by a finalized display after a special symbol change display; ,
A plurality of sub-control devices that perform control based on signals received from the main control device;
Operation means connected to any of the sub-control devices and operable by the player;
In any of the sub-control devices, provided with a production pattern selection means for selecting a pseudo production corresponding to the variation display of the special symbol from a plurality of production patterns based on the signal,
When the operation means is operated during display of the predetermined pseudo effect, a ball game in which the display content of the pseudo effect changes according to the operation amount of the operation means without affecting the result of the lottery In the machine
A load device for applying a load to the operation means;
A load factor selecting means for selecting the strength of the load applied to the operating means by the load device during display of the predetermined pseudo effect according to the result of the lottery from a plurality of load factors;
Load device control means for controlling the operation of the load device according to the load factor selected by the load factor selection means,
When the load device is operated and a load is applied to the operation means during the display of the predetermined pseudo effect, the load device control means at least before the special symbol variation display corresponding to the pseudo effect is displayed. To control the operation of the load device to the lowest load factor,
When the operation unit is operated during display of the predetermined pseudo effect, the load device notifies that the operation unit has been loaded, but during the display of the predetermined pseudo effect, Even when the operation device is loaded by the load device, if the operation device is not operated, the load device notifies the operation device that the load is applied. Do not do it,
The game history is displayed by operating the operation means while waiting for a game. The load factor selecting means always selects the lowest load factor while waiting for a game. It is a characteristic ball game machine.
始動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
Random values to be extracted due to the entry of one game ball into the starting port may be multiple types, for determining whether or not (big hit) is used to determine whether or not to generate a big hit that is advantageous to the player In addition to a random number, it is preferable to use a random number used for determining the type of a symbol to be displayed according to a lottery result of a random number for determining whether or not, and a variation content of the symbol. The jackpot symbol determination
主制御装置から受信する擬似図柄の変動を指示する信号(変動指示コマンド)と、サブ制御装置が選択する演出パターンの関係は1対1ではなく、サブ制御装置は、受信する一つの変動指示コマンドに対して選択可能な演出パターンを複数備える構成が好適であり、変動指示コマンド受信時に抽出したサブ制御装置自身が生成する乱数値や、受信時の遊技状態等に応じて、複数種類の演出パターンの中から一つの演出パターンドを選択する構成が望ましい。 There is not a one-to-one relationship between the pseudo-design variation signal received from the main control device (variation instruction command) and the effect pattern selected by the sub-control device, and the sub-control device receives one variation instruction command. It is preferable to have a plurality of presentation patterns that can be selected with respect to the random number value generated by the sub-control device itself extracted at the time of receiving the change instruction command, the gaming state at the time of reception, and the like. A configuration in which one effect pattern is selected from the above is desirable.
操作手段を接続するサブ制御装置は、主制御装置から表示制御コマンドを直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかとする構成であり、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。 The sub-control device to which the operating means is connected is not limited to the sub-control device that directly receives the display control command from the main control device, but any one of a plurality of sub-control devices that perform control based on a signal from the main control device. The plurality of sub-control devices may all receive signals from the main control device and perform control, or a signal from the main control device may be one sub-control. The other sub-control device may be configured to perform control by receiving signals indirectly from the main control device via one sub-control device.
また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段の操作により、主制御装置が実行する抽選に影響を与えないことが担保されると共に、抽選結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。 In addition, the circuit configuration of the main control device and the sub control device is configured as a one-way communication circuit from the main control device to the sub control device, whereby the main control device is operated by operating the operating means connected to the sub control device. It is ensured that the lottery executed by the apparatus is not affected, and the special symbol type selected by the main controller according to the lottery result and the symbol variation time are not affected.
「操作手段の操作量に応じて擬似演出の表示内容が変化する」とは、例えば操作手段がプッシュボタンであれば、プッシュボタンを押下ろした回数や押下ろした時間に応じて表示内容を変化させることを示し、操作手段がジョグダイヤルであれば、ジョグダイヤルの回転量(回転角度)に応じて表示内容を変化させることが考えられる。また、所定の回数、時間、又は角度を操作したことにより、擬似演出の表示内容が始めて変化する構成も考えられる。 “The display content of the pseudo effect changes according to the operation amount of the operation means” means that, for example, if the operation means is a push button, the display content changes according to the number of times the push button is pressed and the time when the push button is pressed. If the operation means is a jog dial, it is conceivable to change the display content according to the amount of rotation (rotation angle) of the jog dial. Further, a configuration in which the display content of the pseudo effect changes for the first time by operating a predetermined number of times, time, or angle is also conceivable.
「操作手段に負荷をかける負荷装置」は、同一種類のスーパーリーチとなる擬似演出でも操作手段に付加をかける場合とかけない場合がある構成が望ましい。また、負荷率選択手段は、大当りの期待度が高いほど大きな負荷率(操作手段操作時の負荷が大きい)を選択する構成が好適であるが、逆の構成(操作手段有効時は常時負荷をかけておいて、大当りの期待度が高いほど負荷率を低くする)も考えられる。また、最低段階の負荷率とは、負荷装置が作動しない0段階の負荷率としてもよく、この0段階の負荷率は、操作手段自体が備える操作抵抗としてもよい。これは例えば、操作手段をプッシュボタンとした場合、該プッシュボタンの押下し動作を押し戻すバネ抵抗等である。 The “loading device that applies a load to the operation means” preferably has a configuration that may or may not be applied to the operation means even in the case of a pseudo effect that is the same type of super reach. The load factor selection means is preferably configured to select a larger load factor (the load when operating the operation means is larger) as the expectation of the big hit is higher. In other words, the higher the expectation of jackpot, the lower the load factor). Further, the lowest stage load factor may be a zero stage load factor at which the load device does not operate, and the zero stage load factor may be an operation resistance provided in the operation means itself. For example, when the operation means is a push button, it is a spring resistance or the like that depresses the push button and pushes back the operation.
「所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する」とは、全ての擬似演出の開始から終了までの全期間において操作手段の操作量に応じて表示内容が変化するのではなく、所定の擬似演出の開始から終了までの期間内における所定期間中のみ、操作手段の操作量に応じて表示内容が変化する構成(所定の擬似演出において操作手段の有効期間を備える構成)である。また、所定の擬似演出の実施時に負荷率選択手段によって選択される負荷率は、操作手段の有効期間中に限り負荷装置制御手段により制御される構成が望ましい。 “If the operation means is operated during display of the predetermined pseudo effect, the display content of the pseudo effect changes according to the operation amount of the operation means without affecting the result of the lottery”. The display content does not change according to the operation amount of the operating means in the entire period from the start to the end of all the pseudo effects, but only during a predetermined period in the period from the start to the end of the predetermined pseudo effects. This is a configuration in which the display content changes according to the operation amount of the operation means (a configuration including an effective period of the operation means in a predetermined pseudo effect). In addition, it is desirable that the load factor selected by the load factor selecting unit at the time of performing the predetermined pseudo effect is controlled by the load device control unit only during the effective period of the operation unit.
また、所定の擬似演出の操作手段の有効期間中に、操作手段が所定量の操作を実施すると、当該擬似演出の確定表示結果(抽選結果)を示唆する表示演出を行う構成が望ましく、この場合、抽選結果を示唆する演出を行うことになる操作の所定量は、当該擬似演出中に遊技者に対して表示指示される構成が好適である。この構成は、指示した所定量(操作量)に応じた操作を完了したことに応じて抽選結果を示唆する表示演出を実施する構成となる。 In addition, when the operation unit performs a predetermined amount of operation during the effective period of the operation unit of the predetermined pseudo effect, it is desirable to perform a display effect that suggests a confirmed display result (lottery result) of the pseudo effect. It is preferable that the predetermined amount of operation for performing the effect suggesting the lottery result is instructed to be displayed to the player during the pseudo effect. This configuration is a configuration that implements a display effect that suggests a lottery result in response to the completion of an operation corresponding to the designated predetermined amount (operation amount).
また、操作手段の操作が所定量に達する以前においても、操作量に応じて表示内容が変化する構成が好適である。例えば、操作手段を操作するごとに、敵に対してミサイルを発射する演出表示を行い、操作が所定量に達すると、その時に発射されたミサイルの表示態様(大きさ、色、形等が変化、又は変化しない)によって大当たりの期待度を表す構成が考えられる。この場合、操作が所定量に達した時に発射されるミサイルの表示態様変化が抽選結果を示唆する演出となる。これとは別な例として、操作手段を操作する毎にレベルメーターに表示するレベルが増加し、設定回数に達した時点で最終的な大当り期待度をレベルメーターに表示する構成や、大当り期待度のパーセンテージを示す数値を、操作手段を操作する毎にランダムに加算し、設定回数に達した時点で最終的な数値を表示する等の演出も考えられる。 In addition, a configuration in which the display content changes according to the operation amount even before the operation of the operation means reaches a predetermined amount is preferable. For example, every time the operation means is operated, an effect display for launching a missile is performed on the enemy, and when the operation reaches a predetermined amount, the display mode (size, color, shape, etc.) of the missile launched at that time changes. , Or does not change), a configuration that represents the expected degree of jackpot is conceivable. In this case, the display mode change of the missile fired when the operation reaches a predetermined amount is an effect suggesting the lottery result. As another example, the level displayed on the level meter increases each time the operating means is operated, and when the set number of times is reached, the final jackpot expectation is displayed on the level meter. It is also conceivable that a numerical value indicating the percentage is added randomly each time the operating means is operated, and the final numerical value is displayed when the set number of times is reached.
操作手段は、所定の擬似演出中の有効期間のみでその操作が有効となるだけでなく、大当り遊技中や遊技待機中にも、その操作が有効となる有効期間を備える構成でもよい。遊技待機中は、大当り中及び特別図柄、普通図柄が変動中で無い状態であり、この状態で遊技球が所定時間入賞口(始動口)に入賞しないと演出表示装置にはデモ演出が表示される構成となる。また、デモ演出では、遊技機のスペックや演出中に登場するキャラクターの紹介等を行う。 The operation means may be configured to have an effective period during which the operation is effective not only during an effective period during a predetermined pseudo-effect but also during a big hit game or during game standby. During game standby, the big hit, special symbols, and normal symbols are not changing. In this state, if the game ball does not win the winning opening (starting opening) for a predetermined time, a demonstration effect is displayed on the effect display device. It becomes the composition which becomes. In the demonstration production, the specifications of the gaming machine and the characters that appear during the production are introduced.
このようなデモ演出表示中の有効期間に操作手段の操作を行うと、遊技履歴(現在までの大当り回数、始動入賞数、始動数等)を画面に表示する構成等が考えられる。この構成の場合、所定の擬似演出に係る有効期間以外の有効期間では、負荷率選択手段は必ず最小の負荷率を選択し、該選択された負荷率に応じて負荷装置制御手段が負荷装置を制御する構成となる。これは、所定の擬似演出の有効期間に限って負荷率選択手段の選択した負荷率に応じて負荷装置制御手段を実施する構成ではなく、全ての有効期間の発生において、負荷率選択手段の選択した負荷率に応じて負荷装置制御手段が負荷装置を制御する構成となることを示している。 When the operation means is operated during such a valid period during the demonstration effect display, a game history (such as the number of big hits up to now, the number of start wins, the number of start, etc.) may be displayed on the screen. In this configuration, during an effective period other than the effective period related to the predetermined simulated performance, the load factor selection means always selects the minimum load factor, and the load device control means selects the load device according to the selected load factor. It becomes the structure to control. This is not a configuration in which the load device control means is implemented according to the load factor selected by the load factor selection means only during the valid period of the predetermined pseudo-production, but the selection of the load factor selection means in the occurrence of all the valid periods. It is shown that the load device control means controls the load device according to the load factor.
また、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、
前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
前記擬似演出は、表示するキャラクターの動作により複数種類に分類され、
前記負荷率選択手段は、同じ種類に分類される前記擬似演出であっても前記抽選の結果に応じて異なる負荷率を選択する
構成にしても好適である。
このような構成にすることで、同一のリーチ演出であっても、抽選結果に対する遊技者に与える期待感を異ならせることができ、面白みが増加する。
Also, a main control for drawing whether or not to generate a big hit by a random value extracted due to the game ball entering the starting port, and notifying the result of the lottery by a fixed display after a special symbol variation display Equipment,
A plurality of sub-control devices that perform control based on signals received from the main control device;
Operation means connected to any of the sub-control devices and operable by the player;
In any of the sub-control devices, provided with a production pattern selection means for selecting a pseudo production corresponding to the variation display of the special symbol from a plurality of production patterns based on the signal,
When the operation means is operated during display of the predetermined pseudo effect, a ball game in which the display content of the pseudo effect changes according to the operation amount of the operation means without affecting the result of the lottery In the machine
A load device for applying a load to the operation means;
A load factor selecting means for selecting the strength of the load applied to the operating means by the load device during display of the predetermined pseudo effect according to the result of the lottery from a plurality of load factors;
Load device control means for controlling the operation of the load device according to the load factor selected by the load factor selection means,
When the load device is operated and a load is applied to the operation means during the display of the predetermined pseudo effect, the load device control means at least before the special symbol variation display corresponding to the pseudo effect is displayed. To control the operation of the load device to the lowest load factor,
The pseudo effects are classified into a plurality of types according to the action of the character to be displayed.
The load factor selection means is preferably configured to select different load factors according to the lottery result even if the pseudo effects are classified into the same type.
By adopting such a configuration, even if it is the same reach production, the expectation given to the player with respect to the lottery result can be made different, and the fun increases.
「表示するキャラクターの動作により複数種類に分類され」とは、所謂スーパーリーチの種類を複数備えることを示す。この場合のキャラクターは、人物、動物、植物に限らず、乗り物、ミサイルなどの機械、太陽、山、或いはこれらを擬人化したもの等を含む。またキャラクターの動作とは、これらのキャラクターが動くことはもちろん、光る、変色する、変形する、画面等から消える、画面等に現れる等も含む。キャラクターの動作により複数種類に分類される擬似演出とは、例えば、演出表示として「おばあさんが川に洗濯に行く」「桃太郎が生まれる」「桃太郎が鬼退治に行く」等のいわゆるスーパーリーチの種類の違いに分類されていることを示している。 “Classified into a plurality of types depending on the action of the character to be displayed” indicates that a plurality of types of so-called super reach are provided. Characters in this case are not limited to people, animals, and plants, but include vehicles such as vehicles and missiles, the sun, mountains, or anthropomorphized objects. Character movements include not only the movement of these characters, but also shining, changing color, deforming, disappearing from the screen, appearing on the screen, and the like. Pseudo effects that are classified into multiple types depending on the character's actions are, for example, the so-called super reach types such as “Grandma goes to the river for washing”, “Momotaro is born”, “Momotaro goes to demon extermination”, etc. It shows that it is classified as a difference.
更に具体的な例として、「キャラクターの動作により複数種類に分類」とは、キャラクターAが敵(キャラクターB)と戦うリーチ演出をaリーチ、キャラクターAが敵のアジトに侵入するリーチ演出をbリーチ、キャラクターAが修行するリーチ演出をcリーチとし、あるいはメインとなるキャラクターが異なることによって分類し、その場合は、キャラクターCが敵(キャラクターD)と戦うリーチ演出をdリーチ、キャラクターEが敵(キャラクターF)と戦うリーチ演出をeリーチ、キャラクターFが敵(キャラクターG)と戦うリーチ演出をfリーチとしてもよい。なお、メインキャラクターが同じであれば、キャラクターが持っているアイテムやサブキャラクター等の種類、数、色等の違いでは、異なるリーチには分類しない。また、操作手段を用いる「桃太郎が生まれる」というリーチ演出と、操作手段を用いない「桃太郎が生まれる」というリーチ演出が存在してもよく、異なるリーチ演出に分類される。 As a more specific example, “categorized into multiple types according to the character's movement” means that a reach production where character A fights against an enemy (character B) is a reach, and a reach production where character A invades an enemy's hide is b reach The reach production performed by character A is classified as c-reach or the main character is different. In this case, the reach production where character C fights against the enemy (character D) is d-reach and character E is the enemy ( The reach production that fights character F) may be e-reach, and the reach production that character F fights the enemy (character G) may be f reach. If the main characters are the same, they are not classified into different reach depending on the type, number, color, etc. of items and sub-characters possessed by the character. Further, there may be a reach effect that “Momotaro is born” using the operation means and a reach effect that “Momotaro is born” that does not use the operation means, and these are classified into different reach effects.
負荷率選択手段は、同じ種類に分類される擬似演出(リーチ演出)であっても抽選の結果に応じて異なる負荷率を選択するが、抽選結果が大当りとなる期待度が高いほど大きな負荷率(操作手段の負荷が大きくなる)を選択する構成が望ましい。この場合、大当りとなる期待度順は、抽選結果が大当りの場合が一番期待度が高く、次に、抽選結果がハズレだがスーパーリーチになる場合、次に、抽選結果がハズレだがリーチになる場合、次に抽選結果がハズレで通常変動という順位としてもよい。 The load factor selection means selects a different load factor depending on the lottery result even if it is a pseudo effect (reach effect) classified into the same type, but the higher the expectation that the lottery result will be a big hit, the larger the load factor A configuration in which (the load on the operation means increases) is desirable. In this case, the expectation order of winning is the highest expectation when the lottery result is a big win. Next, if the lottery result is lost but becomes super reach, then the lottery result is lost but reached. In such a case, the lottery result may be lost, and the order may be normal fluctuation.
また、始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値によって大当りを生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、
前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
1回の前記擬似演出中に前記操作手段にかかる負荷が、最も低い負荷率を除く複数の異なる負荷率に変化する
構成にしても好適である。
このような構成にすることで、1回の疑似演出中に複数の異なる負荷率に変更されるので、負荷率によって抽選結果に対する期待感を変化させる構成にしても、遊技者は最後まで期待感を失うことがなくなる。例えば、抽選結果が大当りの時に大きな負荷をかける構成にした場合、低い負荷をかけていた通常は期待感を失うが、このような構成にすることで現時点の負荷が大きな負荷に変化する可能性があり、遊技者は期待感を最後まで持続することができる。また、多くのパターンを作ることができるため、趣向性が増加する。
Also, a main control for drawing whether or not to generate a big hit by a random value extracted due to the game ball entering the starting port, and notifying the result of the lottery by a fixed display after a special symbol variation display Equipment,
A plurality of sub-control devices that perform control based on signals received from the main control device;
Operation means connected to any of the sub-control devices and operable by the player;
In any of the sub-control devices, provided with a production pattern selection means for selecting a pseudo production corresponding to the variation display of the special symbol from a plurality of production patterns based on the signal,
When the operation means is operated during display of the predetermined pseudo effect, a ball game in which the display content of the pseudo effect changes according to the operation amount of the operation means without affecting the result of the lottery In the machine
A load device for applying a load to the operation means;
A load factor selecting means for selecting the strength of the load applied to the operating means by the load device during display of the predetermined pseudo effect according to the result of the lottery from a plurality of load factors;
Load device control means for controlling the operation of the load device according to the load factor selected by the load factor selection means,
When the load device is operated and a load is applied to the operation means during the display of the predetermined pseudo effect, the load device control means at least before the special symbol variation display corresponding to the pseudo effect is displayed. To control the operation of the load device to the lowest load factor,
It is also preferable to adopt a configuration in which the load applied to the operation means during one simulation effect changes to a plurality of different load factors excluding the lowest load factor.
With such a configuration, since the load ratio is changed to a plurality of different load factors during one pseudo performance, even if the player changes the sense of expectation with respect to the lottery result depending on the load factor, the player has a sense of expectation until the end. You won't lose. For example, if the lottery result is a configuration where a large load is applied, a low load is usually lost, but the expectation may be lost, but this configuration may change the current load to a large load. And the player can maintain his expectation to the end. Moreover, since many patterns can be made, preference is increased.
負荷率の選択を行う全ての擬似演出において、当該擬似演出中に複数の異なる負荷率に変化するのではなく、負荷率の選択を行う一部の擬似演出のみ、当該擬似演出中に複数の異なる負荷率に変化する構成である。1回の擬似演出中に変化する負荷率の内容は、該擬似演出の選択時に、変化する全ての負荷率の内容を決定する構成(擬似演出を選択する演出パターン選択テーブルに、変化する負荷率の内容を全て記憶している構成)としてもよいし、該擬似演出の選択時には初回に制御する負荷率のみを決定し、初回以降の負荷率は、操作手段の操作状況に応じて決定する構成としてもよい。 In all the pseudo effects that select the load factor, instead of changing to a plurality of different load factors during the pseudo effect, only some of the pseudo effects that select the load factor are different during the pseudo effect. It is the structure which changes to a load factor. The content of the load factor that changes during one pseudo effect is a configuration that determines the contents of all the load factors that change when the pseudo effect is selected (the load factor that changes in the effect pattern selection table for selecting the pseudo effect) It is also possible to adopt a configuration in which all the contents of the storage are stored, or only the load factor to be controlled for the first time is determined when the pseudo effect is selected, and the load factor after the first time is determined according to the operation status of the operating means. It is good.
操作手段の操作状況に応じて負荷率を決定する構成は、例えば、演出パターン選択テーブルに記憶された1個の負荷率に応じて操作手段に初回の負荷を加え、該負荷をかけた操作手段を遊技者が所定期間内に操作しなかった場合には、負荷率を最低段階の負荷率に変更又は現状の負荷率を維持し、遊技者が操作手段を操作した場合は、現在の負荷率よりも大きな負荷率あるいは小さな負荷率に変更して操作手段に負荷をかける構成となる。 The configuration in which the load factor is determined according to the operation status of the operation unit is, for example, an operation unit that applies an initial load to the operation unit according to one load factor stored in the effect pattern selection table and applies the load. If the player does not operate the load factor within the predetermined period, the load factor is changed to the lowest load factor or the current load factor is maintained, and if the player operates the operating means, the current load factor The load is applied to the operating means by changing the load factor to a larger or smaller load factor.
なお、このように1回の擬似演出中に複数の異なる負荷率に変更可能な構成の場合には、1回の擬似演出中に複数の操作手段の有効期間を設け、各々の有効期間毎に異なる負荷率を設定する構成が好適であるが、1回の有効期間中に複数の異なる負荷率に変更可能な構成としてもよい。また、負荷率を変更する際は、一旦、最低段階(負荷無し)の負荷率に制御してから新たに負荷率(最低段階以外)に制御する構成であってもよいし、一旦最低段階の負荷率に制御することなく新たな負荷率(最低段階以外)に制御する構成であってもよい。1回の擬似演出中に複数の操作手段の有効期間を設ける場合は、1回の擬似演出中でも次回の所定期間が開始する前に最低段階の負荷率に制御する構成が好適であるが、1回の擬似変動が終了する前には、必ず最低段階の負荷率に制御される構成となる。 In addition, in the case of a configuration that can be changed to a plurality of different load factors during one pseudo performance, a valid period of a plurality of operation means is provided during one pseudo performance, and for each valid period. A configuration in which different load factors are set is preferable, but a configuration that can be changed to a plurality of different load factors in one effective period may be adopted. In addition, when changing the load factor, it may be configured to once control to the load factor of the lowest level (no load) and then newly control to the load factor (other than the lowest level). It may be configured to control to a new load factor (other than the lowest stage) without controlling to the load factor. In the case of providing effective periods of a plurality of operation means during one simulated performance, a configuration in which the load factor is controlled to the lowest level before the next predetermined period starts even during one simulated performance is preferable. The configuration is such that the load factor is always controlled to the lowest stage before the pseudo fluctuations are completed.
請求項1記載の弾球遊技機によれば、複数の負荷率の中から操作手段に加える負荷率が決定されるので、遊技者による操作手段の操作と表示上の演出との関連性、同調性を高めることができ(抽選結果に対する期待感の違いを、表示演出だけでなく操作手段を操作した際の操作感覚によっても感じさせることができ)、より遊技者に、操作手段の操作が抽選に影響を与えているように(操作することによって大当りが獲得できるように)思わせることができるので、趣向性の高いパチンコ機となる。
According to the bullet ball game machine of
また、表示上の演出と操作手段の操作の同調性を高めることで、以下のことも可能となる。例えば、通常の表示では自転車を移動させるときは操作手段の操作感覚は軽く、自動車を移動するときには操作手段の操作感覚を重くしておき、抽選結果が大当りであった場合、所定確率で自転車を移動するときの操作手段の操作を重くする(自転車を移動するときの操作手段の操作感覚が軽くても大当りにする場合もある)。つまり、普段の同調性の高さを利用してあえて同調性を崩すことで遊技者に意外感(期待感)を与えることができる。 In addition, the following can be achieved by improving the synchronism between the presentation effect and the operation of the operation means. For example, in a normal display, the operating feeling of the operating means is light when moving the bicycle, and the operating feeling of the operating means is heavy when moving the car, and if the lottery result is a big hit, Increase the operation of the operating means when moving (even if the operating feeling of the operating means when moving the bicycle is light, it may be a big hit). In other words, it is possible to give the player an unexpected feeling (expectation) by using the usual high synchrony and deliberately breaking the synchrony.
また、一旦、負荷装置により負荷を与えるようにしても、負荷がかかっている変動が確定表示される前に最低段階の負荷率、つまり、変動開始前の状態(初期状態)にするので、次の変動に影響を及ぼすことはなく、次の変動時も、前の変動時に与えた負荷がそのまま残ってしまうということはない。例えば、前の変動時に与えていた負荷率を次の変動時にそのまま持ち越すと、本来その変動には期待感を与えるつもりはないのに遊技者はその抽選結果に対して期待感を抱くことになってしまう。結果、抽選結果に全く期待の持てない変動であっても操作手段に負荷が加わるので、遊技者は負荷がかかっていてもいなくても結果は同じだと思うようになってしまうが、この様な状況を防ぐことができる。 Moreover, even if the load is once applied by the load device, the load factor at the lowest stage is set before the change in which the load is applied is confirmed and displayed, that is, the state before the start of the change (initial state). The load applied at the time of the previous fluctuation does not remain as it is at the next fluctuation. For example, if the load factor given at the previous change is carried over as it is at the next change, the player will have a sense of expectation for the lottery result even though he does not intend to give an expectation to the change. End up. As a result, even if the lottery result has no expectation at all, the operation means will be loaded, so the player will think that the result will be the same whether it is loaded or not. Can prevent the situation.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン67とジョグダイヤル68を総称して演出ユニット67、68ともいう。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
FIG. 2 is a front view of the
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9・第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
In the lower right part of the game area, a normal
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
An attacker type big winning
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bを駆動させると、ほぼ同期して第2始動口12を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)での遊技球検出)が可能となるように構成されている。
By configuring the
第1始動口11に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12(普通電動役物)に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the game ball enters the first start port 11 (the first special
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が駆動して、大入賞口14への入球(カウントスイッチ14a(図4参照)での検出)が可能となるように構成されている。
A special
続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。
Subsequently, FIG. 3 shows a back view of the pachinko machine in the present embodiment and will be described. As shown in FIG. 3, the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
The
続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。 Next, FIG. 4 will be described with reference to a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 4 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing.
パチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
The electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
The
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
The
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。
Further, the
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
The
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
Further, the
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。
The
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
The sub integrated
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67、ジョグダイヤル68の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンセンサ67aと、ジョグダイヤル68の操作を検出するジョグダイヤルセンサ68a、68bが接続されており、遊技者が演出ボタン67又はジョグダイヤル68(どちらも本願発明に係る操作手段に該当)を操作すると、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。更に、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67とジョグダイヤル68の操作感覚に変化を与える(演出ボタン67とジョグダイヤル68の操作に負荷をかける)ために負荷装置69(本願発明に係る負荷装置に該当)が接続され、サブ統合制御装置83からの出力により制御される。
The
演出ボタン67とジョグダイヤル68を構成する演出ユニットは図5に示す外観となる。演出ボタン67を押下ろすと、コイルバネ(図示せず)によって押上げられている演出ユニット内部に配置された演出ボタンリフレクタ(図示せず)が奥に(下に)移動し、図6(a)に示す演出ボタン基板115に配置された演出ボタンセンサ67aが、演出ボタンリフレクタの底部を検出することによって、サブ制御装置83が演出ボタン67の操作を判断する。この時、演出ボタンリフレクタの周囲に配置された負荷装置69a、69b、69c、69dが作動すると、演出ボタン67を押下ろす際の抵抗が変化する構成(コイルバネによる抵抗+負荷装置による抵抗)となっている。
The rendering unit constituting the
図7は、演出ボタン67を押下ろす又はジョグダイヤル68を回転する場合に、負荷装置69a、69b、69c、69dが、どのように複数段階の負荷をかけるかを示す略図である。本実施例における負荷装置は、4個の作動部(69a、69b、69c、69d)が個別に作動可能な構成となっており、各作動部が演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に対するブレーキパッドの機能を備えている。従って、負荷装置69a、69b、69c、69dの作動又は未作動(ブレーキパッドの演出ボタンリフレクタへの接触又は非接触)により、演出ボタン67を押下ろす際の負荷とジョグダイヤル68を回転させる際の負荷を変化させている。
FIG. 7 is a schematic diagram showing how the load devices 69a, 69b, 69c, and 69d apply multiple stages of loads when the
本実施例では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが未作動の場合、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68と、負荷装置の4個の作動部の全てが非接触となり、この状態が最も低い負荷率(負荷段階0)となる。負荷装置の4個の作動部の内、69aの1個のブレーキのみが作動した場合、作動した負荷装置69aと演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68とが接触し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68の操作に1段階目の負荷をかける。負荷装置の4個の作動部の内、69aと69bの2個のブレーキが作動した場合、作動した負荷装置69aと69bが、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に接触し、2段階目の負荷をかける。同様に3個のブレーキパッド(69a、69b、69c)が作動すると、3段階目の負荷をかけ、4個のブレーキパッド(69a、69b、69c、69d)が作動すると、4段階目の負荷をかける構成となっている。
In this embodiment, when all of the four operating portions (69a, 69b, 69c, 69d) of the load device are not operated, the effect button reflector and the
上記したように、作動するブレーキパッドの数が多くなるほど摩擦面が増え、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68にかかる負荷率が増加する。本実施例において各ブレーキパッドとなる負荷装置の作動部(69a、69b、69c、69d)は、それぞれに1個のソレノイドを使用して作動させる構成となっているが、モータ駆動によって作動する機構としてもよい。
As described above, as the number of operating brake pads increases, the friction surface increases, and the load factor applied to the effect button reflector and the
モータ駆動によって負荷装置を作動させる場合、図8に示す構成で負荷率を制御する方法が考えられる。この方法では、モータの駆動量を調節して、各作動部(69a、69b、69c、69d)が演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68にかける荷重を複数段階に制御している。具体的には、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68と非接触の状態では、図7の構成と同様に最も低い負荷率(負荷段階0)となる。次に、1段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが作動すると共に、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が10gの荷重をかける。
When operating the load device by driving the motor, a method of controlling the load factor with the configuration shown in FIG. 8 can be considered. In this method, the driving amount of the motor is adjusted, and the load applied to the effect button reflector and the
同様に、2段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が15gの荷重をかける。3段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が20gの荷重をかける。4段階目の負荷率では、負荷装置の4個の作動部(69a、69b、69c、69d)全てが作動し、演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68に各作動部が25gの荷重をかける。
Similarly, at the load factor at the second stage, all four operating parts (69a, 69b, 69c, 69d) of the load device are operated, and each operating part applies a load of 15 g to the effect button reflector and the
図8では、モータの駆動量を調整し、4段階の負荷を演出ボタンリフレクタおよびジョグダイヤル68にかける構成としているが、モータの駆動量を、増やしたり又は細かく調節することで負荷段階を増加できる。また、図7に示した構成(4個の作動部が個々に接触)を組合わせることで、負荷段階を増加する構成も考えられる。
In FIG. 8, the motor drive amount is adjusted and four stages of loads are applied to the effect button reflector and the
本実施例では一つの負荷装置により複数の操作手段(演出ボタン67とジョグダイヤル68)に負荷をかけることが可能な構成となっているが、当然、各操作部に対して専用の負荷装置を備える構成も考えられる。例えば、ジョグダイヤル68に対する負荷装置は図7に示す構成とし、演出ボタンリフレクタに対する負荷装置を、コイルバネ自体の反力を増加させる構成が考えられる。コイルバネの反力を増加させるためにはコイルバネの上端(演出ボタンリフレクタの底面の接触部)を固定し、他端をモータ等を用いて捻ることによってコイルの巻き数を増加させる等の方法が考えられる。
In this embodiment, the load can be applied to a plurality of operation means (the
上述したように、演出ボタン基板115には、図6(a)に示すように演出ボタン67が押されたことを検出するためのセンサ67aと、ジョグダイヤル68が回転されたことを検出するための2個のジョグダイヤルセンサ68a、68bが実装されている。演出ボタン67が押されていない状態(通常状態)では、演出ボタンセンサ67aはハイレベル(Hi)、演出ボタン67が押されると、センサ67aはロウレベル(Lo)を出力するように構成されている。ジョグダイヤルセンサ68a、68bはフォトリフレクタで、対向面に円形に配置された12枚のリフレクタ(図示せず)にて光が反射されるか否かを検出することにより、それぞれHiまたはLoを出力するように構成されている。ジョグダイヤル68が回転されていない状態ではセンサ68a,68bは共にHiまたは共にLoを出力する。出力がどちらになるかは、ジョグダイヤル68の回転角度による。ジョグダイヤル68は前記のようにリフレクタが12枚配置されているため、15度の分解能で回転角度を検出可能にされており、例えばジョグダイヤルセンサ68a,68bの各出力が共にHi(以下、Hi−Hiと記す)だった場合、ジョグダイヤル68を左右いずれかの方向に15度回転させると、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がLo−Loとなる。つまりジョグダイヤル68の停止位置では、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力はHi−HiまたはLo−Loとなる。
As described above, the
例えば、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がHi−Hiであったとし、ここから、ジョグダイヤル68が時計回り(右回り)に回転されると、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がHi−Hi→Hi−Lo→Lo−Lo→Lo−Hi→・・・と変化していく。ジョグダイヤル68が逆方向に回転されると、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力がHi−Hi→Lo−Hi→Lo−Lo→Hi−Lo→・・・と変化していく。つまり、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力が、これらのいずれのパターンで変化したかを検出することにより、ジョグダイヤル68が左右いずれの方向に回転されたかを知ることができ、Hi−HiまたはLo−Loが何回発現したかにより、ジョグダイヤル68が何度回転されたかを検出することが可能に構成されている。
For example, if the outputs of the
次に、図9に示すフローチャートを用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
Next, a main routine executed by the
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0". In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In this embodiment, when a game ball wins the
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S60), as the game progresses, the
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図9に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 9 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
次に図10のフローチャートを用いて、図9の入賞確認処理S50の一つである始動入賞処理を説明する。本実施例の始動入賞処理は、演出図柄表示装置6において、複数の擬似図柄の変動表示に亘って連続して特定の演出を実施する連続演出が可能となるように、記憶した乱数値が特定の値か否かを抽選(当否判定)の実施以前に実施する先読み判定と、該先読み判定の結果を示す信号をサブ統合制御装置83に送信する構成を含む処理となっている。従ってこの始動入賞処理は、本願発明における、保留記憶手段と、保留記憶数送信手段と、乱数値確認手段と、先読み判定信号送信手段とを含む処理となっている。
Next, the start winning process, which is one of the winning confirmation processes S50 of FIG. 9, will be described using the flowchart of FIG. In the start winning process of the present embodiment, the stored random number value is specified so that the production
始動入賞処理が開始されると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が最大値(本願発明では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (S110)。
When the start winning process is started, it is determined whether or not the first
続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S115)。時短フラグとは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグが0のときは、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、第2始動口12を形成する普通電動役物の開放時間を延長し且つ開放契機を増加させる時短状態ではないことを、時短フラグが1のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断するための値である。
Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S115). The time reduction flag is a value stored in the
S115が肯定判定であれば(S115:yes)、最も新しく記憶された第1保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブルと異なるか否か判定する(S120)。肯定判定(大当り値とは異なる)であれば(S120:yes)、リーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数によって通常時にスーパーリーチとなる値か否か(双方の値が各々特定の値か否か)判定する(S125)。S125が肯定判定(スーパーリーチとなる)か(S125:yes)、S120が否定判定(大当り判定用乱数が大当り値と一致)であれば(S120:no)、連続予告許可信号をサブ統合制御装置83に送信する(S130)。 If S115 is affirmative (S115: yes), the most recently stored first pending storage is read, and it is determined whether or not the big hit determination random number is different from the big hit determination table at the normal probability (S120). If the determination is affirmative (different from the jackpot value) (S120: yes), it is determined whether or not it is a super-reach value at the normal time based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number (whether both values are specific values). (S125). If S125 is positive determination (becomes super reach) (S125: yes), or if S120 is negative determination (the jackpot determination random number matches the jackpot value) (S120: no), the continuous notice permission signal is sent to the sub integrated control device. 83 (S130).
連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断でき、連続演出の許可を示す信号だけではなく、取得した値(大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を示す内容を含む構成となっている。本実施例では、第1始動口11入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数(大当り判定用とリーチ決定用)の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数(例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数)の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成も考えられる。
It is possible to determine whether the content of the continuous notice permission signal is permission based on jackpot determination or permission based on super reach determination. Not only the signal indicating permission for continuous performance but also the obtained value (random number for jackpot determination, reach determination) For example, a random number for determining a variation pattern). In the present embodiment, among the various random numbers acquired when entering the
続いて、S130の処理の後か、S115の否定判定(S115:no)の後か、S125の否定判定(非スーパーリーチ)(S125:no)の後、第1特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置83に送信する(S135)。 Subsequently, after the processing of S130, after the negative determination of S115 (S115: no), or after the negative determination of S125 (non-super reach) (S125: no), the number of reserved memories of the first special symbol is indicated. A pending storage number instruction signal is transmitted to the sub integrated control device 83 (S135).
上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、先読み判定で第1特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチとなる判定の場合となる。このような判定基準構成(特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点)にした効果を以下に述べる。 In the above processing, the continuous notice permission signal is transmitted when the first special symbol is a big hit determination in the pre-reading determination, or when the non-big hit is a super reach determination. The effect of such a determination criterion configuration (particularly in consideration of whether or not to become super reach) will be described below.
連続演出の演出効果を考えた場合、連続演出に係る複数の第1特別図柄の変動処理が順次消化されていくに従って、遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続演出が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。従って、連続演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続演出に係る最後の特別図柄の変動(この変動結果で大当りか否かがわかる)に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続演出の進行に伴って振り幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点(当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点)で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、以降に発生する連続演出において演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。 When considering the effect of the continuous production, the player's expectation gradually amplifies as the variation processing of the plurality of first special symbols related to the continuous production is sequentially digested. If all the continuous performances are permitted based on the above jackpot determination, the player's expectation rises every time, but it turns out that the big success is achieved when the continuous performance occurs, and the expectation is amplified. It will not be played and will be less playable. Therefore, it is necessary to prepare a pattern that deviates as a result of the continuous performance, but the fluctuation of the last special symbol related to the continuous performance (which indicates whether or not the result of this variation is a big hit) will be a normal fluctuation or generally a big hit. If there is a fluctuation pattern that has almost no, the amplitude of the player's expectation that has increased with the progress of the continuous production up to that point in time, the time when it was found that the fluctuation pattern is less likely to hit ). Therefore, the effect of the effect converges before the end of the continuous notice effect, and the player who has experienced such an effect refuses to raise the expectation as the effect of the effect in the subsequent effect that occurs. It will be.
連続演出は上記した問題を含むため、本実施例ではその解決手段として連続演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続演出の結果が外れる(大当りしない)ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。 Since the continuous production includes the above-described problems, in the present embodiment, as a means for solving the problem, when the result of the continuous production is lost, the variation pattern of the last special symbol variation related to the continuous notice variation is configured to be super reach. With this configuration, even if the result of the continuous performance is off (not a big hit), the variation of the super reach greatly swings the player's expectation until the final result is displayed, and the effect of the effect is exhibited to the end. It has a configuration.
図10に示す処理説明に戻り、S135の処理が終わるか、S100で否定判定(S100:no)か又はS105で否定判定(S105:no)の場合、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S140)。肯定判定であれば(S140:yes)、主制御装置80に既に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S145)。肯定判定であれば(S145:yes)、当否乱数等の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数応じた記憶領域に記憶する (S150)。
Returning to the description of the process shown in FIG. 10, if the process of S135 is completed, or if a negative determination is made in S100 (S100: no) or a negative determination is made in S105 (S105: no), the second start port switch 12a detects the game ball It is determined whether or not (S140). If it is affirmation determination (S140: yes), it will be determined whether the 2nd pending | holding memory | storage number already stored in the
続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S155)。肯定判定であれば(S155:yes)、S120、S125と同じ先読み判定処理を行う(S160)。S160の処理の後か、S155が否定判定(時短状態)の場合(S155:no)、第2特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置83に送信する(S165)。S165の処理が終わるか、S140で否定判定(S140:no)か又はS145で否定判定(S145:no)の場合、リターンとなる。 Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S155). If it is affirmation determination (S155: yes), the same prefetch determination process as S120 and S125 will be performed (S160). After the process of S160 or when S155 is negative (short time state) (S155: no), a reserved memory number instruction signal indicating the number of reserved memories of the second special symbol is transmitted to the sub integrated control device 83 (S165). . If the process of S165 is completed, a negative determination is made in S140 (S140: no), or a negative determination is made in S145 (S145: no), a return is returned.
本実施例の遊技仕様では、第2特別図柄の先読み判定結果を基に連続演出は実行されないため、S160の処理で得た結果をサブ統合制御装置83に送信しないが、連続演出以外の先読み演出を実施する構成(例えば保留記憶表示で予告演出を行う)とし、第2特別図柄の先読み判定結果もサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、S120、S125の判定の基となる情報(乱数値)を毎回サブ統合制御装置83に送信し、S120、S125の判定をサブ統合制御装置83で実行する構成も考えられる。また、第2特別図柄でも先読み演出を行う場合には、連続演出許可信号は第1特別図柄の乱数か第2特別図柄の乱数かを示す内容を含む構成が好適である。なお、S110とS150が本願発明における保留記憶手段に該当し、S120、S125及び160が乱数値確認手段に該当し、S130が先読み判定信号送信手段に該当し、S135とS165が保留記憶数送信手段に該当する。
In the game specification of the present embodiment, since the continuous effect is not executed based on the prefetch determination result of the second special symbol, the result obtained in the process of S160 is not transmitted to the sub integrated
次に、図11から図14に示すフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。図11で当否判定処理を開始すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で(S200:no)、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図12のS250に移行し、第2保留記憶(上記、S150による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。
Next, the success / failure determination process executed by the
肯定判定なら(S250:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。否定判定なら(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。肯定判定なら(S260:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。 If the determination is affirmative (S250: yes), the second reserved storage number is decremented (S255), and the process proceeds to S270. If a negative determination is made (S250: no), it is determined whether or not there is a first hold storage (the hold storage in S110 described above) (S260). If the determination is affirmative (S260: yes), the first reserved storage number is decremented (S265), and the process proceeds to S270.
S270では第2保留記憶(S265から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は100で、758〜777、1314〜1333、1758〜1777、2758〜2777、3314〜3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であれば(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。ここで当り値の数は10で、775〜777、1775〜1777、2774〜2777である。つまり当たり確率は1/396.7となる。S275またはS280の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S285)、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S290)。
In S270, the oldest one of the second reserved memories (the first reserved memory if the process is shifted from S265) is read (the reserved memory is erased), and the probability variation flag is set (ie, 1) or not. Determine. Here, the probability variation flag of 1 means that the
図15〜図18を用いて、大当り図柄の内容を説明する。大当たり図柄を図15に示す。図15に示すように、第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10に表示される大当たり図柄は10種類あり、図柄1(本図の一番上の図柄)〜図柄6が確変図柄、図柄7〜図柄10(本図の一番下の図柄)が通常図柄となっている。また、図柄4〜図柄6が2ラウンド大当りとなる図柄で、その他の図柄は15ラウンド大当りとなる。なお、各大当たり図柄が表示される確率は、第1特別図柄については図16(a)に示すように、大当たり図柄決定用乱数に対して均等に発生するように設定されている。一方、第2特別図柄については図16(b)に示すように、図柄1〜3は図柄7〜10の2倍の確率で発生するように設定されている。また、図柄4〜6については発生しないように設定されている。これにより第1特別図柄による抽選では、7/10の確率で15ラウンド大当たりとなり、第2特別図柄による抽選では、100%の確率で15ラウンド大当たりとなる。つまり、第2特別図柄による大当たりの方が多くの賞球を期待することができ、遊技者にとって有利な大当たりとなっている。なお、確率変動状態に移行する確率は、第1特別図柄、第2特別図柄とも6/10となっている。
The contents of the jackpot symbol will be described with reference to FIGS. The jackpot symbol is shown in FIG. As shown in FIG. 15, there are 10 types of jackpot symbols displayed on the first special
図柄1〜3に割り当てられた15ラウンド確変大当りとは、図17に示すように、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、確率変動機能の作動、図柄変動の時間短縮機能(単に時間短縮機能または時短機能ともいう)の作動、及び普通電動役物の開放延長機能(単に開放延長機能ともいう)の作動を、いずれも次回の大当りまで継続する。図柄7〜10に割り当てられた15ラウンド通常大当りとは、最大28秒の大入賞口14の開放を15回行なうもので、その終了後には、時間短縮機能の作動、及び開放延長機能の作動を、特別図柄が100回変動するまで継続する。なお、確率変動機能は作動しない。図柄4〜6に割り当てられた2ラウンド確変大当りとは、図17では突確大当りと記されたもので、最大2秒の大入賞口14の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能が次回の大当りまで作動する。図柄変動の時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能については共に、図柄4〜6が表示されることとなった特別図柄が変動を開始した際の遊技状態によって作動・非作動が変化する。
As shown in FIG. 17, the 15 round probability variation jackpot assigned to
すなわち、該変動時の状態が時短が作動した状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも次回の大当りまで作動する。一方、該変動時の状態が時短が作動していない状態であれば、時間短縮機能及び開放延長機能はいずれも作動しない。なお、時短機能及び開放延長機能は、これらの作動時に時短回数というカウンタに上限値を設定し、これを特別図柄が変動するごとにカウントダウンし、ゼロになったときに作動を停止させる。15ラウンド通常大当りの際には、時短回数として100がセットされる。時短機能及び開放延長機能を次回の大当りまで作動させる際には、時短回数として1万をセットすることにより、実質的に実現している。なお、前述した「次回の大当りまで確変」は、確変回数として1万をセットすることにより実現している。確変回数は時短回数と同様、特別図柄が変動するごとにカウントダウンされていき、ゼロになったときに確率変動機能の作動が停止される。 That is, if the state at the time of the change is a state in which the time is activated, both the time shortening function and the opening extension function are operated until the next big hit. On the other hand, if the state at the time of the change is a state where the time reduction is not activated, neither the time shortening function nor the opening extension function is activated. Note that the time-shortening function and the open extension function set an upper limit value in a counter called the number of time-savings during these operations, count down each time the special symbol fluctuates, and stop the operation when it becomes zero. In the case of 15 rounds of big hits, 100 is set as the number of time reductions. When operating the time-shortening function and the open extension function until the next big hit, it is substantially realized by setting 10,000 as the number of time-shortening times. The above-described “probable change until the next big hit” is realized by setting 10,000 as the number of probable changes. Like the number of time reductions, the probability variation number is counted down every time the special symbol varies, and when the probability variation becomes zero, the operation of the probability variation function is stopped.
なお、小当りとは、図17に示すように最大2秒の大入賞口14の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。これは、小当りと突確大当りとを、大入賞口14の開放パターンや、その後の状態で時短機能や開放延長機能が作動したか否かから識別するのが困難であることを意味している。なお、確率変動機能が作動していない状態で、小当り・突確大当りが発生し、これらがそれぞれ終了した後の遊技状態は、異なる(小当りは確率変動機能が作動せず、突確大当りは確率変動機能が作動する)が、この作動・非作動に伴う演出を、両者で全く同じにすることにより、遊技者が確率変動機能が作動しているか否かを判別することを困難にすることができる。
Note that, as shown in FIG. 17, the small hit is to open the
具体的には、例えば、特別図柄が図柄1〜3で当たる場合は、図18に示した「111」〜「999」の演出図柄を演出図柄表示装置6に確定表示し、特別図柄が図柄7〜10で当たる場合は、図18に示した「222」「444」「666」「888」の演出図柄を演出図柄表示装置6に確定表示するが、特別図柄が図柄4〜6で当たる場合、及び小当りとなる場合は、共に図18に示した潜伏図柄「246」を確定表示する。これにより、遊技者は、確率変動機能が作動したのか否かが分かりにくくなる。
Specifically, for example, when the special symbol hits the
なお、演出図柄が「222」「444」「666」「888」で大当りとなった場合は、大当り遊技中に昇格演出を行い、その時の特別図柄が図柄1〜3であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動することを報知し、特別図柄が図柄7〜10であれば大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しないことを報知する。 If the production symbol is “222”, “444”, “666”, “888” and a big hit, a promotion effect will be given during the big hit game. Informs that the probability variation function is activated, and informs that the probability variation function is not activated after the big hit game if the special symbol is 7-10.
図12に戻る。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。なお、2ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。 Returning to FIG. When the jackpot symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S295), and the jackpot setting process is performed (S300). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the game status after jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is a process to acquire. Note that the opening time and ending time in the case of two round big hits are set differently depending on the number of reserved symbols stored in special symbols.
S285において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S305)。ここで大当り決定用乱数が、301〜361のときに小当りとする。つまり小当たり確率は約1/65である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し(S310)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S315)。小当り図柄の決定は、第1始動口11または第2始動口12に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は0〜9の値をとる。小当りも外れのときは(S305:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S320)。こうしてS315またはS320により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S325)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。
If it is determined in S285 that the player has come off, it is determined whether or not a small hit is made (S305). Here, when the big hit determination random number is 301 to 361, the big hit is determined. That is, the small hit probability is about 1/65. If the determination is affirmative, a small hit symbol is determined (S310), and a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number (S315). The determination of the small hit symbol is performed by a random symbol for determining the small hit symbol acquired when the ball enters the
S300又はS325に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S330)、特別遊技処理を行なう。なお、S330の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。
Subsequent to S300 or S325, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out of reach but with reach display), the out of with small hit or no reach display. A change start command (display control command) including change data specifying the indicated data and change time is output to the sub-integrated control device 83 (S330), and special game processing is performed. Although the effect
図11のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図13のS340に移行し、図柄変動時間(S295、S315,又はS320の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判断(S340:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理(S345)を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
If it is determined in S205 of FIG. 11 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 13 and the symbol change time (based on the change pattern of S295, S315, or S320) has elapsed. It is determined whether or not. If the determination is negative (S340: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative, the confirmed symbol display process (S345) is performed, and then the special game process is performed. In the fixed symbol display process, a command for displaying a fixed symbol (symbol fixed command) is output to the
図11のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図14のS350に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は特別遊技処理を行う。肯定判定(S350:yes)の場合は、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。 If it is determined in S210 in FIG. 11 that the confirmed symbol is being displayed, the process proceeds to S350 in FIG. 14 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. In the case of negative determination (S350: no), special game processing is performed. If the determination is affirmative (S350: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S355), and it is determined whether the special symbol that is confirmed and displayed is a combination (array) that is a big hit (S360). If an affirmative determination is made (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the time reduction flag is 1 (S375: yes), the time reduction flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S385. If the time reduction flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S385 as it is.
S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
In S385, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S390, the accessory continuous operation device is operated, and in step S395, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated
S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S360:no)、確変フラグが1か否かを判定し、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)はそのままS415に移行する。S415では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行する。 If it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and if it is 1 (S400: yes), the number of probability variations Whether or not is 0 is determined (S405). If the probability variation count is 0 (S405: yes), the probability variation flag is set to 0 in S410, and the process proceeds to S415. When the probability variation flag is not 1 (S400: no) or when the probability variation number is not 0 (S405: no), the processing proceeds to S415 as it is. In S415, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S415: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S420). If the number of time reductions is 0 (S420: yes), the time reduction flag is set to 0 in S425 and the process proceeds to S430. When the time reduction flag is not 1 (S415: no) or when the time reduction count is not 0 (S420: no), the process proceeds to S430 as it is.
S430では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、続くS435では、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する。小当りになる組み合わせであれば(S435:yes)、特別電動役物開始処理(S440)を行い、S445にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S435で、小当りになる組み合わせでないと判定された場合は(S435:no)、そのまま特別遊技処理を実行する。
In S430, a state designation command indicating whether the current game state is being changed or not is transmitted to the
次に、図19から図21に示したフローチャートを用いて特別遊技処理を説明する。図19で特別遊技処理を開始すると、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。
Next, the special game process will be described using the flowcharts shown in FIGS. When the special game process is started in FIG. 19, the
S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図20のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。
If it is determined in S505 that the special winning
図19のS510でインターバル中であると判定された場合は、図20のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S510 in FIG. 19 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 20 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. When the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning
図19のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図21のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、S300で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S615でyesと判定されて確変フラグが設定される。 If it is determined in S515 in FIG. 19 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 21 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S300 shifts to probability change (S615). When shifting to probability change (S615: yes), the number of times of probability change is set (S620), the probability change flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is. If the confirmed symbol is a two-round big hit symbol, it is determined as yes in S615, and the probability variation flag is set.
S630では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S630:yes)は、時短回数を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S645)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S650)して特別遊技処理を終了する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でnoと判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でyesと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。
In S630, it is determined whether or not to shift to a short time in the next gaming state. In case of shifting to time reduction (S630: yes), the number of time reduction is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and a process of transmitting a jackpot end command to the sub integrated
図19で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図22、図23に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過するのを待ち(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。
If it is determined in FIG. 19 that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIGS. 22 and 23 is executed. When this process is activated, it is determined in S700 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is in operation (S700: yes), it is determined whether or not the special winning
図22のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図23のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.8秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S705 in FIG. 22 that the
図22のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図23のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)を行なって小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を0.8秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.8秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。
If it is determined in S710 in FIG. 22 that the small hit interval is in progress, the process proceeds to S770 in FIG. 23 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S770: yes), it is determined in S775 whether the large winning
図22のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図23のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S800)して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S790:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。 If it is determined in S715 in FIG. 22 that the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S790 in FIG. 23 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S790: yes), the operation of the special electric accessory is stopped in S795, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S800). End the small hit game process. If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed (S790: no), the small hit game processing is ended as it is.
次にサブ統合制御装置83が実施する処理について説明する。図24に示す保留記憶数指示信号受信処理は、主制御装置80が送信した第1保留記憶数指示信号(図10、S135)と第2保留記憶数指示信号(図10、S165)に基づく処理である。保留記憶数指示信号受信処理を開始すると、主制御装置80から第1保留記憶指示信号又は第2保留記憶指示信号を受信したか否かを判定する(S850)。肯定判定であれば(S850:yes)、該当する第1又は第2保留球数カウンタの値に1を加え(S855)、1を加えた値に相当する表示態様を指定する信号を、演出図柄制御装置82に送信する(S860)。S860の処理の後、又はS850が否定判定なら(S850:no)リターンに抜ける。
Next, processing performed by the sub integrated
第1及び第2保留球数カウンタは、演出図柄表示装置82に表示する保留記憶数を示すカウンタであり、新たな変動表示が開始する毎に−1のデクリメント処理が行われる。この処理によって演出図柄表示装置6には、主制御装置80が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶の数を適時に表示することが可能となる。尚、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82が統合された構成の場合はS860(保留球数表示信号送信処理)をそのまま保留球数表示処理とすればよい。
The first and second reserved ball number counters are counters indicating the number of reserved memories displayed on the effect
次に、図25に示すフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動開始コマンド受信処理1を説明する。この変動開始コマンド受信処理1は、本願発明における負荷装置制御手段を含む処理となる。変動開始コマンド受信処理を開始すると、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否か判定する(S900)。変動開始コマンドは、主制御装置80が行う図12のS330の処理によってサブ統合制御装置83に送信されたコマンドである。
Next, the fluctuation start
S900が否定判定なら(S900:no)、リターンし、肯定判定なら(S900:yes)負荷装置が未作動状態か否か確認する(S905)。負荷装置の作動契機に関しての詳細は後述するが、演出ボタン67、ジョグダイヤル68の操作が有効になる変動パターン実施時において、負荷装置が作動した場合は、演出ボタン67、ジョグダイヤル68の有効期間の終了と共に負荷装置の作動も終了する。但し、万が一の誤作動に備え、変動開始コマンド受信時に負荷装置の作動状況を確認する構成となっている。本実施例において擬似変動中に負荷装置が作動した場合は、変動する擬似図柄の確定表示を行う以前にその作動を終了する構成となっているため、主制御装置80から図柄確定コマンド(S345)を受信したことを契機に負荷装置の未作動状態を確認する構成としてもよい。
If S900 is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), it is checked whether the load device is in an inoperative state (S905). Although details regarding the operation trigger of the load device will be described later, when the load device is activated during the variation pattern in which the operation of the
S905が肯定判定なら(S905:yes)、S915に進み、否定判定なら(S905:no)、負荷装置の作動を終了させて(S910)S915に進む。S915では、サブ統合制御装置83が生成する振分乱数1を抽出し(S915)、続いて、受信した変動開始コマンドに対応する、サブ統合制御装置83が記憶する複数の変動パターン(受信した変動開始コマンドが示す変動時間と同一時間となる複数の変動パターン)の中から、S915で抽出した振分乱数1の値に応じて1つの変動パターンを選択する(S920)。
If S905 is affirmative (S905: yes), the process proceeds to S915, and if negative (S905: no), the operation of the load device is terminated (S910), and the process proceeds to S915. In S915, the distribution
選択した変動パターンが、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を用いた演出を実施する変動パターン(スーパーリーチ)なら、後述する変動パターン選択テーブル(図26参照)の中に含まれる負荷段階の記憶値に応じて負荷装置(69a、69b、69c、69d)の作動(負荷率)を設定する処理を行う。なお、選択した変動パターンが、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を用いない変動パターンなら、0段階の負荷率となる作動(未作動)を設定する(S925)。続いて、上記処理によって選択した変動パターンを演出図柄表示装置6に表示する指示信号を、演出図柄制御装置82に送信し(S930)リターンする。以上が変動開始コマンド受信処理1の説明となるが、S925が本願発明における負荷率選択手段と負荷装置制御手段の一部に該当する処理となる。
If the selected variation pattern is a variation pattern (super reach) for performing an effect using the
次に、本実施例における、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用する擬似演出の変動パターン(スーパーリーチ)の内容を、図26の図表を用いて説明する。図26は、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用する戦闘機リーチ、カーリーチ、決闘リーチの変動パターン内容を示す図表である。演出ボタン67を使用する戦闘機リーチは、変動パターン1から変動パターン6の6種類に更に区分され、演出図柄表示装置6上では主人公の戦闘機と敵戦闘機のドッグファイト演出が繰り広げられる。図表から分かるように、同じ戦闘機リーチ演出でも、演出ボタン67に負荷をかけない(負荷段階が0段階で負荷率0)変動パターンから、負荷段階が2段階となる変動パターンがある。また、同一の変動時間でも抽選結果の違いにより、異なる負荷段階を設定する変動パターンも備えている(変動パターン4と6)。
Next, the contents of the variation pattern (super reach) of the pseudo effect using the
ジョグダイヤル68を使用するカーリーチは、変動パターン7から変動パターン14の8種類に更に区分され、演出図柄表示装置6上では、ジョグダイヤル68の操作に応じて車が障害物を避ける表示演出が行われる。図表から分かるように、同じカーリーチ演出でも、ジョグダイヤル68にかかる負荷段階が2段階の変動パターンから、4段階となる変動パターンがある。また、同一の変動時間でも抽選結果の違いにより、異なる負荷段階を設定する変動パターンも備えている(変動パターン9と11、又は変動パターン10と12)。
The car reach using the
演出ボタン67を使用する決闘リーチは、変動パターン15から変動パターン17の3種類に更に区分され、演出図柄表示装置6上では2体のキャラクターが戦う表示演出が行われる。図表から分かるように、同じ決闘リーチ演出でも、演出ボタン67にかかる負荷段階が3段階の変動パターンと、4段階の変動パターンがある。
The duel reach using the
本実施例では、上記した内容が変動パターン選択テーブルに記憶されており、図25のフローチャートを用いて説明したように、サブ統合制御装置83が変動開始コマンドを受信すると、該コマンドが示す変動時間と、抽出した振分乱数1の値に応じて一つの変動パターンが選択され、この選択された変動パターンを基にして演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作指示内容(本実施例では演出ボタン67の指示内容は何れも1回、ジョグダイヤル68の指示内容も何れもどちらかの方向に1回転)と、演出ボタン67又はジョグダイヤル68にかける負荷段階が設定される。
In the present embodiment, the above-described contents are stored in the variation pattern selection table. As described with reference to the flowchart of FIG. 25, when the sub integrated
上記した3種類の演出ボタン67又はジョグダイヤル68を用いるスーパーリーチでは、スーパーリーチ毎に、表示するキャラクターと設定する負荷段階が異なるものになっている。これは、表示するキャラクターに応じて選択する負荷率が異なる構成ともいえ、同じキャラクターでも負荷率が異なる変動パターンを設けることにより更に趣向性を増加させている。
In the super reach using the three types of
図27、図28は、抽選結果に応じた負荷段階の発生率(振分乱数1によるスーパーリーチの振分結果に基づく)を示した図表である。戦闘機リーチでは、振分乱数1の振分結果において、抽選結果がハズレの場合には、その80%の負荷段階が0段階となり、20%の負荷段階が1段階となる。同様に抽選結果が大当りの場合には、その10%の負荷段階が0段階となり、20%の負荷段階が1段階となり、70%の負荷段階が2段階となる。
FIG. 27 and FIG. 28 are charts showing the rate of occurrence of the load stage according to the lottery result (based on the distribution result of super reach with the distribution random number 1). In the fighter plane reach, when the lottery result is lost in the distribution result of the distribution
カーリーチでは、振分乱数1の振分結果において、抽選結果がハズレの場合には、その60%の負荷段階が2段階となり、40%の負荷段階が3段階となる。同様に抽選結果が大当りの場合には、その20%の負荷段階が2段階となり、30%の負荷段階が3段階となり、50%の負荷段階が4段階となる。
In car reach, when the lottery result is lost in the distribution result of the distribution
決闘リーチでは、振分乱数1の振分結果において、抽選結果がハズレの場合には、全ての負荷段階が3段階となり、抽選結果が大当りの場合には、その80%の負荷段階が3段階となり、20%の負荷段階が4段階となる。
In duel reach, if the lottery result is lost in the distribution result of the
上記したように、本実施例においては、演出ボタン67及びジョグダイヤル68を使用する戦闘機リーチ、カーリーチ、決闘リーチは、最小負荷段階と最高負荷段階が設定されており、抽選結果がハズレの場合よりも大当たりの場合のほうが最高負荷段階が設定される確率が高くなっているが、これ以外のスーパーリーチを備えている場合は、同様の設定である必要はなく、戦闘機リーチ、カーリーチ、決闘リーチのいずれか一つがこのような設定であってもよい。
As described above, in this embodiment, the fighter aircraft reach, the car reach, and the duel reach using the
次に、図29に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83がスーパーリーチ中に実行する操作手段実施判定処理を説明する。この処理では、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用するスーパーリーチの実施中において、これらの操作手段の操作が有効となる有効期間の開始時(スーパーリーチ発展時)にセットされた操作有効タイマが0より大きいか否か、即ち有効期間が残っているか否か判定する(S1005)。肯定判定なら(S1005:yes)、戦闘機リーチ又は決闘リーチなら演出ボタンセンサ67aが演出ボタン67の操作を検出したか否か、カーリーチならジョグダイヤルセンサ68a、68bがジョグダイヤル68の1回転を検出したか否か判定する(S1010)。否定判定なら(S1010:no)リターンし、肯定判定なら(S1010:yes)、指示操作完了設定として、指示操作完了後の演出を指示する信号を、演出図柄制御装置82に送信し(S1025)、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作有効期間を終了する(S1030)。
Next, operation means execution determination processing executed by the sub integrated
S1030に続いて、負荷装置が作動中か否か判定し(S1035)、肯定判定なら(S1035:yes)、負荷装置の作動終了処理を行い(S1040)、演出図柄制御装置82に負荷装置がどの負荷段階で作動していたかを示す事後報知の実施を指示する信号を送信し(S1045)リターンする。S1035が否定判定なら(S1035:no)、演出図柄制御装置82に負荷装置が未作動だった事を示す事後報知の実施を指示する信号を送信し(S1050)リターンする。 Following S1030, it is determined whether or not the load device is in operation (S1035). If the determination is affirmative (S1035: yes), the operation of the load device is terminated (S1040). A signal instructing the execution of the post-notification indicating whether the operation was performed at the load stage is transmitted (S1045), and the process returns. If S1035 is negative (S1035: no), a signal instructing execution of the post-notification indicating that the load device has not been operated is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1050), and the process returns.
S1005が否定判定なら(S1005:no)、図30のフローチャートに進み、操作有効期間終了処理が実施済みか否か判定し(S1060)、肯定判定なら(S1060:yes)リターンに抜け、否定判定なら(S1060:no)、操作有効期間終了処理を実施し(S1065)、負荷装置が作動中か否か判定する(S1070)。肯定判定なら(S1070:yes)、負荷装置の作動終了処理を行って(S1075)リターンし、否定判定なら(S1070:no)そのままリターンする。 If S1005 is negative (S1005: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 30 to determine whether or not the operation valid period end processing has been performed (S1060). If affirmative (S1060: yes), return to the return. (S1060: no), an operation valid period end process is performed (S1065), and it is determined whether or not the load device is operating (S1070). If the determination is affirmative (S1070: yes), the operation of the load device is terminated (S1075) and the process returns. If the determination is negative (S1070: no), the process returns.
以上が操作手段実施判定処理の説明となる。S1040又はS1075で実施する負荷装置作動終了処理によって、負荷装置が作動している場合は、操作手段の有効期間終了に合わせ(確定図柄の表示以前)負荷装置の作動を終了させるが、上述したように、何らかの原因で誤動作が起こり負荷装置の作動が継続した状態となることを防ぐために、図25に示した変動開始コマンド受信処理1においても、変動開始コマンドの受信時に負荷装置の作動を確認し、万が一作動していた場合には負荷装置作動終了処理を実施する構成となっている。
The above is the description of the operation means execution determination process. When the load device is operating by the load device operation end processing executed in S1040 or S1075, the operation of the load device is ended in accordance with the end of the effective period of the operation means (before the display of the fixed symbol). In addition, in order to prevent a malfunction due to any cause and the operation of the load device to be continued, the variation start
また、本実施例では、有効期間中の負荷装置の作動又は未作動によって、有効期間中の演出図柄表示装置6上の演出内容に変わりは無いが、指示通りに操作手段が操作されたことを条件に(S1020の肯定判定)、有効期間終了後、即ち負荷装置の作動終了後に、有効期間中の負荷装置の作動状況を事後報知(作動していた場合は負荷の段階まで報知)する構成となっている。具体的には、S1010の肯定判断を経て負荷装置の作動と未作動を判定した場合(S1035)には、該判定結果に応じて、負荷装置の作動又は未作動が認識可能な事後報知の指示を実施するが(S1045、S1050)、S1010の肯定判断を経ずに負荷装置の作動と未作動を判定した場合(S1070)は、負荷装置の作動又は未作動にかかわらず、事後報知の指示は行わない(事後報知は行わない)。
In this embodiment, the content of the effect on the effect
有効期間中の負荷装置の作動又は未作動に応じて、該有効期間中の演出図柄表示装置6上の演出内容に変化が無い場合、負荷装置の作動の有無は、遊技者が演出ボタン67又はジョグダイヤル68を操作して初めて実感できることによって驚きが大きくなり趣向性は増加するが、実感した操作感が演出なのか故障なのか判断できないという問題がある。かといって事前に負荷状況を報知してしまうと、演出か故障かの判断は可能となるが、事前に分かっている分操作した時の驚きはなくなってしまう。本実施例では、負荷装置の作動の有無を操作有効期間終了後(事後)に報知することで、上記した双方の問題を解決する構成となっている。
When there is no change in the effect content on the effect
また、図26、27、28の図表を用いて説明したように、抽選結果が当りの場合ほど負荷装置は高い確率で作動する構成となっているため、負荷装置が作動していれば大当たりの期待度が高くなる。実際に操作して、負荷装置の作動又は未作動を実感した上で、有効期間終了後に事後報知が行われれば、大当り期待度は操作した感覚と事後報知の内容とでダブルで確認可能となるが、本実施例では演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作されなければ、有効期間が終了しても、負荷装置が作動していたか否か、言換えれば大当たりの期待度が高いか否かを示す報知が実施されない。大当りの期待度は、遊技者が最も関心を持つ事柄であるため、この構成は、遊技者に演出ボタン67及びジョグダイヤル68の操作をより促すものとなり、結果的に遊技機が備える演出効果を引き出す効果がある。
In addition, as described with reference to the charts of FIGS. 26, 27, and 28, the load device is configured to operate with a higher probability as the lottery result is hit. Expectation increases. If the post operation notification is made after the effective period is over after actually operating and realizing the operation or non-operation of the load device, the expectation of jackpot can be confirmed in double by the sense of operation and the content of the post notification. However, in the present embodiment, if the
次に、図31から図34に示すタイミングチャートを用いて、演出ボタン67又はジョグダイヤル68を使用するスーパーリーチ実施時の、該スーパーリーチの実施期間と操作手段有効期間と負荷装置作動期間との関係を説明する。図31(1)は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示すタイミングチャートである。
Next, using the timing charts shown in FIGS. 31 to 34, the relationship between the super reach implementation period, the operating means effective period, and the load device operation period when super reach is performed using the
この場合、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、負荷装置作動設定(S975)で設定された負荷段階に基づいて負荷装置が0段階から4段階の何れかで作動を開始する((1)の例では3段階で作動)。また、演出図柄表示装置6上では、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出表示を開始する。
In this case, when the pseudo-variation starts and develops into super reach, an operation effective timer for measuring the effective period of the operation means is set and the operation means effective period rises, and the operation of the
操作手段有効期間中は、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
During the operation means effective period, until the operation of the instructed
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も同様に実施することなく擬似変動を終了する。
After the operation means effective period is over, the effect change of the pseudo symbol when the operation according to the operation instruction is not performed is performed on the effect
図31(2)は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も擬似変動の開始からスーパーリーチへの発展までは(1)と同一の処理が行われ、操作手段有効期間中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って(1)(2)共に、図柄の確定表示を実施する以前に、最低段階の負荷(負荷装置の未作動により負荷率0)に変更される。
FIG. 31 (2) is a timing chart showing a case where an operation as instructed is performed within the operating means effective period. In this case as well, the same processing as (1) is performed from the start of the pseudo-variation to the development of super reach. If the load device is operating at the same time as the operation means effective period is ended, the operation of the load device is also ended. Also, the operation instruction display on the effect
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する(具体的な演出内容は図を用いて後述する)。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知を演出図柄表示装置6上で実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、1回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類(抽選結果)は変わらない。
After the operation means effective period is over, the lottery result suggesting effect that is performed when the operation according to the operation instruction is performed is performed on the effect symbol display device 6 (specific contents of the effect will be described later with reference to the drawings). . In addition, since the operation according to the operation instruction display is performed during the operation means effective period, a post-notification on whether or not the load device is activated during the operation means effective period is performed on the effect
図32(3)(4)は、操作手段有効期間中に負荷装置の作動による負荷段階が変化する構成とした場合のスーパーリーチの実施期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間との関係を示すタイミングチャートであり、(3)は図31の(1)と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合を示し、(4)は、図31の(2)と同様に、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合を示す。 FIGS. 32 (3) and (4) show the super reach implementation period, the operation means effective period, and the load apparatus operation period when the load stage due to the operation of the load device changes during the operation means effective period. 31 is a timing chart showing the relationship, and (3) shows a case where the operation as instructed was not performed during the operation means effective period, as in (1) of FIG. 31, and (4) shows the case of ( Similarly to 2), the case where the operation as instructed is performed during the operation means effective period is shown.
(3)でも、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階(4段階)に基づいて負荷装置が作動するが、図32に示す例では、負荷装置は操作手段有効期間中に1段階作動から4段階作動まで徐々に変化する。この変化によって、操作手段有効期間中に時間が経過するほど演出ボタン67又はジョグダイヤル68にかかる負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。なお、予め設定された負荷段階が3段階なら、1段階作動から3段階まで徐々に変化し、予め設定された負荷段階が2段階なら、1段階作動から2段階まで変化し、予め設定された負荷段階が1段階なら、負荷段階は変化しない。
Even in (3), when the pseudo-variation starts and develops into super reach, an operation effective timer for measuring the effective period of the operation means is set and the operation means effective period rises, and the operation of the
図32の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
Even during the effective period of the operation means shown in FIG. 32, until the operation of the instructed
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上での操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も実施することなく擬似変動を終了する。
After the operation means effective period, the pseudo symbol effect variation when the operation according to the operation instruction on the effect
図32(4)は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も擬似変動の開始からスーパーリーチへの発展までは(3)と同一の処理が行われ、負荷装置は予め設定された負荷段階(4段階)に応じて時間の経過に沿って作動段階を高くするように制御され、操作手段有効期間中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って(3)(4)共に、図柄の確定表示を実施する以前に、最低段階の負荷(負荷装置の未作動により負荷率0)に変更される。なお、負荷段階が変化しても操作指示表示の内容に変化はない。
FIG. 32 (4) is a timing chart showing a case where an operation as instructed is performed within the operating means effective period. In this case as well, the same processing as (3) is performed from the start of the pseudo-variation to the development to super reach, and the load device operates in accordance with the preset load stage (four stages) along with the passage of time. When the
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する(具体的な演出内容は図を用いて後述する)。加えて、操作手段有効期間中に操作指示表示通りの操作が行われたため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知を演出図柄表示装置6上で実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。(4)の例では、負荷装置の負荷段階が4段階まで上昇する前の3段階時に操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知の内容は、3段階作動を報知するものでもよいし、設定されていた4段階作動を示す内容でもよい。また、本来は4段階だが3段階作動で終了したことを示す内容でもよい。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、1回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類(抽選結果)は変わらない。(3)(4)の構成は、変動表示の抽選結果の大当り期待度が高いほど負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成となる。
After the operation means effective period is over, the lottery result suggesting effect that is performed when the operation according to the operation instruction is performed is performed on the effect symbol display device 6 (specific contents of the effect will be described later with reference to the drawings). . In addition, since the operation according to the operation instruction display is performed during the operation means effective period, a post-notification of whether or not the load device is activated is performed on the effect
図33は、図32と同様に、操作手段有効期間中に負荷装置の作動による負荷の大きさが変化する構成のタイミングチャートである(スーパーリーチの実施期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間との関係を示す)。図33では図32のように負荷装置が0から4の負荷段階を順次切換えるのではなく、操作手段有効期間の開始から操作手段にかけられた負荷率が、時間の経過に正比例して直線的(リニア方式)に増加する構成となっている。 FIG. 33 is a timing chart of a configuration in which the magnitude of the load due to the operation of the load device changes during the operation means effective period (super reach implementation period, operation means effective period, load device Shows the relationship with the working period). In FIG. 33, the load device does not sequentially switch the load stages from 0 to 4 as in FIG. 32, but the load factor applied to the operating means from the start of the operating means effective period is linearly proportional to the passage of time ( (Linear system).
図33(5)でも、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき(スーパーリーチ発展時)から、負荷装置が作動し演出ボタン67又はジョグダイヤル68にかける負荷を時間の経過と共に直線的に増加させていく。この変化によって、操作手段有効期間中に時間が経過するほど演出ボタン67又はジョグダイヤル68に係る負荷が大きくなり、操作の実行が難しくなる構成となっている。
Also in FIG. 33 (5), when the pseudo-variation starts and develops into super reach, an operation effective timer for measuring the effective period of the operation means is set and the operation means effective period rises, and the
図33の操作手段有効期間中でも、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する。指示通りの操作が行われない状態で操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間を終了すると同時に負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って図33の例では、指示した操作が実施されない状態で操作有効タイマが0になった時点の負荷が、最も大きな負荷(率)となる。
Even during the effective period of the operation means in FIG. 33, until the operation of the instructed
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も実施することなく擬似変動を終了する。
After the end of the operation means effective period, on the effect
図33(6)は、操作手段有効期間内に指示通りの操作が行われた場合を示すタイミングチャートである。この場合も擬似変動の開始からスーパーリーチへの発展までは(5)と同一の処理が行われ、負荷装置は時間の経過に応じて直線的に負荷率を増加させ、操作手段有効期間中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示表示通りの操作を完了すると、その時点で操作手段有効期間を終了すると同時に、負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。従って(5)(6)共に、図柄の確定表示を実施する以前に、最低段階の負荷(負荷装置の未作動により負荷率0)に変更される。なお、負荷段階が変化しても操作指示表示の内容に変化はない。
FIG. 33 (6) is a timing chart showing a case where an operation as instructed is performed within the operation means effective period. In this case as well, the same processing as (5) is performed from the start of pseudo fluctuation to the development of super reach, and the load device linearly increases the load factor with the passage of time, and during the operation means effective period. When the
操作手段有効期間の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する(具体的な演出内容は図を用いて後述する)。加えて、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知を演出図柄表示装置6上で実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。(6)の例では、負荷装置の負荷段階が4段階まで上昇する前の3段階時に操作指示に応じた操作が完了しているため、負荷装置が作動したかどうかの事後報知の内容は、3段階作動を報知するものでもよいし、設定されていた4段階作動を示す内容でもよい。また、本来は4段階だが3段階作動で終了したことを示す内容でもよい。尚、この例においても、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、1回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類(抽選結果)は変わらない。なお、動表示の抽選結果の大当り期待度が高いほど負荷装置の作動段階が高い段階まで制御される構成としてもよく、負荷装置の作動を表す直線の傾斜が大きいほど期待度が大きく、直線の傾斜がなだらかなほど大当り期待度が小さくなる。
After the operation means effective period is over, the lottery result suggesting effect that is performed when the operation according to the operation instruction is performed is performed on the effect symbol display device 6 (specific contents of the effect will be described later with reference to the drawings). . In addition, post-notification of whether or not the load device has been operated during the operation means effective period is performed on the effect
図34は、スーパーリーチ発展後に複数操作手段有効期間毎に操作指示を行い、各指示の操作検知に応じて負荷装置の負荷段階を変化させる構成を示すタイミングチャートであり、(7)は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われた場合示し、(2)は、操作手段有効期間中に指示通りの操作が行われなかった場合(1回目の指示に対する操作が未実施)を示す。 FIG. 34 is a timing chart showing a configuration in which an operation instruction is given for each effective period of a plurality of operation means after the development of the super reach, and the load stage of the load device is changed according to the operation detection of each instruction. The case where the operation according to the instruction is performed during the means effective period is shown. (2) shows the case where the operation according to the instruction is not performed during the operation means effective period (the operation for the first instruction is not performed). .
スーパーリーチ発展時までは図31と同様の構成であり、スーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。この例では、操作手段の2回の操作を指示する構成として、各指示毎に操作手段有効期間を一度落としてから再度ONとしており、スーパーリーチ発展時に全ての操作手段有効期間の操作有効タイマをセットするが、各操作手段有効期間がONとなるタイミングでそれぞれの操作有効タイマを設定する構成としてもよい。また各指示毎に操作手段有効期間を一度落さずに、最後の操作指示の操作有効期間が終了するまで操作有効期間を継続する構成としてもよい。
The configuration is the same as that of FIG. 31 until the time of super reach development. At the time of development to super reach, an operation effective timer for measuring the effective period of the operation means is set and the operation means effective period rises. Operation of the
(7)では、擬似変動が開始されスーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間(1及び2)を計測する全ての操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間1が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、予め設定された負荷段階に基づいて負荷装置が作動するが、操作手段有効期間1に対応した負荷装置作動期間1では、負荷装置は1段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間1中は操作指示表示期間1として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置6上に表示する。
In (7), when the pseudo-variation starts and develops into super reach, all the operation effective timers for measuring the effective period (1 and 2) of the operating means are set and the operating means
操作手段有効期間1中に操作手段の操作を検知すると、操作手段有効期間1を終了すると共に、操作指示表示期間1と負荷装置作動期間1を終了し、負荷装置の作動を一度負荷率0としてから再度操作手段有効期間2と、操作指示表示期間2と、負荷装置作動期間2を立ち上げる。操作指示表示期間2では、2回目(最後)の操作指示内容を演出図柄表示装置6上に表示し、負荷装置作動期間2では、負荷装置作動期間1よりも高い負荷率として4段階作動の負荷率を操作手段にかける。
When operation of the operating means is detected during the operating means
操作指示表示期間2中に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を検知し、指示した操作が完了すると、その時点で操作手段有効期間2を終了すると同時に、負荷装置が作動する負荷装置作動期間2を終了する。また、操作指示表示期間2も終了し演出図柄表示装置6上の操作指示表示を終了させる。操作手段有効期間2の終了後は、演出図柄表示装置6上で、操作指示通りの操作が行われた場合に行う抽選結果示唆演出を実施する。加えて、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知を実施し、所定時間後に擬似変動を終了する。例では、最後まで操作指示に応じた操作が実施された場合に、負荷装置が作動したかどうかの事後報知を実施しているが、最後に至る前でも、各操作指示に応じた操作が行われた場合は、該操作にかけられていた負荷率を随時事後報知する構成としてもよい。尚、操作手段の操作が指示通りに行われたか否かに拘わらず、この例においても1回の擬似変動時間及び変動終了後に表示される確定図柄の種類(抽選結果)は変わらない。また、複数の操作手段有効期間で操作手段にかけられる負荷率は、擬似変動の開始時に全て決定している構成としてもよいし、初回の負荷率だけ決定し、以降の負荷率は、前回の操作手段操作時に抽出する乱数値に応じて決定する構成としてもよい。
When the operation of the
(8)も(7)と同様に、スーパーリーチに発展する時点で、操作手段の有効期間(1及び2)を計測する全ての操作有効タイマがセットされると共に操作手段有効期間1が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。また、操作手段有効期間1に対応した負荷装置作動期間1では、負荷装置は1段階の負荷率となる作動を継続して実施する。また、操作手段有効期間1中は操作指示表示期間1として、一つ目の操作指示内容を演出図柄表示装置6上に表示する。
Similarly to (7), when (8) also develops into super reach, all the operation valid timers for measuring the valid period (1 and 2) of the operating means are set and the valid means
指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間1の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間1を終了すると同時に、負荷装置作動期間1を終了し負荷装置が作動していれば負荷装置の作動も終了する。また、演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
In the state where the operation as instructed is not performed, the measurement of the operation effective timer of the operation means
操作手段有効期間1の終了後に操作手段有効期間2が立ち上がり、操作指示表示期間2が開始されるが、操作手段有効期間1において指示した操作が非検知であったために、操作手段有効期間2に対応した負荷装置の作動は実施されない(負荷装置未作動期間開始)。
The operation means
操作手段有効期間2における指示通りの操作が行われない状態で、操作手段有効期間2の操作有効タイマの計測が進み、操作有効タイマが0になると、操作手段有効期間2を終了すると同時に、負荷装置未作動期間を終了する。また、操作手段有効期間2も終了し演出図柄表示装置6上の操作指示表示もこの時点で終了する。
When operation according to the instruction in the operation means
操作手段有効期間2の終了後は、演出図柄表示装置6上での操作指示通りの操作が行われなかった場合の擬似図柄の演出変動が実施されるが、操作指示表示通りの操作が行われなかったため、抽選結果を示唆する演出表示は実施されず、操作手段有効期間中に負荷装置が作動したかどうかの事後報知、即ち大当り期待度の報知も実施することなく擬似変動を終了する。なお、複数の操作指示に対して全ての操作が実施された場合のみ、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知を実施する。従って、(8)において操作手段有効期間2で指示通りの操作が行われたとしても、1回目が未実施であったため、抽選結果を示唆する演出表示及び負荷装置作動の事後報知は実施されない。
After the operation means
図34に示した例は、操作手段有効期間を2回に分けた例となるが、分ける回数は2回より多い場合があっても当然問題ない。このような場合は、複数の操作指示全てが完了するまでの過程となる各操作の実施に応じて負荷段階を変化させる構成となり、その過程において指示した操作が未検出の場合は、操作指示は継続されるが以降に負荷装置は作動せず、その過程において順次操作を検出した場合は負荷装置の作動を操作指示毎に継続すると共に、負荷率を徐々に大きくして作動させる構成となる。なお、指示した操作が未検出の場合は、以降の操作指示を行わない構成(操作手段を用いた演出を終了する構成)も考えられる。なお、図31から図34に示したタイミングチャートは、同一のスーパーリーチで実施される構成としてもよいし、異なるリーチにおいて実施される構成としてもよい。 The example shown in FIG. 34 is an example in which the operating means effective period is divided into two times, but there is naturally no problem even if the number of divisions is more than two. In such a case, the load stage is changed according to the execution of each operation that is a process until all of the plurality of operation instructions are completed, and if the operation instructed in the process is not detected, the operation instruction is After that, the load device does not operate, and when sequential operations are detected in the process, the operation of the load device is continued for each operation instruction and the load factor is gradually increased. In addition, when the instructed operation is not detected, a configuration in which a subsequent operation instruction is not performed (a configuration in which an effect using the operation unit is ended) is also conceivable. Note that the timing charts shown in FIGS. 31 to 34 may be configured to be implemented in the same super reach or may be configured to be implemented in different reach.
次に、図35、36、37を用いて演出図柄表示装置6に表示する操作手段(演出ボタン67又はジョグダイヤル68)を用いたスーパーリーチの演出内容の例を説明する。図35は、図26の変動パターン表を用いて説明した戦闘機リーチの演出内容を示す図である。
Next, an example of the contents of the effect of super reach using the operation means (the
擬似変動が戦闘機リーチとなるスーパーリーチに発展すると、(a)に示す演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン67を示す画像と「をアタック!!」の文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン67を操作すると、(b)に示すように操作に合わせて主人公の戦闘機から敵戦闘機に向けてミサイルを発射する演出表示を行う。操作指示表示通りに実施した操作に応じて実施されるこの演出は、発射されるミサイルの表示態様が当該変動表示の抽選結果に応じて変化することにより、抽選結果を示唆する演出となっている。(b)に示す演出例では、ミサイルのサイズが大きいことで、大当りの期待度が大きいことを示す演出表示となっている。
When the pseudo-variation develops into a super reach that becomes a fighter reach, an effect display shown in (a) starts, and an image showing the
また、操作指示表示に従った操作が実施されたことにより、画面右下に、演出ボタン67の操作にどれだけの負荷がかかっていたかを示す事後報知が実施される。例では、操作手段有効期間中に負荷装置が1段階作動を行っていたため、事後報知として「操作レベル1」を表示している。最高の負荷段階が4に対して1段階目の負荷がかかっていたため、遊技者は、既に演出ボタン67の操作感覚として期待度が大きくないことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
Further, after the operation according to the operation instruction display is performed, a post-notification that indicates how much load is applied to the operation of the
操作手段有効期間中に演出ボタン67が操作されないと、(c)に示すように、主人公の戦闘機と敵の戦闘機がランダムな動きを繰り返すだけの演出を行い、ミサイルを発射する演出表示は行わない。また、操作指示表示に応じた操作が実施されないまま操作手段有効期間が終了すると(図31(1)のA時点)、抽選結果を示唆する演出と操作手段有効期間中に負荷装置が作動していたかどうかの事後報知は実施されない。従って、遊技者は大当り期待度の判断材料が未入手の状態となる。
If the
(b)又は(c)の画面に続いてタイミングチャートに示したA時点に達すると、抽選結果が大当りであれば(d)の演出(敵戦闘機爆発)を実施後、大当りの確定表示を行い、抽選結果がハズレであれば(e)の演出を実施後、ハズレ確定の表示を行う。なお、(b)の状態から(e)の表示になる場合もあるし、(c)の状態から敵戦闘機が自爆する(d)の表示になる場合もある。以上のように、操作手段を操作したか否かによって演出図柄表示装置6上で実施する表示演出の内容は変わるが、負荷装置が作動しているか否かによっては、負荷装置作動中の表示内容に変化はない。
When the time point A shown in the timing chart is reached following the screen of (b) or (c), if the lottery result is a big win, after performing the effect of (d) (enemy fighter explosion), the big hit confirmation display If the lottery result is a loss, the effect of (e) is performed, and then the confirmation of the loss is displayed. In some cases, (e) is displayed from the state (b), or (d) is displayed from the state (c) where an enemy fighter self-destructs. As described above, the content of the display effect performed on the effect
図36は、図26の変動パターン表を用いて説明したカーリーチの演出内容を示す図である。擬似変動がカーリーチとなるスーパーリーチに発展すると、(a)に示す演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出としてジョグダイヤル68を示す画像と「を1回転!!」の文字を表示する。操作手段有効期間中にジョグダイヤル68を操作すると、(b)に示すように操作に合わせて車が横に移動し、移動停止に合わせて車体が傾く演出表示を行う。操作指示表示通りに実施した操作に応じて実施されるこの演出は、車体の傾く角度が抽選結果に応じて変化することにより、抽選結果を示唆する演出となっている。(b)に示す演出例では、車体の傾きが大きいことで、大当りの期待度が大きいことを示す演出表示となっている。
FIG. 36 is a diagram showing the contents of the effect of car reach described using the variation pattern table of FIG. When the pseudo-variation develops into a super reach that becomes a car reach, an effect display shown in (a) starts, and an image showing the
また、操作指示表示に従った操作が実施されたことにより、画面下部に、ジョグダイヤル68の操作にどれだけの負荷がかかっていたかを示す事後報知が実施される。例では、操作手段有効期間中に負荷装置が3段階作動を行っていたため、事後報知として「操作レベル3」を表示している。最高の負荷段階が4に対して3段階目の負荷がかかっていたため、遊技者は、既にジョグダイヤル68の操作感覚として大当り期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
Further, after the operation according to the operation instruction display is performed, a post-notification that indicates how much load is applied to the operation of the
操作手段有効期間中にジョグダイヤル68が操作されないと、(c)に示すように、障害物に対峙した車がランダムな動きを繰り返すだけの演出を行い、左右どちらかに移動する演出表示は行わない。また、操作指示表示に応じた操作が実施されないまま操作手段有効期間が終了すると(図31(1)のA時点)、抽選結果を示唆する演出と操作手段有効期間中に負荷装置が作動していたかどうかの事後報知は実施されない。従って、遊技者は大当り期待度の判断材料が未入手の状態となる。
If the
(b)又は(c)の画面に続いてタイミングチャートに示したA時点に達すると、抽選結果が大当りであれば(d)の演出(障害物を避ける)を実施後、大当りの確定表示を行い、抽選結果がハズレであれば(e)の演出(障害物に衝突)を実施後、ハズレ確定の表示を行う。なお、(b)の状態から(e)の表示になる場合もあるし、(c)の状態から(d)の表示になる場合もある。以上のように、操作手段を操作したか否かによって演出図柄表示装置6上で実施する表示演出の内容は変わるが、負荷装置が作動しているか否かによっては、負荷装置作動中の表示内容に変化はない。
When the time point A shown in the timing chart is reached following the screen of (b) or (c), if the lottery result is a big win, after performing the effect (d) avoiding the obstacle, If the lottery result is a loss, the effect of (e) (collision with an obstacle) is performed, and then the confirmation of the loss is displayed. In some cases, (e) is displayed from the state (b), and (d) is displayed from the (c) state. As described above, the content of the display effect performed on the effect
図37は、図26の変動パターン表を用いて説明した決闘リーチの演出内容を示す図である。擬似変動が決闘リーチとなるスーパーリーチに発展すると、(a)に示す演出表示が始まり、画面下部に操作指示表示の演出として演出ボタン67を示す画像と「をアタック!!」の文字を表示する。操作手段有効期間中に演出ボタン67を操作すると、(b)に示すように操作に合わせて右キャラクターがパンチを出す演出表示を行う。操作指示表示通りに実施した操作に応じて実施されるこの演出は、打ち出したパンチの周りの渦の表示態様が当該変動表示の抽選結果に応じて変化することにより、抽選結果を示唆する演出となっている。(b)に示す演出例では、渦の重なりが少ないため、大当りの期待度が小さいことを示す演出表示となっている。
FIG. 37 is a diagram showing the contents of the duel reach described using the variation pattern table of FIG. When the pseudo-variation develops into a super reach that becomes a duel reach, an effect display shown in (a) starts, and an image showing the
また、操作指示表示に従った操作が実施されたことにより、画面右上に、演出ボタン67の操作にどれだけの負荷がかかっていたかを示す事後報知が実施される。例では、操作手段有効期間中に負荷装置が3段階作動を行っていたため、事後報知として「操作レベル3」を表示している。最高の負荷段階が4に対して3段階目の負荷がかかっていたため、遊技者は、既に演出ボタン67の操作感覚として大当り期待度が高いことを実感しているが、それが故障ではなく演出として実施されたことをこの事後報知で確認することができる。
Further, after the operation according to the operation instruction display is performed, a post-notification is performed on the upper right of the screen indicating how much load is applied to the operation of the
操作手段有効期間中に演出ボタン67が操作されないと、(c)に示すように、左右のキャラクターがランダムな動きを繰り返すだけの演出を行い、右キャラクターがパンチを出す演出表示は行わない。また、操作指示表示に応じた操作が実施されないまま操作手段有効期間が終了すると(図31(1)のA時点)、抽選結果を示唆する演出と操作手段有効期間中に負荷装置が作動していたかどうかの事後報知は実施されない。従って、遊技者は大当り期待度の判断材料が未入手の状態となる。
If the
(b)又は(c)の画面に続いてタイミングチャートに示したA時点に達すると、抽選結果が大当りであれば(d)の演出(右キャラクターのパンチがヒット)を実施後、大当りの確定表示を行い、抽選結果がハズレであれば(e)の演出を実施後、ハズレ確定の表示を行う。なお、(b)の状態から(e)の表示になる場合もあるし、(c)の状態から(d)の表示になる場合もある。以上のように、操作手段を操作したか否かによって演出図柄表示装置6上で実施する表示演出の内容は変わるが、負荷装置が作動しているか否かによっては、負荷装置作動中の表示内容に変化はない。
When the point A shown in the timing chart is reached following the screen of (b) or (c), if the lottery result is a big hit, the effect of (d) (right character punch hits) will be performed, and then the big hit will be confirmed If the lottery result is a loss, display of (e) is performed and then the confirmation of the loss is displayed. In some cases, (e) is displayed from the state (b), and (d) is displayed from the (c) state. As described above, the content of the display effect performed on the effect
次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。本実施例は、特定演出が継続する毎に負荷装置の負荷率が増加する連続演出を実施するための構成となており、請求項4の内容に該当する。実施例1の構成に連続演出を組合わせる処理を加えるのは可能であるが、説明の煩雑さを避けるため実施例2として説明する。
Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment. The present embodiment is configured to implement a continuous effect in which the load factor of the load device increases every time the specific effect continues, and corresponds to the content of
実施例1で説明した図1から図24までは、共通内容であるため説明は援用とし、図38から図46を用いて実施例2を説明する。図38、39、40は、サブ統合制御装置83が実行する連続演出許可信号受信処理を示すフローチャートである。この連続演出許可信号受信処理は、本願発明における連続演出決定手段と、最大継続回数決定手段と、を含む処理となる。
FIGS. 1 to 24 described in the first embodiment have common contents, so the description will be used. The second embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 46. 38, 39, and 40 are flowcharts showing the continuous effect permission signal reception processing executed by the sub integrated
図38に示した連続演出許可信号受信処理を開始すると、連続演出許可信号(図10、S130により主制御装置80が送信)を受信したか否か判定する(S1100)。肯定判定なら(S1100:yes)、連続演出実行フラグが0か否か判定し(S1105)、肯定判定なら(S1105:yes)、連続演出待機フラグが0か否か判定し(S1110)。肯定判定なら(S1110:yes)、S1100で受信した連続演出許可信号の基となる乱数値以外に、保留記憶の中に大当りとなるものが無いか否か(大当りならば、大当り判定を含む連続演出受信信号を受信している)判定する(S1115)。
When the continuous performance permission signal reception process shown in FIG. 38 is started, it is determined whether or not a continuous performance permission signal (transmitted by
連続演出実行フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、連続演出実行フラグの値が0の時は連続演出が未実施であることを、連続演出実行フラグの値が1の時は連続演出を実施中か次回の特別図柄の変動から実施する待機状態であることをサブ統合制御装置83が判断するための値である。
The continuous effect execution flag is a value stored in the sub integrated
連続演出待機フラグも、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、連続演出待機フラグの値が0の時は、非連続演出待機状態であることを、連続演出待機フラグの値が1の時は、後述する待機カウンタの値に応じた第1特別図柄の変動回数が実施されるまで、連続演出実行フラグに1をセットする処理を待機している状態であることをサブ統合制御装置83が判断するための値である。
The continuous production standby flag is also a value stored by the sub integrated
S1115が肯定判定なら(S1115:yes)、現在の保留記憶数が1よりも多いか否か、即ち保留記憶の数が連続演出を可能としているか否かを判定する(S1120)。肯定判定なら(S1120:yes)、連続演出開始判定用乱数の抽出処理を行う(S1125)。連続演出開始判定用乱数は、0から9までの10個の値で構成され、抽出した連続演出開始判定用乱数値と抽出した時点の第1特別図柄の保留カウンタの値、即ち第1特別図柄の保留記憶数と、連続演出許可信号が主制御装置80の大当り判定に基づいた信号か否かに応じて、連続演出を実施するか否かと、実施した場合の連続演出の連続回数と、連続演出中に指示する演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作内容を決定するために用いる乱数である。
If S1115 is affirmative (S1115: yes), it is determined whether or not the current number of reserved memories is greater than 1, that is, whether or not the number of reserved memories enables continuous performance (S1120). If the determination is affirmative (S1120: yes), a random number for continuous production start determination is extracted (S1125). The random number for continuous production start determination is composed of ten values from 0 to 9, and the extracted random number for continuous production start determination and the value of the hold counter of the first special symbol at the time of extraction, that is, the first special symbol. Depending on whether the continuous production permission signal is based on whether or not the continuous production permission signal is a signal based on the jackpot determination of the
上記したように、抽出した連続演出開始判定用乱数の値は、抽出した時点の保留カウンタの値によって異なる内容を決定する。図43を用いて、その具体的な内容を説明する。上段の表は、保留カウンタの値が4の場合に、抽出した連続演出開始判定用乱数の値によって決定する内容となる。抽出した値が0、2、4、6、8の5種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置83が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施しないことを決定する。
As described above, the extracted random number for determining the continuous production start determines different contents depending on the value of the hold counter at the time of extraction. The specific contents will be described with reference to FIG. The upper table shows the content determined by the extracted random number for determining the continuous performance when the value of the hold counter is 4. If the extracted value is any one of the five types of values of 0, 2, 4, 6, and 8, regardless of whether or not the continuous performance permission signal received by the sub integrated
抽出した値が1、3、5、7、9の5種類の値の中のいずれかであれば、サブ統合制御装置83が受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むか否かに拘らず連続演出を実施することを決定する。この場合、抽出した乱数値が3、5、7のいずれかであれば、連続予告の最大連続回数は4回を決定し、抽出した乱数値が1であれば、連続予告の最大連続回数は3回を決定し、抽出した乱数値が9であれば、連続予告の最大連続回数は2回を決定する。決定した最大連続回数の最後の変動は、受信した連続演出許可信号に対応した保留記憶の抽選によって実施される変動表示である。この構成は、後述する保留カウンタの値が3、2の場合も同様となる。
If the extracted value is one of the five types of
従って、この構成(後述する、保留カウンタの値が3又は2の場合も含む)が本願発明における、連続演出で特定演出を最大何回まで連続可能とするかを決定する最大継続回数決定手段に該当し、連続演出開始判定用乱数値を抽出時の保留カウンタの値を上限として、最大連続回数を決定する構成となる。また、保留カウンタの値が4個の場合、最大連続回数を3回又は2回に決定すると、該決定後、1回又は2回の変動表示を終了するまで、連続演出の開始(連続演出実行フラグに1をセット)を待機する必要が生じる。この構成より、最大継続回数決定手段は、連続演出の開始時期を決定する手段ともいえる。 Therefore, this configuration (including the case where the value of the holding counter is 3 or 2, which will be described later) is the maximum continuation number determination means for determining the maximum number of times that a specific effect can be continued in a continuous effect in the present invention. Corresponding, the maximum number of consecutive times is determined with the value of the hold counter at the time of extracting the random number for determining the continuous production start as the upper limit. In addition, when the value of the hold counter is 4, if the maximum number of consecutive times is determined to be 3 or 2, the continuous effect starts (continuous effect execution until the one or two times of variable display ends) It becomes necessary to wait for (set flag to 1). With this configuration, it can be said that the maximum continuation number determining means is a means for determining the start time of the continuous performance.
抽出した連続演出開始判定用乱数値が3、5、7であれば、連続演出の1回目から4回目までの擬似変動中(特定演出中)に実施する演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作指示を、連続回数4回に対応した操作指示テーブルCから決定する。この時、抽出した乱数値が3ならば、サブ統合制御装置83が受信した連続演出許可信号が主制御装置80による大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルCから操作指示aを決定する。演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作指示内容となる操作指示テーブルの内容については、図44を用いて後述する。
If the extracted random number for continuous production start determination is 3, 5, or 7, an instruction to operate the
抽出した乱数値が5の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示eを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルCから操作指示bを決定する。抽出した乱数値が7の場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルCから操作指示fを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルCから操作指示cを決定する。 When the extracted random number value is 5, if the received continuous production permission signal includes a jackpot determination, the operation instruction e is determined from the operation instruction table C, and if the jackpot determination is not included (losing), The operation instruction b is determined from the operation instruction table C. If the extracted random number value is 7, if the received continuous production permission signal includes a jackpot determination, the operation instruction f is determined from the operation instruction table C, and if the jackpot determination is not included (losing), The operation instruction c is determined from the operation instruction table C.
保留カウンタの値が4の時に、連続演出を最大3回継続することを決定する連続演出開始判定用乱数値(1)を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルBから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルBから操作指示aを決定する。 When the value of the hold counter is 4, if the continuous production start determination random number (1) for determining that the continuous production is to be continued three times at the maximum is extracted, the received continuous production permission signal includes the jackpot judgment. For example, the operation instruction d is determined from the operation instruction table B, and the operation instruction a is determined from the operation instruction table B if it does not include jackpot determination (losing).
保留カウンタの値が4の時に、連続演出を最大2回継続することを決定する連続演出開始判定用乱数値(9)を抽出した場合、受信した連続演出許可信号が大当り判定を含むものであれば、操作指示テーブルAから操作指示dを決定し、大当り判定を含まないもの(ハズレ)であれば、操作指示テーブルAから操作指示aを決定する。 When the value of the hold counter is 4, if the continuous production start determination random value (9) for determining that the continuous production is to be continued twice at the maximum is extracted, the received continuous production permission signal includes the jackpot judgment. For example, the operation instruction d is determined from the operation instruction table A, and if the jackpot determination is not included (lost), the operation instruction a is determined from the operation instruction table A.
保留カウンタの値が3の場合及び保留カウンタの値が2の場合も上述した内容と同じ構成で、連続演出開始判定用乱数値の値から連続演出の連続回数と操作指示テーブルを決定し、抽選結果に応じて操作指示内容が決定される。 In the case where the value of the hold counter is 3 and the value of the hold counter is 2, the same configuration as described above is used, and the number of continuous productions and the operation instruction table are determined from the random production start value and the lottery is determined. The operation instruction content is determined according to the result.
以上が、保留カウンタの値毎の連続演出開始判定用乱数の値に応じた連続演出の最大連続(継続)回数と演出ボタン67及びジョグダイヤル68の操作指示の決定方法となる。この構成により、連続演出の最大連続回数は、サブ統合制御装置83が連続演出許可信号(特定の値)受信時の保留カウンタの値(主制御装置80の保留記憶数)に応じて決定する構成となり、最大連続回数が決定時の保留カウンタの値よりも小さくなる場合は、次回又は次々回の変動表示が終了するまで、連続演出の開始を待機する構成となる。これにより、最大継続回数決定手段は、連続回数の開始時期を決定する手段ともいえる。また、連続演出許可信号を受信したら必ず連続演出を実施する構成ではなく、サブ統合制御装置83が連続演出を実施するか否かを決定する構成となっている。
The above is the method for determining the maximum number of continuous productions (continuation) and the operation instructions for the
次に、上述した演出ボタン67及びジョグダイヤル68の操作内容を決定する操作指示テーブルの内容を、図44を用いて説明する。操作指示テーブルは、図44の上段の表に示すように、連続演出の最大連続回数毎にA(2回)、B(3回)、C(4回)の異なるテーブルを用いるが、具体的なテーブル内容を、最大連続回数4回の時に用いる操作指示テーブルCが記憶するジョグダイヤル68の操作指示を例として説明する。
Next, the contents of the operation instruction table for determining the operation contents of the
ジョグダイヤル68の操作指示を決定する操作指示テーブルの内容は、ジョグダイヤル68を左右どちらの方向に何回まわすかの具体的な操作と、指定したその操作を終了するまでの制限時間との指定となる。演出ボタン67の操作指示であれば、演出ボタン67を押下ろす具体的な回数と、その操作を終了するまでの制限時間となる。
The content of the operation instruction table for determining the operation instruction of the
操作指示テーブルCでは、連続演出の最大連続回数4回に対応する、aからfまでの6種類の指示内容が記憶されており、操作指示aは、連続演出の1回目の変動(連続演出を開始する変動)から4回目の変動まで、いずれの回の操作指示もジョグダイヤル68を「右に5回回せ」という内容であり、1回目の制限時間は25秒、2回目は20秒、3回目は15秒、4回目は10秒で、制限時間が徐々に短くなっていくことにより、難易度を増加させる構成となっている。
In the operation instruction table C, six types of instruction contents from a to f corresponding to the maximum number of continuous effects of 4 times are stored. From the starting fluctuation) to the fourth fluctuation, the operation instruction of each time is the content that the
操作指示bからfも同様の構成で操作指示内容を記憶するが、操作指示e、fでは、ジョグダイヤル68の形状から判断可能な1目盛り単位での操作指示が加わり更に難易度が増加する指示内容となっている。
The operation instructions b to f store the operation instruction contents in the same configuration. However, the operation instructions e and f add instruction instructions in units of one scale that can be determined from the shape of the
以上が操作指示テーブルCの内容となるが、操作の難易度が操作指示a<b<c<d<e<fとなるように設定されている。また、大当り判定を基にした連続演出許可信号を受信した場合には、前述した連続演出開始判定用乱数値に応じた決定内容にあるように、難易度の高い操作指示が選択されるようになっている。これは、遊技者からみて操作指示が難しいほど大当りとなる確率が高くなることを示しており、全ての操作指示をクリアした時の達成感が大当り獲得に繋がる構成となる。また、後述する負荷装置の作動によって演出ボタン67及びジョグダイヤル68に複数段階の負荷が加わることによってこの構成が更に強化されたものになる。尚、操作指示テーブルBは、3回目の変動までの操作指示aから操作指示fを設定した内容となり、操作指示テーブルAは2目の変動表示に行われる操作指示aから操作指示fを設定した内容となる。
The above is the content of the operation instruction table C, but the difficulty level of the operation is set so that the operation instruction a <b <c <d <e <f. In addition, when a continuous production permission signal based on the jackpot determination is received, an operation instruction with a high degree of difficulty is selected as in the determination content according to the random number for determining the continuous production start described above. It has become. This indicates that the probability of winning a big hit increases as the operation instruction becomes difficult from the viewpoint of the player, and the sense of achievement when all the operation instructions are cleared leads to the acquisition of the big hit. Further, this structure is further strengthened by applying a plurality of stages of loads to the
また、本実施例では最大継続回数決定時に全ての回の操作指示を決定するが、1回の操作指示をクリア(成功)する毎に次回の操作内容を決定する構成も考えられる。 In the present embodiment, the operation instruction for all times is determined when the maximum number of times of continuation is determined, but a configuration in which the next operation content is determined every time the operation instruction for one time is cleared (successful) is also conceivable.
フローチャートの説明に戻り、図38のS1100からS1120までの判定が否定判定ならリターンし、S1125に続いては図39のフローチャートに進み、保留カウンタの値が4か否か判定する(S1200)。肯定判定なら(S1200:yes)、S1125で抽出した乱数値(連続演出開始判定用乱数値)が、保留カウンタの値が4の場合に連続演出を実施する値か否か、すなわち1、3、5、7、9か否か判定する(S1205)。肯定判定なら(S1205:yes)、その乱数値は連続演出の最大連続回数が4回か否か、即ち3、5、7か否か判定する(S1210)。肯定判定なら(S1210:yes)、連続演出実行フラグに1をセットし(S1215)、連続演出カウンタに4をセットする(S1220)。 Returning to the description of the flowchart, if the determination from S1100 to S1120 in FIG. 38 is negative, the process returns, and following S1125, the process proceeds to the flowchart in FIG. 39 to determine whether the value of the hold counter is 4 (S1200). If the determination is affirmative (S1200: yes), whether or not the random value extracted in S1125 (random number for determining the continuous production start) is a value for performing the continuous production when the value of the hold counter is 4, ie, 1, 3, It is determined whether it is 5, 7, or 9 (S1205). If the determination is affirmative (S1205: yes), it is determined whether or not the random number value is the maximum number of continuous effects of 4 times, that is, 3, 5, 7 (S1210). If the determination is affirmative (S1210: yes), 1 is set to the continuous effect execution flag (S1215), and 4 is set to the continuous effect counter (S1220).
連続演出カウンタは、連続演出を構成する特定演出を実施する擬似変動表示を計数するカウンタである。最大継続回数決定時にセットされるが、最大継続回数に至る前に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68が操作指示通りに操作されなければ、その時点で連続演出実行フラグに0をセットし連続演出カウンタの値をクリアすることによって、最大継続回数まで継続させずにその回(指示通り操作しなかった回)で連続演出を終了する構成も考えられる。本実施例では、操作指示通りに操作が行われなかった場合でも、操作手段を使用する連続演出は最大継続数まで継続するが、指示通りの操作が行われなかった次の回から、負荷装置の負荷率が0となる(負荷装置が作動しない)。
The continuous effect counter is a counter that counts pseudo-variable displays that implement a specific effect that constitutes a continuous effect. It is set when the maximum number of continuations is determined. If the
S1210が否定判定なら(S1210:no)、S1125で抽出した乱数値が最大連続回数3回の連続演出を実施する値か否か、即ち1か否か判定する(S1225)。肯定判定なら(S1225:yes)、待機フラグに1をセットし(S1230)、待機カウンタに1をセットし(S1235)、連続演出カウンタに3をセットする(S1240)。S1225が否定判定なら(S1225:no)、S1125で抽出した乱数値は9であるため、連続演出の最大連続回数は2回と判定され、待機フラグに1をセットし(S1245)、待機カウンタに2をセットし(S1250)、連続演出カウンタに2をセットする(S1255)。 If S1210 is negative (S1210: no), it is determined whether or not the random value extracted in S1125 is a value for performing a continuous effect of a maximum of 3 consecutive times, that is, 1 (S1225). If the determination is affirmative (S1225: yes), the standby flag is set to 1 (S1230), the standby counter is set to 1 (S1235), and the continuous effect counter is set to 3 (S1240). If S1225 is negative (S1225: no), the random number extracted in S1125 is 9, so the maximum number of continuous productions is determined to be 2, and the standby flag is set to 1 (S1245), and the standby counter is set. 2 is set (S1250), and 2 is set to the continuous effect counter (S1255).
S1220、S1240、S1255に続いては、上記処理に基づいて、連続演出開始判定用乱数の値から決定する操作手段の操作指示内容を、バッファに記憶する(S1260)。S1260の処理後、又はS1205が否定判定なら(S1205:no)リターンに抜ける。 Following S1220, S1240, and S1255, the operation instruction content of the operating means determined from the random effect start determination random number value is stored in the buffer based on the above processing (S1260). After the processing of S1260, or if S1205 is negative (S1205: no), return to return.
S1200が否定判定なら(S1200:no)、即ち連続演出許可信号受信時の保留記憶が4個未満ならば、図40のフローチャートに移り、保留カウンタの値が3か否か判定する(S1300)。肯定判定なら(S1300:yes)、S1125で抽出した乱数値が保留カウンタの値が3の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち1、5、7(図43の中段表参照)か否か判定する(S1305)。肯定判定なら(S1305:yes)、その乱数値は連続演出の最大連続回数が3回か否か、即ち1、7(図43の中段表参照)か否か判定する(S1310)。肯定判定なら(S1310:yes)、連続演出実行フラグに1をセットし(S1315)、連続演出カウンタに3をセットする(S1320)。 If S1200 is negative (S1200: no), that is, if there are less than four hold memories at the time of reception of the continuous performance permission signal, the process proceeds to the flowchart of FIG. If the determination is affirmative (S1300: yes), whether or not the random number extracted in S1125 is a value for performing a continuous effect when the value of the hold counter is 3, that is, 1, 5, 7 (see the middle table of FIG. 43). It is determined whether or not (S1305). If the determination is affirmative (S1305: yes), it is determined whether or not the random value is the maximum number of continuous productions of three, that is, 1 or 7 (see the middle table of FIG. 43) (S1310). If it is affirmation determination (S1310: yes), 1 will be set to a continuous production execution flag (S1315), and 3 will be set to a continuous production counter (S1320).
S1310が否定判定なら(S1310:no)、S1125で抽出した乱数値は5となり、連続演出の最大連続回数は2回と判定され、待機フラグに1をセットし(S1325)、待機カウンタに1をセットし(S1330)、連続演出カウンタに2をセットする(S1335)。S1300が否定判定なら(S1300:no)、保留カウンタの値が2か否か判定する(S1340)。肯定判定なら(S1340:yes)、S1125で抽出した乱数値が保留カウンタの値が2の場合に連続演出を実施する値か否か、即ち7(図43の下段表参照)か否か判定する(S1345)。肯定判定なら(S1345:yes)、連続演出実行フラグに1をセットし(S1350)、連続演出カウンタに2をセットする(S1355)。 If S1310 is negative (S1310: no), the random number extracted in S1125 is 5, the maximum continuous number of continuous effects is determined to be 2, the standby flag is set to 1 (S1325), and the standby counter is set to 1. It is set (S1330), and 2 is set in the continuous performance counter (S1335). If S1300 is negative (S1300: no), it is determined whether or not the value of the hold counter is 2 (S1340). If the determination is affirmative (S1340: yes), it is determined whether or not the random number extracted in S1125 is a value for performing a continuous effect when the value of the hold counter is 2, that is, 7 (see the lower table of FIG. 43). (S1345). If it is affirmation determination (S1345: yes), 1 will be set to a continuous production execution flag (S1350), and 2 will be set to a continuous production counter (S1355).
S1320、S1335、S1355に続いては、上記処理に基づいて、連続演出開始判定用乱数の値から決定する操作手段の操作指示内容を、バッファに記憶する(S1360)。S1360の処理後、又はS1305、S1340、S1345が否定判定なら(S1305:no、S1340:no、S1345:no)リターンに抜ける。 Subsequent to S1320, S1335, and S1355, the operation instruction content of the operating means determined from the random effect start determination random number value is stored in the buffer based on the above processing (S1360). After S1360, or if S1305, S1340, and S1345 are negative (S1305: no, S1340: no, S1345: no), the process returns to the return.
次に、サブ統合制御装置83が実行する変動開始コマンド受信処理2について図41、42のフローチャートを用いて説明する。変動開始コマンド受信処理2は、主制御装置80から受信した変動開始コマンドの内容(変動時間)と、該変動開始コマンドを受信した際に抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置6に表示する擬似図柄の変動態様を選択する処理である。また、上述した連続演出許可信号受信処理でセットした値に応じて、連続演出を実施する処理となる。
Next, the change start
変動開始コマンド受信処理2を開始すると、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否か判定する(S1400)。変動開始コマンドは、主制御装置80が行う図12のS330の処理によってサブ統合制御装置83に送信されたコマンドである。S1400が否定判定なら(S1400:no)、リターンし、肯定判定なら(S1400:yes)負荷装置が未作動状態か否か確認する(S1405)。本実施例においても、擬似図柄が新たな変動を開始する前に、負荷装置の誤動作を確認する構成となっている。擬似図柄の変動中に負荷装置が作動した場合は、擬似図柄の確定表示を行う以前の変動中に、負荷装置の作動を終了する構成となっているため、主制御装置80から図柄確定コマンド(S345)を受信したことを契機に、負荷装置の未作動状態を確認する構成としてもよい。
When the fluctuation start
S1405が肯定判定なら(S1405:yes)、S1415に進み、否定判定なら(S1405:no)、負荷装置の作動を終了させて(S1410)、S1415に進む。S1415では、受信した変動開始コマンドが第2特別図柄の変動開始を指示するコマンドか否か判定する(S1415)。肯定判定なら(S1415:yes)、第2特別図柄の変動開始コマンド受信処理を行う。本実施例では、第1特別図柄の遊技が主となる通常確率状態の開放延長機能未作動時に、第1特別図柄において連続演出を実施する構成であり、第2特別図柄の処理については、従来技術と変わりなく詳細な説明は割愛するが、第2特別図柄の変動表示が遊技の主となる開放延長機能作動時に連続演出を行う構成を付加することも考えられる。 If S1405 is affirmative (S1405: yes), the process proceeds to S1415. If negative (S1405: no), the operation of the load device is terminated (S1410), and the process proceeds to S1415. In S1415, it is determined whether or not the received variation start command is a command for instructing the variation start of the second special symbol (S1415). If the determination is affirmative (S1415: yes), the second special symbol variation start command reception process is performed. In the present embodiment, when the opening extension function in the normal probability state in which the game of the first special symbol is the main is not activated, the first special symbol is continuously produced, and the processing of the second special symbol is conventionally performed. Although the detailed description is omitted as with the technology, it is conceivable to add a configuration in which the change display of the second special symbol performs a continuous effect when the open extension function is activated, which is the main game.
S1415が否定判定なら、即ち受信した変動開始コマンドが第1特別図柄の変動開始コマンドなら(S1415:no)、振分乱数抽出処理を行い(S1425)、開放延長機能が未作動か否か判定する(S1430)。否定判定なら(S1430:no)、開放延長機能作動時の第1特別図柄の変動態様を選択する処理を行うが、この処理は従来技術と変わりないため説明は割愛する。S1430が肯定判定なら(S1430:yes)、図42のフローチャートに進み、待機フラグが0か否か判定する(S1500)。肯定判定なら(S1500:yes)、連続演出実行フラグが1か否か判定する(S1505)。 If S1415 is negative, that is, if the received variation start command is the variation start command of the first special symbol (S1415: no), a distributed random number extraction process is performed (S1425), and it is determined whether or not the open extension function is inactive. (S1430). If the determination is negative (S1430: no), the process of selecting the variation mode of the first special symbol when the open extension function is activated is performed. If S1430 is affirmative (S1430: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 42, and it is determined whether the standby flag is 0 (S1500). If it is affirmation determination (S1500: yes), it will be determined whether a continuous production execution flag is 1 (S1505).
肯定判定なら(S1505:YES)、連続演出許可信号受信処理(S1260、S1360)によって操作指示バッファに連続演出を実行するための決定内容が、一時的に記憶されているか否か判定する(S1510)。肯定判定なら(S1510:yes)、操作指示バッファの記憶内容を基に連続演出の最大連続回数と各回の演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作指示内容の設定処理を行い(S1515)、操作指示バッファの記憶内容をクリアする(S1520)。S1510の肯定判定からS1520にかけての処理は、連続演出の初回の変動開始時に行われる処理となる。
If the determination is affirmative (S1505: YES), it is determined whether or not the determination content for executing the continuous effect is temporarily stored in the operation instruction buffer by the continuous effect permission signal reception processing (S1260, S1360) (S1510). . If the determination is affirmative (S1510: yes), the setting process of the maximum continuous number of continuous effects and the operation instruction contents of each
S1520の処理後、又はS1510が否定判定なら(S1510:no)、連続演出カウンタを−1するデクリメント処理を行い(S1525)、連続演出カウンタの値が0か否か判定する(S1530)。肯定判定なら(S1530:yes)連続演出実行フラグに0をセットする(S1535)。S1535の処理後、又はS1530が否定判定なら(S1530:no)、受信した変動開始コマンドが示す変動時間と、S1425で抽出した振分乱数の値と、連続演出カウンタの値と、操作指示バッファを基に設定された連続演出内容と、に応じて、連続演出変動パターン選択処理を行い(S1540)、連続演出の継続回数に応じて、操作手段有効期間に負荷装置を作動させる負荷率(負荷段階)を設定する(S1545)。 After the process of S1520 or if S1510 is negative (S1510: no), a decrement process is performed to decrement the continuous effect counter by 1 (S1525), and it is determined whether or not the value of the continuous effect counter is 0 (S1530). If the determination is affirmative (S1530: yes), the continuous effect execution flag is set to 0 (S1535). After the processing of S1535 or if S1530 is negative (S1530: no), the fluctuation time indicated by the received fluctuation start command, the value of the distribution random number extracted in S1425, the value of the continuous effect counter, and the operation instruction buffer are stored. The continuous production variation pattern selection process is performed in accordance with the content of the continuous production set on the basis (S1540), and the load factor (load stage) for operating the load device during the operation means effective period according to the number of continuous productions to be continued. ) Is set (S1545).
本実施例では、連続演出中に指示通りに操作手段が操作されれば、連続演出が継続するほど、負荷装置が大きな負荷率を操作手段に加える構成となっている。従って、負荷率設定処理では、連続演出の1回目の変動なら1段階の負荷率を設定し、2回目の変動なら2段階の負荷率を設定し、3回目の変動なら3段階の負荷率を設定し、4回目の変動なら最も大きい4段階の負荷率を設定する。なお、連続演出の最大連続回数が3回の場合は、1回目の変動時に2段階の負荷率から開始してもよく、最大連続回数が2回ならば、1回目の変動時に3段階の負荷率から開始してもよい。 In the present embodiment, when the operation unit is operated as instructed during the continuous production, the load device adds a larger load factor to the operation unit as the continuous production continues. Therefore, in the load factor setting process, the first stage load factor is set for the first variation of the continuous performance, the two stage load factor is set for the second variation, and the three stage load factor is set for the third variation. Set, and if it is the fourth variation, the largest four-stage load factor is set. If the maximum number of continuous productions is 3, the load may be started from two stages at the time of the first fluctuation. If the maximum number of continuous times is 2, the load at the three stages at the time of the first fluctuation. You may start with a rate.
S1500が否定判定なら(S1500:no)、待機カウンタの値を−1するデクリメント処理を行い(S1555)、待機カウンタの値が0になったか否か判定する(S1560)。肯定判定なら(S1560:yes)、連続演出実行フラグに1をセットし(S1565)、待機フラグに0をセットする(S1570)。 If S1500 is negative (S1500: no), a decrement process is performed to decrement the value of the standby counter by 1 (S1555), and it is determined whether or not the value of the standby counter has become 0 (S1560). If the determination is affirmative (S1560: yes), 1 is set to the continuous performance execution flag (S1565), and 0 is set to the standby flag (S1570).
S1505、S1560の否定判定か(S1505:no、S156:no)、S1570の処理に続いては、受信した変動開始コマンドが示す変動時間に対応したサブ統合制御装置83が記憶する複数の変動パターンの中から、S1425で抽出した振分乱数の値に応じて、演出図柄表示装置6に表示する1つの変動パターンを選択する処理を行う(S1575)。
Whether negative determinations in S1505 and S1560 (S1505: no, S156: no), or subsequent to the processing in S1570, a plurality of variation patterns stored in the
S1545の処理又はS1575の処理に続いては、上記処理によって選択された変動態様を、演出図柄表示装置6に表示する指示信号を、演出図柄制御装置82に送信する演出図柄変動処理を行い(S1550)リターンに抜ける。
Following the process of S1545 or the process of S1575, an effect symbol change process is performed in which an instruction signal for displaying the change mode selected by the above process on the effect
以上が変動開始コマンド受信処理2となり、主制御装置80から受信した変動開始コマンドに応じて、サブ統合制御装置83が記憶する複数の変動態様の中から1つの変動態様を選択し、演出図柄表示装置6に表示する指示を行うが、連続演出実行フラグが1の場合は、連続演出内容設定と連続演出カウンタとの値を基に、連続演出となる特定演出を含み連続回数に応じた変動パターンを選択する。また、待機フラグが1で連続演出の実施を待機状態とする場合は、待機カウンタの値をデクリメントし待機カウンタの値が0になると次回の変動から連続演出を実施するために連続演出実行フラグに1をセットする処理を行っている。
The above is the variation start
次に、上述した連続演出実施中の疑似図柄の変動期間と、操作手段の有効期間と、負荷装置の作動期間との関係を、図45、46に示すタイミングチャートを用いて説明する。図45(1)は、連続演出となる特定演出を行う擬似図柄の変動表示が、4回連続(最大継続)する連続演出において、特定演出中に行われる演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が、全て指示通りに行われた場合の各擬似図柄の変動期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間の関係を示すタイミングチャートである。
Next, the relationship among the pseudo symbol variation period during execution of the above-described continuous production, the effective period of the operating means, and the operation period of the load device will be described with reference to timing charts shown in FIGS. FIG. 45 (1) shows that the operation of the
1回目の連続演出となる擬似図柄の変動が開始され特定演出が始まると、操作手段の有効期間を計測する操作有効タイマがセットされる。ここでセットされるタイマ値は、図44を用いて説明したテーブルに記憶されている値となる。また、操作有効タイマセットと同時に操作手段有効期間が立ち上がり、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が有効になる。このとき、負荷率設定処理(図42、S1545)で設定した負荷率に基づいて、負荷装置が1段階の作動を開始する。また、演出図柄表示装置6上では、図43、44を用いて説明した内容に従って、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の1回目の操作指示表示演出を開始する(本願発明における操作指示手段に該当)。
When the variation of the pseudo symbol that is the first continuous production starts and the specific production starts, an operation effective timer for measuring the effective period of the operation means is set. The timer value set here is a value stored in the table described with reference to FIG. Further, the operation means effective period rises simultaneously with the operation effective timer set, and the operation of the
操作手段有効期間中は、指示された演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作が完了するまで、演出図柄表示装置6上に演出ボタン67又はジョグダイヤル68の操作を指示する演出を継続して表示する(操作指示表示期間)。指示通りの操作を遊技者が実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の1段階作動を終了(0段階作動に移行)する。また、演出図柄表示装置6上では、指示通りに実行された操作に応じて、表示内容を変化させる演出を行う。
During the operation means effective period, until the operation of the instructed
続いて、1回目の連続演出となる擬似図柄の変動(抽選)結果をハズレの確定表示で終了し、2回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。2回目の特定演出が始まると、1回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がる。同時に、負荷装置は、負荷率設定処理で設定した負荷率に基づいて、2段階作動を開始する。また、操作指示表示期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の2回目の操作を指示する演出を表示する。
Subsequently, the variation (lottery) result of the pseudo symbol that becomes the first continuous effect is terminated with the confirmation display of the losing, and the variation of the pseudo symbol that becomes the second continuous effect is started. When the second specific effect starts, the operation valid timer is set as in the first time, and the operation means valid period rises. At the same time, the load device starts a two-stage operation based on the load factor set in the load factor setting process. Further, the operation instruction display period rises, and an effect instructing the second operation of the
操作手段有効期間中に、遊技者が指示通りの操作を実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の2段階作動を終了(0段階作動に移行)する。また、演出図柄表示装置6上では、指示通りに実行された操作に応じて、表示内容を変化させる演出を行う。
When the player performs the operation as instructed during the operation means effective period, that is, when the success / failure determination means in the present invention determines that the operation according to the instruction is performed, at that time, the operation means effective period, The operation instruction display period and the two-stage operation of the load device are finished (shift to zero-stage operation). In addition, on the effect
続いて、2回目の連続演出となる擬似図柄の変動(抽選)結果をハズレの確定表示で終了し、3回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。3回目の特定演出が始まると、1回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がる。同時に、負荷装置は、負荷率設定処理で設定した負荷率に基づいて、3段階作動を開始する。また、操作指示表示期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の3回目の操作を指示する演出を表示する。
Subsequently, the variation (lottery) result of the pseudo symbol that will be the second continuous effect is terminated with the confirmation display of the losing, and the variation of the pseudo symbol that is the third continuous effect is started. When the third specific production starts, the operation valid timer is set as in the first time, and the operation means valid period rises. At the same time, the load device starts a three-stage operation based on the load factor set in the load factor setting process. Further, the operation instruction display period rises, and an effect instructing the third operation of the
操作手段有効期間中に、遊技者が指示通りの操作を実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の3段階作動を終了(0段階作動に移行)する。また、演出図柄表示装置6上では、指示通りに実行された操作に応じて、表示内容を変化させる演出を行う。
When the player performs the operation as instructed during the operation means effective period, that is, when the success / failure determination means in the present invention determines that the operation according to the instruction is performed, at that time, the operation means effective period, The operation instruction display period and the three-stage operation of the load device are finished (shift to zero-stage operation). In addition, on the effect
続いて、3回目の連続演出となる擬似図柄の変動(抽選)結果をハズレの確定表示で終了し、最後(4回目)の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。最後(4回目)の特定演出が始まると、1回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がる。同時に、負荷装置は、負荷率設定処理で設定した負荷率に基づいて、4段階作動(最大負荷率)を開始する。また、操作指示表示期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の4回目の操作を指示する演出を表示する。
Subsequently, the variation (lottery) result of the pseudo symbol that will be the third continuous effect is terminated with the confirmation display of the losing, and the variation of the pseudo symbol that is the last (fourth) continuous effect is started. When the last (fourth) specific effect starts, the operation valid timer is set as in the first, and the operation means valid period rises. At the same time, the load device starts a four-stage operation (maximum load factor) based on the load factor set in the load factor setting process. Further, the operation instruction display period rises, and an effect instructing the fourth operation of the
操作手段有効期間中に、遊技者が指示通りの操作を実行すると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されたのを判別すると、その時点で操作手段有効期間と、操作指示表示期間と、負荷装置の4段階作動を終了(0段階作動に移行)する。また、演出図柄表示装置6上では、連続演出中に表示した全ての操作指示に対して、毎回指示通りに操作が実行された場合は、連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出を実施する。
When the player performs the operation as instructed during the operation means effective period, that is, when the success / failure determination means in the present invention determines that the operation according to the instruction is performed, at that time, the operation means effective period, The operation instruction display period and the four-stage operation of the load device are finished (shift to zero-stage operation). On the effect
本実施例では、連続演出中に実施される全ての操作指示に対して遊技者が操作を完了させた場合に、最後の連続演出となる擬似図柄変動の抽選結果を示唆する演出を実施するが、1回目の連続演出から3回目の連続演出中においても、各操作指示に対する操作が完了した時点で、連続演出の最終的な抽選結果を示唆する演出を実施する構成も考えられる。この場合の抽選結果を示唆する演出も、実施例1で説明した内容と同様に、操作手段の操作に応じて演出図柄表示6上で実施される演出が、従来の演出変化と異なる内容で実施される(例えば、色、サイズ、移動量、変化量、エフェクト形態等が異なる)。
In the present embodiment, when the player completes the operation for all operation instructions performed during the continuous performance, an effect that suggests the lottery result of the pseudo symbol variation that is the last continuous performance is performed. A configuration in which an effect suggesting the final lottery result of the continuous effect is also considered when the operation for each operation instruction is completed even during the third continuous effect from the first continuous effect. The effects suggesting the lottery result in this case are also performed in the same manner as the contents described in the first embodiment, but the effects performed on the
図45(2)は、連続演出の途中(2回目の連続演出中)で指示通りの操作が行われなかった場合の、各擬似図柄の変動期間と、操作手段有効期間と、負荷装置作動期間の関係を示すタイミングチャートである。1回目の連続演出の変動開始から2回目の連続演出の変動開始までは(1)と同一内容であるため説明は援用とし、2回目の操作手段有効期間中に、表示指示した操作が遊技者によって実行されない状態で操作有効タイマの計測が進行し、操作有効タイマが0になると、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されないと判別すると、操作手段有効期間が終了し、同時に、2段階で作動した負荷装置の作動と、演出図柄表示装置6上の操作指示も終了する。
FIG. 45 (2) shows the fluctuation period of each pseudo symbol, the operating means effective period, and the load device operating period when the operation as instructed is not performed during the continuous production (during the second continuous production). It is a timing chart which shows the relationship. The content from the start of the first continuous production change to the start of the second continuous production variation is the same as (1), so the description is helpful and the operation instructed to be displayed is performed during the second operation means valid period. When the operation valid timer is measured and the operation valid timer reaches 0, that is, when the success / failure judging means in the present invention judges that the operation as instructed is not executed, the operation means valid period ends. At the same time, the operation of the load device operated in two stages and the operation instruction on the effect
続いて、2回目の連続演出となる擬似図柄の変動(抽選)結果をハズレの確定表示で終了し、3回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。3回目の特定演出が始まると、1回目と同様に操作有効タイマがセットされ、操作手段有効期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上に、演出ボタン67又はジョグダイヤル68の3回目の操作を指示する演出を表示すが、2回目の連続演出中(操作手段有効期間中)に指示通りの操作が行われなかったため、3回目の連続演出以降(3回目、4回目)は、負荷装置は作動せず、最も低い負荷率(0段階)を実施する。
Subsequently, the variation (lottery) result of the pseudo symbol that will be the second continuous effect is terminated with the confirmation display of the losing, and the variation of the pseudo symbol that is the third continuous effect is started. When the third specific effect starts, the operation effective timer is set as in the first time, the operation means effective period starts, and the third operation of the
続いて、3回目の連続演出をハズレの確定表示で終了し、4回目の連続演出となる擬似図柄の変動を開始する。4回目の特定演出開始時に操作有効タイマがセットされ操作手段有効期間が立ち上がり、演出図柄表示装置6上で操作指示を行う演出を表示するが、2回目の連続演出中(操作手段有効期間中)に指示通りの操作が行われなかったため、3回目の連続演出中(操作手段有効期間中)に指示通りの操作が実施されたか否かに拘わらず、最後の連続演出中に負荷装置は作動させない(0段階)。また、4回目の操作手段有効期間中に指示通りの操作が実施されても、該操作に応じて演出図柄表示装置6上の表示は変化するが、その変化内容は、(1)で説明した連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出とはならない。
Subsequently, the third continuous effect is ended with the confirmation display of losing, and the variation of the pseudo symbol that becomes the fourth continuous effect is started. The operation valid timer is set at the start of the fourth specific effect, the operation means effective period rises, and an effect instructing operation is displayed on the effect
上記した(1)(2)のタイミングチャートが示す構成は、負荷率選択手段は、成否判別手段が指示通りに操作手段が操作されたと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に、前回よりも大きな負荷率を選択し、成否判別手段が指示通りに遊技ボタンが操作されていないと判別すると、最大回数に達するまで、最も低い負荷率を選択する構成となる。 In the configuration shown in the timing charts of (1) and (2) described above, when the load factor selecting unit determines that the operating unit is operated as instructed by the success / failure determining unit, the maximum number of times determined by the maximum continuation number determining unit is determined. When a load factor larger than the previous time is selected as the limit, and the success / failure determination unit determines that the game button is not operated as instructed, the lowest load factor is selected until the maximum number of times is reached.
次に、連続演出中に指示通りの操作が行われなかった場合に考えられる他の構成例を、図45(3)に示すタイミングチャートを用いて説明する。(3)のタイミングチャートも、図44(2)と同様に、2回目の連続演出の操作手段有効期間中に、遊技者による指示通りの操作が行われない場合であり、3回目の連続演出の開始までは、(2)と同一内容となる。 Next, another configuration example conceivable when an operation as instructed is not performed during a continuous performance will be described with reference to a timing chart shown in FIG. Similarly to FIG. 44 (2), the timing chart of (3) is a case where an operation as instructed by the player is not performed during the operating means effective period of the second continuous effect, and the third continuous effect. Until the start of, the same contents as (2).
(3)でも、3回目の連続演出となる擬似図柄の変動が始まり、3回目の特定演出が開始されると、2回目に操作指示に応じた操作が実行されていないため、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されないと判別したため、3回目の連続演出以降(3回目、4回目)は、操作手段(演出ボタン67またはジョグダイヤル68)を用いない特定演出を実施する。従って、3回目の連続演出がハズレの確定表示で終了し、4回目の連続演出となる擬似図柄の変動が始まり、最後の特定演出を開始しても該特定演出は操作手段を使用しない演出となる。
Even in (3), when the variation of the pseudo pattern that becomes the third continuous effect starts and the third specific effect is started, the operation according to the operation instruction is not executed the second time, that is, the present invention. Since the success / failure determination means determines that the operation as instructed is not executed, the specific effect without using the operation means (the
(3)の場合、3回目と4回目の連続演出では、操作手段を用いた演出を行わないため、操作手段有効期間及び操作指示表示期間は立ち上がらず、操作手段に負荷をかける負荷装置も作動することはない(0段階の負荷率)。また、3回目と4回目の連続演出中には、演出図柄表示装置6上で操作手段の操作に応じた演出(操作に応じた表意内容変化)が実施されないため、連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出は実施されない。
In the case of (3), in the third and fourth consecutive productions, the production using the operation means is not performed, so the operation means effective period and the operation instruction display period do not rise, and the load device that applies load to the operation means also operates. There is nothing to do (zero stage load factor). In addition, during the third and fourth consecutive effects, the effect (change in ideographic content according to the operation) according to the operation of the operating means is not performed on the effect
上記した(1)(3)のタイミングチャートを組合わせた構成は、成否判別手段が指示通りに操作手段が操作されたと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に操作手段が操作指示を実施し、成否判別手段が指示通りに操作手段が操作されていないと判別すると、最大回数に達していなくても操作手段が操作指示を実施しない構成となる。これは、連続演出の実行決定時に最大回数が設定されていても、最大回数に達する以前に成否判別手段が指示通りに操作されていないと判別した場合は、操作指示手段の実施を中止する構成としてもよく、操作指示手段の実施を中止するとは、連続演出の実行決定時に設定した、連続演出中の操作手段の指示内容を設定記憶領域から消去する構成としてもよい。 In the configuration in which the timing charts of (1) and (3) described above are combined, when the success / failure determination unit determines that the operation unit is operated as instructed, the operation unit limits the maximum number of times determined by the maximum continuation number determination unit. When the operation instruction is executed and the success / failure determination means determines that the operation means is not operated as instructed, the operation means does not execute the operation instruction even if the maximum number of times has not been reached. Even if the maximum number of times is set at the time of determining the execution of the continuous production, if it is determined that the success / failure determination unit is not operated as instructed before the maximum number is reached, the operation instruction unit is stopped. The operation instruction means may be canceled in such a manner that the instruction content of the operation means during the continuous effect set when the execution of the continuous effect is determined is deleted from the setting storage area.
図45(4)に示すタイミングチャートの構成も、連続演出中に指示通りの操作が行われなかった場合に考えられる構成例となる。(4)も(2)(3)と同様に、2回目の連続演出の操作手段有効期間中に、遊技者による指示通りの操作が未実施であった場合であり、2回目の連続演出の終了までは、(2)(3)と同一内容となる。 The configuration of the timing chart shown in FIG. 45 (4) is also a configuration example that can be considered when an operation as instructed is not performed during continuous production. Similarly to (2) and (3), (4) is a case where an operation as instructed by the player has not been performed during the operation period of the second continuous production operation means. Until the end, the contents are the same as (2) and (3).
(4)は、指示通りの操作が未実施であった場合、引き続き実施される擬似図柄の変動において連続演出を実施しない構成となる。従って、タイミングチャートにおいては、2回目の操作手段有効期間に指示に応じた操作が行われなかった(操作未完了)ため、即ち、本願発明における成否判別手段が、指示通りの操作が実行されないと判別したため、引き続き実施される擬似図柄の変動は、連続演出となる特定演出を行わない、図42のS1575により変動パターンを選択した通常変動を実施する。従って、この例では、連続演出の最後の変動以外の操作手段有効期間中に、指示に応じた操作が実施されなければ、連続演出実行フラグがクリアされる構成となる。 (4) is a configuration in which the continuous effect is not performed in the variation of the pseudo symbol that is continuously performed when the operation as instructed is not performed. Therefore, in the timing chart, the operation according to the instruction is not performed during the second operation means effective period (operation is not completed), that is, the success / failure determination means in the present invention does not execute the operation as instructed. Since it is determined, the variation of the pseudo symbol that is subsequently performed does not perform the specific effect as a continuous effect, and the normal variation with the variation pattern selected in S1575 of FIG. 42 is performed. Therefore, in this example, if the operation according to the instruction is not performed during the operation means effective period other than the last change of the continuous effect, the continuous effect execution flag is cleared.
(4)の構成では、連続演出の最後の変動以外で操作指示に応じた操作が行われなかった場合は、以降に連続演出が実施されないため、実施される擬似図柄の変動表示時には、操作手段有効期間及び操作指示表示期間は立ち上がらず、操作手段に負荷をかける負荷装置も作動することはない(0段階の負荷率)。また、演出図柄表示装置6上で操作手段の操作に応じた演出(操作に応じた表意内容変化)も実施されないため、連続演出終了時の抽選結果を示唆する演出も実施されない。
In the configuration of (4), when the operation according to the operation instruction is not performed except for the last variation of the continuous effect, the continuous effect is not performed thereafter. The effective period and the operation instruction display period do not rise, and the load device that applies a load to the operation means does not operate (zero stage load factor). Moreover, since the effect according to the operation of the operating means (change in ideographic content according to the operation) is not performed on the effect
上記した(1)(4)のタイミングチャートを組合わせた構成は、成否判別手段が、指示通りに操作手段が操作されたと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数を限度に連続演出を実施し、成否判別手段が、指示通りに操作手段が操作されていないと判別すると、最大継続回数決定手段によって決定された最大回数に達していなくても連続演出を終了する構成となる。上記したどのタイミングチャートを組合わせた場合においても、成否判別手段の判定結果によって擬似図柄の変動時間及び抽選の結果は変化しない。 In the configuration in which the timing charts of (1) and (4) described above are combined, when the success / failure determination unit determines that the operation unit is operated as instructed, the maximum number of times determined by the maximum continuation number determination unit is continuously limited. When the effect is performed and the success / failure determining means determines that the operating means is not operated as instructed, the continuous effect is terminated even if the maximum number of times determined by the maximum continuation number determining means has not been reached. In any combination of the above timing charts, the pseudo symbol variation time and the lottery result do not change depending on the determination result of the success / failure determination means.
以上が実施例の説明となる。上記したタイミングチャートでは、擬似図柄の変動表示中に負荷装置が作動した場合は、該擬似変動が終了する以前に必ず負荷装置の作動が終了し、演出ボタン67又はジョグダイヤル68負荷率を0とする制御が行われる。更に、サブ統合制御装置83が実施する変動開始コマンド受信処理1(実施例1)、変動開始コマンド受信処理2(実施例2)においては、主制御装置80から変動開始コマンドを受信する毎に、負荷装置が作動してないか否かを確認し、作動していれば負荷装置の作動を終了する処理を行う(図25のS905、S910と、図41のS1405、S1410)。これらの処理により、擬似図柄の変動表示中に負荷装置が作動した場合は、次回の擬似図柄の変動表示が開始する時点では、必ず負荷装置は未作動状態となる構成となっている。
The above is the description of the embodiment. In the timing chart described above, if the load device is activated during the pseudo symbol variation display, the load device operation is always terminated before the pseudo variation is terminated, and the
これにより、操作手段にかかる負荷によって抽選結果の期待感を演出する構成である場合、その期待感演出は各々の擬似図柄変動で必ず完結することになり、次の変動に影響を及ぼすことがない。 Thereby, when it is the structure which produces the expectation of a lottery result with the load concerning an operation means, the expectation effect will be completed with each pseudo | simulation symbol fluctuation | variation, and it does not affect the following fluctuation | variation. .
また、複数段階の負荷率の中から選択した負荷率で負荷装置を作動させる構成であるため、演出図柄表示装置6上で表示されるキャラクターの違いにより、該キャラクターの種類に応じて操作手段の操作を異なる感覚とすることができ、表示内容と操作手段の同調性を高めることが可能となっている。更に、擬似演出中に演出図柄表示装置6上に表示されるキャラクターの種類によって、大当り期待度を差別化する演出と同様に、擬似演出中の操作手段の操作感覚により、大当り期待度を差別化する演出が実施でき、遊技者が行うハンドル操作以外の操作が、抽選結果に影響を与えている(自力で大当りを引き当てる)ように錯覚させることが可能となっている。
In addition, since the load device is operated with a load factor selected from a plurality of load factors, depending on the character type displayed on the effect
連続演出中の操作手段演出として、複数段階の負荷率設定が可能な負荷装置を用いる場合は、特定演出の連続自体が期待感を増幅させる演出であることに加え、特定演出の連続に応じて操作手段の負荷が増加することによって、より困難な操作の出現が大当りの期待感を更に増幅させることになり、連続演出に更なる興趣を加える効果がある。 In the case of using a load device capable of setting a load factor in a plurality of stages as an operation means effect during a continuous effect, in addition to the effect of amplifying the expectation by the continuous effect of the specific effect, By increasing the load on the operation means, the appearance of a more difficult operation further amplifies the expectation of jackpot, and has the effect of adding further interest to the continuous performance.
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、操作手段に複数段階の負荷をかける負荷装置を備えることによって、表示上の演出と操作手段との同調性を向上させ、より自力で大当りを引き当てる感覚を強く持つことが可能となっている。従って演出用の操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the ball game machine of the present invention, it is possible to improve the synchronism between the presentation effect and the operation means by providing the load device that applies a load of a plurality of stages to the operation means, and more easily. It is possible to have a strong sense of winning big hits. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine equipped with an operation means for production.
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口(普通電動役物)
67 演出ボタン
67a 演出ボタンセンサ
68 ジョグダイヤル
68a ジョグダイヤルセンサ
68b ジョグダイヤルセンサ
69 負荷装置
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
82 演出図柄制御装置
DESCRIPTION OF
67
Claims (1)
該主制御装置から受信する信号に基づいて制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置の何れかと接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、
前記サブ制御装置の何れかに、前記特別図柄の変動表示に対応した擬似演出を前記信号に基づいて複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段と、を備え、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段が操作されると、前記抽選の結果に影響を与えることなく、前記操作手段の操作量に応じて前記擬似演出の表示内容が変化する弾球遊技機において、
前記操作手段に負荷をかける負荷装置と、
所定の前記擬似演出の表示中に該負荷装置が前記操作手段にかける負荷の強弱を、複数段階の負荷率の中から前記抽選の結果に応じて選択する負荷率選択手段と、
該負荷率選択手段によって選択された負荷率に応じて前記負荷装置の作動を制御する負荷装置制御手段と、を備え、
該負荷装置制御手段は、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置を作動させ前記操作手段に負荷をかけた場合、少なくとも当該擬似演出に対応した特別図柄の変動表示が確定表示を行う以前に前記負荷装置の作動を最低段階の負荷率に変更する制御を行い、
所定の前記擬似演出の表示中に前記操作手段の操作が行われると、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行うが、所定の前記擬似演出の表示中に前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていた場合であっても、前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記負荷装置により前記操作手段に負荷をかけていたことを示す報知を行わないようにし、
遊技待機中に前記操作手段を操作することで遊技履歴を表示するようにするが、前記負荷率選択手段は、遊技待機中には、必ず、最低段階の負荷率を選択するようにした
ことを特徴とする弾球遊技機。 A main controller that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit based on a random number extracted due to the game ball entering the start opening, and notifies the result of the lottery by a finalized display after a special symbol change display; ,
A plurality of sub-control devices that perform control based on signals received from the main control device;
Operation means connected to any of the sub-control devices and operable by the player;
In any of the sub-control devices, provided with a production pattern selection means for selecting a pseudo production corresponding to the variation display of the special symbol from a plurality of production patterns based on the signal,
When the operation means is operated during display of the predetermined pseudo effect, a ball game in which the display content of the pseudo effect changes according to the operation amount of the operation means without affecting the result of the lottery In the machine
A load device for applying a load to the operation means;
A load factor selecting means for selecting the strength of the load applied to the operating means by the load device during display of the predetermined pseudo effect according to the result of the lottery from a plurality of load factors;
Load device control means for controlling the operation of the load device according to the load factor selected by the load factor selection means,
When the load device is operated and a load is applied to the operation means during the display of the predetermined pseudo effect, the load device control means at least before the special symbol variation display corresponding to the pseudo effect is displayed. To control the operation of the load device to the lowest load factor,
When the operation unit is operated during display of the predetermined pseudo effect, the load device notifies that the operation unit has been loaded, but during the display of the predetermined pseudo effect, Even when the operation device is loaded by the load device, if the operation device is not operated, the load device notifies the operation device that the load is applied. Do not do it,
The game history is displayed by operating the operation means while waiting for a game. The load factor selecting means always selects the lowest load factor while waiting for a game. Characteristic ball game machine.
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