JP5611106B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機に関し、特に、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by, for example, a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like, and in particular, includes a variation display unit that performs a variation display of a plurality of types of identification information that can be identified, and the variation display unit includes The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り表示結果)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   What is generally known as this type of gaming machine includes, for example, a variation display means for performing variation display of a plurality of types of identification information that can be identified, such as pachinko gaming machines, When a predetermined specific display result (big hit display result) is derived and displayed on the means, there is one that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機においては、複数のリーチ演出を提示して当該リーチ演出の中からリーチ演出を選択する画像を表示し、選択されたリーチ演出を実行する制御を行なうものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, there is one that presents a plurality of reach effects, displays an image for selecting a reach effect from the reach effects, and performs control for executing the selected reach effect (Patent Literature). 1).

特開2009−034340号公報(段落番号0416、図80)JP 2009-034340 (paragraph number 0416, FIG. 80)

しかし、前述のような従来の遊技機においては、変動表示において、リーチ演出が実行されるときに、リーチ演出の選択時に選択されたリーチ演出に対応するリーチ演出が必ず実行されるので、遊技者が、実行される演出を簡単に把握できてしまい、演出に意外性がなく面白みに欠けるので、遊技の興趣が低下するという問題があった。   However, in the conventional gaming machine as described above, when the reach effect is executed in the variable display, the reach effect corresponding to the reach effect selected when the reach effect is selected is always executed. However, since the performance to be executed can be easily grasped and the production is not surprising and lacks interest, there is a problem that the interest of the game is reduced.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることを可能とする遊技機を提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and its object is to provide a gaming machine that enables to improve the interest of Yu technique.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄、飾り図柄)の変動表示を行なう変動表示手段(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、画像表示装置5)に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる遊技機
(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図13のS240,S241)と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示において、前記特定遊技状態に移行する可能性を報知する特定演出(スーパーリーチ演出)を実行する特定演出実行手段(図16のS172)と、
該特定演出実行手段が特定演出を実行するときに、実行される特定演出に対応する演出選択肢が含まれる複数の演出選択肢を提示する選択肢提示手段(図19のS541)と、
前記選択肢提示手段により複数の演出選択肢が提示されてから所定条件が成立するまで、当該複数の演出選択肢の中から少なくとも1の演出選択肢が選択された状態を示す選択中状態表示を実行する選択中状態表示手段と、
前記選択肢提示手段により複数の演出選択肢が提示されてから前記所定条件が成立するまでの間に、前記選択中状態表示を行なってから、前記特定演出実行手段によって実行される特定演出に対応しない演出選択肢が確定された状態を、一旦示した後に、再度、前記選択中状態表示を行なう特別状態表示を実行する特別状態表示手段と、
前記所定条件が成立したときに、前記特定演出実行手段によって実行される特定演出に対応する演出選択肢が確定された状態を示す確定状態表示を実行する確定状態表示手段とを備え、
前記確定状態表示手段は、前記特定演出実行手段によって特別な特定演出が実行されるときに、前記選択中状態表示において選択されていた演出選択肢の数よりも多い数の演出選択肢が確定された前記確定状態表示を実行し、
前記特定演出実行手段は、前記確定状態表示手段によって前記確定状態表示された演出選択肢に対応する特定演出を実行し、
前記特別状態表示手段によって前記特別状態表示が実行された後に前記確定状態表示手段によって前記確定状態表示が実行される場合に、当該確定状態表示において確定された状態の演出選択肢に対応する特定演出の方が、当該確定状態表示前に前記特別状態表示において確定された状態が示された演出選択肢に対応する特定演出よりも前記特定遊技状態に移行する可能性を高くした
(1) Fluctuation display means (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, image display device 5 ) for performing variable display of a plurality of types of identification information (special symbols, decorative symbols) that can identify each of them. when predetermined specific display result (big hit symbol) is derived displayed, a favorable specific game state for the player (jackpot gaming state) game shifts to the machine (pachinko gaming machine 1),
Predetermining means (game controlling microcomputer 100, S240 and S241 in FIG. 13) for determining whether or not to shift to the specific gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed;
Based on the determination result of the The pre determining means, wherein the variable display of the identification information, the specific effect specific effect execution means for executing the (super reach demonstration) (FIG. 16 for informing the possibility of shift to the specific game state S172 )When,
Option presentation means (S541 in FIG. 19) for presenting a plurality of effect options including effect options corresponding to the specific effect to be executed when the specific effect execution means executes the specific effect;
A selection is being performed to display a selected state display indicating that at least one effect option has been selected from the plurality of effect options until a predetermined condition is satisfied after the option presentation means presents the effect options. Status display means;
An effect that does not correspond to the specific effect executed by the specific effect executing unit after the display of the selected state is performed after the plurality of effect options are presented by the option presenting unit until the predetermined condition is satisfied. A special state display means for executing a special state display for displaying the selected state again after once showing a state in which the options are confirmed;
A confirmation state display means for executing a confirmation state display indicating a state in which an effect option corresponding to the specific effect executed by the specific effect execution means is confirmed when the predetermined condition is satisfied;
In the confirmed state display means, when a special specific effect is executed by the specific effect executing means, the number of effect options greater than the number of effect options selected in the selected state display is determined. Execute the confirmation status display ,
The specific effect executing means executes a specific effect corresponding to the effect option displayed in the confirmed state by the confirmed state display means,
When the confirmed state display is executed by the confirmed state display means after the special state display is executed by the special state display means, a specific effect corresponding to the effect option of the state confirmed in the confirmed state display is displayed. The possibility of shifting to the specific gaming state is higher than the specific effect corresponding to the effect option in which the state determined in the special state display is shown before the determined state display .

このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of Yu technique.

(2) 前記(1)の遊技機において、前記変動表示手段において前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成しているが、少なくとも一部の前記変動表示手段において前記識別情報が変動表示中であるリーチ状態となった後にリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(図17のS172)をさらに備え、
該リーチ演出実行手段は、前記選択状態提示手段により複数の前記演出選択肢が特定された選択状態が提示されたときにおいて、リーチ演出の態様を、その他の選択状態では実行されない特別なリーチ演出(図9の第13特別リーチにおけるEリーチ)に発展させるリーチ演出(第13特別リーチ)を実行する(図9(A),(B))。
(2) In the gaming machine of (1), the identification information forms part of the specific display result in the variation display means, but the identification information is variably displayed in at least some of the variation display means. Reach effect execution means (S172 in FIG. 17) for executing the reach effect after the reach state is reached,
The reach effect executing means is a special reach effect that is not executed in the other selected states when the selected state in which the plurality of effect options are specified is presented by the selected state presenting means. 9 (E reach in the 13th special reach) is executed (13th special reach) (FIGS. 9A and 9B).

このような構成によれば、複数の演出選択肢が特定された選択状態が提示されたときにおいて、リーチ演出が、その他の選択状態では実行されない特別なリーチ演出に発展するので、実行されるリーチ演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when a selection state in which a plurality of production options are specified is presented, the reach production develops into a special reach production that is not executed in other selection states. Can be diversified, and the fun of games can be improved.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記選択肢提示手段は、提示した前記演出選択肢を、前記演出選択肢の選択中における所定のタイミングで変更する(図7(D),(E)、図8(D),(E))。   (3) In the gaming machine of (1) or (2), the option presenting means changes the presented presentation option at a predetermined timing during the selection of the presentation option (FIGS. 7D and 7D). E), FIG. 8 (D), (E)).

このような構成によれば、提示した演出選択肢の選択状態が、演出選択肢の選択中における所定のタイミングで変更されるので、演出選択肢の選択状態が変化することにより、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the selection state of the presented production option is changed at a predetermined timing during the selection of the production option, the entertainment state of the game is improved by changing the selection state of the production option. Can do.

(4) 前記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記選択状態提示手段は、前記特定演出の実行が終了するまでの間に、前記演出選択肢を再度特定し直して、前記演出選択肢の選択状態を変更提示し(図20(E)〜(G))、
前記特定演出実行手段は、前記選択状態提示手段により前記演出選択肢の選択状態が変更提示されたことに応じて、実行する特定演出を変更する特定演出変更手段(図16のS172)を含み、
該特定演出変更手段は、前記特定演出の変更後の方が、前記特定演出の変更前よりも、特定演出終了後に、前記特定遊技状態となる割合が高く設定された前記特定演出となるように、実行する特定演出を変更する(リーチ演出に関する大当りとなる信頼度の関係は、図9(A),(B)に示すように、Aリーチ<Bリーチ<Cリーチ<Dリーチ<AB共同リーチ<AC共同リーチ<BC共同リーチであり、図20の(D)〜(G)では、AリーチからAB共同リーチに変更される)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the selection state presenting unit re-specifies the effect option until the execution of the specific effect ends, Change and present the selection status of the production options (FIGS. 20E to 20G)
The specific effect execution means includes specific effect change means (S172 in FIG. 16) for changing the specific effect to be executed in response to the selection state of the effect option being changed and presented by the selection state presenting means.
The specific effect changing means is configured so that the ratio of the specific game state after the specific effect is set higher after the specific effect is changed after the specific effect is changed than before the specific effect is changed. , To change the specific performance to be executed (the relationship of the reliability that is a big hit regarding the reach production, as shown in FIGS. 9A and 9B, A reach <B reach <C reach <D reach <AB joint reach) <AC joint reach <BC joint reach, and in (D) to (G) of FIG. 20, the A reach is changed to the AB joint reach.

このような構成によれば、演出選択肢の選択状態が変更提示されたときに、特定演出の変更後の方が変更前よりも特定演出終了後に予告対象の特定の状態となる割合が高く設定された特定演出となるので、特定演出の変更に応じて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the selection state of the production options is changed and presented, the ratio at which the specific presentation is changed after the specific production is finished is set higher after the change of the specific production than before the change. Therefore, the interest of the game can be improved according to the change of the specific effect.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 主基板の側でカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. リーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an image display device showing an example of a reach selection effect. リーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an image display device showing an example of a reach selection effect. リーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an image display device showing an example of a reach selection effect. リーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an image display device showing an example of a reach selection effect. 変動パターン種別決定テーブルおよび変動パターン決定テーブルを含む変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the variation pattern table containing a variation pattern classification determination table and a variation pattern determination table in a table format. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation display start setting process. 変動表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation process during fluctuation display. 特別リーチ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special reach setting process. 第2実施形態によるリーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the image display apparatus which shows the example of a reach selection effect by 2nd Embodiment. 第3実施形態によるリーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the image display apparatus which shows the example of an effect of reach selection production by a 3rd embodiment. 第4実施形態によるリーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the image display apparatus which shows the example of a reach selection effect by 4th Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段を備え、該変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be other gaming machines such as a coin gaming machine. Any gaming machine may be used as long as it includes a fluctuation display means for performing a fluctuation display, and controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the fluctuation display means.

〔第1実施形態〕
図1は、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。図2は、パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to this embodiment. FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine.

図1を参照して、遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示(可変表示ともいう)ゲームの一例となる特別図柄ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。たとえば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、たとえば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特別図柄」といい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特別図柄」という。   Referring to FIG. 1, a first special symbol display device 4 </ b> A and a second special symbol display device 4 </ b> B are provided at predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). ing. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes), etc., and are special symbols as an example of a variable display (also referred to as variable display) game. In the game, special symbols (also referred to as “special drawings”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed in a variable manner (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is referred to as “second special symbol”.

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、たとえば方形状に形成されている。なお、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類は同じ(たとえば、ともに「0」〜「9」を示す数字、および、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in, for example, a square shape. The type of the first special symbol and the type of the second special symbol may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特別図柄ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特別図柄の変動表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアで、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が変動表示される。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game are respectively supported. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. The variation display of the decorative design is also included in the variation display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特別図柄ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて飾り図柄の変動(たとえば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特別図柄ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, The finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the decorative symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄を用いた特別図柄ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行ない、変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、たとえば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間(たとえば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。   Thus, in the display area of the image display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special special symbol using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the symbol game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols, each of which can be identified, is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, to derive and display various display symbols such as special symbols and decorative symbols, the display of identification information such as decorative symbols is stopped (also referred to as a complete stop display or a final stop display) to end the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the decorative symbol to the display of the final decorative symbol that is the variation display result, the variation rate of the decorative symbol becomes “0”. The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. Note that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄には、たとえば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せ等。なお、キャラクタ画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、このような8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り図柄の組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り図柄の組合せやハズレとなる組合せ等適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(たとえば7種類や9種類等)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals) may be used for the decorative symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. English characters, 8 character images related to a predetermined motif, combinations of numbers, characters, symbols, and character images, etc. Note that character images are, for example, people, animals, objects other than these, characters, etc. Or a decorative image showing any other figure). In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a combination of jackpot symbols) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and any number may be used as long as a suitable number of combinations such as combinations of jackpot symbols and combinations that are lost can be configured (for example, seven or nine). .

飾り図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行なわれ、図柄番号が最大(たとえば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(たとえば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(たとえば「左」の飾り図柄表示エリア5L等)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行なって、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variation display is started, the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed ornament symbol that is the variation display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L, etc.), the symbol number is scrolled from the largest to the smallest, and the symbol is displayed. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特別図柄ゲームに対応した変動表示の保留数(特別図柄保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行なわれる。ここで、特別図柄ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口61や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口62を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行なわれる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special symbol hold memory number) corresponding to the special symbol game is specified. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special symbol game is performed by using the first start winning opening 61 formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening 62 formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. Occurs on the basis of a start winning by passing (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special symbol game or the decorative symbol variable display is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

たとえば、第1始動入賞口61を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特別図柄保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口62を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特別図柄保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームの実行が開始されるときには、第1特別図柄保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームの実行が開始されるときには、第2特別図柄保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, when a first start winning that a game ball passes (enters) through the first start winning opening 61 occurs, the start condition of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A (first start) If the first start condition for starting the special symbol game using the first special symbol based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the (condition) is satisfied, the first special symbol hold storage number is 1 is added (incremented), and execution of the special symbol game using the first special symbol is suspended. In addition, when a second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening 62 occurs, a special symbol game start condition using the second special symbol by the second special symbol display device 4B (second start) If the second start condition for starting the special symbol game using the second special symbol based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the condition (condition) is satisfied, the second special symbol hold storage number is 1 is added (incremented), and execution of the special symbol game using the second special symbol is suspended. On the other hand, when the execution of the special symbol game using the first special symbol is started, the first special symbol holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special symbol game using the second special symbol is executed. Is started, the second special symbol reserved storage number is decremented by 1 (decrement).

第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特別図柄保留記憶数」というときには、通常、第1特別図柄保留記憶数、第2特別図柄保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(たとえば第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display holding memory number obtained by adding the first special symbol holding memory number and the second special symbol holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “special symbol reserved memory number”, it usually refers to a concept including any of the first special symbol reserved memory number, the second special symbol reserved memory number, and the total reserved memory number. It may also refer to a concept that includes the first special symbol reserved memory number and the second special symbol reserved memory number but excludes the total reserved memory number.

始動入賞記憶表示エリア5Hでは、たとえば複数の表示部位において、非表示(透過色)と所定色表示(たとえば青色表示や赤色表示等)とで変化させること等により、第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数とを区別して特定可能に表示できればよい。なお、合計保留記憶数のみを特定可能に表示してもよい。また、特別図柄保留記憶数を示す数字を表示してもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特別図柄保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特別図柄保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特別図柄保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特別図柄保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、たとえば第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数のそれぞれにおける上限値(たとえば「4」)に対応した個数(たとえば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, for example, in a plurality of display parts, by changing between non-display (transparent color) and predetermined color display (for example, blue display or red display), etc. It suffices if the second special symbol reserved storage number can be distinguished and displayed. Only the total number of reserved memories may be displayed so as to be specified. Moreover, you may display the number which shows the special symbol holding | maintenance memory | storage number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the starting winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special symbol reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special symbol hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special symbol hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special symbol hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special symbol hold memory number and the second special symbol hold memory number, for example. LED).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口61を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口62を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口62を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口62を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口62には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、たとえば第2始動入賞口62を閉鎖すること等により、第2始動入賞口62には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口62は、遊技球が通過(進入)しやすい有利状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない不利状態とに変化するものであればよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening 61 as a start area (first start area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting winning opening 62 is formed in the starting region (second starting region). As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, so that the game ball passes through the second start winning hole 62 (entrance). ) Difficult to open normally. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning hole 62 by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. It becomes an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning port 62 even in the normal open state, the game ball may enter more than in the expanded open state. May be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning port 62 by, for example, closing the second starting winning port 62 in the normally open state. In this way, the second start winning opening 62 as the second start area is in an advantageous state in which game balls easily pass (enter) and in a disadvantageous state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). It only needs to change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口61を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口62を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特別図柄保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特別図柄保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening 61 formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening 62 formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, and the first special symbol reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls, and the second special symbol reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。大入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special prize opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided. A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば15個)の遊技球が賞球として払い出される。このように、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、たとえば第1始動入賞口61や第2始動入賞口62といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. As described above, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, other winning openings such as the first starting winning opening 61 and the second starting winning opening 62. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普通図柄」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普通図柄ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、たとえば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として変動表示するものに限定されず、たとえば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」,「中」,「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を変動表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普通図柄保留表示器25Cが設けられている。普通図柄保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普通図柄保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that the normal symbol (also referred to as “normal symbol” or “normal symbol”) is variable. Such a normal symbol variation display is called a normal symbol game (also referred to as a “normal symbol game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Note that the normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9”, the symbols indicating “−”, and the like as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) to be displayed or lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal symbol hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal symbol hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62および大入賞口とは異なる入賞口として、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(たとえば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening 61, the second starting winning opening 62, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. May be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。たとえば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. A lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged out of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3.

下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。たとえば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。なお、下皿におけるスティックコントローラ31Aの取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。   The stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to the member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push / pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation by a push-pull operation on the trigger button or the like may be built in the operation rod. A tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor. In addition, the attachment position of the stick controller 31A in the lower plate is not limited to the center portion of the lower plate, and may be a position near to the left or right.

上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ31Aの上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。図1に示す構成例では、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、スティックコントローラ31Aおよびプッシュボタン31Bの取付位置を、上皿および下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bの取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided in the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are in a vertical positional relationship in the center portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, it is good also considering the attachment position of stick controller 31A and push button 31B as the position put to either the right or left in an upper plate and a lower plate, maintaining the vertical relationship. Alternatively, the attachment position of the stick controller 31A and the push button 31B is not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20で普通図柄の変動表示を実行するための普通図柄始動条件が成立した後に、たとえば前回の普通図柄ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普通図柄ゲームが開始される。この普通図柄ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普通図柄変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普通図柄当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普通図柄当り」となる。その一方、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普通図柄当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普通図柄ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普通図柄当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行なわれ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行なわれる。
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
In the pachinko gaming machine 1, in order to execute the normal symbol variation display on the normal symbol display 20, such that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the normal symbol start condition is established, the normal symbol display 20 uses the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display, for example, that the previous normal symbol game has ended. A normal symbol game is started. In this normal symbol game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time has elapsed, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per normal symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “ordinary symbol losing”. Become. Corresponding to the fact that the fluctuation display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the enlargement / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B becomes the tilt position. When the predetermined time elapses, normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口61を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に、たとえば前回の特別図柄ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口62を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に、たとえば前回の特別図柄ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄ゲームが開始される。   After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first starting winning port 61 formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. For example, the special symbol game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening 62 formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. After that, the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, because the previous special symbol game or the big hit gaming state has ended.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特別図柄変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特別図柄表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。特別図柄ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started after the special symbol variation display is started, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special symbol display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (a big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, a “big hit” as a specific display result is obtained. If a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the game is “lost”. After the fluctuation display result in the special symbol game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特別図柄ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a lose symbol. . It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特別図柄ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(たとえば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(たとえば7個)の入賞球が発生するまでの期間で、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(たとえば「15」等)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(たとえば大入賞口に遊技球が入賞しなかったこと等)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game and the “big hit” as the specific display result is reached, in the jackpot gaming state, the big winning entrance door of the special variable winning ball device 7 has a predetermined upper limit time. The big prize opening is opened in a period until (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 7) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed. A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the open cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a prize winning opening). .

大当り図柄のうちで「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出されたことに基づき大当り状態が終了した後には、確変制御(確率変動制御)が行なわれるとともに、確変制御に伴なって時短制御(時間短縮制御)が行なわれる。確変制御が行なわれることにより、各回の特別図柄ゲームにおいて変動表示結果(特別図柄表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(たとえばシステムリセットが行なわれた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行なわれる。時短制御が行なわれることにより、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特別図柄変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。   After the jackpot state ends based on the fact that the special symbol indicating the number “7” in the jackpot symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the probability variation control (probability variation control) is performed and the probability variation is performed. Short time control (time reduction control) is performed along with the control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result (special symbol display result) becomes “big hit” in each special symbol game is improved so as to be higher than the normal state. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, etc., and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. By performing the time reduction control, the special symbol variation display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state.

確変制御は、大当り遊技状態の終了後に特別図柄ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選で確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了する。確変転落抽選とは、確変制御中(この実施形態では、時短状態を伴なう)において、確変状態を終了させるか否かを判定するための抽選をいう。時短制御は、確変制御が終了することに伴なって終了する。   The probability variation control is determined by the probability variation falling lottery executed every time a special symbol game is started after the end of the big hit gaming state. The process ends when any of the conditions is established first. The probability variation falling lottery refers to a lottery for determining whether or not to end the probability variation state during probability variation control (in this embodiment, accompanied by a short time state). The time-saving control is terminated when the probability variation control is terminated.

なお、確変制御中において確変状態を終了させる処理としては、大当り遊技状態の終了後に所定回数(たとえば100回)の特別図柄ゲームが実行されたか否かを判定し、所定回数に達したときに、確変制御を終了させる処理を用いてもよい。また、確変制御中において確変状態を終了させる処理としては、特別図柄ゲームが開始されるごとに確変状態を終了させるか否かを判定するための確変転落抽選を行ない、確変状態を終了させる判定がされたときに、確変制御を終了させる処理を用いてもよい。   In addition, as a process of ending the probability change state during the probability change control, it is determined whether or not a special symbol game has been executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the jackpot game state is ended, and when the predetermined number of times is reached, A process for terminating the probability variation control may be used. In addition, as a process of ending the probability variation state during the probability variation control, every time a special symbol game is started, a probability variation falling lottery is performed to determine whether or not the probability variation state is terminated, and a determination to terminate the probability variation state is performed. When this is done, a process for terminating the probability variation control may be used.

また、時短制御は、確変制御が終了することに伴なって終了する他に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(たとえば100回)の特別図柄ゲームが実行されたときに終了するようにしてもよい。   In addition to the end of probability change control, the time reduction control may be ended when a special symbol game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state. Good.

時短制御が行なわれるときには、普通図柄表示器20による普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間(普通図柄変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普通図柄ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普通図柄当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普通図柄当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行なう傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口62を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行なわれる。このように、時短制御に伴ない第2始動入賞口62に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行なわれるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行なわれるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display time in the normal symbol game in the normal symbol display 20 is controlled to be shorter than that in the normal state, or the normal symbol changes in each normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal symbol” than in the normal state, and tilt control of the movable blade in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variation display result is “per normal symbol”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening 62, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state and a control to increase the number of tilts compared to the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the 2 start condition is satisfied. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 62 in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行なわれることにより、第2始動入賞口62は、高開放制御が行なわれていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特別図柄ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行なわれる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening 62 is in the expanded open state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special symbol game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

なお、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(たとえば「コ」等)にしてもよい。   In order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may be a predetermined symbol (for example, “co”) instead of a number.

時短制御と高開放制御がともに行なわれる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。「ベース」は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。「高ベース状態」は、第2始動入賞口62への入賞頻度が高められた制御が行なわれて状態であり、当該制御が行なわれないときと比べて高い状態であるので、高ベース状態と呼ばれる。また、確変制御が行なわれる遊技状態は、確変状態あるいは高確率状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行なわれる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。また、確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行なわれない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。   A gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. “Base” is the ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls in response to winnings with respect to the number of shot balls. The “high base state” is a state in which the control with increased winning frequency to the second start winning opening 62 is performed, and is a state higher than when the control is not performed. be called. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. Further, the normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state.

通常状態以外の遊技状態において確変制御および時短制御が行なわれるときには、各変動表示回の特別図柄ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることと、および、特別図柄ゲームが頻繁に実行可能となることにより、遊技者にとって有利な状態となる。このような大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態と称される。   When probability variation control and short-time control are performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the variation display result in the special symbol game of each variation display time becomes a “big hit” is increased, and the special symbol game is frequently performed. By being executable, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is referred to as a special gaming state.

画像表示装置5に設けられた「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームとのうち、いずれかの特別図柄ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の変動表示が開始される。そして、飾り図柄の変動表示が開始されてから「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any special symbol game among the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variation display is started. The period from the start of the decorative display of the decorative symbols to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variation display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域で停止表示された飾り図柄が大当り図柄の組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L,5R等)では予め定められた大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄(たとえば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(たとえば「中」の飾り図柄表示エリア5C等)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state means a decorative symbol that has not been stopped and displayed (“reach variation symbol” when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitute a part of the combination of jackpot symbols. ”) Is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or some of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of a combination of jackpot symbols. is there. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) constituting the combination of the determined jackpot symbol has been stopped. ) In the display state in which the decorative symbols are changing, or the decorative symbols in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Is a display state that fluctuates synchronously while constituting all or part of the combination of jackpot symbols.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作(点滅動作)等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチ(特別リーチともいう)といったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach (also referred to as special reach) are set in advance. Then, when the reach form of super reach appears, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) is higher than when the reach form of normal reach appears.

飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の変動表示態様等により遊技者に報知するための変動表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されること等に対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the decorative display of the decorative pattern, unlike the reach effect, there is a possibility that the decorative display of the decorative pattern may be in the reach state, and that the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a decorative display variable display mode or the like. In this embodiment, a variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” can be executed. It is only necessary to determine whether or not the “slip” or “pseudo-continuous” variation display effect is executed in response to the variation pattern being determined on the main board 11 side. Whether or not the “slip” variation display effect is to be executed on the effect control board 12 side may be determined regardless of the change pattern determined on the main board 11 side.

飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出等の変動表示演出とは異なり、たとえば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力等のように、飾り図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部で飾り図柄の変動表示が開始されてから、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rで飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During decorative display of variable designs, unlike variable display effects such as reach effects, for example, display of predetermined effect images, display of messages as messages, audio output, etc. There is a possibility that the decorative symbol's variable display state will reach a reach state due to a different presentation operation, and there is a possibility that a reach effect will be executed by super reach, and the variable display result may be a "big hit" There is a case where a notice effect for informing the player in advance that there is a characteristic is executed. The effect operation as the notice effect is the display of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Anything may be executed (started) before the reach state is reached (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that the variation display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variation display state of the decorative symbol becomes the reach state.

特別図柄ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてから、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the decorative symbol variation display state does not reach the reach state after the decorative symbol variation display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative pattern variation display mode is called a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variation display mode when the variation display result is “losing”.

特別図柄ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてから、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ図柄の組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in a special symbol game, the decorative symbol's variable display state has reached the reach state after the decorative symbol's variable display has started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative symbol that is a combination of predetermined reach lose symbols may be stopped and displayed. Such a decorative pattern variation display result is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

なお、飾り図柄の変動表示態様は、飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が停止表示(導出)されるまでの期間において飾り図柄が変動表示されるときの表示態様であり、様々な共通点や相違点に着目して分類することができる。たとえば、大当り図柄の組合せの確定飾り図柄となるか否かに対応した「大当り」や「ハズレ」、あるいは飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるか否かに対応した「非リーチ」や「リーチ」といった、概略の分類をすることもできれば、変動パターンに応じた「滑り」や「擬似連」等の変動表示演出の有無、あるいはリーチ演出の具体的な内容に対応した「ノーマルリーチ」や「スーパーリーチα」や「スーパーリーチβ」といった、詳細な分類をすることもできる。   Note that the decorative display variation display mode is a display mode when the decorative design is displayed in a variable manner during the period from when the decorative display of the decorative design is started until the confirmed decorative design that is the display result is stopped (derived). It can be classified by paying attention to various common points and differences. For example, “big hit” or “losing” corresponding to whether or not the combination of jackpot symbols becomes a fixed decoration symbol, or “non-reach” or “ If it is possible to categorize roughly, such as `` reach '', the presence or absence of fluctuation display effects such as `` slip '' or `` pseudo-ream '' according to the fluctuation pattern, or `` normal reach '' or `` Detailed classification such as “Super Reach α” and “Super Reach β” can also be performed.

特別図柄ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定の大当り図柄の組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り図柄の組合せとなる確定飾り図柄は、たとえば画像表示装置5における「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が同一である飾り図柄のいずれか1つが、「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。   When the special symbol showing the number “7” that is the big hit symbol is stopped (derived) as the confirmed special symbol in the special symbol game, this corresponds to the fact that the decorative symbol variation display state has reached the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, or without the reach effect being executed, the confirmed decorative symbols that are combinations of the predetermined jackpot symbols are stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbols that are combinations of the jackpot symbols are, for example, symbol numbers that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols having the same symbol number is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Any device that can be stopped and displayed on a predetermined effective line may be used.

次に、パチンコ遊技機1の内部構成を説明する。
パチンコ遊技機1には、たとえば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、たとえば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described.
Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特別図柄ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行なう機能、演出制御基板12等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(たとえばセグメントLED)等の点灯/消灯制御を行なって第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行なって普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special symbol game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special symbol and the second special symbol. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 and controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 or the like. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 and the like for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 are mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the presentation operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the turn-on / off operation in the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行なうランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit and the like for driving are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、たとえばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄保留表示器25C等の表示制御を行なうための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. The main board 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a normal symbol hold indicator 25C. A wiring for transmitting a command signal for performing display control is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、たとえば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to the relay board 15, for example, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、たとえば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11で遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 may be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulating circuit has a diode whose anode is connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the stage control board connector corresponding to the stage control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing, illegal signal input to the main board 11 from the outside can be prevented.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、たとえば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、たとえば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is an effect control command transmitted / received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like.

演出制御コマンドは、たとえば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

演出制御コマンドには、たとえば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンド、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンド、および、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The effect control command includes, for example, a first change start command for designating a change start in a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, and a second special symbol in the second special symbol display device 4B. In response to the second variation start command for designating the variation start in the special symbol game using the symbol, and the variation display of the special symbol in the special symbol game, “left”, “middle”, “right” in the image display device 5 A variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decoration symbol variably displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R is included. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

また、演出制御コマンドには、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンド、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果通知コマンド、および、変動表示結果が「大当り」となる旨の事前決定結果を示す第2変動表示結果通知コマンドが含まれている。   The effect control command includes a variable display result notification command for specifying a variable display result of a special symbol, a decorative symbol, etc., and a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. , And a second variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “big hit”.

この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと変動表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、変動表示結果通知コマンドに示される変動表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと変動表示結果(「ハズレ」および「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別等)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと変動表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと変動表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと変動表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の変動表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、変動表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、変動表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量等を、削減することができる。   In this embodiment, the variation pattern designation command and the variation display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, the variation pattern indicated by the variation pattern designation command and the variation display result indicated by the variation display result notification command may be configured to be specified by one effect control command. As an example, an effect control command is provided in which EXT data is set corresponding to a combination of a fluctuation pattern and a fluctuation display result (either “losing” or “big hit” or a big hit type in the case of “big hit”). Then, information that can specify the variation pattern and the variation display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the variation pattern and the variation display result may be specified by three or more effect control commands. Here, in a case where the variation pattern and the variation display result are configured to be specified by a single effect control command, a plurality of types of effects corresponding to a plurality of types of variation display results for one variation pattern. You may need to provide control commands. On the other hand, if the effect control command for designating the variation pattern and the effect control command for notifying the variation display result are prepared separately, the number of the effect control commands corresponding to the number of types of variation patterns and the variation display result The number of effect control commands corresponding to the number of types may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.

また、演出制御コマンドには、画像表示装置5における「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンド、および、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態(確変状態、時短情報、通常状態)を指定する遊技状態指定コマンド(確変状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、通常状態指定コマンド)が含まれている。   In addition, the effect control command includes a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. , And a game state designation command (probability variation state designation command, time reduction state designation command, normal state designation command) for designating a current gaming state (probability variation state, time reduction information, normal state) in the pachinko gaming machine 1 is included. .

また、演出制御コマンドには、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンド、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンド、および、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドが含まれている。   The effect control command includes a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of the big hit gaming state. In the big hit gaming state, the big prize opening is in an open state. A notification command during opening of the big prize opening to notify that it is a period, a notification command after opening the big prize opening to notify that the big winning opening is changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state, and a big hit A hit end specifying command for specifying display of the effect image at the end of the gaming state is included.

なお、図柄確定コマンドは、主基板11から演出制御基板12に対して伝送されないようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する変動表示時間を、演出制御基板12の側で特定し、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間が変動表示時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を完全停止表示して変動表示結果を確定させるようにしてもよい。   The symbol confirmation command may not be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In this case, the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is specified on the side of the effect control board 12, and the elapsed time since the start of the variation display of the decorative design is started. Even when the production control command from the main board 11 is not received, the determined decorative design may be displayed in a completely stopped state to confirm the variation display result.

また、当り開始指定コマンドおよび当り終了指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   In addition, in the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. Also good. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. .

また、演出制御コマンドには、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口61を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンド、および、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口62を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドが含まれている。   In addition, in the effect control command, a game ball that has passed (entered) the first start winning opening 61 formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) is given. A first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is established based on the occurrence of the first special symbol display device; Based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening 62 formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) has occurred. A second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the 2 special symbol display device 4B is included is included.

また、演出制御コマンドには、始動入賞記憶表示エリア5H等で特別図柄保留記憶数を特定可能に表示等するために、第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドが含まれている。保留記憶数通知コマンドは、たとえば第1始動条件と第2始動条件とのいずれかが成立したときに、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドとのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。なお、保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件とのいずれかが成立したときに、特別図柄ゲームの実行が開始されること等に対応して送信されるようにしてもよい。   Further, in the effect control command, the total value of the first special symbol reserved memory number and the second special symbol reserved memory number is displayed so that the special symbol reserved memory number can be specified in the start winning memory display area 5H or the like. A pending storage number notification command for notifying the total pending storage number is included. For example, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Subsequently, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The reserved memory count notification command may be transmitted in response to the start of execution of the special symbol game or the like when either the first start condition or the second start condition is satisfied. Good.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、たとえば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates the numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読出す固定データ読出動作、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、および、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。   As an example, the game control microcomputer 100 executes a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 by executing a program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 stores the various data temporarily stored in the RAM 102. Data reading operation for reading out, and receiving operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, and the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 A transmission operation for outputting various signals to the outside of the device is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。   It should be noted that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to include the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the random number circuit 104 and the I / O 105 may be externally attached.

主基板11では、たとえば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵または外付けされた乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。   On the main board 11, for example, a random number circuit 104 built in or externally attached to the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 can update numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game. Will be counted.

図3は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図3に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特別図柄表示結果決定用の乱数値MR0、大当り種別決定用の乱数値MR1、変動パターン種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3、および、普通図柄表示結果決定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。このような遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 3, in this embodiment, on the main board 11 side, a random value MR0 for determining a special symbol display result, a random value MR1 for determining a big hit type, a random value MR2 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern and the random number value MR4 for determining the normal symbol display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

特別図柄表示結果判定用の乱数値MR0を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR1〜MR4を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新される。   The numerical data indicating the random number value MR0 for determining the special symbol display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR1 to MR4 is updated by the CPU 103 using a random counter. Updated by software.

なお、乱数回路104は、乱数値MR0〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。また、CPU103は、乱数値MR0〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの一部または全部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR0〜MR4の一部または全部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of the random number values MR0 to MR4. The CPU 103 only needs to count numerical data indicating some or all of the random number values MR0 to MR4. In addition, by executing a predetermined process such as a scramble process or an arithmetic process using a part or all of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating a part or all of the random number values MR0 to MR4 is obtained. It may be updated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。たとえば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品毎に異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行なうことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

特別図柄表示結果決定用の乱数値MR0は、特別図柄ゲームにおける特別図柄等の変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number value MR0 for determining the special symbol display result is a random value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variation display result of the special symbol or the like in the special symbol game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”.

大当り種別決定用の乱数値MR1は、大当りとすることが決定されたときの大当り種別(この実施の形態では確変大当りと通常大当りとの2種別)を決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「0」〜「9」の範囲の値をとる。ここで、確変大当りとは、大当りのうち、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されることとなる大当りをいう。また、通常大当りとは、大当りのうち、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない大当りをいう。   The random number MR1 for determining the big hit type is a random value used for determining the big hit type (two types of probability variation big hit and normal big hit in this embodiment) when it is determined to be the big hit. For example, a value in the range of “0” to “9” is taken. Here, the probability variation big hit is a big hit that will be controlled to the probability variation state after the big hit gaming state. In addition, the normal big hit is a big hit that is not controlled in the probability change state after the big hit gaming state.

変動パターン種別決定用の乱数値MR2は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターンの種別(遊技状態、または、飾り図柄の変動表示中に実行される演出動作の態様等の所定の分類基準に基づいて複数に分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含む変動パターン種別)を、予め用意された複数の種別のうちいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、たとえば「1」〜「999」の範囲の値をとる。   The random value MR2 for determining the variation pattern type is a predetermined classification standard such as a variation pattern type in a variation display of a special symbol or a decoration symbol (game state or a mode of effect operation executed during variation display of a decoration symbol, etc. Is a random value used to determine one of a plurality of types prepared in advance as a variation pattern type including a single or a plurality of variation patterns classified into a plurality of groups (grouped) based on For example, a value in the range of “1” to “251” is taken. The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “999”.

普通図柄表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普通図柄ゲームにおける変動表示結果を「普通図柄当り」とするか「普通図柄ハズレ」とするか等の決定を行なうために用いられる乱数値であり、たとえば「3」〜「13」の範囲の値をとる。すなわち、普通図柄表示結果決定用の乱数値MR4は、普通図柄ゲームにおける変動表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口62を遊技球が入賞(進入、通過)しにくいまたは遊技球が入賞(進入、通過)しない状態(通常開放状態)から遊技球が入賞(進入、通過)しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否か等の決定を行なうために用いられる。   The random value MR4 for determining the normal symbol display result is used to determine whether the variation display result in the normal symbol game by the normal symbol display 20 is “per normal symbol” or “ordinary symbol loss”. For example, a value in the range of “3” to “13”. That is, the random number value MR4 for determining the normal symbol display result is difficult for the game ball to win (enter, pass) through the second start winning opening 62 formed by the normal variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result in the normal symbol game. Alternatively, it is used to determine whether or not the game ball is changed from a state where the game ball is not won (entered or passed) (normally open state) to a state where the game ball is easily awarded (entered or passed) (expanded open state). It is done.

この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。より具体的に、「リーチ」である場合については、「ノーマルリーチ」と、「特別リーチ」とのそれぞれに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「大当り」となる場合については、「ノーマルリーチ」と、「特別リーチ」とのそれぞれに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   In this embodiment, among the cases where the fluctuation display result is “losing”, a plurality of fluctuations corresponding to each of the case where the decorative pattern fluctuation display mode is “non-reach” and “reach”. A pattern is prepared in advance. More specifically, in the case of “reach”, a plurality of variation patterns are prepared in advance for each of “normal reach” and “special reach”. When the variation display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to “normal reach” and “special reach”, respectively.

変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、変動表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。   The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the decorative symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”). The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode of the decorative symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “lost”.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンおよびリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行される特別リーチ変動パターンとがある。   A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a special reach change pattern in which a super reach reach effect is executed.

この実施の形態においては、変動パターンの種別を決定するために用いられるデータテーブルである変動パターン種別決定テーブルが複数種類設けられている。変動パターン種別決定テーブルには、複数種類の変動パターン種別が記憶されている。変動表示が行なわれるときには、遊技状態に応じて、複数種類の変動パターン種別決定テーブルのうちから1つの変動パターン種別決定テーブルが選択され、選択された変動パターン種別決定テーブルを用いて、変動パターン種別決定用の乱数値MR2に基づいて変動パターン種別が選択決定される。また、決定された変動パターン種別から変動パターンを決定するために用いられるデータテーブルである変動パターン決定テーブルが複数種類設けられている。変動パターン決定テーブルには、各変動パターン種別に対応して、1または複数種類の変動パターンが記憶されている。変動表示が行なわれるときには、遊技状態に応じて、複数種類の変動パターン決定テーブルのうちから1つの変動パターン決定テーブルが選択され、選択された変動パターン決定テーブルを用いて、選択された変動パターン種別の範囲内で、変動パターン決定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンが選択決定される。   In this embodiment, a plurality of variation pattern type determination tables, which are data tables used for determining the type of variation pattern, are provided. The variation pattern type determination table stores a plurality of types of variation pattern types. When the variation display is performed, one variation pattern type determination table is selected from a plurality of types of variation pattern type determination tables according to the gaming state, and the variation pattern type is selected using the selected variation pattern type determination table. The variation pattern type is selected and determined based on the random number value MR2 for determination. In addition, a plurality of types of variation pattern determination tables, which are data tables used for determining a variation pattern from the determined variation pattern type, are provided. The variation pattern determination table stores one or more types of variation patterns corresponding to each variation pattern type. When the variation display is performed, one variation pattern determination table is selected from a plurality of types of variation pattern determination tables according to the gaming state, and the selected variation pattern type is selected using the selected variation pattern determination table. Within this range, the variation pattern is selected and determined based on the random value MR3 for determining the variation pattern.

遊技状態は、たとえばRAM103における遊技制御フラグ設定部に記憶される時短フラグや確変フラグの状態(オフ/オン)を確認することにより特定できる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が高確率状態(確変状態)に伴なう高ベース状態であるときに、時短制御や高開放制御が行なわれることに対応してオン状態にセットされる一方、時短制御や高開放制御が終了することに対応してクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が高確率状態(確変状態)であるときに、確変制御が行なわれることに対応してオン状態にセットされる一方、確変制御が終了することに対応してクリアされてオフ状態となる。   The game state can be specified by confirming the state (off / on) of the time reduction flag or the probability variation flag stored in the game control flag setting unit in the RAM 103, for example. The time reduction flag is set to an on state in response to the time reduction control or the high release control being performed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a high base state associated with a high probability state (probability variation state). On the other hand, it is cleared and turned off in response to the completion of the time reduction control or the high opening control. The probability variation flag is set to an on state in response to the probability variation control being performed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a high probability state (probability variation state), while the probability variation control is terminated. Is cleared and turned off.

なお、変動パターンを決定するためのテーブルとしては、変動パターン種別決定テーブルを設けずに、変動パターン決定テーブルのみを用いて変動パターンを決定するようにしてもよい。   As a table for determining the variation pattern, the variation pattern may be determined using only the variation pattern determination table without providing the variation pattern type determination table.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納されている。たとえば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、前述の変動パターンの選択に関するテーブルを構成するテーブルデータ等が、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also has table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a table constituting a table relating to the selection of the variation pattern described above. Data and the like are stored.

図4は、大当り判定テーブルを示す説明図である。図4(A)の大当り判定テーブルは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、乱数値MR0と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示結果(特別図柄表示結果)となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄表示結果決定用の乱数値MR0に基づいて決定するために参照されるテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとが含まれている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table in FIG. 4A is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random value MR0 is set. The big hit determination table is used when the first start condition for allowing the start of the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is satisfied, or when the second special symbol is displayed in the second special symbol display device 4B. When the second start condition permitting the start of the special symbol game using is established, the variation display result before the fixed special symbol that becomes the variation display result (special symbol display result) of the special symbol is derived and displayed. Is a table that is referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR0 for determining the special symbol display result. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change time big hit determination table used in a probability change state. Yes.

通常時大当り判定テーブルには、図4(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図4(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 4 (A) is set as a jackpot determination value in the normal jackpot determination table, and the probability change jackpot determination table is described in the right column of FIG. 4 (A). Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the jackpot determination table at the time of probability change is the big hit judgment value common to the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (also called the first big hit judgment value), Is added, the number of jackpot determination values is larger (10 times the number) than the probability change jackpot determination table. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時(非確変時)用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値(第2大当り判定値ともいう)は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。   Of the big hit judgment values set in the normal big hit judgment table and the probability change big hit judgment table, the normal (non-probable change) big hit judgment value set in the normal big hit judgment table is the probability big hit judgment table. Is also used as a common jackpot determination value and is referred to as a normal jackpot determination value (also referred to as a first jackpot determination value). Of the big hit judgment values set in the probability change big hit judgment table, the big hit judgment values (also referred to as second big hit judgment values) other than the normal big hit judgment value are the above-mentioned normal big hit judgment values during the probability change. This is used as a unique jackpot judgment value in addition to the judgment value, and is called a jackpot judgment value at the time of probability change.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアには、特別図柄保留記憶部と、普通図柄保留記憶部と、遊技制御フラグ設定部と、遊技制御タイマ設定部と、遊技制御カウンタ設定部と、遊技制御バッファ設定部とが含まれている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The game control data holding area includes a special symbol storage unit, a normal symbol storage unit, a game control flag setting unit, a game control timer setting unit, a game control counter setting unit, and a game control buffer setting unit. It is included.

特別図柄保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口61を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生することにより第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特別図柄ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄を用いた特別図柄ゲーム)の保留記憶データと、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口62を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生することにより第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特別図柄ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲーム)の保留記憶データとが記憶される。   The special symbol storage unit has a first start condition that is satisfied when a start ball is generated when a game ball passes (enters) through the first start winning port 61 formed by the normal winning ball device 6A. Is stored in the special symbol game that has not been established (the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) and the second start winning opening 62 formed by the normally variable winning ball device 6B. A special symbol game in which the second starting condition is satisfied but the second starting condition is not satisfied by passing (entering) the game ball and generating a start winning prize (the second special symbol in the second special symbol display device 4B is displayed). Reserved memory data of the special symbol game used) is stored.

一例として、特別図柄保留記憶部では、第1始動入賞口61や第2始動入賞口62への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件や第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特別図柄表示結果決定用の乱数値MR0、および、大当り種別決定用の乱数値MR1を示す数値データ等を保留記憶データとして、その記憶数が所定の上限記憶数に達するまで記憶する。特別図柄保留記憶部における保留記憶データは、第1特別図柄保留記憶数または第2特別図柄保留記憶数が「4」に達したときと、第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数の両方が「4」となり合計保留記憶数が「8」に達したときに、上限記憶数となる。   As an example, in the special symbol hold storage unit, the game ball is passed (entered) in association with the hold number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning port 61 or the second start winning port 62. Numeric data indicating a random number value MR0 for determining a special symbol display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first starting condition or the second starting condition, and a random number value MR1 for determining the jackpot type Is stored as pending storage data until the storage number reaches a predetermined upper limit storage number. The reserved memory data in the special symbol reserved memory unit includes the first special symbol reserved memory number and the second special symbol reserved memory number and the second special symbol reserved memory number when the first special symbol reserved memory number or the second special symbol reserved memory number reaches “4”. When both numbers are “4” and the total number of reserved storage reaches “8”, the upper limit storage number is reached.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口61と第2始動入賞口62とのいずれを遊技球が通過(進入)して入賞したかを示す始動口データも保留記憶データに含まれ、保留番号と対応付けて特別図柄保留記憶部に記憶される。一例として、特別図柄保留記憶部は、第1始動入賞口61への入賞に対応して「1」を示す始動口データ、あるいは第2始動入賞口62への入賞に対応して「2」を示す始動口データが、各遊技球の入賞順にしたがった保留番号と対応付けて記憶される。   Further, in this embodiment, the start storage data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62 is also included in the hold storage data. It is stored in the special symbol hold storage unit in association with the hold number. As an example, the special symbol storage unit stores start port data indicating “1” corresponding to the first start winning port 61 or “2” corresponding to the second start winning port 62. The starting opening data shown is stored in association with the hold number according to the winning order of each game ball.

なお、第1始動入賞口61を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留記憶データ(第1保留記憶データ)と、第2始動入賞口62を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動条件の成立に基づく保留記憶データ(第2保留記憶データ)とを、別個の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、始動口データを各遊技球の入賞順にしたがった保留番号と対応付けて記憶する始動口データ記憶部を設けて、それぞれの保留記憶データに対応する特別図柄ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。あるいは、第2特別図柄表示装置4Bにおける特別図柄ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特別図柄ゲームよりも優先して実行される場合には、有効な第2保留記憶データが記憶されていれば、その第2保留記憶データに対応する特別図柄ゲームを実行し、有効な第2保留記憶データが記憶されていない場合にのみ、第1保留記憶データに対応する特別図柄ゲームを実行すればよい。この場合には、始動口データ記憶部が設けられなくてもよい。   Note that the storage memory data (first storage data) based on the establishment of the first start condition by passing (entering) the game ball through the first start winning opening 61 and the game ball passing through the second start winning opening 62 The reserved storage data (second reserved storage data) based on the establishment of the second start condition due to (entering) may be stored in association with the reservation number in a separate reservation storage unit. In this case, a starting port data storage unit is provided for storing the starting port data in association with the holding number according to the winning order of each game ball, and the starting condition is set for the special symbol game corresponding to each holding stored data. What is necessary is just to make it possible to specify the order of establishment. Alternatively, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, if valid second reserved storage data is stored. The special symbol game corresponding to the first reserved memory data may be executed only when the special symbol game corresponding to the second reserved memory data is executed and no valid second reserved memory data is stored. In this case, the start port data storage unit may not be provided.

普通図柄保留記憶部では、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普通図柄ゲームの保留情報が記憶される。たとえば、普通図柄保留記憶部は、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普通図柄表示結果決定用の乱数値MR3を示す数値データ等を保留記憶データとして、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。   In the normal symbol hold storage unit, the normal symbol game hold information that has not yet been started by the normal symbol display 20 is stored even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal symbol hold storage unit determines the normal symbol display result determined by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like based on the passage of the game ball in association with the hold number in the order that the game ball has passed through the passing gate 41. Are stored as reserved storage data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部では、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグを示すデータが記憶される。たとえば、遊技制御フラグ設定部では、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the game control flag setting unit, data indicating a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stored. For example, the game control flag setting unit stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。たとえば、遊技制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。たとえば、遊技制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters for counting a count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit may be provided with a random counter for the CPU 103 to count part or all of the game random numbers so as to be updateable by software.

たとえば、遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタには、乱数値MR1,MR2,MR3,MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   For example, in the random counter of the game control counter setting unit, numerical data indicating random number values MR1, MR2, MR3, and MR4 are stored as random count values, and periodically or irregularly according to the execution of software by the CPU 103. Numerical data indicating each random number value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムにしたがって制御動作を行なう演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、および、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. The provided RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the presentation control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 the RAM 122. Data reading operation for reading various data temporarily stored in the signal, a receiving operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control The CPU 120 also performs a transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125.

演出制御用CPU120、ROM121、および、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵または外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring or the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

演出制御基板12では、たとえば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。このような演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。たとえば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data that constitutes the determination table, pattern data that constitutes various effect control patterns, and the like. It is remembered.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(たとえば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9および装飾用LED、演出用模型等)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。演出制御パターンテーブルには、たとえば特別図柄変動時演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamp 9, decoration LED, effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is configured by data indicating the contents of control corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, a special symbol variation effect control pattern and various effect control patterns.

特別図柄変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特別図柄表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の変動表示動作やリーチ演出における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の変動表示を伴なわない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   The special symbol variation effect control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol that is the special symbol display result is derived and displayed. It is composed of data indicating control contents of various effect operations such as an effect display operation in a decorative design, an effect display operation in a reach effect, or various effect display operations not accompanied by a change display in a decorative design. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特別図柄変動時演出制御パターンおよび各種演出制御パターンといった、それぞれの演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切換タイミング等が設定されている。その他にも、演出制御パターンには、たとえば遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型の可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データ等が、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用のRAM122の所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、たとえば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   Each effect control pattern, such as a special symbol variation effect control pattern and various effect control patterns, is, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, etc. It consists of control data for controlling various performance operations, and the contents of various performance controls, switching timing of performance control, and the like are set in time series. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in the movable member of the effect model provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM 122, and for each effect operation. A determination value corresponding to the execution time (effect time) is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、たとえば飾り図柄の変動表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、たとえば飾り図柄の変動表示中における飾り図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、たとえば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, for example, data indicating the variation mode of each decorative symbol during the variation display of the decorative symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects or the like that are linked to the decorative symbol variation display operation during the decorative symbol variation display. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、たとえばスティックコントローラ31Aの操作桿に対する傾倒操作とトリガボタンに対する指示操作とを有効に検出する操作有効期間、あるいはプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation effective period for effectively detecting a tilting operation with respect to the operating rod of the stick controller 31A and an instruction operation on the trigger button, an operation effective period for effectively detecting an instruction operation on the push button 31B, Data indicating an effect operation mode according to the player's operation action, such as data designating the control content of the effect operation when each operation is detected effectively, is included.

なお、これらの制御データは、すべての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、たとえば演出用模型の可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern that includes some control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Furthermore, various other control data such as movable member control data indicating the operation mode of the movable member of the effect model may be included.

次に、演出制御パターンの内容にしたがって実行される各種の演出動作について説明する。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データにしたがって、演出動作の制御内容を決定する。たとえば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像および背景画像といった演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行なう。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行なうとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体を点滅させる制御を行ない、操作検出制御データにより指定される操作有効期間でスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行なう。   Next, various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern will be described. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images on the screen of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 or a decoration LED in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to receive the operation on the stick controller 31A and the push button 31B during the operation valid period specified by the operation detection control data and determine the content of the effect.

なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。また、前述した演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の変動表示中における一部の期間に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の変動表示中以外の所定期間(たとえば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間等)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value. In addition, the above-described performance operation corresponds to the entire period from the start of the decorative pattern change to the final stop, but is not limited to this. An effect control pattern for executing the effect operation corresponding to the period may be provided. Alternatively, in order to execute the effect operation corresponding to a predetermined period other than the decorative symbol variation display (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御用CPU120は、たとえば飾り図柄の変動表示を開始するとき等に、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等に基づいて演出制御パターン(特別図柄変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU120は、たとえば予告演出の実行を開始するとき等に、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン等)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern (special symbol change effect control pattern) based on the change pattern indicated in the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the decorative design. The effect control CPU 120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern or the like), for example, when execution of the notice effect is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated.

その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行ない、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行なう。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容にしたがって、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体、演出用模型の可動部材等)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (image display device 5, speakers 8L, 8R, Control of a game effect lamp 9 and a light emitting body such as a decoration LED, a movable member of an effect model, etc. is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

このようにセットした演出制御パターンにしたがった指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13等に対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、たとえば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読出してVRAMに一時記憶させること等により展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、たとえば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読出して音声RAM等に一時記憶させること等により展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアには、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とが含まれる。   For example, an effect control data holding area is provided in the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、たとえば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部には、たとえば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマのそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタのそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, etc. For each flag, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state are stored. In the effect control timer setting unit, data indicating timer values in each of a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as display operations of effect images on the screen of the image display device 5 is stored. Is done. In the effect control counter setting unit, data indicating count values in each of a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations is stored. The effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in various buffers that temporarily store data used to control the progress of various effect operations.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。たとえば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定すること等により、飾り図柄の変動表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行なう。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variation display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5.

一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路等が搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、たとえば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリ等の書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、たとえば主基板11等から伝送された演出制御コマンドやコントローラセンサユニット35Aまたはプッシュセンサ35Bから伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。たとえば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is an input for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 or the like and an operation detection signal transmitted from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B. And a port and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

音声制御基板13には、たとえば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリューム等が搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータ等から構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be constituted by data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in a time series.

ランプ制御基板14には、たとえば入出力ドライバやランプドライバ等が搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9や装飾用LED等の発光体に供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electrical decoration signal and supplies it to a light emitter such as a game effect lamp 9 or a decoration LED.

次に、本実施の形態において実行される演出の1つとしてのリーチ選択演出を説明する。リーチ選択演出は、スーパーリーチを実行するときのリーチ演出を選択するために行なわれる演出であり、画像表示装置5において以下に示すような画像を表示する制御が行なわれるとともに、必要に応じて、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力する制御が行なわれる。   Next, the reach selection effect as one of the effects executed in the present embodiment will be described. The reach selection effect is an effect performed for selecting a reach effect when super-reach is executed. The image display device 5 performs control to display an image as shown below, and if necessary, Control is performed to output predetermined sound effects from the speakers 8L and 8R.

図5〜図8は、リーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図5においては、提示された3つの演出選択肢の中から1つの演出選択肢が選択され、選択された演出選択肢に対応する演出が実行される例が示されている。   5 to 8 are display screen diagrams of the image display device 5 showing examples of reach selection effects. FIG. 5 shows an example in which one effect option is selected from the three effect options presented and an effect corresponding to the selected effect option is executed.

図5を参照して、スーパーリーチの演出が行なわれるときには、変動表示においてリーチ表示態様となったときに、(A)のように、飾り図柄が画面隅部で縮小画像50で表示され、画面中央部において、「リーチを選べ」というような、リーチ演出で用いられる演出を選択することを要求する選択要求画像が表示される。そして、(B),(C)のように、3つの演出選択肢51,52,53を提示する表示としての選択肢提示画像が表示される。   Referring to FIG. 5, when the super reach effect is performed, when the reach display mode is selected in the variable display, the decorative design is displayed as a reduced image 50 at the corner of the screen as shown in FIG. In the central portion, a selection request image for requesting to select an effect used in the reach effect such as “Choose a reach” is displayed. Then, as shown in (B) and (C), an option presentation image is displayed as a display for presenting the three presentation options 51, 52, and 53.

第1演出選択肢51は、Aリーチの演出に対応した演出選択肢である。第2演出選択肢52は、Bリーチの演出に対応した演出選択肢である。第3演出選択肢53はCリーチの演出に対応した演出選択肢である。ここで、Aリーチ、Bリーチ、および、Cリーチは、演出時に表示されるキャラクタが異なる等、演出態様が異なるリーチ演出が実行されるリーチである。この実施の形態の場合は、スーパーリーチの基本的なリーチ演出としてこれら3つのリーチ演出が設けられている。また、この実施の形態では、基本的なリーチ演出以外のリーチ演出として、Dリーチ、Eリーチ、AB共同リーチ、AC共同リーチ、および、BC共同リーチが設けられている。このような共同リーチとは、たとえば、AB共同リーチの場合は、Aリーチにおいて表示されるキャラクタと、Bリーチに表示されるキャラクタとが同時に表示されて、A,Bの各リーチでは表示されないような共同動作をする等の各リーチでは実行されない特別な演出が行なわれるリーチである。これら複数種類のリーチ演出は、演出時に表示されるキャラクタが異なる等、演出態様が異なるとともに、はずれとなるときに選択される割合、および、大当りとなるときに選択される割合が異なる。   The first effect option 51 is an effect option corresponding to the effect of A reach. The second effect option 52 is an effect option corresponding to the effect of B reach. The third effect option 53 is an effect option corresponding to the effect of C reach. Here, the A reach, the B reach, and the C reach are reach in which reach effects having different effect modes are executed, such as different characters displayed at the time of effect. In the case of this embodiment, these three reach effects are provided as basic reach effects of super reach. In this embodiment, D reach, E reach, AB joint reach, AC joint reach, and BC joint reach are provided as reach presentations other than the basic reach production. For example, in the case of AB joint reach, the character displayed in the A reach and the character displayed in the B reach are displayed at the same time, and are not displayed in the respective reach of A and B. This is a reach where a special performance that is not performed in each reach such as performing a joint operation is performed. These multiple types of reach effects have different effects such as different characters displayed at the time of the effect, and the ratio selected when they are out of play and the ratio selected when they are a big hit.

また、(B),(C)のように、選択肢提示画像では、表示された3つの演出選択肢51,52,53が、所定順番で発光表示されることで、選択される演出選択肢が順番に特定される。さらに、(B),(C)のように、プッシュボタン31Bを示すアイコン画像と「PUSH!」というような操作を要求するメッセージ画像とを示す操作要求画像56が画面隅部に表示される。また、(B),(C)のように、プッシュボタン31Bの操作が有効となる期間、すなわち、操作を受付け可能な期間である操作有効期間がその残り時間55を表示する態様で画面隅部に表示される。そして、所定の操作有効期間内にプッシュボタン31Bが遊技者により操作されると、(D)のように、その操作に応じて、いずれか1つの演出選択肢(図5の場合は第1演出選択肢51)が選択されて発光することで、演出選択肢51,52,53の選択状態が特定される表示としての選択状態提示画像が表示される。   In addition, as shown in (B) and (C), in the option presentation image, the three effect options 51, 52, and 53 that are displayed are displayed in a predetermined order so that the effect options to be selected are in order. Identified. Further, as shown in (B) and (C), an operation request image 56 indicating an icon image indicating the push button 31B and a message image requesting an operation such as “PUSH!” Is displayed at the corner of the screen. Further, as shown in (B) and (C), the corner of the screen is displayed in such a manner that the remaining period 55 is displayed in the period in which the operation of the push button 31B is valid, that is, the period in which the operation can be accepted. Is displayed. When the push button 31B is operated by the player within a predetermined operation effective period, as shown in (D), one of the production options (in the case of FIG. 5, the first production option is selected). When 51) is selected to emit light, a selection state presentation image is displayed as a display for specifying the selection state of the production options 51, 52, and 53.

そして、1つの演出選択肢が選択されたことに基づいて、(E)のように、たとえば「Aリーチ!」というような選択決定されたリーチ演出を示すメッセージと、選択決定されたリーチ演出において表示される所定のキャラクタCとが表示され、選択された演出選択肢に対応するリーチ演出(図5の場合はAリーチの演出)がスーパーリーチの演出として実行される。   Then, based on the selection of one production option, as shown in (E), for example, a message indicating the reach production that has been selected and determined as “A reach!” And the reach production that has been selected and displayed. The predetermined character C to be displayed is displayed, and the reach effect corresponding to the selected effect option (in the case of FIG. 5, the effect of A reach) is executed as the effect of super reach.

図6においては、提示された3つの演出選択肢の中から2つ(複数)の演出選択肢が選択され、選択された演出選択肢に対応する演出以外の特別な演出が実行される例が示されている。   FIG. 6 shows an example in which two (plural) presentation options are selected from the three presentation options presented and a special presentation other than the presentation corresponding to the selected presentation options is executed. Yes.

図6を参照して、スーパーリーチの演出が行なわれるときには、(A)〜(C)により、図5(A)〜(C)と同様の選択要求画像および選択肢提示画像が表示された後、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが遊技者により操作されると、(D)のように、その操作に応じて、いずれか2つの演出選択肢(図6の場合は第1演出選択肢51および第2演出選択肢52)が選択されて発光することで、演出選択肢51,52,53の選択状態が特定される表示としての選択状態提示画像が表示される。   Referring to FIG. 6, when the effect of super reach is performed, after the selection request image and the option presentation image similar to FIGS. 5A to 5C are displayed by (A) to (C), When the push button 31B is operated by the player within the operation valid period, as shown in (D), according to the operation, any two effect options (the first effect option 51 and the second effect option in the case of FIG. 6). When the production option 52) is selected to emit light, a selection state presentation image is displayed as a display for identifying the selection state of the production options 51, 52, and 53.

そして、2つの演出選択肢が選択されたことに基づいて、(E)のように、たとえば「AB共同リーチ!」というような1つの演出選択肢の選択時には実行されないような特別なリーチ演出を示すメッセージと、当該リーチ演出において表示される所定のキャラクタC1(図6の場合は複数のキャラクタの組合せ)とが表示され、2つの選択された演出選択肢に対応する演出以外の特別なリーチ演出(図6の場合はAB共同リーチの演出)がスーパーリーチの演出として実行される。   Then, based on the selection of the two production options, as shown in (E), for example, a message indicating a special reach production that is not executed when one production option such as “AB joint reach!” Is selected. And a predetermined character C1 (a combination of a plurality of characters in the case of FIG. 6) displayed in the reach effect, and a special reach effect other than the effect corresponding to the two selected effect options (FIG. 6). In this case, the production of the AB joint reach is executed as the production of the super reach.

図6のようなリーチ選択演出が行なわれれば、複数の演出選択肢が特定された選択状態が提示されたときにおいては、遊技者が、実行されるスーパーリーチ演出を演出選択肢の選択状態から容易に把握できなくなるので、演出に意外性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   If the reach selection effect as shown in FIG. 6 is performed, when a selection state in which a plurality of effect options are specified is presented, the player can easily execute the super reach effect to be executed from the effect option selection state. Since it becomes impossible to grasp, an unexpectedness arises in production, and the interest of the game can be improved.

図7を参照して、スーパーリーチの演出が行なわれるときには、図5(A)〜(C)と同様の選択要求画像および選択肢提示画像が表示された後、リーチ選択演出の開始時から所定時間(たとえば5秒)が経過したタイミングで、(D)のように、爆発を示す画像が表示された後、(E)のように、4つの演出選択肢51,52,53,54を提示する表示としての選択肢提示画像が表示される。この場合において、爆発表示の後(E)には、爆発表示の前(C)と比べて、提示する演出選択肢の数が増加させられる。第4演出選択肢54はDリーチの演出に対応した演出選択肢である。4つの演出選択肢51,52,53,54は、所定順番で発光表示されることで、選択される演出選択肢が順番に特定される。   Referring to FIG. 7, when a super reach effect is performed, a selection request image and an option presentation image similar to those shown in FIGS. 5A to 5C are displayed, and then a predetermined time from the start of the reach selection effect. At the timing when (for example, 5 seconds) elapses, an image indicating an explosion is displayed as shown in (D), and then, as shown in (E), four presentation options 51, 52, 53, and 54 are displayed. As an option presenting image. In this case, after the explosion display (E), the number of presentation options to be presented is increased compared to before the explosion display (C). The fourth effect option 54 is an effect option corresponding to the effect of D reach. The four effect options 51, 52, 53, and 54 are lit and displayed in a predetermined order, whereby the effect options to be selected are specified in order.

そして、所定の操作有効期間内にプッシュボタン31Bが遊技者により操作されると、(F)のように、その操作に応じて、いずれか1つの演出選択肢(図7の場合は第4演出選択肢54)が選択されて発光することで、演出選択肢51,52,53,54の選択状態が特定される。   When the push button 31B is operated by the player within a predetermined operation effective period, as shown in (F), one of the effect options (the fourth effect option in the case of FIG. 7 is selected). 54) is selected to emit light, and the selection state of the production options 51, 52, 53, and 54 is specified.

そして、1つの演出選択肢が選択されたことに基づいて、(G)のように、たとえば「Dリーチ!」というような選択決定されたリーチ演出を示すメッセージと、選択決定されたリーチ演出において表示される所定のキャラクタC2とが表示され、選択された演出選択肢に対応するリーチ演出(図7の場合はDリーチの演出)がスーパーリーチの演出として実行される。   Then, based on the selection of one production option, as shown in (G), for example, a message indicating the reach production that has been selected and determined as “D reach!” And the reach production that has been selected and displayed are displayed. The reach effect (D reach effect in the case of FIG. 7) corresponding to the selected effect option is executed as a super reach effect.

図7のようなリーチ選択演出が行なわれれば、提示した演出選択肢の選択状態が、演出選択肢の選択中における所定のタイミングで変更されるので、演出選択肢の選択状態が変化することにより、遊技の興趣を向上させることができる。   When the reach selection effect as shown in FIG. 7 is performed, the selection state of the presented effect option is changed at a predetermined timing during the selection of the effect option. Interest can be improved.

図8を参照して、スーパーリーチの演出が行なわれるときには、変動表示においてリーチ表示態様となったときに、(A)の選択要求画像が表示された後、(B),(C)のように、4つの演出選択肢51,52,53,54を提示する表示としての選択肢提示画像が表示され、所定順番で発光表示されることで、選択される演出選択肢が順番に特定される。   Referring to FIG. 8, when the super reach effect is performed, when the reach display mode is selected in the variable display, after the selection request image of (A) is displayed, (B) and (C) are displayed. In addition, an option presentation image as a display for presenting the four effect options 51, 52, 53, and 54 is displayed, and the selected effect options are specified in order by emitting and displaying in a predetermined order.

そして、(D)のように、爆発を示す画像が表示された後、(E)のように、3つの演出選択肢52,53,54を提示する表示としての選択肢提示画像が表示される。この場合において、爆発表示の後(E)には、爆発表示の前(C)と比べて提示する演出選択肢の数が減少させられる。そして、所定の操作有効期間内にプッシュボタン31Bが遊技者により操作されると、(F)のように、その操作に応じて、いずれか1つの演出選択肢(図8の場合は第4演出選択肢54)が選択されて発光することで、演出選択肢52,53,54の選択状態が特定される。   Then, after an image indicating an explosion is displayed as shown in (D), an option presentation image is displayed as a display for presenting three effect options 52, 53, and 54 as shown in (E). In this case, after the explosion display (E), the number of presentation options presented is reduced compared to before the explosion display (C). When the push button 31B is operated by the player within a predetermined operation valid period, one of the production options (the fourth production option in the case of FIG. 8) according to the operation as shown in (F). 54) is selected to emit light, and the selection state of the production options 52, 53, and 54 is specified.

そして、1つの演出選択肢が選択されたことに基づいて、(G)のように、たとえば「Dリーチ!」というような選択決定されたリーチ演出を示すメッセージと、選択決定されたリーチ演出において表示される所定のキャラクタC2とが表示され、選択された演出選択肢に対応するリーチ演出(図8の場合はDリーチの演出)がスーパーリーチの演出として実行される。   Then, based on the selection of one production option, as shown in (G), for example, a message indicating the reach production that has been selected and determined as “D reach!” And the reach production that has been selected and displayed are displayed. The reach effect (D reach effect in the case of FIG. 8) corresponding to the selected effect option is executed as the super reach effect.

図8のようなリーチ選択演出が行なわれれば、提示した演出選択肢の選択状態が、演出選択肢の選択中における所定のタイミングで変更されるので、演出選択肢の選択状態が変化することにより、遊技の興趣を向上させることができる。   If the reach selection effect as shown in FIG. 8 is performed, the selection state of the presented effect option is changed at a predetermined timing during the selection of the effect option. Interest can be improved.

次に、図9を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ100において特別図柄および飾り図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターン種別決定テーブルおよび変動パターン決定テーブルについて説明する。   Next, a variation pattern type determination table and a variation pattern determination table used for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the decorative symbol in the game control microcomputer 100 will be described with reference to FIG.

図9は、変動パターン種別決定テーブルおよび変動パターン決定テーブルを含む変動パターンテーブルを表形式で示す図である。以下の説明においては、変動パターン種別決定テーブルおよび変動パターン決定テーブルの総称として、変動パターンテーブルという名称を用いる場合がある。   FIG. 9 is a diagram showing a variation pattern table including a variation pattern type determination table and a variation pattern determination table in a table format. In the following description, the name of the variation pattern table may be used as a generic term for the variation pattern type determination table and the variation pattern determination table.

変動パターン種別決定テーブルとしては、はずれ時変動パターン種別決定テーブルと、大当り時変動パターン種別決定テーブルとが、ROM101に記憶されており、変動表示のはずれ決定時か変動表示の大当り決定時かという遊技状態に基づく選択条件の成立に応じて選択的に用いられる。   As the variation pattern type determination table, the variation pattern type determination table at the time of losing and the variation pattern type determination table at the time of big hit are stored in the ROM 101, and the game of whether the variation display losing decision or the variation display big hit decision is made It is selectively used according to the establishment of the selection condition based on the state.

また、変動パターン決定テーブルとしては、はずれ時変動パターン決定テーブルと、大当り時変動パターン決定テーブルとが、ROM101に記憶されており、変動表示のはずれ決定時か変動表示の大当り決定時かという遊技状態に基づく選択条件の成立に応じて選択的に用いられる。   Further, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table at the time of loss and the variation pattern determination table at the time of big hit are stored in the ROM 101, and the gaming state of whether the variation display is determined to be out of date or when the variation display is determined to be a big hit It is selectively used according to the establishment of the selection condition based on.

図9は、変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルを示す図である。図9においては、はずれ決定時に用いられる変動パターンテーブル(はずれ時変動パターン種別決定テーブルおよびはずれ時変動パターン決定テーブル)が(A)に示されており、大当り決定時に用いられる変動パターンテーブル(大当り時変動パターン種別決定テーブルおよび大当り時変動パターン決定テーブル)が(B)に示されている。   FIG. 9 is a diagram showing a variation pattern table used for selecting and determining a variation pattern. In FIG. 9, the fluctuation pattern table (the fluctuation pattern type determination table at the time of deviation and the fluctuation pattern determination table at the time of deviation) used when determining the loss is shown in (A). (B) shows a variation pattern type determination table and a jackpot variation pattern determination table.

図9の(A),(B)においては、「MR2範囲」と「変動種別」との関係を示す部分が変動パターン種別決定テーブルに該当し、「MR3範囲」と「変動パターン」との関係を示す部分が変動パターン決定テーブルに該当する。なお、「演出態様」は、各変動パターンの演出態様が示されている。   In (A) and (B) of FIG. 9, the portion indicating the relationship between “MR2 range” and “variation type” corresponds to the variation pattern type determination table, and the relationship between “MR3 range” and “variation pattern”. The portion indicating “該当” corresponds to the variation pattern determination table. The “effect mode” indicates the effect mode of each variation pattern.

次に、変動パターン種別について説明する。変動パターンは、変動パターン「第1変動」〜「第11変動表示」の11種別に分類されている。   Next, the variation pattern type will be described. The variation patterns are classified into 11 types of variation patterns “first variation” to “11th variation display”.

「第1変動」の種別は、はずれ決定時の非リーチ変動を実行する変動パターンが属する。「第2変動」の種別は、はずれ決定時のノーマルリーチ変動を実行する変動パターンが属する。「第3変動」の種別は、はずれ決定時においてA〜Cリーチの3つの演出選択肢を提示した後、A〜Cリーチのいずれか1つの演出選択肢を特定して、特定した演出選択肢に対応するリーチの演出を実行する変動パターンが属する。   The type of “first variation” includes a variation pattern that executes a non-reach variation at the time of determining a loss. The type of “second variation” includes a variation pattern for executing a normal reach variation at the time of determining a loss. The type of “third variation” corresponds to the specified production option by specifying one production option of A to C reach after presenting the three production options of A to C reach at the time of determining the deviation. A variation pattern for performing reach production belongs.

「第4変動」の種別は、はずれ決定時においてA〜Dリーチの4つの演出選択肢を提示した後、A〜Dリーチのうちいずれか3つの演出選択肢に減少させ、提示されたいずれか1つの演出選択肢を特定して、特定した演出選択肢に対応するリーチの演出を実行する変動パターンが属する。「第5変動」の種別は、はずれ決定時においてA〜Cリーチの3つの演出選択肢を提示した後、A〜Dリーチの4つの演出選択肢に増加させ、提示されたいずれか1つの演出選択肢を特定して、特定した演出選択肢に対応するリーチの演出を実行する変動パターンが属する。   The type of “fourth variation” is reduced to any three presentation options of A to D reach after presenting four presentation options of A to D reach at the time of determination of the deviation, and any one of the presented presentation options A variation pattern for specifying a production option and executing a reach production corresponding to the specified production option belongs. The type of “fifth variation” is that after presenting three production options of A to C reach at the time of determination of the deviation, it is increased to four production options of A to D reach, and any one of the presented production options is changed. The variation pattern that executes the reach effect corresponding to the specified effect option is specified.

「第6変動」の種別は、はずれ決定時においてA〜Cリーチの3つの演出選択肢を提示した後、A〜Cリーチのうちいずれか2つの演出選択肢を特定して、AB共同リーチ、AC共同リーチ、BC共同リーチのような特別なスーパーリーチの演出を実行する変動パターンが属する。   The type of “sixth variation” is that after presenting three production options of A to C reach at the time of determination of the deviation, any two production options of A to C reach are specified, and AB joint reach and AC joint are selected. Fluctuation patterns that execute special super reach effects such as reach and BC joint reach belong.

「第7変動」の種別は、大当り決定時において「第2変動」の種別で説明した演出態様のリーチ演出を実行する変動パターンが属する。「第8変動」の種別は、大当り決定時において「第3変動」の種別で説明した演出態様のリーチ演出を実行する変動パターンが属する。「第9変動」の種別は、大当り決定時において「第4変動」の種別で説明した演出態様のリーチ演出を実行する変動パターンが属する。「第10変動」の種別は、大当り決定時において「第5変動」の種別で説明した演出態様のリーチ演出を実行する変動パターンが属する。「第10変動」の種別は、大当り決定時において「第5変動」の種別で説明した演出態様のリーチ演出を実行する変動パターンが属する。「第11変動」の種別は、大当り決定時において「第6変動」の種別で説明した演出態様のリーチ演出を実行する変動パターンが属する。   The type of “seventh variation” includes a variation pattern that executes the reach effect of the effect mode described in the type of “second variation” when the jackpot is determined. The type of “eighth variation” includes a variation pattern that executes the reach effect of the effect mode described in the type of “third variation” when the jackpot is determined. The type of “ninth variation” includes a variation pattern that executes the reach effect of the effect mode described in the type of “fourth variation” at the time of determining the big hit. The type of “tenth variation” includes a variation pattern that executes the reach effect of the effect mode described in the type of “fifth variation” at the time of determining the big hit. The type of “tenth variation” includes a variation pattern that executes the reach effect of the effect mode described in the type of “fifth variation” at the time of determining the big hit. The type of “11th variation” includes a variation pattern that executes the reach effect of the effect mode described in the type of “sixth variation” at the time of determining the big hit.

このように、スーパーリーチについては、はずれ決定時と大当り決定時とで同様の演出のスーパーリーチ演出が実行されることで、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, with respect to super reach, the game's interest can be improved by executing the super reach effect of the same effect at the time of determining the loss and the time of determining the big hit.

はずれ決定時には、(A)に示すようなはずれ時変動パターン種別決定テーブルを用いて、MR2の値に応じて、「第1変動」〜「第6変動」のうちいずれかの変動パターン種別が選択決定される。一方、大当り決定時には、(B)に示すような大当り時変動パターン種別決定テーブルを用いて、MR2の値に応じて、「第7変動」〜「第11変動」のうちいずれかの変動パターン種別が選択決定される。   At the time of determination of deviation, one of the variation pattern types from “first variation” to “sixth variation” is selected according to the MR2 value using the variation pattern type determination table at the time of deviation. It is determined. On the other hand, when determining the big hit, using the big hit time variation pattern type determination table as shown in (B), depending on the value of MR2, any one of the variation pattern types from “seventh variation” to “11th variation” is selected. Is determined.

はずれ決定時における変動パターン種別の選択割合は、「第1変動」>「第2変動」>「第3変動」+「第4変動」+「第5変動」+「第6変動」という大小関係が設定されている。一方、大当り決定時における変動パターン種別の選択割合は、「第7変動」<「第8変動」+「第9変動」+「第10変動」+「第11変動」という大小関係が設定されている。したがって、大当り決定時には、はずれ決定時と比べて、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチ変動パターンが実行される割合が高くなり、リーチ変動パターンのうち、スーパーリーチの変動パターンが実行される割合が高くなる。   The selection ratio of the variation pattern type at the time of determining the deviation is a relationship of “first variation”> “second variation”> “third variation” + “fourth variation” + “fifth variation” + “sixth variation”. Is set. On the other hand, the selection ratio of the variation pattern type at the time of determining the big hit is set as a magnitude relationship of “seventh variation” <“8th variation” + “9th variation” + “10th variation” + “11th variation” Yes. Therefore, when the big hit is determined, the rate of execution of the reach variation pattern including normal reach and super reach is higher than when the loss is determined, and of the reach variation pattern, the rate of execution of the super reach variation pattern is increased. .

また、スーパーリーチに関して、はずれ決定時の変動パターン種別の選択割合は、「第3変動」>「第4変動」>「第5変動」>「第6変動」という大小関係が設定されている。一方、スーパーリーチに関して、大当り決定時の変動パターン種別の選択割合は、「第8変動」<「第9変動」<「第10変動」<「第11変動」という大小関係が設定されている。したがって、大当り決定時には、はずれ決定時と比べて、演出選択肢が減少するスーパーリーチ演出、演出選択肢が増加するスーパーリーチ演出、および、共同リーチによる特別なスーパーリーチの演出が実行される割合が高くなる。   In addition, regarding the super reach, the selection ratio of the variation pattern type at the time of determining the deviation is set as “third variation”> “fourth variation”> “fifth variation”> “sixth variation”. On the other hand, regarding the super reach, the selection ratio of the variation pattern type at the time of determining the big hit has a magnitude relationship of “8th variation” <“9th variation” <“10th variation” <“11th variation”. Therefore, when the big hit is determined, the ratio of execution of the super reach effect in which the production options are reduced, the super reach production in which the production options are increased, and the special super reach production by the joint reach is higher than that in the case of the loss determination. .

次に、変動パターンについて説明する。「第1変動」の種別には、「非リーチ」の変動パターンが属する。「非リーチ」の変動パターンは、リーチとならない変動表示が実行される。「第2変動」および「第7変動」の種別には、「ノーマルリーチ」の変動パターンが属する。「ノーマルリーチ」の変動パターンは、スーパーリーチのような特別な演出が行なわれない変動表示が実行される。   Next, the fluctuation pattern will be described. A variation pattern of “non-reach” belongs to the type of “first variation”. For the variation pattern of “non-reach”, variation display that does not become reach is executed. The variation pattern of “normal reach” belongs to the types of “second variation” and “seventh variation”. The variation pattern of “normal reach” is a variation display in which a special effect such as super reach is not performed.

「第3変動」および「第8変動」の種別には、「第1〜第3特別リーチ」の変動パターンが属する。「第1特別リーチ」の変動パターンは、A〜Cリーチの3つの演出選択肢を提示した後にAリーチの演出選択肢の選択が特定されてAリーチの演出が実行される。「第2特別リーチ」の変動パターンは、A〜Cリーチの3つの演出選択肢を提示した後にBリーチの演出選択肢の選択が特定されてBリーチの演出が実行される。「第3特別リーチ」の変動パターンは、A〜Cリーチの3つの演出選択肢を提示した後にCリーチの演出選択肢の選択が特定されてCリーチの演出が実行される。   The variation patterns “first to third special reach” belong to the types of “third variation” and “eighth variation”. In the variation pattern of “first special reach”, after the three production options A to C reach are presented, the selection of the production options of the A reach is specified, and the production of the A reach is executed. In the variation pattern of “second special reach”, the selection of the B-reaching production options is specified after the three production options A to C reach are presented, and the B-reaching production is executed. In the variation pattern of “third special reach”, after the three production options of A to C reach are presented, the selection of the C reach production options is specified, and the C reach production is executed.

このように、「第3変動」および「第8変動」の種別では、図5に示したような変動パターンのリーチ演出が実行されることとなる。   Thus, in the types of “third variation” and “eighth variation”, the reach effect of the variation pattern as shown in FIG. 5 is executed.

はずれ決定時の「第3変動」の種別では、変動パターンの選択割合が、「第1特別リーチ」>「第2特別リーチ」>「第3特別リーチ」という大小関係に設定されている。一方、大当り決定時の「第8変動」の種別では、変動パターンの選択割合が、「第1特別リーチ」<「第2特別リーチ」<「第3特別リーチ」という大小関係に設定されている。したがって、演出選択肢に関する大当りとなる信頼度の大小関係は、「Aリーチの演出選択肢」<「Bリーチの演出選択肢」<「Cリーチの演出選択肢」という関係に設定されている。これにより、選択される演出選択肢により、大当りとなる期待度が異なるので、選択状態に基づいて遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the type of “third variation” at the time of determining the deviation, the selection ratio of the variation pattern is set to a magnitude relationship of “first special reach”> “second special reach”> “third special reach”. On the other hand, in the type of “eighth variation” at the time of determining the big hit, the variation pattern selection ratio is set to a magnitude relationship of “first special reach” <“second special reach” <“third special reach”. . Therefore, the magnitude relationship of the reliability that is a big hit with respect to the production options is set as “A reach production options” <“B reach production options” <“C reach production options”. Thereby, since the expectation degree which becomes a big hit changes with the production | presentation choices selected, a player's sense of expectation can be raised based on a selection state, and the interest of a game can be improved.

「第4変動」および「第9変動」の種別には、「第4〜第7特別リーチ」の変動パターンが属する。「第4特別リーチ」の変動パターンは、演出選択肢が4つからA〜Cリーチの3つの演出選択肢に減少した後に、Aリーチの演出選択肢の選択が特定されてAリーチの演出が実行される。「第5特別リーチ」の変動パターンは、演出選択肢が4つからB〜Dリーチの3つの演出選択肢に減少した後に、Bリーチの演出選択肢の選択が特定されてBリーチの演出が実行される。「第6特別リーチ」の変動パターンは、演出選択肢が4つからB〜Dリーチの3つの演出選択肢に減少した後に、Cリーチの演出選択肢の選択が特定されてDリーチの演出が実行される。「第7特別リーチ」の変動パターンは、演出選択肢が4つからB〜Dリーチの3つの演出選択肢に減少した後に、Dリーチの演出選択肢の選択が特定されてDリーチの演出が実行される。   A variation pattern of “fourth to seventh special reach” belongs to the types of “fourth variation” and “ninth variation”. In the variation pattern of “fourth special reach”, after the number of production options decreases from four production options to three production options of A to C reach, the selection of production options for A reach is specified and the production of A reach is executed. . In the variation pattern of “fifth special reach”, after the number of production options decreases from four production options to three production options of B to D reach, the selection of the production options of B reach is specified and the production of B reach is executed. . Regarding the variation pattern of “sixth special reach”, after the number of production options decreases from four production options to three production options of B to D reach, the selection of the production options of C reach is specified and the production of D reach is executed. . In the variation pattern of “seventh special reach”, after the number of production options decreases from four production options to three production options of BD reach, the selection of the production options of D reach is specified and the production of D reach is executed. .

このように、「第4変動」および「第9変動」の種別では、図8に示したような変動パターンのリーチ演出が実行されることとなる。   Thus, in the types of “fourth variation” and “9th variation”, the reach effect of the variation pattern as shown in FIG. 8 is executed.

はずれ決定時の「第4変動」の種別では、変動パターンの選択割合が、「第4特別リーチ」>「第5特別リーチ」>「第6特別リーチ」>「第7特別リーチ」という大小関係に設定されている。一方、大当り決定時の「第9変動」の種別では、変動パターンの選択割合が、「第4特別リーチ」<「第5特別リーチ」<「第6特別リーチ」<「第7特別リーチ」という大小関係に設定されている。したがって、演出選択肢に関する大当りとなる信頼度の大小関係は、「Aリーチの演出選択肢」<「Bリーチの演出選択肢」<「Cリーチの演出選択肢」<「Dリーチの演出選択肢」に設定されている。これにより、選択される演出選択肢により、大当りとなる期待度が異なるので、選択状態に基づいて遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the type of “fourth variation” at the time of determining the deviation, the variation ratio of the variation pattern is “fourth special reach”> “fifth special reach”> “sixth special reach”> “seventh special reach” Is set to On the other hand, in the type of “9th variation” at the time of determining the big hit, the variation pattern selection ratio is “fourth special reach” <“fifth special reach” <“sixth special reach” <“seventh special reach”. It is set to a large / small relationship. Therefore, the magnitude relationship of reliability that is a big hit regarding the production options is set as “A reach production options” <“B reach production options” <“C reach production options” <“D reach production options”. Yes. Thereby, since the expectation degree which becomes a big hit changes with the production | presentation choices selected, a player's sense of expectation can be raised based on a selection state, and the interest of a game can be improved.

「第5変動」および「第10変動」の種別には、「第8〜第11特別リーチ」の変動パターンが属する。「第8特別リーチ」の変動パターンは、演出選択肢が3つから4つに増加した後に、Aリーチの演出選択肢の選択が特定されてAリーチの演出が実行される。「第9特別リーチ」の変動パターンは、演出選択肢が3つから4つに増加した後に、Bリーチの演出選択肢の選択が特定されてBリーチの演出が実行される。「第10特別リーチ」の変動パターンは、演出選択肢が3つから4つに増加した後に、Cリーチの演出選択肢の選択が特定されてCリーチの演出が実行される。「第11特別リーチ」の変動パターンは、演出選択肢が3つから4つに増加した後に、Dリーチの演出選択肢の選択が特定されてDリーチの演出が実行される。   A variation pattern of “eighth to eleventh special reach” belongs to the types of “fifth variation” and “tenth variation”. In the variation pattern of “eighth special reach”, after the number of production options increases from three to four, the selection of the production options for A reach is specified and the production of A reach is executed. In the variation pattern of “9th special reach”, after the number of production options increases from three to four, the selection of the production options for B reach is specified and the production of B reach is executed. In the variation pattern of “10th special reach”, after the number of production options increases from three to four, the selection of the C-reaching production options is specified and the production of C reach is executed. In the variation pattern of “11th special reach”, after the number of production options increases from three to four, the selection of the production options for D reach is specified and the production of D reach is executed.

このように、「第5変動」および「第10変動」の種別では、図7に示したような変動パターンのリーチ演出が実行されることとなる。   Thus, in the types of “fifth variation” and “tenth variation”, the reach effect of the variation pattern as shown in FIG. 7 is executed.

はずれ決定時の「第5変動」の種別では、変動パターンの選択割合が、「第8特別リーチ」>「第9特別リーチ」>「第10特別リーチ」>「第11特別リーチ」という大小関係に設定されている。一方、大当り決定時の「第10変動」の種別では、変動パターンの選択割合が、「第8特別リーチ」<「第9特別リーチ」<「第10特別リーチ」<「第11特別リーチ」という大小関係に設定されている。したがって、演出選択肢に関する大当りとなる信頼度の大小関係は、「Aリーチの演出選択肢」<「Bリーチの演出選択肢」<「Cリーチの演出選択肢」<「Dリーチの演出選択肢」に設定されている。これにより、選択される演出選択肢により、大当りとなる期待度が異なるので、選択状態に基づいて遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the type of “fifth variation” at the time of determining the deviation, the variation pattern selection ratio is “8th special reach”> “9th special reach”> “10th special reach”> “11th special reach” Is set to On the other hand, in the type of “10th variation” at the time of determining the big hit, the variation pattern selection ratio is “eighth special reach” <“9th special reach” <“10th special reach” <“11th special reach”. It is set to a large / small relationship. Therefore, the magnitude relationship of reliability that is a big hit regarding the production options is set as “A reach production options” <“B reach production options” <“C reach production options” <“D reach production options”. Yes. Thereby, since the expectation degree which becomes a big hit changes with the production | presentation choices selected, a player's sense of expectation can be raised based on a selection state, and the interest of a game can be improved.

「第6変動」および「第11変動」の種別には、「第12〜第15特別リーチ」の変動パターンが属する。「第12特別リーチ」の変動パターンは、AリーチおよびBリーチの2つの演出選択肢の選択が特定されてAB共同リーチの演出が実行される。「第13特別リーチ」の変動パターンは、AリーチおよびBリーチの2つの演出選択肢の選択が特定されてAB共同リーチの演出が実行された後、その他の変動パターンでは表示されないEリーチの演出に演出態様が発展する演出が実行される。このように、複数の演出選択肢が特定された選択状態が提示されたときにおいて、リーチ演出が、その他の選択状態では実行されない特別なリーチ演出に発展するので、実行されるリーチ演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。「第14特別リーチ」の変動パターンは、AリーチおよびCリーチの2つの演出選択肢の選択が特定されてAC共同リーチの演出が実行される。「第15特別リーチ」の変動パターンは、BリーチおよびCリーチの2つの演出選択肢の選択が特定されてBC共同リーチの演出が実行される。   The variation patterns of “12th to 15th special reach” belong to the types of “sixth variation” and “11th variation”. In the variation pattern of “12th special reach”, the selection of two production options of A reach and B reach is specified, and the production of AB joint reach is executed. The variation pattern of “13th Special Reach” is an E-reach production that is not displayed in the other variation patterns after the selection of two production options of A reach and B reach is specified and the production of AB joint reach is executed. An effect in which the effect mode develops is executed. In this way, when a selection state in which a plurality of production options are specified is presented, the reach production develops into a special reach production that is not executed in the other selection states, so the reach production to be executed is diversified. Can improve the interest of the game. In the variation pattern of “14th special reach”, the selection of two production options of A reach and C reach is specified, and the production of AC joint reach is executed. In the variation pattern of “15th special reach”, the selection of two production options of B reach and C reach is specified, and the production of BC joint reach is executed.

このように、「第6変動」および「第11変動」の種別では、図6に示したような変動パターンのリーチ演出が実行されることとなる。   Thus, in the types of “sixth variation” and “11th variation”, the reach effect of the variation pattern as shown in FIG. 6 is executed.

はずれ決定時の「第6変動」の種別では、変動パターンの選択割合が、「第12特別リーチ」>「第13特別リーチ」>「第14特別リーチ」>「第15特別リーチ」という大小関係に設定されている。一方、大当り決定時の「第11変動」の種別では、変動パターンの選択割合が、「第12特別リーチ」<「第13特別リーチ」<「第14特別リーチ」<「第15特別リーチ」という大小関係に設定されている。したがって、演出選択肢に関する大当りとなる信頼度の大小関係は、「Aリーチ,Bリーチの演出選択肢」<「Aリーチ,Cリーチの演出選択肢」<「Bリーチ,Cリーチの演出選択肢」に設定されている。これにより、演出選択肢が複数選択されるときの選択肢の組合せにより、大当りとなる期待度が異なるので、選択状態に基づいて遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the type of “sixth variation” at the time of determining the deviation, the variation pattern selection ratio is “12th special reach”> “13th special reach”> “14th special reach”> “15th special reach” Is set to On the other hand, in the type of “11th variation” at the time of determining the jackpot, the variation pattern selection ratio is “12th special reach” <“13th special reach” <“14th special reach” <“15th special reach”. It is set to a large / small relationship. Therefore, the magnitude relationship of the reliability that is a big hit with respect to the production options is set as “A reach and B reach production options” <“A reach and C reach production options” <“B reach and C reach production options”. ing. Thereby, since the degree of expectation that becomes a big hit differs depending on the combination of options when a plurality of production options are selected, it is possible to increase the player's expectation based on the selection state, and to improve the interest of the game it can.

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行なう。この初期設定では、たとえばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行なう。これにより、以後、所定時間(たとえば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process.

図10は、遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS(以下Sと呼ぶ)11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行ない、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、たとえばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、および、確率変動情報等のデータを出力する(S13)。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined (step S (hereinafter referred to as S) 11). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output. (S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR0〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR0 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14).

この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行なうために、各種の処理が選択されて実行される。   Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(たとえばセグメントLEDの点灯、消灯等)を制御して、普通図柄の変動表示および普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the normal symbol change display and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of tilting movement of blades.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (S17). As an example, in the command control process, the effect control board among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After the control data is set in the output port for transmitting the effect control command to 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By setting the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図11は、図10のS15で実行される特別図柄プロセス処理の例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。図12は、図11の101で実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in S15 of FIG. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). FIG. 12 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in 101 of FIG.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口61に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームの保留記憶数である第1特別図柄保留記憶数が、所定の上限値(たとえば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特別図柄保留記憶数を特定する。S202で第1特別図柄保留記憶数が上限値ではないときには、遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(S203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first performs the first start based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening 61 formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the mouth switch 22A is on (S201). If the first start port switch 22A is on, the first special symbol reserved memory number, which is the reserved memory number of the special symbol game using the first special symbol, is set to a predetermined upper limit value (for example, “4 as the upper limit memory number”). ]) Is determined (S202). At this time, the CPU 103 specifies the first special symbol reserved memory number by reading the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit. When the first special symbol reservation storage number is not the upper limit value in S202, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to “1” (S203).

S201で第1始動口スイッチ22Aがオフであるとき、および、S202で第1特別図柄保留記憶数が上限値に達しているときには、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口62に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームの保留記憶数である第2特別図柄保留記憶数が、所定の上限値(たとえば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(S205)。CPU103は、遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特別図柄保留記憶数を特定する。S205で第2特別図柄保留記憶数が上限値ではないときには、たとえば遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(S206)。   When the first start opening switch 22A is OFF in S201, and when the first special symbol reservation storage number reaches the upper limit in S202, the second start winning opening 62 formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is set. It is determined whether or not the second start port switch 22B is on based on the detection signal from the corresponding second start port switch 22B (S204). If the second start port switch 22B is ON, the second special symbol reserved memory number that is the reserved memory number of the special symbol game using the second special symbol is a predetermined upper limit value (for example, “4 as the upper limit memory number”). It is determined whether or not (S205). The CPU 103 specifies the second special symbol reserved memory number by reading the second reserved memory number count value which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit. When the second special symbol reserved storage number is not the upper limit value in S205, for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit is set to “2” (S206).

S203,S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特別図柄保留記憶数を1加算するように更新する(S207)。たとえば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。   After either of the processes of S203 and S206 is executed, the special symbol holding storage number corresponding to the start port buffer value that is the stored value of the start port buffer is updated to be incremented by 1 (S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one.

このように、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口61を遊技球が通過(進入)して第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口62を遊技球が通過(進入)して第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(S208)。たとえば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値が、1加算するように更新される。   Thus, the first reserved memory number count value is obtained when the first start condition corresponding to the special symbol game using the first special symbol is satisfied when the game ball passes (enters) the first start winning opening 61. And updated to increase by one. Further, the second reserved memory number count value is determined when the second start condition corresponding to the special symbol game using the second special symbol is satisfied when the game ball passes (enters) the second start winning opening 62. Updated to increase by one. At this time, the total number of reserved memories is updated so as to add 1 (S208). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit, is updated to add 1.

S208の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特別図柄表示結果決定用の乱数値(大当り判定用乱数値ともいう)MR0を示す数値データ、および、大当り種別決定用の乱数値MR1を示す数値データを抽出する(S209)。このように抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値とともに保留記憶データとして、特別図柄保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(S210)。   After executing the processing of S208, the CPU 103 determines a special symbol display result determination random number value (a jackpot determination random number value) from among the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating MR0 and the numerical data indicating the random number MR1 for determining the jackpot type are extracted (S209). The numeric data indicating each random number extracted in this way is stored as reserved storage data together with the start port buffer value by being set at the head of the empty entry in the special symbol storage unit (S210).

S210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行なわれる(S211)。たとえば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行なう。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行なう。そして、ROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納すること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行なう(S212)。このように設定された始動口入賞指定コマンドおよび保留記憶数通知コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後、図5に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the processing of S210, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (S211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, etc. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, etc. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. In order to transmit the reserved memory count notification command to the effect control board 12 by storing the storage address of the reserved memory count notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmit command pointer in the transmit command buffer. Is set (S212). The start opening prize designation command and the reserved memory number notification command set in this way are obtained from the main board 11 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 5 after the special symbol process process is completed, for example. It is transmitted to the effect control board 12.

S212の処理を実行した後には、始動口バッファ値をクリアして、その格納値を「0」に初期化する(S213)。なお、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合には、2ミリ秒内で実行される処理によって、双方のスイッチが有効な遊技球の始動入賞を検出したことに基づく処理が実行されるようにしてもよい。   After executing the process of S212, the start port buffer value is cleared and the stored value is initialized to "0" (S213). If both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect a start winning game ball that is effective at the same time, both switches are enabled by a process executed within 2 milliseconds. A process based on detecting the start winning of the game ball may be executed.

図11の特別図柄プロセス処理において、S101で始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process shown in FIG. 11, after the start winning determination process is executed in S101, the CPU 103 performs one of the processes of S110 to S117 according to the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit. Select and execute.

S110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄ゲームを開始するか否かの判定が行なわれる。また、特別図柄通常処理では、特別図柄表示結果決定用の乱数値MR0を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。なお、特別図柄通常処理において変動表示結果を事前決定するより前に、遊技状態が高確率状態であれば、確変制御を終了するか否かの確変転落抽選が実行される。さらに、特別図柄通常処理では、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, it is determined whether or not the special symbol game is started by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR0 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. If the gaming state is a high probability state before the variation display result is preliminarily determined in the special symbol normal process, a probability variation falling lottery for determining whether or not the probability variation control is ended is executed. Further, in the special symbol normal process, in response to the change display result of the special symbol in the special symbol game, the finalized special symbol (a big hit symbol, One of the lost symbols) is set.

S111の変動パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果等に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”, and a result of determination of the variation pattern type. Corresponding to the above, processing for determining one of a plurality of types of variation patterns is included.

S112の特別図柄変動処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行なう処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。たとえば、S112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部に設けられた特別図柄変動タイマにおける格納値である特別図柄変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行なわれる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特別図柄変動時間に達したか否かの判定も行なわれる。このように、S112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特別図柄変動時間に達したときには、特別図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to vary. The process etc. which measure is included. For example, each time the special symbol variation process of S112 is executed, the special symbol variation timer value, which is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit, is decremented or incremented by one, and the first special symbol variation process is performed. Regardless of whether it is a special symbol game using the first special symbol by the symbol display device 4A or a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the elapsed time is determined by a common timer. Is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special symbol variation time corresponding to the variation pattern. As described above, the special symbol change process of S112 is performed by changing the special symbol in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It suffices if the process of controlling the variation of the special symbol in the used special symbol game is controlled by a common processing routine. When the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S113の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bで特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行なう処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行なわれ、大当りフラグがオンである場合には特別図柄プロセスフラグの値を「4」に更新する。さらに、大当りフラグがオフである場合には、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。また、大当りフラグがオンである場合において、確変フラグがオン状態であるときには、確変フラグがオフ状態にされることで、確変状態である状態において大当りが発生したときには、確変状態が終了させられる。さらに、本実施の形態の場合は、確変状態が終了することに伴なって高ベース状態である時短状態も終了させられるので、時短フラグがオン状態であるときには、時短フラグがオフ状態にされる。   The special symbol stop process of S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is set to stop the change of the special symbol, and to stop and display the fixed special symbol that is the result of the special symbol change display. Is included. Then, a determination is made as to whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit is on. If the jackpot flag is on, the value of the special symbol process flag is updated to “4”. . Further, when the big hit flag is off, the value of the special symbol process flag is updated to “0”. Further, when the big hit flag is on, when the probability variation flag is in the on state, the probability variation flag is turned off, so that when the big hit occurs in the state in the probability variation state, the probability variation state is terminated. Further, in the case of the present embodiment, the time-short state that is the high base state is also ended with the end of the probability changing state, so that the time-short flag is turned off when the time-short flag is on. .

S114の大当り開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口扉により大入賞口を第1状態(開放状態)とするための設定を行なう処理等が含まれている。このときには、各ラウンドで大入賞口を第1状態とする期間の上限が「29秒」に設定され、大入賞口の開放回数となるラウンドの実行回数を、「15回」に設定される。   The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special symbol process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit is based on the fact that the result of the change display is “big hit”, etc., and the round is started in the big hit gaming state, and the big winning opening is set to the first state (open state) by the big winning opening door. The process etc. which perform the setting for are included. At this time, the upper limit of the period during which the big winning opening is in the first state in each round is set to “29 seconds”, and the number of executions of the round that is the number of times the big winning opening is opened is set to “15”.

S115の大当り開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を第1状態(開放状態)としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を第1状態から第2状態(閉鎖状態)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を第2状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。   The big hit release process of S115 is executed when the value of the special symbol process flag is “5”. This big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the first state (open state), the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Thus, a process for determining whether or not it is time to return the special winning opening from the first state to the second state (closed state) is included. And when returning a special winning opening to a 2nd state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to the solenoid 82 for special prize opening doors should just be performed.

S116の大当り開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を第1状態(開放状態)とするラウンドの実行回数が所定回数(たとえば「15」)に達したか否かを判定する処理や、所定回数に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行なう処理等が含まれている。   The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special symbol process flag is “6”. This post-hit opening process includes a process for determining whether or not the number of rounds in which the winning prize opening is in the first state (open state) has reached a predetermined number (for example, “15”), and the predetermined number of times. In this case, a process for performing a setting for transmitting a hit end designation command is included.

S117の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「7」のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等といった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別(確変大当りの種別)に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行なう処理等が含まれている。たとえば、前述したような大当り種別バッファ値が「確変大当り」であることを示す値(「0」)であれば、確変フラグがオン状態にセットされることで、大当り遊技状態の終了後において、確変状態に制御される。また、本実施の形態では、確変状態に制御されるときに、高ベース状態としての時短状態に制御されるので、確変フラグがオン状態にセットされたことに伴なって時短フラグがオン状態にセットされる。   The jackpot end process of S117 is executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In this jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for starting probability variation control and time-shortening control corresponding to the jackpot type (classification of probability variation jackpot), and the like are included. For example, if the jackpot type buffer value as described above is a value ("0") indicating "probability big hit", the probability change flag is set to the on state, so that after the big hit gaming state, Controlled to a certain change state. Further, in the present embodiment, when the probability variation state is controlled, the time reduction state as the high base state is controlled, so that the time variation flag is turned on when the probability variation flag is set to the on state. Set.

図13は、図11のS110で実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。たとえば、S231の処理では、遊技制御カウンタ設定部に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol normal process executed in S110 of FIG. In the special symbol normal process, the CPU 103 first determines whether or not the total reserved storage number is “0” (S231). For example, in the process of S231, it is only necessary to read the total pending storage number count value stored in the game control counter setting unit and determine whether or not the read value is “0”.

S231で合計保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、特別図柄保留記憶部で保留番号「1」と対応付けて記憶されている保留記憶データとして、大当り判定用の乱数値MR0、大当り種別判定用の乱数値MR1、および、始動口データをそれぞれ読出す(S232)。このとき読出された数値データは、たとえば遊技制御バッファ設定部に設けられた変動用乱数バッファ等に格納されて、一時記憶される。   When the total number of reserved memories is other than “0” in S231 (S231; No), random numbers for jackpot determination are used as the stored data stored in association with the reserved number “1” in the special symbol storage unit. MR0, jackpot type determination random number value MR1, and start port data are read out (S232). The numerical data read at this time is stored, for example, in a random number buffer for variation provided in the game control buffer setting unit and temporarily stored.

S232の処理に続いて、たとえば合計保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、特別図柄保留記憶部で保留番号「1」より下位のエントリ(たとえば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR0,MR1等を示す保留記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする(S233)。そして、S232で読出した保留記憶データに含まれる始動口データから特定される始動口が、第1始動入賞口61であるか(第2始動入賞口62であるか)否かを判定する(S234)。このとき、S232で読出した始動口データが「1」を示す場合には、第1始動入賞口61であると判定する。一方、始動口データが「2」を示す場合には第2始動入賞口62であると判定する。   Subsequent to the processing of S232, for example, the total reserved memory count value is decremented by 1 and updated to update the total reserved memory count so that the total reserved memory count is decremented by 1, and the special symbol reserved memory unit holds the reservation number “1”. The reserved storage data indicating the random number values MR0, MR1, etc. stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “8”) are shifted upward by one entry (S233). Then, it is determined whether or not the starting port specified from the starting port data included in the on-hold storage data read in S232 is the first starting winning port 61 (the second starting winning port 62) (S234). ). At this time, when the start port data read in S232 indicates “1”, it is determined that the start start winning port 61 is set. On the other hand, when the starting port data indicates “2”, it is determined that the second starting winning port 62 is set.

S234で第1始動入賞口61であると判定されたときには(S234;「1」)、たとえば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第1特別図柄保留記憶数を1減算させるように更新する(S235)。このときには、変動特別図柄指定バッファの値を「1」に更新する(S236)。S234で第2始動入賞口62であると判定されたときには(S234;「2」)、たとえば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新すること等により、第2特別図柄保留記憶数を1減算させるように更新する(S237)。このときには、変動特別図柄指定バッファの値を「2」に更新する(S238)。   When it is determined in S234 that the first start winning opening 61 is found (S234; "1"), the first special symbol reserved memory number is obtained by subtracting and updating the first reserved memory number count value, for example. Update to subtract 1 (S235). At this time, the value of the variable special symbol designation buffer is updated to “1” (S236). When it is determined in S234 that it is the second start winning opening 62 (S234; “2”), for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value, the second special symbol reserved memory number is obtained. Update to subtract 1 (S237). At this time, the value of the variable special symbol designation buffer is updated to “2” (S238).

S236,S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の変動表示結果(特別図柄表示結果)を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、大当り判定テーブルを選択してセットする(S240)。S240においては、確変フラグの状態に基づいて高確率状態であるか否かを判断し、高確率状態であるときには、大当り判定テーブルとして確変時大当り判定テーブルを選択し、高確率状態でないときには、大当り判定テーブルとして通常時大当り判定テーブルを選択する。   After executing any of the processes of S236 and S238, the big symbol is used as a use table for determining whether the special symbol variation display result (special symbol display result) is “big hit” or “losing”. The determination table is selected and set (S240). In S240, it is determined whether or not the high probability state is based on the state of the probability variation flag. When the probability state is the high probability state, the probability variation big hit determination table is selected as the big hit determination table. The normal big hit determination table is selected as the determination table.

CPU103は、このようにセットされた大当り判定テーブルを参照することにより、特別図柄表示結果決定用の乱数値MR0を示す数値データが、「大当り」、「ハズレ」の各特別図柄表示結果に割当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特別図柄表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかを決定する(S241)。S241の処理により、大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄表示結果が導出される以前に決定することができる。   By referring to the jackpot determination table set in this way, the CPU 103 assigns numerical data indicating the random number value MR0 for determining the special symbol display result to each of the special symbol display results of “big hit” and “losing”. Depending on which of the determined values matches, it is determined whether the special symbol display result is “big hit” or “losing” (S241). By the processing of S241, whether or not to control to the big hit gaming state can be determined before the special symbol display result is derived.

続いて、S241で決定された特別図柄表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S242)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S242;Yes)、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S243A)。そして、大当り種別を確変大当りと通常大当りとのいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブルを選択してセットする(S243B)。大当り種別決定テーブルは、大当り種別決定用の乱数値MR1が、確変大当りと通常大当りとのそれぞれに割当てられたデータテーブルであり、MR1の値に基づいて、大当り種別を決定することが可能となるものである。   Subsequently, it is determined whether or not the special symbol display result determined in S241 is “big hit” (S242). If it is determined that the game is a “hit” (S242; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit is set to the on state (S243A). Then, the big hit type determination table is selected and set as a use table for determining the big hit type as either the probability variation big hit or the normal big hit (S243B). The big hit type determination table is a data table in which the random number MR1 for determining the big hit type is assigned to each of the probable big hit and the normal big hit, and it is possible to determine the big hit type based on the value of MR1. Is.

CPU103は、S243Bの処理でセットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「確変大当り」と「通常大当り」との各大当り種別に割当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を「確変大当り」と「通常大当り」とのいずれとするかを決定する(S243C)。こうして決定された大当り種別に対応して、たとえば遊技制御バッファ設定部に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S243D)、決定された大当り種別を記憶させる。その後、S244に進む。一例として、大当り種別が「確変大当り」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「通常大当り」であれば「1」とすればよい。243Dで大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態制御および時短制御を実行する確変状態とするか否かの決定が行なわれる。   The CPU 103 refers to the jackpot type determination table set in the process of S243B, so that the numerical data indicating the random number MR1 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for variation is “probability big hit” and “normal jackpot” The jackpot type is determined to be either “probable big hit” or “normal jackpot” according to which of the determined values assigned to each jackpot type “S” (S243C). Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit (S243D), the determined jackpot type is stored. Let Thereafter, the process proceeds to S244. For example, if the big hit type is “probable big hit”, the big hit type buffer value may be “0”, and if “normal big hit”, it may be “1”. By determining the jackpot type at 243D, it is determined whether or not to enter the probability variation state in which the probability variation state control and the time reduction control are executed after the jackpot gaming state ends.

そして、S244では、確定特別図柄を設定する(S244)。一例として、特別図柄表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。一方で、特別図柄表示結果を「大当り」とする旨の事前決定結果に対応して、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。このような大当り図柄としては、大当り種別の判定結果が確変大当りとなったときに「7」の特別図柄を設定し、大当り種別の判定結果が通常大当りとなったときに「3」、「5」のいずれかの特別図柄を設定する。   In S244, a confirmed special symbol is set (S244). As an example, a special symbol indicating a symbol “-” that becomes a lost symbol is set as a confirmed special symbol corresponding to a pre-determined result indicating that the special symbol display result is “lost”. On the other hand, in response to the pre-determined result indicating that the special symbol display result is “big hit”, one of the special symbols indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the big hit symbols is determined. Set as a special symbol. As such a big hit symbol, a special symbol of “7” is set when the determination result of the big hit type becomes a probable big hit, and “3”, “5” is set when the big hit type determination result is a normal big hit. ”Is set.

S244で確定特別図柄を設定した後には、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である「1」に更新してから(S245)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S244, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S245), and the special symbol normal process is terminated.

また、前述のS231で合計保留記憶数が「0」である場合には(S231;Yes)、所定のデモ表示設定を行なってから(S246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、たとえば画像表示装置5において所定の演出画像を表示すること等によるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行なってから、デモ表示設定を終了する。   If the total number of reserved memories is “0” in S231 described above (S231; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (S246), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it is not transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図14は、図11のS111で実行される変動パターン設定処理を示すフローチャートである。図14に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する(S270)。S270で大当りフラグがオン状態ではないと判定されたときは、変動パターンテーブルとして、はずれ時変動パターンテーブルとして、図9(A)に示すようなはずれ時変動パターン種別決定テーブルおよびはずれ時変動パターン決定テーブルを選択し(S271)、S273に進む。一方、S270で大当りフラグがオン状態であると判定されたときは、大当り時変動パターンテーブルとして、図9(B)に示すような大当り時変動パターン種別決定テーブルおよび大当り時変動パターン決定テーブルを選択し(S272)、S273に進む。   FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern setting process executed in S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 14, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is in an on state (S270). When it is determined in S270 that the big hit flag is not in the on state, the fluctuation pattern table, the fluctuation pattern table at the time of deviation, the fluctuation pattern type determination table at the time of deviation and the fluctuation pattern determination at the time of deviation are determined as shown in FIG. A table is selected (S271), and the process proceeds to S273. On the other hand, when it is determined in S270 that the big hit flag is in the ON state, the big hit fluctuation pattern type determination table and the big hit fluctuation pattern determination table as shown in FIG. 9B are selected as the big hit fluctuation pattern table. (S272), the process proceeds to S273.

S273では、変動パターン決定用の乱数値MR2を示すデータを抽出し、抽出したデータに基づき、S271,S272のうちのいずれかでセットした変動パターン種類決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を選択決定する(S273)。なお、変動パターン種別決定用の乱数値MR2のデータは、遊技球の始動入賞時に抽出して乱数値MR0,MR1とともに、特別図柄保留記憶部における保留記憶データとして記憶しておき、S273で読出して用いてもよい。   In S273, data indicating the random value MR2 for determining the variation pattern is extracted, and the variation pattern type is determined by referring to the variation pattern type determination table set in any of S271 and S272 based on the extracted data. The selection is determined (S273). Note that the random pattern value MR2 data for determining the variation pattern type is extracted when the game ball is won and stored together with the random number values MR0 and MR1 as stored data in the special symbol storage section, and is read in S273. It may be used.

そして、変動パターン決定用の乱数値MR3を示すデータを抽出し、抽出したデータに基づき、S271,S272のうちのいずれかでセットした変動パターン決定テーブルにおいてS273により決定された変動パターン種別に対応する部分のデータを参照することにより、S273で決定された変動パターン種別に対応する変動パターンを選択決定する(S274)。なお、変動パターン決定用の乱数値MR3のデータは、遊技球の始動入賞時に抽出して乱数値MR0,MR1とともに、特別図柄保留記憶部における保留記憶データとして記憶しておき、S274で読出して用いてもよい。   Then, data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern is extracted, and the variation pattern type determined in S273 in the variation pattern determination table set in any one of S271 and S272 based on the extracted data. By referring to the data of the portion, the variation pattern corresponding to the variation pattern type determined in S273 is selected and determined (S274). Note that the random pattern value MR3 data for determining the variation pattern is extracted when the game ball is won and stored together with the random number values MR0 and MR1 as stored data in the special symbol storage section, and is read out and used in S274. May be.

S273,S274の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特別図柄を用いて実行される特別図柄ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特別図柄を用いて実行される特別図柄ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR2,MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the processes of S273 and S274, whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition. Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied, Using the numerical data indicating the common random number values MR2 and MR3 for determining the variation pattern updated by a random counter or the like, the variation pattern can be determined as any of a plurality of types by a common processing module.

なお、変動パターンを決定するときには、変動パターンの種別を選択決定せずに、変動パターン決定テーブルのみを用いて変動パターンを選択決定するようにしてもよい。   When determining the variation pattern, the variation pattern may be selected and determined using only the variation pattern determination table without selecting and determining the variation pattern type.

S274で変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特別図柄変動時間を設定する(S275)。特別図柄の変動表示時間となる特別図柄変動時間は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特別図柄表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。S275の処理を実行した後、変動特別図柄指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行なう(S276)。一例として、変動特別図柄指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行なう。これに対して、変動特別図柄指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行なう。   After the variation pattern is determined in S274, a special symbol variation time which is a variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determination result is set (S275). The special symbol variation time, which is the special symbol variation display time, is the time required from the start of the special symbol variation in the special symbol game until the fixed special symbol that is the variation display result (special symbol display result) is derived and displayed. It is. After executing the processing of S275, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a second special symbol in the second special symbol display device 4B according to the variable special symbol designation buffer value. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start one of the special symbol games using the (S276). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.

S276の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行なう(S277)。たとえば、変動特別図柄指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特別図柄指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the process of S276, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (S277). For example, when the fluctuation special symbol designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, a fluctuation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit. Stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. On the other hand, when the variation special symbol designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area.

このようなS277の設定を行なった場合には、変動パターン設定処理が終了してから図10に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、たとえば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順等で送信されるようにしてもよい。   When such setting of S277 is performed, a game is performed from the main board 11 to the effect control board 12 every time the command control process of S17 shown in FIG. The state designation command, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result notification command, and the pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted after the variation display result notification command is transmitted first. Alternatively, the game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order.

S277の後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である「2」に更新してから(S283)、変動パターン設定処理を終了する。   After S277, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variation process (S283), and then the variation pattern setting process is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。図15は、演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図15のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the effect control main process. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG.

図15に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行なう。   When the effect control main process shown in FIG. 15 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Register setting of the CTC (counter / timer circuit) is performed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行なう(S72)。タイマ割込みフラグは、たとえばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(たとえば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S72;No)、S72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S72). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S72; No), the process of S72 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、たとえば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、たとえば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、たとえば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes a predetermined command reception interrupt process, for example, in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. When the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

S72でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S73)、コマンド解析処理を実行する(S74)。S74で実行されるコマンド解析処理では、たとえば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行なわれる。   If the timer interrupt flag is on in S72 (S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S73), and command analysis processing is executed (S74). In the command analysis process executed in S74, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer are read out. Settings and control corresponding to the production control command are performed.

S74でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S75)。S75の演出制御プロセス処理では、たとえば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行なわれる。   After executing the command analysis process in S74, the effect control process process is executed (S75). In the effect control process of S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decoration light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the effect The control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation in the model, is determined, determined, set, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11.

S75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S72の処理に戻る。   Subsequent to the effect control process of S75, an effect random number update process is executed (S76), and numerical values indicating random values counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 as various random values used for effect control. Data is updated by software. Thereafter, the process returns to S72.

図16は、図15のS75で実行される演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process executed in S75 of FIG. In this effect control process, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes in S170 to S175 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. .

S170の変動表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。この変動表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等を受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の変動表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。   The variation display start waiting process in S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation display start waiting process determines whether or not to start the variation display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which judge are included.

S171の変動表示中演出設定処理は、演出プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この変動表示中演出設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の変動表示や、その他の各種演出動作を行なうために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理等を含んでいる。   The variation display effect setting process in S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variation display effect setting processing corresponds to the decoration on the image display device 5 corresponding to the start of variation display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform a variable display of symbols and other various effects operations, a process of determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of special symbols, the type of display result, and the like are included.

S172の変動表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読出し、飾り図柄の変動表示中における各種の演出制御を行なうための処理が含まれている。このような演出制御を行なった後、たとえば特別図柄変動時演出制御パターンから飾り図柄の変動表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。   The variation display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variation display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern in accordance with the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit, and changes the decorative pattern. Processing for performing various effects during display is included. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of the variation display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol determination command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to this, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the result of the decorative symbol variation display is completely stopped and displayed.

特別図柄変動時演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすることにより、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が「3」に更新される。   In response to the end code being read from the special symbol variation effect control pattern, the fixed decoration symbol is displayed in a completely stopped state, so that the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

S173の特別図柄当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この特別図柄当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である「4」に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特別図柄ゲームにおける特別図柄表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新する。   The special symbol waiting process of S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special symbol waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the big hit. Also, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special symbol display result in the special symbol game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

S174の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、たとえば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、たとえば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である「5」に更新する。   The big hit effect process of S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process.

S175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、たとえば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である「0」に更新する。   The ending effect process in S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図17は、図16のS171で実行される変動表示開始設定処理を示すフローチャートである。図18に示す変動表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送された変動表示結果通知コマンドおよび変動パターン指定コマンドに応じた飾り図柄の最終停止図柄を決定する(S506)。   FIG. 17 is a flowchart showing the variable display start setting process executed in S171 of FIG. In the variation display start setting process shown in FIG. 18, the effect control CPU 120 first determines the final stop symbol of the decorative symbol in accordance with the variation display result notification command and the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 (S506). ).

S506では、具体的に、表示結果が「ハズレ」となる場合に、変動パターンがリーチとなることを指定する変動パターンであるときには、リーチとなる飾り図柄の組合せを最終停止図柄として決定し、変動パターンがリーチとならないことを指定する変動パターンであるときには、リーチとならない飾り図柄の組合せを最終停止図柄として決定する。また、表示結果が「大当り」となる場合には、大当り図柄の組合せとなる飾り図柄の組合せを最終停止図柄として決定する。し、変動パターンがリーチとならないことを指定する変動パターンであるときには、リーチとならない飾り図柄の組合せを最終停止図柄として決定する。   In S506, specifically, when the display result is “losing”, if the variation pattern is a variation pattern designating that the reach is reached, the combination of the decorative symbols to be reached is determined as the final stop symbol, and the variation When the pattern is a variation pattern that designates that the pattern does not reach, the combination of decorative symbols that do not become reach is determined as the final stop symbol. When the display result is “big hit”, a combination of decorative symbols that is a combination of big hit symbols is determined as the final stop symbol. When the variation pattern is a variation pattern designating that the reach is not reach, a combination of decorative symbols that are not reach is determined as the final stop symbol.

より具体的に、飾り図柄の最終停止図柄は、画像表示装置5の表示領域における「左」,「中」,「右」の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rのそれぞれの最終停止図柄は、次のように決定される。基本的に、演出制御カウンタ設定部に設けられたランダムカウンタ等により更新される左,中,右の確定図柄決定用の乱数値を示す数値データをそれぞれ抽出し、その抽出値に基づいて、左,中,右の確定図柄決定用データテーブルを用いて、左,中,右の確定図柄が決定される。   More specifically, the final stop symbols of the decorative symbols are the final stop symbols of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5, respectively. It is determined as follows. Basically, numerical data indicating random values for determining the left, middle and right determined symbols, which are updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit, are extracted, and based on the extracted value, the left The left, middle, and right determined symbols are determined using the determined symbol determination data table.

ただし、大当り図柄の組合せとするときには、左,中,右の確定図柄決定用データテーブルのいずか1つと、対応する左,中,右のいずれかの確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを用いて、左,中,右の飾り図柄が同じ停止図柄(大当り図柄の組合せ)となるように、確定図柄が決定される。   However, in the case of a combination of jackpot symbols, one of the left, middle, and right determined symbol determination data tables and the corresponding random number for determining one of the left, middle, and right determined symbols. Using the data, the determined symbols are determined so that the left, middle, and right decorative symbols are the same stop symbol (a combination of jackpot symbols).

また、表示結果が「ハズレ」で変動パターンがリーチとなる変動パターンであるときには、左,右の確定図柄決定用データテーブルのいずれか1つと、対応する左,右のいずれかの確定図柄決定用の乱数値を示す数値データとを用いて、左,右の飾り図柄が同じ停止図柄(リーチ図柄の組合せ)となるように左,右の確定図柄が決定され、中確定図柄決定用データテーブルと中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データとを用いて中の飾り図柄が決定される。その場合において、偶然左,中,右の飾り図柄が同じ停止図柄(大当り図柄の組合せ)となるときには、中確定図柄を1つずらす等の補正をすることで、大当り図柄の組合せとならないように補正される。   In addition, when the display result is “losing” and the variation pattern is a reach variation pattern, one of the left and right determined symbol determination data tables and the corresponding left or right determined symbol determination The left and right determined symbols are determined so that the left and right decorative symbols become the same stop symbol (reach symbol combination) using the numerical data indicating the random number value of the middle fixed symbol determining data table and The medium decorative design is determined using numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed design. In that case, if the left, middle, and right decorative symbols accidentally become the same stop symbol (combination of jackpot symbol), by correcting the middle fixed symbol so that it does not become a jackpot symbol combination. It is corrected.

また、表示結果が「ハズレ」で変動パターンがリーチとならない変動パターンであるときには、左,中,右の確定図柄決定用データテーブルと、対応する左,中,右の確定図柄決定用の乱数値を示す数値データとを用いて、左,中,右の飾り図柄がはずれ図柄となるように決定される。その場合において、偶然左,右の飾り図柄がリーチ図柄の組合せとなる場合、または偶然左,中,右の飾り図柄が大当り図柄の組合せとなるときには、右確定図柄を1つずらす等の補正をすることで、リーチ図柄の組合せまたは大当り図柄の組合せとならないように補正される。   In addition, when the display result is “loss” and the fluctuation pattern does not reach reach, the left, middle and right determined symbol determination data tables and the corresponding left, middle and right determined symbol determination random numbers Is determined so that the left, middle, and right decorative symbols become out of place. In such a case, if the left and right decorative symbols are a combination of reach symbols, or if the left, middle, and right decorative symbols are a combination of jackpot symbols, correction such as shifting the right fixed symbol by one is performed. By doing so, it correct | amends so that it may not become a combination of a reach design or a combination of a jackpot design.

そして、その他の変動表示中における演出の実行設定を行なう(S507)。その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S508)。このとき、演出制御用CPU120は、たとえば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応して、複数用意された特別図柄変動時演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   And the execution setting of the effect in the other fluctuation | variation display is performed (S507). Thereafter, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (S508). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of special symbol variation effect control patterns prepared in correspondence with, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and sets it as a use pattern.

S508の処理を実行した後には、たとえば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S509)。そして、画像表示装置5における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行なう(S510)。このときには、たとえばS508で使用パターンとして決定された特別図柄変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させること等により、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」,「中」,「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を変動表示中演出処理に対応した値である「2」に更新してから(S511)、変動表示開始設定処理を終了する。   After executing the processing of S508, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (S509). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like in the image display device 5 is performed (S510). At this time, for example, the display control command specified by the display control data included in the special symbol variation effect control pattern determined as the use pattern in S508 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. It is only necessary to start the variation of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the apparatus 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during the variable display (S511), and the variable display start setting process ends.

図18は、図16のS172で実行される変動表示中演出処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the fluctuating display effect process executed in S172 of FIG.

変動表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、たとえば演出制御プロセスタイマ値等に基づいて、変動パターンに対応した変動表示時間が経過したか否かを判定する(S521)。一例として、S521の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(たとえば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたとき等に、変動表示時間が経過したと判定すればよい。   In the effect display processing during change display, the effect control CPU 120 first determines whether or not the change display time corresponding to the change pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (S521). As an example, in the process of S521, the effect control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and fluctuates when an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. It may be determined that the display time has elapsed.

S521で変動表示時間が経過していない場合には(S521;No)、特別リーチ設定処理を実行する(S522)。特別リーチ設定処理は、前述したような特別リーチ(スーパーリーチ)の演出の設定および当該演出の実行のために行なわれる処理である。特別リーチ設定処理の具体的な処理内容は、図19を用いて後述する。   If the variable display time has not elapsed in S521 (S521; No), a special reach setting process is executed (S522). The special reach setting process is a process performed for setting the effect of the special reach (super reach) as described above and executing the effect. The specific processing contents of the special reach setting processing will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示開始設定処理において設定された演出制御パターンに基づいた演出動作を実行させる制御を行なう(S523)。S523においては、たとえば、演出制御パターン等から読出した演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ等)、および、特別リーチ設定処理により設定した演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ等)等に応じて、演出画像の表示や効果音の出力、ランプの点灯、および、演出用の可動部材の動作等のうち、一部または全部を含めた所定の演出動作を行なうために、各種指令を作成して表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14等に対して伝送させる。   And control which performs the production | presentation operation | movement based on the production | presentation control pattern set in the fluctuation display start setting process is performed (S523). In S523, for example, effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) read from the effect control pattern and the like, and effect control execution data set by the special reach setting process Depending on (display control data, audio control data, lamp control data, operation detection control data, etc.), etc., display of effect images, output of sound effects, lighting of lamps, operation of movable members for effects, etc. In order to perform a predetermined presentation operation including a part or all of the commands, various commands are generated and transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like.

また、前述のS521で変動表示時間が経過した場合には(S521;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S524)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S524;No)、変動表示中演出処理を終了して待機する。なお、変動表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in S521 described above (S521; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (S524). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (S524; No), the variation display effect process is terminated and the apparatus waits. When the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

S524で図柄確定コマンドの受信があった場合には(S525;Yes)、たとえば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の変動表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行なう(S525)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S526)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新してから(S527)、変動表示中演出処理を終了する。   When the symbol confirmation command is received in S524 (S525; Yes), for example, the display result is displayed in the decorative symbol variation display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. A control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) is performed (S525). Further, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (S526). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (S527), and the effect processing during variable display is ended.

図19は、図18のS522で実行される特別リーチ設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the special reach setting process executed in S522 of FIG.

特別リーチ設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に基づいて、変動パターン開始時からの経過時間が前述のような演出選択肢の表示開始タイミングとして設定された時間となっているか否かを判断することにより、演出選択肢の表示開始タイミングであるか否かを判断する(S540)。S540で演出選択肢の表示開始タイミングでないときには、後述するS542に進む。一方、S540で演出選択肢の表示開始タイミングであるときには、図5(B),(C)、図6(B),(C)、図7(B),(C)、図8(B),(C)のような選択肢提示画像を表示するための設定が行なわれ(S541)、S542に進む。   In the special reach setting process, the effect control CPU 120 first sets the elapsed time from the start of the variation pattern as the display start timing of the effect options as described above based on the timer value in the effect control process timer. By determining whether or not it is, it is determined whether or not it is the display start timing of the production options (S540). If it is not the display start timing of the production options in S540, the process proceeds to S542 described later. On the other hand, when it is the display start timing of the production options in S540, FIGS. 5 (B), (C), 6 (B), (C), 7 (B), (C), 8 (B), Settings for displaying the option presentation image as shown in (C) are made (S541), and the process proceeds to S542.

次に、演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に基づいて、変動パターン開始時からの経過時間が前述のような操作有効期間中の時間となっているか否かを判断することにより、プッシュボタン31Bの操作有効期間中であるか否かを判断する(S542)。   Next, based on the timer value in the effect control process timer, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation pattern is the time during the operation effective period as described above, thereby operating the push button 31B. It is determined whether it is during the effective period (S542).

S542で操作有効期間中でないときは、特別リーチ設定処理を終了する。一方、S542で操作有効期間中であるときは、図9に示した第1特別リーチ〜第15特別リーチのような特別リーチ(スーパーリーチ)演出の表示を実行するための設定が済んでいるか否かを判断する(S543)。S543において、設定が済んでいるか否かは、後述するS545またはS547により特別リーチ演出の表示を実行するための設定が行なわれたときにオンされる設定済フラグの状態を判断することにより行なわれる。   If it is not during the operation valid period in S542, the special reach setting process is terminated. On the other hand, when the operation is valid in S542, whether or not the setting for executing the display of the special reach (super reach) effect such as the first special reach to the fifteenth special reach shown in FIG. 9 has been completed. Is determined (S543). In S543, whether or not the setting is completed is determined by determining the state of the set flag that is turned on when the setting for executing the display of the special reach effect is performed in S545 or S547 described later. .

S543により特別リーチ演出の設定が済んでいると判断されたときは、特別リーチ設定処理を終了する。一方、S543により特別リーチ演出の設定が済んでいないと判断されたときは、プッシュセンサ35Bからの操作検出信号が入力されているか否かを判断することに基づいてプッシュボタン31Bの操作が検出されたか否かを判断する(S544)。   If it is determined in S543 that the special reach effect has been set, the special reach setting process is terminated. On the other hand, when it is determined in S543 that the special reach effect has not been set, the operation of the push button 31B is detected based on determining whether or not the operation detection signal from the push sensor 35B is input. It is determined whether or not (S544).

S544でプッシュボタン31Bの操作が検出されたと判断されたときは、図9の第1特別リーチ〜第15特別リーチの演出態様に示されたような、実行する変動パターンの演出態様に対応した、演出選択肢の選択状態を表示するための設定、および、リーチ演出を実行するための設定を行ない(S545)、特別リーチ設定処理を終了する。   When it is determined in S544 that the operation of the push button 31B has been detected, it corresponds to the effect mode of the variation pattern to be executed, as shown in the effect modes of the first special reach to the fifteenth special reach in FIG. Settings for displaying the selection state of the production options and settings for executing the reach production are performed (S545), and the special reach setting process is terminated.

一方、S544でプッシュボタン31Bの操作が検出されていないと判断されたときは、演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に基づいて、変動パターン開始時からの経過時間が前述のような操作有効期間の終了時となっているか否かを判断することにより、プッシュボタン31Bの操作有効期間の終了時であるか否かを判断する(S546)。S546により操作有効期間の終了時でないときは、特別リーチ設定処理が終了する。一方、S546により操作有効期間の終了時であるときは、図9の第1特別リーチ〜第15特別リーチのうち、同じ変動パターン種別内で大当り信頼度が最低の変動パターンの演出態様に対応した、演出選択肢の選択状態を表示するための設定、および、リーチ演出を実行するための設定を行ない(S547)、特別リーチ設定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S544 that the operation of the push button 31B has not been detected, the elapsed time from the start of the variation pattern is ended based on the timer value in the effect control process timer as described above. By determining whether or not it is time, it is determined whether or not it is the end of the operation valid period of the push button 31B (S546). If it is not at the end of the operation valid period in S546, the special reach setting process ends. On the other hand, when it is at the end of the operation effective period by S546, it corresponds to the production mode of the variation pattern having the lowest jackpot reliability in the same variation pattern type among the first special reach to the fifteenth special reach of FIG. Then, the setting for displaying the selection state of the production options and the setting for executing the reach production are performed (S547), and the special reach setting process is terminated.

具体的に、S547では、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ100により図9の第3特別リーチの変動パターンが選択されたが、操作有効期間内に操作が行なわれなければ、当該第3特別リーチの変動パターンが属ずる「第3変動種別」または「第8変動種別」において大当り信頼度が最低の第1特別リーチの変動パターンの演出態様に対応した、演出選択肢の選択状態を表示するための設定、および、リーチ演出を実行するための設定が行なわれることとなる。これにより、操作有効期間内に操作が行なわれなければ、大当り信頼度が最低の変動パターンの演出態様で、演出選択肢の選択状態が表示され、かつ、リーチ演出が実行されるので、このような遊技者にとって不利な演出の実行を回避するため遊技者の心理に基づいて、操作有効期間中における操作を促進することができ、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させて、遊技の興趣を向上させることができる。   Specifically, in S547, for example, the game control microcomputer 100 selects the variation pattern of the third special reach of FIG. 9, but if the operation is not performed within the operation effective period, the third special reach of the third special reach is selected. Setting for displaying the selection state of the production option corresponding to the production mode of the fluctuation pattern of the first special reach having the lowest jackpot reliability in the “third variation type” or “eighth variation type” to which the variation pattern belongs. And settings for executing the reach effect. Thereby, if the operation is not performed within the operation effective period, the selection state of the production option is displayed in the production mode of the variation pattern having the lowest jackpot reliability, and the reach production is executed. Based on the player's psychology to avoid the performance of disadvantageous effects for the player, the operation during the effective operation period can be promoted, the player's willingness to participate in the game is improved, and the interest of the game is improved Can be made.

また、操作有効期間内に操作が行なわれないときにも、S545と同様の処理を行なうことにより、遊技者にとって不利となるおそれがある演出が実行されないようにしてもよい。   Even when the operation is not performed within the operation valid period, the same processing as S545 may be performed so that an effect that may be disadvantageous to the player may not be executed.

なお、前述した実施の形態では、画像表示装置5において選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示して演出を選択する例として、スーパーリーチの演出を選択する例を示した。しかし、これに限らず、前述のように選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示して演出を選択する処理は、大当り予告およびリーチ予告等の特定状態に対する予告を行なう予告演出を実行するときの演出を選択する場合に用いてもよい。また、前述のように選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示して演出を選択する処理は、特別リーチに限らず、その他のリーチ演出を実行するときの演出を選択する場合に用いてもよい。また、前述のように選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示して演出を選択する処理は、大当り遊技状態中に通常大当りから確変大当りへ昇格する昇格演出を実行するときの演出を選択する場合に用いてもよい。このように、画像表示装置5において選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示して演出を選択する処理は、大当りに移行する可能性を示唆する特定演出であれば、どのような演出に適用してもよい。   In the above-described embodiment, as an example of selecting an effect by displaying an option presentation image and a selection state presentation image on the image display device 5, an example of selecting an effect of super reach has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the process of displaying an option presentation image and a selection state presentation image and selecting an effect as described above is performed when a notice effect for performing a notice for a specific state such as a jackpot notice or a reach notice is executed. You may use when selecting a production. In addition, as described above, the process of displaying an option presentation image and a selection state presentation image and selecting an effect is not limited to special reach, and may be used when selecting an effect when executing another reach effect. . In addition, as described above, the process of displaying an option presentation image and a selection state presentation image and selecting an effect is to select an effect when executing a promotion effect that promotes from a normal jackpot to a probable jackpot during the jackpot gaming state. You may use for. As described above, the process of displaying the option presentation image and the selection state presentation image on the image display device 5 and selecting the effect is applied to any effect as long as it is a specific effect that suggests the possibility of shifting to a big hit. May be.

また、前述した実施の形態では、画像表示装置5において選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示して演出を選択するときに、操作手段の操作に応じて演出選択肢が選択されるような演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、操作手段の操作に関係なく、自動的に、選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示して演出が選択されるような処理を行なうようにしてもよい。このように、自動的に、選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示して演出が選択されるような処理を行なう場合には、選択状態提示画像を表示するときに、どの演出選択肢が選択されやすいかを示す演出等特定の演出を実行した後に自動的に演出選択肢が選択される画像を表示するようにしてもよい。   Moreover, in embodiment mentioned above, when displaying an option presentation image and a selection state presentation image in the image display apparatus 5, and selecting an effect, the effect that an effect option is selected according to operation of an operation means is produced. An example of execution is shown. However, the present invention is not limited to this, and a process for automatically selecting an effect by displaying an option presentation image and a selection state presentation image may be performed regardless of the operation of the operation means. As described above, when processing for automatically displaying an option presentation image and a selection state presentation image and selecting an effect is performed, which effect option is selected when the selection state presentation image is displayed. You may make it display the image from which an effect option is selected automatically, after performing specific effects, such as an effect which shows whether it is easy.

また、前述のように選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示して演出を選択する処理は、確変状態であるか否かを報知せずに確変状態が潜伏しているように見せる所謂潜伏演出中において、確変状態であるか否かを示唆する演出を実行するときの演出を選択する場合に用いてもよい。   Further, as described above, the process of displaying the option presentation image and the selection state presentation image and selecting the effect is a so-called latent effect that makes it appear that the probability variation state is latent without notifying whether or not the probability variation state is present. You may use when selecting the production | presentation when performing the production | presentation which suggests whether it is in a probability change state.

また、前述した選択肢提示画像および選択状態提示画像を表示する演出は、変動表示において、特定の表示結果が表示されたことを条件として実行するようにしてもよい。   Further, the effect of displaying the option presentation image and the selection state presentation image described above may be executed on the condition that a specific display result is displayed in the variable display.

また、前述した図7および図8に示したような演出選択肢が増減する演出を行なう場合において、演出選択肢を増減するタイミングよりも前のタイミングでプッシュボタン31Bが操作されたときには、大当りとなる信頼度が低い演出選択肢を仮選択する演出を行った後に、演出選択肢を増減するタイミングで演出選択肢を増減して増減後の選択肢提示画像を表示するようにしてもよい。   Further, in the case where an effect in which the effect options increase or decrease as shown in FIGS. 7 and 8 is performed, if the push button 31B is operated at a timing before the effect option increase / decrease timing, the reliability that is a big hit After performing the effect of temporarily selecting the effect option with a low degree, the effect option may be increased / decreased at the timing of increasing / decreasing the effect option, and the increased / decreased option presentation image may be displayed.

また、前述のように選択肢提示画像および選択状態提示を表示して演出を選択する処理を、大当り予告の予告演出を選択する場合に用いるときには、演出選択肢として、リーチとならないブランク予告に対応する演出選択肢を表示してもよく、選択肢提示画像において、ブランク予告に対応する演出選択肢が複数選択されたときには、その他の演出選択肢が選択されたときには実行されないような特別の予告演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as described above, when the process of displaying the option presentation image and the selection state presentation and selecting the effect is used when selecting the notice effect of the big hit notice, the effect corresponding to the blank notice that does not reach as the effect option. Options may be displayed, and in the option presentation image, when a plurality of presentation options corresponding to the blank notice are selected, a special notice effect that is not executed when other presentation options are selected is executed. Also good.

また、前述の実施の形態では、演出選択肢としては演出内容を特定可能な演出選択肢を表示する例を示したが、これに限らず、演出において表示されるキャラクタが各種の演出において使用するアイテムを示す画像を演出選択肢として表示するようにし、当該アイテムの選択態様に基づいて、実行する演出が示されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the example of displaying the production options that can specify the content of the production is shown as the production options. However, the present invention is not limited to this, and the items used in the various productions are not limited to this. An image to be displayed may be displayed as an effect option, and an effect to be executed may be indicated based on a selection mode of the item.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、スーパーリーチのリーチ演出の実行が終了するまでの間に、演出選択肢を再度特定し直して演出選択肢の選択状態を変更提示する例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which, before the execution of the reach effect of super reach is completed, the effect option is specified again and the selected state of the effect option is changed and presented.

図20は、第2実施形態によるリーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。   FIG. 20 is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of the reach selection effect according to the second embodiment.

図20を参照して、スーパーリーチの演出が行なわれるときには、(A)〜(C)により、図5(A)〜(C)と同様の選択要求画像および選択肢提示画像(1回目の表示)が表示された後、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが遊技者により操作されると、(D)のように、図5(D)と同様にいずれか1つの演出選択肢が選択されて発光することで選択状態提示画像(1回目の表示)が表示される。   Referring to FIG. 20, when a super reach effect is performed, a selection request image and an option presentation image (first display) similar to those in FIGS. 5A to 5C by (A) to (C). When the push button 31B is operated by the player within the operation effective period after the “” is displayed, as shown in FIG. 5D, one of the production options is selected and light is emitted as in FIG. Thus, the selection state presentation image (first display) is displayed.

その後、(E)のように「もう1回!」というような演出選択肢を再度選択することを示すメッセージが表示され、(F)のように選択肢提示画像が再度表示(2回目の表示)される。これにより、演出選択肢が再度設定される。そして、再設定された操作有効期間内にプッシュボタン31Bが遊技者により操作されると、(G)のように、その操作に応じて、いずれか2つの演出選択肢(図20の場合は第1演出選択肢51および第2演出選択肢52)が選択されて発光することで、選択状態提示画像が再度表示(2回目の表示)される。この例では、選択状態提示画像の再度の表示により、選択状態提示画像が、2つの演出選択肢が選択された選択状態提示画像として変更提示される。   After that, a message indicating that the production option such as “one more time!” Is selected again as shown in (E) is displayed, and the option presentation image is displayed again (second display) as shown in (F). The Thereby, the production options are set again. Then, when the push button 31B is operated by the player within the reset operation valid period, as shown in (G), according to the operation, either two effect options (first in the case of FIG. 20 is the first). When the effect option 51 and the second effect option 52) are selected and light is emitted, the selected state presentation image is displayed again (second display). In this example, the selection state presentation image is changed and presented as a selection state presentation image in which two effect options are selected by displaying the selection state presentation image again.

そして、2つの演出選択肢が選択されたことに基づいて、(H)のように、たとえば「AB共同リーチ!」というような1つの演出選択肢の選択時には実行されないような特別なリーチ演出を示すメッセージと、当該リーチ演出において表示される所定のキャラクタC1(図6の場合は複数のキャラクタの組合せ)とが表示され、2つの選択された演出選択肢に対応する演出以外の特別なリーチ演出(図20の場合はAB共同リーチの演出)がスーパーリーチの演出として実行される。   Then, based on the selection of two production options, a message indicating a special reach production that is not executed when one production option such as “AB joint reach!” Is selected, for example, as shown in (H). And a predetermined character C1 (a combination of a plurality of characters in the case of FIG. 6) displayed in the reach effect, and a special reach effect other than the effect corresponding to the two selected effect options (FIG. 20). In this case, the production of the AB joint reach is executed as the production of the super reach.

第2実施形態の場合は、選択状態提示画像の変更提示によるリーチ演出の変更後の方が、リーチ演出の変更前よりも、大当りとなる割合が高く設定されたリーチ演出となる選択状態提示画像の変更が行なわれるように、選択状態提示画像の演出態様が設定されている。具体的には、リーチ演出に関する大当りとなる信頼度の関係は、図9(A),(B)に示すように、Aリーチ<Bリーチ<Cリーチ<Dリーチ<AB共同リーチ<AC共同リーチ<BC共同リーチである。図20の(D)〜(G)では、AリーチからAB共同リーチに変更されるので、リーチ演出の変更後の方が、リーチ演出の変更前よりも、大当りとなる割合が高く設定されたリーチ演出となっている。   In the case of the second embodiment, the selection state presentation image in which the ratio of the big hit is set higher after the change of the reach production by the change presentation of the selection state presentation image than before the change of the reach production. The effect state of the selection state presentation image is set so that the change is made. Specifically, as shown in FIGS. 9 (A) and 9 (B), the reliability relationship that is a big hit for reach production is as follows: A reach <B reach <C reach <D reach <AB joint reach <AC joint reach. <BC joint reach. In (D) to (G) of FIG. 20, since the reach is changed from AB reach to AB joint reach, the ratio of the big hit is set higher after the change of the reach production than before the change of the reach production. Reach production.

このように、演出選択肢の選択状態が変更提示されたときに、演出の変更後の方が変更前よりも大当りとなる信頼度が高い演出となるので、演出選択肢の選択状態が変更に応じて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the selection state of the production option is changed and presented, since the direction after the production change is a production with a higher degree of reliability than the pre-change, the production option selection state is changed according to the change. , You can improve the fun of the game.

このように、第2実施形態に示すリーチ選択演出では、スーパーリーチの演出として、演出選択肢が再度特定し直され、演出選択肢の選択状態が変更提示される。このような演出選択肢の特定し直しおよび演出選択肢の選択状態の変更提示は、選択されたスーパーリーチの演出実行前以外に、1回目に選択されたスーパーリーチの演出実行中に行なわれるようにしてもよく、実行されるスーパーリーチのリーチ演出が終了するまでの間であれば、どのような時期に行なわれてもよい。   As described above, in the reach selection effect shown in the second embodiment, the effect option is specified again as the effect of the super reach, and the selection state of the effect option is changed and presented. Such re-specification of the production options and presentation of the change in the selection state of the production options are performed during the execution of the super-reach production selected for the first time other than before the production of the selected super-reach production. As long as the reach production of the super reach to be executed is finished, it may be performed at any time.

このような第2実施形態によるリーチ選択演出は、たとえば、図16のS172による変動表示中演出処理において、前述したような選択肢提示画像を表示してプッシュボタン31Bの操作検出に基づいて選択状態提示画像を表示する処理を1回実行することに加えて、このような一連の処理を2回実行することにより選択状態提示画像を変更する処理を実行できるようにすることで実現するようにすればよい。   Such reach selection effect according to the second embodiment is, for example, in the variation display effect processing in S172 of FIG. 16, displaying the option presentation image as described above and presenting the selection state based on the operation detection of the push button 31B. In addition to executing the process of displaying an image once, by executing such a series of processes twice, the process of changing the selection state presentation image can be executed. Good.

より具体的には、このような選択状態提示画像を変更する変動パターンを複数種類含む変動パターン種別を設け、当該変動パターン種別を、第1実施形態で説明したような変動パターン種別に付加することで、このような変動パターン種別が所定割合で選択決定され、複数種類の変動パターンから、実行する変動パターンを決定するようにすればよい。   More specifically, a variation pattern type including a plurality of variation patterns for changing the selected state presentation image is provided, and the variation pattern type is added to the variation pattern type as described in the first embodiment. Thus, such a variation pattern type is selected and determined at a predetermined ratio, and a variation pattern to be executed may be determined from a plurality of types of variation patterns.

なお、前述した第2実施形態に示したような演出選択肢を再度特定し直して演出選択肢の選択状態を変更提示する制御は、変動表示結果を導出表示するまでの間において、はずれ図柄の仮停止と再変動とを1回または複数回実行する場合(所謂擬似連の変動表示)において、再変動を実行するタイミングで実行するようにしてもよい。   The control for re-specifying the presentation options as shown in the second embodiment and changing and presenting the selection options of the presentation options is temporarily stopped until the variation display result is derived and displayed. And re-variation are executed once or a plurality of times (so-called pseudo-continuous variation display), the re-variation may be executed at the timing of execution.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、選択状態提示画像により複数の演出選択肢が選択されたときに、リーチ演出として、リーチ表示態様を構成する有効ラインが1ラインから複数ラインに増加するリーチ演出を行なう例を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, when a plurality of production options are selected from the selection state presentation image, an example of performing a reach production in which the effective lines constituting the reach display mode are increased from one line to a plurality of lines as the reach production will be described. To do.

ここで、リーチ演出の有効ラインについて説明する。有効ラインとは、図柄が停止することで大当りとなるラインである。前述したような第1,第2実施形態では、有効ラインは、横1本の有効ラインが予め定められている。有効ラインは、横複数本、縦1本または複数本、斜め1本または斜め複数本等のように、複数ライン設定することが可能である。また、有効ライン数は、遊技状態によらず所定本数に固定されていてもよく、遊技状態に応じて設定本数が変化するように制御されてもよい。   Here, the effective line of reach production will be described. The effective line is a line that becomes a big hit when the symbol stops. In the first and second embodiments as described above, one effective line is predetermined as the effective line. A plurality of effective lines can be set, such as a plurality of horizontal lines, one or more vertical lines, one diagonal line, or a plurality of diagonal lines. Further, the number of active lines may be fixed to a predetermined number regardless of the gaming state, or may be controlled so that the set number changes according to the gaming state.

このような有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態が、リーチ表示態様またはリーチと呼ばれる。   A state in which variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when a predetermined symbol is stopped in a part of the display area on the effective line, and the active line A state in which all or a part of the symbols in the upper display area variably display synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol is called reach display mode or reach.

図21は、第3実施形態によるリーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。   FIG. 21 is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of the reach selection effect according to the third embodiment.

図21を参照して、スーパーリーチの演出が行なわれるときに、(A)により、図5(A)と同様の選択要求画像が表示された後、(B),(C)のように、3つの演出選択肢として、複数種類の演出選択肢のうち、同じ演出選択肢を2つ(図21の場合は2つの第1演出選択肢51,51)と、その他の演出選択肢(図21の場合は2つの第2演出選択肢52)を1つ提示する表示としての選択肢提示画像が表示される。   Referring to FIG. 21, when a super reach effect is performed, a selection request image similar to that in FIG. 5A is displayed by (A), and then, as shown in (B) and (C), Of the three types of production options, two of the same production options (two first production options 51, 51 in the case of FIG. 21) and other production options (two in the case of FIG. 21). An option presentation image as a display for presenting one second effect option 52) is displayed.

そして、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが遊技者により操作されると、(D)のように、その操作に応じて、2つの同じ演出選択肢(図21の場合は2つの第1演出選択肢51,51)が選択されて発光する選択状態提示画像が表示される。   Then, when the push button 31B is operated by the player within the operation effective period, as shown in (D), two identical presentation options (two first presentation options 51 in the case of FIG. 21) according to the operation. , 51) is selected, and a selection state presentation image that emits light is displayed.

2つの演出選択肢が選択されたことに基づいて、(E)のように、たとえば「Aリーチ! Wライン!」というような1つの演出選択肢の選択時には実行されないような特別なリーチ演出を示すメッセージと、当該リーチ演出において表示される所定のキャラクタCとが表示される。そして、(F)のように、2つの選択された演出選択肢に対応する演出以外の特別なリーチ演出(図21の場合はWラインリーチの演出)がスーパーリーチの演出として実行される。具体的に、Wラインリーチは、2本の有効ラインでリーチ表示態様となるリーチ演出である。このようなリーチ演出が実行されない通常状態での有効ラインは横1本であり、(F)においては、斜めに2本の有効ラインが表示されることで、有効ラインが2本になっていることが示され、当該2本の有効ライン上でリーチ表示態様となっていることにより、Wラインリーチとなっていることが示される。このようにスーパーリーチの演出により、有効ライン数が1本から複数本に変更されるのである。   A message indicating a special reach effect that is not executed when one effect option such as “A reach! W line!” Is selected, for example, as shown in (E) based on the selection of two effect options. And a predetermined character C displayed in the reach effect. Then, as shown in (F), a special reach effect other than the effect corresponding to the two selected effect options (in the case of FIG. 21, an effect of W line reach) is executed as an effect of super reach. Specifically, the W line reach is a reach effect that is a reach display mode with two effective lines. In such a normal state where the reach effect is not executed, there is one effective line. In (F), two effective lines are displayed diagonally, so that there are two effective lines. In other words, the reach display mode on the two effective lines indicates that the W line reach is achieved. In this way, the number of effective lines is changed from one to a plurality of lines due to the effect of super reach.

図21のようなリーチ選択演出が行なわれれば、複数の演出選択肢が特定された選択状態が提示されたときにおいては、遊技者が、実行されるスーパーリーチ演出を演出選択肢の選択状態から容易に把握できなくなるので、演出に意外性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   When the reach selection effect as shown in FIG. 21 is performed, when a selection state in which a plurality of effect options are specified is presented, the player can easily execute the super reach effect to be executed from the effect option selection state. Since it becomes impossible to grasp, an unexpectedness arises in production, and the interest of the game can be improved.

このような第3実施形態によるリーチ選択演出は、このようなWラインリーチの演出を実行する変動パターンを複数種類含む変動パターン種別を設け、当該変動パターン種別を、第1実施形態で説明したような変動パターン種別に付加することで、このような変動パターン種別が所定割合で選択決定され、複数種類の変動パターンから、実行する変動パターンを決定するようにすればよい。   The reach selection effect according to the third embodiment is provided with a variation pattern type including a plurality of variation patterns for executing the W line reach effect, and the variation pattern type is described in the first embodiment. By adding to such a variation pattern type, such a variation pattern type may be selected and determined at a predetermined ratio, and a variation pattern to be executed may be determined from a plurality of types of variation patterns.

〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態では、選択状態提示画像により複数の演出選択肢が選択されたときに、リーチ演出として、選択された演出選択肢が示す意味内容に対応しないような演出態様のリーチ演出を行なう例を説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, an example is described in which, when a plurality of production options are selected from a selection state presentation image, a reach production in a production mode that does not correspond to the semantic content indicated by the selected production option is performed as a reach production. To do.

図22は、第4実施形態によるリーチ選択演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。   FIG. 22 is a display screen diagram of the image display device 5 showing an example of the reach selection effect according to the fourth embodiment.

図22を参照して、スーパーリーチの演出が行なわれるときに、(A)により、図5(A)と同様の選択要求画像が表示された後、(B),(C)のように、3つの演出選択肢として、ハズレとなることを示す演出選択肢(この場合はハズレ演出選択肢57,57)と、所定のリーチとなることを示す演出選択肢(この場合は第1演出選択肢51)と、その他の演出選択肢(図21の場合は2つの第2演出選択肢52)を1つ提示する表示としての選択肢提示画像が表示される。   Referring to FIG. 22, when a super reach effect is performed, a selection request image similar to that in FIG. 5A is displayed by (A), and then, as shown in (B) and (C), As the three production options, there are production options indicating that the game is lost (in this case, loss production options 57 and 57), production options indicating that the reach is predetermined (in this case, the first production option 51), and others. An option presentation image is displayed as a display for presenting one presentation option (two second presentation options 52 in the case of FIG. 21).

そして、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが遊技者により操作されると、(D)のように、その操作に応じて、ハズレとなることを示す演出選択肢を含む2つの演出選択肢(図22の場合は第1演出選択肢51およびハズレ演出選択肢57)が選択されて発光する選択状態提示画像が表示される。   Then, when the push button 31B is operated by the player within the operation valid period, as shown in (D), two effect options (including an effect option indicating that the player loses in accordance with the operation (FIG. 22). In this case, the first presentation option 51 and the loss presentation option 57) are selected, and a selection state presentation image that emits light is displayed.

その後、ハズレとなることを示す演出選択肢が選択されたことに関連して、(E)のように「ハズレ?」というような表示結果がハズレとなることを示すメッセージが表示される。そして、(F)のように、爆発を示す画像が表示された後、(G)のように、たとえば「Dリーチ!」というような、選択状態提示画像で選択された「ハズレ」の演出選択肢、および、所定のリーチの演出選択肢が示す意味内容とは対応しないような演出態様のリーチ演出を示すメッセージと、選択決定されたリーチ演出において表示される所定のキャラクタC2とが表示され、選択された演出選択肢に対応する演出以外の特別なリーチ演出(図22の場合はDリーチの演出)がスーパーリーチの演出として実行される。   Thereafter, a message indicating that the display result such as “Lose?” Is lost is displayed as shown in (E) in connection with the selection of the production option indicating that it is lost. Then, after an image indicating an explosion is displayed as shown in (F), a “losing” presentation option selected in the selection state presentation image such as “D reach!” As shown in (G), for example. And a message indicating the reach effect of the effect mode that does not correspond to the meaning content indicated by the predetermined reach effect option, and the predetermined character C2 displayed in the reach effect determined and selected are displayed and selected. A special reach effect other than the effect corresponding to the effect option (in the case of FIG. 22, the D reach effect) is executed as the super reach effect.

この場合において、選択状態提示画像で選択された演出選択肢は、たとえば、「ハズレ」と「Aリーチ」とを示すものであり、実行されることが示された「Dリーチ」とは意味内容が対応しないような演出である。   In this case, the production options selected in the selection state presentation image indicate, for example, “losing” and “A reach”, and “D reach” indicated to be executed has a meaning content. The production is not compatible.

図22のようなリーチ選択演出が行なわれれば、複数の演出選択肢が特定された選択状態が提示されたときにおいては、遊技者が、実行されるスーパーリーチ演出を演出選択肢の選択状態から容易に把握できなくなるので、演出に意外性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   If the reach selection effect as shown in FIG. 22 is performed, when a selection state in which a plurality of effect options are specified is presented, the player can easily execute the super reach effect to be executed from the effect option selection state. Since it becomes impossible to grasp, an unexpectedness arises in production, and the interest of the game can be improved.

このような第4実施形態によるリーチ選択演出は、このような演出を実行する変動パターンを複数種類含む変動パターン種別を設け、当該変動パターン種別を、第1実施形態で説明したような変動パターン種別に付加することで、このような変動パターン種別が所定割合で選択決定され、複数種類の変動パターンから、実行する変動パターンを決定するようにすればよい。   The reach selection effect according to the fourth embodiment is provided with a variation pattern type including a plurality of types of variation patterns for executing such an effect, and the variation pattern type is the variation pattern type as described in the first embodiment. By adding to the above, such a variation pattern type is selected and determined at a predetermined ratio, and a variation pattern to be executed may be determined from a plurality of types of variation patterns.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図5(B),(C)、図6(B),(C)、図7(B),(C),(E)、図8(B),(C),(E)、図20(B),(C),(F)、図21(B),(C),(E)、および、図22(B),(C)に示すように、特定演出としてのスーパーリーチのリーチ演出を実行するときに複数の演出選択肢が提示され、図5(D)、図6(D)、図7(F)、図8(F)、図20(D),(G)、図21(D)、図22(G)に示すように、当該複数の演出選択肢の中から演出選択肢を特定した態様で演出選択肢の選択状態が提示される。そして、図6(D)、図20(G)、図21(D)、図22(D)のように複数の演出選択肢が特定された選択状態が提示されたときにおいて、図6(E)、図20(H)、図21(E),(F)、図22(G)に示すように、特別なリーチ演出が実行される。これにより、複数の演出選択肢が特定された選択状態が提示されたときにおいては、遊技者が、実行される特定演出を演出選択肢の選択状態から容易に把握できなくなるので、演出に意外性が生じることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) FIG. 5 (B), (C), FIG. 6 (B), (C), FIG. 7 (B), (C), (E), FIG. 8 (B), (C), (E) 20 (B), (C), (F), FIGS. 21 (B), (C), (E), and FIGS. 22 (B), (C), a supermarket as a specific effect. A plurality of production options are presented when the reach production of reach is executed, and FIG. 5 (D), FIG. 6 (D), FIG. 7 (F), FIG. 8 (F), FIG. As shown in FIGS. 21D and 22G, the selection state of the production option is presented in a manner in which the production option is specified from the plurality of production options. Then, when a selection state in which a plurality of production options are specified as shown in FIGS. 6D, 20G, 21D, and 22D is presented, FIG. As shown in FIGS. 20H, 21E, 21F, and 22G, a special reach effect is executed. Thereby, when a selection state in which a plurality of production options are specified is presented, the player cannot easily grasp the specific production to be executed from the selection state of the production options, and thus the production is surprising. As a result, the interest of the game can be improved.

(2) 図9の第13特別リーチの演出態様に示すように、複数の演出選択肢が特定された選択状態が提示されたときにおいて、リーチ演出が、図9の第13特別リーチにおけるEリーチのようなその他の選択状態では実行されない特別なリーチ演出に発展するので、実行されるリーチ演出を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) As shown in the effect form of the thirteenth special reach in FIG. 9, when a selection state in which a plurality of effect options are specified is presented, the reach effect is the E reach of the thirteenth special reach in FIG. Since it develops into a special reach effect that is not executed in such other selected states, it is possible to diversify the reach effect to be executed and improve the interest of the game.

(3) 図7(D),(E)、図8(D),(E)に示すように、提示した演出選択肢の選択状態が、演出選択肢の選択中における所定のタイミングで変更されるので、演出選択肢の選択状態が変化することにより、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIGS. 7D, 7E, 8D, and 8E, the selection state of the presented production option is changed at a predetermined timing during the selection of the production option. The interest of the game can be improved by changing the selection state of the production options.

(4) 図20(E)〜(G)等に示すように、演出選択肢の選択状態が変更提示されたときに、特定演出の変更後の方が変更前よりも特定演出終了後に予告対象の特定の状態となる割合が高く設定された特定演出となるので、特定演出の変更に応じて、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) As shown in FIGS. 20 (E) to 20 (G) and the like, when the selection state of the production options is changed and presented, the after-change of the specific production is more noticeable after the completion of the specific production than before the change. Since the ratio of the specific state is set to a specific effect set high, the interest of the game can be improved according to the change of the specific effect.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述の実施の形態では、大当り遊技状態の種別として、確変大当りと通常大当りとの2種類である例を説明した。しかし、これに限らず、たとえば、ラウンド数の上限が異なる複数の大当り、および、各ラウンドにおける特別可変入賞球装置7の開放時間が異なる複数の大当り等のような、複数の大当り種別を設けておき、変動表示結果を大当りとすることが決定されときに、複数の大当り種別のうちからいずれの大当り種別にするかをランダムに選択決定するようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, an example in which there are two types of jackpot gaming state types, ie, probability variation jackpot and normal jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of jackpot types such as a plurality of jackpots with different upper limits of the number of rounds and a plurality of jackpots with different opening times of the special variable winning ball apparatus 7 in each round are provided. Alternatively, when it is determined that the variable display result is a big hit, it may be selected and determined at random from which of the plurality of big hit types.

(2) 前述の実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機1について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機にも本発明を適用することができる。   (2) In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 provided with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B has been described, but the pachinko gaming machine provided with one special symbol display device The present invention can also be applied to.

(3) 前述した実施の形態において、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (3) In the embodiment described above, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(4) 前述した実施の形態においては、制御信号に基づいて画像表示装置5を含む演出制御装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御基板12(特に演出制御用CPU120)を設けた。しかし、これに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータ(CPU)と、音制御を行なうマイクロコンピュータ(CPU)と、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータ(CPU)とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (4) In the above-described embodiment, display control, sound control, lamp control, and the like as the effect control means for controlling the effect control device including the image display device 5 (control of the effect of the game) based on the control signal. Is provided with an effect control board 12 (in particular, an effect control CPU 120) capable of comprehensively controlling. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be adopted. A microcomputer (CPU) that performs display control, a microcomputer (CPU) that performs sound control, and a microcomputer (CPU) that performs lamp control are provided, and a game control microcomputer is provided in each of these microcomputers. A configuration may be adopted in which a display control command, a sound control command, and a lamp control command are given, and each microcomputer individually executes each control according to the command.

(5) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (5) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(6) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (6) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

4A 第1特別図柄表示装置、4B 第2特別図柄表示装置、5 画像表示装置、1 パチンコ遊技機、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 演出制御用CPU。   4A 1st special symbol display device, 4B 2nd special symbol display device, 5 image display device, 1 pachinko game machine, 100 game control microcomputer, 120 effect control CPU.

Claims (1)

各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なう変動表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを、前記識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に基づいて、前記識別情報の変動表示において、前記特定遊技状態に移行する可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
該特定演出実行手段が特定演出を実行するときに、実行される特定演出に対応する演出選択肢が含まれる複数の演出選択肢を提示する選択肢提示手段と、
前記選択肢提示手段により複数の演出選択肢が提示されてから所定条件が成立するまで、当該複数の演出選択肢の中から少なくとも1の演出選択肢が選択された状態を示す選択中状態表示を実行する選択中状態表示手段と、
前記選択肢提示手段により複数の演出選択肢が提示されてから前記所定条件が成立するまでの間に、前記選択中状態表示を行なってから、前記特定演出実行手段によって実行される特定演出に対応しない演出選択肢が確定された状態を、一旦示した後に、再度、前記選択中状態表示を行なう特別状態表示を実行する特別状態表示手段と、
前記所定条件が成立したときに、前記特定演出実行手段によって実行される特定演出に対応する演出選択肢が確定された状態を示す確定状態表示を実行する確定状態表示手段とを備え、
前記確定状態表示手段は、前記特定演出実行手段によって特別な特定演出が実行されるときに、前記選択中状態表示において選択されていた演出選択肢の数よりも多い数の演出選択肢が確定された前記確定状態表示を実行し、
前記特定演出実行手段は、前記確定状態表示手段によって前記確定状態表示された演出選択肢に対応する特定演出を実行し、
前記特別状態表示手段によって前記特別状態表示が実行された後に前記確定状態表示手段によって前記確定状態表示が実行される場合に、当該確定状態表示において確定された状態の演出選択肢に対応する特定演出の方が、当該確定状態表示前に前記特別状態表示において確定された状態が示された演出選択肢に対応する特定演出よりも前記特定遊技状態に移行する可能性を高くしたことを特徴とする、遊技機。
When each specific display results predetermined for variable display hand stage for performing variable display of a plurality of types of identification information that can identify is derived displayed, there in gaming machine to shift to an advantageous specific game state for the player And
Pre-decision means for deciding whether or not to shift to the specific gaming state before the display result of the identification information is derived and displayed;
Based on the determination result of the The pre determining means, in the variable display of the identification information, the specific effect execution means for executing a specific effect of informing the possibility of shift to the specific game state,
An option presenting means for presenting a plurality of effect options including effect options corresponding to the specific effect to be executed when the specific effect executing means executes the specific effect;
A selection is being performed to display a selected state display indicating that at least one effect option has been selected from the plurality of effect options until a predetermined condition is satisfied after the option presentation means presents the effect options. Status display means;
An effect that does not correspond to the specific effect executed by the specific effect executing unit after the display of the selected state is performed after the plurality of effect options are presented by the option presenting unit until the predetermined condition is satisfied. A special state display means for executing a special state display for displaying the selected state again after once showing a state in which the options are confirmed;
A confirmation state display means for executing a confirmation state display indicating a state in which an effect option corresponding to the specific effect executed by the specific effect execution means is confirmed when the predetermined condition is satisfied;
In the confirmed state display means, when a special specific effect is executed by the specific effect executing means, the number of effect options greater than the number of effect options selected in the selected state display is determined. Execute the confirmation status display ,
The specific effect executing means executes a specific effect corresponding to the effect option displayed in the confirmed state by the confirmed state display means,
When the confirmed state display is executed by the confirmed state display means after the special state display is executed by the special state display means, a specific effect corresponding to the effect option of the state confirmed in the confirmed state display is displayed. The game has a higher possibility of shifting to the specific game state than the specific effect corresponding to the effect option in which the state determined in the special state display is shown before the determined state display. Machine.
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