JP5763465B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、不正な大当りを防止する不正防止手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with fraud prevention means for preventing an illegal jackpot.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、その機内に不正基板(ぶら下げ基板とも言われる。)が取り付けられて、不正行為が行われる場合があった。具体的には、電源投入後、主制御基板から出力される電源投入初期時コマンドのINT信号の立ち上がりから大当り判定用乱数が大当り判定値となるまでの時間が一定となっている。このことから、当該INT信号の立ち上がりを不正基板が読み取ることを契機に大当り判定値に至るまでの時間(大当り発生タイミング)を特定して、不正に大当りを発生させる不正基板が取り付けられる虞があった。その結果、遊技店では、不正行為を行った遊技者に大当りを付与することになり、不利益を得る虞があった。   Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, have been provided with a fraudulent board (also referred to as a hanging board) in the machine, and fraudulent acts are sometimes performed. Specifically, after the power is turned on, the time from the rise of the INT signal of the power-on initial command output from the main control board until the big hit determination random number becomes the big hit determination value is constant. For this reason, there is a possibility that a fraudulent board that illegally generates a big hit is attached by specifying the time (big hit occurrence timing) until the big hit determination value is triggered by the illegal board reading the rising edge of the INT signal. It was. As a result, at the game store, a big hit is given to a player who has performed an illegal act, and there is a possibility that a disadvantage may be obtained.

そこで、主制御基板から周辺基板に出力される制御信号に基づき、不正な大当りを生起させる不正基板による不正を防止することができるパチンコ機が提案された(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載されたパチンコ機では、電源投入後、主制御基板から出力される電源投入初期時コマンドのINT信号の立ち上がりから大当り判定用乱数が大当り判定値となるまでの時間が一定としないようにしている。これにより、当該INT信号の立ち上がりを不正基板が読み取ることを契機に大当り判定値に至るまでの時間(大当り発生タイミング)を特定して、不正に大当りを発生させることを防止できる。   In view of this, a pachinko machine has been proposed that can prevent fraud due to an illegal board that causes an illegal jackpot based on a control signal output from a main control board to a peripheral board (for example, Patent Document 1). In the pachinko machine described in Patent Document 1, the time from the rise of the INT signal of the power-on initial command output from the main control board after turning on the power is not constant until the big hit judging random number becomes the big hit judging value. I am doing so. Accordingly, it is possible to identify the time (big hit occurrence timing) until the big hit determination value is triggered by the illegal board reading the rising edge of the INT signal, thereby preventing illegal big hits from occurring.

ところで、特許文献1において、INT信号は、電源投入初期時コマンドに係わらず制御信号の出力開始時に毎回出力されるようになっている。その一方で、電源投入後、最初のINT信号の出力時以外、主制御基板の不正防止回路は、出力タイミングを遅らせることがなかった。なぜならば、すべてのINT信号及びそれに続く制御信号の出力を遅延させた場合、プログラムによっては制御信号の遅延によりバグが生じる可能性があるからである。   By the way, in Patent Document 1, the INT signal is output every time the control signal starts to be output regardless of the power-on initial command. On the other hand, the fraud prevention circuit on the main control board did not delay the output timing except when the first INT signal was output after the power was turned on. This is because if all the INT signals and the output of the subsequent control signal are delayed, a bug may occur due to the delay of the control signal depending on the program.

このため、バックアップ電源から大当り判定用乱数が記憶されるRAM(記憶手段)への電源供給を停止させる不正基板が取り付けられ、不正が行われる可能性があった。具体的には、当該不正基板がバックアップ電源からRAMへの電源供給を停止させることにより、強制的にRAMの記憶内容(大当り判定用乱数)を初期化させることができる。そして、記憶内容が初期化されると、主制御基板のCPUは、INT信号を出力してから遊技が可能であることを示す制御信号を演出制御基板に出力することとなる。このとき、RAM以外に電源電圧を供給する動作電源からの電源電圧は、遮断されていないため、不正防止回路は、電源投入後、最初のINT信号でないと判断して、当該INT信号の出力タイミングを遅延させることがない。このため、当該INT信号の立ち上がりを不正基板が読み取ることを契機に大当り判定値に至るまでの時間(大当り発生タイミング)を特定することができる虞があった。   For this reason, there is a possibility that a fraudulent board that stops the power supply from the backup power supply to the RAM (storage means) in which the random number for determining the big hit is stored is attached and the fraud may be performed. Specifically, when the unauthorized board stops the power supply from the backup power supply to the RAM, the stored contents of the RAM (random number for jackpot determination) can be forcibly initialized. When the stored contents are initialized, the CPU of the main control board outputs an INT signal to the effect control board indicating that a game is possible. At this time, since the power supply voltage from the operating power supply that supplies the power supply voltage other than the RAM is not cut off, the fraud prevention circuit determines that it is not the first INT signal after the power is turned on, and the output timing of the INT signal Is not delayed. For this reason, there is a possibility that the time until the big hit determination value (big hit occurrence timing) can be specified when the illegal substrate reads the rising edge of the INT signal.

そこで、近年では、RAMに、バックアップ用電源以外からも電源電圧が供給されるものが考えられた。これによれば、バックアップ用電源からの電源電圧の供給が停止した場合であっても、RAMは、バックアップ用電源以外から電源電圧を供給することができる。これにより、RAMへの電源電圧の供給停止に伴い、大当り判定用乱数を初期化して、INT信号及びそれに続く遊技開始信号を出力させることがなくなる。すなわち、バックアップ用電源からの電源電圧を遮断してからINT信号の出力時までの時間(大当りとなるタイミング)を計測することができなくなり、不正な大当りを発生させるタイミングを特定することができなくなり、不正を防止できるようになっていた。   Therefore, in recent years, it has been considered that the power supply voltage is supplied to the RAM from other than the backup power supply. According to this, even when the supply of the power supply voltage from the backup power supply is stopped, the RAM can supply the power supply voltage from other than the backup power supply. As a result, with the stop of the supply of the power supply voltage to the RAM, the big hit determination random number is not initialized, and the INT signal and the game start signal subsequent thereto are not output. In other words, it is impossible to measure the time from when the power supply voltage from the backup power supply is shut off until the output of the INT signal (timing that is a big hit), and it is not possible to specify the timing for generating an illegal big hit. To prevent fraud.

特開2009−183539号公報JP 2009-183539 A

ところで、主制御基板は、電源電圧が所定値以下となったことを知らせる電源断信号を入力すると、RAMへのアクセスを禁止して、RAMの制御情報についてバックアップを行う。その後、主制御基板は、電源電圧が所定値以下となったときに出力されるリセット信号を入力するまで待機し、リセット信号の入力により動作が規制される。これにより、主制御基板は、電源遮断時にバックアップを行うことができる。   Incidentally, when the main control board inputs a power-off signal notifying that the power supply voltage has become a predetermined value or less, the main control board prohibits access to the RAM and backs up the control information of the RAM. Thereafter, the main control board stands by until a reset signal output when the power supply voltage becomes a predetermined value or less is input, and the operation is restricted by the input of the reset signal. As a result, the main control board can perform backup when the power is shut off.

しかしながら、不正基板が、リセット信号を出力することなく電源断信号だけを主制御基板に出力した場合、主制御基板は、バックアップを行った後、待機状態のままとなる。そして、主制御基板は、待機状態のままでいると、ウォッチドックタイマの機能により一定時間経過後、自らリセットを行う。リセットが行われるときを狙って、不正基板が、RAMクリア信号を出力すると、RAMの記憶内容が初期化される。その後、主制御基板のCPUは、RAMの記憶内容が初期化された状態から大当り判定用乱数の更新を開始すると共に、INT信号を出力して遊技が可能であることを示す制御信号を演出制御基板に出力することとなる。このとき、RAM以外に電源電圧を供給する動作電源からの電源電圧は、遮断されていないため、不正防止回路は、電源投入後、最初のINT信号でないと判断して、当該INT信号の出力タイミングを遅延させることがない。このため、当該INT信号の立ち上がりを不正基板が読み取ることを契機に大当り判定値に至るまでの時間(大当り発生タイミング)を特定することができる虞があった。   However, when the unauthorized board outputs only the power-off signal to the main control board without outputting the reset signal, the main control board remains in the standby state after performing the backup. If the main control board remains in the standby state, the main control board resets itself after a predetermined time by the function of the watchdog timer. Aiming at the time when the reset is performed, when the illegal board outputs a RAM clear signal, the stored contents of the RAM are initialized. After that, the CPU of the main control board starts to update the random number for jackpot determination from the state in which the stored contents of the RAM are initialized, and outputs the INT signal to control the control signal indicating that the game is possible It will output to the substrate. At this time, since the power supply voltage from the operating power supply that supplies the power supply voltage other than the RAM is not cut off, the fraud prevention circuit determines that it is not the first INT signal after the power is turned on, and the output timing of the INT signal Is not delayed. For this reason, there is a possibility that the time until the big hit determination value (big hit occurrence timing) can be specified when the illegal substrate reads the rising edge of the INT signal.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、主制御基板から出力される制御信号に基づいて大当りを発生させる不正を防止する不正防止手段を備えた遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to prevent fraud that generates a big hit based on a control signal output from the main control board. An object of the present invention is to provide a gaming machine provided with prevention means.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づき演出実行手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御基板は、起動してから大当り判定用乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新した大当り判定用乱数の値を記憶手段に記憶すると共に、遊技が可能である場合、前記大当り判定用乱数の更新を開始して遊技が可能であることを知らせる遊技可能状態信号を出力する一方、遊技演出に関する制御の開始を指示する遊技開始信号を入力したときに、前記演出制御手段に対して制御信号の出力を開始すると共に、遊技演出に関する制御を開始し、始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に前記記憶手段から取得した大当り判定用乱数の値を用いて大当りか否かを判定する大当り判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定である場合に大当り遊技状態を付与する制御装置と、前記制御装置の起動を指示する起動指示信号を入力する入力手段と、前記入力手段へ前記起動指示信号が入力された場合であって、前記遊技可能状態信号を入力した場合に、ランダム化された遅延時間を経過した後、前記遊技開始信号を前記制御装置に対して出力する不正防止手段を備え、前記制御装置は、前記入力手段に起動指示信号が入力されるまで待機状態とする待機指示信号を入力した後、待機状態となり、前記入力手段は、入力された前記起動指示信号に基づいて、前記制御装置を起動させると共に、前記制御装置が予め決められた時間を越えて待機状態となった場合、起動指示信号と同等の機能を有する再起動指示信号を入力するようになっており、前記起動指示信号は、その信号レベルとして第1状態及び第2状態を示す2値信号であり、前記制御装置は、入力した起動指示信号の信号レベルが、第1状態である場合には、その動作が規制される一方、第1状態から第2状態に遷移した場合には、起動するように構成されており、前記制御装置は、前記待機指示信号を入力した後、予め決められた時間が経過するまで待機状態となった場合、第1状態の起動指示信号と同等の機能を有する第1状態の再起動指示信号を前記入力手段に出力し、前記入力手段は、第1状態の再起動指示信号を入力した場合、予め決められた時間、第1状態の起動指示信号を前記制御装置に出力してその動作を規制した後、第2状態の起動指示信号を前記制御装置に出力して起動させることを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a main control board for controlling the entire gaming machine, and an effect control means for controlling the effect execution means based on a control signal from the main control board. In the gaming machine, the main control board updates the value of the jackpot determination random number every predetermined cycle after starting, stores the updated value of the jackpot determination random number in the storage means, and can play the game. In some cases, when the game start state signal for informing that the game is possible by starting the update of the jackpot determination random number is output, while the game start signal instructing the start of the control related to the game effect is input, The control signal output to the effect control means is started, and control related to the game effect is started, and the value of the random number for jackpot determination obtained from the storage means when the game ball wins the start winning means is used. A control device that gives a big hit gaming state when the determination result of the big hit determination is affirmative, and an input for inputting an activation instruction signal that instructs activation of the control device And when the activation instruction signal is inputted to the input means and the game ready state signal is inputted, the game start signal is transmitted to the control device after a randomized delay time has elapsed. The control device is in a standby state after inputting a standby instruction signal to enter a standby state until an activation instruction signal is input to the input means, and the input means When the control device is activated based on the activated instruction signal, and when the control device enters a standby state after a predetermined time, a device equivalent to the activation instruction signal is obtained. The being adapted to enter the re-activation instruction signal having said activation instruction signal is a binary signal indicating a first state and a second state as the signal level, the controller inputs the start instruction signal When the signal level is in the first state, the operation is restricted, and when the signal level transitions from the first state to the second state, the control device is configured to be activated. When the standby state is entered until a predetermined time elapses after the standby instruction signal is input, a restart instruction signal in the first state having the same function as the start instruction signal in the first state is input to the input means. And when the input means inputs the restart instruction signal in the first state, the start instruction signal in the first state is output to the control device for a predetermined time, and the operation is restricted. The start instruction signal in the second state is The gist is to start by outputting to the control device .

本発明によれば、主制御基板から出力される制御信号に基づいて大当りを発生させる不正を防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent fraud that generates a big hit based on a control signal output from the main control board.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main process. タイマ割込み処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a timer interruption process. 待機処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a standby process. 遊技開始信号生成回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a game start signal generation circuit. 指示回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of an instruction | indication circuit. リセット信号及び遊技開始信号の遅延タイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the delay timing of a reset signal and a game start signal. リセット信号及び遊技開始信号の遅延タイミングを示すタイミングチャート。The timing chart which shows the delay timing of a reset signal and a game start signal.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第一実施形態を図1〜図9に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う演出実行手段としての装飾ランプ40が設けられている。また、上球皿15の前面側には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行う演出実行手段としてのスピーカ41が設けられている。中枠12の下部には、下球皿16及び発射装置17が装着されている。
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. In addition, the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with a decoration lamp 40 as an effect execution means that turns on (flashes) or turns off and performs a light emission effect based on the light emission decoration. In addition, a speaker 41 is provided on the front side of the upper ball tray 15 as an effect executing means for outputting various sounds (sound effects) and performing sound effects based on the sound output. A lower ball tray 16 and a launcher 17 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Hを備えた演出実行手段としての表示装置18が配設されている。表示装置18の可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、表示装置18の可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。   In the approximate center of the game area 13 a of the game board 13, a display device 18 is provided as an effect execution means having a liquid crystal display type variable display H. On the variable display H of the display device 18, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. Then, on the variable display H of the display device 18, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, combinations of three columns of symbols are derived in the symbol combination game, and the types of symbols of each column forming the combination are eight types of 1-8.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、表示装置18の可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H of the display device 18 are not of the same type, the deviation from the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync.

また、表示装置18の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根を備えた始動入賞手段としての始動入賞口19が配設されている。始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する入賞検知センサSE(図2に示す)が設けられている。始動入賞口19は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口19の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉を備えた大入賞口20が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉の開動作によって大入賞口20が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the display device 18, a start winning port 19 is provided as a start winning means including an opening / closing blade that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). A winning detection sensor SE (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is provided in the back of the start winning opening 19. The start winning opening 19 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of a winning game ball. Also, below the start winning port 19, a large winning port 20 having a large winning port door that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 20 is opened by the opening operation of the big winning opening door and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. be able to.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板21が装着されている。また、パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板22が装着されている。主制御基板22は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御手段としてのサブ制御基板23が装着されている。サブ制御基板23は、主制御基板22が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置18の可変表示器Hの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)、装飾ランプ40の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ41の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。なお、主制御基板22は、主制御基板22自体に不正基板を装着できないようにするために、ケースカバーに収容されて機裏側に装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
On the back side of the pachinko machine 10, a power supply board 21 that supplies a power source (for example, AC 24 V) of the game hall to various components constituting the pachinko machine 10 is mounted. A main control board 22 for controlling the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 22 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, a sub-control board 23 as an effect control means is mounted on the back side of the machine. The sub-control board 23 is based on the control signal (control command) output from the main control board 22 and the display mode of the variable display H of the display device 18 (display image of symbols, backgrounds, characters, etc.) and the light emission of the decoration lamp 40. The mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) and the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 41 are controlled. The main control board 22 is accommodated in the case cover and mounted on the back side of the machine so that the unauthorized control board cannot be mounted on the main control board 22 itself.

以下、電源基板21、主制御基板22、サブ制御基板23の具体的な構成を説明する。
電源基板21には、遊技場の電源をパチンコ機10への供給電圧として電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換処理する動作電源としての電源回路24が設けられている。電源回路24には、主制御基板22及び演出制御手段としてのサブ制御基板23が接続されている。そして、電源回路24は、変換処理された後の電源電圧V1を主制御基板22及びサブ制御基板23に対応する供給すべき所定の電源電圧V2(5V),V3(5V)にさらに変換処理し、変換後の電源電圧V2,V3を主制御基板22及びサブ制御基板23にそれぞれ供給するようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the power supply board 21, the main control board 22, and the sub control board 23 will be described.
The power supply board 21 is provided with a power supply circuit 24 as an operation power supply for converting the power supply of the game hall into a power supply voltage V1 (for example, DC 30 V) as a supply voltage to the pachinko machine 10. The power supply circuit 24 is connected to a main control board 22 and a sub control board 23 as an effect control means. Then, the power supply circuit 24 further converts the power supply voltage V1 after the conversion processing into predetermined power supply voltages V2 (5V) and V3 (5V) to be supplied corresponding to the main control board 22 and the sub control board 23. The converted power supply voltages V2 and V3 are supplied to the main control board 22 and the sub control board 23, respectively.

また、電源基板21には、電源断監視回路25が設けられており、電源断監視回路25が電源回路24に接続されている。電源断監視回路25は、電源回路24から供給される電源電圧V1の電圧値を監視するようになっている。すなわち、電源断監視回路25は、電源電圧V1が所定の電圧V(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Vは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機10を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1の電圧値が電圧V以下に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1の電圧値が電圧V以下に降下する。これとは逆に、電源投入(電源ON)時や復電(復旧電源)時の場合は、パチンコ機10に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1の電圧値が電圧V以上となる。   Further, the power supply substrate 21 is provided with a power supply interruption monitoring circuit 25, and the power supply interruption monitoring circuit 25 is connected to the power supply circuit 24. The power cut-off monitoring circuit 25 monitors the voltage value of the power supply voltage V1 supplied from the power supply circuit 24. That is, the power-off monitoring circuit 25 determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V (for example, DC 20V). The voltage V is a minimum voltage necessary for operating the pachinko machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the voltage value of the power supply voltage V1 drops below the voltage V, for example, when the power is turned off (power is turned off) or during a power failure. In this case, since no power is supplied to the pachinko machine 10, the voltage value of the power supply voltage V1 drops below the voltage V. On the contrary, when power is turned on (power is turned on) or when power is restored (restored power), the power is supplied to the pachinko machine 10, so that the voltage rises and the voltage value of the power supply voltage V1 becomes the voltage V. That's it.

また、電源基板21には、リセット信号回路26が設けられており、リセット信号回路26は電源断監視回路25に接続されている。電源断監視回路25は、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V)である場合に、主制御基板22及びリセット信号回路26に対して電源電圧V1の電圧値が電圧V以下に降下したことを示す電源断信号Sを出力するようになっている。また、リセット信号回路26は、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号Sの入力時に、主制御基板22及びサブ制御基板23に対してリセット信号Reを出力し、主制御基板22及びサブ制御基板23の動作を規制するようになっている。このリセット信号Reは、その信号レベルとしてハイレベル状態とローレベル状態を示す2値信号となっている。なお、本実施形態では、リセット信号Reを入力(出力)する場合には、リセット信号Reの信号レベルをハイレベル状態にし、リセット信号Reの入力(出力)を停止する場合には、リセット信号Reの信号レベルをローレベル状態にすることとしている。また、リセット信号回路26は、リセット信号Reのハイレベル状態を一定の時間T1(例えば、400ms〜1800ms程度)の間継続した後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させるようになっている。   Further, the power supply substrate 21 is provided with a reset signal circuit 26, and the reset signal circuit 26 is connected to the power cut-off monitoring circuit 25. When the determination result is affirmative (that is, the power supply voltage V1 ≦ voltage V), the power-off monitoring circuit 25 sets the power supply voltage V1 to a voltage V or less with respect to the main control board 22 and the reset signal circuit 26. A power-off signal S indicating that it has been lowered is output. The reset signal circuit 26 outputs a reset signal Re to the main control board 22 and the sub control board 23 at the start of power supply (at power-on or power recovery) or at the time of input of the power-off signal S. The operations of the main control board 22 and the sub control board 23 are regulated. The reset signal Re is a binary signal indicating a high level state and a low level state as its signal level. In this embodiment, when the reset signal Re is input (output), the signal level of the reset signal Re is set to a high level state, and when the input (output) of the reset signal Re is stopped, the reset signal Re The signal level is set to a low level state. The reset signal circuit 26 continues the high level state of the reset signal Re for a certain time T1 (for example, about 400 ms to 1800 ms), and then changes the output state of the reset signal Re from the high level state to the low level state. It is supposed to let you.

また、電源基板21は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源(専用電源)27を備えている。そして、バックアップ用電源27は、電源回路24に接続されており、該電源回路24から電源電圧が当該バックアップ用電源27に供給されるようになっている。また、電源基板21は、主制御基板22(RAM22c)に記憶保持され、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種制御情報(記憶内容)を消去したい場合に操作されるRAMクリアスイッチ36を備えている。そして、RAMクリアスイッチ36には、該RAMクリアスイッチ36の操作を受けて、記憶保持された記憶内容の消去(初期化処理)を指示する初期化指示信号を、主制御基板22に出力するためのRAMクリアスイッチ回路37が接続されている。本実施形態では、RAMクリアスイッチ36は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられており、該RAMクリアスイッチ36を操作すると、RAMクリアスイッチ回路37から初期化指示信号が出力されるようになっている。そして、該RAMクリアスイッチ36を操作しながら(操作と同時に)電源を投入すると、RAMクリアスイッチ回路37から初期化指示信号が出力されて、初期化処理が実行されるようになっている。従って、本実施形態のRAMクリアスイッチ36とRAMクリアスイッチ回路37は、遊技機の電源投入時に初期化処理の実行を指示する初期化指示手段となる。   The power supply board 21 includes a backup power supply (dedicated power supply) 27 made of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply 27 is connected to the power supply circuit 24, and a power supply voltage is supplied from the power supply circuit 24 to the backup power supply 27. Further, the power supply board 21 includes a RAM clear switch 36 that is stored and held in the main control board 22 (RAM 22c) and is operated when it is desired to erase various control information (stored contents) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. ing. The RAM clear switch 36 receives an operation of the RAM clear switch 36 and outputs to the main control board 22 an initialization instruction signal for instructing erasure (initialization processing) of the stored contents. The RAM clear switch circuit 37 is connected. In the present embodiment, the RAM clear switch 36 is provided on the back side of the machine so that only operations of a game shop clerk are allowed. When the RAM clear switch 36 is operated, an initialization instruction is issued from the RAM clear switch circuit 37. A signal is output. When the power is turned on while operating the RAM clear switch 36 (at the same time as the operation), an initialization instruction signal is output from the RAM clear switch circuit 37 and the initialization process is executed. Accordingly, the RAM clear switch 36 and the RAM clear switch circuit 37 of this embodiment serve as an initialization instruction means for instructing execution of initialization processing when the gaming machine is turned on.

次に、主制御基板22の構成を説明する。
主制御基板22には、制御装置としてのメインCPU22aと、ROM22bと、記憶手段としてのRAM22cとが設けられている。メインCPU22aには、ROM22bと、RAM22cと、入賞検知センサSEが接続されている。メインCPU22aは、起動後、大当り判定に使用する大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期(例えば、4ms)毎に順次更新し、更新後の値をRAM22cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM22bには、パチンコ機10を制御するための各種制御プログラム(メイン制御プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど)や、複数種類の変動パターンなどが記憶されている。RAM22cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(大当り判定用乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。なお、本実施形態のメインCPU22aには、外部クロック信号を生成し、出力する外部発振回路70が接続されており、当該外部発振回路70が出力する外部クロック信号の周期に基づき、各種乱数を更新するようになっている。
Next, the configuration of the main control board 22 will be described.
The main control board 22 is provided with a main CPU 22a as a control device, a ROM 22b, and a RAM 22c as storage means. A ROM 22b, a RAM 22c, and a winning detection sensor SE are connected to the main CPU 22a. After startup, the main CPU 22a sequentially updates various random number values such as jackpot determination random numbers used for jackpot determination at predetermined intervals (for example, 4 ms), and sets the updated values in the setting area of the RAM 22c. The value before update is rewritten. The ROM 22b stores various control programs (main control program, interrupt processing program, power-off processing program, etc.) for controlling the pachinko machine 10, a plurality of types of variation patterns, and the like. The RAM 22c stores (sets) various information (such as the value of a big hit determination random number) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The main CPU 22a of the present embodiment is connected to an external oscillation circuit 70 that generates and outputs an external clock signal, and updates various random numbers based on the period of the external clock signal output by the external oscillation circuit 70. It is supposed to be.

前記変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。   The variation pattern is a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). ) Is a base pattern. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for a big hit effect and variation patterns for a loss effect. The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally display the symbol combination of the jackpot. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is finally developed so as to display a symbol pattern combination that is out of place.

また、前記大当り判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(例えば、「0」〜「630」の全631通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU22aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU22aは、更新後の値を大当り判定用乱数の値としてRAM22cに記憶し、既に記憶されている大当り判定用乱数の値を書き換えることで大当り判定用乱数の値を順次更新するようになっている。より詳しく言えば、メインCPU22aは、更新を開始する際の値(初期値)を最小値である「0」とし、該初期値から順に「0」→「1」→…→「629」→「630」というように数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU22aは、大当り判定用乱数の値として更新された数値が最後に更新される数値(終期値)である「630(最大値)」に達すると、再び「0」〜「630」までの数値を1加算して更新するようになっている。即ち、本実施形態のパチンコ機10では、大当り判定用乱数の値を「0」〜「630」に更新するまでを大当り判定用乱数の1周期として大当り判定用乱数の値を順次更新し、この1周期の更新処理をパチンコ機10の動作中、繰り返し実行するようになっている。   In addition, the main CPU 22a takes the predetermined number (4 ms) so that the big hit determination random number can take a numerical value within a predetermined numerical range (for example, all 631 kinds of integers from “0” to “630”). Each time) is incremented by one and updated. Then, the main CPU 22a stores the updated value in the RAM 22c as the value of the jackpot determination random number, and sequentially updates the value of the jackpot determination random number by rewriting the stored value of the jackpot determination random number. It has become. More specifically, the main CPU 22a sets the value (initial value) at the start of updating to “0” which is the minimum value, and in order from the initial value “0” → “1” →... → “629” → “ "630" is incremented by one and updated. When the main CPU 22a reaches “630 (maximum value)” that is the last updated numerical value (final value), the value updated as the value of the jackpot determination random number again ranges from “0” to “630”. The number is updated by adding 1. That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the big hit determination random number is sequentially updated by setting the value of the big hit determination random number to “0” to “630” as one cycle of the big hit determination random number. One cycle of update processing is repeatedly executed during operation of the pachinko machine 10.

RAM22cは、電源基板21のバックアップ用電源27が接続されており、電源電圧V1(電源)の遮断時(電圧V以下に降下した時)において、バックアップ用電源27から供給された電源電圧VB(例えば、DC5V)に基づき各種制御情報を記憶保持可能に構成されている。これにより、電源遮断時における遊技状態(遊技内容)をバックアップすることが可能となる。また、RAM22cは、バックアップ用電源27とは別に電源回路24とも接続されており、電源電圧V2が供給されるようになっている。なお、電源回路24から電源電圧V2が供給されなくなったときに、バックアップ用電源27から電源電圧が逆流しないように、RAM22cは、ダイオード(整流素子)を介して電源回路24と接続される。なお、RAM22cは、供給される電源電圧が所定の電圧V10(例えば、2V)以下となった場合、記憶内容が読み出せなくなる、又は記憶内容を正常に維持できなくなる等の不都合が生じる。その一方で、RAM22cは、所定の電圧V10よりも大きい電圧が供給されている場合には、記憶内容を正常に維持することができるようになっている。   The RAM 22c is connected to the backup power supply 27 of the power supply substrate 21. When the power supply voltage V1 (power supply) is cut off (when the voltage drops below the voltage V), the power supply voltage VB (for example, supplied from the backup power supply 27) , DC5V), various control information can be stored and held. This makes it possible to back up the gaming state (game content) when the power is shut off. The RAM 22c is also connected to the power supply circuit 24 separately from the backup power supply 27 so that the power supply voltage V2 is supplied. The RAM 22c is connected to the power supply circuit 24 via a diode (rectifier element) so that the power supply voltage does not flow backward from the backup power supply 27 when the power supply voltage V2 is no longer supplied from the power supply circuit 24. Note that the RAM 22c has inconveniences such as the stored contents cannot be read or the stored contents cannot be maintained normally when the supplied power supply voltage becomes a predetermined voltage V10 (for example, 2V) or less. On the other hand, the RAM 22c can maintain the stored contents normally when a voltage higher than the predetermined voltage V10 is supplied.

また、主制御基板22には、リセット入力回路(入力手段)22dが設けられている。リセット入力回路22dは、電源基板21のリセット信号回路26に接続されており、該リセット信号回路26が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。また、リセット入力回路22dは、メインCPU22aに接続されており、メインCPU22aが待機状態のまま予め決められた時間経過したときに出力する再リセット信号Re1を入力可能に構成されている。   The main control board 22 is provided with a reset input circuit (input means) 22d. The reset input circuit 22d is connected to the reset signal circuit 26 of the power supply substrate 21, and receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 26. The reset input circuit 22d is connected to the main CPU 22a, and is configured to be able to input a re-reset signal Re1 that is output when a predetermined time elapses while the main CPU 22a is in a standby state.

そして、リセット入力回路22dは、リセット信号回路26からリセット信号Reを入力した場合、又はメインCPU22aから再リセット信号Re1を入力した場合、リセット信号ReをメインCPU22a側(より詳しくは後述する指示回路I)に出力するようになっている。なお、リセット入力回路22dは、リセット信号回路26からのリセット信号Reの入力状態がハイレベル状態を継続する時間T1に、予め決められた遅延時間T2を加えた時間T1+T2の間、(メインCPU22aに対する)リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態とするようになっている。同様に、リセット入力回路22dは、メインCPU22aからの再リセット信号Re1の入力状態がハイレベル状態を継続する時間T1に、予め決められた遅延時間T2を加えた時間T1+T2の間、(メインCPU22aに対する)リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態とするようになっている。そして、リセット入力回路22dは、時間T1+T2の経過後、リセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させるようになっている。なお、メインCPU22aは、リセット信号回路26を介して入力したリセット信号Reの入力状態が、ハイレベル状態となった場合には、動作(制御処理)が規制されるようになっている。従って、本実施形態では、リセット信号Reが起動指示信号となる。また、再リセット信号Re1が再起動指示信号となる。   When the reset signal Re is input from the reset signal circuit 26 or when the reset signal Re1 is input from the main CPU 22a, the reset input circuit 22d sends the reset signal Re to the main CPU 22a side (instruction circuit I described later in more detail). ) Is output. The reset input circuit 22d has a time T1 + T2 obtained by adding a predetermined delay time T2 to the time T1 in which the input state of the reset signal Re from the reset signal circuit 26 continues to be in the high level state (with respect to the main CPU 22a). ) The output state of the reset signal Re is set to a high level state. Similarly, the reset input circuit 22d has a time T1 + T2 in which a predetermined delay time T2 is added to a time T1 in which the input state of the re-reset signal Re1 from the main CPU 22a continues the high level state (with respect to the main CPU 22a). ) The output state of the reset signal Re is set to a high level state. The reset input circuit 22d shifts the output state of the reset signal Re from the high level state to the low level state after the time T1 + T2 has elapsed. Note that the operation (control processing) of the main CPU 22a is restricted when the input state of the reset signal Re input via the reset signal circuit 26 becomes a high level state. Therefore, in the present embodiment, the reset signal Re becomes the activation instruction signal. Further, the reset signal Re1 becomes a restart instruction signal.

このリセット入力回路22dは、後述する指示回路Iを介してメインCPU22aと接続されており、当該指示回路Iを介してメインCPU22aにリセット信号Reを出力するようになっている。この指示回路Iは、リセット入力回路22dから入力したリセット信号Reの入力状態がローレベル状態からハイレベル状態に遷移した場合、ランダムな遅延時間の間、メインCPU22aに出力するリセット信号Reの出力状態をローレベル状態で維持する。そして、指示回路Iは、当該遅延時間の経過後、メインCPU22aに出力するリセット信号Reの出力状態をローレベル状態からハイレベル状態に遷移させる。同様に、指示回路Iは、リセット入力回路22dから入力したリセット信号Reの入力状態がハイレベル状態からローレベル状態に遷移した場合、ランダムな遅延時間の間、メインCPU22aに出力するリセット信号Reの出力状態をハイレベル状態で維持する。そして、指示回路Iは、当該遅延時間の経過後、メインCPU22aに出力するリセット信号Reの出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させる。   The reset input circuit 22d is connected to the main CPU 22a via an instruction circuit I described later, and outputs a reset signal Re to the main CPU 22a via the instruction circuit I. When the input state of the reset signal Re input from the reset input circuit 22d transitions from the low level state to the high level state, the instruction circuit I outputs the reset signal Re output to the main CPU 22a during a random delay time. Is maintained at a low level. Then, the instruction circuit I changes the output state of the reset signal Re output to the main CPU 22a from the low level state to the high level state after the delay time has elapsed. Similarly, when the input state of the reset signal Re input from the reset input circuit 22d transitions from the high level state to the low level state, the instruction circuit I receives the reset signal Re output to the main CPU 22a during a random delay time. The output state is maintained at a high level. Then, the instruction circuit I shifts the output state of the reset signal Re output to the main CPU 22a from the high level state to the low level state after the delay time has elapsed.

また、主制御基板22には、遊技開始信号生成回路22eが設けられている。遊技開始信号生成回路22eは、図示しないD−フリップフロップ(D−FF)を介してメインCPU22aが出力する遊技可能状態信号K1を入力可能に接続されている。また、遊技開始信号生成回路22eは、メインCPU22aに対して遊技開始信号K2を出力可能に接続されている。遊技開始信号生成回路22eは、起動開始から最初に入力された遊技可能状態信号K1の入力状態がローレベル状態からハイレベル状態に遷移した場合、ランダムな遅延時間の間、遊技開始信号K2の出力状態をローレベル状態で維持する。そして、遊技開始信号生成回路22eは、当該遅延時間の経過後、遊技開始信号K2の出力状態をローレベル状態からハイレベル状態に遷移させる。遊技開始信号生成回路22eは、起動開始から最初に入力された遊技可能状態信号K1の入力状態がハイレベル状態からローレベル状態に遷移した場合、ランダムな遅延時間の間、遊技開始信号K2の出力状態をハイレベル状態で維持する。そして、遊技開始信号生成回路22eは、当該遅延時間の経過後、遊技開始信号K2の出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させる。   The main control board 22 is provided with a game start signal generation circuit 22e. The game start signal generation circuit 22e is connected to be able to input a game available state signal K1 output from the main CPU 22a via a D-flip flop (D-FF) (not shown). The game start signal generation circuit 22e is connected to the main CPU 22a so as to be able to output a game start signal K2. The game start signal generation circuit 22e outputs the game start signal K2 for a random delay time when the input state of the game ready state signal K1 input first from the start of the transition is changed from the low level state to the high level state. The state is maintained at a low level. Then, the game start signal generation circuit 22e changes the output state of the game start signal K2 from the low level state to the high level state after the delay time has elapsed. The game start signal generation circuit 22e outputs the game start signal K2 for a random delay time when the input state of the game ready state signal K1 input first from the start of the transition is changed from the high level state to the low level state. Maintain state at high level. Then, the game start signal generation circuit 22e changes the output state of the game start signal K2 from the high level state to the low level state after the delay time has elapsed.

また、遊技開始信号生成回路22eは、リセット入力回路22dが出力するリセット信号Reを入力することができるように、リセット入力回路22dと接続されている。なお、リセット入力回路22dは、主制御基板22の外部からリセット信号Reを入力したとき(不正基板が出力するリセット信号Reと同様の機能(役割)を果たす類似の信号(以下、この信号を「不正リセット信号Re2」と示す)を含む)及び再リセット信号Re1を入力したときに、遊技開始信号生成回路22eにリセット信号Reを出力する。そして、遊技開始信号生成回路22eは、リセット入力回路22dからリセット信号Reを入力してから(ハイレベル状態となってから)最初に入力した遊技可能状態信号K1以外の制御信号を入力した場合には、遅延することなく制御信号を出力するようになっている。すなわち、遊技開始信号生成回路22eは、リセット信号Reを入力してから最初に入力した遊技可能状態信号K1以外の制御信号の入力状態がローレベル状態からハイレベル状態に遷移した場合、遅延することなく、メインCPU22aに出力する制御信号の出力状態をローベル状態からハイレベル状態に遷移させる。同様に、遊技開始信号生成回路22eは、リセット信号Reを入力してから最初に入力した遊技可能状態信号K1以外の制御信号の入力状態がハイレベル状態からローレベル状態に遷移した場合、遅延することなく、メインCPU22aに出力する制御信号の出力状態をハイレベル状態からローレベル状態に遷移させる。   The game start signal generation circuit 22e is connected to the reset input circuit 22d so that the reset signal Re output from the reset input circuit 22d can be input. Note that the reset input circuit 22d receives a reset signal Re from the outside of the main control board 22 (a similar signal (hereinafter referred to as “this signal”) that performs the same function (role) as the reset signal Re output by the unauthorized board. The reset signal Re is output to the game start signal generation circuit 22e when the re-reset signal Re1 is input. The game start signal generation circuit 22e receives a reset signal Re from the reset input circuit 22d (after entering the high level state) and inputs a control signal other than the game enable state signal K1 that was input first. Outputs a control signal without delay. That is, the game start signal generation circuit 22e delays when the input state of the control signals other than the game enable state signal K1 that is input first after the reset signal Re is input transitions from the low level state to the high level state. Instead, the output state of the control signal output to the main CPU 22a is changed from the low level state to the high level state. Similarly, the game start signal generation circuit 22e delays when the input state of the control signal other than the game enable state signal K1 that is input first after the reset signal Re is input transitions from the high level state to the low level state. Without changing the output state of the control signal output to the main CPU 22a from the high level state to the low level state.

なお、メインCPU22aは、初期化処理を終了し、少なくとも大当り判定用乱数の更新を開始して、遊技が可能となった状態となったとき、遊技可能状態信号K1の出力状態をローレベル状態からハイレベル状態に遷移するようになっている。また、遊技開始信号K2がローレベル状態からハイレベル状態に遷移すると、メインCPU22aは、サブ制御基板23に対して制御信号の出力を開始するようになっている。   When the main CPU 22a finishes the initialization process and starts updating at least the jackpot determination random number and becomes ready for gaming, the main CPU 22a changes the output state of the game possible state signal K1 from the low level state. Transition to the high level state. Further, when the game start signal K2 transitions from the low level state to the high level state, the main CPU 22a starts outputting a control signal to the sub control board 23.

次に、主制御基板22のメインCPU22aが実行する各種処理について説明する。
まず、電源断処理プログラムに基づく処理について説明する。主制御基板22(メインCPU22a)は、電源断信号Sを入力すると、電源断処理プログラムに基づき、バックアップ処理を実行する。即ち、メインCPU22aは、電源断信号Sの入力を契機に電源断処理プログラムを実行し、電源断信号Sを入力していない場合には電源断処理プログラムを実行しない(バックアップ処理を実行しない)。バックアップ処理にてメインCPU22aは、RAM22cに記憶保持されている大当り判定用乱数の値などの各種制御情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をRAM22cに記憶保持させる。また、メインCPU22aは、RAM22cのチェックサムを算出して保存する。また、メインCPU22aは、RAM22cにバックアップフラグ(電源投入時にRAM22cに記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ)を設定する。その後、メインCPU22aは、RAM22cへのアクセスを禁止し、リセット入力回路22d(リセット信号回路26)から出力されたリセット信号Reが入力される(ハイレベル状態になる)まで待機する。そして、リセット信号Reを入力すると、メインCPU22aの動作は規制される。電源断後は、電源基板21のバックアップ用電源(コンデンサ)27からRAM22cへ電源が供給され、電源断時におけるRAM22cの記憶内容がバックアップデータとして保持される。
Next, various processes executed by the main CPU 22a of the main control board 22 will be described.
First, processing based on the power-off processing program will be described. When the main control board 22 (main CPU 22a) inputs the power-off signal S, the main control board 22 (main CPU 22a) executes a backup process based on the power-off process program. That is, the main CPU 22a executes the power-off process program when the power-off signal S is input, and does not execute the power-off process program when the power-off signal S is not input (does not execute the backup process). In the backup process, the main CPU 22a stores and holds control information such as a register and a stack pointer in the RAM 22c in addition to various control information such as the value of the big hit determination random number stored and held in the RAM 22c. The main CPU 22a calculates and stores the checksum of the RAM 22c. Further, the main CPU 22a sets a backup flag (a flag for determining whether or not the control information stored and held in the RAM 22c is correct when the power is turned on) in the RAM 22c. Thereafter, the main CPU 22a prohibits access to the RAM 22c, and waits until the reset signal Re output from the reset input circuit 22d (reset signal circuit 26) is input (becomes a high level state). When the reset signal Re is input, the operation of the main CPU 22a is restricted. After the power is turned off, power is supplied from the backup power supply (capacitor) 27 of the power supply substrate 21 to the RAM 22c, and the storage contents of the RAM 22c at the time of the power cut are held as backup data.

なお、メインCPU22aは、待機状態となった場合、ウオッチドッグタイマにて待機状態となってからの時間を計測する。そして、メインCPU22aは、待機状態となってから予め決められた時間が経過すると自らリセットを行う。すなわち、メインCPU22aは、起動し、メイン制御プログラムに基づくメイン処理(図3参照)を実行する。これは、メインCPU22aが待機状態のままでいる場合には、電源断信号Sの誤入力でないかと判断して、待機状態を解除するためである。このため、不正基板が電源断信号Sを出力して、メインCPU22aを待機状態にさせた場合であっても、リセット信号Reが入力されなければ、メインCPU22aは、待機状態を解除して、メイン処理を実行することとなる。   When the main CPU 22a enters a standby state, the main CPU 22a measures the time from the standby state by the watch dog timer. The main CPU 22a resets itself when a predetermined time elapses after entering the standby state. That is, the main CPU 22a is activated and executes main processing (see FIG. 3) based on the main control program. This is because when the main CPU 22a remains in the standby state, it is determined that the power-off signal S is erroneously input, and the standby state is canceled. For this reason, even if the unauthorized board outputs the power-off signal S and puts the main CPU 22a into a standby state, if the reset signal Re is not input, the main CPU 22a cancels the standby state and releases the main CPU 22a. Processing will be executed.

そして、メインCPU22aは、待機状態中に、予め決められた時間が経過したことにより、自らリセットを行った場合、再リセット信号Re1をリセット入力回路22dに出力するように構成されている。より詳しくは、メインCPU22aは、待機状態中に、予め決められた時間が経過したことにより、自らリセットを行った場合、時間T1が経過するまでの間、再リセット信号Re1の出力状態がハイレベル状態となるように維持する。なお、再リセット信号Re1の出力により、再びリセットされて、メイン処理が実行されるため、本実施形態では、待機状態中に、予め決められた時間が経過したことにより、自らリセットを行ってメイン処理を実行しなくても良い。   The main CPU 22a is configured to output a re-reset signal Re1 to the reset input circuit 22d when resetting itself because a predetermined time has elapsed during the standby state. More specifically, when the main CPU 22a resets itself due to the elapse of a predetermined time during the standby state, the output state of the reset signal Re1 remains high until the time T1 elapses. Keep it in a state. Since the main process is executed after resetting again due to the output of the re-reset signal Re1, in the present embodiment, when a predetermined time has elapsed during the standby state, the main process is performed by resetting itself. It is not necessary to execute processing.

次に、メイン制御プログラムに基づく電源投入時のメイン処理について説明する。
主制御基板22のリセット入力回路22dは、電源供給の開始に伴いリセット信号回路26から出力されたリセット信号Reを入力する(ハイレベル状態となる)と、指示回路Iを介してメインCPU22aに対して所定の規制時間の間、リセット信号Reを継続出力する(ハイレベル状態に維持する)。なお、リセット入力回路22dは、リセット信号回路26から出力されたリセット信号Reと同等の機能を有するメインCPU22aから出力された再リセット信号Re1や不正基板が出力した不正リセット信号Re2を入力した場合にも同様にリセット信号ReをメインCPU22aに対して出力する。メインCPU22aは、指示回路Iを介してリセット信号Reを入力すると(ハイレベル状態になると)、動作が規制される。そして、リセット入力回路22dからのリセット信号Reの出力が停止され(ローレベル状態に遷移され)、メインCPU22aへのリセット信号Reの入力が停止すると(ローレベル状態に遷移すると)、メインCPU22aは起動し、メイン制御プログラムに基づくメイン処理(図3参照)を実行する。
Next, main processing at power-on based on the main control program will be described.
When the reset input circuit 22d of the main control board 22 receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 26 in response to the start of power supply (becomes a high level state), the reset input circuit 22d is connected to the main CPU 22a via the instruction circuit I. The reset signal Re is continuously output (maintained in a high level state) for a predetermined regulation time. The reset input circuit 22d receives a re-reset signal Re1 output from the main CPU 22a having a function equivalent to the reset signal Re output from the reset signal circuit 26 or an illegal reset signal Re2 output from the unauthorized board. Similarly, the reset signal Re is output to the main CPU 22a. When the main CPU 22a receives the reset signal Re via the instruction circuit I (becomes a high level state), the operation is restricted. When the output of the reset signal Re from the reset input circuit 22d is stopped (transitioned to the low level state) and the input of the reset signal Re to the main CPU 22a is stopped (transitioned to the low level state), the main CPU 22a is activated. Then, main processing (see FIG. 3) based on the main control program is executed.

メインCPU22aは、メイン制御プログラムに基づき、まず、タイマ割込み処理の割込みを禁止するとともに(ステップMA1)、CPU内蔵のRAMのアクセスを許可し(ステップMA2)、さらにCPU周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行い(ステップMA3,MA4)、電源投入時に必要な各種設定を行う。次に、メインCPU22aは、RAMクリアスイッチ36がオンされているか否かを確認する(ステップMA5)。すなわち、メインCPU22aは、RAM22cに記憶保持された各種制御情報(大当り判定用乱数の値、バックアップフラグなど)の消去を指示する初期化指示信号を入力したか否かを判定する。   Based on the main control program, the main CPU 22a first prohibits interruption of timer interrupt processing (step MA1), permits access to the CPU's built-in RAM (step MA2), and further initializes the CPU peripheral devices and the watchdog timer. Settings are made (steps MA3 and MA4), and various settings required when the power is turned on. Next, the main CPU 22a checks whether or not the RAM clear switch 36 is turned on (step MA5). That is, the main CPU 22a determines whether or not an initialization instruction signal for instructing deletion of various control information stored in the RAM 22c (a value of a random number for jackpot determination, a backup flag, etc.) is input.

ステップMA5の判定結果が否定の場合、メインCPU22aは、パチンコ機10の電源断時にRAM22cに設定されるバックアップフラグを確認し、該バックアップフラグが正常か否かを判定する(ステップMA6)。すなわち、正常にバックアップの処理が行われているか否かを判定する。そして、メインCPU22aは、ステップMA6の判定結果が肯定の場合にはステップMA7に移行し、ステップMA6の判定結果が否定の場合にはステップMA16に移行する。   If the determination result in step MA5 is negative, the main CPU 22a checks the backup flag set in the RAM 22c when the pachinko machine 10 is powered off, and determines whether the backup flag is normal (step MA6). That is, it is determined whether backup processing is normally performed. Then, the main CPU 22a proceeds to step MA7 when the determination result of step MA6 is affirmative, and proceeds to step MA16 when the determination result of step MA6 is negative.

ステップMA7に移行したメインCPU22aは、RAM22cのチェックサムを算出し、続いてステップMA7で算出したチェックサムが電源断時に算出したチェックサムの値と一致するか否かを判定する(ステップMA8)。このように、ステップMA6及びステップMA8の処理により、メインCPU22aは、RAM22cに記憶保持された制御情報(記憶内容)があるか否か、また記憶保持された制御情報がある場合には記憶保持された制御情報に異常があるか否かを判定する。そして、これらの判定結果が肯定、即ち、RAM22cに記憶保持された制御情報に異常がある場合、メインCPU22aはステップMA16に移行してRAM22cを初期化する。   The main CPU 22a that has shifted to step MA7 calculates the checksum of the RAM 22c, and then determines whether or not the checksum calculated in step MA7 matches the checksum value calculated when the power is turned off (step MA8). As described above, by the processing of step MA6 and step MA8, the main CPU 22a stores and holds whether or not there is control information (stored content) stored and held in the RAM 22c, and if there is stored and held control information. It is determined whether the control information is abnormal. If these determination results are affirmative, that is, if the control information stored and held in the RAM 22c is abnormal, the main CPU 22a proceeds to step MA16 and initializes the RAM 22c.

なお、ステップMA6又はステップMA8の判定結果が肯定となる場合としては、電源断時に電源断処理プログラムを実行したものの、バックアップ処理が正常に行われなかった場合やバックアップ処理後にノイズ等によって、記憶内容に異常が発生した場合がある。このような場合にはバックアップフラグやチェックサムが異常(異常値)を示すことになる。また、電源が遮断されていない時(電源断信号Sを入力せず)に、メインCPU22aがリセット信号Reを入力し、メイン制御プログラムを最初から実行した場合(即ち、メインCPU22aが再起動した場合)がある。この場合にはバックアップ処理を実行していないことから、バックアップフラグは設定されない。メインCPU22aが再起動する要因としては、電源基板21のリセット信号回路26の誤動作か、又はリセット信号Reと同様の機能(役割)を果たす類似の信号(不正リセット信号Re2)が不正に取り付けられた不正基板から出力されたことが考えられる。従って、本実施形態では、不正リセット信号Re2は、起動指示信号となる。   Note that if the determination result in step MA6 or step MA8 is affirmative, the stored content may be stored when the power-off process program is executed at the time of power-off but the backup process is not performed normally or due to noise after the backup process. An abnormality may have occurred. In such a case, the backup flag or checksum indicates an abnormality (abnormal value). When the main CPU 22a inputs the reset signal Re and executes the main control program from the beginning when the power is not shut off (without inputting the power shut-off signal S) (that is, when the main CPU 22a is restarted). ) In this case, the backup flag is not set because the backup process is not executed. The cause of the restart of the main CPU 22a is that the reset signal circuit 26 of the power supply board 21 malfunctions or a similar signal (illegal reset signal Re2) that performs the same function (role) as the reset signal Re is improperly attached. It may have been output from an unauthorized substrate. Therefore, in this embodiment, the unauthorized reset signal Re2 is a start instruction signal.

また、メインCPU22aが再起動する要因としては、電源断信号Sが入力してから予め決められた時間が経過してメインCPU22aにより再リセット信号Re1が出力されたことが考えられる。なお、電源断信号Sが入力されないにもかかわらず、電源電圧V2が所定の電圧V10以下となるのは、不正基板により意図的に主制御基板22への電源が遮断されることが考えられる。   Further, the main CPU 22a may be restarted because the main CPU 22a outputs a reset signal Re1 after a predetermined time has elapsed after the power-off signal S is input. It should be noted that the power supply voltage V2 becomes equal to or lower than the predetermined voltage V10 even though the power-off signal S is not input is considered that the power supply to the main control board 22 is intentionally cut off by an unauthorized board.

メイン制御プログラムの説明に戻り、メインCPU22aは、ステップMA8の判定結果が肯定の場合にはステップMA9に移行し、ステップMA8の判定結果が否定の場合にはステップMA16に移行する。メインCPU22aは、ステップMA5の判定結果が肯定、ステップMA6の判定結果が否定、又はステップMA8の判定結果が否定の場合にはRAM22cに記憶されているバックアップデータを消去し、初期値に基づきパチンコ機10を起動させる(ステップMA16以降の処理)。その一方で、メインCPU22aは、ステップMA8の判定結果が肯定の場合には前記バックアップデータの設定値に基づきパチンコ機10を起動させる(ステップMA9以降の処理)。   Returning to the description of the main control program, the main CPU 22a proceeds to step MA9 if the determination result in step MA8 is positive, and proceeds to step MA16 if the determination result in step MA8 is negative. When the determination result of step MA5 is affirmative, the determination result of step MA6 is negative, or the determination result of step MA8 is negative, the main CPU 22a deletes the backup data stored in the RAM 22c and based on the initial value, the pachinko machine 10 is started (processing after step MA16). On the other hand, when the determination result at step MA8 is affirmative, the main CPU 22a activates the pachinko machine 10 based on the set value of the backup data (processing after step MA9).

ステップMA8の判定結果が肯定の場合、メインCPU22aは、RAMクリアスイッチ36がオンされておらず、かつ正常にバックアップが行われていることから、ステップMA9以降で復電時の処理を行う。ステップMA9にてメインCPU22aは、電源断前のスタックポインタを復帰させる。次に、メインCPU22aは、サブ制御基板23に対して電源断時の遊技状態(確率変動状態や変動時間短縮状態などを含む)に復帰させるための復帰コマンドを送信する(ステップMA10)。この復帰コマンドによりサブ制御基板23は、電源断時の遊技状態を報知させる。次に、メインCPU22aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに(ステップMA11)、電源断前のレジスタを復帰する(ステップMA12)。次に、メインCPU22aは、電源断前に割込みが許可されていたか否かを判定する(ステップMA13)。メインCPU22aは、ステップMA13の判定結果が肯定の場合には割込み許可を設定するとともに(ステップMA14)、前記判定結果が否定の場合には割込みを許可せずにステップMA15に移行し、割込みの許可/不許可(禁止)を電源断前の状態に復帰させる。そして、メインCPU22aは、ステップMA15にて電源断前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。   If the determination result in step MA8 is affirmative, the main CPU 22a performs processing at the time of power recovery after step MA9 because the RAM clear switch 36 is not turned on and backup is performed normally. In step MA9, the main CPU 22a restores the stack pointer before the power is turned off. Next, the main CPU 22a transmits a return command for returning to the gaming state (including the probability variation state and the variation time reduction state) when the power is turned off to the sub-control board 23 (step MA10). By this return command, the sub-control board 23 notifies the gaming state when the power is cut off. Next, the main CPU 22a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) (step MA11), and restores the register before power-off (step MA12). Next, the main CPU 22a determines whether or not an interrupt is permitted before the power is turned off (step MA13). When the determination result at step MA13 is affirmative, the main CPU 22a sets an interrupt permission (step MA14), and when the determination result is negative, the main CPU 22a proceeds to step MA15 without permitting an interrupt and permits the interrupt. / Return non-permission (prohibition) to the state before power off. Then, the main CPU 22a sets an address before power-off at step MA15, and returns to the set address.

一方、ステップMA16に移行したメインCPU22aは、RAM22cの初期化処理を行う。この処理は、出荷状態からの最初の電源投入時、RAMクリアスイッチ36がオンされた時(初期化指示信号を入力した場合)、及びバックアップが異常である時に行う。また、初期化処理は、電源断信号Sの入力後、所定時間待機状態が継続して、メインCPU22aが自らリセット(再起動)してメイン処理を実行した際、不正に初期化指示信号が入力されていれば、実行される場合もある。ステップMA16にてメインCPU22aは、RAM22cを全てクリアする。すなわち、RAM22cの全記憶領域を0(零)クリアする。このステップMA16の処理により、大当り判定用乱数の値には、初期値として「0(零)」が設定されることとなる。次に、メインCPU22aは、スタックポインタに8000Hを設定する(スタックポインタを初期設定する)とともに(ステップMA17)、RAM22cに初期値を設定する(ステップMA18)。このステップMA16〜MA18の処理は初期化処理となる。   On the other hand, the main CPU 22a that has shifted to step MA16 performs initialization processing of the RAM 22c. This processing is performed when the power is first turned on from the shipping state, when the RAM clear switch 36 is turned on (when an initialization instruction signal is input), and when the backup is abnormal. Also, in the initialization process, after the power-off signal S is input, when the standby state continues for a predetermined time and the main CPU 22a resets (restarts) itself and executes the main process, the initialization instruction signal is illegally input If so, it may be executed. In step MA16, the main CPU 22a clears all the RAM 22c. That is, the entire storage area of the RAM 22c is cleared to 0 (zero). As a result of the processing in step MA16, “0 (zero)” is set as the initial value for the value of the big hit determination random number. Next, the main CPU 22a sets 8000H in the stack pointer (initializes the stack pointer) (step MA17) and sets an initial value in the RAM 22c (step MA18). The processes in steps MA16 to MA18 are initialization processes.

次に、メインCPU22aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定する(ステップMA19)。そして、メインCPU22aは、ステップMA20で割込みを禁止に設定するとともに、ステップMA21で待機時間乱数更新処理を実行し、インターバルタイマ経過後、ステップMA22で割込みを許可に設定する。ステップMA21で実行される待機時間乱数更新処理は、次の割込み時間が経過する迄の待機時間中に乱数値を更新するための処理である。この待機時間乱数更新処理にて、変動パターンを決定するために用いる変動パターン振分け用乱数や大当り図柄用乱数の初期値を決定するために用いられる大当り図柄初期値用乱数などの乱数を更新するようになっている。   Next, the main CPU 22a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) (step MA19). Then, the main CPU 22a sets the interrupt to be prohibited at step MA20, executes the waiting time random number update process at step MA21, and sets the interrupt to be enabled at step MA22 after the interval timer elapses. The waiting time random number update process executed in step MA21 is a process for updating the random number value during the waiting time until the next interruption time elapses. In this waiting time random number update process, random numbers such as a random number for fluctuation pattern distribution used for determining the fluctuation pattern and a random number for the big hit symbol initial value used for determining the initial value of the random number for the big hit symbol are updated. It has become.

ステップMA22の終了後、メインCPU22aは、遊技開始信号生成回路22eに対して遊技可能状態信号K1を出力すると共に(ステップMA23)、メイン処理を終了し、続いて所定周期毎にタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理にてメインCPU22aは、大当り判定用乱数を更新し、遊技に関する処理を実行するようになっている。つまり、メインCPU22aが遊技可能状態信号K1を出力すると同時に、主制御基板においては大当り判定用乱数が更新されて遊技可能な状態となるようになっている。   After step MA22 ends, the main CPU 22a outputs a game ready state signal K1 to the game start signal generation circuit 22e (step MA23), ends the main processing, and subsequently executes timer interrupt processing at predetermined intervals. To do. In this timer interrupt process, the main CPU 22a updates the jackpot determination random number and executes a process related to the game. That is, at the same time as the main CPU 22a outputs the game available state signal K1, the big hit determination random number is updated on the main control board so that the game can be played.

次に、タイマ割込み処理を図4にしたがって説明する。
タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機10の起動後、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。
Next, timer interrupt processing will be described with reference to FIG.
The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed every predetermined control period (for example, 4 ms) after the pachinko gaming machine 10 is started, and processes related to various games are executed by the timer interrupt process.

メインCPU22aは、タイマ割込み処理を実行すると、まず、ウオッチドッグタイマをクリアする(ステップMB1)。次に、メインCPU22aは、遊技開始信号生成回路22eから遊技開始信号K2が既に入力されたか(遊技開始信号K2の入力状態が既にハイレベル状態となったか)否かを判定する(ステップMB2)。この判定結果が否定の場合、メインCPU22aは、現在の遊技開始信号K2の入力状態がハイレベル状態であるか否かを判定する(ステップMB3)。すなわち、メインCPU22aは、今回のタイマ割込み処理において、遊技開始信号K2の入力状態がローレベル状態からハイレベル状態に遷移したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、メインCPU22aは、RAM22cを初期化したことに基づく各種制御信号をサブ制御基板23に対して出力する(ステップMB4)。メインCPU22aは、ステップMB4の処理で、例えば、サブ制御基板23に対して初期図柄を表示させるための制御コマンド(出力開始信号)を出力する。   When executing the timer interrupt process, the main CPU 22a first clears the watchdog timer (step MB1). Next, the main CPU 22a determines whether or not the game start signal K2 has already been input from the game start signal generation circuit 22e (the input state of the game start signal K2 has already become a high level state) (step MB2). If this determination result is negative, the main CPU 22a determines whether or not the current input state of the game start signal K2 is a high level state (step MB3). That is, in the current timer interrupt process, the main CPU 22a determines whether or not the input state of the game start signal K2 has transitioned from the low level state to the high level state. If this determination result is affirmative, the main CPU 22a outputs various control signals based on the initialization of the RAM 22c to the sub-control board 23 (step MB4). The main CPU 22a outputs, for example, a control command (output start signal) for displaying an initial symbol on the sub-control board 23 in the process of step MB4.

ステップMB2の判定結果が肯定の場合、又はステップMB4の処理が終了すると、メインCPU22aは、各種センサからの信号の入力状態を読み込む(ステップMB5)。そして、メインCPU22aは、読み込んだ入力状態を各種センサ別に保存する(ステップMB6)。次に、メインCPU22aは、各種センサのうち入賞口の入賞検知センサから入賞検知信号を入力したか否かを判定する(ステップMB7)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU22aは、賞球払出指示コマンドを図示しない払出制御基板に出力する(ステップMB8)。払出制御基板は、当該賞球払出指示コマンドを入力すると、賞球払出指示コマンドに基づき賞球を払い出させるように球払出装置を制御する。   When the determination result of step MB2 is affirmative or when the process of step MB4 is completed, the main CPU 22a reads the input states of signals from various sensors (step MB5). Then, the main CPU 22a stores the read input state for each sensor (step MB6). Next, the main CPU 22a determines whether or not a winning detection signal is input from a winning detection sensor of a winning opening among various sensors (step MB7). If the determination result is affirmative, the main CPU 22a outputs a prize ball payout instruction command to a payout control board (not shown) (step MB8). When the payout control board inputs the prize ball payout instruction command, the payout control board controls the ball payout device so as to pay out the prize ball based on the prize ball payout instruction command.

ステップMB7の判定結果が否定の場合、及びステップMB8の処理が終了すると、メインCPU22aは、図柄変動ゲームに係る特別図柄ゲーム処理など各種遊技に関する処理を実行する(ステップMB9)。メインCPU22aは、このステップMB9の処理において、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、変動パターンの決定及び大当り遊技状態の付与などの各種遊技に関する処理を実行するようになっている。   When the determination result of step MB7 is negative and when the process of step MB8 ends, the main CPU 22a executes various game-related processes such as a special symbol game process related to the symbol variation game (step MB9). In the process of step MB9, the main CPU 22a executes various game-related processes such as jackpot determination, determination of a final stop symbol to be finally displayed, determination of a variation pattern, and provision of a jackpot game state.

例えば、メインCPU22aは、始動入賞口19の入賞検知センサSEからの遊技球が入賞検知されたことを示す入賞検知信号を入力していた場合、そのタイミングでRAM22cに記憶されている大当り判定用乱数の値を取得する。そして、メインCPU22aは、図柄組み合わせゲームを開始する際、遊技球の入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値がROM22bに記憶されている所定の大当り判定値(例えば、「7」と「511」)と一致するか否かを判定することにより、大当り判定を行う。メインCPU22aは、大当り判定の判定結果が肯定(一致)の場合に大当り遊技状態を付与するようになっている。また、大当り判定用乱数の数値が「0」〜「630」(全631通り)であるので、前記大当り値を「7」と「511」に定めた場合、パチンコ機10の大当り確率は、315.5分の1(=631分の2)となる。   For example, when the main CPU 22a has input a winning detection signal indicating that a winning of the game ball from the winning detection sensor SE of the start winning opening 19 has been detected, the big hit determination random number stored in the RAM 22c at that timing. Get the value of. Then, when starting the symbol combination game, the main CPU 22a stores a predetermined jackpot determination value (for example, “7” and “511”) in which the value of the jackpot determination random number acquired when the winning of the game ball is detected is stored in the ROM 22b. ) Is determined by determining whether or not it matches. The main CPU 22a gives a jackpot gaming state when the determination result of the jackpot determination is affirmative (match). Further, since the numbers of the big hit determination random numbers are “0” to “630” (631 kinds in total), when the big hit values are set to “7” and “511”, the big hit probability of the pachinko machine 10 is 315 1/5 (= 2/631).

そして、大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU22aは、全列が同一種類となるように大当り図柄用乱数に基づき、最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU22aは、全列の図柄が同一種類とならないように最終停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main CPU 22a determines the final stop symbol based on the jackpot symbol random number so that all the columns are of the same type, and changes for the jackpot effect. A variation pattern is determined from the patterns. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of a loss), the main CPU 22a determines the final stop symbol so that the symbols in all the rows are not of the same type, and changes from the variation pattern for the offending effect. Determine the pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU22aは、サブ制御基板23(サブCPU23a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU22aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU22aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU22aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。このように、メインCPU22aは、ステップMB9にて遊技に関する各種処理を実行する。   The main CPU 22a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command to the sub control board 23 (sub CPU 23a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 22a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. Next, the main CPU 22a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 22a instructs the change stop based on the change time set in the specified change pattern, and outputs the all symbol stop command for ending the symbol combination game. Thus, the main CPU 22a executes various processes relating to the game at step MB9.

そして、メインCPU22aは、ステップMB3の判定結果が否定の場合、又はステップMB9の処理を終了すると、乱数更新処理を実行する(ステップMB10)。この乱数更新処理にて、メインCPU22aは、少なくとも大当り判定用乱数の更新を行う。本実施形態では、大当り判定用乱数及び大当りの図柄組み合わせを決定するための大当り図柄用乱数を更新するようになっている。メインCPU22aは、ステップMB10の処理が終了すると、図5に示す待機処理を実行し(ステップMB11)、タイマ割込み処理を終了する。   Then, the main CPU 22a executes a random number update process when the determination result of step MB3 is negative or when the process of step MB9 is completed (step MB10). In this random number update process, the main CPU 22a updates at least the jackpot determination random number. In this embodiment, the big hit determination random number and the big hit symbol random number for determining the big hit symbol combination are updated. When the process of step MB10 ends, the main CPU 22a executes the standby process shown in FIG. 5 (step MB11), and ends the timer interrupt process.

このように、メインCPU22aは、タイマ割込み処理において、遊技開始信号K2を入力する前から大当り判定用乱数の更新を開始する一方、遊技開始信号K2を入力する前は、入賞検知信号を入力しないようになっている。すなわち、遊技可能となっている状態ながら、遊技に関する処理の実行を規制している。従って、メインCPU22aは、タイマ割込み処理において、遊技開始信号K2を入力する前、大当り判定用乱数の更新を開始して遊技可能な状態とする一方で、遊技の開始を規制している。   In this way, in the timer interrupt process, the main CPU 22a starts updating the jackpot determination random number before inputting the game start signal K2, and does not input the winning detection signal before inputting the game start signal K2. It has become. In other words, execution of processing related to the game is restricted while the game is possible. Accordingly, in the timer interrupt process, the main CPU 22a starts updating the jackpot determination random number before entering the game start signal K2 to make it possible to play the game, but restricts the start of the game.

そして、メインCPU22aは、図5に示す待機処理を実行すると、まず、割込みを禁止に設定する(ステップMC1)とともに、待機時間乱数更新処理を実行する(ステップMC2)。待機処理中に実行される待機時間乱数更新処理は、タイマ割込み処理のステップMB10の実行後、次の割込み時間が経過する迄の待機時間中に乱数値を更新するための処理であり、この処理に係る時間は図柄変動ゲームの遊技演出に係わる処理(ステップMB10迄の処理)の終了時点に応じて可変する可変時間となっている。すなわち、例えば遊技が行われていない時など遊技演出に係わる処理(ステップMB10までの処理)が早く終了する場合には待機時間乱数更新処理の処理時間が長くなり、図柄変動ゲームの開始時など処理量が多く遊技演出に係わる処理(ステップMB10までの処理)に時間を要する場合には待機時間乱数更新処理の処理時間が短くなる。この待機時間乱数更新処理にて、変動パターンを決定するために用いる変動パターン振分け用乱数や大当り図柄用乱数の初期値を決定するために用いられる大当り図柄初期値用乱数などの乱数を更新するようになっている。その後、メインCPU22aは、割込みを許可に設定する(ステップMC3)。そして、メインCPU22aはウオッチドッグタイマをクリアしてから所定時間(本実施形態では、4ms)経過したか否かを判定する(ステップMC4)。この判定結果が否定の場合、メインCPU22aは、再びステップMC1の処理に戻り、ステップMC1〜MC4を繰り返し実行する。一方、ステップMC4の判定結果が肯定の場合、メインCPU22aは、待機処理を終了し、タイマ割込み処理を終了する。   Then, when executing the standby process shown in FIG. 5, the main CPU 22a first sets the interruption to be prohibited (step MC1) and executes a standby time random number update process (step MC2). The standby time random number update process executed during the standby process is a process for updating the random number value during the standby time until the next interrupt time elapses after execution of step MB10 of the timer interrupt process. The time related to is a variable time that varies depending on the end point of the process related to the game effect of the symbol variation game (the process up to step MB10). That is, for example, when the process related to the game effect (the process up to step MB10) ends early, such as when no game is being performed, the processing time of the waiting time random number update process becomes long, and the process such as the time of starting the symbol variation game When the amount of processing is large and time is required for the processing related to the game effect (processing up to step MB10), the processing time of the waiting time random number update processing is shortened. In this waiting time random number update process, random numbers such as a random number for fluctuation pattern distribution used for determining the fluctuation pattern and a random number for the big hit symbol initial value used for determining the initial value of the random number for the big hit symbol are updated. It has become. Thereafter, the main CPU 22a sets the interruption to be permitted (step MC3). Then, the main CPU 22a determines whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the watchdog timer was cleared (step MC4). If this determination result is negative, the main CPU 22a returns to step MC1 again and repeatedly executes steps MC1 to MC4. On the other hand, if the determination result of step MC4 is affirmative, the main CPU 22a ends the standby process and ends the timer interrupt process.

また、タイマ割込処理実行中に、RAM22cへの電源電圧の供給が停止して、ウオッチドッグタイマの値が予め決められた所定値(例えば、4ms)を経過すると、メインCPU22aは、RAM22cへの電源電圧の供給が再開するのを待って、RAM22cの記憶内容を初期化するようになっている。詳しく説明すると、メインCPU22aは、RAM22cへの電源電圧の供給が停止して、RAM22cから乱数などの制御情報を読み出せなくなると、処理を進行できなくなる。その状態でいると、ウオッチドッグタイマの値が予め決められた所定値を経過することとなる。ウオッチドッグタイマの値が予め決められた所定値を経過すると、メインCPU22aは、RAM22cへ供給される電源電圧が所定の電圧V10よりも大きくなったとき、メイン処理を実行して、RAM22cの初期化処理を実行する。すなわち、メインCPU22aは、メイン処理のステップMA1〜MA6,MA16〜MA23を実行するようになっている。なお、RAM22cへの電源電圧の供給が停止し、その後電源電圧が復帰した場合、メインCPU22aは、メイン処理を実行して、遊技可能状態信号K1を遊技開始信号生成回路22eに出力することとなる。また、本実施形態では、メインCPU22aは、待機状態から所定時間経過することによりリセットしてメイン処理を実行する場合には、再リセット信号Re1をリセット入力回路22dに出力するようになっている。このため、遊技開始信号生成回路22eは、リセット信号Reの入力後、最初の遊技可能状態信号K1を入力したのでなければ、遊技開始信号K2を、遅延することなく出力するようになっているが、再リセット信号Re1が入力されるため、遊技開始信号K2を遅延させるようになっている。また、メインCPU22aは、再リセット信号Re1に基づき、再びリセットされ、メイン処理を実行するようになっている。   Further, when the supply of the power supply voltage to the RAM 22c is stopped while the timer interrupt process is being executed and the value of the watchdog timer has passed a predetermined value (for example, 4 ms), the main CPU 22a supplies the RAM 22c to the RAM 22c. The storage contents of the RAM 22c are initialized after the supply of the power supply voltage is resumed. More specifically, when the main CPU 22a stops supplying the power supply voltage to the RAM 22c and cannot read control information such as a random number from the RAM 22c, the main CPU 22a cannot proceed with the process. In this state, the value of the watchdog timer passes a predetermined value. When the watchdog timer value exceeds a predetermined value, the main CPU 22a executes main processing to initialize the RAM 22c when the power supply voltage supplied to the RAM 22c becomes larger than the predetermined voltage V10. Execute the process. That is, the main CPU 22a executes steps MA1 to MA6 and MA16 to MA23 of the main process. When the supply of the power supply voltage to the RAM 22c is stopped and then the power supply voltage is restored, the main CPU 22a executes the main process and outputs the game ready state signal K1 to the game start signal generation circuit 22e. . In the present embodiment, the main CPU 22a is configured to output a re-reset signal Re1 to the reset input circuit 22d when resetting and executing main processing after a predetermined time has elapsed from the standby state. For this reason, the game start signal generation circuit 22e outputs the game start signal K2 without delay unless the first game ready state signal K1 is input after the reset signal Re is input. Since the reset signal Re1 is input, the game start signal K2 is delayed. The main CPU 22a is reset again based on the re-reset signal Re1, and executes the main process.

次に、サブ制御基板23の構成を説明する。
サブ制御基板23には、サブCPU23aと、ROM23bと、RAM23cとが設けられている。サブCPU23aには、ROM23bと、RAM23cとが接続されている。ROM23bには、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御するための遊技演出制御プログラムなどが記憶されている。また、RAM23cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種制御フラグ、各種タイマの値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the configuration of the sub control board 23 will be described.
The sub control board 23 is provided with a sub CPU 23a, a ROM 23b, and a RAM 23c. A ROM 23b and a RAM 23c are connected to the sub CPU 23a. The ROM 23b stores a game effect control program for controlling game effects (display effects, light emission effects, audio effects), and the like. The RAM 23c stores (sets) various information (various control flags, various timer values, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko machine 10.

また、サブ制御基板23には、リセット入力回路23dが設けられている。このリセット入力回路23dは、電源基板21のリセット信号回路26に接続されており、該リセット信号回路26が出力したリセット信号Reを入力するようになっている。また、リセット入力回路23dは、サブCPU23aに接続されており、リセット信号Reを入力すると、該リセット信号Reを予め定めた時間T1の間、サブCPU23aに継続出力するようになっている。サブCPU23aは、リセット信号Reの信号レベルがハイレベル状態となっている間、動作(制御処理)の実行が規制され、信号レベルがローレベル状態になると、起動を開始する。本実施形態では、リセット入力回路23dにおけるリセット信号Reの出力時間T1が、主制御基板22のリセット入力回路22dにおけるリセット信号Reの出力時間(出力時間T1+遅延時間T2)よりも短くなるように設定されている。このため、サブCPU23aは、メインCPU22aよりも早く起動を開始することとなる。そして、サブ制御基板23のサブCPU23aは、起動を開始すると、初期設定を行う。この初期設定において、サブCPU23aは、RAM23cの記憶内容の初期化などの処理を行う。   The sub control board 23 is provided with a reset input circuit 23d. The reset input circuit 23d is connected to the reset signal circuit 26 of the power supply substrate 21, and receives the reset signal Re output from the reset signal circuit 26. The reset input circuit 23d is connected to the sub CPU 23a. When the reset signal Re is input, the reset input circuit 23d continuously outputs the reset signal Re to the sub CPU 23a for a predetermined time T1. The execution of the operation (control processing) is restricted while the signal level of the reset signal Re is in the high level state, and the sub CPU 23a starts to be activated when the signal level is in the low level state. In the present embodiment, the output time T1 of the reset signal Re in the reset input circuit 23d is set to be shorter than the output time (output time T1 + delay time T2) of the reset signal Re in the reset input circuit 22d of the main control board 22. Has been. For this reason, the sub CPU 23a starts to be activated earlier than the main CPU 22a. Then, the sub CPU 23a of the sub control board 23 performs initialization when starting. In this initial setting, the sub CPU 23a performs processing such as initialization of the contents stored in the RAM 23c.

そして、サブCPU23aは、初期設定終了後、通常処理に移行する。この通常処理において、サブCPU23aは、主制御基板22(メインCPU22a)から制御コマンドを入力すると、遊技演出制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブCPU23aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲームを開始させるように表示装置18、装飾ランプ40及びスピーカ41を制御する。そして、サブCPU23aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを表示装置18の可変表示器Hに表示させるように表示装置18の可変表示器Hの表示内容を制御する。なお、サブCPU23aは、メインCPU22aが起動するよりも早く起動して、通常処理に移行するため、メインCPU22aの起動直後に制御コマンドを入力しても、制御コマンドに応じた処理を確実に実行することができる。   Then, after the initial setting is completed, the sub CPU 23a shifts to normal processing. In this normal processing, when the sub CPU 23a inputs a control command from the main control board 22 (main CPU 22a), the sub CPU 23a performs control according to the input control command based on the game effect control program. For example, when the sub CPU 23a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 23a controls the display device 18, the decoration lamp 40, and the speaker 41 so as to start the symbol combination game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the sub CPU 23a inputs the all symbol stop command, the display contents of the variable display H of the display device 18 are displayed on the variable display H of the display device 18 so that the symbol combination designated by the input symbol designation command is displayed. To control. Since the sub CPU 23a starts up earlier than the main CPU 22a starts and shifts to normal processing, even if a control command is input immediately after the main CPU 22a is started, the processing according to the control command is reliably executed. be able to.

次に、遊技開始信号生成回路22eについて説明する。以下、遊技開始信号生成回路22eについて図6に基づき詳しく説明する。
遊技開始信号生成回路22eは、主制御基板22に設けられており、主制御基板22のメインCPU22aに接続されている。そして、遊技開始信号生成回路22eは、当該メインCPU22aから図示しないD−FFを介して遊技可能状態信号K1が入力されるようになっている。遊技開始信号生成回路22eには、タイミングジェネレータ51(Timing Generator)と遅延回路52が設けられており、当該タイミングジェネレータ51及び遅延回路52にメインCPU22aからの遊技可能状態信号K1が入力されるようになっている。
Next, the game start signal generation circuit 22e will be described. Hereinafter, the game start signal generation circuit 22e will be described in detail with reference to FIG.
The game start signal generation circuit 22 e is provided on the main control board 22 and is connected to the main CPU 22 a of the main control board 22. The game start signal generation circuit 22e receives a game available state signal K1 from the main CPU 22a via a D-FF (not shown). The game start signal generation circuit 22e is provided with a timing generator 51 and a delay circuit 52 so that the game ready state signal K1 from the main CPU 22a is input to the timing generator 51 and the delay circuit 52. It has become.

遅延回路52は、タイミングジェネレータ51と接続されている。そして、遅延回路52は、メインCPU22aから入力した遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移した場合、タイミングジェネレータ51からの指示(信号)を受けた後にメインCPU22a側に出力する遊技開始信号K2の信号レベルを異なる状態に遷移させる。すなわち、遅延回路52は、遊技可能状態信号K1の入力時から遅延してメインCPU22a側に遊技開始信号K2として出力するようになっている。なお、遊技可能状態信号K1及び遊技開始信号K2の信号レベルが異なる状態に遷移するとは、ハイレベル状態からローレベル状態へ遷移すること又はローレベル状態からハイレベル状態へ遷移することである。   The delay circuit 52 is connected to the timing generator 51. The delay circuit 52 receives a command (signal) from the timing generator 51 and then outputs a game start signal to the main CPU 22a side when the signal level of the game available state signal K1 input from the main CPU 22a changes to a different state. The signal level of K2 is changed to a different state. That is, the delay circuit 52 is delayed from the time when the game ready state signal K1 is input and is output to the main CPU 22a side as the game start signal K2. Note that transition to a state in which the signal levels of the game ready state signal K1 and the game start signal K2 are different means transition from a high level state to a low level state or transition from a low level state to a high level state.

そして、タイミングジェネレータ51は、遊技開始信号生成回路22e内に設けられた発振回路53(oscillator)に接続されている。発振回路53は、内部クロック信号を生成し、当該内部クロック信号を所定の周期毎に出力している。タイミングジェネレータ51は、この内部クロック信号を入力し、この内部クロック信号に基づき遊技開始信号生成回路22eにおいて同期を取っている。また、発振回路53は、遊技開始信号生成回路22eに設けられた第1カウンタ54(10bit binary counter1)に接続されており、第1カウンタ54は、発振回路53から内部クロック信号を入力する。そして、第1カウンタ54は、当該内部クロック信号を入力する毎に(内部クロック信号の周期毎に)、予め定められた数値範囲内(例えば、「0」〜「1023」の全1024通りの整数)でカウンタ値を1加算して更新する。すなわち、第1カウンタ54は、更新を開始する際の値(初期値)を最小値である「0」とし、該初期値から順に「0」→「1」→…→「1022」→「1023」というようにカウンタ値を1加算して更新する。そして、第1カウンタ54は、カウンタ値が最後に更新される数値(終期値)である「1023(最大値)」に達すると、再び「0」〜「1023」までの数値を1加算して更新する。つまり、本実施形態では、「0」〜「1023」までを1周期としてカウンタ値を順次更新し、この1周期の更新処理をパチンコ機10の動作中、繰り返し実行する。なお、カウンタ値の更新周期(すなわち、内部クロック信号の周期)は、大当り判定用乱数の更新周期(本実施形態では、4ms)と異なるようになっている。具体的には、カウンタ値の更新周期の方が遙かに早くなっている。   The timing generator 51 is connected to an oscillation circuit 53 (oscillator) provided in the game start signal generation circuit 22e. The oscillation circuit 53 generates an internal clock signal and outputs the internal clock signal every predetermined cycle. The timing generator 51 receives the internal clock signal and synchronizes in the game start signal generation circuit 22e based on the internal clock signal. The oscillation circuit 53 is connected to a first counter 54 (10-bit binary counter 1) provided in the game start signal generation circuit 22e, and the first counter 54 inputs an internal clock signal from the oscillation circuit 53. Then, each time the internal clock signal is input (every period of the internal clock signal), the first counter 54 is within a predetermined numerical range (for example, all 1024 integers from “0” to “1023”). The counter value is incremented by 1 and updated. That is, the first counter 54 sets the value (initial value) at the start of updating to “0” which is the minimum value, and in order from the initial value “0” → “1” →... → “1022” → “1023 The counter value is incremented by 1 and updated. Then, when the first counter 54 reaches “1023 (maximum value)” that is a numerical value (final value) that is updated last, the first counter 54 adds 1 to “0” to “1023” again. Update. That is, in the present embodiment, the counter value is sequentially updated with “0” to “1023” as one cycle, and this one-cycle update process is repeatedly executed during operation of the pachinko machine 10. The counter value update cycle (that is, the cycle of the internal clock signal) is different from the big hit determination random number update cycle (4 ms in this embodiment). Specifically, the counter value update cycle is much earlier.

また、タイミングジェネレータ51は、遊技開始信号生成回路22eに設けられたレジスタ55(10bit register)と接続されている。レジスタ55は、カウンタ値を入力可能に第1カウンタ54に接続されている。そして、タイミングジェネレータ51は、遊技開始信号生成回路22eに入力される遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移すると、レジスタ55に第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するように指示(信号)を送るようになっている。このレジスタ55は、タイミングジェネレータ51からの当該指示を受けると、第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するようになっている。すなわち、レジスタ55は、遊技開始信号生成回路22eに入力される遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移したときにおける第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するようになっている。   The timing generator 51 is connected to a register 55 (10 bit register) provided in the game start signal generation circuit 22e. The register 55 is connected to the first counter 54 so that a counter value can be input. Then, the timing generator 51 instructs the register 55 to store the counter value of the first counter 54 when the signal level of the game ready state signal K1 input to the game start signal generation circuit 22e changes to a different state. ). The register 55 stores the counter value of the first counter 54 when receiving the instruction from the timing generator 51. That is, the register 55 stores a counter value of the first counter 54 when the signal level of the game available state signal K1 input to the game start signal generation circuit 22e is changed to a different state.

また、タイミングジェネレータ51は、遊技開始信号生成回路22eに設けられた第2カウンタ56(10bit binary counter2)と接続されている。第2カウンタ56は、遊技開始信号生成回路22eに設けられた分周回路60から所定の周期を有する更新用クロック信号を入力するようになっている。そして、第2カウンタ56は、当該更新用クロック信号を入力する毎に(更新用クロック信号の周期毎に)、予め定められた数値範囲内(例えば、「0」〜「1023」の全1024通りの整数)で判定値を1加算して更新するようになっている。すなわち、第2カウンタ56は、更新を開始する際の値(初期値)を最小値である「0」とし、該初期値から順に「0」→「1」→…→「1022」→「1023」というように判定値を1加算して更新するようになっている。なお、本実施形態では、判定値の更新周期(更新用クロック信号の周期)は、大当り判定用乱数の更新周期(本実施形態では、4ms)と異なるように設定されている。具体的には、判定値の更新周期(本実施形態では、1ms)の方が早くなっている。   The timing generator 51 is connected to a second counter 56 (10-bit binary counter 2) provided in the game start signal generation circuit 22e. The second counter 56 receives an update clock signal having a predetermined period from a frequency dividing circuit 60 provided in the game start signal generating circuit 22e. Then, each time the update clock signal is input (every cycle of the update clock signal), the second counter 56 is within a predetermined numerical range (for example, all 1024 patterns from “0” to “1023”). The determination value is incremented by 1 and updated. That is, the second counter 56 sets the value (initial value) at the start of updating to “0” which is the minimum value, and in order from the initial value “0” → “1” →... → “1022” → “1023 The decision value is incremented by one and updated. In this embodiment, the determination value update cycle (cycle of the update clock signal) is set to be different from the big hit determination random number update cycle (4 ms in this embodiment). Specifically, the determination value update cycle (1 ms in this embodiment) is earlier.

そして、タイミングジェネレータ51は、遊技開始信号生成回路22eに入力される遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移すると、第2カウンタ56に対して、初期値「0」から判定値を更新するように指示(信号)を送るようになっている。すなわち、第2カウンタ56は、レジスタ55にカウンタ値が記憶された後から判定値の更新を開始するようになっている。そして、第2カウンタ56は、判定値を更新する毎に、判定値がカウンタ値と一致するか否か判定し、判定値がカウンタ値と一致すると判定すると、タイミングジェネレータ51にその旨の通知(信号)を送る。   Then, the timing generator 51 updates the determination value from the initial value “0” to the second counter 56 when the signal level of the game possible state signal K1 input to the game start signal generation circuit 22e is changed to a different state. An instruction (signal) is sent to do so. That is, the second counter 56 starts updating the determination value after the counter value is stored in the register 55. Each time the second counter 56 updates the determination value, the second counter 56 determines whether or not the determination value matches the counter value. When the second counter 56 determines that the determination value matches the counter value, the second counter 56 notifies the timing generator 51 ( Signal).

そして、タイミングジェネレータ51は、第2カウンタ56から判定値とカウンタ値と一致したとの通知を受け取ると、遅延回路52に対してメインCPU22a側に出力する遊技開始信号K2の信号レベルを異なる状態に遷移するように指示する。これにより、遅延回路52は、メインCPU22a側に出力する遊技開始信号K2の信号レベルを異なる状態に遷移する。   When the timing generator 51 receives notification from the second counter 56 that the determination value and the counter value match, the timing generator 51 sets the signal level of the game start signal K2 output to the main CPU 22a to the delay circuit 52 in a different state. Instruct to transition. Thereby, the delay circuit 52 changes the signal level of the game start signal K2 output to the main CPU 22a side to a different state.

以上のことから、本実施形態の遊技開始信号生成回路22eは、不正防止手段となる。また、遊技開始信号生成回路22eの第1カウンタ54がカウンタ値を更新する第1更新手段(不正防止手段用更新手段)となる。また、遊技開始信号生成回路22eのレジスタ55がカウンタ値を取得する取得手段(不正防止手段用取得手段)となる。また、遊技開始信号生成回路22eの第2カウンタ56が判定値を更新する第2更新手段(不正防止手段用第2更新手段)となる。また、遊技開始信号生成回路22eの遅延回路52が、遊技開始信号K2を出力する遷移手段(不正防止手段用遷移手段)となる。また、遊技開始信号生成回路22eの発振回路53が、第1カウンタ54に内部クロック信号を出力する第1信号生成手段(不正防止手段用第1信号生成手段)となり、遊技開始信号生成回路22eに接続されている外部発振回路70が、第2カウンタ56に外部クロック信号を出力する第2信号生成手段(不正防止手段用第2信号生成手段)となる。また、遊技開始信号生成回路22eのタイミングジェネレータ51が、遅延回路52に対して遊技開始信号K2の信号レベルを異なる状態に遷移させることを指示するタイミング指示手段(不正防止手段用タイミング指示手段)となる。   From the above, the game start signal generation circuit 22e according to the present embodiment serves as fraud prevention means. In addition, the first counter 54 of the game start signal generation circuit 22e serves as a first updating unit (update unit for fraud prevention unit) that updates the counter value. Further, the register 55 of the game start signal generation circuit 22e serves as an acquisition unit (acquisition unit for fraud prevention unit) that acquires a counter value. Further, the second counter 56 of the game start signal generation circuit 22e serves as second update means (second update means for fraud prevention means) for updating the determination value. Further, the delay circuit 52 of the game start signal generation circuit 22e serves as a transition unit (transition unit for fraud prevention unit) that outputs the game start signal K2. Further, the oscillation circuit 53 of the game start signal generation circuit 22e serves as first signal generation means (first signal generation means for fraud prevention means) that outputs an internal clock signal to the first counter 54, and the game start signal generation circuit 22e The connected external oscillation circuit 70 serves as second signal generation means (second signal generation means for fraud prevention means) that outputs an external clock signal to the second counter 56. Timing instruction means (timing prevention means timing instruction means) that instructs the timing generator 51 of the game start signal generation circuit 22e to change the signal level of the game start signal K2 to a different state to the delay circuit 52; Become.

このように、遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移したとき、レジスタ55に第1カウンタ54のカウンタ値を記憶させると共に、第2カウンタ56に判定値を更新させる。タイミングジェネレータ51は、判定値とカウンタ値が一致したとき、遅延回路52に遊技開始信号K2の信号レベルを異なる状態に遷移させるように指示する。このため、遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移したときにおけるカウンタ値によって遊技開始信号K2の遅延時間が左右される。   As described above, when the signal level of the game possible state signal K1 is changed to a different state, the counter 55 stores the counter value of the first counter 54 and the second counter 56 updates the determination value. When the determination value matches the counter value, the timing generator 51 instructs the delay circuit 52 to shift the signal level of the game start signal K2 to a different state. For this reason, the delay time of the game start signal K2 depends on the counter value when the signal level of the game ready state signal K1 changes to a different state.

そして、第1カウンタ54は、遊技開始信号生成回路22e、すなわち、主制御基板22に電源が供給されてから、カウンタ値を更新し続ける。このため、遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移したときのカウンタ値は、遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移するときが一定でないので、結果的に乱数となり、遊技開始信号K2の遅延時間が一定でなくなる。すなわち、遊技開始信号生成回路22eに入力された遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移したときから、遊技開始信号生成回路22eがメインCPU22a側に出力する遊技開始信号K2の信号レベルを異なる状態に遷移させるタイミングまでの遅延時間は、一定でなくなる。   The first counter 54 continues to update the counter value after power is supplied to the game start signal generation circuit 22e, that is, the main control board 22. Therefore, the counter value when the signal level of the game enable state signal K1 changes to a different state is not constant when the signal level of the game enable state signal K1 changes to a different state. The delay time of the start signal K2 is not constant. That is, the signal level of the game start signal K2 that the game start signal generation circuit 22e outputs to the main CPU 22a side after the signal level of the game ready state signal K1 input to the game start signal generation circuit 22e changes to a different state. The delay time until the timing of transition to a different state is not constant.

このため、メインCPU22aが遊技可能状態信号K1を出力してから遊技開始信号K2を入力するまでの時間が一定でなくなり、サブ制御基板23に出力する開始信号の出力開始時期が一定でなくなる。その一方、メインCPU22aは、遊技可能状態信号K1を出力した後から遊技開始信号K2を入力する前であっても大当り判定用乱数の更新を開始するため、サブ制御基板23への開始信号の出力時期から大当り判定値を取得するまでの時間は一定でなくなり、大当りとなるタイミングを把握できなくなる。従って、不正基板が、不正に開始信号(例えば、電源投入初期時コマンドのINT信号等)の出力時期を読み取って出力時期からの時間を計測しても大当りとなるタイミングを把握することができなくなり、不正を防止できる。   For this reason, the time from when the main CPU 22a outputs the game possible state signal K1 to when the game start signal K2 is input is not constant, and the output start timing of the start signal output to the sub control board 23 is not constant. On the other hand, the main CPU 22a outputs the start signal to the sub-control board 23 in order to start updating the big hit determination random number even after inputting the game start state signal K1 and before inputting the game start signal K2. The time until the big hit determination value is acquired from the time is not constant, and the timing of the big hit cannot be grasped. Therefore, even if the illegal board illegally reads the output timing of the start signal (for example, the INT signal of the power-on initial command) and measures the time from the output timing, it is not possible to grasp the timing that is a big hit. Can prevent fraud.

また、本実施形態の発振回路53は、コンデンサ、キャパシタ、抵抗などから構成されており、これらの性能には通常ばらつきがあり、また、電源が供給されていないときにおいてコンデンサの残留電荷などにも通常ばらつきがある。このため、電源投入直後において、発振回路53が生成する内部クロック信号の周期は、一定でない場合が多い。また、電源投入から遊技開始信号生成回路22eに遊技可能状態信号K1が入力されるまでの間に、第1カウンタ54のカウンタ値は、少なくとも複数回更新されるようになっている。すなわち、発振回路53は、電源投入から遊技開始信号生成回路22eに遊技可能状態信号K1が入力されるまでの間に、複数回内部クロック信号を入力する程度の速さの周期を有する内部クロック信号を生成するようになっている。以上のことから、電源投入後から最初に遊技可能状態信号K1の信号レベルが異なる状態に遷移したときに取得するカウンタ値にばらつきが生じる可能性が高い。このため、遅延時間も異なり、電源投入後から最初の大当りとなるタイミングを把握することができにくくなる。   In addition, the oscillation circuit 53 of the present embodiment is composed of a capacitor, a capacitor, a resistor, and the like, and these performances usually vary, and also when the power is not supplied, the residual charge of the capacitor, etc. Usually varies. For this reason, the cycle of the internal clock signal generated by the oscillation circuit 53 is often not constant immediately after the power is turned on. In addition, the counter value of the first counter 54 is updated at least a plurality of times from when the power is turned on until the game ready signal K1 is input to the game start signal generation circuit 22e. In other words, the oscillation circuit 53 has an internal clock signal having a cycle that is fast enough to input the internal clock signal a plurality of times from when the power is turned on until the game start signal generation circuit 22e is input with the game ready state signal K1. Is supposed to generate. From the above, there is a high possibility that the counter value acquired when the signal level of the game-ready state signal K1 is changed to a different state after the power is turned on first will vary. For this reason, the delay time is also different, and it becomes difficult to grasp the timing of the first big hit after the power is turned on.

また、本実施形態において、カウンタ値は遊技開始信号生成回路22e内部で更新されており、また、カウンタ値の更新周期は、環境変化やICの個体差により変化することがあるため、カウンタ値を把握することは困難である。また、発振回路53が出力する内部クロック信号の周期、すなわち、カウンタ値の更新周期と、大当り判定用乱数の更新周期は同期していないため、大当り判定用乱数を把握しつつ、カウンタ値を把握することは極めて困難となる。同様に、カウンタ値の更新周期と、判定値の更新周期も異なるため(非同期であるため)、判定値を把握しつつ、カウンタ値を把握することは極めて困難となる。   In the present embodiment, the counter value is updated inside the game start signal generation circuit 22e, and the counter value update cycle may change due to environmental changes or individual differences in ICs. It is difficult to grasp. Also, since the cycle of the internal clock signal output from the oscillation circuit 53, that is, the update cycle of the counter value and the update cycle of the big hit determination random number are not synchronized, the counter value can be determined while determining the big hit determination random number. It becomes extremely difficult to do. Similarly, since the counter value update cycle and the determination value update cycle are also different (asynchronous), it is extremely difficult to grasp the counter value while grasping the judgment value.

なお、本実施形態では、図示はしないが、遊技開始信号生成回路22eの遅延回路52は、リセット入力回路22dからリセット信号Reを入力可能に構成されている。そして、遅延回路52は、リセット信号Reを入力してから最初の遊技可能状態信号K1の入力のみ遅延させるようになっている。すなわち、遅延回路52は、リセット信号Reを入力してから最初に遊技可能状態信号K1がローレベル状態からハイレベル状態となったときのみ遅延させるようになっている。   In the present embodiment, although not shown, the delay circuit 52 of the game start signal generation circuit 22e is configured to be able to input the reset signal Re from the reset input circuit 22d. The delay circuit 52 delays only the input of the first game available state signal K1 after inputting the reset signal Re. That is, the delay circuit 52 is configured to delay only when the game ready state signal K1 first changes from the low level state to the high level state after inputting the reset signal Re.

なお、遊技開始信号生成回路22eに設けられた分周回路60は、遊技開始信号生成回路22eの外部であって、主制御基板22に設けられた外部発振回路70から入力した外部クロック信号の周波数が高い場合に、当該外部クロック信号の周波数を分周して周波数を低くして更新用クロック信号とすることができるように構成されている。具体的には、分周回路60には、データ線S1,S2が設けられており、このデータ線S1,S2への信号の入力状況に応じて外部クロック信号の周波数を16000分の1又は20000分の1に分周した信号を更新用クロック信号として出力する、若しくはそのまま更新用クロック信号として出力するようになっている。   The frequency dividing circuit 60 provided in the game start signal generation circuit 22e is outside the game start signal generation circuit 22e and has a frequency of an external clock signal input from the external oscillation circuit 70 provided in the main control board 22. Is high, the frequency of the external clock signal can be divided to reduce the frequency to be an update clock signal. Specifically, the frequency dividing circuit 60 is provided with data lines S1 and S2, and the frequency of the external clock signal is reduced to 1/160000 or 20000 depending on the input state of signals to the data lines S1 and S2. A signal divided by 1 is output as an update clock signal, or output as an update clock signal.

より詳しくは、分周回路60は、第3カウンタ61(15bit binary counter3)、データセレクタ63(SEL)、分割器62(Divide 20000/Divide16000)、及び選択切替器64(MUX:Multiplexer )から構成されている。そして、データセレクタ63は、データ線S1,S2から入力された信号に基づき、分割器62に対して外部から入力した外部クロック信号の周波数を、そのままにして出力するか、若しくは16000分の1又は20000分の1に分周して出力するかを設定する。そのままの周期で更新用クロック信号として出力すると設定された場合、データセレクタ63は、選択切替器64に対して、外部から入力した外部クロック信号をそのまま更新用クロック信号として第2カウンタ56に出力するように指示する。これにより、外部から入力された外部クロック信号は、そのまま更新用クロック信号として第2カウンタ56に出力される。例えば、分周回路60は、1KHz(キロヘルツ)の外部クロック信号を入力した場合には、分周せずに、1KHzの更新用クロック信号として第2カウンタ56に出力する。   More specifically, the frequency divider circuit 60 includes a third counter 61 (15-bit binary counter 3), a data selector 63 (SEL), a divider 62 (Divide 20000 / Divide 16000), and a selection switch 64 (MUX: Multiplexer). ing. Then, the data selector 63 outputs the frequency of the external clock signal input from the outside to the divider 62 as it is based on the signals input from the data lines S1 and S2, or outputs 1/60000 or Set whether to divide by 20,000 and output. When it is set to output as an update clock signal in the same cycle, the data selector 63 outputs the external clock signal input from the outside as it is to the second counter 56 as an update clock signal to the selection switch 64. To instruct. Accordingly, the external clock signal input from the outside is output to the second counter 56 as it is as an update clock signal. For example, when an external clock signal of 1 KHz (kilohertz) is input, the frequency dividing circuit 60 outputs the clock signal to the second counter 56 as a 1 KHz update clock signal without frequency division.

一方、16000分の1に分周すると設定された場合は、データセレクタ63は、分割器62に対してその旨を指示する。この指示を受けた分割器62は、第3カウンタ61が16000回外部クロック信号を入力すると計測する毎に、選択切替器64に対して1回更新用クロック信号を出力させる。すなわち、外部から入力された外部クロック信号を16000回入力する毎に、選択切替器64に1回更新用クロック信号を出力する。選択切替器64は、当該更新用クロック信号を第2カウンタ56に出力する。なお、20000分の1に分周する場合も同様の処理を行うので詳細な説明は省略する。例えば、分周回路60は、16MHz(メガヘルツ)の外部クロック信号を入力した場合には、周波数を16000分の1に分周して、1KHzの更新用クロック信号として出力する。同様に、分周回路60は、20MHz(メガヘルツ)の外部クロック信号を入力した場合には、周波数を20000分の1に分周して、1KHzの更新用クロック信号として出力する。   On the other hand, if it is set to divide by 16000, the data selector 63 instructs the divider 62 to that effect. Receiving this instruction, the divider 62 causes the selection switch 64 to output the update clock signal once every time the third counter 61 measures that the external clock signal is input 16000 times. That is, every time an external clock signal input from the outside is input 16000 times, an update clock signal is output to the selection switch 64 once. The selection switch 64 outputs the update clock signal to the second counter 56. Note that the same processing is performed when the frequency is divided by 1/20000, and thus detailed description thereof is omitted. For example, when an external clock signal of 16 MHz (megahertz) is input, the frequency dividing circuit 60 divides the frequency by 1/16 and outputs it as a 1 KHz update clock signal. Similarly, when an external clock signal of 20 MHz (megahertz) is input, the frequency dividing circuit 60 divides the frequency by 1/2000 and outputs it as a 1 KHz update clock signal.

このように、外部から入力した外部クロック信号を分周することにより、様々な周波数を有する外部クロック信号を入力しても、判定値を更新するのに適切な周期を有する(例えば、1KHzの)更新用クロック信号に変換することができる。また、外部クロック信号を分周した場合、大当り判定用乱数と判定値の更新周期が異なるため、判定値の更新周期を把握しにくくなり、大当りとなるタイミングの把握を一層困難なものとすることができる。   In this way, by dividing the external clock signal input from the outside, even if an external clock signal having various frequencies is input, it has an appropriate period for updating the determination value (for example, 1 KHz). It can be converted into an update clock signal. In addition, when the external clock signal is divided, the update period for the big hit determination random number and the determination value are different, making it difficult to grasp the update period for the decision value, making it even more difficult to grasp the timing of the big hit. Can do.

次に、指示回路Iについて図7に基づき説明する。なお、本実施形態では、指示回路Iと遊技開始信号生成回路22eと同一の回路構成としているため、遊技開始信号生成回路22eと同様の構成は、遊技開始信号生成回路22eと同じ符号を付してその詳細な説明は省略又は簡略する。   Next, the instruction circuit I will be described with reference to FIG. In this embodiment, since the instruction circuit I and the game start signal generation circuit 22e have the same circuit configuration, the same configuration as the game start signal generation circuit 22e is denoted by the same reference numeral as the game start signal generation circuit 22e. The detailed description thereof is omitted or simplified.

指示回路Iは、主制御基板22に設けられており、主制御基板22のリセット入力回路22dに接続されている。そして、指示回路Iのタイミングジェネレータ51及び遅延回路52には、リセット入力回路22dからのリセット信号Reが入力されるようになっている。そして、遅延回路52は、リセット入力回路22dから入力したリセット信号Reの信号レベルが異なる状態に遷移した場合、タイミングジェネレータ51からの指示(信号)を受けた後にメインCPU22a側に出力するリセット信号Reの信号レベルを異なる状態に遷移させる。すなわち、遅延回路52は、入力したリセット信号Reを遅延してメインCPU22a側に出力するようになっている。   The instruction circuit I is provided on the main control board 22 and is connected to the reset input circuit 22 d of the main control board 22. The reset signal Re from the reset input circuit 22d is input to the timing generator 51 and the delay circuit 52 of the instruction circuit I. The delay circuit 52 receives the instruction (signal) from the timing generator 51 and then outputs the reset signal Re to the main CPU 22a side when the signal level of the reset signal Re input from the reset input circuit 22d changes to a different state. The signal level of is shifted to a different state. That is, the delay circuit 52 delays the input reset signal Re and outputs it to the main CPU 22a side.

また、タイミングジェネレータ51は、指示回路Iに設けられた発振回路53に接続されている。発振回路53は、内部クロック信号を生成し、当該内部クロック信号を所定の周期毎に出力している。タイミングジェネレータ51は、この内部クロック信号を入力し、この内部クロック信号に基づき指示回路Iにおいて同期を取っている。また、発振回路53は、指示回路Iに設けられた第1カウンタ54に接続されており、第1カウンタ54は、発振回路53から内部クロック信号を入力する。そして、第1カウンタ54は、当該内部クロック信号を入力する毎に(内部クロック信号の周期毎に)、予め定められた数値範囲内(例えば、「0」〜「1023」の全1024通りの整数)でカウンタ値を1加算して更新する。   The timing generator 51 is connected to an oscillation circuit 53 provided in the instruction circuit I. The oscillation circuit 53 generates an internal clock signal and outputs the internal clock signal every predetermined cycle. The timing generator 51 receives the internal clock signal and synchronizes in the instruction circuit I based on the internal clock signal. The oscillation circuit 53 is connected to a first counter 54 provided in the instruction circuit I, and the first counter 54 inputs an internal clock signal from the oscillation circuit 53. Then, each time the internal clock signal is input (every period of the internal clock signal), the first counter 54 is within a predetermined numerical range (for example, all 1024 integers from “0” to “1023”). The counter value is incremented by 1 and updated.

また、タイミングジェネレータ51は、指示回路Iに設けられたレジスタ55と接続されている。レジスタ55は、カウンタ値を入力可能に第1カウンタ54に接続されている。そして、タイミングジェネレータ51は、指示回路Iに入力されるリセット信号Reの信号レベルが異なる状態に遷移すると、レジスタ55に第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するように指示(信号)を送るようになっている。このレジスタ55は、タイミングジェネレータ51からの当該指示を受けると、第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するようになっている。すなわち、レジスタ55は、指示回路Iに入力されるリセット信号Reの信号レベルが異なる状態に遷移したときにおける第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するようになっている。   The timing generator 51 is connected to a register 55 provided in the instruction circuit I. The register 55 is connected to the first counter 54 so that a counter value can be input. Then, the timing generator 51 sends an instruction (signal) to store the counter value of the first counter 54 in the register 55 when the signal level of the reset signal Re input to the instruction circuit I changes to a different state. It has become. The register 55 stores the counter value of the first counter 54 when receiving the instruction from the timing generator 51. In other words, the register 55 stores the counter value of the first counter 54 when the signal level of the reset signal Re input to the instruction circuit I changes to a different state.

また、タイミングジェネレータ51は、指示回路Iに設けられた第2カウンタ56と接続されている。第2カウンタ56は、指示回路Iに設けられた分周回路60から所定の周期を有する更新用クロック信号を入力するようになっている。そして、第2カウンタ56は、当該更新用クロック信号を入力する毎に(更新用クロック信号の周期毎に)、予め定められた数値範囲内(例えば、「0」〜「1023」の全1024通りの整数)で判定値を1加算して更新するようになっている。   The timing generator 51 is connected to a second counter 56 provided in the instruction circuit I. The second counter 56 receives an update clock signal having a predetermined period from a frequency dividing circuit 60 provided in the instruction circuit I. Then, each time the update clock signal is input (every cycle of the update clock signal), the second counter 56 is within a predetermined numerical range (for example, all 1024 patterns from “0” to “1023”). The determination value is incremented by 1 and updated.

そして、タイミングジェネレータ51は、指示回路Iに入力されるリセット信号Reの信号レベルが異なる状態に遷移すると、第2カウンタ56に対して、初期値「0」から判定値を更新するように指示(信号)を送るようになっている。すなわち、第2カウンタ56は、レジスタ55にカウンタ値が記憶された後から判定値の更新を開始するようになっている。そして、第2カウンタ56は、判定値を更新する毎に、判定値がカウンタ値と一致するか否か判定し、判定値がカウンタ値と一致すると判定すると、タイミングジェネレータ51にその旨の通知(信号)を送る。   The timing generator 51 instructs the second counter 56 to update the determination value from the initial value “0” when the signal level of the reset signal Re input to the instruction circuit I changes to a different state ( Signal). That is, the second counter 56 starts updating the determination value after the counter value is stored in the register 55. Each time the second counter 56 updates the determination value, the second counter 56 determines whether or not the determination value matches the counter value. When the second counter 56 determines that the determination value matches the counter value, the second counter 56 notifies the timing generator 51 ( Signal).

そして、タイミングジェネレータ51は、第2カウンタ56から判定値とカウンタ値と一致したとの通知を受け取ると、遅延回路52に対してメインCPU22a側に出力するリセット信号Reの信号レベルを異なる状態に遷移するように指示する。これにより、遅延回路52は、メインCPU22a側に出力するリセット信号Reの信号レベルを異なる状態に遷移する。   When the timing generator 51 receives a notification from the second counter 56 that the determination value matches the counter value, the signal level of the reset signal Re output to the main CPU 22a side with respect to the delay circuit 52 changes to a different state. To instruct. Thereby, the delay circuit 52 changes the signal level of the reset signal Re output to the main CPU 22a side to a different state.

以上のことから、本実施形態の指示回路Iの第1カウンタ54がカウンタ値を更新する指示回路用第1更新手段となる。また、指示回路Iのレジスタ55がカウンタ値を取得する指示回路用取得手段となる。また、指示回路Iの第2カウンタ56が判定値を更新する指示回路用第2更新手段となる。また、指示回路Iの遅延回路52が、リセット信号Reを出力する指示回路用遷移手段となる。また、指示回路Iの発振回路53が、第1カウンタ54に内部クロック信号を出力する指示回路用第1信号生成手段となり、指示回路Iに接続されている外部発振回路70が、第2カウンタ56に外部クロック信号を出力する指示回路用第2信号生成手段となる。また、指示回路Iのタイミングジェネレータ51が、遅延回路52に対してリセット信号Reの信号レベルを異なる状態に遷移させることを指示する指示回路用タイミング指示手段となる。   From the above, the first counter 54 of the instruction circuit I according to the present embodiment serves as first instruction circuit update means for updating the counter value. The register 55 of the instruction circuit I serves as an instruction circuit acquisition unit that acquires a counter value. Further, the second counter 56 of the instruction circuit I serves as second instruction circuit updating means for updating the determination value. Further, the delay circuit 52 of the instruction circuit I serves as an instruction circuit transition means for outputting the reset signal Re. The oscillation circuit 53 of the instruction circuit I serves as first signal generation means for instruction circuit that outputs an internal clock signal to the first counter 54, and the external oscillation circuit 70 connected to the instruction circuit I is connected to the second counter 56. The second signal generating means for the instruction circuit for outputting the external clock signal to Further, the timing generator 51 of the instruction circuit I serves as instruction circuit timing instruction means for instructing the delay circuit 52 to shift the signal level of the reset signal Re to a different state.

このように、遊技開始信号生成回路22eと同一回路を指示回路Iとして使用するため、遊技開始信号生成回路22eを使用した場合と同様の理由で、入力されるリセット信号Reの信号レベルが異なる状態に遷移したときにおけるカウンタ値によって出力されるリセット信号Reの遅延時間が左右される。すなわち、指示回路Iに入力されたリセット信号Reの信号レベルが異なる状態に遷移したときから、指示回路IがメインCPU22a側に出力するリセット信号Reの信号レベルを異なる状態に遷移させるタイミングまでの遅延時間は、一定でなくなる。   In this way, since the same circuit as the game start signal generation circuit 22e is used as the instruction circuit I, the signal level of the input reset signal Re is different for the same reason as when the game start signal generation circuit 22e is used. The delay time of the reset signal Re that is output depends on the counter value when transitioning to. That is, the delay from the time when the signal level of the reset signal Re input to the instruction circuit I changes to a different state to the timing when the instruction circuit I changes the signal level of the reset signal Re output to the main CPU 22a to a different state. Time will not be constant.

このため、リセット信号Reを主制御基板22に入力してからメインCPU22aが起動を開始し、大当り判定用乱数の更新を開始するまでの時間が一定でなくなり、リセット信号Reを主制御基板22に入力してから時間を計測しても、大当りとなるタイミングを把握できなくなる。従って、不正リセット信号Re2を主制御基板22に入力してからの時間を計測しても大当りとなるタイミングを把握することができにくくなり、不正を防止できる。   For this reason, the time from when the reset signal Re is input to the main control board 22 until the main CPU 22a starts to start and the update of the big hit determination random number is not constant, and the reset signal Re is sent to the main control board 22 Even if the time is measured after the input, it is not possible to grasp the timing of the big hit. Therefore, even if the time since the input of the unauthorized reset signal Re2 to the main control board 22 is measured, it becomes difficult to grasp the timing of the big hit, and the unauthorized operation can be prevented.

また、本実施形態の発振回路53が生成する内部クロック信号の周期は、一定でない場合が多い。また、電源投入毎に同一タイミングでリセット信号回路26がリセット信号Reを出力した場合であっても、電源投入からリセット信号Reが指示回路Iに入力されるまでの時間は一定でない可能性が高い。また、電源投入から指示回路Iにリセット信号Reが入力されるまでの間に、第1カウンタ54のカウンタ値は、少なくとも複数回更新されるようになっている。以上のことから、電源投入後から最初にリセット信号Reの信号レベルが異なる状態に遷移したときに取得するカウンタ値にばらつきが生じる可能性が高い。このため、遅延時間も異なり、電源投入後から最初の大当りとなるタイミングを把握することができにくくなる。   In many cases, the period of the internal clock signal generated by the oscillation circuit 53 of the present embodiment is not constant. Further, even when the reset signal circuit 26 outputs the reset signal Re at the same timing every time the power is turned on, it is highly likely that the time from when the power is turned on until the reset signal Re is input to the instruction circuit I is not constant. . In addition, the counter value of the first counter 54 is updated at least a plurality of times from when the power is turned on until the reset signal Re is input to the instruction circuit I. From the above, there is a high possibility that the counter value acquired when the signal level of the reset signal Re transitions to a different state for the first time after power-on will vary. For this reason, the delay time is also different, and it becomes difficult to grasp the timing of the first big hit after the power is turned on.

また、指示回路Iは、リセット信号Reの信号レベルが異なる状態に遷移するたびに、当該遷移するタイミングを遅延させる。このため、リセット信号Reの入力時間が短すぎた場合、指示回路Iからリセット信号Reが正常に出力されない場合がある。具体的には、指示回路Iに入力されるリセット信号Reがハイレベル状態に遷移したときからローレベル状態に遷移するまでの時間が、指示回路Iに入力されるリセット信号Reがハイレベル状態に遷移してから遅延回路52が出力するリセット信号Reをハイレベル状態に遷移するまでの時間よりも短い場合、正常に出力されない場合がある。また、同様に、指示回路Iに入力されるリセット信号Reがローレベル状態に遷移したときからハイレベル状態に遷移するまでの時間が、指示回路Iに入力されるリセット信号Reがローレベル状態に遷移してから遅延回路52が出力するリセット信号Reをローレベル状態に遷移するまでの時間よりも短い場合も、正常に出力されない場合がある。このため、リセット信号Reの最大遅延時間を予め把握しておかなければ、正確なリセット信号Reの入力時間を設定することができなくなる。従って、入力時間が短い不正リセット信号Re2の入力を防止できる。また、同様にして、瞬間的にハイレベル状態に遷移した後、ローレベル状態に遷移するようなノイズを除去することが可能となる。   Further, the instruction circuit I delays the transition timing each time the signal level of the reset signal Re transits to a different state. For this reason, when the input time of the reset signal Re is too short, the reset signal Re may not be normally output from the instruction circuit I. Specifically, the time from when the reset signal Re input to the instruction circuit I transitions to the high level state to when the reset signal Re transitions to the low level state indicates that the reset signal Re input to the instruction circuit I is at the high level state. If the reset signal Re output from the delay circuit 52 after the transition is shorter than the time from the transition to the high level state, it may not be output normally. Similarly, the time from when the reset signal Re input to the instruction circuit I transitions to the low level state to when it transitions to the high level state indicates that the reset signal Re input to the instruction circuit I is at the low level state. Even if the reset signal Re output from the delay circuit 52 after the transition is shorter than the time from the transition to the low level state, the reset signal Re may not be output normally. Therefore, an accurate input time of the reset signal Re cannot be set unless the maximum delay time of the reset signal Re is grasped in advance. Therefore, it is possible to prevent the illegal reset signal Re2 from being input with a short input time. Similarly, it is possible to remove noise that transitions to a low level state after instantaneously transitioning to a high level state.

また、本実施形態において、カウンタ値は指示回路I内部で更新されており、また、カウンタ値の更新周期は、環境変化やICの個体差により変化することがあるため、カウンタ値を把握することは困難である。また、発振回路53が出力する内部クロック信号の周期、すなわち、カウンタ値の更新周期と、大当り判定用乱数の更新周期は同期していないため、大当り判定用乱数を把握しつつ、カウンタ値を把握することは極めて困難となる。同様に、カウンタ値の更新周期と、判定値の更新周期も異なるため(非同期であるため)、判定値を把握しつつ、カウンタ値を把握することは極めて困難となる。   Further, in the present embodiment, the counter value is updated inside the instruction circuit I, and the counter value update cycle may change due to environmental changes or individual differences of ICs, so that the counter value is grasped. It is difficult. Also, since the cycle of the internal clock signal output from the oscillation circuit 53, that is, the update cycle of the counter value and the update cycle of the big hit determination random number are not synchronized, the counter value can be determined while determining the big hit determination random number. It becomes extremely difficult to do. Similarly, since the counter value update cycle and the determination value update cycle are also different (asynchronous), it is extremely difficult to grasp the counter value while grasping the judgment value.

なお、指示回路Iに設けられた分周回路60は、遊技開始信号生成回路22eの分周回路60と同一の構成であるため、同じ番号を付して詳細な説明は省略する。
次に、指示回路Iによるリセット信号Reの遅延タイミングと、遊技開始信号生成回路22eによる遊技開始信号K2の遅延タイミングについて図8に基づき説明する。
Note that the frequency dividing circuit 60 provided in the instruction circuit I has the same configuration as the frequency dividing circuit 60 of the game start signal generating circuit 22e, and thus the same reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.
Next, the delay timing of the reset signal Re by the instruction circuit I and the delay timing of the game start signal K2 by the game start signal generation circuit 22e will be described with reference to FIG.

パチンコ機10へ電源投入がされると(時点A1)、指示回路Iに入力されるリセット信号Reの信号レベルは、ローレベル状態からハイレベル状態に遷移する。これにより、指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、レジスタ55に第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するように指示をする。この指示を受けて指示回路Iのレジスタ55は、第1カウンタ54のカウンタ値を記憶する。それと共に、指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、第2カウンタ56に対して初期値から判定値を更新させるように指示をする。この指示を受けて指示回路Iの第2カウンタ56は、分周回路60から入力した更新用クロック信号の周期毎に判定値を初期値から更新する。そして、指示回路Iの第2カウンタ56は、判定値がレジスタ55に記憶されたカウンタ値と一致すると、タイミングジェネレータ51に対して判定値がカウンタ値に一致した旨を指示する。この指示を受けた指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、遅延回路52に出力するリセット信号Reの信号レベルを異なる状態に遷移させるように指示する。   When the pachinko machine 10 is powered on (time point A1), the signal level of the reset signal Re input to the instruction circuit I transitions from the low level state to the high level state. As a result, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the register 55 to store the counter value of the first counter 54. In response to this instruction, the register 55 of the instruction circuit I stores the counter value of the first counter 54. At the same time, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the second counter 56 to update the determination value from the initial value. In response to this instruction, the second counter 56 of the instruction circuit I updates the determination value from the initial value for each cycle of the update clock signal input from the frequency divider circuit 60. When the determination value matches the counter value stored in the register 55, the second counter 56 of the instruction circuit I instructs the timing generator 51 that the determination value matches the counter value. Upon receiving this instruction, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the transition of the signal level of the reset signal Re output to the delay circuit 52 to a different state.

この指示を受けた指示回路Iの遅延回路52は、メインCPU22a側に出力するリセット信号Reの信号レベルをローレベル状態からハイレベル状態に遷移させる(時点A2)。すなわち、指示回路Iの遅延回路52は、ハイレベル状態に遷移したときのカウンタ値に更新用クロック信号の周期を乗じた時間α1だけメインCPU22a側に出力するリセット信号Reの信号レベルをハイレベル状態に遷移させるタイミングを遅延させる。メインCPU22aに入力されるリセット信号Reの信号レベルがハイレベル状態となると、メインCPU22aの起動が規制される。   Upon receiving this instruction, the delay circuit 52 of the instruction circuit I shifts the signal level of the reset signal Re output to the main CPU 22a from the low level state to the high level state (time point A2). That is, the delay circuit 52 of the instruction circuit I sets the signal level of the reset signal Re to be output to the main CPU 22a for the time α1 obtained by multiplying the counter value at the time of transition to the high level state by the period of the update clock signal to the high level state Delay the transition timing to. When the signal level of the reset signal Re input to the main CPU 22a becomes a high level state, the activation of the main CPU 22a is restricted.

そして、電源投入後から時間T1+T2経過後、指示回路Iに入力されるリセット信号Reの信号レベルがハイレベル状態からローレベル状態に遷移する(時点A3)。これにより、指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、レジスタ55に第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するように指示をする。この指示を受けて指示回路Iのレジスタ55は、第1カウンタ54のカウンタ値を記憶する。それと共に、指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、第2カウンタ56に対して初期値から判定値を更新させるように指示をする。この指示を受けて指示回路Iの第2カウンタ56は、更新用クロック信号の周期毎に判定値を初期値から更新する。そして、指示回路Iの第2カウンタ56は、判定値がレジスタ55に記憶されたカウンタ値と一致すると、タイミングジェネレータ51に対して判定値がカウンタ値に一致した旨を指示する。この指示を受けた指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、遅延回路52に出力するリセット信号Reの信号レベルを異なる状態に遷移させるように指示する。   Then, after the time T1 + T2 elapses after the power is turned on, the signal level of the reset signal Re input to the instruction circuit I changes from the high level state to the low level state (time point A3). As a result, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the register 55 to store the counter value of the first counter 54. In response to this instruction, the register 55 of the instruction circuit I stores the counter value of the first counter 54. At the same time, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the second counter 56 to update the determination value from the initial value. In response to this instruction, the second counter 56 of the instruction circuit I updates the determination value from the initial value every cycle of the update clock signal. When the determination value matches the counter value stored in the register 55, the second counter 56 of the instruction circuit I instructs the timing generator 51 that the determination value matches the counter value. Upon receiving this instruction, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the transition of the signal level of the reset signal Re output to the delay circuit 52 to a different state.

この指示を受けた指示回路Iの遅延回路52は、メインCPU22a側に出力するリセット信号Reの信号レベルをハイレベル状態からローレベル状態に遷移させる(時点A4)。すなわち、指示回路Iの遅延回路52は、ローレベル状態に遷移したときのカウンタ値に更新用クロック信号の周期を乗じた時間α2だけメインCPU22a側に出力するリセット信号Reの信号レベルをローレベル状態に遷移させるタイミングを遅延させる。   Upon receiving this instruction, the delay circuit 52 of the instruction circuit I shifts the signal level of the reset signal Re output to the main CPU 22a from the high level state to the low level state (time point A4). That is, the delay circuit 52 of the instruction circuit I sets the signal level of the reset signal Re that is output to the main CPU 22a side for the time α2 obtained by multiplying the counter value at the time of transition to the low level state by the cycle of the update clock signal to the low level state. Delay the transition timing to.

メインCPU22aに入力されるリセット信号Reの信号レベルがローレベル状態に遷移すると、メインCPU22aの規制が解除され、起動を開始する。その際、メインCPU22aは、初期化指示信号を入力していた場合又はRAM22cの記憶内容が異常である場合、初期化処理を行う。これにより、メインCPU22aは、タイマ割込み処理を実行すると、大当り判定用乱数を初期値「0」から更新する。なお、以降では、初期化処理を行うものとして説明する。このため、リセット入力回路22dの出力時間T1+T2に、指示回路Iの遅延時間α2と、初期化処理に要する時間と、大当り判定用乱数の値が初期値「0」から大当り判定値(「7」又は「511」)に到達するまでの時間を加算した時間が電源投入から経過した時に、大当り判定用乱数を取得すれば、大当りとなる。しかしながら、遅延時間α2は一定でないために、電源投入から大当りとなるタイミングは一定でなくなり、電源投入から時間を計測しても大当りとなるタイミングを把握することができず、不正を防止できる。   When the signal level of the reset signal Re input to the main CPU 22a transitions to a low level state, the restriction of the main CPU 22a is released and activation is started. At this time, the main CPU 22a performs an initialization process when an initialization instruction signal is input or when the storage content of the RAM 22c is abnormal. Thereby, when the main CPU 22a executes the timer interrupt process, the main CPU 22a updates the jackpot determination random number from the initial value “0”. In the following description, it is assumed that initialization processing is performed. For this reason, the output time T1 + T2 of the reset input circuit 22d, the delay time α2 of the instruction circuit I, the time required for the initialization process, and the value of the jackpot determination random number are changed from the initial value “0” to the jackpot determination value (“7”). Alternatively, if a big hit determination random number is acquired when the time obtained by adding the time until reaching “511” elapses after the power is turned on, a big hit is obtained. However, since the delay time α2 is not constant, the timing of the big hit from the power-on is not constant, and even when the time is measured from the power-on, the timing of the big hit cannot be grasped and fraud can be prevented.

なお、初期化指示信号を入力せず、かつ、RAM22cの記憶内容が正常である場合、メインCPU22aは、バックアップされた記憶内容を復旧して通常処理に移行する。これにより、メインCPU22aは、大当り判定用乱数をバックアップされていた値から更新し続ける。この場合、さらにバックアップ内容を知らなくては大当りとなるタイミングを把握することができないので、一層不正ができにくくなる。   If the initialization instruction signal is not input and the stored contents of the RAM 22c are normal, the main CPU 22a restores the backed-up stored contents and shifts to normal processing. As a result, the main CPU 22a continues to update the jackpot determination random number from the backed up value. In this case, since it is not possible to grasp the timing of the big hit without further knowing the backup contents, it becomes even more difficult to cheat.

そして、メインCPU22aは、メイン処理において遊技可能状態信号K1を出力すると共に(時点A5)、タイマ割込み処理を実行し、大当り判定用乱数を更新しつつ、遊技開始信号K2が入力されるまで待機する。すなわち、メインCPU22aは、遊技開始信号K2が入力されるまで大当り判定用乱数を更新する一方で、遊技に関する各種処理を実行しないようにする。   Then, the main CPU 22a outputs a game ready state signal K1 in the main process (time A5), executes a timer interrupt process, and waits until the game start signal K2 is input while updating the jackpot determination random number. . That is, the main CPU 22a updates the jackpot determination random number until the game start signal K2 is input, but does not execute various processes related to the game.

遊技可能状態信号K1がD−FFを介して遊技開始信号生成回路22eに入力されると、遊技開始信号生成回路22eに入力される遊技可能状態信号K1の信号レベルがローレベル状態からハイレベル状態に遷移する。これにより、遊技開始信号生成回路22eのタイミングジェネレータ51は、レジスタ55に第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するように指示をする。この指示を受けて遊技開始信号生成回路22eのレジスタ55は、第1カウンタ54のカウンタ値を記憶する。それと共に、遊技開始信号生成回路22eのタイミングジェネレータ51は、第2カウンタ56に対して初期値から判定値を更新させるように指示をする。この指示を受けて遊技開始信号生成回路22eの第2カウンタ56は、分周回路60から入力した更新用クロック信号の周期毎に判定値を初期値から更新する。そして、遊技開始信号生成回路22eの第2カウンタ56は、判定値がレジスタ55に記憶されたカウンタ値と一致すると、タイミングジェネレータ51に対して判定値がカウンタ値に一致した旨を指示する。この指示を受けた遊技開始信号生成回路22eのタイミングジェネレータ51は、遅延回路52に遊技開始信号K2の信号レベルを異なる状態に遷移させるように指示する。   When the game ready state signal K1 is input to the game start signal generation circuit 22e via the D-FF, the signal level of the game ready state signal K1 input to the game start signal generation circuit 22e is changed from the low level state to the high level state. Transition to. Thereby, the timing generator 51 of the game start signal generation circuit 22e instructs the register 55 to store the counter value of the first counter 54. In response to this instruction, the register 55 of the game start signal generation circuit 22e stores the counter value of the first counter 54. At the same time, the timing generator 51 of the game start signal generation circuit 22e instructs the second counter 56 to update the determination value from the initial value. In response to this instruction, the second counter 56 of the game start signal generation circuit 22e updates the determination value from the initial value for each cycle of the update clock signal input from the frequency divider circuit 60. Then, when the determination value matches the counter value stored in the register 55, the second counter 56 of the game start signal generation circuit 22e instructs the timing generator 51 that the determination value matches the counter value. Upon receiving this instruction, the timing generator 51 of the game start signal generation circuit 22e instructs the delay circuit 52 to shift the signal level of the game start signal K2 to a different state.

この指示を受けた遊技開始信号生成回路22eの遅延回路52は、メインCPU22a側に出力する遊技開始信号K2の信号レベルをローレベル状態からハイレベル状態に遷移させる(時点A6)。すなわち、遊技開始信号K2の遅延回路52は、ハイレベル状態に遷移したときのカウンタ値に更新用クロック信号の周期を乗じた時間α3だけメインCPU22a側に出力する遊技開始信号K2の信号レベルをハイレベル状態に遷移させるタイミングを遅延させる。メインCPU22aに入力される遊技開始信号K2の信号レベルがハイレベル状態となると、タイマ割込み処理において、サブ制御基板23に出力開始信号を出力し(時点A7)、以降、遊技に関する各種処理を実行する。すなわち、遊技者が遊技をすることが可能な状態となる。   Upon receiving this instruction, the delay circuit 52 of the game start signal generation circuit 22e shifts the signal level of the game start signal K2 output to the main CPU 22a side from the low level state to the high level state (time point A6). That is, the delay circuit 52 for the game start signal K2 increases the signal level of the game start signal K2 to be output to the main CPU 22a only for the time α3 obtained by multiplying the counter value at the time of transition to the high level state by the cycle of the update clock signal. Delay the transition to the level state. When the signal level of the game start signal K2 input to the main CPU 22a becomes a high level state, in the timer interrupt process, an output start signal is output to the sub-control board 23 (time point A7), and thereafter various processes relating to the game are executed. . That is, the player can play a game.

このため、メインCPU22aが遊技可能状態信号K1を出力したときから大当り判定用乱数の値が初期値「0」から大当り判定値(「7」又は「511」)に到達するまでの時間を計測すれば、大当りとなるタイミングを特定することができる。しかしながら、遊技可能状態信号K1は主制御基板22の外部に出力されず、外部のサブ制御基板23には、遊技可能状態信号K1の出力から遅延時間α3経過後に出力開始信号が出力されるだけである。そして、当該遅延時間α3は一定でないために、サブ制御基板23が出力開始信号を入力してから大当りとなるタイミングは一定でない。従って、メインCPU22aからサブ制御基板23への出力開始信号の入力時から時間を計測しても大当りとなるタイミングを把握することができず、主制御基板22から出力される制御信号を読み取る不正基板による不正を防止できる。   For this reason, the time from when the main CPU 22a outputs the game ready state signal K1 to when the value of the random number for jackpot determination reaches the jackpot determination value (“7” or “511”) from the initial value “0” is measured. For example, it is possible to specify the timing for the big hit. However, the game available state signal K1 is not output to the outside of the main control board 22, and the external sub-control board 23 is merely provided with an output start signal after the delay time α3 has elapsed from the output of the game available state signal K1. is there. Since the delay time α3 is not constant, the timing of the big hit after the sub control board 23 inputs the output start signal is not constant. Therefore, even if the time is measured from the time when the output start signal is input from the main CPU 22a to the sub control board 23, it is not possible to grasp the timing of the big hit, and the illegal board that reads the control signal output from the main control board 22 Can prevent fraud.

次に、パチンコ機10の動作中に、不正基板から不正リセット信号Re2が主制御基板22に入力された場合について説明する。
不正基板から入力された不正リセット信号Re2の信号レベルが、ローレベル状態からハイレベル状態に遷移すると(時点A7)、指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、レジスタ55に第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するように指示をする。この指示を受けて指示回路Iのレジスタ55は、第1カウンタ54のカウンタ値を記憶する。それと共に、指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、第2カウンタ56に対して初期値から判定値を更新させるように指示をする。この指示を受けて指示回路Iの第2カウンタ56は、分周回路60から入力した更新用クロック信号の周期毎に判定値を初期値から更新する。そして、指示回路Iの第2カウンタ56は、判定値がレジスタ55に記憶されたカウンタ値と一致すると、タイミングジェネレータ51に対して判定値がカウンタ値に一致した旨を指示する。この指示を受けた指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、遅延回路52にメインCPU22a側に出力するリセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)の信号レベルを異なる状態に遷移させるように指示する。
Next, a case where an illegal reset signal Re2 is input from the unauthorized board to the main control board 22 during the operation of the pachinko machine 10 will be described.
When the signal level of the illegal reset signal Re2 input from the illegal board changes from the low level state to the high level state (time point A7), the timing generator 51 of the instruction circuit I stores the counter value of the first counter 54 in the register 55. Instruct to memorize. In response to this instruction, the register 55 of the instruction circuit I stores the counter value of the first counter 54. At the same time, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the second counter 56 to update the determination value from the initial value. In response to this instruction, the second counter 56 of the instruction circuit I updates the determination value from the initial value for each cycle of the update clock signal input from the frequency divider circuit 60. When the determination value matches the counter value stored in the register 55, the second counter 56 of the instruction circuit I instructs the timing generator 51 that the determination value matches the counter value. Upon receiving this instruction, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the delay circuit 52 to shift the signal level of the reset signal Re (signal based on the illegal reset signal Re2) output to the main CPU 22a to a different state.

この指示を受けた指示回路Iの遅延回路52は、メインCPU22a側に出力するリセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)の信号レベルをローレベル状態からハイレベル状態に遷移させる(時点A8)。すなわち、指示回路Iの遅延回路52は、ハイレベル状態に遷移したときのカウンタ値に更新用クロック信号の周期を乗じた時間α4だけメインCPU22a側に出力するリセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)の信号レベルをハイレベル状態に遷移させるタイミングを遅延させる。メインCPU22aに入力されるリセット信号Reの信号レベルがハイレベル状態となると、メインCPU22aの起動が規制される。   Upon receiving this instruction, the delay circuit 52 of the instruction circuit I shifts the signal level of the reset signal Re (a signal based on the illegal reset signal Re2) output to the main CPU 22a from the low level state to the high level state (time point A8). . In other words, the delay circuit 52 of the instruction circuit I outputs a reset signal Re (based on the illegal reset signal Re2) that is output to the main CPU 22a only for a time α4 obtained by multiplying the counter value at the time of transition to the high level state by the cycle of the update clock signal. The timing at which the signal level of the signal) transitions to the high level state is delayed. When the signal level of the reset signal Re input to the main CPU 22a becomes a high level state, the activation of the main CPU 22a is restricted.

そして、不正基板から入力された不正リセット信号Re2の信号レベルが、ハイレベル状態からローレベル状態に遷移すると(時点A9)、指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、レジスタ55に第1カウンタ54のカウンタ値を記憶するように指示をする。この指示を受けて指示回路Iのレジスタ55は、第1カウンタ54のカウンタ値を記憶する。それと共に、指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、第2カウンタ56に対して初期値から判定値を更新させるように指示をする。この指示を受けて指示回路Iの第2カウンタ56は、更新用クロック信号の周期毎に判定値を初期値から更新する。そして、指示回路Iの第2カウンタ56は、判定値がレジスタ55に記憶されたカウンタ値と一致すると、指示回路Iのタイミングジェネレータ51に対して判定値がカウンタ値に一致した旨を指示する。この指示を受けた指示回路Iのタイミングジェネレータ51は、遅延回路52にメインCPU22a側に出力するリセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)の信号レベルを異なる状態に遷移させるように指示する。   Then, when the signal level of the illegal reset signal Re2 input from the illegal board changes from the high level state to the low level state (time point A9), the timing generator 51 of the instruction circuit I stores the counter of the first counter 54 in the register 55. Instructs to store the value. In response to this instruction, the register 55 of the instruction circuit I stores the counter value of the first counter 54. At the same time, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the second counter 56 to update the determination value from the initial value. In response to this instruction, the second counter 56 of the instruction circuit I updates the determination value from the initial value every cycle of the update clock signal. Then, when the determination value matches the counter value stored in the register 55, the second counter 56 of the instruction circuit I instructs the timing generator 51 of the instruction circuit I that the determination value matches the counter value. Upon receiving this instruction, the timing generator 51 of the instruction circuit I instructs the delay circuit 52 to shift the signal level of the reset signal Re (signal based on the illegal reset signal Re2) output to the main CPU 22a to a different state.

この指示を受けた指示回路Iの遅延回路52は、メインCPU22a側に出力するリセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)の信号レベルをハイレベル状態からローレベル状態に遷移させる(時点A10)。すなわち、指示回路Iの遅延回路52は、ローレベル状態に遷移したときのカウンタ値に更新用クロック信号の周期を乗じた時間α5だけメインCPU22a側に出力するリセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)の信号レベルをローレベル状態に遷移させるタイミングを遅延させる。   Upon receiving this instruction, the delay circuit 52 of the instruction circuit I shifts the signal level of the reset signal Re (a signal based on the illegal reset signal Re2) output to the main CPU 22a from the high level state to the low level state (time point A10). . That is, the delay circuit 52 of the instruction circuit I outputs a reset signal Re (based on the illegal reset signal Re2) that is output to the main CPU 22a only for a time α5 that is obtained by multiplying the counter value at the time of transition to the low level state by the period of the update clock signal. The timing at which the signal level of the signal is shifted to the low level state is delayed.

メインCPU22aに入力されるリセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)の信号レベルがローレベル状態に遷移すると、メインCPU22aの規制が解除され、起動を開始する。その際、動作中にリセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)を入力しため、メインCPU22aは、初期化指示信号を入力しておらず、またRAM22cの記憶内容が異常であるので、初期化処理を行っている。これにより、メインCPU22aは、大当り判定用乱数を初期値「0」から更新し続ける。このため、主制御基板22へ不正リセット信号Re2を入力してから、リセット入力回路22dの出力時間T1+T2に、指示回路Iの遅延時間α5と、初期化処理にかかる時間と、大当り判定用乱数の値が初期値「0」から大当り判定値(「7」又は「511」)に到達するまでの時間を加算した時間が経過した時に、大当り判定用乱数を取得すれば大当りとなる。しかしながら、遅延時間α5は不明であるため、不正リセット信号Re2の入力から大当りとなるタイミングは不明となり、電源投入から時間を計測しても大当りとなるタイミングを把握することができず、不正を防止できる。   When the signal level of the reset signal Re (a signal based on the illegal reset signal Re2) input to the main CPU 22a transitions to the low level state, the restriction of the main CPU 22a is released, and activation is started. At this time, since the reset signal Re (a signal based on the illegal reset signal Re2) is input during the operation, the main CPU 22a does not input the initialization instruction signal, and the storage content of the RAM 22c is abnormal. Is being processed. As a result, the main CPU 22a continues to update the jackpot determination random number from the initial value “0”. For this reason, after inputting the illegal reset signal Re2 to the main control board 22, the output time T1 + T2 of the reset input circuit 22d, the delay time α5 of the instruction circuit I, the time required for the initialization process, and the jackpot determination random number When a time obtained by adding the time until the value reaches the big hit determination value (“7” or “511”) from the initial value “0” has elapsed, if the big hit determination random number is acquired, the big hit is obtained. However, since the delay time α5 is unknown, the timing of the big hit from the input of the illegal reset signal Re2 is unknown, and even if the time is measured after the power is turned on, the timing of the big hit cannot be grasped to prevent fraud. it can.

なお、不正リセット信号Re2を入力した場合であっても、遊技可能状態信号K1は主制御基板22の外部に出力されず、外部のサブ制御基板23には、遊技可能状態信号K1の出力から遊技開始信号生成回路22eによるランダムな遅延時間の経過後に出力開始信号が出力されるだけである。そして、当該遅延時間は遊技開始信号生成回路22eの動作により一定でないために、サブ制御基板23が出力開始信号を入力してから大当りとなるタイミングは一定でない。従って、メインCPU22aからサブ制御基板23への出力開始信号の入力時から時間を計測しても大当りとなるタイミングを把握することができず、主制御基板22から出力される制御信号を読み取る不正基板による不正を防止できる。   Even when the illegal reset signal Re2 is input, the game available state signal K1 is not output to the outside of the main control board 22, and the external sub-control board 23 receives the game from the output of the game available state signal K1. An output start signal is only output after a random delay time has elapsed by the start signal generation circuit 22e. And since the said delay time is not constant by operation | movement of the game start signal generation circuit 22e, the timing which becomes a big hit after the sub control board 23 inputs an output start signal is not constant. Therefore, even if the time is measured from the time when the output start signal is input from the main CPU 22a to the sub control board 23, it is not possible to grasp the timing of the big hit, and the illegal board that reads the control signal output from the main control board 22 Can prevent fraud.

次に、バックアップ用電源27からRAM22cへの電源電圧を遮断する不正基板が取り付けられたときにおける対処について説明する。
不正基板がバックアップ用電源27からRAM22cへの電源電圧を遮断した場合であっても、バックアップ用電源27の代わりに電源回路24から電源電圧が供給される。このため、不正基板は、バックアップ用電源27からRAM22cへの電源電圧VBを遮断しても、RAM22cを強制的に初期化することができない。従って、RAM22cを強制的に初期化してサブ制御基板23への最初のINT信号(出力開始信号)を読み出すことにより、大当り判定用乱数の更新開始時を特定して、大当りタイミングを推測することができなくなる。以上により、バックアップ用電源27からRAM22cへの電源電圧を遮断する不正基板が取り付けられたときにおける不正を防止できる。
Next, a description will be given of a countermeasure when an unauthorized board that cuts off the power supply voltage from the backup power supply 27 to the RAM 22c is attached.
Even when the unauthorized board cuts off the power supply voltage from the backup power supply 27 to the RAM 22 c, the power supply voltage is supplied from the power supply circuit 24 instead of the backup power supply 27. For this reason, the unauthorized substrate cannot forcibly initialize the RAM 22c even if the power supply voltage VB from the backup power supply 27 to the RAM 22c is cut off. Accordingly, by forcibly initializing the RAM 22c and reading out the first INT signal (output start signal) to the sub-control board 23, it is possible to identify the start time of updating the big hit determination random number and estimate the big hit timing. become unable. As described above, fraud can be prevented when a fraudulent board that cuts off the power supply voltage from the backup power supply 27 to the RAM 22c is attached.

次に、バックアップ用電源27及び電源回路24からRAM22cへの電源電圧を共に遮断する不正基板が取り付けられたときにおける対処について説明する。
不正基板が、電源回路24及びバックアップ用電源27からRAM22cへの電源電圧を共に遮断した場合、メインCPU22aは、RAM22cから乱数などの制御情報を読み出せなくなると、処理を進行できなくなる。その状態でいると、ウオッチドッグタイマの値が予め決められた所定値を経過することとなる。ウオッチドッグタイマの値が予め決められた所定値を経過すると、メインCPU22aは、RAM22cへ供給される電源電圧が所定の電圧V10よりも大きくなったとき、自動的に再起動してメイン処理を実行して、RAM22cの初期化処理を実行する。
Next, a description will be given of what to do when an illegal board that cuts off the power supply voltage from the backup power supply 27 and the power supply circuit 24 to the RAM 22c is attached.
When the unauthorized board cuts off the power supply voltage from the power supply circuit 24 and the backup power supply 27 to the RAM 22c, the main CPU 22a cannot proceed with the process unless it can read control information such as a random number from the RAM 22c. In this state, the value of the watchdog timer passes a predetermined value. When the value of the watchdog timer exceeds a predetermined value, the main CPU 22a automatically restarts and executes main processing when the power supply voltage supplied to the RAM 22c becomes higher than the predetermined voltage V10. Then, initialization processing of the RAM 22c is executed.

なお、待機時間を所定時間過ぎてから再起動するため、メインCPU22aは、再リセット信号Re1をリセット入力回路22dに出力することとなる。そして、リセット入力回路22dは、再リセット信号Re1の入力に基づき、遊技開始信号生成回路22eにリセット信号を出力する。これにより、遊技開始信号生成回路22eは、当該リセット信号Reの入力後、遊技可能状態信号K1を入力した場合、当該遊技可能状態信号K1はリセット信号Reの入力後から最初に入力した遊技可能状態信号K1となり、遊技開始信号K2を、遅延して出力することとなる。そして、前述したように指示回路Iの働きによって、電源遮断時からランダムな時間経過後、メインCPU22aは、再起動して、大当り判定用乱数の更新を開始する。また、前述したように、遊技開始信号生成回路22eの働きにより、大当り判定用乱数の更新を開始してからランダムな時間経過後、メインCPU22aは、サブ制御基板23へINT信号(出力開始信号)を出力するようになっている。これにより、大当りタイミングを判定することができない。つまり、不正を防止できる。   Note that the main CPU 22a outputs a re-reset signal Re1 to the reset input circuit 22d in order to restart after the predetermined time has passed. Then, the reset input circuit 22d outputs a reset signal to the game start signal generation circuit 22e based on the input of the re-reset signal Re1. Thus, when the game start signal generation circuit 22e receives the game enable state signal K1 after the reset signal Re is input, the game start state signal K1 is input first after the reset signal Re is input. The signal K1 is output, and the game start signal K2 is output with a delay. Then, as described above, the main CPU 22a restarts and starts updating the jackpot determination random number after the random time has elapsed from the time of power-off by the function of the instruction circuit I. Further, as described above, the main CPU 22a sends an INT signal (output start signal) to the sub control board 23 after a random time has elapsed since the update of the big hit determination random number is started by the action of the game start signal generation circuit 22e. Is output. As a result, the big hit timing cannot be determined. That is, fraud can be prevented.

次に、不正基板により不正な電源断信号Sが出力されたときにおける対処について図9に基づき説明する。
不正基板により不正な電源断信号Sが主制御基板22に出力されると、メインCPU22aは、電源断処理プログラムに基づく処理を実行する(図9の時点B1参照)。これにより、メインCPU22aは、バックアップ処理を実行して、待機状態となる。このまま、主制御基板22にリセット信号Reが入力されないと、待機状態となって予め決められた時間が経過する。予め決められた時間が経過すると、メインCPU22aは、自らリセットを行い、メイン処理を実行する(時点B2参照)。このとき、メインCPU22aは、自らリセットを行うので、再リセット信号Re1をリセット入力回路22dに出力する(時点B2参照)。すなわち、再リセット信号Re1の信号レベルを時間T1の間、ハイレベル状態とする。
Next, a countermeasure when an unauthorized power-off signal S is output by the unauthorized substrate will be described with reference to FIG.
When an unauthorized power-off signal S is output to the main control board 22 by the unauthorized board, the main CPU 22a executes a process based on the power-off process program (see time point B1 in FIG. 9). As a result, the main CPU 22a executes the backup process and enters a standby state. If the reset signal Re is not input to the main control board 22 as it is, a standby state is entered and a predetermined time elapses. When a predetermined time elapses, the main CPU 22a resets itself and executes main processing (see time point B2). At this time, the main CPU 22a resets itself, and therefore outputs a re-reset signal Re1 to the reset input circuit 22d (see time point B2). That is, the signal level of the reset signal Re1 is set to the high level state for the time T1.

リセット入力回路22dは、再リセット信号Re1を入力すると、指示回路Iにリセット信号Reを出力する(時点B2)。すなわち、指示回路Iに出力するリセット信号Reの信号レベルを、ハイレベル状態とした後(時点B2)、時間T1+T2経過後に、ローレベル状態とする(時点B4)。   When the reset input circuit 22d receives the reset signal Re1, the reset input circuit 22d outputs the reset signal Re to the instruction circuit I (time point B2). That is, after the signal level of the reset signal Re output to the instruction circuit I is set to the high level state (time point B2), it is set to the low level state after time T1 + T2 (time point B4).

指示回路Iは、入力されるリセット信号Reの信号レベルがローレベル状態からハイレベル状態に遷移すると(時点B2)、ランダムに遅延させた後、メインCPU22aに出力するリセット信号Reの信号レベルをローレベル状態からハイレベル状態とする(時点B3)。これにより、メインCPU22aは、動作が規制される。そして、指示回路Iは、入力されるリセット信号Reの信号レベルがハイレベル状態からローレベル状態に遷移すると(時点B4)、ランダムに遅延させた後、メインCPU22aに出力するリセット信号Reの信号レベルをハイレベル状態からローレベル状態とする(時点B5)。これにより、メインCPU22aは、起動してメイン処理を実行する(時点B5)。   When the signal level of the input reset signal Re transitions from the low level state to the high level state (time point B2), the instruction circuit I delays at random, and then sets the signal level of the reset signal Re output to the main CPU 22a to low level. The level state is changed to the high level state (time point B3). Thereby, the operation of the main CPU 22a is restricted. Then, when the signal level of the input reset signal Re transitions from the high level state to the low level state (time point B4), the instruction circuit I delays at random and then outputs the signal level of the reset signal Re output to the main CPU 22a. Is changed from the high level state to the low level state (time point B5). As a result, the main CPU 22a starts up and executes main processing (time point B5).

また、リセット入力回路22dは、再リセット信号Re1を入力すると、遊技開始信号生成回路22eにリセット信号Reを出力する(時点B2)。このため、遊技開始信号生成回路22eは、メインCPU22aがメイン処理を終了して、大当り判定用乱数の更新を開始すると共に、遊技可能状態信号K1を出力した場合(時点B6)、ランダムに遅延させた後、遊技開始信号K2を出力する(時点B7)。メインCPU22aは、この遊技開始信号K2の入力に基づき、出力開始信号をサブ制御基板23に出力する(時点B7)。このため、出力開始信号は、大当り判定用乱数の更新が開始されてからランダムな時間経過後に出力されるため、出力開始信号の出力時から大当り判定用乱数の値を知ることはできない。   Further, when the reset input circuit 22d receives the reset signal Re1, the reset input circuit 22d outputs the reset signal Re to the game start signal generation circuit 22e (time point B2). For this reason, the game start signal generation circuit 22e, when the main CPU 22a finishes the main processing and starts updating the jackpot determination random number and outputs the game available state signal K1 (time point B6), randomly delays After that, the game start signal K2 is output (time point B7). Based on the input of the game start signal K2, the main CPU 22a outputs an output start signal to the sub control board 23 (time point B7). For this reason, since the output start signal is output after a random time has elapsed since the start of updating the big hit determination random number, the value of the big hit determination random number cannot be known from the time when the output start signal is output.

また、電源断信号Sの入力時から初期化処理が終了し、大当り判定用乱数が更新開始されるまでの時間は、電源断信号Sを入力してから遊技可能状態信号K1を出力するまでの時間となる(時点B1〜B6)。しかしながら、指示回路Iにより、再リセット信号Re1に基づくリセット信号Reは、ランダムに遅延されてメインCPU22aに出力されるため、電源断信号Sを出力してから大当り判定用乱数が更新開始されるまでの時間は、ランダムに変更される。より詳しくは、電源断信号Sを出力してからメインCPU22aが起動する(時点B5)までの時間は、ランダムとなる。このため、電源断信号Sを出力してからの時間を計測しても、大当り判定用乱数の値を知ることはできず、不正な大当りを防止できる。   The time from the input of the power-off signal S to the end of the initialization process and the start of updating the jackpot determination random number is the time from the input of the power-off signal S to the output of the game enable state signal K1. Time is reached (time points B1 to B6). However, since the reset signal Re based on the re-reset signal Re1 is randomly delayed and output to the main CPU 22a by the instruction circuit I, until the big hit determination random number starts to be updated after the power-off signal S is output. The time is changed randomly. More specifically, the time from when the power-off signal S is output until the main CPU 22a is activated (time point B5) is random. For this reason, even if the time after the power-off signal S is output is measured, the value of the jackpot determination random number cannot be known, and an illegal jackpot can be prevented.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)メインCPU22aは、リセット入力回路22dにリセット信号Reが入力されるまで待機状態とする電源断信号Sを入力した後、待機状態となる。そして、リセット入力回路22dは、メインCPU22aが予め決められた時間を越えて待機状態となった場合、リセット信号Reと同等の機能を有する再リセット信号Re1を入力するようにした。これにより、不正基板が、リセット入力回路22dに不正リセット信号Re2を入力させることなく、メインCPU22aに電源断信号Sを出力して待機状態にさせ、リセットさせたとしても、リセット入力回路22dは、リセット信号Reと同等の機能を有する再リセット信号Re1を入力することとなる。このため、リセット入力回路22dは、メインCPU22aを新たに起動させると共に、遊技開始信号生成回路22eは、リセット入力回路22dへリセット信号Reが入力されたときに、遊技可能状態信号K1を入力することができる。すなわち、遊技開始信号生成回路22eは、遊技可能状態信号K1の入力時からランダム化された遅延時間を経過した後、遊技開始信号K2をメインCPU22aに対して出力することができる。従って、メインCPU22aは、大当り判定用乱数の値の更新開始からランダム化された遅延時間経過後、サブ制御基板23に対して制御信号(出力開始信号)の出力を開始すると共に、遊技演出に関する制御を開始することができる。すなわち、メインCPU22aに電源断信号S(待機指示信号)を入力してからメインCPU22aがサブ制御基板23に最初の制御信号(出力開始信号)を出力するまでの時間が一定でなくなり、当該時間を計測しても大当り判定用乱数の値を特定することができなくなり、不正な大当りを防止できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The main CPU 22a enters the standby state after inputting the power-off signal S that is in a standby state until the reset signal Re is input to the reset input circuit 22d. The reset input circuit 22d inputs a re-reset signal Re1 having the same function as the reset signal Re when the main CPU 22a enters a standby state after a predetermined time. As a result, even if the unauthorized board causes the main CPU 22a to output the power-off signal S to the standby state without causing the reset input circuit 22d to input the unauthorized reset signal Re2, the reset input circuit 22d The re-reset signal Re1 having the same function as the reset signal Re is input. For this reason, the reset input circuit 22d newly activates the main CPU 22a, and the game start signal generation circuit 22e inputs the game available state signal K1 when the reset signal Re is input to the reset input circuit 22d. Can do. That is, the game start signal generation circuit 22e can output the game start signal K2 to the main CPU 22a after a randomized delay time has elapsed since the game ready state signal K1 was input. Accordingly, the main CPU 22a starts outputting a control signal (output start signal) to the sub-control board 23 after the randomized delay time has elapsed from the start of updating the value of the random number for determining the big hit, and controls the game effects. Can start. That is, the time from when the power-off signal S (standby instruction signal) is input to the main CPU 22a until the main CPU 22a outputs the first control signal (output start signal) to the sub-control board 23 is not constant. Even if it is measured, it becomes impossible to specify the value of the random number for determining the big hit, and the illegal big hit can be prevented.

(2)メインCPU22aが再リセット信号Re1を出力するため、電源断信号S及びリセット信号Reの入出力状態を監視する装置や、再リセット信号Re1を出力するための手段を設ける必要がない。このため、回路構成を簡単とすることができる。   (2) Since the main CPU 22a outputs the re-reset signal Re1, it is not necessary to provide a device for monitoring the input / output states of the power-off signal S and the reset signal Re and means for outputting the re-reset signal Re1. For this reason, the circuit configuration can be simplified.

(3)リセット入力回路22dは、ハイレベル状態の再リセット信号Re1を入力した場合、予め決められた時間(時間T1+T2)、ハイレベル状態のリセット信号ReをメインCPU22aに出力してその動作を規制した後、ローレベル状態のリセット信号ReをメインCPU22aに出力して起動させる。このため、管理者などの操作により電源を遮断しなくても、メインCPU22aを自動的に起動させることができ、操作の手間を少なくすることができる。   (3) When the reset input circuit 22d receives the high-level re-reset signal Re1, the reset input circuit 22d outputs the high-level reset signal Re to the main CPU 22a for a predetermined time (time T1 + T2) and regulates its operation. After that, a low level reset signal Re is output to the main CPU 22a to be activated. For this reason, the main CPU 22a can be automatically activated without shutting down the power supply by an operation of an administrator or the like, and the labor of the operation can be reduced.

(4)遊技開始信号生成回路22eは、リセット入力回路22dへリセット信号Reが入力されていないときに、遊技可能状態信号K1を入力した場合には、遅延させることなく、遊技開始信号K2をメインCPU22aに対して出力する。これにより、すべての制御信号の出力を遅延させることがなくなり、プログラムを変更しなくても、制御信号の遅延によるバグを防止できる。   (4) The game start signal generation circuit 22e outputs the game start signal K2 without delay when the game ready state signal K1 is input when the reset signal Re is not input to the reset input circuit 22d. Output to the CPU 22a. As a result, the output of all control signals is not delayed, and bugs due to control signal delays can be prevented without changing the program.

(5)RAM22cには、バックアップ用電源27(専用電源)以外に、電源回路24(動作電源)からも電源電圧が供給されるようになっている。このため、バックアップ用電源27からの電源電圧の供給が停止した場合であっても、RAM22cは、電源回路24から電源電圧を供給することができる。これにより、メインCPU22aが、RAM22cへの電源電圧の供給停止に伴い、大当り判定用乱数を初期化して、INT信号(出力開始信号)及びそれに続く遊技開始信号を出力させることがなくなる。すなわち、バックアップ用電源27からの電源電圧を遮断してからINT信号の出力時までの時間(大当りとなるタイミング)を計測することができなくなる。このため、バックアップ用電源27からの電源電圧を遮断することにより、不正な大当りを発生させるタイミングを特定することができなくなり、不正を防止できる。   (5) In addition to the backup power supply 27 (dedicated power supply), the RAM 22c is supplied with a power supply voltage from the power supply circuit 24 (operating power supply). For this reason, even when the supply of the power supply voltage from the backup power supply 27 is stopped, the RAM 22 c can supply the power supply voltage from the power supply circuit 24. Accordingly, the main CPU 22a does not initialize the jackpot determination random number and stop outputting the INT signal (output start signal) and the game start signal following the stop of supply of the power supply voltage to the RAM 22c. That is, it becomes impossible to measure the time (timing for big hit) from when the power supply voltage from the backup power supply 27 is cut off until the INT signal is output. For this reason, by cutting off the power supply voltage from the backup power supply 27, it becomes impossible to specify the timing for generating an illegal jackpot, thereby preventing the illegality.

(6)メインCPU22aは、大当り判定用乱数の更新を開始すると共に、遊技可能状態信号K1を出力し、その後、遊技開始信号K2を入力するまで、大当り判定用乱数を更新すると共にサブ制御基板23に最初の制御信号(出力開始信号)を出力しないようにして待機した。そして、遊技開始信号生成回路22eは、遊技可能状態信号K1を入力すると、入力時(ハイレベル状態に遷移したとき)からランダムな遅延時間経過後、遊技開始信号K2をメインCPU22aに出力する(ハイレベル状態に遷移させる)ようにした。このため、メインCPU22aからサブ制御基板23に最初に出力される制御信号(出力開始信号)の入力時は、大当り判定用乱数の更新開始時からランダムな遅延時間経過後にしか入力することができなくなり、当該開始信号入力時から大当りとなるタイミングを把握することができなくなる。従って、メインCPU22aからサブ制御基板23に最初に出力される制御信号(出力開始信号)に基づき、不正な大当りを生起させる不正基板による不正を防止できる。   (6) The main CPU 22a starts updating the jackpot determination random number, outputs the game available state signal K1, and then updates the jackpot determination random number and inputs the game start signal K2 and the sub control board 23. The first control signal (output start signal) was not output in a standby state. When the game start signal generation circuit 22e receives the game ready state signal K1, the game start signal generation circuit 22e outputs the game start signal K2 to the main CPU 22a after a random delay time has elapsed from the time of input (when transitioned to the high level state) (high). Transition to the level state). For this reason, when a control signal (output start signal) that is first output from the main CPU 22a to the sub control board 23 is input, it can be input only after a random delay time has elapsed since the start of updating the big hit determination random number. Therefore, it becomes impossible to grasp the timing of the big hit from when the start signal is input. Accordingly, it is possible to prevent fraud due to an illegal board that causes an illegal big hit based on a control signal (output start signal) that is first output from the main CPU 22a to the sub-control board 23.

(7)指示回路Iの動作により、メインCPU22aにリセット信号Reが入力するタイミングがランダムになることから、不正にリセット信号Reを入力して大当り判定用乱数の値を初期化し、リセット信号Reの出力時から大当りとなるタイミングを特定することも困難となる。   (7) Since the timing of inputting the reset signal Re to the main CPU 22a becomes random by the operation of the instruction circuit I, the reset signal Re is illegally input to initialize the value of the big hit determination random number, and the reset signal Re It is also difficult to specify the timing that is a big hit from the time of output.

(8)また、電源回路24及びバックアップ用電源27からの電源電圧の供給が停止されて予め決められた時間が経過するまで待機状態となった場合、メインCPU22aは、RAM22cへ供給される電源電圧が所定の電圧V10よりも大きくなったとき、再リセット信号Re1をリセット入力回路22dに出力する。また、それと共にメインCPU22aは、自動的に再起動してメイン処理を実行して、RAM22cの初期化処理を実行する。これにより、リセット入力回路22dは、再リセット信号Re1の入力に基づき、遊技開始信号生成回路22eにリセット信号を出力する。このため、遊技開始信号生成回路22eは、当該リセット信号Reの入力後、遊技可能状態信号K1を入力した場合、当該遊技可能状態信号K1はリセット信号Reの入力後から最初に入力した遊技可能状態信号K1となり、遊技開始信号K2を、遅延して出力することとなる。このため、メインCPU22aは、大当り判定用乱数の更新を開始してからランダムな時間経過後、サブ制御基板23へ出力開始信号を出力するようになっている。これにより、出力開始信号の出力時から時間を計測しても、大当りタイミングを判定することができなるようにすることができる。このため、たとえ大当り判定用乱数の値に初期値が設定されたとしても、リセット信号Reの入力タイミングがランダムであることから電源遮断時のタイミングから大当りとなるタイミングを特定することができない。以上により、電源回路24及びバックアップ用電源27を遮断することによる不正を防止することができるようになっている。   (8) When the supply of the power supply voltage from the power supply circuit 24 and the backup power supply 27 is stopped and a standby state is entered until a predetermined time elapses, the main CPU 22a supplies the power supply voltage supplied to the RAM 22c. When the voltage becomes larger than the predetermined voltage V10, the reset signal Re1 is output to the reset input circuit 22d. At the same time, the main CPU 22a automatically restarts to execute main processing, and executes initialization processing of the RAM 22c. Thereby, the reset input circuit 22d outputs a reset signal to the game start signal generation circuit 22e based on the input of the re-reset signal Re1. For this reason, when the game start signal generation circuit 22e receives the game enable state signal K1 after the reset signal Re is input, the game start state signal K1 is first input after the reset signal Re is input. The signal K1 is output, and the game start signal K2 is output with a delay. For this reason, the main CPU 22a outputs an output start signal to the sub-control board 23 after a lapse of a random time from the start of updating the big hit determination random number. Thereby, even if time is measured from the time of outputting the output start signal, the big hit timing can be determined. For this reason, even if the initial value is set as the value of the jackpot determination random number, the timing at which the jackpot is determined cannot be specified from the timing when the power is turned off because the input timing of the reset signal Re is random. As described above, fraud caused by shutting off the power supply circuit 24 and the backup power supply 27 can be prevented.

(9)遊技開始信号生成回路22eは、主制御基板22内においてメインCPU22aとは別体で設けた。このため、メインCPU22aの制御プログラムを変更する必要が無くなる。また、遊技開始信号生成回路22eと、指示回路Iは、同一の回路構成を有しているため、別々に回路を設計する必要が無くなり、設計の手間を少なくすることができる。   (9) The game start signal generation circuit 22e is provided separately from the main CPU 22a in the main control board 22. For this reason, it is not necessary to change the control program of the main CPU 22a. Further, since the game start signal generation circuit 22e and the instruction circuit I have the same circuit configuration, it is not necessary to design the circuits separately, and the design effort can be reduced.

(10)遊技開始信号生成回路22eは、遊技可能状態信号K1の入力が開始(又は終了)したときにレジスタ55が取得したカウンタ値と、レジスタ55がカウンタ値を取得した後から第2カウンタ56が更新する判定値とが一致した場合に、メインCPU22aに出力する遊技開始信号K2の信号レベルを異なる状態に遷移する。すなわち、メインCPU22aから遊技可能状態信号K1の入力が開始(又は終了)されたときからカウンタ値に基づく時間遅延して、遊技開始信号K2は、メインCPU22aへ入力が開始(又は終了)される。そして、遅延する時間は、カウンタ値に基づくため、一定でない。以上のことから、遊技可能状態信号K1を入力してから遊技開始信号K2を出力するまでの時間が一定でなくなり、メインCPU22aからサブ制御基板23へ出力された制御信号に基づき計測する大当りとなるタイミングも一定でなくなる。従って、大当りの発生タイミングの把握を困難にすることができ、不正を防止できる。   (10) The game start signal generation circuit 22e includes the counter value acquired by the register 55 when the input of the game ready state signal K1 starts (or ends), and the second counter 56 after the register 55 acquires the counter value. When the determination value to be updated matches, the signal level of the game start signal K2 output to the main CPU 22a is changed to a different state. In other words, the input of the game start signal K2 to the main CPU 22a is started (or ended) after a time delay based on the counter value from the start (or end) of the input of the game possible state signal K1 from the main CPU 22a. The delay time is not constant because it is based on the counter value. From the above, the time from when the game ready state signal K1 is input to when the game start signal K2 is output is not constant, and is a big hit that is measured based on the control signal output from the main CPU 22a to the sub-control board 23. Timing is also not constant. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the timing of occurrence of the big hit, and to prevent fraud.

(11)指示回路Iは、リセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)の入力状態が遷移したときにレジスタ55が取得したカウンタ値と、レジスタ55がカウンタ値を取得した後から第2カウンタ56が更新する判定値とが一致した場合に、メインCPU22aに出力するリセット信号Reの信号レベルを異なる状態に遷移する。すなわち、リセット信号回路26又は不正基板からリセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)の入力状態が遷移したときからカウンタ値に基づく時間遅延して、メインCPU22aに出力するリセット信号Reの出力状態が遷移する。そして、遅延する時間は、カウンタ値に基づくため、一定でない。以上のことから、主制御基板22へのリセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)の入力状態が遷移してからメインCPU22aが起動するタイミングが一定でなくなり、大当りとなるタイミングも一定でなくなる。従って、大当りの発生タイミングの把握を困難にすることができ、不正を防止できる。   (11) In the instruction circuit I, the counter value acquired by the register 55 when the input state of the reset signal Re (or the illegal reset signal Re2) is changed, and the second counter 56 after the register 55 acquires the counter value When the determination value to be updated matches, the signal level of the reset signal Re output to the main CPU 22a is changed to a different state. That is, the output state of the reset signal Re output to the main CPU 22a transitions after a time delay based on the counter value from when the input state of the reset signal Re (or the illegal reset signal Re2) transitions from the reset signal circuit 26 or the unauthorized substrate. To do. The delay time is not constant because it is based on the counter value. From the above, the timing at which the main CPU 22a is activated after the input state of the reset signal Re (or the illegal reset signal Re2) to the main control board 22 transitions is not constant, and the timing of the big hit is also not constant. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the timing of occurrence of the big hit, and to prevent fraud.

(12)指示回路Iのカウンタ値は、大当り判定用乱数の更新周期とは異なる所定の更新周期毎に更新されるので、リセット信号回路26(又は不正基板)が、リセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)を出力してから一定の更新周期で大当りとなるタイミングを計測しようとしても、大当りとなるタイミングを把握することは困難となる。従って、大当りの発生タイミングの把握を困難にすることができ、不正を防止できる。   (12) Since the counter value of the instruction circuit I is updated at a predetermined update cycle different from the update cycle of the big hit determination random number, the reset signal circuit 26 (or illegal substrate) is reset by the reset signal Re (or illegal reset). Even if it is attempted to measure the timing of a big hit at a constant update cycle after the signal Re2) is output, it is difficult to grasp the timing of the big hit. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the timing of occurrence of the big hit, and to prevent fraud.

(13)指示回路Iは、リセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)の信号レベルが異なる状態に遷移するたびに、そのタイミングを遅延させてリセット信号ReをメインCPU22a側に出力する。このため、リセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)の入力時間が短すぎると、メインCPU22a側に出力するリセット信号Reがハイレベル状態となる前に指示回路Iに入力されるリセット信号Reがローレベル状態となる場合がある。また、同様に、メインCPU22a側に出力するリセット信号Reがローレベル状態となる前に指示回路Iに入力されるリセット信号Reがハイレベル状態となる場合がある。これらの場合、指示回路Iは、正常にリセット信号ReをメインCPU22a側に出力することができなくなり、メインCPU22aの規制や起動を正常に行えなくなる。従って、入力時間の短い不正リセット信号Re2の入力を防止できる。   (13) The instruction circuit I delays the timing and outputs the reset signal Re to the main CPU 22a each time the signal level of the reset signal Re (or the illegal reset signal Re2) changes to a different state. For this reason, if the input time of the reset signal Re (or the illegal reset signal Re2) is too short, the reset signal Re input to the instruction circuit I is low before the reset signal Re output to the main CPU 22a enters the high level state. There may be a level state. Similarly, the reset signal Re input to the instruction circuit I may be in a high level state before the reset signal Re output to the main CPU 22a side is in a low level state. In these cases, the instruction circuit I cannot normally output the reset signal Re to the main CPU 22a side, and the main CPU 22a cannot be normally regulated or activated. Accordingly, it is possible to prevent the illegal reset signal Re2 having a short input time from being input.

(14)指示回路Iは、リセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)の信号レベルが異なる状態に遷移するたびに、そのタイミングを遅延させてリセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)をメインCPU22a側に出力する。このため、リセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)の信号レベルが、ローレベル状態からハイレベル状態に遷移した場合にメインCPU22aを起動するようにしても、ハイレベル状態からローレベル状態に遷移した場合にメインCPU22aを起動するようにしてもメインCPU22aに対応することができる。   (14) The instruction circuit I delays the timing each time the signal level of the reset signal Re (or illegal reset signal Re2) changes to a different state, and sends the reset signal Re (or illegal reset signal Re2) to the main CPU 22a side. Output to. For this reason, even if the main CPU 22a is activated when the signal level of the reset signal Re (or the illegal reset signal Re2) transitions from the low level state to the high level state, it transitions from the high level state to the low level state. In this case, even if the main CPU 22a is activated, the main CPU 22a can be handled.

(15)指示回路I及び遊技開始信号生成回路22eの発振回路53に使用されているコンデンサや抵抗には、通常、性能のばらつきがあり、また、電源投入時においてコンデンサに蓄えられている残留電荷も通常ばらつきがあるため、電源投入後において、発振回路53が出力するクロック信号の周期にはばらつきが生じる。このため、電源投入毎に、電源投入後最初のリセット信号Re及び遊技開始信号K2の遅延時間が異なる可能性が高い。すなわち、電源投入毎に、電源投入後最初の大当りとなるタイミングが異なる可能性が高い。また、カウンタ値は、電源投入からリセット信号Re又は遊技可能状態信号K1が入力されるまでの時間に複数回更新される、すなわち、カウンタ値の更新周期は極めて早いため、電源投入毎に取得するカウンタ値が異なる可能性が高い。このため、電源投入毎に、遅延時間が異なり、大当りとなるタイミングも異なる可能性が高い。従って、電源投入した時点から時間を計測して大当りタイミングを把握することが困難となる。   (15) Capacitors and resistors used in the oscillating circuit 53 of the instruction circuit I and the game start signal generating circuit 22e usually vary in performance, and the residual charge stored in the capacitors when the power is turned on Since there are usually variations, the cycle of the clock signal output from the oscillation circuit 53 varies after the power is turned on. For this reason, every time the power is turned on, there is a high possibility that the delay time of the first reset signal Re and the game start signal K2 after the power is turned on is different. That is, every time the power is turned on, there is a high possibility that the timing of the first big hit after the power is turned on will be different. Further, the counter value is updated a plurality of times during the time from when the power is turned on until the reset signal Re or the game ready state signal K1 is input. The counter value is likely to be different. For this reason, there is a high possibility that the delay time is different every time the power is turned on, and the timing of the big hit is different. Therefore, it is difficult to measure the time from the point of turning on the power and grasp the jackpot timing.

(16)主制御基板22は、ケースカバー内に収容されており、当該ケースカバーには、外部から主制御基板22に直接不正回路などを装着できないように不正防止対策がなされている。このため、主制御基板22に指示回路I及び遊技開始信号生成回路22eを取り付けることにより、メインCPU22aと指示回路Iとの間に、又はメインCPU22aと遊技開始信号生成回路22eの間に、不正基板が取り付けられることを防止できる。従って、指示回路Iを介してリセット信号Reを入力することが確実にできる。すなわち、確実にリセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)を遅延させてメインCPU22aに入力することができる。また、遊技開始信号生成回路22eから遊技開始信号を入力することが確実にできる。すなわち、確実に遊技開始信号K2を遅延させてメインCPU22aに入力することができる。   (16) The main control board 22 is housed in a case cover, and the case cover is provided with anti-tampering measures so that an unauthorized circuit or the like cannot be directly attached to the main control board 22 from the outside. For this reason, by attaching the instruction circuit I and the game start signal generation circuit 22e to the main control board 22, an illegal board is provided between the main CPU 22a and the instruction circuit I or between the main CPU 22a and the game start signal generation circuit 22e. Can be prevented from being attached. Therefore, it is possible to reliably input the reset signal Re through the instruction circuit I. That is, the reset signal Re (or the illegal reset signal Re2) can be reliably delayed and input to the main CPU 22a. Further, it is possible to reliably input a game start signal from the game start signal generation circuit 22e. That is, the game start signal K2 can be reliably delayed and input to the main CPU 22a.

(17)指示回路I及び遊技開始信号生成回路22eにそれぞれ分周回路60を設け、外部に備えられた外部発振回路70から入力した外部クロック信号の周期を遅くしたものを更新用クロック信号として出力するようにした。このため、高周波数の外部クロック信号を入力しても、リセット信号Reを十分に遅延させることができる。   (17) Each of the instruction circuit I and the game start signal generation circuit 22e is provided with a frequency dividing circuit 60, and the delayed external clock signal input from the external oscillation circuit 70 provided outside is output as an update clock signal. I tried to do it. Therefore, the reset signal Re can be sufficiently delayed even when a high-frequency external clock signal is input.

(18)更新用クロック信号の周期毎に、第2カウンタ56は判定値を更新する。このため、更新用クロック信号の周期と大当り判定用乱数の更新周期を異ならせれば、リセット信号Reが異なる状態に遷移してから一定周期でタイミングを計った場合、大当りとなるタイミングがずれることとなる。また、計測する周期を途中で切り替えるには、指示回路Iのレジスタ55に記憶されたカウンタ値を知る必要があるため、困難である。従って、大当りとなるタイミングを把握しにくくすることができ、不正リセット信号Re2の入力による不正を防止できる。   (18) The second counter 56 updates the determination value every cycle of the update clock signal. For this reason, if the cycle of the update clock signal is different from the update cycle of the big hit determination random number, the timing of the big hit may be shifted when the timing is measured at a constant cycle after the reset signal Re transitions to a different state. Become. In addition, it is difficult to switch the measurement cycle in the middle because it is necessary to know the counter value stored in the register 55 of the instruction circuit I. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the timing of the big hit, and it is possible to prevent fraud due to the input of the illegal reset signal Re2.

(19)カウンタ値の更新周期を定める内部クロック信号を生成、出力する発振回路53を指示回路I及び遊技開始信号生成回路22e内に設けた。このため、内部クロック信号の周期を指示回路Iの外部から認識することは困難となる。従って、大当りとなるタイミングを把握し難くでき、不正を防止できる。   (19) An oscillation circuit 53 that generates and outputs an internal clock signal that determines the update cycle of the counter value is provided in the instruction circuit I and the game start signal generation circuit 22e. For this reason, it is difficult to recognize the cycle of the internal clock signal from the outside of the instruction circuit I. Therefore, it is difficult to grasp the timing of the big hit, and fraud can be prevented.

(20)指示回路I及び遊技開始信号生成回路22eの外部に設けた外部発振回路70から入力した外部クロック信号の周波数を分周回路60により16000分の1又は20000分の1に分周することができるようにした。このため、外部発振回路70から入力した外部クロック信号がどれだけ分周されているか指示回路I及び遊技開始信号生成回路22eの外部からは認識しにくくなり、判定値の更新周期を認識することが困難となる。従って、大当りとなるタイミングを把握し難くでき、不正を防止できる。   (20) The frequency of the external clock signal input from the external oscillation circuit 70 provided outside the instruction circuit I and the game start signal generation circuit 22e is divided by 16000 or 1/20000 by the frequency dividing circuit 60. I was able to. For this reason, it is difficult to recognize from the outside of the instruction circuit I and the game start signal generation circuit 22e how much the external clock signal input from the external oscillation circuit 70 is divided, and it is possible to recognize the update period of the determination value. It becomes difficult. Therefore, it is difficult to grasp the timing of the big hit, and fraud can be prevented.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、メインCPU22aは、再リセット信号Re1を時間T1の間、出力するように構成したが、出力時間を任意に変更しても良い。この場合、再リセット信号Re1を入力するリセット入力回路22dは、再リセット信号Re1を入力した場合には、指示回路Iに対して時間T1+T2だけリセット信号Reを出力する必要がある。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the main CPU 22a is configured to output the re-reset signal Re1 for the time T1, but the output time may be arbitrarily changed. In this case, the reset input circuit 22d that inputs the re-reset signal Re1 needs to output the reset signal Re to the instruction circuit I for the time T1 + T2 when the re-reset signal Re1 is input.

・上記実施形態では、メインCPU22aが、再リセット信号Re1をリセット入力回路22dに入力したが、メインCPU22aの状態を監視して、再リセット信号Re1を出力する回路を主制御基板22に設けても良い。   In the above embodiment, the main CPU 22a inputs the reset signal Re1 to the reset input circuit 22d. However, the main control board 22 may be provided with a circuit that monitors the state of the main CPU 22a and outputs the reset signal Re1. good.

・上記実施形態では、電源回路24もRAM22cに電源電圧を供給していたが、供給しなくても良い。
・上記実施形態では、指示回路Iを設けたが、設けなくてもよい。
In the above embodiment, the power supply circuit 24 also supplies the power supply voltage to the RAM 22c, but it may not be supplied.
In the above embodiment, the instruction circuit I is provided, but it may not be provided.

・上記実施形態では、遊技開始信号生成回路22eと、指示回路Iは、同一の回路構成を有している。また、指示回路Iにリセット信号Reが入力されるタイミングは、遊技開始信号生成回路22eに遊技可能状態信号K1が入力されるタイミング及び遊技開始信号生成回路22eが遊技開始信号K2を出力するタイミングと全く異なる。また、指示回路Iからリセット信号Reを出力するタイミングは、遊技開始信号生成回路22eに遊技可能状態信号K1が入力されるタイミング及び遊技開始信号生成回路22eが遊技開始信号K2を出力するタイミングとも全く異なる。このため、遊技開始信号生成回路22eと、指示回路Iを1つの回路としてもよい。このようにすれば、部品を少なくすることができ、また、主制御基板22内における回路の設置スペースが少なくても不正防止回路を設置することができる。   In the above embodiment, the game start signal generation circuit 22e and the instruction circuit I have the same circuit configuration. The timing at which the reset signal Re is input to the instruction circuit I is the timing at which the game ready signal K1 is input to the game start signal generation circuit 22e and the timing at which the game start signal generation circuit 22e outputs the game start signal K2. Completely different. The timing at which the reset signal Re is output from the instruction circuit I is completely the same as the timing at which the game ready state signal K1 is input to the game start signal generation circuit 22e and the timing at which the game start signal generation circuit 22e outputs the game start signal K2. Different. Therefore, the game start signal generation circuit 22e and the instruction circuit I may be a single circuit. In this way, the number of components can be reduced, and the fraud prevention circuit can be installed even if the circuit installation space in the main control board 22 is small.

・上記実施形態では、指示回路Iを設けたが設けなくても良い。すなわち、リセット入力回路22dとメインCPU22aが直接接続されていてもよい。
・上記実施形態では、遊技開始信号生成回路22eと、指示回路Iは同一の回路構成としたが、異なる回路構成としても良い。
In the above embodiment, the instruction circuit I is provided, but it may not be provided. That is, the reset input circuit 22d and the main CPU 22a may be directly connected.
In the above embodiment, the game start signal generation circuit 22e and the instruction circuit I have the same circuit configuration, but may have different circuit configurations.

・上記実施形態において、遊技開始信号生成回路22eが、遊技可能状態信号K1の入力時からランダムな遅延時間経過後、遊技開始信号K2を出力することができるならば、その回路構成を任意に変更しても良い。同様に、指示回路Iが、リセット信号Reの入力時からランダムな遅延時間経過後、メインCPU22a側にリセット信号Reを出力することができるならば、その回路構成を任意に変更しても良い。   In the above embodiment, if the game start signal generation circuit 22e can output the game start signal K2 after a random delay time has elapsed since the input of the game ready state signal K1, the circuit configuration is arbitrarily changed. You may do it. Similarly, if the instruction circuit I can output the reset signal Re to the main CPU 22a after a random delay time has elapsed since the input of the reset signal Re, the circuit configuration may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、判定値の更新周期が遅延時間を設けるために適切な周期になるならば、外部発振回路70が出力する外部クロック信号を分周する分周回路60を設けなくても良い。すなわち、第2カウンタ56は、外部発振回路70が出力する外部クロック信号の周期毎に判定値を更新するようにしても良い。   In the above embodiment, if the update period of the determination value is an appropriate period for providing a delay time, the frequency dividing circuit 60 that divides the external clock signal output from the external oscillation circuit 70 may not be provided. . That is, the second counter 56 may update the determination value for each cycle of the external clock signal output from the external oscillation circuit 70.

・上記実施形態において、メインCPU22aは、リセット信号Reがハイレベル状態からローレベル状態に遷移したときに起動するようになっていたが、ローレベル状態からハイレベル状態に遷移したときに起動するようにしても良い。この場合、指示回路Iから出力されるリセット信号Reを反転する必要がある。   In the above embodiment, the main CPU 22a starts when the reset signal Re transitions from the high level state to the low level state, but starts when the reset signal Re transitions from the low level state to the high level state. Anyway. In this case, it is necessary to invert the reset signal Re output from the instruction circuit I.

・上記実施形態において、指示回路Iは、リセット信号Re(又は不正リセット信号Re2)の信号レベルが異なる状態に遷移するたびに、その遷移するタイミングを遅延させていた。この別例として、メインCPU22aの起動開始がハイレベル状態からローレベル状態に遷移するタイミングで行われるのであれば、リセット信号Reがハイレベル状態からローレベル状態に遷移するときだけ遅延させるようにしてもよい。また、メインCPU22aの起動開始がローレベル状態からハイレベル状態に遷移するタイミングで行われるのであれば、リセット信号Reがローレベル状態からハイレベル状態に遷移するときだけ遅延させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the instruction circuit I delays the transition timing every time the reset signal Re (or the illegal reset signal Re2) transitions to a different state. As another example, if the start of the main CPU 22a is performed at the timing of transition from the high level state to the low level state, the reset signal Re is delayed only when transitioning from the high level state to the low level state. Also good. Further, if the start of the main CPU 22a is started at a timing when the low level state is changed to the high level state, the reset signal Re may be delayed only when the reset signal Re changes from the low level state to the high level state.

・上記実施形態において、大当り判定用乱数は、最大値まで更新されると、最小値から継続して更新するようにしていたが、必ずしも最小値から継続して更新しなくても良い。例えば、「0」→「1」→…「630」→「100」→「101」→…といように、最大値の次に、最小値でない値から継続して更新しても良い。このようにすれば、大当りとなるタイミングを把握しにくくすることができ、不正を防止できる。   In the above embodiment, when the big hit determination random number is updated to the maximum value, it is continuously updated from the minimum value, but it is not always necessary to continuously update from the minimum value. For example, “0” → “1” →... “630” → “100” → “101” →... May be continuously updated from a non-minimum value next to the maximum value. In this way, it is possible to make it difficult to grasp the timing of a big hit and to prevent fraud.

・上記実施形態では、指示回路Iが出力するリセット信号Reの信号レベルを遷移させるタイミングを決定するために、判定値を1ずつ加算していき、カウンタ値に達するか否か判定していたが、カウンタ値を1ずつ減算していき、カウンタ値が0になったか否かを判定するようにしても良い。   In the above embodiment, the determination value is incremented by 1 to determine the timing for transitioning the signal level of the reset signal Re output from the instruction circuit I, and it is determined whether or not the counter value is reached. Alternatively, the counter value may be subtracted by 1 to determine whether or not the counter value has become 0.

・上記実施形態では、外部クロック信号を出力する外部発振回路70を指示回路Iの外部に設けていたが、指示回路I及び遊技開始信号生成回路22eにそれぞれ設けても良い。このようにすれば、判定値の更新周期がより判別しにくくなり、不正を防止できる。   In the above embodiment, the external oscillation circuit 70 that outputs the external clock signal is provided outside the instruction circuit I, but may be provided in the instruction circuit I and the game start signal generation circuit 22e. In this way, it becomes more difficult to discriminate the update period of the determination value, and fraud can be prevented.

・上記実施形態では、内部クロック信号を生成、出力する発振回路53を指示回路I及び遊技開始信号生成回路22eに設けたが、指示回路I及び遊技開始信号生成回路22eの外部に発振回路53を設けても良い。   In the above embodiment, the oscillation circuit 53 that generates and outputs the internal clock signal is provided in the instruction circuit I and the game start signal generation circuit 22e. However, the oscillation circuit 53 is provided outside the instruction circuit I and the game start signal generation circuit 22e. It may be provided.

・上記実施形態では、バックアップ処理が実行可能に構成されていたが、バックアップ処理ができなくてもよい。この場合、電源遮断時には、必ず初期化処理がなされることとなる。   In the above embodiment, the backup process is configured to be executable, but the backup process may not be performed. In this case, initialization processing is always performed when the power is shut off.

・上記実施形態では、RAMクリアスイッチ36及びRAMクリアスイッチ回路37を設けたが、設けなくても良い。
・上記実施形態では、メインCPU22aと、指示回路Iと、遊技開始信号生成回路22eは、外部発振回路70から同じ周期の外部クロック信号を入力していたが、メインCPU22aと、指示回路Iと、遊技開始信号生成回路22eは、異なる周期の信号をそれぞれ入力しても良い。このようにすれば、大当たり判定用乱数の更新周期と、判定値の更新周期とが非同期となる。そして、主制御基板22の外部からこれらの3つの異なる周期を把握することは、困難であるため、効果的に不正を防止できる。
In the above embodiment, the RAM clear switch 36 and the RAM clear switch circuit 37 are provided, but they may not be provided.
In the above embodiment, the main CPU 22a, the instruction circuit I, and the game start signal generation circuit 22e receive the external clock signal having the same cycle from the external oscillation circuit 70, but the main CPU 22a, the instruction circuit I, The game start signal generation circuit 22e may input signals having different periods. In this way, the update period of the jackpot determination random number and the update period of the determination value are asynchronous. And since it is difficult to grasp these three different periods from the outside of the main control board 22, fraud can be effectively prevented.

・上記実施形態では、リセット信号Reの信号レベルがハイレベル状態のとき、リセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)が入力(出力)されたとし、ローレベル状態のとき、リセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)の入力(出力)が終了したとしていた。この別例として、リセット信号Reの信号レベルがローレベル状態のとき、リセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)が入力(出力)されたとし、ハイレベル状態のとき、リセット信号Re(不正リセット信号Re2に基づく信号)の入力(出力)が終了したとしてもよい。同様に、遊技可能状態信号の信号レベルがローレベル状態のとき、遊技可能状態信が入力(出力)されたとし、ハイレベル状態のとき、遊技可能状態信号の入力(出力)が終了したとしてもよい。同様に、遊技開始の信号レベルがローレベル状態のとき、遊技開始信号が入力(出力)されたとし、ハイレベル状態のとき、遊技開始信号の入力(出力)が終了したとしてもよい。   In the above embodiment, when the signal level of the reset signal Re is in the high level state, it is assumed that the reset signal Re (signal based on the illegal reset signal Re2) is input (output), and in the low level state, the reset signal Re ( It is assumed that the input (output) of the signal based on the illegal reset signal Re2 is completed. As another example, when the signal level of the reset signal Re is in the low level state, it is assumed that the reset signal Re (signal based on the illegal reset signal Re2) is input (output), and in the high level state, the reset signal Re (incorrect The input (output) of the signal based on the reset signal Re2 may be completed. Similarly, when the signal level of the game ready state signal is in the low level state, it is assumed that the game ready state signal is input (output), and when in the high level state, the input (output) of the game ready state signal is completed. Good. Similarly, a game start signal may be input (output) when the game start signal level is in the low level state, and a game start signal input (output) may be completed when the game start signal level is in the high level state.

・上記実施形態のタイマ割込み処理において、メインCPU22aは、遊技者の利益に直接かかわる乱数を更新するようにしても良い。例えば、大当り判定の当選確率が高確率となる確率変動状態が付与されるか否かを決定するための乱数(例えば、大当り図柄用乱数)や、開閉羽根を開放させるか否かを決定するための乱数や、大入賞口を開放させるための小当り遊技を付与するか否かを決定するための乱数などを更新しても良い。   In the timer interrupt process of the above embodiment, the main CPU 22a may update a random number directly related to the player's profit. For example, to determine whether or not a probability variation state that gives a high probability of winning the jackpot determination is given (for example, a jackpot symbol) or whether to open or close the opening / closing blade Or a random number for deciding whether or not to give a small hit game for opening the big winning opening may be updated.

・上記実施形態の待機時間乱数更新処理において、メインCPU22aは、リーチ演出を実行させるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数などの乱数を更新するようにしても良い。   In the standby time random number update process of the above embodiment, the main CPU 22a may update a random number such as a reach determination random number for determining whether or not to execute the reach effect.

・上記実施形態では、パチンコ機にて採用したが、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化してもよい。なお、パチスロは、遊技者がベット数(賭数)を設定した後、スタートレバーを操作して遊技(変動ゲーム)を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技(変動ゲーム)が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技(変動ゲーム)が行われる。   In the above-described embodiment, it is adopted in a pachinko machine, but may be embodied in a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) which is a kind of gaming machine. In addition, after the player sets the number of bets (the number of bets), the pachislot starts the game (fluctuating game) by operating the start lever and stops the symbol by operating the stop button. Has a game characteristic in which a medal, which is a game medium, is awarded to a player when an award mode that satisfies a game medium payout condition is formed. In addition, the pachislot is played (variable game) with one game unit from the start of the game (variable game) to the completion of payout of the game medium to be awarded as a prize.

より詳しく説明すると、パチスロは、遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づき演出実行手段を制御する演出制御手段を備える。また、パチスロは、複数の図柄を表示する図柄表示手段(演出実行手段)を備える。また、パチスロは、遊技者が遊技媒体としてのコインのベット数(賭数)を選択手段にて予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で設定した後、図柄表示手段において図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者により操作され、1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段としてのスタートレバーを備える。   More specifically, the pachi-slot includes a main control board that controls the entire gaming machine and an effect control means that controls the effect execution means based on a control signal from the main control board. The pachi-slot is provided with a symbol display means (effect execution means) for displaying a plurality of symbols. In addition, the pachislot allows the player to set the number of bets (the number of bets) of coins as a game medium within the range of the minimum bet number to the maximum bet number set in advance by the selection means, and then change the symbols on the symbol display means. When starting one game, a start lever is provided as a start signal output means that is operated by the player and outputs a start signal instructing the start of one game.

また、パチスロの主制御基板は、前記開始信号を入力したことに基づき当選役決定乱数の値を取得し、当該当選役決定乱数の値に基づき、予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する制御装置を備える。また、この制御装置は、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段としての機能を備える。また、この制御装置は、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段としての機能を備えている。   Further, the main control board of the pachislot obtains the value of the winning combination determination random number based on the input of the start signal, and by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the value of the winning combination determination random number A control device for determining the winning combination is provided. In addition, the control device has a function as a symbol variation means for starting the variation of the symbol based on the input of the start signal. Further, the control device includes a stop signal output means for outputting a stop signal for instructing to stop the change of the symbol changing in the symbol display means based on the stop operation by the player, and the stop signal Is provided as a stop control means for stopping a symbol that is changing based on the input of.

また、パチスロの制御装置は、予め定められた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与するようになっている。さらに、パチスロの制御装置は、開始信号の入力を契機に取得した当選役決定乱数に基づき、予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する。そして、当該制御装置は、決定した当選役が予め決められた当選役(ボーナス役)であるときに、予め定められた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが決定した当選役に対応する図柄の組み合わせとなった場合、遊技者に有利な大当り遊技(ボーナス遊技)を付与するようになっている。   The pachislot control device gives a prize when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line of the predetermined symbol display means is a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means. It is supposed to be. Further, the control device of the pachislot determines the winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the winning combination determining random number acquired with the input of the start signal. Then, when the determined winning combination is a predetermined winning combination (bonus combination), the control device determines the winning combination in which the combination of symbols stopped and displayed on the winning line of the predetermined symbol display means is determined. In the case of a combination of symbols corresponding to the combination, a big hit game (bonus game) advantageous to the player is given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記制御装置は、前記入力手段に起動指示信号が入力されるまで待機状態とする待機指示信号を入力した後、所定時間経過するまで待機状態となった場合、リセットを行うと共に、当該リセットにおいて初期化指示信号を入力していた場合には、少なくとも大当り判定用乱数の値を記憶する記憶手段の記憶内容を初期化し、前記演出制御手段に対して制御が開始したことを示す出力開始信号の出力を開始すると共に、遊技演出に関する制御を開始する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) After the control device has entered the standby instruction signal to enter a standby state until a start instruction signal is input to the input means, and enters a standby state until a predetermined time has elapsed, the control device performs a reset, and When an initialization instruction signal is input at the reset, the storage contents of the storage means for storing at least the value of the random number for jackpot determination are initialized, and the output start indicating that the control for the effect control means is started starts the output of the signal, we start the control related to game effects.

(ロ)前記制御装置は、前記大当り判定用乱数が記憶されている記憶手段の記憶内容を消去した後、前記大当り判定用乱数の更新を開始して遊技が可能となった場合に、大当り判定用乱数の更新を開始して遊技が可能であることを知らせる遊技可能状態信号を前記不正防止手段に出力するようになっている。 (B) The control device determines the jackpot when the game is possible by erasing the stored contents of the storage means storing the jackpot determining random number and then starting to update the jackpot determining random number. and start updating use random numbers that have been a game state signal indicating that it is possible to gaming to output to the proof means.

(ハ)前記不正防止手段は、前記入力手段へ前記起動指示信号が入力されていないときに、前記遊技可能状態信号を入力した場合には、遅延させることなく、前記遊技開始信号を制御装置に対して出力する。 (C) The fraud prevention means sends the game start signal to the control device without delay when the game ready state signal is inputted when the activation instruction signal is not inputted to the input means. you output for.

(ニ)前記不正防止手段は、第1信号生成手段により出力された内部クロック信号の周期毎にカウンタ値を予め定めた範囲内で更新する第1更新手段と、前記遊技可能状態信号を入力した場合に前記カウンタ値を取得する取得手段と、大当り判定用乱数の更新周期とは異なる所定の周期毎に更新用クロック信号を生成して出力する第2信号生成手段と、前記取得手段が前記カウンタ値を取得した後から前記第2信号生成手段により出力された更新用クロック信号の周期毎に判定値を更新する第2更新手段と、前記取得手段が取得したカウンタ値と前記第2更新手段が更新している判定値が一致したときに、前記制御装置に前記遊技開始信号を出力する遷移手段とを備えた。 (D) The fraud prevention means receives the first update means for updating the counter value within a predetermined range for each cycle of the internal clock signal output by the first signal generation means, and the game available state signal. Acquisition means for acquiring the counter value in this case, second signal generation means for generating and outputting an update clock signal for each predetermined period different from the update period of the big hit determination random number, and the acquisition means includes the counter A second updating unit that updates the determination value for each period of the update clock signal output by the second signal generating unit after acquiring the value; a counter value acquired by the acquiring unit; and the second updating unit. Transition means for outputting the game start signal to the control device when the updated determination values match .

(ホ)電源投入時に前記主制御基板及び前記演出制御基板に電源を供給する電源基板と、前記電源基板が前記主制御基板及び前記演出制御基板に電源を供給する場合に、前記起動指示信号を出力する起動指示信号出力手段を備え、前記制御装置は、指示回路を介して起動指示信号を入力するようになっており、前記起動指示信号は、その信号レベルとして第1状態及び第2状態を示す2値信号であり、前記制御装置は、入力した起動指示信号の信号レベルが、第1状態である場合には、その動作が規制される一方、第1状態から第2状態に遷移した場合には、起動するように構成されており、前記指示回路は、電源投入から前記指示回路に起動指示信号が入力されるまでの間に複数回出力することができる程度の周期を有する内部クロック信号を生成して出力する指示回路用第1信号生成手段と、前記指示回路用第1信号生成手段により出力された内部クロック信号の周期毎にカウンタ値を予め定めた範囲内で更新する指示回路用第1更新手段と、入力した前記起動指示信号の信号レベルが異なる状態に遷移した場合に前記カウンタ値を取得する指示回路用取得手段と、大当り判定用乱数の更新周期とは異なる所定の周期毎に更新用クロック信号を生成して出力する指示回路用第2信号生成手段と、前記指示回路用取得手段が前記カウンタ値を取得した後から前記指示回路用第2信号生成手段により出力された更新用クロック信号の周期毎に判定値を更新する指示回路用第2更新手段と、前記指示回路用取得手段が取得したカウンタ値と前記指示回路用第2更新手段が更新している判定値が一致したときに、前記制御装置に出力する前記起動指示信号の信号レベルを異なる状態に遷移させることを指示する指示回路用タイミング指示手段と、前記指示回路用タイミング指示手段の指示に従って、前記制御装置に出力する起動指示信号の信号レベルを異なる状態に遷移させる指示回路用遷移手段を備えた。 (E) a power supply board that supplies power to the main control board and the effect control board when the power is turned on; and the power supply board supplies power to the main control board and the effect control board; A start instruction signal output means for outputting, and the control device inputs a start instruction signal via an instruction circuit, and the start instruction signal has a first state and a second state as its signal level. When the signal level of the input activation instruction signal is in the first state, the operation is restricted while the control device makes a transition from the first state to the second state. The instruction circuit is configured to start, and the instruction circuit has an internal clock signal having a cycle that can be output a plurality of times from when the power is turned on until the start instruction signal is input to the instruction circuit. First signal generating means for indicating circuit for generating and outputting the signal, and for the indicating circuit for updating the counter value within a predetermined range for each cycle of the internal clock signal output by the first signal generating means for indicating circuit A first updating means, an instruction circuit obtaining means for obtaining the counter value when the signal level of the input activation instruction signal is changed, and a predetermined period different from the update period of the jackpot determination random number A second signal generation means for indicating circuit that generates and outputs an update clock signal, and an update that is output by the second signal generation means for indicating circuit after the acquisition means for indicating circuit acquires the counter value. The instruction circuit second update means for updating the determination value for each cycle of the clock signal, the counter value acquired by the instruction circuit acquisition means, and the instruction circuit second update means are updated. When a constant value matches, the instruction circuit timing instruction means for instructing to change the signal level of the activation instruction signal output to the control device to a different state, and according to the instruction of the instruction circuit timing instruction means, Instruction circuit transition means for transitioning the signal level of the activation instruction signal output to the control device to a different state is provided .

(ヘ)前記制御装置は、前記記憶手段への電源電圧の供給が停止された場合、前記記憶手段への電源供給が再開されたときに、前記記憶手段に記憶されている大当り判定用乱数の値として初期値を設定してから、前記大当り判定用乱数の更新を開始し、その後、前記遊技可能状態信号を出力させるように構成されている。 (F) When the supply of power supply voltage to the storage means is stopped, the control device is configured to store the jackpot determination random number stored in the storage means when the power supply to the storage means is resumed. after setting the initial value as a value, to start the update of the jackpot determining random numbers, then that is configured to output the game state signal.

(ト)前記制御装置は、前記入力手段に起動指示信号が入力され、当該入力を契機に起動した場合、記憶手段に記憶されている大当り判定用乱数の値に初期値又は電源停止時に記憶されたバックアップデータを設定してから、大当り判定用乱数の値を所定の周期毎に更新するように構成される。 (G) When the activation instruction signal is input to the input means and the controller is activated in response to the input, the control device stores the initial value or the power-off random number value stored in the storage means when the power is stopped. after setting the backup data, Ru is configured to update the value of the jackpot determining random number at predetermined intervals.

10…パチンコ遊技機(遊技機)、18…表示装置、21…電源基板、22…主制御基板、22a…メインCPU(制御装置)、22c…RAM(記憶手段)、22d…リセット入力回路(入力手段)、22e…遊技開始信号生成回路(不正防止手段)、23…サブ制御基板、23a…サブCPU、24…電源回路(動作電源)、25…電源断監視回路、26…リセット信号回路、27…バックアップ用電源(専用電源)、36…RAMクリアスイッチ、37…RAMクリアスイッチ回路、51…タイミングジェネレータ(タイミング指示手段、指示回路用タイミング指示手段)、52…遅延回路(遷移手段、指示回路用遷移手段)、53…発振回路(第1信号生成手段、指示回路用第1信号生成手段)、54…第1カウンタ(第1更新手段、指示回路用第1更新手段)、55…レジスタ(取得手段、指示回路用取得手段)、56…第2カウンタ(第2更新手段、指示回路用第2更新手段)、60…分周回路、61…第3カウンタ、62…分割器、63…データセレクタ、64…選択切替器、70…外部発振回路(第2信号生成手段、第2発振回路)、K1…遊技可能状態信号、K2…遊技開始信号、I…指示回路(不正防止手段、第2の不正防止手段)、Re…リセット信号(起動指示信号)、Re1…再リセット信号(再起動指示信号)、Re2…不正リセット信号(起動指示信号)、S…電源断信号(待機指示信号)、SE…入賞検知センサ(始動入賞手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 18 ... Display device, 21 ... Power supply board, 22 ... Main control board, 22a ... Main CPU (control device), 22c ... RAM (storage means), 22d ... Reset input circuit (input) Means), 22e ... Game start signal generation circuit (tamper prevention means), 23 ... Sub control board, 23a ... Sub CPU, 24 ... Power supply circuit (operating power supply), 25 ... Power interruption monitoring circuit, 26 ... Reset signal circuit, 27 ... backup power supply (dedicated power supply), 36 ... RAM clear switch, 37 ... RAM clear switch circuit, 51 ... timing generator (timing instruction means, timing instruction means for instruction circuit), 52 ... delay circuit (transition means, instruction circuit) Transition means), 53... Oscillating circuit (first signal generating means, first signal generating means for instruction circuit), 54... First counter (first updating means) First updating means for instruction circuit), 55... Register (acquisition means, acquisition means for instruction circuit), 56... Second counter (second updating means, second updating means for instruction circuit), 60. ... third counter, 62 ... divider, 63 ... data selector, 64 ... selection switch, 70 ... external oscillation circuit (second signal generating means, second oscillation circuit), K1 ... game-ready state signal, K2 ... game start Signal, I ... Instruction circuit (tamper prevention means, second tamper prevention means), Re ... Reset signal (start instruction signal), Re1 ... Re-reset signal (restart instruction signal), Re2 ... Illegal reset signal (start instruction signal) ), S: Power-off signal (standby instruction signal), SE: Winning detection sensor (starting winning means).

Claims (1)

遊技機全体を制御する主制御基板と、前記主制御基板からの制御信号に基づき演出実行手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御基板は、
起動してから大当り判定用乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新した大当り判定用乱数の値を記憶手段に記憶すると共に、遊技が可能である場合、前記大当り判定用乱数の更新を開始して遊技が可能であることを知らせる遊技可能状態信号を出力する一方、遊技演出に関する制御の開始を指示する遊技開始信号を入力したときに、前記演出制御手段に対して制御信号の出力を開始すると共に、遊技演出に関する制御を開始し、始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に前記記憶手段から取得した大当り判定用乱数の値を用いて大当りか否かを判定する大当り判定を行い、前記大当り判定の判定結果が肯定である場合に大当り遊技状態を付与する制御装置と、
前記制御装置の起動を指示する起動指示信号を入力する入力手段と、
前記入力手段へ前記起動指示信号が入力された場合であって、前記遊技可能状態信号を入力した場合に、ランダム化された遅延時間を経過した後、前記遊技開始信号を前記制御装置に対して出力する不正防止手段を備え、
前記制御装置は、前記入力手段に起動指示信号が入力されるまで待機状態とする待機指示信号を入力した後、待機状態となり、
前記入力手段は、入力された前記起動指示信号に基づいて、前記制御装置を起動させると共に、前記制御装置が予め決められた時間を越えて待機状態となった場合、起動指示信号と同等の機能を有する再起動指示信号を入力するようになっており、
前記起動指示信号は、その信号レベルとして第1状態及び第2状態を示す2値信号であり、
前記制御装置は、入力した起動指示信号の信号レベルが、第1状態である場合には、その動作が規制される一方、第1状態から第2状態に遷移した場合には、起動するように構成されており、
前記制御装置は、前記待機指示信号を入力した後、予め決められた時間が経過するまで待機状態となった場合、第1状態の起動指示信号と同等の機能を有する第1状態の再起動指示信号を前記入力手段に出力し、
前記入力手段は、第1状態の再起動指示信号を入力した場合、予め決められた時間、第1状態の起動指示信号を前記制御装置に出力してその動作を規制した後、第2状態の起動指示信号を前記制御装置に出力して起動させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a main control board for controlling the entire gaming machine, and an effect control means for controlling an effect execution means based on a control signal from the main control board,
The main control board is
After the activation, the value of the jackpot determination random number is updated every predetermined period, the updated value of the jackpot determination random number is stored in the storage means, and when the game is possible, the update of the jackpot determination random number is updated. When a game start state signal for informing that a game is possible is started and a game start signal instructing the start of control related to the game effect is input, the control signal is output to the effect control means. At the same time, control related to the game effect is started, and a big hit determination is performed to determine whether or not the big hit is determined by using the value of the big hit determination random number acquired from the storage means when the game ball wins the start winning means. A control device for providing a jackpot gaming state when the determination result of the jackpot determination is affirmative;
Input means for inputting a start instruction signal for instructing start of the control device;
When the activation instruction signal is input to the input means, and the game ready state signal is input, the game start signal is sent to the control device after a randomized delay time has elapsed. With anti-fraud means to output,
The control device enters a standby state after inputting a standby instruction signal to enter a standby state until a start instruction signal is input to the input means,
The input means activates the control device based on the input activation instruction signal, and has the same function as the activation instruction signal when the control device enters a standby state beyond a predetermined time. being adapted to enter the re-activation instruction signal having,
The activation instruction signal is a binary signal indicating the first state and the second state as the signal level thereof,
The control device is controlled to operate when the signal level of the input activation instruction signal is in the first state, and to be activated when the signal transitions from the first state to the second state. Configured,
When the control device is in a standby state until a predetermined time has elapsed after inputting the standby instruction signal, the control device has a first state restart instruction having a function equivalent to that of the first state start instruction signal. Outputting a signal to the input means;
When the input means inputs the restart instruction signal in the first state, the input means outputs the start instruction signal in the first state to the control device for a predetermined time and regulates its operation, and then the second state A gaming machine , wherein a starting instruction signal is output to the control device to be started .
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