JP5701232B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
図17を用いて、主制御基板100のメイン処理を説明する。
メインCPU100aは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM100bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM100cに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板200に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
次に、メインCPU100aは、リーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、リーチモードB決定乱数、変動パターン乱数を更新する。以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、リーチモードB決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。このステップS3の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS2とステップS3との処理を繰り返し行う。
図18を用いて、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
まず、メインCPU100aは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
次に、メインCPU100aは、当たり図柄乱数、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを1加算して、乱数カウンタを更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、いずれも一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
次に、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18a、第1始動口検出スイッチ20a、第2始動口検出スイッチ22a、ゲート検出スイッチ24a、大入賞口検出スイッチ28aに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
次に、メインCPU100aは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
次に、メインCPU100aは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
次に、メインCPU100aは、一般入賞口18、第1始動口20、第2始動口22、大入賞口28に遊技球が入球したか否かを確認するとともに、遊技球の入球があった場合には、それぞれに対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。
次に、メインCPU100aは、外部情報データ、第2始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器80、82、84、86、88、90の表示データを作成する処理を行う。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS700で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインRAM100cの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
まず、メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が一般入賞口18に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、一般入賞口検出スイッチ18aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
次に、メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が大入賞口28に入球したか否かを判定する。メインCPU100aは、大入賞口検出スイッチ28aから検出信号が入力された場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口28に入球した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタを加算して更新する。
次に、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第1始動口20に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図20を用いて後述する。
次に、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図22を用いて後述する。
次に、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート24を通過したか否かを判定して、普通図柄の抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図23を用いて後述する。
まず、メインCPU100aは、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS330−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
上記ステップS330−1において、第1始動口検出スイッチ20aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている特1保留数(X1)が4未満であるか否かを判定する。その結果、特1保留数(X1)<4と判定した場合にはステップS330−4に処理を移し、特1保留数(X1)≧4と判定した場合には第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
上記ステップS330−3において、特1保留数(X1)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、特1保留数(X1)に「1」加算した値を新たな特1保留数(X1)として記憶する。
次に、メインCPU100aは、現在の大当たり決定乱数を取得して、保留記憶領域にある第1記憶部から第8記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した大当たり決定乱数を記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップS330−5で大当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチグループ決定乱数を取得するとともに、上記ステップS330−5およびステップS330−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチモードA決定乱数を取得するとともに、上記ステップS330−5〜ステップS330−7で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチモードB決定乱数を取得するとともに、上記ステップS330−5〜ステップS330−8で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS330−5〜ステップS330−9で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、特1保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。
次に、メインCPU100aは、事前判定処理を実行して第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。この事前判定処理について、図21を用いて説明する。
まず、メインCPU100aは、低確率遊技状態において大当たりの抽選を行う際に参照する大当たり決定乱数判定テーブル1(図4(a))をセットする。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−1でセットした大当たり決定乱数判定テーブル1と、上記ステップS330−5で取得した大当たり決定乱数とに基づいて、当該新たに記憶した保留が、低確率遊技状態において大当たりと判定されるか否かを判定する。
上記ステップS331−2において、新たに記憶された保留が低確率遊技状態において「大当たり」の判定結果が導出されるものであると判定した場合にはステップS331−4に処理を移し、新たに記憶された保留が低確率遊技状態において「大当たり」の判定結果が導出されるものではないと判定した場合にはステップS331−5に処理を移す。
上記ステップS331−3において、新たに記憶された保留が「大当たり」の判定結果が導出されるものであると判定した場合には、メインCPU100aは、事前判定コマンド1(大当たり確定コマンド)をセットする。
一方、上記ステップS331−3において、新たに記憶された保留が「大当たり」の判定結果が導出されるものではないと判定した場合には、メインCPU100aは、高確率遊技状態において大当たりの抽選を行う際に参照する大当たり決定乱数判定テーブル2(図4(b))をセットする。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS331−5でセットした大当たり決定乱数判定テーブル2と、上記ステップS330−5で取得した大当たり決定乱数とに基づいて、当該新たに記憶した保留が、高確率遊技状態において大当たりと判定されるか否かを判定する。
上記ステップS331−6において、新たに記憶された保留が高確率遊技状態において「大当たり」の判定結果が導出されるものであると判定した場合にはステップS331−8に処理を移し、新たに記憶された保留が高確率遊技状態において「大当たり」の判定結果が導出されるものではないと判定した場合にはステップS331−9に処理を移す。
上記ステップS331−7において、新たに記憶された保留が「大当たり」の判定結果が導出されるものであると判定した場合には、メインCPU100aは、事前判定コマンド2(高確時大当たりコマンド)をセットする。
一方、上記ステップS331−7において、新たに記憶された保留が「大当たり」の判定結果が導出されるものではないと判定した場合には、メインCPU100aは、事前判定コマンド3(ハズレコマンド)をセットする。
まず、メインCPU100aは、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS340−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
上記ステップS340−1において、第2始動口検出スイッチ22aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
次に、メインCPU100aは、保留記憶領域に記憶されている特2保留数(X2)が4未満であるか否かを判定する。その結果、特2保留数(X2)<4と判定した場合にはステップS340−4に処理を移し、特2保留数(X2)≧4と判定した場合には第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
上記ステップS340−3において、特2保留数(X2)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、特2保留数(X2)に「1」加算した値を新たな特2保留数(X2)として記憶する。
次に、メインCPU100aは、現在の大当たり決定乱数を取得して、保留記憶領域にある第1記憶部から第8記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した大当たり決定乱数を記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS200で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップS340−5で大当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチグループ決定乱数を取得するとともに、上記ステップS340−5およびステップS340−6で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチモードA決定乱数を取得するとともに、上記ステップS340−5〜ステップS340−7で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新されたリーチモードB決定乱数を取得するとともに、上記ステップS340−5〜ステップS340−8で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS2で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップS340−5〜ステップS340−9で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
次に、メインCPU100aは、特2保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットする。
次に、メインCPU100aは、図21に示す事前判定処理を実行して第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。なお、ここでは、図21の事前判定処理のうち、ステップS331−2およびステップS331−6において、上記ステップS340−5で取得した大当たり決定乱数を用いる点以外は、上記したとおりであるため、詳細な説明は省略する。
まず、メインCPU100aは、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップS350−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
上記ステップS350−1において、ゲート検出スイッチ24aから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が4未満であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)<4と判定した場合にはステップS350−3に処理を移し、普図保留数(Y)≧4と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
上記ステップS350−2において、普図保留数(Y)<4と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)に「1」加算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
次に、メインCPU100aは、現在の当たり決定乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶して、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の4つの記憶部を有しており、当たり決定乱数が取得されると、第1記憶部から順に当たり決定乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号(序数)の小さい記憶部に、取得した当たり決定乱数が記憶される。以下では、普通図柄保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
まず、メインCPU100aは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、停止後処理の実行を示すデータ「02」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「03」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、が設けられている。
メインCPU100aは、保留記憶領域に特1保留または特2保留が記憶されているか(特1保留数(X1)≧1または特2保留数(X2)≧1)を判定する。その結果、特1保留および特2保留のいずれかが記憶されていると判定した場合にはステップS420−2に処理を移し、特1保留および特2保留のいずれも記憶されていないと判定した場合にはステップS420−7に処理を移す。
上記ステップS420−1において、保留記憶領域に特1保留または特2保留が記憶されていると判定した場合には、メインCPU100aは、保留記憶領域のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている各乱数を所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号(序数)が小さい記憶部にシフトさせる。
次に、メインCPU100aは、大当たり決定乱数判定テーブル(図4参照)のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択し、当該選択したテーブルと、上記ステップS420−2において処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて大当たりの抽選結果を導出する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−3で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動表示演出の開始時に副制御基板200に伝送されることとなる。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2において処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモードA決定乱数、リーチモードB決定乱数、変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。この変動演出パターン決定処理については、図26を用いて後述する。
次に、メインCPU100aは、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示器80が点滅表示を開始するとともに、特2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示器82が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器80、82において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、特1保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特1保留が1つ減ることを示すように、第1特別図柄保留表示器84が表示制御され、特2保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特2保留が1つ減ることを示すように、第2特別図柄保留表示器86が表示制御される。
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「01」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上記ステップS420−1において、特1保留および特2保留のいずれも記憶されていないと判定した場合には、メインCPU100aは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインCPU100aは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間にわたって特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部50aにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
まず、メインCPU100aは、上記ステップS420−3で決定された特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS421−2に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS421−4に処理を移す。
上記ステップS421−1において、決定された特別図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、決定された大当たり図柄に係るデータをロードする。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−2でロードした大当たり図柄に係るデータに基づいて、大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル(図8参照)をセットする。
一方、上記ステップS421−1において、決定した特別図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、現在の保留数を確認する。具体的には、特1保留に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には特1保留数(X1)を確認し、特2保留に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には特2保留数(X2)を確認する。
次に、メインCPU100aは、大当たりの抽選が行われた保留種別(始動口種別)と、上記ステップS421−4で確認した保留数とに基づいて、リーチグループ決定乱数判定テーブル(図6参照)をセットする。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれたリーチグループ決定乱数と、上記ステップS421−5でセットされたリーチグループ決定乱数判定テーブルとに基づいて、グループ種別を決定するとともに、当該決定したグループ種別を所定の処理領域に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−6で決定されたグループ種別に基づいて、ハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブル(図7参照)をセットする。
メインCPU100aは、上記ステップS421−3でセットされた大当たり時リーチモードA決定乱数判定テーブル、または、上記ステップS421−7でセットされたハズレ時リーチモードA決定乱数判定テーブルと、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれたリーチモードA決定乱数とに基づいて、変動モードA番号を決定するとともに、当該決定した変動モードA番号を所定の処理領域に記憶する。また、ここでは変動モードA番号が決定されるのと同時に、リーチモードB決定乱数判定テーブルおよび変動パターン抽選テーブルが決定される。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−8で決定されたリーチモードB決定乱数判定テーブル(図9参照)をセットする。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−9でセットされたリーチモードB決定乱数判定テーブルと、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれたリーチモードB決定乱数とに基づいて、変動モードB番号を決定するとともに、当該決定した変動モードB番号を所定の処理領域に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−8で決定された変動パターン抽選テーブル(図10参照)をセットする。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−11でセットされた変動パターン抽選テーブルと、上記ステップS420−2で処理領域に書き込まれた変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定するとともに、当該決定した変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS421−8で決定された変動モードA番号、上記ステップS421−10で決定された変動モードB番号、上記ステップS421−12で決定された変動パターン番号と、変動時間決定テーブル(図11参照)とに基づいて、変動時間1〜3を決定する。そして、決定した変動時間1〜3をそれぞれ記憶するとともに、変動時間1〜3を積算した合計変動時間を算出して、変動時間タイマカウンタにセットする。また、ここでは、決定された変動モードA番号および変動モードB番号に基づいて変動モードコマンドが生成されるとともに、決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドが生成される。これにより、変動演出パターン決定処理が終了となる。
メインCPU100aは、変動時間(ステップS421−13でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップS430−2に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
上記ステップS430−1において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS420−3で決定、記憶された特別図柄を、第1特別図柄表示器80または第2特別図柄表示器82に停止表示するための停止表示データをセットする。
次に、メインCPU100aは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
次に、メインCPU100aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「02」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS430−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS440−2に処理を移す。
上記ステップS440−1において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
次に、メインCPU100aは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「1」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数=0となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−4に処理を移す。
次に、メインCPU100aは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU100aは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインRAM100cに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「1」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数=0となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップS440−5に処理を移す。
次に、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS440−6に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップS440−7に処理を移す。
上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該停止後処理を終了する。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始可能となる。
一方、上記ステップS440−5において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。この大当たり当選時遊技状態コマンドは、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるか、それとも時短遊技状態であるかを副制御基板200に伝達するためのコマンドである。
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態をリセットする処理を行う。
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「03」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
メインCPU100aは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインCPU100aは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、予め設定されたオープニング時間が経過するまで待機することとなる。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップS450−2に処理を移すこととなる。
次に、メインCPU100aは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップS450−3に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
上記ステップS450−2において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル1、2のいずれかをセットするとともに、当該セットしたテーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド28cの通電制御が行われることとなる。
次に、メインCPU100aは、大入賞口28の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口28の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップS450−5に処理を移し、大入賞口28の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
上記ステップS450−4において、大入賞口28の全開閉が終了したと判定した場合には、メインCPU100aは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットするとともに、所定のエンディング時間が経過するまで待機する。
次に、メインCPU100aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップS450−7に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
上記ステップS450−6において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「04」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
まず、メインCPU100aは、メインRAM100cに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当たり当選時の遊技状態に係るデータをロードする。そして、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数を設定する。
次に、メインCPU100aは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップS460−1で設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別に係る情報を有している。
次に、メインCPU100aは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「00」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
まず、メインCPU100aは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」と、が設けられている。
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=10と判定した場合にはステップS520−2に処理を移し、普図普電データ=10ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
上記ステップS520−1において、普図普電データ=10と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)が1以上であるかを判定する。その結果、普図保留数(Y)≧1と判定した場合にはステップS520−3に処理を移し、普図保留数(Y)<1と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
上記ステップS520−2において、普図保留数(Y)≧1と判定した場合には、メインCPU100aは、普図保留数(Y)から「1」減算した値を新たな普図保留数(Y)として記憶する。
次に、メインCPU100aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を1つ番号(序数)の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第1記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第2記憶部に記憶されている乱数を第1記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第3記憶部および第4記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号(序数)の1つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
次に、メインCPU100aは、処理領域に複写された当たり決定乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図15(a)に示す当たり決定乱数判定テーブル1を参照して、処理領域に複写された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図15(b)に示す当たり決定乱数判定テーブル2を参照して、処理領域に複写された当たり決定乱数を判定する。
次に、メインCPU100aは、上記ステップS520−5の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップS520−7に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップS520−8に処理を移す。
上記ステップS520−6において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインCPU100aは、当たり図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
一方、上記ステップS520−6において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインCPU100aは、ハズレ図柄データをメインRAM100cの所定の領域に記憶する。
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普図変動時間をセットする。具体的には、図16(a)に示すように、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに20秒をセットし、時短遊技状態である場合には普図変動時間カウンタに1秒をセットする。
次に、メインCPU100aは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器88が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器90が表示制御される。
次に、メインCPU100aは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「11」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=11と判定した場合にはステップS530−2に処理を移し、普図普電データ=11ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
上記ステップS530−1において、普図普電データ=11と判定した場合には、メインCPU100aは、普図変動時間(ステップS520−9でセット)が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップS530−3に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
上記ステップS530−2において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄表示器88に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、普通図柄表示器88において、普通図柄が停止表示されることとなる。
次に、メインCPU100aは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「12」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=12と判定した場合にはステップS540−2に処理を移し、普図普電データ=12ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
上記ステップS540−1において、普図普電データ=12と判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示時間(ステップS530−4でセット)が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップS540−3に処理を移す。
上記ステップS540−2において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップS540−4に処理を移す。
上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「13」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
一方、上記ステップS540−3において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない(ハズレ図柄である)と判定した場合には、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
まず、メインCPU100aは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ=13と判定した場合にはステップS550−2に処理を移し、普図普電データ=13ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
上記ステップS550−1において、普図普電データ=13と判定した場合には、メインCPU100aは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド22cが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップS550−5に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップS550−3に処理を移す。
上記ステップS550−2において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインCPU100aは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
次に、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電制御を開始すべく、上記ステップS550−3において確認した遊技状態に応じて開放テーブルをセットする。これにより、普通図柄の変動開始時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には始動口開閉ソレノイド22cの通電制御データとして、開放回数=1回、1回の開放時間=0.1秒となる通電制御データがセットされる。また、普通図柄の変動開始時の遊技状態が時短遊技状態であった場合には、開放回数=2回、1回の開放時間=2.9秒となる通電制御データがセットされる。
また、上記ステップS550−2において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインCPU100aは、上記ステップS550−4でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップS550−6に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
上記ステップS550−5において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインCPU100aは、始動口開閉ソレノイド22cの通電を停止する処理を行う。
次に、メインCPU100aは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「10」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
図42は、副制御基板200のメイン処理を説明するフローチャートである。
サブCPU200aは、電源投入に応じて、サブROM200bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM200cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
次に、サブCPU200aは、各演出内容を決定するための演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1001の処理を繰り返し行う。なお、ここでは、各演出内容を決定するために複数の乱数が非同期的に更新されているが、以下では、複数の乱数を総称して演出乱数と呼ぶこととする。
図43は、副制御基板200のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板200には、所定の周期(2ms)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU200aはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
まず、サブCPU200aは、副制御基板200で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板200においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
次に、サブCPU200aは、保留表示演出を実行制御するための保留表示演出制御処理を実行する。この保留表示演出制御処理の詳細については後述する。
次に、サブCPU200aは、変動表示演出を実行制御するための変動表示演出制御処理を実行する。この変動表示演出制御処理の詳細については後述する。
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板210や電飾制御基板220へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
事前判定コマンドを受信すると、サブCPU200aは、受信した事前判定コマンドを解析するとともに、当該受信した事前判定コマンドに対応するデータ(事前判定情報)を、サブRAM200cに設けられた事前判定情報記憶部に記憶する。なお、この事前判定情報記憶部は、主制御基板100のメインRAM100cに設けられた保留記憶領域と同様に、第1記憶部〜第8記憶部を有している。この事前判定情報記憶部の第1記憶部〜第8記憶部は、主制御基板100における保留記憶領域の第1記憶部〜第8記憶部に対応しており、例えば、主制御基板100において保留記憶領域の第3記憶部に保留が記憶された場合には、当該保留に係る事前判定情報が、副制御基板200において事前判定情報記憶部の第3記憶部に記憶されることとなる。
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1210−1で新たに記憶された事前判定情報に基づいて、保留表示領域44における保留表示の態様を決定する処理を行う。ここでは、保留表示態様決定用の乱数を取得するとともに、当該取得した乱数と、事前判定情報ごとに設けられたテーブルとに基づいて、予め設定された表示パターンの中から、いずれかの表示パターンを決定して、事前判定情報記憶部に記憶する。
次に、サブCPU200aは、事前判定情報記憶部に記憶されている各保留の表示パターンに対応する表示データをセットする。これにより、演出表示部50aの保留表示領域44に保留表示がなされることとなる。
次に、サブCPU200aは、保留表示領域44に新たに表示される保留表示の態様が、特定表示(第2ボタン画像45)であるかを判定する。その結果、新たに表示される保留表示の態様が特定表示(第2ボタン画像45)であると判定した場合にはステップS1210−5に処理を移し、新たに表示される保留表示の態様は特定表示(第2ボタン画像45)ではないと判定した場合には当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
上記ステップS1210−4において、保留表示領域44に新たに表示される保留表示の態様が、特定表示(第2ボタン画像45)であると判定した場合には、サブCPU200aは、操作有効時間を第1タイマカウンタにセットする。なお、ここでセットされた第1タイマカウンタは、上記ステップS1100で減算される。
次に、サブCPU200aは、操作有効残り回数をセットする。この操作有効残り回数というのは、演出操作装置56が何回操作されたときに、演出を進展させるのかを示すものであり、本実施形態では、操作有効残り回数として「1」がセットされる。つまり、操作有効時間内に演出操作装置56が1回操作されると、保留表示の態様が予め設定されたキャラクタ画像47に変化することとなる。ただし、ここでセットする操作有効残り回数は任意に設定することが可能であり、演出操作装置56が所定回数操作されてはじめてキャラクタ画像47に変化させたい場合には、操作有効残り回数として2以上の値をセットすればよい。
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの所定の領域に、優先順位データとして「2」をセットする。なお、ここでいう優先順位データというのは、対象を異にする複数種類のボタン演出が並行して行われた場合の優先順位を示すものであり、優先順位データの「2」というのは、優先順位が2番目であることを示している。この優先順位データは、同時に複数記憶され得るものであり、例えば、変動表示演出におけるボタン演出が実行されている場合には、優先順位データとして「1」がサブRAM200cに記憶され、このとき同時に保留表示演出におけるボタン演出が実行されている場合には、優先順位データとして「2」も、サブRAM200cに記憶される。
次に、サブCPU200aは、変動表示演出ボタン有効フラグがオンしているかを判定する。つまり、ここでは、現在、変動表示演出におけるボタン演出が実行中であるかを判定する。その結果、変動表示演出ボタン有効フラグがオンしていると判定した場合には当該事前判定コマンド受信処理を終了し、変動表示演出ボタン有効フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1210−9に処理を移す。
上記ステップS1210−8において、変動表示演出ボタン有効フラグはオンしていないと判定した場合には、サブCPU200aは、有効時間表示バー46を表示するためのデータをセットする。
次に、サブCPU200aは、保留表示演出ボタン有効フラグをオンする。
次に、サブCPU200aは、演出操作装置56内に設けられたLED(演出照明装置54)を青色に発光させるためのデータをセットし、当該事前判定コマンド受信処理を終了する。
サブCPU200aは、現在、特定表示中であるか、すなわち、保留表示として第2ボタン画像45が表示されているかを判定する。その結果、第2ボタン画像45が表示されていると判定した場合にはステップS1300−2に処理を移し、第2ボタン画像45は表示されていないと判定した場合には当該保留表示演出制御処理を終了する。
上記ステップS1300−1において、第2ボタン画像45が表示されていると判定した場合には、サブCPU200aは、第1タイマカウンタが0になったかを判定する。その結果、第1タイマカウンタが0になったと判定した場合にはステップS1300−3に処理を移し、第1タイマカウンタは0でないと判定した場合にはステップS1300−4に処理を移す。
上記ステップS1300−2において、第1タイマカウンタが0になったと判定した場合には、サブCPU200aは、第2ボタン画像45が表示されている保留表示領域44に、デフォルトの保留表示を行うための通常表示データをセットし、ステップS1300−10に処理を移す。
上記ステップS1300−2において、第1タイマカウンタは0になっていないと判定した場合には、サブCPU200aは、演出操作装置検出スイッチ56aから演出操作装置検出スイッチ信号が入力されたかを判定する。その結果、演出操作装置検出スイッチ信号が入力されたと判定した場合には、サブCPU200aは、ステップS1300−5に処理を移し、演出操作装置検出スイッチ信号は入力されていないと判定した場合には、当該保留表示演出制御処理を終了する。
上記ステップS1300−4において、演出操作装置検出スイッチ信号が入力されたと判定した場合には、サブCPU200aは、保留表示演出ボタン有効フラグがオンしているかを判定する。その結果、保留表示演出ボタン有効フラグがオンしていると判定した場合には、サブCPU200aは、ステップS1300−6に処理を移し、保留表示演出ボタン有効フラグはオンしていないと判定した場合には、当該保留表示演出制御処理を終了する。
上記ステップS1300−5において、保留表示演出ボタン有効フラグがオンしていると判定した場合には、サブCPU200aは、操作有効残り回数を1減算する。
次に、サブCPU200aは、現在の操作有効残り回数に基づいて保留表示の表示処理を行う。本実施形態では、保留表示として第2ボタン画像45が表示された場合に、操作有効残り回数が「1」にセットされるため、ここでは、必ず、操作有効残り回数が「0」となっており、サブCPU200aは、予め設定されているキャラクタ画像47を表示するための処理を行うこととなる。なお、ここで表示されるキャラクタ画像47は、事前判定コマンドを受信した際に予め決定されている(ステップS1210−2)。
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1300−6で更新した操作有効残り回数が0であるかを判定する。その結果、操作有効残り回数が0であると判定した場合にはステップS1300−9に処理を移し、操作有効残り回数は0ではないと判定した場合には当該保留表示演出制御処理を終了する。
上記ステップS1300−8において、操作有効残り回数が0であると判定した場合には、サブCPU200aは、第1タイマカウンタをリセットする。
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの所定の領域に記憶された優先順位データ=「2」をリセットする。
次に、サブCPU200aは、演出操作装置56内に設けられた演出照明装置54を消灯する。
次に、サブCPU200aは、有効時間表示バー46の表示データをリセットする。これにより、保留表示領域44に表示されている有効時間表示バー46が消去される。
次に、サブCPU200aは、保留表示演出ボタン有効フラグをオフして、当該保留表示演出制御処理を終了する。
変動モードコマンドを受信すると、まず、サブCPU200aは、受信した変動モードコマンドの後続コマンド(変動モードA番号)を解析するとともに、当該受信した後続コマンドに基づいて第1の演出区分決定処理を行う。詳しくは、図47を用いて後述する。
次に、サブCPU200aは、変動モードコマンドと同時に受信している変動パターンコマンド(変動パターン番号)を解析するとともに、当該受信した変動パターンコマンドに対応する変動表示演出決定用テーブルをセットする。また、このとき、上記ステップS1001で更新される演出乱数を取得するとともに、取得した演出乱数と選択した変動表示演出決定用テーブルとに基づいて、第2の演出区分の演出態様を決定する。なお、ここでは主に、リーチ態様となった後の変動表示演出の態様が決定されることとなる。
次に、サブCPU200aは、受信した変動モードコマンドの先行コマンド(変動モードB番号)を解析するとともに、当該受信した先行コマンドに対応する変動表示演出決定用テーブルをセットする。また、このとき、上記ステップS1001で更新される演出乱数を取得するとともに、取得した演出乱数と選択した変動表示演出決定用テーブルとに基づいて、第3の演出区分の演出態様およびタイミング等を決定する。詳しくは、図48を用いて後述する。
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220〜ステップS1240で決定された各演出区分の演出態様に基づいて演出実行データを生成する。ここで生成された演出実行データに基づいて、画像制御基板210が演出表示部50aの表示画像を制御することとなる。
まず、サブCPU200aは、事前判定情報のシフト処理を行う。ここでは、事前判定情報記憶部の第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている事前判定情報、保留表示の表示パターンに係る情報等を、番号(序数)が1つ小さい第1記憶部〜第7記憶部へとシフトする処理を行う。
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1220−1において更新された保留表示の表示パターンに基づいて、保留表示データをセットする。これにより、保留表示領域44の表示が更新され、保留が1つ消化されたことが遊技者に報知される。
次に、サブCPU200aは、受信した変動モードコマンドの後続コマンド(変動モードA番号)を解析し、当該受信した後続コマンドに対応するテーブルをセットする。そして、上記ステップS1001で更新された演出乱数を取得するとともに、当該取得した演出乱数と、セットしたテーブルとに基づいて、第1の演出区分の演出パターンを決定する。
まず、サブCPU200aは、受信した変動モードコマンドの先行コマンド(変動モードB番号)を解析し、当該受信した先行コマンドに対応するテーブルをセットする。そして、上記ステップS1001で更新された演出乱数を取得するとともに、当該取得した演出乱数と、セットしたテーブルとに基づいて、第3の演出区分の演出パターンを決定する。なお、ここでは、第3の演出区分の演出パターンが割り込むタイミングも同時に決定される。
次に、サブCPU200aは、上記ステップS1240−1で決定された変動表示演出のパターンがボタン演出であるかを判定する。その結果、ボタン演出であると判定した場合にはステップS1240−3に処理を移し、ボタン演出ではないと判定した場合には当該第3の演出区分決定処理を終了する。
上記ステップS1240−2において、ボタン演出であると判定した場合には、サブCPU200aは、ボタン演出が開始するまでの時間であるボタン演出開始時間を第2タイマカウンタにセットする。なお、ここでセットされた第2タイマカウンタのカウンタ値は、上記ステップS1100で減算されることとなる。
次に、サブCPU200aは、ボタン演出準備フラグをオンして当該第3の演出区分決定処理を終了する。
サブCPU200aは、変動表示演出ボタン有効フラグがオンしているかを判定する。その結果、変動表示演出ボタン有効フラグがオンしていると判定した場合には、図50のステップS1400−20に処理を移し、変動表示演出ボタン有効フラグはオンしていないと判定した場合には、ステップS1400−2に処理を移す。
上記ステップS1400−1において、変動表示演出ボタン有効フラグはオンしていないと判定した場合には、サブCPU200aは、ボタン演出準備フラグがオンしているかを判定する。その結果、ボタン演出準備フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1400−3に処理を移し、ボタン演出準備フラグはオンしていないと判定した場合には当該変動表示演出制御処理を終了する。
上記ステップS1400−2において、ボタン演出準備フラグがオンしていると判定した場合には、サブCPU200aは、第2タイマカウンタが0であるかを判定する。その結果、第2タイマカウンタが0であると判定した場合にはステップS1400−4に処理を移し、第2タイマカウンタは0ではないと判定した場合には当該変動表示演出制御処理を終了する。
上記ステップS1400−3において、第2タイマカウンタが0であると判定した場合には、サブCPU200aは、保留表示演出ボタン有効フラグがオンしているかを判定する。その結果、保留表示演出ボタン有効フラグがオンしていると判定した場合にはステップS1400−5に処理を移し、保留表示演出ボタン有効フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS1400−7に処理を移す。
上記ステップS1400−4において、保留表示演出ボタン有効フラグがオンしていると判定した場合には、サブCPU200aは、有効時間表示バー46の表示データをリセットする。これにより、保留表示領域44に表示されている有効時間表示バー46が消去される。
次に、サブCPU200aは、保留表示演出ボタン有効フラグをオフする。
次に、サブCPU200aは、ボタン演出準備フラグをオフする。
次に、サブCPU200aは、操作有効時間を第3タイマカウンタにセットする。なお、ここでセットされたカウンタ値は、上記ステップS1100で減算される。
次に、サブCPU200aは、操作有効残り回数をセットする。この操作有効残り回数というのは、演出操作装置56が何回操作されたときに、演出を進展させるのかを示すものであり、本実施形態では、操作有効残り回数として「1」〜「50」がセットされる。操作有効時間内に操作有効残り回数が「0」になると、予め設定された画像が演出表示部50aに表示されたり、演出役物装置52が可動したり、さらには、演出照明装置54が点灯制御されたりする。なお、ここでセットされる操作有効残り回数は、ボタン演出のパターンが決定されたときに同時に決定されている。
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの所定の領域に、優先順位データとして「1」をセットする。
次に、サブCPU200aは、有効時間表示バー42を表示するためのデータをセットする。これにより、演出表示部50aに有効時間表示バー42が表示されることとなる。
次に、サブCPU200aは、変動表示演出ボタン有効フラグをオンする。
次に、サブCPU200aは、演出操作装置56内に設けられたLED(演出照明装置54)を赤色に発光させるためのデータをセットし、当該変動表示演出制御処理を終了する。
また、上記ステップS1400−1において、変動表示演出ボタン有効フラグがオンしていると判定した場合には、サブCPU200aは、第3タイマカウンタが0であるかを判定する。その結果、第3タイマカウンタが0であると判定した場合にはステップS1400−21に処理を移し、第3タイマカウンタは0ではないと判定した場合にはステップS1400−22に処理を移す。
上記ステップS1400−20において、第3タイマカウンタが0であると判定した場合には、サブCPU200aは、所定の演出データをセットする。なお、この所定の演出データは、演出操作装置56の操作有効時間が経過したときに、所定の演出画像を演出表示部50aに表示したり、あるいは、所定の演出役物装置52を可動したりするためのデータである。これにより、演出操作装置56を操作することなく、操作有効時間が経過した場合にも、予め設定された演出が実行制御されることとなる。ただし、演出操作装置56を操作しなかった場合には、特別な演出を実行制御しないようにしてもよい。この場合において、当該ステップS1400−21の処理を不要としてもよいし、また、特別な演出の実行を禁止するデータを設定するようにしてもよい。
一方、上記ステップS1400−20において、第3タイマカウンタは0ではないと判定した場合には、サブCPU200aは、演出操作装置検出スイッチ信号が入力されたか否かを判定する。その結果、演出操作装置検出スイッチ信号が入力されたと判定した場合にはステップS1400−23に処理を移し、演出操作装置検出スイッチ信号は入力されていないと判定した場合には当該変動表示演出制御処理を終了する。
上記ステップS1400−22において、演出操作装置検出スイッチ信号が入力されたと判定した場合には、サブCPU200aは、操作有効残り回数を「1」減算する。
次に、サブCPU200aは、現在の操作有効残り回数に基づいて、割込み演出実行処理を行う。ここでは、操作有効残り回数に応じた画像を演出表示部50aに表示したり、演出役物装置52を可動したりする。
次に、サブCPU200aは、操作有効残り回数が0であるかを判定する。その結果、操作有効残り回数が0であると判定した場合にはステップS1400−26に処理を移し、操作有効残り回数は0ではないと判定した場合には当該変動表示演出制御処理を終了する。
上記ステップS1400−25において、操作有効残り回数が0であると判定した場合には、サブCPU200aは、第3タイマカウンタをリセットする。
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cの所定の領域に記憶された優先順位データ=「1」を消去する。
次に、サブCPU200aは、変動表示演出ボタン有効フラグをオフする。
次に、サブCPU200aは、有効時間表示バー42の表示データをリセットする。これにより、演出表示部50aに表示されている有効時間表示バー42が消去される。
次に、サブCPU200aは、サブRAM200cに、優先順位データとして「2」が記憶されているかを判定する。その結果、優先順位データとして「2」が記憶されていると判定した場合にはステップS1400−32に処理を移し、優先順位データとして「2」が記憶されていないと判定した場合にはステップS1400−31に処理を移す。
上記ステップS1400−30において、優先順位データに「2」は記憶されていないと判定した場合には、サブCPU200aは、演出操作装置56内に設けられた演出照明装置54を消灯する。
一方、上記ステップS1400−30において、優先順位データに「2」が記憶されていると判定した場合には、サブCPU200aは、保留表示演出ボタン有効フラグをオンする。
次に、サブCPU200aは、有効時間表示バー46の表示データをセットする。これにより、保留表示領域44に有効時間表示バー46が表示されることとなる。
次に、サブCPU200aは、演出操作装置56内に設けられたLED(演出照明装置54)を青色に発光させるためのデータをセットし、当該変動表示演出制御処理を終了する。
また、上記実施形態において、第3タイマカウンタにセットされるカウンタ値が第1操作有効期間に相当し、第1タイマカウンタにセットされるカウンタ値が第2操作有効期間に相当し、図44のステップS1210−5および図49のステップS1400−8において操作有効時間をセットするサブCPU200aが、本発明の有効期間設定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図44のステップS1210−11の処理、および、図49のステップS1400−13の処理を実行するサブCPU200aが、本発明の報知手段に相当する。
また、上記実施形態における演出照明装置54が本発明の発光手段に相当する。
54 演出照明装置(発光手段)
56 演出操作装置(操作部)
100 主制御基板
100a メインCPU
100b メインROM
100c メインRAM
200 副制御基板
200a サブCPU
200b サブROM
200c サブRAM
Claims (2)
- 遊技者が操作可能な操作部を有し、操作有効期間内に前記操作部が操作されると、当該操作に応じて特定演出が制御される操作要求演出が実行される遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開放される特別遊技の実行可否を抽選により決定するための特別遊技決定用乱数、および、該抽選結果を報知する変動演出の時間が対応付けられた変動情報を決定するための変動演出用乱数を取得し、これら乱数を保留情報として記憶部に記憶する乱数取得手段と、
前記記憶部に記憶された特別遊技決定用乱数を読み出して前記特別遊技の実行可否を抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段によって抽選結果が導出されると、該抽選手段の抽選の際に読み出された特別遊技決定用乱数とともに記憶部に記憶された変動演出用乱数を読み出し、前記変動情報を決定する変動情報決定手段と、
前記変動情報決定手段によって決定された前記変動情報に基づいて、前記変動演出として、前記抽選結果を報知する変動演出画像を画像表示部に表示制御する変動演出実行手段と、
前記抽選手段によって前記特別遊技の実行が決定されるとともに、前記変動演出実行手段によって該特別遊技の実行を報知する変動演出が実行されると、該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記記憶部に記憶されたいずれかの保留情報を対象とし、該対象となる保留情報に基づく前記変動演出よりも前に実行される演出であって、該対象となる保留情報に基づいて前記特別遊技の実行が決定される期待度を、前記画像表示部に表示される画像によって示唆する先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、
前記変動演出および前記先読み演出には、それぞれ前記操作要求演出が含まれ、該操作要求演出の実行中において前記操作部の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、
前記画像表示部の所定の表示領域に、予め設定された第1画像、および、前記変動演出としての操作有効期間の残り時間を示す画像を表示して、該変動演出としての操作有効期間内であることを報知するとともに、該画像表示部のうち、該第1画像が表示される表示領域と異なる表示領域に、該第1画像と異なる第2画像、および、前記先読み演出としての操作有効期間の残り時間を示す画像を表示して、該先読み演出としての操作有効期間内であることを報知する報知手段と、を備え、
前記変動演出実行手段は、前記変動演出としての操作要求演出の操作有効期間内であり、前記先読み演出としての操作要求演出の操作有効期間外であるときに前記操作部が操作されると、当該操作に応じて予め設定された第1特定演出を実行制御し、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出としての操作要求演出の操作有効期間内であり、前記変動演出としての操作要求演出の操作有効期間外であるときに前記操作部が操作されると、当該操作に応じて予め設定された第2特定演出を実行制御し、
前記有効期間設定手段は、前記第1特定演出の実行に伴って、前記変動演出としての操作要求演出の操作有効期間を終了させて操作有効期間外とするとともに、前記第2特定演出の実行に伴って、前記先読み演出としての操作要求演出の操作有効期間を終了させて操作有効期間外とし、
前記変動演出としての操作要求演出の操作有効期間と、前記先読み演出としての操作要求演出の操作有効期間とが重複している場合に、前記報知手段は、前記第1画像、および、該変動演出としての操作要求演出の操作有効期間の残り時間を示す画像を表示するとともに、該報知手段の報知中に前記操作部が操作されると、前記変動演出実行手段は、前記第1特定演出を実行制御し、かつ、該第1特定演出の実行に伴って該変動演出としての操作要求演出の操作有効期間外となった後も、該先読み演出としての操作要求演出の操作有効期間内であれば、該報知手段は、前記第2画像、および、該先読み演出としての操作要求演出の操作有効期間の残り時間を示す画像を表示することを特徴とする遊技機。 - 前記報知手段は、前記操作部に設けられ複数の異なる態様で発光可能な発光手段を含み、前記変動演出としての操作要求演出の操作有効期間内であること、および、前記先読み演出としての操作要求演出の操作有効期間内であることを、発光手段の発光色の違いによって報知することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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