JP5665086B2 - Game machine - Google Patents

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JP5665086B2 JP2011109461A JP2011109461A JP5665086B2 JP 5665086 B2 JP5665086 B2 JP 5665086B2 JP 2011109461 A JP2011109461 A JP 2011109461A JP 2011109461 A JP2011109461 A JP 2011109461A JP 5665086 B2 JP5665086 B2 JP 5665086B2
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Description

遊技機に関する。   It relates to gaming machines.

従来のぱちんこ遊技機やスロットマシン等の遊技機は、遊技の進行を司る主制御基板において、大当り抽選等の各種抽選処理や遊技媒体の払出判定処理等、遊技媒体に係る処理を実行し、演出表示を司る副制御基板において、主制御基板側での処理結果に基づき当該処理結果に係る情報を遊技者に報知する処理を実行している。ここで、主制御基板には、CPU(中央演算処理装置)、ROM(読み出し専用メモリ)、RAM(読み書き可能メモリ)等が設けられており、定期的な割り込みタイミングを契機として、当該ROM内に格納された機械語命令に基づきCPUが様々な処理を実行するよう構成されている。   Conventional gaming machines such as pachinko machines and slot machines perform processing related to game media, such as various lottery processing such as jackpot lottery and game media payout determination processing, on the main control board that controls the progress of the game. In the sub control board that controls the display, a process of notifying the player of information related to the processing result is executed based on the processing result on the main control board side. Here, the main control board is provided with a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Read / Write Memory), etc., and the ROM is triggered by a periodic interrupt timing. The CPU is configured to execute various processes based on the stored machine language instructions.

このような構成において、ぶら下がり基板と称される不正基板を用いたゴト行為が後を絶たない。ここで、ぶら下がり基板とは、当該基板内のROMに不正プログラムが格納されており、遊技機を構成する部材に取り付けられることで動作する基板のことである。ぶら下がり基板には、取り付ける箇所や用途に応じて様々な態様が存在しているが、主制御基板と周辺機器との通信用ケーブルハーネスに中継する形で取り付けられることで動作し、ぶら下がり基板内の不正プログラムを実行することで大当りを不正に生起させるものがある。このようなゴト行為は従来から頻繁に発生しているため、当該ゴト行為を防止するための様々な技術が提案されている。   In such a configuration, there is no end to goto action using an illegal substrate called a hanging substrate. Here, the hanging board is a board that operates when a malicious program is stored in the ROM in the board and is attached to a member constituting the gaming machine. There are various types of hanging boards depending on the location and application, but the hanging board operates by being attached to the cable harness for communication between the main control board and peripheral devices. There are some that illegally generate jackpots by executing malicious programs. Since such a goto action has frequently occurred in the past, various techniques for preventing the goto action have been proposed.

例えば、特許文献1には、大当り抽選等に用いられる乱数生成方式において、乱数カウンタの最終値に到達するまで乱数カウンタが進行した際に、リセット時の値(初期値)を偶発性のある値によって定める方式(所謂、初期値更新型乱数方式やプラス乱数方式等と称される方式)を採用したぱちんこ遊技機において、当該初期値として定められる値の偶発性を更に高めることにより、ぶら下がり基板側から大当りを不正に生起させることを防止する技術について開示されている。
特開2000−167191
For example, in Patent Document 1, in the random number generation method used for jackpot lottery or the like, when the random number counter progresses until the final value of the random number counter is reached, the reset value (initial value) is a random value. In the pachinko gaming machine that adopts a method defined by (so-called initial value update type random number method, plus random number method, etc.), by further increasing the randomness of the value determined as the initial value, the hanging board side A technique for preventing illegal occurrence of jackpots is disclosed.
JP 2000-167191 A

しかしながら、近年、ぶら下がり基板内の不正プログラムが多様化且つ巧妙化しているため、このような技術を採用したとしても必ずしも有効でない場合があり、ぶら下がり基板を用いたゴト行為が未だに残存している状況である。   However, in recent years, illegal programs in hanging boards have become diversified and sophisticated, so even if such a technology is adopted, it may not always be effective, and the goto action using hanging boards still remains It is.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技進行を制御する主遊技部と
を備え、主遊技部における遊技進行に係る制御処理を定期的な割り込み処理として実行するよう構成されたぱちんこ遊技機において、
主遊技部は、
所定の下限値である乱数下限値と所定の上限値である乱数上限値との間で加算もしくは減算する乱数カウンタと、
前記加算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタに加算すると共に、乱数カウンタが乱数上限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数下限値をセットする一方、前記減算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタから減算すると共に、乱数カウンタが乱数下限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数上限値をセットする乱数カウンタ更新制御手段と、
始動口への遊技球の入球を検出した場合には、乱数カウンタの現在値を遊技用乱数として取得する遊技用乱数取得手段と
を備え、
主遊技部は、
前記割り込み処理の実行開始時から、少なくとも乱数カウンタ更新制御手段による処理が終了するまでの経過時間が、前記割り込み処理の実行回毎に一律の時間値となるよう制御する処理時間調整手段
を更に備え、
処理時間調整手段は、
乱数カウンタ更新制御手段による処理の開始前から計時を開始する処理時間計時手段
を更に備え、
処理時間調整手段は、
乱数カウンタ更新制御手段による処理がすべて終了した後、前記計時が所定時間となるまで待ち時間を設けるよう構成されており、当該待ち時間を設けるに際しては、前記計時が乱数カウンタ更新制御手段に係る処理実行に要する最大時間を超過する時間値に到達するまで、乱数カウンタ更新制御手段に係る処理以降において実行されるべき制御処理を非実行とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210)と、
遊技進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と
を備え、主遊技部(例えば、主制御装置1000)における遊技進行に係る制御処理を定期的な割り込み処理として実行するよう構成されたぱちんこ遊技機において、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
所定の下限値である乱数下限値と所定の上限値である乱数上限値との間で加算もしくは減算する乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)と、
前記加算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)に加算すると共に、乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)が乱数上限値に到達した場合には乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)に乱数下限値をセットする一方、前記減算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)から減算すると共に、乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)が乱数下限値に到達した場合には乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)に乱数上限値をセットする乱数カウンタ更新制御手段(例えば、初期値更新型乱数更新制御手段1400)と、
始動口(例えば、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210)への遊技球の入球を検出した場合には、乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)の現在値を遊技用乱数として取得する遊技用乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
前記割り込み処理の実行開始時から、少なくとも乱数カウンタ更新制御手段(例えば、初期値更新型乱数更新制御手段1400)による処理が終了するまでの経過時間が、前記割り込み処理の実行回毎に不定の時間値となるよう制御する処理時間調整手段(例えば、乱数更新処理時間調整手段1500)
を更に備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
また、本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210)と、
遊技進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と
を備え、主遊技部(例えば、主制御装置1000)における遊技進行に係る制御処理を定期的な割り込み処理として実行するよう構成されたぱちんこ遊技機において、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
所定の下限値である乱数下限値と所定の上限値である乱数上限値との間で加算もしくは減算する乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)と、
前記加算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)に加算すると共に、乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)が乱数上限値に到達した場合には乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)に乱数下限値をセットする一方、前記減算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)から減算すると共に、乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)が乱数下限値に到達した場合には乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)に乱数上限値をセットする乱数カウンタ更新制御手段(例えば、初期値更新型乱数更新制御手段1400)と、
所定条件を充足した場合、乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)に特定値をセットする乱数カウンタ初期値設定手段(例えば、初期値更新型乱数更新制御手段1400)と、
始動口(例えば、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210)への遊技球の入球を検出した場合には、乱数カウンタ(例えば、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410)の現在値を遊技用乱数として取得する遊技用乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
前記割り込み処理の実行開始時から、少なくとも乱数カウンタ更新制御手段(例えば、初期値更新型乱数更新制御手段1400)による処理が終了するまでの経過時間が、前記割り込み処理の実行回毎に不定の時間値となるよう制御する処理時間調整手段(例えば、乱数更新処理時間調整手段1500)
を更に備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
The main game department that controls the progress of the game and
In a pachinko gaming machine configured to execute control processing related to game progress in the main gaming unit as periodic interrupt processing,
The main game department
A random number counter that adds or subtracts between a random number lower limit value that is a predetermined lower limit value and a random number upper limit value that is a predetermined upper limit value;
In the case of adding, a predetermined value is added to the random number counter every time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number upper limit value, the random number lower limit value is set in the random number counter, When subtracting, a predetermined value is subtracted from the random number counter each time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number lower limit value, the random number counter update control is set to the random number upper limit value. Means,
A game random number acquisition means for acquiring a current value of a random number counter as a game random number when a game ball enters the start port;
With
The main game department
Processing time adjusting means for controlling the elapsed time from the start of execution of the interrupt processing to at least the processing by the random number counter update control means to be a uniform time value for each execution of the interrupt processing
Further comprising
The processing time adjustment means
Processing time timing means for starting timing before the start of processing by the random number counter update control means
Further comprising
The processing time adjustment means
After all the processing by the random number counter update control unit is completed, a waiting time is provided until the time reaches a predetermined time. When the waiting time is provided, the time is processed by the random number counter update control unit. The control process to be executed after the process related to the random number counter update control means is not executed until a time value exceeding the maximum time required for execution is reached.
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A start opening (for example, main game start opening 2110, auxiliary game start opening 2210) into which a game ball can enter;
A main game unit (for example, the main control device 1000) that controls the game progress, and is configured to execute control processing related to game progress in the main game unit (for example, the main control device 1000) as a periodic interrupt process. In Tapachinko machines,
The main game unit (for example, the main control device 1000)
A random number counter that adds or subtracts between a random number lower limit value that is a predetermined lower limit value and a random number upper limit value that is a predetermined upper limit value (for example, initial value update type random value temporary storage means 1410);
In the case of addition, a predetermined value is added to a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage means 1410) every time the interrupt process is executed, and a random number counter (for example, initial value update type random number) When the numerical temporary storage means 1410) reaches the random number upper limit value, the random number lower limit value is set in the random number counter (for example, the initial value update type random value temporary storage means 1410). Each time processing is performed, a predetermined value is subtracted from a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage unit 1410), and a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage unit 1410) When the value is reached, a random number counter update system that sets a random number upper limit value in a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage means 1410). Means (for example, an initial value updating random number update control unit 1400),
When a game ball has entered the starting port (for example, main game starting port 2110, auxiliary game starting port 2210), the current value of a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage means 1410) is detected. Game random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120),
The main game unit (for example, the main control device 1000)
The elapsed time from the start of execution of the interrupt process to the end of the process by at least the random number counter update control means (for example, the initial value update type random number update control means 1400) is an indefinite time for each execution time of the interrupt process. Processing time adjustment means for controlling to be a value (for example, random number update processing time adjustment means 1500)
A pachinko gaming machine characterized by further comprising:
In addition, the pachinko gaming machine according to this different aspect is
A start opening (for example, main game start opening 2110, auxiliary game start opening 2210) into which a game ball can enter;
A main game unit (for example, main controller 1000) that controls the progress of the game;
In a pachinko gaming machine configured to execute a control process related to game progress in a main game unit (for example, the main control device 1000) as a periodic interrupt process,
The main game unit (for example, the main control device 1000)
A random number counter that adds or subtracts between a random number lower limit value that is a predetermined lower limit value and a random number upper limit value that is a predetermined upper limit value (for example, initial value update type random value temporary storage means 1410);
In the case of addition, a predetermined value is added to a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage means 1410) every time the interrupt process is executed, and a random number counter (for example, initial value update type random number) When the numerical temporary storage means 1410) reaches the random number upper limit value, the random number lower limit value is set in the random number counter (for example, the initial value update type random value temporary storage means 1410). Each time processing is performed, a predetermined value is subtracted from a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage unit 1410), and a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage unit 1410) When the value is reached, a random number counter update system that sets a random number upper limit value in a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage means 1410). Means (for example, an initial value updating random number update control unit 1400),
A random number counter initial value setting unit (for example, initial value update type random number update control unit 1400) that sets a specific value in a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage unit 1410) when a predetermined condition is satisfied;
When a game ball has entered the starting port (for example, main game starting port 2110, auxiliary game starting port 2210), the current value of a random number counter (for example, initial value update type random value temporary storage means 1410) is detected. Game random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120),
With
The main game unit (for example, the main control device 1000)
The elapsed time from the start of execution of the interrupt process to the end of the process by at least the random number counter update control means (for example, the initial value update type random number update control means 1400) is an indefinite time for each execution time of the interrupt process. Processing time adjustment means for controlling to be a value (for example, random number update processing time adjustment means 1500)
A pachinko gaming machine characterized by further comprising:

本態様に係る遊技機によれば、ら下がり基板を用いたゴト行為を効果的に防止することができるという効果を奏する。 According to the gaming machine according to the present embodiment, an effect that it is possible to effectively prevent the Goto act of using the substrate edge department et al.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るメイン基板及びサブ基板の電気的構成図及びぶら下がり基板概要図である。FIG. 3 is an electrical configuration diagram and a hanging substrate schematic diagram of the main board and the sub board according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での初期値更新型乱数更新処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of initial value update type random number update processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数更新処理時間均等化処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the random number update processing time equalization processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での初期値乱数更新処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of initial value random number update processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技電動役物駆動制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of auxiliary game electric accessory drive control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the main game symbol display control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 13 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. 図14は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 14 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図15は、本実施形態の変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での初期値更新型乱数更新処理/乱数更新処理時間均等化処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of initial value update type random number update processing / random number update processing time equalization processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the present embodiment. 図16は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図17は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数更新処理時間不均等化処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of random number update processing time non-equalization processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。次に、「割り込み処理」とは、現在行われている処理を中断し、別の処理を実行することを意味しており、割り込み方式(例えば、ハードウエア割り込みやソフトウエア割り込みといった分類)には特に限定されない。次に、「下限値」及び「上限値」とは、所定の定義域の境界値であればよく、乱数カウンタの限界値(例えば、1バイトのカウンタであれば、0及び255)であることには限定されない。次に、「遊技用乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、「遊技用乱数」は、一種類(例えば、当選乱数のみ)でも複数種類(例えば、当選乱数+図柄決定乱数)でもよい。   First, the meaning of each term in the claims and the present specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. Next, “interrupt processing” means that the current processing is interrupted and another processing is executed, and the interrupt method (for example, classification such as hardware interrupt or software interrupt) is used. There is no particular limitation. Next, the “lower limit value” and the “upper limit value” may be boundary values of a predetermined domain, and are limit values of a random number counter (for example, 0 and 255 for a 1-byte counter). It is not limited to. Next, the “game random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, for example, a so-called “basic” that affects the game result. "Random number", specifically, "Winning random number (random number for winning or failing lottery)" related to the transition of special games, "Variation mode determining random number" for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, stop symbol "Symbol determined random number" for determining the game, "hit symbol determined random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after the special game. Further, the “game random number” may be one type (for example, winning random number only) or plural types (for example, winning random number + design determining random number).

以下、本実施形態を説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機の他に、スロットマシン、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機}に応用された場合も範囲内である。尚、あくまで実施の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary In addition to pachinko gaming machines such as machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function) In addition, the present invention is also within the scope when applied to slot machines, arcade machines such as coin game machines, and various game machines. It should be noted that this is only an embodiment, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to. Furthermore, the above-described embodiments and modification examples should not be construed as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a main game starting port 2110, an auxiliary game starting port 2210, a big winning port 2120, and a main game symbol display device. 2130, an effect display device 2140, an auxiliary game symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the main game. Specifically, the main game start port 2110 includes a main game start port entrance detection device 2111, a main game start port electric accessory 2112, and a main game start for opening and closing the main game start port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the main game start entrance 2110, and generates main game start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Next, the main game start port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the main game start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the auxiliary game. As a specific configuration, the auxiliary game start port 2210 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2211. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2210, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of a game ball into the auxiliary game start port 2210 triggers a lottery for expanding the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110.

次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened when the main game stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the main game symbol display device 2130 performs change display and stop display of the main game symbol (special symbol) corresponding to the main game. Specifically, the main game symbol display device 2130 includes a main game symbol display unit 2131 and a main game symbol hold display unit 2132. Here, the main game symbol hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of main game symbols that have not been executed). . When the main game symbol display device 2130 is configured with, for example, a 7-segment LED, the main game symbol is displayed with eight types of numbers “0” to “7” and a loss “-”. .

尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game symbol display device 2130 is set to an inconspicuous level. However, in the case of adopting a technique in which the main game symbol itself has an effect role and does not display a decorative symbol, the main game symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. You may comprise.

次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decoration symbols that change and stop in conjunction with the main game symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2220 performs a change display and a stop display of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device 2220 includes an auxiliary game symbol display unit 2221 and an auxiliary game symbol hold display unit 2222. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). Main control device (main board) 1000 for performing, and display control means for performing display control related to various effects / information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content {sub board (sub main board) } 2150 and an effect display device 2140 that receives a command from the sub-board 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub-board (sub-sub-board)}, prize ball tank 212, prize ball rail 214, and each prize A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with winning in the mouth, and a payout unit A prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the base 216, a launching device 232 for firing the game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 one by one into the game area 120, The front frame 104 includes a launch control board 230 that controls the launch operation of the launcher 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the pachinko gaming machine, and the like. It is provided on the back (opposite the game side). The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.

《電気的構成》
次に、図3上段を参照しながら、メイン基板及びサブ基板(サブメイン基板である演出表示制御手段2150とサブサブ基板である演出表示装置2140)のハード構成を説明することとする。尚、ここで示すハード構成は一例に過ぎず、これに限定されるものではない。まず、主制御装置1000(メイン基板)は主に、主制御用CPU1000a、読み書き可能なRAM1000b、遊技の進行を制御するための制御プログラムが格納された主制御ROM1000cから構成される。ここで、主制御装置1000は、主遊技始動口入球検出装置2111と接続しており、主遊技始動口入球検出装置2111から送信された主遊技始動口入球情報を受信可能に構成されている。また、後述するように、主制御ROM1000cに格納された制御プログラムは、所定間隔(例えば、2ms等の一定間隔)の定時割り込みを契機として実行され、当該所定間隔が経過するよりも前に一連の処理実行が完了するよう構成されている。
<Electrical configuration>
Next, the hardware configuration of the main board and the sub board (the effect display control means 2150 that is the sub main board and the effect display device 2140 that is the sub sub board) will be described with reference to the upper part of FIG. The hardware configuration shown here is only an example, and the present invention is not limited to this. First, the main controller 1000 (main board) mainly includes a main control CPU 1000a, a readable / writable RAM 1000b, and a main control ROM 1000c in which a control program for controlling the progress of the game is stored. Here, the main control device 1000 is connected to the main game start entrance entrance detection device 2111 and is configured to be able to receive the main game start entrance entrance information transmitted from the main game start entrance entrance detection device 2111. ing. Further, as will be described later, the control program stored in the main control ROM 1000c is executed in response to a scheduled interruption at a predetermined interval (for example, a constant interval such as 2 ms), and a series of programs is executed before the predetermined interval elapses. The process execution is configured to be completed.

次に、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、表示制御用CPU2150a、読み書き可能なRAM2150b、図柄表示制御を行うための制御プログラムやデータ等が格納された表示制御ROM2150cから構成される。次に、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)2140aと、図柄データ等が格納されたキャラクタROM2140bと、画像表示する表示データを展開するためのVRAM2140cと、D/Aコンバータ2140dと、画像表示が実行されるLCD表示器2140eと、を有している。ここで、表示制御用CPU2150aは、主制御装置1000(メイン基板)側からの情報に基づき決定された装飾図柄変動に関するコマンドをVDP2140aに送信する。そして、VDP2140aは、表示制御用CPU2150aからのコマンドに基づき、キャラクタROM2140bから表示用データを読み出してVRAM2140c上に展開し、同期信号をLCD表示器2140eに送信すると共にD/Aコンバータ2140dを通じてRGB信号をLCD表示器2140eに送信する。これにより、VRAM2140cに展開した表示データがLCD表示器2140e上に表示されることになる。   Next, the effect display control means 2150 (sub-main board) includes a display control CPU 2150a, a readable / writable RAM 2150b, and a display control ROM 2150c in which a control program and data for performing symbol display control are stored. Next, the effect display device 2140 (sub-sub board) includes a VDP (video display processor) 2140a, a character ROM 2140b in which symbol data and the like are stored, a VRAM 2140c for developing display data for image display, An A converter 2140d and an LCD display 2140e on which image display is executed are included. Here, the display control CPU 2150a transmits to the VDP 2140a a command related to the decorative symbol variation determined based on information from the main controller 1000 (main board) side. Then, the VDP 2140a reads display data from the character ROM 2140b based on a command from the display control CPU 2150a, develops it on the VRAM 2140c, transmits a synchronization signal to the LCD display 2140e, and transmits an RGB signal through the D / A converter 2140d. It transmits to the LCD display 2140e. As a result, the display data developed in the VRAM 2140c is displayed on the LCD display 2140e.

《ぶら下がり基板概要》
次に、図3下段を参照しながら、本実施形態において想定しているゴト行為に用いられる不正基板(所謂、ぶら下がり基板)の動作概要について説明することとする。まず、ぶら下がり基板とは、当該基板内のROMに不正プログラムが格納されており、遊技機を構成する部材に取り付けられることで動作する基板のことである。ぶら下がり基板には、取り付ける箇所や用途に応じて様々な態様が存在しているが、本実施形態において想定している態様は、主制御装置1000と主遊技始動口入球検出装置2111との通信用ケーブルハーネスに、中継する形で取り付けられることで動作するものである。ここで、ぶら下がり基板内のROMには、不正プログラムと共に取り付け対象となる遊技機の大当り(当選)判定乱数値が格納されている。また、ぶら下がり基板は、主遊技始動口入球情報を不正に生成することが可能であり、当該生成した主遊技始動口入球情報を任意のタイミングで、主制御装置1000に送信可能に構成されている。そして、ぶら下がり基板を取り付け後、遊技機へ電源投入した際には、主制御装置1000と同一の定時割り込みタイミングにて、ぶら下がり基板内の不正プログラムが実行されるよう構成されている。
<Overview of hanging boards>
Next, with reference to the lower part of FIG. 3, an outline of the operation of an unauthorized board (so-called hanging board) used for the goto action assumed in the present embodiment will be described. First, the hanging board is a board that operates when a malicious program is stored in a ROM in the board and is attached to a member constituting the gaming machine. There are various modes for the hanging board depending on the location and application, but the mode assumed in the present embodiment is communication between the main control device 1000 and the main game start entrance detection device 2111. It operates by being attached to the cable harness for relay in a relay form. Here, in the ROM in the hanging board, a jackpot (winning) determination random number value of the gaming machine to be attached is stored together with the unauthorized program. Further, the hanging board can illegally generate main game start entrance information, and can transmit the generated main game start entrance information to the main controller 1000 at an arbitrary timing. ing. Then, when the gaming machine is turned on after the hanging board is attached, the unauthorized program in the hanging board is executed at the same scheduled interrupt timing as that of the main controller 1000.

このような構成下、従来のぱちんこ遊技機においては、プラスワン方式と称される乱数生成方式を採用していたことに起因して、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させることが容易となっていた。ここで、プラスワン方式とは、主制御装置1000における乱数カウンタに対して、定時割り込み毎に順々に値を1加算していく方式であり、遊技機への電源投入時に下限値である0からカウントがスタートし、0→1→2・・・と進行していく。そして、乱数カウンタの上限値(例えば、1バイトカウンタであれば255)に到達するまで進行するとクリアされ、下限値である0へと戻る。このように、規則的に乱数カウンタが進行していくこととなり、乱数カウンタ値が特定の値となる周期が一定であるため、ぶら下がり基板側から当該カウンタ値が大当り乱数値となるタイミングを容易に把握することができるのである。より具体的には、ぶら下がり基板内の不正プログラムは、主制御装置1000における乱数カウンタと同等の乱数カウンタを有しており、遊技機への電源投入時に下限値である0からカウントがスタートするよう構成されている。即ち、主制御装置1000側の乱数カウンタとぶら下がり基板側の乱数カウンタとは、常に同一のカウンタ値となるのである。そして、ぶら下がり基板側は、自身に格納されている大当り判定乱数値に基づき、当該カウンタ値が大当り判定乱数値となる定時割り込みタイミングにて、主遊技始動口入球情報を主制御装置1000に送信することで、主制御装置1000での大当りを不正に生起させることが可能となるのである。   Under such a configuration, in the conventional pachinko gaming machine, it is easy to generate a big hit illegally from the hanging board side due to the adoption of a random number generation method called a plus one method. It was. Here, the plus one method is a method of adding 1 to the random number counter in the main controller 1000 in order for each scheduled interruption, and is 0 as the lower limit value when the game machine is powered on. The count starts from 0 and progresses from 0 to 1 to 2. Then, when it reaches the upper limit value of the random number counter (for example, 255 for a 1-byte counter), it is cleared and returns to 0, which is the lower limit value. In this way, the random number counter progresses regularly, and since the cycle in which the random number counter value becomes a specific value is constant, the timing at which the counter value becomes a big hit random number value easily from the hanging board side. You can figure it out. More specifically, the fraudulent program in the hanging board has a random number counter equivalent to the random number counter in the main controller 1000, and starts counting from 0 which is the lower limit value when the gaming machine is turned on. It is configured. That is, the random number counter on the main controller 1000 side and the random number counter on the hanging board side always have the same counter value. Then, the hanging board side transmits main game starting entrance information to the main controller 1000 at a scheduled interrupt timing at which the counter value becomes the big hit determination random value based on the big hit determination random value stored in itself. By doing so, it is possible to illegally cause a big hit in the main controller 1000.

このような状況を鑑み、近年のぱちんこ遊技機においては、プラスワン方式の代替方式として初期値更新型乱数方式(或いは、プラス乱数方式)と称される乱数生成方式を採用している。ここで、初期値更新型乱数方式とは、乱数カウンタの最終値に到達するまで乱数カウンタが進行した際に、リセット時の値(初期値)を偶発性のある値によって定める方式である。例えば、遊技機への電源投入時に初期値である0からカウントがスタートし、0→1→2・・・255(最終値)と進行すると、次の値は0ではなくランダムに取得された値(例えば、100)へとリセットされるのである。そして、同様に、100→101→・・・と進行した結果、99(最終値)まで進行した際には、再度初期値がランダムに取得されることとなる。このように、乱数カウンタが特定の値となる周期を不定とすることにより、ぶら下がり基板側から当該カウンタ値が大当り乱数値となるタイミングを把握困難とすることで、前述のようなゴト行為が行われることを回避しているのである。   In view of such a situation, recent pachinko gaming machines employ a random number generation method called an initial value update type random number method (or a plus random number method) as an alternative method of the plus one method. Here, the initial value update type random number method is a method in which when the random number counter advances until the final value of the random number counter is reached, the reset value (initial value) is determined by a random value. For example, when the game machine starts counting from the initial value of 0 when the power is turned on and proceeds from 0 → 1 → 2... 255 (final value), the next value is a value obtained randomly rather than 0. It is reset to (for example, 100). Similarly, as a result of proceeding from 100 → 101 →..., When it proceeds to 99 (final value), the initial value is again randomly acquired. In this way, by making the period at which the random number counter has a specific value indefinite, it becomes difficult to grasp the timing at which the counter value becomes a big hit random value from the hanging board side, so that the goto action as described above is performed. It is avoiding being broken.

しかしながら、初期値更新型乱数方式を採用したとしても、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させることを可能とする手法を想定することができる。その手法の着眼点は、乱数カウンタには上限値(例えば、1バイトカウンタであれば255)が必ず存在しており、当該上限値に到達するまで乱数カウンタが進行した際には0へとクリアされる点であり、当該クリア処理の実行有無によって処理時間が異なる点である。このような着眼点に基づき想定されるぶら下がり基板の構成は次のとおりである。まず、前述したような構成に加えて、主制御装置1000側における処理フロー上の定点にて主制御装置1000側から発せられる信号(例えば、サブ基板側へのコマンド送信等)又は当該信号発信時において信号の送信路から発せられる電磁波ノイズを傍受可能に構成する。そして、このような構成下、ぶら下がり基板内の不正プログラムにおいて、次の(1)〜(5)のような処理を実行することで、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させることが可能となる。即ち、(1)定時割り込みを契機とした処理開始時に、ぶら下がり基板内に設けられた処理時間計測用タイマをスタート、(2)前述の信号又は電磁波ノイズを傍受したタイミングにて処理時間計測用タイマを停止、(3)処理時間計測用タイマ値に基づき、当該定時割り込みにおいて主制御装置1000側で実行された処理の処理時間を推測、(4)推測した処理時間の長短を判定し、長時間である場合には当該定時割り込みにおいて、主制御装置1000側にて乱数カウンタを0へとクリアする処理が実行されたと判定、(5)当該クリアする処理が実行されたと判定した後、自身に格納されている大当り判定乱数値に基づき、当該カウンタ値が大当り判定乱数値となる定時割り込みタイミング(例えば、大当り判定乱数値が「100」である場合には、100回目の定時割り込みタイミング)にて、主遊技始動口入球情報を主制御装置1000に送信、とする処理を実行するのである。   However, even if the initial value update type random number method is adopted, it is possible to envisage a technique that makes it possible to illegally generate a big hit from the hanging board side. The focus of this method is that the random number counter always has an upper limit value (for example, 255 if it is a 1-byte counter), and is cleared to 0 when the random number counter advances until the upper limit value is reached. The processing time differs depending on whether or not the clear process is executed. The structure of the hanging board assumed based on such a viewpoint is as follows. First, in addition to the configuration as described above, a signal (for example, command transmission to the sub-board side, etc.) issued from the main control device 1000 at a fixed point on the processing flow on the main control device 1000 side or when the signal is transmitted The electromagnetic wave noise emitted from the signal transmission path is configured to be intercepted. And under such a configuration, in the unauthorized program in the hanging board, the following processes (1) to (5) are executed, so that it is possible to illegally generate a big hit from the hanging board side. . That is, (1) At the start of processing triggered by a scheduled interrupt, a processing time measurement timer provided in the hanging board is started. (2) Processing time measurement timer at the timing when the above signal or electromagnetic wave noise is intercepted (3) Based on the processing time measurement timer value, estimate the processing time of the process executed on the main controller 1000 side in the scheduled interrupt, (4) determine the length of the estimated processing time, In the case of the scheduled interruption, it is determined that the process of clearing the random number counter to 0 is executed on the main controller 1000 side, and (5) it is determined that the process of clearing is executed, and then stored in itself. On the basis of the jackpot determination random number value, the scheduled interrupt timing at which the counter value becomes the jackpot determination random value (for example, the jackpot determination random value is “100”) In some cases, at 100 th periodic interruption timing), it transmits the main game starting opening ball entrance information to the main control unit 1000 is to perform processing to.

そこで、このような新たな手法を想定し、初期値更新型乱数方式を採用した遊技機において、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させることを防止するための方法について、以下に詳述する。   Therefore, assuming such a new technique, in a gaming machine adopting the initial value update type random number system, a method for preventing illegal occurrence of a big hit from the hanging board side will be described in detail below.

まず、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。また、演出表示制御手段2150(サブ基板)や演出表示装置2140(サブサブ基板)については後述する。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。また、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   First, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes a game peripheral device 2000 ((main game peripheral device A, auxiliary game peripheral device 2200), a sub-main control device (production display control means 2150), and a main control device 1000. Is connected to a prize ball payout control device 3000} that controls payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction. The sub-main control device (effect display control means 2150) is also electrically connected to a sub-sub control device (effect display device 2140) that executes image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like. ing. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2150), the sub sub control device (effect display device 2140), the prize ball payout control device 3000, etc. are ROMs that store data and programs in terms of hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The effect display control means 2150 (sub board) and the effect display device 2140 (sub sub board) will be described later. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). Further, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main control device 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ(サブメイン、サブサブ)基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls main control relating to main games (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information on the game peripheral device 2000 and the sub (sub-main, sub-sub) board side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, time shortening variation jackpot, small hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), start of special game Information transmission control means 1200 for transmitting signal / status information / end signal, hold information, etc., and a prize ball payout control apparatus for paying out predetermined prize balls based on winning of game balls to various prize openings And a prize ball payout determining means 1300 for controlling 3000.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、初期値更新型乱数方式に基づく乱数カウンタの更新制御処理を司る初期値更新型乱数更新制御手段1400と、乱数カウンタの更新制御処理時間を調整するための乱数更新処理時間調整手段1500と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main game starting port 2110 of the main game starting port 2110 The electric game object opening / closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the current game state [for example, the state relating to the main game {normal game state, specific game State (probability variation game state, time-reduced game state), special game state}, state related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to main game symbols, on / off status of various flags , A game state in a special game (for example, information on the number of rounds and winning prizes)] and the like, and an initial value governing update control processing of a random number counter based on an initial value update type random number system Update type random number update control means 1400 and random number update processing time adjustment means 1500 for adjusting the update control processing time of the random number counter.Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main game start port 2110, and whether the game ball has flown into the auxiliary game start port 2210. And an auxiliary game start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main game start port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A main game random number acquisition determination execution unit 1121 for acquiring a winning random number, a variation mode determination random number, a main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired, and acquiring the random number based on the determination result Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 for this purpose.

次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol hold information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the hold order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bを有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 has a success / failure lottery table 1135b which is referred to when the success / failure lottery is performed. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above.

ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、図示しないが、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、図示しないが、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. Although not shown, the table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, regarding the gaming state, the lottery table for the normal game → the main game normal gaming state, the probability variation) (Game → main game probability variation game state lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). Further, the auxiliary game content determination means 1142 includes an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1142a includes: Although not shown, there are various winning tables that differ depending on the gaming state (for example, a normal game → auxiliary game normal lottery table, a probability variation game and a time-saving game → auxiliary game time lottery table).

次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。   Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and an auxiliary game symbol display means 2130. On the auxiliary game symbol display unit 2221 of the game symbol display device 2220, there is auxiliary game symbol control means 1152 for performing control to stop and display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time.

ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1152 includes auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2221 of the auxiliary game symbol display device 2220. . The auxiliary game symbol variation time management means 1152a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening electric accessory 2112 of the main game starting opening 2110 is satisfied. 1161 and an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the main game starting port electric accessory 2112 of the main game starting port 2110.

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、を有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols).

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.

次に、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、主遊技側乱数や補助遊技側乱数の乱数値となる各種乱数カウンタを有する初期値更新型乱数値一時記憶手段1410と、当該各種乱数カウンタの初期値となるカウンタ(初期値カウンタ)を有する乱数初期値一時記憶手段1420と、各種乱数カウンタが最終値となるまで進行したか否かを判定するために参照される初期値判定関連情報一時記憶手段1430と、を有している。ここで、本実施形態においては、初期値更新型乱数値一時記憶手段1410は、各種乱数カウンタとして、主遊技図柄の当否抽選に係る乱数カウンタである主遊技当否乱数カウンタ1411と、主遊技図柄の図柄抽選に係る乱数カウンタである主遊技図柄乱数カウンタ1412と、補助遊技図柄の当否抽選に係る乱数カウンタである補助遊技当否乱数カウンタ1413と、を更に有している。また、同様に、乱数初期値一時記憶手段1420は、主遊技図柄の当否抽選に係る初期値カウンタである主遊技当否乱数初期値カウンタ1421と、主遊技図柄の図柄抽選に係る初期値カウンタである主遊技図柄乱数初期値カウンタ1422と、補助遊技図柄の当否抽選に係る初期値カウンタである補助遊技当否乱数初期値カウンタ1423と、を更に有している。   Next, the initial value update type random number update control means 1400 includes initial value update type random value temporary storage means 1410 having various random number counters serving as random numbers for the main game side random numbers and the auxiliary game side random numbers, and the various random number counters. Random initial value temporary storage means 1420 having an initial value counter (initial value counter), and initial value determination related information temporary storage referred to for determining whether or not various random number counters have progressed to final values Means 1430. Here, in the present embodiment, the initial value update type random value temporary storage means 1410 is a main game winning / failing random number counter 1411 which is a random number counter related to the main game winning / failing lottery as various random number counters. It further has a main game symbol random number counter 1412 that is a random number counter related to symbol lottery, and an auxiliary game success / failure random number counter 1413 that is a random number counter related to whether or not an auxiliary game symbol is appropriate. Similarly, the random number initial value temporary storage means 1420 is a main game success / failure random number initial value counter 1421 which is an initial value counter related to the main game symbol's success / failure lottery, and an initial value counter related to the main game symbol's symbol lottery. It further has a main game symbol random number initial value counter 1422 and an auxiliary game winning random number initial value counter 1423 which is an initial value counter related to the auxiliary game symbol winning lottery.

次に、乱数更新処理時間調整手段1500は、各種乱数カウンタの更新処理時間を調整するために参照される処理時間調整関連情報一時記憶手段1510と、当該更新処理時間を調整するための待ち時間を計時する処理時間調整タイマ1520と、を更に有している。   Next, the random number update processing time adjustment unit 1500 includes a processing time adjustment related information temporary storage unit 1510 referred to for adjusting the update processing time of various random number counters, and a waiting time for adjusting the update processing time. And a processing time adjustment timer 1520 for timing.

次に、図5〜図12のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。尚、演出表示制御手段2150側の処理は周知の処理と同様となるため説明を省略し、主制御装置1000側の処理についてのみ説明する。はじめに、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。尚、当該メインフローチャートは、所定間隔(例えば、2ms)毎に発生するハードウエア割り込み時に先頭の処理(本例では、ステップ2100の各種乱数更新処理)が実行されるよう構成されている。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Since the processing on the side of the effect display control means 2150 is the same as the known processing, the description is omitted, and only the processing on the main controller 1000 side is described. First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. The main flowchart is configured such that the top process (in this example, various random number update processes in step 2100) is executed at the time of a hardware interrupt that occurs every predetermined interval (for example, 2 ms).

まず、ステップ2100で、主制御装置1000は、各種乱数の乱数値更新処理を実行する。ここで、各種乱数とは、主遊技図柄の変動態様(変動時間)決定用乱数等のように、当該乱数値に基づく抽選結果が、遊技者に付される利益率に直接的には影響を与えない類の乱数である。そして、当該乱数値の更新処理とは、乱数値に1を加算(インクリメント)することであり、所定の乱数上限値に到達した時点でゼロクリアする(所謂、プラスワン方式)よう構成されている。次に、ステップ2200で、主制御装置1000は、後述の初期値更新型乱数更新処理を実行する。次に、ステップ2300で、主制御装置1000は、後述の乱数更新処理時間均等化処理を実行する。次に、ステップ2400で、主制御装置1000は、後述の初期値乱数更新処理を実行する。次に、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の補助遊技電動役物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000(特に特別遊技制御手段1170)は、特別遊技作動条件を充足(例えば、当り図柄で停止)したか否かの判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000(特に特別遊技制御手段1170)は、特別遊技に係る制御処理(例えば、大入賞口2120の駆動処理)を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、新たなハードウエア割り込みを許可すると共に、当該新たなハードウエア割り込み待ちループ処理を実行する。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, in step 2100, main controller 1000 executes random number update processing for various random numbers. Here, the various random numbers mean that the lottery result based on the random number value directly affects the profit rate given to the player, such as a random number for determining the variation mode (variation time) of the main game symbol. This is a random number that is not given. The update process of the random value is to add (increment) 1 to the random value, and is configured to clear to zero when the predetermined random number upper limit value is reached (so-called plus one method). Next, at step 2200, main controller 1000 executes an initial value update type random number update process described later. Next, at step 2300, main controller 1000 executes random number update processing time equalization processing, which will be described later. Next, in step 2400, main controller 1000 executes an initial value random number update process which will be described later. Next, in step 1100, main controller 1000 executes auxiliary game side random number acquisition processing, which will be described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an auxiliary game electric accessory drive control process described later. Next, at step 1300, the main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display control process described later. Next, in step 1500, the main controller 1000 (particularly the special game control means 1170) executes a determination process as to whether or not the special game operation conditions are satisfied (for example, stopped at the winning symbol). Next, in step 1600, the main control device 1000 (particularly, the special game control means 1170) executes a control process related to the special game (for example, a driving process for the big prize opening 2120). Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1300) drives the prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to pay out a predetermined number of prize balls. Execute. Next, in step 1800, main controller 1000 permits a new hardware interrupt and executes the new hardware interrupt wait loop process. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図6は、図5におけるステップ2200のサブルーチンに係る、初期値更新型乱数更新処理のフローチャートである。ここで、当該フローチャートは、ステップ2202〜ステップ2220に亘って、主遊技図柄の当否抽選用乱数(主遊技当否乱数)の更新処理を実行し、ステップ2232〜ステップ2250に亘って、主遊技図柄の図柄決定用乱数(主遊技図柄乱数)の更新処理を実行し、ステップ2262〜ステップ2280に亘って、補助遊技図柄の当否抽選用乱数(補助遊技当否乱数)の更新処理を実行する。尚、本実施形態においては、初期値更新型乱数を採用している乱数の種類として、主遊技当否乱数、主遊技図柄乱数及び補助遊技当否乱数について例示しているが、これには限定されない。   Next, FIG. 6 is a flowchart of initial value update type random number update processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. Here, the flowchart executes the update process of the random number for main game symbol random determination (main game random number) over step 2202 to step 2220, and the main game symbol over step 2232 to step 2250. The design determination random number (main game design random number) is updated, and over the steps 2262 to 2280, the auxiliary game design random determination random number (auxiliary game success / failure random number) is updated. In the present embodiment, the main game success / failure random number, the main game symbol random number, and the auxiliary game success / failure random number are illustrated as the types of random numbers adopting the initial value update type random number, but are not limited thereto.

まず、ステップ2202で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、主遊技当否乱数カウンタ1411のカウンタ値C1_ranを、主制御用CPU1000aの内部レジスタ値Rとしてセットする。次に、ステップ2204で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2206で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rが主遊技当否乱数の乱数範囲上限値(例えば、乱数範囲が0〜255であれば、255)であるか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rをゼロクリアする。次に、ステップ2210で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、処理時間調整関連情報一時記憶手段1510内のC1_ran更新時間調整フラグ1をオンにし、ステップ2212に移行する。他方、ステップ2206でNoの場合には、ステップ2212に移行する。ここで、本実施形態においては、ステップ2208及びステップ2210の処理(ステップ2206でYesの場合にて実行される処理)は、処理時間としてTA(ns)を要するものとする。即ち、ステップ2206でYesの場合とNoの場合とを比較すると、ステップ2212の処理開始時において前者は後者よりもTA(ns)分だけ処理開始時間が遅延することとなる。   First, in step 2202, the initial value update type random number update control means 1400 sets the counter value C1_ran of the main game success / failure random number counter 1411 as the internal register value R of the main control CPU 1000a. Next, in step 2204, the initial value update type random number update control means 1400 adds (increments) 1 to the internal register value R. Next, in step 2206, the initial value update type random number update control means 1400 determines whether the internal register value R is the upper limit value of the random number range of the main game success / failure random number (for example, 255 if the random number range is 0 to 255). Determine whether or not. In the case of Yes in step 2206, in step 2208, the initial value update type random number update control means 1400 clears the internal register value R to zero. Next, in step 2210, the initial value update type random number update control unit 1400 turns on the C1_ran update time adjustment flag 1 in the processing time adjustment related information temporary storage unit 1510, and proceeds to step 2212. On the other hand, if No at step 2206, the routine proceeds to step 2212. Here, in the present embodiment, it is assumed that the processing of step 2208 and step 2210 (processing executed when Yes in step 2206) requires TA (ns) as processing time. That is, comparing the case of Yes and No in Step 2206, the processing start time is delayed by TA (ns) from the latter in the former at the start of the processing in Step 2212.

次に、ステップ2212で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rが初期値判定関連情報一時記憶手段1430内の初期値M1と同値であるか否かを判定する。ステップ2212でYesの場合、ステップ2214で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、主遊技当否乱数初期値カウンタ1421のカウンタ値C1_iniを、内部レジスタ値Rとしてセットする。次に、ステップ2216で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを、初期値判定関連情報一時記憶手段1430内の初期値M1としてセットする。次に、ステップ2218で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、処理時間調整関連情報一時記憶手段1510内のC1_ran更新時間調整フラグ2をオンにし、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2212でNoの場合には、ステップ2220に移行する。ここで、本実施形態においては、ステップ2214、ステップ2216及びステップ2218の処理(ステップ2212でYesの場合にて実行される処理)は、処理時間としてTB(ns)を要するものとする。即ち、ステップ2212でYesの場合とNoの場合とを比較すると、ステップ2220の処理開始時において前者は後者よりもTB(ns)分だけ処理開始時間が遅延することとなる。次に、ステップ2220で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを、カウンタ値C1_ranとしてセットし、ステップ2232に移行する。   Next, in step 2212, the initial value update type random number update control unit 1400 determines whether or not the internal register value R is the same value as the initial value M 1 in the initial value determination related information temporary storage unit 1430. In the case of Yes in step 2212, in step 2214, the initial value update type random number update control means 1400 sets the counter value C1_ini of the main game success / failure random number initial value counter 1421 as the internal register value R. Next, in step 2216, the initial value update type random number update control means 1400 sets the internal register value R as the initial value M1 in the initial value determination related information temporary storage means 1430. Next, in step 2218, the initial value update type random number update control unit 1400 turns on the C1_ran update time adjustment flag 2 in the processing time adjustment related information temporary storage unit 1510, and proceeds to step 2220. On the other hand, if NO at step 2212, the process proceeds to step 2220. Here, in the present embodiment, the processing of step 2214, step 2216, and step 2218 (processing executed when Yes in step 2212) requires TB (ns) as processing time. That is, comparing the case of Yes in Step 2212 with the case of No, the processing start time is delayed by TB (ns) from the latter in the former at the start of processing in Step 2220. Next, in step 2220, the initial value update type random number update control means 1400 sets the internal register value R as the counter value C1_ran, and proceeds to step 2232.

次に、ステップ2232で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、主遊技図柄乱数カウンタ1412のカウンタ値C2_ranを、主制御用CPU1000aの内部レジスタ値Rとしてセットする。次に、ステップ2234で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2236で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rが主遊技図柄乱数の乱数範囲上限値(例えば、乱数範囲が0〜255であれば、255)であるか否かを判定する。ステップ2236でYesの場合、ステップ2238で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rをゼロクリアする。次に、ステップ2240で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、処理時間調整関連情報一時記憶手段1510内のC2_ran更新時間調整フラグ1をオンにし、ステップ2242に移行する。他方、ステップ2236でNoの場合には、ステップ2242に移行する。ここで、本実施形態においては、ステップ2238及びステップ2240の処理(ステップ2236でYesの場合にて実行される処理)は、処理時間としてTA(ns)を要するものとする。即ち、ステップ2236でYesの場合とNoの場合とを比較すると、ステップ2242の処理開始時において前者は後者よりもTA(ns)分だけ処理開始時間が遅延することとなる。   Next, in step 2232, the initial value update type random number update control means 1400 sets the counter value C2_ran of the main game symbol random number counter 1412 as the internal register value R of the main control CPU 1000a. Next, in step 2234, the initial value update type random number update control means 1400 adds 1 to the internal register value R (increment). Next, in step 2236, the initial value update type random number update control means 1400 determines whether the internal register value R is a random number upper limit value of the main game symbol random number (for example, 255 if the random number range is 0 to 255). Determine whether or not. In the case of Yes in step 2236, in step 2238, the initial value update type random number update control means 1400 clears the internal register value R to zero. Next, in step 2240, the initial value update type random number update control unit 1400 turns on the C2_ran update time adjustment flag 1 in the processing time adjustment related information temporary storage unit 1510, and proceeds to step 2242. On the other hand, in the case of No in step 2236, the process proceeds to step 2242. Here, in the present embodiment, the processing of step 2238 and step 2240 (processing executed in the case of Yes in step 2236) requires TA (ns) as processing time. That is, comparing the case of Yes and No in Step 2236, the processing start time is delayed by TA (ns) from the latter in the former at the start of processing in Step 2242.

次に、ステップ2242で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rが初期値判定関連情報一時記憶手段1430内の初期値M2と同値であるか否かを判定する。ステップ2242でYesの場合、ステップ2244で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、主遊技図柄乱数初期値カウンタ1422のカウンタ値C2_iniを、内部レジスタ値Rとしてセットする。次に、ステップ2246で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを、初期値判定関連情報一時記憶手段1430内の初期値M2としてセットする。次に、ステップ2248で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、処理時間調整関連情報一時記憶手段1510内のC2_ran更新時間調整フラグ2をオンにし、ステップ2250に移行する。他方、ステップ2242でNoの場合には、ステップ2250に移行する。ここで、本実施形態においては、ステップ2244、ステップ2246及びステップ2248の処理(ステップ2242でYesの場合にて実行される処理)は、処理時間としてTB(ns)を要するものとする。即ち、ステップ2242でYesの場合とNoの場合とを比較すると、ステップ2250の処理開始時において前者は後者よりもTB(ns)分だけ処理開始時間が遅延することとなる。次に、ステップ2250で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを、カウンタ値C2_ranとしてセットし、ステップ2262に移行する。   Next, in step 2242, the initial value update type random number update control unit 1400 determines whether or not the internal register value R is the same value as the initial value M 2 in the initial value determination related information temporary storage unit 1430. In the case of Yes in step 2242, in step 2244, the initial value update type random number update control means 1400 sets the counter value C2_ini of the main game symbol random number initial value counter 1422 as the internal register value R. Next, in step 2246, the initial value update type random number update control means 1400 sets the internal register value R as the initial value M2 in the initial value determination related information temporary storage means 1430. Next, in step 2248, the initial value update type random number update control unit 1400 turns on the C2_ran update time adjustment flag 2 in the processing time adjustment related information temporary storage unit 1510, and proceeds to step 2250. On the other hand, in the case of No in step 2242, the process proceeds to step 2250. Here, in the present embodiment, it is assumed that the processing of step 2244, step 2246, and step 2248 (processing executed in the case of Yes in step 2242) requires TB (ns) as processing time. That is, comparing the case of Yes and No in Step 2242, the processing start time is delayed by TB (ns) from the latter in the former at the start of processing in Step 2250. Next, in step 2250, the initial value update type random number update control means 1400 sets the internal register value R as the counter value C2_ran, and proceeds to step 2262.

次に、ステップ2262で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、補助遊技当否乱数カウンタ1413のカウンタ値C3_ranを、主制御用CPU1000aの内部レジスタ値Rとしてセットする。次に、ステップ2264で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2266で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rが補助遊技当否乱数の乱数範囲上限値(例えば、乱数範囲が0〜255であれば、255)であるか否かを判定する。ステップ2266でYesの場合、ステップ2268で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rをゼロクリアする。次に、ステップ2270で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、処理時間調整関連情報一時記憶手段1510内のC3_ran更新時間調整フラグ1をオンにし、ステップ2272に移行する。他方、ステップ2266でNoの場合には、ステップ2272に移行する。ここで、本実施形態においては、ステップ2268及びステップ2270の処理(ステップ2266でYesの場合にて実行される処理)は、処理時間としてTA(ns)を要するものとする。即ち、ステップ2266でYesの場合とNoの場合とを比較すると、ステップ2272の処理開始時において前者は後者よりもTA(ns)分だけ処理開始時間が遅延することとなる。   Next, in step 2262, the initial value update type random number update control means 1400 sets the counter value C3_ran of the auxiliary game success / failure random number counter 1413 as the internal register value R of the main control CPU 1000a. Next, in step 2264, the initial value update type random number update control means 1400 adds (increments) 1 to the internal register value R. Next, in step 2266, the initial value update type random number update control means 1400 determines whether the internal register value R is the random number upper limit value of the auxiliary game success / failure random number (for example, 255 if the random number range is 0 to 255). Determine whether or not. In the case of Yes in step 2266, in step 2268, the initial value update type random number update control means 1400 clears the internal register value R to zero. Next, in step 2270, the initial value update type random number update control unit 1400 turns on the C3_ran update time adjustment flag 1 in the processing time adjustment related information temporary storage unit 1510, and proceeds to step 2272. On the other hand, in the case of No in step 2266, the process proceeds to step 2272. Here, in the present embodiment, it is assumed that the processing of Step 2268 and Step 2270 (processing executed when Yes in Step 2266) requires TA (ns) as processing time. That is, comparing the case of Yes in step 2266 with the case of No, the processing start time is delayed by TA (ns) from the latter in the former at the start of the processing in step 2272.

次に、ステップ2272で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rが初期値判定関連情報一時記憶手段1430内の初期値M3と同値であるか否かを判定する。ステップ2272でYesの場合、ステップ2274で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、補助遊技当否乱数初期値カウンタ1423のカウンタ値C3_iniを、内部レジスタ値Rとしてセットする。次に、ステップ2276で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを、初期値判定関連情報一時記憶手段1430内の初期値M3としてセットする。次に、ステップ2278で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、処理時間調整関連情報一時記憶手段1510内のC3_ran更新時間調整フラグ2をオンにし、ステップ2280に移行する。他方、ステップ2272でNoの場合には、ステップ2280に移行する。ここで、本実施形態においては、ステップ2274、ステップ2276及びステップ2278の処理(ステップ2272でYesの場合にて実行される処理)は、処理時間としてTB(ns)を要するものとする。即ち、ステップ2272でYesの場合とNoの場合とを比較すると、ステップ2280の処理開始時において前者は後者よりもTB(ns)分だけ処理開始時間が遅延することとなる。次に、ステップ2280で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを、カウンタ値C3_ranとしてセットし、次の処理(ステップ2300の乱数更新処理時間均等化処理)に移行する。   Next, in step 2272, the initial value update type random number update control unit 1400 determines whether or not the internal register value R is the same value as the initial value M3 in the initial value determination related information temporary storage unit 1430. In the case of Yes in step 2272, in step 2274, the initial value update type random number update control means 1400 sets the counter value C3_ini of the auxiliary game success / failure random number initial value counter 1423 as the internal register value R. Next, in step 2276, the initial value update type random number update control means 1400 sets the internal register value R as the initial value M3 in the initial value determination related information temporary storage means 1430. Next, in step 2278, the initial value update type random number update control unit 1400 turns on the C3_ran update time adjustment flag 2 in the processing time adjustment related information temporary storage unit 1510, and proceeds to step 2280. On the other hand, in the case of No in step 2272, the process proceeds to step 2280. Here, in the present embodiment, it is assumed that the processing of step 2274, step 2276, and step 2278 (processing executed in the case of Yes in step 2272) requires TB (ns) as processing time. That is, comparing the case of Yes and No in Step 2272, the processing start time of the former is delayed by TB (ns) compared to the latter at the start of processing in Step 2280. Next, in step 2280, the initial value update type random number update control means 1400 sets the internal register value R as the counter value C3_ran, and proceeds to the next process (random number update process time equalization process in step 2300).

次に、図7は、図5におけるステップ2300のサブルーチンに係る、乱数更新処理時間均等化処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、乱数更新処理時間調整手段1500は、処理時間調整関連情報一時記憶手段1510内のC1_ran更新時間調整フラグ1、C2_ran更新時間調整フラグ1及びC3_ran更新時間調整フラグ1、並びに、C1_ran更新時間調整フラグ2、C2_ran更新時間調整フラグ2及びC3_ran更新時間調整フラグ2のオン/オフ状態を確認する。次に、ステップ2304で、乱数更新処理時間調整手段1500は、{(C1_ran更新時間調整フラグ1、C2_ran更新時間調整フラグ1及びC3_ran更新時間調整フラグ1の内、オフであるフラグ数)×TA}+{(C1_ran更新時間調整フラグ2、C2_ran更新時間調整フラグ2及びC3_ran更新時間調整フラグ2の内、オフであるフラグ数)×TB}となる値を、待ち時間合計値T_totalとして導出する。次に、ステップ2306で、乱数更新処理時間調整手段1500は、これらのフラグの内オンであるフラグをオフにする。次に、ステップ2308で、乱数更新処理時間調整手段1500は、待ち時間合計値T_totalがゼロでないか否かを判定する。ステップ2308でYesの場合、ステップ2310で、乱数更新処理時間調整手段1500は、待ち時間合計値T_totalを処理時間調整タイマ1520のタイマ値T_waitとしてセットする。次に、ステップ2312で、乱数更新処理時間調整手段1500は、処理時間調整タイマ1520の計時(カウントダウン)を開始する。次に、ステップ2314で、乱数更新処理時間調整手段1500は、タイマ値T_waitがゼロであるか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合には、次の処理(ステップ2400の初期値乱数更新処理)に移行する。他方、ステップ2314でNoの場合には、再度ステップ2314に移行することで、タイマ値T_waitの経過待ちループ処理を実行する。尚、ステップ2308でNoの場合には、次の処理(ステップ2400の初期値乱数更新処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the random number update processing time equalization processing according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the random number update processing time adjustment unit 1500 includes the C1_ran update time adjustment flag 1, the C2_ran update time adjustment flag 1, the C3_ran update time adjustment flag 1, and the C1_ran in the processing time adjustment related information temporary storage unit 1510. The on / off state of the update time adjustment flag 2, the C2_ran update time adjustment flag 2, and the C3_ran update time adjustment flag 2 is confirmed. Next, in step 2304, the random number update processing time adjustment unit 1500 selects {(the number of flags that are off among the C1_ran update time adjustment flag 1, the C2_ran update time adjustment flag 1, and the C3_ran update time adjustment flag 1) × TA}. A value that is + {(the number of flags that are OFF among the C1_ran update time adjustment flag 2, the C2_ran update time adjustment flag 2, and the C3_ran update time adjustment flag 2) × TB} is derived as a total waiting time value T_total. Next, in step 2306, the random number update processing time adjustment unit 1500 turns off one of these flags that is on. Next, in step 2308, the random number update processing time adjustment unit 1500 determines whether or not the waiting time total value T_total is not zero. In the case of Yes in Step 2308, the random number update processing time adjustment unit 1500 sets the total waiting time value T_total as the timer value T_wait of the processing time adjustment timer 1520 in Step 2310. Next, in step 2312, the random number update processing time adjustment unit 1500 starts the processing time (countdown) of the processing time adjustment timer 1520. Next, in step 2314, the random number update processing time adjustment unit 1500 determines whether or not the timer value T_wait is zero. In the case of Yes in step 2314, the process proceeds to the next process (initial value random number update process in step 2400). On the other hand, in the case of No in step 2314, the process proceeds to step 2314 again to execute a loop process for waiting for the timer value T_wait. If No in step 2308, the process proceeds to the next process (initial value random number update process in step 2400).

次に、図8は、図5におけるステップ2400のサブルーチンに係る、初期値乱数更新処理のフローチャートである。ここで、当該フローチャートは、ステップ2402〜ステップ2410に亘って、主遊技当否乱数に係る初期値(主遊技当否乱数初期値)の更新処理を実行し、ステップ2422〜ステップ2430に亘って、主遊技図柄乱数に係る初期値(主遊技図柄乱数初期値)の更新処理を実行し、ステップ2442〜ステップ2450に亘って、補助遊技当否乱数に係る初期値(補助遊技当否乱数初期値)の更新処理を実行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of initial value random number update processing according to the subroutine of step 2400 in FIG. Here, the flowchart executes the update process of the initial value (main game success / failure random number initial value) related to the main game success / failure random number over steps 2402 to 2410, and the main game over step 2422 to step 2430. Update processing of the initial value (main game design random number initial value) related to the symbol random number is executed, and update processing of the initial value (auxiliary game success / failure random value initial value) related to the auxiliary game success / failure random number is performed from step 2442 to step 2450. Run.

まず、ステップ2402で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、主遊技当否乱数初期値カウンタ1421のカウンタ値C1_iniを、主制御用CPU1000aの内部レジスタ値Rとしてセットする。次に、ステップ2404で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2406で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rがゼロであるか否かを判定する。ステップ2406でYesの場合、ステップ2408で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rに主遊技当否乱数の乱数範囲上限値(例えば、乱数範囲が0〜255であれば、255)をセットし、ステップ2410に移行する。他方、ステップ2406でNoの場合には、ステップ2410に移行する。次に、ステップ2410で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを、カウンタ値C1_iniにセットし、ステップ2422に移行する。   First, in step 2402, the initial value update type random number update control means 1400 sets the counter value C1_ini of the main game success / failure random number initial value counter 1421 as the internal register value R of the main control CPU 1000a. Next, in step 2404, the initial value update type random number update control means 1400 subtracts 1 from the internal register value R (decrement). Next, in step 2406, the initial value update type random number update control means 1400 determines whether or not the internal register value R is zero. In the case of Yes in step 2406, in step 2408, the initial value update type random number update control means 1400 adds the random number upper limit value of the main game success / failure random number to the internal register value R (for example, 255 if the random number range is 0 to 255). ) Is set, and the flow shifts to Step 2410. On the other hand, in the case of No in step 2406, the process proceeds to step 2410. Next, in step 2410, the initial value update type random number update control means 1400 sets the internal register value R to the counter value C1_ini, and proceeds to step 2422.

次に、ステップ2422で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、主遊技図柄乱数初期値カウンタ1422のカウンタ値C2_iniを、主制御用CPU1000aの内部レジスタ値Rとしてセットする。次に、ステップ2424で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2426で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rがゼロであるか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、主遊技図柄乱数の乱数範囲上限値(例えば、乱数範囲が0〜255であれば、255)をセットし、ステップ2430に移行する。他方、ステップ2426でNoの場合には、ステップ2430に移行する。次に、ステップ2430で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを、カウンタ値C2_iniにセットし、ステップ2442に移行する。   Next, in step 2422, the initial value update type random number update control means 1400 sets the counter value C2_ini of the main game symbol random number initial value counter 1422 as the internal register value R of the main control CPU 1000a. Next, in step 2424, the initial value update type random number update control means 1400 subtracts 1 from the internal register value R (decrement). Next, in step 2426, the initial value update type random number update control means 1400 determines whether or not the internal register value R is zero. In the case of Yes in step 2426, in step 2428, the initial value update type random number update control means 1400 sets the random number upper limit value of the main game symbol random number (for example, 255 if the random number range is 0 to 255), Control goes to step 2430. On the other hand, if No at step 2426, the process proceeds to step 2430. Next, in step 2430, the initial value update type random number update control means 1400 sets the internal register value R to the counter value C2_ini, and proceeds to step 2442.

次に、ステップ2442で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、補助遊技当否乱数初期値カウンタ1423のカウンタ値C3_iniを、主制御用CPU1000aの内部レジスタ値Rとしてセットする。次に、ステップ2444で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを1減算(デクリメント)する。次に、ステップ2446で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rがゼロであるか否かを判定する。ステップ2446でYesの場合、ステップ2448で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、補助遊技当否乱数の乱数範囲上限値(例えば、乱数範囲が0〜255であれば、255)をセットし、ステップ2450に移行する。他方、ステップ2446でNoの場合には、ステップ2450に移行する。次に、ステップ2450で、初期値更新型乱数更新制御手段1400は、内部レジスタ値Rを、カウンタ値C3_iniにセットし、次の処理(ステップ1100の補助遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, at step 2442, the initial value update type random number update control means 1400 sets the counter value C3_ini of the auxiliary game success / failure random number initial value counter 1423 as the internal register value R of the main control CPU 1000a. Next, in step 2444, the initial value update type random number update control means 1400 subtracts 1 from the internal register value R (decrement). Next, in step 2446, the initial value update type random number update control means 1400 determines whether or not the internal register value R is zero. In the case of Yes in step 2446, in step 2448, the initial value update type random number update control means 1400 sets the random number upper limit value of the auxiliary game success / failure random number (for example, 255 if the random number range is 0 to 255), Control goes to step 2450. On the other hand, in the case of No in step 2446, the process proceeds to step 2450. Next, in step 2450, the initial value update type random number update control means 1400 sets the internal register value R to the counter value C3_ini, and proceeds to the next process (auxiliary game side random number acquisition process in step 1100).

尚、本実施形態においては、ステップ2400のサブルーチンに係る初期値乱数更新処理を、メインフローチャートから1度だけ呼び出されるよう構成されている。換言すれば、当該サブルーチンは、所定間隔毎に発生するハードウエア割り込み時に1度だけ実行されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、ステップ1800の実行後における割り込み待ちループ処理において、ステップ2400のサブルーチンに係る初期値乱数更新処理を呼び出すよう構成してもよい。このように構成することで、初期値として定められる値の偶発性を更に高めることができる。   In the present embodiment, the initial value random number update process related to the subroutine of step 2400 is configured to be called only once from the main flowchart. In other words, the subroutine is configured to be executed only once when a hardware interrupt occurs at every predetermined interval, but is not limited thereto. In that case, in the interrupt wait loop process after the execution of step 1800, the initial value random number update process related to the subroutine of step 2400 may be called. By comprising in this way, the randomness of the value defined as an initial value can further be improved.

次に、図9は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技当否乱数カウンタ1413のカウンタ値C3_ranを補助遊技側乱数として取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該取得した補助遊技側乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算する。そして、ステップ1110で、情報送信制御手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の補助遊技電動役物駆動制御処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の補助遊技電動役物駆動制御処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1112 determines whether or not auxiliary game start port entrance information has been received from the auxiliary game start port entrance detecting device 2211 of the auxiliary game start port 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the counter value C3_ran of the auxiliary game random number counter 1413 as an auxiliary game side random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1132 sets the acquired auxiliary game side random number in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132 a together with the order information indicating what number is held. Add 1 to the holding ball. Then, in step 1110, the information transmission control means 1200 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a, acquires information on what number of the hold is stored as the random number, and produces the information. It transmits to the display control means 2150 side, and shifts to the next process (auxiliary game electric accessory drive control process of step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the next process (auxiliary game electric accessory drive control process of step 1200).

次に、図10は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、補助遊技電動役物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of auxiliary game electric accessory drive control processing according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1142 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the auxiliary game content determination means 1142 determines a stop symbol based on the auxiliary game side random number and the auxiliary game side game state based on the reserved ball. Next, in step 1210, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a sets the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1 to a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, based on the auxiliary game side game state). In the case of a normal game, 30 seconds) is set. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1152 turns on the auxiliary game fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1132 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1152 starts the auxiliary game symbol change management timer 1152a-1, and then starts the auxiliary game symbol change display on the auxiliary game symbol display part 2221. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1152a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1142 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2221. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1152 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, normal game) based on the auxiliary game side game state. Set to 0.5 seconds). Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the main game start port electric accessory 2112 of the main game start port 2110. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232 and step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the main game start opening electric accessory 2112 of the main game start opening 2110, and temporarily stores auxiliary game related information temporary storage means 1192a. And the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1230. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1216. If NO in step 1206, step 1216, step 1222, and step 1230, the next process (step 1300) is performed. To the main game side random number acquisition process).

次に、図11は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技当否乱数カウンタ1411のカウンタ値C1_ranを主遊技側乱数(当選乱数)として取得し、主遊技図柄乱数カウンタ1412のカウンタ値C2_ranを主遊技側乱数(主遊技図柄決定乱数)として取得すると共に、主遊技図柄保留手段1131は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該取得した主遊技側乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1307で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、ステップ2100で更新された各種乱数に基づき主遊技側乱数(変動態様決定乱数)として取得すると共に、主遊技図柄保留手段1131は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該取得した主遊技側乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信制御手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start port entrance determining means 1111 determines whether or not main game start port entrance information has been received from the main game start port entrance detecting device 2111 of the main game start port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in Step 1304, in Step 1306, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the counter value C1_ran of the main game success / failure random number counter 1411 as the main game side random number (winning random number), and the main game symbol random number counter 1412 Counter value C2_ran as a main game side random number (main game symbol determination random number), and the main game symbol holding means 1131 uses the acquired main game side random number together with the order information as to what number is held. Set in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1307, the main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the main game random number (variation mode determination random number) based on the various random numbers updated in step 2100, and the main game symbol hold means 1131 The obtained main game side random number is set in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold. Then, in step 1308, the information transmission control means 1200 refers to the main game symbol hold information temporary storage means 1131a, acquires information on what number the hold is stored as the random number, and produces the information. It transmits to the display control means 2150 side, and shifts to the next process (main game symbol display control process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the next process (the main game symbol display control process of step 1400).

次に、図12は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the main game symbol display control process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the main game content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the variation start condition is that the special game or the main game symbol is not varied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the main game content determination means 1141 reads out the main game side random number relating to the current symbol variation, which is temporarily stored in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1406, the winning lottery means 1135 refers to the main game winning lottery table 1135b-1 based on the main game side random number (winning random number) and the gaming state, and executes the main game symbol winning / losing (big hit) lottery. To do.

次に、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・主遊技図柄に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信制御手段1200は、ステップ1412及びステップ1413で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1413で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信制御手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1412 and step 1413, the main game content determination means 1141 refers to each lottery table in the main game content determination lottery table 1141a, and the main game side random number (for example, main game symbol determination random number, variation mode) A stop symbol related to the main game symbol is determined based on the determined random number), a variation mode is determined based on the determined stop symbol, and these are temporarily stored in the main game symbol information temporary storage unit 1191b. Note that the referenced table is determined based on the result of the success / failure, the gaming state, and the main gaming symbol (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission control unit 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the main game symbol determined in step 1412 and step 1413 in the effect display control unit 2150. To the side. Next, in step 1416, the main game symbol variation time management means 1151a sets a predetermined time (a variation time related to the variation mode determined in step 1413) in the main game symbol variation management timer 1151a-1. In step 1418, the main game symbol control means 1151 determines the main game symbol according to the variation mode stored in the main game symbol information temporary storage means 1191b on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130. Start the variable display. Next, in step 1420, the main game symbol control means 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1422, the main game symbol variation time management means 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission control unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, at step 1426, the main game symbol control means 1151 stops the main game symbol display on the main game symbol display unit 2131 of the main game symbol display device 2130, and stores it in the main game symbol information temporary storage means 1191b. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the main game symbol control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1430, the main game symbol variation time management means 1151a resets the main game symbol variation management timer 1151a-1, and proceeds to the next processing (special game operation condition determination processing in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No in step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

(作用)
次に、表1を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。まず、表1は、ステップ2200における全ての処理パスと、夫々の処理パスにおけるステップ2200の全処理時間及びステップ2304において導出される待ち時間合計値T_totalを示したものである。本表に示されるように、ステップ2200の全ての処理パスにおいて、夫々の処理パスにおけるステップ2200の全処理時間及びステップ2304において導出される待ち時間合計値T_totalの合計値は、「(α+TA+β+TB+γ)×3」として一律となる。即ち、ステップ2200の初期値更新型乱数更新処理において、如何なるパスで処理が実行されたとしても、定時割り込み発生時から一定時間経過後にステップ2300の乱数更新処理時間均等化処理が終了することとなる。

Figure 0005665086
(Function)
Next, the operation in this embodiment will be described with reference to Table 1. First, Table 1 shows all the processing paths in Step 2200, the total processing time in Step 2200 in each processing path, and the total waiting time T_total derived in Step 2304. As shown in this table, in all the processing paths of Step 2200, the total processing time of Step 2200 in each processing path and the total value of the waiting time total value T_total derived in Step 2304 are “(α + TA + β + TB + γ) × 3 ”is uniform. That is, in the initial value update type random number update process of step 2200, the random number update process time equalization process of step 2300 ends after a fixed time has elapsed since the occurrence of the scheduled interrupt, regardless of the path executed. .
Figure 0005665086

このような作用となるため、前述のように、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させる新たな手法において、「(1)定時割り込みを契機とした処理開始時に、ぶら下がり基板内に設けられた処理時間計測用タイマをスタート、(2)前述の信号又は電磁波ノイズを傍受したタイミングにて処理時間計測用タイマを停止、(3)処理時間計測用タイマ値に基づき、当該定時割り込みにおいて主制御装置1000側で実行された処理の処理時間を推測、」との処理における(3)の「主制御装置1000側で実行された処理の処理時間」が常に一律の値となる。よって、「(4)推測した処理時間の長短を判定し、長時間である場合には当該定時割り込みにおいて、主制御装置1000側にて乱数カウンタを0へとリセットする処理が実行されたと判定、(5)当該リセットする処理が実行されたと判定した後、自身に格納されている大当り判定乱数値に基づき、当該カウンタ値が大当り判定乱数値となる定時割り込みタイミングにて、主遊技始動口入球情報を主制御装置1000に送信、」との処理が正常に動作しなくなるため、初期値更新型乱数方式を採用した遊技機において、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させることを回避することが可能となるのである。   As described above, as described above, in the new technique for illegally generating a big hit from the hanging board side, “(1) Processing provided in the hanging board at the start of processing triggered by a scheduled interruption” Start the time measurement timer, (2) stop the processing time measurement timer at the timing when the above-mentioned signal or electromagnetic noise is intercepted, and (3) the main controller 1000 at the scheduled interrupt based on the processing time measurement timer value The process time of the process executed on the main controller 1000 side in (3) in the process of “estimating the process time of the process executed on the side” is always a uniform value. Therefore, “(4) Determine the length of the estimated processing time, and if it is a long time, it is determined that the processing for resetting the random number counter to 0 has been executed on the main controller 1000 side in the scheduled interrupt, (5) After determining that the processing to be reset has been executed, based on the jackpot determination random number value stored in itself, at the scheduled interrupt timing at which the counter value becomes the jackpot determination random value, the main game start entrance ball Since the process of “send information to main controller 1000” does not operate normally, it is possible to avoid illegally generating a big hit from the hanging board side in a gaming machine adopting the initial value update type random number system. It becomes possible.

(変更例)
尚、本実施形態においては、定時割り込み発生時から一定時間経過後にステップ2300の乱数更新処理時間均等化処理が終了するよう構成するため、ステップ2200の処理フローにおける所定の分岐点において何れのパス(処理過程)を通過したかを一時記憶する(フラグ管理する)と共に、当該通過したパスに基づき待ち時間を設けるよう構成されている。ここで、本実施形態においては、当該所定の分岐点において、分岐後の処理が実行される場合に待ち時間を設けるフラグをオンとする(例えば、ステップ2206でYesの場合において、C1_ran更新時間調整フラグ1をオンとする)よう構成されているが、これには限定されず、分岐後の処理が実行されない場合に待ち時間を設けるフラグをオンとする(例えば、ステップ2206でNoの場合において、C1_ran更新時間調整フラグ1をオンとする)よう構成してもよい。その場合には、ステップ2304における待ち時間導出処理を、当該オンとなったフラグ数に基づき導出するよう適宜変更すればよい。
(Example of change)
In the present embodiment, since the random number update processing time equalization processing in step 2300 is completed after a predetermined time has elapsed since the occurrence of the scheduled interrupt, any path (in the predetermined branch point in the processing flow in step 2200 ( It is configured to temporarily store (flag management) whether or not it has passed (processing step) and to provide a waiting time based on the passed path. Here, in the present embodiment, at the predetermined branch point, a flag for providing a waiting time when the processing after the branch is executed is turned on (for example, in the case of Yes in step 2206, the C1_ran update time adjustment) However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of No in step 2206, a flag that sets a waiting time when the processing after branching is not executed is set. The C1_ran update time adjustment flag 1 may be turned on). In that case, the waiting time derivation process in step 2304 may be appropriately changed so as to be derived based on the number of flags that are turned on.

また、ぶら下がり基板側の「(3)処理時間計測用タイマ値に基づき、当該定時割り込みにおいて主制御装置1000側で実行された処理の処理時間を推測、」との処理における「主制御装置1000側で実行された処理の処理時間」を常に一律の値とすることを趣旨とした、本実施形態とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような態様の一例を本実施形態からの変更例(変更例1及び変更例2)として、以下に詳述する。尚、説明の重複を避けるため、以下の説明においては、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。   Also, “(3) Estimate the processing time of the processing executed on the main control device 1000 side in the scheduled interruption based on the timer value for processing time measurement on the hanging board side” “Main control device 1000 side An aspect different from the present embodiment can be conceptualized, in which the “processing time of the process executed in step 1” is always set to a uniform value. Therefore, an example of such an aspect will be described in detail below as a modification example (modification example 1 and modification example 2) from the present embodiment. In addition, in order to avoid duplication of description, in the following description, only the changes from this embodiment will be described.

(変更例1)
次に、図13は、本実施形態の変更例1における主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2010(変1)、ステップ2020(変1)及びステップ2030(変1)についてであり、その目的は、ステップ2200の初期値更新型乱数更新処理の終了後、所定の待ち時間の経過待ちループ処理を実行することである。即ち、ステップ2010(変1)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、ステップ2200(変1)の初期値更新型乱数更新処理における処理時間の最大値を超過することを満たす所定の待ち時間{例えば、「(α+TA+β+TB+γ)×3」+δ(マージンとなる任意の時間値)}を、処理時間調整タイマ1520のタイマ値T_waitにセットする。次に、ステップ2020(変1)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、処理時間調整タイマ1520の計時(カウントダウン)を開始する。そして、ステップ2200(変1)の実行後、ステップ2030(変1)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、タイマ値T_waitがゼロであるか否かを判定する。ステップ2030(変1)でYesの場合には、次の処理(ステップ2400の初期値乱数更新処理)に移行する。他方、ステップ2030(変1)でNoの場合には、再度ステップ2030(変1)に移行することで、タイマ値T_waitの経過待ちループ処理を実行する。
(Modification 1)
Next, FIG. 13 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main controller 1000 in the first modification of the present embodiment. First, the changes from the present embodiment are about Step 2010 (Modification 1), Step 2020 (Modification 1), and Step 2030 (Modification 1), and the purpose thereof is the initial value updating type random number updating process of Step 2200. After completion, a predetermined waiting time elapse loop processing is executed. That is, in step 2010 (variant 1), the random number update processing time adjustment unit 1500 has a predetermined waiting time that satisfies exceeding the maximum value of the processing time in the initial value update type random number update processing in step 2200 (variant 1) { For example, “(α + TA + β + TB + γ) × 3” + δ (arbitrary time value serving as a margin)} is set to the timer value T_wait of the processing time adjustment timer 1520. Next, in Step 2020 (Variation 1), the random number update processing time adjustment unit 1500 starts time counting (countdown) of the processing time adjustment timer 1520. Then, after executing Step 2200 (Modification 1), in Step 2030 (Modification 1), the random number update processing time adjustment unit 1500 determines whether or not the timer value T_wait is zero. In the case of Yes in Step 2030 (Modification 1), the process proceeds to the next process (initial value random number update process in Step 2400). On the other hand, in the case of No in Step 2030 (Modification 1), the process proceeds to Step 2030 (Modification 1) again to execute the loop process for waiting for the timer value T_wait.

以上のような処理に変更することで、定時割り込み発生時から一定時間経過後にステップ2400以降の処理が実行されるため、本実施形態と同様の作用となり、初期値更新型乱数方式を採用した遊技機において、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させることを回避することが可能となるのである。   By changing to the processing as described above, the processing after step 2400 is executed after a predetermined time has elapsed since the occurrence of the scheduled interrupt, and therefore, the operation is the same as in this embodiment, and the game adopting the initial value update type random number system In the machine, it is possible to avoid illegally generating a big hit from the hanging board side.

(変更例2)
次に、図14は、本実施形態の変更例2における主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2200(変2)についてであり、その目的は、ステップ2200の初期値更新型乱数更新処理において、如何なるパスで処理が実行されたとしても、定時割り込み発生時から一定時間経過後にステップ2200(変2)の初期値更新型乱数更新処理が終了するよう、当該処理実行中に処理時間を調整することである。即ち、ステップ2200(変2)で、主制御装置1000は、後述の初期値更新型乱数更新処理/乱数更新処理時間均等化処理を実行する。
(Modification 2)
Next, FIG. 14 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000 in the second modification of the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 2200 (Modification 2), and the purpose thereof is a scheduled interrupt no matter what path is executed in the initial value update type random number update process of Step 2200. The processing time is adjusted during the execution of the process so that the initial value update type random number update process of Step 2200 (Variation 2) is completed after a lapse of a certain time from the occurrence. That is, in Step 2200 (Modification 2), main controller 1000 executes initial value update type random number update processing / random number update processing time equalization processing which will be described later.

次に、図15は、図14におけるステップ2200(変2)のサブルーチンに係る、本実施形態の変更例2における初期値更新型乱数更新処理/乱数更新処理時間均等化処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2210(変2)、ステップ2218(変2)、ステップ2240(変2)、ステップ2248(変2)、ステップ2270(変2)及びステップ2278(変2)についてであり、その目的は、所定の分岐点において、分岐後の処理が実行されない場合において、所定の待ち時間を作り出すための処理を実行することである。即ち、ステップ2206(変2)でNoの場合、ステップ2210(変2)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、所定の待ち時間造成処理を実行する。ここで、所定の待ち時間造成処理とは、ステップ2206(変2)でYesの場合において実行される処理に要する処理時間と同一の処理時間となる処理であれば特に限定されず、例えば、当該処理時間の経過待ちループ処理や、ステップ2206(変2)でYesの場合において実行される処理とは異なる処理であって処理内容が同等である処理(意味を成さない処理であってもよい)、等を挙げることができる。尚、ステップ2218(変2)、ステップ2240(変2)、ステップ2248(変2)、ステップ2270(変2)及びステップ2278(変2)においても同様となるため説明を省略する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the initial value update type random number update process / random number update process time equalization process in the second modification of the present embodiment related to the subroutine of step 2200 (variation 2) in FIG. First, changes from this embodiment are Step 2210 (Modification 2), Step 2218 (Modification 2), Step 2240 (Modification 2), Step 2248 (Modification 2), Step 2270 (Modification 2) and Step 2278 (Modification 2). The purpose is to execute a process for creating a predetermined waiting time when the process after the branch is not executed at a predetermined branch point. That is, if No in Step 2206 (Variation 2), in Step 2210 (Variation 2), the random number update processing time adjustment unit 1500 executes a predetermined waiting time generation process. Here, the predetermined waiting time creation process is not particularly limited as long as it is a process having the same processing time as the processing time required for the process executed in the case of Yes in Step 2206 (Variation 2). Processing that is different from processing that waits for the processing time to elapse and processing that is executed in the case of Yes in Step 2206 (Modification 2) and that has the same processing content (a processing that does not make sense) ), Etc. The same applies to Step 2218 (Modification 2), Step 2240 (Modification 2), Step 2248 (Modification 2), Step 2270 (Modification 2), and Step 2278 (Modification 2), and the description thereof will be omitted.

以上のような処理に変更することで、定時割り込み発生時から一定時間経過後にステップ2400以降の処理が実行されるため、本実施形態と同様の作用となり、初期値更新型乱数方式を採用した遊技機において、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させることを回避することが可能となるのである。   By changing to the processing as described above, the processing after step 2400 is executed after a predetermined time has elapsed since the occurrence of the scheduled interrupt, and therefore, the operation is the same as in this embodiment, and the game adopting the initial value update type random number system In the machine, it is possible to avoid illegally generating a big hit from the hanging board side.

尚、本実施形態(及び変更例)においては、ぶら下がり基板側の「(3)処理時間計測用タイマ値に基づき、当該定時割り込みにおいて主制御装置1000側で実行された処理の処理時間を推測、」との処理における「主制御装置1000側で実行された処理の処理時間」を常に一律の値とすることで、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させることを防止するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、「主制御装置1000側で実行された処理の処理時間」が常に一律の値とならないものの、ぶら下がり基板側の「(4)推測した処理時間の長短を判定し、長時間である場合には当該定時割り込みにおいて、主制御装置1000側にて乱数カウンタを0へとリセットする処理が実行されたと判定、」との処理において、当該判定処理が意図通りに動作しなくなることを趣旨とした、本実施形態(及び変更例)とは異なる態様を概念することができる。そこで、このような態様の一例を第二実施形態として、以下に詳述する。尚、説明の重複を避けるため、以下の説明においては、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。   In this embodiment (and modified example), “(3) processing time measurement timer value on the hanging board side is used to estimate the processing time of processing executed on the main controller 1000 side in the scheduled interrupt, The processing time of the processing executed on the main control device 1000 side in the processing with “” is always set to a uniform value, thereby preventing illegal hits from being caused from the hanging substrate side. However, it is not limited to this. In that case, although “the processing time of the processing executed on the main controller 1000 side” does not always become a uniform value, “(4) the estimated processing time on the hanging board side is determined, In some cases, it is determined that the process of resetting the random number counter to 0 has been executed on the main controller 1000 side in the scheduled interrupt, and the determination process does not operate as intended. A different aspect from the present embodiment (and modified examples) can be conceptualized. Therefore, an example of such an aspect will be described in detail below as a second embodiment. In addition, in order to avoid duplication of description, in the following description, only the changes from this embodiment will be described.

(第二実施形態)
次に、図16は、第二実施形態における主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2300(第2)についてであり、その目的は、ステップ2200(第2)の初期値更新型乱数更新処理の終了後において、ランダムな待ち時間を設けるよう構成することである。即ち、ステップ2300(第2)で、主制御装置1000は、後述の乱数更新処理時間不均等化処理を実行する。
(Second embodiment)
Next, FIG. 16 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000 in the second embodiment. First, the change from this embodiment is about step 2300 (second), and the purpose is to provide a random waiting time after the end of the initial value update type random number update process of step 2200 (second). It is configured as follows. That is, in step 2300 (second), main controller 1000 executes random number update processing time non-equalization processing described later.

次に、図17は、図16におけるステップ2300(第2)のサブルーチンに係る、第二実施形態における乱数更新処理時間不均等化処理のフローチャートである。まず、ステップ2312(第2)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、ステップ2200(第2)の初期値更新型乱数更新処理における処理時間の最大値T_max(換言すれば、処理数が最多となるパスにおける処理時間)と最小値T_min(換言すれば、処理数が最少となるパスにおける処理時間)となる所定時間値を取得する(これら処理時間値は、設計時に予め見積もっておくことが可能)。次に、ステップ2314(第2)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、主制御装置1000におけるリフレッシュレジスタのレジスタ最大値R_maxとなる所定値を取得する。ここで、リフレッシュレジスタとは、揮発性であるRAM1000bにおける記憶内容が消失してしまわないよう、RAM1000bへ輪番的に電荷を補充(リフレッシュ)するために参照されるレジスタである。リフレッシュレジスタのレジスタ値は、リフレッシュ対象となるメモリ領域のブロック番号(例えば、0〜127)を意味しており、当該ブロック番号によって示されるメモリ領域に対して電荷が補充される。そして、主制御用CPU1000aは、主制御ROM1000c内のプログラム処理とは独立して、リフレッシュレジスタのレジスタ値をインクリメントしながら、RAM1000bのリフレッシュ動作を実行する。即ち、リフレッシュレジスタのレジスタ値は、最大値(本例では、127)を上限値とするプラスワン方式の乱数カウンタとして、主制御ROM1000c内のプログラム処理にて利用することができるのである。   Next, FIG. 17 is a flowchart of random number update processing time non-equalization processing in the second embodiment according to the subroutine of step 2300 (second) in FIG. First, in step 2312 (second), the random number update processing time adjustment unit 1500 determines that the maximum processing time T_max in the initial value update type random number update processing in step 2200 (second) (in other words, the number of processes is the largest). A predetermined time value that is a minimum processing time and a minimum value T_min (in other words, a processing time in the path with the smallest number of processes) can be obtained (the processing time values can be estimated in advance at the time of design). ). Next, in step 2314 (second), the random number update processing time adjustment unit 1500 acquires a predetermined value that is the register maximum value R_max of the refresh register in the main controller 1000. Here, the refresh register is a register that is referred to in order to replenish charges (refresh) to the RAM 1000b so that the stored contents in the volatile RAM 1000b are not lost. The register value of the refresh register means a block number (for example, 0 to 127) of a memory area to be refreshed, and charge is replenished to the memory area indicated by the block number. Then, the main control CPU 1000a executes the refresh operation of the RAM 1000b while incrementing the register value of the refresh register independently of the program processing in the main control ROM 1000c. In other words, the register value of the refresh register can be used in the program processing in the main control ROM 1000c as a plus-one random number counter whose upper limit is the maximum value (127 in this example).

次に、ステップ2316(第2)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、(T_max−T_min)/R_max、となる算術結果における商T_baseを導出する。次に、ステップ2318(第2)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、主制御装置1000におけるリフレッシュレジスタの現在値R_crrを取得する(0〜127のランダムな値となる)。次に、ステップ2320(第2)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、T_base×R_crrとなる値を、処理時間調整タイマ1520のタイマ値T_waitにセットする。次に、ステップ2322(第2)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、処理時間調整タイマ1520の計時(カウントダウン)を開始する。次に、ステップ2324(第2)で、乱数更新処理時間調整手段1500は、タイマ値T_waitがゼロであるか否かを判定する。ステップ2324(第2)でYesの場合には、次の処理(ステップ2400の初期値乱数更新処理)に移行する。他方、ステップ2324(第2)でNoの場合には、再度ステップ2324(第2)に移行することで、タイマ値T_waitの経過待ちループ処理を実行する。   Next, in step 2316 (second), the random number update processing time adjustment unit 1500 derives a quotient T_base in an arithmetic result that becomes (T_max−T_min) / R_max. Next, in step 2318 (second), the random number update processing time adjustment unit 1500 acquires the current value R_crr of the refresh register in the main controller 1000 (becomes a random value from 0 to 127). Next, in step 2320 (second), the random number update processing time adjustment unit 1500 sets a value of T_base × R_crr to the timer value T_wait of the processing time adjustment timer 1520. Next, in step 2322 (second), the random number update processing time adjustment unit 1500 starts time counting (countdown) of the processing time adjustment timer 1520. Next, in step 2324 (second), the random number update processing time adjustment unit 1500 determines whether or not the timer value T_wait is zero. In the case of Yes in step 2324 (second), the process proceeds to the next process (initial value random number update process in step 2400). On the other hand, in the case of No in step 2324 (second), the process proceeds to step 2324 (second) again to execute the timer value T_wait progress loop processing.

以上のような処理とすることで、定時割り込み発生時からステップ2300(第2)の処理が終了するまでの経過時間は、ステップ2200(第2)の初期値更新型乱数更新処理における処理時間には依存せず常に不定となる。よって、ぶら下がり基板側における「(4)推測した処理時間の長短を判定し、長時間である場合には当該定時割り込みにおいて、主制御装置1000側にて乱数カウンタを0へとリセットする処理が実行されたと判定、」との判定処理が意図通りに動作しなくなるため、初期値更新型乱数方式を採用した遊技機において、ぶら下がり基板側から不正に大当りを生起させることを回避することが可能となるのである。   By performing the processing as described above, the elapsed time from the occurrence of the scheduled interrupt to the end of the processing of step 2300 (second) is the processing time in the initial value update type random number update processing of step 2200 (second). Is not dependent and always undefined. Therefore, “(4) The length of the estimated processing time on the hanging board side is determined, and if it is a long time, the main control device 1000 side resets the random number counter to 0 in the scheduled interrupt. Because the determination process “determined to have been performed” does not operate as intended, it is possible to avoid illegally generating a big hit from the hanging board side in a gaming machine adopting the initial value update type random number system. It is.

尚、第二実施形態において、T_max、T_min及びR_maxは、設計時において予め見積もっておくことができるため、ステップ2312(第2)、ステップ2314(第2)及びステップ2316(第2)の処理を省略し、予め導出した所定値T_baseのみを保持しておくよう構成してもよい、また、ステップ2300(第2)のサブルーチンに係る、乱数更新処理時間不均等化処理は、あくまでも一例であり、定時割り込み発生時からステップ2300(第2)の処理が終了するまでの経過時間が不定となるよう構成されていればよい。その場合には、例えば、リフレッシュレジスタの現在値R_crrを、そのまま処理時間調整タイマ1520のタイマ値T_waitとしてセットしてもよいし、任意の待ち時間を複数種類設けておき、当該任意の待ち時間の何れかをランダムに選択して処理時間調整タイマ1520のタイマ値T_waitとしてセットしてもよい(例えば、タイマ値T_wait=100又は200をランダムにセット)。   In the second embodiment, T_max, T_min, and R_max can be estimated in advance at the time of design. Therefore, the processing in step 2312 (second), step 2314 (second), and step 2316 (second) is performed. Omitted and may be configured to hold only the predetermined value T_base derived in advance, and the random number update processing time non-equalization processing according to the subroutine of Step 2300 (second) is merely an example, What is necessary is just to be comprised so that the elapsed time from the time of generation | occurrence | production of a regular interruption to the completion | finish of the process of step 2300 (2nd) may become indefinite. In that case, for example, the current value R_crr of the refresh register may be set as the timer value T_wait of the processing time adjustment timer 1520 as it is, or a plurality of arbitrary waiting times may be provided, Any one may be selected at random and set as the timer value T_wait of the processing time adjustment timer 1520 (for example, the timer value T_wait = 100 or 200 is set at random).

尚、第二実施形態において、ステップ2300(第2)の乱数更新処理時間不均等化処理の実行タイミングは、ステップ2200(第2)の初期値更新型乱数更新処理の実行後とするよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、定時割り込み開始時から、ぶら下がり基板側で傍受されることが想定される信号発信処理の実行前の任意のタイミングにて、乱数更新処理時間不均等化処理を実行するよう構成してもよい。   In the second embodiment, the execution timing of the random number update processing time non-equalization process in step 2300 (second) is configured to be after execution of the initial value update type random number update process in step 2200 (second). However, it is not limited to this. In that case, the random number update processing time non-equalization process is executed at an arbitrary timing before the execution of the signal transmission process that is assumed to be intercepted on the hanging board side from the start of the scheduled interrupt. May be.

尚、本実施形態(変更例を含む)及び第二実施形態においては、ぱちんこ遊技機についてのみ例示しているが、これには限定されず、回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)についても適用可能である。ここで、周知のスロットマシンについて補足説明しておく。   In addition, in this embodiment (including a modified example) and the second embodiment, only the pachinko gaming machine is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the spinning-type gaming machine (so-called slot machine) is also illustrated. Applicable. Here, a supplementary description of a known slot machine will be given.

まず、周知のスロットマシンには、遊技の進行を司る主遊技制御部としてのメイン基板と、演出の実行を司る副遊技制御部としてのサブ基板と、主遊技用識別情報を表示するための主遊技用識別情報表示部として複数の識別情報が夫々外周上に配置された複数列(一般には3列)のリールと、遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置としてのスタートレバーと、遊技者によって操作可能であって遊技進行を指示する主遊技進行指示装置としてのストップボタンと、を有している。そして、メイン基板には、スタートレバーが操作されたことを契機として主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、主遊技用乱数取得手段が取得した乱数に基づき一又は複数の停止識別情報を暫定的に決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、小役や特別役物等の当選役を内部的に決定する表示内容決定手段)と、主遊技用識別情報表示内容決定手段により暫定的に決定された一又は複数の停止識別情報とストップボタンの操作タイミングとに基づき、一の停止識別情報を主遊技用識別情報表示部であるリール上に確定表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、内部的に決定された当選役とストップボタンが押圧されたタイミングとに基づき、所定の位置でリールを停止するリール制御手段)と、主遊技用識別情報表示部であるリール上にて停止識別情報として所定態様が表示された場合、特別遊技に移行させるよう制御する特別遊技実行制御手段(例えば、「777等」が所定の有効ライン上に並んだことを契機として、特別役物を作動させる特別役物作動手段)と、主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に関する情報を副遊技制御部側に送信する主遊技側情報送信制御手段と、を有している。   First, in a well-known slot machine, a main board as a main game control section that controls the progress of a game, a sub board as a sub game control section that controls the execution of effects, and a main board for displaying identification information for main games. As a game identification information display section, a plurality of rows (generally three rows) of reels each having a plurality of pieces of identification information arranged on the outer periphery, and a main game start instruction device that can be operated by the player and instruct the game start And a stop button as a main game progress instructing device that can be operated by the player and instructs the progress of the game. The main board has a main game random number acquisition unit that acquires a main game random number when the start lever is operated, and one or more stop identifications based on the random number acquired by the main game random number acquisition unit. Main game identification information display content determination means for tentatively determining information (for example, display content determination means for internally determining a winning combination such as a small role or a special character), and determination of the main game identification information display content Based on one or a plurality of stop identification information tentatively determined by the means and the operation timing of the stop button, the main stop control information is controlled so as to be fixedly displayed on the reel which is the main game identification information display unit. Game identification information display control means (for example, a reel control means for stopping the reel at a predetermined position based on the internally determined winning combination and the timing when the stop button is pressed); When a predetermined mode is displayed as stop identification information on a reel serving as a game identification information display unit, special game execution control means (for example, “777 etc.”) that controls to shift to a special game is on a predetermined active line The main game side information for transmitting the information related to the main game random number acquired by the main game random number acquisition means to the sub game control unit side. Transmission control means.

このような周知構成のスロットマシンについて、本実施形態(変更例を含む)及び第二実施形態に係る構成を適用することができるのである。ここで、本実施形態に係る構成をスロットマシンに適用した場合の構成を以下に詳述する。   The configuration according to the present embodiment (including a modified example) and the second embodiment can be applied to the slot machine having such a known configuration. Here, a configuration when the configuration according to the present embodiment is applied to a slot machine will be described in detail below.

即ち、本態様に係る回胴式遊技機は、
遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置(例えば、スタートレバー)と、
遊技進行を制御する主遊技部(例えば、メイン基板)と
を備え、主遊技部における遊技進行に係る制御処理を定期的な割り込み処理として実行するよう構成された回胴式遊技機において、
主遊技部は、
所定の下限値である乱数下限値と所定の上限値である乱数上限値との間で加算もしくは減算する乱数カウンタ(例えば、当選役を決定するための乱数カウンタ)と、
前記加算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタに加算すると共に、乱数カウンタが乱数上限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数下限値をセットする一方、前記減算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタから減算すると共に、乱数カウンタが乱数下限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数上限値をセットする乱数カウンタ更新制御手段と、
主遊技開始指示装置からの遊技開始の指示を検出した場合には、乱数カウンタの現在値を遊技用乱数(例えば、当選役の決定用乱数)として取得する遊技用乱数取得手段(例えば、主遊技用乱数取得手段)と
を備え、
主遊技部は、
前記割り込み処理の実行開始時から、少なくとも乱数カウンタ更新制御手段による処理が終了するまでの経過時間が、前記割り込み処理の実行回毎に一律の時間値となるよう制御する処理時間調整手段
を更に備えることを特徴とする回胴式遊技機である。
That is, the spinning cylinder type gaming machine according to this aspect is
A main game start instruction device (for example, a start lever) that can be operated by the player and instructs the game start;
In a revolving game machine comprising a main game unit (for example, a main board) for controlling game progress, and configured to execute control processing related to game progress in the main game unit as periodic interrupt processing,
The main game department
A random number counter that adds or subtracts between a random number lower limit value that is a predetermined lower limit value and a random number upper limit value that is a predetermined upper limit value (for example, a random number counter for determining a winning combination);
In the case of adding, a predetermined value is added to the random number counter every time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number upper limit value, the random number lower limit value is set in the random number counter, When subtracting, a predetermined value is subtracted from the random number counter each time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number lower limit value, the random number counter update control is set to the random number upper limit value. Means,
When a game start instruction is detected from the main game start instruction device, a game random number acquisition means (for example, main game) that acquires the current value of the random number counter as a game random number (for example, a random number for determining the winning combination) Random number acquisition means),
The main game department
Processing time adjustment means is further provided for controlling the elapsed time from the start of execution of the interrupt processing to the end of processing by the random number counter update control means to be a uniform time value for each execution of the interrupt processing. This is a swing type gaming machine characterized by the above.

また、本態様に係る回胴式遊技機は、
遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置(例えば、スタートレバー)と、
遊技進行を制御する主遊技部(例えば、メイン基板)と
を備え、主遊技部における遊技進行に係る制御処理を定期的な割り込み処理として実行するよう構成された回胴式遊技機において、
主遊技部は、
所定の下限値である乱数下限値と所定の上限値である乱数上限値との間で加算もしくは減算する乱数カウンタ(例えば、当選役を決定するための乱数カウンタ)と、
前記加算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタに加算すると共に、乱数カウンタが乱数上限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数下限値をセットする一方、前記減算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタから減算すると共に、乱数カウンタが乱数下限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数上限値をセットする乱数カウンタ更新制御手段と、
所定条件を充足した場合、乱数カウンタに特定値をセットする乱数カウンタ初期値設定手段と、
主遊技開始指示装置からの遊技開始の指示を検出した場合には、乱数カウンタの現在値を遊技用乱数(例えば、当選役の決定用乱数)として取得する遊技用乱数取得手段(例えば、主遊技用乱数取得手段)と
を備え、
主遊技部は、
前記割り込み処理の実行開始時から、少なくとも乱数カウンタ更新制御手段による処理が終了するまでの経過時間が、前記割り込み処理の実行回毎に一律の時間値となるよう制御する処理時間調整手段
を更に備えることを特徴とする回胴式遊技機である。
In addition, the rotary type gaming machine according to this aspect is
A main game start instruction device (for example, a start lever) that can be operated by the player and instructs the game start;
In a revolving game machine comprising a main game unit (for example, a main board) for controlling game progress, and configured to execute control processing related to game progress in the main game unit as periodic interrupt processing,
The main game department
A random number counter that adds or subtracts between a random number lower limit value that is a predetermined lower limit value and a random number upper limit value that is a predetermined upper limit value (for example, a random number counter for determining a winning combination);
In the case of adding, a predetermined value is added to the random number counter every time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number upper limit value, the random number lower limit value is set in the random number counter, When subtracting, a predetermined value is subtracted from the random number counter each time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number lower limit value, the random number counter update control is set to the random number upper limit value. Means,
When the predetermined condition is satisfied, a random number counter initial value setting means for setting a specific value in the random number counter,
When a game start instruction is detected from the main game start instruction device, a game random number acquisition means (for example, main game) that acquires the current value of the random number counter as a game random number (for example, a random number for determining the winning combination) Random number acquisition means),
The main game department
Processing time adjustment means is further provided for controlling the elapsed time from the start of execution of the interrupt processing to the end of processing by the random number counter update control means to be a uniform time value for each execution of the interrupt processing. This is a swing type gaming machine characterized by the above.

次に、第二実施形態に係る構成をスロットマシンに適用した場合の構成を以下に詳述する。   Next, a configuration when the configuration according to the second embodiment is applied to a slot machine will be described in detail below.

即ち、本態様に係る回胴式遊技機は、
遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置(例えば、スタートレバー)と、
遊技進行を制御する主遊技部(例えば、メイン基板)と
を備え、主遊技部における遊技進行に係る制御処理を定期的な割り込み処理として実行するよう構成された回胴式遊技機において、
主遊技部は、
所定の下限値である乱数下限値と所定の上限値である乱数上限値との間で加算もしくは減算する乱数カウンタ(例えば、当選役を決定するための乱数カウンタ)と、
前記加算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタに加算すると共に、乱数カウンタが乱数上限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数下限値をセットする一方、前記減算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタから減算すると共に、乱数カウンタが乱数下限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数上限値をセットする乱数カウンタ更新制御手段と、
主遊技開始指示装置からの遊技開始の指示を検出した場合には、乱数カウンタの現在値を遊技用乱数(例えば、当選役の決定用乱数)として取得する遊技用乱数取得手段(例えば、主遊技用乱数取得手段)と
を備え、
主遊技部は、
前記割り込み処理の実行開始時から、少なくとも乱数カウンタ更新制御手段による処理が終了するまでの経過時間が、前記割り込み処理の実行回毎に不定の時間値となるよう制御する処理時間調整手段
を更に備えることを特徴とする回胴式遊技機である。
That is, the spinning cylinder type gaming machine according to this aspect is
A main game start instruction device (for example, a start lever) that can be operated by the player and instructs the game start;
In a revolving game machine comprising a main game unit (for example, a main board) for controlling game progress, and configured to execute control processing related to game progress in the main game unit as periodic interrupt processing,
The main game department
A random number counter that adds or subtracts between a random number lower limit value that is a predetermined lower limit value and a random number upper limit value that is a predetermined upper limit value (for example, a random number counter for determining a winning combination);
In the case of adding, a predetermined value is added to the random number counter every time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number upper limit value, the random number lower limit value is set in the random number counter, When subtracting, a predetermined value is subtracted from the random number counter each time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number lower limit value, the random number counter update control is set to the random number upper limit value. Means,
When a game start instruction is detected from the main game start instruction device, a game random number acquisition means (for example, main game) that acquires the current value of the random number counter as a game random number (for example, a random number for determining the winning combination) Random number acquisition means),
The main game department
Processing time adjusting means is further provided for controlling the elapsed time from the start of execution of the interrupt process to at least the end of processing by the random number counter update control means to be an indefinite time value for each execution of the interrupt process. This is a swing type gaming machine characterized by the above.

また、本態様に係る回胴式遊技機は、
遊技者によって操作可能であって遊技開始を指示する主遊技開始指示装置(例えば、スタートレバー)と、
遊技進行を制御する主遊技部(例えば、メイン基板)と
を備え、主遊技部における遊技進行に係る制御処理を定期的な割り込み処理として実行するよう構成された回胴式遊技機において、
主遊技部は、
所定の下限値である乱数下限値と所定の上限値である乱数上限値との間で加算もしくは減算する乱数カウンタ(例えば、当選役を決定するための乱数カウンタ)と、
前記加算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタに加算すると共に、乱数カウンタが乱数上限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数下限値をセットする一方、前記減算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタから減算すると共に、乱数カウンタが乱数下限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数上限値をセットする乱数カウンタ更新制御手段と、
所定条件を充足した場合、乱数カウンタに特定値をセットする乱数カウンタ初期値設定手段と、
主遊技開始指示装置からの遊技開始の指示を検出した場合には、乱数カウンタの現在値を遊技用乱数(例えば、当選役の決定用乱数)として取得する遊技用乱数取得手段(例えば、主遊技用乱数取得手段)と
を備え、
主遊技部は、
前記割り込み処理の実行開始時から、少なくとも乱数カウンタ更新制御手段による処理が終了するまでの経過時間が、前記割り込み処理の実行回毎に不定の時間値となるよう制御する処理時間調整手段
を更に備えることを特徴とする回胴式遊技機である。
In addition, the rotary type gaming machine according to this aspect is
A main game start instruction device (for example, a start lever) that can be operated by the player and instructs the game start;
In a revolving game machine comprising a main game unit (for example, a main board) for controlling game progress, and configured to execute control processing related to game progress in the main game unit as periodic interrupt processing,
The main game department
A random number counter that adds or subtracts between a random number lower limit value that is a predetermined lower limit value and a random number upper limit value that is a predetermined upper limit value (for example, a random number counter for determining a winning combination);
In the case of adding, a predetermined value is added to the random number counter every time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number upper limit value, the random number lower limit value is set in the random number counter, When subtracting, a predetermined value is subtracted from the random number counter each time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number lower limit value, the random number counter update control is set to the random number upper limit value. Means,
When the predetermined condition is satisfied, a random number counter initial value setting means for setting a specific value in the random number counter,
When a game start instruction is detected from the main game start instruction device, a game random number acquisition means (for example, main game) that acquires the current value of the random number counter as a game random number (for example, a random number for determining the winning combination) Random number acquisition means),
The main game department
Processing time adjusting means is further provided for controlling the elapsed time from the start of execution of the interrupt process to at least the end of processing by the random number counter update control means to be an indefinite time value for each execution of the interrupt process. This is a swing type gaming machine characterized by the above.

1000 主制御装置、1000a 主制御用CPU
1000b RAM、1000c 主制御ROM
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 主遊技始動口入球判定手段、1112 補助遊技始動口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 主遊技乱数取得判定実行手段
1122 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 主遊技図柄保留手段、1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 補助遊技図柄保留手段、1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル、1140 図柄内容決定手段
1141 主遊技内容決定手段、1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル
1142 補助遊技内容決定手段、1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 主遊技図柄制御手段
1151a 主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 補助遊技図柄制御手段、1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 主遊技状態一時記憶手段、1191a フラグ一時記憶手段
1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段、1192 補助遊技状態一時記憶手段
1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1200 情報送信制御手段、1300 賞球払出決定手段
1400 初期値更新型乱数更新制御手段、1410 初期値更新型乱数値一時記憶手段
1411 主遊技当否乱数カウンタ、1412 主遊技図柄乱数カウンタ
1413 補助遊技当否乱数カウンタ、1420 乱数初期値一時記憶手段
1421 主遊技当否乱数初期値カウンタ、1422 主遊技図柄乱数初期値カウンタ
1423 補助遊技当否乱数初期値カウンタ、1430 初期値判定関連情報一時記憶手段
1500 乱数更新処理時間調整手段、1510 処理時間調整関連情報一時記憶手段
1520 処理時間調整タイマ、2000 遊技周辺機器
A 主遊技周辺機器、2110 主遊技始動口
2111 主遊技始動口入球検出装置、2112 主遊技始動口電動役物
2130 主遊技図柄表示装置、2131 主遊技図柄表示部
2132 主遊技図柄保留表示部、2120 大入賞口
2121 大入賞口入賞検出装置、2122 大入賞口電動役物
2200 補助遊技周辺機器、2210 補助遊技始動口
2211 補助遊技始動口入球検出装置、2220 補助遊技図柄表示装置
2221 補助遊技図柄表示部、2222 補助遊技図柄保留表示部
2150 演出表示制御手段、2140 演出表示装置
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller, 1000a CPU for main control
1000b RAM, 1000c Main control ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 Main game start opening entrance determination means, 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means 1120 Random number acquisition determination execution means, 1121 Main game random number acquisition determination execution means 1122 Auxiliary game random number acquisition determination Execution means, 1130 hold control means 1131 main game symbol hold means, 1131a main game symbol hold information temporary storage means 1132 auxiliary game symbol hold means, 1132a auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 pass / fail lottery means, 1135b pass / fail lottery table 1135b -1 Main game success / failure lottery table 1140 Symbol content determination means 1141 Main game content determination means 1141a Main game content determination lottery table 1142 Auxiliary game content determination means 1142a Auxiliary game content determination lottery table 1150 Display control means 1151 Main game symbol control means 1151a Main game symbol variation time management means, 1151a-1 Main game symbol variation management timer 1152 Auxiliary game symbol variation control means, 1152a Auxiliary game symbol variation time management means 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161 Condition determining means, 1162 Release timer 1170 Special game control means, 1190 Game state temporary storage means 1191 Main game state temporary storage means, 1191a Flag temporary storage means 1191b Main game symbol information temporary storage means, 1192 Auxiliary game state temporary storage means 1192a Auxiliary game related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1200 Information transmission control means, 1300 Prize ball payout determination means 1400 Initial value update type random number update control means, 1410 Initial value update type Random value Time storage means 1411 Main game success / failure random number counter, 1412 Main game design random number counter 1413 Auxiliary game success / failure random number counter, 1420 Random initial value temporary storage means 1421 Main game success / failure random number initial value counter, 1422 Main game design random number initial value counter 1423 Auxiliary game Corresponding random number initial value counter, 1430 initial value determination related information temporary storage means 1500 random number update processing time adjustment means, 1510 processing time adjustment related information temporary storage means 1520 processing time adjustment timer, 2000 gaming peripheral device A main gaming peripheral device, 2110 main Game start port 2111 Main game start port entrance detection device, 2112 Main game start port electric accessory 2130 Main game symbol display device, 2131 Main game symbol display unit 2132 Main game symbol hold display unit, 2120 Grand prize port 2121 Grand prize port Winning detection device, 2122 Mouth-powered accessory 2200 Auxiliary game peripheral device 2210 Auxiliary game start port 2211 Auxiliary game start port entrance detection device 2222 Auxiliary game symbol display device 2221 Auxiliary game symbol display unit 2222 Auxiliary game symbol hold display unit 2150 Production display control means 2140 Production display device 2141 Drawing display unit, 2142 Drawing hold display unit 3000 Prize ball payout control device

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技進行を制御する主遊技部と
を備え、主遊技部における遊技進行に係る制御処理を定期的な割り込み処理として実行するよう構成されたぱちんこ遊技機において、
主遊技部は、
所定の下限値である乱数下限値と所定の上限値である乱数上限値との間で加算もしくは減算する乱数カウンタと、
前記加算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタに加算すると共に、乱数カウンタが乱数上限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数下限値をセットする一方、前記減算する場合には、前記割り込み処理が実行される度に所定値を乱数カウンタから減算すると共に、乱数カウンタが乱数下限値に到達した場合には乱数カウンタに乱数上限値をセットする乱数カウンタ更新制御手段と、
始動口への遊技球の入球を検出した場合には、乱数カウンタの現在値を遊技用乱数として取得する遊技用乱数取得手段と
を備え、
主遊技部は、
前記割り込み処理の実行開始時から、少なくとも乱数カウンタ更新制御手段による処理が終了するまでの経過時間が、前記割り込み処理の実行回毎に一律の時間値となるよう制御する処理時間調整手段
を更に備え
処理時間調整手段は、
乱数カウンタ更新制御手段による処理の開始前から計時を開始する処理時間計時手段
を更に備え、
処理時間調整手段は、
乱数カウンタ更新制御手段による処理がすべて終了した後、前記計時が所定時間となるまで待ち時間を設けるよう構成されており、当該待ち時間を設けるに際しては、前記計時が乱数カウンタ更新制御手段に係る処理実行に要する最大時間を超過する時間値に到達するまで、乱数カウンタ更新制御手段に係る処理以降において実行されるべき制御処理を非実行とするよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
A pachinko gaming machine configured to execute a control process related to a game progress in the main game part as a periodic interrupt process, and a main game part that controls the game progress;
The main game department
A random number counter that adds or subtracts between a random number lower limit value that is a predetermined lower limit value and a random number upper limit value that is a predetermined upper limit value;
In the case of adding, a predetermined value is added to the random number counter every time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number upper limit value, the random number lower limit value is set in the random number counter, When subtracting, a predetermined value is subtracted from the random number counter each time the interrupt process is executed, and when the random number counter reaches the random number lower limit value, the random number counter update control is set to the random number upper limit value. Means,
A game random number acquisition means for acquiring a current value of a random number counter as a game random number when detecting the entry of a game ball into the start port;
The main game department
It further comprises processing time adjusting means for controlling the elapsed time from the start of execution of the interrupt process to at least the end of the process by the random number counter update control means to be a uniform time value for each execution of the interrupt process. ,
The processing time adjustment means
Processing time timing means for starting timing before the start of processing by the random number counter update control means
Further comprising
The processing time adjustment means
After all the processing by the random number counter update control unit is completed, a waiting time is provided until the time reaches a predetermined time. When the waiting time is provided, the time is processed by the random number counter update control unit. The control process to be executed after the process related to the random number counter update control unit is not executed until a time value exceeding the maximum time required for execution is reached. Pachinko machine.
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