JP5681193B2 - グリッドナビゲーションのための機器および方法 - Google Patents

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Description

本開示は、一般に、大量のメディアコンテンツを効率的かつグラフィカルに検索するデジタルコンテンツシステムおよび方法に関し、より詳細には、データベースのコンテンツに関連付けられたグリッド内のオブジェクト、例えば、グラフィック要素を表示および選択し、さらには表示されたオブジェクトに基づいてコンテンツをさらに選択することによって、大規模データベースを効率的に表示およびナビゲーションするための機器および方法に関する。
テレビおよびメディアセンタを含むホームエンターテイメントシステムは、インターネットに集中し、ビデオ、映画、TV番組、音楽などのような、多数の利用可能コンテンツソースへのアクセスを提供している。その結果、こうしたアクセス可能なコンテンツの表示およびナビゲートプロセスに関連した多数の課題が発生している。
多くの場合において、メニューシステムは、利用可能コンテンツのインジケータを使用してセットアップされる。インジケータは、ファイル、ドキュメント、またはウェブサイトの位置を単にテーブル状に列挙したものとすることができる。よりユーザフレンドリな手法は、インジケータとして使用されるグラフィックスオブジェクトが含むことができる。例えば、オーディオアルバムカバーなどの項目が水平配列で提示される線形カバーフロー表示を使用することができる。データベースの現在表示されていない部分を含むグリッド中のナビゲーションは、左または右への動きを指示することで実行される。しかしながら、線形カバーフロー表示は、アクセス可能なコンテンツの大規模データベースに関して適切なユーザ経験を提供しないことがある。さらに、線形表示機構を用いるこのような大規模データベースのナビゲーションは、非効率であり面倒なこともある。したがって、現在存在する、表示およびナビゲーションの短所に対処するために、表示機構を改善する必要がある。
本開示の一態様によると、ディスプレイ上でグラフィック要素をナビゲートする方法が提供される。この方法は、グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第1のサブセットを提供するステップを含み、グラフィック要素の第1のサブセットは、グリッドパターンで配列され、上記方法はまた、ディスプレイ上のグラフィック要素の第1のサブセット内のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を、該1つのグラフィック要素の水平方向および垂直方向の動きを示すユーザ入力に応答して調整するステップと、グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第2のサブセットを提供するステップとを含み、グラフィック要素の第2のサブセットは、ディスプレイ上の第1のサブセット内の上記1つのグラフィック要素を含む。
本開示の別の態様によると、コンテンツを検索する機器が提供され、この機器は、パターンで配列された複数のグラフィック要素を含むメモリと、メモリに結合されたディスプレイインタフェースであって、パターンの第1の部分を、表示装置がパターンの部分を表示することができるように表示装置に提供するディスプレイインタフェースと、提供されたパターン内の表示されたグラフィック要素の1つのグラフィック要素の水平方向および垂直方向双方における所望の動きを示すユーザ入力を受け取るユーザインタフェースと、ユーザインタフェースおよびディスプレイインタフェースに結合されたコントローラを備え、上記コントローラは、ユーザ入力に応答して上記1つのグラフィック要素の表示位置を調整し、表示位置の調整にはさらに、ディスプレイインタフェースが表示装置にパターンの異なる部分を提供することを含む。
本開示に関するこれら、および他の態様、特徴および利点は、好ましい実施形態に関する以下の詳細な説明に記載されるか、またはその説明から明らかになるであろう。以下の詳細な説明は、添付の図面と関連付けて読まれるべきである。
図面において、同様の参照番号は、図を通して同様の要素を示す。
本開示に従ってビデオコンテンツを配信する例示的なシステムを示すブロック図である。 本開示に係る例示的な受信装置を示すブロック図である。 本開示に係るタッチパネルの斜視図である。 ワイヤレスハンドヘルド角度検知リモートコントローラの斜視図、およびリモートコントローラを用いて実施される例示的なジェスチャを示す図である。 本開示の実施形態に係る例示的なユーザインタフェースの動作を示すグラフィカルフローチャートである。 本開示のユーザインタフェースの例示的な実施形態を示す図である。 本開示の例示的な実施形態によるユーザインタフェースのユーザ操作およびナビゲーションを示す図である。 本開示に係るユーザインタフェースの例示的な実施形態に関する状態制御図である。 本開示の一実施形態に従ってユーザインタフェースを最適化する例示的なプロセスを示すフローチャートである。 ユーザインタフェースの各データ要素に対する2次元の索引づけを示す図である。 本開示の例示的な実施形態に係るユーザインタフェースのための生成済みグラフィック要素の可視エリアウィンドウおよび境界エリアを示す図である。 本開示の例示的な実施形態に係るユーザインタフェースのビューを示す図である。 本開示の別の実施形態に従ってユーザインタフェースを最適化する例示的なプロセスを示すフローチャートである。 本開示の例示的な実施形態に係るユーザインタフェースのグリッドにおけるグラフィック要素の動きを示す図である。
図面は、本開示の概念を説明する目的のためのものであり、必ずしも本開示を説明する唯一の可能な構成ではないことを理解されたい。
図面に示される要素は、様々な形式のハードウェア、ソフトウェアまたはその組合せで実装され得ることを理解されたい。好ましくは、これらの要素は、1つまたは複数の適切にプログラムされた汎用装置において、ハードウェアおよびソフトウェアの組合せで実装され、上記装置は、プロセッサ、メモリおよび入出力インタフェースを含むことができる。本明細書において、「結合される(coupled)」というフレーズは、直接接続されること、あるいは1つまたは複数の中間構成要素を介して間接的に接続されることを意味するように定義される。このような中間構成要素には、ハードウェアベースの構成要素とソフトウェアベースの構成要素の双方を含めることができる。
この記載は本開示の原理を示す。したがって、本明細書に明示的には記載または示していないが、本開示の原理を具現化し、かつ本開示の範囲内に含まれる、様々な構成を当業者は考案し得るであろうことは理解されよう。
本明細書に記載される全ての例示および条件的な文言は、読者が、当技術分野を発展させるために本発明者によって与えられた本開示の原理および概念を理解するのを助けるための教示の目的であるように意図されており、このような具体的に記載された例示および条件に限定するものとして解釈されるべきではない。
さらに、本開示の原理、態様、および実施形態、ならびにその具体例を説明する本明細書の全ての記載は、その構造的等価物および機能的等価物の双方を包含するように意図されている。さらに、このような等価物は、現在公知である等価物と将来開発される等価物の双方、すなわち、構造に関わらず同じ機能を実行するように開発される全ての要素を含むように意図されていている。
したがって、例えば、当業者には、本明細書で提示されるブロック図は、本開示の原理を実施する例示的な回路構成の概念的ビューを表すものであることが理解されよう。同様に、任意のフローチャート、フロー図、状態遷移図、擬似コード等は、実質的にコンピュータ読取可能媒体で表すことができ、したがってコンピュータまたはプロセッサが明示的に示されているかどうかに関わらずコンピュータまたはプロセッサによって実行することができる様々なプロセスを表すことが理解されよう。
図面に示される様々な要素の機能は、専用ハードウェア、ならびに適切なソフトウェアと関連してソフトウェアを実行することが可能なハードウェアの使用により提供され得る。プロセッサによって提供されると、これらの機能は、単一の専用プロセッサによって、単一の共有プロセッサによって、あるいは、その一部が共有され得る複数の個別プロセッサによって提供され得る。さらに、「プロセッサ」または「コントローラ」という用語の明示的使用は、ソフトウェアを実行することが可能なハードウェアを排他的に指すものとして解釈されるべきではなく、これらに限定されないが、DSP(デジタル信号プロセッサ)ハードウェア、ソフトウェアを格納するためのROM(読み取り専用メモリ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)、および不揮発性記憶装置も暗黙的に含む。
他のハードウェア、従来および/またはカスタムのハードウェアも含むことができる。同様に、図面に示されているいずれのスイッチも概念的なものに過ぎない。これらの機能を、プログラムロジックのオペレーションにより、専用ロジックにより、プログラム制御と専用ロジックの対話により、あるいは手動でも実施することができ、コンテキストからより具体的に理解されるように、特定の技法が実装者により選択可能である。
本出願の請求項において、指定された機能を実施する手段として表される任意の要素は、その機能を実施する任意の手法を包含するように意図されており、例えば、a)その機能を実施する回路要素の組合せ、あるいはb)その機能を実施するソフトウェアを実行するための適切な回路構成と組み合わされた、ファームウェア、マイクロコードなどを含め任意の形式のソフトウェアを含む。このような請求項によって定義される本開示では、実際、記載された様々な手段によって提供される機能性が、請求項の必要に応じて組み合わされ、まとめられることにある。したがって、これらの機能性を提供し得る全ての手段は、本明細書に示されるものと等価であると見なされる。
開示された実施形態は概して、グリッドナビゲーションのための機器および方法に関連する。本開示は、ユーザが1組のデータ要素を2次元空間(すなわち、xおよびy方向)でナビゲートすることを可能にする、グラフィカルユーザインタフェースビューであるグリッド表示(grid display)を提供する。グリッド表示は、2次元(2D)パターン、例えば、列と行を有することができるが、他の形式もとることができる。グリッド表示のナビゲーションは、ジェスチャなど、所望の要素を配置するコマンドを使用して遂行される。グリッド表示におけるエントリが、タップあるいは選択され、さらなるアクション、例えば、関連コンテンツの実行または再生が開始する。このインタフェース機構は、グリッド表示上の項目をオーディオアルバムカバーやビデオポスター画像などによってグラフィカルに表すことができる、メディアアプリケーションにおいて使用するためのものである。特定の実施形態は、表示要素の数が最小であり、かつ表示要素の数がフルデータセット中の項目の数に依存しないような、グリッド表示実装のビューへの最適化に関連する機器および方法を説明する。これらの実施形態は、データベースのナビゲーションに伴う問題にも対処し、これにより、表示される部分の視覚認知に関してナビゲーションが円滑かつ効率的になる。この機器および方法は、特に、メディアコンテンツの大規模データベースへの制御されたアクセスを包含するコンテンツ分配ネットワークにおける使用に適合する。
本開示のユーザインタフェースのナビゲーションは、テレビ、モニタ、またはタッチスクリーンなどのディスプレイ中を素早く、簡単かつ正確に動くための機構によって容易になる。一実施形態では、運動検知リモートコントローラなどの入力装置が提供される。別の実施形態では、ユーザがリモートコントローラのスクリーン中で指を動かすときに基本的にその指を追跡する、スクリーン上のカーソルを有するタッチスクリーンまたはパネルリモート装置が利用される。ユーザがグリッド表示を横切ると、ユーザの入力に応答して、データベース中のコンテンツを表すグラフィック要素が移動し、あるグラフィック要素は消え、新たなグラフィック要素が現れることになる。タッチスクリーンまたはパネルリモート装置の実施形態では、タッチスクリーンまたはパネルリモート装置は、表示装置そのものとして機能してもよく、単にナビゲーション用ツールとして機能してもよいことを理解されたい。さらに別の実施形態では、リモートコントローラの表面に配置された少なくとも1つのボタンまたは入力機構を使用してグリッド表示をナビゲートする、従来のハンドヘルドリモートコントローラが用いられる。
最初に、様々なタイプのコンテンツをユーザに配信するシステムについて説明する。続いて、本開示の実施形態に従ってコンテンツを検索する方法およびユーザインタフェースについて詳述する。
ここで図1に移ると、ホームユーザまたはエンドユーザにコンテンツを配信するシステム100の実施形態のブロック図が示されている。コンテンツは、映画スタジオや制作会社などのコンテンツソース102から発信される。コンテンツは、2つの形式のうちの少なくとも一方で供給される。1つの形式は、放送の形式のコンテンツである。放送コンテンツは、放送アフィリエイトマネージャ104に提供される。放送アフィリエイトマネージャ104は、典型的には、ABC(アメリカンブロードキャスティングカンパニー)、NBC(ナショナルブロードキャスティングカンパニー)、CBS(コロンビアブロードキャスティングシステム)などの全国放送サービスである。放送アフィリエイトマネージャは、コンテンツを収集して格納することができ、配信ネットワーク1(106)として示されている配信ネットワークを介したコンテンツの配信をスケジュールすることができる。配信ネットワーク1(106)は、ナショナルセンタから1つまたは複数の地域センタ、あるいはローカルセンタへの衛星リンク送信を含むことができる。配信ネットワーク1(106)は、無線放送、衛星放送、またはケーブル放送などのローカル配信システムを使用するローカルコンテンツ配信も含むことができる。ローカルに配信されるコンテンツは、ユーザの家にある受信装置108に提供され、ここでコンテンツは続いて、ユーザによって検索されることになる。受信装置108は、多くの形をとることができ、セットトップボックス/デジタルビデオレコーダ(DVR)、ゲートウェイ、モデムなどとして具体化され得ることを理解されたい。さらに、受信装置108は、ホームネットワーク内のクライアントまたはピア装置として構成される追加装置を含むホームネットワークシステムに対するエントリポイント、またはゲートウェイとしての役割を果たすことができる。
第2の形式のコンテンツは、特別コンテンツと呼ばれる。特別コンテンツは、プレミアムビューイング、ペイパービュー、あるいは、そうしなければ放送アフィリエイトマネージャに提供されない他のコンテンツ、例えば、映画、ビデオゲームまたは他のビデオ要素として配信されるコンテンツを含むことができる。多くの場合において、特別コンテンツは、ユーザによって要求されるコンテンツとすることができる。特別コンテンツは、コンテンツマネージャ110に配信される。コンテンツマネージャ110は、例えば、コンテンツプロバイダ、放送サービス、または配信ネットワークサービスと提携するインターネットウェブサイトなどのサービスプロバイダとすることができる。コンテンツマネージャ110は、インターネットコンテンツを配信システムに組み込むこともできる。コンテンツマネージャ110は、別個の配信ネットワーク、すなわち配信ネットワーク2(112)を介してユーザの受信装置108にコンテンツを配信することができる。配信ネットワーク2(112)は、高速ブロードバンドインターネットタイプの通信システムを含むことができる。放送アフィリエイトマネージャ104からのコンテンツを、配信ネットワーク2(112)の全部または一部を使用して配信することもでき、そしてコンテンツマネージャ110からのコンテンツを、配信ネットワーク1(106)の全部または一部を使用して配信することもできることに留意することが重要である。さらに、ユーザは、必ずしもコンテンツをコンテンツマネージャ110によって管理されることなく、配信ネットワーク2(112)経由でインターネットから直接コンテンツを取得することもできる。
別々に配信されるコンテンツを使用するためのいくつかの適応があり得る。1つの可能な手法では、特別コンテンツは、放送コンテンツに対する拡大機能として与えられ、代替表示、購入および販売促進オプション、拡張素材などを提供する。別の実施形態において、特別コンテンツは、放送コンテンツとして提供される何らかの番組用コンテンツと完全に置き換わり得る。結論として、特別コンテンツは、放送コンテンツとは完全に別個にすることができ、そして単に、ユーザが使用を選択し得るメディア代替物とすることができる。例えば、特別コンテンツは、放送コンテンツとしては未だ利用可能でない映画のライブラリとすることができる。
受信装置108は、配信ネットワーク1および配信ネットワーク2の一方または双方から、様々なタイプのコンテンツを受信することができる。受信装置108は、コンテンツを処理し、ユーザの嗜好およびコマンドに基づくコンテンツの分離を提供する。受信装置108は、ハードドライブや光ディスクドライブなど、オーディオおよびビデオコンテンツを録画および再生するための記憶装置も含むことができる。受信装置108の動作のさらなる詳細、および格納されたコンテンツの再生に関連する特徴について、以下で図2に関連して説明する。処理されたコンテンツは、表示装置114に提供される。表示装置114は、従来の2Dタイプのディスプレイでもよく、あるいは新型の3Dディスプレイでもよい。
受信装置108は、タッチスクリーン制御装置116とインタフェースをとることもできる。タッチスクリーン制御装置116は、受信装置108および/または表示装置114のユーザ制御を提供するように適合される。タッチスクリーン装置116は、ビデオコンテンツを表示することも可能である。ビデオコンテンツは、ユーザインタフェースエントリなどのグラフィックスエントリとすることができ、あるいは表示装置114に配信されるビデオコンテンツの一部分とすることもできる。タッチスクリーン制御装置116は、赤外線(IR)通信や無線周波数(RF)通信など、公知の任意の信号送信システムを使用して受信装置108とインタフェースすることができ、IRDA(infra−red data association)標準、Wi−Fi、ブルートゥースなどのような標準プロトコル、または他のどの固有プロトコルを含むこともできる。タッチスクリーン制御装置116の動作については、以下でさらに詳しく説明する。
ここで図2に移ると、受信装置200の実施形態のブロック図が示されている。受信装置200は、図1に記載した受信装置108と同様に動作することができ、ゲートウェイ装置、モデム、セットトップボックス、または他の同様の通信装置の一部として含まれることがある。図示してある装置200を、表示装置114自体を含む他のシステムに組み込むこともできる。いずれの場合においても、システムの完全な動作に必要ないくつかの構成要素は、当業者に公知であるので、簡潔にするために図示されていない。
図2に示される装置200において、コンテンツは、入力信号受信機202によって受信される。入力信号受信機202は、無線、ケーブル、衛星、イーサネット(登録商標)、ファイバおよび電話回線ネットワークを含むいくつかの可能なネットワークの1つを介して与えられる信号の受信、復調、および復号に使用されるいくつかの公知の受信回路のうちの1つとすることができる。制御インタフェースまたはタッチパネルインタフェース222を通して提供されるユーザ入力に基づいて、所望の入力信号を、入力信号受信機202によって選択し、取り出すことができる。タッチパネルインタフェース222は、図1に記載されるタッチスクリーン制御装置116などのタッチスクリーン装置用のインタフェースを含むことができる。タッチパネルインタフェース222は、携帯電話、タブレット、マウス、高性能リモートデバイス(high end remote)とインタフェースするようにも適合される。
復号された出力信号は、入力ストリームプロセッサ204に提供される。入力ストリームプロセッサ204は、最終的な信号選択および処理を実施し、コンテンツストリームに対して、オーディオコンテンツからのビデオコンテンツの分離を含む。オーディオコンテンツは、圧縮デジタル信号などの受信フォーマットからアナログ波形信号への変換のために、オーディオプロセッサ206に提供される。アナログ波形信号は、オーディオインタフェース208に提供され、さらには表示装置114またはオーディオ増幅器(図示せず)に提供される。あるいはまた、オーディオインタフェース208は、HDMI(High-Definition Multimedia Interface:高精細マルチメディアインタフェース)ケーブルを使用して、またはSPDIF(Sony/Philips Digital Interconnect Format:デジタル相互接続形式)などを介する代替オーディオインタフェースを使用して、デジタル信号を、オーディオ出力装置または表示装置に提供することができる。オーディオプロセッサ206は、オーディオ信号の格納のためにいずれか必要な変換も実行する。
入力ストリームプロセッサ204からのビデオ出力は、ビデオプロセッサ210に提供される。ビデオ信号は、いくつかのフォーマットのうちの1つとすることができる。ビデオプロセッサ210は、入力信号の形式に基づいて、必要に応じたビデオコンテンツの変換を提供する。ビデオプロセッサ210はまた、ビデオ信号の格納のためにいずれか必要な変換も実行する。
記憶装置212は、入力部において受信したオーディオおよびビデオコンテンツを格納する。記憶装置212は、コントローラ214の制御下で、そしてユーザインタフェース216および/またはタッチパネルインタフェース222から受信されるコマンド、例えば、早送り(FF:fast-forward)および巻戻し(Rew:rewind)などのナビゲーション命令に基づいて、コンテンツを後に取り出し、再生することを可能にする。記憶装置212は、ハードディスクドライブ、SRAM(スタティックRAM)やDRAM(ダイナミックRAM)などの1つまたは複数の大容量の統合電子メモリとすることができ、あるいはCDドライブやDVD(デジタルビデオディスク)ドライブなどの交換可能な光ディスク記憶システムとすることもできる。
入力または記憶装置212から発した、変換済みビデオ信号は、ビデオプロセッサ210からディスプレイインタフェース218に提供される。ディスプレイインタフェース218はさらに、そのディスプレイ信号を、上述したタイプの表示装置に提供する。ディスプレイインタフェース218は、RGB(赤緑青)などのアナログ信号インタフェースであっても、HDMIなどのデジタルインタフェースであってもよい。ディスプレイインタフェース218は、下でより詳しく説明するように、検索結果を3次元グリッドで提示するための様々なスクリーンを生成することを理解されたい。
コントローラ214は、入力ストリームプロセッサ202、オーディオプロセッサ206、ビデオプロセッサ210、記憶装置212、およびユーザインタフェース216を含む、装置200の構成要素のいくつかにバスを介して相互接続される。コントローラ214は、入力ストリーム信号を、記憶装置における格納用または表示用の信号に変換する変換プロセスを管理する。コントローラ214は、格納されたコンテンツの取出しおよび再生も管理する。さらに、後で説明するように、コントローラ214は、格納済みコンテンツ、または上述した配信ネットワークを介して配信されるコンテンツどちらであっても、コンテンツの検索と、コンテンツを表すグリッド表示の作成および調整とを実施する。
コントローラ214はさらに、コントローラ214のための情報および命令コードを格納する制御メモリ220(例えば、RAM、SRAM、DRAM、ROM、PROM(プログラム可能ROM)、フラッシュメモリ、EPROM(電子的プログラム可能ROM)、EEPROM(電子的消去可能プログラム可能ROM)などを含む揮発性または不揮発性メモリ)に結合される。制御メモリ220は、コントローラ214のための命令を格納することができる。制御メモリは、コンテンツを含むグラフィック要素などの要素のデータベースも格納することができる。データベースを、グラフィック要素のパターンとして格納することができる。あるいはまた、メモリは、識別またはグループ化されたメモ位置にグラフィック要素を格納し、そして、アクセスまたは位置テーブルを使用してグラフィック要素に関連する情報の様々な部分についてメモリ位置を識別することができる。グラフィック要素の格納に関連する追加詳細は以下で説明する。さらに、制御メモリ220の実装には、単一のメモリデバイス、あるいは通信可能に接続または結合されて共有または共通メモリを形成する複数のメモリ回路など、いくつかの可能な実施形態が含まれる。さらに、メモリは、バス通信回路の一部など、他の回路構成とともに、より大きい回路に含まれてもよい。
効果的に動作するために、本開示のユーザインタフェースプロセスは、ディスプレイ付近でカーソルを動かす入力装置を利用する。ユーザ経験をさらに高め、映画ライブラリなどのデータベースの表示およびナビゲーションを容易にするために、タッチパネル装置300は、図3に示すように、受信装置200のユーザインタフェース216および/またはタッチパネルインタフェース222とインタフェースをとることができる。タッチパネル装置300は、パネルを通じてセットトップボックス向けのコマンドに翻訳される、手の動き、すなわちジェスチャ、およびアクションに基づいた受信装置またはセットトップボックスの操作を可能にする。一実施形態において、タッチパネル300は単に、グリッド表示をナビゲートするためのナビゲーション用ツールとして機能する。他の実施形態において、タッチパネル300はさらに、コンテンツのグリッド表示を通じてユーザがナビゲーションとより直接的に対話することを可能にする表示装置としても機能する。
あるいはまた、以下で説明されるように、マウス装置、ナビゲーション機能を有するリモートコントロール、またはジェスチャに基づくリモートコントロールを使用することもできる。
ユーザインタフェース制御は、ユーザインタフェース216の一部として、タッチパネルインタフェース222の一部として、またはコントローラ214の一部として受信装置200に含まれ得る。ユーザインタフェース制御は、データベース内のコンテンツを表すグリッドによる表示およびナビゲーションだけでなく、コンテンツのビデオ表示にも有用な特徴を組み込む。ユーザインタフェース、より具体的にはグリッドユーザインタフェース要素は、グラフィックスの操作に関するスクリプトまたはプログラミング能力を含むビデオメディアプレーヤインタフェースに組み込まれる。ハードウェア、ソフトウェア、またはファームウェアの任意の組合せを使用して、ビデオメディアプレーヤおよびインタフェースを受信装置200内に実装することができる。あるいはまた、制御およびビデオ表示操作の一部分を、タッチパネル装置300に含めることができ、そして制御およびビデオ表示操作の一部分は、ホームネットワークを介して送信される情報の一部とすることもできる。
別の実施形態において、入力装置は、ジャイロスコープや加速度計など、ユーザがスクリーンまたはディスプレイの辺りでカーソルを自由に動かすことを可能にする運動検出の形式のリモートコントローラである。例示的なハンドヘルド角度検知リモートコントローラ401が、図4に図示されている。リモートコントローラ401は、ユーザの親指によって選択的にアクティブ化されるようにコントローラ401の上面側に配置された、親指ボタン402を含む。親指ボタン402のアクティブ化は、「クリック」とも呼ばれ、選択された機能のアクティブ化、すなわち起動にしばしば関連付けられるコマンドである。コントローラ401はさらに、ユーザの人さし指(または「引き金を引く(trigger)指」)によって選択的にアクティブ化されるようにコントローラ401の底面側に配置されたトリガボタン404を含む。トリガボタン404のアクティブ化は、「トリガ」とも呼ばれ、トリガボタンが押下されている間のコントローラ401の角度のある動き(すなわちピッチ、ヨーおよび/またはロール)は、「トリガドラッグ」と呼ばれる。トリガドラッグコマンドはしばしば、カーソル、仮想カーソルの動き、または状態変化(すなわち、強調表示され、または輪郭を強調したセル)など、ディスプレイ上のユーザの対話的なポジションの他の指示に関連付けられ、一般的に、対話表示にあるエントリをナビゲートし、選択するのに使用される。さらに、数字および/または文字を入力するための複数のボタン406が提供される。一実施形態において、複数のボタン406は、電話タイプのキーパッドと同様に構成される。
図4に記載するコントローラ401などのハンドヘルド角度検知リモートコントローラの使用は、いくつかのタイプのユーザ対話を提供する。角度検知コントローラを使用するとき、ヨーの変化は左右の運動に相当し、ピッチの変化は上下運動に相当し、ロールの変化は、コントローラの縦軸に沿った回転運動に相当する。こうした入力は、ジェスチャを定義するのに使用され、そしてジェスチャは、特有のコンテキストコマンドを定義する。したがって、ヨーおよびピッチの組合せを使用して、対角線など任意の2次元の動きを定義することができ、ヨー、ピッチおよびロールの組合せを使用して、スイングなど、任意の4次元の動きを定義することができる。いくつかのジェスチャが図4に図示されている。ジェスチャは、コンテキストで解釈され、トリガボタン404が押さえられている間のコントローラ401の定義された動き(「トリガドラッグ」動作)によって識別される。
バンプ動作(bumping)420は、一方向、すなわち上下左右のいずれかをポイントするように指示する2ストロークの線描動作によって定義される。バンプジェスチャは、コンテキストに特有のコマンドに関連付けられる。例えば、TimeShiftingモードでは、左バンプジェスチャ420は巻戻しを指示し、右バンプジェスチャは早送りを指示す。他のコンテキストでは、バンプジェスチャ420は、バンプによって指定された方向で特定の値を増分するように解釈される。チェック動作440は、チェックマークを描くこととして定義される。この動作は、下方向バンプジェスチャ420に類似する。チェック動作は、リマインダ、ユーザタグを指定し、または項目もしくは要素を選択するコンテキストにおいて識別される。サークル動作(circling)440は、いずれかの方向に円を描くこととして定義される。双方の方向を区別することも可能である。しかしながら、混乱を避けるために、円は、方向に関わらず、単一のコマンドとして識別される。ドラッグ動作450は、トリガボタン404を押さえている(すなわち、「トリガドラッグ」)間のコントローラの角度のある動き(ピッチおよび/またはヨーの変化)として定義される。ドラッグジェスチャ450は、ナビゲーション、速度、距離、録画、巻戻し、および早送りに使われる。ドラッグ動作450は、カーソル、仮想カーソルを動かすのに、または輪郭の強調表示やディスプレイ上での選択など、状態の変化に使うことができる。ドラッグ動作450は、どの方向でもよく、概して、2次元でナビゲートするのに使用される。ただし、いくつかのインタフェースでは、ドラッグコマンドへの応答を修正することが好ましい。例えば、一部のインタフェースでは、仮想カーソルの位置または動きの方向に応じて、ある次元または方向での操作が、それ以外の次元または方向よりも好まれる。うなずき動作(nodding)460は、2つの素早いトリガドラッグの上下の垂直な動きによって定義される。うなずき動作460は、「はい」または「承諾」を示すのに使用される。クロス動作(X−ing)470は、「X」という文字を描くこととして定義される。X動作470は、「消去」または「ブロック」コマンドに使われる。振る動作(wagging)480は、2つのトリガドラッグの素早い前後の水平な動きによって定義される。振るジェスチャ480は、「いいえ」または「取消し」を示すのに使用される。
ビデオ再生のための従来の制御に加え、入力装置は、ディスプレイまたはスクリーン上で選択された任意の要素に対して少なくとも3つの別個のオプションを呼び出し、または実行するための機構も含む。こうしたオプションは、「追加情報」、「再生」および「追加検索」と呼ばれる。「追加情報」機能は、現在選択されている要素についてより多くの情報を表示するのに使用される。「再生」機能は、選択された要素に利用可能であると仮定すると、その要素が再生されることを選択し、これによりコンテンツ購入などのための二次ユーザインタフェースが必要とされる。「追加検索」機能は、ユーザが任意の要素を、新たなコンテンツセット全体を生成し、選択された要素によって定義された基準に基づいてスクリーン全体を更新する追加高度検索のためのソースとして使用することを可能にする機構を表す。これらの3つのオプションを、例えば、タッチパネル300における、予め定義された、または新たなジェスチャに関連付けてもよく、あるいは各オプションを、例えば、リモートコントローラ401上の複数のボタン406のうちの所定のボタンに割り当ててもよいことを理解されたい。
図1〜4に関連して上述した構成要素の少なくとも一部が、ユーザインタフェースを生成する機器および/またはシステムを形成することを理解されたい。
図5は、本開示のグリッド表示のディスプレイおよびナビゲーションの態様に関連するユーザインタフェースの操作のためのグラフィカルフローチャートを示す。最初に、ステップ502において、放送ソースまたは管理された特別ソースのいずれかからのビデオコンテンツ501を表示することができる。ステップ504において、スクリーンをタップすること、仮想ボタンにより選択すること、または物理ボタンを作動させることなどによって、インタフェースのメインメニューに入ることができる。メインメニュースクリーンは、複数のユーザ情報要素503を含むことができ、前のビデオコンテンツ501を依然として表示しているディスプレイの一部分も含むことができる。ビデオコンテンツは、実行を継続してもよく、一時停止モードにされてもよい。
コンテンツライブラリへのナビゲーションは、所望のボタンをタップ、あるいは選択することによる検索、ブラウズ、または推奨ボタンの使用を含む。ステップ506において、検索または推奨ボタンの選択により、ライブラリまたはデータベース内のある特定のオブジェクトの線形表示構造505にアクセスし、俳優、ジャンル、またはタイトル基準を含め、データベースの対象サイズを制限するための検索または推奨特徴に関する追加基準を含む。線形グリッド505は、ライブラリへのアクセスに対して課される制約および検索可能コンテンツの削減により、これらのアクセス機能に関してより有用である。
ステップ508において、ブラウズ機能をナビゲーションツールとして選択することにより、コンテンツ選択の別個の2次元グリッド表示507が引き出される。ブラウズ機能により、完全なライブラリまたはデータベースへのアクセスが与えられ、データベースのナビゲーションにおけるごくわずかの制約が促進される。ライブラリまたはデータベースのグリッド表示507およびナビゲーションについては、後でさらに詳しく記載する。コンテンツ表示からの(例えば、要素をタップすることによる)要素のエントリまたは選択により、その前の機能操作のいずれか1つにおいて要素が強調表示または拡大された後、ステップ510において、選択されたコンテンツエントリについてさらなる詳細を与える詳細スクリーンが開かれる。詳細スクリーンは、コンテンツを再生すなわち実行し、借り、録画し、または買うための追加オプション、ならびに上述した直前のコンテンツナビゲーション機能に戻るためのオプションを提供する。
図6は、本開示の態様を用いるグリッド表示600の実施形態の詳細ビューを図示している。グリッド表示600は、図5に記載したグリッド表示507の動作と同様に動作する。グリッド表示600は、表示装置114上に表示され、タッチパネル300または先述した他のナビゲーション装置を使用して操作またはナビゲートされる。インタフェーススクリーンも、リモートディスプレイとしてタッチパネル装置300上に表示することができ、これは、ユーザが、コンテンツのグリッド表示を通してナビゲーションとより直接的に対話することを可能にする。
グリッド表示600は、2次元グリッドに配列された、いくつかのグラフィカル要素602a〜602nで構成される。2次元グリッドは、行と列を含むか、1つまたは複数の中心点の回りの放射や楕円パターンなど、他の何らかの2次元パターン配列を含む。一実施形態では、要素は全て、連続ユニットとして一緒に動く。各グラフィックス要素602a〜602nは、制御ソフトウェアではモデルと呼ばれる、コンテンツのライブラリまたはデータベースからの単一のデータエントリ位置を表すが、これについては図8に関連して後述する。例えば、グリッド表示600は、映画ポスターを表すグラフィック要素を含む。本のカバー、アルバムまたはCDのカバーなどを表すグラフィック要素を示すグリッド表示を使用してもよい。現在の項目604は、この場合、項目の外観を調整すること、例えば、要素を拡大してビューエリアの中心に置くことによって、強調表示されている。ユーザ入力に応答して項目が強調表示されると、グラフィック要素に関連付けられた特有のコンテンツに関連して、グラフィック要素に追加情報が提供される。さらに、グラフィック要素に関連付けられた特有のコンテンツを実行することができ、さらなるユーザ入力に応答して、例えば、映画が再生され、ゲームがロードされ、ウェブサイトが開始されることになる。
グリッド表示は、スクリーンの空き空間(real−estate)すなわち表示エリアを利用して、追加オプションおよびコンテキストを多次元で提供する。グリッド表示のナビゲーションは、単一の次元、典型的には水平の次元には制限されない。グリッド内のデータ、例えば、映画コンテンツ、オーディオコンテンツなどを、2次元空間内で任意に、または明示的に編成することができる。明示的に編成されるとき、データまたはグラフィック要素602a〜602nは、グラフィック要素に関連付けられた特定のコンテンツに関連する少なくとも1つの変数に従って編成される。例えば、行は、英数字の編成(alpha-numeric organization)を表すことができ、列はジャンルを表すことができる。
いずれの要素602a〜602nも、録画コンテンツの一部からの定義済みフレーム、ネットワークから若しくはユーザによって供給されるか、手動もしくは自動的にコンテンツに割り当てられた包括的要素のライブラリから供給される画像など、特定のコンテンツを表す画像から構成される。これらの要素のいずれかの要素を、その要素自体の上に重ねられるか若しくはその要素と一緒に表示されるテキスト、および/またはコンテンツのタイプを指示する追加の小さな要素で増補することができる。例えば、図1に記載した受信装置108などの受信装置上でローカルに格納されるコンテンツを表す要素を、コンテンツ自体を表す大きい画像の右下隅にある小さいディスクドライブ要素を用いて提示することができる。要素は、その要素が表すコンテンツのタイプをユーザが明確に理解するのに十分詳細であるように構成される。要素は、放送チャネルで現在再生中のコンテンツの要素を含むなど、部分的または全体的に動的に作成されることがある。例えば、要素は、最近放送されたビデオにあるシーンから動的に生成され(ローカルに、またはネットワークから配信され)、次いで、その要素を現在放送しているチャネルのロゴまたは何らかの指示と組み合わせることができる。こうすることにより、ユーザは一瞥するだけで、多数のチャネルに現在何があるかがすぐに分かる。
図7は、本開示の態様を用いたグリッド表示に対するユーザ操作およびナビゲーションを図示している。図7に示すグリッド表示700との対話を、図3に示したタッチパネル装置300に関連して説明する。タッチまたは容量性感知パネル(capacitively sensitive panel)の上または上方でユーザの手によって行われたジェスチャは、図1に記載した、ホームネットワークなどのネットワークを介して受信装置108に伝達されるメッセージに変換される。メッセージは、タッチパネル装置内のコントローラによって、セットトップボックスまたは受信装置によって処理される変化に変換される。変化を作成するメッセージは、受信装置108によって、(モデルとして知られる)コンテンツライブラリを表す物理データ構造および実装形態の(ビューとして知られる)表示構造の部分内で異なる効果を生じるように解釈されることに留意することが重要である。
一例として、図3に示すように、タッチパネル上の左下から右上へのドラッグ運動を開始すると、グリッド700の要素は、位置Bの項目(要素602)が表示装置のスクリーンから右上に向かって出て行き、位置Aの項目(要素704)で置き換えられて、さらに、図7に示すように、位置Cの項目(要素706)が位置Aに移動するように動く。さらに、動きは、円滑な遷移のためにディスプレイ上でアニメーション化することができる。運動量効果を適用してビューの物理現象を高めることもできる。例えば、ジェスチャが行われる速度を、表示がグリッドおよび/またはグリッド表示を通してシフトされる距離に変換することができる。
タッチパネルインタフェースは、機器またはシステムへの入力に使用可能な複数の可能な入力装置の1つに過ぎないことに留意することが重要である。例えば、図4に示すハンドヘルド角度検知コントローラの使用も、ジェスチャに基づく複数のタイプのユーザ対話を提供する。
図8は、本開示の態様を用いるグリッド表示の実装形態に対する状態制御図を示す。グリッド表示およびインタフェースのための実装形態は、モデルビューコントローラ(MVC:Model-View-Controller)コーディング構造に従う。モデル部分802、またはデータベースライブラリは、データセット全体を保持し(またはデータセット全体へのアクセスを提供し)、仮想x/y座標804を、2次元行列に配列された特定のデータ項目と相関させる。モデル部分802はまた、データセット中の現在選択されている項目806を、(理想的には、選択された項目がビュー内に生成されると、その項目を中心に配置した)仮想座標に基づいて追跡する。コントローラ部分808は、マウスおよび他のメッセージ810(例えば、リモート入力装置からの)を、モデルに提示される相対x/y座標の変化に変換し、モデルは、その仮想位置804を更新する。ビュー部分812は、モデル802からのイベントに従い、更新に基づいてディスプレイ用のグリッドを生成する。ビュー部分812は、位置更新および項目詳細更新を含む。
さらに、本実装形態は、ジェスチャ対話を用いるタッチパネルなどのリモート入力装置のための制御インタープリタを含むことができる。リモート入力装置からのメッセージは、インタフェースソフトウェアおよび/またはハードウェアを介してグリッド表示の実装に伝達され、コントローラ808によってモデル802への入力用に解釈される。
グリッド表示およびインタフェースのディスプレイを最適化するプロセスを、図9〜14との関係で記載する。
最初に、ステップ902において、グラフィック要素のデータベース中の総項目数が判定される。データまたはグラフィック要素は、仮想空間内の2次元グリッドを相関させる2次元アレイに配列される。仮想空間の大きさは、個々のグリッド要素の高さおよび幅に、データセット中のデータの行および列の数を乗算したものに依存する。さらに、データセットは、水平および垂直次元において対称的に配列される必要はない。データセット中の各データ項目は、画像、タイトル、レーティング、およびURL(ユニフォームリソースロケータ)のうちの少なくとも1つ、ならびに1つの特定のコンテンツ、すなわち上述した例では、主要作品に関連した他のメタデータを含む。
図10は、本開示の態様を用いるデータ構造1000の実施形態を示す。データ構造1000を、図2に記載したメモリ220などのメモリデバイスにより格納し、取り出すことができる。データ構造1000は、表示用パターンに基づいて配列された複数のデータ要素からなるアレイを含み得る。例えば、データ構造1000は、データ要素が80列かける80行(行および列の次元は、同一である必要はない)のアレイに配列された、6400項目からなるデータセットを含み得る。
データ構造1000は、ディスプレイの表示エリアとアレイとの間を関連させるような、各データ要素1002に対する2次元索引づけを示す。本実施形態の例示的な説明として、それぞれ150×200ピクセルの視覚次元を有する80×80個の要素を含むグリッドに対する仮想次元は、12,000×16,000ピクセルの仮想空間を生じるはずである。12,000×16,000ピクセルの面において6400個全部の項目に対する画像をロードするのではなく、本開示の方法は、ステップ904において、全空間の断片(fraction)、すなわち、グラフィック要素の第1のサブセットのみを生成することになる。これは、ステップ906において、可視エリアに追加の境界エリアを加えたものを構成する「ウィンドウ」をデータセットの中で選択して、グリッドの隣接エリアへの円滑なナビゲーションをサポートするのに十分なキャッシングを容易にすることによって遂行される。図11は、可視エリア1104の周囲の単一の要素境界線1102を示す。後でより詳しく説明されるように、境界線1102内部の全ての要素1101が生成されるが、エリア1104内部の要素1103のみが可視である。スクリーン幅全体にわたる素早いジェスチャ移動をサポートするために、任意の方向のフルスクリーン相当の情報を捉えることが望ましい場合では、境界エリア1102を増大すればよい。
データ(画像など)に対するロード優先順位を確立することができる。画像は、中心から、境界線1102のエッジに向かって優先してロードされるべきである。動きの方向が分かっているとき、画像ロード優先順位は、視界から出ていく要素よりも、視界に入ってくる要素に対して重みづけされる。図11は、可視エリア1104、境界エリア1102および非生成仮想データ空間1106をさらに示す。生成された視覚要素は、AA(要素1101)、BA(要素1105)などとラベルづけされる。仮想データ空間1106内のグラフィック要素、例えば、要素1107は生成されないが、コンテナまたはプレースホルダーに指定されることを理解されたい。ユーザ入力に応答して要素1107がエリア1102に入ると、コンテナがロードされ、コンテナに関連付けられたグラフィック要素がロードまたは生成される。
ステップ908において、グラフィック要素の第1のサブセットの一部分が表示される。図11に示すように、可視エリア1104内の要素が生成され、ディスプレイ上で可視であり、予め生成された境界エリア1102内の要素は、生成されるがディスプレイ上で可視ではない。ステップ910において、ユーザ入力に応答して、第1のサブセット中の少なくとも1つのグラフィック要素の位置がディスプレイ上の中心の点に調整され、ステップ912において、グラフィック要素の第2のサブセットが、中心点にある少なくとも1つのグラフィック要素とともに表示される。要素が移動されると、境界エリア1102内の要素は、既に生成されているので、可視エリア1104内で素早く現れることを理解されたい。例えば、ユーザが要素CE(37、25)を選択し、この要素を右上に向かって対角線に沿ってドラッグした場合、少なくとも要素GC(41、23)が、境界エリア1102内に向かって、また可視エリアの外に向かって動く。さらに、少なくとも要素AG(35、27)は、境界エリア1102から可視エリア1104に動くが、要素AGが境界エリア内で既に生成され、キャッシュされているので、この遷移はシームレスに現れる。
エッジまたは隅のデータに近づく場合など、特殊な例外を扱うこともできる。グリッド表示は、エッジを越えてナビゲートすることを避けるように構成されるべきである。エッジに対する末端位置は、理想的には、図12に示すように、ビューの中心に置かれるべき(そして、選択された項目として強調されるべき)である。図12は、図11において上述したものと同様に、予め生成された境界エリア1202、可視エリア1204、および非生成仮想データ空間1206を含む。さらに、要素1、1(要素1201)は、可視エリア1004の中心に置かれる。ユーザが要素1、1(要素1201)を選択し、ディスプレイの右下隅への方向に動かそうと試みた場合も、要素は、同じ位置に留まるか、ロックされる。このようにして、ユーザ入力により空白スクリーンが生じることはない。
図13は、本開示の態様を用いる、より大規模なデータベースまたはライブラリの一部分をグリッド表示で表示する最適化プロセスのフローチャートである。図13は、主に図11を参照して記載する。最適化は、必要に応じて、視覚要素を、割振り、割振り解除するのではなく、再利用することを含む。ステップ1302において、方法が開始し、ステップ1304において、変化に基づいて、すなわちユーザ入力に応答して、要素の位置決が行われる。ステップ1306において、要素の位置が境界エリア1102を超えるかどうか判定される。表示要素が、予め生成された境界エリア1102の外に移動した場合、要素は、ステップ1308において、境界エリアの反対エッジに移動される。ステップ1310において、ビュー要素が、仮想空間内で要素の新たな位置に該当するデータについてモデルを照会する。仮想空間の位置は、実際の表示座標だけオフセットされた現在の仮想位置によって判定される。
図14は、データベースまたはライブラリを有する、表示された要素のウィンドウをシフトするユーザ入力への応答に続く、グリッド表示の表示要素の動きの例示的な実施形態を示す。ディスプレイ図は、図11において上述したものと同様に、予め生成された境界エリア1402、可視エリア1404、および非生成仮想データ空間1406を含む。ディスプレイ図は、グリッドが対角線方向に移動されるときに、上および右側の視覚要素が、下および左側にどのようにシフトして埋め込まれるかを示す。例えば、右の要素IB 1408が、物理的位置を左のIB’ 1410にシフトする。この遷移の一部として、視覚要素は、モデルを照会して、新たな仮想位置に該当するデータ(IB’ 1410の場合は、データ要素34、22になる)を取得する。視覚要素IA 1412の場合、実際には2つの移動があり、1つは右から左への移動であって、IA’ 1414となり、もう1つは上から下への移動であって、最終的な位置IA’’ 1416となる。このようにして、要素は、境界エリア1402の中へ動くとき、境界エリア内の別の位置に移動されるので、データまたはグラフィック要素のための基底コンテナまたはプレースホルダーをアンロードする必要はない。コンテナは再利用されるが、グラフィック要素のみをロードすればよく、新たなコンテナをロードしなければならない場合よりも資源は集中しない。
本開示のグリッド表示を使用して、数百または数千もの項目、例えば、映画に関連付けられたコンテンツを表す項目をブラウズすることができる。要素ごとに視覚要素を生成することは、プロセッサ集約になり得る。本開示の技術は、より大きい情報仮想空間をナビゲートするという錯覚を維持しつつ、グリッド表示ビューの生成に必要な表示要素の数を最小限にすることができる。
本開示の態様の実装形態を表す例示的なソフトウェアコードの実施形態を、以下に提供する。第1のコードセクションは、main.asである。main.asは、アプリケーションに対するmainクラスであり、モデル、ビュー、およびコントローラソフトウェア構成要素が相互接続されるところである。
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CoverGridView.asおよびPlaceholder.asは、MVCパターンのビューを含む。Placeholderオブジェクトは、スクリーン上の個々の要素を表し、モデルに属し、モデルと通信するクラスである。
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CoverGridModel.asは、アプリケーション用のデータソースであり、仮想座標空間も追跡する。「change」パラメータでのupdatePos受渡しの呼出しを使って、空間内の位置への調整が行われる。
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CoverGridController.asは、容量性タッチパネルまたはジェスチャリモートコントロールにおけるジェスチャやタッチなどのユーザエントリ移動またはイベントを、モデルに送られる変化に翻訳する。また、ナビゲーションに「慣性的感覚」を与えるためのアニメーションを使って、動きに何らかの物理現象を加える。
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以上、利用可能コンテンツを表す要素のデータベースまたはライブラリを表示し、ナビゲートする機器および方法を、本明細書において記載した。要素は、アルバムカバーや映画ポスターなどの画像オブジェクトとすることができる。構造において、オブジェクトは、ディスプレイの2つの次元、すなわち、水平次元とともに垂直次元をナビゲーション目的で利用するグリッド表示に配置される。ユーザインタフェースに関連付けられたナビゲーションの態様は、カバーグリッドに対する表示変化に変換される、ジェスチャに基づく動きを含む。表示要素の数を最小限にし、フルデータセット中の項目の数に依存しないような、また、データベースのナビゲーションが表示部分の視覚認知に関して円滑かつ効率的なグリッド表示の実装形態のビューへの最適化について記載した。
本開示の教示を組み込む実施形態を、本明細書において詳しく示し記載したが、こうした教示を依然として組み込む多くの他の変形実施形態を当業者は容易に考案することができよう。グリッドナビゲーションのための機器、方法およびユーザインタフェースの好ましい実施形態(限定的ではなく例示的であることを意図している)を記載したが、上記教示に鑑み、当業者によって修正および変更を行ってよいことに留意されたい。したがって、添付の請求項によって範囲を定められる開示の範囲内である変更を、開示された具体的な実施形態において行ってよいことが理解されよう。
(付記1)
ディスプレイ上のグラフィック要素をナビゲートする方法であって、
グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第1のサブセットを提供するステップ(908)であって、前記グラフィック要素の第1のサブセットは、グリッドパターンで配列される、ステップと、
前記ディスプレイ上の前記グラフィック要素の第1のサブセット内の複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を、該1つのグラフィック要素の水平方向および垂直方向の動きを指示するユーザ入力に応答して調整するステップ(910)と、
前記グラフィック要素のデータベースから、グラフィック要素の第2のサブセットを提供するステップ(912)であって、前記グラフィック要素の第2のサブセットは、前記ディスプレイ上の前記第1のサブセット内の前記1つのグラフィック要素を含む、ステップと
を含む、前記方法。
(付記2)
ユーザ入力に応答して、少なくとも1つの第2のグラフィック要素を選択するステップと、
前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素の外観を調整して、前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられた特定のコンテンツの情報を明らかにするステップと
をさらに含む、付記1に記載の方法。
(付記3)
ユーザ入力に応答して、前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられた前記特定のコンテンツを実行するステップをさらに含む、付記2に記載の方法。
(付記4)
各グラフィック要素は特定のコンテンツを表し、前記グリッドパターンのグラフィック要素は、前記特定のコンテンツに関連する少なくとも1つの変数にしたがって編成される、付記1に記載の方法。
(付記5)
前記特定のコンテンツに関連する前記少なくとも1つの変数は、前記特定のコンテンツに関する英数字の指定とジャンルのうちの少なくとも1つを含む、付記4に記載の方法。
(付記6)
前記第1のサブセットは、前記グラフィック要素の第1のサブセットの表示された部分(1104)の外側の予め定義されたエリア(1102)内にある少なくとも1つの追加グラフィック要素(1101、1105)を含む、付記1に記載の方法。
(付記7)
前記少なくとも1つのグラフィック要素が前記予め定義されたエリア(1102)の境界を超えると、前記少なくとも1つのグラフィック要素を前記グリッドパターンでロードするコンテナは、前記表示された部分(1104)の外側の前記予め定義されたエリア(1102)の片側から、前記予め定義されたエリア(1102)の反対側に移動される、付記6に記載の方法。
(付記8)
移動されると、前記コンテナは、前記少なくとも1つのグラフィック要素をアンロードし、少なくとも1つの第2のグラフィック要素をロードする、付記7に記載の方法。
(付記9)
前記グラフィック要素の第1のサブセットを提供するステップは、
前記グラフィック要素の第1のサブセットを前記ディスプレイの第1の予め定義されたエリア(1102)内に生成するステップ(904)と、
前記生成されたグラフィック要素の第1のサブセットの一部分を表示するための、前記第1の予め定義されたエリア(1102)内の第2の予め定義されたエリア(1104)を選択するステップ(906)であって、前記第2の予め定義されたエリア(1104)の外にある生成されたグラフィック要素は前記ディスプレイ上で可視ではない、ステップと
を含む、付記1に記載の方法。
(付記10)
前記複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を調整する(910)と、前記グラフィック要素の第1のサブセットは連続ユニットとして動く、付記9に記載の方法。
(付記11)
前記複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を調整する(910)すると、前記第2の予め定義されたエリア(1104)内の前記生成されたグラフィック要素の一部分は、前記第2の予め定義されたエリア(1104)の外に移動して前記ディスプレイ上で可視ではなくなり、前記第2の予め定義されたエリア(1104)の外にある前記生成されたグラフィック要素の一部分は、前記第2の予め定義されたエリア(1104)の中に移動して前記ディスプレイ上で可視になる、付記9に記載の方法。
(付記12)
少なくとも1つの生成されたグラフィック要素が、前記第1の予め定義されたエリアの境界を超える(1306)とき、前記方法は、前記少なくとも1つの生成されたグラフィック要素をロードするコンテナを前記境界の反対側に配置して(1308)、前記コンテナをアンロードするのを避けるステップをさらに含む、付記11に記載の方法。
(付記13)
前記コンテナを配置(1308)した後、前記方法は、前記少なくとも1つのグラフィック要素に関連付けられたデータをアンロードするステップと、少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられたデータをロードするステップとをさらに含む、付記12に記載の方法。
(付記14)
前記少なくとも1つのグラフィック要素関連付けられたデータは、画像、タイトル、レーティング、およびURL(ユニフォームリソースロケータ)のうちの少なくとも1つを含む、付記13に記載の方法。
(付記15)
前記グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第1のサブセットを提供するステップ(908)は、前記グラフィックス要素の第1のサブセットをディスプレイに表示するステップをさらに含み、前記グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第2のサブセットを提供するステップ(912)は、前記グラフィックス要素の第2のサブセットをディスプレイに表示するステップをさらに含む、付記1に記載の方法。
(付記16)
前記グラフィック要素の第1のサブセット内の複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を調整するステップ(910)は、前記グラフィック要素の第1のサブセット内の前記複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の前記位置を、前記ディスプレイの中心の点に調整するステップを含む、付記1に記載の方法。
(付記17)
コンテンツを検索する機器であって、
パターンで配列された複数のグラフィック要素を含むメモリ(220)と、
前記メモリ(220)に結合されたディスプレイインタフェース(218)であって、表示装置(114)が前記パターンの第1の部分を表示できるように、前記パターンの第1の部分を前記表示装置(114)に提供するディスプレイインタフェース(218)と、
前記提供されたパターン内の前記表示された複数のグラフィック要素の1つのグラフィック要素について水平方向と垂直方向の双方の所望の動きを指示するユーザ入力を受け取る、ユーザインタフェース(216)と、
前記ユーザインタフェース(216)および前記ディスプレイインタフェース(218)に結合されたコントローラ(214)であって、前記コントローラ(214)は、前記ユーザ入力に応答して前記1つのグラフィック要素の表示位置を調整し、前記表示位置の前記調整は、前記ディスプレイインタフェース(218)が前記表示装置(114)に前記パターンの第2の部分を提供することをさらに含む、コントローラと
を備えた、前記機器。
(付記18)
前記メモリ(220)に含まれる前記複数のグラフィック要素のパターンは、前記表示装置(114)の表示エリアより大きい、付記17に記載の機器。
(付記19)
前記ユーザ入力は、タッチパネルリモート装置(300)において行われる、付記17に記載の機器。
(付記20)
前記ユーザ入力は、運動検知リモートコントローラ(301)を用いたジェスチャである、付記17に記載の機器。
(付記21)
少なくとも1つの第2のグラフィック要素を選択する前記ユーザ入力に応答して、前記コントローラ(214)は、前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられた特定のコンテンツの情報を明らかにするように、強調表示された少なくとも1つの第2のグラフィック要素の外観を調整し、前記調整は、前記ディスプレイインタフェース(218)が前記情報を前記表示装置(114)に提供することを含む、付記17に記載の機器。
(付記22)
前記コントローラ(214)は、ユーザ入力に応答して、前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられた前記特定のコンテンツを実行する、付記21に記載の機器。
(付記23)
各グラフィック要素は特定のコンテンツを表し、前記パターンの前記複数のグラフィック要素は、前記特定のコンテンツに関連する少なくとも1つの変数にしたがって編成される、付記17に記載の機器。
(付記24)
前記特定のコンテンツに関連する前記少なくとも1つの変数は、前記特定のコンテンツに関する英数字の指定とジャンルのうちの少なくとも1つを含む、付記23に記載の機器。
(付記25)
前記パターンの前記第1の部分は、前記パターンの前記第1の部分の表示された部分(1004)の外の予め定義されたエリア(1002)内にある少なくとも1つの追加グラフィック要素(1001、1005)を含む、付記17に記載の機器。
(付記26)
前記少なくとも1つのグラフィック要素が前記予め定義されたエリア(1002)の境界を超えると、前記コントローラ(214)は、前記少なくとも1つのグラフィック要素をロードするコンテナを、前記表示された部分(1004)の外にある前記予め定義されたエリア(1002)の片側から、前記予め定義されたエリア(1002)の反対側にさらに移動させる、付記25に記載の機器。
(付記27)
移動させると、前記コントローラ(214)は、前記コンテナに、前記少なくとも1つのグラフィック要素をアンロードさせ、少なくとも1つの第2のグラフィック要素をロードさせる、付記26に記載の機器。
(付記28)
前記ディスプレイインタフェース(218)は、前記第1の部分が前記表示装置の第1の予め定義されたエリア(1002)内になるように前記パターンの前記第1の部分を提供し、前記コントローラ(214)は、前記パターンの前記提供された第1の部分の一部分を表示するための前記第1の予め定義されたエリア(1002)内部の第2の予め定義されたエリア(1004)を選択し、前記第2の予め定義されたエリア(1004)の外の提供されたグラフィック要素は、前記表示装置(114)上で可視ではない、付記17に記載の機器。
(付記29)
ユーザ入力に応答して前記複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の表示位置を調整すると、前記パターンの前記第1の部分は連続ユニットとして動く、付記28に記載の機器。
(付記30)
前記複数のグラフィック要素の少なくとも1つのグラフィック要素の表示位置を調整すると、前記コントローラ(214)は、前記第2の予め定義されたエリア(1004)の外の前記第2の予め定義されたエリア(1004)内にある前記提供されたパターンの一部分を、この部分が前記表示装置上で可視でなくなるように移動させ、前記提供されたパターンの別の部分を、この部分が前記表示装置(114)上で可視になるように、前記第2の予め定義されたエリア(1004)の外から前記第2の予め定義されたエリア(1004)の中へ移動させる、付記28に記載の機器。
(付記31)
前記パターンの前記一部分内にある少なくとも1つのグラフィック要素が、前記第1の予め定義されたエリアの境界を超えると、前記コントローラ(214)は、前記少なくとも1つの生成されたグラフィック要素をロードするコンテナを前記境界の反対側に配置して、前記コンテナをアンロードするのを避ける、付記30に記載の機器。
(付記32)
前記コンテナを配置すると、前記コントローラ(214)は、前記少なくとも1つのグラフィック要素に関連付けられたデータをアンロードし、少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられたデータをロードする、付記31に記載の機器。
(付記33)
前記少なくとも1つのグラフィック要素に関連付けられたデータは、画像、タイトル、レーティングおよびユニフォームリソースロケータ(URL)の少なくとも1つを含む、付記32に記載の機器。
(付記34)
ディスプレイ上のグラフィック要素をナビゲートするグラフィックユーザインタフェース機器において、
グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第1のサブセットを提供する手段(218)であって、前記グラフィック要素の第1のサブセットは、2次元パターンで配列される、手段と、
前記ディスプレイ上の前記グラフィック要素の第1のサブセット内の複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を、該1つのグラフィック要素について水平方向および垂直方向の移動を指示するユーザ入力に応答して調整する手段(214)と、
前記グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第2のサブセットを提供する手段(218)であって、前記グラフィック要素の第2のサブセットは、前記ディスプレイ上の前記第1のサブセット内の前記1つのグラフィック要素を含む、手段と
を備えた、前記機器。

Claims (30)

  1. ディスプレイ上のグラフィック要素をナビゲートする方法であって、
    グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第1のセットを提供するステップであって、前記グラフィック要素の第1のセットは、第1の予め定義されたエリア内のグリッドパターンで配列され、前記第1の予め定義されたエリアは、前記グラフィック要素の第1のセットの一部を表示するための第2の予め定義されたエリアを含み、前記第1の予め定義されたエリア内であるが、前記第2の予め定義されたエリアの外の前記グラフィック要素は、前記ディスプレイ上で視認可能でなく、前記グラフィック要素のそれぞれは、ビデオおよびオーディオプログラムの少なくとも1つと関連する画像を有する、前記グラフィック要素の第1のセットを提供するステップと、
    前記ディスプレイ上の前記第2の予め定義されたエリア内の前記グラフィック要素の第1のセット内の複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を、該1つのグラフィック要素の水平方向および垂直方向のうちの少なくとも1つの動きを指示するユーザ入力に応答して調整するステップであって、該調整するステップは、前記グラフィック要素の第1のセットからの非可視のグラフィック要素の一部分が前記第1の予め定義されたエリアの境界を越えたときを決定し、前記第1の予め定義されたエリアの反対のエリアおよび前記第2の予め定義されたエリアの隣に非可視のグラフィック要素の前記一部分を転送する、前記調整するステップと、
    前記非可視のグラフィック要素の前記一部分を、前記データベースからの少なくとも1つのグラフィック要素と交換するステップと、
    グラフィック要素の第2のセットを提供するステップであって、前記グラフィック要素の第2のセットは、前記第1の予め定義されたエリア内であるが前記第2の予め定義されたエリアの外の前記データベースからの前記1つのグラフィック要素を含む、前記グラフィック要素の第2のセットを提供するステップと、
    を含む、前記方法。
  2. ユーザ入力に応答して、少なくとも1つの第2のグラフィック要素を選択するステップと、
    前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素の外観を調整して、前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられた特定のコンテンツの情報を明らかにするステップと、
    をさらに含む、請求項1に記載の方法。
  3. ユーザ入力に応答して、前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられた前記特定のコンテンツを実行するステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。
  4. 各グラフィック要素は、前記少なくとも1つのグラフィック要素に関連する特定のコンテンツを表し、該特定のコンテンツは、画像、タイトル、レーティング、およびユニフォームリソースロケータ(URL)のうちの少なくとも1つを含み、前記グリッドパターンのグラフィック要素は、前記特定のコンテンツに関連する少なくとも1つの変数にしたがって編成される、請求項1に記載の方法。
  5. 前記特定のコンテンツに関連する前記少なくとも1つの変数は、前記特定のコンテンツに関する英数字の指定とジャンルのうちの少なくとも1つを含む、請求項4に記載の方法。
  6. 前記少なくとも1つのグラフィック要素が前記第1の予め定義されたエリアの境界を超えると、前記少なくとも1つのグラフィック要素を前記グリッドパターンでロードするコンテナは、前記表示された部分の外側の前記第1の予め定義されたエリアの片側から、前記第1の予め定義されたエリアの反対側に移動される、請求項1に記載の方法。
  7. 移動されると、前記コンテナは、前記少なくとも1つのグラフィック要素をアンロードし、少なくとも1つの第2のグラフィック要素をロードする、請求項6に記載の方法。
  8. 前記複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を調整すると、前記グラフィック要素の第1のセットは連続ユニットとして動く、請求項1に記載の方法。
  9. 前記複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を調整すると、前記第2の予め定義されたエリア内の生成されたグラフィック要素の一部分は、前記第2の予め定義されたエリアの外に移動して前記ディスプレイ上で可視ではなくなり、前記第2の予め定義されたエリアの外にある生成されたグラフィック要素の一部分は、前記第2の予め定義されたエリアの中に移動して前記ディスプレイ上で可視になる、請求項1に記載の方法。
  10. 少なくとも1つの生成されたグラフィック要素が、前記第1の予め定義されたエリアの境界を超えるとき、前記方法は、前記少なくとも1つの生成されたグラフィック要素をロードするコンテナを前記境界の反対側に配置して、前記コンテナをアンロードするのを避けるステップをさらに含む、請求項9に記載の方法。
  11. 前記コンテナを配置した後、前記方法は、前記少なくとも1つのグラフィック要素に関連付けられたデータをアンロードするステップと、少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられたデータをロードするステップとをさらに含む、請求項10に記載の方法。
  12. 前記少なくとも1つのグラフィック要素に関連付けられたデータは、画像、タイトル、レーティング、およびユニフォームリソースロケータ(URL)のうちの少なくとも1つを含む、請求項11に記載の方法。
  13. 前記グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第1のセットを提供するステップは、前記グラフィック要素の第1のセットをディスプレイに表示するステップをさらに含み、前記グラフィック要素のデータベースから前記グラフィック要素の第2のセットを提供するステップは、前記グラフィック要素の第2のセットをディスプレイに表示するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
  14. 前記グラフィック要素の第1のセット内の複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を調整するステップは、前記グラフィック要素の第1のセット内の前記複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の前記位置を、前記ディスプレイの中心の点に調整するステップを含む、請求項1に記載の方法。
  15. コンテンツを検索する機器であって、
    パターンで配列された複数のグラフィック要素を含むメモリと、
    前記メモリに結合されたディスプレイインタフェースであって、表示装置が第1の予め定義されたエリア内の複数のグラフィック要素の第1のセットを表示できるように、前記複数のグラフィック要素の第1のセットを前記表示装置に提供するディスプレイインタフェースであって、前記第1の予め定義されたエリアは、前記グラフィック要素の第1のセットの一部分を表示するための第2の予め定義されたエリアを含み、前記第1の予め定義されたエリア内であるが、前記第2の予め定義されたエリアの外である前記グラフィック要素は、前記ディスプレイインタフェース上で非可視であり、前記グラフィック要素の各々は、ビデオおよびオーディオプログラムのうちの少なくとも1つと関連する画像を含む、前記ディスプレイインタフェースと、
    前記第2の予め定義されたエリア内の前記表示された複数のグラフィック要素の1つのグラフィック要素について水平方向と垂直方向のうちの少なくとも1つの所望の動きを指示するユーザ入力を受け取る、ユーザインタフェースと、
    前記ユーザインタフェースおよび前記ディスプレイインタフェースに結合されたコントローラであって、前記コントローラは、前記ユーザ入力に応答して前記1つのグラフィック要素の表示位置を調整し、前記コントローラは、前記グラフィック要素の第1のセットからの前記非可視のグラフィック要素の一部分が前記第1の予め定義された領域の境界を越えたときを決定し、前記第1の予め定義されたエリアの反対のエリアおよび前記第2の予め定義されたエリアの隣に前記非可視のグラフィック要素の一部分を転送し、前記非可視のグラフィック要素の前記一部分を、前記メモリからの少なくとも1つのグラフィック要素と交換する、前記コントローラと、
    を備えた、前記機器。
  16. 前記メモリに含まれる前記複数のグラフィック要素のパターンは、前記表示装置の表示エリアより大きい、請求項15に記載の機器。
  17. 前記ユーザ入力は、タッチパネルリモート装置において行われる、請求項15に記載の機器。
  18. 前記ユーザ入力は、運動検知リモートコントローラを用いたジェスチャである、請求項15に記載の機器。
  19. 少なくとも1つの第2のグラフィック要素を選択する前記ユーザ入力に応答して、前記コントローラは、前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられた特定のコンテンツの情報を明らかにするように、強調表示された少なくとも1つの第2のグラフィック要素の外観を調整し、前記調整は、前記ディスプレイインタフェースが前記情報を前記表示装置に提供することを含む、請求項15に記載の機器。
  20. 前記コントローラは、ユーザ入力に応答して、前記選択された少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられた前記特定のコンテンツを実行する、請求項19に記載の機器。
  21. 各グラフィック要素は特定のコンテンツを表し、前記パターンの前記複数のグラフィック要素は、前記特定のコンテンツに関連する少なくとも1つの変数にしたがって編成される、請求項15に記載の機器。
  22. 前記特定のコンテンツに関連する前記少なくとも1つの変数は、前記特定のコンテンツに関する英数字の指定とジャンルのうちの少なくとも1つを含む、請求項21に記載の機器。
  23. 前記少なくとも1つのグラフィック要素が前記第1の予め定義されたエリアの境界を超えると、前記コントローラは、前記少なくとも1つのグラフィック要素をロードするコンテナを、前記表示された部分の外にある前記第1の予め定義されたエリアの片側から、前記第1の予め定義されたエリアの反対側にさらに移動させる、請求項15に記載の機器。
  24. 移動させると、前記コントローラは、前記コンテナに、前記少なくとも1つのグラフィック要素をアンロードさせ、少なくとも1つの第2のグラフィック要素をロードさせる、請求項23に記載の機器。
  25. ユーザ入力に応答して前記複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の表示位置を調整すると、前記パターンの前記第1のセットは連続ユニットとして動く、請求項15に記載の機器。
  26. 前記複数のグラフィック要素の少なくとも1つのグラフィック要素の前記表示位置を調整すると、前記コントローラは、前記第2の予め定義されたエリア内にある前記複数のグラフィック要素の第1のセットの一部分を、この部分が前記表示装置上で可視でなくなるように前記第2の予め定義されたエリアの外に移動させ、前記複数のグラフィック要素の第1のセットの別の部分を、この部分が前記表示装置上で可視になるように、前記第2の予め定義されたエリアの外から前記第2の予め定義されたエリアの中へ移動させる、請求項15に記載の機器。
  27. 前記複数のグラフィック要素の第1のセット内にある少なくとも1つのグラフィック要素が、前記第1の予め定義されたエリアの境界を超えると、前記コントローラは、前記少なくとも1つの生成されたグラフィック要素をロードするコンテナを前記境界の反対側に配置して、前記コンテナをアンロードするのを避ける、請求項26に記載の機器。
  28. 前記コンテナを配置すると、前記コントローラは、前記少なくとも1つのグラフィック要素に関連付けられたデータをアンロードし、少なくとも1つの第2のグラフィック要素に関連付けられたデータをロードする、請求項27に記載の機器。
  29. 前記少なくとも1つのグラフィック要素に関連付けられたデータは、画像、タイトル、レーティングおよびユニフォームリソースロケータの少なくとも1つを含む、請求項28に記載の機器。
  30. ディスプレイ上のグラフィック要素をナビゲートするグラフィックユーザインタフェース機器において、
    グラフィック要素のデータベースからグラフィック要素の第1のセットを提供する手段であって、前記グラフィック要素の第1のセットは、第1の予め定義されたエリア内の2次元パターンで配列され、前記第1の予め定義されたエリアは、前記グラフィック要素の第1のセットの一部分を表示するための第2の予め定義されたエリアを含み、前記第1の予め定義されたエリア内であるが、前記第2の予め定義されたエリアの外の前記グラフィック要素は、前記ディスプレイ上で非可視であり、前記グラフィック要素のそれぞれは、ビデオおよびオーディオプログラムの少なくとも1つと関連する画像を有する、前記グラフィック要素の第1のセットを提供する手段と、
    前記ディスプレイ上の前記第2の予め定義されたエリア内の前記グラフィック要素の第1のセット内の複数のグラフィック要素のうちの1つのグラフィック要素の位置を、該1つのグラフィック要素について水平方向および垂直方向のうちの少なくとも1つへの移動を指示するユーザ入力に応答して調整する手段であって、該調整する手段は、前記グラフィック要素の第1のセットからの前記非可視のグラフィック要素の一部分が前記第1の予め定義された領域の境界を越えたときを決定し、前記第1の予め定義されたエリアの反対のエリアおよび前記第2の予め定義されたエリアの隣に前記非可視のグラフィック要素の一部分を転送することを含む、前記調整する手段と、
    前記非可視のグラフィック要素の前記一部分を、前記データベースからの少なくとも1つのグラフィック要素と交換する手段と、
    グラフィック要素の第2のセットを提供する手段であって、前記グラフィック要素の第2のセットは、前記第1の予め定義されたエリア内であるが、前記第2の予め定義されたエリアの外である前記データベースからの前記1つのグラフィック要素を含む、前記グラフィック要素の第2のセットを提供する手段と、
    を備えた、前記機器。
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