JP5670934B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機に、図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を実行する弾球遊技機が知られている。こうした弾球遊技機では、図柄変動遊技にて「当り図柄」が停止表示されると、遊技盤に設けられた大入賞口を開放状態にする当り遊技を実行する。そして、当り遊技終了後に、「当り図柄」が停止表示される確率が低い「低確率状態」または「当り図柄」が停止表示される確率が低確率状態より高い「高確率状態」を発生させる。もちろん、「当り図柄」が停止表示されて当り遊技が実行されることは遊技者にとって有利であるので、遊技者は当り遊技終了後に「高確率状態」が発生することを期待する。
近年では、当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、該当り遊技終了後に「高確率状態」を発生させる弾球遊技機が提案されている。このような弾球遊技機では、「当り遊技中に大入賞口から入球した遊技球が特定領域を通過すること」を遊技者に期待させることで、当り遊技中の遊技興趣の向上を図っている(特許文献1)。
特開2006−174874号公報
しかしながら、従来の弾球遊技機は、「当り遊技中に大入賞口から入球した遊技球が特定領域を通過すること」を遊技者に期待させることはできるものの、当り遊技の多様性に欠け、当り遊技中の遊技興趣を十分に高められるものではなかった。
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、当り遊技中の特定領域への遊技球通過に伴って高確率状態を発生させる弾球遊技機における遊技興趣を、従来に比して向上させることを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に設けられた始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置にて図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示する図柄表示手段と、
前記当り図柄が停止表示すると、前記大入賞口を前記開放状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち所定の遊技球について、前記特定領域を通過したか否かの判定を行う通過判定手段と、
前記通過判定手段によって前記所定の遊技球が前記特定領域を通過したと判定された場合に、前記当り遊技の終了後に、前記図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を通常よりも高める高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と
を備え、
前記通過判定手段は、
前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち、所定個数目に入球した遊技球に対して、前記特定領域を通過したか否かを判定し、
前記当り遊技実行手段は、前記当り遊技として
前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち、第1の個数目に入球した遊技球に対して前記判定が行われる第1当り遊技、または、前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち、前記第1の個数目よりも後の第2の個数目に入球した遊技球に対して前記判定が行われる第2当り遊技を実行する
ことを特徴とする。
このような弾球遊技機では、当り遊技中に大入賞口に入球した遊技球のうち、所定の遊技球について、大入賞口内の特定領域を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域を通過したと判定された場合には、当り遊技終了後に高確率状態を発生させる。そして、当り遊技として、「特定領域を通過したか否かの判定対象となる遊技球」が互いに異なる複数種類の当り遊技のいずれかを実行可能とされる。このように、当り遊技の種類に応じて「特定領域を通過したか否かの判定対象となる遊技球」を異ならせることで、実行される当り遊技毎に「遊技者の注目対象となる遊技球」を変化させることができ、遊技球が特定領域を通過するか否かに注目させるという当り遊技を多様に実現することができる。この結果、当り遊技中の特定領域への遊技球通過に伴って高確率状態を発生させる弾球遊技機における遊技興趣を、従来に比して向上させることが可能となる。
また、当り遊技の種類に応じて、「遊技球が特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させる時期」を多彩にすることができ、当り遊技中の遊技興趣を一層向上させることが可能となる。

また、上述した弾球遊技機は、
前記通過判定手段は、
前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち、所定個数の遊技球について前記特定領域を通過したか否かを判定し、
前記当り遊技実行手段は、
前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち、第1個数の遊技球に対して前記判定が行われる第3当り遊技、または、前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球に対して前記判定が行われる第4当り遊技を実行する
こととしてもよい。
このような弾球遊技機によれば、当り遊技の種類に応じて、「遊技球が特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させる時期」および「遊技球が特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させる期間の長さ」を多彩にすることができ、当り遊技中の遊技興趣を一層向上させることが可能となる。
本発明によれば、当り遊技中の特定領域への遊技球通過に伴って高確率状態を発生させる弾球遊技機における遊技興趣を、従来に比して向上させることができる。
本実施例の弾球遊技機(パチンコ機1)の正面図である。 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 本実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。 本実施例の第2始動入賞装置の構成を示す説明図である。 本実施例の下部装置ユニットの構成を示す斜視図である。 本実施例の開閉板およびその周辺の構成を排除した大入賞装置の内部構造を示す斜視図である。 本実施例の上回動ガイド部材の動作を示す説明図である。 本実施例の下回動ガイド部材の動作を示す説明図である。 本実施例の制御回路の構成を示したブロック図である。 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。 本実施例の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示する特別図柄を示した説明図である。 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。 本実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。 本実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の特定・非特定振分処理を示すフローチャートである。 本実施例の判定・非判定振分処理を示すフローチャートである。 本実施例の判定・非判定振分処理を示すフローチャートである。 本実施例のパチンコ機によって得られる遊技性を示す説明図である。
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図10参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、演出ボタンBTが設けられている。遊技者は、演出ボタンBTを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート36の下方には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘(図示略)が設けられている。
演出表示装置27の下方には第1始動口16aを有する第1始動入賞装置16が設けられている。第1始動口16aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口である。また、演出表示装置27の右側、且つ、普通図柄作動ゲート37の下方には、第2始動口17aを有する第2始動入賞装置17が設けられている。第2始動入賞装置17には、第2始動口17aを挟んで両側に一対の翼片部が開閉可能に取り付けられている。すなわち、第2始動口17aは、いわゆるチューリップ式の入球口となっている。第2始動入賞装置17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
第1始動口16aあるいは第2始動口17aに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口16aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ16sが設けられ、第2始動口17aの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口16aあるいは第2始動口17aに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ16sあるいは第2始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。
第1始動入賞装置16の下方には大入賞装置50が設けられている。大入賞装置50は略長方形状に大きく開放する大入賞口50aや、大入賞口50aを開閉させる開閉板50b、開閉板50bを駆動する大入賞口ソレノイド50m等から構成されている。また、大入賞装置50には、大入賞口50へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口スイッチ50sが設けられている。大入賞装置50の詳細な構成については、別図を用いて後述する。遊技盤10の最下部にはアウト口48が設けられている。何れの入球口にも入球しなかった(入賞しなかった)遊技球は、アウト口48を介して遊技領域11から排出される。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」と呼び、第1特図の保留数を「第1特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」と呼び、第2特図の保留数を「第2特図保留数」と呼ぶことがあるものとする。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって図柄変動演出が実現される。
図5は、本実施例のパチンコ機1の第2始動入賞装置17の構成を示す説明図である。前述したように第2始動入賞装置17には第2始動口17aが設けられている。また、第2始動口17aは、一対の翼片部17wによって開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)として構成されている。具体的には、一対の翼片部17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片部17wがほぼ直立した第2始動口17aの閉鎖状態は、第2始動口17aの上方に設けられた障害釘23が障害となって、遊技球が第2始動口17aに入球することができない状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片部17wが外側に開いた第2始動口17aの開放状態は、遊技球が障害釘23と翼片部17wとの間を通過して、第2始動口17aに入球し得る状態である。
図6は、本実施例のパチンコ機1の下部装置ユニットの構成を示す斜視図である。図2に示すように、下部装置ユニット70Uは遊技盤10の前面(盤面)に装着されるベース基板70Bを備える。このベース基板70Bは、正面形状が略L字形状の板状体で構成され、遊技盤10における第1始動入賞装置16の右側方から下方に至る部位に配設される。つまり、ベース基板70Bは、ベース基板70Bの後方に突出する構成を遊技盤10に形成される取付孔(図示せず)に挿入し、ベース基板70Bの周縁部が遊技盤10の前面部にビス止めされることで、遊技盤10に固定されている。また、ベース基板70Bにおいて、第1始動入賞装置16の真下に位置する部位には大入賞装置50が配設されている。
大入賞装置50は、図6に示すように、遊技球が受け入れ可能に開放される大入賞口50aと、大入賞口50aを開閉するための開閉板50bと、この開閉板50bを駆動するための大入賞口ソレノイド50mとを備える。開閉板50bは正面形状が略矩形に形成され、その下端部が「ベース基板70Bにおける大入賞口50aの下端側を構成する部位」に軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。開閉板50bが起立姿勢にあるときには大入賞口50aは閉鎖状態となり、この状態で大入賞口ソレノイド50mを駆動(通電)すると、開閉板50bの姿勢が前傾姿勢に変更され、大入賞口50aは開放状態となる。その状態で大入賞口ソレノイド50mの駆動(通電)を停止すると、開閉板50bの姿勢が起立姿勢に戻される。開閉板50bが起立姿勢となると、開閉板50bが大入賞口50aを閉鎖するため、大入賞口50aへの遊技球の入球が不可能となり(閉鎖状態)、開閉板50bがその下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口50aが開放されて大入賞口50aへの遊技球の入球が可能となる(開放状態)。
次に、大入賞装置50の内部構造について説明する。
図7は、本実施例の開閉板50bおよびその周辺の構成を排除した大入賞装置50の内部構造を示す斜視図である。大入賞装置50において、開閉板50bの姿勢が前傾姿勢にあるときには大入賞装置50aが開放状態となり、大入賞装置50の内部(大入賞口50aの内部)を前方から遊技者が視認可能となっている。図7に示すように、大入賞装置50内部の空間は、上回動ガイド部材310および上固定ガイド部材320によって、非判定空間300と判定空間400とに上下に区画されている。さらに、これらの空間のうち判定空間400は、下回動ガイド部材430および下固定ガイド部材440によって、非特定空間410と特定空間420とに上下に区画されている。大入賞口50aは、大入賞口50aに入球した遊技球が、大入賞装置50内部の空間のうち最初に非特定領域300の左部分(上回動ガイド部材310の上方)に案内されるように構成されている(図示省略)。具体的には、大入賞口50aの左部分(上回動ガイド部材310の上方)のみが、遊技球の通過が可能に形成されている。
また、上回動ガイド部材310は、軸支部310jが大入賞装置50の内壁に軸支されている。そして、上回動ガイド部材310は、上回動ソレノイド310m(図10参照)を制御することによって、軸支部310jを支点にして上下に回動させることが可能である。また、下回動ガイド部材430は、軸支部430jが大入賞装置50の内壁に軸支されている。そして、下回動ガイド部材430は、下回動ソレノイド430m(図10参照)を制御することによって、軸支部430jを支点にして上下に回動させることが可能である。
また、大入賞装置50の内壁における右部分(非判定空間300と非特定空間410とが連通する部分)には、非特定領域500が開口して形成されている。さらに、大入賞装置50の内壁における非特定領域500の下方(特定空間420の右部分)には、特定領域510が開口して形成されている。非特定領域500および特定領域510は、遊技球の通過が可能な程度の大きさに開口されている。
図8は、本実施例の上回動ガイド部材310の動作を示す説明図である。上回動ガイド部材310は、図8(a)に示すように、その上面が上固定ガイド部材320の上面と同一平面上にある状態(以下、「非判定状態」ともいう)と、図8(b)に示すように、非判定状態から下方に回転した、非判定空間300と判定空間400(非特定空間410)とを連通する状態(以下、「判定状態」ともいう)とに回動可能である。図8(a)に示すように、上回動ガイド部材310および上固定ガイド部材320は、非判定状態においてこれらの上面が非特定領域500に向かって下方に傾斜するように、取り付けられている。従って、上回動ガイド部材310が非判定状態にある場合は、大入賞口50aに入球した遊技球は、上回動ガイド部材310の上面および上固定ガイド部材320の上面を転動して、非特定領域500を通過する。また、図8(b)に示すように、上回動ガイド部材310が判定状態にある場合は、大入賞口50に入球した遊技球は、上回動ガイド部材310と上固定ガイド部材320の間を通過して、判定空間400のうちの非特定空間410に進入する。
図9は、本実施例の下回動ガイド部材430の動作を示す説明図である。下回動ガイド部材430は、図9(a)に示すように、その上面が下固定ガイド部材440の上面と同一平面上にある状態(以下、「非特定領域通過状態」ともいう)と、図9(b)に示すように、非特定領域通過状態から下方に回転した、非特定空間410と特定空間420とを連通する状態(以下、「特定領域通過状態」ともいう)とに回動可能である。図9(a)に示すように、下回動ガイド部材430および下固定ガイド部材440は、非特定領域通過状態において上面が非特定領域500に向かって下方に傾斜するように、取り付けられている。従って、下回動ガイド部材430が非特定領域通過状態にある場合は、非判定空間300から判定空間400(非特定空間410)に進入した遊技球は、下回動ガイド部材430の上面および下固定ガイド部材440の上面を転動して、非特定領域500を通過する。また、図9(b)に示すように、下回動ガイド部材430が特定領域通過状態にある場合は、非判定空間300から判定空間400(非特定空間410)に進入した遊技球は、下回動ガイド部材430と下固定ガイド部材440の間を通過して、特定空間420に進入した後、特定領域510を通過する。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、上回動ガイド部材310が非判定状態にある場合は(図8(a))、大入賞口50aに入球した遊技球は非特定領域500を通過する。また、上回動ガイド部材310が判定状態にある場合は(図8(b))、大入賞口50aに入球した遊技球は判定空間400のうちの非特定空間410に進入する。そして、非特定空間410に進入した遊技球は、下回動ガイド部材430が非特定領域通過状態である場合は(図9(a))非特定領域500を通過し、下回動ガイド部材430が特定領域通過状態である場合は(図9(b))特定領域510を通過する。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図10は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技(後述の図柄変動遊技や大当り遊技)の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図10中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図10では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
主制御基板200は、第1始動口スイッチ16sや、第2始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ50s、ゲートスイッチ36s,37s、非特定領域500を遊技球が通過したことを検出する非特定領域検出スイッチ500s、特定領域510を遊技球が通過したことを検出する特定領域検出スイッチ510sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動入賞装置17の第2始動口17aに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口50aを開閉させるための大入賞口ソレノイド50m、上回動ガイド部材310を回動させるための上回動ソレノイド310m、下回動ガイド部材430を回動させるための下回動ソレノイド430m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,50m,310m,430m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた遊技の演出を行う。
演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示略)を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図11(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図11では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17aが所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17aが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図11(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口16aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17aに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。このように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄表示部30で第1特図、または第2特別図柄表示部33で第2特図を変動表示させることで図柄変動遊技が行われる。
図12は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として停止表示する図柄の種類を示す説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も停止表示する図柄は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図8に示されているように、特別図柄として停止表示する図柄として、100種類の大当り図柄(「1」〜「100」)と1種類の外れ図柄(「101」)との合計で101種類の図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。すなわち、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄または外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄「1」〜「100」の何れかが停止表示されると、大入賞口50aが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。大当り遊技では大入賞口50aに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。各大当り図柄は、点灯するLEDの組合せが互いに異なり、この組合せパターンは100種類設定されている。
第1始動口16aあるいは第2始動口17aへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図11(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図13は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図13(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄として「大当り図柄」が停止表示される場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、「外れ図柄」が停止表示される場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。
このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。尚、大当り遊技中は、該大当り遊技に対応した演出(大当り遊技中であることを遊技者に報知する演出や大当り遊技の種類を遊技者に報知する演出など)が演出表示装置27上で実行される。
C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図14は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
図14に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図14に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ16sや、第2始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ50sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17aが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17aが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17aが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の大当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の大当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド17mを作動させて、第2始動口17aに設けられた翼片部17wを両側に回動させることにより、第2始動口17aを開放状態とする(図5(b)参照)。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17aが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17aを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17aが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。
第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17aの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17aに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17aを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17aの開放時間が経過しておらず、第2始動口17aへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17aを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、第2始動口17aが開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17aの開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」および「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の大当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動表示時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17aの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17aが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17aへの遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17aの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17aの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
こうして、第2始動口閉鎖処理を行ったら(S200)、あるいは、第2始動口17aが閉鎖中であると判断したら(S190:no)、特図保留関連処理を行う(S250)。
C−2.特図保留関連処理 :
図15は、本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口16aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口16aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するために用いられるリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。
こうして、第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。これに対して、第1始動口16aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を第1特図保留(第1保留)として記憶したりする一連の処理(S256〜S260)は省略する。
以上のようにして、第1特図保留(第1保留)に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留(第2保留)に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口16aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17aに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断し(S264)、第2始動口17aに遊技球が入球していれば(S264:yes)、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S266)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S266:no)、判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ決定乱数など)を取得して(S268)、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S270)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S272)。一方、第2始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S264:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S266:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を第2特図保留として記憶したりする一連の処理(S268〜S272)は省略する。
以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図15に示した特図保留関連処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
C−3.特別図柄遊技処理 :
図16および図17は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でなかった場合は(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中か否かを判断する(S304)。
第1特図あるいは第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図あるいは第2特図の停止表示時間中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、第1特図あるいは第2特図の何れも、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられている。S306の処理では、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、第1特図および第2特図が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。
図18および図19は特図変動表示処理を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留(第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数)を読み出す(S3102)。これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留(第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数)を読み出す(S3106)。尚、第2特図保留および第1特図保留の何れも記憶されていない場合は(S3100:yes、S3104:yes)、そのまま特図変動表示処理を終了して、図16および図17に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している(S3104)。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。
第1特図保留および第2特図保留の何れかを読み出した場合は(S3102、S3106)、続いて、高確率フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3116)。ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述したように「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確率フラグとは、遊技状態が高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定されていることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S3116の判断処理では、遊技状態が高確率状態および低確率状態のうち何れに設定されているかが判断される。
S3116の判断処理の結果、高確率フラグがONに設定されていれば(S3116:yes)、すなわち、遊技状態が高確率状態に設定されていれば、高確率状態用の大当り判定テーブル(高確率状態用大当り判定テーブル)を選択し(S3120)、高確フラグがOFFに設定されていなければ(S3108:no)、すなわち、遊技状態が低確率状態に設定されていれば、低確率状態用の大当り判定テーブル(低確率状態用大当り判定テーブル)を選択する(S3118)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図20は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。図20(a)には低確率状態用大当り判定テーブルが示されており、図20(b)には高確率状態用大当り判定テーブルが示されている。図20(a)に示すように、低確率状態用大当り判定テーブルには、「0」〜「65535」の大当り判定乱数の値のうち「20000」〜「20327」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図20(b)に示すように、高確率状態用大当り判定テーブルには、「0」〜「65535」の大当り判定乱数の値のうち「20000」〜「23270」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
図20(a)と図20(b)とを比較すれば明らかなように、図20(b)に示した高確率状態用大当り判定テーブルでは、図20(a)に示した低確率状態用大当り判定テーブルよりも高い割合の乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。従って、図20(b)の高確率状態用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図20(a)の低確率状態用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高い確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
続いて、図19の特図変動表示処理では、S3118またはS3120の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、すなわち、今回の大当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターンを選択する処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、まず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、外れ変動パターンが複数設定された外れ変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する。外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として、図12を用いて前述した外れ図柄「101」をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択(決定)する(S3126)。
図21は、本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図12を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として100種類の大当り図柄「1」〜「100」が設定されている。大当り図柄決定テーブルには、図21に示すように「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「1」〜「100」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、該大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら(S3128)、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、まず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち、変動パターン決定乱数を把握する。そして、大当り変動パターンが複数設定された大当り変動パターンテーブルを参照して、把握した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。
こうして、停止表示する図柄を停止図柄記憶領域に記憶するとともに(S3128、S3142)変動パターンを選択したら(S3130、S3140)、先に行われた大当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。これに対して、大当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。
こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報が含まれた)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する識別図柄を選択するとともに、変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での識別図柄の演出パターンを選択する。すなわち、変動パターン指定コマンドが、大当り変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される演出パターンが選択される。また、変動パターン指定コマンドが、外れ変動パターンを示すものであれば、識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出パターンが選択される。サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンおよび識別図柄を用いて、演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行する。
こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図18および図19に示した特図変動表示処理を終了して、図16および図17の特別図柄遊技処理に復帰する。
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中でなく(S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中でないが(S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の第1特図あるいは第2特図を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の第1特図または第2特図を、図19のS3128、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図14に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして第1特図あるいは第2特図が停止表示された状態で、図14の遊技制御処理に復帰した後、再び図16および図17の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であるか否か(停止図柄記憶領域に記憶されている図柄が大当り図柄か否か)を判断する(S334)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S334:yes)、該大当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」(第1特図および第2特図の何れか)を記憶する(S336)。換言すると、該大当り図柄の停止表示が第1特図保留および第2特図保留のうち何れを契機とするものであったかを記憶する。続いて、今回開始する大当り遊技の種類に対応する大当りフラグをONに設定する(S337)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、複数種類の大当り遊技を実行可能である。
図22は、本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。図22に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の開始契機となる「大当り図柄の種類」および「特別図柄の種別」に応じて、「大当り遊技A」、「大当り遊技B」、「大当り遊技C」、「大当り遊技D」の何れかを実行する。具体的には、「大当り図柄の種類」が「1」〜「60」である場合は、「特別図柄の種別」が第1特図であれば「大当り遊技A」を実行し、「特別図柄の種別」が第2特図であれば「大当り遊技B」を実行する。また、「大当り図柄の種類」が「61」〜「100」である場合は、「特別図柄の種別」が第1特図であれば「大当り遊技C」を実行し、「特別図柄の種別」が第2特図であれば「大当り遊技D」を実行する。これらの大当り遊技のうち、「大当り遊技A」および「大当り遊技B」では、大入賞口50aが6秒間開放状態となるラウンド遊技が15回行われる。また、「大当り遊技C」および「大当り遊技D」では、大入賞口50aが2秒間開放状態となるラウンド遊技が2回行われる。尚、図22においては、「大当り遊技A」と「大当り遊技B」との遊技内容の相違点、および、「大当り遊技C」と「大当り遊技D」との遊技内容の相違点については示していないが、これらの相違点については後に詳しく説明する。
図17のS337の処理では、今回停止表示された「大当り図柄の種類」および今回大当り図柄が停止表示された「特別図柄の種別」に基づき、図22を用いて上述した大当り遊技A〜Dの中から今回開始する大当り遊技の種類を決定する。そして、該決定した大当り遊技の種類に対応する大当りフラグをONに設定する。大当りフラグは、実行中の大当り遊技の種類を示すフラグであり、「大当り遊技A」〜「大当り遊技D」のそれぞれに対応させて、「大当りフラグA」、「大当りフラグB」、「大当りフラグC」、「大当りフラグD」が用意されている。これらの大当りフラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
こうして、今回開始する大当り遊技の種類に対応する大当りフラグをONに設定したら(S337)、該大当り遊技における大入賞口50aの開放パターンを設定する(S338)。図22を用いて上述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の種類に応じた態様で大入賞口50aを開放状態にする。S338の処理では、大入賞口50aの開放回数(ラウンド遊技の回数)や、大入賞口50aを開放状態とする時間(ラウンド遊技の時間)などを、今回開始する大当り遊技の種類に応じて設定する。
続いて、大当り遊技の開始時(大当り図柄の停止表示時)が開放延長状態であったならば、該開放延長状態に対応する開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定する(S342)。すなわち、大当り遊技が開始される場合に遊技状態が開放延長状態に設定されていたら、該大当り遊技終了後は該遊技状態を非開放延長状態に設定する(開放延長状態を終了する)。また、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、遊技状態が開放延長状態に設定されている場合は、該遊技状態は高確率状態にも設定されている。そこで、開放延長状態を終了する場合は高確率状態も併せて終了すべく(遊技状態を低確率状態に設定すべく)、高確率フラグをOFFに設定する(S343)。
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S344)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S344)、図16および図17に示した特別図柄遊技処理を終了して、図14の遊技制御処理に復帰する。
以上は、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示された特別図柄(すなわち第1特図あるいは第2特図)が大当り図柄であった場合(S334:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合(S334:no)、すなわち、外れ図柄であった場合は、遊技状態が開放延長状態および高確率状態に設定された期間(高確開放期間)の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、高確開放期間は、開始してから第1特図の変動表示回数と第2特図の変動表示回数との合計(図柄変動遊技回数)が所定回数(本実施例では100回)に到達すると、終了するように構成されている。そこで、高確開放期間の進行に関する処理では、先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か(高確開放期間か否か)を判断する(S346)。その結果、高確開放期間である場合は(S346:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S348)。変動短縮カウンタは、高確開放期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数(図柄変動遊技回数)が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示(1回の図柄変動遊技)が終了する毎(停止表示する毎)に「1」減算される。S348の処理により「1」減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確開放期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」になったら(S350:yes)、高確開放期間を終了すべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定するとともに(S352)、高確率フラグもOFFに設定する(S353)。もちろん、高確開放期間が終了すると、遊技状態は非開放延長状態および低確率状態に設定される。
こうして高確開放期間を終了させる処理を行ったら(S352)、遊技状態が非開放延長状態および低確率状態に設定されることを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S354)。その後、特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
S350の処理で、高確開放期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」ではないと判断した場合は(S350:no)、未だ高確開放期間を終了させないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。また、高確開放期間ではない場合は(S346:no)、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、高確率フラグの設定に係る処理を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
図14に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、何れかの大当りフラグがONに設定されているか否か、すなわち、何れかの大当り遊技の実行中であるか否かを判断する(S600)。そして、何れかの大当りフラグがONに設定されている場合は(S600:yes)、大当り遊技処理を行う(S700)。
C−4.大当り遊技処理 :
図23は、本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図23を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、「判定・非判定振分処理」を実行する(S500)。ここで、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中に大入賞口50aから入球した遊技球が特定領域510(図7〜図9参照)を通過すると、該大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される。大入賞口50aから入球した遊技球は、図8を用いて前述したように、大入賞装置50の内部空間のうち最初に非判定空間300に進入する。そして、この非判定空間300に進入した遊技球は、少なくとも上回動ガイド部材310が非判定状態(図8(a)参照)にあるときは、非特定領域500を通過する。これに対して、判定空間400に進入した遊技球は、下回動ガイド部材430の状態に応じて、非特定領域500または特定領域510を通過する(図9参照)。換言すると、非判定空間300に進入した遊技球のうち、上回動ガイド部材310が判定状態(図8(b)参照)にあるときに判定空間400に進入した遊技球のみが特定領域510を通過する可能性があり、該遊技球が「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる。S500の「判定・非判定振分処理」では、大入賞口50aから入球して非判定空間300に進入した遊技球を適宜判定空間400に進入させて「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とすべく、上回動ガイド部材310を所定のタイミングで非判定状態から判定状態に駆動する処理が実行される。尚、「判定・非判定振分処理」については、後に詳しく説明する。
主制御基板200のCPU201は、「判定・非判定振分処理」に続いて(S500)、「特定・非特定振分処理」を実行する(S600)。図9を用いて前述したように、非判定空間300から判定空間400に進入する遊技球は、先ず、判定空間400のうち非特定空間410に進入する。この非特定空間410に進入した遊技球は、下回動ガイド部材430が非特定領域通過状態(図9(a)参照)にあるときに非特定領域500を通過し、下回動ガイド部材430が特定領域通過状態(図9(b)参照)にあるときに特定空間420に進入して特定領域510を通過する。S600の「特定・非特定振分処理」では、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となった(判定空間400に進入した)遊技球に対して、適宜特定領域510を通過させるべく、下回動ガイド部材430を所定のタイミングで非特定領域通過状態から特定領域通過状態に駆動する処理が実行される。尚、「特定・非特定振分処理」については、後に詳しく説明する。
こうして、「判定・非判定振分処理」および「特定・非特定振分処理」を終了したら(S500、S600)、大入賞口50aが開放状態であるか否かを判断する(S702)。大当り遊技処理が開始された直後は、大当りフラグA〜Dの何れかがONに設定されているだけで大入賞口50aはまだ開放していないから、S702では「no」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S708)。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了条件としては、「所定回数のラウンド遊技の終了」が設定されている。具体的には、実行中の大当り遊技が大当り遊技Aまたは大当り遊技Bの場合は「15回のラウンド遊技の終了」が大当り終了条件として設定され、実行中の大当り遊技が大当り遊技Cまたは大当り遊技Dの場合は「2回のラウンド遊技の終了」が大当り終了条件として設定されている(図22参照)。従って、S708の処理では、大当りフラグAまたは大当りフラグBがONに設定されていれば6回のラウンド遊技が終了したか否かが判断され、大当りフラグCまたは大当りフラグDがONに設定されていれば2回のラウンド遊技が終了したか否かが判断される。
図23の大当り遊技を開始した直後は、当然ながらラウンド遊技は所定回数(6回または2回)に達していないので、S708では「no」と判断され、続いて、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S710)。ここで大入賞口50aの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口50aを閉鎖しておく時間である。大当り遊技を開始した直後は、当然ながら、閉鎖時間は経過したものと判断されて(S710:yes)、大入賞口50aを開放状態とする(S712)。こうして、大入賞口50aを開放状態としたら(S712)、図23に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。次に図23の大当り遊技処理を開始した際には、S702において、大入賞口50aが開放状態であると判断され(S702:yes)、今度は、大入賞口50aの開放終了条件が成立したか否かを判断する(S704)。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口50aの開放終了条件としては、「所定の開放時間の経過」が設定されている。具体的には、実行中の大当り遊技が大当り遊技Aまたは大当り遊技Bの場合は「大入賞口50aを開放状態としてから6秒の経過」が開放終了条件として設定されており、実行中の大当り遊技が大当り遊技Cまたは大当り遊技Dの場合は「大入賞口50aを開放状態としてから2秒の経過」が開放終了条件として設定されている(図22参照)。また、これらの他にも、大入賞口50aの開放終了条件として、「開放状態の大入賞口50aへの規定個数(例えば10個)の遊技球の入球」が設定されている。当然ながら、大入賞口50aが開放状態となった直後は、何れの開放終了条件も成立していないから(S704:no)、図23に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口50aが開放状態であるか否か(S702)、および開放状態にある大入賞口50aの開放終了条件が成立したか否かを判断し(S704)、未だ開放終了条件が成立していなければ(S704:no)、図23に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。このような処理を繰り返しているうちに、やがて大入賞口50aの開放終了条件が成立したと判断されるので(S704:yes)、大入賞口50aを閉鎖状態とする(S706)。
こうして大入賞口50aを閉鎖状態としたら(S706)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S708)。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S708:no)、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したか否かを判断し(S710)、閉鎖時間が経過していなければ(S710:no)、図23に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口50aの閉鎖時間が経過したと判断されたら(S710:yes)、大入賞口50aを再び開放状態とする(S712)。その後、図23に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
このように、大入賞口50aを閉鎖状態にする処理(S706)と開放状態にする処理(S712)とを繰り返しているうちに、やがて、予め定められた回数のラウンド遊技が行われて、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されると(S708:yes)、今度は、「遊技球排出時間」が経過したか否かを判断する(S713)。「遊技球排出時間」とは、大当り遊技の最後のラウンド遊技において大入賞口50aが閉鎖状態となる直前に、遊技球が大入賞口50aに入球した場合に、該遊技球が非特定領域500または特定領域510から排出されるまでの時間である。本実施例のパチンコ機1では、「遊技球排出時間」が経過したか否かを判断することによって、大入賞口50aに入球した遊技球が非特定領域500または特定領域510から排出されないうちに大当り遊技が終了してしまうことを防止している。「遊技球排出時間」が未だ経過していない場合は(S713:no)、一旦図23に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。そして、次回の大当り遊技処理において、再び「遊技球排出時間」が経過したか否かが判断される(S713)。このような処理を繰り返していくうちに「遊技球排出時間」が経過したと判断されると(S713:yes)、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグA〜DのうちONに設定されている大当りフラグをOFFに設定するとともに(S714)、大当り遊技の終了を指定するコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に出力する(S715)。
続いて、今回の大当り遊技中に遊技球が特定領域510を通過したか否かを判断する(S722)。特定領域510を通過したか否かは、特定領域検出スイッチ510sで遊技球が検出されたか否かに基づいて判断する。その結果、特定領域検出スイッチ510sで遊技球が検出されなかった場合は、特定領域510を通過していないと判断されて(S722:no)、そのまま図23に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、遊技球が特定領域510を通過したと判断された場合は(S722:yes)、今回の大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定すべく(高確開放期間を開始すべく)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S724)、高確率フラグをONに設定する(S725)。また、遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定された期間(高確開放期間)を100回の図柄変動遊技が行われるまで継続すべく(高確開放期間の継続期間を100回にすべく)、変動短縮カウンタの値に「100」を設定する(S726)。こうして、高確開放期間を開始する処理を行ったら(S724、S725、S726)、図23に示す大当り遊技処理を終了して、図14に示す遊技制御処理に復帰する。以下では、大当り遊技処理における「判定・非判定振分処理」(S500)および「特定・非特定振分処理」(S600)について説明するが、説明の便宜上、先に「特定・非特定振分処理」(S600)について説明する。
C−4−1.特定・非特定振分処理 :
図24は、本実施例の特定・非特定振分処理を示すフローチャートである。特定・非特定振分処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、下回動ガイド部材動作フラグがONに設定されているか否かを判断する(S800)。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が開始されると、下回動ソレノイド430mを駆動して、下回動ガイド部材430を特定領域通過状態および非特定領域通過状態に繰り返し動作させる。下回動ガイド部材430のこのような動作を、以下では「振分動作」ともいう。下回動ガイド部材動作フラグは下回動ガイド部材430が振分動作中であることを示すフラグであり、S800の判断処理では、既に下回動ガイド部材430の振分動作が開始されているか(振分動作中か)否かが判断される。
大当り遊技が開始されて最初に特定・非特定振分処理を実行する場合は、未だ下回動ガイド部材430の振分動作は開始されていないので、S800の判断処理では「no」と判断される。この場合は(S800:no)、大当り遊技の開始に際して下回動ガイド部材430に振分動作を開始させるので、先ず、下回動ガイド部材動作フラグをONに設定する(S801)。続いて、状態維持時間の計測を開始する(S802)。状態維持時間とは、振分動作中の下回動ガイド部材430に非特定領域通過状態または特定領域通過状態を維持させる時間である。S802の処理では、下回動ガイド部材430の振分動作が開始されるにあたって、非特定領域通過状態の状態維持時間の計測が開始される。尚、既に下回動ガイド部材430が振分動作中である場合は(S800:yes)、後述のS814の処理によって状態維持時間の計測は既に開始されているので、S802の処理は省略する。
続いて、下回動ソレノイド430mの駆動状態に基づき、下回動ガイド部材430が非特定領域通過状態および特定領域通過状態のうち何れにあるかを判断する(S804)。その結果、下回動ガイド部材430が非特定領域通過状態にあると判断した場合は(S804:yes)、非特定領域通過状態にある状態維持時間が所定の時間(例えば1秒)に達したか否かを判断する(S806)。そして、非特定領域通過状態にある状態維持時間が所定の時間に達している場合は(S806:yes)、下回動ソレノイド430mを駆動して下回動ガイド部材430を非特定領域通過状態から特定領域通過状態にする(S808)。続いて、状態維持時間を「0」に戻して、今度は、下回動ガイド部材430が特定領域通過状態にある状態維持時間の計測を開始する(S809)。尚、下回動ガイド部材430が非特定領域通過状態にあるものの状態維持時間が所定時間に達していなければ(S806:no)、下回動ガイド部材430に非特定領域通過状態を維持させる(S808およびS809の処理は省略する)。
一方、S804の判断処理で、下回動ガイド部材430が特定領域通過状態にあると判断した場合は(S804:no)、特定領域通過状態にある状態維持時間が所定の時間(例えば1秒)に達したか否かを判断する(S810)。そして、特定領域通過状態にある状態維持時間が所定の時間に達している場合は(S810:yes)、下回動ソレノイド430mを駆動して下回動ガイド部材430を特定領域通過状態から非特定領域通過状態にする(S812)。続いて、状態維持時間を「0」に戻して、今度は、下回動ガイド部材430が非特定領域通過状態にある状態維持時間の計測を開始する(S814)。尚、下回動ガイド部材430が特定領域通過状態にあるものの状態維持時間が所定時間に達していなければ(S810:no)、下回動ガイド部材430に特定領域通過状態を維持させる(S808およびS809の処理は省略する)。
このように、下回動ガイド部材430を非特定領域通過状態または特定領域通過状態で所定の時間維持して、該所定の時間が経過したら非特定領域通過状態または特定領域通過状態に切り替えるための処理(下回動ガイド部材430に振分動作を行わせる処理)を行ったら(S804〜S814)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S816)。その結果、大当り遊技の終了条件が成立していれば(S816:yes)、大当り遊技の終了にともなって下回動ガイド部材430の振分動作を終了すべく、先ず、下回動ガイド部材動作フラグをOFFに設定する(S818)。続いて、下回動ガイド部材430の現在の状態に拘わらず該下回動ガイド部材430を非特定領域通過状態にする(S820)。そして、次回の大当り遊技における下回動ガイド部材430の振分動作に備えて状態維持時間を「0」に設定した後(S822)、図24に示す特定・非特定振分処理を終了して、図23に示す大当り遊技処理に復帰する。一方、大当り遊技の終了条件が未だ成立していなければ(S816:no)、大当り遊技が継続するので、下回動ガイド部材430の振分動作を終了するための処理(S818〜S822)は行うことなく、図24に示す特定・非特定振分処理を終了して、図23に示す大当り遊技処理に復帰する。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中において、下回動ガイド部材430を所定の時間(例えば1秒)毎に非特定領域通過状態と特定領域通過状態との間で切り替える(下回動ガイド部材430に振分動作を行わせる)。従って、大当り遊技中に判定空間400に進入した遊技球は、下回動ガイド部材430の状態に応じて、非特定領域500および特定領域510のうち何れかを通過する(図9参照)。判定空間400に進入した遊技球のみが特定領域510を通過する可能性があることから、判定空間400に進入した遊技球は「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる。そして、図23を用いて前述したように、大当り遊技中に遊技球が特定領域510を通過すると、該大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されることから、遊技者に対して、大当り遊技中に遊技球が判定空間400に進入した後は、該遊技球が特定領域510を通過するか否かに注目させることが可能となる。
C−4−2.判定・非判定振分処理 :
図25および図26は、本実施例の判定・非判定振分処理を示すフローチャートである。図23を用いて前述したように、判定・非判定振分処理は、大当り遊技処理において上述した特定・非特定振分処理の前に実行される処理である(図23のS500)。判定・非判定振分処理では、大入賞口50aから入球して非判定空間300に進入した遊技球を適宜「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とすべく(判定空間400に進入させるべく)、上回動ガイド部材310を所定のタイミングで非判定状態から判定状態に駆動する処理が実行される。
判定・非判定振分処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、大当りAフラグがONに設定されているか否か、すなわち、実行中の大当り遊技が大当り遊技Aであるか否かを判断する(S900)。その結果、大当り遊技Aの実行中である場合は(S900:yes)、大当り遊技A用の判定・非判定振分処理を実行する。この処理では先ず、上回動ソレノイド310mの駆動状態に基づき、上回動ガイド部材310は非判定状態か否かを判断する(S902)。そして、上回動ガイド部材310が非判定状態であれば(S902:yes)、今度は、大入賞口スイッチ50sに基づき、大入賞口50aに遊技球が入球しているか否かを判断する(S904)。その結果、大入賞口50aに遊技球が入球している場合は(S904:yes)、累計入球数に「1」を加算する。累計入球数とは、今回の大当り遊技中に入球した遊技球数の累計であって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
こうして、累計入球数に「1」を加算したら(S906)、該累計入球数が「20」に達したか否か、すなわち、今回の大当り遊技Aの実行中に大入賞口50aに入球した遊技球の累計が20個に達したか否かが判断される(S908)。その結果、累計入球数が「20」に達した場合は(S908:yes)、上回動ソレノイド310mを駆動して上回動ガイド部材310を非判定状態から判定状態に切り替える(S910)。尚、上回動ガイド部材310が既に判定状態にある場合や(S902:no)、大入賞口50aに遊技球が入球していない場合(S904:no)、累計入球数が未だ「20」に達していない場合(S908:no)は、上回動ガイド部材310を判定状態に切り替える処理は省略する。
続いて、大当り遊技Aの終了条件が成立したか否かを判断する(S912)。その結果、大当り遊技Aの終了条件が成立した場合は(S912:yes)、該大当り遊技Aの終了にともなって、上回動ソレノイド310mを駆動して上回動ガイド部材310を判定状態から非判定状態に切り替える(S914)。もちろん、大当り遊技Aの実行中に累計入球数が「20」に到達せずに上回動ガイド部材310が非判定状態のままであった場合は、S914の処理は省略される。こうして、上回動ガイド部材310を非判定状態としたら(S914)、次回の大当り遊技に備えて累積入球数を「0」に設定した後、図25および図26に示す判定・非判定振分処理を終了して、図23に示す大当り遊技処理に復帰する。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技Aの実行中は、大当り遊技Aが開始されてから大入賞口50aに入球した遊技球の数が20個に達した後は上回動ガイド部材310を判定状態にする。従って、大当り遊技Aが開始されてから20個目以降に大入賞口50aに入球した遊技球は判定空間400に進入する。換言すると、大当り遊技Aが開始されてから20個目以降に大入賞口50aに入球した遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。これにより、大入賞口50aに入球した遊技球数に遊技者を注目させることができるとともに、判定空間400に進入する遊技球、すなわち、大当り遊技Aが開始されてから20個目以降に大入賞口50aに入球した遊技球が、特定領域510を通過するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
以上は、実行中の大当り遊技が大当り遊技Aである場合(S900:yes)について説明した。これに対して、実行中の大当り遊技が大当り遊技Aでない場合は(S900:no)、大当り遊技BフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技Bの実行中か否かを判断する(S920)。その結果、大当り遊技Bの実行中である場合は(S920:yes)、大当り遊技B用の判定・非判定振分処理を実行する。この処理では先ず、上回動ソレノイド310mの駆動状態に基づき、上回動ガイド部材310は非判定状態か否かを判断する(S922)。そして、上回動ガイド部材310が非判定状態であれば(S922:yes)、今度は、大入賞口スイッチ50sに基づき、大入賞口50aに遊技球が入球しているか否かを判断する(S924)。その結果、大入賞口50aに遊技球が入球している場合は(S924:yes)、累計入球数に「1」を加算する。
こうして、累計入球数に「1」を加算したら(S926)、該累計入球数が「10」に達したか否か、すなわち、今回の大当り遊技Bの実行中に大入賞口50aに入球した遊技球の累計が10個に達したか否かが判断される(S928)。その結果、累計入球数が「10」に達した場合は(S928:yes)、上回動ソレノイド310mを駆動して上回動ガイド部材310を非判定状態から判定状態に切り替える(S930)。尚、上回動ガイド部材310が既に判定状態にある場合(S922:no)、大入賞口50aに遊技球が入球していない場合(S924:no)、累計入球数が未だ「10」に達していない場合(S928:no)は、上回動ガイド部材310を判定状態に切り替える処理は省略する。
続いて、大当り遊技Bの終了条件が成立したか否かを判断する(S932)。その結果、大当り遊技Bの終了条件が成立した場合は(S932:yes)、該大当り遊技Bの終了にともなって、上回動ソレノイド310mを駆動して上回動ガイド部材310を判定状態から非判定状態に切り替える(S934)。もちろん、大当り遊技Bの実行中に累計入球数が「10」に到達せずに上回動ガイド部材310が非判定状態のままであった場合は、S934の処理は省略される。こうして、上回動ガイド部材310を非判定状態としたら(S934)、次回の大当り遊技に備えて累積入球数を「0」に設定した後、図25および図26に示す判定・非判定振分処理を終了して、図23に示す大当り遊技処理に復帰する。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技Bの実行中は、大当り遊技Bが開始されてから大入賞口50aに入球した遊技球の数が10個に達した後は上回動ガイド部材310を判定状態にする。従って、大当り遊技Bが開始されてから10個目以降に大入賞口50aに入球した遊技球は判定空間400に進入する。換言すると、大当り遊技Bが開始されてから10個目以降に大入賞口50aに入球した遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。これにより、大入賞口50aに入球した遊技球数に遊技者を注目させることができるとともに、判定空間400に進入する遊技球、すなわち、大当り遊技Bが開始されてから10個目以降に大入賞口50aに入球した遊技球が、特定領域510を通過するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
以上は、実行中の大当り遊技が大当り遊技Bである場合(S920:yes)について説明した。これに対して、実行中の大当り遊技が大当り遊技Bでない場合は(S920:no)、大当り遊技CフラグがONに設定されているか否か、すなわち、大当り遊技Cの実行中か否かを判断する(図26のS940)。その結果、大当り遊技Cの実行中である場合は(S940:yes)、大当り遊技C用の判定・非判定振分処理を実行する。この処理では先ず、大入賞口50aに遊技球が入球したか否かを判断する(S942)。そして、大入賞口50aに遊技球が入球した場合は(S942:yes)、ラウンド入球数に「1」を加算する(S944)。ラウンド入球数は、実行中のラウンド遊技において大入賞口50aから入球した遊技球の数であって、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
ラウンド入球数に「1」を加算したら(S944)、その結果、ラウンド入球数が「2」になったか否かを判断する(S946)。すなわち、S946の処理では、今回大入賞口50aに入球した遊技球がラウンド遊技を開始してから2個目に入球した遊技球か否かを判断する。そして、今回大入賞口50aに入球した遊技球が、ラウンド遊技を開始してから2個目に入球した遊技球である場合は(S946:yes)、上回動ソレノイド310mを駆動して上回動ガイド部材310を非判定状態から判定状態に切り替える(S948)。すなわち、ラウンド遊技を開始してから2個目に大入賞口50aに入球した遊技球を判定空間400へ進入させて、該遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。尚、大入賞口50aに遊技球が入球していない場合や(S946:no)、今回の大入賞口50aに入球した遊技球がラウンド遊技を開始してから2個目に大入賞口50aに入球した遊技球でない場合は(S948:no)、上回動ガイド部材310を非判定状態から判定状態に切り替える処理は省略する。
続いて、上回動ソレノイド310mの駆動状態に基づき、上回動ガイド部材310が判定状態にあるか否かを判断する(S950)。その結果、上回動ガイド部材310が判定状態にある場合は(S950:yes)、「遊技球進入時間」が経過したか否かを判断する(S952)。上述したように、大当り遊技Cの実行中は、ラウンド遊技を開始してから2個目に大入賞口50aに遊技球が入球した場合に上回動ガイド部材310を判定状態とする。「遊技球進入時間」は、ラウンド遊技を開始してから2個目に遊技球が大入賞口50aに入球してから該遊技球が判定空間400に進入するまでに必要な時間である。S952の処理では、「遊技球進入時間」が経過したか否かを判断することによって、ラウンド遊技を開始してから2個目に大入賞口50aに入球した遊技球が判定空間400に進入したか否かが判断される。その結果、「遊技球進入時間」が経過した場合、すなわち、ラウンド遊技を開始してから2個目に大入賞口50aに入球した遊技球が判定空間400に進入した場合は(S952:yes)、上回動ソレノイド310mを駆動して上回動ガイド部材310を判定状態から非判定状態に切り替える(S952)。このように、大当り遊技Cの実行中は、ラウンド遊技を開始してから2個目に大入賞口50aに入球した遊技球のみを判定空間400に進入させて、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。尚、上回動ガイド部材310が非判定状態にある場合(S950:no)、上回動ガイド部材310が判定状態にあるものの「遊技球進入時間」が経過していない場合(S952:no)は、上回動ガイド部材310を判定状態から非判定状態に切り替える処理は省略する。
続いて、ラウンド遊技が終了したか否か、すなわち、大入賞口50aが閉鎖状態となった否かを判断する(S956)。その結果、未だラウンド遊技が終了していなければ(S956:no)、そのまま図25および図26に示す判定・非判定振分処理を終了して、図23に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、ラウンド遊技が終了する場合は(S956:yes)、次回のラウンド遊技に備えてラウンド入球数に「0」を設定した後(S958)、図25および図26に示す判定・非判定振分処理を終了して、図23に示す遊技制御処理に復帰する。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技Cの実行中は、各ラウンド遊技を開始してから2個目に大入賞口50aに入球した遊技球を判定空間400に進入させる。換言すると、各ラウンド遊技を開始してから2個目に大入賞口50aに入球した遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。これにより、各ラウンド遊技において大入賞口50aに入球した遊技球数に遊技者を注目させることができるとともに、判定空間400に進入する遊技球、すなわち、各ラウンド遊技を開始してから2個目に大入賞口50aに入球した遊技球が、特定領域510を通過するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
以上は、実行中の大当り遊技が大当り遊技Cである場合(S940:yes)について説明した。これに対して、実行中の大当り遊技が大当り遊技Cでない場合(S940:no)、すなわち、既に実行中の大当り遊技は大当り遊技Aおよび大当り遊技Bの何れでもないと判定されていることから(図25のS900:no、S920:no)、実行中の大当り遊技が大当り遊技Dである場合は、大当り遊技D用の判定・非判定振分処理を実行する。この処理では先ず、大入賞口50aに遊技球が入球したか否かを判断する(S972)。そして、大入賞口50aに遊技球が入球した場合は(S972:yes)、ラウンド入球数に「1」を加算する(S974)。ラウンド入球数に「1」を加算したら(S974)、その結果、ラウンド入球数が「1」になったか否かを判断する(S976)。すなわち、S976の処理では、今回大入賞口50aに入球した遊技球が、ラウンド遊技を開始してから1個目に入球した遊技球か否かを判断する。そして、今回大入賞口50aに入球した遊技球がラウンド遊技を開始してから1個目に入球した遊技球である場合は(S976:yes)、上回動ソレノイド310mを駆動して上回動ガイド部材310を非判定状態から判定状態に切り替える(S978)。すなわち、ラウンド遊技を開始してから1個目に大入賞口50aに入球した遊技球を判定空間400へ進入させて、該遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。尚、大入賞口50aに遊技球が入球していない場合や(S976:no)、今回の大入賞口50aに入球した遊技球がラウンド遊技を開始してから1個目に大入賞口50aに入球した遊技球でない場合は(S978:no)、上回動ガイド部材310を非判定状態から判定状態に切り替える処理は省略する。
続いて、上回動ソレノイド310mの駆動状態に基づき、上回動ガイド部材310が判定状態にあるか否かを判断する(S980)。その結果、上回動ガイド部材310が判定状態にある場合は(S980:yes)、「遊技球進入時間」が経過したか否かを判断する(S982)。上述したように、大当り遊技Dの実行中は、ラウンド遊技を開始してから1個目に大入賞口50aに遊技球が入球した場合に上回動ガイド部材310を判定状態とする。「遊技球進入時間」は、ラウンド遊技を開始してから1個目に遊技球が大入賞口50aに入球してから該遊技球が判定空間400に進入するまでに必要な時間である。S982の処理では、「遊技球進入時間」が経過したか否かを判断することによって、ラウンド遊技を開始してから1個目に大入賞口50aに入球した遊技球が判定空間400に進入したか否かが判断される。その結果、「遊技球進入時間」が経過した場合、すなわち、ラウンド遊技を開始してから1個目に大入賞口50aに入球した遊技球が判定空間400に進入した場合は(S982:yes)、上回動ソレノイド310mを駆動して上回動ガイド部材310を判定状態から非判定状態に切り替える(S982)。このように、大当り遊技Dの実行中は、ラウンド遊技を開始してから1個目に大入賞口50aに入球した遊技球のみを判定空間400に進入させて、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。尚、上回動ガイド部材310が非判定状態にある場合(S980:no)、上回動ガイド部材310が判定状態にあるものの「遊技球進入時間」が経過していない場合(S982:no)は、上回動ガイド部材310を判定状態から非判定状態に切り替える処理は省略する。
続いて、ラウンド遊技が終了したか否か、すなわち、大入賞口50aが閉鎖状態となった否かを判断する(S986)。その結果、未だラウンド遊技が終了していなければ(S986:no)、そのまま図25および図26に示す判定・非判定振分処理を終了して、図23に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、ラウンド遊技が終了する場合は(S986:yes)、次回のラウンド遊技に備えてラウンド入球数に「0」を設定した後(S988)、図25および図26に示す判定・非判定振分処理を終了して、図23に示す遊技制御処理に復帰する。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技Dの実行中は、各ラウンド遊技を開始してから1個目に大入賞口50aに入球した遊技球を判定空間400に進入させる。換言すると、各ラウンド遊技を開始してから1個目に大入賞口50aに入球した遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。これにより、各ラウンド遊技において大入賞口50aに入球した遊技球数に遊技者を注目させることができるとともに、判定空間400に進入する遊技球、すなわち、各ラウンド遊技を開始してから1個目に大入賞口50aに入球した遊技球が、特定領域510を通過するか否かに遊技者を注目させることが可能となる。
尚、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、第1始動口16aまたは第2始動口17a(始動口)に遊技球が入球すると、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32(図柄表示装置)にて特別図柄(図柄)を変動表示させ、該変動表示する特別図柄(図柄)を大当り図柄(当り図柄)または外れ図柄で停止表示する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「図柄表示手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、大当り図柄(当り図柄)が停止表示すると、大入賞口50aを開放状態とする大当り遊技(当り遊技)を実行する。また、大当り図柄(当り図柄)が停止表示すると、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる遊技球(通過判定手段による判定の対象となる所定の遊技球)が互いに異なる複数種類の大当り遊技(当り遊技)のうちいずれかを実行する。また、開放状態となった大入賞口50aに入球した遊技球のうち、1個目(第1個数目)に入球した遊技球に対して特定領域510を通過したか否かが判定される大当り遊技D(第1当り遊技)、または、開放状態となった大入賞口50aに入球した遊技球のうち、2個目(第2個数目)に入球した遊技球に対して特定領域510を通過したか否かが判定される大当り遊技C(第2当り遊技)を実行する。また、開放状態となった大入賞口50aに入球した遊技球のうち、20個目以降に入球した遊技球(第1個数の遊技球)に対して特定領域510を通過したか否かが判定される大当り遊技A(第3当り遊技)、または、開放状態となった大入賞口50aに入球した遊技球のうち、10個目以降に入球した遊技球(第2個数の遊技球)に対して特定領域を通過したか否かが判定される大当り遊技B(第4当り遊技)を実行する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。
また、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、開放状態となった大入賞口50aに入球した遊技球のうち、判定空間400に進入した(「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる)遊技球(所定個数の遊技球、所定個数目に入球した遊技球)について、特定領域510を通過したか否かの判定を行う。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「通過判定手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201は上述した処理を実行することによって、判定空間400に進入した遊技球が特定領域510を通過した場合(通過判定手段によって所定の遊技球が特定領域を通過したと判定された場合)に、大当り遊技(当り遊技)終了後の遊技状態を高確率状態に設定する(高確率状態を発生させる)。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「高確率状態発生手段」に対応している。
D.本実施例のパチンコ機によって得られる遊技性 :
図27は、本実施例のパチンコ機によって得られる遊技性を示す説明図である。図27に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技A、大当り遊技B、大当り遊技C、大当り遊技Dのうち何れかの大当り遊技が実行される。そして、これらの大当り遊技の実行中において、大入賞口50aに入球した遊技球が特定領域510を通過すると、該大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される。開放延長状態且つ高確率状態は他の遊技状態よりも遊技者に有利な状態であることから、遊技者に対して、大入賞口50aに入球した遊技球が特定領域510を通過することを期待させる。
大当り遊技の実行中は、下回動ガイド部材430に振分動作を行わせることで、判定空間400に進入した遊技球(「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となった遊技球)を、非特定領域500または特定領域510の何れかに誘導する。具体的には、大当り遊技の実行中に判定空間400に進入した遊技球は先ず、判定空間400のうち非特定空間410に進入する。そして、非特定空間410に進入した該遊技球は、下回動ガイド部材430が振分動作を行う過程で、該下回動ガイド部材430が非特定領域通過状態にある場合は、そのまま非特定空間410を移動して非特定領域500を通過し、該下回動ガイド部材430が特定領域通過状態にある場合は、特定空間420に送られて特定領域510を通過する。
このように、大入賞口50aから入球した(非判定空間300に進入した)遊技球のうち、判定空間400に進入した遊技球(「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となった遊技球)のみが、特定領域510を通過する可能性がある。換言すると、大当り遊技の実行中に遊技球が判定空間400に進入した場合のみ、該大当り遊技終了後に遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される可能性がある。従って、大当り遊技の実行中は、遊技者に対して、大入賞口50aから入球した遊技球が非判定空間300から判定空間400に進入することを期待させる。
大入賞口50aから入球した遊技球のうち何れの遊技球を特定空間420に進入させるか、すなわち、何れの遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とするかは、大当り遊技の種類に応じて決定される。具体的には、大当り遊技Aの実行中であれば、該大当り遊技Aが開始されてから20個目以降に入球した遊技球を、上回動ガイド部材310を判定状態にして判定空間400に進入させることで、該遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。また、大当り遊技Bの実行中であれば、該大当り遊技Bが開始されてから10個目以降に入球した遊技球を判定空間400に進入させることで、該遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。また、大当り遊技Cの実行中であれば、各ラウンド遊技において2個目に入球した遊技球を判定空間400に進入させることで、該遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。また、大当り遊技Dの実行中であれば、各ラウンド遊技において1個目に入球した遊技球を判定空間400に進入させることで、該遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の種類に応じて「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする遊技球を異ならせることで、実行される大当り遊技毎に「遊技者の注目対象となる遊技球」を変化させることができ、遊技球が特定領域510を通過するか否かに注目させるという大当り遊技を多様に実現することができる。この結果、大当り遊技中の特定領域への遊技球通過に伴って高確率状態を発生させるパチンコ機における遊技興趣を、従来に比して向上させることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の種類に応じて「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる遊技球の数を異ならせている。具体的には、大当り遊技Aの実行中は大入賞口50aに20個目以降に入球した遊技球が「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となるのに対して、大当り遊技Bの実行中は大入賞口50aに10個目以降に入球した遊技球が「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる。従って、大当り遊技Aと大当り遊技Bとで大入賞口50aに入球する遊技球が同じである場合は、大当り遊技Bの実行中の方が、大当り遊技Aの実行中よりも多くの遊技球が「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となり、ひいては、大当り遊技B終了後の方が、大当り遊技A終了後よりも高い確率で、特定領域510を遊技球が通過したと判定されて遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される。これにより、遊技者に対して、大当り遊技の種類に応じて「遊技球が特定領域510を通過すること」に対する期待の程度を異ならせるとともに、異なった数の遊技球に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、大当り遊技Aおよび大当り遊技Bの実行中は、各大当り遊技の実行中に大入賞口50aに入球した遊技球が多いほど、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる遊技球が多くなる。従って、大当り遊技Aおよび大当り遊技Bの実行中は、より多くの遊技球が大入賞口50aに入球することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、大当り遊技Aと大当り遊技Bとでは、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる最初の遊技球(大当り遊技Aであれば20個目に入球した遊技球、大当り遊技Bであれば10個目に入球した遊技球)が大入賞口50aに入球する時期が異なるので、「遊技球が特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させる時期」を多彩にすることができ、大当り遊技中の遊技興趣を一層向上させることが可能となる。また、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる最初の遊技球以降の遊技球が「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となるので、「遊技球が特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させる期間の長さ」を多彩にすることができ、大当り遊技中の遊技興趣を一層向上させることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の種類に応じて大入賞口50aに入球した遊技球が「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる可能性を異ならせている。具体的には、大当り遊技Cの実行中は各ラウンド遊技で2個目に大入賞口50aに入球した遊技球が「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となるのに対して、大当り遊技Dの実行中は各ラウンド遊技で1個目に大入賞口50aに入球した遊技球が「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる。各ラウンド遊技において大入賞口50aに2個目の遊技球が入球する場合は、必ず1個目の遊技球が入球している。また、大当り遊技Cおよび大当り遊技Dのラウンド遊技では大入賞口50aが開放状態となるのは2秒間(他の大当り遊技よりも短い開放時間)であることから、各ラウンド遊技において大入賞口50aに1個目の遊技球が入球しても2個目の遊技球が入球しない場合もある。従って、大当り遊技Dの実行中の方が、大当り遊技Cの実行中よりも高い確率で、大入賞口50aに入球した遊技球が「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となり、ひいては、大当り遊技B終了後の方が、大当り遊技A終了後よりも高い確率で、特定領域510を遊技球が通過したと判定されて遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される。これにより、遊技者に対して、大当り遊技の種類に応じて、「遊技球が特定領域510を通過すること」に対する期待の程度を異ならせるとともに、大入賞口50aへの入球順序の異なる遊技球に注目させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、大当り遊技Cと大当り遊技Dとでは、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」となる遊技球(大当り遊技Cであれば各ラウンド遊技で2個目に入球した遊技球、大当り遊技Dであれば各ラウンド遊技で1個目に入球した遊技球)が大入賞口50aに入球する時期が異なるので、「遊技球が特定領域を通過するか否かに遊技者を注目させる時期」を多彩にすることができ、大当り遊技中の遊技興趣を一層向上させることが可能となる。
以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、所定の遊技球のみを判定空間400に進入させることで特定領域510を通過可能にして、該所定の遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする構成とした。この構成の他にも、全ての遊技球について特定領域510を通過可能にした上で、所定の遊技球のみについて特定領域510を通過したか否かを判定することで、該所定の遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする構成としてもよい。この構成では、該所定の遊技球が特定領域510を通過したときに大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に設定され、該所定の遊技球とは別の遊技球が特定領域510を通過しても大当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態には設定されない。
また、上述した実施例では、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする遊技球を判定空間400に進入させる構成としたが、この構成とは別の構成にしてもよい。たとえば、「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする遊技球を遊技盤上に一旦貯留する構成としてもよい。この構成では、該貯留された遊技球を貯留状態から解放したときに該遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する。
また、上述した実施例では、大当り遊技Aまたは大当り遊技Bにおいて、大当り遊技開始から20番目以降または10番目以降に入球した遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする構成としたが、ラウンド遊技開始から所定個数目以降に入球した遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする構成としてもよい。
また、上述した実施例では、大当り遊技Cまたは大当り遊技Dにおいて、ラウンド遊技開始から1番目または2番目に入球した遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする構成としたが、大当り遊技開始から所定個数目に入球した遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする構成としてもよい。
また、上述した実施例では、下回動ガイド部材430を非特定領域通過状態と特定領域通過状態とに切り替えることによって、大入賞口50aに入球した遊技球が通過する領域を非特定領域500と特定領域510とに振り分ける構成とした。この構成に限らず、大入賞口50aに入球した遊技球が通過する領域を非特定領域500と特定領域510とに振り分ける構成であれば何れの構成であってもよい。
また、上述した実施例における「非特定領域500および特定領域510を有する大入賞口50a(第1の大入賞口)」に加えて、「特定領域510を有さない大入賞口(第2の大入賞口)」を備える構成としてもよい。このような構成では、大当り遊技中のラウンド遊技において、第1の大入賞口および第2の大入賞口のうち何れかの大入賞口を開放状態にする。そして、所定のラウンド遊技においては、少なくとも第1の大入賞口を開放状態として、該ラウンド遊技中に第1の大入賞口に入球した遊技球のうち所定の遊技球(n個目に入球した遊技球、n個目以降に入球した遊技球:nは自然数)について特定領域510を通過したか否かを判定する構成としてもよい。たとえば、15回のラウンド遊技が実行される大当り遊技において、1〜14回目までのラウンド遊技では第2の大入賞口を開放状態とし、15回目のラウンド遊技では第1の大入賞口を開放状態とする。そして、15回目のラウンド遊技中に第1の大入賞口に入球した遊技球のうち所定の遊技球(たとえば、5個目に入球した遊技球、5個目以降に入球した遊技球)について特定領域510を通過したか否かを判定する構成としてもよい。もちろん、この場合に第1の大入賞口に入球した遊技球を「特定領域510を通過したか否かの判定対象」とする構成としては、上述した実施例と同様に、上回動ガイド部材310を非判定状態と判定状態とに切り替える構成を適用してもよい。以上のような構成にすると、第1の大入賞口を開放状態とすることで、遊技球が特定領域510を通過したか否かを判定するラウンド遊技が開始されることを遊技者に印象付けることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機、16a…第1始動口(始動口)、17a…第2始動口(始動口)、28…第1図柄表示装置(図柄表示装置)、32…第2図柄表示装置(図柄表示装置)、50a…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(図柄表示手段、当り遊技実行手段、通過判定手段、高確率状態発生手段)、220…サブ制御基板、221…CPU、400…判定空間、510…特定領域。

Claims (1)

  1. 遊技盤に設けられた始動口と、
    遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
    前記始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置にて図柄を変動表示させ、該変動表示する図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示する図柄表示手段と、
    前記当り図柄が停止表示すると、前記大入賞口を前記開放状態とする当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
    前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち所定の遊技球について、前記特定領域を通過したか否かの判定を行う通過判定手段と、
    前記通過判定手段によって前記所定の遊技球が前記特定領域を通過したと判定された場合に、前記当り遊技の終了後に、前記図柄が前記当り図柄で停止表示される確率を通常よりも高める高確率状態を発生させる高確率状態発生手段と
    を備え、
    前記通過判定手段は、
    前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち、所定個数目に入球した遊技球に対して、前記特定領域を通過したか否かを判定し、
    前記当り遊技実行手段は、前記当り遊技として
    前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち、第1の個数目に入球した遊技球に対して前記判定が行われる第1当り遊技、または、前記開放状態となった前記大入賞口に入球した遊技球のうち、前記第1の個数目よりも後の第2の個数目に入球した遊技球に対して前記判定が行われる第2当り遊技を実行する
    ことを特徴とする弾球遊技機
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