JP5546865B2 - メディアシステムのソースコンテンツプレビュー - Google Patents

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Description

(関連出願の相互参照)
本出願は、「特許文献1」の利益を請求するものである。該特許全体を本明細書内に参照として組み込む。
一般的には、マルチメディア娯楽システムには、ユーザによる消費のための多様なメディア装置が含まれる。メディア装置には、種々の携帯手段に記憶されているメディアコンテンツを読み出しまたは再生するメディアソースが含まれる。メディアは無線信号または衛星信号を介してストリーミングされる。コンテンツには、大容量記憶装置またはフラッシュ装置のDVD映画、CDオーディオ、デジタル音楽や、ビデオゲームコンソール上で再生されるビデオゲームなどが含まれる。メディア装置にはさらに、種々のメディア出力装置が含まれる。例えば、マルチメディア娯楽システムは、ディスプレイ(テレビ、プラズマディスプレイ、LCDディスプレイ、CRTディスプレイなど)、スピーカ、サブウーファ、プロジェクタなどを備えることが可能である。
従来は、多様な装置を含む複雑なマルチメディア娯楽システムは、家庭や他の建物の中のみのものであった。しかし、自動車技術の進歩により、膨大なメディアソースを自動車、トラック、ライトバンなどに実装することが可能である。従来の車内娯楽システムでは、乗客は、音楽、映画、ビデオゲームなどのメディアコンテンツを聞く、見る、またはメディアコンテンツと対話する複数のオプションを有することができる。例えば、乗客は、ラジオ、衛星ラジオ、CDプレイヤ、携帯デジタル音楽プレイヤ、大容量記憶装置、フラッシュ装置、USBドライブなどから音楽を聴くことができる。さらに、乗客はDVDプレイヤ、VCR、大容量記憶装置、携帯型メディアプレイヤ、コンピュータなどから映画やビデオを見ることができる。後部座席娯楽システムなどの車内娯楽システムでは、複数の出力装置が個々に個別のソースからのメディアコンテンツを提示することができるものもある。さらに、複数のメディアソースを同時に再生可能である。一般的には、乗客はボタン、スイッチ、ツマミなどを使用して、選択を介してメディアソースを切り替える。
米国特許仮特許出願第60/874,489号明細書
以下の説明は、本明細書のいくつかの態様を基本的に理解できるように本明細書の簡略化された要約を開示するものである。この要約は、本明細書の全体の概略ではない。本明細書の主要な、または必須の要素を特定するものではなく、また本明細書の範囲を画定するものでもない。後述する「発明を実施するための形態」の前置きとして、簡略化して本明細書のいくつかの概念を開示することのみを目的とするものである。
従来方式では、メディア制御システムにより、ユーザは、例えば、DVDプレイヤ、CDプレイヤ、携帯音楽プレイヤなどのさまざまな異種のメディアソース間で切り替えを行うことが可能である。ユーザは、選択機構(例えば、ユーザインタフェース、リモートコントロール装置など)を介して特定のソースを使用して、ソースの所望のコンテンツにアクセスすることができる。しかし、ユーザは、一般的には、メディアソースを完全に起動せずに、あるいは完全に使用しないで(例えば、完全再生を開始せずに)、メディアソースを閲覧またはメディアソースのコンテンツを調べることができない。
本発明は、メディアソースをアクティブで使用する前に、該ソースに関連するコンテンツのプレビューを提供する。一態様では、プレビューは、もしあればアクティブソースと同時に提示されるピクチャインピクチャウィンドウの形で公開される。ピクチャインピクチャウィンドウは、出力ディスプレイ(例えば、車両のディスプレイ)上に表示される。ピクチャインピクチャウィンドウにより、ユーザはプレビューするために選択されたメディアソースに関する情報を見分けることができる。例えば、選択されたメディアソースがDVDプレイヤであれば、ピクチャインピクチャは、関連するDVDのビデオを提示することができる。
同時に、アクティブで使用されているコンテンツの情報を表示するために、現在再生中の情報ウィンドウを提供することができる。具体的には、DVDプレビューが表示されている時に、現在アクティブなソースに関する情報も表示することができる。他の態様では、ユーザがメディアコンテンツを受信する元のメディアソースを示すメディアソースリストが提供される。さらに、一実施形態によれば、ピクチャインピクチャウィンドウ内に提示されるプレビューをさまざまなソースから生成することができる。例えば、プレビューは、メディアソースから、およびリモートソースから検索されたコンテンツで構成することができる。
以下の記述および添付図面は、本明細書の特定の例示的な態様を説明するものである。しかし、これらの態様は、本明細書の原理を採用できる種々の方法のうちほんの数例を示すものである。本明細書の他の利点および新奇な特徴は、図面と併せて考察すれば以下の本明細書の詳細な説明から明らかになるであろう。
本発明の1つまたは複数の態様による環境の一例を示す図である。 本発明の態様を実装するのに適した娯楽システムの一例を示す図である。 本発明の種々の態様を実装するための例示的環境を示す図である。 本発明の一態様による利用可能なメディアソースのセットの探査を容易にするシステムの一例を示す図である。 本発明の一態様による選択コンポーネントの詳細図である。 本発明の一態様によるプレビューコンポーネントの詳細図である。 本発明の一態様によるメディアコントロールコンポーネントの詳細図である。 本発明の一態様による出力ディスプレイの構成の一例を示す図である。 本発明の一態様による出力スクリーンの一例を示す図である。 本発明の一態様による出力スクリーンの一例を示す図である。 メディアソースからのメディアコンテンツのプレビューを容易にする例示的方法を示す図である。 メディアソースからのメディアコンテンツのプレビューの生成を容易にする例示的方法を示す図である。
請求される主題を、図面を参照して説明する。同じ参照番号は全体を通して同じ要素を指すのに使用されている。以下の内容では、説明のために、請求される主題を十分に理解できるように多数の具体的な詳細を示す。しかし、請求される主題はこれらの具体的な詳細がなくても実施できることは明らかであると言える。その他の例では、請求される主題の説明を容易にするために周知の構造および装置がブロック図の形で示されている。
本出願で使用される時、用語「コンポーネント」、「モジュール」、「システム」、「インタフェース」などは、一般にコンピュータ関連エンティティ、つまりハードウェア、ハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせ、ソフトウェア、ソフトウェアか、あるいは実行中のソフトウェアを指すものである。例えば、コンポーネントは、プロセッサ上で実行するプロセス、プロセッサ、オブジェクト、実行ファイル、実行スレッド、プログラム、および/またはコンピュータとすることができるが、これらに限られるわけではない。例として、コントローラ上で実行するアプリケーションおよびコントローラは共にコンポーネントと言える。1つまたは複数のコンポーネントがプロセスおよび/または実行スレッド内に存在してもよいし、1つのコンポーネントが1つのコンピュータに局在してもよいし、および/または2つ以上のコンピュータ間に分散してもよい。他の例として、インタフェースは、入出力コンポーネントおよび関連プロセッサ、アプリケーション、および/またはAPIコンポーネントを含んでもよい。
さらに、標準的なプログラミング技術および/または工学技術を使用して、請求される主題を方法、装置、または製品として実装して、請求される主題を実装するコンピュータを制御するソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア、またはこれらのいずれかの組み合わせを作成してもよい。用語「製品」は、本明細書内で使用される時、任意のコンピュータ可読の装置、キャリア、または媒体からアクセス可能なコンピュータプログラムを含むものとする。例えば、コンピュータ可読媒体は、磁気記憶装置(例えば、ハードディスク、フロッピー(登録商標)ディスク、磁気ストリップなど)、光ディスク(例えば、CD(コンパクトディスク)、DVD(デジタル多用途ディスク)など)、スマートカード、フラッシュメモリ装置(例えば、カード、スティック、キードライブなど)を含むが、これらに限られるわけではない。さらに、キャリア波を使用して、電子メールの送受信またはインターネットもしくはLAN(ローカルエリアネットワーク)などのネットワークへのアクセスに使用される電子データなどのコンピュータ可読電子データを搬送できることは理解されたい。当然、当業者は、請求される主題の範囲または精神から逸脱せずに、この構成に対して多くの変更が可能であることは認識するであろう。
さらに、語「例示的」は、本明細書内では、例、事例、または実例となるという意味を示すのに使用される。本明細書内で「例示的」と示されている任意の態様または設計は、必ずしも他の態様または設計より好ましいまたは利点があるものとして解釈すべきでない。むしろ、語「例示的」を使用するのは、具体的に概念を開示するためである。本出願で使用する時、用語「または」は、排他的な「または」でなはく、包含的な「または」を意味する。すなわち、別に明記されていない限り、または文脈から明らかである場合でない限り、「XはAまたはBを使用する」は、普通に任意の並べ替えを含むことを意味する。すなわち、XがAを使用する場合、XがBを使用する場合、またはXがAもBも使用する場合、「XはAまたはBを使用する」は上述のいずれの場合でも満たされる。さらに、冠詞「1つの」は、本出願内および付属の請求項で使用する時、一般に、別に明記されていない限り、または単数形を対象とする文脈から明らかである場合でない限り、「1つまたは複数」を意味すると解釈すべきである。
複数のメディアソースは、アクティブで使用する前に、選択されたメディアソースに関連するコンテンツのプレビューを介して探査することができる。プレビューは、ピクチャインピクチャウィンドウに公開されるか、アクティブで使用されるソースと同時に提示される単独パネルがある場合は、そこに公開される。プレビューは、出力ディスプレイ(例えば、車両のディスプレイ)に表示することができる。一例によれば、選択されたメディアソースがDVDプレイヤである場合、プレビューはDVDのビデオにすることができる。さらに、ある音楽ソースがアクティブで使用される場合、情報がDVDプレビューと一緒に表示できる音楽に対応している間は、その音楽は再生を継続することができる。
図面では、図1は本発明の1つまたは複数の態様による環境の一例を示している。図1は車両100を示し、これは自動車と考えられる。車両100は、スポーツ用多目的車で示されているが、他の自動車も使用できることは理解されたい。例えば、本発明の態様は、セダン、ミニバン、クーペなどに使用できる。さらに、自動車以外の輸送手段も環境として採用できる。実例として、航空機、列車、船、娯楽システムをサポートできる他の車両が本発明の種々の態様を採用できる。さらに、輸送車両以外の他の環境も使用できることは理解されたい。例として、オフィスビル、住宅、集合住宅、複数のメディアソースを含むメディアシステムを有する位置がソースコンテンツプレビューの利益を享受できる。
また、図1に示されているのは、車両100の車内図の一例である。車両100は、車両100の種々の制御装置を備えることができるダッシュボードコンソール102を含む。ダッシュボードコンソール102は、ハンドル、スピードメータやオドメータやタコメータなどを含むヘッドアップディスプレイ、外部の車両ライト制御装置、車両ターンシグナル制御装置、温度調節装置、ワイパー制御装置などを含むことができる。さらに、ダッシュボードコンソール102は、ラジオ、CD/DVDプレイヤまたは他のオーディオ装置などのオーディオシステムを含むことができる。ダッシュボードコンソール102はさらに、メディア情報(例えば、オーディオソースメタデータ)および/またはGPSナビゲーション情報(例えば、地図、関心のある地点など)を出力するディスプレイを含むことができる。ディスプレイおよび/またはダッシュボードコンソール102の他の部分は、操作者からの入力を取得して種々の車両機構を制御することが可能なタッチスクリーンとしてもよいことは理解されたい。ダッシュボードコンソール102はさらに、複数のソースからのメディアコンテンツの取得、アクセス、処理、提示を行うメディア処理システムを含むことができる。
車両100はさらに、車両環境に特有の機能を含むことができるセンターコンソール104を含むことができる。この機能の例として、小物入れ、飲料ホルダ、自動または手動変速機構などが挙げられるが、これらに限定されない。センターコンソール104は、ダッシュボードコンソール102と同様に、メディア処理システムを含むことができる。さらに、センターコンソール104は、複数のメディアソースのアクセスポイントを含むことができる。例えば、センターコンソール104は、DVDプレイヤ、ビデオゲームシステム、CDプレイヤ、携帯音楽プレイヤインタフェースなどを内蔵することができる。さらに、センターコンソール104は、前部座席の乗客または後部座席の乗客に見える1つまたは複数のディスプレイを含むことができる。
一実施形態では、車両100は、後部座席娯楽システムを含むことができる。図1は、メディアコンテンツを車両100の後部座席の乗客に提示するシートバックディスプレイ106を示す。ディスプレイ106は、必ずしも背もたれまたはヘッドレストに配置する必要はないことは理解されたい。例えば、ディスプレイ106は、車両106の天井に配置してもよい。さらに、ディスプレイ106は、天井の格納位置から折り畳むことができる。一態様によれば、ディスプレイ106は、個別にメディアソースを含んでもよい。実例によれば、ディスプレイ106は、CDプレイヤ、DVDプレイヤ、ビデオゲームプレイヤ、外部電源インタフェースなどに動作可能に結合することができる。例えば、DVDプレイヤは、シートバックディスプレイの裏に収容できる。ディスプレイ106は、個別にメディアコンテンツを提示することができる。1つのディスプレイがDVD映画を提示し、別のディスプレイがビデオゲームを提示し、第3のディスプレイが現在再生中の音楽のメタデータを公開することができる。
図2は、本発明の一態様による娯楽システム200の一例を示している。システム200は、車両、その他の輸送機械、または建物(例えば、オフィス、家庭、集合住宅など)の中で実装できる。例えば、システム200は、車両のダッシュボード、車両のセンターコンソール、または他の任意の適切な場所(例えば、トランク、エンジンルームなど)に組み込まれてもよい。システム200は、複数のメディアソースからのメディアコンテンツを処理、取得、アクセス、配信、提示するメディアシステム202を含む。メディアコンテンツは、CD、DVD、USBドライブ(例えば、ペンドライブ)、携帯電話、PDA、ラップトップコンピュータ、携帯音楽プレイヤ、ハードドライブ、または他の記憶媒体上で具現化されたオーディオビデオ、ビデオゲーム、テキストなどが可能である。
システム200はさらに、ユーザからの入力を収集し、および/またはメディアシステム202にメディアコンテンツを提供する入力装置204を含む。一態様によれば、入力装置204は、有線および/または無線リンクを介して通信可能にメディアシステム202に結合される。入力装置204は、CDプレイヤ、DVDプレイヤ、ビデオゲームコンソール、携帯メディアプレイヤなどのメディアソースを含むことができる。さらに、入力装置204は、Wi−Fi、衛星通信、携帯電話技術(例えば、GSM、CDMA、3G、UMTSなど)などの通信リンクを介してアクセスされるリモートメディアソースを含むことができる。入力装置204は、ユーザ入力を取得する装置を含むことができる。例えば、入力装置204は、タッチスクリーン、マイクロホン、ボタン、リモートコントロール装置、メディアシステム202に関連するユーザ入力を受信するように動作可能な他の機構を含むことができる。
メディアシステム202は、出力装置206に通信可能に結合される。入力装置204と同様に、出力装置206は、有線および/または無線リンクを介してメディアシステム202と通信できる。出力装置206は、ユーザインタフェース、ビデオ、メディアメタデータ、テキストなどを提示するように構成された1つまたは複数のディスプレイ(例えば、車両に実装されたダッシュボードスクリーン、シートバックディスプレイ、オーバーヘッドディスプレイなど)を含むことができる。1つまたは複数のディスプレイは、LCDパネル、CRT、または他のディスプレイスクリーンとすることができる。1つまたは複数のディスプレイはさらに、入力装置204内に含まれるタッチスクリーンとしてもよいことは理解されたい。さらに、出力装置206は、オーディオ出力を提示することが可能な1つまたは複数のスピーカを含むことができる。1つまたは複数のスピーカの他に、他のオーディオコンポーネントを備えることもできる。例えば、出力装置206は、オーディオコンテンツをユーザに提示する際に、サブウーファ、プリアンプ、パワーアンプを使用することができる。
一実施形態では、メディアシステム202は、入力装置204により提供されたユーザインタフェースを介してユーザ入力を取得することができる。ユーザインタフェースは、タッチパネル、ボタン、ノブ、スイッチ、リモートコントロール、またはユーザにメディアシステム202と対話させる他の機構を含むことができる。ユーザ入力は、メディアソース、出力モード、または出力パラメータ(例えば、音量)の設定を選択できる。ユーザが提示用のメディアソースを選択する一例によれば、メディアシステム202は入力装置204からの選択を取得することができる。メディアシステム202は、入力装置204(例えば、CDプレイヤ)の中から適切なメディアソースにアクセスしてメディアコンテンツを検索することができる。メディアシステム202は、提示の前にメディアコンテンツ上で任意の必要な処理(例えば、圧縮、フォーマットなど)を実行することができる。メディアシステム202は、処理されたメディアコンテンツを出力装置206のうち適切なコンポーネントに転送することができる。例えば、CDからの音楽の場合、メディアシステム202は、メディアコンテンツを1つまたは複数のスピーカに転送し、メタデータまたは識別情報をディスプレイに転送することができる。メディアシステム202は、メディアコンテンツをユーザが選択した出力装置またはユーザ入力を取得した入力装置に関連付けられた出力装置に転送することができることは理解されたい。例えば、ユーザは、オーディオ出力ポート(例えば、ヘッドホンジャック)を介して提示されるオーディオメディアコンテンツを選択することができる、またはメディアシステム202がメディアソースを選択するのに採用したディスプレイ機構上でメディアコンテンツを出力することができる。
図3において、本明細書で開示された種々の態様を実装するための例示的環境300はメディアシステム202(例えば、車両、航空機、建物内の娯楽システム)を含む。メディアシステム202は、処理ユニット302、メモリ304、システムバス306を含む。システムバス306は、メモリ304(これに限られるわけではない)などのシステムコンポーネントを処理ユニット302に結合する。処理ユニット302は、任意の種々の利用可能なマイクロプロセッサとすることができる。デュアルマイクロプロセッサ、マルチコアプロセッサ、他のマルチプロセッサアーキテクチャを処理ユニット302として採用することもできることは理解されたい。
メモリ302は、揮発性および/または不揮発性メモリを含むことができる。起動時などにメディアシステム302内の要素間で情報を転送する基本ルーチンを含むBIOS(basic input/output system、基本入出力システム)は、不揮発性メモリ内に記憶される。例として、不揮発性メモリはROM(read only memory、リードオンリメモリ)を含むが、これに限られるわけではない。揮発性メモリは、処理を容易にする外部キャッシュメモリとして機能できるRAM(random access memory、ランダムアクセスメモリ)を含む。
メディア202はさらに、取り外し可能/取り外し不可能、揮発性/不揮発性コンピュータ記憶媒体を含む。図3は、例えば、記憶装置308を示している。記憶装置308は、磁気ディスクまたは光ディスクドライブ、フロッピー(登録商標)ディスクドライブ、フラッシュメモリ、またはメモリスティックのような装置を含むが、これらに限られるわけではない。さらに、記憶装置308は、記憶媒体を単独で含む、または他の記憶媒体と組み合わせて含むことができる。
図3は、ユーザおよび/または他のコンピューティング装置と適切な動作環境300で示された基本リソースとの間の仲介として機能するソフトウェアアプリケーション(単数または複数)312を示す。このようなソフトアプリケーション(単数または複数)312は、システムソフトウェアおよびアプリケーションソフトウェアのうち1つまたは両方を含む。システムソフトウェアは記憶装置308に記憶することができるが、メディアシステム202のリソースの制御および割り当てを行うオペレーティングシステムを含むことができる。アプリケーションソフトウェアは、メモリ304および記憶装置308の一方またはその両方に記憶されたプログラムモジュールおよびデータを介して、システムソフトウェアによりリソースの管理を利用する。
メディアシステム202はさらに、バス306に通信可能に結合され、メディアシステム202と対話する1つまたは複数のインタフェースコンポーネント310(単数または複数)を含む。例として、インタフェースコンポーネント310は、ポート(例えば、シリアル、パラレル、PCMCIA、USB、FireWireなど)や、インタフェースカード(例えば、サウンド、ビデオ、ネットワークなど)などとすることができる。インタフェースコンポーネント310は、(有線で、または無線で)入力を受信し、出力を提供する。例えば、入力は以下の装置から受信することができる。この装置には、例えば、マウスなどのポインティングデバイス、トラックボール、スタイラスペン、タッチパッド、キーボード、マイクロホン、ジョイスティック、ゲームパッド、パラボラアンテナ、スキャナ、カメラ、他のコンピュータまたはメディアシステムなどが挙げられるが、これらに限られるわけではない。入力装置204はさらに、CDプレイヤ、DVDプレイヤ、ビデオゲームコンソール、携帯メディアプレイヤ、サテライト、ラジオ、タッチスクリーン、ボタン、ノブ、スイッチなどのメディアソースを含むことができる。出力は、メディアシステム202によりインタフェースコンポーネント310を介して出力装置(単数または複数)に供給されてもよい。出力装置は、特に、ディスプレイ(例えば、CRT、LCD、プラズマなど)、スピーカ、リモート装置、他のコンピューティング装置を含むことができる。
図4は、利用可能なメディアソースのセットの探査を容易にするシステム400の一例を示す。システム400は、複数のメディアソースからのメディアコンテンツを処理、取得、アクセス、配信、提示するメディアシステム202を含む。メディアシステム202は、処理ユニット302、メモリ304、システムバス306を含む。システムバス306は、メモリ304(これに限られるわけではない)などのシステムコンポーネントを処理ユニット302に結合する。メディアシステム202はさらに、インタフェースコンポーネント310を使用してメディアコンテンツへのアクセス、抽出、または提示を容易にするメディア制御コンポーネント408を含む。メディア制御コンポーネント408は、メディアソース204および出力装置206に(有線または無線で)通信可能に結合される。メディア制御コンポーネント408をバス306に結合して、メディアソース204からのメディアコンテンツを提供し、メディアコンテンツに関連するメタデータを提供し、またはメディアシステム202の処理ユニット302、メモリ304および/または記憶装置308からメディアストリームを検索することができる。
メディアソースは、オーディオソース410、ビデオソース412、ビデオゲームソース414、補助ソース416、リモートソース418、雑ソース420を含むことができる。オーディオソース410は、例えば、CDプレイヤ、デジタル音楽を記憶するハードドライブ(例えば、MP3、MP4、WAV、OGGなど)、カセットテーププレイヤ、8トラックのプレイヤ、地上ラジオ(AM/FM)、高品位ラジオ、デジタルラジオ、衛星ラジオ、フラッシュメモリリーダなどとすることができる。実例として、ビデオソース412は、特に、DVDプレイヤまたは任意の他の光ディスクリーダ、高画質デジタルビデオプレイヤ、パラボラアンテナ、テレビ、フラッシュメモリプレイヤのうちの1つまたは複数を含むことができる。ビデオゲームソース414は、ビデオゲームコンソールまたはビデオゲームコンテンツを実行できる他のビデオゲームプラットフォームを含むことができる。一実施形態では、補助ソース416は、携帯音楽プレイヤ(例えば、MP3プレイヤ)、携帯電話、USBドライブ、PDA(personal digital assistant、携帯情報端末)、ラップトップコンピュータ、モバイルコンピュータ、ハンドヘルドビデオゲームコンソール、またはインタフェースコンポーネント310および/またはメディア制御コンポーネント408を介してメディアシステム202に(有線または無線で)通信可能に結合された任意の他の携帯装置などの携帯装置とすることができるが、これらに限られるわけではない。さらに、メディアソース204は、リモートサーバ(例えば、ウェブサイトまたはリモートデータベース)などのリモートソース418を備えることができる。リモートソース418はさらに、家庭内、他の車両内などで保持される、または再生可能なメディアコンテンツに対する通信リンクを含むことができる。補助ソース416およびリモートソース418は、オーディオソース410およびビデオソース412により提供されるのと同様のメディアコンテンツを含むことができる。さらに、雑ソース420は、デジタル写真、電子ブック、または他の画像データまたはテキストデータを提供することができる。
一態様によれば、処理ユニット302は、インデックス付与コンポーネント402、選択コンポーネント404、プレビューコンポーネント406を含むことができる。図4は、処理ユニット302に関連付けられるインデックス付与コンポーネント402、選択コンポーネント404、プレビューコンポーネント406を示しているが、必ずしもこの場合に限らないことは理解されたい。例えば、各コンポーネントを個別の処理ユニットとしてもよい。さらに、各コンポーネントを処理ユニット302により実行される記憶装置308および/またはメモリ304により保持されるソフトウェアの一部としてもよい。
インデックス付与コンポーネント402は、メディアソース204のうち利用可能なメディアソースのセットを含むインデックスを付与する。一実施形態では、インデックス付与コンポーネント402は、メディアシステム202に関連付けられたメディアソースの固定インデックスを付与することができる。インデックスは、記憶装置308および/またはメモリ304により保持できる。さらに、インデックス付与コンポーネント402は、メディア制御コンポーネント408を使用して、動的にメディアソース204を走査、反復、または検出することができる。例えば、ユーザは、無線接続を介して携帯音楽プレイヤを補助オーディオポートまたはメディアシステム202に結合することができる。インデックス付与コンポーネント402は、携帯音楽プレイヤの追加を検出し、インデックスに適切な変更を加えることができる。さらに、複数のメディアソースを指定するインデックスを事前に供給して、記憶装置308および/またはメモリ304により保持してもよい。インデックス付与コンポーネント402は、最初のランでインデックスを生成する、またはその時々に動的にインデックスを再生成することができる。
インデックス付与コンポーネント402は、利用可能なメディアソースのセットを指定するインデックスを選択コンポーネント404に提供することができる。選択コンポーネント404は、利用可能なメディアソースのセットを表示し、利用可能なメディアソースのサブセットに対する選択要求を受信することができる。選択コンポーネント404は、ユーザにメディアシステム202に関する情報を伝えるユーザインタフェース(例えば、グラフィカルユーザインタフェース)を提供することができる。実例として、ユーザインタフェースは、利用可能なメディアソースのセットを補足リスト、メニューバー、またはメディアソースのリストを提示できる任意の他の形態として表示することができる。ユーザインタフェースは、出力装置206を使用して表示することができる。選択コンポーネント404は、ユーザから利用可能なメディアソースのサブセットの選択を取得することができる。選択は、タッチスクリーン、ボタン、スイッチ、ノブ、またはユーザによる選択を検索することができる任意の他の手段を介して取得することができる。
選択コンポーネント404は、選択されたサブセットをプレビューコンポーネント406に提供する。プレビューコンポーネント406は、ソースをアクティブで使用する前に、選択されたメディアソースのサブセットにより生成された1つまたは複数のメディアのサンプルを表示することができる。サンプルは、メディアソースからのメディアコンテンツのストリーミングを表示したものであってもよい。例えば、マルチソースのマルチユーザ環境(例えば、車両の後部座席娯楽システム)では、複数のユーザは個別に複数のソースからのメディアコンテンツを消費することができる。したがって、サンプルは別のユーザによりアクティブで使用されるメディアソースに対応するメディアストリームとしてもよい。さらに、サンプルは、メディアソースから抽出されたプレビュー(例えば、映画の予告、選択シーン、一部の音楽トラックなど)としてもよい。さらに、サンプルは、リモート位置から取得されたメディアソースに関連付けられたメディアコンテンツの一部としてもよい。サンプルは、リモートコンテンツ、抽出されたプレビュー、またはメディアコンテンツのストリームの組み合わせを含むことができることは理解されたい。
実例によれば、第1のメディアソースは、第1のメディアソースのメディアコンテンツを出力装置206上で提示できるように、メディアシステム202上でアクティブに使用することができる。ユーザは、利用可能なソースのセットから次のメディアソースを選択することができる。ここで、プレビューコンポーネント404は、アクティブで使用されているソースを中断せずに、次のメディアソースのプレビューまたはサンプルを提供する。一実施形態では、プレビューまたはサンプルは、アクティブで使用されているソースに関する情報および利用可能なメディアソースの表示リストを有するプレビューペインまたはウィンドウにその場で表示される。したがって、ユーザは、メディアコンテンツを示すテキストオプションリストの代わりにプレビューウィンドウで、複数のメディアソースからメディアコンテンツを探査することができる。
図5は、メディアシステムおよび/またはメディアシステムのコンポーネントと通信する選択コンポーネント404の詳細図である。選択コンポーネント404は、利用可能なメディアソースのセットの表示と利用可能なメディアソースのサブセットの選択に関するユーザ入力の取得を容易にする対話コンポーネント502を含むことができる。例えば、対話コンポーネント502は、利用可能なメディアソースのセットを提示し、入力装置を介してユーザ選択を受信するユーザインタフェースを備えることができる。入力装置は、タッチスクリーン、ボタン、ノブ、スイッチ、またはユーザの選択を指示することができる任意の他の機構とすることができる。実例として、ユーザは、あるDVDメディアソース選択に対応するタッチディスプレイの一部にタッチして、そのDVDのプレビューの要望を指示することができる。対話コンポーネント502は、プレビューコンポーネント406またはメディアシステム202の別のコンポーネントにユーザ選択を提供することができる。
さらに、入力装置は、ユーザからの音声入力を取得するように構成されたマイクロホンとしてもよい。選択コンポーネント404は、音声ベースの選択要求を収集し、処理する音声認識コンポーネント504を含む。例えば、ユーザは、プレビュー用のメディアソースの選択を指定する単語、句、または文を発話することができる。音声認識コンポーネント504は、マイクロホンから発話された単語、句、文または他の音声入力装置を取得することができる。音声認識コンポーネント504は、音声入力を分析して、対象とするメディアソース選択を判断する。一態様によれば、音声認識コンポーネント504は、音声入力を特定のソース選択に対応する記憶されている発声と比較し、適合させることができる。例えば、ユーザは、DVDメディアソースに関連付けられた発声サンプルを記憶して、その発声がそのメディアソースを選択するようにできる。さらに、音声認識コンポーネント504は、音波(例えば、周波数、振幅など)を分析して、発声された候補の単語、句、文を判断することができる。
選択コンポーネント404はさらに、1つまたは複数のプレビュー用のメディアソースを自動選択する決定コンポーネント506を含むことができる。決定コンポーネント506は、ユーザからの明示的な入力を必要とせずに、プレビュー用のメディアソースを提供することができる。例として、決定コンポーネント506は、現在使用されているメディアソースがない最初のプレビュー用のメディアソース選択を提供することができるが、これに限られるわけではない。最初のメディアソース選択は、主張するユーザの嗜好で指定することができる。さらに、最初のメディアソース選択は、過去のユーザ対話から推論することができる。例えば、決定コンポーネント506は、お気に入りのメディアソースまたはユーザが頻繁に使用するメディアソースを監視することができる。決定コンポーネント506はさらに、利用可能なメディアソースを繰り返し提示することもできる。サイクルの順序は、ランダムであってもよいし、また提供および/または推論されるユーザ嗜好に基づいてもよい。各メディアソースの各プレビューは、ある時間枠で表示することができる。時間枠はユーザがメディアソースを探査するのに十分な長さとすることができる。さらに、時間枠を構成可能なユーザ嗜好として確立することができる。
決定コンポーネント506に関して発生する種々の推論や判断は、人工知能コンポーネント508が処理することができる。例えば、知能コンポーネント508は、ユーザが特定のメディアソースまたは、メディアソースのサブセットを好むと推論することができる。さらに、人工知能コンポーネント508は、表示するための適切なメディアソースを判断するなどの異なる判断をすることができる。
本明細書内で示した自動化された態様の実装に従って、知能コンポーネント508は、データから習得し、その後サービスの適用に関する推論および/または判断を行う多数の方法のうち1つを使用することができる。その方法には、例えば、HMM(Hidden Markov Models)、関連の原型依存モデル、例えば、ベイジアン(Bayesian)モデルスコアまたは近似値を使用する構造探索により作成されるベイジアンネットワークなどのより一般的な確率的グラフィカルモデル、SVM(support vector machines、サポートベクタマシン)などの線形分類子、「ニューラルネットワーク」方法と呼ばれる方法などの非線形分類子、ファジー論理方法、データ融合を実行する他の手法などが挙げられる。その方法はさらに、定理証明装置またはより発見的ルールに基づくエキスパートシステムなどの論理関係を捕捉する方法を含む。
図6は、本発明の一態様によるプレビューコンポーネント406の詳細図である。プレビューコンポーネント406は、プレビュー用に選択された単数または複数のメディアソースのサンプルまたはプレビューを作成する生成コンポーネント602を含む。一実施形態では、生成コンポーネント602は、メディアソースから少なくとも一部のメディアコンテンツを抽出する。例えば、生成コンポーネントは、DVDにアクセスし、映画の予告を抽出することができる。生成コンポーネント602はさらに、誰か他のユーザ(例えば、シートバックディスプレイを利用する後部座席の乗客)の出力装置においてアクティブで使用されているメディアコンテンツのデータストリームに結合することもできる。
一態様によれば、プレビューコンポーネント406は、リモートシステムまたは記憶装置の位置からメディアソースのサンプルまたはプレビューを取得することができる検索コンポーネント604を含むことができる。検索コンポーネント604は、メディアソースにアクセスして、メディアコンテンツに関連する識別情報を見分けることができる。検索コンポーネント604は、識別情報を利用して、適切なプレビュー用のリモートシステムまたは記憶装置の位置の問い合わせを行うことができる。例えば、検索コンポーネント604は、CDプレイヤのコンパクトディスクにアクセスして、識別情報を収集することができる。検索コンポーネント604は、無線接続を介してインターネットにアクセスして、アーティスト名、CDタイトル、トラックリスト、またはそのような他のデータのうち少なくとも1つを検索することができる。検索された情報は、CDのコンテンツのプレビューとして採用することができる。別の実例では、同様の識別情報は、DVD映画から取得できる。その情報を採用して、ビデオリポジトリまたは他のリモート位置から映画の予告を収集することができる。
プレビューコンポーネント406はさらに、2つ以上のサブサンプルの組み合わせからサンプルまたはプレビューを合成する融合コンポーネント606を含む。サブサンプルは、異種のプレビューソースまたはメディアソースから得られたソースのプレビューを含むことができる。例えば、融合コンポーネント606は、メディアソースから得られたサンプルとリモート位置から検索されたサンプルとから合成されたプレビューを作成することができる。さらに、融合コンポーネント606は、2つ以上のメディアソースからのメディアコンテンツを含むプレビューを生成することができる。実例では、融合コンポーネント606は、DVDからのビデオコンテンツおよびCDからのオーディオコンテンツを含むプレビューを作成することができる。
融合コンポーネント606を使用して、複数の異なる感知モダリティによる入力分析に関する処理(例えば、入力の受信および/または解読)に伴う情報の分裂を利用することができる。特に、1つまたは複数の利用可能な入力は、複数の異なる感知モダリティまたは入力モダリティにより固有のウィンドウを物理的環境(例えば、エンティティ入力命令)に提供することができる。監視または分析される現象の完全な詳細を1つの感知/入力ウィンドウ内に含むことができないので、分裂プロセスによって生じる情報の断片化が起こりうる。種々の感知装置に関連付けられたこれらの情報の断片は、独立コンポーネントと依存コンポーネントとの両方を含む場合がある。
独立コンポーネントを使用して、さらに情報スペースに書き込む(またはスパンする)ことができる。依存コンポーネントを組み合わせて使用して、全てのセンサ/入力データがエラーおよび/またはノイズ状態になる可能性を認識する共通の情報の質を向上させることができる。この場合、融合コンポーネント606により使用されるデータ融合技術は、情報の固有の断片化を解消するために、センサ/入力データのアルゴリズム的処理を含んでもよい。これは、特定の現象は1つの感知/入力モダリティだけを使用して直接監視できないためである。したがって、データ融合は、適切なフレームワークを提供して、特定のアプリケーションのコンテキストで利用可能な感知情報または受信情報を要約、組み合わせ、評価、および/または解釈するのを容易にする。
図7は、本発明の一態様によるメディア制御コンポーネント408の詳細図である。メディア制御コンポーネント408は、メディアシステムおよび/またはメディアシステムのコンポーネントと通信する。特に、メディア制御コンポーネント408は、メディアソースとメディアソースの他のコンポーネントとの間のインタフェースとして動作することができる。メディア制御コンポーネント408は、ユーザ入力機能を提供する入力コンポーネント702を含むことができる。入力コンポーネント702は、メディアシステムと対話している間、ユーザが使用する1つまたは複数の入力装置からデータを収集、処理、フォーマット、分析することができる。メディア制御コンポーネントはさらに、少なくとも1つの出力装置に出力情報を提供する出力コンポーネント704を含むことができる。例えば、出力コンポーネント704は、メディアソースリスト、ピクチャインピクチャプレビューペイン、または現在使用されているソースの情報ペインのうち少なくとも1つを出力ディスプレイに提供することができる。
さらに、入力コンポーネント702および出力コンポーネント704は、任意の適切な、および/または必須のインタフェースコンポーネントを含むことができる。インタフェースコンポーネントは、メディア制御コンポーネント408を実質的に任意のオペレーティングシステム、メディアシステムおよび/または車両システム(単数または複数)に組み入れるために、および/または互いに一体化するために、種々のアダプタ、コネクタ、チャネル、通信パスなどを備える。さらに、インタフェースコンポーネントは、メディア制御コンポーネント408、入力装置、出力装置、メディアソース、任意の他の装置および/またはメディアシステムに関連付けられたコンポーネントと対話する種々のアダプタ、コネクタ、チャネル、通信パスなどを備えることができる。
メディア制御コンポーネント408はさらに、プレビューメディアコンテンツとアクティブで使用されているメディアコンテンツとの間のコンフリクトまたは衝突を解決するコンテンションコンポーネント706を含む。コンテンションコンポーネント706は、少なくとも現在使用されているメディアソース、選択されたプレビューメディアソース、ユーザのコンテキストを考慮して、コンフリクトを解決することができる。コンテンションコンポーネント706は、メディアソースサンプルのプレビューの間、現在再生されているメディアコンテンツを減衰させることができる。例えば、コンテンションコンポーネントは、別のメディアソースのプレビューの間、現在再生中のオーディオコンテンツの音量を落とす、または小さくすることができる。また、コンテンションコンポーネント706は、異なるソースのプレビューの間、現在再生されているメディアを減衰することができない。実例では、ビデオソースに関連付けられたオーディオ(例えば、DVD映画のオーディオトラック)は、ビデオ部分のみがプレビューされるように、DVD映画のプレビューの間、音を消すことができる。さらに、コンテンションコンポーネント706は、現在再生されているコンテンツを完全に減衰させることができる。例えば、コンテンションコンポーネント706は、プレビューされるメディアソースのオーディオやビデオの提示への切り替えを、現在再生されているコンテンツのオーディオおよび/またはビデオの提示の中断として判断することができる。
以下に、本発明の一態様に対する理解を容易にするための例示的な入力および/または出力スクリーンを示す。図8〜10は、ユーザインタフェースのレイアウトおよびスクリーンの例である。図8は、利用可能なメディアソースのセットからのメディアコンテンツのプレビューに適切な出力ディスプレイの構成の一例を示す。一実施形態では、スクリーン800は、異なる情報を表示できる3つのウィンドウまたはパネルを含む。スクリーン800は、プレビューできるおよび/またはユーザによりアクティブで使用される利用可能なメディアソースのリストを表示するメディアソースリスト802を含む。スクリーン800はさらに、アクティブで使用されているメディアソースおよび/またはメディアコンテンツに関する情報を提供する現在使用中のソースパネル804を含む。選択したメディアソースにより提供されたメディアコンテンツのサンプルまたはプレビューを表示する、またはメディアコンテンツに関する追加の詳細を表示するソースプレビューウィンドウ806が含まれる。
図9、10は、出力スクリーンの例を示し、メディアコンテンツをプレビューした時のディスプレイの変化を示している。図9は、ユーザがUSB装置からのオーディオメディアコンテンツを現在再生中である出力スクリーン900の一例を示す。実例では、スクリーン900は、音楽名、アーティスト名、アルバム名、音楽の再生時間および残り時間、プログレスバー、次の音楽のリストなどの情報を表示することができるが、これらに限られるわけではない。スクリーン900はさらに、現在アクティブで、使用されているメディアソース(例えば、USB装置)を指示することができる。
アクティブで使用されているメディアソースからのメディアコンテンツを再生中の間、ユーザ(例えば、車両、航空機などの乗客)は、複数の利用可能なメディアソースから提供されたメディアコンテンツをプレビューすることを選択することができる。ユーザは、スクリーン、周辺パネル、または他の機構にあるボタンを押してメニューまたはプレビューオプションを選ぶことができる。他のメディアコンテンツをプレビューすることを選択した後、出力スクリーンは変化することができる。図10は、ユーザがUSB装置からのオーディオメディアコンテンツを再生中であると同時に、追加のコンテンツをプレビューしている出力スクリーン1000の一例を示す。スクリーン1000は、利用可能なメディアソースのリストを表示するメディアソースリスト1002を含む。図10による実例によれば、メディアソースリスト1002には、DVDプレイヤメディアソースが選択されている。メディアソースリスト1002を選択することは、選択したソースからのメディアコンテンツをプレビューしたいという要望を示す。したがって、スクリーン1000は、DVD映画に関するビデオメディアコンテンツを提示するDVDプレビューウィンドウ1004を表示する。さらに、スクリーン1000は、USB装置からのオーディオメディアコンテンツを継続しているアクティブで使用中のメディアソースに関する情報を表示する領域1006を含む。
図11、12は、請求される主題に従う方法および/またはフロー図を示す。説明を簡略化するために、本発明に従って実装することができる方法は一連のブロック図で示した。しかし、いくつかのブロックは本明細書内で示したものとは異なる順序で、および/または他のブロックと同時に生じる可能性があるので、請求される主題はブロックの順序により限定されないことは理解および認識されたい。さらに、示した全てのブロックが、後述する方法を実装するのに必要であるとは限らない。さらに、本明細書内で開示した方法は、これらの方法をコンピュータへ移動および転送するのを容易にするために、製品に記憶できることは理解されたい。製品という用語は、使用される時、任意のコンピュータ可読装置、キャリア、またはメディアからアクセス可能なコンピュータプログラムを含むものである。
図11は、利用可能なメディアソースのセットのうちの1つのメディアソースからのメディアコンテンツのプレビューを容易にする方法1100を示す。方法1100は、例えば、車両、航空機、建物などの中に含まれる娯楽システムなどのメディアシステムで実装することができる。特に、方法1100を使用して、アクティブで使用されているメディアソースを中断しないで、利用可能なメディアソースからのメディアコンテンツをプレビューすることができる。方法1100は1102で開始し、ここで利用可能なメディアソースを表示する。リストは、取り外し可能または携帯のメディアソースを含む利用可能なメディアソースの最新のリストを保持するインデックスから作成できる。メディアソースは、1つまたは複数のオーディオソース、ビデオソース、ビデオゲームソース、補助ソース、リモートソースなどを含むことができる。1104で、選択コマンドを取得する。選択コマンドは、ユーザまたは人工知能システムから出すことができる。選択コマンドは、利用可能なメディアソースの中からプレビューする1つまたは複数のメディアソースを指示する。1106で、選択コマンドから指定されたメディアソースにアクセスする。メディアソースにアクセスすることは、メディアソースから生じるメディアコンテンツのストリームに結合することを含むことができる。さらに、メディアソースにアクセスすることは、メディアソースからメディアコンテンツの一部を抽出することを含むことができる。1108で、プレビューを提示する。一実施形態では、現在再生中のメディアコンテンツと同時にプレビューを提示する。プレビューは、メディアコンテンツのストリーム、メディアコンテンツの抽出部、またはメディアソースに関するいくつかの他の情報を含むことができる。
図12は、利用可能なメディアソースのセットのうちの1つのメディアソースからのメディアコンテンツのプレビューまたはサンプルの生成を容易にする方法1200の一例を示す。方法1200は、例えば、車両、航空機、建物などの中に含まれる娯楽システムなどのメディアシステムで実装することができる。特に、方法1200を使用して、アクティブで使用されているメディアソースを中断しないで、利用可能なメディアソースからのメディアコンテンツをプレビューすることができる。1202では、選択コマンドを受信する。選択コマンドは、ユーザまたは人工知能システムから出すことができる。選択コマンドは、利用可能なメディアソースの中からプレビューする1つまたは複数のメディアソースを指示する。1204では、選択コマンドを分析する。コマンドは、プレビューを生成する方法、プレビューコンテンツを検索する位置などを指示するユーザ嗜好に基づいて分析することができる。例えば、プレビューコンテンツは、メディアソースからローカルに、またはメディアシステムから離れた位置からリモートに検索することができる。
1206では、ローカルプレビューコンテンツを使用するか、もしくはリモートプレビューコンテンツを使用するかに関して判断をする。ローカルコンテンツを使用する場合、方法1200は1208に進む。ここで、ローカルコンテンツ情報を収集する。ローカルコンテンツ情報は、メディアソースから抽出することができる。さらに、ローカルコンテンツ情報は、メディアソースからインターセプトされたデータストリームであるメディアコンテンツとしてもよい。1210では、プレビューを構成する。プレビューは、抽出された情報、ストリーミングされた情報、またはそれらの一部から構成される。1206でリモートコンテンツを使用すると判断した場合、方法1200は1212に進み、ここでリモート情報を取得する。リモート情報は、インターネット、リモートデータベース、または他のリモートシステムから取得することができる。リモート情報は、例えば、プレビュー用に選択されたメディアソースにより提供されたコンテンツに関するメディアコンテンツとしてもよい。1214では、少なくとも取得したリモート情報に基づいて適切なサンプルまたはプレビューを作成する。
1216では、リモート情報とローカル情報とを組み合わせるか否かに関して判断をする。組み合わせないと判断する場合、方法1200は1220に進む。ここで、ローカル情報またはリモート情報のどちらか一方のみ(両方ではない)に基づいてプレビューを提示する。1216で組み合わせることを望む場合、方法1200は1218に進む。ここで、組み合わせを行う。例として、オーディオコンテンツは、CDプレイヤメディアソースのCDからローカルに抽出することができる。さらに、アーティスト名、アルバム名、トラックリストなどに関するリモート情報は、リモートシステムから検索することができる。ローカル情報とリモート情報とは、オーディオサンプルがCDに関する詳細なメタデータと共に提示できるように組み合わせることができる。
本主題は、1つまたは複数のコンピュータを実行するプログラムのコンピュータ実行可能命令の一般的なコンテキストで説明してきたが、当業者は、本明細書内で説明した本主題を他のプログラムモジュールと組み合わせて実装することも可能であることは認識するであろう。一般に、プログラムモジュールは、特定のタスクを実行および/または特定の抽象データ型を実装する、ルーチン、プログラム、コンポーネント、データ構造などを含む。さらに、当業者は、本発明の方法は、シングルプロセッサ、マルチプロセッサ、またはマルチコアプロセッサのコンピュータシステム、ミニコンピューティング装置、メインフレームコンピュータ、パーソナルコンピュータ、ハンドヘルドコンピューティング装置(例えば、PDA(personal digital assistant、携帯情報端末)、電話、時計など)、マイクロプロセッサベースまたはプログラム可能な家庭用もしくは産業用電化製品などを含む他のコンピュータシステムで実施できることは理解するであろう。説明した態様は、通信ネットワークを介してリンクされたリモート処理装置によりタスクが実行される分散コンピューティング環境で実施することも可能である。しかし、請求される主題の態様の全てではないが、一部はスタンドアロンのコンピュータでは実施することができない。分散コンピューティング環境では、プログラムモジュールは、ローカル記憶装置とリモート記憶装置との両方に配置することができる。
上述してきた内容は、本明細書の例を含むものである。もちろん、本明細書を説明するのに、コンポーネントまたは方法の考えられる全ての組み合わせを述べることはできないが、当業者は本発明の仕様のさらに多くの組み合わせや置換が可能であることは理解できるであろう。したがって、本明細書は、添付の請求項の精神と範囲内にある全ての修正、変更、変形を含むものとする。さらに、用語「含む」が[発明を実施するための形態]または請求項のいずれかで使用される範囲では、用語「備える」が移行語として使用される時に解釈されるように、「含む」は「備える」と同じように包括的であることを意図するものである。

Claims (17)

  1. 利用可能なメディアソース(204)のセットを指定するインデックスを付与するインデックス付与コンポーネント(402)、
    前記インデックス付与コンポーネント(402)により付与されるインデックスにより指定される前記利用可能なメディアソースのセットを表示し、前記利用可能なメディアソースのセットの中の1つまたは複数の利用可能なメディアソースを有する、メディアソースのサブセットの1つまたは複数の選択要求を受信する選択コンポーネント(404)、および
    メディアコンテンツの少なくとも一部分の、少なくとも1つのメディアソースサンプルを、前記少なくとも1つのメディアソースをアクティブで使用する前に再生するプレビューコンポーネント(406)であって、前記メディアコンテンツは複数のメディアソースの中のサブセットの少なくとも1つのメディアソースに関連付けられている、プレビューコンポーネント(406)と
    を備え、前記メディアコンテンツの少なくとも一部分の少なくとも1つのメディアソースサンプルは、現在、再生されているメディアコンテンツと同時に表示画面の第1の部分で再生され、前記現在、再生されているメディアコンテンツは前記表示画面の第2の部分で、再生され、また、前記現在、再生されているメディアコンテンツは、アクティブで使用されているメディアソースであって、前記少なくとも1つのメディアソースサンプルと関連付けられている少なくとも1つのメディアソースとは異なるメディアソースと関連付けられており、
    前記利用可能なメディアソースのセットに関するメディアコンテンツのアクセス、抽出、または提示のうち少なくとも1つを実行するメディア制御コンポーネントをさらに備え、前記利用可能なメディアソースのセットは、前記メディアコンテンツの少なくとも一部分の少なくとも1つのメディアソースサンプルと同時に前記表示画面の第3の部分に表示され、前記少なくとも1つのメディアソースサンプルおよび前記利用可能なメディアソースのセットは、前記現在、再生されているメディアコンテンツの再生を中断させることなく、表示され、
    前記メディア制御コンポーネントは、前記現在、再生中のメディアコンテンツと、前記少なくとも1つのメディアソースサンプルを有するプレビューメディアコンテンツとの間のコンフリクトを解決するコンテンションコンポーネントを備えることを特徴とするメディアソースの探査を実行するメディアコンテンツシステム(400)。
  2. 前記メディア制御コンポーネントは、メディアソースリスト(802、1002)、ピクチャインピクチャプレビューペイン(806、1004)、または現在使用されているメディアソースの情報ペイン(804、1006)のうち少なくとも1つを提供する出力コンポーネントを備え
    前記利用可能なメディアソースのセットに関する情報が前記メディアソースリストの形態で表示され、
    ピクチャインピクチャプレビューペインは、前記表示画面の第1の部分に関連付けられており、当該ピクチャインピクチャプレビューペインは、前記表示画面の第1の部分に前記少なくとも1つのメディアソースサンプルを表示するために使用され、
    前記現在、使用されているメディアソースの情報ペインは、前記現在、再生されているメディアコンテンツに関連付けられているメディアソースに関する情報を表示するために使用されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  3. 前記メディア制御コンポーネントは、ユーザインタフェースからユーザ入力を取得し、処理する入力コンポーネント(310)を備え、前記1つまたは複数の選択要求に関連する前記ユーザ入力は前記選択コンポーネントにより受信されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  4. 前記コンテンションコンポーネントは、前記少なくとも1つのメディアソースサンプルのプレビューの間、現在、再生中のメディアコンテンツを減衰させることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  5. 前記コンテンションコンポーネントは、前記現在、再生中のメディアコンテンツとコンフリクトする前記少なくとも1つのメディアソースサンプルの一部を減衰させることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  6. 前記コンテンションコンポーネントは、前記現在、再生されているメディアコンテンツから前記少なくとも1つのメディアソースサンプルへ切り替えて、当該現在、再生されているメディアコンテンツのビデオまたはオーディオの提示を停止するために使用可能であることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  7. 前記選択コンポーネントは、音声ベースの選択要求を受信し、処理する音声認識コンポーネントを備えることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  8. 前記選択コンポーネントは、プレビューする前記少なくとも1つのメディアソースを自動選択する決定コンポーネントを備えることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  9. 前記決定コンポーネントは、所定の時間枠で前記利用可能なメディアソースのセットの中の利用可能な各メディアソースの各プレビューのメディアコンテントを繰り返し提示することを特徴とする請求項8に記載のシステム。
  10. 前記決定コンポーネントは、少なくとも1つにはユーザ嗜好データに基づいて、前記前記少なくとも1つのメディアソースを選択することを特徴とする請求項8に記載のシステ
    ム。
  11. 前記選択コンポーネントは、前記少なくとも1つのメディアソースの選択に関して、少なくとも1つの推論、または少なくとも1つの判断を行うAI(artificial intelligence、人工知能)コンポーネントをさらに備えることを特徴とする請求項8に記載のシステム。
  12. 前記AIコンポーネントは、メディアソース選択についての推論を行うことに関して、ユーザ嗜好データを使用して確率的または統計ベースの分析を行うことを特徴とする請求項11に記載のシステム。
  13. 前記プレビューコンポーネントは、リモートシステムから前記少なくとも1つのメディアソースの前記少なくとも1つのメディアソースサンプルを取得する検索コンポーネントを備えることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  14. 前記プレビューコンポーネントは、2つ以上のサブサンプルの組み合わせから前記少なくとも1つのメディアソースサンプルを合成する融合コンポーネントであって、前記2つ以上のサブサンプルはメディアコンテンツの一部分の異なる複数のプレビューを有し、前記メディアコンテンツの少なくとも1部分の異なる複数のプレビューは前記少なくとも1つのメディアコンテンツに関連付けられており、前記メディアソースのサブセットの異なる複数のメディアソースから前記少なくとも1つのメディアコンテンツが取得される、融合コンポーネントを備えることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  15. 前記複数のメディアソースは、1つまたは複数のビデオソース、オーディオソース、ビデオゲームソース、補助ソース、またはリモートソースを含むことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  16. 前記少なくとも1つのメディアソースサンプルは、前記メディアソースに関連付けられている情報と共に提示されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
  17. 前記システムは、車、航空機、鉄道システム、または船のうち、少なくとも1つの車両に実装されることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
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