JP2007275333A - Game machine - Google Patents

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Makoto Nakamura
誠 中村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To compatibly attain both of the reduction of a sense of incongruity and avoidance of erroneous operation due to the dispensing of game balls. <P>SOLUTION: A shooting handle 126 is provided with a first pressure sensor 127 and a second pressure sensor 128 near the outer periphery of the handle. The pressure sensors output a sensor signal according to gripping force by the thumb FO and that by the pointing finger when a player grips the shooting handle 126. When the player performs gripping operation of the shooting handle 126 twice within a prescribed period, the player having performed the operation is considered to desire dispensing of the game balls, and the game balls are dispensed. That is, the handle gripping operation in the case of dispensing the game balls is regulated discriminated from handle gripping operation in the case of shooting the game balls. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機、特に遊技機の遊技球貸し付け操作に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming ball lending operation for a gaming machine.

遊技機での遊技に際しては、遊技者は玉貸しを受けた遊技球を用いる。近年では、遊技最中の玉貸しの手間を省くと共に、金銭取扱の簡略化からプリペイドカードを用いることが主流となっている。プリペイドカードを用いて玉貸しを受けるには、まずプリペイドカードをカード挿入機器に挿入し、遊技前に、或いは遊技最中に貸出ボタンを操作する。そうすると、遊技球が遊技球受皿に排出され、その遊技球で遊技が開始できる。   When playing with a gaming machine, the player uses a game ball that has been lent. In recent years, it has become a mainstream to use a prepaid card in order to simplify the handling of money as well as to save the trouble of lending the ball during the game. In order to receive a ball lending using a prepaid card, the prepaid card is first inserted into a card insertion device, and the lending button is operated before or during the game. Then, the game ball is discharged to the game ball tray, and the game can be started with the game ball.

一般に、遊技者は、入賞増加、延いては大当たり獲得のため、発射機器で打ち出した玉の軌跡、いわゆる球筋を揃えようとする。このため、発射ハンドルの操作感や操作位置がなるべく変わらないよう、右手では発射ハンドルを把持しつつ、左手を受皿やその周辺に突いて上体がぶれないような遊技姿勢を取っている。こうした遊技姿勢を維持していても発射球が少なくなり貸し玉補充が必要なときもあるが、遊技者には、この貸し玉補充の際も大きく姿勢を変えたくない要求がある。こうした要求に応えるべく種々の提案がなされている(例えば、特許文献1)。   Generally, the player tries to align the trajectory of the ball launched by the launching device, so-called ball muscles, in order to increase the winnings and thus to win the jackpot. For this reason, in order to keep the operating feeling and operating position of the launching handle as small as possible, while holding the launching handle with the right hand, the gaming posture is taken so that the upper body does not shake by pushing the left hand toward the saucer or its surroundings. Even if such a game posture is maintained, the number of fired balls is reduced and it is sometimes necessary to replenish the lending ball. However, there is a demand for the player not to change his posture greatly even when this lending ball is replenished. Various proposals have been made to meet such demands (for example, Patent Document 1).

特開2002−355422号公報JP 2002-355422 A

この特許文献では、貸出を受けた遊技球を発射機器に到る手前で貯留する遊技球受皿の前面側に貸し玉用の操作ボタンを設け、受皿やその周辺に突いた左手の親指での操作ボタン操作を可能としている。   In this patent document, an operation button for a rental ball is provided on the front side of a game ball tray that stores the rented game ball before reaching the launching device, and the operation with the thumb of the left hand that protrudes around the tray and its periphery Button operation is possible.

しかしながら、ボタン操作のために親指を動かす際には、親指付け根の掌部分も追従して動くことから、受皿やその周辺に突いた左手の掌の感触も変化する。よって、上記した遊技姿勢を維持しようとしている遊技者に違和感を抱かせることが危惧される。その一方、親指の第1関節の曲げだけであれば、受皿やその周辺に突いた左手の掌の感触はほとんど変わらないため遊技者の違和感は軽減される。親指の第1関節の曲げでボタン操作できるようにするには、親指の腹部分に位置するように操作ボタンを配設する必要がある。そうすると、遊技者が遊技に夢中となって緊張したような局面では、遊技者は親指をおもわず曲げてしまって操作ボタンの誤操作がなされてしまい、不用意に貸し玉がなされてしまうことが有りえる。   However, when the thumb is moved for button operation, the palm portion of the base of the thumb also follows and moves, so that the feel of the palm of the left hand protruding toward the saucer and its periphery also changes. Therefore, it is feared that the player trying to maintain the above-described gaming posture makes the player feel uncomfortable. On the other hand, if only the first joint of the thumb is bent, the feel of the palm of the left hand protruding toward the saucer and its surroundings is hardly changed, and the player's discomfort is reduced. In order to be able to operate the button by bending the first joint of the thumb, it is necessary to dispose the operation button so as to be positioned on the abdomen of the thumb. Then, in a situation where the player is addicted to the game and is tense, the player may bend without holding the thumb and the operation button may be erroneously operated, and the rental balls may be inadvertently made. Yeah.

本発明は、遊技機での遊技最中における遊技球の貸出に際しての上記問題点を解決するためになされ、遊技球の貸出に伴う違和感軽減と誤操作回避との両立を図ることをその目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems in renting game balls during gaming on a gaming machine, and aims to achieve both a reduction in discomfort associated with renting game balls and avoiding erroneous operations. .

かかる課題の少なくとも一部を解決するため、本発明の遊技機では、遊技者に把持して回動操作される発射ハンドルを、発射指令信号の出力と、遊技球の貸出指令の出力の両機能に用いる。つまり、この発射ハンドルは、遊技者に、例えば右手で把持して回動操作されると、その回動操作を経て遊技球の発射指令信号を発射機器に出力する。これにより、発射機器は遊技球を発射する。また、発射ハンドルには、遊技者によるハンドル把持の状況を検出する把持動作変換部が設置されており、遊技者が発射ハンドルを把持した手によるそのハンドル把持状況が検出される。そして、遊技球発射のために発射ハンドルを握ったその手によるハンドル把持の状況が所定の貸出規則に従った状況に合致すると、貸出指令を発する。   In order to solve at least a part of such problems, in the gaming machine of the present invention, the launching handle that is gripped and rotated by the player is used for both the output of the firing command signal and the output of the gaming ball lending command. Used for. In other words, when the player handles the player with, for example, the right hand and rotates, the player can output a game ball launch command signal to the launcher. As a result, the launching device launches a game ball. In addition, the launching handle is provided with a gripping operation conversion unit that detects a handle gripping state by the player, and the handle gripping state by the hand holding the launching handle by the player is detected. Then, when the state of gripping the handle by the hand holding the launching handle for launching the game ball matches the situation according to a predetermined lending rule, a lending command is issued.

上記構成の本発明による遊技機で遊技する遊技者は、既存の遊技機の場合と同様に、右手で発射ハンドルを把持しつつ、左手を遊技球受皿やその周辺に突いて上体がぶれないような遊技姿勢を取る。こうして遊技している最中に遊技者が遊技球貸出を行う場合、上記構成の本発明による遊技機では、発射ハンドルを握った手によるハンドル把持状況を変えるだけで遊技球の貸出のための貸出指令を発することができるので、左手を遊技球貸出に関与させる必要はない。この結果、遊技球受皿やその周辺に突いた左手の位置や感覚を遊技球貸出に際してほとんど変わらないようにできることから、遊技最中における遊技球の貸出に伴う違和感を軽減できる。また、遊技者は遊技に熱中すると発射ハンドルを思わず力を入れて把持したりするが、こうしたハンドル把持動作は、今までより力を入れてハンドルを把持する動作であることが普通であるので、貸出規則に従ったハンドル把持状況をこうした把持動作と相違するものとすることで、誤操作回避の実効性も高まる。しかも、発射ハンドルは、遊技機製造の上で遊技機本体のデザイン等に影響を与えず、遊技機本体とは別個に製造されるので、遊技球貸出のためのボタン設置等の遊技機本体のデザイン変更を要しない。よって、機器製造での対応が簡便となる。   As in the case of existing gaming machines, a player who plays a game machine according to the present invention configured as described above holds the launching handle with the right hand and the left hand sticks to the game ball tray and its surroundings so that the upper body does not shake. Take a gaming attitude like this. When a player rents a game ball while playing the game in this way, in the gaming machine according to the present invention having the above-described configuration, the rent for renting a game ball can be performed only by changing the handle gripping state by the hand holding the launching handle. Since the command can be issued, it is not necessary to involve the left hand in the game ball lending. As a result, the position and sensation of the left hand that has struck the game ball tray and the periphery thereof can be made almost unchanged when renting the game ball, so that it is possible to reduce the uncomfortable feeling associated with renting the game ball during the game. In addition, when a player is enthusiastic about the game, he or she grasps the launch handle unintentionally, but since such a handle grasping operation is usually an operation to grab the handle with more force than before, By making the handle gripping state according to the lending rules different from such gripping operations, the effectiveness of avoiding erroneous operations is also enhanced. In addition, the launch handle does not affect the design of the gaming machine main body in manufacturing the gaming machine, and is manufactured separately from the gaming machine main body. No design changes are required. Therefore, it is easy to deal with device manufacturing.

本発明の遊技機は、次のような態様とすることもできる。例えば、遊技者によるハンドル把持の把持力が所定時間内で所定回数増減すると、前記貸出指令を発するようにすることができる。こうすれば、上記したように遊技者が遊技に夢中となって思わず力を入れて発射ハンドルを把持したりする動作と、遊技球貸出のためのハンドル把持動作を区別でき、好ましい。   The gaming machine of the present invention may be configured as follows. For example, the lending command can be issued when the gripping force of the handle gripping by the player is increased or decreased a predetermined number of times within a predetermined time. If this is done, it is possible to distinguish the operation of gripping the firing handle with the player involuntarily putting the force into the game as described above and the handle gripping operation for lending the game ball, which is preferable.

また、発射ハンドルの把持動作を検出するに当たり、該発射ハンドルに設置された圧力センサを用い、その圧力センサの出力推移に基づいて、前記ハンドル把持の状況が前記貸出規則に従った状況に合致したとして、前記貸出指令を発するようにできる。こうすれば、発射ハンドルへの圧力センサの設置とその信号処理という簡便な手法で、新たな遊技球貸出手法を提供できる。   Further, when detecting the grasping operation of the launching handle, the pressure sensor installed on the launching handle is used, and the handle gripping condition matches the situation according to the lending rule based on the output transition of the pressure sensor. As mentioned above, the lending instruction can be issued. In this way, a new game ball lending method can be provided by a simple method of installing a pressure sensor on the launch handle and processing the signal.

更に、前記貸出指令を受けると遊技球を貸し出す遊技球貸出部を備えるものとし、この遊技球貸出部を、遊技球の貸出に関する情報を記憶した記憶部の記憶情報の読み込みと、遊技球の貸出に伴う前記記憶部の記憶情報の更新とを行うようにし、その上で、この遊技球貸出部が前記貸出指令を受けると、前記読み込んだ記憶情報に基づいて遊技球貸出部から遊技球を貸し出すようにすることもできる。こうすれば、発射ハンドルの把持動作により遊技球を貸し出しできるほか、実際に行った遊技球貸出に伴う記憶内容の更新を通した次回以降の遊技球貸出に備えることができる。   Furthermore, a game ball lending unit that lends a game ball upon receipt of the lending instruction is provided, and the game ball lending unit reads the storage information of the storage unit that stores information related to the game ball lending, and lends the game ball. The storage information of the storage unit is updated along with the game ball lending unit, and when the game ball lending unit receives the lending command, the game ball lending unit is lent based on the read storage information. It can also be done. In this way, the game ball can be lent by the grasping operation of the launching handle, and it is possible to prepare for the next and subsequent game ball rental through the update of the memory content accompanying the actual game ball rental.

こうように記憶部を設けるに当たり、この記憶部を双方向のデータ送信が可能な通信回線、例えば専用回線あるいはネットワーク等を介して遊技球貸出部と接続するようにすることもできる。こうすれば、遊技球の貸出に関する情報を記憶した記憶媒体を遊技球貸出部に装着する場合における記憶媒体の記憶情報の改竄に比して、記憶部の記憶した情報の改竄を困難とできる。   In providing the storage unit in this way, the storage unit can be connected to the game ball lending unit via a communication line capable of bidirectional data transmission, for example, a dedicated line or a network. This makes it difficult to falsify the information stored in the storage unit as compared to falsification of the storage information in the storage medium when the storage medium storing the information relating to the rental of the game ball is attached to the game ball lending unit.

また、記憶部を、データの読み書きが可能な記憶媒体とした上で、前記遊技球貸出部または遊技機に装着することもできる。その上で、前記ハンドル把持の状況が前記貸出規則とは異なる規則に従った状況に合致すると、前記記憶媒体の返却指令を発するようにすることもできる。こうすれば、プリペイドカードやクレジットカード、ICカードといった記憶媒体を用いて遊技球貸出を行う遊技機においても、既述した効果を奏することができると共に、遊技球貸出のための発射ハンドル把持動作と、記憶媒体返却のための発射ハンドル把持動作とを区別しつつ、発射ハンドルの把持動作で、遊技球貸出と記憶媒体返却とを行うことができる。この場合、貸出指令を受けて遊技球を貸し出す遊技球貸出部(貸出機器)は、遊技機に組み込む構成の他、遊技機台間に組み込む構成とすることができる。   Further, the storage unit may be a storage medium that can read and write data, and may be attached to the gaming ball rental unit or the gaming machine. In addition, when the handle gripping state matches a state according to a rule different from the lending rule, a return command for the storage medium can be issued. In this way, the gaming machine that lends game balls using a storage medium such as a prepaid card, a credit card, or an IC card can achieve the effects described above, and the launching handle gripping operation for gaming ball lending The game ball lending and the storage medium return can be performed with the firing handle gripping operation while distinguishing the firing handle gripping operation for returning the storage medium. In this case, the game ball lending unit (rental device) that lends a game ball in response to the lending command can be configured to be incorporated between the gaming machine tables in addition to the configuration incorporated in the gaming machine.

以下、本発明の実施の形態について、実施例に基づき説明する。図1は実施例におけるパチンコ遊技機100の概略斜視図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described based on examples. FIG. 1 is a schematic perspective view of a pachinko gaming machine 100 in the embodiment.

図示するように、パチンコ遊技機100は、木製の外枠112と、この外枠112の外側側面にセットされるプリペイドカードユニット115を備える。プリペイドカードユニット115は、貸球数の情報が記録されたプリペイドカードをカード挿入孔116に挿入することにより所定数の遊技球を遊技球受皿124に供給する装置である。こうした遊技球の貸出は、後述の発射ハンドル126の把持動作に伴って発せられる貸出指令に基づいて行われる。   As shown in the figure, the pachinko gaming machine 100 includes a wooden outer frame 112 and a prepaid card unit 115 set on the outer side surface of the outer frame 112. The prepaid card unit 115 is a device that supplies a predetermined number of game balls to the game ball tray 124 by inserting a prepaid card in which information on the number of rented balls is recorded into the card insertion hole 116. Lending of such game balls is performed based on a lending command issued in accordance with a gripping operation of the launch handle 126 described later.

パチンコ遊技機100は、木製の外枠112に内枠用ヒンジ113を介して開閉可能に軸着される内枠114を備える。内枠114は、遊技盤盤面を覆い、遊技盤の遊技領域をガラス117にて視認させる。そして、パチンコ遊技機100は、ガラス117の下方に、貸球や賞球としての遊技球を発射機器152(図3参照)に到る手前で貯留する遊技球受皿124を備え、この遊技球受皿124を、遊技盤の前面、詳しくは内枠114の前面から前方に突出した受皿形成部120にて形成する。   The pachinko gaming machine 100 includes an inner frame 114 that is pivotally attached to a wooden outer frame 112 via an inner frame hinge 113 so as to be opened and closed. The inner frame 114 covers the surface of the game board and allows the game area of the game board to be visually recognized by the glass 117. The pachinko gaming machine 100 includes a game ball tray 124 that stores a game ball as a rental ball or a prize ball before reaching the launching device 152 (see FIG. 3) below the glass 117. 124 is formed by a saucer forming portion 120 protruding forward from the front surface of the game board, specifically, from the front surface of the inner frame 114.

パチンコ遊技機100は、遊技球受皿124よりも下方の内枠114表面に、遊技球受皿124の容量を越えて払い出された遊技球を貯留する下皿125と、発射ハンドル126とを備え、発射ハンドル126の根本側で内枠114の内側に、図示しない発射機器を備える。遊技球は遊技球受皿124から発射機器の発射位置(打球位置)に供給され、パチンコ遊技機100は、発射ハンドル126の回転操作を経て駆動する発射機器により遊技球を遊技領域に向けて発射する。なお、遊技盤の遊技領域には、遊技趣向に合わせた風車や入賞口、図柄表示装置、大当たり入賞口等の各種の役物の他、入賞口への入賞状況に応じて種々の形態で点灯ないし点滅する表示ランプや種々のセンサが装着されているが、これらは本発明の要旨に直接関係しないのでその説明は省略する。   The pachinko gaming machine 100 includes, on the surface of the inner frame 114 below the game ball tray 124, a lower plate 125 that stores game balls that have been paid out beyond the capacity of the game ball tray 124, and a launch handle 126. A launch device (not shown) is provided inside the inner frame 114 on the root side of the launch handle 126. The game ball is supplied from the game ball tray 124 to the launch position (ball hitting position) of the launching device, and the pachinko gaming machine 100 launches the game ball toward the game area by the launching device that is driven through the rotation operation of the launching handle 126. . In addition, the game area of the game board lights in various forms according to the winning status of the winning opening, as well as various kinds of actors such as windmills, winning holes, symbol display devices, jackpot winning holes according to the game taste. In addition, a blinking display lamp and various sensors are mounted, but these are not directly related to the gist of the present invention, and thus description thereof is omitted.

図2は発射ハンドル126の構成を模式的に示す説明図である。この図2に示すように、発射ハンドル126は、その外周に、指止めとしての機能を果たす突起126a〜126cを有する。遊技者は、突起126aの近傍のハンドル外周に親指FOの腹を押し当て、突起126aと突起126bの間のハンドル外周に人差し指FHの腹を押し当て、他の指については突起126bから突起126cの間のハンドル外周に腹を押し当てて、通常、発射ハンドル126を把持する。そして、遊技球発射の際には、上記のように発射ハンドルを把持したままハンドルを回動操作させ、その操作量を調整して遊技球を打ち出す力を調整する。   FIG. 2 is an explanatory view schematically showing the configuration of the firing handle 126. As shown in FIG. 2, the firing handle 126 has protrusions 126a to 126c that function as finger stoppers on the outer periphery thereof. The player presses the belly of the thumb FO on the outer periphery of the handle near the projection 126a, presses the belly of the index finger FH on the outer periphery of the handle between the projection 126a and the projection 126b, and for the other fingers, the projection 126b to the projection 126c. In general, the firing handle 126 is gripped by pressing the belly against the outer periphery of the handle. When the game ball is launched, the handle is rotated while holding the launch handle as described above, and the operation amount is adjusted to adjust the force for launching the game ball.

この発射ハンドル126は、ハンドル外周近くに、第1圧力センサ127と第2圧力センサ128を内蔵して備える。これら圧力センサは、上記のように遊技者が発射ハンドル126を把持する際の親指FOによる把持力と人差し指による把持力を常時検出し、検出した把持力に応じたセンサ信号を出力する。この場合、遊技者が遊技球発射のために発射ハンドル126を把持している場合(即ち、発射把持動作)でも、上記の各圧力センサは把持力を感知するが、センサ入力を受ける制御装置150は、センサ出力に、発射把持動作の際に現れるセンサ出力に相当するフィルターを掛け、当該フィルターで定まるセンサ出力以上のセンサ出力を、遊技球貸出或いはカード返却のための発射ハンドルの把持動作のためのとして受け付けるようにされている。つまり、制御装置150は、いわゆるハイパスフィルター処理を経て、上記の両センサからのセンサ入力を受ける。このハイパスフィルター処理におけるフィルター値は、遊技球発射時における第1圧力センサ127や第2圧力センサ128のセンサ出力値のサンプリングとその平均化等の統計処理を経て、所定時間ごと、或いはパチンコ遊技機100で遊技する遊技者が変わる都度に、算出するように構成することもできる。   The firing handle 126 includes a first pressure sensor 127 and a second pressure sensor 128 built in near the outer periphery of the handle. These pressure sensors constantly detect the gripping force by the thumb FO and the gripping force by the index finger when the player grips the firing handle 126 as described above, and output a sensor signal corresponding to the detected gripping force. In this case, even when the player is holding the firing handle 126 for launching the game ball (that is, firing and gripping operation), each of the pressure sensors described above senses gripping force, but the control device 150 receives the sensor input. Filter the sensor output corresponding to the sensor output that appears at the time of the firing gripping operation, and the sensor output equal to or higher than the sensor output determined by the filter is used for the gripping operation of the launching handle for lending a game ball or returning a card It is supposed to accept as. That is, the control device 150 receives sensor inputs from both of the above sensors through so-called high-pass filter processing. The filter value in the high-pass filter processing is determined every predetermined time or through a statistical process such as sampling and averaging of sensor output values of the first pressure sensor 127 and the second pressure sensor 128 when the game ball is launched, or a pachinko gaming machine It can also be configured to calculate each time the player who plays at 100 changes.

次に、パチンコ遊技機100の電気的な構成について説明する。図3はこのパチンコ遊技機100の概略的な電気的構成を示すブロック図である。図示するように、パチンコ遊技機100は、制御装置150を中心にして構成される。制御装置150は、マイクロコンピュータとして構成され、論理演算回路であるCPU、一時的データの記憶を行うRAM、後述するプログラムに付いてのデータ等を記憶するROM等を備え、発射機器152やプリペイドカードユニット115、発射ハンドル126、表示機器154、プリペイドカードユニット115におけるカード読み取り機器156、発射ハンドル126の第1圧力センサ127、第2圧力センサ128の他、遊技盤における種々のセンサ群および役物駆動機器158と接続されている。そして、制御装置150はパチンコ遊技機100の種々の制御を統括する。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the pachinko gaming machine 100. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 100 is configured around a control device 150. The control device 150 is configured as a microcomputer and includes a CPU that is a logical operation circuit, a RAM that stores temporary data, a ROM that stores data associated with a program to be described later, and the like. In addition to the unit 115, the firing handle 126, the display device 154, the card reading device 156 in the prepaid card unit 115, the first pressure sensor 127 and the second pressure sensor 128 in the firing handle 126, various sensor groups and accessory driving in the game board A device 158 is connected. The control device 150 controls various controls of the pachinko gaming machine 100.

以上のように構成されたパチンコ遊技機100では、制御装置150によって以下のように遊技内容が実行される。プリペイドカードユニット115にプリペイドカードが挿入された後に発射ハンドル126で後述の所定の貸出操作がなされると、貸出指令が制御装置150に発せられ、制御装置150は、読み取り機器156で読み取ったカードの貸球数の情報に基づいて、貸球としての所定数の遊技球をパチンコ遊技機100前面側の遊技球受皿124に排出する。この場合、遊技球貸出に伴う処理をプリペイドカードユニット115の側で制御装置150から独立して行うようにすることもできる。   In the pachinko gaming machine 100 configured as described above, the game content is executed by the control device 150 as follows. After a prepaid card is inserted into the prepaid card unit 115, if a predetermined lending operation described later is performed with the firing handle 126, a lending command is issued to the control device 150, and the control device 150 reads the card read by the reading device 156. Based on the information on the number of rented balls, a predetermined number of game balls as rented balls are discharged to the game ball tray 124 on the front side of the pachinko gaming machine 100. In this case, the process associated with the game ball lending can be performed independently of the control device 150 on the prepaid card unit 115 side.

この後、発射ハンドル126の回転操作がなされると、制御装置150は、発射機器152の発射モータや打球竿等をハンドル回動操作の状況に応じて駆動し、遊技球受皿124に払い出された遊技球を遊技領域に向けて発射する。発射された遊技球はガラス117の内側の遊技領域に導かれる。   Thereafter, when the rotation operation of the launching handle 126 is performed, the control device 150 drives the launching motor and the hitting ball of the launching device 152 according to the state of the handle turning operation, and is paid out to the game ball tray 124. The game ball is fired toward the game area. The launched game ball is guided to a game area inside the glass 117.

次に、発射ハンドル126の遊技者による把持動作に伴う遊技球貸出・カード返却処理について説明する。図4は遊技球貸出・カード返却処理の内容を示すフローチャートである。   Next, a game ball lending / card return process associated with the grasping operation by the player of the firing handle 126 will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the contents of the game ball lending / card return process.

図示するこの遊技球貸出・カード返却処理は、制御装置150にて所定時間ごとに繰り返し実行されており、まず、発射ハンドル126の第1圧力センサ127と第2圧力センサ128からのセンサ出力をスキャンして、遊技球の貸し出しやカード返却のためのセンサ入力の有無を判定する(ステップS200)。この場合、既述したようにハイパスフィルター処理により、遊技者が遊技球発射のために発射ハンドル126を把持している発射把持動作の際におけるセンサ出力は、ステップS200におけるセンサ出力から除外されている。ステップS200で、遊技球の貸し出しやカード返却のためのセンサ入力が無いと判定すれば、何の処理を行うことなく本ルーチンを一旦終了する。   The game ball lending / card return process shown in the figure is repeatedly executed by the control device 150 every predetermined time. First, the sensor outputs from the first pressure sensor 127 and the second pressure sensor 128 of the firing handle 126 are scanned. Then, it is determined whether or not there is a sensor input for lending a game ball or returning a card (step S200). In this case, as described above, the sensor output in the shooting and gripping operation in which the player grips the shooting handle 126 for launching the game ball is excluded from the sensor output in step S200 by the high-pass filter processing as described above. . If it is determined in step S200 that there is no sensor input for renting a game ball or returning a card, this routine is temporarily terminated without performing any processing.

一方、ステップS200で、遊技球の貸し出しやカード返却のためのセンサ入力が有ったと判定すれば、制御装置150は、そのセンサ入力を解析する(ステップS210)。本実施例では、遊技球発射の際の発射把持動作と、遊技球の貸し出しやカード返却の把持動作とを、発射ハンドルを把持する遊技者の挙動で峻別する。以下、この様子について説明する。   On the other hand, if it is determined in step S200 that there is a sensor input for lending a game ball or returning a card, the control device 150 analyzes the sensor input (step S210). In the present embodiment, the launching and gripping operation at the time of launching the game ball and the gripping operation for lending the game ball and returning the card are distinguished by the behavior of the player holding the launching handle. Hereinafter, this situation will be described.

遊技者が遊技球を発射したり遊技球の入賞状況を注視している遊技中は、通常、遊技者はほぼ同じ把持力(以下、この把持力を発射時把持力と呼ぶ)で親指FO等で発射ハンドル126を把持する。遊技に夢中となって思わず発射ハンドル126を強く把持したとしても、その時のハンドル把持力は、通常、一度だけ大きくなり、その後は上記の発射時把持力に戻る。或いは、強くハンドルを把持した後にハンドルから手を離すような場合では、把持力はゼロとなる。こうした知見に立ち、本実施例では、遊技球の貸し出しのための把持動作(以下、貸出把持動作と呼ぶ)は、所定時間(例えば、約2秒前後)の間に所定回数(例えば、2回)、発射ハンドル126を発射時把持力以上の把持力で把持する動作と規定した。また、カード返却のための把持動作(以下、返却把持動作と呼ぶ)は、所定時間(例えば、約2秒前後)の間に貸出把持動作と異なる所定回数(例えば、3回)、発射ハンドル126を発射時把持力以上の把持力で把持する動作と規定した。更に、遊技に夢中となって思わず発射ハンドル126を強く把持する際には、短時間だけ把持力が増大するだけであるので、所定時間に亘って発射ハンドル126を発射時把持力以上の把持力で継続して把持する動作についても、この動作を貸出把持動作と規定した。   During a game in which a player launches a game ball or pays attention to the winning situation of the game ball, the player usually has a thumb FO or the like with almost the same gripping force (hereinafter, this gripping force is referred to as a gripping force at launch). To hold the firing handle 126. Even if the shooting handle 126 is gripped strongly by being crazy about the game, the handle gripping force at that time usually increases only once, and then returns to the above-mentioned gripping force at launching. Alternatively, when the hand is released from the handle after the handle is firmly held, the gripping force becomes zero. Based on such knowledge, in the present embodiment, a gripping operation for lending game balls (hereinafter referred to as a lending gripping operation) is performed a predetermined number of times (for example, twice) during a predetermined time (for example, about 2 seconds). ), The operation of gripping the firing handle 126 with a gripping force greater than the gripping force during firing. In addition, a gripping operation for returning a card (hereinafter referred to as a return gripping operation) is performed a predetermined number of times (for example, three times) different from the lending gripping operation during a predetermined time (for example, about 2 seconds), and the firing handle 126. Was defined as the action of gripping with a gripping force greater than the gripping force at launch. Further, when the firing handle 126 is strongly gripped unintentionally in the game, the gripping force is increased only for a short time, so that the firing handle 126 has a gripping force equal to or higher than the gripping force at the time of firing. This operation is also defined as a lending / gripping operation with respect to the operation of continuously grasping at the same time.

つまり、ステップS210におけるセンサ入力の解析は、そのセンサ入力の状態が、上記した貸出把持動作に対応するセンサ入力であるか、返却把持動作に対応するセンサ入力であるかの区別のために行われる。そして、このステップS210でのセンサ入力解析に続いては、このセンサ入力解析の結果に基づいて、現状の把持動作は貸出把持動作であるか否かを判定し(ステップS220)、肯定判定すれば、制御装置150はプリペイドカードユニット115に遊技球の貸出指令の信号を出力し、遊技球を貸し出す(ステップS230)。この遊技球貸出の際には、カード読み取り機器156にて読み取ったプリペイドカードの貸球数情報が参照される。この際、プリペイドカードの貸球数情報は、遊技球貸出に伴って減算処理されて更新記憶され、その減算額は、一度の遊技球貸出金額(例えば、500円)に相当する。この一度の遊技球貸出金額を、遊技者により設定できるようにすることもできる。この場合には、プリペイドカードユニット115に貸出金額設定ボタン等を設ければよい。   That is, the sensor input analysis in step S210 is performed to distinguish whether the sensor input state is a sensor input corresponding to the above-described lending gripping operation or a sensor input corresponding to the return gripping operation. . Then, following the sensor input analysis in step S210, based on the result of the sensor input analysis, it is determined whether the current gripping operation is a lending gripping operation (step S220). Then, the control device 150 outputs a game ball lending command signal to the prepaid card unit 115 and lends the game ball (step S230). When the game ball is lent, the number information of the prepayment card read by the card reading device 156 is referred to. At this time, the information on the number of rented balls of the prepaid card is subtracted and updated and stored together with the gaming ball lending, and the deducted amount corresponds to one gaming ball lending amount (for example, 500 yen). This one-time game ball lending amount can be set by the player. In this case, the prepaid card unit 115 may be provided with a loan amount setting button or the like.

ステップS220での否定判定は、現状の把持動作は返却把持動作であることになるので、制御装置150はプリペイドカードユニット115にプリペイドカードの返却指令の信号を出力し、プリペイドカードユニット115のカード挿入孔116からプリペイドカードを返却する(ステップS240)。   The negative determination in step S220 is that the current gripping operation is a return gripping operation. Therefore, the control device 150 outputs a prepaid card return command signal to the prepaid card unit 115 and inserts the card into the prepaid card unit 115. The prepaid card is returned from the hole 116 (step S240).

以上説明したように、本実施例のパチンコ遊技機100では、遊技者はパチンコ遊技を行うに当たって、既存遊技機と同様、右手で発射ハンドル126を把持しつつ、左手を遊技球受皿124やその周辺に突いて上体がぶれないような遊技姿勢を取る。こうして遊技している最中に遊技者が遊技球貸出を行う場合、本実施例のパチンコ遊技機100では、発射ハンドル126を握った手で、ハンドルを把持したまま発射ハンドル126を所定時間内に2回把持する動作をするだけで遊技球の貸出のための貸出指令を発することができる。よって、遊技球受皿124やその周辺に突いた左手を遊技球貸出に関与させる必要はないので、遊技球受皿124やその周辺に突いた左手の位置や感覚を遊技球貸出に際してほとんど変わらないようにできることから、遊技最中における遊技球の貸出に伴う違和感を軽減できる。また、こうした遊技球貸し出しのための貸出把持動作を、遊技者が遊技球発射のために発射ハンドル126を把持している発射把持動作と峻別したので、遊技に熱中した遊技者が発射ハンドル126を思わず力を入れて把持したとしても、遊技球の貸し出しが起きないようにでき、誤操作回避の実効性も高まる。   As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when the player performs the pachinko game, the player holds the launching handle 126 with the right hand and holds the left hand with the game ball tray 124 and its surroundings as in the existing gaming machine. Take a gaming posture so that your upper body does not shake. When the player lends a game ball while playing the game in this way, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the firing handle 126 is held within a predetermined time while holding the handle with the hand holding the firing handle 126. A lending command for lending game balls can be issued simply by performing the gripping operation twice. Therefore, since it is not necessary for the gaming ball receiving tray 124 and the left hand that has struck in the vicinity thereof to be involved in the gaming ball lending, the position and feeling of the left hand that has struck the gaming ball receiving tray 124 and its periphery are hardly changed when renting the gaming ball. As a result, it is possible to reduce the uncomfortable feeling associated with lending game balls during the game. Further, since the lending and holding operation for lending the game ball is distinct from the shooting and holding operation in which the player holds the shooting handle 126 for launching the game ball, the player who is enthusiastic about the game uses the shooting handle 126. Even if the player holds the ball with force, the lending of the game ball can be prevented, and the effectiveness of avoiding an erroneous operation is increased.

また、発射ハンドル126は、パチンコ遊技機100の外枠112は勿論、内枠114のデザイン等に影響を与えず、これら部材とは別個に製造できるので、遊技球貸出のためのボタン設置等の遊技機本体のデザイン変更を要しない。よって、機器製造での対応が簡便となる。   In addition, the launch handle 126 does not affect the design of the inner frame 114 as well as the outer frame 112 of the pachinko gaming machine 100, and can be manufactured separately from these members. There is no need to change the design of the machine itself. Therefore, it is easy to deal with device manufacturing.

また、本実施例のパチンコ遊技機100では、遊技者による発射ハンドル126の把持動作を検出するに当たり、発射ハンドル126の外周近傍に第1圧力センサ127と第2圧力センサ128を配設し、これら圧力センサの出力の様子を、遊技者による発射ハンドル126の把持動作に基づく遊技球の貸出のためのハンドル把持動作の峻別に用いた。よって、発射ハンドル126への第1圧力センサ127や第2圧力センサ128の設置とその信号処理という簡便な手法で、新たな遊技球貸出手法を提供できる。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, when detecting the grasping operation of the firing handle 126 by the player, the first pressure sensor 127 and the second pressure sensor 128 are disposed in the vicinity of the outer periphery of the firing handle 126. The output state of the pressure sensor was used for the distinction of the handle gripping operation for lending game balls based on the gripping operation of the launch handle 126 by the player. Therefore, a new game ball lending method can be provided by a simple method of installing the first pressure sensor 127 and the second pressure sensor 128 on the firing handle 126 and signal processing thereof.

加えて、パチンコ遊技機100にプリペイドカードユニット115を併設して、当該ユニットにてプリペイドカードの貸球数情報を読み込み、その貸球数情報に基づいて遊技球を貸し出すようにし、その上で、発射ハンドル126を握った手で、ハンドルを把持したまま発射ハンドル126を所定時間内に3回把持する動作をするだけでカード返却指令を発する。よって、プリペイドカードを用いて遊技球貸出を行うパチンコ遊技機100においても、遊技球受皿124やその周辺に突いた左手をカード返却に関与させる必要はないので、遊技球受皿124やその周辺に突いた左手の位置や感覚を遊技球貸出に際してほとんど変わらないようにできる。しかも、発射ハンドル126の把持動作を変えるだけで、遊技球貸出とカード返却とを行うことができる。   In addition, a prepaid card unit 115 is added to the pachinko gaming machine 100, the number of rented balls of the prepaid card is read by the unit, and the gaming balls are lent based on the number of rented balls. A card return command is issued simply by holding the firing handle 126 and holding the firing handle 126 three times within a predetermined time while holding the handle. Therefore, even in the pachinko gaming machine 100 that lends a game ball using a prepaid card, it is not necessary for the left hand that has struck the game ball tray 124 or the periphery thereof to be involved in the card return. The position and sensation of the left hand can be kept almost unchanged when renting a game ball. In addition, gaming balls can be lent and cards can be returned simply by changing the gripping operation of the launch handle 126.

また、本実施例では、発射ハンドル126の第1圧力センサ127と第2圧力センサ128からセンサ入力を得るに際し、そのセンサ入力にハイパスフィルター処理を施した上で、そのフィルター値を統計処理を経て所定時間ごと、或いは遊技者ごと算出するようにした。よって、上記両圧力センサのセンサ出力に基づいた遊技球発射の際の発射ハンドル126の発射把持動作と遊技球の貸し出しやカード返却の発射ハンドル126の把持動作との区別の信頼性が高まる。このため、遊技者に違和感を与えることなく、発射ハンドル126の把持動作に応じて遊技球発射や遊技球の貸し出し、並びにカード返却を行うことができる。   In this embodiment, when sensor inputs are obtained from the first pressure sensor 127 and the second pressure sensor 128 of the firing handle 126, the sensor input is subjected to high-pass filter processing, and the filter value is subjected to statistical processing. It is calculated every predetermined time or every player. Therefore, the reliability of the distinction between the launching / gripping operation of the launching handle 126 and the grasping operation of the launching handle 126 for lending or returning a game ball based on the sensor outputs of the two pressure sensors is increased. Therefore, the game ball can be fired, the game ball can be lent and the card can be returned according to the gripping operation of the firing handle 126 without giving the player a sense of incongruity.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明は、上記した実施の形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様にて実施することが可能である。例えば、上記の実施例では、プリペイドカードユニット115をパチンコ遊技機100と別体としたが、プリペイドカードの受け入れ・読み取り機構をパチンコ遊技機100自体に組み込むこともできる。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not restricted to above-described embodiment, In the range which does not deviate from the summary, it is possible to implement in various aspects. For example, although the prepaid card unit 115 is separated from the pachinko gaming machine 100 in the above embodiment, a prepaid card receiving / reading mechanism may be incorporated in the pachinko gaming machine 100 itself.

また、既存のパチンコ遊技機では、遊技球受皿124の周囲に貸出ボタンや返却ボタンを設置することが多いため、遊技者の混乱を避けるため、これらボタンとの併用を図ることよう変形することもできる。図5は変形例のパチンコ遊技機100の概略斜視図である。   In addition, in existing pachinko machines, lending buttons and return buttons are often installed around the game ball tray 124. Therefore, in order to avoid confusion of the player, it may be modified to be used in combination with these buttons. it can. FIG. 5 is a schematic perspective view of a modified pachinko gaming machine 100.

図5に示すように、変形例のパチンコ遊技機100は、遊技機前面に遊技球受皿124を受皿形成部120にて形成するに当たり、この受皿形成部120を遊技盤前面たる内枠114から前方に突出させ、その上で、この受皿形成部120においては、遊技球受皿124を挟んで、遊技球受皿124の開口上縁から遊技盤盤面側に延びた盤面側延出縁部121と、開口上縁から遊技者側に延びた遊技者側延出縁部122とを設けた。そして、パチンコ遊技機100は、この盤面側延出縁部121の上面に貸出ボタン130と返却ボタン132とを備え、これらボタンを盤面側延出縁部121の上面の側から操作できるようにした。貸出ボタン130は、遊技者が遊技球の貸出を所望する際に遊技者により操作され、その操作を受けると、制御装置150に貸出指令を発する。返却ボタン132は、遊技の終了時や中断時に遊技者により操作され、その操作を受けると、カード挿入孔116に挿入したプリペイドカードを返却する返却指令を制御装置150に発する。   As shown in FIG. 5, when the pachinko gaming machine 100 according to the modified example forms the game ball tray 124 on the front surface of the gaming machine by the tray forming portion 120, the tray forming portion 120 is moved forward from the inner frame 114 which is the front surface of the game board. In this saucer forming portion 120, a board surface side extended edge 121 extending from the upper edge of the game ball tray 124 to the game board surface side with the game ball tray 124 interposed therebetween, and an opening A player side extended edge portion 122 extending from the upper edge to the player side is provided. The pachinko gaming machine 100 includes a lending button 130 and a return button 132 on the upper surface of the board surface side extended edge portion 121, and these buttons can be operated from the upper surface side of the board surface side extended edge portion 121. . The lending button 130 is operated by the player when the player desires to lend the game ball, and issues a lending command to the control device 150 when receiving the operation. The return button 132 is operated by the player when the game is ended or interrupted. When the player receives the operation, the return button 132 issues a return command for returning the prepaid card inserted into the card insertion hole 116 to the control device 150.

この変形例のパチンコ遊技機100は、上記した実施例の電気的な構成において、貸出ボタン130と返却ボタン132とからも信号を入力し、これらボタンの操作の有無により遊技球貸出・カード返却処理を行う。つまり、制御装置150は、貸出ボタン130や返却ボタン132の操作信号を受けると、その信号をトリガとして、貸出ボタン130操作であればステップS230で説明した遊技球の貸出処理を実行し、返却ボタン132操作であればステップS240で説明したカード返却処理を実行する。   The pachinko gaming machine 100 according to this modified example receives signals from the lending button 130 and the return button 132 in the electrical configuration of the above-described embodiment, and game ball lending / card returning processing depending on whether or not these buttons are operated. I do. That is, when the control device 150 receives an operation signal for the lending button 130 or the return button 132, the control device 150 performs the gaming ball lending process described in step S230 if the lending button 130 operation is triggered by the signal, and the return button If the operation is 132, the card return process described in step S240 is executed.

上記の変形例によれば、発射ハンドル126の把持動作に基づいた遊技球の貸出・カード返却を実行できるほか、遊技球受皿124の周囲に設けた貸出ボタン130や返却ボタン132のボタン操作によっても遊技球の貸出・カード返却を実行できるので、遊技球の貸出やカード返却に際しての遊技者の混乱を回避できると共に、遊技球の貸出に伴う違和感も軽減できる。   According to the above-described modified example, it is possible to perform gaming ball lending and card return based on the grasping operation of the launch handle 126, and also by operating the lending button 130 and the return button 132 provided around the gaming ball tray 124. Since gaming balls can be rented and returned, card players can be prevented from being confused when renting or returning cards, and the discomfort associated with renting gaming balls can be reduced.

また、次のように変形することもできる。図6はまた別の変形例における発射ハンドル126の構成を模式的に示す説明図である。この変形例では、発射ハンドル126は、上記した圧力センサの内蔵に代え、押圧スイッチ129をハンドル外周に露出して備える。この押圧スイッチ129は、遊技者に押圧されることで押圧信号を制御装置150に出力し、スイッチの押圧が継続されれば、継続して押圧信号を出力する。この押圧スイッチ129を使った場合の上記した発射把持動作と、遊技球の貸し出しやカード返却の把持動作と峻別の様子は次のようになる。   Further, it can be modified as follows. FIG. 6 is an explanatory view schematically showing the configuration of the firing handle 126 in another modified example. In this modification, the firing handle 126 is provided with a push switch 129 exposed on the outer periphery of the handle, instead of incorporating the pressure sensor described above. The pressing switch 129 outputs a pressing signal to the control device 150 when pressed by the player, and continuously outputs the pressing signal when the pressing of the switch is continued. The distinction between the above-described launching and gripping operation when using the press switch 129 and the gripping operation for lending game balls and returning cards is as follows.

遊技者が遊技球発射のために発射ハンドル126を把持している場合、その遊技者はハンドル把持動作を継続している。よって、発射把持動作の際は、押圧スイッチ129は例えば人差し指FHで押されっぱなしであり、押圧スイッチ129は押圧信号を継続して出力する。そして、この押圧スイッチ129を所定時間(例えば、約1〜2秒前後)の間に所定回数(例えば、2回)押圧する操作を、貸出把持動作と規定し、所定時間(例えば、約2秒前後)の間に貸出把持動作と異なる所定回数(例えば、3回)押圧する操作を、返却把持動作と規定する。こうすれば、押圧スイッチ129からの押圧信号の出力状態は、発射把持動作と、遊技球の貸し出しやカード返却の把持動作と峻別できるので、押圧スイッチ129を有する変形例によっても、上記した効果を奏することができる。なお、遊技に夢中となって思わず発射ハンドル126を強く把持することがあったとしても、その把持動作は、既に押圧している押圧スイッチ129を強く押圧するだけであり、上記した貸出把持動作や返却把持動作のように所定時間内に所定回数の押圧操作とはならない。また、それまで把持していた発射ハンドル126を一旦離して把持するとしても、その把持動作は、押圧スイッチ129が一旦オフとなりその後にオンとなるだけであり、上記した貸出把持動作や返却把持動作のように所定時間内に所定回数の押圧操作とはならない。   When the player is holding the firing handle 126 for launching the game ball, the player continues the handle gripping operation. Therefore, during the firing and gripping operation, the pressing switch 129 is kept pressed with, for example, the index finger FH, and the pressing switch 129 continuously outputs the pressing signal. An operation of pressing the pressing switch 129 for a predetermined number of times (for example, about 2 to 2 seconds) for a predetermined time (for example, about 1 to 2 seconds) is defined as a lending gripping operation, and for a predetermined time (for example, about 2 seconds). An operation of pressing a predetermined number of times (for example, three times) different from the lending / gripping operation between the front and back) is defined as a return gripping operation. In this way, the output state of the pressing signal from the pressing switch 129 can be distinguished from the firing gripping operation and the gaming ball lending or card returning gripping operation. Can play. Even if the launch handle 126 is gripped strongly unintentionally in the game, the gripping operation only presses the pressing switch 129 that has already been pressed. Unlike the return gripping operation, the pressing operation is not performed a predetermined number of times within a predetermined time. Further, even if the firing handle 126 that has been gripped so far is once released and gripped, the gripping operation is only that the push switch 129 is once turned off and then turned on. Thus, the pressing operation is not performed a predetermined number of times within a predetermined time.

また、次のような変形も可能である。図7はまた別の変形例におけるパチンコ遊技機100の概略的な電気的構成を示すブロック図である。この変形例は、遊技球の貸出に関する情報をパチンコ遊技機100とは離れた場所の記憶部に記憶し、その記憶部とデータ通信を行いながら遊技球貸出を行う点に特徴がある。   The following modifications are also possible. FIG. 7 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a pachinko gaming machine 100 according to another modification. This modification is characterized in that information on rental of game balls is stored in a storage unit at a location remote from the pachinko gaming machine 100, and game balls are lent while performing data communication with the storage unit.

図示するように、変形例のパチンコ遊技機100は、ネットワークNと接続され、制御装置150と遊技球貸出情報記憶部200との間でデータ通信を行う。遊技球貸出情報記憶部200は、当該記憶部を特定するための記憶部特定コード情報と、遊技を行う個人を識別するに足りる情報、例えば、指紋や静脈パターン等の個人認識情報と、遊技球の貸出に費やすことのできる金額(遊技球貸出金額)等を記憶する。そして、この遊技球貸出情報記憶部200は、遊技者個人と一対一に対応して設けられており、その遊技者がプリペイド等の手法により支払済みの遊技球貸出金額を記憶する。遊技球貸出情報記憶部200への遊技球貸出金額の記憶処理は、後述するように制御装置150を介して行うほか、遊技ホールに設置した専用の支払受け付け装置にてネットワークNを経由して行うようにできる。   As shown in the figure, a pachinko gaming machine 100 according to a modified example is connected to a network N and performs data communication between the control device 150 and the game ball lending information storage unit 200. The game ball lending information storage unit 200 includes storage unit identification code information for specifying the storage unit, information sufficient for identifying an individual who performs a game, for example, personal recognition information such as a fingerprint or a vein pattern, and a game ball The amount that can be spent on lending (game ball lending amount), etc. is stored. The game ball lending information storage unit 200 is provided in one-to-one correspondence with the individual player, and stores a game ball lending amount paid by the player by a method such as prepaid. The processing for storing the gaming ball lending amount in the gaming ball lending information storage unit 200 is performed via the control device 150 as will be described later, or via the network N by a dedicated payment accepting device installed in the gaming hall. You can

制御装置150は、カード読み取り機器156に装着されたカードから、遊技球貸出情報記憶部200を特定するためのコード情報を読み取ると共に、スキャナ160(本実施例では指紋スキャナ)から得た個人識別情報(指紋)を読み取る。また、制御装置150は、その構成デバイスであるCPU、ROM、RAM等を協働させて個人識別部162、貸出情報処理部164を構成する。個人識別部162は、カードから読み取った記憶部特定コード情報に基づき、ネットワークNを経て遊技球貸出情報記憶部200を特定すると共に、スキャナ160から得た個人識別情報(指紋)と特定した遊技球貸出情報記憶部200が有する個人情報との照合を行い、カード装着および指紋スキャンを行った遊技者個人の識別と、当該遊技者が有する遊技球貸出情報記憶部200を特定する。貸出情報処理部164は、個人識別部162により特定された遊技球貸出情報記憶部200とネットワークNを介してデータ通信を行い、カード装着および指紋スキャンを行った遊技者が既述した発射ハンドル126での貸出把持動作を行うごとに、遊技球貸出情報記憶部200の遊技球貸出金額の読み込みと、遊技球貸出に伴う遊技球貸出金額の更新を行う。この遊技球貸出金額の更新処理は、プリペイドカードにおける貸球数情報の更新とその内容に変わりはなく、遊技球貸出に伴って遊技球貸出金額を減算して更新する。なお、遊技球貸出情報記憶部200から読み込んだ遊技球貸出金額に不足があれば、その旨を遊技者に報知したり、その後の遊技球貸出が不能な旨を報知することもできる。また、プリペイドカードユニット115をネットワークNを介して遊技球貸出情報記憶部200と接続し、このプリペイドカードユニット115でカード読み取り機器156からのカードのコード情報読み込みやスキャナ160からの指紋読み込みを行い、個人識別部162や貸出情報処理部164をプリペイドカードユニット115にて構成するようにすることもできる。   The control device 150 reads code information for specifying the game ball lending information storage unit 200 from a card attached to the card reading device 156, and personal identification information obtained from the scanner 160 (a fingerprint scanner in this embodiment). Read (fingerprint). The control device 150 configures the personal identification unit 162 and the lending information processing unit 164 by cooperating the constituent devices such as CPU, ROM, and RAM. The personal identification unit 162 identifies the gaming ball lending information storage unit 200 via the network N based on the storage unit identification code information read from the card, and also identifies the gaming ball identified as the personal identification information (fingerprint) obtained from the scanner 160. The personal information of the lending information storage unit 200 is collated to identify the individual player who has performed card mounting and fingerprint scanning, and the gaming ball lending information storage unit 200 of the player is specified. The lending information processing unit 164 performs data communication via the network N with the gaming ball lending information storage unit 200 specified by the personal identification unit 162, and the firing handle 126 described by the player who has performed card mounting and fingerprint scanning is described above. Each time a lending / gripping operation is performed, the game ball lending amount is read from the game ball lending information storage unit 200 and the game ball lending amount associated with the game ball lending is updated. The update process of the game ball lending amount is the same as the update of the number of balls to be rented in the prepaid card and the content thereof, and the game ball lending amount is subtracted and updated with the game ball lending. Note that if there is a shortage in the amount of game ball lending read from the game ball lending information storage unit 200, it is possible to notify the player of that fact or to inform that the subsequent game ball lending is impossible. Further, the prepaid card unit 115 is connected to the game ball lending information storage unit 200 via the network N, and the prepaid card unit 115 reads the card code information from the card reading device 156 and the fingerprint from the scanner 160, The personal identification unit 162 and the lending information processing unit 164 may be configured by the prepaid card unit 115.

この変形例によれば、遊技球貸出に伴う遊技球貸出金額のデータ更新を、ネットワークNを介して接続された遊技球貸出情報記憶部200に対して行うので、遊技球貸出情報記憶部200のデータ改竄が困難となる。よって、改竄された遊技球貸出金額に基づいて誤って遊技球を貸し出してしまうような不測の事態の回避の実効性が高まる。また、遊技球貸出に伴う遊技球貸出金額のデータ更新をネットワークNを介して行う構成は、発射ハンドルにて遊技球貸出を行わない既存のパチンコ遊技機に適用することもできる。   According to this modification, the game ball lending amount data associated with the game ball lending is updated with respect to the game ball lending information storage unit 200 connected via the network N. Data alteration becomes difficult. Therefore, the effectiveness of avoiding an unexpected situation in which a gaming ball is lent accidentally based on the altered gaming sphere lending amount is enhanced. In addition, the configuration in which the game ball lending amount data update associated with the game ball lending is performed via the network N can also be applied to an existing pachinko gaming machine that does not lend a game ball with the launch handle.

実施例におけるパチンコ遊技機100の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the pachinko gaming machine 100 in the embodiment. 発射ハンドル126の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the launching handle 126 typically. このパチンコ遊技機100の概略的な電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the pachinko gaming machine 100. FIG. 遊技球貸出・カード返却処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of game ball rental and a card return process. 変形例のパチンコ遊技機100の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of the pachinko gaming machine 100 of a modified example. 別の変形例における発射ハンドル126の構成を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the structure of the launching handle 126 in another modification. また別の変形例におけるパチンコ遊技機100の概略的な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of a pachinko gaming machine 100 according to another modification.

符号の説明Explanation of symbols

100…パチンコ遊技機
112…外枠
113…内枠用ヒンジ
114…内枠
115…プリペイドカードユニット
116…カード挿入孔
117…ガラス
120…受皿形成部
121…盤面側延出縁部
122…遊技者側延出縁部
124…遊技球受皿
125…下皿
126…発射ハンドル
126a〜126c…突起
127…第1圧力センサ
128…第2圧力センサ
129…押圧スイッチ
130…貸出ボタン
132…返却ボタン
150…制御装置
152…発射機器
154…表示機器
156…カード読み取り機器
158…役物駆動機器
160…スキャナ
162…個人識別部
164…貸出情報処理部
200…遊技球貸出情報記憶部
FH…人差し指
FO…親指
N…ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 112 ... Outer frame 113 ... Inner frame hinge 114 ... Inner frame 115 ... Prepaid card unit 116 ... Card insertion hole 117 ... Glass 120 ... Dish formation part 121 ... Board surface side extended edge 122 ... Player side Extending edge portion 124 ... Game ball tray 125 ... Lower tray 126 ... Launch handle 126a to 126c ... Projection 127 ... First pressure sensor 128 ... Second pressure sensor 129 ... Press switch 130 ... Lending button 132 ... Return button 150 ... Control device 152 ... Launching device 154 ... Display device 156 ... Card reading device 158 ... Accessories driving device 160 ... Scanner 162 ... Personal identification unit 164 ... Lending information processing unit 200 ... Game ball lending information storage unit FH ... Index finger FO ... Thumb N ... Network

Claims (6)

遊技球の貸出指令を受けると遊技球を貸出排出する遊技機であって、
遊技者に把持して回動操作され、該回動操作を経て遊技球の発射指令信号を発射機器に出力する発射ハンドルと、
該発射ハンドルに設置され、遊技者によるハンドル把持の状況を検出し、該ハンドル把持の状況が所定の貸出規則に従った状況に合致すると、前記貸出指令を発する把持動作変換部とを備える
遊技機。
A gaming machine that rents and discharges gaming balls upon receiving a gaming ball lending instruction,
A launching handle that is gripped by the player and rotated, and that outputs a launch command signal of a game ball to the launching device via the turning operation,
A gaming machine that is installed on the launching handle, detects a handle gripping situation by a player, and issues a lending command when the handle gripping condition matches a situation according to a predetermined lending rule .
請求項1に記載の遊技機であって、
前記把持動作変換部は、
遊技者によるハンドル把持の把持力が所定時間内で所定回数増減すると、前記貸出指令を発する
遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gripping motion converter is
A gaming machine that issues the lending command when the gripping force of the handle gripping by the player increases or decreases a predetermined number of times within a predetermined time.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記把持動作変換部は、
該発射ハンドルに設置された圧力センサと、
該圧力センサの出力推移に基づいて、前記ハンドル把持の状況が前記貸出規則に従った状況に合致したとして、前記貸出指令を発する
遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The gripping motion converter is
A pressure sensor installed on the firing handle;
A gaming machine that issues the lending command based on the output transition of the pressure sensor, assuming that the state of gripping the handle matches the condition according to the lending rule.
請求項1ないし請求項3いずれかに記載の遊技機であって、
前記貸出指令を受けると遊技球を貸し出す遊技球貸出部であって、遊技球の貸出に関する情報を記憶した記憶部の記憶情報の読み込みと、遊技球の貸出に伴う前記記憶部の記憶情報の更新とを行うと共に、前記貸出指令を受けると、前記読み込んだ記憶情報に基づいて遊技球を貸し出す前記遊技球貸出部を備える
遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A game ball lending unit that lends game balls upon receiving the lending instruction, and reads storage information in a storage unit that stores information relating to game ball lending, and updates storage information in the storage unit associated with lending game balls And a gaming machine lending unit that lends gaming balls based on the read stored information when receiving the lending instruction.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記記憶部は、双方向のデータ送信が可能な通信回線を介して前記遊技球貸出部と接続されている
遊技機。
A gaming machine according to claim 4,
The storage unit is connected to the game ball lending unit via a communication line capable of bidirectional data transmission.
請求項4に記載の遊技機であって、
前記記憶部は、データの読み書きが可能な記憶媒体であって、前記遊技球貸出部または遊技機に装着され、
前記把持動作変換部は、
前記ハンドル把持の状況が前記貸出規則とは異なる規則に従った状況に合致すると、前記記憶媒体の返却指令を発する
遊技機。
A gaming machine according to claim 4,
The storage unit is a storage medium capable of reading and writing data, and is attached to the game ball lending unit or game machine,
The gripping motion converter is
A gaming machine that issues a return command for the storage medium when the handle gripping condition matches a condition according to a rule different from the lending rule.
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