JP5664575B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
弾球式の遊技機(パチンコ機)として、いわゆるセブン機と称する遊技機が存在している。このタイプの遊技機では、通常、開閉式始動口を含む1個以上の始動口と、大入賞口と、特別図柄表示手段とを遊技領域内に配設している。また、遊技球が始動口に入球することに起因して当否判定が実行されるとともに、特別図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始される。更に、変動表示の実行時間が経過すると、当否判定の結果が図柄表示手段において停止表示される。 As a ball-type game machine (pachinko machine), there is a game machine called a so-called seven machine. In this type of gaming machine, usually, one or more start ports including an openable start port, a prize winning port, and special symbol display means are arranged in the game area. In addition, the determination of success or failure is executed due to the game ball entering the starting port, and the special symbol display means starts the variable symbol variation display. Furthermore, when the execution time of the variable display has elapsed, the result of the determination of success / failure is stopped and displayed on the symbol display means.
特別図柄表示手段において、特定の当り図柄(大当り図柄)が停止表示されると、遊技機は大当り遊技を開始し、閉鎖状態にある大入賞口が開放状態となる。そして、開放状態となった後、大入賞口に規定入賞数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、大入賞口を閉鎖状態に戻し、1回の「大当りラウンド」を終了する。この「大当りラウンド」が所定の回数(ラウンド数)繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。 When the special symbol display means stops and displays a specific winning symbol (big winning symbol), the gaming machine starts the big winning game, and the closed big winning opening is opened. Then, after the open state is reached, a predetermined number of game balls are won in the big prize opening, or when the predetermined time has elapsed, the big prize opening is once returned to the closed state and one “big hit round” is performed. Exit. When this “big hit round” is repeated a predetermined number of times (number of rounds), this gaming machine ends the big hit game.
また、いわゆる羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(以下、「混合機」と称することがある。)も存在している。このタイプの遊技機では、開閉式始動口を含む1個以上の始動口と、大入賞口と、センター役物とを遊技領域に配設している。そして、始動口に遊技球が入球すると、特別図柄表示手段で特別図柄の変動表示が開始され、特定の当り図柄(所謂「大当り図柄」)が停止表示されると、大入賞口を開口させることによって大当り遊技が行われる。また、別の当り図柄(所謂「小当り図柄」)が停止表示された場合には、センター役物に設けられた「小当り用の入賞口」が短時間(例えば0.4秒)開口する小当り遊技を開始し、センター役物内に約1〜3個程度の遊技球が入球し得る状態となる。そして、小当り用の入賞口を通じてセンター役物に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技が開始される。 There are also seven machines (hereinafter sometimes referred to as “mixers”) that have the characteristics of so-called blades. In this type of gaming machine, one or more start ports including an openable start port, a prize winning port, and a center bonus are arranged in the game area. When a game ball enters the start opening, the special symbol display means starts to display the variation of the special symbol, and when a specific winning symbol (so-called “big hit symbol”) is stopped and displayed, the special winning opening is opened. A big hit game is performed. In addition, when another winning symbol (so-called “small winning symbol”) is stopped and displayed, the “small winning prize opening” provided in the center accessory opens for a short time (for example, 0.4 seconds). A small hit game is started, and about 1 to 3 game balls can enter the center bonus. When the game ball that has entered the center bonus through the small winning prize opening passes through the specific area, the big hit game is started.
ところで、この種の弾球式の遊技機の中には、当該遊技機の遊技状態が通常状態であるときに大当りを発生すると、所定回数の当り遊技が実行されるまでの間、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態とするタイプのものが知られている。より具体的には、通常状態で大当りを発生すると、所定回数(例えば、3回、5回、7回、10回)の大当り遊技が実行されるまで高確率状態として、当該所定回数の大当り遊技の実行を保障するタイプの遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。 By the way, in this type of ball-type gaming machine, if a big hit occurs when the gaming state of the gaming machine is a normal state, the gaming state is maintained until a predetermined number of winning games are executed. There are known types that make a specific gaming state advantageous to the player. More specifically, when a big hit is generated in a normal state, the predetermined number of big hit games is set as a high probability state until a predetermined number of times (for example, three times, five times, seven times, ten times) is executed. There has been proposed a gaming machine of a type that guarantees the execution of (see Patent Document 1).
しかしながら、この従来例に係る遊技機では、遊技状態として通常状態と高確率状態との2種を設定し、高確率状態への移行を契機として複数回の大当り遊技の実行が保障されるに過ぎない。つまり、この従来例に係る遊技機によると、複数回の大当り遊技の実行を保障することで、大量出球による射幸性の向上は図れるものの、通常状態と高確率状態との間で遊技状態を移行させるに過ぎないため、遊技の多様性に欠け、遊技興趣を高めるには至っていないのが実情である。 However, in the gaming machine according to this conventional example, two types of the normal state and the high probability state are set as the gaming state, and the execution of the multiple hit game is guaranteed only when the transition to the high probability state is triggered. Absent. In other words, according to the gaming machine according to this conventional example, it is possible to improve the euphoria by a large number of balls by guaranteeing the execution of a large number of big hit games, but the gaming state is changed between the normal state and the high probability state. Since it is only a transition, the reality is that it does not have a variety of games and does not enhance the game fun.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、多様な遊技を実行でき、遊技興趣を高めることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in order to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute various games and can enhance the game fun.
請求項1に記載の遊技機は、
遊技球が入球困難若しくは入球不可能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化する開閉式始動口を含む1個以上の始動口と、
前記開閉式始動口の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動時間を決定するための変動時間決定テーブルとして、複数の変動時間決定テーブルを記憶した変動時間決定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、発生させる当りの態様を決定する当り態様決定手段と、
前記図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を複数の遊技状態のうちの何れかに設定する遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態設定手段が設定可能な遊技状態として、少なくとも、
前記開放延長機能が非作動状態で、第1変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第1の通常状態と、
前記開放延長機能が非作動状態で、決定される特別図柄の変動時間の平均時間が前記第1変動時間決定テーブルに基づいて決定する場合よりも短くなる第2変動時間決定テーブルに基づいて、前記特別図柄の変動時間を決定する第2の通常状態と、
前記開放延長機能が作動状態で、第3変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第1の開放延長状態と、
前記開放延長機能が作動状態で、決定される特別図柄の変動時間の平均時間が前記第3変動時間決定テーブルに基づいて決定する場合よりも短くなる第4変動時間決定テーブルに基づいて、前記特別図柄の変動時間を決定する第2の開放延長状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と異なる遊技状態に設定する移行設定処理と、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理との何れかの処理を、前記当りの態様及び前記図柄変動遊技の結果が当りとなった際の遊技状態に応じて実行し、
前記移行設定処理には、
前記第2の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第2の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
前記第1の開放延長状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第2の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
が含まれ、
前記第2の通常状態で所定回数の図柄変動遊技を実行すると、前記遊技状態を前記第1の通常状態に設定するとともに、
前記第2の開放延長状態において前記移行設定処理が実行される場合、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記第1の通常状態に設定しないことを特徴とする。
The gaming machine according to
One or more start ports including an open / close start port that changes over a predetermined opening time from a closed state in which a game ball is difficult or impossible to enter to an open state in which it is easy to enter;
An opening extension function actuating means for activating an opening extension function for extending the opening time of the open / close starter;
Based on the game ball entering the starting port, the special symbol display means variably displays the special symbol until a predetermined fluctuation time elapses, and shows the result of winning or losing as the variation display ends. A symbol variation game execution means for executing
As a variation time determination table for determining the variation time of the special symbol, a variation time determination table storage unit that stores a plurality of variation time determination tables;
Based on the fact that the result of the symbol variation game is a winning game, a winning game executing means for executing a winning game;
A hit mode determining means for determining a hit mode to be generated when the result of the symbol variation game is a win;
A game state setting means for setting a game state when executing the symbol variation game to any one of a plurality of game states;
A gaming machine comprising
As a gaming state that can be set by the gaming state setting means, at least,
A first normal state in which the opening extension function is in an inoperative state, and the variation time of the special symbol is determined based on a first variation time determination table;
Based on the second variation time determination table in which the average time of the variation time of the special symbol to be determined is shorter than the case of determining based on the first variation time determination table when the opening extension function is inactive, A second normal state for determining the variation time of the special symbol;
A first open / extended state in which the open / extended function is in an activated state, and the variable time of the special symbol is determined based on a third variable time determination table;
Based on the fourth variation time determination table, the average time of the variation time of the special symbol to be determined is shorter than that determined based on the third variation time determination table when the opening extension function is in operation. A second open extended state for determining the variation time of the pattern,
The gaming state setting means has a gaming state after the end of the winning game triggered by the winning of the symbol variation game as a trigger, and a gaming state different from the gaming state at the time of the winning symbol changing game result. The game state after the end of the winning game when the result of the symbol variation game is a win is the same as the game state when the result of the symbol variation game is a hit. One of the maintenance setting processes to be set in the gaming state is executed according to the gaming state when the winning mode and the result of the symbol variation game are won,
The migration setting process includes
A transition setting process for setting the game state after per game end that triggered said symbol variation game results in the second normal state is hit before Symbol second open extended state,
A transition setting process for setting the game state after the end of the hit game triggered by the winning of the result of the symbol variation game in the first open extended state to the second open extended state;
It is included,
When a predetermined number of symbol variation games are executed in the second normal state, the game state is set to the first normal state ,
When the transition setting process is executed in the second open extended state, the game state after the winning game is not set to the first normal state.
請求項1の遊技機では、遊技状態として、複数の通常状態と、複数の開放延長状態との4種類以上を設定し、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様によって、当り遊技終了後に設定される遊技状態を異なったものとする。つまり、2種類の通常状態の他に、「開放延長機能が作動し、遊技者の持ち玉が減らすことなく遊技球を発射できる状態(玉持ちが良い状態)」を複数設ける。これにより、遊技の多様性(バリエーション)を増加させることができるため、遊技興趣を高めることができる。なお、請求項1の遊技機では、複数の開放延長状態間で遊技状態を移行させる状態を作り出すこともできる。この場合、「異なる開放延長状態に移行して開放延長機能の作動を継続する遊技」を行うこととしたり、各開放延長状態における有利度(遊技者にとって有利な度合い)に差異を設けることとすれば、遊技の多様性(バリエーション)を更に増加させることができる。
In the gaming machine of
また、請求項1の遊技機では、遊技状態が第2の通常状態である場合には、遊技状態が第1の開放延長状態である場合と同様に、図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を、遊技者にとって一番有利な第2の開放延長状態に移行させることができるため、遊技状態が通常状態(第2の通常状態)である場合においても、遊技者は「第2の開放延長状態に対する期待感」が高められた状態で遊技を行うことになる。また、請求項1の遊技機では、遊技状態が第2の開放延長状態に設定されている場合、当り遊技が実行されても、第1の通常状態には移行しない構成とされている。すなわち、第1の通常状態に移行するには、一旦第2の通常状態又は第1の開放延長状態を介する必要があり、新たな遊技性を実現されている。この点からも、遊技の多様性(バリエーション)を増加させることができるため、遊技興趣を高めることができる。また、第2の通常状態を第1の通常状態よりも遊技者に有利な状態とし、一旦第2の開放延長状態に移行した場合に、当該状態から第1の通常状態に移行するための条件を、他の遊技状態(第2の通常状態)において所定条件(所定回数の図柄変動遊技を実行)を満たすこととしたことにより、遊技者に多量の遊技球を獲得する機会を付与することができる。
Further, in the gaming machine according to
なお、請求項1の発明において「〜図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する〜」とは、例えば、「図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機として当り遊技を実行すること」と、「図柄変動遊技の結果が当りとなることを前提として、他の条件を満たすことで当り遊技を実行すること」、とのうちの一方、若しくは、双方を行うものを例示できる。具体的には、「当り」の態様には、後述する大当り及び小当りを含むので、「図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する」とは、少なくとも、何れかの当り(大当り又は小当り)となることが、当り遊技を実行するための条件であることを意味する。また、前記遊技状態設定手段は、移行設定処理と、維持設定処理と、の何れかの処理を、当り態様及び遊技状態に応じて実行するのであるから、移行設定処理のみを行う遊技機であっても、本発明の遊技機に含まれる。
また、「始動口への遊技球の入球に基づいて、・・・該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段」とは、当りまたは外れの結果の何れかの表示が指示可能とされていればよい。すなわち、始動口への入球に基づいて、当りとなったり外れとなったりする場合や、始動口への入球に基づいて、全てが当りとなる場合が含まれる。「全てが当りとなる場合」とは、例えば、まず大当りとなるか否かが判定され(大当り確率1/400)、大当りとならなかった場合(つまり399/400)を全て小当りと判定するものも含まれる。また、始動口を2個設け、一方の始動口は当り及び外れが設定され、他方の始動口は当りのみとする態様も含まれる。
本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊技機は、
遊技球が入球困難若しくは入球不可能な閉鎖状態から入球容易な開放状態に所定の開放時間に亘って変化する開閉式始動口を含む1個以上の始動口と、
前記開閉式始動口の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動時間を決定するための変動時間決定テーブルとして、少なくとも、第1の変動時間決定テーブル及び第2の変動時間決定テーブルを記憶した変動時間決定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、発生させる当りの態様を決定する当り態様決定手段と、
前記図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を複数の遊技状態のうちの何れかに設定する遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態設定手段が設定可能な遊技状態として、少なくとも、前記開放延長機能が非作動状態で前記第1の変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第1の通常状態と、前記開放延長機能が非作動状態で前記第2の変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第2の通常状態と、前記開放延長機能が作動状態で前記第1の変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第1の開放延長状態と、前記開放延長機能が作動状態で前記第2の変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第2の開放延長状態とを有し、
前記遊技状態設定手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と異なる遊技状態に設定する移行設定処理と、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理との何れかの処理を、前記当りの態様及び前記図柄変動遊技の結果が当りとなった際の遊技状態に応じて実行し、
前記移行設定処理には、
前記第2の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第1の通常状態又は前記第2の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
前記第1の開放延長状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第2の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
が含まれるとともに、
前記第2の開放延長状態において前記移行設定処理が実行される場合、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記第1の通常状態に設定しないことを特徴とする。
参考発明1の遊技機では、遊技状態として、複数の通常状態と、複数の開放延長状態との4種類以上を設定し、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様によって、当り遊技終了後に設定される遊技状態を異なったものとする。つまり、2種類の通常状態の他に、「開放延長機能が作動し、遊技者の持ち玉が減らすことなく遊技球を発射できる状態(玉持ちが良い状態)」を複数設ける。これにより、遊技の多様性(バリエーション)を増加させることができるため、遊技興趣を高めることができる。なお、参考発明1の遊技機では、複数の開放延長状態間で遊技状態を移行させる状態を作り出すこともできる。この場合、「異なる開放延長状態に移行して開放延長機能の作動を継続する遊技」を行うこととしたり、各開放延長状態における有利度(遊技者にとって有利な度合い)に差異を設けることとすれば、遊技の多様性(バリエーション)を更に増加させることができる。
また、参考発明1の遊技機では、遊技状態が第2の通常状態である場合には、遊技状態が第1の開放延長状態である場合と同様に、図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を、遊技者にとって一番有利な第2の開放延長状態に移行させることができるため、遊技状態が通常状態(第2の通常状態)である場合においても、遊技者は「第2の開放延長状態に対する期待感」が高められた状態で遊技を行うことになる。また、参考発明1の遊技機では、遊技状態が第2の開放延長状態に設定されている場合、当り遊技が実行されても、第1の通常状態には移行しない構成とされている。すなわち、第1の通常状態に移行するには、一旦第2の通常状態又は第1の開放延長状態を介する必要があり、新たな遊技性を実現されている。この点からも、遊技の多様性(バリエーション)を増加させることができるため、遊技興趣を高めることができる。また、第2の通常状態を第1の通常状態よりも遊技者に有利な状態とし、一旦第2の開放延長状態に移行した場合に、当該状態から第1の通常状態に移行するための条件を、他の遊技状態(第2の通常状態又は第1の開放延長状態)において所定条件(当りとなる、所定回数の図柄変動遊技を実行等)を満たすこととしたことにより、遊技者に多量の遊技球を獲得する機会を付与することができる。
なお、各参考明において「〜図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する〜」とは、例えば、「図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機として当り遊技を実行すること」と、「図柄変動遊技の結果が当りとなることを前提として、他の条件を満たすことで当り遊技を実行すること」、とのうちの一方、若しくは、双方を行うものを例示できる。具体的には、「当り」の態様には、後述する大当り及び小当りを含むので、「図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する」とは、少なくとも、何れかの当り(大当り又は小当り)となることが、当り遊技を実行するための条件であることを意味する。また、前記遊技状態設定手段は、移行設定処理と、維持設定処理と、の何れかの処理を、当り態様及び遊技状態に応じて実行するのであるから、移行設定処理のみを行う遊技機であっても、本発明の遊技機に含まれる。
また、「始動口への遊技球の入球に基づいて、・・・該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段」とは、当りまたは外れの結果の何れかの表示が指示可能とされていればよい。すなわち、始動口への入球に基づいて、当りとなったり外れとなったりする場合や、始動口への入球に基づいて、全てが当りとなる場合が含まれる。「全てが当りとなる場合」とは、例えば、まず大当りとなるか否かが判定され(大当り確率1/400)、大当りとならなかった場合(つまり399/400)を全て小当りと判定するものも含まれる。また、始動口を2個設け、一方の始動口は当り及び外れが設定され、他方の始動口は当りのみとする態様も含まれる。
Note that trigger in the invention 請
In addition, “based on the game ball entering the starting port,..., The symbol variation game execution means for executing the symbol variation game indicating the result of winning or losing with the end of the variation display” Any display of the result of detachment may be instructed. That is, it includes a case where the player hits or loses based on the ball entering the starting port, and a case where all hits based on the ball entering the starting port. In the case of “all hits”, for example, it is first determined whether or not a big hit is made (
A gaming machine according to a first invention (hereinafter referred to as reference invention 1) disclosed in the present specification for reference is
One or more start ports including an open / close start port that changes over a predetermined opening time from a closed state in which a game ball is difficult or impossible to enter to an open state in which it is easy to enter;
An opening extension function actuating means for activating an opening extension function for extending the opening time of the open / close starter;
Based on the game ball entering the starting port, the special symbol display means variably displays the special symbol until a predetermined fluctuation time elapses, and shows the result of winning or losing as the variation display ends. A symbol variation game execution means for executing
As a variation time determination table for determining the variation time of the special symbol, at least a variation time determination table storage means storing a first variation time determination table and a second variation time determination table,
Based on the fact that the result of the symbol variation game is a winning game, a winning game executing means for executing a winning game;
A hit mode determining means for determining a hit mode to be generated when the result of the symbol variation game is a win;
A game state setting means for setting a game state when executing the symbol variation game to any one of a plurality of game states;
A gaming machine comprising
As a gaming state that can be set by the gaming state setting means, at least a first normal state that determines the variation time of the special symbol based on the first variation time determination table when the release extension function is inactive. , A second normal state in which the variation time of the special symbol is determined based on the second variation time determination table when the release extension function is inactive, and the first variation in which the release extension function is in operation. A first open / extended state for determining the variation time of the special symbol based on the time determination table, and a variation time for the special symbol based on the second variation time determination table when the open / extended function is activated. Having a second open extended state,
The gaming state setting means has a gaming state after the end of the winning game triggered by the winning of the symbol variation game as a trigger, and a gaming state different from the gaming state at the time of the winning symbol changing game result. The game state after the end of the winning game when the result of the symbol variation game is a win is the same as the game state when the result of the symbol variation game is a hit. One of the maintenance setting processes to be set in the gaming state is executed according to the gaming state when the winning mode and the result of the symbol variation game are won,
The migration setting process includes
Transition setting process for setting the game state after the end of the hit game triggered by the winning of the result of the symbol variation game in the second normal state to the first normal state or the second open extended state When,
A transition setting process for setting the game state after the end of the hit game triggered by the winning of the result of the symbol variation game in the first open extended state to the second open extended state;
Is included,
When the transition setting process is executed in the second open extended state, the game state after the winning game is not set to the first normal state.
In the gaming machine of
Further, in the gaming machine of the
It should be noted that in each reference, “~ the winning game is executed based on the result of the symbol variation game being won” is, for example, “the winning game triggered by the result of the symbol changing game being a hit” "Perform a winning game by satisfying other conditions on the premise that the result of the symbol variation game is a winning", or a thing that performs one or both of It can be illustrated. Specifically, since the “winning” mode includes a big hit and a small hit, which will be described later, “the winning game is executed based on the result of the symbol variation game being won” is at least any A win (a big hit or a small hit) means a condition for executing the hit game. The gaming state setting means is a gaming machine that performs only the transition setting process because it executes any one of the transition setting process and the maintenance setting process in accordance with the hit mode and the gaming state. However, it is included in the gaming machine of the present invention.
In addition, “based on the game ball entering the starting port,..., The symbol variation game execution means for executing the symbol variation game indicating the result of winning or losing with the end of the variation display” Any display of the result of detachment may be instructed. That is, it includes a case where the player hits or loses based on the ball entering the starting port, and a case where all hits based on the ball entering the starting port. In the case of “all hits”, for example, it is first determined whether or not a big hit is made (
本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明2という。)に係る遊技機は、参考発明1の遊技機において、
前記第1の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする移行設定処理を実行すると、前記開放延長機能が作動する場合と作動しない場合とがあり、
前記第2の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする移行設定処理を実行すると、前記開放延長機能が作動することを特徴とする。
A gaming machine according to a second invention (hereinafter referred to as reference invention 2) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of
When the transition setting process is triggered when the result of the symbol variation game is a win in the first normal state, the release extension function may or may not operate,
The release extension function is activated when a transition setting process is executed in response to the winning of the symbol variation game in the second normal state.
参考発明2の遊技機では、第2の通常状態での図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて移行設定処理がなされると、遊技状態が必ず開放延長状態となる。これに対して、第1の通常状態での図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて移行設定処理がなされると、遊技状態が開放延長状態となる場合と非開放延長状態となる場合とがある。このため、第2の通常状態での遊技に、『開放延長状態に突入するための遊技』としての意味合いを与えることができる。また、遊技状態が開放延長状態から第2の通常状態に移行した場合においても、第2の通常状態での図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて移行設定処理がなされると、遊技状態が必ず開放延長状態となるため、第2の通常状態での遊技に、開放延長状態に復帰するための遊技としての意味合いを与えることができる(第1の通常状態に戻る前のチャンス期間とすることができる)。
In the gaming machine of the
つまり、参考発明2の遊技機では、第2の通常状態に、開放延長状態に突入するための「突入ゾーン」としての意義や、開放延長状態に復帰するための「引き戻しゾーン」としての意義を与えることができるため、遊技興趣を更に高めることができる。
That is, in the gaming machine of the
本明細書において参考的に開示する第3の発明(以下、参考発明3という。)に係る遊技機は、参考発明1若しくは参考発明2の遊技機において、
前記第1の通常状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに起因して前記当り遊技の終了後に前記開放延長機能が作動する場合と、前記第2の通常状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに起因して前記当り遊技の終了後に前記開放延長機能が作動する場合とにおいて、前記開放延長機能が作動する可能性が異なることを特徴とする。
A gaming machine according to a third invention (hereinafter referred to as reference invention 3) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of
When the release extension function is activated after the winning game is ended due to the winning of the result of the symbol variation game in the first normal state, and in the second normal state of the symbol variation game The possibility that the opening extension function is activated differs from the case where the opening extension function is activated after completion of the winning game due to the winning result.
参考発明3の遊技機では、遊技者にとって有利な開放延長状態に移行する可能性が異なる状態を併存させることで、遊技の多様性(バリエーション)を更に増加させるため、遊技興趣を更に高めることができる。
In the gaming machine of
本明細書において参考的に開示する第4の発明(以下、参考発明4という。)に係る遊技機は、参考発明1、参考発明2若しくは参考発明3の遊技機において、
前記移行設定処理には、
前記第1の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、前記第2の開放延長状態に設定する移行設定処理が含まれるとともに、
前記第1の通常状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合と、前記第2の通常状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合とで、前記当り遊技の終了後に、遊技状態が前記第2の開放延長状態に設定される可能性が異なることを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth invention (hereinafter referred to as reference invention 4) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of
The migration setting process includes
A transition setting process for setting the game state after the end of the hit game triggered by the winning of the result of the symbol variation game in the first normal state to the second open extended state;
When the result of the symbol variation game is a win in the first normal state and when the result of the symbol variation game is a win in the second normal state, Are different in the possibility of being set in the second open extended state.
参考発明4の遊技機では、遊技者にとって一番有利な第2の開放延長状態に移行する可能性が異なる通常状態(開放延長機能が非作動の状態)を併存させることで、遊技の多様性(バリエーション)を更に増加させるため、遊技興趣を更に高めることができる。
In the gaming machine of the
本明細書において参考的に開示する第5の発明(以下、参考発明5という。)に係る遊技機は、参考発明1、参考発明2、参考発明3若しくは参考発明4の遊技機において、
前記第1の開放延長状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合と、前記第2の開放延長状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合で、前記当り遊技の終了後に前記開放延長機能が作動する可能性が異なることを特徴とする。
A gaming machine according to a fifth invention (hereinafter referred to as reference invention 5) disclosed in the present specification is a gaming machine of
When the result of the symbol variation game is a win in the first open extended state and when the result of the symbol variable game is a win in the second open extended state, the release is performed after the winning game ends. It is characterized by the possibility that the extension function is activated.
参考発明5の遊技機では、「開放延長機能の作動可能性」が異なる開放延長状態、つまり、遊技者にとっての有利度が異なる開放延長状態を併存させ、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様に応じて、何れかの開放延長状態を生じ得る構成を採用する。すなわち、参考発明5では、開放延長状態として「当り遊技の終了後の開放延長機能に対する期待感」が異なるものを併存させることで、遊技の多様性(バリエーション)を更に増加させることができる。
In the gaming machine of
本明細書において参考的に開示する第6の発明(以下、参考発明6という。)に係る遊技機は、参考発明1、参考発明2、参考発明3、参考発明4若しくは参考発明5の遊技機において、
前記第1の開放延長状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなると、前記当り遊技の終了後に、所定の確率で前記第1の開放延長状態又は前記第2の開放延長状態に移行し、
前記第2の開放延長状態において前記図柄変動遊技の結果が当りとなると、前記当り遊技の終了後に、前記所定の確率よりも高い確率で、前記第1の開放延長状態又は前記第2の開放延長状態に移行することを特徴とする。
A gaming machine according to a sixth invention (hereinafter referred to as reference invention 6) disclosed by reference in this specification is a gaming machine of
When the result of the symbol variation game is a win in the first open extended state, after the hit game is over, the first open extended state or the second open extended state is transferred with a predetermined probability.
If the result of the symbol variation game is a win in the second open extended state, the first open extended state or the second open extended after the winning game has a higher probability than the predetermined probability. It is characterized by shifting to a state.
参考発明6は参考発明5を具体化したものである。そして、参考発明6によっても、複数の開放延長状態を設け、複数の開放延長状態間で開放延長状態の継続率(開放延長付与率)が異なるため、開放延長状態の態様(第1の開放延長状態若しくは第2の開放延長状態)に応じて異なる遊技を実現できる。従って、遊技の多様性を更に増加させ、遊技興趣を更に高めることができる。
本明細書において参考的に開示する第7の発明(以下、参考発明7という。)に係る遊技機は、参考発明1、参考発明2、参考発明3、参考発明4、参考発明5若しくは参考発明6の遊技機において、
前記特別図柄の変動時間を短縮する時短機能を作動する時短機能作動手段を備え、
前記第1の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動時間の平均は前記第2の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動時間の平均よりも長いものとされており、
前記第1の開放延長状態では、前記時短機能が非作動状態とされ、前記第2の開放延長状態では、前記時短機能が作動状態とされることを特徴とする。
A gaming machine according to a seventh invention (hereinafter referred to as a reference invention 7) disclosed by reference in the present specification is a
A short-time function operating means for operating a short-time function to shorten the variation time of the special symbol,
The average variation time of the special symbol determined based on the first variation time determination table is longer than the average variation time of the special symbol determined based on the second variation time determination table. And
In the first open / extended state, the time-shortening function is inactivated, and in the second open / extended state, the time-shortening function is in an activated state.
参考発明7では、第2の開放延長状態を第1の開放延長状態よりも遊技者にとって有利な状態に設定する。つまり、開放延長状態として、時短機能が作動しない開放延長状態と、時短機能が作動して遊技者にとってより有利な開放延長状態と、を併存させるため、開放延長状態の態様(第1の開放延長状態若しくは第2の開放延長状態)に応じて異なる遊技を実現できる。従って、遊技の多様性を更に増加させ、遊技興趣を更に高めることができる。
In the
なお、第1の開放延長状態と第2の開放延長状態は、何れも「開放延長機能が作動し、遊技者の持ち玉が減らすことなく遊技球を発射できる状態」である。そして、第2の開放延長状態では時短機能を作動させ、単位時間当りの特別図柄の変動表示の回数を多くすることができ、引いては単位時間当り(一日当り)の当りの発生回数を多くすることができる。つまり、参考発明7によると、「玉持ちが良い第1の開放延長状態」と、「玉持ちが良く、しかも当りの発生頻度が高い第2の開放延長状態」とが併存するため、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
The first open extended state and the second open extended state are both “a state in which the open extended function is activated and the player can launch a game ball without reducing the player's possession”. In the second open extended state, the time-shortening function can be activated to increase the number of times of special symbol fluctuation display per unit time, which in turn increases the number of occurrences per unit time (per day). can do. That is, according to the
本明細書において参考的に開示する第8の発明(以下、参考発明8という。)に係る遊技機は、参考発明1、参考発明2、参考発明3、参考発明4、参考発明5、参考発明6若しくは参考発明7の遊技機において、
前記変動時間決定テーブル記憶手段には、第3の変動時間決定テーブルが記憶され、
前記第3の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動時間の平均は、前記第1の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動時間の平均よりも短いものとされ、
前記第1の開放延長状態の開始から所定期間は、前記第3の変動時間決定テーブルに基づいて変動時間が決定され、前記所定期間の経過後は、前記第1の変動時間決定テーブルに基づいて変動時間が決定されることを特徴とする。
A gaming machine according to an eighth invention (hereinafter referred to as reference invention 8) disclosed by reference in this specification is a
The variation time determination table storage means stores a third variation time determination table,
The average variation time of the special symbol determined based on the third variation time determination table is shorter than the average variation time of the special symbol determined based on the first variation time determination table. ,
A predetermined period from the start of the first open extended state is determined based on the third variable time determination table, and after the predetermined period has elapsed, based on the first variable time determination table. The variable time is determined.
参考発明8では、第1の開放延長状態の実行期間を、開始から所定期間(以下、「第1期間」という。)と、所定期間の経過後の期間(以下、「第2期間」という。)とに分け、「第1期間」における「特別図柄の変動時間の平均」を「第2期間」における「特別図柄の変動時間の平均」よりも短くする。つまり、第1の開放延長状態が開始した後、所定期間に限定して「特別図柄の変動時間の平均」を短くし、より有利な状態を作り出すため、遊技者は、自身にとって有利な所定期間の間に当りを発生させようと、遊技を行うことになる。このため、遊技者が「はらはら感」、「ドキドキ感」をもって望む遊技が追加されることになるため、遊技の多様性を更により一層増加させ、遊技興趣を更により一層高めることができる。
In the
本明細書において参考的に開示する第9の発明(以下、参考発明9という。)に係る遊技機は、参考発明1、参考発明2、参考発明3、参考発明4、参考発明5、参考発明6、参考発明7若しくは参考発明8の遊技機において、
前記変動時間決定テーブル記憶手段には、
前記第1の変動時間決定テーブルとして、第1の通常用変動時間決定テーブルと、第1の開放延長用変動時間決定テーブルとが記憶され、
前記第1の通常状態では、前記第1の通常用変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定し、
前記第1の開放延長状態では、前記第1の開放延長用変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第10の発明(以下、参考発明10という。)に係る遊技機は、参考発明1、参考発明2、参考発明3、参考発明4、参考発明5、参考発明6、参考発明7、参考発明8若しくは参考発明9の遊技機において、
前記変動時間決定テーブル記憶手段には、
前記第2の変動時間決定テーブルとして、第2の通常用変動時間決定テーブルと、第2の開放延長用変動時間決定テーブルとが記憶され、
前記第2の通常状態では、前記第2の通常用変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定し、
前記第2の開放延長状態では、前記第2の開放延長用変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定することを特徴とする。
A gaming machine according to a ninth invention (hereinafter referred to as a reference invention 9) disclosed by reference in the present specification is a
In the variation time determination table storage means,
As the first variation time determination table, a first normal variation time determination table and a first opening extension variation time determination table are stored,
In the first normal state, the variation time of the special symbol is determined based on the first normal variation time determination table,
In the first open extension state, the change time of the special symbol is determined based on the first open extension change time determination table.
A gaming machine according to a tenth invention (hereinafter referred to as reference invention 10) disclosed by reference in this specification is a
In the variation time determination table storage means,
As the second variation time determination table, a second normal variation time determination table and a second opening extension variation time determination table are stored,
In the second normal state, the variation time of the special symbol is determined based on the second normal variation time determination table,
In the second open extension state, the special symbol change time is determined based on the second open extension change time determination table.
参考発明9では、第1の通常状態において使用する第1の変動時間決定テーブルと、第1の開放延長状態において使用する第1の変動時間決定テーブルとを別々に設ける態様を例示し、参考発明10では、第2の通常状態において使用する第2の変動時間決定テーブルと、第2の開放延長状態において使用する第2の変動時間決定テーブルとを別々に設ける態様を示している。なお、参考発明1〜8では、第1の通常状態において使用する第1の変動時間決定テーブルと、第1の開放延長状態において使用する第1の変動時間決定テーブルとを同一の変動時間決定テーブルとしてもよいし、異なるものとしても良い。また、参考発明1〜9では、第2の通常状態において使用する第2の変動時間決定テーブルと、第2の開放延長状態において使用する第2の変動時間決定テーブルとを同一の変動時間決定テーブルとしてもよいし、異なるものとしても良い。また、変動時間決定テーブルとして、第1の通常用変動時間決定テーブルと、第1の開放延長用変動時間決定テーブルと、第2の通常用変動時間決定テーブルと、第2の開放延長用変動時間決定テーブルとの複数の変動時間決定テーブルがあるが、これらは特別図柄の変動時間が異なるものである(平均時間が異なる、1つ1つの変動時間が異なる等)。
In the
また、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。 Further, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” indicate the gaming machine. The reference rear (that is, the direction away from the player) "is shown. Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state. Further, in this specification, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board surface may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters a winning opening, which is a premise for paying out a winning ball, and that a gaming ball enters (accepts) a winning opening. Substantially synonymous with “entering ball”.
以上記述したように請求項1の発明の遊技機では、多様な遊技を実行でき、遊技興趣を高めることができる。
The gaming machine of the invention 請
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each embodiment described below, the present onset bright, "Seven Machine" and referred game machine (pachinko machines) for the specific examples of application to 1 will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3等を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体H(機体)とを備えている。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1及び図2を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図2に示すように、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材(上皿部材5及び下皿部材6)5Aと、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図3を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、図1に示すように、本体枠3の右端側には施錠装置7が装着されている。また、図2においては、外枠2、本体枠3と、前面枠4と、皿部材5Aを図示し、遊技盤10と、裏機構盤102の図示を省略している。
The gaming machine main body H is rotatably assembled to the left end side of the
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には裏機構盤102(図3参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。なお、裏パック102は中枠3に開閉可能に軸支されているとともに、この裏パック102には、「遊技球が蓄えられる遊技球タンク」、「遊技球を上皿部材5には、払い出すための遊技球払出装置」、「各種制御基板(後述する主制御基板200)を収納したケース」等が搭載されている。
When the
前面枠4は、図2に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(正面視で略円形の遊技領域11)を前方から視認可能な形状に開設(略吊り鐘形状に開設)され、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
As shown in FIG. 2, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43(図3を参照)と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)と、を備えている。また、本遊技機1では、図2に示すように、「上皿部材5及び下皿部材6を一体化した皿部材5A」が前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材5Aを、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に装着し、前面枠4とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材5及び下皿部材6を別体に設け、本体枠3における前面枠4の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材5を前面枠4とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材6を開閉不可能としてもよい。
As shown in FIG. 1, the
図1及び図2に示すように、前面枠4の前面部の上方側の左右には、スピーカSP1、SP2(図11参照)が装着され、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図11参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、図2に示すように、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。更に、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図10参照)及び演出ボタン基板228(図11参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置されている(図2を参照)。
As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP1 and SP2 (see FIG. 11) are mounted on the left and right above the front portion of the
図2に示すように、皿部材5Aにおいて上皿部材5の下方の部位が、下皿部材6を構成している。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側(本体枠3の内部)であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット90(図4を参照)が配設されており、この発射装置ユニット90に発射ハンドル9が接続されている。ここで、発射装置ユニット90は球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域11に到達させるためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
As shown in FIG. 2, a portion of the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部(遊技盤面)は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。
The game board
内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体10Aは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。また、外側レール12の左端部は、発射装置ユニット90の球出口96jの斜め左上に近接配置されている。そして、外側レール12において、内側レール13の外側に配置される部分は、外側レール12の左端部から左斜め上方に上がる経路を描き、内側レール13の右端部の側方に到達したところで、その経路を内側レール13と略平行な円弧状の経路に改めつつ上昇し、球進入口11Sの側方を越えて、遊技盤本体10Aの右上部まで到達している。
While the
内側レール13の外側面部には、補助レール13Bの上端部が一体化されている。そして、「補助レール13Bと、これに略平行な外側レール12の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール12と内側レール13とに挟まれつつ球進入口11Sに至る通路」とが連続して誘導経路Yを構成している。この誘導経路Yは、その下端部が「発射装置ユニット90の球出口96j」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール13の外側(左側方)」を上昇した後、内側レール13の外側を時計回転方向に通過して、球進入口11Sに到達している。
The upper end portion of the
領域形成部10B(遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1始動入賞装置17aと、第2始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
In the
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、開閉装置25と、振分装置26と、演出表示装置27とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の略中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
The
図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
As shown in FIG. 4, the stage member 21 p is attached to the lower edge portion of the
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left decorative portion 21L. That is, in the left side surface portion of the left decorative portion 21L, the entrance (not shown) of the
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1始動入賞装置17aに入賞する(後述する。)。尚、遊技領域11を流下して第1始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1始動入賞装置17aに入賞するものがある。
In the
演出表示装置27は液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置60における特別図柄の変動表示及び停止表示に連動する図柄変動演出を実行する。尚、本実施例では、下部表示装置60(第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b)が、特別図柄(本図柄)を用いて図柄変動表示を行い、演出表示装置27が、疑似図柄(演出要素の一具体例を示す。)を用いて図柄変動演出を行う。ここで、以下の説明において、第1特別図柄表示部62aに表示される特別図柄(本図柄)を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示部62bに表示される特別図柄(本図柄)を「第2特別図柄」と称する。なお、第1特別図柄及び第2特別図柄の詳細に関して後述する。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aでは、図5に示すように、3つ(3桁)の疑似図柄が表示される疑似図柄表示領域27bと、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)が表示される背景表示領域27cとが出現することがある。疑似図柄表示領域27bでは、疑似図柄が横方向に3つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景表示領域27cには、背景図柄としてキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示したり、実写映像(図示を省略)を表示したりすることがある。これら「疑似図柄」等は演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出要素」の具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出」や「大当り演出」が実現される。
The display screen 27a of the
また、図5に示すように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、後述する第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、後述する第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。これらの補助図柄表示領域A、Bでは、モザイク模様を用いた補助図柄が、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)と連動して変動表示を行った後、対応する特別図柄表示部62a、62bと同時に変動表示を停止する。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。但し、その停止図柄の種類が多く、しかも、各停止図柄が紛らわしい態様であるため、その停止図柄の意味する内容(大当りか、外れか、確率変動大当りか等)を遊技者が理解することが困難である。また、補助図柄表示領域A、Bに確定表示される停止図柄によって特定される内容は、対応する特別図柄表示部62a、62b(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止表示によって特定される内容と同一内容とされる。 Further, as shown in FIG. 5, a first auxiliary symbol display area A that is variably displayed in conjunction with a first special symbol display unit 62a described later at a position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a. Then, a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with a second special symbol display unit 62b described later appears. In these auxiliary symbol display areas A and B, after the auxiliary symbol using the mosaic pattern is displayed in a variable manner in conjunction with the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The variable display is stopped simultaneously with the corresponding special symbol display parts 62a and 62b. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol. However, since there are many types of stop symbols, and each stop symbol is misleading, the player can understand the meaning of the stop symbol (whether it is a big hit, miss, probability change big hit, etc.) Have difficulty. Further, the content specified by the stop symbol that is fixedly displayed in the auxiliary symbol display areas A and B is specified by the stop display of the corresponding special symbol display portions 62a and 62b (first special symbol and second special symbol). The content is the same as the content.
また、図5に示すように、表示画面27aのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第1保留表示領域(D1、D2、D3、D4)が出現し、右縁部寄りの上方側の位置には第2保留表示領域(E1、E2、E3、E4)が出現することがある。そして、第1保留表示領域(D1〜D4)に、第1始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「第1特別図柄」に関する保留数(以下、「第1保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示し、第2保留表示領域(E1〜E4)に、第2始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「第2特別図柄」に関する保留数(以下、「第2保留数」という。)を「4個」を上限個数として表示する。なお、第1保留数を表示するための表示部と、第2保留数を表示するための表示部を表示画面27a外に設けることもできる。また、以下の説明において、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することと、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。 Further, as shown in FIG. 5, the first reserved display area (D1, D2, D3, D4) appears in the upper position near the left edge of the display screen 27a, and the upper area near the right edge. The second reserved display area (E1, E2, E3, E4) may appear at the position on the side. In the first hold display area (D1 to D4), the number of holds (hereinafter referred to as “first hold number”) related to the “first special symbol” generated due to winning in the first start winning device 17a. “4” is displayed as the upper limit number, and in the second hold display area (E1 to E4), the number of holds (hereinafter referred to as “the second special symbol” caused by winning to the second start winning device 17b) "Second hold number") is displayed with "4" as the upper limit number. Note that a display unit for displaying the first hold number and a display unit for displaying the second hold number can be provided outside the display screen 27a. Further, in the following description, a game ball winning in the first start winning device 17a and a game ball winning in the second start winning device 17b may be referred to as “start winning”.
第1保留表示領域(D1〜D4)は、下方から上方に向かって第1表示部D1と、第2表示部D2と、第3表示部D3と、第4表示部D4とを並べた構成を備える。また、第2保留表示領域(E1〜E4)も、下方から上方に向かって、第1表示部E1と、第2表示部E2と、第3表示部E3と、第4表示部E4とを並べた構成を備える。そして、各表示部(D1〜D4、E1〜E4)には、球(真円)をあしらった図形を表示することができる。 The first hold display area (D1 to D4) has a configuration in which the first display unit D1, the second display unit D2, the third display unit D3, and the fourth display unit D4 are arranged from the bottom to the top. Prepare. The second hold display area (E1 to E4) also includes a first display unit E1, a second display unit E2, a third display unit E3, and a fourth display unit E4 arranged from below to above. It has a configuration. Each display unit (D1 to D4, E1 to E4) can display a graphic with a sphere (perfect circle).
何れの保留表示領域(D1〜D4、E1〜E4)も、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を、「使用中の表示部D1〜D4、E1〜E4」の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球」の数(保留数)を、順次、デクリメントして表示するものである。具体的には、保留数が「1」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)のみを使用し、保留数が「2」の場合、添え字1を付した表示部(D1、E1)と、添え字2を付した表示部(D2、E2)を使用する。更に、保留数が「3」の場合、添え字4を付した表示部以外の表示部(D1〜D3、E1〜E3)を使用し、保留数が「4」の場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)を使用する。また、保留数が「4」から「3」に減った場合、添え字4を付した表示部(D4、E4)の使用を止め、保留数が「3」から「2」に減った場合、添え字3を付した表示部(D3、E3)の使用を止める。また、保留数が「2」から「1」に減った場合、添え字2を付した表示部(D2、E2)の使用を止め、保留数が「1」から「ゼロ」に減った場合、全ての表示部(D1〜D4、E1〜E4)の使用を止めることとされている。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、対応する特別図柄表示部62a、62bにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
Any of the hold display areas (D1 to D4, E1 to E4) won the start winning devices 17a and 17b, but the number of game balls that have not yet been digested (that is, the number of hold) It is displayed by the number of “D1 to D4, E1 to E4”, and each time an undigested game ball is digested, the number of “undigested game balls” (the number of holds) is sequentially decremented and displayed. is there. Specifically, when the number of holdings is “1”, only the display part (D1, E1) with
開閉装置25は、図8(a)に示すように、右装飾部21Rの上端側に設けられた小当り用入賞口25aと、右側装飾部21Rの内部に設けられる誘導通路21xと、遊技盤11の盤面に垂直な支軸25jによって下端側を支持された開閉部材25bと、開閉部材25bを作動させるための小当り用入賞口ソレノイド25c(図10を参照)とを備えている。このうち、開閉部材25bは、小当り用入賞口25aの開閉を行うための部材であり、下方側の支軸25jを中心に回動することで、小当り用入賞口25aへの遊技球の入賞が不可能となるように小当り用入賞口25aを閉鎖する閉鎖状態と、小当り用入賞口25aへの遊技球の入賞が可能となるように小当り用入賞口25aを開放する開放状態とに変化することができる。
As shown in FIG. 8A, the opening /
つまり、小当り用入賞口ソレノイド25cの駆動を開始して、開閉部材25bを時計回り(正面視)に回転させ、開閉部材25bを「右斜め上方に上がり傾斜となる傾動姿勢」に変化させると、小当り用入賞口25aは開放状態に変化し、遊技球の入賞が可能となる。一方、小当り用入賞口ソレノイド25cの駆動を停止すると、開閉部材25bが正面視で反時計回り(正面視)に回転するため、小当り用入賞口25aは閉鎖状態に変化し、遊技球の入賞が不可能となる。
That is, when driving of the small winning
図8(a)及び(b)に示すように、誘導通路21xは入口部211xを、小当り用入賞口25aと一致させ、出口部212xを、メイン役物装置20の内部に配設された振分装置26に向かって開放させている。つまり、誘導通路21xは小当り用入賞口25aから受け入れた遊技球を、振分装置26に向かって誘導するための通路である。また、誘導通路21xにおいて、小当り用入賞口25aの近傍に位置する部位には、小当り用入賞口25aからの遊技球の入球を検出するための入球検出センサ21yが配設されている。
As shown in FIGS. 8A and 8B, the guide passage 21 x has the
振分装置26は、メイン役物装置20の内部において中央部よりも右側の部位に配置されている(図4を参照)。この振分装置26は、小当り用入賞口25aからメイン役物装置20に入球した後、誘導通路21xを通じて誘導された遊技球を受け入れ、通常領域TR及び特別領域SRのうちの一方に誘導するものである。
The
振分装置26は、図8(b)に示すように、基体部26aと、回転誘導体26bと、誘導モータ26c(図10を参照)とを備えている。このうち、基体部26aの上面部には、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部26dが設けられている。この凹部26dは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部26eと、装着部26eを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部26fとを備えている。そして、装着部26eの深さは、球導入部26fの深さよりも深くされている。また、球導入部26fの底面部は、装着部26eに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
As shown in FIG. 8B, the sorting
装着部26eの底面部においては、図9(b)に示すように、遊技球を通常領域TRに誘導するための通常誘導孔26gと、遊技球を特別領域SRに誘導するための特別誘導孔26hとが開口している。但し、特別誘導孔26hの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離は、通常誘導孔26gの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径(11ミリ)」を超える長さの分だけ、小さくされている。 As shown in FIG. 9B, a normal guide hole 26g for guiding the game ball to the normal region TR and a special guide hole for guiding the game ball to the special region SR are provided on the bottom surface of the mounting portion 26e. 26h. However, the distance between the opening position of the special guide hole 26h and the center portion 26j of the mounting portion 26e is smaller than the distance between the opening position of the normal guide hole 26g and the center portion 26j of the mounting portion 26e. In other words, the distance of the former is made smaller than the distance of the latter by a length exceeding the “game ball diameter (11 mm)”.
図8(b)に示すように、基体部26aの上面部において凹部26dの右側方に位置する部位には、特別誘導溝26pが設けられている。この特別誘導溝26pは、誘導通路21xを通過した遊技球を受け取り、球導入部26fに導入するためのものである。この特別誘導溝26pの入口部261pは、誘導通路21xの出口部212xと連結される共に、特別誘導溝26pの出口部262pは球導入部26fに接続されている。また、特別誘導溝26pの床面部は、入口部261pから出口部262pに向かって下り傾斜状とされている。このため、特別誘導溝26pを通過した遊技球は球導入部26fに進入可能となっている。 As shown in FIG. 8B, a special guide groove 26p is provided in a portion located on the right side of the recess 26d in the upper surface portion of the base portion 26a. The special guide groove 26p is for receiving the game ball that has passed through the guide passage 21x and introducing it into the ball introduction portion 26f. The inlet portion 261p of the special guide groove 26p is connected to the outlet portion 212x of the guide passage 21x, and the outlet portion 262p of the special guide groove 26p is connected to the ball introduction portion 26f. The floor surface portion of the special guide groove 26p is inclined downward from the inlet portion 261p toward the outlet portion 262p. For this reason, the game ball that has passed through the special guide groove 26p can enter the ball introducing portion 26f.
回転誘導体26bは、図8(b)に示すように、装着部26eに回転可能な状態に装着されている。また、この回転誘導体26bは、図9(a)に示すように、上面部が曲面部とされた円板に対して、4個の誘導用凹部261b、261b、261b、262bを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部261b、262bは、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、1個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部261b、262bも、回転誘導体26bの外周部の側から回転誘導体26bの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体26bの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部26f上の遊技球を受け入れることが可能である。
As shown in FIG. 8B, the rotation derivative 26b is attached to the attachment portion 26e in a rotatable state. Further, as shown in FIG. 9A, the rotary derivative 26b has a configuration in which four
但し、3個の誘導用凹部261bが遊技球を通常誘導孔26gに誘導するために用いられ、残りの1個の誘導用凹部262bが、遊技球を特別誘導孔26hに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部261b、262bに受け入れられた遊技球は、図9(c)に示すように、誘導用凹部261bの出口部265b、266bから、通常誘導孔26g及び特別誘導孔26hのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部265b、266bは、回転誘導体26bの底面部で開口しているが、(a)3個の誘導用凹部(以下、「通常誘導用凹部」という。)261bが、回転誘導体26bを回転させることで、通常誘導孔26g(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、(b)残りの1個の誘導用凹部(以下、「特別誘導用凹部」という。)262bが、回転誘導体26bを回転させることで、特別誘導孔26h(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
However, the three guide recesses 261b are used to guide the game ball to the normal guide hole 26g, and the remaining one
誘導モータ26cは、回転誘導体26bを回転させるためのモータである。この誘導モータ26cから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材(ギア等)を介して、回転誘導体26bに伝達される。尚、後述する主制御部200Aは、誘導モータ26cの動作を制御する制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部200Aが誘導モータ26cの動作を制御することで、その回転軸が、常時、一定速度で回転するため、回転誘導体26bは、常時、一定速度で回転(上方側から見て、左回転方向)している。
The
誘導通路21xを通過した遊技球が球導入部26fで受け入れる。この遊技球は、球導入部26fを転動した後、通常誘導用凹部261b及び特別誘導用凹部262bのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部261bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させることで通常誘導孔26gに誘導され、特別誘導用凹部262bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させることで特別誘導孔26hに誘導される。
A game ball that has passed through the guide passage 21x is received by the ball introduction portion 26f. The game ball rolls on the ball introducing portion 26f and then enters one of the normal guiding recess 261b and the
そして、遊技球が通常誘導孔26gに誘導されると、通常領域TRに到達し、通過検出スイッチ8n(図10を参照)によって検出される。また、遊技球が特別誘導孔26hに誘導されると、特別領域SRに到達し、通過検出スイッチ8t(図10を参照)によって検出される。ここで、回転誘導体26bには、3個の通常誘導用凹部261bと、1個の特別誘導用凹部262bとが、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部26fに到達した遊技球が、特別領域SRに誘導される確率は、「1/4」とされている。
When the game ball is guided to the normal guide hole 26g, it reaches the normal region TR and is detected by the passage detection switch 8n (see FIG. 10). When the game ball is guided to the special guide hole 26h, the game ball reaches the special region SR and is detected by the passage detection switch 8t (see FIG. 10). Here, since three normal guiding recesses 261b and one
図4に戻って更に説明すると、第1始動入賞装置17aは非可変式(固定式)の始動入賞装置であり、上方に開口部(第1始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1始動口を通じて、第1始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図10参照)が配設されている。なお、第1始動入賞装置17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。このため、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞可能性は一定とされている。
Returning to FIG. 4 for further explanation, the first start winning device 17a is a non-variable (fixed) start winning device, and has a pocket shape with an opening (first start port) opened above. . And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the stage part 21p (rolling surface), the game ball which falls from the center part passes through this 1st starting port, and becomes a 1st start winning prize. The probability of winning the
第2始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置であり、遊技領域11内であって、メイン役物装置20の右側に位置する部位に配設されている。この第2始動入賞装置17bは、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。
The second start winning device 17b is a variable (open / close) start winning device, and is disposed in the
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図10参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。 The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-type pair of movable wing pieces 17e, 17e, and an ordinary electric accessory solenoid 17c for operating the pair of movable wing pieces 17e, 17e (see FIG. 10). ). Among these, the movable blade pieces 17e, 17e can be opened to the left and right so that the upper end sides are separated from each other around the lower support shaft. When the movable wing pieces 17e and 17e are in the closed state where the wing pieces 17e and 17e are erected, the distance between the upper ends of the movable wing pieces 17e and 17e is reduced. Further, when the ordinary electric accessory solenoid 17c is driven and the movable wing pieces 17e and 17e are tilted so that the upper end sides are separated from each other with respect to the lower end side axis, the upper end portions of the movable wing pieces 17e and 17e. The space between them is enlarged, and an open state is established.
障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図10参照)が配設されている。 The obstruction member 17k is disposed vertically above the ordinary electric accessory 17d. In addition, a start winning detection switch 17t (see FIG. 10) for detecting the passage of the game ball is disposed inside the second start winning device 17b.
図6(a)に示すように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17Kが配設されている。このため、閉鎖状態にある第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは不可能に構成されている。一方、図6(b)に示すように、第2始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17Kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。また、一対の可動翼片17e、17eの上端部間に、上方に開口する開口部(第2始動口)17Tを設けられ、一対の可動翼片17e、17eに開放動作を施すと、第2始動口17Tが閉鎖状態から開放状態に所定の開放時間に亘って変化することとされている。尚、本実施例では、第2始動入賞装置17bを開放状態又は閉鎖状態とする開閉部材を、一対の可動翼片としたが、一枚の可動翼片であっても、出没又は回動可能な開閉板であってもよい。第2始動入賞装置17bへの入球を容易にする状態と、入球を困難にする状態とに変化させる部材であればよい。 As shown in FIG. 6 (a), when the second start winning device 17b is in a closed state, a space K1 that allows one game ball to pass between the upper ends of the pair of movable wing pieces 17e, 17e. However, the obstacle member 17K is disposed vertically above the space K1. For this reason, it is configured that it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b in the closed state. On the other hand, as shown in FIG. 6 (b), when the second start winning device 17b is in an open state and the pair of movable blade pieces 17e, 17e are opened left and right, the distance between the upper ends of the movable blade pieces 17e, 17e. K1 is expanded more than the full left and right width of the obstacle member 17K. For this reason, it is possible for the game balls that have passed through the left and right of the obstacle member 17K to win the second start winning device 17b. Further, an opening (second starting port) 17T that opens upward is provided between the upper ends of the pair of movable blade pieces 17e, 17e, and when the opening operation is performed on the pair of movable blade pieces 17e, 17e, The start port 17T changes from a closed state to an open state over a predetermined opening time. In the present embodiment, the opening / closing member that opens or closes the second starting prize-winning device 17b is a pair of movable wing pieces. A simple opening / closing plate may be used. Any member may be used as long as it changes between a state that facilitates entry into the second start winning device 17b and a state that makes entry difficult.
本遊技機1においては、第2始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞可能となる。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第2始動入賞装置17bの開放時間を「5秒」としており、非開放延長モード(通常開放モード)における第2始動入賞装置17bの開放時間を「0.2秒」としている。
In this
一方、前述のように、第2始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞する確率は第1始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。
On the other hand, as described above, when the second start winning device 17b is closed, it is impossible for the game ball to win the second start winning device 17b, so that the gaming mode of the
図4に示すように、遊技領域11内であって、メイン役物装置20の右側に位置するとともに第2始動入賞装置17bの下方に位置する部位には、大入賞装置31が配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を、表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は「大入賞口入賞通路(図示を省略)」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口31aに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機1の機外に排出される。
As shown in FIG. 4, a
大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図10参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ31s(図10参照)とを備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されるとともに、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、大入賞装置31へ到達した遊技球を大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
The grand
図4に示すように、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11内であって、メイン役物装置20の右斜め上方側に位置する部位(第2始動入賞装置17bの上方に位置する部位)に配設されている。ここで、図4に示すように、遊技領域11を、メイン役物装置20を基準として、4つの領域部11L、11R、11U、11Dに区分することができる。つまり、メイン役物装置20の左側に位置する左領域部11Lと、メイン役物装置20の右側に位置する右領域部11Rと、メイン役物装置20の上側に位置する上領域部11Uと、メイン役物装置20の下側に位置する下領域部11Dとに区分することができる。
As shown in FIG. 4, the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16 is located in the
本遊技機1では、図4に示すように、小当り用入賞口25aと、大入賞口31aと、第2始動入賞装置17bと、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を右領域部11Rに配置する。このため、小当り遊技や大当り遊技を実行している際や、第2始動入賞装置17bへの始動入賞を狙う場合(第1の開放延長状態及び第2の開放延長状態)において、遊技者は、右領域部11Rに向かって遊技球を発射すること(所謂「右打ち」)を行うことになる。そして、遊技球が、右領域部11Rに到達する前に通過する上領域部11Uにおいては、障害釘の配設密度が低い。特に、上領域部11Uにおいて右領域部11Rの近傍に位置する部位では、障害釘が配設されない「釘無し領域」とされている。しかも、「右打ち」を施された遊技球は、左領域部11Lを狙った遊技球に比べて勢いが強いため、小当り用入賞口25a、大入賞口31a、第2始動入賞装置17bに遊技球を入賞させたり、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16に遊技球を通過させることが効率に行われる。従って、本遊技機1によると、第1の開放延長状態や第2の開放延長状態を円滑に進行させることができる。しかも、後述するように、第1の開放延長状態や第2の開放延長状態になると、小当りの発生確率が高くなるため、第2始動入賞装置17bに遊技球を効率的に入賞させることで、小当りを経由して大当りを発生させる確率も高くなる。
In the
また、図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図7(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。
Also, as shown in FIG. 4, the
図7(a)に示すように、第1特別図柄表示部62a、第2特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、第1始動口入賞検出スイッチ17sによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第1特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。また、第2特別図柄表示部62bでは、第2始動口入賞検出スイッチ17tsによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す「第2特別図柄の停止図柄」が、変動表示を経て停止表示する。なお、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1特別図柄表示部62a及び第2特別図柄表示部62bにおいて表示される図柄変動遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される図柄変動演出の表示結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。
As shown in FIG. 7A, each of the first special symbol display unit 62a, the second special symbol display unit 62b, and the normal
普通図柄表示部63は、図7(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
As shown in FIG. 7A, the normal
第1特別図柄保留表示部64a及び第2特別図柄保留表示部64bは、それぞれ2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、それぞれ4個を上限として表示するものである。つまり、第1特別図柄保留表示部64aは、第1の始動入賞装置17aに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。また、第2特別図柄保留表示部64bは、第2の始動入賞装置17bに入賞したものの未だ消化することのできない遊技球の数(即ち、保留数)を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球(保留)が消化される毎に、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する「未消化の遊技球(つまり、保留)」とは、始動入賞装置(17a若しくは17b)に入賞したが、特別図柄表示部(62a若しくは62b)において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。 The first special symbol hold display unit 64a and the second special symbol hold display unit 64b are each configured by using two LEDs, and display the so-called “number of hold for a special symbol” with an upper limit of 4 each. is there. That is, the first special symbol hold display unit 64a displays the number of game balls that have won the first start winning device 17a but cannot be digested yet (that is, the number of holds) as four upper limit numbers, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. The second special symbol hold display section 64b displays the number of game balls that have won the second start winning device 17b but cannot be digested yet (that is, the hold number) as an upper limit number of four, Each time an undigested game ball (hold) is digested, the number of undigested game balls (that is, the number of reserves) is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, hold)” related to the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is awarded to the start winning device (17a or 17b), but the special symbol display section ( 62a or 62b) indicates a game ball in which the result of the lottery determination (win / fail judgment) associated with the passage and the fluctuation display preceding this are not displayed.
普通図柄保留表示部65も2個のLEDを用いて構成され、普通図柄作動ゲート16を通過したが、未だ未消化の遊技球の数(保留数)を、4個を上限数として表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に、未消化の遊技球の数(保留数)を順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過したが、普通図柄表示部63において当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。なお、本実施例では、開放延長機能が作動しているときには、特別図柄に関する時短機能が作用するか否かにかかわらず、普通図柄に関する時短機能が作用するとともに、普通図柄に関する抽選が高確率で行われる。
The normal symbol hold display unit 65 is also configured by using two LEDs and passes through the normal
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64b及び普通図柄保留表示部65では、それぞれ同様な態様で保留数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、(b)1個のLEDを点灯させつつ1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」であることを示し、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを示し、(d)1個のLEDを点滅させつつ1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを示し、(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを示す。なお、前述の第1保留表示領域(D1〜D4)の表示内容は第1特別図柄保留表示部64aの表示内容に対応し、前述の第2保留表示領域(E1〜E4)の表示内容は第2特別図柄保留表示部64bの表示内容に対応する。 The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 display the number of holds in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off to indicate that the “hold number” is “zero”, and (b) one LED is turned off while one LED is turned on, and “hold number”. Is “1”, (c) two LEDs are lit and “holding number” is “2”, (d) one LED is blinking while one LED is blinking It is turned on to indicate that the “holding number” is “3”, and (e) two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”. The display content of the first hold display area (D1 to D4) corresponds to the display content of the first special symbol hold display section 64a, and the display content of the second hold display area (E1 to E4) is the first. 2 corresponds to the display content of the special symbol hold display section 64b.
図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
Returning to FIG. 4, the three general winning
(2)制御回路の構成
次に、図10〜図11を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが存在する。
The sub-control unit is configured using (a) the
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、240、260)は、各種論理演算及び算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図10〜図11中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 240A, 260A) are a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and various programs and data executed by the CPU. ROM in which the CPU is stored, the RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, the peripheral device interface (PIO) for exchanging data with the peripheral device, and the clock for the CPU to perform operations are output Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that performs CPU, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal. Note that the direction of the arrows in FIGS. 10 to 11 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 8, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、43s、大入賞口入賞検出スイッチ31s、入球検出センサ21y、通過検出スイッチ8n、8t等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、小当り用入賞口ソレノイド25c、誘導モータ26c、下部表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。ここで、主制御部200A(主制御基板200)は、開放延長機能作動手段(開放延長手段)、変動時間決定テーブル記憶手段(変動パターンテーブル記憶手段)、当り遊技実行手段(大当り遊技実行手段、小当り遊技実行手段)、当り態様決定手段、図柄変動遊技実行手段、遊技状態設定手段の具体例を構成する。
Further, the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図10に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cとを備えている。
When the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
The
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、図10に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIG. 10, a relay terminal board, a
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b〜4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示及び停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, a drive signal (various symbol control commands) of the
疑似図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h)の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
A sound effect is output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the
(3)遊技機1による遊技の概要
次に、本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について、図12を用いて簡単に説明する。
(3) Outline of the game by the
第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞(以下、「第1始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第1当否判定」という。)の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aにおいて、第1特別図柄を用いた変動表示と、確定表示(停止表示)とが実行される。また、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(以下、「第2始動入賞」という。)に起因して実行される当否判定(以下、「第2当否判定」という。)の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bにおいて第2特別図柄を用いた変動表示と、確定表示(停止表示)とが実行される。ここで、第1特別図柄及び第2特別図柄は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200Aにおいて「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
Execution of the result display of the success / failure determination (hereinafter referred to as “first success / failure determination”) executed due to the winning of the game ball (hereinafter referred to as “first startup winning”) to the first start winning device 17a. When the time comes, the first special symbol display unit 62a of the
第1特別図柄表示部62aにおける第1特別図柄の確定表示によって「第1当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第2特別図柄表示部62bにおける第2特別図柄の確定表示によって「第2当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は非特別遊技状態(大当り状態でも、小当り状態でもない状態)に維持され、大入賞口31a及び小当り用入賞口25aは閉鎖状態のままとされる。 When the first special symbol display section 62a displays the confirmation of the first special symbol that "the result of the first determination is wrong" and the second special symbol display section 62b confirms the second special symbol If the display indicates that the result of the second win / fail decision is out of play, the gaming state of the gaming machine is maintained in a non-special gaming state (a state that is neither a big hit state nor a small hit state), and a large The winning opening 31a and the small winning winning opening 25a are kept closed.
また、第1特別図柄の確定表示によって「第1当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第2特別図柄の確定表示の確定表示によって「第2当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、大当り遊技実行手段(主制御部200A)は大当り遊技を開始させる。これにより、大入賞口31aを所定回数(8回若しくは16回)に亘って開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板31bに「単位駆動」が所定回数に亘って施される。この「単位駆動」は開閉板31bの姿勢を、大入賞口31aを閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口31aを開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜30秒から選択される時間であるが、本実施例では30秒である。)維持した後、この開閉板31bの姿勢を閉鎖姿勢に戻すことを内容とする。
In addition, the confirmation display of the first special symbol indicates that “the result of the first success / failure determination is a big hit”, or the confirmation display of the confirmation display of the second special symbol indicates that the result of the second special determination is “ When “Big hit” is displayed, the big hit game execution means (
そして、この「単位駆動」が所定のインターバル時間(例えば約2秒)を挟みつつ所定回数(8回若しくは16回)実行されると、大当り遊技実行手段は、遊技機の状態を特別遊技状態から非特別遊技状態に戻す。以下、「単位駆動」を8回(8ラウンド)行うことを内容とする大当り遊技を「8R大当り遊技」と称するとともに、8R大当り遊技の実行契機となる大当りを「8R大当り」と称する。また、「単位駆動」を16回(16ラウンド)行うことを内容とする大当り遊技を「16R大当り遊技」と称するとともに、16R大当り遊技の実行契機となる大当りを「8R大当り」と称する。 When this “unit drive” is executed a predetermined number of times (8 times or 16 times) with a predetermined interval time (for example, about 2 seconds) interposed therebetween, the big hit game execution means changes the state of the gaming machine from the special game state. Return to a non-special game state. In the following, a jackpot game whose content is to perform “unit drive” eight times (8 rounds) is referred to as “8R jackpot game”, and a jackpot that triggers the execution of the 8R jackpot game is referred to as “8R jackpot”. A jackpot game whose content is to perform “unit drive” 16 times (16 rounds) is referred to as “16R jackpot game”, and a jackpot that triggers execution of the 16R jackpot game is referred to as “8R jackpot”.
ここで、「16R大当り遊技」及び「8R大当り遊技」のうちの何れにおいても、各ラウンド遊技における大入賞口31aの開放時間が比較的長時間(30秒)であるため、各ラウンド遊技の実行中に規定入賞数(10個)の遊技球を大入賞口31aに入球させることが容易である。また、「16R大当り遊技」及び「8R大当り遊技」のうちの何れにおいても、各ラウンド遊技で大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球すると「150個」の遊技球が払い出される。このため、「16R大当り遊技」の払出予定賞球数は「2,400個」とされ、「8R大当り遊技」の払出予定賞球数は「1,200個」とされている。つまり、「16R大当り遊技」及び「8R大当り遊技」は、多量の賞球払出が行われるように設定された当り遊技(遊技者に多量の賞球上の利益を付与可能な当り遊技)を構成している。 Here, in any of “16R jackpot game” and “8R jackpot game”, the opening time of the big winning opening 31a in each round game is relatively long (30 seconds). It is easy to allow a predetermined number (10) of game balls to enter the large winning opening 31a. Further, in any of “16R jackpot game” and “8R jackpot game”, “150” game balls are obtained when a predetermined number (10) of game balls enter the big winning opening 31a in each round game. Will be paid out. For this reason, the planned payout number of balls for “16R jackpot game” is “2,400”, and the planned payout number of balls for “8R jackpot game” is “1,200”. In other words, the “16R jackpot game” and the “8R jackpot game” constitute a winning game set so that a large amount of prize balls can be paid out (a winning game that can give a player a lot of prize ball profits). doing.
更に、第1特別図柄の確定表示によって「第1当否判定の結果が小当りである」旨が表示されるか、若しくは、第2特別図柄の確定表示の確定表示によって「第2当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに従って開閉部材25bが開放動作を実行する。この動作パターンは「開閉部材25bの姿勢を短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを1回若しくは3回行うこと」を内容とするものであり、これにより、小当り用入賞口25aは短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放状態とされる。このとき、小当り用入賞口25aを通じてメイン役物装置20に遊技球が入球し、通常領域TRに到達すると、「外れ」となり、大当り遊技実行手段は遊技機の状態を非特別遊技状態に維持する。
Further, the fact that the result of the first special determination is a small hit is displayed by the confirmation display of the first special symbol, or the result of the second special determination is displayed by the confirmation display of the confirmation display of the second special symbol. Is displayed, a small hit game is executed. In this small hit game, the opening / closing member 25b performs an opening operation according to a predetermined operation pattern. This operation pattern has a content of “performing the opening / closing member 25b to be in the open posture for a short time (for example, 0.4 seconds) once or three times”. The winning prize winning opening 25a is opened for a short time (for example, 0.4 seconds). At this time, when a game ball enters the
一方、小当り用入賞口25aを通じてメイン役物装置20に遊技球が入球し、所定の有効時間内に特別領域SRに到達すると、「大当り」となり、大当り遊技実行手段が大当り遊技を開始する。この「大当り」にも、「8R大当り」と「16R大当り」と存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、小当り遊技を経ることなく、非特別遊技状態から大当り遊技状態に移行して実行される大当り遊技に比べて、ラウンド数(大入賞口31aの開放回数)を1回分減じた状態で実行される。つまり、「8R大当り」を契機として実行する大当り遊技においては「単位駆動」が7回行われ、「16R大当り」を契機として実行する大当り遊技においては「単位駆動」が15回行われる。
On the other hand, when a game ball enters the
ここで、小当り遊技中において、小当り用入賞口25aが一回開放状態となる毎に、1球(タイミングが良ければ2球)の遊技球が小当り用入賞口25aに入球するケースと、1球の遊技球も入球しないケースとのうちの何れかを生ずる。このため、小当り遊技中において、小当り用入賞口25aに入球する遊技球の数は「ゼロ球」〜「6球」のうちの何れかということになる。そして、本遊技機1では、小当り用入賞口25aに1球の遊技球が入球する毎に15球の遊技球が払い出されるため、小当り遊技を実行することで払い出される遊技球の数は、少ない場合に「ゼロ球」球、多くい場合に「90球」ということになる。つまり、「小当り遊技」は、「大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなるように設定された当り遊技を構成している。すなわち、「小当り遊技」は「大当り遊技」に比べて、少ない賞球上の利益を遊技者に付与可能な当り遊技を構成している。
Here, during the small hit game, every time the small hit prize winning opening 25a is opened once, one game ball (two balls if the timing is good) enters the small hit winning prize opening 25a. And a case where one game ball does not enter. For this reason, during the small hit game, the number of game balls entering the small hit prize winning opening 25a is one of “zero balls” to “6 balls”. In this
(4)図柄変動遊技及び図柄変動演出の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置60及び演出表示装置27の2種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bとにおいては、「本図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)」を用いた変動表示と、停止表示とが実行される。
(4) Flow of Symbol Fluctuation Game and Symbol Fluctuation Effect As described above, in this
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、小当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、小当り、外れ)と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出を行う場合、その図柄変動演出は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
On the other hand, the “pseudo symbol” is displayed on the display screen 27a of the
a.本図柄
第1始動入賞に起因した第1特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」は第1特別図柄表示部62aにおいて行われる。また、第2始動入賞に起因した第2特別図柄の変動表示及び停止表示、つまり「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」は第2特別図柄表示部62bにおいて行われる。これらの変動表示は、図7(b)に示すように、対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。
a. The first special symbol display unit 62a performs the variable display and stop display of the first special symbol resulting from the first start winning of the symbol, that is, "the symbol variable game relating to the first special symbol". The second special symbol change display and stop display resulting from the second start winning, that is, “the symbol variable game related to the second special symbol” is performed in the second special symbol display unit 62b. As shown in FIG. 7 (b), these variable displays are incomplete symbols (hereinafter referred to as “unsatisfied”) that cannot be used for arithmetical numbers by the 7-segment display that constitutes the corresponding special symbol display section (62a or 62b). The content is to perform "circular display" of a complete symbol). In other words, the content is to “circulate and display” imperfect symbols that are not familiar to the player compared to arithmetic numbers and are difficult to identify and store.
ここで、図13に示すように、本遊技機1において設定可能な遊技状態は、(a)開放延長機能及び時短機能が作動しない状態(以下、「第1の通常状態」という。)と、(b)時短機能が作動し、開放延長機能が作動しない状態(以下、「第2の通常状態」という。)と、(c)開放延長機能が作動し、時短機能が作動しない状態(以下、「第1の開放延長状態」という。)と、(d)開放延長機能及び時短機能が作動する状態(以下、「第2の開放延長状態」という。)である。なお、以下の説明において、単に「時短機能」若しくは「時短状態」というときには、特にことわらない限り、特別図柄の変動時間を短縮する機能を指し、「普通図柄に関する時短機能」若しくは「普通図柄に関する時短状態」というときに限り、普通図柄の変動時間を短縮する機能を指す。また、図13〜図29において、「第1の通常状態」を符号「A」で、「第2の通常状態」を符号「B」で、「第1の開放延長状態」を符号「C」で、「第2の開放延長状態」を符号「D」で示す。
Here, as shown in FIG. 13, the gaming state that can be set in the
「第1の通常状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第1の通常状態」に設定される確率が「50%」、「第2の通常状態」に設定される確率が「0%」、「第1の開放延長状態」に設定される確率が「40%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「10%」とされている。このため、「第1の通常状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率(開放延長突入率)は「50%」、時短状態となる確率(時短突入率)は「10%」とされている。
After the “big hit” is generated in the “first normal state” and the big hit game is triggered by the occurrence of the big hit, the gaming state of the
また、「第2の通常状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第1の通常状態」に設定される確率が「0%」、「第2の通常状態」に設定される確率が「0%」、「第1の開放延長状態」に設定される確率が「80%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「20%」とされている。このため、「第2の通常状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率(開放延長突入率)は「100%」、時短状態となる確率(時短突入率)は「20%」とされている。なお、「第2の通常状態」において「大当り」を生ずることなく、100回の図柄変動遊技が実行されると、本遊技機1の遊技状態が「第1の通常状態」に設定される。
In addition, after the “big hit” is generated in the “second normal state” and the big hit game is triggered by the occurrence of the big hit, the gaming state of the
「第1の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第2の通常状態」に設定される確率が「30%」、「第1の開放延長状態」に設定される確率が「50%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「20%」とされている。このため、「第1の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率(開放延長の継続率)は「70%」とされている。更に、「第1の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、時短状態となる確率(時短突入率)は「20%」とされている。
After a “big hit” is generated in the “first open extended state” and a big hit game is triggered by the occurrence of the big hit, the gaming state of the
「第2の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第1の通常状態」に設定される確率が「0%」、「第2の通常状態」に設定される確率が「20%」、「第1の開放延長状態」に設定される確率が「0%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「80%」とされている。このため、「第2の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率(開放延長の継続率)となる確率及び時短状態となる確率は「80%」とされている。
After the “big hit” is generated in the “second open extended state” and the big hit game is triggered by the occurrence of the big hit, the gaming state of the
このように、「第2の通常状態」は「第1の通常状態」に比べ、遊技者にとって有利な状態であり、「第2の開放延長状態」は最も有利な状態である。そして、「第2の開放延長状態」において「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後において、移行設定処理がなされる場合には、遊技機1の遊技状態を一番不利な「第1の通常状態」に直接移行させるのではなく、「第1の通常状態」よりも有利な「第2の通常状態」に移行させる。そして、「第2の通常状態」での図柄変動遊技において、開放延長状態(第1の開放延長状態、第2の開放延長状態)への復帰の機会を一定期間(「大当り」を生ずることなく、100回の図柄変動遊技が実行されるまで)与えた後、当該期間に開放延長状態への復帰を果たせなかった場合に、漸く、本遊技機1の遊技状態が最も不利な「第1の通常状態」となる。つまり、本遊技機1の遊技状態では、最も有利な状態(第2の開放延長状態)から陥落させる場合に、一旦、第2の通常状態に移行させ、遊技者にリベンジの機会を与えるため、当該「最も有利な状態」から陥落した場合においても、遊技者の興趣を維持することができる。
Thus, the “second normal state” is an advantageous state for the player compared to the “first normal state”, and the “second open extended state” is the most advantageous state. When a “big hit” is generated in the “second open extended state” and the big hit game is triggered by the occurrence of the big hit, and the transition setting process is performed, the gaming state of the
また、「第1の開放延長状態」において大当りを発生することを契機として大当り遊技を実行した後において、開放延長機能が作動しない遊技状態となる場合も、必ず「第2の通常状態」となる。そして、「第2の通常状態」において「大当り」を生ずることなく、100回の図柄変動遊技が実行されると、本遊技機1の遊技状態が「第1の通常状態」に設定される。つまり、遊技状態が第1の開放延長状態に設定されてから、遊技状態が遊技者にとって最も不利な第1の通常状態に戻るためには、遊技状態を第2の通常状態に設定する移行設定処理を経由することになる。
In addition, after executing a big hit game triggered by the occurrence of a big hit in the “first open extended state”, a game state in which the open extended function does not operate is always a “second normal state”. . Then, when the symbol variation game is executed 100 times without causing a “big hit” in the “second normal state”, the gaming state of the
図13に示すように、遊技機1の遊技状態にかかわらず、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り確率)は約「1/400」とされる。また、小当りを示す判定結果が導出される確率(小当り確率)は、第1当否判定の場合は、「1/399」とされ、第2当否判定の場合は、「10/11」とされている。
これにより、遊技機1の遊技状態が「第1の通常状態」若しくは「第2の通常状態」である場合には、第2始動入賞装置が非開放延長モードとなっているので、第2当否判定を実行することができない(実行する可能性が非常に低い)。このため、「通常状態」における小当り確率は、実質的に「1/399」となる。また、遊技機1の遊技状態が「第1の開放延長状態」若しくは「第2の開放延長状態」である場合には、第2始動入賞装置が開放延長モードとなっているので、遊技者は、第2始動入賞装置を狙って遊技を実行することとなる。このため、「第1の開放延長状態」若しくは「第2の開放延長状態」における小当り確率は実質的に約「10/11」となる(「363/399」)。すなわち、「通常状態」では主として第1当否判定が実行され、「第1の開放延長状態」若しくは「第2の開放延長状態」では主として第2当否判定が実行されることとなる。
As shown in FIG. 13, regardless of the gaming state of the
Thereby, when the gaming state of the
第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに大当りを示す判定結果が導出されると、「大当り」を発生し、大当り遊技が実行される。なお、遊技状態が大当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。これに対し、「大当り遊技状態移行前」や「大当り遊技状態終了後」の大当り遊技が行われていない状態は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われる状態、すなわち、図柄変動遊技が実行可能な状態(図柄変動遊技状態)となる。 When the determination result indicating the big hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “hit” is generated and the big hit game is executed. Note that while the gaming state is the big hit gaming state, the special symbol (the main symbol) is not displayed in a variable state, that is, the symbol variable game is not executable. On the other hand, when the big hit game “before the big hit gaming state transition” or “after the big hit gaming state ends” is not performed, the state where the special symbol (this symbol) is displayed, that is, the symbol variable game is displayed. It becomes an executable state (design variation game state).
ここで、「大入賞装置31の開放」は大入賞口ソレノイド31cを駆動して、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、大入賞口31aを開放状態に変化させることによって実現され、「大入賞装置31の閉鎖」は、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止して開閉板31bを起立姿勢に戻し、大入賞口31aを閉鎖状態に戻すことによって実現される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置31に対して、大入賞口31aを1回開放状態に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
Here, “opening the grand
本遊技機1では、遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行すると、所定回数(8ラウンド若しくは16ラウンド)に亘る「ラウンド遊技」を実行する。そして、最終回の「ラウンド遊技」を終了すると、大当り遊技が終了する。更に、大当り終了に係る演出(エンディング演出)を行った後、遊技状態が図柄変動遊技状態に戻される。
In the
第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに小当りを示す判定結果が導出されると、「小当り」を発生し、小当り遊技実行手段が作動を開始して小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技を開始すると、主制御部200Aが小当り用入賞口ソレノイド25cの駆動及び駆動停止を行うことで「小当り用入賞口25aを開閉する開閉動作」が実行される。なお、遊技状態が小当り遊技状態となっている間は、特別図柄(本図柄)の変動表示が行われない状態、すなわち、図柄変動遊技が実行不能な状態となる。
When a determination result indicating a small hit is derived in the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b, a “small hit” is generated, and the small hit game execution means starts operating to play the small hit game. Is executed. Then, when the small hit game is started, the
本実施例では、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bに停止表示(確定表示)される当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の態様や当り発生時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技機1の遊技状態や、実行される当り遊技(ラウンド遊技)の内容が異なったものとなる。以下、この点について、図14〜図29を用いて説明する。ここで、本遊技機1では、小当り遊技として、「開閉部材25bの姿勢を短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを3回行うこと」を内容とする小当り遊技(以下、「3T小当り遊技」という。)と、「開閉部材25bの姿勢を短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを1回行うこと」を内容とする小当り遊技(以下、「1T小当り遊技」という。)とを予定している。以下の説明において、「3T小当り遊技」の実行契機となる小当りを「3T小当り」と称し、「1T小当り遊技」の実行契機となる小当りを「1T小当り」と称する。なお、以下に示す「振分抽選」を行うための乱数(以下、「図柄決定用乱数」という。)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数、小当り抽選用の乱数、など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。また、図14〜図29に示す乱数抽選(振分抽選)は、制御基板200に搭載されたCPU201が当り態様決定手段として行う処理の結果を示している。
In the present embodiment, depending on the type of winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) that is stopped (determined) displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b and the game state at the time of occurrence of the hit Thus, the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第1の通常状態であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図14に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が第1の通常状態であるとき、第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図15に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。但し、第1の通常状態では第2始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を第1の通常状態とする大当り(16R大当りA、8R大当りA)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を第2の開放延長状態とする大当り(16R大当りB、8R大当りB)と、(C)大当り遊技終了後の遊技状態を第1の開放延長状態とする大当り(16R大当りC、8R大当りC)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
In any random lottery (distribution lottery), the “big hit type” is (A) a big hit (16R big hit A, 8R big hit A) in which the game state after the big hit game ends is the first normal state, (B) Big hit (16R big hit B, 8R big hit B) that makes the gaming state after the big hit game ends in the second open extended state, and (C) The gaming state after the big hit game ends in the first open extended state Big hits (16R big hit C, 8R big hit C) are determined.
遊技機1の遊技状態が通常状態であるとき、第1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図16に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が通常状態であるとき、第2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図17に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「小当りの種類」が(A)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1の通常状態とする小当り(3T小当りA、1T小当りA)と、(B)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2の開放延長状態とする小当り(3T小当りB、1T小当りB)と、(C)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1の開放延長状態とする小当り(3T小当りC、1T小当りC)とのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、第1の通常状態では第2始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
When the gaming state of the
図14〜図17の何れに示す場合においても、大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第1の通常状態」に設定される確率が「50%」、「第2の通常状態」に設定される確率が「0%」、「第1の開放延長状態」に設定される確率が「40%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「10%」とされている。但し、第2当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図14〜図17を参照)。このため、遊技者にとっては、第2当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第2当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合(「第1の開放延長状態」若しくは「第2の開放延長状態」)の方が、第1当否判定が連続的に行われる遊技(以下、「第1当否判定を主体とする遊技」という。)を行う場合(「第1の通常状態」若しくは「第2の通常状態」)よりも有利度が高いと言える。
In any of the cases shown in FIGS. 14 to 17, after the big hit game is executed, the probability that the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第2の通常状態であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合には、図18に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が第2の通常状態であるとき、第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合にも、図19に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。但し、第2の通常状態では第2始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を第1の開放延長状態とする大当り(16R大当りD、8R大当りD)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を第2の開放延長状態とする大当り(16R大当りE、8R大当りE)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
In any random lottery (distribution lottery), the “type of jackpot” is (A) a jackpot (16R jackpot D, 8R jackpot D) in which the game state after the jackpot game ends is the first open extended state. (B) The big hit (16R big hit E, 8R big hit E) which makes the game state after the big hit game end the second open extended state is determined.
遊技機1の遊技状態が第2の通常状態であるとき、第1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図20に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が通常状態であるとき、第2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合には、図21に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「小当りの種類」が(A)大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1の開放延長状態とする小当り(3T小当りD、1T小当りD)と、(B)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2の開放延長状態とする小当り(3T小当りE、1T小当りEとのうちの何れかに決定される。但し、上記と同様に、第2の通常状態では第2始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
When the gaming state of the
図18〜図21の何れに示す場合においても、大当り遊技を実行した後においては、「第1の開放延長状態」に設定される確率が「80%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「20%」とされている。但し、第2当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」や「小当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図18〜図21を参照)。このため、遊技者にとっては、「第2当否判定を主体とする遊技」を行う場合(「第1の開放延長状態」若しくは「第2の開放延長状態」)の方が、「第1当否判定を主体とする遊技」を行う場合(「第1の通常状態」若しくは「第2の通常状態」)よりも有利度が高いと言える。また、遊技機1の遊技状態が第2の通常状態であるときには、大当りを生ずると、大当り遊技終了後に開放延長状態とされる確率が「100%」とされている。一方、遊技機1の遊技状態が第1の通常状態であるときには、大当りを生ずると、大当り遊技終了後に開放延長状態とされる確率が「50%」とされている。この点からも、第2の通常状態は第1の通常状態よりも遊技者にとって有利な状態と言える。
In any of the cases shown in FIGS. 18 to 21, after the jackpot game is executed, the probability of being set to “first open extended state” is “80%” and “second open extended state”. The probability to be set is “20%”. However, in the “lottery lottery” in the case where the result of the second win / fail decision is “big hit” or “small win”, the “win” in the case where the result of the first win / fail decision is “big win” or “small win” Compared with “minute lottery”, there is a higher probability that a jackpot where a larger amount of prize balls can be expected is selected (see FIGS. 18 to 21). For this reason, for the player, when performing a “game mainly based on the second win / fail decision” (“first open extended state” or “second open extended state”), It can be said that the advantage is higher than that in the case of playing a game mainly based on ("first normal state" or "second normal state"). Further, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第1の開放延長状態であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図22に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。但し、「第1の開放延長状態」では第2始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(第2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として第2当否判定が実行される。これにより、第1当否判定が実行される可能性は低いものとされる(右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第1始動入賞装置に入賞した場合に実行される)。
そして、「第1の開放延長状態」において主として実行される第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図23に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を第2の通常状態とする大当り(16R大当りI、8R大当りI)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を第1の開放延長状態とする大当り(16R大当りG、8R大当りG)と、(C)大当り遊技終了後の遊技状態を第2の開放延長状態とする大当り(16R大当りH、8R大当りH)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
Further, even when the determination result indicating “big hit” is derived by the second winning / failing determination mainly executed in the “first open extended state”, as shown in FIG. The type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (distribution lottery). In any random lottery (distribution lottery), the “big hit type” is (A) a big hit (16R big hit I, 8R big hit I) in which the game state after the big hit game ends is the second normal state, (B) Big hit (16R big hit G, 8R big hit G) that makes the gaming state after the big hit game is the first open extended state, and (C) The gaming state after the big hit game is the second open extended state Big hits (16R big hit H, 8R big hit H) are determined.
遊技機1の遊技状態が第1の開放延長状態であるとき、第1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図24に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。但し、上記と同様に、「第1の開放延長状態」では第2始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(第2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として第2当否判定が実行される。これにより、第1当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
そして、「第1の開放延長状態」において主として実行される第2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図25に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2の通常状態とする小当り(3T小当りI、1T小当りI)」と、(B)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1の開放延長状態とする小当り(3T小当りG、1T小当りG)」と、(C)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2の開放延長状態とする小当り(3T小当りH、1T小当りH)とのうちの何れかに決定される。
As shown in FIG. 24, when the gaming state of the
Further, even when the determination result indicating “small hit” is derived by the second win / fail determination executed mainly in the “first open extended state”, as shown in FIG. The type (type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (distribution lottery). Then, in any random lottery (distribution lottery), if the “big hit type” is “big hit,” the small hit (3T small hit) that sets the gaming state after the big hit game as the second normal state. I, 1T small hit I) ", and (B)" If a big hit occurs, the small hit (G for 3T small per G, 1T small per G) that changes the gaming state after the big hit game to the first open extended state. " And (C) “If a big hit occurs, the small hit (3T small hit H, 1T small hit H) that makes the gaming state after the big hit game end the second open extended state. It is determined.
図22〜図25の何れに示す場合においても、大当り遊技を終了した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第2の通常状態」に設定される確率が「30%」、「第1の開放延長状態」に設定される確率が「50%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「20%」とされている。但し、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図22〜図25を参照)。また、遊技機1の遊技状態が第1の開放延長状態であるときに、大当りを生じた場合、大当り遊技終了後に、遊技者にとって最も不利な第1の通常状態に移行することはない。
In any of the cases shown in FIGS. 22 to 25, after the big hit game is finished, the probability that the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第2の開放延長状態であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図26に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。但し、「第2の開放延長状態」では第2始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(第2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として第2当否判定が実行される。これにより、第1当否判定が実行される可能性は低いものとされる(右打ちした遊技球が障害釘等に誘導されて、又は、誤って左打ちをして、第1始動入賞装置に入賞した場合に実行される)。
そして、「第2の開放延長状態」において主として実行される第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出される場合も、図27に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を第2の通常状態とする大当り(16R大当りK、8R大当りK)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を第2の開放延長状態とする大当り(16R大当りJ、8R大当りJ)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
Even when the determination result indicating “big hit” is derived by the second determination of whether or not to be executed mainly in the “second open extended state”, as shown in FIG. The type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (distribution lottery). In any random lottery (distribution lottery), the “big hit type” is (A) a big hit (16R big hit K, 8R big hit K) in which the game state after the big hit game ends is the second normal state, (B) The jackpot (16R jackpot J, 8R jackpot J) is determined to be the second open extended state after the jackpot game ends.
遊技機1の遊技状態が第2の開放延長状態であるとき、第1当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図28に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。但し、上記と同様に、「第2の開放延長状態」では第2始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、遊技者は右打ちをすることとなり(第2当否判定の方が遊技者に有利であるうえ、始動入球率も右打ちの方が高くなるため)、主として第2当否判定が実行される。これにより、第1当否判定が実行される可能性は低いものとされる。
そして、「第2の開放延長状態」において主として実行される第2当否判定によって「小当り」を示す判定結果が導出される場合も、図29に示すように、主制御部200Aは小当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「小当りの種類」が「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2の通常状態とする小当り(3T小当りK、1T小当りK)」と、(B)「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2の開放延長状態とする小当り(3T小当りJ、1T小当りJ)とのうちの何れかに決定される。
As shown in FIG. 28, when the gaming state of the
Even when the determination result indicating “small hit” is derived by the second determination of whether or not to be executed mainly in the “second open extension state”, as shown in FIG. The type (type of jackpot symbol) is determined by random number lottery (distribution lottery). Then, by any random lottery (distribution lottery), if the “small hit type” is “big hit,” the small hit (3T small hit K) that sets the gaming state after the big hit game to the second normal state. 1B small hit K) ”and (B)“ If a big hit occurs, the small hit (3T small hit J, 1T small hit J) is the second open extended state after the big hit game ends. Is determined.
図26〜図29の何れに示す場合においても、本遊技機1の遊技状態が「第2の通常状態」に設定される確率が「20%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「80%」とされている。このように、本遊技機1では、遊技状態が一旦、第2の開放延長状態に設定されると、当り遊技終了後、高い確率で第2の開放延長状態に設定され、遊技者にとって有利度が高い状態で遊技が進行する。なお、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている(図26〜図28を参照)。
In any of the cases shown in FIGS. 26 to 29, the probability that the gaming state of the
図14〜図29に示すように、遊技機1の遊技状態が「第2の通常状態」となると、開放延長手段は非作動であるが、変動時間短縮手段が作動する状態となる。この「第2の通常状態」は、大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になると、遊技機1の遊技状態は「第1の通常状態」に戻される。なお、開放延長手段は「開放延長機能作動手段」の具体例を構成し、変動時間短縮手段は「時短機能作動手段」の具体例を構成する。
As shown in FIGS. 14 to 29, when the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が「第1の開放延長状態」となると、開放延長手段が作動するが、変動時間短縮手段が非作動の状態となる。この「第1の開放延長状態」は、大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「60回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「60回」になると、遊技機1の遊技状態は「第1の通常状態」に戻される。但し、本遊技機1においては、第1の開放延長状態が開始されてから実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「20回(所定回数)」になるまでの間は、変動表示(図柄変動遊技)の実行時間が短めに設定され、あたかも、変動時間短縮手段が作動しているような遊技状態が実現される。
詳しくは後述するが、この第1の開放延長状態において、変動時間短縮手段が非作動状態の際に用いられる変動時間決定テーブルが本発明の「第1の変動時間決定テーブル」に相当する。また、第1の開放延長状態が開始されてから実行される変動表示の累積回数が「20回」になるまでの間に用いられる変動時間決定テーブルが本発明の「第3の変動時間決定テーブル」に相当する。また、第1乃至第3の変動時間決定テーブルは、保留数に応じて夫々複数の変動時間決定テーブルを有している(例えば、保留1用の第1の変動時間決定テーブル1、保留2用の第1の変動時間決定テーブル2、保留3用の第1の変動時間決定テーブル3、保留4用の第1の変動時間決定テーブル4、又は、保留1及び2用の変動時間決定テーブル、保留3及び4用の変動時間決定テーブルとしてもよい)。また、第1の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間は、第2の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間、及び、第3の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間よりも長いものとされる。また、第2の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間は、第3の変動時間決定テーブルによって決定される変動時間の平均時間よりも短いものとされてもよいし(第2の変動時間決定テーブルの方が有利となる)、長いものとされてもよい(第3の変動時間決定テーブルの方が有利となる)。
また、他の態様として、第3の変動時間決定テーブルを用いることなく、第1の開放延長状態が開始されてから実行される変動表示の累積回数が「20回」になるまでの間に用いられる変動時間決定テーブルとして第2の変動時間決定テーブルを用いてもよい。
Further, when the gaming state of the
As will be described in detail later, in this first open extended state, the variable time determination table used when the variable time shortening means is in the non-operating state corresponds to the “first variable time determination table” of the present invention. Further, the variation time determination table used from when the first open extension state is started until the cumulative number of variation displays executed becomes “20 times” is the “third variation time determination table” of the present invention. Is equivalent to. Each of the first to third variation time determination tables has a plurality of variation time determination tables according to the number of holds (for example, the first variation time determination table 1 for the
Further, as another aspect, without using the third variation time determination table, it is used after the first open extended state is started until the cumulative number of variation displays executed becomes “20”. The second variation time determination table may be used as the variation time determination table.
図14〜図29に示すように、遊技機1の遊技状態が「第2の開放延長状態」となると、開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動状態となる。この「第2の開放延長状態」は、大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になるまで継続される。そして、大当りを生ずることなく実行される変動表示(図柄変動遊技)の累積回数が「100回」になると、遊技機1の遊技状態は第1の通常状態に戻される。ところで、本遊技機1においては、開放延長機能が作動しない状態では、「第1当否判定を主体とする遊技」が実行され、小当り遊技の実行確率が低くなり、その分、小当り遊技を経由した大当り遊技の実行確率も低くなる。しかも、「第1当否判定を主体とする遊技」では、たとえ、当り遊技が実行されても、賞球量が少なくなる傾向にあるため、開放延長機能が作動しない状態は遊技者にとって不利な状態と言える。一方、開放延長機能が作動する状態では、「第2当否判定を主体とする遊技」が実行され、小当り遊技の実行確率が高くなり、その分、小当り遊技を経由した大当り遊技の実行確率も高くなる。加えて、「第2当否判定を主体とする遊技」では、当り遊技が実行されると、賞球量が多くなる傾向にあるため、開放延長機能が作動する状態は、開放延長機能が作動しない状態に比べて、遊技者にとって有利な状態と言える。そして、開放延長機能及び時短機能が作動する第2の開放延長状態では、第2始動入賞への入賞と、当該入賞によって取得した保留情報(判定用乱数)の消化と、が効率的・高頻度で行われ、その分、当りの発生頻度が高くなる。このため、本遊技機1においては、第2の開放延長状態が遊技者にとって、最も有利な遊技状態である。この第2の開放延長状態において、変動時間短縮手段が作動状態となった際に、用いられる変動時間決定テーブルが本発明の「第2の変動時間決定テーブル」に相当する。
As shown in FIGS. 14 to 29, when the gaming state of the
c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示(疑似図柄を用いた図柄変動演出)を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の右下表示装置60(第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62b)による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design
演出表示装置27の表示画面27aでは、3つ(3桁)の疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。また、疑似図柄表示領域27bに確定表示される確定図柄には、「大当りを示す停止図柄」、「小当りを示す停止図柄」、「外れを示す停止図柄」とがある。
On the display screen 27a of the
本遊技機1においては、図14〜図29に示すように、「大当り図柄」の本図柄を大当りの種類に応じて設定し、「小当り図柄」の本図柄を小当りの種類に応じて設定している。一方、図30(a)に示すように、疑似図柄の停止図柄(大当り図柄)を以下のように定めている。つまり、大当りの発生を示す停止図柄(大当り図柄)は、表示画面27aに「同一の奇数数字」を3個並べて構成される。また、小当りの発生を示す停止図柄(小当り図柄)は、表示画面27aに「異なる奇数数字」を左から右に昇順に3個並べて構成される。更に、「外れ図柄」は、図30(b)に示すように、表示画面27aに「少なくとも1つが異なる3桁の数字図柄(小当り図柄を除いた3桁の数字図柄)」を並べて構成される。
In this
演出表示装置27において、大当り図柄を表示する場合、図31(c)に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、27(a)及び(b)に示すように、演出表示装置27において「外れを示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄を同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とする演出表示である。
In the
なお、図31では図示を省略するが、図5を用いて前述したように、表示画面27aにおいて下側縁部寄りの右端側の位置には、第1特別図柄表示部62aと連動して変動表示される第1補助図柄表示領域Aと、第2特別図柄表示部62bと連動して変動表示される第2補助図柄表示領域Bとが出現する。そして、図柄変動遊技を実行中の特別図柄表示部(62a若しくは62b)と対応する補助図柄が連動して変動表示を行う。そして、変動表示を停止すると、補助図柄の停止図柄が確定表示され、その停止図柄によって当否判定の結果が表示される。 Although not shown in FIG. 31, as described above with reference to FIG. 5, the position on the right end side near the lower edge on the display screen 27a fluctuates in conjunction with the first special symbol display unit 62a. A first auxiliary symbol display area A to be displayed and a second auxiliary symbol display area B that is variably displayed in conjunction with the second special symbol display unit 62b appear. Then, the special symbol display unit (62a or 62b) that is executing the symbol variable game and the auxiliary symbol corresponding to the special symbol display unit perform a variable display. When the variable display is stopped, the stop symbol of the auxiliary symbol is confirmed and displayed, and the result of the determination of success / failure is displayed based on the stop symbol.
また、図32〜図35に示すように、表示画面27aの背景画面表示領域27cでは、「背景図柄」、「キャラクタ図柄」、「実写映像」等を表示しつつ、遊技機1の現在の遊技状態を反映した演出が繰り広げられる(図5を参照)。
Further, as shown in FIGS. 32 to 35, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, the current game of the
先ず、遊技機1の遊技状態が第1の通常状態である場合には、図32に示すように、表示画面27aの背景画面表示領域27cにおいて、雲から遊技者に向かって雨が降り注ぐ演出(おおよそ、賞球の獲得を連想しない演出)を実行しつつ、疑似図柄表示領域27bにおいて、疑似図柄の変動表示が実行される(a1〜a5)。この場合、時短機能を作動していないため、変動表示が長時間をかけて実行される。また、開放延長機能を作動せず、「第1当否判定を主体とする遊技」が実行されるため、第1保留数及び第2保留数が増加し難い状態となる。つまり、遊技者にとって、「玉持ちが悪い遊技」が進行するため、表示画面27aにおいて、おおよそ、賞球の獲得を連想しない演出が実行される。
First, when the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が第1の通常状態である場合には、図36に示すように、遊技者にとって最も有利な状態で図柄変動遊技を行う遊技状態(第2の開放延長状態)に移行する移行設定処理が行われる確率が「10%」に止まる。しかも、第1の通常状態に維持される維持設定処理が行われる確率が「50%」とされ、第1の通常状態よりも有利な第2の通常状態に移行する移行設定処理が行われる確率が「0%」であり、第1の通常状態は、有利者にとって「最も不利な状態」である。このため、遊技機1の遊技状態が第1の通常状態である場合には、図32に示すように、表示画面27aの背景画面表示領域27cに「ノーマルチャンス」なる文字が表示される(a1)。
Further, when the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が第2の通常状態である場合には、図33に示すように、表示画面27aの背景画面表示領域27cにおいて、雲から遊技者に向かって雨が降り注ぎつつも、雲の中に金貨を埋もれていることを示す演出(あと少しで、賞球を獲得できることを連想する演出)を実行しつつ、疑似図柄表示領域27bにおいて、疑似図柄の変動表示が実行される(B1〜B3)。この場合、時短機能が作動するため、変動表示が短時間で実行される。但し、開放延長機能を作動せず、「第1当否判定を主体とする遊技」が実行されるため、第1保留数及び第2保留数が増加し難い状態となる。
Further, when the gaming state of the
この第2の通常状態では、遊技者にとって、「玉持ちが悪い遊技」が進行するが、遊技者にとって最も有利な状態で図柄変動遊技を行う遊技状態(第2の開放延長状態)に移行する移行設定処理が行われる確率が「20%」となり、第1の通常状態よりも有利な状態と言える。また、第2の通常状態で図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて移行設定処理がなされると、遊技状態が必ず開放延長状態となる。このため、第2の通常状態での遊技に、開放延長状態に突入するための遊技としての意味合いや、開放延長状態に復帰するための「引き戻しゾーン」としての意義を与えることができる。このため、遊技機1の遊技状態が第2の通常状態である場合には、図33に示すように、表示画面27aの背景画面表示領域27cに「突入・引き戻しチャンス」なる文字が表示される(B1)。つまり、少し手を伸ばせば、第2の開放延長状態に移行可能であるとともに、遊技者にとって第1の通常状態よりも有利な通常状態で図柄変動遊技を実行していることを示す表示(突入・引き戻しチャンス)がなされる。
In this second normal state, the “game with poor ball holding” progresses for the player, but it shifts to a gaming state (second open extended state) in which the symbol variation game is performed in the most advantageous state for the player. The probability that the transition setting process is performed is “20%”, which is more advantageous than the first normal state. In addition, when the transition setting process is performed based on the winning result of the symbol variation game in the second normal state, the gaming state is always in the open extended state. For this reason, the game in the second normal state can be given meaning as a game for rushing into the open extended state and a meaning as a “retraction zone” for returning to the open extended state. For this reason, when the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が第1の開放延長状態である場合には、図34(a)及び(b)に示すように、表示画面27aの背景画面表示領域27cにおいて、雲から遊技者に向かって硬貨が降り注ぐ演出(賞球の獲得を連想する演出)を実行しつつ、疑似図柄表示領域27bにおいて疑似図柄の変動表示が実行される。つまり、「開放延長機能が作動し、持ち玉が減らず、玉持ちが良い状態」が実行される。しかも、開放延長機能が作用することで、第2当否判定を主体とする遊技が実行され、小当り遊技の実行確率、ひいては、小当り遊技を経由する大当り遊技の実行確率が高められるため、それに対応した演出(賞球の獲得を連想する演出)が実行される。しかも、遊技者にとって最も有利な状態で図柄変動遊技を行う遊技状態(第2の開放延長状態)に移行するためには、1回の大当り遊技を実行すればよい。更に、開放延長機能が作動しているため、第2の開放延長状態に移行することが、第2の通常状態よりも容易である。このため、第1の開放延長状態での図柄変動遊技では、第2の通常状態での図柄変動遊技よりも、賞球の獲得を間近であることを示す表示(雲から遊技者に向かって硬貨が降り注ぐ表示)が行われる。
When the gaming state of the
但し、図34(a)に示すように、第1の開放延長状態を開始した後、大当りを生ずることなく実行される変動表示の累積回数が「20回」になるまでの間(第1期間)は、時短機能が作動していると同様に、変動表示が短時間で実行される(b1〜b3)。また、このとき、開放延長機能を作動し、「第2当否判定を主体とする遊技」が実行され、第2保留数が増加し易い状態となるため、始動入賞に伴って取得された保留情報(判定用乱数)が効率的に消化され、その分、当りを発生し易い状態となる。このため、表示画面27aの背景画面表示領域27cにおいて、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨が「袋」に貯まる表示が実行される(b1〜b3)。 However, as shown in FIG. 34 (a), after the first open extended state is started, the cumulative number of variable displays executed without generating a big hit becomes “20” (first period). ) Is executed in a short time (b1 to b3) in the same manner as when the time reduction function is activated. Also, at this time, the release extension function is activated, and the “game mainly based on the second determination of success / failure” is executed, and the second holding number is likely to increase. The (determination random number) is efficiently digested, and the portion is likely to generate a hit. For this reason, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, a display is performed in which coins that pour down from the clouds toward the player are stored in the “bag” (b1 to b3).
一方、第1の開放延長状態を開始した後、大当りを生ずることなく実行される変動表示の累積回数が「20回」を超えると(第2期間では)、図34(b)に示すように、変動表示が長時間かけて実行される(c1〜c4)。また、このとき、開放延長機能を作動し、「第2当否判定を主体とする遊技」が実行され、第2保留数が増加し易い状態である。このため、始動入賞に伴って取得された保留情報(判定用乱数)を消化する効率が「第1期間」に比べて低下し、始動入賞のオーバーを生じ易い状態となり、単位時間当りの当りの発生率も「第1期間」に比べて低下する。そして、表示画面27aの背景画面表示領域27cにおいて、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨を「袋」に貯めようとするが、「袋」に孔が開いているため、硬貨が孔より漏れ出る表示(賞球が得られそうで、思い通りには得られないことを示す表示)が実行される(c1〜c4)。 On the other hand, after the first open extended state is started, when the cumulative number of variable displays executed without causing a big hit exceeds “20 times” (in the second period), as shown in FIG. The variation display is executed over a long time (c1 to c4). Further, at this time, the opening extension function is operated, and the “game mainly based on the second determination of success / failure” is executed, and the second holding number is likely to increase. For this reason, the efficiency of digesting the hold information (determination random number) acquired with the start winning is lower than that in the “first period”, and the start winning is likely to be over. The incidence rate also decreases compared to the “first period”. Then, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, the coins that pour from the clouds toward the player are stored in the “bag”, but since the hole is opened in the “bag”, the coin leaks from the hole. Display (display indicating that a winning ball is likely to be obtained and cannot be achieved as desired) is executed (c1 to c4).
このように、第1の開放延長状態では「持ち玉が減らず、玉持ちが良い状態」で遊技を実行できるが、「第1期間」と「第2期間」とで異なる内容の遊技を行う。そして、「第1期間」の方が「第2期間」に比べて、遊技者にとって有利な遊技が行われる。このため、「第1期間」においては、図柄変動演出を行う際に、表示画面27aに早期の当り発生を催促する表示(「早く当てろ」という表示)がなされる(b3)。 As described above, in the first open extended state, the game can be executed in a state where the possession is not reduced and the possession is good, but the game having different contents is performed in the “first period” and the “second period”. . Then, the “first period” is more advantageous to the player than the “second period”. For this reason, in the “first period”, when the symbol variation effect is performed, a display prompting early occurrence of occurrence on the display screen 27a (displaying “early hit”) is made (b3).
遊技機1の遊技状態が第2の開放延長状態である場合には、図35に示すように、表示画面27aの背景画面表示領域27cにおいて、雲から遊技者に向かって硬貨が降り注ぐ演出(賞球の獲得を連想する演出)を実行しつつ、疑似図柄表示領域27bにおいて、疑似図柄の変動表示が実行される(d1〜d3)。
When the gaming state of the
つまり、第2の開放延長状態を開始した後は、終始、時短機能及び開放延長機能を作動し、「第2当否判定を主体とする遊技」が実行され、「持ち玉が減らず、玉持ちが良い状態」であって、しかも、始動入賞に伴って取得された保留情報(判定用乱数)が効率的に消化され、その分、当りを発生し易い状態となる。しかも、開放延長機能が作用することで、第2当否判定を主体とする遊技が実行され、小当り遊技の実行確率、ひいては、小当り遊技を経由する大当り遊技の実行確率が高められる。このため、表示画面27aの背景画面表示領域27cにおいて、遊技者は難なく、雲から遊技者に向かって降り注ぐ硬貨を「袋」に貯める表示が実行される(d1〜d3)。そして、第2の開放延長状態での図柄変動遊技を行う際には、現在の最も有利な遊技状態にあることを示す表示(ボーナスゾーンなる表示)がなされる(d1)。 In other words, after starting the second open extension state, the time shortening function and the open extension function are activated from the beginning to the end, and the “game mainly based on the second success / failure determination” is executed. In addition, the hold information (determination random number) acquired with the start winning is efficiently digested, and the portion is more likely to generate a hit. In addition, when the release extension function is operated, a game mainly based on the second win / fail decision is executed, and the execution probability of the small hit game, and thus the execution probability of the big hit game via the small hit game is increased. For this reason, in the background screen display area 27c of the display screen 27a, the player can easily display the coins that pour down from the clouds toward the player in the “bag” (d1 to d3). Then, when the symbol variation game in the second open extended state is performed, a display (display as a bonus zone) indicating that the game state is most advantageous at present is made (d1).
本遊技機1では、その遊技状態として、第1の通常状態と、第2の通常状態と、第1の開放延長状態と、第2の開放延長状態とを設定し、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様によって、当り遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせる。このため、遊技の多様性(バリエーション)を増加させることができる。例えば、図36に示すように、第1の開放延長状態では、開放延長状態の継続率を「70%」とする遊技が実行され、第2の開放延長状態では、開放延長状態の継続率を「80%」とする遊技が実行される。しかも、第1の開放延長状態及び第2の開放延長状態の何れにおいても、遊技者は持ち玉を減らすことなく遊技を行うことができるが、第1の開放延長状態での遊技と、第2の開放延長状態での遊技とは、当り発生に対する期待値が異なり、各遊技を実行する際には、この期待度の差異を反映した演出が実行される。
In this
更に、第1の通常状態及び第2の通常状態の何れにおいても、遊技者は持ち玉を減らしつつ遊技を行うことになるが、第1の通常状態での遊技と、第2の通常状態での遊技とは、第2の開放延長状態への移行に対する期待値が異なり、各遊技を実行する際には、この期待度の差異を反映した演出が実行される。また、第1の通常状態での遊技と、第2の通常状態での遊技とは、開放延長状態への移行に対する期待値が異なる。つまり、通常状態として、第1の通常状態の他に、第2の通常状態を設け、遊技の多様化を図るとともに、第1の通常状態と第2の通常状態との有利度の差に応じた演出を行う。 Further, in both the first normal state and the second normal state, the player plays the game while reducing the number of possessions, but in the first normal state and the second normal state, The expected value for the transition to the second open extended state is different from that of the game, and when each game is executed, an effect reflecting the difference in the expectation is executed. Further, the game in the first normal state and the game in the second normal state have different expected values for the transition to the open extended state. That is, as the normal state, in addition to the first normal state, the second normal state is provided to diversify the game, and according to the difference in the advantage between the first normal state and the second normal state. Perform the production.
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図37(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図37(b)に図示したものを例示できる。
The
つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)等がある。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン(後述する。)および短縮変動用の変動パターン(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させるとともに、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、モード指定コマンドは、「遊技モード設定手段としての主制御部200A(主制御基板200)」が設定している遊技モードを指定するコマンドである。
That is, there are (A) a variation pattern designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CHP”), (B) a special symbol stop information designation command (hereinafter, sometimes referred to as “CJS”), and the like. . The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation (described later) and a variation pattern for shortened variation (described later) according to the variation pattern table used at the time of starting winning. ) Is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol. The mode designation command is a command for designating a game mode set by “
(6)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図38は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、タイマ更新処理(S70)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、小当り遊技処理(S600)、大当り遊技処理(S800)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図38のS80〜S800の処理を実行するように構成されている。つまり、図38のS80〜S800の処理は、4msec毎に繰り返し実行される。そして、遊技制御処理を構成する各処理の中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図38のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
(6) Outline of Game Control by
A.タイマ更新処理(S70)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、タイマー更新処理を行う(S70)。このタイマ更新処理において、CPU201は、「小当りが発生したときの小当り用入賞口25aの開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口31aの開放時間」、「V入賞の有効時間(有効時間タイマー)」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。
A. Timer update processing (S70)
The
B.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、17tや大入賞口入賞検出スイッチ31sや一般入賞検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動口入賞検出スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
B. Prize ball payout processing (S80)
The
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。
When outputting a payout signal from the
C.普通図柄遊技処理
図39及び図40は、普通図柄遊技処理の概要を示すフロー図であり、普通図柄遊技処理が起動されると、CPU201は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sの状態を検出して普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過したか否かを判断する(S105)。このS105の処理において肯定判断される場合は(S105;YES)、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満であるか否かが判断され(S110)、所定個数未満であると判断された場合には(S110;YES)、普通図柄に関する保留数を「+1」するとともに、普通図柄に関する当否抽選のための乱数を取得して記憶した後(S115)、S120の処理に移行する。これに対して、S105の処理において否定判断される場合(S105;NO)及び普通図柄に関する保留数が所定個数以上であると判断された場合には(S110;NO)、S115の処理を行うことなく、S120の処理に移行する。
C. Normal Symbol Game Processing FIGS. 39 and 40 are flowcharts showing the outline of the normal symbol game processing. When the normal symbol game processing is activated, the
S120の処理においては、普通電動役物が作動中か否か(第2の始動入賞部17bが開放状態であるか否か)が判断され(S120)、作動中の場合(S120;YES)、普通図柄遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。 In the process of S120, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (whether or not the second start winning portion 17b is in an open state) (S120). The normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.
作動中でない場合(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中か否かが判断される(S125)。そして、S125の処理において変動表示されていないと判断される場合には(S125;NO)、普通図柄表示部63において、普通図柄が停止表示されているか否かが判断される(S130)。そして、普通図柄が停止表示されていると判断されると(S130;YES)、「普通図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したか否かが判断される(図40のS180)。そして、S180にて肯定判断されると(S180;YES)、S185の処理に移行し、S180にて否定判断されると(S180;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。
When not operating (S120; NO), it is determined whether or not the normal
また、普通電動役物が作動中でなく(図39のS120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく(S125;NO)、しかも、普通図柄の停止表示を実行中でないと判断されると(S130;NO)、普通図柄に関する保留数が「0」であるか否か判定される(S135)。そして、この保留数が「0」と判断されると(S135;YES)、普通図柄遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。一方、この保留数が「0」でないと判断されると(S135;NO)、開放延長フラグがセット(NOに設定)されているか否かを判断する(S138)。ここで、開放延長フラグは開放延長機能が作動していることを示すフラグであり、遊技機1の遊技状態が「第1の開放延長状態」若しくは「第1の開放延長状態」である場合には、セット(NOに設定)される。
Further, the normal electric accessory is not operating (S120 in FIG. 39; NO), the normal symbol change display is not being executed in the normal symbol display unit 63 (S125; NO), and the normal symbol is stopped. If it is determined that it is not being executed (S130; NO), it is determined whether or not the number of holds for the normal symbol is “0” (S135). If it is determined that the number of holds is “0” (S135; YES), the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process. On the other hand, if it is determined that the number of holds is not “0” (S135; NO), it is determined whether or not the open extension flag is set (set to NO) (S138). Here, the release extension flag is a flag indicating that the release extension function is operating, and when the gaming state of the
開放延長フラグがセット(NOに設定)されている場合には(S138;YES)、S115の処理にて記憶された乱数のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否抽選を高確率(高い当選確率)にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行う(S145)。そして、「普通図柄の変動時間」として「短縮した時間」を設定した後(S155)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。なお、S155で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。つまり、本遊技機1の遊技状態が「第1の開放延長状態」である場合には、「普通図柄の状態(変動状態、当選確率)」と、「特別図柄の状態(変動状態、当選確率)」とが同期しない。
When the open extension flag is set (set to NO) (S138; YES), the winning lottery regarding the normal symbol is highly likely (high) using the oldest random number stored in the processing of S115. In addition to the “probability of winning”, a process of “−1” for the number of holdings for the normal symbol is performed (S145). Then, after “shortened time” is set as “normal symbol variation time” (S155), normal symbol variation display is started (S160). Then, after the process of S160, the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. The normal symbol change time set in S155 is the time set as the normal symbol change display time of “when the change time reduction function is activated” in a general gaming machine. That is, when the gaming state of the
一方、開放延長フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S138;NO)、S115の処理にて記憶された乱数のうち最も古いものを用いて、普通図柄に関する当否抽選を低確率(低い当選確率)にて行うとともに、普通図柄に関する保留数を「−1」する処理を行う(S148)。そして、「普通図柄の変動表示の時間」として通常の時間(短縮しない時間)を設定した後(S156)、普通図柄の変動表示を開始させる(S160)。そして、S160の処理の後、普通図柄遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。なお、S156で設定される普通図柄の変動時間は、一般的な遊技機において「変動時間短縮機能未作動時用」の普通図柄の変動表示時間として設定される時間である。 On the other hand, when the release extension flag is canceled (set to OFF) (S138; NO), the winning lottery with respect to the normal symbol is determined with a low probability using the oldest random number stored in the process of S115. In addition to the (low winning probability), a process of “-1” is performed for the number of holds for the normal symbol (S148). Then, after setting a normal time (time not to be shortened) as the “normal symbol fluctuation display time” (S156), the normal symbol fluctuation display is started (S160). Then, after the process of S160, the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Note that the variation time of the normal symbol set in S156 is a time set as a variation display time of the normal symbol of “when the variation time reduction function is not activated” in a general gaming machine.
また、普通電動役物が作動中でなく(S120;NO)、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中の場合(S125;YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(図40のS165)、経過していない場合(S165;NO)、普通図柄遊技処理を終了して、図38の遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄の変動時間が経過すると(S165;YES)、普通図柄の変動表示を停止させた後(S170)、普通図柄の停止図柄の表示時間(停止表示時間)が設定される(S175)。この後、「普通図柄の停止表示時間」が経過すると(S180;YES)、S185の処理に移行する。
If the normal electric accessory is not in operation (S120; NO) and the normal
S185の処理においては、普通図柄表示部63に停止表示された図柄が、普通電動役物を作動させる図柄であるか否か判定され、作動させる図柄でない場合(S185;NO)、普通図柄遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。一方、作動させる図柄である場合(S185;YES)、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か、つまり、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S188)。
In the process of S185, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the normal
開放延長フラグがセット(ONに設定)されている場合(S188;YES)、普通電動役物の開放時間(第2の始動入賞部17bを開放状態とする時間)を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、5秒)」に設定した後(S190)、普通電動役物を作動させ(S194)、第2の始動入賞部17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して、図38の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S188;NO)、普通電動役物の開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、0.2秒)」に設定した後(S192)、普通電動役物を作動させ(S194)、第2の始動入賞部17bを開放状態とする。そして、普通図柄遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。 When the release extension flag is set (set to ON) (S188; YES), the release time of the ordinary electric accessory (the time during which the second start winning portion 17b is in the release state) is set to “when the release extension function is activated. After setting to “open time (for example, 5 seconds)” (S190), the ordinary electric accessory is operated (S194), and the second start winning portion 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension flag is released (set to OFF) (S188; NO), the opening time of the ordinary electric accessory is set to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.2 seconds)”. After the setting (S192), the ordinary electric accessory is operated (S194), and the second start winning portion 17b is opened. Then, the normal symbol game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.
D.普通電動役物遊技処理(S200)
図41は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図41の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは5秒、通常開放モードでは0.2秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間(開放時間)が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 41 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process. When the ordinary electric game game process is activated while the
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2始動入賞装置17b)の開放中に(S202;NO)、第2始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると(S204;YES)、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。なお、本遊技機1では普通電動役物17dの作動に際して普通電動役物ソレノイド17cが駆動されると、普通電動役物17dを構成する第2始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2始動入賞装置17bが開放状態となる。
However, when the
E.特別図柄遊技処理(S300)
次に、図42〜図52を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図42に示すように、先ず、第1始動入賞装置17a若しくは第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図38に示すS308以降の処理に移行する。なお、特別図柄遊技処理(S300)は、主制御基板200に搭載されたCPU201が「図柄変動遊技実行手段」として行う処理の具体例を構成する。
E. Special design game processing (S300)
Next, the outline of the special symbol game process will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 42, first, it is determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second start winning device 17b (S302a, S302b). ). If a negative determination is made in the processing of S302a and the processing of S302b (S302a; NO, S302b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG. The special symbol game process (S300) constitutes a specific example of a process that the
一方、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄の保留数(第1保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S306a)。このS306aの処理において、所定個数未満と判断されると(S306a;YES)、第1始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得して、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに「第1保留数」が「+1」される(S306a)。そして、図43のS308の処理に移行する。
On the other hand, if it is determined that a game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the number of first special symbols corresponding to the first starting winning device 17a (first hold number) is a predetermined number. It is determined whether it is less than (less than 4 in this embodiment) (S306a). In the process of S306a, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S306a; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning in the first start winning device 17a is acquired, and this determination random number is obtained. It is stored at a predetermined address of the
ここで、本遊技機1は始動入賞装置として、第1始動入賞装置17aと第2始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1始動入賞装置17aに対応する第1特別図柄(以下「特図1」ともいう。)と、第2始動入賞装置17bに対応する第2特別図柄(以下「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。
Here, the
また、図42〜図49においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
42 to 49, among the processes performed by the
S306aの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、(a)第1当否判定、つまり第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)、(c)第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数(特図1図柄決定用乱数)、(d)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
The random numbers for determination acquired and stored in the processing of S306a include (a) a big win lottery (hereinafter referred to as “the first winning determination, that is, the winning of a game ball to the first start winning device 17a” (Referred to as “Special Figure 1 Big Bonus Lottery”) (hereinafter referred to as “Special Figure 1 Big Hit Lottery Random Number”), (b) executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. Lottery random numbers (hereinafter referred to as “Special Figure 1 small lottery random numbers”), (c) in the first special symbol display section 62a. Whether to perform reach display in the variable display of the pseudo symbol executed on the display screen 27a of the
また、第2始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、第2始動入賞装置17dに対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定個数未満(本実施例は4個未満)であるか否かが判断される(S306b)。このS306bの処理において、所定個数未満と判断されると(S306b;YES)、第2始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに「第1保留数」が「+1」される(S306b)。そして、図43のS308の処理に移行する。
If it is determined that a game ball has won the second start winning device 17b (S302b; YES), the number of second special symbols corresponding to the second start winning device 17d (second hold number) is a predetermined number. It is determined whether or not it is less than (less than 4 in this embodiment) (S306b). In the process of S306b, when it is determined that the number is less than the predetermined number (S306b; YES), a determination random number (lottery random number) related to the second start winning device 17b is acquired, and this determination random number is used as the
また、S306bの処理において取得して記憶される判定用乱数としては、(a)第2当否判定、つまり第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)、(c)第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数(特図2図柄決定用乱数)、(d)演出表示装置27の表示画面27aで実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
Further, the determination random numbers acquired and stored in the process of S306b include (a) a big win lottery (hereinafter referred to as “winning lottery determination”) that is executed due to the second win / fail determination, that is, the winning of the game ball to the second starting winning device 17b (Referred to as “Special Figure 2 Big Bonus Lottery”) (hereinafter referred to as “Special Figure 2 Big Bonus Lottery Random”), (b) due to the winning of the game ball to the second start winning device 17b Random number for lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 2 small lottery random number”) used for the small lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2 small lottery lottery”), (c) Second special symbol display section 62b is a random number for symbol determination for determining the symbol to be stopped and displayed (62), and (d) a reach display is performed in the pseudo symbol variation display executed on the display screen 27a of the
S308の処理では、図43に示すように、当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図44のS366の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、小当り遊技フラグ(図44のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。 In the process of S308, as shown in FIG. 43, it is determined whether or not a winning game (big hit game or small hit game) is being executed (S308). Specifically, the big hit game flag (see the process of S366 in FIG. 44) is set (set to ON) or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 44) is set (set to ON). If so, a positive determination is made in the processing of S308. The big hit game flag is a flag indicating that the “big hit game execution means” is in operation, and the small hit game flag is a flag indicating that the “small hit game execution means” is in operation.
CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図38の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.6秒とする。
When the
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と、「第2保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから最も古い判定用乱数を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数は、S304bで取得したものであって、特図2大当り抽選乱数、特図1小当り抽選乱数、特図2図柄決定乱数、リーチ乱数等が含まれる。
The “condition for starting the variable symbol display of the special symbol” is that either the “first hold number” or the “second hold number” is not “zero”. Then, the
この第2当否判定処理(S320b)では、図46に示すように、「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」を用いて、大当り判定(大当り抽選)が行われる(S322)。そして、大当り判定の結果が大当りである場合には(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図柄変動開始処理」という。)に移行する(図43のS500b)。 In the second success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 46, the big hit determination (big hit lottery) is performed using “the special figure 2 big hit lottery random number read out in the process of S316b” (S322). And when the result of the big hit determination is a big hit (S330; YES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the second winning / failing determination process (S320b) is ended and the second special symbol is set. Shift to the fluctuation start process (hereinafter referred to as “special figure 2 symbol fluctuation start process”) (S500b in FIG. 43).
また、大当り判定(大当り抽選)の結果が外れである場合には(S330;NO)、「S316bの処理で読み出した特図2小当り抽選乱数」を用いて、小当り判定(小当り抽選)が行われる(S334)。そして、小当り判定の結果が小当りである場合には(S336;YES)、小当りフラグをセット(ONに設定)した後(S338)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、第2特別図柄に関する変動開始処理(以下、「特図2図柄変動開始処理」という。)に移行する(図43のS500b)。一方、小当り判定の結果が外れである場合には(S336;NO)、「外れフラグ」、つまり「大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ」をセット(ONに設定)した後(S339)、第2当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1特別図柄に関する当否判定処理(S320a;第1当否判定処理)は、RAM202の所定アドレスから最も古い判定用乱数(S306aで取得した特図1大当り抽選乱数、特図1小当り抽選乱数)を読み出して(S316a)、図46に従って同様に行われる。なお、S316aで読み出す判定用乱数は、S306aで取得したものであって、特図1大当り抽選乱数や特図1図柄決定乱数やリーチ乱数が含まれる。
Also, if the result of the big hit determination (big hit lottery) is out of place (S330; NO), using the special figure 2 small lottery random number read out in the process of S316b, the small hit determination (small hit lottery) Is performed (S334). If the result of the small hit determination is a small hit (S336; YES), the small hit flag is set (set to ON) (S338), and then the second win / fail determination process (S320b) is terminated. The process proceeds to a variation start process related to 2 special symbols (hereinafter referred to as “
特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図47に示すように、先ず、第2当否判定処理(S320b)の結果に基づいて変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、S502の処理にて、第2当否判定処理(S320)の結果が「当り」であると判断されると(S502;YES)、S510に移行して「当り変動設定処理」を行う。 In the special figure 2 symbol fluctuation start process (S500b), as shown in FIG. 47, first, a fluctuation setting process (S510, S540) and the like are performed based on the result of the second win / fail determination process (S320b). That is, in the process of S502, when it is determined that the result of the second win / fail determination process (S320) is “winning” (S502; YES), the process proceeds to S510 and the “hit fluctuation setting process” is performed.
この当り変動設定処理(S510)では、図48に示すように、前述のS316bの処理で読み出した判定用乱数に含まれる図柄決定乱数(特図2図柄決定乱数)を読み出して、その乱数を用いた乱数抽選の結果に基づき第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)を設定(決定)する処理を行う(S512、S514)。
In this hit variation setting process (S510), as shown in FIG. 48, the symbol determination random number (
つまり、図柄決定乱数(特図2図柄決定乱数)を読み出した後(S512)、現在の遊技状態と、当否判定の結果(大当り若しくは小当り)に対応する「特図2図柄決定用テーブル(図15、17、19、21、23、25、27、29のうちの何れか)と、S512の処理で読み出した図柄決定乱数(特図2図柄決定乱数)とを用いて、当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)を設定(決定)する処理を行った後(S514)、S516の処理に移行する。なお、特図1図柄変動開始処理においては、現在の遊技状態と、当否判定の結果(大当り若しくは小当り)に対応する「特図1図柄決定用テーブル(図14、16、18、20、22、24、26、28のうちの何れか)と、S512の処理で読み出した図柄決定乱数(特図1図柄決定乱数)とを用いて、当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)を設定(決定)する処理を行った後(S514)、S516の処理に移行する。
In other words, after the symbol determination random number (Special Figure 2 symbol determination random number) is read (S512), the "Special Figure 2 Symbol Determination Table (Figure 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29) and the symbol determination random number (
以上のように、当り図柄を設定する処理を行うと(S512、S514)、設定された当り図柄(つまり、当りの態様)等を考慮して選択される「当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理」を行う。なお、S512、S514の処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が当り態様決定手段として行う処理の具体例を構成する。
As described above, when the process of setting the winning symbol is performed (S512, S514), the “processing to sort the variation pattern table at the time of hitting” selected in consideration of the set winning symbol (that is, the winning mode) or the like "I do. Note that the processing of S512 and S514 constitutes a specific example of processing performed by the
この「変動パターンテーブルを振り分ける処理」においては、先ず、「特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される(S516)。この特殊変動カウンタは、現在、特殊変動パターンテーブルを使用すべき期間内であるか否か(つまり、特殊変動モード中であるか否か)を示すカウンタであり、この期間内(特殊変動モード中)である場合、「正数」とされる。ここで、第1の開放延長状態を開始した後、大当りを生ずることなく実行される変動表示の累積回数が「20回」になるまでの期間(初期期間)が特殊変動モードとされ、この特殊変動モード中においては、時短機能が作動している場合と同様な状態で変動表示が行われる。 In the “variation pattern table distribution process”, first, “whether or not the value of the special variation counter is greater than zero” is determined (S516). This special variation counter is a counter that indicates whether or not the special variation pattern table is currently in use (that is, whether or not the special variation mode is being used). ), It is assumed to be a “positive number”. Here, after starting the first open extended state, the period (initial period) until the cumulative number of fluctuation displays executed without causing a big hit becomes “20 times” is set as a special fluctuation mode. In the variation mode, the variation display is performed in the same state as when the time reduction function is operating.
そして、特殊変動モード中でないと判断されると(S516;NO)、遊技機1の遊技状態に応じて変動パターンテーブルの振り分けを行う。つまり、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグがセット(ONに設定)され、しかも、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S516;NO、S520;YES、S522;YES)、「当り用の第2変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S524)、S536の処理に移行する。ここで、S524の処理においては、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合、図50(c)の「大当り用の第2変動パターンテーブル」がセットされ、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合、図50(f)の「小当り用の第2変動パターンテーブル」がセットされる。なお、「当り用の第2変動パターンテーブル」は「当り用の第2の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。そして、「大当り用の第2変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「7.0」秒とされ、「小当り用の第2変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「4.8」秒とされる。また、本実施例では、第2の開放延長状態であるときに使用する「当り用の第2の変動時間決定テーブル(S524の処理でセットされるもの)」と、第2の通常状態であるときに使用する「当り用の第2の変動時間決定テーブル(S529の処理でセットされるもの)」とを同一の変動時間決定テーブルとしたが、変動時間決定テーブル記憶手段(変動パターンテーブル記憶手段であって、ROM203に設けられる。)に別々に記憶された変動時間決定テーブルとしてもよい。つまり、S524の処理で「当り用の第2の開放延長用変動時間決定テーブル」をセットし、S529の処理で「当り用の第2の通常用変動時間決定テーブル」をセットしてもよい。
If it is determined that the special variation mode is not in effect (S516; NO), the variation pattern table is distributed according to the gaming state of the
また、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグがセット(ONに設定)され、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S516;NO、S520;YES、S522;NO)、「当り用の第1変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S526)、S536の処理に移行する。ここで、S526の処理においては、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合、図50(b)の「大当り用の第1変動パターンテーブル」がセットされ、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合、図50(e)の「小当り用の第1変動パターンテーブル」がセットされる。そして、「大当り用の第1変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「14.8」秒とされ、「小当り用の第1変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「11.8」秒とされる。なお、「当り用の通常変動パターンテーブル」及び「当り用の第1変動パターンテーブル」は「当り用の第1の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。また、「当り用の第1変動パターンテーブル」は「当り用の第1の開放延長用変動時間決定テーブル」の具体例を構成し、「当り用の通常変動パターンテーブル」は「当り用の第1の通常用変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。但し、後述する実施例3に示すように、S522の処理で否定的な判断がなされる場合にセットされる第1の変動時間決定テーブルと、S528の処理で否定的な判断がなされる場合にセットされる第1の変動時間決定テーブルとを同一の変動時間決定テーブルとしてもよい。 Further, when the special extension mode is not set and the release extension flag is set (set to ON) and the change shortening flag is released (set to OFF) (S516; NO, S520; YES, S522; NO), “ After performing the process of setting the “first variation pattern table for winning” (S526), the process proceeds to S536. Here, in the process of S526, if the result of the second success / failure determination process (S320b) is “big hit”, the “first big variation pattern table for big hit” in FIG. When the result of the second win / fail determination process (S320b) is “small hit”, the “first variation pattern table for small hit” in FIG. 50E is set. Then, if the “first variation pattern table for big hits” is used, the average time of the variation display of special symbols is “14.8” seconds, and if the “first variation pattern table for small hits” is used, The average display time of the symbol variation is “11.8” seconds. The “normal variation pattern table for winning” and the “first variation pattern table for winning” constitute a specific example of the “first variation time determination table for winning”. Further, the “first variation pattern table for winning” constitutes a specific example of the “first variation time determination table for extension for winning”, and the “normal variation pattern table for winning” is “the first variation pattern table for winning” A specific example of “1 normal variation time determination table” is configured. However, as shown in Example 3 described later, the first variation time determination table that is set when a negative determination is made in the process of S522 and a negative determination is made in the process of S528. The set first variation time determination table may be the same variation time determination table.
更に、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除(OFFに設定)され、しかも、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S516;NO、S520;YES、S528;YES)、「当り用の第2変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S529)、S536の処理に移行する。なお、S529の処理においても、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合、図50(c)の「大当り用の第2変動パターンテーブル」がセットされ、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合、図50(f)の「小当り用の第2変動パターンテーブル」がセットされる。 Further, when the special extension mode is not set, the release extension flag is canceled (set to OFF), and the fluctuation reduction flag is set (set to ON) (S516; NO, S520; YES, S528; YES). After performing the process of setting the “second variation pattern table for winning” (S529), the process proceeds to S536. Even in the process of S529, if the result of the second success / failure determination process (S320b) is “big hit”, the “second variation pattern table for big hit” in FIG. When the result of the second win / fail determination process (S320b) is “small hit”, the “second variation pattern table for small hit” of FIG. 50 (f) is set.
また、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除(OFFに設定)され、しかも、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S516;NO、S520;YES、S528;NO)、「当り用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S530)、S536の処理に移行する。ここで、S530の処理においては、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合、図50(a)の「大当り用の通常変動パターンテーブル」がセットされ、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合、図50(d)の「小当り用の通常変動パターンテーブル」がセットされる。そして、「大当り用の通常変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「40.5」秒とされ、「小当り用の通常変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「24.5」秒とされる。 In addition, when the special extension mode is not set, the release extension flag is released (set to OFF), and the fluctuation reduction flag is released (set to OFF) (S516; NO, S520; YES, S528; NO). After the process of setting the “normal variation pattern table for winning” is performed (S530), the process proceeds to S536. Here, in the processing of S530, if the result of the second determination processing (S320b) is “big hit”, the “big hit normal fluctuation pattern table” of FIG. When the result of the second win / fail determination process (S320b) is “small hit”, the “normal variation pattern table for small hit” in FIG. 50D is set. If the “big hit normal fluctuation pattern table” is used, the average display time of the special symbol fluctuation display is “40.5” seconds, and if the “small hit normal fluctuation pattern table” is used, the special symbol fluctuation display table The average time of the variable display is “24.5” seconds.
また、特殊変動モード中である場合には(S516;YES)、「当り用の特殊変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S518)、S536の処理に移行する。ここで、S518の処理においては、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」であっても、「小当り」であっても、図52(a)の「当り用の特殊変動パターンテーブル」がセットされる。ここで、「当り用の特殊変動パターンテーブル」は、「当り用の第3の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。そして、「当り用の特殊変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の実行時間が一律に「7.2」秒とされる。 If the special variation mode is being used (S516; YES), after performing the process of setting the “special variation pattern table for winning” (S518), the process proceeds to S536. Here, in the process of S518, regardless of whether the result of the above-described second success / failure determination process (S320b) is “big hit” or “small hit”, the “special for winning” in FIG. A “variation pattern table” is set. Here, the “special variation pattern table for winning” constitutes a specific example of the “third variation time determination table for winning”. When the “special variation pattern table for winning” is used, the execution time of the variation display of the special symbol is uniformly set to “7.2” seconds.
ここで、図46及び図48(a)に示すように、「当り用の第1変動パターンテーブル(当り用の第1の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間は、「当り用の第2変動パターンテーブル(当り用の第2の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも長いものとされている。また、「当り用の特殊変動パターンテーブル(当り用の第3の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間は、「当り用の第2変動パターンテーブル(当り用の第2の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも長く、「当り用の第1変動パターンテーブル(当り用の第1の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも短くされている。 Here, as shown in FIG. 46 and FIG. 48A, the average of the variation display of symbols determined based on the “first variation pattern table for winning (first variation time determination table for winning)” The time is set to be longer than the average time of the symbol variation display determined based on the “second variation pattern table for winning (second variation time determining table for winning)”. In addition, the average time of symbol variation display determined based on the “special variation pattern table for winning (third variation time determination table for winning)” is “second variation pattern table for winning (winning The second variation time determination table) ”is longer than the average time of the symbol variation display determined based on“ the first variation pattern table for winning (first variation time determining table for winning) ”. It is shorter than the average time of the variable display of symbols determined based on this.
図48に示すように、以上のようにして何れかの変動パターンテーブルがセットされた後に行われるS536の処理では、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取得する(S536)。そして、S518、S524、S526若しくはS530の処理でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定(決定)した後(S538)、図47のS590の処理に移行する。 As shown in FIG. 48, in the process of S536 performed after any variation pattern table is set as described above, a variation pattern determination random number (random number for determining a variation pattern of a special symbol) is acquired. (S536). Then, after setting (determining) the variation pattern using the variation pattern table set in the processing of S518, S524, S526, or S530 and the random value acquired in the processing of S560 (S538), the processing of S590 in FIG. Migrate to
また、図47に示すように、S502の処理にて第2当否判定処理(S320b)の結果が「当り」でないと判断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理(S540)においては、遊技機1の遊技状態と、リーチ演出の実行の有無と、保留数等を考慮して「外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理」を行う。
Further, as shown in FIG. 47, when it is determined in the process of S502 that the result of the second win / fail determination process (S320b) is not “winning” (S502; NO), the process proceeds to S540, and the “offset fluctuation setting process" "I do. In this deviation variation setting process (S540), the “process for allocating the variation pattern table at the time of deviation” is performed in consideration of the gaming state of the
この「変動パターンテーブルを振り分ける処理」においても、図49に示すように、先ず、「特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される(S543)。そして、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグがセット(ONに設定)され、しかも、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S543;NO、S545;YES、S547;YES)、図51(c)に示す「外れ用の第2変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S550)、S582の処理に移行する。なお、「外れ用の第2変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「1.1」秒とされる。 Also in this “variation pattern table distribution process”, as shown in FIG. 49, first, “whether or not the value of the special variation counter is greater than zero” is determined (S543). When the special extension mode is not set, the release extension flag is set (set to ON), and the change reduction flag is set (set to ON) (S543; NO, S545; YES, S547; YES). After performing the process of setting the “second variation pattern table for detachment” shown in FIG. 51C (S550), the process proceeds to S582. When the “second variation pattern table for detachment” is used, the average display time of the variation of the special symbol is “1.1” seconds.
また、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグがセット(ONに設定)され、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S543;NO、S545;YES、S547;NO)、図51(b)に示す「外れ用の第1変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S550)、S582の処理に移行する。 Further, when the special extension mode is not set and the release extension flag is set (set to ON) and the change shortening flag is released (set to OFF) (S543; NO, S545; YES, S547; NO), FIG. After performing the process of setting the “first variation pattern table for detachment” shown in 51 (b) (S550), the process proceeds to S582.
更に、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除(OFFに設定)され、しかも、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S543;NO、S545;NO、S562;YES)、図51(c)に示す「外れ用の第2変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S570)、S582の処理に移行する。「外れ用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S580)、S582の処理に移行する。 Furthermore, when the special extension mode is not set, the release extension flag is canceled (set to OFF), and the fluctuation reduction flag is set (set to ON) (S543; NO, S545; NO, S562; YES). After performing the process of setting the “second variation pattern table for detachment” shown in FIG. 51C (S570), the process proceeds to S582. After performing the process of setting the “normal variation pattern table for detachment” (S580), the process proceeds to S582.
また、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除(OFFに設定)され、しかも、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S543;NO、S545;NO、S562;NO)、図51(a)に示す「外れ用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S580)、S582の処理に移行する。なお、「外れ用の第1変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「7.5」秒とされ、「外れ用の通常変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の平均時間が「30.0」秒とされる。 Further, when the special extension mode is not set, the release extension flag is released (set to OFF), and the fluctuation reduction flag is released (set to OFF) (S543; NO, S545; NO, S562; NO). After performing the process of setting the “outgoing normal variation pattern table” shown in FIG. 51A (S580), the process proceeds to S582. If the “first variation pattern table for removal” is used, the average display time of the variation of the special symbol is “7.5” seconds, and if the “normal variation pattern table for removal” is used, the special symbol The average time of the variable display is “30.0” seconds.
また、特殊変動モード中である場合には(S543;YES)、図52(b)に示す「外れの特殊変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S543)、S582の処理に移行する。そして、「外れ用の特殊変動パターンテーブル」を用いると、特別図柄の変動表示の実行時間が一律に「1.5」秒とされる。ここで、「外れ用の第2変動パターンテーブル」は「外れ用の第2の変動時間決定テーブル」の具体例を構成し、「外れ用の通常変動パターンテーブル」及び「外れ用の第1変動パターンテーブル」は「外れ用の第1の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。また、「外れ用の特殊変動パターンテーブル」は、「外れ用の第3の変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。なお、本実施例では、第2の開放延長状態であるときに使用する「外れ用の第2の変動時間決定テーブル(S550の処理でセットされるもの)」と、第2の通常状態であるときに使用する「外れ用の第2の変動時間決定テーブル(S570の処理でセットされるもの)」とを同一の変動時間決定テーブルとしたが、変動時間決定テーブル記憶手段(変動パターンテーブル記憶手段であって、ROM203に設けられる。)に別々に記憶された変動時間決定テーブルとしてもよい。つまり、S550の処理で「外れ用の第2の開放延長用変動時間決定テーブル」をセットし、S570の処理で「外れ用の第2の通常用変動時間決定テーブル」をセットしてもよい。また、「外れ用の第1変動パターンテーブル」は「外れ用の第1の開放延長用変動時間決定テーブル」の具体例を構成し、「外れ用の通常変動パターンテーブル」は「外れ用の第1の通常用変動時間決定テーブル」の具体例を構成する。但し、後述する実施例3に示すように、S547の処理で否定的な判断がなされる場合にセットされる第1の変動時間決定テーブルと、S580の処理で否定的な判断がなされる場合にセットされる第1の変動時間決定テーブルとを同一の変動時間決定テーブルとしてもよい。 If the special variation mode is being used (S543; YES), the process of setting the “outside special variation pattern table” shown in FIG. 52B is performed (S543), and then the process proceeds to S582. . If the “special variation pattern table for detachment” is used, the execution time of variation display of special symbols is uniformly set to “1.5” seconds. Here, the “second variation pattern table for detachment” constitutes a specific example of the “second variation time determination table for detachment”, and the “normal variation pattern table for detachment” and “first variation for detachment”. The “pattern table” constitutes a specific example of the “first variation time determination table for deviation”. The “special variation pattern table for detachment” constitutes a specific example of the “third variation time determination table for detachment”. In the present embodiment, the “second variation time determination table for detachment (set by the processing of S550)” used in the second open extended state and the second normal state. The “variable second variation time determination table (set in the processing of S570)” used sometimes is the same variation time determination table, but the variation time determination table storage means (variation pattern table storage means) It is also possible to use a variable time determination table stored separately in the ROM 203). In other words, the “second variation range determination table for release extension” may be set in the processing of S550, and the “second variation range determination table for normal use” may be set in the processing of S570. Further, the “first variation pattern table for detachment” constitutes a specific example of the “first variation time determination table for extension for release”, and the “normal variation pattern table for detachment” is “the first variation pattern table for detachment”. A specific example of “1 normal variation time determination table” is configured. However, as shown in Example 3 described later, the first variation time determination table that is set when a negative determination is made in the process of S547 and the negative determination is made in the process of S580. The set first variation time determination table may be the same variation time determination table.
ここで、図51及び図52(b)に示すように、「外れ用の第1変動パターンテーブル(外れ用の第1の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間は、「外れ用の第2変動パターンテーブル(外れ用の第2の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも長いものとされている。また、「外れ用の特殊変動パターンテーブル(外れ用の第3の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間は、「外れ用の第2変動パターンテーブル(外れ用の第2の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも長く、「外れ用の第1変動パターンテーブル(当り用の第1の変動時間決定テーブル)」に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間よりも短くされている。 Here, as shown in FIG. 51 and FIG. 52 (b), the average of the symbol variation display determined based on the “first variation pattern table for removal (first variation time determination table for removal)”. The time is set to be longer than the average time of the symbol variation display determined based on the “second variation pattern table for removal (second variation time determination table for removal)”. In addition, the average time of the symbol variation display determined based on the “special variation pattern table for detachment (third variation time determination table for detachment)” is “the second variation pattern table for detachment (extra The second variation time determination table) ”is longer than the average time of the symbol variation display determined based on“ the first variation pattern table for losing (first variation time determination table for winning) ”. It is shorter than the average time of the variable display of symbols determined based on this.
更に、S550、S560、S570、S580の処理においては、変動を開始する特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する保留数が考慮され、当該保留数に対応する変動パターンテーブルがセットされる。例えば、変動を開始する特別図柄の保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが記憶された変動パターンテーブル(例えば、保留数「ゼロ」若しくは「1」に対応する変動パターンテーブル)がセットされ、保留数が多い場合(例えば、「2」〜「4」の場合)には短めの変動時間を特定する変動パターンが記憶された変動パターンテーブル(例えば、保留数「2ロ」〜「4」に対応する変動パターンテーブル)がセットされる。また、S580の処理では、S316bの処理で読み出した判定用乱数に含まれるリーチ乱数に基づいて、リーチ演出の実行有無を判断する。 Further, in the processes of S550, S560, S570, and S580, the number of reservations related to the special symbols (first special symbol and second special symbol) that start changing is taken into consideration, and the variation pattern table corresponding to the number of reservations is set. The For example, when the number of reserved special symbols for starting fluctuation is small (for example, “zero” or “1”), a fluctuation pattern table (for example, holding) that stores a fluctuation pattern for specifying a longer fluctuation time When the number of holdings is large (for example, “2” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time is stored. The changed variation pattern table (for example, the variation pattern table corresponding to the number of holds “2B” to “4”) is set. In the process of S580, it is determined whether or not the reach effect is executed based on the reach random number included in the determination random number read in the process of S316b.
そして、遊技機1の遊技状態が「通常状態」であってリーチ演出を行わない場合には、図51の「通常変動パターンテーブル」と表記された欄のうち「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。そして、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる。なお、「外れ用の第1変動パターンテーブル」、「外れ用の第2変動パターンテーブル」若しくは「外れ用の第3変動パターンテーブル」を用いる場合、S316bの処理で読み出したリーチ乱数にかかわらず、リーチ演出を行わないこととしている。但し、「外れ用の第1変動パターンテーブル」、「外れ用の第2変動パターンテーブル」及び「外れ用の第3変動パターンテーブル」のうちの少なくとも何れかを用いる場合においても、リーチ演出を行う場合を設けることもできる。また、図50〜図52に示す変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM203に記憶されており、このROM203は変動時間決定テーブル記憶手段の具体例を構成する。
When the gaming state of the
以上のようにして何れかの変動パターンテーブルがセットされた後に行われるS582の処理では、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取得する(S582)。そして、S543、S550、S560若しくはS580の処理でセットした変動パターンテーブルと、S582の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを設定(決定)する(S584)。そして、CPU201は、図柄決定乱数を取得し、停止図柄(外れ図柄)を設定する処理を行った後(S588)、図47のS590の処理に移行する。
In the process of S582 performed after any of the variation pattern tables is set as described above, a variation pattern determination random number (a random number for determining a variation pattern of a special symbol) is acquired (S582). Then, a variation pattern is set (determined) using the variation pattern table set in S543, S550, S560, or S580 and the random value acquired in S582 (S584). Then, the
図47に戻って更に説明すると、S510若しくはS540の処理の後、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて第2特別図柄(特図2)の変動表示を開始するとともに(S590)、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって特図2の変動表示の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S592)。つまり、CPU201は、サブ制御基板220に向かって第2特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「第2保留数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するための保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図38の遊技制御処理に復帰する。
Returning to FIG. 47, further explanation will be made. After the processing of S510 or S540, the
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図37に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においても、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においても、大当りの種類を知ることができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
The
図43に戻り、「第2特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数メモリ202aから最も古い判定用乱数を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図38の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理も、S320bと同様に図46に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理(S500a)も、S500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様に図42に従って行われる。つまり、S320aの第1当否判定処理では、図46に示すフロー図に従って第1当否判定が実行され、S500aの特図1図柄変動開始処理では、図47に示すように、第1当否判定処理(S320a)の結果に基づき、変動パターンを設定する処理や、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を設定する処理等を行った後(S510、S540)、S590、S592、S595の処理が実行される。 Returning to FIG. 43, when “the number of holdings related to the second special symbol” is “zero” (S314b; YES), and “the number of holdings related to the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO), The oldest determination random number is read from the first determination random number memory 202a (S316a), and a first win / no-go determination process is performed (S320a). Then, after performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the first success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to FIG. 46 as in S320b, and the special figure 1 symbol variation start process (S500a) performed as the process of S500a is also performed as the process of S500b. Similar to the special figure 2 symbol variation start process (S500b), the process is performed in accordance with FIG. That is, in the first success / failure determination process of S320a, the first success / failure determination is executed according to the flowchart shown in FIG. 46, and in the special figure 1 symbol variation start process of S500a, as shown in FIG. Based on the result of S320a), after performing the process of setting a variation pattern, the process of setting a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a (S510, S540), the processes of S590, S592, and S595 Is executed.
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図43参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図38に示す遊技制御処理に復帰する。 Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES) in S310 of the special symbol game processing (S300) (see FIG. 43), the special symbol game processing (S300) is already special. The symbol variation pattern and the stop symbol are determined, and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is also displayed. A stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図38に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図28のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a big hit (big hit symbol) (S352 in FIG. 28).
図44のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当り(大当り、小当り)の種類」、「特殊カウンタのカウンタ値」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態(遊技モード)を示すデータがセットされる。また、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(図柄変動表示の平均実行時間が短くなるモード)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(本実施例の第2始動入賞装置17bのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード)にあることを示すフラグである。
If a positive determination is made in the process of S352 of FIG. 44, the
S354の処理に続いて、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、発生した当りが大当りである場合には(S356;NO)、特殊カウンタを初期化する処理(S362)を行った後、大入賞口の開放パターンをセットする処理(S364)とを行う。ここで、S364の処理においては、発生したのが「8R大当り」である場合、閉鎖状態にある大入賞口31aを「30秒間」開放させる開放動作を、所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで8回行うパターンがセットされ、発生したのが「16R大当り」である場合、閉鎖状態にある大入賞口31aを「30秒間」開放させる開放動作を、所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで16回行うパターンがセットされる。 Following the processing of S354, it is determined whether or not the generated hit is a small hit (S356). If the generated hit is a big hit (S356; NO), a process for initializing a special counter (S362) ), The process of setting the opening pattern of the special winning opening (S364) is performed. Here, in the process of S364, when the occurrence is “8R big hit”, the opening operation for opening the closed winning opening 31a for “30 seconds” is performed for a predetermined interval time (for example, 2 seconds). When a pattern that is performed 8 times is set and a “16R big hit” is generated, an opening operation for opening the closed winning opening 31a in the closed state for “30 seconds” is performed for a predetermined interval time (for example, 2 A pattern that is performed 16 times with a second) is set.
CPU201は、S364の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S366)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド(図中、大開始Cと表記)を送信する。
Following the process of S364, the
このように、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行することになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S366の処理の後に、図45のS368以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。つまり、S368の処理では開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S368)、セットされていない場合は(S368;NO)、そのままS372の処理に移行し、セットされている場合は(S368;YES)、開放延長フラグを解除(OFFに設定)した後(S370)、S372の処理に移行する。そして、S372の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S372)、セットされていない場合は(S372;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図38の遊技制御処理に復帰する。一方、S372の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S372;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)した後(S374)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図38の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図38の遊技制御処理に復帰すると、後述する大当り遊技処理が開始され、大当り遊技が実行される。
As described above, the gaming state of the
次に、図44のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否か」が判断される(S376)。すなわち、「特殊変動モード」中に生じた「外れ」であるか否かが判断され(S376)、否定的な判断がなされる場合(S376;NO)、図45のS392以降の処理に移行する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 44 will be described. That is, if the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out-of-line” (S352; NO), whether or not the value of the special variation counter is greater than zero. Is determined (S376). That is, it is determined whether or not it is “displacement” that occurred during the “special variation mode” (S376), and if a negative determination is made (S376; NO), the process proceeds to S392 and subsequent steps in FIG. .
一方、図44のS376の処理で肯定的な判断がなされると(S376;YES)、特殊変動カウンタの値を「−1」した後(S378)、特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し(S380)、「ゼロ」にならない場合(つまり、正数である場合)には(S380;NO)、そのまま図40のS392以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合(S380;YES)には、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S382)を経て図45のS384以降の処理に移行する。ここで、「モード指定コマンド」とは、特殊変動カウンタおよび遊技状態フラグ(変動短縮フラグ、開放延長フラグ)に基づいて、現在の遊技モードが「第1の通常状態」、「第2の通常状態」、「第1の開放延長状態」、「第2の開放延長状態」、「特殊変動モード」等の何れであるかを指定するコマンドである。
On the other hand, if a positive determination is made in the process of S376 in FIG. 44 (S376; YES), the value of the special variation counter is set to “−1” (S378), and then the value of the special variation counter becomes “zero”. If it is not “zero” (that is, if it is a positive number) (S380; NO), the process proceeds to S392 and subsequent steps in FIG. 40 and becomes “zero”. If YES (S380; YES), the process proceeds to S384 and subsequent steps in FIG. 45 through a process (S382) of transmitting a mode designation command to the
図45のS392の処理では開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される。そして、開放延長フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S392;NO)、そのままS398の処理に移行する。一方、開放延長フラグがセット(ONに設定)されている場合(S392;YES)、開放延長カウンタの値を「−1」した後(S393)、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S394)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S394;NO)、 そのままS398の処理に移行する。これに対して、開放延長カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S394;YES)、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S395)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S396)とを行った後、S398の処理に移行する。ここで、S396で送信されるモード指定コマンドは、遊技機1の遊技状態が通常状態であることを示すコマンドである。
In the process of S392 in FIG. 45, it is determined whether or not the open extension flag is set (set to ON). If the release extension flag is released (set to OFF) (S392; NO), the process proceeds to S398 as it is. On the other hand, if the release extension flag is set (set to ON) (S392; YES), the release extension counter value is set to “−1” (S393), and then the release extension counter value is set to “zero”. It is determined whether or not (S394). If it is not “zero” (S394; NO), the process proceeds to S398. On the other hand, if it is determined that the value of the open / extended counter has become “zero” (S394; YES), the process of canceling the open / extended flag (set to OFF) (S395) and the sub-control of the mode designation command After performing the process (S396) which transmits to the board |
S398の処理では変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図38の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図38の遊技制御処理に復帰する。これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図38の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理で送信されるモード指定コマンドは、遊技機1の遊技状態が通常状態であることを示すコマンドである。
In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If the fluctuation shortening flag is not set (S398; NO), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), after the value of the fluctuation shortening counter is set to “−1” (S400), whether or not the value of the fluctuation shortening counter becomes “zero”. Is determined (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined that the value of the fluctuation shortening counter has become “zero” in the process of S404 (S404; YES), the process of releasing the fluctuation shortening flag (set to OFF) (S410), and the mode After performing the process (S430) of transmitting the designated command to the
図44に戻り更に説明すると、今回小当りを発生した場合には(S356;YES)、小当り用入賞口の開放パターンをセットする処理(S358)と、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理(S360)とを行った後、S376以降の処理を行う。ここで、S358の処理においては、発生したのが「1T小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口25aを短時間(0.4秒)の間開放させる開放動作を1回行うパターン」がセットされ、発生したのが「3T小当り」である場合、「閉鎖状態にある小当り用入賞口25aを短時間(0.4秒)の間開放させる開放動作を3回行うパターン」がセットされる。また、この「小当り遊技フラグ」のセットにより、小当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「小当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「小当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、小当り遊技開始指定コマンド(図中、小開始Cと表記)を送信する。なお、S360の処理を完了すると、S376の処理に移行する。そして、以後、図44のS352の処理で否定的な判断がなされる場合と同様な処理が実行される。
Returning to FIG. 44, to explain further, when a small hit is generated this time (S356; YES), a process for setting a winning pattern for opening a small winning prize opening (S358) and a small hit game flag are set (set to ON). ) (S360), the process after S376 is performed. Here, in the process of S358, when the occurrence is “1T small hit”, “the opening operation for opening the closed small winning winning opening 25a for a short time (0.4 seconds) is 1”. When the “pattern to be rotated” is set and the occurrence is “3T small hit”, the “opening operation for opening the closed small winning prize opening 25a for a short time (0.4 seconds)” is performed three times. "Pattern to perform" is set. In addition, by setting the “small hit game flag”, the small hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
F.小当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図38の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図53に示す小当り遊技処理(S600)において「小当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、小当り遊技処理が行われる。
F. Small hit game processing (S600)
While the
CPU201は、小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り用入賞口25aが開口中か否かを判断する(S604)。但し、小当り遊技を開始した直後は、小当り用入賞口25aが開口しているわけではないから、S604の処理では否定的な判断がなされ(S604;NO)、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S610)。ここで、小当り遊技の終了条件としては、小当り用入賞口25aが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断される(S610;NO)。
When starting the small hit game processing, the
よって、S610の否定的な判断を経て、小当り用入賞口25aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S612)。但し、小当り遊技を開始した直後では、それまでの間、小当り用入賞口25aは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される(S612;YES)。このため、CPU201は、小当り用入賞口25aを開口させた後(S616)、図53に示す小当り遊技処理を終了して、図38の遊技制御処理に復帰する。
Therefore, after the negative determination in S610, it is determined whether or not the closing time of the small winning prize winning opening 25a has elapsed (S612). However, immediately after the start of the small hit game, since the small hit prize winning opening 25a has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S612; YES). Therefore, the
このように小当り用入賞口25aを開口させた後(S616)、次回に小当り遊技処理(S600)を開始すると、最初の判断で小当り用入賞口25aが開口中であると判断される(S604;YES)。このため、小当り用入賞口25aの開口時間が経過したか否かを判断する(S606)。但し、小当り用入賞口25aを開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるため(S606;NO)、そのまま図53の小当り遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。そして、再び小当り遊技処理(S600)が開始されると、小当り用入賞口25aの開口時間が経過したか否かを判断し(S606)、経過していなければ(S606;NO)、小当り遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り用入賞口25aの開口時間が経過するが、そのとき、小当り用入賞口25aを閉鎖する(S608)。 After the small hitting winning opening 25a is thus opened (S616), the next small hitting game process (S600) is started, and it is determined that the small winning winning opening 25a is open at the first determination. (S604; YES). For this reason, it is determined whether or not the opening time of the small winning prize opening 25a has elapsed (S606). However, it is determined that the opening time has not elapsed immediately after opening the small winning winning opening 25a (S606; NO), the small hit game processing of FIG. Return to control processing. Then, when the small hit game processing (S600) is started again, it is determined whether or not the opening time of the small hit prize winning opening 25a has passed (S606). If it has not passed (S606; NO), The winning game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG. While the above process is repeated, the opening time of the small winning prize winning opening 25a eventually elapses. At that time, the small winning prize winning opening 25a is closed (S608).
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S610)。そして、小当り用入賞口25aの開口回数が所定回数に達していない場合は(S610;YES)、小当り用入賞口25aの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S612;YES)、小当り用入賞口25aを開口させて(S616)、図53の小当り遊技処理を終了し、図38の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り用入賞口25aの開口回数が所定回数に達し、小当り遊技の終了条件が成立すると(S610;YES)、図54の小当り遊技終了時処理(S650)を実行した後、小当り遊技を終了する。 Next, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S610). If the number of openings of the small winning prize opening 25a has not reached the predetermined number (S610; YES), after confirming that the closing time of the small winning prize opening 25a has elapsed (S612; YES), the small number The winning winning opening 25a is opened (S616), the small hit game process of FIG. 53 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. While the processing is repeated in this manner, the number of times of opening of the small winning prize winning opening 25a eventually reaches a predetermined number, and when the small hitting game ending condition is satisfied (S610; YES), the small hitting game end processing (S650) of FIG. After executing, the small hit game is terminated.
この小当り遊技終了時処理(S650)が起動すると、CPU201は、図54に示すように、小当り遊技フラグ(図44のS360を参照)を解除(OFFに設定)した後(S655)、小当り遊技中に遊技球が特別領域SRを通過したか否かを判断する(S660)。ここで、前述のように、特別領域SRの下流側には通過検出スイッチ8t(図10を参照)が設けられており、特別領域SRを遊技球が通過すれば、通過検出スイッチ8tを用いて検出することができる。そして、S660の処理で遊技球が特別領域部SRを通過していたと判断される場合は(S660;YES)、その「特別領域SRの通過が有効時間内の通過であったか否か」が判断される(S665)。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマーを用いて判断され、本実施例では小当り用入賞口25aが開口(小当り用入賞口ソレノイド25cがON状態となってから)、「8秒間」で終了する。
When the small hit game end process (S650) is activated, as shown in FIG. 54, the
S660の処理で遊技球が特別領域部SRを通過していなかったと判断される場合は(S660;NO)と、S660の処理で遊技球が特別領域部SRを通過した判断されるが、その通過が有効時間外であった場合(S660;YES、S615;NO)、大当り遊技が行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図53の小当り遊技処理を終了して、図38の遊技制御処理に復帰する。 If it is determined that the game ball has not passed through the special area portion SR in the process of S660 (S660; NO), it is determined that the game ball has passed through the special area portion SR in the process of S660. Is outside the valid time (S660; YES, S615; NO), since the big hit game is not performed, the big hit game processing in FIG. 53 is terminated without setting the big hit mode and starting the big hit game. Returning to the game control process of FIG.
一方、S660の処理で遊技球が特別領域部SRを通過した判断されるとともに、その通過が有効時間内であった場合(S660;YES、S615;YES)、大当り遊技態様を設定する処理(S670)を行う。ここで設定する大当り態様は、「今回終了した小当り遊技の実行契機となった小当り(1T小当り、3T小当り)」の態様に対応するものである。この大当り遊技態様によって、「大入賞口の開放パターン」や大当り遊技終了後の遊技状態が特定される。 On the other hand, when it is determined in the process of S660 that the game ball has passed through the special area SR, and the pass is within the valid time (S660; YES, S615; YES), a process for setting the big hit game mode (S670) )I do. The big hit mode set here corresponds to the mode of “small hits (1T small hits, 3T small hits) that triggered the execution of the small hit game ended this time”. According to the big hit game mode, the “open pattern of the big prize opening” and the game state after the big hit game ends.
CPU201は、S670の処理に続いて、特殊変動カウンタの値を初期化する処理(S672)と、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S677)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部200Aは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部220Aに向かって、大当り遊技開始指定コマンド(図中、大開始Cと表記)を送信する。そして、「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されることに伴って、図55に示す大当り遊技処理が実行される。
Following the processing of S670, the
G.大当り遊技処理(S800)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図38の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図55に示す大当り遊技処理(S800)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
G. Big hit game processing (S800)
While the
CPU201は、大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口31aが開口中か否かを判断する(S804)。但し、大当り遊技を開始した直後は、大入賞口31aが開口しているわけではないから、S804の処理では否定的な判断がなされ(S804;NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S810)。ここで、大当り遊技の終了条件としては、大入賞口31aが所定回数だけ開口する旨が設定されているが、大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していないと判断される(S810;NO)。
When starting the big hit game process, the
よって、S810の否定的な判断を経て、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S812)。但し、大当り遊技を開始した直後では、それまでの間、大入賞口31aは閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断される(S812;YES)。このため、CPU201は、大入賞口31aを開口させた後(S816)、図55に示す大当り遊技処理を終了して、図38の遊技制御処理に復帰する。
Therefore, through the negative determination in S810, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S812). However, immediately after starting the big hit game, since the big winning opening 31a has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S812; YES). For this reason, after opening the big winning opening 31a (S816), the
このように大入賞口31aを開口させた後(S816)、次回に大当り遊技処理(S800)を開始すると、最初の判断で大入賞口31aが開口中であると判断される(S804;YES)。このため、大入賞口31aの開口終了条件が成立したか否かを判断する(S806)。ここで、S806の開口終了条件とは、大入賞口31aの開放時間が30秒になるか、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定入賞数に達していると成立するが、大入賞口31aを開口した直後であれば、開口終了条件は成立していないと判断されるため(S806;NO)、そのまま図55の大当り遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理(S800)が開始されると、大入賞口31aの開口時間が経過したか否かを判断し(S806)、経過していなければ(S806;NO)、大当り遊技処理を終了して図38の遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、大入賞口31aの開口終了条件が成立するが、そのとき、大入賞口31aを閉鎖する(S808)。 After the big winning opening 31a is thus opened (S816), the next big hit game process (S800) is started, and it is determined that the big winning opening 31a is open in the first determination (S804; YES). . Therefore, it is determined whether or not the opening completion condition for the special winning opening 31a is satisfied (S806). Here, the opening completion condition of S806 is established when the opening time of the big prize opening 31a is 30 seconds or the game balls won in the big prize opening 31a have reached the prescribed number of prizes. If it is immediately after opening 31a, it is determined that the opening end condition is not satisfied (S806; NO), so the big hit game process of FIG. 55 is ended as it is, and the process returns to the game control process of FIG. When the jackpot game process (S800) is started again, it is determined whether or not the opening time of the jackpot 31a has elapsed (S806). If it has not elapsed (S806; NO), the jackpot game process is determined. End and return to the game control process of FIG. While the above process is repeated, the opening completion condition for the special winning opening 31a is eventually established. At that time, the special winning opening 31a is closed (S808).
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S810)。そして、大入賞口31aの開口回数が所定回数に達していない場合は(S810;YES)、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S812;YES)、大入賞口31aを開口させて(S816)、図55の大当り遊技処理を終了し、図38の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大入賞口31aの開口回数が所定回数に達し、大当り遊技の終了条件が成立すると(S810;YES)、図52の大当り遊技終了時処理(S850)を実行した後、大当り遊技を終了する。ここで、大当り遊技終了時処理(S850)は、主制御基板200に搭載されたCPU201が遊技状態設定手段として行う処理の具体例を構成する。
Next, it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S810). And when the number of times of opening of the big prize opening 31a has not reached the predetermined number (S810; YES), after confirming that the closing time of the big prize opening 31a has passed (S812; YES), the big prize opening 31a is changed. It opens (S816), the big hit game process of FIG. 55 is complete | finished, and it returns to the game control process of FIG. While repeating the process in this manner, when the number of opening of the big winning opening 31a eventually reaches a predetermined number and the end condition of the big hit game is satisfied (S810; YES), after the big hit game end process (S850) of FIG. 52 is executed. End the jackpot game. Here, the big hit game end process (S850) constitutes a specific example of the process performed by the
この大当り遊技終了時処理(S850)が起動すると、CPU201は、図52に示すように、大当り遊技フラグ(図44のS366の処理若しくは図54のS677の処理を参照)を解除(OFFに設定)した後(S855)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図44のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り(以下、「今回の大当り」という。)の種類に関する情報を取得し(S857)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態(遊技モード)を設定する処理等を行う。
When the big hit game end process (S850) is started, the
つまり、今回の大当りが、開放延長状態を設定する契機となる大当り(以下、「開放延長大当り」という。)でなかった場合には(S862;NO)、今回の大当りが、変動短縮機能(時短状態)の作動契機となる大当り(以下、「変動短縮大当り」という。)であったか否かを判断する(S890)。なお、S862の処理に示す「開放延長大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「開放延長大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1の開放延長状態若しくは第2の開放延長状態とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理が行われたもの(図54のS677を参照)も含まれる。同様に、S890の処理に示す「変動短縮大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「第1開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「第1開放延長大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2の通常状態とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理を行われたもの(図54のS675を参照)も含まれる。 That is, if the current big hit is not a big hit that triggers the setting of the open extended state (hereinafter referred to as “open extended big hit”) (S862; NO), the current big hit is a fluctuation reduction function (time reduction). It is determined whether or not it is a big hit (hereinafter referred to as “variable shortening big hit”) that triggers the operation of the state (S890). Note that the “open extension jackpot” shown in the processing of S862 includes not only “open extension jackpot” generated without passing through the small hit game but also “open extension jackpot” generated through the small hit game. It is. In other words, if a big hit occurs, the small hit that causes the gaming state after the big hit game to end in the first open extended state or the second open extended state, which is triggered by the occurrence of the small hit Also included are those in which processing for setting (set to ON) the “big hit game flag” at the end of the win game (see S677 in FIG. 54). Similarly, the “variable shortening big hit” shown in the process of S890 includes not only the “first open extension big hit” that has occurred without passing through the small hit game, but also the “first release that has occurred through the small hit game. Includes extended jackpots. That is, “If a big hit occurs, a small hit that causes the gaming state after the big hit game to end in the second normal state”, and at the end of the small hit game triggered by the occurrence of the big hit, Also included are those that have been set (set to ON) (see S675 in FIG. 54).
S890の処理で「変動短縮大当り」でないと判断される場合には(S890;NO)、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「第1の通常状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S910)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。また、S890の処理で「変動短縮大当り」であると判断される場合には(S890;YES)、変動短縮フラグをセットする処理(S892)と、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S902)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「第2の通常状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S910)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。
If it is determined in the process of S890 that it is not “variable reduction big hit” (S890; NO), the game state (game mode) of the
今回の大当りが「開放延長大当り」であった場合には(S862;YES)、開放延長フラグをセットする処理(S864)を行った後、今回の大当りが「第1の開放延長状態を設定する契機となる大当り(以下、「第1開放延長大当り」という。)であったか否かを判断する(S870)。そして、今回の大当りが「第1開放延長大当り」であった場合には(S870;YES)、開放延長カウンタに「60」をセットする処理(S872)と、特殊変動カウンタに「20」をセットする処理(S874)とを行った後、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「第1の開放延長状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S910)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。なお、S870の処理に示す「第1開放延長大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「第1開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「第1開放延長大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第1の開放延長状態とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理を行われたもの(図54のS675を参照)も含まれる。
If the current big hit is an “open extension big hit” (S862; YES), after performing the process of setting an open extension flag (S864), the current big hit is set to “first open extended state”. It is determined whether or not it is a big hit (hereinafter referred to as “first open extension big hit”) as an opportunity (S870). If the current big hit is “first open extension big hit” (S870; YES), “60” is set in the open extension counter (S872), and “20” is set in the special fluctuation counter. After performing the processing (S874), a mode designation command for designating that the gaming state (game mode) of the
S870の処理において、今回の大当りが、第2の開放延長状態を設定する契機となる大当り(以下、「第2開放延長大当り」という。)であったと判断される場合には(S870;NO)、図57に示すように、変動短縮フラグをセットする処理(S880)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S882)と、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S884)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「第2の開放延長状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S910)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。なお、ここに示す「第2開放延長大当り」には、小当り遊技を経由せずに発生した「第2開放延長大当り」のみならず、小当り遊技を経由して発生した「第2開放延長大当り」も含まれる。つまり、「大当りを発生したならば、大当り遊技終了後の遊技状態を第2の開放延長状態とする小当り」であって、当該小当りの発生を契機とする小当り遊技の終了時に「大当り遊技フラグ」をセット(ONに設定)する処理を行われたもの(図54のS675を参照)も含まれる。
In the process of S870, when it is determined that the current jackpot is a jackpot that triggers the setting of the second open extension state (hereinafter referred to as “second open extension jackpot”) (S870; NO). 57, a process for setting the fluctuation shortening flag (S880), a process for setting “100” in the release extension counter (S882), and a process for setting “100” in the fluctuation shortening counter (S884). And do. After the jackpot game ends, the game state (game mode) of the
(7)演出制御処理(S900)
次に、図58を用いて、サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220aが、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理(S900)」の概要について説明する。なお、図58には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。
(7) Production control process (S900)
Next, referring to FIG. 58, the “effect control process” performed by the
この演出制御処理(S900)では、遊技機1に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図58の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図58のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。また、本実施例では、大当り遊技演出処理(S1800)についての説明を省略する。
In this effect control process (S900), when the
図柄変動演出処理(S1100)においては、図59に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。ここで、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
In the symbol variation effect processing (S1100), as shown in FIG. 59, when the
ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定(S320a,S320b)の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「大当り演出の変動パターン」及び「大当り停止図柄」を決定する処理を行った後(S1115)、S1160の処理に移行する。なお、S1115の処理では、「大当り演出の演出パターン」として、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等が決定され、「大当り停止図柄」として、「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
Here, the
また、当否判定の結果が小当りである場合(S1110;NO、S1112;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「小当り演出の変動パターン」及び「小当り停止図柄」を決定する処理を行った後(S1116)、S1160の処理に移行する。なお、S1116の処理では、「小当り演出の演出パターン」として、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、「小当り停止図柄」として、「小当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
Further, when the result of the determination is a small hit (S1110; NO, S1112; YES), a process for determining the “small hit effect variation pattern” and the “small hit stop symbol” based on the received variation pattern designation command. (S1116), the process proceeds to S1160. In the process of S1116, the effect display execution mode executed on the display screen 27a of the
更に、当否判定の結果が外れである場合(S1110;NO、S1112;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、「外れ演出の変動パターン」及び「外れ停止図柄」を決定する処理を行った後(S1118)、S1160の処理に移行する。なお、S1118の処理では「外れ演出の演出パターン」として、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等が決定される。また、「外れ停止図柄」として、「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様が決定される。
Further, when the result of the determination is wrong (S1110; NO, S1112; NO), a process of determining “fluctuation pattern of outlier effect” and “outage stop symbol” is performed based on the received variation pattern designation command. Later (S1118), the process proceeds to S1160. Note that in the processing of S1118, the “display pattern of the effect display”, the execution mode of the effect display executed on the display screen 27a of the
なお、S1115の処理、S1116の処理、S1118の処理では、疑似図柄に関する演出表示の実行態様や停止図柄の態様の他に、その他の演出要素に関する演出態様や補助図柄に関する表示態様等が選択・セットされる。つまり、疑似図柄以外の表示演出要素(背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像)に関する演出態様、音声演出要素に関する演出態様、発光演出要素に関する演出態様が選択・セットされる。また、補助図柄の変動表示態様や停止態様が選択・セットされる。 In addition, in the process of S1115, the process of S1116, and the process of S1118, in addition to the execution mode of the effect display related to the pseudo symbol and the mode of the stop symbol, the effect mode related to other effect elements and the display mode related to the auxiliary symbol are selected / set. Is done. That is, an effect mode related to display effect elements (background symbols, character symbols, live-action images) other than pseudo symbols, an effect mode related to sound effect elements, and an effect mode related to light emission effect elements are selected and set. Also, the auxiliary symbol variation display mode and stop mode are selected and set.
S1160の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて、S1115若しくはS1118で決定した「変動パターン(演出パターン)」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示(図柄変動演出)を開始させる(S1160)。
In the process of S1160, the
そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止指定コマンドを受信すると(S1165;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1170)。
Then, when the
(8)実施例の効果
本遊技機1では、遊技状態として、複数の通常状態と、複数の開放延長状態との4種類以上を設定し、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様によって、当り遊技終了後に設定される遊技状態を異なったものとする。つまり、2種類の通常状態の他に、「開放延長機能が作動し、遊技者の持ち玉が減らすことなく遊技球を発射でき、第2当否判定を主体とする状態を複数設ける。つまり、玉持ちが良く、小当り遊技、ひいては、大当り遊技の実行頻度が高い状態を複数設けることにより、遊技の多様性(バリエーション)を増加させることができるため、遊技興趣を高めることができる。
(8) Effects of the embodiment In the
また、本遊技機1では、遊技状態が第2の通常状態である場合には、遊技状態が第1の開放延長状態である場合と同様に、図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を、遊技者にとって一番有利な第2の開放延長状態に移行させることができるため、遊技状態が通常状態(第2の通常状態)である場合においても、遊技者は「第2の開放延長状態に対する期待感」が高められた状態で遊技を行うことになる。また、本遊技機1では、遊技状態が第2の開放延長状態に設定されている場合、当り遊技が実行されても、第1の通常状態には移行しない構成とされている。すなわち、第1の通常状態に移行するには、一旦第2の通常状態又は第1の開放延長状態を介する必要があり、新たな遊技性を実現されている。この点からも、遊技の多様性(バリエーション)を増加させることができるため、遊技興趣を高めることができる。また、第2の通常状態を第1の通常状態よりも遊技者に有利な状態とし、一旦第2の開放延長状態に移行した場合に、当該状態から第1の通常状態に移行するための条件を、他の遊技状態(第2の通常状態又は第1の開放延長状態)において所定条件(当りとなる、所定回数の図柄変動遊技を実行等)を満たすこととしたことにより、遊技者に多量の遊技球を獲得する機会を付与することができる。
In the
また、本遊技機1では、遊技者にとっての有利度が高い通常状態(第2の通常状態)と、遊技者にとっての有利度が低い通常状態(第1の通常状態)を併存させることで、遊技の多様性(バリエーション)を更に増加させる。つまり、第2の通常状態での図柄変動遊技を実行している場合には、遊技者にとって一番有利な第2の開放延長状態に移行する移行設定処理が行われる確率が、第1の通常状態よりも高い。また、第2の通常状態で図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて移行設定処理がなされると、遊技状態が必ず開放延長状態となる。このため、第2の通常状態での遊技に、開放延長状態に突入するための遊技としての意味合いや、開放延長状態に復帰するための「引き戻しゾーン」としての意義を与えることができる。
In the
また、本遊技機1では、「開放延長機能の作動可能性」が異なる開放延長状態、つまり、遊技者にとっての有利度が異なる開放延長状態を併存させ、当りとなった際の遊技状態や発生した当りの態様に応じて、何れかの開放延長状態を生じ得る構成を採用する。このように、開放延長状態として「当り遊技の終了後の開放延長機能に対する期待感」が異なるものを併存させることで、遊技の多様性(バリエーション)を更に増加させ、遊技興趣を更に高めることができる。
Further, in this
また、本遊技機1では、開放延長状態として、時短機能が作動しない開放延長状態と、時短機能が作動して遊技者にとってより有利な開放延長状態とを併存させるため、開放延長状態の態様(第1の開放延長状態若しくは第2の開放延長状態)に応じて異なる遊技を実現できる。つまり、第1の開放延長状態と、第2の開放延長状態は「開放延長機能が作動し、持ち玉が減らず、玉持ちが良い状態」であるが、第2の開放延長状態では時短機能を作動させ、特別図柄の変動表示の頻度が高くなるため、当りの発生頻度が高くなる。
従って、「玉持ちが良い第1の開放延長状態」と、「玉持ちが良く、しかも単時間当りの当りの発生頻度が高い第2の開放延長状態」とが併存することになる。つまり、(a)遊技者の持ち玉を減らさずに、遊技球を連続発射したり、意図的に止め打ち(遊技球を発射せずに、遊技を休憩する状態)ことができる遊技と、(b)遊技者の持ち玉を減らさずに、遊技球を連続発射し、特別図柄の変動表示を高頻度に行い、当りの発生頻度を高めた遊技(当否判定を実質的に高確率で行う遊技)とを、通常状態の遊技の他に実行可能である。よって、本遊技機1によると、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。
Further, in the
Therefore, the “first open extended state with good ball holding” and the “second open extended state with good ball holding and high occurrence frequency per hour” coexist. In other words, (a) a game in which a game ball can be continuously fired without reducing the player's possession or can be intentionally stopped (a state in which the game is rested without firing the game ball); b) A game in which game balls are continuously fired without reducing the player's possession, special symbols are frequently displayed, and the occurrence frequency of hits is increased (a game in which determination of success / failure is made with a high probability) ) Can be executed in addition to the game in the normal state. Therefore, according to this
また他の態様として、実施例1では、図50乃至図52にある様に、大当り・小当り・外れを問わず、通常変動パターンテーブルの平均変動時間が最も長く、次いで第1変動パターンテーブル、次いで特殊変動パターンテーブル、そして最も平均変動時間が短く設定されているのが第2変動パターンテーブルとなっている。この様な態様に限らず他の態様を採用してもよい。具体的に、通常状態と、第1の開放延長状態とは、何れの状態も時短機能(変動時間短縮機能)が作動していないので、同じ平均時間の変動パターンテーブル(非時短用変動パターンテーブル)を使用して変動時間を決定してもよい。また、第1の開放延長状態中に実行される特殊変動モードと、第2の開放延長状態とで同じ平均時間の変動パターンテーブル(時短用変動パターンテーブル)を使用して変動時間を決定してもよい。この様に、目的別に変動パターンテーブルを兼用することで、変動パターンテーブルの記憶数を少なくし、制御を簡便化することができる。 As another aspect, in the first embodiment, as shown in FIGS. 50 to 52, the average variation time of the normal variation pattern table is the longest, regardless of big hit, small hit, or off, and then the first variation pattern table, Next, the special fluctuation pattern table, and the second fluctuation pattern table having the shortest average fluctuation time are set. You may employ | adopt another aspect not only in such an aspect. Specifically, since the time reduction function (variation time shortening function) is not operating in either of the normal state and the first open extension state, the fluctuation pattern table for the same average time (variation pattern table for non-time reduction) ) May be used to determine the variation time. Further, the variation time is determined using the variation pattern table (variation pattern table for time reduction) having the same average time in the special variation mode executed in the first open extension state and the second open extension state. Also good. In this way, by combining the variation pattern table for each purpose, the number of stored variation pattern tables can be reduced and the control can be simplified.
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、セブン機への適用例を示すものである。なお、実施例2においては、図4の代わりに図60を用いる点と、図13〜図29の代わりに図61〜図71を用いる点と、図44の代わりに図72を用いる点と、図45の代わりに図73を用いる点と、図46の代わりに図74を用いる点と、図48の代わりに図75を用いる点と、図49の代わりに図76を用いる点と、図56の代わりに図77を用いる点と、図57の代わりに図78を用いる点と、図54及び図55を用いない点と、図38から「小当り遊技処理(S600)」が除外される点が実施例1と異なる。 Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment shows an application example to a seven machine. In the second embodiment, FIG. 60 is used instead of FIG. 4, FIGS. 61 to 71 are used instead of FIGS. 13 to 29, and FIG. 72 is used instead of FIG. 44. 73 is used instead of FIG. 45, FIG. 74 is used instead of FIG. 46, FIG. 75 is used instead of FIG. 48, FIG. 76 is used instead of FIG. 49, and FIG. 77 is used instead of FIG. 77, FIG. 78 is used instead of FIG. 57, FIG. 54 and FIG. 55 are not used, and “Small game processing (S600)” is excluded from FIG. Is different from the first embodiment.
実施例2の遊技盤10においては、図60に示すように、第2始動入賞装置17bが第1始動入賞装置17aの直下に配設されている点と、第2始動入賞装置17bの下方に大入賞装置31が配設されている点と、小当り用入賞口25a及び開閉装置25を備えない点と、振分装置26を備えない点が、実施例1の遊技盤10(図4を参照)と異なる。
In the
つまり、第1始動入賞装置17a、第2始動入賞装置17b及び大入賞装置31は、遊技領域11の下領域部11Dに配設され、小当り用入賞口25a、開閉装置25、振分装置26を備えない構成とされている。但し、小当り用入賞口25a及び開閉装置25によって、第2の大入賞装置(大入賞装置31とは別の大入賞装置)を構成し、当りの発生態様に応じて、大入賞装置31と、別の大入賞装置とを択一的に使用してもよい。
That is, the first start winning device 17a, the second start winning device 17b, and the
実施例2の遊技機1においても、第1始動入賞装置17aへの遊技球の入賞(第1始動入賞)に起因して実行される当否判定(第1当否判定)の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置60の第1特別図柄表示部62aにおいて、第1特別図柄を用いた変動表示と、確定表示(停止表示)とが実行される。また、第2始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(第2始動入賞)に起因して実行される当否判定(第2当否判定)の結果表示の実行時期が到来すると、下部表示装置60の第2特別図柄表示部62bにおいて第2特別図柄を用いた変動表示と、確定表示(停止表示)とが実行される。
Also in the
第1特別図柄表示部62aにおける第1特別図柄の確定表示によって「第1当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合と、第2特別図柄表示部62bにおける第2特別図柄の確定表示によって「第2当否判定の結果が外れである」旨が表示される場合には、遊技機の遊技状態は非特別遊技状態(大当り状態)に維持され、大入賞口31aは閉鎖状態のままとされる。なお、実施例2では、当りの態様に小当りを含めないが、第1当否判定及び第2当否判定のうちの少なくとも一方によって、小当りを生ずることとしてもよい。 When the first special symbol display section 62a displays the confirmation of the first special symbol that "the result of the first determination is wrong" and the second special symbol display section 62b confirms the second special symbol When the display indicates that “the result of the second winning / failing determination is out”, the gaming state of the gaming machine is maintained in a non-special gaming state (a big hit state), and the big prize opening 31a remains closed. It is said. In the second embodiment, although the small hit is not included in the winning mode, the small hit may be generated by at least one of the first win / fail determination and the second win / fail determination.
また、第1特別図柄の確定表示によって「第1当否判定の結果が大当りである」旨が表示されるか、若しくは、第2特別図柄の確定表示によって「第2当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、大当り遊技実行手段(主制御部200A)は大当り遊技を開始させる。これにより、実施例1と同様に、大入賞口31aを所定回数(8回若しくは16回)だけ、開放状態とする「大当り遊技」が実行される。
In addition, the confirmation display of the first special symbol indicates that “the result of the first success / failure determination is a big hit”, or the confirmation display of the second special symbol indicates that “the result of the second success / failure determination is a big hit. Is displayed, the big hit game execution means (
次に、図61を用いて、実施例2の遊技機1において設定可能な遊技状態について説明する。つまり、実施例2の遊技機1においては、確率変動手段が作動しない状態(以下、「低確率状態」という。)と、確率変動手段が作動する状態(以下、「高確率状態」という。)とのうちの何れかに設定することができる。ここで、実施例2の遊技機1の遊技状態(モード)が低確率状態(低確率モード)である場合、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/200」とされる。また、遊技機1の遊技状態(モード)が高確率状態(高確率モード)である場合、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/20」とされる。
Next, with reference to FIG. 61, game states that can be set in the
ここで、確率変動手段の作動契機となる大当り(以下、「確変大当り」という。)を生ずると、大当り遊技を実行した後、確率変動手段が作動し、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が高確率となる。また、確率変動手段の作動契機とならない大当り(以下、「通常大当り」という。)を生ずると、大当り遊技を実行した後、第1当否判定及び第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率が低確率となる。また、「8R大当り」であって「確変大当り」であるものを「8R確変大当り」と称し、「16R大当り」であって「確変大当り」であるものを「16R確変大当り」と称する。更に、「8R大当り」であって「通常大当り」であるものを「8R通常大当り」と称し、「16R大当り」であって「通常大当り」であるものを「16R通常大当り」と称する。 Here, when a big hit (hereinafter referred to as “probability big hit”) that triggers the operation of the probability varying means occurs, after the big hit game is executed, the probability varying means is activated, and the first and second determinations are made. In any case, the probability that a determination result indicating a big hit is derived is high. In addition, when a big hit (hereinafter referred to as “normal big hit”) that does not trigger the operation of the probability variation means occurs, after the big hit game is executed, the determination showing the big hit in both the first win determination and the second win determination The probability that the result is derived is low. Also, “8R jackpot” that is “8R jackpot” is referred to as “8R jackpot” and “16R jackpot” is “16R jackpot”. Further, “8R big hit” and “ordinary big hit” are called “8R normal big hit”, and “16R big hit” and “normal big hit” are called “16R normal big hit”.
また、遊技機1の遊技状態が低確率状態である場合も、高確率状態である場合も、確変大当りを生ずる確率が「60%」、通常大当りを生ずる確率が「40%」とされている。また、高確率状態(高確率モード)としては、(a)開放延長機能及び時短機能が作動しない状態(第1の非開放延長状態)の高確率状態と、(b)開放延長機能が作動せず、時短機能が作動する状態(第2の非開放延長状態)の高確率状態と、(c)開放延長機能が作動し、時短機能が作動しない状態(第1の開放延長状態)の高確率状態と、(d)開放延長機能及び時短機能が作動する状態(第2の開放延長状態)の高確率状態とである。
Further, whether the gaming state of the
そして、「第1の非開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第1の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「30%」、「第2の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「0%」、「第1の開放延長状態」に設定される確率が「24%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「6%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。このため、「第1の非開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率(開放延長の継続率)は「30%」とされている。
After the “big hit” is generated in the “high probability state of the first non-open extended state” and the big hit game is triggered by the occurrence of the big hit, the gaming state of the
また、「第2の非開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第1の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「0%」、「第2の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「0%」、「第1の開放延長状態」に設定される確率が「48%」、「第2の開放延長状態」に設定される確率が「12%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。このため、「第2の非開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率(開放延長の継続率)は「60%」とされている。
In addition, after “big hit” is generated in the “high probability state of the second non-open extended state” and the big hit game triggered by the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the
ここで、「第2の非開放延長状態の高確率状態」で「大当り」となることを契機とする開放延長状態の期間(以下、「前者の期間」という。)は、大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の回数が100回になるまでの期間である。また、「第1の通常状態の高確率状態」で「大当り」となることを契機とする開放延長状態の期間(以下、「後者の期間」という。)は、大当りを生ずることなく実行される図柄変動遊技の回数が60回になるまでの期間である。よって、前者の期間の方が後者の期間よりも長く設定される。 Here, the period of the extended extended state (hereinafter referred to as “the former period”) triggered by becoming “big hit” in the “high probability state of the second non-open extended state” does not cause a big hit. This is the period until the number of symbol variation games to be executed reaches 100. In addition, the period of the extended extended state (hereinafter referred to as the “latter period”) triggered by the “high probability state of the first normal state” becoming “big hit” is executed without causing big hit. This is the period until the number of symbol variation games reaches 60. Therefore, the former period is set longer than the latter period.
「第1の開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第1の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「0%」、「第2の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「18%」、「第1の開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「30%」、「第2の開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「12%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。このため、「第1の開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率(開放延長の継続率)は「48%」とされ、時短状態となる確率(開放延長の継続率)は「12%」とされている。
After the “big hit” is generated in the “high probability state of the first open extension state” and the big hit game triggered by the occurrence of the big hit is executed, the gaming state of the
「第2の開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、本遊技機1の遊技状態が「第1の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「0%」、「第2の非開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「12%」、「第2の開放延長状態の高確率状態」に設定される確率が「48%」、「低確率状態」に設定される確率が「40%」とされている。このため、「第1の開放延長状態の高確率状態」で「大当り」を生じ、当該大当りの発生を契機とする大当り遊技を実行した後においては、開放延長状態となる確率(開放延長の継続率)は「48%」とされ、時短状態となる確率(開放延長の継続率)は「48%」とされている。
After the “big hit” is generated in the “high probability state of the second extended extension state” and the big hit game is triggered by the occurrence of the big hit, the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が低確率状態であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図62に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が低確率状態であるとき、第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図63に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によっても、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(16R通常大当り、8R通常大当り)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を「第1の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りN、8R確変大当りN)と、(C)大当り遊技終了後の遊技状態を「第2の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りO、8R確変大当りO)と、(D)大当り遊技終了後の遊技状態を「第1の開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りP、8R確変大当りP)と、(E)大当り遊技終了後の遊技状態を「第2の開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りQ、8R確変大当りQ)とのうちの何れかに決定される。
When the gaming state of the
なお、図62及び図63においても、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、低確率状態では、第2始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。従って、低確率状態では、第1当否判定を主体とした遊技となる。 In FIG. 62 and FIG. 63 as well, in the “distribution lottery” when the result of the second win / fail decision is “big hit”, the “sort lottery” when the result of the first win / fail decision is “big win” Compared to “,” the probability that a jackpot that can expect a larger amount of prize balls is selected is higher. However, in the low probability state, since the second start winning device is in the non-open extension mode, it is unlikely that the second win / fail determination is executed. Therefore, in the low probability state, the game is mainly based on the first winning / failing determination.
遊技機1の遊技状態が「第1の非開放延長状態の高確率状態」であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図64に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が「第1の非開放延長状態の高確率状態」であるとき、第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図65に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(16R通常大当り、8R通常大当り)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を「第1の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りA、8R確変大当りA)と、(C)大当り遊技終了後の遊技状態を「第1の開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りC、8R確変大当りC)、(D)大当り遊技終了後の遊技状態を「第1の開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りB、8R確変大当りB)とのうちの何れかに決定される。なお、図64及び図65においても、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、第1の非開放延長状態では、第2始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。従って、第1の非開放延長状態では、第1当否判定を主体とした遊技となる。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「第2の非開放延長状態の高確率状態」であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図66に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が「第2の非開放延長状態の高確率状態」であるとき、第2当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図67に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(16R通常大当り、8R通常大当り)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を「第1の開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りD、8R確変大当りD)と、(D)大当り遊技終了後の遊技状態を「第2の開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りE、8R確変大当りE)とのうちの何れかに決定される。なお、図66及び図67においても、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、第2の非開放延長状態では、第2始動入賞装置が非開放延長モードとなっているため、第2当否判定が実行される可能性は低いものとされる。従って、第2の非開放延長状態では、第1当否判定を主体とした遊技となる。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「第1の開放延長状態の高確率状態」であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図68に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が「第1の開放延長状態の高確率状態」であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図69に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(16R通常大当り、8R通常大当り)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を「第2の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りH、8R確変大当りH)と、(C)大当り遊技終了後の遊技状態を「第1の開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りG、8R確変大当りG)と、(D)大当り遊技終了後の遊技状態を「第2の開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りI、8R確変大当りI)とのうちの何れかに決定される。なお、図68及び図69においても、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、第1の開放延長状態では、第2始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、第2当否判定を主体とした遊技となる。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「第2の開放延長状態の高確率状態」であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図70に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。また、遊技機1の遊技状態が「第1の開放延長状態の高確率状態」であるとき、第1当否判定によって「大当り」を示す判定結果が導出されると、図71に示すように、主制御部200Aは大当りの種類(大当り図柄の種類)を乱数抽選(振分抽選)によって決定する。そして、何れの乱数抽選(振分抽選)によって、「大当りの種類」が(A)大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態とする大当り(16R通常大当り、8R通常大当り)と、(B)大当り遊技終了後の遊技状態を「第2の非開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りL、8R確変大当りL)と、(C)大当り遊技終了後の遊技状態を「第2の開放延長状態の高確率状態」とする大当り(16R確変大当りK、8R確変大当りK)とのうちの何れかに決定される。なお、図70及び図71においても、第2当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」においては、第1当否判定の結果が「大当り」である場合の「振分抽選」に比べて、より多量の賞球が期待できる大当りが選択される確率が高くなっている。但し、第2の開放延長状態では、第2始動入賞装置が開放延長モードとなっているため、第2当否判定を主体とした遊技となる。
When the gaming state of the
図示を省略するが、実施例2の遊技制御処理では、タイマ更新処理(S70)、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S800)等の各処理が繰り返し実行される。つまり、実施例2の遊技制御処理では、小当り遊技処理(S600)を行わない点が、実施例1の遊技制御処理(図38)と異なる。 Although illustration is omitted, in the game control process of the second embodiment, the timer update process (S70), the prize ball payout process (S80), the normal symbol game process (S100), the normal electric equipment game process (S200), the special symbol. Each process such as the game process (S300) and the big hit game process (S800) is repeatedly executed. That is, the game control process of the second embodiment is different from the game control process (FIG. 38) of the first embodiment in that the small hit game process (S600) is not performed.
実施例2の特別図柄遊技処理(S300)では、小当りに関する処理が除外さている点と、確率変動にかかる処理が追加されている点が実施例1の特別図柄遊技処理(S300)と異なる。 The special symbol game process (S300) of the second embodiment differs from the special symbol game process (S300) of the first embodiment in that a process related to small hits is excluded and a process related to probability variation is added.
実施例の第2当否判定処理(S320b)及び第1当否判定処理(S320a)は図74に従って以下のように行われる。つまり、この当否判定処理(S320b、S320a)においては、図74に示すように、先ず、遊技機1の確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断され(S321)、セット(ONに設定)されているときには(S321;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われ(S324)、解除(OFFに設定)されているときには(S321;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて当否判定が行われる(S326)。ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(確率変動手段が作動するモード)にあることを示すフラグである。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S330;YES)、大当りフラグをセット(NOに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b、S320a)を終了し、当否判定の結果が外れである場合には(S330;NO)、外れフラグ(大当りでなかったことを示すフラグ)をセット(NOに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b、S320a)を終了する。
The second success / failure determination process (S320b) and the first success / failure determination process (S320a) of the embodiment are performed as follows according to FIG. That is, in this success / failure determination process (S320b, S320a), as shown in FIG. 74, first, it is determined whether or not the probability variation flag of the
実施例2の当り変動設定処理(S510)では、図75に示すように、S514の処理を行った後、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S515)。そして、セット(ONに設定)されている場合には(S515;YES)、S518以降の処理を行う。一方、確変フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S515;NO)、S528の否定的な判断を経て、当り用の通常変動パターンテーブル(図50に示す大当り用の通常変動パターンテーブル)をセットする処理を行った後(S530)、図47に示すS536の処理に移行する。 In the hit variation setting process (S510) of the second embodiment, as shown in FIG. 75, after performing the process of S514, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S515). If it is set (set to ON) (S515; YES), the processing from S518 is performed. On the other hand, when the probability variation flag is released (set to OFF) (S515; NO), a negative determination in S528 is performed, and a normal variation pattern table for winning (a normal variation pattern for large hits shown in FIG. 50) is obtained. After performing the process of setting (table) (S530), the process proceeds to S536 shown in FIG.
実施例2の外れ変動設定処理(S540)が起動すると、図76に示すように、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S541)。そして、セット(ONに設定)されている場合には(S541;YES)、S543以降の処理を行う。一方、確変フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S541;NO)、S562の否定的な判断を経て、「外れ用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S580)、S582の処理に移行する。 When the deviation variation setting process (S540) of the second embodiment is started, as shown in FIG. 76, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S541). If it is set (set to ON) (S541; YES), the processing after S543 is performed. On the other hand, when the probability variation flag is released (set to OFF) (S541; NO), after the negative determination in S562, the process of setting the “normal variation pattern table for detachment” is performed ( S580) and the process proceeds to S582.
実施例2の特別図柄遊技処理(S300)では、図38のS350の処理の肯定的な判断を経ると、図72のS353の処理に移行する。このS353の処理では、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する。そして、S353の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類」、「特殊カウンタのカウンタ値」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。そして、S354の処理に続いて、図73のS362、S364、S366の処理を行う。
In the special symbol game process (S300) of the second embodiment, when a positive determination is made in the process in S350 in FIG. 38, the process proceeds to the process in S353 in FIG. In the processing of S353, it is determined whether or not the stop display mode is a mode that represents a big hit (big hit symbol). Then, when a positive determination is made in the processing of S353, the
この後、図73に示すように、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S367)、セットされていない場合は(S367;NO)、そのままS369の処理に移行し、セットされている場合は(S367;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S368)を行った後、S369の処理に移行する。また、S369の処理では、開放延長フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S369)、セットされていない場合は(S369;NO)、そのままS372の処理に移行し、セットされている場合は(S369;YES)、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S370)を行った後、S372の処理に移行する。 Thereafter, as shown in FIG. 73, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S367). If it is not set (S367; NO), the process proceeds to S369 as it is. If it is set (S367; YES), after performing the process (S368) for canceling the probability variation flag (set to OFF), the process proceeds to S369. In the process of S369, it is determined whether or not the release extension flag is set (set to ON) (S369). If it is not set (S369; NO), the process proceeds to S372 as it is, and the set is set. If yes (S369; YES), the process proceeds to S372 after performing the process (S370) of releasing (setting to OFF) the open / extended flag.
次に、図72のS353の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S353;NO)、特殊変動カウンタの値がゼロより大きいか否かが判断される(S376)。そして、否定的な判断がなされる場合(S376;NO)、S383以降の処理に移行する。 Next, a process when a negative determination is made in the process of S353 in FIG. 72 will be described. That is, when the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is “out-of-line” (S353; NO), whether or not the value of the special variation counter is greater than zero. Is determined (S376). If a negative determination is made (S376; NO), the process proceeds to S383 and subsequent steps.
一方、図72のS376の処理で肯定的な判断がなされると(S376;YES)、特殊変動カウンタの値を「−1」した後(S378)、特殊変動カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断し(S380)、「ゼロ」にならない場合(つまり、正数である場合)には(S380;NO)、そのままS383以降の処理に移行し、「ゼロ」になった場合(S380;YES)には、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S382)を経てS383以降の処理に移行する。 On the other hand, if a positive determination is made in the process of S376 of FIG. 72 (S376; YES), the value of the special variation counter is set to “−1” (S378), and then the value of the special variation counter becomes “zero”. If it is not “zero” (that is, if it is a positive number) (S380; NO), the process proceeds to S383 and subsequent steps and becomes “zero” (S380). In S380; YES), the process proceeds to S383 and subsequent steps through a process of transmitting a mode designation command to the sub-control board 220 (S382).
S383の処理では確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される。そして、確変フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S383;NO)、そのまま図65のS392の処理に移行する。一方、確変フラグがセット(ONに設定)されている場合(S383;YES)、確変カウンタの値を「−1」する処理(S384)を行った後、確変カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S385)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S385;NO)、そのまま図73のS392の処理に移行する。これに対して、確変カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S385;YES)、確変フラグが解除(OFFに設定)する処理(S386)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S387)とを行った後、S398の処理に移行する。ここで、S387で送信されるモード指定コマンドは、遊技機1の遊技状態が低確率状態であることを示すコマンドである。なお、特別図柄遊技処理(S300)のその他の処理(説明を省略した処理)については実施例1の特別図柄遊技処理(S300)と同様である。
In the process of S383, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON). If the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S383; NO), the process proceeds to S392 in FIG. On the other hand, when the probability variation flag is set (set to ON) (S383; YES), after performing the process (S384) of setting the value of the probability variation counter to “−1” (S384), the value of the probability variation counter becomes “zero”. It is determined whether or not (S385). If it is not “zero” (S385; NO), the process proceeds to S392 in FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the probability variation counter has become “zero” (S385; YES), processing for canceling the probability variation flag (setting it to OFF) (S386) and a mode designation command to the
実施例2の大当り遊技終了時処理(S850)は、図77及び図78に従って実行される。つまり、この大当り遊技終了時処理(S850)が起動すると、CPU201は、大当り遊技フラグ(図72のS366の処理を参照)を解除(OFFに設定)した後(S855)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図73のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り(以下、「今回の大当り」という。)の種類に関する情報を取得し(S857)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態(遊技モード)を設定する処理等を行う。
The big hit game end process (S850) of the second embodiment is executed according to FIGS. 77 and 78. That is, when the big hit game end process (S850) is activated, the
つまり、今回の大当りが、確変大当りでなかった場合には(S858;NO)、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「低確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S910)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。
That is, if the current big hit is not a probabilistic big hit (S858; NO), a mode designation command for designating that the gaming state (game mode) of the
また、今回の大当りが、確変大当りである場合には(S858;YES)、確変フラグをセット(NOに設定)した後(S859)、今回の大当りが「開放延長大当り」であったか否かを判断する(S862)。そして、「開放延長大当り」でなかった場合には(S862;NO)、確変カウンタに「40」をセットする処理(S863)を行った後、今回の大当りが「変動短縮大当り」であったか否かを判断する(S890)。 If the current big hit is a probable big hit (S858; YES), after setting the probable change flag (set to NO) (S859), it is determined whether or not the current big hit is an “open extension big hit”. (S862). If it is not “open extension big hit” (S862; NO), after performing the process of setting “40” to the probability variation counter (S863), whether or not the current big hit is “variable shortening big hit”. Is determined (S890).
そして、S890の処理で「変動短縮大当り」でないと判断される場合には(S890;NO)、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「第1の非開放延長状態の高確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S910)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。また、S890の処理で「変動短縮大当り」であると判断される場合には(S890;YES)、変動短縮フラグをセットする処理(S892)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S902)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「第2の非開放延長状態の高確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S910)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。
If it is determined in the process of S890 that the fluctuation reduction big hit is not made (S890; NO), the gaming state (game mode) of the
S862の処理で、今回の大当りが「開放延長大当り」であった場合には(S862;YES)、開放延長フラグをセットする処理(S864)を行った後、今回の大当りが「第1開放延長大当り」であったか否かを判断する(S870)。そして、今回の大当りが「第1開放延長大当り」であった場合には(S870;YES)、確変カウンタに「60」をセットする処理(S871)と、開放延長カウンタに「60」をセットする処理(S872)と、特殊変動カウンタに「20」をセットする処理(S874)とを行った後、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「第1の開放延長状態の高確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S910)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。
In the process of S862, if the current big hit is “open extension big hit” (S862; YES), after performing the process of setting the open extension flag (S864), the current big hit is “first open extension” It is determined whether or not it is a “hit” (S870). If the current big hit is the “first open extension big hit” (S870; YES), “60” is set in the probability variation counter (S871), and “60” is set in the open extension counter. After performing the process (S872) and the process of setting "20" to the special variation counter (S874), the gaming state (gaming mode) of the
S870の処理において、今回の大当りが「第2開放延長大当り」であったと判断される場合には(S870;NO)、図78に示すように、変動短縮フラグをセットする処理(S880)と、確変カウンタに「100」をセットする処理(S881)と、開放延長カウンタに「100」をセットする処理(S882)と、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S884)とを行う。そして、大当り遊技終了後における遊技機1の遊技状態(遊技モード)が「第2の開放延長状態の高確率状態」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S910)、大当り遊技終了時処理(S850)を終了する。
In the process of S870, when it is determined that the current big hit is the “second open extension big hit” (S870; NO), as shown in FIG. 78, the process of setting the fluctuation shortening flag (S880), A process of setting “100” to the probability variation counter (S881), a process of setting “100” to the open extension counter (S882), and a process of setting “100” to the fluctuation shortening counter (S884) are performed. Then, after transmitting a mode designation command to the
実施例2によると、実施例1の効果と同様な効果を得ることができる。特に、実施例2では、「玉持ちが悪い(低確率状態と同様)非開放延長状態の高確率状態」と、「玉持ちが良い第1の開放延長状態の高確率状態」と、「玉持ちが良く、しかも単位時間当りの当り発生頻度が高くなる(単位時間当りの抽選回数の増加による)第2の開放延長状態の高確率状態」とが併存するため、複数の高確率状態のうちから、一つの遊技状態(非開放延長状態、第1の開放延長状態、第2の開放延長状態の高確率状態)を択一的に遊技することができる。つまり、高確率状態において、開放延長機能の作動態様、時短機能の作動態様の組合せにより、単位時間当りの抽選回数が実質的に異なることとなる複数の遊技状態を設け、遊技の多様性を更に一層増加させ、遊技興趣を更に一層高めることができる。また、これら複数の遊技状態において、開放延長機能が作動する割合を異ならせることにより、次回の当り発生の期待値を遊技状態によって異ならせることができる。 According to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. In particular, in the second embodiment, “a high probability state in a non-open extension state in which the ball is not good (similar to a low probability state)”, “a high probability state in the first open extension state in which a ball is good”, “ It has good durability and the frequency of occurrence per unit time is high (due to the increase in the number of lotteries per unit time). Thus, one game state (non-open extended state, first open extended state, second open extended state high probability state) can be alternatively played. In other words, in a high probability state, a plurality of gaming states in which the number of lotteries per unit time will be substantially different depending on the combination of the operation mode of the opening extension function and the operation mode of the time-shortening function are provided to further increase the diversity of the game. It can be further increased to further enhance the game entertainment interest. Further, by changing the rate at which the opening extension function operates in the plurality of gaming states, the expected value of the next hit occurrence can be varied depending on the gaming state.
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、図48の代わりに図79を用いる点と、図49の代わりに図80を用いる点が実施例1と異なるが、その他の点については実施例1と同様である。 Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment is different from the first embodiment in that FIG. 79 is used instead of FIG. 48 and that FIG. 80 is used instead of FIG. 49, but the other points are the same as in the first embodiment. is there.
実施例3の当り変動設定処理(S510)においては、図79に示すように、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除(OFFに設定)され、しかも、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S516;NO、S520;YES、S528;NO)、「当り用の第1変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S531)、S536の処理に移行する。なお、S531の処理においても、前述の第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合、図50(b)の「大当り用の第1変動パターンテーブル」がセットされ、前述の当否判定処理(S320a、S320b)の結果が「小当り」である場合、図50(e)の「小当り用の第1変動パターンテーブル」がセットされる。 In the hit variation setting process (S510) of the third embodiment, as shown in FIG. 79, the open extension flag is canceled (set to OFF), not in the special variation mode, and the variation shortening flag is canceled (set to OFF). If it has been set (S516; NO, S520; YES, S528; NO), after performing the process of setting the “first variation pattern table for winning” (S531), the process proceeds to S536. Also in the process of S531, if the result of the second success / failure determination process (S320b) is “big hit”, the “first variation pattern table for big hit” in FIG. When the result of the determination processing (S320a, S320b) is “small hit”, the “first variation pattern table for small hit” in FIG. 50E is set.
また、実施例3の外れ変動設定処理(S540)においては、図80に示すように、特殊変動モード中でなく、開放延長フラグが解除(OFFに設定)され、しかも、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されている場合(S543;NO、S545;NO、S562;NO)、図51(b)に示す「外れ用の第1変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S581)、S582の処理に移行する。「外れ用の通常変動パターンテーブル」をセットする処理を行った後(S580)、S582の処理に移行する。 Further, in the outlier fluctuation setting process (S540) of the third embodiment, as shown in FIG. 80, the open extension flag is canceled (set to OFF), and the fluctuation shortening flag is canceled (in the special fluctuation mode) (see FIG. 80). If set to OFF (S543; NO, S545; NO, S562; NO), after performing the process of setting the “first variation pattern table for detachment” shown in FIG. 51B (S581) , The process proceeds to S582. After performing the process of setting the “normal variation pattern table for detachment” (S580), the process proceeds to S582.
このように、実施例3では、第1の通常状態及び第1の開放延長状態で、同一の第1の変動時間決定テーブル(第1変動パターンテーブル)を用い、第2の通常状態及び第2の開放延長状態で、同一の第2の変動時間決定テーブル(第2変動パターンテーブル)を用いる具体例示している。そして、実施例3によっても、実施例1と同様な効果を得ることができる。 As described above, in the third embodiment, the same first variation time determination table (first variation pattern table) is used in the first normal state and the first open extended state, and the second normal state and the second normal state. Specifically, the same second variation time determination table (second variation pattern table) is used in the open extended state. Also in the third embodiment, the same effect as that in the first embodiment can be obtained.
また、実施例3の変形例として、第1の通常状態及び第1の開放延長状態で、通常変動パターンテーブル(当り用の通常変動パターンテーブル、外れ用変動パターンテーブル)を用いる態様を例示することもできる。また、実施例2においても、「第1の通常状態の高確率状態」及び「第1の開放延長状態の高確率状態」で、同一の第1の変動時間決定テーブル(第1変動パターンテーブル)を用いてもよい。つまり、「第1の通常状態の高確率状態」及び「第1の開放延長状態」で、第1変動パターンテーブル(当り用・外れ用)を用いてもよいし、通常変動パターンテーブル(当り用・外れ用)を用いてもよい。 Further, as a modified example of the third embodiment, a mode in which normal variation pattern tables (a normal variation pattern table for winning and a variation pattern table for detachment) are used in the first normal state and the first open extended state is illustrated. You can also. Also in the second embodiment, the same first variation time determination table (first variation pattern table) in the “high probability state in the first normal state” and the “high probability state in the first open extended state”. May be used. That is, in the “first normal state high probability state” and “first open extended state”, the first fluctuation pattern table (for winning / missing) may be used, or the normal fluctuation pattern table (for winning)・ For removal) may be used.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項1に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項1の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
Having described the embodiments of the present invention, the present invention is not limited thereto, without departing from the scope described in
即ち、各実施例では、第1の変動時間決定テーブル(第1変動パターンテーブル)に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間(以下、「第1の平均時間」という。)を、第2の変動時間決定テーブル(第2変動パターンテーブル)に基づいて決定される図柄の変動表示の平均時間(以下、「第2の平均時間」という。)よりも長くしたものを例示したが、本発明においては、「第1の平均時間」と「第2の平均時間」とを等しくした具体例(平均時間は同じであるが変動パターンテーブルは異なるものでも、同じものでもよい)や、「第2の平均時間」を「第1の平均時間」よりも長くした具体例を例示することもできる。 In other words, in each embodiment, the average time of symbol variation display (hereinafter referred to as “first average time”) determined based on the first variation time determination table (first variation pattern table) is the first. An example is shown in which the time is longer than the average display time (hereinafter, referred to as “second average time”) of the symbol change display determined based on the second change time determination table (second change pattern table). In the invention, a specific example in which the “first average time” and the “second average time” are equal (the average time is the same, but the variation pattern tables may be different or the same), A specific example in which “average time of 2” is longer than “first average time” can also be exemplified.
また、各実施例では、第3の変動時間決定テーブルに基づいて決定される特別図柄の変動表示の平均時間(以下、「第3の平均時間」という。)を、「第1の平均時間」よりも短く、「第2の平均時間」よりも長くした具体例を例示したが、「第3の平均時間」と「第2の平均時間」とを等しくした具体例(平均時間は同じであるが変動パターンテーブルは異なるものでも、同じものでもよい)や、「第3の平均時間」を「第2の平均時間」よりも短くした具体例を例示することもできる。 In each embodiment, the average time of the special symbol variable display determined based on the third variable time determination table (hereinafter referred to as “third average time”) is referred to as “first average time”. Although the specific example which was shorter than and "2nd average time" was illustrated, the specific example (average time is the same) with "3rd average time" equal to "2nd average time" However, the variation pattern tables may be different or the same), and a specific example in which the “third average time” is shorter than the “second average time” can be exemplified.
更に、各実施例では、「第1の変動時間決定テーブル」の具体例として、「通常変動パターンテーブル」及び「第1変動パターンテーブル」を例示し、「第2の変動時間決定テーブル」の具体例として、「第2変動パターンテーブル」を例示した。そして、各実施例では、第2の通常状態及び第2の開放延長状態で、「第2変動パターンテーブル」を用いる具体例を例示したが、第2の通常状態で用いる「第2の変動時間決定テーブル」と、第2の開放延長状態で用いる「第2の変動時間決定テーブル」とが異なっていてもよい。 Furthermore, in each embodiment, “normal variation pattern table” and “first variation pattern table” are illustrated as specific examples of “first variation time determination table”, and “second variation time determination table” is specifically illustrated. As an example, the “second variation pattern table” is illustrated. In each of the embodiments, specific examples using the “second variation pattern table” in the second normal state and the second open extended state are illustrated, but the “second variation time” used in the second normal state. The “determination table” may be different from the “second variation time determination table” used in the second open extended state.
各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置(第2始動入賞装置17b)と、一個の非可変式の始動入賞装置(第1始動入賞装置17a)とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、請求項1の発明を適用できる。
In each embodiment, the
更に、実施例では、周期的な動作を行う周期動作部材(例えば、一定速度で回転する回転体)を用いて遊技球の振り分けを行う態様を例示したが、周期動作部材の態様はこれに限定されず、例えば、シーソー型の周期動作部材を例示することもできる。 Further, in the embodiment, the mode in which the game balls are distributed using a periodic motion member that performs periodic motion (for example, a rotating body that rotates at a constant speed) is illustrated, but the aspect of the periodic motion member is limited to this. For example, a seesaw-type periodic motion member can also be illustrated.
実施例1では、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(混合機)に対する適用例を述べ、実施例2では、純粋なセブン機に対する適用例を述べた。
つまり、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(混合機)は、実施例1に例示したように、
前記当り遊技実行手段が実行する当り遊技として、大当り遊技と、小当り遊技とが含まれ、
遊技球の入球が不可能な閉鎖状態に配設されると共に遊技球の入球が可能な開放状態に変化可能な可変入球口を備え、前記可変入球口から入球した遊技球が通過可能な特別領域及び通常領域が内部に設けられ、前記非特定当り遊技の実行に伴って前記可変入球口が所定の開放パターンに従い前記開放状態に変化する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に入球した遊技球を前記特別領域及び通常領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を備え、
前記小当り遊技の実行に伴って前記開放状態に変化した遊技球が、所定の制限時間内に前記特別領域を通過すると、前記小当り遊技を実行した後に前記大当り遊技を実行する。
In the first embodiment, an application example to a seven machine (mixer) having characteristics of blades is described, and in the second embodiment, an application example to a pure seven machine is described.
That is, as exemplified in the first embodiment, the seven machine (mixer) having the characteristics of the feathers is as follows.
The winning games executed by the winning game execution means include a big hit game and a small hit game,
A game ball that is arranged in a closed state in which a game ball cannot be entered and has a variable entrance that can be changed to an open state in which a game ball can be entered, A variable winning device in which a special area and a normal area that can be passed are provided, and the variable entrance is changed to the open state in accordance with a predetermined opening pattern as the non-specific hit game is executed;
A guiding device for guiding a game ball that has entered the variable winning device to one of the special area and the normal area;
With
When the game ball that has changed to the open state with the execution of the small hit game passes through the special area within a predetermined time limit, the big hit game is executed after the small hit game is executed.
また、実施例1に示す混合機(図柄が揃って大当りになるときと、図柄が揃って小当りとなり当該小当りを経由して大当りとなるときとの2態様で大当りが発生するタイプの遊技機)では、小当り遊技中に開放状態となる小当り用入賞口25aと、大当り遊技中に開放状態となる大入賞口31aとを別個に設けたが、大入賞口31aが小当り用入賞口25aを兼用してもよい。また、実施例1に示す混合機では、1個の小当り用入賞口25aと、この小当り用入賞口25aを開閉する1個の開閉部材25bとを備える態様を例示したが、小当り用入賞口25aの数を複数個とし、各小当り用入賞口25aに対して開閉部材25bを備える態様を例示することもできる。 In addition, the mixer shown in the first embodiment (a game in which a big hit is generated in two modes: a case where the symbols are all together and a big hit, and a case where all the symbols are together and the big hit is made via the small hits. In the machine), the small winning prize opening 25a that is opened during the small hit game and the large winning opening 31a that is opened during the big hit game are separately provided. The mouth 25a may also be used. Further, in the mixer shown in the first embodiment, an example in which one small winning prize winning opening 25a and one opening / closing member 25b that opens and closes the small winning winning opening 25a is illustrated. It is also possible to exemplify an aspect in which a plurality of winning holes 25a are provided and an opening / closing member 25b is provided for each small winning hole 25a.
また、実施例2では、大当り遊技終了時処理における確変カウンタのセット回数(S871、S881の処理)を、第1開放延長大当りの場合は60回、第2開放延長大当りの場合は100回とし、遊技状態によって異なる回数としたが、確変カウンタの回数は同じとしても良い(全て100回)。また、所定回数で高確率遊技が終了する所謂ST機とするのではなく、次回大当りが発生するまで高確率遊技を保障するタイプの遊技機としても良い。この場合は、確変カウンタを実質的に次回大当りが発生するまで保障するべく、10000回等にセットするか、もしくは、確実に保障するべく確変フラグを通常当りが発生するまでONにする構成とすることができる。
また、実施例2では、高確率状態のなかで開放延長機能の作動割合を異ならせる構成となっているが、この様な態様に限られない。例えば、通常当りとなった際の開放延長機能の作動割合を遊技状態によって異ならせる態様であってもよい。具体的には、実施例2と同様に、全ての遊技状態において、通常大当り確率を40%、確変大当り確率を60%とする。そして、確変大当りとなった場合には100%開放延長機能が作動するものとする(所定回数の作動でもよいし、次回大当りまで作動してもよい)。そして、通常大当りとなった場合の開放延長機能が作動する割合を遊技状態によって異ならせる。例えば、低確率状態で通常当りとなった場合には(即ち、低確率状態に移行する当りとなった場合)、50%の確率で開放延長機能を作動し、非開放延長状態で通常当りとなった場合には、60%の確率で開放延長機能を作動し、第1の開放延長状態で通常当りとなった場合には、80%の確率で開放延長機能を作動し、第2の開放延長状態で通常当りとなった場合には、100%の確率で開放延長機能を作動するものとすることができる。本例では、遊技状態が遊技者に有利になるほど、開放延長機能が作動する可能性を向上させたが、逆に低下させてもよいし、ランダムに設定してもよい。一部(例えば、低確率状態と非開放延長状態と)で開放延長機能が作動する確率が一致していてもよい。要は、高確率状態における開放延長状態においても、開放延長機能が作動する確率を複数設定することで、遊技の趣向性を増加し、遊技興趣を高めることができる。
Further, in the second embodiment, the number of times of setting the probability variation counter in the big hit game end processing (the processing of S871 and S881) is 60 times for the first open extension big hit, and 100 times for the second open extended big hit, Although the number of times is different depending on the gaming state, the number of probability variation counters may be the same (all 100 times). Further, instead of a so-called ST machine that ends a high-probability game after a predetermined number of times, it may be a type of game machine that guarantees a high-probability game until the next big hit. In this case, the probability variation counter is set to 10000 times or the like in order to guarantee substantially until the next big hit occurs, or the probability variation flag is set to ON until a normal hit occurs to ensure surely. be able to.
Further, in the second embodiment, the operation ratio of the open extension function is varied in the high probability state, but the present invention is not limited to such a mode. For example, an aspect in which the operation ratio of the opening extension function when the normal hit is reached may be varied depending on the gaming state. Specifically, as in the second embodiment, the normal jackpot probability is 40% and the probability variation jackpot probability is 60% in all gaming states. Then, when the probable big hit is reached, the 100% open extension function is activated (the operation may be performed for a predetermined number of times or until the next big hit). Then, the rate at which the opening extension function is activated in the case of a normal big hit is varied depending on the gaming state. For example, when the normal hit is achieved in the low probability state (that is, when the transition is made to the low probability state), the open extension function is activated with a probability of 50%, and the normal hit is achieved in the non-open extended state. If it becomes, the opening extension function is activated with a probability of 60%, and when the normal opening is reached in the first opening extension state, the opening extension function is activated with a probability of 80%, and the second opening is performed. When the normal hit is achieved in the extended state, the open extension function can be activated with a probability of 100%. In this example, the possibility that the opening extension function operates is improved as the gaming state becomes more advantageous to the player, but it may be lowered or set at random. The probability that the open extension function is activated in a part (for example, the low probability state and the non-open extension state) may be the same. In short, even in the open extension state in the high probability state, by setting a plurality of probabilities that the open extension function operates, the game preference can be increased and the game entertainment can be enhanced.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
11;遊技領域、
17a;第1始動入賞装置、
17b;第2始動入賞装置、
27;演出表示装置、
27a;表示画面、
31;大入賞装置、
62a;第1特別図柄表示部、
62b;第2特別図柄表示部、
200A;主制御部(図柄変動遊技実行手段、開放延長機能作動手段、変動時間決定テーブル記憶手段、当り遊技実行手段、当り態様決定手段、遊技状態設定手段)、
220A;サブ制御部、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
11: Game area,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device;
27a; display screen,
31; Grand prize-winning device,
62a; first special symbol display section,
62b; second special symbol display section,
200A; main control unit (design variation game execution means, release extension function operation means, variation time determination table storage means, hit game execution means, hit mode determination means, game state setting means),
220A; sub-control unit,
222A; effect display control unit.
Claims (1)
前記開閉式始動口の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
始動口への遊技球の入球に基づいて、特別図柄表示手段で特別図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させ、該変動表示の終了に伴い当りまたは外れの結果を示す図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動時間を決定するための変動時間決定テーブルとして、複数の変動時間決定テーブルを記憶した変動時間決定テーブル記憶手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなることに基づいて、当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、発生させる当りの態様を決定する当り態様決定手段と、
前記図柄変動遊技を実行する際の遊技状態を複数の遊技状態のうちの何れかに設定する遊技状態設定手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態設定手段が設定可能な遊技状態として、少なくとも、
前記開放延長機能が非作動状態で、第1変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第1の通常状態と、
前記開放延長機能が非作動状態で、決定される特別図柄の変動時間の平均時間が前記第1変動時間決定テーブルに基づいて決定する場合よりも短くなる第2変動時間決定テーブルに基づいて、前記特別図柄の変動時間を決定する第2の通常状態と、
前記開放延長機能が作動状態で、第3変動時間決定テーブルに基づいて前記特別図柄の変動時間を決定する第1の開放延長状態と、
前記開放延長機能が作動状態で、決定される特別図柄の変動時間の平均時間が前記第3変動時間決定テーブルに基づいて決定する場合よりも短くなる第4変動時間決定テーブルに基づいて、前記特別図柄の変動時間を決定する第2の開放延長状態と、を有し、
前記遊技状態設定手段は、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と異なる遊技状態に設定する移行設定処理と、前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を、当該図柄変動遊技の結果が当りとなったときの遊技状態と同一の遊技状態に設定する維持設定処理との何れかの処理を、前記当りの態様及び前記図柄変動遊技の結果が当りとなった際の遊技状態に応じて実行し、
前記移行設定処理には、
前記第2の通常状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第2の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
前記第1の開放延長状態で前記図柄変動遊技の結果が当りとなることを契機とする当り遊技終了後の遊技状態を前記第2の開放延長状態に設定する移行設定処理と、
が含まれ、
前記第2の通常状態で所定回数の図柄変動遊技を実行すると、前記遊技状態を前記第1の通常状態に設定するとともに、
前記第2の開放延長状態において前記移行設定処理が実行される場合、前記当り遊技終了後の遊技状態を前記第1の通常状態に設定しないことを特徴とする遊技機。 One or more start ports including an open / close start port that changes over a predetermined opening time from a closed state in which a game ball is difficult or impossible to enter to an open state in which it is easy to enter;
An opening extension function actuating means for activating an opening extension function for extending the opening time of the open / close starter;
Based on the game ball entering the starting port, the special symbol display means variably displays the special symbol until a predetermined fluctuation time elapses, and shows the result of winning or losing as the variation display ends. A symbol variation game execution means for executing
As a variation time determination table for determining the variation time of the special symbol, a variation time determination table storage unit that stores a plurality of variation time determination tables;
Based on the fact that the result of the symbol variation game is a winning game, a winning game executing means for executing a winning game;
A hit mode determining means for determining a hit mode to be generated when the result of the symbol variation game is a win;
A game state setting means for setting a game state when executing the symbol variation game to any one of a plurality of game states;
A gaming machine comprising
As a gaming state that can be set by the gaming state setting means, at least,
A first normal state in which the opening extension function is in an inoperative state, and the variation time of the special symbol is determined based on a first variation time determination table;
Based on the second variation time determination table in which the average time of the variation time of the special symbol to be determined is shorter than the case of determining based on the first variation time determination table when the opening extension function is inactive, A second normal state for determining the variation time of the special symbol;
A first open / extended state in which the open / extended function is in an activated state, and the variable time of the special symbol is determined based on a third variable time determination table;
Based on the fourth variation time determination table, the average time of the variation time of the special symbol to be determined is shorter than that determined based on the third variation time determination table when the opening extension function is in operation. A second open extended state for determining the variation time of the pattern,
The gaming state setting means has a gaming state after the end of the winning game triggered by the winning of the symbol variation game as a trigger, and a gaming state different from the gaming state at the time of the winning symbol changing game result. The game state after the end of the winning game when the result of the symbol variation game is a win is the same as the game state when the result of the symbol variation game is a hit. One of the maintenance setting processes to be set in the gaming state is executed according to the gaming state when the winning mode and the result of the symbol variation game are won,
The migration setting process includes
A transition setting process for setting the game state after per game end that triggered said symbol variation game results in the second normal state is hit before Symbol second open extended state,
A transition setting process for setting the game state after the end of the hit game triggered by the winning of the result of the symbol variation game in the first open extended state to the second open extended state;
It is included,
When a predetermined number of symbol variation games are executed in the second normal state, the game state is set to the first normal state ,
When the transition setting process is executed in the second open extended state, the gaming state after the winning game is not set to the first normal state.
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