RU2091110C1 - Board-type table game - Google Patents

Board-type table game Download PDF

Info

Publication number
RU2091110C1
RU2091110C1 RU96109017A RU96109017A RU2091110C1 RU 2091110 C1 RU2091110 C1 RU 2091110C1 RU 96109017 A RU96109017 A RU 96109017A RU 96109017 A RU96109017 A RU 96109017A RU 2091110 C1 RU2091110 C1 RU 2091110C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
pieces
chess
board
symbolizing
Prior art date
Application number
RU96109017A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU96109017A (en
Inventor
Дмитрий Львович Стерлигов
Андрей Иванович Терехин
Николай Николаевич Георгиевский
Виктор Михайлович Гурдин
Владимир Иванович Косярумов
Жаркен Сафаржанович Хайдаров
Андрей Львович Астафьев
Борис Александрович Угринович
Original Assignee
Дмитрий Львович Стерлигов
Андрей Иванович Терехин
Николай Николаевич Георгиевский
Виктор Михайлович Гурдин
Владимир Иванович Косярумов
Жаркен Сафаржанович Хайдаров
Андрей Львович Астафьев
Борис Александрович Угринович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дмитрий Львович Стерлигов, Андрей Иванович Терехин, Николай Николаевич Георгиевский, Виктор Михайлович Гурдин, Владимир Иванович Косярумов, Жаркен Сафаржанович Хайдаров, Андрей Львович Астафьев, Борис Александрович Угринович filed Critical Дмитрий Львович Стерлигов
Priority to RU96109017A priority Critical patent/RU2091110C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2091110C1 publication Critical patent/RU2091110C1/en
Publication of RU96109017A publication Critical patent/RU96109017A/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: table games. SUBSTANCE: table game has playing board divided into rows of alternating light and dark cells and two similar sets of playing plugs having different colors. Playing plugs are formed as disks, which may be connected one with another in vertical plane. Playing plugs symbolize chessmen and pawns. Upper base and side surface of playing plugs symbolizing chessmen are provided with signs corresponding to these chessmen and lower base of each playing plug symbolizing pawn is provided with sign of chessman corresponding to that behind which it is positioned on board in the initial position and into which it must be turned, when it is moved to terminating horizontal row. Table game may be provided with at least two similar cubes having rounded corners and signs symbolizing chessmen and pawns, which are applied to cube faces. Board may be divided into 36 cells, that is, 6 cells in vertical rows and 6 cells in horizontal rows. EFFECT: increased entertaining effect and simplified construction. 4 cl, 6 dwg

Description

Изобретение относится к настольным играм на клетчатых квадратных полях, а именно к играм типа шахмат, фигуры и доски которых назывались на Древней Руси таврелями и тавлеями. The invention relates to board games on checkered square fields, namely to games such as chess, the pieces and boards of which were called Tavels and Taveli in Ancient Russia.

Широко известна настольная игра в шахматы, содержащая доску с разбитым на черные и белые клетки полем, объемные фигуры и пешки в виде небольших статуэток светлого и темного цветов. The board game of chess is widely known, containing a board with a field divided into black and white squares, voluminous pieces and pawns in the form of small statuettes of light and dark colors.

Это игра имеет ряд очевидных недостатков:
Во-первых, игра в шахматы требует знания теории и практики, на что уходят годы постоянных тренировок и поэтому она малодоступна для начинающих игроков.
This game has a number of obvious disadvantages:
Firstly, the game of chess requires knowledge of theory and practice, which takes years of constant training, and therefore it is inaccessible to beginners.

Во-вторых, современные шахматы давно уже стали спортом для избранных интеллектуалов и многие шахматные дебюты планируются на десять ходов вперед и, если не следовать такой жесткой логике игры, то проигрыш почти неизбежен, что резко снижает интерес к шахматному творчеству. Secondly, modern chess has long been a sport for selected intellectuals, and many chess openings are planned ten moves ahead and, if you do not follow such a tough logic of the game, then losing is almost inevitable, which sharply reduces interest in chess creativity.

В-третьих, одним из существенных недостатков известных шахмат является явно надуманное правило превращения пешки, вступившей на последнюю горизонталь доски, в любую фигуру того же цвета по личному желанию игрока, кроме самого короля. Так, в одной партии игры могут появиться сразу несколько ферзей, которых нет в наборе фишек, и их заменяют другими фигурами, что часто приводит к путанице и неразберихе. Очевидно, что конструкция известных пешек, да и самих фигур не отвечает самому устройству игры, не говоря уже о технике современной шахматной композиции, которой уже "тесно в футляре" фигур и плоской форме их движения по ровной доске. Thirdly, one of the significant drawbacks of known chess is the clearly far-fetched rule of turning a pawn that has entered the last horizontal of the board into any piece of the same color according to the personal desire of the player, except for the king himself. So, in one game batch several queens can appear at once, which are not in the set of chips, and they are replaced by other pieces, which often leads to confusion and confusion. Obviously, the construction of famous pawns, and even the pieces themselves, does not correspond to the structure of the game, not to mention the technique of modern chess composition, which is already “tight in the box” of pieces and the flat form of their movement on a flat board.

Известна настольная игра типа шахмат, фишки которой выполнены в виде кубических форм с изображением на их поверхности шахматных фигур. Эти фигуры-кубики прочно устанавливаются в ячейки доски, а вся игра ведется по тем же правилам (патент США N 4 147 362, кл. A 63 F 3/02, 1979). Известна также игра типа шахмат, фишки которой тоже выполнены в виде кубиков, на одной грани которых изображен символ фигуры, а на другой направления ходов этой фигуры, которые она может совершать по доске (патент Франции N 2 149 627, кл. A 63 F 3/02, 1973). A board game such as chess is known, the chips of which are made in the form of cubic forms with the image of chess pieces on their surface. These dice figures are firmly set in the cells of the board, and the whole game is conducted according to the same rules (US patent N 4 147 362, CL A 63 F 3/02, 1979). A game such as chess is also known, the chips of which are also made in the form of cubes, on the one side of which the symbol of the figure is shown, and on the other direction of the moves of this figure, which it can make on the board (French patent N 2 149 627, class A 63 F 3 / 02, 1973).

Указанные игры с шахматными кубиками, несомненно, можно успешно применять для обучения детей шахматам, однако они мало привлекательны для любителей шахмат, так как ничего нового в конструкцию, устройство и технику игры они не вносят. Это лишь своеобразная демонстрационная модель известных шахмат. The indicated games with chess cubes can undoubtedly be successfully used for teaching children chess, but they are not very attractive for chess lovers, since they do not bring anything new to the design, device and technique of the game. This is just a kind of demonstration model of famous chess.

Известна русская игра в столбовые шашки, фишки которой имеют средства соединения одна с другой для создания многоярусной фишки при взятия одной шашкой другую (Саргина Д.И. Устав игры в русские шашки. М. 1915, 396 а.). Для уничтожения такой "многоэтажной" фишки требуется столько ходов соперника, сколько шашек она содержит (SU, авт. свид. N 1 214 116, кл. A 63 F 3/02, 1986). Эта шашечная игра отличается от шахмат по своей сути и, разумеется, не может решить задачу повышения интереса к шахматам. There is a well-known Russian game of pillar checkers, the chips of which have the means of connecting one with the other to create a multi-tiered chip when taking one with the other (Sargina DI. Charter of the game of Russian checkers. M. 1915, 396 a.). To destroy such a "multi-story" chip requires as many opponent moves as how many checkers it contains (SU, auth. Certificate. N 1 214 116, class A 63 F 3/02, 1986). This checker game differs from chess in essence and, of course, cannot solve the problem of increasing interest in chess.

Наиболее близким аналогом к заявленному изобретению является настольная игра в шахматы, содержащая игровую доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, и два набора игровых фишек, символизирующих шахматные фигуры, установленные в исходной позиции в противолежащих крайних рядах, и пешки, установленные в исходной позиции в следующем от крайнего ряду, при этом фишки, символизирующие фигуры, имеют средство соединения одной с другой в вертикальной плоскости (патент ФРГ N 2 710 793, кл. A 63 F 3/02, 1987). The closest analogue to the claimed invention is a board game of chess, containing a game board, divided into rows of alternating light and dark cells, and two sets of game pieces symbolizing chess pieces set in the initial position in the opposite extreme rows, and pawns installed in the original positions in the next from the extreme row, while the chips symbolizing the figures have a means of connecting one to another in a vertical plane (German patent N 2 710 793, class A 63 F 3/02, 1987).

Очевидным недостатком этой игры является выполнение фишек в виде объемных фигур, что при составлении многоярусной сложной фишки затрудняет обзор доски. Шахматы теряют свою наглядность и простоту передвижения фигур. Особой проблемой является превращение проходной пешки в виде "многоэтажной" фигуры в ферзя при ходе ее на последнюю горизонталь. При этом устройство и техника игры в шахматы остается прежней, что снижает творческий интерес к игровой деятельности, подчиненной строгим законам "железной" логики, где начинающий игрок всегда проигрывает любителю шахмат, не говоря о гроссмейстерах и мастерах. The obvious drawback of this game is the implementation of chips in the form of three-dimensional figures, which, when compiling a multi-tiered complex chip, makes it difficult to review the board. Chess is losing its visibility and ease of movement of pieces. A particular problem is the transformation of a passed pawn in the form of a "multi-story" piece into a queen when it moves to the last horizontal. At the same time, the device and technique of playing chess remains the same, which reduces the creative interest in gaming, subject to the strict laws of "iron" logic, where a novice player always loses to a chess fan, not to mention grandmasters and masters.

Настоящее изобретение решает задачу повышения игрового интереса к шахматам, улучшения наглядности фишек и обзорности доски, увеличения мобильности фигур и пешек, расширению их комбинационных возможностей и свободы передвижения за счет создания и специального "расклада" многоярусных фишек на одной клетке доски. Особой задачей данного изобретения является устранение такого очевидного недостатка известных шахмат, как самовольное превращение пешек в любые фигуры, кроме короля, зависящее только от желания играющего. Такого нет ни в одной другой игре что нарушает основной закон игровой деятельности закон материального равенства в средствах и формах игры (Технологии игры, Рига, издание МВО Латвийской ССР, 1990, 56 с.). The present invention solves the problem of increasing the gaming interest in chess, improving the visibility of chips and visibility of the board, increasing the mobility of pieces and pawns, expanding their combination capabilities and freedom of movement by creating and special “layout” of multi-tiered chips on one square of the board. A particular objective of this invention is to eliminate such an obvious drawback of known chess as the unauthorized transformation of pawns into any pieces except the king, which depends only on the desire of the player. This is not found in any other game that violates the basic law of game activity, the law of material equality in the means and forms of the game (Game Technologies, Riga, Latvian SSR MVO, 1990, 56 pp.).

Для достижения этого технического результата в игре "Русские таврели" каждая фишка выполнена в виде цилиндрического или многогранного диска. При этом на верхнем основании и боковых гранях фишек, символизирующих шахматные фигуры и пешки, нанесены соответствующие этим фигурам обозначения, а на нижнем же основании каждой фишки, символизирующей пешку, нанесено обозначение фигуры, за которой она расположена на доске в исходной позиции. При этом средство сцепления фишек для их соединения и целесообразного рассоединения выполнено в виде соответствующих выступов и гнезд. В качестве средства сцепления фишек могут быть использованы магнитные материалы, липучие поверхности и зажимы. To achieve this technical result in the game "Russian Taveli", each chip is made in the form of a cylindrical or polyhedral disk. At the same time, the designations corresponding to these pieces are marked on the upper base and lateral faces of the pieces symbolizing chess pieces and pawns, and on the lower base of each piece symbolizing a pawn, a piece is marked with a symbol behind which it is located on the board in its original position. In this case, the means of coupling chips for their connection and appropriate disconnection is made in the form of corresponding protrusions and sockets. Magnetic materials, sticky surfaces and clamps may be used as a means of chip bonding.

На фиг. 1 изображена игровая доска-шашечница с набором темных и светлых фишек; на фиг. 2 фишка, символизирующая пешку, вид сверху, вид сбоку, вид снизу; на фиг. 3 соединенные в столбик фишки; на котором вместе с символом ферзя дан символ коня, обозначающие древнерусскую шахматную фигуру "Ферзь всяческая"; на фиг. 5 разверстка одной из двух игральных костей, выполненных в виде шестигранного кубика, на гранях которого изображены пять символов шахматных фигур и один символ пешки. In FIG. 1 shows a checkerboard with a set of dark and light chips; in FIG. 2 chip symbolizing a pawn, top view, side view, bottom view; in FIG. 3 columns connected in a column; on which, along with the symbol of the queen, is given the symbol of the horse, denoting the ancient Russian chess piece "All Queen"; in FIG. 5 is a cross-section of one of the two dice made in the form of a six-sided die, on the sides of which five symbols of chess pieces and one symbol of a pawn are depicted.

Следует сразу же отметить, что фигура "Ферзь всяческая" сильнее обычного ферзя (см. фиг. 6 диаграмму движения фигуры "Ферзь всяческая"), так как она имеет право ходить не только как общеизвестный ферзь, но и как конь, перепрыгивающий через занятые клетки доски (Игры и развлечения. Кн. 2, М. Молодая гвардия, 1990, с. 72). It should be noted right away that the figure "Queen of All" is stronger than the ordinary queen (see Fig. 6 the movement diagram of the figure "Queen of All"), since she has the right to walk not only as a well-known queen, but also as a horse jumping over occupied cells boards (Games and entertainment. Book. 2, M. Young Guard, 1990, p. 72).

Игра состоит из игровой доски 1 и двух одинаковых наборов игровых фишек 2 светлого и темного цветов. Каждый набор содержит количество фишек, соответствующее их числу и значению в известных шахматах. Каждая фишка выполнена в виде цилиндрического или многогранного диска, имеющего средства соединения один с другим в вертикальной плоскости при помощи цилиндрических выступов и гнезд (фиг. 2 и 3). The game consists of a game board 1 and two identical sets of game chips 2 light and dark colors. Each set contains the number of chips corresponding to their number and value in known chess. Each chip is made in the form of a cylindrical or polyhedral disk having means for connecting one to another in a vertical plane with the help of cylindrical protrusions and sockets (Fig. 2 and 3).

На верхнем основании и боковой поверхности фишек, символизирующих фигуры, нанесены обозначения шахматных фигур, а на нижней основании фишек, символизирующих только пешки, нанесено изображение той фигуры, за которой располагается эта пешка в исходном положении на игровой доске. Только на нижнем основании королевской пешки вместе с символом ферзя изображен символ коня, обозначающий древнерусскую фигуру "Ферзь всяческая", которая в шахматной нотации обозначается как "ФК". При объявлении мата своему королю эта пешка автоматически переворачивается и превращается в нового короля, если до объявления мата она не была захвачена. On the upper base and lateral surface of the pieces symbolizing the pieces, chess pieces are marked, and on the lower base of the pieces, symbolizing only pawns, the image of the piece behind which this pawn is in the initial position on the game board is marked. Only on the lower base of the royal pawn, along with the queen’s symbol, is the horse symbol depicting the Old Russian piece “The Queen of All Sorts”, which in chess notation is designated as “FC”. When a mate is declared to its king, this pawn automatically turns over and turns into a new king if it was not captured before the mate was declared.

В "Русские таврели" играют два соперника, каждый со своим набором фишек. Цель игры поставить королю соперника мат. Ходы фигур и пешек, правила шаха, пата и мата, коротких и длинных рокировок, "битых полей" совершаются по правилам известных шахмат, за исключением фигуры "Ферзь всяческая", которая передвигается и атакует фигуры соперника и как ферзь, и как конь (фиг. 6). Two opponents play in Russian Tavelles, each with its own set of chips. The goal of the game is to check the opponent’s king with a mat. The moves of pieces and pawns, the rules of check, check and checkmate, short and long castling, “broken fields” are made according to the rules of famous chess, with the exception of the “Queen of all sorts”, which moves and attacks the opponent’s pieces both as a queen and as a horse (fig. . 6).

Право первого хода в каждой партии игры определяется следующим образом: игру начинает тот из соперников, кому при одновременном броске шахматных костей (фиг. 5) выпадает на верхнюю грань кубиков символ фигуры, стоящей выше по шахматной иерархии, а именно по схеме сверху-вниз: король ферзь ладья слон конь пешка. При выпадении одинаковых фигур шахматные кости перебрасываются. The right of the first move in each game game is defined as follows: the game starts from one of the rivals who, while simultaneously throwing chess dice (Fig. 5), the symbol of the figure standing higher in the chess hierarchy falls on the top face of the dice, namely according to the top-down diagram: king queen rook elephant horse pawn. When identical pieces fall out, the chess dice are thrown.

После первого хода ходы делаются по очереди. В отличии от известных шахмат фишки своих фигур могут "ходить и стоять" на фишках своих и чужих фигур, соединяясь в столбики-башни (см. фиг. 3). Таким же образом фишки своих фигур, разумеется, при своем ходе могут свободно "сходить" (сниматься сверху или раскладываться по частям) с башни, оставляя в ней свои фигуры, которые тут же восстанавливают свои атакующие способности. Такая особенность "Русских таврелей" создает небывалые ранее возможности для проведения стремительных атак и защит, маневров, комбинаций и композиций. При этом запрещается ставить свои фишки только на фишку своего короля. After the first move, moves are made in turn. Unlike well-known chess, the pieces of their pieces can "walk and stand" on the pieces of their own and other's pieces, connecting into tower columns (see Fig. 3). In the same way, the pieces of their pieces, of course, can freely “go off” (to be removed from above or laid out in parts) from the tower, leaving their pieces in it, which immediately restore their attacking abilities. This feature of the "Russian Taurel" creates previously unprecedented opportunities for rapid attacks and defenses, maneuvers, combinations and compositions. At the same time, it is forbidden to bet your chips only on the chip of your king.

Положение мата королю соперника выражается накрытием его фишки атакующей "шахующей" фишкой. В "Русских таврелях" короли имеют гораздо больше возможностей ухода от шаха путем "хождения" по своим фигурам или освобождения низлежащей фишки для закрытия шаха. Как и в известных шахматах, в этой игре возможно и положение пата, когда при своем ходе король никуда не может пойти, в том числе и на свои фишки, находящиеся под ударами фишек соперника. Только в этом случае объявляется ничейный результат. Следует сказать, что в "Русских таврелях" других ничьих практически не бывает, что свидетельствует о большом игровом интересе к ней. The position of the checkmate to the opponent’s king is expressed by covering his chip with an attacking “check” chip. In the "Russian Taurels" kings have much more opportunities to evade the shah by "walking" in their figures or freeing the underlying chip to close the shah. As in well-known chess, a stalemate is also possible in this game, when the king cannot go anywhere, including his own chips, which are under the blows of his opponent’s chips. Only in this case is a tie result announced. It should be said that there are practically no other draws in Russian Taurels, which indicates a great interest in the game.

Второй отличительной особенностью от известных шахмат является то, что "уничтоженные" фигуры соперника не снимают с доски, а производят их захват "в плен" путем накрытия атакующей фишкой верхнего основания атакованной фишки соперника. The second distinctive feature from well-known chess is that the "destroyed" pieces of the opponent are not removed from the board, but they are captured "by capturing" by covering the upper base of the attacked opponent's piece with the attacking chip.

К примеру, на фиг. 3 показана башня из трех фишек, образовавшаяся в результате захвата белой ладьи черным ферзем, которого затем накрыла фишка белого коня. Теперь при своем ходе белые имеют реальную возможность "освободить из плена" свою ладью ходом своего коня вместе с плененным черным ферзем на свободную клетку доски или на верхнее основание своей фишки. For example, in FIG. Figure 3 shows a tower of three chips, formed as a result of capturing a white rook with a black queen, which was then covered with a white horse chip. Now, during his move, White has a real opportunity to “free from captivity” his rook by the course of his knight along with the captive black queen on the free square of the board or on the upper base of his piece.

Таким образом, игроки имеют право снимать с башни верхнюю фишку вместе со своими и чужими фишками, то есть ходить башней по частям или целиком. Важно то, что часть или вся башня "ходят" и атакуют по правилам передвижения самой верхней фишки в башне. Thus, players have the right to remove the top chip from the tower along with their own and others' chips, that is, walk the tower in parts or in whole. The important thing is that part or all of the tower "walks" and attacks according to the rules for moving the highest chip in the tower.

Это, как уже отмечалось, дает принципиально новые возможности для стремительных операций и убыстряет всю динамику игры. Скорость игры в "Русские таврели" намного выше известных шахмат, так как за один ход могут передвигаться сразу несколько фигур в одной башне, то есть с одной клетки доски. This, as already noted, provides fundamentally new opportunities for rapid operations and speeds up the entire dynamics of the game. The speed of the game in Russian Tavelles is much higher than the known chess, since several pieces in one tower, that is, from one square of the board, can move at once.

Наиболее сильными ударными и скоростными возможностями обладают спаренные или сдвоенные фишки-столбики, такие как ферзь и ладья, ферзь и слон, две ладьи и два коня, которые обладают удивительной способностью возврата на свою фишку, которая "поддерживала" их атаку. Так, в отличии от известных шахмат, где белые и черные слоны одного цвета никогда не пересекаются, сдвоенные фишки слонов представляют собой отличный ударный тандем. Кроме того, спаренные фишки слона и пешки являются надежной защитой и слона, и пешки, особенно, при скрытых ударах от башни соперника. Что касается строенных и даже счетверенных фишек-столбиков, то они обладают уникальными качествами и в защите, и в атаке, и в позиционной борьбе за "господство в центре поля". The strongest shock and speed capabilities are possessed by paired or double-pieces, such as a queen and a rook, a queen and an elephant, two rooks and two knights, which have an amazing ability to return to their chip, which "supported" their attack. So, unlike famous chess, where white and black elephants of the same color never intersect, double elephant pieces represent an excellent shock tandem. In addition, paired bishops and pawns are a reliable defense for both the bishop and the pawn, especially when hidden from the opponent’s tower. As for the built-up and even quad-column chips, they have unique qualities in defense, and in attack, and in the positional struggle for "dominance in the center of the field."

Третьей и наиболее важной особенностью "Русских таврелей" является то, что пешка, продвинутая на последнюю горизонталь, превращается только в ту фигуру, которая уже обозначена на ее нижнем основании "донышке" путем обычного переворачивания фишки. Королевская пешка, продвинутая на последнюю горизонталь доски при переворачивании превращается в самую могущественную фигуру "Ферзь всяческая", которая ходит и атакует и как ферзь, и как конь. Остальные же пешки, ставшие фигурами, при пленении фишками соперника переворачиваются обратно и снова становятся прежними пешками, правда, уже в плену. The third and most important feature of the Russian Tavelles is that a pawn advanced to the last horizontal turns only into a piece that is already marked on its lower base with a “bottom” by the usual turning of the chip. The royal pawn, advanced to the last horizontal of the board, when turned over, turns into the most powerful piece, "The Queen of All Sorts," who walks and attacks both the queen and the horse. The rest of the pawns that have become pieces, when captured by the opponent's chips, turn back and again become the same pawns, however, already in captivity.

Таким образом, рассмотренное техническое решение игры позволяет ликвидировать основной недостаток известных шахмат самовольное превращение проходных пешек в любые фигуры, кроме короля, и тем самым внести в игру новые фигуры и правила, которые значительно повышают интерес к шахматной игре, расширяют ее тактико-технические и творческие границы. "Русские таврели" по своим стратегическим и функциональным возможностям превосходят обычную шахматную игру и являются объемной интерпретацией игровой формы интеллектуально-интуитивной деятельности. Thus, the technical solution of the game considered allows us to eliminate the main drawback of well-known chess by the unauthorized transformation of passed pawns into any pieces except the king, and thereby introduce new pieces and rules into the game that significantly increase interest in the chess game, expand its tactical, technical and creative borders. “Russian Taveli” surpasses the usual chess game in its strategic and functional capabilities and is a voluminous interpretation of the game form of intellectual and intuitive activity.

Для повышения эмоциональных и занимательных качеств "Русских таврелей" в целях обучения и развлечений в ней применяют игральные кости в виде кубиков с символами шахматных фигур и пешек на гранях. Здесь вся игра принимает вероятностный характер, а два шахматных кубика используются как средство случайного выбора "ходящей" фишки. To enhance the emotional and entertaining qualities of the Russian Taverns, for training and entertainment, dice are used in it in the form of cubes with symbols of chess pieces and pawns on the sides. Here, the whole game takes on a probabilistic character, and two chess blocks are used as a means of randomly choosing a "moving" piece.

Игра в такие "случайные" таврели начинается с одновременного броска соперниками двух шахматных кубиков. Первым ходит тот, у кого на верхней грани кубика выпала фигура, стоящая выше по следующей шахматной иерархии: король ферзь ладья слон конь пешка. Ход совершается той фигурой, которая выпала при первом броске, а затем ходит та, что стоит ниже по указанной иерархии фигур. После этого соперники снова бросают шахматные кубики одновременно и снова ходит тот, у кого выпала более высокая фигура, которой игрок и должен действовать. Затем, разумеется, совершает ход соперник низшей фишкой, какую показал его кубик. Так и ведется эта удивительно азартная игра. The game of such "random" Taurel begins with the simultaneous throw of two chess blocks by the opponents. The first to go is the one who has a piece on the top face of the cube that is higher in the following chess hierarchy: the king, the queen of the rook, the bishop, the knight and the pawn. A move is made by the figure that fell on the first throw, and then the one that goes lower in the indicated hierarchy of figures walks. After that, the rivals again roll chess blocks simultaneously and again walks the one who has a higher piece, which the player must act. Then, of course, the opponent makes the move with the lowest chip shown by his cube. And this amazingly gambling game is conducted.

Отметим, что при шахе атакованный соперник кубик не бросает, а просто уводит короля от нападения. Кубик же бросает напавший игрок и смело ходит той фигурой, которая выпала на кубике. Все рассмотренные особенности "Русских таврелей" действуют и в этой "случайной" игре, в том числе и новые правила превращения пешек на последней горизонтали. Цель игры та же поставить мат королю соперника. Note that during the check, the attacked opponent does not roll the dice, but simply leads the king away from the attack. The attacking player rolls the die and boldly walks with the piece that fell on the die. All the considered features of the "Russian Taverns" are also valid in this "random" game, including the new rules for turning pawns on the last horizontal. The goal of the game is to checkmate the opponent’s king.

Отметим лишь правило передачи хода нижестоящим фигурам. Если на кубике выпал символ фигуры, которой нет у игрока, то он имеет право ходить фигурой, стоящей ниже только что выпавшей на один ранг. Во всех других случаях игрок пропускает ход. Фигура же "Ферзь всяческая" имеет право ходить при выпадении символов ферзя и коня соответственно. Рокировки при выпадении символа короля или ладьи. We only note the rule of transfer of progress to lower figures. If a symbol of a piece that the player does not have on the dice falls, then he has the right to walk with a piece standing lower than just one rank. In all other cases, the player skips a move. The figure "All Queen" has the right to walk when the symbols of the queen and the horse fall out, respectively. Castling on the roll of the king or rook symbol.

С введением в "Русские таврели" факторов случайности игра становится азартнее известных шахмат, но по-прежнему способствует развитию логического и творческого мышления, а также умению предвидеть различные варианты исходов событий, связанный с элементами везения. With the introduction of random factors into the Russian Taurelles, the game becomes more exciting than well-known chess, but still contributes to the development of logical and creative thinking, as well as the ability to anticipate different outcomes of events associated with elements of luck.

Claims (4)

1. Настольная игра, содержащая игровую доску, разбитую на ряды чередующихся светлых и темных клеток, и два одинаковых набора игровых фишек разного цвета, символизирующих шахматные фигуры, установленных в исходной позиции на противолежащих крайних горизонталях, и пешки, установленные в исходной позиции на следующей от крайней горизонтали, при этом фишки, символизирующие шахматные фигуры, и пешки имеют средства соединения одна с другой в вертикальной плоскости, отличающаяся тем, что каждая фишка выполнена в виде диска, на верхнем основании и боковой поверхности фишек, символизирующих фигуры, нанесены соответствующие этим фигурам обозначения, а на нижнем основании каждой фишки, символизирующей пешку, нанесено обозначение фигуры, в которую она должна быть превращена при ее ходе на последнюю горизонталь, соответствующее той фигуре, за которой она расположена на доске в исходной позиции. 1. A board game containing a game board, divided into rows of alternating light and dark cells, and two identical sets of game pieces of different colors, symbolizing chess pieces set in the starting position on opposite extreme horizontals, and pawns set in the starting position on the next from extreme horizontal, with the pieces symbolizing chess pieces and pawns having means of connecting one another in a vertical plane, characterized in that each piece is made in the form of a disk, on the upper base and on the side surface of the pieces symbolizing the pieces, the symbols corresponding to these pieces are marked, and on the lower base of each piece, symbolizing the pawn, there is a designation of the piece into which it should be turned when it moves to the last horizontal corresponding to the piece behind which it is located on blackboard in starting position. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что она снабжена по меньшей мере двумя одинаковыми средствами выбора игровой фишки для совершения хода в виде многогранника с символами шахматных фигур и пешки на гранях. 2. The game according to claim 1, characterized in that it is equipped with at least two identical means of selecting a game chip for making a move in the form of a polyhedron with symbols of chess pieces and a pawn on the sides. 3. Игра по пп. 1 и 2, отличающаяся тем, что средство выбора фишек для совершения хода выполнено в виде двух одинаковых кубиков с закругленными углами с символами шахматных фигур и пешек на гранях. 3. The game on PP. 1 and 2, characterized in that the means of choosing chips for making a move is made in the form of two identical cubes with rounded corners with symbols of chess pieces and pawns on the sides. 4. Игра по пп.1 3, отличающаяся тем, что игровая доска разделена на 36 клеток, 6 клеток по вертикали и 6 клеток по горизонтали доски. 4. The game according to claims 1 to 3, characterized in that the game board is divided into 36 cells, 6 cells vertically and 6 cells horizontally.
RU96109017A 1996-05-14 1996-05-14 Board-type table game RU2091110C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU96109017A RU2091110C1 (en) 1996-05-14 1996-05-14 Board-type table game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU96109017A RU2091110C1 (en) 1996-05-14 1996-05-14 Board-type table game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2091110C1 true RU2091110C1 (en) 1997-09-27
RU96109017A RU96109017A (en) 1998-08-20

Family

ID=20180232

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU96109017A RU2091110C1 (en) 1996-05-14 1996-05-14 Board-type table game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2091110C1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008109960A1 (en) * 2007-03-13 2008-09-18 Global On Puzzles Pty Ltd Board game
WO2009014469A1 (en) * 2007-07-23 2009-01-29 Vyacheslav Leonidovich Didenko Game

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент ФРГ 2710793, кл. A 63 F 3/02, 1987. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008109960A1 (en) * 2007-03-13 2008-09-18 Global On Puzzles Pty Ltd Board game
WO2009014469A1 (en) * 2007-07-23 2009-01-29 Vyacheslav Leonidovich Didenko Game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US1564746A (en) Game
US3908999A (en) Modified chess game apparatus
US7708279B2 (en) Logical board game and game of chance on a star-shaped board
US3895804A (en) Game apparatus
US4194741A (en) Board game apparatus
US6062562A (en) Board game method of play
KR20170039278A (en) Board game and method of playing the board game
US5957455A (en) Concealed chess game
US4335879A (en) Game apparatus and means for playing the same
US5779239A (en) Chip-A-tak board and dice game
US5085441A (en) Method of playing a board game
US6102399A (en) Four way chess game
US5641166A (en) Diverse board game
US6702287B1 (en) Method of playing an advanced chess game
US4938472A (en) Game with stacking pieces on inclined surfaces
US7114723B2 (en) OCTATRIX™ —strategy game apparatus and method of play
US3075771A (en) Board game apparatus
US4852887A (en) Method of playing a three in a row game
US3948524A (en) Game apparatus
RU2091110C1 (en) Board-type table game
US5492332A (en) Chess-type game
US7156394B1 (en) Method and device for playing modified games of chess
Provenzo et al. Favorite board games you can make and play
KR20070055888A (en) A device for paduk by card
US6082735A (en) Method of playing game