JP5413437B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として特別図柄が変動表示して、該特別図柄が当り態様で停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、当り遊技が終了してから特別図柄の変動表示回数が所定の回数に達するまで、遊技者にとって有利な有利状態が設定される場合がある。例えば、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が通常の遊技状態より高い高確率状態や、通常の遊技状態より始動口に遊技球が入球し易い開放延長状態が、有利状態として設定される。
また、この種の弾球遊技機では、上述の有利状態が開始されると、有利状態が終了するまでの残期間を表示することが知られている。有利状態は、特別図柄の変動表示回数が所定の回数に達することで終了することから、残期間は、特別図柄の変動表示回数の増加に伴い減じられる。
近年では、この残期間を特別図柄の変動表示回数に対応させずに、実際の有利状態が終了する前に残期間がなくなったように見せかける技術が提案されている。これによれば、残期間がなくなったように見せた後にも有利状態が継続することから、「有利状態が延長されたように見せる演出」を行うことが可能となる(特許文献1)。
特開2008−289739号公報
しかしながら、特許文献1の技術では、「有利状態が延長されたように見せる演出」を実現できるものの、延長される期間にバリエーションがなく、当該演出の面白みに欠け、遊技興趣を充分に高めることができなかった。
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、「有利状態が延長されたように見せる演出」による面白みを高め、従来に比して遊技興趣の高い弾球遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の変動パターンで特別図柄を変動表示させ、該特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技を実行する特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄遊技に連動して、所定の演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる演出図柄表示手段と、
前記特別図柄遊技の結果、前記特別図柄が当り態様で停止表示されると、所定の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了してから特定回数の前記特別図柄遊技が実行されるまで、通常よりも有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と
を備える弾球遊技機において、
前記変動パターンとして、1回の前記特別図柄遊技中に前記演出図柄を1回変動表示させることに対応する通常変動パターンと、1回の前記特別図柄遊技中に前記演出図柄を複数回変動表示させることに対応する特殊変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択手段と、
前記有利状態中に前記演出図柄の変動表示が行われるたびに、該演出図柄の変動表示回数に係る変動回数情報を更新して表示する変動回数情報表示手段と、
前記有利状態における前記特別図柄遊技の実行回数が前記特定回数よりも前の規定回数に達したときに、前記特定回数と前記規定回数との差分に基づいて、前記有利状態が継続することを示す継続演出を実行する継続演出実行手段とを備え、
前記変動パターン選択手段は、
前記特別図柄遊技の実行回数が前記規定回数に達した時点で前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数となるように定められた所定の選択パターンに基づいて、前記有利状態中の前記特別図柄遊技が実行されるたびに前記通常変動パターンあるいは前記特殊変動パターンを選択する
ことを特徴とする。
本構成によると、有利状態における特別図柄遊技の実行回数が規定回数に達したときに、演出図柄の変動表示回数が特定回数(有利状態の終了回数に相当する回数)に到達するように、有利状態中の特別図柄遊技で通常変動パターンあるいは特殊変動パターンが選択される。そして、有利状態における特別図柄遊技の実行回数が規定回数に達したときに、特定回数と規定回数との差分に基づいて継続演出を実行する。このため、規定回数を何れに設定するかによって、「有利状態中の演出図柄の変動表示回数が特定回数に達した時点における特別図柄遊技の実行回数」を多くしたり少なくしたり、様々に設定できる。この結果、「有利状態が延長されたように見せる演出」を規定回数の設定に応じて、多様な態様で実現でき、当該演出による面白みを高め、従来に比して遊技興趣を高めることが可能となる。また、規定回数の設定時期によって、「継続演出実行後における有利状態の発生期間の長短」を弾球遊技機の設計者の意図する態様とすることができ、設計者の意図に沿った演出が実現可能となる。
尚、「有利状態」としては、特別図柄が当り態様で停止表示される確率が通常の遊技状態より高い高確率状態や、通常の遊技状態より始動口に遊技球が入球し易い開放延長状態を例示できる。また、「演出図柄の変動表示回数に係る変動回数情報」としては、有利状態における演出図柄の変動表示回数が特定回数に達するまでの進捗状況を直接的あるいは間接的に示す情報であればよく、例えば「演出図柄の変動表示回数そのものを直接的に表示する回数値の情報」や、「演出図柄の変動表示回数を間接的に示す記号や図形、キャラクタ等を表示する情報」等が例示できる。また、「選択パターン」とは、有利状態中に特別図柄遊技の実行回数が規定回数になるまでの期間における「特別図柄遊技の変動パターンの設定順序」等が例示できる。
また、上述した弾球遊技機は、
前記変動パターン選択手段は、前記有利状態における前記特別図柄遊技の実行回数が前記特定回数に達して前記有利状態が終了する前に、前記有利状態における前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数に達した後は、該有利状態が終了するまで前記通常変動パターンを選択することとしてもよい。
このような構成によれば、有利状態中に継続演出を行った後に、有利状態における「特別図柄遊技の残り実行可能回数」と同回数の演出図柄の変動表示を行うことができる。従って、継続演出を、有利状態における特別図柄遊技の残り実行可能回数に基づいたものとすることができ、継続演出の種別により「継続演出実行後における有利状態の発生期間の長さ」を正確に示すことが可能となる。この結果、「有利状態が延長されたように見せる演出」による面白みを一層高めることができる。
また、上述した弾球遊技機は、前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数となる前に、前記有利状態における前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数に達した後の遊技進行態様を予告する予告手段を設けることとしてもよい。
このような構成によれば、有利状態中に継続演出が行われる前から「継続演出実行後における状態」を予告することができ、「有利状態が延長されたように見せる演出」による面白みを一層高めることができる。
本発明によれば、「有利状態が延長されたように見せる演出」による面白みを高め、従来に比して遊技興趣の高い弾球遊技機を提供することができる。
本実施例の遊技機(パチンコ機1)の正面図である。 本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。 本実施例の図柄表示装置の構成を示す説明図である。 本実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。 本実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。 本実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。 本実施例の特別図柄として停止表示する図柄の種類を示した説明図である。 本実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。 本実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。 本実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。 本実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。 本実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。 本実施例の大当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。 本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。 本実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の外れ変動パターンに対応する演出パターンを概念的に示した説明図である。 本実施例の変動総数到達判定処理を示すフローチャートである。 本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。 本実施例の高確開放期間において利用される外れ変動パターン順序および外れ変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の高確開放期間における特別図柄遊技回数と演出図柄変動総数との関係を示す説明図である。 本実施例の演出制御処理を示すフローチャートである。 本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。 本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示す説明図である。 本実施例の継続確定報知演出、継続回数報知演出等を概念的に示す説明図である。 本実施例のパチンコ機1が奏する効果を説明するための図である。
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部には第1スピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、演出ボタンBTが設けられている。遊技者は、演出ボタンBTを押すことによって、遊技演出に関連する項目を選択するなど、遊技演出の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられ、遊技領域11の下方部分には変動入賞装置18が設けられ、中央装置26と変動入賞装置18との間には始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた上始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式の入球口であり、下側に設けられた下始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、演出図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。
演出表示装置27の左斜め下方には図柄表示装置28が設けられている。図柄表示装置28では、普通図柄や特別図柄を変動停止表示することが可能となっている。図柄表示装置28の詳細な構成については後述する。尚、以下では、特別図柄を単に「特図」と略記することがあるものとする。
遊技領域11の左側および右側には、普通図柄作動左ゲート36と普通図柄作動右ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。更に、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
中央装置26の下方に設けられた変動入賞装置18には、ほぼ中央に大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置31が作動を開始して大入賞口ソレノイド31mにより開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技(特別遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能である。遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。図3に示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、特別図柄の保留を「特図保留」と呼ぶことがあるものとする。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの演出図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの演出図柄27a,27b,27cは、特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの演出図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。この3つの演出図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示によって演出図柄遊技が実現される。尚、演出図柄27a,27b,27cは、本発明における「演出図柄」に対応している。
図5は、本実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、上始動口17aと、下始動口17bとが設けられている。上側に設けられた上始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の固定式(ポケット式)の入球口(固定始動口)として構成され、下側に設けられた下始動口17bは、一対の翼片17wを備えた開閉式(チューリップ式)の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した下始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は下始動口17bに入球することができず、専ら上始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた下始動口17bの開放状態は、下始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、上始動口17aと下始動口17bとを特に区別しない場合は単に「始動口17」とも表記する。また、下始動口17bが開放状態になることを「始動口17が開放状態になる」とも表記する。
上始動口17aあるいは下始動口17bに入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。内部の通路の途中には始動口スイッチ17sが設けられており、上始動口17aあるいは下始動口17bに入球した遊技球は始動口スイッチ17sによって検出されるようになっている。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図6では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、下始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、図柄表示装置28などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、図柄表示装置28に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカー5yを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作を反映させた遊技の演出を行う。
演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示略)を備えている。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、演出図柄遊技や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、演出図柄や所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37の何れかを通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、下始動口17b(始動口17)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、下始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36または普通図柄作動右ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図7(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。
また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、上始動口17aあるいは下始動口17b(始動口17)に遊技球が入球すると変動表示(特別図柄遊技)を開始する。
図8は、特別図柄として停止表示する図柄の種類を示す説明図である。図8に示されているように、特別図柄として停止表示する図柄として、100種類の大当り図柄(「1」〜「100」)と、1種類の外れ図柄(「101」)の合計で101種類の図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、各大当り図柄および外れ図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。図柄表示装置28では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの大当り図柄あるいは外れ図柄を停止表示する。そして、大当り図柄「1」〜「100」の何れかが停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。100種類の大当り図柄は、互いに点灯するLEDの組合せが異なるだけであるので、遊技者に対して、停止表示した大当り図柄の種類を判別することを困難にさせている。
また、始動口17への遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、特別図柄の保留(特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。特図保留は最大4個まで記憶可能となっており、特図保留の個数(特図保留数)については特図保留表示LED30bに表示される。特図保留表示LED30bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。
特別図柄の変動表示および停止表示(特別図柄遊技)に合わせて、演出表示装置27では演出図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出(演出図柄遊技)が行われる。図9は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの演出図柄27a,27b,27cが表示されている。図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの演出図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
図9(a)には、3つの演出図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左演出図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右演出図柄27cが停止表示され、最後に中演出図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの演出図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、特別図柄が「大当り図柄」で停止表示する場合は、演出表示装置27の3つの演出図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの演出図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。
このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの演出図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの演出図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、図柄表示装置28よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左演出図柄27aと、続いて停止表示される右演出図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中演出図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は演出図柄の変動表示(演出図柄遊技)を注視することになる。このように、2つの演出図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止させて最後の演出図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能となっている。
C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図10は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図10に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「始動口復帰処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。CPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、本実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図10に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、下始動口17b(始動口17)が開放状態であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放状態でなければ(非開放状態であれば)普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36,37を通過することにより取得される普図当り判定乱数を記憶するものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口ソレノイド18mを作動させて、下始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、下始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、下始動口17b(始動口17)が開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、始動口17を開放状態から非開放状態にするための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、始動口17が開放状態でない場合は(S190:no)、始動口復帰処理を行う必要はないので省略する。
始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、下始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、下始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の下始動口17bを非開放状態にする処理を行う。一方、下始動口17bの開放時間が経過しておらず、下始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、下始動口17bを開放状態としたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、大別すると、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況と、始動口17が開放状態になる際の開放時間の設定状況とに基づき決定される。このうち、始動口17の開放時間の設定状況に基づく遊技状態として「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動表示時間(普図変動時間)が短く、下始動口17bの開放時間が長く設定される。従って、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、始動口17が頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、始動口17への遊技球の入球可能性が高くなる。詳しくは後述するが、このような構成を実現するために、本実施例のパチンコ1では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「開放延長フラグ」および「変動短縮フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、下始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、下始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。
C−2.特図保留関連処理 :
図11は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、始動口17に遊技球が入球した場合は(S252:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、図柄表示装置28で停止表示する図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数(大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数)、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するために用いられるリーチ決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に特図保留として記憶する(S258)。
こうして、特図保留を記憶したら(S258)、特図保留数に「1」を加算する(S260)。これに対して、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S252:no)、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、判定乱数を取得したり、判定乱数を特図保留として記憶したりする一連の処理(S256〜S260)は省略する。
以上のようにして、特図保留に関する処理を終了したら、図11に示した特図保留関連処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。
C−3.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中であった場合は(S302:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S302:no)、特別図柄が変動表示中か否かを判断する(S304)。
特別図柄が変動表示中でない場合は(S304:no)、特別図柄を停止図柄(停止表示させる図柄)で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S306)。すなわち、特別図柄は、変動表示が終了してから暫くの期間は、変動表示の終了に伴い停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、特別図柄が変動表示しておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S306:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。
図14および図15は、本実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、特図保留数が「0」である場合、すなわち、特図保留が記憶されていない場合は(S3100:yes)、後述の大当り判定や特別図柄の変動表示を開始することなく、図14および図15の特図変動表示処理を終了して、図12および図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
これに対して、特図保留数が「0」でなければ(特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている特図保留の中から最も古くに記憶された特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、特図保留として記憶されている各種の判定乱数を読み出す。特図保留を読み出したら(S3102)、高確フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3108)。
ここで、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、前述した「開放延長状態」あるいは「非開放延長状態」の何れかに設定されるとともに、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(特図当り確率もしくは大当り確率)の高い「高確率状態」あるいは該確率が高確率状態より低い「低確率状態」の何れかに設定される。高確フラグとは、遊技状態を高確率状態(確変機能が作動した状態)に設定するときにONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、高確フラグとして割り当てられている。
主制御基板200のCPU201は、高確フラグの設定状況に基づき現在の遊技状態が高確率状態か否か(低確率状態か)を判断する。S3108の結果、高確フラグがONに設定されていれば(S3108:yes)、高確率用の大当り判定テーブルを選択し(S3120)、高確フラグがONに設定されていなければ(S3108:no)、低確率用の大当り判定テーブルを選択する(S3122)。大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」または「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図16(a)には低確率用の大当り判定テーブルが示されており、図16(b)には高確率用の大当り判定テーブルが示されている。図16(a)に示すように、低確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「14」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。また、図16(b)に示すように、高確率用の大当り判定テーブルには、「0」〜「599」の大当り判定乱数の値のうち「13」〜「32」の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。
図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した高確率用の大当り判定テーブルは、図16(a)に示した低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数値に「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り判定テーブルには、低確率用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当りの判定結果が得られる乱数値(大当り値)」が設定されていることになる。従って、図16(b)の高確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合には、図16(a)の低確率用の大当り判定テーブルを用いて大当り判定を行った場合よりも、高確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。
続いて、図15に示す特図変動表示処理では、S3120またはS3122の処理で選択した大当り判定テーブルを参照して、特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判断する。
その結果、今回の大当り判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、外れ変動パターンを選択する処理を行う(S3140)。詳しくは後述するが、外れ変動パターン選択処理では、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として、図8を用いて前述した外れ図柄「101」をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。
一方、今回の大当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理を行う。この処理では、先ず、S3102で特図保留として読み出した判定乱数のうち大当り図柄決定乱数を用いて、その大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブルを参照して選択(決定)する(S3126)。
図17は、本実施例の大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。大当り図柄決定テーブルは、大当り図柄決定乱数の値に対応付けて複数の大当り図柄が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図8を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、大当り判定結果が大当りである場合に停止表示する大当り図柄として、100種類の大当り図柄「1」〜「100」が設定されている。図17に示すように、大当り図柄決定テーブルには「0〜99」の100個の大当り図柄決定乱数が設定されており、各大当り図柄決定乱数に対応付けて大当り図柄「1」〜「100」が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、該大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。
停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら(S3128)、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理を行う。この処理では、先ず、大当り変動パターンテーブル(図示せず)を選択する(S3130)。大当り変動パターンテーブルは、主制御基板201のROM202の所定アドレスに記憶されている。大当り変動パターンテーブルは、判定乱数として取得される変動パターン決定乱数に対応付けて複数の大当り変動パターンが記憶されたデータテーブルである。大当り変動パターンテーブルを選択したら(S3130)、該大当り変動パターンテーブルを参照して、図14のS3102の処理で判定乱数として取得した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する(S3150)。
こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに(S3128、S3142)変動パターンを選択したら(S3130、S3140)、選択した変動パターンに従って、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後(S3154)、特図保留数から「1」を減算する(S3156)。続いて、今回、変動表示を開始した特別図柄の変動パターンの種類を指定する情報(変動パターン識別情報)が含まれた変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。
尚、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドに基づき演出表示装置27で停止表示する演出図柄を選択し、変動パターンの種類を指定する変動パターン指定コマンドに基づき演出表示装置27での演出図柄の変動表示態様を定める演出パターンを選択する。すなわち、停止図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドが、大当りに対応するものであれば、演出図柄27a,27b,27cが所定の大当り用の変動表示態様で変動表示を行った後に、演出図柄27a,27b,27cが大当り態様で停止表示される演出図柄遊技が演出表示装置27の表示画面上で実行される。また、停止図柄指定コマンドおよび変動パターン指定コマンドが、外れに対応するものであれば、演出図柄27a,27b,27cが所定の外れ用の変動表示態様で変動表示を行った後に、演出図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される演出図柄遊技が演出表示装置27の表示画面上で実行される。
こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信したら(S3162)、図14および図15に示した特図変動表示処理を終了して、図12および図13の特別図柄遊技処理に復帰する。
以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して大当り遊技中ではなく(S302:no)、特別図柄が変動表示していないと判断された場合(S304:no)の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが(S302:no)、特別図柄が変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。特別図柄の変動時間は変動パターンとして予め定められており、特別図柄の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信し(S314)、変動表示中の特別図柄を、図15のS3128、S3142の処理で停止図柄記憶領域に記憶した図柄で停止表示させる(S316)。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S318)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、停止表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図10に示す遊技制御処理に復帰する。
こうして特別図柄が停止表示された状態で、図10の遊技制御処理に復帰した後、再び図12および図13の特別図柄遊技処理が開始されると、特別図柄が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので(S306:yes)、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに停止表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示された特別図柄が(すなわち、停止図柄記憶領域に記憶された図柄が)「大当り図柄」であるか否かを判断する(図13のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S322:yes)、該「大当り図柄」を主制御基板200に搭載されたRAMの所定アドレス(大当り図柄記憶領域)に記憶する(S324)。続いて、大当り遊技中の大入賞口31dの開放パターンを設定する(S326)。本実施例のパチンコ機1では、大入賞口が所定時間(例えば30秒あるいは遊技球が10個入球するまで)開放するラウンド遊技が15回行われる大当り遊技が設定されている。S326の処理では、該大当り遊技の大入賞口31dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間)が設定される。
こうして、大入賞口31dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S328)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中か否かを把握する。詳しくは後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、図10の遊技制御処理に復帰すると、大当り遊技が開始される。
また、大当り遊技の開始時に、各種の遊技状態に関連するフラグ(開放延長フラグ、変動短縮フラグ、高確フラグ)がONに設定されていれば、そのフラグをOFFに設定する(S330)。これらのフラグは、大当り遊技終了時に遊技状態を設定する際に改めて設定される。こうして大当り遊技を開始するにあたってのフラグ設定処理を終了すると(S328およびS330)、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S332)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応した表示演出を演出表示装置27の液晶画面上で実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S332)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
以上は、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S322:yes)の処理について説明した。これに対して、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S322:no)、以下の、開放延長状態と高確率状態の進行に関する処理を行う。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、開放延長状態および高確率状態で特別図柄遊技が進行する「高確開放期間」が開始される。そして、この高確開放期間は、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動表示回数(特別図柄遊技の実行回数)が所定回数(本実施例では100回)に到達すると終了する。そこで、S340の処理では、先ず、開放延長状態の発生を示す開放延長フラグおよび変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S340)。本実施例のパチンコ機1では、開放延長状態は高確率状態とともに発生することから、S340の判断処理によって、高確開放期間か否かを判断することができる。開放延長フラグおよび変動短縮フラグがONに設定されていると判断され、高確開放期間である場合は(S340:yes)、変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S342)。変動短縮カウンタは、高確開放期間が終了するまでの特別図柄の残り変動表示回数が設定されているカウンタで、特別図柄の変動表示が停止表示する毎に「1」が減算される。S342の処理により「1」を減算した後の変動短縮カウンタの値が「0」、すなわち、高確開放期間での特別図柄の残り変動表示回数が「0回」になったら(S344:yes)、高確開放期間を終了すべく、開放延長フラグおよび変動短縮フラグをOFFに設定するとともに(S346)、高確フラグをOFFに設定する(S347)。こうして高確開放期間を終了させる処理を行ったら(S346、S347)、非開放延長状態および低確率状態となったことを示す遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S349)。
遊技状態指定コマンドを送信したら(S349)、あるいは、S344の処理で変動短縮カウンタの値が「0」でないと判断した場合は(S344:no)、「変動総数到達判定処理」を行う(S350)。すなわち、今回終了する特別図柄遊技が高確開放期間におけるものである場合は、「変動総数到達判定処理」を行う(S350)。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、1回の特別図柄遊技に連動させて、1回の演出図柄遊技(図9参照)を行う。そして、この1回の演出図柄遊技中に、演出図柄27a、27b、27cの変動表示および停止表示を1回だけ行う場合と、演出図柄27a、27b、27cの変動表示および停止表示を複数回行う場合とがある。「変動総数到達判定処理」では、高確開放期間において演出図柄27a、27b、27cが変動表示した回数(以下、「演出図柄変動総数」ともいう)を計数する処理、および該「演出図柄変動総数」が所定の回数に到達したか否かを判定する処理が行われる。
「変動総数到達判定処理」を終了したら(S350)、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。また、今回の特別図柄遊技が高確開放期間におけるものでないと判断された場合は(S340:no)、変動短縮カウンタや、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、高確フラグの設定に係る処理、および「変動総数到達判定処理」を行うことなく、特別図柄遊技処理を終了して、図10に示す遊技制御処理に復帰する。
図10に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S350)。前述したように大当りフラグは、大当り遊技の実行中か否かを示すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S350:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。
C−4.大当り遊技処理 :
図18は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図18を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、大当り遊技が開始されない限りは閉鎖され、大当り遊技の開始直後は閉鎖状態となっている。大入賞口31dが開放中ではないと判断すると(S402:no)、ラウンド回数が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド回数)が所定回数(図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放回数)に達したか否かを判断する(S404)。
大当り遊技が開始された直後は、ラウンド回数は所定回数に達していないので(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっているインターバル時間である。本実施例では、大入賞口31dの閉鎖時間は、1秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド開始コマンドを送信した後(S410)、図18に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図10に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。本実施例では、主制御基板200のCPU201が図10に示す遊技制御処理(S50〜S400)を実行するのに要する時間が「4msec」となっているので、図18に示した大当り遊技処理も4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、その4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
続いて、大入賞口31dの開放時間が所定の開放時間(図13のS326で設定された開放パターンのうちの開放時間(例えば0.1秒あるいは30秒)に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dの開放パターンに基づき設定された開放時間が経過するか、その開放時間の経過前に大入賞口31dに規定数(ここでは10個)の遊技球が入球すると、開放状態になる大入賞口31dは閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図10の遊技制御処理に復帰する。
図10の遊技制御処理を繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dが開放してから所定の開放時間が経過するか(S412:yes)、大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球すると(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。
こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次のタイマ割り込みの発生による遊技制御処理で大当り遊技処理が実行されるときには、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断されるとともに(S402:no)、所定回数のラウンド遊技(本実施例では15回)が終了したか否かが判断される(S404)。S404の判断処理の結果、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始し(S408)、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく大当りフラグをOFFに設定して(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S420)。そして、高確開放期間を開始すべく、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、高確フラグをONに設定するとともに(S422、S424)、該高確開放期間を100回の特別図柄遊技が実行されるまで継続すべく、変動短縮カウンタの値に「100」を設定する(S426)。その後、「到達前フラグ」をONに設定した後(S428)、大当り遊技処理を終了して、図10の遊技制御処理に復帰する。尚、「到達前フラグ」については後述する。以上のように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技を終了すると、特別図柄遊技が100回実行されるまで継続する高確開放期間を開始するとともに、「到達前フラグ」をONに設定する。
C−5.外れ変動パターンの選択に係る処理 :
次に、本実施例の外れ変動パターンに係る処理について説明する。本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が外れである場合は、所定の外れ変動パターンが選択され、該外れ変動パターンに従って特別図柄が変動表示する。すなわち、特別図柄の変動表示を開始した後、該外れ変動パターンに設定されている「変動時間」が経過したら、該特別図柄を停止表示する。外れ変動パターンは、図21に例示されるように、「変動パターン識別情報」と、「変動時間」と、「演出図柄変動数」とが対応付けられて構成されている。「変動パターン識別情報」は、主制御基板200のCPU201が外れ変動パターンの種類を把握するための識別情報である。また、「変動時間」は、外れ変動パターンに従って特別図柄遊技が実行される場合において、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間である。尚、「演出図柄変動数」については後述する。
また、外れ変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は、該外れ変動パターンに対応する演出図柄遊技を実行する。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、該外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを受けると、該コマンドにて示される外れ変動パターンの種類に基づき、外れ変動パターンに対応する演出パターンを選択して、該演出パターンに従った演出図柄遊技を実行する。
図19は、本実施例の外れ変動パターンに対応する演出パターンを概念的に示した説明図である。本実施例では、外れ変動パターンに対応する演出パターンとして、図19(a)に示すように、1回の特別図柄遊技中に演出図柄27a、27b、27cを1回変動表示させる「単変動演出パターン」と、図19(b)に示すように、1回の特別図柄遊技中に演出図柄27a、27b、27cを複数回変動表示させる「複変動演出パターン」とが設定されている。具体的には、「単変動演出パターン」に従って演出図柄遊技が実行された場合には、演出図柄は変動表示を開始した後、特別図柄遊技の終了に連動して停止表示する。また、「複変動演出パターン」に従って演出図柄遊技が実行された場合には、演出図柄は変動表示を開始した後、特別図柄遊技の途中における停止表示および変動表示再開を経て、特別図柄遊技の終了に連動して停止表示する。尚、以下では、演出図柄が特別図柄遊技の終了に連動して停止表示することを「本停止」と表記し、演出図柄が特別図柄遊技の途中において停止表示することを「仮停止」と表記する。
上述した外れ変動パターンにおける「演出図柄変動数」は、該外れ変動パターンに対応する演出パターンに従って演出図柄遊技が行われた場合の演出図柄の変動表示回数(「仮停止」と「本停止」の合計回数)が設定されている。すなわち、外れ変動パターンが「単変動演出パターン」に対応している場合は、演出図柄変動数として「1回」が設定されており、外れ変動パターンが「複変動演出パターン」に対応している場合は、演出図柄変動数として「2以上の回数」が設定されている。
図20は、本実施例の変動総数到達判定処理を示すフローチャートである。図13を用いて前述したように、変動総数到達判定処理は、高確開放期間において特別図柄遊技を終了する(特別図柄を停止表示する)際に行われる処理である(図13のS350)。
主制御基板200のCPU201は、変動総数到達判定処理を開始すると先ず、到達前フラグがONに設定されているか否かを判断する(S500)。到達前フラグは、高確開放期間が開始されてからの演出図柄の変動表示の回数(演出図柄変動総数)が所定の回数(本実施例では100回)に到達しているか否かを示すフラグである。すなわち、到達前フラグは、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達していなければONに設定され、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達していればOFFに設定される。もちろん、「複変動演出パターン」に対応する外れ変動パターンが選択された場合は、特別図柄遊技が1回実行される間に演出図柄の変動表示が複数回実行されるので、高確開放期間における演出図柄変動総数と高確開放期間における特別図柄遊技の回数とは異なる場合がある。
到達前フラグがONに設定されている場合、すなわち、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達していなければ(S500:yes)、今回終了した特別図柄遊技の外れ変動パターンを把握する(S502)。詳しくは後述するが、外れ変動パターンに基づき特別図柄遊技を開始する際には、該外れ変動パターンの変動パターン識別情報が「変動パターン記憶領域」に記憶される。S502の処理では「変動パターン記憶領域」に記憶されている変動パターン識別情報を把握する。続いて、外れ変動パターンを把握したら(S502)、該外れ変動パターンの「演出図柄変動数」、すなわち、今回終了した演出図柄遊技(特別図柄遊技)における演出図柄の変動表示回数を把握する(S504)。
外れ変動パターンの「演出図柄変動数」を把握したら、該「演出図柄変動数」を演出図柄変動総数カウンタの値に加算する(S506)。演出図柄変動総数カウンタは、高確開放期間における演出図柄変動総数を計数するためのカウンタであって、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。こうして、今回の特別図柄遊技終了時点での高確開放期間における演出図柄変動総数を求めたら、該演出図柄変動総数が100回に到達したか否かを判断する(S508)。その結果、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達したら(S508:yes)、到達前フラグをOFFに設定する(S510)。そして、次回の演出図柄変動総数の計数に備えて演出図柄変動総数カウンタの値を「0」に設定した後(S512)、変動総数到達判定処理を終了して、図12および図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。尚、演出図柄変動総数カウンタの値は、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達する前に大当り遊技が開始される場合も、該大当り遊技終了後の演出図柄変動総数の計数に備えて「0」に設定される。
一方、高確開放期間における演出図柄変動総数が未だ100回に到達してなければ(S508:no)、そのまま変動総数到達判定処理を終了して、図12および図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。また、前回以前の特別図柄遊技で、高確開放期間における演出図柄変動総数が既に100回に到達していた場合は(S500:no)、演出図柄変動総数を計数することなく変動総数到達判定処理を終了して、図12および図13に示す特別図柄遊技処理に復帰する。
以上のように、本実施例のパチンコ機1では、高確開放期間における演出図柄の変動表示の回数(演出図柄変動総数)が100回に到達するまでは到達前フラグをONに設定し、高確開放期間における演出図柄の変動表示の回数(演出図柄変動総数)が100回に到達したら到達前フラグをOFFに設定する。
図21は、本実施例の外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。図15を用いて前述したように、外れ変動パターン選択処理は、大当り判定結果が外れである特別図柄遊技を開始する際に行われる処理である(図15のS3140)。
主制御基板200のCPU201は、外れ変動パターン選択処理を開始すると先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、高確開放期間か否かを判断する(S600)。そして、高確開放期間であれば(S600:yes)、今度は、到達前フラグがONに設定されているか否か、すなわち、該高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達しているか否かを判断する。
その結果、高確開放期間における演出図柄変動総数が未だ100回に到達していない場合は(S602:yes)、直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄、すなわち、大当り遊技を開始する際に大当り図柄記憶領域に記憶した(図13のS324参照)大当り図柄に応じて外れ変動パターンを選択する処理を行う。具体的には、先ず、大当り図柄記憶領域に大当り図柄「1」〜「40」の何れかが記憶されている場合は(S604:yes)外れ変動パターン順序Aを選択し(S608)、大当り図柄記憶領域に大当り図柄「41」〜「80」の何れかが記憶されている場合は(S604:no、S610:yes)外れ変動パターン順序Bを選択する(S612)。
図22(a)は本実施例の外れ変動パターン順序Aを概念的に示す説明図であり、図22(b)は本実施例の外れ変動パターン順序Bを概念的に示す説明図である。外れ変動パターン順序は高確開放期間が開始してから演出図柄変動総数が100回に到達するまでの外れ変動パターンが予め設定されたデータテーブルである。外れ変動パターン順序は、主制御基板200に搭載されたROM202の所定アドレスに記憶されている。
図22(a)に示すように、外れ変動パターン順序Aには、高確開放期間における1回目から80回目の特別図柄遊技で選択される外れ変動パターンが設定されている。そして、高確開放期間が開始されてから80回目の特別図柄遊技が実行されると高確開放期間における演出図柄変動総数が100回になるように、演出図柄変動数が1〜3回の外れ変動パターンが適宜設定されている。また、図22(b)に示すように、外れ変動パターン順序Bには、高確開放期間における1回目から50回目の特別図柄遊技で選択される外れ変動パターンが設定されている。そして、高確開放期間が開始されてから50回目の特別図柄遊技が実行されると高確開放期間における演出図柄変動総数が100回になるように、演出図柄変動数が1〜3回の外れ変動パターンが適宜設定されている。
こうして、直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄に応じて外れ変動パターン順序を選択したら(S608、S612)、今回開始する特別図柄遊技が高確開放期間を開始してから何回目の特別図柄遊技か(すなわち、変動短縮カウンタの値)を把握する。そして、選択した外れ変動パターンを参照して、把握した変動短縮カウンタの値に対応する外れ変動パターンを今回開始する特別図柄遊技の外れ変動パターンとして選択する(S620)。
一方、大当り図柄記憶領域に大当り図柄「81」〜「100」の何れかが記憶されている場合は(S610:no)、外れ変動パターンテーブルCを選択する。外れ変動パターンテーブルは、主制御基板201に搭載されたROM202の所定アドレスに記憶されている。外れ変動パターンテーブルは、判定乱数として取得される変動パターン決定乱数に対応付けて複数の外れ変動パターンが記憶されたデータテーブルである。なかでも、S614の処理で選択される外れ変動パターンテーブルCは、図22(c)に示すように、演出図柄変動数が1回の外れ変動パターンのみが設定された外れ変動パターンテーブルである。
こうして、外れ変動パターンテーブルCを選択したら(S614)、該外れ変動パターンテーブルCを参照して、図14のS3102の処理で判定乱数として取得した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを選択する(S622)。
以上は、高確開放期間における演出図柄変動総数が未だ100回に到達していない場合において、外れ変動パターンを選択する処理について説明した。これに対して、高確率開放期間における演出図柄変動総数が既に100回に到達している場合は(S602:no)、外れ変動パターンテーブルCが選択される。これにより、高確率開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達した後は、直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が何れであっても、演出図柄変動数が「1回」の外れ変動パターンが選択される。すなわち、高確率開放期間において、演出図柄変動総数が100回に到達した後は、特別図柄遊技(演出図柄遊技)と同回数の演出図柄の変動表示が行われる。
尚、高確開放期間でない場合は(S600:no)、通常の外れ変動パターンテーブルが選択される。すなわち、判定乱数として取得したリーチ決定乱数(リーチ演出を行うか否か)や、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが適宜選択される。本実施例のパチンコ機1では、高確開放期間以外においては、複変動演出パターンに対応する変動パターンが設定されていない変動パターンテーブルが選択される。
図23は、本実施例の高確開放期間における特別図柄遊技回数と演出図柄変動総数との関係を示す説明図である。本実施例のパチンコ機1では、外れ変動パターン順序Aが選択された場合(直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄「1」〜「40」の何れかである場合)は、高確開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達したときに、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達する。そして、高確開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達した後は、高確開放期間が終了するまで(特別図柄遊技回数が100回に到達するまで)、外れ変動パターンテーブルC(演出図柄変動数が1回の外れ変動パターン)が選択される。すなわち、高確開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達した後は(開放延長期間における演出図柄変動総数が100回に到達した後は)、高確開放期間が終了するまでに演出図柄の変動表示が20回行われる。
また、外れ変動パターン順序Bが選択された場合(直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄「41」〜「60」の何れかである場合)は、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に到達したときに、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達する。そして、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に到達した後は、高確開放期間が終了するまで(特別図柄遊技回数が100回に到達するまで)、外れ変動パターンテーブルC(演出図柄変動数が1回の外れ変動パターン)が選択される。すなわち、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に到達した後は(開放延長期間における演出図柄変動総数が100回に到達した後は)、高確開放期間が終了するまでに演出図柄の変動表示が50回行われる。
また、高確開放期間の開始時から外れ変動パターンテーブルCが選択された場合(直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄「81」〜「100」の何れかである場合)は、演出図柄変動数が「1回」の外れ変動パターンが選択される。従って、外れ変動パターンテーブルCが選択された場合は、特別図柄遊技回数が100回に到達するのと同時に演出図柄変動総数が100回に到達する。
尚、主制御基板200のCPU201が上述の処理を実行することによって、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の変動パターンで特別図柄を変動表示させ、該特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技が実行される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特別図柄遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201が上述の処理を実行することによって、特別図柄遊技の結果、特別図柄が大当り図柄(当り態様)で停止表示されると、大当り遊技(所定の当り遊技)が実行される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。また、主制御基板200のCPU201が上述の処理を実行することによって、大当り遊技(当り遊技)が終了してから100回(特定回数)の特別図柄遊技が実行されるまで、遊技状態が開放延長状態および高確状態(遊技者にとって有利な有利状態)に設定される。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「有利状態設定手段」に対応している。
また、主制御基板200のCPU201が上述の処理を実行することによって、変動パターンとして、1回の演出図柄遊技中に演出図柄を1回変動表示させる演出パターンに対応する(1回の特別図柄遊技中に演出図柄を1回変動表示させることに対応する)変動パターン(通常変動パターン)と、1回の演出図柄遊技中に演出図柄を複数回変動表示させる演出パターンに対応する(1回の特別図柄遊技中に演出図柄を複数回変動表示させることに対応する)変動パターン(特殊変動パターン)の何れかを選択する。また、特別図柄遊技の実行回数が50回あるいは80回(規定回数)に達した時点で演出図柄の演出図柄変動総数(変動表示回数)が100回(特定回数)となるように定められた外れ変動パターン順序Aあるいは外れ変動パターンB(所定の選択パターン)に基づいて、高確開放期間(有利状態)中の特別図柄遊技が実行されるたびに通常変動パターンあるいは特殊変動パターンを選択する。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「変動パターン選択手段」に対応している。
D.演出制御処理 :
図24は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。図24に示すように、演出制御処理では、演出図柄遊技処理(S700)や、大当り遊技演出処理(S800)など、遊技の進行に伴った演出を実現するための処理が行われる。ここで、演出図柄遊技処理(S700)とは、特別図柄の変動表示に連動させて、演出表示装置27の画面上で演出図柄27a,27b,27c等を用いた演出図柄遊技を実行するための処理である。また、大当り遊技演出処理(S800)とは、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、該大当り遊技に連動した演出を実行するための処理である。
サブ制御基板220のCPU221は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき演出制御処理を行うように構成されており、本実施例では主制御基板のCPU201と同様に、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図24に示す演出制御処理は、CPU221における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。従って、演出図柄遊技処理(S700)および大当り遊技演出処理(S800)は、4msec毎に実行されることになる。
図25〜図28は、本実施例の演出図柄遊技処理を示すフローチャートである。演出図柄遊技処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、主制御基板200から大当り遊技終了コマンドを受信しているか否かを判断する(S702)。図18を用いて前述したように、大当り遊技終了コマンドは大当り遊技が終了されるときに主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるものである。大当り遊技終了コマンドを受信したら(S702:yes)、サブ変動短縮フラグをONに設定するとともに(S704)、サブ変動短縮カウンタの値に「100」を設定する(S706)。サブ変動短縮フラグは、高確開放期間であることをサブ制御基板220のCPU221が把握するためのフラグであって、サブ変動短縮カウンタは、高確開放期間における特別図柄遊技の回数をサブ制御基板220のCPU221が計数するためのカウンタである。図18を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると特別図柄遊技(演出図柄遊技)が100回実行されるまで継続する高確開放期間が開始されることから、上述のS704およびS706の処理を行う。尚、サブ変動短縮フラグおよびサブ変動短縮カウンタは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにそれぞれの記憶領域が確保されている。
続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受信しているか否かを判断する(S708)。変動開始時コマンドは、図15を用いて前述したように、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示(特別図柄遊技)が開始されることに伴って主制御基板200からサブ制御基板220に向けて送信されるもので、特別図柄の変動パターン(すなわち、演出パターン)や停止図柄を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド)である。
変動開始時コマンドを受信した場合は(S708:yes)、停止図柄指定コマンドによって指定される特別図柄の停止図柄が「大当り図柄」であるか否かを判断する(S710)。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S710:yes)、演出表示装置27の画面上で演出図柄27a,27b,27cを揃えて(ゾロ目で)停止表示させる際の大当り図柄を決定する(S712)。これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合は(S710:no)、演出表示装置27の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S714)。すなわち、3つの演出図柄27a,27b,27cが揃わない(バラケ目)となるように、演出図柄の停止図柄を決定する。
続いて、演出図柄遊技の演出パターンを決定する処理を行う(S716)。ここで、サブ制御基板220のROM222には演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルでは、演出表示装置27の画面上で3つの演出図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、演出図柄27a,27b,27cを所定の停止図柄で停止表示させるまでの態様を示す演出パターン、すなわち、演出図柄遊技の開始から終了までの演出パターンが、特別図柄の各変動パターン(変動パターン識別情報)に対応付けて記憶されている。
図29は、本実施例の演出パターンテーブルの一部を概念的に示す説明図である。図29の左側には、変動パターン指定コマンドによって指定される「変動パターン識別情報」が示されている。その右側には、各変動パターン識別情報に対応する「演出パターン」が示されている。さらに、その右側には、各変動パターン識別情報(演出パターン)に対応する「仮停止時間」が示されている。図19を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1の演出パターンとしては、1回の演出図柄遊技中に演出図柄が1回変動表示する単変動演出パターンと、1回の演出図柄遊技中に演出図柄が複数回変動表示する複変動演出パターンが設定されている。そして、複変動演出パターンに基づき演出図柄遊技が開始されると、演出図柄は所定回数の「仮停止」を経た後、「本停止」する。「仮停止時間」は複変動演出パターンに対応して設定されているものであって、具体的には演出図柄遊技を開始してから演出図柄が「仮停止」するまでの時間が設定されている。
例えば、演出図柄変動数が1回である演出パターン(変動パターンHP11、HP15に対応する演出パターンEP01、EP05)は、演出図柄が「仮停止」することなく「本停止」が行われる演出パターンであるので、該演出パターンには「仮停止時間」が設定されてない。また、演出図柄変動数が2回である演出パターン(変動パターンHP12、HP13に対応する演出パターンEP02、EP03)は、演出図柄が1回「仮停止」した後、「本停止」が行われる演出パターンであるので、該演出パターンには「仮停止時間」が1つ設定されている。また、演出図柄変動数が3回である演出パターン(変動パターンHP14に対応する演出パターンEP04)は、演出図柄が2回「仮停止」した後、「本停止」が行われる演出パターンであるので、該演出パターンには「仮停止時間」が2つ設定されている。
サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受信すると、上述した演出パターンテーブルを参照して、変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)が指定する変動パターン(変動パターン識別情報)に対応した演出パターンを選択する。
こうして、演出表示装置27の画面上で停止表示させる演出図柄27a,27b,27cを決定し(図25のS712、S714)、演出図柄27a,27b,27cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S716)、演出表示装置27の画面上で演出図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、演出図柄遊技を開始する(S718)。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットすることにより、演出図柄の変動表示時間の計時を開始する。更に、演出表示装置27の画面上で行われる演出図柄遊技に合わせて、効果音の出力や、各種ランプ類の点灯を行わせることによって遊技の演出を行う。
尚、図6を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、演出図柄遊技は次のように実行される。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、演出図柄27a,27b,27cを用いた演出図柄遊技の演出パターンや演出図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを演出制御基板230に向かって送信する。演出制御基板230のCPU231は、これらのコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づき画像データを画像ROM234から読み出して演出表示装置27の画面上に表示する。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の画面上で行われる演出図柄遊技に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させたりする。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自ずと決定されることになる。
こうして、演出図柄遊技を開始すると、該演出図柄遊技の演出パターンが「仮停止時間」を含む演出パターン(複変動演出パターン)であるか否か、すなわち、今回開始した演出図柄遊技中に演出図柄が「仮停止」するか否かを判断する(S720)。そして、今回開始した演出図柄遊技中に演出図柄が「仮停止」する場合は(S720:yes)、仮停止予定フラグをONに設定する(S722)。仮停止予定フラグは、今回の演出図柄遊技中に演出図柄の「仮停止」が行われる予定であることを示すフラグであって、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S722の処理が行われるのは、複変動演出パターンに基づき演出図柄遊技を開始する場合であり、該演出図柄遊技中に演出図柄の「仮停止」が行われるので、仮停止予定フラグをONに設定する。
仮停止フラグをONに設定したら(S722)、今回開始した演出図柄遊技の演出パターンに設定されている「仮停止時間」のうち最も短いもの、すなわち、次に「仮停止」する時間を、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレス(仮停止時間記憶領域)に記憶する(S724)。例えば、図29に示す演出パターンEP02であれば「5.5秒」を「仮停止時間記憶領域」に記憶し、演出パターンEP03であれば「6.5秒」を「仮停止時間記憶領域」に記憶し、演出パターンEP04であれば「5.7秒」を「仮停止時間記憶領域」に記憶し、演出パターンEP05であれば「7.1秒」を「仮停止時間記憶領域」に記憶する。
次に、仮停止フラグがONに設定されているか否か、すなわち、実行中の演出図柄遊技中に演出図柄の「仮停止」が行われる予定か否かを判断する(図26のS730)。そして、仮停止が行われる予定である場合は(S730:yes)、「仮停止時間記憶領域」に記憶された仮停止時間が演出図柄遊技を開始してから経過したか否か、すなわち、実行中の演出図柄遊技において演出図柄の「仮停止」が行われたか否かを判断する(S732)。
その結果、実行中の演出図柄遊技において演出図柄の「仮停止」が行われたと判断した場合は(S732:yes)、サブ演出図柄変動総数カウンタの値に「1」を加算する(S734)。サブ演出図柄変動総数カウンタは、高確開放期間における演出図柄の変動表示回数(演出図柄変動総数)をサブ制御基板220のCPU221が把握するためのカウンタである。サブ演出図柄変動総数カウンタは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。S734の処理では、実行中の演出図柄遊技において演出図柄の「仮停止」が行われたことによって、演出図柄変動総数を「1」加算すべく、サブ演出図柄変動総数カウンタの値に「1」を加算する。そして、サブ演出図柄変動総数カウンタの値を高確開放期間における演出図柄変動総数として遊技者に報知する(S736)。具体的には、図30において符号27xを付して示すように、演出図柄変動総数を演出表示装置27の画面上に表示する。
続いて、S732の処理で仮停止時間が経過したと判断した場合は(S732:yes)、実行中の演出図柄遊技の演出パターンに設定された仮停止時間(図29参照)のうち、未だ経過していない時間があるか否かを判断する(図27のS760)。すなわち、実行中の演出図柄遊技における次の演出図柄の停止表示が「仮停止」か「本停止」かを判断する。その結果、実行中の演出図柄遊技における次の演出図柄の停止表示が「仮停止」である場合は(S760:yes)、仮停止予定フラグをONに設定したまま、次の仮停止時間を「仮停止時間記憶領域」に記憶する(S762)。このように仮停止予定フラグがONに設定されるとともに「仮停止時間記憶領域」に仮停止時間が記憶された状態で該仮停止時間が経過すると、上述したS734以降の処理が実行される。一方、実行中の演出図柄遊技における次の演出図柄の停止表示が「本停止」である場合は(S760:no)、仮停止予定フラグをOFFに設定する(S764)。
次に、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S766)。図12を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、図柄表示装置28で特別図柄が停止表示される(特別図柄遊技が終了される)際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S766:no)、そのまま演出図柄遊技処理を終了して、図24に示す演出制御処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は(S766:yes)、演出表示装置27の演出図柄27a,27b,27cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、演出図柄を「本停止」させ、演出図柄遊技を終了させる(S768)。そして、サブ変動短縮フラグがONに設定されているか否か、すなわち、今回終了した演出図柄遊技が高確開放期間に実行されたものであったか否かを判断する(S770)。その結果、今回終了した演出図柄遊技が高確開放期間に実行されたものでない場合は(S770:no)、そのまま演出図柄遊技処理を終了して、図24に示す演出制御処理に復帰する。
一方、今回終了した演出図柄遊技が高確開放期間に実行されたものであった場合は(S770:yes)、今回演出図柄が「本停止」されたことによって、高確開放期間における演出図柄変動総数を1回増加すべく、サブ演出図柄変動総数カウンタの値に「1」を加算する(S772)。そして、図30を用いて前述したように(図30の27x)、サブ演出図柄変動総数カウンタの値を演出図柄変動総数として遊技者に報知する(S774)。
続いて、演出図柄遊技が今回終了したことによって、高確開放期間が終了するまでの特別図柄遊技の回数を1回減じるべく、サブ変動短縮カウンタの値から「1」を減算する(S776)。そして、サブ変動短縮カウンタの値から「1」を減算した結果、サブ変動短縮カウンタの値が「0」になったか否か、すなわち、演出図柄遊技が今回終了したことによって、高確開放期間が終了するまでの特別図柄遊技の残り回数が0回になったか否かを判断する(図28のS780)。その結果、該残り回数が0回になった場合は(S780:yes)、高確開放期間が終了するのでサブ変動短縮フラグをOFFに設定するとともに(S790)、次の高確開放期間における演出図柄変動総数の計数に備えてサブ演出図柄変動総数カウンタの値に「0」を設定する(S792)。その後、演出図柄遊技処理を終了して、図24に示す演出制御処理に復帰する。
一方、高確開放期間が終了するまでの特別図柄遊技の残り回数が0回になっていなければ(S780:no)、今度は、サブ演出図柄変動総数カウンタの値が「100」であるか否か、すなわち、演出図柄の「本停止」が行われて演出図柄変動総数が「1」加算されたことによって、演出図柄変動総数が100回に到達したか否かを判断する(S782)。そして、演出図柄変動総数が100回に到達した場合は(S782:yes)、遊技者に高確開放期間が継続することを報知する演出(継続確定報知演出)を実行する(S784)。ここで、継続確定報知演出について説明する。
通常、遊技者は、図柄表示装置28よりも演出表示装置27に注目して遊技を進行させるので、演出図柄の変動遊技が1回実行されると、特別図柄遊技が1回実行されたと認識し易い状況にある。このような状況において、本実施例のパチンコ機1では、演出図柄の変動表示が行われるたびに(演出図柄の「仮停止」または「本停止」が行われるたびに)、演出表示装置27の画面上の回数表示(演出図柄変動総数)を更新(「1」加算)するので、上述した遊技者の認識を一層強めることになる。従って、遊技者に対して、演出表示装置27の画面上の回数表示(演出図柄変動総数)を、高確開放期間が開始されてからの特別図柄遊技の回数であると認識させ易くしている。すなわち、遊技者に対して、演出表示装置27の画面上の回数表示(演出図柄変動総数)が100回になると高確開放期間が終了すると認識させ易くしている。
図23を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、高確開放期間において演出図柄変動総数が100回に到達するまでは1回の特別図柄遊技で複数回の演出図柄の変動表示が行われることがあるので、特別図柄遊技が100回に到達する前に演出図柄変動総数が100回に到達する場合がある。すなわち、演出表示装置27の画面上の回数表示(演出図柄変動総数)が100回になった後も、高確開放期間が継続する場合がある。このような場合において、上述したように特別図柄遊技が100回行われたと認識している遊技者に対して、高確開放期間が終了せずに継続する旨を報知する継続確定報知演出を実行する。具体的には、図30において符号27yを付して示すように、演出表示装置27の表示画面に「継続」の文字を表示する。これにより、遊技者に対して、高確開放期間が開始されてから特別図柄遊技が100回行われた後も高確開放期間が継続するように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
こうして、演出図柄変動総数が100回に到達したことにより継続確定報知演出を行ったら(S784)、高確開放期間が終了するまでに実行される演出図柄の変動表示回数(高確開放期間における残りの演出図柄の変動表示回数、以下、「継続回数」ともいう)として、高確開放期間における残りの「本停止」回数を把握する(S786)。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図23を用いて前述したように、高確開放期間において演出図柄変動総数が100回に到達した後は、外れ変動パターンテーブルCを選択することによって、演出図柄変動数が1回の演出図柄遊技を実行する。すなわち、高確開放期間において演出図柄変動総数が100回に到達した後は、演出図柄の変動表示回数と特別図柄遊技の実行回数とは同じになる。従って、高確開放期間における残りの特別図柄遊技の実行可能回数を把握することによって、高確開放期間における残りの演出図柄の変動表示回数が把握される。詳しくは後述するが、高確開放期間における残りの特別図柄遊技の実行可能回数は、サブ演出図柄変動短縮カウンタの値として設定されているので、該値を把握する。
高確開放期間における残りの「本停止」回数を把握したら、該回数を高確開放期間における残りの演出図柄の変動表示回数(継続回数)として報知する継続回数報知演出を実行する(S788)。具体的には、図30において符号27zを付して示すように、継続回数を演出表示装置27の画面上に表示する。こうして、継続確定報知演出および継続回数報知演出を実行したら、図24に示す演出制御処理に復帰する。
尚、サブ制御基板220のCPU221が上述の処理を行うことによって、変動パターンに基づく特別図柄遊技に連動して、変動パターンに基づく演出パターンに従って(態様で)演出図柄を変動表示させる演出図柄遊技が実行される。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「演出図柄表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221が上述の処理を行うことによって、高確開放期間(有利状態)において、演出図柄の変動表示が行われるたびに、高確開放期間(有利期間)における演出図柄の演出図柄変動総数(変動表示回数に係る変動回数情報)が更新して表示される。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「変動回数情報表示手段」に対応している。また、サブ制御基板220のCPU221が上述の処理を行うことによって、高確開放期間(有利期間)における特別図柄遊技の実行回数が50回あるいは80回(特定回数よりも前の規定回数)に達したときに、100回(特定回数)と規定回数との差分に基づいて、高確開放期間(有利期間)が継続することを示す継続確定報知演出および継続回数報知演出(継続演出)が実行される。従って、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「継続演出実行手段」に対応している。
E.本実施例のパチンコ機が奏する効果 :
図31は、本実施例のパチンコ機1が奏する効果を説明するための図である。本実施例のパチンコ機1では、外れ変動パターン順序Aが選択された場合(直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄「1」〜「40」の何れかである場合)は、高確開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達したときに、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達する。そして、高確開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達した後は、高確開放期間が終了するまで(特別図柄遊技回数が100回に到達するまで)、外れ変動パターンテーブルC(演出図柄変動数が1回の外れ変動パターン)が選択される。すなわち、高確開放期間における特別図柄遊技回数が80回に到達した後は(開放延長期間における演出図柄変動総数が100回に到達した後は)、高確開放期間が終了するまでに演出図柄の変動表示が20回行われる。この場合は、演出図柄変動総数が100回に到達した際に、継続確定報知演出および20回の継続回数報知演出を実行する。
また、外れ変動パターン順序Bが選択された場合(直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄「41」〜「60」の何れかである場合)は、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に到達したときに、高確開放期間における演出図柄変動総数が100回に到達する。そして、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に到達した後は、高確開放期間が終了するまで(特別図柄遊技回数が100回に到達するまで)、外れ変動パターンテーブルC(演出図柄変動数が1回の外れ変動パターン)が選択される。すなわち、高確開放期間における特別図柄遊技回数が50回に到達した後は(開放延長期間における演出図柄変動総数が100回に到達した後は)、高確開放期間が終了するまでに演出図柄の変動表示が50回行われる。この場合、演出図柄変動総数が100回に到達した際に、継続確定報知演出および50回の継続回数報知演出を実行する。
すなわち、大当り図柄に応じて何れかの外れ変動パターン順序を選択することによって、継続確定報知演出および継続回数報知演出を行った後の高確開放期間を予め定められた態様で長くしたり短くしたりすることが可能となり、継続確定報知演出および継続回数報知演出を行った後の高確開放期間の長さを多様にすることができる。その結果、遊技興趣を高めることが可能となる。また、継続回数を予め定めておくことができるので(本実施例では20回あるいは50回)、上述の効果を弾球遊技機の設計者の意図した態様で実現することが可能となる。
また、継続回数報知演出は、開放延長期間における残りの特別図柄遊技の回数(特定回数と有利期間における特別図柄遊技の回数との差分)に応じて行われることから、継続回数報知演出を遊技者に対して信頼度の高いものとすることが可能となる。具体的には、外れ変動パターン順序Aあるいは外れ変動パターン順序Bが選択されて演出図柄変動総数が100回に到達した後は、外れ変動パターンテーブルCが選択される。従って、高確開放期間において、高確開放期間が終了する前に演出図柄変動総数が100回に到達した後は、特別図柄遊技(演出図柄遊技)と同回数の演出図柄の変動表示が行われる。すなわち、継続回数報知演出を行う時点では、高確開放期間における残りの演出図柄の変動表示回数を把握することができ、該変動表示回数を継続回数報知演出で報知することが可能である。その結果、遊技者に対する継続回数報知演出の信頼度を向上させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、高確開放期間の開始時に外れ変動パターンテーブルCが選択された場合(直前の大当り遊技の開始契機となった大当り図柄が大当り図柄「81」〜「100」の何れかである場合)は、高確開放期間が終了すると同時に演出図柄変動総数が100回に到達するので、継続確定報知演出および継続回数報知演出は実行されない。すなわち、高確開放期間において、継続確定報知演出および継続回数報知演出が実行されない場合もあるので、一層、継続確定報知演出および継続回数報知演出の実行態様を多様にすることが可能となる。
以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例では、高確開放期間が開始した時点で継続回数は決定されているので、継続確定報知演出の実行有無および継続回数報知演出の内容を予告する予告演出を、演出図柄変動総数が100回に到達する前(例えば、高確開放期間の開始時や、特別図柄遊技あるいは演出図柄変動総数が所定回数に到達した時)に実行する構成としてもよい。例えば、演出図柄変動総数が20回、40回、60回、80回に達したときに、設定されている外れ変動パターン設定順序に応じて、「長期継続可能性大!」、「長期継続可能性中!」、「長期継続可能性小!」のいずれかを表示することとし、「演出図柄変動総数が100回に到達した後に長期継続する可能性」を予告として先立って報知するように構成してもよい。尚、このような構成にした場合は、サブ制御基板220のCPU221が本発明における「予告手段」に対応する。
また、上述した実施例では、継続回数報知演出において継続回数を報知する構成としたが、継続回数報知演出において継続回数に基づいた記号や図形等を表示する構成としてもよい。
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機、17a…上始動口(始動口)、17b…下始動口(始動口)、28…図柄表示装置、31d…大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(特別図柄遊技実行手段、変動パターン選択手段、当り遊技実行手段、有利状態設定手段)、202…ROM、220…サブ制御基板、221…CPU(演出図柄表示手段、変動回数情報表示手段、継続演出実行手段)

Claims (3)

  1. 遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の変動パターンで特別図柄を変動表示させ、該特別図柄を停止表示させる特別図柄遊技を実行する特別図柄遊技実行手段と、
    前記特別図柄遊技に連動して、所定の演出表示装置にて演出図柄を変動表示させる演出図柄表示手段と、
    前記特別図柄遊技の結果、前記特別図柄が当り態様で停止表示されると、所定の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
    前記当り遊技が終了してから特定回数の前記特別図柄遊技が実行されるまで、通常よりも有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と
    を備える弾球遊技機において、
    前記変動パターンとして、1回の前記特別図柄遊技中に前記演出図柄を1回変動表示させることに対応する通常変動パターンと、1回の前記特別図柄遊技中に前記演出図柄を複数回変動表示させることに対応する特殊変動パターンのいずれかを選択する変動パターン選択手段と、
    前記有利状態中に前記演出図柄の変動表示が行われるたびに、該演出図柄の変動表示回数に係る変動回数情報を更新して表示する変動回数情報表示手段と、
    前記有利状態における前記特別図柄遊技の実行回数が前記特定回数よりも前の規定回数に達したときに、前記特定回数と前記規定回数との差分に基づいて、前記有利状態が継続することを示す継続演出を実行する継続演出実行手段とを備え、
    前記変動パターン選択手段は、
    前記特別図柄遊技の実行回数が前記規定回数に達した時点で前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数となるように定められた所定の選択パターンに基づいて、前記有利状態中の前記特別図柄遊技が実行されるたびに前記通常変動パターンあるいは前記特殊変動パターンを選択する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記変動パターン選択手段は、前記有利状態における前記特別図柄遊技の実行回数が前記特定回数に達して前記有利状態が終了する前に、前記有利状態における前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数に達した後は、該有利状態が終了するまで前記通常変動パターンを選択する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数となる前に、前記有利状態における前記演出図柄の変動表示回数が前記特定回数に達した後の遊技進行態様を予告する予告手段を設ける
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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