以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
また、演出表示装置11の左下方には、例えば7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明では、演出表示装置11における飾り図柄による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示し、特図表示装置12における特別図柄による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示し、特図変動ゲーム及び飾図変動ゲームを区別しない場合には単に「図柄変動ゲーム」と示す。
本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の変動開始により特図変動ゲームが開始されると、演出表示装置11において、同時に飾図の変動開始により飾図変動ゲームが開始される。同様に、本実施形態では、特図表示装置12において、特別図柄の確定停止表示により特図変動ゲームが終了されると、演出表示装置11において、同時に飾図の確定停止表示により飾図変動ゲームが終了される。このように、本実施形態の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)の変動開始から確定停止表示される迄を1回として実行される。なお、本明細書において「同時」または「同一時間」とは、厳密に同一の時間であることのほか、例えば時間差が0.1秒未満である場合など遊技者が同時と視認し得る範囲を含むものとする。
そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。特図表示装置12にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される(例えば「222」や「777」など)。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。
ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
また、演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出の1つとしてリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出(以下「NRリーチ演出」と示す)や、NRリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にその演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出(以下「SPリーチ演出」と示す)が用意されている。
SPリーチ演出は、演出表示装置11において、図柄変動ゲームの開始時又は図柄変動ゲームの開始直前からNRリーチ演出が終了する迄の間に表示されている背景画像を、この背景画像とは異なるSPリーチ演出用の背景画像に切り替えて行われる。本実施形態では、図2(a)に示すように、図柄変動ゲームの開始時(開始直前)や、NRリーチ演出中に表示させる背景画像として、第1背景画像としての通常背景画像GAが用意されている。また、図2(b)に示すように、SPリーチ演出用の背景画像として、通常背景画像GAとは異なる第2背景画像としての第1特別背景画像GB、及び第2特別背景画像GCが用意されている。なお、各背景画像GA〜GCは、演出表示装置11において、恰も各列の飾り図柄の背後に重なるように表示されるものであって、大当り図柄及びはずれ図柄を構成し得る各列の飾り図柄とは異なる画像である。このようにSPリーチ演出には、第1特別背景画像GBを表示して行う特別リーチ演出としての第1SPリーチ演出、及び第2特別背景画像GCを表示して行う第2SPリーチ演出がある。
図1に示すように、特図表示装置12の左方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部(例えばLEDなど)を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)と同数の特別図柄保留発光部を点灯させることにより、保留記憶数を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行を保留中の図柄変動ゲームの回数となる。
特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(例えばLEDなど)をレンズカバーで覆って構成した普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。即ち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では左側の発光体が点灯)が確定停止表示される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では右側の発光体が点灯)が確定停止表示される。
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する第1始動入賞口17が配設されている。本実施形態の第1始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、第1始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する第2始動入賞口18が配設されている。第2始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。第2始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。
そして、第1始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図6に示す)が配設されているとともに、第2始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図6に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口17、及び第2始動入賞口18が始動口を構成する。
また、演出表示装置11の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図6に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図6に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において第2始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。
具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに第2始動入賞口18への入球が非入球容易状態となる非変短状態中と比較して容易な入球容易状態でもある。
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示(導出)されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、2種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この2種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、50種類が特別図柄ZAに分類され、50種類が特別図柄ZBに分類されている。
特別図柄ZAが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。また、特別図柄ZBが決定された場合に付与される大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)とともに、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の図柄変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。
図3に示すように、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームの表示中(時点t10〜t13)に、演出表示装置11において飾り図柄の変動(変動表示)を伴う変動サイクルを複数回(本実施形態では2〜7回)にわたって表示させ、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数に応じて大当り期待度(大当り信頼度)が変化する特殊変動演出としての連続演出を表示可能に構成されている。ここで、大当り期待度(大当り信頼度)とは、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される可能性、即ち図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低を示す。
連続演出を構成する各変動サイクルは、演出表示装置11において飾り図柄の変動(変動表示)が開始されてから一旦停止表示される迄を1回として行われる。このため、本実施形態の連続演出は、演出表示装置11における1回の変動サイクルを恰も1回の図柄変動ゲームであるかのように遊技者に認識させ、1球の始動保留球(1回の入球検知)に基づく1回の図柄変動ゲームの表示中に、演出表示装置11において複数回の図柄変動ゲームが連続して実行されたかのように擬似的に演出表現して行われる表示演出となる。以下の説明では、連続演出を構成する変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルを主変動サイクルと示し、最終回の変動サイクルを除く他の変動サイクルを副変動サイクルと示す場合がある。
本実施形態では、変動サイクルが開始してから終了する迄のサイクル時間(副変動サイクルの表示時間)として、15秒を設定した第1サイクルパターン、30秒を設定した第2サイクルパターン、及び45秒を設定した第3サイクルパターンが用意されている。第2サイクルパターンによる副変動サイクルは、NRリーチ演出を含んで行われ、第3サイクルパターンによる副変動サイクルは第1SPリーチ演出を含んで行われ、第1サイクルパターンによる副変動サイクルはリーチ演出を含まないで行われる。したがって、本実施形態では、第1サイクルパターンによる変動サイクルが非リーチ変動サイクルとなり、第2,第3サイクルパターンによる変動サイクルがリーチ変動サイクルとなる。また、第2,第3サイクルパターンに特定されるサイクル時間は、第1サイクルパターンに特定されるサイクル時間の整数倍に設定されている。
そして、連続演出を構成する副変動サイクルでは、演出表示装置11において、飾り図柄のはずれ図柄のうち特定はずれ図柄(例えば[998]など)を一旦停止表示させることにより、新たな変動サイクルが開始されることを報知するようになっている。
具体的に説明すると、図4(a)に示すように、第1サイクルパターンによる副変動サイクルは、演出表示装置11において、全列の飾り図柄の変動(変動表示)が開始されることにより開始される。その後、この変動サイクルでは、図4(b)に示すように、左列及び右列に異なる飾り図柄(非リーチ)が一旦停止表示された後、図4(c)に示すように、一旦停止表示させた飾り図柄の一部又は全部(本実施形態では左列の飾り図柄)が再変動(以下「スベリ変動」と示す)される。そして、この変動サイクルでは、図4(d)に示すように、スベリ変動を経て特定はずれ図柄が演出表示装置11に一旦停止表示される。
また、第2サイクルパターンによる副変動サイクルでは、NRリーチ演出を経て一旦停止表示されたはずれ図柄を構成する飾り図柄の全部を再変動させてスベリ変動を行い、最終的に特定はずれ図柄が導出される。同様に、第3サイクルパターンによる副変動サイクルでは、第1SPリーチ演出を経て一旦停止表示させたはずれ図柄を構成する飾り図柄の全部を再変動させてスベリ変動を行い、最終的に特定はずれ図柄が導出される。また、本実施形態において1回の変動サイクルには、上述したスベリ変動を含み、このスベリ変動演出のみを1回の変動サイクルとしてカウントしない。
また、連続演出を構成する副変動サイクルでは、スベリ変動を経て特定はずれ図柄が導出された場合、新たな変動サイクルが開始されることを報知する継続報知画像GDが演出表示装置11に表示される。この継続報知画像GDは、変動サイクルの回数に応じて色調を赤色、青色、黄色、緑色、橙色、又は紫色に変化させるとともに、アラビア数字(1〜6)を模した画像を付加して表示される。即ち、本実施形態では、演出表示装置11に表示された継続報知画像GDの色調、及び付加されるアラビア数字を模した画像により、今回の図柄変動ゲームにおいて表示された変動サイクルの回数が報知される。したがって、本実施形態では、演出表示装置11が回数報知手段としても機能する。
また、図3に示すように、本実施形態では、主変動サイクル(時点t11〜t13)において、はずれ図柄(はずれ表示結果)を導出させるとともに、その導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させて最終的に大当り図柄(大当り表示結果)を導出させる特別演出としての復活演出を実行可能に構成されている(時点t12〜t13)。
本実施形態において復活演出は、図5(a)に示すように、例えば第1SPリーチ演出を経て飾り図柄のはずれ図柄を導出した場合、図5(b)に示すように背景画像が通常背景画像GAに切り替えられた後に行われる。復活演出では、図5(c)に示すように、はずれ図柄を構成する飾り図柄が再変動されることを報知する特別報知画像GEが演出表示装置11に表示され、その後、図5(d)に示すように、演出表示装置11に導出されたはずれ図柄を構成する飾り図柄の全部を再変動させて大当り図柄が導出され、最終的に確定停止表示される。本実施形態では、1回の主変動サイクル(最終回の変動サイクル)には、上述した復活演出に伴う再変動を含み、この復活演出のみを1回の変動サイクルとしてカウントしない。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図6にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、音声・発光制御基板33が装着されている。
統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32及び音声・発光制御基板33を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・発光制御基板33は、パチンコ遊技機に装着されたスピーカなどの音声出力装置34の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)、及びパチンコ遊技機に装着されたLEDやランプなどの装飾発光装置35の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32について、その具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全100種類の特別図柄の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。
大当り変動は、原則としてリーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、大当り変動では、リーチ演出を経ないで最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される場合がある。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動(変動表示)が継続される。
本実施形態では、図7に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP0,P1aが、はずれリーチ変動用及び大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンP1b〜P1d,P2a〜P2c,P3a,P3b,P4a,P4bが、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP5が用意されている。なお、本実施形態において、変動パターンP1b〜P1d,P2a〜P2c,P3a,P3b,P4a,P4bは、説明の便宜上、区別して示していないが、実際には大当り変動用とはずれリーチ変動用とで異なる変動パターンとされている。また、図7には、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された変動パターンの一部のみを示している。また、図7に示す「副変動サイクル最大回数」は、全ての副変動サイクルを、リーチ演出を含まない第1サイクルパターンにより実行する場合における副変動サイクルの回数を示している。
図7に示すように、変動パターンP0は、連続演出を含まない変動内容を特定している。換言すれば、変動パターンP0は、副変動サイクルを含まず主変動サイクルのみからなる変動内容を特定しているともいえる。
変動パターンP1a〜P1d(以下まとめて「変動パターンP1」と示す場合がある)は、最大1回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計2回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち変動パターンP1は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として15秒(第1サイクルパターンの15秒×1回)を特定可能な変動パターンとなる。
変動パターンP2a〜P2c(以下まとめて「変動パターンP2」と示す場合がある)は、最大2回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計3回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち、変動パターンP2は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として30秒(第1サイクルパターンの15秒×2回)を特定可能な変動パターンとなる。
変動パターンP3a,P3b(以下まとめて「変動パターンP3」と示す場合がある)は、最大4回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計5回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち、変動パターンP3は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として60秒(第1サイクルパターンの15秒×4回)を特定可能な変動パターンとなる。
変動パターンP4a,P4b(以下まとめて「変動パターンP4」と示す場合がある)は、最大5回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計6回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち、変動パターンP4は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として75秒(第1サイクルパターンの15秒×5回)を特定可能な変動パターンとなる。
変動パターンP5は、最大6回の副変動サイクル及び1回の主変動サイクルの合計7回の変動サイクルからなる連続演出を含む変動内容を特定している。即ち、変動パターンP5は、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間として90秒(第1サイクルパターンの15秒×5回)を特定可能な変動パターンとなる。
なお、本実施形態において、複数回の変動サイクルからなる連続演出を特定する変動パターンP1〜P5では、変動パターンに特定される図柄変動ゲームの変動時間が連続演出の表示時間と等しくなる。本実施形態では、主変動サイクルを除いた副変動サイクルのサイクル時間の合計時間が連続演出の特定表示時間となる。また、本実施形態では、変動パターンP1〜P5において、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間は、第1サイクルパターンによる変動サイクルのサイクル時間の整数倍に設定されている。
また、変動パターンP1aは、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経ないで最終的にはずれ図柄が確定停止表示される変動内容を特定している。また、変動パターンP5は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経ないで最終的に大当り図柄が確定停止表示される変動内容(以下「特別当り演出」と示す)を特定している。
変動パターンP1b,P2aは、主変動サイクルにおいてNRリーチ演出を演出表示装置11に表示する変動内容を特定しており、主変動サイクルのサイクル時間として30秒を特定している。変動パターンP1c,P2b,P3a,P4aは、主変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出を演出表示装置11に表示する変動内容を特定しており、主変動サイクルのサイクル時間として45秒を特定している。また、変動パターンP1d,P2c,P3b,P4bは、主変動サイクルにおいて第2SPリーチ演出を演出表示装置11に表示する変動内容を特定しており、主変動サイクルのサイクル時間として60秒を特定している。
本実施形態のパチンコ遊技機では、第1サイクルパターンにより全ての副変動サイクルを表示させると仮定した場合における変動サイクルの合計回数が2回<3回<5回<6回<7回の順に多くなるほど、主変動サイクルにおける変動内容が同一であることを条件として、大当り期待度が高くなるようになっている。即ち、本実施形態では、上記合計回数が多い連続演出を特定する変動パターンであるほど、大当りの場合に選択される割合と、はずれの場合に選択される割合の合算割合に占める大当りの場合に選択される割合が高くなるようになっている。
換言すれば、本実施形態のパチンコ遊技機では、副変動サイクルのサイクル時間の合計時間が15秒<30秒<60秒<75秒<90秒の順に長くなるほど、主変動サイクルにおける変動内容が同一であることを条件として、大当り期待度が高くなる。このため、遊技者は、今回の変動サイクルに続けて新たな変動サイクルが開始され、1回の図柄変動ゲームに含まれる変動サイクルの回数がより多くなることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。
また、本実施形態では、後述のように副変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されることにより、最大回数に満たない回数の副変動サイクルにより連続演出が行われる場合が生じ得る。しかしながら、本実施形態では、副変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合であっても、副変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出が同一であることを条件として、1回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高くなる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機において、変動サイクルの合計回数が2回である変動パターンP1のうちでは、主変動サイクルにおいてNRリーチ演出を実行させる変動パターンP1bの選択される割合(確率)が最も高い。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機において、変動サイクルの合計回数が3回である変動パターンP2のうちでは、主変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出を実行させる変動パターンP2bの選択される割合が最も高い。このため、本実施形態において、2回目の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合には、NRリーチ演出が最も出現し易く、3回目の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合には第1SPリーチ演出が最も出現し易くなる。
したがって、本実施形態では、連続演出において変動サイクルの回数毎に、その回数の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も表示させ易いリーチ演出が設定されているといえる。本実施形態では、変動サイクルの回数として2回が第1回数となり、NRリーチ演出が「2回」に設定された特定リーチ演出となる。同様に、本実施形態では、変動サイクルの回数として3回が第2回数となり、第1SPリーチ演出が「3回」に設定された特定リーチ演出となる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、NRリーチ演出<第1SPリーチ演出<第2SPリーチ演出の順に、副変動サイクルの上記最大回数(サイクル時間の合計時間)が同一であることを条件として、大当り期待度が高くなるようになっている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合の合算割合に占める大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。このため、遊技者は、NRリーチ演出から第1SPリーチ演出、又は第2SPリーチ演出へ発展されることや、第1SPリーチ演出から更に第2SPリーチ演出へ発展することに期待感を抱きつつ遊技を行っている。本実施形態では、NRリーチ演出が第1リーチ演出となり、第1SPリーチ演出が第2リーチ演出となる。
次に、統括制御基板31について説明する。
図6に示すように、統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用CPU31aには、統括制御用ROM31b及び統括制御用RAM31cが接続されている。そして、統括制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。統括制御用CPU31aは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、演出振分用乱数は、各種演出を決定する際に用いられる乱数である。また、統括制御用ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
次に表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用CPU32aには、表示制御用ROM32b及び表示制御用RAM32cが接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。
最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口17、又は第2始動入賞口18に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。即ち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。
次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
一方、実行条件判定の判定結果が肯定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が0)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が1以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。
続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。本実施形態では主制御用CPU30aが大当り判定手段として機能する。
上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りを決定し、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄(大当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。本実施形態では主制御用CPU30aが変動パターン決定手段として機能する。
そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。
また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンド(以下「特図指定コマンド」と示す)を変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特別図柄の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特別図柄を確定停止表示させる。
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、特別図柄の大当り図柄(最終停止図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させると遊技状態制御処理を実行する。
遊技状態制御処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄ZAに基づく大当り遊技の終了後には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する一方、特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には確変フラグに「0」を設定する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZA又は特別図柄ZBに基づく大当り遊技の終了後には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄ZBに基づく大当り遊技終了後には変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定する。
なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。
次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄指定コマンド(以下「飾図指定コマンド」と示す)を表示制御基板32に出力する。
詳しく説明すると、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZA(確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄が、特別図柄ZB(非確変大当り)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。
また、統括制御用CPU31aは、特図指定コマンドで指示された特別図柄がはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU31aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。
また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに基づき飾図変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能なパターンとしての演出パターンを複数の演出パターンのうちから決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。以下、詳細に説明する。
統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値と、前記コマンドで指定された変動パターンをもとに図8に示す演出パターン振分用テーブルTAを参照して演出パターンを決定する。演出パターン振分用テーブルTAは、統括制御用ROM31bに記憶されている。
図8に示すように、演出パターン振分用テーブルTAでは、変動パターン毎に飾図変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターンが対応付けられている。ここで、本実施形態のパチンコ遊技機に用意された演出パターンについて図9にしたがって説明する。なお、図9に示す「スベリ」は、第1サイクルパターンによる副変動サイクルを示し、「NRリーチ演出」は、第2サイクルパターンによる副変動サイクルを示し、「第1SPリーチ演出」は、第3サイクルパターンによる副変動サイクルを示す。また、図9では、主変動サイクル(最終回の変動サイクル)を太線で示している。
図9に示すように、各演出パターンは、第1サイクルパターンによる副変動サイクル、及び第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルのうち1または複数の副変動サイクルと、変動パターンで指定される変動内容による主変動サイクルとを組み合わせて構成されている。演出パターンEP0には、図柄変動ゲームの開始時(時点t20)から所定期間(本実施形態では15秒)の経過後(時点t21)に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)を導出させる演出内容が特定されている。
演出パターンEP1aは、1回目の副変動サイクル(時点t20〜t21)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(t21〜)においてリーチ演出を表示することなく最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)を導出させる演出内容を特定している。演出パターンEP1bは、1回目の副変動サイクル(時点t20〜t21)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(t21〜)においてNRリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。演出パターンEP1cは、1回目の副変動サイクル(時点t20〜t21)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(t21〜)において変動パターンに指定されるSPリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。
演出パターンEP2aは、1,2回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(時点t22〜)においてNRリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。演出パターンEP2bは、1,2回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22)を第1サイクルパターンにより表示し、主変動サイクル(時点t22〜)において変動パターンに指定されるSPリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。
演出パターンEP3aは、1〜4回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t22〜t23,t23〜t24)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。また、演出パターンEP3bは、1,3回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t23〜t24)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示するとともに、2回目の変動サイクル(時点t21〜t23)を第2サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。また、演出パターンEP3cは、1回目の副変動サイクル(時点t20〜t21)を第1サイクルパターンにより表示するとともに、2回目の変動サイクル(時点t21〜t24)を第3サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。そして、演出パターンEP3a〜EP3cは、主変動サイクル(時点t24〜)において変動パターンに指定されるSPリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。
演出パターンEP4aは、1〜5回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t22〜t23,t23〜t24,t24〜t25)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。また、演出パターンEP4bは、1,2,4回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t24〜t25)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示するとともに、3回目の変動サイクル(時点t22〜t24)を第2サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。また、演出パターンEP4cは、1,2回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22)を第1サイクルパターンにより表示するとともに、3回目の変動サイクル(時点t22〜t25)を第3サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。そして、演出パターンEP4a〜EP4cは、主変動サイクル(時点t25〜)において変動パターンに指定されるSPリーチ演出を経て最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄を導出させる演出内容を特定している。
演出パターンEP5aは、1〜6回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t22〜t23,t23〜t24,t24〜t25,t25〜t26)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。演出パターンEP5bは、1,3,4,5回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t23〜t24,t24〜t25,t25〜t26)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示するとともに、2回目の変動サイクル(時点t21〜t23)を第2サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。演出パターンEP5cは、1,3,4回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t24〜t25,t25〜t26)をそれぞれ第1サイクルパターンにより表示するとともに、2回目の変動サイクル(時点t21〜t24)を第3サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。
また、演出パターンEP5dは、1,2,4,5回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t24〜t25,t25〜t26)を第1サイクルパターンにより表示するとともに、3回目の変動サイクル(時点t22〜t24)を第2サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。演出パターンEP5eは、1,2,4回目の副変動サイクル(時点t20〜t21,t21〜t22,t25〜t26)を第1サイクルパターンにより表示するとともに、3回目の変動サイクル(時点t22〜t25)を第3サイクルパターンにより表示する演出内容を特定している。そして、演出パターンEP5a〜EP5eは、主変動サイクル(時点t26〜t27)においてリーチ演出を表示することなく最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(大当り図柄)を導出させる演出内容を特定している。
そして、図8に示すように、演出パターン振分用テーブルTAでは、変動パターン毎に区分して、各演出パターンに対してそれぞれ演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜99の全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP3aが指定された場合には、100分の30の確率で演出パターンEP3aが、100分の50の確率で演出パターンEP3bが、100分の20の確率で演出パターンEP3cが決定され得る。
演出パターン振分用テーブルTAにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンP0が指定された場合には演出パターンEP0のみが、変動パターンP1aが指定された場合には演出パターンEP1aのみが、変動パターンP1bが指定された場合には演出パターンEP1bのみが決定され得る。また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP1c,P1dの何れかが指定された場合には演出パターンEP1cのみが、変動パターンP2aが指定された場合には演出パターンEP2aのみが、変動パターンP2b,P2cの何れかが指定された場合には演出パターンEP2bのみが決定され得る。
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP3a,P3bの何れかが指定された場合には、2回目の変動サイクルにおいて、この2回目の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も出現し易いNRリーチ演出が行われる演出パターンEP3bを決定可能とされている。同様に、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP5が指定された場合には、2回目の変動サイクルにおいてNRリーチ演出が行われる演出パターンEP5bを決定可能とされている。
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP4a,P4bが指定された場合には、3回目の変動サイクルにおいて、この3回目の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も出現し易い第1SPリーチ演出が行われる演出パターンEP4cを決定可能とされている。同様に、演出パターン振分用テーブルTAによれば、変動パターンP5が指定された場合には、3回目の変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出が行われる演出パターンEP5eを決定可能とされている。これら、演出パターンEP3b,EP4c,EP5b,EP5eに基づく飾図変動ゲームでは、NRリーチ演出や第1SPリーチ演出を含む変動サイクルの終了後、さらに変動サイクルが表示されることになる。したがって、本実施形態では、所定回数目の副変動サイクルにおいて、この副変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も出現し易いリーチ演出が出現した場合であっても、更に変動サイクルが開始されて連続演出が継続される場合がある。
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、第2サイクルパターン(NRリーチ演出)による副変動サイクルに続けて、1回の副変動サイクルが行われる演出パターンEP3b,EP4bは、SPリーチ演出を特定する変動パターンP3,P4が指定された場合にのみ決定され得る。同様に、第3サイクルパターン(第1SPリーチ演出)による副変動サイクルに続けて、主変動サイクルが行われる演出パターンEP3c,EP4cは、SPリーチ演出を特定する変動パターンP3,P4が指定された場合にのみ決定され得る。
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、第3サイクルパターン(第1SPリーチ演出)による副変動サイクルに続けて、第1サイクルパターンによる副変動サイクルが行われる演出パターンEP5c,EP5eは、大当り変動である変動パターンP5が指定された場合にのみ選択され得る。同様に、第2サイクルパターン(NRリーチ演出)による変動サイクルに続けて、2回以上の第1サイクルパターンによる変動サイクルが行われる演出パターンEP5b,EP5dは、変動パターンP5が指定された場合にのみ選択され得る。
このため、本実施形態では、NRリーチ演出を含む変動サイクルに続けて新たな変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいてSPリーチ演出又は特別当り演出が行われることを認識できる。さらに、NRリーチ演出を含む変動サイクルに続けて第1サイクルパターンによる2回の副変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいて特別当り演出が行われることを確定的に認識できる。また、本実施形態では、第1SPリーチ演出を含む変動サイクルに続けて新たな変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいてSPリーチ演出又は特別当り演出が行われることを認識できる。さらに、第1SPリーチ演出を含む変動サイクルに続けて第1サイクルパターンによる副変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいて特別当り演出が行われることを確定的に認識できる。
また、演出パターン振分用テーブルTAによれば、第1サイクルパターンによる6回の副変動サイクルが行われる演出パターンEP5aは、大当り変動用の変動パターンP5が指定された場合にのみ選択され得る。したがって、本実施形態では、5回を超える第1サイクルパターンによる変動サイクルが行われた状況から、主変動サイクルにおいて特別当り演出が行われることを確定的に認識できる。
そして、統括制御用CPU31aは、演出パターン振分用テーブルTAを参照して演出パターンを決定すると、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板32及び音声・発光制御基板33に出力する。
また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより大当り変動用の変動パターンP1b〜P1d,P2〜P4の何れかを指定された場合、復活演出を実行させるか否かを所定の乱数値を用いた抽選などにより判定する。統括制御用CPU31aは、復活演出を実行させると判定した場合、復活演出の実行を指定する復活演出コマンドを表示制御基板32に出力する一方で、復活演出を実行させないと判定した場合、復活演出コマンドを表示制御基板32に出力しない。したがって、本実施形態では、変動パターンP0,P1a,P5に基づく図柄変動ゲームでは、復活演出が行われない。
次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾り図柄の変動(変動表示)を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置11を制御する。また、表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される演出パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。表示制御用CPU32aは、選択した画像表示用データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、飾図変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置11に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU32aは、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させるように表示内容を制御し、飾図変動ゲームを終了させる。
以下、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに基づき表示制御用CPU32aが行う制御内容について詳しく説明する。以下の説明では、演出パターンEP1a〜EP1dをまとめて演出パターンEP1と、演出パターンEP2a,EP2bをまとめて演出パターンEP2と、演出パターンEP3a〜EP3cをまとめてEP3と、演出パターンEP4a〜EP4cをまとめてEP4と、演出パターンEP5a〜EP5eをまとめて演出パターンEP5と示す場合がある。
表示制御用CPU32aは、演出パターン指定コマンドにより演出パターンEP1〜EP5の何れかを指定されると、副変動サイクルにおけるスベリ変動を経て演出表示装置11に導出させる特定はずれ図柄を決定するとともに、決定した特定はずれ図柄を副変動サイクル毎にスベリ変動を経て導出させるように演出表示装置11を制御する。
また、表示制御用CPU32aは、第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルを含む演出パターンEP3b,EP3c,EP4b,EP4c,EP5b〜EP5eが指定された場合、リーチ演出を含む副変動サイクルとして特定された副変動サイクルにおいてリーチを形成してリーチ演出を表示させるように演出表示装置11を制御する。このとき、表示制御用CPU32aは、飾図指定コマンドで指定された図柄組み合わせのうち、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)によりリーチを形成してリーチ演出を表示させる。そして、図10(a)に示すように、表示制御用CPU32aは、副変動サイクルにおいてリーチ演出を表示させる場合、リーチを形成する飾り図柄とは異なる図柄を中列に一旦停止表示させ、はずれ図柄を導出するように演出表示装置11を制御する(時点t31)。
その後、表示制御用CPU32aは、全列の飾り図柄を再変動させてスベリ変動を開始(時点t33)させ、特定はずれ図柄を導出(時点t35)させるとともに、継続報知画像GDを表示するように演出表示装置11を制御する(時点t35〜t36)。そして、表示制御用CPU32aは、全列の飾り図柄の変動を開始させて新たな変動サイクルを開始させる(時点t36)。
また、表示制御用CPU32aは、第3サイクルパターンによる副変動サイクルを表示させる場合、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出された後も、その副変動サイクルが終了する迄の間、第1特別背景画像GBを継続して表示するように演出表示装置11を制御する(〜時点t36)。即ち、表示制御用CPU32aは、第1特別背景画像GBに代えて通常背景画像GAを表示させることなくスベリ変動を表示させる。
そして、表示制御用CPU32aは、新たな変動サイクルを開始させる場合において、直前の変動サイクルで通常背景画像GAとは異なる背景画像(第1特別背景画像GB)を表示させているときには、背景画像を通常背景画像GAに切り替えるように演出表示装置11を制御する(時点t36)。また、表示制御用CPU32aは、飾図変動ゲームの終了時点(全図柄停止コマンドを入力した時点)において、特別背景画像GB、GCの何れかを表示させている場合、背景画像を通常背景画像GAに切り替えるように演出表示装置11を制御する。
また、表示制御用CPU32aは、継続報知画像GDを表示させる場合、表示させている変動サイクルが今回の図柄変動ゲームにおいて何回目の変動サイクルであるかに応じて、対応するアラビア数字を模した画像を付加して継続報知画像GDを表示するように演出表示装置11を制御する。より詳細に言えば、表示制御用CPU32aは、1回目の変動サイクルでは「1」を、2回目では「2」を、3回目では「3」を、4回目では「4」を、5回目では「5」を、6回目では「6」を模した画像を継続報知画像GDに付加させて表示させる。換言すれば、この継続報知画像GDに付加される数字に示される変動サイクルの回数は、スベリ変動を経て新たに変動サイクルが開始される回数を示すともいえる。
また、表示制御用CPU32aは、継続報知画像GDを表示させる場合、表示させている変動サイクルが今回の図柄変動ゲームにおいて何回目の変動サイクルであるかに応じた色調で継続報知画像GDを表示するように演出表示装置11を制御する。より詳細に言えば、表示制御用CPU32aは、全ての副変動サイクルを第1サイクルパターンにより表示させるとした場合における、今回の変動サイクルの回数に応じた色調で継続報知画像GDを表示させる。本実施形態では、変動サイクルの1回目には赤色、2回目には青色、3回目には黄色、4回目には緑色、5回目には橙色、6回目には紫色が設定されている。
例えば、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP5aが指定されている場合、3回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「3」を付加した黄色の継続報知画像GDを表示させ、6回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「6」を付加した紫色の継続報知画像GDを表示させる。同様に、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP5eが指定されている場合には、2回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「2」を付加した青色の継続報知画像GDを表示させ、3回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「3」を付加し、且つ3回目の黄色ではなく5回目に相当する橙色の継続報知画像GDを表示させる。例えば、表示制御用CPU32aは、演出パターンEP5dが指定されている場合、3回目の副変動サイクルにおいてアラビア数字「3」を付加し、且つ黄色ではなく4回目に相当する緑色の継続報知画像GDを表示させるようになっている。
また、表示制御用CPU32aは、はずれリーチ変動用又は大当り変動用の変動パターンを入力している場合、主変動サイクルにおいて、飾図指定コマンドで指定された図柄組み合わせのうち、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)によりリーチを形成して変動パターンに特定されたリーチ演出を表示させる。
そして、図10(b)に示すように、表示制御用CPU32aは、大当り変動用の変動パターンを入力しており、且つ復活演出コマンドを入力していない場合、リーチを形成する飾り図柄と同一の図柄を中列に一旦停止表示させ、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(大当り図柄)を導出するように演出表示装置11を制御する(時点t41)。また、表示制御用CPU32aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを入力している場合、リーチを形成する飾り図柄とは異なる図柄を中列に一旦停止表示させ、飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(はずれ図柄)を導出するように演出表示装置11を制御する(時点t41)。
そして、表示制御用CPU32aは、通常背景画像GAとは異なる背景画像を表示させている場合、背景画像を通常背景画像GAに切り替えるように演出表示装置11を制御する(時点t42)。その後、表示制御用CPU32aは、導出した飾り図柄を再変動させることなく一旦停止表示した状態を維持するとともに(時点t41〜t45)、全図柄停止コマンドの入力を契機として飾り図柄を確定停止表示させ、飾図変動ゲームを終了させるように演出表示装置11を制御する(時点t45)。
一方、図10(c)に示すように、表示制御用CPU32aは、大当り変動用の変動パターンを入力しており、且つ復活演出コマンドを入力している場合、リーチを形成する飾り図柄とは異なる図柄を中列に一旦停止表示させ、はずれ図柄を導出するように演出表示装置11を制御する(時点t51)。その後、表示制御用CPU32aは、通常背景画像GAとは異なる背景画像を表示させている場合、背景画像を通常背景画像GAに切り替えるように演出表示装置11を制御する(時点t52)。
そして、表示制御用CPU32aは、特別報知画像GEを表示する(時点t53〜t54)とともに、全列の飾り図柄を再変動させ(時点t54〜t55)、最終的に飾図指定コマンドで指定された飾り図柄(大当り図柄)を導出させる(時点t55)。即ち、表示制御用CPU32aは、第1特別背景画像GBに代えて通常背景画像GAを表示させてから復活演出を開始させ、図柄を再変動させる。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として飾り図柄を確定停止表示させ、飾図変動ゲームを終了させるように演出表示装置11を制御する(時点t55)。
本実施形態では、副変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、スベリ変動が開始される迄の間の時間TR1(時点t31〜t33)は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、復活演出において全列の飾り図柄が再変動される迄の時間TH1(時点t51〜t54)とは異なる時間に設定されている。また、本実施形態では、副変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、次回のスベリ変動が開始される迄の間の第2時間としての時間TR2(時点t31〜t36)は、上記時間TH1(時点t51〜t54)とは異なる時間に設定されている。
また、本実施形態において、上記時間TR1(時点t31〜t33)及び時間TR2(時点t31〜t36)は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、特別報知画像GEが表示されて復活演出が開始される迄の時間TH2(時点t51〜t53)とは異なる時間に設定されている。
また、副変動サイクルにおいて、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、第1特別背景画像GBが通常背景画像GAに切り替えられる迄の時間TR2は、主変動サイクルにおいてリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、特別背景画像GB,GCが通常背景画像GAに切り替えられる迄の時間TH3(時点t41〜t42,t51〜t52)とは異なる時間に設定されている。本実施形態では、副変動サイクルにおける第1特定時間としての時間TR1の経過、又は副変動サイクルにおける時間TH3(=時点t31〜t32)の経過が副変動サイクルにおいて図柄を再変動(スベリ変動)させる第1契機となる一方で、主変動サイクルにおける第1時間及び第2特定時間としての時間TH1の経過が復活演出において図柄を再変動させる第2契機となる。また、本実施形態では、表示制御用CPU32aが統括制御用CPU31aとともに、表示制御手段、特殊変動演出制御手段、及び特別演出制御手段を構成する。
また本実施形態では、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから時間TH3(時点t41〜t42又は時点t51〜t52)の経過後、第1特別背景画像GBから通常背景画像GAに切り替えられた状況から、今回の変動サイクルにおいて復活演出を経て大当りとなる場合と、復活演出を経ないではずれとなる場合とがあることを認識できる。また、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、時間TH2に相当する時間(時点t41〜t43)の経過後に、特別報知画像GEが表示されなかった状況、又は時間TH1に相当する時間(時点t41〜t44)の経過後に再変動が行われなかった状況から、復活演出を経ないではずれとなることを認識できる。また、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから時間TH3(時点t42〜t42又は時点t51〜t52)の経過後に、通常背景画像GAに切り替えられなかった状況から、時間TR1(時点t31〜t33)の経過とともにスベリ変動が行われ、次回変動サイクルが継続されることを認識できる。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機で実現される遊技演出の実行態様について、その一例を図11にしたがって説明する。
図11(a)に示すように、例えば第1SPリーチ演出を表示する副変動サイクルを含む演出パターンEP4cが決定されている場合、演出表示装置11では、2回目の変動サイクルにおいてスベリ変動が発生し、特定はずれ図柄が導出されるとともに継続報知画像GD(青色+アラビア数字「2」)が表示される。特定はずれ図柄の導出、及び継続報知画像GDが表示された状況から、新たな3回目の変動サイクルが開始されること、及び今回の変動サイクルが2回目の変動サイクルであることを認識できる。
図11(b)及び(c)に示すように、演出表示装置11では、3回目の副変動サイクルとして、リーチが形成されるとともにNRリーチ演出が表示され、このNRリーチ演出を経由して第1SPリーチ演出が表示される。演出表示装置11では、第1SPリーチ演出の開始に伴って通常背景画像GAが第1特別背景画像GBに切り替えて表示される。そして、図11(d)に示すように、演出表示装置11では、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されると、はずれ図柄の導出から時間TR1(図10(a)に示す)の経過後にスベリ変動が発生し、特定はずれ図柄が表示されるとともに継続報知画像GD(緑色+アラビア数字「3」)が表示される。特定はずれ図柄の導出、及び継続報知画像GD(アラビア数字「3」)が表示された状況から、新たな変動サイクルが開始されること、及び今回の変動サイクルが3回目の変動サイクルであることを認識できる。さらに、緑色の継続報知画像GDが表示された状況から、今回の変動サイクルが、全ての変動サイクルを第1サイクルパターンで実行した場合における4回目の変動サイクルであることを認識できる。その後、演出表示装置11では、全列の飾り図柄が再変動されることで次回(4回目)の変動サイクルが表示され、連続演出が継続される。
また、図11(b)、(c)に示すように、演出表示装置11では、例えば大当り変動用の変動パターンP2bが決定され、且つ復活演出を実行すると判定されている場合、主変動サイクル(最終回の変動サイクル)において、リーチが形成されるとともにNRリーチ演出が表示され、このNRリーチ演出を経由して第1SPリーチ演出が表示される。続けて、図11(e)に示すように、演出表示装置11では、はずれ図柄が導出されると、図11(f)に示すように、時間TH3(図10(c)に示す)の経過後に背景画像が通常背景画像GAに切り替えて表示される。そして、図11(g)に示すように、演出表示装置11では、はずれ図柄の導出から時間TH2(図10(c)に示す)の経過後に特別報知画像GEが表示され、その後、図11(h)に示すように、はずれ図柄を構成する全列の飾り図柄が再変動されて大当り図柄が導出され、確定停止表示される。
前述のように、演出表示装置11においてはずれ図柄が導出されてから、はずれ図柄を構成する飾り図柄が再変動される迄の時間は、連続演出におけるスベリ変動での時間TR1と、復活演出での時間TH1とで異ならされている。したがって、飾図変動ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されてから時間TR1の経過を契機として再変動(スベリ変動)が行われた状況から、連続演出における再変動であることを認識できる一方で、時間TH1の経過を契機として再変動が行われた状況から復活演出における再変動であることを認識できる。
同様に、飾図変動ゲームにおいて、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、時間TH3の経過に伴って背景画像が通常背景画像GAに切り替えられないことを契機として再変動(スベリ変動)が行われた状況から、連続演出における再変動であることを認識できる。その一方で、飾図変動ゲームにおいて、第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄が導出されてから、時間TH3の経過に伴って背景画像が通常背景画像GAに切り替えられたことを契機として再変動が行われた状況から、復活演出における再変動であることを認識できる。
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態の連続演出では、変動サイクルの回数毎に、その回数の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も表示させ易いリーチ演出を設定している。そして、主変動サイクル(最終回の変動サイクル)とは異なる副変動サイクルにおいて、この変動サイクルにおいて最も表示させ易いリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させ、その後に次回の変動サイクルを開始させる演出パターンにより連続演出が表示され得るようにした。したがって、今回の変動サイクルにおいて最も出現し易いリーチ演出が演出表示装置11に表示された場合であっても、はずれ図柄の導出後にさらに変動サイクルが開始され、大当り期待度が高いことが報知されることに期待させることができる。即ち、変動サイクルにおけるリーチ演出の出現率に関連付けて連続演出を実行可能とし、連続演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
(2)2回目の変動サイクルではリーチ演出のうちでNRリーチ演出が最も出現し易く、3回目の変動サイクルでは、リーチ演出のうちでNRリーチ演出よりも高い大当り期待度を設定した第1SPリーチ演出が最も出現し易く構成した。このため、変動サイクルの回数が3回である場合には、2回である場合よりも大当り期待度が高まるとともに、大当り期待度の高い第1SPリーチ演出が出現し易くなる。したがって、リーチ演出が開始された場合であっても、そのリーチ演出の終了後、さらに変動サイクルが開始されてより高い大当り期待度のリーチ演出が表示されることに期待感を抱かせることができる。
(3)統括制御用CPU31aは、リーチ演出を含まない第1サイクルパターンによる副変動サイクル、及びリーチ演出を含む第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルを組み合わせた演出パターンEP1〜EP5のうちから演出パターンを選択し、選択した演出パターンにより連続演出を表示させるようにした。したがって、変動パターンに指定された連続演出の変動サイクル毎に演出内容を決定する構成と比較して、制御構成を簡略化することができる。
(4)主変動サイクル(最終回の変動サイクル)を除く副変動サイクルのサイクル時間の合計時間、及び第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルのサイクル時間は、第1サイクルパターンによる副変動サイクルのサイクル時間の整数倍に設定している。このため、第1サイクルパターンにおけるサイクル時間を単位時間とし、この単位時間の整数倍となるように各演出パターンを構成すればよく、演出パターンを容易に設定することができる。
(5)副変動サイクルにおいて、はずれ図柄を導出させたのちに、その導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる契機は、復活演出において、はずれ図柄を導出させたのちに、その導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる契機とは異なる契機に設定されている。これにより、導出されたはずれ図柄を構成する飾り図柄が再変動された場合に、その契機の違いによって、連続演出が継続されたのか、復活演出が実行されたのかを遊技者が把握し易くなる。このため、リーチ演出のあとに連続演出が継続された場合には、連続演出が継続されたことを把握し易く、高い大当り期待度が報知されていることを遊技者が理解し易くなる。したがって、連続演出が継続されていることを把握し易くし、連続演出における遊技者の興趣を向上できる。
(6)復活演出では、第1特別背景画像GBに代えて通常背景画像GAを表示させてから、第1SPリーチ演出を経て導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる。また、連続演出の副変動サイクルでは、第1特別背景画像GBに代えて通常背景画像GAを表示させることなく、第1SPリーチ演出を経て導出させたはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動(スベリ変動)させる。このため、通常背景画像GAに戻ったあとの再変動である場合には復活演出であり、通常背景画像GAに戻らない状態での再変動(スベリ変動)である場合には連続演出が継続されていることを遊技者が容易に理解できる。したがって、連続演出が継続されていることを把握し易くし、連続演出における遊技者の興趣を向上できる。
(7)はずれ図柄を導出させたのちに、はずれ図柄を導出させてから時間TH1の経過後に飾り図柄を再変動させて復活演出を表示させる一方で、副変動サイクルでは、はずれ図柄を導出させてから時間TH1とは異なる時間TR2の経過後に次回の変動サイクルを開始させている。このため、副変動サイクル中におけるリーチ演出の終了後に次回の変動サイクルが表示された際、遊技者が復活演出であると混同してしまうことを抑制できる。このため、連続演出における変動サイクルの回数が増加していることを遊技者に認識させ、大当り期待度を正確に把握させてその興趣の向上を図ることができる。
(8)本実施形態では、アラビア数字を付加した継続報知画像GDを演出表示装置11に表示し、今回の図柄変動ゲームにおいて表示された変動サイクルの回数を報知するようにした。このため、連続演出において、リーチ演出を含む副変動サイクルを挟んだ場合であっても、今回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの回数を正確に把握させることができる。
(9)副変動サイクルにおいてはずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる契機は、はずれ図柄を導出させてから時間TR1が経過することであり、復活演出において、はずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる契機は、はずれ図柄を導出させてから時間TH1が経過することとした。このため、はずれ図柄の導出からの経過時間により、飾り図柄が再変動された場合に、連続演出が継続されたのか、復活演出が実行されたのかを容易に遊技者が理解できる。
(10)演出表示装置11では、全ての副変動サイクルを第1サイクルパターンにより表示させるとした場合における、今回の変動サイクルの回数に応じた色調で継続報知画像GDを表示させる。このため、第1サイクルパターンによる変動サイクルの2回分に相当する第2サイクルパターンや、3回分に相当する第3サイクルパターンによる副変動サイクルが行われた場合であっても、第1サイクルパターンによる変動サイクルのみを行った場合における変動サイクルの回数に対応した色調で継続報知画像GDが表示される。上述したように、本実施形態では、第1サイクルパターンにより全ての副変動サイクルを表示させると仮定した場合における変動サイクルの合計回数が多いほど、大当り期待度が高くなるようになっている。したがって、遊技者に対して、全ての副変動サイクルが第1サイクルパターンで表示されるとした場合における変動サイクルの回数を正確に遊技者に認識させ、その興趣を好適に向上できる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 3回目の変動サイクルにおいてNRリーチ演出を表示しないようにしてもよい。この場合、変動パターンP2aを省略するとともに、演出パターンEP4b,演出パターンEP5dを省略すればよい。このような構成によれば、変動サイクルの回数が3回である場合には、大当り期待度が高まるだけでなく、NRリーチ演出が出現しなくなる。したがって、2回目の変動サイクルにおいてNRリーチ演出が開始された場合であっても、NRリーチ演出の終了後、さらに3回目の変動サイクルが開始され、より高い大当り期待度の第1SPリーチ演出が表示されることに期待感を抱かせることができる。
・ 変動サイクルの回数毎に、その回数の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も表示させ易いリーチ演出として、その回数の変動サイクルで表示させることが可能なリーチ演出の中で最も大当り期待度の低いリーチ演出を設定してもよい。例えば、変動パターンP2aを省略するとともに、演出パターンEP4b,演出パターンEP5dを省略し、3回目の変動サイクルにおいてNRリーチ演出を表示しないようにすればよい。このような構成によれば、変動サイクルにおいて大当り期待度が最も低いリーチ演出が表示される場合であっても、次回の変動サイクルが開始されることに期待感を抱かせることができる。
・ 統括制御用CPU31aは、決定した演出パターンに基づき、変動サイクルの開始毎にその変動サイクルにおける変動内容を特定する制御コマンドを表示制御基板32に出力してもよい。この場合、表示制御基板32の表示制御用CPU32aは、上記制御コマンドを入力する毎に変動サイクルを表示するように演出表示装置11を制御すればよい。
・ はずれ変動用の変動パターンとして、スベリ変動を経て飾り図柄のはずれ図柄のうち特定はずれ図柄を除く他の通常はずれ図柄を演出表示装置11に一旦停止表示させるガセの連続演出を特定するパターンを設けてもよい。この場合、1回の変動サイクルから構成された特殊変動演出(連続演出)として把握できる。
・ 演出パターンEP1aを省略してもよい。このように構成することで、複数回の変動サイクルが行われた状況から、少なくともリーチ演出が表示されることを遊技者に認識させ得る。
・ リーチ演出の演出態様を適宜変更してもよく、リーチ演出の種類の数を変更してもよい。
・ 変動サイクルの回数毎に設定した最も出現し易いリーチ演出の種類を変更してもよい。また、1回目、4回目、及び5回目などについても、その回数の変動サイクルが最終回の変動サイクルとなる場合に最も出現し易いリーチ演出を設定してもよい。
・ 変動パターンに特定する副変動サイクルの回数を適宜変更してもよい。例えば、最大3回の副変動サイクルと1回の本変動サイクルからなる連続演出を特定する変動パターンを設けてもよい。
・ 複数の副変動サイクルにおいてリーチ演出を表示するようにしてもよい。
・ 継続報知画像GDの表示を省略してもよい。このように構成しても、演出表示装置11における特定はずれ図柄の導出により、新たな変動サイクルが開始されることを報知できる。
・ 連続演出を構成する変動サイクルにおいて、飾り図柄の再変動(スベリ演出)を行わず、継続報知画像GDの表示のみによって新たな変動サイクルが開始されることを報知してもよい。但し、新たな変動サイクルの開始を遊技者に的確に報知するため、飾り図柄の再変動(スベリ演出)を行うことが好ましい。
・ 継続報知画像GDの表示に代えて、又は加えて、演出用可動体による可動体演出など、異なる遊技演出により新たな変動サイクルが開始されることを報知してもよい。
・ 今回の図柄変動ゲームにおいて表示された変動サイクルの回数を報知しない構成としてもよい。
・ 第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルでは、はずれ図柄を構成する飾り図柄の一部を導出させた状態(例えば[7↓7]など)において、継続報知画像GDを表示するなどして今回の変動サイクルを終了させ、新たな変動サイクルを開始させてもよい。即ち連続演出を構成する副変動サイクルにおいて「はずれ表示結果を導出する」ことには、はずれ図柄を構成する飾り図柄の全てを一旦停止表示させることのほか、その一部を一旦停止表示させた状態において、今回の変動サイクルで最終的にはずれ図柄が一旦停止表示されることを遊技者が認識し得る状態に至ることも含めて把握することもできる。
・ 副変動サイクルにおける飾り図柄の変動態様を適宜変更してもよい。例えば、第1サイクルパターンによる副変動サイクルにおいて、はずれ図柄を構成する飾り図柄の全てを一旦停止表示(導出)させてから全列又は一部の図柄列の飾り図柄を再変動(スベリ変動)させてもよい。この場合、はずれ図柄を導出させてから、はずれ図柄を構成する飾り図柄を再変動させる迄の時間を、復活演出における時間TH1とは異なる時間に設定するとよい。また、第2,第3サイクルパターンによる副変動サイクルにおいては、はずれ図柄を構成する飾り図柄の一部の図柄列の飾り図柄のみを再変動させてもよい。
・ 復活演出において、はずれ図柄を構成する飾り図柄のうち一部の図柄列の飾り図柄を再変動させて大当り図柄を導出してもよい。また、特別報知画像GEの表示を省略した構成としてもよく、特別報知画像GEの表示に代えて、又は加えて音声出力装置34や装飾発光装置35による遊技演出を伴わせてもよい。
・ 副変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させてから、第1特別背景画像GBを通常背景画像GAに切り替える迄の時間TR2と、主変動サイクルにおいてSPリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させてから、背景画像を通常背景画像GAに切り替える迄の時間TH3を同一時間に設定してもよい。また、これに代えて、または加えて副変動サイクルにおいて第1SPリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させてから、飾り図柄を再変動させる迄の時間TR1と、主変動サイクルにおいてSPリーチ演出を経てはずれ図柄を導出させてから、飾り図柄を再変動させる迄の時間TH1を同一時間に設定してもよい。但し、連続演出の継続であるのか、復活演出であるのかを遊技者に把握させる観点からは、上記実施形態のように構成することが好ましい。
・ 演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
・ 統括制御基板31、表示制御基板32、音声・発光制御基板33の機能を一体に備えた演出制御基板を備えたパチンコ遊技機や、各制御基板31〜33の機能を一体に備えた単一の制御基板を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・ 特別図柄を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。即ち、特図指定コマンドは、特別図柄の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、変動パターンは、大当り判定(大当り抽選)の判定結果や、特別図柄の種類(大当り図柄の場合には大当りの種類)を特定可能に構成してもよい。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記大当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段をさらに備え、前記特殊変動演出制御手段は、前記変動パターン決定手段が前記特殊変動演出を変動内容として含む変動パターンを決定した場合には、その変動パターンに特定される前記特殊変動演出の表示時間内に表示させる特殊変動演出のパターンを、前記リーチ演出を表示させるリーチ変動サイクル、及び前記リーチ演出を表示させない非リーチ変動サイクルを組み合わせて構成した複数のパターンのうちから選択し、その選択したパターンにより前記特殊変動演出を表示させる。
(ロ)前記特殊変動演出の表示時間のうち前記最終回の変動サイクルの表示時間を除いた特定表示時間、及び前記リーチ変動サイクルの表示時間は、前記非リーチ変動サイクルの表示時間の整数倍に設定されている。
(ハ)前記特定リーチ演出は、各変動サイクルにおいて表示可能なリーチ演出の中で最も低い大当り期待度を設定したリーチ演出である。