図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。
開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6a(「SW」はスイッチを意味する)を有する演出操作装置6が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。
図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。
始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞すると、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。
遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示装置16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。
画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置16には主に遊技演出が表示される。可動役物装置17は、画像表示装置16に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、可動役物17aを画像表示装置16の画面前側において移動させる。
遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。
第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。
払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a)からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示装置16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物装置17(原点SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17(電動モータ等)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。
図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。
特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。この特図取得手段31により取得された第1,第2特図判定情報が夫々4個まで特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。
特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。
特図判定手段34においては、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34aが、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定すると、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、つまり有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致すると、小当り遊技を行うと判定する。
大当り遊技を行うと判定すると、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。
特図表示制御手段35(図柄表示制御手段35)は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定されると、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定されると、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。
変動態様決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、及び第1,第2特図保留数等に基づいて、特図変動時間(変動態様)を決定する。そして、特図表示制御手段35は、変動時間決定手段35aにより決定された特図変動時間で特別図柄を変動表示させから判定図柄を停止表示させる。
ところで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。
ここで、特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動態様決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。
特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。
図7に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。
具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。
確率設定手段37は、特図判定手段34(大当り判定手段34a)により大当り遊技を行うと判定される大当り確率を、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)に設定する。
一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。
普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値、及び普図判定値を、1組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が4個まで普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。
普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。
普図判定手段44は、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該普図判定情報の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図9に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図9のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
ところで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段42に一時記憶される。
補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図8、図9に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
作動モード設定手段47は、図8に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。
遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図10に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
図10に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。
遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図7に示すように設定変更する。大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止からは、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Cの停止からは、その後、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Hの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される(即ち、遊技状態は設定変更されない)。
ところで、特図表示制御手段35の変動態様決定手段35aは、第1特図変動時間を図11に示すテーブルに基づいて決定する。図11(1)に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ所謂リーチ状態にしない非当選時(1) に、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つリーチ状態にする非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時(リーチ状態にする)に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図11(2)に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第1特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
ここで、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、第1特図変動時間となり得る9 秒,7秒,5秒,3秒が通常変動態様に相当し、13秒,15 秒・・・,50 秒が特殊変動態様に相当し、また、時短遊技状態又は確変遊技状態において、第1特図変動時間となり得る12秒が通常変動態様に相当し、13秒,15 秒・・・,50 秒が特殊変動態様に相当する。即ち、変動態様決定手段35aは、第1特別図柄の変動態様(第1特図変動時間)について、大当り判定手段34aにより、特別遊技を行わないと判定されると通常変動態様と特殊変動態様の何れかの変動態様を、特別遊技を行うと判定されると特殊変動態様を決定可能である。
また、特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第2特図変動時間を図12に示すテーブルに基づいて決定する。図12(1)に示すように、通常遊技状態又は潜確遊技状態では、非当選時(1) に、第2特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。図12(2)に示すように、時短遊技状態又は確変遊技状態では、非当選時(1) に、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時に、第2特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。
ここで、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、第2特図変動時間となり得る3 秒が通常変動態様に相当し、13秒,15 秒・・・,50 秒が特殊変動態様に相当し、また、時短遊技状態又は確変遊技状態において、第2特図変動時間となり得る12秒,2.5秒が通常変動態様に相当し、13秒,15 秒・・・,50 秒が特殊変動態様に相当する。即ち、変動態様決定手段35aは、第2特別図柄の変動態様(第2特図変動時間)について、大当り判定手段34aにより、特別遊技を行わないと判定されると通常変動態様と特殊変動態様の何れかの変動態様を、特別遊技を行うと判定されると特殊変動態様を決定可能である。
図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータ等により、図示の各手段60〜63が構成されている。
報知演出制御手段60は、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動態様決定手段35aにより決定された特図変動時間)に応じて、大当り判定手段34a(図柄判定手段34b)による判定結果を報知する報知演出を演出手段70(画像表示装置16、可動役物17、スピーカ27、ランプ28a,28b)に行わせる。
報知演出制御手段60の演出図柄表示制御手段61は、報知演出において、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに変動表示されている特別図柄の特図変動時間(変動態様決定手段35aにより決定された特図変動時間)に応じて、画像表示装置16に、複数の演出図柄を所定の変動表示態様で変動表示させてから、大当り判定手段34a(図柄判定手段34b)による判定結果を示す組み合わせ表示態様で複数の演出図柄を停止表示させる変動演出を行わせる。
特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われているときに、特別遊技演出を演出手段70に行わせる。
保留表示制御手段63は、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されている場合、その第1特図保留数と相当数の第1保留図柄16bを画像表示装置16に表示させ、特図保留記憶手段32に第2特図判定情報が記憶されている場合、その第2特図保留数と相当数の第2保留図柄16cを画像表示装置16に表示させる(図2参照)。尚、図2では、第1特図保留数が2、第2特図保留数が1の場合を示している。
演出図柄表示制御手段61について詳しく説明する。
図13に示すように、演出図柄表示制御手段61は、通常ハズレ変動演出制御手段80、特殊ハズレ変動演出制御手段81、当り変動演出制御手段82、第1特定演出制御手段83、第2特定演出制御手段84を有する。
ここで、図14に示すように、報知演出制御手段60は、変動態様決定手段35aにより決定された特図変動時間に応じて、複数種類の報知演出(報知演出1,2,3・・・n)の何れかを選択して行わせる。この複数種類の報知演出の各々は、通常ハズレ報知演出、特殊ハズレ報知演出、当り報知演出の何れかに分類される。
通常ハズレ変動演出制御手段80は、通常ハズレ報知演出において、大当り判定手段34aにより特別遊技を行わないと判定されたときの通常変動態様(図11に示す9 秒,7秒,5秒,3秒/12 秒の第1特図変動時間、図12に示す3 秒/12 秒,2.5秒の第2特図変動時間)での特別図柄の変動表示に応じて、複数の演出図柄を通常変動表示態様で変動表示させてから当該複数の演出図柄を通常ハズレ組み合わせ表示態様で停止表示させる通常ハズレ変動演出を行わせる(図15の〈a〉)。
特殊ハズレ変動演出制御手段81は、特殊ハズレ報知演出において、大当り判定手段34aにより特別遊技を行わないと判定されたときの特殊変動態様(図11に示す13秒,15 秒・・・,50 秒の第1特図変動時間、図12に示す13秒,15 秒・・・,50 秒の第2特図変動時間)での特別図柄の変動表示に応じて、複数の演出図柄を通常変動表示態様とは異なる特殊変動表示態様で変動表示させてから当該複数の演出図柄を特殊ハズレ組み合わせ表示態様で停止表示させる特殊ハズレ変動演出を行わせる(図15の〈b〉)。
当り変動演出制御手段82は、当り報知演出において、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されたときの特殊変動態様(図11に示す13秒,15 秒・・・,50 秒の第1特図変動時間、図12に示す13秒,15 秒・・・,50 秒の第2特図変動時間)での特別図柄の変動表示に応じて、複数の演出図柄を特殊変動表示態様で変動表示させてから当該複数の演出図柄を当り組み合わせ表示態様で停止表示させる当り変動演出を行わせる(図15の〈c〉)。
第1特定演出制御手段83は、遊技状態制御手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態(或いは、時短遊技状態又は確変遊技状態)が設定されているときに、通常ハズレ変動演出制御手段80による通常ハズレ変動演出において複数の演出図柄を停止表示させる際に、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する第1の特定組み合わせ表示態様で複数の演出図柄を停止表示させる特定の通常ハズレ変動演出を行わせることが可能である。
第2特定演出制御手段84は、遊技状態制御手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態(或いは、時短遊技状態又は確変遊技状態)が設定されているときに、特殊ハズレ変動演出制御手段81による特殊ハズレ変動演出において複数の演出図柄を停止表示させる際に、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する第2の特定組み合わせ表示態様で複数の演出図柄を停止表示させる特定の特殊ハズレ変動演出を行わせることが可能である。
第2特定演出制御手段84は、前回の変動演出において第1特定演出制御手段83により特定の通常ハズレ変動演出が行われていると、今回の変動演出において特定の特殊ハズレ変動演出を行わせることが可能であり、前回の変動演出において第1特定演出制御手段83により特定の通常ハズレ変動演出が行われていないと、今回の変動演出において特定の特殊ハズレ変動演出を行わせない、即ち第2の特定組み合わせ表示態様とは異なる特殊ハズレ組み合わせ表示態様で複数の演出図柄を停止表示させる通常の特殊ハズレ変動演出を行わせる。
尚、第2特定演出制御手段84は、前回の変動演出において特定の特殊ハズレ変動演出を行わせていても、今回の変動演出において特定の特殊ハズレ変動演出を行わせることを可能にしてもよい。尚、第1特定演出制御手段83は、前回の変動演出において通常ハズレ変動演出、特殊ハズレ変動演出、当り変動演出、特定の通常ハズレ変動演出、特定の特殊ハズレ変動演出の何れが行われていても、今回の変動演出において特定の通常ハズレ変動演出を行わせることが可能である。
演出図柄表示制御手段61(80〜84)による変動演出について具体的に説明する。
先ず、図16に示すように、変動演出においては、基本的に、画像表示装置16の3つの図柄表示部16aに、(1)3組の演出図柄列が変動表示された後、先ず、(2)左側の演出図柄「X」が停止表示され、次に、(3)右側の演出図柄「Y」が停止表示され、最後に、(4)中央の演出図柄「Z」が停止表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が、大当り判定手段34aによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
図17(1)に示すように、3組の演出図柄列の各々は、「1」〜「9」「A」〜「C」「S」の13個の演出図柄で構成され、図17(2)に示すように、これら13個の演出図柄は、「2」「4」「6」「8」「A」の青色図柄、「1」「5」「9」「B」の緑色図柄、「3」「7」「C」の赤色図柄、「S」のS図柄に分類される。
図18に示すように、停止図柄列「XZY」が同一図柄揃いにならず、且つ「X」「Y」が同一図柄にならない組み合わせ表示態様が、通常ハズレ組み合わせ表示態様であり、そのうち、停止図柄列「XZY」が同色図柄揃いになる組み合わせ表示態様が、第1の特定組み合わせ表示態様である。この第1の特定組み合わせ表示態様には、青色図柄揃いになる第1の青色チャンス目(「224」等)、緑色図柄揃いになる第1の緑色チャンス目(「115」等)、赤色図柄揃いになる第1の赤色チャンス目(「337」等)、図柄「Z」が「S」になる第1のSチャンス目(「1S2」等)がある。
図19に示すように、停止図柄列「XZY」が同一図柄揃いにならず、且つ「X」「Y」が同一図柄になる組み合わせ表示態様が、特殊ハズレ組み合わせ表示態様であり、そのうち、停止図柄列「XZY」が同色図柄揃いになる組み合わせ表示態様が、第2の特定組み合わせ表示態様である。この第2の特定組み合わせ表示態様には、青色図柄揃いになる第2の青色チャンス目(「242」等)、緑色図柄揃いになる第2の緑色チャンス目(「151」等)、赤色図柄揃いになる第2の赤色チャンス目(「373」等)、図柄「Z」が「S」になる第2のSチャンス目(「1S1」等)がある。尚、青色チャンス目<緑色チャンス目<赤色チャンス目<Sチャンス目の順で大当り期待度は高くなる。尚、大当り期待度とは、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定される期待度である。
図20に示すように、停止図柄列「XZY」が同一図柄揃いになる組み合わせ表示態様が、当り組み合わせ表示態様である。この当り組み合わせ表示態様には、青色図柄揃いになる青色当り目(「222」等)、緑色図柄揃いになる緑色当り目(「111」等)、赤色図柄揃いになる赤色当り目(「333」等)、S図柄揃いになるS当り目(「SSS」)がある。尚、青色当り目<緑色当り目<赤色当り目<S当り目の順で、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンや、大当り遊技終了後の遊技状態がより有利になる期待度が高くなる。
図21に示すように、特別図柄が通常変動態様で変動表示されている際の通常ハズレ変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「3」が変動停止し、これら演出図柄「7」「3」が揃わない非リーチ状態になった後、発展演出が行われることなく、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する。ここで、(1)〜(3)が通常変動表示態様であり、(4)停止表示された「763」が、ハズレ判定結果を示す通常ハズレ組み合わせ表示態様になる。但し、(5)中央の演出図柄「3」が変動停止すると、停止表示された「733」が、ハズレ判定結果を示す同色図柄揃いの第1のチャンス目、即ち第1の特定組み合わせ表示態様になって、特定の通常ハズレ変動演出が行われる。
図22に示すように、特別図柄が特殊変動態様で変動表示されている際の特殊ハズレ変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になった後、発展演出へ移行しないノーマルリーチ演出が行われ、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止する。ここで、(1)〜(3)が特殊変動表示態様であり、(4)停止表示された「767」が、ハズレ判定結果を示す特殊ハズレ組み合わせ表示態様になる。但し、(5)中央の演出図柄「3」が変動停止すると、停止表示された「737」が、ハズレ判定結果を示す同色図柄揃いの第2のチャンス目、即ち第2の特定組み合わせ表示態様になって、特定の特殊ハズレ変動演出が行われる。
或いは、図23に示すように、特別図柄が特殊変動態様で変動表示されている際の特殊ハズレ変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。尚、SPリーチ演出は、基本的に、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
そこで、SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止する。ここで、(1)〜(5)が特殊変動表示態様であり、(6)停止表示された「767」が、ハズレ判定結果を示す特殊ハズレ組み合わせ表示態様になる。但し、(7)中央の演出図柄「3」が変動停止すると、停止表示された「737」が、ハズレ判定結果を示す同色図柄揃いの第2のチャンス目、即ち第2の特定組み合わせ表示態様になって、特定の特殊ハズレ変動演出が行われる。
或いは、図24に示すように、特別図柄が特殊変動態様で変動表示されている際の特殊ハズレ変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
或いは、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、先ず、(5)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われる。
そこで、SP・SPリーチ演出に特有の大当り期待度が異なる複数種類の演出動画の何れかが表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止する。ここで、(1)〜(3)(7)(8)、又は、(1)〜(8)が特殊変動表示態様であり、(9)停止表示された「767」が、ハズレ判定結果を示す特殊ハズレ組み合わせ表示態様になる。但し、(10)中央の演出図柄「3」が変動停止すると、停止表示された「737」が、ハズレ判定結果を示す同色図柄揃いの第2のチャンス目、即ち第2の特定組み合わせ表示態様になって、特定の特殊ハズレ変動演出が行われる。
図25に示すように、特別図柄が特殊変動態様で変動表示されている際の当り変動演出では、例えば、(1)3組の演出図柄列が変動した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になった後、発展演出に移行しないノーマルリーチ演出、或いは、発展演出として、前記と同じ(4)SPリーチ演出又は( 5)SP・SPリーチ演出が行われた後、(6)中央の演出図柄「7」が変動停止する。ここで、(1)〜(3)、又は、(1)〜(4)、又は、(1)〜(3)(5)が特殊変動表示態様であり、(6)停止表示された「777」が、当り判定結果を示す当り組み合わせ表示態様になる。
図26(1)に示すように、例えば、前回の変動演出において、第1の特定組み合わせ表示態様「733」が停止表示されて、特定の通常ハズレ変動演出が行われていると、今回の変動演出において、第2の特定組み合わせ表示態様「737」が停止表示されて、特定の特殊ハズレ変動演出が行われ得る。
一方、図26(2)に示すように、例えば、前回の変動演出において、第1の特定組み合わせ表示態様「733」が停止表示されていない、つまり、通常ハズレ組み合わせ表示態様「763」又は特殊ハズレ組み合わせ態様「767」又は当り組み合わせ表示態様「777」(又は第2の特定組み合わせ表示態様「737」)が停止表示されて、特定の通常ハズレ変動演出が行われていないと、今回の変動演出において、第2の特定組み合わせ表示態様「737」が停止表示されない、つまり、特定の特殊ハズレ変動演出が行われ得ない。
ここで、今回の特別図柄の変動態様が特殊変動態様であり、特別図柄の変動後の判定図柄がハズレ図柄になる場合には、第2の特定組み合わせ表示態様(「737」等)以外の特殊ハズレ組み合わせ表示態様(「767」等)が停止表示されて、通常の特殊ハズレ変動演出が行われる。尚、前回の変動演出において、第2の特定組み合わせ表示態様(「737」等)が停止表示されて、特定の特殊ハズレ変動演出が行われていると、今回の変動演出において、第2の特定組み合わせ表示態様(「737」等)が停止表示されて、特定の特殊ハズレ変動演出が行われ得るようにしてもよい。
ところで、遊技状態制御手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報のうちの先読み演出の対象とされた第1特図判定情報(先読み対象判定情報)に対して、その先読み対象判定情報の消化直前までの1回又は連続する複数回の変動演出において、特定の通常ハズレ変動演出と特定の特殊ハズレ変動演出を行わせることを可能にしている。
そのために、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されたとき、事前判定手段34aによる判定結果に基づいて、特図保留記憶手段32に記憶されたその最新の第1特図判定情報を先読み演出の対象(先読み対象判定情報)とするか否かを判定すると共に、先読み演出の対象とする際には、その先読み対象判定情報に対して行う先読み演出として、最終的に青色チャンス目、緑色チャンス目、赤色チャンス目、Sチャンス目の何れを停止表示させるかを決定する、先読み実行判定が行われる。
但し、特図保留記憶手段32に第1特図判定情報が記憶されたときに、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図判定情報の中に既に先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報が存在する、又は、第1特図保留数が1個である、又は、特図保留記憶手段32に記憶されている最新の第1特図判定情報以外の第1特図判定情報に係る特図変動時間が全て特殊変動態様であるときには、最新の第1特図判定情報は先読み演出の対象とされない。
図27に示すように、具体的に、先読み実行判定を行う場合、最新の第1特図判定情報の事前判定結果に基づいて、非当選時(1) には第1テーブルに示す選択率により、非当選時( 2) には第2テーブルに示す選択率により、当選時には第3テーブルに示す選択率により、各チャンス目を最終的に停止表示させるか否かを判定する。但し、非当選時( 2) には、最新の第1特図判定情報に係る図柄変動時間が特殊変動態様になるが、その特殊変動態様に応じて、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出の何れが行われるかで異なる図示の選択率により判定する。
最終的に停止表示させるチャンス目が決定されると、チャンス目を1回だけ表示させる場合には、最初から最終的に停止表示させるチャンス目を表示させるシナリオを、また、連続する複数回の変動演出において、チャンス目を複数回(2回、又は3回)に亙って表示させる場合には、最初から最終的に停止表示させるチャンス目を表示させたり、或いは、最初は最終的に停止表示させるチャンス目よりも大当り期待度が低いチャンス目を表示させて、段階的に大当り期待度が高いチャンス目に変更させたりするシナリオを決定し、そのシナリオに従ってチャンス目を複数回に亙って表示させる。図28には複数種類のシナリオの一部を図示している。
ここで、図29は、特図保留記憶手段32に記憶されている第1特図保留数と、先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報が消化される消化順番を示している。(1)は第1特図保留数が2個で先読み対象判定情報の消化順番が2番目、(2)は第1特図保留数が3個で先読み対象判定情報の消化順番が3番目、(2)は第1特図保留数が4個で先読み対象判定情報の消化順番が4番目、であることを夫々示す。
ここで、図29では、第1特図保留数が2個以上であり、また、最新の第1特図判定情報以外の少なくとも1つの第1特図判定情報に係る第1特図変動時間が通常変動態様であるため、最新の第1特図判定情報が先読み対象判定情報となった状態を示している。図29(1)では、消化順番が1番目の第1特図判定情報に係る第1特図変動時間が通常変動態様となり、1番目の第1特図判定情報に係る変動演出において、チャンス目を1回だけ表示させるシナリオとなる。
図29(2)では、消化順番が1番目と2番目のうちの少なくとも1つの第1特図判定情報に係る第1特図変動時間が通常変動態様となる。1番目と2番目の両方が通常変動態様の場合、1回目と2回目の(第1特図判定情報に係る)変動演出において、チャンス目を2回表示させるシナリオ、若しくは、2回目の変動演出において、チャンス目を1回だけ表示させるシナリオとなる。1番目と2番目のうちの1つが特殊変動態様の場合、その特殊変動態様に係る変動表示のときからチャンス目表示が開始されないようにシナリオが決定される。つまり、1番目が特殊変動態様の場合、2回目の変動演出において、チャンス目を1回だけ表示させるシナリオとなり、2番目が特殊変動態様の場合、1回目と2回目の変動演出において、チャンス目を2回表示させるシナリオとなる。
図29(3)では、消化順番が1番目と2番目と3番目のうちの少なくとも1つの第1特図判定情報に係る第1特図変動時間が通常変動態様となる。1番目と2番目と3番目の全てが通常変動態様の場合、1回目と2回目と3回目の(第1特図判定情報に係る)変動演出において、チャンス目を3回表示させるシナリオ、又は、2回目と3回目の変動演出において、チャンス目を2回表示させるシナリオ、又は、3回目の変動演出において、チャンス目を1回だけ表示させるシナリオとなる。1番目と2番目と3番目のうちの1つ又は2つが特殊変動態様の場合、その特殊変動態様に係る変動表示のときからチャンス目表示が開始されないようにシナリオが決定される。その詳細な説明については省略する。
ここで、特殊変動態様に係る変動表示の際にチャンス目を停止表示させる場合、前回の変動演出において停止表示されたチャンス目よりも大当り期待度が高いチャンス目が表示され易いようにシナリオが決定される。
さて、例えば、シナリオとして、青色→緑色→赤色が決定されると、図30に示すように、先読み演出が開始される1回目の変動演出では、第1の青色チャンス目「246」を停止させ、次の2回目の変動演出では、第1の緑色チャンス目「159」を停止させ、次の3回目の変動演出では、第1の赤色チャンス目「337」を停止させる。
この3回全ての変動演出は、特別図柄が通常変動態様で変動表示されていときのものであるが、例えば、2回目の変動演出において、特別図柄が特殊変動態様で変動表示されていときには、第2の緑色チャンス目「151」を停止させる。また、例えば、3回目の変動演出において、特別図柄が特殊変動態様で変動表示されていときには、第2の赤色チャンス目「737」を停止させる。尚、2回目の変動演出において、第2のチャンス目「151」を停止させてから、3回目の変動演出において、第2のチャンス目「737」を停止させ得るようにしてもよい。
次に、図4、図13に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜63,80〜84の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
図31に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。
図32に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。
第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。
S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する事前判定情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。
図33に示すように、S3の特別図柄処理では、特別遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。
S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動態様選択処理(S39)が実行される。
図34に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。
S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。
図33に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動態様選択処理では、S38(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図11、図12を用いて説明したように、変動態様(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)とS39で設定された変動態様の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。
次に、S39で設定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。
その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図7を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
図35に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。
図36に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S113)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。
図37に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、受信した保留数増加コマンドが解析され(S131)、解析された事前判定情報が記憶される(S132)。次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S133)、S133の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグF1=0か否か判定され(S134)、S134の判定がYes の場合、先読み実行判定(S135)が行われる。
図38に示すように、S135の先読み実行判定では、記憶されている第1特図判定情報に対応する事前判定情報が読込まれ(S141)、次に、その事前判定情報の数が2以上か否か判定される(S142)。S142の判定がYes の場合、読込まれた最新の事前判定情報以外の事前判定情報に通常変動態様の情報を含むものが存在するか否か判定される(S143)。S143の判定がYes の場合、図27を用いて説明したように、最新の事前判定情報を先読み対象とするか否か判定されると共に(S144)、先読み対象とする場合(S144;Yes )、最終的に停止させるチャンス目が決定される(S145)。
図37に示すように、S135の実行後、先読み演出を行う場合(S136;Yes )、つまりS144の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグF1に1がセットされ(S137)、次に、図28等を用いて説明したように、チャンス目変更のシナリオが決定され(S138)、そのシナリオ情報を含むシナリオコマンドがセットされる(S139)。
図36に示すように、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYes の場合、報知演出選択処理(S116)が実行される。図39に示すように、S116の報知演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S161)、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか)が参照され(S162)、保留数減算処理が実行される(S163)。
次に、受信した特図変動開始コマンドに対応する事前判定情報が消去され(S164)、受信した特図変動開始コマンドの解析された情報に基づいて、図14を用いて説明したように、複数種類の報知演出の何れか1つが選択され(S165)、そこで選択された報知演出の情報を含む報知演出開始コマンドがセットされる(S166)。尚、S165では、設定されている演出モードに応じた報知演出が選択される。
図36に示すように、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYes の場合、報知演出終了中処理(S118)が実行される。図40に示すように、S118の報知演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S191)、設定されている演出モードが参照される(S192)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S193)、S193の判定がYes の場合、演出モード処理(S194)が実行される。
S194の演出モード処理では、大当り図柄A〜D(E)の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Fにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Gにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Hにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Eにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。
更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 又は50がセットされる。
S193の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S195)、S195の判定がNoの場合、モード継続回数Mが1減算される(S196)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S197)、S197の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される(S198)。S194又はS198の実行後、或いはS195の判定がYes 又はS197の判定がNoの場合、報知演出終了時先読み関連処理(S199)が実行され、その後、変動演出終了コマンドがセットされ(S200)、リターンする。
図41に示すように、S199の報知演出終了時先読み関連処理では、先読み演出対象の特図判定情報に係る報知演出の終了か否か判定され(S201)、S201の判定がYes の場合、先読み演出実行フラグF1に0がセットされる(S202)。
図36に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、当り演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に、客待ちコマンド処理(S123)が実行される。
画像制御基板24のコンピュータが実行する処理では、報知演出開始コマンドを受信した場合、そのコマンドに基づく報知演出の画像を画像表示装置16に表示させると共に、これに同期させて、報知演出の音声をスピーカ27から出力させ、この報知演出において、複数の演出図柄を画像表示装置16に変動表示させてから停止表示させる。その結果、図21に示す通常ハズレ変動演出、図22〜図24に示す特殊ハズレ変動演出、図25に示す当り変動演出の何れかが行われる。
また、シナリオコマンドを受信した場合、そのシナリオに従って、先読み演出を行う変動演出において、複数の演出図柄をチャンス目で停止表示させる。その結果、図21に示す特定の通常ハズレ変動演出、図22〜図24に示す特定の特殊ハズレ変動演出の何れかが行われる。
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。
右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。
左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。
通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。
大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、右打ちを行っても、遊技球を実質獲得できない。
ところで、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動に係る大当り抽選の結果を報知する報知演出が行われ、この報知演出において、複数の演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出が行われ、この報知演出、変動演出では、大当り期待度を示唆する演出が行われるので、この報知演出、変動演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
更に、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する先読み演出が、報知演出において、当該特別図柄の変動に係る大当り抽選の結果、ハズレ判定結果であることを報知する際に行われ得るため、具体的には、変動演出において、複数の演出図柄を停止表示させる際にチャンス目で停止表示させて行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。
具体的には、先読み演出の対象となった先読み対象判定情報の消化直前までの1回又は連続する複数回の報知演出において、複数の演出図柄を大当り期待度が異なる複数種類のチャンス目(青色チャンス目、緑色チャンス目、赤色チャンス目、Sチャンス目)の何れで停止表示させることができる。
遊技者は、複数の演出図柄がチャンス目で停止表示されることで、先読み演出が行われていることを知り、先読み対象判定情報に対して、その先読み対象判定情報の消化前から大当りになることを期待することができる。この場合、大当り期待度が低いチャンス目(青色チャンス目等)で停止表示されても、次の変動演出において、大当り期待度が高いチャンス目(赤色チャンス目等)に変更されて停止表示されることも期待でき、そして、大当り期待度が高いチャンス目で停止表示されるほど、先読み対象判定情報に対して大当りになる期待を高めることができる。
ところで、本願出願人が実用化しているこの種の従来の先読み演出技術では、複数の演出図柄がリーチ状態になるときには、複数の演出図柄をチャンス目で停止させる先読み演出を行わないため、この先読み演出を行う上で制約が大きくなり、先読み演出による演出効果を高めるのに障害になっていた。
例えば、先読み演出の対象とされた先読み対象判定情報に対して、複数の演出図柄がチャンス目で停止表示されて先読み演出が開始された後、複数の演出図柄がリーチ状態になると、その報知演出が先読み対象判定情報に係る報知演出であることが確定し、以降、先読み演出が続くことを期待できなくなる。その結果、特に、先読み演出として大当り期待度が低いチャンス目でしか停止表示されていない場合、また、先読み対象判定情報に係る報知演出の大当り期待が低い場合、先読み演出により大当りを期待していた遊技者に大きな落胆を与えていた。
そこで、本発明では、上記課題を改善するように、特に、特殊ハズレ変動演出制御手段81による特殊ハズレ変動演出において複数の演出図柄を停止表示させる際に、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する第2の特定組み合わせ表示態様で複数の演出図柄を停止表示させる特定の特殊ハズレ変動演出を行わせることが可能な第2特定演出制御手段84を設けた。
従って、複数の演出図柄がチャンス目で停止表示されて先読み演出が開始された後、複数の演出図柄がリーチ状態になっても、その報知演出において、複数の演出図柄をチャンス目で停止表示させることができるので、先読み演出が続くことを期待できるようになる。つまり、先読み演出を行う上で制約が軽減され自由度が高くなり、例えば、特に先読み演出として大当り期待度が低いチャンス目でしか停止表示されていない場合でも、また、先読み対象判定情報に係る報知演出の大当り期待が低い場合でも、先読み演出が続くことを期待できるので、先読み演出による演出効果を大幅に高めることが可能になる。
また、第2特定演出制御手段84は、前回の変動演出において第1特定演出制御手段83により特定の通常ハズレ変動演出が行われていると、特定の特殊ハズレ変動演出を行わせることが可能であり、前回の変動演出において第1特定演出制御手段83により特定の通常ハズレ変動演出が行われていないと、第2の特定組み合わせ表示態様とは異なる特殊ハズレ組み合わせ表示態様で複数の演出図柄を停止表示させる通常の特殊ハズレ変動演出を行わせる。
従って、先読み演出を行う上で一定の節度を保ち、つまり、先読み演出は、複数の演出図柄を第1の特定組み合わせ表示態様で停止表示されるときからは開始し得るが、第2の特定組み合わせ表示態様で停止表示されるときからは開始し得ないようにして、先読み演出を有効に行い得るようになる。
次に、前記実施例を部分に変更した変更例について説明する。
(1)図42(1)に示すように、複数の演出図柄が特定の通常ハズレ組み合わせ表示態様で停止表示されるときに、背景画面が第1特殊背景に切り換わり、図42(2)に示すように、複数の演出図柄が特定の特殊ハズレ組み合わせ表示態様で停止表示されるときに、背景画面が第1特殊背景と異なる第2特殊背景に切り換わるようにしてもよい。尚、第1,第2特殊背景を同じ特殊背景としてもよい。
(2)図43に示すように、複数の演出図柄が特定の通常ハズレ組み合わせ表示態様又は特定の特殊ハズレ組み合わせ表示態様で停止表示されるときに、背景画面に特殊画像(多数の泡)を別途表示させてもよい。
(3)図44に示すように、複数の演出図柄が特定の通常ハズレ組み合わせ表示態様又は特定の特殊ハズレ組み合わせ表示態様で停止表示されるときに、背景画面に特殊文字(「先読み中」)を別途表示させてもよい。
(4)図45(1)に示すように、13個の演出図柄とは別に、先読み演出専用の演出図柄を設けて、通常ハズレ組み合わせ表示態様又は特定の特殊ハズレ組み合わせ表示態様として、複数の演出図柄をその先読み演出専用の組み合わせ表示態様(「チャンス」)で停止表示させるようにしてもよい。
(5)この場合、図45(2)に示すように、複数の演出図柄については、先読み演出専用の組み合わせ表示態様(「チャンス」)とは別に、前記実施例のように複数の演出図柄を停止表示させる(但し、画面隅部分に小さく表示させる)ようにしてもよい。
(6)時短遊技状態又は確変遊技状態において、先読み演出の対象とされた第2特図判定情報に対して、特定の通常ハズレ変動演出、特定の特殊ハズレ変動演出を行わせることを可能にしてもよい。
(7)特別図柄が変動表示されているときに、第1特図判定情報が取得記憶されて、第1特図保留数が1つになった場合でも、先読み実行判定を行って、その1つの第1特図判定情報を先読み対象判定情報として、現在変動表示されている特別図柄が停止される際に、チャンス目を表示させ得るようにしてもよい。
(8)遊技制御基板21のコンピュータは、特図判定情報を取得記憶したときに、その特図判定情報自体をコマンドにより演出制御基板23に送信し、演出制御基板23のコンピュータにおいて、受信した特図判定情報を記憶するとともに、その自身に記憶された特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否か等を事前に判定するようにしてもよい。つまり、遊技制御基板21のコンピュータにおいて、事前判定手段34aを省略可能である。
(9)前記実施例では、特図判定情報が取得記憶されたときに事前判定を行っているが、特別図柄の変動開始時や、特別図柄の変動停止時に事前判定を行ってもよい。
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。