JP5719907B2 - ゲーム・ブローカー - Google Patents
ゲーム・ブローカー Download PDFInfo
- Publication number
- JP5719907B2 JP5719907B2 JP2013231889A JP2013231889A JP5719907B2 JP 5719907 B2 JP5719907 B2 JP 5719907B2 JP 2013231889 A JP2013231889 A JP 2013231889A JP 2013231889 A JP2013231889 A JP 2013231889A JP 5719907 B2 JP5719907 B2 JP 5719907B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- bet
- client
- computing device
- broker
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 125
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 17
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 claims description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 2
- 230000008569 process Effects 0.000 description 46
- 230000006870 function Effects 0.000 description 30
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 16
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 16
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 8
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 238000010348 incorporation Methods 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000012550 audit Methods 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 2
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 2
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 235000012054 meals Nutrition 0.000 description 2
- 238000011176 pooling Methods 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 241000271274 Cleopatra Species 0.000 description 1
- RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N Copper Chemical compound [Cu] RYGMFSIKBFXOCR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 241000283973 Oryctolagus cuniculus Species 0.000 description 1
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 238000013474 audit trail Methods 0.000 description 1
- 238000007664 blowing Methods 0.000 description 1
- 108010068032 caltractin Proteins 0.000 description 1
- 238000012512 characterization method Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 1
- 239000003607 modifier Substances 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 230000002085 persistent effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 238000013515 script Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 1
- 230000001755 vocal effect Effects 0.000 description 1
- 239000011800 void material Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3288—Betting, e.g. on live events, bookmaking
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
いくつかの実施形態では、ブローカーはプレーヤーに代わってベットを賭けうる。たとえば、プレーヤーがブローカーにお金を提供しうる。するとブローカーはそのお金を受け取り、カジノ・ゲームにベットを賭けうる。ゲームから払い出しがあれば、ブローカーはその払い出しを受け取り、該払い出しをプレーヤーに提供しうる。ブローカーはプレーヤーから手数料を取りうる。手数料はベットについて提供される額からまたは払い出しから差し引かれてもよい。ブローカーは、該ブローカーがベットを賭けるカジノのような、ハウスまたはカジノからも支払われてもよい。たとえば、カジノは、商売を持ち込むことに対してブローカーに報酬を出しうる。ブローカーは人間、法的主体(たとえば法人)、アルゴリズム、コンピュータ・システム、サーバーおよび/または他の任意の能力のあるエンティティでありうる。ブローカーはカジノのために働いてもよい。ブローカーはカジノであってもよい。ブローカーは、該ブローカーがプレーヤーに代わってベットを賭ける同じカジノのために働いていてもよい。
いくつかの実施形態では、一または複数の仲介者がプレーヤーのベットを扱いうる。プレーヤーはお金を第一のブローカーに与えうる。第一のブローカーはそのお金を第二のブローカーに渡しうる。すると第二のブローカーはそのお金(またはそのお金のうち、ブローカー手数料が差し引かれたあとの部分)を使ってベットを賭けうる。次いでベットからの勝ち金は第二のブローカーから第一のブローカーへ、第一のブローカーからプレーヤーへと戻されうる。いくつかの実施形態では、仲介者の数は3、4または5などいくつであってもよい。複数仲介者の使用は、ベットの大規模な集積を許容しうる。たとえば、二次ブローカーが5一次ブローカーからお金を受け取りうる。5一次ブローカーはそれぞれ5プレーヤーからお金を受け取りうる。こうして、二次ブローカーは、ベットを賭けるために25の異なるプレーヤーからのお金をプールしうる。お金をプールすることは、二次ブローカーに制限の高いゲームに賭けることを許容する、あるいは二次ブローカーがカジノに対してよりよいオッズを求めて交渉することを許容するといった利点を提供しうる。
いくつかの実施形態では、カジノがブローカーの役を務めてもよい。カジノはプレーヤーまたは他のブローカーからお金を受け取りうる。次いでカジノはそのお金を使って他のカジノでベットを賭けうる。カジノはまた、そのお金を前記他のカジノに与えてもよく、次いで該他のカジノが第三のカジノでベットを賭けてもよい。
さまざまな実施形態において、ブローカーは自分で、すなわち自分の金をリスクにさらして、プレーヤーのベットの反対サイドを取ってもよい。よって、たとえば、プレーヤーがベットから$10勝つ場合、ブローカーは$10失いうる。この役割において、ブローカーはプリンシパルの役を務めうる。ブローカーがベットの反対サイドを取る場合でも、ベットの勝者(たとえばプレーヤーまたはブローカー)はカジノ・ゲームの帰結に基づいて決定されうる。たとえば、ブローカーとのプレーヤー・プレースの勝者はやはりカジノにおけるルーレットの回転に基づいて決定されうる。しかしながら、ブローカーは必ずしも実際にカジノでお金をかける必要はない。ブローカーは単にゲームの帰結を見守り、その帰結に基づいてプレーヤーが勝ったかブローカーが勝ったかを決定しうる。こうして、ブローカーはおそらくプレーヤーに対してカジノよりもよいオッズを与えてもよい。たとえば、ルーレットのゲームでプレーヤーが「赤」に賭けた場合、「00」が出たとき、通常はカジノならそのゲームをカジノの勝ちとするところであっても、ブローカーはそのゲームを引き分けとしてもよい。
ブローカーは、有利なオッズ、有利なハウス・エッジまたはプレーヤーにとって有利な他のメトリックを提供するゲームを見出そうと試みうる。これはブローカーが提供するサービスの一つでありうる。たとえば良いブローカーは進んで多数のカジノを探索し、ゲームにおけるより有利なオッズを提供するなら辺鄙なカジノさえも訪れる。こうして、ブローカーは、プレーヤーが有利なゲームを探して旅して回る労を省きうる。
さまざまな実施形態において、カジノはオッズ、払い出し、ハウス・エッジ、ジャックポット・レベルまたはゲームについての他の任意のメトリックをポストしうる。カジノはそのようなメトリックを新聞または他の刊行物において公表してもよく、そのようなメトリックを(たとえばラジオで)放送してもよく、あるいはそのようなメトリックをネットワークに、たとえばウェブサイトにポストしてもよい。ブローカーは複数のゲームについてのメトリックを受領しうる。ブローカーは複数のカジノからメトリックを受領しうる。ブローカーはそれによりどのゲームが、あるいはどのカジノがプレーヤーにとって有利なメトリックを有しているかを判定しうる。
いくつかの実施形態では、ブローカーは一または複数の他の人と一緒に働いてもよい。該他の人はブローカーが有利なゲームまたは他の望ましい特性をもつゲームを見出すのを助けうる。いくつかの実施形態では、会社(firm)が複数ブローカーを用いうる。こうして、該会社は有利なゲームを見出し、次いでそのようなゲーム(およびそのようなゲームについての他の任意の情報)の所在を該会社によって用いられている複数のブローカーに(たとえば全ブローカーに)報告することによって、スケール・メリットを利用しうる。会社は、ブローカーではないが有利な特性をもつゲームについて見つけだす人を用いてもよい。そのような人は次いでそのようなゲームについての情報を報告し、ブローカーたちが顧客に代わってそのようなゲームにベットを賭けることができるようにしうる。いくつかの実施形態では、会社が有利なゲームまたは他の望まれる特性をもつゲームを見出すことを専門にしていてもよい。その際、該会社はゲームについての情報をブローカーにおよび/または仲介会社に売りうる。いくつかの実施形態では、ブローカーまたは別の人物が種々のカジノを訪問し、種々のゲームを観察し、種々のカジノ代表者と話し、プレーヤーと話し、カジノのプロモーションを探して刊行物を読み、あるいは望ましい特性をもつゲームを発見する努力において他の役割を実行しうる。さまざまな実施形態において、ブローカーおよび/またはブローカーを用いるかブローカーと協働するかしている会社はカジノと関係があってもよい。カジノはそのブローカーまたは会社にそのカジノにおけるゲームについての最新情報を提供しうる。ブローカーのほうではカジノに、ベットの形で商売を提供しうる。カジノはブローカーに、該ブローカーがベットを賭けうる専用のゲーム・テーブルまたは専用のゲーム・デバイスを提供するといった特別な恩恵を認めてもよい。
さまざまな実施形態において、ブローカーは、プレーヤーにとってより有利な特性をもつゲームを求めてカジノと交渉しうる。ブローカーは、自分が代表している顧客のお金の額を、交渉道具として使いうる。たとえば、あるブローカーが顧客のお金として賭けることのできる100万ドルを有していれば、カジノは、そのブローカーがそのカジノにその100万ドルを賭けることを促すために、プレーヤーにとってより有利となるようにゲームのルールを変更するのに前向きになることがありうる。たとえば、ブローカーがカジノと交渉しうることとして、ブラックジャックのゲームで52枚のカードからなるデッキのより少ない数を組み合わせること(たとえば、52枚カードのデッキ6つではなく52枚カードのデッキ2つを組み合わせる)、ルーレットのゲームから「00」のスポットをなくすこと、ジャックポットの大きさを倍にすること、ビデオ・ポーカーでフラッシュに対する払い出しを増やすこと、ブラックジャックのゲームでサレンダーを許容すること、クラップスのゲームでより大きなオッズのベットを許容すること、あるいは既存のゲームのルールに何らかの変更をしてルールをプレーヤーにとってより有利にすることがありうる。顧客のためにベットを賭けることに加えて、ブローカーは顧客のためにより有利な賭け環境を交渉しうるのである。カジノのほうとしては、ゲームのルールをより有利にすることによってより多くの商売を引きつけることができる。
いくつかの実施形態では、ブローカーは2顧客から資金を受け取りうる。ブローカーは顧客から受け取った資金を組み合わせ、組み合わされた資金を使って単一のベットを賭けてもよい。顧客資金をプールすることによって、ブローカーは、個々の顧客では利用できないような制限の高いゲームにベットを賭けることができうる。さらに、顧客は「端数ロット(odd lots)」を賭けることができてもよい。たとえば、$10のきざみでベットが受け付けられるゲームにおいて、ブローカーはある顧客からの$17を別の顧客からの$13と
一緒にプールしうる。いくつかの実施形態では、資金がプールされる場合、勝ち金は、提供された資金に比例して割り当てられうる。たとえば、プールの資金のx%を供給した顧客は、勝ち金についてもx%を受け取りうる。いくつかの実施形態では、手数料が提供された資金に比例して配分されてもよい。たとえば、ブローカーが賭けられるベットごとに固定手数料を課す場合、プールの資金のx%を提供したプレーヤーがその固定手数料のx%を課されてもよい。いくつかの実施形態では、プールに資金を寄与する各プレーヤーは、プールのうちの寄与した割合に関わらず、一定の手数料を支払う。たとえば、プールへの各寄与者はブローカーによって賭けられるベットごとに$2支払ってもよい。いくつかの実施形態では、ブローカーは3以上の人からの資金をプールしうる。たとえば、ブローカーは3、4もしくは5人または100人からの資金をプールしうる。たとえば、ブローカーは異なる5プレーヤーから直接受け取った資金を、別のブローカーから受け取った資金と一緒にプールしてもよい。
さまざまな実施形態において、あるブローカーの2顧客が実質的に反対ポジションを取ることを望むことがありうる。たとえば、第一の顧客はルーレットで「赤」に賭けることを望むことがあり、第二の顧客は「黒」に賭けることを望むことがありうる。もう一つの例として、第一の顧客がクラップスで「パスする」に賭けることを望むことがあり、第二の顧客が「パスしない」に賭けることがありうる。カジノ環境では、どちらのベットも勝たない状況がありうるので、そのようなベットは厳密に反対ではないことがありうる。たとえば、ルーレットのゲームにおいて、ボールが「0」か「00」にはいれば、「赤」に対するベットも「黒」に対するベットも勝たない。どちらのベットも勝たないことがあるという事実がハウスに利益を与えている。さまざまな実施形態において、ブローカーは、二つの実質的に反対のベットを取り合わせることによって、ハウスをなしにしてもよい。第一の顧客が第一のポジションを取り、第二の顧客が実質的に反対ポジションを取る場合、ブローカーはその2顧客のベットを互いに取り合わせうる。そしてブローカーはカジノにおけるゲームを観察しうる。ゲームの帰結に依存して、ブローカーは、両顧客ベットについて、第一の顧客または第二の顧客のいずれかに対して報償を与えうる。たとえば、第一の顧客が「赤」に対して$10賭け、第二の顧客が「黒」に対して$10賭けている場合、ブローカーはルーレットのゲームを観察しうる。「赤」になれば、第一の顧客は$20受け取ることができ、第二の顧客は何も受け取れない。これに対し、「黒」になれば、第一の顧客は何も受け取れず、第二の顧客が$20受け取れる。「0」または「00」が出れば、いくつかの可能性がある。ブローカーは各顧客の金をそれぞれの顧客に返してもよい。それによりベットはプッシュまたは引き分けになる。有利なことに、今の場合、顧客は、カジノで賭ける場合と異なり、お金を失っていない。ブローカーは代替的にルーレットの第二のゲームを観察し、該第二のゲームの結果を利用して2顧客のうちの勝者を決定してもよい。「0」または「00」の結果(たとえば最初のゲームでの)に際して、ブローカーは両顧客のベットの一方または両方の一部を保持してもよい。これはブローカーのサービスについての支払いの役を果たしうる。こうして、いくつかの実施形態では、ブローカーは、実質的に反対のベットを互いに取り合わせることによって、ハウスを抜きにしてもよい。ハウスを抜きにすることによって節約される額は顧客に返されてもよいし、あるいはブローカーによって保持されてもよい。いくつかの実施形態では、ブローカーは多数のベットを互いに取り合わせてもよい。たとえば、ブローカーが38顧客を有し、そのそれぞれがルーレットの異なるスペースに$10ドルのベットを賭けることを望んでいることがありうる。こうして、ブローカーはすべてのベットを互いに競わせ、ハウスを抜きにする。自分の数字が出る幸運を得た顧客は他のすべての顧客からのお金を受け取ることになる。
6.1
いくつかの実施形態では、生成された、送信された、保存された、取得されたまたは使用されたデータは監査目的のために保存されてもよい。そのようなデータはカジノに対する(たとえば該データを生成するカジノに対する;たとえば該データを使うカジノに対する)監督者に対して、あるいは他の任意の関係者に対して利用可能にされうる。保存されうるデータは、ゲームに対してなされたベットの大きさ、ゲームに対してなされたベットのタイプ、ゲームの間に生起した中間イベント(たとえば、クラップのゲームで最後の一振りより前のさいころ振り)、ゲームにおいて利用可能であった決定オプション(たとえば、ブラックジャックにおけるヒット、スタンド)、ゲームにおいてなされた決定、ゲームの帰結、ゲームの勝者に支払われる額を記述するデータおよびゲームについての他の任意のデータを含みうる。いくつかの実施形態では、ゲームについてのデータは集積されうる。たとえば、あるプレーヤーによって1時間の期間の間にプレイされたすべてのゲームについてのデータが同じ位置に(たとえば同じファイルまたはデータベース項目に)保存されてもよい。集積されたデータは、単一のレポートまたは他の統一された呈示において呈示されうる。たとえば、プレーヤーは、100のスロットマシン・ゲームがプレイされたセッションの間に生起したすべての帰結を記述するプリントされたレシートまたは他の文書を受領しうる。いくつかの実施形態では、データは暗号化され、デジタル署名され、または他の仕方で変換されてもよい。たとえば、さまざまな暗号化手順によって、データが本物であると検証できることが保証されうる。こうして、たとえば、ブローカーがプレーヤーに代わってベットを賭ける場合、ブローカーは、ベットが賭けられたカジノからのデジタル署名をもつデータを呈示しうる。するとプレーヤーは、そのデータが本物であるという少なくともいくばくかの保証をもつことができる。
いくつかの実施形態では、顧客は賭けのための規則を前もって指定しうる。顧客によって指定される規則は、どのゲームがプレイされるか、どのゲーム・デバイスが使われるか、何回ゲームがプレイされるか、どこでゲームがプレイされるかの指定を含みうる。するとブローカーは顧客に、規則が従われたことを証明する監査情報を供給しうる。たとえば、ブローカーは顧客に、各ゲームについて、ベット額、ゲーム・デバイス識別子、時刻、カジノ、帰結および/または位置を示すプリントアウトを提供してもよい。いくつかの実施形態では、ブローカーは顧客に、その顧客のために賭けられているベットを示すビデオを供給しうる。該ビデオは、時間、日付、ベット額、帰結および払い出しのような、そのベットの詳細を記述するテキストを含んでいてもよい。
いくつかの実施形態では、ブローカーは顧客のお金をプールしうる。ブローカーは、そのプールのうち各顧客のシェアを記録しうる(たとえば、顧客がそのプールに寄与した割合に基づいて)。お金がそのプールから各顧客に配分されるとき、各顧客はそのプールの、記録されている割合を受け取りうる。
ブローカーは、著しい信託および責任のある位置にありうる。たとえば、ブローカーは膨大な額の顧客のお金を扱いうる。よって、いくつかの実施形態では、ブローカーについてのライセンス付与プロセスが用意されてもよい。ライセンス付与プロセスは、倫理的かつ責任ある仕方で行動するようブローカーを訓練し、そのように行動しそうもないブローカーを排除することを試みうる。ライセンス付与プロセスは、ブローカーを、その商売の技巧(mechanics)において訓練しうる。ライセンス付与プロセスは、一度きりのプロセスでもよいし、継続的な(on-going)ものであってもよい。たとえば、ブローカーは、ライセンス更新のために定期的に試験を受けることを要求されてもよい。
ライセンス付与プロセスは背景検査を含んでいてもよい。候補者の犯罪歴、信用履歴、雇用履歴、学業成績、ビジネスのやり方(business dealings)、ビジネス上のつながり、婚姻歴および他の履歴が調査されうる。その候補者を知っていた、あるいは関わったことのある人が聞き取り調査されることもありうる。たとえば、重罪で有罪になったことのある候補者または犯罪組織と関わりをもったことのある候補者は欠格とされうる。
候補者は教育を受けてもよい。教育は、教室環境から、オンライン・コースから、本から、個人的な教育から、弟子入りからまたは他の任意の仕方に由来しうる。ブローカーは、該ブローカーが複数の顧客のお金を同時に扱いうるときに個々の顧客のお金をどのように追跡するか、ゲーム結果をどのように報告するか、手数料をどのように計算するかおよび他の任意の運用詳細といったさまざまな運用手順を学びうる。ブローカーはまた、常に可能な最も有利なゲームをプレイする責務、手数料を精確に開示しない責務、お金を迅速に返却する責務などといった倫理的な責務をも学びうる。
候補者は試験を受けてもよい。試験は筆記でも、口頭でも、あるいはシミュレーションまたは実際の業務シナリオを含んでいてもよい。試験は、倫理、運用詳細についての候補者の知識およびブローカーであるために大切な他の任意の知識を問うものでありうる。候補者は、ライセンスされるためにある種のスコアを達成することが要求されうる。いくつかの実施形態では、候補者は、ライセンスされるために一連の試験に合格しなければならない。
いくつかの実施形態では、ブローカーは自分のお金を使って負のハウス・エッジのあるゲーム(すなわち、プレーヤーにとって正の期待値のあるゲーム)に賭けることを禁止されてもよい。いくつかの実施形態では、ブローカーは、自分のお金を使って負のハウス・エッジのあるゲームに参加することを、そのようなゲームが限定された利用可能性を有する場合に禁止されてもよい。そのような制約がなければ、ブローカーは有利な機会を自分で利用して、そのプロセスにおいて顧客からそのような機会を奪うことになりうる。いくつかの実施形態では、ブローカーはゲームをするために自分のお金を使うことを一切禁止されてもよい。
いくつかの実施形態では、カジノは、プレーヤーがもたらす商売についてプレーヤーに報いることがありうる。カジノは、コンプ・ポイント(comp points)、無料食事、アップグレードされた部屋または他の任意の恩恵をプレーヤーに提供しうる。いくつかの実施形態では、カジノは、顧客に代わってベットを賭けるブローカーに恩恵を提供してもよい。たとえば、カジノはブローカーにコンプ・ポイントを提供してもよい。いくつかの実施形態では、ブローカーは、カジノからの報酬を自分自身の使用のために保持してもよい。いくつかの実施形態では、ブローカーは報酬を顧客に渡してもよい。ブローカーはまず恩恵を集め、次いでそれを顧客に提供しうる。たとえば、ブローカーはまず、カジノが無料で提供したカジノ・スイートでの一晩を予約しうる。次いでブローカーは顧客に、その晩無料でそのスイートに泊まりに来ることを歓迎すると伝えてもよい。ブローカーはまた、顧客に直接恩恵を渡してもよい。たとえば、カジノが無料の部屋を与える場合、ブローカーは顧客の名前をカジノに提供してもよい。するとカジノは顧客自身がその部屋を予約して、その部屋に無料で泊まることを許容しうる。さまざまな実施形態において、カジノは、ブローカーの顧客のための口座を作成し、そのような口座にブローカーの活動に基づいて報酬を入れてもよい。たとえば、ブローカーはカジノに、顧客のためのコンプ口座を作成させてもよい。カジノは、該ブローカーがそのカジノでベットを賭けるときは常に、コンプ・ポイントをその顧客の口座に与えるよう指示されてもよい。こうして顧客は、カジノを訪れなくてもコンプ・ポイントを受領しうる。さまざまな実施形態において、ブローカーは、該ブローカーがその時点で代表している特定の顧客に依存して、どの顧客口座にポイントを入れるかについての指示を提供しうる。たとえば、ブローカーはカジノに該ブローカーが現在代表している顧客の名前(または口座識別子)を提供しうる。するとカジノは、そのブローカーのゲーム活動に基づいて、適切な口座にポイントを入れうる。いくつかの実施形態では、ブローカーは、遠隔地にいる顧客が償還するのに好適な形で報酬を提供するようカジノと交渉してもよい。たとえば、カジノを訪れる意図が全くない顧客はカジノでの無料の一泊は無価値であることがありうる。このように、ブローカーはカジノに、顧客にとっての報酬の好ましい形について通知しうる。ブローカーはカジノに、お金、改善されたゲーム特性の形での、あるいは顧客に送られることのできる商品の形での報酬を提供するよう通知してもよい。
顧客はブローカーがゲーム活動と関連してある儀式を実行することを要求することがありうる。たとえば、顧客は、クラップスのゲームにおいて、さいころを振る前にブローカーが一対のさいころに息を吹きかけることを要求することがある。それに従ってブローカーはその儀式を実行しうる。ブローカーとネットワークを介して対話している顧客は、所望される儀式を述べるテキストを入力してもよく、そのようなテキストをブローカーにネットワークを通じて送信してもよい。いくつかの実施形態では、顧客は、顧客に代わってベットを賭ける際にブローカーが特定のオブジェクト(たとえばお守り)を携行することを要求することがありうる。顧客はブローカーがある時点に(たとえば正時に)賭けることを要求することがありうる。顧客は、ブローカーが特定の機械、特定のテーブルまたは特定のディーラーを使うことを要求することがありうる。さまざまな実施形態において、ブローカーは、顧客の嗜好および儀式を追跡するソフトウェアを利用してもよい。たとえば、ブローカーは顧客の名前をソフトウェア・プログラムに入力し、それによりその顧客がブローカーに、ベットを賭けるときにはウサギの足を携行するよう望んでいることを思い出すことができてもよい。ブローカーは、顧客の好ましい儀式を精確に追跡することによって、顧客との良好な信頼関係を確立しうる。
14.1 各ベットの歩合
ブローカーは顧客のために賭けられた各ベットの何らかの割合を支払われてもよい。たとえば、顧客は賭けられた各ベットの0.4%を支払ってもよい。
ブローカーは単位時間当たりの固定額を支払われてもよい。たとえば、ブローカーは、ベットを賭けるのに1時間当たり$15支払われてもよい。ブローカーは各顧客から別個の支払いを受領してもよい(たとえば、ブローカーが代わりにベットを賭けている各顧客が、1時間当たり$15支払ってもよい)。ブローカーは、何らかの1時間ごとのレートに等しい、全顧客からの組み合わされた支払いを受け取ってもよい。たとえば、ブローカーは1時間当たりの$15というレートを有しうるが、そのブローカーが3顧客に代わって賭けている場合、各顧客はブローカーに$5支払えばよい。顧客はまた、それぞれがそのブローカーに(たとえば共通のプールに)託している金額に比例して支払ってもよい。
さまざまな実施形態において、ブローカーは賭けられるベット当たりの固定の支払いを受け取ってもよい。たとえば、顧客はブローカーに、賭けられるベット当たり5セントを支払ってもよい。いくつかの実施形態では、顧客はグループとして、ブローカーの固定レートを支払ってもよい。たとえば、3顧客のそれぞれがブローカーの固定レートの3分の1を引き受けてもよい。
さまざまな実施形態において、ブローカーは、顧客の勝ち金の歩合を保持してもよい。たとえば、ブローカーは顧客の勝ち金の5%を保持してもよい。いくつかの実施形態では、ブローカーは、顧客に勝ち金がなければ、何も得られなくてもよい。このようにして支払われるブローカーは、ある数のベットを賭けることを要求されてもよい。さらに、該ブローカーはあるサイズのベットをある数賭けることを要求されてもよい。たとえば、ブローカーは$10のベットを100賭けなければならない。このようにして、ブローカーは、自分が支払いを受けることができるよう顧客が勝っているときにやめることが防止される。
いくつかの実施形態では、ブローカーは有利なゲームを見出す能力に基づいて支払われてもよい。ブローカーは、並外れて有利であると見なされるゲームに賭けられる各ベットについて何らかの額(たとえば1セント)支払われてもよい。有利なゲームは、ある基準ゲームを基準として定義されてもよい。基準ゲームは特定のルールのセットを有しうる。他のゲームのルールがより低いハウス・エッジに、あるいは他の何らかのプレーヤーの恩恵につながる場合、該他のゲームは有利であると考えうる。いくつかの実施形態では、ブローカーは、あるゲームと基準ゲームとの間のハウス・エッジの差に基づいて支払われてもよい。たとえば、ゲームは、5%のハウス・エッジを有することがありえ、基準ゲームは7%のハウス・エッジを有することがありうる。その際、ブローカーは2%の差に基づいて支払われてもよい。たとえば、ブローカーは1ポイント(たとえば1パーセント)の差について5セント受け取ってもよい。
いくつかの実施形態に基づくシステムは、顧客デバイス、ブローカー・デバイス、カジノ・サーバーおよびネットワークを含みうる。本システムはさらに、一つまたは複数のゲーム・デバイス、一つまたは複数のゲーム・テーブルおよび一つまたは複数のゲーム・サーバーを含みうる。顧客デバイスはたとえばパーソナル・コンピュータであってもよいし、あるいは他の任意のコンピューティング・デバイスであってもよい。ブローカー・デバイスはサーバー、パーソナル・コンピュータ、ハンドヘルド機器または他の任意のコンピューティング・デバイスであってもよい。いくつかの実施形態では、本システムはさらに、顧客の金融機関およびブローカーの金融機関をも含みうる。いくつかの実施形態では、顧客は、顧客デバイスを使って、ブローカーに該顧客に代わって一つまたは複数のベットを賭けてもらうことへの関心を示しうる。顧客は、賭けられるベットの数、ベットのサイズ、用いられる戦略などを含むベットが賭けられる仕方を指定してもよい。顧客はブローカーに与えられる金額を指定してもよい。顧客は顧客の金融機関(たとえば、その顧客の銀行;たとえば、その顧客のクレジットカード会社)に前記金額をブローカーおよび/または該ブローカーの金融機関に送金することを許可してもよい。顧客はまた、顧客デバイスを使って、ブローカーにお金を提供することに関わる規約や条件を読みうる。顧客はデジタル署名を加えるか、チェックボックスにチェックするかまたは他の仕方でその規約や条件への同意を示しうる。顧客の要求は、顧客デバイスとネットワークを介して(たとえばインターネットを介して)通信していてもよいブローカー・デバイスにおいて受領されうる。ブローカーの金融機関は顧客の資金をブローカーの金融機関から受領しうる。すると、ブローカーはブローカー金融機関から顧客資金を受領しうる。ブローカーはまた、顧客から直接資金を受領してもよい。
ハウス・エッジ(House edge)
「ハウス・エッジ」または「ハウス・アドバンテージ」とは、プレーヤーによる単位ベット当たりに平均してハウスが保持すると期待される額を指しうる。状況に依存して、ハウス・エッジは割合として、ドル値として、小数として、あるいは他の任意の適用可能な形で表現されうる。たとえば、5%のハウス・エッジは、ハウスが、プレーヤーによる1ドルのベット当たり平均して5セント保持すると期待されることを示しうる。注意しておくべきは、ハウス・エッジについて述べることは、ハウスが各ゲームについてプレーヤーのベットのうちから必ず述べられた額を保持するということは含意しないということである。むしろハウス・エッジは、期待値または平均を指している。たとえば、$2勝つ確率が45%で勝ち金なしの確率が55%のゲームにあるプレーヤーが$1賭けるとする。ハウス・エッジは(0.55*($1−$0)+0.45*($1−$2))/$1=10%と計算されうる。よって、ハウスはプレーヤーが賭けた1ドル当たり10セント勝つことを期待しうる。
プレーヤーが受け取ることのできる恩恵
カジノにおいてプレーヤーに提供されうる恩恵は次のものを含みうる:(a)資金;(b)ゲームのチップまたはゲームのクレジット;(c)増やされた勝つオッズ;(d)より高い払い出し(たとえばジャックポットが増やされうる);(e)賭けるコスト軽減(プレーヤーは、通常$10かかるはずの賭けを$5でする機会を与えられてもよい);(f)無料ゲーム(たとえば、スロットマシンを無料で回す;たとえば、ビデオ・ポーカーの無料ゲーム);(g)ボーナス・ラウンドにはいる無料の機会;(h)ゲームにおいて与えられるヒント(たとえば、ビデオ・ポーカーのゲームにおいて、プレーヤーはヒントを受け取りうる);(i)音楽、ソフトウェア、着メロ、ビデオ、漫画、映画予告編、アニメーション、テレビのパイロット・エピソード、ニュースクリップまたは他のシーケンスの無料または割引された提供;(j)任意の物品;(k)任意のサービス;(l)キャッシュレスのゲーム・チケット;(m)ショーのチケット;(n)映画のチケット;(o)サービス・ポイント(コンプ・ポイント)(complimentary (comp) point);(p)商品券;(q)ギフト券;(r)無料食事券;(s)ホテルの部屋の無料または割引された宿泊;および他の恩恵。
ゲーム・デバイス
「ゲーム・デバイス」は、プレーヤーがゲーム、コンテストまたは他の試みに参加することを許容し、プレーヤーがお金または他の代価をリスクに置くことを許容するいかなる機械、物品またはデバイスであってもよい。ゲーム・デバイスの例は、クラスIIゲーム・デバイス、クラスIIIゲーム・デバイス、ビデオ・ビンゴ機、インスタント・ビンゴ機、ビデオ・ポーカー機(たとえば、Action GamingのTriple Play(商標) Draw Poker)、ビデオ・スロットマシン(たとえばWMSのJackpot Party Classic機)、機械式のスロットマシン(たとえばIGTのCleopatra(登録商標)スロット)、電気機械式スロットマシン、ビデオ・ブラックジャック機、ビデオ・キーノ(keno)機およびマルチゲーム機を含みうる。ゲーム・デバイスは、ゲームのためにも使用または適応されることのできるゲーム以外の関係した用途を持つデバイスを含みうる。たとえば、パーソナル・コンピュータは、ゲームを実施するためのソフトウェアを走らせうるし、プレーヤーからお金を集め、プレーヤーにお金を支払う目的でプレーヤーからたとえばクレジットカード番号を受け取りうるので、ゲーム・デバイスをなしうる。ゲーム・デバイスは、モバイル・ゲーム・デバイス(たとえばネヴァダ法(Nevada bill)AB471によって定義されるようなモバイル・デバイス)またはゲームをするために使える任意のモバイル・デバイスを含みうる。ゲーム・デバイスは携帯情報端末(PDA)、携帯電話、ラップトップ・コンピュータ、ブラックベリー(登録商標)などを含みうる。
下記は実施態様であって、請求項ではない。
第一の顧客から第一の額の資金を受領する段階と;
第二の顧客から第二の額の資金を受領する段階と;
前記第一の額の資金および前記第二の額の資金を使って資金のプールを生成する段階と;
前記プールの一部を使って第一のベットを賭ける段階と;
前記第一のベットからの勝ち金を前記プールに入れる段階と;
前記プールから手数料を差し引く段階と;
前記プールに勝ち金を入れたのち、前記プールからの資金を前記第一の顧客および前記第二の顧客に配分する段階とを有する、
方法。
第三の顧客から第三の額の資金を受領する段階と;
前記第三の額の資金を前記プールに入れる段階とをさらに含む、
実施態様A記載の方法。
顧客から資金を受領する段階と;
顧客から、プレイするゲームのタイプに関する指示を受領する段階と;
前記ゲーム・タイプの第一のゲームについての第一の情報を受領する段階と;
前記ゲーム・タイプの第二のゲームについての第二の情報を受領する段階と;
前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームが前記第二のゲームよりプレーヤーにとってより有利であることを判定する段階と;
前記資金を使って前記第一のゲームにベットを賭ける段階と;
前記第一のゲームから受領される払い出しを決定する段階と;
前記クライアントに、該クライアントから受領された資金および前記第一のゲームから受領される払い出しに基づいた額のお金を提供する段階とを有する、
方法。
第一の顧客から第一の額のお金を受領する段階と;
第二の顧客から第二の額のお金を受領する段階と;
前記第一の顧客から、第一のタイプのベットをあるゲームにおいて賭ける指示を受領する段階と;
前記第二の顧客から、第二のタイプのベットを前記ゲームにおいて賭ける指示を受領する段階と;
前記ゲームについてのいかなるベットを賭けることもなく前記ゲームの帰結を決定する段階と;
前記ゲームの前記帰結に基づいて、前記第一の額のお金および前記第二の額のお金の両方の一部を前記第一の顧客に提供する段階とを有する、
方法。
以下のセクションIないしXは、本願の解釈のガイドを与えるものである。
I.用語
用語「プロダクト」は、明示的に他の指定がない限り、任意の機械、製造物および/または物質の組成物を意味する。
II.決定
用語「決定する」およびその文法的な変形(たとえば、価格を決定する、値を決定する、ある条件を満たすオブジェクトを決定する)は、きわめて広義に使われる。用語「決定する」は多様な行動を包含し、したがって「決定する」は、計算する、算出する、処理する、導出する、調査する、見つけ出す(たとえば表、データベースまたは他のデータ構造中で見つけ出す)、見きわめるなどを含むことができる。また、「決定する」は、受け取る「たとえば情報を受け取る」、アクセスする(たとえばメモリ中のデータにアクセスする)などを含むことができる。また、「決定する」は、解決する、選択する、選ぶ、確立するなどを含むことができる。
III.文の形
第一の請求項の限定がある特徴1つとある特徴2つ以上とをカバーし(たとえば、「少なくとも一つの装置」のような限定は1つの装置および2つ以上の装置をカバーする)、第一の請求項を引用する第二の請求項において、第二の請求項が前記のような限定を示す定冠詞のような用語を使う場合(たとえば「その装置」)、これは第一の請求項がその特徴一つのみをカバーすることを含意せず、第二の請求項がその特徴一つのみをカバーすることを含意しない(たとえば「その装置」は1つの装置および2つ以上の装置の両方をカバーできる)。
IV.開示される例および用語論は限定するものではない
タイトル(本願の第一頁の最初に述べられている)も要約(本願の末尾に述べられている)も開示される発明の範囲をいかなる仕方であれ限定するものと解釈されるべきではない。本願に要約が含められているのは、150語を超えない要約が37 C.F.R.〔連邦規則集〕§1.72(b)で要求されているからにすぎない。
V.コンピューティング
当業者には、ここにおいて記載されているさまざまなプロセスが、たとえば適切にプログラムされた汎用コンピュータ、特殊目的コンピュータおよびコンピューティング装置によって実装されうることはすぐ明らかであろう。典型的には、プロセッサ(たとえば一つまたは複数のマイクロプロセッサ、一つまたは複数のマイクロコントローラ、一つまたは複数のデジタル信号プロセッサ)が命令を受領し(たとえばメモリまたは同様の装置から)、それらの命令を実行し、それによりそれらの命令によって定義されている一つまたは複数のプロセスを実行する。命令は、たとえば一つまたは複数のコンピュータ・プログラム、一つまたは複数のスクリプトにおいて、具現されうる。
VI.継続出願
本開示は、いくつかの実施形態および/または発明を実施できるようにする記載を当業者に提供する。これらの実施形態および/または発明の一部は本願において特許請求されないこともあるが、それにもかかわらず本願の優先権の恩恵を主張する一つまたは複数の子出願において特許請求されることがある。
VII.米国特許法第112条第6項
請求項において、句「…ための手段」または句「…ためのステップ」を含む当該請求項の限定は、米国特許法第112条第6項がその限定に適用されることを意味している。
VIII.ディスクレーマー
個別的な実施形態への数多くの言及は、追加的な実施形態、異なる実施形態のディスクレーマーや否認を示すものではない。同様に、どれもが特定の特徴を含んでいる諸実施形態の記載への言及は、その特定の特徴を含んでいない実施形態のディスクレーマーや否認を示すものではない。本願における明確なディスクレーマーまたは否認は、句「含まない」によって、あるいは句「実行できない」によって示される。
IX.参照による組み込み
ここにおいて言及されている任意の特許、特許出願または他の文書は、本開示の一部として本特許出願に参照により組み込まれるが、それは米国特許法第112条第1項に基づく書かれた記載および米国特許法第112条第1項に基づく実施可能要件の目的のためのみであり、本願がそのような参照による組み込みなしでも理解できる意味を提供し損なうことがなく、そのような言辞についての理解可能な意味が提供されることを許容するであろう場合には、いかなる仕方であれ本願のいかなる言辞も限定し、定義し、または他の仕方で解釈するために使われるべきではない。
X.出願経過
本願(請求項を含む)を解釈する際、当業者は本願の出願経過を参照すべきであるが、本願に関係すると考えられる他の特許出願があるかどうかに関わりなく、また本願と優先権主張を共有する他の特許出願があるかどうかに関わりなく、他のいかなる特許や特許出願の出願経過をも参照すべきではない。
〔態様1〕
少なくとも2顧客から、該顧客のためにベットを賭けるために使われる複数の資金を受領し;
前記受領された複数の資金から資金のプールを生成し;
前記プールから手数料を差し引き;
前記顧客に有利な少なくとも一つのパラメータを求めてカジノ環境と交渉し;
前記プールの一部を使ってベットを賭け;
前記ベットを賭けることから生じた勝ち金を前記プールに加え;
前記勝ち金を前記プールに加えたのち、前記プールからの資金を前記顧客に配分することを含む、方法。
〔態様2〕
前記パラメータが:
ゲームについての払い出し、オッズ、ハウス・エッジ、ジャックポット・レベル、コミッションおよびメトリックのうちの少なくとも一つを含む、態様1記載の方法。
〔態様3〕
前記ベットを賭けることがさらに:
確率のゲームに前記ベットを賭けることを含む、態様1記載の方法。
〔態様4〕
前記確率のゲームが:
ブラックジャックのゲーム、スロットマシン、ビデオ・ポーカー・ゲーム、クラップスのゲーム、ルーレット・ゲーム、ポーカー・ゲーム、キーノのゲームおよびパイ・ゴウ・ポーカーのゲームのうちの少なくとも一つを含む、態様3記載の方法。
〔態様5〕
前記顧客から前記ベットを確率のゲームに賭ける指示を受領し、該確率のゲームはあるゲーム・タイプであり;
該ゲーム・タイプの第一のゲームについて第一の情報を取得し;
該ゲーム・タイプの第二のゲームについて第二の情報を取得し;
前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームが、前記第二のゲームによって提供される帰結よりもより有利な帰結を前記顧客に提供することを判定し;
前記第一のゲームに前記ベットを賭けることをさらに含む、
態様1記載の方法。
〔態様6〕
前記第一のゲームがより有利な帰結を提供することを判定することがさらに:
前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームが、前記第二のゲームよりも低いハウス・エッジをもつことを判定することを含む、態様5記載の方法。
〔態様7〕
前記第一のゲームがより有利な帰結を提供することを判定することがさらに:
前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームが、前記第二のゲームよりも高い払い出しを提供することを判定することを含む、態様5記載の方法。
〔態様8〕
前記第一のゲームは第一のカジノに位置しており、前記第二のゲームは第二のカジノに位置している、態様5記載の方法。
〔態様9〕
前記の受領された複数の資金の間の比を計算することをさらに含む、
態様1記載の方法。
〔態様10〕
前記プールからの資金を配分することがさらに:
資金を前記比に従って前記顧客に配分することを含む、
態様5記載の方法。
〔態様11〕
プロセッサと;
メモリとを有する装置であって、該メモリは、前記プロセッサによって実行されると前記プロセッサに、
少なくとも2顧客から、該顧客のためにベットを賭けるために使われる複数の資金を受領し;
前記受領された複数の資金から資金のプールを生成し;
前記プールから手数料を差し引き;
前記顧客に有利な少なくとも一つのパラメータを求めてカジノ環境と交渉し;
前記プールの一部を使ってベットを賭け;
前記ベットを賭けることから生じた勝ち金を前記プールに加え;
前記勝ち金を前記プールに加えたのち、前記プールからの資金を前記顧客に配分することを含む、
方法を実行するよう指令する命令を記憶している、装置。
〔態様12〕
記憶媒体を有する製造物であって、該記憶媒体は、プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
少なくとも2顧客から、該顧客のためにベットを賭けるために使われる複数の資金を受領し;
前記受領された複数の資金から資金のプールを生成し;
前記プールから手数料を差し引き;
前記顧客に有利な少なくとも一つのパラメータを求めてカジノ環境と交渉し;
前記プールの一部を使ってベットを賭け;
前記ベットを賭けることから生じた勝ち金を前記プールに加え;
前記勝ち金を前記プールに加えたのち、前記プールからの資金を前記顧客に配分することを含む、
方法を実行するよう指令する命令を記憶している、製造物。
〔態様13〕
第一の顧客から第一の額のお金を受領し;
第二の顧客から第二の額のお金を受領し;
前記第一の顧客から確率のゲームに、ある第一のポジションを含む第一のベットを賭ける指示を受領し;
前記第二の顧客から前記確率のゲームに、前記第一のポジションと反対の第二のポジションを含む第二のベットを賭ける指示を受領し;
前記第一のベットと前記第二のベットを一緒に取り合わせ;
前記ゲームにベットを賭けることなく、前記ゲームの帰結を判別し;
前記ゲームの前記帰結に基づいて、前記第一の額のお金および前記第二の額のお金両方の一部を前記第一の顧客に提供することを含む、方法。
〔態様14〕
前記ゲームの前記帰結を判別することがさらに:
前記第一のベットが前記確率のゲームに賭けられていたら前記第一の顧客が勝っていたであろうことを判別することを含む、
態様13記載の方法。
〔態様15〕
前記ゲームの前記帰結を判別することがさらに:
前記第二のベットが前記確率のゲームに賭けられていたら前記第二の顧客が負けていたであろうことを判別することを含む、
態様13記載の方法。
〔態様16〕
前記第一の額のお金および前記第二の額のお金から手数料を差し引くことをさらに含む、
態様13記載の方法。
〔態様17〕
プロセッサと;
メモリとを有する装置であって、該メモリは、前記プロセッサによって実行されると前記プロセッサに、
第一の顧客から第一の額のお金を受領し;
第二の顧客から第二の額のお金を受領し;
前記第一の顧客から確率のゲームに、ある第一のポジションを含む第一のベットを賭ける指示を受領し;
前記第二の顧客から前記確率のゲームに、前記第一のポジションと反対の第二のポジションを含む第二のベットを賭ける指示を受領し;
前記第一のベットと前記第二のベットを一緒に取り合わせ;
前記ゲームにベットを賭けることなく、前記ゲームの帰結を判別し;
前記ゲームの前記帰結に基づいて、前記第一の額のお金および前記第二の額のお金両方の一部を前記第一の顧客に提供することを含む、
方法を実行するよう指令する命令を記憶している、装置。
〔態様18〕
記憶媒体を有する製造物であって、該記憶媒体は、プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
第一の顧客から第一の額のお金を受領し;
第二の顧客から第二の額のお金を受領し;
前記第一の顧客から確率のゲームに、ある第一のポジションを含む第一のベットを賭ける指示を受領し;
前記第二の顧客から前記確率のゲームに、前記第一のポジションと反対の第二のポジションを含む第二のベットを賭ける指示を受領し;
前記第一のベットと前記第二のベットを一緒に取り合わせ;
前記ゲームにベットを賭けることなく、前記ゲームの帰結を判別し;
前記ゲームの前記帰結に基づいて、前記第一の額のお金および前記第二の額のお金両方の一部を前記第一の顧客に提供することを含む、
方法を実行するよう指令する命令を記憶している、製造物。
Claims (32)
- ブローカー・コンピューティング装置が、複数のクライアントのための複数のベットを、クライアントのリモート装置から受信手段によって受信する段階であって、各ベットは賭ける額を含み、それぞれ第一および第二のクライアントからの少なくとも二つのベットがある確率のゲームに賭けることをブローカー・コンピューティング装置に指示するものである、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記複数のクライアントの賭ける額を組み合わせ手段によって組み合わせて、組み合わされたプールとして記憶装置に記憶する段階であって、前記組み合わされたプールは、前記第一および第二のクライアントの選ばれた型の確率のゲームの制限額の高いゲームについての最小賭け限界を満たすのに十分大きく、前記制限額が高いゲームの限界が前記複数のクライアントの個々の賭ける額より大きく、前記確率のゲームに関係する少なくとも一つの特性が前記クライアントについては有利な条件に変更されており、該有利な条件は個別の前記賭ける額を賭ける個別のクライアントには提供されない、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、第一のカジノにおける前記選ばれた型の確率のゲームの第一のゲームについての第一の情報および前記第一のカジノとは異なる第二のカジノにおける前記選ばれた型の確率のゲームの第二のゲームについての第二の情報を、受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一の情報および前記第二の情報ならびに前記有利な条件に少なくとも部分的に基づいて、前記第一のカジノにおける前記第一のゲームと前記第二のカジノにおける前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってより有利であるかを、判別手段によって判別する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一のカジノにおける前記第一のゲームおよび前記第二のカジノにおける前記第二のゲームのうちより有利であると判別されたほうに組み合わされたベットを賭ける段階であって、賭ける額はそのゲームについての最小賭け限界より高い、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記ゲームの結果に関する情報を受信手段によって受信する段階と;
前記ゲームの結果が、前記組み合わされたベットが前記ゲームにおいて勝つベットであることを示す場合、前記ブローカー・コンピューティング装置が、カジノからの払い出し額からの勝ち金の額を、勝ちの結果に賭けたクライアントに分配するよう各クライアントへの額を計算して記憶装置に記憶する段階を含む、
方法。 - ブローカー・コンピューティング装置が、複数のクライアントのための複数のベットを、クライアントのリモート装置から受信手段によって受信する段階であって、各ベットは賭ける額を含む、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記複数のクライアントの賭ける額を組み合わせた合計額の一部を使って確率のゲームに組み合わされたベットを賭ける段階であって、前記確率のゲームに関係する少なくとも一つの特性が前記クライアントについては有利な条件に変更されており、該有利な条件は個別の前記賭ける額を賭ける個別のクライアントには提供されない、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置において受信された前記ゲームの結果が、前記組み合わされたベットが前記ゲームにおいて勝つベットであることを示す場合、前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記ゲームの結果およびその結果に基づく払い出し額に少なくとも部分的に基づいて、前記払い出し額からの勝ち金の額を、勝ちの結果に賭けたクライアントに分配するよう各クライアントへの額を計算して記憶装置に記憶する段階とを含み、
前記有利な条件が、
(i)前記確率のゲームがブラックジャックである場合に、52枚のカードからなるデッキのより少ない数を組み合わせること、
(ii)前記確率のゲームがルーレットである場合に、「00」のスポットをなくすこと、
(iii)前記確率のゲームの払い出し額を増すこと、
(iv)前記確率のゲームがブラックジャックである場合にサレンダーを許容すること、または
(v)前記確率のゲームがクラップスである場合により大きなオッズのベットを許容することである、
方法。 - 前記クライアントからの少なくとも二つのベットが前記確率のゲームにおいて互いに実質的に反対であり、前記実質的に反対のベットの賭ける額のうち対応する部分は前記ゲームに賭けられず、当該方法がさらに:
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記ゲームの結果に関する情報を受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記ゲームの結果に基づいて、賭けられなかった前記対応する部分から払い出されるべき、前記クライアントへの額を計算して記憶装置に記憶する段階とを含む、
請求項2記載の方法。 - 当該方法がさらに:
前記ブローカー・コンピューティング装置が、賭けるべきゲームの型について、前記クライアントの少なくとも一からの指示を受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、第一のカジノにおける前記の型の第一のゲームについての第一の情報および前記第一のカジノとは異なる第二のカジノにおける前記の型の第二のゲームについての第二の情報を、受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一の情報および前記第二の情報に少なくとも部分的に基づいて、前記第一のカジノにおける前記第一のゲームと前記第二のカジノにおける前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってより有利であるかを、判別手段によって判別し、より有利であると判別されたほうにベットを賭ける段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記クライアントから割り当てられた資金および前記ベットが賭けられたゲームからの払い出しに基づく金額を前記クライアントについて記憶手段に記憶する段階とを含む、
請求項2記載の方法。 - 前記有利な条件がさらに:
前記確率のゲームに勝つ高められたオッズ;
前記確率のゲームのクライアントに提供される特典;および
前記確率のゲームのルールの変更
のうちの少なくとも一つを含む、請求項2記載の方法。 - 前記複数のクライアントの賭ける額を組み合わせた前記合計額が、前記確率のゲームの最小賭け限界より大きい、請求項3記載の方法。
- ブローカー・コンピューティング装置が、賭けるべき確率のゲームの型についてのクライアントからの指示および前記の型のゲームに対するベットのための資金の割り当て情報を受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、第一のカジノにおける前記の型の第一のゲームについての第一の情報および前記第一のカジノとは異なる第二のカジノにおける前記の型の確率のゲームの第二のゲームについての第二の情報を、受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一の情報および前記第二の情報に少なくとも部分的に基づいて、前記第一のカジノにおける前記第一のゲームと前記第二のカジノにおける前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってより有利であるかを、判別手段によって判別し、より有利であると判別されたほうにベットを賭ける段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記クライアントから割り当てられた資金および前記ベットが賭けられたゲームからの払い出し額に基づいて前記クライアントへの金額を計算手段によって計算して記憶装置に記憶する段階とを含む、
方法。 - 前記ブローカー・コンピューティング装置が、複数のクライアントからの複数のベットを、クライアントのリモート装置から受信手段によって受信する段階をさらに含み、
前記確率のゲームに関係する少なくとも一つの特性が前記クライアントについては有利な条件に変更されており、該有利な条件は個別の前記賭ける額を賭ける個別のクライアントには提供されない、
請求項7記載の方法。 - ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一および第二のクライアントから、前記より有利であると判別されたゲームにベットを賭ける指示を受信手段によって受信する段階であって、前記第一および第二のクライアントのベットは互いに実質的に反対であり、各ベットは賭ける額を含む、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一および第二のクライアントの実質的に反対のベットの賭ける額のうち対応する部分は前記ゲームに賭けず、前記ブローカー・コンピューティング装置において、前記ゲームの結果に関する情報を受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記ゲームの結果に基づいて、賭けられなかった前記対応する部分から払い出されるべき、前記第一および/または前記第二のクライアントへの額を計算して記憶装置に記憶する段階とを含む、
請求項7記載の方法。 - ブローカー・コンピューティング装置が、複数のクライアントからの複数のベットを、クライアントのリモート装置から受信手段によって受信する段階であって、各ベットは賭ける額を含む、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記複数のクライアントの賭ける額を組み合わせ手段によって組み合わせて、組み合わされたプールとして記憶装置に記憶する段階であって、前記組み合わされたプールは、前記より有利であると判別されたゲームの最小賭け限界を満たすのに十分大きく、前記最小賭け限界が前記複数のクライアントの個々の賭ける額より大きい、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記確率のゲームに前記組み合わされたプールの一部を使ってベットを賭ける段階と;
受信手段によって受信された前記ゲームの結果が、前記組み合わされたベットが前記確率のゲームにおいて勝つベットであることを示す場合、前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記確率のゲームの結果およびその結果に基づく前記確率のゲームからの払い出しに基づいて、前記払い出しからの各クライアントへの勝ち金の額を分配するよう各クライアントへの額を計算して記憶装置に記憶する段階とを含む、
請求項7記載の方法。 - 前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれがより有利であるかを判別する段階が、前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームが前記第二のゲームより低いハウス・エッジをもつことを判別することを含む、請求項7記載の方法。
- 前記ブローカー・コンピューティング装置が、賭けるべきゲームの型および該ゲームに対するベットについて、複数のクライアントからの指示を受信手段によって受信する段階であって、前記ゲームは、個々のクライアントによって賭けられる額より高い最小賭け限界をもつ、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記ベットを組み合わせ手段によって組み合わせて、前記最小賭け限界を上回る賭ける額を指定する組み合わされたベットにし、より有利であると判別されたゲームに、前記組み合わされたベットを賭ける段階とを含む、
請求項7記載の方法。 - 前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれがより有利であるかを判別する段階が、少なくとも部分的には前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームが前記第二のゲームより高いジャックポットをもつことを判別することを含む、請求項7記載の方法。
- 前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれがより有利であるかを判別する段階が、少なくとも部分的には前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってよいオッズを提供するかを判別することを含む、請求項7記載の方法。
- 前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれがより有利であるかを判別する段階が、少なくとも部分的には前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってより有利なハウス・エッジを提供するかを判別することを含む、請求項7記載の方法。
- 前記ブローカー・コンピューティング装置が、賭けるべきゲームの型および該ゲームに対するベットについて、複数のクライアントからの指示を受信手段によって受信する段階であって、前記ゲームは、単位ロットの賭け額のゲームであり、前記ベットは端数ロットのサイズである、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記複数のクライアントの端数ロットのベットを組み合わせ手段によって組み合わせて、きりのいいロットの値を指定する組み合わされたベットにし、前記単位ロットの賭け額のゲームに前記組み合わされたベットを賭ける段階とを含む、
請求項7記載の方法。 - 前記ブローカー・コンピューティング装置が、複数のベットを賭ける複数のクライアントからの指示を受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、互いに反対のベットを相殺して、該ベットを前記より有利であると判別されたゲームに賭けず、前記より有利であると判別されたゲームの完了後、受信手段によって受信された前記ゲームの結果に基づいて、互いに反対のベットを賭けたクライアントのうち負けるほうに賭けたクライアントの賭け額からの、互いに反対のベットを賭けたクライアントのうち勝つほうに賭けたクライアントへの払い出しを計算手段によって計算する段階とを含む、
請求項7記載の方法。 - 所定のゲーム結果が返金引き分けイベントと指定され、それにより、よりよいオッズがクライアントに提供される、請求項17記載の方法。
- プログラムを記憶した、コンピュータ読み取り可能な非一時的メモリであって、前記プログラムは、ブローカー・コンピューティング装置に:
賭けるべきゲームの型についてのクライアントからの指示および前記の型のゲームに対するベットのための資金の割り当て情報を受信手段によって受信する段階と;
第一のカジノにおける前記の型の第一のゲームについての第一の情報および前記第一のカジノとは異なる第二のカジノにおける前記の型の確率のゲームの第二のゲームについての第二の情報を、受信手段によって受信する段階と;
前記第一の情報および前記第二の情報に少なくとも部分的に基づいて、前記第一のカジノにおける前記第一のゲームと前記第二のカジノにおける前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってより有利であるかを、判別手段によって判別し、より有利であると判別されたほうにベットを賭ける段階と;
前記クライアントから割り当てられた資金および前記ベットが賭けられたゲームからの払い出し額に基づいて前記クライアントへの金額を計算手段によって計算して記憶装置に記憶する段階とを実行させるものである、
非一時的メモリ。 - 前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれがより有利であるかを判別する段階が、前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームが前記第二のゲームより低いハウス・エッジをもつことを判別することを含む、請求項19記載の非一時的メモリ。
- 前記プログラムが、前記ブローカー・コンピューティング装置にさらに:
賭けるべきゲームの型および該ゲームに対するベットについて、複数のクライアントからの指示を受信手段によって受信する段階であって、前記ゲームは、個々のクライアントによって賭けられる額より高い最小賭け額をもつ、段階と;
前記ベットを組み合わせ手段によって組み合わせて、前記最小賭け額を上回る賭ける額を指定する組み合わされたベットにし、より有利であると判別されたゲームに、前記組み合わされたベットを賭ける段階とを実行させるものである、
請求項19記載の非一時的メモリ。 - 前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれがより有利であるかを判別する段階が、少なくとも部分的には前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームが前記第二のゲームより高いジャックポットをもつことを判別することを含む、請求項19記載の非一時的メモリ。
- 前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれがより有利であるかを判別する段階が、少なくとも部分的には前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってよいオッズを提供するかを判別することを含む、請求項19記載の非一時的メモリ。
- 前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれがより有利であるかを判別する段階が、少なくとも部分的には前記第一の情報および前記第二の情報に基づいて、前記第一のゲームと前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってより有利なハウス・エッジを提供するかを判別することを含む、請求項19記載の非一時的メモリ。
- 前記プログラムが、前記ブローカー・コンピューティング装置にさらに:
賭けるべきゲームの型および該ゲームに対するベットについて、複数のクライアントからの指示を受信手段によって受信する段階であって、前記ゲームは、単位ロットの賭け額のゲームであり、前記ベットは端数ロットのサイズである、段階と;
前記複数のクライアントの端数ロットのベットを組み合わせ手段によって組み合わせて、きりのいいロットの値を指定する組み合わされたベットにし、前記単位ロットの賭け額のゲームに前記組み合わされたベットを賭ける段階とを実行させるものである、
請求項19記載の非一時的メモリ。 - 前記プログラムが、前記ブローカー・コンピューティング装置にさらに:
複数のベットを賭ける複数のクライアントからの指示を受信手段によって受信する段階と;
互いに反対のベットを相殺して、該ベットを前記より有利であると判別されたゲームに賭けず、前記より有利であると判別されたゲームの完了後、受信手段によって受信された前記ゲームの結果に基づいて、互いに反対のベットを賭けたクライアントのうち負けるほうに賭けたクライアントの賭け額からの、互いに反対のベットを賭けたクライアントのうち勝つほうに賭けたクライアントへの払い出しを計算手段によって計算する段階とを実行させるものである、
請求項19記載の非一時的メモリ。 - 所定のゲーム結果が返金引き分けイベントと指定され、それにより、よりよいオッズがクライアントに提供される、請求項26記載の非一時的メモリ。
- ブローカー・コンピューティング装置が、クライアントからの賭け指示を受信手段によって受信する段階であって、前記賭け指示は賭けるべきゲームの型を指定し、前記賭け指示は前記の型のゲームに対するベットについての資金の割り当てを含む、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、第一のカジノにおける前記の型の第一のゲームについての第一の情報を受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一のカジノとは異なる第二のカジノにおける前記の型の第二のゲームについての第二の情報を受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一の情報および前記第二の情報に少なくとも部分的に基づいて、前記第一のカジノにおける前記第一のゲームと前記第二のカジノにおける前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってより有利であるかを、判別手段によって判別する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一のカジノにおける前記第一のゲームおよび前記第二のカジノにおける前記第二のゲームのうちより有利であると判別されたゲームにベットを賭ける段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記クライアントからの資金の割り当ておよび前記ベットが賭けられたゲームからの払い出しに基づいて前記クライアントへの金額を決定手段によって決定する段階とを含む、
方法。 - ブローカー・コンピューティング装置が、複数のクライアントからの複数のベットをクライアントのリモート装置から受信手段によって受信する段階であって、各ベットは賭ける額を含む、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記複数のクライアントの賭ける額を組み合わせ手段によって組み合わせて、組み合わされたプールとして記憶装置に記憶する段階であって、前記組み合わされたプールは、制限額の高い確率のゲームについての最小賭け限界を満たすのに十分大きく、前記限界が前記複数のクライアントの個々の賭ける額より大きい、段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記組み合わされたプールの一部を使って前記確率のゲームに組み合わされたベットを賭ける、段階と;
受信手段によって受信された前記ゲームの結果が、前記組み合わされたベットが前記確率のゲームにおいて勝つベットであることを示す場合、前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記確率のゲームの結果およびその結果に基づく前記確率のゲームからの払い出しに少なくとも部分的には基づいて、前記払い出しの額からの各クライアントへの勝ち金の分配額を、計算手段によって計算して記憶装置に記憶する段階とを含む、
方法。 - 前記確率のゲームに関係する少なくとも一つの特性が前記クライアントについては有利な条件に変更されており、該有利な条件は個別の前記賭ける額を賭ける個別のクライアントには提供されない、
請求項29記載の方法。 - 前記クライアントからのうち二者のベットが前記確率のゲームにおいて互いに実質的に反対であり、前記実質的に反対のベットの賭ける額のうち対応する部分は前記ゲームに賭けられず、当該方法がさらに:
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記ゲームの結果に関する情報を受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記ゲームの結果に基づいて、賭けられなかった前記対応する部分から払い出されるべき、前記クライアントへの額を計算手段によって計算して記憶装置に記憶する段階とを含む、
請求項29記載の方法。 - ブローカー・コンピューティング装置が、前記クライアントのうち少なくとも一者から賭けるべきゲームの型についての指定を、受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、第一のカジノにおける前記の型の第一のゲームについての第一の情報および前記第一のカジノとは異なる第二のカジノにおける前記の型の第二のゲームについての第二の情報を受信手段によって受信する段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記第一の情報および前記第二の情報に少なくとも部分的に基づいて、前記第一のカジノにおける前記第一のゲームと前記第二のカジノにおける前記第二のゲームのいずれが前記クライアントにとってより有利であるかを、判別手段によって判別し、より有利であると判別されたゲームにベットを賭ける段階と;
前記ブローカー・コンピューティング装置が、前記クライアントからの資金の割り当ておよび前記ベットが賭けられたゲームからの払い出しに基づいて前記クライアントへの金額を決定手段によって決定する段階とを含む、
請求項29記載の方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US11/688,608 | 2007-03-20 | ||
US11/688,608 US8490977B2 (en) | 2007-03-20 | 2007-03-20 | Game broker |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008074688A Division JP5752871B2 (ja) | 2007-03-20 | 2008-03-21 | ゲーム・ブローカー |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014076368A JP2014076368A (ja) | 2014-05-01 |
JP5719907B2 true JP5719907B2 (ja) | 2015-05-20 |
Family
ID=39764659
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008074688A Active JP5752871B2 (ja) | 2007-03-20 | 2008-03-21 | ゲーム・ブローカー |
JP2013231889A Active JP5719907B2 (ja) | 2007-03-20 | 2013-11-08 | ゲーム・ブローカー |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008074688A Active JP5752871B2 (ja) | 2007-03-20 | 2008-03-21 | ゲーム・ブローカー |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (7) | US8490977B2 (ja) |
JP (2) | JP5752871B2 (ja) |
AU (1) | AU2008201305A1 (ja) |
CA (2) | CA3114018A1 (ja) |
WO (1) | WO2008116013A1 (ja) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10937271B2 (en) * | 2007-03-19 | 2021-03-02 | Sean Malek | System and method of conducting games of chance as a proxy or basis for another player |
US8490977B2 (en) * | 2007-03-20 | 2013-07-23 | Cfph, Llc | Game broker |
US20090275379A1 (en) * | 2008-04-30 | 2009-11-05 | Tien-Shu Hsu | House advantage excluding game apparatus and method of implementing the same |
US20100019454A1 (en) * | 2008-07-22 | 2010-01-28 | Nasim Saleh | Device and method for playing a card game |
US8550903B2 (en) | 2010-11-15 | 2013-10-08 | Bally Gaming, Inc. | System and method for bonus gaming using a mobile device |
US9111418B2 (en) | 2010-12-15 | 2015-08-18 | Bally Gaming, Inc. | System and method for augmented reality using a player card |
US20130029759A1 (en) * | 2011-07-28 | 2013-01-31 | International Mobile Sportsbook Company S.L | Global Pool Betting |
US9811980B1 (en) | 2014-03-18 | 2017-11-07 | Caesars Entertainment Operating Company, Inc. | Blackjack side bet based on poker hand formed from dealer's blackjack hand |
US9613485B2 (en) * | 2014-12-31 | 2017-04-04 | Robert Barragan | Wheel-spinning wagering method and apparatus for sequential outcomes on multiple wheels |
GB2578784A (en) * | 2018-11-09 | 2020-05-27 | Sony Interactive Entertainment Inc | Data processing system and method |
JP7272572B1 (ja) * | 2023-01-10 | 2023-05-12 | 17Live株式会社 | サーバおよび方法 |
Family Cites Families (34)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5513850A (en) * | 1995-03-16 | 1996-05-07 | Vancura; Olaf | Casino dice game method of play |
US5673917A (en) * | 1996-05-08 | 1997-10-07 | Vancura; Olaf | Method of playing a casino blackjack side wager |
JP4045607B2 (ja) | 1996-10-21 | 2008-02-13 | 株式会社セガ | ゲーム装置 |
US7806763B2 (en) * | 1996-12-30 | 2010-10-05 | Igt | System and method for remote automated play of a gaming device |
US6173955B1 (en) * | 1998-12-22 | 2001-01-16 | Mikohn Gaming Corporation | Poker dice casino game method of play |
MXPA00008877A (es) * | 1998-03-11 | 2002-04-24 | Foliofn Inc | Metodo y aparato para permitir a los inversionistas individuales o pequenos u otros, crear y administrar una cartera de valores u otros bienes u obligaciones sobre una base efectiva de costos. |
US7331580B2 (en) * | 2000-02-22 | 2008-02-19 | Joseph Scibetta | System and method for playing a table and electronic card game |
NZ521056A (en) * | 2000-03-01 | 2003-07-25 | Ods Properties Inc | Interactive wagering system with wireless wagering capabilities |
DE10196146T1 (de) * | 2000-05-01 | 2003-07-03 | Cfph Llc | Interaktives Echtzeit-Wetten auf Ereignisergebnisse |
JP2002109202A (ja) | 2000-10-03 | 2002-04-12 | Thomas.Com:Kk | 加入者利益等運用方法及びそのシステム |
US7311606B2 (en) * | 2001-02-20 | 2007-12-25 | Cantor Index, Llc | System and method for betting on a subset of participants in an event wherein betting parameters may change over time |
JP2002269349A (ja) * | 2001-03-13 | 2002-09-20 | Artis Kk | 取引執行システム及びその方法、並びにコンピュータ上で動作する取引執行プログラムを記録した記録媒体 |
JP2002312625A (ja) | 2001-04-13 | 2002-10-25 | Nec Corp | 共同購入管理コンピュータ、共同購入管理方法および共同購入管理用プログラム |
US6908391B2 (en) * | 2001-11-23 | 2005-06-21 | Cyberscan Technology, Inc. | Modular entertainment and gaming system configured for network boot, network application load and selective network computation farming |
US7458889B2 (en) * | 2002-10-21 | 2008-12-02 | Atronic International Gmbh | Bonus round for multiple gaming machines where award is multiplied based on certain variables |
US20040121842A1 (en) * | 2002-12-20 | 2004-06-24 | Daniel Willis | Peering system for gaming service providers |
TW200411453A (en) | 2002-12-20 | 2004-07-01 | Hon Hai Prec Ind Co Ltd | Budget and financial analysis management system and method |
US8308567B2 (en) * | 2003-03-05 | 2012-11-13 | Wms Gaming Inc. | Discovery service in a service-oriented gaming network environment |
US7097562B2 (en) * | 2003-06-03 | 2006-08-29 | Wms Gaming Inc. | Peer-to-peer distributed gaming application network |
US7963846B2 (en) * | 2003-07-02 | 2011-06-21 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine having multiple level progressive feature with player controlled outcome |
US7192351B2 (en) * | 2003-08-12 | 2007-03-20 | Cryptologic, Inc. | Multi-player gaming machines played on-line |
EP1723590A4 (en) * | 2004-02-11 | 2010-11-24 | Google Inc | BROKER SYSTEM FOR COMBINING GAMING AND ADVERTISING ON COMPUTER |
US7534169B2 (en) | 2005-07-08 | 2009-05-19 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming system with user profiles |
US7369999B2 (en) * | 2004-06-23 | 2008-05-06 | Dun And Bradstreet, Inc. | Systems and methods for USA Patriot Act compliance |
US7429215B2 (en) | 2004-09-24 | 2008-09-30 | Cryptologic Inc. | System and method for providing side wagering in multi-player wager-based games |
US8602882B2 (en) | 2004-10-04 | 2013-12-10 | Igt | Jackpot interfaces and services on a gaming machine |
US20060082064A1 (en) | 2004-10-15 | 2006-04-20 | Caterinicchio Russell P | Card game |
US8246464B2 (en) * | 2004-12-17 | 2012-08-21 | Google Inc. | Caching and reporting system for accelerating combined computer gaming and advertising |
US8460087B2 (en) * | 2006-04-27 | 2013-06-11 | Wms Gaming Inc. | Community wagering game with multiple player selections |
JP2007301300A (ja) * | 2006-05-15 | 2007-11-22 | Aruze Corp | 多人数参加型ゲーム装置 |
JP2008167856A (ja) * | 2007-01-10 | 2008-07-24 | Aruze Corp | 多人数参加型ゲームを行う複数のゲームマシンを有するゲーミングマシン及びゲームルール |
US20080214288A1 (en) * | 2007-03-01 | 2008-09-04 | Global Info Tech Services Pty Ltd | Gaming environment |
US8490977B2 (en) | 2007-03-20 | 2013-07-23 | Cfph, Llc | Game broker |
JP4714252B2 (ja) * | 2008-09-25 | 2011-06-29 | 三菱製鋼株式会社 | 中空スタビライザ |
-
2007
- 2007-03-20 US US11/688,608 patent/US8490977B2/en active Active
-
2008
- 2008-03-19 WO PCT/US2008/057538 patent/WO2008116013A1/en active Application Filing
- 2008-03-20 AU AU2008201305A patent/AU2008201305A1/en not_active Abandoned
- 2008-03-20 CA CA3114018A patent/CA3114018A1/en active Pending
- 2008-03-20 CA CA2626658A patent/CA2626658C/en active Active
- 2008-03-21 JP JP2008074688A patent/JP5752871B2/ja active Active
-
2009
- 2009-06-26 US US12/492,534 patent/US8764015B2/en active Active
- 2009-06-26 US US12/492,547 patent/US8590899B2/en active Active
-
2013
- 2013-11-08 JP JP2013231889A patent/JP5719907B2/ja active Active
-
2014
- 2014-06-30 US US14/319,392 patent/US10127774B2/en active Active
-
2018
- 2018-11-09 US US16/186,180 patent/US10629033B2/en active Active
-
2020
- 2020-03-23 US US16/826,722 patent/US11183028B2/en active Active
-
2021
- 2021-11-22 US US17/531,880 patent/US20220084367A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU2008201305A1 (en) | 2008-10-09 |
US20200226886A1 (en) | 2020-07-16 |
WO2008116013A1 (en) | 2008-09-25 |
US8764015B2 (en) | 2014-07-01 |
US20090264189A1 (en) | 2009-10-22 |
US10127774B2 (en) | 2018-11-13 |
US20080230992A1 (en) | 2008-09-25 |
US20220084367A1 (en) | 2022-03-17 |
CA3114018A1 (en) | 2008-09-20 |
US8490977B2 (en) | 2013-07-23 |
JP2009181565A (ja) | 2009-08-13 |
US20190080563A1 (en) | 2019-03-14 |
CA2626658C (en) | 2021-05-25 |
US20140315627A1 (en) | 2014-10-23 |
JP2014076368A (ja) | 2014-05-01 |
US10629033B2 (en) | 2020-04-21 |
US11183028B2 (en) | 2021-11-23 |
JP5752871B2 (ja) | 2015-07-22 |
US20090258699A1 (en) | 2009-10-15 |
CA2626658A1 (en) | 2008-09-20 |
US8590899B2 (en) | 2013-11-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5719907B2 (ja) | ゲーム・ブローカー | |
US20220398897A1 (en) | Systems and methods for interprocess communication of wagering opportunities and/or wager requests | |
AU2019201870B2 (en) | Pool wagering apparatus, methods and systems | |
US9196122B2 (en) | Authorizing and managing wagering agent accounts | |
US20200027309A1 (en) | Systems and methods for managing money from multiple players | |
US20230115090A1 (en) | Electrical computers and digital processing systems involving interprogram or interprocess communication for risks in a combined booked and pari-mutuel environment | |
AU2023201751A1 (en) | Game broker | |
AU2021200358A1 (en) | Game broker |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140822 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140902 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141128 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150224 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150323 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5719907 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |