JP4382104B2 - Game toys - Google Patents

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Description

本発明は、フィギュアとカードとの組合せからなるゲーム玩具及びそのプレイ方法に関するものである。   The present invention relates to a game toy composed of a combination of a figure and a card and a playing method thereof.

WO/2003/018149号公報(米国出願公開第2004−239031号)には、プレイフィールドに三次元形状のピースを置き、さらにカードを用いてゲームを進行するゲーム玩具が開示されている。このゲーム玩具で用いるプレイフィールドは、マトリックスを構成するように配置された複数の正方形形状のグリッドを備えている。またこのゲーム玩具では、二次元形状に展開可能な立方体形状のダイスを展開して作られた通路構成パーツを、ゲームの進行に伴ってプレイフィールド上に順次並べる。通路構成パーツは、プレイフィールド上に設けた複数のグリッドと同じ正方形形状のプレートが6枚組み合わされて構成されている。通路構成パーツをプレイフィールド上に置く際には、1つのグリッドの上に1つのプレートが重なるようにする。そして複数の通路構成パーツによって形成された通路の上にピースを置き、この通路に沿ってピースを移動させて、ゲームを進行する。このゲーム玩具では、通路構成パーツに含まれる1つのプレートの上に1つのピースだけが置けるように、ピースの大きさが定められている。そしてピースをプレイフィールド上の通路構成パーツの上に置くためには、所定のカードを使用する。この所定のカードには、対応するピースとの対応関係が判る表示が示されている。
WO/2003/018149号公報
WO / 2003/018149 (US Application Publication No. 2004-239031) discloses a game toy in which a three-dimensional piece is placed on a play field and a game is played using a card. A play field used in this game toy includes a plurality of square grids arranged to form a matrix. Also, in this game toy, passage component parts made by developing a cube-shaped die that can be developed into a two-dimensional shape are sequentially arranged on the play field as the game progresses. The passage component part is configured by combining six square plates that are the same as a plurality of grids provided on the play field. When placing the path component on the play field, one plate overlaps one grid. Then, a piece is placed on a passage formed by a plurality of passage constituent parts, and the piece is moved along the passage to advance the game. In this game toy, the size of the pieces is determined so that only one piece can be placed on one plate included in the passage component. And in order to place the piece on the passage component on the play field, a predetermined card is used. On this predetermined card, a display showing the correspondence with the corresponding piece is shown.
WO / 2003/018149 Publication

従来のピースとカードとを組み合わせたゲーム玩具では、チェスや将棋のように、プレイフィールド上の1つのグリッドに対応する位置に1つのピースだけを置いて、ゲームを進行する。そのため従来のゲーム玩具では、カードゲームとボードゲームの両方を一度に楽しむことができる。しかしながら複数のピースを組み合わせて遊ぶことができるゲーム玩具は、従来無く、その登場が望まれていた。   In a game toy in which a conventional piece and a card are combined, a game is progressed by placing only one piece at a position corresponding to one grid on the play field, such as chess and shogi. Therefore, with a conventional game toy, both a card game and a board game can be enjoyed at once. However, there has been no game toy that can be played by combining a plurality of pieces, and its appearance has been desired.

本発明の目的は、従来よりもピースを活用して、遊ぶことができるユニークなゲーム玩具及びこのゲーム玩具のプレイ方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a unique game toy that can be played using pieces more than ever and a method for playing this game toy.

本発明のゲーム玩具は、複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数枚のカードから構成された複数のデッキと、マトリックスを構成するように連続して配置された複数のグリッドを備え、複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールドと、複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数のピースから構成された複数のピース・セットとを備えている。デッキを構成する複数枚のカードには、複数のピースに対応するカードであること示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カードが含まれている。なおこの対応表示は、ピースを模した絵柄や図でも、ピースを示す文字でも、ピースを写した写真でも、何でもよい。またこのピース対応カードには、対応表示に加えて対応するピースの攻撃力、守備力、所定の条件で発動できる効果等のゲームの進行に使用する情報が表示されていてもよいのは勿論である。   The game toy of the present invention includes a plurality of decks each composed of a plurality of cards used by a plurality of players, and a plurality of grids that are continuously arranged so as to form a matrix. A play field used in common and a plurality of piece sets each composed of a plurality of pieces used by a plurality of players are provided. The plurality of cards constituting the deck include a plurality of piece-corresponding cards having a corresponding display on the surface indicating that the card corresponds to a plurality of pieces. The correspondence display may be anything, such as a picture or figure imitating a piece, a character indicating a piece, or a photograph of the piece. In addition to the correspondence display, this piece correspondence card may of course display information used for the progress of the game, such as the attack power, defense strength, and effects that can be activated under predetermined conditions. is there.

1つのピース・セットを構成する複数のピースのそれぞれは、1つのグリッド内に入る大きさを有するベースと該ベース上に設けられたフィギュアとを有している。フィギュアは、絵や写真等の二次元形状を有するものであっても、人形のような三次元形状を有するものであってもよい。   Each of a plurality of pieces constituting one piece set has a base having a size that fits within one grid and a figure provided on the base. The figure may have a two-dimensional shape such as a picture or a photograph, or may have a three-dimensional shape like a doll.

本発明では、特に、1つのピース・セットを構成する複数のピースのそれぞれのベースの形状が、2以上のピースのそれぞれのベースをプレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、1つのグリッド内に配置できる2以上の組合せベースが含まれるように定められている。すなわち本発明においては、1つのグリッド内に、複数のピースのそれぞれのベースを組み合わせて1つの組合せベースを作った状態で配置することが可能になる。すなわち本発明によれば、1つの組合せベースを構成する2以上のピースを組み合わせたものを1つの合体ピースとすることにより、個々のピースとカードとを用いてゲームを進行するだけでなく、合体ピースとカードとを用いてゲームを進行することができる。よって本発明によれば、ピース単体だけでなく、2以上のピースを組み合わせて構成した合体ピースを用いて、従来に無い、ユニークなゲーム玩具を提供することができる。   In the present invention, in particular, a plurality of combinations obtained by combining the shapes of the bases of a plurality of pieces constituting one piece set with the bases of two or more pieces placed on the play field. The base is defined to include two or more combination bases that can be arranged in one grid. That is, in the present invention, it is possible to arrange in a state where one base is formed by combining the bases of a plurality of pieces in one grid. That is, according to the present invention, by combining two or more pieces constituting one combination base into one combined piece, not only the game is progressed using individual pieces and cards but also combined. The game can be progressed using pieces and cards. Therefore, according to the present invention, it is possible to provide a unique game toy that does not exist conventionally, using not only a single piece but also a combined piece formed by combining two or more pieces.

なお1つのグリッド内に配置できる2以上の組合せベースの中には、組合せベースの平面輪郭形状が1つのグリッドの輪郭形状と合同(グリッドの輪郭形状と完全に一致する形状)または相似形(グリッドの輪郭形状と同じ形状であるがグリッドの輪郭形状よりも小さい形状)となる1以上の組合せベースが含まれていてもよい。この条件を満たす合体ピースを作れるようにすれば、1つのグリッドの面積を最大限利用することが可能になり、合体ピースを利用したゲームの進行ルールのバリエーションを増やすことができる。   In addition, in two or more combination bases that can be arranged in one grid, the planar contour shape of the combination base is congruent with the contour shape of one grid (a shape that completely matches the contour shape of the grid) or a similar shape (grid One or more combination bases that have the same shape as the contour shape but smaller than the contour shape of the grid) may be included. If a united piece that satisfies this condition can be created, the area of one grid can be used to the maximum, and variations in the game progress rules using the united piece can be increased.

なおピース対応カードの表面には、このピース対応カードに対応する1つのピースのベースを、1つのグリッド内に置く場合の配置条件を記載してもよい。このような配置条件をピース対応カードに記載すると、1つのグリッド内にピースを置く際の制限が増えることになる。そのため、ゲームのルールとして難易度の高いものを作ることが可能になる。この配置条件は、1つのグリッドを模した図形の内部に、ベースを配置できる領域を視覚により確認できるように表示することにより、ピース対応カードの表面に記載することができる。領域を視覚により確認できるように表示するためには、例えば、その領域の色を他の領域と異なる色にしたり、その領域だけを特別な線種(太い実線、破線、一点鎖線等)の線で囲んだりしてもよい。このような表示を採用すると、一瞬にして配置条件を認識できるため、ゲームをスムーズに進行することができる。前述の特別な線種の線で領域を囲んだ場合には、それ自体がピース対応カードに表示する対応表示となる。なお配置条件とは別に、ピースのベースの平面輪郭形状を模した図形表示を対応表示として表示してもよいのは勿論である。このような図形表示による対応表示を用いると、対応するピースとカードとの関係を一瞬にして認識することができるので、ゲームの進行がスムーズになる。   In addition, on the surface of a piece corresponding | compatible card | curd, you may describe the arrangement | positioning conditions in the case of putting the base of one piece corresponding to this piece corresponding | compatible card in one grid. If such an arrangement condition is described in the piece correspondence card, the restriction on placing pieces in one grid increases. Therefore, it is possible to create a game with a high difficulty level. This arrangement condition can be described on the surface of the piece-corresponding card by displaying an area in which the base can be arranged in a figure imitating one grid so that it can be visually confirmed. In order to display an area so that it can be visually confirmed, for example, the color of the area is different from that of other areas, or only that area is a line of a special line type (thick solid line, broken line, one-dot chain line, etc.) It may be enclosed with. When such a display is adopted, the arrangement condition can be recognized in an instant, so that the game can proceed smoothly. When the area is enclosed by the line of the special line type described above, the display itself is a correspondence display displayed on the piece correspondence card. Of course, a graphic display imitating the planar contour shape of the base of the piece may be displayed as the corresponding display separately from the arrangement condition. By using the correspondence display by such graphic display, the relationship between the corresponding piece and the card can be recognized in an instant, so that the game progresses smoothly.

ベース上に設けるフィギュアとして三次元形状のフィギュアを用いる場合には、1つのピース・セットを構成する複数のピースが有する複数の三次元形状のフィギュアとして、対戦の主体となるキャラクタを模した三次元形状のフィギュアと、このキャラクタが使用する付属物(武器、乗り物、兜、鎧、靴、等)の三次元形状のフィギュアとを含めることができる。このようにすると2以上のピースを組み合わせて合体ピースを構成する際に、いわゆる着せ替え人形の楽しみと同様の楽しみを味わうことができる。またこのようにすると合体ピースに含まれる各フィギュアを見るだけで、そのキャラクタの強さや特徴を感覚的に把握することが可能になる。   When using a three-dimensional figure as a figure on the base, a three-dimensional model that imitates the main character of the battle as a plurality of three-dimensional figures of multiple pieces that make up one piece set. Shape figures and three-dimensional figures of accessories (weapons, vehicles, helmets, armor, shoes, etc.) used by this character can be included. In this way, when combining two or more pieces to form a united piece, it is possible to enjoy the same enjoyment as a so-called dress-up doll. Moreover, if it does in this way, it will become possible to grasp | ascertain the strength and characteristic of the character sensuously only by seeing each figure contained in a united piece.

なお組合せベースを構成する2以上のピースにそれぞれ設けられた三次元形状のフィギュアは、組合せベースが構成された状態において、物理的に干渉しない(ぶつかり合わないまたは障害とならない)ように構成されているのが好ましい。このようにすれば、2以上のピースを1つのグリッドの上に配置する場合に、各ピースのベースを確実にグリッド上に配置することができて、ピースのプレイフィールド上への配置作業を簡単に行える。   Note that the three-dimensional figure provided on each of the two or more pieces constituting the combination base is configured so as not to physically interfere (do not collide or become an obstacle) when the combination base is configured. It is preferable. In this way, when two or more pieces are arranged on one grid, the base of each piece can be surely arranged on the grid, and the arrangement work of the pieces on the play field is easy. Can be done.

またピース対応カードの表面には、このピース対応カードがプレイフィールド上に置かれている状態で発動できる効果が記載されていてもよい。またこの場合には、更に、ピース対応カードがプレイフィールド上に置かれているときに、ピース対応カードに記載されている効果に追加される効果が記載された複数枚の効果追加カードが、デッキに含まれているのが好ましい。このようなカードを用いれば、多彩な攻撃を可能にするルールを作ってゲームを楽しむことができる。   Moreover, the effect which can be activated in the state which this piece corresponding card | curd is set | placed on the play field may be described on the surface of the piece corresponding | compatible card | curd. Further, in this case, when a piece-corresponding card is placed on the play field, a plurality of effect addition cards that describe effects to be added to the effect described in the piece-corresponding card are displayed on the deck. Is preferably included. By using such cards, you can enjoy the game by creating rules that enable various attacks.

なおグリッドの形状としては、矩形状、多角形、円形等の任意の形状を用いることができる。しかしグリッドを、1枚のカードをグリッド内に配置することできる形状寸法を有するものとすれば、カード自体をグリッドの上に置くルールを用いることが可能になり、さらに多彩なルールを作って楽しむことが可能になる。   As the shape of the grid, an arbitrary shape such as a rectangular shape, a polygonal shape, or a circular shape can be used. However, if the grid has a shape and dimension that allows a single card to be placed in the grid, it is possible to use rules that place the cards themselves on the grid, and create and enjoy more diverse rules. It becomes possible.

本発明のゲーム玩具を用いてプレイする方法は、任意である。例えば、次のプレイ方法を用いることができる。まず各プレイヤは自分のデッキから引いた複数枚のカードを手札として持つ。次に自分のターンにおいて、手札中に含まれているピース対応カードをプレイフィールド上に置くことを条件にして、プレイフィールド上のグリッド内にピース対応カードに対応するピースを置く。これによってピース対応カードを従来のカードゲームで対戦に使用する対戦カードとしても使用することが可能なる。そして1つのグリッド内に1つの組合せベースを構成するために2以上のピースが配置されているときに、該2以上のピースを1つの合体ピースとして使用することを許容してゲームを進行する。このようにすると、合体ピースに特別な効果や能力を持たせてゲームを進行することが可能になるだけでなく、1回の移動動作で2以上のピースを一度に移動するようにしてゲームをスピーディに進行させることも可能になる。   The method of playing using the game toy of the present invention is arbitrary. For example, the following playing method can be used. First, each player holds a plurality of cards drawn from his / her deck as a hand. Next, on your turn, you place a piece corresponding to the piece-corresponding card in the grid on the play field on condition that the piece-corresponding card contained in the hand is placed on the play field. This makes it possible to use the piece-corresponding card as a battle card used for a battle in a conventional card game. When two or more pieces are arranged to form one combination base in one grid, the game proceeds while allowing the two or more pieces to be used as one united piece. In this way, it is possible not only to progress the game with special effects and abilities on the combined pieces, but also to move the game by moving two or more pieces at a time with a single movement operation. It will also be possible to proceed quickly.

具体的には、複数のピースに、それぞれ予め攻撃力及び/又は守備力とを定めておく場合において、合体ピースの攻撃力及び守備力を、合体ピースを構成する2以上のピースの攻撃力及び/又は守備力を合計して得られる合計攻撃力及び/又は合計守備力以上としてゲームを進行するようにしてもよい。このような方法を採用すると、攻撃及び守備の戦略を立てる楽しみを増大させることができる。   Specifically, when the attack power and / or the defensive power are determined in advance for each of the plurality of pieces, the attack power and the defense power of the combined piece are determined by the attack power of two or more pieces constituting the combined piece and The game may be advanced with a total attack power obtained by summing up the defense power and / or the total defense power. Employing such a method can increase the pleasure of developing an attack and defense strategy.

さらに1つのグリッド内に配置できる2以上の組合せベースの中に、組合せベースの平面輪郭形状が1つのグリッドの輪郭形状と合同または相似形となる1以上の前記組合せベースが含まれている場合には、この1以上の組合せベースを構成する2以上のピースを一つの合体ピースとして使用するときに、予め定めた効果を発動できることを、2以上のピースに対応する2枚以上のピース対応カードのいずれかに記載してあってもよい。このようにするとグリッドの輪郭形状と組合せベースの平面輪郭形状との組合せを利用して、特別のルールを定めることが可能になる。ルールのバリエーションが豊富になる。   Further, in the case where two or more combination bases that can be arranged in one grid include one or more combination bases in which the planar contour shape of the combination base is congruent or similar to the contour shape of one grid. The two or more piece-corresponding cards corresponding to two or more pieces can be activated when two or more pieces constituting the one or more combination bases are used as one united piece. It may be described in either. In this way, a special rule can be defined using a combination of the grid contour shape and the combination-based planar contour shape. Rich variations of rules.

さらに1つのグリッド内に2以上のピースを置く場合の優先順位(1つのグリッド上に並べる順位)を予め定めてもよい。この場合には、優先順位に従ってのみ、2以上のピースを1つのグリッド内に配置するようにしてゲームを進行する。このようにすると、ピースを使用する際の条件が厳しくなるので、ルールの難易度を高めることが可能になる。例えば、ピース対応カードに設けたピースの配置状況を示す図形表示に優先順位を示す数字を表記すれば、簡単に優先順位を確認することができる。   Furthermore, a priority order (order of arrangement on one grid) when two or more pieces are placed in one grid may be determined in advance. In this case, the game progresses by arranging two or more pieces in one grid only in accordance with the priority order. If it does in this way, since the conditions at the time of using a piece will become severe, it becomes possible to raise the difficulty of a rule. For example, if a number indicating a priority order is written on a graphic display showing the arrangement status of pieces provided on a piece correspondence card, the priority order can be easily confirmed.

本発明によれば、ピース単体だけでなく、2以上のピースを組み合わせて構成した合体ピースを用いて、従来に無い、ユニークなゲームを提供することができる。   According to the present invention, an unprecedented and unique game can be provided using not only a single piece but also a combined piece formed by combining two or more pieces.

以下図面を参照して本発明のゲーム玩具の実施の形態の一例を詳細に説明する。図1は、二人のプレイヤで対戦する場合の本発明のゲーム玩具の実施の形態のプレイの状態を概略図として示している。この実施の形態においては、二人のプレイヤがそれぞれ使用する複数枚のカードから構成された2組のデッキを用いる。図1には、デッキの一部を構成する山札1,3と、手札2,4が別個に図示してある。また本実施の形態では、二人のプレイヤがそれぞれ使用する複数のピース51〜57(すなわち駒)からなる2組のピース・セット5,7と、複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールド9とを使用する。図2は、使用するピース・セット5,7に含まれるピース51〜57の例の一部を示す斜視図である。以下の説明では、ピース全体を示す場合には、符号5,7を使用し、特定のピースを示す場合には、符号51〜57のいずれか1つの符号を使用する。プレイフィールド9は、マトリックスを構成するように連続して配置された5×6個のグリッド11を備えている。なお図1には、一部のグリッドに符号11を付してある。本実施の形態では、グリッドの形状として、1枚のカードをグリッド内に配置することができる矩形形状で且つ所定の寸法を有している。したがってカード自体を1つのグリッド11の上に置いて、所定の条件が満たされたときに、何らかの効果を発動するルールを、ゲームのルールの中に採用することができる。またこのプレイフィールド9では、二人のプレイヤに最も近い位置にある両端の5つのグリッド11からなるグリッド列13の色を、他のグリッド11の色と変えている。このグリッド列13が、ピース51〜57をプレイフィールド9上に出すときの最初の位置である。なお図1においては、グリッド列13を構成する5つのグリッド11の上に、後述する説明の理解を容易にするために「1」と「2」の数字を付してある。この実施の形態のゲーム玩具のルールでは、例えば、予め各プレイヤが点数を5点持っているものとする。そして、二人のプレイヤに最も近い位置にある両端のグリッド列13に対し、グリッド列13の中央に位置する「2」を付したグリッドに相手プレイヤのピースが入ると持ち点が2点減点され、「1」を付したグリッドに相手のプレイヤのピースが入ると持ち点が1点減点される。持ち点が0点になった時点でゲームは終了する。プレイフィールド9は、少なくともマトリックスを備えていればよい。図1に示す実施の形態では、その他の場15〜25についても、後述する実施の形態の理解を容易にするために示してある。その他の場には、例えば、6枚の手札2,4から出した後述するピース対応カード等を置く、カード置き場15,17と、使用したカードを捨てるカード捨て場19,21と、山札1,3を置く山札置き場23,25とが含まれる。なおこれらのその他の場は、机の表面や床の表面によって構成されてもよい。   Hereinafter, an example of an embodiment of a game toy according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows a play state of an embodiment of the game toy of the present invention when two players play a battle. In this embodiment, two sets of decks composed of a plurality of cards respectively used by two players are used. In FIG. 1, decks 1 and 3 and hands 2 and 4 constituting a part of the deck are separately shown. Further, in the present embodiment, two piece sets 5 and 7 including a plurality of pieces 51 to 57 (that is, pieces) respectively used by two players, and a play field 9 commonly used by a plurality of players Is used. FIG. 2 is a perspective view showing a part of an example of the pieces 51 to 57 included in the piece sets 5 and 7 to be used. In the following description, reference numerals 5 and 7 are used to indicate the whole piece, and any one of reference numerals 51 to 57 is used to indicate a specific piece. The play field 9 includes 5 × 6 grids 11 arranged continuously so as to form a matrix. In FIG. 1, reference numeral 11 is given to some of the grids. In the present embodiment, the shape of the grid is a rectangular shape in which one card can be arranged in the grid and has a predetermined size. Therefore, a rule that activates some effect when a predetermined condition is satisfied by placing the card itself on one grid 11 can be adopted in the game rules. In the play field 9, the color of the grid row 13 including the five grids 11 at both ends located closest to the two players is changed from the colors of the other grids 11. This grid row 13 is an initial position when the pieces 51 to 57 are put on the play field 9. In FIG. 1, the numbers “1” and “2” are attached on the five grids 11 constituting the grid row 13 in order to facilitate understanding of the description to be described later. In the game toy rule of this embodiment, for example, it is assumed that each player has 5 points in advance. When the opponent player's piece enters the grid marked “2” located in the center of the grid row 13 with respect to the grid row 13 at both ends closest to the two players, the score is deducted by two points. When the opponent player's piece enters the grid marked with “1”, the score is deducted by one point. The game ends when the score is 0. The play field 9 only needs to include at least a matrix. In the embodiment shown in FIG. 1, the other fields 15 to 25 are also shown for easy understanding of the embodiments described later. In other places, for example, card placement places 15 and 17 for placing piece-corresponding cards, etc., which will be described later from 6 cards 2 and 4, card discarding places 19 and 21 for discarding used cards, and deck 1 , 3 deck deck storage areas 23 and 25 are included. These other fields may be constituted by a desk surface or a floor surface.

1つのピース・セットを構成する複数のピース51〜57のそれぞれは、1つのグリッド11内に入る大きさを有するベースB1〜B7と該ベース上に設けられたフィギュアF1〜F7とを有している。この例のベースは、グリッド11の形状を6等分した形状(平面輪郭形状が正四角形となる形状)を一つの単位とするベースユニットまたはその組合せにより、それぞれ構成されている。フィギュアF1〜F7は、絵や写真等の二次元形状を有するものであってもよいが、図2の実施の形態で用いるピースのように人形や箱のような三次元形状を有するものであってもよい。   Each of the plurality of pieces 51 to 57 constituting one piece set has bases B1 to B7 having a size that fits in one grid 11 and figures F1 to F7 provided on the base. Yes. The base in this example is configured by a base unit or a combination thereof having a shape obtained by dividing the shape of the grid 11 into six parts (a shape in which the planar contour shape is a regular square) as one unit. The figures F1 to F7 may have a two-dimensional shape such as a picture or a photograph, but have a three-dimensional shape like a doll or a box like the piece used in the embodiment of FIG. May be.

本実施の形態では、1つのピース・セットを構成する複数のピース51〜57のそれぞれのベースB1〜B7の形状が、2以上のピースのそれぞれのベースをプレイフィールド9上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、1つのグリッド11内に配置できる2以上の組合せベースが含まれるように定められている。理解を容易にするために、図3(A)〜(D)に、例として4種類の組合せベースCB1〜CB4を、2以上のピースのベースを組み合わせて構成する場合の組合せ例を示している。図3(A)の組合せベースCB1の平面輪郭形状は、グリッド11の輪郭形状と合同または相似形となっている。本実施の形態では、組合せベースCB1に更に他のピースのベースを組み合わせた場合には、グリッド11内に配置することができなくなる。本実施の形態では、グリッド11内に配置できない組合せベースは使用できない。なお図3に示した以外にも他の平面輪郭形状を呈する組合せベースを構成できるのは勿論である。   In the present embodiment, the shapes of the bases B1 to B7 of the plurality of pieces 51 to 57 constituting one piece set are combined in a state where the bases of two or more pieces are placed on the play field 9. It is determined that two or more combination bases that can be arranged in one grid 11 are included in the plurality of types of combination bases obtained in this way. In order to facilitate understanding, FIGS. 3A to 3D show examples of combinations in which four types of combination bases CB1 to CB4 are configured by combining two or more pieces of bases. . The planar contour shape of the combination base CB1 in FIG. 3A is congruent or similar to the contour shape of the grid 11. In the present embodiment, when a base of another piece is further combined with the combination base CB1, it cannot be arranged in the grid 11. In the present embodiment, a combination base that cannot be arranged in the grid 11 cannot be used. Needless to say, a combination base exhibiting other planar contour shapes other than those shown in FIG. 3 can be formed.

このような組合せベースを採用する本実施の形態においては、1つの組合せベースを構成する2以上のピースを組み合わせたものを、1つの合体ピースとして使用する。したがって本実施の形態では、個々のピースとカードとを用いてゲームを進行するだけでなく、複数のピースから構成された合体ピースとカードとを用いてゲームを進行することができる。なお合体ピースを構成しているからといって、必ず合体ピースとして複数のピースを一緒に移動させる必要はなく、合体ピースを構成している個々、あるいは複数のピースを移動させることを許容するようにルールを定めてよいのは勿論である。   In this Embodiment which employ | adopts such a combination base, what combined two or more pieces which comprise one combination base is used as one united piece. Therefore, in this embodiment, the game can be progressed not only by using the individual pieces and cards but also by using the combined pieces and cards composed of a plurality of pieces. It is not necessary to move a plurality of pieces together as a united piece just because a united piece is configured, but it is allowed to move individual or a plurality of pieces that configure a united piece. Of course, rules may be established.

使用する最初のデッキは、例えば、それぞれ30枚のカードによって構成されている。デッキ内には、大きく分けてそれぞれ4種類のグループに分けられるカードが含まれている。これら4種類のカードは、例えば、主ピース対応カードと、従ピース対応カードと、効果追加カードと、スキルカードとに分類される。図4には、主ピース対応カード31の一例の表面の拡大図を示している。図4に示すように、主ピース対応カード31は、対戦の対象となるキャラクタのフィギュアを備えたピースをプレイフィールド9上に出すために使用する。そして主ピース対応カード31は、この実施の形態では「GBS Character Card」または「キャラクタカード」と呼んでいる。カード31の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄32、キャラクタの名称を表示するキャラクタ名称表示欄33、キャラクタを模したイメージを表示するキャラクタイメージ表示欄34と、攻撃力及び防御力を示すパワー表示欄35と、効果表示欄36と、配置条件表示欄37とが表示されている。配置条件表示欄37には、ピース対応カードに対応する1つのピースのベースを、1つのグリッド11内に置く場合の配置条件が記載される。この例では、1つのグリッドを模した図形の内部に、ベースを配置できる領域を視覚により確認できるように表示することができるように、配置条件表示欄37を構成している。具体的には、1つのグリッド11を模した図形の内部に、ベースを配置できる領域の色を他の領域と異なる色にしている。なおベースを配置できる領域だけを特別な線種(太い実線、破線、一点鎖線等)の線で囲んでもよい。本実施の形態のような表示を採用すると、一瞬にして配置条件を認識できる。なお前述の特別な線種の線で領域を囲んだ場合には、領域を囲む線それ自体がピース対応カードに表示する対応表示となる。配置条件表示欄37を設けずに、自由にピースのベースをグリッド内に配置するようにしてもよいのは勿論である。なおピースのベースの配置領域を特に限定しない場合(自由に配置位置を決定できる場合)には、グリッド11を模した図形の内部をすべて配置できる領域であると表示するか、または配置条件表示欄を設けなければよい。したがってピース対応カードには、ベースの配置条件を限定する場合だけ、配置条件表示欄を設ければよいことになる。   The first deck to be used is composed of, for example, 30 cards each. The deck contains cards that can be roughly divided into four groups. These four types of cards are classified into, for example, main piece-corresponding cards, sub-piece-corresponding cards, effect addition cards, and skill cards. In FIG. 4, the enlarged view of the surface of an example of the main piece corresponding | compatible card 31 is shown. As shown in FIG. 4, the main piece-corresponding card 31 is used to put a piece including a figure of a character to be a battle target on the play field 9. The main piece-corresponding card 31 is called “GBS Character Card” or “character card” in this embodiment. On the surface of the card 31, a type description column 32 that describes the type of the card, a character name display column 33 that displays the name of the character, a character image display column 34 that displays an image imitating the character, attack power and defense power A power display column 35, an effect display column 36, and an arrangement condition display column 37 are displayed. In the arrangement condition display field 37, arrangement conditions for placing one piece base corresponding to the piece correspondence card in one grid 11 are described. In this example, the arrangement condition display field 37 is configured so that an area where the base can be arranged can be displayed inside a figure imitating one grid so that it can be visually confirmed. Specifically, the color of the area where the base can be arranged is different from the color of the other areas inside the figure imitating one grid 11. Only the region where the base can be arranged may be surrounded by a line of a special line type (thick solid line, broken line, one-dot chain line, etc.). When the display as in this embodiment is adopted, the arrangement condition can be recognized in an instant. When the area is enclosed by the above-mentioned special line type line, the line surrounding the area itself becomes a correspondence display displayed on the piece correspondence card. Of course, the base of the piece may be freely arranged in the grid without providing the arrangement condition display field 37. In addition, when the arrangement area of the base of the piece is not particularly limited (when the arrangement position can be freely determined), it is displayed as an area where all the inside of the figure imitating the grid 11 can be arranged, or an arrangement condition display field If it is not provided. Therefore, the piece-corresponding card only needs to be provided with an arrangement condition display column only when the arrangement condition of the base is limited.

図5には、従ピース対応カード41の一例の表面の拡大図を示している。図5に示すように、従ピース対応カード41の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄42、付属品の名称を表示する付属品名称表示欄43、付属品を模したイメージを表示するイメージ表示欄44と、攻撃力及び防御力を示すパワー表示欄45と、効果表示欄46と、配置条件表示欄47とが表示されている。従ピース対応カード41は、対戦の対象となる主ピース対応カードのキャラクタが使用する付属物(武器、武器箱、乗り物、兜、鎧、靴、等)の三次元形状のフィギュアを備えたピースをプレイフィールド9上に出すために使用される。本実施の形態では、この従ピース対応カード41を「Item Card」または「アイテムカード」と呼ぶことがある。なお主ピース対応カード31及び従ピース対応カード41は、いずれも本発明のピース対応カードを構成するものである。   In FIG. 5, the enlarged view of the surface of an example of the subpiece corresponding | compatible card 41 is shown. As shown in FIG. 5, on the surface of the slave piece corresponding card 41, a type description column 42 indicating the type of the card, an accessory name display column 43 displaying the name of the accessory, and an image imitating the accessory are displayed. An image display field 44 to be displayed, a power display field 45 indicating attack power and defense power, an effect display field 46, and an arrangement condition display field 47 are displayed. The slave piece correspondence card 41 is a piece having a three-dimensional figure of an accessory (weapons, weapon box, vehicle, helmet, armor, shoes, etc.) used by the character of the master piece correspondence card to be a battle target. Used to play on play field 9. In the present embodiment, the slave piece corresponding card 41 may be referred to as “Item Card” or “Item Card”. Note that the main piece-corresponding card 31 and the slave piece-corresponding card 41 both constitute the piece-corresponding card of the present invention.

図6には、効果追加カード51の一例の表面の拡大図を示している。図6に示すように、効果追加カード51の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄52、名称を表示する名称表示欄53、イメージを表示するイメージ表示欄54と、効果表示欄55とが表示されている。この効果追加カード51は、主ピース対応カード31に効果や、属性等を追加する効果が記載されたカードである。   In FIG. 6, the enlarged view of the surface of an example of the effect addition card | curd 51 is shown. As shown in FIG. 6, on the surface of the effect addition card 51, a type description column 52 that describes the type of card, a name display column 53 that displays a name, an image display column 54 that displays an image, and an effect display column 55. And are displayed. The effect addition card 51 is a card on which effects, attributes, and the like are added to the main piece correspondence card 31.

図7(A)及び(B)には、グリッド11の上に置かれ罠として使用されるスキルカード61と、プレイヤが適時、手札2,4から出し効果を発揮させるメインのスキルカード71の一例の表面の拡大図をそれぞれ示している。図7(A)及び(B)に示すように、カード61,71の表面には、カードの種類を記載する種類記載欄62,72、名称を表示する名称表示欄63,73、イメージを表示するイメージ表示欄64,74と、効果表示欄65,75とが表示されている。罠として使用されるスキルカード61は、プレイフィールド9のグリッド11の上に裏返し状態で置かれて、所定の条件が成立したときに、効果を発動する。一種の地雷のような効果を発揮する。メインのスキルカード71は、プレイヤが手札から出して使用したときに効果を発揮し、効果を発揮するとカード捨て場に捨てられる。   7A and 7B show an example of a skill card 61 that is placed on the grid 11 and used as a bag, and a main skill card 71 that allows the player to exert effects from the hands 2 and 4 in a timely manner. The enlarged view of the surface of each is shown. As shown in FIGS. 7A and 7B, on the surfaces of the cards 61 and 71, type description columns 62 and 72 for indicating the type of card, name display columns 63 and 73 for displaying names, and images are displayed. The image display fields 64 and 74 to be displayed and the effect display fields 65 and 75 are displayed. The skill card 61 used as a spear is placed in an inverted state on the grid 11 of the play field 9 and activates an effect when a predetermined condition is satisfied. It works like a kind of landmine. The main skill card 71 is effective when the player takes it out of his hand and uses it, and when the effect is achieved, the main skill card 71 is thrown away to the card dump.

図8は、ゲームの進行の途中でプレイフィールド9上にいくつかのピースが置かれている状況を概略的に示した図である。図面上で見て手前側のプレイヤのプレイ状況では、プレイフィールド9上の3つのグリッド11の上にそれぞれ3個のピース51,53及び55が置かれている。この状態では、すでにピースが置かれているグリッド11に別の1以上のピースを置くことにより、1つの合体ピースが構成できる。そして相手方のプレイヤのプレイ状況では、プレイフィールド9上の一つのグリッド11内に2個のピース52及び55が置かれている。この状態では、2つのピース52及び55が組み合わされて、1つの合体ピースが構成されている。合体ピースは、合体ピース全体で移動することができる。しかし合体ピースを構成する個々のピースを単体で移動させることもできる。本実施の形態では、1回のターン中に、1つのピースまたは合体ピースは、2グリッド分まで移動できるものとしている。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a situation in which several pieces are placed on the play field 9 during the progress of the game. In the play situation of the player on the near side as seen in the drawing, three pieces 51, 53 and 55 are placed on the three grids 11 on the play field 9, respectively. In this state, one combined piece can be formed by placing one or more pieces on the grid 11 on which the pieces are already placed. In the play situation of the opponent player, two pieces 52 and 55 are placed in one grid 11 on the play field 9. In this state, the two pieces 52 and 55 are combined to form one combined piece. The merged piece can move throughout the merged piece. However, the individual pieces constituting the combined piece can be moved alone. In the present embodiment, it is assumed that one piece or a combined piece can move up to two grids during one turn.

本実施の形態では、プレイフィールド9にピースを出すために使用するピース対応カード31,41が、カード置き場15,17に、各ピースに対応して置かれている。ピースの移動に伴ってカードもピースが存在するグリッド列の下に配置するのが好ましい。しかしカードは、ピースの移動と無関係に最初に置いた位置に残しておいてもよいのは勿論である。なお後述するように、本実施の形態では、最初に主ピース対応カード31を用いてキャラクタのピースをプレイフィールド9上のマトリックスの最下部に位置するグリッド11上に置くものとしている。従ピース対応カード41によってプレイフィールド9に置かれるピースは、最初は主ピース対応カード31に対応するピースが位置するグリッド11内に置かれることになる。   In the present embodiment, piece-corresponding cards 31 and 41 used for putting out pieces on the play field 9 are placed in the card storage areas 15 and 17 in correspondence with the pieces. As the pieces move, the cards are preferably placed under the grid row where the pieces are present. However, the card may of course remain in the initial position regardless of the movement of the piece. As will be described later, in the present embodiment, the character piece is first placed on the grid 11 located at the bottom of the matrix on the play field 9 using the main piece correspondence card 31. The pieces placed in the play field 9 by the slave piece correspondence card 41 are initially placed in the grid 11 where the pieces corresponding to the main piece correspondence card 31 are located.

図9に例を示すように、最初にプレイフィールド9上のグリッド列13に主ピース対応カード31を用いてピース55が置かれている状態において、従ピース対応カード41を用いてピース55が位置するグリッド内にピース53が置かれることになる。これにより合体ピースが構成される。   As shown in the example of FIG. 9, when the piece 55 is first placed using the main piece correspondence card 31 in the grid row 13 on the play field 9, the piece 55 is positioned using the sub piece correspondence card 41. The piece 53 is placed in the grid to be used. Thereby, a united piece is formed.

また図8に示す状態では、マトリックスの列方向において隣り合う2つのグリッド11に、一方のプレイヤのピース53と他方のプレイヤの合体ピース(52,55)とが位置しているが、次のターンで一方のプレイヤのピースを他方のプレイヤのピースの位置するグリッドへ進む、つまり互いのピースが位置するグリッドが重なる状態で対戦が可能となる。対戦の際の勝敗の決定方法の一例を図10を用いて説明する。一方のプレイヤが1つのグリッド内に2つのピースA及びBを出しているものとする。そしてこれら2つのピースに対応するピース対応カードの表面に記載されたパワー(本実施の形態では、攻撃力と守備力の両方に使用される)が、それぞれ6と4であるとする。また他方のプレイヤが1つのグリッド内に3つのピースC,D及びEを出しているものとする。そしてこれら3つのピースに対応するピース対応カードの表面に記載されたパワー(本実施の形態では、攻撃力と守備力の両方に使用される)が、それぞれ5と、4と4であるとする。この場合には、一方のプレイヤの2枚のピース対向カードに示されたパワーの合計値10が、他方のプレイヤの3枚のピース対応カードに示されたパワーの合計値13よりも小さいため、対戦は他方のプレイヤの合体ピースの勝ちとなる。負けた一方のプレイヤのピースはプレイフィールドから出され、また対応するピース対応カードはカード捨て場に捨てられる。なお合体ピースの組合せベースの平面輪郭形状が、図10に示すように、グリッド11の輪郭形状と合同または相似形になる場合においては、以下のようにしてもよい。すなわちこの組合せベースを構成する3つのピースを一つの合体ピースとして使用するときに、予め定めた効果を発動できることが、3つのピースに対応する3枚のピース対応カードのいずれかに記載してあった場合には、その特別な効果を発動できるようにしてもよい。このような特別な効果は、主ピース対応カード31または従ピース対応カード41のいずれに記載されていてもよい。このようにするとグリッド11の輪郭形状と組合せベースの平面輪郭形状との組合せを利用して、特別のルールを定めることが可能になり、ルールのバリエーションが豊富になる。   In the state shown in FIG. 8, the piece 53 of one player and the combined pieces (52, 55) of the other player are positioned on two grids 11 adjacent in the column direction of the matrix. Thus, the piece of one player is advanced to the grid where the piece of the other player is located, that is, the battle can be performed in a state where the grids where the pieces of each other are overlapped. An example of a winning / losing determination method in the battle will be described with reference to FIG. Assume that one player puts out two pieces A and B in one grid. The power described on the surface of the piece-corresponding card corresponding to these two pieces (used in the present embodiment for both offensive power and defensive power) is 6 and 4, respectively. Further, it is assumed that the other player puts out three pieces C, D, and E in one grid. The power described on the surface of the piece corresponding card corresponding to these three pieces (used in this embodiment for both offensive power and defensive power) is 5, 4 and 4, respectively. . In this case, the total power value 10 shown on the two piece-facing cards of one player is smaller than the total power value 13 shown on the three piece-corresponding card of the other player. The match is won by the combined piece of the other player. The piece of the losing player is removed from the play field, and the corresponding piece-corresponding card is discarded in the card discarding area. In addition, as shown in FIG. 10, when the plane | planar outline shape of the combination base of the united piece becomes congruent or similar to the outline shape of the grid 11, it may be as follows. That is, when using the three pieces constituting this combination base as one united piece, it is described in one of the three piece correspondence cards corresponding to the three pieces that a predetermined effect can be activated. If this happens, the special effect may be activated. Such a special effect may be described in either the main piece corresponding card 31 or the sub piece corresponding card 41. In this way, it is possible to define special rules using the combination of the contour shape of the grid 11 and the combination-based planar contour shape, and the number of variations of the rules becomes abundant.

また図8に示す様態では、1つのグリッド11の上に1枚のスキルカード61が裏返しの状態で置かれている。このスキルカード61は、「罠」のスキルカードであり、相手プレイヤのピースが、このスキルカード61に対してカードに予め定めた位置関係になると、スキルカード61に記載された効果が発動する。したがってこのスキルカード61は、あたかも地雷のような作用を発揮する。図11には、スキルカード61の効果の発動の一例が図示してある。この例では、相手プレイヤのピースがカード61の前方に移動してくると、スキルカード61の効果が発動して、移動してきた相手のピース及びこのピースに対応するピース対応カードがプレイフィールド9から排除される。   In the state shown in FIG. 8, one skill card 61 is placed in an inverted state on one grid 11. The skill card 61 is a “罠” skill card, and when the opponent player's piece has a predetermined positional relationship with the skill card 61, the effect described in the skill card 61 is activated. Therefore, this skill card 61 exhibits an action like a land mine. FIG. 11 shows an example of the effect of the skill card 61. In this example, when the opponent player's piece moves to the front of the card 61, the effect of the skill card 61 is activated, and the opponent's piece that has moved and the piece-corresponding card corresponding to this piece are played from the play field 9. Eliminated.

図12は、本実施の形態のゲーム玩具を用いて対戦する場合の準備と進行方法の一例を示すフローチャートである。以下、このフローチャートに沿って、この進行方法の一例を説明する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of a preparation and progress method when a game is played using the game toy according to the present embodiment. Hereinafter, an example of the progress method will be described with reference to this flowchart.

[対戦開始準備]
(1)使用する複数のピースをストックに置く。使用するカードをよくシャッフルし山札置き場に置く。
[Preparation for competition start]
(1) Place a plurality of pieces to be used on the stock. Shuffle the cards you want to use and place them on the deck.

(2)先攻・後攻をジャンケンなどランダムな方法で決める。 (2) Decide the first and second attack by random methods such as janken.

(3)デッキからカードを6枚引き手札とする。 (3) Pull 6 cards from the deck to the hand.

以上の準備が終わったら、先攻からターンを交互に行いゲームを進める。1ターンは、ドローフェイズ、メインフェイズ、ターン終了フェイズからなる。 When the above preparations are complete, the game is played by alternating turns from the first attack. One turn consists of a draw phase, a main phase, and a turn end phase.

[ドローフェイズ]
このフェイズでは、行動完了状態のカードが未行動状態になる。
[Draw Phase]
In this phase, an action complete card is in an inactive state.

山札からカードを1枚引く。但し、先攻の第1ターンは、カードを引かない。   Draw a card from the deck. However, no cards are drawn on the first turn of the first match.

[メインフェイズ]
以下の行動を好きな順番で好きなだけ行う。
[Main Phase]
Do the following actions as you like, in any order.

・出陣
手札の中から主ピース対応カード(GBSキャラカード)をプレイフィールドのカード置き場に出し、ピースのストックから主ピース対応カードに対応するピースを図1の「1」または「2」の番号を付したスタートゾーンに置く。但し、先攻の第1ターンのみ2つのピースしかプレイフィールドに出すことができないものとする。なお主ピース対応カードの表面に示された配置条件表示欄で、配置位置が限定されている場合には、その条件に従う。
・ Departure Take out the card corresponding to the main piece (GBS character card) from the hand into the play field card place, and select the number corresponding to the main piece correspondence card from the piece stock as the number “1” or “2” in FIG. Put it in the start zone. However, only two pieces can be put on the play field only in the first turn of the first attack. In addition, when the arrangement position is limited in the arrangement condition display column shown on the surface of the main piece-corresponding card, the condition is followed.

・援護
手札の中から効果追加カードを、すでにプレイフィールドのカード置き場にある主ピース対応カード(GBSキャラカード)の下または上に重ねて出す。
-Support card Put out an effect-added card from your hand under or above the main piece-compatible card (GBS character card) already in the play field's card yard.

・装備
手札から従ピース対応カードをプレイフィールドのカード置き場に出す。そしてピースのストックから従ピース対応カードに対応するピースを、プレイフィールド上の1つのグリッドに置かれた対応する主ピース対応カードに対応するピース(キャラクタに対応するフィギュアを備えたピース)と一緒にその1つのグリッド上に置く。この際にも従ピース対応カードに、配置条件表示欄がある場合には、配置条件表示欄に示された配置条件に従ってピースのベースを配置する。もし従ピース対応カードの配置条件表示欄で配置位置が限定されていないか、または配置条件表示欄が無い場合には、グリッド上のあいている位置にベースを配置すればよい。
・ Equip a slave-compatible card from the equipment hand in the play field. Then, the piece corresponding to the card corresponding to the slave piece from the stock of the piece is put together with the piece corresponding to the corresponding card corresponding to the main piece placed on one grid on the play field (the piece with the figure corresponding to the character). Put it on that one grid. Also in this case, when the slave piece corresponding card has an arrangement condition display field, the base of the piece is arranged according to the arrangement condition indicated in the arrangement condition display field. If the arrangement position is not limited in the arrangement condition display field of the slave piece correspondence card or there is no arrangement condition display field, the base may be arranged at an open position on the grid.

・スキルカードの使用
手札から(使用タイミングが「メイン」か「罠」の)スキルカードを選択する。「メイン」のスキルカードは、適時手札から出して使用し、「罠」のスキルカードは、プレイフィールド上の任意のグリッド上にセットする。
・ Skill card use Select a skill card from the hand (use timing “Main” or “罠”). The “main” skill card is removed from the hand in a timely manner, and the “罠” skill card is set on an arbitrary grid on the play field.

・ピースの移動
プレイフィールド上にある単体のピースまたは2以上のピースが組み合わされて構成された合体ピースを移動させる。移動量は、原則として2グリッド分である。しかし特別のルールを決めて、特別な移動方法を可能にしてもよいのは勿論である。また合体ピースを構成している2以上のピースを単独で移動させてもよい。移動によって相手のピースと対向する状態になったときには、対戦を行う。なお対戦の条件や勝敗の決定方法は、種々定めることができる。
-Movement of a piece A single piece on the play field or a combined piece composed of two or more pieces is moved. In principle, the amount of movement is two grids. However, it is a matter of course that special rules may be determined to enable special movement methods. Moreover, you may move two or more pieces which comprise the united piece independently. When it moves to face the opponent's piece, it battles. Various conditions for the battle and how to determine wins and losses can be determined.

またゲームの終了条件も任意である。本例では、前述のように、予め各プレイヤが点数を5点持っているものとする。そして、図1に示したグリッド列13の中央に位置する「2」を付したグリッドに相手プレイヤのピースが入ると持ち点が2点減点され、「1」を付したグリッドに相手のプレイヤのピースが入ると持ち点が1点減点される。そして持ち点が0点になった時点でゲームは終了する。   The game end condition is also arbitrary. In this example, as described above, it is assumed that each player has five points in advance. Then, when the opponent player's piece enters the grid marked “2” located in the center of the grid row 13 shown in FIG. 1, the score is reduced by two points, and the opponent player's piece is added to the grid marked “1”. If a piece enters, the points will be deducted by one point. The game ends when the score reaches 0 points.

・効果の発動
プレイフィールドのカード置き場に置かれているカードに記載の効果を、全てまたは選択的に発動させる。
・ Activation of effects All or all of the effects described on the cards in the playfield card storage area are activated.

[ターン終了フェイズ]
・全ての自分ピースの行動完了にする。
[End of Turn Phase]
・ Complete the actions of all your pieces.

・手札から出して効果発揮したスキルカード、あるいはグリッド上で効果発揮したスキルカードをすべてカード捨て場に捨てる。 -Discard all skill cards that are effective from the hand or skill cards that are effective on the grid.

・手札が7枚以上ある場合には、6枚になるように捨てる。 ・ If there are 7 or more cards in your hand, discard them to 6 cards.

なお上記は、順不動に行うことができる。ターン終了フェイズが終了したら、相手のターンが開始する。   Note that the above can be performed in random order. When the End of Turn phase ends, the opponent's turn begins.

上記実施の形態では、プレイフィールドに設けるマトリックスを矩形状(長方形状)のグリッドから構成した。しかしながらグリッドの形状は任意である。図13は、グリッド11´の形状を正六角形にした場合のプレイフィールド9´のマトリックスの一例を示している。このようなマトリックスを使用する場合には、ピースのベースは、正六角形を分割した任意の形にすればよい。   In the above embodiment, the matrix provided in the play field is configured from a rectangular (rectangular) grid. However, the shape of the grid is arbitrary. FIG. 13 shows an example of the matrix of the play field 9 ′ when the shape of the grid 11 ′ is a regular hexagon. When such a matrix is used, the base of the piece may be an arbitrary shape obtained by dividing a regular hexagon.

また図14は、正方形のグリッドを用いてマトリックスを構成する場合のベースの構成と、ピース対応カード31´の表面の拡大図を示している。配置条件表示欄37´には、二等辺三角形の基本図形を用いて、グリッド111を模した図形を表示してある。この場合に使用可能なベースB1〜B4も、二等辺三角形の平面輪郭形状を有する基本ベースB1の組合せによって構成されている。   FIG. 14 shows the structure of the base when the matrix is formed using a square grid and an enlarged view of the surface of the piece correspondence card 31 ′. In the arrangement condition display field 37 ', a graphic imitating the grid 111 is displayed using a basic graphic of an isosceles triangle. The bases B1 to B4 that can be used in this case are also configured by a combination of the basic bases B1 having a planar contour shape of an isosceles triangle.

また図15に示すように、1つのグリッド内に2以上のピースを置く場合の優先順位(1つのグリッド上に並べる順位「1」〜「4」)を、配置条件表示欄137に表示することにより、配置条件を付けるようにしてもよい。このような配置条件欄137を用いる場合には、ピースを置くグリッドに対して、何もピースが置かれていない場合には、「1」の位置にピースを置く。またすでに1以上のピースが1つのグリッドに置かれている場合には、記載の優先順位に従って、グリッド内の残っているスペースにピースを置く。この場合には、優先順位に従ってのみ、2以上のピースを1つのグリッド内に配置するようにしてゲームを進行することになる。このようにすると、ピースを使用する際の条件が厳しくなるので、ルールの難易度を高めることが可能になる。   Also, as shown in FIG. 15, the order of priority when placing two or more pieces in one grid (orders “1” to “4” arranged on one grid) is displayed in the arrangement condition display field 137. Thus, an arrangement condition may be added. When such an arrangement condition column 137 is used, a piece is placed at the position “1” when no piece is placed on the grid on which the piece is placed. If one or more pieces are already placed in one grid, the pieces are placed in the remaining space in the grid according to the priority order described. In this case, the game progresses by arranging two or more pieces in one grid only in accordance with the priority order. If it does in this way, since the conditions at the time of using a piece will become severe, it becomes possible to raise the difficulty of a rule.

以後本願明細書に記載したゲーム玩具のプレイ方法を列記する。   Hereinafter, the playing method of the game toy described in this specification will be listed.

[1] 複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数枚のカードから構成された複数のデッキと、
連続して配置された複数のグリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールドと、
複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数のピースから構成された複数のピース・セットとを備え、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードには、前記ピース・セットに対応するカードであることを示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カードが含まれており、
1つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれは、1つの前記グリッド内に入る大きさを有するベースと該ベース上に設けられたフィギュアとを有し、
1つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれの前記ベースの形状は、2以上の前記ピースのそれぞれの前記ベースを前記プレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、1つの前記グリッド内に配置できる2以上の前記組合せベースが含まれるように定められているゲーム玩具のプレイ方法であって、
各プレイヤは前記デッキから引いた複数枚の前記カードを手札として持ち、
自分のターンにおいて、前記手札中に含まれている前記ピース対応カードを前記プレイフィールド上に置くことを条件にして、前記プレイフィールド上の前記グリッド内に前記ピース対応カードに対応する前記ピースを置き、
1つの前記グリッド内に1つの前記組合せベースを構成するために2以上のピースが配置されているときに、該2以上のピースを1つの合体ピースとして使用することを許容してゲームを進行することを特徴とするゲーム玩具のプレイ方法。
[1] A plurality of decks each composed of a plurality of cards used by a plurality of players,
A plurality of grids arranged in succession, and a play field used in common by the plurality of players;
A plurality of pieces each comprising a plurality of piece sets composed of a plurality of pieces used;
The plurality of cards constituting the deck includes a plurality of piece-corresponding cards having a corresponding indication on the surface indicating that the cards correspond to the piece set,
Each of the plurality of pieces constituting one piece set has a base having a size that fits into one grid and a figure provided on the base,
The shape of the base of each of the plurality of pieces constituting one piece set is a plurality of combinations obtained by combining the bases of two or more pieces on the play field. A game toy playing method defined such that a base includes two or more combination bases that can be arranged in one grid,
Each player has a plurality of cards drawn from the deck as a hand,
Place the piece corresponding to the piece-corresponding card in the grid on the play field on the condition that the piece-corresponding card contained in the hand is placed on the play field in your turn. ,
When two or more pieces are arranged to form one combination base in one grid, the game proceeds while allowing the two or more pieces to be used as one united piece. A game toy playing method characterized by the above.

[2] 前記複数のピースには、それぞれ予め攻撃力及び/又は守備力とが定められており、
前記合体ピースの前記攻撃力及び/又は守備力を、前記合体ピースを構成する前記2以上のピースの前記攻撃力及び/又は守備力を合計して得られる合計攻撃力及び/又は合計守備力以上としてゲームを進行することを特徴とする[1]に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
[2] Each of the plurality of pieces has a predetermined attack power and / or defensive power,
The attack power and / or defense power of the combined piece is equal to or greater than the total attack power and / or total defense power obtained by adding the attack power and / or defense power of the two or more pieces constituting the combined piece. The game toy playing method according to [1], wherein the game is advanced as follows.

[3] 1つの前記グリッド内に配置できる2以上の前記組合せベースの中に、前記組合せベースの平面輪郭形状が1つの前記グリッドの輪郭形状と合同または相似形となる1以上の前記組合せベースが含まれており、
該1以上の組合せベースを構成する2以上の前記ピースを前記一つの合体ピースとして使用するときに、予め定めた効果を発動できることが、前記2以上のピースに対応する2枚以上の前記ピース対応カードのいずれかに記載されている[1]に記載のゲーム玩具のプレイ方法。
[3] Among the two or more combination bases that can be arranged in one grid, one or more combination bases in which the planar contour shape of the combination base is congruent or similar to the contour shape of one grid. Included,
When two or more pieces constituting the one or more combination bases are used as the one united piece, a predetermined effect can be activated, corresponding to two or more pieces corresponding to the two or more pieces [1] The method for playing the game toy according to any one of the cards.

[4] 1つの前記グリッド内に2以上の前記ピースを置く場合の優先順位が予め定められており、前記優先順位に従ってのみ、前記2以上のピースを前記1つのグリッド内に配置するようにしてゲームを進行することを特徴とする[1]に記載のゲーム玩具のプレイ方法。   [4] A priority order when two or more pieces are placed in one grid is predetermined, and the two or more pieces are arranged in the one grid only in accordance with the priority order. The game toy playing method according to [1], wherein the game is progressed.

[5] 前記複数のグリッドは、マトリックスを構成するように連続して配置されている[1]に記載のゲーム玩具のプレイ方法。   [5] The game toy playing method according to [1], wherein the plurality of grids are continuously arranged to form a matrix.

二人のプレイヤで対戦する場合の本発明のゲーム玩具のプレイの途中の状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the state in the middle of the play of the game toy of this invention in the case of fighting with two players. 使用するピース・セットに含まれるピースの例の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of example of the piece contained in the piece set to be used. (A)〜(D)は、4種類の組合せベースを、2以上のピースのベースを組み合わせて構成する場合の組合せ例を示す図である。(A)-(D) are figures which show the example of a combination in the case of comprising 4 types of combination bases combining the base of two or more pieces. 主ピース対応カードの一例の表面の拡大図である。It is an enlarged view of the surface of an example of a main piece correspondence card. 従ピース対応カードの一例の表面の拡大図である。It is an enlarged view of the surface of an example of a sub-piece corresponding card. 効果追加カードの一例の表面の拡大図である。It is an enlarged view of the surface of an example of an effect addition card. (A)及び(B)は、それぞれスキルカードの例の表面の拡大図である。(A) And (B) is an enlarged view of the surface of the example of a skill card, respectively. ゲームの進行の途中でプレイフィールド上にいくつかのピースが置かれている状況を概略的に示した図である。It is the figure which showed roughly the condition where several pieces are put on the play field in the middle of progress of a game. 1つのグリッドに2つのピースを出す場合の状態を説明するために用いる図である。It is a figure used in order to explain the state in the case of putting out two pieces on one grid. 対戦の勝敗の決定方法の一例を説明するために用いる図である。It is a figure used in order to demonstrate an example of the determination method of the win / loss of a battle | competition. スキルカードの効果の発動の一例を説明するために用いる図である。It is a figure used in order to demonstrate an example of activation of the effect of a skill card. 本実施の形態のゲーム玩具を用いて対戦する場合の準備と進行方法の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the preparation and progress method in the case of fighting using the game toy of this Embodiment. グリッドの形状を正六角形にした場合のプレイフィールドのマトリックスの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the matrix of a play field at the time of making the shape of a grid into a regular hexagon. グリッドの形状を正四角形にした場合の例を説明するために用いる図である。It is a figure used in order to explain an example at the time of making the shape of a grid into a regular rectangle. 配置条件表示欄に優先順位を示す例を示す図である。It is a figure which shows the example which shows a priority in an arrangement condition display column.

符号の説明Explanation of symbols

1,3 山札
2,4 手札
5,7 ピース・セット
51〜57 ピース
9 プレイフィールド
11 グリッド
15,17 カード置き場
19,21 カード捨て場
23,25 山札置き場
31 主ピース対応カード
41 従ピース対応カード
51 効果追加カード
61,71 スキルカード
1,3 Deck cards 2,4 Hands 5,7 Piece set 51-57 Pieces 9 Play field 11 Grid 15, 17 Card storage 19, 21 Card disposal 23,25 Deck storage 31 Main piece card 41 Subordinate Card 51 Effect addition card 61, 71 Skill card

Claims (9)

複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数枚のカードから構成された複数のデッキと、
連続して配置された複数のグリッドを備え、前記複数のプレイヤが共通に使用するプレイフィールドと、
複数のプレイヤが、それぞれ使用する複数のピースから構成された複数のピース・セットとを備え、
前記デッキを構成する前記複数枚のカードには、前記複数のピースに対応するカードであることを示す対応表示が表面に記載された複数枚のピース対応カードが含まれており、
1つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれは、1つの前記グリッド内に入る大きさを有するベースと該ベース上に設けられたフィギュアとを有し、
1つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースのそれぞれの前記ベースの形状は、2以上の前記ピースのそれぞれの前記ベースを前記プレイフィールド上に置いた状態で組み合わせて得られる複数種類の組合せベースの中に、1つの前記グリッド内に配置できる2以上の前記組合せベースが含まれるように定められており、
前記グリッドは、1枚の前記カードを前記グリッド内に配置することができる形状寸法を有しており、前記カードを前記グリッドの上に置いてプレイをするルールの下で使用されることを特徴とするゲーム玩具。
A plurality of decks each composed of a plurality of cards used by a plurality of players;
A plurality of grids arranged in succession, and a play field used in common by the plurality of players;
A plurality of pieces each comprising a plurality of piece sets composed of a plurality of pieces used;
The plurality of cards constituting the deck includes a plurality of piece-corresponding cards having a correspondence display on the surface indicating that the cards correspond to the plurality of pieces.
Each of the plurality of pieces constituting one piece set has a base having a size that fits into one grid and a figure provided on the base,
The shape of the base of each of the plurality of pieces constituting one piece set is a plurality of combinations obtained by combining the bases of two or more pieces on the play field. The base is defined to include two or more combination bases that can be arranged in one grid .
The grid has a shape and dimension that allows one card to be placed in the grid, and is used under a rule of playing by placing the card on the grid. A game toy.
1つの前記グリッド内に配置できる2以上の前記組合せベースの中には、前記組合せベースの平面輪郭形状が1つの前記グリッドの輪郭形状と合同または相似形となる1以上の前記組合せベースが含まれていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム玩具。   The two or more combination bases that can be arranged in one grid include one or more combination bases in which the planar contour shape of the combination base is congruent or similar to the contour shape of one grid. The game toy according to claim 1, wherein: 前記ピース対応カードの前記表面には、該ピース対応カードに対応する1つの前記ピースの前記ベースを1つの前記グリッド内に置く場合の配置条件が記載されている請求項1に記載のゲーム玩具。   The game toy according to claim 1, wherein an arrangement condition for placing the base of one piece corresponding to the piece-corresponding card in one grid is described on the surface of the piece-corresponding card. 前記配置条件は、前記1つのグリッドを模した図形の内部に、前記ベースを配置できる領域を視覚により確認できるように表示することにより、前記ピース対応カードの前記表面に記載されている請求項3に記載のゲーム玩具。   The arrangement condition is described on the surface of the piece correspondence card by displaying an area in which the base can be arranged in a figure imitating the one grid so that the area where the base can be arranged can be visually confirmed. The game toy described in 1. 前記対応表示が、前記ピースの前記ベースの平面輪郭形状を模した図形表示であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム玩具。   The game toy according to claim 1, wherein the correspondence display is a graphic display imitating a planar contour shape of the base of the piece. 前記フィギュアが三次元形状のフィギュアであり、
1つの前記ピース・セットを構成する前記複数のピースが有する複数の前記三次元形状のフィギュアには、対戦の主体となるキャラクタを模した三次元形状のフィギュアと、前記キャラクタが使用する付属物の三次元形状のフィギュアとが含まれている請求項1に記載のゲーム玩具。
The figure is a three-dimensional figure,
The plurality of three-dimensional figures included in the plurality of pieces constituting one piece set include a three-dimensional figure imitating a main character of the battle and an accessory used by the character. The game toy according to claim 1, comprising a three-dimensional figure.
前記組合せベースを構成する前記2以上のピースにそれぞれ設けられた前記三次元形状のフィギュアは、前記組合せベースが構成された状態において、物理的に干渉しないように構成されている請求項6に記載のゲーム玩具。   The said three-dimensional figure figure provided in each of the said 2 or more piece which comprises the said combination base is comprised so that it may not interfere physically in the state in which the said combination base was comprised. Game toys. 前記ピース対応カードの前記表面には、該ピース対応カードが前記プレイフィールド上に置かれている状態で発動できる効果が記載されており、
前記ピース対応カードが前記プレイフィールド上に置かれているときに、前記ピース対応カードに記載されている効果に追加される効果が記載された複数枚の効果追加カードが、前記デッキに含まれている請求項1に記載のゲーム玩具。
On the surface of the piece-corresponding card, an effect that can be activated in a state where the piece-corresponding card is placed on the play field is described,
When the piece-corresponding card is put on the play field, a plurality of effect addition cards describing effects added to the effect described in the piece-corresponding card are included in the deck. The game toy according to claim 1.
前記複数のグリッドは、マトリックスを構成するように連続して配置されていることを特徴とする請求項1に記載のゲーム玩具。   The game toy according to claim 1, wherein the plurality of grids are continuously arranged so as to form a matrix.
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