JP5673702B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
パチンコ機などに代表される遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される各種コマンドに基づいて動作する払出制御基板や表示用制御基板、効果音制御基板、ランプ制御基板などと、これらに接続される表示装置や払出装置、遊技球の発射装置などの各種装置によって構成されている。例えば、発射装置によって遊技領域へ打ち込まれた遊技球が入賞口へ入賞すると、その入賞信号を主制御基板が検出して、主制御基板から払出制御基板へ賞球の払い出し個数が指示される。この指示により払出制御基板によって払出装置が制御され、賞球の払い出しが行われる。 A gaming machine represented by a pachinko machine mainly has a main control board that controls the game, a payout control board that operates based on various commands transmitted from the main control board, a display control board, and sound effects. A control board, a lamp control board, and the like, and a display device and a payout device connected thereto, and various devices such as a game ball launching device are configured. For example, when a game ball driven into the game area by the launching device wins a winning opening, the main control board detects the winning signal, and the number of prize balls to be paid out is instructed from the main control board to the payout control board. In accordance with this instruction, the payout device is controlled by the payout control board, and award balls are paid out.
ここで、例えば、賞球の払い出しが完了する前に停電が発生すると、停電が解消しても、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを行うことはできない。この例示への対応等のため、遊技機の電源をバックアップして、停電時においても遊技機へ駆動電圧を供給し遊技機が継続して動作できるようにすることが考えられるが、長時間に及ぶ停電ではバックアップ電源もダウンするので、単に、遊技機の電源をバックアップするだけでは対応できない。 Here, for example, if a power failure occurs before the payout of the winning ball is completed, even if the power failure is resolved, the winning ball cannot be paid out for winnings before the power failure. In order to respond to this example, it is possible to back up the power supply of the gaming machine and supply the driving voltage to the gaming machine even in the event of a power failure so that the gaming machine can continue to operate. In the event of a power outage, the backup power supply will also go down, so simply backing up the gaming machine power supply will not be able to cope.
本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適に停電に対応することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably cope with a power failure.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う第1制御手段と、該第1制御手段から送信される制御コマンドに基づき所定の制御を行う第2制御手段と、停電が発生した場合に第1状態から第2状態へ切り換えられる停電信号を前記第1制御手段へ出力する停電信号出力手段と、第3状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が行われ、第4状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が停止されるリセット信号を前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力するリセット信号出力手段とを備え、該リセット信号出力手段は、前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた所定期間後に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第3状態から前記第4状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第1リセット信号切換手段と、停電が解消した場合に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第4状態から前記第3状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第2リセット信号切換手段とを有し、前記第1制御手段は、前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた場合に、停電処理を実行する停電処理実行手段を有し、所定の前記停電処理を実行している場合に次の停電処理が実行されないよう構成されている。
請求項2記載の遊技機は、遊技の制御を行う第1制御手段と、該第1制御手段から送信される制御コマンドに基づき所定の制御を行う第2制御手段と、停電が発生した場合に第1状態から第2状態へ切り換えられる停電信号を前記第1制御手段へ出力する停電信号出力手段と、第3状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が行われ、第4状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が停止されるリセット信号を前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力するリセット信号出力手段とを備え、該リセット信号出力手段は、前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた所定期間後に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第3状態から前記第4状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第1リセット信号切換手段と、前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第2状態から前記第1状態へ切り換えられる場合に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第4状態から前記第3状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第2リセット信号切換手段とを有し、前記第1制御手段は、前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた場合に、停電処理を実行する停電処理実行手段を有し、所定の前記停電処理を実行している場合に次の停電処理が実行されないよう構成されている。
請求項3記載の遊技機は、遊技の制御を行う第1制御手段と、該第1制御手段から送信される制御コマンドに基づき所定の制御を行う第2制御手段と、停電が発生した場合に第1状態から第2状態へ切り換えられる停電信号を前記第1制御手段へ出力する停電信号出力手段と、第3状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が行われ、第4状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が停止されるリセット信号を前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力するリセット信号出力手段とを備え、該リセット信号出力手段は、前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた第1期間後に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第3状態から前記第4状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第1リセット信号切換手段と、前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第2状態から前記第1状態へ切り換えられた第2期間後に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第4状態から前記第3状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第2リセット信号切換手段とを有し、前記第1制御手段は、前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた場合に、停電処理を実行する停電処理実行手段を有し、所定の前記停電処理を実行している場合に次の停電処理が実行されないよう構成されている。
請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記第1期間と前記第2期間とは同一期間である。
請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第1状態はハイ状態であり、前記第2状態はロウ状態であり、前記第3状態はハイ状態であり、前記第4状態はロウ状態である。
請求項6記載の遊技機は、請求項1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
When the power failure occurs, the gaming machine according to
According to a third aspect of the present invention, when a power failure occurs, the first control means for controlling the game, the second control means for performing predetermined control based on the control command transmitted from the first control means, and A power failure signal output means for outputting a power failure signal that is switched from the first state to the second state to the first control means, and in the case of the third state, the operations of the first control means and the second control means are performed, and a reset signal output means operation of the first control means and said second control means outputs a reset signal is stopped to the first control means and said second control means when the fourth state, said reset The signal output means outputs the reset signal output from the reset signal output means after a first period after the power failure signal is switched from the first state to the second state by the power failure signal output means. Third to switch from state to the fourth state, the a first reset signal switching means for switching the reset signal to be output to the first control means and said second control means, the power failure signal by the power failure signal output means The first control is performed so that the reset signal output from the reset signal output means is switched from the fourth state to the third state after a second period when the second state is switched from the second state to the first state. And a second reset signal switching means for switching the reset signal output to the second control means , wherein the first control means switches the power failure signal from the first state to the second state. If there is a power outage process, the power outage process execution means for executing the power outage process is configured so that the next power outage process is not executed when the predetermined power outage process is executed. To have.
A gaming machine according to a fourth aspect is the gaming machine according to the third aspect, wherein the first period and the second period are the same period.
The gaming machine according to
A gaming machine according to a sixth aspect is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
本発明の遊技機によれば、好適に停電に対応することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to cope with a power failure.
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Of course, the present invention can be used for other gaming machines such as a third-class pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine.
図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the
LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作動口4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される。
Below the
この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。
A V
また、遊技盤1およびその周辺の各所には、複数のランプ7が配設されている。これらのランプ7は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示する。
In addition, a plurality of
図2は、パチンコ機Pの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図2に示すように、パチンコ機Pは、停電監視回路20を有すると共に、主制御基板Cに、複数の制御基板H,D,S,Lが接続されて構成されている。主制御基板Cは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Cに接続された各種スイッチSWから出力される信号と、主制御基板C内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基板H,D,S,Lへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。
FIG. 2 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the pachinko machine P includes a power
主制御基板Cには、ワンチップマイコンとしてのMPU11が搭載されている。MPU11は、演算装置としてのCPUと、制御プログラムを記憶するROMと、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き替え可能に記憶するRAM12と、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジックなどとの各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、パチンコ機Pの遊技の制御(大当たりの有無を決定する制御)に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このMPU11に固有の識別番号(ID番号)を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するID出力回路を有している。
On the main control board C, an MPU 11 as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU 11 includes a CPU as an arithmetic unit, a ROM that stores a control program, a RAM 12 that stores various data in a rewritable manner when the control program is executed, a timer interrupt circuit, a free running counter, a watch dog timer, In addition to these circuits, various circuits such as chip select logic are built in one chip, and in addition to these circuits, random numbers used to control the game of the pachinko machine P (control to determine whether or not a big hit) is generated And an ID output circuit for storing an identification number (ID number) unique to the
MPU11には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、MPU11のRAM12のデータは保持(バックアップ)される。RAM12には、賞球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においても賞球の払い出し残数を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球の払い出しを行うことができる。なお、本実施例のRAM12は、その全データがバックアップされており、前記した賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもRAM12の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、RAM12の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良いのである。
The backup voltage is supplied to the
払出制御基板Hは、各種スイッチSWから出力される信号や主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Cの他に、遊技盤1内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ10を制御する発射制御基板Bと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ9とが接続されている。
The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls based on signals output from the various switches SW and control commands sent from the main control board C. In addition to the main control board C, A launch control board B for controlling a
この払出制御基板HのRAM13には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされた場合にも、RAM13のデータは保持(バックアップ)される。RAM13には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時にもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。なお、本実施例のRAM13は、前記したMPU11のRAM12の場合と同様に、その全データがバックアップされているので、賞球や貸し球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもRAM13の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、RAM13の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。
The
主制御基板Cおよび払出制御基板Hにバックアップされるデータは、パチンコ機Pの裏面側に設けられたクリアスイッチ(図示せず)を押下することにより、消去(クリア)することができる。なお、かかるバックアップデータのクリアは、そのクリアが誤って行われないように、クリアスイッチが所定のタイミングで操作された場合に限り行われるようにされている。例えば、クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合や、クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合、クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合、或いは、クリアスイッチを2以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で若しくは同時に操作された場合に、バックアップデータのクリアを行うようにしている。 Data backed up on the main control board C and the payout control board H can be erased (cleared) by pressing a clear switch (not shown) provided on the back side of the pachinko machine P. Note that the clearing of the backup data is performed only when the clear switch is operated at a predetermined timing so that the clearing is not performed by mistake. For example, when the power is turned on while the clear switch is operated, the power is turned off while the clear switch is operated, the clear switch is operated multiple times within a predetermined time, or the clear switch is Two or more are provided, and the backup data is cleared when the clear switch is operated in a predetermined order or simultaneously.
表示用制御基板Dは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Sは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ6から出力するためのものであり、ランプ制御基板Lは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、各ランプ7の点灯及び消灯を制御するためのものである。
The display control board D is for controlling the fluctuation display of the
これら主制御基板Cと各制御基板H,D,S,Lとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ8がそれぞれ接続されている(図2では1つのみ図示している)。よって、主制御基板Cと各制御基板H,D,S,Lとの送受信は、主制御基板Cから各制御基板H,D,S,Lへの一方向にのみ行われ、各制御基板H,D,S,Lから主制御基板Cへ行うことはできない。 Between the main control board C and the control boards H, D, S, and L, buffers 8 having fixed inputs and outputs are respectively connected (only one is shown in FIG. 2). Therefore, transmission / reception between the main control board C and each control board H, D, S, L is performed only in one direction from the main control board C to each control board H, D, S, L. , D, S, L cannot be performed on the main control board C.
停電監視回路20は、電源のオフ時または停電の発生時に、停電信号21を主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力すると共に、電源のオン時又は停電信号21の出力後の所定条件下においてリセット信号22を各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力するための回路である。図3を参照して、この停電監視回路20の詳細を説明する。
The power
図3は、停電監視回路20の概略的な機能を示した回路図である。説明を容易にするために、機能の説明に影響しない抵抗やコンデンサ、ダイオードなどの各素子については、その表記を省略している。
FIG. 3 is a circuit diagram illustrating a schematic function of the power
停電監視回路20は、電源回路(図示せず)の+33ボルト(以下「+33V」と称す)の出力電圧を入力する電圧検出器25を有しており、この電圧検出器25の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファBF1が接続されている。バッファBF1の出力端は、2入力アンドAD1の一端と、D形フリップフロップFFのD端子とに、それぞれ接続されている。この電圧検出器25は、具体的には、富士通株式会社製のMB3761で構成され、電源回路から出力される+33Vの電圧を監視して、これが略22ボルト以下に下がった場合に、停電の発生(電源のオフを含む。以下同様)と判断し、その出力をロウからハイに切り替える。この出力の切替によって、後述するように、停電信号21が主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力される。
The power
なお、停電の発生時には、遊技の制御の進行を止めて制御の終了処理を実行する必要があるので、この終了処理が完了するまでの間、制御系の駆動電圧である+5ボルト(以下「+5V」と称す)の出力が電源回路によって維持されなければならない。このため本実施例では、かかる終了処理のための時間が十分に確保できるように(具体的には9ms以上の時間が確保できるように)、+33Vの電圧が略22ボルト以下に下がった時点で停電信号21を出力するように構成している。終了処理の処理時間や+5Vの出力が維持される時間は機械の種類によって異なるので、当然のことながら、本実施例において停電信号21の出力契機とした略22ボルトの電圧値も機械の種類によって上下する。
When a power failure occurs, it is necessary to stop the progress of the game control and execute the control end process. Therefore, until the end process is completed, the control system drive voltage +5 volts (hereinafter “+5 V”) is required. Output) must be maintained by the power supply circuit. For this reason, in this embodiment, when the voltage for +33 V drops to approximately 22 volts or less so that a sufficient time for the termination processing can be secured (specifically, a time of 9 ms or more can be secured). The
また、停電監視回路20は、電源回路(図示せず)の+5Vの出力電圧を入力するリセットIC26を有しており、このリセットIC26の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファBF2が接続されている。バッファBF2の出力端は、2つの2入力アンドAD1,AD3の一端と、2つの単安定マルチバイブレータMM1,MM2のCLR端子とに、それぞれ接続されている。リセットIC26は、電源回路から制御系の駆動電圧である+5Vの電圧が出力された後、所定時間(本実施例では9ms)ロウを出力し、その後、ハイ出力を維持するものである。後述するように、電源のオン時においては、このリセットIC26の出力がリセット信号22として、各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力される。
The power
電圧検出器25とリセットIC26との出力を、バッファBF1,BF2を介して入力するアンドAD1の出力端は、シュミットトリガタイプのインバータIV1,IV2の入力端と、前段の単安定マルチバイブレータMM1のB端子と、フリップフロップFFのCLR端子とに、それぞれ接続されている。インバータIV1,IV2の出力は、停電信号21として、主制御基板C及び払出制御基板Hへそれぞれ出力される。また、単安定マルチバイブレータMM1のQバー端子は、後段の単安定マルチバイブレータMM2のB端子に接続され、そのQバー端子は、フリップフロップFFのCK端子と、2入力のアンドAD2の一端とに接続されている。フリップフロップFFのQバー端子は、2入力のアンドAD2の他端に接続されている。
The output terminal of the AND AD1 to which the outputs of the
単安定マルチバイブレータMM1,MM2は、いずれもHC221のICで構成されている。図4にその真理値表を示すように、CLR端子にハイ信号が入力されている状態ではQバー端子から常時ハイ信号を出力しており、その状態でB端子の入力信号がロウからハイへ立ち上がると、Qバー端子の出力を一定時間(本実施例では9ms)ロウとする。即ち、Qバー端子から9msのワンショットのロウパルスが出力される。本実施例では、Qバー端子からのロウパルスの出力時間が9msになり、かつ、図4の真理値表に示す動作をするように、単安定マルチバイブレータMM1,MM2の他の端子を接続している。なお、Qバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間にB端子へ入力される信号が変化しても、その変化は無視されて、Qバー端子の出力パルスに影響を与えない。図4において、表中の「X」マークは、入力信号の状態を問わないことを示している。 The monostable multivibrators MM1 and MM2 are both configured by HC221 ICs. As shown in the truth table in FIG. 4, when a high signal is input to the CLR terminal, a high signal is always output from the Q bar terminal, and in this state, the input signal at the B terminal changes from low to high. When it rises, the output of the Q bar terminal is set low for a certain time (9 ms in this embodiment). That is, a one-shot low pulse of 9 ms is output from the Q bar terminal. In this embodiment, the other terminals of the monostable multivibrators MM1 and MM2 are connected so that the output time of the low pulse from the Q bar terminal is 9 ms and the operation shown in the truth table of FIG. 4 is performed. Yes. Note that even if the signal input to the B terminal changes while the one-shot low pulse is output from the Q bar terminal, the change is ignored and does not affect the output pulse of the Q bar terminal. In FIG. 4, the “X” mark in the table indicates that the state of the input signal does not matter.
また、フリップフロップFFは、HC74のICで構成されている。図5にその真理値表を示すように、CLR端子にロウ信号が入力されている状態ではQバー端子からハイ信号を出力し、CLR端子及びD端子にハイ信号が入力されている状態でCK端子の入力信号がロウからハイへ立ち上がると、Qバー端子の出力をロウとするものである。なお、図5において、表中の「X」マークは、入力信号の状態を問わないことを示している。 The flip-flop FF is composed of an HC74 IC. As shown in the truth table in FIG. 5, a high signal is output from the Q bar terminal when a low signal is input to the CLR terminal, and a high signal is input to the CLR terminal and the D terminal. When the input signal of the terminal rises from low to high, the output of the Q bar terminal is set to low. In FIG. 5, the “X” mark in the table indicates that the state of the input signal does not matter.
後段の単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子とフリップフロップFFのQバー端子とに接続されるアンドAD2の出力端は、2入力のアンドAD3の一端に接続されている。前記した通り、このアンドAD3のもう1つの入力端には、バッファBF2を介してリセットIC26の出力信号が入力される。また、このアンドAD3の出力端には、5つのバッファBF3〜BF8が接続されており、これら5つのバッファBF3〜BF8の出力は、リセット信号22として、各制御基板C,H,D,S,L,Bへそれぞれ出力される。
The output terminal of the AND AD2 connected to the Q bar terminal of the subsequent monostable multivibrator MM2 and the Q bar terminal of the flip-flop FF is connected to one end of the two-input AND AD3. As described above, the output signal of the
次に、図6から図8を参照して、停電監視回路20の動作、即ち、停電信号21とリセット信号22との出力動作について説明する。図6は、パチンコ機Pの電源がオンされ安定動作した後で、停電が発生した場合(電源がオフされた場合を含む)の停電監視回路20のタイミングチャートである。
Next, the operation of the power
まず、電源のオンにより、+5Vの電圧が上昇し、正常動作範囲の電圧に達すると(+5V正常)、各ICはそれぞれの初期状態の信号を出力する。リセットIC26も動作を開始し、9msの間ロウ信号を出力した後で、ハイ信号を出力する(BF2の出力参照)。この出力は、リセット信号22として、アンドAD3及び各バッファBF3〜BF8を介して、各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力され、このリセット信号22の立ち上がりにより、各制御基板C,H,D,S,L,Bが動作を開始する。即ち、9msのリセット信号22が各制御基板C,H,D,S,L,Bに入力されることにより、パチンコ機Pが動作を開始する。
First, when the power is turned on, the voltage of + 5V increases, and when the voltage reaches the normal operating range voltage (+ 5V is normal), each IC outputs a signal in its initial state. The
停電が発生すると(又は電源がオフされると)、まず、+33Vの出力電圧が徐々に低下を開始する。これが略22V以下に下がると、電圧検出器25の出力がロウからハイとなり、バッファBF1の出力がハイになる。この間、+5Vの出力電圧は正常値を維持しているので、リセットIC26はハイを出力しており、バッファBF2の出力はハイとなっている。よって、バッファBF1の出力がハイになると、アンドAD1の出力はロウからハイへ立ち上がり、インバータIV1,IV2の出力は、逆にハイからロウへ立ち下がる。これが停電信号21として、データをバックアップ可能に記憶する主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力される。
When a power failure occurs (or when the power is turned off), first, the output voltage of +33 V starts to gradually decrease. When this drops below approximately 22V, the output of the
また、アンドAD1の出力が立ち上がると、単安定マルチバイブレータMM1のCLR端子にはハイ信号が入力されているので、そのQバー端子から9msの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。この9msのロウパルスの立ち上がりで、更に、後段の単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子から9msの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力され、これによりアンドAD2の一方の入力がロウとなるので、アンドAD2の出力がハイからロウに変化する。その結果、アンドAD3の出力もハイからロウとなり、バッファBF3〜BF8を介して、リセット信号22が各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力される。
When the output of the AND AD1 rises, a high signal is input to the CLR terminal of the monostable multivibrator MM1, so that a one-shot low pulse that maintains low for 9 ms is output from the Q bar terminal. At the rise of the low pulse of 9 ms, a one-shot low pulse that maintains low for 9 ms is output from the Q bar terminal of the subsequent monostable multivibrator MM2, thereby causing one input of AND AD2 to become low. The output of AND AD2 changes from high to low. As a result, the output of the AND AD3 also changes from high to low, and the
このリセット信号22の出力から9msが経過するタイミング、即ち、単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、停電が継続していればバッファBF1の出力はハイのままである。よって、アンドAD1の出力もハイなので、フリップフロップFFのD端子及びCLR端子にはハイ信号が入力されているので、そのCK端子へ入力される単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子の出力が立ち上がると、フリップフロップFFのQバー端子の出力はロウとなる。このQバー端子の出力はアンドAD2に入力されるので、停電が継続している間は、単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子の出力がロウからハイへ変わっても、アンドAD2の出力はロウを維持し、その結果、リセット信号22は、停電が継続する間ロウを出力し続ける。
The output of the buffer BF1 remains high if the power failure continues at the timing when 9 ms elapses from the output of the
このように、停電信号21が出力された後、前段の単安定マルチバイブレータMM1からワンショットのロウパルスが出力される9msの間は、リセット信号22の出力が待機されるので、停電の発生時にその9msの間、停電処理(停電時における遊技の終了処理)を実行することができる。よって、遊技の終了処理を完了した後に遊技の動作を停止させることができるので、停電の解消後には、停電前の状態から遊技を正常に再開することができる。
In this manner, after the
図7は、停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路20のタイミングチャートである。図7に示すような瞬停の発生時においても、本実施例の停電監視回路20によれば、9msの停電処理(遊技の終了処理)の時間と、9msのリセット信号22の出力時間とを確保することができるのである。
FIG. 7 is a timing chart of the power
停電の発生後、後段の単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子から9msのワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消し、+33Vの出力電圧が+22Vより大きくなると、電圧検出器25の出力はハイからロウへ立ち下がる。その結果、バッファBF1の出力もハイからロウへ立ち下がり、アンドAD1の出力がロウとなる。すると、インバータIV1,IV2の出力は、逆にロウからハイへ立ち上がり、これにより停電信号21の出力が解除される。
After the power failure occurs, the power failure disappears while the 9-shot one-shot low pulse is output from the Q bar terminal of the subsequent monostable multivibrator MM2, and when the output voltage of + 33V becomes higher than + 22V, the
アンドAD1の出力はフリップフロップFFのCLR端子へも入力されているので、アンドAD1の出力がロウとなると、フリップフロップFFのQバー端子の出力は、CK端子へ入力される信号に拘わらず常にハイとなる。よって、単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、アンドAD2の出力はハイとなり、その結果、アンドAD3の出力もハイとなって、バッファBF3〜BF8を介して、各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力されていたリセット信号22が解除される。
Since the output of the AND AD1 is also input to the CLR terminal of the flip-flop FF, when the output of the AND AD1 goes low, the output of the Q bar terminal of the flip-flop FF is always regardless of the signal input to the CK terminal. Become high. Therefore, at the timing when the output of the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM2 rises from low to high, the output of the AND AD2 becomes high, and as a result, the output of the AND AD3 also becomes high via the buffers BF3 to BF8. The
ここで、リセット信号22は、後段の単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子の出力がロウになることにより出力されるが、かかるQバー端子の出力は9msの間維持されるので、停電が極めて短時間で解消しても、リセット信号22の出力時間を最低9ms確保することができる。よって、瞬停などの発生時においても、各制御基板C,H,D,S,L,Bに確実にリセットをかけることができるのである。
Here, the
なお、図3の回路図から明らかなように、前段の単安定マルチバイブレータMM1のQバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消しても、2つの単安定マルチバイブレータMM1,MM2からは、それぞれ9msのワンショットのロウパルスが出力される。よって、上記の場合と同様に、9msの停電処理(遊技の終了処理)の時間と、9msのリセット信号22の出力時間とを確保することができるのである。この場合、停電信号21の出力時間は停電の継続時間に応じて長短するが、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電信号21の立ち下がりで停電処理を開始するように構成しているので、停電信号21の出力時間が短くなっても、停電処理(停電時における遊技の終了処理)を確実に実行することができるのである。
As is apparent from the circuit diagram of FIG. 3, even if a power failure is resolved while a one-shot low pulse is output from the Q bar terminal of the preceding monostable multivibrator MM1, two monostable multivibrators MM1 , MM2 each output a 9-ms one-shot low pulse. Therefore, similarly to the case described above, it is possible to secure a time of 9 ms power outage processing (game end processing) and an output time of the 9 ms reset
同様に、前段の単安定マルチバイブレータMM1のQバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間に、停電の発生と解消とが繰り返されても、即ち、バッファBF1の出力がハイとロウとで繰り返し変化しても、この単安定マルチバイブレータMM1,MM2がワンショットのロウパルスを出力している間における入力信号の変化は無視されるので、2つの単安定マルチバイブレータMM1,MM2からは、それぞれ9msのワンショットのロウパルスが出力される。よって、上記の場合と同様に、停電の発生と解消とが繰り返されても、9msの停電処理(遊技の終了処理)の時間と、9msのリセット信号22の出力時間とを確保することができるのである。
Similarly, even when a one-shot low pulse is repeatedly output from the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM1 in the preceding stage, the occurrence and elimination of a power failure is repeated, that is, the output of the buffer BF1 is high and low. Since the change of the input signal while the monostable multivibrators MM1 and MM2 output the one-shot low pulse is ignored even if it is repeatedly changed in the two monostable multivibrators MM1 and MM2, A 9-ms one-shot low pulse is output. Therefore, similarly to the above case, even if the occurrence and cancellation of the power failure are repeated, it is possible to secure the time for the power failure processing (game end processing) of 9 ms and the output time of the
図8は、停電信号21の出力時間が18ms以上となる場合の停電監視回路20のタイミングチャートである。図8に示すように、本実施例の停電監視回路20によれば、リセット信号22は、停電が継続する間、その出力が維持される。
FIG. 8 is a timing chart of the power
停電の発生後、後段の単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子から9msのワンショットのロウパルスが出力された後、即ち、単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、停電が継続していればバッファBF1の出力はハイのままである。よって、アンドAD1の出力もハイなので、フリップフロップFFのD端子及びCLR端子にはハイ信号が入力されているので、そのCK端子へ入力される単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子の出力が立ち上がると、フリップフロップFFのQバー端子の出力はロウとなる。このQバー端子の出力はアンドAD2に入力されるので、停電が継続している間は、単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子の出力がロウからハイへ変わっても、アンドAD2の出力はロウを維持し、その結果、リセット信号22は、停電が継続する間ロウを出力し続ける。
After a power failure occurs, after a 9-ms one-shot low pulse is output from the Q bar terminal of the subsequent monostable multivibrator MM2, that is, at the timing when the output of the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM2 rises from low to high. If the power failure continues, the output of the buffer BF1 remains high. Therefore, since the output of AND AD1 is also high, a high signal is input to the D terminal and CLR terminal of the flip-flop FF, so that the output of the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM2 input to the CK terminal rises. Then, the output of the Q bar terminal of the flip-flop FF becomes low. Since the output of the Q bar terminal is input to the AND AD2, the output of the AND AD2 is low even if the output of the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM2 changes from low to high while the power failure continues. As a result, the
その後、+33Vの出力電圧が+22Vより大きくなって、停電が解消すると、電圧検出器25の出力がハイからロウへ立ち下がり、その結果、アンドAD1の出力もロウとなる。すると、インバータIV1,IV2の出力は、逆にロウからハイへ立ち上がり、これにより停電信号21の出力が解除される。
Thereafter, when the output voltage of +33 V becomes higher than +22 V and the power failure is resolved, the output of the
また、停電の解消によりバッファBF1の出力がロウとなると、アンドAD1の出力もロウとなり、フリップフロップFFのCLR端子の入力がロウとなるので、フリップフロップFFのQバー端子の出力はハイとなる。前記した通り、このとき既に、後段の単安定マルチバイブレータMM2のQバー端子の出力はハイとなっているので、アンドAD2の出力もハイとなり、アンドAD3の出力も同様にハイとなって、バッファBF3〜BF8を介して、各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力されていたリセット信号22が解除されるのである。
Further, when the output of the buffer BF1 becomes low due to the elimination of the power failure, the output of the AND AD1 also becomes low, and the input of the CLR terminal of the flip-flop FF becomes low, so that the output of the Q bar terminal of the flip-flop FF becomes high. . As described above, since the output of the Q bar terminal of the subsequent monostable multivibrator MM2 is already high at this time, the output of AND AD2 is also high, and the output of AND AD3 is also high, The
このように、リセット信号22は、9ms出力された場合であっても、停電が継続する場合にはその出力が維持される。よって、停電中における遊技の再開を防止して、停電の解消後に遊技の制御を再開することができるのである。
Thus, even when the
以上説明したとおり、本実施例のパチンコ機Pによれば、停電が解消した場合には、その停電の解消が制御系の駆動電圧(+5V)がダウンする前であっても、停電監視回路20から各制御基板C,H,D,S,L,Bへリセット信号22を出力することができるので、停電により終了した遊技の制御を確実に再開することができる。よって、停電時間の極めて短い瞬停などが発生しても、パチンコ機Pの動作を継続することができる。
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, when the power failure is resolved, even if the power failure is resolved before the drive voltage (+5 V) of the control system is reduced, the power
次に、図9から図12を参照して、第2実施例の停電監視回路30について説明する。第2実施例の停電監視回路30は、前記した第1実施例の停電監視回路20が有する各機能に加え、次の機能を有している。
Next, the power
第1に、リセット信号22は、停電信号21の出力後、所定時間(本実施例では9ms)長く出力されるように構成されている。これにより、停電信号21の解除後に確実にリセット信号22を出力して(リセット信号22を立ち上げて)、各制御基板C,H,D,S,L,Bをリセットする(動作させる)ことができる。
First, the
第2に、停電信号21の出力をラッチして、停電信号21が短時間の間に繰り返し出力されることを防止している。停電信号21が出力されると、主制御基板C及び払出制御基板Hでは、NMI(ノンマスカブル割込)処理によって停電処理(停電時における遊技の終了処理)が実行される。この停電信号21が短時間のうちに繰り返し出力されると、NMI処理のネストが増大し、スタックオーバー等の問題を引き起こしてしまう。また、停電処理が繰り返し実行されると、本来予定している停電処理の実行時間(本実施例では9ms)を超えて停電処理が実行される場合が生じ、かかる場合には停電処理の実行途中でリセット信号22が出力され、停電処理が途中で終わってしまう。すると、停電の解消後に、制御を正常に復帰することができず、パチンコ機Pを正常に動作させることができないという問題がある。そこで、これらの問題を解消するために、停電信号21の出力をラッチして、停電信号21が短時間の間に繰り返し出力されることを防止している。
Second, the output of the
なお、第1実施例の停電監視回路20では、電圧検出器25により+33ボルトの出力電圧が略22ボルト以下に下がった場合に停電の発生と判断したが、これに対し、第2実施例の停電監視回路30では、かかる電圧検出器25に代えて停電検出IC31を用い、その停電検出IC31により全波整流された交流の電圧波を監視し、その交流の電圧波が途絶えた場合に停電の発生と判断するようにしている。以下、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
In the power
図9は、第2実施例の停電監視回路30の概略的な機能を示した回路図である。説明を容易にするために、機能の説明に影響しない抵抗やコンデンサ、ダイオードなどの各素子については、その表記を省略している。
FIG. 9 is a circuit diagram showing a schematic function of the power
停電監視回路30は、電源回路(図示せず)の全波整流された+24ボルトの交流波(以下「+24VB」と称す)を入力する停電検出IC31を有している。この停電検出IC31は、具体的には、三菱電機株式会社製のM5297Pで構成され、電源回路から出力される+24VBの全波整流波形を監視して、これが途絶えた場合に、停電の発生(電源のオフを含む。以下同様)と判断し、その出力をハイからロウに切り替える。この停電検出IC31の出力端には、シュミットトリガタイプのインバータIV11が接続されており、このインバータIV11の出力端は、2入力アンドAD11の一端に接続されている。
The power
また、停電監視回路30は、電源回路(図示せず)の+5Vの出力電圧を入力するリセットIC26を有している。このリセットIC26は、電源回路から制御系の駆動電圧である+5Vの電圧が出力された後、所定時間(第2実施例では18ms)ロウを出力し、その後、ハイ出力を維持するものである。リセットIC26の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファBF11が接続されており、バッファBF11の出力端は、2つの2入力アンドAD11,AD12の一端と、HC221のICで構成される3つの単安定マルチバイブレータMM11,MM12,MM13のCLR端子とに、それぞれ接続されている。
Further, the power
アンドAD11の出力端は、HC74のICで構成されるフリップフロップFF11のCLR端子と、同じくフリップフロップFF12のCK端子と、単安定マルチバイブレータMM11のB端子とに、それぞれ接続されている。 The output terminal of the AND AD11 is connected to the CLR terminal of the flip-flop FF11 composed of an IC of HC74, the CK terminal of the flip-flop FF12, and the B terminal of the monostable multivibrator MM11.
フリップフロップFF12は、前記した通りCK端子がアンドAD11の出力端に接続されるほか、D端子が+5Vに、CLR端子がアンドAD13の出力端および2入力アンドAD14の一端に、Qバー端子がその2入力アンドAD14の他端に、それぞれ接続されている。図5の真理値表に示すように、フリップフロップFF12は、CLR端子にハイが入力された状態で、CK端子の入力が立ち上がると、Qバー端子の出力がロウとなる。これによりアンドAD14からロウ信号が出力される。このロウ信号は、停電信号21として、シュミットトリガタイプのバッファBF12,BF13を介して、主制御基板C及び払出制御基板Hへそれぞれ出力される。
As described above, the flip-flop FF12 has the CK terminal connected to the output terminal of the AND AD11, the D terminal to + 5V, the CLR terminal to the output terminal of the AND AD13 and one end of the 2-input AND AD14, and the Q bar terminal The other end of the two-input AND AD 14 is connected to each other. As shown in the truth table of FIG. 5, in the flip-flop FF12, when the input to the CK terminal rises in a state in which high is input to the CLR terminal, the output of the Q bar terminal becomes low. As a result, a low signal is output from the AND AD 14. The low signal is output as the
なお、フリップフロップFF12のQバー端子のロウ出力は、CLR端子にロウが入力されるまで維持(ラッチ)される。よって、アンドAD13の出力がロウになるまでの間に、停電検出IC31が停電発生の検出と停電解消の検出とを繰り返し検出したり或いはノイズなどの影響によってアンドAD11の出力がハイ/ロウを繰り返しても、Qバー端子の出力はロウを維持するので、アンドAD14のロウ出力、即ち停電信号21が、繰り返し出力されることを防止することができる。これにより、主制御基板C及び払出制御基板HでのNMI(ノンマスカブル割込)処理を、ネストの増大によるスタックオーバー等の問題を引き起こすことなく、正常に実行することができる。また、停電処理が繰り返し実行されることを防止して、単安定マルチバイブレータMM11のQバー端子から9msのロウパルスが出力されている間に、その停電処理を確実に終了させることができるのである。
The low output of the Q bar terminal of the flip-flop FF12 is maintained (latched) until a low is input to the CLR terminal. Therefore, until the output of the AND
単安定マルチバイブレータMM11は、前記した通りB端子がアンドAD11の出力端に、CLR端子がバッファBF11の出力端に、それぞれ接続されるほか、Qバー端子が後段の単安定マルチバイブレータMM12のB端子に接続されている。また、後段の単安定マルチバイブレータMM12は、前記した通りCLR端子がバッファBF11の出力端に接続されるほか、Q端子がフリップフロップFF11のCK端子に、Qバー端子が2入力アンドAD12の他端に、それぞれ接続されている。フリップフロップFF11のCLR端子は、前記した通りアンドAD11の出力端に接続されており、D端子は+5Vに、Qバー端子はアンドAD13の一端に、それぞれ接続されている。また、アンドAD13の他端には、アンドAD12の出力端が接続されている。
In the monostable multivibrator MM11, as described above, the B terminal is connected to the output terminal of the AND AD11, the CLR terminal is connected to the output terminal of the buffer BF11, and the Q bar terminal is the B terminal of the subsequent monostable multivibrator MM12. It is connected to the. In the subsequent monostable multivibrator MM12, as described above, the CLR terminal is connected to the output terminal of the buffer BF11, the Q terminal is connected to the CK terminal of the flip-flop FF11, and the Q bar terminal is the other end of the 2-input AND AD12. Are connected to each other. As described above, the CLR terminal of the flip-flop FF11 is connected to the output terminal of the AND AD11, the D terminal is connected to + 5V, and the Q bar terminal is connected to one end of the AND AD13. The other end of the AND
よって、停電検出IC31により停電が検出され、アンドAD11の出力がハイとなると、まず、前段の単安定マルチバイブレータMM11のQバー端子から9msのワンショットのロウパルスが出力され、その立ち上がりのタイミングで、後段の単安定マルチバイブレータMM12のQ端子から9msのワンショットのハイパルスが、Qバー端子から9msのワンショットのロウパルスが、それぞれ出力される。単安定マルチバイブレータMM12のQ端子からワンショットのハイパルスが出力されることにより、フリップフロップFF11のQバー端子の出力がロウとなり、アンドAD13の出力もロウとなる。
Therefore, when a power failure is detected by the power
単安定マルチバイブレータMM13は、HC221のICで構成されており、前記した通りそのCLR端子はバッファBF11の出力端に接続されるほか、B端子はアンドAD14の出力端に、Qバー端子はフリップフロップFF13のCK端子に、それぞれ接続されている。また、フリップフロップFF13は、HC74のICで構成されており、そのD端子は+5Vに、CLR端子はアンドAD12の出力端に、Q端子は5つのバッファBF3〜BF8に、それぞれ出力されている。前記した第1実施例と同様に、これら5つのバッファBF3〜BF8の出力は、リセット信号22として、各制御基板C,H,D,S,L,Bへそれぞれ出力される。 The monostable multivibrator MM13 is composed of an HC221 IC. As described above, the CLR terminal is connected to the output terminal of the buffer BF11, the B terminal is connected to the output terminal of the AND AD14, and the Q bar terminal is a flip-flop. Each is connected to the CK terminal of FF13. The flip-flop FF13 is composed of an HC74 IC, and its D terminal is output to + 5V, the CLR terminal is output to the output terminal of the AND AD12, and the Q terminal is output to the five buffers BF3 to BF8. As in the first embodiment, the outputs of these five buffers BF3 to BF8 are output as reset signals 22 to the control boards C, H, D, S, L, and B, respectively.
次に、図10から図12を参照して、第2実施例の停電監視回路30の動作、即ち、停電信号21とリセット信号22との出力動作について説明する。図10は、パチンコ機Pの電源がオンされ安定動作した後で、停電が発生した場合(電源がオフされた場合を含む)の停電監視回路30のタイミングチャートである。
Next, the operation of the power
まず、電源のオンにより、+5Vの電圧が上昇し、正常動作範囲の電圧に達すると(+5V正常)、各ICはそれぞれの初期状態の信号を出力する。これと共に、リセットIC26も動作を開始し、リセットIC26に設定された所定時間(本実施例では約18ms)の間ロウ信号を出力した後で、ハイ信号を出力する(ア)。このハイ信号はバッファBF11を介して、アンドAD12へ入力され、そのアンドAD12の出力をハイとする。すると、アンドAD13の出力もハイとなり、更に、アンドAD14の出力もハイとなる。このように、アンドAD14の出力がハイとなることにより(ア)、停電信号21の出力状態が解除される。
First, when the power is turned on, the voltage of + 5V increases, and when the voltage reaches the normal operating range voltage (+ 5V is normal), each IC outputs a signal in its initial state. At the same time, the
停電信号21の出力状態が解除されると、即ち、アンドAD14の出力がハイとなると、単安定マルチバイブレータMM13のB端子の入力が立ち上がる。このとき、そのCLR端子にはハイ信号が入力されているので、図4の真理値表に示す通り、Qバー端子から9msの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。フリップフロップFF13のCLR端子には、アンドAD12の出力であるハイ信号が入力されているので、図5の真理値表に示す通り、該9msのロウパルスの立ち上がり時に、フリップフロップFF13のQ端子の出力がハイとなる(イ)。これがリセット信号22の立ち上がりとして、各バッファBF3〜BF8を介して、各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力され、各制御基板C,H,D,S,L,B(即ちパチンコ機P)が動作を開始する。このように、リセット信号22は、停電信号21の解除から9ms経過後に立ち上がるので、停電状態を確実に解除した後に、各制御基板C,H,D,S,L,Bを動作させることができる。
When the output state of the
停電が発生すると(又は電源がオフされると)、交流電圧を全波整流して生成している+24VBの電圧が0ボルトにダウンしたまま、上昇しなくなる(ウ)。かかる状態が所定時間継続すると、停電検出IC31の出力がハイからロウとなり(エ)、インバータIV11の出力がハイとなる。この間、+5Vの出力電圧は正常値を維持しているので、リセットIC26はハイを出力しており、バッファBF11の出力はハイとなっている。よって、インバータIV11の出力がハイになると、アンドAD11の出力はロウからハイへ立ち上がり、フリップフロップFF12のCK端子へ立ち上がり信号が入力される。このときアンドAD13の出力はハイとなっており、フリップフロップFF12のCLR端子にはハイ信号が入力されているので、アンドAD11の出力がハイとなるタイミング、即ち、停電検出IC31の出力がロウとなるタイミングで、フリップフロップFF12のQバー端子の出力がロウとなり、その結果、アンドAD14の出力もロウとなって、停電信号21が主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力される。この停電信号21の出力により、両制御基板C,Hにおいて、停電処理(停電時における遊技の終了処理)が開始される。
When a power failure occurs (or when the power supply is turned off), the + 24VB voltage generated by full-wave rectification of the AC voltage does not rise to 0 volts (c). When such a state continues for a predetermined time, the output of the power
一方、停電検出IC31の出力がロウとなり(エ)、その結果、インバータIV11の出力がハイとなり、更に、アンドAD11の出力がハイとなると、そのアンドAD11のハイ信号は、単安定マルチバイブレータMM11のB端子に立ち上がり信号として入力される。この時、単安定マルチバイブレータMM11のCLR端子にはハイ信号が入力されているので、アンドAD11の出力の立ち上がりに応じて、そのQバー端子から9msの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。
On the other hand, when the output of the power
この9msのロウパルスが出力されている間は、後段の単安定マルチバイブレータMM12のQバー端子の出力はハイを維持するので、アンドAD12の出力もハイを維持する。よって、フリップフロップFF13のQ端子の出力はハイが維持され、その結果、フリップフロップFF13のQ端子からのロウ信号の出力、即ちリセット信号22の出力が禁止される。従って、主制御基板Cおよび払出制御基板Hでは、単安定マルチバイブレータMM11のQバー端子からワンショットのロウパルスが出力される9msの間はリセット信号22が出力されず、確実に停電処理を実行することができる。
While the low pulse of 9 ms is output, the output of the Q bar terminal of the subsequent monostable multivibrator MM12 is kept high, and the output of the AND AD12 is also kept high. Therefore, the output of the Q terminal of the flip-flop FF13 is kept high, and as a result, the output of the low signal from the Q terminal of the flip-flop FF13, that is, the output of the
単安定マルチバイブレータMM11のQバー端子から出力される9msのロウパルスが立ち上がると(オ)、その立ち上がり信号は、後段の単安定マルチバイブレータMM12のB端子へ入力されているので、その後段の単安定マルチバイブレータMM12のQ端子からは9msのワンショットのハイパルスが、一方、Qバー端子からは9msのワンショットのロウパルスが、それぞれ出力される。Qバー端子からロウパルスが出力されると、アンドAD12の出力もロウとなり、その結果、フリップフロップFF13のCLR端子の入力がロウとなって、そのQ端子の出力がロウとなる。これにより、各バッファBF3〜BF8を介して、リセット信号22が各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力される。このリセット信号22は、少なくとも単安定マルチバイブレータMM12のQバー端子から9msのロウパルスが出力されている間は継続して出力されるので、各制御基板C,H,D,S,L,Bへ確実にリセットをかけることができる。
When the 9 ms low pulse output from the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM11 rises (e), the rise signal is input to the B terminal of the subsequent monostable multivibrator MM12, and therefore the subsequent monostable A 9 ms one shot high pulse is output from the Q terminal of the multivibrator MM12, while a 9 ms one shot low pulse is output from the Q bar terminal. When a low pulse is output from the Q bar terminal, the output of the AND AD12 also becomes low, and as a result, the input of the CLR terminal of the flip-flop FF13 becomes low and the output of the Q terminal becomes low. As a result, the
また、アンドAD12の出力がロウとなると(オ)、アンドAD13の出力もロウとなる。その結果、フリップフロップFF12のQバー端子の出力はハイとなるが、既にアンドAD13の出力はロウとなっているので、アンドAD14の出力はロウを維持し、停電信号21の出力を継続する。
When the output of the AND AD12 becomes low (e), the output of the AND AD13 also becomes low. As a result, the output of the Q bar terminal of the flip-flop FF12 becomes high, but since the output of the AND AD13 is already low, the output of the AND AD14 remains low and the output of the
なお、単安定マルチバイブレータMM12のQバー端子から出力されるロウパルスが立ち上がると、アンドAD12の出力はハイとなるが、そのとき、フリップフロップFF11のQバー端子の出力はロウとなっているので、アンドAD13の出力はロウを維持する。従って、アンドAD14から出力される停電信号21はロウを維持する。
When the low pulse output from the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM12 rises, the output of the AND AD12 becomes high, but at that time, the output of the Q bar terminal of the flip-flop FF11 is low. The output of the AND
しかも、この停電信号21は、リセット信号22をコントロールする(本実施例では9ms長く出力させる)単安定マルチバイブレータMM13のB端子に入力されているが、かかる停電信号21はロウのまま変化しないので、単安定マルチバイブレータMM13のQバー端子の出力はハイを維持し、その結果、フリップフロップFF13のCLR端子の入力がロウからハイに変化しても、そのQ端子の出力、即ちリセット信号22の出力はロウの状態を維持し続ける。
Moreover, the
このように、停電信号21が出力された後、単安定マルチバイブレータMM11のQバー端子からワンショットのロウパルスが出力される9msの間は、リセット信号22の出力が待機されるので、停電の発生時に9msの間、停電処理(停電時における遊技の終了処理)を実行することができる。よって、遊技の終了処理を完了した後に遊技の動作を停止させることができるので、停電の解消後には、停電前の状態から遊技を正常に再開することができる。
In this manner, after the
また、停電信号21は、ラッチ回路としてのフリップフロップFF11を介して出力されるので、停電検出IC31の出力がロウとなり、アンドAD11の出力がハイとなって、その結果、一旦フリップフロップFF12のQバー端子の出力がロウとなって停電信号21が出力された後は、その停電信号21は、フリップフロップFF12のCLR端子の入力がハイの状態からロウとなり更にハイに変化するまでは解除されない。よって、その間に、停電検出IC31の出力がハイ/ロウを繰り返しても、停電信号21が繰り返し出力されることはない。従って、停電信号21の繰り返し出力によるNMI処理のネストの増大とそれに伴うスタックオーバーを回避して、かつ、停電処理が繰り返し実行されることを防止して、パチンコ機Pを正常に動作させることができるのである。
Further, since the
図11は、停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路30のタイミングチャートである。図11に示すような瞬停の発生時においても、第2実施例の停電監視回路30によれば、9msの停電処理(遊技の終了処理)のための時間と、9msのリセット信号22の出力時間とを確保することができる。また、その18ms(9msの停電処理のための時間と9msのリセット信号22の出力時間との合計18ms)の間に、停電検出IC31による停電発生の検出と停電解消の検出とが複数回繰り返された場合にも、停電信号21の出力を1回に止めることができる。更に、停電信号21の解除とほぼ同時にリセット信号22を立ち上げるのではなく、停電信号21の解除後、9ms経過後にリセット信号22を立ち上げているので、停電信号21を確実に解除した後で、各制御基板C,H,D,S,L,Bにリセットをかけ、各制御基板C,H,D,S,L,Bを正常に始動することができる。
FIG. 11 is a timing chart of the power
停電の発生後、前段の単安定マルチバイブレータMM11のQバー端子から9msのワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消し、停電検出IC31の出力がロウからハイへ立ち上がると(カ)、インバータIV11の出力はハイからロウへ立ち下がる。その結果、アンドAD11の出力はロウとなるが、このときアンドAD13の出力はハイとなっているので、フリップフロップFF12のラッチ状態は変化せず、そのQバー端子のロウ出力は維持される。よって、アンドAD14のロウ出力はそのまま維持され、その結果、停電信号21は出力されたままとなる。
After a power failure occurs, if the power failure is resolved while a 9-ms one-shot low pulse is being output from the Q bar terminal of the previous monostable multivibrator MM11, and the output of the power
その後、前段の単安定マルチバイブレータMM11のQバー端子の出力が立ち上がると(キ)、その立ち上がり信号は、後段の単安定マルチバイブレータMM12のB端子へ入力されているので、その後段の単安定マルチバイブレータMM12のQ端子からは9msのワンショットのハイパルスが、一方、Qバー端子からは9msのワンショットのロウパルスが、それぞれ出力される。Qバー端子からロウパルスが出力されると、アンドAD12の出力もロウとなり、その結果、フリップフロップFF13のCLR端子の入力がロウとなって、そのQ端子の出力がロウとなる。これによりリセット信号22が、各バッファBF3〜BF8を介して、各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力される。このリセット信号22は、フリップフロップFF13のCLR端子にロウが入力され続ける、少なくとも単安定マルチバイブレータMM12のQバー端子から9msのロウパルスが出力されている間は、継続して出力される。
Thereafter, when the output of the Q bar terminal of the preceding monostable multivibrator MM11 rises (G), the rising signal is input to the B terminal of the subsequent monostable multivibrator MM12, so A 9-ms one-shot high pulse is output from the Q terminal of the vibrator MM12, while a 9-ms one-shot low pulse is output from the Q-bar terminal. When a low pulse is output from the Q bar terminal, the output of the AND AD12 also becomes low, and as a result, the input of the CLR terminal of the flip-flop FF13 becomes low and the output of the Q terminal becomes low. As a result, the
また、アンドAD12の出力がロウとなると(キ)、アンドAD13の出力もロウとなり、フリップフロップFF12のQバー端子の出力はハイとなる。しかし、既にアンドAD13の出力はロウとなっているので、アンドAD14の出力はロウを維持し、停電信号21の出力を継続する。
When the output of the AND AD12 becomes low (G), the output of the AND AD13 also becomes low, and the output of the Q bar terminal of the flip-flop FF12 becomes high. However, since the output of the AND
単安定マルチバイブレータMM12のQバー端子から出力されるロウパルスが立ち上がると(ク)、アンドAD12の出力はハイとなる。このとき、停電の解消により、インバータIV11の出力がロウとなっているので、アンドAD11の出力もロウとなっている。よって、フリップフロップFF11のQバー端子の出力はハイにリセットされているので、アンドAD12の出力がハイとなるタイミングで、アンドAD13の出力もハイとなり、その結果、アンドAD14の出力もハイとなって、停電信号21の出力は解除される。
When the low pulse output from the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM12 rises (g), the output of the AND AD12 becomes high. At this time, since the output of the inverter IV11 is low due to the elimination of the power failure, the output of the AND AD11 is also low. Therefore, since the output of the Q bar terminal of the flip-flop FF11 is reset to high, the output of the AND AD13 becomes high at the timing when the output of the AND AD12 becomes high, and as a result, the output of the AND AD14 also becomes high. Thus, the output of the
停電信号21が解除されると、即ちアンドAD14の出力がロウからハイに立ち上がると、単安定マルチバイブレータMM13のB端子への入力信号も立ち上がり、その結果、単安定マルチバイブレータMM13のQバー端子から9msの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。
When the
このワンショットのロウパルスの立ち上がり時には、既にアンドAD12の出力はハイに復帰しており、フリップフロップFF13のCLR端子にはハイ信号が入力されているので、かかる単安定マルチバイブレータMM13のQバー端子の出力が立ち上がるタイミングで、フリップフロップFF13のQ端子の出力がハイとなり、リセット信号22が立ち上がる。
At the rise of this one-shot low pulse, the output of the AND AD12 has already returned to high, and a high signal has been input to the CLR terminal of the flip-flop FF13, so that the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM13 At the timing when the output rises, the output of the Q terminal of the flip-flop FF13 becomes high and the
図12は、停電信号21の出力時間が18ms以上となる場合の停電監視回路30のタイミングチャートである。図12に示すように、本実施例の停電監視回路30によれば、停電信号21は、停電が継続する間その出力が維持されると共に、リセット信号22は、その停電信号21の出力解除後、更に9msの間、その出力が維持される。
FIG. 12 is a timing chart of the power
停電の解消により、停電検出IC31の出力がロウからハイへ立ち上がると(サ)、インバータIV11の出力はハイからロウへ立ち下がり、その結果、アンドAD11の出力はロウとなる。アンドAD11の出力がロウとなると、フリップフロップFF11のCLR端子への入力もロウとなり、フリップフロップFF11のQバー端子からハイ信号が出力される。このとき、アンドAD12の出力は既にハイとなっているので、アンドAD13の出力はハイとなり、フリップフロップFF12のQバー端子のハイ出力と相まって、アンドAD14の出力がハイとなる。よって、停電信号21の出力後、18ms以上経過して停電が解消した場合には、その停電の解消と共に停電信号21の出力が解除される。
When the output of the power
停電信号21が解除されると、即ちアンドAD14の出力がロウからハイに立ち上がると、単安定マルチバイブレータMM13のB端子への入力信号も立ち上がり、その結果、単安定マルチバイブレータMM13のQバー端子から9msの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。
When the
このワンショットのロウパルスの立ち上がり時には(シ)、アンドAD12の出力はハイになっており、フリップフロップFF13のCLR端子にはハイ信号が入力されているので、かかる単安定マルチバイブレータMM13のQバー端子の出力が立ち上がるタイミングで、フリップフロップFF13のQ端子の出力がハイとなり、リセット信号22が立ち上がる。このように、リセット信号22は、停電信号21の解除後、単安定マルチバイブレータMM13で設定された9ms経過後に立ち上がるので、停電信号21を確実に解除した後で、各制御基板C,H,D,S,L,Bにリセットをかけ、各制御基板C,H,D,S,L,Bを正常に始動することができる。
At the rising edge of this one-shot low pulse (S), the output of the AND AD12 is high, and a high signal is input to the CLR terminal of the flip-flop FF13. Therefore, the Q bar terminal of the monostable multivibrator MM13 The output of the Q terminal of the flip-flop FF13 becomes high and the
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記実施例では、停電信号21は、停電時においてもデータを保持可能(バックアップ可能)に構成された主制御基板Cおよび払出制御基板Hへのみ出力されたが、この停電信号21を他の制御基板D,S,L,Bへ出力するようにしても良い。
For example, in the above-described embodiment, the
また、請求項1記載の停電監視手段としては、複数の電子部品により構成された停電監視回路20,30のみならず、これらの機能を1チップに内蔵した1つのICである停電監視ICや、ソフト制御による停電監視処理によって、代替しても良い。同様に、請求項1記載のリセット手段としては、停電監視回路20,30の一部として、複数の電子部品により構成されたもののみならず、これらの機能を1チップに内蔵した1つのICであるリセットICや、ソフト制御によるリセット処理によって、代替しても良い。更に、請求項1記載の制御手段としては、主制御基板Cや払出制御基板Hなどの制御基板のみならず、その機能をソフト制御によって達成するもので代替しても良い。
Moreover, as the power failure monitoring means according to
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
以下に本発明の変形例を示す。停電の発生時に停電信号を出力する停電監視回路と、遊技の制御を行うと共に、前記停電監視回路から出力される停電信号を入力するとその遊技の制御の終了処理を実行する制御基板と、前記停電監視回路による停電信号の出力後に停電が解消した場合、前記制御基板による遊技の制御を再開させるため、その制御基板へリセット信号を出力するリセット回路とを備えていることを特徴とする遊技機0。なお、停電監視回路は、複数の電子部品を個々に組み合わせて構成しても良いし、それらを1チップに内蔵したICで構成しても良い。同様に、リセット回路も、複数の電子部品を個々に組み合わせて構成しても良いし、それらを1チップに内蔵したICで構成しても良い。 The modification of this invention is shown below. A power failure monitoring circuit that outputs a power failure signal when a power failure occurs, a game control, and a control board that executes a game control end process when a power failure signal output from the power failure monitoring circuit is input, and the power failure A gaming machine having a reset circuit for outputting a reset signal to the control board in order to resume the game control by the control board when the power failure is resolved after the power failure signal is output by the monitoring circuit. . Note that the power failure monitoring circuit may be configured by individually combining a plurality of electronic components, or may be configured by an IC in which they are built in one chip. Similarly, the reset circuit may be configured by combining a plurality of electronic components individually, or may be configured by an IC in which they are built in one chip.
遊技機0において、前記停電監視回路による停電信号の出力後、前記制御基板による終了処理が終了するまでの間(或いは、停電信号の出力後所定時間)、前記リセット回路はリセット信号の出力を待機することを特徴とする遊技機1。リセット信号が出力されると制御の進行が停止するが、このリセット回路は、停電信号の出力後、制御基板による終了処理が終了するまでの間(或いは、停電信号の出力後所定時間)、リセット信号の出力を待機するので、停電発生時において、遊技の終了処理を完了した後に遊技の動作を停止することができる。よって、停電解消後には、停電前の状態から遊技を再開することができる。
In the
遊技機0又は1において、前記リセット回路はリセット信号の出力を所定時間維持するものであることを特徴とする遊技機2。停電時間の極めて短い瞬停などの場合にも、リセット信号は所定時間出力されるので、制御基板に確実にリセットをかけることができる。よって、停電により終了処理がなされた遊技の制御を、その停電の解消後に再開することができる。
In the
遊技機1又は2において、前記停電監視回路による停電信号の出力後、前記制御基板による終了処理が終了した後であっても(或いは、停電信号の出力後所定時間を経過した後であっても)、前記リセット回路は、前記停電監視回路による停電信号が出力されている間はリセット信号を出力し続けることを特徴とする遊技機3。制御基板のリセット処理はリセット信号の出力後に開始されるが、リセット回路は、停電信号が出力されている間、即ち停電中は、リセット信号の出力を維持するので、停電中における遊技の制御の再開を防止して、その停電の解消後に遊技の制御を再開することができる。
In the
遊技機0から3のいずれかにおいて、前記停電監視回路による停電信号の出力後、前記制御基板による終了処理が終了するまでの間に(或いは、停電信号の出力後所定時間内に)、その停電信号が複数回出力された場合にも、前記リセット回路はリセット信号の出力を1回だけ行うものであることを特徴とする遊技機4。
In any of the
遊技機0から3のいずれかにおいて、前記停電監視回路は停電信号の出力を所定時間維持するものであることを特徴とする遊技機5。停電信号を出力した後は、少なくとも停電処理(遊技の終了処理)が行われる時間内での停電信号の繰り返し出力を禁止することにより、たとえ停電時間の極めて短い瞬停などが繰り返される場合であっても、停電処理が繰り返し実行されることを防止することができる。よって、停電処理の重複実行を防止して、所定時間内に停電処理を終了させることができると共に、停電処理後の戻り先番地を記憶するスタックのスタックオーバーの発生を回避して、遊技機を正常に動作させることができる。
In any one of the
遊技機5において、前記停電監視回路はラッチ回路を備えており、前記停電信号はそのラッチ回路を介して出力されることを特徴とする遊技機6。ラッチ回路にクリア信号が入力されるまで、停電信号の出力は維持される。なお、ラッチ回路としては、図9のフリップフロップFF12が例示される。
In the
遊技機6において、前記ラッチ回路のクリア信号は、少なくとも停電処理の実行時間経過後に出力されることを特徴とする遊技機7。 In the gaming machine 6, the clear signal of the latch circuit is output at least after the execution time of the power failure process has elapsed.
遊技機0から7のいずれかにおいて、前記リセット回路は、前記リセット信号の出力を、前記停電信号の出力が解除された後、所定時間以上維持するものであることを特徴とする遊技機8。リセット信号を停電信号が出力される期間以上出力することにより、即ちリセット信号の解除を停電信号の解除が行われた後に行うことにより、停電信号が確実に解除された状態で、制御基板における制御を開始することができる。よって、制御基板における制御を正常に開始させることができる。
In any one of the
遊技機8において、前記リセット回路は、前記リセット信号の出力期間を、前記停電信号の解除を契機として延長するリセット信号出力延長回路を備えていることを特徴とする遊技機9。なお、このリセット信号出力延長回路としては、停電信号21の解除を契機として作動する単安定マルチバイブレータMM13が例示される。
In the
遊技機0から9のいずれかにおいて、図柄等を表示する表示装置と、有価価値(景品球やコインのみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)の払い出しを行う払出装置と、効果音を発する発音装置と、点灯し又は消灯するランプと、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記表示装置の表示を制御する表示用制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記払出装置を制御して有価価値の払い出しを行わせる払出制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記発音装置から効果音を発せさせる効果音制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記ランプの点灯又は消灯を制御するランプ制御基板とを備えており、前記停電監視回路は、停電信号を前記主制御基板(及び前記払出制御基板)へ出力するものであり、前記リセット回路は、リセット信号をすべての制御基板へそれぞれ出力するものであることを特徴とする遊技機10。
In any of the
遊技機10において、前記主制御基板(及び払出制御基板)は、停電時においても所定のデータをバックアップ可能(保持可能)に構成されていることを特徴とする遊技機11。
In the
遊技機11において、停電時においてバックアップ(保持)されるデータをクリアするためのクリアスイッチ(リセットスイッチ)を備えていることを特徴とする遊技機12。なお、かかるクリアスイッチによるバックアップデータのクリアは、例えば、次の場合に行うことができる。(1)クリアスイッチが操作された場合。(2)クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合。(3)クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合。この場合には、終了処理においてバックアップデータのクリアが行われるか、或いは、終了処理においては電源オフ時にクリアスイッチが操作されたことを記憶しておき、次の電源投入時にバックアップデータをクリアするようにしても良い。(4)クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合。(5)クリアスイッチを2以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で、或いは、同時に操作された場合。 The gaming machine 12 is provided with a clear switch (reset switch) for clearing data that is backed up (held) in the event of a power failure. The backup data can be cleared by the clear switch, for example, in the following case. (1) When the clear switch is operated. (2) When the power is turned on with the clear switch operated. (3) When the power is turned off while the clear switch is operated. In this case, the backup data is cleared in the termination process, or in the termination process, the fact that the clear switch is operated when the power is turned off is stored, and the backup data is cleared at the next power-on. Anyway. (4) When the clear switch is operated a plurality of times within a predetermined time. (5) When two or more clear switches are provided and the clear switches are operated in a predetermined order or simultaneously.
請求項1記載の遊技機または遊技機0から12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機13。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
The
請求項1記載の遊技機または遊技機0から12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機14。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
The gaming machine 14 according to
請求項1記載の遊技機または遊技機0から12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機15。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
The gaming machine 15 according to
20,30 停電監視回路(リセット信号出力手段)
21 停電信号
22 リセット信号
26 リセットIC
31 停電検出IC
C 主制御基板(第1制御手段)
H 払出制御基板
D 表示用制御基板(第2制御手段)
S 効果音制御基板(第2制御手段)
L ランプ制御基板(第2制御手段)
B 発射制御基板
P パチンコ機(遊技機)
20,30 outage monitoring circuit (reset signal output means)
21
31 Power failure detection IC
C Main control board (first control means)
H payout control board D display control board (the second control means)
S sound effect control board (second control means)
L Lamp control board (second control means)
B fire control board P pachinko machine (game machine)
Claims (6)
該第1制御手段から送信される制御コマンドに基づき所定の制御を行う第2制御手段と、
停電が発生した場合に第1状態から第2状態へ切り換えられる停電信号を前記第1制御手段へ出力する停電信号出力手段と、
第3状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が行われ、第4状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が停止されるリセット信号を前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力するリセット信号出力手段とを備えた遊技機であって、
該リセット信号出力手段は、
前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた所定期間後に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第3状態から前記第4状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第1リセット信号切換手段と、
停電が解消した場合に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第4状態から前記第3状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第2リセット信号切換手段とを有し、
前記第1制御手段は、
前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた場合に、停電処理を実行する停電処理実行手段を有し、
所定の前記停電処理を実行している場合に次の停電処理が実行されないよう構成されていることを特徴とする遊技機。 First control means for controlling a game;
Second control means for performing predetermined control based on a control command transmitted from the first control means;
A power failure signal output means for outputting to the first control means a power failure signal that is switched from the first state to the second state when a power failure occurs;
In the third state, the first control means and the second control means are operated, and in the fourth state, the reset signal is used to stop the operations of the first control means and the second control means. A gaming machine comprising first control means and reset signal output means for outputting to the second control means ,
The reset signal output means includes
After a predetermined period when the power failure signal is switched from the first state to the second state by the power failure signal output unit, the reset signal output from the reset signal output unit is changed from the third state to the fourth state. First reset signal switching means for switching the reset signal output to the first control means and the second control means so as to switch;
When the power failure is resolved, the reset signal output from the reset signal output means is output to the first control means and the second control means so that the fourth state is switched to the third state. Second reset signal switching means for switching the reset signal;
The first control means includes
When the power failure signal is switched from the first state to the second state, there is a power failure processing execution means for performing power failure processing,
Gaming machine, wherein the following power failure processing is configured so as not to be executed when running a predetermined the power outage process.
該第1制御手段から送信される制御コマンドに基づき所定の制御を行う第2制御手段と、
停電が発生した場合に第1状態から第2状態へ切り換えられる停電信号を前記第1制御手段へ出力する停電信号出力手段と、
第3状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が行われ、第4状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が停止されるリセット信号を前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力するリセット信号出力手段とを備えた遊技機であって、
該リセット信号出力手段は、
前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた所定期間後に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第3状態から前記第4状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第1リセット信号切換手段と、
前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第2状態から前記第1状態へ切り換えられる場合に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第4状態から前記第3状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第2リセット信号切換手段とを有し、
前記第1制御手段は、
前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた場合に、停電処理を実行する停電処理実行手段を有し、
所定の前記停電処理を実行している場合に次の停電処理が実行されないよう構成されていることを特徴とする遊技機。 First control means for controlling a game;
Second control means for performing predetermined control based on a control command transmitted from the first control means;
A power failure signal output means for outputting to the first control means a power failure signal that is switched from the first state to the second state when a power failure occurs;
In the third state, the first control means and the second control means are operated, and in the fourth state, the reset signal is used to stop the operations of the first control means and the second control means. A gaming machine comprising first control means and reset signal output means for outputting to the second control means ,
The reset signal output means includes
After a predetermined period when the power failure signal is switched from the first state to the second state by the power failure signal output unit, the reset signal output from the reset signal output unit is changed from the third state to the fourth state. First reset signal switching means for switching the reset signal output to the first control means and the second control means so as to switch;
When the power failure signal is switched from the second state to the first state by the power failure signal output unit, the reset signal output from the reset signal output unit is switched from the fourth state to the third state. Second reset signal switching means for switching the reset signal output to the first control means and the second control means ,
The first control means includes
When the power failure signal is switched from the first state to the second state, there is a power failure processing execution means for performing power failure processing,
Gaming machine, wherein the following power failure processing is configured so as not to be executed when running a predetermined the power outage process.
該第1制御手段から送信される制御コマンドに基づき所定の制御を行う第2制御手段と、
停電が発生した場合に第1状態から第2状態へ切り換えられる停電信号を前記第1制御手段へ出力する停電信号出力手段と、
第3状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が行われ、第4状態の場合に前記第1制御手段および前記第2制御手段の動作が停止されるリセット信号を前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力するリセット信号出力手段とを備えた遊技機であって、
該リセット信号出力手段は、
前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた第1期間後に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第3状態から前記第4状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第1リセット信号切換手段と、
前記停電信号出力手段によって前記停電信号が前記第2状態から前記第1状態へ切り換えられた第2期間後に、前記リセット信号出力手段から出力される前記リセット信号が前記第4状態から前記第3状態へ切り換わるよう、前記第1制御手段および前記第2制御手段へ出力される前記リセット信号を切り換える第2リセット信号切換手段とを有し、
前記第1制御手段は、
前記停電信号が前記第1状態から前記第2状態へ切り換えられた場合に、停電処理を実行する停電処理実行手段を有し、
所定の前記停電処理を実行している場合に次の停電処理が実行されないよう構成されていることを特徴とする遊技機。 First control means for controlling a game;
Second control means for performing predetermined control based on a control command transmitted from the first control means;
A power failure signal output means for outputting to the first control means a power failure signal that is switched from the first state to the second state when a power failure occurs;
In the third state, the first control means and the second control means are operated, and in the fourth state, the reset signal is used to stop the operations of the first control means and the second control means. A gaming machine comprising first control means and reset signal output means for outputting to the second control means ,
The reset signal output means includes
After the first period when the power failure signal is switched from the first state to the second state by the power failure signal output unit, the reset signal output from the reset signal output unit is changed from the third state to the fourth state. First reset signal switching means for switching the reset signal output to the first control means and the second control means so as to switch to
After the second period when the power failure signal is switched from the second state to the first state by the power failure signal output unit, the reset signal output from the reset signal output unit is changed from the fourth state to the third state. A second reset signal switching means for switching the reset signal output to the first control means and the second control means so as to switch to
The first control means includes
When the power failure signal is switched from the first state to the second state, there is a power failure processing execution means for performing power failure processing,
Gaming machine, wherein the following power failure processing is configured so as not to be executed when running a predetermined the power outage process.
前記第3状態はハイ状態であり、前記第4状態はロウ状態であることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。 The first state is a high state, the second state is a low state;
The gaming machine according to claim 1, wherein the third state is a high state and the fourth state is a low state.
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