図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。
図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。
始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。
画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像(動画)が表示される。可動役物装置17は、画像表示器16に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物17aを画像表示器16の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動させる。
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。尚、第1,第2特図表示器19a,19bが、所定の図柄表示手段に相当する。
第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物装置17のSW(図示略)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。
図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。
特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値(リーチカウンタ値)と変動パターン判定値(変動パターンカウンタ値)を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第1特図判定情報となる。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第2特図判定情報となる。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。
特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(変動時判定手段34a)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。
特図判定手段34は、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合には、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
具体的に、先ず、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、第1特図判定情報となる特図判定値に対しては、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報となる特図判定値に対しては、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
特図表示制御手段35は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、特図判定手段34による判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値とに基づいて、図柄変動時間を決定し、そこで、図7に示す複数の図柄変動時間(変動時間1,2・・)の何れかを選択する。そして、特図表示制御手段35は、変動時間決定手段35aにより決定(選択)された図柄変動時間、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
ここで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに変動時判定手段34aによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。
ところで、特図判定手段34の変動時判定手段34aは、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、即ち特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、前記の判定を行う。ここで、特図表示制御手段35は、変動時判定手段34aによる判定結果に基づいて、特別図柄を変動表示させた後に停止表示させる制御を行う。
また、特図判定手段34の事前判定手段34bは、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報、即ち後に特図保留消化手段33により消化される(変動時判定手段34aにより判定される)特図判定情報に基づいて、前記の判定(変動時判定手段34aと同等の判定結果を示す判定図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄)の判別)を事前に行い、更に、特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aにより決定される図柄変動時間を事前に判定することが可能である。
特別遊技実行手段36は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、その判定結果を示す判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。
具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。
確率設定手段37は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率として、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)を設定可能である。
一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値(普図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。
普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値が1組の普図判定情報となる。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。
普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。
普図判定手段44は、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、その当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図10に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図10のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
ここで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段22に一時記憶される。
補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口11aの作動モードに応じて図示のように設定される。
作動モード設定手段47は、図9に示すように、第2始動口11aの作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定可能である。
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
遊技状態設定手段50は、複数種類の遊技状態(図11に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
図11に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。
遊技状態設定手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。即ち、特図表示器19a,19bに大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16R長期開放又は8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止時には、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Cの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
特図表示器19a,19bに大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。
特図表示器19a,19bに大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Hの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器19a,19bに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。
図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜62が構成されている。
遊技演出実行手段60は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該図柄変動時間(変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間)に応じた遊技演出を、演出手段69によりその画像表示器16での表示を主体に音や光を出力して行う。尚、演出手段69は、画像表示器16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。
遊技演出実行手段60において、演出処理手段62の演出選択手段62aは、特図判定手段34による判定結果に基づいて(変動時間決定手段35aにより決定された変動時間1,2・・・に夫々対応する)、図12に示す複数種類の遊技演出(通常変動演出1,2・・・、第1特殊変動演出1,2・・・、第2特殊変動演出1,2・・・)の何れかを選択する。遊技演出実行手段60は、演出選択手段62aにより選択された演出を行う。
遊技演出実行手段60の特殊遊技演出実行手段61(第1,第2特殊遊技演出実行手段)は、遊技状態設定手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているとき、事前判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図表示制御手段35による特別図柄の複数回の変動表示にわたって通常とは異なる第1特殊遊技演出に相当する第1特殊ゾーン演出又は第2特殊遊技演出に相当する第2特殊ゾーン演出を行うことが可能である。
特殊遊技演出実行手段61により第1,第2特殊ゾーン演出が行われないときには、演出選択手段62aにより通常変動演出1,2・・・の何れかが選択され、第1特殊ゾーン演出が行われるときには、第1特殊変動演出1,2・・・の何れかが選択され、第2特殊ゾーン演出が行われるときには、第2特殊変動演出1,2・・・の何れかが選択される。
演出処理手段62の特殊遊技演出実行判定手段62bは、特殊遊技演出実行手段61に第1特殊ゾーン演出を行わせるか否かを判定し、また、第2特殊ゾーン演出を行わせるか否かを判定する。図13(1)に示すように、この判定に基づく第1特殊ゾーン演出の実行率、第2特殊ゾーン演出の実行率は、事前判定手段34bにより、特別遊技を行うと判定された当選時には第1テーブルにより規定され、特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた非当選時(1) には第2テーブルにより規定され、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた非当選時(2) には第3テーブルにより規定される。
このように、演出処理手段62(特殊遊技演出実行判定手段62b)は、図13(1)から明らかなように、特殊遊技演出実行手段61により第1特殊ゾーン演出が行われた場合には第2特殊ゾーン演出が行われた場合よりも、事前判定手段34bにより特別遊技を行うと判定された大当り期待度を低くする。つまり、第1特殊ゾーン演出が行われた場合と第2特殊ゾーン演出とで大当り期待度を異ならせる。
また、特殊遊技演出実行手段61の同時進行手段61a(第3特殊遊技演出実行手段)は、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させることが可能であり、特殊遊技演出実行手段61の単独進行手段61b(第3特殊遊技演出実行手段)は、同時進行手段61aにより第1,第2特殊ゾーン演出が同時進行されている途中から、演出処理手段62による処理に基づいて、第1,第2特殊ゾーン演出の一方のみを単独進行させることが可能である。
演出処理手段62の特殊遊技演出実行判定手段62bは、特殊遊技演出実行手段61に第1又は第2特殊ゾーン演出を行わせると判定した場合に、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させるか否かを判定する。図13(2)に示すように、この判定に基づく第1,第2特殊ゾーン演出同時進行実行率は、当選時には第1テーブルにより規定され、非当選時(1) には第2テーブルにより規定され、非当選時(2) には第3テーブルにより規定される。当選時、非当選時(1) 、非当選時(2) については前述通りである。
また、特殊遊技演出実行判定手段62bにおいて、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させる場合には、第1特図保留数等に基づいて、その同時進行の実行回数を決定し、同時進行手段61aが、決定された実行回数、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させた後、単独進行手段61bが、第1又は第2特殊ゾーン演出を単独進行させる。
画像表示器16に表示される通常変動演出、第1特殊ゾーン演出における第1特殊変動演出、第2特殊ゾーン演出における第2特殊変動演出、及び、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行、第1又は第2特殊ゾーン演出の単独進行について具体的に説明する。
図14に示すように、通常変動演出では、画像表示器16の中央部部分に、横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部16cが設定され、これら図柄表示部16cに、(1)3つの演出図柄(例えば「123」)が停止状態から、(2)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、(3)先ず、左側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。
例えば、「X」「Y」「Z」は、夫々、「0」〜「9」の何れかであり、基本的に、特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、(5)3つの演出図柄「XZY」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、通常変動演出専用(複数種類の通常変動演出1,2・・・毎に異なる)の画像(動画を含む)が表示される。(4)演出図柄「XY」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(5)3つの演出図柄「XZY」が停止する迄の間、画像表示器16に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
図15に示すように、第1特殊変動演出では、画像表示器16に、(1)通常変動演出からの演出切換えを意味するシャッター(襖)が閉じるように表示されてから、(2)シャッター(襖)が開くように表示されて、画像表示器16の上端側部分に、横方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部16dが設定され、これら図柄表示部16dに、3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動する。
その後、(3)先ず、左側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、第1特殊変動演出専用(複数種類の第1特殊変動演出1,2・・・毎に異なる)の画像(動画を含む)が表示される。(4)演出図柄「XY」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(5)3つの演出図柄「XZY」が停止する迄の間、画像表示器16に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
第1特殊変動演出の終了後、続けて第1特殊変動演出を行う場合、即ち第1特殊ゾーン演出を行うことになる場合、(5)前回の第1特殊変動演出の終了時に3つの演出図柄「XZY」が停止状態から、再度、図柄表示部16dに、(6)演出図柄列が縦スクロールにて変動する。その後、同様に、(7)左側の演出図柄列「X」が変動停止し、図示省略するが、右側の演出図柄列「Y」、中央の演出図柄「Z」が順次変動停止して、(8)3つの演出図柄「XZY」が停止する。
図16に示すように、第2特殊変動演出では、画像表示器16に、(1)通常変動演出からの演出切換えを意味するシャッター(襖)が閉じるように表示されてから、(2)シャッター(襖)が開くように表示されて、画像表示器16の右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部16eが設定され、これら図柄表示部16eに、3組の演出図柄列が横スクロールにて変動する。
その後、(3)先ず、上側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、下側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、第2特殊変動演出専用(複数種類の第2特殊変動演出1,2・・・毎に異なる)の画像(動画を含む)が表示される。(4)演出図柄「XY」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(5)3つの演出図柄「XZY」が停止する迄の間、画像表示器16に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。
第2特殊変動演出の終了後、続けて第2特殊変動演出を行う場合、即ち第2特殊ゾーン演出を行うことになる場合、(5)前回の第2特殊変動演出の終了時に3つの演出図柄「XZY」が停止状態から、再度、図柄表示部16eに、(6)演出図柄列が横スクロールにて変動する。その後、同様に、(7)上側の演出図柄列「X」が変動停止し、図示省略するが、下側の演出図柄列「Y」、中央の演出図柄「Z」が順次変動停止して、(8)3つの演出図柄「XZY」が停止する。
図17に示すように、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行は、画像表示器16に、(1)通常変動演出からの演出切換えを意味するシャッター(襖)が閉じるように表示された後、(2)シャッター(襖)が開くように表示されてから、画像表示器16の画面を2分割して、左側の分割画面に前記第1特殊ゾーン演出(第1特殊変動演出)の少なくとも一部を表示させるとともに、右側の分割画面に前記第2特殊ゾーン演出(第2特殊変動演出)の少なくとも一部を表示させることで行われる。
即ち、画像表示器16の左側分割画面において、(2)図柄表示部16dに、3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、(3)先ず、左側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止し、その間、演出図柄とは別に第1特殊変動演出専用の画像が表示される。これに同期して、画像表示器16の右側分割画面において、(2)図柄表示部16eに、3組の演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、(3)先ず、上側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)次に、下側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)最後に、中央の演出図柄列「Z」が変動停止し、その間、演出図柄とは別に第2特殊変動演出専用の画像が表示される。
第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行から、第1又は第2特殊ゾーン演出の単独進行へ切換わる場合、(6)第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行が続いている状態から、画像表示器16の画面を分割する境界線が、(7)右側へ移動したり、(8)左側へ移動したりして、第1,第2特殊ゾーン演出の何れかのみを表示させる前の煽り演出が行われる。その後、画像表示器16に、(9-1 )〜(11-1)第1特殊ゾーン演出(第1特殊変動演出)のみを表示して単独進行させ、或いは、(9-2 )〜(11-2)第2特殊ゾーン演出(第2特殊変動演出)のみを表示して単独進行させる。
次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜62の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
図18に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。
図19に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。
第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。
図20に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。
S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。
図21に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。
S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。
図20に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、図7を用いて説明したように、変動パターン(図柄変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄とS39で設定された変動パターン(図柄変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。
次に、S39で設定された図柄変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図8を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
図22に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。
図23に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S213)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。
図24に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、第1,第2特殊ゾーン演出が実行中でない又は実行予定でないか否か、つまり、第1,第2特殊ゾーン演出フラグF1,F2=0か否か判定される(S141)。S141の判定がYes の場合、受信した保留数増加コマンドが解析され(S142)、その解析情報に基づいて、図13(1)を用いて説明したように、特殊ゾーン演出の実行有無が判定される(S143)。
その結果、第1特殊ゾーン演出を実行と判定された場合(S144;Yes )、第1特殊ゾーン演出フラグF1に1がセットされ(S145)、また、第2特殊ゾーン演出を実行と判定された場合(S146;Yes )、第2特殊ゾーン演出フラグF2に1がセットされる(S147)。その後、特殊ゾーン演出の開始タイミング(特殊変動演出の実行数)が設定される(S148)。
次に、受信した保留数増加コマンドの解析情報に基づいて、図13(2)を用いて説明したように、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行の実行有無が判定される(S149)。その結果、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行を実行と判定された場合(S150;Yes )、同時進行フラグF3に1がセットされ(S151)、その後、同時進行の実行回数が設定される(S152)。
図23に示すように、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。図25に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S161)、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか)が参照され(S162)、保留数減算処理が実行される(S163)。
次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S164)、S164の判定がYes の場合、同時進行フラグF3=1か否か判定される(S165)。S165の判定がNoの場合、第1特殊ゾーン演出フラグF1=1か否か判定され(S166)、S166の判定がNoの場合、第2特殊ゾーン演出フラグF2=1か否か判定される(S167)。S166の判定がYes の場合、第1特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S168)、S168の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図12を用いて説明したように、複数種類の第1特殊変動演出の何れか1つが選択される(S169)。
S167の判定がYes の場合、第2特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S170)、S170の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図12を用いて説明したように、複数種類の第2特殊変動演出の何れか1つが選択される(S171)。S164又はS167又はS168又はS170の判定がNoの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図12を用いて説明したように、複数種類の通常変動演出の何れか1つが選択される(S172)。
一方、S165の判定がYes 、つまり同時進行フラグF3=1の場合、図26に示すように、特殊ゾーン演出の実行期間か否か判定される(S181)。S181の判定がNoの場合、図25のS172へ移行し、即ち、複数種類の通常変動演出の何れか1つが選択される(S172)。一方、S181の判定がYes の場合、複数種類の第1特殊変動演出の何れか1つと、複数種類の第2特殊変動演出の何れか1つが選択される(S182)。ここで、選択される第1特殊変動演出に対応する図柄変動時間と、第2特殊変動演出に対応する図柄変動時間は同じになる。
S182の実行後、今回の同時進行でその実行数がS152で設定された同時進行の実行数となるか否か判定され(S183)、S183の判定がYes の場合、同時進行フラグF3に0がリセットされる(S184)。図25に示すように、S169又はS171又はS172の実行後、或いは、図26のS184の実行後又はS183の判定がNoの場合(何れもS182の実行後)、そこで選択された図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる(S173)。
図23に示すように、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行される。図27に示すように、S118の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S191)、S162と同様、設定されている演出モードが参照される(S192)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S193)、S193の判定がYes の場合、演出モード処理(S194)が実行される。
S194の演出モード処理では、大当り図柄A〜D(E)の何れかにより「確変大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Fにより「通常大当り」となった場合、及び大当り図柄Gにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Hにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Eにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 又は50がセットされる。
S193の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S195)、S195の判定がNoの場合、モード継続回数Mが1減算される(S196)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S197)、S197の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される(S198)。S194又はS198の実行後、或いはS195の判定がYes 又はS197の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理(S199)が実行され、その後、変動演出終了コマンドがセットされ(S200)、リターンする。
図28に示すように、S199の図柄変動演出終了時先読み関連処理では、第1特殊変動演出の終了か否か判定され(S201)、S201の判定がYes の場合、第1特殊ゾーン演出の終了時か否か判定され(S202)、S202の判定がYes の場合、第1特殊ゾーン演出フラグF1に0がセットされる(S203)。一方、S201の判定がNoの場合、第2特殊変動演出の終了か否か判定され(S204)、S204の判定がYes の場合、第2特殊ゾーン演出の終了時か否か判定され(S205)、S205の判定がYes の場合、第2特殊ゾーン演出フラグF2に0がセットされる(S206)。
図23に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、当り演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に、客待ちコマンド処理(S123)が実行される。
画像表示制御基板24のコンピュータが実行する図柄変動演出の表示処理では、フローチャートは図示省略するが、S173でセットされた変動演出開始コマンドを受信したとき、その変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、図14を用いて説明したように、通常変動演出を表示させ、或いは、図15を用いて説明したように、第1特殊変動演出を表示させて第1特殊ゾーン演出を表示させることになり、或いは、図16を用いて説明したように、第2特殊変動演出を表示させて第2特殊ゾーン演出を表示させることになる。若しくは、図17を用いて説明したように、第1,第2特殊ゾーン演出を同時進行させ、その途中から第1,第2特殊ゾーン演出の一方のみを単独進行させることになる。
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。
右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。
左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、遊技者が右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。
ところで、特図判定手段34(変動時判定手段34a)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出実行手段62により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器16での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段34bによる判定結果に基づいて、所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
この先読み演出として、先ず、複数回の特別図柄の変動表示にわたって通常とは異なる図15に示す第1特殊ゾーン演出を行うこと、又は、図16に示す第2特殊ゾーン演出を行うことが可能である。特殊ゾーン演出が行われると、通常よりも大当り期待度が高められるが、更に、第2特殊ゾーン演出が行われた場合には、第1特殊ゾーン演出が行われた場合よりも大当り期待度が高くなる。
本発明では、更に、図17に示すように、第1,第2特殊遊技演出を同時進行させることを可能にし、第1,第2特殊遊技演出が同時進行されている途中から、第1,第2特殊遊技演出の一方のみを単独進行させることを可能にし、その単独進行において、第2特殊ゾーン演出が行われた場合には、第1特殊ゾーン演出が行われた場合よりも大当り期待度が高くなる。
従来技術では、第1,第2特殊ゾーン演出は、その何れが行われるのかという演出、即ち大当り期待度が高くなるのか低くなるのかという期待を煽る演出が行われることもなく、その何れかが当初から単独で開始されて進行する。従って、特殊ゾーン演出の開始当初から大当り期待度が決まってしまい、特に大当り期待度が比較的低い第1特殊ゾーン演出が行われると、遊技者の期待感はさほど高められないため、この第1特殊ゾーン演出による演出効果が高められない。
本発明では、第1,第2特殊ゾーン演出を単独進行させる前に、第1,第2特殊遊技演出を同時進行させることで、特殊ゾーン演出の開始当初から大当り期待度が決まってしまうということを無くして、その同時進行において、第1,第2特殊ゾーン演出の何れが行われるのかという演出、即ち大当り期待度が高くなるのか低くなるのかという期待を煽る演出を行うことが可能になる。また、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行が行われることでも大当り期待度が高められる。そのために、第1特殊ゾーン演出が意味のある必要な演出となり、依って、第1特殊ゾーン演出による演出効果を高めることができる。
遊技者は、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行が行われることで大当り期待感を高めることができ、更に、その第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行を、最終的に大当り期待度が高い第2特殊ゾーン演出が選択され行われるのを期待して見ることができる。このように、事前判定に基づく演出として、複数回の図柄の変動表示に亙って通常とは異なる特殊ゾーン演出を行うことを可能とし、この演出を効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、第1,第2特殊ゾーン演出の実行態様、等については適宜変更可能である。また、時短遊技状態や確変遊技状態においても、第1,第2特殊ゾーン演出を行うこと、そして、第1,第2特殊ゾーン演出の同時進行並びに単独進行を行うことを可能にしてもよい。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。