以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態によるスロットマシン10を詳細に説明する。スロットマシン10は、図柄が付された回転可能な複数のリール40L、40C、40Rと、複数の各リールの回転軸に連結し当該リールを回転駆動する複数のステッピングモータ41L、41C、41Rと、ステッピングモータ41L、41C、41Rに対し駆動パルス信号を出力することによりリールを回転させ、励磁停止信号を出力することによりリールを停止させる制御を行うリール制御手段113と、各リールに対応して設けられ回転中のリールに対し遊技者が回転停止の操作をするための複数のストップボタン56L、56C、56Rとを備える。スロットマシン10の遊技に供される複数種類の役には、3個のリール40L、40C、40Rにより表示可能な図柄の組み合わせにより構成される図柄態様がそれぞれ対応付けられ、スロットマシン10に備えられる役抽選手段112により役の抽選処理が行われる。役抽選手段112により当選した役に対応する図柄態様が停止したリール40L、40C、40Rにより有効ライン上に表示されたときに当該役が成立し、賭けたメダルが払い戻される等の遊技が提供される。
[スロットマシンの前面外観構成]
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン10の前面外観を示す正面図である。スロットマシン10は、略矩形状の箱体である筐体を備え、前扉20が筐体の開口を開閉可能とするように設けられる。通常は、図1に示されるように、前扉20が開口を閉塞する位置で筐体にロックされる。
前扉20は、遊技者に対し視覚的な演出効果を高めるような意匠が施されたパネル部材により構成される。前扉20のパネル部材は、リール40L、40C、40Rに付された図柄の表示等を行う遊技領域である中段位置の中央パネル部30と、中央パネル部30の下方において主にリール40L、40C、40Rの回転及び停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部50と、中央パネル部30の上方において主に遊技演出のためのランプやスピーカ等が配置される上部パネル部60と、操作パネル部50の下方においてスロットマシン10の遊技において登場するキャラクタなどが描かれる下部パネル部70と、により概ね構成される。なお、前扉20は、それぞれユニット化された中央パネル部30、操作パネル部50、上部パネル部60及び下部パネル部70等により組み立てられる。また、これらパネル部が一体として構成される1つのパネル部材により前扉20を製造してもよい。
中央パネル部30には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル31が設けられる。その中パネル31の略中央には、3列の縦長矩形の透明部からなる表示窓32が形成される。スロットマシン10は、この表示窓32を通して、筐体内部のリール40L、40C、40Rのそれぞれ横3列×縦3コマの合計9コマの図柄が視認可能とされている。
表示窓32には、リール40L、40C、40Rを横切る合計5本のラインが設定される。これら5本のラインは、水平方向の3本のライン(水平中段のラインL1、水平上段のラインL2A、水平下段のラインL2B)と、斜め方向の2本のライン(斜め右下がりのラインL3A、斜め右上がりのラインL3B)とからなる。本実施形態のスロットマシン10では、賭けたメダルの枚数(以下「ベット数」という。)に関わらず、水平中段のラインL1のみが入賞判定の基準となるライン(以下「有効ライン」という。)として設定される。なお、当該遊技に賭けられるベット数に応じて複数の有効ラインが選択されてもよい。また、有効ライン5本又は4本に予め定めておき、ベット数に応じて役の当選確率を異なるようにしてもよい。
中央パネル部30の中パネル31には、上述した表示窓32の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器等が設けられている。
例えば、表示窓32に隣接して3つの操作指示ランプ33l、33c、33rが設けられる。これら操作指示ランプ33l、33c、33rは、それぞれストップボタン56L、56C、56R及びリール40L、40C、40Rに対応し、例えば、後述するAT(アシストタイム)の遊技において操作指示ランプ33l、33c、33rが点灯することで、停止操作をアシストする遊技者への報知に用いられる。
また、中パネル31の下部には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36が設けられる。
ベット数表示ランプ34a、34b、34cは、当該遊技に賭けられたメダルの枚数を表示するランプである。すなわち、1枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34aのみが点灯し、2枚のメダルが賭けられるとベット数表示ランプ34a及び34bが点灯し、3枚のメダルが賭けられると全てのベット数表示ランプ34a、34b及び34cが点灯する。
クレジット数表示器35は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、スロットマシン10にクレジット(内部貯留)されているメダルの枚数を表示する。なお、遊技者はスロットマシン10にクレジットされたメダルを自由に使用することができ、そのクレジット数が後述するメイン制御基板100のRAM103で管理される。
獲得枚数表示器36は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、当該遊技において入賞系の役が成立することにより遊技者に払い出されるメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払い出す態様としては、スロットマシン10の内部にクレジットする場合と、後述するメダル払出口71からメダルを排出する場合とがある。
中央パネル部30の下方に設けられる操作パネル部50は、その上面が若干遊技者側に傾斜する卓状面50aを有しており、その卓状面50aの右部に遊技者がスロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口51が設けられる。このメダル投入口51の内部には、投入されたメダルを検出し、かつ、正規又は非正規のメダルを振り分けるメダルセレクタ28が設けられる。スロットマシン10のメイン制御基板100は、このメダルセレクタ28が出力するメダル検知信号の回数を計測することで、投入されたメダルの枚数を認識する。
操作パネル部50の卓状面50aの左部には、遊技者がクレジットからメダルを賭ける指示をするためのベットボタン52及びマックスベットボタン54が設けられる。ベットボタン52が操作されると、スロットマシン10にクレジットされているメダルのうち2枚が遊技に賭けられる。マックスベットボタン54が操作されると、クレジットされているメダルのうち3枚が遊技に賭けられる。ベットボタン52又はマックスベットボタン54の操作によりメダルが賭けられると、その賭けられたメダルの枚数がクレジット数から減算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も減算される。
なお、スロットマシン10にメダルが未だ賭けられていない状態で遊技者がメダル投入口51からメダルを投入すると、そのメダルが投入される毎にベット数表示ランプ34a、34b、34cが順次点灯し、それぞれの枚数に応じたメダルがスロットマシン10に賭けられる。そして、投入されたメダルの枚数が規定数最多の3枚になると、それ以降メダルが投入される毎にクレジット数が加算され、これに伴ってクレジット数表示器35の表示値も加算される。
操作パネル部50の正面左部には、傾倒操作が可能な操作ノブを有するスタートレバー55が設けられる。遊技者がスロットマシン10にメダルを賭けた後、スタートレバー55を操作すると、全てのリール40L、40C、40Rが一斉に回転を開始する。これにより、円筒状のリール40L、40C、40Rの各外周面に印刷された図柄が、表示窓32を通して上から下へと移動(スクロール)して表示される。
操作パネル部50の正面の中央部には、遊技者の押圧操作によってリール40L、40C、40Rの回転を停止させる操作(これを「停止操作」という。)をするための、3つのストップボタン56L、56C、56Rが設けられる。左端のストップボタン56Lは左端のリール(左リール)40Lに対応し、中央のストップボタン56Cは中央のリール(中リール)40Cに対応し、右端のストップボタン56Rは右端のリール(右リール)40Rに対応している。
すなわち、スロットマシン10は、スタートレバー55の傾倒操作により回転したリール40L、40C、40Rに対し、ストップボタン56Lが操作されるとリール40Lが停止し、ストップボタン56Cが操作されるとリール40Cが停止し、ストップボタン56Rが操作されるとリール40Rが停止するように構成されている。
詳細は後述するが、スロットマシン10に備えられる停止図柄決定手段116は、後述する役抽選手段112による抽選結果とストップボタン56L、56C、56Rへの停止操作のタイミングとに基づいて、許容される最大の滑り制御コマ数(例えば5コマ)以内の図柄を停止図柄として決定する。そして、決定された停止図柄を有効ライン(ラインL1)上に停止させるべく、後述するリール制御手段113(停止制御手段115)によりリール回転停止の引き込み制御がされる。
なお、スタートレバー55の傾倒操作を契機にリール40L、40C、40Rの回転が開始してから定速回転(例えば、80回転/分)に達するまでは、ストップボタン56L、56C、56Rによるリール40L、40C、40Rへの停止操作は受け付けられず無効とされる。
中央パネル部30の上方に位置する上部パネル部60には、その中央部に例えばカラー液晶ディスプレイからなる画像表示装置61が設けられる。画像表示装置61は、例えば遊技の進行に応じて展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、画像表示装置61でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置であってもよい。また、遊技履歴や内部抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して表示するものでもよい。すなわち、表示装置として、用途や目的に適合したあらゆる方式の表示手段を用いることができる。
また、上部パネル部60には、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rが設けられる。上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rは、例えばリール40L、40C、40Rが停止して何れかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯及び点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。
また、上部パネル部60には、ステレオのスピーカ64L、64Rが設けられる。例えば画像表示装置61が表示する動画の演出画像に伴って、演出効果音がスピーカ64L、64Rを介して出力される。
中央パネル部30の下方に位置する下部パネル部70には、メダル払出口71と受け皿72とが設けられる。メダル払出口71は、スロットマシン10の筐体内部に収容されるメダル払出装置83が放出するメダルを受け皿72に払い出す開口として形成される。
また、下部パネル部70の下方部左右にはスピーカ73L、73Rが設けられる。例えば、遊技において何らかの役が成立したとき、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音がスピーカ73L、73Rを介して出力される。
[スロットマシンの内部構造]
図2は、前扉20を開いた状態でスロットマシン10の内部構造を示す図である。図2に示されるように、スロットマシン10は、矩形箱状の筐体80を備え、遊技中には前扉20によって筐体80が閉塞され施錠される。
筐体80内の水平フレームには、3つのリール40L、40C、40Rを回転可能に支持するリール装置40が、前扉20の中央パネル部30に対向するように位置決めされて設けられる。リール装置40において、各リール40L、40C、40Rは、それらの回転軸が一つの水平直線に一致して設けられる。また、各リール40L、40C、40Rは、リール装置40のフレームに固定されるステッピングモータ41L、41C、41Rによって、それぞれ独立して回転駆動される。
図3は、リール装置40を構成する1つのリールユニット45を示す分解斜視図である。リール装置40は、図3に示されるリールユニット45は、各リール40L、40C、40Rについて同一の構成であり、ここでは左リール40Lについてのリールユニットを代表して説明する。
円筒状のリール40Lを形成する骨格体は、比較的軽量のプラスチックによって一体的に形成される。この骨格体は、ステッピングモータ41Lの駆動軸が挿入される軸穴を有するボス部401と、ボス部401を中心に放射状に延びる複数本のアーム部402と、アーム部402の先端部分に接続されボス部401を中心とする同心円状の第一リング部403と、第一リング部403と同一径でこれと所定の間隔をおいて平行に位置する第二リング部404と、第一リング部403及び第二リング部404を複数カ所で連結する連結部405とを有している。また、1つのアーム部402には、リール40Lの内側に向けて延びる舌片状の遮光片406が形成される。この円筒状の骨格体の第一リング部403、第二リング部404及びこれらを連結する連結部405とからなる外周領域には、例えば図4に示されるような複数の図柄が印刷された帯状のリールテープ42Lが全周にわたり巻かれて装着される。
また、リールユニット45は、略板状の基枠体451を有し、この基枠体451の一面側にステッピングモータ41Lの基端部が図示しないボルト等により固定される。基枠体451の前方部にはバックランプユニット452が設けられ、停止表示される図柄の位置に対応して上下方向に3個の発光素子(バックランプ)452a、452b、452cが実装される。ステッピングモータ41Lの斜め下方には、このバックランプユニット452とともに、リール40Lの回転基準位置を検出するためのフォトセンサ43Lが設けられる。フォトセンサ43Lは、その発光部と受光部との間を遮光片406が通過することにより光が遮断され、それを検知して回転基準位置検出信号を出力する(遮光検知方式)。なお、フォトセンサ43Lは、反射した光を受光することで遮光片406を検知する方式(反射検知方式)でもよい。
ステッピングモータ41Lの駆動軸41Laに対して骨格体のボス部401の軸穴が嵌合して固定され、これにより、リール40Lがステッピングモータ41Lによって回転駆動可能に取り付けられる。詳細は後述するが、本実施形態では、リール40L、40C、40Rの回転駆動源として、1回転が504ステップのステッピングモータ41L、41C、41Rが使用される。なお、本実施形態のスロットマシン10では、リール40L、40C、40Rの1つ当りに付される図柄数が、図4に示されるように20コマである。ステッピングモータが1回転するときのステップ数が504ステップであり、リールの外周を上述の1ステップの最小可動単位で刻むとするならば20コマのうちの16コマのそれぞれの図柄に25ステップずつ割り当てられ、残りの4コマのそれぞれの図柄に26ステップずつが割り当てられる。
図4に示される、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rに付される図柄の配列には、リールが回転する方向に沿って1ずつ増加する「0」〜「19」の図柄番号が割り当てられる。また、図柄の種類毎に種別コードが割り当てられる。そして、各リール40L、40C、40Rについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルが後述するメイン制御基板100のROM102に記憶される。
図4に例示されるように、リールに付される図柄としては、「ベル」、「スイカ」、数字の「7」及び「チェリ」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて適宜選択することができる。
再び図2を参照し、筐体80内の底部には、スロットマシン10に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット82と、複数枚のメダルを貯留可能なホッパーを備えるメダル払出装置83とが収容される。また、筐体80の背板上部に、メイン制御基板100が筐体80から脱着不能に固定される。メイン制御手段としてのメイン制御基板100は、スロットマシン10における主に遊技の進行を制御する。
前扉20の背面側には、その上段部にスピーカ21L、21Rを備える上パネルユニット22が設けられる。上パネルユニット22は、スピーカ21L、21Rの他に前面側の上述した画像表示装置61、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等を含めてユニット化されて構成される。また、上パネルユニット22の背面側には、サブ制御基板200が固定される。サブ制御手段としてのサブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する。
前扉20の背面側の中段部には、メダル投入口51から投入されたメダルの振り分け及び検出を行うセレクタ28が設けられる。セレクタ28の下方には、セレクタ28によって正規のものと判断されたメダルをメダル払出装置83のホッパーに導くシュート部24と、非正規のメダル又は異物と判断されたものを前面のメダル払出口71に導くメダル返却路25とが設けられる。また、前扉20の背面側の下段部には、上述したスピーカ26L、26Rがそれぞれ設けられる。
[スロットマシンのシステム構成]
次に、スロットマシン10の全体のシステム構成を説明する。図5は、スロットマシン10を制御するハードウェアシステム構成を示すブロック図である。メイン制御基板100は、主として遊技の進行を制御する制御回路基板であり、CPU(中央処理装置)101と、ROM(読み取り専用の不揮発メモリ)102と、RAM(読み書き可能な作業用メモリ)103とを備えている。メイン制御基板100のCPU101がROM102に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することで、スロットマシン10における遊技進行及び全体的なシステム制御が実行される。
メイン制御基板100の信号入力ポートには、図1に示したスタートレバー55、ストップボタン56L、56C、56R、ベットボタン52及びマックスベットボタン54などの遊技操作のためのスイッチ類が接続される。そして、これらスイッチ類からの回転開始信号や停止操作信号などの接点信号がメイン制御基板100に入力され、遊技者が行った操作がCPU101に認識される。また、メイン制御基板100には、メダルセレクタ28が接続される。メダルセレクタ28は、メダル投入口51から投入されたメダルが正規であると判別したことを示すメダル検知信号をメイン制御基板100に対し出力する。
メイン制御基板100に備えられる乱数発生器108は、後述する役抽選手段112の一部を構成し、役の抽選処理に用いられる例えば0〜65535の範囲で乱数値を発生させる。なお、役抽選手段112は、本実施形態のようにハードウェアの乱数発生器108に代わって、CPU101の演算処理による、いわゆるソフトウェア乱数処理により抽選処理を行ってもよい。
また、メイン制御基板100には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36等の表示器類が接続される。メイン制御基板100のCPU101は、ベットボタン52又はマックスベットボタン54等により賭けられたメダルのベット数に応じて、ベット数表示ランプ34a、34b、34cを点灯させる。また、CPU101は、RAM103に記憶されるクレジット数及び払い出されたメダルの枚数などの情報を随時、数字のセグメントコードに変換して、クレジット数表示器35及び獲得枚数表示器36に表示する。
メイン制御基板100には、また、リール40L、40C、40Rに連結するステッピングモータ41L、41C、41Rを回転駆動させるモータ駆動回路500が接続される。モータ駆動回路500は、メイン制御基板100に備えられる後述するリール制御手段113から送信される励磁データ信号に基づいて、リール40L、40C、40Rの回転を加速及び定速制御するための駆動パルス信号、及び、リール40L、40C、40Rの回転を停止するための励磁停止信号をステッピングモータ41L、41C、41Rに対し出力する。また、リール40L、40C、40Rの回転基準位置を示す信号(回転基準位置検出信号)がメイン制御基板100に入力されるように、フォトセンサ43L、43C、43Rがメイン制御基板100に接続される。
また、メイン制御基板100には、払出制御基板300を介してメダル払出装置83が接続される。メダル払出装置83は、メダルを貯留可能なホッパー部と、ホッパー部に貯留したメダルを放出する払出機構部とを有している。メイン制御基板100は、入賞等によりメダルを遊技者に払い出すときに払出制御基板300に対し払出指令信号を出力し、払出制御基板300がメダル払出装置83を作動させてメダルを1枚ずつカウントしながら放出させる。なお、メダル払出装置83から放出されたメダルは、メダル払出口71から受け皿72へと排出される。
スロットマシン10の前扉20側に設けられるサブ制御基板200は、CPU201と、ROM202と、RAM203とを備えた制御回路基板である。CPU201は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドや遊技進行に関する情報を受信し、これら各種コマンド等に応じてROM202に記憶されるプログラムに従って演算処理を実行することにより、スロットマシン10の主に遊技の演出の制御を行う。
サブ制御基板200は、上述した画像表示装置61に接続した状態でその裏面側に設けられる。サブ制御基板200には、また、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類、及び、スピーカ64L、64R、73L、73Rなどが前扉20に配線されたワイヤーハーネスを介して接続される。
サブ制御基板200は、画像データメモリから随時選択される画像データを読み取り、同期信号、輝度信号及び色信号を複合した映像信号を生成して、この映像信号に基づく動画像を画像表示装置61に表示させる制御を行う。
また、サブ制御基板200は、ランプ類62、63R、63Lの点灯及び点滅の駆動を行うとともに、音声データメモリからアナウンスや楽音等の音声データを読み取って音信号に変換・増幅し、その生成した音信号に基づいてスピーカ64L、64R、73L、73Rを鳴動させる。
サブ制御基板200に備えられる乱数発生器208は、例えば0〜65535の範囲で乱数値を出力する。サブ制御基板200の後述する演出抽選手段211は、取得した乱数値が演出抽選テーブルにおいて属する数値範囲に応じて、メイン制御基板100から送信されてくる役抽選結果などの情報に対応する遊技演出の演出パターンを選択する。サブ制御基板200で行われるこのような抽選を「演出抽選」という。なお、演出抽選手段211は、遊技の演出パターンを選択するだけでなく、特定の遊技演出をするかしないかの抽選や、メイン制御基板100の役抽選手段112による抽選結果に応じて決定される停止操作順(押し順)の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選(AT抽選)なども行う。
また、サブ制御基板200の演出抽選手段211は、本実施形態のようにハードウェアの乱数発生器208に代わって、CPU201の演算処理による、いわゆるソフトウェア乱数処理により抽選処理を行ってもよい。
[スロットマシンの遊技に供される役]
図4には、左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの外周部に付される図柄の配列が例示される。1つのリールに付される図柄数は20コマであり、リールが回転する方向に沿って「0」〜「19」の図柄番号がそれぞれの図柄に割り当てられる。また、図柄の種類毎に種別コードが割り当てられる。そして、各リール40L、40C、40Rについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルがメイン制御基板100のROM102に記憶される。なお、リールに付される図柄としては、図4に示されるような「ベル」、「スイカ」、数字の「7」及び「チェリ」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種、テーマ、キャラクタ等に合わせて、適宜、変更し選択することができる。
図6及び図7は、スロットマシン10の遊技に供される役と各役に対応する図柄の組み合せを例示する図である。このうち、図6(a)には、遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別役(ボーナス役)について示され、図6(b)には、メダルを投入しなくても次の遊技を行えるようにする再遊技役(リプレイ役)について示される。また、図7には、入賞により遊技者にメダルの払い出しがある小役について示される。
図6(a)の実施形態では、特別役であるBB(ビッグボーナス)特別遊技(以下、「BB遊技」という。)の状態に移行させる「BB役」と、RB(レギュラーボーナス)特別遊技(以下、「RB遊技」という。)の状態に移行させる「RB役」とが示される。BB遊技の状態は、一般遊技よりも小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が複数回継続し、所定の最大払出枚数(例えば419枚)のメダルの払い出しで終了する遊技状態をいう。RB遊技の状態は、同じく小役が当選する確率が高い状態の高確率遊技が継続し、所定遊技回数(例えば12遊技)消化するか、又は、所定回数(例えば8回)の小役の入賞により終了する遊技状態をいう。
これら特別役(BB役、RB役)は、役抽選手段112による当選状態を次の遊技に持ち越すことができる役物系の役である。つまり、特別役が当該遊技で成立しなくても、次以降の遊技で役が成立すれば、対応する特別遊技状態に移行することができる。また、特別役の当選状態が持ち越された一般遊技(BB役又はRB役の内部当選フラグがオンの状態)で役抽選が行われ、その結果、特別役の当選とともに小役や再遊技役などの入賞系の役が重複して当選するような場合も通常あり得る。そのような役物系と入賞系の役の内部当選フラグがオンの状態では、例えば再遊技役に係る図柄を優先的に引き込み制御するなど、成立する役に優先順位が設けられる。
図6(b)の実施形態では、複数種類の再遊技役(再遊技−A〜L)が示される。このうち、再遊技−Aは、3個のリプレイ図柄が中段の有効ライン(ラインL1)に揃うことで成立する「通常リプレイ」である。各リール40L、40C、40Rのリプレイ図柄は、リールテープ上に最大の滑り制御コマ数である5コマ間隔以内で配列されているので、リプレイ図柄を全て引き込み制御して再遊技−Aを確実に成立させることが可能な図柄配列となっている。
再遊技−B〜Fは、リプレイ図柄を左右に含む図柄態様が対応付けられた「チャンスリプレイ」である。これらの図柄態様の何れかが有効ラインに揃うと、例えば遊技者に若干有利なRT2の状態に遊技が移行する。左右のリール40L、40Rのリプレイ図柄は、上述したように引き込み制御可能な図柄である。また、中リール40Cのベル、赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの各図柄もその何れかが5コマ間隔以内で配列されているので、そのうち1つの図柄を停止図柄として引き込み制御することで、再遊技−B〜Fの何れかを成立させることが可能な図柄配列となっている。
再遊技−Gは、所定のタイミングでの目押し(停止操作)を必要とする「赤セブン(赤7)揃い」の図柄態様が対応付けられた再遊技役である。本実施形態では、後述するように再遊技役の確率が高くメダルが減らない有利な遊技ができるRT3の状態への移行契機となる役でもある。
再遊技−H〜Kは、「赤セブン揃い」に一部が共通する図柄態様が対応付けられた再遊技役である。すなわち、右又は中のリール40R、40Cに対し赤セブン図柄の目押しが成功すると、「赤セブン揃い(再遊技−G)」成立への期待を高めることができる。また、再遊技−H〜Kの図柄態様は、リプレイ図柄を含んでいないが、これらの図柄が水平中段のラインL1に揃うと、同時に水平下段のラインL2Bに3個のリプレイ図柄が揃って表示される図柄配列となっている。このため、有効ラインにリプレイ図柄が揃わなくても、遊技者には再遊技役の成立を視覚的に認識させることができる。
再遊技−Lは、赤セブン、リプレイ、赤セブンの図柄態様が対応付けられた再遊技役である。例えば、逆挟み押しにより、左及び右のリール40L、40Rに対する赤セブン図柄表示の目押しが成功すると、「赤セブン揃い」のリーチ目となる。この赤セブンの図柄で挟むリーチ目が有効ラインに表示されて成立し得る再遊技役としては、再遊技−G又は再遊技−Lの何れかである。この時点で遊技者に中リール40Cの赤セブンの図柄を狙わせることで、「赤セブン揃い」の再遊技−G役の成立の期待を高めることができる。
図7には、複数種類の小役(ベル−A〜W及びチェリ−A〜C)についての図柄態様が示される。ベルの小役(ベル役)は、ストップボタン56L、56C、56Rの停止操作の順序(「停止操作順」又は単に「押し順」ともいう。)が正解のときにベル図柄が有効ラインに揃うベル−Aと、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベル−B〜Wとを有している。なお、このような押し順の正解/不正解の対応付けは、役抽選手段112による抽選結果に応じてなされる。また、通常、押し順が正解のときのベル−Aのほうが、押し順不正解のときのベル−B〜Wよりも、メダルの払い出し枚数が多く設定される。ベル図柄が揃うベル−A以外のこれらベル−B〜W役に対応する図柄態様を「バラケベル」、「ベル役こぼし目」又は単に「こぼし目」という。
なお、後述するように、本実施形態では、押し順が不正解のときに図柄がバラけて表示されるベル−B〜Wは、一般遊技におけるRT状態の移行契機の役でもある。また、特定の図柄態様が対応付けられるベル−R〜Wは、役抽選手段112による抽選結果6〜11の何れか1つの結果と一対一に対応している(図12参照)。つまり、逆にいえば、ベル−R〜Wに係る特定の図柄態様が有効ラインに表示されたときには、内部抽選結果がその特定の図柄態様に対応するもの(図12で参照される抽選結果6〜11の何れか)であることが遊技者に告知される。
チェリ−A〜Cは、同時当選してメダルが払い出される役であり(図12参照)、左リール40Lのみ特定の図柄表示で入賞し(チェリ−A、B)、又は、左リール40L及び中リール40Cの特定の図柄表示で入賞する(チェリ−C)。
[スロットマシンに備えられる遊技状態]
図8には、本実施形態によるスロットマシン10のメイン制御基板100が制御する、遊技状態の移行フローが例示される。なお、図8のRT状態移行フローはあくまでも例示であり、各遊技状態の抽選確率を変更したり、RT状態数を増減させたり、遊技状態間の移行条件の追加変更などを適宜行ってもよい。
スロットマシン10の遊技状態は、上述したように大まかには、「一般遊技状態」か、RB役やBB役などが成立した「特別遊技状態」かに分けられる。そして、再遊技役の当選確率の相違ということでみた場合、一般遊技状態においては、少なくとも更に5つのRT状態(非RT及びRT1〜4)が存在する。すなわち、一般遊技は、再遊技役の当選確率が比較的低い「非RT」及び「RT1」の状態、再遊技役の当選確率が比較的高い「RT3」の状態、非RT1からRT3に移行する途中の「RT2」の状態、又は、特別役が内部当選した「RT4」の状態の何れかのRT状態に属している。
図8を参照しながら、本実施形態のスロットマシン10に備えられる、一般遊技におけるRT状態に関して説明する。
まず、BB遊技又はRB遊技などの特別遊技状態が終了した直後の一般遊技は、再遊技役の内部当選確率が例えば1/7.3のRT1の状態となる。ここで、このRT1の状態の一般遊技が行われる中で、例えばベル−Aとベル−B〜Wの何れかを含むベル役が同時当選した場合には、その抽選結果に応じてストップボタン56L、56C、56Rの正解及び不正解の押し順が対応付けられる。上述したように、対応付された正解の押し順でストップボタン56L、56C、56Rが操作されたときには、ベル図柄が有効ラインに揃ってベル−Aの役が入賞する可能性が高い。その一方で、停止操作された押し順が不正解の場合には、「バラケベル」のベル役こぼし目の図柄が有効ラインに表示され、対応するベル−B〜Wの何れかの役が成立する。
RT1の状態で、このような押し順不正解によるベル役こぼし目が有効ラインに表示されると、遊技が非RTの状態に移行する。RT1から非RTの状態に移行する際のリプレイ当選確率に変更はないが、図8に示されるようにRT1よりも非RTの方が、遊技者に有利なRT3の状態に近づいた状態にある。
非RTの状態の一般遊技が行われる中で、例えば再遊技役の再遊技−A〜Fが同時当選し、そのうち再遊技−B〜F(チャンスリプレイ)に係る図柄が有効ラインに表示されたときに、遊技が非RTからRT2の状態に移行する。なお、遊技者による押し順に応じて、チャンスリプレイに係る図柄又は通常リプレイに係る図柄を有効ラインに表示するようにしてもよい。また、図8に示されるように、RT2の状態は、例えば「赤セブン揃い」の再遊技−Gが成立することにより遊技者に有利なRT3の状態に移行できるチャンス状態でもある。
しかしその一方で、RT2の状態でベル役が同時当選し、押し順不正解の停止操作によりベル役こぼし目の図柄が有効ラインに表示された場合には、遊技がRT2から非RTの状態へ転落してしまう。
RT2の状態が維持され、「赤セブン揃い」の再遊技−Gの役が成立すると、遊技者に有利なRT3の状態に遊技が移行する。このような有利な遊技状態に移行するときは、赤セブンの図柄が振動を伴いながら有効ライン上に停止するような、いわゆるバウンドストップのリール動作演出を行ってもよい。また、後述するように、ストップボタン56L、56C、56Rを右から左に向けて操作する例えば「逆押し」がされ、かつ、その目押しが成功した時にそのリールをバウンドストップさせる演出を行ってもよい。更には、「赤セブン揃い(再遊技−G)」の内部当選に外れた遊技、つまり、RT3には移行できない抽選結果(例えば再遊技−H〜Kの当選)であっても、遊技者が逆押しに挑戦して赤セブンの図柄が表示される度にリールを振動停止させる、いわゆるガセのリール動作演出を行って期待を高めるようにしてもよい。また、例えば、再遊技−Lが内部当選時に、遊技者が右リール40R、左リール40Lの順で停止操作(逆挟み押し)をして「赤セブン揃い」のリーチ目に近づく度に、このようなガセのリール動作演出を行ってもよい。
図8に示されるRT状態の移行制御は、上述したようにメイン制御基板100により実行される。これと並行して、進行中の遊技におけるATなどの制御がサブ制御基板200によりなされる。AT遊技では、役抽選手段112による抽選結果に応じて対応付けされた例えば正解の押し順が、操作指示ランプ33l、33c、33rの点灯や画像表示装置61が表示する画像により遊技者に報知される。なお、ATでは必ずしも正解の押し順のみが報知されるのではなく、例えばRT1から非RTへの移行条件であるベル役の不正解の押し順を報知することで、最終的にはRT3への状態移行をナビするような、結果的に遊技者に有利となる押し順の報知をしてもよい。
ATによる押し順の報知は、例えば特別遊技であるBB遊技の終了後、所定回数の遊技において実行される。また、例えばサブ制御基板200の演出抽選手段211による抽選によりATを実行し、又は、所定の開始条件の成立によりATを実行してもよい。実行されたATは、所定回数の遊技の間継続する(例えば1セットが30遊技)。AT状態中に別のATが当選すれば、引続きもう1セット(例えば30遊技)のAT状態が継続する。そのようなAT実行の抽選結果(ATの実行権利)をストックしておくこともできる。
このように、基本的には演出抽選手段211による抽選でATの1つの実行権利が獲得されることにより、1セット(例えば30遊技)のATが実行される。AT状態中やAT終了時にも演出抽選手段211によるAT抽選を行ってもよい。なお、この1セットのAT状態が終了後に更に1セットのAT状態が継続する確率を「AT継続率」という。
[スロットマシンの制御手段]
次に、本実施形態によるスロットマシン10に備えられる制御手段及びその動作を説明する。スロットマシン10における全体の制御は、上述したメイン制御基板100とサブ制御基板200とに備えられる各制御手段の連携によりなされる。図9に示される各制御手段は、メイン制御基板100のCPU101及びサブ制御基板200のCPU201が演算処理を行うことにより実現されるが、これらの一部をハードウェアで構成することもできる。以下、フローチャート等を参照しながら各制御手段を説明する。
<遊技制御手段>
はじめに、メイン制御基板100に備えられる遊技制御手段110は、サブルーチンを呼び出すことで生成される、賭枚数設定手段111、役抽選手段112、リール制御手段113、入賞判定手段120、メダル払出制御手段121、更新処理手段122及びコマンド送信手段123などの各制御手段を統括して、スロットマシン10で行われる遊技の進行を制御する。
図10は、スロットマシン10で行われる単位遊技に対応させたフローチャートであり、遊技制御手段110が実行するメインの遊技制御処理の流れを示している。
<賭枚数設定手段>
遊技開始の待機状態では、賭枚数設定手段111が起動する(ステップS10)。ここで、遊技開始の待機状態とは、リール40L、40C、40Rが停止して入賞判定がされた後であって、次のベット操作待ちの状態をいう。図11は、賭枚数設定手段111による賭枚数設定処理を示すフローチャートである。
図11を参照して賭枚数設定手段111の動作を説明する。賭枚数設定手段111は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグがオンされているか否か判断する(ステップS101)。再遊技役に係る成立役フラグは、前回の遊技で再遊技役が成立したときにオンにセットされる(図31のステップS166)。再遊技役に係る成立役フラグがオンに設定されている場合(ステップS101:YES)、この成立役フラグをオフにクリアして(ステップS102)、以降の遊技制御処理に進む。すなわち、再遊技役が成立すると、遊技者はメダルの投入(ベット操作)を行うことなく次の遊技を行える。
賭枚数設定手段111は、当該遊技において再遊技役に係る成立役フラグが設定されておらず(ステップS101:NO)、ベットボタン52の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットがある場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数から「1」を減算する(ステップS105)。そして、RAM103のベット数変数に「1」を加算する(ステップS107)。
また、遊技開始の待機状態で、メダルセレクタ28が正規のメダルの投入を検知したときには(ステップS106:YES)、賭枚数設定手段111は、その投入されたメダルを検知する毎にベット数変数を加算する(ステップS107)。そして、メダルの賭け枚数が遊技者が望む規定数(最大で「3」)になるまで(ステップS108:YES)、ベット数変数を加算する(ステップS107)。
また、賭枚数設定手段111は、マックスベットボタン54の操作を検知すると(ステップS103:YES)、クレジットがある場合に(ステップS104:YES)、クレジット数変数から「3」を減算し(ステップS105)、ベット数変数を「3」に設定する(ステップS107)。
このような処理により、規定数1〜3枚のメダルが当該遊技に賭けられる。
再び図10を参照し、メダルの賭け枚数が規定数に達した状態で遊技者によりスタートレバー55が傾倒操作され、遊技制御手段110が回転開始信号を検知すると(ステップS11:YES)、役抽選手段112が起動する(ステップS12)。
<役抽選手段>
役抽選手段112は、乱数発生器108から取得した乱数値に基づく役のテーブル抽選を行う。
本実施形態のスロットマシン10では、ステップS12の役抽選手段112の抽選処理により、例えば図12に示される何れかの抽選結果が得られる。なお、図12には、一般遊技状態での役の内部当選(抽選結果1〜13)及び外れ(抽選結果0)を含む抽選結果が示される。各抽選結果0〜13には、乱数発生器108が出力可能な数値範囲0〜65535に含まれる数値範囲が順次割り当てられ(図示略)、その割り当てられる各数値範囲の幅が各抽選結果の当選確率に対応している。このような抽選結果と乱数値範囲との対応付けが、役抽選テーブルとしてメイン制御基板100のROM102に記憶される。なお、役の当選確率は各遊技状態で異なるため、ROM102においては複数の役抽選テーブルが遊技状態毎に管理される。
図12の実施形態によれば、スタートレバー55の操作を契機に乱数発生器108から取得された乱数値が抽選結果1の数値範囲に属する場合には、BB役が内部当選となる。乱数値が抽選結果2の数値範囲に属する場合にはRB役が内部当選となる。同様に、乱数値が抽選結果3の数値範囲の場合には通常リプレイの再遊技−Aのみの内部当選となり、抽選結果4の数値範囲の場合には再遊技−A及び再遊技−G〜Lが同時に当選状態となる。以下、ベル役等の小役についても同様に、取得された乱数値に応じて、役抽選テーブルで参照される抽選結果となる。
また、同時当選する役が複数の場合には、その抽選結果に応じて役と停止操作順(押し順)とが対応付けされる。リプレイについては、例えば図12に示されるように、抽選結果4の場合に通常リプレイの「再遊技−A」と「順押し」とが対応付けされ、「再遊技−G〜L」と「逆押しその他の操作順(つまり順押し以外)」とが対応付けされる。なお、抽選結果5の場合のように、同時当選した複数のチャンスリプレイに押し順の対応付けがされない抽選結果が存在してもよい。
ベル役については、本実施形態ではベル−Aが最も払い出し枚数が多いことから、「ベル役−A」に対応付けされる停止操作順を「押し順正解」とし、図柄がバラけて表示される「ベル役−B〜W」に対応付けされる停止操作順を「押し順不正解」としている。例えば、抽選結果6の場合には、左中右の押し順がベル−Aが入賞し得る正解押し順として設定される。すなわち、抽選結果6の内部当選時に左中右で停止操作すれば、ベル図柄揃いのベル−Aが入賞する可能性が非常に高く、それ以外の操作順ではベル−B〜Rの何れかの図柄態様(ベル役こぼし目)が有効ラインに表示される。
図13は、役抽選手段112による役抽選処理(図10の遊技制御処理におけるステップS12の詳細)を示すフローチャートである。図13に示される処理において、役抽選手段112は、例えばスタートレバー55のオンの信号の立下りのタイミングで乱数発生器108が示す乱数値を取得し(ステップS131)、取得した乱数値をRAM103の乱数値変数に記憶させる。ここで、乱数発生器108は、クロック動作する例えば16ビットのインクリメントカウンタからなり、「0」〜「65535」の何れかの数値を出力する。
そして、役抽選手段112は、ROM102に記憶された役抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する当選数値範囲に対応する役を内部当選役として選択する。すなわち、取得した乱数値がベル役やチェリ役などの小役の当選数値範囲に属する場合は小役の当選を判定し(ステップS132:YES)、当選した小役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS133)。
また、役抽選手段112は、取得した乱数値が再遊技役の当選数値範囲に属する場合は(ステップS135:YES)、当選した再遊技役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS136)。
役抽選手段112は、取得した乱数値がBB役の当選数値範囲に属する場合はBB役の当選を判定し(ステップS138:YES)、当選したBB役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS139)。同様に、RB役の当選を判定した場合は(ステップS140:YES)、RB役に係る当選役フラグをオンに設定する(ステップS141)。
なお、当選役フラグは、抽選結果1〜13に応じて内部当選中の役の種類を記憶するフラグであり、役抽選手段112による当選によりオンに設定され、当該役の成立(入賞)によりオフにクリアされる(図31のS173)。他の遊技に当選状態を持ち越しできない入賞系の役の場合には、入賞が成立しなかった単位遊技終了時にも当選役フラグがオフにクリアされる(図31のS174)。
このように役抽選手段112は、小役や再遊技役などの入賞系の役や特別役などの役物系の役の抽選とともに、複数役が同時当選する小役や再遊技役などに対応付けされた停止操作順なども決定もしくは抽選する。また、役抽選手段112は、所定の役が入賞した時などに遊技の進行を一旦停止して、画像表示装置61による画像演出やリール40L、40C、40Rの変則的な動作などによる演出期間を確保するためのフリーズ演出の有無、フリーズ演出時間、フリーズ演出の条件(例えば開始条件、終了条件)及びその内容(演出動作パターンなど)の抽選を行ってもよい。
図10で参照される遊技制御処理において、コマンド送信手段123は、役抽選手段112による役抽選の結果(当選役と決定もしくは抽選された停止操作順との関連付けを含む)を示す役抽選結果コマンドをサブ制御基板200に送信する(ステップS13)。そして、コマンド送信手段123は、回転開始コマンドをサブ制御基板200に送信する(ステップS14)。
<リール制御手段>
次に、リール制御手段113を説明する。遊技制御処理のステップS15(図10参照)において、リール制御手段113は、スタートレバー55及びストップボタン56L、56C、56Rからの停止操作信号に応じてリール40L、40C、40Rの回転及び停止の制御をする。図9に示されたように、リール制御手段113は、リールの40L、40C、40Rの回転加速制御及び定速制御をする回転制御手段114と、リールの40L、40C、40Rの停止制御をする停止制御手段115と、操作された当該ストップボタンに対応するリールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定するための停止図柄決定手段116と、回転中のリールが所定の回転位置におけるステッピングモータの励磁状態を判定する位相状態判定手段117と、判定された励磁状態に応じて制動時の励磁パターンを選択する励磁パターン選択手段118とを含む。
ここで、図14は、リール制御手段113による処理を示すフローチャートである。また、図15は、リール制御手段113(回転制御手段114及び停止制御手段115)が出力する励磁データ信号の波形とリールの回転速度との関係を示す図である。メイン制御基板100に備えられるリール制御手段113が生成する励磁データ信号は、モータ駆動回路500により信号振幅が電流増幅された駆動パルス信号又は励磁停止信号に変換され、対応する各ステッピングモータ41L、41C、41Rに出力される。
当該遊技にメダルが賭けられた状態でスタートレバー55が操作されると、回転制御手段114が起動される。
回転制御手段114は、全てのリール40L、40C、40Rを一斉に回転させる駆動パルス信号を出力し、そのパルス幅が次第に又は段階的に短くなるように加速制御を行う(ステップS151)。そして、回転制御手段114は、各リール40L、40C、40Rの回転数が所定の例えば80回転/分となったとき(ステップS152:YES)、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する(ステップS153)。
リール40L、40C、40Rが定速回転制御に至ると、ストップボタン56L、56C、56Rによる停止操作の受け付けが可能となる(ステップS154)。そして、何れかのストップボタン56L、56C、56Rから停止操作信号が受け付けられると(ステップS155:YES)、停止図柄決定手段116が、役抽選手段112による抽選結果と回転中のリールに対するストップボタンへの停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定する(ステップS156)。
ここで、停止図柄決定手段116による停止図柄の決定処理を図16を参照して説明する。停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選結果に応じて、リール40L、40C、40R毎に図16に示されるような停止制御フラグをセットする。例えばベル役の同時当選(例えば抽選結果6)の場合には、押し順正解と不正解の停止操作順の対応付けがされるため、それらに場合分けされた停止制御フラグがセットされる。停止制御フラグは、図柄番号毎に停止制御時の滑りコマ数が対応付けられた構造を有している。
図16は、抽選結果6の内部当選状態において、中リール40Cについての停止制御フラグの例である。図12に示されたように抽選結果6では、押し順正解のときにベル図柄が有効ライン(ラインL1)に揃ってベル−Aが入賞する可能性が高い。ここで「入賞する可能性が高い」とは、例えば中リール40Cの図柄番号9〜13が中段のラインL1を通過中に停止操作されても、そこから5コマ(最大の滑り制御コマ数)以内にはベル図柄が配置されていないために(図4参照)、停止操作のタイミングによっては青セブン又は白バーの図柄が停止図柄として決定されこともあることを意味する。
図16の例では、押し順正解の場合の停止制御フラグには、各図柄番号と、当該図柄番号を起点として図柄が移動する方向(図柄番号が増える方向)において、ベル図柄までのコマ数がセットされる。ベル図柄が5コマ以内になければ、他のベル役に係る青セブン又は白バーまでのコマ数がセットされる。押し順不正解の場合の停止制御フラグには、各図柄番号と、当該図柄番号を起点として、同時当選した他のベル−B〜Qに係る赤セブン、青セブン、黒バー、白バーの図柄までのコマ数がセットされる。これらの滑りコマ数のデータは、予めROM102に記憶され、停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選処理の結果を受けて、直ちにRAM103の停止制御フラグを設定する。
そして、停止図柄決定手段116は、抽選結果6のときに設定される正解の押し順(左−中−右の順押し)で停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄が例えば図柄番号16のチェリ図柄の場合には、押し順正解時の停止制御フラグで参照される3コマ先の図柄(図柄番号19のベル図柄)を停止図柄として決定する(図16(a)参照)。
その一方で、停止図柄決定手段116は、抽選結果6のときに設定される不正解の押し順で停止操作を受け付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄が例えば同じ図柄番号16のチェリ図柄の場合には、押し順不正解時の停止制御フラグで参照される2コマ先の図柄(図柄番号18の白バー図柄)を停止図柄として決定する(図16(b)参照)。
図14のフローチャートに戻り、ストップボタン56L、56C、56Rからの停止操作信号が受け付けられ(ステップS155:YES)、停止図柄が決定されると(ステップS156)、コマンド送信手段123が回転停止コマンドをサブ制御基板200へ送信する(ステップS157)。そして、リール制御手段113の停止制御手段155は、停止操作がされた回転中のリールに対し、決定された停止図柄と有効ラインとがちょうど一致する位置に停止制御する。
なお、本実施形態のスロットマシン10は、リール40L、40C、40Rの回転をスムーズに停止させる通常停止モード(第一停止モード)と、アンバランスな制動力で振動を伴いながら停止させる振動停止モード(第二停止モード)とを備える。第二の振動停止モードでリールを停止制御することで、バウンドストップのような特殊なリール動作演出が実現される。
(ステッピングモータ制御)
次に、リール制御手段113によるステッピングモータ41への制御について更に詳細に説明する。図17は、本実施形態のスロットマシン10が採用する、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。
リールを回転駆動するステッピングモータ41は、4つの励磁相φ0〜φ3を有している。ステッピングモータ41が回転動作中、各励磁相φ0〜φ3の励磁コイル411〜414には、π/2(単位:ラジアン)だけ順次位相がずれた駆動パルス信号が供給される。各駆動パルス信号は、1周期に対して3/4π相当のパルス幅を有している。このような1−2相励磁方式により、各励磁相の励磁状態がφ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3及びφ3・φ0の8つのステップ順で推移しながら、これを1サイクルとして回転動作が繰り返される。
図18は、ステッピングモータ41の内部構造を模式的に示す図である。ステッピングモータ41の中心部には回転するロータ410を備え、そのロータ410の外周に例えばS極の磁極子M、M、・・・が等間隔で配置される。ロータ410の外側を囲むステータには、ロータ410の回転磁極子M、M、・・・に若干離間して対向する固定励磁子E0、E1、E2、E3、・・・が配置される。
ステッピングモータ41のステータには、ロータ410を中心として45°毎に角度を変えた位置に、φ0〜φ3の各励磁相に対応する合計8個の励磁コイル411〜418が設けられる。そして、φ0相に係る励磁コイル411、415には、それぞれ所定個数の固定励磁子E0をN極に励磁するように磁気回路が構成されている。同様に、φ1相に係る励磁コイル412、416には、所定個数の固定励磁子E1をN極に励磁するように磁気回路が構成され、φ2相に係る励磁コイル413、417には、所定個数の固定励磁子E2をN極に励磁するように磁気回路が構成され、φ3相に係る励磁コイル414、418には、所定個数の固定励磁子E3をN極に励磁するように磁気回路が構成される。
固定励磁子E0〜E3のピッチは回転磁極子Mのそれと同じである。しかし、φ0相の固定励磁子E0を基準にしてみると、φ1相の固定励磁子E1は、その1/4ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置される。また、φ2相の固定励磁子E1は、更に1/2ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置され、φ3相の固定励磁子E1は、更に3/4ピッチに相当する位相分だけ固定励磁子E0に近い位置に配置される。
このように、固定励磁子E0〜E3の位置が1/4ピッチずつ変位して配置されることにより、例えばφ0相が励磁されたときは、回転磁極子MのS極と固定励磁子E0のN極とが引き付け合う位置にロータ410が回転し、次のステップでφ0相とφ1相とが励磁されたときは、回転磁極子MのS極と固定励磁子E0、E1の2つの相のN極とが釣り合って引き付け合う位置にロータ410が回転するというように、1ステップずつ、ステッピングモータ41のロータ410が一方向に回転制御される。このような1−2相励磁方式によれば、リール40L、40C、40Rの回転トルクを十分確保しながら消費される電力を抑えることができる。
(リール制御フラグ)
メイン制御基板100のRAM103の変数領域には、図19に示されるような構成のリール制御フラグが管理される。リール制御手段113は、ステッピングモータ41を1ステップ駆動する毎にリール制御フラグを更新することにより、リールの正確な回転位置を把握しながら制御を行っている。ここで、図19に示されるリール制御フラグは、リール状態フラグRF1と、フォトセンサフラグRF2と、図柄ステップフラグRF3と、通過図柄フラグRF4と、停止図柄フラグRF5と、ステップカウンタフラグRF6と、停止モードフラグRF7とを含む配列データにより構成される。また、図20は、このリール制御フラグが時間の経過とともに推移する例を示す図である。なお、これらの図において、英数字の後に付された「h」は、その英数字が16進数による数の表記であることを意味する。
リール状態フラグRF1は、リール40L、40C、40Rの回転又は停止等の状態を示すフラグであり、当該リールが停止中のときには「0」が設定され、加速中のときには「1」がされ、定速回転中のときには「2」が設定され、制動中のときには「3」が設定される。
フォトセンサフラグRF2は、リール40L、40C、40Rが回転基準位置を通過したことを示すフラグであり、各リールのフォトセンサ43L、43C、43Rがオンする間「FFh」が設定される。
図柄ステップフラグRF3は、水平中段のラインL1を通過中の図柄の当該ラインL1に対する相対的な位置(回転角)を、ステッピングモータ41の残りステップ数で示すフラグである。すなわち、ある図柄の端部がラインL1に差し掛かった時に、初期値として、その図柄に割り当てられるステップ数(「25」又は「26」)が図柄ステップフラグRF3に設定される。そして、ステッピングモータ41が1ステップずつ回転する毎に図柄ステップフラグRF3の値が1ずつ減算される。
通過図柄フラグRF4は、水平中段のラインL1を通過中の図柄の図柄番号を示すフラグである。
停止図柄フラグRF5は、リールの停止操作を受け付けた時に停止図柄決定手段116により決定された停止図柄の図柄番号が設定されるフラグであり、中段のラインL1に停止させるべき図柄の図柄番号を示すフラグである。
ステップカウンタフラグRF6は、リールの現在の回転位置を回転基準位置からのステップ数で示すフラグである。フォトセンサ43L、43C、43Rによりリール40L、40C、40Rの回転基準位置が検出された時に当該リールに係るステップカウンタフラグRF6が「1」にリセットされ、当該リールのステッピングモータ41に1ステップ分の駆動パルス信号が出力される毎に1ずつ加算される。
停止モードフラグRF7は、リールの停止モードを示すフラグであり、通常停止モードが選択された場合には「00h」が設定され、振動停止モードが選択された場合には「FFh」が設定される。
(通常停止モードの実施例)
図20の実施例は、リールをスムーズに停止させる、第一停止モードとしての通常停止モード(RF7の値が「00h」)が選択された場合である。図20では、図柄番号5の図柄がラインL1を通過中(RF4の値が「5」)の時にストップボタンによる停止操作が受け付けられ、図柄番号8の図柄がラインL1に停止させる停止図柄として決定された例(RF5の値が「8」)が示される。また、図21(a)には、通常停止モードでリールが停止するときの回転速度の変化、及び、φ0〜φ3の各励磁相における励磁停止信号の第一の励磁パターン(励磁パターンが全相励磁である例)のタイムチャートが示される。
停止図柄決定手段116が上述した役抽選手段112による抽選結果と回転中のリールに対する停止操作のタイミングに基づいて、例えば図柄番号8の図柄を停止図柄として決定すると、リール制御手段113は、停止図柄フラグRF5に「8」を設定する。
ここで、図柄番号8の図柄(例えば赤セブン)が占める、リールの回転方向における寸法幅は、ステッピングモータ41の回転角に換算すると25ステップに相当する。通常停止モードでは、リール制御手段113の停止制御手段115は、決定された停止図柄(図柄番号8)がラインL1に差し掛かかる少し前、つまり停止図柄の1コマ前の図柄(図柄番号7)の残りステップ数を示すフラグRF3に「4」が設定された時に、当該リールのステッピングモータ41に対して全ての励磁相φ0〜φ3の固定励磁子E0〜E3を励磁させる、第一の励磁パターンの全相励磁停止信号を出力する。全相励磁停止信号により生じるステッピングモータ41の制動力と回転するリールの慣性力とが対抗し、16ステップ相当量だけロータが非制御状態(惰性)で進むことで、停止図柄(図柄番号8)の中心がちょうどラインL1に一致する位置にリールがスムーズに停止する。これにより、図柄番号8の例えば赤セブンの図柄がラインL1上に表示されることとなる。
この通常停止モードでは、励磁停止信号が第一の励磁パターンでステッピングモータ41に出力される。この通常停止モードを実現する第一の励磁パターンとしては、本実施形態のように全ての励磁相φ0〜φ3を励磁させる全相励磁に限らず、ロータ410の回転軸に対し対称位置の関係にある例えばφ0及びφ2、又は、φ1及びφ3の一部の励磁相を励磁する励磁パターンであってもよい。また、通常停止モードを行う第一の励磁パターンは、本実施形態のように4相のステッピングモータ以外に、他の複数相の励磁相を有するステッピングモータを採用する場合であっても、リールの回転軸の周りでバランス良く制動トルクが作用するような励磁パターンが選択される。
なお、通常停止モード及び次に説明する振動停止モードの第一及び第二の実施例は、あくまでも例として説明されるものである。例えば制動時にリールが惰性で進む量(滑り量)などの所定値は、使用するステッピングモータの性能や種類等に応じて適切な値に変えてもよい。
(振動停止モードの第一実施例)
次に、振動を伴ってリールを停止させる、第二停止モードとしての振動停止モードが選択された場合の第一実施例を説明する。図22には、第一実施例による振動停止モード(RF7の値が「FFh」)が選択された場合におけるリール制御フラグの推移例が示される。図22では、図柄番号5の図柄がラインL1を通過中(RF4の値が「5」)の時にストップボタンによる停止操作が受け付けられ、図柄番号8の図柄がラインL1に停止させる停止図柄として決定された例(RF5の値が「8」)が示される。また、図21(b)には、振動停止モードでリールが停止するときの回転速度の変化、及び、φ0〜φ3の各励磁相における励磁停止信号の第二の励磁パターン(例えばφ1相が非励磁相として選択された励磁パターン)のタイムチャートが示される。
停止図柄決定手段116が上述した役抽選手段112による抽選結果と回転中のリールに対する停止操作のタイミングに基づいて、例えば図柄番号8の図柄を停止図柄として決定すると、リール制御手段113は、停止図柄フラグRF5に「8」を設定する。そして、通過図柄フラグRF4が停止図柄フラグRF5の値「8」になるまで当該リールの定速回転を維持する。
上述したように、図柄番号8の図柄(例えば赤セブン)に割り当てられるステップ数は25ステップである。振動停止モードでは、リール制御手段113の停止制御手段115は、決定された停止図柄(図柄番号8)がラインL1に差し掛かり、残りステップ数(フラグRF3)が「21」となった時に、当該リールのステッピングモータ41に対して、例えば励磁相φ1を除く3相の励磁相φ0、φ2及びφ3の固定励磁子E0、E2及びE3を励磁させる、第二の励磁パターンの一部非励磁停止信号を出力する。つまり、振動停止モードで選択される第二の励磁パターンは、通常停止モードで選択される第一の励磁パターンよりも、ステッピングモータ41において励磁される励磁相の数が少ない。
この一部非励磁停止信号により生じるステッピングモータ41の制動力は、その回転軸周りで不均一となるため、リールが振動し、停止図柄(図柄番号8の「赤セブン」)が揺れながらラインL1に表示されることとなる。3相励磁の一部非励磁停止信号でリールが制動されるとき、ステッピングモータ41のロータ410が振動し、結果的に9ステップ相当量だけ非制御状態(惰性)で進む。
なお、図21の(a)及び(b)で比較されるように、リール制御手段113の停止制御手段115が振動停止モードでリールを停止させるときには、通常停止モードの場合よりも遅いタイミングで一部非励磁停止信号をステッピングモータに対し出力する。これにより、振動停止モードの場合でも、決定された停止図柄の中心がちょうどラインL1に一致する位置にリールが振動停止することとなる。
ここで、スロットマシン10のメイン制御基板100には、位相状態判定手段117及び励磁パターン選択手段118が備えられる。位相状態判定手段117は、回転中のリールが所定の回転位置において出力された駆動パルス信号の位相状態を判定する。そして、リール制御手段113の停止制御手段115が振動停止モードでリールを停止させる場合には、励磁パターン選択手段118が、位相状態判定手段117により判定された駆動パルス信号の位相状態に応じて、当該ステッピングモータに出力する第二の励磁パターンを選択する。
具体的に、第一実施例による振動停止モードでは、図23のフローチャートに示される手順で、ステッピングモータへ出力する励磁停止信号の第二の励磁パターンが選択されて振動停止が実行される。また、図24には、第一実施例により、励磁パターン選択手段118が振動停止モードにおける第二の励磁パターンを選択するための、駆動パルス信号の位相状態と一部非励磁停止信号における第二の励磁パターンとの関係を示す励磁パターン選択テーブルが示される。
リールを一部非励磁停止信号により停止させた場合、リールの回転軸周りの制動トルクが周期的な波として現れる。また、個々のリールでステッピングモータの取付位置、ステッピングモータ内での固定励磁子E0〜3の配置、及び、ステッピングモータの駆動軸とリールのボス部との相対的な位置関係などが異なる。振動停止モードでリールが安定的に停止する位置は、これらの総合的な位置要因で定まる。第一実施例では、回転中のリールが回転基準位置において出力された駆動パルス信号の位相状態に応じて、励磁パターン選択手段118が図24に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、制動時の励磁パターン(ステッピングモータの励磁相及び非励磁相)を選択する。図24に例示される位相状態と励磁パターンとの関係は、スロットマシン10の例えば工場出荷時の検査等により決定され、励磁パターン選択テーブルとしてROM102に予め記憶される。
図23のフローチャートによれば、回転中のリールが回転基準位置を通過しフォトセンサがオンすると(ステップS201:YES)、位相状態判定手段117が、ステッピングモータへ出力中の駆動パルス信号の位相状態を判定する(ステップS202)。そして、当該リールに対し停止操作が受け付けられると(ステップS203:YES)、停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選結果と当該停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールがラインL1(有効ライン)に表示させるべき停止図柄を決定する(ステップS204)。
励磁パターン選択手段118は、図24に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、ステップS202で判定されたリールの回転基準位置における駆動パルス信号の位相状態(すなわち、ステッピングモータの励磁状態)に応じて励磁パターン(第二の励磁パターン)を選択する(ステップS205)。ここで、図24の例によれば、リールの回転基準位置における駆動パルス信号の位相状態がφ0相を励磁するものであるときには、制動時にステッピングモータのφ0、φ1及びφ3相を励磁し、φ2相を励磁しない励磁停止信号の励磁パターンが選択される。同様に、リールの回転基準位置における位相状態がφ0相及びφ1相を励磁するものであるときには、制動時にステッピングモータのφ0、φ1及びφ2相を励磁し、φ3相を励磁しない励磁パターンが選択される。
そして制動開始の位置、すなわち、停止図柄決定手段116により決定された停止図柄がラインL1に差し掛かり、その図柄の残りステップ数が「21」ステップ(図22のフラグRF3を参照)となった時に(ステップS206:YES)、停止制御手段115がステップS205で選択された励磁パターンの一部非励磁停止信号をステッピングモータに出力する(ステップS207)。これにより、リールが振動しながら停止し、決定された停止図柄がその中心とラインL1とがちょうど一致する位置に表示される。
他のリールにおいても同様に停止位置が制御され、通常停止モード又は振動停止モードの何れであっても、最終的に停止する3個のリール40L、40C、40Rの何れの図柄も上下にばらつくことなく、水平のラインL1上に並んで表示される。このように、本実施例によれば、停止モードに関わらず、リール40L、40C、40R間で図柄の停止位置のばらつきを低減することができ、表示される図柄が不揃いとなる印象を遊技者に与えることがなくなる。
(振動停止モードの第二実施例)
次に、振動停止モードの第二実施例を説明する。図25には、第二実施例による振動停止モードが選択された場合におけるリール制御フラグの推移例が示される。図25においても、第一実施例と同様に、図柄番号5の図柄がラインL1を通過中に停止操作が受け付けられ、図柄番号8の図柄が停止図柄として決定された例が示される。
具体的に、第二実施例による振動停止モードでは、図26のフローチャートに示される手順で、ステッピングモータへ出力する励磁停止信号の第二の励磁パターンが選択されて振動停止が実行される。また、図27には、第二実施例により、励磁パターン選択手段118が振動停止モードにおける第二の励磁パターンを選択するための、駆動パルス信号の位相状態と一部非励磁停止信号における第二の励磁パターンとの関係を示す励磁パターン選択テーブルが示される。図27に例示される位相状態と励磁パターンとの関係は、スロットマシン10の例えば工場出荷時の検査等により決定され、ROM102に予め記憶される。第二実施例では、停止制御手段115がステッピングモータに対し励磁停止信号を出力する1ステップ数前のリールの回転位置において出力された駆動パルス信号の位相状態(これを「直前相」という。)に応じて、励磁パターン選択手段118が図27に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、制動時の励磁パターンを選択する。
なお、本実施例では、リールが制動開始する1ステップ数前のステッピングモータの励磁状態が「直前相」として判定されるが、リールの制動開始よりも数ステップ前(例えば2〜5ステップ前)の位置におけるステッピングモータの励磁状態を「直前相」として判定してもよい。
図26のフローチャートによれば、当該リールに対し停止操作が受け付けられると(ステップS211:YES)、停止図柄決定手段116は、役抽選手段112による抽選結果と当該停止操作のタイミングとに基づいて、当該リールがラインL1(有効ライン)に表示させるべき停止図柄を決定する(ステップS212)。そして、回転するリールが制動開始の1ステップ数前の位置に到達した時(ステップS213:YES)、位相状態判定手段117が、ステッピングモータへ出力中の駆動パルス信号の位相状態を判定する(ステップS214)。
励磁パターン選択手段118は、図27に例示される励磁パターン選択テーブルを参照して、ステップS214で判定された駆動パルス信号の位相状態に応じて励磁パターン(第二の励磁パターン)を選択する(ステップS215)。ここで、図27の例によれば、励磁停止信号が出力される1ステップ前にステッピングモータが励磁されていた直前相の励磁状態がφ0相であるとき、制動時にステッピングモータのφ0、φ1及びφ2相を励磁し、φ3相を励磁しない励磁パターンが選択される。直前相の励磁状態がφ0相及びφ1相であるときも、制動時にステッピングモータのφ0、φ1及びφ2相を励磁し、φ3相を励磁しない励磁パターンが選択される。
そして制動開始の位置、すなわち、停止図柄決定手段116により決定された停止図柄がラインL1に差し掛かり、その図柄の残りステップ数が「21」ステップ(図25のフラグRF3を参照)となった時に(ステップS216:YES)、停止制御手段115がステップS215で選択された励磁パターンの一部非励磁停止信号をステッピングモータに出力する(ステップS217)。これにより、リールが振動し、決定された停止図柄がその中心とラインL1とがちょうど一致する位置に停止する。
他のリールにおいても同様に停止位置が制御され、通常停止モード又は振動停止モードの何れであっても、最終的に停止する3個のリール40L、40C、40Rの何れの図柄も上下にばらつくことなく、水平のラインL1上に並んで表示される。このように、本実施例によれば、停止モードに関わらず、リール40L、40C、40R間で図柄の停止位置のばらつきを低減することができ、表示される図柄が不揃いとなる印象を遊技者に与えることがなくなる。
(リール動作演出への適用例)
リール制御手段113は、停止図柄決定手段116が特定の図柄態様(例えば「赤セブン(赤7)揃い」)を構成する図柄(例えば「赤セブン」)を停止図柄として決定したときは、当該停止図柄をラインL1に表示するようにリールを振動停止モードで停止させる。一方、停止図柄決定手段116が特定の図柄態様を構成しない図柄を停止図柄として決定したときは、当該停止図柄をラインL1に表示するようにリールを通常停止モードで停止させる。以下、図28のフローチャートを参照して、振動停止モードを用いたバウンドストップによるリール動作演出の適用例を説明する。
スロットマシン10の遊技状態が一般遊技のRT2の状態であるとき、「赤セブン揃い」の再遊技−Gの役が成立すると、遊技者に有利なRT3の状態に遊技が移行する(図8参照)。例えばこのような有利な遊技状態に移行する際のリール動作演出として、再遊技−Gの図柄態様に係る赤セブンの図柄が有効ライン上に停止する度にバウンドストップの振動停止モードが選択される。
図10において参照されるメインの遊技制御処理のステップS12で役抽選手段112が赤セブン揃いの役(再遊技−G)を内部当選すると(ステップS221:YES)、振動停止モードの実行条件を示すリール演出フラグがオンする(ステップS222)。リール制御手段113は、停止操作のためのカウンタ変数Iをゼロにイニシャライズする(ステップS223)。そして、停止操作の受け付け及び対応するリールを停止させる処理(ステップS225〜S232)が、3個のリール40L、40C、40Rを全て停止させるまで(ステップS224でI≧3となるまで)実行される。
すなわち、リール制御手段113が第一停止操作の信号を受信すると(ステップS225:YES)、停止図柄決定手段116が当該リールの停止図柄を決定する(ステップS226)。当該遊技において「赤セブン揃い」の役に内部当選しなかった場合、又は、「赤セブン揃い」の役に当選したにも関わらず遊技者が目押しのタイミングに失敗した場合、若しくは遊技者がストップボタン56L、56C、56Rを順押ししたことにより、決定された停止図柄が赤セブンでない場合には(ステップS227:NO)、停止制御手段115は、通常停止モードでリールを停止させる(ステップS228)。そして、リール演出フラグをオフする(ステップS229)。
つまり、一度、リールが通常停止モードで停止した場合には、リール演出フラグがオフされるので、回転中の残余のリールについては通常停止モードが選択される。他のリールで赤セブンの図柄が揃う可能性がなくなった場合には、それ以降、バウンドストップによるリール動作演出をする意義が失われるためである。
遊技者がストップボタン56L、56C、56Rを逆押しして赤セブン図柄の目押しに成功し、停止図柄が赤セブンの図柄に決定された場合(ステップS227:YES)、リール演出フラグがオンか否かが判断され(ステップS230)、オンの場合には(ステップS230:YES)、停止制御手段115は、振動停止モードでリールを停止させる(ステップS231)。バウンドストップのリール動作演出により、遊技者に有利なRT3への移行を盛り上げる。
リールが停止すると、カウンタ変数Iに「1」が加算され(ステップS232)、カウンタ変数Iが3以上になるまで(ステップS224:YES)、リールの停止処理が繰り返される。
なお、「赤セブン揃い(再遊技−G)」の内部当選に外れた遊技、つまり、RT3には移行できない抽選結果(例えば再遊技−H〜Kの当選)であっても、遊技者が逆押しに挑戦して右又は中の赤セブンの図柄が表示される度にリールをバウンドストップさせるガセ演出を行ってもよい。
また、図21で示したように、停止制御手段115が振動停止モードでリールを停止させるときには、通常停止モードの場合よりも遅いタイミングで励磁停止信号が出力される。しかし、停止操作から励磁停止信号が出力されるまでの時間を所定の時間内(例えば190msec)に収めなければならず、このため、決定された停止図柄が、ストップボタンの操作時点でラインL1を通過中の図柄からみて所定コマ数以上離れている場合には、振動停止を実行せずに通常停止モードで当該リールを停止させることが望ましい。振動停止を禁止する停止図柄までの前記所定コマ数を、例えば最大の滑り制御コマ数である5コマとすることができる。また、5コマ以内の図柄が停止図柄として決定された場合でも条件によっては振動停止を禁止してもよい。
また、振動停止モードの対象とされる図柄をバウンドストップさせると上記所定時間を超過してしまう場合には、重複当選している他の図柄を停止図柄として決定し、当該他の図柄を通常停止モードで引き込み制御してもよい。例えば、停止操作受け付け時にラインL1を通過中の図柄からみて赤セブン図柄が5コマ目の場合には、赤セブンよりも近い他の当選図柄が停止図柄として決定される。また、赤セブン図柄が5コマ目よりも近い位置であったとしても、バウンドストップによる停止までに上記所定時間以上の時間を要する場合には、同様に更に近い他の当選図柄が停止図柄として決定される。このように停止図柄が他の図柄に変更された場合には、通常停止モードが選択され、バウンドストップの演出は行われない。
本実施形態では、振動停止モードであるバウンドストップが行われる条件として「赤セブン」のような特定の図柄がラインに停止するときを例に説明したが、発明はそれに限定されない。振動停止モード(バウンドストップ)によるリール動作演出を、停止図柄に関わらず、例えば抽選結果に基づいて行ってもよく、又は、一定期間メダルが増えない遊技が継続した場合など遊技の成果などに基づいて行ってもよい。
(ステッピングモータの再起動補正)
次に、リールの回転を開始するときであるステッピングモータの再起動時に行われる、位相カウンタの補正処理について説明する。本実施形態によるスロットマシン10では、通常停止モード及び振動停止モードのそれぞれのモードでリールを停止させた後、一定のルールに基づいて、ステッピングモータに与えられる初期位相が決められる。本実施形態では、このようなステッピングモータの再起動時の位相(励磁相)を決める処理を位相カウンタの補正処理により行う。
図29には、位相カウンタの値とステッピングモータの励磁相との関係が示される。1−2相励磁方式で出力される駆動パルス信号は、上述したようにφ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3及びφ3・φ0の8つのステップを経て位相が変化し、これを1サイクルとして繰り返される。それぞれのステップには、図29に示される位相カウンタ値(0〜7)が予め割り振られ、リールが回転駆動される間、励磁相が1ステップ変化する毎に位相カウンタが更新される。
上述したように、通常停止モード又は振動停止モードによりリールを停止させるときには、4相励磁(通常停止モード)又は3相励磁(振動停止モード)の励磁停止信号がステッピングモータに出力され、制動時の滑り量が異なる。上述の位相カウンタには、励磁停止信号が出力される1ステップ前の位相状態(つまり制動前の「直前相」)に対応する値がRAM103に保持される。その一方で、慣性力によりリールが停止するまでには、ステッピングモータ内部のロータが非制御の状態で数ステップ進む。このため、直前相で保持された位相カウンタ値が示す励磁相に基づいてステッピングモータを再起動してしまうと、モータの急加速や脱調などを引き起こすおそれがある。
このような再起動時の不都合を回避するために、本実施形態では、例えば図30に示される補正テーブルに基づいて、制動時に保持された位相カウンタ値の補正を行う。例えば4相励磁の通常停止モードでリールを停止させた後に再起動するときには、その直前相が単相励磁の場合には位相カウンタ値を「−1」する。直前相が2相励磁の場合には位相カウンタ値の補正を行わないようにする。また、3相励磁の振動停止モードでリールを停止させた後に再起動するときには、前述の通常停止モード時の補正に追加して更に位相カウンタ値を「+2」する。
具体的な例としては、通常停止モードで制動した直前の位相状態がφ0相であるときには、位相カウンタ値が「1」から「0」に補正され、そのカウンタ値に対応するφ3・φ0相が当該リールの再起動時の初期位相として決められる。振動停止モードで制動した直前の位相状態がφ0相であるときには、位相カウンタ値が「1」から「0」に補正され、更に「+2」した位相カウンタ値「2」に対応するφ0・φ1相が当該リールの再起動時の初期位相として決められる。
また、通常停止モードで制動した直前相がφ0・φ1相であるときには、位相カウンタ値「2」が補正されずに、そのままφ0・φ1相が当該リールの再起動時の初期位相とされる。振動停止モードで制動した直前相がφ0・φ1相であるときには、位相カウンタ値「2」に「+2」した位相カウンタ値「4」に対応するφ1・φ2相が当該リールの再起動時の初期位相として決められる。
このように位相カウンタ値を補正することで、前に停止した停止モードに関わらず、リールの回転開始時の加速動作をスムーズにすることができる。
なお、以上説明した位相カウンタ値の補正方法は、あくまでも一例であり、使用するステッピングモータの性能、種類、リールの質量等に応じてカウンタの補正量を適切な数値に適宜変えてもよい。
<入賞判定手段>
次に、図10に示した遊技制御処理のステップS16で起動される入賞判定手段120を説明する。入賞判定手段120は、全てのリール40L、40C、40Rが停止したときに起動される。図31は、入賞判定手段120による入賞判定処理を示すフローチャートである。
入賞判定手段120は、始めにRAM103で管理される全ての役についての成立役フラグをクリアしてイニシャライズする(ステップS161)。続いて入賞判定手段120は、各リール40L、40C、40RについてRAM103のリール制御フラグを参照して、有効ライン(ラインL1)に表示された図柄を認識する(ステップS162)。なお、入賞判定手段120は、リールの回転基準位置から送出した駆動パルス信号のステップ数に基づいて有効ライン上の図柄を認識してもよい。
また、入賞判定手段120は、ROM102の役図柄テーブルを参照して、有効ラインに表示されたリール40L、40C、40Rの図柄態様が何れかの役に対応する組み合せと一致するか否か調べる。入賞判定手段120は、有効ライン上の図柄の表示態様が何れかの役に対応する図柄の組み合せと一致する場合、当該対応する役が成立(入賞)したと判定する。
入賞判定手段120は、例えば小役が成立したと判定したとき(ステップS163:YES)、当該小役に係る成立役フラグをオンに設定する(ステップS164)。また、再遊技役が成立したと判定したとき(ステップS165:YES)、当該再遊技役に係る成立役フラグをオンに設定する(ステップS166)。
入賞判定手段120は、例えばBB役が成立したと判定したときには(ステップS167:YES)、BB役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに(ステップS168)、BB状態フラグをオンに設定する(ステップS169)。同様に、RB役が成立したと判定したときには(ステップS170:YES)、RB役に係る成立役フラグをオンに設定するとともに(ステップS171)、RB状態フラグをオンに設定する(ステップS172)。
入賞判定手段120は、小役、再遊技役(リプレイ役)又は特別役(BB役、RB役)のうちの何れかの役が成立したと判断すると、成立した当該役の当選役フラグをクリアする(ステップS173)。その一方で、特別役以外の当選を持ち越しできない小役又は再遊技役などが内部当選していた遊技で、これらの役を取りこぼしたときには、その当選役フラグをクリアする(ステップS174)。更に、入賞判定手段120は、図8に示されたRT状態の所定の移行条件を満たすと判断したときに(ステップS175:YES)、RAM103のRT状態フラグをその移行先の状態を示す値に更新する(ステップS176)。
入賞判定手段120による入賞判定の結果の情報は、コマンド送信手段123により賞判定結果コマンドとしてサブ制御基板200に送信される(図10のステップS17)。
<メダル払出制御手段>
次に、図10に示した遊技制御処理のステップS18において、入賞判定手段120が例えば小役の入賞を判定したときにはメダル払出制御手段121が起動される。ここで、図32は、メダル払出制御手段121によるメダル払出制御処理を示すフローチャートである。
小役の入賞時に遊技者へ配当されるメダルの払い出し方法は、クレジットとして内部貯留する場合と、メダル払出口71からメダルを受け皿72に払い出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン10では、クレジットへの内部貯留が優先され、すなわち、通常は払い出される枚数のメダルがクレジットに加算されるが、加算されるクレジットが所定の上限(例えば50枚)を超えるときには、その超える枚数分のメダルがメダル払出口71から放出される。
メダル払出制御手段121は、小役が入賞したとき、その入賞した小役に対応する配当数に図柄が揃った有効ラインの数を乗算したメダルの払出枚数をRAM103の払出数カウンタ(以下「PCNT」)に設定する(ステップS181)。ステップS182においてPCNTがゼロ以上、すなわち払い出しがある場合(ステップS182:YES)、クレジット数変数が50枚の上限(満杯)か否か判断する(ステップS183)。
クレジット数変数が満杯のとき(ステップS183:YES)、メダル払出制御手段121はメダル払出装置83を作動して、メダルを1枚放出させる(ステップS184)。そして、PCNTを「1」だけ減算し(ステップS186)、ステップS182の処理に戻る。クレジット数変数が満杯でないとき(ステップS183:NO)、メダル払出制御手段121は、クレジット数変数を「1」加算し(ステップS185)、PCNTを「1」だけ減算して(ステップS186)、ステップS182の処理に戻る。メダル払出制御手段121は、このようにメダルを1枚ずつ払い出すステップS182〜S186までの処理をPCNTがゼロになるまで繰り返す。
<更新処理手段>
次に、更新処理手段122を説明する。更新処理手段122は、当該遊技制御処理におけるステップS19(図10参照)において、次の遊技への移行を含む更新処理を行う。ここで、図33は、更新処理手段122による処理を示すフローチャートである。
更新処理手段122は、BB遊技に係るBB状態フラグがオンのとき(ステップS191:YES)、当該遊技において入賞により払い出されたメダルの枚数を払出総数カウンタ(以下「DCNT」)に加算して積算する(ステップS192)。そして、DCNTが、BB遊技の終了条件である最大払出枚数に相当する例えば480枚を超える場合に(ステップS193:YES)、BB遊技に係るBB状態フラグをオフにし(ステップS194)、DCNTをクリアする(ステップS195)。
更新処理手段122は、RB遊技に係るRB状態フラグがオンのときには(ステップS196:YES)、遊技回数カウンタ(以下「GCNT」)に「1」を加算する(ステップS197)。また、当該遊技において小役が成立しその成立役フラグがオンのときには(ステップS198:YES)、小役入賞回数カウンタ(以下「WCNT」)に「1」を加算する(ステップS199)。
更新処理手段122は、RB遊技の回数に相当するGCNTが例えば12遊技を超える場合、又は、小役の成立回数に相当するWCNTが例えば8回を超える場合に(ステップS200:YES)、RB状態フラグをオフにし(ステップS201)、GCNT及びWCNTをクリアする(ステップS202)。
更新処理手段122は、遊技状態に係るフラグを参照して上述した非RT、RT1〜RT4又は一般遊技と特別遊技間で遊技状態が変更された場合には(ステップS203:YES)、その変更された遊技状態に応じた役抽選テーブルをROM102から読み出して、役抽選手段112に設定する(ステップS204)。
<演出制御手段>
次に、図9に示したサブ制御基板200に備えられる各種制御手段を説明する。サブ制御基板200の演出制御手段210は、以下説明する各制御手段とともに、スロットマシン10の遊技の進行に付随して行われる演出を主に制御する。
演出制御手段210は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドの内容及びそのタイミングに応じて、上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類を用いた光による演出、スピーカ64L、64R、73L、73Rを用いた音による演出、及び、画像表示装置61を用いた画像や文字等による演出の制御を行う。
例えば、演出制御手段210は、スタートレバー55が傾倒操作され、メイン制御基板100から回転開始コマンド(図10のステップS14)を受信すると、所定の又は随時選択される演出画像を画像表示装置61に表示して、リールの回転動作に遊技者の関心を惹き込むような演出をする。また、演出制御手段210は、メイン制御基板100が実行する役抽選の結果や現在の遊技の進行状態に応じて画像表示装置61などで演出する演出パターンを選択する。なお、次に説明する演出抽選手段211の抽選処理により演出画像や演出パターンを選択してもよい。
例えば、演出制御手段210は、メイン制御基板100から「赤セブン(赤7)揃い(再遊技−G)」の内部当選の役抽選結果コマンドを受けたとき、遊技者に「赤7」図柄を狙わせるような演出パターンや「赤7」図柄が揃う「逆押し」を促す演出パターンを選択して画像表示装置61等に表示してもよい。また、演出制御手段210は、メイン制御基板100から回転停止コマンドを受け、何れかのリールの「赤7」がバウンドストップするのに連動して、それを煽るような対応演出を行ってもよい。また、「赤7」図柄が通常停止したとき、つまりバウンドストップがされない際には、前述のバウンドストップの対応演出を行わず通常の演出のみを行うようにしてもよい。
<演出抽選手段>
サブ制御基板200に備えられる演出抽選手段211は、メイン制御基板100からのコマンドを受信する毎に、又は、特定の例えば回転開始コマンドや役抽選結果コマンドを受信した時などに起動される。演出抽選手段211は、所定のタイミングで乱数発生器208が示す乱数値を取得し、ROM202に記憶された演出抽選テーブルを参照して、取得した乱数値が属する数値範囲に対応する演出内容を選択する。
なお、演出抽選手段211は、演出パターンを選択する抽選(演出抽選)の他にも、メイン制御基板100から送信されてくる役抽選結果の報知をするかしないかの抽選(役報知抽選)や、停止操作順など遊技者に操作をアシストするAT演出をするか否かの抽選(AT抽選)などを行うものでもよい。
<AT制御手段>
サブ制御基板200に備えられるAT制御手段212は、ATに係る複数の演出パターンの中から、役抽選結果コマンドが示す役と停止操作順との関連付けに対応する演出パターンを選択する。これらのATの実行に関連する演出パターンやAT演出画像を演出抽選手段211による抽選で選択してもよい。
ATの実行条件が整ったとき、AT制御手段212は、ストップボタン56L、56C、56Rが停止操作される毎にメイン制御基板100から送信される回転停止コマンドを受信して、次に停止させるべきリールを報知するATの演出画像を画像表示装置61に表示させる。