JP5548026B2 - Amusement park management system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を遊技場の管理者等が確認するように構成されている遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system configured to allow a game hall manager or the like to check game information that can be specified by a game signal output from a gaming machine side.

遊技場の管理者は、遊技場に設置されるパチンコ遊技機の出玉率等を調整するために所謂釘調整を行っている。例えば特許文献1には、釘調整用の遊技情報である調整情報を携帯端末に記憶させ、釘調整を行う遊技場の管理者が携帯端末を携帯することで、釘調整を行う際に調整情報を閲覧可能とすることが提案されている。ところが、釘調整を行う際には、遊技場の管理者は釘調整を行うためのハンマーやゲージ等の調整器具を携帯しなければならず、更に携帯端末を携帯することになると、携帯する道具が嵩張り、利便性が低下するという問題がある。又、釘調整を行った結果である調整結果を携帯端末を介して入力する場合には、調整器具と携帯端末とを持ち替えて調整結果を入力しなければならないという問題もある。一方、例えば特許文献2には、所謂呼出ランプのような遊技機に対応して設けられる遊技者向けの表示端末に調整情報を表示することが提案されている。   The manager of the game hall performs so-called nail adjustment in order to adjust the payout rate of the pachinko gaming machine installed in the game hall. For example, Patent Document 1 discloses that adjustment information, which is game information for nail adjustment, is stored in a portable terminal, and a game hall administrator who performs nail adjustment carries adjustment information when performing nail adjustment by carrying the portable terminal. It has been proposed to be able to browse. However, when performing nail adjustments, the game hall manager must carry adjustment tools such as hammers and gauges to make nail adjustments, and when carrying a portable terminal, the carrying tool However, there is a problem that it is bulky and the convenience is lowered. In addition, when an adjustment result, which is a result of performing the nail adjustment, is input via the portable terminal, there is also a problem that the adjustment result must be input by changing the adjustment tool and the portable terminal. On the other hand, for example, Patent Document 2 proposes to display adjustment information on a display terminal for a player provided corresponding to a game machine such as a so-called calling lamp.

特開平5−245266号公報JP-A-5-245266 特開平10−263190号公報JP-A-10-263190

特許文献2に開示されているような遊技者向けの表示端末に調整情報を表示する構成では、釘調整を行う遊技場の管理者が携帯する道具を少なくすることが可能となる。しかしながら、遊技場の管理者が釘調整を他の従業員が近くに居る状態で行おうとすると、釘調整を行っていない遊技機について他の従業員に調整情報を閲覧されてしまうことになり、その調整情報を閲覧した従業員による不正が発生し得る虞が生ずる。この場合、調整情報を閲覧する際に遊技場の管理者による認証を行うことで上記した問題を回避し得ると考えられるが、遊技場の管理者による認証を遊技機毎に行う構成では、依然として利便性が低下するという問題が残る。   In the configuration in which the adjustment information is displayed on the display terminal for the player as disclosed in Patent Document 2, it is possible to reduce the tools carried by the administrator of the game hall that performs the nail adjustment. However, if the manager of the amusement hall tries to make a nail adjustment with other employees nearby, the adjustment information will be viewed by other employees for gaming machines that are not making nail adjustments. There is a risk that fraud may occur by employees who have viewed the adjustment information. In this case, it is considered that the above-mentioned problem can be avoided by performing authentication by the game hall manager when browsing the adjustment information. However, in the configuration in which authentication by the game hall manager is performed for each gaming machine, it is still possible. The problem of reduced convenience remains.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技場の管理者等が遊技情報を確認する際に、セキュリティ上の問題を十分に考慮しつつも、利便性を向上させることを可能とする遊技場用管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to provide convenience while sufficiently considering security problems when a game manager or the like confirms game information. An object of the present invention is to provide a management system for a game arcade that can be improved.

請求項1に記載した発明は、遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、前記受信手段により受信された遊技信号に基づいて遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を遊技機単位で記憶する遊技情報記憶手段と、遊技場係員が装着可能であって、その遊技場係員が装着した状態で、当該装着した遊技場係員の網膜に対して映像を投影する網膜走査処理を行う網膜走査手段と、遊技場係員の網膜に映っている映像を読取る網膜読取処理を行う網膜読取手段と、遊技場係員が遊技機を特定可能な遊技機特定情報を目視している状態で前記網膜読取手段により読取られた映像を映像認識することで、遊技場係員が目視している遊技機を特定する映像認識手段と、前記遊技情報記憶手段により記憶される遊技情報のうち前記映像認識手段により遊技場係員が目視していると特定された遊技機の遊技情報、又は当該遊技情報を映像化した映像情報である送信情報を前記網膜走査手段に対して無線により送信する無線送信手段と、遊技場係員が目視していると特定された遊技機の前記送信情報により特定される映像を、前記網膜走査処理による投影対象とする投影対象特定処理を行う投影対象特定手段と、を備えたところに特徴を有する。 The invention described in claim 1 is a receiving means for receiving a game signal that can specify game information output from the gaming machine side, and a game information for specifying game information based on the game signal received by the receiving means. The identification means, the game information storage means for storing the game information identified by the game information identification means in units of gaming machines, and the game hall staff can be worn and the game hall staff wears the wearing Retina scanning means for performing retina scanning processing for projecting an image onto the retina of the game hall staff, retina reading means for performing retina reading processing for reading video displayed on the retina of the game hall staff, and the image read identifiable gaming machine specifying information machine in a state in which visually by the retina reading means by image recognition, and image recognition means for identifying a gaming machine game hall attendant is visually The video game arcade attendant game information of the game machine identified to be visually by recognizing unit, or transmitting information the game information is visualized by the image information of the gaming information stored by serial game information storage unit Wireless transmission means for wirelessly transmitting to the retinal scanning means, and an image identified by the transmission information of the gaming machine identified as being viewed by a game hall attendant, as a projection target by the retinal scanning processing And a projection target specifying means for performing the projection target specifying process.

請求項に記載した発明は、遊技機はパチンコ遊技機であり、遊技場係員がパチンコ遊技機の釘調整を行った内容に対応する入力値である釘調整値と、前記釘調整値に対応して遊技場係員が行う入力動作とを対応付けて設定する設定手段と、釘調整が行われた遊技機の遊技情報に前記釘調整値を対応付けて記憶する釘調整値記憶手段と、を備え、前記無線送信手段は、遊技場係員が目視していると特定された遊技機の遊技情報と、当該遊技機の遊技情報に対応付けて記憶される前記釘調整値とが対応付けられた映像を特定可能となるように前記送信情報を送信し、前記投影対象特定手段は、前記送信情報により特定される遊技機の遊技情報と、前記釘調整値とが対応付けられた映像を、遊技場係員が目視していると特定された遊技機に対応する映像として前記網膜走査処理による投影対象とする前記投影対象特定処理を行い、前記釘調整値記憶手段は、前記遊技場係員が目視していると特定された遊技機に対応する映像を投影対象とした前記網膜走査処理が行われている状態で、前記設定手段により設定された入力動作が前記映像認識手段により認識された場合に、当該認識された入力動作に対応する釘調整値を、当該遊技機の遊技情報と対応付けて記憶するところに特徴を有する。 In the invention described in claim 2 , the gaming machine is a pachinko gaming machine, and a nail adjustment value that is an input value corresponding to a content of a pachinko gaming machine nail adjustment by the game hall staff, and the nail adjustment value And setting means for associating and setting the input operation performed by the game hall staff, and nail adjustment value storage means for storing the nail adjustment value in association with the game information of the gaming machine for which the nail adjustment has been performed. The wireless transmission means is associated with the game information of the gaming machine identified as being viewed by a game hall attendant and the nail adjustment value stored in association with the gaming information of the gaming machine. The transmission information is transmitted so that a video can be specified, and the projection target specifying unit displays a video in which the game information of the gaming machine specified by the transmission information is associated with the nail adjustment value. Corresponds to the gaming machine identified by the field staff The projection target specifying process to be a projection target by the retinal scanning process is performed as an image, and the nail adjustment value storage means sets an image corresponding to the gaming machine specified as being viewed by the game hall staff as a projection target. When the input operation set by the setting unit is recognized by the video recognition unit while the retinal scanning process is being performed, the nail adjustment value corresponding to the recognized input operation is set to the game. It is characterized by being stored in association with game information of the machine.

請求項に記載した発明は、前記設定手段は、遊技場係員がパチンコ遊技機の釘調整を行う際に使用する調整器具を基準とし、前記釘調整値と、前記入力動作とを対応付けて設定するところに特徴を有する。 According to a third aspect of the present invention, the setting means associates the nail adjustment value with the input operation based on an adjustment tool used when a game hall staff adjusts a nail of a pachinko gaming machine. It has a feature in setting.

請求項に記載した発明は、前記網膜走査手段は、運用モードを閉店モードと営業モードとの間で切替えて動作可能であり、閉店モードにて動作中であるときには営業モードにて動作中であるときに投影対象となり得ない映像を投影するところに特徴を有する。 According to a fourth aspect of the present invention, the retinal scanning means can be operated by switching the operation mode between the closed mode and the sales mode, and is operating in the sales mode when operating in the closed mode. It is characterized in that it projects an image that cannot be projected at any time.

請求項に記載した発明は、遊技場係員の網膜の映像を記憶する網膜記憶手段を備え、前記網膜走査手段は、前記網膜読取手段により読取られた映像と、前記網膜記憶手段に記憶された遊技場係員の網膜の映像とを照合することで、前記運用モードを閉店モードと営業モードとの間で切替えるところに特徴を有する。 The invention described in claim 5 includes retinal storage means for storing an image of the retina of a game hall staff, and the retinal scanning means is stored in the retinal storage means and the image read by the retinal reading means. It is characterized in that the operation mode is switched between the closing mode and the sales mode by collating with the retina video of the game hall staff.

請求項1に記載した発明によれば、網膜走査手段は遊技場係員が装着可能であり、遊技場係員が網膜走査手段を装着した状態で、遊技情報特定手段により特定された遊技情報が網膜走査により投影されるので、例えば遊技機の調整を行いながら、又は接客しながら、遊技場係員が網膜走査手段を把持することなく遊技情報を確認することができる。この場合、網膜走査手段が当該網膜走査手段を装着している遊技場係員の網膜に対して映像を投影するので、網膜走査手段を装着していない遊技場係員が映像を目視することはなく、遊技情報が漏洩する虞もなく、セキュリティ上の問題が生ずることもない。
又、遊技場係員が遊技機を特定可能な遊技機特定情報を目視すると、網膜読取手段により読取られた映像が映像認識され、遊技機が特定されるので、遊技機を特定するために別途操作手段を手動で操作する煩わしさを無くすことができる。勿論、遊技場係員が手動で操作する操作手段を設ける必要も無くすことができる。更に、網膜走査という限られた情報表示(投影)領域の中で、遊技場係員が把握したい遊技情報のみを抽出して表示(投影)することが可能となる。
According to the first aspect of the present invention, the retinal scanning means can be worn by a game hall clerk, and the game information specified by the game information identification means is retinal scanned in a state where the game hall clerk is wearing the retinal scanning means. Thus, the game information can be confirmed without holding the retinal scanning means while the game machine is being adjusted or the customer is being served. In this case, since the retinal scanning means projects an image on the retina of the game hall staff wearing the retinal scanning means, the game hall staff not wearing the retinal scanning means do not visually observe the video, There is no risk of game information leaking, and no security problems will occur.
In addition, when the game hall staff looks at the gaming machine identification information that can identify the gaming machine, the video read by the retina reading means is recognized and the gaming machine is identified, so a separate operation is performed to identify the gaming machine. The troublesome manual operation of the means can be eliminated. Of course, it is not necessary to provide operation means for manual operation by the game hall staff. Furthermore, it is possible to extract and display (project) only game information that the game hall staff wants to grasp in a limited information display (projection) area called retinal scanning.

請求項に記載した発明によれば、遊技場係員が釘調整値を入力する際に操作手段を手動で操作する煩わしさ、即ち、遊技場係員がパチンコ遊技機の釘調整を行う際に使用する調整器具を操作手段に持ち替えて操作する煩わしさを無くすことができる。又、釘調整値も投影対象となるので、遊技場係員が過去に行った調整状況を把握しながらパチンコ遊技機の釘調整を行うことができ、又、入力動作に応じた釘調整値を確認することで、入力動作が正しく認識されているか否かを確認すること等ができる。 According to the invention described in claim 2 , when the game staff member inputs the nail adjustment value, it is troublesome to manually operate the operation means, that is, when the game staff member performs nail adjustment of the pachinko gaming machine. Therefore, it is possible to eliminate the troublesome operation of changing the adjustment tool to the operating means. In addition, since the nail adjustment value is also subject to projection, it is possible to adjust the nail of the pachinko game machine while knowing the adjustment situation made by the game hall staff in the past, and check the nail adjustment value according to the input operation By doing so, it can be confirmed whether or not the input operation is correctly recognized.

請求項に記載した発明によれば、遊技場係員がパチンコ遊技機の釘調整を行う際にはハンマーやゲージ等の調整器具を使用することを鑑みると、それら調整器具を基準とすることで、遊技場係員が調整器具を把持した状態で釘調整値を入力することができ、利便性を高めることができる。又、遊技場係員の入力動作を映像認識する場合に、例えば遊技場係員の手を基準とすると、日によって変更し得る衣服の一部を映像認識するために誤認識する可能性が高めるが、日によって変更し得ない同一の対象物(調整器具)を基準とすることで誤認識する可能性を極力抑えることができ、その認識精度を高めることができる。 According to the invention described in claim 3 , in consideration of using an adjusting device such as a hammer or a gauge when the game hall staff adjusts the nail of the pachinko gaming machine, the adjusting device is used as a reference. The game room staff can input the nail adjustment value while holding the adjusting device, and the convenience can be improved. In addition, when recognizing the input operation of the game hall clerk, for example, based on the hand of the game hall clerk, the possibility of misrecognition increases to recognize a part of clothes that can change depending on the day, The possibility of erroneous recognition can be suppressed as much as possible by using the same object (adjustment tool) that cannot be changed depending on the day as a reference, and the recognition accuracy can be increased.

請求項に記載した発明によれば、運用モードを閉店モードと営業モードとの間で切替えて動作するので、遊技場係員がパチンコ遊技機の釘調整を行うような閉店モード、即ち、遊技情報を確認されたくない相手が他の遊技場係員となる遊技情報と、遊技場係員が接客するような営業モード、即ち、遊技情報を確認されたくない相手が遊技者となる遊技情報とを区分けして投影可能となり、網膜走査手段を用途に応じて幅広く利用することが可能となる。 According to the invention described in claim 4 , since the operation mode is switched between the closing mode and the sales mode and operated, the closing mode in which the game hall staff adjusts the nails of the pachinko gaming machine, that is, the game information The game information in which the opponent who does not want to be confirmed becomes another game hall clerk and the sales mode in which the game hall clerk serves customers, that is, the game information in which the opponent who does not want to check the game information becomes a player are separated. Thus, the retinal scanning means can be widely used according to the application.

請求項に記載した発明によれば、網膜読取手段により読取った網膜を認証することで運用モードを閉店モードと営業モードとの間で切替えるので、別途照合操作手段を設ける必要を無くすことができる。又、網膜認証は遊技情報を投影する際に必然的に行うことができるので、照合処理を行うための操作の煩わしさを軽減することができるばかりか、運用モードを閉店モードと営業モードとの間で確実に切替えることができる。

According to the fifth aspect of the present invention, since the operation mode is switched between the closed mode and the sales mode by authenticating the retina read by the retina reading unit, it is possible to eliminate the necessity of providing a separate verification operation unit. . In addition, since retina authentication can be performed inevitably when game information is projected, it is possible not only to reduce the inconvenience of the operation for performing the matching process, but also to change the operation mode between the closed mode and the sales mode. It is possible to switch between them reliably.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 情報表示機を示す図Diagram showing information display メガネ型表示機及び送受信機を示す図Diagram showing glasses-type display and transceiver 素データを示す図Diagram showing raw data 遊技情報集計データを示す図A figure showing game information summary data 日毎データを示す図Diagram showing daily data 遊技機の正面図Front view of gaming machine 調整情報の帳票を示す図Diagram showing adjustment information form 遊技場の管理者が行う入力動作を示す図The figure which shows the input operation which the manager of the game hall performs 遊技場の管理者がメガネ型表示機を装着した状態での見え方を示す図A figure showing how the amusement hall manager looks when wearing a glasses-type display

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはパチンコ遊技機(以下、遊技機と称する)1に対応して貸出機2及び情報表示機3が設置されている。2台の遊技機1、2台の貸出機2及び2台の情報表示機3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して例えば管理室に設置されている管理装置6に接続されている。管理装置6は、遊技機1側(遊技機1、貸出機2及び情報表示機3等)から出力された遊技信号を中継装置4を介して受信する。尚、図1では省略しているが、数100台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. A lending machine 2 and an information display machine 3 are installed in the game hall corresponding to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1. The two gaming machines 1, the two rental machines 2 and the two information display machines 3 are connected to one relay device 4, and the relay device 4 is installed, for example, in a management room via the LAN 5. It is connected to the management device 6. The management device 6 receives a game signal output from the gaming machine 1 side (the gaming machine 1, the lending machine 2, the information display machine 3, etc.) via the relay device 4. Although omitted in FIG. 1, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6.

遊技機1は、所謂デジパチとしての周知の構成を有し、払出された遊技玉を受ける上部受皿7、上部受皿7から溢れた玉又は釦操作により上部受皿7から導かれた玉を受ける下部受皿8、上部受皿7の玉を盤面に発射するためのハンドル9等を備えて構成されている。又、遊技機1の盤面には、普図(普通図柄)入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部13、液晶表示部13に表示された図柄が大当たり図柄である場合に発生する大当たり時に開放する大入賞口14等が設けられている。   The gaming machine 1 has a well-known configuration as a so-called digipachi, and an upper tray 7 that receives paid out game balls, a ball that overflows from the upper tray 7 or a ball that is guided from the upper tray 7 by a button operation. 8. A handle 9 for firing the balls of the upper tray 7 onto the board surface is provided. In addition, on the board surface of the gaming machine 1, display is made according to the winnings to the ordinary (ordinary symbol) winning opening 10, the first starting opening 11, the second starting opening 12, the first starting opening 11 or the second starting opening 12. There are provided a liquid crystal display unit 13 whose symbols change, a big winning opening 14 which is opened when a big hit occurs when the symbol displayed on the liquid crystal display unit 13 is a big hit symbol, and the like.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)第1始動口11又は第2始動口12への入賞に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部13にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) A jackpot lottery is performed in accordance with the winning at the first start port 11 or the second start port 12, and the liquid crystal display unit 13 executes symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol) based on the lottery result. The jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.

(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/310であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)であり、平均継続数は1÷(1−(2/3))=3回である。   (2) The winning probability of the jackpot lottery (probability of jackpot) is 1/310, and the ratio of jackpots that will be in a probabilistic state (probability change) after jackpot is 66.6% (2/3), and the average number of continuations 1 ÷ (1− (2/3)) = 3 times.

(3)大当たりが発生すると対応するラウンド(R)に応じた分(15R分)だけ大入賞口14を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。   (3) When a big hit occurs, the big winning opening 14 is opened by the amount corresponding to the corresponding round (R) (for 15R). In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

(4)確変中は大当たり確率が1/31に向上すると共に、第2始動口12への入賞率が向上する時短状態(時短)になる。尚、確変は次回の大当たりまで継続するので、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続する。又、確変及び時短等の遊技者にとって通常よりも大当たりを発生させ易い状態を甘中とする。   (4) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/31, and the winning time rate to the second start port 12 is improved. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs. In addition, a state in which the player is more likely to generate a big hit than usual for a player such as a probability change and a short time is referred to as “sweet”.

貸出機2は、遊技者が貨幣を投入するための貨幣投入口15、遊技データ等の各種情報を表示する表示機能及び遊技者からの入力を受付ける入力受付機能を有するタッチパネル式の液晶表示部16、遊技者が会員カードを挿入するためのカード挿入口17、遊技者がカード挿入口17に挿入されている会員カードを排出させるために操作する返却釦(排出釦)18、遊技者が再プレイ玉の払出しを受けるために操作する再プレイ釦19等を備えて構成されている。又、遊技機1の上部受皿7よりやや上方の位置に玉払出口20が設けられていると共に、玉払出口20を覆うように払出ノズル21が設けられており、玉払出口20から払出された遊技玉は払出ノズル21を経由して上部受皿7に供給される。   The lending machine 2 has a touch panel type liquid crystal display unit 16 having a money insertion slot 15 for a player to insert money, a display function for displaying various information such as game data, and an input reception function for receiving input from the player. , A card insertion slot 17 for the player to insert a member card, a return button (discharge button) 18 that the player operates to eject the member card inserted in the card insertion slot 17, and the player replays A replay button 19 or the like that is operated to receive a ball payout is provided. Further, a ball payout outlet 20 is provided at a position slightly above the upper tray 7 of the gaming machine 1, and a payout nozzle 21 is provided so as to cover the ball payout outlet 20. The game balls are supplied to the upper tray 7 via the dispensing nozzle 21.

貸出機2は、所謂カード式であり、受付けた貨幣に対応するカードを内部的に発行し、遊技機1に設けられる図示しない貸出釦の押下に応じて、発行したカードに対応する貨幣(有価価値)を対価として玉を貸出すべく貸出信号を遊技機1に送信して遊技機1から玉を払出させることで貸出処理を実行する。貸出機2は、CPUからなる制御部、CF(コンパクトフラッシュ(登録商標))、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する。   The lending machine 2 is a so-called card type, and internally issues a card corresponding to the accepted money, and in response to pressing of a lending button (not shown) provided in the gaming machine 1, the money corresponding to the issued card (valuable) The lending process is executed by transmitting a lending signal to the gaming machine 1 and lending the ball from the gaming machine 1 in order to lend the ball as value. The lending machine 2 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF (Compact Flash (registered trademark)), a RAM and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, and the like. To do.

遊技機1側からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」:使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト、使用媒体数)を特定可能な信号である。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
The gaming signal shown below is output from the gaming machine 1 side.
“Out signal”: a signal that can specify the number of used balls (out, the number of used media) output from an out BOX that collects used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.

「セーフ信号」:遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、払出媒体数)を特定可能な信号である。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。   “Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (safe, the number of payout media) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.

「始動信号」:遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号である。第1始動口11又は第2始動口12への入賞により変動(作動)する液晶表示部13(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「始動信号数×1」をスタートとして特定する。尚、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に応じて出力される始動入賞信号を図柄変動と見做して始動信号としても良い。   “Start signal”: a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol variation (actual operation, start processing) in the liquid crystal display unit 13 (combined item) that fluctuates (actuates) due to winning at the first starting port 11 or the second starting port 12, “Start signal number × 1” is specified as a start. It should be noted that the start winning signal that is output in response to the winning at the first start port 11 or the second start port 12 may be regarded as a symbol variation and used as a start signal.

「大当たり信号」:遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する一方、大当たり信号を受信していない期間を遊技機1が通常状態であると特定する。即ち、大当たり信号は遊技機1の遊技状態を特定可能な信号である。   “Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 1 and that can identify the jackpot. Since the level signal is output during the jackpot, while the jackpot signal is being received is specified as the jackpot signal, the gaming machine 1 is specified as being in the normal state during the period when the jackpot signal is not received. That is, the jackpot signal is a signal that can specify the gaming state of the gaming machine 1.

「確変信号」:遊技機1から出力される特別状態を特定可能な信号である。大当たり確率が向上する確変中等の大当たりを通常状態よりも発生させ易い状態である特別状態中にレベル出力される状態信号であるので、確変信号受信中を特別状態中として特定する一方、確変信号を受信していない期間を遊技機1が通常状態であると特定する。即ち、確変信号は遊技機1の遊技状態を特定可能な信号である。尚、確変中だけでなく、第1始動口11又は第2始動口12への入賞率が向上する時短中にレベル出力される状態信号(時短信号)であっても良い。   “Probability change signal”: a signal that can specify a special state output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during a special state that is more likely to generate a big hit such as during probability change where the jackpot probability is improved than in the normal state, while receiving a probability change signal is identified as being in a special state, A period during which the gaming machine 1 is not in the normal state is identified. That is, the probability variation signal is a signal that can specify the gaming state of the gaming machine 1. In addition, not only during the probability change, but also a status signal (time-short signal) that is level-output during the time when the winning rate to the first start port 11 or the second start port 12 is improved.

「売上信号」:貸出機2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号である。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、「売上玉数×貸出単価(例えば4円)」を売上額として特定する。   “Sales signal”: a signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending machine 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and “sales number × lending unit price (eg 4 yen)” "Is specified as the sales amount.

情報表示機3は、図2に示すように、複数のデータ切替釦を含むデータ切替釦群22及び呼出釦23が設けられていると共に、アウト(縦軸)と出玉(セーフ−アウト)(横軸)との相対関係をグラフ化して表示する出玉グラフ表示部、大当たり回数を表示する大当たり回数表示部、大当たりの内訳を表示する大当たり内訳表示部、スタートを表示するスタート表示部及び各種イベント情報等を表示するテロップ表示部等を含む液晶表示部24が設けられ、液晶表示部24の下方には対応する遊技機1の台番(ID)を示す所定桁数の数字(図2では「1234」の4桁を例示している)が印刷された台番シール25(遊技機特定情報に相当)が貼付されている。又、情報表示機3は、CPUからなる制御部、CF、RAM、ROMからなる記憶部、I/Fからなる送受信部を備えており、各種信号や各種情報を送受信する。   As shown in FIG. 2, the information display device 3 is provided with a data switching button group 22 including a plurality of data switching buttons and a call button 23, as well as out (vertical axis) and out (safe-out) ( Outlet graph display section that displays the relative relationship with the horizontal axis), a jackpot count display section that displays the number of jackpots, a jackpot breakdown display section that displays the jackpot breakdown, a start display section that displays the start, and various events A liquid crystal display unit 24 including a telop display unit for displaying information and the like is provided, and a number of predetermined digits indicating the machine number (ID) of the corresponding gaming machine 1 is displayed below the liquid crystal display unit 24 (in FIG. 2, “ 1234 "is illustrated as an example), and a machine number seal 25 (corresponding to gaming machine specifying information) is printed. The information display device 3 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, and a transmission / reception unit including an I / F, and transmits and receives various signals and various information.

中継装置4は、CPUからなる制御部、CF、RAM及びROM等からなる記憶部、I/Fからなる送受信部等を備えており、各種信号や各種情報を送受信する(中継する)。
管理装置6は、CPUからなる制御部(遊技情報特定手段、投影対象特定手段、映像認識手段、設定手段に相当)、HDD、RAM及びROM等からなる記憶部(遊技情報記憶手段、釘調整値記憶手段、網膜記憶手段に相当)、I/Fからなる送受信部(受信手段に相当)、後述する送受信機との間で無線通信を行う無線通信部、モニタ及びプリンタ等からなる出力部、キーボード及びマウス等からなる操作部等を備えており、遊技機1側から出力された遊技信号を受信することで遊技データを当該遊技機1に対して個別に付与されている遊技機ID(台番)毎に集計して特定する機能を有している。
The relay device 4 includes a control unit including a CPU, a storage unit including a CF, a RAM, and a ROM, a transmission / reception unit including an I / F, and the like, and transmits / receives (relays) various signals and various information.
The management device 6 includes a control unit (corresponding to a game information specifying unit, a projection target specifying unit, a video recognition unit, and a setting unit) including a CPU, and a storage unit (game information storage unit, nail adjustment value) including an HDD, a RAM, and a ROM. Storage means, equivalent to retinal storage means), I / F transmission / reception unit (equivalent to reception means), wireless communication unit for performing wireless communication with a transmitter / receiver described later, output unit consisting of a monitor, a printer, etc., keyboard And an operation unit composed of a mouse or the like, and by receiving a game signal output from the gaming machine 1 side, the gaming data is individually assigned to the gaming machine 1 (game number) ) It has a function to count and specify every time.

さて、遊技場では、遊技場の管理者(遊技場係員)がメガネ型表示機26(網膜走査手段、網膜読取手段に相当)を装着した状態で遊技場内を移動可能になっている。メガネ型表示機26は、所謂メガネ型網膜走査ディスプレイであり、図3にも示すように、左右2枚のレンズ27とフレーム28とが組付けられたメガネ本体29に、RID(Retinal Imaging Display)本体30が取付けられて構成されている。RID本体30は、投光部と撮像部とを備え、映像信号線及び電力供給線を含むハーネス31を介して送受信機32(無線送信手段に相当)と有線接続されている。   Now, in the game hall, a game hall manager (game hall staff) can move in the game hall with the glasses-type display 26 (corresponding to the retina scanning means and the retina reading means) attached. The glasses-type display 26 is a so-called glasses-type retinal scanning display. As shown in FIG. 3, the glasses-type main body 29 in which the left and right lenses 27 and the frame 28 are assembled is attached to a RID (Retinal Imaging Display). A main body 30 is attached and configured. The RID main body 30 includes a light projecting unit and an imaging unit, and is wired to a transceiver 32 (corresponding to a wireless transmission unit) via a harness 31 including a video signal line and a power supply line.

RID本体30は、送受信機32からハーネス31を介して入力した映像を投光部からメガネ型表示機26を装着している遊技場の管理者の網膜に目に入れても安全な明るさの光で当て、その光を高速で動かすことによる残像効果を利用して網膜上に映像を直接投影することで、網膜に投影された映像を視覚として遊技場の管理者に認識させる一方、網膜に映っている映像を撮像部により読取り(撮像し)、その読取った映像をハーネス31を介して送受信機32に出力する。このように構成されてなるメガネ型表示機26は、透過型ディスプレイであるので、RIDの映像を実際の視野と重ねて見ることができ、しかも、他人に映像を見られることがなく、秘匿性を確保することができる利点を有する。又、メガネ型のコンパクトサイズでありながら、大画面を見ることができるという利点も有する。   The RID main body 30 has a brightness that is safe even if an image input from the transmitter / receiver 32 via the harness 31 is placed in the retina of the game manager wearing the glasses-type display 26 from the light projecting unit. By projecting the image directly onto the retina using the afterimage effect of moving the light at high speed, the video game projected on the retina is recognized visually by the game hall manager, while The captured video is read (captured) by the imaging unit, and the read video is output to the transceiver 32 via the harness 31. Since the glasses-type display device 26 configured as described above is a transmissive display, the RID image can be seen superimposed on the actual field of view, and the image can not be seen by others, and confidentiality can be achieved. It has the advantage that can be secured. In addition, there is an advantage that a large screen can be seen while the glasses are compact.

送受信機32は、アンテナ部33、操作部34及び液晶表示部35等を有し、各種情報を管理装置6との間でアンテナ部33を介して無線により送受信可能であり、又、操作部34の操作に応じた操作信号を管理装置6に送信することも可能である。尚、送受信機32は、遊技場の管理者が衣服のポケットに入れる等して携帯可能なサイズに構成されている。又、管理装置6と送受信機32とが両者の間で無線通信する信号の周波数帯域は、遊技場の従業員が携帯する周知の従業員リモコンから送信される送信信号の周波数帯域と異なっている。   The transceiver 32 includes an antenna unit 33, an operation unit 34, a liquid crystal display unit 35, and the like, and can transmit and receive various types of information to and from the management device 6 wirelessly via the antenna unit 33. It is also possible to transmit an operation signal corresponding to the operation to the management device 6. The transmitter / receiver 32 has a size that can be carried by a manager of a game hall by putting it in a pocket of clothes. In addition, the frequency band of a signal wirelessly communicated between the management device 6 and the transceiver 32 is different from the frequency band of a transmission signal transmitted from a well-known employee remote control carried by an employee of the game hall. .

管理装置6は、周知のように遊技機1側から出力される遊技信号に基づいて営業日毎(単位期間に相当)の遊技情報を図4に示す素データ及び図5に示す遊技情報集計データとして特定し、遊技機単位で管理する。図4に示す素データ及び図5に示す遊技情報集計データにおける各項目の意味は次の通りである。   As is well known, the management device 6 uses game signals output from the gaming machine 1 as game data for each business day (corresponding to a unit period) as raw data shown in FIG. 4 and game information total data shown in FIG. Identify and manage on a per-game machine basis. The meaning of each item in the raw data shown in FIG. 4 and the game information total data shown in FIG. 5 is as follows.

「アウト」:遊技に使用された玉(遊技媒体)数(使用媒体数)である。「Bアウト」は遊技機1が通常遊技状態である期間(通常期間)のアウト(通常使用媒体数)であり、「甘アウト」は遊技機1が特別状態中(特別期間、甘中)のアウト(特別使用媒体数)であり、「T1アウト」は遊技機1が大当たり状態である期間(大当たり中)のアウト(大当たり使用媒体数)である。   “Out”: Number of balls (game media) used in the game (number of used media). “B out” is an out (the number of normal use media) during a period in which the gaming machine 1 is in a normal gaming state (normal period), and “sweet out” is when the gaming machine 1 is in a special state (special period, Amaka) “T1 out” is an out (number of medium used for jackpot) during a period in which the gaming machine 1 is in a jackpot state (medium jackpot).

「セーフ」:遊技により払出された玉(遊技媒体)数(払出媒体数)である。「Bセーフ」は通常期間のセーフであり、「甘セーフ」は特別期間のセーフであり、「T1セーフ」は大当たり中のセーフである。   “Safe”: the number of balls (game media) paid out by the game (number of payout media). “B safe” is safe for a normal period, “sweet safe” is safe for a special period, and “T1 safe” is safe for jackpot.

「スタート」:「スタート」は通常期間の図柄変動数(通常始動数)であり、「甘スタート」は特別期間の図柄変動数(特別始動数)である。
「大当たり」:「通常大当たり」は通常期間に発生した大当たり回数(所謂初当たり)であり、「全大当たり」は全ての期間において発生した大当たり回数(大当たり回数)である。
“Start”: “Start” is the number of symbol fluctuations (normal start number) in the normal period, and “Sweet start” is the number of symbol fluctuations (special start number) in the special period.
“Big jackpot”: “Normal jackpot” is the number of jackpots that occurred in a normal period (so-called first hit), and “all jackpot” is the number of jackpots that occurred in all periods (number of jackpots).

「売上玉」:貨幣を対価とした(売上が発生した)貸出玉(遊技媒体)数である。
「出玉率」:「セーフ÷アウト」の演算式により求める。「ベース」は通常期間中の出玉率であり、「Bセーフ÷Bアウト」の演算式により求め、「BA」は特別期間中の出玉率であり、「甘セーフ÷甘アウト」の演算式により求める。
“Sales balls”: The number of borrowed balls (game media) for which money was paid (sales were generated).
“Risk rate”: Calculated using the formula “safe ÷ out”. “Base” is the rate of appearance during the normal period and is calculated using the formula “B Safe ÷ B Out”. “BA” is the rate of appearance during the special period and is calculated as “Ama Safe ÷ Sweet Out”. Obtained by the formula.

「平均S」:通常期間における単位アウト(単位使用媒体数=1000)に対する平均スタート(平均通常始動数)であり、「スタート÷Bアウト×単位アウト」の演算式により求める。「SA」は特別期間中の平均S(平均特別始動数)であり、「甘スタート÷甘アウト×単位アウト」の演算式により求める。   “Average S”: Average start (average number of normal starts) with respect to unit out (number of unit used media = 1000) in a normal period, and is calculated by an arithmetic expression of “start ÷ B out × unit out”. “SA” is an average S (average number of special starts) during a special period, and is obtained by an arithmetic expression of “sweet start ÷ sweet out × unit out”.

「BY」:図柄変動に結びついた始動入賞による払出を除いた通常期間中の出玉率であり、「ベース−平均S÷単位アウト×スタート賞球=(Bセーフ−スタート×スタート賞球)÷Bアウト」の演算式により求める。スタート賞球は「3玉」として演算している。   “BY” is the rate of payout during the normal period excluding the payout due to the start winning associated with the symbol variation, “base-average S ÷ unit out × start winning ball = (B safe−start × start winning ball) ÷ It is obtained by the arithmetic expression “B out”. The start prize ball is calculated as “3 balls”.

「Bサ」:通常期間中の差玉であり、「Bアウト−Bセーフ」の演算式により求める。
「T1O」:大当たり中の平均アウト(平均大当たり使用媒体数)であり、「T1アウト÷全大当たり」の演算式により求める。
“B” is a difference ball during a normal period, and is obtained by an arithmetic expression “B out-B safe”.
“T1O”: average out during jackpot (average number of medium used per jackpot), and is determined by an arithmetic expression of “T1 out ÷ total jackpot”.

「T1Y」:大当たり中の平均出玉であり、「(T1セーフ−T1アウト)÷全大当たり」の演算式により求める。
「売上額」:貸出玉の対価額であり、「売上玉×貸出単価」の演算式により求める。貸出単価は「4円」として演算している。
「粗利」:遊技機1の稼動に応じた遊技場側の利益であり、「売上額−(売上玉+セーフ−アウト)×交換単価」の演算式により求める。交換単価は「3円」として演算している。
“T1Y”: Average number of hits during jackpots, and is calculated by the formula “(T1 safe−T1 out) ÷ total jackpots”.
“Sales”: The value of the loaned ball, which is calculated by the formula “sales ball × lending unit price”. The lending unit price is calculated as “4 yen”.
“Gross profit”: Profit on the amusement hall side in accordance with the operation of the gaming machine 1, and is obtained by an arithmetic expression “sales amount− (sales amount + safe−out) × exchange unit price”. The exchange unit price is calculated as “3 yen”.

又、管理装置6は、図4に示した素データ及び図5に示した遊技情報集計データのように集計した遊技情報を営業日単位で遊技機毎に集計し、図6に示す日毎データを特定する。ここで、遊技場の管理者が釘調整を行った営業日については、その遊技情報に入力値である釘調整を対応付けている。釘調整は、「命釘」、「大入賞口」、「普図」及び「他」の何れかを入力可能であり、「命釘」、「大入賞口」及び「普図」は図7に示すように実際の遊技機1の釘調整箇所に対応しており、「他」は何れにも該当しない箇所に対応している。調整箇所に対応付けられる「↑」又は「↓」は、調整箇所の調整度合いを示し、遊技者に対して甘い調整とした場合は「↑」を入力する一方、遊技者に対して辛い調整とした場合は「↓」を入力する。図6では、例えば8月1日に「他」について遊技者に対して甘くなる釘調整を行ったことや、8月3日に「命釘」について遊技者に対して甘くなる釘調整を行ったこと等を例示している。図8は、図6のように遊技機単位で複数営業日にわたって集計した遊技情報のうち調整情報として抽出された遊技情報を複数の遊技機1を対象として一覧形式にて出力した帳票例を示す。これら遊技情報は表示又は印字により出力可能である。尚、図8にて2番台や6番台等について示す「*」は実際には数値であるが省略している。   Further, the management device 6 aggregates the game data aggregated as the raw data shown in FIG. 4 and the game information aggregated data shown in FIG. 5 for each gaming machine on a business day basis, and the daily data shown in FIG. Identify. Here, with respect to the business day when the game hall manager made the nail adjustment, the game information is associated with the nail adjustment as the input value. For the nail adjustment, any one of “life nail”, “big prize opening”, “general map” and “other” can be input. As shown in FIG. 4, the actual nail adjustment position of the gaming machine 1 is corresponded, and “other” corresponds to a position not corresponding to any of them. “↑” or “↓” associated with the adjustment location indicates the degree of adjustment of the adjustment location, and if the adjustment is sweet for the player, “↑” is entered, while the adjustment is difficult for the player. If you do, enter “↓”. In FIG. 6, for example, the nail that makes sweetness for the player for “others” was made on August 1 and the nail that makes sweetness for the player for “life nails” on August 3 This is an example. FIG. 8 shows an example of a form in which game information extracted as adjustment information among game information aggregated over a plurality of business days in units of gaming machines as shown in FIG. 6 is output in a list format for a plurality of gaming machines 1. . These game information can be output by display or printing. In FIG. 8, “*” shown for the 2nd and 6th units is actually a numerical value but is omitted.

更に、管理装置6は、上記した釘調整と遊技場の管理者が行う入力動作とを対応付けて記憶している。即ち、管理装置6は、対象となる釘調整が図示しない設定画面にて選択された状態で、メガネ型表示機26を装着している遊技場の管理者が行なった入力動作を映像認識することで、その遊技場の管理者が行なった入力動作と釘調整とを対応付けて設定可能である。ここで、入力動作は遊技場の管理者が釘調整を行う際に使用する調整器具であるハンマー35とゲージ36とを基準にして設定され、調整器具の回転を「命釘」と対応付け、調整器具の上下移動を「大入賞口」と対応付け、調整器具の左右移動を「普図」と対応付け、V字移動を「他」等と対応付ける。又、調整器具がハンマー35であることを遊技者に対して甘い調整である「↑」と対応付け、調整器具がゲージ36であることを遊技者に対して辛い調整である「↓」と対応付ける。   Further, the management device 6 stores the nail adjustment and the input operation performed by the game hall manager in association with each other. That is, the management device 6 recognizes an image of an input operation performed by the manager of the game hall wearing the glasses-type display device 26 with the target nail adjustment selected on the setting screen (not shown). Thus, it is possible to set the input operation and nail adjustment performed by the manager of the game hall in association with each other. Here, the input operation is set on the basis of the hammer 35 and the gauge 36 which are adjustment tools used when the game hall administrator performs the nail adjustment, and the rotation of the adjustment tool is associated with the “life nail”. The vertical movement of the adjusting device is associated with “big prize opening”, the horizontal movement of the adjusting device is associated with “common”, and the V-shaped movement is associated with “other”. Also, the adjustment tool is the hammer 35 and is associated with “↑” which is a sweet adjustment for the player, and the adjustment tool is the gauge 36 and is associated with “↓” which is a difficult adjustment for the player. .

即ち、例えば図9(a)に示すように、遊技場の管理者がハンマー35を回転させた場合であれば、調整器具を回転させたので「命釘」と対応付けると共に、調整器具がハンマー35であるので「↑」と対応付けることで、釘調整が「命釘↑」であることを対応付ける。同様に、例えば図9(b)に示すように、遊技場の管理者がゲージ36を回転させた場合であれば、調整器具を回転させたので「命釘」と対応付けると共に、調整器具がゲージ36であるので「↓」と対応付けることで、釘調整が「命釘↓」であることを対応付ける。以下、図9(c)乃至(f)等についても同様である。   That is, for example, as shown in FIG. 9A, if the manager of the game hall rotates the hammer 35, the adjustment tool is rotated so that it is associated with the “life nail” and the adjustment tool is used for the hammer 35. Therefore, by associating with “↑”, the nail adjustment is associated with “life nail ↑”. Similarly, for example, as shown in FIG. 9 (b), if the manager of the game hall rotates the gauge 36, the adjustment tool is rotated so that it is associated with the “life nail” and the adjustment tool is Since it is 36, associating with “↓” associates that the nail adjustment is “life nail ↓”. The same applies to FIGS. 9C to 9F.

尚、入力動作は釘調整と対応付けて設定すれば、例示した動作に限らず、どのような動作を対象としても良いが、映像認識を行い易くするために上記したように調整器具を基準とし、更に一定のルールを定めて設定することが望ましい。即ち、調整器具を基準とするのではなく、例えば遊技場の管理者の手を基準としてしまうと、日によって変更し得る衣服の一部を映像認識するために誤認識する可能性が高まってしまうが、例示したように調整器具を基準とすれば、日によって変更し得ない同一の対象物を基準とすることになるので、誤認識する可能性を極力抑えることができ、その認識精度を高めることができるからである。   If the input operation is set in association with the nail adjustment, it is not limited to the illustrated operation, but any operation may be targeted. However, in order to facilitate video recognition, the adjustment tool is used as a reference as described above. Further, it is desirable to set and set a certain rule. In other words, if the adjustment tool is not used as a reference, for example, a game manager's hand is used as a reference, there is an increased possibility of misrecognizing a part of clothes that can be changed depending on the day. However, if the adjustment tool is used as a reference as illustrated, the same object that cannot be changed depending on the day will be used as a reference, so the possibility of erroneous recognition can be suppressed as much as possible, and its recognition accuracy is increased. Because it can.

次に、上記した構成の作用として、遊技場の管理者がメガネ型表示機26を装着して釘調整を行う場合について、以下に説明する。遊技場の管理者は、釘調整を行う対象とする遊技機1(釘調整台)の正面に移動し、その遊技機1に対応する情報表示機3の台番シールを見つめる。遊技場の管理者が台番シールを見つめると、台番シール23に印刷されている所定桁数の数字が遊技場の管理者の網膜に映ることなる。このとき、メガネ型表示機26は、遊技場の管理者の網膜に映っている所定桁数の数字をRID本体30の撮像部により読取り(撮像し)、送受信機32は、RID本体30の撮像部が読取った映像を管理装置6に無線により送信する。   Next, as an operation of the above-described configuration, a case where a game hall manager performs nail adjustment by wearing the glasses-type display 26 will be described below. The manager of the game hall moves to the front of the gaming machine 1 (nail adjustment base) to be subjected to nail adjustment, and looks at the machine number sticker of the information display machine 3 corresponding to the gaming machine 1. When the game hall manager looks at the machine number sticker, a predetermined number of digits printed on the machine number sticker 23 appear in the retina of the game hall manager. At this time, the glasses-type display device 26 reads (captures) a predetermined number of digits in the retina of the game hall manager by the imaging unit of the RID body 30, and the transceiver 32 captures the image of the RID body 30. The image read by the unit is wirelessly transmitted to the management device 6.

管理装置6は、送受信機32から送信された映像を受信すると、その受信した映像を映像認識することで数値、即ち、遊技場の管理者が釘調整を行う対象としている遊技機1の台番を特定し、図8に示した複数の遊技機を対象とした調整情報の帳票のうち特定した台番に対応した箇所のみを抽出した映像を送受信機32に無線により送信する。   When the management device 6 receives the video transmitted from the transmitter / receiver 32, the management device 6 recognizes the received video as a numerical value, that is, the machine number of the gaming machine 1 for which the manager of the game hall is to adjust the nail. 8 is extracted, and an image obtained by extracting only the part corresponding to the identified machine number among the adjustment information forms for the plurality of gaming machines shown in FIG.

送受信機32は、管理装置6から送信された映像を受信すると、その受信した映像をハーネス31を介してメガネ型表示機26に出力し、メガネ型表示機26は、送受信機32
から入力した映像を上記したように投光部からメガネ型表示機26を装着している遊技場の管理者の網膜に目に入れても安全な明るさの光で当て、その光を高速で動かすことによる残像効果を利用して網膜上に映像をクローズアップして直接投影する。その結果、メガネ型表示機26を装着している遊技場の管理者は、図10に示すように、釘調整台の盤面を見ながら当該釘調整台のみを対象とした調整情報を見ることができる(図10では釘調整台が「1番台」の場合を例示している)。しかも、調整情報の帳票を手に持つ必要もないので、両手を自由にしたまま、即ち、図10に示すように右手に調整器具であるハンマー35を持ち、左手に調整器具であるゲージ36を持ったまま調整情報を見ることができ、釘調整を容易に行い得る。尚、網膜上に投影される映像は遊技場の管理者の視界を無用に妨げないように半透明で表示される。
When the transmitter / receiver 32 receives the video transmitted from the management device 6, the transmitter / receiver 32 outputs the received video to the glasses-type display 26 via the harness 31.
As described above, the video input from the projector is applied to the retina of the manager of the game hall wearing the glasses-type display 26 from the light projecting unit with light of a safe brightness, and the light is applied at high speed. Using the afterimage effect of moving, the image is projected directly on the retina. As a result, as shown in FIG. 10, the manager of the game hall wearing the glasses-type display 26 can see the adjustment information only for the nail adjustment table while looking at the surface of the nail adjustment table. (In FIG. 10, the case where the nail adjustment base is “first base” is illustrated). In addition, since it is not necessary to hold a form of adjustment information in the hand, both hands are left free, that is, as shown in FIG. 10, the adjustment tool is held in the right hand and the adjustment tool is set in the left hand. Adjustment information can be viewed while holding, and nail adjustment can be easily performed. The image projected on the retina is displayed in a translucent manner so as not to unnecessarily obstruct the view of the game hall manager.

次いで、遊技場の管理者は、このようにして釘調整台のみを対象とした調整情報と実際の釘調整台の盤面とを同時に見ながら釘調整を行った後に、上記した何れかの入力動作を、対応する調整器具を見つめた上で行う。遊技場の管理者が調整器具を見つめながら入力動作を行うと、その入力動作が網膜に映ることなり、このときも、メガネ型表示機26は、遊技場の管理者の網膜に映っている入力動作をRID本体30の撮像部により読取り、送受信機32は、RID本体30の撮像部が読取った映像を管理装置6に無線により送信する。   Next, the game hall administrator performs the nail adjustment while simultaneously viewing the adjustment information for only the nail adjustment table and the actual surface of the nail adjustment table in this way, and then performs one of the input operations described above. Check the corresponding adjustment device. When an administrator of the game hall performs an input operation while gazing at the adjusting device, the input operation is reflected on the retina. At this time, the glasses-type display 26 is input on the retina of the administrator of the game hall. The operation is read by the imaging unit of the RID main body 30, and the transceiver 32 transmits the video read by the imaging unit of the RID main body 30 to the management device 6 wirelessly.

管理装置6は、送受信機32から送信された映像を受信すると、その受信した映像を映像認識することで遊技場の管理者が行った入力動作を特定し、その特定した入力動作に対応した入力値を特定し、図8に示した調整情報の帳票における釘調整の欄を更新する。このとき、調整情報の帳票における釘調整の欄が更新されると、メガネ型表示機26により投影される映像も更新される。   When the management device 6 receives the video transmitted from the transceiver 32, the management device 6 recognizes the received video to identify the input operation performed by the game hall administrator, and inputs corresponding to the identified input operation. The value is specified, and the nail adjustment column in the adjustment information form shown in FIG. 8 is updated. At this time, when the nail adjustment column in the adjustment information form is updated, the image projected by the glasses-type display 26 is also updated.

そして、遊技場の管理者は、更新後の内容が自身の行った入力動作に対応していると判断すれば、釘調整台である遊技機1の釘調整を終了し、次の遊技機1の釘調整を行う一方、更新後の内容が自身の行った入力動作に対応していないと判断すれば、入力動作を再度行うことで、対応する入力値となるまで入力動作を繰り返す。この場合、釘調整中に調整器具を見つめることで誤って入力動作が認識される虞もあるが、入力値を上書きして入力可能とするので、誤って入力動作が認識されたとしても、釘調整後に改めて入力動作を認識させることで、正しい入力値を入力(登録)することができる。又、「取消」や「確定」等の入力動作を別途登録しておき、「取消」を特定した場合に誤入力による入力値を取消すようにしたり、「確定」を特定した場合に入力値を確定するようにしたりしても良い。尚、図8に示した調整情報の帳票及び図9に示した網膜に投影される映像は8月6日の営業終了後であって8月7日の営業開始前に、図9(a)に示したように、命釘が遊技者に対して甘くなる調整を行った場合を例示している。   If the game hall manager determines that the updated content corresponds to the input operation performed by the game hall manager, the game machine manager ends the nail adjustment of the gaming machine 1 which is the nail adjustment table, and the next gaming machine 1 On the other hand, if it is determined that the updated content does not correspond to the input operation performed by itself, the input operation is repeated until the corresponding input value is reached. In this case, there is a possibility that the input operation may be mistakenly recognized by staring at the adjustment tool during the nail adjustment. However, since the input value can be overwritten to enable input, even if the input operation is mistakenly recognized, the nail A correct input value can be input (registered) by recognizing the input operation after the adjustment. Also, input operations such as “Cancel” and “Confirm” are registered separately, and when “Cancel” is specified, the input value due to incorrect input is canceled, or when “Confirm” is specified, the input value is entered. It may be determined. Note that the adjustment information form shown in FIG. 8 and the image projected on the retina shown in FIG. 9 are displayed after the end of business on August 6 and before the start of business on August 7, FIG. As shown in Fig. 4, the case where adjustment is made so that the life nail becomes sweet for the player is illustrated.

以上に説明したように本実施形態によれば、遊技場の管理者が装着可能なメガネ型表示機26と、遊技情報を管理する管理装置6とを無線通信可能に構成し、遊技場の管理者がメガネ型表示機26を装着した状態で、管理装置6により管理される遊技情報が網膜走査により遊技場の管理者の網膜に投影されるようにしたので、遊技場の管理者が遊技機1の釘調整を行う際に使用する調整器具であるハンマー35やゲージ36を把持したまま、遊技機1の釘調整を行うのに必要な調整情報を確認することができる。しかも、メガネ型表示機26を装着していない従業員が映像を目視することはなく、遊技情報が漏洩する虞もなく、セキュリティ上の問題が生ずることもない。   As described above, according to the present embodiment, the glasses-type display device 26 that can be worn by a game hall manager and the management device 6 that manages game information are configured to be capable of wireless communication, thereby managing the game hall. Since the game information managed by the management device 6 is projected onto the retina of the game hall manager by the retinal scanning while the player wears the glasses-type display device 26, the game hall manager plays the game machine. The adjustment information necessary for adjusting the nail of the gaming machine 1 can be confirmed while holding the hammer 35 and the gauge 36 which are adjustment tools used when performing the nail adjustment of 1. In addition, an employee who does not wear the glasses-type display device 26 does not see the video, there is no possibility that game information will be leaked, and there will be no security problem.

又、遊技場の管理者が釘調整台である遊技機1に対応する情報表示機3の台番シール25を目視すると、メガネ型表示機26により読取られた映像が映像認識され、釘調整台である遊技機1が特定されるようにしたので、釘調整台を特定するために別途操作手段を手動で操作する煩わしさを無くすことができ、勿論、遊技場の管理者が手動で操作する操作手段を設ける必要も無くすことができる。   When the manager of the game hall visually observes the number sticker 25 of the information display device 3 corresponding to the gaming machine 1 which is a nail adjustment table, the image read by the glasses-type display device 26 is recognized and the nail adjustment table is displayed. Since the gaming machine 1 is specified, it is possible to eliminate the trouble of manually operating the operating means separately to specify the nail adjustment stand. There is no need to provide an operating means.

又、遊技場の管理者が釘調整を行う際に使用する調整器具であるハンマー35やゲージ36を使用して釘調整値を入力するようにしたので、利便性を高めることができ、しかも、釘調整値も投影するようにしたので、遊技場の管理者が過去に行った調整状況を把握しながら遊技機1の釘調整を行うことができ、更には、入力動作により入力した釘調整値が正しいか否かをそのまま確認することができる。   In addition, since the manager of the game hall inputs the nail adjustment value using the hammer 35 or the gauge 36 which is an adjustment tool used when adjusting the nail, the convenience can be improved, Since the nail adjustment value is also projected, it is possible to adjust the nail of the gaming machine 1 while grasping the adjustment situation made in the past by the game hall manager, and further, the nail adjustment value input by the input operation Whether or not is correct can be checked as it is.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
釘調整台の調整情報のみを抽出して投影したが、図7に示すような複数の遊技機を対象とした調整情報を投影しても良い。この場合、帳票上の調整台の台番を識別可能に投影することが望ましい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Although only the adjustment information of the nail adjustment table is extracted and projected, adjustment information for a plurality of gaming machines as shown in FIG. 7 may be projected. In this case, it is desirable to project the adjustment table number on the form so that it can be identified.

メガネ型表示機にて投影する情報は調整情報に限られない。例えば遊技者が遊技終了する際に、獲得玉を計数機まで運ぶ従業員にメガネ型表示機を装着させ、その遊技機の台番を映像認識により特定し、管理装置が管理する理論上の獲得玉(売上玉+セーフ−アウト)を投影して把握させ、計数時に把握した理論上の獲得玉と計数玉とを従業員に計数玉の適否(不正が無いか)を判断させ、更に図9に示した入力動作により、その獲得玉を初期化(即ち、客交替判定し、次の遊技者の理論上の獲得玉の起算点と)するような運用や、煙草等が遊技機の上皿に置かれた占有状態にある遊技機を空台として整理する従業員に、その遊技機の空台状況(非稼動となってからの経過時間等)を把握させるために、メガネ型表示機を利用しても良い。即ち、極力、携帯端末等を携帯させたくない営業中における従業員に、遊技者に知られたくない遊技情報をメガネ型表示機にて投影する際に適用しても良い。   Information projected on the glasses-type display is not limited to adjustment information. For example, when a player finishes the game, the employee who carries the acquired ball to the counting machine is equipped with a glasses-type display, the machine number of the gaming machine is identified by video recognition, and the theoretical acquisition managed by the management device The ball (sales ball + safe-out) is projected and grasped, and the theoretically earned ball and the counting ball grasped at the time of counting are made to judge whether the counting ball is appropriate (whether there is fraud), and FIG. The operation of initializing the acquired ball by the input operation shown in (i.e., determining the customer replacement and the starting point of the next player's theoretically acquired ball), cigarettes, etc. In order to let employees who organize the gaming machines in the occupied state placed in the vacant space to grasp the vacant status of the gaming machine (e.g., the elapsed time since it was out of service) May be used. In other words, the present invention may be applied when projecting game information that the player does not want to be known to a player who wants to carry a portable terminal or the like as much as possible with a glasses-type display.

実施形態として説明した遊技場の管理者が遊技機の釘調整を行う場合と、上記したような従業員が計数玉の適否や空台状況等を判断する場合とでは、前者が閉店中に行う動作である一方、後者が営業中に行う動作であり、閉店中と営業中とで対象となる背景等が異なるので、運用モードとして閉店モードと営業モードとを設け、運用モードを運用形態により使分け(投影する遊技情報対象や入力動作等を変更)するようにしても良い。この場合、運用モードは例えば時間帯を設定しておき時刻に応じて自動で切替える等しても良いが、遊技場の管理者の認証により運用モードを切替えることが望ましい。この場合、管理者の認証は撮像部を利用した網膜認証により行うことが望ましい。尚、例えば「アウト」等は調整情報にも空台を整理する際の遊技情報にもなり得る。即ち、営業モードにて出力対象とならない遊技情報(例えばベース等)が閉店モードにて出力対象となれば運用モードを切替えたことになり得る。   When the game hall manager described as an embodiment adjusts the nail of the gaming machine, and when the employee judges whether or not the counting ball is appropriate, the vacant space situation, etc., the former is performed while the store is closed. On the other hand, the latter is an operation that is performed during business hours, and since the target background is different between when the store is closed and during business, the closed mode and the sales mode are provided as operation modes, and the operation mode is used depending on the operation mode. You may make it divide (change game information object to project, input operation, etc.). In this case, the operation mode may be switched automatically according to the time by setting a time zone, for example, but it is desirable to switch the operation mode by authentication of the administrator of the game hall. In this case, it is desirable to authenticate the administrator by retinal authentication using an imaging unit. For example, “out” or the like can be both adjustment information and game information for organizing vacancies. That is, if game information that is not output in the sales mode (for example, base) is output in the closed mode, the operation mode may be switched.

釘調整については遊技機種毎に各々異なる箇所が重要となり得るので、遊技機種単位で設定することが望ましい。
メガネ型表示機による台番や釘調整の入力を網膜上の映像を読取ることで入力したが、例えば送受信機の操作部による操作により入力しても良い。
調整情報としては任意の遊技情報を適宜選択すれば良い。又、例示した数値や項目等は単なる例示であり、どのような数値や項目を適宜採用しても良い。勿論、対象となる遊技機も例示した以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等を採用しても良い。
As for the nail adjustment, a different part may be important for each game model, so it is desirable to set it for each game model.
Although the input of the table number and the nail adjustment by the glasses-type display is input by reading the image on the retina, it may be input by the operation of the operation unit of the transceiver, for example.
Arbitrary game information may be appropriately selected as the adjustment information. Further, the illustrated numerical values and items are merely examples, and any numerical values and items may be adopted as appropriate. Of course, pachinko gaming machines and slot machines other than those exemplified for the target gaming machine may be adopted.

規則上、釘調整は営業日毎(閉店時)にしか認められていないので、単位期間を営業日としたが、単位期間としては所定時間毎、所定日数毎等、用途に応じて適宜定めれば良い。
特別状態や大当たりの終了判定を状態信号により行ったが、所定期間の出玉率や大当たり終了後の図柄変動数等と予め設定した設定値とを照合することで判定しても良い。
特別状態として確変、時短を例示したが、通常状態よりも大当たりを発生させ易い遊技状態であればどのような特別状態を対象としても良い。
管理装置が行う情報処理(映像認識処理や遊技情報の映像化処理等)の一部、又は全部を中継装置やメガネ型表示機等にて行う構成としても良い。
According to the rules, nail adjustment is allowed only every business day (when closed), so the unit period is a business day. However, the unit period can be set appropriately according to the application, such as every predetermined time, every predetermined number of days, etc. good.
Although the special state or jackpot end determination is performed by the state signal, the determination may be made by collating the payout rate for a predetermined period, the number of symbol fluctuations after the jackpot end, or the like with a preset set value.
Although the probabilistic change and the short time are exemplified as the special state, any special state may be used as long as it is a gaming state in which a big hit is likely to occur than the normal state.
A part or all of information processing (video recognition processing, game information imaging processing, etc.) performed by the management device may be performed by a relay device, a glasses-type display device, or the like.

図面中、1は遊技機、6は管理装置(受信手段、遊技情報特定手段、遊技情報記憶手段、投影対象特定手段、映像認識手段、設定手段、釘調整値記憶手段、網膜記憶手段)、26はメガネ型表示機(網膜走査手段、網膜読取手段)、32は送受信機(無線送信手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 6 is a management device (receiving means, game information specifying means, game information storage means, projection target specifying means, video recognition means, setting means, nail adjustment value storage means, retinal storage means), 26 Is a glasses-type display (retinal scanning means, retinal reading means), and 32 is a transceiver (wireless transmission means).

Claims (5)

遊技機側から出力される遊技情報を特定可能な遊技信号を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信された遊技信号に基づいて遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記遊技情報特定手段により特定された遊技情報を遊技機単位で記憶する遊技情報記憶手段と、
遊技場係員が装着可能であって、その遊技場係員が装着した状態で、当該装着した遊技場係員の網膜に対して映像を投影する網膜走査処理を行う網膜走査手段と、
遊技場係員の網膜に映っている映像を読取る網膜読取処理を行う網膜読取手段と、
遊技場係員が遊技機を特定可能な遊技機特定情報を目視している状態で前記網膜読取手段により読取られた映像を映像認識することで、遊技場係員が目視している遊技機を特定する映像認識手段と、
前記遊技情報記憶手段により記憶される遊技情報のうち前記映像認識手段により遊技場係員が目視していると特定された遊技機の遊技情報、又は当該遊技情報を映像化した映像情報である送信情報を前記網膜走査手段に対して無線により送信する無線送信手段と、
遊技場係員が目視していると特定された遊技機の前記送信情報により特定される映像を、前記網膜走査処理による投影対象とする投影対象特定処理を行う投影対象特定手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
Receiving means for receiving a game signal capable of specifying game information output from the gaming machine side;
Game information specifying means for specifying game information based on the game signal received by the receiving means;
Game information storage means for storing game information specified by the game information specifying means in units of gaming machines;
A retinal scanning means for performing a retinal scanning process for projecting an image on the retina of the worn game hall staff in a state where the game hall staff can be worn and worn by the game hall staff;
Retina reading means for performing a retina reading process for reading an image reflected on a retina of a game hall staff;
Recognizing the video read by the retina reading means while the game hall staff is observing the gaming machine identification information that can identify the gaming machine, the gaming machine that the game hall staff is viewing is identified. Video recognition means;
Out of the game information stored by the game information storage means, the game information of the gaming machine identified as being viewed by the game hall staff by the video recognition means , or transmission information that is video information obtained by visualizing the game information Wireless transmission means for wirelessly transmitting to the retinal scanning means,
A projection target specifying means for performing a projection target specifying process in which a video specified by the transmission information of the gaming machine specified as being viewed by a game hall staff is a projection target by the retinal scanning process; A management system for a game hall characterized by
遊技機はパチンコ遊技機であり、
遊技場係員がパチンコ遊技機の釘調整を行った内容に対応する入力値である釘調整値と、前記釘調整値に対応して遊技場係員が行う入力動作とを対応付けて設定する設定手段と、
釘調整が行われた遊技機の遊技情報に前記釘調整値を対応付けて記憶する釘調整値記憶手段と、を備え、
前記無線送信手段は、遊技場係員が目視していると特定された遊技機の遊技情報と、当該遊技機の遊技情報に対応付けて記憶される前記釘調整値とが対応付けられた映像を特定可能となるように前記送信情報を送信し、
前記投影対象特定手段は、前記送信情報により特定される遊技機の遊技情報と、前記釘調整値とが対応付けられた映像を、遊技場係員が目視していると特定された遊技機に対応する映像として前記網膜走査処理による投影対象とする前記投影対象特定処理を行い、
前記釘調整値記憶手段は、前記遊技場係員が目視していると特定された遊技機に対応する映像を投影対象とした前記網膜走査処理が行われている状態で、前記設定手段により設定された入力動作が前記映像認識手段により認識された場合に、当該認識された入力動作に対応する釘調整値を、当該遊技機の遊技情報と対応付けて記憶することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
The gaming machine is a pachinko machine,
Setting means for setting the nail adjustment value, which is an input value corresponding to the content of the nail adjustment of the pachinko gaming machine by the game hall staff, and the input operation performed by the game hall staff in response to the nail adjustment value When,
Nail adjustment value storage means for storing the nail adjustment value in association with the game information of the gaming machine in which the nail adjustment has been performed ,
The wireless transmitting means includes a game information of the game machine Yu Technical field staff is identified to be visually images said nail adjustment value stored in association with the gaming information of the gaming machine is associated sends the transmission information to allow identifying,
The projection target specification unit, corresponding to said the gaming information of the gaming machine specified by the transmission information, an image in which the nail adjustment value and the associated gaming machine game hall attendant is identified to be visually There lines the projection target specifying process of the projection target by the retinal scan processing as a video for,
The nail adjustment value storage means is set by the setting means in a state where the retinal scanning process is performed on an image corresponding to a game machine identified as being viewed by the game hall attendant. The nail adjustment value corresponding to the recognized input operation is stored in association with the game information of the gaming machine when the input operation is recognized by the video recognition means. The management system for the described game hall.
前記設定手段は、遊技場係員がパチンコ遊技機の釘調整を行う際に使用する調整器具を基準とし、前記釘調整値と、前記入力動作とを対応付けて設定することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用管理システム。 The setting means is configured to set the nail adjustment value and the input operation in association with each other based on an adjustment tool used when a game hall staff adjusts a nail of a pachinko gaming machine. 2. A management system for game halls described in 2. 前記網膜走査手段は、運用モードを閉店モードと営業モードとの間で切替えて動作可能であり、閉店モードにて動作中であるときには営業モードにて動作中であるときに投影対象となり得ない映像を投影することを特徴とする請求項2又は3に記載した遊技場用管理システム。 The retinal scanning means can operate by switching the operation mode between the closed mode and the sales mode, and when it is operating in the closed mode, an image that cannot be projected when operating in the sales mode The management system for a game hall according to claim 2 or 3, wherein 遊技場係員の網膜の映像を記憶する網膜記憶手段を備え、
前記網膜走査手段は、前記網膜読取手段により読取られた映像と、前記網膜記憶手段に記憶された遊技場係員の網膜の映像とを照合することで、前記運用モードを閉店モードと営業モードとの間で切替えることを特徴とする請求項4に記載した遊技場用管理システム。
Retina storage means for storing video of the retina of the game hall staff,
The retinal scanning means collates the video read by the retinal reading means with the video of the retina of the game hall clerk stored in the retinal storage means, thereby setting the operation mode between the store closing mode and the sales mode. The game hall management system according to claim 4, wherein the game hall management system is switched between .
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