RU2097086C1 - Device for three-dimensional logical space chess type games - Google Patents

Device for three-dimensional logical space chess type games Download PDF

Info

Publication number
RU2097086C1
RU2097086C1 SU5045487A RU2097086C1 RU 2097086 C1 RU2097086 C1 RU 2097086C1 SU 5045487 A SU5045487 A SU 5045487A RU 2097086 C1 RU2097086 C1 RU 2097086C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
chess
playing
game
pieces
tiers
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Владимир Исаакович Бельский
Денис Владимирович Бельский
Original Assignee
Владимир Исаакович Бельский
Денис Владимирович Бельский
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Владимир Исаакович Бельский, Денис Владимирович Бельский filed Critical Владимир Исаакович Бельский
Priority to SU5045487 priority Critical patent/RU2097086C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2097086C1 publication Critical patent/RU2097086C1/en

Links

Images

Abstract

FIELD: games, puzzles. SUBSTANCE: device has three-dimensional construction containing four chessboards, arranged in tiers and fastened one relative to the other by tightening and spacing members, and set of playing pieces. Chessboards are divided into playing fields made in the form of staggered cells of different colors. Chessboards are made from transparent or netted material so that adjacent chessboards may be viewed through them. Playing fields of similar color are positioned in common vertical line and spaced by distance equal to side of playing field. Each chessboard is divided into 16 playing fields. Initial set of playing pieces of three-dimensional construction for space chess type game, i.e. set of spatial or cosmic chess pieces, includes one "king" and odd number of pieces, such as one "bishop", one "knight", one "rook', four pawns of respective color for each player. Tightening member may be formed as central pin and spacing members may be formed as cross-pieces mounted on central pin between chessboards. Computer version of tree-dimensional construction with playing pieces may be formed as three-dimensional projection of device on screen (or hologram). In this version, tightening and spacing members between tiers may be omitted from image. EFFECT: increased amusing effect and simplified construction. 3 cl, 4 dwg

Description

Изобретение относится к интеллектуальным, логическим, объемным играм и может быть использовано для применения в качестве общеобразовательной, развивающей объемное логическое мышление игры. The invention relates to intellectual, logical, volumetric games and can be used for general education, developing volumetric logical thinking of the game.

Известна конструкция устройства для логической игры "шахматы", выполненная в виде плоской квадратной шахматной доски [1] с чередующимися черными и белыми игровыми полями, составляющими в сумме 64 игровых поля. Каждый из двух партнеров имеет по 8 фигур и по 8 пешек белого или черного цвета. Общеизвестен и способ осуществления этой игры передвижением шахматных фигур руками игроков, а при игре с компьютером, руками игрока и за себя, и за высвечивающийся на индикаторе ход компьютера [2]
Недостатком известной конструкции является отсутствие возможности вести игру одинаково в трех измерениях.
A known device design for the logical game of "chess", made in the form of a flat square chessboard [1] with alternating black and white playing fields, comprising a total of 64 playing fields. Each of the two partners has 8 pieces and 8 pawns in white or black. It is well known that this game can be played by moving chess pieces with the hands of players, and when playing with a computer, the player’s hands both for himself and for the computer’s progress displayed on the indicator [2]
A disadvantage of the known design is the inability to play the game equally in three dimensions.

Известна также объемная конструкция [3] позволяющая перемещать фигуры в трех измерениях с помощью длинных штифтов, вмонтированных сверху в каждую шахматную фигуру. Перемещение производится через сквозные отверстия в игровых полях всех 7 верхних ярусов. Каждая шахматная фигура фиксируется на отверстии своего игрового поля с помощью эластичной гибкой "юбки", сгибающейся от усилия проталкивания фигуры штифтом. Игра осуществляется тем же количеством фигур, что и в обыкновенных шахматах и по тем же правилам, но при этом вместо максимально четырех степеней свободы /такой, например, фигуры, как "ферзь" в традиционных шахматах/ в объемных появляется максимально 13 степеней свободы. The volumetric design [3] is also known, which allows moving pieces in three dimensions with the help of long pins mounted on top of each chess piece. Moving through holes in the playing fields of all 7 upper tiers. Each chess piece is fixed on the hole of its playing field with the help of an elastic flexible “skirt”, bent by the force of pushing the piece with a pin. The game is played by the same number of pieces as in ordinary chess and according to the same rules, but instead of a maximum of four degrees of freedom / such as, for example, a figure like a “queen” in traditional chess / in volume, a maximum of 13 degrees of freedom appears.

Недостатком указанного устройства является сложность его конструкции, на порядок увеличившая количество игровых полей в сравнении с общеизвестными 64-клеточными шахматами, так как она предусматривает 64 клетки на каждом из ярусов. The disadvantage of this device is the complexity of its design, which has increased the number of playing fields by an order of magnitude compared to the well-known 64-cell chess, as it provides 64 cells on each tier.

Еще одним существенным недостатком является трудность зрительного восприятия ситуации в громоздком игровом объеме, в большинстве случаев не позволяющая игроку со своей стороны доски увидеть игровую ситуацию, не обойдя всю конструкцию вокруг. Another significant drawback is the difficulty of visual perception of the situation in the bulky game volume, in most cases not allowing the player on his side of the board to see the game situation without going around the whole structure.

При этом, кроме ярусов и фигур, обзору препятствуют еще 32 штифта и многочисленные стойки самого устройства, а для извлечения нижестоящей фигуры при ее перемещении необходимо вынимать, а затем ставить на место все вышестоящие, причем вероятность опрокидывания /из-за длинных штифтов/ фигур верхнего яруса весьма высока. At the same time, in addition to tiers and figures, 32 more pins and numerous racks of the device itself impede the view, and to remove a lower figure when moving it, it is necessary to remove and then put all the higher ones in place, and the probability of tipping over / due to long pins / figures of the upper the tier is very high.

Прототипом предлагаемого устройства является решение, описанное в патенте Франции: "Игра в шахматы с использованием трех направлений в пространстве" [4] выполненная в виде 8 расположенных одна над другой обычных 64-клеточных шахматных досок, в которых "белые" клетки прозрачны, а "черные" с нанесенными на них штрихами полупрозрачны. Принцип игры остается таким же, как и на плоской доске, а третье направление позволяет в значительной степени увеличить число возможных ходов. The prototype of the proposed device is the solution described in the French patent: "Playing chess using three directions in space" [4] made in the form of 8 ordinary 64-cell chessboards arranged one above the other, in which the "white" cells are transparent, and " black "with the strokes put on them are translucent. The principle of the game remains the same as on a flat board, and the third direction allows you to significantly increase the number of possible moves.

Данное устройство исключает использование штифтов, что упрощает обзор, но не позволяет преодолеть трудность осуществления перемещения фигур в их игровом объеме. Так, остается проблемой перемещение фигур в центральной и противоположной от игрока частях объема без дополнительных устройств. This device eliminates the use of pins, which simplifies the overview, but does not allow to overcome the difficulty of moving the figures in their game volume. So, it remains a problem to move the figures in the central and opposite parts of the volume from the player without additional devices.

Указанные причины, заключающиеся в громоздкости самого устройства прототипа, совмещенные с многократно увеличившимся количеством степеней свободы игровых фигур, при осуществлении способа игры в трехмерном пространстве, но оставшемся, как и в традиционных шахматах, неизменном наборе игровых фигур препятствует получению требуемого технического результата. The indicated reasons, consisting in the bulkiness of the prototype device itself, combined with a significantly increased number of degrees of freedom of game figures, when implementing the method of playing in three-dimensional space, but remaining, as in traditional chess, an unchanged set of game figures impedes obtaining the required technical result.

Сущностью изобретения является создание максимально простого объемного игрового устройства "спейс чесс", позволяющего с достаточно комфортным обзором и удобным для игроков перемещением игровых фигур или установки шашек на игровые поля внутри устройства осуществлять на нем объемные логические игры, например, типа шахмат, или рендзю [5]
Решение задачи создания максимально простого и тем не менее достаточного для объемной, увлекательной, интеллектуальной игры эффекта достигается тем, что в устройстве "спейс чесс" игровой объем выполнен в виде четырех шахматных досок-ярусов из прозрачного материала с размеченными на каждой из них 16 игровыми полями, причем ярусы могут быть скреплены и посредством одной центральной стяжной шпильки с гайкой и трех дистанционных крестовин, устанавливаемых в центре шахматных досок-ярусов, на границах игровых полей, а также возможно усиленное крепление для игры детей младшего возраста с помощью двух стяжных шпилек с гайками и, соответственно, шести дистанционных крестовин, также расположенных на границах крайнего и следующего за ним игровых полей по диагонали доски или по центральной линии, делящей квадрат доски на два равных прямоугольника, что практически не мешает установке и обзору фигур.
The essence of the invention is the creation of the simplest volumetric space-based gaming device, allowing with sufficiently comfortable visibility and convenient for players moving game pieces or installing checkers on the playing fields inside the device to carry out voluminous logic games, such as chess, or renju [5 ]
The solution to the problem of creating the simplest and nevertheless sufficient effect for a voluminous, exciting, intellectual game is achieved by the fact that in the Space Chess device the game volume is made in the form of four chess boards-tiers of transparent material with 16 game fields marked on each of them moreover, the tiers can be fastened by means of one central tie-rod with a nut and three spacers installed in the center of the chessboards-tiers, at the borders of the playing fields, and also possibly reinforced a fastening for the game of young children with two coupling pins with nuts and, accordingly, six spacers, also located on the borders of the extreme and the next playing fields along the diagonal of the board or along the center line dividing the square of the board into two equal rectangles, which is practically Does not interfere with the installation and review of figures.

Устройство "спейс чесс" отличается непарным набором фигур, т.е. один король, один ферзь, один слон, один конь, одна ладья и четыре пешки для каждого из игроков. The Space Chess device is distinguished by an unpaired set of figures, i.e. one king, one queen, one elephant, one horse, one rook and four pawns for each player.

На фиг. 1 изображено устройство для объемных логических игр "спейс чесс" в собранном виде, в варианте с корпусом и выдвижным ящиком для хранения съемных деталей и игровых фигур, сами фигуры не показаны; на фиг. 2 сечение узла, в котором стягивающаяся шпилька с гайкой соединяет верхний и следующий за ним ярус через дистанционные крестовины; фиксирующие выступы крестовин предохраняют ярусы от проворачивания; на фиг. 3 вариант дистанционной крестовины, выполненной из непрозрачного материала, например металла. In FIG. 1 shows a device for volumetric logic games "space chess" in assembled form, in the embodiment with a housing and a drawer for storing removable parts and game figures, the figures themselves are not shown; in FIG. 2 is a section through a unit in which a pulling pin with a nut connects the upper and the next tier through distance crosses; the locking protrusions of the crosses protect the tiers from turning; in FIG. 3 variant of the remote cross made of an opaque material, such as metal.

Устройство включает игровой объем, выполненный в виде четырех шахматных досок-ярусов 1, на которых размечены в шахматном порядке отличающиеся по цвету игровые поля 2 и 3 в количестве 16 полей на каждый ярус. Ярусы скреплены посредством центральной стяжной шпильки 4 и трех дистанционных крестовин 5. Устройство монтируется на корпусе 6 с выдвижным ящиком 7, служащими для складывания устройства в положение транспортировки и хранения фигур. The device includes a game volume made in the form of four chessboards-tiers 1, on which the playing fields 2 and 3 differing in color in the amount of 16 fields for each tier are staggered. The tiers are fastened by means of a central tie pin 4 and three spacers 5. The device is mounted on the housing 6 with a drawer 7, used to fold the device to the transport and storage of the figures.

Игровой объем фиксируется гайкой 8, а фиксирующие выступы 9, входящие в отверстия ярусов, препятствуют проворачиванию ярусов относительно центральной шпильки. The game volume is fixed with a nut 8, and the locking tabs 9 included in the holes of the tiers prevent the tiers from turning relative to the central stud.

Сборка "спейс чесс" начинается с закрепления нижнего конца шпильки 4 (фиг. 2), в центре корпуса 6, затем на нее последовательно надеваются дистанционные крестовины 5 и ярусы 1 таким образом, чтобы "черные" игровые поля всех четырех ярусов были, соответственно, над "черными", а "белые" над "белыми". Выступы 9 дистанционных крестовин фиксируются в отверстиях ярусов, сборка заканчивается. The assembly “Space Chess” begins with fixing the lower end of the hairpin 4 (Fig. 2), in the center of the housing 6, then the distance crosspieces 5 and tiers 1 are sequentially put on it so that the “black” playing fields of all four tiers are, respectively, over the “blacks”, and the “whites” over the “whites”. The protrusions of 9 distance crosses are fixed in the holes of the tiers, the assembly ends.

Варианты крестовины, выполненной из непрозрачного материала, например металла или пластмассы, показан на фиг. 3. Embodiments of a cross made of an opaque material, such as metal or plastic, are shown in FIG. 3.

Каждое из 64 игровых полей имеет свое обозначение для записи ходов, аналогичное обычным шахматам в виде букв a, b, c, d и цифр 1, 2, 3, 4 (фиг. 1), причем перед обозначением поля, римской цифрой указывается номер яруса. Нумерация производится снизу вверх. Each of the 64 playing fields has its own designation for recording moves, similar to conventional chess in the form of letters a, b, c, d and numbers 1, 2, 3, 4 (Fig. 1), and before the field designation, the Roman number indicates the tier number . Numbering is made from bottom to top.

Пример исходного построения фигур:
Белые фигуры: Ладья Ia1, Конь Ib1, Слон Ic1, Король Id1 Пешки: IVa1, IVb1, IVc1, IVd1.
An example of the initial construction of figures:
White pieces: Rook Ia1, Horse Ib1, Elephant Ic1, King Id1 Pawns: IVa1, IVb1, IVc1, IVd1.

Черные фигуры: Ладья Ia4, Конь Ib4, Слон Ic4, Король Id4 Пешки: IVa4, IVb4, IVc4, IVd4. Black pieces: Rook Ia4, Horse Ib4, Elephant Ic4, King Id4 Pawns: IVa4, IVb4, IVc4, IVd4.

По линии Ia1 Ia4 белая и черная ладьи согласно правилам друг друга никогда не могут "взять", белый слон ходит только по "черной" диагонали, а черный только по "белой" диагонали. According to the rules of each other, according to the rules of each other, the white and black rooks can never “take” along the line Ia1 Ia4, the white bishop moves only along the “black” diagonal, and the black only along the “white” diagonal.

У белых "ферзь" появляется при проведении любой из четырех пешек с исходной позиции на линию Ia4 Id4, у черных, соответственно, в обратную сторону. For White, the “queen” appears when any of the four pawns is moved from the starting position to the Ia4 Id4 line, for Black, respectively, in the opposite direction.

Осуществляется игра во всем кубическом объеме способом механического перемещения фигур вручную при обычном варианте игры или через пульт при компьютерном варианте с обычным экраном дисплея или же с голографическим изображением [6]
Игра "спейс чесс", или "космические шахматы", может осуществляться как обычными шахматными фигурами, так и стилизованными, для юных шахматистов, в этом случае игра может быть изготовлена из различных материалов, разрещенных для производства игр, в том числе и съедобных.
The game is played in the entire cubic volume by the mechanical movement of the figures manually in the normal version of the game or through the remote control in the computer version with a normal display screen or with a holographic image [6]
The game "Space Chess", or "space chess", can be played either by ordinary chess pieces or stylized for young chess players, in this case the game can be made of various materials that are allowed for the production of games, including edible ones.

Пример стилизованного исполнения:
1. Пешка "гуманоид", верх пешки выполняется в прозрачном шаре, с лицом "инопланетянина" внутри.
An example of stylized execution:
1. The pawn is “humanoid”, the top of the pawn is carried out in a transparent ball, with the face of an “alien” inside.

2. Ладья "НЛО", вверху, вместо зубчатой башни ладьи выполнен дискообразный НЛО. 2. Rook "UFO", at the top, instead of the battlements of the rook, a disk-shaped UFO is made.

3. Конь "Пегас", с дополнительными небольшими крыльями к обычному шахматному коню. 3. The horse "Pegasus", with additional small wings to the usual chess horse.

4. Слон "Шаттл", изображается в виде космического челнока "Спейс Шаттл". 4. Elephant Shuttle, portrayed as a space shuttle Space Shuttle.

5. Король "Король", основная шахматная фигура. 5. King "King", the main chess piece.

6. Ферзь "супермен", изображается в виде фантастической фигурки. 6. Queen "Superman", portrayed in the form of a fantastic figure.

Аналогично осуществляется объемная логическая игра типа "рендзю", но с отличием, заключающимся в том, что шашки устанавливаются на игровые поля без их последующего перемещения до выстраивания полной цепочки из четырех шашек одного цвета в любом направлении. A volumetric logic game of the "Renju" type is carried out in a similar way, but with the difference in that the checkers are placed on the playing fields without their subsequent movement until a full chain of four checkers of the same color is built in any direction.

Устройство "спейс чесс" можно трансформировать и для др объемных логических игр, в которых "черные" игровые поля чередуются по вертикали с "белыми", для этого достаточно второй и четвертый ярусы развернуть на 90o и зафиксировать это положение.The Space Chess device can also be transformed for other voluminous logic games in which the "black" playing fields alternate vertically with the "white", for this it is enough to turn the second and fourth tiers 90 ° and fix this position.

Для удобства визуального наблюдения за ходом игры 2, 3 и 4-й ярусы выполнены из плоского прозрачного материала, например пластмассы, а "черные" игровые поля тонированы каким-либо цветом, возможно и выполнение ярусов из прозрачной, например, пластмассовой сетки. For the convenience of visual observation of the game, the 2nd, 3rd and 4th tiers are made of flat transparent material, such as plastic, and the "black" playing fields are tinted in any color, and it is possible to make tiers of a transparent, for example, plastic mesh.

Отличительным признаком устройства "спейс чесс" является то, что игровой объем выполнен в виде четырех игровых досок-ярусов по типу шахматных с размеченными на каждом из них 16 отличающимися по цвету игровыми полями и применен несимметричный набор фигур, включающий первоначально одного короля, одного слона, одного коня, одну ладью и четыре пешки каждого цвета для каждого из игроков, а фигура "ферзь" в устройстве "спейс чесс" может появиться только в ходе игры, путем проводки пешки на исходную линию фигур противника. A distinctive feature of the Space Chess device is that the game volume is made in the form of four game boards-tiers according to the type of chess with 16 playing fields marked on each of them and an asymmetric set of figures is applied, including initially one king, one elephant, one knight, one rook and four pawns of each color for each player, and the “queen” piece in the “space chess” device can appear only during the game by posting the pawn to the initial line of the opponent’s pieces.

Предлагаемое устройство одновременно решает две задачи, не решенные в аналогах и прототипе. The proposed device simultaneously solves two problems that are not solved in the analogues and prototype.

Первая задача: при перемещении фигур рукою игрока как справа от крестовины, так и слева от нее нет ни одной помехи в виде стоек. The first task: when moving the figures with the player’s hand, both to the right of the cross and to the left of it there is not a single interference in the form of racks.

Вторая задача: многократно уменьшается количество зрительных помех от многочисленных стоек и штифтов. The second task: the amount of visual interference from multiple racks and pins is greatly reduced.

Устройство "спейс чесс" в отличие от прототипа не основано на простом повторении в третьем измерении общеизвестной игры "шахматы" с единственной целью придания игре объемности. The space chess device, unlike the prototype, is not based on a simple repetition in the third dimension of the well-known chess game for the sole purpose of giving the game volume.

Достигнутым результатом является создание новой игры, сохраняющей основные достоинства традиционных шахмат и "Шахмат с использованием трех направлений в пространстве". The achieved result is the creation of a new game that preserves the main advantages of traditional chess and "Chess using three directions in space."

Основные достоинства предлагаемого устройства "спейс чесс":
проверенное многовековой историей как нормальное для восприятия играющими количество игровых клеток, равное 64;
придание игре по аналогии с прототипом третьего измерения для развития объемного мышления играющих;
достижение оптимального соотношения в одном устройстве "спейс чесс" таких противоречивых требований, как достаточный для интересной игры, но одновременно и хорошо просматривающийся играющими объем, который равен всего 1/8 от объема прототипа;
относительная в сравнении с прототипом простота конструкции "спейс чесс" позволяет играющим без специальных приспособлений своими руками производить перемещение фигур, а также легко, всего с помощью одной шпильки с гайкой, собрать и разобрать всю несложную, объемную конструкцию;
простота конструкции "спейс чесс" позволяет осуществлять с помощью компьютера ее трехмерное изображение или на телевизионном экране, известным методом компьютерной графики [7] или методом голографического изображения [6] В этих случаях отпадает необходимость даже в фиксирующей ярусы опоре, но дополнительно появляется возможность стилизованного изображения увеличенной четырехярусной конструкции "спейс чесс" на фоне открытого космического пространства, причем в двух принципиально разных вариантах:
вариант 1 конструкция изображается традиционно, со стороны игрока, смотрящего на устройство "спейс чесс" с расположенными на нем фигурами;
вариант 2 с эффектом присутствия, когда изображается вся конструкция изнутри, т. е. с места расположения любой фигуры, например "короля". В этом варианте обзор "верха", "низа" и др направлений и взятие фигур осуществляется по заданному алгоритму или с помощью пульта [7] предназначенного для управления курсором на экране монитора в трехмерных проекциях.
The main advantages of the proposed device "Space Chess":
verified by a centuries-old history as normal for the perception by the gamers the number of game cells equal to 64;
giving the game by analogy with the prototype of the third dimension for the development of volumetric thinking of the players;
achieving the optimal ratio in one space clock device of such conflicting requirements as sufficient for an interesting game, but at the same time clearly visible to the gamers, which is only 1/8 of the prototype volume;
the relative simplicity of the “Space Chess” design in comparison with the prototype allows players to move figures without special devices, and also to easily assemble and disassemble the entire simple, voluminous structure with just one stud with a nut;
the simplicity of the “Space Chess” design allows for its three-dimensional image to be made using a computer or on a television screen using the well-known computer graphics method [7] or the holographic image method [6]. In these cases, there is no need even for a support for the tiers, but an additional opportunity for a stylized image an enlarged four-tier construction of the Space Chess against the background of open space, and in two fundamentally different versions:
option 1, the design is traditionally depicted from the side of the player looking at the space chess device with the figures located on it;
option 2 with the effect of presence, when the entire structure is depicted from the inside, that is, from the location of any figure, for example, the "king". In this embodiment, the review of the "top", "bottom" and other directions and taking figures is carried out according to a predetermined algorithm or using the remote control [7] designed to control the cursor on the monitor screen in three-dimensional projections.

Схема осуществления компьютерного варианта устройства "спейс чесс" дана на фиг. 4. An embodiment of a computer embodiment of the space clock device is given in FIG. 4.

На фиг. 4 блок 2 "Загрузка координат установки "спейс чесс" в память компьютера" является признаком, характеризующим конкретную конструкцию устройства игры "спейс чесс" для воспроизведения в компьютерном варианте /номер блока может быть иным/. In FIG. 4 block 2 "Downloading the coordinates of the installation" Space Chess "in the computer's memory" is a sign that characterizes the specific design of the device of the game "Space Chess" for playback in a computer version / the block number may be different /.

Блоки с 3-го по 10-й не являются блок-схемой компьютерной программы, но могут входить в нее и приводятся для понимания осуществления предлагаемого устройства в компьютерном варианте. Blocks from 3rd to 10th are not a block diagram of a computer program, but can be included in it and are given to understand the implementation of the proposed device in a computer version.

Техническим результатом использования устройства "спейс чесс" является возможность осуществления на нем и других объемных логических игр. The technical result of the use of the device "space chess" is the ability to implement on it and other voluminous logic games.

Пример такой предлагаемой объемной игры это игра типа "рендзю". Существенными ее отличиями являются, помимо трехмерности игры, также и уменьшение цепочки до "четырех в ряд" при установке шашек не на пересекающие линии [5] а прямо на игровые поля устройства "спейс чесс", как "белые", так и "черные". Объемность игры дает возможность при уменьшении длины цепочки одновременно увеличить до тринадцати направлений ориентацию цепочек. Проводится игра типа "рендзю" по простым правилам, что делает ее доступной для более младшего возраста. An example of such a proposed volumetric game is a Renju game. Its significant differences are, in addition to the three-dimensionality of the game, also the reduction of the chain to “four in a row” when the checkers are placed not on the intersecting lines [5] but directly on the playing fields of the space chess device, both “white” and “black” . The volume of the game makes it possible, while reducing the length of the chain, to simultaneously increase the orientation of the chains to thirteen directions. A Renju-style game is conducted according to simple rules, which makes it accessible to a younger age.

Источники информации
1. Зак В. Длуголенский Я. "Я играю в шахматы", Л. 1985.
Sources of information
1. Zack V. Dlugolensky I. "I play chess", L. 1985.

2. Гик Е. Человек и компьютер. 64-шахматное обозрение, N 13, 1991. 2. Geek E. Man and the computer. 64 Chess Review, N 13, 1991.

3. Авт.св. N 889021, кл. A 63 F 3/00, опубл. 15.12.81. 3. Auto N 889021, CL A 63 F 3/00, publ. 12/15/81.

4. Патент Франции N 2055573, кл. A F 3/00, опубл. 1971. 4. French patent N 2055573, cl. A F 3/00, publ. 1971.

5. Сапронов В. От крестиков-ноликов к шашкам рендзю. Наука и жизнь, 1980, N 9 /108-110/, N 10 /113-115/. 5. Sapronov V. From tic-tac-toe to renju drafts. Science and Life, 1980, N 9 / 108-110 /, N 10 / 113-115 /.

6. Сафронов В. Приведения на голубых экранах, Вечерний Харьков, 13.6.89. 6. Safronov V. Ghosts on blue screens, Evening Kharkov, 13.6.89.

7. Микроинформация 1215, Изобретатель и рационализатор, N 12/23/, 1991. 7. Microinformation 1215, Inventor and Rationalizer, N 12/23 /, 1991.

Claims (3)

1. Устройство для объемных логических игр, например, типа шахмат, содержащее объемную конструкцию из шахматных игровых досок, скрепленных между собой ярусами посредством стягивающего и распорочных элементов и с размеченными на них в шахматном порядке и отличающимися по цвету игровыми полями и выполненных с возможностью визуального наблюдения через них соседних игровых досок, причем одинаковые по цвету игровые поля расположены на одной вертикальной линии с расстоянием между ними, равном стороне игрового поля, и набор игровых фигур, отличающееся тем, что объемная конструкция состоит из четырех игровых досок по типу шахматных, выполненных из прозрачного или сетчатого материала, но с размеченными на каждой из них 16 отличными по цвету игровыми полями в виде клеток, а первоначальный набор фигур объемной конструкции для игры в "спейс чесс", т.е. пространственные или космические шахматы, включает одного короля и непарное количество фигур: одного слона, одного коня, одну ладью и четыре пешки соответствующего цвета для каждого из игроков. 1. Device for volume logical games, for example, a type of chess, comprising a three-dimensional structure of chess game boards, fastened together by tiers by means of pulling and spacer elements and with playing fields marked out in a checkerboard pattern and different in color and made with the possibility of visual observation through them adjacent game boards, the playing fields of the same color being located on the same vertical line with the distance between them equal to the side of the playing field, and the set of game figures which consists in the fact that the three-dimensional structure consists of four game boards of the type of a chessboard made of transparent or mesh material, but with 16 different-colored playing fields in the form of cells marked on each of them, and the initial set of figures of the three-dimensional structure for playing in the “space” Chess ", i.e. spatial or space chess, includes one king and an unpaired number of pieces: one elephant, one horse, one rook and four pawns of the corresponding color for each player. 2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что стягивающий элемент выполнен в виде центральной шпильки, а распорочные элементы в виде крестовин, установленных на центральной шпильке между игровыми досками. 2. The device according to claim 1, characterized in that the tightening element is made in the form of a central pin, and spacer elements in the form of crosses mounted on a central pin between the game boards. 3. Устройство по п.1, отличающееся тем, что объемная конструкция с игровыми фигурами в компьютерном варианте выполнена в виде трехмерной проекции устройства на экране или голографически, состоящей из четырех игровых досок-ярусов по типу шахматных с 16 игровыми полями на каждом и набора игровых фигур, причем стягивающий и распорочные элементы между ярусами могут не изображаться. 3. The device according to claim 1, characterized in that the three-dimensional structure with game figures in the computer version is made in the form of a three-dimensional projection of the device on the screen or holographically, consisting of four game boards-tiers of the type of chess with 16 playing fields each and a set of game figures, and the tightening and spacer elements between the tiers may not be depicted.
SU5045487 1992-03-31 1992-03-31 Device for three-dimensional logical space chess type games RU2097086C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5045487 RU2097086C1 (en) 1992-03-31 1992-03-31 Device for three-dimensional logical space chess type games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5045487 RU2097086C1 (en) 1992-03-31 1992-03-31 Device for three-dimensional logical space chess type games

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2097086C1 true RU2097086C1 (en) 1997-11-27

Family

ID=21605874

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5045487 RU2097086C1 (en) 1992-03-31 1992-03-31 Device for three-dimensional logical space chess type games

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2097086C1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001041888A1 (en) * 1999-12-13 2001-06-14 Jury Andreevich Radchenko Three-dimensional chess game 'metachess-3d', chessboard for three-dimensional game and method for demonstration of a multi-dimensional chess type game
US20200038740A1 (en) * 2017-08-19 2020-02-06 Jose Sifuentes, III Three-dimensional chess set, gameboard and storage tray

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
FR, патент, 2055573, кл.A 63F 3/00, 1971. *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001041888A1 (en) * 1999-12-13 2001-06-14 Jury Andreevich Radchenko Three-dimensional chess game 'metachess-3d', chessboard for three-dimensional game and method for demonstration of a multi-dimensional chess type game
US20200038740A1 (en) * 2017-08-19 2020-02-06 Jose Sifuentes, III Three-dimensional chess set, gameboard and storage tray
US10744399B2 (en) * 2017-08-19 2020-08-18 Jose Sifuentes, III Three-dimensional chess set, gameboard and storage tray

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5511793A (en) Composite chess game and method
US3399895A (en) Three-dimensional checker game apparatus
US20100156045A1 (en) Puzzle and game
US2732211A (en) foster
WO2000016294A9 (en) Magic squares game
CA2083556A1 (en) Memory game
JPH0315489A (en) Game goods piling pieces up on pyramid
RU2097086C1 (en) Device for three-dimensional logical space chess type games
US4991855A (en) Apparatus for playing a game
US3402934A (en) Puzzle game
JP4309861B2 (en) Game equipment
JPS61119285A (en) Game device
US4988109A (en) Quick-set domino arrangements including two-person domino challenge game
JPH08196687A (en) Game, piece, and game board
RU2091110C1 (en) Board-type table game
Butler Spatial puzzles: A guide for researchers.
JP4721310B2 (en) 3D game piece set
US3131934A (en) Game apparatus having a game board and strips spaced from and parallel to the game board thereby providing a three dimensional game board
JPS5940063Y2 (en) General purpose game board
US3915456A (en) Board game apparatus
US4684134A (en) Hexagram game board, apparatus and game
RU20853U1 (en) CHESS PLAY FOR THREE PLAYERS
SU1716953A3 (en) "pilot" puzzle game
JP5590597B2 (en) Puzzle toy
KR200228426Y1 (en) Game apparatus