JP5544562B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

この発明は、液晶表示装置などの画像表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine equipped with an image display device such as a liquid crystal display device.

遊技場に設置される遊技機、例えばスロットマシンにおいては、音声や動画像によって遊技状態の報知を行っている。そして、遊技機に設けられている画像表示装置(例えば液晶表示装置)は、演出制御基板のROMに記憶されている画像データを読み込んで動画の1コマ(フレーム)を生成し、1コマ分の画像データを所定時間毎に更新することによりアニメーションなどの動画像が表示されるようになっている。
しかし、プロセッサーの不具合などで所定時間内に1フレームを構成する参照画像データの読み込みが終了しなかった場合には、1フレームの更新に標準更新時間以上の時間がかかり、画像がスローになる現象が生じる。また、音声出力と画像表示とは、演出開始からの経過時間に基づいて別々に制御されているので、1フレームの更新時間が延長されると、液晶表示装置67の画面に表示される画像と音声とがずれてしまう。このような音声と画像のズレをそのままにしておくと、正確な報知ができない場合もある。
In a gaming machine installed in a game hall, for example, a slot machine, a gaming state is notified by voice or a moving image. Then, an image display device (for example, a liquid crystal display device) provided in the gaming machine reads the image data stored in the ROM of the effect control board, generates one frame (frame) of the moving image, and corresponds to one frame. A moving image such as an animation is displayed by updating the image data every predetermined time.
However, if reading of reference image data constituting one frame is not completed within a predetermined time due to a malfunction of the processor or the like, the update of one frame takes time longer than the standard update time and the image becomes slow Occurs. Also, since the audio output and the image display are controlled separately based on the elapsed time from the start of the production, if the update time of one frame is extended, the image displayed on the screen of the liquid crystal display device 67 The sound is out of sync. If such a gap between the sound and the image is left as it is, accurate notification may not be possible.

このようないわゆる処理落ち状態を解消するため、フレームを読み飛ばして表示する処理(いわゆるコマ落ち)を行うことが知られている(特許文献1参照)。   In order to eliminate such a so-called process drop state, it is known to perform a process of skipping and displaying a frame (so-called frame drop) (see Patent Document 1).

特開平09−311689号公報JP 09-311689 A

しかし、フレームを読み飛ばす処理を行うと、特にFPSが少ない場合には、表示される動画像の動作がぎごちなく不自然に見えるという問題点がある。
そこで、請求項に記載の発明は、画像表示処理中にいわゆる「処理落ち」が発生することを予防し、動画像の動きがスローになることや音声と動画像がずれることによる遊技者のストレスを軽減することを目的とする。
However, when the process of skipping frames is performed, particularly when the FPS is low, there is a problem that the operation of the displayed moving image looks awkward and unnatural.
Therefore, the claimed invention prevents the occurrence of so-called “processing loss” during the image display process, and the player's stress due to the slow motion of the moving image or the deviation of the sound from the moving image. The purpose is to reduce.

本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、複数の部分画像から全体画像が構成される1フレームの画像を順次更新することにより画像表示装置(液晶表示装置67)に動画像を表示させる画像表示制御手段(120)を備えた遊技機に係る。そして、前記画像表示制御手段(120)は、各フレームを構成する複数の部分画像の画像データを記憶する記憶手段(画像データ記憶手段130)と、前記記憶手段(130)に記憶されている画像データの中から生成すべきフレームの構成画像となる部分画像の画像データを読み込んで全体画像を生成することにより1フレームを生成し、予め定められた標準更新時間(DT)が経過したときに、生成した1フレームの全体画像の画像データを前記画像表示装置(67)に出力してフレーム更新を行うフレーム更新手段(150)と、前記各部分画像の画像データについて、その部分画像の全体画像中における重要度に応じた優先順位に関する情報、及びその部分画像の画像データの読み込みに要する読み込み予定時間に関する情報を規定した参照テーブル(153)と、前記フレーム更新手段(150)による1フレームの生成開始から前記標準更新時間(DT)が経過するまでの残時間を計測可能な残時間計測手段(計時手段140)とを少なくとも備えている。
The present invention has been made to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below with reference to embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Feature point)
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, according to the first aspect of the present invention, image display control means for displaying a moving image on the image display device (liquid crystal display device 67) by sequentially updating one frame of an image composed of a plurality of partial images. (120) related to gaming machines. The image display control means (120) includes a storage means (image data storage means 130) for storing image data of a plurality of partial images constituting each frame, and an image stored in the storage means (130). When one frame is generated by reading image data of a partial image that is a constituent image of a frame to be generated from data and generating an entire image, and when a predetermined standard update time (DT) has elapsed, A frame updating means (150) for outputting the generated image data of one frame of the entire image to the image display device (67) and updating the frame, and for the image data of each of the partial images, A reference table (153) that defines information related to priorities according to the importance level and information related to scheduled read time required for reading the image data of the partial image, and the frame At least a remaining time measuring means (time measuring means 140) capable of measuring a remaining time from the start of generation of one frame by the time update means (150) until the standard update time (DT) elapses.

ここで、「全体画像中における重要度」とは、全体画像を構成する上での不可欠度であって、主要な画像は重要度が高く、付随的な画像は重要度が低い。「重要度に応じた優先順位」は、重要度が高いほど優先順位が高い場合と、重要度が低いほど優先順位が高い場合のどちらでもよい。
またここで、標準更新時間(DT)は、1秒間に更新可能なフレーム数(FPS)に応じて定められる1フレームあたりの更新時間である。
そして、本発明においては、前記フレーム更新手段(150)は、前記残時間計測手段(140)の計測値及び前記参照テーブル(153)をもとに、前記残時間と、各部分画像の画像データの読み込み予定時間とを対比しつつ、当該フレームの全体画像を構成する部分画像の画像データのうち重要度が最も高い優先順位に設定されている部分画像の画像データから順次読み込みを行い、読み込みが終了した部分画像の画像データの次に重要度が高い優先順位に設定されている部分画像の画像データの読み込み予定時間が前記残時間を超える場合には、当該部分画像の画像データの読み込みを行わず、標準更新時間が経過したときに、すでに読み込みが終了している部分画像の画像データのみから構成される1フレームの全体画像の画像データを、前記画像表示装置(67)に出力するように形成されていることを特徴とする。
Here, the “importance in the entire image” is an indispensable degree in constructing the entire image, and the main image has a high importance and the accompanying image has a low importance. The “priority according to importance” may be either the case where the priority is higher as the importance is higher or the case where the priority is higher as the importance is lower.
Here, the standard update time (DT) is an update time per frame that is determined according to the number of frames that can be updated per second (FPS).
In the present invention, the frame update means (150), based on the measurement value of the remaining time measuring means (140) and the reference table (153), the remaining time and image data of each partial image Is read sequentially from the image data of the partial images set to the highest priority among the image data of the partial images constituting the entire image of the frame. If the scheduled read time of the image data of the partial image set to the next highest priority after the image data of the completed partial image exceeds the remaining time, the image data of the partial image is read. First, when the standard update time elapses, the image display device stores the image data of the entire image of one frame composed only of the image data of the partial image that has already been read. Characterized in that it is formed so as to output the (67).

(作用)
本発明においては、1フレームを構成する部分画像の画像データの総量は、標準更新時間(DT)内に読み込み完了可能に設定されている。すなわち、原則的には、予め設定されている全ての部分画像の画像データを読み込んで、フレームが更新される。ただし、フレーム生成過程において読み込み処理が遅延した場合には、重要度の低い優先順位の部分画像データを読み込まずに、1フレームの生成を完了させる。
本発明によれば、一部の部分画像データについて読み込みを省略することにより、処理落ちの発生を未然に防ぐことができる。また、1フレームの全体画像から削除される部分画像は重要度が低いものであるため、観ている者にそれほど違和感を与えず、報知に関わる重要表示を見落とすといったこともない。また、フレーム生成過程で読み込むデータ量が減るので、処理装置の負担が減り、処理落ちを起こし難くすることができる。
(Function)
In the present invention, the total amount of image data of partial images constituting one frame is set so that reading can be completed within the standard update time (DT). That is, in principle, the frame is updated by reading the image data of all the partial images set in advance. However, if the reading process is delayed in the frame generation process, the generation of one frame is completed without reading the partial image data having a low priority.
According to the present invention, the omission of processing can be prevented in advance by omitting reading of some partial image data. Further, since the partial image deleted from the entire image of one frame is low in importance, it does not give the viewer a sense of incongruity and does not miss an important display related to notification. In addition, since the amount of data read in the frame generation process is reduced, the burden on the processing device is reduced, and it is possible to make it difficult to cause processing failures.

さらに、請求項記載の発明は、上記に加え、前記参照テーブル(153)は、各フレームを構成する各部分画像の画像データのうちの少なくとも一部について、その部分画像を単独で表示させても全体画像の画像構成上不自然にならない単独表示性の有無に関する情報を規定してあり、前記フレーム更新手段(150)は、読み込みが終了した部分画像の画像データの次に重要度が高い優先順位に設定されている部分画像の画像データの読み込み予定時間が前記残時間を超える場合において、当該部分画像の画像データよりも重要度の低い優先順位に設定されている部分画像の画像データの中に、前記残時間内に読み込み可能であり、かつ前記単独表示性を有している部分画像の画像データがある場合には、読み込み予定時間が前記残時間を超える部分画像の画像データの代わりにその部分画像の画像データを読み込んで、1フレームの全体画像の画像データを生成可能に形成されていることを特徴とする。 Further, the invention of claim 1, wherein, in addition to the above SL, the reference table (153), for at least a part of the image data of the partial images constituting each frame to display the partial image alone However, the frame update means (150) is the next most important after the image data of the partial image that has been read. When the scheduled read time of the image data of the partial image set in the priority order exceeds the remaining time, the image data of the partial image set in the priority order that is less important than the image data of the partial image If there is image data of a partial image that can be read within the remaining time and has the single display property, the partial image whose scheduled read time exceeds the remaining time The image data of the partial image is read in place of the image data of the image, and the image data of the entire image of one frame can be generated.

本発明は、標準更新時間(DT)までの残時間内に、次に読み込むべき部分画像の画像データの読み込みが不能である場合には、他の読み込み可能な部分画像の画像データを読み込むようにしたものである。他の読み込み可能な部分画像の画像データは、残時間内に読み込み可能であれば、複数であっても構わない。
ここで、「単独表示性を有している部分画像」とは、その部分画像を単独で表示しても他の画像との関係において不自然でないものであって、例えば雨粒の一つ一つの画像などが該当する。逆に、単独表示性の無い部分画像とは、全体画像の中の特定画像(例えば人物や乗り物など)が複数の部分画像(体と手足、ボディとタイヤ)で構成されている場合の、その特定画像を構成する部分画像などが該当する。
In the present invention, when it is impossible to read the image data of the next partial image to be read within the remaining time up to the standard update time (DT), the image data of another readable partial image is read. It is a thing. The image data of other readable partial images may be plural as long as they can be read within the remaining time.
Here, the “partial image having single display” means that even if the partial image is displayed alone, it is not unnatural in relation to other images. Applicable to images. Conversely, a partial image having no single display property is a case where a specific image (for example, a person or a vehicle) in the entire image is composed of a plurality of partial images (body and limbs, body and tire). This corresponds to a partial image constituting a specific image.

また、単独表示性の有無に関する情報は、全ての部分画像データに規定する必要はなく、「少なくとも一部」の部分画像データ、例えば優先順位が重要度の低い方から3割程度の範囲に設定されている部分画像データについて、規定することができる。
本発明によれば、フレーム生成中に読み込み予定時間が超過した場合でも、残時間内で極力多くの部分画像データを取り込んで1フレームを生成することができる。この際に読み込まれる部分画像の画像データは単独表示性を有しているので、完成した全体画像が不自然になることがない。
なお、重要度が低く、かつ単独表示性を有している部分画像の画像データを、重要度の低い優先順位にまとめて設定しておくと、検索の効率上好適である。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、複数の部分画像から全体画像が構成される1フレームの画像を順次更新することにより画像表示装置(液晶表示装置67)に動画像を表示させる画像表示制御手段(120)を備えた遊技機に係る。そして、前記画像表示制御手段(120)は、各フレームを構成する複数の部分画像の画像データを記憶する記憶手段(画像データ記憶手段130)と、前記記憶手段(130)に記憶されている画像データの中から生成すべきフレームの構成画像となる部分画像の画像データを読み込んで全体画像を生成することにより1フレームを生成し、予め定められた標準更新時間(DT)が経過したときに、生成した1フレームの全体画像の画像データを前記画像表示装置(67)に出力してフレーム更新を行うフレーム更新手段(150)と、前記各部分画像の画像データについて、その部分画像の画像データの読み込みに要する読み込み予定時間に関する情報を規定した参照テーブル(153)と、前記フレーム更新手段(150)による1フレームの生成開始から前記標準更新時間(DT)が経過するまでの残時間を計測可能な残時間計測手段(計時手段140)とを少なくとも備え、前記フレーム更新手段(150)は、前記残時間計測手段(140)の計測値及び前記参照テーブル(153)をもとに、前記残時間と、各部分画像の画像データの読み込み予定時間とを対比しつつ、当該フレームの全体画像を構成する部分画像の画像データの読み込みを行い、読み込みが終了した部分画像の画像データの次に読み込む予定の部分画像の画像データの読み込み予定時間が前記残時間を超える場合には、当該部分画像の画像データの読み込みを行わず、標準更新時間が経過したときに、すでに読み込みが終了している部分画像の画像データのみから構成される1フレームの全体画像の画像データを、前記画像表示装置(67)に出力するように形成されていることを特徴とする。
In addition, information regarding the presence or absence of single display need not be specified for all partial image data, but “at least a part” of partial image data, for example, the priority is set within a range of about 30% from the least important one. The specified partial image data can be defined.
According to the present invention, even if the scheduled reading time exceeds during frame generation, it is possible to generate as much partial image data as possible within the remaining time and generate one frame. Since the image data of the partial image read at this time has a single display property, the completed whole image does not become unnatural.
Note that it is preferable in terms of search efficiency that image data of partial images having low importance and single display properties are set in a priority order having low importance.
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, there is provided an image display control means (120) for displaying a moving image on the image display device (liquid crystal display device 67) by sequentially updating an image of one frame comprising an entire image from a plurality of partial images. ). The image display control means (120) includes a storage means (image data storage means 130) for storing image data of a plurality of partial images constituting each frame, and an image stored in the storage means (130). When one frame is generated by reading image data of a partial image that is a constituent image of a frame to be generated from data and generating an entire image, and when a predetermined standard update time (DT) has elapsed, A frame update means (150) for outputting the generated image data of the entire image of one frame to the image display device (67) and updating the frame, and for the image data of each partial image, the image data of the partial image The standard update time (DT) has elapsed since the start of generation of one frame by the reference table (153) that defines information related to the expected read time required for reading and the frame update means (150). At least a remaining time measuring means (time measuring means 140) capable of measuring the remaining time until the frame update means (150) includes the measured value of the remaining time measuring means (140) and the reference table (153). Originally, the image data of the partial image constituting the entire image of the frame is read while comparing the remaining time with the scheduled read time of the image data of each partial image. If the scheduled read time of the image data of the partial image that is scheduled to be read next to the image data exceeds the remaining time, the image data of the partial image is not read and is already read when the standard update time has elapsed. Is formed so as to output the image data of the entire image of one frame composed only of the image data of the partial image that has been completed to the image display device (67). The

本発明は、以上のように構成されているので、遊技機の画像表示装置で画像表示処理中に「処理落ち」が発生するのを防止でき、動画像の動きがスローになることや音声と動画像がすれることによる遊技者のストレスを軽減することができる。   Since the present invention is configured as described above, it is possible to prevent a “processing drop” from occurring during the image display process in the image display device of the gaming machine, the motion of the moving image is slow, It is possible to reduce a player's stress caused by moving images.

本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is a front view of the appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input of a slot machine, control, and an output. 画像読み込みに用いる参照テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the reference table used for an image reading. スロットマシンの画像表示制御の概略を示す流れ図である。12 is a flowchart showing an outline of image display control of the slot machine. 画像表示制御のうち、フレーム更新処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows a frame update process among image display controls. フレーム更新処理のうち、超過読み込み処理を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the excess reading process among frame update processes.

以下、本発明を表す好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、メダルを貯留するとともに入賞時等にメダルを払い出すためのホッパーユニット65が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment representing the present invention will be described below with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11.
Inside the casing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 for storing medals and paying out medals at the time of winning etc. is provided at the lower part of the opening. Is provided. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体1にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3の上方には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル12が設けられており、上パネル12の中央には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下側は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチ(ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50)が設けられたカウンター状の操作部となっており、操作部の右端にはメダル投入口14が設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door attached to the housing 1 via a hinge (not shown) so as to be rotatable in the horizontal direction. An upper panel 12 facing the player is provided above the front door 3 as shown in FIG. 1. Is displayed. The lower side of the symbol display window 13 is a counter-like operation unit provided with operation switches (the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, and the stop switch 50) for operating the slot machine 10. The medal slot 14 is provided at the right end of the operation unit. A medal selector 4 is provided below the medal insertion slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

(制御装置20)
制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御を行うものである。制御装置20としては、図2に示すように、遊技制御装置21及び演出御装置22が設けられている。
遊技制御装置21は、主としてスロットマシン10の遊技に関わる制御を行うためのものである。また演出制御装置22は、前記遊技制御装置21からの諸信号を受信して、主として遊技に付随する演出を制御するためのものである。
(Control device 20)
The control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. The CPU reads various programs stored in the ROM and performs various controls. As the control device 20, as shown in FIG. 2, a game control device 21 and an effect control device 22 are provided.
The game control device 21 is mainly for performing control related to the game of the slot machine 10. The effect control device 22 receives various signals from the game control device 21 and mainly controls the effects associated with the game.

(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、のパーツが接続されている。
メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に設けられた遮光センサなどの検知手段であって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するためのものである。
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部3Aの上面左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルをメダル投入に代えるためのものである。ここで、クレジットとは、投入メダルを所定枚数、遊技機内部に貯留しておくことであり、クレジット数は、特に図示しないが上パネル12に設けられた所定のクレジット表示部に表示される。そして、ベットスイッチ16を操作するとクレジット表示が減算され、その分のメダルが投入されたものと扱われて遊技が開始可能となるものである。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, parts of a medal sensor 15, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, and a stop switch 50 are connected to the input stage of the control device 20.
As shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection means such as a light shielding sensor provided in the medal selector 4 and detects a medal inserted from the medal insertion slot 14.
As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located on the left side of the upper surface of the operation unit 3A, and is used to replace a credit medal with a medal insertion. Here, the credit means that a predetermined number of inserted medals are stored inside the gaming machine, and the number of credits is displayed on a predetermined credit display section provided on the upper panel 12 although not particularly shown. When the bet switch 16 is operated, the credit display is subtracted, and the game can be started as if the corresponding medal has been inserted.

精算スイッチ17は、図1に示すように、前記ベットスイッチ16の左側に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い戻すためのものである。
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部の前面に設けられたレバーであって、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60のリールモータの駆動を開始させるためのものである。
ストップスイッチ50は、リールユニット60のリールモータの駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40に対応した3個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
The settlement switch 17 is a switch located on the left side of the bet switch 16 as shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the start switch 30 is a lever provided on the front surface of the operation unit, and is subject to the insertion of medals or the insertion of the bet switch 16, or at the time of “replay” This is for starting the drive of the reel motor of the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has passed since the start of the operation.
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel motor of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 1, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. Then, the operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出表示装置66のパーツが接続されている。
リールユニット60は、スロットマシン10の主たる遊技装置であって、枠体に固定或いは支持された3個のリールモータ(図示せず)と、各々のリールモータの出力軸に固定された3個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, and the effect display device 66 are connected to the output stage of the control device 20.
The reel unit 60 is a main gaming device of the slot machine 10, and includes three reel motors (not shown) fixed or supported on a frame and three reel motors fixed to the output shaft of each reel motor. It consists of a rotating reel 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

ホッパーユニット65は、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ払い出すためのメダル払い出し貯留装置である。ホッパーユニット65から排出されたメダルは、前扉3に設けられたメダル払い出し口から下皿に払い出される。
演出表示装置66は、後述する演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出表示を行うためのものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部としての液晶表示装置67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
液晶表示装置67は、図1に示すように、上パネル12の図柄表示窓13の上方に設けられた窓部から液晶画面が表出するように配置されており、液晶画面に文字図形動画等を表示し、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。
The hopper unit 65 is a medal payout storage device for paying out medals stored in the medal tank one by one. The medals discharged from the hopper unit 65 are paid out to the lower plate from the medal payout opening provided in the front door 3.
The effect display device 66 is for performing various effect displays such as notifying a player of a prize or the like under the control of an effect control device 22 described later. Specifically, the effect display device 66 includes a liquid crystal display device 67 as an image display unit, a lamp 68, and a speaker 69.
As shown in FIG. 1, the liquid crystal display device 67 is arranged such that a liquid crystal screen is exposed from a window portion provided above the symbol display window 13 of the upper panel 12, and a character graphic moving image or the like is displayed on the liquid crystal screen. Is displayed, and a prize notification and other effects are displayed.

ランプ68は、図1に示すように、上パネル12の周囲に設けられた電飾であって、透光性を有するランプカバーの内部に設けられたLEDや電球などの発光体の点滅によって、入賞等を報知するためのものである。
(遊技制御装置21)
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図2に示すように、当選抽選手段80、リール制御手段90、入賞判定手段100、ホッパー制御手段110の各手段を備えている。
As shown in FIG. 1, the lamp 68 is an electric decoration provided around the upper panel 12, and flashing of a light emitting body such as an LED or a light bulb provided inside the translucent lamp cover, This is for notifying the winning etc.
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 2, the game control apparatus 21 includes a winning lottery means 80, a reel control means 90, a winning determination means 100, and a hopper control means 110.

当選抽選手段80は、当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものである。具体的には、当選抽選手段80は、スタートスイッチ30の操作タイミングで、カウント抽出手段がループカウンターの数値を読み取り、この数値と、前記ループカウンターがカウントする数値を全領域として各当選項目の当選領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、抽出カウントデータが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
リール制御手段90は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。また、入賞判定手段は、回転リール40が全て停止したときの停止図柄に基づいて入賞の有無を判定するものであり、ホッパー制御手段110は、精算スイッチ17の操作信号及び前記入賞判定手段100の判定結果に基づいてホッパーユニット65の作動を制御するためのものである。
The winning lottery means 80 is for performing a lottery for determining whether or not a winner has been won. Specifically, the winning lottery means 80 reads the numerical value of the loop counter at the operation timing of the start switch 30, and the winning number of each winning item is read as a whole area with this numerical value and the numerical value counted by the loop counter. The winning determination table that defines the area is compared to determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted count data belongs.
The reel control means 90 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. The winning determination means is for determining the presence or absence of winning based on the stop pattern when all of the rotating reels 40 are stopped. The hopper control means 110 is used for the operation signal of the settlement switch 17 and the winning determination means 100. This is for controlling the operation of the hopper unit 65 based on the determination result.

(スロットマシン10の作動の概略)
スロットマシン10は、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、特に図示しない当選抽選手段によって当選判定の抽選が行われ、リールユニット60が駆動され、3個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の1個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を3個全て操作し終わると、3個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、所定の当選に係る図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
(Outline of operation of slot machine 10)
When the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay”, the slot machine 10 wins a lottery that is not particularly illustrated. The winning determination lottery is performed by the means, the reel unit 60 is driven, and the three rotary reels 40 start to rotate.
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when the symbol related to the predetermined winning is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credit may be given.

ここで、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた所定の特別当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に、遊技者に有利な特別遊技、例えばレギュラーボーナスゲームやビッグボーナスゲームが開始されるように形成されている。   Here, the winning is accompanied by paying out a game medal by winning a prize, a small role winning that gives a profit to the player, a special winning that gives a player even more profit than the small role winning, and a game medal Although there is no payout, the game is provided with “Replay” in which a game can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special win, a special win flag is established, and a combination of the stop symbols of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is determined in advance while the special win flag is established. (For example, three games with 7 “7” on the winning line), and a special game advantageous to the player, such as a regular bonus game or a big bonus game, is started. Yes.

なお、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。一方、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、あるいは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。具体的には、リール制御手段90が、回転リール40を停止させる際に、当選抽選手段の抽選結果がハズレの場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行い、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当選に係る入賞の態様となるように蹴飛ばし及び引き込み制御を行う。
Note that if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol, the right to establish the special winning flag is carried over to subsequent games. Has been. On the other hand, the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag if the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.
Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while any of the winning flags are established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotating reel 40 is constant. is there. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is after operating the stop switch 50, or can be stopped within 190 ms. If the winning symbol on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols from the stop symbol, includes a corresponding winning symbol, delay the time until stopping. Then, the rotating reel 40 stops by drawing the winning symbol on the winning line. On the other hand, if the corresponding winning symbol is not included in the four retractable symbols, the winning symbol cannot be drawn on the winning active line and stopped. Specifically, when the reel control means 90 stops the rotating reel 40, if the lottery result of the winning lottery means is lost, the symbols of the three rotating reels 40 are not aligned in any winning manner. In the case where the kick control is performed as described above, and the lottery result is a win for a predetermined winning combination, the kick and pull-in control is performed so that the symbols of the three rotating reels 40 are in the winning mode related to the win as much as possible.

(演出制御装置22)
演出制御装置22は、遊技制御装置21から出力される信号を受信して、演出表示装置66の表示を制御するためのものである。そして、演出制御装置22は、図2に示すように、画像表示制御手段120を少なくとも備えている。なお、特に図示しないが、演出制御装置22は、画像表示制御手段120の他に、演出の実行の有無や種類を決定するための実行演出決定や、決定した演出データに基づいてランプ68、スピーカ69の作動を制御するための手段などを備えていることは言うまでもない。
(画像表示制御手段120)
画像表示制御手段120は、他の演出表示、液晶表示装置67に画像を表示させる制御を行うものであり、図2に示すように、画像データ記憶手段130、計時手段140、フレーム更新手段150の各手段を備えている。
(Production control device 22)
The effect control device 22 receives a signal output from the game control device 21 and controls the display of the effect display device 66. The effect control device 22 includes at least image display control means 120 as shown in FIG. Although not particularly illustrated, the effect control device 22 determines the execution effect for determining whether or not to execute the effect and the lamp 68, the speaker based on the determined effect data, in addition to the image display control means 120. Needless to say, a means for controlling the operation of 69 is provided.
(Image display control means 120)
The image display control means 120 performs other effect display and control for displaying an image on the liquid crystal display device 67. As shown in FIG. 2, the image display storage means 130, the time measuring means 140, and the frame updating means 150 are controlled. Each means is provided.

ここで、画像表示制御手段120は、液晶表示装置67に静止画及び動画を表示可能であるが、本実施の形態においては、液晶表示装置67に動画を表示する場合の制御について述べることとし、動画表示に関わる部分のみを説明する。また、液晶画面に表示される動画は、主としてスピーカ39から出力される音声と同期して表示されるようになっているが、これは、音声、画像の組み合わせからなる演出データに基づいて、音声出力と画像表示とを同時にスタートさせることにより実行される。
なお、画像表示制御手段120としては、上記手段の他にも、静止画を表示させるための手段を備えているが、これについては説明を省略する。
Here, the image display control means 120 can display a still image and a moving image on the liquid crystal display device 67, but in this embodiment, the control when displaying a moving image on the liquid crystal display device 67 will be described. Only the part related to the video display will be described. The moving image displayed on the liquid crystal screen is mainly displayed in synchronization with the sound output from the speaker 39. This is based on the production data composed of a combination of sound and image. This is executed by simultaneously starting output and image display.
Note that the image display control means 120 includes means for displaying a still image in addition to the above means, but the description thereof is omitted.

(画像データ記憶手段130)
画像データ記憶手段130は、動画の1コマとなる1フレームの全体画像を構成する部分画像が符号化された部分画像データを記憶しているメモリー(ROM)である。
ここで、1フレームは、N個の部分画像から構成されており、各部分画像データは、一連の動画を構成する複数のフレーム生成に用いられる部分画像について、動画の種類(パターン)ごとにグループ化して格納されている。
(計時手段140)
計時手段140は、パルスカウンタなどのタイマーであって、予め定められた1フレームの標準更新時間DTが経過するごとに初期化(タイムカウントをリセット)して、時計測を行うものである。
(Image data storage means 130)
The image data storage means 130 is a memory (ROM) that stores partial image data in which partial images constituting an entire image of one frame that is one frame of a moving image are encoded.
Here, one frame is composed of N partial images, and each partial image data is grouped for each type (pattern) of moving images of partial images used for generating a plurality of frames constituting a series of moving images. Is stored.
(Time measuring means 140)
The time measuring means 140 is a timer such as a pulse counter, and performs time measurement by initializing (resetting the time count) each time a predetermined standard update time DT of one frame elapses.

また、本実施の形態においては、計時手段140は、初期値からカウントダウンして、計測値が「0」になったときに初期化する(つまり標準更新時間DT経過までの残り時間を計測する)ように形成されているものである。
(フレーム更新手段150)
フレーム更新手段150は、特に図示しない実行演出決定手段の決定した演出データに基づいて、前記画像データ記憶手段130に記憶されている部分画像データから1フレームの全体画像の画像データ(以下フレームデータという)を生成し、生成した1フレームのフレームデータを液晶表示装置67に出力することにより、フレーム更新を行うためのものである。
In the present embodiment, the time measuring unit 140 counts down from the initial value and initializes when the measured value becomes “0” (that is, measures the remaining time until the standard update time DT elapses). It is formed as follows.
(Frame update means 150)
The frame updating means 150 is based on the effect data determined by the execution effect determining means (not shown), and image data (hereinafter referred to as frame data) of one frame from the partial image data stored in the image data storage means 130. ) And the generated frame data of one frame is output to the liquid crystal display device 67 to update the frame.

フレーム更新手段150は、画像データ記憶手段130に記憶されている部分画像データの中から、生成すべきフレームの全体画像を構成するN個の部分画像の部分画像データを取得して、1フレームを生成する。生成されたフレームのフレームデータは液晶表示装置67の制御部に出力され、フレームデータが順次出力されることにより、液晶表示画面に動画が表示される仕組みになっている。
そして、フレーム更新手段150は、図2に示すように、データ読み込み手段151、データ出力手段152、及び参照テーブル153の各手段を少なくとも備えている。
(データ読み込み手段151)
データ読み込み手段151は、前記画像データ記憶手段130に記憶されている部分画像データのうち、生成すべきフレームを構成する部分画像データを選択する(読み込みリストにリストアップする)とともに、前記計時手段140のタイムカウント及び参照テーブル153に記憶されている部分画像の参照データに基づいて、選択した部分画像データを読み込み、所定の内部メモリ(RAM)に記憶するものである。
The frame updating unit 150 acquires partial image data of N partial images constituting the entire image of the frame to be generated from the partial image data stored in the image data storage unit 130, and acquires one frame. Generate. The frame data of the generated frame is output to the control unit of the liquid crystal display device 67, and the moving image is displayed on the liquid crystal display screen by sequentially outputting the frame data.
As shown in FIG. 2, the frame update unit 150 includes at least each of a data reading unit 151, a data output unit 152, and a reference table 153.
(Data reading means 151)
The data reading means 151 selects (lists in a reading list) partial image data constituting a frame to be generated from the partial image data stored in the image data storage means 130, and also measures the time counting means 140. The selected partial image data is read based on the time count and the reference data of the partial image stored in the reference table 153 and stored in a predetermined internal memory (RAM).

データ読み込み手段151は、フレームを構成するN個の部分画像データの中から、重要度の高い優先順位の部分画像データから順に選択して、これらの読み込みを行う。この場合、前フレーム生成時に既に読み込み済みの部分画像データ(例えば複数画面に共通して用いられる背景画像のデータなど)はそのまま持ち越される(内部メモリから消去されない)ようにしてもよい。
そして、フレームを構成する部分画像データのうち、まだ読み込みを行っていない部分画像データが残っていても、標準更新時間DTが経過した時には、読み込みを終了するように形成されている。
The data reading means 151 sequentially selects the partial image data having the highest priority from the N partial image data constituting the frame and reads them. In this case, partial image data that has already been read when the previous frame is generated (for example, background image data that is commonly used for a plurality of screens) may be carried over as it is (not erased from the internal memory).
Even if partial image data that has not yet been read out of the partial image data constituting the frame, the reading is completed when the standard update time DT has elapsed.

(データ出力手段152)
データ出力手段152は、データ読み込み手段151により内部メモリに記憶されたフレームデータを液晶表示装置67に出力するものである。具体的には、データ出力手段152は、標準更新時間DTの経過時に、選択された全ての部分画像データの読み込みが終了しているか否かにかかわらず、フレームデータを出力する。ここで、1フレームの標準更新時間DTは、1秒間に更新可能なフレーム数(FPS)に応じて定められ、例えば20FPSの設定とした場合には、1フレームあたりの標準更新時間DTは50msとなる。
(参照テーブル153)
参照テーブル153は、1フレームごとに設けられた、フレームを構成する部分画像に関する参照データを規定したものであり、前記データ読み込み手段151が読み込み対象となる部分画像データを選択するためのものである。具体的には、図3に示すように、参照テーブル153は、参照データとして、部分画像の優先順位に関する情報(優先順位を示す数値)と、1フレームを構成する各部分画像データの画像名に関する情報(画像を特定するための符号)と、部分画像データを読み込むのに要する読み込み予定時間に関する情報(時間を示す数値)と、各部分画像データの単独表示性の有無に関する情報(1は「有り」、0は「無し」)とを備えている。
(Data output means 152)
The data output means 152 outputs the frame data stored in the internal memory by the data reading means 151 to the liquid crystal display device 67. Specifically, the data output means 152 outputs frame data regardless of whether or not reading of all selected partial image data has been completed when the standard update time DT has elapsed. Here, the standard update time DT of one frame is determined according to the number of frames that can be updated per second (FPS). For example, when 20 FPS is set, the standard update time DT per frame is 50 ms. Become.
(Reference table 153)
The reference table 153 defines reference data relating to partial images constituting a frame, which is provided for each frame, and is used by the data reading unit 151 to select partial image data to be read. . Specifically, as shown in FIG. 3, the reference table 153 includes, as reference data, information related to the priority order of partial images (a numerical value indicating the priority order) and the image name of each partial image data constituting one frame. Information (a code for identifying an image), information on a scheduled reading time required to read partial image data (a numerical value indicating time), and information on the presence / absence of individual display of each partial image data (1 is “Yes” ", 0 is" none ").

前記「優先順位」とは、全体画像中における部分画像の重要度に応じた序列である。本実施の形態では、そのフレームにおいて無くてはならない(重要度が高い)部分画像ほど優先順位が高くなるように設定されている。例えば背景を構成する部分画像や、特定の報知に関わる部分画像は優先順位が高く、それ以外の付随的画像、例えば、主として装飾目的の部分画像や同種の部分画像が多数表示されるものは優先順位が低く設定されている。そして、前記画像名は、優先順位の高い順に配置されており、データ読み込み手段151は、優先順位1番の画像名に係る部分画像データから読み込みを開始する。
また、「単独表示性」とは、他の部分画像データに基づく表示をさせずにその部分画像データに基づく表示を単独で表示しても、完成した画像が不自然にならないことである。具体例を挙げると、例えば、人物の上半身の画像データと下半身の画像データが在る場合、二つの部分画像データのいずれかかが欠けると完成した画像が極めて不自然になるから、この二つの画像データはいずれも単独表示性が無い。また、炎の画像データと炎から立ちのぼる煙の画像データが在る場合、炎の画像のみを表示しても完成した画像が不自然にならないが、炎の画像を表示しないで煙の画像だけ表示すると完成した画像が不自然になる場合には、炎の画像データは単独表示性を有するが、煙の画像データは単独表示性を有しない。
The “priority order” is an order according to the importance of partial images in the entire image. In the present embodiment, the priority order is set such that the partial images that are indispensable (higher importance) in the frame have higher priority. For example, the partial image constituting the background or the partial image related to a specific notification has a high priority, and other incidental images, for example, a large number of partial images of the same type or mainly for decoration purposes are given priority. The ranking is set low. The image names are arranged in descending order of priority, and the data reading unit 151 starts reading from the partial image data related to the image name with the first priority.
Further, “single display property” means that a completed image does not become unnatural even if a display based on the partial image data is displayed independently without performing display based on other partial image data. For example, if there is image data of the upper body and lower body of a person, if one of the two partial image data is missing, the completed image becomes very unnatural. None of the image data is single displayable. In addition, if there is flame image data and smoke image data rising from the flame, the completed image will not be unnatural even if only the flame image is displayed, but only the smoke image is displayed without displaying the flame image When the completed image becomes unnatural, the flame image data has a single display property, but the smoke image data does not have a single display property.

ここで、優先順位は、全体画像中における重要度と、部分画像の単独表示性との双方を勘案して設定される。例えば、全体画像中において重要度が高い(全体画像にとって必須)か、比較的高い(必須の構成要素ではないがあると好ましい)部分画像については、同程度の重要度において、単独表示性が無い部分画像の方が、単独表示性を有している部分画像よりも優先順位が高くなるように設定されている。一方、全体画像中において重要度が低い(あってもなくてもよい)部分画像については、単独表示性を有している部分画像データが一塊のグループを形成している。さらにこの場合、単独表示性を有している部分画像データのデータ量は、単独表示性が無い部分画像データよりも読み込み予定時間が短いデータ量(確実に描画できるデータ量)に設定されている。   Here, the priority order is set in consideration of both the importance in the entire image and the single display property of the partial image. For example, a partial image that is highly important (essential for the entire image) or relatively high (preferably not an essential component) in the entire image has no single display property at the same degree of importance. The partial image is set to have a higher priority than the partial image having a single display property. On the other hand, for partial images that are low in importance (may or may not be present) in the entire image, partial image data having single display properties form a group. Further, in this case, the data amount of the partial image data having the single display property is set to a data amount (data amount that can be surely drawn) having a shorter read time than the partial image data having no single display property. .

データ読み込み手段151は、優先順位の高い順に部分画像データを読み込んでいくことから、上記したような設定にすることにより、読み込み時間の遅延が起きた場合でも、全体画像における必須の構成要素は確実に取り込むことができ、残り時間内でできるだけ数多くの画像を全体画像が不自然にならないように取り込むことができるものとなる。
なお、優先順位は、データ読み込み手段151が読み込みに係る部分画像データを選択する際の指標となるものであるが、重要度が低いものほど高くなるように設定してもよい。この場合には、データ読み込み手段151は、優先順位の低い順に読み込みを行うこととなる。
Since the data reading means 151 reads partial image data in descending order of priority, the above-described setting ensures that the essential components in the entire image are ensured even if a reading time delay occurs. As many images as possible can be captured within the remaining time so that the entire image does not become unnatural.
Note that the priority is an index when the data reading unit 151 selects partial image data to be read, but the priority may be set to be higher as the importance is lower. In this case, the data reading unit 151 performs reading in ascending order of priority.

また、上記した例では、単独表示性に関する情報を、全ての部分画像データについて規定してあったが、これについては、重要度が低い部分画像データについてのみ規定するようにしてもよい。単独表示性は、時間内に読み込みが完了しない場合にその画像データの読み込みを省略するか否かの判断指標となるものであるところ、優先順位の高い(重要度が高い)画像データが時間内に読み込み不能となることは考えにくからである。例えば、1フレームの構成画像が50個ある場合、重要度の低い20個についてのみ、単独表示性の有無に関する情報を規定するようにすることができる。
(画像表示制御)
上記構成を有するスロットマシン10における画像表示制御の概略を、図4のフローに基づき説明する。
In the above-described example, the information related to the single display property is defined for all partial image data. However, this may be defined only for partial image data with low importance. Single display is an index for determining whether or not to skip loading image data when loading is not completed in time. Image data with high priority (high importance) It is difficult to think that it will become unreadable. For example, when there are 50 constituent images of one frame, information regarding the presence or absence of single display property can be defined only for 20 less important items.
(Image display control)
An outline of the image display control in the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.

まず、図4のステップ100において、画像表示に係る演出実行コマンドを受信したか否かが判断される。実行コマンドは、特に図示しない実行演出決定手段から出力されるものである。実行コマンドを受信しない場合にはステップ100に戻り、実行コマンドを受信した場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、実行コマンドに基づく表示内容を特定する。表示内容とは、表示される一連の動画のパターンである。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、特定された表示内容に基づき、画像データ記憶手段130の記憶している部分画像データの中から、当該一連の表示を行わせるための複数フレーム分の部分画像データ群を取得する。そして、次のステップ103に進む。
First, in step 100 of FIG. 4, it is determined whether or not an effect execution command relating to image display has been received. The execution command is output from an execution effect determining means (not shown). If an execution command is not received, the process returns to step 100. If an execution command is received, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the display content based on the execution command is specified. The display content is a pattern of a series of moving images to be displayed. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, based on the specified display contents, a partial image data group for a plurality of frames for performing the series of displays is acquired from the partial image data stored in the image data storage means 130. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、1フレームを更新するフレーム更新処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、出力されたフレームデータに基づいて、液晶表示装置67の液晶画面に画像が表示される。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、変更コマンドを受信したか否かが判断される。変更コマンドは、表示内容を変更させる指令であり、遊技状態の変化に伴い、実行演出決定手段から出力されるものである。変更コマンドを受信した場合には、ステップ101に戻り、変更コマンドを受信しない場合には次のステップ106に進む。
In step 103, a frame update process for updating one frame is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, an image is displayed on the liquid crystal screen of the liquid crystal display device 67 based on the output frame data. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether a change command has been received. The change command is a command for changing the display content, and is output from the execution effect determining means in accordance with a change in the gaming state. If a change command is received, the process returns to step 101. If no change command is received, the process proceeds to the next step 106.

ステップ106において、終了コマンドを受信したか否かが判断される。終了コマンドは、画像表示を中断中止させる指令であり、演出の終了や遊技状態の変化(キャンセルスイッチの操作なども含む)に伴い、実行演出決定手段から出力されるものである。終了コマンドを受信しない場合にはステップ103に戻り、終了コマンドを受信した場合には、画像表示制御を終了する。
(フレーム更新処理)
次に、上記ステップ103のフレーム更新処理について、図5及び図6のフローに基づき説明する。ここで、図中「n」は各部分画像データの優先順位、「N」は1フレームを構成する部分画像データの総数をそれぞれ表す整数であり、「CT」は計時手段140のカウント値を表す。また、初期値はn=1、CT=DT(例えば50ms)である。
In step 106, it is determined whether an end command has been received. The end command is a command for interrupting and stopping the image display, and is output from the execution effect determining means in accordance with the end of the effect or a change in the game state (including operation of a cancel switch). When the end command is not received, the process returns to step 103, and when the end command is received, the image display control is ended.
(Frame update process)
Next, the frame update process in step 103 will be described based on the flow in FIGS. Here, “n” in the figure is a priority order of each partial image data, “N” is an integer representing the total number of partial image data constituting one frame, and “CT” represents a count value of the time measuring means 140. . The initial values are n = 1 and CT = DT (for example, 50 ms).

まず、図5のステップ200において、計時手段140が時計測を開始する。そして次のステップ201に進む。
ステップ201において、データ読み込み手段151が、優先順位n番目の部分画像データの読み込みを行う。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、n=Nであるか、すなわち読み込み終了したのは優先順位が最後の部分画像データか否かが判断される。n=Nでない場合には、次のステップ203に進む。
ステップ203において、n=n+1とする。そして、次のステップ204に進む。
First, in step 200 of FIG. 5, the time measuring means 140 starts time measurement. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the data reading means 151 reads the nth partial image data with the priority order. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether n = N, that is, whether the reading has been completed is the last partial image data. If n = N, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, n = n + 1. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、優先順位n番目の部分画像データについて、参照テーブル153における読み込み予定時間αを参照する。すなわち、読み込みが終了した部分画像データの次に優先順位の高い部分画像データの読み込み予定時間αを参照する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、CTはα以上か否か、すなわち、n番目の部分画像データを残り時間内に読み込み可能か否かが判断される。CTがα以上である場合には、ステップ201に戻り、CTがα以上でない場合には、次のステップ206に進む。
ステップ206において、超過読み込み処理が行われる。なお、超過読み込み処理とは、残り時間内で読み込み可能な部分画像データを検索して描画処理を行うものである。これについては後述する。そして、次ステップ207に進む。
In step 204, the scheduled reading time α in the reference table 153 is referred to for the n-th priority partial image data. That is, the scheduled reading time α of the partial image data having the next highest priority after the partial image data that has been read is referred to. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, it is determined whether or not CT is equal to or larger than α, that is, whether or not the nth partial image data can be read within the remaining time. If CT is greater than or equal to α, the process returns to step 201. If CT is not greater than or equal to α, the process proceeds to the next step 206.
In step 206, excess reading processing is performed. The excessive reading process is a process of searching for partial image data that can be read within the remaining time and performing a drawing process. This will be described later. Then, the process proceeds to the next step 207.

前記ステップ202において、n=Nである場合、すなわちすべての部分画像データについて読み込みが終了した場合にも、ステップ207に進む。
ステップ207において、CT=0となることを条件に、データ出力手段152がフレームデータを出力する。そして、次のステップ208において計時手段140のタイムカウントを初期化する(カウンタをDTの値に戻す)。そして、1フレームの更新処理を終了する。
続いて、上記ステップ206における超過読み込み処理について、図6のフローに基づき説明する。
If n = N in step 202, that is, if reading of all partial image data is completed, the process proceeds to step 207.
In step 207, the data output means 152 outputs frame data on condition that CT = 0. In the next step 208, the time count of the time measuring means 140 is initialized (the counter is returned to the value of DT). Then, the update process for one frame is completed.
Next, the excess reading process in step 206 will be described based on the flow of FIG.

まず、図6のステップ300において、n=Nであるか、すなわち、図5のステップ205においてNoと判断され、あるいは後述するステップ303、304においてNoと判断されたために読み込みが行われなかったのは、優先順位が最後の部分画像データか否かが判断される。n=Nの場合には超過読み込み処理を終了し、n=Nでない場合には、次のステップ301に進む。
ステップ301において、n=n+1とする。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、参照テーブルの優先順位n番目の参照データを参照する。そして、次のステップ303に進む。
First, in step 300 of FIG. 6, n = N, that is, No was determined in step 205 of FIG. 5, or it was determined No in steps 303 and 304 described later, so reading was not performed. Whether or not the priority order is the last partial image data is determined. If n = N, the excess reading process is terminated. If not n = N, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, n = n + 1. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the reference data with the nth priority in the reference table is referred to. Then, the process proceeds to next Step 303.

ステップ303において、優先順位n番目の部分画像データは単独表示性を有しているか否かが判断される。単独表示性を有している場合には、次のステップ304に進む。
ステップ304において、CTはα以上か否か、すなわち、n番目の部分画像データを残り時間内に読み込み可能か否かが判断される。CTがα以上である場合には、次のステップ305に進む。
ステップ305において、優先順位n番目の部分画像データの読み込みを行う。そして、次のステップ306に進む。
前記ステップ303において優先順位n番目の部分画像データが単独表示性を有していない場合、及び前記ステップ304においてCTがα以上でない場合にも、ステップ306に進む。
In step 303, it is determined whether or not the partial image data with the n-th priority level has a single display property. If it has a single display property, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not CT is greater than or equal to α, that is, whether or not the nth partial image data can be read within the remaining time. If CT is greater than or equal to α, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, the nth partial image data with the priority order is read. Then, the process proceeds to next Step 306.
If it is determined in step 303 that the n-th partial image data with the priority order does not have a single display property, and if CT is not equal to or greater than α in step 304, the process proceeds to step 306.

ステップ306において、CT=0となったか否かが判断される。CT=0でない場合にはステップ300に戻り、CT=0の場合には超過読み込み処理を終了する。
以上のように、本実施の形態によれば、部分画像データの読み込み予定時間とフレーム更新時間の残時間との対比をしつつフレーム生成処理を行い、標準更新時間に達したら、すべての部分画像データの読み込みが終了していなくても、フレーム更新を行うように形成してあるので、いわゆる処理落ちの発生を防止することができる。また、省略される部分画像は重要度の低いものであるから報知の精度等に影響を与えることはなく、画像と音声のずれを生じさせることもない。さらに、残時間内で優先順位下位の部分画像データの読み込み予定時間を検索して超過読み込み処理を行うので、データ読み込みに予定外の時間が掛かった場合でも、1フレームを構成する部分画像を極力取り込んだ全体画像を生成することができる。
In step 306, it is determined whether CT = 0. If CT = 0, the process returns to step 300, and if CT = 0, the excess reading process is terminated.
As described above, according to the present embodiment, the frame generation processing is performed while comparing the scheduled partial image data reading time with the remaining frame update time. Even if the reading of data is not completed, the frame is updated so that the so-called processing loss can be prevented. In addition, since the partial images to be omitted are low in importance, they do not affect the accuracy of notification and do not cause a shift between images and sounds. In addition, since the excess reading process is performed by searching for the scheduled reading time of the partial image data with lower priority within the remaining time, even if the data reading takes an unscheduled time, the partial images constituting one frame are minimized. A captured entire image can be generated.

なお、本発明においては、超過読み込み処理を行わないようにしてもよい。すなわち、残時間内で次の部分画像データを読み込み不能であった場合には、そのまま更新時間に達するのを待って、フレームデータを出力させる。このように形成した場合には、1フレームを構成する部分画像数は少なくなるものの、処理の負担が減るので、より処理落ちを発生し難くすることができる。
また、上記した実施の形態では、画像表示装置として液晶表示装置を用いているが、液晶表示装置以外の画像表示装置に応用してもよい。そして、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも利用できる。例えばパチンコ遊技機の画像表示装置に応用することができる。
In the present invention, the excessive reading process may not be performed. That is, if the next partial image data cannot be read within the remaining time, the frame data is output after waiting for the update time to be reached. When formed in this way, the number of partial images constituting one frame is reduced, but the processing burden is reduced, so that it is possible to make it more difficult for processing failures to occur.
In the above-described embodiment, the liquid crystal display device is used as the image display device, but the present invention may be applied to an image display device other than the liquid crystal display device. The present invention can also be used for gaming machines other than slot machines. For example, it can be applied to an image display device of a pachinko gaming machine.

10 スロットマシン(遊技機) 20 制御装置
21 主制御装置 22 副制御装置
67 液晶表示装置 80 当選抽選手段
90 リール制御手段 100 入賞判定手段
110 ホッパー制御手段 120 画像表示制御手段
130 画像データ記憶手段(記憶手段) 140 計時手段(残時間計測手段)
150 フレーム更新手段 151 データ読み込み手段
152 データ出力手段 153 参照テーブル
10 slot machine (game machine) 20 control device
21 Main controller 22 Sub controller
67 Liquid crystal display device 80 Winning lottery means
90 reel control means 100 winning judgment means
110 Hopper control means 120 Image display control means
130 Image data storage means (storage means) 140 Timekeeping means (remaining time measurement means)
150 Frame update means 151 Data reading means
152 Data output means 153 Reference table

Claims (2)

複数の部分画像から全体画像が構成される1フレームの画像を順次更新することにより画像表示装置に動画像を表示させる画像表示制御手段を備えた遊技機において、
前記画像表示制御手段は、
各フレームを構成する複数の部分画像の画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている画像データの中から生成すべきフレームの構成画像となる部分画像の画像データを読み込んで全体画像を生成することにより1フレームを生成し、予め定められた標準更新時間が経過したときに、生成した1フレームの全体画像の画像データを前記画像表示装置に出力してフレーム更新を行うフレーム更新手段と、
前記各部分画像の画像データについて、その部分画像の全体画像中における重要度に応じた優先順位に関する情報、各フレームを構成する各部分画像の画像データのうちの少なくとも一部について、その部分画像を単独で表示させても全体画像の画像構成上不自然にならない単独表示性の有無に関する情報、及びその部分画像の画像データの読み込みに要する読み込み予定時間に関する情報を規定した参照テーブルと、
前記フレーム更新手段による1フレームの生成開始から前記標準更新時間が経過するまでの残時間を計測可能な残時間計測手段とを少なくとも備え、
前記フレーム更新手段は、
前記残時間計測手段の計測値及び前記参照テーブルをもとに、前記残時間と、各部分画像の画像データの読み込み予定時間とを対比しつつ、当該フレームの全体画像を構成する部分画像の画像データのうち重要度が最も高い優先順位に設定されている部分画像の画像データから順次読み込みを行い、
読み込みが終了した部分画像の画像データの次に重要度が高い優先順位に設定されている部分画像の画像データの読み込み予定時間が前記残時間を超える場合において、当該部分画像の画像データよりも重要度の低い優先順位に設定されている部分画像の画像データの中に、前記残時間内に読み込み可能であり、かつ前記単独表示性を有している部分画像の画像データがある場合には、読み込み予定時間が前記残時間を超える部分画像の画像データの代わりにその部分画像の画像データを読み込み、前記残時間内に読み込み可能であり、かつ前記単独表示性を有している部分画像の画像データがない場合には、前記した次に重要度が高い優先順位に設定されている部分画像の画像データの読み込みを行わないで、標準更新時間が経過したときに、すでに読み込みが終了している部分画像の画像データのみから構成される1フレームの全体画像の画像データを、前記画像表示装置に出力するように形成されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with image display control means for displaying a moving image on an image display device by sequentially updating one frame of an image composed of a plurality of partial images.
The image display control means includes
Storage means for storing image data of a plurality of partial images constituting each frame;
One frame is generated by reading the image data of the partial image that is the component image of the frame to be generated from the image data stored in the storage means and generating the entire image, and a predetermined standard update time Frame update means for outputting the image data of the generated entire image of one frame to the image display device and updating the frame when
For the image data of each partial image, information on the priority order according to the importance in the entire image of the partial image, and at least part of the image data of each partial image constituting each frame, the partial image A reference table that prescribes information about the presence or absence of single displayability that does not become unnatural in the image configuration of the entire image even if it is displayed alone, and information about the expected reading time required to read the image data of the partial image;
At least a remaining time measuring unit capable of measuring a remaining time from the start of generation of one frame by the frame updating unit until the standard update time elapses,
The frame update means includes
Based on the measurement value of the remaining time measuring means and the reference table, the remaining image and the image of the partial image constituting the entire image of the frame while comparing the remaining time with the scheduled reading time of the image data of each partial image Read sequentially from the image data of the partial images set to the highest priority among the data,
If the scheduled read time of the image data of the partial image that is set to the next highest priority after the image data of the partial image that has been read exceeds the remaining time, it is more important than the image data of the partial image In the case of partial image image data that can be read within the remaining time and has the single display property among the partial image image data set to a low priority, Instead of the image data of the partial image whose scheduled read time exceeds the remaining time, the image data of the partial image is read and can be read within the remaining time, and the image of the partial image having the single display property If there is no data, without performing the reading of the image data of partial images follows the importance that the is set to a higher priority, when the standard update time has elapsed , The image data of the entire image of one frame consists of only the image data of the partial image already read is finished, the gaming machine characterized in that it is formed so as to output to the image display device.
複数の部分画像から全体画像が構成される1フレームの画像を順次更新することにより画像表示装置に動画像を表示させる画像表示制御手段を備えた遊技機において、In a gaming machine provided with image display control means for displaying a moving image on an image display device by sequentially updating one frame of an image composed of a plurality of partial images.
前記画像表示制御手段は、  The image display control means includes
各フレームを構成する複数の部分画像の画像データを記憶する記憶手段と、  Storage means for storing image data of a plurality of partial images constituting each frame;
前記記憶手段に記憶されている画像データの中から生成すべきフレームの構成画像となる部分画像の画像データを読み込んで全体画像を生成することにより1フレームを生成し、予め定められた標準更新時間が経過したときに、生成した1フレームの全体画像の画像データを前記画像表示装置に出力してフレーム更新を行うフレーム更新手段と、  One frame is generated by reading the image data of the partial image that is the component image of the frame to be generated from the image data stored in the storage means and generating the entire image, and a predetermined standard update time Frame update means for outputting the image data of the generated entire image of one frame to the image display device and updating the frame when
前記各部分画像の画像データについて、その部分画像の画像データの読み込みに要する読み込み予定時間に関する情報を規定した参照テーブルと、  For the image data of each partial image, a reference table that defines information related to the scheduled read time required for reading the image data of the partial image;
前記フレーム更新手段による1フレームの生成開始から前記標準更新時間が経過するまでの残時間を計測可能な残時間計測手段とを少なくとも備え、  At least a remaining time measuring unit capable of measuring a remaining time from the start of generation of one frame by the frame updating unit until the standard update time elapses,
前記フレーム更新手段は、  The frame update means includes
前記残時間計測手段の計測値及び前記参照テーブルをもとに、前記残時間と、各部分画像の画像データの読み込み予定時間とを対比しつつ、当該フレームの全体画像を構成する部分画像の画像データの読み込みを行い、  Based on the measurement value of the remaining time measuring means and the reference table, the remaining image and the image of the partial image constituting the entire image of the frame while comparing the remaining time with the scheduled reading time of the image data of each partial image Read the data,
読み込みが終了した部分画像の画像データの次に読み込む予定の部分画像の画像データの読み込み予定時間が前記残時間を超える場合には、当該部分画像の画像データの読み込みを行わず、標準更新時間が経過したときに、すでに読み込みが終了している部分画像の画像データのみから構成される1フレームの全体画像の画像データを、前記画像表示装置に出力するように形成されていることを特徴とする遊技機。  When the scheduled read time of the image data of the partial image scheduled to be read next to the image data of the partial image that has been read exceeds the remaining time, the standard update time is not read without reading the image data of the partial image. When the image data has elapsed, the image data of one frame composed only of the image data of the partial image that has already been read is output to the image display device. Gaming machine.
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