JP5641322B2 - Game machine - Google Patents

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JP5641322B2 JP2010264198A JP2010264198A JP5641322B2 JP 5641322 B2 JP5641322 B2 JP 5641322B2 JP 2010264198 A JP2010264198 A JP 2010264198A JP 2010264198 A JP2010264198 A JP 2010264198A JP 5641322 B2 JP5641322 B2 JP 5641322B2
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本発明は、パチンコ遊技機の遊技球の発射初速度を可変する遊技球発射装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a game ball launching device that varies the initial firing speed of a game ball of a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機の遊技球発射ハンドルは、可変抵抗器を用いて遊技球の発射初速度を電気的に制御する器具である。遊技球発射ハンドルは、例えば回転操作体とこの回転操作体の回転に応じて回転する主動ギヤと、主動ギヤと噛合する従動ギヤとから構成される。従動ギヤは、可変抵抗器に接続された回転軸に設けられており、従動ギヤの回転角度に応じて、可変抵抗器の抵抗値が調整され、遊技球の発射初速度が可変される。   A game ball launching handle of a pachinko gaming machine is an instrument that electrically controls the initial firing speed of a game ball using a variable resistor. The game ball launching handle includes, for example, a rotating operation body, a main driving gear that rotates in accordance with the rotation of the rotating operation body, and a driven gear that meshes with the main driving gear. The driven gear is provided on a rotating shaft connected to the variable resistor, and the resistance value of the variable resistor is adjusted according to the rotation angle of the driven gear, and the initial firing speed of the game ball is varied.

また、遊技球発射ハンドルの傍には、停止スイッチが備えられている。この停止スイッチは、遊技者がこれを指で押圧することにより、遊技球の発射を一時的に停止することができる。   A stop switch is provided near the game ball launching handle. The stop switch can temporarily stop the launch of the game ball when the player presses the stop switch with a finger.

このような停止スイッチに関する技術について、例えば特許文献1の特開2009−131608号公報「遊技機の打球操作ハンドル」が提案されている。   As a technique related to such a stop switch, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-131608 “Hitting Ball Operation Handle of Game Machine” has been proposed.

更に、遊技機には、この停止スイッチ以外に遊技機の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン類が備えられている。   In addition to the stop switch, the gaming machine is provided with various switches and buttons for operating or controlling the gaming machine.

特開2009−131608号公報JP 2009-131608 A

しかし、特許文献1の「遊技機の打球操作ハンドル」では、停止スイッチがハンドル基部に組み込まれた構造である。発射装置の制御と停止スイッチの電気的な配線が、この打球操作ハンドル内において複雑になりやすいという問題を有していた、
また、遊技者は、右手で遊技球発射ハンドルの回転操作体を握り、その回転角度を調節して遊技球の発射初速度を調節しているが、左手も使えないときがあり、遊技機の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン類を直ぐには操作しにくいという問題を有していた。
However, in the “game ball hitting operation handle” of Patent Document 1, a stop switch is incorporated in the handle base. The control of the launcher and the electrical wiring of the stop switch had the problem that they were likely to be complicated in the hitting handle.
Also, the player holds the game ball launcher handle with his right hand and adjusts the angle of rotation to adjust the initial launch speed of the game ball, but sometimes the left hand cannot be used. There is a problem that it is difficult to immediately operate various switches and buttons to be operated or controlled.

本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技機の遊技中に左手を自由に使えるように、遊技の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン等の操作手段を遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込んだ遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve such problems. That is, an object of the present invention is to incorporate various operation means such as various switches and buttons for operating or controlling the game into an operating body for adjusting the launch position of the game ball so that the left hand can be used freely during the game machine. Is to provide a game machine.

本発明は、遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために右手で操作可能に取り付けられた、回転体の周囲に少なくとも親指とそれ以外の指を掛ける指掛け部をそれぞれ形成した操作体と、回転角度を調整するために該操作体を握っている親指が意に反して操作することのないように、該操作体の親指を掛ける指掛け部の左側に、少なくとも親指1本の間隔を空けて設けられた、発射に関する操作とは別の遊技機における操作又は制御をするための操作手段と、を備えた、ことを特徴とする。
The present invention is a gaming machine equipped with a launching device that varies the launch position of a game ball, and is a rotator that is operably attached with a right hand to adjust the launch position of the game ball according to the operation amount. an operating body formed respectively at least thumb and finger hook multiplying the other finger around, as thumb is holding the operation body not to operate against the will to adjust the angle of rotation, the On the left side of the finger-hanging portion on which the thumb of the operating body is hung , provided with an operating means for operating or controlling in a gaming machine different from the operation related to launch, provided with an interval of at least one thumb . It is characterized by that.

前記操作体に、前記操作手段を複数設けることができる。   A plurality of the operating means can be provided on the operating body.

上記構成の発明では、操作手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで種々の遊技の操作又は制御を円滑に行うことができる。   In the invention with the above configuration, the operating means is built in the operating body that adjusts the launch position of the game ball, and even when the left hand is used during a game, only the right hand that operates the operating body is used. Various games can be operated or controlled smoothly.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 遊技機ベースユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a gaming machine base unit. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技機ベースユニットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a gaming machine base unit. 遊技機前面ユニットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a game machine front unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a back pack unit. 上下通路ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of an up-and-down passage unit. 上下通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an up-and-down passage unit. 上下通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an up-and-down passage unit. 上下通路ユニットに形成された通路の一部の構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of a part of channel | path formed in the vertical path unit. 払出装置の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a payout apparatus. 残存遊技球数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the number of remaining game balls. 残存遊技球数を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the number of remaining game balls. 遊技球の払い出しに関する通路構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the channel | path structure regarding payout of a game ball. 遊技球の払い出しに関する通路構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the channel | path structure regarding payout of a game ball. 前面側通路ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a front surface side channel | path unit. 前面側通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a front side channel | path unit. 前面側通路ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a front side channel | path unit. シャッタ機構の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a shutter mechanism. シャッタ機構の動きを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a motion of a shutter mechanism. 上側膨出部で覆われた上皿と下側膨出部で覆われた下皿とを示す平面図である。It is a top view which shows the upper plate covered with the upper side bulging part, and the lower plate covered with the lower side bulging part. 上側膨出部で覆われた上皿と下側膨出部で覆われた下皿とを示す正面図である。It is a front view which shows the upper plate covered with the upper side bulging part, and the lower plate covered with the lower side bulging part. 図25と図26におけるA−A線拡大断面図である。It is an AA line expanded sectional view in Drawing 25 and Drawing 26. 図25と図26におけるB−B線拡大断面図である。It is the BB line expanded sectional view in FIG. 25 and FIG. 1枚構成の防振構造と上皿とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the vibration isolating structure of 1 sheet structure, and an upper plate. 振動吸収用リブを形成した防振板を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the vibration isolator which formed the rib for vibration absorption. 2枚構成の防振構造と上皿とを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the vibration isolating structure of 2 sheets structure, and an upper plate. 防振構造を構成する防振板を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the vibration proof board which comprises a vibration proof structure. 上皿に装着した防振構造を示す正面図である。It is a front view which shows the vibration proof structure with which the upper plate was mounted | worn. 図33のC−C線の拡大断面図である。It is an expanded sectional view of the CC line of FIG. 防振板を取り付けた上皿を、遊技機前面ユニットの板面に取り付け、この上皿を上側膨出部で覆う状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which attaches the top plate which attached the vibration proof board to the board surface of a game machine front unit, and covers this top plate by an upper side bulging part. 遊技球発射ハンドルを示す正面図である。It is a front view which shows a game ball | bowl launching handle. 回転操作体を示し、(a)は正面図、(b)は背面図である。A rotary operation body is shown, (a) is a front view, (b) is a rear view. ハンドル基部を示す正面図である。It is a front view showing a handle base. 遊技球発射ハンドルを示す分解平面図である。It is an exploded top view which shows a game ball | bowl launching handle. 回転主軸と軸受け部を示すものであり、(a)は概略斜視図、(b)は軸受け部の拡大図、(c)は回転主軸の拡大図である。The rotation main shaft and a bearing part are shown, (a) is a schematic perspective view, (b) is an enlarged view of a bearing part, (c) is an enlarged view of a rotation main shaft. タッチスイッチの回路図である。It is a circuit diagram of a touch switch. 停止スイッチを示す拡大説明図であり、(a)は押圧する前の状態、(b)は押圧した状態である。It is an enlarged explanatory view showing a stop switch, (a) is a state before pressing, (b) is a pressed state. クランク状に曲折した形態の停止スイッチの実施例を示し、(a)は回転操作体の背面図、(b)は停止スイッチの拡大図である。The example of the stop switch of the form bent in the crank shape is shown, (a) is a rear view of a rotary operation body, (b) is an enlarged view of a stop switch. 弓状に形成した形態の停止スイッチの実施例を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the Example of the stop switch of the form formed in the arch shape. ボタン部が回転操作体の円周方向へスライドする形態の停止スイッチの実施例を示し、(a)は回転操作体の背面図、(b)は停止スイッチの拡大図である。The Example of the stop switch of the form which a button part slides in the circumferential direction of a rotation operation body is shown, (a) is a rear view of a rotation operation body, (b) is an enlarged view of a stop switch. 停止スイッチを遊技球発射ハンドルの軸方向に可動させる状態の停止スイッチの実施例を示し、(a)は回転操作体の平面図、(b)は停止スイッチの拡大図である。An example of a stop switch in a state in which the stop switch is movable in the axial direction of the game ball launching handle is shown, (a) is a plan view of the rotary operation body, (b) is an enlarged view of the stop switch. 停止スイッチを遊技球発射ハンドルの軸方向に可動させる状態の停止スイ ッチの実施例を示し、(a)は回転操作体の平面図、(b)は停止スイッチの拡大図である。An example of a stop switch in a state in which the stop switch is movable in the axial direction of the game ball launching handle is shown, (a) is a plan view of the rotary operation body, and (b) is an enlarged view of the stop switch. 停止スイッチを、前カバーに設けた実施例であり、前カバーの表面の一部を押圧する形態を示す前カバーの平面図である。It is an Example which provided the stop switch in the front cover, and is a top view of the front cover which shows the form which presses a part of surface of a front cover. 前カバーに設けた形態の停止スイッチを示し、(a)は図48のX−X線断面図、(b)は停止スイッチ部品の正面図である。The stop switch of the form provided in the front cover is shown, (a) is XX sectional drawing of FIG. 48, (b) is a front view of stop switch components. 前カバーに設けた停止スイッチであり、軸方向へ押圧する形態の実施例を示す前カバーの拡大断面図である。It is a stop switch provided in the front cover, and is an enlarged cross-sectional view of the front cover showing an embodiment of a mode of pressing in the axial direction. 前カバーに設けた形態の停止スイッチであり、ボタン部に滑り止めのギャザーを形成した実施例を示す前カバーの平面図である。It is a stop switch of the form provided in the front cover, and is a top view of the front cover which shows the Example which formed the anti-slip gathers in the button part. 前カバーに設けた形態の停止スイッチの他の形態を示す拡大図である。It is an enlarged view which shows the other form of the stop switch of the form provided in the front cover. 回転操作体に操作手段を2箇所に取り付けた構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure which attached the operation means to the rotation operation body in two places. 回転操作体に操作手段を2箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the other structure which attached the operation means to the rotation operation body in two places. 回転操作体に操作手段を2箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the other structure which attached the operation means to the rotation operation body in two places. 回転操作体に操作手段を3箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the other structure which attached the operation means to the rotation operation body in three places. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示す他のブロック図である。It is another block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御回路のCPUによるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process by CPU of a main control circuit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 払出制御基板のCPUによる入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of input by CPU of a payout control board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1はパチンコ機10の斜視図である。図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部21とを有する。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main portion 21 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward.

外枠11は、板材12〜15を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を構成する板材12〜15は、左右の板材12,13がアルミなどの金属製となっており、上下の板材14,15が木製となっている。パチンコ機10は、外枠11の上下の板材14,15を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members 12 to 15 to four sides and has a rectangular frame shape. In the plate members 12 to 15 constituting the outer frame 11, the left and right plate members 12, 13 are made of metal such as aluminum, and the upper and lower plate members 14, 15 are made of wood. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the upper and lower plate members 14 and 15 of the outer frame 11 to the island facility.

上記のように左右の板材12,13を金属製とするとともに上下の板材14,15を木製とすることで、島設備への固定を可能としつつ外枠11の補強を行うことができる。なお、外枠11の構成は上記のものに限定されることはなく、全ての板材12〜15を木製としてもよく、全ての板材12〜15を金属製としてもよい。また、板材12〜15の全部又は一部を合成樹脂製としてもよい。   As described above, the left and right plate members 12, 13 are made of metal, and the upper and lower plate members 14, 15 are made of wood, so that the outer frame 11 can be reinforced while being fixed to the island facility. The configuration of the outer frame 11 is not limited to the above, and all the plate members 12 to 15 may be made of wood, and all the plate members 12 to 15 may be made of metal. Further, all or part of the plate materials 12 to 15 may be made of synthetic resin.

また、パチンコ機10が外枠11を備える構成としたが、パチンコ機10は外枠11を備えずに遊技機主部21のみを備える構成としてもよい。   Moreover, although the pachinko machine 10 is configured to include the outer frame 11, the pachinko machine 10 may be configured to include only the gaming machine main portion 21 without including the outer frame 11.

外枠11の左側の板材12には、その上下の各端部に支持金具17,18が取り付けられている。これら支持金具17,18に支持させるようにして、図2及び図3に示すように、遊技機主部21が外枠11に対して回動可能に取り付けられている。   Support metal fittings 17 and 18 are attached to the upper and lower ends of the left plate 12 of the outer frame 11. As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main part 21 is rotatably attached to the outer frame 11 so as to be supported by these support fittings 17 and 18.

遊技機主部21は、遊技機ベースユニット(本体枠又は内枠)22と、その遊技機ベースユニット22の前方に配置される遊技機前面ユニット(前面扉又は前枠)23と、遊技機ベースユニット22の後方に配置される裏パックユニット24とを備えている。遊技機主部21のうち遊技機ベースユニット22が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として遊技機ベースユニット22が前方へ回動可能(開閉可能)とされている。   The gaming machine main unit 21 includes a gaming machine base unit (main body frame or inner frame) 22, a gaming machine front unit (front door or front frame) 23 disposed in front of the gaming machine base unit 22, and a gaming machine base. And a back pack unit 24 disposed behind the unit 22. A gaming machine base unit 22 of the gaming machine main portion 21 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. More specifically, the gaming machine base unit 22 is turnable (openable / closable) forward, with the left side as the rotation base end (opening / closing base end) side and the right side as the rotation tip (opening / closing tip) side in front view. .

遊技機前面ユニット23には、手前側へ膨出した第1膨出部95が窓パネル部91の下方に設けられており、その第1膨出部95内側には、上方に開口した上皿95aが設けられている。上皿95aは、第1払出口231より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側(本実施の形態では右側)へ導くための球受皿である。   The gaming machine front unit 23 is provided with a first bulging portion 95 that bulges toward the front side below the window panel portion 91, and an upper plate that opens upward is provided inside the first bulging portion 95. 95a is provided. The upper plate 95a is a ball tray for temporarily storing the game balls paid out from the first payout port 231 and guiding them to the downstream side (right side in the present embodiment) while aligning them in a row.

第1膨出部95には、上皿95aの下流側に上皿球抜きスイッチ232が設けられるとともに、上皿95aの前方に貸球操作部233が配設されている。上皿球抜きスイッチ232は、上皿95aに貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。   The first bulge portion 95 is provided with an upper dish ball removal switch 232 on the downstream side of the upper dish 95a, and a ball rental operation part 233 is disposed in front of the upper dish 95a. The upper dish ball removal switch 232 is operated to discharge the game balls stored in the upper dish 95a.

貸球操作部233には、球貸しボタン234と、返却ボタン235とが設けられている。球貸しボタン234は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン235は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   The ball lending operation unit 233 is provided with a ball lending button 234 and a return button 235. The ball lending button 234 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and a lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 235 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit.

また、第1膨出部95の前面側中央部には、球貸しボタン234と返却ボタン235との間に、遊技者により操作可能なプッシュ式の演出スイッチ236が設けられている。演出スイッチ236には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で演出スイッチ2
36を操作された場合、後述する図柄表示装置71の表示モードが変更されるようになっている。
In addition, a push-type effect switch 236 that can be operated by the player is provided between the ball lending button 234 and the return button 235 at the center on the front side of the first bulge portion 95. The effect switch 236 incorporates a lamp (not shown) so that the lamp is turned on when the selection operation is valid, and the lamp is turned off when the selection operation is invalid. Yes. Then, in the situation where the lamp is lit, the effect switch 2
When 36 is operated, the display mode of the symbol display device 71 described later is changed.

遊技機前面ユニット23の下部位置には、手前側へ膨出した第2膨出部96が設けられており、その第2膨出部96内側には、上方に開口した下皿96aが設けられている。下皿96aは、第2払出口237より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿96aには、例えば下皿球抜きスイッチ233を操作された場合、上皿95aに貯留された遊技球が第2払出口237より排出されるようになっている。   A second bulging portion 96 bulging toward the front side is provided at a lower position of the gaming machine front unit 23, and a lower plate 96 a that opens upward is provided inside the second bulging portion 96. ing. The lower tray 96a is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from the second payout outlet 237. For example, when the lower plate ball removal switch 233 is operated, the game balls stored in the upper plate 95a are discharged from the second payout opening 237 to the lower plate 96a.

第2膨出部96前面側には、下皿96aに貯留された遊技球を下方に排出するための上球抜きスイッチ238が設けられている。また、第2膨出部96の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル84が設けられている。遊技球発射ハンドル84は、板材12の背面側に設けられた遊技球発射機構80(図5参照)に連結されており、上皿95aに貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル84を回転させることにより、遊技盤61に形成された遊技領域に向けて発射される。   On the front surface side of the second bulge portion 96, an upper ball removal switch 238 for discharging the game balls stored in the lower plate 96a downward is provided. A game ball launching handle 84 is provided on the right side of the second bulging portion 96 so as to protrude toward the front side. The game ball launching handle 84 is connected to a game ball launching mechanism 80 (see FIG. 5) provided on the back side of the plate member 12, and the game ball stored in the upper plate 95a is handled by the player. By rotating 84, the game board 61 is fired toward the game area.

遊技機ベースユニット22は、図2及び図3に示すように、外枠11の開口全体を覆う大きさを有しており、その背面側であって回動先端側には施錠装置31が取り付けられている。施錠装置31は長尺状の連動杆32を備えており、当該連動杆32には上下一対の鉤金具33が設けられている。外枠11に対して遊技機ベースユニット22を閉鎖した際には、鉤金具33が外枠11の右側の板材13に設けられた受け金具34に係止され、施錠装置31により施錠状態とされるようになっている。また、遊技機ベースユニット22にはシリンダ錠35が設けられており、シリンダ錠35の操作によって連動杆32を上方向又は下方向のうち予め定められた方向に移動させると、外枠11に対する遊技機ベースユニット22の施錠状態が解除される。   As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine base unit 22 has a size that covers the entire opening of the outer frame 11, and a locking device 31 is attached to the rear end side of the gaming machine base unit 22 at the rotating tip side. It has been. The locking device 31 is provided with a long interlocking rod 32, and the interlocking rod 32 is provided with a pair of upper and lower metal fittings 33. When the gaming machine base unit 22 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 33 is locked to the receiving bracket 34 provided on the plate 13 on the right side of the outer frame 11 and is locked by the locking device 31. It has become so. Further, the gaming machine base unit 22 is provided with a cylinder lock 35, and when the interlocking rod 32 is moved in a predetermined direction among the upward direction and the downward direction by the operation of the cylinder lock 35, a game with respect to the outer frame 11 is performed. The locked state of the machine base unit 22 is released.

遊技機ベースユニット22には、図2に示すように、遊技機前面ユニット23が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として前方へ回動可能(開閉可能)とされている。また、遊技機ベースユニット22には、図3に示すように、裏パックユニット24が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として後方へ回動可能(開閉可能)とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine front unit 23 is rotatably supported by the gaming machine base unit 22. In the front view, the left side is the rotation base end (opening / closing base end) side, and the right side is rotated. It can be turned forward (openable and closable) as the tip (opening / closing tip) side. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 24 is rotatably supported by the gaming machine base unit 22, and in the front view, the left side is the rotation base end (opening / closing base end) side and the right side is rotated. The moving tip (opening / closing tip) side can be rotated backward (openable / closable).

次に、遊技機ベースユニット22、遊技機前面ユニット23及び裏パックユニット24のそれぞれについて詳細に説明する。
<遊技機ベースユニット22>
先ず、遊技機ベースユニット22の構成について詳細に説明する。図5は遊技機ベースユニット22の正面図である。図6は遊技機ベースユニット22に搭載された遊技盤61の正面図である。図7は遊技機ベースユニット22の背面図である。なお、図5では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Next, each of the gaming machine base unit 22, the gaming machine front unit 23, and the back pack unit 24 will be described in detail.
<Game machine base unit 22>
First, the configuration of the gaming machine base unit 22 will be described in detail. FIG. 5 is a front view of the gaming machine base unit 22. FIG. 6 is a front view of the game board 61 mounted on the gaming machine base unit 22. FIG. 7 is a rear view of the gaming machine base unit 22. In FIG. 5, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

遊技機ベースユニット22は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース41を主体に構成されている。樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔51が形成されている。樹脂ベース41にはその後方から遊技盤61が着脱可能に取り付けられている。詳細には、樹脂ベース41の裏面には、図7に示すように、複数(本実施の形態では4箇所)の固定金具52〜55が設けられており、これら固定金具52〜55によって遊技盤61は後方へ脱落しないように固定されている。固定金具52〜55は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。   The gaming machine base unit 22 is mainly composed of a resin base 41 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 51 is formed at the center of the resin base 41. A game board 61 is detachably attached to the resin base 41 from behind. Specifically, as shown in FIG. 7, a plurality of (four places in the present embodiment) fixing brackets 52 to 55 are provided on the back surface of the resin base 41. 61 is fixed so as not to fall backward. The fixing brackets 52 to 55 can be manually rotated, and can be switched between a fixing position (lock position) and a fixing release position (unlock position).

遊技盤61は合板よりなり、遊技盤61の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース41の窓孔51を通じて遊技機ベースユニット22の前面側に露出した状態となっている。   The game board 61 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 61 is exposed to the front surface side of the gaming machine base unit 22 through the window hole 51 of the resin base 41.

ここで、遊技盤61の構成を図6に基づいて説明する。遊技盤61には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口62,可変入賞装置63,上作動口64,下作動口65,スルーゲート66及び可変表示ユニット67等がそれぞれ設けられている。このうち、可変入賞装置63、上作動口64、下作動口65及び可変表示ユニット67は、遊技盤61の左右方向の中央において上下方向に並べて設けられており、上から可変表示ユニット67、上作動口64、下作動口65及び可変入賞装置63の順となっている。また、一般入賞口62は、遊技盤61の下部において、左側に2個及び右側に2個の合計4個設けられている。ちなみに、遊技盤61の左側は遊技機前面ユニット23の回動基端側に相当し、遊技盤61の右側は遊技機前面ユニット23の回動先端側に相当する。   Here, the structure of the game board 61 is demonstrated based on FIG. The game board 61 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 62, a variable winning device 63, an upper operating port 64, a lower operating port 65, a through gate 66, a variable display unit 67, and the like. Among these, the variable winning device 63, the upper operation port 64, the lower operation port 65, and the variable display unit 67 are provided side by side in the vertical direction at the center of the game board 61 in the left-right direction. The operation port 64, the lower operation port 65, and the variable winning device 63 are arranged in this order. Further, in the lower part of the game board 61, four general winning ports 62 are provided, two on the left side and two on the right side. Incidentally, the left side of the gaming board 61 corresponds to the rotating base end side of the gaming machine front unit 23, and the right side of the gaming board 61 corresponds to the rotating distal end side of the gaming machine front unit 23.

一般入賞口62、可変入賞装置63、上作動口64及び下作動口65に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、一般入賞口62に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として10個の遊技球が払い出され、可変入賞装置63に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として15個の遊技球が払い出され、上作動口64に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として3個の遊技球が払い出され、下作動口65に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として4個の遊技球が払い出される。   When a game ball enters the general winning port 62, the variable winning device 63, the upper operating port 64, and the lower operating port 65, it is detected by a detection switch, and a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. Is done. Specifically, when one game ball enters the general prize opening 62, 10 game balls are paid out as the number of unit game balls, and when one game ball enters the variable winning device 63, the number of unit game balls 15 game balls are paid out, and when one game ball enters the upper operation port 64, 3 game balls are paid out as the number of unit game balls, and one game ball enters the lower operation port 65. When a ball is played, four game balls are paid out as the number of unit game balls.

その他に、遊技盤61の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤61には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘69が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 68 is provided at the lowermost part of the game board 61, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 68. The game board 61 is provided with a large number of nails 69 for dispersing and adjusting the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

可変表示ユニット67には、いずれかの作動口64,65への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置71が設けられている。また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置71を囲むようにしてセンターフレーム72が配設されている。センターフレーム72の上部には、第1特定ランプ部73及び第2特定ランプ部74が設けられている。また、センターフレーム72の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部75,76が設けられている。下側の保留ランプ部75は、図柄表示装置71及び第1特定ランプ部73に対応しており、遊技球が作動口64,65を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部75の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部76は、第2特定ランプ部74に対応しており、遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部76の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 71 for variably displaying symbols with a winning at one of the operation ports 64 and 65 as a trigger. The variable display unit 67 is provided with a center frame 72 so as to surround the symbol display device 71. A first specific lamp portion 73 and a second specific lamp portion 74 are provided on the center frame 72. Reservation lamp portions 75 and 76 are provided at the upper and lower portions of the center frame 72, respectively. The lower holding lamp unit 75 corresponds to the symbol display device 71 and the first specific lamp unit 73, and the number of times that the game ball has passed through the operation ports 64 and 65 is held up to four times, and the holding lamp unit 75 The number of hold is displayed by lighting. The upper holding lamp unit 76 corresponds to the second specific lamp unit 74, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 66 is held up to four times, and the number of the holding balls is displayed by turning on the holding lamp unit 76. It has become so.

図柄表示装置71は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置71には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。なお、図柄表示装置71は、CRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 71 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. In the symbol display device 71, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs. The symbol display device 71 may have a display screen made up of other types such as CRT, dot matrix, and 7 segments.

第1特定ランプ部73では、作動口64への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部74では、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとして所定の
順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口65に付随する電動役物65aが所定時間だけ開放状態となる。
In the first specific lamp unit 73, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 64 as a trigger, and if the display is stopped in a predetermined color, a big hit occurs. Further, in the second specific lamp portion 74, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passage of the game ball through the through gate 66, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the lower operation port 65 is displayed. The electric accessory 65a attached to is opened for a predetermined time.

ちなみに、下作動口65は、開閉手段としての電動役物65aが開放状態の場合に入球が可能となり、閉鎖状態の場合に入球が不可となる。なお、これに限定されることはなく、電動役物65aが開放状態の場合に入球し易くなり、閉鎖状態の場合に入球しがたくなる構成としてもよい。   Incidentally, the lower operating port 65 can enter when the electric accessory 65a serving as the opening / closing means is in an open state, and cannot enter when it is in a closed state. Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which it is easy to enter when the electric utility item 65a is in an open state and it is difficult to enter when the electric accessory 65a is in a closed state.

可変入賞装置63は、開閉手段としての開閉扉63aが通常は遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置63の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置63が繰り返し開放されるものが一般的である。   In the variable winning device 63, the open / close door 63a as an opening / closing means is normally in a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and a predetermined open state in which a game ball can easily enter in the case of a big hit Can be switched to. As an opening mode of the variable winning device 63, the variable winning device 63 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤61には、内レール部77と外レール部78とが取り付けられており、これら内レール部77と外レール部78とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。ちなみに、図5に示すように、樹脂ベース41の窓孔51の右上部には返しゴム79が設けられており、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム79に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。この場合、返しゴム79はその遊技球が当たる面が遊技領域の中央側に向けて傾斜させて形成されているため、遊技領域の中央に向けた遊技球の跳ね返しが良好に行われるようになっている。   An inner rail portion 77 and an outer rail portion 78 are attached to the game board 61, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 77 and the outer rail portion 78, and a game ball launched from the game ball launching mechanism. Is guided to the upper part of the game area. Incidentally, as shown in FIG. 5, a return rubber 79 is provided at the upper right portion of the window hole 51 of the resin base 41, and a game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 79, and is in the center of the game area. It is designed to be bounced back. In this case, the return rubber 79 is formed so that the surface on which the game ball hits is inclined toward the center of the game area, so that the game ball is rebounded toward the center of the game area. ing.

遊技球発射機構80は、図5に示すように、樹脂ベース41における窓孔51の下方に取り付けられている。遊技球発射機構80は、電磁式のソレノイド81と、発射レール82と、球送り機構83とからなり、ソレノイド81への電気的な信号の入力により当該ソレノイド81の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構83によって発射レール82上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。ソレノイド81への電気的な信号の入力は、遊技機前面ユニット23の下部に設けられた遊技球発射ハンドル84(図1等参照)が操作されることに基づいて発生する。   The game ball launching mechanism 80 is attached below the window hole 51 in the resin base 41 as shown in FIG. The game ball launching mechanism 80 includes an electromagnetic solenoid 81, a launching rail 82, and a ball feed mechanism 83, and the output shaft of the solenoid 81 moves in the expansion / contraction direction by the input of an electrical signal to the solenoid 81. Then, the game ball placed on the launch rail 82 is launched by the ball feed mechanism 83 toward the game area. The input of an electrical signal to the solenoid 81 is generated based on the operation of a game ball launch handle 84 (see FIG. 1 and the like) provided at the lower portion of the gaming machine front unit 23.

樹脂ベース41の前面における回動基端側にはその上端部及び下端部に支持金具42,43が取り付けられており、これら支持金具42,43に対して遊技機前面ユニット23が支持されていることで当該遊技機前面ユニット23が遊技機ベースユニット22に対して前方に回動可能となっている。また、樹脂ベース41の前面における回動先端側には、遊技機前面ユニット23の背面に設けられた鉤金具44(図2参照)を挿入するための挿入孔45が上下方向に離間させて複数設けられている。遊技機ベースユニット22に対して遊技機前面ユニット23を閉鎖した状態では、遊技機前面ユニット23の鉤金具44が挿入孔45内に入り込み、当該鉤金具44は上述した施錠装置31に係止される。これにより、遊技機ベースユニット22に対して遊技機前面ユニット23が施錠された状態となる。この施錠状態はシリンダ錠35の操作によって施錠装置31の連動杆32を、外枠11に対する遊技機ベースユニット22の解錠を行う場合とは反対側に移動させることで解除される。
<遊技機前面ユニット23>
ここで、遊技機前面ユニット23の構成について説明する。図8は遊技機前面ユニット23の背面図である。
Support metal fittings 42 and 43 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side of the front surface of the resin base 41, and the gaming machine front unit 23 is supported by the support metal fittings 42 and 43. Thus, the gaming machine front unit 23 can be rotated forward with respect to the gaming machine base unit 22. Further, a plurality of insertion holes 45 are formed on the front side of the front surface of the resin base 41 so as to be inserted in the vertical direction in order to insert the metal fittings 44 (see FIG. 2) provided on the back surface of the gaming machine front unit 23. Is provided. In a state where the gaming machine front unit 23 is closed with respect to the gaming machine base unit 22, the metal fitting 44 of the gaming machine front unit 23 enters the insertion hole 45, and the metal fitting 44 is locked to the locking device 31 described above. The As a result, the gaming machine front unit 23 is locked to the gaming machine base unit 22. This locked state is released by moving the interlocking rod 32 of the locking device 31 to the opposite side to the case where the gaming machine base unit 22 is unlocked with respect to the outer frame 11 by operating the cylinder lock 35.
<Game machine front unit 23>
Here, the configuration of the gaming machine front unit 23 will be described. FIG. 8 is a rear view of the gaming machine front unit 23.

遊技機前面ユニット23は遊技機ベースユニット22の前面側全体を覆うようにして設けられている。遊技機前面ユニット23には、図1に示すように、上記遊技領域のほぼ全
域を前方から視認することができるようにした略楕円形状の窓パネル部91が設けられている。窓パネル部91の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓パネル部91の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部92が設けられている。環状電飾部92では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部92の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部93が設けられている。また、窓パネル部91の左上方及び右上方には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部94が設けられている。
The gaming machine front unit 23 is provided so as to cover the entire front side of the gaming machine base unit 22. As shown in FIG. 1, the gaming machine front unit 23 is provided with a substantially elliptical window panel portion 91 that allows almost the entire gaming area to be viewed from the front. Around the window panel portion 91, light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 92 containing a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window panel part 91. In the annular illumination part 92, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 93 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination portion 92 and at the top of the pachinko machine 10. In addition, on the upper left and upper right of the window panel unit 91, a speaker unit 94 that outputs sound effects according to the gaming state is provided.

遊技機前面ユニット23における窓パネル部91の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部95と下側膨出部96とが上下に並設されている。上側膨出部95内側には上方に開口した上皿95aが設けられており、下側膨出部96内側には同じく上方に開口した下皿96aが設けられている。上皿95aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿96aは、上皿95a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。なお、下側膨出部96の右方には、上述した遊技球発射ハンドル84が設けられている。   Below the window panel portion 91 in the gaming machine front unit 23, an upper bulging portion 95 and a lower bulging portion 96 that bulge to the near side are arranged in parallel. An upper plate 95a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 95, and a lower plate 96a that is also opened upward is provided inside the lower bulge portion 96. The upper plate 95a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 96a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 95a. Note that the game ball launching handle 84 described above is provided to the right of the lower bulging portion 96.

遊技機前面ユニット23の背面における回動基端側(図8の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸97,98が設けられている。これら突起軸97,98は遊技機ベースユニット22に対する組付機構を構成する。また、遊技機前面ユニット23の背面における回動先端側(図8の左側)には、上述した鉤金具44が上下方向に複数並設されている。   Protrusion shafts 97 and 98 are provided on the upper and lower ends of the rotation base end side (the right side in FIG. 8) on the back of the gaming machine front unit 23. These projecting shafts 97 and 98 constitute an assembly mechanism for the gaming machine base unit 22. In addition, a plurality of the above-mentioned metal fittings 44 are arranged in the vertical direction on the rotating front end side (the left side in FIG. 8) on the back surface of the gaming machine front unit 23.

また、遊技機前面ユニット23の背面には、図8に示すように、前面側通路ユニット271が取り付けられている。前面側通路ユニット271は、合成樹脂により成形されており、上皿95aに通じる前扉側上皿通路と、下皿96aに通じる前扉側下皿通路とが形成されている。前面側通路ユニット271の詳細については後に説明する。
<遊技機ベースユニット22の背面構成>
次に、遊技機ベースユニット22の背面構成について図7を用いて詳細に説明する。
Further, as shown in FIG. 8, a front side passage unit 271 is attached to the back of the gaming machine front unit 23. The front side passage unit 271 is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper plate passage that communicates with the upper plate 95a and a front door side lower plate passage that communicates with the lower plate 96a. Details of the front-side passage unit 271 will be described later.
<Back side configuration of the gaming machine base unit 22>
Next, the back configuration of the gaming machine base unit 22 will be described in detail with reference to FIG.

樹脂ベース41の背面における回動先端側には既に説明した施錠装置31が設けられている。また、樹脂ベース41の中央には上記のとおり遊技盤61が取り付けられている。   The locking device 31 already described is provided on the rotation tip side of the back surface of the resin base 41. Further, the game board 61 is attached to the center of the resin base 41 as described above.

遊技盤61の中央に配置された可変表示ユニット67には、図3及び図7に示すように、センターフレーム72を後方から覆う合成樹脂製のフレームカバー100が後方に突出させて設けられており、フレームカバー100に対して後側から上述した図柄表示装置71が取り付けられているとともに、その図柄表示装置71を駆動するための表示制御装置101が取り付けられている。これら図柄表示装置71及び表示制御装置101は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置71が前、表示制御装置101が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット102が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット102は、音声ランプ制御装置103と、取付台104とを具備する構成となっており、取付台104上に音声ランプ制御装置103が装着されている。   As shown in FIGS. 3 and 7, the variable display unit 67 disposed at the center of the game board 61 is provided with a frame cover 100 made of synthetic resin that covers the center frame 72 from the rear side so as to protrude rearward. The symbol display device 71 described above is attached to the frame cover 100 from the rear side, and a display control device 101 for driving the symbol display device 71 is attached. The symbol display device 71 and the display control device 101 are overlapped in the front-rear direction (the symbol display device 71 is the front and the display control device 101 is the rear), and the sound lamp control device unit 102 is mounted on the rear side. The sound lamp control device unit 102 includes a sound lamp control device 103 and a mounting base 104, and the sound lamp control device 103 is mounted on the mounting base 104.

音声ランプ制御装置103は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。   The sound lamp control device 103 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device described later, and the sound lamp control substrate is made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured in a substrate box.

遊技盤61の背面であって可変表示ユニット67の下方には、主制御装置ユニット105が搭載されている。主制御装置ユニット105は、合成樹脂製の取付台106を有し、取付台106に主制御装置107が搭載されている。主制御装置107は、遊技の主たる
制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス108に収容されて構成されている。なお、当該基板ボックス108には、当該基板ボックスの開放痕跡手段としてカシメ構造や図示しない封印シールが設けられているとともに、取付台106に対する主制御装置107の離脱痕跡手段としてカシメ構造が設けられている。
A main controller unit 105 is mounted on the back of the game board 61 and below the variable display unit 67. The main control unit 105 has a synthetic resin mounting base 106, and a main control apparatus 107 is mounted on the mounting base 106. The main control device 107 includes a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 108 made of, for example. The board box 108 is provided with a caulking structure or a sealing seal (not shown) as an opening trace means of the board box, and a caulking structure as a leaving trace means of the main controller 107 with respect to the mounting base 106. Yes.

遊技盤61の背面における主制御装置ユニット105により覆われた領域には、図示しない集合板ユニットが設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知センサなどが設けられている。遊技球回収機構にて回収された遊技球は後述する排出通路を介してパチンコ機10外部に排出される。また、入賞検知センサは主制御装置107と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置107にて入力される。   A collective plate unit (not shown) is provided in an area covered by the main controller unit 105 on the back surface of the game board 61. The collective board unit is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection sensor for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. The game balls collected by the game ball collection mechanism are discharged to the outside of the pachinko machine 10 through a discharge passage described later. The winning detection sensor is electrically connected to the main controller 107, and a detection signal when a winning of a game ball is detected is input by the main controller 107.

樹脂ベース41の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具111,112,113が取り付けられている。軸受け金具111〜113は上下に離間させて3個設けられている。なお、軸受け金具111〜113の数は任意であり、2個であってもよく、4個以上であってもよい。これら軸受け金具111〜113に対して軸支させて遊技機ベースユニット22には裏パックユニット24が取り付けられている。裏パックユニット24により、図5に示すように、可変表示ユニット67の全部及び主制御装置ユニット105の一部が後方から覆われており、裏パックユニット24を開放させない限り可変表示ユニット67及び主制御装置ユニット105を樹脂ベース41から取り外すことができないようになっている。   Bearing fittings 111, 112, and 113 are attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 7) on the back surface of the resin base 41. Three bearing fittings 111 to 113 are provided apart from each other in the vertical direction. The number of bearing fittings 111 to 113 is arbitrary, and may be two or may be four or more. A backpack unit 24 is attached to the gaming machine base unit 22 while being pivotally supported with respect to the bearing fittings 111 to 113. As shown in FIG. 5, the back pack unit 24 covers all of the variable display unit 67 and a part of the main controller unit 105 from the rear. Unless the back pack unit 24 is opened, the variable display unit 67 and the main controller unit 105 are covered. The control device unit 105 cannot be removed from the resin base 41.

樹脂ベース41の背面には、図3及び図7に示すように、裏パックユニット24を遊技機ベースユニット22に固定するための固定金具115が設けられている。固定金具115は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。また、図7に示すように、樹脂ベース41の背面には締結孔部116が形成されており、当該締結孔部116に対して裏パックユニット24に設けられた締結具117(図9参照)を締結させることによっても裏パックユニット24が遊技機ベースユニット22に固定される。
<裏パックユニット24>
次に、裏パックユニット24の構成について詳細に説明する。図9は裏パックユニット24の正面図である。図10は裏パックユニット24の分解斜視図である。
As shown in FIGS. 3 and 7, a fixing metal 115 for fixing the back pack unit 24 to the gaming machine base unit 22 is provided on the back surface of the resin base 41. The fixing bracket 115 can be manually rotated, and can be switched between a fixing position (lock position) and a fixing release position (unlock position). Further, as shown in FIG. 7, a fastening hole 116 is formed on the back surface of the resin base 41, and a fastener 117 (see FIG. 9) provided in the back pack unit 24 with respect to the fastening hole 116. Also, the back pack unit 24 is fixed to the gaming machine base unit 22 by fastening.
<Back pack unit 24>
Next, the configuration of the back pack unit 24 will be described in detail. FIG. 9 is a front view of the back pack unit 24. FIG. 10 is an exploded perspective view of the back pack unit 24.

裏パックユニット24は、当該裏パックユニット24の上部及び中央部分を構成する第1裏パックユニット121と、当該第1裏パックユニット121に連続させて設けられ裏パックユニット24の下部を構成する第2裏パックユニット141とを備えている。第1裏パックユニット121にはその下部に開口部122が形成されており、第2裏パックユニット141の上部は当該開口部122の下縁部分を構成している。   The back pack unit 24 includes a first back pack unit 121 that constitutes an upper portion and a central portion of the back pack unit 24, and a first portion that is provided continuously with the first back pack unit 121 and constitutes a lower portion of the back pack unit 24. 2 back pack unit 141. An opening 122 is formed in the lower portion of the first back pack unit 121, and the upper portion of the second back pack unit 141 constitutes the lower edge portion of the opening 122.

第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141には、図9に示すように、それぞれ軸金具123,139が設けられており、それら軸金具123,139はそれぞれ個別に軸受け金具111〜113に支持されている。これにより、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とは、遊技機ベースユニット22に対してそれぞれ個別に回動可能となっている。   As shown in FIG. 9, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 are respectively provided with shaft fittings 123 and 139. The shaft fittings 123 and 139 are individually provided with bearing fittings 111 to 113, respectively. It is supported by. Accordingly, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 can be individually rotated with respect to the gaming machine base unit 22.

ここで、上記のとおり、第2裏パックユニット141はその上部が第1裏パックユニット121の開口部122の下縁部分を構成しており、当該下縁部分において、第1裏パックユニット121がパチンコ機10前方となるようにして第1裏パックユニット121と
第2裏パックユニット141とが前後に重なっている。したがって、第1裏パックユニット121を遊技機ベースユニット22に対して閉鎖した状態で第2裏パックユニット141を開放させることはできるが、第2裏パックユニット141を閉鎖した状態で第1裏パックユニット121を開放させることはできない。なお、これに限定されることはなく、開閉の関係が第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とで逆であってもよく、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが相互に干渉することなく開閉可能な構成であってもよい。さらには、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが一体化され個別に開閉できない構成としてもよい。
Here, as described above, the upper portion of the second back pack unit 141 constitutes the lower edge portion of the opening 122 of the first back pack unit 121, and the first back pack unit 121 is formed at the lower edge portion. The first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 overlap each other so as to be in front of the pachinko machine 10. Therefore, the second back pack unit 141 can be opened with the first back pack unit 121 closed with respect to the gaming machine base unit 22, but the first back pack unit 141 can be opened with the second back pack unit 141 closed. The unit 121 cannot be opened. The opening / closing relationship may be reversed between the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141, and the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 may be reversed. And can be opened and closed without interfering with each other. Further, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 may be integrated and cannot be individually opened and closed.

次に、第1裏パックユニット121の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the first back pack unit 121 will be described in detail.

第1裏パックユニット121は、裏パック124を備えており、当該裏パック124に対して、払出機構部125が取り付けられている。裏パック124は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部125などが取り付けられるベース部126と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部127とを有する。保護カバー部127は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The first back pack unit 121 includes a back pack 124, and a payout mechanism 125 is attached to the back pack 124. The back pack 124 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 126 to which the payout mechanism portion 125 and the like are attached, and a protective cover portion 127 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 127 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部126には、その右上部に外部端子板131が設けられている。外部端子板131には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部126には上述した第1裏パックユニット121の軸金具123が設けられている。   The base part 126 is provided with an external terminal board 131 at the upper right part thereof. The external terminal board 131 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base 126 is provided with the shaft fitting 123 of the first back pack unit 121 described above.

ベース部126には、保護カバー部127を迂回するようにして払出機構部125が配設されている。払出機構部125は、タンク132と、タンクレール133と、上下通路ユニット134とを備えている。タンク132は上方に開放されており、裏パック124の最上部に設けられている。タンク132には遊技ホールの島設備から遊技球が逐次補給される。タンクレール133は、タンク132の下方において当該タンク132に連結されており、下流側に向けて緩やかに傾斜している。当該タンクレール133の下流部に連結させて上下通路ユニット134が設けられている。上下通路ユニット134は上下方向に延びており、その途中位置に払出装置135が設けられている。また、上下通路ユニット134の下流側には、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部が設けられており、前面側通路部は上皿95a及び下皿96aに連通されている。   The base portion 126 is provided with a payout mechanism portion 125 so as to bypass the protective cover portion 127. The payout mechanism 125 includes a tank 132, a tank rail 133, and a vertical passage unit 134. The tank 132 is opened upward and is provided at the top of the back pack 124. The game balls are sequentially supplied to the tank 132 from the island facilities of the game hall. The tank rail 133 is connected to the tank 132 below the tank 132, and is gently inclined toward the downstream side. An upper and lower passage unit 134 is connected to the downstream portion of the tank rail 133. The vertical passage unit 134 extends in the vertical direction, and a dispensing device 135 is provided at a midway position thereof. Further, a ball receiving portion, a back pack side passage portion, a main body side passage portion and a front side passage portion are provided on the downstream side of the vertical passage unit 134, and the front side passage portions are provided on the upper plate 95a and the lower plate 96a. It is communicated.

つまり、タンク132と、上皿95a及び下皿96aの受け皿との間には、タンクレール133、上下通路ユニット134、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部からなる誘導通路部が設けられており、タンク132に貯留されている遊技球は当該誘導通路部を通じて上皿95a又は下皿96aに払い出される。なお、上下通路ユニット134の構成、及びそれよりも下流側の構成については後に詳細に説明する。   That is, between the tank 132 and the trays of the upper plate 95a and the lower plate 96a, from the tank rail 133, the vertical passage unit 134, the ball receiving portion, the back pack side passage portion, the main body side passage portion, and the front side passage portion. The game path stored in the tank 132 is paid out to the upper plate 95a or the lower plate 96a through the guide channel unit. The configuration of the vertical passage unit 134 and the configuration on the downstream side thereof will be described in detail later.

払出機構部125には、裏パック基板136が設置されている。裏パック基板136には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ137の切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 136 is installed in the dispensing mechanism unit 125. The back pack substrate 136 is supplied with, for example, a main power of 24 volts AC, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 137.

次に、第2裏パックユニット141の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the second back pack unit 141 will be described in detail.

第2裏パックユニット141は、排出通路盤142と制御装置集合ユニット143とを備えている。排出通路盤142は第2裏パックユニット141の前側を構成し、制御装置集合ユニット143は第2裏パックユニット141の後側を構成している。そして、これら排出通路盤142と制御装置集合ユニット143とが前後に組み付けられて第2裏パッ
クユニット141が構成されている。
The second back pack unit 141 includes a discharge passage board 142 and a control device assembly unit 143. The discharge passage board 142 constitutes the front side of the second back pack unit 141, and the control device assembly unit 143 constitutes the rear side of the second back pack unit 141. The discharge passage board 142 and the controller assembly unit 143 are assembled in the front-rear direction to form a second back pack unit 141.

排出通路盤142は、制御装置集合ユニット143と対向する面に後方に開放された排出通路144が形成されており、当該排出通路144の開放部は制御装置集合ユニット143によって塞がれている。排出通路144は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路144に導出された遊技球は当該排出通路144を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   The discharge passage board 142 is formed with a discharge passage 144 opened rearward on a surface facing the control device assembly unit 143, and an open portion of the discharge passage 144 is closed by the control device assembly unit 143. The discharge passage 144 is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, and the game balls led out to the discharge passage 144 from the above-described various winning holes etc. pass through the discharge passage 144 to make a pachinko parlor. It is discharged outside the machine 10.

制御装置集合ユニット143は、横長形状をなす取付台145を有し、取付台145に払出制御装置146と電源及び発射制御装置147とが搭載されている。これら払出制御装置146と電源及び発射制御装置147とは、払出制御装置146がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 143 has a horizontally long mounting base 145, and a payout control device 146 and a power source and launch control device 147 are mounted on the mounting base 145. The payout control device 146 and the power supply / launch control device 147 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 146 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置146は、基板ボックス148内に払出装置135を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置146から払出装置135への払出指令の信号は上述した裏パック基板136により中継される。また、払出制御装置146には状態復帰スイッチ148aが設けられている。例えば、払出装置135における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ148aが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   The payout control device 146 contains a payout control board for controlling the payout device 135 in the board box 148. The payout command signal from the payout control device 146 to the payout device 135 is relayed by the backpack substrate 136 described above. The payout control device 146 is provided with a state return switch 148a. For example, when the state return switch 148a is pressed when a payout error such as a ball jam in the payout device 135 occurs, the ball jam is eliminated.

電源及び発射制御装置147は、基板ボックス149内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル84の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置147にはRAM消去スイッチ149aが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ149aを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
<上下通路ユニット134>
次に、上下通路ユニット134の構成について詳細に説明する。図11は上下通路ユニット134の斜視図である。図12及び図13は上下通路ユニット134の分解斜視図である。図14は上下通路ユニット134に形成された通路の一部の構成を説明するための説明図である。
The power source and launch control device 147 includes a power source and launch control board housed in a board box 149, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 84 is performed. The power supply and launch control device 147 is provided with a RAM erase switch 149a. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and retained. It is like that.
<Vertical passage unit 134>
Next, the configuration of the vertical passage unit 134 will be described in detail. FIG. 11 is a perspective view of the vertical passage unit 134. 12 and 13 are exploded perspective views of the vertical passage unit 134. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a part of the passage formed in the vertical passage unit 134.

上下通路ユニット134は、図11に示すように、上側ユニット161と、払出装置135と、下側ユニット162とを備えている。これら上側ユニット161、払出装置135及び下側ユニット162が上下通路ユニット134として一体化されていることにより、上皿95a及び下皿96aへ通じる誘導通路部の一部が形成されている。また、上側ユニット161及び下側ユニット162により、タンク132に貯留されている遊技球を島設備に排出するための排出通路部が形成されている。これら上側ユニット161、払出装置135及び下側ユニット162について詳細に説明する。   As shown in FIG. 11, the vertical passage unit 134 includes an upper unit 161, a dispensing device 135, and a lower unit 162. The upper unit 161, the dispensing device 135, and the lower unit 162 are integrated as an upper and lower passage unit 134, thereby forming a part of a guide passage portion that communicates with the upper plate 95a and the lower plate 96a. Further, the upper unit 161 and the lower unit 162 form a discharge passage portion for discharging the game balls stored in the tank 132 to the island facility. The upper unit 161, the dispensing device 135, and the lower unit 162 will be described in detail.

上側ユニット161は、図12及び図13に示すように、ポリカーボネートなどといった透明性を有する合成樹脂により形成された一対のハウジング部材171,172を備えている。各ハウジング部材171,172には、それぞれ通路壁が一体形成されている。これらハウジング部材171,172は両者の間に、ハウジング部材171,172と同様に透明性を有する合成樹脂により形成された仕切板173を挟んだ状態で前後に組み付けられている。これにより、図14に示すように、パチンコ機10後側のハウジング部材171と仕切板173により第1ケースレール部174が形成されているとともに、パチ
ンコ機10前側のハウジング部材172と仕切板173により第2ケースレール部175が形成されている。
As shown in FIGS. 12 and 13, the upper unit 161 includes a pair of housing members 171 and 172 formed of a synthetic resin having transparency such as polycarbonate. Each housing member 171, 172 is integrally formed with a passage wall. These housing members 171 and 172 are assembled in the front-rear direction with a partition plate 173 formed of a synthetic resin having transparency in the same manner as the housing members 171 and 172. Accordingly, as shown in FIG. 14, the first case rail portion 174 is formed by the housing member 171 and the partition plate 173 on the rear side of the pachinko machine 10, and the housing member 172 and partition plate 173 on the front side of the pachinko machine 10. A second case rail portion 175 is formed.

なお、一対のハウジング部材171,172に対しては、両者を前後に挟むようにして外側カバー176が取り付けられているとともに、パチンコ機10の搬送時等においてコンセントプラグを保持するための保持部材177が取り付けられている。   An outer cover 176 is attached to the pair of housing members 171 and 172 so as to sandwich both of them, and a holding member 177 for holding an outlet plug is attached when the pachinko machine 10 is transported. It has been.

第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175は前後に並設されており、上下方向の途中位置に湾曲部を有するように蛇行させて形成されている。第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175は、共に上記誘導通路部の一部を構成している。   The first case rail part 174 and the second case rail part 175 are juxtaposed in the front-rear direction, and are formed to meander so as to have a curved part at an intermediate position in the vertical direction. Both the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 constitute a part of the guide passage portion.

上側ユニット161には、図14に示すように、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の他に、上側排出通路部178が形成されている。上側排出通路部178は、一対のハウジング部材171,172間において仕切板173により仕切られていない領域に形成されており、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175よりもパチンコ機10外側に位置している。上側排出通路部178は、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の両方に対してそれらの途中位置から分岐させて設けられている。   In the upper unit 161, as shown in FIG. 14, in addition to the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175, an upper discharge passage portion 178 is formed. The upper discharge passage portion 178 is formed in a region that is not partitioned by the partition plate 173 between the pair of housing members 171 and 172, and is outside the pachinko machine 10 than the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175. Is located. The upper discharge passage portion 178 is provided to be branched from both the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 from the middle position thereof.

ここで、上側排出通路部178の入口部分には、切換片181が設けられている。切換片181は、前後方向を回動軸として、両ハウジング部材171,172に対して回動可能に支持されている。切換片181は、両ハウジング部材171,172の間に内蔵されている。また、切換片181よりもパチンコ機10外側には切換操作片182が設けられている。当該切換操作片182も切換片181と同様に、前後方向を回動軸として、両ハウジング部材171,172に対して回動可能に支持されている。   Here, a switching piece 181 is provided at the inlet portion of the upper discharge passage portion 178. The switching piece 181 is supported so as to be rotatable with respect to both housing members 171 and 172 with the front-rear direction as a rotation axis. The switching piece 181 is built in between both housing members 171 and 172. Further, a switching operation piece 182 is provided outside the pachinko machine 10 with respect to the switching piece 181. Similarly to the switching piece 181, the switching operation piece 182 is supported so as to be rotatable with respect to both housing members 171 and 172, with the front-rear direction serving as a rotation axis.

切換操作片182は、両ハウジング部材171,172内に位置する押圧部183と、両ハウジング部材171,172外に位置するレバー部184とを有している。切換操作片182は、レバー部184を操作して回動させることで、押圧部183が切換片181を押圧する押圧位置と、当該押圧を解除する押圧解除位置とに切換配置可能となっている。   The switching operation piece 182 has a pressing portion 183 located in both housing members 171 and 172 and a lever portion 184 located outside both housing members 171 and 172. The switching operation piece 182 can be switched and arranged between a pressing position where the pressing portion 183 presses the switching piece 181 and a press releasing position where the pressing is released by operating and turning the lever portion 184. .

切換操作片182を、図14の実線で示すように、押圧位置に配置した場合には、上記のとおり切換操作片182の押圧部183により切換片181が押圧され、当該切換片181は第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の通路壁の一部を構成する。また、この通路壁を構成する位置では、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175は湾曲しており、切換片181は上記通路壁における底部側を構成している。ちなみに、押圧部183により押圧されて切換片181が第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の通路壁を構成している状態が、払出誘導状態に相当する。切換片181が払出誘導状態である場合には、切換片181よりも上流側の遊技球は、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175をそのまま流下していく。   When the switching operation piece 182 is arranged at the pressing position as shown by the solid line in FIG. 14, the switching piece 181 is pressed by the pressing portion 183 of the switching operation piece 182 as described above, and the switching piece 181 Part of the passage walls of the case rail portion 174 and the second case rail portion 175 is configured. Moreover, in the position which comprises this channel | path wall, the 1st case rail part 174 and the 2nd case rail part 175 are curving, and the switching piece 181 has comprised the bottom part side in the said channel | path wall. Incidentally, the state where the switching piece 181 is pressed by the pressing portion 183 to form the passage walls of the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 corresponds to the payout guiding state. When the switching piece 181 is in the payout guidance state, the game ball upstream of the switching piece 181 flows down the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 as it is.

一方、切換操作片182を、図14の二点鎖線で示すように、押圧解除位置に配置した場合には、押圧部183による切換片181の押圧状態が解除される。これにより、切換片181は自重により回動し、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の通路壁を構成しない状態となる。ちなみに、押圧部183による押圧が解除されて切換片181が第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の通路壁を構成していない状態が、排出誘導状態に相当する。切換片181が排出誘導状態である場合には、切換片181よりも上流側の遊技球は、上側排出通路部178側に流れていく。切換操作片182は通常、切換片181が払出誘導状態となる位置に配置されており、パチンコ機
10内部の遊技球を抜き出す場合に、切換片181が排出誘導状態となるように切換配置される。
On the other hand, when the switching operation piece 182 is arranged at the pressing release position as shown by a two-dot chain line in FIG. 14, the pressing state of the switching piece 181 by the pressing portion 183 is released. As a result, the switching piece 181 is rotated by its own weight and does not constitute the passage walls of the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175. Incidentally, the state where the pressing by the pressing portion 183 is released and the switching piece 181 does not constitute the passage walls of the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 corresponds to the discharge guiding state. When the switching piece 181 is in the discharge inducing state, the game ball upstream of the switching piece 181 flows toward the upper discharge passage portion 178 side. The switching operation piece 182 is normally arranged at a position where the switching piece 181 is in the payout guidance state, and when the game ball inside the pachinko machine 10 is pulled out, the switching piece 181 is switched and arranged so as to be in the discharge guidance state. .

上側ユニット161は、タンク132の球無状態を検知するための球無検知センサ186を備えている。球無検知センサ186は、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175における切換片181よりも上流側において遊技球を検知するように設けられており、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175のそれぞれに対応させて検知部187a,187bを備えている。なお、本パチンコ機10では、球無検知センサ186として、検知部187a,187bに設けられた突出片が遊技球に押圧されていない場合に球無検知信号を出力するセンサが用いられているが、どのようなセンサを用いるかは任意である。球無検知センサ186の検知結果は払出制御装置146に出力され、払出制御装置146では球無検知センサ186の検知結果に基づいて球無状態か否かの特定を行う。   The upper unit 161 includes a sphere absence detection sensor 186 for detecting the absence of a sphere in the tank 132. The ball non-detection sensor 186 is provided so as to detect a game ball on the upstream side of the switching piece 181 in the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175, and the first case rail portion 174 and the second case rail portion 174. Detection units 187a and 187b are provided corresponding to the case rail portions 175, respectively. In the pachinko machine 10, the ball non-detection sensor 186 uses a sensor that outputs a ball non-detection signal when the protruding pieces provided on the detection units 187a and 187b are not pressed by the game ball. What kind of sensor is used is arbitrary. The detection result of the ball non-detection sensor 186 is output to the payout control device 146, and the payout control device 146 determines whether or not there is no ball based on the detection result of the ball non-detection sensor 186.

次に、払出装置135について説明する。図15は払出装置135の分解斜視図である。なお、当該払出装置135の説明では、図12〜図14を適宜参照する。   Next, the payout device 135 will be described. FIG. 15 is an exploded perspective view of the dispensing device 135. In the description of the payout device 135, FIGS.

払出装置135は、図12及び図13に示すように、下側ユニット162の上部に組み付けられている。払出装置135は、複数の部材が組み合わされてなるハウジング191を備えており、ハウジング191内には遊技球通路192が形成されている。遊技球通路192は、誘導通路部の一部を構成している。   As shown in FIGS. 12 and 13, the payout device 135 is assembled to the upper part of the lower unit 162. The payout device 135 includes a housing 191 formed by combining a plurality of members, and a game ball passage 192 is formed in the housing 191. The game ball passage 192 constitutes a part of the guide passage portion.

遊技球通路192は、一対の入口側通路部193a,193bと、単一の出口側通路部194とを備えている。入口側通路部193a,193bは前後に並設されており、いずれもハウジング191の上面にて開放されている。これら入口側通路部193a,193bのうち、一方が第1ケースレール部174と連通しており、他方が第2ケースレール部175と連通している。入口側通路部193a,193bは、その最下流部にて出口側通路部194に合流している。出口側通路部194は、ハウジング191の下面にて開放されている。   The game ball passage 192 includes a pair of inlet-side passage portions 193a and 193b and a single outlet-side passage portion 194. The inlet-side passage portions 193a and 193b are arranged side by side in front and rear, and both are open on the upper surface of the housing 191. One of the inlet side passage portions 193 a and 193 b communicates with the first case rail portion 174, and the other communicates with the second case rail portion 175. The inlet-side passage portions 193a and 193b merge with the outlet-side passage portion 194 at the most downstream portion. The outlet side passage portion 194 is opened at the lower surface of the housing 191.

払出装置135には、入口側通路部193a,193bから出口側通路部194へ流れる遊技球を入口側通路部193a,193b側にて一旦停止させるための球止め手段として、回転体195が設けられている。回転体195は、図15に示すように、各入口側通路部193a,193bに対応させて一対の球誘導板196,197を備えており、各球誘導板196,197が対応する入口側通路部193a,193bの下流部に収容されるようにして回転体195が配置されている。回転体195はその中心が払出モータ198の出力軸198aに固定されている。   The payout device 135 is provided with a rotating body 195 as ball stopping means for temporarily stopping the game ball flowing from the inlet side passage portions 193a and 193b to the outlet side passage portion 194 on the inlet side passage portions 193a and 193b side. ing. As shown in FIG. 15, the rotator 195 includes a pair of ball guide plates 196 and 197 corresponding to the respective inlet-side passage portions 193a and 193b, and the inlet-side passages corresponding to the respective ball guide plates 196 and 197. The rotating body 195 is disposed so as to be accommodated in the downstream portion of the portions 193a and 193b. The center of the rotating body 195 is fixed to the output shaft 198a of the dispensing motor 198.

払出モータ198は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸198aは所定方向に回転駆動される。これにより、回転体195は、その所定方向に回転し、それに伴って各球誘導板196,197が各入口側通路部193a,193b内にて回転する。出力軸198aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、払出モータ198はハウジング191内に収容されている。   The payout motor 198 is constituted by a stepping motor, and the output shaft 198a is rotationally driven in a predetermined direction. Thereby, the rotator 195 rotates in the predetermined direction, and accordingly, the ball guide plates 196 and 197 rotate in the inlet side passage portions 193a and 193b. The output shaft 198a is set to advance one step by giving a driving signal of one pulse and to make one rotation by giving a driving signal of 360 pulses. The payout motor 198 is accommodated in the housing 191.

各球誘導板196,197の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部196a,197aが形成されている。但し、一対の入口側通路部193a,193b間では、凹部196a,197aの位置が相互に90°ずらして形成されている。回転体195が回転していない場合には、一対の入口側通路部193a,193bの両方において遊技球の流下が一旦停止される。また、回転体195が回転している場合には、凹部196a,197a
上に入り込んだ遊技球のみが出口側通路部194に導出される。
Concave portions 196a and 197a are formed at two positions at 180 ° intervals on the periphery of each of the ball guide plates 196 and 197. However, the positions of the recesses 196a and 197a are shifted by 90 ° from each other between the pair of inlet-side passage portions 193a and 193b. When the rotating body 195 is not rotating, the flow of the game ball is temporarily stopped in both the pair of inlet side passage portions 193a and 193b. Further, when the rotating body 195 is rotating, the recesses 196a, 197a
Only the game balls that have entered the top are led to the outlet side passage portion 194.

出口側通路部194には、図15に示すように、略平板状をした払出検知センサ199が設置されている。払出検知センサ199は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出検知センサ199により、払出装置135を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。   As shown in FIG. 15, a payout detection sensor 199 having a substantially flat plate shape is installed in the outlet side passage portion 194. The payout detection sensor 199 is configured by a known magnetic detection type proximity sensor, and converts a magnetic field change caused by the passing of the game ball through the through hole into an electric signal and outputs it. With the payout detection sensor 199, the number of game balls paid out via the payout device 135 can be confirmed.

次に、下側ユニット162について説明する。   Next, the lower unit 162 will be described.

下側ユニット162は、図12に示すように、一対のハウジング部材201,202を備えており、両ハウジング部材201,202が前後に組み付けられて、上下方向に延びる払出通路部203が内部に形成されている。払出通路部203は、誘導通路部の一部を構成している。払出通路部203は払出装置135の出口側通路部194に連通されており、払出装置135から払い出された遊技球は払出通路部203を通過する。払出通路部203の下流側には仕切壁204が形成されており、払出通路部203は下流側にて2列に分岐している。これら2列の通路のうち、一方により遊技球が上皿95aへ誘導され、他方により遊技球が下皿96aへ誘導される。この誘導の様子については、後に説明する。   As shown in FIG. 12, the lower unit 162 includes a pair of housing members 201 and 202, and both housing members 201 and 202 are assembled in the front-rear direction to form a dispensing passage portion 203 extending in the vertical direction. Has been. The payout passage portion 203 constitutes a part of the guide passage portion. The payout passage portion 203 communicates with the outlet side passage portion 194 of the payout device 135, and the game ball paid out from the payout device 135 passes through the payout passage portion 203. A partition wall 204 is formed on the downstream side of the payout passage portion 203, and the payout passage portion 203 is branched into two rows on the downstream side. Of these two rows of passages, the game ball is guided to the upper plate 95a by one and the game ball is guided to the lower plate 96a by the other. The state of this guidance will be described later.

下側ユニット162には、払出通路部203以外にも下側排出通路部205が形成されている。下側排出通路部205は上下方向に延びており、払出通路部203よりもパチンコ機10外側に位置している。また、払出通路部203よりも上方に延長させて形成されており、上側ユニット161の上側排出通路部178に連通している。これにより、上側排出通路部178へ誘導された遊技球は、下側排出通路部205を通過することとなる。   In the lower unit 162, a lower discharge passage portion 205 is formed in addition to the payout passage portion 203. The lower discharge passage portion 205 extends in the vertical direction, and is located on the outer side of the pachinko machine 10 with respect to the payout passage portion 203. Further, it is formed to extend upward from the payout passage portion 203 and communicates with the upper discharge passage portion 178 of the upper unit 161. Thereby, the game ball guided to the upper discharge passage portion 178 passes through the lower discharge passage portion 205.

下側ユニット162には、既に説明した裏パック基板136が搭載されている。ここで、裏パック基板136には、図12に示すように、球抜きボタン206が設けられている。本パチンコ機10では、上記のとおり球無検知センサ186が設けられており、球無検知センサ186にて球無状態が検知されている状況では払出装置135の払出動作が停止される。この場合に、球抜きボタン206が操作されることにより、上記動作停止状態が解除され、払出装置135の払出動作が可能となる。   The back pack substrate 136 described above is mounted on the lower unit 162. Here, the back pack substrate 136 is provided with a ball removal button 206 as shown in FIG. In the pachinko machine 10, the ball non-detection sensor 186 is provided as described above, and the payout operation of the payout device 135 is stopped in a situation where the ball non-detection sensor 186 detects a ball non-detection state. In this case, when the ball removal button 206 is operated, the operation stop state is released, and the payout operation of the payout device 135 becomes possible.

以上のとおり、上下通路ユニット134には、上側ユニット161の第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175と、払出装置135の遊技球通路192と、下側ユニット162の払出通路部203とが設けられている。そして、タンクレール133から流下してきた遊技球は基本的に、これら通路部174,175,192,203を通じて上皿95a又は下皿96aに向けて誘導される。また、上下通路ユニット134には、上側ユニット161の上側排出通路部178と、下側ユニット162の下側排出通路部205とが設けられている。そして、切換操作片182を操作して切換片181を排出誘導状態とすることにより、切換片181よりも上流側にある遊技球が、これら上側排出通路部178及び下側排出通路部205を通じてパチンコ機10外の島設備に向けて誘導される。
<残存遊技球数について>
ここで、上記のとおり切換片181を排出誘導状態とすることで遊技球が排出通路部178,205側へ誘導されることとなるが、全ての遊技球を排出することはできない。つまり、切換片181は、既に説明したように上側排出通路部178の入口部分に設置されており、この位置は第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の途中位置となっている。また、払出装置135において回転体195により遊技球が一旦停止される位置は、遊技球通路192の途中位置となっている。したがって、切換片181を排出
誘導状態としたとしても、切換片181の直下流側から回転体195の位置にはある程度の遊技球が残ることとなる。
As described above, the vertical passage unit 134 includes the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 of the upper unit 161, the game ball passage 192 of the payout device 135, and the payout passage portion 203 of the lower unit 162. Is provided. The game balls flowing down from the tank rail 133 are basically guided toward the upper plate 95a or the lower plate 96a through the passage portions 174, 175, 192, and 203. Further, the upper and lower passage unit 134 is provided with an upper discharge passage portion 178 of the upper unit 161 and a lower discharge passage portion 205 of the lower unit 162. Then, by operating the switching operation piece 182 to bring the switching piece 181 into the discharge guiding state, the game ball located upstream from the switching piece 181 passes through the upper discharge passage portion 178 and the lower discharge passage portion 205, and It is guided toward the island facility outside the machine 10.
<Number of remaining game balls>
Here, by setting the switching piece 181 to the discharge guiding state as described above, the game balls are guided to the discharge passage portions 178 and 205 side, but all the game balls cannot be discharged. That is, the switching piece 181 is installed at the inlet portion of the upper discharge passage portion 178 as described above, and this position is an intermediate position between the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175. Further, the position at which the game ball is temporarily stopped by the rotating body 195 in the payout device 135 is an intermediate position in the game ball passage 192. Therefore, even if the switching piece 181 is set in the discharge induction state, a certain amount of game balls remain at the position of the rotating body 195 from the downstream side of the switching piece 181.

この場合に、本パチンコ機10では、上記残存遊技球数が特徴的な数となっている。そこで、当該残存遊技球数について、図16及び図17を用いて説明する。図16及び図17は、残存遊技球数を説明するための説明図である。   In this case, in the pachinko machine 10, the number of remaining game balls is a characteristic number. The number of remaining game balls will be described with reference to FIGS. 16 and 17 are explanatory diagrams for explaining the number of remaining game balls.

既に説明したように、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175は上下方向の途中位置にて湾曲部を有するように蛇行させて形成されているが、切換片181よりも下流側の通路形状が第1ケースレール部174と第2ケースレール部175とで異なっている。   As already described, the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 are formed to meander so as to have a curved portion at an intermediate position in the vertical direction, but are located downstream of the switching piece 181. The shape of the passage is different between the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175.

詳細には、第1ケースレール部174における切換片181の下流側の第1待機領域211は、その下流部に横向きU字状に形成されたU字領域212を備えており、第1待機領域211における最上流部からU字領域212に至る領域は一定角度に傾斜させて直線的に形成されている。   Specifically, the first standby region 211 on the downstream side of the switching piece 181 in the first case rail portion 174 includes a U-shaped region 212 formed in a U-shape in the lateral direction at the downstream portion, and the first standby region A region from the most upstream portion 211 to the U-shaped region 212 is linearly formed with a predetermined angle.

一方、第2ケースレール部175における切換片181の下流側の第2待機領域213は、第1待機領域211と同様に、その下流部に横向きU字状に形成されたU字領域214を備えている。但し、第2待機領域213における最上流部からU字領域214に至る領域は上下方向に延びる上下領域215と左右方向に延びる左右領域216とから構成されており、U字領域214に至る領域までの通路長は第2ケースレール部175の方が長くなっている。なお、当該部分以外においては、第1ケースレール部174と第2ケースレール部175とで通路形状は同一となっている。また、払出装置135における一対の入口側通路部193a,193bの入口から球誘導板196,197(回転体195)までの通路長も同一となっている。   On the other hand, the second standby area 213 on the downstream side of the switching piece 181 in the second case rail portion 175 includes a U-shaped area 214 formed in a lateral U-shape on the downstream side, similarly to the first standby area 211. ing. However, the area from the most upstream area to the U-shaped area 214 in the second standby area 213 is composed of an upper and lower area 215 extending in the vertical direction and a left and right area 216 extending in the left-right direction. The passage length of the second case rail portion 175 is longer. Except for this portion, the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 have the same passage shape. Further, the passage lengths from the inlets of the pair of inlet side passage portions 193a and 193b to the ball guide plates 196 and 197 (rotating body 195) in the dispensing device 135 are also the same.

ちなみに、第1待機領域211と第2待機領域213との通路形状が異なっており、さらにはハウジング部材171,172及び仕切板173が透明性を有していることにより、第1ケースレール部174と第2ケースレール部175とが前後に並設された構成において、パチンコ機10背面側から第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の両方について遊技球の有無の確認を行うことができる。   Incidentally, the first standby region 211 and the second standby region 213 have different passage shapes, and the housing members 171, 172 and the partition plate 173 have transparency, so that the first case rail portion 174 is formed. And the second case rail part 175 are arranged side by side in front and back, it is possible to confirm the presence or absence of game balls for both the first case rail part 174 and the second case rail part 175 from the back side of the pachinko machine 10. it can.

上記のように第1ケースレール部174の第1待機領域211と第2ケースレール部175の第2待機領域213とが、相互に通路長が異なるように形成されていることにより、第1ケースレール部174において切換片181から回転体195までの位置に残存する残存遊技球数は、第2ケースレール部175において切換片181から回転体195までの位置に残存する残存遊技球数よりも遊技球1個分少ない数となる。具体的には、第1ケースレール部174における上記残存遊技球数は14個であるのに対して、第2ケースレール部175における上記残存遊技球数は15個である。なお、図16及び図17に示すように、第1ケースレール部174における上記残存遊技球数及び第2ケースレール部175における上記残存遊技球数は、回転体195の回転位置に関係なく一定となっている。   As described above, the first standby region 211 of the first case rail portion 174 and the second standby region 213 of the second case rail portion 175 are formed so that the passage lengths are different from each other. The number of remaining game balls remaining at the position from the switching piece 181 to the rotating body 195 in the rail portion 174 is larger than the number of remaining game balls remaining at the position from the switching piece 181 to the rotating body 195 in the second case rail portion 175. The number is reduced by one sphere. Specifically, the number of remaining game balls in the first case rail portion 174 is 14, whereas the number of remaining game balls in the second case rail portion 175 is 15. As shown in FIGS. 16 and 17, the number of remaining game balls in the first case rail portion 174 and the number of remaining game balls in the second case rail portion 175 are constant regardless of the rotational position of the rotating body 195. It has become.

上記のとおり本パチンコ機10では、切換片181を排出誘導状態とした場合に、切換片181から回転体195までの位置に残る残存遊技球数は14個と15個との和で、29個である。この数は、素数であり、遊技領域に設けられた入賞口に一の遊技球が入球した場合に払い出されることとなる単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しない数となっている。また、単位遊技球数のうち最大単位遊技球数である15個よりも大きい数となっている。   As described above, in the pachinko machine 10, when the switching piece 181 is in the discharge induction state, the number of remaining game balls remaining at the position from the switching piece 181 to the rotating body 195 is a sum of 14 and 15, 29 It is. This number is a prime number, and is a number that does not match any integer multiple of the number of unit game balls to be paid out when one game ball enters the winning opening provided in the game area. Further, the number is larger than 15 which is the maximum number of unit game balls among the number of unit game balls.

つまり、遊技領域には入賞口として、一般入賞口62、可変入賞装置63、上作動口64及び下作動口65が設けられている。このうち、一般入賞口62に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は10個であり、可変入賞装置63に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は15個であり、上作動口64に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は3個であり、下作動口65に一の遊技球が入球した場合に払い出される単位遊技球数は4個である。そうすると、29個は、いずれの単位遊技球数の整数倍とも一致しない。   In other words, the game area is provided with a general winning port 62, a variable winning device 63, an upper operating port 64, and a lower operating port 65 as winning ports. Among these, the number of unit game balls to be paid out when one game ball enters the general winning opening 62 is 10, and the unit game ball to be paid out when one game ball enters the variable winning device 63. The number is 15, and the number of unit game balls to be paid out when one game ball enters the upper working port 64 is three, and is paid out when one game ball enters the lower working port 65. The number of unit game balls to be played is four. Then, 29 does not correspond to an integral multiple of any unit game ball number.

ここで、本パチンコ機10における上記残存遊技球の抜き出し方法は以下のとおりである。上記残存遊技球を抜き出す場合、先ず遊技機前面ユニット23を開放状態とし、遊技領域をパチンコ機10前方に露出させる。その後、遊技領域に設けられた入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させる。入賞口に複数の遊技球を入球させることで、その入球結果が主制御装置107にて特定される。主制御装置107は入賞口への入球を特定することで、後述するように、払出制御装置146に賞球コマンドを出力する。払出制御装置146では、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報を記憶し、本来なら、その記憶した情報に対応した賞球数の遊技球が払い出されるように払出装置135を駆動制御する。但し、この状態では、球無検知センサ186にて球無状態が検知されているため、上記駆動制御は開始されず、払出装置135の払出動作は開始されない。この場合に、球抜きボタン206を操作することで、球無状態であっても上記駆動制御が開始され、払出装置135の払出動作が開始される。これにより、上記残存遊技球が上皿95a又は下皿96aに排出されることとなる。   Here, the method of extracting the remaining game balls in the pachinko machine 10 is as follows. When extracting the remaining game balls, the gaming machine front unit 23 is first opened, and the gaming area is exposed to the front of the pachinko machine 10. Thereafter, a plurality of game balls are put into a winning opening provided in the game area. By making a plurality of game balls enter the winning opening, the result of entering the ball is specified by the main controller 107. The main control device 107 outputs a winning ball command to the payout control device 146 as will be described later by specifying the winning ball at the winning opening. The payout control device 146 stores information on the number of prize balls corresponding to the prize ball command, and normally controls the payout device 135 so that game balls having the number of prize balls corresponding to the stored information are paid out. . However, in this state, since the absence of a ball is detected by the no-ball detection sensor 186, the drive control is not started, and the payout operation of the payout device 135 is not started. In this case, by operating the ball removal button 206, the drive control is started even when there is no ball, and the payout operation of the payout device 135 is started. As a result, the remaining game ball is discharged to the upper plate 95a or the lower plate 96a.

なお、球抜きボタン206を操作することで、入賞口への遊技球の入球に関わらず払出装置135を動作させる構成も考えられるが、この場合、球抜きボタン206が不正に操作された場合には不正に遊技球が払い出されることとなってしまうため、本パチンコ機10における上記構成とすることが好ましい。   Note that a configuration in which the payout device 135 is operated by operating the ball removal button 206 regardless of the game ball entering the winning opening is also conceivable, but in this case, the ball removal button 206 is illegally operated. Therefore, it is preferable that the pachinko machine 10 has the above-described configuration.

上記のように残存遊技球の抜き出しが行われる構成において残存遊技球数は29個であるため、いずれか一の入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させて全ての残存遊技球を排出させようとすると、その際に払出制御装置146に記憶される賞球数は上記残存遊技球数を超えることとなる。つまり、一般入賞口62を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには3個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は29個より1個多い30個となる。また、可変入賞装置63を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには2個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は29個より1個多い30個となる。また、上作動口64を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには10個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は29個より1個多い30個となる。また、下作動口65を用いる場合、全ての残存遊技球を排出させるためには8個の遊技球を入球させる必要があり、賞球数は29個より3個多い32個となる。これら残存遊技球数を超えた賞球数は払出制御装置146に記憶保持されることとなる。この場合に、後述するように払出制御装置146には電源及び発射制御装置147からバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10の電源が遮断されたとしても、上記残存遊技球数を超えた賞球数の情報は記憶保持される。   In the configuration in which the remaining game balls are extracted as described above, since the number of remaining game balls is 29, a plurality of game balls are carefully placed in any one winning opening to discharge all remaining game balls. If it is made to do, the number of prize balls memorize | stored in the payout control apparatus 146 at that time will exceed the said number of remaining game balls. That is, when the general winning opening 62 is used, it is necessary to insert three game balls in order to discharge all remaining game balls, and the number of prize balls is 30, which is one more than 29. When the variable winning device 63 is used, two game balls need to be entered in order to discharge all remaining game balls, and the number of prize balls is 30, which is one more than 29. Further, when the upper operation port 64 is used, in order to discharge all the remaining game balls, it is necessary to insert 10 game balls, and the number of prize balls is 30 which is one more than 29. Further, when the lower operation port 65 is used, in order to discharge all the remaining game balls, it is necessary to enter 8 game balls, and the number of prize balls is 32, which is 3 more than 29. The number of prize balls exceeding the number of remaining game balls is stored and held in the payout control device 146. In this case, as will be described later, backup power is supplied to the payout control device 146 from the power supply and launch control device 147, so even if the power of the pachinko machine 10 is shut off, the award exceeding the number of remaining game balls is exceeded. Information on the number of balls is stored and held.

以上説明したような遊技球の抜き出しは、例えば、パチンコ機10を中古で流通させる場合に行われる。遊技球には遊技ホール毎に固有の模様などが付されており、中古での流通に際してパチンコ機10内の遊技球を全て抜き出すことで、遊技ホール間で異なる遊技球が混ざらないようにすることができる。その一方、パチンコ機10を中古で流通する場合、その流通過程で払出制御装置146などが不正な制御装置に交換されてしまうことが懸念される。この場合、流通先の遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり
好ましくない。また、これを抑制すべく、払出制御装置146の不正交換を防止するために複雑な構成を付加すると、パチンコ機10のコストが高くなってしまう。
The extraction of the game balls as described above is performed, for example, when the pachinko machine 10 is used and distributed. The game balls are given a unique pattern for each game hall, and by extracting all the game balls in the pachinko machine 10 for second-hand distribution, it is ensured that different game balls are not mixed between the game halls. Can do. On the other hand, when the pachinko machine 10 is used and distributed, there is a concern that the dispensing control device 146 and the like may be replaced with an unauthorized control device during the distribution process. In this case, there is a possibility that the distribution game hall may suffer a great disadvantage, which is not preferable. Moreover, if a complicated structure is added in order to prevent the payout control device 146 from being illegally exchanged in order to suppress this, the cost of the pachinko machine 10 is increased.

これに対して、本パチンコ機10では上記のとおり、残存遊技球数が29個となっており、いずれか一の入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させて当該残存遊技球を全て排出させようとすると、自ずと払出制御装置146に賞球数の情報が残ることとなる。そして、この賞球数の情報は、バックアップ電力が供給されることにより、パチンコ機10の電源が遮断されたとしても記憶保持される。これにより、パチンコ機10を中古で流通させる場合、流通先にて払出制御装置146に上記賞球数の情報が記憶保持されていることを確認することで、流通過程において払出制御装置146の不正交換が行われたか否かを確認することができる。この確認としては、例えば、島設備にパチンコ機10を設置し、タンク132に遊技球を補充した後に電源を立ち上げた場合に、遊技球が上皿95aに排出されるか否かを確認することで行うことができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, as described above, the number of remaining game balls is 29, and a plurality of game balls are carefully placed in any one winning opening and all the remaining game balls are collected. If it is made to discharge, information on the number of prize balls will remain in the payout control device 146 by itself. The information on the number of prize balls is stored and held even when the power of the pachinko machine 10 is shut off by supplying backup power. As a result, when the pachinko machine 10 is distributed in the secondhand, by confirming that the information on the number of prize balls is stored in the payout control device 146 at the distribution destination, the payout control device 146 is illegally distributed during the distribution process. It can be confirmed whether or not the exchange has been performed. As this confirmation, for example, when the pachinko machine 10 is installed in the island facility and the power supply is turned on after the game ball is replenished to the tank 132, it is confirmed whether or not the game ball is discharged to the upper plate 95a. Can be done.

特に、本パチンコ機10では、残存遊技球数が29個に設定されているため、いずれか一の入賞口に対して上記手入れでの遊技球の入球動作を行うことで、確実に払出制御装置146に賞球数の情報が残ることとなる。よって、流通過程において払出制御装置146の不正交換が行われたか否かの確認作業を確実に行うことができる。   In particular, in the present pachinko machine 10, since the number of remaining game balls is set to 29, the payout control is surely performed by performing the above-described maintenance operation of the game balls with respect to any one winning opening. Information on the number of winning balls will remain in the device 146. Therefore, it is possible to reliably check whether or not the payout control device 146 has been illegally exchanged during the distribution process.

また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、単位遊技球数が最も多い可変入賞装置63を用いることが考えられる。この場合、可変入賞装置63に遊技球を2個入球させることで、払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が30個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が30個の場合には、残存遊技球の排出後に残る賞球数は1個となる。そうすると、パチンコ機10を中古品で流通させた場合、払出制御装置146に記憶保持される賞球数の情報は1個となる。これにより、流通先でパチンコ機10の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は1個となり、流通先での遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその1個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。   Further, when the ball removing operation is actually performed, it is conceivable to use the variable winning device 63 having the largest number of unit game balls in consideration of the work efficiency. In this case, by entering two game balls in the variable winning device 63, the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 becomes 30, which exceeds the number of remaining game balls. When the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 is 30, the number of prize balls remaining after discharging the remaining game balls is one. Then, when the pachinko machine 10 is distributed as a used product, the information on the number of prize balls stored and held in the payout control device 146 is one. As a result, when the power source of the pachinko machine 10 is turned on at the distribution destination, the number of game balls to be paid out becomes one, and at the time of tidying up work after checking the presence / absence of fraud in the distribution hall at the distribution destination, Just take out the game ball. Therefore, the work efficiency of the tidying work can be improved. That is, according to this configuration, it is possible to improve both the work efficiency of the ball removal work and the work efficiency of the tidying work.

なお、最大単位遊技球数に対応した入賞口を用いた場合に払出制御装置146に記憶される賞球数の情報は、「残存遊技球数+1」に限定されることはなく、残存遊技球数に対する最大単位遊技球数の商の余りが最小単位遊技球数未満としてもよい。つまり、本パチンコ機10では、最小単位遊技球数が3個であるため、最大単位遊技球数に対応した入賞口を用いた場合に払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が、「残存遊技球数+2」となるようにしてもよい。但し、この場合、残存遊技球数又は最大単位遊技球数を上記のものとは異なる数とする必要がある。   Note that the information on the number of winning balls stored in the payout control device 146 when a winning opening corresponding to the maximum number of unit playing balls is used is not limited to “the number of remaining gaming balls + 1”, and the remaining gaming balls The remainder of the quotient of the maximum unit game ball number relative to the number may be less than the minimum unit game ball number. That is, in this pachinko machine 10, since the minimum unit game ball number is 3, the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 when using a winning opening corresponding to the maximum unit game ball number is You may make it become "the number of remaining game balls +2." However, in this case, the number of remaining game balls or the maximum number of unit game balls must be different from the above.

また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、手入れでの入球作業を最も行い易い入賞口を用いることが考えられる。本パチンコ機10では、当該入賞口は、遊技盤61において遊技機前面ユニット23の回動先端側に位置する一般入賞口62である。この場合、一般入賞口62に遊技球を3個入球させることで、払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が30個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が30個の場合には、残存遊技球数の排出後に残る賞球数は1個となる。そうすると、パチンコ機10を中古品で流通させた場合、払出制御装置146に記憶保持される賞球数の情報は1個となる。これにより、流通先でパチンコ機10の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は1個となり、流通先での遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその1個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることがで
きる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。
When actually performing the above-described ball removal operation, it is conceivable to use a winning opening that makes it easier to perform the ball entry work by taking into consideration the work efficiency. In the present pachinko machine 10, the winning port is a general winning port 62 located on the rotation tip side of the gaming machine front unit 23 in the gaming board 61. In this case, by entering three game balls into the general winning opening 62, the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 becomes 30, which exceeds the number of remaining game balls. When the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 is 30, the number of prize balls remaining after the remaining number of game balls is discharged is one. Then, when the pachinko machine 10 is distributed as a used product, the information on the number of prize balls stored and held in the payout control device 146 is one. As a result, when the power source of the pachinko machine 10 is turned on at the distribution destination, the number of game balls to be paid out becomes one, and at the time of tidying up work after checking the presence / absence of fraud in the distribution hall at the distribution destination, Just take out the game ball. Therefore, the work efficiency of the tidying work can be improved. That is, according to this configuration, it is possible to improve both the work efficiency of the ball removal work and the work efficiency of the tidying work.

なお、入球作業を行い易い入賞口を用いた場合に払出制御装置146に記憶される賞球数の情報は、「残存遊技球数+1」に限定されることはなく、残存遊技球数に対する当該入賞口の単位遊技球数の商の余りが最小単位遊技球数未満としてもよい。つまり、本パチンコ機10では、最小単位遊技球数が3個であるため、上記入賞口を用いた場合に払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が、「残存遊技球数+2」となるようにしてもよい。但し、この場合、残存遊技球数又は一般入賞口62の単位遊技球数を上記のものとは異なる数とする必要がある。   Note that the information on the number of winning balls stored in the payout control device 146 when using a winning opening that facilitates the entering work is not limited to “the number of remaining gaming balls + 1”, and the number of remaining gaming balls is not limited. The remainder of the quotient of the number of unit game balls in the winning opening may be less than the minimum number of unit game balls. That is, in this pachinko machine 10, since the minimum unit number of game balls is 3, the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 when the above winning opening is used is “the number of remaining game balls + 2”. You may make it become. However, in this case, it is necessary to make the number of remaining game balls or the number of unit game balls of the general winning opening 62 different from the above.

一方、残存遊技球数の29個は、例えば、一般入賞口62の単位遊技球数と、可変入賞装置63の単位遊技球数と、下作動口65の単位遊技球数との和と一致する数である。したがって、例えば、遊技ホールにおけるメンテナンス時や、製造メーカからの出荷時といった、中古品を流通させる必要がない場合には、一般入賞口62、可変入賞装置63及び下作動口65のそれぞれに1個ずつ遊技球を入球させることで、払出制御装置146に記憶される賞球数の情報は上記残存遊技球数と一致し、当該賞球数の情報が払出制御装置146に残らないようにすることができる。   On the other hand, 29 of the remaining game balls coincide with, for example, the sum of the number of unit game balls of the general winning opening 62, the number of unit game balls of the variable winning device 63, and the number of unit game balls of the lower operation port 65. Is a number. Therefore, for example, when there is no need to circulate second-hand goods, such as during maintenance in a game hall or when shipping from a manufacturer, one for each of the general winning port 62, the variable winning device 63, and the lower operating port 65. By entering the game balls one by one, the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 matches the number of remaining game balls so that the information on the number of prize balls does not remain in the payout control device 146. be able to.

また、残存遊技球数の29個は、一般入賞口62の単位遊技球数の2倍と、上作動口64の単位遊技球数の3倍との和と一致する数である。これら一般入賞口62及び上作動口64は、遊技球の入球を不可又は難しくする開閉手段が設けられていない入賞口であり、手入れでの入球作業に際して開閉手段の開放操作等を要しない。よって、賞球数の情報が払出制御装置146に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を向上させることができる。   In addition, 29 of the remaining number of game balls is a number that is equal to the sum of twice the number of unit game balls of the general winning opening 62 and three times of the number of unit game balls of the upper operation port 64. The general winning port 62 and the upper operating port 64 are winning ports which are not provided with an opening / closing means for making it difficult or difficult for a game ball to enter, and do not require an opening / closing operation of the opening / closing means or the like in the case of entering a ball in the maintenance. . Therefore, when the remaining game balls are extracted while the information on the number of winning balls is not left in the payout control device 146, the work efficiency can be improved.

また、一般入賞口62の一部は、上記のとおり、遊技盤61において遊技機前面ユニット23の回動先端側に配置されている。また、下作動口65は、遊技盤61において左右方向の中央側に配置されている。この点、手入れでの入球作業に際して、これら一般入賞口62及び下作動口65に遊技球を入球させることで、賞球数の情報が払出制御装置146に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を飛躍的に向上させることができる。
<上下通路ユニット134よりも下流側の通路構成>
次に、上下通路ユニット134よりも下流側の通路構成について説明する。図18は遊技球の通路構成を説明するための説明図である。なお、図18においては、便宜上、遊技機ベースユニット22側及び裏パックユニット24側の通路構成について断面で示す。
In addition, as described above, a part of the general winning opening 62 is disposed on the rotating front end side of the gaming machine front unit 23 in the gaming board 61. Further, the lower operating port 65 is disposed on the center side in the left-right direction on the game board 61. In this regard, in the case of a manually entering ball operation, the game balls are inserted into the general winning port 62 and the lower operation port 65, so that the information on the number of winning balls does not remain in the payout control device 146, and the remaining game balls The work efficiency can be drastically improved in the case of extracting.
<Passage configuration on the downstream side of the vertical passage unit 134>
Next, the passage configuration on the downstream side of the vertical passage unit 134 will be described. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the path configuration of the game ball. In FIG. 18, for the sake of convenience, the passage configurations on the gaming machine base unit 22 side and the back pack unit 24 side are shown in cross section.

裏パックユニット24において、上下通路ユニット134の下流側には球受け部252が設けられており、上下通路ユニット134を通過した遊技球は球受け部252に導入される。球受け部252は、上下通路ユニット134を通過した遊技球を上皿95a側若しくは下皿96a側、又は第2裏パックユニット141の排出通路144に導く機能を有する。   In the back pack unit 24, a ball receiving portion 252 is provided on the downstream side of the vertical passage unit 134, and the game ball that has passed through the vertical passage unit 134 is introduced into the ball receiving portion 252. The ball receiver 252 has a function of guiding the game ball that has passed through the upper and lower passage units 134 to the upper plate 95a side or the lower plate 96a side, or to the discharge passage 144 of the second back pack unit 141.

球受け部252の構成を、図19に示す球受け部252周辺の縦断面図を参照しながら説明する。球受け部252は上方及び前方に開放しており、その内部が2つの仕切壁253a,253bによって仕切られることで3つの開口部255a,255b,255cが左右方向に並設されている。   The configuration of the ball receiving portion 252 will be described with reference to a longitudinal sectional view around the ball receiving portion 252 shown in FIG. The ball receiving portion 252 is open upward and forward, and the inside thereof is partitioned by two partition walls 253a and 253b, so that three openings 255a, 255b, and 255c are juxtaposed in the left-right direction.

これら開口部255a,255b,255cのうち、パチンコ機10内側の開口部255aは、払出通路部203における仕切壁204により仕切られた2列の通路のうち、パ
チンコ機10内側の通路の下方に位置しているとともに、上皿95aへ続く上皿通路に通じている。また、中央の開口部255bは、払出通路部203における仕切壁204により仕切られた2列の通路のうち、パチンコ機10外側の通路の下方に位置しているとともに、下皿96aへ続く下皿通路に通じている。また、外側の開口部255cは、下側排出通路部205の下方に位置しているとともに、第2裏パックユニット141の排出通路144に通じている。
Of these openings 255a, 255b, and 255c, the opening 255a inside the pachinko machine 10 is located below the passage inside the pachinko machine 10 out of the two rows of passages partitioned by the partition wall 204 in the payout passage 203. And leads to an upper plate passage that continues to the upper plate 95a. The central opening 255b is located below the passage on the outside of the pachinko machine 10 out of the two rows of passages partitioned by the partition wall 204 in the payout passage portion 203, and is a lower plate continuing to the lower plate 96a. It leads to the passage. Further, the outer opening 255c is positioned below the lower discharge passage portion 205 and communicates with the discharge passage 144 of the second back pack unit 141.

上皿通路は、裏パックユニット24に設けられた裏パック側上皿通路部258と、遊技機ベースユニット22に設けられた本体側上皿通路部262と、遊技機前面ユニット23に設けられた前面側上皿通路部272とから構成されている。同様に、下皿通路は、裏パックユニット24に設けられた裏パック側下皿通路部259と、遊技機ベースユニット22に設けられた本体側下皿通路部263と、遊技機前面ユニット23に設けられた前面側下皿通路部273とから構成されている。   The upper plate passage is provided in the back pack side upper plate passage portion 258 provided in the back pack unit 24, the main body side upper plate passage portion 262 provided in the gaming machine base unit 22, and the gaming machine front unit 23. It is composed of a front side upper dish passage portion 272. Similarly, the lower plate passage is connected to the back pack side lower plate passage portion 259 provided in the back pack unit 24, the main body side lower plate passage portion 263 provided in the gaming machine base unit 22, and the gaming machine front unit 23. The front side lower dish passage portion 273 is provided.

これら各通路部258,259,262,263,272,273について詳細に説明する。
<裏パック側通路部258,259>
裏パック側上皿通路部258及び裏パック側下皿通路部259は、裏パックユニット24の回動基端側においてベース部126を前後方向に貫通するようにして設けられた裏パック側通路ユニット257に形成されている(図18参照)。裏パック側上皿通路部258及び裏パック側下皿通路部259は通路壁によって区画され左右方向に並設されている。また、裏パック側上皿通路部258及び裏パック側下皿通路部259は、それぞれ前後方向に延びており、下流側に向けて下り傾斜となっている。以上の構成において裏パック側上皿通路部258及び裏パック側下皿通路部259に導入された遊技球は、底部258a,259a上を転がった後に本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263のそれぞれに排出される。
<本体側通路部262,263>
本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263は、遊技機ベースユニット22の回動基端側において樹脂ベース41を前後方向に貫通するようにして設けられた本体側通路ユニット261に形成されている。
Each of these passage portions 258, 259, 262, 263, 272, and 273 will be described in detail.
<Back pack side passage portions 258, 259>
The back pack side upper plate passage portion 258 and the back pack side lower plate passage portion 259 are provided so as to penetrate the base portion 126 in the front-rear direction on the rotation base end side of the back pack unit 24. 257 (see FIG. 18). The back pack side upper dish passage portion 258 and the back pack side lower dish passage portion 259 are partitioned by a passage wall and arranged side by side in the left-right direction. Further, the back pack side upper dish passage portion 258 and the back pack side lower dish passage portion 259 each extend in the front-rear direction and are inclined downward toward the downstream side. In the above configuration, the game balls introduced into the back pack side upper dish passage portion 258 and the back pack side lower dish passage portion 259 roll on the bottom portions 258a, 259a and then the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower plate. It is discharged to each of the passage portions 263.
<Main body side passage portions 262, 263>
The main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 are provided on the main body side passage unit 261 provided so as to penetrate the resin base 41 in the front-rear direction on the rotation base end side of the gaming machine base unit 22. Is formed.

本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263は、仕切用通路壁264によって区画されて左右方向に並設されており、それぞれ球出口262a,263aが下方を向くようにして形成されている。詳細には、本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263の上流側は下流側に向けて下り傾斜となっており、その下流側では若干下方に延出させて球出口262a,263aが形成されている。以上の構成において本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263に導入された遊技球は、底部262b,263b上を転がり球出口262a,263aを介して前面側上皿通路部272及び前面側下皿通路部273のそれぞれに排出される。
<前面側通路部272,273>
前面側上皿通路部272及び前面側下皿通路部273は、遊技機前面ユニット23の背面に設けられた前面側通路ユニット271に形成されている。ここで、前面側通路ユニット271について図20〜図22を用いて説明する。図20は前面側通路ユニット271の斜視図である。図21は前面側通路ユニット271の分解斜視図である。図22は前面側通路ユニット271の正面図である。
The main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 are partitioned by a partition passage wall 264 and arranged in parallel in the left-right direction, and are formed so that the ball outlets 262a and 263a face downward. ing. Specifically, the upstream side of the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 is inclined downward toward the downstream side, and on the downstream side, it extends slightly downward so that the ball outlet 262a, 263a is formed. The game balls introduced into the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 in the above configuration roll on the bottom portions 262b, 263b and the front side upper dish passage portion 272 through the ball outlets 262a, 263a. It is discharged into each of the front side lower dish passage portions 273.
<Front side passage portions 272, 273>
The front side upper dish passage portion 272 and the front side lower dish passage portion 273 are formed in a front side passage unit 271 provided on the back surface of the gaming machine front unit 23. Here, the front-side passage unit 271 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a perspective view of the front side passage unit 271. FIG. 21 is an exploded perspective view of the front side passage unit 271. FIG. 22 is a front view of the front-side passage unit 271.

前面側通路ユニット271は、図21に示すように一対のベース板274a,274bを有している。これらベース板274a,274bはポリカーボネート樹脂などといった透明性を有する合成樹脂材料により形成されており、それぞれ溝部や開口部が形成されている。両ベース板274a,274bがネジ固定されていることで、前面側上皿通路部2
72を構成する受口部275が形成されているとともに、少なくとも前面側下皿通路部273を構成する通路形成部276が形成されている。なお、前面側通路ユニット271は受口部275及び通路形成部276の他に板状部271aを有している。この前面側通路ユニット271は、前面側上皿通路部272の出口272aが上皿95aの球入口と前後に重なり、前面側下皿通路部273の出口273aが下皿96aの球入口と前後に重なるようにして、遊技機前面ユニット23の背面に対してパチンコ機10後方からネジ固定されている。
The front side passage unit 271 has a pair of base plates 274a and 274b as shown in FIG. These base plates 274a and 274b are formed of a transparent synthetic resin material such as polycarbonate resin, and have a groove and an opening, respectively. Since both base plates 274a and 274b are fixed by screws, the front side upper dish passage portion 2 is provided.
72 is formed, and at least a passage forming portion 276 constituting the front side lower dish passage portion 273 is formed. The front-side passage unit 271 has a plate-like portion 271a in addition to the receiving portion 275 and the passage forming portion 276. In the front side passage unit 271, the outlet 272 a of the front side upper dish passage part 272 overlaps with the front and rear of the ball entrance of the upper dish 95 a, and the outlet 273 a of the front side lower dish passage part 273 extends back and forth with the ball inlet of the lower dish 96 a. The screws are fixed from behind the pachinko machine 10 to the back of the gaming machine front unit 23 so as to overlap.

前面側通路ユニット271の受口部275及び通路形成部276について説明する。受口部275が形成された位置は前面側通路ユニット271において上側隅部であり、遊技機前面ユニット23との関係では当該遊技機前面ユニット23の回動基端側となっている。また、受口部275は、通路形成部276よりもパチンコ機10の後方に突出しており、さらには遊技機前面ユニット23の回動軸よりもパチンコ機10の後方にある。そして、遊技機前面ユニット23を閉鎖した状態において、受口部275は遊技機ベースユニット22の前側端部よりも後側に入り込んでいる。   The receiving part 275 and the passage forming part 276 of the front side passage unit 271 will be described. The position where the receiving portion 275 is formed is the upper corner of the front-side passage unit 271, and is the rotation base end side of the gaming machine front unit 23 in relation to the gaming machine front unit 23. In addition, the receiving portion 275 protrudes rearward of the pachinko machine 10 from the passage forming portion 276, and is further rearward of the pachinko machine 10 than the rotation shaft of the gaming machine front unit 23. And in the state which closed the game machine front unit 23, the opening part 275 has entered into the back rather than the front side edge part of the game machine base unit 22. FIG.

但し、受口部275は遊技機ベースユニット22の後側端部よりも前側にあり、遊技機ベースユニット22(樹脂ベース41)には受口部275と対峙する位置に、当該受口部275の突出側をカバーするカバー部としての収容凹部292bが形成されている(図23参照)。よって、遊技機前面ユニット23を閉鎖した状態において受口部275は遊技機ベースユニット22を前後方向に貫通していない。   However, the receiving portion 275 is in front of the rear end portion of the gaming machine base unit 22, and the receiving portion 275 is located at a position facing the receiving portion 275 in the gaming machine base unit 22 (resin base 41). A housing recess 292b is formed as a cover portion that covers the protruding side of the housing (see FIG. 23). Therefore, in a state where the gaming machine front unit 23 is closed, the receiving portion 275 does not penetrate the gaming machine base unit 22 in the front-rear direction.

受口部275は図20等に示すように上方に開放されており、その左右方向の略中央には底部から上方に起立した仕切壁277が一体形成されている。この仕切壁277に仕切られることで、受口部275には2つの開口部278,279が左右方向に並設されている。かかる構成において、受口部275におけるパチンコ機10内側の側壁はパチンコ機10後側などに比べ背が高くなっており、当該側壁には庇部275aが形成されている。この庇部275aが形成されていることにより、上記2つの開口部278,279のうちパチンコ機10内側の開口部278はパチンコ機10外側の開口部279よりも幅寸法(左右方向寸法)が小さくなっている。   As shown in FIG. 20 and the like, the receiving portion 275 is opened upward, and a partition wall 277 erected upward from the bottom is integrally formed at the approximate center in the left-right direction. By being partitioned by the partition wall 277, the opening portion 275 has two openings 278 and 279 arranged in parallel in the left-right direction. In such a configuration, the inner side wall of the pachinko machine 10 in the receiving portion 275 is taller than the rear side of the pachinko machine 10 and the like, and a flange 275a is formed on the side wall. Due to the formation of the flange 275a, the opening 278 inside the pachinko machine 10 out of the two openings 278 and 279 has a smaller width dimension (lateral dimension) than the opening 279 outside the pachinko machine 10. It has become.

パチンコ機10内側の開口部278は、本体側上皿通路部262の球出口262aと上下に対峙しており、図22等に示すように、前面側上皿通路部272の球入口となっている。また、パチンコ機10外側の開口部279は、本体側下皿通路部263の球出口263aと上下に対峙しており、通路形成部276に形成される前面側下皿通路部273の球入口となっている。この場合に、上記のとおり、受口部275は遊技機ベースユニット22の前側端部よりも後側に入り込んでいるため、前面側上皿通路部272と本体側上皿通路部262との境界部分、及び前面側下皿通路部273と本体側下皿通路部263との境界部分は、その一部が遊技機ベースユニット22の前側端部よりも後側に入り込んでいる(図18等参照)。   The opening 278 inside the pachinko machine 10 is vertically opposed to the ball outlet 262a of the main body side upper dish passage 262, and serves as a ball inlet of the front side upper dish passage 272 as shown in FIG. Yes. Further, the opening 279 outside the pachinko machine 10 faces the ball outlet 263a of the main body side lower dish passage part 263 in the vertical direction, and the ball inlet of the front side lower dish passage part 273 formed in the passage forming part 276 It has become. In this case, as described above, since the receiving portion 275 enters the rear side of the front side end portion of the gaming machine base unit 22, the boundary between the front side upper plate passage portion 272 and the main body side upper plate passage portion 262 is provided. A part of the portion and the boundary portion between the front side lower dish passage part 273 and the main body side lower dish passage part 263 enter the rear side from the front side end part of the gaming machine base unit 22 (see FIG. 18 and the like). ).

内側開口部278と上皿95aの球入口196とは前後に並んでおり、前面側上皿通路部272はそれら内側開口部278と球入口196とを繋ぐように前後方向に延びている。外側開口部279と下皿96aの球入口とは左右方向及び上下方向にずれた位置関係となっている。つまり、外側開口部279が遊技機前面ユニット23の回動基端側にあり、下皿96aの球入口は遊技機前面ユニット23の左右方向の中央付近にある。また、外側開口部279に対して下皿96aの球入口は下方にある。これら外側開口部279と下皿96aの球入口とを繋ぐように、前面側下皿通路部273が形成されている。   The inner opening 278 and the ball inlet 196 of the upper plate 95a are arranged in the front-rear direction, and the front-side upper plate passage 272 extends in the front-rear direction so as to connect the inner opening 278 and the ball inlet 196. The outer opening 279 and the ball entrance of the lower plate 96a are in a positional relationship shifted in the left-right direction and the up-down direction. That is, the outer opening 279 is on the rotation base end side of the gaming machine front unit 23, and the ball entrance of the lower plate 96a is near the center in the left-right direction of the gaming machine front unit 23. Further, the ball entrance of the lower plate 96a is below the outer opening 279. A front side lower dish passage 273 is formed so as to connect the outer opening 279 and the ball inlet of the lower dish 96a.

次に、上皿95a及び下皿96aへの遊技球の流れについて説明する。   Next, the flow of game balls to the upper plate 95a and the lower plate 96a will be described.

図19に示すように払出装置135からは球受け部252における内側の開口部255aに向けて遊技球が払い出される。よって、払出装置135から払い出された遊技球は各上皿通路部258,262,272によって構成される上皿通路を通って上皿95aに排出される。   As shown in FIG. 19, a game ball is paid out from the payout device 135 toward the inner opening 255a of the ball receiving portion 252. Therefore, the game balls paid out from the payout device 135 are discharged to the upper plate 95a through the upper plate passage constituted by the upper plate passage portions 258, 262, 272.

但し、払出装置135から多数の遊技球が払い出され上皿95aが満杯状態となり、さらにその後も遊技球の払い出しが継続されると、上皿通路にて遊技球が連なり、図19に示すように、球受け部252における内側の開口部255aの全体に遊技球が充たされるとともに、上下通路ユニット134の払出通路部203における仕切壁204の先端の位置まで遊技球が充たされることとなる。かかる状態において払出装置135から払い出された遊技球は払出通路部203の仕切壁204を乗り越え中央の開口部255b内に入る。そして、この遊技球は各下皿通路部259,263,273によって構成される下皿通路を通って下皿96aに排出される。
<シャッタ機構291>
次に、シャッタ機構291について説明する。図23はシャッタ機構291の分解斜視図である。図24はシャッタ機構291の動きを説明するための説明図である。
However, if a large number of game balls are paid out from the payout device 135 and the upper tray 95a is full, and then the game balls are continuously paid out, the game balls are connected in the upper plate passage, as shown in FIG. In addition, the entire inner opening 255a of the ball receiving portion 252 is filled with the game ball, and the game ball is filled to the position of the tip of the partition wall 204 in the payout passage portion 203 of the vertical passage unit 134. In this state, the game ball paid out from the payout device 135 gets over the partition wall 204 of the payout passage portion 203 and enters the central opening 255b. And this game ball is discharged | emitted to the lower plate 96a through the lower plate channel | path comprised by each lower plate channel | path part 259,263,273.
<Shutter mechanism 291>
Next, the shutter mechanism 291 will be described. FIG. 23 is an exploded perspective view of the shutter mechanism 291. FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining the movement of the shutter mechanism 291.

本実施の形態では上述したように遊技機前面ユニット23に対して前面側通路ユニット271が設けられている。また、遊技機前面ユニット23には上述したように窓パネル部91が設けられており、例えば遊技領域にて球詰まり等が発生しそれを解消するために遊技機前面ユニット23を開放すると、それに合わせて前面側通路ユニット271が前方に移動し、遊技機前面ユニット23側の各通路部272,273と遊技機ベースユニット22側の各通路部262,263とが離間される。そして、この遊技機前面ユニット23の開放操作が、上皿95aや下皿96aが満杯状態であり本体側上皿通路部262や本体側下皿通路部263にて遊技球が待機されている状態において行われると、その待機されている遊技球が前面側上皿通路部272や前面側下皿通路部273にて受けられなくなり散乱してしまうおそれがある。これに対して、この遊技球の散乱を防止するためにシャッタ機構291が設けられている。   In the present embodiment, as described above, the front passage unit 271 is provided for the gaming machine front unit 23. Further, the gaming machine front unit 23 is provided with the window panel portion 91 as described above. For example, when the gaming machine front unit 23 is opened in order to eliminate a clogged ball or the like in the gaming area, At the same time, the front side passage unit 271 moves forward, and the passage portions 272 and 273 on the gaming machine front unit 23 side and the passage portions 262 and 263 on the gaming machine base unit 22 side are separated from each other. The opening operation of the gaming machine front unit 23 is a state where the upper plate 95a and the lower plate 96a are full and the game ball is waiting in the main body side upper plate passage portion 262 and the main body side lower plate passage portion 263. If this is done, the waiting game ball may not be received by the front upper dish passage 272 or the front lower dish passage 273 and may be scattered. On the other hand, a shutter mechanism 291 is provided to prevent scattering of the game ball.

シャッタ機構291は遊技機ベースユニット22の前面側に設けられている。詳細には、樹脂ベース41における本体側通路ユニット261の下方には取付部292が形成されており、この取付部292に対してシャッタ機構291が取り付けられている。シャッタ機構291は、シャッタ部材293と、コイルバネ294と、ストッパ295とから構成されている。   The shutter mechanism 291 is provided on the front side of the gaming machine base unit 22. Specifically, an attachment portion 292 is formed below the main body side passage unit 261 in the resin base 41, and a shutter mechanism 291 is attached to the attachment portion 292. The shutter mechanism 291 includes a shutter member 293, a coil spring 294, and a stopper 295.

シャッタ部材293は合成樹脂により略板状に形成されている。シャッタ部材293の下端には左右方向に貫通させて軸孔293aが形成されており、取付部292にはこの軸孔293aと同一軸線上に軸孔を有する支軸部292aが形成されている。シャッタ部材293の軸孔293a及び支軸部292aに支軸ピン296が挿通固定されていることにより、シャッタ部材293は取付部292に対して下端を軸線として前後方向に回動可能に支持されている。   The shutter member 293 is formed in a substantially plate shape from synthetic resin. A shaft hole 293a is formed in the lower end of the shutter member 293 so as to penetrate in the left-right direction, and a support shaft portion 292a having a shaft hole on the same axis as the shaft hole 293a is formed in the mounting portion 292. Since the shaft pin 296 is inserted and fixed in the shaft hole 293a and the shaft portion 292a of the shutter member 293, the shutter member 293 is supported so as to be rotatable in the front-rear direction with the lower end as an axis. Yes.

シャッタ部材293の上端には、一方の端部(本実施の形態では、左側の端部)から側方に延出させて延出部297が形成されており、当該延出部297の前方となるようにしてストッパ295が設けられている。ストッパ295は合成樹脂材料により成形されており、取付部292にネジ固定されている。また、ストッパ295には、シャッタ用ストッパ295aと当該シャッタ用ストッパ295aよりも下方にあり前方に張り出したバネ用ストッパ295bとが形成されている。   At the upper end of the shutter member 293, an extension portion 297 is formed to extend from one end portion (the left end portion in the present embodiment) to the side. Thus, a stopper 295 is provided. The stopper 295 is formed of a synthetic resin material and is fixed to the attachment portion 292 with screws. Further, the stopper 295 is formed with a shutter stopper 295a and a spring stopper 295b which is below the shutter stopper 295a and protrudes forward.

ストッパ295と延出部297との間にはコイルバネ294が設けられている。コイルバネ294は、一端がバネ用ストッパ295bに固定され他端が延出部297の下端に固定されており、伸張状態で設けられている。したがって、シャッタ部材293には前方へ向けた付勢力が常に作用しており、シャッタ部材293の自然状態では延出部297がシャッタ用ストッパ295aに当接した位置にある。この当接した位置では、シャッタ部材293の上端部298が本体側通路ユニット261の下方にある。   A coil spring 294 is provided between the stopper 295 and the extending portion 297. The coil spring 294 has one end fixed to the spring stopper 295b and the other end fixed to the lower end of the extending portion 297, and is provided in an extended state. Therefore, a forward urging force always acts on the shutter member 293, and the extended portion 297 is in a position in contact with the shutter stopper 295a in the natural state of the shutter member 293. At the abutted position, the upper end portion 298 of the shutter member 293 is below the main body side passage unit 261.

シャッタ部材293の上端部298は、その上面が所定の曲率で、外方に凸であって前後方向に円弧状となっている。この円弧の仮想中心は、軸孔293aとなっている。また、シャッタ部材293は、その前後方向寸法が本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263の球出口262a,263aの前後方向寸法と略同一となっており、さらに左右方向寸法が本体側通路ユニット261の左右方向寸法と略同一となっている。そして、上端部298は、本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263の球出口262a,263aの略全体と対峙している。つまり、本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263の球出口262a,263aがシャッタ部材293によって閉鎖されている。この位置がシャッタ部材293の閉鎖位置(阻止位置)である。   The upper end 298 of the shutter member 293 has an upper surface with a predetermined curvature, is convex outward, and has an arc shape in the front-rear direction. The virtual center of this arc is a shaft hole 293a. The front-rear direction dimension of the shutter member 293 is substantially the same as the front-rear direction dimension of the ball outlets 262a, 263a of the main body side upper dish passage part 262 and the main body side lower dish passage part 263, and further, the left-right direction dimension is larger. It is substantially the same as the horizontal dimension of the main body side passage unit 261. The upper end portion 298 is opposed to substantially the entire ball outlets 262a and 263a of the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263. That is, the ball outlets 262 a and 263 a of the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 are closed by the shutter member 293. This position is the closed position (blocking position) of the shutter member 293.

上端部298には前方に突出させて前方段部298bが一体形成されている。この前方段部298bは、閉鎖位置に移動する際に、本体側上皿通路部262と前面側上皿通路部272との境界部分や、本体側下皿通路部263と前面側下皿通路部273との境界部分にある遊技球を受口部275側に押し込む機能を有する。   A front step portion 298b is formed integrally with the upper end portion 298 so as to protrude forward. When the front step portion 298b moves to the closed position, the front step portion 298b has a boundary portion between the main body side upper plate passage portion 262 and the front side upper plate passage portion 272, or the main body side lower plate passage portion 263 and the front side lower plate passage portion. 273 has a function of pushing the game ball located at the boundary with the H.273 into the receiving portion 275 side.

上端部298には、その左右方向の途中位置に前後方向に延びる溝部298aが形成されている。この溝部298aの位置は、受口部275における仕切壁277の位置に対応している。つまり、上端部298において溝部298aよりもパチンコ機10内側の領域は上皿通路用の阻止領域となっており、溝部298aよりもパチンコ機10外側の領域は下皿通路用の阻止領域となっている。この溝部298aには、シャッタ部材293が閉鎖位置にある場合に、本体側通路ユニット261における各通路部262,263を仕切る仕切用通路壁264の下端部分264aが入り込む。   In the upper end portion 298, a groove portion 298a extending in the front-rear direction is formed at an intermediate position in the left-right direction. The position of the groove portion 298a corresponds to the position of the partition wall 277 in the receiving port portion 275. That is, in the upper end portion 298, the area inside the pachinko machine 10 from the groove 298a is a blocking area for the upper dish passage, and the area outside the pachinko machine 10 from the groove 298a is a blocking area for the lower dish path. Yes. When the shutter member 293 is in the closed position, the lower end portion 264a of the partition passage wall 264 that partitions the passage portions 262 and 263 in the main body side passage unit 261 enters the groove portion 298a.

取付部292におけるシャッタ部材293の後方には、後方へ凹んだ収容凹部292bが形成されている。また、シャッタ部材293はその前側端面が、遊技機前面ユニット23を閉鎖した際に前面側通路ユニット271の受口部275と当接する位置にあり、上述したとおり遊技機前面ユニット23を閉鎖した際には受口部275は本体側通路ユニット261の下方に配置される。したがって、遊技機前面ユニット23が閉鎖されている状態においては、受口部275の後方端部がシャッタ部材293の前側端面に当接しシャッタ部材293に対して上記付勢力に抗する力が作用することで、当該シャッタ部材293は後方に回動し収容凹部292bに収容されている。この位置がシャッタ部材293の開放位置(阻止解除位置)である。   An accommodation recess 292 b that is recessed rearward is formed behind the shutter member 293 in the attachment portion 292. Further, the shutter member 293 has a front end face that is in contact with the receiving portion 275 of the front-side passage unit 271 when the gaming machine front unit 23 is closed, and when the gaming machine front unit 23 is closed as described above. The receiving port 275 is disposed below the main body side passage unit 261. Therefore, in a state where the gaming machine front unit 23 is closed, the rear end portion of the receiving portion 275 is in contact with the front end surface of the shutter member 293, and a force against the urging force acts on the shutter member 293. Thus, the shutter member 293 rotates rearward and is accommodated in the accommodating recess 292b. This position is the open position (blocking release position) of the shutter member 293.

遊技機前面ユニット23の開放操作に対するシャッタ部材293の動きについて説明すると、図24(a)に示すように、遊技機前面ユニット23が閉鎖されている状態ではシャッタ部材293は開放位置にあり、本体側上皿通路部262と前面側上皿通路部272とが連通し、本体側下皿通路部263と前面側下皿通路部273とが連通している。   The movement of the shutter member 293 in response to the opening operation of the gaming machine front unit 23 will be described. As shown in FIG. 24 (a), the shutter member 293 is in the opened position when the gaming machine front unit 23 is closed. The side upper dish passage portion 262 and the front side upper dish passage portion 272 communicate with each other, and the main body side lower dish passage portion 263 and the front side lower dish passage portion 273 communicate with each other.

また、遊技機前面ユニット23を開放することで、図24(b)に示すようにシャッタ部材293は閉鎖位置に移動する。これにより、本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263の各球出口262a,263aが閉鎖され、本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263に遊技球が待機されている状態において遊技機前面ユニット23が開放されたとしても、その待機されている遊技球が散乱しないようになっている。その後
、遊技機前面ユニット23を閉鎖すると、図24(a)の状態に戻る。
Further, by opening the gaming machine front unit 23, the shutter member 293 moves to the closed position as shown in FIG. As a result, the ball outlets 262a and 263a of the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 are closed, and a game ball is waited in the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263. Even if the gaming machine front unit 23 is opened in this state, the waiting game balls are not scattered. Thereafter, when the gaming machine front unit 23 is closed, the state returns to the state of FIG.

この場合に、上記のとおり本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263は、それぞれ球出口262a,263aに向けて下り傾斜となっている。よって、遊技機ベースユニット22側の各通路部262,263に待機されている遊技球の重量負荷は、その一部が遊技機ベースユニット22側の各通路部262,263の底部262b,263bにて受けられる。つまり、それら待機されている遊技球のシャッタ部材293に対する重量負荷が低減されている。よって、シャッタ部材293の開閉動作の円滑化が図られている。
<上皿と下皿の形状>
図25は上側膨出部で覆われた上皿と下側膨出部で覆われた下皿とを示す平面図である。図26は上側膨出部で覆われた上皿と下側膨出部で覆われた下皿とを示す正面図である。図27は図25と図26におけるA−A線拡大断面図である。図28は図25と図26におけるB−B線拡大断面図である。
In this case, as described above, the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 are inclined downward toward the ball outlets 262a and 263a, respectively. Therefore, a part of the weight load of the game ball waiting in the passage portions 262 and 263 on the gaming machine base unit 22 side is applied to the bottom portions 262b and 263b of the passage portions 262 and 263 on the gaming machine base unit 22 side. Can be received. That is, the weight load on the shutter member 293 of the waiting game balls is reduced. Therefore, the opening / closing operation of the shutter member 293 is facilitated.
<Shape of upper plate and lower plate>
FIG. 25 is a plan view showing the upper plate covered with the upper bulge and the lower plate covered with the lower bulge. FIG. 26 is a front view showing the upper plate covered with the upper bulge and the lower plate covered with the lower bulge. 27 is an enlarged cross-sectional view taken along line AA in FIGS. 25 and 26. FIG. FIG. 28 is an enlarged sectional view taken along line BB in FIGS. 25 and 26.

上述したように、上側膨出部95内側には上方に開口した上皿95aが設けられ、下側膨出部96内側には同じく上方に開口した下皿96aが設けられている。図示例の上皿95aは、払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構80側へ導くための機能を有する。この上皿95aは、どの程度の遊技球が残っているのかどうかを遊技者が容易に視認できるように底が浅く形成されている。上皿95aの底が深い、貯留部95bの周縁95dが浅いと遊技球がまだ充分にあると勘違いして打ち続けた際に、大入賞に当たりが出たときに上皿95aに遊技球がなくて慌てることがあった。一方、底が深い上皿95a、即ち貯留部95bの周縁95dが高い上皿95aは、その貯留部95bから遊技者が手で遊技球を取り出すことが困難なこともあった。このような理由から、上皿95aの貯留部95bの周縁95dは浅く形成されている。   As described above, the upper plate 95 a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 95, and the lower plate 96 a that is also opened upward is provided inside the lower bulge portion 96. The upper plate 95a in the illustrated example has a function of temporarily storing game balls paid out from the payout device and guiding them to the game ball launching mechanism 80 side while aligning them in a line. The upper plate 95a has a shallow bottom so that the player can easily see how much game balls are left. If the bottom of the upper plate 95a is deep and the peripheral portion 95d of the storage portion 95b is shallow, if there is a game ball that is still sufficiently hit, and there is no game ball on the upper plate 95a when a big prize is won I was frustrated. On the other hand, the upper plate 95a having a deep bottom, that is, the upper plate 95a having a high peripheral edge 95d of the storage unit 95b, sometimes makes it difficult for the player to take out the game ball from the storage unit 95b. For this reason, the peripheral edge 95d of the reservoir 95b of the upper plate 95a is formed shallow.

このように貯留部95bの周縁95dを浅くした上皿95aでは、払出装置135より勢いよく払出される遊技球が上皿95aから外部へ飛び出しやすい。そこで、遊技球の飛び出しを防止するために、上皿95aの貯留部95bの縁には反し部95eが形成されている(図27参照)。この返し部95eにより、遊技者が貯留部95bから手で遊技球を取り出すことを阻害することなく、飛び出しを防止できる。   In this way, in the upper plate 95a in which the peripheral edge 95d of the storage unit 95b is shallow, the game balls that are vigorously paid out from the payout device 135 are likely to jump out of the upper plate 95a. In order to prevent the game ball from jumping out, a warping portion 95e is formed on the edge of the storage portion 95b of the upper plate 95a (see FIG. 27). This return portion 95e can prevent the player from jumping out without hindering the player from manually taking out the game ball from the storage portion 95b.

しかし、底が浅い上皿95aでは、払出装置135又は球貸機から勢いよく出され遊技球が跳ね上がり、反し部95eを越えて上皿95aから跳び出し易い。球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球が落下し、合成樹脂製の上皿95aの表面に当たった遊技球が跳ね上がり、この上皿95aから跳び出す可能性が高くなる。   However, in the upper plate 95a having a shallow bottom, the game ball jumps out vigorously from the payout device 135 or the ball lending machine, and easily jumps out of the upper plate 95a beyond the warped portion 95e. A large number of game balls fall from the discharge port of the charging pipe of the ball lending machine, the game balls hitting the surface of the synthetic resin upper plate 95a jump up, and the possibility of jumping out from the upper plate 95a increases.

また、遊技中に大当たりが発生して、短時間に大量の賞球が払出される場合、上皿95aには勢いよく払い出された遊技球が、合成樹脂製の上皿95aの上面に当たり、その反発力により、この上皿95aから跳び出す可能性も高くなる。
<上皿の防振構造(1枚構成)>
図29は上皿と防振構造とを示す分解斜視図である。
Further, when a big hit occurs during the game and a large amount of prize balls are paid out in a short time, the game balls that are vigorously delivered to the upper plate 95a hit the upper surface of the synthetic resin upper plate 95a, The repulsive force increases the possibility of jumping out of the upper plate 95a.
<Anti-vibration structure of the upper plate (single plate configuration)>
FIG. 29 is an exploded perspective view showing the upper plate and the vibration isolating structure.

そこで、本発明の遊技機10の上皿95aに防振構造を設けた。図示例の防振構造は、受け皿としての上皿95aに防振板901を取り付けた構造のものである。この防振構造は、上皿95aの材質とは異なる軟質の材料からなる防振板901と、上皿95aの下面においてこの防振板901を着脱自在に支持し得るように形成した支持構造903とから成る。このように上皿95aの材質と異なる防振板901は、上皿95aを構成する合成樹脂製の板材が振動するとき、その振れをこの防振板901が吸収できる。   Therefore, a vibration isolating structure is provided on the upper plate 95a of the gaming machine 10 of the present invention. The anti-vibration structure in the illustrated example has a structure in which an anti-vibration plate 901 is attached to an upper plate 95a as a tray. This anti-vibration structure includes an anti-vibration plate 901 made of a soft material different from the material of the upper plate 95a, and a support structure 903 formed so that the anti-vibration plate 901 can be detachably supported on the lower surface of the upper plate 95a. It consists of. In this way, the vibration isolating plate 901 different from the material of the upper plate 95a can absorb the vibration when the synthetic resin plate material constituting the upper plate 95a vibrates.

また、防振板901は、上皿95aとは異なる振動を生じるものであれば良く、上皿95aと同一の材質であっても、上皿95aの厚みと異なる厚みとしたり、支持位置を変更するなどして固有振動数を異なるものとしても良い。   Further, the vibration isolating plate 901 only needs to generate vibration different from that of the upper plate 95a. Even if the vibration isolating plate 901 is made of the same material as the upper plate 95a, the thickness is different from the thickness of the upper plate 95a or the support position is changed. For example, the natural frequency may be different.

図30は振動吸収用リブを形成した防振板を示す拡大正面図である。   FIG. 30 is an enlarged front view showing a vibration isolating plate on which vibration absorbing ribs are formed.

支持板904の下面には、この支持板904の平面形状を保持するための補強用リブ905を複数本形成した。防振板901には、これらの補強用リブ905以外に、その下面に複数本の振動吸収用リブ907を形成した。このように振動吸収用リブ907を形成した防振板901でも、上皿95aが振動する振れを、文字通りこの振動吸収用リブ907が吸収することができる。   A plurality of reinforcing ribs 905 for holding the planar shape of the support plate 904 are formed on the lower surface of the support plate 904. In addition to these reinforcing ribs 905, a plurality of vibration absorbing ribs 907 are formed on the lower surface of the vibration isolating plate 901. Even in the vibration isolating plate 901 having the vibration absorbing ribs 907 as described above, the vibration absorbing ribs 907 can absorb the vibration that the upper plate 95a vibrates literally.

また、リブ907は、遊技機10の前後方向に延びて形成され、上皿95aの遊技球の整列する方向(左右方向)に交差(直交)する方向に延びて形成されている。この方向にリブ907が形成されることで上皿95aの振動を吸収しやすく、上皿95aの手前側に遊技者が手を乗せたり、ボタン操作をしたりする場合に対しての強度を確保することができる。   The ribs 907 are formed to extend in the front-rear direction of the gaming machine 10 and extend in a direction intersecting (orthogonal) with the direction in which the game balls of the upper plate 95a are aligned (left-right direction). By forming ribs 907 in this direction, it is easy to absorb the vibration of the upper plate 95a, and the strength against the case where the player puts his hand on the front side of the upper plate 95a or operates the buttons is ensured. can do.

なお、リブ907が上皿95aの下面裏側に直接形成された場合には、上皿95aの表面に樹脂成形時の熱収縮による凹み(ひけ)が生じ易く、この凹みに遊技球が引っかかって遊技球が停留する可能性が高くなる。本実施例においては上皿95aとは別に成形される部品である防振板901にリブ907が設けられているので、かかる問題を未然に防止することができる。
<上皿の防振構造(2枚構成)>
図31は上皿と防振構造とを示す分解斜視図である。図32は防振構造を構成する防振板を示す拡大斜視図である。
If the rib 907 is formed directly on the back side of the lower surface of the upper plate 95a, the surface of the upper plate 95a is likely to have a dent due to heat shrinkage at the time of resin molding, and a game ball is caught in the dent. The possibility that the ball will stop increases. In this embodiment, since the rib 907 is provided on the vibration-proof plate 901 which is a component molded separately from the upper plate 95a, such a problem can be prevented in advance.
<Anti-vibration structure of the upper plate (two-plate configuration)>
FIG. 31 is an exploded perspective view showing the upper plate and the vibration isolating structure. FIG. 32 is an enlarged perspective view showing a vibration isolating plate constituting the vibration isolating structure.

防振板901は1枚構成のものに限定されず、2枚構成にしたものでもよい。この防振構造901は、上皿95aの貯留部95bの下面と略同大同形状の剛性を有する支持板904に、この支持板904と略同大同形状になる弾力性を有するシート状の弾力材902を貼り付けたものである。図示例では、平面視で略五角形状に形成したものを示している。これは上皿95aの貯留部95bの下面形状に合わせるためである(図25参照)。   The anti-vibration plate 901 is not limited to one having a single configuration, but may be a configuration having two configurations. This anti-vibration structure 901 is a sheet-like elastic material having elasticity that is substantially the same shape and shape as the support plate 904 on a support plate 904 that has substantially the same shape and rigidity as the lower surface of the storage portion 95b of the upper plate 95a. 902 is pasted. In the example of illustration, what was formed in the substantially pentagon shape by planar view is shown. This is to match the shape of the lower surface of the storage portion 95b of the upper plate 95a (see FIG. 25).

支持板904は、後述する弾力材902を支持すると共にこの弾力材902が吸収する振動(振幅)を減衰する機能を有する。そこで、この支持板904は剛性を有する合成樹脂板が好ましい。但し、剛性を有する素材であれば、合成樹脂に限定されず、金属又は木材でも代用することができる。特に、寒冷地のような昼間と夜間との温度差が大きい地域では木材製が好ましい。   The support plate 904 has a function of supporting a resilient material 902 described later and attenuating vibration (amplitude) absorbed by the resilient material 902. Therefore, the support plate 904 is preferably a synthetic resin plate having rigidity. However, as long as the material has rigidity, the material is not limited to synthetic resin, and metal or wood can be substituted. In particular, wood is preferable in areas where the temperature difference between daytime and nighttime is large, such as in cold regions.

支持板904の剛性は、弾力材902と比べて弾性率の高い材料であっても良いし、材料は弾力材902と同一であって板厚を異ならせ、リブを追加したものであっても良い。   The rigidity of the support plate 904 may be a material having a higher elastic modulus than that of the elastic material 902, or the material may be the same as that of the elastic material 902, the plate thickness being different, and ribs added. good.

2枚構成の支持板904の下面にも、この支持板904の平面形状を保持するための補強用リブ905を複数本形成した。図示例の補強用リブ905は後述する支持構造903とねじボス95cの位置と干渉しないように、遊技機前面ユニット23を構成する板面に対して垂直方向に形成した。しかし、これらの支持構造903と、ねじボス95cとの位置関係が異なればこの垂直方向に形成したものに限定されず、遊技機前面ユニット23の板面に対して傾斜した方向又はこの板面と平行に形成することも可能である。   A plurality of reinforcing ribs 905 for maintaining the planar shape of the support plate 904 were also formed on the lower surface of the two-piece support plate 904. The reinforcing rib 905 in the illustrated example is formed in a direction perpendicular to the plate surface constituting the gaming machine front unit 23 so as not to interfere with the positions of a support structure 903 and a screw boss 95c described later. However, as long as the positional relationship between the support structure 903 and the screw boss 95c is different, the support structure 903 is not limited to the one formed in the vertical direction, and is inclined with respect to the plate surface of the gaming machine front unit 23 or the plate surface. It is also possible to form them in parallel.

また、補強用リブ905の寸法は、原則として支持板904の横幅、縦幅と略同じ長さ
にすることが好ましい。しかし、図32に示すように、一部の補強用リブ905を支持板904の外周から大きく突出させた構造にすることも可能である(図示面の左端の支持板904)。このように構成すると、この防振板901が持ちやすくなり、遊技機10の組立作業性の効率が向上する。また、部品としての防振板901を保管する際にも取り扱いが容易になる。
In principle, it is preferable that the reinforcing ribs 905 have substantially the same length as the horizontal and vertical widths of the support plate 904. However, as shown in FIG. 32, it is also possible to have a structure in which some of the reinforcing ribs 905 are greatly protruded from the outer periphery of the support plate 904 (the support plate 904 at the left end of the illustrated surface). If comprised in this way, it will become easy to have this vibration-proof board 901, and the efficiency of the assembly workability | operativity of the gaming machine 10 will improve. Further, handling of the vibration isolating plate 901 as a part is facilitated.

弾力材902は、遊技球の上皿95aの貯留部95bへの落下又は賞球払出により、上皿95aから伝播する振動を吸収する部分であり、ゴム製のシート材又は合成樹脂製のシート材を用いた。この弾力材902は、例えば支持板904に接着剤で略全面に貼り付ける。   The elastic material 902 is a portion that absorbs vibration propagating from the upper plate 95a by dropping the game ball into the storage unit 95b of the upper plate 95a or paying out a prize ball, and is made of rubber sheet material or synthetic resin sheet material. Was used. For example, the elastic member 902 is attached to the support plate 904 with an adhesive on substantially the entire surface.

防振板901について、支持板904に弾力材902を貼り付ける手段はこのような接着剤に限定されない。例えば、上面に複数の孔を開けた支持板904に、各孔に嵌合する突起を複数形成した弾力材902を重ねたものでもよい(図示していない)。これらの複数の孔と突起が嵌合して位置決めの機能を果たす。   With respect to the vibration isolating plate 901, means for attaching the elastic member 902 to the support plate 904 is not limited to such an adhesive. For example, a support plate 904 having a plurality of holes on the upper surface may be laminated with a resilient material 902 formed with a plurality of protrusions that fit into each hole (not shown). The plurality of holes and projections are fitted to perform a positioning function.

また、支持板904上面に「梨地」状の凹凸面を形成し、この凹凸面上に弾力材902を単純に重ねたものでもよい(図示していない)。このような構成でも位置決めの機能を果たす。   Further, an uneven surface having a “satin texture” shape may be formed on the upper surface of the support plate 904, and a resilient material 902 may be simply overlapped on the uneven surface (not shown). Such a configuration also functions for positioning.

支持板904と弾力材902を、上皿95aの貯留部95bの下面と略同大同形状に形成したのは、この部分が平面であり、かつ合成樹脂製の上皿95aの表面に当たった遊技球が跳ね上がる部分だからである。   The reason why the support plate 904 and the elastic member 902 are formed in substantially the same shape as the lower surface of the storage portion 95b of the upper plate 95a is a game in which this portion is flat and hits the surface of the upper plate 95a made of synthetic resin. This is because the ball jumps up.

防振板901の形状、即ち支持板904、弾力材902の形状は、必ずしも上皿95aの貯留部95bの下面と同大同形状に形成する必要はない。上皿95aの貯留部95bの平面部分と密着又は接触することにより、その振動(振幅)を減衰することができる範囲であれば、このような形状に限定されない。但し、遊技機10の内部の空間の制約とデザイン性から、防振板901の形状は、上皿95aの貯留部95bの下面と同大同形状にすることが望ましい。   The shape of the anti-vibration plate 901, that is, the shape of the support plate 904 and the elastic member 902, is not necessarily formed in the same size as the lower surface of the storage portion 95b of the upper plate 95a. The shape is not limited to such a shape as long as the vibration (amplitude) can be attenuated by being in close contact with or in contact with the flat portion of the storage portion 95b of the upper plate 95a. However, it is desirable that the shape of the vibration isolating plate 901 is the same size as that of the lower surface of the storage portion 95b of the upper plate 95a because of the space restriction inside the gaming machine 10 and the design.

また、図31、図32に示すように、支持板904上面の周囲には、位置決め用縁906を立ち上げるように形成することが望ましい。この位置決め用縁906は、弾力材902の厚みより低い高さにする必要がある。防振板901の弾力材902を、上皿95a下面に密着又は接触させるためである。位置決め用縁906を支持板904上面に形成することで、その上面に張り付ける弾力材902の位置決めが容易になり、迅速に張り付け作業を行うことができる。   Further, as shown in FIGS. 31 and 32, it is desirable to form a positioning edge 906 so as to rise around the upper surface of the support plate 904. The positioning edge 906 needs to be lower than the thickness of the elastic member 902. This is because the elastic member 902 of the vibration isolating plate 901 is in close contact with or in contact with the lower surface of the upper plate 95a. By forming the positioning edge 906 on the upper surface of the support plate 904, the elastic member 902 attached to the upper surface can be easily positioned, and the attaching operation can be performed quickly.

なお、図示例の位置決め用縁906は、支持板904上面の全周に設けていない。上皿95aを取り付ける遊技機前面ユニット23を構成する板面に弾力材902の端縁902aが接触するようにして、球貸機からの遊技球、払い出された賞球による上皿95aの貯留部95bの振動を効率よく減衰するためである。また、必ずしも弾力材902を支持板904に接着する必要はない。接着剤が無くても位置決め用縁906によって支持板904に対する弾力材902の相対位置が定められ、位置決め用縁906が設けられていない側への移動は上皿95aと一体に成形された樹脂部分によって阻止される。   The positioning edge 906 in the illustrated example is not provided on the entire circumference of the upper surface of the support plate 904. Storage of the upper plate 95a with game balls from the ball lending machine and paid-out prize balls such that the edge 902a of the elastic member 902 contacts the plate surface constituting the front unit 23 of the gaming machine to which the upper plate 95a is attached. This is to efficiently attenuate the vibration of the portion 95b. Further, the elastic member 902 is not necessarily bonded to the support plate 904. Even if there is no adhesive, the positioning edge 906 determines the relative position of the elastic member 902 with respect to the support plate 904, and the movement to the side where the positioning edge 906 is not provided is a resin part molded integrally with the upper plate 95a. Is prevented by.

このように遊技機10の上皿95aに防振構造を設けることにより、この上皿95aの振幅を減衰させて、遊技球が跳ね上がり、この上皿95aからの跳び出しを防止できる。同じく、賞球が行きよい勢い良く出されるときにも、上皿95aの振動を抑制して、遊技球が跳ね上がり、この上皿95aからの跳び出しを防止できる。
<上皿の防振構造(接着)>
なお、上述した防振板901は、その弾力材902を上皿95aの下面に接着剤等を用いて直接貼り付けることも可能である。このときの防振板901も、上皿95aの貯留部95bの下面と略同大同形状になる弾力材902を直接貼り付けた構造のものを用いる。
By providing the vibration isolating structure on the upper plate 95a of the gaming machine 10 in this way, the amplitude of the upper plate 95a is attenuated, and the game ball jumps up and can be prevented from jumping out from the upper plate 95a. Similarly, even when the winning ball is put out with good speed, the vibration of the upper plate 95a is suppressed, and the game ball jumps up and can be prevented from jumping out from the upper plate 95a.
<Anti-vibration structure of the upper plate (adhesion)>
Note that the above-described vibration isolating plate 901 can be directly attached to the lower surface of the upper plate 95a by using an adhesive or the like. The vibration isolating plate 901 at this time also has a structure in which an elastic material 902 having the same shape as that of the lower surface of the storage portion 95b of the upper plate 95a is directly attached.

このように弾力材902を上皿95aの下面に直接貼り付けた構造であっても、多数の遊技球が上皿95aに落下して当たったときに発生する振動を防振板901の弾力材902が吸収する。そこで、この上皿95aの振幅を減衰させて、遊技球が跳ね上がり、この上皿95aから跳び出すことを防止できる。   In this way, even when the elastic material 902 is directly attached to the lower surface of the upper plate 95a, the elastic material of the vibration isolating plate 901 generates vibration generated when a large number of game balls fall on the upper plate 95a. 902 absorbs. Therefore, the amplitude of the upper plate 95a can be attenuated to prevent the game ball from jumping up and jumping out of the upper plate 95a.

但し、遊技機10は常に常温の雰囲気に曝されているわけではない。例えば、寒冷地においては、遊技機10が設置されるホール内では昼間は常温にあるが、夜間に暖房が切られたホール内は氷点下になる。このように1日で大きな温度差があるときは、合成樹脂製の上皿95aの下面に貼り付けられた弾力材902が熱膨張の差により、その周囲から剥離するおそれがある。したがって、この弾力材902を上皿95aの下面に直接貼り付けた構造は温度差が小さい地域における遊技機10に向いている。   However, the gaming machine 10 is not always exposed to a normal temperature atmosphere. For example, in a cold district, the hall where the gaming machine 10 is installed is at room temperature during the daytime, but the hall where the heating is turned off at night is below freezing. As described above, when there is a large temperature difference in one day, the elastic material 902 attached to the lower surface of the synthetic resin upper plate 95a may be peeled off from the periphery due to the difference in thermal expansion. Therefore, the structure in which the elastic member 902 is directly attached to the lower surface of the upper plate 95a is suitable for the gaming machine 10 in an area where the temperature difference is small.

図33は上皿と防振構造とを示す正面図である。図34は図33のC−C線の拡大断面図である。   FIG. 33 is a front view showing the upper plate and the vibration isolation structure. 34 is an enlarged cross-sectional view taken along the line CC of FIG.

防振板901は、上皿95aの下面において支持構造903により着脱自在に取り付ける。上皿95aを、遊技機前面ユニット23を構成する板面に取り付けるねじボス95cの長手方向に、この上皿95aの下面と平行に突出するように隙間を有する構造903を形成した。この支持構造903により、防振板901を、上皿95aの下面において着脱自在に支持することができる。   The vibration isolating plate 901 is detachably attached to the lower surface of the upper plate 95a by the support structure 903. A structure 903 having a gap is formed in the longitudinal direction of a screw boss 95c that attaches the upper plate 95a to the plate surface constituting the gaming machine front unit 23 so as to protrude in parallel with the lower surface of the upper plate 95a. With the support structure 903, the vibration isolating plate 901 can be detachably supported on the lower surface of the upper plate 95a.

上述したように、上皿95aの形状が貯留部95bの周囲の周縁には、図34の断面図に示すように、出口272a近くの周縁には返し部95eが形成されている。この返し部95eは、勢いよく払い出され賞球が上皿95aから跳び出すことを防止するためである。本実施例の上皿95aは全体が浅く形成されている。これは遊技者が上皿95a内に貯留されている遊技球の有無を容易に確認できるからである。その反面賞球が上皿95aから跳び出すくなる傾向にある。   As described above, as shown in the cross-sectional view of FIG. 34, the return portion 95e is formed on the periphery of the upper plate 95a around the storage portion 95b, as shown in the sectional view of FIG. The return portion 95e is for vigorously paying out and preventing the prize ball from jumping out of the upper plate 95a. The entire upper plate 95a of this embodiment is formed shallow. This is because the player can easily confirm the presence or absence of game balls stored in the upper plate 95a. On the other hand, the prize ball tends to jump out of the upper plate 95a.

更に、上皿95aの貯留部95bは、その周囲より浅く周縁95dが形成されている。これは上皿95aに貯留されている遊技球を、遊技者が直接手指で握るように取り出しやすくする部分になるからである。これは払い出し球の供給量を目で確認したいときに、上皿95a内の賞球の量を減らしたいことがある。しかし、このように上皿95aの周縁95dに浅い部分があるとこの部分から遊技球が跳び出しやすい。そこで、このような浅い周縁95dを有する上皿95aに本発明の防振板901を設けることに重要な意義を有する。   Furthermore, the storage portion 95b of the upper plate 95a has a peripheral edge 95d that is shallower than the periphery thereof. This is because the game ball stored in the upper plate 95a becomes a part that makes it easy to take out the game ball so that the player can hold it directly with fingers. In some cases, when it is desired to visually check the supply amount of the payout ball, the amount of the prize ball in the upper plate 95a may be reduced. However, if there is a shallow portion on the peripheral edge 95d of the upper plate 95a in this way, the game ball is likely to jump out from this portion. Therefore, it is important to provide the vibration isolating plate 901 of the present invention on the upper plate 95a having such a shallow peripheral edge 95d.

また、返し部95eは、貯留部95bの左側部分であって上皿95aを平面視した状態で遊技機前側に最も突出している位置より左側全域にわたって設けられる。詳しくは、上皿95aの貯留部95bのうち、ほぼ平面状の底面(図25の貯留部95bの引き出し線のうち一番内側の線で囲われた領域)のうち遊技機前側に最も突出している位置の左側全域に設けられる。この範囲内には、上皿95aの内面のうち払出装置135によって上皿95aに排出される排出口に対しての遊技機正面側が含まれ、払出装置135から勢い良く遊技球が払い出されても外側へ飛び出すことが防止される。   Further, the return portion 95e is provided over the entire left side from the position that is the left side portion of the storage portion 95b and protrudes most to the front side of the gaming machine when the upper plate 95a is viewed in plan. Specifically, among the storage portion 95b of the upper plate 95a, the most flat bottom surface (the region surrounded by the innermost line among the lead lines of the storage portion 95b in FIG. 25) protrudes most to the front side of the gaming machine. It is provided all over the left side of the position. Within this range, the front side of the gaming machine with respect to the outlet that is discharged to the upper plate 95a by the payout device 135 among the inner surface of the upper plate 95a is included, and the game balls are paid out vigorously from the payout device 135. Is prevented from jumping out.

返し部95eが設けられていない上皿95aの右側部分は、上皿95aの底面から縁に
向かって次第に立ち上がる傾斜面が形成されている。また、上皿95aの中央部分は、上皿95aが遊技者側すなわち遊技機手前側に最も突出した領域であって、図26に示すように、遊技機正面視で上皿95aの周縁95dが最も浅く(低く)形成されている。遊技者は、手前側に突出した縁の低い部分を利用して上皿95aの遊技球の残量を容易に視認でき、しかも傾斜面を利用して遊技球を容易に取り出すことができる。
An inclined surface that gradually rises from the bottom surface of the upper plate 95a toward the edge is formed on the right side portion of the upper plate 95a where the return portion 95e is not provided. Further, the central portion of the upper plate 95a is a region where the upper plate 95a protrudes most to the player side, that is, the front side of the gaming machine, and as shown in FIG. 26, the peripheral edge 95d of the upper plate 95a is viewed from the front of the gaming machine. The shallowest (low) is formed. The player can easily recognize the remaining amount of the game ball on the upper plate 95a by using the lower edge portion protruding toward the front side, and can easily take out the game ball by using the inclined surface.

返し部95eは、貯留部95bの底面に対して遊技球の直径より高く、直径の2倍よりは低い高さに形成される。この高さは、必ずしも遊技球の直径分より高い必要はないが、遊技球の直径の少なくとも3/4程度の高さがあることが、遊技球の跳ね出しを防止する上で好ましい。また、この高さは、貯留部95bの左側部分が高く、貯留部95bの右側へ行くにつれて次第に低くなる部位を設けて形成され、上皿95aの平面視において次第に遊技機前側に突出した形状に形成されている。上皿95aへの遊技球の排出口は上皿95aの左側部分に設けられ、球貸機からの上皿95aへの遊技球の貸し出しについても上皿95aの左側部分に対して行われ易い。この上皿95aへの遊技球の排出口から上下に複数重なって遊技球が排出されたり、球貸機から上皿95aへ落下した遊技球同士が衝突して上皿95aの前側に跳び出しそうになったとしても、上皿95aの左側部分であって返し部95eの高さが高い位置に遊技球が衝突し易く、この高さが高い分遊技球の跳ね出しは生じにくい。一旦、返し部95eに衝突した遊技球は次第に高さの低い右側へと案内されつつ勢いが弱められるため、中央部分は上皿95aの周縁95dが低く形成されても遊技球の跳ね出しは生じにくい。   The return portion 95e is formed at a height higher than the diameter of the game ball with respect to the bottom surface of the storage portion 95b and lower than twice the diameter. This height is not necessarily higher than the diameter of the game ball, but it is preferable that the height is at least about ¾ of the diameter of the game ball in order to prevent the game ball from jumping out. In addition, this height is formed such that the left portion of the storage portion 95b is high and gradually decreases as it goes to the right side of the storage portion 95b, and gradually protrudes to the front side of the gaming machine in plan view of the upper plate 95a. Is formed. The game ball discharge port to the upper plate 95a is provided on the left side of the upper plate 95a, and the rental of the game ball from the ball lending machine to the upper plate 95a is easily performed on the left side of the upper plate 95a. A plurality of game balls are vertically stacked from the discharge port of the game balls to the upper plate 95a, or the game balls dropped from the ball lending machine to the upper plate 95a collide with each other and jump to the front side of the upper plate 95a. Even if it becomes, the game ball is likely to collide with the position where the height of the return portion 95e on the left side of the upper plate 95a is high. The game ball that has collided with the return portion 95e is gradually guided to the lower right side and the momentum is weakened. Therefore, even if the peripheral edge 95d of the upper plate 95a is formed low in the center portion, the game ball jumps out. Hateful.

図35は防振板を取り付けた上皿を、遊技機前面ユニットの板面に取り付け、この上皿を上側膨出部で覆う状態を示す分解斜視図である。   FIG. 35 is an exploded perspective view showing a state in which the upper plate to which the vibration isolating plate is attached is attached to the plate surface of the gaming machine front unit and the upper plate is covered with the upper bulging portion.

上述したように、防振構造(防振板901)を備えた上皿95aは、これを覆うように上側膨出部95を取り付ける。この上側膨出部95の形状に応じて、防振板901の形状、支持板904の補強用リブ905の寸法が決められる。本発明の防振構造(防振板901)は、上側膨出部95により被覆されるので、その形状の自由度が高い。   As described above, the upper plate 95a provided with the vibration isolation structure (vibration isolation plate 901) is attached with the upper bulging portion 95 so as to cover it. The shape of the vibration isolating plate 901 and the size of the reinforcing rib 905 of the support plate 904 are determined according to the shape of the upper bulging portion 95. Since the anti-vibration structure (anti-vibration board 901) of this invention is coat | covered with the upper side bulging part 95, the freedom degree of the shape is high.

なお、防振板901は、必ずしも上皿95aの貯留部95bの下面と同じ大きさ、同じ形状とする必要はない。上皿95aの内面に遊技球が衝突して跳ねる可能性がある部位の裏面側に配置されていれば良く、下面より小さい形状であっても良いし、逆に下面に加えて側面まで延びる形状であっても良い。例えば、本実施例において返し部95eが形成される部位の裏面側に防振板を配置しても良い。この場合には、返し部95eの効果と併せて更なる跳ねの防止が期待できる。
<遊技球発射ハンドルの概略構造>
図36は遊技球発射ハンドル84を示す正面図である。図37は回転操作体8401を示し、(a)は正面図、(b)は背面図である。図38はハンドル基部8402を示す正面図である。図39は遊技球発射ハンドル84を示す分解平面図である。
The anti-vibration plate 901 does not necessarily have the same size and the same shape as the lower surface of the storage portion 95b of the upper plate 95a. It may be arranged on the back side of the portion where the game ball may collide and jump on the inner surface of the upper plate 95a, and may have a shape smaller than the lower surface, or conversely a shape extending to the side surface in addition to the lower surface It may be. For example, an anti-vibration plate may be disposed on the back side of the portion where the return portion 95e is formed in the present embodiment. In this case, further prevention of splashing can be expected in combination with the effect of the return portion 95e.
<Schematic structure of game ball launch handle>
FIG. 36 is a front view showing the game ball launching handle 84. FIG. 37 shows a rotary operation body 8401, where (a) is a front view and (b) is a rear view. FIG. 38 is a front view showing the handle base 8402. FIG. 39 is an exploded plan view showing the game ball launching handle 84.

遊技球発射ハンドル84は、パチンコ遊技機において、遊技球を発射させる初速度を調節する装置である。遊技球発射ハンドル84は、操作体の一例である回転操作体8401と、ハンドル基部8402と、前カバー8403とを備えている。本実施例において、前カバー8403側を、遊技球発射ハンドル84の前面側とする。更に停止手段の一例である停止スイッチ8404を備えている。   The game ball launch handle 84 is a device that adjusts the initial speed at which a game ball is launched in a pachinko gaming machine. The game ball launch handle 84 includes a rotary operation body 8401 that is an example of an operation body, a handle base 8402, and a front cover 8403. In this embodiment, the front cover 8403 side is the front side of the game ball launch handle 84. Furthermore, a stop switch 8404 which is an example of a stop means is provided.

回転操作体8401は、図39に示すように、ハンドル基部8402の前面側を覆うように、ハンドル基部8402に取り付けられる。ハンドル基部8402は、底板部8405と、支持部8406とから形成されている。前カバー8403は、略半球形状に形成されており、回転操作体8401の前面側に嵌め込むように取り付けられる。
<回転操作体の構造>
回転操作体8401は、図36と図37(a)、(b)に示すように、3つの指掛け部8407a、8407b、8407cを備える。図示例の左側の指掛け部8407aには親指を掛け、上側の指掛け部8407bには人差し指または中指を掛け、右側の指掛け部8407cには中指または薬指を掛けるように構成されている。遊技者は、各指掛け部8407a、8407b、8407cに指を掛けて、図中の矢視線に示すように、右回りに回転操作する。回転操作体8401の回転操作に応じて、遊技球が発射される。遊技者が各指掛け部8407a、8407b、8407cにどの指を掛けるかは遊技者の自由である。
As shown in FIG. 39, the rotary operation body 8401 is attached to the handle base 8402 so as to cover the front side of the handle base 8402. The handle base 8402 is formed of a bottom plate 8405 and a support 8406. The front cover 8403 is formed in a substantially hemispherical shape, and is attached so as to be fitted on the front surface side of the rotary operation body 8401.
<Structure of rotating operation body>
The rotary operation body 8401 includes three finger-hanging portions 8407a, 8407b, and 8407c as shown in FIGS. 36 and 37A and 37B. In the illustrated example, the left finger hanging portion 8407a is hung with a thumb, the upper finger hanging portion 8407b is hung with an index finger or a middle finger, and the right finger hanging portion 8407c is hung with a middle finger or a ring finger. The player puts his finger on each finger-hanging portion 8407a, 8407b, 8407c and rotates it clockwise as indicated by the arrow line in the figure. A game ball is launched in accordance with the rotation operation of the rotation operation body 8401. It is up to the player which finger to put on each finger-hanging portion 8407a, 8407b, 8407c.

回転操作体8401は、図37(a)の正面図に示すように、回転主軸8408を中心点として湾曲するように形成した円弧形状の円弧孔部8409a、8409bと、嵌合孔8410a,8410bと、バネ止め部8411と、バネ配置部8412と、バネ支持部8413とを備える。嵌合孔8410a,8410bおよび回転主軸8408は、円形状に貫通孔が形成されている。嵌合孔8410a,8410bは、後述する主動ギヤ8416を固定するねじのねじボスとして機能する部分である。円弧孔部8409a、8409bは、外周縁に沿って円弧形状に貫通するように形成されている。円弧孔部8409a、8409bは、後述するねじボス8422を貫通させる隙間部分である。バネ止め部8411およびバネ支持部8413は、外周縁8414よりは低く突起するように形成されている。   As shown in the front view of FIG. 37 (a), the rotary operation body 8401 includes arc-shaped arc hole portions 8409a and 8409b formed so as to curve around the rotation main shaft 8408, and fitting holes 8410a and 8410b. , A spring stopper 8411, a spring arrangement portion 8412, and a spring support portion 8413. The fitting holes 8410a and 8410b and the rotation main shaft 8408 have circular through holes. The fitting holes 8410a and 8410b are portions that function as screw bosses of screws that fix a main driving gear 8416 described later. The arc hole portions 8409a and 8409b are formed so as to penetrate in an arc shape along the outer peripheral edge. The arc hole portions 8409a and 8409b are gap portions through which a screw boss 8422 described later passes. The spring stopper 8411 and the spring support 8413 are formed so as to protrude lower than the outer peripheral edge 8414.

回転主軸8408は、図37(b)に示すように、背面側に停止スイッチ8404が設けられている。この停止スイッチ8404の配線は、中空に形成された回転主軸8408から引き出すようになっている。回転主軸8408は、その先端に位置決め突起8415を具備している。更に、回転操作体8401と接合する部分であって回転主軸8408の周囲に主動ギヤ8416が形成されている。   As shown in FIG. 37B, the rotation main shaft 8408 is provided with a stop switch 8404 on the back side. The wiring of the stop switch 8404 is drawn out from a rotary main shaft 8408 formed in a hollow shape. The rotation main shaft 8408 has a positioning projection 8415 at its tip. Further, a main drive gear 8416 is formed around the rotation main shaft 8408, which is a portion joined to the rotary operation body 8401.

回転操作体8401には、回転主軸8408がその中心を貫通するように形成され、先端側(ハンドル基部8402側)と後端側(前カバー8403)の両方に突出する形状を有している。回転主軸8408の先端側は、ハンドル基部8402に回転自在に組み付けられる。また、回転主軸8408の後端側は、前カバー8403に回転自在に組み付けられ、遊技球発射ハンドル84を構成するハンドル基部8402と前カバー8403に挟まれて回転操作体8401のみが回転する構成になる。
<ハンドル基部の構造>
ハンドル基部8402は、図38、39に示すように、前述した主動ギヤ8416と噛合する従動ギヤ8417と、付勢バネ8418と、回転検出スイッチ8419とタッチスイッチ8420とを備えている。回転検出スイッチ8419は、図38に示すように、回転操作体8401が初期位置に戻ったときに、ON・OFFの状態に切り替わるスイッチが内蔵された装置である。回転検出スイッチ8419の操作は、略へ形状の部材8419aを、その一端を回転中心点8419bとして、このへ形状部材8419aの略中央に形成した突起8419cを、回転操作体8401の主動ギヤ8416に隣接して形成された舌片8416a(図37(b)、図39参照)に当て、矢視線で示す方向に動かすことにより端子8419dを可動させて操作する。なお、この回転検出スイッチ8419は必ずしも設ける必要はない。
The rotation operation body 8401 is formed so that the rotation main shaft 8408 passes through the center thereof, and has a shape protruding to both the front end side (handle base 8402 side) and the rear end side (front cover 8403). The distal end side of the rotation main shaft 8408 is rotatably attached to the handle base 8402. Further, the rear end side of the rotation main shaft 8408 is rotatably assembled to the front cover 8403 so that only the rotary operation body 8401 rotates between the handle base 8402 and the front cover 8403 constituting the game ball launch handle 84. Become.
<Structure of the handle base>
As shown in FIGS. 38 and 39, the handle base 8402 includes a driven gear 8417 that meshes with the above-described main drive gear 8416, an urging spring 8418, a rotation detection switch 8419, and a touch switch 8420. As shown in FIG. 38, the rotation detection switch 8419 is a device with a built-in switch that switches to an ON / OFF state when the rotary operation body 8401 returns to the initial position. The rotation detection switch 8419 is operated by using a substantially beveled member 8419a as one rotation center point 8419b and a protrusion 8419c formed substantially at the center of the beveled member 8419a adjacent to the main drive gear 8416 of the rotation operating body 8401. The terminal 8419d is moved and operated by touching the tongue piece 8416a (see FIGS. 37B and 39) formed in this manner and moving it in the direction indicated by the arrow. Note that the rotation detection switch 8419 is not necessarily provided.

更に、ハンドル基部8402は、図38に示すように、中心位置に軸受け部8421を、周囲に複数のねじボス8422をそれぞれ備えている。   Furthermore, as shown in FIG. 38, the handle base portion 8402 includes a bearing portion 8421 at the center position and a plurality of screw bosses 8422 around it.

従動ギヤ8417は、回転操作体8401の主動ギヤ8416と、予め定められた位置で噛み合うように回転軸に取り付けられている。付勢バネ8418は、一端がバネ支持軸
8423に掛けられ、他端が付勢ギヤ8418に掛けられている。従動ギヤ8417には、その歯部より周囲へ大きく突出したストッパ8417aが形成され、このストッパ8417aが他の部材に当たり、付勢バネ8418で従動ギヤ8417が所定の位置で止まり、その戻される範囲が規制される。
The driven gear 8417 is attached to the rotating shaft so as to mesh with the main driving gear 8416 of the rotary operation body 8401 at a predetermined position. One end of the biasing spring 8418 is hooked on the spring support shaft 8423, and the other end is hooked on the biasing gear 8418. The driven gear 8417 is formed with a stopper 8417a that protrudes from the tooth portion to the periphery. The stopper 8417a hits another member, and the driven gear 8417 is stopped at a predetermined position by the urging spring 8418, and a range in which the driven gear 8417 is returned. Be regulated.

ハンドル基部8402の内側は、中空状に形成されている。可変抵抗器8424は、図39に示すように、この中空状に形成された空間の内部に設置され、従動ギヤ8417の回転軸と接続されている。可変抵抗器8424は、従動ギヤ8417が回転されることによって回転される回転軸の回転角度に応じて、内部に設置された抵抗器の抵抗値を変化させる。可変抵抗器8424の抵抗値が変化することにより、遊技球が発射される際の遊技球の初速度(遊技球の発射初速度)が調整される。   The inside of the handle base 8402 is formed in a hollow shape. As shown in FIG. 39, the variable resistor 8424 is installed inside the hollow space and is connected to the rotating shaft of the driven gear 8417. The variable resistor 8424 changes the resistance value of the resistor installed inside according to the rotation angle of the rotating shaft rotated by the driven gear 8417 being rotated. By changing the resistance value of the variable resistor 8424, the initial speed of the game ball when the game ball is launched (the initial launch speed of the game ball) is adjusted.

図40は回転主軸8408と軸受け部8421を示すものであり、(a)は概略斜視図、(b)は軸受け部8421の拡大図、(c)は回転主軸8408の拡大図である。   FIG. 40 shows the rotation main shaft 8408 and the bearing portion 8421, (a) is a schematic perspective view, (b) is an enlarged view of the bearing portion 8421, and (c) is an enlarged view of the rotation main shaft 8408.

本発明の回転操作体8401の回転主軸8408には位置決め突起8415を具備し、ハンドル基部8402の軸受け部8421にはその長手方向に溝8425が形成されている。回転操作体8401をハンドル基部8402に組み付けるときには、この回転主軸8408の位置決め突起8415を、軸受け部8421の溝8425に通さなければ、回転操作体8401をハンドル基部8402に組み付けることができない。   The rotation main shaft 8408 of the rotary operation body 8401 of the present invention is provided with a positioning projection 8415, and a groove 8425 is formed in the bearing portion 8421 of the handle base portion 8402 in the longitudinal direction thereof. When the rotary operation body 8401 is assembled to the handle base 8402, the rotation operation body 8401 cannot be assembled to the handle base 8402 unless the positioning projection 8415 of the rotation main shaft 8408 is passed through the groove 8425 of the bearing portion 8421.

この回転主軸8408は、軸受け部8421の後端から位置決め突起8415が飛び出し開放されると、回転主軸8408は軸受け部8421内で自由に回転し、回転操作体8401を回転させることができる。   When the positioning projection 8415 is projected and released from the rear end of the bearing portion 8421, the rotation main shaft 8408 can freely rotate within the bearing portion 8421 and rotate the rotation operation body 8401.

これは、ハンドル基部8402に対して回転操作体8401を常に正しい位置関係に配置しなければ、組み付けることができないことを意味する。即ち、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bに貫通する、ハンドル基部8402の3か所のねじボス8422の場所が特定される。このように回転操作体8401を正しい位置関係でハンドル基部8402に組み付けることができ、回転操作体8401の主動ギヤ8416(回転主軸8408)をハンドル基部8402の従動ギヤ8417に円滑に噛合させることができる。遊技球発射ハンドル84の組み付け作業の迅速性を向上させる。
<タッチスイッチの構成>
図41はタッチスイッチ8420の回路図である。
This means that the rotating operation body 8401 cannot be assembled unless the rotational operation body 8401 is always arranged in the correct positional relationship with respect to the handle base 8402. That is, the locations of the three screw bosses 8422 of the handle base portion 8402 that penetrate the circular arc holes 8409a and 8409b of the rotary operation body 8401 are specified. Thus, the rotary operation body 8401 can be assembled to the handle base 8402 in the correct positional relationship, and the main drive gear 8416 (rotation main shaft 8408) of the rotary operation body 8401 can be smoothly meshed with the driven gear 8417 of the handle base 8402. . The speed of assembling the game ball launching handle 84 is improved.
<Configuration of touch switch>
FIG. 41 is a circuit diagram of the touch switch 8420.

回転操作体8401は、導電性を有する樹脂めっき又は金属製の素材で製造されたものであり、遊技者の手が接触していることを検知するタッチスイッチ8420の一部である。タッチスイッチ8420は、回転操作体8401に遊技者の手が接触していることを検知しているときのみ、遊技球発射機構80における遊技球の発射が可能になる。タッチスイッチ8420は、遊技者が、回転操作体8401に触れているか否かを検出し、触れていないと検出された場合には、回転操作体8401が回転操作されていても遊技球の発射を停止する。   The rotary operation body 8401 is made of conductive resin plating or a metal material, and is a part of the touch switch 8420 that detects that the player's hand is in contact. Only when the touch switch 8420 detects that the player's hand is in contact with the rotary operation body 8401, the game ball can be launched in the game ball launching mechanism 80. The touch switch 8420 detects whether or not the player is touching the rotary operation body 8401. When it is detected that the player is not touching, the game switch is fired even if the rotary operation body 8401 is rotated. Stop.

遊技球発射機構80の制御に関連する部分の電気的構成は、図41に示すように、遊技球発射機構80における発射動作の駆動源となる電磁式のソレノイド81の電源、すなわち電源及び発射制御装置147との間には、回転操作体8401、タッチスイッチ8420及び停止スイッチ8404が直列に接続されている。なお、遊技球発射機構80における発射動作の駆動源は、この電磁式のソレノイド81に限定されず、打球発射用モータを用いることも可能である(図示していない)。
<停止スイッチの概略構造>
図42は停止スイッチ8404を示す拡大説明図であり、(a)は押圧する前の状態、(b)は押圧した状態である。
As shown in FIG. 41, the electrical configuration of the part related to the control of the game ball launching mechanism 80 is as follows. The power source of the electromagnetic solenoid 81 that is the drive source of the launch operation in the game ball launching mechanism 80, that is, the power source and launch control. Between the device 147, a rotary operation body 8401, a touch switch 8420, and a stop switch 8404 are connected in series. Note that the driving source of the launching operation in the game ball launching mechanism 80 is not limited to the electromagnetic solenoid 81, and a hitting ball launching motor can also be used (not shown).
<Schematic structure of stop switch>
FIG. 42 is an enlarged explanatory view showing the stop switch 8404. (a) is a state before pressing, and (b) is a pressed state.

遊技盤61の画面には、例えば4個並列した保留ランプ75が設けられている。この保留ランプ75は「保留球」を表示するランプで、数字が回転中にスタートチャッカーに遊技球が入った場合に1つずつ増えていく。保留球がある時に数字が回転し終わると保留球の保留ランプ75が1つ消えてその保留ランプ75の分の回転が始まる。遊技機では保留ランプ75が4個点灯しているときに遊技球が入っても賞球はあるが、4つ以上保留はされない。保留ランプ75が4個点灯している時に打つと、いわゆる遊技球の無駄打ちになる。例えば、長いリーチになったときは尚更のことである。   For example, four holding lamps 75 arranged in parallel are provided on the screen of the game board 61. This holding lamp 75 is a lamp that displays “holding ball”, and increases when the game ball enters the start chucker while the number is rotating. When the number has been rotated when there is a holding ball, one holding lamp 75 of the holding ball disappears and rotation for the holding lamp 75 starts. In the gaming machine, when four hold lamps 75 are lit, even if a game ball enters, there is a prize ball, but four or more are not put on hold. If it is hit when four hold lamps 75 are lit, a so-called game ball is hit. For example, it is even more so when you reach a long reach.

そこで、従来は遊技球発射ハンドルの近くに停止スイッチが設けられている。この停止スイッチを作動させている間は、遊技球の発射が一時停止するので初速度の速さを変えることなく遊技球の発射を停止することができる。勿論、この停止スイッチは保留球が溜まったとき以外に、何らかの理由で遊技球の発射を一時停止させたいときにも利用する。   Therefore, conventionally, a stop switch is provided near the game ball launching handle. While the stop switch is being operated, the launch of the game ball is temporarily stopped. Therefore, the launch of the game ball can be stopped without changing the speed of the initial speed. Of course, this stop switch is used not only when the reserved ball is accumulated but also when it is desired to temporarily stop the launch of the game ball for some reason.

本発明の停止スイッチ8404は、遊技者が握る回転操作体8401自体に設けられている。停止スイッチ8404は、図42と図37(b)に示すように、ボタン部8426が回転操作体8401の外側に突出するよう取り付けられている。図示例では、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bの間に形成された空間8427に、ボタン部8426に連続した棒状の操作棒8428が摺動自在に取り付けられている。操作棒8428の先端にはコイルばね8429が取り付けられ、常時外周方向に付勢されるようになっている。また操作棒8428の先端に具備した端子8430に配線が接続されている。この端子8430は、回転操作体8401側に通電しているときに、タッチスイッチ8419に通電し、遊技球発射機構80における遊技球の発射が可能になる。   The stop switch 8404 of the present invention is provided on the rotary operation body 8401 itself gripped by the player. As shown in FIGS. 42 and 37 (b), the stop switch 8404 is attached so that the button portion 8426 protrudes outside the rotary operation body 8401. In the illustrated example, a bar-shaped operation bar 8428 continuous to the button unit 8426 is slidably attached to a space 8427 formed between the circular arc holes 8409a and 8409b of the rotary operation body 8401. A coil spring 8429 is attached to the tip of the operation rod 8428 and is always urged in the outer circumferential direction. A wire is connected to a terminal 8430 provided at the tip of the operation rod 8428. The terminal 8430 energizes the touch switch 8419 when energizing the rotary operation body 8401, and the game ball launching mechanism 80 can launch a game ball.

本発明の停止スイッチ8404は、ボタン部8426を指で押圧すると、操作棒8428の先端の端子8430が回転操作体8401の電気的接点から離間し、タッチスイッチ8419に通電しなくなり、遊技球発射機構80における遊技球の発射が停止する。遊技者は、停止スイッチ8404を軽く押さえると、回転操作体8401を回転操作した状態で遊技球の発射を任意に停止することができる。   In the stop switch 8404 of the present invention, when the button portion 8426 is pressed with a finger, the terminal 8430 at the tip of the operation rod 8428 is separated from the electrical contact of the rotary operation body 8401, and the touch switch 8419 is not energized. The game ball firing at 80 stops. When the player lightly presses the stop switch 8404, the player can arbitrarily stop the firing of the game ball while rotating the rotary operation body 8401.

本発明の停止スイッチ8404は、図36、図37(a)に示すように、このボタン部8426が指掛け部8407aから指1本の間隔(SS)を空けて配置してある。回転操作体8401を握っている際に、力が入りすぎて親指等がこのボタン部8426を不用意に押すことを防止するためである。   In the stop switch 8404 of the present invention, as shown in FIGS. 36 and 37 (a), the button portion 8426 is arranged with a space (SS) between one finger from the finger hook portion 8407a. This is for preventing the thumb or the like from inadvertently pressing the button portion 8426 when the rotary operation body 8401 is gripped.

本発明の停止スイッチ8404は、回転操作体8401に組み込まれた構造になり、遊技者がこの回転操作体8401に手指を掛け、停止スイッチ8404が回転操作体8401と共に回転している。そこで、親指の位置を変えることなく停止スイッチ8404の押圧操作が可能になるので遊技球を容易に一時停止させることができる。回転操作体8401の回転角度の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。   The stop switch 8404 of the present invention has a structure incorporated in the rotary operation body 8401. A player puts a finger on the rotary operation body 8401, and the stop switch 8404 rotates together with the rotary operation body 8401. Thus, the stop switch 8404 can be pressed without changing the position of the thumb, so that the game ball can be easily paused. The fine adjustment of the rotation angle of the rotary operation body 8401 can be maintained, and when the game ball is fired again, it can be resumed at the same initial speed, and the interest of the game due to the pause of the game ball can be prevented from being lost. .

また、停止スイッチ8404は、回転操作体8401の周囲から回転主軸8408に向けて押圧操作して、タッチスイッチ8420の通電状態を解除する構造になり、人間工学的に手の指が握る方向に押圧操作するので、無理なく親指を動かすことが可能になる。即ち、回転操作体8401を握っている他の人差し指、中指、薬指、小指に無理な力が加わらないので、回転操作体8401の回転角度の微調整を維持することができる。更に、指先の加圧による疲労感を低減できる。
<停止スイッチの他の構造(クランク形状)>
図43はクランク状に曲折した形態の停止スイッチ8404の実施例を示し、(a)は回転操作体8401の背面図、(b)は停止スイッチ8404の拡大図である。
In addition, the stop switch 8404 has a structure in which the energized state of the touch switch 8420 is released by pressing from the periphery of the rotary operation body 8401 toward the rotary spindle 8408, and is pressed in the direction in which the finger of the hand is grasped ergonomically. Because it operates, it becomes possible to move the thumb without difficulty. That is, since an excessive force is not applied to the other index finger, middle finger, ring finger, and little finger holding the rotary operation body 8401, fine adjustment of the rotation angle of the rotary operation body 8401 can be maintained. Furthermore, the feeling of fatigue due to the pressure on the fingertip can be reduced.
<Other structure of stop switch (crank shape)>
FIG. 43 shows an example of a stop switch 8404 bent in a crank shape, where (a) is a rear view of the rotary operation body 8401 and (b) is an enlarged view of the stop switch 8404.

停止手段である停止スイッチ8404の構造は、上述した図37に示したような、ボタン部8426が操作体である回転操作体8401の周囲外に突出するよう取り付けられ、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bの間に形成された空間8427に、ボタン部8426に連続した棒状の操作棒8428が、摺動自在に取り付けられた構成に限定されない。ボタン部8426の押圧に応じて操作棒8428の先端に具備した電気部品が離接することで、遊技球の発射を任意に停止することができる構造であれば、次に説明するように種々の構成に可変できる。   The structure of the stop switch 8404 serving as a stopping means is such that the button portion 8426 is attached so as to protrude outside the periphery of the rotating operation body 8401 as the operating body, as shown in FIG. The space 8427 formed between the portions 8409a and 8409b is not limited to a configuration in which a rod-like operation rod 8428 continuous to the button portion 8426 is slidably attached. As long as it is a structure that can arbitrarily stop the launch of the game ball by the electrical component provided at the tip of the operation rod 8428 in response to the pressing of the button portion 8426, various configurations as described below Can be varied.

図43(a)、(b)に示す実施例は、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bの間に形成された空間8427内において、クランク状に曲折した操作棒8431が、支点部8432で揺動自在に取り付けられたものである。操作棒8431の先端には、ピン8433が取り付けられ、このピン8433の周囲にはコイルばね8429が取り付けられ、常時所定方向に付勢されている。このピン8433の先端には、端子8430が設けられ、この端子8430に配線が接続されている。この端子8430は、他の端子8434に接し、回転操作体8401側に通電しているときに、タッチスイッチ8419に通電し、遊技球発射機構80における遊技球の発射を可能にしている。   In the embodiment shown in FIGS. 43A and 43B, an operating rod 8431 bent in a crank shape is provided in a space 8427 formed between the circular arc holes 8409a and 8409b of the rotary operation body 8401. It is attached so that it can swing freely. A pin 8433 is attached to the tip of the operation rod 8431, and a coil spring 8429 is attached around the pin 8433, and is always urged in a predetermined direction. A terminal 8430 is provided at the tip of the pin 8433, and wiring is connected to the terminal 8430. This terminal 8430 is in contact with the other terminal 8434 and energizes the touch switch 8419 when energizing the rotary operation body 8401, thereby allowing the game ball launching mechanism 80 to launch a game ball.

この図43に示す実施例の停止スイッチ8404は、ボタン部8435とクランク状に曲折した操作棒8431とが支点部8432で揺動自在になるように、回転操作体8401に取り付けられたものである。そこで、ボタン部8435と操作棒8431先端との中間にある支点部8432の位置を可変することで、操作棒8431先端の触れ幅を容易に調整することができ、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bの形状又は回転操作体8401周囲の形状に応じて容易に可変し得る。遊技球発射ハンドル84全体のデザイン的設計の自由度を高めることができる。   The stop switch 8404 of the embodiment shown in FIG. 43 is attached to the rotary operation body 8401 so that the button portion 8435 and the operation rod 8431 bent in a crank shape can swing at the fulcrum portion 8432. . Therefore, by changing the position of the fulcrum portion 8432 between the button portion 8435 and the operation rod 8431 tip, the touch width of the operation rod 8431 tip can be easily adjusted, and the arc hole portion of the rotary operation body 8401 can be adjusted. It can be easily varied according to the shape of 8409a and 8409b or the shape around the rotary operation body 8401. The degree of freedom in design of the entire game ball launch handle 84 can be increased.

この停止スイッチ8404は、図示する矢印のようにボタン部8435を指で押圧すると、操作棒8431の先端の端子8430が回転操作体8401の電気的接点である他の端子8434から離間し、タッチスイッチ8419に通電しなくなり、遊技球発射機構80における遊技球の発射が停止する。遊技者は、停止スイッチ8404を軽く押さえるだけで、遊技球の発射を停止させることができる。回転操作体8401を回転操作した状態、即ち回転操作体8401の回転角度を維持した状態で、遊技球の発射を任意に停止することができる。
<停止スイッチの他の構造(弓形状)>
図44は弓状に形成した形態の停止スイッチ8404の実施例を示す拡大図である。
When the button 8435 is pressed with a finger as shown by the arrow in the figure, the stop switch 8404 moves the terminal 8430 at the tip of the operation rod 8431 away from the other terminal 8434 that is an electrical contact of the rotary operation body 8401, and the touch switch 8419 is not energized, and the game ball firing mechanism 80 stops firing the game ball. The player can stop the launch of the game ball by simply pressing the stop switch 8404. In a state where the rotation operation body 8401 is rotated, that is, in a state where the rotation angle of the rotation operation body 8401 is maintained, the launch of the game ball can be arbitrarily stopped.
<Other structure of stop switch (bow shape)>
FIG. 44 is an enlarged view showing an example of a stop switch 8404 having a bow shape.

図44に示す実施例の停止スイッチ8404は、停止スイッチ8404全体を弓状に形成したものである。この弓状に形成した形態の停止スイッチ8404は、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bの間に形成された空間8427の隙間が狭いときに適した形状である。弓状の停止スイッチ8404の曲折状態は、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bの間に形成された空間8427の形状に応じて変更することができる。   The stop switch 8404 of the embodiment shown in FIG. 44 is one in which the entire stop switch 8404 is formed in a bow shape. The arc-shaped stop switch 8404 has a shape suitable when the space 8427 formed between the circular arc holes 8409a and 8409b of the rotary operation body 8401 is narrow. The bent state of the arcuate stop switch 8404 can be changed according to the shape of the space 8427 formed between the circular arc holes 8409a and 8409b of the rotary operation body 8401.

但し、ボタン部8435と操作棒8431先端との曲折角度が直線状に近い状態になると、ボタン部8435を押圧したときに、停止スイッチ8404が図44に示すような傾斜状態になりづらい。即ち、端子8430の電気的接点の動作不良になりやすく、遊技球の発射を停止することが困難になる。そこで、一定の曲折角度は必要になる。   However, if the bending angle between the button portion 8435 and the distal end of the operation rod 8431 is close to a straight line, the stop switch 8404 is not easily inclined as shown in FIG. 44 when the button portion 8435 is pressed. That is, the operation of the electrical contact of the terminal 8430 is likely to be defective, and it is difficult to stop the game ball from firing. Therefore, a certain bending angle is necessary.

これら停止スイッチ8404の形状は、クランク状に曲折するか、弓状に形成するかは、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bの間に形成された空間8427の形状に応じて最適な形状のものを採用し、取り付ける。そのために、停止スイッチ8404の形状は、図37に示す棒状、図43に示すクランク形状、又はこの図44に示す弓形状の形態に限定されない。
<停止スイッチの他の構造(スライド式)>
図45はボタン部8435が回転操作体8401の円周方向へスライドする形態の停止スイッチ8404の実施例を示し、(a)は回転操作体8401の背面図、(b)は停止スイッチの拡大図である。
The shape of these stop switches 8404 can be bent in a crank shape or in an arc shape, and is optimal depending on the shape of the space 8427 formed between the circular arc holes 8409a and 8409b of the rotary operation body 8401. Adopt and install. Therefore, the shape of the stop switch 8404 is not limited to the rod shape shown in FIG. 37, the crank shape shown in FIG. 43, or the bow shape shown in FIG.
<Other structure of stop switch (slide type)>
FIG. 45 shows an example of a stop switch 8404 in which the button portion 8435 slides in the circumferential direction of the rotary operation body 8401, (a) is a rear view of the rotary operation body 8401, and (b) is an enlarged view of the stop switch. It is.

図45に示す実施例の停止スイッチ8404は、支点部8436を操作棒8431の先端に設けた変形例である。図45に示す実施例の停止スイッチ8404は、上述した構成と異なり、ボタン部8435を回転操作体8401の周囲から押圧するものでなく、回転操作体8401の円周の周囲方向にスライド動作させるものである。   The stop switch 8404 of the embodiment shown in FIG. 45 is a modified example in which a fulcrum part 8436 is provided at the tip of the operation rod 8431. Unlike the configuration described above, the stop switch 8404 of the embodiment shown in FIG. 45 does not press the button portion 8435 from the periphery of the rotary operation body 8401 but slides it in the circumferential direction of the circumference of the rotary operation body 8401. It is.

この実施例の停止スイッチ8404は、ボタン部8435を指で押圧することにより、電気的接点である他の端子8430から離間し、タッチスイッチ8419に通電しなくなる。図45に示す実施例の停止スイッチ8404では、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bの間に形成された空間8427内で揺動できる操作棒8431の支点部8436を設け、この操作棒8431の他端にボタン部8435を接続したものである。このボタン部8435は、支点部8436を中心にして回動するが、回転操作体8401の周縁においてはスライド動作することになる。   The stop switch 8404 of this embodiment is separated from the other terminal 8430 which is an electrical contact by pressing the button portion 8435 with a finger, and the touch switch 8419 is not energized. The stop switch 8404 of the embodiment shown in FIG. 45 is provided with a fulcrum portion 8436 of an operation rod 8431 that can be swung in a space 8427 formed between the arc hole portions 8409a and 8409b of the rotary operation body 8401. A button portion 8435 is connected to the other end. The button portion 8435 rotates around the fulcrum portion 8436, but slides around the periphery of the rotary operation body 8401.

なお、図45に示す実施例では、回転操作体8401において、指掛け部8407aから離れる方向へボタン部8435を押圧すると回転操作体8401の電気的接点である他の端子8430から離間し、タッチスイッチ8419に通電しなくなり、遊技球発射機構80における遊技球の発射が停止するようになっている。逆に、指掛け部8407aに近づける方向へボタン部8435を押圧することで、回転操作体8401の電気的接点を操作する構成にすることも可能である(図示していない)。この動作の向きは遊技球発射ハンドル84や回転操作体8401の形態に応じて適宜選択することができる。
<停止スイッチの他の構造(軸方向に可動)>
図46は停止スイッチ8404を遊技球発射ハンドル84の軸方向に可動させる状態の停止スイッチ8404の実施例を示し、(a)は回転操作体8401の平面図、(b)は停止スイッチ8404の拡大図である。
45, in the rotary operation body 8401, when the button portion 8435 is pressed in a direction away from the finger hooking portion 8407a, the rotary operation body 8401 is separated from the other terminal 8430 which is an electrical contact of the rotary operation body 8401, and the touch switch 8419 is used. Is no longer energized, and the game ball launching mechanism 80 stops firing the game ball. On the other hand, it is also possible to operate the electrical contact of the rotary operation body 8401 by pressing the button portion 8435 in a direction approaching the finger hook portion 8407a (not shown). The direction of this operation can be appropriately selected according to the form of the game ball launch handle 84 and the rotary operation body 8401.
<Other structure of stop switch (movable in the axial direction)>
46A and 46B show an example of the stop switch 8404 in a state where the stop switch 8404 is movable in the axial direction of the game ball launching handle 84. FIG. 46A is a plan view of the rotary operation body 8401, and FIG. 46B is an enlarged view of the stop switch 8404. FIG.

図36から図45までに示した停止スイッチ8404の構成は、回転操作体8401の平面方向へ動作させるものである。図46に示す実施例の停止スイッチ8404は、停止スイッチ8404を遊技球発射ハンドル84の軸方向に可動させるものである。これにより、遊技球発射ハンドル84のデザイン形状に応じて、停止スイッチ8404のボタン部8426、8435の形状に応じてその動作方向を適宜選択できるようになる。   The configuration of the stop switch 8404 shown in FIGS. 36 to 45 is to operate the rotary operation body 8401 in the plane direction. The stop switch 8404 of the embodiment shown in FIG. 46 is for moving the stop switch 8404 in the axial direction of the game ball launching handle 84. Thereby, according to the design shape of the game ball launching handle 84, the operation direction can be appropriately selected according to the shape of the button portions 8426 and 8435 of the stop switch 8404.

図46に示す実施例の停止スイッチ8404は、細い操作棒8436が、支点部8437で揺動自在に、回転操作体8401の円弧孔部8409a、8409bの間に形成された空間8427に、取り付けられたものである。しかも、支点部8437を中心に操作棒8436が遊技球発射ハンドル84の軸方向にシーソーのように可動する。操作棒8431の一端にボタン部8438が、操作棒8436の他端にピン8433とコイルばね8429がそれぞれ取り付けられている。   The stop switch 8404 of the embodiment shown in FIG. 46 is attached to a space 8427 formed between the circular arc holes 8409a and 8409b of the rotary operation body 8401 so that the thin operation rod 8436 can swing at the fulcrum 8437. It is a thing. In addition, the operation rod 8436 moves like a seesaw in the axial direction of the game ball launching handle 84 around the fulcrum 8437. A button portion 8438 is attached to one end of the operation rod 8431, and a pin 8433 and a coil spring 8429 are attached to the other end of the operation rod 8436, respectively.

図46に示す実施例の停止スイッチ8404は、操作棒8436の先端に取り付けられ
たピン8433の周囲にコイルばね8429が取り付けられ、常時所定方向に付勢されている。またピン8433の先端には、端子8430が設けられ、この端子8430に配線が接続されている。この端子8430は、他の端子8434に接することにより、回転操作体8401側に通電しているときに、タッチスイッチ8419に通電し、遊技球発射機構80における遊技球の発射が可能になる。
In the stop switch 8404 of the embodiment shown in FIG. 46, a coil spring 8429 is attached around a pin 8433 attached to the tip of the operation rod 8436, and is always urged in a predetermined direction. In addition, a terminal 8430 is provided at the tip of the pin 8433, and wiring is connected to the terminal 8430. The terminal 8430 is in contact with the other terminal 8434, so that the touch switch 8419 is energized when the rotary operation body 8401 is energized, and the game ball launching mechanism 80 can be launched.

この停止スイッチ8404は、図46(b)に示すように、ボタン部8438を指で遊技球発射ハンドル84の軸方向へ押圧すると、操作棒8436の先端の端子8430が回転操作体8401の電気的接点である他の端子8434から離間し、タッチスイッチ8419に通電しなくなり、遊技球発射機構80における遊技球の発射を停止する。   As shown in FIG. 46B, the stop switch 8404 is configured such that when the button portion 8438 is pressed in the axial direction of the game ball firing handle 84 with a finger, the terminal 8430 at the tip of the operation rod 8436 is electrically connected to the rotary operation body 8401. It is separated from the other terminal 8434 which is a contact, and the touch switch 8419 is not energized, and the game ball launching mechanism 80 stops firing the game ball.

図47は停止スイッチ8404を遊技球発射ハンドル84の軸方向に可動させる状態の停止スイッチ8404の実施例を示し、(a)は回転操作体8401の平面図、(b)は停止スイッチ8404の拡大図である。   FIG. 47 shows an example of the stop switch 8404 in a state where the stop switch 8404 is movable in the axial direction of the game ball launching handle 84, (a) is a plan view of the rotary operation body 8401, and (b) is an enlarged view of the stop switch 8404. FIG.

図47に示す実施例の停止スイッチ8404は、図46に示した停止スイッチ8404とは異なり、遊技球発射ハンドル84の軸方向で手前側に引き寄せるように動作させるものである。その他の電気接点等の構成は、図46に示したものと同様なので説明を省略する。   47, unlike the stop switch 8404 shown in FIG. 46, the stop switch 8404 of the embodiment is operated so as to be pulled toward the front side in the axial direction of the game ball launching handle 84. Other configurations such as electrical contacts are the same as those shown in FIG.

このような図46と図47に示す実施例の停止スイッチ8404についても、この動作の向きは遊技球発射ハンドル84や回転操作体8401の形態に応じて適宜選択することができる。例えば、停止スイッチ8404のボタン部8438の押圧方向が、遊技球発射ハンドル84の軸方向へ押圧する方向であるために、指掛け部8407aの内部に設けても、遊技球発射ハンドル84のハンドル操作に影響を及ぼすことがない。
<前カバーに停止スイッチを設けた構造>
図48は停止スイッチ8404を、前カバー8403に設けた実施例であり、前カバー8403の表面の一部を押圧する形態を示す前カバー8403の平面図である。図49は
前カバーに設けた形態の停止スイッチを示し、(a)は図48のX−X線断面図、(b)は停止スイッチ部品の正面図である。図50は前カバー8403に設けた停止スイッチ8404であり、軸方向へ押圧する形態の実施例を示す前カバー8403の拡大断面図である。
For the stop switch 8404 of the embodiment shown in FIGS. 46 and 47 as well, the direction of this operation can be appropriately selected according to the form of the game ball launching handle 84 and the rotary operation body 8401. For example, since the pressing direction of the button portion 8438 of the stop switch 8404 is a direction of pressing in the axial direction of the game ball launching handle 84, even if it is provided inside the finger hook portion 8407a, the handle operation of the game ball launching handle 84 can be performed. There is no effect.
<Structure with a stop switch on the front cover>
FIG. 48 is an example in which a stop switch 8404 is provided on the front cover 8403, and is a plan view of the front cover 8403 showing a form in which a part of the surface of the front cover 8403 is pressed. 49 shows a stop switch in a form provided on the front cover, (a) is a sectional view taken along line XX of FIG. 48, and (b) is a front view of the stop switch component. FIG. 50 is a stop switch 8404 provided on the front cover 8403, and is an enlarged cross-sectional view of the front cover 8403 showing an embodiment in which the stop switch 8404 is pressed in the axial direction.

この実施例では、停止スイッチ8404を前カバー8403に取り付けた。図48に示すように、前カバー8403の一部に略円形状のスイッチ穴8439を開け、このスイッチ穴8439の内側から出没自在に円形状のスイッチ体8440を取り付けた。このスイッチ体8440は、舌片形状の本体部8441の一端にヒンジ部8442を、他端に円形になるボタン部8443を形成したものである。スイッチ体8440は、前カバー8403の球面状の一部をなすように、本体部8441とボタン部8443も球面状に形成することが望ましい。なお、ボタン部8443とスイッチ穴8439の形状は、円形状に限定されず、楕円形やその他の6角形、8角形等の多角形状に形成したものでよい。但し、スイッチ穴8439からボタン部8443が円滑に出没し得る形状が望ましい。   In this embodiment, the stop switch 8404 is attached to the front cover 8403. As shown in FIG. 48, a substantially circular switch hole 8439 was formed in a part of the front cover 8403, and a circular switch body 8440 was attached so as to be able to protrude and retract from the inside of the switch hole 8439. This switch body 8440 is formed by forming a hinge portion 8442 at one end of a tongue-shaped main body portion 8441 and a circular button portion 8443 at the other end. It is desirable that the switch body 8440 is also formed in a spherical shape so that the main body portion 8441 and the button portion 8443 form a spherical portion of the front cover 8403. Note that the shape of the button portion 8443 and the switch hole 8439 is not limited to a circular shape, and may be an elliptical shape or other polygonal shapes such as a hexagon and an octagon. However, a shape that allows the button portion 8443 to smoothly appear and disappear from the switch hole 8439 is desirable.

このスイッチ体8440には、上述したように、本体部8441の先端(ヒンジ部8442と反対位置)には、電気的な接点となる端子8430が設けられ、ヒンジ部8442に設けられたピン8433と、このピン8433の周囲のコイルばね8429で常時所定方向に付勢されるようになっている。また本体部8441の先端の端子8430は前カバー8403に設けられた電気的な他の接点となる他の端子8434と接し、回転操作体8401側に通電しているときに、タッチスイッチ8419に通電し、遊技球発射機構80における遊技球の発射が可能になる。   As described above, the switch body 8440 is provided with a terminal 8430 serving as an electrical contact at the tip of the main body portion 8441 (a position opposite to the hinge portion 8442), and a pin 8433 provided on the hinge portion 8442. The coil spring 8429 around the pin 8433 is always urged in a predetermined direction. Further, the terminal 8430 at the tip of the main body portion 8441 is in contact with another terminal 8434 serving as another electrical contact provided in the front cover 8403, and when the rotary operation body 8401 is energized, the touch switch 8419 is energized. Thus, the game ball can be launched in the game ball launching mechanism 80.

この停止スイッチ8404は、ボタン部8443を指で押圧すると、ヒンジ部8442を支点にしてスイッチ体8440の先端の端子8430が前カバー8403又は回転操作体8401の電気的接点である他の端子8434から離間し、タッチスイッチ8419に通電しなくなり、遊技球発射機構80における遊技球の発射が停止する。遊技者は、前カバー8403の停止スイッチ8404(ボタン部8443)を軽く押さえると、回転操作体8401を回転操作した状態で遊技球の発射を任意に停止することができる。   When the button 8443 is pressed with a finger, the stop switch 8404 starts from the other terminal 8434 where the terminal 8430 at the tip of the switch body 8440 is an electrical contact of the front cover 8403 or the rotary operation body 8401 with the hinge 8442 as a fulcrum. The touch switch 8419 is no longer energized, and the game ball launching mechanism 80 stops firing the game ball. When the player lightly presses the stop switch 8404 (button 8443) of the front cover 8403, the player can arbitrarily stop the firing of the game ball while rotating the rotary operation body 8401.

図51は前カバー8403に停止スイッチ8404を設けた形態であり、ボタン部8443に滑り止めのギャザーを形成した実施例を示す前カバー8403の平面図である。   FIG. 51 is a plan view of the front cover 8403 showing an embodiment in which a stop switch 8404 is provided on the front cover 8403 and a non-slip gather is formed on the button portion 8443.

図51は前カバー8403に停止スイッチ8404を設けた形態では、前カバー8403の一部にボタン部8443が形成され、その表面が面一の場合に、そのボタン部8443の位置を確認することが困難になることがある、そこで、ボタン部8443にギャザーを形成することで、容易に停止スイッチ8404の位置を探り当てることができ、遊技球を確実に一時停止することができる。なお、ギャザーの形成に代えて複数の凹み又は突起を形成した形状にすることも可能である(図示していない)。   In FIG. 51, in the form in which the stop switch 8404 is provided on the front cover 8403, when the button portion 8443 is formed on a part of the front cover 8403 and the surface thereof is flush, the position of the button portion 8443 can be confirmed. Therefore, by forming a gather in the button portion 8443, the position of the stop switch 8404 can be easily found, and the game ball can be stopped temporarily with certainty. In addition, it can also be set as the shape which formed several dent or protrusion instead of forming gathers (not shown).

図52は前カバー8403に停止スイッチ8404を設けた他の形態を示す拡大図である。   FIG. 52 is an enlarged view showing another embodiment in which a stop switch 8404 is provided on the front cover 8403.

同様に、前カバー8403の中でボタン部8443の位置を探しやすいように、ボタン部8443を前カバー8403のスイッチ穴8439から大きく飛び出すように形成することも可能である。図52に示す実施例は、前カバー8403の周囲、即ち前カバー8403の中心に近い位置(L1)より、回転操作体8401側に近い位置(L2)を分厚く形成する。これにより遊技者は、親指を前カバー8403の中心位置から周囲へ滑らすように力を入れるだけで、停止スイッチ8404の操作が可能になる。
<停止スイッチと第2演出ボタンとを設けた構造>
図53は回転操作体8401に操作手段を2箇所に取り付けた構成を示す正面図である。
Similarly, the button portion 8443 can be formed so as to protrude greatly from the switch hole 8439 of the front cover 8403 so that the position of the button portion 8443 can be easily found in the front cover 8403. In the embodiment shown in FIG. 52, the position (L2) closer to the rotary operation body 8401 is formed thicker than the periphery of the front cover 8403, that is, the position (L1) close to the center of the front cover 8403. Accordingly, the player can operate the stop switch 8404 only by applying a force so that the thumb slides from the center position of the front cover 8403 to the periphery.
<Structure with stop switch and second effect button>
FIG. 53 is a front view showing a configuration in which operating means are attached to the rotary operating body 8401 at two locations.

<停止スイッチと第2演出ボタンとを設けた構造>
図53は回転操作体8401に操作手段を2箇所に取り付けた構成を示す正面図である。
この実施例は、操作体の一例である回転操作体8401に、遊技機における操作又は制御をするための操作手段を2個設けた構成を示す。例えば、回転操作体8401に、上述したような停止スイッチ8404と、遊技機における操作又は制御をする他の操作手段とを設けた。図53に示すように、他の操作手段としては、第2演出ボタン8501がある。ここで第2演出ボタン8501と表現したが、上述した本来の演出ボタン236とは別箇に設けたためにこの表現を用いたものであり、その順番を示すものではない。以下同様に回転操作体8401に設けた操作手段は「第二」と表現する。
<Structure with stop switch and second effect button>
FIG. 53 is a front view showing a configuration in which operating means are attached to the rotary operating body 8401 at two locations.
This embodiment shows a configuration in which two operation means for operating or controlling a gaming machine are provided in a rotary operation body 8401 which is an example of an operation body. For example, the rotary operation body 8401 is provided with the stop switch 8404 as described above and other operation means for performing operation or control in the gaming machine. As shown in FIG. 53, there is a second effect button 8501 as another operation means. Although expressed as the second effect button 8501 here, this expression is used because it is provided separately from the original effect button 236 described above , and does not indicate the order . Hereinafter, similarly, the operation means provided on the rotary operation body 8401 is expressed as “second”.

この第2演出ボタン8501は、遊技機における演出効果を制御するボタンである。第2演出ボタン8501は上述したように、第1膨出部95の前面側中央部に設けられている演出ボタン236と同じ機能を有する。この第2演出ボタン8501が操作された場合、図柄表示装置71の表示モードが変更されるようになっている。通常は、回転操作体8401を操作していない左手で、この演出ボタン236を操作する。この実施例では、この第2演出ボタン8501を回転操作体8401にも取り付けることにより、右手でも操作することができる。何れのボタンを押すことで、図柄表示装置71の表示モードを変更することができる。   This second effect button 8501 is a button for controlling the effect of the game machine. As described above, the second effect button 8501 has the same function as the effect button 236 provided in the center portion on the front surface side of the first bulge portion 95. When the second effect button 8501 is operated, the display mode of the symbol display device 71 is changed. Normally, the effect button 236 is operated with the left hand not operating the rotary operation body 8401. In this embodiment, the second effect button 8501 is attached to the rotary operation body 8401 so that it can be operated with the right hand. The display mode of the symbol display device 71 can be changed by pressing any button.

この第2演出ボタン8501は、本来の演出ボタン236と共に、図58に示すように、音声ランプ制御装置103に指示を出すように構成した。この音声ランプ制御装置10
3は、主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示する。図58の図示上の左側の演出ボタン236は、第1膨出部95に設けられたボタンである。右側の演出ボタン(第2演出ボタン8501)は、回転操作体8401に設けられたボタンである。
The second effect button 8501 is configured to issue an instruction to the sound lamp control device 103 as shown in FIG. 58 together with the original effect button 236. This sound lamp control device 10
3 displays sound and lamps in accordance with instructions from the main controller. The left effect button 236 in FIG. 58 is a button provided in the first bulging portion 95. The right effect button (second effect button 8501) is a button provided on the rotary operation body 8401.

このように遊技中に使用頻度の高い演出ボタン(第2演出ボタン8501)と停止スイッチ8401を、回転操作体8401に組み込んだ。更に、図53に示すように、回転操作体8401の親指を掛ける指掛け部8407aの左側に、親指が位置する隙間SSを空けて、第2演出ボタン8501を、この第2演出ボタン8501に隣接して停止スイッチ8404をそれぞれ設けた。   In this way, the effect buttons (second effect button 8501) and the stop switch 8401 that are frequently used during the game are incorporated in the rotary operation body 8401. Further, as shown in FIG. 53, a second effect button 8501 is adjacent to the second effect button 8501 with a gap SS where the thumb is positioned on the left side of the finger hooking portion 8407a where the thumb of the rotary operation body 8401 is hung. A stop switch 8404 is provided.

このような構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、回転操作体8401を操作している右手のみで種々の遊技の操作又は制御を円滑に行うことができる。特に、遊技者がこの回転操作体8401に手指を掛け、これを回転させている状態でも、第2演出ボタン8501と停止スイッチ8404が回転操作体8401と共に回転しているので、親指の位置を大きく変えることなく第2演出ボタン8501と停止スイッチ8404の操作を行うことができ、遊技機における操作又は制御を円滑に行うことができる。そこで、回転操作体8401の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。   With such a structure, even when the left hand is used during a game, various games can be operated or controlled smoothly only with the right hand operating the rotary operation body 8401. In particular, even when the player puts his / her finger on the rotary operation body 8401 and rotates it, the second effect button 8501 and the stop switch 8404 rotate together with the rotary operation body 8401, so that the position of the thumb is increased. The second effect button 8501 and the stop switch 8404 can be operated without change, and the operation or control in the gaming machine can be performed smoothly. Therefore, fine adjustment of the rotary operation body 8401 can be maintained, and when the game ball is fired again, it can be resumed at the same initial speed, and the interest of the game due to the temporary stop of the game ball can be prevented.

図54は回転操作体8401に操作手段を2箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。   FIG. 54 is a front view showing another configuration in which operating means are attached to the rotary operating body 8401 at two locations.

この第2演出ボタン8501は、回転操作体8401の親指を掛ける指掛け部8407aの左側に取り付けた。従来から停止スイッチ8404は、右手の親指で操作しているので、遊技者も馴れているからである。勿論、この位置以外に図54に示すように、操作体8401の人差し指、中指または薬指を掛ける位置8407b,8407cに第2演出ボタン8501を設けることも可能である。特に、人差し指の位置8407bが望ましい。   The second effect button 8501 was attached to the left side of the finger hooking portion 8407a on which the thumb of the rotary operation body 8401 is hung. This is because the stop switch 8404 has been conventionally operated with the thumb of the right hand, so that the player is used to it. Of course, in addition to this position, as shown in FIG. 54, it is also possible to provide a second effect button 8501 at positions 8407b and 8407c where the index finger, middle finger or ring finger of the operation body 8401 are put. In particular, the index finger position 8407b is desirable.

なお、回転操作体8401に設けた第2演出ボタン8501は、上述したタッチスイッチ8420の入切作動させる構成にすることが望ましいが、他の構成により入切作動させることも勿論可能である。例えば、駆動ギヤと従動ギヤによる手段、又はワイヤー駆動よる手段等がある(図示していない)。   It should be noted that the second effect button 8501 provided on the rotary operation body 8401 is preferably configured to turn on / off the touch switch 8420 described above, but can of course be turned on / off by other configurations. For example, there are means using a drive gear and a driven gear, or means using a wire drive (not shown).

なお、操作手段である停止スイッチ8404に置き換えて、第2演出ボタン8501のみを回転操作体8401に設けた構成にすることも可能である。このときも第1膨出部95に設けられた第2演出ボタン8501とは別箇に回転操作体8401に設け、何れの演出ボタン236,8501も操作できるようになっている。また、必ずしもボタンとする必要はなく、複数の方向への操作が可能なレバー、トラックボール、タッチパッドなどによる演出操作手段としてもよい。
<停止スイッチと他の操作手段とを設けた構造>
図55は回転操作体8401に操作手段を2箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。図56は回転操作体8401に操作手段を3箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。
It is also possible to replace the stop switch 8404, which is an operation means, with a configuration in which only the second effect button 8501 is provided on the rotary operation body 8401. At this time, the rotary operation body 8401 is provided separately from the second effect button 8501 provided in the first bulge portion 95, and any of the effect buttons 236 and 8501 can be operated. Further, it is not always necessary to use a button, and it may be a presentation operation means using a lever, a trackball, a touch pad, etc. that can be operated in a plurality of directions.
<Structure provided with stop switch and other operation means>
FIG. 55 is a front view showing another configuration in which operating means are attached to the rotary operating body 8401 at two locations. FIG. 56 is a front view showing another configuration in which operating means are attached to the rotary operating body 8401 at three locations.

<停止スイッチと他の操作手段とを設けた構造>
図55は回転操作体8401に操作手段を2箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。図56は回転操作体8401に操作手段を3箇所に取り付けた他の構成を示す正面図である。
本実施例では、停止スイッチ8404と共に他の操作手段としては、演出ボタン8501以外に、遊技に関する操作又は制御する種々のものを組み込むことができる。例えば、上皿95aに貯留した遊技球を下流側に落下させる第2上皿球抜きスイッチ8502を回転操作体8401に設けることができる。このときも、上皿95a自体に設けられた上皿球抜きスイッチ232の他に第2上皿球抜きスイッチ8502を回転操作体8401に設ける。
<Structure provided with stop switch and other operation means>
FIG. 55 is a front view showing another configuration in which operating means are attached to the rotary operating body 8401 at two locations. FIG. 56 is a front view showing another configuration in which operating means are attached to the rotary operating body 8401 at three locations.
In this embodiment, as the other operation means together with the stop switch 8404, various operations for controlling or controlling the game can be incorporated in addition to the effect button 8501. For example, the rotary operation body 8401 can be provided with a second upper dish ball removal switch 8502 for dropping the game balls stored in the upper dish 95a to the downstream side. At this time, in addition to the upper dish ball removal switch 232 provided on the upper dish 95a itself, a second upper dish ball removal switch 8502 is provided on the rotary operation body 8401.

同じく、下皿96aに貯留した遊技球を外部に排出させる第2下皿球抜きスイッチ8503を回転操作体8401に設けることができる。   Similarly, the rotary operation body 8401 can be provided with a second lower dish ball removal switch 8503 for discharging the game balls stored in the lower dish 96a to the outside.

このような構成では、第2下皿球抜きスイッチ8503が遊技球の発射位置を調整する回転操作体8401に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、回転操作体8401を操作している右手のみで上皿95a又は下皿96aに貯留した遊技球を容易に下流に落下させることができる。   In such a configuration, the second lower tray ball removal switch 8503 is incorporated in the rotary operation body 8401 that adjusts the launch position of the game ball, and the rotary operation can be performed even when the left hand is used during the game. The game ball stored in the upper plate 95a or the lower plate 96a can be easily dropped downstream only with the right hand operating the body 8401.

更に、本発明では、操作手段としては、第2演出ボタン8501、第2上皿球抜きスイッチ8502、第2下皿球抜きスイッチ8503の他に種々の操作手段を設けることができる。例えば、操作手段として、遊技球を補充する際に差し込んだCRカードを返却するための第2カード返却ボタン8504を回転操作体8401に組み込むことも可能である。この場合も、本来のカード返却ボタン235とは別個に第2カード返却ボタン8504を設ける。機能は本来のカード返却ボタン235と同じである。   Further, in the present invention, as the operation means, various operation means can be provided in addition to the second effect button 8501, the second upper dish ball removal switch 8502, and the second lower dish ball removal switch 8503. For example, a second card return button 8504 for returning a CR card inserted when the game ball is replenished can be incorporated in the rotary operation body 8401 as an operation means. Also in this case, a second card return button 8504 is provided separately from the original card return button 235. The function is the same as the original card return button 235.

操作手段として、上皿95aに遊技球を補充する第2球貸しボタン8505を回転操作体8401に組み込むことも可能である。この場合も、本来の球貸しボタン234とは別個に第2球貸しボタン8505を設ける。機能は本来の球貸しボタン234と同じである。   As an operation means, a second ball lending button 8505 for replenishing a game ball to the upper plate 95a can be incorporated in the rotary operation body 8401. Also in this case, a second ball lending button 8505 is provided separately from the original ball lending button 234. The function is the same as the original ball lending button 234.

このように、第2カード返却ボタン8504、第2球貸しボタン8505が回転操作体8401に組み込まれた構造になるので、遊技中に左手を使用している際にも、回転操作体8401を操作している右手のみで遊技球を補充する際に差し込んだCRカードを返却でき、または上皿95aに遊技球を補充することができる。   Thus, since the second card return button 8504 and the second ball lending button 8505 are incorporated in the rotation operation body 8401, the rotation operation body 8401 is operated even when the left hand is used during the game. The CR card inserted when the game ball is replenished with the right hand only can be returned, or the game ball can be replenished to the upper plate 95a.

また、操作手段として、遊技機の外部に信号を出力する端子のON/OFFを切り換え、この信号をホール側が受信して、ホールの店員を遊技者が呼び出す第2呼び出しボタン8506を回転操作体8401に組み込むことも可能である。この場合も、本来の呼び出しボタン(図示していない)とは別個に第2呼び出しボタン8506を設ける。機能は本来の呼び出しボタンと同じである。第2呼び出しボタン8506が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、回転操作体8401を操作している右手のみでホールの店員を呼び出すことができる。   In addition, as an operation means, the terminal for outputting a signal to the outside of the gaming machine is switched ON / OFF, the hall side receives this signal, and the second call button 8506 for the player to call the hall clerk is operated on the rotary operation body 8401. It is also possible to incorporate it into Also in this case, a second call button 8506 is provided separately from the original call button (not shown). The function is the same as the original call button. The second call button 8506 has a structure incorporated in an operation body that adjusts the launch position of the game ball. Even when the left hand is used during a game, only the right hand that operates the rotation operation body 8401 can be used for the hall. Can call the store clerk.

操作手段は、図56に示すように、3箇所設けることも可能である。このときは、使用頻度の高いボタン類を親指の指掛け部8407aの左側に取り付けることが望ましい。取り付けるボタンの種類は、機種に応じて決定される。   As shown in FIG. 56, three operating means can be provided. At this time, it is desirable to attach buttons, which are frequently used, to the left side of the thumb-fitting portion 8407a. The type of button to be attached is determined according to the model.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図57のブロック図に基づいて説明する。図58はパチンコ機の電気的構成を示す他のブロック図である。図57と図58では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. FIG. 58 is another block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 57 and 58, the power supply line is indicated by a double line arrow, and the signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置107に設けられた主制御基板311には、主制御回路312と停電監視回路313とが内蔵されている。主制御回路312には、CPU321が搭載されている。CPU321には、当該CPU321により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM(不揮発性記憶手段)322と、そのROM322内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM(揮発性記憶手段)323と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   A main control board 311 provided in the main controller 107 incorporates a main control circuit 312 and a power failure monitoring circuit 313. The main control circuit 312 is equipped with a CPU 321. The CPU 321 temporarily stores various control programs executed by the CPU 321 and ROM (non-volatile storage means) 322 storing fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM 322. A RAM (volatile storage means) 323, which is a memory for storing data, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

RAM323は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置14
7に設けられた電源及び発射制御基板331からバックアップ電力(データ記憶保持用電力)が供給されてデータが保持される構成となっている。
The RAM 323 maintains the power and launch control device 14 even after the pachinko machine 10 is powered off.
7 is configured such that backup power (data storage holding power) is supplied from the power supply and launch control board 331 provided in the data 7 and data is held.

CPU321には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路312の入力側には、主制御基板311に設けられた停電監視回路313、払出制御装置146に設けられた払出制御基板332及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路313には電源及び発射制御基板331が接続されており、主制御回路312には停電監視回路313を介して電力が供給される。   An input / output port is connected to the CPU 321 via a bus line including an address bus and a data bus. Connected to the input side of the main control circuit 312 are a power failure monitoring circuit 313 provided on the main control board 311, a payout control board 332 provided on the payout control device 146, and other switches not shown. In this case, a power supply and launch control board 331 is connected to the power failure monitoring circuit 313, and power is supplied to the main control circuit 312 via the power failure monitoring circuit 313.

ちなみに、主制御回路312の入力側に接続されるスイッチ群としては、入賞検知センサ325〜328がある。入賞検知センサ325〜328としては、一般入賞口62に入球した遊技球を検知する一般入賞口センサ325と、可変入賞装置63に入球した遊技球を検知するカウントセンサ326と、上作動口64に入球した遊技球を検知する上作動口センサ327と、下作動口65に入球した遊技球を検知する下作動口センサ328とがある。なお、一般入賞口センサ325は、一般入賞口62に対して1対1で対応させて設けられている。これら入賞検知センサ325〜328からの検知結果に基づいて、主制御回路312のCPU321において、各種入賞口62〜65への遊技球の入球の有無が特定される。   Incidentally, as a group of switches connected to the input side of the main control circuit 312, there are winning detection sensors 325 to 328. The winning detection sensors 325 to 328 include a general winning port sensor 325 that detects a game ball that has entered the general winning port 62, a count sensor 326 that detects a game ball that has entered the variable winning device 63, and an upper operating port. There are an upper operation port sensor 327 that detects a game ball that has entered the ball 64 and a lower operation port sensor 328 that detects a game ball that has entered the lower operation port 65. The general prize opening sensor 325 is provided in one-to-one correspondence with the general prize opening 62. Based on the detection results from these winning detection sensors 325 to 328, the CPU 321 of the main control circuit 312 specifies whether or not a game ball has entered the various winning ports 62 to 65.

一方、主制御回路312の出力側には、停電監視回路313、払出制御基板332及び中継端子板333が接続されている。払出制御基板332には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板333を介して主制御回路312から音声ランプ制御装置103に設けられた音声ランプ制御基板334に対して各種コマンドなどが出力される。   On the other hand, a power failure monitoring circuit 313, a payout control board 332 and a relay terminal board 333 are connected to the output side of the main control circuit 312. Various commands such as a prize ball command are output to the payout control board 332. Various commands and the like are output from the main control circuit 312 to the sound lamp control board 334 provided in the sound lamp control device 103 via the relay terminal plate 333.

停電監視回路313は、主制御回路312と電源及び発射制御基板331とを中継し、また電源及び発射制御基板331から出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power failure monitoring circuit 313 relays the main control circuit 312 and the power source and launch control board 331, and monitors the DC stable 24 volt power source that is the maximum power source output from the power source and launch control board 331.

払出制御基板332は、払出装置135により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM(不揮発性記憶手段)342と、ワークメモリ等として使用されるRAM(揮発性記憶手段)343とを備えている。   The payout control board 332 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 135. The CPU 341 which is an arithmetic unit includes a ROM (non-volatile storage means) 342 storing a control program executed by the CPU 341, fixed value data, and the like, and a RAM (volatile storage means) 343 used as a work memory or the like. I have.

払出制御基板332のRAM343は、主制御回路312のRAM323と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板331からバックアップ電力(データ記憶保持用電力)が供給されてデータが保持される構成となっている。   Similarly to the RAM 323 of the main control circuit 312, the RAM 343 of the payout control board 332 is supplied with backup power (data storage holding power) from the power supply and the launch control board 331 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. It has a configuration to be held.

払出制御基板332のCPU341には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板332の入力側には、主制御回路312、電源及び発射制御基板331、及び裏パック基板136が接続されている。ちなみに、裏パック基板136を通じて、球無検知センサ186の検知結果及び球抜きボタン206の操作の有無が払出制御基板332に入力される。また、払出制御基板332の出力側には、主制御回路312及び裏パック基板136が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 341 of the payout control board 332 through a bus line including an address bus and a data bus. A main control circuit 312, a power and launch control board 331, and a backpack board 136 are connected to the input side of the payout control board 332. Incidentally, the detection result of the ball non-detection sensor 186 and the presence / absence of the operation of the ball removal button 206 are input to the payout control board 332 through the back pack board 136. Further, the main control circuit 312 and the back pack board 136 are connected to the output side of the payout control board 332.

電源及び発射制御基板331は、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路312や払出制御基板332等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル84の操作にしたがって遊技球発射機構80の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構80は所定
の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power supply and launch control board 331 includes a power supply unit and a launch control unit. The power supply unit supplies necessary operating power to each of the main control circuit 312 and the payout control board 332 through a path indicated by a double line arrow. The launch control unit is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 80 in accordance with the operation of the game ball launch handle 84 by the player, and the game ball launch mechanism 80 is driven when predetermined launch conditions are met. .

また、電源及び発射制御基板331には、バックアップ電源部331aが設けられている。バックアップ電源部331aはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、バックアップ電源部331aから放電され主制御回路312のRAM323及び払出制御基板332のRAM343に対してバックアップ電力が供給される。よって、かかる状況であっても、バックアップ電源部331aからバックアップ電力が供給されている間は、各RAM323,343に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。図58に示す構成では、この電源及び発射制御基板331に、上述したタッチセンサ8420により入切り操作できるようになる。   Further, the power source and launch control board 331 is provided with a backup power source unit 331a. The backup power supply unit 331a includes a capacitor, and is charged when the power of the pachinko machine 10 is in an ON state (when power is supplied from an external power supply). Further, when the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state or in a power cut-off state such as when a power failure occurs in a commercial power supply (when power supply from an external power supply is cut off), the main control circuit 312 is discharged from the backup power supply unit 331a. Backup power is supplied to the RAM 323 and the RAM 343 of the payout control board 332. Therefore, even in such a situation, while the backup power is being supplied from the backup power supply unit 331a, the information stored in the RAMs 323 and 343 is stored and held without being erased. In the configuration shown in FIG. 58, the power supply and launch control board 331 can be turned on and off by the touch sensor 8420 described above.

ちなみに、バックアップ電源部331aの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に各RAM323,343に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、バックアップ電源部331aは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Incidentally, the backup power supply unit 331a has a relatively large capacity, and the information stored in each of the RAMs 323 and 343 before the power supply is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). Further, the backup power supply unit 331a is not limited to a capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power in the power supply means for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

音声ランプ制御基板334は、各電飾部175〜177、スピーカ部178、エラー表示部179及び表示制御装置101を制御するものである。演算装置であるCPU351は、そのCPU351により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM352と、ワークメモリ等として使用されるRAM353とを備えている。   The sound lamp control board 334 controls each of the illumination units 175 to 177, the speaker unit 178, the error display unit 179, and the display control device 101. The CPU 351, which is an arithmetic device, includes a ROM 352 that stores a control program executed by the CPU 351, fixed value data, and the like, and a RAM 353 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御基板334のCPU351にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板334の入力側には中継端子板333に中継されて主制御回路312が接続されており、主制御回路312から出力される各種コマンドに基づいて、各電飾部175〜177、スピーカ部178、エラー表示部179及び表示制御装置101を制御する。表示制御装置101は、音声ランプ制御基板334から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置71を制御する。   An input / output port is connected to the CPU 351 of the sound lamp control board 334 via a bus line including an address bus and a data bus. A main control circuit 312 is connected to the input side of the sound lamp control board 334 by being relayed to the relay terminal plate 333, and based on various commands output from the main control circuit 312, the lighting units 175 to 177, The speaker unit 178, the error display unit 179, and the display control apparatus 101 are controlled. The display control device 101 controls the symbol display device 71 based on a display command input from the sound lamp control board 334.

音声ランプ制御装置103には、図58に示すように、本来の演出ボタン236と共に第2演出ボタン8501を接続し、音声ランプ制御装置103に指示を出すように構成することができる。この音声ランプ制御装置103は、主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示する。左側の演出ボタン236は、第1膨出部95に設けられたボタンである。右側の演出ボタン(第2演出ボタン8501)は、回転操作体8401に設けられたボタンである。   As shown in FIG. 58, the sound lamp control device 103 can be configured to connect the second effect button 8501 together with the original effect button 236 to give an instruction to the sound lamp control device 103. The sound lamp control device 103 displays sound and lamps in accordance with instructions from the main control device. The left effect button 236 is a button provided in the first bulging portion 95. The right effect button (second effect button 8501) is a button provided on the rotary operation body 8401.

次に、主制御回路312のCPU321により実行される各制御処理を図59〜図62のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU321の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 321 of the main control circuit 312 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 321 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図59は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断
されると、停電信号が停電監視回路313からCPU321のNMI端子に出力され、CPU321は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM323に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
FIG. 59 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 313 to the NMI terminal of the CPU 321 and the CPU 321 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt processing, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 323 in step S101, and this processing is terminated. Thereafter, when it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing described later, the power failure processing is executed.

次に、タイマ割込み処理について図60のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、各種スイッチや払出制御基板332などからの信号読み込み処理を実行する。ここで、信号読み込み処理では、一般入賞口センサ325、カウントセンサ326、上作動口センサ327及び下作動口センサ328から遊技球を検知している旨の検知結果を入力しているか否かを特定し、その特定結果に基づいて賞球コマンドのセットを行う処理を実行する。具体的には、一般入賞口センサ325の検知結果に基づいて一般入賞口62への遊技球の入球を特定した場合には10個賞球コマンドをセットする。また、カウントセンサ326の検知結果に基づいて可変入賞装置63への遊技球の入球を特定した場合には15個賞球コマンドをセットする。また、上作動口センサ327の検知結果に基づいて上作動口64への遊技球の入球を特定した場合には3個賞球コマンドをセットする。また、下作動口センサ328の検知結果に基づいて下作動口65への遊技球の入球を特定した場合には4個賞球コマンドをセットする。ここで、セットされた賞球コマンドは、後述する外部出力処理にて払出制御基板332に出力される。   First, in step S201, signal reading processing from various switches and the payout control board 332 is executed. Here, in the signal reading process, it is specified whether or not a detection result indicating that a game ball is detected is input from the general winning opening sensor 325, the count sensor 326, the upper operation port sensor 327, and the lower operation port sensor 328. Then, a process for setting a prize ball command is executed based on the specified result. Specifically, when a game ball is entered into the general prize opening 62 based on the detection result of the general prize opening sensor 325, ten prize ball commands are set. Further, when a game ball is entered into the variable winning device 63 based on the detection result of the count sensor 326, 15 prize ball commands are set. Further, when a game ball entering the upper operation port 64 is specified based on the detection result of the upper operation port sensor 327, three prize ball commands are set. In addition, when a game ball enters the lower operation port 65 based on the detection result of the lower operation port sensor 328, four prize ball commands are set. Here, the set prize ball command is output to the payout control board 332 in an external output process described later.

その後、ステップS202では、始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、上作動口センサ327及び下作動口センサ328から入力した検知結果に基づいて、遊技球が上作動口64又は下作動口65に入球したか否かを判定する。そして、遊技球が上作動口64又は下作動口65に入球している場合には、第1特定ランプ部73及び図柄表示装置71の作動保留球数が上限値未満であることを条件として、その入球に対して大当たりを発生させるか否かの指標となるカウンタ値のRAM323への格納処理を実行する。当該カウンタ値が大当たりの発生に対応した値である場合には、その入球に対応した遊技回において大当たりが発生することとなる。つまり、始動入賞処理において、大当たりといった特別遊技状態への移行抽選機能(移行判定手段)が果たされる。   Thereafter, in step S202, a start winning process is executed. In the start winning process, it is determined whether or not a game ball has entered the upper operating port 64 or the lower operating port 65 based on the detection results input from the upper operating port sensor 327 and the lower operating port sensor 328. And when a game ball is entering the upper operation port 64 or the lower operation port 65, the number of operation reservation balls of the 1st specific lamp part 73 and the symbol display apparatus 71 is less than an upper limit. Then, a process of storing in the RAM 323 a counter value serving as an index as to whether or not to generate a big hit for the incoming ball is executed. If the counter value is a value corresponding to the occurrence of the jackpot, the jackpot is generated in the game times corresponding to the entry. That is, in the start winning process, a lottery function (transition determination means) for transitioning to a special gaming state such as a big win is performed.

始動入賞処理の後、CPU321は本タイマ割込み処理を一旦終了する。なお、タイマ割込み処理において、大当たりを発生させるか否かの指標となるカウンタ値を更新する処理なども実行するようにしてもよい。   After the start winning process, the CPU 321 once ends the timer interrupt process. In the timer interrupt process, a process of updating a counter value serving as an index as to whether or not to generate a jackpot may be executed.

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図61のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process that is started upon a reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板332等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS302では、RAM323のアクセスを許可する。   First, in step S301, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a wait process is executed, for example, for about 1 second in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 332) to be operable. In the subsequent step S302, access to the RAM 323 is permitted.

その後、ステップS303では、電源及び発射制御装置147に設けたRAM消去スイッチ149aがオンされているか否かを判定し、続くステップS304ではRAM323の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS305ではRAM判定値を算出し、続くステップS306では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM323の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM323の所定のエリアに書き込まれたキーワードが
正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S303, it is determined whether or not the RAM erase switch 149a provided in the power supply and launch control device 147 is turned on. In subsequent step S304, whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 323 is determined. Determine. In step S305, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S306, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is a checksum value at the work area address of the RAM 323, for example. It is also possible to determine the validity of the data stored and held based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 323 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ149aを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ149aが押されていれば、ステップS309〜S311の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS309〜S311の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 149a. Therefore, if the RAM erase switch 149a is pressed, the process proceeds to steps S309 to S311. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S309 to S311.

ステップS309では、従側の制御基板となる払出制御基板332等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップS310ではRAM323の使用領域を0にクリアし、ステップS311ではRAM323の初期化処理を実行する。その後、ステップS312にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S309, a payout initialization command or the like is output in order to initialize the payout control board 332 or the like serving as the slave control board. In subsequent step S310, the used area of the RAM 323 is cleared to 0, and in step S311, initialization processing of the RAM 323 is executed. Thereafter, interrupt permission is set in step S312, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ149aが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS307に進む。ステップS307では、停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグをクリアし、ステップS308にて従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップS312にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 149a has not been pressed, the process proceeds to step S307 on condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. In step S307, the power failure flag stored in the power failure flag storage buffer is cleared, and in step S308, a power recovery command for returning the slave control board to the gaming state before power-off is output. Thereafter, interrupt permission is set in step S312, and the routine proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図62のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。   Next, normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed.

通常処理において、ステップS401では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、上述した信号読み込み処理にてセットされた賞球コマンドを払出制御基板332に対して出力する。また、図柄表示装置71による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を音声ランプ制御基板334に出力する。   In the normal process, in step S401, output data such as a command updated in the previous process is output to each control board on the slave side. Specifically, the prize ball command set in the signal reading process described above is output to the payout control board 332. Further, a stop symbol command, a variation mode command, and the like are output to the sound lamp control board 334 when the symbol display device 71 displays the variation of the first symbol.

続くステップS402では、第1特定ランプ部73に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部73に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。そして、第1特定ランプ制御処理では、始動入賞処理にて格納されたカウンタ値に基づいて大当たりを発生させると判定した場合、遊技状態を大当たり状態に移行させる。つまり、第1特定ランプ制御処理において、特別遊技状態への移行機能(移行手段)が果たされる。なお、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置71による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   In a succeeding step S402, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 73 is executed. In the first specific lamp unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 73, and the like are performed. Then, in the first specific lamp control process, when it is determined that the jackpot is generated based on the counter value stored in the start winning process, the gaming state is shifted to the jackpot state. That is, in the first specific lamp control process, a function for shifting to the special gaming state (transition means) is performed. In the first specific lamp unit control process, the variable display of the first symbol by the symbol display device 71 is also set.

第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS403にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置63の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、上述した大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。つまり、大入賞口開閉処理において、特別遊技状態の進行機能(進行手段)が果たされる。   After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S403. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable prize winning device 63 is opened or closed in the case of a big hit state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has elapsed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. The determination as to whether or not the prescribed number has been won is made by confirming the above-described counter for the big prize opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. In other words, the special game state progression function (progress means) is performed in the special prize opening / closing process.

その後、ステップS404では、第2特定ランプ部74に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ制御処理では、ゲー
ト保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部74における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。そして、下作動口65に付随する電動役物65aを所定時間開放する場合には、第2特定ランプ部74において所定の色の停止表示が行われる。
Thereafter, in step S404, a second specific lamp unit control process for switching the color displayed on the second specific lamp unit 74 is executed. In the second specific lamp control process, the switching of the display color in the second specific lamp unit 74 is started on the condition that the number of retained gate balls is 1 or more. At this time, the display color switching time is also set. Then, when the electric accessory 65 a attached to the lower working port 65 is opened for a predetermined time, a stop display of a predetermined color is performed in the second specific lamp unit 74.

ステップS404の後は、ステップS405にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板331の発射制御部から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構80のソレノイド81を励磁する。これにより、発射レール82上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   After step S404, a game ball launch control process is executed in step S405. In the game ball launch control process, the game ball launch mechanism 80 of the game ball launch mechanism 80 is once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the launch control unit of the power source and launch control board 331. The solenoid 81 is excited. Thereby, the game ball on the launch rail 82 is launched toward the game area.

続くステップS406では、RAM323内に設けられた停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していない場合には、ステップS406に戻り、所定時間が経過している場合には、ステップS401に戻る。   In a succeeding step S406, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage buffer provided in the RAM 323. If the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S407, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S406, and if the predetermined time has elapsed, the process returns to step S401.

一方、ステップ406にて、停電フラグが格納されている場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS408以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS408では、タイマ割込み処理の発生を禁止する。続くステップS409では、電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板に対して出力する。そして、ステップS410にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS411にてRAM323のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板331のバックアップ電源部331aからバックアップ電力が供給されるため、電源遮断前にRAM323に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if the power failure flag is stored in step 406, it means that the power supply has been cut off, and therefore, the power failure processing after step S408 is executed. That is, in step S408, the generation of timer interrupt processing is prohibited. In subsequent step S409, a power failure command indicating that the power supply has been shut off is output to another control board. In step S410, the RAM determination value is calculated and stored, and after the access to the RAM 323 is prohibited in step S411, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely shut down, the backup power is supplied from the power source and the backup power supply unit 331a of the launch control board 331. Therefore, the information stored in the RAM 323 before the power is shut off is left in a predetermined state. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

次に、払出制御基板332のCPU341により実行される各制御処理を図63〜図66のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU341の処理としては大別して、主制御回路312のCPU321からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理を説明し、その後、メイン処理、タイマ割込み処理の順で説明する。   Next, each control process executed by the CPU 341 of the payout control board 332 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 341 can be broadly divided into input interrupt processing activated by the input of a command from the CPU 321 of the main control circuit 312, main processing activated upon power-on, and periodically (in this embodiment). There is a timer interrupt process activated at a cycle of 2 msec). For convenience of explanation, the interrupt process at the time of input will be described first, and then the main process and the timer interrupt process will be described in this order.

入力時割込み処理は、主制御回路312のCPU321からコマンドを入力した場合に後述する他の処理を中断して実行される。入力時割込み処理では、図63のフローチャートに示すように、ステップS501にて主制御回路312のCPU321からのコマンドをRAM343のコマンド格納バッファに記憶し、その後、ステップS502にてRAM343に設けられたコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグを格納し、本処理を終了する。   The input interrupt process is executed by interrupting other processes described later when a command is input from the CPU 321 of the main control circuit 312. In the interrupt process at the time of input, as shown in the flowchart of FIG. 63, the command from the CPU 321 of the main control circuit 312 is stored in the command storage buffer of the RAM 343 in step S501, and then the command provided in the RAM 343 in step S502. The command input flag is stored in the input flag storage buffer, and this process is terminated.

次に、払出制御基板332のCPU341に実行されるメイン処理を、図64のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing executed by the CPU 341 of the payout control board 332 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

まず、ステップS601では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS602に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS603で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S601, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. In step S602, RAM access is permitted and an external interrupt vector is set in step S603.

その後、ステップS604では、RAM343の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS605ではRAM判定値を算出し、続くステップS606では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM343の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM343の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S604, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 343. In step S605, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S606, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is a checksum value at a work area address in the RAM 343, for example. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 343 are correctly stored.

停電フラグが格納されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM343の初期化処理(ステップS611〜S613)に移行する。つまり、ステップS611ではRAM343の全領域を0にクリアし、続くステップS612ではRAM343の初期化処理を実行する。また、ステップS613ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。   When the power failure flag is not stored, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (check sum value or the like), the process proceeds to initialization processing (steps S611 to S613) of the RAM 343. That is, in step S611, the entire area of the RAM 343 is cleared to 0, and in the subsequent step S612, initialization processing of the RAM 343 is executed. In step S613, the CPU peripheral device is initialized.

一方、停電フラグが格納されており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS607にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS608にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS609ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM343の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。   On the other hand, when the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, processing at power recovery (processing at power recovery after power failure due to power failure) is executed. That is, in step S607, the power failure flag is cleared, and in step S608, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S609, the CPU peripheral device is initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 343.

ステップS609又はステップS613の処理の後は、ステップS610にて割込みを許可し、ステップS614にてRAM343の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。   After the process of step S609 or step S613, an interrupt is permitted in step S610, and it is determined in step S614 whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 343, and the power failure flag is stored. If not, it waits until the power failure flag is stored.

一方、停電フラグが格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS615移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS615にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS616にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS617にてRAM343のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板331からRAM343のデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にRAM343に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if the power failure flag is stored, it means that a power failure has occurred, and therefore the process of step S615 is executed as a power failure process. In the power failure process, first, in step S615, the generation of each interrupt process is prohibited. Thereafter, the RAM determination value is calculated and stored in step S616, and access to the RAM 343 is prohibited in step S617, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely shut off, the power for holding data storage in the RAM 343 is supplied from the power supply and launch control board 331. Therefore, the information stored in the RAM 343 before the power supply is shut off within a predetermined period (for example, 1 or 2 days).

ここで、本メイン処理では、ステップS601〜ステップS613の通常時における一連の処理の終了後に、停電フラグが格納されているか否か(電源遮断が発生したか否か)を判定しているので、各処理の途中の状態で停電時処理が実行されることがない。これにより、電源遮断発生時においてRAM343に記憶するデータ量を極力少なくすることができ、さらには電源遮断前の状態に復帰する場合には、処理の途中から開始する必要はなく、払出制御基板332の処理の負担を軽減することができる。   Here, in this main process, it is determined whether or not a power failure flag is stored (whether or not a power interruption has occurred) after the end of a series of processes at the normal times of steps S601 to S613. There is no power outage process in the middle of each process. As a result, the amount of data stored in the RAM 343 can be reduced as much as possible when the power interruption occurs, and further, when returning to the state before the power interruption, it is not necessary to start from the middle of the processing, and the payout control board 332 The burden of processing can be reduced.

次に、払出制御基板332のCPU341により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図65のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 341 of the payout control board 332, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、主制御回路312のCPU321から入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図66に示すように、ステップS801にて、RAM343のコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグが格納されているか否かを判定する。コマンド入力フラグが格納されていない
場合は、新たなコマンドが主制御回路312のCPU321から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグが格納されていた場合は、ステップS802にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM343のコマンドバッファから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。
First, in step S701, command determination processing for determining a command input from the CPU 321 of the main control circuit 312 is executed. In this command determination process, as shown in FIG. 66, in step S801, it is determined whether or not a command input flag is stored in the command input flag storage buffer of the RAM 343. If no command input flag is stored, a new command has not been output from the CPU 321 of the main control circuit 312, so this process is terminated. On the other hand, if the command input flag is stored, command read processing is executed in step S802. In the command read process, the input command is read from the command buffer of the RAM 343, and the command input flag is cleared.

その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS803、ステップS805、ステップS810及びステップS811の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS803では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS804にてRAM343の停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納して、本処理を終了する。   Thereafter, the type of the read command is determined in each process of step S803, step S805, step S810, and step S811, and the process corresponding to each command is executed. That is, in step S803, it is determined whether or not the command is a power failure command. If the command is the command, the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 343 in step S804, and the process is terminated.

ステップS805では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御回路312のCPU321からRAM343の初期化が指示されていることになるので、ステップS806〜ステップS809の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS806では、RAM343に設けられた払出許可フラグ格納バッファに払出許可フラグが格納されているか否かを判定し、当該フラグが格納されていない場合は、ステップS807にてRAM343の作業領域を0にクリアし、さらにステップS808にてRAM343の初期値を設定する。その後、ステップS809にて払出許可フラグを格納することで、賞球の払出が許可される。   In step S805, it is determined whether the command is a payout initialization command. If the command is the command, initialization of the RAM 343 is instructed from the CPU 321 of the main control circuit 312 when the power is turned on. After executing the processing of S806 to Step S809, this processing is terminated. In step S806, it is determined whether or not a payout permission flag is stored in the payout permission flag storage buffer provided in the RAM 343. If the flag is not stored, the work area of the RAM 343 is set to 0 in step S807. In step S808, the initial value of the RAM 343 is set. Thereafter, by storing a payout permission flag in step S809, payout of prize balls is permitted.

なお、ステップS806において払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS807及びステップS808の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、RAM消去スイッチ149aが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。   If the payout permission flag is stored in step S806, the process ends without performing the processes in steps S807 and S808. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like even though the RAM erase switch 149a is not pressed, the remaining prize ball is paid out to the player. Can be prevented without being erased.

ステップS810では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板332が停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップS809にて払出許可フラグを格納した後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。   In step S810, it is determined whether the command is a power recovery command. If the command is the command, since the payout control board 332 returns to the state before the power cut-off due to a power failure, the payout permission flag is set in step S809. After storing, this process is terminated. With such a configuration, when a prize ball remains before the power is turned off, the prize ball can be paid out immediately.

ステップS811では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS812にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップS809にて払出許可フラグを格納し本処理を終了する。   In step S811, it is determined whether or not the command is a prize ball command. If it is the command, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the total number of prize balls in step S812, and then in step S809. The payout permission flag is stored, and this process ends.

タイマ割込み処理(図65)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS702にて払出許可フラグが格納されているか否かを判定する。払出許可フラグが格納されていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS703にて状態復帰スイッチ148aをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 65), after executing the command determination process, it is determined in step S702 whether or not a payout permission flag is stored. If the payout permission flag is not stored, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the payout permission flag is stored, the state return switch 148a is checked in step S703, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

また、ステップS704では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無検知センサ186の検知結果によりタンク132の球無状態を判定し、球無状態であると判定した場合には球無状態の設定を実行し、球無状態でなくなった場合には球無状態の設定を解除する。   In step S704, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. That is, the absence of a sphere in the tank 132 is determined based on the detection result of the no-sphere detection sensor 186. If it is determined that there is no sphere, the setting of the no-sphere state is executed. Cancels the setting of no ball.

本パチンコ機10では、払出制御装置146のRAM343に期間計測手段としてカウンタエリアが設けられており、球無検知センサ186から球無状態である旨の検知結果を入力している場合、カウンタエリアにてその入力継続期間が計測される。そして、入力継
続期間が1secに達した時点で払出装置135の払出速度をそれまでよりも遅い低速周期に変更する。例えば、通常周期は60msecに1個の遊技球を払い出す周期であり、低速周期は1.2secに1個の遊技球を払い出す周期である。また、低速周期で遊技球の払出を実行している状況であって、上記入力継続期間が10secに達した場合には払出装置135が停止されるとともにその状態が維持されるように規制される。ステップS704では、上記入力継続期間が1secに達した時点で、RAM343に低速設定フラグを格納するとともに、上記入力継続期間が10secに達した時点で、賞球の払出不可状態の設定を行う。なお、期間計測手段としてカウンタエリアに代えて、リアルタイマを設けてもよい。
In the pachinko machine 10, a counter area is provided as a period measuring means in the RAM 343 of the payout control device 146, and when a detection result indicating that there is no ball is input from the ball no detection sensor 186, The input duration is measured. Then, when the input continuation period reaches 1 sec, the payout speed of the payout device 135 is changed to a lower speed cycle than before. For example, the normal period is a period for paying out one game ball every 60 msec, and the low speed period is a period for paying out one game ball every 1.2 sec. Further, in a situation where game balls are paid out at a low speed cycle, when the input continuation period reaches 10 sec, the payout device 135 is stopped and restricted so that the state is maintained. . In step S704, a low speed setting flag is stored in the RAM 343 when the input continuation period reaches 1 sec. When the input continuation period reaches 10 sec, a prize ball payout disabled state is set. Note that a real timer may be provided as a period measuring means instead of the counter area.

また、払出装置135の払出速度が低速周期である状況及び遊技球の払出が停止されている状況において球無状態である旨の検知結果が途切れることで、これら球無状態の設定が解除される。これにより、上記低速状態及び上記賞球の払出不許可状態が解除される。   In addition, in the situation where the payout speed of the payout device 135 is a low-speed cycle and the situation where the payout of the game ball is stopped, the detection result indicating that there is no ball is interrupted, and the setting of these ball-free states is cancelled. . As a result, the low-speed state and the prize ball disapproval state are canceled.

ここで、球無状態となったことに基づいて払出装置135の払出動作を停止させることで、球無状態であるにも関わらず、払出装置135が払出動作を続けてしまうことが防止される。   Here, by stopping the payout operation of the payout device 135 based on the absence of the ball, it is possible to prevent the payout device 135 from continuing the payout operation despite the absence of the ball. .

また、払出装置135の払出動作を停止させる前段階で払出速度を低速周期に変更させたことにより、以下の効果が得られる。つまり、大当たり状態などのように多数の遊技球が短時間で払い出される場合、タンク132から上下通路ユニット134側への遊技球の流入が遅れることがある。この場合に、払出速度を低速周期に変更させない構成を想定すると、球無検知センサ186よりも下流側にある遊技球の払出が即座に完了してしまい、実際には大当たり状態に対する賞球数の情報が未だ残っているにも関わらず、遊技球の払出が停止されてしまう。そうすると、遊技者は大当たり状態における遊技球の払出が完了したと勘違いし、パチンコ機10から離れてしまう可能性がある。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に変更させることで、上記状況となった場合には球無検知センサ186よりも下流側にある遊技球がゆっくりと払い出され、その間にタンク132から上下通路ユニット134側へ遊技球が流入する可能性が高まる。よって、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。   In addition, the following effects can be obtained by changing the payout speed to the low speed cycle at the stage before the payout operation of the payout device 135 is stopped. That is, when a large number of game balls are paid out in a short time, such as in a big hit state, the flow of game balls from the tank 132 to the vertical passage unit 134 side may be delayed. In this case, assuming a configuration in which the payout speed is not changed to a low speed cycle, the payout of the game ball located downstream of the ball non-detection sensor 186 is immediately completed. Even though the information still remains, the payout of game balls is stopped. If it does so, a player may misunderstand that the payout of the game ball in the big hit state is completed, and there is a possibility that the player will leave the pachinko machine 10. On the other hand, by changing the payout speed to the low speed cycle as described above, when the above situation occurs, the game ball on the downstream side of the ball non-detection sensor 186 is slowly discharged, The possibility that a game ball flows from the tank 132 to the upper and lower passage unit 134 side is increased. Therefore, the possibility that the above inconvenience occurs is reduced.

ちなみに、遊技球の払出を通常周期である60msecで1sec継続した場合、16個の遊技球が払い出される。また、遊技球の払出を低速周期である1.2secで9sec継続した場合、7個の遊技球が払い出される。つまり、球無検知センサ186にて球無状態であることが検知されてから払出装置135の払出動作が停止されるまでの間に23個の遊技球が払い出されることとなる。これに対して、既に説明したように、残存遊技球数が29個であり、球無検知センサ186と払出装置135との間には少なくとも29個の遊技球が存在することとなる。したがって、球無状態となり払出装置135が停止したとしても、球無検知センサ186と払出装置135との間には遊技球が存在することとなる。   Incidentally, when the game balls are paid out for 1 sec at 60 msec, which is the normal cycle, 16 game balls are paid out. In addition, when the game balls are continuously dispensed for 9 seconds at the low speed of 1.2 seconds, seven game balls are paid out. In other words, 23 gaming balls are paid out after the ball non-detection sensor 186 detects that there is no ball, until the payout operation of the payout device 135 is stopped. On the other hand, as already described, the number of remaining game balls is 29, and at least 29 game balls exist between the ball non-detection sensor 186 and the payout device 135. Therefore, even if the ball is in a state of being absent and the payout device 135 is stopped, a game ball exists between the ball no detection sensor 186 and the payout device 135.

例えば、球無状態となり払出装置135が停止した場合に、球無検知センサ186と払出装置135との間に遊技球が存在しない構成を想定すると、払出装置135が停止した後にタンク132から払出装置135へ流入してくる遊技球は、タンク132の位置から払出装置135の回転体195までの距離分加速されながら流下し、その勢いのまま回転体195に衝突することとなる。そうすると回転体195の破損などが懸念される。これに対して、本パチンコ機10では球無検知センサ186と払出装置135との間に遊技球が存在するため、上記のような回転体195の破損の発生が抑制される。   For example, when it is assumed that there is no gaming ball between the ball non-detection sensor 186 and the payout device 135 when the payout device 135 stops due to the absence of a ball, the payout device from the tank 132 after the payout device 135 stops is assumed. The game ball flowing into 135 flows down while being accelerated by the distance from the position of the tank 132 to the rotating body 195 of the payout device 135 and collides with the rotating body 195 with its momentum. Then, there is a concern that the rotating body 195 is damaged. On the other hand, in this pachinko machine 10, since a game ball exists between the ball non-detection sensor 186 and the payout device 135, the occurrence of breakage of the rotating body 195 as described above is suppressed.

タイマ割込み処理(図65)の説明に戻り、ステップS704の後は、ステップS70
5にて、報知する状態の有無を判定し、報知する状態が有る場合には払出制御装置242に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 65), step S704 is followed by step S70.
5, the presence / absence of the state to be notified is determined, and if there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 242 is notified.

ステップS706〜S709では、賞球払出の処理を実行する。先ずステップS706では、球抜きボタン206が操作されているか否かを判定する。球抜きボタン206が操作されていない場合には、ステップS707にて賞球の払出不可状態であるか否かを判定する。賞球の払出不可状態である場合にはRAM343に賞球数の情報が記憶されているか否かに関係なく、賞球払出の処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ198の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。   In steps S706 to S709, prize ball payout processing is executed. First, in step S706, it is determined whether or not the ball removal button 206 is operated. If the ball removal button 206 has not been operated, it is determined in step S707 whether or not a prize ball cannot be paid out. When the prize ball cannot be paid out, the prize ball payout process is terminated regardless of whether or not the information on the number of prize balls is stored in the RAM 343. In this case, although not shown, when the drive control of the payout motor 198 is being performed, the drive control is stopped and the payout of the game ball is stopped.

球抜きボタン206が操作されておりステップS706にて肯定判定をした場合又は賞球の払出不許可状態ではなくステップS707にて否定判定をした場合には、ステップS708にてRAM343に賞球数の情報が記憶されているか否かを判定する。賞球数の情報が記憶されている場合には、ステップS709に進み、賞球制御処理を開始する。   If the ball removal button 206 is operated and an affirmative determination is made in step S706, or if a negative determination is made in step S707 instead of a prize ball payout disapproval state, the number of award balls is stored in the RAM 343 in step S708. It is determined whether information is stored. If information on the number of prize balls is stored, the process proceeds to step S709 to start prize ball control processing.

賞球制御処理では、払出装置135を駆動制御の開始又は払出速度の設定を実行する。賞球数の情報が記憶されていない場合には、賞球の払出処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ198の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。   In the prize ball control process, the start of driving control of the payout device 135 or the setting of the payout speed is executed. If the information on the number of prize balls is not stored, the prize ball payout process is terminated. In this case, although not shown, when the drive control of the payout motor 198 is being performed, the drive control is stopped and the payout of the game ball is stopped.

賞球の払出処理を終了した後は、ステップS710〜S712の貸球払出の処理に移行する。貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つ貸球払出要求を入力していれば(ステップS710がNO、S711がYES)、ステップS712に進み、貸球制御処理を開始する。貸球制御処理では、払出装置135を駆動制御し、貸球払出要求に対応した数の遊技球を払い出す。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を入力していなければ(ステップS710がYES又はS711がNO)、ステップS713に進む。   After the award ball payout process is completed, the process proceeds to a rental ball payout process in steps S710 to S712. In the lending payout process, if the lending payout is not possible and a lending payout request is input (NO in step S710, YES in S711), the process proceeds to step S712 to start the lending control process. In the lending control process, the payout device 135 is driven and controlled, and a number of game balls corresponding to the lending payout request are paid out. Further, if the rental ball cannot be dispensed or a rental ball dispensing request has not been input (step S710 is YES or S711 is NO), the process proceeds to step S713.

ステップS713では、球詰まり状態であることを条件にタンク132に設けられたバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S713, the control of the vibrator provided in the tank 132 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10からの遊技球の抜き出しは、例えば、パチンコ機10を中古で流通させる場合に行われる。遊技球には遊技ホール毎に固有の模様などが付されており、中古での流通に際してパチンコ機10内の遊技球を全て抜き出すことで、遊技ホール間で異なる遊技球が混ざらないようにすることができる。その一方、パチンコ機10を中古で流通する場合、その流通過程で払出制御装置146などが不正な制御装置に交換されてしまうことが懸念される。この場合、流通先の遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。また、これを抑制すべく、払出制御装置146の不正交換を防止するために複雑な構成を付加すると、パチンコ機10のコストが高くなってしまう。   The game ball is extracted from the pachinko machine 10, for example, when the pachinko machine 10 is used and distributed. The game balls are given a unique pattern for each game hall, and by extracting all the game balls in the pachinko machine 10 for second-hand distribution, it is ensured that different game balls are not mixed between the game halls. Can do. On the other hand, when the pachinko machine 10 is used and distributed, there is a concern that the dispensing control device 146 and the like may be replaced with an unauthorized control device during the distribution process. In this case, there is a possibility that the distribution game hall may suffer a great disadvantage, which is not preferable. Moreover, if a complicated structure is added in order to prevent the payout control device 146 from being illegally exchanged in order to suppress this, the cost of the pachinko machine 10 is increased.

これに対して、上下通路ユニット134の切換片181を排出誘導状態としても、切換片181から払出装置135の回転体195までの位置に残存することとなる残存遊技球数を29個とした。この29個は、入賞口62〜65の一の入球に対して払出を行うべき遊技球の数として予め設定された単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しない数として設定されている。これにより、任意の一の入賞口を選択し、その選択した入賞口に複数の遊技球を手入れで入球させて当該残存遊技球を全て排出させようとすると、自ずと払出制
御装置146に賞球数の情報が残ることとなる。そして、この賞球数の情報は、バックアップ電力が供給されることにより、パチンコ機10の電源が遮断されたとしても記憶保持される。これにより、パチンコ機10を中古で流通させる場合、流通先にて払出制御装置146に上記賞球数の情報が記憶保持されていることを確認することで、流通過程において払出制御装置146の不正交換が行われたか否かを確認することができる。この確認としては、例えば、島設備にパチンコ機10を設置し、タンク132に遊技球を補充した後に電源を立ち上げた場合に、遊技球が上皿95aに排出されるか否かを確認することで行うことができる。
On the other hand, even if the switching piece 181 of the vertical passage unit 134 is in the discharge induction state, the number of remaining game balls remaining at the position from the switching piece 181 to the rotating body 195 of the payout device 135 is 29. The 29 pieces are set as numbers that do not match any integer multiple of the number of unit game balls set in advance as the number of game balls to be paid out for one of the winning holes 62 to 65. As a result, when any one winning opening is selected, and a plurality of game balls are put into the selected winning opening and the remaining gaming balls are exhausted, the payout control device 146 automatically receives the winning balls. Number of information will remain. The information on the number of prize balls is stored and held even when the power of the pachinko machine 10 is shut off by supplying backup power. As a result, when the pachinko machine 10 is distributed in the secondhand, by confirming that the information on the number of prize balls is stored in the payout control device 146 at the distribution destination, the payout control device 146 is illegally distributed during the distribution process. It can be confirmed whether or not the exchange has been performed. As this confirmation, for example, when the pachinko machine 10 is installed in the island facility and the power supply is turned on after the game ball is replenished to the tank 132, it is confirmed whether or not the game ball is discharged to the upper plate 95a. Can be done.

特に、本パチンコ機10では、残存遊技球数が29個に設定されているため、いずれか一の入賞口に対して上記手入れでの遊技球の入球動作を行うことで、確実に払出制御装置146に賞球数の情報が残ることとなる。よって、流通過程において払出制御装置146の不正交換が行われたか否かの確認作業を確実に行うことができる。   In particular, in the present pachinko machine 10, since the number of remaining game balls is set to 29, the payout control is surely performed by performing the above-described maintenance operation of the game balls with respect to any one winning opening. Information on the number of winning balls will remain in the device 146. Therefore, it is possible to reliably check whether or not the payout control device 146 has been illegally exchanged during the distribution process.

ちなみに、残存遊技球数は最大単位遊技球数よりも大きい数であって素数となっている。これにより、パチンコ機10の設計変更として、各単位遊技球数の遊技球数を変更する場合に、2以上であって残存遊技球数の範囲内であれば、任意の数を選択することができ、当該設計変更を容易に行うことができる。   Incidentally, the number of remaining game balls is larger than the maximum unit game ball number and is a prime number. Thereby, as a design change of the pachinko machine 10, when changing the number of game balls of each unit game ball number, any number can be selected as long as it is 2 or more and within the range of the remaining game ball numbers. And the design change can be easily performed.

また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、単位遊技球数が最も多い可変入賞装置63を用いることが考えられる。この場合、可変入賞装置63に遊技球を2個入球させることで、払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が30個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が30個の場合には、残存遊技球の排出後に残る賞球数は1個となる。そうすると、パチンコ機10を中古品で流通させた場合、払出制御装置146に記憶保持される賞球数の情報は1個となる。これにより、流通先でパチンコ機10の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は1個となり、流通先の遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその1個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。   Further, when the ball removing operation is actually performed, it is conceivable to use the variable winning device 63 having the largest number of unit game balls in consideration of the work efficiency. In this case, by entering two game balls in the variable winning device 63, the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 becomes 30, which exceeds the number of remaining game balls. When the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 is 30, the number of prize balls remaining after discharging the remaining game balls is one. Then, when the pachinko machine 10 is distributed as a used product, the information on the number of prize balls stored and held in the payout control device 146 is one. As a result, when the power source of the pachinko machine 10 is turned on at the distribution destination, the number of game balls to be paid out becomes one, and at the time of tidying up work after confirming whether there is fraud in the distribution destination game hall, that one game Just take out the ball. Therefore, the work efficiency of the tidying work can be improved. That is, according to this configuration, it is possible to improve both the work efficiency of the ball removal work and the work efficiency of the tidying work.

また、実際に上記球抜き動作を行う場合、その作業効率を考えて、手入れでの入球作業を最も行い易い入賞口を用いることが考えられる。本パチンコ機10では、当該入賞口は、遊技盤61において遊技機前面ユニット23の回動先端側に位置する一般入賞口62が考えられる。この場合、一般入賞口62に遊技球を3個入球させることで、払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が30個となり、上記残存遊技球数を超えることとなる。また、払出制御装置146に記憶される賞球数の情報が30個の場合には、残存遊技球数の排出後に残る賞球数は1個となる。そうすると、パチンコ機10を中古品で流通させた場合、払出制御装置146に記憶保持される賞球数の情報は1個となる。これにより、流通先でパチンコ機10の電源を立ち上げた場合に払い出される遊技球の数は1個となり、流通先での遊技ホールにおいて不正の有無の確認後における片付け作業に際してはその1個の遊技球を取り出すだけで済む。よって、当該片付け作業の作業効率を向上させることができる。つまり、本構成によれば、球抜き作業の作業効率及び片付け作業の作業効率の両方を向上させることができる。   When actually performing the above-described ball removal operation, it is conceivable to use a winning opening that makes it easier to perform the ball entry work by taking into consideration the work efficiency. In the present pachinko machine 10, the winning port may be a general winning port 62 located on the rotating front end side of the gaming machine front unit 23 in the gaming board 61. In this case, by entering three game balls into the general winning opening 62, the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 becomes 30, which exceeds the number of remaining game balls. When the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 is 30, the number of prize balls remaining after the remaining number of game balls is discharged is one. Then, when the pachinko machine 10 is distributed as a used product, the information on the number of prize balls stored and held in the payout control device 146 is one. As a result, when the power source of the pachinko machine 10 is turned on at the distribution destination, the number of game balls to be paid out becomes one, and at the time of tidying up work after checking the presence / absence of fraud in the distribution hall at the distribution destination, Just take out the game ball. Therefore, the work efficiency of the tidying work can be improved. That is, according to this configuration, it is possible to improve both the work efficiency of the ball removal work and the work efficiency of the tidying work.

一方、残存遊技球数の29個は、例えば、一般入賞口62の単位遊技球数と、可変入賞装置63の単位遊技球数と、下作動口65の単位遊技球数との和と一致する数である。したがって、例えば、遊技ホールにおけるメンテナンス時や、製造メーカからの出荷時といった、中古品を流通させる必要がない場合には、一般入賞口62、可変入賞装置63及び下作動口65のそれぞれに1個ずつ遊技球を入球させることで、払出制御装置146に記
憶される賞球数の情報は上記残存遊技球数と一致し、当該賞球数の情報が払出制御装置146に残らないようにすることができる。
On the other hand, 29 of the remaining game balls coincide with, for example, the sum of the number of unit game balls of the general winning opening 62, the number of unit game balls of the variable winning device 63, and the number of unit game balls of the lower operation port 65. Is a number. Therefore, for example, when there is no need to circulate second-hand goods, such as during maintenance in a game hall or when shipping from a manufacturer, one for each of the general winning port 62, the variable winning device 63, and the lower operating port 65. By entering the game balls one by one, the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 matches the number of remaining game balls so that the information on the number of prize balls does not remain in the payout control device 146. be able to.

また、残存遊技球数の29個は、一般入賞口62の単位遊技球数の2倍と、上作動口64の単位遊技球数の3倍との和と一致する数である。これら一般入賞口62及び上作動口64は、遊技球の入球を不可又は難しくする開閉手段が設けられていない入賞口であり、手入れでの入球作業に際して開閉手段の開放操作等を要しない。よって、賞球数の情報が払出制御装置146に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を向上させることができる。   In addition, 29 of the remaining number of game balls is a number that is equal to the sum of twice the number of unit game balls of the general winning opening 62 and three times of the number of unit game balls of the upper operation port 64. The general winning port 62 and the upper operating port 64 are winning ports which are not provided with an opening / closing means for making it difficult or difficult for a game ball to enter, and do not require an opening / closing operation of the opening / closing means or the like in the case of entering a ball in the maintenance. . Therefore, when the remaining game balls are extracted while the information on the number of winning balls is not left in the payout control device 146, the work efficiency can be improved.

また、一般入賞口62の一部は、上記のとおり、遊技盤61において遊技機前面ユニット23の回動先端側に配置されている。また、下作動口65は、遊技盤61において左右方向の中央側に配置されている。この点、手入れでの入球作業に際して、これら一般入賞口62及び下作動口65に遊技球を入球させることで、賞球数の情報が払出制御装置146に残らないようにしながら残存遊技球の抜き出しを行う場合に、その作業効率を飛躍的に向上させることができる。   In addition, as described above, a part of the general winning opening 62 is disposed on the rotating front end side of the gaming machine front unit 23 in the gaming board 61. Further, the lower operating port 65 is disposed on the center side in the left-right direction on the game board 61. In this regard, in the case of a manually entering ball operation, the game balls are inserted into the general winning port 62 and the lower operation port 65, so that the information on the number of winning balls does not remain in the payout control device 146, and the remaining game balls The work efficiency can be drastically improved in the case of extracting.

また、パチンコ機10が中古で流通する場合以外にも、遊技ホールなどにおいて、払出装置135や上側ユニット161が、不正な部品を取り付けた不正用ユニットに交換されてしまうことが想定される。そして、その発見が行われないと、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうおそれがあり好ましくない。この場合に、不正用ユニットに交換されて上記残存遊技球数が変化した場合には、その残存遊技球数が単位遊技球数の整数倍と一致する可能性が生じる。   In addition to the case where the pachinko machine 10 is used and distributed, it is assumed that the payout device 135 and the upper unit 161 are replaced with fraudulent units equipped with unauthorized parts in a game hall or the like. And if the discovery is not performed, there is a possibility that the game hall suffers a great disadvantage, which is not preferable. In this case, when the number of remaining game balls is changed after being replaced with a fraud unit, there is a possibility that the number of remaining game balls coincides with an integral multiple of the number of unit game balls.

当該事情において、本パチンコ機10では、残存遊技球数の排出に際して、払出制御装置146に記憶されている賞球数の情報に対応した数の遊技球を払い出すように、払出装置135の回転体195を回転動作させることにより行われる。この場合に、上記のとおり残存遊技球数はいずれの単位遊技球数の整数倍とも一致しないため、残存遊技球の排出に際しては残存遊技球数よりも多い数に対応した賞球数の情報が記憶され、残存遊技球が全て排出された後も回転体195の回転動作が継続されることとなる。これに対して、不正用ユニットに交換されて残存遊技球数が単位遊技球数の整数倍と一致した場合には、残存遊技球数が全て排出されたタイミングで、回転体195の回転動作が停止されることとなる。したがって、遊技ホールの管理者等にとっては、残存遊技球数が全て排出されたタイミングで回転体195の回転動作が停止するか否かを確認することで、上記不正用ユニットの交換が行われているか否かを確認することができる。   In this situation, the pachinko machine 10 rotates the payout device 135 so that the number of game balls corresponding to the information on the number of prize balls stored in the payout control device 146 is paid out when the number of remaining game balls is discharged. This is done by rotating the body 195. In this case, as described above, the number of remaining game balls does not match an integer multiple of any number of unit game balls. Therefore, when discharging the remaining game balls, there is information on the number of prize balls corresponding to the number larger than the number of remaining game balls. Even after all the remaining game balls are stored and discharged, the rotating operation of the rotating body 195 is continued. On the other hand, when the number of remaining game balls matches an integral multiple of the number of unit game balls after being replaced with a fraud unit, the rotating operation of the rotating body 195 is performed at the timing when all the remaining number of game balls are discharged. It will be stopped. Therefore, for the game hall manager or the like, the fraudulent unit is replaced by checking whether or not the rotation operation of the rotating body 195 stops at the timing when all the remaining game balls are discharged. It can be confirmed whether or not.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、残存遊技球数が29個となるように、上下通路ユニット134において切換片181から払出装置135の回転体195までの通路長を設定したが、残存遊技球数は29個に限定されることはなく、単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しない数であれば具体的な数は任意である。例えば、上記実施の形態における単位遊技球数の設定において、残存遊技球数を17個、19個、23個等としてもよい。   (1) In the above embodiment, the path length from the switching piece 181 to the rotating body 195 of the payout device 135 is set in the vertical path unit 134 so that the number of remaining game balls is 29. The number is not limited to 29, and the specific number is arbitrary as long as it does not match any integral multiple of the number of unit game balls. For example, in the setting of the number of unit game balls in the above embodiment, the number of remaining game balls may be 17, 19, 23, or the like.

(2)入賞口62〜65に対する単位遊技球数の設定は、上記実施の形態のものに限定されることはなく、任意である。但し、単位遊技球数の設定を変更した場合には、それら単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないように残存遊技球数を変更する必要がある。ちなみに、可変入賞装置63に対する単位遊技球数を15個に代えて、14個としてもよい。当該構成であっても、残存遊技球数を29個とすることで、上記実施の形態と同様
の効果を得ることができる。
(2) The setting of the number of unit game balls for the winning holes 62 to 65 is not limited to that of the above embodiment, and is arbitrary. However, when the setting of the number of unit game balls is changed, it is necessary to change the number of remaining game balls so as not to match any integral multiple of the number of unit game balls. Incidentally, the number of unit game balls for the variable winning device 63 may be 14 instead of 15. Even in this configuration, by setting the number of remaining game balls to 29, it is possible to obtain the same effect as in the above embodiment.

(3)上記実施の形態では、単位遊技球数が異なる入賞口の種類を4種類としたが、これに限定されることはなく、1種類、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。この場合であっても、残存遊技球数を単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないようにすることで、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。   (3) In the above embodiment, the number of types of winning holes having different unit game balls is four, but this is not limited to this, and there are one type, two types, three types, or five or more types. Also good. Even in this case, the same effect as the above embodiment can be obtained by making the remaining number of game balls not coincide with any integer multiple of the number of unit game balls.

(4)上記実施の形態では、上下通路ユニット134において上側ユニット161には第1ケースレール部174と第2ケースレール部175との2列のケースレール部を形成したが、ケースレール部が1列のみ形成された構成としてもよく、3列以上のケースレール部が形成された構成としてもよい。当該構成であっても、残存遊技球数を単位遊技球数のいずれの整数倍とも一致しないようにすることで、上記実施の形態と同様の効果を得ることができる。   (4) In the above-described embodiment, the upper unit 161 in the vertical passage unit 134 is formed with two rows of case rail portions, the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175, but the case rail portion is one. Only a row may be formed, or three or more case rail portions may be formed. Even in this configuration, the same effect as in the above embodiment can be obtained by making the number of remaining game balls not coincide with any integer multiple of the number of unit game balls.

(5)大当たり状態でない状況において、可変入賞装置63へ遊技球を入球させたとしても、その入球が無効化されるパチンコ機に対して本発明を適用してもよい。この場合、残存遊技球数を、可変入賞装置63の単位遊技球数の整数倍と一致する構成としてもよい。   (5) The present invention may be applied to a pachinko machine in which the winning ball is invalidated even if the game ball is thrown into the variable winning device 63 in a situation where the winning state is not. In this case, the number of remaining game balls may be configured to be equal to an integral multiple of the number of unit game balls of the variable winning device 63.

(6)上記実施の形態では、主制御基板311のRAM323及び払出制御基板332のRAM343の両方にバックアップ電力が供給される構成としたが、これに代えて、主制御基板311のRAM323のみにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。但し、本構成においては、パチンコ機10の電源が遮断される場合に、その時点で払出制御基板332のRAM343に記憶されている賞球数情報を主制御基板311に出力し、その賞球数情報を主制御基板311のRAM323にて記憶保持する構成としてもよい。   (6) In the above embodiment, the backup power is supplied to both the RAM 323 of the main control board 311 and the RAM 343 of the payout control board 332. Instead, the backup power is supplied only to the RAM 323 of the main control board 311. A configuration in which power is supplied may also be used. However, in this configuration, when the power of the pachinko machine 10 is shut off, the award ball number information stored in the RAM 343 of the payout control board 332 at that time is output to the main control board 311, and the award ball number The information may be stored and held in the RAM 323 of the main control board 311.

(7)上記実施の形態において、払出制御基板332のRAM343に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、払い出すべき遊技球が払出装置135の回転体195よりも上流側に存在しない場合には、予め定められた球不足報知を実行するようにしてもよい。具体的には、球無状態であるか否かに関係なく、RAM343に賞球数の情報が記憶されている状況において回転体195を回転させた後に、所定期間に亘って払出検知センサ199にて遊技球を検知しない場合に上記球不足報知を実行する構成が考えられる。この球不足報知としては、例えば、パチンコ機10の前面のランプ部を発光させる構成や払出制御装置146に設置された7セグメントの表示器で所定の表示を行う構成が考えられる。これにより、中古品の流通先などにおいては、タンク132への遊技球の補充を行わない状況であっても、不正行為の有無の確認を行うことができる。   (7) In the above embodiment, the game ball to be paid out exists upstream of the rotating body 195 of the payout device 135 even though the information on the number of prize balls is stored in the RAM 343 of the payout control board 332. If not, a predetermined ball shortage notification may be executed. Specifically, regardless of whether or not there is no ball, after the rotating body 195 is rotated in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the RAM 343, the payout detection sensor 199 is informed for a predetermined period. If the game ball is not detected, the above-mentioned ball shortage notification may be executed. As this ball shortage notification, for example, a configuration in which the lamp unit on the front surface of the pachinko machine 10 emits light or a configuration in which predetermined display is performed by a 7-segment display installed in the payout control device 146 can be considered. As a result, it is possible to confirm the presence or absence of fraudulent activity even in a situation in which the game balls are not replenished to the tank 132 at a used product distribution destination or the like.

また、パチンコ機10の前面のランプ部にて報知を行う構成においては、電源立ち上げ時においてRAM343に賞球数の情報が記憶されている場合に、上記報知を行う構成としてもよい。この場合、複数台の中古品が納入された遊技ホールにおいては、それらを島設備に取り付け各パチンコ機の電源を投入した場合に、前面のランプ部が点灯するか否かを確認するだけで、流通過程での不正行為の有無を容易に確認することができる。   Moreover, in the structure which performs alerting | reporting in the lamp | ramp part of the front surface of the pachinko machine 10, it is good also as a structure which performs the said alerting | reporting, when information on the number of prize balls is memorize | stored in RAM343 at the time of power activation. In this case, in the game hall where a plurality of second-hand goods were delivered, when they were attached to the island facility and each pachinko machine was turned on, it was confirmed whether the front lamp part would be lit or not. The presence or absence of fraud in the distribution process can be easily confirmed.

(8)上記実施の形態では、球無検知センサ186にて遊技球の球無状態が検知された場合、払出装置135の払出速度を低速周期に変更した後に払出動作を停止させるようにしたが、これに代えて、低速周期に変更させない構成としてもよい。また、低速周期が2段階以上設定された構成としてもよい。   (8) In the above-described embodiment, when the ball non-detection sensor 186 detects the absence of the game ball, the payout operation is stopped after changing the payout speed of the payout device 135 to the low speed cycle. Instead of this, it may be configured not to change to a low speed cycle. Moreover, it is good also as a structure by which the low speed period was set 2 steps or more.

また、低速周期への変更を行う場合であっても、低速周期に変更させるまでの期間及び払出動作を停止させるまでの期間は上記実施の形態のものに限定されることはなく、任意
である。但し、残存遊技球数との関係において、払出動作を停止させた時点で球無検知センサ186と払出装置135の回転体195との間に遊技球が残っているように、上記各期間を設定することが好ましい。
Further, even when changing to the low speed cycle, the period until the low speed cycle is changed and the period until the payout operation is stopped are not limited to those of the above embodiment, and are arbitrary. . However, in relation to the number of remaining game balls, each period is set so that the game ball remains between the ball non-detection sensor 186 and the rotating body 195 of the payout device 135 when the payout operation is stopped. It is preferable to do.

また、払出装置135の通常周期及び低速周期は上記実施の形態のものに限定されることはなく、任意である。但し、残存遊技球数との関係において、払出動作を停止させた時点で球無検知センサ186と払出装置135の回転体195との間に遊技球が残っているように、上記各周期を設定することが好ましい。   Further, the normal period and the low speed period of the dispensing device 135 are not limited to those of the above-described embodiment, and are arbitrary. However, in relation to the number of remaining game balls, each of the above cycles is set so that the game ball remains between the ball non-detection sensor 186 and the rotating body 195 of the payout device 135 when the payout operation is stopped. It is preferable to do.

(9)上記実施の形態では、球抜きボタン206を裏パック基板136に設けたが、これに代えて、主制御装置107や払出制御装置146等に設けてもよい。また、音声ランプ制御装置103などのように、裏パックユニット24により覆われた領域に設けてもよい。また、球抜きボタン206を不具備とし、当該球抜きボタン206の機能を他のスイッチに兼用させてもよい。例えば、状態復帰スイッチ148やRAM消去スイッチ149aにその機能を兼用させてもよい。さらには、球抜きボタン206を不具備とし、所定の球抜き開始操作(解除操作)が行われた場合に、球無状態が特定されている場合であっても残存遊技球の排出が行われる構成としてもよい。例えば、所定の球検知センサ(例えば、スルーゲート66に設けられた球検知センサ)に通常の遊技では検知しないような期間に亘って遊技球を検知させることを、上記球抜き開始操作としてもよい。   (9) In the above embodiment, the ball removal button 206 is provided on the back pack substrate 136, but instead, it may be provided on the main control device 107, the payout control device 146, or the like. Moreover, you may provide in the area | region covered with the back pack unit 24 like the audio | voice lamp control apparatus 103. FIG. Further, the ball removal button 206 may be omitted, and the function of the ball removal button 206 may be shared with other switches. For example, the state return switch 148 and the RAM erase switch 149a may be used for the same function. Furthermore, when the ball removal button 206 is not provided and a predetermined ball removal start operation (cancellation operation) is performed, the remaining game balls are discharged even when a ball-free state is specified. It is good also as a structure. For example, letting a predetermined ball detection sensor (for example, a ball detection sensor provided in the through gate 66) detect a game ball over a period that is not detected in a normal game may be the above-described ball removal start operation. .

(10)上記実施の形態では、残存遊技球数を、球無検知センサ186にて球無状態が検知され、払出装置135の払出動作が停止されるまでに払い出される遊技球の数よりも多い数に設定したが、これに代えて、少ない数に設定してもよい。但し、球無検知センサ186から切換片181までに待機可能な遊技球数と残存遊技球数との和の数を、払出装置135の払出動作が停止されるまでに払い出される遊技球の数よりも多い数となるように設定することが好ましい。当該構成とすることにより、上記実施の形態と同様に、球無状態において払出装置135の払出動作が停止された場合に、回転体195よりも上流側に遊技球が残るようにすることができる。   (10) In the above embodiment, the number of remaining game balls is larger than the number of game balls to be paid out until the no-ball state detection sensor 186 detects a no-ball state and the payout operation of the payout device 135 is stopped. Although the number is set, it may be set to a small number instead. However, the sum of the number of game balls that can stand by from the ball non-detection sensor 186 to the switching piece 181 and the number of remaining game balls is calculated based on the number of game balls to be paid out before the payout operation of the payout device 135 is stopped. It is preferable to set so as to be a large number. With this configuration, as in the above embodiment, when the payout operation of the payout device 135 is stopped in the absence of a ball, the game ball can remain upstream from the rotating body 195. .

(11)球無検知センサ186を、払出装置135よりも上流側であって切換片181よりも下流側に設置してもよい。当該構成であっても、球無検知センサ186から回転体195までに待機可能な遊技球の数を、払出装置135の払出動作が停止されるまでに払い出される遊技球の数よりも多い数となるように設定することが好ましい。これにより、上記実施の形態と同様に、球無状態において払出装置135の払出動作が停止された場合に、回転体195よりも上流側に遊技球が残るようにすることができる。   (11) The ball non-detection sensor 186 may be installed upstream of the payout device 135 and downstream of the switching piece 181. Even in this configuration, the number of game balls that can wait from the ball non-detection sensor 186 to the rotating body 195 is greater than the number of game balls that are paid out before the payout operation of the payout device 135 is stopped. It is preferable to set so that As a result, as in the above embodiment, when the payout operation of the payout device 135 is stopped in the absence of a ball, the game ball can remain upstream from the rotating body 195.

(12)上記実施の形態では、図柄表示装置71を備えたパチンコ機10に対して本発明を適用したが、それ以外のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、受け皿として上皿95a及び下皿96aが設けられているのではなく、単一の受け皿が設けられたパチンコ機にも、本発明を適用できる。   (12) Although the present invention is applied to the pachinko machine 10 provided with the symbol display device 71 in the above embodiment, the present invention may be applied to other types of pachinko machines. For example, a pachinko machine equipped with a prize winning device provided with a game ball rolling part or an advantageous opening, a pachinko machine equipped with other bonuses, an arrangement ball machine, a sparrow ball, etc. The invention can be applied. In addition, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with a single saucer instead of being provided with the upper saucer 95a and the lower saucer 96a.

(13)本発明は、受け皿に防振構造を付加することで、遊技機の球貸しの際、賞球払出しの際に、この受け皿における遊技球等の「球跳ね」を抑制し、受け皿から遊技球の跳び出しを低減できる構造であれば、上述した実施例に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できることは勿論である。   (13) The present invention adds an anti-vibration structure to the saucer, thereby suppressing the “ball jump” of the game ball or the like in the saucer when lending a game machine ball or paying out a prize ball. Of course, any structure that can reduce the jumping out of the game ball is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

(14)上記実施の形態では、回転操作体8401を用いて抵抗値を調整することにより遊技球の発射初速度を変化させる例を示しているが、例えば回転操作に応じて発射力を
調整するためのばねの伸び量を変化させる方式でもよい。
(14) In the above embodiment, an example is shown in which the initial firing speed of the game ball is changed by adjusting the resistance value using the rotary operation body 8401. For example, the firing force is adjusted according to the rotational operation. For this, a method of changing the amount of extension of the spring may be used.

(15)上記実施の形態では、停止スイッチ8404を回転操作体8401に取り付けた例を示しているが、例えば前カバー8403のような他の部材に支持させるように構成したものでもよい。また回転操作体8401をハンドル基部8402に取り付けた例を示しているが、例えば前カバー8403のような他の部材に取り付けるように構成したものでもよい。   (15) In the above embodiment, an example in which the stop switch 8404 is attached to the rotary operation body 8401 is shown, but it may be configured to be supported by another member such as the front cover 8403, for example. Further, although the example in which the rotary operation body 8401 is attached to the handle base 8402 is shown, it may be configured to be attached to another member such as the front cover 8403, for example.

以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。   Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary.

遊技機A1.
パチンコ機は、その内部に遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には払出装置が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出装置内にて一旦停止される。例えば、払出装置には回転体などの球止め手段が内蔵されており、誘導通路部により誘導される遊技球は球止め手段により一旦停止される。払出装置は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球が入賞したことに基づいて制御装置に賞球数情報が記憶され、球止め手段が払出動作を実行するように制御装置により払出装置が駆動制御されることで、一旦停止されていた遊技球は受け皿に払い出される。
Gaming machine A1.
The pachinko machine has a storage tank for storing game balls therein. The game balls stored in the storage tank are guided to the tray on the front portion of the gaming machine through the guide passage portion. In addition, a payout device is provided in the middle of the guide passage portion, and the game ball guided by the guide passage portion is temporarily stopped in the payout device. For example, the payout device incorporates ball stopping means such as a rotating body, and the game ball guided by the guide passage is temporarily stopped by the ball stopping means. The dispensing device is electrically connected to the control device. Then, based on the fact that a game ball has won a prize opening provided in the game area, information on the number of winning balls is stored in the control device, and the control device drives and controls the payout device so that the ball stopper means executes the payout operation. As a result, the game ball once stopped is paid out to the tray.

このような遊技球を受け皿に払い出すことに関する技術について、例えば特許文献1の特開2007−167431号公報「遊技機」に示すように、遊技球の払い出しを行う払出装置と、遊技球を貯留する受け皿と、前記払出装置からの遊技球を前記受け皿に払い出す払出通路と、払出通路の途中位置にて同払出通路を流下する遊技球を検知するように設けられ、遊技球を検知している間はその旨の検知信号を出力する検知手段とを備え、検知手段から前記検知信号が継続して出力されている期間が予め設定された第1期間以上となった場合に前記受け皿が満杯状態となっていると判定すると共に、その判定結果に応じて遊技球の払い出しを制限する満杯状態処理を実行する遊技機において、前記検知信号が継続して出力されている期間が前記第1期間よりも短い第2期間以上となったか否かを判定する期間経過判定手段と、同期間経過判定手段により前記第2期間以上となったと判定された場合に、前記払出装置における遊技球の払出周期を、それまでの周期よりも遅い周期に変更する周期変更手段とを備えた遊技機が提案されている。
特開2007−167431号公報 このとき賞球として払い出される遊技球は、機体前面下部の上皿(上受け皿)に貯留し、発射装置へ供給するとともに、この上皿の貯留許容量を超えて払い出された遊技球を下皿(下受け皿)へ導き、この下皿に貯留するよう構成されたものが従来から知られている。
With regard to the technology related to paying out such game balls to the receiving tray, for example, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-167431 “Game Machine” of Patent Document 1, a payout device for paying out game balls, and storing game balls And a payout passage for paying out the game ball from the payout device to the tray, and a game ball flowing down the payout passage at a midway position of the payout passage. Detecting means for outputting a detection signal to that effect, and when the period during which the detection signal is continuously output from the detection means is equal to or longer than a preset first period, the tray is full In the gaming machine that executes the full state process that determines that the state is in a state and restricts the payout of the game ball according to the determination result, the period during which the detection signal is continuously output is A game ball in the payout device when it is determined by the period lapse determining means for determining whether or not the second period is shorter than the first period, and by the inter-synchronized progress determining means. There has been proposed a gaming machine provided with period changing means for changing the payout period to a period slower than the previous period.
JP, 2007-167431, A The game ball paid out as a prize ball at this time is stored in an upper plate (upper tray) at the lower front of the machine body and supplied to the launching device, and paid beyond the storage capacity of the upper plate. 2. Description of the Related Art Conventionally, it has been known that a game ball that has been taken out is guided to a lower plate (a lower tray) and stored in the lower plate.

遊技機の上皿は、皿本体底部一側に、貯留した遊技球を一列に整列させて送り出す溝状の遊技球供給案内部が形成されている。遊技球はその遊技球供給案内部の先端から整流器に送り込まれ、整流器により球流れが整えられ、一個ずつ発射装置に供給される。   The upper plate of the gaming machine is formed with a groove-shaped game ball supply guide portion that sends out the stored game balls in a line on the bottom side of the plate body. The game balls are fed into the rectifier from the tip of the game ball supply guide, the ball flow is adjusted by the rectifier, and supplied one by one to the launching device.

しかし、遊技機の左に位置するサンドと称される球貸機に、カード、紙幣、コインを投入し、球貸しボタンを押すことにより遊技球を出すことができる。このとき球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球が落下し、合成樹脂製の上皿の表面に当たった遊技球が跳ね上がり、この上皿から跳び出すことがある。このいわゆる「球跳ね」が起きると、遊技ホールに球が散逸するという問題を有していた。   However, a game ball can be taken out by inserting a card, banknote, or coin into a ball lending machine called a sand located on the left of the game machine and pressing a ball lending button. At this time, a large number of game balls may drop from the discharge port of the input pipe of the ball lending machine, and the game balls that hit the surface of the synthetic resin upper plate may jump up and jump out of the upper plate. When this so-called “ball jumping” occurs, there is a problem that the ball is dissipated in the game hall.

また、大当たりが発生して、短時間に大量の賞球払出が行われる場合、上受け皿には勢
いよく払い出され遊技球が、合成樹脂製の上皿(上受け皿)の上面に当たり、その反発力により、この上皿から跳び出すことがある。
In addition, when a big hit occurs and a large amount of prize balls are paid out in a short time, the game ball hits the upper surface of the synthetic resin upper plate (upper plate) and is repelled. You may jump out of this plate by force.

本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、受け皿に防振構造を付加することで、遊技機の球貸しの際、賞球払出しの際に、この受け皿における遊技球等の「球跳ね」を抑制し、受け皿から遊技球の跳び出しを低減できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve such problems. That is, the object of the present invention is to add a vibration isolating structure to the tray so as to suppress the “ball jump” of the game ball or the like in the tray when lending a game machine ball or paying out a prize ball. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the jumping out of a game ball.

遊技機A1は、遊技球又はコインを貯留するために、前面に受け皿が設けられた遊技機であって、
前記受け皿の貯留部の下面に配置する補強板に、弾力材を貼り付けた防振板と、
前記受け皿の下面に形成した、前記防振板を着脱自在に支持し得る支持構造と、から成り、
前記防振板は、その弾力材の上表面が前記受け皿の貯留部の下面に密着するように取り付けた、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine A1 is a gaming machine having a saucer on the front surface for storing gaming balls or coins,
An anti-vibration plate in which a resilient material is attached to the reinforcing plate disposed on the lower surface of the reservoir of the tray;
A support structure that is formed on the bottom surface of the tray and that can detachably support the vibration-proof plate; and
The game machine according to claim 1, wherein the anti-vibration plate is attached so that an upper surface of the elastic material is in close contact with a lower surface of the storage portion of the tray.

遊技機A2は、前記防振板は、前記受け皿の貯留部の下面と略同形状の剛性を有する補強板に、該補強板と略同大同形状になる、ゴム又は合成樹脂製の弾力性を有するシート状の弾力材を貼り付けた、ことを特徴とする遊技機A1の遊技機。   In the gaming machine A2, the anti-vibration plate is made of a rubber or a synthetic resin made of rubber or a synthetic resin, which is substantially the same shape as the reinforcing plate, on a reinforcing plate having substantially the same shape as the bottom surface of the storage portion of the tray. A gaming machine of the gaming machine A1, characterized in that a sheet-like elastic material is pasted.

遊技機A3は、前記支持構造は、前記防振板の周縁の板厚と同じ隙間を有する部材を前記受け皿の下面に形成したものである、ことを特徴とする遊技機A1の遊技機。   The gaming machine A3 is a gaming machine according to the gaming machine A1, wherein the support structure is formed by forming a member having a gap that is the same as the thickness of the periphery of the vibration isolating plate on the lower surface of the tray.

遊技機A4は、前記支持構造は、前記受け皿の下面かつ該受け皿を遊技機前面ユニットに取り付けるねじボスが形成された取付部に、該受け皿の下面と平行に突出するように隙間を有する部材を形成したものである、ことを特徴とする遊技機A3の遊技機。   In the gaming machine A4, the support structure includes a member having a gap so as to protrude in parallel with the lower surface of the saucer on an attachment portion in which a screw boss for attaching the saucer to the front unit of the gaming machine is formed. A gaming machine of the gaming machine A3 characterized by being formed.

遊技機A5は、遊技球又はコインを貯留するために、前面に受け皿が設けられた遊技機であって、
前記受け皿の貯留部の下面と略同形状の剛性を有する補強板に、該補強板と略同大同形状になる、ゴム又は合成樹脂製の弾力性を有するシート状の弾力材を貼り付けた防振板を、該受け皿の下面に接着した、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine A5 is a gaming machine having a tray on the front surface for storing game balls or coins,
A protection plate in which a sheet-like elastic material made of rubber or synthetic resin and having substantially the same shape as that of the reinforcing plate is attached to a reinforcing plate having substantially the same shape as the lower surface of the storage portion of the tray. A gaming machine, wherein a vibration plate is bonded to the lower surface of the tray.

遊技機A6は、前記防振板の補強板の下面に、補強用リブを形成した、ことを特徴とする遊技機A1、A2又はA5の遊技機。   The gaming machine A6 is a gaming machine of the gaming machine A1, A2 or A5, wherein a reinforcing rib is formed on the lower surface of the reinforcing plate of the vibration isolating board.

遊技機A7は、前記受け皿はパチンコ機の上皿である、ことを特徴とする遊技機A1、A2又はA5の遊技機。   The gaming machine A7 is a gaming machine A1, A2 or A5, wherein the tray is an upper dish of a pachinko machine.

遊技機A8は、前記受け皿はパチンコ機の下皿である、ことを特徴とする遊技機A1、A2又はA5の遊技機。   The gaming machine A8 is a gaming machine of the gaming machine A1, A2 or A5, wherein the tray is a lower tray of a pachinko machine.

このような構成の遊技機A1〜A8では、球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球等が、合成樹脂製の受け皿(貯留部)に落下して当たったときに、この受け皿を構成する合成樹脂製の板材が振動するとき、その加振力により受け皿が振動しても、その振れを防振板の弾力材が吸収する。これにより受け皿の振幅を減衰させて、遊技球等が跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。賞球等が勢い良く出されるときにも、受け皿の振動を抑制して、遊技球が跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。   In the gaming machines A1 to A8 having such a configuration, when a large number of game balls or the like fall from a discharge port of a charging pipe of a ball lending machine and fall on a plastic resin tray (storage unit), When the synthetic resin plate material to be configured vibrates, even if the receiving plate vibrates due to the excitation force, the elastic material of the vibration isolation plate absorbs the vibration. Thereby, the amplitude of the tray is attenuated, and the game ball or the like is prevented from jumping up and jumping out of the tray. Even when a prize ball or the like is thrown out vigorously, the vibration of the saucer is suppressed to prevent the game ball from jumping up and jumping out of the saucer.

弾力性を有するシート状の弾力材を貼り付けた防振板が、受け皿の貯留部の下面に接着
したものではなく、密着するように配置した構造であるため、受け皿が振動するときその加振力を吸収しやすく、受け皿の振幅を迅速に減衰することができる。そこで、遊技球等の跳ね上がりを確実に防止することができる。
The vibration isolating plate with elastic sheet-like elastic material attached is not attached to the bottom surface of the receiving part of the tray, but is arranged so that it adheres closely. It is easy to absorb force and can quickly attenuate the amplitude of the saucer. Therefore, it is possible to reliably prevent the game ball or the like from jumping up.

なお、1日で大きな温度差がない地域では、合成樹脂製の受け皿の下面に貼り付けられた防振板の弾力材が熱膨張の差により、受け皿の下面又は補強板の周囲から剥離するおそれがないので、防振板の弾力材を受け皿の下面に直接貼り付けた構造でも、受け皿の振幅を減衰させて、遊技球が跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。   In areas where there is no significant temperature difference in one day, the elastic material of the vibration isolator attached to the lower surface of the synthetic resin tray may peel off from the lower surface of the tray or the periphery of the reinforcing plate due to the difference in thermal expansion. Therefore, even if the elastic material of the vibration isolator is directly attached to the lower surface of the tray, the amplitude of the tray is attenuated to prevent the game ball from jumping up and jumping out of the tray.

遊技機B1.
パチンコ機は、その内部に遊技球を貯留するための貯留タンクを備えている。貯留タンクに貯留されている遊技球は、誘導通路部を通じて、遊技機前面部の受け皿へ誘導される。また、誘導通路部の途中位置には払出装置が設けられており、誘導通路部により誘導される遊技球は払出装置内にて一旦停止される。例えば、払出装置には回転体などの球止め手段が内蔵されており、誘導通路部により誘導される遊技球は球止め手段により一旦停止される。払出装置は制御装置と電気的に接続されている。そして、遊技領域に設けられた入賞口へ遊技球が入賞したことに基づいて制御装置に賞球数情報が記憶され、球止め手段が払出動作を実行するように制御装置により払出装置が駆動制御されることで、一旦停止されていた遊技球は受け皿に払い出される。
Game machine B1.
The pachinko machine has a storage tank for storing game balls therein. The game balls stored in the storage tank are guided to the tray on the front portion of the gaming machine through the guide passage portion. In addition, a payout device is provided in the middle of the guide passage portion, and the game ball guided by the guide passage portion is temporarily stopped in the payout device. For example, the payout device incorporates ball stopping means such as a rotating body, and the game ball guided by the guide passage is temporarily stopped by the ball stopping means. The dispensing device is electrically connected to the control device. Then, based on the fact that a game ball has won a prize opening provided in the game area, information on the number of winning balls is stored in the control device, and the control device drives and controls the payout device so that the ball stopper means executes the payout operation. As a result, the game ball once stopped is paid out to the tray.

このような遊技球を受け皿に払い出すことに関する技術について、例えば特許文献1の特開2007−167431号公報「遊技機」が提案されている。
特開2007−167431号公報 しかし、遊技機の左に位置するサンドと称される球貸機に、カード、紙幣、硬貨を投入し、球貸しボタンを押すことにより遊技球を出し、受け皿に遊技球を補充することができる。このとき球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球が落下し、合成樹脂製の受け皿の表面に当たった遊技球が跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことがある。
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-167431 “Game Machine” in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-167431 has been proposed as a technique related to paying out a game ball to a tray.
JP, 2007-167431, A However, a card, a bill, and a coin are put into a ball lending machine called a sand located on the left of the game machine, and a game ball is taken out by pressing a ball lending button, and a game is played in a tray. The ball can be refilled. At this time, a large number of game balls may drop from the discharge port of the input pipe of the ball lending machine, and the game balls that hit the surface of the synthetic resin tray may jump up and jump out of the tray.

また、遊技中に大当たりが発生して、短時間に大量の賞球が払出される場合、受け皿には勢いよく払い出され遊技球が、合成樹脂製の受け皿の上面に当たり、その反発力により、この受け皿から跳び出すことがある。   In addition, when a big hit occurs during a game and a large amount of prize balls are paid out in a short time, the game ball hits the upper surface of the plastic resin saucer vigorously, and due to its repulsive force, It may jump out of this saucer.

このようないわゆる「球跳ね」が起きると、遊技ホールに遊技球が散逸するという問題を有していた。   When such a so-called “ball jump” occurs, there is a problem that the game ball is dissipated in the game hall.

同様に、スロットマシンについても、受け皿の形状に応じて勢いよく払出されるコインがこの受け皿から跳び出すこともある。   Similarly, in the slot machine, coins that are paid out vigorously depending on the shape of the tray may jump out of the tray.

本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、例えば、受け皿に防振構造を付加することで、遊技機の球貸しの際、賞球払出しの際に、この受け皿における遊技球、コイン等の「球跳ね」を抑制し、受け皿から遊技球、コイン等の跳び出しを低減できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve such problems. That is, an object of the present invention is to add a vibration isolating structure to the tray, for example, when lending a game machine ball or paying out a prize ball, a “ball jump” such as a game ball or coin in the tray An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress and reduce the jumping of game balls, coins, and the like from a tray.

遊技機B1は、遊技球又はコインを貯留するために、前面に受け皿が設けられた遊技機であって、
前記受け皿の貯留部の下面に、前記遊技球又はコインによる該受け皿の振動を減衰する防振板を設けた、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine B1 is a gaming machine having a tray on the front surface for storing gaming balls or coins,
A gaming machine, wherein a vibration isolating plate for attenuating vibration of the tray caused by the game ball or coin is provided on a lower surface of the storage section of the tray.

1枚構成の防振板は、受け皿の材質とは異なる軟質の材料からなるもの、又は防振板の下面に複数本の振動吸収用リブを形成したものであっても良い。   The single vibration isolator plate may be made of a soft material different from the material of the tray, or may be one in which a plurality of vibration absorbing ribs are formed on the lower surface of the vibration isolator plate.

2枚構成の防振板は、受け皿の貯留部の下面に配置する剛性を有する支持板上に、該受け皿の振動を減衰する弾力性を有し、該支持板と略同大同形状になるシート状のゴム又は合成樹脂製の弾力材を設けたもの、前記支持板に前記弾力材を接着剤で貼り付けたもの、上面に複数の孔を開けた前記支持板に、各孔に嵌合する突起を複数形成した前記弾力材を重ねたもの、又は上面に凹凸面を形成した前記支持板に、該凹凸面上に前記弾力材を重ねたものであっても良い。   The two-sheet vibration isolating plate has a resilience to attenuate the vibration of the tray on a rigid support plate disposed on the lower surface of the storage portion of the tray, and has a shape that is approximately the same size as the support plate. A rubber or synthetic resin-made elastic material is provided, the elastic material is attached to the support plate with an adhesive, and the support plate having a plurality of holes on the upper surface is fitted into each hole. The elastic material in which a plurality of protrusions are formed may be stacked, or the elastic material may be stacked on the uneven surface on the support plate having an uneven surface on the upper surface.

前記受け皿は、パチンコ機、パチンコ遊技機とスロットマシンが融合したもの(パロット)の受け皿であっても良く、上皿又は下皿であっても良いし、スロットのコインの受け皿であっても良い。   The tray may be a pachinko machine, a pachinko machine and a slot machine (parrot) tray, an upper plate or a lower plate, or a slot coin tray. .

遊技機B1における貯留部の下面とは、受け皿の貯留部を形成する内面でなく、貯留部の裏面としても良い。また、貯留部の下面に設けるとは、下面に直接防振板を取り付けるものに限らず、貯留部の下面下側であって受け皿への遊技球の衝突時に受け皿に接触し得る位置に配置されるとしても良い。   The lower surface of the storage part in the gaming machine B1 may be the back surface of the storage part instead of the inner surface forming the storage part of the tray. In addition, the provision of the anti-vibration plate directly on the lower surface is not limited to that provided on the lower surface of the storage unit, but is provided at a position below the lower surface of the storage unit so as to be able to contact the tray when the game ball collides with the tray. It may be.

遊技機B2は、前記防振板は、前記受け皿の材質とは異なる軟質の材料からなるものである、ことを特徴とする遊技機B1の遊技機。   The gaming machine B2 is a gaming machine of the gaming machine B1, characterized in that the vibration-proof plate is made of a soft material different from the material of the tray.

遊技機B3は、前記防振板は、その下面に複数本の振動吸収用リブを形成したものである、ことを特徴とする遊技機B1の遊技機。   The gaming machine B3 is a gaming machine of the gaming machine B1, characterized in that the vibration-proof plate has a plurality of vibration absorbing ribs formed on the lower surface thereof.

遊技機B4は、前記防振板は、前記受け皿の貯留部の下面に配置する剛性を有する支持板上に、該受け皿の振動を減衰する弾力性を有し、該支持板と略同大同形状になるシート状のゴム又は合成樹脂製の弾力材を設けたものである、ことを特徴とする遊技機B1の遊技機。   In the gaming machine B4, the vibration isolating plate has elasticity on the support plate having rigidity disposed on the lower surface of the storage portion of the tray, and has substantially the same shape as the support plate. A gaming machine of the gaming machine B1, which is provided with an elastic material made of sheet-like rubber or synthetic resin.

遊技機B5は、前記防振板は、前記支持板に前記弾力材を接着剤で貼り付けたものである、ことを特徴とする遊技機B4の遊技機。   The gaming machine B5 is a gaming machine according to the gaming machine B4, wherein the vibration-proof plate is obtained by attaching the elastic material to the support plate with an adhesive.

遊技機B6は、前記防振板は、上面に複数の孔を開けた前記支持板に、各孔に嵌合する突起を複数形成した前記弾力材を重ねたものである、ことを特徴とする遊技機B4の遊技機。   The gaming machine B6 is characterized in that the vibration-proof plate is obtained by superimposing the elastic material formed with a plurality of protrusions fitted into each hole on the support plate having a plurality of holes formed on an upper surface thereof. A gaming machine of gaming machine B4.

遊技機B7は、前記防振板は、上面に凹凸面を形成した前記支持板に、該凹凸面上に前記弾力材を重ねたものである、ことを特徴とする遊技機B4の遊技機。   The gaming machine B7 is a gaming machine of the gaming machine B4, wherein the vibration-proof plate is obtained by superimposing the elastic material on the uneven surface on the support plate having an uneven surface on the upper surface.

遊技機B8は、前記受け皿の貯留部の下面に、前記防振板を着脱自在に支持し得る支持構造を設けた、ことを特徴とする遊技機B1の遊技機。   The gaming machine B8 is a gaming machine of the gaming machine B1, wherein a support structure capable of detachably supporting the vibration isolating plate is provided on the lower surface of the storage portion of the tray.

遊技機B9は、前記支持構造は、前記防振板の周縁の板厚と同じ隙間を有する部材を前記受け皿の下面に形成したものである、ことを特徴とする遊技機B8の遊技機。   The gaming machine B9 is a gaming machine according to the gaming machine B8, wherein the support structure is formed by forming a member having a gap the same as the thickness of the periphery of the vibration isolating plate on the lower surface of the tray.

遊技機B10は、前記支持構造は、前記受け皿の下面かつ該受け皿を遊技機前面ユニットに取り付けるねじボスが形成された取付部に、該受け皿の下面と平行に突出するように隙間を有する部材を形成したものである、ことを特徴とする遊技機B8の遊技機。   In the gaming machine B10, the support structure includes a member having a gap so as to protrude in parallel with the lower surface of the saucer on a lower surface of the saucer and a mounting portion in which a screw boss for attaching the saucer to the front unit of the gaming machine is formed. A gaming machine of the gaming machine B8 characterized by being formed.

遊技機B11は、前記防振板は、前記受け皿の周縁が他の領域より低く形成された領域の下面位置に設けた、ことを特徴とする遊技機B1,B2,B3,B4,B5,B6又は
B7の遊技機。
In the gaming machine B11, the anti-vibration plate is provided at a lower surface position of a region where a peripheral edge of the tray is formed lower than other regions, and the gaming machine B1, B2, B3, B4, B5, B6 Or B7 gaming machine.

遊技機B12は、前記防振板は、前記受け皿の貯留部における、球貸機の投入管の吐出口の直下の領域の下面位置に設けた、ことを特徴とする遊技機B1,B2,B3,B4,B5,B6又はB7の遊技機。   In the gaming machine B12, the anti-vibration plate is provided at a lower surface position of an area immediately below the discharge port of the charging pipe of the ball lending machine in the storage part of the tray. , B4, B5, B6 or B7 gaming machines.

遊技機B13は、前記受け皿はパチンコ機の上皿である、ことを特徴とする遊技機B1又はB8の遊技機。   The gaming machine B13 is a gaming machine of the gaming machine B1 or B8, wherein the tray is an upper dish of a pachinko machine.

遊技機B14は、前記受け皿はパチンコ機の下皿である、ことを特徴とする遊技機B1又はB8の遊技機。   The gaming machine B14 is a gaming machine of the gaming machine B1 or B8, wherein the tray is a lower tray of a pachinko machine.

このような構成の遊技機B1〜B14では、球貸機の投入管の吐出口から多数の遊技球が、合成樹脂製の受け皿(貯留部)に落下して当たり、この受け皿を構成する合成樹脂製の板材が振動するとき、その振れを防振板自体、防振板のリブ又は防振板の弾力材が吸収することができる。これにより受け皿の振幅を減衰させて、遊技球又はコインが跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。   In the gaming machines B1 to B14 having such a configuration, a large number of gaming balls fall from a discharge port of a charging pipe of a ball lending machine and hit a synthetic resin tray (storage unit), and the synthetic resin constituting the tray When the manufactured plate material vibrates, the vibration can be absorbed by the vibration isolation plate itself, the rib of the vibration isolation plate or the elastic material of the vibration isolation plate. Thereby, the amplitude of the tray is attenuated to prevent the game ball or coin from jumping up and jumping out of the tray.

遊技機から賞球又はコインが勢い良く出されるときにも、受け皿の振動を抑制して、遊技球又はコインが跳ね上がり、この受け皿から跳び出すことを防止する。   Even when prize balls or coins are vigorously taken out from the gaming machine, the vibration of the saucer is suppressed to prevent the game balls or coins from jumping up and jumping out of the saucer.

支持板と弾力材の2枚構成の防振板では、弾力材についてその厚み、材質を異なるものに容易に交換できる。防振板は受け皿の貯留部の下面に着脱自在に取り付けできるものでは、球貸機の投入管の吐出口と受け皿の貯留部までの距離(高さ)に応じて、防振板の構造を可変することができる。例えば、吐出口と貯留部までの距離が長いと、受け皿が受ける衝撃が大きくなり、受け皿が大きく振動することがあり、それに応じて厚い弾力材を用いる。   In the vibration isolating plate having a two-plate structure including the support plate and the elastic material, the elastic material can be easily replaced with a material having a different thickness and material. If the anti-vibration plate can be detachably attached to the lower surface of the storage part of the tray, the structure of the anti-vibration plate can be changed according to the distance (height) from the outlet of the ball lending machine to the storage part of the tray. Can be variable. For example, if the distance between the discharge port and the storage portion is long, the impact received by the saucer increases, and the saucer may vibrate greatly, and a thick elastic material is used accordingly.

防振板が、受け皿の貯留部の下面に接着したものではなく、密着するように配置した構造でも、受け皿の振動の吸収量を調節することができる。遊技機の機種、例えば遊技球又はコインの落下高さ、受け皿周囲の縁の高さ、返しの形状に応じて振動の減衰能を調節することができる。これにより、遊技球又はコインの跳ね上がりをそれぞれの遊技機の機種に応じて低減することができる。   The vibration absorption amount of the saucer can be adjusted even with a structure in which the vibration isolating plate is not attached to the lower surface of the storage part of the saucer but is in close contact. The damping ability of vibration can be adjusted according to the type of gaming machine, for example, the falling height of the game ball or coin, the height of the edge around the tray, and the shape of the return. Thereby, the jumping up of the game ball or coin can be reduced according to the model of each game machine.

遊技機C1.
パチンコ遊技機の遊技球発射ハンドルは、可変抵抗器を用いて遊技球の発射初速度を電気的に制御する器具である。遊技球発射ハンドルは、主に回転操作体とこの回転操作体の回転に応じて回転する主動ギヤと、主動ギヤと噛合する従動ギヤとから構成される。従動ギヤは、可変抵抗器に接続された回転軸に設けられており、従動ギヤの回転角度に応じて、可変抵抗器の抵抗値が調整され、遊技球の発射初速度が可変される。
Game machine C1.
A game ball launching handle of a pachinko gaming machine is an instrument that electrically controls the initial firing speed of a game ball using a variable resistor. The game ball launching handle is mainly composed of a rotating operation body, a main driving gear that rotates in accordance with the rotation of the rotating operation body, and a driven gear that meshes with the main driving gear. The driven gear is provided on a rotating shaft connected to the variable resistor, and the resistance value of the variable resistor is adjusted according to the rotation angle of the driven gear, and the initial firing speed of the game ball is varied.

また、遊技球発射ハンドルの傍には、停止スイッチを備えている。この停止スイッチは、遊技者がこれを指で押圧することにより、遊技球の発射を一時的に停止する。   A stop switch is provided near the game ball launch handle. The stop switch temporarily stops the launch of the game ball when the player presses it with a finger.

このような停止スイッチに関する技術について、例えば特許文献1の特開2009−131608号公報「遊技機の打球操作ハンドル」が提案されている。
特開2009−131608号公報 しかし、特許文献1の「遊技機の打球操作ハンドル」では、停止スイッチがハンドル基部に組み込まれた構造である。この停止スイッチは、回転操作体を握った際に、この回転操作体の親指の位置近くに設けられている。回転操作体を回転させている状態で停止スイッチを押圧すると、親指を伸ばす必要があるため、回転操作体の回転角度の微調整を維持することができないという問題を有していた。
As a technique related to such a stop switch, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-131608 “Hitting Ball Operation Handle of Game Machine” has been proposed.
However, the “game hitting operation handle” of Patent Document 1 has a structure in which a stop switch is incorporated in the handle base. This stop switch is provided near the position of the thumb of the rotary operation body when the rotary operation body is gripped. When the stop switch is pressed while the rotary operation body is rotated, it is necessary to extend the thumb, and thus there is a problem that fine adjustment of the rotation angle of the rotary operation body cannot be maintained.

また、遊技機の機種によっては、停止スイッチが手の親指側でなく回転操作体の右側、右下に配置されたものもある。このように配置された停止スイッチ(停止ボタン)は、遊技球の台側に向けて押圧する構造のものが多かった。そこで、人間工学的に右手で持っている回転操作体を握る操作を解除しなければ、これらの停止スイッチ(停止ボタン)を各指先で押圧する動作が困難になりやすかった。回転操作体を元の位置に戻してから操作する必要があり、遊技球の発射を一時的に停止することの意味を阻害するという問題を有していた。   In addition, depending on the type of gaming machine, there is a switch that is arranged on the right side and the lower right side of the rotary operation body instead of the thumb side of the hand. Many of the stop switches (stop buttons) arranged in this way are structured to be pressed toward the base side of the game ball. Therefore, unless the operation for grasping the rotary operation body held by the right hand is ergonomically released, the operation of pressing these stop switches (stop buttons) with each fingertip tends to be difficult. It has been necessary to operate the rotating operation body after returning it to the original position, which has the problem of impeding the meaning of temporarily stopping the launch of the game ball.

本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、回転操作体の回転角度に関係なく、指で停止スイッチを押圧でき、かつ手指の回転操作体を握る動作を変化させることがなく、回転操作体の回転角度の微調整を維持したままで遊技球の発射を容易に一時停止させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve such problems. That is, an object of the present invention is to make it possible to press the stop switch with a finger regardless of the rotation angle of the rotary operation body and to change the rotation angle of the rotary operation body without changing the movement of the finger. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily pause the launch of a game ball while maintaining the adjustment.

遊技機C1は、パチンコ遊技機の遊技球の発射初速度を可変する回転型の遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
遊技球の発射初速度を回転角度に応じて調整するために、回転自在に成る回転操作体と、前記回転操作体に取り付けられた、遊技球の発射を一時停止させる停止スイッチと、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine C1 is a gaming machine provided with a rotating gaming ball launching handle that varies the initial firing speed of a game ball of a pachinko gaming machine,
In order to adjust the initial firing speed of the game ball according to the rotation angle, the rotary operation body that is rotatable, and a stop switch that is attached to the rotary operation body and temporarily stops the release of the game ball. A gaming machine characterized by that.

遊技機C1では、停止スイッチが回転操作体に組み込まれた構造になり、遊技者がこの回転操作体に手指を掛け、これを回転させている状態でも、停止スイッチが回転操作体と共に回転しているので、親指の位置を変えることなく停止スイッチの押圧操作で容易に遊技球を一時停止させることができる。そこで、回転操作体の回転角度の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。   The gaming machine C1 has a structure in which a stop switch is incorporated in a rotary operation body, and the stop switch rotates together with the rotary operation body even when the player places a finger on the rotary operation body and rotates the finger. Therefore, the game ball can be easily paused by pressing the stop switch without changing the position of the thumb. Therefore, fine adjustment of the rotation angle of the rotating operation body can be maintained, and when the game ball is fired again, it can be resumed at the same initial speed, preventing the interest of the game from being lost due to the pause of the game ball it can.

遊技機C2は、前記停止スイッチは、前記回転操作体に形成した主に親指をかける指掛け部の左位置にボタン部を設け、該ボタン部を押圧することで停止操作するように構成したものである、ことを特徴とする遊技機C1の遊技機。   The gaming machine C2 is configured such that the stop switch is provided with a button portion at a left position of a finger-hanging portion mainly formed on the rotary operation body, and a stop portion is operated by pressing the button portion. A gaming machine of the gaming machine C1, characterized by being.

遊技機C2では、停止スイッチが回転操作体の周囲から回転主軸に向けて押圧操作することにより、タッチスイッチの通電状態を解除する構造になり、人間工学的に手の指が握る方向に押圧操作するので、無理なく親指に動かすことができる。   In the gaming machine C2, the stop switch is configured to release the energized state of the touch switch when the stop switch is pressed from the periphery of the rotary operation body toward the rotation spindle, and the pressing operation is performed in an ergonomic direction in which the finger of the hand is gripped. So you can move it to your thumb without difficulty.

遊技機C3は、前記停止スイッチは、タッチスイッチの入切作動させる構成のものである、ことを特徴とする遊技機C1又はC2の遊技機。   The gaming machine C3 is a gaming machine of the gaming machine C1 or C2, wherein the stop switch is configured to turn on / off the touch switch.

遊技機C3では、停止スイッチにタッチスイッチを用いることで部品を省略することが可能になる。   In the gaming machine C3, parts can be omitted by using a touch switch as a stop switch.

遊技機C4は、前記停止スイッチは、前記回転操作体の周囲から回転主軸に向けて押圧自在に成る棒状部材からなり、この棒状部材の一端にボタン部を設け、このボタン部が回転操作体の周縁から露出し、他端に導電性の部材を具備し、それが弾性部材で常時前記ハンドル基部側に通電させた状態にあり、
前記ボタン部を回転操作体の中心点方向に押圧すると、棒状部材先端の導電性部材が離間して、タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機C3
の遊技機。
In the gaming machine C4, the stop switch is composed of a rod-like member that can be pressed from the periphery of the rotary operation body toward the rotation main shaft, and a button portion is provided at one end of the rod-like member, and the button portion is provided on the rotation operation body. Exposed from the periphery, and provided with a conductive member at the other end, it is in a state where the handle base side is always energized with an elastic member,
When the button portion is pressed in the direction of the center point of the rotary operation body, the conductive member at the tip of the rod-shaped member is separated to release the energized state of the touch switch.
Game machines.

遊技機C4では、停止スイッチが回転操作体の周囲から回転主軸に向けて押圧操作することにより、タッチスイッチの通電状態を解除する構造になり、無理なく親指に動かすことができるだけでなく、回転操作体を握っている他の人差し指、中指、薬指、小指に無理な力が加わらないので、回転操作体の回転角度の微調整を維持することができる。更に、指先の加圧による疲労感を低減できる。   In the gaming machine C4, the stop switch is configured to release the energized state of the touch switch by pressing from the periphery of the rotary operation body toward the rotation main shaft, and can be moved to the thumb without difficulty. Since excessive force is not applied to the other index finger, middle finger, ring finger, and little finger holding the body, fine adjustment of the rotation angle of the rotary operation body can be maintained. Furthermore, the feeling of fatigue due to the pressure on the fingertip can be reduced.

遊技機C5は、パチンコ遊技機の遊技球の発射初速度を、可変抵抗器の抵抗値を調整することにより可変する回転型の遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
先端に位置決め突起を具備した回転主軸と、該回転主軸と連動する主動ギヤを形成すると共に、遊技者の手指をかける複数の指掛け部を形成した略円盤状の回転操作体と、
前記回転操作体の回転主軸が挿抜かつ回動自在に差し込まれる軸受け部と、該軸受け部の周囲に回転角度に応じて可変抵抗器の抵抗値を可変する回転軸と、該回転軸に設けられた、前記主動ギヤと噛合する従動ギヤとから成るハンドル基部と、を備え、
前記回転主軸を軸受け部の先端から差し込む際に、該軸受け部の長手方向に形成された溝に、前記回転主軸をその位置決め突起から差し込むことにより、前記回転操作体について該ハンドル基部に対する相対的位置関係を維持した状態で、ハンドル基部に組み付け、
前記回転主軸が軸受け部の後端から位置決め突起が飛び出し開放されると、該回転主軸は軸受け部内で自由に回転し、回転操作体を回転させることができるように構成した、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine C5 is a gaming machine equipped with a rotating gaming ball launching handle that changes the initial firing speed of a game ball of a pachinko gaming machine by adjusting the resistance value of a variable resistor,
A rotation main body having a positioning protrusion at the tip, a main driving gear interlocking with the rotation main shaft, and a substantially disk-shaped rotation operation body formed with a plurality of finger-hanging portions for placing fingers of the player;
Provided on the rotary shaft is a bearing portion into which the rotary main shaft of the rotary operation body is inserted and removed and is rotatably inserted, a rotary shaft that varies the resistance value of the variable resistor in accordance with the rotation angle around the bearing portion, A handle base composed of a driven gear meshing with the main driving gear,
When the rotation main shaft is inserted from the front end of the bearing portion, the rotation main body is inserted into the groove formed in the longitudinal direction of the bearing portion from the positioning projection, whereby the rotation operation body is positioned relative to the handle base portion. In the state that maintained the relationship, assembled to the handle base,
The rotation main shaft is configured such that when the positioning protrusion protrudes from the rear end of the bearing portion and is released, the rotation main shaft freely rotates within the bearing portion and can rotate the rotary operation body. Gaming machine.

遊技機C5では、この回転主軸の位置決め突起を、軸受け部の溝に通さなければ、回転操作体の回転主軸をハンドル基部(軸受け部)に組み付けることができない。これは、ハンドル基部に対して回転操作体を常に正しい位置関係に配置しなければ、組み付けることができないことを意味する。このように回転操作体を正しい位置関係でハンドル基部に組み付けでき、回転操作体の主動ギヤ(回転主軸)をハンドル基部の従動ギヤに円滑に噛合させることができる。遊技球発射ハンドルの組み付け作業の迅速性を向上させる。   In the gaming machine C5, the rotation main shaft of the rotary operation body cannot be assembled to the handle base (bearing portion) unless the positioning protrusion of the rotation main shaft is passed through the groove of the bearing portion. This means that the rotary operation body cannot be assembled unless it is always placed in the correct positional relationship with respect to the handle base. Thus, the rotary operation body can be assembled to the handle base in the correct positional relationship, and the main drive gear (rotation main shaft) of the rotary operation body can be smoothly meshed with the driven gear of the handle base. Improving the speed of assembling the game ball launching handle.

遊技機C6は、前記回転操作体に、前記回転主軸を中心点として湾曲するように形成した円弧状の円弧透孔と、
前記ハンドル基部に設けられた、前記円弧透孔から突出する程度の長さを有する、前カバーを止める複数のねじボスと、を備え、
前記回転操作体は、前記ねじボスが突出した状態の円弧透孔の範囲内で回転することにより、該回転操作体の回転角度が規制されるように構成した、ことを特徴とする遊技機C5の遊技機。
The gaming machine C6 has a circular arc-shaped through hole formed in the rotary operation body so as to be curved with the rotation main axis as a center point;
A plurality of screw bosses provided on the handle base and having a length protruding from the arc-shaped through-holes for stopping the front cover;
The gaming machine C5 is characterized in that the rotating operation body is configured to be rotated within a range of the circular arc hole in which the screw boss protrudes, thereby restricting a rotation angle of the rotating operation body. Game machines.

遊技機C6では、回転操作体の所定の回転角度を保持した状態で、この回転操作体をハンドル基部に組み付けることができる。   In the gaming machine C6, the rotary operation body can be assembled to the handle base while maintaining a predetermined rotation angle of the rotary operation body.

遊技機D1
パチンコ遊技機の遊技球発射ハンドルは、可変抵抗器を用いて遊技球の発射初速度を電気的に制御する器具である。遊技球発射ハンドルは、主に回転操作体とこの回転操作体の回転に応じて回転する主動ギヤと、主動ギヤと噛合する従動ギヤとから構成される。従動ギヤは、可変抵抗器に接続された回転軸に設けられており、従動ギヤの回転角度に応じて、可変抵抗器の抵抗値が調整され、遊技球の発射初速度が可変される。
Game machine D1
A game ball launching handle of a pachinko gaming machine is an instrument that electrically controls the initial firing speed of a game ball using a variable resistor. The game ball launching handle is mainly composed of a rotating operation body, a main driving gear that rotates in accordance with the rotation of the rotating operation body, and a driven gear that meshes with the main driving gear. The driven gear is provided on a rotating shaft connected to the variable resistor, and the resistance value of the variable resistor is adjusted according to the rotation angle of the driven gear, and the initial firing speed of the game ball is varied.

また、遊技球発射ハンドルの傍には、停止スイッチを備えている。この停止スイッチは、遊技者がこれを指で押圧することにより、遊技球の発射を一時的に停止する。   A stop switch is provided near the game ball launch handle. The stop switch temporarily stops the launch of the game ball when the player presses it with a finger.

このような停止スイッチに関する技術について、例えば特許文献1の特開2009−131608号公報「遊技機の打球操作ハンドル」が提案されている。
特開2009−131608号公報 しかし、特許文献1の「遊技機の打球操作ハンドル」では、停止スイッチがハンドル基部に組み込まれた構造である。発射装置の制御と停止スイッチの電気的な配線などの電気部品が、この打球操作ハンドル内において複雑になりやすいという問題を有していた、 本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、打球操作ハンドル内における発射装置の制御と停止スイッチの電気的な配線などの電気部品が複雑にならない遊技機を提供することにある。
As a technique related to such a stop switch, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-131608 “Hitting Ball Operation Handle of Game Machine” has been proposed.
However, the “game hitting operation handle” of Patent Document 1 has a structure in which a stop switch is incorporated in the handle base. The electric parts such as the control of the launcher and the electrical wiring of the stop switch have a problem that they are likely to be complicated in the hitting operation handle. The present invention was created in order to solve such problems. It has been done. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not complicate electric parts such as control of a launching device in a hitting operation handle and electrical wiring of a stop switch.

遊技機D1は、遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、
操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために、操作可能に取り付けられた操作体と、
遊技球の発射を一時停止させる停止手段と、を備え、
前記停止手段は、タッチスイッチの入切作動させる構成のものである、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine D1 is a gaming machine equipped with a launching device that changes the launch position of a game ball,
In order to adjust the launch position of the game ball according to the operation amount,
Stop means for temporarily stopping the launch of the game ball,
The gaming machine according to claim 1, wherein the stop means is configured to activate / deactivate a touch switch.

遊技機D1では、停止手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、タッチスイッチの構造にしたことで、電気部品が減少して構造が簡略化された。   The gaming machine D1 has a structure in which the stopping means is incorporated in an operating body that adjusts the launch position of the game ball, and the structure of the touch switch makes it possible to reduce the number of electrical components and simplify the structure.

遊技機D2は、前記操作体が、遊技球の発射初速度を回転角度に応じて調整するために、遊技球発射ハンドルにおいて回転自在に成る部材から成り、回転操作体のような操作体に停止手段が設けられていることを特徴とする遊技機D1の遊技機。   In the gaming machine D2, the operation body is composed of a member that is rotatable at a game ball launching handle so as to adjust the initial firing speed of the game ball according to the rotation angle, and is stopped by the operation body such as a rotation operation body. A gaming machine of the gaming machine D1, characterized in that means are provided.

この停止スイッチは、回転操作体を握った際に、この回転操作体の親指の位置近くに設けられている。回転操作体を回転させている状態で停止スイッチを押圧すると、親指を伸ばす必要があるため、回転操作体の回転角度の微調整を維持することができないという問題を有していた。   This stop switch is provided near the position of the thumb of the rotary operation body when the rotary operation body is gripped. When the stop switch is pressed while the rotary operation body is rotated, it is necessary to extend the thumb, and thus there is a problem that fine adjustment of the rotation angle of the rotary operation body cannot be maintained.

また、遊技機の機種によっては、停止スイッチが手の親指側でなく回転操作体の右側、右下に配置されたものもある。このように配置された停止スイッチ(停止ボタン)は、遊技球の台側に向けて押圧する構造のものが多かった。そこで、人間工学的に右手で持っている回転操作体を握る操作を解除しなければ、これらの停止スイッチ(停止ボタン)を各指先で押圧する動作が困難になりやすかった。回転操作体を元の位置に戻してから操作する必要があり、遊技球の発射を一時的に停止することの意味を阻害するという問題を有していた。   In addition, depending on the type of gaming machine, there is a switch that is arranged on the right side and the lower right side of the rotary operation body instead of the thumb side of the hand. Many of the stop switches (stop buttons) arranged in this way are structured to be pressed toward the base side of the game ball. Therefore, unless the operation for grasping the rotary operation body held by the right hand is ergonomically released, the operation of pressing these stop switches (stop buttons) with each fingertip tends to be difficult. It has been necessary to operate the rotating operation body after returning it to the original position, which has the problem of impeding the meaning of temporarily stopping the launch of the game ball.

そこで、発射位置の調整動作状況に関係なく、指で停止手段を操作でき、かつ手指の調整動作を変化させることがなく、発射位置の微調整を維持したままで遊技球の発射を容易に一時停止させることができるようにした。   Therefore, regardless of the operation of adjusting the launch position, the stop means can be operated with a finger, and the adjustment operation of the finger is not changed. I was able to stop.

遊技機D2では、停止手段が遊技球の発射位置を調整する操作体又は前カバーに組み込まれた構造になり、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを調整している状態でも、停止手段が操作体と共に移動しているので、親指の位置を変えることなく停止手段の押圧操作で容易に遊技球を一時停止させることができる。そこで、操作体の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開しやすく、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを低減できる。   In the gaming machine D2, the stop means has a structure incorporated in an operation body for adjusting the launch position of the game ball or the front cover, and even if the player puts the finger on the operation body and adjusts it, the stop is stopped. Since the means moves together with the operating body, the game ball can be easily paused by pressing the stop means without changing the position of the thumb. Therefore, the fine adjustment of the operating body can be maintained, and when the game ball is fired again, it can be easily restarted at the same initial speed, and the interest of the game due to the pause of the game ball can be reduced.

特に、回転操作体のような操作体に停止手段が設けられていると、この回転操作体の周囲から回転主軸に向けて押圧操作することにより、タッチスイッチの通電状態を解除する
構造になり、人間工学的に手の指が握る方向に押圧操作するので、無理なく親指に動かすことができる。
In particular, when an operation body such as a rotary operation body is provided with a stopping means, it is structured to release the energized state of the touch switch by performing a pressing operation from the periphery of the rotary operation body toward the rotation main shaft. Ergonomically, the pressing operation is performed in the direction that the finger of the hand is gripped, so it can be moved to the thumb without difficulty.

遊技機D3は、前記停止手段は、クランク状に曲折した操作棒の一端にボタン部を、他端に前記タッチスイッチの入切作動させる端子をそれぞれ具備し、
前記操作体に形成された空間内において、該操作棒が支点部で揺動自在に取り付けられたものであり、
前記ボタン部を押圧すると、操作棒が支点部で揺動し、前記端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機D1の遊技機。
In the gaming machine D3, the stop means includes a button portion at one end of an operation rod bent in a crank shape, and a terminal for turning on and off the touch switch at the other end,
In the space formed in the operating body, the operating rod is attached so as to be swingable at a fulcrum portion,
When the button portion is pressed, the operation rod swings at the fulcrum portion, the conductive member of the terminal is separated, and the energized state of the touch switch is released. Gaming machine.

遊技機D3では、停止スイッチがクランク状に曲折した操作棒からなり、支点部で揺動自在になるので、ボタン部と操作棒先端との中間にある支点部の位置を可変することで、操作棒先端の触れ幅を容易に調整することができる。これにより、回転操作体周囲の形状に応じて停止スイッチの形状を容易に可変することができ、遊技球発射ハンドル全体のデザイン的設計の自由度を高めることができる。   In the gaming machine D3, the stop switch is composed of an operation rod bent in a crank shape, and can swing freely at the fulcrum portion. The touch width of the rod tip can be easily adjusted. Thereby, the shape of the stop switch can be easily varied according to the shape around the rotary operation body, and the degree of freedom in design of the entire game ball launching handle can be increased.

遊技機D4は、前記停止手段は、弓状に成る操作棒の一端にボタン部を、他端に前記タッチスイッチの入切作動させる端子をそれぞれ具備し、
前記操作体に形成された空間内において、該操作棒が支点部で揺動自在に取り付けられたものであり、
前記ボタン部を押圧すると、操作棒が支点部で揺動し、前記端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機D1の遊技機。
In the gaming machine D4, the stop means includes a button portion at one end of an arcuate operation rod, and a terminal at which the touch switch is turned on and off at the other end,
In the space formed in the operating body, the operating rod is attached so as to be swingable at a fulcrum portion,
When the button portion is pressed, the operation rod swings at the fulcrum portion, the conductive member of the terminal is separated, and the energized state of the touch switch is released. Gaming machine.

遊技機D4でも、支点部の位置を可変することで、回転操作体周囲の形状に応じて停止スイッチの形状を容易に可変することができ、遊技球発射ハンドル全体のデザイン的設計の自由度を高めることができる。   Also in the gaming machine D4, by changing the position of the fulcrum portion, the shape of the stop switch can be easily changed according to the shape around the rotary operation body, and the degree of freedom in design design of the entire game ball launching handle is increased. Can be increased.

遊技機D5は、前記停止手段は、前記タッチスイッチの入切作動させる端子を具備した操作棒の一端にボタン部を、他端に支点部をそれぞれ具備し、
前記操作体に形成された空間内において、該操作棒が支点部で回動自在に取り付けられたものであり、
前記ボタン部を前記操作体の周囲方向へスライドすると、操作棒が支点部で回動し、前記端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機D1の遊技機。
In the gaming machine D5, the stop means includes a button portion at one end of a control rod having a terminal for turning on and off the touch switch, and a fulcrum portion at the other end.
In the space formed in the operating body, the operating rod is rotatably attached at a fulcrum portion,
When the button portion is slid in the peripheral direction of the operation body, the operation rod is rotated at the fulcrum portion, the conductive member of the terminal is separated, and the energized state of the touch switch is released. A gaming machine of the gaming machine D1 characterized.

遊技機D5では、ボタン部を回転操作体の周囲から押圧するものでなく、回転操作体の円周の周囲方向にスライド動作させることで、遊技球発射機構における遊技球の発射を停止する。   In the gaming machine D5, the button is not pressed from the periphery of the rotating operation body, but is slid in the circumferential direction of the circumference of the rotating operation body, thereby stopping the game ball firing in the game ball launching mechanism.

遊技機D6は、前記停止手段は、前記タッチスイッチの入切作動させる端子を具備した操作棒の一端にボタン部を、他端に支点部をそれぞれ具備し、
前記操作体に形成された空間内において、該操作棒が支点部で遊技球発射ハンドルの軸方向に揺動自在に取り付けられたものであり、
前記ボタン部を前記遊技球発射ハンドルの軸方向に押圧すると、操作棒が支点部で揺動し、前記端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機D1の遊技機。
In the gaming machine D6, the stop means includes a button portion at one end of a control rod having a terminal for turning on and off the touch switch, and a fulcrum portion at the other end.
In the space formed in the operating body, the operating rod is attached so as to be swingable in the axial direction of the game ball launching handle at the fulcrum portion,
When the button portion is pressed in the axial direction of the game ball launching handle, the operation rod swings at the fulcrum portion, the conductive member of the terminal is separated, and the energized state of the touch switch is released. A gaming machine of the gaming machine D1, characterized by that.

遊技機D6では、ボタン部を指で遊技球発射ハンドルの軸方向へ押圧すると、操作棒の
先端の端子が回転操作体の電気的接点である他の端子から離間し、タッチスイッチに通電しなくなり、遊技球発射機構における遊技球の発射を停止する。
In the gaming machine D6, when the button part is pressed with the finger in the axial direction of the game ball launching handle, the terminal at the tip of the operating rod is separated from the other terminal which is an electrical contact of the rotating operation body, and the touch switch is not energized. Then, the launch of the game ball in the game ball launching mechanism is stopped.

遊技機D7は、遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、
操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために、操作可能に取り付けられた操作体と、
前記操作体と連接する前カバーに設けた、遊技球の発射を一時停止させる停止手段と、を備え、
前記停止手段は、タッチスイッチの入切作動させる構成のものである、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine D7 is a gaming machine equipped with a launching device that changes the launch position of a game ball,
In order to adjust the launch position of the game ball according to the operation amount,
Provided on a front cover connected to the operating body, and a stopping means for temporarily stopping the launch of a game ball,
The gaming machine according to claim 1, wherein the stop means is configured to activate / deactivate a touch switch.

遊技機D7でも、停止手段が遊技球発射ハンドルの前カバーに組み込まれた構造になり、遊技者がこの遊技球発射ハンドル(操作体)に手指を掛け、これを調整している状態でも、操作体の位置を変えることなく前カバーにある停止手段の押圧操作で容易に遊技球を一時停止させることができる。   Even in the gaming machine D7, the stopping means is incorporated in the front cover of the game ball launching handle, and even if the player places a finger on the game ball launching handle (operating body) and adjusts it, The game ball can be easily paused by pressing the stop means on the front cover without changing the position of the body.

遊技機D8は、前記停止手段は、前カバーの一部に開けたスイッチ穴の内側から出没自在になるスイッチ体と、
前記スイッチ体に、前記タッチスイッチの入切作動させる端子を具備したものであり、
前記スイッチ体を前カバーの内側に押圧すると、該スイッチ体の端子の導電性部材が離間して、前記タッチスイッチの通電状態を解除する構成である、ことを特徴とする遊技機D7の遊技機。
In the gaming machine D8, the stop means is a switch body that can be moved in and out from the inside of a switch hole opened in a part of the front cover,
The switch body includes a terminal for turning on and off the touch switch,
When the switch body is pressed inside the front cover, the conductive member of the terminal of the switch body is separated to release the energized state of the touch switch. .

遊技機D8では、前カバーの一部であるボタン部を指で押圧すると、ヒンジ部を支点にしてスイッチ体の先端の端子が前カバー又は回転操作体の電気的接点である他の端子から離間し、タッチスイッチに通電しなくなり、遊技球発射機構における遊技球の発射が停止する。   In the gaming machine D8, when the button part which is a part of the front cover is pressed with a finger, the terminal at the tip of the switch body is separated from other terminals which are electrical contacts of the front cover or the rotary operation body with the hinge part as a fulcrum. Then, the touch switch is no longer energized, and the game ball launching mechanism stops firing.

遊技機E1.
パチンコ遊技機の遊技球発射ハンドルは、可変抵抗器を用いて遊技球の発射初速度を電気的に制御する器具である。遊技球発射ハンドルは、例えば回転操作体とこの回転操作体の回転に応じて回転する主動ギヤと、主動ギヤと噛合する従動ギヤとから構成される。従動ギヤは、可変抵抗器に接続された回転軸に設けられており、従動ギヤの回転角度に応じて、可変抵抗器の抵抗値が調整され、遊技球の発射初速度が可変される。
Game machine E1.
A game ball launching handle of a pachinko gaming machine is an instrument that electrically controls the initial firing speed of a game ball using a variable resistor. The game ball launching handle includes, for example, a rotating operation body, a main driving gear that rotates in accordance with the rotation of the rotating operation body, and a driven gear that meshes with the main driving gear. The driven gear is provided on a rotating shaft connected to the variable resistor, and the resistance value of the variable resistor is adjusted according to the rotation angle of the driven gear, and the initial firing speed of the game ball is varied.

また、遊技球発射ハンドルの傍には、停止スイッチが備えられている。この停止スイッチは、遊技者がこれを指で押圧することにより、遊技球の発射を一時的に停止することができる。   A stop switch is provided near the game ball launching handle. The stop switch can temporarily stop the launch of the game ball when the player presses the stop switch with a finger.

このような停止スイッチに関する技術について、例えば特許文献1の特開2009−131608号公報「遊技機の打球操作ハンドル」が提案されている。   As a technique related to such a stop switch, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-131608 “Hitting Ball Operation Handle of Game Machine” has been proposed.

更に、遊技機には、この停止スイッチ以外に遊技機の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン類が備えられている。例えば、遊技球を貯留する上皿、下皿に球抜きスイッチが設けられている。この上皿の前方に貸球操作部が配設されている。球抜きスイッチは、上皿に貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。   In addition to the stop switch, the gaming machine is provided with various switches and buttons for operating or controlling the gaming machine. For example, a ball removal switch is provided on an upper plate and a lower plate for storing game balls. A ball rental operation unit is disposed in front of the upper plate. The ball removal switch is operated to discharge the game balls stored in the upper plate.

貸球操作部には、球貸しボタンと、返却ボタンとが設けられている。球貸しボタンは、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。   The ball lending operation unit is provided with a ball lending button and a return button. The ball lending button is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like.

返却ボタンは、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部は、カード等の残額情報を表示するものである。   The return button is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit displays remaining amount information such as a card.

また、遊技機には、遊技者により操作可能なプッシュ式の演出スイッチが設けられている。演出スイッチにはランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で演出効果スイッチを操作された場合、図柄表示装置の表示モードが変更されるようになっている。
特開2009−131608号公報 しかし、特許文献1の「遊技機の打球操作ハンドル」では、停止スイッチがハンドル基部に組み込まれた構造である。発射装置の制御と停止スイッチの電気的な配線が、この打球操作ハンドル内において複雑になりやすいという問題を有していた、 また、遊技者は、上述したように右手で遊技球発射ハンドルの回転操作体を握り、その回転角度を調節して遊技球の発射初速度を調節している。遊技者は遊技中に飲食する際には、主に左手で食物やコップを持ちながら行うことが多い。このような飲食中には、演出ボタンを操作したいとき、球が上皿と下皿では貯留しきれなくなったとき、逆に大当たりの際に上皿に球がなくなって球貸しボタンを操作して球を補給したいときがある。このようなときに、左手を使えないときがあり、直ぐには操作しにくいという問題を有していた。
Further, the gaming machine is provided with a push-type effect switch that can be operated by the player. The effect switch has a built-in lamp, and the lamp is turned on when the selection operation is valid, and the lamp is turned off when the selection operation is invalid. When the effect effect switch is operated in a situation where the lamp is lit, the display mode of the symbol display device is changed.
However, the “game hitting operation handle” of Patent Document 1 has a structure in which a stop switch is incorporated in the handle base. The control of the launching device and the electrical wiring of the stop switch had a problem that the hitting operation handle was likely to be complicated. In addition, the player rotated the gaming ball launching handle with the right hand as described above. Grasping the operating body and adjusting its rotation angle adjusts the initial velocity of the game ball. When a player eats or drinks during a game, he / she often performs food and a cup mainly with his left hand. During such eating and drinking, if you want to operate the production button, if the ball can no longer be stored in the upper plate and the lower plate, conversely, when the big hit, operate the ball lending button because the ball disappears in the upper plate Sometimes you want to refill a ball. In such a case, the left hand may not be used, and there is a problem that it is difficult to operate immediately.

本発明は、かかる問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技機の遊技中に左手を自由に使えるように、遊技の操作又は制御する種々のスイッチ、ボタン等の操作手段を球の発射位置を調整する操作体に組み込んだ遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve such problems. That is, the object of the present invention is to incorporate various operation means such as switches and buttons for operating or controlling the game into an operating body for adjusting the launch position of the ball so that the left hand can be used freely during gaming of the gaming machine. It is to provide a gaming machine.

遊技機E1は、遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、
操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために、操作可能に取り付けられた操作体と、
該操作体に設けられた、発射に関する操作とは別の遊技機における操作又は制御をするための操作手段と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine E1 is a gaming machine equipped with a launching device that varies the launch position of a game ball,
In order to adjust the launch position of the game ball according to the operation amount,
A gaming machine, comprising: operating means for operating or controlling in a gaming machine different from an operation related to launch provided in the operating body.

遊技機E1では、操作手段が操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、通常は主に左手で行う操作又は制御について、操作体を操作している右手のみで種々の遊技の操作又は制御を円滑に行うことができる。特に、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを回転させている状態でも、操作手段が操作体と共に回転しているので、親指の位置を変えることなく操作手段の操作で遊技機における操作又は制御を円滑に行うことができる。   The gaming machine E1 has a structure in which the operating means is incorporated in the operating body, and even when the left hand is used during a game, the operating body is usually operated mainly for the operation or control performed with the left hand. Various games can be operated or controlled smoothly with only the right hand. In particular, even when the player puts his / her finger on the operating body and rotates it, the operating means rotates together with the operating body, so the operation on the gaming machine can be performed by operating the operating means without changing the position of the thumb. Or control can be performed smoothly.

遊技機2Eは、前記操作体に、前記操作手段を複数設けた、ことを特徴とする遊技機E1の遊技機。   The gaming machine 2E is a gaming machine of the gaming machine E1, wherein the operating body is provided with a plurality of the operating means.

遊技機E2では、複数の操作手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで更に種々の遊技の操作又は制御を円滑に行うことができる。   The gaming machine E2 has a structure in which a plurality of operating means are incorporated in an operating body that adjusts the launch position of the game ball, and only the right hand that operates the operating body is used even when the left hand is used during a game. Thus, various game operations or controls can be smoothly performed.

遊技機E3は、前記操作手段は、タッチスイッチの入切作動させる構成のものである、ことを特徴とする遊技機E1又は2の遊技機。   The gaming machine E3 is a gaming machine of the gaming machine E1 or 2, characterized in that the operation means is configured to turn on / off a touch switch.

遊技機E3では、操作手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、タッチスイッチの構造にしたことで、電気部品が減少して構造を簡略化することが
できる。
The gaming machine E3 has a structure in which the operating means is incorporated in an operating body that adjusts the launch position of the game ball, and by using a touch switch structure, the number of electrical components can be reduced and the structure can be simplified.

遊技機E4は、前記操作手段は、遊技機における演出効果を制御する第2演出ボタンである、ことを特徴とする遊技機E1又はE3の遊技機。   The gaming machine E4 is a gaming machine of the gaming machine E1 or E3, wherein the operation means is a second effect button for controlling the effect of the effect on the gaming machine.

遊技機E4では、第2演出ボタンが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで演出ボタンの操作を円滑に行うことができる。なお、第2演出ボタンとせずに、操作体にのみに演出ボタンを設けることも可能である。また、必ずしもボタンとする必要はなく、複数の方向への操作が可能なレバー、トラックボール、タッチパッドなどによる演出操作手段としてもよい。   In the gaming machine E4, the second effect button has a structure incorporated in the operating body for adjusting the launch position of the game ball, and only the right hand operating the operating body is used even when the left hand is used during the game. The operation of the production buttons can be performed smoothly. It is also possible to provide an effect button only on the operating body without using the second effect button. Further, it is not always necessary to use a button, and it may be a presentation operation means using a lever, a trackball, a touch pad, etc. that can be operated in a plurality of directions.

遊技機E5は、前記操作体に、前記操作手段として遊技球の発射を一時停止させる停止スイッチと、遊技機における操作又は制御をする他の操作手段とをそれぞれ設けた、ことを特徴とする遊技機E2又はE3の遊技機。   The gaming machine E5 is characterized in that the operating body is provided with a stop switch for temporarily stopping the launch of the game ball as the operating means and another operating means for operating or controlling the gaming machine. A gaming machine of machine E2 or E3.

遊技機E5では、停止スイッチと他の操作手段が遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで遊技球の発射を一時停止させることができ、更にその他の操作、制御も円滑に行うことができる。   The gaming machine E5 has a structure in which a stop switch and other operation means are incorporated in an operation body for adjusting the launch position of the game ball, and the operation body is operated even when the left hand is used during the game. It is possible to pause the launch of the game ball with only the right hand, and to perform other operations and controls smoothly.

特に、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを回転させている状態でも、停止スイッチ(操作手段)が操作体と共に回転しているので、親指の位置を変えることなく停止スイッチの操作で遊技機における操作又は制御を円滑に行うことができる。そこで、操作体の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。   In particular, even when the player puts his / her finger on the operating body and rotates it, the stop switch (operating means) rotates together with the operating body, so the stop switch can be operated without changing the position of the thumb. Operation or control in the gaming machine can be performed smoothly. Therefore, the fine adjustment of the operating body can be maintained, and when the game ball is fired again, it can be resumed at the same initial speed, and the interest of the game due to the pause of the game ball can be prevented from being lost.

遊技機E6は、前記操作体に、前記停止スイッチと、前記他の操作手段として遊技機における演出効果を制御する第2演出ボタンとをそれぞれ設けた、ことを特徴とする遊技機E5の遊技機。   The gaming machine E6 is characterized in that the operating body is provided with the stop switch and a second effect button for controlling the effect of the game machine as the other operation means. .

遊技機E6では、停止スイッチ以外に第2演出ボタンが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで遊技球の発射を一時停止させることができ、さらに第2演出ボタンの操作も円滑に行うことができる。   In the gaming machine E6, in addition to the stop switch, the second effect button is incorporated in the operation body for adjusting the launch position of the game ball, and the operation body is operated even when the left hand is used during the game. It is possible to temporarily stop the launch of the game ball with only the right hand, and the operation of the second effect button can be performed smoothly.

遊技機E7は、前記操作体は、略円形状の回転体からなり、該回転体の周囲に親指を掛ける指掛け部、人差し指または中指を掛ける指掛け部、中指または薬指を掛ける指掛け部をこの順番で隣接し、かつ隙間を空けて備えた回転操作体であり、
前記回転操作体の親指を掛ける指掛け部の左側に、親指が位置する隙間を空けて、前記第2演出ボタンを、該第2演出ボタンに隣接して前記停止スイッチをそれぞれ設けた、ことを特徴とする遊技機E6の遊技機。
In the gaming machine E7, the operating body is composed of a substantially circular rotating body, and a finger-hanging section for hanging a thumb around the rotating body, a finger-hanging section for hanging an index finger or a middle finger, and a finger-holding section for hanging a middle finger or a ring finger in this order. It is a rotary operation body that is adjacent and provided with a gap,
The second effect button and the stop switch adjacent to the second effect button are provided on the left side of the finger-hanging portion on which the thumb of the rotating operation body is hung, with a gap where the thumb is located, respectively. A gaming machine of the gaming machine E6.

遊技機E7では、回転操作体の親指を掛ける指掛け部の左側に、親指が位置する隙間を空けているので、親指を安定した状態で回転操作体に掛けとめることができる。また、遊技機における演出効果を制御する第2演出ボタンと、停止スイッチもこの親指で容易に操作できる範囲内にそれぞれ取り付けられているので、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを調整している状態でも、第2演出ボタンと停止スイッチとが回転操作体と共に移動しているので、親指の位置を変えることなく両者を容易に操作することができる。   In the gaming machine E7, since the gap where the thumb is positioned is left on the left side of the finger-hanging portion on which the thumb of the rotating operation body is to be hung, the thumb can be held on the rotating operation body in a stable state. In addition, since the second effect button for controlling the effect of the effect on the gaming machine and the stop switch are also attached within the range that can be easily operated with this thumb, the player places a finger on this operation body and adjusts it. Even in this state, since the second effect button and the stop switch are moved together with the rotary operation body, both can be easily operated without changing the position of the thumb.

これら遊技機E5、E6、E7のようには、操作体に操作手段として停止スイッチを設けた構成では、遊技者がこの操作体に手指を掛け、これを回転させている状態でも、この停止スイッチが操作体と共に回転しているので、親指の位置を変えることなく停止スイッチの操作で遊技機における操作又は制御を円滑に行うことができる。そこで、操作体の微調整を維持でき、再度遊技球を発射させるときにも同じ初速度で再開することができ、遊技球の一時停止による遊技の興味が削がれることを防止できる。   Like these gaming machines E5, E6, and E7, in the configuration in which the operating body is provided with a stop switch as an operating means, even when the player puts a finger on the operating body and rotates it, the stop switch Since it rotates together with the operating body, the operation or control in the gaming machine can be smoothly performed by operating the stop switch without changing the position of the thumb. Therefore, the fine adjustment of the operating body can be maintained, and when the game ball is fired again, it can be resumed at the same initial speed, and the interest of the game due to the pause of the game ball can be prevented from being lost.

遊技機E8は、前記操作手段は、上皿に貯留した遊技球を下流側に落下させる第2上皿球抜きスイッチである、ことを特徴とする遊技機E1、E2、E3又はE5の遊技機。   The gaming machine E8 is a gaming machine E1, E2, E3 or E5, characterized in that the operating means is a second upper dish ball removal switch for dropping the game ball stored in the upper dish to the downstream side. .

遊技機E9は、前記操作手段は、下皿に貯留した遊技球を外部に排出させる第2下皿球抜きスイッチである、ことを特徴とする遊技機E1、E2、E3又はE5の遊技機。   The gaming machine E9 is a gaming machine of E1, E2, E3, or E5, wherein the operating means is a second lower dish ball removal switch for discharging the game balls stored in the lower dish to the outside.

遊技機E8、遊技機E9では、第2上皿球抜きスイッチ、第2下皿球抜きスイッチが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで上皿又は下皿に貯留した遊技球を容易に下流に落下させることができる。   In the gaming machine E8 and the gaming machine E9, the second upper dish ball removing switch and the second lower dish ball removing switch are incorporated in an operation body for adjusting the launch position of the game ball, and the left hand is used during the game. The game balls stored in the upper plate or the lower plate can be easily dropped downstream only with the right hand operating the operating body.

遊技機E10は、前記操作手段は、遊技球を補充する際に差し込んだCRカードを返却するための第2カード返却ボタンである、ことを特徴とする遊技機E1、E2、E3又はE5の遊技機。   The gaming machine E10 is a gaming machine E1, E2, E3 or E5, characterized in that the operating means is a second card return button for returning the inserted CR card when refilling the gaming ball. Machine.

遊技機E11は、前記操作手段は、上皿に遊技球を補充する第2球貸しボタンである、ことを特徴とする遊技機E1、E2、E3又はE5の遊技機。   The gaming machine E11 is a gaming machine E1, E2, E3, or E5, wherein the operation means is a second ball lending button for replenishing a game ball to the upper plate.

遊技機E10、遊技機E11では、第2カード返却ボタン、第2球貸しボタンが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみで遊技球を補充する際に差し込んだCRカードを返却でき、または上皿に遊技球を補充することができる。   In the gaming machine E10 and the gaming machine E11, the second card return button and the second ball lending button have a structure incorporated in the operation body for adjusting the launch position of the game ball, and the left hand is used during the game. Alternatively, the CR card inserted when the game ball is replenished with only the right hand operating the operating body can be returned, or the game ball can be replenished to the upper plate.

遊技機E12は、前記操作手段は、遊技機の外部に信号を出力する端子のON/OFFを切り換え、この信号をホール側が受信して、ホールの店員を遊技者が呼び出す第2呼び出しボタンである、ことを特徴とする遊技機E1、E2、E3又はE5の遊技機。   In the gaming machine E12, the operation means is a second call button that switches ON / OFF of a terminal that outputs a signal to the outside of the gaming machine, the hall side receives this signal, and the player calls the hall clerk. A gaming machine of E1, E2, E3 or E5 characterized by the above.

遊技機E12では、第2呼び出しボタンが遊技球の発射位置を調整する操作体に組み込まれた構造になり、遊技中に左手を使用している際にも、操作体を操作している右手のみでホールの店員を呼び出すことができる。   In the gaming machine E12, the second call button has a structure incorporated in the operation body for adjusting the launch position of the game ball, and even when the left hand is used during the game, only the right hand operating the operation body is used. You can call the hall clerk.

遊技機10、A1〜A8、B1〜B14、C1〜C6、D1〜D8、E1〜E12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any one of the gaming machines 10, A1 to A8, B1 to B14, C1 to C6, D1 to D8, and E1 to E12, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機10、A1〜A8、B1〜B14、C1〜C6、D1〜D8、E1〜E12のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中
でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
In any one of the gaming machines 10, A1 to A8, B1 to B14, C1 to C6, D1 to D8, and E1 to E12, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機10、A1〜A8、B1〜B14、C1〜C6、D1〜D8、E1〜E12のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any one of the gaming machines 10, A1 to A8, B1 to B14, C1 to C6, D1 to D8, and E1 to E12, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. It is a gaming machine to play. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation hand throw (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

本発明の遊技機は、主にパチンコ機の遊技機に利用することができるが、遊技球を一時停止させる構成の遊技機であれば、パチンコ機以外の様々な遊技機に利用することができる。   The gaming machine of the present invention can be used mainly for pachinko machine gaming machines, but can be used for various gaming machines other than pachinko machines as long as the gaming ball is configured to pause a game ball. .

10 遊技機としてのパチンコ機
22 遊技機本体としての遊技機ベースユニット
23 遊技機前面体としての遊技機前面ユニット
232 上皿球抜きスイッチ
234 本来の球貸しボタン
235 カード返却ボタン
236 演出ボタン
237 下皿球抜きスイッチ
61 遊技盤
62 開放入球部としての一般入賞口
63 開閉入球部としての可変入賞装置
63a 開閉手段としての開閉扉
64 開放入球部としての上作動口
65 開閉入球部としての下作動口
65a 開閉手段としての電動役物
71 図柄表示装置
80 遊技球発射機構
84 遊技球発射ハンドル
8401 回転操作体
8402 ハンドル基部
8403 前カバー
8404 停止スイッチ(停止手段)
8407a、8407b、8407c 指掛け部
8408 回転主軸
8409a、8409b 円弧孔部
8415 位置決め突起
8416 主動ギヤ
8417 従動ギヤ
8420 タッチスイッチ
8421 軸受け部
8422 ねじボス
8424 可変抵抗器
8425 溝
8426 ボタン部
8427 空間
8428 操作棒
8429 コイルばね
8430 端子
8431 操作棒
8432 支点部
8433 ピン
8434 他の端子
8435 ボタン部
8436 細い操作棒
8436、8437 支点部
8438 ボタン部
8439 スイッチ穴
8440 スイッチ体
8441 本体部
8442 ヒンジ部
8443 ボタン部
8401 回転操作体
8501 第2演出ボタン(操作手段)
8502 第2上皿球抜きスイッチ(操作手段)
8503 第2下皿球抜きスイッチ(操作手段)
8504 第2カード返却ボタン(操作手段)
8505 第2球貸しボタン(操作手段)
8506 第2呼び出しボタン(操作手段)
91 窓パネル部
95 第1膨出部
95a 外側貯留部としての上皿
95b 貯留部
95c ねじボス
95d 周縁
95e 反し部
96a 外側貯留部としての下皿
103 音声ランプ制御装置
107 主制御装置
132 内側貯留部としてのタンク
135 払出装置
146 払出制御装置
174 誘導通路部を構成する第1ケースレール部
175 誘導通路部を構成する第2ケースレール部
178 上側排出通路部
181 切換片
186 球無検知センサ
192 誘導通路部を構成する遊技球通路
195 球止め手段としての回転体
203 誘導通路部を構成する払出通路部
331a バックアップ電源部
341 CPU
901 防振板
902 弾力材
903 支持構造
904 支持板
905 補強用リブ
907 振動吸収補強用リブ
SS 隙間
10. Pachinko machine as a gaming machine 22 Gaming machine base unit as a gaming machine main body 23 Gaming machine front unit as a gaming machine front body 232 Upper plate ball removal switch 234 Original ball lending button 235 Card return button 236 Production button 237 Lower plate Ball release switch 61 Game board 62 General winning opening as an open entrance 63 63 Variable winning device as an opening / closing entrance 63a Opening / closing door as an opening / closing means 64 Upper operation opening as an open entrance 65 65 Opening / closing entrance Lower working port 65a Electric accessory as opening / closing means 71 Symbol display device 80 Game ball launch mechanism 84 Game ball launch handle 8401 Rotating operation body 8402 Handle base 8403 Front cover 8404 Stop switch (stop means)
8407a, 8407b, 8407c Finger hooking portion 8408 Rotating main shaft 8409a, 8409b Arc hole portion 8415 Positioning protrusion 8416 Driving gear 8417 Drive gear 8420 Touch switch 8421 Bearing portion 8422 Screw boss 8424 Variable resistor 8425 Groove 8426 Button portion 8427 Space 8428 Operation rod 8429 Coil Spring 8430 Terminal 8431 Operation rod 8432 Support point 8433 Pin 8434 Other terminal 8435 Button portion 8436 Thin operation rod 8436, 8437 Support point 8438 Switch portion 8439 Switch body 8441 Switch body 8441 Main body portion 8442 Hinge portion 8443 Button operation 8401 Rotation operation body 8501 Second effect button (operation means)
8502 Second dish ball removal switch (operation means)
8503 Second lower pan ball removal switch (operating means)
8504 Second card return button (operation means)
8505 2nd ball lending button (operation means)
8506 Second call button (operation means)
91 Window panel portion 95 First bulging portion 95a Upper plate 95b as outer storage portion 95b Storage portion 95c Screw boss 95d Periphery 95e Warping portion 96a Lower plate as outer storage portion 103 Sound lamp control device 107 Main control device 132 Inner storage portion As a tank 135 Discharge device 146 Discharge control device 174 First case rail portion 175 constituting the guide passage portion Second case rail portion 178 constituting the guide passage portion 178 Upper discharge passage portion 181 Switching piece 186 Sphere non-detection sensor 192 Guide passage Game ball passage 195 constituting the part 195 Rotating body as a ball stopping means 203 Payout passage part 331a backup power supply part 341 CPU constituting the guide passage part
901 Vibration isolator 902 Elastic material 903 Support structure
904 Support plate 905 Reinforcing rib 907 Vibration absorbing reinforcing rib SS Gap

Claims (2)

遊技球の発射位置を可変する発射装置を備えた遊技機であって、
操作量に応じて遊技球の発射位置を調整するために右手で操作可能に取り付けられた、回転体の周囲に少なくとも親指とそれ以外の指を掛ける指掛け部をそれぞれ形成した操作体と、
回転角度を調整するために該操作体を握っている親指が意に反して操作することのないように、該操作体の親指を掛ける指掛け部の左側に、少なくとも親指1本の間隔を空けて設けられた、発射に関する操作とは別の遊技機における操作又は制御をするための操作手段と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a launching device that varies the launch position of a game ball,
Operation amount mounted for operation by the right hand in order to adjust the firing position of the game ball according to at least thumb and operating body a finger hook for hanging the other fingers were formed around the rotating body,
In order to prevent the thumb holding the operating body from operating unexpectedly in order to adjust the rotation angle , at least one thumb should be provided on the left side of the finger-hanging portion on which the thumb of the operating body is to be hung. A gaming machine comprising: operating means for performing operation or control in a gaming machine different from the operation related to launching.
前記操作体に、前記操作手段を複数設けた、ことを特徴とする請求項1の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the operating means are provided on the operating body.
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