JP5733780B2 - サーバシステム、システム及び課金方法 - Google Patents
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Description
店舗に設置された通信装置を介して、該店舗に設置されたゲーム装置(例えば、図1のゲーム装置30)との間で通信し、当該ゲーム装置から当該ゲームプレイが行われた旨のプレイ情報を受信するサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム10)であって、
正規のゲーム装置に対して付与されるID情報と、当該ゲーム装置が課金制販売方式で販売されたか否かを示す販売方式情報とを対応付けて記憶する記憶手段(例えば、図15のゲーム装置管理テーブル230)と、
前記ゲーム装置から前記プレイ情報とともに、当該ゲーム装置の前記ID情報を受信する受信手段(例えば、図13の通信部140)と、
前記受信手段により受信されたID情報を前記記憶手段の記憶内容と照査して、当該ID情報に対応するゲーム装置が課金制販売方式で販売されたか否かを判定する課金制販売判定手段(例えば、図13の課金部122)と、
前記課金制販売判定手段により課金制販売方式で販売されたと判定された場合、当該ゲーム装置から受信した前記プレイ情報をもとに、当該ゲーム装置への課金料金を算定する課金料金算定手段(例えば、図13の課金部122)と、
を備えたサーバシステムである。
店舗に設置され、所定のプレイ対価の支払いを検出してゲームの実行を開始又は直前のゲームを継続実行することでゲームオーバになるまでの一連のゲームプレイでなる一連プレイが行われるゲーム装置(例えば、図1のゲーム装置30)であって、
正規のゲーム装置であることを示すID情報を記憶するID情報記憶手段(例えば、図12のゲーム装置ID420)と、
前記一連プレイが終了した際に、当該一連プレイにおいて実行された初回プレイ及びコンティニュープレイの合計プレイ回数を少なくとも含むプレイ情報を、前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報とともに第1〜第5の何れかの形態のサーバシステムに送信するプレイ情報送信手段(例えば、図12の通信部360)と、
を備えたゲーム装置を構成しても良い。
店舗に設置されたゲーム装置と、当該ゲーム装置から当該ゲームプレイが行われた旨のプレイ情報を受信するサーバシステムとが通信可能に接続されて構成されたゲームシステムにおける課金方法であって、
前記ゲーム装置は、正規のゲーム装置であることを示すID情報を記憶するID情報記憶手段を備え、
前記サーバシステムは、正規のゲーム装置に対して付与される前記ID情報と、当該ゲーム装置が課金制販売方式で販売されたか否かを示す販売方式情報とを対応付けて記憶する記憶手段を備え、
前記ゲーム装置が、前記プレイ情報と当該ゲーム装置の前記ID情報とを前記サーバシステムに通知するプレイ情報通知ステップ(例えば、図18のステップA33,A37)と、
前記サーバシステムが、前記プレイ情報通知ステップにおいて通知されたID情報を前記記憶手段の記憶内容と照査して、当該ID情報に対応するゲーム装置が課金制販売方式で販売されたか否かを判定する課金制販売判定ステップ(例えば、図19のステップB19)と、
前記サーバシステムが、前記課金制販売判定ステップにおいて課金制販売方式で販売されたと判定した場合、当該ゲーム装置から通知された前記プレイ情報をもとに、当該ゲーム装置への課金料金を算定する課金料金算定ステップ(例えば、図19のステップB27)と、
を含む課金方法を構成しても良い。
前記受信手段により初めてのID情報の受信がなされたことを検出する初受信検出手段(例えば、図13のゲーム管理部121)と、
前記初受信検出手段により検出された初受信の日付を課金開始日として、当該ID情報と対応付けて記憶する課金開始日記憶手段(例えば、図17の課金明細データ260)と、
を更に備え、
前記課金料金算定手段は、前記課金開始日記憶手段の記憶内容を照査して、前記受信手段により受信されたID情報に対応する課金開始日を求め、当該課金開始日から所定期間経過した場合には、当該ID情報に対応するゲーム装置への課金料金を無償又は所定の低減額とし、所定期間内の場合には、前記受信手段により受信されたプレイ情報に基づき課金料金を算定する(例えば、図19のステップB21〜B27)、
サーバシステムを構成しても良い。
前記課金料金算定手段は、前記課金開始日から前記所定期間内の場合に、前記課金開始日からの経過日数に応じて課金料金を可変に算定する(例えば、図16の課金率テーブル250)、
サーバシステムを構成しても良い。
前記課金料金算定手段は、前記課金開始日から前記所定期間内の場合に、前記課金開始日からの通算課金回数又は累積課金額に応じて課金料金を可変に算定する(例えば、図16の課金率テーブル250)、
サーバシステムを構成しても良い。
当該ゲーム装置の前記ID情報と、当該ゲーム装置が設置された店舗に設置された前記通信装置或いは当該店舗を示す設置場所識別情報とを対応付けて記憶する設置場所情報記憶手段(例えば、図15のゲーム装置管理テーブル230)を更に備え、
前記受信手段は、前記プレイ情報を受信する際に、更に、当該ゲーム装置の前記設置場所識別情報を受信し、
前記受信手段により受信されたID情報と前記設置場所情報とを、前記設置情報記憶手段の記憶内容と照査して、正規に登録された場所に設置されたゲーム装置であるか否かを認証する認証手段(例えば、図13のゲーム管理部121)を更に備えた、
サーバシステムを構成しても良い。
店舗に設置され、所定のプレイ対価の支払いを検出してゲームの実行を開始又は直前のゲームを継続実行することでゲームオーバになるまでの一連のゲームプレイでなる一連プレイが行われるゲーム装置(例えば、図1のゲーム装置30)において、
第5の形態のサーバシステムと通信接続された通信装置(例えば、図1の通信装置50)であって当該サーバシステムにデータを送信する際に当該通信装置又は当該通信装置が設置された店舗を示す設置場所識別情報を併せて送信する当該店舗に設置された通信装置を介して、前記サーバシステムと通信可能なゲーム装置であり、
正規のゲーム装置であることを示すID情報を記憶するID情報記憶手段(例えば、図12のゲーム装置ID420)と、
前記ID情報記憶手段により記憶されたID情報を前記通信装置を介して前記サーバシステムに送信するID情報送信手段(例えば、図12の通信部360)と、
前記ID情報送信制御手段により送信されたID情報に基づき前記サーバシステムが認証した場合の承認通知を受信する承認通知受信手段(例えば、図12の通信部360)と、
前記承認通知手段により承認通知が受信されない間に前記一連プレイが行われた場合に、当該一連プレイにおいて実行された初回プレイ及びコンティニュープレイの合計プレイ回数を累積的に記憶する未承認時プレイ回数累積記憶手段(例えば、図12の未承認時プレイ回数430)と、
前記承認通知手段により承認通知が受信された場合に、前記未承認時プレイ回数累積記憶手段に記憶されたプレイ回数を少なくとも含むプレイ情報を、前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報とともに、前記サーバシステムに送信する未承認時累積プレイ情報送信手段(例えば、図12の通信部360)と、
を備えたゲーム装置を構成しても良い。
前記未承認時プレイ回数累積記憶手段に記憶されたプレイ回数が所定の未承認時実行許容回数(例えば、図9の「規定回数M」)を超えたことを検出する未承認時実行回数許容検出手段(例えば、図18のステップA13)と、
前記未承認時実行回数許容検出手段の検出がなされた場合に、新たなゲームプレイの実行を抑止するゲーム実行抑止手段(例えば、図18のステップA15)と、
を備えた記載のゲーム装置を構成しても良い。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の全体構成図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、サーバシステム10と、複数のゲーム装置30とが、通信回線Nを介して通信可能に接続されて構成されるネットワークゲームシステムである。ここで、通信回線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
図18は、ゲーム装置30におけるゲーム処理の流れを説明するフローチャートである。このゲーム処理は、ゲーム装置30に電源が投入されると開始される。図18に示すように、ゲーム装置30では、電源が投入されると、先ず、サーバシステム10に認証要求を送信する(ステップA1)。そして、これに応答して、サーバシステム10から所定の制限時間内に承認通知が受信されない場合、或いは、承認不可通知が受信された場合(ステップA3:NO)、承認されなかった旨を示す所定のエラー報知を行う(ステップA5)。
このように、本実施形態のゲームシステム1では、ゲームメーカ側から店舗側へのゲーム装置30の販売方式として、(a)一括払い方式と、(b)課金制方式との2種類があり、店舗側で選択できるようになっている。課金制方式では、購入後、最初の稼働日から所定の課金対象期間の間、プレイ回数に応じた課金がなされる。ゲーム装置30は、一連のゲームプレイの終了後、プレイ回数を含むプレイデータをサーバシステムに送信し、サーバシステム10では、課金制方式で販売されたゲーム装置30について、受信したプレイデータをもとに課金料金を算定する。
なお、本発明の適用可能な実施形態は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
例えば、上述の実施形態では、課金対象期間内では課金率を一定としたが(図16の課金率テーブル250参照)、課金対象期間内で課金率を変更することにしても良い。具体的には、例えば、図20(a)に示す課金率テーブル250Aのように、課金開始日からの経過日数に応じて課金率を変更することにしても良い。また、図20(b)に示す課金率テーブル250Bのように、課金開始日からの累積課金回数(或いは、累積プレイ回数)に応じて課金率を変更することにしても良いし、図20(c)に示す課金率テーブル250Cのように、課金開始日からの累積課金料金に応じて課金率を変更することにしても良い。
また、ゲーム対価の投入を伴わないサービスプレイについては、課金対象としないことにしても良いし、課金対象とすることにしても良い。このサービスプレイとは、筐体に設けられた所定のサービスボタンの押下により可能となるゲームプレイのことである。
また、上述の実施形態ではゲーム装置30を単独の装置としたが、複数のゲーム装置30が一体的に構成されるゲームシステムにも適用可能である。
10 サーバシステム
110 操作部
120 処理部、121 ゲーム管理部、122 課金部
130 表示部、140 通信部
200 記憶部
210 ゲーム管理プログラム、220 課金プログラム
230 ゲーム装置管理テーブル、240 通信装置管理テーブル
250 課金率テーブル、260 課金明細データ
30 ゲーム装置
310 操作入力部、320 コイン検知部
330 処理部
331 ゲーム演算部、332 画像生成部、333 音声生成部
340 画像表示部、350 音声出力部、360 通信部
400 記憶部
410 ゲームプログラム、420 ゲーム装置ID
430 未承認時プレイ回数、440 未承認時プレイデータ
50 通信装置
N 通信回線
Claims (6)
- 課金制販売方式により販売されたゲーム装置から当該ゲームプレイが行われた旨のプレイ情報を受信し、当該ゲーム装置の課金料金を算定するサーバシステムであって、
正規のゲーム装置に対して付与されるID情報を記憶する記憶手段と、
前記ゲーム装置から前記プレイ情報とともに、当該ゲーム装置の前記ID情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により初めてのID情報の受信がなされたことを検出する初受信検出手段と、
前記初受信検出手段により検出された初受信の日付を課金開始日として、当該ID情報と対応付けて記憶する課金開始日記憶手段と、
前記課金開始日記憶手段の記憶内容を照査して、前記受信手段により受信されたID情報に対応する課金開始日を求め、当該課金開始日から所定期間経過した場合には、当該ゲーム装置への課金料金を無償又は所定の低減額とし、所定期間内の場合には、前記受信手段により受信されたプレイ情報に基づき課金料金を算定する課金料金算定手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記課金料金算定手段は、前記課金開始日から前記所定期間内の場合に、前記課金開始日からの経過日数に応じて課金料金を可変に算定する、
請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記課金料金算定手段は、前記課金開始日から前記所定期間内の場合に、前記課金開始日からの通算課金回数又は累積課金額に応じて課金料金を可変に算定する、
請求項1又は2に記載のサーバシステム。 - 当該ゲーム装置の前記ID情報と、当該ゲーム装置が設置された店舗に設置された通信装置或いは当該店舗を示す設置場所識別情報とを対応付けて記憶する設置場所情報記憶手段を更に備え、
前記受信手段は、前記プレイ情報を受信する際に、更に、当該ゲーム装置の前記設置場所識別情報を受信し、
前記受信手段により受信されたID情報と前記設置場所識別情報とを、前記設置場所情報記憶手段の記憶内容と照査して、正規に登録された場所に設置されたゲーム装置であるか否かを認証する認証手段を更に備えた、
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムと、
前記サーバシステムと通信可能な、課金制販売方式により販売されたゲーム装置であって、正規のゲーム装置であることを示すID情報を記憶するID情報記憶手段と、ゲームプレイが終了した際に、当該ゲームプレイに係る前記プレイ情報を、前記ID情報記憶手段に記憶されたID情報とともに前記サーバシステムに送信するプレイ情報送信手段と、を備えたゲーム装置と、
を具備したシステム。 - 課金制販売方式により販売されたゲーム装置と、当該ゲーム装置から当該ゲームプレイが行われた旨のプレイ情報を受信するサーバシステムとが通信可能に接続されて構成されたゲームシステムにおける課金方法であって、
前記ゲーム装置は、正規のゲーム装置であることを示すID情報を記憶するID情報記憶手段を備え、
前記サーバシステムは、正規のゲーム装置に対して付与される前記ID情報を記憶する記憶手段を備え、
前記ゲーム装置が、前記プレイ情報と当該ゲーム装置の前記ID情報とを前記サーバシステムに通知するプレイ情報通知ステップと、
前記サーバシステムが、前記通知されたID情報が初めて通知されたID情報であった場合に、当該通知を受けた日付を課金開始日として、当該ID情報と対応づけて記憶する課金開始日記憶制御ステップと、
前記サーバシステムが、前記課金開始日記憶制御ステップで記憶した内容を照査して、前記通知されたID情報に対応する課金開始日を求め、当該課金開始日から所定期間経過した場合には、当該ゲーム装置への課金料金を無償又は所定の低減額とし、所定期間内の場合には、当該ID情報とともに通知されたプレイ情報に基づき課金料金を算定する課金料金算定ステップと、
を含む課金方法。
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