手段1.複数の図柄を変動表示しうる表示装置と、前記表示装置における図柄が、有効ラインにおいて特定の停止態様となって確定表示されることを必要条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機において、所定時には、前記有効ラインとは無関係に前記表示装置に表示されていた表示対象の少なくとも一部を消去するようにしたことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、表示装置において複数の図柄が変動表示されうる。また、前記表示装置における図柄が、有効ラインにおいて特定の停止態様となって確定表示されることを必要条件に、特別遊技状態発生手段によって遊技者に有利な特別遊技状態が発生させられる。上記手段では、所定時には、前記有効ラインとは無関係に前記表示装置に表示されていた表示対象の少なくとも一部が消去させられる。このため、所定時には、有効ラインにおける図柄がより視認しやすいものとなり、遊技者にとっての識別が容易となる。
手段2.手段1において、前記消去される表示対象は、図柄を含んでいることを特徴とする遊技機。
手段3.手段2において、前記消去される表示対象は、前記有効ラインの前及び後の少なくとも一方に表示されていた図柄を含んでいることを特徴とする遊技機。
手段4.手段1〜3のいずれかにおいて、前記消去される表示対象は、背景を含んでいることを特徴とする遊技機。ここで、背景には、いわゆる景色等の外、キャラクタ、表示物等、図柄以外のものが含まれる。上記手段によれば、有効ラインにおける図柄がより引き立ったものとなる。
手段5.手段1〜4のいずれかにおいて、前記所定時は、前記図柄の変動停止時であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、図柄の変動停止時において、確定図柄をより識別しやすくなる。
手段6.手段5において、前記表示装置は複数の図柄列を備えており、前記所定時は、各図柄列の図柄の変動停止時であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、各図柄列の図柄が停止する毎に確定図柄をより識別しやすくなる。
手段7.手段5において、前記表示装置は複数の図柄列を備えており、前記所定時は、最終的に停止させられる図柄列の図柄の変動停止時であることを特徴とする遊技機。上記手段によれば、全図柄列が停止した時点で、確定図柄をより識別しやすくなる。
手段8.手段1〜7のいずれかにおいて、前記図柄が、有効ラインにおいて特定の停止態様となって確定表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を設けるとともに、前記消去を、前記リーチ状態が発生する場合以外の場合に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、主として特別遊技状態の発生することのない単なる外れ状態において、図柄をより容易に識別しうる。
手段9.手段1〜8のいずれかにおいて、前記図柄が、有効ラインにおいて特定の停止態様となって確定表示される前段階において、所定のリーチ状態が発生することに基づきリーチ遊技状態を演出するリーチ遊技状態演出手段を設けるとともに、前記消去を、前記リーチ状態発生中に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ状態発生中に、リーチ状態となっている図柄をより識別しやすくなる。
手段10.手段9において、前記有効ラインは複数設定されているとともに、前記消去を、前記リーチ状態となっている有効ライン以外の有効ラインにおける図柄に関して行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、リーチ状態発生中に、いかなる有効ラインで、いかなる図柄でリーチ状態となっているかをより識別しやすくなる。
手段11.手段1〜10のいずれかにおいて、前記消去後に、前記有効ラインの表示領域を移動させるようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、消去後に、前記有効ラインの表示領域を移動させることで、有効ラインをより際立たせることができるとともに、今までにはなかった演出等を行うこともできる。
手段12.手段1〜11のいずれかにおいて、前記消去を、瞬時に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、消去に伴って、遊技者は一種の驚きを覚えうる。
手段13.手段1〜11のいずれかにおいて、前記消去を、所定の時間をかけて徐々に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、消去が行われたとしても、遊技者にとっての違和感が生じにくい。
手段14.手段13において、前記消去を行うに際しては、前記表示対象の濃度を徐々に薄くするようにしたことを特徴とする遊技機。
手段15.手段13又は14において、前記消去を行うに際しては、前記表示対象の大きさを徐々に縮小するようにしたことを特徴とする遊技機。
手段16.手段12〜15のいずれかにおいて、前記消去を行うに際しては、前記表示対象を前記表示装置の表示領域外に移動させるようにしたことを特徴とする遊技機。
手段17.手段1〜16のいずれかにおいて、前記一旦消去した表示対象の再表示を、所定の時間をかけて徐々に行うようにしたことを特徴とする遊技機。上記手段によれば、一旦消去された表示対象が再表示されるに際しての違和感を払拭することができる。
手段18.手段17において、前記再表示を行うに際しては、前記表示対象の濃度を薄い状態から徐々に濃くするようにしたことを特徴とする遊技機。
手段19.手段17又は18において、前記再表示を行うに際しては、前記表示対象の大きさを縮小状態から徐々に拡大するようにしたことを特徴とする遊技機。
手段20.手段17〜19のいずれかにおいて、前記再表示に際しては、前記表示対象を前記表示装置の表示領域から表示領域内に移動させるようにしたことを特徴とする遊技機。
以下に、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
なお、周知のように、パチンコ機1は、外枠と、該外枠の前部に設けられ外枠の一側部にて開閉可能に設けられた前面枠とを備えている。また、その前面枠の前面側にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。前面枠の後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内側)には、遊技盤2が着脱可能に装着されている。この遊技盤2は内レール、外レール等を備え、これらのレールは、遊技球発射装置によって発射された遊技球5を、遊技盤2の上部に案内する。また、ガラス扉枠の下側において、前面枠には前飾枠が開閉可能に設けられ、前飾枠には、上受皿が設けられている。一方、前面枠の下部には、前記上受皿よりも下方位置にて下受皿が設けられているとともに、遊技球発射装置を構成するハンドルが設けられている。
図1に示すように、パチンコ機1の遊技盤2には、作動口3及び大入賞口4が設けられている。作動口3は、遊技球5の通路を備えており、その通路入口には羽根6が開閉可能に支持されている。大入賞口4の奥には、シーソー7が設けられており、その右側にはVゾーン8が、左側には入賞通路9が設けられている(左右逆でもよい)。そして、大入賞口4に入賞した遊技球5は、シーソー7上を転がって、Vゾーン8又は入賞通路9のいずれか一方を通って図示しない入賞球処理装置の方へと導かれる。また、大入賞口4の前には、シャッタ11が設けられている。このシャッタ11は、大入賞口4の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド12により作動させられ、大入賞口4を開閉する。詳しくは、当該ソレノイド12が励磁状態となることにより、シャッタ11が略水平に傾き、これにより大入賞口4が開かれる。また、ソレノイド12が非励磁状態となることにより、シャッタ11が略垂直状態となり、これにより大入賞口4は閉鎖される。
前記大入賞口4の一側部には、シーソー用ソレノイド10が設けられている。シーソー用ソレノイド10は通常、非励磁状態となっており、この状態においては、遊技球5がVゾーン8を通過するようにシーソー7を傾けている。また、シーソー用ソレノイド10が励磁状態となることにより、シーソー7は、遊技球5が入賞通路9を通過するように傾動させられる。本実施の形態では、シャッタ11が開状態において、遊技球5が1つでもVゾーン8を通過した場合には、シーソー用ソレノイド10が励磁される。そして、シャッタ11が閉じられることにより、シーソー用ソレノイド10が非励磁状態となる。
遊技盤2の中央部分には、特別図柄表示装置(以下、単に「表示装置」という)13が組込まれている。表示装置13は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部13aを備えており、ここに複数の図柄列が表示される。図2に示すように、本実施の形態では、これらの図柄列として左図柄列14、中図柄列15及び右図柄列16の3つの図柄列が表示されるが、それ以外の数の図柄列が表示されてもよい。前記表示部13aには、その下部において、大当たりラインを構成する表示領域が備えられている。
また、図1に示すように、特別図柄表示装置13の上部には普通図柄表示装置51が併設されている。普通図柄表示装置51は、発光ダイオード(LED)よりなる4つの保留ランプ52と、普通図柄表示部たるLEDよりなる7セグ表示部53とを有している。
さらに、前記特別図柄表示装置13の左右両側方には一対の通過ゲート54が配設されている。同通過ゲート54を遊技球5が通過すると前記普通図柄表示装置51が作動する。本実施の形態では、普通図柄表示装置51は、「0」から「9」までの数字を可変表示して7セグ表示部53にセグメント表示させ、その数字が所定値(本実施の形態では「7」)で停止した場合に、作動口3の羽根6を所定秒数開放させる。この開放により、作動口3への入賞が比較的容易なものとなる。普通図柄表示装置51は、遊技球5の通過ゲート54の通過回数を4回まで記憶することができ、保留ランプ52でその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプ52が点灯している状態で遊技球5が通過ゲート54を通過しても保留球としてカウントされず、保留ランプ52が点灯している限り、遊技球5が通過ゲート54を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置51は作動するようになっている。
さて、各図柄列14〜16は、基本的には、図2,3に示すように、複数種類(12種類)の図柄17A〜17Lによって構成されている。各図柄17A〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成されており、「一」〜「十二」の数字は、昇順に配列されている。より詳しくは、「一」が「タイ」の絵と、「二」が「ウズラ」の絵と、「三」が「カッパ」の絵と、「四」がヒラメの絵と、「五」が「プリン」の絵と、「六」が「サザエ」の絵と、「七」が「女の子」の絵と、「八」が「タコ」の絵と、「九」が「キツネ」の絵と、「十」が「クジラ」の絵と、「十一」が「タケノコ」の絵と、「十二」が「カニ」の絵と組み合わされている。これらの図柄17A〜17Lは、特別遊技図柄としての大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうる(これらについては後述する)。
各々の図柄列14〜16においては、あたかも回転寿司店における複数の(3つの)回転テーブル上に載置されたように表示される図柄17A〜17Lが、テーブルとともに回転可能に表示される。なお、回転表示される都合上、図柄17A〜17Lの変動表示中、各図柄列14〜16には、大当たりラインに配置表示される図柄17A〜17L以外にも、大当たりラインとは無関係の複数の図柄17A〜17Lが表示されうる(例えば次に大当たりラインに並びうる図柄17A〜17Lや、既に大当たりラインに並んだ後の図柄17A〜17L等)。
図4(a)に示すように、表示装置13の表示部13aでは、各図柄列14〜16の図柄変動(回転変動)が、遊技球5の作動口3への入賞に基づいて開始させられる。また、大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄の中から1つが選択され、これが停止図柄として設定される。停止図柄とは、各図柄列14〜16が図柄変動を停止したときに表示される図柄である。本実施の形態では、図柄変動は、左図柄列14、右図柄列16、中図柄列15の順に停止させられるが、これはあくまでも1例にすぎず、別の順序で停止させられるようにしてもよい。
図4(b)は、表示部13aにおける大当たり報知画面を示す図であって、大当たり状態が発生したときに、それを再度遊技者に報知させるものである。同図に示すように、大当たり図柄は、リーチ状態を経た後、遊技者に有利な特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるための図柄である。詳しくは、全ての図柄列14〜16の変動が停止させられたとき、表示されている図柄17A〜17Lの組合せが、予め定められた大当たりの組合せ、すなわち、同一種類の図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んでいるときの同図柄17A〜17Lの組合せ(例えば、同図に示すように、「一」、「一」、「一」の図柄17A)となる場合がある。この組合せを構成する図柄が「大当たり図柄」である。大当たりの組合せが成立すると、特別電動役物が作動し(大入賞口4が開かれ)、遊技者にとって有利な大当たり状態の到来、すなわち、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
また、図5(a)〜(d)、図6(a)〜(d)に示すように、リーチ状態とは、大当たり直前の状態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もある)。リーチ状態には、右図柄列16の図柄変動が、大当たりライン上において左図柄列14の停止図柄と同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。図に示す例では、大当たりラインが、表示部13aの下部において水平方向へ延びるように位置しており、かつ、同ライン上で停止している左・右両図柄列14,16の図柄17A〜17Lが共に「一」の付された図柄17Aとなっている。
前述したように、上記のリーチ状態には、中図柄列15の図柄変動が、最終的に左・右両図柄列14,16の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異なる種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄列15の図柄変動が一旦停止した後、同一種類の図柄17A〜17Lが大当たりラインに沿って並んだ状態で、再度全図柄列が変動し、その後全図柄列14〜16の図柄17A〜17Lが同時に停止するような場合(再変動(全回転)リーチとも称される)も含まれる。
さらに、前述した各図柄列14〜16での図柄変動に加え、図2(a),(b)に示すように、図柄17A〜17Lとは別の、複数種類(本実施の形態では2種類)のキャラクタが表示部13aに表示される。本実施の形態におけるキャラクタとしては、寿司屋の源さんGC及びカンナちゃんKCが設定されている。本実施の形態では、遊技中において所定の条件が満たされる毎に、源さんGC及びカンナちゃんKC間でのキャラクタの入れ替えが行われるようになっている。
上記リーチ状態においては、各キャラクタに対応した種々のリーチパターンが設定されている。リーチパターンとしては、図5に示すように、キャラクタが源さんGCの場合においては「ノーマルリーチ(図5(a)参照)」、「握りリーチ(図5(b)参照)」、「仕入れリーチ(図5(c)参照)」、「出前リーチ(図5(d)参照)」が設定されている。また、図6に示すように、キャラクタがカンナちゃんKCの場合においては「ノーマルリーチ(図6(a)参照)」、「玉突きリーチ(図6(b)参照)」、「ハンマーリーチ(図6(c)参照)」、「いけすリーチ(図6(d)参照)」が設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノーマルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スーパーリーチ」と称されるものである。「スーパーリーチ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当たり期待値)が高くなるようになっている。また、「スーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって大当たり期待値が異なったものとなっている(例えば、「握りリーチ」よりも「玉突きリーチ」の方が大当たり期待値は高い)。これらのリーチパターンは、図7に示すリーチ種別決定カウンタCVに基づいて決定される。なお、上記各リーチパターンの動作状態等については後述することとする。
遊技球5の作動口3への入賞に基づいて各図柄列14〜16の図柄変動が開始させられることはすでに説明したが、この変動表示中にさらに遊技球5が作動口3に入賞した場合には、通過ゲート54を通過した場合と同様、その分の変動表示は、現在行われている変動表示の終了後に行われる。つまり、変動表示が待機(保留)される。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められている。本実施の形態では保留最大回数が4回に設定されているが、これに限られるものではない。
図1に示すように、特別図柄表示装置13において、表示部13aの上方には、発光ダイオード(LED)からなる保留ランプ18a,18b,18c,18dが組み込まれている。当該保留ランプ18a〜18dの数は、前述した保留最大回数と同じ(この場合4個)である。保留ランプ18a〜18dは、変動表示の保留毎に点灯させられ、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯させられる。
なお、このほかにも、パチンコ機1の複数箇所には、遊技効果を高めるための他の各種ランプや電飾部材が取付けられている。これらの電飾部材等は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。さらに、パチンコ機1には、遊技の進行に応じて効果音を発生する図示しないスピーカが設けられている。
遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するべく、本実施の形態では、遊技盤2には、スルースイッチ20、作動口用スイッチ21、Vゾーン用スイッチ22及びカウントスイッチ23等がそれぞれ取付けられている。スルースイッチ20は、遊技球の通過ゲート54の通過を検出し、作動口用スイッチ21は、遊技球5の作動口3への入賞を検出する。また、Vゾーン用スイッチ22は遊技球5の大入賞口4のうちのVゾーン8への入賞を検出し、カウントスイッチ23は、遊技球5の大入賞口4への入賞を検出する。
本実施の形態では、各スイッチ20〜23の検出結果に基づきソレノイド10,12、特別図柄表示装置13、各保留ランプ18a〜18d、普通図柄表示装置51(7セグ表示部53及び保留ランプ52)、羽根6等をそれぞれ駆動制御するために制御装置24が設けられている。制御装置24は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMは、CPUによる演算結果を、図8に示す図柄乱数バッファ31〜36、図9に示す図柄乱数エリア41(i)〜45(i)、図10に示す停止図柄エリア46〜48等に一時的に記憶する。
図8に示すように、図柄乱数バッファは、左・中・右の3つの外れ図柄乱数バッファ31,32,33と、左・中・右の3つの外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36とによって構成されている。図9に示すように、図柄乱数エリアは、5つの内部乱数エリア41(i)と、5つの外れリーチ乱数エリア42(i)と、5つの左外れ図柄乱数エリア43(i)と、5つの中外れ図柄乱数エリア44(i)と、5つの右外れ図柄乱数エリア45(i)とによって構成されている。iは、5つずつ存在する各図柄乱数エリアを区別するためのものであり、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」の値をとる。iの各値は、保留されている変動表示の回数に対応している。また、図10に示すように、停止図柄エリアは、左・中・右の各停止図柄乱数エリア46,47,48によって構成されている。
また、本実施の形態においては、CPU(制御装置24)による制御の1つとして、モード切換制御がある。本実施の形態では、遊技モード(遊技状態)として通常モード及び確率変動モード(=高確率モード。以下、「確変モード」と称する)が用意されている。すなわち、例えば300分の1程度の比較的低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる確変モードとがある。
なお、一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行される。
本実施の形態では、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たり遊技状態となった際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。そして、大当たり状態終了後において、当該選択されたモードが実行される。より詳しくは、本実施の形態では、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17L(大当たり図柄)が奇数(「一」、「三」、「五」、「七」、「九」、「十一」)の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードが確変モードに設定され、大当たり遊技状態となったときの図柄17A〜17H(大当たり図柄)が偶数(「二」、「四」、「六」、「八」、「十」、「十二」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードが通常モードに設定される。従って、最終的に確定表示された図柄17A〜17Lの有する価値が、図柄17A〜17Lの種類に応じて異なっているといえる。
次に、前記のように構成されたパチンコ機1の作用及び効果について説明する。図10〜図18のフローチャートは、制御装置24によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの処理は、カウンタ群及び入賞判定フラグFE等に基づいて実行される。カウンタ群は、ラウンドカウンタCR、保留カウンタCH、入賞カウンタCE、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR、リーチ種別決定カウンタCV等よりなっている。
なお、ラウンドカウンタCRは、ラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタCEは大入賞口4への遊技球5の入賞個数をカウントするためのものである。また、保留カウンタCHは変動表示の保留回数をカウントするためのものであり、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」の値を順にとる。これらの値は、前述した図柄乱数エリア41(i)〜45(i)の「(i)」に対応している。従って、CH=0は、保留されていない状態を意味する。
図11に示すように、内部乱数カウンタCIは、表示装置13での大当たり状態を決定するためのものである。また、外れリーチ乱数カウンタCOは外れリーチ状態時の表示を行うか否かを決定するためのものであり、大当たり図柄乱数カウンタCBは大当たり図柄を決定するためのものである。これらのカウンタCI,CO,CBはそれぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新する。各値は、所定の条件に従って乱数として読み出される。また、各カウンタCI,CO,CBは、各値がそれぞれ特定の値になった場合に、初期値に戻すようになっている。
左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRは、停止図柄等を決定するためのものである。左図柄乱数カウンタCDLは、所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。中図柄乱数カウンタCDCは、左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。右図柄乱数カウンタCDRは、中図柄乱数カウンタCDCが一巡する毎に値を所定範囲内で更新し、特定の値になると初期値に戻す。
また、リーチ種別決定カウンタCVは、上述した複数種類のリーチパターンのうちの1つを選択するために用いられるものであり、上述したキャラクタに応じて、例えば左図柄乱数カウンタCDLが一巡する毎に値(乱数値)を更新し、特定の値になると初期値に戻す。
併せて、入賞判定フラグFEは、Vゾーンへの入賞の有無を判定するために用いられるものである。同フラグFEは、入賞なしの場合に「0」に設定され、入賞ありの場合に「1」に設定される。
加えて、本実施の形態では、図示しない全回転再変動実行カウンタが用意されている。本カウンタは、大当たり状態が発生するに際し、各図柄列14〜16における再変動表示(図柄の再抽選表示)を行うか否かを決定するためのものである。全回転再変動表示が行われるか否かは、図示しない決定テーブルが参酌されることによって決定される。
さて、図12のフローチャートは、上述した各カウンタCI,CO,CB,CL,CDL,CDC,CDR,CV等の更新後に、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値(乱数)の組合せを分別し(振分け)、その振分けられた値を対応する図柄乱数バッファ31〜36に格納するための「乱数振分けルーチン」を示している。このルーチンは、パチンコ機1の電源投入後、所定時間(2ms)毎に実行される。このルーチンが開始されると、制御装置24はまずステップS1において、内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCBにそれぞれ「1」を加算する(更新する)。
また、ステップS2において、左図柄乱数カウンタCDLに「1」を加算する。中・右図柄乱数カウンタCDC,CDRに関しては、それぞれ左・中図柄乱数カウンタCDL,CDCの値に応じて更新処理を行う。詳しくは、左図柄乱数カウンタCDLが初期値に戻されるタイミングであれば中図柄乱数カウンタCDCに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDCの値を維持する。また、中図柄乱数カウンタCDCが初期値に戻されるタイミングであれば右図柄乱数カウンタCDRに「1」を加算し、それ以外のタイミングであれば同カウンタCDRの値を維持する。さらに、ステップS3において、制御装置24は、リーチ種別決定カウンタCVを更新する。
次に、ステップS4において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS5において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れ図柄乱数バッファ31,32,33に格納する。ここで、対応する外れ図柄乱数バッファ31〜33とは、具体的には左図柄乱数カウンタCDLに関しては左外れ図柄乱数バッファ31を指し、中図柄乱数カウンタCDCに関しては中外れ図柄乱数バッファ32を指し、右図柄乱数カウンタCDRに関しては右外れ図柄乱数バッファ33を指すものとする(後述するステップS7に関しても同様)。そして、制御装置24は、ステップS5の処理を実行した後、その後の処理を一旦終了する。
一方、前記ステップS4の条件が満たされていない場合には、ステップS6において、図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、予め定められた「外れリーチ図柄の組合せ」であるか否かを判断する。そして、この条件が満たされていると、ステップS7において各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値を、対応する外れリーチ図柄乱数バッファ34,35,36に格納し、その後の処理を一旦終了する。
なお、ステップS6の条件が満たされていない場合には、前記ステップS5,7のいずれの処理をも行うことなく、「乱数振分けルーチン」を終了する。この場合とは、各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せが、外れ図柄、外れリーチ図柄のいずれの組合せでもない場合、すなわち、大当たり図柄の組合せの場合である。
このように、「乱数振分けルーチン」では、所定時間毎に3つの図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDRの値の組合せがチェックされる。そして、外れ図柄の組合せの場合には、外れ図柄乱数バッファ31〜33に乱数が格納され、外れリーチ図柄の場合には、外れリーチ図柄乱数バッファ34〜35に乱数が格納される。また、大当たり図柄の組合せの場合には、乱数はどの図柄乱数バッファ31〜36にも格納されない。
次に、図13のフローチャートに示す「格納処理ルーチン」について説明する。このルーチンの主な機能は、遊技球5が作動口3に入賞する毎に、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値を図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納することである。
当該「格納処理ルーチン」が開始されると、制御装置24は、ステップS10において、作動口用スイッチ21の検出結果に基づき、遊技球5が作動口3に入賞したか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされていない場合には、その後の処理を一旦終了し、満たされている場合には、ステップS11において、保留カウンタCHの値が最大保留回数(この場合「4」)よりも小さいか否かを判定する。
保留カウンタCHの値が最大保留回数よりも小さい場合には、ステップS12において、保留カウンタCHに「1」を加算する。また、続くステップS13において、制御装置24は対応する保留ランプ(18aから18dのうちの1つ)を点灯させ、ステップS14へ移行する。一方、前記ステップS11の判定条件が満たされていない場合には、前述したステップS12以降の処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。従って、図柄変動表示は、4回までしか保留されず、それ以上の入賞があっても保留は記憶されない。
ステップS14において、制御装置24は、内部乱数カウンタCIの値を内部乱数エリア41(i)に格納する。また、次のステップS15において、外れリーチ乱数カウンタCOの値を、外れリーチ乱数エリア42(i)に格納する。さらに、ステップS16において、制御装置24は、左・中・右の各外れ図柄乱数バッファ31〜33の値(CDL,CDC,CDR)を、対応する左・中・右の各外れ図柄乱数エリア43(i)〜45(i)に格納し、その後の処理を一旦終了する。
このように、「格納処理ルーチン」においては、乱数カウンタCI,CO,CDL,CDC,CDRの値が各図柄乱数エリア41(i)〜45(i)に格納される。なお、ステップS14〜ステップS16では、例えばステップS12での更新後の保留カウンタCHの値が「3」であれば、内部乱数エリア41(i=3)、外れリーチ乱数エリア42(i=3)、左外れ図柄乱数エリア43(i=3)、中外れ図柄乱数エリア44(i=3)、右外れ図柄乱数エリア45(i=3)が、今回制御周期での格納場所となる。
次に、図14、図15のフローチャートに示す「特別電動役物制御ルーチン」について説明する。このルーチンは、前述した「乱数振分けルーチン」、「格納処理ルーチン」等の演算結果を用いて特別電動役物を制御するためのものであり、パチンコ機1の電源投入後、所定時間毎に実行される。
この「特別電動役物制御ルーチン」が開始されると、制御装置24はまずステップS20において、保留カウンタCHの値が「0」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合、つまり、保留カウンタCHの値が「0」の場合には、その後の処理を一旦終了する。これに対し、前記判定条件が満たされている(CH=1,2,3,4)場合には、ステップS30において、「i」を「0」に設定し、次のステップS40において保留カウンタCHが「i」と同一でないか否かを判定する。
そして、この判定条件が満たされている場合(CH≠i)には、ステップS50において、内部乱数エリア41(i+1)、外れリーチ乱数エリア42(i+1)、外れ図柄乱数エリア43(i+1)〜45(i+1)の各データを、1つ前のエリア41(i)〜45(i)にそれぞれシフトする。次いで、ステップS60において、制御装置24は、「i」に「1」を加算し、ステップS40へ戻る。
一方、ステップS40の判定条件が満たされない場合(CH=i)には、ステップS70へ移行し、保留ランプ18a〜18dのうち前記保留カウンタCHに対応するものを消灯させる。また、次のステップS80において保留カウンタCHから「1」を減算する。
次に、制御装置24は、ステップS90において、図柄の変動開始処理を実行する。詳しくは、図16の「変動開始処理ルーチン」に示すように、ステップS901において、キャラクタの取得を行う。すなわち、表示画面に表示するキャラクタとして源さんGCを表示させるのか、カンナちゃんKCを表示させるのかを決定する。ただし、所定の条件(ここでは説明を省略)が満たされない限り、基本的にはそれまでと同じキャラクタが取得される。また、続くステップS902においては、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値であるか否かを判定する。そして、内部乱数カウンタCIの値が大当たり値の場合には、ステップS903において、大当たり値に対応する大当たり図柄を大当たり図柄乱数カウンタCBに基づいて決定するとともに、それを最終停止図柄としてメモリに記憶する。なお、このとき、上述した全回転再変動処理用の一旦停止図柄についてもメモリに記憶しておく。そして、ステップS906へ移行する。
一方、ステップS902における判定条件が満たされていないと、ステップS904において、外れリーチ乱数カウンタCOの値が予め定められた外れリーチ値と同じであるか否かを判定する。そして、外れリーチ乱数カウンタCOの値が外れリーチ値と同一である場合には、ステップS905において、外れリーチ値に対応する図柄(外れリーチ図柄)を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS906へ移行する。
また、ステップS904の判定条件が満たされていない場合には、ステップS907において、ステップS16での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶し、ステップS908へ移行する。
さて、ステップS903又はステップS905から移行して、ステップS906においては、リーチパターンを取得する。すなわち、リーチ種別決定カウンタCVに基づいて、現在取得されているキャラクタが源さんGCの場合においては、上述した「ノーマルリーチ」、「握りリーチ」、「出前リーチ」、「仕入れリーチ」のいずれかがリーチパターンとして取得される。また、キャラクタがカンナちゃんKCの場合においては、「ノーマルリーチ」、「玉突きリーチ」、「ハンマーリーチ」、「いけすリーチ」のいずれかがリーチパターンとして取得される。
さて、ステップS906又はステップS907から移行して、ステップS908においては、前記表示装置13の図柄変動を開始させ、「変動開始処理ルーチン」を終了する。
上記のように、ステップS90(「変動開始処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、図14のステップS110において、左右両図柄列14,16における図柄17A〜17Lを、前記ステップS903,S905,S907のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。(但し、後述する全回転再変動処理が行われる場合は一旦停止図柄に差替える)。また、左右両図柄列14,16での図柄変動を停止させ、差替え後の図柄17A〜17Lを左右両図柄列14,16に表示する。
次に、ステップS120において、制御装置24は、リーチ動作処理を行う。詳しくは、図17の「リーチ動作処理ルーチン」に示すように、ステップS1201において、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「ノーマルリーチ」(以下このような場合「源さんノーマルリーチ」等という)でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「源さんノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1202において、源さんノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、図5(a)に示すように、キャラクタである源さんGCがそれまでとは異なる動きをする(例えば源さんGCが図柄17A〜17Lとは無関係に踊る)等の処理が行われる。
また、ステップS1201で肯定判定された場合には、ステップS1203に移行する。ステップS1203においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「握りリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「握りリーチ」の場合)には、ステップS1204において、握りリーチ動作処理を行う。この場合においては、図5(b)に示すように、源さんGC及び握りリーチを行う場合の背景を変化させる(違和感を与えない程度の背景を表示する)とともに、源さんGCが図柄17A〜17Lを握り(作り)、それを回転テーブル上に配列させる動作を行っているかの如く見せる等の処理が行われる。
また、ステップS1203で肯定判定された場合には、ステップS1205に移行する。ステップS1205において、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「出前リーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「出前リーチ」の場合)には、ステップS1206において、出前リーチ動作処理を行う。この場合においては、図5(d)に示すように、源さんGC及び「おかもち」が表示部13aに表示されるとともに、源さんGCが「おかもち」の蓋を開閉する動作が行われる。また、このとき、源さんGCが前記蓋を開ける動作に合わせて、図柄17A〜17Lが1つずつ登場し、それが前方へ移動する変動態様で変動表示される。
さて、前記ステップS1205で肯定判定された場合には、ステップS1207に移行する。ステップS1207においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタが源さんGCである場合の「仕入れリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「仕入れリーチ」の場合)には、ステップS1208において、仕入れリーチ動作処理を行う。この場合には、図5(c)に示すように、まず中図柄列15の図柄17A〜17L(中図柄)を、変形させつつその表示領域を上方へ移動させる。続いて、表示部13a上に源さんGC、猫及び盆を表示するとともに、上方へ表示領域の移動した図柄17A〜17Lを盆の上に載置されているかの如く表示する。そして、猫及び源さんGCがあたかも盆を引っ張りあうように左右方向に動作させる。このとき、図柄17A〜17Lを左右方向に交互にスライドさせつつ変形表示するとともに、切換表示する。そして、この動作が連続して繰り返される。
また、前記ステップS1207で肯定判定された場合には、ステップS1209に移行する。ステップS1209においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「カンナノーマルリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「カンナノーマルリーチ」の場合)には、ステップS1210において、カンナノーマルリーチ動作処理を行う。この場合においては、図6(a)に示すように、「源さんノーマルリーチ」と同様、キャラクタであるカンナちゃんKCがそれまでとは異なる動きをする等の処理が行われる。
さらに、前記ステップS1209で肯定判定された場合には、ステップS1211に移行する。ステップS1211においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「玉突きリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「玉突きリーチ」の場合)には、ステップS1212において、玉突きリーチ動作処理を行う。この場合においては、図6(b)に示すように、表示部13aにカンナちゃんKC及び玉突きリーチを行う場合の背景を表示させるとともに、カンナちゃんKCが応援する動作を行う。また、このとき、中図柄列15の図柄17A〜17Lが、玉突き動作(次に控えている図柄17A〜17Lが、その前方に表示されている図柄17A〜17Lを押し出すように動作すること)を行う変動態様で変動表示される。
一方、前記ステップS1211で肯定判定された場合には、ステップS1213に移行する。ステップS1213においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「ハンマーリーチ」でないか否かを判定する。そして、ここで否定判定された場合(「ハンマーリーチ」の場合)には、ステップS1214において、ハンマーリーチ動作処理を行う。この場合においては、まず表示部13aの背景が変更され、ハンマーを持ったカンナちゃんKCが配置表示される。そして、図6(c)に示すように、カンナちゃんKCがあたかもハンマーを振り下ろして中図柄(図柄17A〜17L)を叩くようにして動作させる。このとき、中図柄列15の図柄17A〜17Lは、同図に示すような態様で、変形表示される。つまり、ある図柄17A〜17Lが、カンナちゃんKCの振り下ろし動作に連動して、横方向に徐々に潰れ変形するとともに、当該図柄17A〜17Lの上部に1つの大きな星が表示され、その後多数の星が環状に配置され、それが拡径する。そして、その拡径とともに図柄17A〜17Lの潰れ度合いが大きくなり、判別不能な状態となる。その後、星が消滅するのと同時に、次の図柄17A〜17Lへと切換えられ、図柄17A〜17Lはその潰れ変形が徐々に緩和されて元の形状に戻される。このような変動態様が連続して繰り返される。
さて、前記ステップS1213で肯定判定された場合には、ステップS1215に移行する。ステップS1215においては、ステップS906で取得したリーチパターンが、キャラクタがカンナちゃんKCである場合の「いけすリーチ」でないか否かを判定する。そして、否定判定された場合(「いけすリーチ」の場合)には、ステップS1216において、いけすリーチ動作処理を行う。この場合においては、図6(d)に示すように、まず表示部13aに「いけす」と、「たも網」を持ったカンナちゃんKCとが表示させられる。そして、「渦巻」の周りに、中図柄列15(左右の図柄列14,16以外、略中央部)における図柄17A〜17Lが2つ表示され、当該中図柄列15における図柄17A〜17Lが「渦巻」の周りを回転するよう表示されるとともに、所定のタイミングで切換変動させられる。
また、前記ステップS1215で肯定判定された場合には、いずれのリーチ動作処理をも行うことなく、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。また、ステップS1202,1204,1206,1208,1210,1212,1214,1216の各リーチ処理動作処理を実行した後においても、当該「リーチ動作処理ルーチン」を一旦終了する。
上記のように、ステップS120(「リーチ動作処理ルーチン」)の処理を実行した後、制御装置24は、ステップS130(図14参照)において、中図柄列15での図柄変動を停止させる(後述する全回転再変動処理を行う場合には一旦停止させる)。より詳しくは、図18の「中図柄変動停止処理ルーチン」に示すように、制御装置24は、まずステップS1301において、今回「源さんノーマルリーチ」、「カンナちゃんノーマルリーチ」、「握りリーチ」又は「玉突きリーチ」のいずれかを実行したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、ステップS1302において、単に中図柄列15での図柄変動を停止させ(中図柄を停止表示し)、その後の処理を一旦終了する。
これに対し、ステップS1301で否定判定された場合には、ステップS1303において、中図柄列15での図柄変動を停止させるとともに、中図柄列15の停止図柄以外の図柄17A〜17Lを消去する。例えば、リーチ状態が発生せず、外れ状態が発生するような場合には、図19に示すように、中図柄列15での図柄変動を停止させるのとほぼ同時に、中図柄列15の停止図柄よりも後ろの回転テーブル上の図柄17A〜17Lを消去する。そして、制御装置24は、その後の処理を一旦終了する。
そして、引き続き、制御装置24は、ステップS135において、全回転再変動処理を実行する。詳しくは、制御装置24は、今回、全回転再変動処理を実行する条件(大当たりであること等)が成立しているか否かを判定し、条件が成立していない場合には、何らの処理をも実行することなく、その後の処理を一旦終了する。これに対し、全回転再変動処理を実行する条件が成立している場合には、全図柄列14〜16の図柄17A〜17Lを、図柄17A〜17Lが揃った状態で再変動させる。そして、上述した各種の再変動を行った後、制御装置24はその後の処理を一旦終了する。
上記のような再変動処理を行った後、制御装置24は、次に、ステップS140において、図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せであるか否かを判定する。なお、この際には、停止図柄の差替えが正しく行われたか否かの確認も行われる。そして、この判定条件が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を終了する。また、図柄17A〜17Lの組合せが大当たりの組合せである場合(実際に再変動が行われた場合も、この場合に該当する)には、ステップS150において、ラウンドカウンタCRを「0」にクリヤする。なお、このとき、制御装置24によって図4(b)に示すような大当たり報知表示がなされる。
次に、制御装置24は、ステップS160(図16参照)において、入賞カウンタCEを「0」にクリヤするとともに、入賞判定フラグFEを「0」に設定する。また、続くステップS170においては、ラウンドカウンタCRを「1」ずつインクリメントする。
さらに、ステップS180において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を励磁させる。すると、シャッタ11が倒れて略水平状態となり、大入賞口4が開放される。この開放により、遊技球5のVゾーン8及び入賞通路9への入賞が可能となる。
次に、ステップS190において、制御装置24は、入賞カウンタCEの値が予め定められた所定値CEmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、この判定条件が満たされている場合には、ステップS200において、大入賞口4の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。大入賞口4の閉鎖予定時期がまだの場合には、処理をステップS190へ戻す。その結果、大入賞口4の開放開始後に所定値CEmax個以上の遊技球5が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口4が開放され続ける。これに対し、ステップS190又はステップS200のいずれか一方が満たされていないと、ステップS210において、制御装置24は、大入賞口用ソレノイド12を消磁する。すると、シャッタ11が起こされて略垂直状態となり、大入賞口4が閉鎖される。
続いて、ステップS220において、制御装置24は、ラウンドカウンタCRの値が予め定められた所定値CRmaxよりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタCRの値が所定値CRmaxよりも小さい場合には、続くステップS230において入賞判定フラグFEが「1」であるか否かを判定する。入賞判定フラグFEが「1」の場合には、処理をステップS160へと戻す。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球5がVゾーン8に入賞することによる継続条件が、所定値CRmax回数満たされるまでは、大入賞口4が開閉のサイクルを繰り返す。例えば所定値CEmaxが「10」に設定され、大入賞口4の開放時間が「約29.5秒」に設定され、所定値CRmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口4の開放後、(1)遊技球5が大入賞口4へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口4が閉鎖される。この大入賞口4の開閉のサイクルが遊技球5のVゾーン8への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。そして、ステップS220又はステップS230の判定条件のいずれか一方が満たされていない場合には、「特別電動役物制御ルーチン」を一旦終了する。
以上詳述したように、本実施の形態によれば、図柄17A〜17Lの変動停止時(中図柄列15の変動停止時:最終停止時)には、大当たりラインとは無関係に回転テーブル上に載置表示されていた図柄17A〜17Lが消去させられる。このため、上記図柄17A〜17Lの最終停止時には、遊技者にとって、大当たりラインにおける図柄17A〜17Lがより視認しやすいものとなり、識別が容易となる。つまり、どの図柄17A〜17Hで最終的に停止したのかを容易に、かつ、瞬時に把握することができる。そのため、どの図柄17A〜17Hで最終的に停止したのかを把握できないことに伴う不快感を払拭することができ、もって、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。
特に、本実施の形態では、消去される表示対象が、遊技者が最も注目する対象たる図柄17A〜17Lの内、大当たりラインとは無関係の部分の図柄17A〜17Lである。このため、上記作用効果をより確実なものとすることができる。
また、上記消去を、中図柄列15の図柄17A〜17Lの変動停止時、つまり最終停止時とした。このため、遊技者にとっては、今、いかなる図柄17A〜17Lが最終的に確定表示されたのかということを、図柄17A〜17Lの最終停止時において、より容易に識別することができる。
さらに、前記消去を、リーチ状態(本実施の形態では、「源さんノーマルリーチ」、「カンナちゃんノーマルリーチ」、「握りリーチ」又は「玉突きリーチ」)が発生する場合以外の場合に行うようにした。このため、主として大当たり状態の発生することのない単なる外れ状態において、図柄17A〜17Lをより容易に識別することができる。
併せて、本実施の形態では、前記消去は、中図柄列15の変動停止時つまり、図柄17A〜17Lの最終停止時に、瞬時に行われる。このため、消去に伴って、遊技者は一種の驚きを覚えうるとともに、今までにはない面白味を味わうことができる。
尚、上記実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
(a)上記実施の形態では、図柄17A〜17Lの最終停止時において、中図柄列15の停止図柄より後ろの図柄17A〜17Lを消去することとしたが、かかる構成に代えて、次のようにしてもよい。例えば、図20に示すように、表示装置13の表示部13aの各図柄列14〜16に、「1」〜「8」の図柄17A〜17Hがスクロール変動表示されるタイプの遊技機であって、中央の大当たりラインLにおいて、同一の図柄17A〜17Hが揃うことを必要条件に上記と同様の大当たり状態が発生させられるとする。かかる場合に、スクロール表示中においては、各図柄列に複数の図柄17A〜17Hが表示されるのであるが、図柄17A〜17Hの最終停止時(例えば中図柄列15の最終停止時。その直後を含む)において、大当たりラインLの上下(前後)の図柄17A〜17Hの一部(全部でもよい)を、消去することとしてもよい。このような構成とすると、大当たりラインL上にいかなる図柄17A〜17Hが確定表示されたのかをより容易に識別することができる。
(b)また、図21に示すように、左図柄列14→右図柄列16→中図柄列15の順で停止表示されるとすると、各図柄列14〜16の停止毎に、大当たりラインLの上下(前後)の図柄17A〜17Hの一部(全部でもよい)を消去することとしてもよい。例えば、図21(b),(c)に示すように、左図柄列14が停止された直後に、大当たりラインLの上下(前後)の図柄17A〜17Hの一部(全部でもよい)を消去し、次いで、図21(d),(e)に示すように、右図柄列16が停止された直後に、大当たりラインLの上下(前後)の図柄17A〜17Hの一部(全部でもよい)を消去し、最後に図21(f),図20(b)に示すように、中図柄列16が停止された直後に、大当たりラインLの上下(前後)の図柄17A〜17Hの一部(全部でもよい)を消去することとしてもよい。このようにすることで、各図柄列14〜16の図柄17A〜17Hが停止する毎に確定図柄をより識別しやすくなる。
(c)上記実施の形態では、図柄17A〜17Lの最終停止時において、図柄17A〜17Lを消去することとしたが、リーチ状態発生中に消去することとしてもよい。例えば、図22(a)に示すように、上・中・下の各図柄列14〜16は、図柄17A〜17Lと、図柄17Nとによって構成されている。各図柄17A〜17Lは、基本的には皿に盛られた魚等の絵と、「1」〜「12」の数字との組合せによって構成されており、これらの図柄17A〜17Lは、大当たり図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄のいずれかになりうるとする。また、図柄17Nは丸印によって構成されており、前記図柄17A〜17L間に配置され、外れ図柄にのみなりうるとする。そして、各図柄列14〜16においては、表示される図柄17A〜17L,17Nが、右から左方向へとスクロールするかのごとく表示されるとする。さらに、図22(b)に示すように、左右の縦ラインL1,L2、中央の縦ラインL3、及び斜めの2本のラインL4,L5によって大当たりラインL1〜L5が構成されている(5ラインと称される)とする。かかる場合において、図22(c)に示すように、リーチ状態が発生した際に(直後でもよい)、上下の図柄列14,16において、リーチ状態となっている図柄17A〜17L以外の図柄17A〜17L,17Nを消去することとしてもよい。このような構成とすることで、リーチ状態発生中に、リーチ状態となっている図柄(図では図柄17C)、すなわち、どの図柄17A〜17Lでリーチ状態となっているのかをより容易に識別することができる。
(d)また、図22(c)に示すように、複数の大当たりラインL1〜L5が設定されている場合において、リーチ状態となっている大当たりライン(図では左側の大当たりラインL1)以外の図柄17A〜17L,17Nに関して消去を行うようにしてもよい。このような構成をとることで、リーチ状態発生中に、いかなる大当たりラインL1〜L5で、また、いかなる図柄17A〜17Lでリーチ状態となっているかをより識別しやすくなる。
(e)さらに、図23に示すように、図柄(図では上中下の各図柄列に「1」〜「8」及び*印の図柄が変動表示され、5つの大当たりラインよりなるタイプ)の消去後に、大当たりラインの表示領域を移動させるようにしてもよい。より詳しくは、全図柄列の図柄が変動し、上下の図柄列の図柄が停止した段階で、リーチ状態が発生したとする(図では、左側の大当たりラインにおいて「7」、「7」でリーチ状態が発生:丸3参照)。中図柄列の図柄が未だ変動しているリーチ状態において、上記(d)と同様、リーチ状態となっている大当たりライン(図では左側の大当たりライン)以外の図柄に関して消去を行う(丸4、5参照)。その後、例えば下図柄列の「7」の図柄を右に移動させる(丸6、7参照)。このとき、種々の演出を行うこととしてもよい。そして、所定時間経過後、中図柄列の図柄を停止させ(丸8参照)、再度、元の状態に復帰させるのである(丸9参照)。このような表示制御を行うことで、遊技者は、今までにない驚きを覚えるとともに、大当たりラインをより際立たせることができる。さらには、今までにはなかった演出等をも行うこともできる。
(f)上記実施の形態では、図柄17A〜17Lの消去を、最終図柄停止時に瞬時に行うようにした。これに対し、消去を、所定の時間(例えば0.1秒〜数秒程度)をかけて徐々に行うようにしてもよい。例えば、図23中、丸8に示すように、図柄の濃度を徐々に薄くするようにしていって、やがて消去されるようにしてもよい。このような消去方法を採用することで、消去が行われたとしても、遊技者にとっての違和感が生じにくい。さらに、徐々に消去されてゆく過程を見て、次に何かが起こるのではないかという期待感を抱かせることもできる。その結果、さらなる興趣の向上を図ることができる。
(g)また、消去方法として、図柄を表示装置の表示領域外に移動させる手法を採用してもよい。例えば、図24に示すように(同図は、1つの図柄列を拡大して模式的に示している)、図柄停止時においては、中央の大当たりラインに1つの図柄(図では「7」)のみが表示されていたとする(丸1参照)。そして、作動口3に遊技球5が入賞することに基づいて、図柄の変動が開始される場合には、表示部の表示領域の上下方向から、中央部に向かって、停止図柄の前後の図柄(図では「6」及び「8」)が徐々に近づいてくるよう表示がなされ(丸2、3参照)、これらが所定の領域に表示されたならばスクロール変動が開始される(丸4参照)。その後、変動停止に際しては(丸5、6参照)、中央の大当たりラインに停止している図柄の前後の図柄が中央部から表示部の表示領域外へ上下方向に向かって、移動表示させられ、やがて消去される(丸7参照)。このように、図柄を表示装置の表示領域外に移動させた場合にも、上記(f)と同様の作用効果が奏される。もちろん、斜めに移動表示させる場合以外にも、表示部の隅の方に移動させることとしてもよい。この場合、表示部の広い領域において、他の演出を効果的に行うことができる。
(h)図示はしないが、図柄の大きさを徐々に縮小することによって、図柄を消去するようにしてもよい。
(i)また、一旦消去した図柄を再表示する際にも、所定の時間をかけて徐々に再表示することとしてもよい。上記構成によれば、一旦消去された図柄が再表示されるに際しての違和感を払拭することができる。
(j)上記実施の形態では、図柄17A〜17Lを消去することとしたが、図柄17A〜17L以外の表示対象を消去することとしてもよい。表示対象としては、上記実施の形態における回転テーブルや、キャラクタ、景色の一部等の背景画像等が挙げられる。
(k)上記実施の形態では、図柄17A〜17Lを、魚等の絵と、「一」〜「十二」の数字との組合せによって構成することとしたが、遊技者に認識されるものであればいかなる図柄であってもよい。例えば数字のみからなる図柄や、絵や記号のみからなる図柄であってもよい。
(l)上記実施の形態では、確変モードの概念として、(1)7セグ表示部53に「7」が表示される確率を通常時に比べて高め、作動口3の羽根6を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部53における数字の変動時間を短くすること、(3)羽根6の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)特別図柄表示装置13の表示部13aの図柄17A〜17Lの変動時間を短くすること、(5)大当たり期待値が通常モードに比べて高くなることのうち、(5)のみ、すなわち、大当たり確率が単に高められることのみが実行されることとした。
これに対し、(5)を含む(1)〜(4)のうちの少なくとも1つを満たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。すなわち、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と(3)と(4)、(2)と(3)と(4)、(1)と(2)と(3)と(4))と(5)を組み合わせたものを確変モードとしてとらえてもよい。
(m)また、確変モードとして、次回の大当たり時まで継続されるもの以外にも、次々回の大当たり時まで継続されるものや、所定回数の図柄17A〜17Lの変動停止が行われるまで継続されるもの等を採用することもできる。
(n)さらに、確変モードに加えて、或いは代えて、時間短縮モード(上記(b)の(1)〜(4)の任意の組み合わせからなるモード)を採りうる遊技機にも適用可能である。例えば、偶数図柄で大当たりになると通常モードが付与され、奇数図柄で大当たりになると時間短縮モードが付与されるようなパチンコ機にも適用することができる。また、確変モード等の遊技モードの設定のないタイプのパチンコ機にも適用可能である。
(o)全回転再変動表示を省略することとしてもよい。
(p)上記実施の形態では、源さんGC及びカンナちゃんKCといった複数種類のキャラクタを用意し、それらを適宜切替表示することとしたが、このような切り替えを行わないこととしてもよい。また、キャラクタを省略しても何ら差し支えない。
(q)表示装置13としては、上述した液晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリックス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表示菅等を用いてもよい。
(r)乱数に関するカウンタ(内部乱数カウンタCI、外れリーチ乱数カウンタCO、大当たり図柄乱数カウンタCB、左・中・右の各図柄乱数カウンタCDL,CDC,CDR及びリーチ種別決定カウンタCV)を適宜変更してもよい。例えば、1つの乱数カウンタを用い、その値に基づき大当たり状態、外れリーチ状態等を決定してもよい。
(s)上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等にも具体化できる。例えば、大当たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作等することで図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に確定図柄を表示する図柄表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間が経過することにより図柄変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となる。
(t)上記実施の形態では、ノーマルリーチ等の所定のリーチ状態を経た場合、図柄17A〜17Lの消去を行わないこととした。これに対し、全ての場合において、消去を行うこととしてもよい。