JP5802496B2 - Game media counter - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機側から払い出された遊技媒体を受け入れて、その個数を計数する遊技媒体計数機に関する。   The present invention relates to a game medium counter that accepts game media paid out from the game machine side and counts the number of the game media.

近年、遊技機に対する不正行為により遊技店の営業に悪影響を与えるケースが後を絶たない。遊技機においては、厳重なる対策が施され不正行為が難しくなってきている。このような状況下において、不正行為を行う者は、遊技機だけでなく遊技店内の遊技設備機にも不正行為をもたらすことがあり、比較的対象になり易い遊技設備機は、遊技者が遊技を行い獲得した遊技媒体を計数する計数機が狙われている。具体的には、計数機の内部にある電子部品(基板等を含む)の改造や交換が行われ、実際にある遊技媒体の計数値より多くの計数が行われたりする。   In recent years, there have been many cases in which an illegal act on a gaming machine has an adverse effect on the business of a game shop. In gaming machines, strict measures have been taken and fraudulent acts have become difficult. Under these circumstances, a person who commits an illegal act may bring an illegal act not only to a gaming machine but also to a gaming equipment machine in a gaming store. A counter that counts the game media obtained by performing the game is aimed. Specifically, electronic components (including boards and the like) inside the counter are remodeled or replaced, and more counts than the actual count value of the game media are performed.

また、不正行為だけでなく計数機のトラブルも見逃すことはできない。計数機に発生するトラブルは遊技店内での計数機の設置台数を考慮すると使用頻度は高く、比例してトラブルの発生率も高くなる。トラブルの内容は色々だが、主に計数時に異物が筐体内部に混入したり、内部の電子部品の不具合や老朽化による部品の破損等がある。   Moreover, not only fraud but also troubles of the counter cannot be overlooked. Considering the number of counters installed in the amusement store, troubles occurring in the counters are frequently used, and the trouble occurrence rate increases in proportion. The contents of troubles vary, but there are mainly foreign substances mixed inside the case at the time of counting, malfunctions of internal electronic components, and breakage of parts due to aging.

このような不正行為やトラブルの対応として、計数機の日常の点検は欠かせない行為となる。しかしながら、このような日常点検や営業中のトラブルを解消するためには、計数機の内部を点検することが必要となるが、点検を実施するためには筐体の開閉作業が必要となり、場合によっては筐体を分解しなければならず、非常に手間と時間がかかるという問題があった。   Daily countermeasures of the counter are indispensable actions for dealing with such illegal acts and troubles. However, in order to eliminate such daily inspections and troubles during sales, it is necessary to inspect the inside of the counter, but in order to carry out the inspection, it is necessary to open and close the housing. In some cases, the housing has to be disassembled, which is very time-consuming and time-consuming.

ところで、計数機における遊技球の計数は、外部からは見えない筐体内部で行われる。すなわち、遊技球は複数ある整列レーン毎に流下した後、各整列レーンにあるセンサで検知され計数される。そのため、遊技球を計数しない整列レーン(当該整列レーンの球詰まりやセンサの故障等)があったとしても、遊技者は外部からは何ら確認することはできず、遊技球が実際に全て計数されているかについて確信が持てず、不信感が生じる虞があった。   By the way, the counting of the game balls in the counter is performed inside the housing which is not visible from the outside. That is, the game balls flow down for each of a plurality of alignment lanes, and then are detected and counted by a sensor in each alignment lane. Therefore, even if there are alignment lanes that do not count game balls (balls in the alignment lanes, sensor failures, etc.), the player cannot confirm anything from the outside, and all game balls are actually counted. I couldn't be sure about it, and there was a risk of distrust.

このような問題を解決し得る従来の技術として、例えば、特許文献1に開示されているように、計数されている遊技球の流下状況を撮影手段により撮影し、その映像をオンタイムで外部の表示手段に表示する遊技媒体計数装置がある。また、特許文献2に開示されているように、ユニットの外壁面を透明または半透明の部材で構成して、流下通路を目視可能とした計数装置も知られている。   As a conventional technique capable of solving such a problem, for example, as disclosed in Patent Document 1, a flow situation of a game ball being counted is photographed by photographing means, and the image is externally recorded on time. There is a game medium counting device for displaying on a display means. Further, as disclosed in Patent Document 2, a counting device is also known in which the outer wall surface of a unit is made of a transparent or translucent member so that the flow-down passage can be visually observed.

特開2000−254339号公報JP 2000-254339 A 特開2007−229475号公報JP 2007-229475 A

しかしながら、前述した特許文献1に記載された従来の技術では、表示手段に遊技球の映像が表示されるが、かかる映像は直接内部を視認したものではなく、あくまでカメラで撮影されて間接的に表示されたものに過ぎない。従って、遊技店での日常の点検に利用するには、画質の程度によって詳細に確認することができない虞があった。
また、遊技者にとっても、実際に遊技球の流下状況を直接目視したわけではなく、撮影された画像だけによる間接的な確認だけでは、不安を払拭しきれない虞があった。
However, in the conventional technique described in Patent Document 1 described above, an image of a game ball is displayed on the display means. However, such an image is not directly viewed inside, but is indirectly captured by a camera. It is just what is displayed. Therefore, there is a possibility that it cannot be confirmed in detail depending on the degree of image quality in order to use it for daily inspection at an amusement store.
In addition, for the player, the actual situation of the flow of the game ball is not directly observed, and there is a possibility that the anxiety cannot be eliminated only by indirect confirmation only with the photographed image.

また、前述した特許文献2に記載された従来の技術では、ユニットの外壁面を透明または半透明な部材で構成するので、この外壁面を通して内部を目視できるが、遊技球の計数時以外や内部点検を行う必要がない時でも、常に内部が見えてしまう状態となる。従って、計数機の種類によっては、遊技者により基板等の内部構造の解析が行われやすいという問題があった。   Further, in the conventional technique described in Patent Document 2 described above, since the outer wall surface of the unit is made of a transparent or translucent member, the inside can be visually observed through this outer wall surface. Even when there is no need for inspection, the interior is always visible. Therefore, depending on the type of the counter, there is a problem that the player can easily analyze the internal structure of the substrate and the like.

さらに、何れの特許文献1、2に記載された従来の技術であっても、単に内部を間接的または直接的に確認することができるに留まる。従って、内部でトラブルが発生した場合でも、そのトラブルが発生した箇所を見つけることは容易でなく、視認できる範囲内で逐一確認しなければならず、結局は点検に時間がかかり、対処も遅れてしまうという問題があった。   Further, any of the conventional techniques described in Patent Documents 1 and 2 can simply confirm the inside indirectly or directly. Therefore, even if a trouble occurs inside, it is not easy to find the place where the trouble has occurred, and it must be confirmed one by one within the visible range. There was a problem that.

本発明は、以上のような従来の技術の有する問題点に着目してなされたものであり、点検時に筐体の開閉作業や分解を行う必要がなく、内部構造や電子部品等を容易に確認することができ、トラブルの原因を早期に発見し対応することや、不正改造を発見することで安全性の向上を計ることが可能であり、また、計数に係る遊技球の動きを遊技者が直接視認可能とすることにより安心感を与えることができ、しかも、内部構造等の余計な解析が行われる心配のない遊技媒体計数機を提供することを目的としている。   The present invention has been made paying attention to the problems of the prior art as described above, and it is not necessary to open and close the casing or disassemble it at the time of inspection, and the internal structure and electronic parts can be easily confirmed. It is possible to improve the safety by discovering and responding to the cause of trouble at an early stage, and detecting unauthorized modification, and the player can determine the movement of the game ball related to counting. It is an object of the present invention to provide a game medium counter that can give a sense of security by being directly visible, and that does not worry about unnecessary analysis of the internal structure and the like.

前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技機(10)側から払い出された遊技媒体を受け入れて、その個数を計数する遊技媒体計数機(20)において、筐体(20a)に設けられ遊技媒体を投入する投入口(24)と、該投入口(24)に投入された遊技媒体を受ける底板部(25)と、該底板部(25)に設けられ遊技媒体を筐体(20a)内部に取り込む取込口(26)と、前記底板部(25)の下方に配され前記取込口(26)から取り込んだ遊技媒体を整列させて流下させる誘導経路と、該誘導経路を通過してきた遊技媒体を検出する計数手段(56)と、を有する遊技媒体計数機(20)であって、
前記底板部(25)を、外側から前記誘導経路を含む筐体(20a)の内部構造を視認可能な透過状態と、視認不能な非透過状態とに、相互に切り換え可能に構成したことを特徴とする遊技媒体計数機(20)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] In a gaming medium counter (20) that receives gaming media paid out from the gaming machine (10) side and counts the number of the gaming media, the slot (20a) is provided with a slot for gaming media ( 24), a bottom plate portion (25) for receiving the game medium charged in the insertion port (24), and an intake port (26) provided in the bottom plate portion (25) for taking the game medium into the housing (20a) ), A guide path that is arranged below the bottom plate portion (25) and causes the game media taken in from the intake port (26) to be aligned and flowed down, and a counting means for detecting the game media that has passed through the guide route (56) and a game media counter (20) comprising:
The bottom plate portion (25) is configured to be switchable between a transparent state in which the internal structure of the housing (20a) including the guide path is visible from the outside and a non-transparent state in which it is not visible. A game medium counter (20).

[2]前記底板部(25)は透明材質により形成され、
各種画像を表示可能な表示装置(40)を前記底板部(25)に設け、
前記表示装置(40)に表示する画像を制御することにより、前記底板部(25)を透過状態と非透過状態とに切り換え制御する表示制御手段を備えることを特徴とする[1]に記載の遊技媒体計数機(20)。
[2] The bottom plate portion (25) is made of a transparent material,
A display device (40) capable of displaying various images is provided on the bottom plate (25),
[1] The display device according to [1], further comprising display control means for controlling the image displayed on the display device (40) to switch the bottom plate (25) between a transmissive state and a non-transmissive state. Game media counter (20).

[3]前記表示制御手段は、所定条件の成立に基づき前記底板部(25)を非透過状態から透過状態に切り換えることを特徴とする[2]に記載の遊技媒体計数機(20)。   [3] The game medium counter (20) according to [2], wherein the display control means switches the bottom plate (25) from a non-transmissive state to a transmissive state based on establishment of a predetermined condition.

[4]前記表示制御手段は、前記計数手段(56)による遊技媒体の検出時または計数開始時を前記所定条件の成立として、前記底板部(25)を非透過状態から前記誘導経路が視認可能な範囲で透過状態に切り換えることを特徴とする[3]に記載の遊技媒体計数機(20)。   [4] The display control means can visually recognize the guide path from the non-transparent state of the bottom plate (25) when the predetermined condition is satisfied when the counting means (56) detects the game medium or starts counting. The game medium counter (20) according to [3], wherein the game medium counter (20) is switched to a transparent state within a certain range.

[5]管理者が遊技媒体計数機(20)に特定の動作を行わせるための操作手段(33)を備え、
前記特定の動作には、前記底板部(25)を非透過状態から透過状態に切り換える動作が含まれ、
前記表示制御手段は、前記操作手段(33)により前記底板部(25)の透過状態への切り換えが指示された時を前記所定条件の成立として、前記底板部(25)を非透過状態から透過状態に切り換えることを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技媒体計数機(20)。
[5] An operating means (33) is provided for the administrator to cause the game medium counter (20) to perform a specific operation,
The specific operation includes an operation of switching the bottom plate portion (25) from a non-transmissive state to a transmissive state,
The display control means transmits the bottom plate (25) from the non-transmissive state when the predetermined condition is satisfied when the operation means (33) instructs to switch the bottom plate (25) to the transparent state. The game medium counter (20) according to [3] or [4], wherein the game medium counter (20) is switched to a state.

[6]遊技者が遊技媒体計数機(20)に特定の動作を行わせるための操作手段(33)を備え、
前記特定の動作には、前記底板部(25)を非透過状態から透過状態に切り換える動作が含まれ、
前記表示制御手段は、前記操作手段(33)により前記底板部(25)の透過状態への切り換えが指示された時を前記所定条件の成立として、前記底板部(25)を非透過状態から前記誘導経路が視認可能な範囲で透過状態に切り換えることを特徴とする[3]または[4]に記載の遊技媒体計数機(20)。
[6] An operation means (33) for allowing the player to perform a specific operation in the game medium counter (20) is provided.
The specific operation includes an operation of switching the bottom plate portion (25) from a non-transmissive state to a transmissive state,
The display control means determines that the predetermined condition is satisfied when the operation means (33) instructs to switch the bottom plate portion (25) to the transmission state, and sets the bottom plate portion (25) from the non-transmission state to the transmission state. The game medium counter (20) according to [3] or [4], wherein the state is switched to a transmission state within a range in which the guide route is visible.

[7]前記誘導経路は、前記取込口(26)から取り込んだ遊技媒体を複数列に整列させ流下させる複数の整列レーン(53)を備え、各整列レーン(53)に対応して前記計数手段(56)は複数並設され、
前記表示制御手段は、前記複数の整列レーン(53)の何れかで異常が発生した場合に、該異常が発生した整列レーン(53)を前記表示装置(40)の画面(42)上で指標する表示を行うことを特徴とする[2],[3],[4],[5]または[6]に記載の遊技媒体計数機(20)。
[7] The guide path includes a plurality of alignment lanes (53) for aligning and flowing down the game media taken in from the intake port (26) in a plurality of rows, and the counting path corresponds to each alignment lane (53). A plurality of means (56) are arranged side by side,
When an abnormality occurs in any of the plurality of alignment lanes (53), the display control means indicates the alignment lane (53) in which the abnormality has occurred on the screen (42) of the display device (40). The game media counter (20) according to [2], [3], [4], [5] or [6], characterized in that display is performed.

[8]前記底板部(25)に設けた表示装置(40)とは別に設けられ各種画像を表示する第2表示装置(30)と、
前記底板部(25)に設けた表示装置(40)の下方に設けられ、前記取込口(26)から前記誘導経路と前記計数手段(56)を経て遊技媒体が筐体(20a)の外部に排出されるに至る経路を撮影する画像入力手段(57)と、を備え、
前記表示制御手段は、前記経路の何れかの箇所で異常が発生した場合に、該異常が発生した箇所を前記表示装置(40)の画面(42)上で指標する表示を行うと共に、前記画像入力手段(57)により撮影された異常が発生した箇所の画像を前記第2表示装置(30)に表示することを特徴とする[2],[3],[4],[5],[6]または[7]に記載の遊技媒体計数機(20)。
[8] A second display device (30) provided separately from the display device (40) provided on the bottom plate portion (25) and displaying various images;
The game medium is provided below the display device (40) provided on the bottom plate portion (25), and the game medium passes through the guide path and the counting means (56) from the intake port (26) to the outside of the housing (20a). Image input means (57) for photographing the route leading to the discharge,
The display control means displays, when an abnormality occurs in any part of the route, an index indicating the place where the abnormality has occurred on the screen (42) of the display device (40), and the image [2], [3], [4], [5], [5], [5], [5], [5], [5], [6], The game medium counter (20) according to [6] or [7].

[9]前記筐体(20a)の内部に、前記底板部(25)が透過状態である時に前記誘導経路を含む筐体(20a)の内部構造を照射可能な照明装置(58)を設けたことを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7]または[8]に記載の遊技媒体計数機(20)。   [9] A lighting device (58) capable of irradiating the internal structure of the housing (20a) including the guide path when the bottom plate (25) is in a transmissive state is provided inside the housing (20a). The game media counter (20) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] or [8].

本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技媒体計数機(20)によれば、遊技媒体を受け入れる投入口(24)の底板部(25)を外側から視認可能な透過状態とすることにより、筐体(20a)を分解したり底板部(25)を外すことなく底板部(25)の下方にある内部構造を確認することができる。よって、故障の原因となる異物混入の有無を確認することが容易となり、また、遊技媒体の計数に関わる違法改造や不正基板の取り付け等の不正行為を行うことが困難となり、不正行為を未然に防止することができる。
The present invention operates as follows.
According to the game medium counter (20) described in [1], the bottom plate (25) of the insertion port (24) that receives the game medium is in a transparent state that is visible from the outside, so that the housing (20a ) Can be disassembled and the internal structure below the bottom plate portion (25) can be confirmed without removing the bottom plate portion (25). Therefore, it is easy to confirm the presence or absence of foreign matter that causes failure, and it becomes difficult to conduct illegal acts such as illegal modification related to counting of game media and illegal board attachment, etc. Can be prevented.

また、底板部(25)を、外側から内部が視認不能な非透過状態にすることも可能であり、例えば、営業中(電源ONで遊技者が使用可能な状態)において管理者が内部点検を行う必要がない通常時には、底板部(25)を非透過状態に維持できる。かかる非透過状態では、遊技者が底板部(25)の下方にある内部構造を視認することができないので、基板等の解析が行われる心配はない。   It is also possible to make the bottom plate (25) in a non-transparent state in which the inside cannot be visually recognized from the outside. For example, the manager performs an internal inspection during business operation (a state in which the player can use with the power on). During normal times when it is not necessary, the bottom plate portion (25) can be maintained in a non-transmissive state. In such a non-transparent state, the player cannot visually recognize the internal structure below the bottom plate portion (25), so there is no concern that the substrate or the like is analyzed.

前記投入口(24)の底板部(25)を透過状態ないし非透過状態に切り換えるための構成としては、具体的には前記[2]に記載したように、底板部(25)を透明材質により形成して、この底板部(25)に各種画像を表示する表示装置(40)を設ける。ここで底板部(25)は、必ずしも全面を透明材質で形成する必要はなく、底板部(25)のうち透過状態に切り換える範囲で透明材質により形成すれば良い。   As a configuration for switching the bottom plate portion (25) of the insertion port (24) from the transmissive state to the non-transmissive state, specifically, as described in [2], the bottom plate portion (25) is made of a transparent material. A display device (40) for forming and displaying various images is provided on the bottom plate (25). Here, the bottom plate portion (25) does not necessarily need to be formed entirely of a transparent material, and may be formed of a transparent material within a range where the bottom plate portion (25) is switched to a transmission state.

そして、表示装置(40)に表示する画像を制御することにより、表示装置(40)に画像を表示していない時は、底板部(25)はそのまま透過状態となる一方、表示装置(40)に画像を表示することにより、該画像によって底板部(25)を通しての視認が不能となる非透過状態にすることができる。このような表示装置(40)の表示制御によって、容易に透過状態ないし非透過状態に切り換え制御することが可能となる。   Then, by controlling the image displayed on the display device (40), when the image is not displayed on the display device (40), the bottom plate portion (25) remains in the transparent state, while the display device (40). By displaying the image on the screen, it is possible to make a non-transparent state in which the image cannot be viewed through the bottom plate portion (25). By such display control of the display device (40), it is possible to easily switch the transmission state to the non-transmission state.

前記[3]に記載の遊技媒体計数機(20)によれば、表示制御手段により、所定条件の成立に基づき底板部(25)を非透過状態から透過状態に切り換える。具体的には、営業中(電源ONで遊技者が使用可能な状態時)において基本的には非透過状態に維持しつつも、所定条件の成立に基づき非透過状態から透過状態に切り換えて、その後は例えば、一定時間の経過後や操作等に基づき元の非透過状態に戻すようにすれば良い。ここで所定条件の内容次第で、手動あるいは自動を問わず様々な条件(タイミング)に起因させて、非透過状態から透過状態に切り換えることが可能となる。   According to the game medium counter (20) described in [3], the display control means switches the bottom plate (25) from the non-transmissive state to the transmissive state based on the establishment of the predetermined condition. Specifically, while in operation (when the player can be used with the power turned on), while basically maintaining the non-transparent state, switching from the non-transparent state to the transparent state based on the establishment of a predetermined condition, Thereafter, for example, the original non-transparent state may be restored after a certain period of time or based on an operation or the like. Here, depending on the contents of the predetermined condition, it is possible to switch from the non-transmission state to the transmission state due to various conditions (timing) regardless of manual or automatic.

前記所定条件として、具体的には例えば前記[4]に記載したように、前記計数手段(56)による遊技媒体の検出時または計数開始時とすれば、遊技媒体の計数に合わせて、遊技者は底板部(25)の下方にある誘導経路を遊技媒体が通過する様子を直接見て確認することができる。   As the predetermined condition, specifically, as described in [4] above, if the game means is detected or the count starts by the counting means (56), the player is matched with the count of the game media. Can directly check the game medium passing through the guide path below the bottom plate portion (25).

これにより、遊技者に対して、遊技媒体の詰まり等の異常が発生せずに全ての遊技媒体の通過を確認させ正常な計数が行われたことを認識させることができ、信頼ならびに安心感を与えることができる。この場合、底板部(25)の全面を透過状態にする必要はなく、少なくとも誘導経路の遊技媒体の動きを確認できる範囲で透過状態にすれば良い。   This allows the player to check that all the game media have passed without any abnormalities such as clogging of the game media and to recognize that normal counting has been performed. Can be given. In this case, it is not necessary to make the entire surface of the bottom plate portion (25) transparent, and it is sufficient to make it transparent within a range where at least the movement of the game medium on the guide path can be confirmed.

なお、計数手段(26)による遊技媒体の検出が途絶えてから一定時間の経過後、あるいは何らかの操作に基づき、底板部(25)を透過状態から元の非透過状態に戻すと良い。これにより、遊技者が不必要に内部構造を視認することができる状況を回避することができ、遊技媒体計数機(20)の不正改造を抑止することができる。   In addition, it is preferable to return the bottom plate portion (25) from the transmission state to the original non-transmission state after a lapse of a fixed time after the detection of the game medium by the counting means (26) is stopped or based on some operation. As a result, a situation in which the player can unnecessarily visually recognize the internal structure can be avoided, and unauthorized modification of the game medium counter (20) can be suppressed.

前記[5]に記載の遊技媒体計数機(20)によれば、管理者が遊技媒体計数機(20)に特定の動作を行わせるための操作手段(33)を備え、ここでの特定の動作には、前記底板部(25)を非透過状態から透過状態に切り換える動作が含まれる。なお、管理者とは、遊技店側の店員のうちしかるべき権限を持つ者を指す。   According to the game medium counter (20) described in [5] above, the manager includes operating means (33) for causing the game medium counter (20) to perform a specific operation, The operation includes an operation of switching the bottom plate portion (25) from the non-transmissive state to the transmissive state. The manager refers to a person who has appropriate authority among the store staff on the amusement store side.

そして、前記表示制御手段は、操作手段(33)により底板部(25)の透過状態への切り換えが指示された時を前記所定条件の成立として、底板部(25)を非透過状態から透過状態に切り換える。これにより、管理者は、例えば遊技媒体計数機(20)の内部点検やメンテナンスの必要が生じた時に、操作手段(33)によって底板部(25)を透過状態とすることにより、筐体(20a)を分解したり底板部(25)を外すことなく、底板部(25)の下方の内部構造の様子を直接見て不正な改造が施されていないか等を確認することができる。   The display control means determines that the predetermined condition is satisfied when the operation means (33) instructs to switch the bottom plate portion (25) to the transmission state, and changes the bottom plate portion (25) from the non-transmission state to the transmission state. Switch to. As a result, for example, when the internal inspection or maintenance of the game medium counter (20) is required, the administrator places the casing (20a) by making the bottom plate (25) transparent by the operating means (33). ) Without disassembling or removing the bottom plate portion (25), it is possible to directly check the state of the internal structure below the bottom plate portion (25) to confirm whether or not unauthorized modification has been performed.

前記[6]に記載の遊技媒体計数機(20)によれば、遊技者が遊技媒体計数機(20)に特定の動作を行わせるための操作手段(33)を備え、ここでの特定の動作には、前記底板部(25)を非透過状態から透過状態に切り換える動作が含まれる。なお、操作手段(33)は遊技者用のものであり、前述した[5]に記載の操作手段(33)とは異なる。   According to the game medium counter (20) described in [6] above, the game medium counter (20) includes operating means (33) for allowing the player to perform a specific operation on the game medium counter (20). The operation includes an operation of switching the bottom plate portion (25) from the non-transmissive state to the transmissive state. The operation means (33) is for a player and is different from the operation means (33) described in [5] above.

そして、前記表示制御手段は、遊技者が操作手段(33)により底板部(25)の透過状態への切り換えが指示された時を前記所定条件の成立として、底板部(25)を非透過状態から透過状態に切り換える。ここで底板部(25)は、全面に亘り透過状態にする必要はなく、誘導経路が視認可能な範囲でだけ透過状態にする。   The display control means determines that the predetermined condition is satisfied when the player is instructed to switch the bottom plate portion (25) to the transparent state by the operating means (33), and the bottom plate portion (25) is in the non-transmissive state. To the transparent state. Here, the bottom plate portion (25) does not need to be in a transmissive state over the entire surface, and is in a transmissive state only within a range where the guide path is visible.

遊技者は、例えば計数手段(56)による遊技媒体の検出に伴う遊技媒体の計数時等に、自らの意思に基づき操作手段(33)を操作して、底板部(25)を透過状態とすることができる。これにより、遊技媒体の詰まり等の異常が発生することなく全ての遊技媒体が無事通過して計数される様子を直接見て確認することができる。なお、誘導経路が視認できる部分以外は、視認不能な状態とし不正改造を抑止することができる。   The player, for example, operates the operation means (33) based on his / her own intention when counting the game medium accompanying the detection of the game medium by the counting means (56), and makes the bottom plate portion (25) transparent. be able to. As a result, it is possible to directly confirm that all the game media have passed and counted without any abnormality such as clogging of the game media. Except for the part where the guidance route can be visually recognized, it is possible to prevent unauthorized modification by making the state invisible.

前記[7]に記載の遊技媒体計数機(20)によれば、取込口(26)から誘導経路に流入した遊技媒体は、同じく誘導経路にある複数の整列レーン(53)を流下しつつ複数列に整列した状態となり、各整列レーン(53)の終端側でそれぞれ計数手段(56)により検出され計数される。複数の整列レーン(53)の何れかで異常が発生した場合に、表示制御手段は、異常が発生した整列レーン(53)を表示装置(40)の画面(42)上で指標する表示を行う。   According to the game medium counter (20) described in [7], the game medium that has flowed into the guide route from the intake port (26) flows down the plurality of alignment lanes (53) that are also in the guide route. It is in a state of being aligned in a plurality of rows, and is detected and counted by the counting means (56) at the end side of each alignment lane (53). When an abnormality occurs in any of the plurality of alignment lanes (53), the display control means performs a display for indicating the alignment lane (53) where the abnormality has occurred on the screen (42) of the display device (40). .

これにより、異常発生の原因を即座に認識して対処することができる。また、底板部(25)の下に構成される整列レーン(53)は、1段とは限らず折り返すように上下段で構成されるものもあり、かかる構成では下段の整列レーン(53)で詰まりが生じた場合は底板部(25)を透明にしただけでは認識し難い。そこで、前述した指標する表示によって異常が発生した整列レーン(53)を指標すれば、一見して上段の整列レーン(53)に異常がなくとも、下段の整列レーン(53)に異常があることを想定し易くなる。   As a result, the cause of the abnormality can be immediately recognized and dealt with. In addition, the alignment lane (53) configured below the bottom plate portion (25) is not limited to one level, but may be configured by upper and lower levels so as to be folded back. When clogging occurs, it is difficult to recognize by simply making the bottom plate (25) transparent. Therefore, if the alignment lane (53) in which an abnormality has occurred is indicated by the above-described indicator display, the lower alignment lane (53) is abnormal even if there is no abnormality in the upper alignment lane (53) at first glance. It becomes easy to assume.

前記[8]に記載の遊技媒体計数機(20)によれば、前記底板部(25)に設けた表示装置(40)の下方には画像入力手段(57)が設けられており、この画像入力手段(57)によって、取込口(26)から誘導経路と計数手段(56)を経て遊技媒体が筐体(20a)の外部に排出されるに至る経路が撮影される。そして、前記表示制御手段は、前記経路の何れかの箇所で異常が発生した場合に、該異常が発生した箇所を前記表示装置(40)の画面(42)上で指標する表示を行うと共に、前記画像入力手段(57)により撮影された異常が発生した箇所の画像を前記第2表示装置(30)に表示する。   According to the game medium counter (20) described in [8] above, the image input means (57) is provided below the display device (40) provided on the bottom plate (25). The input means (57) takes a picture of the path from the take-in port (26) through the guiding path and the counting means (56) until the game medium is discharged to the outside of the housing (20a). And when the abnormality occurs in any part of the route, the display control means performs a display for indicating the part where the abnormality has occurred on the screen (42) of the display device (40), and An image of a portion where an abnormality has been photographed by the image input means (57) is displayed on the second display device (30).

このように、異常が発生した箇所を指標する表示だけでなく、実際に異常が発生した箇所を撮影した画像も併せて表示することにより、遊技店の管理者は、筐体(20a)を開ける前に異常が発生した箇所を確実に確認することができる。特に、前述したように整列レーン(53)が上下2段の場合、底板部(25)の上からでは下段の整列レーン(53)は見通しが悪く細部まで見渡せないが、筐体(20a)内に設置した画像入力手段(57)で撮影し表示装置(40)に表示することによって、異常の原因を追究することができる。   In this way, the manager of the amusement shop opens the casing (20a) by displaying not only the display indicating the location where the abnormality has occurred but also the image obtained by photographing the location where the abnormality actually occurred. It is possible to reliably confirm the location where the abnormality occurred before. In particular, as described above, when the alignment lane (53) has two upper and lower tiers, the lower alignment lane (53) has poor visibility from the top of the bottom plate portion (25) and cannot be seen in detail. The cause of the abnormality can be investigated by photographing with the image input means (57) installed on the display and displaying it on the display device (40).

前記[9]に記載の遊技媒体計数機(20)によれば、筐体(20a)の内部に、前記底板部(25)が透過状態である時に誘導経路を含む筐体(20a)の内部構造を照射可能な照明装置(58)を設けたことによって、底板部(25)ないし表示装置(40)の下にある誘導経路等の内部構造も明るく照らすことにより見やすくすることができる。   According to the game medium counter (20) described in [9] above, the inside of the housing (20a) including the guiding path when the bottom plate portion (25) is in a transmissive state inside the housing (20a). By providing the illuminating device (58) capable of irradiating the structure, the internal structure such as the guide path under the bottom plate (25) or the display device (40) can be easily lit to make it easy to see.

本発明に係る遊技媒体計数機によれば、点検時に筐体の開閉作業や分解を行う必要がなく、内部における遊技球の動き、内部構造、電子部品等を容易に確認することができ、トラブルの原因や不正行為を早期に発見して対処することができる。また、計数に係る遊技球の動きを遊技者が直接視認可能とすることにより安心感を与えることができる。しかも、内部構造等の余計な解析が行われる心配はない。   According to the game medium counter according to the present invention, it is not necessary to open / close the case or disassemble the case at the time of inspection, and it is possible to easily check the movement of the game ball, the internal structure, the electronic components, etc. The cause and fraudulent behavior can be detected and dealt with early. In addition, it is possible to give a sense of security by allowing the player to directly view the movement of the game ball related to the counting. In addition, there is no worry of extra analysis of the internal structure and the like.

本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機をその内部構造と共に概略的に示す斜視図である。1 is a perspective view schematically showing a game medium counter according to an embodiment of the present invention together with its internal structure. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機の主に計数部をその内部構造と共に概略的に示す側面図である。It is a side view which shows schematically the counting part mainly with the internal structure of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機の計数部の投入口を前方上側から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the insertion slot of the counting part of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention from the front upper side. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のうち計数部の上側部分をその内部構造と共に概略的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows roughly the upper part of a counting part with the internal structure among the game media counters concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のうち計数部の内部構造を概略的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows roughly the internal structure of the counting part among the game media counters concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機の上下にある表示装置と、それぞれの内側に位置する内部構造の相対的な配置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relative arrangement | positioning of the display apparatus in the upper and lower sides of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention, and the internal structure located in each inside. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機の各制御基板を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly each control board of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機を設置している遊技機島を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine island which has installed the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のカバー部にある表示装置の計数待機モードにおける表示例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of a display in the count standby mode of the display apparatus in the cover part of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のカバー部にある表示装置を透過状態とした場合を示す正面図である。It is a front view which shows the case where the display apparatus in the cover part of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention is made into the permeation | transmission state. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のカバー部にある表示装置を透過状態として照合用画像を表示した場合を示す正面図である。It is a front view which shows the case where the image for a collation is displayed by making the display apparatus in the cover part of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention into a permeation | transmission state. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のカバー部にある表示装置において、照合用画像を移動させる操作を示す正面図である。It is a front view which shows operation which moves the image for collation in the display apparatus in the cover part of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のカバー部にある表示装置において、照合用画像を電子部品に重ねた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which overlapped the image for collation on the electronic component in the display apparatus in the cover part of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のカバー部にある表示装置において、照合用画像が変化する様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a mode that the image for collation changes in the display apparatus in the cover part of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のカバー部にある表示装置において、内部の異常を示唆するエラー表示の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the error display which suggests internal abnormality in the display apparatus in the cover part of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機のカバー部にある表示装置において、内部の異常を示唆するエラー表示の別の例を示す正面図である。It is a front view which shows another example of the error display which suggests internal abnormality in the display apparatus in the cover part of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機の投入口の底板部にある表示装置を透過状態とした場合を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the case where the display apparatus in the baseplate part of the insertion port of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention is made into a permeation | transmission state. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機の投入口の底板部にある表示装置を透過状態とした場合の別の例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows another example at the time of making the display apparatus in the baseplate part of the insertion slot of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention into a permeation | transmission state. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機の投入口の底板部にある表示装置において、内部の異常を示唆するエラー表示の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the error display which suggests internal abnormality in the display apparatus in the baseplate part of the insertion slot of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技媒体計数機の投入口の底板部にある表示装置において、内部の異常を示唆するエラー表示の別の例を示す正面図である。It is a front view which shows another example of the error display which suggests internal abnormality in the display apparatus in the baseplate part of the insertion slot of the game media counter which concerns on one embodiment of this invention.

以下、図面に基づき、本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図21は、本発明の一実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技媒体計数機20は、遊技機島1のほぼ中央部に設置され、遊技機10から払い出された遊技媒体を受け入れて、その個数を計数する装置である。以下に、遊技機10を遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機とし、遊技媒体計数機20は遊技球を計数する場合について説明する。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment that represents the present invention will be described based on the drawings.
1 to 21 show an embodiment of the present invention.
The game media counter 20 according to the present embodiment is a device that is installed at a substantially central portion of the gaming machine island 1 and receives game media paid out from the gaming machine 10 and counts the number thereof. Hereinafter, a case will be described in which the gaming machine 10 is a pachinko machine that uses a game ball as a game medium, and the game medium counter 20 counts game balls.

図9に示すように、遊技機島1は、島フレーム枠の中段付近に複数の遊技機10としてパチンコ機を並設してなる。また、各遊技機10間には、カードや紙幣の投入により遊技球を個別に対応した右隣の遊技機10に貸し出す球貸機15が配設されている。なお、図9中では、遊技機10および球貸機15が背中合わせに2列に並設された例を示したが、遊技機島1は、遊技機10等を片側一列に並設したものであってもかまわない。   As shown in FIG. 9, the gaming machine island 1 includes pachinko machines arranged in parallel as a plurality of gaming machines 10 in the vicinity of the middle stage of the island frame. Between each gaming machine 10, a ball lending machine 15 that lends a gaming ball individually to the right adjacent gaming machine 10 by inserting a card or banknote is disposed. Although FIG. 9 shows an example in which the gaming machines 10 and the ball lending machines 15 are arranged in two rows in a back-to-back manner, the gaming machine island 1 is a gaming machine 10 or the like arranged in a row on one side. It does not matter.

遊技機10は、正面のガラス枠11の内側にある遊技盤面上に遊技球を打ち出してゲームを行うパチンコ機である。図示省略したが遊技盤面には、遊技球の落下に変化を与える釘の他、遊技球を受け入れる各種入賞口、識別情報を可変表示する可変表示装置、アウト口等が適所に設けられている。ガラス枠11の下方には、遊技球を貯留する上受け皿12と、上受け皿12から溢れ出た遊技球を受ける下受け皿13と、遊技球の打ち出し操作を行うハンドル14等が設けられている。なお、下受け皿13内の遊技球は、図示省略した玉箱に移し替えられる。   The gaming machine 10 is a pachinko machine that launches a game ball on a game board surface inside the front glass frame 11 and plays a game. Although not shown in the drawings, the game board surface is provided with appropriate nails for changing the fall of the game ball, various winning holes for receiving the game ball, a variable display device for variably displaying the identification information, an out port, and the like. Below the glass frame 11, there are provided an upper tray 12 for storing game balls, a lower tray 13 for receiving game balls overflowing from the upper tray 12, and a handle 14 for performing a game ball launching operation. Note that the game balls in the lower tray 13 are transferred to a ball box (not shown).

このような遊技機10では、各種入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞として払い出される他、始動入賞口に遊技球が入賞すると可変表示装置で表示遊技が実行され、例えば数字等の識別情報がスクロール表示される。この表示結果が識別情報の予め定めた特定の組み合わせ(例えば「777」等)である大当たりに確定すると、大入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉する特賞状態が形成され、遊技者は多量の遊技球を獲得することができる。   In such a gaming machine 10, a predetermined number of game balls are paid out as prizes when game balls are won at various winning holes, and display games are executed on the variable display device when game balls win at the start winning hole. The identification information such as is scroll-displayed. When the display result is confirmed as a jackpot that is a predetermined specific combination of identification information (for example, “777”, etc.), a special prize state in which the big prize opening is repeatedly opened and closed a predetermined number of times is formed, and the player has a lot of A game ball can be acquired.

遊技機島1において、複数の遊技機10や球貸機15の直ぐ下側には、島全長に亘って水平に延出した天板2が固定されている。天板2の下側に位置する島フレーム枠の下段には腰板3が装着され、腰板3で囲まれた島下段内には、遊技球を貯留する回収タンク(図示せず)等が配設されている。また、島フレーム枠の上段には、各遊技機10毎に対応して大当たり回数等の遊技情報を表示する表示装置4等が設けられている。表示装置4より上側には幕板5が装着され、幕板5で囲まれた島上段内には、島下段から揚送された遊技球を各遊技機10に送る補給樋(図示せず)等が配設されている。   In the gaming machine island 1, a top plate 2 extending horizontally over the entire length of the island is fixed immediately below the plurality of gaming machines 10 and the ball lending machine 15. A waist plate 3 is attached to the lower part of the island frame frame located on the lower side of the top plate 2, and a collection tank (not shown) for storing game balls is disposed in the lower part of the island surrounded by the waist plate 3. Has been. In addition, a display device 4 or the like for displaying game information such as the number of jackpots is provided in the upper part of the island frame frame corresponding to each gaming machine 10. A curtain plate 5 is mounted on the upper side of the display device 4, and a supply bowl (not shown) is provided in the upper stage of the island surrounded by the curtain board 5 to send game balls lifted from the lower island stage to each gaming machine 10. Etc. are arranged.

本発明の根幹をなす遊技媒体計数機20は、遊技者が運んできた玉箱内の遊技球が投入されると、この遊技者が獲得した遊技球の数を計数して、計数結果を出力する遊技球専用の計数機である。本実施の形態では、図9に示すように、遊技媒体計数機20を遊技機島1のほぼ中央部に設置したが、遊技媒体計数機20の設置位置は遊技機島1の中央部に限られることはなく、他に例えば、遊技機島1の島端等と予め定めた任意の位置に設置することができる。   The game media counter 20 that forms the basis of the present invention counts the number of game balls acquired by the player when the game balls in the ball box carried by the player are inserted, and outputs the count result. It is a counting machine dedicated to gaming balls. In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the game medium counter 20 is installed in the almost central part of the gaming machine island 1, but the installation position of the game medium counter 20 is limited to the central part of the gaming machine island 1. In addition, for example, it can be installed at an arbitrary position predetermined as an island edge of the gaming machine island 1 or the like.

図1および図2に示すように、遊技媒体計数機20は、上半側の本体部21と下半側の計数部22とに分かれているが、それぞれ1つの筐体20aで囲われて一体化されたユニットとして構成されている。本体部21には、各種の制御基板等を含む複数の電子部品が内部に配設されており、その前面側には、筐体20aの外壁の一部をなし前記複数の電子部品を覆う位置にカバー部23が設けられている。なお、本実施の形態のカバー部23は、筐体20aの本体側とは別パーツとして後付けしているが、筐体20a自体の外壁をカバー部23のような形状に一体成形して、その一部をそのままカバー部としても良い。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the game medium counter 20 is divided into an upper half body portion 21 and a lower half counter portion 22, but each is surrounded by a single casing 20a. It is configured as a unit. A plurality of electronic components including various control boards and the like are disposed inside the main body portion 21, and a position on the front surface side that forms a part of the outer wall of the housing 20 a and covers the plurality of electronic components. The cover part 23 is provided in. The cover portion 23 of the present embodiment is retrofitted as a separate part from the main body side of the housing 20a, but the outer wall of the housing 20a itself is integrally formed into a shape like the cover portion 23, A part may be used as it is as a cover.

計数部22には、遊技者が遊技球を投入するための投入口24が設けられており、この投入口24内には、投入された遊技球を受ける底板部25が配されている。底板部25の奥側には、遊技球を筐体20a内部に取り込む取込口26が開設されている。また、取込口26には、開閉可能なシャッター26aが設けられている。   The counting unit 22 is provided with an insertion port 24 for a player to insert a game ball. In the insertion port 24, a bottom plate unit 25 for receiving the inserted game ball is disposed. On the back side of the bottom plate portion 25, an intake port 26 for taking game balls into the housing 20a is provided. The intake port 26 is provided with a shutter 26a that can be opened and closed.

投入口24の周囲には、上部枠27が形成され、この上部枠27の下方には、計数部22の内部に配設された後述する球レールユニット52等が収まる箱形のケース部28が設けられている。上部枠27およびケース部28も、筐体20aの外壁の一部をなしている。なお、図1、図3、図9等におけるカバー部23、上部枠27およびケース部28の外観形状の多少の違いは、単なる設計事項の変更に過ぎない。   An upper frame 27 is formed around the insertion port 24, and a box-shaped case portion 28 that accommodates a later-described spherical rail unit 52 and the like disposed inside the counting unit 22 is formed below the upper frame 27. Is provided. The upper frame 27 and the case portion 28 also form part of the outer wall of the housing 20a. 1, 3, 9, and the like, the slight differences in the external shapes of the cover part 23, the upper frame 27, and the case part 28 are merely changes in design matters.

図3に示すように、カバー部23には、その大部分の面積を占めるように矩形パネル状の表示装置30が設けられている。表示装置30は、各種画像を表示可能なものであり、この表示装置30に表示する画像を制御することにより、カバー部23を透過状態と非透過状態とに切り換えることができる。すなわち、カバー部23は、外側から筐体20aの内側にある複数の電子部品を含む内部構造を視認可能な透過状態と、視認不能な非透過状態とに、相互に切り換え可能に構成されている。   As shown in FIG. 3, the cover portion 23 is provided with a rectangular panel display device 30 so as to occupy the most area. The display device 30 can display various images. By controlling the image displayed on the display device 30, the cover unit 23 can be switched between a transmissive state and a non-transmissive state. That is, the cover part 23 is configured to be able to switch between a transparent state in which an internal structure including a plurality of electronic components inside the housing 20a from the outside can be visually recognized and a non-transparent state in which the internal structure cannot be visually recognized. .

表示装置30は、透明なパネル上に不透明な画像を表示することで、それ自体が不透明となる一方、画像を表示しない部位では透明となるものである。本実施の形態では、カバー部23のうち表示装置30に合致する矩形状の部位がくり抜かれており、当該部位に表示装置30がカバー部23と面状に連なるように一体に設けられている。あるいは、カバー部23の表面(または裏面)に表示装置30を重なるように設けても良い。この場合、カバー部23も透明材質により形成する必要がある。何れにせよ表示装置30は、カバー部23の一部として設けられることになる。なお、カバー部23は、メンテナンス時の作業用に鍵等により開閉可能となっている。   The display device 30 displays an opaque image on a transparent panel, so that the display device 30 itself becomes opaque. On the other hand, the display device 30 is transparent at a portion where no image is displayed. In the present embodiment, a rectangular portion that matches the display device 30 in the cover portion 23 is cut out, and the display device 30 is integrally provided at the portion so as to be continuous with the cover portion 23 in a planar shape. . Alternatively, the display device 30 may be provided so as to overlap the front surface (or back surface) of the cover portion 23. In this case, the cover part 23 also needs to be formed of a transparent material. In any case, the display device 30 is provided as a part of the cover portion 23. The cover part 23 can be opened and closed with a key or the like for maintenance work.

詳しく言えば表示装置30は、具体的には例えば、周知の有機EL表示装置や液晶表示装置が該当する。有機EL表示装置の場合は、透明なパネル基板上にマトリクス状に配置した陽極電極と陰極電極との交差する部位に、赤、緑、青の各色を発光する各有機蛍光体薄膜を並列配置してなり、両電極間に電圧を印加することで、赤、緑、青の光の3原色が発光され、該光の3原色の加法混色によりフルカラー表示が可能となる。   Specifically, the display device 30 corresponds to, for example, a well-known organic EL display device or liquid crystal display device. In the case of organic EL display devices, organic phosphor thin films that emit red, green, and blue light are arranged in parallel at the intersections of the anode and cathode electrodes arranged in a matrix on a transparent panel substrate. By applying a voltage between both electrodes, the three primary colors of red, green, and blue light are emitted, and full color display is possible by the additive color mixture of the three primary colors of the light.

このような有機EL表示装置によれば、何も画像を表示していない場合に、透明なパネル基板を通して内側にある電子部品を含む内部構造が視認できる透過状態となるが、何らかの画像を表示することにより、当該画像がある部位では内側が隠蔽された非透過状態となる。有機EL表示装置では、その表示領域内における任意の範囲で様々な画像を表示することができる。   According to such an organic EL display device, when no image is displayed, the internal structure including the electronic components on the inside is visible through the transparent panel substrate, but some image is displayed. As a result, the part where the image is present is in a non-transparent state in which the inside is concealed. In the organic EL display device, various images can be displayed in an arbitrary range within the display area.

また、表示装置30に適する液晶表示装置は、一般に2枚のガラス板の間に特殊な液体を封入し、電圧をかけることによって液晶分子の向きを変え、光の透過率を増減させることで画像を表示する構造になっている。なお、液晶表示装置では、前記有機EL表示装置とは異なり液晶自体は発光しない。また、液晶を利用したものとして、電圧を加えることで液晶内の浮遊物を一定方向として、液晶を透明、不透明に切り換える調光ガラスと称されるものも、表示装置30として利用することができる。   A liquid crystal display device suitable for the display device 30 generally displays an image by enclosing a special liquid between two glass plates, changing the direction of liquid crystal molecules by applying a voltage, and increasing or decreasing the light transmittance. It has a structure to do. In the liquid crystal display device, unlike the organic EL display device, the liquid crystal itself does not emit light. In addition, as a display device 30 that uses liquid crystal, a so-called dimming glass that switches a liquid crystal between transparent and opaque by applying a voltage so that floating substances in the liquid crystal are in a certain direction can be used. .

図3に示すように、表示装置30は、有機EL表示装置や液晶表示装置の何れの場合にせよ、矩形の外周縁に沿って所定幅の端子部31が形成され、この端子部31の内側がカバー部23を透過状態ないし非透過状態に切り換えるための画像を表示する画面32となっている。また、表示装置30の画面32上にて、正面視で右下の部位には、カードを挿入ないし排出するカード挿排口34が設けられており、その内側には前記電子部品の1つとして、カードのデータを読み取り、および書き込み可能なカードユニット35が配設されている。かかるカードユニット35で扱うカードについては後述する。   As shown in FIG. 3, in the display device 30, a terminal portion 31 having a predetermined width is formed along the outer periphery of the rectangle, regardless of whether it is an organic EL display device or a liquid crystal display device. Is a screen 32 that displays an image for switching the cover portion 23 from a transparent state to a non-transparent state. In addition, a card insertion / extraction port 34 for inserting or ejecting a card is provided in a lower right portion of the screen 32 of the display device 30 when viewed from the front, and one of the electronic components is provided on the inside thereof. A card unit 35 capable of reading and writing card data is provided. The cards handled by the card unit 35 will be described later.

さらに、表示装置30には、その画面32全体を覆うように周知のタッチパネル33が装着されており、画面32上にタッチパネル対応の操作ボタンを表示することで、遊技店の管理者や遊技者が遊技媒体計数機20に特定の動作を行わせるための「操作手段」として構成されている。ここで操作手段は、遊技店の管理者が操作可能な操作手段と、遊技者が操作可能な操作手段とは、それぞれ概念としては別々に構成されている。   Furthermore, a known touch panel 33 is attached to the display device 30 so as to cover the entire screen 32, and by displaying operation buttons corresponding to the touch panel on the screen 32, an administrator or a player of the game shop can The game medium counter 20 is configured as “operation means” for performing a specific operation. Here, the operation means that can be operated by the manager of the game store and the operation means that can be operated by the player are configured separately from each other.

すなわち、遊技者が操作可能な操作手段としてのタッチパネル33では、誰もが制限なく操作することができるが、遊技店の管理者が操作可能な操作手段としてのタッチパネル33では、例えばパスワード入力等による操作制限を設けることで、このパスワードを知る者にしか操作できないようにすると良い。遊技者が操作手段を操作する場合は、画面32は原則として非透過状態とし、非透過状態とするための画像の他、遊技者に必要な情報(計数情報等)を表示すると良い。   That is, anyone can operate without any restriction on the touch panel 33 as an operation means that can be operated by the player. However, the touch panel 33 as an operation means that can be operated by the manager of the game store can, for example, enter a password. It is preferable to provide operation restrictions so that only those who know this password can operate. When the player operates the operation means, the screen 32 is in principle non-transparent, and it is preferable to display information necessary for the player (counting information, etc.) in addition to an image for making the non-transparent state.

もちろん、遊技店の管理者あるいは遊技者の操作手段としては、前述したタッチパネル33に限ることなく、表示装置30とは別にボタンスイッチやリモコン等の入力装置により構成しても良い。遊技者あるいは遊技店の管理者の操作手段によって、遊技媒体計数機20に行わせる特定の動作については後述する。なお、タッチパネル自体の構成は、既に一般的であるので詳細な説明は省略する。   Of course, the manager of the game store or the operation means of the player is not limited to the touch panel 33 described above, and may be configured by an input device such as a button switch or a remote controller, in addition to the display device 30. Specific operations to be performed by the game medium counter 20 by the operation means of the player or the manager of the game store will be described later. Since the configuration of the touch panel itself is already common, detailed description is omitted.

前記表示装置30を通して視認対象となる電子部品は、カバー部23の内側に配された個々の部品だけでなく、各種制御基板や配線ケーブルも含む概念である。カバー部23の一部をなす表示装置30の内側には、対向する平面上に電子部品として、具体的には主制御基板100、表示制御基板200、カードユニット制御基板400、電源基板500等が互いに重ならない位置に配設されている。各制御基板について詳しくは後述する。また、カバー部23の上部内側には、表示装置30が透過状態である時に前記電子部品を照射可能な照明装置36が設けられている。照明装置36は、具体的には例えばLEDランプ等から構成すれば良い。   The electronic components to be visually recognized through the display device 30 are concepts including not only individual components arranged inside the cover part 23 but also various control boards and wiring cables. Inside the display device 30 that forms a part of the cover portion 23, there are specifically a main control board 100, a display control board 200, a card unit control board 400, a power supply board 500, etc., as electronic components on opposing planes. They are arranged at positions that do not overlap each other. Details of each control board will be described later. Further, an illumination device 36 capable of irradiating the electronic component when the display device 30 is in a transmissive state is provided inside the upper portion of the cover portion 23. Specifically, the illuminating device 36 may be composed of, for example, an LED lamp.

また、前記計数部22における投入口24の底板部25にも、前記表示装置30とほぼ同様な構成の表示装置40が設けられている。ただし、底板部25には投入された遊技球が衝突するため、前記カバー部23の場合のように底板部25の一部をくり抜くことはせず、表示装置40に遊技球が直接衝突しないように、底板部25の裏面側に沿うように表示装置40は設けられている。表示装置40は、底板部25の必ずしも全面に重なる必要はなく、本実施の形態では、図3および図4に示すように、底板部25にある取込口26の配置上、この取込口26よりも前方に位置するように設けられている。   Further, a display device 40 having substantially the same configuration as that of the display device 30 is also provided on the bottom plate portion 25 of the insertion port 24 in the counting unit 22. However, since the inserted game ball collides with the bottom plate portion 25, a part of the bottom plate portion 25 is not cut out as in the case of the cover portion 23, so that the game ball does not directly collide with the display device 40. In addition, the display device 40 is provided along the back side of the bottom plate portion 25. The display device 40 does not necessarily overlap the entire surface of the bottom plate portion 25. In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, the intake port 26 is arranged due to the arrangement of the intake ports 26 in the bottom plate portion 25. 26 so as to be located in front of 26.

底板部25は、その奥側にある取込口26に遊技球を流下させるように、前方より奥側に向かって下方に傾斜し、かつ両端からも奥側中央にある取込口26に向かって下方に傾斜している。このような傾斜した形状の底板部25の裏面に隙間なく沿うように表示装置40を一部折曲して設けても良いが、平面状の表示装置40を底板部25の最下位置となる取込口26の前方にて略水平に配置してもかまわない。何れの形態にせよ、表示装置40を底板部25に設けることに変わりない。なお、底板部25や表示装置40は、メンテナンス時の作業用に鍵等により着脱可能となっている。   The bottom plate portion 25 is inclined downward from the front toward the back side so that the game ball flows down to the intake port 26 on the back side, and from both ends toward the intake port 26 in the center on the back side. And tilted downward. Although the display device 40 may be partially bent so as to be along the back surface of the bottom plate portion 25 having such an inclined shape, the flat display device 40 is the lowest position of the bottom plate portion 25. It may be arranged substantially horizontally in front of the intake port 26. In any form, the display device 40 is still provided on the bottom plate portion 25. The bottom plate portion 25 and the display device 40 are detachable with a key or the like for work during maintenance.

表示装置40は、前記表示装置30と同様に、周知の有機EL表示装置や液晶表示装置により構成されるものであり、重複した説明は省略するが、矩形の外周縁に沿って所定幅の端子部41が形成され、この端子部41の内側が底板部25を透過状態ないし非透過状態に切り換えるための画像を表示する画面42となっている。   The display device 40 is configured by a known organic EL display device or liquid crystal display device, similar to the display device 30, and a duplicated description is omitted, but a terminal having a predetermined width along a rectangular outer peripheral edge. A portion 41 is formed, and the inside of the terminal portion 41 is a screen 42 that displays an image for switching the bottom plate portion 25 from a transmissive state to a non-transmissive state.

表示装置40の画面42に重なる底板部25(の一部)は、画像を表示していない画面42の透過状態と同様に内部を透視できるように透明なアクリル樹脂等の透明材質により形成されている。ここで透明とは、光が通過する物質の性質において、透過率が極めて高く物質を通してその向こう側が透けて見える状態の性質を指すが、内部を視認できれば透過率は必ずしも100%である必要はなく、また、有色透明であるか無色透明であるかは問わない。   The bottom plate portion 25 (a part) overlapping the screen 42 of the display device 40 is formed of a transparent material such as a transparent acrylic resin so that the inside can be seen through like the transmission state of the screen 42 not displaying an image. Yes. The term “transparent” as used herein refers to a property in which the transmittance of light is very high and the other side can be seen through the material. However, the transmittance is not necessarily 100% if the inside is visible. It does not matter whether it is colored and transparent or colorless and transparent.

表示装置40においても前記表示装置30と同様に、画面42に表示する画像を制御することにより、底板部25を透過状態と非透過状態とに切り換えることができる。すなわち、底板部25は、外側から次述する誘導経路を含む内部構造を視認可能な透過状態と、視認不能な非透過状態とに、相互に切り換え可能に構成されている。なお、取込口26を開閉するためのシャッター26aは、取込口26よりも筐体20aの手前側から奥側に向かって出没するようにモーターでスライド駆動されるが、その下側を透視できるように、前記底板部25(の一部)と同様に透明なアクリル樹脂等の透明材質により形成されている。   Similarly to the display device 30, the display device 40 can switch the bottom plate portion 25 between the transmissive state and the non-transmissive state by controlling the image displayed on the screen 42. That is, the bottom plate part 25 is configured to be switchable between a transparent state in which an internal structure including a guide path described below can be viewed from the outside and a non-transparent state in which the internal structure cannot be visually recognized. The shutter 26a for opening and closing the intake port 26 is slidably driven by a motor so as to protrude from the front side of the housing 20a toward the back side of the intake port 26, but the lower side thereof is seen through. In order to be able to do so, it is formed of a transparent material such as a transparent acrylic resin in the same manner as the bottom plate portion 25 (a part thereof).

図2に示すように、投入口24における底板部25の下方には、前記取込口26から取り込んだ遊技球を整列させて流下させる誘導経路をなす球レールユニット52と、該球レールユニット52を通過してきた遊技球を検出する計数手段56等が配設されている。詳しく言えば、取込口26の下方には、この取込口26から落下してきた遊技球を前方へ流下させるトレイ状の球投入ベース51が前方に向かって下方に斜設され、その下方に球レールユニット52が配設されている。   As shown in FIG. 2, below the bottom plate portion 25 in the insertion port 24, a ball rail unit 52 that forms a guide path for aligning and flowing the game balls taken in from the take-in port 26, and the ball rail unit 52 Counting means 56 for detecting a game ball that has passed through is provided. More specifically, a tray-shaped ball insertion base 51 that allows game balls that have fallen from the intake port 26 to flow forward is obliquely provided downward and forwardly below the intake port 26. A ball rail unit 52 is provided.

球レールユニット52は、前記球投入ベース51を経て前方より落下してきた遊技球の流下方向を奥側に転換した上で、遊技球を整列させて流下させる誘導経路をなしている。球レールユニット52の底部付近には、遊技球を複数列に整列させて奥側へ流下させる複数の整列レーン53が両側方向に並設されている。各整列レーン53は、整列レーン53の底面をなす異物トレイ54上に沿って、前方より奥側に向かって下方に傾斜しており、遊技球が自然流下するように設定されている。   The ball rail unit 52 forms a guiding path for aligning and flowing down the game balls after changing the flow direction of the game balls that have fallen from the front through the ball insertion base 51 to the back side. In the vicinity of the bottom of the ball rail unit 52, a plurality of alignment lanes 53 are arranged in parallel on both sides to align the game balls in a plurality of rows and flow down to the back side. Each alignment lane 53 is inclined downward from the front toward the back along the foreign matter tray 54 that forms the bottom surface of the alignment lane 53, and is set so that the game balls naturally flow down.

各整列レーン53が互いに長手方向に隣接し合う間は、それぞれ仕切板によって区画され、また、各整列レーン53の底も、それぞれ仕切板によって構成されている。仕切板の隙間より落下した異物は、遊技球から分離されて前記異物トレイ54上に貯まることになる。各整列レーン53は、それぞれ前方の始端側より流入した遊技球を1列に整列させた状態にして通過させるものである。各整列レーン53の終端寄りの途中上方には、上下に重なる遊技球の進入を防ぐための球ならし55が偏心軸を中心に揺動可能に設けられている。   While the alignment lanes 53 are adjacent to each other in the longitudinal direction, each alignment lane 53 is partitioned by a partition plate, and the bottom of each alignment lane 53 is also formed by a partition plate. The foreign matter dropped from the gap between the partition plates is separated from the game ball and stored on the foreign matter tray 54. Each of the alignment lanes 53 allows the game balls that have flowed in from the front end side to pass through in a state where they are aligned in one row. In the upper part of each alignment lane 53 near the end, a ball leveling 55 for preventing the entry of game balls overlapping vertically is provided so as to be swingable about an eccentric shaft.

各整列レーン53の終端側には、それぞれ計数手段56が設けられている。計数手段56は、当該部位を通過する遊技球を1個ずつ検出可能なものであり、具体的には例えば、受光部(例えばホトダイオード)と発光部(例えばLED)からなるフォトセンサ、あるいは近接センサや磁気センサ等の各種センサにより構成される。計数手段56は、1個の遊技球の通過を検知する毎に1パルスの検知信号を発する。この計数手段56からの検知信号は、後述するセンサ基板300に入力された後に主制御基板100により処理され、計数結果の表示等に利用される。   Counting means 56 are provided on the end side of each alignment lane 53. The counting means 56 can detect the game balls passing through the part one by one. Specifically, for example, a photo sensor including a light receiving part (for example, a photodiode) and a light emitting part (for example, an LED), or a proximity sensor. And various sensors such as a magnetic sensor. Each time the counting means 56 detects the passage of one game ball, it outputs a one-pulse detection signal. The detection signal from the counting means 56 is input to a sensor board 300 (to be described later) and then processed by the main control board 100, and is used for displaying a counting result.

正確に言えば、前記各計数手段56は、後述するセンサ基板300(図8参照)上に一体に取り付けられており、1つのセンサユニット56aとして構成されている。センサユニット56aを通過して計数された遊技球は、ケース部28の背面側に開設された排出口29(図2参照)より遊技機島1の内部に排出される。図示省略したが遊技機島1の内部には、遊技媒体計数機20から排出された遊技球を回収する回収樋や、回収樋を流下してきた遊技球を所定量貯留するタンクや、タンク内の遊技球を研磨しつつ揚送する研磨揚送装置、揚送された遊技球を島上部に貯留するタンクのほか、各遊技機10に遊技球を送る前記補給樋等が設けられており、遊技球は遊技機島1内で循環して使用される。   Strictly speaking, each counting means 56 is integrally mounted on a sensor substrate 300 (see FIG. 8) described later, and is configured as one sensor unit 56a. The game balls counted through the sensor unit 56a are discharged into the gaming machine island 1 through a discharge port 29 (see FIG. 2) provided on the back side of the case portion 28. Although not shown in the figure, inside the gaming machine island 1, a collection basket for collecting the game balls discharged from the game medium counter 20, a tank for storing a predetermined amount of game balls flowing down the collection basket, In addition to a polishing and lifting device that lifts and lifts the game balls, a tank that stores the transferred game balls in the upper part of the island, and the above-mentioned replenishment rod that sends the game balls to each gaming machine 10 is provided. The ball is circulated and used within the gaming machine island 1.

前記計数部22において、投入口24の底板部25より下方に位置する内部構造は、前述したように底板部25ないし表示装置40を通して外側から視認できるものである。ここで内部構造のうち前記球投入ベース51は、その下側の各整列レーン53ないし計数手段56を透視できるように、前記底板部25(の一部)と同様に透明なアクリル樹脂等の透明材質により形成されている。また、前記表示装置40の下方には、ケース部28の内部構造を撮影するための画像入力手段57が設けられている。   In the counting part 22, the internal structure located below the bottom plate part 25 of the insertion port 24 is visible from the outside through the bottom plate part 25 or the display device 40 as described above. Here, in the internal structure, the ball insertion base 51 is transparent, such as a transparent acrylic resin, like the bottom plate portion 25 (a part of the bottom plate portion 25) so that each of the alignment lanes 53 or counting means 56 on the lower side can be seen through. It is made of material. Further, an image input means 57 for photographing the internal structure of the case portion 28 is provided below the display device 40.

図2および図7に示すように、画像入力手段57は、具体的には例えば周知のCCDカメラユニットからなり、前記取込口26から整列レーン53と計数手段56を経て遊技球が筐体20aの外部に排出されるに至る経路を撮影可能な位置に配置されている。かかる経路の全てに亘り撮影する必要はなく、本実施の形態では、各整列レーン53の始端側の上方に配置され、各整列レーン53を流下する遊技球が計数手段56を通過するまでに至る様子を撮影できるように配置されている。   As shown in FIGS. 2 and 7, the image input means 57 is specifically composed of, for example, a well-known CCD camera unit, and the game ball is moved from the intake port 26 through the alignment lane 53 and the counting means 56 to the housing 20a. It is arranged at a position where it is possible to take a picture of the route leading to the outside. It is not necessary to photograph all of the routes, and in the present embodiment, the game balls that are arranged above the start end side of each alignment lane 53 and flow down each alignment lane 53 pass through the counting means 56. It is arranged so that the situation can be photographed.

また、前記ケース部28の内部には、前記底板部25が透過状態である時に各整列レーン53を含む内部構造を照射可能な照明装置58が設けられている。本実施の形態における照明装置58は、球レールユニット52の両端より外側の上方に一対と、計数手段56の上方に1つ設けられている。各照明装置58は、球レールユニット52の内側にある各整列レーン53に光を照射する向きに配置されている。なお、照明装置58は、前記照明装置36と同様に、具体的には例えばLEDランプ等から構成すれば良い。また、前記画像入力手段57の取付基板上にも照明装置58を併せて設けても良い。   In addition, an illumination device 58 capable of irradiating an internal structure including the alignment lanes 53 when the bottom plate portion 25 is in a transmissive state is provided inside the case portion 28. The lighting device 58 in the present embodiment is provided with a pair above the outside of both ends of the ball rail unit 52 and one above the counting means 56. Each lighting device 58 is arranged in a direction in which light is irradiated to each alignment lane 53 inside the ball rail unit 52. In addition, the illumination device 58 may be configured by an LED lamp or the like, specifically, like the illumination device 36. An illumination device 58 may also be provided on the mounting substrate of the image input means 57.

図1および図8に示すように、遊技媒体計数機20は各制御基板として、主制御基板100、表示制御基板200、センサ基板300、カードユニット制御基板400、電源基板500を備えている。主制御基板100は、遊技媒体計数機20全体の制御を掌る制御基板である。表示制御基板200は、表示装置30や表示装置40の表示制御、タッチパネル33の操作制御、照明装置36や照明装置58のLEDの点灯制御や音声の出力制御をそれぞれ統括する制御基板である。   As shown in FIGS. 1 and 8, the game medium counter 20 includes a main control board 100, a display control board 200, a sensor board 300, a card unit control board 400, and a power supply board 500 as control boards. The main control board 100 is a control board that controls the entire game medium counter 20. The display control board 200 is a control board that controls the display control of the display device 30 and the display device 40, the operation control of the touch panel 33, the lighting control of the LEDs of the lighting device 36 and the lighting device 58, and the sound output control.

主制御基板100は、CPU101、内蔵制御用RAM102、制御用ROM103等を有する周知のものである。CPU101は、各種演算および制御を行うものであり、内蔵制御用RAM102は、各種カウンタ等の記憶領域を含むCPU101の作業領域等を備えている。また、制御用ROM103には、各種演算および制御の処理に関するプログラムやデータ等が記憶されている。さらに、CPU101は、外部入出力端子を介して図示省略したホールコンピュータに接続され、このホールコンピュータを介して遊技店内に構築されたネットワークに接続されている。   The main control board 100 is a well-known board having a CPU 101, a built-in control RAM 102, a control ROM 103, and the like. The CPU 101 performs various calculations and controls, and the built-in control RAM 102 includes a work area of the CPU 101 including a storage area such as various counters. Further, the control ROM 103 stores programs, data, and the like related to various arithmetic and control processes. Further, the CPU 101 is connected to a hall computer (not shown) via an external input / output terminal, and is connected to a network constructed in the amusement store via this hall computer.

主制御基板100は、具体的には例えば、カードユニットの制御機能を備えている。この制御機能は、カードユニット制御基板400との間で制御信号を入出力し、会員カードまたは遊技球の計数結果を特定するカードを処理するものである。会員カードには、遊技者を特定するIDや前もって預け入れた遊技球数(貯球)が記憶されており、これらの情報を会員カードがカードユニット35に挿入された際に読み出す処理を行う。なお、会員カードに記憶された情報は、ホールコンピュータによって記憶管理される。   Specifically, the main control board 100 has, for example, a card unit control function. This control function inputs / outputs a control signal to / from the card unit control board 400 and processes a card for specifying a membership card or a game ball count result. The membership card stores an ID for identifying the player and the number of game balls (stored balls) deposited in advance, and performs processing for reading out these pieces of information when the membership card is inserted into the card unit 35. Information stored in the membership card is stored and managed by the hall computer.

また、遊技球の計数結果を特定するカードは、一般的にはビジターカードと称され、会員カードを持たない一般遊技者が主に使用する。カードユニット35には、ビジターカードが複数枚ストックされており、遊技球の計数結果をビジターカードに記憶して発券する機能を有している。なお、カードユニット35だけでなく、レシート発券機(プリンタ:図示省略)を組み合わせた構成とし、遊技球の計数結果をレシートで発券する機能を有するようにしても良い。   A card for specifying the counting result of game balls is generally referred to as a visitor card and is mainly used by general players who do not have a membership card. A plurality of visitor cards are stocked in the card unit 35, and the card unit 35 has a function of storing a count result of the game balls in the visitor card and issuing a ticket. It should be noted that not only the card unit 35 but also a receipt ticketing machine (printer: not shown) may be combined to have a function of issuing a game ball counting result with a receipt.

主制御基板100は、その他の主な制御機能として、表示制御基板200を介して接続されている各装置の動作を制御する機能、前記取込口26を開閉するシャッター26aの動作を制御する機能等を備えている。ここで各装置の1つである画像入力手段57の動作の制御については、所定条件の成立に基づき、画像入力手段57の撮影および録画、停止を制御する。また、シャッター26aの動作の制御については、シャッター26aを開閉するモーターを駆動し、遊技球の計数が可能である場合に取込口26を開状態にする。   The main control board 100 has, as other main control functions, a function for controlling the operation of each device connected via the display control board 200, and a function for controlling the operation of the shutter 26a for opening and closing the intake port 26. Etc. Here, regarding the control of the operation of the image input means 57 which is one of the devices, the photographing, recording and stop of the image input means 57 are controlled based on the establishment of a predetermined condition. Further, regarding the control of the operation of the shutter 26a, a motor that opens and closes the shutter 26a is driven to open the intake 26 when the number of game balls can be counted.

センサ基板300は、CPU301、内蔵制御用RAM302、制御用ROM303等を有する周知のものである。センサ基板300は、具体的な制御として、遊技球の計数制御機能等を備えている。かかる計数制御機能は、前記各計数手段56から出力された検知信号を内部の入力回路を介して入力し、個々の検知信号を集計する処理を実行するものである。なお、図8に示すように計数手段56には、不正カウントを検出するためのセンサも設けられている。   The sensor substrate 300 is a well-known one having a CPU 301, a built-in control RAM 302, a control ROM 303, and the like. The sensor substrate 300 has a game ball counting control function and the like as specific control. The counting control function is to execute a process of inputting the detection signals output from the counting means 56 via an internal input circuit and totaling the individual detection signals. As shown in FIG. 8, the counting means 56 is also provided with a sensor for detecting an illegal count.

前記計数制御機能により、投入口24に投入された遊技球の個数が計数され、その計数結果が前記主制御基板100に出力される。ホールコンピュータには、前記会員カードのIDに基づいて記憶される貯球数の記憶領域があり、センサ基板300によって遊技球が計数される度に、その計数結果は主制御基板100を介してホールコンピュータにも送信され、前記記憶領域に貯球数として積算され記憶される。   The count control function counts the number of game balls thrown into the slot 24 and outputs the count result to the main control board 100. The hall computer has a storage area for the number of balls stored based on the ID of the membership card, and each time a game ball is counted by the sensor board 300, the counting result is sent to the hall via the main control board 100. It is also transmitted to the computer and accumulated and stored as the number of stored balls in the storage area.

表示制御基板200は、CPU201、内部制御用RAM202、外部制御用RAM203、制御用ROM204の他、VDP205、画像データROM206、SOUNDDSP207、音声データROM208、LED制御回路209等を有する周知のものである。CPU201は、主制御基板100からの表示制御信号が入出力インターフェイスを通して入力され、この入力情報に基づき表示装置30や表示装置40の表示制御、タッチパネル33の入力制御、照明装置36や照明装置58のLEDの点灯制御や音声の出力制御を制御用ROM204等に記憶されたプログラムの手順で実行する。   The display control board 200 is a well-known one having a CPU 201, an internal control RAM 202, an external control RAM 203, a control ROM 204, a VDP 205, an image data ROM 206, a SOUND DSP 207, an audio data ROM 208, an LED control circuit 209, and the like. The CPU 201 receives a display control signal from the main control board 100 through an input / output interface. Based on this input information, the display control of the display device 30 and the display device 40, the input control of the touch panel 33, the illumination device 36 and the illumination device 58 are controlled. LED lighting control and audio output control are executed in accordance with the program procedure stored in the control ROM 204 or the like.

VDP205は、主制御基板100からの表示制御信号に基づいて、表示装置30および表示装置40における表示制御を行うものであり、CPU201は、表示制御信号に基づいてVDP205へ具体的な指示を行う。かかるVDP205は、CPU201からの制御信号に従って、画像データROM206の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、表示装置30および表示装置40へ出力する。VDP205は、生成した画像データを一時的に記憶するVRAMを内蔵している。なお、表示装置30および表示装置40の表示内容に関する画像データは、画像データROM206に記憶されている。   The VDP 205 performs display control in the display device 30 and the display device 40 based on a display control signal from the main control board 100, and the CPU 201 gives a specific instruction to the VDP 205 based on the display control signal. The VDP 205 obtains image data in the image data ROM 206 in accordance with a control signal from the CPU 201, generates a specific video signal, and outputs it to the display device 30 and the display device 40. The VDP 205 has a built-in VRAM that temporarily stores the generated image data. Note that image data related to the display contents of the display device 30 and the display device 40 is stored in the image data ROM 206.

また、VDP205は、前記画像入力手段57の撮影に伴う画像を処理する機能も備えている。すなわち、画像入力手段57の撮影に伴う映像入力信号は、インターフェイスを介してVDP205に送られるように設定されている。VDP205は、映像入力信号を処理して得た画像データをVRAMに記憶する。そして、VDP205は、前記CPU201からの制御信号に応じて前記画像データを表示装置30および表示装置40に出力して表示する機能を有する。   The VDP 205 also has a function of processing an image associated with photographing by the image input unit 57. That is, it is set so that a video input signal accompanying photographing by the image input means 57 is sent to the VDP 205 via the interface. The VDP 205 stores image data obtained by processing the video input signal in the VRAM. The VDP 205 has a function of outputting and displaying the image data on the display device 30 and the display device 40 in accordance with a control signal from the CPU 201.

また、LED制御回路209は、前記照明装置36や照明装置58のLEDの点灯制御を行うものである。LED制御回路209は、前記CPU201の制御に従って、個々のLED基板に対して通電制御を行うことによって、各LED基板毎におけるLEDの点灯ないし消灯を実行する。   The LED control circuit 209 controls lighting of the LEDs of the lighting device 36 and the lighting device 58. The LED control circuit 209 performs turning on / off of the LED for each LED board by performing energization control on each LED board according to the control of the CPU 201.

LED制御回路209は、具体的には例えば、前記表示装置30が透明に変化(画像の非表示)して、カバー部23が透過状態となった際に、前記照明装置36を点灯させ、また、前記表示装置40が透明に変化(画像の非表示)して、底板部25が透過状態となった際に、前記照明装置58を点灯させる。   Specifically, for example, the LED control circuit 209 turns on the lighting device 36 when the display device 30 changes to transparent (image non-display) and the cover portion 23 is in a transmissive state. When the display device 40 changes to transparent (images are not displayed) and the bottom plate portion 25 is in a transmissive state, the lighting device 58 is turned on.

さらに、SOUNDDSP207は、音声出力の制御を行うものである。前記CPU201は、遊技媒体計数機20に設置されたスピーカーに具体的な音声出力を行わせるため、SOUNDDSP207に制御信号を出力する。SOUNDDSP207は、CPU201からの制御信号に従い、音声データROM208の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成してスピーカーへと出力する。   Furthermore, the SOUNDDSP 207 controls audio output. The CPU 201 outputs a control signal to the SOUNDDSP 207 in order to cause a speaker installed in the game medium counter 20 to output a specific sound. The SOUNDDSP 207 obtains audio data in the audio data ROM 208 in accordance with a control signal from the CPU 201, generates a specific audio signal, and outputs it to the speaker.

このような表示制御基板200は、前記表示装置30上に設けられたタッチパネル33からの各種操作に関する入力信号を処理する機能を有する他、表示装置30や表示装置40に表示する画像を制御することにより、カバー部23や底板部25を透過状態と非透過状態とに切り換え制御する「表示制御手段」として機能する。かかる表示制御手段は、所定条件の成立に基づき、前記カバー部23(正確には表示装置30自体)を通常の非透過状態から透過状態に切り換える制御を実行する。また、表示制御手段は、別の所定条件の成立に基づき、前記底板部25(正確には表示装置40自体)を通常の非透過状態から透過状態に切り換える制御を実行する。   Such a display control board 200 has a function of processing input signals relating to various operations from the touch panel 33 provided on the display device 30 and controls images displayed on the display device 30 and the display device 40. Thus, the cover unit 23 and the bottom plate unit 25 function as “display control means” that controls switching between the transmissive state and the non-transmissive state. Such display control means executes control for switching the cover portion 23 (more precisely, the display device 30 itself) from the normal non-transmissive state to the transmissive state based on the establishment of a predetermined condition. Further, the display control means executes control for switching the bottom plate portion 25 (more precisely, the display device 40 itself) from the normal non-transmissive state to the transmissive state based on the establishment of another predetermined condition.

表示制御手段は、具体的には例えば、遊技店の管理者が前記タッチパネル33によりカバー部23の透過状態への切り換えが指示された時を前記所定条件の成立として、カバー部23を非透過状態から透過状態に切り換えるように設定されている。ここでタッチパネル33による操作は、前述したようにパスワード入力等によって、遊技店の管理者が行う操作と、遊技者が行う操作とに区別されている。なお、表示制御手段による表示装置30の他の具体的な表示内容について詳しくは後述する。   Specifically, for example, the display control means sets the predetermined condition to be satisfied when the manager of the game shop instructs the touch panel 33 to switch the cover part 23 to the transparent state. It is set to switch from the transparent state to the transparent state. Here, the operation using the touch panel 33 is classified into an operation performed by the administrator of the game store and an operation performed by the player by password input or the like as described above. Note that other specific display contents of the display device 30 by the display control means will be described in detail later.

また、表示制御手段は、具体的には例えば、前記計数手段56による遊技球の検出時または計数開始時や、遊技店の管理者あるいは遊技者による前記タッチパネル33の操作に基づき底板部25の透過状態への切り換えが指示された時に、それぞれ前記別の所定条件の成立として、底板部25を非透過状態から透過状態に切り換えるように設定されている。かかる切り換えや、この切り換えに伴う表示装置40における具体的な表示内容についても詳しくは後述する。   Further, the display control means is specifically configured to transmit the bottom plate portion 25 based on the operation of the touch panel 33 when a game ball is detected by the counting means 56 or when counting is started, or when an administrator or a player of the game shop operates. When the switching to the state is instructed, the bottom plate portion 25 is set to be switched from the non-transmissive state to the transmissive state as the establishment of the different predetermined condition. Details of such switching and specific display contents on the display device 40 accompanying this switching will be described later.

以下、前述した実施の形態の作用について説明する。
図9において、遊技者は遊技を開始するに際し、球貸機15にカードや紙幣を挿入して金額を指定すると、その金額相当数の遊技球がノズルを介して上受け皿12に払い出される。遊技機10では、ハンドル14の回転操作により上受け皿12内の遊技球が1つずつ遊技盤面上に打ち出される。遊技球が各種入賞口に入賞すると、それぞれの入賞口毎に定められた所定数の遊技球が賞として上受け皿12に払い出される。
Hereinafter, the operation of the above-described embodiment will be described.
In FIG. 9, when a player starts playing a game, if a card or banknote is inserted into the ball lending machine 15 and an amount is designated, game balls corresponding to the amount are paid out to the upper tray 12 through the nozzle. In the gaming machine 10, the game balls in the upper tray 12 are launched one by one on the game board surface by rotating the handle 14. When the game balls win various winning holes, a predetermined number of game balls determined for each winning hole are paid out to the upper tray 12 as a prize.

上受け皿12が遊技球で満杯になると、遊技者は上受け皿12にある球抜きレバーを操作することで、上受け皿12内の遊技球を下受け皿13に移すことができる。さらに、下受け皿13も遊技球で満杯になると、遊技者は下受け皿13にある球抜きレバーを操作することで、下受け皿13内の遊技球を図示省略した玉箱に移し替えることができる。この遊技者が遊技機10から獲得した遊技球は、遊技機島1の中央部にある遊技媒体計数機20によって計数される。   When the upper receiving tray 12 is filled with game balls, the player can move the game balls in the upper receiving tray 12 to the lower receiving tray 13 by operating the ball release lever on the upper receiving tray 12. Furthermore, when the lower tray 13 is also filled with game balls, the player can move the game balls in the lower tray 13 to a ball box (not shown) by operating a ball release lever on the lower tray 13. The game balls acquired by the player from the gaming machine 10 are counted by a gaming medium counter 20 in the center of the gaming machine island 1.

遊技媒体計数機20のカバー部23にある表示装置30には、営業中(電源ONで遊技者が使用可能な状態時)において、図10に示すように、「計数できます」の文字を含む画像が表示されている(計数待機中モード)。かかる表示は、遊技者を案内したり、注意を喚起するものである。このように、営業中において遊技店の管理者が内部点検を行う必要がない通常時には、表示装置30に内部を透視不能とする画像を表示することにより、カバー部23を非透過状態に維持できる。かかる非透過状態では、遊技者がカバー部23の内部を視認することができないので、内側にある基板等の内部構造の解析が行われる心配はない。また、表示装置30には、遊技者向けの計数操作の案内や、遊技店の管理者向けの点検操作の案内等を表示しても良い。   As shown in FIG. 10, the display device 30 in the cover 23 of the game medium counter 20 includes the characters “Can be counted” as shown in FIG. 10 during operation (when the player can be used with the power on). An image is displayed (waiting for counting mode). Such a display guides the player or calls attention. In this way, during normal times when the manager of the game shop does not need to perform internal inspection during business, the cover 23 can be maintained in a non-transparent state by displaying an image that makes the inside transparent on the display device 30. . In such a non-transparent state, the player cannot visually recognize the inside of the cover part 23, so there is no concern that the internal structure of the board or the like inside is analyzed. The display device 30 may display guidance for counting operations for players, inspection guidance for managers of gaming stores, and the like.

一方、遊技媒体計数機20の内部点検やメンテナンスの必要が生じた時に、遊技店の管理者は、例えば遊技者には分からないパスワード入力等を経て、遊技媒体計数機20の画面上にあるタッチパネル33によって特定の操作を行うことにより、カバー部23(正確には表示装置30自体)を非透過状態から透過状態に切り換えることができる。図8に示す表示制御基板200によって実現される表示制御手段により、前記タッチパネル33でカバー部23の透過状態への切り換えが指示された時には、これを所定条件の成立として、カバー部23は非透過状態から透過状態に切り換えられる。   On the other hand, when an internal inspection or maintenance of the game medium counter 20 is necessary, the manager of the game store, for example, through a password input that is unknown to the player, the touch panel on the screen of the game medium counter 20 By performing a specific operation with the cover 33, the cover unit 23 (more precisely, the display device 30 itself) can be switched from the non-transmissive state to the transmissive state. When the display control means realized by the display control board 200 shown in FIG. 8 instructs the touch panel 33 to switch the cover portion 23 to the transparent state, this is established as a predetermined condition, and the cover portion 23 is not transparent. The state is switched to the transmission state.

すなわち、図11に示すように、表示装置30に画像を表示しないことにより、カバー部23は筐体20aの内部構造を視認可能な透過状態となる(目視点検モード)。これにより、カバー部23を開けたり外すことなく、筐体20aの内部構造が視認可能となる。よって、遊技媒体計数機20の内部における各制御基板100、200、400、500等の電子部品の不正改造や異常の有無を容易に確認することができ、トラブルの原因の早期発見やセキュリティの向上に貢献することができる。   That is, as shown in FIG. 11, by not displaying an image on the display device 30, the cover part 23 enters a transparent state in which the internal structure of the housing 20a can be visually recognized (visual inspection mode). Thereby, the internal structure of the housing 20a can be visually recognized without opening or removing the cover portion 23. Therefore, it is possible to easily check whether there is any unauthorized modification or abnormality of the electronic components such as the control boards 100, 200, 400, 500, etc. inside the game medium counter 20, and early detection of the cause of the trouble and improvement of security. Can contribute.

カバー部23が透過状態となった際には、前述したように照明装置36を点灯させれば、表示装置30下にある各電子部品も明るく照らして見やすくすることができる。ここでの照明装置36の点灯は、タッチパネル33による操作により行っても良いが、あるいはカバー部23が透過状態である時に自動的に点灯するように、前記表示制御基板200により制御しても良い。なお、カバー部23を透過状態から元の非透過状態に戻すには、タッチパネル33による操作でも良いが、例えば、所定時間に亘りタッチパネル33の操作が検出されなかった時等に、自動的に非透過状態に戻るようにしても良い。   When the cover part 23 is in the transmissive state, if the lighting device 36 is turned on as described above, each electronic component under the display device 30 can be brightly illuminated for easy viewing. The lighting device 36 may be turned on by an operation using the touch panel 33, or may be controlled by the display control board 200 so that it automatically turns on when the cover 23 is in the transmissive state. . In order to return the cover unit 23 from the transparent state to the original non-transparent state, an operation using the touch panel 33 may be performed. For example, when the operation of the touch panel 33 is not detected for a predetermined time, the cover unit 23 is automatically turned off. You may make it return to a permeation | transmission state.

また、前記表示制御手段により、カバー部23が透過状態である時に、タッチパネル33の操作に基づき、透視可能な状態にある複数の電子部品のうち指示された特定の電子部品を表示装置30の画面32上で指標する表示を行うと共に、該特定の電子部品と対比される照合用画像を同じく画面32上に表示する制御も行うように設定されている。これにより、確認対象となる特定の電子部品が正常なものであるかを容易に確認することができる。   Further, when the cover control unit 23 is in the transmissive state by the display control unit, a specific electronic component instructed from among a plurality of electronic components that can be seen through based on the operation of the touch panel 33 is displayed on the screen of the display device 30. In addition to displaying an index on the screen 32, control is also performed so that a matching image to be compared with the specific electronic component is also displayed on the screen 32. Thereby, it is possible to easily confirm whether or not the specific electronic component to be confirmed is normal.

具体的には例えば、図12に示すように、電源基板500を特定する場合には、この電源基板500を画面32上で指標する表示を行うと共に、電源基板500と対比される照合用画像510を同じく画面32上に表示する。ここで「指標する表示」とは、表示装置30下にある電源基板500を他の電子部品よりも目立たせるための表示であれば何でも良く、例えば、電源基板500の輪郭を縁取るように点滅する枠形の画像を表示すること等が考えられる。また、図12中では、電源基板500以外の部位も透視可能となっているが、電源基板500以外の部位は画像を表示して隠蔽するようにしても良い。   Specifically, for example, as shown in FIG. 12, when the power supply board 500 is specified, the power supply board 500 is displayed on the screen 32 and a matching image 510 compared with the power supply board 500 is displayed. Is also displayed on the screen 32. Here, the “indicating display” may be any display that makes the power supply board 500 under the display device 30 more conspicuous than other electronic components. For example, the display blinks so as to outline the outline of the power supply board 500. It is conceivable to display a frame-shaped image. Further, in FIG. 12, parts other than the power supply board 500 can be seen through, but parts other than the power supply board 500 may be displayed and concealed.

照合用画像510とは、確認対象となる電子部品を模式的に表した画像であり、確認対象となる電子部品の近い位置に並べて表示すると良い。これにより、照合用画像510に表示された部品配置と、実際の電源基板500における部品配置とに違いがないかを容易に確認することができる。また、確認対象である電源基板500を視認できる表示領域と照合用画像510以外の表示領域を半透明に表示することにより、照合の際の誤認を緩和することができる。   The verification image 510 is an image that schematically represents an electronic component to be confirmed, and may be displayed side by side at a position near the electronic component to be confirmed. Thereby, it can be easily confirmed whether there is a difference between the component arrangement displayed on the verification image 510 and the actual component arrangement on the power supply substrate 500. Further, the display area other than the display area where the power supply substrate 500 to be confirmed can be visually recognized and the verification image 510 are displayed in a translucent manner, so that misidentification at the time of verification can be alleviated.

さらに、表示装置30の画面32上における照合用画像510の表示位置については、予め定められた初期位置に限定されることはなく、タッチパネル33の操作によって任意に確認しやすい位置に移動することができるように設定されている。図13に示すように、照合用画像510に触れて指をそのまま動かすことにより移動させることができる。また、図14に示すように、表示装置30下にある電源基板500に照合用画像510を重ねて表示し、そのまま比較して正誤の確認を行うこともできる。ここでの重ね度合いは、照合用画像510を移動させることで任意に調整することができる。   Furthermore, the display position of the verification image 510 on the screen 32 of the display device 30 is not limited to a predetermined initial position, and can be moved to a position that can be arbitrarily confirmed by operating the touch panel 33. It is set to be possible. As shown in FIG. 13, the user can move the finger by touching the matching image 510 and moving the finger as it is. Further, as shown in FIG. 14, a verification image 510 can be superimposed on the power supply substrate 500 under the display device 30 and compared as it is to confirm correctness. The degree of superposition here can be arbitrarily adjusted by moving the verification image 510.

図14においては、照合用画像510を透過するようにして、その下にある実際の電源基板500との部品の相違を確認できるようにしているが、照合用画像510を透過させることなく、点滅するように表示制御しても良い。かかる場合には、残像効果で容易に確認することが可能となる。ここでの点滅速度は、タッチパネル33の操作によって任意に変更するようにしても良い。さらに、照合用画像510は、操作手段33によって拡大ないし縮小表示を可能とすれば、任意にその大きさを変更することができる。なお、照合用画像510の一部分だけを拡大ないし縮小表示できるようにしても良い。   In FIG. 14, the collation image 510 is transmitted so that the difference between the parts of the actual power supply substrate 500 below can be confirmed, but the collation image 510 is flashed without being transmitted. Display control may be performed as described above. In such a case, it can be easily confirmed by the afterimage effect. The blinking speed here may be arbitrarily changed by operating the touch panel 33. Furthermore, the size of the verification image 510 can be arbitrarily changed if the operation means 33 can be enlarged or reduced. Note that only a part of the verification image 510 may be enlarged or reduced.

さらに、電源基板500に照合用画像510を重ねて表示する場合には、図15に示すように、電源基板500(図中で白抜きの部分)に対して、この電源基板500における確認した箇所の近くに、照合用画像510において対応する箇所が隣接するように表示すると良い。照合用画像510の中には、その下の電源基板500の一部がそのまま透視できる白抜き部分があり、この白抜き部分を一方向(図中では左から右)に順にずれるように移動させつつ、白抜き部分に現れた電源基板500の確認箇所の直ぐ側方に、該確認箇所に相当する照合用画像510の一部が表れるように調整すると良い   Further, when the verification image 510 is displayed on the power supply board 500 in an overlapping manner, as shown in FIG. 15, the confirmed place on the power supply board 500 with respect to the power supply board 500 (the white portion in the figure). It is good to display so that the corresponding location may be adjacent in the image 510 for collation near. In the verification image 510, there is a white portion where a part of the power supply substrate 500 below can be seen as it is, and the white portion is moved so as to be sequentially shifted in one direction (from left to right in the drawing). On the other hand, it is preferable to adjust so that a part of the verification image 510 corresponding to the confirmation portion appears immediately to the confirmation portion of the power supply substrate 500 that appears in the white portion.

図15においては、照合用画像510のうち、電源基板500の確認箇所に相当する一部のみならず、他の箇所に相当する部分も表示しているが、他の箇所に相当する部分は単に隠蔽するような表示でもかまわない。なお、図12〜図15においては、確認対象として電源基板500を特定した場合について説明したが、もちろん、タッチパネル33の操作によって他の電子部品を確認対象として選択することもできる。   In FIG. 15, not only a part corresponding to the confirmation part of the power supply substrate 500 but also a part corresponding to another part of the verification image 510 is displayed, but a part corresponding to the other part is simply displayed. It may be a hidden display. 12 to 15, the case where the power supply substrate 500 is specified as the confirmation target has been described. Of course, another electronic component can also be selected as the confirmation target by operating the touch panel 33.

また、前記表示制御手段により、複数の電子部品の何れかの箇所で異常が発生した場合に、該異常が発生した特定の電子部品を表示装置30の画面32上で指標する表示を行うように設定されている(エラー発生モード)。これにより、異常の原因追求に各部の電子部品を全て見回すことなく、指標表示された部分の電子部品を確認するだけで異常の早期対応が可能となる。   In addition, when an abnormality occurs in any part of the plurality of electronic components, the display control unit performs display that displays the specific electronic component in which the abnormality has occurred on the screen 32 of the display device 30. It is set (error occurrence mode). As a result, it is possible to quickly cope with the abnormality by simply checking the electronic component of the part indicated by the indicator without looking around all the electronic components of each part in pursuit of the cause of the abnormality.

具体的には例えば、図16に示すように、内部のカードユニット35で異常が発生した場合には、その旨を知らせるエラーコード等を含むメッセージを表示装置30の画面32上に表示する。加えて、カードユニット35が存在する箇所を、局所的に点灯あるいは点滅させたり色を変化させて、異常の発生箇所が一目で区別できるように指標すると良い。   Specifically, for example, as shown in FIG. 16, when an abnormality occurs in the internal card unit 35, a message including an error code or the like notifying that is displayed on the screen 32 of the display device 30. In addition, the location where the card unit 35 is present may be lit or blinked locally or the color may be changed so that the location where the abnormality has occurred can be identified at a glance.

この場合、カバー部23は必ずしも透過状態とする必要はなく、画面32上には、タッチパネル33の操作に基づき、異常の詳細や対処方法のメッセージ等を表示するようにしても良い。あるいは、図17に示すように、表示装置30の画面32のうち、異常の発生箇所に重なる部分を透過状態にした上で、当該部分を点灯あるいは点滅させたり色を変化させても良い。   In this case, the cover unit 23 does not necessarily need to be in a transparent state, and on the screen 32, details of the abnormality, a message of a countermeasure, and the like may be displayed based on the operation of the touch panel 33. Alternatively, as shown in FIG. 17, a part of the screen 32 of the display device 30 that overlaps with a location where an abnormality has occurred may be in a transparent state, and then the part may be lit or blinked or the color may be changed.

その他、前記表示制御手段により、内部機能点検モードとして、カバー部23が透過状態である時に、点検したい電子部品の上のタッチパネル33を触れると、その電子部品の動作状況を確認できる表示を行うように設定しても良い。具体的には例えば、レシート用紙やカード格納庫等がある場合には、これらの上付近のタッチパネル33を触れることにより、レシート用紙やカードの残量表示を行うこと等が考えられる。これにより、消耗品の交換作業を容易に行うことが可能となる。   In addition, when the touch panel 33 on the electronic component to be inspected is touched when the cover unit 23 is in the transparent state, the display control means performs a display for confirming the operation status of the electronic component as the internal function inspection mode. It may be set to. Specifically, for example, when there is a receipt paper, a card storage, or the like, the remaining amount of the receipt paper or the card can be displayed by touching the touch panel 33 near the top. This makes it possible to easily replace the consumables.

遊技者は遊技機10から獲得した遊技球を玉箱に入れて遊技媒体計数機20まで運び、遊技球を遊技媒体計数機20で計数することができる。この時、会員カードがあれば、カード挿排口34に挿入して必要なデータを読み出す処理がカードユニット制御基板400および主制御基板100によって実行される。図10に示すように、計数待機中モードであれば、シャッター26aは開状態となっている。なお、シャッター26aは、例えば遊技者が遊技媒体計数機20の前に立った際に、センサ等で感知して自動的に開くようにしても良い。   The player can put the game balls acquired from the game machine 10 into the ball box and carry them to the game medium counter 20, and count the game balls with the game medium counter 20. At this time, if there is a membership card, the card unit control board 400 and the main control board 100 execute processing for inserting the card into the card insertion / extraction port 34 and reading out necessary data. As shown in FIG. 10, in the counting standby mode, the shutter 26a is in an open state. For example, when the player stands in front of the game medium counter 20, the shutter 26a may be automatically opened by sensing with a sensor or the like.

投入口24に投入された遊技球は、開いている取込口26から内部に取り込まれて球投入ベース51上を流下し、その前端縁より球レールユニット52内にある各整列レーン53に落下し、流下方向を変えて各整列レーン53毎に1列に整列しつつ通過する。各整列レーン53を通過する遊技球は、それぞれの終端側にある計数手段56によって順次計数される。ここで各計数手段56は、それぞれ遊技球を1つずつ検出する度に検知信号を発する。この各計数手段56から出力された検知信号は、図8に示したセンサ基板300のCPU301に入力されて計数される。   The game balls thrown into the slot 24 are taken into the inside from the open slot 26, flow down on the ball slot base 51, and fall from the front edge to the alignment lanes 53 in the ball rail unit 52. Then, the flow direction is changed and the alignment lanes 53 pass through the alignment lanes 53 while being aligned in one row. The game balls passing through the alignment lanes 53 are sequentially counted by the counting means 56 on the end side. Here, each counting means 56 issues a detection signal each time it detects one game ball. The detection signals output from the counting means 56 are input to the CPU 301 of the sensor substrate 300 shown in FIG. 8 and counted.

遊技球の計数結果は、主制御基板100に出力された後、表示制御基板200の制御により表示装置30に表示すると良い。ここでの計数結果は、外部入出力端子を介してホールコンピュータにも送信され、遊技者が所有する会員カードのIDに関連づけられた持球数に随時積算されて記憶更新される。なお、計数手段56があるセンサユニット56aを通過し終えた遊技球は、ケース部28の背面側に開設された排出口29(図2参照)より遊技機島1の内部に排出される。   The counting result of game balls may be displayed on the display device 30 under the control of the display control board 200 after being output to the main control board 100. The counting result here is also transmitted to the hall computer via the external input / output terminal, and is accumulated and updated at any time with the number of balls held associated with the ID of the member card owned by the player. Note that the game ball that has passed through the sensor unit 56a with the counting means 56 is discharged into the gaming machine island 1 through a discharge port 29 (see FIG. 2) provided on the back side of the case portion 28.

遊技球を投入する投入口24の底板部25には表示装置40が設けられており、遊技媒体計数機20が計数待機中モードの時には、前記表示制御手段によって表示装置40が不透明(画像の表示を含む)である非透過状態に維持されている。図4においては、表示装置40の画面42全体が非透過状態(図中で斜線で示した部分)となっている。このような非透過状態では、遊技者が底板部25の下方にある内部構造を視認することができないので、整列レーン53やセンサユニット56a等の解析が行われる心配はない。   A display device 40 is provided on the bottom plate portion 25 of the insertion port 24 into which a game ball is inserted. When the game medium counter 20 is in the counting standby mode, the display control means makes the display device 40 opaque (displaying images). In a non-transparent state. In FIG. 4, the entire screen 42 of the display device 40 is in a non-transmissive state (portion indicated by hatching in the drawing). In such a non-transparent state, the player cannot visually recognize the internal structure below the bottom plate portion 25, so there is no concern that the alignment lane 53, the sensor unit 56a, and the like are analyzed.

その一方、前記表示制御手段は、所定条件の成立に基づき、遊技媒体計数機20の底板部25(正確には表示装置40自体)を非透過状態から透過状態に切り換える。これにより、筐体20aを分解したり底板部25を外すことなく、底板部25の下方にある内部構造を確認することができる。よって、故障の原因となる異物混入の有無を確認することが容易となり、また、遊技球の計数に関わる違法改造や不正基板の取り付け等の不正行為を行うことが困難となり、不正行為を未然に防止することができる。   On the other hand, the display control means switches the bottom plate portion 25 (more precisely, the display device 40 itself) of the game medium counter 20 from the non-transmissive state to the transmissive state based on the establishment of a predetermined condition. Thereby, the internal structure below the bottom plate portion 25 can be confirmed without disassembling the casing 20a or removing the bottom plate portion 25. Therefore, it is easy to confirm the presence or absence of foreign matter that causes failure, and it becomes difficult to conduct illegal acts such as illegal modification related to the counting of game balls and illegal board attachment, etc. Can be prevented.

前記所定条件として、具体的には例えば、前記計数手段56による遊技球の検出時とすれば、遊技球の計数の開始に合わせて、遊技者は底板部25の下方にある球レールユニット52の内部、特に整列レーン53を遊技球が通過する様子を直接見て確認することができる。ここで底板部25は、図18に示すように、表示装置40の画面42全体に亘る範囲で透過状態に切り換えることができる。もちろん、必ずしも表示装置40の画面42全面を透明にする必要はなく、図19に示すように、整列レーン53が視認できる範囲(図中で白抜きの部分)だけを透明にしても良い。   As the predetermined condition, specifically, for example, when the game ball is detected by the counting means 56, the player moves the ball rail unit 52 below the bottom plate portion 25 at the start of counting the game balls. It can be confirmed by directly watching the game balls passing through the inside, particularly the alignment lane 53. Here, as shown in FIG. 18, the bottom plate portion 25 can be switched to the transmissive state in a range over the entire screen 42 of the display device 40. Of course, it is not always necessary to make the entire screen 42 of the display device 40 transparent, and as shown in FIG. 19, only the range in which the alignment lane 53 can be visually recognized (the white area in the figure) may be made transparent.

何れの透過状態にせよ、遊技者は整列レーン53を流下する遊技球が計数手段56を通過する過程を直接見ることができる。これにより、遊技球の詰まり等の異常が発生せずに全ての遊技球が計数されたことや、全ての計数手段56が作動していることを、遊技者はリアルタイムで確認することができる。従って、遊技者に信頼ならびに安心感を与えることができる。なお、前記計数手段56による遊技球の検出時では、実際には最初の遊技球が通過した後となるためタイミングとしては遅いが、まとまった数の遊技球が全て通過し終えた瞬間を遊技者は見届けることで安心感を得ることができる。   Whatever the transmission state, the player can directly see the process of the game ball flowing down the alignment lane 53 passing through the counting means 56. Thereby, the player can confirm in real time that all the game balls have been counted without any abnormality such as clogging of the game balls and that all the counting means 56 are operating. Therefore, the player can be given a sense of trust and security. Note that when the game balls are detected by the counting means 56, the timing is actually slow after the first game ball has passed, but the player has already passed all the number of game balls. You can get a sense of security by seeing it.

前記表示制御手段は、計数手段56による遊技球の検出が途絶えてから一定時間(例えば5秒等)の経過後に、底板部25を透過状態から元の非透過状態に戻す。具体的に例えば、計数手段56により遊技球の検出をする度に所定時間を設定する。これにより、最後に通過した遊技球から例えば5秒後に非透過状態に戻ることで計数時以外では、遊技者が不必要に底板部25の内部を視認することができる状況を回避することができ、遅れて取り入れた遊技球の通過も確認することが可能となる。   The display control means returns the bottom plate portion 25 from the transmission state to the original non-transmission state after a lapse of a certain time (for example, 5 seconds) after the detection of the game ball by the counting means 56 is interrupted. Specifically, for example, each time the game ball is detected by the counting means 56, a predetermined time is set. As a result, it is possible to avoid a situation in which the player can unnecessarily visually recognize the inside of the bottom plate portion 25 except for counting by returning to the non-transparent state after 5 seconds from the last passed game ball. It is also possible to confirm the passage of the game ball taken in late.

また、遊技者は前記タッチパネル33あるいは別の操作手段によって、底板部25を非透過状態から透過状態に切り換える操作を可能としても良い。かかる場合には、遊技者により底板部25の透過状態への切り換えが指示された時を前記所定条件の成立として、底板部25を非透過状態から透過状態に切り換えるように設定しても良い。   Further, the player may be able to perform an operation of switching the bottom plate portion 25 from the non-transmissive state to the transmissive state by the touch panel 33 or another operation means. In such a case, it may be set so that the bottom plate portion 25 is switched from the non-transmissive state to the transmissive state, assuming that the predetermined condition is satisfied when the player instructs to switch the bottom plate portion 25 to the transparent state.

これにより、遊技者は自らの意思に基づき、底板部25を適宜透過状態とすることが可能となり、例えば遊技球の計数時には、遊技球の詰まり等の異常が発生することなく全ての遊技球が無事通過して計数される様子を直接見て確認することができる。ここで底板部25は、表示装置40の画面42全面に亘り透過状態にする必要はなく、図19に示したように整列レーン53が視認可能な範囲だけ透過状態にすると良い。   Thereby, the player can appropriately make the bottom plate portion 25 in a transparent state based on his / her intention. For example, when counting game balls, all the game balls are displayed without any abnormalities such as game ball clogging. It is possible to confirm by directly seeing how it passed and counted. Here, the bottom plate portion 25 does not need to be in a transmissive state over the entire screen 42 of the display device 40, and may be in a transmissive state only within a range where the alignment lane 53 is visible as shown in FIG.

また、遊技店の管理者も、前述した遊技者による操作とは別に、前記タッチパネル33あるいは別の操作手段によって、底板部25を非透過状態から透過状態に切り換える操作を可能とする(目視点検モード)。かかる場合には、管理者により底板部25の透過状態への切り換えが指示された時を前記所定条件の成立として、底板部25を非透過状態から透過状態に切り換えるように制御する。   In addition, the manager of the game store can also perform an operation of switching the bottom plate portion 25 from the non-transmissive state to the transmissive state by the touch panel 33 or another operation means in addition to the above-described operation by the player (visual inspection mode). ). In such a case, the control is performed so that the bottom plate portion 25 is switched from the non-transmissive state to the transmissive state, assuming that the predetermined condition is satisfied when the administrator instructs to switch the bottom plate portion 25 to the transmissive state.

これにより、遊技店の管理者は、遊技媒体計数機20の計数部22における内部点検やメンテナンスの必要が生じた時に、前記タッチパネル33等の操作によって底板部25を透過状態とすることにより、筐体20aを分解したり底板部25を外すことなく、底板部25の下方の内部構造の様子を直接見ることにより、不正な改造が施されていないか等を容易に確認することができる。ここで底板部25は、図18に示したように表示装置40の画面42全面に亘り透過状態にすると良い。   As a result, the manager of the game store makes the bottom plate 25 transparent by operating the touch panel 33 or the like when the internal inspection or maintenance of the counting unit 22 of the game medium counter 20 is necessary. By directly looking at the internal structure below the bottom plate portion 25 without disassembling the body 20a or removing the bottom plate portion 25, it is possible to easily confirm whether or not unauthorized modification has been performed. Here, it is preferable that the bottom plate portion 25 be in a transmissive state over the entire screen 42 of the display device 40 as shown in FIG.

また、何れの所定条件に基づく場合にせよ、底板部25が透過状態となった際には、前述したように照明装置58を点灯させれば、底板部25の下にある各電子部品も明るく照らして見やすくすることができる。ここでの照明装置58の点灯は、タッチパネル33による操作により行っても良いが、あるいはカバー部23が透過状態である時に自動的に点灯するように、前記表示制御基板200により制御しても良い。なお、照明装置58の消灯は、底板部25が元の非透過状態に戻るタイミングに同期させれば良い。   In addition, regardless of which predetermined condition is used, when the bottom plate 25 is in the transmissive state, if the lighting device 58 is turned on as described above, each electronic component under the bottom plate 25 is also brightened. It can be easy to see in the light. The lighting device 58 may be turned on by an operation using the touch panel 33, or may be controlled by the display control board 200 so that it automatically turns on when the cover portion 23 is in the transmissive state. . The lighting device 58 may be turned off in synchronization with the timing at which the bottom plate portion 25 returns to the original non-transmissive state.

また、前記表示制御手段により、表示装置40においても前記表示装置30の場合と同様に、異常が発生した箇所を表示装置40の画面42上で指標する表示を行うように設定されている(エラー発生モード)。すなわち、表示装置40においては、その下にある各整列レーン53の何れかで異常が発生した場合に、該異常が発生した特定の整列レーン53を画面42上で指標する表示を行うように設定されている(エラー発生モード)。これにより、異常発生の原因を即座に認識して対処することができる。   In addition, the display control means is configured to display on the display device 40, as in the case of the display device 30, so that a location where an abnormality has occurred is indicated on the screen 42 of the display device 40 (error). Occurrence mode). That is, in the display device 40, when an abnormality occurs in any of the alignment lanes 53 below the display device 40, the display device 40 is set to display the specific alignment lane 53 in which the abnormality has occurred on the screen 42. (Error occurrence mode). As a result, the cause of the abnormality can be immediately recognized and dealt with.

本実施の形態では、底板部25の下に配置される整列レーン53は1段であるが、例えば、整列レーンが上下2段に折り返すように構成されている場合には、特に容易に異常が発生した整列レーン53を特定することが可能となる。すなわち、整列レーンが上下2段の場合には、下段の整列レーンで球詰まりが生じたとしても底板部25を透明にしただけでは認識し難いが、前述した指標する表示によって異常が発生した整列レーン53を指標すれば、一見して上段の整列レーンに異常がなくとも、下段の整列レーンに異常があることを想定しやすくなる。   In the present embodiment, the alignment lane 53 arranged under the bottom plate portion 25 is one stage. However, for example, when the alignment lane is configured to be folded back and forth, the abnormality is particularly easily detected. The generated alignment lane 53 can be specified. That is, in the case where the alignment lane has two upper and lower lanes, even if a ball clogging occurs in the lower alignment lane, it is difficult to recognize only by making the bottom plate part 25 transparent, but the alignment in which an abnormality has occurred due to the display indicated by the above-mentioned index If the lane 53 is indexed, it is easy to assume that there is an abnormality in the lower alignment lane even if there is no abnormality in the upper alignment lane.

具体的には例えば、図20に示すように、表示装置40の画面42のうち整列レーン53を視認できる範囲(図中で白抜きの部分)で透明にしている場合には、異常が発生した整列レーン53の真上の箇所を、局所的に点灯あるいは点滅させたり色を変化させて、異常の発生箇所が一目で区別できるように指標すると良い。あるいは、図21に示すように、異常が発生した整列レーン53の真上の箇所だけを視認できるように透明とし、他の部分は隠蔽するように表示しても良い。   Specifically, for example, as shown in FIG. 20, an abnormality has occurred when the alignment lane 53 of the screen 42 of the display device 40 is transparent in a visible range (outlined portion in the figure). It is preferable to index the location immediately above the alignment lane 53 so that the location where an abnormality has occurred can be distinguished at a glance by locally lighting or blinking or changing the color. Alternatively, as shown in FIG. 21, it may be displayed so as to be transparent so that only the portion directly above the alignment lane 53 where the abnormality has occurred can be visually recognized, and the other portion is hidden.

さらに、前記表示制御手段により、異常が発生した整列レーン53を表示装置40の画面42上で指標する表示を行う場合には、これに伴って前記画像入力手段57により撮影された異常が発生した箇所の画像を表示装置40ではなく表示装置30に表示するように設定しても良い。ここでの表示装置30は、表示装置40とは別に設けられた「第2表示装置」に相当する。なお、指標ないし撮影の対象とするのは、各整列レーン53に限られることはなく、投入口24の取込口26から各整列レーン53と計数手段56を経て遊技球が筐体20aの外部に排出されるに至る経路の何れかの箇所を想定してもかまわない。   Further, when the display control means displays the alignment lane 53 in which an abnormality has occurred on the screen 42 of the display device 40, an abnormality photographed by the image input means 57 has occurred accordingly. You may set so that the image of a location may be displayed on the display apparatus 30 instead of the display apparatus 40. FIG. The display device 30 here corresponds to a “second display device” provided separately from the display device 40. It should be noted that the target of the index or photographing is not limited to each alignment lane 53, and the game ball is placed outside the housing 20a from the intake port 26 of the insertion port 24 through the alignment lane 53 and the counting means 56. Any part of the route leading to the discharge may be assumed.

このように、表示装置40にて異常が発生した箇所を指標する表示だけでなく、表示装置30には実際に異常が発生した箇所を撮影した画像も併せて表示することにより、遊技店の管理者は、底板部25を開ける前に異常が発生した箇所を確実に確認することができる。特に、前述したように整列レーン53が上下2段に構成されている場合、底板部25の上からでは下段の整列レーンは見通しが悪く細部まで見渡せないが、画像入力手段57で撮影し表示装置30に表示することによって、異常の原因を容易に追究することができる。   In this way, not only the display indicating the location where the abnormality has occurred on the display device 40 but also the image of the location where the abnormality actually occurred is displayed on the display device 30 together, thereby managing the amusement store. The person can surely confirm the location where the abnormality has occurred before opening the bottom plate portion 25. In particular, as described above, when the alignment lanes 53 are configured in two upper and lower stages, the lower alignment lane has poor visibility from the top of the bottom plate portion 25 and cannot be seen in detail, but the image input means 57 takes a picture and displays it. By displaying it on 30, the cause of the abnormality can be easily pursued.

ところで、画像入力手段57により撮影した画像の表示に関しては、前述した異常の発生箇所の指標に伴う時に限ることなく、他の所定条件の成立に伴い表示装置30に随時表示するように設定してもかまわない。具体的には例えば、前記底板部25を透過状態に切り換えるタイミングと同様に、前記計数手段56による遊技球の検出時または計数開始時や、あるいは前記底板部25が透過状態であっても投入口24に大量の遊技球が投入されて遊技球によって埋め尽くされ各整列レーン53が視認できない時等に、遊技店の管理者あるいは遊技者による前記タッチパネル33の操作に基づいて、画像入力手段57による撮影を開始すると共に、撮影した画像を表示装置30の画面32の適所に、他の表示の妨げとならない範囲で表示すると良い。   By the way, regarding the display of the image photographed by the image input means 57, it is set not to be accompanied by the above-described indicator of the location where the abnormality has occurred, but to be displayed on the display device 30 as needed when other predetermined conditions are established. It doesn't matter. Specifically, for example, similarly to the timing of switching the bottom plate portion 25 to the transmission state, when the game ball is detected by the counting means 56 or when the counting starts, or even when the bottom plate portion 25 is in the transmission state, When a large number of game balls are thrown into 24 and are filled with game balls and the respective alignment lanes 53 cannot be seen, the image input means 57 is operated based on the operation of the touch panel 33 by the manager of the game store or the player. It is preferable to start photographing and display the photographed image at an appropriate position on the screen 32 of the display device 30 in a range that does not interfere with other displays.

計数手段56による遊技球の検出時または計数開始時に合わせる場合、詳しく言えば、計数手段56からの検知信号が、センサ基板300を経て主制御基板100に入力されると、主制御基板100からの制御信号に基づき、画像入力手段57が作動して、計数部22の内部の様子が撮影される。画像入力手段57により撮影された画像は、表示制御基板200によって処理された後、表示装置30に同時に表示される。ここで例えば、センサ基板300により集計された遊技球の計数結果と合わせて、各整列レーン53を流下して計数手段56に至る遊技球の画像を表示すれば、遊技者としては、視認した遊技球が実際には計数されていないという不安や不信感を解消することができる。   More specifically, when the counting means 56 detects the game ball or starts counting, when the detection signal from the counting means 56 is input to the main control board 100 via the sensor board 300, the main control board 100 Based on the control signal, the image input means 57 is actuated to photograph the inside of the counting unit 22. The image photographed by the image input means 57 is processed by the display control board 200 and then displayed on the display device 30 at the same time. Here, for example, if an image of game balls that flow down the respective alignment lanes 53 and reach the counting means 56 is displayed together with the counting results of the game balls counted by the sensor substrate 300, the player can visually recognize the game Anxiety and distrust that the ball is not actually counted can be resolved.

その他、表示制御基板200に、画像入力手段57から入力した画像を元に真正な遊技球であるか否かを識別する機能を付加しても良い。例えば、簡易的な遊技球の検出方法として、背景画像(遊技球が流れていない画像)のデータを基準にして、遊技球が流れて来た時の入力画像と、背景画像との差分により移動物体(遊技球)を検出することができる。また、移動物体の領域を例外値として、残りの部分で相関係数を求める(ロバスト相関)方法が知られている。   In addition, a function may be added to the display control board 200 for identifying whether the game ball is a genuine game ball based on the image input from the image input means 57. For example, as a simple method for detecting a game ball, movement is based on the difference between the input image when the game ball flows and the background image, based on the data of the background image (image without the game ball flowing). An object (game ball) can be detected. In addition, a method is known in which the correlation coefficient is obtained in the remaining portion with the moving object region as an exceptional value (robust correlation).

また、遊技球としての検出方法として、エッジ検出と形状照合(パターン照合)の組み合わせで、遊技球として認識する方法も知られている。ここでエッジ検出は、画像の明るさが鋭敏に(より形式的に言えば不連続に)変化している箇所を特定して、遊技球の輪郭(エッジ)として画像化する。その画像の形状が遊技球と同一であるか否かを判定し同一であれば、遊技球として判断するものである。   Further, as a detection method as a game ball, a method of recognizing a game ball by combining edge detection and shape verification (pattern verification) is also known. Here, in edge detection, a part where the brightness of an image changes sharply (more discontinuously in terms of form) is identified and imaged as an outline (edge) of a game ball. It is determined whether or not the shape of the image is the same as that of the game ball, and if it is the same, the game ball is determined.

さらに、前記表示制御基板200により真正な遊技球と判断された場合には、計数手段56による遊技球の検出を有効とする。一方、前記表示制御基板200により真正な遊技球と判断されなかった場合には、計数手段56による遊技球の検出を無効とすると良い。これにより、異物の挿入により計数手段56を作動させるような不正行為を防止することができる。   Further, when the display control board 200 determines that the game ball is genuine, the detection of the game ball by the counting means 56 is validated. On the other hand, when the display control board 200 does not determine that the game ball is authentic, the detection of the game ball by the counting means 56 may be invalidated. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as operating the counting means 56 by inserting a foreign object.

計数手段56による遊技球の検出を無効とした場合には、異常が発生したと判断してその旨を報知すると良い。これにより、不正行為をより早期に発見して未然に防止することができる。なお、具体的な報知の手段としては、表示装置30に警告を表示しても良いが、遊技店内にて従業員に対して個別に通信連絡を行う音声出力装置、いわゆるインカムを用いることにより、他の遊技者に対して不快感を与えることなく、不正行為者を隠密に発見して迅速に対処することができる。   When the detection of the game ball by the counting means 56 is invalidated, it is preferable to determine that an abnormality has occurred and notify that fact. As a result, fraud can be detected earlier and prevented in advance. In addition, as a specific notification means, a warning may be displayed on the display device 30, but by using a voice output device that individually communicates with employees in a game store, so-called income, Without giving discomfort to other players, fraudsters can be found secretly and dealt with quickly.

以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば前述した実施の形態では、遊技設備機を、遊技媒体である遊技球を計数する遊技媒体計数機として説明したが、遊技媒体であるメダルを計数するメダル用の計数機にも適用することができる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, in the embodiment described above, the gaming equipment machine has been described as a gaming medium counter that counts gaming balls that are gaming media, but it can also be applied to a medal counting machine that counts medals that are gaming media. it can.

また、前記実施の形態では、カバー部23のうち正面側だけに表示装置30を設けたが、カバー部23の側面側にも表示装置30を設けるようにして、横からも内部構造を視認できるように構成しても良い。また、計数部22の内部に画像入力手段57を1つだけ設けたが、複数の画像入力手段57を別々の角度から内部の様子を撮影できるように設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the display apparatus 30 was provided only in the front side among the cover parts 23, the internal structure can also be visually recognized from the side by providing the display apparatus 30 also in the side surface side of the cover part 23. You may comprise as follows. In addition, although only one image input unit 57 is provided inside the counting unit 22, a plurality of image input units 57 may be provided so that the inside can be photographed from different angles.

また、遊技店の管理者が操作可能な操作手段としてのタッチパネル33により遊技媒体計数機20に行わせる「特定の動作」としては、前記カバー部23を非透過状態から透過状態に切り換える動作や、前記底板部25を非透過状態から透過状態に切り換える動作の他、前述した表示制御手段により、目視点検モード、エラー発生モード、内部機能点検モードに関連した各種表示を表示装置30に表示させる動作、照明装置36や照明装置58を点灯ないし消灯させる動作、画像入力手段57に撮影させる動作等、他にも様々な動作が含まれている。   In addition, as a “specific operation” to be performed by the game medium counter 20 using the touch panel 33 as an operation means that can be operated by a game store manager, an operation of switching the cover unit 23 from a non-transparent state to a transparent state, In addition to the operation of switching the bottom plate portion 25 from the non-transmissive state to the transmissive state, the display control means described above causes the display device 30 to display various displays related to the visual inspection mode, the error occurrence mode, and the internal function inspection mode. Various other operations are included, such as an operation of turning on or off the illumination device 36 and the illumination device 58, and an operation of causing the image input means 57 to take a picture.

また、同様に遊技者が操作可能な操作手段としてのタッチパネル33により遊技媒体計数機20に行わせる「特定の動作」としては、前記底板部25を非透過状態から透過状態に切り換える動作の他、照明装置58を点灯ないし消灯させる動作、所定条件下で画像入力手段57に撮影させる動作、表示装置30に遊技者に必要な情報(計数情報等)を表示させる動作等、他にも様々な動作が含まれている。   Similarly, as the “specific operation” that the game medium counter 20 performs with the touch panel 33 as an operation means that can be operated by the player, in addition to the operation of switching the bottom plate portion 25 from the non-transparent state to the transparent state, Various other operations such as an operation for turning on or off the lighting device 58, an operation for causing the image input means 57 to shoot under predetermined conditions, and an operation for displaying information necessary for the player (counting information, etc.) on the display device 30. It is included.

さらに、前記実施の形態では、本体部21のカバー部23や計数部22の底板部25に関しては、かかる部位に表示装置30を設けて、この表示装置30に画像を表示することで透過状態ないし非透過状態に切り換えるように構成したが、例えば機械的な機構によって透過状態ないし非透過状態に切り換えるように構成しても良い。   Further, in the above-described embodiment, with respect to the cover portion 23 of the main body portion 21 and the bottom plate portion 25 of the counting portion 22, a display device 30 is provided in such a portion, and an image is displayed on the display device 30, so Although it is configured to switch to the non-transmission state, it may be configured to switch to the transmission state or the non-transmission state by a mechanical mechanism, for example.

具体的には例えば、透明材質により形成した部位の内側に、ブラインド状の複数の短冊状のシャッター、あるいは移動可能な一枚物のシャッターを設けて、これらのシャッターをソレノイドやモーター等の駆動源を使用して駆動制御することによりシャッターを開閉して、かかるシャッターが開いた時に透過状態となり、閉じた時に非透過状態となるように構成することが考えられる。   Specifically, for example, a plurality of blind shutters or a single movable shutter are provided inside a portion formed of a transparent material, and these shutters are used as driving sources such as solenoids and motors. It is conceivable that the shutter is opened and closed by performing drive control using the, and the transmission state is set when the shutter is opened and the non-transmission state is set when the shutter is closed.

本発明に係る遊技媒体計数機は、筐体に設けられ遊技球を投入する投入口と、該投入口に投入された遊技球を受ける底板部と、該底板部に設けられ遊技球を筐体内部に取り込む取込口と、前記底板部の下方に配され前記取込口から取り込んだ遊技球を整列させて流下させる誘導経路と、該誘導経路を通過してきた遊技球を検出する計数手段と、を有する遊技媒体計数機であり、特に遊技機島に設置される遊技媒体計数機に適用することができる。   A gaming medium counter according to the present invention includes a slot provided in a housing and into which a game ball is thrown, a bottom plate portion that receives the gaming ball thrown in the slot, and a gaming ball provided in the bottom plate portion. A take-in port to be taken into the interior, a guide path arranged below the bottom plate portion to allow the game balls taken in from the take-in port to align and flow down, and a counting means for detecting the game balls that have passed through the guide path; The present invention can be applied to a game medium counter installed on a gaming machine island.

1…遊技機島
10…遊技機
15…球貸機
20…遊技媒体計数機
20a…筐体
21…本体部
22…計数部
23…カバー部
24…投入口
25…底板部
26…取込口
26a…シャッター
27…上部枠
28…ケース部
29…排出口
30…表示装置
31…端子部
32…画面
33…タッチパネル
34…カード挿排口
35…カードユニット
36…照明装置
40…表示装置
41…端子部
42…画面
51…球投入ベース
52…球レールユニット
53…整列レーン
55…球ならし
56…計数手段
56a…センサユニット
57…画像入力手段
58…照明装置
100…主制御基板
200…表示制御基板
300…センサ基板
400…カードユニット制御基板
500…電源基板
510…照合用画像
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine island 10 ... Game machine 15 ... Ball lending machine 20 ... Game medium counter 20a ... Case 21 ... Main-body part 22 ... Counting part 23 ... Cover part 24 ... Input port 25 ... Bottom plate part 26 ... Intake port 26a ... Shutter 27 ... Upper frame 28 ... Case portion 29 ... Discharge port 30 ... Display device 31 ... Terminal portion 32 ... Screen 33 ... Touch panel 34 ... Card insertion / extraction port 35 ... Card unit 36 ... Lighting device 40 ... Display device 41 ... Terminal portion 42 ... Screen 51 ... Ball throwing base 52 ... Ball rail unit 53 ... Alignment lane 55 ... Ball leveling 56 ... Counting means 56a ... Sensor unit 57 ... Image input means 58 ... Illuminating device 100 ... Main control board 200 ... Display control board 300 ... Sensor board 400 ... Card unit control board 500 ... Power supply board 510 ... Verification image

Claims (9)

遊技機側から払い出された遊技媒体を受け入れて、その個数を計数する遊技媒体計数機において、筐体に設けられ遊技媒体を投入する投入口と、該投入口に投入された遊技媒体を受ける底板部と、該底板部に設けられ遊技媒体を筐体内部に取り込む取込口と、前記底板部の下方に配され前記取込口から取り込んだ遊技媒体を整列させて流下させる誘導経路と、該誘導経路を通過してきた遊技媒体を検出する計数手段と、を有する遊技媒体計数機であって、
前記底板部を、外側から前記誘導経路を含む筐体の内部構造を視認可能な透過状態と、視認不能な非透過状態とに、相互に切り換え可能に構成したことを特徴とする遊技媒体計数機。
A game medium counter that receives game media paid out from the gaming machine side and counts the number of the game media, and receives an insertion port provided in the housing and into which the game media is input, and a game medium input to the input port A bottom plate portion, a take-in port provided in the bottom plate portion for taking game media into the housing, and a guide path arranged below the bottom plate portion to allow the game media taken from the take-in port to be aligned and flow down, A game medium counter having counting means for detecting the game medium that has passed through the guide path,
A game medium counter characterized in that the bottom plate portion is configured to be switchable between a transparent state in which the internal structure of the housing including the guide path can be visually recognized and a non-visible state incapable of being visually recognized from the outside. .
前記底板部は透明材質により形成され、
各種画像を表示可能な表示装置を前記底板部に設け、
前記表示装置に表示する画像を制御することにより、前記底板部を透過状態と非透過状態とに切り換え制御する表示制御手段を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体計数機。
The bottom plate portion is formed of a transparent material,
A display device capable of displaying various images is provided on the bottom plate,
2. The game medium counter according to claim 1, further comprising display control means for controlling to switch the bottom plate portion between a transmissive state and a non-transmissive state by controlling an image displayed on the display device.
前記表示制御手段は、所定条件の成立に基づき前記底板部を非透過状態から透過状態に切り換えることを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体計数機。   3. The game medium counter according to claim 2, wherein the display control means switches the bottom plate portion from a non-transmissive state to a transmissive state based on establishment of a predetermined condition. 前記表示制御手段は、前記計数手段による遊技媒体の検出時または計数開始時を前記所定条件の成立として、前記底板部を非透過状態から前記誘導経路が視認可能な範囲で透過状態に切り換えることを特徴とする請求項3に記載の遊技媒体計数機。   The display control means switches the bottom plate portion from a non-transmissive state to a transmissive state within a range where the guide path is visible, with the predetermined condition being satisfied when the game medium is detected by the counting means or at the start of counting. The game medium counter according to claim 3, wherein 管理者が遊技媒体計数機に特定の動作を行わせるための操作手段を備え、
前記特定の動作には、前記底板部を非透過状態から透過状態に切り換える動作が含まれ、
前記表示制御手段は、前記操作手段により前記底板部の透過状態への切り換えが指示された時を前記所定条件の成立として、前記底板部を非透過状態から透過状態に切り換えることを特徴とする請求項3または4に記載の遊技媒体計数機。
The manager has an operation means for causing the game medium counter to perform a specific operation,
The specific operation includes an operation of switching the bottom plate portion from a non-transmissive state to a transmissive state,
The display control means switches the bottom plate portion from a non-transmissive state to a transmissive state, assuming that the predetermined condition is satisfied when the operation means instructs to switch the bottom plate portion to the transparent state. Item 5. A game medium counter according to Item 3 or 4.
遊技者が遊技媒体計数機に特定の動作を行わせるための操作手段を備え、
前記特定の動作には、前記底板部を非透過状態から透過状態に切り換える動作が含まれ、
前記表示制御手段は、前記操作手段により前記底板部の透過状態への切り換えが指示された時を前記所定条件の成立として、前記底板部を非透過状態から前記誘導経路が視認可能な範囲で透過状態に切り換えることを特徴とする請求項3または4に記載の遊技媒体計数機。
The player has operation means for causing the game medium counter to perform a specific operation,
The specific operation includes an operation of switching the bottom plate portion from a non-transmissive state to a transmissive state,
The display control means determines that the predetermined condition is satisfied when the operation means instructs switching to the transmission state of the bottom plate portion, and transmits the bottom plate portion from the non-transmission state within a range where the guide path is visible. The game medium counter according to claim 3 or 4, wherein the game medium counter is switched to a state.
前記誘導経路は、前記取込口から取り込んだ遊技媒体を複数列に整列させ流下させる複数の整列レーンを備え、各整列レーンに対応して前記計数手段は複数並設され、
前記表示制御手段は、前記複数の整列レーンの何れかで異常が発生した場合に、該異常が発生した整列レーンを前記表示装置の画面上で指標する表示を行うことを特徴とする請求項2,3,4,5または6に記載の遊技媒体計数機。
The guide path includes a plurality of alignment lanes for aligning and flowing down the game media taken in from the intake port in a plurality of rows, and a plurality of the counting means are arranged in parallel corresponding to each alignment lane,
3. The display control unit according to claim 2, wherein when an abnormality occurs in any of the plurality of alignment lanes, the display control unit displays the alignment lane in which the abnormality has occurred on the screen of the display device. , 3, 4, 5 or 6.
前記底板部に設けた表示装置とは別に設けられ各種画像を表示する第2表示装置と、
前記底板部に設けた表示装置の下方に設けられ、前記取込口から前記誘導経路と前記計数手段を経て遊技媒体が筐体の外部に排出されるに至る経路を撮影する画像入力手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記経路の何れかの箇所で異常が発生した場合に、該異常が発生した箇所を前記表示装置の画面上で指標する表示を行うと共に、前記画像入力手段により撮影された異常が発生した箇所の画像を前記第2表示装置に表示することを特徴とする請求項2,3,4,5,6または7に記載の遊技媒体計数機。
A second display device that is provided separately from the display device provided on the bottom plate portion and displays various images;
An image input means that is provided below the display device provided on the bottom plate portion, and that captures a path from the intake port through which the game medium is discharged to the outside of the housing through the guide path and the counting means; With
The display control means, when an abnormality occurs in any part of the route, displays the position where the abnormality has occurred on the screen of the display device and is photographed by the image input means The game media counter according to claim 2, 3, 4, 5, 6 or 7, wherein an image of a place where an abnormality has occurred is displayed on the second display device.
前記筐体の内部に、前記底板部が透過状態である時に前記誘導経路を含む筐体の内部構造を照射可能な照明装置を設けたことを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7または8に記載の遊技媒体計数機。   The lighting device capable of irradiating the internal structure of the housing including the guide path when the bottom plate portion is in a transmissive state inside the housing. The game medium counter according to 5, 6, 7 or 8.
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