JP5746935B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機毎に個別に対応して設けられ、遊技機側から払い出された遊技媒体を受け入れて、その個数を計数する遊技設備機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that is provided corresponding to each gaming machine individually, accepts gaming media paid out from the gaming machine side, and counts the number of gaming media.

近年、遊技店では、遊技機島におけるパチンコ機等の遊技機毎に対応した計数機(各台計数機)を設けて、遊技者が遊技機から獲得した遊技球をその場で計数できる各台計数システムを導入する店舗が増えている。各台計数システムでは、一般に各遊技機間に配設された球貸機に、遊技機から払い出された遊技球を受け入れて計数する計数機が一体に付設されていた。   In recent years, a game store has provided a counter (each counter) for each gaming machine such as a pachinko machine on the gaming machine island, and each player can count game balls acquired from the gaming machine on the spot. An increasing number of stores are introducing counting systems. In each of the counter counting systems, generally, a counter that receives and counts game balls paid out from a gaming machine is integrally attached to a ball lending machine disposed between the gaming machines.

このような各台計数システムにおいては、不正行為の対象となりやすい計数機が遊技機毎に設けられており、その数は多い。ここで不正行為としては、具体的には例えば、計数機の内部にある電子部品(基板等を含む)の改造や交換、遊技球を取り入れてから計数するまでの通路の改造等が行われ、実際の遊技球の計数値より少なくまたは多く計数が行われたりしていた。   In each of these counter counting systems, a number of counters that are likely to be subject to fraud are provided for each gaming machine, and the number is large. Here, as illegal acts, specifically, for example, remodeling or replacement of electronic components (including boards etc.) inside the counting machine, remodeling of the passage from taking game balls to counting, etc. are performed, Counting was performed less or more than the actual game ball count.

また、不正行為だけでなく計数機のトラブルも見逃すことはできない。計数機に発生するトラブルの発生率は使用頻度に比例して高くなるが、計数機自体の数が多い場合、トラブルの総発生数も高くなる虞があった。ここでトラブルの内容は様々だが、主に計数時に異物が内部に混入したり、内部の電子部品の不具合や老朽化による部品の破損等がある。   Moreover, not only fraud but also troubles of the counter cannot be overlooked. The occurrence rate of troubles occurring in the counter increases in proportion to the frequency of use. However, when the number of counters itself is large, the total number of troubles may increase. The contents of the trouble are various here, but there are mainly foreign matters mixed inside during counting, malfunction of internal electronic parts, damage of parts due to aging, and the like.

このような不正行為やトラブルの対応として、計数機の日常の点検は欠かせない行為となる。しかしながら、このような日常点検や営業中のトラブルを解消するためには、計数機の内部を点検することが必要となるが、内部を見るためには外壁の開閉作業が必要となり、場合によっては外壁を分解しなければならず、非常に手間と時間がかかるという問題があった。   Daily countermeasures of the counter are indispensable actions for dealing with such illegal acts and troubles. However, in order to eliminate such daily inspections and troubles during sales, it is necessary to inspect the inside of the counter, but in order to see the inside, it is necessary to open and close the outer wall. There was a problem that the outer wall had to be disassembled, which was very laborious and time consuming.

ところで、計数機における遊技球の計数は、外部からは見えない装置内部で行われる。すなわち、遊技球は複数ある流下路毎に流下した後、各流下路にあるセンサで検知され計数される。そのため、遊技球を計数しない流下路(当該流下路の球詰まりやセンサの故障等)があったとしても、遊技者は外部からは何ら確認することはできず、遊技球が実際に全て計数されているかについて確信が持てず、不信感が生じる虞があった。   By the way, the counting of the game balls in the counter is performed inside the device that is not visible from the outside. That is, the game ball flows down for each of a plurality of flow paths, and then is detected and counted by a sensor in each flow path. For this reason, even if there is a downflow that does not count game balls (ball clogging in the downflow or sensor failure, etc.), the player cannot confirm anything from the outside, and all the game balls are actually counted. I couldn't be sure about it, and there was a risk of distrust.

これらの問題を解決し得る従来の技術として、例えば、特許文献1に開示されているように、計数されている遊技球の流下状況を撮影手段により撮影し、その映像をオンタイムで外部の表示手段に表示する遊技媒体計数装置がある。また、特許文献2に開示されているように、ユニットの外壁面を透明または半透明の部材で構成して、流下通路を目視可能とした計数装置も知られている。   As a conventional technique capable of solving these problems, for example, as disclosed in Patent Document 1, a counting state of a game ball that has been counted is photographed by photographing means, and the image is displayed on-time externally. There is a game media counting device to display on the means. Further, as disclosed in Patent Document 2, a counting device is also known in which the outer wall surface of a unit is made of a transparent or translucent member so that the flow-down passage can be visually observed.

特開2000−254339号公報JP 2000-254339 A 特開2007−229475号公報JP 2007-229475 A

しかしながら、前述した特許文献1に記載された従来の技術では、撮影手段であるCCDカメラのみならず、撮影した画像を処理するための画像処理回路等が必要となる。これらの構成要素は高価であり、特に、撮影手段を複数設置する場合には、なおさらコストアップの要因になるという問題があった。   However, the conventional technique described in Patent Document 1 described above requires not only a CCD camera as a photographing means but also an image processing circuit for processing a photographed image. These components are expensive. In particular, when a plurality of photographing means are installed, there is a problem that the cost increases.

また、表示手段に遊技球の映像が表示されるが、かかる映像は直接内部を視認したものではなく、あくまでカメラで撮影され表示されたものに過ぎない。従って、遊技店での日常の点検に利用するには、画質の程度によって詳細に確認することができない虞がある。また、遊技者としても、実際に遊技球の流下状況を直接目視したわけではなく、撮影された画像だけによる間接的な確認だけでは、不安を払拭しきれない虞もあった。   In addition, the video of the game ball is displayed on the display means, but the video is not directly viewed inside, but is merely captured and displayed by the camera. Therefore, there is a possibility that it cannot be confirmed in detail depending on the degree of image quality in order to use it for daily inspection at a game store. Further, as a player, there is a possibility that the anxiety cannot be completely eliminated only by indirect confirmation only with the photographed image, instead of actually viewing the flow situation of the game ball directly.

さらに、前述した特許文献2に記載された従来の技術では、ユニットの外壁面を透明または半透明な部材で構成するので、この外壁面を通して内部を目視できるが、遊技球の計数時以外や内部点検を行う必要がない通常時でも、常に内部が見えてしまう状態となる。従って、計数機の種類によっては、遊技者により基板等の内部構造の解析が行われる虞があった。   Furthermore, in the conventional technique described in Patent Document 2 described above, the outer wall surface of the unit is made of a transparent or translucent member, so that the inside can be visually observed through this outer wall surface. Even during normal times when no inspection is required, the interior is always visible. Therefore, depending on the type of the counter, the player may analyze the internal structure of the board or the like.

本発明は、以上のような従来の技術の有する問題点に着目してなされたものであり、点検時に外壁の開閉作業や分解を行う必要がなく、内部における遊技球の動き、内部構造、電子部品等を容易に確認することができ、トラブルの原因や不正行為を早期に発見して対処することが可能であり、また、遊技者に計数に係る遊技球の動きを直接視認可能とすることにより安心感を与えることができ、しかも、余計な内部構造等の解析が行われる心配のない遊技設備機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and does not require opening / closing operation or disassembly of the outer wall at the time of inspection. Parts can be easily confirmed, the cause of trouble and fraudulent behavior can be discovered and dealt with early, and the player can directly see the movement of the game ball related to the counting. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can give a sense of security and does not have to worry about analysis of extra internal structures.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技機(10)毎に個別に対応して設けられ、遊技機(10)側から払い出された遊技媒体を受け入れて、その個数を計数する遊技設備機(20)において、
遊技媒体を案内する誘導経路(221)と、該誘導経路(221)を通過してきた遊技媒体を検出する計数手段(225)と、前記誘導経路(221)ないし前記計数手段(225)を収めるケース体(21a,22a)と、を備え、
前記ケース体(21a,22a)の外壁のうち少なくとも一部を、外部から外壁を通して内部の遊技媒体の動きを視認可能な透過状態と、視認不能な非透過状態とに、相互に切り換え可能に構成したことを特徴とする遊技設備機(20)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] In a gaming equipment machine (20) that is provided corresponding to each gaming machine (10) individually, accepts gaming media paid out from the gaming machine (10) side, and counts the number thereof.
A case for accommodating a guide route (221) for guiding game media, a counting means (225) for detecting game media passing through the guide route (221), and the guide route (221) to the count means (225). A body (21a, 22a),
At least a part of the outer wall of the case body (21a, 22a) is configured to be switchable between a transparent state in which the movement of the internal game medium can be visually recognized from the outside through the outer wall and a non-visible state incapable of being visually recognized. A gaming equipment machine (20) characterized by the above.

[2]前記誘導経路(221)は、前記ケース体(21a,22a)の上面側が開口した部位である遊技媒体の受入口(222)と、該受入口(222)から受け入れた遊技媒体を複数列に整列させ流下させる整列機構が設けられた流下路(223)と、を備え、
前記流下路(223)の終端側に、前記複数列に対応して前記計数手段(225)が複数並設され、
前記ケース体(21a,22a)の外壁のうち、前記受入口(222)から前記計数手段(225)を通過するまでの遊技媒体の動きを視認できる範囲で透過状態ないし非透過状態に切り換えることを特徴とする[1]に記載の遊技設備機(20)。
[2] The guide path (221) includes a plurality of game media receiving ports (222) that are portions where the upper surface side of the case bodies (21a, 22a) is opened, and a plurality of game media received from the receiving ports (222). A flow path (223) provided with an alignment mechanism for aligning and flowing down in a row,
A plurality of the counting means (225) are arranged side by side corresponding to the plurality of rows on the terminal side of the flow path (223),
Of the outer walls of the case bodies (21a, 22a), switching from a transmission state to a non-transmission state within a range in which the movement of the game medium from the receiving port (222) to the passage through the counting means (225) can be visually recognized. The gaming equipment machine (20) according to [1], which is characterized.

[3]前記ケース体(21a,22a)の外壁を透過状態ないし非透過状態に切り換え制御する制御手段(114)を備え、
前記制御手段(114)は、所定条件の成立に基づき、前記ケース体(21a,22a)の外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換えることを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技設備機(20)。
[3] Control means (114) for switching and controlling the outer wall of the case body (21a, 22a) from a transmissive state to a non-transmissive state,
[1] or [2], wherein the control means (114) switches the outer wall of the case body (21a, 22a) from a normal non-transmissive state to a transmissive state based on establishment of a predetermined condition. Gaming machine (20).

[4]前記制御手段(114)は、前記計数手段(225)による遊技媒体の検出開始時に前記所定条件の成立として、前記ケース体(21a,22a)の外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換え、前記計数手段(225)による遊技媒体の検出が途絶えてから一定時間の経過後に、透過状態から非透過状態に戻すことを特徴とする[3]に記載の遊技設備機(20)。   [4] The control means (114) sets the outer wall of the case body (21a, 22a) from the normal non-transmissive state to the transparent state as the predetermined condition is satisfied when the counting means (225) starts detecting the game medium. The gaming equipment machine (20) according to [3], wherein the game medium is returned from the transmission state to the non-transmission state after a predetermined time has elapsed since the detection of the game medium by the counting means (225) is interrupted.

[5]前記制御手段(114)は、前記遊技機(10)が大当たり状態となった時に前記所定条件の成立として、前記ケース体(21a,22a)の外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換え、前記大当たり状態が終了してから一定時間の経過後に、透過状態から非透過状態に戻すことを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技設備機(20)。   [5] The control means (114) sets the outer wall of the case body (21a, 22a) from the normal non-transmissive state to the transparent state as the predetermined condition is satisfied when the gaming machine (10) is in the big hit state. The gaming equipment machine (20) according to [3] or [4], wherein the gaming machine is switched from a transmission state to a non-transmission state after a lapse of a predetermined time from the end of the jackpot state.

[6]前記ケース体(21a,22a)の外壁のうち前記透過状態に切り換える範囲は透明材質により形成され、
前記透明材質により形成された外壁に各種画像を表示する表示装置(30)を設け、
前記表示装置(30)に画像を表示することで、該画像によって外壁の内側が隠蔽され前記非透過状態となることを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]に記載の遊技設備機(20)。
[6] Of the outer wall of the case body (21a, 22a), the range to be switched to the transmission state is formed of a transparent material,
A display device (30) for displaying various images on the outer wall made of the transparent material is provided,
[1], [2], [3], [4] or [4], wherein an image is displayed on the display device (30) so that the inside of the outer wall is concealed by the image and the non-transparent state is obtained. The gaming equipment machine (20) according to [5].

本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技設備機(20)によれば、ケース体(21a,22a)の外壁を外部から視認可能な透過状態とすることにより、外壁を開いたり外すことなくケース体(21a,22a)の内部における遊技媒体の動きを視認可能となる。よって、遊技媒体の計数に関わる違法改造や不正基板の取り付け等の不正行為を行うことが困難となり、不正行為を未然に防止することができる。
The present invention operates as follows.
According to the gaming equipment machine (20) described in the above [1], the case body (21a) can be formed without opening or removing the outer wall by setting the outer wall of the case body (21a, 22a) to a transparent state visible from the outside. , 22a), the movement of the game medium can be visually recognized. Therefore, it becomes difficult to perform illegal acts such as illegal modification related to counting of game media and attachment of illegal boards, and illegal actions can be prevented in advance.

また、遊技者にとっては、遊技媒体の計数時における遊技媒体の動きを直接自分の目で確認することができる。これにより、遊技店では遊技者に対して、全ての遊技媒体が正常に計数されたことを知らしめることが可能となり、信頼ならびに安心感を与えることができる。   In addition, for the player, the movement of the game medium at the time of counting the game medium can be directly confirmed by his / her own eyes. As a result, the game store can let the player know that all the game media have been counted correctly, and can give confidence and a sense of security.

さらに、ケース体(21a,22a)の外壁を内部を視認不能な非透過状態にすることも可能であり、遊技媒体の計数時以外や管理者が内部点検を行う必要がない通常時には、ケース体(21a,22a)の外壁を非透過状態に維持できる。かかる非透過状態では、遊技者がケース体(21a,22a)の内部を視認することができないので、内部構造等の解析が行われる心配はない。   Furthermore, the outer wall of the case body (21a, 22a) can be made in a non-transparent state in which the inside cannot be seen, and when the game medium is not counted or when the administrator does not need to perform an internal inspection, the case body The outer wall of (21a, 22a) can be maintained in a non-transmissive state. In such a non-transparent state, the player cannot visually recognize the inside of the case body (21a, 22a), so there is no concern that the internal structure or the like will be analyzed.

前記[2]に記載の遊技設備機(20)によれば、誘導経路(221)の受入口(222)から受け入れられた遊技媒体は、同じく誘導経路(221)の流下路(223)を流下しつつ整列機構で複数列に整列した状態となり、流下路(223)の終端側で複数列毎にある複数の計数手段(225)により検出され計数される。ここで遊技者は、受入口(222)から計数手段(225)を通過するまでの遊技媒体の動きを視認することができる。   According to the gaming equipment machine (20) described in [2] above, the game medium received from the receiving port (222) of the guide route (221) also flows down the flow channel (223) of the guide route (221). However, it is in a state of being aligned in a plurality of rows by the alignment mechanism, and is detected and counted by a plurality of counting means (225) for each of the plurality of rows on the terminal side of the flow path (223). Here, the player can visually recognize the movement of the game medium from the receiving port (222) to passing through the counting means (225).

これにより、遊技媒体の計数時には、受入口(222)から受け入れた全ての遊技媒体が計数手段(225)を通過する(または、した)ことや、全ての計数手段(225)が作動し計数したことを、計数時にリアルタイムで直接見て確認することができる。従って、遊技者により確実に信頼ならびに安心感を与えることができる。   Thereby, at the time of counting game media, all the game media received from the receiving port (222) have passed (or have been) passed through the counting means (225), and all the counting means (225) have been activated and counted. This can be confirmed directly in real time during counting. Therefore, the player can be surely given a sense of trust and security.

前記[3]に記載の遊技設備機(20)によれば、制御手段(114)により、前記ケース体(21a,22a)の外壁を透過状態ないし非透過状態に切り換え制御する。ここで切り換えるタイミングは、制御手段(114)により、通常時には非透過状態に維持しつつ、所定条件の成立に基づき非透過状態から透過状態に切り換える。所定条件の内容次第で、手動あるいは自動を問わず様々な条件(タイミング)に起因させて、非透過状態から透過状態に切り換えることができる。   According to the gaming equipment machine (20) described in [3], the control means (114) switches and controls the outer wall of the case body (21a, 22a) from a transmission state to a non-transmission state. The timing for switching here is switched from the non-transmission state to the transmission state by the control means (114) while maintaining the non-transmission state at the normal time based on the establishment of a predetermined condition. Depending on the contents of the predetermined condition, it is possible to switch from the non-transmission state to the transmission state due to various conditions (timing), whether manually or automatically.

前記所定条件として、具体的には例えば前記[4]に記載したように、前記計数手段(225)による遊技媒体の検出開始時とすれば、遊技媒体の計数の開始に合わせて、遊技者はケース体(21a,22a)の内部にある誘導経路(221)を遊技媒体が通過する様子を直接見て確認することができる。   As the predetermined condition, specifically, for example, as described in [4] above, when the detection of the game medium by the counting means (225) is started, It can be confirmed by directly watching the game medium passing through the guide route (221) inside the case body (21a, 22a).

また、計数手段(225)による遊技媒体の検出が途絶えてから一定時間の経過後に、ケース体(21a,22a)の外壁を透過状態から元の非透過状態に戻す。これにより、遅れて取り入れた遊技媒体がある場合には、該遊技媒体が誘導経路(221)を通過し計数手段(225)を通過するまで遊技者に見せることが可能となり、また、遊技者が不必要にケース体(21a,22a)の内部を視認することができる状況を回避することができる。   Further, after a predetermined time has elapsed since the detection of the game medium by the counting means (225) is stopped, the outer wall of the case body (21a, 22a) is returned from the transmission state to the original non-transmission state. As a result, if there is a game medium taken in late, it is possible to show the player until the game medium passes through the guide route (221) and passes through the counting means (225). It is possible to avoid a situation in which the inside of the case body (21a, 22a) can be visually recognized unnecessarily.

また、別の所定条件として、具体的には例えば前記[5]に記載したように、遊技機(10)が大当たり状態となった時とすれば、多量の遊技媒体が遊技者に払い出され計数されるタイミングに合わせて、遊技者はケース体(21a,22a)の内部にある誘導経路(221)を遊技媒体が通過する様子を直接見て確認することができる。   As another predetermined condition, specifically, for example, as described in [5] above, if the gaming machine (10) is in a big hit state, a large amount of game media is paid out to the player. In accordance with the counted timing, the player can confirm by directly watching the game medium passing through the guide route (221) inside the case body (21a, 22a).

遊技機(10)の大当たり状態が終了してから一定時間が経過すると、ケース体(21a,22a)の内部の誘導経路(221)を遊技媒体が通過する確率も低くなるため、かかるタイミングでケース体(21a,22a)の外壁を透過状態から元の非透過状態に戻せば良い。   When a certain amount of time has elapsed after the big hit state of the gaming machine (10) is over, the probability that the game medium will pass through the guiding path (221) inside the case body (21a, 22a) will be low, so at this timing the case What is necessary is just to return the outer wall of a body (21a, 22a) from the transmission state to the original non-transmission state.

前記ケース体(21a,22a)の外壁を透過状態ないし非透過状態に切り換えるための構成としては、具体的には例えば前記[6]に記載したように、ケース体(21a,22a)の外壁のうち透過状態に切り換える範囲を透明材質により形成して、この外壁に沿って各種画像を表示する表示装置(30)を設ける。   As a configuration for switching the outer wall of the case body (21a, 22a) from the transmissive state to the non-transmissive state, specifically, as described in [6] above, for example, the outer wall of the case body (21a, 22a) Of these, a range to be switched to the transmissive state is formed of a transparent material, and a display device (30) for displaying various images along the outer wall is provided.

そして、表示装置(30)に画像を表示していない時は、そのまま外壁は透過状態となる一方、表示装置(30)に画像を表示することにより、該画像によって外壁の内側が隠蔽される非透過状態とすることができる。このような表示装置(30)の表示制御によって、容易に透過状態ないし非透過状態に切り換えることが可能となる。   When the image is not displayed on the display device (30), the outer wall is in a transparent state as it is, while the image is displayed on the display device (30) so that the inside of the outer wall is hidden by the image. It can be in a transmissive state. By such display control of the display device (30), it is possible to easily switch between the transmissive state and the non-transmissive state.

本発明に係る遊技設備機によれば、点検時に外壁の開閉作業や分解を行う必要がなく、内部における遊技球の動き、内部構造、電子部品等を容易に確認することができ、トラブルの原因や不正行為を早期に発見して対処することができる。
また、遊技者に計数に係る遊技球の動きを直接視認可能とすることにより安心感を与えることができ、しかも、内部構造等の余計な解析が行われる心配はない。
According to the gaming equipment machine according to the present invention, it is not necessary to open and close the outer wall during the inspection or to disassemble, it is possible to easily check the movement of the game ball inside, the internal structure, electronic components, etc., the cause of the trouble And fraud can be detected and dealt with early.
In addition, it is possible to give the player a sense of security by allowing the player to directly view the movement of the game ball related to the counting, and there is no fear that extra analysis of the internal structure or the like will be performed.

本発明の一実施の形態に係る遊技機設備を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine equipment which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機設備の制御基板を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the control board of the game machine equipment which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機設備を備えた遊技機島を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine island provided with the game machine equipment which concerns on one embodiment of this invention.

以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図3は、本発明の一実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技設備機20は、遊技機島1を構成する遊技機10毎に個別に対応して設けられ、遊技機10から払い出された遊技媒体を受け入れて、その個数を計数する計数機能付きの台間機である。以下、遊技機10を、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機に適用した場合について説明する。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 3 show an embodiment of the present invention.
The gaming equipment machine 20 according to the present embodiment is provided corresponding to each gaming machine 10 constituting the gaming machine island 1, accepts gaming media paid out from the gaming machine 10, and counts the number of the gaming media. It is a counter machine with a counting function. Hereinafter, a case where the gaming machine 10 is applied to a pachinko machine using a game ball as a game medium will be described.

図3に示すように、遊技機島1は、島フレーム枠の中段付近に複数の遊技機10としてパチンコ機を並設してなる。遊技機10は背中合わせに2列に並設されており、各遊技機10間に、遊技設備機20である台間機が配設されている。また、遊技機10の前方には、遊技機10毎に対応して遊技者が座る椅子が設置されている。なお、遊技機島1は、遊技機10を片側一列に並設したものであってもかまわない。   As shown in FIG. 3, the gaming machine island 1 has pachinko machines arranged in parallel as a plurality of gaming machines 10 near the middle of the island frame. The gaming machines 10 are arranged side by side in two rows, and a pedestal machine that is a gaming equipment machine 20 is disposed between the gaming machines 10. In addition, a chair on which a player sits is installed in front of the gaming machine 10 corresponding to each gaming machine 10. It should be noted that the gaming machine island 1 may be configured by arranging gaming machines 10 side by side in a row.

遊技機10は、正面のガラス枠11の内側にある遊技盤面上に遊技球を打ち出してゲームを行うパチンコ機である。図示省略したが遊技盤面には、遊技球の落下に変化を与える釘の他、遊技球を受け入れる各種入賞口、識別情報を可変表示する可変表示装置、アウト口等が適所に設けられている。ガラス枠11の下方には、遊技球を貯留する上受け皿12と、上受け皿12から溢れ出た遊技球を受ける下受け皿13と、遊技球の打ち出し操作を行うハンドル14等が設けられている。   The gaming machine 10 is a pachinko machine that launches a game ball on a game board surface inside the front glass frame 11 and plays a game. Although not shown in the drawings, the game board surface is provided with appropriate nails for changing the fall of the game ball, various winning holes for receiving the game ball, a variable display device for variably displaying the identification information, an out port, and the like. Below the glass frame 11, there are provided an upper tray 12 for storing game balls, a lower tray 13 for receiving game balls overflowing from the upper tray 12, and a handle 14 for performing a game ball launching operation.

このような遊技機10では、各種入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞として払い出されるほか、始動入賞口に遊技球が入賞すると可変表示装置で表示遊技が実行され、例えば数字等の識別情報がスクロール表示される。この表示結果が識別情報の予め定めた特定の組み合わせ(例えば「777」等)である大当たりに確定すると、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉する特賞状態が形成される。   In such a gaming machine 10, a predetermined number of game balls are paid out as prizes when game balls are won at various winning holes, and display games are executed on the variable display device when game balls win at the start winning holes. The identification information such as is scroll-displayed. When the display result is determined as a jackpot that is a specific combination of identification information (eg, “777”), a special prize state is formed in which the big prize opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times.

遊技機島1において、複数の遊技機10や遊技設備機20の直ぐ下側には、島全長に亘って水平に延出した天板2が固定されている。天板2の下側に位置する島フレーム枠の下段には腰板3が装着され、腰板3で囲まれた島下段内には、遊技球を貯留する回収タンク(図示せず)等が配設されている。また、島フレーム枠の上段には、各遊技機10毎に対応して大当たり回数等の遊技情報を表示する表示装置4等が設けられている。表示装置4より上側には幕板5が装着され、幕板5で囲まれた島上段内には、島下段から揚送された遊技球を各遊技機10に送る補給樋(図示せず)等が配設されている。   In the gaming machine island 1, a top plate 2 extending horizontally over the entire length of the island is fixed immediately below the plurality of gaming machines 10 and gaming equipment machines 20. A waist plate 3 is attached to the lower part of the island frame frame located on the lower side of the top plate 2, and a collection tank (not shown) for storing game balls is disposed in the lower part of the island surrounded by the waist plate 3. Has been. In addition, a display device 4 or the like for displaying game information such as the number of jackpots is provided in the upper part of the island frame frame corresponding to each gaming machine 10. A curtain plate 5 is mounted on the upper side of the display device 4, and a supply bowl (not shown) is provided in the upper stage of the island surrounded by the curtain board 5 to send game balls lifted from the lower island stage to each gaming machine 10. Etc. are arranged.

本発明の根幹をなす遊技設備機20は、それぞれ個別に対応する遊技機10の左隣りに配設され、カードや紙幣の投入により遊技球を貸し出す球貸機の機能を備えた本体部21と、対応する遊技機10の下受け皿13の下方に配設され、前記本体部21と一体に連なり遊技機10から払い出された遊技球を受け入れる球計数部22が、それぞれ一体化されユニットとして構成されている。本体部21には、遊技設備機20の各種動作を制御するための制御基板100が内設されている。なお、遊技設備機20は、遊技球の貸出し機能を備えず遊技機10に貸出信号を出力し遊技機により遊技球を貸出すようにしても良い。   A gaming equipment machine 20 that forms the basis of the present invention is arranged on the left side of each individually corresponding gaming machine 10, and has a main body portion 21 having a function of a ball lending machine that lends a gaming ball by inserting a card or a bill. The ball counters 22 disposed below the lower tray 13 of the corresponding gaming machine 10 and integrated with the main body 21 to receive game balls paid out from the gaming machine 10 are integrated into a unit. Has been. The main body 21 is provided with a control board 100 for controlling various operations of the gaming equipment machine 20. Note that the gaming equipment 20 may not be provided with a gaming ball lending function, but may output a lending signal to the gaming machine 10 and lend the gaming ball by the gaming machine.

図1に示すように、本体部21は、遊技機10間に収まる縦長のケース体21aを外装とし、その正面壁には、カードを挿入ないし排出するカード挿排口211、紙幣を挿入ないし返却する紙幣挿排口212、各種情報を表示する表示部213、遊技者が各種操作を行うための操作部214、それに遊技球を払い出すノズル215等が設けられている。   As shown in FIG. 1, the main body 21 has a vertically long case body 21 a that fits between the gaming machines 10 as an exterior, and a card insertion / extraction slot 211 for inserting or discharging a card, and a bill for insertion or return on its front wall. A bill insertion / extraction port 212 to be displayed, a display unit 213 for displaying various information, an operation unit 214 for a player to perform various operations, a nozzle 215 for dispensing a game ball, and the like are provided.

本体部21は、カード挿排口211に挿入されたカードのデータを読み込み、操作部214により投入金額が指定されると、その金額相当数の遊技球をノズル215から上受け皿12に貸し出すように構成されている。なお、ノズル215を設けることなく、遊技者に貸し出す遊技球を上受け皿12に遊技機10内部より直接払い出すように構成しても良い。   The main body 21 reads the data of the card inserted into the card insertion / extraction slot 211, and when the input amount is designated by the operation unit 214, the game ball corresponding to the amount is lent out from the nozzle 215 to the upper tray 12. It is configured. In addition, you may comprise so that the game ball lent to a player may be paid directly from the inside of the gaming machine 10 to the upper tray 12 without providing the nozzle 215.

また、計数された遊技球を再度遊技に使用する場合には、計数された全ての遊技球をノズル215から払い出すようにしても良く、貸し出し金額の最低金額(25個/100円)を一単位とし遊技機10内部より直接払い出すように構成し、前記一単位未満(端球)の遊技球はノズル215から払い出すようにしても良い。また、ノズル215が無い場合には、計数された全ての遊技球を遊技機10内部より直接払い出すようにしても良く、遊技設備機20に専用の皿を設け、該皿に前記一単位未満(端球)の遊技球を払い出すようにしても良い。   Further, when the counted game balls are used again in the game, all the counted game balls may be paid out from the nozzle 215, and the minimum lending amount (25 pieces / 100 yen) is reduced. It may be configured to pay out directly from the inside of the gaming machine 10 as a unit, and game balls of less than one unit (end sphere) may be paid out from the nozzle 215. Further, when there is no nozzle 215, all the counted game balls may be paid out directly from the inside of the gaming machine 10, and a dedicated tray is provided in the gaming equipment machine 20, and the tray is less than one unit. (End ball) game balls may be paid out.

球計数部22は、遊技機10の下受け皿13の下方に位置する天板2上に配設された玉箱仕様のケース体22aを外装とし、下受け皿13から排出された遊技球を案内する誘導経路221の大半が内装されている。詳しく言えば誘導経路221は、前記ケース体22aの上面側が開口した部位である遊技球の受入口222と、該受入口222から受け入れた遊技球を流下させる流下路223とを備え、流下路223には、後述するが遊技球を複数列に整列させる整列機構が設けられている。   The ball counting unit 22 uses a ball box specification case body 22 a disposed on the top plate 2 positioned below the lower tray 13 of the gaming machine 10 as an exterior, and guides the game balls discharged from the lower tray 13. Most of the guide path 221 is internally provided. More specifically, the guide path 221 includes a game ball receiving port 222 which is a portion where the upper surface side of the case body 22a is opened, and a flow down channel 223 through which the game ball received from the receiving port 222 flows down, and the flow down channel 223. As will be described later, an alignment mechanism for aligning game balls in a plurality of rows is provided.

流下路223の終端側には、通過してきた遊技球を検出する計数手段225が複数並設されており、遊技機10から払い出された遊技球を受け入れると、その個数を計数するように構成されている。なお、下受け皿13に設けられている球抜きレバーを操作することで、下受け皿13内の遊技球を受入口222に落下させることができるようになっている。   A plurality of counting means 225 for detecting the passing game balls are arranged in parallel on the terminal end side of the flow-down path 223, and when the game balls paid out from the gaming machine 10 are received, the number is counted. Has been. Note that the game ball in the lower tray 13 can be dropped to the receiving port 222 by operating a ball removal lever provided in the lower tray 13.

また、球計数部22のケース体22aは、誘導経路221の全長ないし計数手段225へと延びている。詳しく言えばケース体22aの外壁は、受入口222を囲む玉箱仕様の前半側の部位22a1と、該部位22a1から前記本体部21の正面側に向かって側方に延びた後、正面壁に向かって先端側が略直角に屈曲した後半側の部位22a2とが一体に連なっている。後半側の部位22a2の先端側は、本体部21の正面壁より内部に一部嵌挿されている。前記流下路223は、ケース体22aの後半側の部位22a2ないし前記ケース体21aの底部に亘り途中屈曲しつつ延びている。   The case body 22 a of the ball counting unit 22 extends to the entire length of the guide path 221 or the counting means 225. Specifically, the outer wall of the case body 22a extends to the front wall after extending from the portion 22a1 to the front side of the main body 21 from the front portion 22a1 of the ball box specification surrounding the receiving port 222. A portion 22a2 on the rear half whose front end is bent at a substantially right angle is integrally connected. The distal end side of the rear half portion 22 a 2 is partially inserted into the interior from the front wall of the main body portion 21. The flow-down path 223 extends while being bent halfway from the rear half part 22a2 of the case body 22a to the bottom of the case body 21a.

遊技設備機20のケース体21a,22aの外壁のうち少なくとも一部は、外部から外壁を通して内部の遊技球の動きを視認可能な透過状態と、視認不能な非透過状態とに、相互に切り換え可能に構成されている。本実施の形態では、ケース体21a,22aの外壁のうち前記受入口222から計数手段225を通過するまでの遊技球の動きを視認できる範囲で透過状態ないし非透過状態に切り換えるように構成されている。より具体的には、ケース体21aの正面壁のうち前記カード挿排口211より下方と、ケース体22aのうち後半側の部位22a2が相当するが、かかる外壁の透明化について詳しくは後述する。   At least a part of the outer walls of the case bodies 21a and 22a of the gaming equipment machine 20 can be switched between a transparent state in which the movement of the internal game ball can be visually recognized from the outside through the outer wall and a non-permeable state invisible. It is configured. In the present embodiment, the outer wall of the case bodies 21a and 22a is configured to be switched to a transmission state or a non-transmission state within a range in which the movement of the game ball from the receiving port 222 until passing through the counting means 225 can be visually recognized. Yes. More specifically, the lower portion of the front wall of the case body 21a from the card insertion / extraction port 211 and the rear half portion 22a2 of the case body 22a correspond to the transparency of the outer wall.

前記受入口222は、遊技球を所定量貯留可能な容積を有しており、その底面部は遊技球を一端側に流下させるように一端側に向かって下方に傾斜し、下流端には遊技球を内部に取り込む取込口222aが開設されている。取込口222aは、ケース体22aの内部に延びる流下路223の始端に連通している。なお、所定量貯留できるように取込口222aに、遊技者の操作に基づき開閉可能なシャッターを設けると良い。   The receiving port 222 has a volume capable of storing a predetermined amount of game balls, and a bottom surface thereof is inclined downward toward one end so that the game ball flows down to one end, and a game is provided at the downstream end. An intake port 222a for taking the sphere into the interior is established. The intake port 222a communicates with the starting end of the downflow path 223 extending inside the case body 22a. Note that a shutter that can be opened and closed based on the player's operation is preferably provided in the intake port 222a so that a predetermined amount can be stored.

流下路223には、遊技球を複数列に整列させる整列機構が設けられている。かかる整列機構は、複数の整列レーン224を有してなる。各整列レーン224は、ケース体22aの底部に沿って互いに並行に延びており、各整列レーン224が互いに長手方向に隣接し合う間には、図示省略したが仕切板が設けられている。各整列レーン224は、それぞれ始端側より流入した遊技球を1列に整列させた状態にして通過させるものである。また、各整列レーン224は、それぞれ始端側が終端側よりも高くなるように配置され、遊技球が自然流下するように設定されている。   The downflow path 223 is provided with an alignment mechanism for aligning the game balls in a plurality of rows. Such an alignment mechanism includes a plurality of alignment lanes 224. Each alignment lane 224 extends in parallel with each other along the bottom of the case body 22a, and a partition plate (not shown) is provided between the alignment lanes 224 adjacent to each other in the longitudinal direction. Each of the alignment lanes 224 is for allowing the game balls that have flowed in from the start end side to pass through in a state of being aligned in one row. In addition, each of the alignment lanes 224 is arranged so that the start end side is higher than the end end side, and the game balls are set to flow down naturally.

流下路223の終端側には、各整列レーン224に対応して計数手段225が複数並設されている。計数手段225は、当該部位を通過する遊技球を1個ずつ検出可能なものであり、具体的には例えば、受光部(例えばホトダイオード)と発光部(例えばLED)からなる光学センサ、あるいは近接センサや磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。計数手段225は、1個の遊技球の通過を検知する毎に1パルスの出力信号を発する。この計数手段225からの出力信号は、図2に示す制御基板100により処理されて、計数結果の表示等に利用される。   A plurality of counting means 225 are arranged side by side corresponding to each alignment lane 224 on the terminal side of the downflow path 223. The counting means 225 can detect the game balls passing through the part one by one. Specifically, for example, an optical sensor composed of a light receiving part (for example, a photodiode) and a light emitting part (for example, an LED), or a proximity sensor. What is necessary is just to comprise by various sensors, such as a magnetic sensor. Each time the counting means 225 detects the passage of one game ball, it outputs an output signal of one pulse. The output signal from the counting means 225 is processed by the control board 100 shown in FIG. 2 and used for displaying the counting result.

計数手段225を通過して計数された遊技球は、流下路223の終端側より遊技機島1の内部に排出される。図示省略したが遊技機島1の内部には、遊技設備機20から排出された遊技球を回収するタンクや、回収された遊技球を研磨しつつ揚送する研磨揚送装置、揚送された遊技球を島上部に貯留するタンクのほか、各遊技機10に遊技球を送る前記補給樋等が設けられており、遊技球は遊技機島1内で循環して使用される。   The game balls counted through the counting means 225 are discharged into the gaming machine island 1 from the terminal side of the downflow path 223. Although not shown in the figure, inside the gaming machine island 1, a tank for collecting game balls discharged from the gaming equipment machine 20, a polishing lifting device for lifting the collected game balls while polishing them, In addition to a tank for storing game balls in the upper part of the island, the replenishment basket etc. for sending the game balls to each game machine 10 are provided, and the game balls are circulated and used in the game machine island 1.

前述したように、ケース体21a,22aの外壁は、受入口222から計数手段225を通過するまでの遊技球の動きを視認できる範囲で透過状態ないし非透過状態に切り換えるように構成されている。図1中において薄墨色で示したケース体21aの正面壁のうち前記カード挿排口211より下方と、ケース体22aのうち後半側の部位22a2は、透明なアクリル樹脂等の透明材質により形成されている。なお、図1中において薄墨色で示していない内側の部分も、受入口222から計数手段225を通過するまでの遊技球の動きを視認できる範囲で透明材質により形成されている。   As described above, the outer walls of the case bodies 21a and 22a are configured to be switched from the transmission state to the non-transmission state within a range where the movement of the game ball from the receiving port 222 through the counting means 225 can be visually recognized. In the front wall of the case body 21a shown in black in FIG. 1, the lower portion 22a2 of the case body 22a and the rear portion 22a2 of the case body 22a are formed of a transparent material such as a transparent acrylic resin. ing. Note that the inner portion not shown in light ink color in FIG. 1 is also formed of a transparent material within a range where the movement of the game ball from the receiving port 222 through the counting means 225 can be visually recognized.

ケース体21a,22aの外部から内部の遊技球を視認できる範囲であれば、さらに、ケース体21aの正面壁のうち前記カード挿排口211の周囲ないし上方や、ケース体22aのうち玉箱仕様の部位22a1も、透明材質で形成しても良い。ここで透明とは、光が通過する物質の性質において、透過率が極めて高く、物質を通してその向こう側が透けて見える状態の性質を指すが、遊技球を視認できれば透過率は必ずしも100%である必要はなく、また、有色透明であるか無色透明であるかは問わない。   As long as the game balls inside can be visually recognized from the outside of the case bodies 21a and 22a, the surroundings or above the card insertion / extraction port 211 on the front wall of the case body 21a and the ball box specifications of the case body 22a The part 22a1 may also be formed of a transparent material. Here, the term “transparent” refers to a property in which the transmittance of light is very high and the other side can be seen through the material, but if the game ball can be seen, the transmittance is not necessarily 100%. It does not matter whether it is colored and transparent or colorless and transparent.

前記ケース体21a,22aの外壁のうち透明材質により形成される部位には、透明ないし不透明に変化する表示装置30(図2参照)が設けられている。すなわち、本実施の形態では、表示装置30が透明に変化した際に、ケース体21a,22aの外壁は透過状態となり、表示装置30が不透明に変化した際に、ケース体21a,22aの外壁は非透過状態となるように設定されている。表示装置30は、透明材質で形成された部位に対して内側から沿うように貼り付ければ良い。なお、ケース体21a,22aの外壁の一部は、メンテナンス時の作業用にネジ等により離脱可能となっている。   A display device 30 (see FIG. 2) that changes from transparent to opaque is provided on a portion formed of a transparent material in the outer walls of the case bodies 21a and 22a. That is, in the present embodiment, when the display device 30 changes to transparent, the outer walls of the case bodies 21a and 22a are in a transmissive state, and when the display device 30 changes to opaque, the outer walls of the case bodies 21a and 22a are It is set to be in a non-transparent state. What is necessary is just to affix the display apparatus 30 so that it may follow from the inner side with respect to the site | part formed with the transparent material. Part of the outer walls of the case bodies 21a and 22a can be detached with screws or the like for work during maintenance.

透明ないし不透明に変化する表示装置30としては、具体的には例えば、周知の有機EL表示装置や液晶表示装置が該当する。有機EL表示装置は、透明な基板上にマトリクス状に配置した陽極電極と陰極電極との交差する部位に、赤、緑、青の各色を発光する各有機蛍光体薄膜を並列配置してなり、両電極間に電圧を印加することで、赤、緑、青の光の3原色が発光され、該光の3原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。   Specific examples of the display device 30 that changes from transparent to opaque include known organic EL display devices and liquid crystal display devices. The organic EL display device is formed by juxtaposing organic phosphor thin films that emit red, green, and blue colors in parallel at the intersections of the anode and cathode electrodes arranged in a matrix on a transparent substrate, By applying a voltage between the two electrodes, the three primary colors of red, green, and blue light are emitted, and full color display is possible by the additive color mixture of the three primary colors of the light.

このような有機EL表示装置によれば、何も画像を表示していない場合に、透明な基板を通して向こう側が視認できる透過状態となるが、何らかの画像を表示することにより、当該画像がある部位ではケース体21a,22aの外壁の内側が隠蔽されて非透過状態となる。有機EL表示装置では、その表示領域内における任意の範囲で様々な画像を表示することができる。   According to such an organic EL display device, when no image is displayed, the other side is visible through a transparent substrate. However, by displaying some image, the region where the image exists is displayed. The insides of the outer walls of the case bodies 21a and 22a are concealed and become non-transmissive. In the organic EL display device, various images can be displayed in an arbitrary range within the display area.

また、液晶表示装置は、一般に2枚のガラス板の間に特殊な液体を封入し、電圧をかけることによって液晶分子の向きを変え、光の透過率を増減させることで画像を表示する構造になっている。なお、液晶表示装置では、前記有機EL表示装置とは異なり液晶自体は発光しない。また、液晶を利用したものとして、電圧を加えることで液晶内の浮遊物を一定方向として、液晶を透明、不透明に切り換える調光ガラスと称されるものも、表示装置30として利用できる。なお、前述した表示装置30その物で、ケース体22aのうち後半側の部位22a2を構成するようにしても良い。   In general, a liquid crystal display device has a structure in which a special liquid is sealed between two glass plates, a liquid crystal molecule is changed by applying a voltage, and an image is displayed by increasing or decreasing light transmittance. Yes. In the liquid crystal display device, unlike the organic EL display device, the liquid crystal itself does not emit light. In addition, as a display device 30 that uses liquid crystal, a so-called dimming glass that switches a liquid crystal between transparent and opaque by applying a voltage so that floating substances in the liquid crystal are in a certain direction can be used. In addition, you may make it comprise the site | part 22a2 of the latter half side among the case bodies 22a with the display apparatus 30 itself mentioned above.

図2に示すように、遊技設備機20の各種動作を制御するための制御基板100は、CPU101、RAM102、ROM103等を備えてなる。CPU101は、各種演算および制御を行うものであり、RAM102は、各種カウンタ等の記憶領域を含むCPU101の作業領域等を備えている。また、ROM103には、各種演算および制御の処理に関するプログラムやデータ等が記憶されている。   As shown in FIG. 2, the control board 100 for controlling various operations of the gaming equipment machine 20 includes a CPU 101, a RAM 102, a ROM 103, and the like. The CPU 101 performs various calculations and controls, and the RAM 102 includes a work area of the CPU 101 including a storage area such as various counters. Further, the ROM 103 stores programs and data related to various arithmetic and control processes.

CPU101は、具体的な制御機能として、遊技球放出制御部111、紙幣識別制御部112、カードユニット制御部113、遊技球計数制御部114、外壁透明化制御部115、表示制御部116、操作制御部117を備えている。さらに、CPU101は、通信インターフェースを介してホールコンピュータ200に接続され、このホールコンピュータ200を介して遊技店内に構築されたネットワークに接続されている。   As a specific control function, the CPU 101 has a game ball release control unit 111, a bill recognition control unit 112, a card unit control unit 113, a game ball counting control unit 114, an outer wall transparency control unit 115, a display control unit 116, and an operation control. Part 117 is provided. Further, the CPU 101 is connected to the hall computer 200 via a communication interface, and is connected to a network constructed in the amusement store via the hall computer 200.

遊技球放出制御部111は、前記操作部214により投入金額が指定されると、その金額相当数の遊技球を計数して、ノズル215から放出する処理を実行する。ここで貸し出す遊技球を計数するための遊技球貸出ユニット(計数器)は、図示省略したが本体部21の内部に設けられている。   When the input amount is specified by the operation unit 214, the game ball release control unit 111 performs a process of counting game balls corresponding to the amount and releasing it from the nozzle 215. A game ball lending unit (counter) for counting the game balls to be lent here is provided inside the main body 21 although not shown.

紙幣識別制御部112は、紙幣識別機217から入力される入金額情報に示される金額を金額情報に加算する処理を実行する。ここで紙幣識別機217は、前記紙幣挿排口212に挿入された紙幣の金額を識別して紙幣識別制御部112に出力するものである。   The banknote identification control part 112 performs the process which adds the money amount shown by the deposit amount information input from the banknote identification machine 217 to money amount information. Here, the bill validator 217 identifies the amount of the bill inserted into the bill insertion / extraction port 212 and outputs it to the bill recognition control unit 112.

カードユニット制御部113は、遊技者を特定する会員カードおよび有価価値(度数)を特定するカードおよび計数した結果を特定するカードを処理する機能を有している。先ず会員カード処理については、会員カードには、遊技者を特定する情報であるIDおよび紙幣識別機217により読み取った金額のうち使用されなかった有価価値(度数)および前もって預け入れた遊技媒体数(貯玉)が記憶され、これらを記憶部から読み出し、その有価価値(度数)または遊技媒体数(貯玉)の範囲で遊技球の払い出しを許可する処理を実行する。   The card unit control unit 113 has a function of processing a member card that specifies a player, a card that specifies a valuable value (frequency), and a card that specifies the counted result. First, regarding the membership card processing, the membership card includes an ID that is information for identifying a player and a valuable value (frequency) that has not been used in the amount read by the bill discriminator 217 and the number of game media that have been deposited in advance (stored balls). ) Are read out from the storage unit, and processing for permitting the payout of game balls is executed within the range of the valuable value (frequency) or the number of game media (stored balls).

有価価値(度数)より遊技媒体を貸し出した場合には、有価価値(度数)から減算処理し、遊技媒体数(貯玉)より遊技媒体を払い出した場合には、遊技媒体数(貯玉)から減算処理する。ここでカードリーダライタ216は、前記カード挿排口211に挿入されたカードのデータを読み取り、カードユニット制御部113に出力すると共に、カードユニット制御部113から入力したデータをカードに書き込み可能なものである。   When renting game media from the valuable value (frequency), subtract from the valuable value (frequency), and when paying out the game media from the number of game media (stored balls), subtract from the number of game media (stored balls) To do. Here, the card reader / writer 216 reads the data of the card inserted into the card insertion / extraction port 211 and outputs the data to the card unit control unit 113 and can write the data input from the card unit control unit 113 to the card. It is.

また、有価価値(度数)を特定するカードおよび計数した結果を特定するカードは、一般的には1つのカードに集約されており、以下ビジターカードと言い、会員カードを持たない一般遊技者が主に使用する。カードリーダライタ216には、ビジターカードが複数枚ストックされており、紙幣識別機217により読み取った金額のうち使用されなかった有価価値(度数)をビジターカードに記憶して、発券および計数手段225により計数した結果をビジターカードに記憶して発券する機能を有している。   In addition, the cards that specify the value (frequency) and the cards that specify the counting results are generally aggregated into one card, which is hereinafter referred to as a visitor card and is mainly a general player who does not have a membership card. Used for. A plurality of visitor cards are stocked in the card reader / writer 216, and the valuable value (frequency) that has not been used out of the amount read by the banknote discriminator 217 is stored in the visitor card, and is issued by the ticket issuing and counting means 225. It has a function to store the counted results in a visitor card and issue a ticket.

また、ビジターカードが挿入された際、ビジターカードに記憶された情報に基づき、有価価値(度数)および計数した結果である遊技媒体数(持玉)を読み出し、その有価価値(度数)または前記遊技媒体数(持玉)の範囲で遊技球の払い出しを許可する処理を実行する。なお、会員カードおよびビジターカードに記憶される有価価値(度数)および遊技媒体数(持玉、貯玉)は、ホールコンピュータ200に記憶するようにしても良い。   Also, when the visitor card is inserted, based on the information stored in the visitor card, the valuable value (frequency) and the number of game media (the number of games) as a result of counting are read, and the valuable value (frequency) or the game A process of permitting the game balls to be paid out within the range of the number of media (in-game balls) is executed. It should be noted that the valuable value (frequency) and the number of game media (held ball, stored ball) stored in the membership card and the visitor card may be stored in the hall computer 200.

遊技球計数制御部114は、前記計数手段225からの出力信号を集計および管理する処理を実行する。この遊技球計数制御部114により、遊技機10側から払い出された遊技球の個数が計数されることになる。なお、ホールコンピュータ200には、カードのIDに基づいて記憶される貯球数あるは持玉数の記憶領域があり、遊技球計数制御部114にて遊技球が計数される度に、その計数結果は通信インターフェースを介してホールコンピュータ200に送信され、前記記憶領域に貯球数あるは持玉数として積算され記憶されるように設定されている。   The game ball counting control unit 114 executes processing for counting and managing the output signals from the counting means 225. The number of game balls paid out from the gaming machine 10 side is counted by the game ball counting control unit 114. The hall computer 200 has a storage area for the number of balls stored or the number of balls stored based on the ID of the card, and each time the game ball is counted by the game ball count control unit 114, the count is calculated. The result is transmitted to the hall computer 200 via the communication interface, and is set so as to be accumulated and stored as the number of balls stored or the number of balls in the storage area.

外壁透明化制御部115は、前記ケース体21a,22aの外壁を透過状態ないし非透過状態に切り換える制御を実行する本願発明の「制御手段」に相当する。かかる外壁透明化制御部115は、所定条件の成立に基づき、前記ケース体21a,22aの外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換える制御を実行する。   The outer wall transparency control unit 115 corresponds to a “control unit” of the present invention that executes control for switching the outer walls of the case bodies 21a and 22a from a transmissive state to a non-transmissive state. The outer wall transparency control unit 115 executes control for switching the outer walls of the case bodies 21a and 22a from the normal non-transmissive state to the transmissive state based on the establishment of a predetermined condition.

本実施の形態における外壁透明化制御部115は、表示装置30の表示制御を行うものであり、表示装置30が透明に変化(画像の非表示を含む)した際に、ケース体21a,22aの外壁は透過状態となり、表示装置30が不透明に変化(画像の表示を含む)した際に、ケース体21a,22aの外壁は非透過状態となるように設定されている。なお、前記「所定条件」については後述する。   The outer wall transparency control unit 115 in the present embodiment performs display control of the display device 30, and when the display device 30 changes to transparency (including non-display of images), the case bodies 21a and 22a The outer wall is in a transmissive state, and the outer walls of the case bodies 21a and 22a are set to be in a non-transmissive state when the display device 30 changes to opaque (including image display). The “predetermined condition” will be described later.

表示制御部116は、前記表示部213における表示内容の制御を実行する。ここで前記表示部213における表示内容とは、遊技者が所有する遊技価値である遊技球数情報の他、カードの度数や入金額の残金、その他、各種の遊技情報等である。遊技球数情報には、前記遊技球計数制御部114による計数結果が随時加算されて更新されるように設定されている。   The display control unit 116 controls display contents on the display unit 213. Here, the display content on the display unit 213 includes game ball number information that is a game value possessed by the player, card count, balance of the deposit, and other various game information. The game ball number information is set so that the count result by the game ball count control unit 114 is added and updated as needed.

操作制御部117は、前記操作部214からの各種操作に関する信号を入力する処理を実行する。ここで前記操作部214における各種操作とは、例えば、遊技球の貸し出しを受ける際の貸出金額の指定や、あるいは後述するが、遊技者の意思に基づく前記ケース体21a,22aの外壁の非透過状態から透過状態への切り換え操作等が該当する。   The operation control unit 117 executes processing for inputting signals related to various operations from the operation unit 214. Here, the various operations in the operation unit 214 include, for example, designation of a rent amount when renting out a game ball, or, as will be described later, non-transmission of the outer walls of the case bodies 21a and 22a based on the player's intention For example, the switching operation from the state to the transmission state is applicable.

以下、前述した実施の形態の作用について説明する。
図1において、遊技者は遊技を開始するに際し、遊技設備機20にカードや紙幣を挿入し、操作部214により貸出金額を指定すると、その金額相当数の遊技球がノズル215を介して上受け皿12に払い出される。
遊技機10では、ハンドル14の回転操作により上受け皿12内の遊技球が1つずつ遊技盤面上に打ち出される。遊技球が各種入賞口に入賞すると、それぞれの入賞口毎に定められた所定数の遊技球が賞として上受け皿12に払い出される。
Hereinafter, the operation of the above-described embodiment will be described.
In FIG. 1, when a player starts a game, he / she inserts a card or bill into the gaming equipment machine 20 and designates a loan amount by the operation unit 214, and a game ball corresponding to that amount is received via the nozzle 215. 12 is paid out.
In the gaming machine 10, the game balls in the upper tray 12 are launched one by one on the game board surface by rotating the handle 14. When the game balls win various winning holes, a predetermined number of game balls determined for each winning hole are paid out to the upper tray 12 as a prize.

上受け皿12が遊技球で満杯になると、遊技者は上受け皿12にある球抜きレバーを操作することで、上受け皿12内の遊技球を下受け皿13に移すことができる。
さらに、下受け皿13も遊技球で満杯になると、遊技者は下受け皿13にある球抜きレバーを操作することで、下受け皿13内の遊技球を遊技設備機20の球計数部22に移して、遊技者は席に居ながらにして獲得した遊技球をその都度計数することができる。
When the upper receiving tray 12 is filled with game balls, the player can move the game balls in the upper receiving tray 12 to the lower receiving tray 13 by operating the ball release lever on the upper receiving tray 12.
Further, when the lower tray 13 is also filled with game balls, the player moves the game balls in the lower tray 13 to the ball counting unit 22 of the gaming equipment 20 by operating the ball release lever in the lower tray 13. The player can count the game balls acquired while staying at the seat each time.

図1に示すように、球計数部22の受入口222は玉箱仕様となっており、その底面部の取込口222aにシャッターがある場合、シャッターを閉じておくことで遊技球を所定量貯留することもできる。受入口222内の遊技球は、取込口222aからケース体22aの内部に延びる流下路223の始端側に流入する。   As shown in FIG. 1, the entrance 222 of the ball counter 22 has a ball box specification, and when there is a shutter at the intake port 222a on the bottom, a predetermined amount of game balls can be obtained by closing the shutter. It can also be stored. The game ball in the receiving port 222 flows from the intake port 222a to the start end side of the downflow path 223 extending into the case body 22a.

遊技球は流下路223に入ると、流下路223の始端から終端に亘り複数列に並設された各整列レーン224に流れ込む。ここで遊技球は、各整列レーン224間にある仕切板によって振分けられて、遊技球は各整列レーン224毎に一列に整列した状態、すなわち、流下路223の終端側まで複数列に整列した状態で流下する。   When the game balls enter the downflow path 223, the game balls flow into the alignment lanes 224 arranged in a plurality of rows from the start end to the end of the downflow path 223. Here, the game balls are distributed by a partition plate between the alignment lanes 224, and the game balls are aligned in a row for each alignment lane 224, that is, in a state in which the game balls are aligned in a plurality of rows up to the terminal side of the downflow path 223. It flows down at.

各整列レーン224を通過する遊技球は、それぞれの終端側にある計数手段225によって順次計数される。ここで各計数手段225は、それぞれ遊技球を1つずつ検出する度に出力信号を発する。この各計数手段225から出力された出力信号は、遊技球計数制御部114に入力されて集計管理される。   The game balls passing through the alignment lanes 224 are sequentially counted by the counting means 225 on the terminal side. Here, each counting means 225 issues an output signal each time it detects one game ball. The output signals output from the counting means 225 are input to the game ball counting control unit 114 and are managed in an aggregated manner.

そして、集計された遊技球の計数結果は、表示制御部116の制御により表示部213に表示される。すなわち、遊技球の計数結果は、遊技者が所有する遊技価値である遊技球数情報に随時加算され、遊技球が計数される度に更新表示される。また、遊技球の計数結果は、通信インターフェースを介してホールコンピュータ200にも送信される。なお、計数手段225を通過した遊技球は、流下路223の終端側より遊技機島1の内部に排出される。   Then, the counted counting result of the game balls is displayed on the display unit 213 under the control of the display control unit 116. That is, the counting result of the game balls is added to the game ball number information as the game value owned by the player as needed, and is updated and displayed every time the game balls are counted. The game ball count result is also transmitted to the hall computer 200 via the communication interface. Note that the game balls that have passed through the counting means 225 are discharged into the gaming machine island 1 from the terminal side of the downflow path 223.

前述した遊技設備機20のケース体21a,22aの外壁において、外部から内部を視認できる透明材質により形成された部位では、遊技球の計数時以外や管理者が内部点検を行う必要がない通常時には、前記外壁透明化制御部115によって表示装置30が不透明(画像の表示を含む)である非透過状態に制御されている。従って、遊技者に内部構造や基板等の解析が行われる心配はない。   In the above-described outer wall of the case bodies 21a and 22a of the gaming equipment machine 20, in a portion formed of a transparent material that allows the inside to be visually recognized from the outside, it is normal that the manager does not need to perform an internal inspection other than when counting the game balls. The display device 30 is controlled by the outer wall transparency control unit 115 to a non-transparent state that is opaque (including image display). Therefore, there is no concern that the player will analyze the internal structure, the board, and the like.

その一方、前記外壁透明化制御部115は、所定条件の成立に基づき、遊技設備機20のケース体21a,22aの外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換える。これにより、ケース体21a,22aの外壁(の一部)を開けたり外すことなく、内部における遊技球の動きを視認可能となる。また、遊技球の計数に関わる違法改造や不正基板の取り付け等の不正行為の発見が容易となり、不正行為を未然に防止することができる。   On the other hand, the outer wall transparency control unit 115 switches the outer walls of the case bodies 21a and 22a of the gaming equipment 20 from the normal non-transmissive state to the transmissive state based on the establishment of a predetermined condition. Thereby, it becomes possible to visually recognize the movement of the game ball inside without opening or removing the outer walls (parts) of the case bodies 21a and 22a. In addition, it becomes easy to find illegal acts such as illegal modification related to counting of game balls and attachment of illegal boards, and illegal actions can be prevented in advance.

前記所定条件として、具体的には例えば、前記計数手段225による遊技球の検出開始時とすれば、遊技球の計数の開始に合わせて、遊技者はケース体21a,22aの内部における受入口222から計数手段225を通過するまでの遊技球の動きを直接見て確認することができる。   As the predetermined condition, specifically, for example, when the detection of the game ball by the counting means 225 is started, the player can receive the entrance 222 inside the case bodies 21a and 22a at the start of counting of the game balls. The movement of the game ball from passing through the counting means 225 can be directly seen and confirmed.

ここで、ケース体22aのうち取込口222aより先の部位22a2では、そのまま前方ないし上方より内部の流下路223(整列レーン224)を視認することができ、その先の部位は、ケース体21aの正面壁の下部より内部の流下路223(整列レーン224)ないし計数手段225を視認することができる。   Here, in the part 22a2 ahead of the intake port 222a in the case body 22a, the internal flow path 223 (alignment lane 224) can be visually recognized from the front or above as it is, and the part ahead of the part 22a2 is the case body 21a. The flow channel 223 (alignment lane 224) or the counting means 225 inside can be visually recognized from the lower part of the front wall.

これにより、遊技球が通過して計数されたことや、計数手段225が作動していることを、遊技者はリアルタイムで直接見て確認することができる。従って、遊技者により確実に信頼ならびに安心感を与えることができる。なお、前記計数手段225による遊技球の検出開始時では、実際には遊技球が流下路223を通過中か通過後となるためタイミングとしては遅いが、まとまった数の遊技球が全て通過し終えた瞬間を遊技者は見届けることで安心感を得ることができる。   Thereby, the player can directly confirm in real time that the game ball has passed and counted, and that the counting means 225 is operating. Therefore, the player can be surely given a sense of trust and security. It should be noted that at the start of detection of game balls by the counting means 225, the game balls are actually passing or after passing through the downflow path 223, so the timing is slow, but all the number of game balls have finished passing. Players can get a sense of security by watching the moment.

前記外壁透明化制御部115は、計数手段225による遊技球の検出が途絶えてから一定時間(例えば5秒等)の経過後に、ケース体21a,22aの外壁を透過状態から元の非透過状態に戻す。具体的に例えば、計数手段225による遊技球の検出をする度に、所定時間を設定する。これにより、最後に通過した遊技球から例えば5秒後に不透明になることで計数時以外では、遊技者が不必要にケース体21a,22aの内部を視認することができる状況を回避することができ、遅れて取り入れた遊技球の通過も確認することが可能となる。   The outer wall transparency control unit 115 changes the outer walls of the case bodies 21a and 22a from the transmission state to the original non-transmission state after a lapse of a certain time (for example, 5 seconds) after detection of the game ball by the counting means 225 is interrupted. return. Specifically, for example, every time a game ball is detected by the counting means 225, a predetermined time is set. As a result, it becomes possible to avoid a situation in which the player can unnecessarily visually recognize the inside of the case bodies 21a and 22a other than at the time of counting by becoming opaque after, for example, 5 seconds from the last passed game ball. It is also possible to confirm the passage of the game ball taken in late.

また、別の所定条件として、遊技機10が大当たり状態となった時に、前記外壁透明化制御部115により、遊技設備機20のケース体21a,22aの外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換えても良い。これにより、多量の遊技球が遊技者に払い出され計数されるタイミングに合わせて、遊技者はケース体21a,22aの内部にある誘導経路221ないし計数手段225を遊技球が通過する様子を直接見て確認することができる。   Further, as another predetermined condition, when the gaming machine 10 is in a big hit state, the outer wall transparency control unit 115 changes the outer walls of the case bodies 21a and 22a of the gaming equipment machine 20 from the normal non-transparent state to the transparent state. It may be switched. Thereby, the player directly sees how the game ball passes through the guide path 221 or the counting means 225 inside the case bodies 21a and 22a in accordance with the timing when a large amount of game balls are paid out to the player and counted. You can see and confirm.

そして、遊技機10の大当たり状態が終了してから一定時間(例えば5秒等)が経過すると、ケース体21a,22aの内部の誘導経路221を遊技球が通過する確率も低くなるため、かかるタイミングでケース体21a,22aの外壁を透過状態から元の非透過状態に戻せば良い。なお、遊技機10が大当たり状態となった直後のタイミングではなく、大当たり状態になった時から所定時間後に透明に切り換えるようにしても良い。   Then, when a certain time (for example, 5 seconds) elapses after the big hit state of the gaming machine 10 ends, the probability that the game ball passes through the guide path 221 inside the case bodies 21a and 22a becomes low, so this timing Thus, the outer walls of the case bodies 21a and 22a may be returned from the transmissive state to the original non-transmissive state. It should be noted that it may be switched to transparent after a predetermined time from when the gaming machine 10 is in the big hit state, not at the timing immediately after the gaming machine 10 is in the big hit state.

また、球計数部22の受入口222にある取込口222aにシャッターを設けて、受入口222に遊技球を貯留できるように構成した場合には、遊技者が遊技球を計数させるためにシャッターを開く操作を検出した時から遊技設備機20のケース体21a,22aの外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換えても良い。ここで、遊技球が取込口222aより取り込まれてから計数手段225で実際検出されるまで、所定時間(例えば5秒等)かかるので、この所定時間だけ遅延させたタイミングで透過状態に切り換えても良い。   In addition, when a shutter is provided at the intake port 222a at the receiving port 222 of the ball counting unit 22 so that game balls can be stored at the receiving port 222, the shutter is used to allow the player to count the game balls. From the time when the opening operation is detected, the outer walls of the case bodies 21a and 22a of the gaming equipment 20 may be switched from the normal non-transmissive state to the transmissive state. Here, since it takes a predetermined time (for example, 5 seconds) from when the game ball is taken in from the take-in port 222a until it is actually detected by the counting means 225, it is switched to the transmission state at a timing delayed by this predetermined time. Also good.

そして、遊技者が計数終了の操作を終了した時から一定時間(例えば5秒等)が経過すると、誘導経路221を遊技球が通過しなくなるため、かかるタイミングでケース体21a,22aの外壁を透過状態から元の非透過状態に戻せば良い。このように、所定条件の内容次第で、手動あるいは自動を問わず様々な条件タイミングに起因させて、非透過状態から透過状態に切り換えることができる。   Then, when a certain time (for example, 5 seconds) elapses after the player finishes the counting end operation, the game ball does not pass through the guide path 221, and thus passes through the outer walls of the case bodies 21 a and 22 a at such timing. What is necessary is just to return to an original non-transparent state from a state. In this way, depending on the contents of the predetermined condition, it is possible to switch from the non-transmission state to the transmission state due to various condition timings, whether manually or automatically.

その他、前記計数手段225とは別に、この計数手段225より誘導経路221の始端側の位置(受入口222や、流下路223の始端等)に遊技球の検知センサを設けて、この検知センサが遊技球を検出することに基づいて、ケース体21a,22aの外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換えても良い。さらには、前記取込口222aのシャッターの開閉以外にも、遊技者による操作部214等における所定操作に基づいて、透明ないし不透明を選択できるように構成しても良い。   In addition to the counting means 225, a game ball detection sensor is provided at a position on the start end side of the guide path 221 from the counting means 225 (such as the receiving port 222 or the start end of the flow down path 223). Based on the detection of the game ball, the outer walls of the case bodies 21a and 22a may be switched from the normal non-transmission state to the transmission state. Furthermore, in addition to opening / closing the shutter of the intake port 222a, it may be configured such that transparent or opaque can be selected based on a predetermined operation in the operation unit 214 by the player.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば前述した実施の形態では、遊技媒体として遊技球を計数する台間機について説明したが、メダルを計数する遊技設備機にも適用することができる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, in the above-described embodiment, the inter-machine that counts game balls as game media has been described. However, the present invention can also be applied to game equipment that counts medals.

また、前記実施の形態では、遊技設備機20のケース体21a,22aの外壁の一部を透明材質により形成し、かかる部位に表示装置30を設けて、この表示装置30に画像を表示することで透過状態ないし非透過状態に切り換えるように構成したが、例えば機械的な機構によって透過状態ないし非透過状態に切り換えるように構成しても良い。   Moreover, in the said embodiment, a part of outer wall of case body 21a, 22a of the game equipment machine 20 is formed with a transparent material, the display apparatus 30 is provided in this site | part, and an image is displayed on this display apparatus 30. However, for example, a mechanical mechanism may be used to switch between the transmissive state and the non-transmissive state.

具体的には例えば、透明材質により形成した部位の内側に、ブラインド状の複数の短冊状のシャッター、あるいは移動可能な一枚物のシャッターを設けて、これらのシャッターをソレノイドやモータ等の駆動源を使用して駆動制御することによりシャッターを開閉して、かかるシャッターが開いた時に透過状態となり、閉じた時に非透過状態となるように構成することが考えられる。   Specifically, for example, a plurality of blind shutters or a movable single shutter are provided inside a portion formed of a transparent material, and these shutters are used as a drive source such as a solenoid or a motor. It is conceivable that the shutter is opened and closed by performing drive control using the, and the transmission state is set when the shutter is opened and the non-transmission state is set when the shutter is closed.

本発明に係る遊技設備機は、遊技機毎に個別に対応して設けられ、遊技機側から払い出された遊技媒体を受け入れて、その個数を計数するものであり、特に各台計数システムを構成する計数機能付きの台間機に適用することができる。   The gaming equipment according to the present invention is provided corresponding to each gaming machine individually, accepts gaming media paid out from the gaming machine side, and counts the number thereof. It can be applied to a counter machine with a counting function.

1…遊技機島
2…天板
3…腰板
4…表示装置
5…幕板
10…遊技機
11…ガラス枠
12…上受け皿
13…下受け皿
14…ハンドル
20…遊技設備機
21…本体部
22…球計数部
30…表示装置
100…制御基板
101…CPU
102…RAM
103…ROM
111…遊技球放出制御部
112…紙幣識別制御部
113…カードユニット制御部
114…遊技球計数制御部
115…外壁透明化制御部
116…表示制御部
117…操作制御部
200…ホールコンピュータ
211…カード挿排口
212…紙幣挿排口
213…表示部
214…操作部
215…ノズル
221…誘導経路
222…受入口
223…流下路
224…整列レーン
225…計数手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine island 2 ... Top plate 3 ... Waist board 4 ... Display apparatus 5 ... Screen board 10 ... Game machine 11 ... Glass frame 12 ... Upper tray 13 ... Lower tray 14 ... Handle 20 ... Game equipment 21 ... Main-body part 22 ... Sphere counting unit 30 ... display device 100 ... control board 101 ... CPU
102 ... RAM
103 ... ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 111 ... Game ball discharge | emission control part 112 ... Banknote identification control part 113 ... Card unit control part 114 ... Game ball count control part 115 ... Outer wall transparency control part 116 ... Display control part 117 ... Operation control part 200 ... Hall computer 211 ... Card Insertion / extraction port 212 ... Bill insertion / extraction port 213 ... Display unit 214 ... Operation unit 215 ... Nozzle 221 ... Guidance route 222 ... Reception port 223 ... Downflow route 224 ... Alignment lane 225 ... Counting means

Claims (6)

遊技機毎に個別に対応して設けられ、遊技機側から払い出された遊技媒体を受け入れて、その個数を計数する遊技設備機において、
遊技媒体を案内する誘導経路と、該誘導経路を通過してきた遊技媒体を検出する計数手段と、前記誘導経路ないし前記計数手段を収めるケース体と、を備え、
前記ケース体の外壁のうち少なくとも一部を、外部から外壁を通して内部の遊技媒体の動きを視認可能な透過状態と、視認不能な非透過状態とに、相互に切り換え可能に構成したことを特徴とする遊技設備機。
In the gaming equipment machine which is provided corresponding to each gaming machine individually, accepts the gaming media paid out from the gaming machine side, and counts the number thereof,
A guiding path for guiding the game medium, a counting means for detecting the gaming medium that has passed through the guiding path, and a case body for housing the guiding path or the counting means,
At least a part of the outer wall of the case body is configured to be switchable between a transparent state in which movement of an internal game medium can be visually recognized from the outside through the outer wall and a non-transparent state in which the movement is invisible. A game machine to play.
前記誘導経路は、前記ケース体の上面側が開口した部位である遊技媒体の受入口と、該受入口から受け入れた遊技媒体を複数列に整列させ流下させる整列機構が設けられた流下路と、を備え、
前記流下路の終端側に、前記複数列に対応して前記計数手段が複数並設され、
前記ケース体の外壁のうち、前記受入口から前記計数手段を通過するまでの遊技媒体の動きを視認できる範囲で透過状態ないし非透過状態に切り換えることを特徴とする請求項1に記載の遊技設備機。
The guide path includes a receiving hole for a game medium that is an opening on the upper surface side of the case body, and a flow path provided with an alignment mechanism for aligning and flowing down the game media received from the receiving hole in a plurality of rows. Prepared,
A plurality of the counting means are arranged side by side corresponding to the plurality of rows on the terminal side of the flow path,
2. The gaming facility according to claim 1, wherein, in the outer wall of the case body, the state is switched from a transmission state to a non-transmission state within a range in which the movement of the game medium from the receiving port to the passage through the counting means can be visually recognized. Machine.
前記ケース体の外壁を透過状態ないし非透過状態に切り換え制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、所定条件の成立に基づき、前記ケース体の外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技設備機。
Control means for switching the outer wall of the case body to a transmissive state or a non-transmissive state;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control means switches the outer wall of the case body from a normal non-transmissive state to a transmissive state based on establishment of a predetermined condition.
前記制御手段は、前記計数手段による遊技媒体の検出開始時に前記所定条件の成立として、前記ケース体の外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換え、前記計数手段による遊技媒体の検出が途絶えてから一定時間の経過後に、透過状態から非透過状態に戻すことを特徴とする請求項3に記載の遊技設備機。   The control means switches the outer wall of the case body from a normal non-transmissive state to a transparent state when the predetermined condition is satisfied when the counting means starts detecting the gaming medium, and the counting means stops detecting the gaming medium. 4. The gaming equipment machine according to claim 3, wherein the gaming machine is returned from the transmitting state to the non-transmitting state after a predetermined time has elapsed. 前記制御手段は、前記遊技機が大当たり状態となった時に前記所定条件の成立として、前記ケース体の外壁を通常の非透過状態から透過状態に切り換え、前記大当たり状態が終了してから一定時間の経過後に、透過状態から非透過状態に戻すことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技設備機。   The control means switches the outer wall of the case body from a normal non-transmissive state to a transmissive state when the gaming machine is in a big hit state, and after a certain amount of time has passed since the big hit state has ended. The gaming equipment machine according to claim 3 or 4, wherein after the elapse of time, the gaming machine is returned from a transmission state to a non-transmission state. 前記ケース体の外壁のうち前記透過状態に切り換える範囲は透明材質により形成され、
前記透明材質により形成された外壁に各種画像を表示する表示装置を設け、
前記表示装置に画像を表示することで、該画像によって外壁の内側が隠蔽され前記非透過状態となることを特徴とする請求項1,2,3,4または5に記載の遊技設備機。
Of the outer wall of the case body, the range to be switched to the transmission state is formed of a transparent material,
A display device for displaying various images on the outer wall formed of the transparent material is provided,
The game equipment according to claim 1, 2, 3, 4 or 5, wherein an image is displayed on the display device so that an inner side of an outer wall is concealed by the image and the non-transparent state is obtained.
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