JP5590597B2 - Puzzle toy - Google Patents

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Description

本発明は、複数の駒を1つずつ移動していき、その配列を所定の配列に合わせることを目的として遊ぶパズル玩具に関する。   The present invention relates to a puzzle toy that is played for the purpose of moving a plurality of pieces one by one and matching the arrangement to a predetermined arrangement.

従来より、スライディングブロックパズルと呼ばれるパズル玩具が知られている。一概にスライディングブロックパズルと言ってもその種類は様々であるが、中でも、ケースの中に4行4列に配列された16個の駒のうち1個を取り除いて駒の存在しない区画(ブランク)を設けるとともに、残った15個の駒を順不同に配列した後、前記ブランクに隣接する駒をブランクに次々と移動させながら駒の配列を変化させていき、15個の駒の配列を所定の配列に合わせることを目的として遊ぶ「15ゲーム」が著名である(例えば特許文献1〜7)。   Conventionally, a puzzle toy called a sliding block puzzle is known. Generally speaking, there are various types of sliding block puzzles, but in particular, one of the 16 pieces arranged in 4 rows and 4 columns is removed from the case to provide a section (blank) where no pieces exist. In addition, after arranging the remaining 15 pieces in random order, the pieces adjacent to the blank are moved to the blank one after another, and the arrangement of the pieces is changed to match the predetermined arrangement. “15 games” to play as a purpose are famous (for example, Patent Documents 1 to 7).

「15ゲーム」では、それぞれの駒の上面に、異なる数字や絵の一部などが記されており、その数字や絵を目安に駒を動かしていく。この種のスライディングブロックパズルでは、ブランクに隣接する駒はどの駒でもブランクに移動させることができる。しかし、「15ゲーム」は、複数の駒を目的の配列に合わせるまでの駒の経路(解法)が多数存在し、簡単に解けてしまうという問題があった。以下においては、「15ゲーム」のように駒を自由に動かすことのできるスライディングブロックパズルを「自由移動型のスライディングブロックパズル」と呼ぶことがある。「15ゲーム」のような自由移動型のスライディングブロックパズルは、駒の総数にかかわらず、残りの駒が2、3個となるまでは、あまり頭を使うことなく、容易に並べることができることに加えて、その残りの2,3個の駒も、その残りの駒の周辺の一部の駒のみを操作することで、簡単に並べることができてしまうという欠点がある。   In “15 games”, different numbers and parts of pictures are written on the top of each piece, and the pieces are moved using the numbers and pictures as a guide. In this type of sliding block puzzle, any piece adjacent to the blank can be moved to the blank. However, the “15 game” has a problem that there are many pieces of paths (solutions) until a plurality of pieces are matched with the target arrangement, so that they can be solved easily. Hereinafter, a sliding block puzzle in which a piece can be freely moved, such as “15 games”, may be referred to as a “free movement type sliding block puzzle”. Free-moving sliding block puzzles such as “15 games” can be easily arranged without using too many heads until the number of remaining pieces is two or three, regardless of the total number of pieces. Thus, the remaining two or three frames can be easily arranged by operating only some of the frames around the remaining frames.

また、これまでには、駒によってその大きさを変えて、それぞれの駒が占める区画の数に変化を持たせ、ある駒に隣接する区画がブランクであっても、その駒をブランクに移動できないような状況が発生するようにしたスライディングブロックパズルも提案されている(例えば特許文献8,9)。例えば、1行1列の計1区画を占める正方形の駒と、2行1列の計2区画を占める縦長の駒とを混在させると、正方形の駒の左右(行方向・横方向)に隣接する区画に1区画分のブランクが存在する場合には、その駒をブランクへ移動させることができるのに対し、縦長の駒の左右に隣接する区画に1区画分のブランクが存在しても、その駒が他の駒に引っ掛かるため、その駒をブランクへ移動させることができない。このように、駒の動きに制限を加えることにより、パズルを解くまでの駒の経路の数を減少させることができる。以下においては、駒の動きが制限されたスライディングブロックパズルを「制限移動型のスライディングブロックパズル」と呼ぶことがある。制限移動型のスライディングブロックパズルとしては、2区画以上を占める大きな駒を何種類か混在させ、そのうちの1つの駒をスタート地点からゴール地点まで移動させることを目的として遊ぶ「箱入り娘」が有名である。   Also, so far, the size of each piece can be changed by changing the size of each piece, and even if a piece adjacent to a piece is blank, the piece cannot be moved to the blank. A sliding block puzzle in which such a situation occurs has also been proposed (for example, Patent Documents 8 and 9). For example, if a square piece occupying a total of 1 section of 1 row and 1 column and a vertically long piece occupying 2 sections of 2 rows and 1 column are mixed, they are adjacent to the left and right (row direction and horizontal direction) of the square piece. When there is a blank for one section in the section, the piece can be moved to the blank, but even if there is a blank for one section in the section adjacent to the left and right of the vertically long piece, the piece Cannot be moved to the blank because it is caught by another piece. In this way, by limiting the movement of the pieces, the number of pieces of routes until the puzzle is solved can be reduced. Hereinafter, the sliding block puzzle in which the movement of the piece is restricted may be referred to as a “restricted moving type sliding block puzzle”. One of the limited movement type sliding block puzzles is the “boxed daughter” who plays with the purpose of moving several large pieces occupying two or more sections and moving one of them from the starting point to the goal point. .

ところが、「箱入り娘」に代表される従来の制限移動型のスライディングブロックパズルは、2区画以上を占める大きな駒が存在するため、その駒を2区画以上の幅で移動させようとした場合には、ブランクも2区画以上設ける必要があった。このため、ブランクを1区画しか設けない場合と比較して、1区画しか占有しない小さな駒の移動の自由度が高くなるという欠点があった。このため、従来の制限移動型のスライディングブロックパズルは、必ずしも、パズルを解くまでの駒の経路の数を減少させるものとは言えなかった。また、パズルを解くまでの駒の経路の数が減少した場合であっても、同じ区画数で比較した場合、自由移動型のスライディングブロックパズルよりも駒の総数が減るために、必ずしもパズルを難しくできるとは限らなかった。また、制限移動型のスライディングブロックパズルは、自由移動型のスライディングブロックパズルよりも駒の配列のバリエーションに乏しく、パズルとして成立しうる駒の初期配列とクリア時の完成時配列の組み合わせが少ないために、飽きやすいという欠点もあった。   However, the conventional limited movement type sliding block puzzle typified by "Daughter in a box" has a large piece that occupies two or more sections, so when trying to move the piece with a width of two or more sections, It was necessary to provide two or more blanks. For this reason, compared with the case where a blank is provided with only one section, there is a drawback that the degree of freedom of movement of a small piece that occupies only one section is increased. For this reason, the conventional limited movement type sliding block puzzle cannot always be said to reduce the number of pieces of routes until the puzzle is solved. In addition, even if the number of paths of the pieces until the puzzle is solved decreases, the number of pieces decreases compared to the free-moving sliding block puzzle when compared with the same number of sections, so that the puzzle may not always be difficult. Was not limited. In addition, the limited movement type sliding block puzzle has fewer variations in the arrangement of the pieces than the free movement type sliding block puzzle, and because there are few combinations of the initial arrangement of the pieces that can be formed as a puzzle and the arrangement at the time of completion, it becomes bored. There was also a drawback that it was easy.

実公昭08−011876号公報Japanese Utility Model Publication No. 08-011876 実公昭33−001221号公報Japanese Utility Model Publication No. 33-001221 実公昭35−014733号公報Japanese Utility Model Publication No. 35-014733 実公昭38−010723号公報Japanese Utility Model Publication No. 38-010723 実開昭57−109885号公報Japanese Utility Model Publication No. 57-109885 実開昭60−076980号公報Japanese Utility Model Publication No. 60-076980 実開昭63−169190号公報Japanese Utility Model Publication No. 63-169190 実開昭56−152694号公報Japanese Utility Model Publication No. 56-152694 実開平07−000467号公報Japanese Utility Model Publication No. 07-000467

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、駒を自由に動かすことができた従来の自由移動型のスライディングブロックパズルや、駒の動きは制限されるものの、駒の大きさがまちまちで駒の移動のバリエーションに乏しい従来の制限移動型のスライディングブロックパズルよりも、難しく奥の深いパズルを楽しむことのできるパズル玩具を提供するものである。具体的には、最初の1つ目の駒の移動から頭を使い、残りの駒が2,3個となった最終段階においても、その残りの駒の周辺にある一部の駒だけでなく、全体の駒を操作しなければクリアすることのできないパズル玩具を提供することを主な目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and is a conventional free-moving sliding block puzzle that can freely move a piece, and although the movement of the piece is limited, the size of the piece varies. Therefore, it is intended to provide a puzzle toy that can be enjoyed with more difficult and deeper puzzles than the conventional limited movement type sliding block puzzle, which has few variations in moving pieces. Specifically, even when using the head from the movement of the first piece and the remaining steps are a few, not only some of the pieces around the remaining pieces, The main purpose is to provide a puzzle toy that cannot be cleared without operating any piece.

上記課題は、
複数の駒と、
複数の駒を二次元的に配列する複数の区画を有する駒配列手段と、
で構成され、
駒配列手段における複数の区画のうち少なくとも1つの区画が、駒の存在しないブランクとされ、
ブランクに隣接する区画からブランクへと駒を次々にスライドさせることにより、複数の駒の配列を所定の配列に合わせることを目的としたパズル玩具であって、
それぞれの駒が、
その駒を特徴づける外観要素が表示された表示層と、
その駒に隣接する他の駒、又は駒配列手段に接触することにより、その駒を前記区画における正規位置に位置決めするための基台層と、
を備えるとともに、
少なくとも1つの駒が、その駒の基台層の外周よりも外方に突き出たロック用凸部を有するロック層を備えたロック型駒とされ、
あるロック型駒に隣接してブランクが存在する場合であっても、該ロック型駒のロック用凸部が、前記ブランクに隣接する他の区画に存在する他の駒、又は駒配列手段に干渉することにより、前記ロック型駒を前記ブランクの正規位置まで移動させることができない状況が発生するようにしたことを特徴とするパズル玩具
を提供することによって解決される。
The above issues
Multiple pieces,
Piece arrangement means having a plurality of sections for two-dimensionally arranging a plurality of pieces;
Consisting of
At least one section of the plurality of sections in the piece arrangement means is a blank without a piece,
A puzzle toy intended to match the arrangement of a plurality of pieces to a predetermined arrangement by sliding the pieces one after another from a section adjacent to the blank,
Each piece is
A display layer displaying appearance elements that characterize the piece,
A base layer for positioning the piece at a normal position in the section by contacting another piece adjacent to the piece, or piece arrangement means;
With
At least one piece is a lock-type piece including a lock layer having a lock projection protruding outward from the outer periphery of the base layer of the piece,
Even when there is a blank adjacent to a certain lock-type piece, the locking convex portion of the lock-type piece interferes with other pieces or piece arrangement means existing in other sections adjacent to the blank. Thus, the present invention is solved by providing a puzzle toy characterized in that a situation in which the lock-type piece cannot be moved to the normal position of the blank occurs.

ここで、「複数の駒を二次元的に配列する」という記載における「二次元的に配列」とは、駒を動かす自由度が2つとなるように複数の駒を配置するという意味であり、必ずしも、複数の駒を直平面上に配列する場合だけに限定されず、複数の駒を曲面上に配列する場合をも含む概念であるものとする。例えば、図21に示すように、駒配列手段を円柱状のものとし、その駒配列手段の外周面(円筒面)上に複数の駒を配列するとともに、それぞれの駒を駒配列手段の中心軸方向(自由度1)と、該中心軸を回転軸とした回転方向(自由度1)とに移動することができるようにし、それぞれの駒の自由度を2としたものにあっては、それぞれの駒は曲面上を移動するようになるが、このような駒の配列も「二次元的に配列」の概念に含まれるものとする。   Here, “two-dimensional arrangement” in the description “arranging a plurality of pieces two-dimensionally” means that a plurality of pieces are arranged so that there are two degrees of freedom for moving the pieces, The concept is not necessarily limited to a case where a plurality of pieces are arranged on a plane, but a concept including a case where a plurality of pieces are arranged on a curved surface. For example, as shown in FIG. 21, the piece arrangement means has a columnar shape, a plurality of pieces are arranged on the outer peripheral surface (cylindrical surface) of the piece arrangement means, and each piece is placed on the central axis of the piece arrangement means. It is possible to move in the direction (degree of freedom 1) and the rotational direction (degree of freedom 1) with the central axis as the rotation axis, and each piece has 2 degrees of freedom. The pieces move on the curved surface, and such an arrangement of pieces is also included in the concept of “two-dimensional arrangement”.

また、「その駒を特徴づける外観要素」という記載における「外観要素」とは、文字、図形、色彩、形状など、人間の目で視認し得るものをいう。「外観要素」は、文字、図形、色彩、形状などの中から選ばれる2種以上の要素を組み合わせたものであってもよい。このうち、「文字」は、一般的な文字だけでなく、「=」や「&」などの記号をも含む概念であるとする。また、「図形」は、線やパターンなどで表わされた単純なものだけでなく、絵画や写真などの複雑なものをも含む概念であるとする。さらに、「色彩」は、無色透明や、白一色などをも含む概念であるとする。さらにまた、「形状」は、平面的な形状だけでなく、立体的な形状をも含む概念であるとする。本発明のパズル玩具では、それぞれの駒の表示層における外観要素を手掛かりとして、複数の駒の配列を所定の駒の配列に合わせていく。   In addition, the “appearance element” in the description “appearance element characterizing the piece” means a character, figure, color, shape, or the like that can be visually recognized by human eyes. The “appearance element” may be a combination of two or more elements selected from characters, figures, colors, shapes, and the like. Among these, “character” is a concept including not only general characters but also symbols such as “=” and “&”. In addition, it is assumed that the “graphic” is a concept including not only simple things represented by lines and patterns but also complicated things such as paintings and photographs. Further, “color” is a concept including colorless and transparent, white color, and the like. Furthermore, the “shape” is a concept including not only a planar shape but also a three-dimensional shape. In the puzzle toy of the present invention, the arrangement of a plurality of pieces is matched to the arrangement of predetermined pieces using the appearance elements in the display layer of each piece as a clue.

さらに、「その駒を特徴づける外観要素」という記載における「その駒を特徴づける」とは、全ての駒の外観要素が異なるということを意味しない。すなわち、同一の外観要素を有する駒(見分けのつかない駒)が2つ以上存在する場合であっても、その2つの駒と異なる外観要素を有する駒が他に存在するのであれば、「その駒を特徴づける外観要素」の概念に含まれるものとする。換言すると、複数の駒の外観要素が少なくとも2種類以上存在するのであれば、「その駒を特徴づける外観要素」の概念に含まれるものとする。   Furthermore, “characterizing the piece” in the description “appearance element characterizing the piece” does not mean that the appearance elements of all the pieces are different. That is, even if there are two or more pieces having the same appearance element (indistinguishable pieces), if there are other pieces having appearance elements different from the two pieces, It is included in the concept of “appearance element characterizing a piece”. In other words, if there are at least two types of appearance elements of a plurality of pieces, they are included in the concept of “appearance elements characterizing the piece”.

これにより、それぞれの駒を駒配列手段における1区画のみを占有する略同様の大きさのものとし、駒配列手段における区画の数と略同数の駒を使用しながら、駒の動きに制限を加えることが可能になる。したがって、従来の自由移動型のスライディングブロックパズルにおける駒の数の多さと、従来の制限移動型のスライディングブロックパズルにおける駒の動きの制限とを兼ね備えた、複雑で難解なパズルを楽しむことが可能になる。   As a result, each piece has a substantially similar size that occupies only one section of the piece arrangement means, and the movement of the pieces is restricted while using approximately the same number of pieces as the pieces in the piece arrangement means. Is possible. Therefore, it is possible to enjoy a complicated and difficult puzzle having both the number of pieces in the conventional free movement type sliding block puzzle and the restriction of the movement of the piece in the conventional limited movement type sliding block puzzle.

ところで、本発明のパズル玩具は、それ自体を直接手で触れることのできるハード的なものに限定されない。すなわち、本発明のパズル玩具は、上述した、複数の駒及び駒配列手段をソフト的に表現したものをも技術的範囲に含むものとする。例えば、本発明のパズル玩具を液晶モニタなどの表示手段における画面に表示して、キーボードやマウスやコントローラなどの入力手段で画面上のパズル玩具を操作できるようにプログラムされたコンピュータや、該プログラムが格納されたCD−ROMなどの記録媒体も、本発明のパズル玩具の技術的範囲に含まれるものとする。   By the way, the puzzle toy of the present invention is not limited to a hardware toy that can be directly touched by hand. In other words, the technical scope of the puzzle toy of the present invention includes the above-described software representation of the plurality of pieces and piece arrangement means. For example, a computer programmed to display the puzzle toy of the present invention on a screen of a display means such as a liquid crystal monitor and to operate the puzzle toy on the screen with an input means such as a keyboard, a mouse or a controller, or the program A stored recording medium such as a CD-ROM is also included in the technical scope of the puzzle toy of the present invention.

以上のように、本発明によって、駒を自由に動かすことができた従来の自由移動型のスライディングブロックパズルや、駒の動きは制限されるものの、駒の大きさがまちまちで駒の移動のバリエーションに乏しい従来の制限移動型のスライディングブロックパズルよりも、難しく奥の深いパズルを楽しむことのできるパズル玩具を提供することが可能になる。例えば、最初の1つ目の駒の移動から頭を使い、残りの駒が2,3個となった最終段階においても、その残りの駒の周辺にある一部の駒だけでなく、全体の駒を操作しなければクリアすることのできないパズル玩具を提供することも可能になる。   As described above, according to the present invention, a conventional free-moving sliding block puzzle in which a piece can be moved freely, or a conventional piece that varies in size and has little variation in movement of the piece although movement of the piece is limited. It is possible to provide a puzzle toy that can enjoy a deeper and more difficult puzzle than the limited moving type sliding block puzzle. For example, using the head from the first move of the first piece, even in the final stage when the remaining pieces are a few pieces, not only some of the pieces around the remaining pieces but also the whole piece It is also possible to provide a puzzle toy that cannot be cleared without operation.

第一実施態様のパズル玩具を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具を示した平面図である。It is a top view showing the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における駒配列手段を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the piece arrangement | positioning means in the puzzle toy of a 1st embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the piece of "1" (downward projection type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)を示した六面図である。It is the 6th page figure showing the piece of "1" (downward projection type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における「2」の駒(右方突出タイプの駒)を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the piece of "2" (right projection type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における「2」の駒(右方突出タイプの駒)を示した六面図である。It is the 6th page figure which showed the piece of "2" (the right protrusion type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における「9」の駒(上方突出タイプの駒)を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the "9" piece (upward protrusion type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における「9」の駒(上方突出タイプの駒)を示した六面図である。It is the 6th page figure which showed the piece of "9" (upward protrusion type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における「4」の駒(左方突出タイプの駒)を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the piece of "4" (left protrusion type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における「4」の駒(左方突出タイプの駒)を示した六面図である。It is the 6th page figure showing the piece of "4" (left projection type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における駒の配置を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed arrangement | positioning of the piece in the puzzle toy of a 1st embodiment. 第一実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)の上隣の区画に「9」の駒(上方突出タイプの駒)を移動させた状態を示した平面図である。It is the top view which showed the state which moved the piece of "9" (upward protrusion type piece) to the division next to the top of "1" piece (downward protrusion type piece) in the puzzle toy of 1st embodiment. . 第一実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)の左隣の区画に「9」の駒(上方突出タイプの駒)を移動させた状態を示した平面図である。It is the top view which showed the state which moved the piece of "9" (upward protrusion type piece) to the division on the left of the piece of "1" (downward protrusion type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. . 第一実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)の右隣の区画に「9」の駒(上方突出タイプの駒)を移動させた状態を示した平面図である。It is the top view which showed the state which moved the piece of "9" (upward protrusion type piece) to the division on the right of the piece of "1" (downward protrusion type piece) in the puzzle toy of the first embodiment. . 第一実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)の下隣の区画に該区画の左隣の区画から「9」の駒(上方突出タイプの駒)を移動させようとした状態を示した平面図である。In the puzzle toy of the first embodiment, the “9” piece (upward protruding type piece) will be moved from the left adjacent section to the lower adjacent section of the “1” piece (downward protruding type piece). It is the top view which showed the state made into. 第一実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)の下隣の区画に該区画の下隣の区画から「9」の駒(上方突出タイプの駒)を移動させようとした状態を示した平面図である。In the puzzle toy according to the first embodiment, the piece “9” (upward protruding type piece) is moved from the lower adjacent section of the “1” piece (downward protruding type piece) to the lower adjacent section. It is the top view which showed the state made into. 第二実施態様のパズル玩具における「1」の駒を分解した状態を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the state which decomposed | disassembled the piece of "1" in the puzzle toy of 2nd embodiment. 第三実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)の下隣の区画に該区画の下隣又は左隣の区画から「9」の駒(上方突出タイプの駒)を移動させた状態を示した平面図である。In the puzzle toy of the third embodiment, “9” pieces (upward protruding type pieces) from the lower right or left next division of the “1” piece (downward protruding type piece) to the lower adjacent division. It is the top view which showed the state moved. 第三実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)の下隣の区画に該区画の下隣の区画から「9」の駒(上方突出タイプの駒)を移動させた状態を示した平面図である。In the puzzle toy according to the third embodiment, the piece “9” (upward protruding type piece) is moved from the lower adjacent section of the “1” piece (downward protruding type piece) to the lower adjacent section. It is the top view which showed the state. 第四実施態様のパズル玩具を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the puzzle toy of the 4th embodiment. 第四実施態様のパズル玩具における駒配列手段を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the piece arrangement | positioning means in the puzzle toy of a 4th embodiment. 第五実施態様のパズル玩具を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the puzzle toy of the 5th embodiment. 第五実施態様のパズル玩具を示した平面図である。It is the top view which showed the puzzle toy of the 5th embodiment. 第五実施態様のパズル玩具における複数の駒を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the some piece in the puzzle toy of a 5th embodiment. 第五実施態様のパズル玩具を、「11」〜「15」の駒の中心を通り、駒配列手段における底板に垂直な面で切断した状態を示した断面図である。It is sectional drawing which showed the state which cut | disconnected the puzzle toy of 5th embodiment by the surface perpendicular to the baseplate in a piece arrangement | positioning means through the center of the piece of "11"-"15". 第五実施態様のパズル玩具における駒の配置を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed arrangement | positioning of the piece in the puzzle toy of a 5th embodiment.

0.パズル玩具の概要
本発明のパズル玩具の好適な実施態様について、図面を用いてより具体的に説明する。以下においては、第一実施態様、第二実施態様、第三実施態様、第四実施態様及び第五実施態様の5種類のパズル玩具について説明するが、本発明のパズル玩具は、これらの実施態様に限定されるものではなく、本発明の趣旨を損なわない範囲で適宜変更することができる。
0. Outline of Puzzle Toy A preferred embodiment of the puzzle toy of the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. In the following, five types of puzzle toys of the first embodiment, the second embodiment, the third embodiment, the fourth embodiment and the fifth embodiment will be described, but the puzzle toy of the present invention has these embodiments. However, the present invention is not limited to this, and can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

1.第一実施態様のパズル玩具
まず、第一実施態様のパズル玩具について説明する。図1〜17は、第一実施態様のパズル玩具を示した図である。第一実施態様のパズル玩具は、図1に示すように、複数の駒と、これらの駒を二次元的に配列する複数の区画(図3における一点鎖線で区切られた部分)を有する駒配列手段とで構成されている。駒配列手段における複数の区画のうち少なくとも1つの区画は、駒の存在しないブランクとされる。第一実施態様のパズル玩具は、ブランクに隣接する区画からブランクへと駒を次々にスライドさせることにより、複数の駒の配列を所定の配列に合わせることを目的としたパズル玩具となっている。
1. First, the puzzle toy according to the first embodiment will be described. 1-17 is the figure which showed the puzzle toy of the 1st embodiment. As shown in FIG. 1, the puzzle toy according to the first embodiment has a plurality of pieces and a plurality of sections (parts separated by a one-dot chain line in FIG. 3) in which these pieces are two-dimensionally arranged. And means. At least one section among the plurality of sections in the piece arrangement means is a blank with no pieces. The puzzle toy according to the first embodiment is a puzzle toy intended to match the arrangement of a plurality of pieces to a predetermined arrangement by sliding pieces one after another from a section adjacent to the blank to the blank.

図1と図2では、駒配列手段の左上の角部から右下の角部に向かって「1」〜「15」の駒が昇順に配列されたパズルのクリア時の状態を示している。すなわち、この状態から、駒の配列を順不同な不規則なものへと崩した後、再度、図1や図2に示す配列へと復帰させることを目的として遊ぶようになっている。しかし、第一実施態様のパズル玩具のクリア条件は、これに限定されない。例えば、「1」〜「15」の駒を降順に配列したりなど、他の配列をクリア条件としてもよい。また、第一実施態様のパズル玩具は、後述するように、駒の動きが制限されるので、特定の駒(例えば「1」の駒)をスタート地点(例えば第一行第一列の区画)からゴール地点(例えば第四行第四列の区画)まで移動させるというだけでも、かなりの手数を要し、従来の自由移動型のスライディングブロックパズルでは味わえなかったような難しさを味わうことができる。   FIGS. 1 and 2 show a state when the puzzle is cleared in which pieces “1” to “15” are arranged in ascending order from the upper left corner of the piece arrangement means to the lower right corner. That is, from this state, the game is played for the purpose of returning to the arrangement shown in FIGS. 1 and 2 again after breaking the arrangement of the pieces into an irregular order. However, the clearing condition of the puzzle toy of the first embodiment is not limited to this. For example, other arrangements such as arranging the frames “1” to “15” in descending order may be used as the clearing condition. Moreover, since the movement of a piece is restrict | limited as the puzzle toy of 1st embodiment is mentioned later, a specific piece (for example, "1" piece) is taken from a starting point (for example, division of the 1st row 1st column). Just moving to the goal point (for example, the 4th row and 4th column section) requires a considerable amount of work, and you can experience the difficulties that you could not have experienced with a conventional free-moving sliding block puzzle.

駒配列手段は、複数の区画を有するものであれば特に限定されない。第一実施態様のパズル玩具において、駒配列手段には、図3に示すように、底板と、底板の外周部全体から上方に起立した周枠とで構成されたものを使用している。底板や周枠の形状は、駒の形態などによっても異なるため、特に限定されない。しかし、底板及び周枠の平面視形状は、通常、駒の基台部の平面視形状(外周形状)を二次元的に敷き詰めて形成される形状に略一致される。それぞれの駒の基台部の平面視形状としては、それを平行移動させただけで二次元的に敷き詰めることが可能な形状が採用される。具体的には、平行四辺形(正方形、長方形、菱形を含む。)が挙げられる。第一実施態様のパズル玩具において、それぞれの駒の基台部の平面視形状は、図2に示すように、正方形としている。これに対し、駒配列手段の底板の平面視形状(外周形状)及び周枠の平面視形状(外周形状及び内周形状)も正方形としている。   The piece arrangement means is not particularly limited as long as it has a plurality of sections. In the puzzle toy according to the first embodiment, as the piece arrangement means, as shown in FIG. 3, a piece constituted by a bottom plate and a peripheral frame rising upward from the entire outer peripheral portion of the bottom plate is used. The shape of the bottom plate and the peripheral frame is not particularly limited because it varies depending on the shape of the piece. However, the plan view shape of the bottom plate and the peripheral frame is generally substantially the same as the shape formed by two-dimensionally spreading the plan view shape (outer peripheral shape) of the base portion of the piece. As the shape of the base portion of each piece in plan view, a shape that can be laid out two-dimensionally simply by translating it is adopted. Specific examples include parallelograms (including squares, rectangles, and diamonds). In the puzzle toy of the first embodiment, the shape of the base portion of each piece in plan view is a square as shown in FIG. On the other hand, the plan view shape (outer peripheral shape) of the bottom plate of the piece arrangement means and the plan view shape (outer peripheral shape and inner peripheral shape) of the peripheral frame are also square.

駒配列手段における区画の数は、複数であれば特に限定されない。しかし、区画の数を少なくしすぎると、使用する駒の数も少なくなり、パズルが簡単になってしまう。このため、駒配列手段における区画の数は、通常、9個(3行3列など)以上とされる。区画の数は、12個(3行4列など)以上であると好ましく、16個(4行4列など)以上であるとより好ましい。一方、駒配列手段における区画の数は、多くすればするほど、パズルの難易度が上がる。このため、パズルの難易度を上げるという観点では、区画の数の上限に、特に好ましい値があるわけではない。例えば、区画の数を3000(50行60列など)、2000(40行50列など)、1000(10行10列など)など、多くすると、ジグソーパズルとしての楽しみも加わるようになる。しかし、この場合には、パズル玩具を手軽に持ち運ぶことができなくなる。パズルを手軽に持ち運びできる程度の大きさとするためには、区画の数は、通常、400個(20行20列など)以下とされる。区画の数は、225個(15行15列など)以下であると好ましく、100個(10行10列など)以下であるとより好ましい。第一実施態様のパズル玩具においては、図2に示すように、駒配列手段における区画は、4行4列となっており、その数は16個となっている。   The number of sections in the piece arrangement means is not particularly limited as long as it is plural. However, if the number of sections is reduced too much, the number of pieces used is also reduced, and the puzzle becomes easier. For this reason, the number of sections in the piece arrangement means is usually 9 (3 rows and 3 columns) or more. The number of sections is preferably 12 (3 rows and 4 columns) or more, and more preferably 16 (4 rows and 4 columns) or more. On the other hand, as the number of sections in the piece arrangement means increases, the difficulty of the puzzle increases. For this reason, from the viewpoint of increasing the difficulty level of the puzzle, there is no particularly preferable value for the upper limit of the number of sections. For example, if the number of sections is increased to 3000 (50 rows and 60 columns, etc.), 2000 (40 rows and 50 columns, etc.), 1000 (10 rows and 10 columns, etc.), the enjoyment as a jigsaw puzzle is also added. However, in this case, it becomes impossible to carry the puzzle toy easily. In order to make the puzzle so large that it can be easily carried, the number of sections is normally set to 400 or less (20 rows and 20 columns, etc.). The number of partitions is preferably 225 or less (15 rows and 15 columns, etc.), and more preferably 100 (10 rows and 10 columns, etc.) or less. In the puzzle toy of the first embodiment, as shown in FIG. 2, the sections in the piece arrangement means are 4 rows and 4 columns, and the number thereof is 16.

駒をスライドさせることのできるブランクの数(駒配列手段の区画の数から駒の総数を引いた値に一致する。)は、1個以上であれば特に限定されない。ブランクの数は、駒配列手段における区画の数や、パズルの所望の難易度などに応じて適宜変更される。しかし、ブランクの数を多くしすぎると、パズルが簡単になり、本発明の構成を採用する意義が低下してしまう。このため、ブランクの数は、通常、1個とされる。図2の例では、第四行第四列の1つの区画がブランクとなっている。第一実施態様のパズル玩具において、駒の数は、駒配列手段の区画の総数から、ブランクの数を引いた値に一致する。第一実施態様のパズル玩具においては、「1」〜「15」の15個の駒を使用している。   The number of blanks on which the pieces can be slid (matches the value obtained by subtracting the total number of pieces from the number of sections of the piece arrangement means) is not particularly limited as long as it is one or more. The number of blanks is appropriately changed according to the number of sections in the piece arrangement means, the desired difficulty level of the puzzle, and the like. However, if the number of blanks is increased too much, the puzzle becomes simple and the significance of adopting the configuration of the present invention decreases. For this reason, the number of blanks is usually one. In the example of FIG. 2, one section in the fourth row and the fourth column is blank. In the puzzle toy according to the first embodiment, the number of pieces corresponds to a value obtained by subtracting the number of blanks from the total number of sections of the piece arrangement means. In the puzzle toy of the first embodiment, 15 pieces “1” to “15” are used.

また、第一実施態様のパズル玩具において、それぞれの駒は、図4〜11に示すように、表示層と、ロック層と、基台層とで構成されている。第一実施態様のパズル玩具においては、全ての駒にロック層が設けられており、全ての駒がロック型駒となっている。これらの駒の表示層には、その駒を特徴づける外観要素が表示されている。表示層を設ける場所は、特に限定されず、駒の側面などに設けてもよいが、通常、パズル玩具の使用者が視認しやすい場所に設けられる。このことを考慮して、第一実施態様のパズル玩具においては、駒の最上部となる、ロック層の上面に表示層を設けている。異なる駒の表示層には、全て異なる数字(「1」〜「15」の数字)が表示されており、15個の駒の全てを識別できるようになっている。   Moreover, in the puzzle toy of the first embodiment, each piece is composed of a display layer, a lock layer, and a base layer, as shown in FIGS. In the puzzle toy of the first embodiment, all the pieces are provided with a lock layer, and all the pieces are lock-type pieces. On the display layer of these frames, appearance elements that characterize the frames are displayed. The place where the display layer is provided is not particularly limited and may be provided on the side of the piece or the like, but is usually provided in a place where the user of the puzzle toy is easily visible. Considering this, in the puzzle toy of the first embodiment, a display layer is provided on the upper surface of the lock layer, which is the uppermost part of the piece. Different numbers (“1” to “15”) are displayed on the display layers of the different frames so that all of the 15 frames can be identified.

基台層の形状は、全ての駒において共通となっている。基台層は、該基台層を有する一つの駒に隣接する他の駒における基台層の外周部、又は駒配列手段における周枠の内周部に接触することにより、前記一つの駒を駒配列手段における区画の正規位置(基台層の外周部が区画の境界線と重なる位置)に位置決めするという機能を有している。また、基台層は、ロック層を一定の高さに維持するという機能をも有している。第一実施態様のパズル玩具において、基台層は、上述した通り、平面視形状が正方形となっており、全体としては直方体を為している。   The shape of the base layer is common to all pieces. The base layer contacts the outer peripheral portion of the base layer in another piece adjacent to the one piece having the base layer, or the inner peripheral portion of the peripheral frame in the piece arranging means, thereby causing the one piece to move. It has the function of positioning at the normal position of the section in the piece arrangement means (position where the outer peripheral portion of the base layer overlaps the boundary line of the section). The base layer also has a function of maintaining the lock layer at a certain height. In the puzzle toy according to the first embodiment, the base layer has a square shape in plan view as described above, and has a rectangular parallelepiped shape as a whole.

ロック層の形状は、全ての駒において共通ではなく、複数種類存在する。ロック層は、該ロック層を有する一つの駒に隣接する他の駒のロック層、又は駒配列手段における周枠などと干渉して、前記一つの駒の移動を制限するという機能を有している。それぞれの駒のロック層には、図4〜11に示すように、基台層の外周よりも外方に突き出たロック用凸部が設けられている。第一実施態様のパズル玩具では、このロック用凸部の突き出た方向によって、4種類の駒の種類が存在している。   The shape of the lock layer is not common to all the pieces, and there are a plurality of types. The lock layer has a function of restricting movement of the one piece by interfering with a lock layer of another piece adjacent to the one piece having the lock layer or a peripheral frame in the piece arrangement means. As shown in FIGS. 4 to 11, the lock layer of each piece is provided with a locking convex portion protruding outward from the outer periphery of the base layer. In the puzzle toy of the first embodiment, there are four types of pieces depending on the protruding direction of the locking convex portion.

すなわち、図4と図5に示すように、基台層の下方(表示層に表示された数字に正対した場合の下方。)へロック用凸部が突き出た「下方突出タイプの駒」と、図6と図7に示すように、基台層の右方(表示層に表示された数字に正対した場合の右方。)へロック用凸部が突き出た「右方突出タイプの駒」と、図8と図9に示すように、基台層の上方(表示層に表示された数字に正対した場合の上方。)へロック用凸部が突き出た「上方突出タイプの駒」と、図10と図11に示すように、基台層の左方(表示層に表示された数字に正対した場合の左方。)へロック用凸部が突き出た「左方突出タイプの駒」の4種類である。   That is, as shown in FIG. 4 and FIG. 5, a “downward protruding type piece” in which the locking convex portion protrudes below the base layer (downward when facing the number displayed on the display layer). As shown in FIGS. 6 and 7, the right protrusion type piece with the locking projection protruding to the right of the base layer (right when facing the number displayed on the display layer). 8 and FIG. 9, “an upwardly protruding type piece” in which the locking convex portion protrudes above the base layer (upward when facing the number displayed on the display layer). 10 and 11, as shown in FIGS. 10 and 11, the locking protrusion protrudes to the left of the base layer (left when facing the number displayed on the display layer). There are four types of “pieces”.

第一実施態様のパズル玩具においては、図12に示すように、「1」の駒と「3」の駒と「6」の駒と「8」の駒が下方突出タイプの駒となっており、「2」の駒と「5」の駒と「10」の駒が右方突出タイプの駒となっており、「9」の駒と「11」の駒と「13」の駒と「15」の駒が上方突出タイプの駒となっており、「4」の駒と「7」の駒と「12」の駒と「14」の駒が左方突出タイプの駒となっている。   In the puzzle toy of the first embodiment, as shown in FIG. 12, the “1” piece, the “3” piece, the “6” piece, and the “8” piece are downward projecting type pieces. , “2”, “5” and “10” are right-projecting type pieces, “9”, “11”, “13” and “15”. "4", "7", "12" and "14" are left-projecting type pieces.

このように、4種類の駒を使用するのには、以下のような理由がある。すなわち、図13に示すように、下方突出タイプである「1」の駒の上隣の区画に上方突出タイプである「9」の駒を配置しようとした場合には、お互いの駒のロック用凸部が干渉し合うことがない。このため、下方突出タイプの駒の上隣の区画がブランクである場合には、該ブランクの正規位置には、該ブランクに隣接するいずれの区画からも上方突出タイプの駒が移動して来ることができる。下方突出タイプである「1」の駒の上隣の区画に、右方突出タイプである「2」の駒や左方突出タイプである「4」の駒を配置しようとした場合も同様である。また、下方突出タイプである「1」の駒の上隣の区画に、「1」以外の下方突出タイプの駒(例えば「3」の駒)を配置しようとした場合には、「3」の駒におけるロック用凸部が、「1」の駒の基台上に突き出るようになるが、その突き出た部分は、「1」の基台上に形成された逃がし用凹部で逃がされるため、「1」の駒のロック層と干渉しない。このため、下方突出タイプの駒も、下方突出タイプの駒の上隣の区画に配置することができる。   Thus, there are the following reasons for using four types of pieces. That is, as shown in FIG. 13, when an upwardly projecting type “9” piece is to be arranged in the upper adjacent section of the downwardly projecting type “1” piece, the locking projections of the mutual pieces Will not interfere with each other. For this reason, if the upper adjacent section of the downward projecting type piece is a blank, the upper projecting type piece may move from any section adjacent to the blank to the normal position of the blank. it can. The same applies to an attempt to place a "2" piece that is a right-projection type or a "4" piece that is a left-projection type in a section adjacent to the top of the "1" piece that is a downward projection type. In addition, when a downward projecting type piece other than “1” (for example, “3” piece) is to be placed in the upper adjacent section of the downward projecting type “1” piece, the “3” piece The projecting part for locking in is projected on the base of the piece of “1”, but the projecting part is released by the recess for relief formed on the base of “1”. It does not interfere with the lock layer of the piece. For this reason, the downward protruding type piece can also be arranged in the upper adjacent section of the downward protruding type piece.

そして、図14に示すように、下方突出タイプである「1」の駒の左隣の区画に上方突出タイプである「9」の駒を配置しようとした場合においても、お互いの駒のロック用凸部は干渉しない。このため、下方突出タイプの駒の左隣の区画がブランクである場合には、該ブランクの正規位置には、該ブランクに隣接するいずれの区画からも上方突出タイプの駒が移動して来ることができる。下方突出タイプである「1」の駒の左隣の区画に、左方突出タイプである「4」の駒や「1」以外の下方突出タイプの駒(例えば「3」の駒)を配置しようとした場合も同様である。また、下方突出タイプである「1」の駒の左隣の区画に、右方突出タイプの「2」の駒を配置しようとした場合には、「2」の駒におけるロック用凸部が、「1」の駒の基台上に突き出るようになるが、その突き出た部分は、「1」の基台上に形成された逃がし用凹部で逃がされるため、「1」の駒のロック層と干渉しない。このため、右方突出タイプの駒も、下方突出タイプの駒の左隣の区画に配置することができる。   As shown in FIG. 14, even when an upward protruding type “9” piece is to be arranged in a section adjacent to the left of the downward protruding type “1” piece, the locking protrusions of each piece Does not interfere. For this reason, when the section on the left side of the downward projecting type piece is a blank, the upward projecting type piece may move from any section adjacent to the blank to the normal position of the blank. it can. An attempt is made to place a left protruding type “4” piece or a downward protruding type piece other than “1” (for example, “3” piece) in a section adjacent to the left of the downward protruding type “1” piece. The same applies to the case. When an attempt is made to place a right protruding type “2” piece in a section adjacent to the left of a downward protruding type “1” piece, the locking convex portion of the “2” piece is “ The protruding portion protrudes on the base of the “1” piece, but the protruding portion is released by the relief recess formed on the base of “1”, so that it does not interfere with the lock layer of the “1” piece. For this reason, the right protruding type piece can also be arranged in the left adjacent section of the downward protruding type piece.

そしてまた、図15に示すように、下方突出タイプである「1」の駒の右隣の区画に上方突出タイプである「9」の駒を配置しようとした場合においても、お互いの駒のロック用凸部は干渉しない。このため、下方突出タイプの駒の右隣の区画がブランクである場合には、該ブランクの正規位置には、該ブランクに隣接するいずれの区画からも上方突出タイプの駒が移動して来ることができる。下方突出タイプである「1」の駒の右隣の区画に、「1」以外の下方突出タイプの駒(例えば「3」の駒)や右方突出タイプの「2」の駒を配置しようとした場合も同様である。また、下方突出タイプである「1」の駒の右隣の区画に、左方突出タイプの「4」の駒を配置しようとした場合には、「4」の駒におけるロック用凸部が、「1」の駒の基台上に突き出るようになるが、その突き出た部分は、「1」の基台上に形成された逃がし用凹部で逃がされるため、「1」の駒のロック層と干渉しない。このため、左方突出タイプの駒も、下方突出タイプの駒の左隣の区画に配置することができる。   Further, as shown in FIG. 15, even when an upwardly protruding type “9” piece is arranged in the right adjacent section of the downwardly protruding type “1” piece, the locking protrusions of the respective pieces are locked. The part does not interfere. For this reason, when the right adjacent section of the downward projecting type piece is a blank, the upward projecting type piece may be moved from any section adjacent to the blank to the normal position of the blank. it can. An attempt was made to place a downward protruding type piece other than “1” (for example, “3” piece) or a right protruding type “2” piece in the right next to the downward protruding type “1” piece. The same applies to the case. In addition, when an attempt is made to place a left protruding type “4” piece in the right adjacent section of a downward protruding type “1” piece, the locking convex portion of the “4” piece is “ The protruding portion protrudes on the base of the “1” piece, but the protruding portion is released by the relief recess formed on the base of “1”, so that it does not interfere with the lock layer of the “1” piece. For this reason, the left protruding type piece can also be arranged in the left adjacent section of the downward protruding type piece.

これに対し、図16と図17に示すように、下方突出タイプである「1」の駒の下隣の区画に上方突出タイプである「9」の駒を配置しようとした場合には、お互いのロック用凸部が接触して干渉するようになる。このため、下方突出タイプの駒の下隣の区画がブランクである場合には、該ブランクの正規位置には、該ブランクに隣接するいずれの区画からも上方突出タイプの駒が移動してくることができない(移動制限パターン1)。同様の理由で、第一実施態様のパズル玩具においては、右方突出タイプの駒の右隣の区画がブランクである場合であっても、該ブランクの正規位置には、該ブランクに隣接するいずれの区画からも左方突出タイプの駒が移動してくることができない(移動制限パターン2)。また、上方突出タイプの駒の上隣の区画がブランクである場合であっても、該ブランクの正規位置には、該ブランクに隣接するいずれの区画からも下方突出タイプの駒が移動してくることができない(移動制限パターン3)。さらに、左方突出タイプの駒の左隣の区画がブランクである場合であっても、該ブランクの正規位置には、該ブランクに隣接するいずれの区画からも右方突出タイプの駒が移動してくることができない(移動制限パターン4)。それ以外の組み合わせの場合は、一方の駒におけるロック用凸部が他方の駒における逃がし用凹部で逃がされながら案内されるなど、互いのロック層が干渉しないため、駒の移動に制限はない。このように、第一実施態様のパズル玩具においては、4種類の駒を使用することにより、駒の移動に、4通りの制限(移動制限パターン1〜4)を加え、パズルの難易度を上げている。   On the other hand, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, when the “9” piece of the upward projecting type is arranged in the lower adjacent section of the “1” piece of the downward projecting type, The locking projection comes into contact and interferes. For this reason, when the lower adjacent section of the downward projecting type piece is a blank, the upward projecting type piece may move from any section adjacent to the blank to the normal position of the blank. Not possible (movement restriction pattern 1). For the same reason, in the puzzle toy according to the first embodiment, even when the right adjacent section of the right-hand protruding type piece is a blank, the normal position of the blank has any one adjacent to the blank. The left-projecting type piece cannot move from the section (movement restriction pattern 2). In addition, even when the upper adjacent section of the upward protruding type piece is a blank, the downward protruding type piece moves from any of the sections adjacent to the blank to the normal position of the blank. Cannot be performed (movement restriction pattern 3). Furthermore, even if the left adjacent section of the left protruding type piece is a blank, the right protruding type piece is moved from any section adjacent to the blank to the normal position of the blank. Cannot come (movement restriction pattern 4). In the case of other combinations, there is no restriction on the movement of the pieces because the lock layers do not interfere with each other, for example, the locking projections on one piece are guided while being released by the relief depressions on the other piece. Thus, in the puzzle toy of the first embodiment, by using four types of pieces, four kinds of restrictions (movement restriction patterns 1 to 4) are added to the movement of the pieces, and the difficulty level of the puzzle is increased. Yes.

2.第二実施態様のパズル玩具
続いて、第二実施態様のパズル玩具について説明する。図18は、第二実施態様のパズル玩具における「1」の駒を分解した状態を示した斜視図である。第二実施態様のパズル玩具は、第一実施態様のパズル玩具と比較して、それぞれの駒の構造が異なるだけで、駒配列手段など、他の構成については、第一実施態様のパズル玩具と同様のものを使用することができる。また、第二実施態様のパズル玩具における「1」以外の他の駒は、表示層以外は、「1」の駒と同様であるために、図示を省略する。
2. Next, the puzzle toy of the second embodiment will be described. FIG. 18 is a perspective view showing a state where the piece “1” in the puzzle toy according to the second embodiment is disassembled. The puzzle toy according to the second embodiment is different from the puzzle toy according to the first embodiment only in the structure of the respective pieces, and other configurations such as the piece arrangement means are the same as those of the puzzle toy according to the first embodiment. Can be used. In addition, since the pieces other than “1” in the puzzle toy according to the second embodiment are the same as the pieces “1” except for the display layer, illustration is omitted.

第二実施態様のパズル玩具においては、図18に示すように、駒が、基台層と、ロック層と、表示層とに分解可能な構造となっている。基台層は、平面視正方形の直方体を為しており、その上面には、ロック層を固定するための2組の固定用凹部(第一固定用凹部及び第二固定用凹部)が設けられている。また、ロック層は、平面視長方形の直方体を為しており、その下面には、1組の固定用凸部が設けられている。ロック層は、その1組の固定用凸部を基台層における2組の固定用凹部のうちいずれか1組の固定用凹部に嵌め込むことにより、基台層に対して固定される。固定用凸部をどの固定用凹部へ嵌め込むかによって、ロック層の突き出る向きを変化させることができる。   In the puzzle toy of the second embodiment, as shown in FIG. 18, the piece has a structure that can be disassembled into a base layer, a lock layer, and a display layer. The base layer is a rectangular parallelepiped in plan view, and two sets of fixing recesses (first fixing recess and second fixing recess) for fixing the lock layer are provided on the upper surface of the base layer. ing. The lock layer has a rectangular parallelepiped shape in plan view, and a set of fixing convex portions is provided on the lower surface thereof. The lock layer is fixed to the base layer by fitting the one set of fixing convex portions into any one of the two fixing concave portions of the base layer. The protruding direction of the lock layer can be changed depending on which fixing concave portion the fixing convex portion is fitted into.

すなわち、図18の例において、固定用凸部を第一固定用凹部に嵌め込むと、ロック層を基台層の下方へと突き出させることができ、「1」の駒を下方突出タイプのロック型駒とすることができる。また、図18の例において、固定用凸部を第二固定用凹部に嵌め込むと、ロック層が基台層の上方へと突き出させることができ、「1」の駒を上方突出タイプのロック型駒とすることができる。ところで、「1」の駒を上方突出タイプや下方突出タイプのロック型駒とした後、基台層をロック層とともに時計回り又は反時計回りに90°回転させると、「1」の駒を右方突出タイプの駒や左方突出タイプの駒とすることができる。第二実施態様のパズル玩具においては、後述するように、表示層を90°毎に回転させることができるので、基台層をロック層とともに回転させても、表示層に表示された文字などを正しい向きに合わせることもできる。基台層の固定用凹部とロック層の固定用凸部との凹凸関係は、逆転させてもよい。   That is, in the example of FIG. 18, when the fixing convex portion is fitted into the first fixing concave portion, the lock layer can be protruded below the base layer, and the “1” piece is a downward protruding type lock. It can be a pattern piece. In addition, in the example of FIG. 18, when the fixing convex portion is fitted into the second fixing concave portion, the lock layer can be protruded above the base layer, and the piece “1” is an upward protruding type lock. It can be a pattern piece. By the way, after the “1” piece is made to be an upward protruding type or downward protruding type lock type piece, the base layer is rotated 90 ° clockwise or counterclockwise together with the locking layer, and the “1” piece is moved to the right. It can be a side-projection type piece or a left-projection type piece. In the puzzle toy according to the second embodiment, as will be described later, the display layer can be rotated every 90 °. Therefore, even if the base layer is rotated together with the lock layer, characters displayed on the display layer are displayed. It can be adjusted to the correct orientation. The concave-convex relationship between the fixing concave portion of the base layer and the fixing convex portion of the lock layer may be reversed.

第二実施態様のパズル玩具では、基台層の側面などに凹凸を設けていないため、全ての駒を駒配列手段から引き抜くことができる構造となっている。しかし、後述する第五実施態様のパズル玩具のように、基台層に脱落防止用凸部や脱落防止用凹部を設けて、駒配列手段から駒が脱落しないようにすると、パズル玩具の使用者が駒の基台層を自由に変更するといったことができなくなり、図18に示す第二実施態様のパズル玩具における駒にあっては、上方突出タイプと下方突出タイプの2通りでしか変更できなくなる。このため、第二実施態様のパズル玩具における駒で、基台層に脱落防止用凸部や脱落防止用凹部を設ける場合には、第一固定用凹部及び第二固定用凹部と同様の固定用凹部(第三固定用凹部(図示省略)及び第四固定用凹部(図示省略)を、第一固定用凹部及び第二固定用凹部と直交する向きに別途設けると好ましい。これにより、基台層に対して90°回転した位置でロック層を固定することができるようになり、脱落防止用凸部や脱落防止用凹部が形成された駒であっても、上方突出タイプと下方突出タイプと左方突出タイプと右方突出タイプの4通りで変更することが可能になる。これは、基台層が平面視正方形でない場合にも有効である。   In the puzzle toy according to the second embodiment, since the unevenness is not provided on the side surface of the base layer or the like, all the pieces can be pulled out from the piece arranging means. However, like the puzzle toy of the fifth embodiment to be described later, if the base layer is provided with a drop prevention protrusion or a drop prevention recess so that the pieces are not dropped from the piece arrangement means, the puzzle toy user However, the base layer of the piece cannot be freely changed, and the piece in the puzzle toy according to the second embodiment shown in FIG. 18 can be changed only in two ways of the upward projecting type and the downward projecting type. For this reason, in the case of the piece in the puzzle toy according to the second embodiment, when the base layer is provided with a drop-off preventing convex portion or a drop-off preventing concave portion, the same fixing as the first fixing concave portion and the second fixing concave portion It is preferable to provide a recess (a third fixing recess (not shown) and a fourth fixing recess (not shown) separately in a direction perpendicular to the first fixing recess and the second fixing recess. The lock layer can be fixed at a position rotated by 90 ° with respect to the upper protrusion type, the lower protrusion type, and the left, even if the piece has a drop prevention protrusion or a drop prevention recess. It is possible to change in four ways, a side protrusion type and a right protrusion type, which is also effective when the base layer is not square in plan view.

表示層は、平面視正方形の板状となっており、ロック層の上面に水平断面長方形に設けられた表示層嵌込用凹部に嵌め込むことができるようになっている。このため、表示層は、表示層嵌込用凹部の内部で90°毎に360°回転させることができるとともに、その中心位置を表示層嵌込用凹部内で移動させることができるようになっており、それに表示された文字などの向きを変化させたり、表示層に表示された文字の中心を駒の中心に一致させたりすることができるようになっている。このとき、図18の例のように、表示層嵌込用凹部の底面に着色を施しておけば、その駒のロック層がどの向きに突出しているのかを判別しやすくすることも可能になる。第二実施態様のパズル玩具において、表示層は、ロック層に対して時計回り又は反時計回りに少なくとも90°単位で回転できる状態で固定できればよいので、ロック層に対する表示層の固定構造は、図18に示したものに限定されない。例えば、表示層を円板状とするとともに、ロック層の表示層嵌込用凹部を水平断面円形状としてもよい。また、表示層とロック層の嵌込構造を逆にしても(ロック層の上面に設けられた凸部を表示層の下面に設けられた凹部に嵌め込むようにしても)よい。   The display layer has a square plate shape in plan view, and can be fitted into a display layer fitting recess provided in a horizontal cross-section rectangle on the top surface of the lock layer. For this reason, the display layer can be rotated 360 ° every 90 ° inside the display layer fitting recess, and its center position can be moved within the display layer fitting recess. It is possible to change the direction of the character displayed on the display, or to make the center of the character displayed on the display layer coincide with the center of the frame. At this time, as shown in the example of FIG. 18, if the bottom surface of the display layer fitting recess is colored, it is possible to easily determine in which direction the lock layer of the piece protrudes. In the puzzle toy according to the second embodiment, the display layer may be fixed in a state where it can be rotated at least 90 ° clockwise or counterclockwise with respect to the lock layer. It is not limited to what is shown in FIG. For example, the display layer may have a disc shape, and the display layer insertion recess of the lock layer may have a horizontal circular shape. Further, the fitting structure of the display layer and the lock layer may be reversed (the convex portion provided on the upper surface of the lock layer may be fitted in the concave portion provided on the lower surface of the display layer).

以上のように、第二実施態様のパズル玩具は、それぞれの駒における基台層とロック層と表示層(表示層に表示する外観要素に上下左右が無い場合などには、表示層は、特に分離可能な構造とする必要は無い。)とを分離可能な構造とすることにより、1つの駒で様々な形態の駒に変化させることができるようになっている。このため、パズル玩具の使用者が、それぞれの駒の形態を4種類(上方突出タイプのロック型駒、下方突出タイプのロック型駒、左方突出タイプのロック型駒又は右方突出タイプのロック型駒)の中から任意の1種類を選択することが可能となる。したがって、パズル玩具の使用者が、好みに応じてその難易度を変更することができるようになっている。   As described above, in the puzzle toy according to the second embodiment, the base layer, the lock layer, and the display layer in each piece (when there are no top, bottom, left and right appearance elements to be displayed on the display layer, the display layer is particularly It is not necessary to have a separable structure.), The structure can be changed into various forms with one piece. For this reason, the user of the puzzle toy has four types of pieces (upward protruding type lock type piece, downward protruding type lock type piece, left protruding type lock type piece or right protruding type lock type). It is possible to select any one type from among the frames. Therefore, the user of the puzzle toy can change the difficulty level according to his / her preference.

3.第三実施態様のパズル玩具
続いて、第三実施態様のパズル玩具について説明する。図19は、第三実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)の下隣の区画に該区画の下隣又は左隣の区画から「9」の駒(上方突出タイプの駒)を移動させた状態を示した平面図である。図20は、第三実施態様のパズル玩具における「1」の駒(下方突出タイプの駒)の下隣の区画に該区画の下隣の区画から「9」の駒(上方突出タイプの駒)を移動させた状態を示した平面図である。第一実施態様のパズル玩具では、図4〜11に示すように、ロック層にはロック用凸部のみが設けられていた。しかし、第三実施態様のパズル玩具では、図19と図20に示すように、ある駒のロック層には、ロック用凸部だけでなく、その駒に隣接する駒のロック用凸部を嵌め込むためのロック用凹部をも設けている。これにより、ブランクに移動してくる駒の方向を制限することが可能になる。
3. Next, the puzzle toy of the third embodiment will be described. FIG. 19 shows that the “1” piece (downward protruding type piece) in the puzzle toy according to the third embodiment has a “9” piece (upward protruding type) from the lower adjacent or left adjacent compartment. It is the top view which showed the state which moved the piece. FIG. 20 shows a “9” piece (upward protruding type piece) from a lower adjacent section of the “1” piece (downward protruding type piece) in the puzzle toy according to the third embodiment. It is the top view which showed the state which moved. In the puzzle toy of the first embodiment, as shown in FIGS. 4 to 11, only the locking convex portion is provided on the lock layer. However, in the puzzle toy according to the third embodiment, as shown in FIGS. 19 and 20, not only the locking convex portion but also the locking convex portion adjacent to the piece is fitted into the lock layer of a certain piece. A recess for locking is also provided. This makes it possible to limit the direction of the piece moving to the blank.

例えば、図19では、それぞれの駒のロック層には、ロック用凸部とロック用凹部とが1つずつ設けられているが、このようにすることにより、下方突出タイプである「1」の駒の下隣の区画(ブランク)には、ブランクの左隣又は下隣の区画からのみ、上方突出タイプである「9」の駒が移動してくることができる。また、図20では、下方突出タイプである「1」の駒のロック層には、2つのロック用凸部と、その間の1つのロック用凹部とが形成され、上方突出タイプである「9」の駒のロック層には、1つのロック用凸部と、その両側の2つのロック用凹部とが形成されているが、このようにすることにより、下方突出タイプである「1」の駒の下隣の区画(ブランク)には、ブランクの下隣の区画からのみ、上方突出タイプである「9」の駒が移動してくることができる。このように、ロック層にロック用凹部が形成された駒を混在させることにより、パズルをさらに奥深いものとすることが可能になる。   For example, in FIG. 19, the lock layer of each piece is provided with one lock projection and one lock recess. By doing so, the “1” piece of the downward projecting type is provided. A piece “9”, which is an upward projecting type, can move to the lower adjacent section (blank) only from the left adjacent or lower adjacent section of the blank. Further, in FIG. 20, the lock layer of the “1” piece of the downward projecting type is formed with two locking convex portions and one locking concave portion therebetween, and the upward projecting type of “9” The lock layer of the piece is formed with one lock convex part and two lock concave parts on both sides of the lock layer. By doing in this way, the bottom of the "1" piece that is a downward projecting type is formed. The piece of “9”, which is an upward projecting type, can move to the section (blank) only from the section adjacent to the bottom of the blank. In this way, the puzzle can be made deeper by mixing the pieces with the locking recesses formed in the lock layer.

4.第四実施態様のパズル玩具
続いて、第四実施態様のパズル玩具について説明する。図21は、第四実施態様のパズル玩具を示した斜視図である。図22は、第四実施態様のパズル玩具における駒配列手段を示した斜視図である。第一実施態様のパズル玩具では、図3に示すように、駒配列手段が底板と周枠とで構成されていた。しかし、第四実施態様のパズル玩具では、図22に示すように、駒配列手段が、円柱状の支持ドラムと、支持ドラムの両端部に設けられた一対の保持プレートとで構成されたドラム状のものとなっている。それぞれの駒は、図21に示すように、湾曲して形成されており、支持ドラムの外周面に沿わせることができるようになっている。
4). Next, the puzzle toy according to the fourth embodiment will be described. FIG. 21 is a perspective view showing the puzzle toy according to the fourth embodiment. FIG. 22 is a perspective view showing piece arrangement means in the puzzle toy according to the fourth embodiment. In the puzzle toy of the first embodiment, as shown in FIG. 3, the piece arrangement means is composed of a bottom plate and a peripheral frame. However, in the puzzle toy according to the fourth embodiment, as shown in FIG. 22, the piece arrangement means has a drum shape composed of a columnar support drum and a pair of holding plates provided at both ends of the support drum. Has become. As shown in FIG. 21, each piece is formed in a curved shape so that it can follow the outer peripheral surface of the support drum.

第四実施態様のパズル玩具は、それぞれの駒が基台層とロック層と表示層とで構成されている点については、第一実施態様のパズル玩具と同様であるが、第四実施態様のパズル玩具では、駒が支持ドラムから脱落しないような工夫が必要である。例えば、後述する第五実施態様のパズル玩具のように、それぞれの駒の基台層における共通する側の側面に、該側面から突き出る脱落防止用凸部(図26を参照。)を設けるとともに、それぞれの駒の基台層における脱落防止用凸部とは反対側の側面に、隣接する駒の基台層における脱落防止用凸部を嵌め込むための脱落防止用凹部(図26を参照。)を設ける方法などがある。このとき、図22に示すように、一方の保持プレートの内面に係止溝を設けるとともに、他方の保持プレートの内面には係止突起(図示省略)を設ける。係止溝には、支持ドラムの一端部に配された駒の基台層における脱落防止用凸部を嵌め込み、係止突起は、支持ドラムの他端部に配された駒の基台層における脱落防止用凹部に嵌め込む。これにより、全ての駒が支持ドラムから脱落しないようにすることができる。   The puzzle toy of the fourth embodiment is similar to the puzzle toy of the first embodiment in that each piece is composed of a base layer, a lock layer, and a display layer. In puzzle toys, it is necessary to devise such that the pieces do not fall off the support drum. For example, as in a puzzle toy according to a fifth embodiment to be described later, a drop-out preventing protrusion (see FIG. 26) protruding from the side surface is provided on the side surface on the common side of the base layer of each piece. A drop-off prevention recess (see FIG. 26) for fitting the drop-off prevention protrusion in the base layer of the adjacent piece is provided on the side surface opposite to the drop-off prevention protrusion in the base layer of the frame. and so on. At this time, as shown in FIG. 22, a locking groove is provided on the inner surface of one holding plate, and a locking projection (not shown) is provided on the inner surface of the other holding plate. The locking groove is fitted with a drop-preventing convex portion on the base layer of the piece arranged at one end of the support drum, and the locking projection is prevented from falling off on the base layer of the piece arranged on the other end of the support drum. Fit into the recess. As a result, it is possible to prevent all pieces from falling off the support drum.

以上のように、第四実施態様のパズル玩具は、駒配列手段をドラム状のものとしたことにより、それぞれの駒は、支持ドラムの外周方向と中心軸方向の2自由度で移動させることができる。第四実施態様のパズル玩具では、第一実施態様のパズル玩具と異なり、それぞれの駒は、条件が許せば(ロック層が他の駒のロック層と干渉せず、かつ移動方向へブランクが存在する限りは)、ドラムの外周方向へ際限なく移動させることができる。したがって、第四実施態様のパズル玩具では、第一実施態様のパズル玩具では実現できなかった駒の移動経路を実現することが可能となり、パズルをさらに興味深いものとすることもできる。   As described above, in the puzzle toy according to the fourth embodiment, the piece arrangement means has a drum shape, so that each piece can be moved in two degrees of freedom in the outer peripheral direction and the central axis direction of the support drum. it can. In the puzzle toy of the fourth embodiment, unlike the puzzle toy of the first embodiment, each piece has a condition that permits (the lock layer does not interfere with the lock layer of other pieces, and there is a blank in the moving direction). As long as it can be moved indefinitely toward the outer periphery of the drum. Therefore, in the puzzle toy according to the fourth embodiment, it becomes possible to realize a moving path of the pieces that could not be realized with the puzzle toy according to the first embodiment, and the puzzle can be made more interesting.

5.第五実施態様のパズル玩具
続いて、第五実施態様のパズル玩具について説明する。図23は、第五実施態様のパズル玩具を示した斜視図である。図24は、第五実施態様のパズル玩具を示した平面図である。図25は、第五実施態様のパズル玩具における複数の駒を示した斜視図である。図26は、第五実施態様のパズル玩具を、「11」〜「15」の駒の中心を通り、駒配列手段における底板に垂直な面で切断した状態を示した断面図である。図27は、第五実施態様のパズル玩具における駒の配置を示した説明図である。図示の便宜上、図23と図25では、それぞれの駒の表示層の文字(数字)を丸囲みの数字で示してある。ただし、「25」の駒は、飾りのためだけの駒であり、図23の状態から上方へ引き抜くことができるようになっている。「25」の駒があった場所は、ブランクとして使用される。
5. Next, the puzzle toy of the fifth embodiment will be described. FIG. 23 is a perspective view showing the puzzle toy according to the fifth embodiment. FIG. 24 is a plan view showing the puzzle toy according to the fifth embodiment. FIG. 25 is a perspective view showing a plurality of pieces in the puzzle toy according to the fifth embodiment. FIG. 26 is a cross-sectional view showing a state in which the puzzle toy according to the fifth embodiment is cut along a plane that passes through the centers of the pieces “11” to “15” and is perpendicular to the bottom plate of the piece arrangement means. FIG. 27 is an explanatory view showing the arrangement of the pieces in the puzzle toy according to the fifth embodiment. For convenience of illustration, in FIG. 23 and FIG. 25, the characters (numbers) on the display layer of each frame are indicated by circled numbers. However, the piece “25” is a piece for decoration only, and can be pulled upward from the state shown in FIG. The place where there was a piece of “25” is used as a blank.

第五実施態様のパズル玩具では、図23に示すように、5行5列に配した25個の駒が、駒配列手段の外周部から中心部になるに連れて高くなるようにしており、クリア時において、駒の上面がピラミッド状となるようにしている。また、図23〜25における表示層の網掛ハッチングの違いは、その色彩の違いを表わしたものとなっている。すなわち、第五実施態様のパズル玩具では、駒の表示層における外観要素は、数字(文字)だけでなく、その立体的な形状や色彩をも表示している。このように、複数の外観要素を組み合わせることにより、パズルのクリア条件をさらに多様化することが可能になる。例えば、数字の順番はそろっていなくてもピラミッド状になりさえすればよいというクリア条件(例えば、図23における「6」の駒と「11」の駒の配置が逆になってもクリアという条件)や、ある特定の色(1色、2色又は3色)の駒だけがピラミッド状になりさえすればよいというクリア条件(例えば、図23における「1」〜「5」、「7」〜「9」及び「13」の駒さえピラミッドの1つの面を形成していれば、その他の駒の配列は完成していなくてもクリアという条件)や、数字もピラミッドも完成していないが、色彩さえ揃えばよいというクリア条件(例えば、図23における「14」の駒と「15」の駒の配置が逆になってもクリアという条件)でパズルを楽しむことも可能になる。   In the puzzle toy of the fifth embodiment, as shown in FIG. 23, 25 pieces arranged in 5 rows and 5 columns are made higher from the outer peripheral portion to the center portion of the piece arrangement means, At the time of clearing, the top surface of the piece is made into a pyramid shape. Further, the difference in the shaded hatching of the display layer in FIGS. 23 to 25 represents the difference in color. That is, in the puzzle toy of the fifth embodiment, the appearance elements in the display layer of the pieces display not only numbers (characters) but also their three-dimensional shapes and colors. Thus, by combining a plurality of appearance elements, it becomes possible to further diversify the puzzle clearing conditions. For example, even if the order of numbers is not the same, it is only necessary to have a pyramid shape (for example, a condition that clears even if the arrangement of “6” pieces and “11” pieces in FIG. 23 is reversed). Or, clear conditions (for example, “1” to “5”, “7” to “7” in FIG. 23) that only a certain color (one color, two colors, or three colors) pieces need only be pyramid-shaped. As long as even 9 ”and“ 13 ”pieces form one side of the pyramid, the arrangement of the other pieces is clear even if they are not completed), and the numbers and pyramids are not completed, but even the colors It is also possible to enjoy the puzzle under a clear condition that it should be aligned (for example, a condition that clears even if the arrangement of “14” pieces and “15” pieces in FIG. 23 is reversed).

また、第一実施態様のパズル玩具では、図1に示すように、ロック層はそれぞれの駒につき1層ずつ設けていただけであったが、第五実施態様のパズル玩具では、図25と図26に示すように、第一ロック層と第二ロック層の計2層を有する駒を混在させている。「25」の駒を除く24個の駒のうち、パズルのクリア時において駒配列手段における最も外側に配される15個の駒(「1」〜「6」、「10」、「11」、「15」、「16」、「20」〜「24」の駒)は、高さが低く、ロック層としては第一ロック層の1層のみを有する一層ロックタイプの駒となっている。また、パズルのクリア時において一層ロックタイプの駒の内側に配される9個の駒(「7」〜「9」、「12」〜「14」、「17」〜「19」の駒)は、一層ロックタイプの駒よりも高く、ロック層としては第一ロック層と第二ロック層の2層を有する二層ロックタイプの駒となっている。   Further, in the puzzle toy of the first embodiment, as shown in FIG. 1, only one lock layer is provided for each piece. However, in the puzzle toy of the fifth embodiment, FIG. 25 and FIG. As shown in FIG. 4, a piece having a total of two layers of a first lock layer and a second lock layer is mixed. Of the 24 pieces excluding the “25” piece, 15 pieces (“1” to “6”, “10”, “11”, “11”, 15 ”,“ 16 ”, and“ 20 ”to“ 24 ”) are low in height, and are a single-lock type piece having only one of the first lock layers as the lock layer. In addition, nine pieces ("7" to "9", "12" to "14", and "17" to "19" pieces) arranged inside the lock-type piece when the puzzle is cleared are It is higher than the single-layer lock type piece, and the lock layer is a double-layer lock type piece having two layers of a first lock layer and a second lock layer.

それぞれの駒において、第一ロック層の高さや第二ロック層の高さは、図26に示すように、各層ごとに共通とされており、ある駒の第一ロック層は他の駒の第一ロック層のみと干渉し、ある駒の第二ロック層は他の駒の第二ロック層のみと干渉するようになっている。それぞれの駒における第一ロック層のロック用凸部(第一ロック用凸部)の突出のさせ方や、第二ロック層のロック用凸部(第二ロック用凸部)の突出のさせ方を複雑にすることで、駒の動きをさらに複雑に制限することが可能になり、第一実施態様のパズル玩具などと比較して、パズルをさらに難しく興味深いものとすることが可能になる。参考までに、図27に、「1」〜「24」の駒における第一ロック層と第二ロック層の形態を示す。どのような状況のときに、駒の動きが制限されるかは、第一実施態様のパズル玩具の説明から容易に推測できるので、ここでは説明を割愛する。   In each piece, as shown in FIG. 26, the height of the first lock layer and the height of the second lock layer are the same for each layer, and the first lock layer of one piece is the first lock layer of another piece. The second lock layer of one piece interferes with only the second lock layer of another piece. How to project the locking projection (first locking projection) of the first locking layer and how to project the locking projection (second locking projection) of the second locking layer in each piece It becomes possible to restrict the movement of the piece more complicatedly, making the puzzle more difficult and interesting as compared to the puzzle toy of the first embodiment. For reference, FIG. 27 shows forms of the first lock layer and the second lock layer in the pieces “1” to “24”. Since it can be easily inferred from the explanation of the puzzle toy of the first embodiment whether the movement of the piece is restricted in any situation, the explanation is omitted here.

さらに、第五実施態様のパズル玩具においては、図26に示すように、駒配列手段を、底板と、底板の外縁から起立する周壁と、周壁の上方から駒配列手段の内方に突き出る上枠と、上枠の一部と周壁の一部との間に挟まれる中板とで構成している。底板は、平面視正方形となっており、周壁及び上枠も、底板の四辺部に沿った平面視正方形となっているが、中板は、底板の二辺のみに沿った平面視L字状とされている。それぞれの駒の基台層における共通する側の側面(図26の例では、紙面に向かって左側の側面、及び紙面に向かって奥側の側面(図示せず)。)には、該側面から突き出る脱落防止用凸部を設けるとともに、それぞれの駒の基台層における脱落防止用凸部とは反対側の側面(図26の例では、紙面に向かって右側の側面、及び紙面に向かって手前側の側面(図示せず)。)には、隣接する駒の基台層における脱落防止用凸部を嵌め込むための脱落防止用凹部を設けている。   Furthermore, in the puzzle toy according to the fifth embodiment, as shown in FIG. 26, the piece arrangement means includes a bottom plate, a peripheral wall rising from the outer edge of the bottom plate, and an upper frame projecting inward of the piece arrangement means from above the peripheral wall. And an intermediate plate sandwiched between a part of the upper frame and a part of the peripheral wall. The bottom plate is a square in plan view, and the peripheral wall and the upper frame are also square in plan view along the four sides of the bottom plate, but the middle plate is L-shaped in plan view along only two sides of the bottom plate. It is said that. A common side surface of the base layer of each piece (in the example of FIG. 26, the left side surface toward the paper surface and the back side surface (not shown) toward the paper surface) protrudes from the side surface. A drop-off prevention convex portion is provided, and a side surface on the opposite side to the drop-off prevention convex portion in the base layer of each piece (in the example of FIG. 26, the right side surface toward the paper surface and the front side toward the paper surface. A side surface (not shown) is provided with a drop-out preventing recess for fitting the drop-out preventing projection in the base layer of the adjacent piece.

中板の内縁は、図26に示すように、中板に隣接する駒の基台層における脱落防止用凹部へと嵌め込まれるとともに、中板に対向する上枠の内縁は、上枠に隣接する駒の基台層における脱落防止用凸部の上面を抑える。上枠に隣接しない駒の脱落防止用凸部は、その駒に隣接する区画の他の駒の脱落防止用凹部へと嵌め込まれる。これにより、それぞれの駒が駒配列手段から脱落しないようにすることができる。したがって、駒の紛失を防止することが可能になる。また、ブランクを形成する「25」の駒を除く全ての駒を駒配列手段から引き抜くことができないようにして、駒をブランクに移動させるという正式な手順を経なければ、パズルを解けないようにすることも可能になる。   As shown in FIG. 26, the inner edge of the middle plate is fitted into the drop-off preventing recess in the base layer of the piece adjacent to the middle plate, and the inner edge of the upper frame facing the middle plate is the same as that of the piece adjacent to the upper frame. The upper surface of the drop-off preventing convex portion in the base layer is suppressed. The drop-off prevention convex part of the piece not adjacent to the upper frame is fitted into the drop-off prevention concave part of another piece adjacent to the piece. Thereby, each piece can be prevented from falling off from the piece arranging means. Therefore, it is possible to prevent the piece from being lost. Also, all the pieces except the “25” pieces that form the blank cannot be pulled out from the piece arrangement means, and the puzzle must be solved without a formal procedure of moving the pieces to the blank. It is also possible to do.

6.その他
以上、第一実施態様から第五実施態様までの5つの実施態様を例に挙げて本発明のパズル玩具を説明したが、ある実施態様で説明した構成は、それが不可能でない限りは、他の実施態様においても採用することができる。例えば、第四実施態様のパズル玩具の駒におけるロック層を、第五実施態様のパズル玩具における駒のロック層のように、第一ロック層と第二ロック層の複層構造とすることもできる。また、第一実施態様から第五実施態様のパズル玩具では説明していない構成についても、本発明のパズル玩具で採用することができる。例えば、それぞれの実施態様のパズル玩具における駒のロック層を、3層以上の複層構造としてもよい。
6). Others As described above, the puzzle toy of the present invention has been described by taking the five embodiments from the first embodiment to the fifth embodiment as examples. However, unless the configuration described in one embodiment is impossible, It can also be employed in other embodiments. For example, the lock layer in the puzzle toy piece of the fourth embodiment may have a multilayer structure of a first lock layer and a second lock layer, like the piece lock layer in the puzzle toy of the fifth embodiment. Moreover, the structure which is not demonstrated in the puzzle toy of a 1st embodiment to a 5th embodiment can be employ | adopted with the puzzle toy of this invention. For example, the piece lock layer in the puzzle toy of each embodiment may have a multilayer structure of three or more layers.

7.用途
また、第一実施態様から第五実施態様までのパズル玩具は、それぞれの駒の大きさ(それが占める区画の数)が全て同一とされていたが、いわゆる「箱入り娘」のように、それぞれの駒の大きさを変化させてもよい。例えば、1行1列の計1区画を占める駒と、1行2列の計2区画を占める駒と、2行1列の計2区画を占める駒と、2行2列の計4区画を占める駒とを混在させるといった具合である。これにより、従来の「箱入り娘」では味わうことのできなかった難しさを楽しむことも可能になる。
7). Applications In addition, the puzzle toys from the first embodiment to the fifth embodiment all have the same size (the number of sections occupied by each piece), but each so-called “boxed daughter” The size of the piece may be changed. For example, a piece that occupies a total of 1 section of 1 row and 1 column, a piece that occupies 2 sections of 1 row and 2 columns, a frame that occupies 2 sections of 2 rows and 1 column, and a total of 4 sections of 2 rows and 2 columns. For example, the occupied pieces are mixed. As a result, it becomes possible to enjoy the difficulty that cannot be experienced with a conventional “boxed daughter”.

Claims (4)

複数の駒と、
複数の駒を二次元的に配列する複数の区画を有する駒配列手段と、
で構成され、
駒配列手段における複数の区画のうち少なくとも1つの区画が、駒の存在しないブランクとされ、
ブランクに隣接する区画からブランクへと駒を次々にスライドさせることにより、複数の駒の配列を所定の配列に合わせることを目的としたパズル玩具であって、
それぞれの駒が、
その駒を特徴づける外観要素が表示された表示層と、
その駒に隣接する他の駒、又は駒配列手段に接触することにより、その駒を前記区画における正規位置に位置決めするための基台層と、
を備え、
少なくとも1つの駒が、その駒の基台層の外周よりも外方に突き出たロック用凸部を有するロック層を備えたロック型駒とされ、
あるロック型駒に隣接してブランクが存在する場合であっても、該ロック型駒のロック用凸部が、前記ブランクに隣接する他の区画に存在する他の駒、又は駒配列手段に、スライド方向に対して垂直な平面同士で突き当たって干渉することにより、前記ロック型駒を前記ブランクの正規位置までスライドさせることができない状況が発生するようにするとともに、
ロック型駒が、基台層とロック層とに分解可能な構造とされ、
ロック型駒における基台層に対するロック層の固定位置を選択することにより、ロック層の突き出る向きを変化させることができるようにしたことを特徴とするパズル玩具。
Multiple pieces,
Piece arrangement means having a plurality of sections for two-dimensionally arranging a plurality of pieces;
Consisting of
At least one section of the plurality of sections in the piece arrangement means is a blank without a piece,
A puzzle toy intended to match the arrangement of a plurality of pieces to a predetermined arrangement by sliding the pieces one after another from a section adjacent to the blank,
Each piece is
A display layer displaying appearance elements that characterize the piece,
A base layer for positioning the piece at a normal position in the section by contacting another piece adjacent to the piece, or piece arrangement means;
Bei to give a,
At least one piece is a lock-type piece including a lock layer having a lock projection protruding outward from the outer periphery of the base layer of the piece,
Even when there is a blank adjacent to a certain lock-type piece, the locking projection of the lock-type piece slides on another piece or piece arrangement means existing in another section adjacent to the blank. A situation where the locking type piece cannot be slid to the normal position of the blank occurs by colliding by colliding with each other in a plane perpendicular to the direction ,
The lock-type piece is structured to be disassembled into a base layer and a lock layer,
A puzzle toy characterized in that the direction in which the lock layer protrudes can be changed by selecting a fixed position of the lock layer with respect to the base layer in the lock type piece .
複数の駒と、
複数の駒を二次元的に配列する複数の区画を有する駒配列手段と、
で構成され、
駒配列手段における複数の区画のうち少なくとも1つの区画が、駒の存在しないブランクとされ、
ブランクに隣接する区画からブランクへと駒を次々にスライドさせることにより、複数の駒の配列を所定の配列に合わせることを目的としたパズル玩具であって、
それぞれの駒が、
その駒を特徴づける外観要素が表示された表示層と、
その駒に隣接する他の駒、又は駒配列手段に接触することにより、その駒を前記区画における正規位置に位置決めするための基台層と、
を備るとともに、
少なくとも1つの駒が、その駒の基台層の外周よりも外方に突き出た第一ロック用凸部を有する第一ロック層と、第一ロック用凸部とは異なる向きに突き出た第二ロック用凸部を有する第二ロック層とを備えたロック型駒とされ、
あるロック型駒に隣接してブランクが存在する場合であっても、該ロック型駒の第一ロック層の第一ロック用凸部が前記ブランクに隣接する他の区画に存在する他のロック型の第一ロック層若しくは駒配列手段に、又は、該ロック型駒の第二ロック層の第二ロック用凸部が前記ブランクに隣接する他の区画に存在する他のロック型駒の第二ロック層若しくは駒配列手段に、スライド方向に対して垂直な平面同士で突き当たって干渉することにより、前記ロック型駒を前記ブランクの正規位置までスライドさせることができない状況が発生するようにしたことを特徴とするパズル玩具。
Multiple pieces,
Piece arrangement means having a plurality of sections for two-dimensionally arranging a plurality of pieces;
Consisting of
At least one section of the plurality of sections in the piece arrangement means is a blank without a piece,
A puzzle toy intended to match the arrangement of a plurality of pieces to a predetermined arrangement by sliding the pieces one after another from a section adjacent to the blank,
Each piece is
A display layer displaying appearance elements that characterize the piece,
A base layer for positioning the piece at a normal position in the section by contacting another piece adjacent to the piece, or piece arrangement means;
As well as
At least one frame is, the second lock protruding direction different from the first locking layer having a first locking protrusion protruding outward from the outer periphery of the base layer of the frame, the first locking projections It is a lock-type piece provided with a second lock layer having a convex portion for use ,
Even if the blank is present adjacent to a lock-type frame, the other lock types first locking protrusion of the first locking layer of the lock-type piece is present in the other compartments adjacent the leading SL blank first locking layer Wakashi Ku is frame sequence means frame, or, a second other-locked piece the second locking projections of the second locking layer of the lock-type piece is present in the other compartments adjacent to the blank A situation where the lock-type piece cannot be slid to the normal position of the blank is generated by abutting and interfering with the lock layer or the piece arrangement means by planes perpendicular to the slide direction. A featured puzzle toy.
前記複数の駒の全てがロック型駒とされた請求項1又は2記載のパズル玩具。 The puzzle toy according to claim 1 or 2, wherein all of the plurality of pieces are lock-type pieces. 全ての駒の表示層における外観要素が異なり、全ての駒を識別することができるようにした請求項1〜いずれか記載のパズル玩具。 The puzzle toy according to any one of claims 1 to 3 , wherein the appearance elements in the display layers of all the pieces are different so that all the pieces can be identified.
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