JP2019042578A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
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Shigeki Inaba
重貴 稲葉
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing amusement of a player by a smooth progress of display processing of images, even if many kinds of material images are used for displaying the images.SOLUTION: A peripheral control board 4140 mounts a peripheral control MPU 4150a, a liquid crystal and sound control ROM 4160b, a material image RAM and a sound source built-in VDP 4160a. The peripheral control MPU 4150a selects a scenario data corresponding to a presentation condition established from among many scenario data prepared in advance, obtains a presentation control data for each frame along the selected scenario data, and performs drawing process by using material image data groups specified on the basis of the presentation control data to control a liquid crystal display device 1900.SELECTED DRAWING: Figure 117B

Description

本発明は、いわゆる弾球式遊技機(以下「パチンコ機」ともいう。)や所謂回胴式遊技機(以下「パチスロ機」ともいう。)などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a so-called ball-and-ball type gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") and a so-called spinning-type gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachislot machine").

従来の遊技機では、遊技動作を制御する遊技制御基板の他にも、演出動作を制御する演出制御基板を搭載している(例えば特許文献1参照)。このような演出制御基板としては、画像の表示に用いる素材画像データが予め格納されているいわゆるキャラクタROMの他にも、事前に素材画像データを一時的に格納しておくための一次記憶部、及び、グラフィックチップとしてのVDPを備えているものがある。このVDPは、例えば、変動中用或いは大当たり中用といったようにある程度まとまった数の素材画像データを、電源投入時或いは遊技状態の変化時といったタイミングでキャラクタROMから一次記憶部に事前に取り込むようにしている。   In a conventional gaming machine, in addition to a game control board for controlling a game operation, a presentation control board for controlling a presentation operation is mounted (see, for example, Patent Document 1). As such an effect control board, besides a so-called character ROM in which material image data used for displaying an image is stored in advance, a primary storage unit for temporarily storing material image data in advance, And, there is one equipped with VDP as a graphic chip. For example, this VDP fetches a certain number of pieces of material image data, such as during fluctuation or jackpot, into the primary storage unit from the character ROM in advance at the timing of power on or change of the gaming state. ing.

特開2005−192783号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2005-192783

近年、遊技における演出が多様かつ多彩になる傾向があるものの、キャラクタROMからデータの読み出しの速度が相対的に低いために、一フレーム内で表示可能とする素材画像が制限されることになり、多種多様な素材画像を利用した表示演出処理を行うことができずに、遊技者の興趣が損なわれるおそれがあった。   In recent years, although effects in games tend to be diverse and colorful, the speed at which data is read from the character ROM is relatively low, which limits the material images that can be displayed in one frame, There is a risk that the player's interest may be lost without being able to perform display effect processing using a wide variety of material images.

そこで、本発明は、画像の表示に多種類の素材画像を利用しても、画像の表示処理が円滑に進むことによって、遊技者の興趣を向上させ得る遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the player's interest by smoothly performing image display processing even if many types of material images are used for image display. .

上述した目的を達成するため、本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、映像を表示する映像演出手段と、前記遊技制御手段からの前記映像演出手段に映像を表示させるための描画の開始契機となる映像演出制御情報に基づいて、当該映像を用いて前記遊技に伴う演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記映像の表示面を構成する素材画像データが予め格納されている常時記憶手段と、前記映像を表示制御するための映像演出制御データを生成する映像演出制御データ生成手段と、前記映像演出制御データに基づいて、前記表示面単位順に、前記素材画像データのうち前記映像演出制御データに応じて設定される所定表示面分の素材画像データを一時的に記憶する一時記憶手段と、前記素材画像データを前記常時記憶手段から読み出して、所定の配列態様で前記一時記憶手段に配置させる配置手段と、前記配置された素材画像データを前記一時記憶手段から先に記憶した表示面単位順に、一表示面分の素材画像データを読み出し、前記映像演出手段に表示する画像データとして記憶する表示面画像記憶手段と、前記表示面画像記憶手段に記憶された画像データを前記映像演出手段に出力する表示面画像出力手段と、を備え、前記遊技制御手段からの前記映像演出制御情報による描画の開始契機から前記表示面画像記憶手段に前記映像演出制御情報に対応する画像データを記憶するまでの期間を可変に設定することが可能であることを特徴とする遊技機。   In order to achieve the above-described object, the present invention provides a game control means for controlling the progress of a game, a video effect means for displaying an image, and a drawing for displaying an image on the image effect means from the game control means The effect control means for executing the effect accompanying the game using the image based on the image effect control information serving as a trigger for the start of the game; and the effect control means comprises a material image constituting the display surface of the image According to the display surface unit order, based on the video rendering control data, video rendering control data generating device for generating video rendering control data for controlling display of the video, and always storing means in which data are stored in advance. Temporary storage means for temporarily storing material image data for a predetermined display surface set according to the image rendering control data among the material image data, and the material image data Arrangement means for constantly reading out from the storage means and arranging in the temporary storage means in a predetermined arrangement manner, and for one display surface in the order of display surface units in which the arranged material image data is stored from the temporary storage means earlier Display surface image storage means for reading material image data and storing it as image data to be displayed on the video presentation means, and display surface image output means for outputting the image data stored in the display surface image storage means to the video presentation means And variably setting a period from the start timing of drawing by the video effect control information from the game control means to the image data corresponding to the video effect control information in the display surface image storage means. A game machine characterized in that it is possible.

ここで、本発明の遊技機が一例として弾球式遊技機である場合、この弾球式遊技機は、遊技媒体としての遊技球を遊技盤の遊技領域内に発射する発射手段と、前記遊技領域内に形成された始動口に遊技媒体が受け入れられて所定の始動条件が成立すると、その後所定の当選条件が成立しているか否かを判定し、その後前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる前記遊技制御手段と、前記始動条件が成立すると、その後前記遊技制御手段の制御によって、前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御するための演出指令を出力する前記演出制御手段と、前記演出制御手段からの演出指令を受け取ったことを契機として前記演出指令に沿って演出動作を実行させる前記演出動作実行手段と、を備えることを特徴とする。   Here, in the case where the gaming machine of the present invention is a ball-ball-type gaming machine as an example, the ball-and-ball-type gaming machine is a firing means for firing a game ball as a game medium into a game area of a game board, and the game When a game medium is received by the starting opening formed in the area and a predetermined starting condition is satisfied, it is then determined whether or not a predetermined winning condition is satisfied, and thereafter the winning condition is satisfied. When the game control means for shifting from the normal game state to the special game state advantageous to the player and the start condition are satisfied, the effect operation according to the formation condition of the winning condition is thereafter controlled by the game control means. The effect control means for outputting an effect command for control, and the effect operation executing means for executing an effect operation along the effect instruction triggered by receiving the effect instruction from the effect control means , Characterized in that it comprises a.

一方、本発明の遊技機が一例として回胴式遊技機である場合、この回胴式遊技機は、複数種類の図柄が付された回転体を複数備える回転表示手段と、前記回転表示手段を備える筐体と、前記筐体の外部に設けられた第1の操作手段と、前記複数の回転体に各々対応して前記筐体の外部に設けられた複数の第2の操作手段と、前記第1の操作手段が操作されて所定の始動条件が成立したことを契機として前記複数の回転体をそれぞれ回転させ、前記複数の第2の操作手段の操作順序に応じて、対応する各前記回転体の回転を停止させる回転体制御手段と、前記第1の操作手段が操作されたことを契機として所定の当選条件が成立したか否かを判定する内部抽選を実行する抽選手段と、前記所定の当選条件が成立している場合、その後通常遊技状態から遊技者にとってより有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を有する前記遊技制御手段と、この遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって表示動作を実行する表示手段と、前記遊技制御手段の制御によって、前記複数の回転体に付された前記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた遊技媒体の払出動作を実行する払出手段と、備えることを特徴とする。   On the other hand, in the case where the gaming machine of the present invention is, as one example, a revolving gaming machine, this revolving gaming machine comprises a rotary display means comprising a plurality of rotating bodies with a plurality of types of symbols, A housing, a first operating means provided outside the housing, a plurality of second operating means provided outside the housing corresponding to the plurality of rotating bodies, and Each of the plurality of rotating bodies is rotated when the first operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, and each corresponding rotation is performed according to the operation sequence of the plurality of second operation means. The rotating body control means for stopping the rotation of the body, the lottery means for executing the internal lottery that determines whether or not a predetermined winning condition is established triggered by the operation of the first operation means, and the predetermined If the winning conditions for are satisfied, then the normal The game control means having game state control means for shifting to a special game state more advantageous to the player from the game control means, and effect control for controlling the rendering operation according to the establishment condition of the winning condition by control of the game control means By means of the means, the display means for executing the display operation by the effect control means, and the game control means, within the symbol display area where the variation modes of the plurality of symbols attached to the plurality of rotating bodies can be viewed It is characterized by comprising: payout means for executing a payout operation of gaming media according to a combination mode of a plurality of stopped symbols.

以上説明したように、本発明によれば、画像の表示に多種類の素材画像を利用しても、画像の表示処理が円滑に進むことによって、遊技者の興趣を向上させ得る遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the interest of the player by smoothly progressing the display processing of the image, even if many kinds of material images are used to display the image. can do.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の平面図である。It is a top view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a pachinko game machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ遊技機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko game machine seen from the front in the state which made the door frame open from a main body frame, and made the main body frame open from an outer frame. パチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko game machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from the front. パチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko game machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and was seen from back. パチンコ遊技機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko game machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at a door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member, and was seen from back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit of the door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the saucer unit from the back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the tray unit into every main member, and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the tray unit into every main member, and was seen from back. 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit of a plate unit from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the presentation operation unit into every main member, and was seen from the bottom. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the mounting base unit of the rendering operation unit, and was seen from the top. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the mounting base unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the touch unit of the production operation unit, and was seen from the top. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the touch unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the button unit of the rendering operation unit, and was seen from the top. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the button unit and was seen from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a saucer unit. 図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a rendering operation unit in the AA cross section in FIG. 図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a rendering operation unit in the BB cross section in FIG. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the door lower right rendering unit of the plate unit, (b) is a right side view of the door lower right rendering unit. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the back. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。It is CC sectional drawing in the door lower right rendering unit of FIG.34 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door lower right rendering unit and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door lower right rendering unit and was seen from back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit of the door lower right production | presentation unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the rotary body internal unit and was seen from back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of the door lower right rotating body of the door lower right rendering unit facing forward, and (b) is a front view of the door lower right rotating body facing backward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view seen from the front in a state where the upper countersinking unit of the countersink unit is attached to the countersink unit base, (b) is from behind with the upper countersink retractor mounted on the countersink unit base It is the seen perspective view. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper countersinking unit, and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper countersinking unit, and was seen from back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower disc ball extraction unit of a disc unit from the front, (b) is the perspective view which looked at the lower disc ball extraction unit from the back. (a)は払出装置を正面上側から見た斜視図であり、(b)は正面下側から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the dispensing apparatus from the front upper side, (b) is the perspective view seen from the front lower side. 払出装置を正面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the payout device from the front side. 払出装置を背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the payout device from the back side. 払出装置の右側面図である。It is a right view of a delivery apparatus. (a)は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の正面側から見た非球抜き時における斜視図であり、(b)は球抜き時における斜視図である。(A) is a perspective view at the time of non-sphering at the time of non-sphering seen from the front side of the dispensing apparatus which cut | disconnected the prize ball front box along XX of FIG. 50, (b) is a perspective view at the time is there. (a)は図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の背面側から見た非球抜き時における斜視図であり、(b)は球抜き時における斜視図である。(A) is a perspective view at the time of non-spheroid removal seen from the back side of the dispensing device which cut a prize ball back box along the YY line of FIG. 50, (b) is a perspective view at the time of deballing is there. (a)は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の非球抜き時における正面図であり、(b)は図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の非球抜き時における背面図である。FIG. 50 (a) is a front view of the payout device with the prize ball front box cut along the line X-X in FIG. 50, and FIG. 50 (b) is a prize ball along the line Y-Y in FIG. It is a rear view at the time of the non-ball draining of the dispenser which cut | disconnected the back box. 払出装置のメンテナンスの説明図である。It is an explanatory view of maintenance of a payment device. 遊技盤が本体枠に装着されたパチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko game machine with which the game board was mounted | worn with the main body frame. 遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view showing an example of composition of a game board. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a delivery control board, and a peripheral control board. 払出制御基板などの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a payment control board etc. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to the game ball etc. lending device connection terminal board which relays the electrical connection of the delivery control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図57に示す周辺制御基板4140及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図である。FIG. 58 is a block diagram showing a configuration example of a peripheral control substrate 4140 shown in FIG. 57 and a substrate connected thereto. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram of a sound source built-in VDP periphery in a liquid crystal and sound control part. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine. 払出装置の払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to a payout motor of a payout device. タッチパネルコントローラ及びタッチセンサ周辺の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a touch panel controller and a touch sensor circumference. 液晶及び音ROMの規定の記憶領域の構成例を示すメモリマップなどの構成図である。FIG. 6 is a configuration diagram of a memory map and the like showing configuration examples of prescribed storage areas of the liquid crystal and the sound ROM. 機種情報データ領域に予め用意される機種情報データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the model information data previously prepared in a model information data area. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a delivery control board from a main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a periphery control board from a main control board. 図69の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。70 is a table showing continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 69; 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the delivery control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of main control side power activation. 図72の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of main control side power-on of FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control side timer interrupt processing. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of payout control part power-on. 図75の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process at the time of the payout control part power-on of FIG. 図76に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart illustrating the continuation of the process when the payout control unit is powered on, following FIG. 76; 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payment control part timer interruption process. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of rotation angle switch history creation processing. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a ball look determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of prize ball stock number addition processing for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for a rental ball. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of stock surveillance processing. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of payout ball look-up operation judgment setting processing. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of ball ball operation setting processing. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of retry operation monitoring processing. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of inconsistency counter reset judging processing. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of error cancellation operation judgment processing. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows signal processing (A) at the time of payout operation by ball lending, and input signal confirmation processing (A) from CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of peripheral control part power activation. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of peripheral control part V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a periphery control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of peripheral control part power failure notice signal interrupt processing. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special motorized prize control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting opening prize winning process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during change. 大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of jackpot game preparation processing. 大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of jackpot game mode determination processing. 大当たりフラグがONである時における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。It is an example of a table used for jackpot game mode determination processing when jackpot flag is ON. 大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of jackpot game processing. 遅延制御に関する構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example regarding delay control. ポインタを用いた遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that delay control using a pointer is implemented. ポインタを用いた遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that delay control using a pointer is implemented. 書き込み取り込み制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a writing-in control process. データ移動による遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that the delay control by data movement is implemented. データ移動による遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that the delay control by data movement is implemented. データ移動による遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that the delay control by data movement is implemented. 遅延制御を実施する前提の下、遊技者の操作に対するレスポンスの第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the response to a player's operation on the assumption that delay control is implemented. 遅延制御を実施する前提の下、遊技者の操作に対するレスポンスの第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the response to a player's operation on the assumption that delay control is implemented. あるシーンを再生する際における各フレームの描画要求に関し、各フレームに対応する描画要求リストの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing request list | wrist corresponding to each flame | frame regarding the drawing request | requirement of each flame | frame in the case of reproducing | regenerating a certain scene. 一般的なフレームバッファ方式のグラフィックチップによる描画処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drawing process by the graphics chip of a general frame buffer system. フレーム単位の描画処理を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the drawing process of a frame unit. 図117Aの描画処理に基づくタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart based on drawing processing of Drawing 117A. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen represented on the display area of the upper-dish liquid crystal display. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen represented on the display area of the upper-dish liquid crystal display. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen represented on the display area of the upper-dish liquid crystal display. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen represented on the display area of the upper-dish liquid crystal display. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen represented on the display area of the upper-dish liquid crystal display. 可動装飾体の挙動の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the behavior of a movable decoration. 可動装飾体の挙動の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the behavior of a movable decoration. 可動装飾体の挙動の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the behavior of a movable decoration.

[1.パチンコ遊技機の全体構造]
本発明の一実施形態である遊技機としてのパチンコ遊技機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ遊技機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。図2はパチンコ遊技機の右側面図であり、図3はパチンコ遊技機の平面図であり、図4はパチンコ遊技機の背面図である。図5はパチンコ遊技機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ遊技機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ遊技機の斜視図である。図8はパチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko gaming machine]
A pachinko gaming machine 1 as a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the entire configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko gaming machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko gaming machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko gaming machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko game machine disassembled into a door frame, a game board, a body frame, and an outer frame, and FIG. 9 is a door frame of the pachinko game machine, a game board, a body frame, and It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled into the outer frame and was seen from back.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技ホールのパチンコ島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed on a pachinko island facility (not shown) in the game hall, a door frame 3 for closing the front of the outer frame 2 openably and closably The main unit frame 4 supports the main unit 3 so as to be openable and closable, and is detachably attached to the main unit frame 4 from the front side, and is visible from the player side through the door unit 3 And a game board 5 having a game area 5a in which a game ball is hit by a player.

パチンコ遊技機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   The outer frame 2 of the pachinko gaming machine 1 is, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, etc., an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend to the left and right; The left frame member 30 and the right frame member 40 which connect the both ends of the member 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which is attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and to the left end side of the upper frame member 10 in front view The outer frame side upper hinge member 60, and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the left frame member 30 on the left end side in front view of the curtain plate member 50 are provided. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ遊技機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko gaming machine 1 is attached to a lower portion of the front surface of the door frame base unit 100 and a frame-shaped door frame base unit 100 having a through hole 111 which has a square outer shape in front view. A plate unit 200 having an upper tray 201 and a lower tray 202 capable of storing gaming balls, a top unit 350 attached to the upper front of the door frame base unit 100, and a left attached to the front left of the door frame base unit 100 The side unit 400, the right side unit 450 attached to the front right portion of the door frame base unit 100, and the game stored in the upper plate 201 attached to the front lower right portion of the door frame base unit 100 penetrating the dish unit 200. A handle unit 500 which can be operated by a player to drive a ball into the game area of the game board 5, and a door frame base unit 100. Fall cover unit 520 which is attached to the lower part of the face and receives the game ball which has been broken into the game area and discharges it to the lower tray 202 of the tray unit 200, and the game ball of the upper tray 201 attached to the lower rear face of the door frame base unit 100. A ball feed unit 540 for feeding the ball to the ball launcher 680, a glass unit 560 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 and closing the through hole 111, and a crime prevention cover 580 covering the lower rear surface of the glass unit 560. Have.

パチンコ遊技機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   A main frame 4 of the pachinko gaming machine 1 has a frame-like main frame base 600 which can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and a main frame base 600 Is attached to the upper and lower ends of the left side of the front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the door frame upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door A main frame side upper hinge member 620 and a main frame side lower hinge member 640 to which the frame side lower hinge members 150 are rotatably mounted, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main frame base 600 in a front view, and a main frame base A ball launcher 680 attached to the lower front of the 600 for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a body frame attached to the front right side of the body frame base 4, and A locking unit 700 for locking between the door frame 3 and the main body frame 4 and a reverse L shape attached to the rear side along the front view upper side and the left side of the main body frame base 600 and paying out the gaming ball to the player Payout unit 800, a base board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and a rear side of the game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable And a back cover 980 covering the

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しないパチンコ島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びた2条の球誘導通路を有するタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する2条の球誘導通路を有する球誘導ユニット920と、球誘導ユニット920の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット920の2条の球誘導通路により誘導されたそれぞれの遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110からの指示に基づいて1つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口528へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。なお、球誘導ユニット920に形成される2条の球誘導通路内には、遊技球の有無を検出する球切れスイッチ821が設けられている。   Dispensing unit 800 of body frame 4 is an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of body frame base 600 and attached to the top of dispensing unit base 801 and extends upward and leftwardly. A ball tank 802 for storing gaming balls supplied from a pachinko island facility (not shown) in a box shape and attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 and the gaming balls in the ball tank 802 are viewed from the front left A tank rail 803 having two ball guiding passages extending in right and left directions for guiding to the left and a rear surface attached to the top left side of the payout unit base 801 in front view and guiding the gaming balls from the tank rail 803 in a meandering downward direction 2 A ball guiding unit 920 having a ball guiding passage of a strip and a lower side of the ball guiding unit 920 are detachably removable from the dispensing unit base 801. Dispensing device which dispenses each game ball guided by the two ball guiding passages of the ball guiding unit 920 one by one based on an instruction from the dispensing control board 4110 housed in the dispensing control board box 950 830 and the game ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guided out the gaming balls paid out by the payout device 830 downward, and the gaming balls are usually discharged according to the storage state of the gaming balls in the upper tray 201 in the tray unit 200 Alternatively, the upper full tank passage unit 850 to be discharged from any of the full tank discharge ports and the gaming ball released from the normal discharge port of the upper full tank passage unit 850 attached to the lower end of the dispensing unit base 801 are guided forward. Then, the game ball released from the normal guideway and the full tank discharge port guided from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3 is moved forward Guide to and a, a lower full sphere path unit 860 having a full guide path guiding the full ball socket 528 of the door frame 3 from the front end. In the two ball guiding passages formed in the ball guiding unit 920, a ball out switch 821 for detecting the presence or absence of a game ball is provided.

また、本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられており払出装置830から球抜きされた遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出するための球排出通路865と、本体枠ベース600の後側に取付けられており本体枠ベース600の後側に取付けられるロック部材870と、を備えている。なお、球タンク802内の遊技球は、2条の球誘導通路を有するタンクレール803、そして2条の球誘導通路を有する球誘導ユニット920を通って、払出装置830に流入する。そして、2条で払出装置830に流入した遊技球を賞球として払い出す場合には2条で流入した遊技球を1つずつ1条として払出して上部満タン球経路ユニット850に流入させる一方、2条で払出装置830に流入した遊技球を払出装置830から球抜きする場合には2条で流入した遊技球を1条として球排出通路865を通過させてパチンコ遊技機1の外部へ排出させる。(パチンコ遊技機1の外部へ排出された遊技球は、図示しないパチンコ島設備に設置される球揚送装置へ供給されるようになっている)。このように、本実施形態における払出装置830においては、2条1条変換という機能も有している。   Further, the payout unit 800 of the main unit frame 4 is attached to the rear side of the main unit frame base 600 and is provided with a ball discharge passage 865 for discharging the gaming ball with the ball removed from the payout device 830 to the outside of the pachinko gaming machine 1 And a lock member 870 attached to the rear side of the main body frame base 600 and attached to the rear side of the main body frame base 600. The gaming balls in the ball tank 802 flow into the payout device 830 through a tank rail 803 having two ball guiding passages and a ball guiding unit 920 having two ball guiding passages. And, when paying out the gaming balls which flowed into the payout device 830 in two articles as a winning ball, the gaming balls which flowed in two articles are paid out as one article one by one and flow in the upper full tank passage unit 850, When the game ball which has flowed into the payout device 830 in two articles is removed from the payout device 830, the game balls which flow in two lines are made one passage and are discharged through the ball discharge passage 865 to the outside of the pachinko game machine 1. . (The gaming balls discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 are to be supplied to a ball lifter installed in a pachinko island facility not shown). As described above, the dispensing device 830 in the present embodiment also has the function of converting the two articles into one.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板931が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板4110が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the body frame 4 is attached to the back of the body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 with the board unit base 910 attached to the back side of the body frame base 600 in front view. The speaker unit 920, the power supply substrate box 930 mounted on the right side in front view on the rear side of the substrate unit base 910 and in which the power supply substrate 931 is accommodated, and the speaker unit 920 attached on the rear side and interface A payout control board is mounted over the interface control board box 940 in which the control board is housed, and the power supply board box 930 and the interface control board box 940, and the payout control board 4110 in which the payout control board 4110 for controlling the payout of gaming balls is accommodated. And a substrate box 950

なお、払出制御基板4110には、各種機能を兼用する操作スイッチ952、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器953等が実装されている。操作スイッチ952の操作部は、払出制御基板ボックス950から露出されており、遊技ホールの店員等の係員により操作されるようになっている。これに対して、エラーLED表示器953は、払出制御基板ボックス950から露出されていない。遊技ホールの店員等の係員は、払出制御基板ボックス950を構成する透明なカバー体を通してエラーLED表示器953に表示される内容を視認することができるようになっている。   The payout control board 4110 is mounted with an operation switch 952 having various functions and an error LED indicator 953 for displaying the state of the pachinko gaming machine 1. The operation unit of the operation switch 952 is exposed from the payout control board box 950, and is operated by a clerk such as a salesclerk of the game hall. On the other hand, the error LED indicator 953 is not exposed from the payout control board box 950. A clerk or the like of a game hall clerk can visually recognize the contents displayed on the error LED display 953 through the transparent cover body constituting the payout control board box 950.

操作スイッチ952は、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMと、遊技盤5に備える主制御基板ボックスに収容される遊技の進行を制御する図示しない主制御基板のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラーLED表示器953によりエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。   The operation switch 952 is a RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 when the power is turned on, and a microprocessor of the main control board (not shown) for controlling the progress of the game contained in the main control board box provided in the game board 5 Is operated to clear the built-in RAM, or is operated to clear the error when an error is notified by the error LED indicator 953 after the power is turned on. It has a function of performing a RAM clear at the time of turning on and a function of performing an error release after turning on the power (after a period of playing the function as a RAM clear).

パチンコ遊技機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ遊技機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ホルダ1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。   As shown in FIG. 8 and FIG. 9 etc., the game board 5 of the pachinko gaming machine 1 divides the outer periphery of the game area 5a into which the game balls are hit, and the game balls fired from the ball launcher 680 are A front component 1000 having a guide rail 1001 guiding to the top, a flat game panel 1100 attached to the rear of the front component 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a, and a rear side of the game panel 1100 A box-shaped substrate holder 1200 attached to the lower part of the lower part and opened upward, and a main control board attached to the rear side of the substrate holder 1200 for controlling the game of the pachinko gaming machine 1 are housed inside A table with a main control board box 1300 and a plurality of winning openings which can be installed in the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and can receive game balls hit in the game area 5a. A back unit (not shown) having a liquid crystal display device attached to the back side of the game panel 1100 above the substrate holder 1200 and visible from the player side through the game panel 1100; Is equipped.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the player rotates the handle lever 504 in a state where game balls are stored in the upper plate 201, the ball launcher 680 has a strength according to the rotation angle of the handle lever 504. The game ball is driven into the game area 5 a of the game board 5. Then, when the gaming ball driven into the game area 5a is received by the winning opening not shown, a predetermined number of gaming balls are paid out by the payout device 830 to the upper tray 201 according to the accepted winning opening. . Since the interest of the player can be enhanced by the payout of the game balls, the game balls in the upper tray 201 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.扉枠の全体構成]
パチンコ遊技機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ遊技機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[2. Overall configuration of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of a door frame in a pachinko gaming machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. 12 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right, FIG. 13 is a perspective view of the door frame as viewed from the front left, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the rear.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。   The door frame 3 has a door frame base unit 100 having a frame-like outer shape in a front view, a plate unit 200 attached to the front lower portion of the door frame base unit 100, and a top attached to the front upper portion of the door frame base unit 100. The unit 350, the left side unit 400 attached to the front left of the door frame base unit 100, the right side unit 450 attached to the front right of the door frame base unit 100, and the front lower right of the door frame base unit 100 And a handle unit 500 mounted through the pan unit 200.

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   Further, the door frame 3 is attached to the rear cover lower surface of the door frame base unit 100, the ball feed unit 540 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, And a crime prevention cover 580 covering a lower portion of the rear surface of the glass unit 560.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 is, as shown in FIGS. 15 and 16, a plate-like door frame base 110 having a vertically long rectangular outer shape and having a through hole 111 penetrating in the front and back direction; A tubular handle attachment member 120 attached to the front lower right corner of the door frame base 110 in front view and for attaching the handle unit 500, and a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110. The door frame side attached to upper and lower ends of the reinforcing unit 130 on the left side in the front view and projecting forward and rotatably attached to the body frame side upper hinge member 620 and the body frame lower hinge member 640 of the body frame 4 The upper hinge member 140, the door frame side lower hinge member 150, and a glass that is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably attaching the glass unit 560. The unit mounting member 160, and a.

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールのパチンコ島設備においてパチンコ遊技機1と隣接して設置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。   Although the tray unit 200 of the door frame 3 will be described in detail later, the tray unit 200 of the door frame 3 is vertically arranged in a row and bulges forward, and can store the game balls; an upper plate 201 and a lower plate 202; A plate unit base 210 attached to the front of the door frame base unit 100 and an upper plate liquid crystal display 244 attached to the plate unit base 210 on the front side of the upper plate 201 and capable of displaying an image; On the right side of the top plate 201 in a front view, the effect operation unit 220 having the touch panel 246 and the top plate effect button 257 operable by the player, the plate unit cover 260 covering the top plate 201 and the bottom plate 202 from the front side A door lower right rendering unit 270 having a door lower right rotating body 270A arranged and rotating according to the gaming state is covered from the front side of the door lower right rendering unit 270 A transparent effect unit cover 300, an upper tray ball removing unit 310 for removing game balls stored in the upper plate 201 into the lower plate 202, and a device for removing gaming balls stored in the lower plate 202 downward. A lower plate ball throwing out unit 320 and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (not shown, also referred to as a CR unit) installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 in the pachinko island facility of the game hall. And a top plate top decorative member 340 attached to the top of the plate unit base 210 and capable of emitting light.

扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。   The top unit 350 of the door frame 3 is, as shown in FIG. 15 and FIG. 16 etc., a unit base 360 partially attached along the upper side of the front surface of the door frame base unit 100, and a unit base A translucent top decoration member 370 attached to the center of the right and left at the front of the 360 and bulging forward, and a top speaker mounted in the top decoration member 370 and outputting high-pitched sound ( A door frame upper decorative substrate 380 attached to the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof is provided.

扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。   The left side unit 400 of the door frame 3 has a flat unit base 410 mounted along the left outer peripheral edge of the through hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent left side decorative member 420 attached to the front of the base 410 and having its upper end extending to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decorative member 420 A left speaker unit 430 attached at a position to be the upper left corner of 3 and having a left speaker (not shown), and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front And a left decorative substrate 440.

扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット246と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The right side unit 450 of the door frame 3 has a flat unit base 460 attached along the right outer periphery of the through hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent right side decorative member 470 attached to the front of the base 460 and having its upper end extending to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame at the front of the right side decorative member 470 A right speaker unit 246 mounted at a position to be the upper right corner of 3 and having a right speaker (not shown), and mounted between the unit base 460 and the right side decoration member 470 and having a plurality of LEDs on the front And a door frame right decoration substrate (not shown) to which is attached.

扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。   The handle unit 500 of the door frame 3 is rotatably attached to the handle main body 502 attached to the handle attachment member 120 of the door frame base unit 100 and the handle main body 502 as shown in FIGS. A handle lever 506 that can be pivoted by the player, and a handle cover 506 attached to the handle main body 502 from the front side of the handle lever 504 and rotatably supporting the handle lever 504 in cooperation with the handle main body 502 And have. Further, although not shown, the handle unit 500 is mounted in the handle body 502 and is operated by a handle operation sensor for detecting the rotation angle of the handle lever 504, and is attached to the handle body 502 and can be operated by the player. A stop button and a touch detection sensor attached to the inside of the handle body 502 for detecting contact between the player and the handle lever 504 are provided.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。   As shown in FIG. 15 and FIG. 16 etc., the fal cover unit 520 of the door frame 3 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 and has a shallow box-like unit body 522 open on the front side, It mainly includes a flat lid member 524 attached to the front. The foul cover unit 520 penetrates back and forth at the upper left corner in a front view, and connects the normal guiding path of the lower full ball passage unit 860 of the main body frame 4 to the upper countersink supply port 210a of the dish unit 200. And 526, a full tank receiving hole 528 that opens rearward at the right side in a front view of the through ball passage 526 and can communicate with the full tank guiding path of the lower full ball unit 860 of the main body frame 4; A ball that opens upward at the right side of the ball socket 528 in a front view and receives a game ball (far ball) that has not been reached into the game area 5a despite being fired by the ball launcher 680 of the main frame 4 The ball receptacle 530 and the bowl unit 200 which is opened forward in the lower right corner in a front view and releases gaming balls received in the full ball receptacle 528 and the far ball receptacle 530. Includes a ball outlet 532 which communicates with the lower tray ball supply port 210c, the.

扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。   The ball feed unit 540 of the door frame 3 is attached to the rear side of the unit main body 542 and a box-like unit main body 542 which extends left and right and whose rear side is opened as shown in FIGS. The unit cover 544 removably mounted on the rear side of the door frame base unit 100 in a box shape with the front side opened and in a front view right side of the fal cover unit 520, A ball entry port 546 to which gaming balls stored in 201 enter, a ball exit port 548 which can release game balls entering the ball entry port 546 and is opened toward the rear, a ball entrance The game ball which has entered into 546 can be discharged, and there is provided a ball discharge port 550 which is open toward the front below the ball entry port 546. Also, although not shown, the ball feeding unit 540 is a ball feeding solenoid for releasing game balls entering from the ball entrance 546 one by one from the ball outlet 548, and the game ball entering from the ball entrance 546 And a switching mechanism for switching either the ball outlet 548 side or the ball outlet 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。   The glass unit 560 of the door frame 3 is attached to a frame-shaped unit frame 562 larger than the through hole 111 of the door frame base unit 100 and to both front and rear sides of the unit frame 562 as shown in FIGS. And a pair of glass plates 564 closing the inside of the frame of the cage unit frame 562.

[2−1.皿ユニットの全体構成]
扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
[2-1. Overall configuration of dish unit]
The plate unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 33. FIG. 17 is a perspective view of the plate unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the plate unit as viewed from the rear. FIG. 19 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the rear. FIG. 21 is a perspective view of the effect operation unit of the pan unit as viewed from the front, and FIG. 22 is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the rear. FIG. 23 is a perspective view of the rendering operation unit disassembled for each main member and viewed from above, and FIG. 24 is an exploded perspective view of the rendering operation unit disassembled for each main member and viewed from below. FIG. 25 is an exploded perspective view of the mounting base unit of the rendering operation unit as viewed from above, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the mounting base unit as viewed from below.

また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。   27 is an exploded perspective view of the touch unit of the rendering operation unit as viewed from above, and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit as viewed from below. FIG. 29 is an exploded perspective view of the button unit of the effect operation unit as viewed from above, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit as viewed from the bottom. 31 is a plan view of the pan unit, FIG. 32 is an enlarged sectional view of a part of the rendering operation unit in the AA section in FIG. 31, and FIG. 33 is a rendering operation in the BB section in FIG. It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a unit.

更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。   Further, FIG. 34 (a) is a front view of the lower right effect unit of the plate unit, FIG. 34 (b) is a right view of the lower effect unit of the door, and FIG. FIG. 36 is a perspective view of the door lower right rendering unit as viewed from behind. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line C-C in the door lower right rendering unit of FIG. 34 (b). FIG. 38 is an exploded perspective view of the door lower right rendering unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 39 is an exploded perspective view of the door lower right rendering unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 40 is an exploded perspective view of the rotating-body internal unit of the door lower right rendering unit as viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the rotating-body internal unit as viewed from the rear. FIG. 42 (a) is a front view of the door lower right rotating unit of the door lower right rendering unit facing forward, and FIG. 42 (b) is a front view of the door lower right rotating member facing backward.

また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。   Further, FIG. 43 (a) is a perspective view as viewed from the front when the upper countersinking unit of the countersink unit is attached to the countersink unit base, and FIG. It is the perspective view seen from the back in the state. FIG. 44 is an exploded perspective view of the upper countersink unit taken apart from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper countersink unit taken out from the rear. FIG. 46 (a) is a perspective view of the lower bowl ball punching unit of the bowl unit as viewed from the front, and FIG. 46 (b) is an exploded perspective view of the lower bowl ball punching unit disassembled and viewed from the front.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。   The plate unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. The plate unit 200 is disposed from the upper plate 201 below the upper plate 201 and stores the game balls which are paid out from the payout device 830 and which hold gaming balls for hitting into the game area 5a. And a lower plate 202 capable of storing a ball. Further, the plate unit 200 is attached to the flat plate unit base 210 attached to the door frame base unit 100 and to the upper front of the plate unit base 210, and the left side is greatly expanded forward from the left and right center. And a lower plate main body 214 attached to the left and right center at the lower front of the plate unit base 210 and bulging forward largely to form the lower plate 202. .

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。   Further, the pan unit 200 covers the front and bottom sides of the rendering operation unit 220 attached to the front side of the upper pan body 212 and the front surface of the pan unit base 210, the upper pan body 212, the lower pan body 214, and the rendering operation unit. A tray unit cover 260 attached to the front of the tray unit base 210, a door lower right rendering unit 270 disposed on the right side of the rendering operation unit 220 and mounted to the front right portion of the tray unit base 210, a door lower right rendering unit A game unit cover 300 attached to the front of the tray unit base 210 covering the front side of the 270 and the gaming ball attached so as to sandwich the tray unit base 210 from the front and back and stored in the upper tray 201 of the upper tray main body 212 And the lower tray body 214 below the lower tray body 214. Mounted includes a lower tray ball vent unit 320 for discharging the game ball that is stored in the lower tray 202 downward, the.

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールのパチンコ島設備においてパチンコ遊技機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。   Furthermore, the bowl unit 200 is attached to the upper surface of the rendering operation unit 220, and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine arranged adjacent to the pachinko gaming machine 1 in the pachinko island facility of the gaming hall. The upper plate top decoration member 340 attached to the top of the plate unit base 210 and capable of emitting light, and the rear side of the plate unit cover 260 are attached to the front left side of the plate unit base 210 and light is directed forward. It is attached to the front right side of the dish unit base 210 behind the dish unit left decoration substrate 345 equipped with a plurality of LEDs that can be irradiated, and behind the effect unit cover 300 and below the door lower right effect unit 270 Dish unit right decoration board 346 equipped with a plurality of LEDs capable of emitting light toward the back, and the back side of the dish unit base 210 Top plate front decoration board 233, top plate back decoration board 235, top plate liquid crystal board 241, exciter 242, touch panel 246, effect button decoration board 251, effect button press sensor 258, door lower right relay, which will be described later. A plate unit left decorative substrate 345 and a plate unit relay substrate 347 relaying the connection between the plate unit right decorative substrate 346 and the peripheral control substrate (not shown) of the game board 5 are provided.

[2−1a.皿ユニットベース]
皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。
[2-1 a. Dish unit base]
The dish unit base 210 of the dish unit 200 extends laterally to the entire width of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. The pan unit base 210 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner in a front view, and penetrates back and forth under the upper pan and ball supply port 210a and extends in a cylindrical shape extending backward. A speaker slit 210b having a plurality of elongated holes extending vertically and vertically, a lower circular sphere feed port 210c penetrating longitudinally in the lower part in the left and right center of the front view and cylindrically extending backward, The ball feeding port 210c is provided with an upper flat ball feed port 210d which penetrates forward and backward in a front view upper right side of the ball feed port 210c and extends vertically and whose upper portion is positioned at the right end of the upper flat body 212.

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。   Further, the plate unit base 210 is a through hole 210e having a square inner periphery penetrating in the front and rear direction on the left side in a front view of the upper plate ball feed port 210d, and a receiving plate projecting forward from the lower side of the through hole 210e. Piece 210f, relief hole 210g penetrating back and forth in front right upper side of upper flat ball feed port 210d, and front and back in front right lower corner of front view and handle attachment member 120 of door frame base unit 100 is inserted Handle insertion port 210h, a cylinder insertion port 210i which is penetrated back and forth near the front right corner and through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and a right side front view of a cylindrical lower circular sphere supply port 210c And a notch 210j which is cut away from the rear end to the front in the side surface of the frame.

[2−1b.上皿本体]
皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212は、底面が全体的に右端が低くなるように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。
[2-1 b. Upper plate body]
As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate main body 212 of the plate unit 200 has a large container bulging forward on the left side than the center in the front view, and is formed in a container shape opened upward and backward. ing. The upper tray main body 212 is opened only to the left and the rear on the right end side in a front view, and includes a guiding passage portion 212a through which the game ball can flow. The upper plate body 212 is inclined so that the bottom surface is entirely lower at the right end. More specifically, with the upper tray body 212 attached to the tray unit base 210, the bottom surface of the upper tray body 212 is from the lower position of the upper bowl ball supply port 210a to the gaming ball from the upper end of the upper bowl ball feed port 210d. It is inclined to be lower towards the position slightly lower than the outer diameter of. Thus, the game balls discharged forward from the upper ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate main body 212, and the received game balls are received from the right end side of the guiding passage portion 212a. It can be supplied to the feed port 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。   Further, the upper plate main body 212 is provided with a metal ground fitting 212b which extends from the center on the left and right sides to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the grounding metal 212b is electrically grounded (earthed), and when the gaming balls are in contact, static electricity charged on the gaming balls can be removed.

[2−1c.下皿本体]
皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。
[2-1 c. Lower plate body]
As shown in FIGS. 19 and 20, the lower tray main body 214 of the tray unit 200 is formed in the shape of a container having a trapezoidal shape in which the rear end side is long with respect to the front end side and whose upper and rear are open. The lower bowl body 214 has a ball removal hole 214a which penetrates up and down at the bottom and can be closed by the lower bowl ball removal unit 320, and the bottom is inclined to become lower toward the ball removal hole 214a. doing. The lower dish main body 214 can receive and store gaming balls discharged forward from the lower dish ball supply port 210c of the dish unit base 210, and makes the gaming balls downward of the dish unit 200 from the ball extraction holes 214a. It can be discharged.

[2−1d.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。
[2-1 d. Overall Configuration of Production Operation Unit]
As shown in FIG. 21 to FIG. 24, the rendering operation unit 220 of the dish unit 200 is attached to the attachment base unit 220A attached to the dish unit base 210 and the upper dish main body 212 at the center in the front view and the attachment base unit 220A. Touch unit 220B, a button unit 220C attached to the mounting base unit 220A on the left side in a front view of the touch unit 220B, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the mounting base unit 220A The unit cover 224 is attached to the mounting base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from the upper side, and the decoration member 226 attached to the right end of the mounting base unit 220A in front view.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。   The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed over the entire periphery at the center in the axial direction on the outer peripheral surface. The damper 222 in the present embodiment is formed of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can reduce the impact (impact) acting on the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side by alleviating the impact when the touch unit 220B is hit, and the touch unit 220B will be described later. It can reduce that the vibration by the vibration excitation apparatus 242 is transmitted to the attachment base unit 220A or the plate unit base 210 side.

[2−1d−1.取付ベースユニット]
演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット200Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。
[2-1 d-1. Mounting base unit]
The mounting base unit 220A of the rendering operation unit 220 is, as shown in FIGS. 23 to 26, a shallow box-shaped mounting base 230 mounted on the front of the dish unit base 210 and opened upward, and above the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 attached at the front end of the upper tray main body 212 and being open at the upper end capable of receiving the touch unit 200B from the upper side and a horizontally long upper tray attached to the front end A unit cover which covers the front side of the upper plate front lens member 232 and the upper plate front decoration substrate 233 disposed between the front lens member 232, the upper plate front lens member 232 and the unit case 231 and having a plurality of LEDs at the front surface And 240. A translucent upper-dish front decoration member 234 attached to 224.

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。   The mounting base unit 220A is attached to the rear end of the unit case 231, and is provided with a plurality of LEDs for emitting light upward, and a decoration substrate 235 for upper dish and an upper side of the decoration board 235 for upper dish. Between the upper plate rear decorative member 236 having a light transmitting property disposed on the unit cover 224 and the upper plate rear decorative member 236 and the unit case 231 on the front side of the upper plate rear decoration member 236 And a cylindrical button attachment member 238 attached to the unit cover 224 on the right side in a front view of the upper back decoration member 236, and a button attachment member. And an upper disc ball release button 239 slidably mounted up and down by 238.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。   The mounting base 230 is a flat-plate-shaped mounting side receiving portion 230a which is inclined downward from the approximate center of the front to the front, and the mounting side receiving portion 230a penetrates the mounting side receiving portion 230a. And a cylindrical cylindrical receiving portion 230c extending downward from the peripheral edge of the through hole 230b. The through hole 230 b has a rectangular inner periphery. The cylindrical receiving portion 230c is formed in a pyramidal cylindrical shape so as to be narrowed toward the lower side (see FIG. 33). More specifically, in the cylindrical receiving portion 230c, the front inner circumferential wall extends substantially perpendicularly to the surface of the mounting side receiving portion 230a, and the rear inner circumferential wall is below the surface of the mounting side receiving portion 230a. It inclines and extends forward as it goes to the other side. Further, the cylindrical receiving portion 230c extends so that the inner peripheral walls on the left and right sides are inclined such that the lower ends (tips) are slightly closer to each other with respect to the vertical of the surface of the mounting side receiving portion 230a.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。   The unit case 231 is opened upward and protrudes forward and backward from the accommodation recess 231a capable of accommodating the touch unit 220B and the bottom surface of the accommodation recess 231a in the front view from the front to the left and the other in a cylindrical shape. The horizontal support pin 231b, and a pair of front support pins 231c projecting in a cylindrical shape upward from the front end of the bottom surface of the housing recess 231a at right and left, and from the left and right center of the bottom of the housing recess 231a It has a central support projection 231d projecting upward, and two receiving projections 231e projecting in a pyramid shape so as to be narrowed downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a and separated to the left and right. .

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。   The unit case 231 is vertically and circularly penetrated vertically on the left side of the accommodation recess 231a, and is disposed around the insertion hole 231f through which the lower portion of the button unit 220C is inserted and the insertion hole 231f on the top A button unit attachment portion 231g for attaching the button unit 220C, a linear light emitting portion 237b of a linear light emitting lens member 237 extending downward from the upper end of the outer peripheral wall on the rear side of the accommodation recess 231a And a notch portion 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。   The housing concave portion 231a of the unit case 231 is formed in a shape in which a shape in plan view is a combination of a square extending in the left and right direction and a trapezoid protruding outward from both left and right sides of the square. Further, the bottom of the square portion of the housing recess 231a is formed lower than the bottom of the trapezoidal portion of the left and right sides. The step on the bottom surface of the housing recess 231 a is formed slightly lower than the height (the length in the axial direction) of the damper 222.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。   The four horizontal support pins 231 b protrude upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the housing recess 231 a, and are formed so as to be insertable into the cylindrical damper 222. Further, the horizontal support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped tapered portion 231i at the upper end side, the diameter of which decreases as going to the upper end side (see FIG. 32). The distance between the bottom surface of the housing recess 231 a and the middle of the tapered portion 231 i is the same as the length of the damper 222, and the entire length of the horizontal support pin 231 b is longer than that of the damper 222. The pair of front support pins 231 c is insertable into the cylindrical damper 222 and is formed to be slightly longer than a half length of the damper 222.

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース230の貫通口230b内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。   The upper end of the central support protrusion 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion of the accommodation recess 231a. The receiving protrusion 231 e is formed in a truncated cone shape having a square outer periphery. The two receiving protrusions 231 e are formed at positions corresponding to the two through holes 230 b of the mounting base 230. In the receiving protrusion 231e, the outer peripheral wall on the front side extends substantially perpendicularly to the bottom surface of the housing recess 231a, and the outer peripheral wall on the rear side is inclined forward toward the bottom surface of the housing recess 231a. It extends. Further, the receiving projection 231e is extended so that the outer peripheral walls on the left and right sides are inclined so that the lower ends (tips) are slightly closer to the vertical of the surface of the housing recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231 e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230 c of the mounting base 230. The lower end of the receiving protrusion 231e is inserted into the through hole 230b of the mounting base 230 in the assembled state, and a slight gap is formed between the receiving protrusion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。   The upper front decoration member 234 exposes the front to the outside when the lower unit 200 is assembled. The upper dish and rear decoration substrate 235 includes a plurality of decorative LEDs 235a for emitting and decorating the upper dish and rear decoration member 236, and a plurality of peripheral LEDs 235b for emitting and decorating the linear light emitting lens member 237 .

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237bの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。   The linear light emitting lens member 237 is formed to be longer in the left and right than the upper dish rear decoration member 236, and the light receiving section 237a disposed on the upper side of the plurality of peripheral LEDs 235b of the upper dish rear decoration substrate 235; And a flat linear light emitting portion 237b fitted into the notch portion 231h of the unit case 231 in a continuous manner. In the linear light emitting lens member 237, the front surface of the linear light emitting portion 237b forms a part of the inner peripheral wall of the accommodation recess 231a by fitting the linear light emitting portion 237b into the cutout portion 231h of the unit case 231. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The linear light emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b by the light receiving unit 237a, and guides the light received by the light receiving unit 237a to the linear light emitting unit 237b to make the linear light emitting unit 237b The entire top end can be illuminated (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。   The upper disc ball release button 239 is attached slidably in the vertical direction by the button attachment member 238, and includes an extension piece 239a which extends downward from the button attachment member 238. By pressing the upper tray ball removal button 239 downward, the upper plate ball removal unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 201 from the upper plate 201 to the lower plate 202 )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。   The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by the dampers 222 respectively inserted into the four horizontal support pins 231b and the two front support pins 231c. In addition, the outer peripheral surfaces of two receiving protrusions 231e protruding downward of the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached, and the mounting base 230 into which the lower end of the receiving protrusion 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the cylindrical receiving portion and the inner peripheral surface of the receiving portion. As a result, when a force (impact) that causes the unit case 231 to move downward from the touch unit 220 B side acts, the force is not immediately transmitted to the mounting side receiving portion 230 a of the mounting base 230, and the unit case 231 is accommodated. The bottom surface of the recess 231a is bent downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving protrusion 231e abuts on the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c, whereby the force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends, so that the force can be attenuated to some extent and transmitted to the mounting base 230 by the bending.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。   Further, the receiving projection 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner peripheral surface inclined with respect to the surface (the surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B) on which they are formed. Because the surface is provided, a part of the force transmitted from the receiving protrusion 231e to the cylindrical receiving portion 230c acts in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a provided with the cylindrical receiving portion 230c. Do. As a result, the force from the side of the receiving projection 231e (unit case 231) is dispersed, and it is possible to prevent the large force from acting on the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is less likely to be damaged. .

[2−1d−2.タッチユニット]
演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置244と、上皿液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。
[2-1 d-2. Touch unit]
As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220B of the rendering operation unit 220 includes a shallow box-like lower case 240 whose upper side is opened, and an upper dish liquid crystal substrate 241 attached from the upper side in the lower case 240. The upper case is attached to the lower case 240 while covering the upper sides of a pair of vibration devices 242, the pair of vibration devices 242 and the upper plate liquid crystal substrate 241 disposed in the lower case 240 outside the upper plate liquid crystal substrate 241 in the lower case 240 A shallow box-like base member 243, an upper-dish liquid crystal display 244 inserted from the upper side in the base member 243 and capable of displaying an image under control of the upper-dish liquid crystal substrate 241; A frame-shaped earth metal fitting 245 made of a thin metal plate covering the outer periphery, and a transparent touch panel covering the top surface of the earth metal fitting 245 and the upper plate liquid crystal display device 244 And 246, and a frame-shaped upper cover 247 which is attached to the lower case 240, a through covering the base member 243 of the outer periphery of the touch panel 246 from the upper side.

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。   In the state where the lower case 240, the base member 243 and the upper cover 247 are assembled, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 at their rear end surfaces. It has a waterproof sheet-like waterproof seal 248 attached to the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247 which extends over substantially the entire length of the rear end surface of the case 240 etc. ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部231aの内形と対応しており、収容凹部231a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。   The outer case of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the accommodation recess 231 a of the unit case 231, and is formed so as to be accommodated in the accommodation recess 231 a. The lower case 240 has a rectangular substrate attachment portion 240 a extending in the left and right direction, a flat plate-like projection 240 b projecting in a trapezoidal shape from both left and right sides of the substrate attachment portion 240 a, and the projection 240 b. And a pair of damper mounting recesses 240c which are vertically penetrated in the same inner shape and which are partially opened to the outside in the left and right direction and spaced apart back and forth and projecting from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c The vibration device mounting portion 240e is disposed between the flange portion 240d and the pair of damper mounting recesses 240c in the projecting portion 240b, and is disposed closer to the substrate mounting portion 240a and to which the vibration generating device 242 is mounted.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。   The damper attachment recess 240c of the lower case 240 is formed in a C-shape in a plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C-shape. Further, the flange portion 240d is provided substantially at the upper and lower centers of the damper mounting recess 240c over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240 d is insertable into the groove 222 a of the damper 222.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。   The excitation device 242 includes a small excitation drive motor 242 a and a weight 242 b attached with the center of gravity eccentrically attached to the rotation shaft of the excitation drive motor 242 a. The vibration generator 242 can generate vibration by rotating the weight 242 b by the vibration drive motor 242 a.

ベース部材243は、上皿液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。   The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243 a formed in a shallow box shape by inserting the upper-tray liquid crystal display device 244 from the upper side, and extending portions 243 b extending outward from both left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243 a. A screw hole 243c which penetrates up and down at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip end of the extending portion 243b and formed on the lower end side of the screw hole 243c And a C-chamfered tapered portion 243d (see FIG. 32) whose diameter increases toward the lower end of the cage.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。   The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 allows the distal end side to pass through the tapered portion 231i of the horizontal support pin 231b in the unit case 231, and the proximal end (lower side) than the tapered portion 231i It is formed in the size which can not pass.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシート246bと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバー246cと、を備えている。   The touch panel 246 includes a toughened glass which is hard to be broken by impact, a capacitive sensor transparent sensor sheet 246b provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover 246c covering the outer periphery of the tempered glass and the sensor sheet. Is equipped.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。   The damper 222 can be attached to the touch unit 220B by inserting the damper 222 from the open side of the C character into the damper attachment recess 240c provided on the left and right of the lower case 240, respectively. At this time, the flange portion 240 d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240 c is inserted into the groove 222 a of the damper 222. As a result, axial movement of the damper 222 in the damper mounting recess 240 c is restricted. With the damper 222 attached to the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 abuts on the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is lower than the lower end Stand out.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。   Further, in the touch unit 220 B, the excitation drive motor 242 a of the pair of excitation devices 242 is sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of excitation devices 242 can generate vibrations independently of each other.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。   In addition, the touch unit 220B can visually recognize the image displayed on the upper-dish liquid crystal display device 244 through the touch panel 246 from the upper side. Then, an image of a button or the like is displayed on the upper tray liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 so as to operate the button of the image.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B has the waterproof seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, so when the liquid such as a drink is spilled on the plate unit 200, the liquid is prevented from infiltrating into the touch unit 220B. It is possible to prevent the touch unit 220B from being damaged by the infiltration of liquid.

[2−1d−3.ボタンユニット]
演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。
[2-1d-3. Button unit]
The button unit 220C of the effect operation unit 220 is, as shown in FIGS. 29 and 30, a cylindrical unit body 250 attached to the button unit attachment portion 231g of the unit case 231 in the attachment base unit 220A, and a lower portion of the unit body 250. A presentation button decoration substrate 251 disposed on the side and provided with LEDs on the top surface, and a substrate cover 252 covering the bottom side of the presentation button decoration substrate 251 and attached to the bottom side of the unit body 250 are provided.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。   The button unit 220C is disposed between the button base 253 and the unit main body 250, with the button base 253 being inserted between the button base 253 and the unit main body 250. A spring member 254 for urging the light guide member 255, a light guide member 255 which is inserted into the button base 253 and can guide light from the LED of the effect button decoration substrate 251 upward, and a plurality of minute members arranged above the light guide member 255 Sheet-like diffusion lens member 256 provided with a prism, an upper plate effect button 257 having a light transmitting property that covers the upper side of the diffusion lens member 256 and is attached to the button base 253, And an effect button press sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the lower end.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。   The unit body 250 extends outward from the lower end of the outer peripheral surface, and has three attachment pieces 250a attached to the button unit attachment portion 231g, and a flange-like shelf 250b extending inward from the lower end of the inner peripheral surface , And a pair of through holes 250c penetrating the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。   The button base 253 has a cylindrical lower cylindrical portion 253a inserted into the inner periphery of the shelf 250b, a conical cylindrical upper cylindrical portion 253b whose diameter increases in the upward direction from the upper end of the lower cylindrical portion 253a, and an upper portion A claw which extends downward from the upper end of the cylindrical portion 253b and whose lower end is capable of penetrating the through hole 250c of the unit main body 250 and which can be projected outward from the lower end and can be engaged (contacted) with the lower surface of the unit main body 250 A pair of engaging claws 253c having a pair of pins and radially outwardly projecting shorter than the outer diameter of the upper end from the outer peripheral surface of the upper cylindrical portion 253b, and the lower end can contact the upper surface of the shelf 250b of the unit main body 250 A plurality of flat contact pieces 253d, and a detection piece 253e extending outward from the outer peripheral surface of the lower cylindrical portion 253a and the upper cylindrical portion 253b and detected by the effect button pressing sensor 258 There.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。   The spring member 254 is a coil spring as shown. The lower end of the spring member 254 is in contact with the upper surface of the shelf 250 b of the unit body 250, and the upper end is supported by the plurality of contact pieces 253 d of the button base 253.

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。   The light guiding member 255 extends from the lower surface of the main body portion 255a to the vicinity of the lower end of the lower cylindrical portion 253a of the button base 253 from the lower surface of the main body portion 255a. And a plurality of cylindrical light guides 255b. The plurality of light guiding parts 255b are provided to correspond to the LEDs of the effect button decoration substrate 251, and can guide light from the LEDs and emit the light from the entire top surface of the main part 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。   In the button unit 220C, the button base 253, the light guide member 255, the diffusion lens member 256, and the upper dish effect button main body are integrally assembled, and they may slide up and down in the unit main body 250 together. it can. In the button base 253 and the like, the upper surface of the upper dish effect button 257 projects upward than the upper end of the unit body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 By engaging with the lower surface 250, the further rise is regulated, and the upper dish effect button 257 or the like is positioned at the rising end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。   When the upper dish effect button 257 is pressed downward against the biasing force of the spring member 254, the upper dish effect button 257 etc. is lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button press sensor 258. A pressing operation of the dish effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper dish effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 are in contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit main body 250, and further lowering is restricted The upper dish effect button 257 or the like is positioned at the lower end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。   Further, the button unit 220C can emit light and decorate the upper dish effect button 257 by causing the LED of the effect button decoration substrate 251 to emit light. The LEDs of the effect button decoration substrate 251 are full color LEDs, and the upper dish effect buttons 257 can be lighted and decorated in various colors.

[2−1d−4.演出操作ユニットの特徴]
本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。
[2-1 d-4. Characteristics of Production Operation Unit]
In the effect operation unit 220 of this embodiment, as shown in FIG. 32, the lower end of the damper 222 attached to the damper attachment recess 240c of the lower case 240 of the touch unit 220B in the assembled state is from the lower surface of the lower case 240 Also, since it protrudes downward, a gap is formed between the bottom surface of the accommodation recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. Further, the front end surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom surfaces of the counterbore of the screw holes 243c of the base member 243, and the touch unit 220B with respect to the horizontal support pins 231b The movement is regulated by a flat washer on the head of the screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. The tapered portion 231i formed on the upper end side of the horizontal support pin 231b and the tapered portion 243d formed on the lower end side of the screw hole 243c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。   Further, in the effect operation unit 220, as shown in FIG. 33, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly smaller than the bottom surface of the accommodation recess 231a on the side of the horizontal support pin 231b. It projects upward. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower A gap is also formed between the lower surface of the case 240 and the lower surface of the case 240. A gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231 d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the mounting base unit 220A with the lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the lateral support pins 231b on the left and right sides.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。   Furthermore, the rendering operation unit 220 tapers downward in the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached from the upper side in the pyramidal cylindrical tubular receiving portion 230c that narrows downward in the mounting base 230 of the mounting base unit 220A. The lower end of the whole pyramidal receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. Thus, in the normal state, only the outer periphery of the unit case 231 is attached to the mounting base 230 in a state where the inside of the unit case 231 (the center side of the accommodation recess 231a) floats in the air.

また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。   In addition, as shown in FIG. 21 etc., in the rendering operation unit 220, the upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 is linear (along the rear side close to the game area 5a in the touch unit 220B). Striped). The length of the upper end of the linear light emitting part 237b is about 2/3 of the length of the rear side of the touch unit 220B. An upper rear decoration member 236 is disposed on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, on the right side in a front view of the upper plate rear decoration member 236, an upper plate ball withdrawal button 239 is disposed. Furthermore, the button unit 220C is disposed on the left side of the touch unit 220B in a front view.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。   The effect operation unit 220 can present various effects to the player according to the gaming state which is changed by hitting the game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper tray liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, an image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 and enjoyed.

この上皿液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。   An image imitating the operation button is displayed as the image displayed on the upper dish liquid crystal display device 244, and the detection of the touch by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 can be accepted to allow the player to receive the image. The operation button can be operated, and the effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper-dish liquid crystal display device 244 at the time of presentation using the touch panel 246 is not limited to the operation button, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by the plurality of dampers 222 in a floating state from the unit case 231, the touch unit 220B is operated by operating the vibration device 242 according to the game state. It can be vibrated. In the effect using the touch panel 246, the vibration of the touch panel 246 (the touch unit 220B) is vibrated by the vibration generator 242 so that the finger of the player who is in contact with the touch panel 246 vibrates the touch panel 246. Even if the player operates the image operation button to the player, the player can be surprised as though the user operates the operation button having a substantial effect, and can be surprised by the touch panel 246 and the effect by the vibration. Can be entertained to the player to suppress the decrease in interest.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the effect operation unit 220 includes the button unit 220C on the left side of the touch unit 220B in a front view, the player is allowed to press the upper plate effect button 257 in accordance with the game state. You can enjoy the operation. More specifically, the image operation button on the touch panel 246 is a touch only on the touch panel 246, and there is a dislike that it lacks the feeling of operation compared to the actual operation button. Therefore, it is possible to comfortably enjoy the operation of the upper plate effect button 257 without giving a sense of discomfort to the operation of the upper plate effect button 257, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game .

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者をタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Since this effect operation unit 220 is disposed at the portion where the upper plate 201 is provided in the plate unit 200 bulging forward, the game is performed even during the effect other than using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a risk that the user may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a floating state from the lower unit case 231, even if the touch unit 220B is struck from above, the elasticity of the damper 222 The force can absorb the impact to some extent. More specifically, when the touch unit 220B is hit or the like and an impact (load) is applied from above, the left and right horizontal support pins 231b are transmitted to the inserted dampers 222, and the touch unit 220B is lowered while the dampers 222 are lowered. Is compressed. By compressing the damper 222 supported by the lateral support pin 231b, the impact from the touch unit 220B is absorbed.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Then, when the touch unit 220B is further lowered by the impact, the lower surface of the lower case 240 abuts on the upper end of the damper 222 in which the front support pin 231c is inserted, and is supported by the front support pin 231c as the touch unit 220B is lowered. The damper 222 being compressed is compressed downward. Thus, the impact from the touch unit 220B is absorbed by the damper 222 supported by the front support pin 231c in addition to the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。   When the touch unit 220B is further lowered by an impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B abuts on the left and right bottom surfaces of the accommodation recess 231a in the unit case 231 and the upper surface of the central support protrusion 231d. As a result, the impact from the touch unit 220B directly acts on the unit case 231 from the touch unit 220B without the intervention of the plurality of dampers 222.

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。   Furthermore, when the touch unit 220B is lowered, the load from the central support protrusion 231d causes the bottom surface of the accommodation recess 231a of the unit case 231 to bend so that the center thereof moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the accommodation recess 231a. When the bottom surface of the housing recess 231a is bent, the pair of receiving protrusions 231e which project downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a is lowered. Then, when the receiving protrusion 231e is further lowered by an impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e contacts the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, and the touch unit 220B An impact is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。   The outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are formed in the shape of a pyramid which is respectively narrowed downward, so from the receiving protrusion 231e to the cylindrical receiving portion 230c (mounting base 230 side) The load to be transmitted is distributed and transmitted in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230 a of the mounting base 230 and in the direction perpendicular to the bottom surface. As described above, by the number of layers of structures that absorb the impact applied to the touch unit 220B before the impact applied to the touch unit 220B is transmitted to the mounting base 230, the impact applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. Thus, the touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230 and the like can be less likely to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the rendering operation unit 220 is a linear light emitting portion of the linear light emitting lens member 237 extending along the rear peripheral edge of the touch unit 220B by the peripheral LED 235b of the upper dish rear decorative substrate 235 according to the gaming state The top end of 237 b can emit light linearly. Thereby, the interest of the player can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper-dish liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B, the touch effect using the touch panel 246, etc. Can be suppressed.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチユニット220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, depending on the game state, the decoration light up decoration member 236 is arranged on the rear side of the touch unit 220B (rear side than the linear light emitting portion 237b) by the decoration LED 235a of the decoration rear board 235 It can be done. By making the upper back decoration member 236 emit light and decoration, as with the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237, the player's interest is attracted to the rendering operation unit 220 such as the touch unit 220B. It is possible to enjoy the effects presented by the effect operation unit 220 and to suppress the decrease in interest.

更に、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B including the upper dish liquid crystal substrate 241 and the upper dish liquid crystal display device 244 is covered by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. And a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B. As a result, even if water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate main body 212 or the game ball by touching the outside air in the upper plate 201 flows downward (upper plate lower covering portion 262) of the upper plate 201. Thus, it is possible to prevent the dew condensation water from intruding into the touch unit 220B, and to prevent a malfunction from occurring in the touch unit 220B.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, since the upper plate rear decoration substrate 235 for emitting and decorating the upper plate rear decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is disposed at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201, It is possible to prevent a problem such as short circuit or corrosion from occurring in the upper plate rear decoration substrate 235 without being exposed to the water droplets condensed by the upper plate 201.

[2−1e.皿ユニットカバー]
皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。
[2-1 e. Dish unit cover]
The plate unit cover 260 of the plate unit 200 extends laterally as shown in FIGS. 17 to 20, and the center of the left and right bulges forward and is formed like a shell opened rearward. . The pan unit cover 260 opens forward substantially at the center between the left and right, and has a lower pan opening 261 whose rear end is closed by the pan unit base 210 and a top plate side (upper side) in the inner peripheral wall of the lower pan opening 261 And a lower cover portion 262 covering the lower side of the upper plate main body 212 and the rendering operation unit 220, and a bass of the speaker unit 920 of the main body frame 4 disposed on the left side in front view of the lower plate opening 261 The speaker grill 263 for transmitting the sound from the speakers, the plate unit left decoration member 264 disposed above the speaker grill 263 and illuminated by the plate unit left decoration substrate 345 and disposed on the right side of the lower plate opening 261 in front view And the bottom of the dish unit cover 260 is formed by the handle port 265 through which the rear portion of the handle body 502 of the handle unit 500 passes. A bottom plate portion 266 for covering the lower Rishitasara body 214, and a, a bottom plate opening 267 is closed by the lower tray ball vent unit 320 penetrates the bottom plate portion 266 on the upper and lower left and right of the center.

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。   The lower plate opening portion 261 is closed by the lower plate main body 214 on the bottom plate side (lower side) of the inner circumferential wall. The speaker grille 263 and the plate unit left decorative member 264 are made of punching metal provided with a plurality of holes in a metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。   The surface of the plate unit cover 260 is formed to have a smooth surface on the left side in a front view, while the surface on the right side is formed to have a rough surface. In addition, the right side in the front view has a light transmitting property substantially entirely.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。   The plate unit cover 260 is formed in an assembled state with the plate unit 200 such that an interval between the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 can be held by one hand. Thus, when the player performs touch operation on the touch unit 220B, the finger (hand or arm) to be touched can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, and touch operation on the touch unit 220B is performed. Can be done easily.

[2−1f.扉右下演出ユニット]
皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット220の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。
[2-1 f. Door lower right production unit]
The door lower right rendering unit 270 of the dish unit 200 is disposed on the upper side of the handle unit 500 and to the right of the rendering operation unit 220 as shown in FIGS. 34 to 42, and rotates according to the gaming state. A spherical door lower right rotating body 270A for emitting light is provided. The door lower right rendering unit 270 is attached to the front of the plate unit base 210 so as to close the relief opening 210g, and is attached to the unit base 271 rotatably supporting the door lower right rotating body 270A A door lower right drive motor 272, a drive gear 273 fixed to the rotation shaft of the door lower right drive motor 272, a driven gear 274 engaged with the drive gear 273 and attached to the door lower right rotary body 270A, a follower And a shaft member 275 rotatably supporting the gear 274 and attached to the unit base 271.

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。   In addition, the door lower right rendering unit 270 is mounted on the opposite side of the door lower right rotating body 270A to the driven gear 274 and is rotatably supported by the unit base 271. A base-side bearing member 277 rotatably supporting the opposite side of the rotating body 270A with the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271 and a rotation of the door lower right-handed rotating body 270A attached to the unit base 271 Two rotation detection sensors 278 that can detect the position, a decoration member 279 attached to the unit base 271 on the left side in a front view of the door lower right rotation body 270A, and a back side of the unit base 271 A door lower right base decoration substrate 280 provided with a plurality of LEDs, and a door lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271 A detection sensor 278, a door lower right base decorative substrate 280, and a door lower right relay substrate 281 relaying connection between a door lower right rotary substrate decorative substrate 291 described later and a peripheral control substrate (not shown) are provided. .

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。   The door lower right rotation body 270A constitutes an outer shell, and each is disposed between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 in a hemispherical shell shape, and the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 And a rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are respectively formed with semicircular notches 285a and 286a around the rotation axis. The front shell member 285 has a translucent hemispherical shell-like surface, a band decoration 285 b having a metallic luster and extending in the circumferential direction and a heart shape disposed at the center of the band decoration 285 b The heart of the decoration 285c. On the other hand, the rear shell member 286 is provided with a band decoration 286 b having metallic luster and extending in the circumferential direction in a band shape on the translucent hemispherical shell-like surface. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285 b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286 b of the rear outer shell member 286 are connected.

回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。   As shown in FIG. 40 and FIG. 41, the rotating body internal unit 290 is a disk-shaped door right lower rotating body decorative substrate 291 provided with a plurality of LEDs on both sides and the center of the door lower right rotating body decorative substrate 291 A cylindrical first fixed shaft member 292, which is attached to the bottom right side of the door lower right rotation body decorative substrate 291 and whose tip is attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292 A cylindrical shape which is attached to the opposite side of the door lower right rotating member decoration substrate 291 and extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating member decoration substrate 291 and whose tip is attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277 And a second fixed shaft member 293. Although illustration is omitted, a wiring cord for connecting the door lower right relay substrate 281 and the door lower right rotator decorative substrate 291 is inserted in the second fixed shaft member 293.

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。   In addition, the rotating body internal unit 290 is disposed on both sides of the door lower right rotating body decoration substrate 291 and is attached to the inside of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. And an annular, axially outwardly opened first reflector 295 mounted on the reflector base 294 and a reflector base 294 mounted inside the annular ring of the first reflector 295 to the center and having a hexagonal shape And a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plated layer having a metallic luster on the surface, and can reflect light from the door lower right rotating member decoration substrate 291. Further, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of radially extending flat ribs.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。   The rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration substrate 291, a first fixed shaft member 292, a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296, Relatively rotatable, they are separated from each other.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。   The unit base 271 has a flat ring shape forward from the front right upper portion with respect to the center of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a disposed on the rear side of the door lower right rotation body 270A and the ring portion 271a. Of the first projecting piece 271b projecting in the second direction, and a second projecting piece 271c projecting in a plate shape forward from a portion of the outer periphery of the ring portion 271a opposite to the first projecting piece 271b, and And a bearing groove 271d into which the tip end of the second fixed shaft member 293 is inserted in a U-shape toward the rear from the front end.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。   The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first projecting piece 271b in a state where the rotation shaft passes through. The driven gear 274 is formed larger in diameter than the drive gear 273. The shaft member 275 includes an attachment portion 275a attached to the front end of the first projecting piece 271b, and a cylindrical shaft portion 275b which protrudes from the attachment portion 275a in a cylindrical shape. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer periphery of the cylindrical shaft portion 275b, and can rotatably support the tip of the first fixed shaft member 292 by the inner periphery of the cylindrical shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ275は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。   The rotor-side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat detection piece 276b extending outward. The base bearing member 277 is attached to the front end of the second projecting piece 271 c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271 d of the front end of the second projecting piece 271 c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are attached to the second projecting piece 271 c symmetrically with respect to the rotation axis of the door lower right rotation body 270A. The two rotation detection sensors 275 have rotational positions where the heart decoration 285c of the door lower right rotation body 270A faces the front (see FIG. 42A) and rotational positions where the heart decoration 285c faces the rear (FIG. 42B) Can be detected respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The door lower right rendering unit 270 of this embodiment can rotate the door lower right rotating body 270A by the door lower right drive motor 272 according to the game state, and stops so that the heart decoration 285c faces the front. It is possible to indicate to the player the arrival of a chance or the like depending on whether or not the player is entertained and it is possible to suppress a decrease in interest.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。   In addition, since the door lower right rotating body decoration substrate 291 inside the door lower right rotating body 270A is non-rotatably attached to the door lower right rendering unit 270, the door right right while the door lower right rotating body 270A rotates When the lower rotary body decorative substrate 291 (of the LED) emits light, the position of light emitted from the door lower right rotary body decorative substrate 291 moves as the door lower right rotary body 270A rotates, and the first reflector 295 or the first reflector 295 Since the direction of the light reflected and induced by the two reflectors 296 changes, the light emitting decoration of the door lower right rotating body 270A is lit as if the light is blinking even if the LED of the door lower right rotating body decoration substrate 291 is not blinked The door lower right rotation body 270A can be made to emit light in a rainbow color by being made to emit light of various colors from the LED, and the player can be entertained.

[2−1g.演出ユニットカバー]
皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。
[2-1 g. Production unit cover]
As shown in FIGS. 19 and 20, the effect unit cover 300 of the pan unit 200 includes a hemispherical transparent rotary body cover portion 301 covering the front side of the spherical door lower right rotary body 270A in the door lower right staging unit 270. The decorative portion 302 formed on the outer periphery of the rotary body cover portion 301 and continuous with the decoration on the right side in a front view of the plate unit cover 260 and penetrating in the front and rear in the lower right side of the rotary body cover portion 301 And a cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300は、全体が後方が開放された容器状で、透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。   The effect unit cover 300 is in the form of a container whose back is open as a whole, and has translucency. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover portion 301 is decorated with light emission by the door lower right base decoration substrate 280 of the door lower right effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover portion 301 is the dish unit right decoration substrate 346 Embellished by

[2−1h.上皿球抜きユニット]
皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。
[2-1 h. Upper bowl balling unit]
As shown in FIG. 43 to FIG. 45, the upper countersink removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front of the dish unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side. A cover 311 having an insertion opening 311a in the upper part of which the extension piece 239a of the upper countersink ball release button 239 can be inserted at the upper part thereof, and a through hole 210e of the tray unit base 210 in the cover 311 A front base member 312 attached at a position on the upper left of the front view, a press transmission member 313 rotatably supported by the front base member 312 and pivoted by pressing of the upper disc ball release button 239, and a press transmission member And 313 a first spring member 314 which biases the upper disc ball release button 239 in the upward direction.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。   Further, the upper disc ball removing unit 310 is provided with a rear base member 315 attached to the rear side of the disc unit base 210 so as to close the upper disc ball feed port 210d of the disc unit base 210 from the rear side; An upper disc ball withdrawal slider 316 disposed between the disc unit base 210 and the disc unit base 210 and mounted so as to be vertically movable by the rear base member 315 and in contact with the pressure transmitting member 313 from the upper side; And a second spring member 317 biasing the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。   The front base member 312 extends in parallel to the front surface of the pan unit base 210, and has a flat base 312a attached to the cover 311, and a pair of extended flats extending forward from the left and right sides of the base 312a. It is provided in the vicinity of the lower end of the front surface of the base portion 312a and the rear end of the first spring member 314 is locked. And a hook-shaped spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239aの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。   The pressure transmitting member 313 has a horizontally elongated cylindrical shaft portion 313a whose both ends are rotatably inserted into the pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rear extension extending rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape An upper extension piece 313c which extends in a flat plate shape upward from near the left end in the front view on the upper surface of the extension piece 313b and the rear extension piece 313b and can contact the lower end of the extension piece 239a of the upper disc ball release button 239 And a lower extending piece 313d extending downward in a flat plate shape from the right end in the front view on the lower surface of the rear extending piece 313b, and a downward direction from the lower side near the left end in the front view in the shaft portion 313a And a hook-shaped spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downward extending piece 313 d is formed in a triangular shape extending downward as it goes rearward, and its lower end can be brought into contact with the upper countersink slider 316.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。   The rear base member 315 extends flatly in parallel to the rear surface of the pan unit base 210, and is provided with a base portion 315a attached to the pan unit base 210, and is separately provided on the front surface of the base portion 315a The slider support portion 315b slidably supports the left and right ends of the ball removal slider 316, and the front end of the plate unit base 210 at the upper end of the base portion 315a is opened forward at a position corresponding to the upper portion of the upper bowl ball feed port 210d. It has an upper entrance 315c which opens downward on the rear side of the base part 315a and through which gaming balls can flow.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。   In addition, the rear base member 315 extends downward continuously with the upper inlet 315c on the rear side of the base portion 315a and is open rearward and has a lower end curved in the rear direction, and An L-shaped second induction passage 315e which extends downward from the lower side of the first induction passage 315d and extends leftward in a front view and whose left end is opened leftward and the whole is opened rearward; The base portion 315a is moved back and forth so that two sides are surrounded by a flat channel lid 315f closing the rear end side of the left extending portion of the induction path 315e and the L-shaped second induction path 315e. An opening 315g is provided, and a spring locking portion 315h protruding in a boss shape forward from the front surface of the base 315a and to which the upper end of the second spring member 317 is locked.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。   The L-shaped second guide path 315e of the rear base member 315 is inclined so that the left-side extending portion becomes lower toward the left. The left end of the second induction passage 315e is, as shown in FIG. 43 (b), inserted into the notch 210j of the cylindrical lower disc ball supply port 210c in the dish unit base 210, and the second induction passage 315e and The lower flat ball supply port 210c is in communication with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。   The upper disc ball removal slider 316 is a flat plate having a slider base 316a slidably supported at the left and right ends on the slider support portion 315b of the rear base member 315, and a plate from the left to the front A transmission piece 316b capable of contacting the lower end of the downward extension piece 313d of the pressure transmission member 313 with the upper surface of the receiving piece 210f extending through the through hole 210e of the unit base 210 and the slider on the lower side of the transmission piece 316b A triangular operation transmitting portion 316c that protrudes rearward as it goes downward from the rear side of the base 316a, and a hook-shaped spring engagement that protrudes from the front surface of the slider base 316a and the lower end of the second spring member 317 is locked. And a stop portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導路315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。   In the upper tray bowling unit 310, when the tray unit 200 is assembled, the upper inlet 315c of the rear base member 315 is opened at the lower end on the right end side of the guiding passage 212a of the upper tray main body 212. Thus, the gaming balls in the upper tray 201 can be supplied from the upper inlet 315c to the ball feeding unit 540 via the first guide path 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。   Further, when the upper disc ball extracting button 239 is pressed downward, the push transmitting member 313 resists the biasing force of the first spring member 314 by the extension piece 239 a of the upper disc ball extracting button 239. Then, the lower end of the downward extending piece 313d pivots in the direction of moving downward about the shaft portion 313a. When the lower end of the downward extending piece 313d moves downward with the rotation of the pressing transmission member 313, the upper flat ball withdrawal slider 316's transmission piece 316b contacts the lower end of the downward extending piece 313d. The slider 316 slides downward against the biasing force of the second spring member 317.

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。   When the upper ball ball removal slider 316 slides downward, the operation transmission unit 316 c operates the switching mechanism of the ball feed unit 540 to switch the flow path in the ball feed unit 540, and the first guide path The 315 d side is in communication with the second guide path 315 e side. As a result, the gaming balls in the upper tray 201 are discharged from the lower tray ball supply port 210c to the lower tray 202 through the upper inlet 315c, the first induction passage 315d, the ball feeding unit 540, and the second induction passage 315e. , The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。   In addition, when the downward pressing of the upper disc ball releasing button 239 is released, the upper disc ball extracting slider 316 and the upper disc ball removing button 239 are raised by the biasing force of the first spring member 314 and the second spring member 317 It is possible to return to the original state.

[2−1i.下皿球抜きユニット]
皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。
[2-1 i. Lower bowl balling unit]
The lower countersink removing unit 320 of the tray unit 200 is attached to the lower side of the lower tray main body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the tray unit cover 260 as shown in FIG. A flat-plate-shaped lower-disc spherical-extraction base 321 having an opening 321a coinciding with the extraction hole 214a, and a flat-plate-shaped slide lid 322 which can slide over the lower-disc spherical-draw base 321 to close the opening 321a. , A knob attached to the front end of the slide lid 322 and exposed from the front of the plate unit cover 260 to the outside, and a spring biasing the slide lid 322 in the direction of closing the opening 321a by the slide lid 322 A member 324, and a holding device 325 for holding the slide lid 322 in the position opening the opening 321a against the biasing force of the spring member 324; It is provided.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体214に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体214との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。   The opening 321a of the lower countersinking base 321 is formed at a position closer to the right from the left and right in the front view. By mounting the lower disc ball removal base 321 to the lower disc body 214, the slide lid 322 can be slidably supported to the left and right between the lower disc ball removal base 321 and the lower disc body 214. The slide lid 322 includes a holding protrusion 322 a held by the holding device 325 on the left end side in a front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325bの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325bが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。   The holding device 325 is provided with a main body 325a attached to the lower ball ball withdrawal base 321, and a pair of holding claws 325b which can be opened and closed from the main body 325a and can grip the holding projection 322a. The holding device 325 inserts the holding projection 322a between the pair of open holding claws 325b and presses the holding projection 322a toward the main body 325a, thereby closing the pair of holding claws 325b and holding the holding projection 322a. The claws 325b are kept closed. In this state, when the holding projection 322a is moved toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b is opened, and the holding of the holding projection 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。   In the lower tray ball removal unit 320, the slide lid 322 is located between the opening 321a and the lower hole body 214a of the lower plate main body 214 in a state where the picker 323 (slide lid 322) is moved to the right The gaming balls in the lower tray 202 can be stored in the lower tray 202 without being dropped downward from the ball removal holes 214 a.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。   From this state, by operating the knob portion 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball removing hole 214a communicate. As a result, the gaming balls in the lower tray 202 come out of the lower portion of the tray unit 200 through the ball holes 214a and the opening 321a, and the gaming balls in the lower tray 202 can be removed. At this time, since the holding projection 322a of the slide lid 322 is held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even if the operation of the knob portion 323 is stopped. You can keep pulling out the game balls inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。   To close the slide cover 322, slightly operating the knob 323 to the left opens the pair of holding claws 325b and releases the holding projection 322a, and the biasing force of the spring member 324 slides the slide cover 322 to the right. Then, the ball removal hole 214a is closed. As described above, by operating the knob portion 323 of the lower ball ball emptying unit 320, the gaming balls can be stored in the lower plate 202, or the game balls stored in the lower plate 202 can be removed.

[2−1j.球貸操作ユニット]
皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。なお、表示部334の近傍には、CRユニットランプが配置されており、CRユニットランプの発光態様をユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている。
[2-1 j. Ball lending operation unit]
The ball lending operation unit 330 of the plate unit 200 is, as shown in FIGS. 19 and 20, a unit case 331 attached to the upper surface near the right end in the front view of the rendering operation unit 220 and having transparency. A ball lending button 332 exposed on the upper surface of the case 331 and operable by the player, and a return button 333 exposed on the upper surface of the unit case 331 behind the ball lending button 332 and operable by the player; And a display section 334 which can be viewed from the player side through the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the return button 333. A CR unit lamp is disposed in the vicinity of the display unit 334, and the light emission mode of the CR unit lamp can be viewed from the player side through the upper surface of the unit case 331.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。   The ball lending operation unit 330 inserts a predetermined number of gaming balls when a ball lending button 332 is pressed after inserting cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 The unit 200 can be loaned (dispensed) into the upper tray 201, and when the return button 333 is pressed, the balance of the loaned portion is subtracted and the cash remainder or prepaid card inserted is returned. Further, the display unit 334 displays the number of remaining cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine, an error code when the ball lending machine breaks down, and the like.

[2−1k.上皿トップ装飾部材]
皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。
[2-1 k. Upper plate top decoration member]
The upper dish top decorative member 340 of the dish unit 200 is, as shown in FIG. 19 and FIG. 20 etc., a translucent upper dish top lens attached to the left and right center at the upper end of the dish unit base 210 An upper plate top decorative substrate 340b attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット220の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The upper dish top decorative member 340 can cause the upper dish top lens 340a to emit light in a band by causing the LEDs of the upper dish top decorative substrate 340b to emit light. Since the upper dish top decorative member 340 is disposed on the rear side of the effect operation unit 220, the upper dish top decorative member is the same as the light emitting decoration such as the upper dish rear decoration member 236 and the linear luminous lens member 237 By making the light emitting decoration 340 possible, the player's interest can be attracted to the rendering operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the effect presented by the rendering operation unit 220 is enjoyed to suppress the decrease in interest be able to.

本実施形態の皿ユニット200における上皿201は貯留皿に、本実施形態の皿ユニット200は膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット220のタッチユニット220B(上皿液晶表示装置244)は演出提示手段に、本実施形態の上皿後装飾基板235、上皿後装飾部材236、線状発光レンズ部材237、及び上皿トップ装飾部材340は発光体に、夫々相当している。   The upper plate 201 in the plate unit 200 of the present embodiment is a storage plate, the plate unit 200 of the present embodiment is a bulging portion, and the touch unit 220B (upper plate liquid crystal display device 244) of the effect operation unit 220 of the present embodiment. In the effect presenting means, the upper dish rear decoration substrate 235, the upper dish rear decoration member 236, the linear light emitting lens member 237, and the upper dish top decoration member 340 in this embodiment respectively correspond to light emitters.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1によると、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させるようにしているため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Thus, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 for storing the game balls on the lower side of the game area 5a When displaying an image on the upper tray liquid crystal display 244 in accordance with the gaming state changed by hitting a game ball into the area 5a, the outer side of the upper tray liquid crystal display 244 near the game area 5a is outside Since the strip-like linear light emitting lens member 237, the upper plate rear decoration member 236, the upper plate top decoration member 340, etc. are made to emit light along the peripheral edge, the line of sight of the player is concentrated in the game area 5a. Even if it is possible to notice the light of the linear light emitting lens member 237 etc. coming from the outside of the line of sight (visual field), the line of sight (interest) of the player It is possible to attract to 4 side. Therefore, when presenting effects such as an image according to the game state in the upper tray liquid crystal display device 244, the linear light emission lens member 237 or the like is made to emit light, thereby providing the player with the upper tray liquid crystal display device 244. The presentation of the effect can be noticed, and it is possible to enjoy the effect by the upper plate liquid crystal display device 244 and to suppress the decrease in interest.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。   Further, since the plate unit 200 is provided with the upper plate liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the game state, when displaying an image suggesting the arrival of a chance, it is arranged outside the gaming area 5a. Since the arrival of a chance is suggested by the upper tray liquid crystal display device 244 being played, it is possible for the player to play the game in the game area 5a and the effect by the upper tray liquid crystal display device 244 outside the game area 5a. And both can be bothered. Therefore, by giving attention to the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a (upper dish liquid crystal display device 244), it is possible to enjoy a tight game with a sense of speed, and the interest of the player is reduced. Can be suppressed, and when displaying an image indicating the arrival of a chance on the upper tray liquid crystal display device 244, the player can be made to the upper tray liquid crystal display device 244 by making the linear light emitting lens member 237 emit light. It is possible to make the player pay attention and to surely recognize the arrival of the chance to entertain the player. In this case, depending on the player, there is a risk that the player will not be able to concentrate on either of the gaming area 5a and the gaming area 5a, and may decrease interest, but the gaming state Since the linear light emitting lens member 237 and the like emit light according to the arrival), the linear light emitting lens member 237 and the like can be concentrated in the game area 5a until the light emission and the game within the game area 5a is enjoyed As the linear light emitting lens member 237 and the like emit light, the effect on the upper plate liquid crystal display device 244 can be enjoyed, and the game can be sharpened and tired.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿液晶表示装置244を備えているため、上皿液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ遊技機1の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the upper dish liquid crystal display device 244 is provided in the dish unit 200 which bulges to the player side below the game area 5a, the upper dish liquid crystal display device 244 is disposed at a position close to the player. Become. As a result, the upper tray liquid crystal display 244 can be easily concealed by the player located in front of the pachinko gaming machine 1, and the upper tray liquid crystal display 244 becomes difficult to see from other players behind and behind. The effect presented by the upper-plate liquid crystal display 244 can be enjoyed only by the player. Therefore, it is possible to reduce the feeling of discomfort and decrease in interest by being scolded by another player when enjoying the effects by the upper plate liquid crystal display device 244, and it is also possible to reduce the upper plate liquid crystal display device. The linear luminous lens member 237 or the like emits light at the time of presentation of the effect by 244, making it difficult to miss the effect by the upper plate liquid crystal display device 244, and the effect by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and entertaining Can be suppressed.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。   Furthermore, since the linear light emitting lens members 237 and the like are made to emit light in a strip shape, the light emission of the linear light emitting lens members 237 and the like can be made more noticeable than in the case of emitting light in a point Can be made to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 etc. easily, and enjoy the effects of the upper dish liquid crystal display 244 and the touch panel 246 etc. It is possible to suppress the decrease. In addition, since the linear light emitting lens members 237 and the like are made to emit light in a strip shape, the light emission aspect is different from the light emission of the other light emission decorative body etc. The light emission of the linear light emitting lens member 237 can be surely noticed.

また、上皿液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。   In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like are disposed at a position on the rear side close to the game area 5a in the outer peripheral edge of the upper dish liquid crystal display device 244, when the linear light emitting lens member 237 and the like The light of the linear light emitting lens member 237 and the like can be easily entered into the player's field of vision, and the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like can be noticed to enjoy the effect of the upper dish liquid crystal display 244.

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット220を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置244へ移すことができ、上皿液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like, the effect operation unit 220 having the upper plate liquid crystal display 244 and the like is provided, and the upper plate 201 of the plate unit 200 strikes the game area 5a. The upper dish liquid crystal display 244 and the linear light emitting lens member 237 and the like are turned when the line of sight is directed to the upper plate 201 since the player for checking the amount of game balls to be closed turns the line of sight at a certain frequency. It becomes easy to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237. Further, since the player turns the gaze toward the upper tray 201 with a certain frequency, it is easy to direct the gaze from the inside of the game area 5a to the upper tray 201 (upper tray liquid crystal display 244). Therefore, when the light emission from the linear light emitting lens member 237 or the like is noticed, the line of sight can be immediately shifted to the upper dish liquid crystal display 244, and the effect presented by the upper dish liquid crystal display 244 is enjoyed and the interest is lowered. Can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット220を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, when the rendering operation unit 220 is disposed below the gaming area 5a, and light from the linear light emitting lens member 237 or the like is emitted to the player from below, the gaming operation unit 220 is disposed above the gaming area 5a. Compared to the above, it is easy for the player to easily see the light of the linear light emitting lens member 237 etc., so that it becomes possible to make the upper dish liquid crystal display 244 pay attention to the player reliably. It is possible to enjoy the effect by the operation unit 220 and to suppress the decrease in interest.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット220(上皿液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the effect operation unit 220 (upper dish liquid crystal display 244) is disposed at a position corresponding to the center of the game area 5a in the left and right direction, the center of the line of sight of the player is in any position in the game area 5a. However, it is possible to easily notice the light from the linear light emitting lens member 237 and the like, and it is possible to surely make the player pay attention to the upper tray liquid crystal display 244, and enjoy the effect by the effect operation unit 220. It is possible to suppress the decrease in interest.

また、演出操作ユニット220にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the rendering operation unit 220 is provided with the touch panel 246, in addition to the rendering by the image, it is possible to perform rendering for the player to operate the touch panel 246, and it is possible to entertain the player by various renderings By causing the player to operate the touch panel 246, it is possible to cause the player to participate in the effect, and it is possible to actively enjoy the effect for the player and to suppress the decrease in interest.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。   Furthermore, the linear light emitting lens member 237 (linear light emitting unit 237b) disposed along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B transfers the gaming balls in the upper tray 201 to the ball feeding unit 540 (ball emitting device 680). An upper tray ball extraction button 239 is disposed along the feeding guide passage portion 212a and operates the upper tray ball removal unit 310 with the guide passage portion 212a. That is, the linear luminous lens member 237 is provided in the vicinity of a place where the player confirms the game ball necessary for the game, and the linear luminous lens member 237 is disposed at a position which the player cares during the game. Therefore, the light emission of the linear light emission lens member 237 can be noticed, and the player's interest is drawn to the touch unit 220B and the effect by the touch unit 220B (effect image by the upper dish liquid crystal display device 244, the touch panel 246 It is easy to notice the timing of touch operation etc.).

また、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B including the upper dish liquid crystal substrate 241 and the upper dish liquid crystal display 244 is mounted on the upper surface of the upper dish lower covering portion 262 of the dish unit cover 260 by the mounting base 230 of the mounting base unit 220A and the unit case 231. Since the waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B while being disposed at a position higher than that of the touch unit 220B, the outer plate 201 can be exposed to the air on the upper plate main body 212 or the surface of the game ball Even if condensed water (water droplets) flows downward of the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262), the condensed water can be prevented from entering the touch unit 220B, and the touch unit 220B Can be prevented from occurring.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, since the upper plate rear decoration substrate 235 for emitting and decorating the upper plate rear decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is disposed at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201, It is possible to prevent a problem such as short circuit or corrosion from occurring in the upper plate rear decoration substrate 235 without being exposed to the water droplets condensed by the upper plate 201.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above by way of preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements can be made without departing from the scope of the present invention. And design changes are possible.

つまり、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ遊技機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the said embodiment, although what was applied to the pachinko game machine 1 as a game machine was shown, it does not limit to this, A pachislot machine, and a game machine formed by uniting a pachinko game machine and a pachislot machine In this case, the same effect as the above can be obtained.

[3.払出装置]
次に、図4に示した球誘導ユニット920の下流側に配置される払出装置830について、主として図47〜図54を参照して説明する。図47は払出装置を正面上側から見た斜視図(a)、正面下側から見た斜視図(b)であり、図48は払出装置を正面側から見た分解斜視図であり、図49は払出装置を背面側から見た分解斜視図であり、図50は払出装置の右側面図であり、図51は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の正面側から見た非球抜き時における斜視図(a)、球抜き時(b)における斜視図であり、図52は図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の背面側から見た非球抜き時における斜視図(a)、球抜き時(b)における斜視図であり、図53は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の非球抜き時における正面図(a)、図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の非球抜き時における背面図(b)であり、図54は払出装置のメンテナンスの説明図である。なお、図51(a),(b)、及び図53(a)では、図面の見やすさから賞球中間ギア及び検出円盤等を想像線で示している。
[3. Dispensing device]
Next, the dispensing device 830 disposed on the downstream side of the ball guiding unit 920 shown in FIG. 4 will be described mainly with reference to FIGS. 47 is a perspective view (a) of the dispensing device seen from the front upper side, and FIG. 47 is a perspective view (b) seen from the front lower side, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the dispensing device seen from the front side. 51 is an exploded perspective view of the dispensing device as viewed from the back side, FIG. 50 is a right side view of the dispensing device, and FIG. 51 is a dispensation device in which a prize ball front box is cut along line X-X in FIG. FIG. 52 is a perspective view at the time of non-sphering as seen from the front side at the time of non-steaming (a), at the time of having the ball unsealed (b); 53 (a) and 53 (b) are respectively a perspective view and a perspective view at the time of unballooning when viewed from the back side of the ball, and FIG. 53 is a dispensation in which the prize ball front box is cut along line X-X in FIG. (A) of the front view of the device at the time of non-ball removal, and the back of the dispensing device at the time of non-ball removal of the prize ball back box cut along the line Y-Y in FIG. A diagram (b), FIG. 54 is an explanatory view of the maintenance of the dispensing device. In FIGS. 51 (a), (b), and 53 (a), the prize ball intermediate gear, the detection disk, and the like are shown by imaginary lines for easy viewing of the drawings.

払出装置830は、一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831b、賞球通路831c、及び球抜通路831dが形成される後方が開口される箱状の賞球表箱831と、この賞球表箱831の後面を覆うとともに、一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832b、賞球通路832c、及び球抜通路832dが形成される前方が開口される箱状の賞球裏箱832と、賞球表箱831に賞球裏箱832を取り付ける際に賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球と賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球とが相互に侵入することを防止するための賞球中仕切板833と、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための賞球球抜きレバー834と、賞球表箱831の前面を覆うとともに、賞球表箱831の表面領域に設けられるギア群(後述する、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。)を被覆する後方が開口される箱状の賞球ギアカバー835と、から構成されている。賞球裏箱832に形成される屈曲通路832b、賞球通路832c、及び球抜通路832dは、賞球表箱831に形成される屈曲通路831b、賞球通路831c、及び球抜通路831dと対応する位置にそれぞれ設けられている。ここでは、賞球表箱831、賞球裏箱832、賞球中仕切板833、賞球球抜きレバー834、そして賞球ギアカバー835の構成について説明し、続いてスプロケットの定位置、そして払出装置のメンテナンスについて説明する。   The dispensing device 830 is a box-like prize ball front box 831 opened at the rear where a bending passage 831b, a prize ball passage 831c, and a ball removing passage 831d are formed by a pair of bending passage walls 831a. While covering the rear surface of the prize ball front box 831, a box-like opening is formed in which the bending passage 832b constituting the ball passage by the pair of bending passage walls 832a, the prize ball passage 832c, and the ball removing passage 832d are formed. The prize ball back box 832, and the game ball passing through the flex passage 831b formed in the prize ball front box 831 when attaching the prize ball back box 832 to the prize ball front box 831 and the flex path formed in the prize ball back box 832 The prize ball inner box 831 is formed with a bonus ball inner partition plate 833 for preventing the game balls passing through 832b from entering each other, and a game ball passing through a flex passage 831b formed in the prize ball outer box 831 A prize ball removing lever 834 for discharging game balls passing through a flexing passage 832b formed in a prize ball back box 832 to a ball withdrawal passage 832d formed in a prize ball back box 832 while discharging the ball into the ball withdrawal path 831d. And a group of gears provided on the surface area of the prize ball table box 831 while covering the front of the prize ball table box 831 (the prize ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the detection disc 842 described later And a box-shaped award ball gear cover 835, which is open at the rear to cover the. Bent passage 832b, prize ball passage 832c, and ball removal passage 832d formed in prize ball back box 832 correspond to bending passage 831b, prize ball passage 831c, and ball withdrawal passage 831d formed in prize ball front box 831. Are provided at the respective positions. Here, the configuration of the prize ball outer box 831, the prize ball back box 832, the prize ball inner partition plate 833, the prize ball pull lever 834, and the prize ball gear cover 835 is described, followed by the fixed position of the sprocket and the payout. The maintenance of the device will be described.

[3−1.賞球表箱]
まず、賞球表箱831の構成について説明すると、賞球表箱831は、後方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設される一対の屈曲通路壁831aによって屈曲通路831bが形成されている。一対の屈曲通路壁831aのうち、一方の屈曲通路壁831aは、賞球表箱831を前方から見て、賞球表箱831の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく左に曲がって下流端の手前から下流端までに亘って賞球表箱831の左端辺の側壁を兼ねているのに対して、他方の屈曲通路壁831aは、賞球表箱831を前方から見て、賞球表箱831の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく右に曲がる部分に切欠部831eが形成されてほぼ中程から下流端までに亘って賞球表箱831の右端辺の側壁を兼ねている。
[3-1. Prize ball front box]
First, the configuration of the prize ball front box 831 will be described. The prize ball front box 831 is formed in a rectangular box shape having a rear opening, and the bottom of the prize ball front box 831 is headed toward the prize ball back box 832 A bent passage 831 b is formed by the pair of bent passage walls 831 a protruding from each other. Of the pair of curved passage walls 831a, one of the curved passage walls 831a is the middle of the upper center of the upper side of the winning ball front box 831 and the left is largely on the downstream side from the front center of the winning ball front box 831 The other bent passage wall 831a is viewed from the front of the prize ball front box 831 while the other bent passage wall 831a is bent and doubles as the side wall of the left end side of the prize ball front box 831 from the front to the downstream end A notch 831e is formed at a portion of the upper center of the top of the prize ball front box 831 and a large right turn from the middle to the downstream from the upper center to the right, and the right end of the prize ball front box 831 extends from about the middle to the downstream end It doubles as a side wall.

他方の屈曲通路壁831aに形成される切欠部831eの上端には、賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって支軸831fが突設され、この支軸831fに軸支されることにより揺動することができる球抜き片836が取り付けられている。この球抜き片836は、一端に支軸831fが挿入される軸部836aと、他方の屈曲通路壁831aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部831eを塞ぐことができる側壁部836bと、が一体に形成されるとともに、他方の屈曲通路壁831aの側壁の上流側と下流側を遊技球が転動する側壁部836bの転動面と反対側の面に補強リブ836cが形成されている。なお、球抜き片836の他端には、後述する賞球裏箱832に突設される支軸832fが挿入され、球抜き片836の側壁部836bは、後述する賞球裏箱832に突設される、他方の屈曲通路壁832aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されている。   At the upper end of the notch 831e formed in the other bending passage wall 831a, a support shaft 831f is protruded from the bottom surface of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 side. A ball-extracting piece 836 that can be rocked by being mounted is attached. The hollowed out piece 836 is formed by curving the shaft portion 836a into which the support shaft 831f is inserted at one end and the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bent passage wall 831a so as to be flush The side wall 836b capable of closing the portion 831e is integrally formed, and the upstream and downstream sides of the side wall of the other bent passage wall 831a are opposite to the rolling surface of the side wall 836b on which the game ball rolls A reinforcing rib 836c is formed on the side surface. At the other end of the blanking piece 836, a support shaft 832f which is provided in a projecting manner in a prize ball back box 832 described later is inserted, and a side wall 836b of the blanking piece 836 The upstream side and the downstream side of the side wall of the other bending passage wall 832a to be provided are curved and formed to be flush with each other.

他方の屈曲通路壁831aに形成される切欠部831eの下方には、賞球表箱831の中程から下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁831aの対をなすように通路区画壁831gが形成されている。つまり、賞球表箱831の中程から左右方向へ曲がる屈曲通路壁831aと通路区画壁831gとによって2つの通路が構成され、一方の通路が屈曲通路831bを構成し、他方の通路が球抜通路831dを構成している。この通路区画壁831gは、後述するスプロケット837の回転位置を検出するための回転角スイッチ846が実装される賞球ケース内基板847を収容して取り付けるための基板取付収容空間831hを構成する凹部空間が賞球表箱831の表面から後方へ向かって形成されることにより構成されるものである。基板取付収容空間831hは、屈曲通路831bを構成する通路区画壁831gであって、屈曲通路831bの下流側に、この屈曲通路831bを通る遊技球を受け入れて賞球通路831cへ送り出すスプロケット837を配置するための球送出空間831kを構成するように形成されている。   Below the cutaway portion 831e formed in the other curved passage wall 831a, a passage partition wall 831g is formed as a pair of curved passage walls 831a divided left and right from the middle to the downstream end of the prize ball front box 831. It is formed. That is, two passages are formed by the bent passage wall 831a and the passage partition wall 831g which are bent in the left and right direction from the middle of the prize ball front box 831, one passage constitutes the bent passage 831b, and the other passage The passage 831d is configured. The passage partition wall 831g is a recess space constituting a board attachment housing space 831h for housing and attaching a prize ball case inner substrate 847 on which a rotation angle switch 846 for detecting the rotational position of the sprocket 837 described later is mounted. Is formed by being formed from the surface of the prize ball front box 831 to the rear. The board attachment housing space 831h is a passage partition wall 831g constituting the bending passage 831b, and a sprocket 837 which receives the game ball passing through the bending passage 831b and sends it out to the winning ball passage 831c is arranged downstream of the bending passage 831b. It is formed to constitute a ball sending space 831k for

球送出空間831kの下部から賞球表箱831の下流端までに亘って通路区画壁831iが賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設形成されている。つまり、賞球表箱831の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁831aに沿ってスプロケット837の凹部837aで受け入れた遊技球を送り出す通路と、賞球表箱831の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁831aと通路区画壁831iとによる通路と、が連通して形成され、この通路が賞球通路831cを構成している。   A passage section wall 831i is formed protruding from the bottom of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 from the lower part of the ball delivery space 831k to the downstream end of the prize ball front box 831. That is, a passage for feeding the gaming balls received by the recess 837a of the sprocket 837 along the downstream bending passage wall 831a bent from the middle of the prize ball front box 831 to the left, and the middle from the middle of the prize ball front box 831 A passage formed by the downstream bent passage wall 831a and the passage partition wall 831i is formed in communication with each other, and this passage constitutes a winning ball passage 831c.

球送出空間831kには、上述したように、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されている。なお、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832にも後述する球送出空間832kが形成され、この球送出空間832kにおいても、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aは、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bよりも前側に配置されている。また、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズラして配置されている。   As described above, the sprocket 837 is rotatably disposed in the ball delivery space 831k. On the outer periphery of the sprocket 837, in the ball delivery space 831k, three recesses 837a in which the game balls fit are formed equally at every 120 degrees. A ball sending space 832k, which will be described later, is also formed in the award ball back box 832 covering the rear surface of the award ball front box 831, and the sprocket 837 is rotatably disposed also in the ball sending space 832k. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, in the ball delivery space 832k, three recesses 837b in which the game balls fit are formed equally by every 120 degrees. That is, the three recesses 837a of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 are ball delivery spaces 832k formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box 831. Are disposed on the front side of the three recesses 837 b of the sprocket 837 disposed in Also, three recesses 837a of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 and three sprockets 837 disposed in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 The concave portions 837b are disposed so as to be displaced by 60 degrees from each other.

賞球通路831cの下流側には、スプロケット837により送り出された遊技球を図4に示した上部満タン球経路ユニット850に設けられる図示しない球取入口へ誘導する誘導突片831mが賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設されている。この誘導突片831mの下方には、誘導突片831mで誘導された遊技球を検出する計数スイッチ838が配置されている。計数スイッチ838は、先端部に遊技球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、球送出空間831kを構成する屈曲通路壁831aの下側と通路区画壁831iの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部831nにより計数スイッチ838が狭持支持されている。なお、通路区画壁831iの下側に形成されるセンサ取付部831nの近傍であって賞球表箱831の下側には、計数スイッチ838への電気配線を通すための配線口831oが開設され、この配線口831oは、上述した基板取付収容空間831hと連通されている。   On the downstream side of the prize ball passage 831c, a guiding protrusion 831m for guiding the gaming ball sent out by the sprocket 837 to a ball intake not shown provided in the upper full ball path unit 850 shown in FIG. The bottom of the box 831 is protruded toward the prize ball back box 832 side. Below the guide protrusion 831 m, a count switch 838 is arranged to detect the game ball guided by the guide protrusion 831 m. The counting switch 838 is formed of a rectangular magnetic sensor in which a circular passage hole through which the game ball passes is formed at the tip, and the lower side of the curved passage wall 831a and the passage partition wall 831i constituting the ball sending space 831k. A counting switch 838 is supported by a sensor mounting portion 831n formed on the lower side. In the vicinity of the sensor mounting portion 831n formed under the passage partition wall 831i, a wiring port 831o for passing the electric wiring to the counting switch 838 is opened under the prize ball front box 831. The wiring port 831o is in communication with the above-described substrate mounting and accommodating space 831h.

また、賞球表箱831の上側であって、賞球表箱831を前方から見て、一対の屈曲通路壁831aのうち左側の屈曲通路壁831aと、賞球表箱831の左側壁と、の間には、払出モータ839を収納するモータ収容空間831pが形成されている。このモータ収容空間831pの内部に払出モータ839の円筒状本体が収容されるようになっている。払出モータ839は、その前面に形成される一対の取付片839bによって賞球表箱831の底面側に図示しないネジで螺着して固定されるようになっている。払出モータ839の出力軸839aには、賞球モータギア840が固着されるものの、賞球モータギア840が払出モータ839の出力軸839aに固着された状態で払出モータ839を賞球表箱831の底面に取り付けることができるように、賞球モータギア840の外形よりも大きいな形状で軸挿通穴831qが賞球表箱831の底面に穿設されている。なお、払出モータ839の円筒状本体の上方近傍であって、賞球表箱831の上側には、払出モータ839への電気配線を通すための配線口831oが開設されている。   In addition, on the upper side of the prize ball front box 831 and looking at the prize ball front box 831 from the front, the left side flexing path wall 831a of the pair of flexing path walls 831a, and the left side wall of the prize ball front box 831; A motor housing space 831p for housing the payout motor 839 is formed between them. The cylindrical main body of the dispensing motor 839 is accommodated in the motor accommodation space 831p. The payout motor 839 is fixed by screwing with a screw (not shown) on the bottom side of the prize ball front box 831 by a pair of mounting pieces 839 b formed on the front surface. Although the prize ball motor gear 840 is fixed to the output shaft 839a of the payout motor 839, the payout motor 839 is attached to the bottom of the prize ball front box 831 in a state that the prize ball motor gear 840 is fixed to the output shaft 839a of the payout motor 839. A shaft insertion hole 831 q is drilled on the bottom surface of the prize ball front box 831 so as to be attachable to the prize ball motor gear 840. A wire port 831o for passing an electrical wire to the payout motor 839 is opened on the upper side of the prize ball front box 831 in the vicinity of the upper side of the cylindrical main body of the payout motor 839.

また、賞球表箱831の上側であって、賞球表箱831を前方から見て、一対の屈曲通路壁831aのうち右側の屈曲通路壁831aと、賞球表箱831の右側壁と、の間であって、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための球抜き片836を作動させる機構が形成されている。右側の屈曲通路壁831a寄りには、賞球表箱831の上壁から上述した支軸831f近傍にまでに亘って賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって位置規定壁831rが突設されている。この位置規定壁831rの賞球表箱831の右側壁寄り側には、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させない状態を維持する位置と、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させる状態を維持する位置と、をそれぞれ規定するための凹部831sが上下方向に離間して形成されている。賞球表箱831の右側壁寄りには、賞球球抜きレバー834を上下方向へスライド移動させるための案内片831tが賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設されている。賞球表箱831の右側壁の後方上側には、後述する賞球球抜きレバー834の操作部834aaを賞球表箱831の右側壁から突出させるための切欠部831uが形成されている。   In addition, on the upper side of the prize ball front box 831 and looking at the prize ball front box 831 from the front, the flexing passageway wall 831a on the right side of the pair of flexing passageway walls 831a; And the game ball passing through the flexing passage 831b formed in the prize ball front box 831 is discharged to the ball pulling out path 831d formed in the prize ball front box 831 and is formed in the prize ball back box 832 A mechanism for operating the ball-extracting piece 836 for discharging the gaming ball passing through the flexing passage 832b to the ball-extracting passage 832d formed in the winning ball back box 832 is formed. On the right side of the curved passage wall 831a, from the bottom wall of the prize ball front box 831 to the vicinity of the support shaft 831f described above, the position defining wall from the bottom of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 831r is provided in a protruding manner. On the side of the right side wall of the prize ball outer box 831 of the position defining wall 831r, a position where the state in which the prize ball unleaving lever 834 is not operated is maintained, and a state where the prize ball extracting lever 834 is operated out Recesses 831s for respectively defining the position to be maintained are spaced apart in the vertical direction. A guide piece 831t for sliding the prize ball release lever 834 in the vertical direction is provided on the right side wall of the prize ball front box 831 so as to project from the bottom of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 It is done. On the upper rear side of the right side wall of the prize ball front box 831 is formed a notch 831 u for causing an operation portion 834 aa of the prize ball pulling lever 834 described later to project from the right side wall of the prize ball front box 831.

賞球表箱831の表面領域に設けられるギア群は、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。払出モータ839の出力軸839aの先端は、上述したように、賞球表箱831の底面に穿設される軸挿通穴831qを貫通して賞球表箱831の表面に突出し、その突出した部分に賞球モータギア840(本実施形態では、歯数Z1=12)が固着されている。賞球モータギア840の下方には、賞球モータギア840と噛合する賞球中間ギア841(本実施形態では、歯数Z2=60)が賞球中間ギア軸843に回転自在に設けられ、賞球中間ギア841の下方には、賞球中間ギア841と噛合する賞球スプロケットギア844(本実施形態では、歯数Z3=54)を有する検出円盤842がスプロケット837を軸支する賞球スプロケット軸845に回転自在に設けられている。賞球中間ギア軸843は、その一端が後述する賞球ギアカバー835の底面に突設される軸受筒835aに支持されるとともに、その他端が賞球表箱831の表面に突設される軸受筒831vに支持されるようになっている。賞球スプロケット軸845は、その一端が後述する賞球ギアカバー835の底面に突設される軸受筒835bに支持されるとともに、その他端が後述する賞球裏箱832の底面に突設される軸受筒832vに支持されるようになっているが、ギア領域の下側(賞球表箱831を正面から見て、上述した基板取付収容空間831hの左方)に形成される軸貫通穴831wを貫通して上述した球送出空間831kにおいてスプロケット837を回転自在に軸支し、賞球ギアカバー835と賞球表箱831とによって形成される空間において検出円盤842を回転自在に軸支している。   The gear group provided on the surface area of the prize ball front box 831 includes a prize ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841, and a detection disc 842. The tip of the output shaft 839a of the payout motor 839 penetrates the shaft insertion hole 831q drilled on the bottom surface of the prize ball table box 831 as described above, and protrudes on the surface of the prize ball table box 831 and the protruding portion The prize ball motor gear 840 (in the present embodiment, the number of teeth Z1 = 12) is fixed to the gear. Under the prize ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841 (in this embodiment, the number of teeth Z2 = 60 in this embodiment) engaged with the prize ball motor gear 840 is rotatably provided on the prize ball intermediate gear shaft 843. Under the gear 841 is a prize ball sprocket shaft 845 on which a detection disk 842 having a prize ball sprocket gear 844 (in this embodiment, the number of teeth Z3 = 54 in this embodiment) engaged with the prize ball intermediate gear 841. It is provided rotatably. The prize ball intermediate gear shaft 843 is supported by a bearing cylinder 835a having one end protruding from the bottom surface of a prize ball gear cover 835 described later, and a bearing whose other end protrudes from the face of the prize ball front box 831 It is supported by the cylinder 831v. The prize ball sprocket shaft 845 is supported by a bearing tube 835b having one end projecting from the bottom surface of a prize ball gear cover 835 described later and the other end projected from the bottom surface of a prize ball back box 832 described later The shaft through hole 831w is formed on the lower side of the gear area (left side of the board mounting and accommodating space 831h described above when the prize ball front box 831 is viewed from the front) although supported by the bearing cylinder 832v. And rotatably support the sprocket 837 in the ball delivery space 831k described above, and rotatably support the detection disk 842 in the space formed by the prize ball gear cover 835 and the prize ball front box 831. There is.

検出円盤842の中心後面部に凹凸状の継手部842aが形成されるとともに、スプロケット837の前端部に凸凹状の被継手部837cが形成され、検出円盤842に形成される継手部842aとスプロケット837に形成される被継手部837cと係合した状態となることで、検出円盤842とスプロケット837とは、賞球スプロケット軸845を中心として一体的に回転することができるようになっている。したがって、払出モータ839の出力軸839aが回転すると、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。   An uneven joint portion 842a is formed on the center rear surface of the detection disk 842 and an uneven joint portion 837c is formed on the front end of the sprocket 837. The joint portion 842a and the sprocket 837 formed on the detection disk 842 The detection disc 842 and the sprocket 837 can be integrally rotated about the prize ball sprocket shaft 845 by being engaged with the joint portion 837 c formed in Therefore, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated, the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a is rotated so that the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket gear 844 of the detection disc 842 are rotated. It is transmitted to rotate the sprocket 837 via it.

検出円盤842の外周は、賞球スプロケットギア844の円よりも一回り大きく形成されており、賞球スプロケットギア844よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット837の凹部837a,837bと同じ数(本実施形態では、凹部837aが3個、凹部837bが3個、計6個)の検出切欠842bが形成されている。この検出切欠842bは、上述した基板取付収容空間831hに形成される基板取付部831ha(図53(a)を参照)に挟持支持される賞球ケース内基板847に実装される投受光方式の回転角スイッチ846によって検出されるものである。そして、回転角スイッチ846は、払出動作時において所定時間内に検出切欠842bの検出個数を検出することにより、スプロケット837が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ846により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット837による球ガミ状態)には、スプロケット837を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球ガミ状態)を解消するものである。実際に払い出された遊技球の球数は、上述した計数スイッチ838によって検出されるようになっている。なお、賞球ケース内基板847の他端辺も後述する賞球ギアカバー835に形成される基板取付部835cに挟持されるようになっている。   The outer periphery of the detection disk 842 is formed a size larger than the circle of the award ball sprocket gear 844, and the outer circumferential portion projecting outward from the award ball sprocket gear 844 is the same as the recesses 837a and 837b of the sprocket 837 A number (in the present embodiment, three recesses 837a and three recesses 837b, six in total) of detection notches 842b are formed. The detection notch 842b is a light emitting / receiving rotation type mounted on the award ball case inner substrate 847 held by the substrate attachment portion 831ha (see FIG. 53A) formed in the substrate attachment accommodation space 831h described above. It is detected by the corner switch 846. The rotation angle switch 846 is used to monitor whether or not the sprocket 837 is rotating normally by detecting the number of detection notches 842b within a predetermined time during the dispensing operation. Temporarily, when abnormal rotation is detected by the rotation angle switch 846 (in many cases, the ball grip state by the sprocket 837), the sprocket 837 is rotated forward and reverse a predetermined number of times to eliminate the abnormal state (for example, ball grip state) It is The number of gaming balls actually paid out is detected by the counting switch 838 described above. In addition, the other end side of the award ball case inner substrate 847 is also held by a substrate attachment portion 835 c formed on an award ball gear cover 835 described later.

賞球スプロケットギア844には、挿入孔844aが60ごとに等分配されて同一円周上に穿設されている。賞球表箱831の底面には、これらの挿入孔844aが配置される同一円周上と対応する位置に円弧状の工具挿入長穴831zzが穿設されている。この円弧状の工具挿入長穴831zzは、賞球スプロケットギア844を回転させることにより、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されるギア群の回転具合を確認したり、スプロケット837の回転具合を確認したりするために、ピアノ線や針金などの工具を円弧状の工具挿入長穴831zzを介して賞球スプロケットギア844の一の挿入孔844aに挿入するためのものである。円弧状の工具挿入長穴831zzの円弧長さとしては、少なくとも、賞球スプロケットギア844の一の挿入孔844aを工具で円弧状の工具挿入長穴831zzの一端へ向かって回転させると、一の挿入孔844aと隣接する他の挿入孔844aがその回転方向と反対側における円弧状の工具挿入長穴831zzの他端から出現して視認することができるものとなっている。   In the prize ball sprocket gear 844, the insertion holes 844 a are equally distributed every 60 and drilled on the same circumference. An arc-shaped tool insertion elongated hole 831 zz is drilled on the bottom surface of the prize ball front box 831 at a position corresponding to the same circumference where the insertion holes 844 a are disposed. The arc-shaped tool insertion elongated hole 831 zz checks the rotation degree of a gear group including the prize ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the detection disc 842 by rotating the prize ball sprocket gear 844. To insert a tool such as a piano wire or wire into one of the insertion holes 844 a of the prize ball sprocket gear 844 through the arc-shaped tool insertion slot 831 zz to check the rotation degree of the sprocket 837. It is. The arc length of the arc-shaped tool insertion slot 831 zz can be determined by rotating at least one insertion hole 844 a of the prize ball sprocket gear 844 toward one end of the arc-shaped tool insertion slot 831 zz with a tool Another insertion hole 844a adjacent to the insertion hole 844a can emerge from the other end of the arc-shaped tool insertion long hole 831zz on the opposite side to the rotation direction and can be visually recognized.

[3−2.賞球裏箱]
次に、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832の構成について説明すると、賞球裏箱832は、前方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって突設される一対の屈曲通路壁832aによって屈曲通路832bが形成されている。一対の屈曲通路壁832aのうち、一方の屈曲通路壁832aは、賞球裏箱832を前方から見て、賞球裏箱832の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく左に曲がって下流端の手前から下流端までに亘って賞球裏箱832の左端辺の側壁を兼ねているのに対して、他方の屈曲通路壁832aは、賞球裏箱832を前方から見て、賞球裏箱832の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく右に曲がる部分に切欠部832eが形成されてほぼ中程から下流端までに亘って賞球裏箱832の右端辺の側壁を兼ねている。
[3-2. Prize ball back box]
Next, the configuration of the prize ball back box 832 covering the rear face of the prize ball front box 831 will be described. The prize ball back box 832 is formed in a rectangular box shape whose front is opened. A bent passage 832b is formed by a pair of bent passage walls 832a protruding from the bottom toward the prize ball front box 831 side. Of the pair of curved passage walls 832a, one of the curved passage walls 832a is substantially from the middle of the upper center to the downstream side of the prize ball back box 832 to the left when the prize ball back box 832 is viewed from the front. The other bent passage wall 832a is seen from the front of the prize ball back box 832, while the other bent passage wall 832a is bent and doubles as a side wall of the left end side of the prize ball back box 832 from the front of the downstream end to the downstream end. A notch 832e is formed at a portion of the upper center of the top of the prize ball back box 832 and a large degree to the right from the middle to the downstream on the downstream side, and the right end of the prize ball back box 832 extends from about the middle to the downstream end. It doubles as a side wall.

他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eの上端には、賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって支軸832fが突設され、この支軸832fに軸支されることにより揺動することができる球抜き片836が取り付けられている。球抜き片836の軸部836aの一端は、上述したように、賞球表箱831に突設される支軸831fが挿入されるとともに、球抜き片836の軸部836aの他端は、賞球裏箱832に突設される支軸832fが挿入されることにより、支軸831f,832fにより揺動することができるようになっている。また、球抜き片836の側壁部836bは、上述したように、賞球表箱831に突設される他方の屈曲通路壁831aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部831eを塞ぐことができるとともに、賞球裏箱832に突設される他方の屈曲通路壁832aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部832eを塞ぐことができ、滑らかな1つの面として形成されている。   A support shaft 832f is protruded from the bottom surface of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 at the upper end of the notch portion 832e formed in the other bending passage wall 832a. A ball-extracting piece 836 that can be rocked by being mounted is attached. As described above, one end of the shaft portion 836a of the hollowed out piece 836 is inserted with the support shaft 831f protrudingly provided to the prize ball front box 831 and the other end of the axial portion 836a of the hollowed out piece 836 is an award By inserting a support shaft 832f protruding from the ball back box 832, it can be rocked by the support shafts 831f and 832f. Further, as described above, the side wall portion 836b of the hollowed out piece 836 is curved so that the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bending passage wall 831a protruding from the prize ball front box 831 are flush with each other. Can be formed to block the cutaway portion 831e, and the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bending passage wall 832a protruding from the prize ball back box 832 are curved so as to be in the same plane It can be formed to close the notch 832e and is formed as one smooth surface.

他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eの下方には、賞球裏箱832の中程から下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁832aの対をなすように賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって通路区画壁832gが形成されている。つまり、賞球裏箱832の中程から左右方向へ曲がる屈曲通路壁832aと通路区画壁832gとによって2つの通路が構成され、一方の通路が屈曲通路832bを構成し、他方の通路が球抜通路832dを構成している。この屈曲通路832bの下流側は、この屈曲通路832bを通る遊技球を受け入れて賞球通路832cへ送り出すスプロケット837を配置するための球送出空間832kを構成するように形成されている。   Below the notch portion 832e formed in the other bending passage wall 832a, the prize ball back box 832 is formed as a pair of bending passage walls 832a divided left and right from the middle to the downstream end of the prize ball back box 832. A passage section wall 832g is formed from the bottom surface of the ball to the prize ball front box 831 side. That is, two passages are formed by the curved passage wall 832a and the passage partition wall 832g which are bent in the left and right direction from the middle of the prize ball back box 832, one passage constitutes the curved passage 832b, and the other passage The passage 832d is configured. The downstream side of the bending passage 832b is formed to constitute a ball delivery space 832k for arranging a sprocket 837 for receiving the game balls passing through the bending passage 832b and delivering them to the prize ball passage 832c.

球送出空間832kの下部から賞球裏箱832の下流端までに亘って通路区画壁832iが賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって突設形成されている。つまり、賞球裏箱832の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁832aに沿ってスプロケット837の凹部837bで受け入れた遊技球を送り出す通路と、賞球裏箱832の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁832aと通路区画壁832iとによる通路と、が連通して形成され、この通路が賞球通路832cを構成している。   A passage section wall 832i is formed protruding from the bottom of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 from the lower part of the ball delivery space 832k to the downstream end of the prize ball back box 832. That is, a passage for feeding the game balls received by the recess 837b of the sprocket 837 along the downstream bending passage wall 832a which is curved from the middle of the prize ball back box 832 to the left, and the middle to left of the prize ball back box 832 A downstream bent passage wall 832a and a passage by the passage partition wall 832i are formed in communication with each other, and this passage constitutes a prize ball passage 832c.

球送出空間832kには、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成されている。なお、上述したように、賞球裏箱832の前方に配置される賞球表箱831に形成される球送出空間831kにも、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bは、賞球裏箱832の前方に配置される賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aよりも後側に配置されている。また、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズラして配置されている。   Sprockets 837 are rotatably disposed in the ball delivery space 832k. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, in the ball delivery space 832k, three recesses 837b in which the game balls fit are formed equally by every 120 degrees. As described above, the sprocket 837 is rotatably disposed also in the ball delivery space 831 k formed in the prize ball outer box 831 disposed in front of the prize ball back box 832. On the outer periphery of the sprocket 837, in the ball delivery space 831k, three recesses 837a in which the game balls fit are formed equally at every 120 degrees. That is, the three concave portions 837b of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are balls delivered in the prize ball front box 831 disposed in front of the prize ball back box It is arrange | positioned behind the three recessed parts 837a of the sprocket 837 arrange | positioned at space 831k. Also, as described above, it is disposed in the three recess portions 837a of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 and in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 The three recesses 837b of the sprocket 837 are disposed so as to be displaced by 60 degrees from one another.

賞球通路832cの下流側には、スプロケット837により送り出された遊技球を図4に示した上部満タン球経路ユニット850に設けられる図示しない球取入口へ誘導する誘導突片832mが賞球裏箱832の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設されている。この誘導突片832mの下方には、誘導突片832mで誘導された遊技球を検出する計数スイッチ838が配置されている。計数スイッチ838は、上述したように、先端部に遊技球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、計数スイッチ838の一端辺が球送出空間831kを構成する屈曲通路壁831aの下側と通路区画壁831iの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部831nに狭持支持され、計数スイッチ838の他端辺が球送出空間832kを構成する屈曲通路壁832aの下側と通路区画壁832iの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部832nに狭持支持されている。   On the downstream side of the prize ball passage 832c, a guiding projection 832m for guiding the gaming ball sent out by the sprocket 837 to a ball intake not shown provided in the upper full ball path unit 850 shown in FIG. The bottom of the box 832 is protruded toward the prize ball back box 832 side. Below the guide projection 832m, a count switch 838 is arranged to detect the game ball guided by the guide projection 832m. As described above, the counting switch 838 is formed of a rectangular magnetic sensor having a circular passage hole formed at the tip end so that the game ball passes, and one end of the counting switch 838 is a bend forming the ball sending space 831k. A bent passage wall 832a which is supported by a sensor mounting portion 831n formed on the lower side of the passage wall 831a and the lower side of the passage partition wall 831i, and the other end side of the counting switch 838 constitutes a ball delivery space 832k. The sensor mounting portion 832 n formed on the lower side and the lower side of the passage section wall 832 i is supported so as to be held.

また、賞球裏箱832の底面には、上述した賞球スプロケット軸845の他端が挿入されて賞球スプロケット軸845を支持する軸受筒832vが賞球裏箱832の底面から賞球表箱831へ向かって突設されている。   The other end of the above-mentioned prize ball sprocket shaft 845 is inserted into the bottom of the prize ball back box 832, and a bearing tube 832v for supporting the prize ball sprocket shaft 845 is from the bottom of the prize ball back box 832 It is projected towards 831.

また、賞球裏箱832の上側であって、賞球裏箱832を前方から見て、一対の屈曲通路壁832aのうち左側の屈曲通路壁832aと、賞球裏箱832の左側壁と、の間には、払出モータ839を収納するモータ収容空間832pが形成されている。このモータ収容空間832pの内部に払出モータ839の円筒状本体が収容されるようになっている。払出モータ839の裏面(出力軸839aが設けられている面と反対側の面)と対面する賞球裏箱832の底面には、払出モータ839から発せられる熱を外部へ逃がすための放熱口832rが複数穿設されている。   In addition, the bending passage wall 832a on the left side of the pair of bending passage walls 832a, which is the upper side of the award ball back box 832 and the prize ball back box 832 is viewed from the front, A motor housing space 832p for housing the payout motor 839 is formed between the two. The cylindrical main body of the dispensing motor 839 is accommodated in the motor accommodation space 832p. The bottom of the prize ball back box 832 facing the back surface (surface opposite to the surface on which the output shaft 839a is provided) of the payout motor 839 is a heat radiation port 832r for dissipating the heat generated from the payout motor 839 to the outside. A plurality of holes are drilled.

また、賞球裏箱832の上側であって、賞球裏箱832を前方から見て、一対の屈曲通路壁832aのうち右側の屈曲通路壁832aと、賞球裏箱832の右側壁と、の間であって、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための球抜き片836を作動させる機構が形成されている。右側の屈曲通路壁832a寄りには、賞球裏箱832の上壁から上述した支軸832f近傍にまでに亘って賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって位置規定壁832sが突設されている。この位置規定壁832sの賞球裏箱832の右側壁寄り側には、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させない状態を維持する位置と、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させる状態を維持する位置と、をそれぞれ規定するための凹部832tが上下方向に離間して形成されている。賞球裏箱832の右側壁寄りには、賞球球抜きレバー834を上下方向へスライド移動させるための案内片832uが賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって突設されている。賞球裏箱832の右側壁の上側後方には、後述する賞球球抜きレバー834の操作部834aaを賞球裏箱832の右側壁から突出させるための切欠部832xが形成されている。   In addition, the bending passage wall 832a on the right side of the pair of bending passage walls 832a, which is the upper side of the award ball back box 832 and the winning ball back box 832 is viewed from the front, And the game ball passing through the flexing passage 831b formed in the prize ball front box 831 is discharged to the ball pulling out path 831d formed in the prize ball front box 831 and is formed in the prize ball back box 832 A mechanism for operating the ball-extracting piece 836 for discharging the gaming ball passing through the flexing passage 832b to the ball-extracting passage 832d formed in the winning ball back box 832 is formed. For the right bent channel wall 832a, from the bottom wall of the prize ball back box 832 to the vicinity of the support shaft 832f mentioned above, the position defining wall from the bottom face of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 832s are provided in a protruding manner. On the side of the right side wall of the prize ball back box 832 of this position defining wall 832s, a position where the state in which the prize ball pulling lever 834 is not operated is maintained, and a state where the winning ball opening lever 834 is operated Recesses 832t for defining the position to be maintained are respectively formed apart in the vertical direction. A guide piece 832 u for sliding the prize ball removing lever 834 in the vertical direction is provided on the right side wall of the prize ball back box 832 so as to protrude from the bottom face of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 It is done. At the upper rear of the right side wall of the prize ball back box 832, a notch 832x is formed for causing an operation portion 834aa of the prize ball pulling lever 834 described later to project from the right side wall of the prize ball back box 832.

また、賞球裏箱832の上端面には、図4に示した球誘導ユニット920の下端面側に形成される図示しない一対の位置決め凹部と対応する位置に、一対の挿入片832yが上方へ向かって突設されている。   In addition, on the upper end surface of the prize ball back box 832, a pair of insertion pieces 832y are located at positions corresponding to a pair of positioning recesses (not shown) formed on the lower end surface of the ball guiding unit It is projected towards.

また、賞球裏箱832の下壁の中央よりに、図4に示した本体枠ベース600に形成される図示しないロック用凸部を挿入するための切欠部832zが形成されている。   Further, at the center of the lower wall of the prize ball back box 832, a notch 832z for inserting a locking convex portion (not shown) formed on the main body frame base 600 shown in FIG. 4 is formed.

また、賞球裏箱832の底面には、球抜き片836の揺動具合を確認するために、ピアノ線や針金などの工具を挿入するための工具挿入長穴832zzが球抜き片836の側壁部836bの形状に沿って湾曲して穿設されている。   In the bottom of the prize ball back box 832, a tool insertion slot 832zz for inserting a tool such as a piano wire or a wire to check the swinging degree of the ball removal piece 836 is a side wall of the ball removal piece 836 It is curved and drilled along the shape of the portion 836b.

[3−3.賞球中仕切板]
次に、賞球表箱831に賞球裏箱832を取り付ける際に賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球と賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球とが相互に侵入することを防止するための賞球中仕切板833の構成について説明すると、賞球中仕切板833は、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bの形状と、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bの形状と、に沿って屈曲した板状に形成されている。
[3-3. Prize ball partition board]
Next, when the prize ball back box 832 is attached to the prize ball front box 831, the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 and the game passing through the bending passage 832 b formed in the prize ball back box 832 To describe the configuration of the prize ball inner partition plate 833 for preventing the balls from intruding into each other, the prize ball inner partition plate 833 has the shape of the bending passage 831 b formed in the prize ball outer box 831 and the prize It is formed in the shape of a plate bent along the shape of the bending passage 832 b formed in the ball back box 832.

賞球中仕切板833の上面は、賞球表箱831と賞球裏箱832とにより狭持された状態において、賞球表箱831の上面と賞球裏箱832の上面とが同一面となる。賞球中仕切板833の前面上端部と後面上端部とには、球誘導ユニット920の前側球誘導通路と後側誘導通路とを通る遊技球がそれぞれスムーズに流入することができるように(流入し易いように)、賞球中仕切板833の上端部から下方へ向かって所定距離寸法内において、賞球中仕切板833の前後方向における断面積が徐々に大きくなるように傾斜部833aがそれぞれ形成されている。   The top surface of the prize ball inner partition plate 833 is in a state of being held between the prize ball front box 831 and the prize ball back box 832, the top face of the prize ball front box 831 and the top face of the prize ball back box 832 are the same surface. Become. In order for game balls passing through the front ball guiding passage and the rear guiding passage of the ball guiding unit 920 to flow smoothly into the front upper end portion and the rear upper end portion of the prize ball middle partition plate 833, respectively (inflow The inclined portions 833a are arranged such that the cross-sectional area of the prize ball middle partition plate 833 in the front-back direction gradually increases within a predetermined distance from the upper end portion of the prize ball middle partition plate 833 in a downward direction. It is formed.

賞球中仕切板833の下面は、賞球中仕切板833が賞球表箱831と賞球裏箱832とにより狭持された状態において、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおけるスプロケット837の前側の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおけるスプロケット837の後側の3つの凹部837bと、の間であって、スプロケット837本体よりやや上方までに達している。そして、賞球中仕切板833の前面下端部と後面下端部とには、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球が賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおけるスプロケット837の前側の3つの凹部837aへスムーズに流入することができるように(流入し易いように)、かつ、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球が賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおけるスプロケット837の後側の3つの凹部837bへスムーズに流入することができるように(流入し易いように)、賞球中仕切板833の下端部から上方へ向かって所定距離寸法内において、賞球中仕切板833の前後方向における断面積が徐々に大きくなるように傾斜部833bがそれぞれ形成されている(つまり、賞球中仕切板833の下端部へ向かって、賞球中仕切板833の前後方向における断面積が徐々に小さくなるように傾斜部833bがそれぞれ形成されている)。   The bottom surface of the prize ball inner partition plate 833 is a ball delivery space 831 k formed in the prize ball outer box 831 in a state where the prize ball inner partition plate 833 is held by the prize ball outer box 831 and the prize ball back box 832. Between the three concave portions 837a on the front side of the sprocket 837 and the three concave portions 837b on the rear side of the sprocket 837 in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 and slightly above the sprocket 837 main body Has reached. A ball sending space 831k is formed in the winning ball front box 831 with game balls passing through the bending passage 831b formed in the winning ball front box 831 at the front lower end portion and the rear lower end portion of the prize ball middle partition plate 833. In order to be able to flow smoothly into the three recesses 837a on the front side of the sprocket 837 at the same time (for easy flow-in), the game ball passing through the flexing passage 832b formed in the In order to be able to smoothly flow into the three concave portions 837b on the rear side of the sprocket 837 in the ball delivery space 832k formed in the box 832 (for easy flow), the prize ball upper partition plate 833 is located above the lower end Inclined portions 833b are formed so that the cross-sectional area in the front-rear direction of prize ball middle partition plate 833 gradually increases within a predetermined distance dimension toward the end (see FIG. , Toward the lower end of the Shodama partition plate 833, the inclined portion 833b as the cross-sectional area in the longitudinal direction of the Shodama partition plate 833 is gradually reduced are formed).

[3−4.賞球球抜きレバー]
次に、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための賞球球抜きレバー834の構成について説明すると、賞球球抜きレバー834は、前後方向に長い直方体に形成されるレバー本体834aと、レバー本体834aの上面に上方へ向かって細長い板状の弾性片834bが突設されるとともに、弾性片834bの上端であって左方へ向かって凸部834baが突設されている。レバー本体834aの右面上側には、操作部834aaが右方へ向かって突設されている。レバー本体834aの左面下側には、賞球球抜きレバー834に形成される補強リブ836cと当接することができる凸部834ab(図53(a),(b)を参照)が左方へ向かって突設されている。レバー本体834aの前面側と後面側とには、スライド案内溝834ac,834adがそれぞれ形成されている。
[3-4. Prize ball ball lever]
Next, the gaming ball passing through the flex passage 831b formed in the prize ball front box 831 is discharged to the ball removal passageway 831d formed in the prize ball front box 831, and the flex passage 832b formed in the prize ball back box 832 To explain the configuration of the winning ball releasing lever 834 for discharging the game ball passing through to the ball removing passage 832d formed in the winning ball back box 832, the winning ball releasing lever 834 is formed in a rectangular solid elongated in the front-rear direction An elongated plate-like elastic piece 834b is protruded upward from the upper surface of the lever main body 834a and the lever main body 834a, and a convex portion 834ba is an upper end of the elastic piece 834b and protrudes leftward. It is done. An operation portion 834 aa protrudes rightward on the upper right side of the lever main body 834 a. On the lower side of the left surface of the lever main body 834a, a convex portion 834ab (see FIGS. 53 (a) and 53 (b)) which can contact with a reinforcing rib 836c formed on the winning ball ball release lever 834 is directed leftward. It has been erected. Slide guide grooves 834ac and 834ad are respectively formed on the front and rear sides of the lever main body 834a.

賞球球抜きレバー834が賞球表箱831と賞球裏箱832とにより狭持された状態において、レバー本体834aの前面側に形成されるスライド案内溝834acは、賞球表箱831に突設される案内片831tに挿入されるとともに、レバー本体834aの後面に形成されるスライド案内溝834adは、賞球裏箱832に突設される案内片832uに挿入されることにより、賞球球抜きレバー834が案内片831t,832uに沿って上下方向へスライド移動することができる。そして賞球球抜きレバー834の操作部834aaを上下方向へスライド移動させる場合において、弾性片834bに突設される凸部834baが賞球表箱831に突設される位置規定壁831rに形成される下側の凹部831sと、賞球裏箱832に突設される位置規定壁832sに形成される下側の凹部832tと、にそれぞれ係合する状態では、レバー本体834aの左面下側に突設される凸部834abが賞球球抜きレバー834に形成される補強リブ836cと当接した状態が維持されることにより、球抜き片836の側壁部836bは、賞球表箱831に突設される他方の屈曲通路壁831aの側壁に形成される切欠部831eと、賞球裏箱832に突設される他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eと、をそれぞれ塞ぐことができる状態が維持されるとともに、賞球中仕切板833の右側面と当接した状態が維持される。このような状態においては、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球及び/又は賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重で球抜き片836を賞球表箱831に突設される支軸831fと、賞球裏箱832に突設される支軸832fと、に対して揺動させることができないため、球抜き片836を球抜き作動させることができず、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出することができない状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出することができない状態となる。   The slide guide groove 834 ac formed on the front side of the lever main body 834 a protrudes from the prize ball outer box 831 in a state where the award ball ball release lever 834 is held between the prize ball outer box 831 and the award ball back box 832. The slide guide groove 834ad formed on the rear surface of the lever main body 834a is inserted into the guide piece 831t to be installed, and is inserted into the guide piece 832u formed to project from the prize ball back box 832, The extraction lever 834 can slide in the vertical direction along the guide pieces 831 t and 832 u. When sliding the operating portion 834aa of the winning ball ball release lever 834 in the vertical direction, the convex portion 834ba protruding from the elastic piece 834b is formed on the position defining wall 831r protruding from the winning ball front box 831. Is engaged with the lower concave portion 831s and the lower concave portion 832t formed in the position defining wall 832s protruding from the prize ball back box 832, the lever main body 834a protrudes to the lower side of the left surface. By maintaining the state in which the provided convex portion 834ab is in contact with the reinforcing rib 836c formed on the winning ball ball pulling lever 834, the side wall portion 836b of the hollowing piece 836 protrudes from the winning ball front box 831. A notch 831e formed in the side wall of the other bent passage wall 831a to be cut and a notch 832e formed in the other bent passage wall 832a projected from the prize ball back box 832, respectively. With conditions that can be blocked are is maintained, the right side and a state in which contact with the Shodama partition plate 833 is maintained. In such a state, the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 and / or the ball removing 836 by the weight of the gaming ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 Since it is not possible to swing relative to the support shaft 831 f protrudingly provided to the prize ball front box 831 and the support shaft 832 f projectingly provided to the prize ball back box 832, the ball removing piece 836 is operated to pull out the balls And the gaming balls passing through the flexing passage 831b formed in the prize ball front box 831 can not be discharged to the ball pulling out passage 831d formed in the prize ball front box 831 and the prize ball back box It will be in the state which can not discharge the game ball which passes along the bending passage 832b formed in 832 to the ball extraction passage 832d formed in the award ball back box 832.

これに対して、賞球球抜きレバー834の操作部834aaを上下方向へスライド移動させる場合において、弾性片834bに突設される凸部834baが賞球表箱831に突設される位置規定壁831rに形成される上側の凹部831sと、賞球裏箱832に突設される位置規定壁832sに形成される上側の凹部832tと、にそれぞれ係合する状態では、レバー本体834aの左面下側に突設される凸部834abが賞球球抜きレバー834に形成される補強リブ836cと当接した状態が解除されることにより、球抜き片836の側壁部836bは、賞球表箱831に突設される他方の屈曲通路壁831aの側壁に形成される切欠部831eと、賞球裏箱832に突設される他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eと、をそれぞれ塞ぐことができる状態が解除されるとともに、賞球中仕切板833の右側面と当接した状態が解除される。このような状態においては、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球及び/又は賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重で球抜き片836を支軸831fと、賞球裏箱832に突設される支軸832fと、に対して揺動させることができるため、球抜き片836を球抜き作動させることができ、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出することができる状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出することができる状態となる。なお、球抜通路831d,832dから排出される遊技球は、図4に示した本体枠4に備える本体枠ベース600の後側に取付けられる球排出通路865を通ってパチンコ遊技機1の外部へ排出されて、図示しないパチンコ島設備に設置される球揚送装置へ供給される。   On the other hand, in the case of sliding the operation portion 834aa of the winning ball ball release lever 834 in the vertical direction, the position defining wall in which the convex portion 834ba protruding from the elastic piece 834b is provided protruding from the winning ball front box 831 The lower surface of the left side of the lever main body 834a is engaged with the upper recess 831s formed in 831r and the upper recess 832t formed in the position defining wall 832s protruding from the prize ball back box 832, respectively. The side wall portion 836b of the ball-extracting piece 836 is formed on the prize ball front box 831 by releasing the state in which the convex portion 834ab protruding to the left is in contact with the reinforcing rib 836c formed on the prize ball ball-extracting lever 834. A notch 831e formed on the side wall of the other bent passage wall 831a provided in a projecting manner, and a notch 832e formed in the other bent passage wall 832a provided in the prize ball back box 832 for projecting Along with a state that can be closed respectively is released, the right side and a state in which contact with the Shodama partition plate 833 is released. In such a state, the game ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 and / or the ball removing 836 by the weight of the gaming ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 Since the support shaft 831 f and the support shaft 832 f protruding from the prize ball back box 832 can be swung, the ball-extracting piece 836 can be punched out, and the prize ball front box 831 can be operated. The gaming ball passing through the formed bending passage 831b can be discharged to the ball removing passage 831d formed in the winning ball front box 831, and the game passing through the bending passage 832b formed in the winning ball back box 832 The ball can be discharged to the ball removal passage 832d formed in the prize ball back box 832. The gaming balls discharged from the ball removal passages 831d and 832d pass to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the ball discharge passages 865 attached to the rear side of the main body frame base 600 provided in the main body frame 4 shown in FIG. It is discharged and supplied to a ball lifter installed in a pachinko island facility (not shown).

[3−5.賞球ギアカバー]
次に、賞球表箱831の前面を覆うとともに、賞球表箱831の表面領域に設けられるギア群(賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。)を被覆する賞球ギアカバー835の構成について説明すると、賞球ギアカバー835は、後方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球表箱831の前面に配置されるギア群(賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。)へ電気配線が巻き込まれないようにギア区画壁835dが賞球ギアカバー835の底面から賞球表箱831へ向かって突設されることにより、ギア保護空間835eが形成されるとともに、ギア保護空間835eを除く他の空間を電気配線を引き回すための配線空間835fとして形成されている。
[3-5. Prize ball gear cover]
Next, a gear group (made up of a prize ball motor gear 840, a prize ball middle gear 841, and a detection disc 842) provided on the surface area of the prize ball casing 831 while covering the front face of the prize ball casing 831. The prize ball gear cover 835 is formed in a rectangular box shape with a rear opening and is disposed on the front face of the prize ball front box 831 (a prize gear The gear partition wall 835d is directed from the bottom of the prize ball gear cover 835 to the prize ball front box 831 so that the electric wiring is not involved in the ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the detection disc 842). As a result, the gear protection space 835 e is formed, and the space other than the gear protection space 835 e is formed as a wiring space 835 f for routing electric wiring. It is.

ギア保護空間835eには、上述した賞球中間ギア軸843の一端が挿入されて賞球中間ギア軸843を支持する軸受筒835aが賞球ギアカバー835の底面から賞球ギアカバー835の前面に突設されるとともに、軸受筒835aの下方に、上述した賞球スプロケット軸845の一端が挿入されて賞球スプロケット軸845を支持する軸受筒835bが賞球ギアカバー835の底面から賞球ギアカバー835の前面へ向かって突設されている。また、ギア保護空間835eには、上述した賞球表箱831の基板取付収容空間831hに形成される基板取付部831ha(図53(a)を参照)に挟持支持される賞球ケース内基板847の他端辺を挟持支持する基板取付部835cが賞球ギアカバー835の底面から賞球表箱831へ向かって突設されている。   A bearing tube 835a is inserted into the gear protection space 835e from the bottom of the prize ball gear cover 835 from the bottom of the prize ball gear cover 835 to the front face of the prize ball gear cover 835. A bearing sleeve 835b is provided protruding from the bottom surface of the award ball sprocket shaft 845 by inserting one end of the award ball sprocket shaft 845 described above below the bearing tube 835a from the bottom of the award ball gear cover 835. It projects toward the front of the 835. In addition, the prize ball case inner substrate 847 held in the gear protection space 835e by the substrate attachment portion 831ha (see FIG. 53A) formed in the substrate attachment accommodation space 831h of the prize ball front box 831 described above. A base plate mounting portion 835c which holds and supports the other end side of the second base member 713c protrudes from the bottom surface of the first base ball gear cover 835 toward the first base ball box 831.

配線空間835fには、ギア保護空間835eの底面上側及び底面右側に、払出モータ839の円筒状本体の上方近傍に開設される賞球表箱831の配線口831oを介して通す賞球表箱831の底面側に図示しないネジで螺着して固定される払出モータ839への電気配線を掛け留めて纏める配線処理片835gが賞球ギアカバー835の底面から賞球表箱831へ向かって突設されている。   In the wiring space 835f, the prize ball casing 831 is passed through the wire opening 831o of the prize ball casing 831 established in the upper vicinity of the cylindrical main body of the dispensing motor 839 on the bottom upper side and the bottom right of the gear protection space 835e. Wiring processing piece 835g which hangs and fixes the electric wiring to the dispensing motor 839 fixed by screwing with a screw not shown on the bottom side of the cover to the sump ball gear cover 835 protrudes from the bottom of the prize ball gear cover 835 toward the prize ball front box It is done.

配線処理片835gで纏められる払出モータ839への電気配線に加えて、賞球表箱831の裏面側に取り付けられる計数スイッチへの電気配線(計数スイッチ838への電気配線は、計数スイッチ838の近傍に開設される賞球表箱831の配線口831oを介して賞球表箱831の基板取付収容空間831hを通すことができるようになっている。)と、賞球表箱831の基板取付収容空間831hに収容される賞球ケース内基板847への電気配線と、を配線空間835fからギア保護空間835eの外側へ通す(つまり、払出装置830の払出制御を行う、図4に示した払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110と払出装置830とを電気的に接続する電気配線を通す)ための配線切欠部835hがギア保護空間835eの右側壁の下側に形成されている。   In addition to the electrical wiring to the payout motor 839 assembled by the wiring processing piece 835g, the electrical wiring to the counting switch attached to the back side of the prize ball front box 831 (the electrical wiring to the counting switch 838 is in the vicinity of the counting switch 838 The board attachment storage space 831 h of the prize ball table box 831 can be passed through the wiring opening 831 o of the prize ball table box 831 established in the above. The electrical connection from the wiring space 835f to the outside of the gear protection space 835e from the wiring space 835f (that is, the dispensing control of the dispensing device 830, the dispensing control shown in FIG. 4) The wiring cut-out portion 835h for passing through electrical wiring electrically connecting the dispensing control substrate 4110 accommodated in the substrate box 950 and the dispensing device 830 is a gear protection empty space. It is formed on the lower side of the right side wall of 835E.

なお、賞球裏箱832に複数突設される取付ボス832wの先端部と対応する位置に貫通穴831yが賞球表箱831に穿設されるとともに、貫通穴831yと対応する位置に取付穴835iが賞球ギアカバー835に穿設されている。取付穴835iと貫通穴831yと取付ボス832wとを一致させた状態で賞球ギアカバー835の前面から図示しないネジで螺着することにより、賞球表箱831、そして賞球中仕切板833を挟持する状態で賞球ギアカバー835と賞球裏箱832とが一体的に固定されるようになっている。   A through hole 831y is drilled in the prize ball front box 831 at a position corresponding to the tip of the mounting boss 832w provided with a plurality of protrusions on the prize ball back box 832 and a mounting hole at a position corresponding to the through hole 831y. 835i is drilled in the prize ball gear cover 835. By screwing the mounting hole 835i, the through hole 831y and the mounting boss 832w from the front surface of the winning ball gear cover 835 with a screw (not shown), the winning ball front box 831 and the winning ball middle partition plate 833 are obtained. The prize ball gear cover 835 and the prize ball back box 832 are integrally fixed in a holding state.

また、賞球ギアカバー835には、払出装置830を図4に示した本体枠4に備える本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801の後面側に着脱自在に取り付けるための鉤状係合部835kが複数突設されるとともに、払出装置830を払出ユニットベース801の後面に押し当てて上方へスライドさせる際に、払出ユニットベース801の後面に上下方向に沿って形成される図示しないガイド溝に挿入されるガイド突起835mが突設されている。これらの鉤状係合部835kは、本体枠ベース600に形成される図示しない係合突片とそれぞれ係合するものであり、払出装置830を払出ユニットベース801の後面に押し当てて上方へ向かってスライドさせて押し上げることにより、鉤状係合部835kと図示しない係合突片とがそれぞれ係合する。そして、賞球裏箱832の上端面に形成される一対の挿入片832yが図4に示した球誘導ユニット920の下端面側に形成される図示しない一対の位置決め凹部に挿入されて、払出装置830の上端面と球誘導ユニット920の下端面とが当接する状態となり、このとき、図4に示した本体枠4に備える本体枠ベース600の後側に取付けられるロック部材870を上方へ押し上げることにより、このロック部材870に形成される図示しないロック用凸部が賞球裏箱832の下壁に形成される切欠部832zに挿入されて図示しないロック用凸部と切欠部832zとが係合する。これにより、払出装置830を払出ユニットベース801の後面側に固定することができる。   Further, the award ball gear cover 835 can be detachably attached to the rear surface side of the inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 provided with the dispensing device 830 in the main body frame 4 shown in FIG. A plurality of hook-shaped engaging portions 835k for attachment are provided in a protruding manner, and when the dispensing device 830 is pressed against the rear surface of the dispensing unit base 801 and slid upward, the rear surface of the dispensing unit base 801 extends vertically. A guide protrusion 835m to be inserted into a guide groove (not shown) to be formed is provided in a protruding manner. These hook-shaped engaging portions 835k are engaged with engaging projections (not shown) formed on the main body frame base 600, respectively, and the dispensing device 830 is pressed against the rear surface of the dispensing unit base 801 to move upward. By sliding and pushing up, the hook-shaped engaging portion 835k and the not-shown engaging projection are engaged with each other. Then, a pair of insertion pieces 832y formed on the upper end surface of the prize ball back box 832 are inserted into a pair of positioning recesses (not shown) formed on the lower end surface side of the ball guiding unit 920 shown in FIG. At this time, the lock member 870 attached to the rear side of the body frame base 600 provided on the body frame 4 shown in FIG. 4 is pushed upward. Thus, the not-shown locking convex portion formed on the locking member 870 is inserted into the notched portion 832z formed on the lower wall of the prize ball back box 832, and the not-shown locking convex portion and the notched portion 832z are engaged Do. Thus, the dispensing device 830 can be fixed to the rear side of the dispensing unit base 801.

[3−6.スプロケットの定位置]
次に、スプロケット837の定位置について説明すると、スプロケット837の回転角度は、上述したように、検出円盤842の外周に形成される検出切欠842bを回転角スイッチ846により検出することができるように構成されている。回転角スイッチ846からの検出信号は、払出モータ839を駆動制御する図4に示した払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110へ伝わり、払出制御基板4110が回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、スプロケット837の回転位置を把握することができるようになっている。払出制御基板4110は、スプロケット837の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケット837を定位置で待機する状態を維持する。
[3-6. Fixed position of sprocket]
Next, the home position of the sprocket 837 will be described. The rotation angle of the sprocket 837 is configured such that the detection notch 842b formed on the outer periphery of the detection disk 842 can be detected by the rotation angle switch 846 as described above. It is done. The detection signal from the rotation angle switch 846 is transmitted to the payout control substrate 4110 housed in the payout control substrate box 950 shown in FIG. The rotational position of the sprocket 837 can be grasped based on the signal. When stopping the rotational position of the sprocket 837 at a fixed position, the payout control board 4110 determines the output shaft 839a of the payout motor 839 in advance when detecting the detection notch 842b based on the detection signal from the rotational angle switch 846. After being rotated by the rotation angle, the sprocket 837 is kept in the standby position at the fixed position by maintaining the stopped state.

スプロケット837の外周部には、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成され、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズレて配置されている。スプロケット837が1回転するごとに、それぞれ3つの凹部837a,837bで受け入れた遊技球を最大で6球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。   On the outer periphery of the sprocket 837, as described above, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, three recesses 837a in which the game balls fit are formed equally at every 120 degrees. In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 is formed by equally dividing three recesses 837b into which the game balls fit. And the three recesses 837b of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are mutually offset by 60 degrees. There is. At each rotation of the sprocket 837, it is possible to send the game balls received by the three recesses 837a and 837b up to six at the downstream side.

払出モータ839の出力軸839aが回転すると、上述したように、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。払出モータ839は、小型のステッピングモータであり、その出力軸839aを15ステップ回転させると、スプロケット837が60度回転することにより、上述した凹部837a,837bのいずれか1つの凹部で受け入れた遊技球を下流側へ1球送り出すことができるとともに、その出力軸839aを90ステップ回転させると、スプロケット837が360度、つまり1回転することにより、上述した凹部837a,837bで受け入れた遊技球をすべて下流側へ送り出すことができる。   When the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated, the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a is rotated as described above, so that the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket of the detection disc 842 are rotated. It is transmitted to rotate the sprocket 837 via the gear 844. The payout motor 839 is a small stepping motor, and when the output shaft 839a is rotated by 15 steps, the sprocket 837 rotates 60 degrees to receive the game ball received in any one of the above-mentioned recesses 837a and 837b. When the output shaft 839a is rotated by 90 steps, the sprocket 837 rotates 360 degrees, that is, when it rotates one turn, all of the gaming balls received in the above-mentioned recesses 837a and 837b are moved downstream. It can be sent to the side.

スプロケット837が定位置で停止した状態においては、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、図53(a)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板4110により制御されている。   In the state where the sprocket 837 is stopped at the fixed position, as shown in FIG. 53 (a), in the ball sending space 831k formed in the prize ball front box 831, at the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837a. As shown in FIG. 53 (b), the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 is in a state of receiving the game balls passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 on a certain ridge line. Controlled by the payout control board 4110 so as to be in a state of receiving gaming balls passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 on the ridgeline which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b. There is.

本実施形態では、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は20mmであり、長さは18.9mmという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ839では、静止トルクが極めて小さいため、スプロケット837の凹部837aへ受け入れた遊技球に対して賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る後続の遊技球の自重やスプロケット837の凹部837bへ受け入れた遊技球に対して賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る後続の遊技球の自重により、払出モータ839の静止トルクを超えてスプロケット837を回転停止させた状態を維持することができず、スプロケット837を回転させるおそれがある。   In this embodiment, as the payout motor 839, the same one as a small stepping motor provided to operate various movable bodies of the game board 5 is used. The small stepping motor is an extremely small one with a cylindrical main body having an outer diameter of 20 mm and a length of 18.9 mm. With such a small stepping motor, the payout motor 839 has a very small static torque, so the game ball received in the recess 837a of the sprocket 837 passes through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831. The self-weight of the game ball and the self-weight of the following game ball passing through the bending passage 832b formed in the ball back box 832 with respect to the game ball received into the recess 837b of the sprocket 837, exceeds the stationary torque of the payout motor 839 The state in which the rotation stop 837 is stopped can not be maintained, and the sprocket 837 may be rotated.

そこで、本実施形態では、スプロケット837の定位置として、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、図53(a)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケット837が定位置に維持されている状態では、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向(図53(a)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となるのに対して、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向(図53(b)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となる。このような、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上と、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることができる。   Therefore, in the present embodiment, as described above, as the fixed position of the sprocket 837, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, the outer peripheral portion and the recess of the sprocket 837 shown in FIG. In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, as shown in FIG. In the state shown in (b), the gaming ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 is received on the ridge line which is the boundary portion between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b. Is held in the fixed position, the weight of the game ball passing through the bending passage 831 b formed in the prize ball front box 831 is that of the sprocket 837. When the sprocket 837 is viewed clockwise from the front side with respect to the ridgeline which is the boundary portion between the circumferential portion and the recess 837a, the load is applied in the clockwise direction (clockwise direction in FIG. 53A). While the weight of the gaming ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 is on the ridgeline which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b. On the other hand, when the sprocket 837 is viewed from the front side of the dispensing device 830, a load can be applied in a direction (clockwise direction in FIG. 53 (b)) to rotate counterclockwise. The load of the game ball by its own weight is well-balanced between the ridgeline which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837a and the ridge which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b. It can be given and balanced.

これにより、スプロケット837を定位置として、遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることにより、静止トルクが極めて小さい小型のステッピングモータである払出モータ839を採用しても、スプロケット837を定位置において停止した状態を維持することができる。また、スプロケット837が定位置に停止した状態においては、遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態となっているため、小型のステッピングモータである払出モータ839の駆動開始時における払出モータ839の出力軸839aへの負荷が著しく大きくなることを抑制することができて脱調を防ぐことができるとともに、スプロケット837をスムーズに回転させることができる。   As a result, even if the payout motor 839, which is a small stepping motor with extremely small static torque, is adopted by setting the sprocket 837 as a fixed position and keeping the load of the game ball by its own weight well balanced. , And the sprocket 837 can be kept stopped at the home position. In addition, when the sprocket 837 is stopped at the fixed position, the load of the game ball by its own weight is given in a well-balanced manner and is in a balanced state. The load on the output shaft 839a of the payout motor 839 can be prevented from becoming extremely large, so that step-out can be prevented, and the sprocket 837 can be smoothly rotated.

また、上述したように、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上と、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることができるようになっているため、遊技ホールの営業終了後にパチンコ遊技機1への電源を遮断した後に、仮に地震が発生したとしても、スプロケットの回転位置が定位置からズレる蓋然性を小さく抑えることができる。   Further, as described above, the load by the weight of the game ball on the ridge line which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837a and the ridge which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b. Because it is possible to be in a well-balanced state in which it is applied in a well-balanced manner, even if an earthquake occurs after the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off after the game hall is closed, the sprocket The possibility of the rotational position shifting from the fixed position can be reduced.

また、本実施形態では、上述したように、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。これにより、払出装置830の奥行き方向の距離寸法を小さくすることにより払出装置830と対応する位置における遊技盤5の奥行き方向の距離寸法を大きく確保することができため、この払出装置830と対応する位置における遊技盤5後面における奥行き方向の空間を大きく確保することができて複数の電気的駆動源を有する大型の可動体装置を配置することができる。   Further, in the present embodiment, as described above, the same small stepping motor as provided for operating the various movable bodies of the game board 5 is used as the payout motor 839. Thus, by reducing the distance in the depth direction of the payout device 830, it is possible to ensure a large distance in the depth direction of the game board 5 at the position corresponding to the payout device 830. A large space in the depth direction on the rear surface of the game board 5 at the position can be secured, and a large movable body device having a plurality of electric drive sources can be arranged.

なお、例えば、スプロケット837の凹部837aにおいて賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け入れて止めた状態とするとともに、スプロケット837の凹部837bにおいて賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け入れずにスプロケット837の外周部で受け止める状態とする場合には、スプロケット837の凹部837bにおいて賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け入れずにスプロケット837の外周部で受け止めると、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る後続の遊技球の自重がスプロケット837の軸心方向、つまりスプロケット837を軸支する賞球スプロケット軸845の軸心方向へ負荷として付与される一方、スプロケット837の凹部837aへ受け入れた遊技球に対して、スプロケット837を回転させる負荷として、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る後続の遊技球の自重が付与されることとなるため、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上と、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態が崩れるという欠点があり、スプロケット837の定位置として好ましくない。   For example, the gaming ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is received and stopped in the recess 837a of the sprocket 837, and the prize ball back box 832 is formed in the recess 837b of the sprocket 837 If the gaming ball is not received through the bending passage 832b and is received by the outer periphery of the sprocket 837, the gaming ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 is received in the recess 837b of the sprocket 837 When the ball is received by the outer periphery of the sprocket 837, the weight of the subsequent game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 is the axial direction of the sprocket 837, that is, the prize ball sprocket shaft Applied as a load in the axial direction of the As the load to rotate the sprocket 837 is applied to the gaming ball received in the recess 837a of 837, the weight of the subsequent gaming ball passing through the bending passage 831b formed in the winning ball outer box 831 will be given, The load by the weight of the game ball is well-balanced between the ridge line which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837a and the ridge which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b. There is a disadvantage that the fitted state breaks down, which is not preferable as the fixed position of the sprocket 837.

[3−7.払出装置のメンテナンス]
次に、払出装置830のメンテナンスについて説明すると、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されるギア群の回転具合を確認したり、スプロケット837の回転具合を確認したりする場合には、図54(a)に示すように、ピアノ線や針金などの工具を、払出装置830の正面側(賞球表箱831の正面側)から賞球表箱831に穿設される円弧状の工具挿入長穴831zzを介して、賞球スプロケットギア844の一の挿入孔844aに挿入して円弧状の工具挿入長穴831zzに沿って回転させて行うことができる。これにより、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び賞球スプロケットギア844のいずれかに歯の折損が発生して回転が伝達されていない不具合を確認することができるし、屈曲通路831b,832bに遊技球を入れて賞球スプロケットギア844を有する検出円盤842が回転しているにもかかわらず、賞球通路831c,832cから遊技球が送り出されない場合には、検出円盤842に形成される継手部842aとスプロケット837に形成される被継手部837cとの係合状態に不具合が発生していることを確認することもできる。
[3-7. Maintenance of dispensing device]
Next, maintenance of the payout device 830 will be described. The rotation degree of the gear group including the prize ball motor gear 840, the prize ball middle gear 841, and the detection disc 842 is confirmed, or the rotation degree of the sprocket 837 is confirmed. In this case, as shown in FIG. 54 (a), a tool such as a piano wire or a wire is drilled in the prize ball front box 831 from the front side (the front side of the prize ball front box 831) of the payout device 830. It can be inserted into one insertion hole 844 a of the prize ball sprocket gear 844 via the circular arc tool insertion long hole 831 zz and rotated along the circular arc tool insertion long hole 831 zz. As a result, it is possible to confirm that the rotation is not transmitted due to breakage of the teeth in any of the award ball motor gear 840, the award ball intermediate gear 841, and the award ball sprocket gear 844 and the bending passage 831b, If the game ball is not sent out from the prize ball passage 831c or 832c even though the detection disc 842 having the prize ball sprocket gear 844 is inserted by inserting the game ball in 832b, it is formed in the detection disc 842 It can also be confirmed that a failure has occurred in the engagement state between the joint portion 842a and the joint portion 837c formed on the sprocket 837.

また、球抜き片836の揺動具合を確認する場合には、図54(b)に示すように、賞球球抜きレバー834の操作部834aaを上方へ向かってスライド移動させて球抜き片836が揺動することができる状態にした後に、ピアノ線や針金などの工具を、払出装置830の背面側(賞球裏箱832の背面側)から賞球裏箱832に穿設される湾曲した工具挿入長穴832zzを介して、球抜き片836の側壁部836bや球抜き片836の補強リブ836cに触れ、湾曲した工具挿入長穴832zzに沿って動かすことにより、球抜き片836を揺動させることができる。これにより、例えばタバコのヤニやホコリによって球抜き片836が揺動することができない状態又はスムーズに揺動することができない状態となっていることを確認することができるとともに、繰り返しピアノ線や針金などの工具を湾曲した工具挿入長穴832zzに沿って動かすことにより、このような状態を解消することができる。   Further, when confirming the swinging state of the ball-extracting piece 836, as shown in FIG. 54 (b), the operation portion 834aa of the winning ball ball-extracting lever 834 is slid upward and the ball-extracting piece 836 Curved after the tool such as a piano wire or wire is drilled from the back side (the back side of the prize ball back box 832) of the payout device 830 to the prize ball back box 832 after the By touching the side wall portion 836b of the ball removal piece 836 and the reinforcing rib 836c of the ball removal piece 836 through the tool insertion elongated hole 832zz, the ball removal piece 836 is swung by moving along the curved tool insertion elongated hole 832zz It can be done. This makes it possible to confirm that the ball-extracting piece 836 can not rock or can not rock smoothly due to, for example, cigarette dust or dust, and it is possible to repeat the piano wire or wire repeatedly. Such a state can be eliminated by moving the tool or the like along the curved tool insertion slot 832 zz.

[4.遊技盤の詳細構成]
続いて、主として遊技盤5の構成について、図55及び図56を参照しつつ説明する。図55は、上述した本体枠2に遊技盤5が装着された様子を示す正面図であり、図56は、図55に示した遊技盤5の構成例を示す正面図である。
[4. Detailed configuration of the game board]
Subsequently, the configuration of the game board 5 will be mainly described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 is a front view showing how the game board 5 is attached to the main body frame 2 described above, and FIG. 56 is a front view showing a configuration example of the game board 5 shown in FIG.

遊技盤5は、外レール1111及び内レール1112を有する。さらに遊技盤5は、枠状の前構成部材1110A及び板状の遊技パネル1200を備えている。前構成部材1110Aは、遊技者がハンドル装置500を操作することにより遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す。回胴式遊技機の場合は遊技メダル)が発射される遊技領域1100の内周を区画形成する。一方、遊技パネル1200は、前構成部材1110Aの後側に取り付けられることにより遊技領域1100の後端として配置することにより遊技領域1100を形成する。   The game board 5 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112. The game board 5 further includes a frame-shaped front component 1110A and a plate-shaped game panel 1200. The front component 1110A is a game area of the game area 1100 where a game ball (also simply referred to as a “ball” as a game medium; game medals in the case of a rotating game machine) are launched by the player operating the handle device 500. Define the inner circumference. On the other hand, the game panel 1200 is attached to the rear side of the front component 1110A to be disposed as the rear end of the game area 1100, thereby forming the game area 1100.

この遊技パネル1200は、図示しない透明なパネル板及び枠状のパネルホルダを備えている。パネル板は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110よりも外形が小さく形成されている。一方、パネルホルダは、パネル板を前側から脱着可能に保持するとともに前構成部材1110Aの後面に取付けられている。   The game panel 1200 includes a transparent panel plate and a frame-shaped panel holder (not shown). The panel plate has a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose inner periphery is partitioned by the front component 1110A, and is formed smaller in outer shape than the front component 1110. On the other hand, the panel holder detachably holds the panel plate from the front side and is attached to the rear surface of the front component 1110A.

遊技盤5における表ユニットは、遊技領域1100内の最下部でアウト口の直上から正面視右方向へ延びるように配置されたアタッカユニット2100と、遊技領域1100の左下領域内周に沿って設けられた表サイドユニットと、遊技領域1100内における正面視左端付近で上下方向の中央よりもやや上寄りの位置に配置されたゲートユニット2300と、遊技領域1100の略中央部分に配置された枠状のセンター役物2500と、このセンター役物2500の内側に設けられた可動装飾体3250と、遊技盤5の後述する各種装飾基板から入力された点灯信号、点滅信号や階調点灯信号などの各種信号に基づいていわゆる7セグ表示を用いて後述する特別図柄の停止図柄を装飾的に模した装飾停止図柄を表示する7セグ表示装置1800と、遊技盤5の後述する各種装飾基板から入力された点灯信号、点滅信号や階調点灯信号などの各種信号に基づいて特別図柄が変動表示されている間に亘って点灯と点滅とを繰り返す変動表示ランプ1701、1702、1703と、を備えている。   The front unit of the game board 5 is provided along an inner periphery of the lower left area of the gaming area 1100, and an attacker unit 2100 arranged to extend in the front view right direction from immediately above the out port at the lowermost part in the gaming area 1100. The front side unit, the gate unit 2300 disposed at a position slightly higher than the center in the vertical direction near the left end in the front view in the gaming area 1100, and the frame-shaped disposed in the approximate center of the gaming area 1100 The center character 2500, the movable decorative body 3250 provided inside the center character 2500, and various signals such as lighting signals, blinking signals and gradation lighting signals input from various decorative substrates of the game board 5 described later 7 segment display 18 which displays the decoration stop design which imitatively imitates the stop design of the special design which it mentions later using the so-called 7 segment indication on the basis of Lighting and blinking are performed while the special symbol is variably displayed based on various signals such as lighting signals, blinking signals and gradation lighting signals input from various decoration boards of the game board 5 to be described later. And repeating variation display lamps 1701, 1702, and 1703.

さらに遊技盤5における遊技盤側液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、後述する周辺制御基板を収容する周辺制御基板ボックスが備えられている。   Further, on the rear side of the game board-side liquid crystal display device 1900 in the game board 5, there is provided a peripheral control board box which accommodates a peripheral control board, which will be described later in detail.

さらに遊技盤5は、遊技パネル1200に取付けられたセンター役物2500によって遊技領域1100がおおよそ左右に分かれており、センター役物2500の右側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球の外径よりも若干大きい程度の幅の領域となっており、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域となっている。遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内では、パネル板の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。   Furthermore, in the game board 5, the game area 1100 is divided roughly into right and left by the center character 2500 attached to the game panel 1200, and the outer periphery of the right side of the center character 2500 and the outer circumference of the game area 1100 (inside of the front components 1110A The area between W and Z) is an area slightly wider than the outer diameter of the gaming ball, and the outer circumference of the left side of the center character 2500 and the outer circumference of the gaming area 1100 (the inner circumference of the front component 1110A) There is a wide area in which gaming balls can be circulated sufficiently. In the area on the left side of the center product 2500 in the game area 1100, a plurality of obstacle nails (not shown) are implanted in the front of the panel board in a predetermined gauge arrangement.

遊技盤5は、遊技球がセンター役物2500の右側へ発射されると、この遊技球が前構成部材1110Aの衝止部の上流側からセンター役物2500の振分進入通路2545により振分空間2530側へ送られる。さらにこの遊技球は、振分ユニット2550の振分弁2551により振分空間2530内で左右のいずれかの方向へ振分けられた後に排出口から排出される。その後、この遊技球は、案内通路2540により案内されてアタッカユニット2100の大入賞口2103の上流側に開口した放出口から遊技領域1100内へ放出される。このように遊技球が、振分空間2530を通って、開放状態となっている大入賞口2103に高い確率で遊技球を受け入れられるようになっている。   In the game board 5, when the game ball is fired to the right of the center character 2500, the game ball is distributed from the upstream side of the stopper of the front component 1110A by the distribution approach passage 2545 of the center character 2500. It is sent to the 2530 side. Further, this gaming ball is discharged from the discharge port after being distributed in either the left or right direction in the distribution space 2530 by the distribution valve 2551 of the distribution unit 2550. Thereafter, the gaming ball is guided by the guide passage 2540 and discharged into the gaming area 1100 from the discharge opening opened on the upstream side of the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100. As described above, the game ball can receive the game ball with high probability through the sorting space 2530 and the large winning opening 2103 in the open state.

この遊技盤5では、遊技球がセンター役物2500の左側へ発射されると、植設された複数の障害釘により、この遊技球がゲートユニット2300、表サイドユニットの方向へ誘導されたり、途中でワープ入口2504へ進入することでステージ2510を介して第一始動口2101の真上に放出されて、ゲート部2301、一般入賞口2104,2201、始動口2101,2102、大入賞口2103に入賞させることが可能となっており、遊技球の動きによる本来の遊技を楽しむことができるようになっている。   In this game board 5, when the game ball is fired to the left side of the center character 2500, the game ball is guided in the direction of the gate unit 2300 and the front side unit by a plurality of implanted obstacle nails, It is discharged right above the first starting opening 2101 through the stage 2510 by entering the warp entrance 2504 at the gate portion 2301, general winning opening 2104, 2201, starting opening 2101, 2102, and winning opening 2103. It is possible to make it possible to enjoy the original game by the movement of the game ball.

つまり、センター役物2500の左側のルートでは、遊技球を障害釘で跳ねさせることにより遊技者に遊技球の動きを楽しませることができる一方、センター役物2500の右側のルートでは、障害釘と接触する機会を極力減らして振分空間2530内での遊技球の振分けをしたり、遊技球を大入賞口2103に容易に受け入れさせることができる。   That is, in the route on the left side of the center character 2500, the player can enjoy the movement of the game ball by bouncing the game ball with the obstacle nail, while in the route on the right side of the center character 2500 It is possible to distribute the game balls in the distribution space 2530 by minimizing the chance of contact, or to easily receive the game balls in the big winning opening 2103.

機能表示ユニット1180は、後述する表示部1181を備え、遊技盤5を本体枠4に取付けた状態で遊技者側から視認することができる位置として、例えば、前構成部材1110の下部に設けられている。機能表示ユニット1180は、遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190がそれぞれ後述の機能表示基板の前面に取り付けられた構成となっている。この機能表示ユニット1180には、この機能表示基板と主制御基板4100とを接続するための接続端子が設けられている。   The function display unit 1180 includes a display unit 1181 described later, and is provided, for example, in the lower part of the front component 1110 as a position where it can be viewed from the player side with the game board 5 attached to the main frame 4 There is. The function display unit 1180 includes a game state indicator 1183, a first special symbol memory indicator 1184, a first special symbol indicator 1185, a second special symbol indicator 1186, a second special symbol memory indicator 1187, and a normal symbol memory indicator The container 1188, the normal symbol display 1189, and the round display 1190 are respectively attached to the front surface of the function display substrate described later. The function display unit 1180 is provided with connection terminals for connecting the function display substrate and the main control substrate 4100.

上述した表示部1181には、現在の遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183(遊技状態表示手段)と、遊技球が第一始動口2101に受け入れられたことに伴う保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDを含む第一特別図柄表示器1185と、第二始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDを含む第二特別図柄表示器1186と、第二始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。なお、第一始動口2101または第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことに伴って実行される抽選は、一般的な大当たり抽選とは異なり、大当たり遊技を実行するための前提条件となる条件装置を作動させるか否か、及び、賞球量の期待値を決定する抽選である。従って、本実施形態では、このような抽選に当選したとしても条件装置が作動するだけであり、これをもって大当たり遊技態様が即座に開始される訳ではない。   The display unit 1181 mentioned above is associated with the gaming state indicator 1183 (playing state display means) consisting of one LED for displaying the current gaming state, and the fact that the gaming ball has been accepted by the first starting opening 2101. The first special symbol memory indicator 1184 for displaying the number of reservations and the lottery result (first special lottery result) of the first special symbol drawn by the acceptance of the gaming ball to the first starting opening 2101 The first special symbol indicator 1185 including one 7-segment LED to be displayed as a symbol, and the second special symbol lottery result (second special lottery result) drawn by the acceptance of the game ball to the second starting opening 2102 A second special symbol indicator 1186 including one 7-segment LED for displaying the second special symbol, and the number of reservations regarding the reception of the game ball to the second start opening 2102 A second special symbol memory indicator 1187 for Shimesuru, and a. In addition, the lottery performed with the game ball being received in the first starting opening 2101 or the second starting opening 2102, unlike the general jackpot lottery, is a prerequisite for executing the jackpot game It is a lottery which determines whether or not to operate the condition device, and the expected value of the winning amount. Therefore, in the present embodiment, even if the player has won such a lottery, the condition device only operates, and the jackpot game mode is not immediately started with this.

さらに表示部1181は、遊技球がゲート部2301を通過したことに伴う保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、遊技球がゲート部2301を通過したことに伴って抽選された普通抽選の結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当たり(条件装置が作動する当り)」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備える。   Further, the display unit 1181 is an ordinary symbol storage indicator 1188 consisting of four LEDs for displaying the number of reservations accompanying the game ball passing through the gate unit 2301, and the game ball passing through the gate unit 2301. Normal symbol display 1189 consisting of one LED for displaying the result of the regular lottery drawn normally as a regular symbol, and the first special lottery result or the second special lottery result is "a big hit (a hit when the condition device operates) And a round indicator 1190 consisting of two LEDs for displaying the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing pattern of the special winning opening 2103 at the time of

上述した遊技状態表示器1183は、例えば赤色、緑色、橙色のように発光色を変化させることが可能なカラーLEDを備え、発光する発光色と、点灯或いは点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時短状態、確変及び時短状態(確率変動状態かつ時短状態)、大当たり遊技状態、等)を表示する。   The game state indicator 1183 described above is provided with color LEDs capable of changing the light emission color such as red, green and orange, for example, and various game states are realized by the combination of the light emission color to be emitted and lighting or blinking. (For example, the probability fluctuation state, the time reduction state, the probability variation and the time reduction state (probability fluctuation state and time reduction state), the jackpot gaming state, and the like) are displayed.

第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示する。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The first special symbol memory display 1184 starts the variable display when the gaming ball is received in the first starting opening 2101 when the first special symbol can not be changed and displayed in the first special symbol display 1185. Is to display the number of reservations (the number of memories) of the first special symbol held (stored). The first special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a consisting of predetermined LEDs and a first special symbol memory lamp 1184b, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on.・ Display the number of reservations by blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on and the first special symbol memory lamp 1184b is extinguished, and when the number of reservations is two, the first special symbol memory lamps 1184a, 1184b Lights together, the first special symbol memory lamp 1184a flashes and the first special symbol memory lamp 1184b lights when the number of reservations is three, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b both when the number of reservations is four It is supposed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯、点滅パターンによって、保留数を表示する。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   In addition, when the second special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 can not variably display the second special symbol in the second special symbol display 1186, the gaming ball is received in the second starting opening 2102 In this case, the number of reservations (the number of memories) of the second special symbol whose start of the variable display is held (stored) is displayed. The second special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a consisting of predetermined LEDs and a second special symbol memory lamp 1187b, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. Display the number of reservations by blinking pattern. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on and the second special symbol memory lamp 1187b is extinguished, and when the number of reservations is two, the second special symbol memory display lamp 1187a, 1187b lights together, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b lights when the number of reservations is three, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b when the number of reservations is four Both are supposed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.

第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させる。   The first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are the first special lottery result and the second special lottery result which are drawn by the reception of the game ball to the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 Is displayed, and the 7-segment LED stops for a predetermined time according to the special lottery result, and then stops, and the first special lottery result or the second special is determined by the light emission pattern (special symbol) of the stopped 7-segment LED The player is made to recognize the lottery result.

普通図柄表示器1189は、赤色、緑色、橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDを備え、発光する発光色と、点灯または点滅との組合せにより、ゲート部2301を遊技球が通過したことに伴って実行される普通抽選の結果を表示する。なお、普通図柄表示器1189は、特別図柄と同様に所定の変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後に、普通抽選の結果に対応した態様で普通図柄の停止図柄を表示する。   The normal symbol display 1189 includes red, green, orange, and color LEDs capable of changing its light emission color, and the game ball is the gate portion 2301 by the combination of the light emission color to be emitted and lighting or blinking. Display the result of the regular lottery that is executed along with the passing. The normal symbol display 1189 changes and displays the normal symbol over a predetermined variation time as in the special symbol, and then displays the stop symbol of the normal symbol in a mode corresponding to the result of the normal lottery.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示する。この普通図柄記憶表示器1188は、LEDを有する4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、保留数に応じて、普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることにより普通図柄の保留数を表示する。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されている。   When the gaming ball passes through the gate portion 2301 when the normal symbol memory display 1188 can not variably display the normal symbol in the normal symbol display 1189, the normal symbol whose start of the variable display is reserved (stored) Display the number of reservations (number of memories) of This ordinary symbol memory display 1188 is provided with four ordinary symbol memory lamps 1188a to 1188d having LEDs, and the ordinary symbol memory lamps 1188a to 1188d are sequentially turned on according to the number of reservations, thereby displaying the number of ordinary symbols being held. Do. In the present embodiment, up to four variable symbols of normal symbols are reserved (stored).

ラウンド表示器1190は、2ラウンド表示ランプ、6ラウンド表示ランプ(図示を省略)、12ラウンド表示ランプ(図示を省略)、及び16ラウンド表示ランプを備えており、ランプの点灯態様に応じて大当たり遊技におけるラウンド数を表示する。   The round indicator 1190 includes a 2 round indicator lamp, a 6 round indicator lamp (not shown), a 12 round indicator lamp (not shown), and a 16 round indicator lamp, and the jackpot game according to the lighting mode of the lamp Display the number of rounds in

[5.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図57〜図62を参照しつつ説明する。図57は、主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図58は、図57に示す払出制御基板4110などの構成例を示すブロック図である。図59は、主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図60は、図57に示す周辺制御基板4140及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図である。図61は、周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図62は、液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺構成例を示すブロック図である。
[5. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, control boards for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 57 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, and FIG. 58 is a block diagram showing a configuration example of a payout control board 4110 shown in FIG. FIG. 59 is a schematic view of various detection signals that are inputted to and outputted from the game ball connection terminal board for relaying the electrical connection between the payout control board constituting the main board and the CR unit and the frequency display board, 60 is a block diagram showing a configuration example of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 57 and a board connected thereto. FIG. 61 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, and FIG. 62 is a block diagram showing an example of the peripheral configuration of a sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit.

パチンコ遊技機1は、その制御に関係する構成として、図57に示すように、主として、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   The pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, as shown in FIG. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[5−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラム及び各種コマンドを記憶するROM並びに一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されているマイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬間的な停電状態(以下「瞬停」という)の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。上述した主制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後に実行され、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。
[5-1. Main control board]
The main control board 4100 for controlling the progress of the game is a microprocessor incorporating various control programs such as a main control program for controlling the game operation and a ROM for storing various commands and a RAM for temporarily storing data. Main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b to which detection signals from various detection switches are input, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate or the like, and driving various solenoids A main control solenoid drive circuit 4100 d and a power failure monitoring circuit 4100 e monitoring a sign of a power failure of a predetermined voltage or a momentary power failure state (hereinafter referred to as “instant power failure”) are mainly included. The main control program described above is executed after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, and controls power-on processing that is executed when the power is turned on.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(上記「主制御内蔵RAM」に相当)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)の他に、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。上述した主制御内蔵RAMは、その記憶領域の一部として、後述する始動記憶情報記憶領域に記憶される始動記憶情報ごとの大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1,2記憶領域、及び変動タイプ用乱数記憶領域、並びに後述する始動記憶情報記憶領域及び送信情報記憶領域を有する。このうち始動記憶情報記憶領域は、第一特別図柄用の第一始動記憶情報記憶領域及び第二特別図柄用の第二始動記憶情報記憶領域を含んでいる。その他にも主制御内蔵RAMは、後述する大当りフラグの値を格納可能な大当りフラグ領域も含んでいる。大当りフラグは、後述するように、ハズレ(00H)であるか或いは大当り(01H)であるかのみならず、小当り(02H)であるかも表している。従って、主制御MPU4100aは、小当りフラグの値を格納可能な小当りフラグ領域にアクセスすることなく、大当りフラグ領域という1つの記憶領域にアクセスすれば、大当りであるか或いはハズレであるかだけでなく、小当りであるかについても同時に把握することができる。   In addition to its built-in RAM (corresponding to the above-mentioned "main control built-in RAM") and its built-in ROM (hereinafter referred to as "the main control built-in ROM"), main control MPU 4100a is its A watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are also incorporated. The main control built-in RAM mentioned above, as a part of its storage area, is a big hit determination random number storage area for each start storage information stored in the start storage information storage area, which will be described later A storage area, random numbers 1 and 2 storage areas for variation patterns, a random number storage area for variation types, and a start storage information storage area and a transmission information storage area, which will be described later. Among these, the starting memory information storage area includes a first starting memory information storage area for a first special symbol and a second starting memory information storage area for a second special symbol. In addition, the main control built-in RAM also includes a big hit flag area capable of storing the value of the big hit flag described later. The big hit flag indicates not only whether it is lost (00H) or big hit (01H) but also small hit (02H), as described later. Therefore, if the main control MPU 4100a accesses one storage area of the big hit flag area without accessing the small hit flag area that can store the value of the small hit flag, it is determined whether it is a big hit or a loss. It is also possible to grasp simultaneously whether it is a small hit.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   In addition, the main control MPU 4100a incorporates a non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code to which a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying an individual is attached by a maker who manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since this once assigned ID code is stored in the non-volatile RAM, it can not be rewritten even using an external device. The main control MPU 4100a can extract the ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and has no reset function. Therefore, the main control input circuit 4100 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, since the main control input circuit 4100b does not reset information based on detection signals from various detection switches inputted to its various input terminals by a main control system reset described later, various signals based on the information are variously It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to the various input terminals. The main control output circuit 4100ca with a reset function is provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and the main control output circuit 4100cb without a reset function without a reset terminal is not provided And consists of. The main control output circuit with reset function 4100ca is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit with reset function 4100ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a main control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 4100 cb is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit without reset function 4100cb has the information for outputting various signals inputted to its various input terminals to the external substrate etc. not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.

第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、振分検知センサ2580、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2301、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力するカウントスイッチ2110、及び磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A first starting opening switch 3022 for detecting gaming balls entering the first starting opening 2101, a second starting opening switch 2109 for detecting gaming balls entering the second starting opening 2102, and a general winning opening 2104 A detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are inputted to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b. In addition, a distribution detection sensor 2580, a gate switch 2301 for detecting gaming balls having passed through the gate portion 2350, a general winning opening switch 3020 for detecting gaming balls having entered the general winning opening 2201, a gaming ball in the special winning opening 2103 A detection signal from count switch 2110 for outputting a detection signal upon detection of acceptance and a detection signal from magnetic detection switch 3024 for detecting fraud using a magnet are panel relay terminal boards 4161 attached to gaming board 5, and It is inputted to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100 a through the main control input circuit 4100 b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A、アタッカソレノイド2108B及び振分駆動モータ2558(図示せず)にそれぞれ駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal to the main control output circuit with reset function 4100ca from the output terminal of the predetermined output port based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function The control signal is output from 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and from the main control solenoid drive circuit 4100d through the panel relay terminal plate 4161, the start port solenoid 2105, the attacker solenoid 2108A, the attacker solenoid 2108B and the distribution drive motor 2558 (see FIG. The panel relay from the main control output circuit with reset function 4100ca is performed by outputting the drive signal to the main control output circuit with reset function 4100ca from the output terminal of the predetermined output port or outputting the drive signal to the output terminal of the predetermined output port. First special symbol display 1185, second special symbol display 1186, first special symbol memory indicator 1184, second special symbol memory indicator 1187, and ordinary symbol indicator through function board 4161 and function display substrate 1191 A drive signal is output to the normal symbol storage indicator 1188, the game state indicator 1183, and the round indicator 1190.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) about the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100ca with a reset function. By outputting various information (game information) to the substrate 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100 ca with reset function, the main control output with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100 ca to the power failure monitoring circuit 4100 e.

なお、本実施形態おいて、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2301、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2301による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2301には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the first start opening switch 3022, the second start opening switch 2109, the gate switch 2301, and the count switch 2110. A contact type ON / OFF mechanical switch is used as the general winning opening switch 3020, 3020. This is because the game ball frequently enters the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 and passes frequently through the gate portion 2350, so the first starting opening switch 3022, the second starting opening switch 2109, and Detection of gaming balls by the gate switch 2301 also frequently occurs. Therefore, proximity switches with a long lifetime are used as the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and the gate switch 2301. In addition, when the big hit game state which is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2103 is opened and the game ball is frequently entered, so the detection of the game ball by the count switch 2110 also frequently occurs. For this reason, the count switch 2110 also uses a proximity switch with a long life. On the other hand, detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not frequently occur in the general winning openings 2104 and 2201 where the gaming balls do not enter frequently. Therefore, a mechanical switch whose life is shorter than that of the proximity switch is used as the general winning opening switch 3020, 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, main control MPU 4100a transmits various commands relating to the payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb having no reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100cb having no reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. The payout control board 4110 outputs a signal (payout ACK signal) to that effect to the main control board 4100 when normal reception of various commands from the main control board 4100 is completed as serial data. This signal (payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of pachinko gaming machine 1 from payout control board 4110 as serial data by main control input circuit 4100b, whereby the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control output with a reset function is output from the output terminal of the predetermined output port (a main payment ACK signal) to that effect. The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca having a reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Also, the main control MPU 4100a transmits various commands related to control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit without reset function 4100 cb to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、上述した主制御内蔵RAMの他にも、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図60を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図60を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Here, the main cycle serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100 a is mainly configured of the main control CPU core 4100 aa, and in addition to the above-described main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 4100 ae or the like which is one of main control various serial I / O ports The circuit is connected via a bus 4100 ah (see FIG. 60). The main rotation serial transmission port 4100 ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main rotation serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100 aea, a transmission buffer register 4100 aeb, and a serial management unit 4100 aec (see FIG. See 60). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec transmits the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb The data is transferred to the transmission shift register 4100aea and transmission to the peripheral control board 4140 as main cycle serial data is started. In the present embodiment, 32 bytes are provided as the storage capacity of the transmission buffer register 4100 aeb. The main control CPU core 4100aa sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 continuously by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting the plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶する。この主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されると、この操作スイッチ952からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   Power supply substrate 851 for supplying various voltages to main control substrate 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to main control substrate 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. It describes.) It is equipped with BC0. Due to the capacitor BC0, the main control MPU 4100a stores various information in the main control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the main control built-in RAM is the operation signal (RAM clear) from the operation switch 952 when the operation switch 952 of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period from the time of power on. Signal) is output from the payout control board 4110 and input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and triggered by this, the main control MPU 4100a causes the main control built-in RAM to be completely Is to be erased (cleared).

[6.払出制御基板]
次に、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110について、図58及び図64を参照して説明する。図58は払出制御基板のブロック図であり、図64は払出装置の払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路を示す回路図である。
[6. Disbursement control board]
Next, a payout control board 4110 for controlling the payout and the like of the game balls will be described with reference to FIGS. 58 and 64. FIG. 58 is a block diagram of the payout control board, and FIG. 64 is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor of the payout device.

払出制御基板4110は、図4に示した、各種機能を兼用する操作スイッチ952と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器953と、のほかに、図58に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110を備えている。ここでは、払出制御部4110、払出制御基板4110へ供給される各種電源、払出モータ駆動回路4110d、払出モータ839の励磁方式、払出モータ839への駆動電圧の切替回路、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ839への駆動電圧、そして払出モータ839への駆動電圧の切替タイミングについて説明する。   In addition to the operation switch 952 having various functions shown in FIG. 4 and the error LED indicator 953 for displaying the state of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. And a payout control unit 4110 that performs various controls related to Here, the payout control unit 4110, various power supplies supplied to the payout control substrate 4110, the payout motor drive circuit 4110d, the excitation method of the payout motor 839, the switching circuit of the drive voltage to the payout motor 839, power on and off The drive voltage to the payout motor 839 and the switching timing of the drive voltage to the payout motor 839 will be described.

[6−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110は、図58に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4110aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4110bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4110cと、図48に示した払出装置830の払出モータ839に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4110dと、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットとの各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4110eと、を備えている。払出制御MPU4110aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Payout control section]
As shown in FIG. 58, the payout control unit 4110 for performing various controls related to payout is a microprocessor including a ROM that stores various control programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. And, a payout control input circuit 4110b to which detection signals from various detection switches related to payout are input, a payout control output circuit 4110c for outputting various signals to an external substrate etc., and the payout device 830 shown in FIG. CR for exchanging various signals between the payout motor drive circuit 4110 d for outputting a drive signal to the payout motor 839 and a CR unit (not shown) installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and installed on the pachinko island facility of the game hall And a unit input / output circuit 4110 e. In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as “payment control built-in RAM”) and the built-in ROM (hereinafter referred to as “payment control built-in ROM”), the payout control MPU 4110 a In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are incorporated.

払出制御入力回路4110bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4110bは、図示しないリセット信号を出力する専用ICである払出制御システムリセットIC(以下、「払出制御システムリセットIC」と記載する。)からのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4110bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4110 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are respectively input to the various input terminals, and does not have a reset function. For this reason, the payout control input circuit 4110 b is a circuit to which the system reset signal from the payout control system reset IC (hereinafter, referred to as “dispense control system reset IC”) which is a dedicated IC outputting a reset signal not shown is not inputted. Is configured as. That is, since the payout control input circuit 4110 b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by the payout control system reset IC, the various signals based on the information are outputted variously It is configured as a circuit output from the terminal.

払出制御出力回路4110cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4110caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4110cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4110caは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4110caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 4110 c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. And a reset function dispensing control output circuit 4110 ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information and a reset function non-dispense control output circuit 4110 cb not having a reset function not provided with a reset terminal And consists of. The payout control output circuit 4110ca with reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset IC is input. That is, the payout control output circuit 4110ca with a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a payout control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the non-resetting function dispensing control output circuit 4110 cb is configured as a circuit to which the system reset signal from the dispensing control system reset IC is not input. That is, based on the fact that the information for outputting the various signals input to the various input terminals to the external substrate etc. is not reset by the payout control system reset IC, the non-resetting function dispensing control output circuit 4110 cb is based on the information. It is configured as a circuit in which a signal is output from its various output terminals.

図4に示した球誘導ユニット920に形成される2条の球誘導通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ821、図53(a),(b)に示した払出装置830の賞球通路831c,832c内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ838からの検出信号は、払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。図53(a)に示した払出装置830の検出円盤842の外周に形成された検出切欠842bを検出するための回転角スイッチ846からの検出信号は、まず払出装置830の賞球ケース内基板847、そして払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   An out-of-ball switch 821 for detecting the presence or absence of a gaming ball in the two ball guiding passages formed in the ball guiding unit 920 shown in FIG. 4, the award of the payout device 830 shown in FIGS. A detection signal from the counting switch 838 for detecting gaming balls flowing in the ball passages 831 c and 832 c is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110 a through the payout control input circuit 4110 b. The detection signal from the rotation angle switch 846 for detecting the detection notch 842b formed on the outer periphery of the detection disk 842 of the dispensing device 830 shown in FIG. And, it is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4110a through the payout control input circuit 4110b.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する図示しない扉枠開放スイッチからの検出信号と、外枠2に対する本体枠4の開放を検出する図示しない本体枠開放スイッチからの検出信号と、は払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, a detection signal from a door frame opening switch (not shown) for detecting the opening of the door frame 3 to the main body frame 4 and a detection signal from a main body frame opening switch (not shown) for detecting the opening of the main body frame 4 to the outer frame 2; Is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b.

また、図16に示した扉枠3の満タン球受口528へ誘導する図4に示した下部満タン球経路ユニット860に形成される満タン誘導路内が遊技球で満タンであるか否かを検出する図示しない満タンスイッチからの検出信号は、払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Also, whether the inside of the full induction channel formed in the lower full ball path unit 860 shown in FIG. 4 guiding to the full tank receiving hole 528 of the door frame 3 shown in FIG. 16 is full with gaming balls A detection signal from a full tank switch (not shown) for detecting whether or not it is detected is inputted to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b.

払出制御MPU4110aは、遊技盤5に備える主制御基板ボックスに収容される遊技の進行を制御する図示しない主制御基板(以下、「主制御基板」と記載する。)からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4110bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信するようになっている。払出制御MPU4110aは、主制御基板からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから主制御基板に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 4110a controls various processes related to payout from a main control board (not shown) (hereinafter referred to as "main control board") for controlling the progress of the game contained in the main control board box provided on the game board 5. It receives at the input terminal of the serial input port via the payout control input circuit 4110b. When the payout control MPU 4110a completes the normal reception of various commands from the main control board as serial data, the payout control output circuit with a reset function is output from the output terminal of the predetermined output port (invoice ACK signal) notifying that. By outputting to 4110ca, a signal (payout ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 4110ca to the main control board.

また、払出制御MPU4110aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4110cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbから主制御基板に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the payout control MPU 4110a transmits various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data to the payout control output circuit 4110cb from the output terminal of the serial output port, thereby delivering the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4110 cb to the main control board. When normal reception of various commands from the payout control substrate 4110 as serial data is completed, the main control substrate outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control substrate 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a through the payout control input circuit 4110b.

また、払出制御MPU4110aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出装置830の払出モータ839を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから駆動信号を払出モータ駆動回路4110dに出力し、払出モータ駆動回路4110dから駆動信号を払出モータ839に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器953に表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから駆動信号をエラーLED表示器953に出力したりする。   Further, the payout control MPU 4110a outputs a drive signal for driving the payout motor 839 of the payout device 830 to the payout control output circuit 4110ca with the reset function from the output terminal of the predetermined output port, so that the payout with the reset function is performed. The control output circuit 4110ca outputs a drive signal to the payout motor drive circuit 4110d, and the payout motor drive circuit 4110d outputs a drive signal to the payout motor 839. The state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the predetermined output port By outputting a drive signal for displaying the error LED display 953 to the payout control output circuit 4110ca with a reset function, thereby outputting a drive signal from the reset control payout control output circuit 4110ca to the error LED display 953 or the like. .

エラーLED表示器953は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器953が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ821からの検出信号に基づいて球誘導ユニット920に形成される2条の球誘導通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、図53(a),(b)に示した払出装置830の屈曲通路831b,832bと球送出空間831k,832kと連通する入り口においてスプロケット837と遊技球とがその入り口近傍でかみ合ってスプロケット837が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ838からの検出信号に基づいて計数スイッチ838に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、図示しない満タンスイッチからの検出信号に基づいて扉枠3の満タン球受口528へ誘導する下部満タン球経路ユニット860に形成される満タン誘導路内が遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からパチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 953 is a segment display, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The contents displayed and notified by the error LED display 953 include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that "normal" is displayed, and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection abnormal" (specifically, the main control board and the payout) Informing that there is an abnormality in the electrical connection between the board with the control board 4110, and when the number “1” is displayed, it indicates “ball out” (specifically, the ball out switch) Informing that there are no gaming balls in the two ball guiding passages formed in the ball guiding unit 920 based on the detection signal from 821), and when the number "2" is displayed, (Specifically, based on the detection signal from the rotation angle switch 846, it communicates with the bending passages 831b and 832b of the dispensing device 830 shown in FIGS. 53 (a) and (b) and the ball delivery space 831k and 832k. Sprockets at the entrance 37 and the game ball interlock in the vicinity of the entrance to notify that the sprocket 837 is difficult to rotate), and when the number “3” is displayed, it is a “counting switch error” (specifically, it is , And notify the counting switch 838 that there is a problem based on the detection signal from the counting switch 838, and if the number "5" is displayed, it indicates that it is a "retry error" (specifically, the payout Informing that the number of retries for the operation has reached the preset upper limit), and when the number “6” is displayed, it indicates “full” (specifically, from the full switch not shown) Based on the detection signal, it notifies that the inside of the full induction channel formed in the lower full ball path unit 860 guiding to the full tank receiving hole 528 of the door frame 3 is full of gaming balls), 7 " When it is displayed, it indicates that it is “CR not connected” (electrically connected anywhere from the payout control board 4110 to the CR unit (not shown) installed on the pachinko island facility adjacent to the pachinko gaming machine 1 Informing that the connection has been cut off, and when the number "9" is displayed, it means "in stock" (specifically, the number of balls of gaming balls not yet paid out is predetermined) Reporting that it has reached

また、払出制御MPU4110aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続される図示しない外部端子板に、実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Further, the payout control MPU 4110a outputs the number of balls of the gaming ball actually paid out, etc., to the payout control output circuit 4110ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, and thereby the payout control output circuit 4110ca with a reset function. The number of balls and the like of the gaming balls actually paid out is output to an external terminal board (not shown) electrically connected to a hall computer installed in the game hall through a resistance not shown.

また、払出制御基板4110は、主制御基板からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続される図示しない外部端子板に出力している。この外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Further, the payout control board 4110 outputs various information (game information) about the game from the main control board to an external terminal board (not shown) electrically connected to a hall computer installed in the game hall through a resistor (not shown). doing. The external terminal board is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (including an infrared LED and a photo IC built in) and installed in the game hall via the plurality of photocouplers. The number of balls and the like of the game balls and various information (game information) are respectively transmitted to the hall computer. The external terminal board and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1, and the hall computer Does not malfunction or break down, and it is abnormal in the main control board which advances the game from the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 and the payout control board 4110 which controls the payout and the like. A voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the gaming information of the pachinko gaming machine 1.

図12に示した貸球操作ユニット330の球貸ボタン331からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン333からのプリペイドカードの返却要求信号は、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットに入力されるようになっている。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4110eを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニットは、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を貸球操作ユニット330の表示部334に表示するための信号を出力し、この信号が表示部334に入力されるようになっている。また、表示部334の近傍に配置される図示しないCRユニットランプは、CRユニットからの供給電圧が供給されることにより発光するようになっている。   The ball lending request signal of the gaming ball from the ball lending button 331 of the lending ball operation unit 330 shown in FIG. 12 and the prepaid card return request signal from the return button 333 are adjacent to the pachinko gaming machine 1 and of the gaming hall. The input is made to a CR unit (not shown) installed on the Pachinko island facility. The CR unit transmits a signal designating the number of gaming balls to be lent in accordance with the ball lending request signal to the payout control board 4110 in a serial manner, and this signal is transmitted via the CR unit input / output circuit 4110e to a predetermined payout control MPU 4110a. It is designed to be input to the input port of the input port. In addition, the CR unit updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of lent gaming balls, and outputs a signal for displaying the remaining degree on the display unit 334 of the rental ball operation unit 330. This signal is input to the display unit 334. Further, a CR unit lamp (not shown) disposed in the vicinity of the display unit 334 emits light when supplied with a supply voltage from the CR unit.

なお、払出制御基板4110や主制御基板等に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110と主制御基板とに電力を供給するためのバックアップ電源としての図示しないキャパシタをそれぞれ備えている。払出制御基板4110用のキャパシタにより払出制御MPU4110aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。また、主制御基板用のキャパシタにより主制御基板に実装されるマイクロプロセッサ(以下、「主制御MPU」と記載する。)は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御MPUに内蔵されるRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ952が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4110bを介して、払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4110aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4110aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbから主制御基板に出力される。電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ952が操作されると、この操作信号が払出制御基板4110を介して主出制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されると、主制御MPUは、主制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、主制御MPUによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply substrate 931 for supplying various voltages to the payout control substrate 4110 and the main control substrate is illustrated as a backup power supply for supplying power to the payout control substrate 4110 and the main control substrate for a predetermined time even when the power is shut off. Capacitors are not provided. The capacitor for the payout control board 4110 enables the payout control MPU 4110a to store various information in the payout control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off. In addition, a microprocessor mounted on the main control board by a capacitor for the main control board (hereinafter referred to as "main control MPU") incorporates various information in the main control MPU in the power-off process even when the power is shut off. Can be stored in the RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"). The various information stored in the payout control built-in RAM, when the operation switch 952 is operated within a predetermined period from the time of power on, the operation signal is given via the payout control input circuit 4110 b to a predetermined value of the payout control MPU 4110 a. The payout control MPU 4110a is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 4110a determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased (cleared). The operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4110 cb without reset function, and is output from the payout control output circuit 4110 cb without reset function to the main control board. When the operation switch 952 is operated within a predetermined period after power-on, when the operation signal is input to the input terminal of the predetermined input port of the main output control MPU via the payout control board 4110, the main control The MPU determines that the information stored in the main control built-in RAM is a RAM clear signal for completely erasing, and triggered by this, the main control MPU is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM. It has become.

[6−2.払出制御基板へ供給される各種電源]
次に、払出制御基板4110へ供給される各種電源について説明する。各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
6-2. Various power supplies supplied to the payout control board]
Next, various power supplies supplied to the payout control board 4110 will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).

電源基板931は、図64に示すように、同期整流回路931a、力率改善回路931b、平滑化回路931c、電源作成回路931dを備えて構成されている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、同期整流回路931aに供給されている。この同期整流回路931aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路931bに供給している。この力率改善回路931bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路931cに供給している。この平滑化回路931cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて電源作成回路931dに供給している。   As shown in FIG. 64, the power supply substrate 931 includes a synchronous rectification circuit 931a, a power factor improvement circuit 931b, a smoothing circuit 931c, and a power generation circuit 931d. AC 24 V supplied from the pachinko island facility is supplied to the synchronous rectification circuit 931a. The synchronous rectification circuit 931 a rectifies 24 AC (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 931 b. The power factor improvement circuit 931b improves the power factor of the rectified power to create DC +37 V (DC +37 V, hereinafter referred to as "+37 V") and supplies it to the smoothing circuit 931 c. The smoothing circuit 931 c removes the supplied +37 V ripple to smooth +37 V and supplies it to the power supply generation circuit 931 d.

電源作成回路931dは、平滑化回路931cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成している。   The power supply generation circuit 931d is supplied from the smoothing circuit 931c to +37 V to +5 V DC (+5 V DC, hereinafter referred to as "+5 V"), +12 V DC (+12 V DC, hereinafter referred to as "+12 V"), and DC. Each +24 V (DC +24 V, hereinafter, described as “+24 V”) is created.

電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して遊技盤5に備える主制御基板に供給されている。また電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、遊技盤5に備える周辺制御基板(周辺制御基板は、主制御基板からのコマンドに基づいて、各種演出の進行を制御している。)、扉枠3側に備える各種基板等にそれぞれ供給されている。   Three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power source creation circuit 931 d of the power source board 931 are supplied to the payout control board 4110, and of these three types of voltages, two types of voltages of +12 V and +24 V are It is supplied to the main control board provided on the game board 5 through the payout control board 4110. Also, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power source creation circuit 931 d of the power source substrate 931 are peripheral control substrates provided in the game board 5 (the peripheral control substrates are based on commands from the main control substrate, It controls the progress of various effects), and is supplied to various substrates and the like provided on the door frame 3 side.

払出制御基板4110に供給される+5Vは、まず払出制御フィルタ回路951aに供給され、ノイズが除去されている。ノイズが除去された+5Vは、払出制御基板4110に備える図示しないダイオードを介して、電源基板931に備える図示しない払出制御基板4110用のキャパシタに供給されるほかに、払出制御MPU4110a、払出モータ駆動回路4110d等にも供給されている。払出制御基板4110に供給される+12Vは、払出制御入力回路4110bに供給されるほかに、払出モータ駆動回路4110d等にも供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、遊技盤5に備える主制御基板に供給されている。遊技盤5に備える主制御基板は、図示しない+5V作成回路を備えており、この+5V作成回路では、払出制御基板4110を介して供給される+12から+5Vの電源を作成して図示しない主制御フィルタ回路に供給する。この主制御フィルタ回路では、+5V作成回路で作成した+5Vからノイズを除去している。ノイズが除去された+5Vは、主制御基板に備える図示しないダイオードを介して、電源基板931に備える図示しない主制御基板用のキャパシタに供給されるほかに、主制御MPU等に供給されている。   The +5 V supplied to the payout control board 4110 is first supplied to the payout control filter circuit 951 a to remove noise. The +5 V from which the noise has been removed is supplied to a capacitor for the payout control substrate 4110 (not shown) provided on the power supply substrate 931 via a diode (not shown) provided on the payout control substrate 4110, a payout control MPU 4110a, a payout motor drive circuit It is also supplied to 4110 d and so on. The +12 V supplied to the payout control board 4110 is supplied not only to the payout control input circuit 4110 b but also to the payout motor drive circuit 4110 d and the like, and the main provided in the game board 5 via the payout control board 4110 It is supplied to the control board. The main control board included in the game board 5 is provided with a +5 V creation circuit (not shown). In this +5 V creation circuit, a power supply of +12 to +5 V supplied via the payout control board 4110 is created and a main control filter (not shown) Supply to the circuit. In this main control filter circuit, noise is removed from +5 V created by the +5 V creation circuit. The +5 V from which the noise has been removed is supplied to the main control MPU and the like in addition to the main control substrate capacitor (not shown) provided on the power supply substrate 931 via a diode (not shown) provided on the main control substrate.

このように、本実施形態では、払出制御基板4110と、遊技盤5に備える主制御基板と、においては、それぞれ+5Vという電源が供給されているものの、払出制御基板4110では、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vが払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU4110aや払出モータ駆動回路4110d等に供給されているのに対して、遊技盤5に備える主制御基板では、図示しない+5V作成回路において、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vから+5Vという電源を作成し、遊技盤5に備える主制御基板において作成した+5Vが主制御フィルタ回路を介して主制御MPUに供給されるという電源システムとなっている。   As described above, in the present embodiment, although the power of +5 V is supplied to each of the payout control board 4110 and the main control board included in the game board 5, the power of the power supply board 931 is dealt with the payout control board 4110. While the +5 V created by the creation circuit 931 d is supplied to the payout control MPU 4110 a and the payout motor drive circuit 4110 d via the payout control filter circuit 951 a, the main control board included in the game board 5 does not show +5 V. In the creation circuit, the power supply from +12 V to +5 V created by the power creation circuit 931 d of the power supply substrate 931 is created, and +5 V created on the main control substrate provided in the game board 5 is supplied to the main control MPU via the main control filter circuit. Power supply system.

[6−3.払出モータ駆動回路]
次に、図48に示した払出装置830の払出モータ839に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4110dについて説明する。払出モータ駆動回路4110dは、図64に示すように、電圧切替回路4110da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4110daの電源入力端子1,2は、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される+12V電源ラインと、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vの直流電源が払出制御フィルタ回路951aを介して供給される+5V電源ラインと、がそれぞれ電気的に接続され、+12Vと+5Vとがそれぞれ印加されている。電圧切替回路4110daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4110daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから電圧切替回路4110daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4110daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ839の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4110daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ839に供給する。なお、+12Vをモータ駆動電圧として払出モータ839に供給する場合と、+5Vをモータ駆動電圧として払出モータ839に供給する場合と、を切り替える制御を行う点についての詳細な説明を後述する。
6-3. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4110 d for outputting a drive signal to the payout motor 839 of the payout device 830 shown in FIG. 48 will be described. As shown in FIG. 64, the payout motor drive circuit 4110 d mainly includes a voltage switching circuit 4110 da and a drive IC PIC 60. The power supply input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4110da are generated by the +12 V power supply line to which the +12 V DC power generated by the power generation circuit 931d of the power supply substrate 931 is supplied and by the power generation circuit 931d of the power substrate 931 A +5 V power supply line to which a +5 V DC power supply is supplied via the payout control filter circuit 951a is electrically connected, and +12 V and +5 V are respectively applied. The ground terminal of the voltage switching circuit 4110da is grounded to the ground (GND). A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4110da. This voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a to the payout control output circuit 4110ca with reset function, and is output from the reset control payout control output circuit 4110ca to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4110da. It is supposed to be The power supply output terminal of voltage switching circuit 4110da is electrically connected to the third and tenth terminals which are the cathode terminals of drive IC PIC 60 via Zener diode PZD 60, and electrically connected to the power supply terminal of payout motor 839. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC 60 via the Zener diode PZD60 with +12 V or +5 V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal connected to the voltage switching circuit 4110 da. While supplying to a terminal and a 10th terminal, it supplies to the payout motor 839. A detailed description of controlling switching between the case where +12 V is supplied as a motor drive voltage to the payout motor 839 and the case where +5 V is supplied as a motor drive voltage to the payout motor 839 will be described later.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ839と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ839を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD60を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive IC PIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth and seventh terminals, which are the emitter terminals of the drive IC PIC 60, are grounded to ground (GND) and are the base terminals of the drive IC PIC 60. A payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal via the resistors PR60 to PR63, respectively. The second, fourth, ninth, and eleventh terminals of the drive IC PIC 60, which are collector terminals, are the first, fifth, eighth, and twelfth terminals of the drive IC PIC 60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal and the 12th terminal which are the base terminals of the drive IC PIC 60 respectively via the resistors PR60 to PR63, the excitation signal is used. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 839. The payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a to the payout control output circuit 4110ca with reset function, and from the payout control output circuit with reset function 4110ca via the resistors PR60 to PR63 of the drive ICPIC60. It is outputted to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal and the twelfth terminal which are base terminals respectively. These drive pulses are performed by switching the excitation current flowing in each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 839, and causes the dispensing motor 839 to rotate. In addition, when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is interrupted | blocked by this switching, counter electromotive force generate | occur | produces. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive IC PIC 60, the drive IC PIC 60 is damaged. Therefore, as protection, the zener diode PZD60 described above is electrically connected to the third stage and the tenth stage of the cathode terminal of the drive IC PIC 60. Adopted the circuit configuration.

[6−4.払出モータの励磁方式]
次に、払出装置830の払出モータ839の励磁方式について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は20mmであり、長さは18.9mmという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ839においては、小型のステッピングモータのコイルを1相ずつ励磁することができる1相励磁方式による制御を行うと、発生するトルクが極めて小さくなる。そこで、本実施形態においては、払出モータ839に駆動トルクと静止トルクとを発生させる際に、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁することができる2相励磁方式による制御を採用した。この2相励磁方式では、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁することができるため、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを1相ずつ励磁するという1相励磁方式と比べると、約2倍のトルクを得ることができる。
6-4. Discharging Motor Excitation Method]
Next, an excitation method of the dispensing motor 839 of the dispensing device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, the same small stepping motor provided for operating the various movable bodies of the game board 5 is used as the payout motor 839. The small stepping motor is an extremely small one with a cylindrical main body having an outer diameter of 20 mm and a length of 18.9 mm. In the dispensing motor 839 which is such a small-sized stepping motor, the torque generated is extremely small when control is performed according to a one-phase excitation method in which the coils of the small-sized stepping motor can be excited one phase at a time. Therefore, in the present embodiment, when the drive motor and the stationary torque are generated by the discharge motor 839, the control by the two-phase excitation method can excite the coil of the discharge motor 839, which is a small stepping motor, two phases at a time. It was adopted. In this two-phase excitation method, the coils of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, can be excited by two phases, so the coils of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, are excited one phase at a time. Compared to the method, approximately twice the torque can be obtained.

このように、本実施形態においては、小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を2相励磁方式により行うことによって、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることに寄与することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, by performing control of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, by a two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the driving torque and the stationary torque. ing.

[6−5.払出モータへの駆動電圧の切替回路]
次に、払出装置830の払出モータ839のモータ駆動電圧の切替回路について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は20mmであり、長さは18.9mmという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ839では、無励磁状態において、つまり払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に電圧が全く印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで出力軸839aを回転させることができる(各相のうち、一の相から次の相へ回転させるごとに、カクカクと出力軸839aを回転させることができる)。
6-5. Switching Circuit of Drive Voltage to Dispensing Motor]
Next, the switching circuit of the motor drive voltage of the dispensing motor 839 of the dispensing device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, the same small stepping motor provided for operating the various movable bodies of the game board 5 is used as the payout motor 839. The small stepping motor is an extremely small one with a cylindrical main body having an outer diameter of 20 mm and a length of 18.9 mm. With such a small stepping motor, the dispensing motor 839 is in a non-excitation state, that is, no voltage is applied to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 839 , The output shaft 839a can be rotated with extremely small torque (the output shaft 839a can be rotated every time one of the phases is rotated from the one phase to the next).

払出モータ839の出力軸839aには、上述したように、賞球モータギア840が固着されており、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。つまり、払出モータ839が無励磁状態においては、払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に電圧が印加されず電流が流れない状態となると、極めて小さいトルクで出力軸839aを回転させることができる状態となる。このため、例えば、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いてトルクを発生させ、このトルクによって払出モータ839の出力軸839aが回転させられることとなる。これを防止するために、払出モータ839の出力軸839aを回転させていない状態においても、払出モータ839の静止トルクを得るために、払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に電圧を印加して電流を流す必要がある。   As described above, the winning ball motor gear 840 is fixed to the output shaft 839a of the payout motor 839, and the rotation is achieved by the rotation of the winning ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a. , And is transmitted to rotate the sprocket 837 via the award ball sprocket gear 844 of the detection disc 842. That is, when the dispensing motor 839 is in the non-excitation state, when the voltage is not applied to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 839 and the current does not flow, extremely small torque Thus, the output shaft 839a can be rotated. Therefore, for example, the weight of the plurality of gaming balls passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is loaded on the recess 837a formed in the sprocket 837, and this load rotates the sprocket 837 in the direction To generate a torque, which causes the output shaft 839a of the payout motor 839 to rotate. In order to prevent this, each phase (/ B-phase, B-phase, A-phase) of dispensing motor 839 in order to obtain a stationary torque of dispensing motor 839 even when output shaft 839a of dispensing motor 839 is not rotated. , / A phase) to flow a current.

払出モータ839の静止トルクを得る場合には、予め定めた相(例えば、B相とA相)に対して、常にモータ駆動電圧を印加して電流を流した状態を維持する必要があり、払出モータ839の出力軸839aを回転させていないにもかかわらず(換言すると、遊技者に賞球として遊技球を払い出す動作を行っていない状態であるにもかかわらず)、払出モータ839の出力軸839aを回転させているときと同様に電力を消費することとなる。   In order to obtain the stationary torque of the payout motor 839, it is necessary to always apply a motor drive voltage to a predetermined phase (for example, the B phase and the A phase) to maintain a state in which current flows. An output shaft of the payout motor 839 although the output shaft 839a of the motor 839 is not rotated (in other words, although the player is not in the operation of paying out the gaming ball as a prize ball) Power is consumed as in the case of rotating 839a.

このため、モータ駆動電圧として常に低い電圧(例えば、+5V)とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、払出モータ839の駆動トルクが小さくなることにより、例えば、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに払出モータ839の駆動トルクが負けるため、スプロケット837を回転させることができずに、払出モータ839が脱調することとなるという問題がある。これに対して、モータ駆動電圧として常に高い電圧(例えば、+12V)とすると、払出モータ839の駆動トルクが大きくなることにより、上述したような脱調が生ずることがなく(つまり、上述した例では、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ839の駆動トルクが勝るため)、払出モータの出力軸839aの回転をスプロケット837へ伝達させてスプロケット837をスムーズに回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができないという問題がある。   Therefore, although it is possible to suppress the consumption of power if the motor drive voltage is always low (for example, +5 V), in this case, for example, the prize ball front box 831 is obtained by reducing the drive torque of the payout motor 839. The weight of the plurality of gaming balls passing through the bending passage 831b formed in is applied to the recess 837a formed in the sprocket 837, and this load acts in the direction to rotate the sprocket 837, thereby generating torque Since the driving torque of the payout motor 839 is lost, the sprocket 837 can not be rotated, and the payout motor 839 is out of step. On the other hand, when the motor drive voltage is always high (for example, +12 V), the drive torque of the dispensing motor 839 is increased, and the above-mentioned step-out does not occur (that is, in the example described above) Even when the weight of the plurality of gaming balls passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is applied to the recess 837a formed in the sprocket 837, this load acts in the direction to rotate the sprocket 837 Although the drive torque of the payout motor 839 is superior to the torque generated thereby, the rotation of the output shaft 839a of the payout motor can be transmitted to the sprocket 837 and the sprocket 837 can be rotated smoothly. There is a problem that consumption can not be suppressed.

そこで、本実施形態では、払出制御基板4110における払出モータ駆動回路4110dに電圧切替回路4110daを設けるとともに、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。   Therefore, in the present embodiment, a voltage switching circuit 4110 da is provided in the payout motor drive circuit 4110 d of the payout control board 4110, and the output shaft 839 a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain a driving torque for dispensing the gaming ball. Is controlled to supply +12 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 839 by setting the dispensing control MPU 4110 a to the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputting it to the voltage switching circuit 4110 da. When obtaining the stationary torque for maintaining the state of stopping the output shaft 839a of the motor, the payout control MPU 4110a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da. Control to supply +5 V as a drive voltage to the dispensing motor 839 It has become the jar.

これにより、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、モータ駆動電圧として+12Vより極めて小さい+5Vを払出モータ839に供給するようになっているため、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態における電力の消費の抑制に寄与することができる。また、払出モータ839の発熱を小さく抑えることができることによりパチンコ島設備内の温度上昇を防止することに寄与することもできる。   As a result, when obtaining a stationary torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, +5 V, which is extremely smaller than +12 V, is supplied to the payout motor 839 as a motor drive voltage. This can contribute to the suppression of the consumption of power when the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. In addition, the heat generation of the payout motor 839 can be suppressed to a small level, which can also contribute to preventing the temperature rise in the pachinko island facility.

[6−6.電源投入時と電源断時とにおける払出モータへの駆動電圧]
次に、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ839への駆動電圧について説明する。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、上述したように、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。
6-6. Drive voltage to the dispensing motor at power on and power off]
Next, drive voltages to the payout motor 839 at power-on and power-off will be described. As described above, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 rotates the output shaft 839a of the payout motor 839 to obtain a drive torque for paying out the gaming balls, the logic of the voltage switching signal (for example, It controls to supply + 12V as a motor drive voltage to the payout motor 839 by setting it to HI) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da, while it is stationary for maintaining the state that the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. When torque is to be obtained, control is performed to supply +5 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 839 by setting the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da. .

払出制御MPU4110aは、パチンコ遊技機1の電源投入時(パチンコ遊技機1に電源を投入する場合のほかに、パチンコ遊技機1への電源が停電により遮断された後に電力が回復したり、パチンコ遊技機1への電源が瞬間的に発生した停電により遮断された後に電力が回復したりする復電も含む。)に払出制御プログラムである電源投入時処理を行う。この電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4110aは、まずモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力し、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。これは、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなるためである。つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に備える主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが上昇することが困難となることによって、これに伴い、遊技盤5に備える主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成することが困難となって主制御MPUが動作開始することができなくなることを防止することができるという仕組みとなっている。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on (in addition to turning on the pachinko gaming machine 1), the payout control MPU 4110a recovers power after the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off due to a power failure, or pachinko gaming The power-on process, which is a payout control program, is performed on the power supply to the machine 1 including the restoration of power that is restored after the power is interrupted due to a momentary power failure. When the power-on process is started, the payout control MPU 4110a first sets the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) to supply +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839, and the voltage switching circuit 4110da Control to generate a stationary torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. This is because, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, in a state where +12 V is supplied as the motor drive voltage to the payout motor 839 without forcibly supplying +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839, the payout motor 839 The power consumed by is extremely large. That is, in the main control board provided on the game board 5 supplied with +12 V DC power generated by the power generation circuit 931 d of the power supply substrate 931, +5 V which is the operation control voltage of the main control MPU from +12 V is +5 V Since it is created, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, in the state where +12 V is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage, the power consumed by the payout motor 839 becomes extremely large and the voltage level of +12 V As a result, it becomes difficult for the main control board included in the game board 5 to create +5 V, which is the operation control voltage of the main control MPU, from the +12 V by the +5 V creation circuit. Can prevent the main control MPU from becoming unable to start operation. To have.

また、パチンコ遊技機1の電源投入時においては、電圧が不安定となっている場合があるため、モータ駆動電圧として低い電圧が設定されている+5Vを払出モータ839に供給することにより、電源投入時において仮に+5Vが不安定となっても、払出モータ839に印加できる最大許容電圧を超えることがないようになっている。つまり、電源投入時による不安定な電源による払出モータ839の故障を防止することができるという仕組みともなっている。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the voltage may be unstable. Therefore, the power supply is switched on by supplying +5 V to which the low voltage is set as the motor drive voltage to the payout motor 839. Even if +5 V becomes unstable at this time, the maximum allowable voltage that can be applied to the dispensing motor 839 is not exceeded. That is, it is also possible to prevent breakdown of the dispensing motor 839 due to unstable power supply at the time of power on.

続いて、払出制御MPU4110aは、ドライブICPIC60への初期設定処理を行う。このドライブICPIC60への初期設定処理では、ドライブICPIC60の初期値を設定する。この初期値としては、払出モータ839の静止トルクを得るために、予め定めた相(例えば、B相とA相)に対して、モータ駆動電圧を印加するための払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU4110aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。   Subsequently, the payout control MPU 4110a performs an initial setting process to the drive IC PIC 60. In this initial setting process for the drive ICPIC 60, an initial value of the drive IC PIC 60 is set. Information to output a payout motor drive signal for applying a motor drive voltage to a predetermined phase (for example, B phase and A phase) in order to obtain a static torque of payout motor 839 as this initial value Are set in the internal register of the output port incorporated in the payout control MPU 4110a.

続いて、払出制御MPU4110aは、電源投入後に電源が安定状態となるまで予め定めた時間が経過するまで待機するというウェイトタイマ処理を行った後に、スプロケット837の定位置設定処理を行う。このスプロケット837の定位置設定処理では、スプロケット837が上述した定位置に位置しているか否かを判定する。具体的には、払出制御MPU4110aは、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出していない状態であるときには、スプロケット837が上述した定位置に位置している状態にないと判定し、モータ駆動電圧として+5Vから+12Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、LOWからHI)を設定して電圧切替回路4110daに出力する。そして、払出制御MPU4110aは、払出モータ839の出力軸839aを回転させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU4110aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ839の出力軸839aが回転する。そして、払出制御MPU4110aは、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、払出モータ839の出力軸839aを停止させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU4110aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ839の出力軸839aが停止する。そして、払出制御MPU4110aは、モータ駆動電圧として+12Vから+5Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、HIからLOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することにより、スプロケット837を定位置で待機する状態を維持する。そして、払出制御MPU4110aは、2msごとに払出制御メイン処理(遊技盤5に備える主制御基板からのコマンドを受信して解析する処理、遊技球の払い出しに関する主要動作を設定する処理、エラーLED表示器953への表示データを作成する処理など)を繰り返し行う。なお、払出制御MPU4110aは、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出している状態であるときには、スプロケット837が上述した定位置に位置している状態にあると判定し、このスプロケット837の定位置設定処理をそのまま終了して、2msごとに払出制御メイン処理を繰り返し行う。   Subsequently, the payout control MPU 4110a performs a fixed position setting process of the sprocket 837 after performing a wait timer process of waiting until a predetermined time elapses until the power supply becomes stable after the power is turned on. In this home position setting process of the sprocket 837, it is determined whether or not the sprocket 837 is located at the home position described above. Specifically, based on the detection signal from rotation angle switch 846, payout control MPU 4110a is not in the state where sprocket 837 is positioned at the above-described fixed position when detection notch 842b is not detected. In order to switch from +5 V to +12 V as the motor drive voltage, the logic (for example, LOW to HI) of the voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 4110 da. Then, the payout control MPU 4110a sets information for outputting a payout motor drive signal to rotate the output shaft 839a of the payout motor 839 in an internal register of an output port incorporated in the payout control MPU 4110a. The output shaft 839a of the payout motor 839 rotates in accordance with the payout motor drive signal output from the output port. Then, when the payout control MPU 4110a detects the detection notch 842b, after rotating the output shaft 839a of the payout motor 839 by a predetermined rotation angle, the payout motor drive signal is output to stop the output shaft 839a of the payout motor 839. Information to be output is set in an internal register of an output port incorporated in the payout control MPU 4110a. The output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped in accordance with the payout motor drive signal output from the output port. Then, the payout control MPU 4110a sets the logic (for example, HI to LOW) of the voltage switching signal to switch it from +12 V to +5 V as the motor drive voltage and outputs the sprocket 837 to the fixed position by outputting it to the voltage switching circuit 4110 da. Keep waiting in Then, the payout control MPU 4110a is a payout control main process (process of receiving and analyzing a command from the main control board provided on the game board 5 every 2 ms, a process of setting a main operation related to game ball payout, error LED indicator A process of creating display data to 953 is repeated. Note that the payout control MPU 4110a determines that the sprocket 837 is in the above-described fixed position when the detection notch 842b is detected based on the detection signal from the rotation angle switch 846. The fixed position setting process of the sprocket 837 is ended as it is, and the payout control main process is repeated every 2 ms.

パチンコ遊技機1の電源断時(パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合のほかに、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。)において、払出制御MPU4110aは、2msごとに繰り返し行う払出制御メイン処理から払出制御電源断時処理へ移行する。この払出制御電源断時処理では、払い出しに関する各種情報をバックアップ情報として払出制御内蔵RAMに格納するとともに、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力し、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。+5Vは、上述したように、電圧切替回路4110daのほかに、払出制御MPU4110aにも供給されているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出モータ839という駆動系と、払出制御MPU4110aという制御系と、が同時にダウンするという仕組みとしている。これは、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなるためである。つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に備える主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが急激に低下することによって、これに伴い、主制御MPUが主制御プログラムの一処理である主制御電源断時処理を行って主制御内蔵RAMに遊技に関する各種情報を格納完了するまえに、作動制御電圧レベルも急激に低下して主制御MPUが動作不能となることを防止することができるという仕組みとなっている。   At power-off of the pachinko gaming machine 1 (in addition to the case where the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off, including the case where the power is shut off due to a power failure or momentary stop), the payout control MPU 4110a repeats every 2 ms A transition is made from the dispensing control main processing to be performed to the dispensing control power-off processing. In this payout control power-off process, logic of the voltage switching signal (in order to store various information related to payout as backup information in the payout control internal RAM and forcibly supply +5 V as a motor drive voltage to the payout motor 839) For example, it is set to LOW) and output to the voltage switching circuit 4110da, and control is performed to generate a stationary torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. As described above, +5 V is also supplied to the payout control MPU 4110 a in addition to the voltage switching circuit 4110 da, so when the pachinko gaming machine 1 is powered off, the drive system of the payout motor 839 and control of the payout control MPU 4110 a It is a mechanism that the system and the system go down at the same time. This is because when the pachinko gaming machine 1 is powered off, the motor drive voltage +12 V is supplied to the payout motor 839 without forcibly supplying +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839. The power consumed by is extremely large. That is, in the main control board provided on the game board 5 supplied with +12 V DC power generated by the power generation circuit 931 d of the power supply substrate 931, +5 V which is the operation control voltage of the main control MPU from +12 V is +5 V Since it is created, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, in the state where +12 V is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage, the power consumed by the payout motor 839 becomes extremely large and the voltage level of +12 V As a result, the main control MPU performs processing when the main control power is shut off, which is one processing of the main control program, and operates before the main control built-in RAM finishes storing various information about the game. A mechanism that can prevent the main control MPU from becoming inoperable due to a sharp drop in the control voltage level. It has become.

このように、本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aがモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839へ強制的に供給するために電圧切替回路4110daへ電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を出力することにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系と、払出モータ839という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機1の電源断時において同一の+5Vが供給されることにより(つまり、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系に対しては、作動制御電圧である+5Vが供給されるとともに、払出モータ839という駆動系に対してはモータ駆動電圧として+5Vが供給されることにより)、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系が作動停止する時期と、払出モータ839という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができるようになっている。これにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが払出モータ839の出力軸839aの回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機1の電源が遮断された状態とすることができる。つまり、パチンコ遊技機1への電源が遮断される直前まで、払出モータ839を払出制御基板4110の払出制御MPU4110aの制御下とすることができる。したがって、パチンコ遊技機1の電源断時による影響を受けて払出モータ839の出力軸839aが回転することを防止することに寄与することができる。   Thus, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 forcibly supplies +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839 to the voltage switching circuit 4110da. By outputting the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal, the pachinko gaming machine 1 is powered off with respect to the control system of the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 and the drive system of the payout motor 839. By supplying the same +5 V (that is, +5 V which is the operation control voltage is supplied to the control system of payout control MPU 4110a of payout control substrate 4110, and for the drive system of payout motor 839). Supply control board 4 by supplying +5 V as a motor drive voltage) And when the 10 control system that payout control MPU4110a of stops operating, a drive system that payout motor 839 is adapted to be able to match, and when to stop operating. As a result, with the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 grasping the rotational position of the output shaft 839a of the payout motor 839, the power of the pachinko gaming machine 1 can be shut off. That is, the payout motor 839 can be under the control of the payout control MPU 4110 a of the payout control board 4110 just before the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off. Therefore, it is possible to contribute to preventing the rotation of the output shaft 839a of the payout motor 839 under the influence of the power-off of the pachinko gaming machine 1.

[6−7.払出モータへの駆動電圧の切替タイミング]
次に、払出装置830の払出モータ839のモータ駆動電圧の切替タイミングについて説明する。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、上述したように、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。
6-7. Switching timing of drive voltage to dispensing motor]
Next, the switching timing of the motor drive voltage of the payout motor 839 of the payout device 830 will be described. As described above, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 rotates the output shaft 839a of the payout motor 839 to obtain a drive torque for paying out the gaming balls, the logic of the voltage switching signal (for example, It controls to supply + 12V as a motor drive voltage to the payout motor 839 by setting it to HI) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da, while it is stationary for maintaining the state that the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. When torque is to be obtained, control is performed to supply +5 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 839 by setting the logic of the voltage switching signal (for example, LOW) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da. .

払出モータ839の出力軸839aが回転すると、上述したように、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。スプロケット837の外周部には、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成され、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズレて配置されている。スプロケット837が1回転するごとに、それぞれ3つの凹部837a,837bで受け入れた遊技球を最大で6球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。   When the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated, the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a is rotated as described above, so that the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket of the detection disc 842 are rotated. It is transmitted to rotate the sprocket 837 via the gear 844. On the outer periphery of the sprocket 837, as described above, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, three recesses 837a in which the game balls fit are formed equally at every 120 degrees. In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 is formed by equally dividing three recesses 837b into which the game balls fit. And the three recesses 837b of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are mutually offset by 60 degrees. There is. At each rotation of the sprocket 837, it is possible to send the game balls received by the three recesses 837a and 837b up to six at the downstream side.

賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aで受け入れた遊技球は、賞球通路831cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bで受け入れた遊技球は、賞球通路832cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。   The game balls received by the three recesses 837a of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 are sent out to the prize ball passage 831c and detected by the count switch 838 as described above. Be done. The game balls received by the three recesses 837b of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are sent out to the prize ball passage 832c and detected by the count switch 838 as described above. Be done.

払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出した後、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより、払出モータ839に静止トルクを発生させて払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持している。   The payout control MPU 4110a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and outputs it to the voltage switching circuit 4110da to perform control to supply +12 V as the motor drive voltage to the payout motor 839, thereby outputting the payout motor 839 In the case where the shaft 839a is rotationally driven to rotate the sprocket 837 and the gaming balls are dispensed, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to the sprocket 837 The game ball received in the recess 837a, 837b of the last is sent out to the prize ball passage 831c, 832c, and then the game ball sent out last is detected by the count switch 838 through the prize ball passage 831c, 832c. The required time (a preset time, for example, The output shaft 839a of the dispensing motor 839 continues to be rotationally driven until the lapse of one hundred milliseconds, and when this time passes, the rotational driving of the output shaft 839a of the dispensing motor 839 is stopped and the dispensing motor 839 is stopped. Setting the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal in order to switch the logic of the voltage switching signal (for example, for switching from HI to LOW) by stopping the output shaft 839a of By performing control to supply +5 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 839 by outputting to the switching circuit 4110da, a stationary torque is generated in the dispensing motor 839 and the state where the output shaft 839a of the dispensing motor 839 is stopped is maintained. doing.

具体的には、例えば、遊技者が図7に示したハンドルレバー504を回転操作すると、図7に示した球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が図7に示した遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を3球だけ払出装置830によって上皿201に払出すためのコマンド(賞球コマンド)が遊技盤5に備える遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板4110へ送信される。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて、1球目の遊技球、2球目の遊技球、そして最後に3球目の遊技球を1球ずつスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ送り出した後、この最後に送り出した3番目の遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより、払出モータ839に静止トルクを発生させて払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持している。   More specifically, for example, when the player rotates the handle lever 504 shown in FIG. 7, the ball launch device 680 shown in FIG. 7 causes the game ball to have a strength according to the rotation angle of the handle lever 504. It is driven into the game area 5a of the game board 5 shown in FIG. Then, when the gaming ball driven into the game area 5a is received by the winning opening not shown, a predetermined number of gaming balls are paid out by the payout device 830 to the upper tray 201 according to the accepted winning opening. . When a game ball is received at the start-up winning opening as a winning opening, progress of the game provided in the game board 5 with a command (a winning ball command) for paying out the game ball to the upper plate 201 by the payout device 830 Is sent from the main control board (not shown) to control the payout control board 4110. The payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 performs control to supply +12 V as the motor drive voltage to the payout motor 839 by setting the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da. The output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to rotate the sprocket 837, and the first game ball, the second game ball, and finally the third game ball are recessed one by one in the sprocket 837. After the game balls received in 837a, 837b are sent out to the prize ball passage 831c, 832c, it is necessary for the third game ball sent out last to be detected by the count switch 838 through the prize ball passages 831c, 832c. While the time (a preset time, for example, several hundred milliseconds is set) elapses. The output shaft 839a of the payout motor 839 continues to be rotationally driven, and when this time passes, the rotational drive of the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, and this causes a voltage In order to switch the logic of the switching signal (for example, to switch from HI to LOW), the logic (for example, LOW) of this voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 4110da, thereby +5 V as a motor drive voltage. By performing control to supply to the dispensing motor 839, a state in which a stationary torque is generated in the dispensing motor 839 and the output shaft 839a of the dispensing motor 839 is stopped is maintained.

また、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、上述したように、スプロケット837の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケット837を定位置で待機する状態を維持するようになっている。つまり、払出制御MPU4110aは、スプロケット837の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させているが、この「予め定めた回転角度」とは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ839の出力軸839aを停止させる際に、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出した後に、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、そして、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させるまでに亘ってスプロケット837を回転させた回転角度に相当する。   Further, as described above, when the rotation control position of the sprocket 837 is stopped at the fixed position, the discharge control MPU 4110a of the discharge control substrate 4110 detects the detection notch 842b based on the detection signal from the rotation angle switch 846. After rotating the output shaft 839a of the payout motor 839 by a predetermined rotation angle, the state in which the drive is stopped is maintained so that the sprocket 837 stands by at a fixed position. That is, when the payout control MPU 4110a detects the detection notch 842b based on the detection signal from the rotation angle switch 846 when the rotation position of the sprocket 837 is stopped at the fixed position, the output shaft 839a of the payout motor 839 is Although it is rotated by a defined rotation angle, this “predetermined rotation angle” is set to the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and output to the voltage switching circuit 4110da as a motor driving voltage of +12 V Is the case where the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to rotate the sprocket 837 by the control of supplying the payout motor 839 to the game ball, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. When driving the output shaft 839a of the payout motor 839, the The time required for the game ball sent last to be detected by the count switch 838 through the prize ball passages 831 c and 832 c after the game balls received in 837 a and 837 b are finally sent to the prize ball passages 831 c and 832 c The output shaft 839a of the payout motor 839 continues to be rotationally driven until (the preset time, for example, several hundred milliseconds) elapses, and when this time passes, the payout motor The rotation angle of the sprocket 837 corresponds to the time until the rotational drive of the output shaft 839a of 839 is stopped and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110da、図4の電源基板ボックス930に収容された電源基板931を備えている。電圧切替回路4110daは、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。電源基板931は、駆動用電圧としての+12Vと、停止用電圧としての+5Vと、を作成することができるものである。   According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the payout control board box 950 of FIG. 4 which performs payout control by rotation of the output shaft of the payout motor 839 of FIG. And a payout control board 4110 housed in the The pachinko gaming machine 1 further includes a voltage switching circuit 4110 da in the payout motor drive circuit 4110 d of FIG. 64 and a power supply substrate 931 accommodated in the power supply substrate box 930 of FIG. 4. The voltage switching circuit 4110da stops the output shaft 839a of the dispensing motor 839, which is a small motor, by stopping +12 V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the dispensing motor 839, which is a small motor. It is possible to mutually switch between the voltage for maintenance and +5 V as a stop voltage whose voltage is lower than the drive voltage. The power supply substrate 931 can create +12 V as a driving voltage and +5 V as a stopping voltage.

払出制御基板4110は、停止用電圧としての+5Vが作動制御電圧として供給されることで作動することができるようになっている。払出制御基板4110は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力することができるようになっている。払出制御基板4110は、電源断時において、停止用電圧としての+5Vを払出モータ839へ強制的に供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号を出力することができるようになっている。   The payout control board 4110 can be operated by supplying +5 V as a stop voltage as an operation control voltage. The payout control board 4110 rotates the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, to obtain a driving torque for paying out the gaming balls, and pays out +12 V as a driving voltage, which is a small motor. While outputting a voltage switching signal which is a control signal to the voltage switching circuit 4110da for supplying to the motor 839, a stationary torque is obtained to maintain a state in which the output shaft 839a of the dispensing motor 839 which is a small motor is stopped. In this case, a voltage switching signal, which is a control signal, can be output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply +5 V as the stopping voltage to the payout motor 839, which is a small motor. The payout control board 4110 can output a control signal to the voltage switching circuit 4110da in order to forcibly supply +5 V as the stopping voltage to the payout motor 839 when the power is shut off.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。そして、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、電源断時(パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合のほかに、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。)において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力し、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行うようになっている。   Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the gaming balls, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 is the logic of the voltage switching signal (for example, HI Control to supply +12 V as a motor drive voltage to the payout motor 839 by setting it to the voltage switching circuit 4110da, and a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. When the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da, +5 V is supplied as the motor drive voltage to the payout motor 839. It is supposed to control. Then, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 drives the motor when the power is shut off (in addition to the case where the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off, also when the power is shut off due to a power failure or momentary stop). In order to forcibly supply +5 V as the voltage to the payout motor 839, the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 4110da to stop the output shaft 839a of the payout motor 839 Control to generate a stationary torque for maintaining the

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。   Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, the drive voltage is supplied by +12 V to the payout motor 839, which is a small motor. While driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a motor, to obtain driving torque for paying out the game balls, and supplying +5 V as a stopping voltage to the payout motor 839 as a small motor. Thus, it is possible to obtain a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped.

ところで、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系が払出モータ839という駆動系に対して先に作動停止する状態となると、払出モータ839が払出制御基板4110の払出制御MPU4110aによる制御下でなくなることにより払出モータ839の出力軸839aが回転するおそれがある。そこで、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aがモータ駆動電圧としての停止用電圧として+5Vを払出モータ839へ強制的に供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を出力することにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系と、払出モータ839という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機1の電源断時において同一の+5Vが供給されることにより(つまり、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系に対しては、作動制御電圧である+5Vが供給されるとともに、払出モータ839という駆動系に対してはモータ駆動電圧としての停止用電圧として+5Vが供給されることにより)、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系が作動停止する時期と、払出モータ839という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができるようになっている。これにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが払出モータ839の出力軸839aの回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機1の電源が遮断された状態とすることができる。つまり、パチンコ遊技機1への電源が遮断される直前まで、払出モータ839を払出制御基板4110の払出制御MPU4110aの制御下とすることができる。したがって、パチンコ遊技機1の電源断時による影響を受けて払出モータ839の出力軸839aが回転することを防止することに寄与することができる。   By the way, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, when the control system of the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 is first stopped with respect to the drive system of the payout motor 839, the payout motor 839 becomes the payout control board 4110. The output shaft 839a of the payout motor 839 may rotate by being out of the control of the payout control MPU 4110a. Therefore, when the pachinko gaming machine 1 is powered off, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 controls the voltage switching circuit 4110da to forcibly supply +5 V to the payout motor 839 as the stop voltage as the motor drive voltage. By outputting the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal, the power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut for the control system of the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 and the drive system of the payout motor 839. When the same +5 V is supplied at the same time (that is, +5 V which is the operation control voltage is supplied to the control system of payout control MPU 4110a of payout control board 4110, and the drive system of payout motor 839). Is supplied with +5 V as a stop voltage as a motor drive voltage. It By), the control system of the payout control MPU4110a payout control board 4110 when to stop operating, a drive system that payout motor 839 is adapted to be able to match, and when to stop operating. As a result, with the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 grasping the rotational position of the output shaft 839a of the payout motor 839, the power of the pachinko gaming machine 1 can be shut off. That is, the payout motor 839 can be under the control of the payout control MPU 4110 a of the payout control board 4110 just before the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off. Therefore, it is possible to contribute to preventing the rotation of the output shaft 839a of the payout motor 839 under the influence of the power-off of the pachinko gaming machine 1.

因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010−119670号公報)。   Incidentally, conventionally, there has been proposed a gaming machine in which a movable body that reciprocates between a standby position and an operation position is operated by a motor (for example, JP-A-2010-119670).

ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のステッピングモータを採用するとともに、各小型のステッピングモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。   By the way, in recent gaming machines, by providing a plurality of movable bodies in a game board, each movable body is operated to provide the player with powerful effects by the movable bodies. Therefore, in recent game machines, it is necessary to provide a plurality of motors for operating each movable body on the game board, and a small stepping motor is adopted so that the distance dimension in the depth direction of the game board does not increase. The cost is reduced by unifying the stepping motors of the same type.

遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板(払出制御手段)により制御されている。   In addition to the game board, for example, a payout device for paying out gaming balls is also provided with a payout motor. The payout motor is configured such that the rotation of its output shaft is transmitted to the sprocket that pays out the gaming balls to the player as a winning ball, and is controlled by a payout control board (payout control means).

払出モータとして小型のステッピングモータを採用すると、小型のステッピングモータに電圧が印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで小型のステッピングモータの出力軸を回転させることができる状態となるため、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷により小型のステッピングモータの出力軸が回転することとなる。これを防止するために、小型のステッピングモータの出力軸を回転させていない状態においても、小型のステッピングモータの静止トルクを得るために、小型のステッピングモータに電圧を印加して電流を流す必要がある。   If a small stepping motor is adopted as the payout motor, the output shaft of the small stepping motor can be rotated with an extremely small torque when no voltage is applied to the small stepping motor, so the game ball The load on the sprocket due to its own weight causes the output shaft of the small stepping motor to rotate. In order to prevent this, even when the output shaft of the small stepping motor is not rotating, in order to obtain the stationary torque of the small stepping motor, it is necessary to apply a voltage to the small stepping motor to flow current. is there.

ところが、小型のステッピングモータに印加する電圧として低い電圧とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、小型のステッピングモータの駆動トルクが小さくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに小型のステッピングモータの駆動トルクが負けるため、スプロケットを回転させることができなくなるし、これに対して、小型のステッピングモータに印加する電圧として高い電圧とすると、小型の払出モータの駆動トルクが大きくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに小型のステッピングモータの駆動トルクが勝るため、小型のステッピングモータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットを回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができなくなり、払出モータとして小型のステッピングモータを採用することが極めて困難であった。   However, although it is possible to reduce the consumption of power if the voltage applied to the small stepping motor is low, the driving torque of the small stepping motor is reduced in this case. The load acts in the direction of rotating the sprocket, and the driving torque of the small stepping motor loses the torque generated thereby, so that the sprocket can not be rotated, while applying to the small stepping motor. Assuming that the voltage is high, the drive torque of the small payout motor is increased, and even if the load on the sprocket by the weight of the game ball acts in the direction to rotate the sprocket, the torque generated by this causes a small stepping motor. Compact because the driving torque of Although rotation of the output shaft of the stepping motor can be transmitted to the sprocket and the sprocket can be rotated, power consumption can not be reduced with this, and it is extremely difficult to adopt a small stepping motor as a payout motor. there were.

そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のステッピングモータを採用することができるようにもなっている。   Therefore, in the present embodiment, it is made in view of such a situation, and the purpose of the embodiment is that a small stepping motor can be adopted as a dispensing motor.

具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のステッピングモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110daを備えている。電圧切替回路4110daは、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。   Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the payout control is performed by the rotation of the output shaft of the payout motor 839 of FIG. 48, which is a small stepping motor that dispenses game balls. A payout control substrate 4110 housed in the fourth payout control substrate box 950 is provided. The pachinko gaming machine 1 further includes a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d of FIG. The voltage switching circuit 4110da stops the output shaft 839a of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, +12 V as a driving voltage for driving the output shaft 839a of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor. It is possible to mutually switch between +5 V as a stopping voltage which is a voltage for maintaining the state and whose voltage is lower than the driving voltage.

払出制御基板4110は、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う一方、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式により制御を行うようになっている。   The payout control board 4110 is a small stepping motor with +12 V as a driving voltage when the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small stepping motor is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the gaming balls. In order to supply a given dispensing motor 839 to a voltage switching circuit 4110da, a control signal is output as a control signal, and a control by a two-phase excitation system in which the coil of the dispensing motor 839 which is a small stepping motor is excited by two phases On the other hand, to obtain the stationary torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the dispensing motor 839 which is a small stepping motor is stopped, +5 V as a stopping voltage to the dispensing motor 839 which is a small stepping motor The voltage switching circuit 4110da is a control signal to supply voltage. Outputs a signal, and performs the control by 2-phase excitation method for exciting the coil of the dispensing motor 839 is a small stepping motor by two phases.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行うようになっている。   Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain the driving torque for paying out the gaming balls, the payout control MPU 4110a is set to the logic (for example, HI) of the voltage switching signal. While controlling to supply +12 V as a motor drive voltage to the dispensing motor 839 by outputting to the voltage switching circuit 4110da, the control by the two-phase excitation method of exciting the coil of the dispensing motor 839 which is a small stepping motor by two phases On the other hand, when obtaining the stationary torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, the payout control MPU 4110a is set to the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and the voltage switching circuit 4110da Control to supply +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839 by outputting Moni, and performs the control by 2-phase excitation mode to excite the coil of the dispensing motor 839 is a small stepping motor by two phases.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。そして、駆動用電圧として+12Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合や、停止用電圧として+5Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合においても、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁するという2相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を行うことにより、例えば、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを1相ずつ励磁するという1相励磁方式と比べると、小型のステッピングモータである払出モータ839が発生させるトルクを大きくすることができるため、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることができる。   Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, +12 V is supplied as the driving voltage to the payout motor 839, which is a small stepping motor. The output shaft 839a of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, can be rotationally driven to obtain a driving torque for dispensing the gaming balls, and +5 V as a stopping voltage to the dispensing motor 839 which is a small stepping motor By supplying the torque, it is possible to obtain a stationary torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, is stopped. Then, by supplying +12 V as a drive voltage to the payout motor 839 which is a small stepping motor, the output torque 839a of the payout motor 839 which is a small stepping motor is rotationally driven to drive the game ball out. And to provide the stopping torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the dispensing motor 839 which is a small stepping motor is stopped by supplying +5 V as a stopping voltage to the dispensing motor 839 which is a small stepping motor. Even in the case of obtaining a small stepping motor, for example, the small stepping motor can be controlled by controlling the dispensing motor 839 which is a small stepping motor by a two-phase excitation method of exciting the coils of the dispensing motor 839 which is a small stepping motor. Of the dispensing motor 839 Compared with one-phase excitation mode that excites the Le one phase, since it is possible to increase the torque payout motor 839 is a small stepping motor generates, it is possible to increase the driving torque and the static torque.

これにより、2相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を行うことにより駆動トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、図53(a)に示した、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷が、スプロケット837が払出モータ839の出力軸839aによって回転駆動される回転方向と反対となる回転方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ839の駆動トルクが勝るため、払出モータの出力軸839aの回転をスプロケット837へ伝達させてスプロケット837をスムーズに回転させることができる。そして、2相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を行うことにより静止トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、図53(a)に示した、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ839の静止トルクが勝るため、払出モータの出力軸839aを停止させた状態を維持することができ、スプロケット837を停止させた状態を維持することができる。したがって、払出モータ839として小型のステッピングモータを採用することができる。また、払出モータ839として遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のステッピングモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。   This can contribute to increasing the drive torque by controlling the dispensing motor 839 which is a small stepping motor by the two-phase excitation method. For example, a prize ball shown in FIG. 53 (a) can be used. The load of the plurality of gaming balls passing through the bending passage 831b formed in the front box 831 is loaded on the recess 837a formed in the sprocket 837, and this load is rotated by the output shaft 839a of the payout motor 839. Even if it works in the direction of rotation opposite to the direction of rotation, the drive torque of the payout motor 839 is superior to the torque generated by this, so the rotation of the output shaft 839a of the payout motor is transmitted to the sprocket 837 and the sprocket 837 It can be rotated smoothly. Then, by controlling the payout motor 839 which is a small-sized stepping motor by the two-phase excitation method, it can contribute to increasing the stationary torque, so, for example, a prize ball table shown in FIG. 53 (a) The self weight of the plurality of gaming balls passing through the bending passage 831b formed in the box 831 is applied to the recess 837a formed in the sprocket 837 so that the load works in the direction to rotate the sprocket 837. Since the stationary torque of the payout motor 839 is equal to the torque which is output, it is possible to maintain the state in which the output shaft 839a of the payout motor is stopped and to maintain the state in which the sprocket 837 is stopped. Therefore, a small stepping motor can be employed as the dispensing motor 839. In addition, the adoption of the same type of small stepping motor for operating the movable body provided on the game board 5 as the payout motor 839 can also contribute to suppressing the cost of the gaming machine.

因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010−119670号公報)。   Incidentally, conventionally, there has been proposed a gaming machine in which a movable body that reciprocates between a standby position and an operation position is operated by a motor (for example, JP-A-2010-119670).

ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のモータを採用するとともに、各小型のモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。   By the way, in recent gaming machines, by providing a plurality of movable bodies in a game board, each movable body is operated to provide the player with powerful effects by the movable bodies. For this reason, in a recent game machine, it is necessary to provide a plurality of motors for operating each movable body on the game board, and a small motor is adopted so that the distance dimension in the depth direction of the game board does not increase. The cost is reduced by unifying the motors into the same type.

遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板(払出制御手段)により制御されている。   In addition to the game board, for example, a payout device for paying out gaming balls is also provided with a payout motor. The payout motor is configured such that the rotation of its output shaft is transmitted to the sprocket that pays out the gaming balls to the player as a winning ball, and is controlled by a payout control board (payout control means).

払出モータとして小型のモータを採用すると、小型のモータに電圧が印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで小型のモータの出力軸を回転させることができる状態となるため、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷により小型のモータの出力軸が回転することとなる。これを防止するために、小型のモータの出力軸を回転させていない状態においても、小型のモータの静止トルクを得るために、小型のモータに電圧を印加して電流を流す必要がある。   When a small motor is employed as the payout motor, the output shaft of the small motor can be rotated with extremely small torque when no voltage is applied to the small motor. The load on the sprocket causes the output shaft of the small motor to rotate. In order to prevent this, it is necessary to apply a voltage to the small motor to flow a current to obtain a stationary torque of the small motor even when the output shaft of the small motor is not rotated.

ところが、小型のモータに印加する電圧として低い電圧とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、小型のモータの駆動トルクが小さくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに小型のモータの駆動トルクが負けるため、スプロケットを回転させることができなくなるし、これに対して、小型のモータに印加する電圧として高い電圧とすると、小型の払出モータの駆動トルクが大きくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに小型のモータの駆動トルクが勝るため、小型のモータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットを回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができなくなり、払出モータとして小型のモータを採用することが極めて困難であった。   However, although it is possible to reduce power consumption if the voltage applied to the small motor is low, this reduces the driving torque of the small motor and thus the load on the sprocket due to the weight of the gaming ball is reduced. The drive torque of the small motor loses the torque generated by working in the direction of rotating the sprocket, so that the sprocket can not be rotated. On the other hand, a high voltage is applied to the small motor. Then, even if the load on the sprocket due to its own weight acts on the sprocket to rotate the sprocket due to the increase in the drive torque of the small payout motor, the drive torque of the small motor is superior to the torque generated thereby Therefore, the rotation of the output shaft of a small motor is transmitted to the sprocket to Although it is possible to rotate, which in becomes impossible to suppress the power consumption, it is extremely difficult to adopt a small motor as payout motor.

そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のモータを採用することができるようにもなっている。   Therefore, in the present embodiment, it is made in view of such a situation, and the purpose is to be able to adopt a small motor as a dispensing motor.

具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図48の計数スイッチ838と、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110daと、を備えている。計数スイッチ838は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aが回転されて払い出された遊技球を検出することができるものである。電圧切替回路4110daは、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。   Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the payout control is performed by the rotation of the output shaft of the payout motor 839 of FIG. A payout control board 4110 housed in the payout control board box 950 of FIG. The pachinko gaming machine 1 further includes a count switch 838 in FIG. 48 and a voltage switching circuit 4110 da in the payout motor drive circuit 4110 d in FIG. The counting switch 838 can detect the game balls paid out by rotating the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor. The voltage switching circuit 4110da stops the output shaft 839a of the dispensing motor 839, which is a small motor, by stopping +12 V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the dispensing motor 839, which is a small motor. It is possible to mutually switch between the voltage for maintenance and +5 V as a stop voltage whose voltage is lower than the drive voltage.

払出制御基板4110は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するようになっている。   The payout control board 4110 rotates the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, to obtain a driving torque for paying out the gaming balls, and pays out +12 V as a driving voltage, which is a small motor. While outputting a voltage switching signal which is a control signal to the voltage switching circuit 4110da for supplying to the motor 839, a stationary torque is obtained to maintain a state where the output shaft 839a of the dispensing motor 839 which is a small motor is stopped. In this case, a voltage switching signal, which is a control signal, is output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply +5 V as the stopping voltage to the payout motor 839, which is a small motor.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。   Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain the driving torque for paying out the gaming balls, the payout control MPU 4110a is set to the logic (for example, HI) of the voltage switching signal. When controlling the supply of +12 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 839 by outputting to the voltage switching circuit 4110da, while obtaining the stationary torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the dispensing motor 839 is stopped The payout control MPU 4110a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da, thereby performing control to supply +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839.

また、払出制御基板4110は、電圧切替回路4110daへ制御信号を出力して駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給して小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路4110daへ制御信号を出力して駆動用電圧としての+12Vから停止用電圧としての+5Vへ切り替えて小型のモータである払出モータ839へ供給するようになっている。   Further, the payout control board 4110 outputs a control signal to the voltage switching circuit 4110 da to supply +12 V as a driving voltage to the payout motor 839 which is a small motor and outputs the output shaft 839 a of the payout motor 839 which is a small motor. When the game ball is being dispensed by rotating and driving the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor, the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor is rotationally driven. The output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, continues to rotate until the time taken for the detection of the game ball paid out last time by the count switch 838 elapses, and when this time passes, it is triggered by this Outputs a control signal to the voltage switching circuit 4110da to change the driving voltage from +12 V to the stopping voltage Switch to Bruno + 5V and supplies to the dispensing motor 839 is a small motor.

具体的には、払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出した後(例えば、遊技者が図7に示したハンドルレバー504を回転操作すると、図7に示した球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が図7に示した遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を3球だけ払出装置830によって上皿201に払出すためのコマンド(賞球コマンド)が遊技盤5に備える遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板4110へ送信される。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて、1球目の遊技球、2球目の遊技球、そして最後に3球目の遊技球を1球ずつスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ送り出した後)、この最後に送り出した遊技球(上述した例において、賞球として遊技球を3球だけ払出す場合には、最後に送り出した遊技球は3番目の遊技球)が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより、払出モータ839に静止トルクを発生させて払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持している。   Specifically, the payout control MPU 4110a performs control to supply +12 V as the motor drive voltage to the payout motor 839 by setting the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and outputting it to the voltage switching circuit 4110da. In the case where the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to rotate the sprocket 837 and the gaming balls are paid out, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated. After the game balls driven and received in the concave portions 837a and 837b of the sprocket 837 are finally sent out to the prize ball passages 831c and 832c (for example, when the player rotates the handle lever 504 shown in FIG. According to the rotation angle of the handle lever 504 by the ball launcher 680 shown The game ball is driven into the game area 5a of the game board 5 shown in Fig. 7 by the strength, and is accepted when the game ball driven into the game area 5a is received by the winning opening not shown. In accordance with the winning opening, a predetermined number of gaming balls are paid out to the upper tray 201 by the payout device 830. When the gaming balls are received in the start winning opening as the winning opening, only three balls of the gaming balls are paid out as winning balls. A command (a prize ball command) for paying out to the upper plate 201 by 830 is transmitted from the main control board (not shown) for controlling the progress of the game provided on the game board 5 to the payout control board 4110. Payout control of the payout control board 4110 The MPU 4110a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da to supply +12 V as the motor drive voltage to the payout motor 839. By rotating the output shaft 839a of the payout motor 839 to rotate the sprocket 837, the first game ball, the second game ball, and finally the third game ball one ball at a time After sending out the game balls received in the concave portions 837a and 837b of the sprocket 837 to the prize ball passages 831c and 832c), and finally sending out the game balls sent out in this example (in the above example, only 3 balls are paid out as game balls) The time it takes for the game ball sent out last to be detected by the count switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c (the time set in advance, for example, The output shaft 839a of the payout motor 839 continues to be rotationally driven until the lapse of one hundred milliseconds, and when this time passes, the output of the payout motor 839 In order to stop the rotational drive of the shaft 839a and stop the output shaft 839a of the payout motor 839 and to switch the logic of the voltage switching signal triggered by this (for example, to switch from HI to LOW), this voltage switching signal Control (for example, LOW) is set and output to the voltage switching circuit 4110da to supply +5 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 839, thereby generating a stationary torque in the dispensing motor 839 to dispense the dispensing motor. The state in which the output shaft 839a of 839 is stopped is maintained.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。そして、電圧切替回路4110daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給して小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路4110daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して駆動用電圧として+12Vから停止用電圧として+5Vへ切り替えて小型のモータである払出モータ839へ供給するようになっている。したがって、払出モータ839として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ839として遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。   Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, the drive voltage is supplied by +12 V to the payout motor 839, which is a small motor. While driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a motor, to obtain driving torque for paying out the game balls, and supplying +5 V as a stopping voltage to the payout motor 839 as a small motor. Thus, it is possible to obtain a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped. Then, a control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to voltage switching circuit 4110da, and +12 V is supplied as driving voltage to dispensing motor 839 which is a small motor, and the dispensing motor is a small motor. In the case where the output shaft 839a of 839 is rotationally driven to pay out the game ball, and the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor Continues to rotationally drive the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, until the time required for the counting switch 838 to elapse is detected until the gaming ball that has finally been dispensed is rotationally driven. In response to this, the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 4110da. As the dynamic voltage from + 12V to switch to + 5V as a stop voltage and supplies to the dispensing motor 839 is a small motor. Therefore, a small motor can be employed as the dispensing motor 839. In addition, the adoption of the same type of small motor for operating the movable body provided on the game board 5 as the payout motor 839 can also contribute to suppressing the cost of the gaming machine.

また、具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110daを備えている。この電圧切替回路4110daは、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。   Further, specifically explaining, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the payout control is performed by the rotation of the output shaft of the payout motor 839 of FIG. A payout control substrate 4110 housed in the payout control substrate box 950 of FIG. 4 is provided. The pachinko gaming machine 1 further includes a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d of FIG. The voltage switching circuit 4110da stops the output shaft 839a of the dispensing motor 839 as the small motor and +12 V as a driving voltage for driving the output shaft 839a of the dispensing motor 839 as the small motor. Can be switched mutually between +5 V as a stopping voltage which is lower than the driving voltage.

払出制御基板4110は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するようになっている。   The payout control board 4110 rotates the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, to obtain a driving torque for paying out the gaming balls, and pays out +12 V as a driving voltage, which is a small motor. While outputting a voltage switching signal which is a control signal to the voltage switching circuit 4110da for supplying to the motor 839, a stationary torque is obtained to maintain a state where the output shaft 839a of the dispensing motor 839 which is a small motor is stopped. In this case, a voltage switching signal, which is a control signal, is output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply +5 V as the stopping voltage to the payout motor 839, which is a small motor.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。   Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain the driving torque for paying out the gaming balls, the payout control MPU 4110a is set to the logic (for example, HI) of the voltage switching signal. When controlling the supply of +12 V as the motor drive voltage to the dispensing motor 839 by outputting to the voltage switching circuit 4110da, while obtaining the stationary torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the dispensing motor 839 is stopped The payout control MPU 4110a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da, thereby performing control to supply +5 V as the motor drive voltage to the payout motor 839.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。したがって、払出モータ839として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ839として遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。   Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, the drive voltage is supplied by +12 V to the payout motor 839, which is a small motor. While driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a motor, to obtain driving torque for paying out the game balls, and supplying +5 V as a stopping voltage to the payout motor 839 as a small motor. Thus, it is possible to obtain a static torque for maintaining the state in which the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped. Therefore, a small motor can be employed as the dispensing motor 839. In addition, the adoption of the same type of small motor for operating the movable body provided on the game board 5 as the payout motor 839 can also contribute to suppressing the cost of the gaming machine.

因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010−119670号公報)。   Incidentally, conventionally, there has been proposed a gaming machine in which a movable body that reciprocates between a standby position and an operation position is operated by a motor (for example, JP-A-2010-119670).

ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のモータを採用するとともに、各小型のモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。   By the way, in recent gaming machines, by providing a plurality of movable bodies in a game board, each movable body is operated to provide the player with powerful effects by the movable bodies. For this reason, in a recent game machine, it is necessary to provide a plurality of motors for operating each movable body on the game board, and a small motor is adopted so that the distance dimension in the depth direction of the game board does not increase. The cost is reduced by unifying the motors into the same type.

遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板(払出制御手段)により制御されている。スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板(払出制御手段)により行われている状態においては、スプロケットで受け止めた遊技球に後続の遊技球が連なることにより遊技球の自重による負荷がスプロケットに付与された状態が維持されることとなる。   In addition to the game board, for example, a payout device for paying out gaming balls is also provided with a payout motor. The payout motor is configured such that the rotation of its output shaft is transmitted to the sprocket that pays out the gaming balls to the player as a winning ball, and is controlled by a payout control board (payout control means). In a state where control to stop the rotation of the sprocket is being performed by the payout control board (payout control means), a load due to the weight of the gaming ball is imparted to the sprocket by connecting the succeeding gaming ball to the gaming ball received by the sprocket. State will be maintained.

ところが、払出モータとして小型のモータを採用すると、小型のモータの静止トルクが極めて小さいため、スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板(払出制御手段)により行われている状態であっても、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷が小型のモータの静止トルクを超えると、スプロケットが遊技球の自重による負荷により回転するおそれがあった。このため、従来より遊技機においては、払出モータとして静止トルクが大きい大型のモータを採用する必要があり、小型のモータを採用することが極めて困難であった。   However, when a small motor is adopted as the payout motor, the stationary torque of the small motor is extremely small, so even if the control to stop the rotation of the sprocket is being performed by the payout control board (the payout control means) When the load on the sprocket due to the weight of the ball exceeds the stationary torque of the small motor, the sprocket may rotate due to the load on the weight of the game ball. For this reason, conventionally, in a gaming machine, it has been necessary to adopt a large motor having a large static torque as a payout motor, and it has been extremely difficult to adopt a small motor.

そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のモータを採用することができるようにもなっている。   Therefore, in the present embodiment, it is made in view of such a situation, and the purpose is to be able to adopt a small motor as a dispensing motor.

具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す図4の払出装置830の払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。払出装置830は、前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bと、後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bと、をそれぞれ通る遊技球を払い出すことができる2条に構成されている。   Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the payout control board box 950 of FIG. 4 is used to perform payout control of the payout device 830 of FIG. A payout control board 4110 is provided. The dispensing device 830 includes a bending passage 831b forming a ball passage by a pair of bending passage walls 831a of FIGS. 51 (a) and 51 (b) as a ball passage formed forward, and a ball passage formed rearward. A pair of bending passage walls 832a shown in FIGS. 52 (a) and 52 (b) form bending passages 832b that constitute ball passages, and are configured in two lines that can pay out game balls passing respectively.

払出装置830は、少なくとも、小型のモータである図48の払出モータ839、図48のスプロケット837を備えている。小型のモータである払出モータ839は、電気的駆動源であり、スプロケット837は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aの回転が伝達されて回転することができるものである。   The dispensing device 830 includes at least a dispensing motor 839 of FIG. 48, which is a small motor, and a sprocket 837 of FIG. The payout motor 839, which is a small motor, is an electric drive source, and the sprocket 837 is capable of transmitting rotation of the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, to be rotated.

スプロケット837の外周部には、前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bを通る遊技球を1球受け入れることができる前凹部が一定個数設けられるとともに、後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bを通る遊技球を1球受け入れることができる後凹部が一定個数設けられている。   In the outer peripheral portion of the sprocket 837, one game ball passing through a bending passage 831b constituting a ball passage is received by a pair of bending passage walls 831a of FIGS. 51 (a) and 51 (b) as a ball passage formed forward. The game ball passes through a flexing passage 832b which constitutes a ball passage by a pair of flexing passage walls 832a of FIGS. 52 (a) and 52 (b) as a ball passage provided with a predetermined number of front recesses which can There are a fixed number of back recesses that can receive one ball.

具体的には、賞球表箱831に形成される球送出空間831kには、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されている。また、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832にも球送出空間832kが形成され、この球送出空間832kにおいても、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aは、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bよりも前側に配置されている。また、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズラして配置されている。   Specifically, a sprocket 837 is rotatably disposed in a ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831. On the outer periphery of the sprocket 837, in the ball delivery space 831k, three recesses 837a in which the game balls fit are formed equally at every 120 degrees. In addition, a ball delivery space 832k is also formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box 831. Also in this ball delivery space 832k, the sprocket 837 is rotatably disposed. On the outer peripheral portion of the sprocket 837, in the ball delivery space 832k, three recesses 837b in which the game balls fit are formed equally by every 120 degrees. That is, the three recesses 837a of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 are ball delivery spaces 832k formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box 831. Are disposed on the front side of the three recesses 837 b of the sprocket 837 disposed in Also, three recesses 837a of the sprocket 837 disposed in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 and three sprockets 837 disposed in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 The concave portions 837b are disposed so as to be displaced by 60 degrees from each other.

小型のモータである払出モータ839が払出制御基板4110により停止制御された状態においては、スプロケット837と前凹部との境界部分である稜線上で、前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向へ負荷されるとともに、スプロケット837の外周部と後凹部との境界部分である稜線上で、後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向と反対方向となる他の回転方向へ負荷されるようになっている。   In a state in which the dispensing motor 839, which is a small motor, is stop-controlled by the dispensing control substrate 4110, a ball passage shown in FIG. 51 (a) is formed on the ridge line which is the boundary between the sprocket 837 and the front recess. And (b) by holding the gaming ball passing through the bending passage 831b constituting the ball passage by the pair of bending passage walls 831a, the weight of the gaming ball is loaded on the sprocket 837 in one rotation direction. The ball passage is constituted by a pair of bent passage walls 832a of FIGS. 52 (a) and 52 (b) as a ball passage formed on the ridge line which is a boundary portion between the outer periphery of the sprocket 837 and the rear recess. By receiving the game ball passing through the bending passage 832b, the weight of the game ball is directed to the sprocket 837 in the direction opposite to the one rotation direction. That is adapted to be loaded into the other direction of rotation.

具体的には、スプロケット837が定位置で停止した状態においては、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、図53(a)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板4110により制御されている。これにより、図53(a)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケット837が定位置に維持されている状態では、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向(図53(a)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となるのに対して、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向(図53(b)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となる。   Specifically, in the state where the sprocket 837 is stopped at the fixed position, the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837a in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 as shown in FIG. 53 (a). In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, as shown in FIG. 53 (see FIG. 53), the gaming ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is received As shown in b), the payout control board is set to be in a state of receiving the game ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 on the ridge line which is the boundary portion between the outer periphery of the sprocket 837 It is controlled by 4110. Thus, the gaming ball passing through the bending passage 831b formed in the prize ball front box 831 is received on the ridge line which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837a shown in FIG. 53 (a). In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, the prize ball back box 832 is formed on the ridgeline which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b shown in FIG. In the state where the sprocket 837 is maintained at the fixed position by receiving the game ball passing through the bent passage 832b, the weight of the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 is the sprocket The sprocket 837 is viewed clockwise with respect to the ridge line which is the boundary between the outer periphery of 837 and the recess 837a, viewed from the front side of the dispensing device 830. While the load can be applied in the direction of rolling (in the clockwise direction in FIG. 53A), the weight of the gaming ball passing through the bending passage 832b formed in the prize ball back box 832 is The sprocket 837 is rotated counterclockwise as viewed from the front side with respect to the ridgeline which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b (clockwise in FIG. 53 (b) Direction) can be applied.

このように、小型のモータである払出モータ839が払出制御基板4110により停止制御された状態においては、スプロケット837の外周部と前凹部としての凹部837aとの境界部分である稜線上で前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ負荷されるとともに、スプロケット837の外周部と後凹部としての凹部837bの境界部分である稜線上で後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ負荷されるようになっている。これにより、スプロケット837は、遊技球の自重によって、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ負荷されるとともに、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ負荷されることにより、互いの回転方向への回転がそれぞれ打ち消し合うことができるようになっているため、大型のモータが有する静止トルクと比べて極めて小さい静止トルクを有する小型のモータを払出モータ839として採用しても、払出制御基板4110により払出モータ839が停止制御された状態において、スプロケット837を停止した状態を維持することができる。したがって、払出モータ839として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ839として、遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することによりパチンコ遊技機1のコストを抑えることに寄与することもできる。   As described above, when the dispensing motor 839, which is a small motor, is stopped by the dispensing control substrate 4110, it is formed forward on the ridgeline that is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837a as the front recess. The game ball's own weight is set by the sprocket 837 by receiving the game ball passing through the bending passage 831b constituting the ball passage by the pair of bending passage walls 831a of FIGS. 51 (a) and 51 (b) as the ball passage. While being loaded in the direction of rotation (the direction in which the dispensing device 830 is viewed clockwise from the front side and is rotated clockwise), along the ridgeline that is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b as the rear recess. A flex passage 8 comprising a sphere passage by a pair of flex passage walls 832a of FIGS. 52 (a) and 52 (b) as a ball passage formed in the By setting the game ball passing through 2b to receive the game ball, the other weight of the game ball is opposite to the rotation direction of the sprocket 837 (the direction in which the payout device 830 is rotated clockwise as viewed from the front side) It is loaded in a rotational direction (a direction in which the dispensing device 830 is rotated counterclockwise as viewed from the front side). Thereby, the sprocket 837 is loaded in one rotation direction (direction to rotate the payout device 830 clockwise as viewed from the front side) by the weight of the gaming ball, and the one rotation direction (the payout device 830). By being loaded in the other rotation direction (the direction in which the dispensing device 830 is rotated counterclockwise as viewed from the front side) opposite to the direction rotating clockwise as viewed from the front side, Since rotation in the rotational direction can cancel each other out, even if a small motor having a very small static torque as compared to the static torque of a large motor is adopted as the payout motor 839, the payout control In the state where the dispensing motor 839 is stop-controlled by the substrate 4110, the state in which the sprocket 837 is stopped can be maintained. Therefore, a small motor can be employed as the dispensing motor 839. Further, by adopting the same kind of small motor as the small size motor for operating the movable body provided on the game board 5 as the payout motor 839, it is possible to contribute to suppressing the cost of the pachinko gaming machine 1.

なお、上述した実施形態では、図64に示した払出モータ駆動回路4110dに備える電圧切替回路4110aとドライブICPIC60とを払出制御MPU4110aが制御することにより小型のモータ(小型のステッピングモータ)である払出モータ839の駆動トルクや静止トルクを発生させる制御を行っていたが、このような回路及び制御は、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータに対しても適用することができる。   In the embodiment described above, the payout control MPU 4110a controls the voltage switching circuit 4110a and the drive ICPIC 60 included in the payout motor drive circuit 4110d shown in FIG. 64, and the payout motor is a small motor (small stepping motor). Although the control for generating the driving torque and the stationary torque of 839 was performed, such a circuit and control should be applied to a small stepping motor provided to operate various movable bodies of the game board 5 Can.

[7.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図60に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う一方、タッチパネル246の接触状態の検知制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うとともに、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う音源内蔵VDP4160aが搭載された液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部の回動操作により調節する音量調整ボリューム4140a(第1の音量操作手段)と、を備えている。なお、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とは図示のように別体であっても良いし、一体であっても良い。この場合、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが行っていた処理は、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが代行したり、その逆とすることもできる。
[7. Peripheral control board]
As shown in FIG. 60, the peripheral control board 4140 performs effect control based on various commands from the main control board 4100, while the peripheral control unit 4150 performs detection control of the touch state of the touch panel 246, and the game board side liquid crystal While performing drawing control of the display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244, sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 A real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) holds a liquid crystal and sound control unit 4160 on which a sound source built-in VDP 4160 a is mounted and calendar information for specifying a date and time information for specifying hour, minute, and seconds. ) The speaker housed in the control unit 4165 and the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 It includes a et flowing music and sound effects and the like volume control volume 4140a adjusted by the knob portion of the rotating operation volume (first volume control means), a. The peripheral control unit 4150 and the liquid crystal and sound control unit 4160 may be separate units as shown, or may be integrated. In this case, the processing performed by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 can be substituted for the liquid crystal built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 or vice versa.

[7−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図60に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継承される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
7-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 60, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed at the time of power on, and also after a predetermined time has elapsed from the time of power on. A peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub control programs that are executed and controls rendering operations, various data, various control data, and various schedule data, and a sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Various information (for example, schedule data defining the screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, emission of various LEDs, etc.) inherited across peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal is input Manage schedule data, etc. that define aspects Peripheral control RAM 4150c storing various information (eg, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state), information for managing a special effect flag, etc. And a peripheral control external watchdog timer 4150 e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150 e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 4150 a is operating normally. Have.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持する。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 4150c can not hold the stored content only for the time when the instantaneous power failure occurs and the power is restored immediately, and the power is cut off for a long time (when a long time power interruption occurs In the peripheral control SRAM 4150d, the backup power is supplied by a large capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") (not shown) provided on the power supply substrate 851. As a result, the stored content is held for about 50 hours. When the game board 5 is removed from the pachinko gaming machine 1 by providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply substrate 851, the backup control power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d has stored contents You can not hold it and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150 e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150 a is out of control, and when this timer is tie mapped, hardware reset is performed. That is, when the peripheral control MPU 4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period of time (until the timer performs tie mapping), the peripheral control MPU 4150a is reset. Since the peripheral control MPU 4150a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e when outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, it does not reset.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   Peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports and the like, and upon receiving various commands from main control board 4100, each decoration board of game board 5 based on the various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp from the lamp drive board serial I / O port through the peripheral control output circuit (not shown) Game board motor drive data for transmitting drive signals to drive boards 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 5 serial for motor drive boards It is transmitted to the motor drive board 4180 from the I / O port through the peripheral control output circuit, or the electric -Side motor drive data for outputting drive signals to specific drive sources from frame I / O port for frame decoration drive amplifier board motor to peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882 The door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration substrate of the door frame 5 or transmitted to the frame decoration drive amplifier substrate 194 via It transmits to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 from the frame I / O port for frame decoration drive amplifier board LED.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 provided in the operation unit 400 and a pressure detection switch for detecting an operation of the pressing operation unit 405 The detection signal is serialized by the door side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier substrate 194, and this serialized operation unit detection data is transmitted from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882, frame It is input to the operation unit detecting serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are provided on the motor drive board 4180 (not shown) The serialized movable body detection data serialized by the serial transmission circuit is input from the gaming board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a through the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and the system runs away using peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 4150e in combination. It is diagnosed whether it is

[7−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図61に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
7-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 61, peripheral control MPU 4150a has peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control DMA (abbreviated as Direct Memory Access) controller 4150ac, peripheral control bus controller 4150ad, peripheral control various serial I, centering on peripheral control CPU core 4150aa. It comprises an / O port 4150ae, a peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150 aa reads and writes various data from / to the peripheral control built-in RAM 4150 ab and the peripheral control DMA controller 4150 ac via the internal bus 4150 ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150 ae and WDT 4150 af Various data are read / written to / from the peripheral control various parallel I / O port 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150 aa reads various data from the peripheral control ROM 4150 b via the internal bus 4150 ah, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the external bus 4150 h, while the peripheral control RAM 4150 c and the peripheral control SRAM 4150 d. It reads and writes various data via the internal bus 4150 ah, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the external bus 4150 h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I DMA0 is a dedicated controller that performs data transfer independently between peripheral devices such as I / O port 4150ag and peripheral control A / D converter 4150ak without using peripheral control CPU core 4150aa. It has four channels of ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, peripheral control DMA controller 4150 ac is a storage device of peripheral control built-in RAM 4150 ab incorporated in peripheral control MPU 4150 a, peripheral control various serial I / O ports 4150 ae incorporated in peripheral control MPU 4150 a, and WDT 4150 af To perform data transfer independently between peripheral control various parallel I / O port 4150ag and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak without using peripheral control CPU core 4150aa The peripheral control built-in RAM 4150 ab reads and writes via the internal bus 4150 ah while the peripheral control various serial I / O port 4150 ae, peripheral control built-in WDT 4150 af, peripheral control various parallel I / O port 4150 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is a peripheral control various types of serial I / s built in the peripheral control MPU 4150 a and storage devices such as the peripheral control ROM 4150 b, the peripheral control RAM 4150 c, and the peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a. Between devices with input / output devices such as O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak, without using the peripheral control CPU core 4150aa In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150 ad and external bus 4150 h are used for storage devices such as peripheral control ROM 4150 b, peripheral control RAM 4150 c, and peripheral control SRAM 4150 d. And read / write, peripherals for input / output devices such as peripheral control various serial I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak Reading and writing are performed via the control bus controller 4150 ad and the peripheral bus 4150 ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   Peripheral control bus controller 4150ad controls internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of peripheral control MPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control. Various devices such as storage devices such as SRAM 4150 d, peripheral control various serial I / O ports 4150 ae, peripheral control built-in WDT 4150 af, peripheral control various parallel I / O ports 4150 ag, and peripheral control A / D converter 4150 ak etc It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O port 4150ae are serial I / O port for lamp drive board, serial I / O port for motor drive board, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED It has a serial I / O port for a frame, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of peripheral control MPU 4150a is out of control, and if this timer is tie mapped, it is reset by hardware It has become. That is, the peripheral control CPU core 4150 aa is reset when the watchdog timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150 af within a predetermined period (until the timer performs tie mapping). It will take When the peripheral control CPU core 4150 aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150 af within a certain period, the timer count can be restarted, so that the reset does not occur.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力する他に、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   Peripheral control Various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as game board side motor drive latch signal, door side motor drive light emission latch signal etc. In addition, it outputs clear signal to peripheral control external WDT 4150 e, The detection signals from the various detection switches for detecting the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the board 5 are serialized by the game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. Output a movable body information acquisition latch signal for receiving the movable body detection data from the game board serial transmission circuit at the serial I / O port for motor drive board of peripheral control MPU 4150a, or the upper decoration in the door frame 5 It outputs a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative substrate of the unit 280. This LED is a high-intensity white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the jackpot gaming state is determined. In this embodiment, the route between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag are electrically connected directly. The noise measures can be taken for the lighting control of the LED which has the meaning of weight on the game. In addition, about lighting control of LED, it is performed in peripheral control part 1 ms timer interrupt processing mentioned later, and other LEDs etc. except this LED are performed in peripheral control part steady processing mentioned later It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume control volume 4140a, and when the knob portion of the volume control volume 4140a is turned, the resistance value is changed, and the resistance at the rotational position of the knob portion The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the values of 1024 stages are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The speaker and door frame 5 housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (sound source built-in VDP 4160a described later) so as to obtain the volume set to the substrate volume 0 to 6 Music and sound effects are made to flow from the provided speakers. As described above, music and sound effects flow from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5 by sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音の他に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整する。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a store clerk or the like in the hall of an occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or injustice against the pachinko gaming machine 1, contents related to game effects, etc. (For example, the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 may be rendered more powerful, or it may be notified that the player is likely to shift to an advantageous gaming state, or the like. Notification sound also flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are for adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion. It is configured to flow without depending at all, and the volume from the mute to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160a with built-in sound source described later) by the program. To adjust to your. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even if the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume small, the speaker and the door housed in the speaker box 920 provided on the main body frame 4 Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speakers provided in the frame 5 is reduced, a large volume is generated when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or the player is cheating (this embodiment Then, the notification sound set to the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a failure or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. There is a possibility to increase the volume to play the music and to add to music and sound effects to produce the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 as more powerful or to shift to a gaming state advantageous to the player. It can also be announced that it is expensive.

[7−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、各種スケジュールデータ、及び予め定められた個体情報(以下「規定の個体情報」という)を予め記憶している(演出制御記憶部)。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
7-1 b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150 b includes various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, etc., various data, various control data, various schedule data, and predetermined individual information (hereinafter (Prescribed individual information) is stored in advance (effect control storage unit). Various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board liquid crystal display device 1900 and the upper tray liquid crystal display device 244, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music There are sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data and the like for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the configuration of the screen in time series, and the order of the screen drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 244 is defined. It is done. The light emission aspect generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission aspect of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and the sound source built-in VDP 4160a Among the plurality of tracks in the built-in sound source, track numbers are specified for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of an electrical drive source such as a motor or a solenoid in time series, and defines the operation of the electrical drive source such as a motor or a solenoid.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   The various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out directly from the peripheral control ROM 4150b and executed, but they may be copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c, which will be described later, when the power is turned on. Some are read and executed. When various data, various control data and various schedule data stored in peripheral control ROM 4150b are also directly read from peripheral control ROM 4150b, when power is turned on to various control data copy areas of peripheral control RAM 4150c described later, etc. In some cases, the copied one is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165に内蔵されているとともに停電時にも電力バックアップを受けている内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   The peripheral control ROM 4150 b is used to correct the luminance of the game board liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board liquid crystal display device 1900 as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165. A brightness correction program is included. This brightness correction program is for correcting the decrease in brightness due to the secular change of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type. Acquires the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, current date, brightness setting information, etc. from the built-in RAM which is built in the RTC control unit 4165 described later and receives power backup also at power failure. Then, the acquired luminance setting information is corrected based on the correction information. The correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150 b. The brightness setting information is, as will be described later, brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side liquid crystal display device 1900 from 100% to 70% in 5% steps, and the present The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 being set is included, for example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time Therefore, when June has already passed from the date when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. To adjust the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5%. When December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1900 was first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on with a luminance of 75%, the luminance setting is made such that the luminance is 85% which is further added by 10% which is correction information acquired with respect to the 75%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted and lighted.

[7−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図61に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
7-1 c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 61, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by execution of various control programs. Management target work area 4150ca, backup first area 4150cb and backup second area 4150cc for exclusive storage of copied various information stored in the backup management target work area 4150ca, and peripheral control ROM 4150b The various control program copy area 4150 cd, which exclusively stores the copied various control programs, and the various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150 b A control data copy area 4150ce that stores the copied data for exclusive use, and a backup non-management target that stores only the information that is not the backup target among the various information updated by the execution of the control program A work area 4150 cf is provided.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源によって電力の供給が開始された際(電源投入時)に主制御基板4100(電源投入コマンド出力手段)によって出力される電源投入コマンド(図69を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図57に示した操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにはゼロクリアされる。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged object work area 4150 cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cb, and backup second area 4150cc, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is started (when the power is turned on), the main control board 4100 (power on The power-on command (see FIG. 69) output by the command output means instructs the RAM clear effect start and respective state effect start (for example, in FIG. 57 within a predetermined period from the time of power on). It also instructs the start of the effect when the operation switch 952 shown is operated. In is) sometimes cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150 ca is various information that is updated in peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 4160 a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input. Bank0 (1fr), which exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed each time a 1ms timer interrupt described later occurs It consists of Bank 0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, the names of Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various types of information. The following 0 means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” provided in the area ranging from backup first area 4150 cb to backup second area 4 150 cc to be described later are the same storage areas as “Bank 0”. It means that it has a size. As will be described later, when “(1fr)” outputs drawing data of one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244 as described later, the peripheral control MPU 4150a The V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a to indicate that it is ready to accept the screen data from V. Therefore, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since peripheral control unit steady processing is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are additionally described (effect information (1 fr) and effects to be described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning). “(1 ms)” is, as will be described later, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, etc., since peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed whenever And “Bank 4” respectively (The same applies to effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacは、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadは、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeは、主制御基板4100(の主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150 caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150 cab, a reception command storage area 4150 cac, an RTC information acquisition storage area 4150 cad, and a schedule data storage area 4150 cae Etc. are provided. The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa has game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 It is a storage area to be set, and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs etc. provided on each decoration board of the door frame 5. It is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for output is set, and reception command storage area 4150 cac receives various commands transmitted from main control board 4100 and various received commands are set. It is a storage area, and the RTC information acquisition storage area 4150 cad is the RTC control unit 4165 (the RTC of the RTC 41654 a described later). The schedule data storage area 4150 cae is a storage area in which various information acquired from the stored RAM 4165 aa) is set, and the schedule data storage area 4150 cae is based on the command received from (the main control MPU 4100 a) of the main control board 4100. It is a storage area in which schedule data is set. In the schedule data storage area 4150 cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150 b to various control data copy areas 4150 ce may be read and set, and various schedule data may be directly read from the peripheral control ROM 4150 b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び履歴情報記憶領域4150caj等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域である。また、可動体情報取得記憶領域4150cahは、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiは、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。一方、履歴情報記憶領域4150cajは、後述する表示履歴記憶領域の他にも、操作履歴記憶領域が形成されている。この操作履歴記憶領域には、タッチパネル246の操作面における規定の接触状態の一例として「規定の筆跡」に関する情報が予め記憶されている(演出制御記憶手段)。この規定の筆跡に関する情報としては、例えば、直線或いは曲線であって描画途中における筆圧の増減に伴う太さの変化及び描画速度の変化の少なくとも一方に関する情報を含んでいる。   Bank 0 (1 ms), frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf, motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag, movable body information acquisition storage area 4150 cah, operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and history information A storage area 4150 caj and the like are provided. In the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is set The motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is a game board for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5. This is a storage area in which the side motor drive data SM-DAT is set. In the movable body information acquisition storage area 4150cah, various information obtained by acquiring the original positions and movable positions of various movable bodies provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5 is set. The operation unit information acquisition storage area 4150 cai is a rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and an operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. Information (for example, rotation (rotation direction) history information of dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in operation unit 400, and operation history information of pressing operation unit 405) Etc.) is a storage area to be set. On the other hand, in the history information storage area 4150 caj, an operation history storage area is formed in addition to a display history storage area to be described later. In the operation history storage area, information relating to “a defined handwriting” is stored in advance as an example of a defined contact state on the operation surface of the touch panel 246 (effect control storage means). The information related to the prescribed handwriting includes, for example, information on at least one of a change in thickness and a change in drawing speed, which is a straight line or a curve and is accompanied by an increase or decrease in writing pressure during drawing.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of Bank0 (1fr) and the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED, and the transmission data storage area 4150caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of Bank0 (1 ms). The motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag is divided into two areas of a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady state is set. Every time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa. When the peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa in the present peripheral control unit steady processing, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab, when the peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab. When the DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door-side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab. The door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab each time the peripheral control unit steady process is executed. Ru. When peripheral control unit steady processing is executed, for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second region of frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage region 4150 cab in the current peripheral control unit steady processing, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf opens to the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side transmission data storage area 4150 caf. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf are opened on the door side. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed It is designed to proceed with the process based on it.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board transmission data storage area 4150 cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing At the time, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the processing is advanced based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. It is supposed to be.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a backup first area 4150 cb and a backup second area 4150 cc will be described, which exclusively stores the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150 ca. In the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc, two pairs of two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1 fr), which is the content stored in Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1 fr) each time peripheral control unit steady processing is executed every one frame (1 frame) The effect information (1 ms) which is the content to be copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150 ac and to be stored in Bank 0 (1 ms) which is a storage area normally used. Each time the 1 ms timer interrupt is generated as effect backup information (1 ms), the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, and the peripheral control DMA controller 41 is operated to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, backup 1st area 4150cb manages Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair and Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) as one pair, and a total of 2 pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The page is copied at high speed to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) match or not. Bank 1 (1 ms) and Bank 2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Also, in the backup second area 4150 cc, Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) form one pair, and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) form one pair, and a total of 2 pairs are managed as one page. The contents stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The data is copied at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match or not. Bank 3 (1 ms) and Bank 4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 cb has a total of two pairs of the Bank 1 (1 fr) and the Bank 2 (1 fr) as one pair and the Bank 1 (1 ms) and the Bank 2 (1 ms) as one pair. It is an area for managing as a page, and backup 2nd area 4150cc makes Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair in total It is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the first backup area 4150 cb and the second backup area 4150 cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) for each peripheral control unit for each frame (1 frame) Contents that are copied at high speed to the backup first area 4150 cb and backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150 ac and stored in Bank 0 (1 ms), which is a storage area normally used, every time steady-state processing is executed The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and every time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1 fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図69を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図57に示した操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
7-1 d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a includes a backup management target work area 4150 da for exclusive storage of information to be backed up among various information updated by execution of various control programs; A first backup area 4150 db and a second backup area 4150 dc are provided, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150 da. The content stored in peripheral control SRAM 4150 d is a power on command from the main control board 4100 (see FIG. 69) when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure). RAM clear effect start and each state effect start are instructed (for example, the start of effect when the operation switch 952 shown in FIG. 57 is operated within a predetermined period from when the power is turned on or Not even zero clear). This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. In addition, after the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board liquid crystal display device 1900 It is supposed to be By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150 d (for example, history of occurrence of the big hit gaming state etc.) The contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150 c are not displayed at all, and can not be cleared in the setting mode, while they can be cleared. Also in this point, the peripheral control RAM 4150 c and the peripheral control SRAM 4150 d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150 da is effect information (SRAM) which is various information continued across the day (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state, and for managing a special effect flag It is comprised from Bank0 (SRAM) which memorize | stores information etc. for backup object exclusively. Here, to briefly describe the name of Bank 0 (SRAM), “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, as described above, and “Bank” The following 0 means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4”, which are provided in an area ranging from backup first area 4150 db to backup second area 4 150 dc described later, are the same storage areas as “Bank 0”. It means that it has a size. The “(SRAM)” is backed up by various information stored in the peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a, so “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3” And “Bank 4” respectively (the same applies to the effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, a backup first area 4150 db and a backup second area 4150 dc will be described, which exclusively stores the copy of effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150 da. The backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc are managed as one page, in which two banks form one pair. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The data is copied at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150 ac to the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150 db, one pair of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) is managed, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed every one frame The copy is performed at high speed by the controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Further, in the backup second area 4150 dc, one pair is made up of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 4150 ac, and the consistency of the page is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150 db is an area for managing one pair as one page, in which Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) form one pair, and a backup second area An area 4150 dc is an area for managing one pair as one page, in which Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) form one pair. Different ID codes are stored at the head and the end of each page, that is, at the head and the end of the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc.

[7−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御と本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域(第1の表示領域)及び上皿側液晶表示装置244の表示領域(第2の表示領域)に表示される表示内容としての各種キャラクタデータ(やスプライト番号が付されたスプライトデータ)を記憶したり音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音ROM4160b(演出制御記憶手段)と、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
7-2. Liquid Crystal and Sound Control Unit]
Speakers provided in the speaker box 920 provided on the main unit frame 4 and drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 244 and sounds such as music and sound effects flowing from the speakers provided on the door frame 5 A liquid crystal and sound control unit 4160 that performs control has a built-in sound source (hereinafter referred to as a "built-in sound source") for performing sound control such as music and sound effects (hereinafter referred to as "built-in sound source"). A sound source built-in VDP (abbreviation for Video Display Processor) 4160a for performing drawing control of the upper tray side liquid crystal display device 244, a display area (first display area) of the game board side liquid crystal display device 1900, and the upper tray side liquid crystal display device 244 Various character data (or sprite data with a sprite number) as display content to be displayed in the second display area (second display area) Liquid crystal and sound ROM 4160b (rendering control storage means) for storing various sound data such as music and sound effects, and serialized music and sound effects as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194 And an audio data transmission IC 4160c for transmitting data.

さらに、この液晶及び音ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像740Cの表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマ設定画面の表示に用いる休憩タイマ設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音ROM4160bは、上皿液晶表示装置470の表示領域に表された表示ボタンを操作すべき旨を促すための後述する示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データのみならず、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面を触れさせるよう促すために上皿液晶表示装置470に表示させる後述する接触催促表示物の表示に用いる接触催促表示物データが記憶されている(データ格納手段)。   Furthermore, in the liquid crystal and sound ROM 4160b, for example, annular image data used for displaying a ring-like display (annular display) as sprite data used for displaying a screen or image described later, and display of an operation menu background image described later Operation menu background image data used for display, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, volume adjustment icon described later In addition to the sound volume setting icon image data and the like used for displaying the main body frame rear side image data and service mode screen used for displaying the main body frame rear side image 740C from which the position of each part on the rear side of the main body frame 4 can be seen To display the service mode screen image data used to display the break timer setting screen Break timer setting screen image data are, and, rest the screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The liquid crystal and sound ROM 4160 b is used not only for the indication display object image data used for displaying the indication display object described later for prompting the user to operate the display button displayed on the display area of the upper tray liquid crystal display device 470, The touch prompt display object data used to display the touch prompt display object to be described later displayed on the upper tray liquid crystal display device 470 to urge the touch panel 246 (contact type input means) to touch the operation surface is stored (data storage means).

さらに、この液晶及び音ROM4160bには、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域(第1の表示領域)及び上皿側液晶表示装置244の表示領域(第2の表示領域)に表示サイズを変更させて共通画像を各々表示させるのに用いられるサイズ変換画像データが予め記憶されている(演出制御記憶手段)。   Furthermore, the display size of the liquid crystal and sound ROM 4160b is changed to the display area (first display area) of the game board liquid crystal display device 1900 and the display area (second display area) of the upper tray liquid crystal display device 244. The size conversion image data used to display each common image is stored beforehand (effect control storage means).

周辺制御部4150では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。この周辺制御MPU4150aは、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   In peripheral control unit 4150, peripheral control MPU 4150a extracts screen generation schedule data corresponding to the command from main control board 4100 from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c. Then, it is set to 4150 cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150 c. The peripheral control MPU 4150a extracts the first screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c. The next screen data following the top screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae is triggered by the input of the V blank signal described later after being output to the sound source built-in VDP 4160a. It is extracted from the various control data copy area 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the V blank signal every time the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data is input according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae. The VDP 4160a with built-in sound source is output one by one from the top screen data.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   In addition, peripheral control MPU 4150a starts the sound command data of the top of the sound generation schedule data corresponding to the command from main control board 4100 from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c. The sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150 c and extracted in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150 c is extracted with the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or peripheral After being extracted from the various control data copy areas 4150ce of the control RAM 4150c and output to the VDP 4160a with built-in sound source, the schedule data is recorded in response to the V blank signal being input. The next sound command data following the first sound command data according to the sound generation schedule data set in the area 4150 cae is extracted from the various control data copy areas 4150 ce of the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150 c Output to the built-in VDP4160a. Thus, according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae, the peripheral control MPU 4150 a receives the V blank signal as the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data. Each time, the sound command data at the head is output to the built-in VDP 4160a one by one.

[7−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)は、上述した内蔵音源の他にも、データを一時的に記憶可能な内蔵RAMを備えている。このような内蔵RAMの一部として、音源内蔵VDP4160aは、スプライトデータなどの素材画像データを一時的に記憶可能であって繰り返し多数の素材画像データが上書きされる素材画像RAMを備えている。
7-2a. Sound source built-in VDP]
The sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) is provided with a built-in RAM capable of temporarily storing data, in addition to the above-described built-in sound source. As a part of such a built-in RAM, the VDP 4160a with built-in sound source is provided with a material image RAM capable of temporarily storing material image data such as sprite data and repeatedly overwriting many material image data.

さらに音源内蔵VDP4160aは、そのような内蔵RAMの一部として、周辺制御MPU4150aから画面生成用スケジュールデータに含まれる画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図62に示すように、液晶及び音ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータをそれぞれ抽出して遊技盤側スプライトデータ及び上皿側スプライトデータ(以下、単に「スプライトデータ」という)を作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示するために各々生成された1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するともに、さらに映像加工用に1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するためのVRAMも内蔵している(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM(のフレームバファ)上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置244との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。なお、以下の説明では、液晶及び音ROM4160bからキャラクタデータを抽出して(読み出して)スプライトデータを作成することを、略して「液晶及び音ROM4160bからスプライトデータを読み出す」とも表現する。   Further, when the screen data included in the screen generation schedule data is input from peripheral control MPU 4150a as part of such an internal RAM, sound source built-in VDP 4160a is shown in FIG. 62 based on the input screen data. As described above, the game board side character data and the upper dish side character data are extracted from the liquid crystal and sound ROM 4160b, respectively, and the game board side sprite data and the upper dish side sprite data (hereinafter simply referred to as "sprite data") are created While storing the drawing data of one screen (one frame) generated to be displayed on the panel side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, one screen portion (1 frame) for image processing is further stored. VRAM for storing the drawing data of the It described as ".). The sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1900 among the drawing data generated on (the frame buffer of the built in VRAM) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 and By outputting image data for the liquid crystal display device 244 from the channel CH2 to the upper tray side liquid crystal display device 244, synchronization between the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 244 is achieved. Thus, when the peripheral control MPU 4150a outputs screen data of one screen (one frame) displayed on the game board liquid crystal display device 1900 and the upper tray liquid crystal display device 244 to the sound source built-in VDP 4160 a, the sound source built-in VDP 4160 a Character data is extracted from the liquid crystal and sound ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data and displayed on the game board liquid crystal display device 1900 and the upper plate liquid crystal display device 244 (one frame (one frame) Of the drawing data, the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 among the generated drawing data is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the upper dish side liquid crystal The image data for the display 244 is from the channel CH2 to the upper side And outputs it to the crystal display device 244. In other words, "screen data for one screen (one frame)" is a built-in VRAM for drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 244. It is the data to generate above. In the following description, extracting (reading) character data from the liquid crystal and sound ROM 4160 b and creating sprite data is also abbreviated as “reading out sprite data from the liquid crystal and sound ROM 4160 b”.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   Further, the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the image data for the upper plate side liquid crystal display device 244 is from When output to the plate side liquid crystal display device 244, a V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps, a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a is configured to execute peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later in response to the input of the V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 244. Also, in a manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファに保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力する方式である。本実施形態では、いわゆるダブルバッファ方式を採用している。   The sound source built-in VDP 4160a adopts a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data of one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is held in a frame buffer (built-in VRAM) The drawing data of one screen (one frame) held in the frame buffer is output to the game board liquid crystal display device 1900 and the upper tray liquid crystal display device 244. In the present embodiment, a so-called double buffer method is adopted.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図62に示すように、液晶及び音ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In addition, when the sound command data described above is input from peripheral control MPU 4150a based on a command from main control board 4100, as shown in FIG. 62, the sound source built-in VDP 4160a stores the music stored in liquid crystal and sound ROM 4160b or By extracting sound data such as sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and output used according to the output channel number A channel is set, and music, sound effects and the like flowing from a speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and a speaker provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値の他に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節する。   Note that the sound command data also includes sub-volume values for adjusting the volume of the track into which the sound data is to be incorporated, and the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the volume, the sound data of the notification sound for notifying the store clerk or the like in the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the cheating on the pachinko gaming machine 1 Subvolume values are incorporated to adjust the Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as a sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound is shifted to a setting mode to be described later by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 and adjusted.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of output sound sources in the built-in sound source Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated into the used track and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the track used are synthesized, and the volume of this synthesized effect sound is Actually, it amplifies up to the master volume value which becomes the volume which flows from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, and amplifies the amplified effect sound as audio data as audio data The data transmission IC 4160 c is designed to output the data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the speaker volume 920 provided on the main body frame 4 is amplified by amplifying to the master volume value. It is set so that the volume which flows from the speaker accommodated in and the speaker provided in the door frame 5 may turn into an allowable maximum volume. Specifically, for the effect sound, as a sub volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the used track and the sound data of the effect incorporated into the used track among a plurality of tracks The knob portion of the set volume adjusting volume 4140a is rotated to adjust the adjusted substrate volume, and the volume of the synthesized effect sound is actually provided to the speaker box 920 provided on the main body frame 4 It amplifies up to the master volume value which becomes the volume which flows from the speaker provided and the speaker provided in the door frame 5, serializes this amplified effect sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c for the notification sound. Adjust the volume of the notification sound incorporated into the used track and the volume of the notification incorporated into the used track It does not depend on the volume adjustment at all based on the turning operation of the knob part of the volume adjustment volume 4140a set as the sub volume value to be combined, and the maximum volume is synthesized, and the volume of this synthesized notification sound is actually the main body It amplifies up to the master volume value which becomes the volume which flows from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided in the frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, and amplifies the amplified alarm sound into audio data transmission IC 4160c as audio data. Output.

ここで、演出音が本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the effect sound flows from the speaker provided in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, occurrence of a defect in the pachinko gaming machine 1 or fraud on the pachinko gaming machine 1 A brief explanation will be given of the control for sending an alarm sound to inform store clerks in a hall of actions, etc. First, the subvolume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, and this effect sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track incorporating the notification sound, and the sub-volume value at which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and this synthesis is performed. The volume of the effect sound and the volume of the notification sound are actually from the speakers provided in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5 Amplified to a master volume value as a sound volume, and outputs the amplified effect sound and alarm sound in serialized audio data transmission IC4160c as audio data.

つまり、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、表示ボタンを操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるようになっている。   That is, in fact, only the notification sound of the maximum volume flows as the sound flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. At this time, since the effect sound is muffled, although it does not flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, the effect sound is the above-mentioned schedule for sound generation Progress according to the data. In this embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and the predetermined time When it has elapsed, the volume of the effect sound proceeding according to the sound generation schedule data forcibly set to mute so far is adjusted as the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is turned and controlled. The value is set again (in this case, when it is shifted to the setting mode and operated by operating the display button, it is set to the subvolume value of the adjusted effect sound), and provided in the main body frame 4 It flows from the speaker accommodated in the speaker box 920 and the speaker provided in the door frame 5.

このように、演出音が本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, when the effect sound flows from the speaker provided in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, the occurrence of a defect in the pachinko gaming machine 1 or the generation of the pachinko gaming machine 1. The speaker and door frame 5 provided in the speaker box 920 in which the volume of the effect sound is muted and the notification sound is provided in the main body frame 4 when the notification sound flows in order to notify the store clerk of the hall of fraudulent activity Since the effect sound that has become muffled although it flows from the speaker proceeds according to the schedule data for sound generation, the speaker and door housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 after the notification sound has passed for a predetermined period When the speaker provided in the frame 5 does not flow, the effect sound does not start to flow again from the place where the notification sound starts to flow, but the notification sound starts to flow So that the start flowing again from where it proceeds according to schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.

[7−2b.液晶及び音ROM]
液晶及び音ROM4160bは、図62に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
7-2 b. Liquid Crystal and Sound ROM]
As shown in FIG. 62, the liquid crystal and sound ROM 4160b is for drawing on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the game board side character data for drawing on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. The upper tray character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
7-2 c. Audio data transmission IC]
When serialized audio data is input from the VDP 4160a with a built-in sound source, the audio data transmission IC 4160c transmits it to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of the difference system in which the right audio data is a plus signal and a minus signal. At the same time, the left side audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a difference system in which a plus signal and a minus signal are used. Thus, music, sound effects, and the like according to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160 c outputs audio data as serial data of the difference system between the left and right, respectively, between the substrates ranging from the peripheral control substrate 4140 to the frame decoration drive amplifier substrate 194, for example, When combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal by the frame decoration drive amplifier substrate 194 into one left audio data, even if the negative signal is affected by noise, Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図60に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aa(計時記憶部)が内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源(第2の電源)として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持する。なお、電池4165bは、電力(第1の電力)を供給する主電源(第1の電源)とは別に、後述する停電予告信号の受け取りを契機として電力(第2の電力)を供給する一方、主電源による電力の供給が開始されたことを契機として電力(第2の電力)の供給を停止する形態であっても良く、このような電源形態である場合、RTC4165aは、主電源又は電池4165bから電力が供給される。
7-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 60, the RTC control unit 4165, which holds calendar information for specifying a date and time information for specifying hours, minutes, and seconds, is mainly configured with an RTC 4165a. In the RTC 4165a, a RAM 4165aa (time-keeping storage unit) in which calendar information and time information are stored is built in (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (in this embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply (second power supply) of the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) without any supply of power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, the RTC 4165a updates and holds calendar information and time information by the power supply from the battery 4165b. Battery 4165b supplies power (second power) in response to reception of a power failure notification signal described later, separately from the main power supply (first power) for supplying power (first power). The supply of power (second power) may be stopped upon the start of supply of power from the main power supply, and in such a power supply configuration, the RTC 4165a may be a main power supply or a battery 4165b. Power is supplied from

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイが登場する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年を迎えるためのカウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaには、詳細は後述するが、周辺制御基板4140が停電監視回路4100eから停電予告として出力された停電検出信号を受け取った時点(第1の時点)から周辺制御基板4140が主制御基板4100から出力された電源投入コマンドを受け取った時点(第2の時点)までの時間、即ち、停電時間に関する情報が記憶される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets it in the above-mentioned RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c. Based on the above, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244 can be used to create effects. As such an effect, for example, on December 25, a screen on which a Christmas tree or reindeer appears is unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. And the like. The screen for executing the countdown to receive the message may be expanded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment. Although details will be described later in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, the peripheral control board 4140 starts peripheral operation when it receives a power failure detection signal output as a power failure notice from the power failure monitoring circuit 4100e (first time). Information on the time until the control board 4140 receives the power on command output from the main control board 4100 (second time point), that is, information on the power failure time is stored.

その一方、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   On the other hand, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type in addition to the calendar information and time information, the brightness setting information of the LED is stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa. ing. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type, the peripheral control MPU 4150a acquires luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by PWM control. . The brightness setting information includes the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side liquid crystal display device 1900 from 100% to 70% in steps of 5%, and the currently set game. The brightness of the LEDs that are the backlights of the panel-side liquid crystal display device 1900 and the upper-dish-side liquid crystal display device 244 is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報の他に、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to calendar information, time information and brightness setting information, calendar information, time information, and brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM 4165aa in the RTC built-in RAM 4165aa as date and time information of the hour, minutes, and seconds. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFFの切り替え制御もしくはONのみとするようになっている。   When the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 244 are mounted on a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 4150a performs switching control of ON / OFF of the backlight or ON. It is supposed to be

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In the production line, for example, in order to perform various tests such as display tests of the game board side liquid crystal display device 1900, the year when the input date and time information is inputted in the production line as the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on. It is set to the date of manufacture, which is the date of the month and the hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持する。   As described above, in addition to calendar information and time information, brightness setting information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted on the RTC built-in RAM 4165aa, input date information, etc. , And stores and holds information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability or high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節する。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   In addition, the brightness setting information etc. stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright in the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 set as the manufacturing date depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400, the mode is shifted to the setting mode, and the brightness of the backlight is adjusted to a predetermined brightness. After turning on the power of the pachinko gaming machine 1, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period of waiting for a customer and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is being performed, a setting mode is performed. A screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. Calendar information and time information are reset by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, and the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is desired. It can be adjusted to the brightness. The adjusted desired luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated and stored) as the luminance of the LED stored in the luminance setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the brightness correction program described above, thereby providing a game board side liquid crystal when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. The decrease in luminance due to the secular change of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the gaming board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, and specifies calendar information for identifying the date. Acquire the time information that specifies minutes and seconds to specify the current date and time, adjust the range in which the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 ranges from 100% to 70% in 5% steps Luminance setting information having luminance adjustment information to be used and the luminance of the LED which is the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, if June has already passed from the date when the gaming board side liquid crystal display device 1900 is first powered on from the date when the gaming board side liquid crystal display device 1900 was first powered on and the current date, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board liquid crystal display device 1900 is lit with the luminance of the LED included in the luminance setting information being 75%, this 75% The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is obtained by adding 5% to the correction information acquired for the image. If it is already 12 months since the date when the game board liquid crystal display device 1900 was first turned on, the peripheral control ROM 41 has been turned on. When acquiring the corresponding correction information (for example, 10%) from 0b and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 is turned on, The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 85% is further added by 10% which is correction information acquired Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150 cad of the peripheral control RAM 4150 c and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the current time information acquisition processing of step S 1002 in the control unit power on processing. And current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

[7−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。
7-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140 a rotates the knob such as the volume of music and sound effects flowing from the speakers contained in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5. Adjust by doing. As described above, the volume adjustment volume 4140a is configured such that the resistance value can be varied by turning the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak has the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The speaker and door frame 5 provided in the speaker box 920 provided on the main body frame 4 by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (the sound source built-in VDP 4160a) so as to obtain the volume set to the substrate volume 0 to 6 Music and sound effects are flowing from the speakers.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ(音出力部)及び扉枠5に設けたスピーカ(音出力部)から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音の他に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いことを告知したり等。)ための告知音も本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整する。   In this manner, the speaker (sound output unit) housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion and the music (music output unit) provided in the door frame 5 Sound effects are flowing. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sound for notifying the store clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent action against the pachinko gaming machine 1, Informing the contents about the game effect etc. (For example, the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 may be rendered more powerful, or the possibility of transitioning to a game state advantageous to the player is high. The notification sound for notifying etc.) also flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are rotation operation of the knob portion It is a mechanism that flows without being totally dependent on the volume adjustment based on the liquid crystal and sound control unit 4160 (with sound source built-in ) Control to be adjusted.

このプログラム(後述する演出制御プログラムに相当)により調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、後述する図79〜図84に示すように消音から最大音量までを滑らかに変化させて設定できるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ(音出力部)及び扉枠5に設けたスピーカ(音出力部)から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときにはつまみ部の回動操作に関係なく大音量(本実施形態では、例えばソフト的に設定された最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program (corresponding to the effect control program to be described later) differs from the substrate volume divided into the above-described seven levels, and smoothes from mute to maximum volume as shown in FIGS. 79 to 84 described later. It can be changed and set. Thus, for example, when the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume small, the speaker (sound output unit) housed in the speaker box 920 provided on the main body frame 4 Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speaker (sound output unit) provided in the door frame 5 is reduced, when a problem occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is performing a fraudulent act The notification sound set to a large volume (in the present embodiment, for example, the maximum volume set by software) can be made to flow regardless of the turning operation of the knob portion. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a failure or the player's fraudulent act by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound and to add to music and sound effects to create a more powerful screen developed by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 244, which is advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、例えば、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節する。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりする。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 4140a, for example, the dial operation unit 401 of the operation unit 400. By operating the pressing operation unit 405, the mode is shifted to the setting mode to adjust the volume of music and sound effects. After turning on the power of the pachinko gaming machine 1, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period of waiting for a customer and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is being performed, a setting mode is performed. A screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. The value of the substrate volume is increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. The adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track incorporating sound data of a rendering sound such as music or sound among a plurality of tracks in the built-in sound source of the VDP 4160a with built-in sound source, and the rendering sound Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the notification sound and the notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節する。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, when the volume of music or sound effects is adjusted by directly turning the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 of the operation unit 400 or the pressure operation unit 405 There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make the main body frame 4 always open from the outer frame 2. Then, it is the store clerk in the hall that can turn the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the store clerk in the hall, the player may feel small and may not be able to hear music and sound effects, or the player may feel large and feel loud music and sound effects. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 is powered on, the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, or a customer waiting state is established, and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, and this screen is displayed. By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music or sound effects is adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of music and sound effects to a desired volume, so if it is difficult for the store clerk in the hall to feel the volume adjusted by the store clerk and it is difficult to hear the music and sound effects, The volume can be increased to a desired volume by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405, or when the volume clerk adjusted in the hall feels loud and feels loud with music or sound effects, the operation unit 400 A desired volume can be reduced by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not in a state where a game is not performed is continued for a predetermined time, and when waiting for a customer, the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is repeatedly performed (for example, 10 times ), The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 and was playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In this initialization of the volume, the volume adjusted by the store clerk in the hall, that is, the volume adjusted by the store clerk in the hall directly operating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted. As a result, when it is difficult for the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 to feel the volume adjusted by the player adjusting the volume so small that it is difficult to hear music or sound effects, this time on the front of the pachinko gaming machine 1 A player who sits down and plays a game can operate the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and the last time a user sits down on the front of the pachinko gaming machine 1 When the player who was playing a game feels loudly and the music and sound effects are felt loudly, the player who sits on the front of the pachinko gaming machine 1 and plays the game controls the dial operation unit of the operation unit 400 this time It is possible to reduce the volume to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.

[7−5.タッチパネルモジュール及びその周辺部]
図65は、タッチパネルモジュール246aとその周辺部との信号のやり取りの一例を示している。
周辺制御基板4140には、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿液晶表示装置470の他にも、後述するタッチパネル246が接続されている。周辺制御基板4140は、タッチパネル246の操作面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、当該検知信号に基づく接触情報に応じてタッチパネル246の操作面の接触状態を把握することができる。
7-5. Touch panel module and its periphery]
FIG. 65 shows an example of signal exchange between the touch panel module 246a and its periphery.
In addition to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 470, a touch panel 246 described later is connected to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives a detection signal according to the contact state of the operation surface of the touch panel 246 and receives the detection signal, the peripheral control substrate 4140 grasps the contact state of the operation surface of the touch panel 246 according to contact information based on the detection signal. be able to.

タッチパネルモジュール246a(制御手段)は、主制御基板4100に接続されている周辺制御基板4140に接続されており、タッチパネル246(接触型入力手段)を制御する。このタッチパネルモジュール246aは、タッチセンサ482を備えているとともに、次のようなコントロールレジスタ481aを有するタッチパネルコントローラ481を備えている。つまり、このコントロールレジスタ481aは、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量の閾値として接触判定用閾値を記憶可能となっている(判定閾値記憶手段)。   The touch panel module 246a (control means) is connected to the peripheral control board 4140 connected to the main control board 4100, and controls the touch panel 246 (contact type input means). The touch panel module 246a includes the touch sensor 482 and a touch panel controller 481 having the following control register 481a. That is, the control register 481a can store the contact determination threshold as the threshold of the capacitance when the touch surface of the touch panel 246 is in the non-contact state (determination threshold storage means).

このタッチセンサ482は、接触面のいずれかの位置における静電容量の変化を検知したことを契機として、当該変化前後の静電容量をそれぞれ計測する一方、当該位置の座標を表すとともに当該静電容量を表す信号として検知信号を出力する(接触検知手段)。タッチパネルコントローラ481は、この検知信号を受け取ると、当該位置或いはその範囲を表す座標値(以下「検知座標値」という)を取得する一方、この検知信号が示す静電容量(以下、「検知静電容量」という)が、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値以上となっているか否かについて判定を実施する。このような比較の結果、タッチパネルコントローラ481は、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する(接触状態判定手段)。   The touch sensor 482 measures capacitances before and after the change in response to detection of a change in capacitance at any position on the contact surface, while representing the coordinates of the position and the electrostatics. A detection signal is output as a signal representing a capacity (contact detection means). When the touch panel controller 481 receives the detection signal, the touch panel controller 481 acquires coordinate values (hereinafter referred to as “detection coordinate values”) representing the position or the range thereof, while the capacitance indicated by the detection signal (hereinafter A determination is made as to whether or not the “capacity” is equal to or greater than the contact determination threshold value stored in the control register 481a. As a result of such comparison, when the touch panel controller 481 determines that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, it determines that the contact surface is in the non-contact state, while the detected capacitance If it is determined that the contact determination threshold value or more, it is determined that the contact surface is in the contact state (contact state determination means).

タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値を含めた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   When the touch panel controller 481 determines that the touch surface is in the touch state, the touch panel controller 481 outputs touch detection information including detection coordinate values on the touch surface to the peripheral control board 4140. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detected coordinate value included in the received contact detection information.

ところで、パチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い(例えば特開2005−192783号公報、以下「第1の参考文献」という)。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。ここで、例えば、静電容量タイプのタッチパネルでは、低硬膜タイプのタッチパネルに比べ、耐久性において優れるものの、静電容量の変化のピーク点をタッチポイントとして認識するため、製造工程における感度のバラツキや、環境の変化を受けて変化する接触感度を均一かつ一定に調整する必要がある。   By the way, as a detection device which can be installed in a pachinko gaming machine, generally, adjustment of sensitivity is carried out as an initial process at the time of power-on, and then many operate at the sensitivity (for example, JP 2005-192783 A, It is called "the first reference"). As described above, even if the adjustment of the touch sensitivity is performed in the initial processing, it may be considered that the sensitivity may gradually become inappropriate depending on the game environment after that. Here, for example, in the capacitance type touch panel, although the durability is excellent compared to the low-hardness type touch panel, the peak point of the change in capacitance is recognized as a touch point, so that the variation in sensitivity in the manufacturing process In addition, it is necessary to adjust the contact sensitivity, which changes in response to environmental changes, uniformly and constantly.

そこで本実施形態では、タッチパネルモジュール246aが、その外部(例えば周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150a)から出力される閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信すると、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整する。つまり、タッチパネルモジュール246aでは、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ると、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新することにより、タッチパネル246による接触感度を調整する。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。   Therefore, in the present embodiment, when the touch panel module 246a receives a threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the outside (for example, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control substrate 4140), the touch sensitivity on the touch surface of the touch panel 246 is adjusted. Do. That is, in the touch panel module 246a, when the touch panel controller 481 receives a threshold setting command from the peripheral control MPU 4150a, the touch panel is updated by updating the contact determination threshold stored in the control register 481a based on the threshold setting command. Adjust the touch sensitivity by 246. Specifically, the touch panel controller 481 acquires the capacitance based on the detection signal output from the touch panel sensor 482 in response to the reception of the threshold setting command, and uses the capacitance as the contact surface of the touch panel 246. Is regarded as a new contact determination threshold in the non-contact state, and the contact determination threshold stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。   Then, thereafter, the touch panel controller 481 compares the new contact determination threshold value updated in the control register 481a with the detection capacitance acquired each time a contact state is detected as described above, When it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, it is determined that the contact surface is in the non-contact state, and when it is determined that the detected capacitance is equal to or greater than the contact determination threshold. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   Similarly to the above, when it is determined that the touch surface is in the touch state, the touch panel controller 481 outputs, to the peripheral control substrate 4140, touch detection information including detection coordinate values on the touch surface. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detected coordinate value included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、その外部から閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドが到着するようにすれば、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とすることができる。   In the above manner, the touch determination threshold value for determining the touch sensitivity of touch panel 246 is updated at a desired timing triggered by touch panel controller 481 receiving a threshold setting command (sensitivity adjustment command) from the outside. Therefore, if the output timing of the threshold setting command is appropriately controlled, the touch sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) is adjusted at a desired timing (calibration). Therefore, if the threshold setting command arrives by removing the output timing that may affect the game played by the player, it is always appropriate to detect the touch state on the touch panel 246 without affecting the game. It can be in an operating mode.

タッチパネルコントローラ481が閾値設定コマンドを受け取るべきタイミングとしては、例えば、特別図柄の変動表示が終了してから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。   As the timing at which the touch panel controller 481 should receive the threshold setting command, for example, a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the end of the variation display of the special symbol, and the player has stopped playing The timing at which the possibility of contact with the operation surface of the touch panel 246 is low can be illustrated. That is, such adjustment of the touch sensitivity is performed as much as possible during the fluctuation display of the special symbol that may perform the presentation using the touch panel 246, and is performed in accordance with the end of the fluctuation display. There is.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。   On the other hand, as described above, the touch panel 246 is of the capacitance type and is provided on the upper tray 301 capable of storing a large number of gaming balls and easily generating static electricity, but is also necessary after the power is turned Accordingly, the sensitivity adjustment is carried out at a predetermined timing, so it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such a change in the surrounding environment and not by the operation of the player. It becomes difficult to do.

[8.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図68〜図71を参照して説明する。図68は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図69は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図70は図69の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図71は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[8. Various commands related to sending and receiving of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 68 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 69 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 69 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 69, and FIG. 71 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command related to the payout transmitted from the main control board to the payout control board, will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described. The various commands from the payout control board will be described.

[8−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図57に示した、一般入賞口スイッチ3020、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ839を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図68(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ839を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[8-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning opening switch 3020, the first starting opening switch 3022, the second starting opening switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When it is input, based on these detection signals, it transmits to the payout control board a winning ball command for paying out a gaming ball having a predetermined number of balls as a winning ball. The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the upper tray 301 which is a storage tray by driving the payout motor 839 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) by communicating with the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (pachinko gaming machine 1). As shown in FIG. 68 (a), when the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out the game ball as a rental ball) (such a pachinko game machine is referred to as a "CR machine"). In the prize ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110, command 10H to command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared, and in the command 10H, one prize ball is In the command 11H, two prize balls are designated. In the command 1EH, fifteen prize balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 839 to control the payout of the gaming balls by the designated number of winning balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図68(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ839を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   In addition, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device for paying out game balls directly as a storage ball to the upper plate 301 or the lower plate 302, which is a storage plate) are installed adjacent to a game arcade (hole). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 68 (b), the game is dispensed from the main control board 4100. Commands 20H to 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the control board 4110, one prize ball is designated in the command 20H, two prize balls are designated in the command 21H,. In 2EH, 15 winning balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 839 to control the payout of the gaming balls by the designated number of winning balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図68(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As shown in FIG. 68C, a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and a self check is specified in this command 30H. The transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input, when the ACK signal to be output as acknowledgment of reception of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after the command transmission. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[8−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。各種コマンドは、図69及び図70に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、テスト関連、及びその他に区分されている。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図69及び図70に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともにコマンドの種類を示すステータス(STTS値)と、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともに演出のバリエーションを示すモード(MODE値)と、から構成されている。
[8-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. As shown in FIG. 69 and FIG. 70, various commands are special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, big hit relation, power on, spread figure tuning effect related, general electric circuit board production related, notification display, status It is divided into display, test related, and others. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits) and, as shown in FIGS. 69 and 70, have a storage capacity of 1 byte (8 bits) and a status (type of command). STTS value) and a mode (MODE value) having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and showing variations of effects.

これらステータス(STTS値)及びモード(MODE値)には、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に確保された複数の送信情報記憶領域(以下「RWM」ともいう)の値が使用される。つまり、各コマンド8ビットのうち、例えば上位3ビットは第一送信情報記憶領域(RWM1)の値を用いる一方、下位5ビットは第二送信情報記憶領域(RWM2)の値を用いるようにする。このようにすると、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100から送信されるコマンドを受信すると、このコマンドをビット単位で分解してステータスやモードを把握できるようになる。   For the status (STTS value) and the mode (MODE value), values of a plurality of transmission information storage areas (hereinafter also referred to as "RWM") secured in the transmission information storage area of the main control built-in RAM are used. That is, among the 8 bits of each command, for example, the upper 3 bits use the value of the first transmission information storage area (RWM1), while the lower 5 bits use the value of the second transmission information storage area (RWM2). Thus, in the peripheral control board 4140, when the peripheral control MPU 4150a receives a command transmitted from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 can decompose this command in bit units to grasp the status and the mode.

[8−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図57に示した第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図69に示すように、図57に示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-1. Special figure 1 tune production related]
The special figure 1 tuning effect relation is based on the detection signal from the first starting opening switch 3022 shown in FIG. 57, and in that section, as shown in FIG. The first special symbol display 1185 is composed of commands such as special figure 1 tuning effect start, special symbol 1 specification, special figure 1 tuning effect end, and fluctuation state specification. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するためのコマンドであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するためのコマンドである。特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するためのコマンドであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態の少なくとも一方への移行を指示するためのコマンドである。   The special figure 1 tuning effect start command is a command for instructing the special figure tuning effect start with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 specifying command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, etc. Is the command of The special figure 1 tuning effect end command is a command for instructing the special figure 1 tuning effect end, and the fluctuation state specifying command is a command for instructing transition to at least one of the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとしては、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)で送信される(コマンド送信手段)。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of the special symbol 1 fluctuation start, the special symbol 1 specification command is sent immediately after the special figure 1 tuning effect start, special figure 1 The tuning effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (when the special symbol 1 is determined), and the fluctuation state state designation command is transmitted immediately after the special symbol falling information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control side timer interrupt process described later (command transmission means).

[8−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図57に示した第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図69に示すように、図57に示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
8-2-2. Special figure 2 tune production related]
The special figure 2 tuning effect relation is based on the detection signal from the second starting opening switch 2109 shown in FIG. 57, and in that section, as shown in FIG. 69, the function display substrate 1191 shown in FIG. The second special symbol display 1186 is composed of commands called special figure 2 tuning effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 tuning effect end. For these various commands, "B * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number). , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 tuning effect start command is an instruction to start special figure tuning effect with the effect pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designation command is for designating disapproval, specific big hit, non specific big hit The special figure 2 tuning effect end indicates the special figure 2 tuning effect end.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timing of these various commands, special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the time of special symbol 2 fluctuation start, special symbol 2 designated command is sent immediately after special figure 2 tuning effect start, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図69に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-3. Jackpot related]
In the category of big hit related, as shown in FIG. 69, big hit opening, big winning opening 1 open N-th display, big winning opening 1 closed indication, big winning opening 1 count indication, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , A small hit open indication, a small hit count indication, and a command named small hit ending. For these various commands, "C * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図57に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command instructs the big hit opening start, and the big winning opening 1 opening Nth display command is starting during the big winning opening 1 opening of the first to sixteenth round (, the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 During the opening of the Nth round, or the opening start) is indicated, the special winning opening 1 closing indication command is started during the opening of the special winning opening 1 between rounds (between the rounds of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 It indicates that the closing or start of closing), and the large winning opening 1 count display command indicates that the count 0 to 10 has been counted (a large opening 2103 detected by the count switch 2110 shown in FIG. 57). It is to convey the ball number of the entered game ball, and the big hit ending command instructs the big hit ending start A shall, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2110の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   Also, the small hit opening command instructs the small hit opening start, and the small hit open display command is started during the small hit open (while opening the big winning opening 2103 of the attacker unit 2110 at the time of the small hit or open) The small hit count display command is a small hit middle large winning opening winning combination (in the case of small hit, when the game ball entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 The small hit ending command is an instruction to start small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始時)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the beginning of the big hit opening, and the big winning opening 1 open Nth display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large for attacker unit 2100 Sent at the opening of the Nth round of the winning opening 2103), the special winning opening 1 closing display command is sent at the closing of the special winning opening 1 (when closing the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100), The winning opening 1 count display command is when the special winning opening 1 is open and when the count changes to the special winning opening 1 (when the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened, the gaming ball entered in the special winning opening 2103 counts When the jackpot is detected by the switch 2110, the jackpot ending command starts jackpot ending Is sent to the big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   Also, the small hit opening command is sent at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is sent at the small hit open (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit), small The hit count display command is transmitted at the time of the small hit medium large winning opening (when the game ball entering the large opening 2103 in the small hit is detected by the count switch 2110), the small hitting ending command is Sent at the start of small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図69に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-4. Power on]
The division of power on includes various commands named power on as shown in FIG. In this power on command, “D * H” is assigned as a status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command instructs start of RAM clear effect start and respective state effect start (for example, commands start of effect when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on Is).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at the time other than the RAM clear and the RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, it returns from a power failure or momentary power outage, and when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated, processing on the main control side power on described later Is executed, and a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図57に示したゲートスイッチ2301からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図69に示すように、図57に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-5. General drawing tuning production related]
The general-purpose tuning effect related is based on the detection signal from the gate switch 2301 shown in FIG. 57, and in that section, as shown in FIG. It is comprised from the command of the name of common figure tuning production start, common design designation, common figure tuning production completion, and fluctuation state specification regarding vessel 1189. These various commands are assigned status "E * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The popular drawing tuning effect start command instructs the starting of the common pattern tuning effect in the rendering pattern specified in the mode, and the common symbol designation command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, and The figure tuning effect end command is for instructing the end of the common figure tuning effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, a common figure synchronization effect start command is transmitted at the time of normal symbol 1 fluctuation start, a common pattern designation command is transmitted immediately after the common figure synchronization effect start, and a common pattern synchronization effect end command is Usually, it is transmitted when the symbol fluctuation time has elapsed (when the symbol is decided normally), and the fluctuation state specification command is transmitted immediately after the common map win information specification. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される一対の可動片2105に関するものであり、その区分には、図69に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-6. Regular Drama Director Related]
The regular electric rendition related relates to a pair of movable pieces 2105 that are opened and closed by the drive of the starting opening solenoid 2105, and the divisions thereof include an opening per common drawing, a common power open indication, and It consists of a command named Ending per common drawing. These various commands are assigned status "F * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per drawing is an instruction to start the opening per drawing, and the release command for general release is started during the release of the power (a pair of movable pieces 2105 are expanded in the left and right direction by the drive of the starting port solenoid 2105 State or when it is expanded), and the ending command per common figure indicates the start of ending per common figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As transmission timings of these various commands, the opening command per common drawing is transmitted at the start of opening per common drawing, and the common power release display command is used when the common power is open (a pair of movable pieces 2105 is driven by the starting port solenoid 2105 (When expanding in the left and right direction), the ending command per common drawing is transmitted at the beginning of the ending per common drawing. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図70に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 70, the notification display category is composed of commands such as a winning abnormality display, a connection abnormality display, a disconnection / short circuit abnormality display, a magnetic detection switch abnormality display, a door open, and a door closed. These various commands are assigned status "6 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞2103口に入球した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に、入賞異常報知の開始を指示するものである。接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のいずれかとの電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   In the prize failure display command, the game ball enters the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 when it enters the big winning 2103 slot other than the big hit (during operating condition device) (not even in the big hit) When the count switch 2110 detects a ball, it instructs the start of the winning prize notification. The connection abnormality display command instructs, for example, the start of the connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the route between the main control substrate 4100 and the payout control substrate 4110, and the disconnection / short circuit abnormality The display command is, for example, disconnection or short circuit when electrical connection between the main control board 4100 and any of the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the count switch 2110, etc. occurs. The command to start the abnormality display is given, and the magnetic detection switch error display command is to instruct the start of the magnetic detection switch error notification when the magnetic detection switch 3024 has a failure.

また、扉枠開放コマンドは、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   Further, the door frame open command is in a state where the door frame 5 is opened to the main body frame 4 based on a detection signal (open signal) from the door frame open switch 618 inputted through the payout control substrate 4110. If there is a door opening notification, the door frame closing command is a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. In this case, it instructs the end of the door open notification. On the other hand, with the main body frame open command, the main body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal (open signal) from the main body frame open switch 619 inputted through the payout control board 4110. When there is a main body frame open notification, the main body frame closing command is in a state where the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on a detection signal from the main body frame open switch 619 When there is an instruction, the main body frame open notification end is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉枠開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As a transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning in the special winning opening other than during a big hit (during operating condition device), and a connection abnormal display command is outputted from the main control board 4100 as a payout control board 4110. Is sent when there is no ACK response (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command is the first start port switch 3022, second start port switch 2109, count switch 2110, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. Further, the door frame open command is transmitted when the door open is detected (when the door frame 5 is opened to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), The door frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 4 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619), the main body The frame closing command is transmitted when the body frame closing is detected (when the body frame 4 is closed to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図70に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-8. Status display]
As shown in FIG. 70, the status display section is composed of a frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), an error cancellation navigation command (corresponding to an error cancellation command), and a command named frame status 2 command There is. These various commands are assigned status "7 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図70に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error cancellation navi command and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and the detailed description thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 70, “7 * H” While setting as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” which is additional information to these received commands. According to the above, it is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The frame status 1 command, which has been shaped, is sent at power recovery, when the frame status changes, and at error release navigation, the error release navigation command is sent at error release navigation, and the frame status 2 command is at power recovery , And when the frame status changes. The frame state 1 command, the error cancellation navi command, and the frame state 2 command, which are shaped, are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図70に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-9. Test related]
As shown in FIG. 70, the test-related section is composed of various commands named test. In this test command, “8 * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number And is determined in advance by the contents of specifications of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、主制御基板4100から周辺制御基板4140に対して送信されるコマンドであって周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである。このようなテストコマンドとしては、例えば、図60に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うコマンドを挙げることができる。   The test command is a command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, and instructs various tests of the peripheral control board 4140. As such test commands, for example, various substrates such as the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive substrate 4170, the motor drive substrate 4180, and the frame decoration drive amplifier substrate 194 shown in FIG. The command to do the inspection can be mentioned.

この主制御基板4100では、ハードウェア側の都合によりテストコマンド用のポートをその都度逐一割り当てるためハードウェア側で管理しにくい態様の代わりに、ソフトウェア側で管理しやすくするために、テストコマンド用のポートとして、ソフトウェアのタイマで管理できるものについては複数のポートのうちの所定のポートに割り付ける一方、フラグで管理できるものについては特定のポートに割り付けるようにしている。   The main control board 4100 assigns ports for test commands one by one on the convenience of the hardware side. Instead of the aspect in which management on the hardware side is difficult to manage, in order to facilitate management on the software side, it is used for test commands. As ports, those that can be managed by software timers are allocated to predetermined ones of a plurality of ports, while those that can be managed by flags are allocated to specific ports.

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a transmission timing of a test command, it is transmitted at the time other than RAM clear and RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, it returns from a power failure or momentary power outage, and when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated, processing on the main control side power on described later Is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−10.その他]
その他の区分には、図70に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドが含まれている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
8-2-10. Other]
In the other categories, as shown in FIG. 70, starting opening winning, variation shortening operation termination designation, high probability termination designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, ordinary symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and The special symbol 2 memory pre-reading effect includes the command of the name. These various commands are assigned status "9 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第二始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態(後述する確率変動状態に相当)から低確率状態(後述する通常遊技状態などに相当)への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンド(特別図柄記憶コマンド)は、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンド(特別図柄記憶コマンド)は、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄1保留が機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄2保留が機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。なお、本実施形態では、これら特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを総称して「記憶先読み演出コマンド」とも呼んでいる。   The starting opening winning combination command is for instructing the starting opening starting winning effect start, and the starting of the effect when the game ball enters the first starting opening 2101 based on the detection signal from the first starting opening switch 3022 The instruction to start the effect when the game ball enters the second starting opening 2102 based on the detection signal from the second starting opening switch 2109 is designated, and the variation shortening operation end designation command changes The state transition from the shortening operation state to the fluctuation shortening non-operation state is instructed, and the high probability end designation command is from the high probability state (corresponding to the probability fluctuation state described later) to the low probability state (normal gaming state described later) Command a special symbol 1 memory command (special symbol memory command), the special symbol 1 hold 0 to 4 (play to the first start opening 2101) The ball enters the ball and conveys the number of balls not yet used for the variable display of the special symbol by the first special symbol display 1185 of the function display substrate 1191, and the special symbol 2 memory command (special) The symbol memory command) is still used for variation display of the special symbol by the second special symbol display 1186 of the function display board 1191 with 0 to 4 special symbol 2 reservations (the game ball enters the second starting opening 2102) The number of balls not held (number of reservations) is transmitted, and the normal symbol memory command is a normal symbol 1 0 to 4 (with the game ball passing through the gate 2350 and the normal symbol indicator 1189 of the function display board 1191) In the special symbol 1 memory pre-reading effect command (preceding judgment instruction command), special symbol 1 hold is a function display basis Prior to being used for the variable display of special symbols in the first special symbol display 1185 of 1191, it is pre-read to notify the advance notice of the display result by the first special symbol display 1185 based on the special symbol 1 suspension. The special symbol 2 memory pre-reading effect command (preceding judgment instruction command) is to be instructed before the special symbol 2 hold is used for the variable symbol display of the special symbol on the second special symbol display 1186 of the function display board 1191. The pre-reading effect start is instructed to pre-read and to notify the advance notice of the display result by the second special symbol display 1186 based on the special symbol 2 suspension. In the present embodiment, the special symbol 1 storage prefetching effect command and the special symbol 2 storage prefetching effect command are collectively referred to as "memory prefetching effect command".

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2101に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第二始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the starting opening winning command is the starting opening winning time (when the gaming ball enters the first starting opening 2101 based on the detection signal from the first starting opening switch 3022, When the gaming ball enters the second starting opening 2102 based on the detection signal from the starting opening switch 2109), the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 and FIG. 2 The variation shortening operation end specification command is sent to notify that by voice mainly from the speaker provided in the door frame 5 shown, and the variation shortening operation termination designation command is at the end of the stop period after the fluctuation is determined which has settled the variation shortening of the specified number The high probability end specification command is sent at the end of the stop period after the fluctuation is determined (the failure stop period has passed) after the high probability number of times of “high probability N times” is transmitted. The special symbol 1 memory command is the special symbol 1 operation holding ball number change (the game ball enters the first starting opening 2101 and the special symbol variation display on the first special symbol display 1185 of the function display board 1191 In the state where there is the number of reservations not used yet, when the game ball enters the first starting opening 2101 further and the number of reservations increases, the number of special symbols in the first special symbol indicator 1185 from the number of reservations The special symbol 2 memory command is sent when the number of reservations is reduced by using the variable display) and the special symbol 2 operation hold ball number change (the game ball enters the second starting opening 2102 and the function display When the number of game balls enters the second starting opening 2102 and the number of reservations increases, while there is a number of reservations not yet used to display special symbols at the second special symbol display 1186 of the substrate 1191. , Its pending number Is sent to the second special symbol display 1186 when it is used for the variable display of the special symbol and the number of reservations is decreased), and the normal symbol memory command is normal when the number of operation symbol spheres change (gate part 2350) In the state where the game ball passes and the number of reservations not yet used for the variable display of the normal symbol is displayed by the normal symbol display 1189 of the function display board 1191, the game ball further passes the gate part 2350 and the number of reservations increases Or when it is used to display the variation of the normal symbol by the normal symbol display 1189 from the number of reservations, and the number of reservations is reduced), the special symbol 1 memory pre-reading effect command is the special symbol 1 operation holding ball It is transmitted when the number increases (when the game ball enters the first starting opening 2101 and the number of reservations increases), the special symbol 2 memory pre-reading effect command is the special symbol 2 operation pending ball number increase (second start It is transmitted when the game ball enters the mouth 2102 and the number of reservations increases. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2101に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第二始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図60に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音声で報知する他に、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, when the game ball enters the first starting opening 2101 based on the detection signal from the first starting opening switch 3022, the starting opening winning command is the second starting opening When the gaming ball enters the second starting opening 2102 based on the detection signal from the switch 2109), the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 mainly Although it is transmitted to notify of that by voice, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 60 uses the starting opening winning command may differ depending on the specification of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to voice notification from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, It is a thing of the specification that it uses also. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the speaker provided in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 merely by the peripheral control board 4140 simply receiving the starting opening winning command. There is also a thing of the specification which does not notify by voice from.

[8−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[8-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図71に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 71, the various commands from the payout control board 4110 are composed of a frame status 1, an error release navigation and a command named frame status 2, and the frame status 1, error release navigation, and so on. The priority is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame status 1 command (corresponds to the error generation command), out of sphere, full, in 50 or more stocks, connection abnormality and CR non-connection are prepared, and in out of sphere bit 0 (B0, "B" Represents a bit)), the value 1 is set to bit 1 (B1) if full, bit 2 (B2) is set to 1 in more than 50 stocks, and A value 1 is set to bit 3 (B3), and a value 1 is set to bit 4 (B4) when CR is not connected. In the bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame status 1 command, the value 1 is set to B5, the value 0 is set to B6, and the value 0 is set to B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ838の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the error cancellation navi command (corresponding to the error cancellation command), a ball is found, and a counting switch error and a retry error are prepared. If the ball is set to bit 2 (B2), the value 1 is set. The value 1 is set to bit 3 (B3), and the value 1 is set to bit 4 (B4) in a retry error. Here, “counting switch error” indicates whether or not a malfunction of the counting switch 838 has occurred. The "retry error" indicates that the payout of the inconsistent game ball due to the retry operation is repeated. In the error cancellation navi command bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7), B0 is the value 0, B1 is the value, B5 is the value, B5 is the value, B6 is the value 1, And the value 0 is set to B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   In the frame state 2 command, the ball removal is prepared, and during the ball removal, the value 1 is set to bit 0 (B0). The bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command has the value 0 for B1, 0 for B2, 0 for B3, 0 for B4, 0 for B4, 1 for B5 and 1 for B6. The value 0 is set to B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power recovery, change of the frame state, and error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at error release navigation, frame state 2 command Is sent when power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板4100が行う各種制御処理について、図72〜図74を参照して説明する。図72は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図73は図72の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図74は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[9. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 72 is a flow chart showing an example of the main control side power on process, FIG. 73 is a flow chart showing the continuation of the main control side power on process of FIG. 72, and FIG. 74 is an example of the main control timer interrupt process Is a flowchart showing First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control timer interrupt process will be described.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2105を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
9-1. Various random numbers]
A big hit determination random number for use in determining whether to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state as various random numbers used for game control, and a big hit for use in determining the initial value of this big hit determination random number A random number for determining initial value for determination, a random number for reach determination to be used to decide whether or not reach is generated when the big hit gaming state is not generated, and the first special symbol display 1185 and the second A random number for a variable display pattern for use in determining a variable display pattern of a special symbol variably displayed on the special symbol display 1186 and a first special symbol display 1185 and a second special symbol display when generating a big hit gaming state The big hit symbol random number used to determine the big hit symbol displayed and derived by the display unit 1186 and the big hit used to determine the initial value of this big hit symbol random number The initial value determination random number or the like are prepared for pattern. In addition, when the small hit symbol random number mentioned above generates a small hit gaming state, a small hit symbol used for determination of a small hit symbol derived and displayed by the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 It is also used as a random number. On the other hand, the above-mentioned jackpot symbol initial value determination random number is also used as a small hit symbol initial value determination random number for use in determining the initial value of this small hit symbol random number. Also, in addition to these random numbers, an ordinary symbol determination random number for use in determining whether to open / close the pair of movable pieces 2105 and an initial value for this ordinary symbol determination random number for determination A random number for determining an initial value per normal symbol determination, a random number for a normal symbol variation display pattern for use in determining a variation display pattern of a normal symbol variably displayed on a regular symbol display 1189, and the like are prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェアにより構成されており、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。   For example, the counter for updating the jackpot determination random number is configured by hardware incorporated in the chip, and a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value 0 as the minimum value) The maximum value is updated within the value 32767, and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by 1 each time the main control timer interrupt process described later is performed. The counter counts up from the initial value determination random number for big hit determination to the maximum value, and then counts up from the minimum value (value 0) to the random number determination for big hit determination. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the jackpot determination initial value determination random number is updated. Such a method of updating the counter is called "initial value update type counter". The jackpot determination initial value determination random number is obtained by executing an initial value lottery process for extracting one value from a fixed numerical range of a counter that updates the jackpot determination random number. On the other hand, the above-mentioned random number per normal symbol determination and the random number per normal symbol determination initial value determination random number described above are also updated by the same method as the above-described update method of the big hit determination random number.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終ると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the jackpot judging random number is counted up in the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot judging random number, as described above, for determining the initial value for the jackpot judgment The random number is updated by executing the initial value lottery process, but when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated at the time of power on, or in the process at the time of main control power on described later. The value (sum value) of the checksum obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a as a numerical value is the main control side power off process (during power off) When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when it does not match the stored checksum value (sum value) The main control MPU 4100a takes out the ID code from its built-in nonvolatile RAM, and always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the jackpot determination random number based on the taken out ID code The derivation process is executed, and the derived fixed value is set. That is, for the jackpot determination initial value determination random number, the same fixed value derived based on the ID code is always overwritten and updated by the execution of the initial value derivation process. Thus, the value set for the jackpot determination initial value determination random number is derived using the ID code, and the manufacturer of the main control MPU 4100a uses the ID of the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a. Based on the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM, with the first security measure that the ID code can not be rewritten even if an external device is stored if the code is stored. The second security measure that derives the same fixed value, and the two-step security measure by preventing it from being analyzed.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に備える主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which the ID code is taken out from the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a and this taken out ID code is used as a random number for determining the big hit judgment. For example, a person who intends to illegally acquire a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method and disassembles it, and an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a Even if it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that acquires fraudulently and updates the jackpot judgment random number matches the jackpot judgment value, the unique code for identifying the individual is given to the ID code. The ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU provided in another game board. That is, in the other game boards, the timing at which the value of the counter for updating the jackpot judgment random number matches the jackpot judgment value is completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in another game board, that is, another pachinko gaming machine, and thus the predetermined code obtained by being disassembled and analyzed. Even when aiming for a start winning game where a momentary stop is generated at intervals and the gaming ball is made to enter the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 at predetermined intervals, the big hit gaming state can not be generated. .

[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
9-2. Movement of counter of initial value update type]
When the initial value update type counter clears the whole area of the main control internal RAM (when the RAM is cleared), the main control MPU 4100a takes out the ID code from its built-in nonvolatile RAM, and based on the taken out ID code An initial value derivation process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter for updating the jackpot determination random number is executed, and the derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from the fixed value to the maximum value in the first cycle, and then counts up from the minimum value to the fixed value. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot judgment random number, it draws a value from the fixed numerical range of the counter for updating the jackpot judgment random number as a jackpot judgment initial value determination random number. The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by lottery to the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter is As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, values 32668 to 32767 are set as the range of the big hit determination value (big hit determination range) with low probability and are read from the normal determination table, while value 31768 with the high probability 32767 is set, and it is read from the probability variation judgment table. In the present embodiment, the counter for updating the jackpot determination random number is configured to update a predetermined fixed numerical value range ranging from the value 0 to the value 32767 as the minimum value. In other words, the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the range from the middle value (value 16384) of the minimum value and the maximum value to the maximum value side in both the low probability and the high probability. It is set.

ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当たりとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。即ち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば(例えば、後述するゲート2575に遊技球が通過したことを契機に取得される大当り遊技態様決定用乱数の値)、大当たりとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。   Here, in the present embodiment, as the range of the big hit determination value (big hit determination range), the value 10 to the value 209 is set in the low probability and the value 10 to 339 is set in the high probability. That is, in the low probability, the number of the random number (big hit determination random number) which is the big hit is 200, and in the high probability, the number of random number (big hit determination random number) which is the big hit is 330. Here, in the present embodiment, in order to prevent synchronization between the plurality of random numbers to be counted and updated, the number of other random number values to be acquired simultaneously is 200 except when acquisition times of random number values are different. For example, prime numbers are used. That is, in the present embodiment, if the random number for the big hit judgment is different from the acquisition time of the random number (for example, the value of the random number for the big hit game mode determination obtained when the game ball passes to the gate 2575 described later) , The number of random value that will be the jackpot can not be a prime number. In the present embodiment, the above-mentioned small hit is, for example, the number (50) of big hit judgment random numbers for the number obtained by dividing the number (200) of the big hit symbols with low probability by 4.

そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2101や第二始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。   When considering the case where such a big hit judgment value range is set, the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) is the minimum value and the maximum value in both the low probability and the high probability. Is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384) of In such a case, a period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the timing when the first value 10 in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of being drawn by the above-described initial value lottery process is extremely low in the former period compared to the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) The former range is the latter range compared to the range following the last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to maximum value (value 32767). The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low compared to the range. Then, for example, the gaming ball is illegally obtained by somehow acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter reaches the value 0 and irradiating the radio waves toward the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 If cheating as if entering the first starting opening 2101 or the second starting opening 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is any of the ranges of the big hit determination value (big hit determination range), It can be said that the probability of becoming a value of is high.

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。   On the other hand, as in the present embodiment, in any of the low probability and the high probability, the range of the big hit determination value (the big hit determination range) is an intermediate value (value 16384) of the minimum value and the maximum value. When the value is set in the range close to the maximum value side, the timing when the value of the initial value update type counter becomes value 0 is before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) The period between the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and the period from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) In comparison with the above, the probability of being drawn by the above-described initial value lottery process is extremely high in the former period compared to the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes the value 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) Comparing the range over to the range from the first value (the value 32668 for the low probability, the value 31768 for the high probability) to the maximum (the value 32767), the former range is more comparable to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) Among them, one of the values will be the value selected by the initial value lottery process and will be set to the above-mentioned random number for determining the initial value for the big hit determination. It counts up and then counts up from the minimum value toward the value obtained by lottery. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter is , It will count up toward the maximum value from the value obtained by lottery.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2101や第二始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。   That is, as in the present embodiment, in any of the low probability and the high probability, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is the median value (value 16384) from the minimum value to the maximum value to the maximum value side If the value is set in a range close to 0, the value before the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 is low (low The period over which the probability is 32667 and the probability is 31767) is irregular and random. Thereby, for example, the game ball is illegally acquired by any method when the value of the initial value update type counter becomes 0, and the radio waves are emitted toward the first starting opening 2101 and the second starting opening 2102 Even if the cheating as if entering the first starting opening 2101 or the second starting opening 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is within the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) It can be said that the probability of becoming any value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。   The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. From the initial value to the minimum value (first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) to the minimum value (first value) of the big hit judgment value range (big hit judgment range) by the counter in the second cycle The required time is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (the first value) of the big hit judgment value range (big hit judgment range) in the third cycle from time T0 is time T1 and time T1 is shorter than time T0. . The time required for the counter to reach the minimum value (initial value) of the big hit judgment value range (big hit judgment range) from time T1 to the fourth cycle is time T2, and time T2 is shorter than time T1. . As described above, in the initial value update type counter, the fluctuation is given to the time when the updated counter is the minimum value (the first value) of the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) (periodicity The player is not aware of this by leaving the

[10.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図72及び図73に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[10. Main control side power on process]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main control program described above performs processing at the time of main control side power on as shown in FIG. 72 and FIG. Do. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is ended and the process returns to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets the initial address in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS10に続いて、主制御プログラムは、図25に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Following step S10, the main control program starts output of the power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. 25 (step S11). The blackout monitoring circuit 4100e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip flop MIC22. The comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit compares the voltage of +24 V with the reference voltage or compares the voltage of +12 V with the reference voltage to output the comparison result. The comparison result is that when no power failure or momentary interruption occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip flop MIC22. In step S11, the output of the power failure clear signal is started to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop MIC22. This blackout clear signal is input to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit with reset function 4100ca, with its logic being LOW from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a Be done. Thereby, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D type flip flop MIC22, and the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop MIC22 is set until the latch state is set. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Following step S12, the main control program performs wait timer processing 1 (step S12), and determines whether or not a power failure advance signal is input (step S14). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is suspended), when the voltage drops and becomes smaller than the power failure notification voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100 e. Therefore, wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting for the voltage to become larger than the power failure notice voltage and become stable after the power is turned on. In this embodiment, 200 milliseconds (wait timer) is used as a waiting time (wait timer). ms) is set. In the determination of step S14, it is determined whether the power failure advance signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the above-described D-type flip-flop MIC22 as a power failure advance signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If there is no input of a power failure notice signal after waiting for the voltage to become higher than the power failure warning voltage and stabilized after power on in step S14, the main control program causes a power failure at the CLR terminal which is the clear terminal of D type flip flop MIC22. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal changes its logic from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit 4100ca with reset function. Is input to As a result, the main control MPU 4100a can set the D type flip flop MIC22 in the latch state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the 1Q terminal which is an output terminal, when a state in which the logic becomes LOW to be input to the PR terminal which is a preset terminal is latched.

ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、図17に示した払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   Subsequent to step S15, the main control program enables execution of the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from the time of power on (when the game side power is on) Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether the operation switch 952 of the payout control board 4110 shown in FIG. 17 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs, to the main control MPU 4100a, an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) accompanying operation of the operation switch 952 of the payout control board 4110. It does depending on whether it is done or not. The main control program determines that the RAM clear is not to be instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI based on the logical value of the operation signal, and the operation switch 952 is operated. On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM, and it is determined that the operation switch 952 is operated.

ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 952 is operated, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") built in the main control MPU 4100a for a predetermined time after power-on State (game control side power on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above determines whether or not to delete game information related to games such as probability fluctuation and unpaid award balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a. It is a flag indicating that it is set to a value of 1 when erasing game information, and a value of 0 when not deleting gaming information. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図19に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer process 2 (step S22). In this weight timer process 2, a system for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 246 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. Waiting for boot). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time (boot timer) until boot.

ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when the game information is deleted and a value 0 when the game information is not deleted. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has the value 0 in step S24, that is, when the game information is not deleted, the checksum is calculated (step S26). This checksum is to calculate the total by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.

ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S26, the main control program causes the calculated checksum value (sum value) to be the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether there is a match (step S28). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S30). The backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag indicating whether or not it has been set, and is set to a value 1 when the main control side power-off process has ended normally, and a value 0 when the main control side power-off process has not ended normally.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has the value 1 in step S30, that is, when the main control side power-off process has ended normally, the main control program sets the work area of the main control internal RAM as power recovery ( Step S32). In this setting, in addition to setting the backup flag BK-FLG to the value 0, the power recovery information is read out from the ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). The time information is set in the work area of the main control built-in RAM. Note that “power recovery” refers to the state where power has been turned on after the power has been shut off, as well as the state where power has been restored since a power failure or a momentary power failure, and detection of high frequency irradiation being detected. Also includes the state of recovery after that.

ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S32, the main control program performs power-on command generation processing (step S34). In this power-on command creation process, game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。即ち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (it is 1) at step S24, that is, when deleting the game information, or when the checksum values (sum values) do not match at step S28. When the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) at step S30, that is, when the main control side power-off process has not ended normally, the main control program The area is cleared (step S36). That is, the main control program is executing the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (payout control side power on operation control means). Specifically, the main control program is performed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. Further, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 instructs the RAM clear when deleting the game information, the main control MPU 4100a performs processing when the sum values do not match, or when the main control power is turned off. When not terminated normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and based on the taken out ID code, the big hit judgment random number is always updated from the fixed numerical range of the counter An initial value derivation process for deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set to the jackpot determination initial value determination random number for use in determining the initial value of the above-described jackpot determination random number.

ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Following step S36, the main control program sets a work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading out the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図35に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図36に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In this RAM clear notification and test command creation processing, a power on command divided into the power on shown in FIG. 35 for clearing the main control built-in RAM and reporting that initialization has been performed is created and peripheral The test commands classified into the test relation shown in FIG. 36 for performing various inspections of the control board 4140 are created, and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Following step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when the main control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Following step S42, the main control program performs interrupt permission setting (step S44). By this setting, the main control timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ952の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S44, when a predetermined time has elapsed from the time of power on, that is, when the main process on the main control side is started, the main control program generates an error cancel navigation command It will regulate execution of game control side RAM clear processing which is triggered by receipt (normal time operation control expedient). As described above, according to the concept of time sharing, the main control program uses the error cancellation navi command for a predetermined time from the time of power on as described above, for the detection signal input following the operation of the operation switch 952. The RAM clear process is executed triggered by the input (game control side power on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error cancellation navigation command is input ( The game control side normal operation control means), is handled as a release switch for releasing the error notification accompanying the error that has occurred. In other words, the operation switch 952 (error cancellation unit), which was originally used to cancel an error that occurred in the payout operation, is used as a game storage unit for a predetermined time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization of the RAM, or after the lapse of the predetermined time It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred in relation to the ball dispensing operation.

次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Next, the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The value A, the value B and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL to clear the watchdog timer.

ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Following step S46, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut down or a power failure or momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S48 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When there is no input of the power failure advance notice signal in step S48, the main control program performs non-coincidence random number update processing (step S50). In this non-coincidence random number update process, the random number for reach determination, the random number for variation display pattern, the random number for big hit symbol initial value determination, the random number for small hit symbol initial value determination, etc. are updated. As described above, in the non-coincidence random number update process, the random number regardless of the collision judgment (big hit judgment) is updated. In addition, the random number for determining a normal symbol, the random number for determining an initial value for determining a normal symbol, the random number for determining a normal symbol variation pattern, and the like described above are also updated by the non-falling random number updating process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。   After step S50, the process returns to step S46, and the main control program sets the value A in the watchdog timer clear register WCL, and determines in step S48 whether or not there is an input of a power failure notification signal. If there is no signal input, the non-coincidence random number updating process is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. The process of steps S46 to S50 is referred to as "main control side main process".

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S48, the main control program performs interrupt disable setting (step S52). By this setting, the main control side timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the main control built-in RAM is prevented, and the rewriting of the game information is protected.

ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Following step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same processing as the processing for starting output of the power failure clear signal in step S11 is performed. Thereby, the main control program can release the latch state of the D type flip flop MIC22 under the control of the main control MPU 4100a.

ステップS53に続いて、主制御プログラムは、図16に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。   Subsequent to step S53, the main control program is the start port solenoid 2105, the attachment solenoids 2108A, 2108B, the first special symbol display 1185, the second special symbol display 1186, and the upper special symbol memory display shown in FIG. The drive signal output to the lower special symbol storage indicator 1187, the normal symbol indicator 1189, the normal symbol storage indicator 1188, the game status indicator 1183, the round indicator 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S54, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S56). This checksum is calculated by regarding the gaming information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG described above.

ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S56, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S58). This completes the storage of game backup information.

ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S58, the main control program performs a clear setting of the watchdog timer (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL as described above.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, since the value A, the value B and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, the watchdog timer is not set to be cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs this main control side power-on process again. The process of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when there is a power failure or when it is momentarily stopped, and the main control side power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S28, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and in step S30, whether or not the main control side power-off process has ended normally. Is examining. As described above, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether the game backup information is stored by fraud or not.

[11.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図72及び図73に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[11. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control power-on process shown in FIGS. 72 and 73.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、主制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図74に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control side timer interrupt processing is started, in the main control board 4100, the main control program sets the value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. 74 under the control of the main control MPU 4100a. (Step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Following step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). By clearing this interrupt flag, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is clocked from its initial value.

ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図16に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの各々の検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022からの検出信号、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022からの検出信号、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図36に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Following step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program detects, for example, gaming balls having entered the general winning opening 2104, 2201. Each detection signal from the general winning opening switch 3020, 3020 shown in FIG. A detection signal from a count switch 2110 for detecting gaming balls having entered a ball 2103, a detection signal from a first starting aperture switch 3022 for detecting a gaming ball having entered a first starting opening 2101, and a second starting opening 2102 A detection signal from the second starting opening switch 2109 for detecting a gaming ball that has flashed, a detection signal from a gate switch 2352 for detecting a gaming ball that has passed through the gate portion 2350, and a magnetic detection switch 3024 for detecting fraudulent activity using a magnet Payment that indicates that the payout control board 4110 has normally received a detection signal from the game or a prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later Reading 払主 ACK signal from the control board 4110, respectively, it is stored in the input information storage area as the input information. In addition, the detection signal from the first starting opening switch 3022 which detects the game ball which entered the first starting opening 2101 and the detection signal which detects the gaming ball which entered the second starting opening 2102 from the second starting opening switch 2109 When each of the signals is read, the start-up winning command divided into the other parts shown in FIG. 36 corresponding to this is stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first starting opening switch 3022, the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second starting opening switch 2109 The start-up winning command corresponding to this is stored in the transmission information storage area as transmission information.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022からの検出信号、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In this embodiment, a detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting gaming balls entering the general winning openings 2104 and 2201, and a count switch 2110 for detecting gaming balls entering the large winning opening 2103. Detection signal from the first start opening 2101, a detection signal from the first start opening switch 3022 for detecting the game ball entering the second start opening, and a second start opening switch 2109 for detecting the game ball entering the second start opening 2102 A detection signal from the gate and a detection signal from the gate switch 2352 for detecting gaming balls having passed through the gate portion 2350 are first read as the first time when the switch input processing is started, and a predetermined time (eg, 10 μs) After the lapse, it is read again as the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. Among the comparison results, it is determined whether there is one that is the same result. If the result is not the same, the result is further read again as the third time, and the result of the third read is compared with the result of the second read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result of the fourth read is compared with the result of the third read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. We treat the same result and the one that there is no game ball entering.

このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Thus, in the switch input process, the main control program detects the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first starting opening switch 3022, the second starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 The effect of chattering, noise, etc. is achieved by performing two readings in total: two readings comparing the first to third times and two readings comparing the second to fourth times. Since false detection can be avoided, detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first starting opening switch 3022, the second starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 are selected. Reliability can be improved.

ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Following step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are lighted in accordance with the special symbol to be described later and the variable display pattern determined in the special electric character control process Payout control board 4110 various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in addition to the time when the normal symbol display 1189 lights up in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the symbol and normal motor combination control process. When it is determined whether or not the customer ACK signal that indicates the normal reception is received is determined, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction processing is performed. When the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time the timer subtraction processing is performed, the ACK signal input determination time is reduced by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input determination time is accurately counted. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図73に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。   Subsequent to step S76, the main control program performs a false random number update process (step S78). In this success random number update process, the above-described random number for big hit determination, the random number for big hit symbol, and the random number for small hit symbol are updated. Moreover, in addition to these random numbers, random numbers for jackpot symbol initial value determination updated in the non-falling random number update process of step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for the initial value decision for small hitting design is renewed. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are further improved in the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing by being updated in randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers involved in the hit determination (big hit determination), each counter is only executed each time this hit random number update processing is performed. Count up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   For example, as described above, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value update type counter, and a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value (in the present embodiment, the value is set as the minimum value) The range from the minimum value to the maximum value is incremented by one each time the main control timer interrupt processing is performed, and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by one. It counts up from the initial value determination random number for big hit determination to the maximum value (value 32767), and then counts up from the minimum value (value 0) to the random number determination for big hit determination. When the counter for updating the big hit determination random number has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by this false random number updating process. The jackpot determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for extracting one value from a fixed numerical range of a counter that updates the jackpot determination random number. In addition, the random number per normal symbol determination described above and the random number per normal symbol determination initial value determination random number are also updated by this success random number update processing. The normal symbol determination random number is the same as the above-described method for updating the jackpot determination random number, and the description thereof will be omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図73に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In the present embodiment, the main control side power on process shown in FIG. 73 (main control shown in FIG. 73) is a random number for determining the big hit determination initial value, a big hit random number determination random number, and a small hit symbol initial value determination random number. The main process is updated in step S50 of the non-incidence random number update process in step S50 and in the main control side timer interrupt process of step S78 in the main control side timer interrupt process, but this routine is updated each time the interrupt timer is generated. When the number of times of execution of the non random random number update process in step S50 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time from the occurrence of unevenness in the processing time of the next to the generation of the next interrupt timer. Step S50: A random number for determining the initial value for the big hit, a random number for determining the initial value for the large hit symbol, and a random number for determining the initial value for the small hit symbol Or as a mechanism to update only in non Toraku random number update process.

ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図66に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図66に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。   Subsequent to step S78, the main control program performs a winning ball control process (step S80). In this prize ball control process, the main control program reads input information from the above-described input information storage area and creates a prize ball command shown in FIG. 66 for paying out the game balls based on the input information, The self check command shown in FIG. 66 for confirming the connection between the main control substrate 4100 and the payout control substrate 4110 is created. The main control program transmits the created prize ball command and self check command as the main pay serial data to the payout control board 4110.

さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2103の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。   Furthermore, in the prize ball control process, the main control program executes the prize ball control program code which is a part of the program code, and is output from the count switch 2110 upon receipt of the gaming ball in the big winning opening 2103, for example. In response to the detection information based on the detected signal being written in the corresponding defined bit area defined continuously by 1 bit over several minutes of the special winning opening 2103, for example, 15 balls as a prize ball A prize ball command is created as a prize ball instruction to the effect that it should be dispensed, and is sent to the payout control board 4110 (disbursement control means).

本実施形態では、大入賞口として大入賞口2103の2個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2103用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。   In the present embodiment, since two large winning openings 2103 are provided as the large winning openings, the main control program is configured of the plurality of definition bit areas prepared in advance in the main control RAM as the above-described definition bit areas. From among them, two definition bits for the special winning opening 2103 are used. Hereinafter, they will be referred to as "first bit area" and "second bit area" in order. In the case of a gaming board in which the number of large winning openings is one, for example, one definition bit area is used. The definition bit area used is, for example, 1 bit, and is an area adjacent to each other. When the game ball is accepted in the special winning opening 2103, for example, “1” is written in the first definition bit area, which is the fourth bit, for example, as detection information based on the detection signal output from the count switch 2110. Thereafter, the main control program initializes a definition bit area corresponding to the special winning opening that identifies that the game ball has been accepted, for example, by writing "0", and prepares for reception of the next game ball.

ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103のカウントスイッチ2110に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、本実施形態のように大入賞口が1個のみ設けられているパチンコ遊技機の場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。   Here, the main control program also determines which state of the defined bit area is to be confirmed. For example, assuming that the main control program defines the definition bit area corresponding to the count switch 2110 of the special winning opening 2103 as the fourth bit, the main control program of the pachinko gaming machine in which only one special winning opening is provided as in this embodiment. In the case, the main control program acquires information of the fourth definition bit area.

さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2102の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板4110に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしても良い。   Furthermore, the main control program executes mask processing for the detection information acquired in this way in accordance with the prize ball effective range of the special winning opening 2102 described later, creates a prize ball command, and writes it in the transmission information storage area. It is determined whether or not output to the dispensing control board 4110 should be avoided. If it is determined that this award ball command should not be transmitted, the main control program is forced to, for example, mask each defined bit area to which detection information based on the detection signal from count switch 2110 described above is written. The bit may be set to OFF (“0”) to prevent the award ball command from being written to the transmission information storage area.

この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4150aに、スピーカに、例えば「ポコン」という音を出力させる。   In this prize ball control process, in the first special game state, the detection information corresponding to the detection signal from count switch 2110 indicates that one game ball has been accepted in large winning opening 2103 in the main control program. In response to being written in the above definition bit area corresponding to the special winning opening 2103, for example, a prize ball command is created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out as a prize ball, and the transmission information storage area described above Write to At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits it to the peripheral control board 4140 and transmits it to the peripheral control MPU 4150a. Output a sound that sounds like

その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。   On the other hand, in the main control program, in the first special game state, detection information based on a detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been received in the big winning opening 2103 is the big winning opening 2103 If the corresponding definition bit area is not written, for example, a prize ball command is not created as a prize ball instruction to the effect that 15 balls should be paid out as a prize ball. Also in this case, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but the winning ball command is transmitted to the payout control board 4110 (the payout control means). The game ball payout operation is not performed. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103 and clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 so that payout of the game ball is permitted. Do.

この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板4140に送信する。すると、周辺制御MPU4150aがスピーカに所定の報知を行わせる。   At this time, when the main control program pays out the game balls for the specified payout number or more which can be paid out in response to the reception of the game balls to the big winning opening 2103, the prize overrun abnormal command (not shown in FIG. 36) Is written to the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in a command transmission process (step SS92). Then, the peripheral control MPU 4150a causes the speaker to perform a predetermined notification.

このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。   In this way, since the illegal game balls will not be paid out substantially, damage to the game arcade (game hall) can be minimized.

一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2103への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU4150aの制御に、スピーカに報知させるようにしても良い。   On the other hand, when the acceptance of the game ball to the special winning opening 2103 is detected instead, the main control program immediately writes a prize excessive abnormality command in the transmission information storage area, and controls the peripheral control MPU 4150a. , May be notified to the speaker.

その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。   Thereafter, the main control program reads out the award ball command from the transmission information storage area described above, and transmits it to the payout control board 4110 (dispensing control means).

上述のようにすると、大入賞口2103について遊技球を受け入れた際に、対応するカウントスイッチ2110が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。   As described above, when the game ball is received for the special winning opening 2103, it can be confirmed by hearing whether or not the corresponding count switch 2110 is functioning.

一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板4110に送信する。   On the other hand, the main control program is configured such that the main control board 4100 and the payout control board 4110 do not receive a payer ACK signal for notifying that the payout control board 4110 has completed reception of the winning ball command normally within a predetermined time. A self check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図37に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図36の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。   Subsequent to step S80, the main control program performs frame command reception processing (step S82). On the payout control board 4110, the payout control program is various commands of 1 byte (8 bits) divided into the status display shown in FIG. 37 (for example, frame status 1 command, error cancellation navi command, and frame status 2 command) Send On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navi command based on a detection signal of the operation switch 952. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as the payee serial data, the information for conveying the fact to the payout control board 4110 is stored as the output information of the output information of the main control internal RAM. Store in the area. Also, the main control program reshapes the command normally received as the sender serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display in FIG. 36 (frame status 1 command, error cancellation The navigation command and the frame state 2 command) are stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. Here, the frame status 1 command corresponds to a first error generation command, and the error release navigation command corresponds to a first error release command.

ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として図36に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, the main control program performs a fraudulent operation detection process (step S84). In this fraudulent action detection process, the abnormal state regarding the winning balls is confirmed. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area, and it is detected that the game ball is entering the big winning opening 2103 by the count switch 2110 when not in the big hit gaming state, the main control program A prize failure display command divided into the notification display shown in FIG. 36 as an abnormal state is created, and is stored in the transmission information storage area described above as transmission information.

ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、第一始動口2101或いは第二始動口2102への遊技球の受け入れ、即ち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当たり用乱数値とし、この大当たり用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの大当たり判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる。この大当たり遊技状態は、後述する特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。   Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In this special symbol and special electric combination product control processing, the main control program updates the above-mentioned big hit judgment random number by +1 each by the counter, and accepts the game ball to the first starting opening 2101 or the second starting opening 2102 That is, triggered by the start winning combination (starting condition satisfied), the value of the counter mentioned above is taken out and set as a jackpot random number value for each starting memory information for which the starting condition is met, and this jackpot random number value It is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also expressed as a "special lottery". The main control program determines whether or not the jackpot gaming state is to be generated based on the lottery result, and the jackpot random number value matches the jackpot determination value (a predetermined winning condition is established) ) In the case, the game mode is shifted from the normal game state to the big hit game state. The jackpot gaming state corresponds to a special gaming state, a first special gaming state, and a second special gaming state, which will be described later, and indicates a gaming state that collectively refers to these.

なお、主制御プログラムは、大当たり遊技態様を決定する際、後述する大当たり遊技態様決定処理(図103参照)においてセットされる大当たり遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、開放時間、開放時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。   The main control program determines, for example, the number of rounds, the opening time, as data for defining the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (see FIG. 103) described later when deciding the jackpot game mode. A definition is a part of the main control built-in RAM designated by an address offset according to the number of large winning openings with definition data (table) representing the opening time and the winning number limit count number of gaming balls Reading from the data area (not shown).

ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるCALL命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている(上記第1の参考文献参照)。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。   By the way, in general, a subroutine which is a program module configured by a set of program code is generally called after the CALL instruction included in the main routine is called and the program code group included in this program module is executed, Return instruction to the main routine (see the first reference above). In this case, it seems that it is difficult to reduce the program capacity at first glance, because an instruction for calling back is required.

しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをCALL命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のCALL命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしても良い。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。   However, in the present embodiment, when the main routine includes successive subroutines, for example, after the main routine calls and executes the first subroutine with the CALL instruction, instead of calling the next subroutine with another CALL instruction in succession. Alternatively, the return instruction may not be placed at the end of the program code group of the first subroutine, but may be connected to the beginning of the program code group of the next subroutine as it is. With a program module of such a configuration, the overall capacity of the program can be reduced.

上述した特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当たり用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定する。この主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致している(確変移行条件が成立している)場合にはその後確率変動状態に移行させる一方、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致していない(確変以降条件が成立していない)場合には当該確変以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)に比べて相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。   In the above-described special symbol and special motorized symbol control process, the main control program determines whether or not the jackpot random number value matches the probability variation determination value stored in advance in the main control built-in ROM. The main control program determines whether or not to shift to the probability fluctuation state based on the lottery result, and the jackpot random number value matches the judgment value per probability variation (probability variation transition condition is satisfied) If so, then it shifts to a probability variation state, but if the jackpot random number value does not match the probability variation hit determination value (the condition is not satisfied after probability variation), it shifts to a gaming status other than the probability variation ( Winning probability control means). Here, the “probability fluctuation state” refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively higher than the normal gaming state (low probability state).

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、上述した抽選結果が第一始動口2101への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、図35に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口2102への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、特図2同調演出関連の各種コマンドを作成する。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。   Furthermore, in this special symbol and special electric combination control process, the main control program is shown in FIG. 35 when the above-described lottery result is triggered by the reception of the game ball into the first starting opening 2101. In the case where various commands related to the special figure 1 tuning effect are created while the lottery result is triggered by the acceptance of the game ball to the second starting opening 2102, various commands related to the special figure 2 tuning effect Create The main control program stores the command thus created in the transmission information storage area as transmission information.

併せて、主制御プログラムは、始動入賞を契機として取得された各種乱数値に基づいて先行判定テーブル(図示せず)を参照して始動保留表示態様を決定し、この始動入賞後変動表示させていた特別図柄の停止図柄を開示する前に、特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる処理(以下「先行判定処理」という)を実行させるために用いられるコマンド(以下、一例として「保留球数変化コマンド」を挙げる)を作成し、この先行判定処理を実行させるべき場合、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の乱数値そのものの代わりに、後述するように大当たり遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報を、この保留球数変化コマンドに含めるようにしている。この先行判定処理の詳細については後述する。   At the same time, the main control program determines the start pending display mode with reference to the preceding determination table (not shown) based on various random number values acquired in response to the start winning combination, and displays the variation after this starting winning combination. A command used to execute a process (hereinafter referred to as “preceding determination process”) that causes the lottery result of a special lottery to be implied in advance before disclosing the stop symbol of the special symbol If a command “is listed” is to be made and this precedent determination processing is to be executed, it is stored in the transmission information storage area as transmission information. At this time, the main control program includes the information on the stop symbol of the special symbol as the information suggesting the type of the jackpot game as described later instead of the random number value of the special lottery itself in this holding ball number change command It is like that. Details of this advance determination process will be described later.

次に主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、第一特別図柄表示器1185を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、第二特別図柄表示器1186を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図35に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。   Next, the main control program sets the output of the lighting signal to light the first special symbol display 1185 according to the variation display pattern determined at the start winning prize according to the type of special symbol, or the second special symbol display The output of the lighting signal is set to light the unit 1186, and is stored as the output information in the above-described output information storage area. Also, when the main control program, for example, to shift to the big hit gaming state, various commands (big hit opening command, big winning opening 1 open N-th display command, big winning opening 1 closed) which is divided into big hit related shown in Create a display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command), store it as sending information in the sending information storage area, or open or close the opening / closing member 2107 The output of the drive signal to the solenoid 2108 B is set and stored as output information in the output information storage area. Also, the main control program performs two rounds to light a two-round indicator lamp (not shown) of the round indicator 1190 when the number of times the big winning opening 2103 is opened from the closed state is two (round). Set the output of the lighting signal to the display lamp and store it as output information in the output information storage area, or when the round is six times, turn on the 6 round display lamp (not shown) of the round display 1190 The output of the lighting signal to the 6-round display lamp is set and stored as output information in the output information storage area, or when the round is 12 times, the 12-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on Set the output of the lighting signal to the 12-round display lamp to be stored, and store it in the output information storage area as output information, or Und is stored in the output information storage area as output information to set the output of the lighting signal to the 16 rounds indicator lamp to turn on the 16 rounds indicator lamp round display 1190 (not shown) when a 16 times. Further, the main control program sets the output of the lighting signal to the gaming state indicator 1183 so as to light the presence or absence of the transition to the probability fluctuation state in a predetermined color, and stores it as output information in the output information storage area.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。この確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保障されている(既述の第1の参考文献参照)。このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当たりとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当たり遊技がループしているかのように挙動するものと(以下「ループ機」という)、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ遊技機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては各機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。   By the way, in a general pachinko gaming machine, triggered by the start winning of the game ball, the special symbol is then started to change display and a big hit lottery is executed, and a predetermined winning condition is established and a certain probability transition is made. When the condition is satisfied, the lighting mode of the so-called probability change lamp as the gaming state indicator is changed, and the state is shifted to the probability fluctuation state. In this probability fluctuation state, the probability of the big hit lottery mentioned above is set relatively higher than the normal gaming state, and it is almost guaranteed that the winning condition is satisfied again and it becomes a big hit (the first mentioned) See the bibliography of In this way, as a gaming machine that may shift to the probability fluctuation state after the probability fluctuation state ends, the probability fluctuation state continues mainly until the next big hit if the jackpot game is looped That behave like (hereinafter referred to as "loop machine"), and continue probability fluctuation state until the number of times of fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number after the big hit game is over (hereinafter "ST (special time) machine ") Exists. As described above, in the pachinko gaming machines of different types of continuation of the probability fluctuation state, the control of the above-mentioned gaming state indicator is different, and in the development stage, the control of the gaming state indicator is designed one by one for each type It was difficult to improve development efficiency.

そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、第一始動口2101または第二始動口2102に遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、この当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合にはこの当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。   Therefore, in the present embodiment, when the gaming ball is received in the first starting opening 2101 or the second starting opening 2102, the main control program determines whether or not the winning condition is established thereafter, and the winning condition is established. If the player is transitioning from the normal gaming state to the big hit gaming state, and the winning condition is satisfied and the probability change transition condition is further satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is the normal gaming state. While shifting to the probability fluctuation state set relatively higher than that, the display mode of the gaming state indicator 1183 is set to the lighting state. After that, when the winning condition is satisfied again and the definite change transition condition is satisfied thereafter, the main control program causes the display mode of the gaming state indicator 1183 to be displayed in a specific interrupt cycle while the probability fluctuation state is continued. After the light-off state is temporarily switched off from the light-off state, the display mode of the gaming state indicator 1183 changes from the light-off state to the light-off state again within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle.

具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、第一始動口2101または第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し(抽選手段)、この当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、この当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる(遊技状態制御手段)。この主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態とする(点灯態様制御手段)。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる(点灯状態継続制御手段)。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器1183の表示態様が変わっていないように見せることができる。   Specifically, first, as described above, the main control program determines whether or not the winning condition is established after the game ball is received by the first start port 2101 or the second start port 2102 as a trigger. If it is determined that the winning condition is established, the normal gaming state is shifted to the big hit gaming state, while if the winning condition is established and the probability change transition condition is established, this is determined. The probability changing state is shifted to a probability changing state in which the probability that the winning condition is satisfied is set relatively higher than the normal gaming state (gaming state control means). The main control program turns on the display mode of the gaming state indicator 1183 while the probability fluctuation state continues, and displays the gaming state indicator 1183 when shifting to the gaming state other than the probability fluctuation state. The mode is turned off (lighting mode control means). The main control program turns on the display mode of the gaming state indicator 1183 triggered by the transition to the probability fluctuation state described above, and thereafter the win condition is satisfied again and the probability change transition condition is further satisfied, After changing the display mode of the gaming state indicator 1183 from the lighted state to the extinguished state temporarily in a certain interrupt cycle while the probability fluctuation state is continued, the game is played in the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle The display mode of the status indicator 1183 is changed from the off state to the on state again (lighting state continuation control means). Although the player wants to make the player visually recognize that the probability fluctuation state continues, the display mode of the gaming state indicator 1183 can be changed as described above for a very short time. It can appear that the display mode of the gaming state indicator 1183 has not changed visually on the player.

このようにすると、遊技状態表示器1183の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ遊技機1が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当たり遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるST(スペシャルタイム)機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器1183の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ遊技機の開発効率を向上することができるようになる。   In this way, it is difficult for the player to visually recognize that the light has been turned off once on the display mode of the gaming state indicator 1183 so that the light is visually recognized as if the light is being continued. Then, even if the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called loop machine in which the probability fluctuation state continues continuously, the probability fluctuation state continues until the special symbol turns to the specified number of fluctuations after the big hit gaming state ends. In addition, even if it is a so-called ST (special time) machine that shifts to the probability fluctuation state again after the winning condition is satisfied within the prescribed fluctuation number, a program code for controlling the display mode of the gaming state indicator 1183 between different models. Can be shared. This makes it possible to improve the development efficiency of different types of pachinko gaming machines.

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム(遊技制御手段)が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当たり遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしても良い。なお、この特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であっても良いし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。この主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させる(遊技状態通知手段)。   Further, in the special symbol and special electric character control process, the main control program (game control means) shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state when the winning condition is established as described above, Furthermore, when the probability variation transition condition as an example of the transition condition is established, the status is also shifted to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state (gaming state control means). Here, the main control program may shift to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state, substantially without paying out the gaming balls substantially in the big hit gaming state. In addition, as this specific game state, the time-shortening operation condition as another example of the transition condition may be satisfied and the time-shortening function may be in a state, or both of them may be simultaneously performed together with the above-mentioned probability variation game state It may be a gaming state. This main control program manages the remaining number of times of the variation display number of the special symbol in the period from transitioning from one gaming state to another gaming state, and transmits the gaming state information representing the managed gaming state By writing in the transmission information storage area as information, it is then transmitted in a command transmission process S92 described later within the same timer interrupt cycle (playing state notification means).

具体的には、この主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報(以下「残り回数情報」という)を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させている(残り変動回数通知手段)。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板4140に送信させるようにしても良い。   Specifically, when the above-mentioned probability change transition condition is satisfied in this main control program, the special symbol is variably displayed until the game state shifts to a game state other than the probability change game state, for example, the normal game state Information on the number of remaining times (hereinafter referred to as “remaining number information”) is included in any command that is transmitted when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, for example, a change pattern command corresponding to a change pattern. By writing in the transmission information storage area as transmission information, transmission is subsequently performed in a command transmission process S92 described later within the same timer interrupt cycle (remaining fluctuation number notification means). The main control program may include the remaining number information described above in other commands or may transmit the information to the peripheral control board 4140 as an independent command.

ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、主制御プログラムが、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。主制御プログラムは、この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていた場合、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, the main control program performs the normal symbol and normal motorized product control process (step S88). In the ordinary symbol and ordinary motor combination control process, the main control program reads input information from the above-described input information storage area and performs gate winning processing based on the input information. In this gate winning process, the main control program determines from the input information whether or not a detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. When the detection signal is input to the input terminal based on the judgment result, the main control program extracts the value etc. of the counter for updating the above-mentioned random number per normal symbol judgment and uses the main control built-in RAM as gate information Store in the gate information storage area of

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   In this gate information storage area, the 0th to third partitions (four partitions) are provided, and gate information is stored in the order of the 0th partition, the first partition, the second partition, and the third partition. It is supposed to be. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal Do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the zeroth section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is gated to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is gated to the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the zeroth section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become vacant areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the gate information described above causes the normal symbol storage indicator 1188 to light up with the total number of stored gate information as a holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage indicator 1188 is set based on the above, and stored as the output information in the above-mentioned output information storage area.

このようなゲート入賞処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、この判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2105を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2105が開放状態となることで第二始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。さらに主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図35に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図35に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2105を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図35に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following such a gate winning process, the main control program reads out the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, extracts the value of the random symbol determination per normal symbol from the read gate information, and performs main control It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the built-in ROM (referred to as a "normal lottery"). The main control program determines whether to open and close the pair of movable pieces 2105 according to the determination result (lottery result by normal lottery). When the main control program causes the open / close operation based on this determination, the pair of movable pieces 2105 is in the open state, and the game ball can be accepted into the second start opening 2102 and the game state becomes advantageous to the player Transition to the state. Furthermore, the main control program determines the variation display pattern of the normal symbol corresponding to the above-described determination based on the random number for the normal symbol variation display pattern described above, and is classified into the common drawing synchronization effect related shown in FIG. Command is generated and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the lighting signal is output to the ordinary symbol display 1189 so that the ordinary symbol display 1189 is illuminated according to the determined variation display pattern of the ordinary symbol. Are set and stored in the output information storage area as output information. In addition, the main control program, when the value of the random number for determining the normal symbol taken out matches the determination value for the normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, the common electric symbol production shown in FIG. Various related commands are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start port solenoid 2105 is set to open and close the pair of movable pieces 2105, and the output described above as output information Store in the information storage area. On the other hand, the main control program, when the value of the random symbol determination random number per symbol that has been taken out does not match the standard symbol per time determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the random number for the normal symbol variation display pattern The normal symbol variation display pattern is determined on the basis of the above, and various commands classified into the general drawing tuning effect related shown in FIG. 35 are prepared and stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set to light the normal symbol display 1189 in accordance with the symbol variation display pattern, and is stored as the output information in the output information storage area described above.

ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。   Following step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and outputs various signals based on the output information. The main control program, for example, outputs an ACK signal to the payout control substrate 4110 when various commands from the payout control substrate 4110 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. And a drive signal to attacker solenoids 2108A and 2108B that perform opening and closing operations of the opening and closing member 2107 of the special winning opening 2103 when in the big hit gaming state, and a starting opening solenoid that performs opening and closing operations of the pair of movable pieces 2106 In addition to outputting the drive signal to 2105, 2 round big hit information output signal, 6 round big hit information output signal, 12 round big hit information output signal, 16 round big hit information output signal, probability fluctuation in progress information output signal, special symbol display Information output signal, normal symbol display information output signal, time Output information, and outputs various information (game information) signal to the payout control board 4110 regarding the game, such as start-up hole winning information output signal.

ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図35に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図36に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Following step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission process, the main control program reads out transmission information such as a command or data from the transmission information storage area described above, and transmits this transmission information as the main cycle serial data to the peripheral control board 4140 (command Transmission means). In this transmission information, various commands classified in the special figure 1 tuning effect related shown in FIG. 35 created in the main control timer interrupt processing which is this routine, various types classified in the special figure 2 synchronous effect related Commands, various commands classified into big hit related (for example, when the game ball entered the big winning opening 2103 is detected, the winning opening 1 count corresponding to the big winning opening counting command based on the detection signal from the count switch 2110 Display commands), various commands classified as power-on, various commands classified as general drawing tuning effect related, various commands classified as ordinary electric wave director related, various types classified as notification display shown in FIG. 36 Commands (door frame opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.) Position 1. command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. In the main cycle serial data, one packet is configured into 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である枠状態1コマンドを、図36に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control unit And the frame state 1 command (second error generation command) is transmitted (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図36に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 An error release navi command (second error release command) is transmitted to the (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navi command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as an error release navi command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である本体枠開放コマンドを、図36に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図36に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   Furthermore, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame open command (first main body frame open command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 A main body frame open command (second main body frame open command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command transmission means, second main body frame transmission means). In this case, the main control program transfers the main body frame open command having the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame open command having the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command sending means, second main frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main frame closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉枠開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図36に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図36に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame open command (first door frame open command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( The door frame open command (second door frame open command) is transmitted to the effect control unit) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means, second specific frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command having the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command having the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control) Section) sends a door closing command (second door closing command) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S92, the main control program sets the value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). The value C is set in the watchdog timer clear register WCL in step S94, whereby the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Following step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96), and ends this routine. Here, when the main control timer interrupt processing, which is the present routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general purpose register on the stack in a hardware manner and saves it. This prevents the destruction of the contents of the general purpose register used in the main control side main processing. At step S96, the contents stored in the stack and read out are read out and written in the original register. The main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[12.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図17に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図75〜図91を参照して説明する。図75は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図76は図75の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図77は図76に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図78は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図79は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図80はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図81は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図82は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図83は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図84はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図85は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図86は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図87は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図88はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図89は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図90はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図91は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[12. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 17 will be described with reference to FIGS. FIG. 75 is a flowchart showing an example of the processing when the payout control unit is turned on, and FIG. 76 is a flowchart showing the continuation of the processing when the payout control unit is turned on shown in FIG. FIG. 78 is a flowchart showing an example of the payout control unit timer interrupt process, FIG. 79 is a flowchart showing an example of a rotation angle switch history creation process, and FIG. 80 is a sprocket FIG. 81 is a flowchart showing an example of fixed position determination skip processing, FIG. 81 is a flowchart showing an example of ball look determination processing, and FIG. 82 is a flowchart showing an example of award ball stock number addition processing for award balls 83 is a flow chart showing an example of a winning ball stock number addition process for a rental ball, and FIG. 84 shows an example of a stock monitoring process. FIG. 85 is a flow chart showing an example of the payout ball look-up operation determination setting process, FIG. 86 is a flow chart showing an example of the payout setting process, and FIG. 87 is an example of the ball look-up operation setting process. FIG. 88 is a flowchart showing an example of retry operation monitoring processing, FIG. 89 is a flowchart showing an example of inconsistency counter reset determination processing, and FIG. 90 is a flowchart showing an example of error release operation determination processing FIG. 91 is a timing chart showing the signal processing (a) at the time of payout operation by ball lending and the input signal confirmation processing (b) from the CR unit.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。   First, the payout control unit power-on processing will be described, and then, the payout control unit timer interrupt processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball coverage determination processing, prize Ball prize ball stock number addition processing, prize ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, withdrawal ball look operation judgment setting processing, payout setting processing, ball look operation setting processing, retry operation monitor processing, inconsistency The counter reset determination process and the error release operation determination process will be described. In addition, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball sight determination processing, prize ball prize ball stock number addition processing, rental ball prize ball stock number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball viewing operation determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. Performed as processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball look determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball stock ball number Addition processing, winning ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, and the processing for setting out the movement of the balls to be judged Priority in turn has been set.

[12−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図75〜図77に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4110aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
12-1. Processing when the dispensing control unit is turned on]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control program in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110 is under the control of the payout control MPU 4110a, as shown in FIGS. Perform processing at the time of input. When the payout control unit power-on process is started, the payout control program causes the payout control MPU 4110a to set an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is to set the priority of the interrupt of the payout control MPU 4110a. In the present embodiment, a payout control unit timer interrupt process described later is set to the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4110aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。   Following step S500, the payout control program performs input / output setting (input / output setting of I / O) (step S502). In this I / O input / output setting, settings and the like of various input ports and various output ports of the payout control MPU 4110a are performed.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図16に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。   Subsequent to step S502, the payout control program performs weight timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure notice signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is suspended), the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. A notice signal (delivery blackout notice signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from power-on to a predetermined voltage, a power failure notification signal (payout failure notification signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure notice voltage and becomes stable after power on. In the present embodiment, 200 milliseconds (wait timer) is used as a waiting time (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure notification signal (payout failure notification signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ952からの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   Subsequent to step S508, the payout control program determines whether the operation switch 952 is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 952, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, it is judged that it does not instruct to perform the RAM clear and the operation switch It is determined that the operation switch 952 is operated when it is determined that it is instructed to perform the RAM clear when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW while it is determined that the 952 is not operated. judge.

ステップS512で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4110aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the operation switch 952 is operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 1 (step S514). That is, the payout control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4110a for a predetermined time from when the power is turned on. State (the discharge control side power on operation control means). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 0 (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 4110a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, The number of ball stock numbers PBS, the number of real ball counts PB, the number of drive commands DRV, the mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the logic of the PRDY signal logic stored in the CR communication information storage area This flag is a flag indicating whether or not to delete the payout information related to the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the state is set, and is set to 1 when the payout information is erased and to 0 when the payout information is not erased. Be done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4110a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Following step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control internal RAM (step S518). By this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, writing (storage) or reading of the payout information can be performed.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Following step S518, the payout control program sets a stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is ended and the process returns to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value 1 when the payout information is erased, and to a value 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When it is determined in step S522 that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0, that is, when the payout information is not erased, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum is to calculate the total by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S524, the payout control program determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (described at power-off) described later. (Step S526). If they match, the payout control program determines whether the payout backup flag HBK-FLG has a value 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as the payout information and the checksum value is stored and held in the payout control internal RAM in the payout control unit power-off process described later. The value is set to 1 when the control unit power-off process is ended normally, and to 0 when the payout control unit power-off process is not ended normally.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4110aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG is 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is ended normally, the payout control program sets the working area of the payout control internal RAM as the power recovery time. (Step S530). In this setting, in addition to the value 0 being set to the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery information is read out from the ROM built in the payout control MPU 4110a (hereinafter referred to as the “dispense control internal ROM”). This power recovery information is set in the work area of the payout control internal RAM. Thus, the above-described payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, and the like (for example, an award stored in the prize ball information storage area) PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, which is stored in the ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. and CR communication information storage area Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time etc. stored in the time management information storage area. Note that “power recovery” includes the state where power is turned on after the power is shut off, as well as the state where power is restored after a power failure or momentary power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ952の操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (is the value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or the checksum values do not match in step S526 When the payout backup flag HBK-FLG is not 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power-off process has not ended normally, the payout control program executes the entire region of the payout control internal RAM It clears (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clear processing in response to the detection of the operation signal of the operation switch 952 (payout control side power on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Following step S532, the payout control program sets a work area of the payout control internal RAM as an initial setting (step S534). In this setting, initial information is read out from the dispensing control built-in ROM, and this initial information is set in the working area of the dispensing control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S538, the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The value A, the value B and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL to clear the watchdog timer.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Following step S539, the payout control program determines whether or not a power failure advance notification signal (payout failure notification signal) is input (step S540). As described above, when the pachinko gaming machine 1 is shut down or when a power failure or momentary stop occurs, the power failure notification signal (the payout failure notification signal) is sent to the main control board as the power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. It is input from the power failure monitoring circuit 4100 e of 4100. The determination in step S540 is performed based on the power failure advance signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   If there is no input of the power failure advance notice signal in step S540, the payout control program determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to 1 (step S542). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the dispensing control unit timer interrupt processing that is processed every 2 ms, which will be described later. It is set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。   If the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not the blackout notice signal (payout blackout notice signal) is input. Determine

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S542, that is, 2 ms has elapsed, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Following step S544, the payout control program sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4110aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図66に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ839への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ839が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器953に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ839に駆動信号を出力したり、払出モータ839が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ839が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器953に表示信号を出力したりする。   Following step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of various output ports of the payout control MPU 4110a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information for notifying that the various commands (the prize ball command and the self check command shown in FIG. 66) related to the delivery from the main control board 4100 are normally received, the payout motor 839 There are stored various information such as drive information for performing drive control, winning ball number information of the number of balls for which the payout motor 839 actually paid out gaming balls, and LED display information displayed on the error LED display 953. When various commands related to the payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a based on the output information, a payout ACK signal is output to the main control board 4100, or a payout motor The driving signal is output to 839, or the number of balls for which the payout motor 839 has actually paid out the game balls is used to receive the number of balls information information. (In this embodiment, the payout ball number information signal is output to the external terminal board 784 every time the payout motor 839 actually pays out 10 game balls) or an error. A display signal is output to the LED display 953.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4110aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ952の操作信号、回転角スイッチ847からの検出信号、計数スイッチ838からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Following step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU 4110a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control internal RAM. For example, an operation signal of the operation switch 952, a detection signal from the rotation angle switch 847, a detection signal from the counting switch 838, a detection signal from the full tank switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal and a CR connection signal A main payment ACK signal or the like from the main control board 4100 for notifying that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in a command transmission process to be described later is read, and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図3に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ821からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Following step S550, the payout control program performs a timer update process (step S552). In this timer update processing, when it is determined whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted, Time is set when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 3 are discharged, and the skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. When it is determined whether or not the holding space for the ball cover unit 540 shown in FIG. 1 is full, it is determined whether the ball is full or not. As a determination condition, it is determined whether or not the number of gaming balls taken into the supply path of the winning ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number based on the detection signal from the time-out switch 821. Besides performing time management such as the ball out determination time which has been determined, etc., the number of balls of the gaming balls which are received by being paid out in the recess of the payout rotating body, the number of balls actually detected by the count switch Inconsistencies that are set as the criteria for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the payout of the inconsistent game ball due to the inconsistencies is repeated. Manage time of counter reset judgment time. For example, when the ball judging time is set to 5005 ms, the timer interrupt period is set to 2 ms, so every time this timer update processing is performed, the ball judging time is reduced by 2 ms and the subtraction result When the value becomes 0, the ball is accurately measuring the judgment time.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full determination time is 504 ms, the ball out determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (approximately 2 hours). Each time the timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the mismatch counter reset determination time are each reduced by 2 ms, and the result of the subtraction becomes 0. The extraction determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the mismatch counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4110aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。   Following step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read out from the input information storage area described above Determine The payout control MPU 4110 a exchanges various signals with the CR unit 6 based on various signals from the CR unit 6. In the process of setting the work area of the payout control internal RAM in step S530, as described above, various flags which are payout backup information stored in the payout control internal RAM, and various information stored in the various information storage area (For example, the number of ball stock PBS, the number of real ball count PB, the number of drive command DRV, the number of misaligned counters INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY stored in the CR communication information storage area Information to be used for various processes is set based on the payout information on the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the logic state of the signal is set.

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4110aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。   By this process, for example, even if there is a momentary power failure or power failure, values such as the number of ball stock PBS, actual ball count PB, number of drive commands DRV, inconsistency counter INCC, etc. at power recovery are stored as payout backup information. The values can be restored to values such as the winning ball stock number PBS, the real ball count PB, the driving command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. immediately before the instantaneous stop or power failure. As a result, even when the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation can not be continued due to a momentary stop or power failure, the payout operation is continued at the time of power recovery. The game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, while the payout control MPU 4110a is exchanging various signals with the CR unit 6 in the CR communication processing, the payout control MPU 4110a causes a momentary stop or power failure while paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game balls can not be continued, the number of ball stock PBS, real ball count PB, number of drive commands DRV, mismatch counter INCC at the time of power recovery Etc. by being restored to values such as the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure, which is stored as payout backup information. , And immediately before a momentary stop or power failure, the exchange of various signals by the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4110a) and the CR unit 6 And it is possible to continue from the time of power restoration, so that it is possible to continue to payout of game balls.

このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。従って、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。   As described above, even if instantaneous communication is interrupted or stopped, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4110a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power interruption or suspension. The various signals by the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4110a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the momentary stop or stop. Therefore, it is possible to improve the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4110a) and the CR unit 6.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   In addition, as described above, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information. In the CR communication process, when the power returns, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM, which is set in the process for setting the work area of the payout control internal RAM in step S530. For example, when the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal which indicates that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, for example, the payout control of the PRDY signal is performed. It outputs to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 4110a. Then, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main operation setting process, the value of the inconsistency counter INCC of the award ball information storage area stored in the payout control internal RAM, which is included in the payout backup information. It is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH based on and if the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation operates abnormally. It is determined that the payout operation of the game ball by the winning ball device 740 is abnormal, that is, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1, and the payout ball is subjected to the operation judgment setting processing. As an output of the error state to the CR unit 6, for example, when not in communication with the CR unit 6 The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for dispensing.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。   Thus, in the CR communication processing, the logic state of the PRDY signal is read out from the CR communication information storage area at the next timer interrupt from the time of power recovery, and the PRDY signal is an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a. Output to CR unit 6. Thus, for example, immediately before the momentary stop, if the payout operation of the gaming ball by the winning ball device 740 is in an abnormal state, since the state is restored at the time of the power recovery, it is extremely after the power recovery. At an early stage, a PRDY signal can be output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a, which informs that the payout operation for paying out the rental ball is impossible. It can be informed that the payout operation of the gaming ball by the winning ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the output of BRDY, which is a useless ball rental request signal from the CR unit 6, at an extremely early stage after power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Also, in the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and the logic is HI based on this CR connection signal, that is, pachinko gaming When the machine 1 is powered on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball connection device connection terminal plate 869, the ball is paid out. When the logic state of the PRDY signal is set to HI to output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a to convey that the payout operation is possible, the logic is LOW, That is, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 4110 and the CR unit 6 are the gaming ball lending devices, etc. When not electrically connected via the connection terminal plate 869, the logic state of the PRDY signal is set to LOW to indicate that the dispensing operation for dispensing the rental ball is impossible, and the predetermined state of the dispensing control MPU 4110a Output to the CR unit 6 from the output terminal of the output port of The state of the logic of the EXS signal which indicates that one dispensing operation has been started or ended is stored in the CR communication information storage area of the dispensing control internal RAM as EXS signal output setting information, and is used together with the dispensing control board 4110. A CR connection signal that indicates whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored as CR connection information in the state information storage area.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ821からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S554, the payout control program performs full tank and out-of-balls check processing (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the storage space of the above-described far cover unit 540 is stored by the detection signal from the full switch 550 based on this input information. It is determined whether the game ball is full or not, or the number of balls of the game ball taken into the supply passage of the prize ball device 740 as described above by the detection signal from the out-of-ball switch 821 becomes a predetermined number or more It is determined whether or not the For example, the determination as to whether or not the accommodation space of the far cover unit 540 is full with stored gaming balls uses a timer interrupt cycle of 2 ms to check that the current full tank and full ball check process are full. When the detection signal from 550 is ON and the detection signal from full switch 550 is OFF in the previous full (2 ms before) and full ball check process, that is, the detection signal from full switch 550 is from OFF to ON If it is determined that the time has passed, counting of the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer update process of step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and out-of-ball check process Determine if In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the state information storage described above indicates the full tank information indicating that the storage space of the far cover unit 540 is full with the gaming balls stored therein. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, full game information is stored in the state information storage area to indicate that the storage space of the far cover unit 540 is not full with gaming balls stored.

賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ821からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ821からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ821からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ821からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   It is also determined whether or not the number of gaming balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number using the timer interrupt cycle 2 ms in the current tank full / ball out check process. When the detection signal from the disconnection switch is ON, and the detection signal from the disconnection switch is turned off in the previous (2 ms before) full tank and ball disconnection check processing, that is, the detection signal from the disconnection switch 821 is turned on When it is transitioned to the timing of the ball out determination time (119 ms) described above in the timer update process of step S552 is started. When the ball out determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball out determination time has come, whether or not the detection signal from the out of ball switch 821 is ON in this full tank and out of ball check process. Determine if In this determination, when the detection signal from the out-of-ball switch 821 is ON, the out-of-ball information notifying that the number of gaming balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is a predetermined number or more While storing in the information storage area, when the detection signal from the out-of-ball switch 821 is OFF, the out-of-range ball informs that the number of gaming balls taken into the supply passage of the winning ball device 740 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図66に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Following step S556, the payout control program performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to the payout from the main control board 4100 (a prize ball command and a self check command shown in FIG. 66) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands can not be received normally, a connection error is transmitted that indicates that the connection between the main control substrate 4100 and the payout control substrate 4110 is abnormal (the various command signals are abnormal). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control internal RAM.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lent balls, ball removal and ball sighting are performed, determination of retry operation is performed, and the number of unpaid balls (number of prize balls stock) is monitored. Do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Following step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the above-described state information storage area, and display data to be displayed on the error LED display 953 of the payout control board 4110 is created and is output information storage area described above as LED display information. Remember. For example, when the above-mentioned ball out information is read out from the state information storage area, and the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the winning ball device 740 is not more than a predetermined number based on this ball out information, the corresponding display data (In the present embodiment, the display value 1 (number "1") is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図37に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ952の操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ遊技機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ遊技機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。   Following step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission process, various types of information are read from the above-described state information storage area, and various commands (door frame open command, door frame close command, main body frame divided into the state display shown in FIG. Create the release command, body frame closing command, frame status 1 command (corresponding to the first error occurrence command), error cancellation navi command (corresponding to the first error cancellation command) and frame status 2 command), and then the main control board Send to 4100 For example, when the out-of-ball information is read out from the state information storage area, when the number of gaming balls taken into the supply passage of the winning ball device 740 is not more than a predetermined number based on the out-of-ball information, It is created and transmitted to the main control board 4100 or the like. In addition, in this command transmission process, the payout control program is, for example, when there is a change in the frame state such as an error in the game ball payout operation occurring, the information on the portion where the error occurs in the payout operation A frame state 1 command (first error cancellation command) including “error occurrence position information” is generated (error occurrence command generation means). On the other hand, in this command transmission process, the above-described error occurs when the payout control program determines that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is the value 1, that is, when the operation signal corresponding to the operation of the operation switch 952 is detected. A cancellation navi command (first error cancellation command) is output (command transmission means). The payout control program transmits a main body frame open command (first main body frame open command) when the main body frame open detection signal from the main body frame open switch 619 is input (main body frame command sending means, Main body frame command sending means (1), first specific frame command sending means). On the other hand, the payout control program transmits a main frame closing command (first main frame closing command) when the main frame closing detection signal from the main frame opening switch 619 is input (main frame command sending means, Main unit frame command sending means 1). Further, the payout control program transmits a door frame open command (first door frame open command) when the door frame open detection signal from the door frame open switch 618 is input (a door frame command sending means, 1 door frame command sending means, first specific frame command sending means). On the other hand, the payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) when the door frame closing detection signal from the door frame opening switch 618 is input (a door frame command sending means, 1 door frame command sending means, first specific frame command sending means). In addition, the payout control program reads out error information including error contents from the above-mentioned status information storage area in the above-mentioned command transmission process (step S566), and sets machine number information for identifying itself with other pachinko gaming machines. And an error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. When the hall computer receives the error information signal, the hall clerk provides the machine number information and the error information to the wireless device possessed by the hall clerk, and the hall clerk is pachinko gaming machine of the machine number based on the machine number information. In the device, it is possible to recognize that an error content included in the error information has occurred.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Following step S566, the payout control program sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). The value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, so that the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。   Following step S568, the payout control program returns to step S539 again, sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and in step S540 determines whether or not the power failure notification signal (delivery power failure notification signal) is input. If it is determined that there is no input of the power failure notice signal (disbursed power failure notice signal), it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 in step S542, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 If it is, that is, if 2 ms has elapsed, the value 2 is set to the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548. Port input processing in step S550, and in step S552 The image update process is performed, the CR communication process is performed in step S554, the full tank and ball out check process is performed in step S556, the command reception process is performed in step S558, the command analysis process is performed in step S560, and the main process is performed in step S562. Operation setting processing is performed, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. . The process of steps S539 to S568 is referred to as "payout control unit main process".

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4110aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4110aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4110aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   The processing content of the payout control unit main processing varies in accordance with the progress of the game by the main control board 4100. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 4110a changes. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU 4110a preferentially outputs, to the main control substrate 4100, a payment acknowledgment signal indicating that various commands related to the payment from the main control substrate 4100 have been normally received. There is. As a result, the payout control MPU 4110a secures the processing time so that other processing that fluctuates can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when there is an input of the power failure advance notification signal (payout failure notification signal) in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, a payout control unit timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the payout control internal RAM is prevented, and the rewriting of the payout information described above is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。   Subsequent to step S570, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 839 (step S574). Thereby, the payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S574, the payout control program performs setting for clearing the watchdog timer (step S60). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B and the value C in the watchdog timer clear register HWCL as described above.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Following step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by regarding the payout information of the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the value of the checksum and the value of the payout backup flag HBK-FLG calculated in step S524.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。   Following step S578, the payout control program sets the payout backup flag HBK-FLG to the value 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S580, the payout control program performs setting to prohibit access to the payout control built-in RAM (step S582). By this setting, access to the payout control internal RAM is inhibited and writing and reading can not be performed, and the payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4110aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   Following step S 582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, since the value A, the value B and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, the watchdog timer is not cleared. For this reason, the payout control MPU 4110a is reset, and thereafter, the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU 4110a. The process of step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power-off process".

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4110a) is reset when a power failure occurs or when it is momentarily stopped, and the payout control unit power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal or not, and in step S528, whether or not the processing upon power-off of the payout control unit has been normally completed. Is examining. As described above, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM in duplicate, it is checked whether or not the payout backup information is stored due to fraud.

[12−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図75〜図77に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
12-2. Disbursement control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. The payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図78に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt processing is started, in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 78 under the control of the payout control MPU 4110a. Then, switching (saving) of the register is performed (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the dispensing control unit timer interrupt processing, the value of the general purpose register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the general purpose register used in the payout control unit main processing.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Following step S590, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time 2 ms of this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, a value of 0 when 1 ms or 2 ms has not elapsed when 2 ms has elapsed. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。   Following step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the dispensing control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the auxiliary register used in the dispensing control unit timer interrupt processing.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Following step S594, the payout control program sets the interrupt permission (step S596), and ends this routine.

[12−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図17に示した回転角スイッチ847からの検出信号の履歴を作成する。
12-3. Rotation angle switch history creation processing]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 847 shown in FIG. 17 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図79に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ847からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。   When the rotation angle switch history creation process is started, in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110, the payout control program is controlled by the payout control built-in RAM under the control of the payout control MPU 4110a as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read out (step S610). The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bits B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of detection signals from the rotation angle switch 847 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as the rotation angle switch detection history information RSW-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ847からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ847からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ847からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   Following step S610, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 847 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, input information is read out from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847. When there is a detection signal from the rotation angle switch 847 in the input information, the payout control program detects the light of the rotation angle switch 847 for detecting the rotational position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted. It is determined that the axis is in a transition state from the blocking state to the non-blocking state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 847 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   If it is determined in step S612 that the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 847 from the blocking state to the non-blocking state, the payout control program performs shift processing of rotation angle switch detection history information (step S614). In the shift process of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted to the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2 , B 2 B B 1, B 1 ビ ッ ト least significant bit B 0, etc., shift from the least significant bit B 0 to the most significant bit B 7 by one bit at a time.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。   Following step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when the detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program shifts the rotation angle switch detection history information (step S618) . In the shift process of the rotation angle switch detection history information, the payout control program performs the same process as the shift process of the rotation angle switch detection history information in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. B7 B B6, B6 B B5, B5 B B4, B4 B B3, B3 B B2, B2 最 下 位 B1, B1 最 下 位 least significant bit B0, etc. Shift one bit at a time.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ847からの検出信号の履歴を作成することができる。   As described above, every time the rotation angle switch history creation processing is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by 1 bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit is rotated. The least significant bit B0 has a value of 1 or 1 according to a state in which the optical axis of the angle switch 847 has transitioned from the blocking state to the non-blocking state or a detection slit has transitioned the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state. Since the value 0 is set, a history of detection signals from the rotation angle switch 847 can be created.

[12−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ839の回転軸の回転を確実に開始することができる。
12-4. Sprocket fixed position determination skip process]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. In the sprocket fixed position determination skipping process, the determination as to whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted is at the regular position is skipped when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the game balls by the winning ball device 740 is finished. As a result, the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 can be reliably started in a state where no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図80に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。   When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control program in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110 is controlled by the payout control MPU 4110a and as shown in FIG. It is determined whether FLG is the value 0 (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not fixed position determination of the payout rotating body is performed, and the value of 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping) The value is set to 0 when the body position determination is performed (when not skipping).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   When it is determined in step S630 that the home position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (does not skip), that is, when performing home position determination of the payout rotating body, the payout control program determines the rotation angle switch history information of the payout control internal RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the home position determination value (step S634). The home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 have a value of 0, and a lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In step S634, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図17に示した払出モータ839が4ステップ回転している。払出モータ839の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ839の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ847からの検出信号の履歴、図79で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ847からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ839が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。従って、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ839の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。   Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 847 described above continuously in four timer interrupt cycles. It means that it is the state which changed to the non-blocking state from the blocking state. In the generation of the four timer interrupt cycles, the payout motor 839 shown in FIG. 17 is rotated by four steps. The rotation of the payout motor 839 is the rotation of the payout rotary body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the discharge rotating body rotates clockwise or counterclockwise. The rotation is designed to be equivalent to about two steps of rotation of the payout motor 839. Therefore, in the present embodiment, when the fixed position of the payout rotary body is determined, the rotation angle switch 847 is used. History of detection signal, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by rotation angle switch history creation processing shown in FIG. 79, and lower 4 bits B3 to B0 of created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, ie This is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 847 by the generation of the latest four timer interrupt cycles. Thus, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 839 rotates four steps, so it rotates more than the rotation of the payout rotor due to the backlash, and absorbs the rotation of the payout rotor due to the backlash. Can. Therefore, since the erroneous detection of the fixed position of the dispensing rotating body due to the backlash can be prevented, the rotational position of the dispensing rotating body can be properly managed by the rotational position of the dispensing motor 839. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4110aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。   In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S632 matches the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program The fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the value 1 (step S636). Thereby, it can be set so as not to perform fixed position determination of the payout rotating body (skip). The payout control MPU 4110a sets the rotational position of the payout rotating body at step S636 to a fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ839の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ839の18ステップの回転に相当するように設計されている。   Following step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of concave portions of the dispensing rotating body, and is formed equally (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. Further, as described above, the rotation of the dispensing motor 839 is the rotation of the dispensing rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation (120 degrees) between the detection slits of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the dispensing motor 839.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ839のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ839の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ839の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ839の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。   The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 839 under the control of the payout control MPU 4110a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit causes the optical axis of the rotation angle switch 847 to transition from the blocking state to the non-blocking state (referred to as "edge detection state"); The state in which the optical axis of the switch 847 transitions from the blocking state to the non-blocking state (referred to as “fixed position determined state”), and (3) the detection slit transitions the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state It manages in three states of the state ("fixed position determination skip state"), and. The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 839, and the fixed position determination state of (2) corresponds to the rotation of four steps of the payout motor 839, and the fixed position determination skip state of (3) In this case, the rotation position corresponds to the rotation of 13 steps of the payout motor 839, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) between the detection slits of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating member, is managed by a total of 18 steps.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ839の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。   In the fixed position determination skip state (3), the detection slit transitions the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state. Is set. As described above, since the timer interrupt cycle is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4110aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。   Since the skip determination time becomes valid in step S638, subtraction of the skip determination time is performed in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4110a subtracts the skip determination time, and sets the initial value 0 to the home position determination skip flag SKP-FLG when the subtraction result becomes a value 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4110aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the home position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (is the value 1) (when skipping) in step S630, that is, when home position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632. If the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step 4 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program ends this routine as it is. . The home position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4110a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ847が設けられており、この回転角スイッチ847からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   The gaming balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the gaming balls are charged against each other and charged, they are electrostatically discharged to generate noise. For this reason, the prize ball device 740 is under the influence of noise and is in the file environment. A rotation angle switch 847 is provided on the rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 3, and a detection signal from the rotation angle switch 847 is affected by noise due to electrostatic discharge of the gaming ball. Cheap. In addition, the wiring (harness) connecting between the payout control board 4110 and the in-prize ball case inner board 754 in the prize ball device 740 shown in FIG. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。   Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state of (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 847 from the unblocked state to the blocked state In the transitioned state, the fixed position determination of the dispensing rotating body is not performed. Thereby, the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body is enhanced. In addition, since the period and period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be obtained by calculation in advance as described above, the skip determination time can be easily set and adjusted.

[12−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
12-5. Ball sight judging process]
Next, the ball look determination process will be described. In this ball sight judging process, it is judged whether or not the state of the ball sight by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted is generated.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、図81に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。   When the ball judging process is started, the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 is, as shown in FIG. 81, a rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S640, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 847 (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 matches the home position determination value. As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S642, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。   In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 matches the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program This routine is ended assuming that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating and the ball is not seen. Do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ839が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   On the other hand, if the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value in step S642 The value 1 is set to the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball is a medium flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotating body, and when the payout motor 839 is performing a blind movement, the value 1 and the ball are The value is set to 0 when no operation is performed.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。   Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball sighting determination time to be valid (step S646), and ends this routine. By making this ball look determination time effective, subtraction of the ball look determination time is performed in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 77. .

[12−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
12-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The various prize ball stock number addition processing includes prize ball prize ball stock number addition processing and rental ball prize ball stock number addition processing, and the prize ball prize ball stock number addition processing is from the main control board 4100. The processing for adding the number of balls to be paid out on the basis of the winning ball command described later, the processing for adding the number of balls for winning ball stock number for the rental ball is a processing for adding the number of balls to be paid out is there. First, a winning ball stock number adding process for winning balls will be described, and then, a winning ball stock number adding process for rental balls will be described. In the present embodiment, it is set that the winning ball stock number adding process for the winning balls is preferentially performed, and the winning ball stock number adding process is performed according to the winning ball stock number adding process. After the gaming balls have been paid out by the prize ball device 740, it is set to carry out the processing for adding the number of balls for the number of balls for the ball for rental.

[12−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図82に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
12-6. Prize Ball Stock Ball Addition Number Processing]
When the prize ball stock number addition process for the prize balls is started, the payout control program in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110 is controlled by the payout ball program as shown in FIG. It is determined whether there is any (step S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S 560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control internal RAM. In step S650, the payout control program reads out the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。   If the received command information is not the winning ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is, while if the received command information is the winning ball command in step S650, the payout control program changes the winning ball command to this winning ball command. The corresponding winning ball number PBV is read out from the winning ball number information table (step S652). Although this prize ball number information table will be described in detail later, the prize ball number information table is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。   Subsequent to step S652, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). The prize ball stock number PBS represents the number of game balls not yet paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in this embodiment. ing. As a result, the winning ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from the value 0 to the value 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the winning ball stock number PBS is read out from the winning ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   The payout control program adds the winning ball number PBV read in step S652 to the winning ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. After the addition in step S656, the prize ball command read out in step S650 is erased from the received command information storage area.

[12−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図83に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
12-6. Prize ball stock number addition processing for rental balls]
Next, a winning ball stock number addition process for a rental ball will be described. When the winning ball stock number addition process for the rental balls is started, the payout control program in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110 requests a rental ball as shown in FIG. It is determined whether there is a signal (step S660). This determination is performed based on the lent ball request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process) shown in FIG. Specifically, the rental ball request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads out the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a rental ball request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。従って、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is no rental ball request signal at step S660, the payout control program ends this routine as it is, but when there is a rental ball request signal at step S660, the payout control program receives the winning ball information of the above-mentioned payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read out from the storage area (step S662), and the number of balls RBV is added to the prize ball stock number PBS (step S664), and this routine is ended. The number of balls to be lent RBV is a fixed value, and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of balls to be lent RBV. After the addition in step S664, the payout control program erases the rental ball request signal read out in step S660 from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the winning balls are prioritized (the winning balls and the lent balls are managed separately), the lent ball request signal is held even when there is a lent ball request signal. , Pay out the rental balls with the completion of the delivery of the winning balls. Therefore, in the present embodiment, the winning balls stock number PBS is set to 0 and the payout of the rental balls is performed.

[12−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
12-7. Stock surveillance process]
Next, stock monitoring processing will be described. In this stock monitoring process, it is monitored whether the game is not continued in a state (stocked state) in which the storage space of the far cover unit 540 shown in FIG. Processing.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図84に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。   When stock monitoring processing is started, in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4110a, and as shown in FIG. The prize ball stock number PBS is read out from the storage area (step S670), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is equal to or more than the caution threshold TH (step S672). The caution threshold value TH is a fixed value and is stored in advance in the dispensing built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold value TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S672 that the winning ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold TH, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 1 (step S674), and terminates this routine. In this caution flag CA-FLG, the player starts stocking the gaming balls in the accommodation space of the far cover unit 540, and the number of unpaid gaming balls (the number of prize balls stocked above) becomes equal to or more than the caution threshold TH It is a flag indicating that it has reached, and is set to a value of 1 when it has reached the caution threshold TH or more, and a value of 0 when it has not reached the caution threshold TH or more.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 0 (step S676), and ends this routine.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図19に示した遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。   If the game state is a big hit and the player is relaxed and looks forward to the effects developed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 246 shown in FIG. 19, the player is carelessly During the first round, the gaming balls paid out as winning balls may not be pulled out from the lower tray 302 by operating the lower tray pulling out button 354 shown in FIG. When the game is continued in this state, the lower tray 302 is filled with gaming balls, and the gaming balls accumulate in the accommodation space of the far cover unit 540. When the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with gaming balls, as described above, the value of the winning ball stock number PBS increases and becomes equal to or more than the caution threshold TH, and provided in the door frame 5 as a caution effect Several LEDs of various decoration boards blink. By this blinking, for example, it is possible to tell the store clerk in the hall that the player's game is to be watched. Thus, the store clerk in the hall can notify the player that the game ball should be removed from the lower plate 302, and the player fills the lower plate 302 (the housing space of the far cover unit 540) with the game ball full. It is possible to prevent the continuation of the game.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the caution threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 which can be represented by one byte (8 bits). This makes it possible to notify the store clerk in the hall to warn the player of the game at the earliest possible stage.

[12−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ839で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
12-8. Disbursement ball look operation judgment setting process]
Next, the payout ball look-up operation determination setting process will be described. In this payout ball look-up operation determination setting process, the game ball is paid out by the payout motor 839 to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. It is the processing which sets up whether it does not carry out or discharge etc.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図85に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。   When the payout ball look-up operation determination setting process is started, in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4110a, as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図17に示した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S680, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847 shown in FIG. 17 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S 680 matches the home position determination value. As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S682, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value match, the payout control program It is determined whether the retry error flag RTERR-FLG has a value 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation described below is operating abnormally, value 1 when the retry operation is operating abnormally, and when the retry operation is not operating abnormally (retry) When the operation is operating normally), the values are respectively set to 0.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ839が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   If, in step S682, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, or in step S684. If the retry error flag RTERR-FLG is not the value 1 (is the value 0), that is, the retry operation is not in an abnormal operation, the payout control program determines whether the ball watching flag PBE-FLG is the value 1 or not. It is determined (step S686). The flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted. A value of 1 is set when the operation is being performed, and a value of 0 is set when the ball is not looking down.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ839による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。   When the flag PEB-FLG is not 1 in step S686 (ie, the value 0), that is, when the ball is not moving, the payout control program determines whether or not the prize ball information storage of the above-mentioned payout control internal RAM. The prize ball stock number PBS is read out from the area (step S688), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is larger than the value 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the payout of the game ball by the payout motor 839.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the prize ball stock number PBS is larger than the value 0 in step S690, that is, when there are unpaid ball numbers, the payout control program determines whether the storage space of the fal cover unit 540 is full with the reserved game balls. It is determined (step S692). This determination is performed based on the fullness information stored in the fullness and step-out check processing of step S556 in the payout control portion power-on process (disbursement control portion main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S692, the full tank information is read out from the state information storage area, and it is determined whether or not the storage space of the far cover unit 540 is full with the stored gaming balls.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。   If it is determined in step S692 that the accommodation space of the foul cover unit 540 is not full of the stored gaming balls, the payout control program performs a payout setting process described later (step S694), and this routine is ended. In this payout setting process, a payout operation of paying out the gaming balls to the upper tray 301 and the lower tray 302 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ839を強制停止する。この払出モータ839が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ839による未払い出しの球数が増え、図82に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   On the other hand, when it is determined in step S692 that the storage space of the foul cover unit 540 is full of the stored gaming balls, the payout control program ends this routine. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout motor 839 is forcibly stopped when the storage space of the far cover unit 540 is filled with the reserved gaming balls. If a winning ball is generated while the payout motor 839 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 839 is increased, and the number of balls stock PBS is added by the prize ball stock number addition process shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not larger than 0 (is the value 0) at step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. Thus, the game balls are not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。   On the other hand, in step S686, when the ball is in-flag flag PBE-FLG is the value 1, that is, the ball is moving, the payout control program performs the ball setting operation processing described later (step S700) Finish. In this ball facing operation setting process, a ball facing operation is performed to eliminate the state of the ball by the payout rotating body of the winning ball device 740.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG is the value 1, that is, when the retry operation is in an abnormal operation, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 839. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the above-described payout control internal RAM.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Following step S702, the payout control program sets an output of an error state to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not in communication with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 4110a in order to notify the CR unit 6 that the ball rental can not be made at present (CR unit 6 The logic of PRDY signal is held LOW, that is, held down, when the logic of BRDY from is held low (in other words, falling and held), the logic state of PRDY signal is set to PRDY signal output setting information And store it in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 77, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 through the game ball lending device connection terminal plate 869 and CR. Output to unit 6 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal Is set as EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, in the CR control process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 77, the EXS signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a to the CR unit 6 via the game ball connection device connection plate 869. . Note that, “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and held) the logic LOW is maintained and the logic of the EXS signal is HI If at all (EXS signal is held rising) is to maintain its logic HI.

[12−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ839を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
12-8. Disbursement setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 839 is driven to set to pay out the game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図86に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ839で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。   When the payout setting process is started, in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110, the payout control program controls the number of drive commands DRV from the payout control internal RAM as shown in FIG. 86 under the control of the payout control MPU 4110a. Read out (step S710). The drive command number DRV is used to command the number of game balls to be paid out by the payout motor 839, and is equal to the number of balls stock PBS. The number of drive commands DRV is stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. At step S710, the number DRV of drive instructions is read out from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ839で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。   Following step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is a value 0 (step S712). This determination is made based on the drive instruction number DRV whether the number of gaming balls to be paid out by the payout motor 839 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ839で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   When the number of drive commands DRV is 0 in step S712, that is, when the number of balls to be paid out by the payout motor 839 is zero, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 839 ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ839が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図17に示した計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。   Following step S714, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the actual ball count PB (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 839. Although this count will be described in detail later, the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 77 is performed from the count switch 838 shown in FIG. Based on the detection signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM. At step S 718, the real ball count PB is read out from the prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read out in step S718 from the winning ball stock number PBS read out in step S716 in the award ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720) The real ball count PB is set to the value 0 (step S722), and this routine is ended. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are the value 0, at step S722, the value of the award ball stock number PBS read out at step S716 is directly set to the drive command number DRV.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ839で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the drive instruction number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is the number of game balls to be dispensed by the payout motor 839, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 839. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set to the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Following step S724, the payout control program subtracts (decrement, step S726) the drive command number DRV by 1 and determines whether or not there is a detection signal from the count switch 838 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S 728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the count switch 838.

ステップS728で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。   When there is a detection signal from the count switch 838 in step S728, the payout control program adds (increment) the real ball count PB by the value 1 (step S730), and ends this routine. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.

一方、ステップS728で計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。   On the other hand, when there is no detection signal from the count switch 838 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is the case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 4110a, and there is no detection signal from the count switch 838 in the determination of step S728. When the ball count PB is not incremented, one game ball can not be paid out because the game ball is not received in the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets a value obtained by subtracting the real ball count PB from the winning ball stock number PBS in the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out the one ball to be paid out again. Thus, when there is no detection signal from the count switch 838 in the determination of step S728, that is, when the real sphere count PB is not incremented, the value 1 which is one sphere to be paid out may be included in the prize sphere stock number PBS. Yes, in other words, since the value 1 which is the one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, it is possible to perform a retry operation to again pay out the one ball to be paid out. By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the possibility that the game balls will not be paid out to the player, and the disadvantage of the player due to the non-payment of the game balls can be prevented.

[12−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
12-8. Ball clasp movement setting process]
Next, the ball look-up operation setting process will be described. In this ball facing operation setting process, setting is performed to eliminate the state of the ball from the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 of the winning ball device 740 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図87に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ball setting operation setting process is started, in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4110a, as shown in FIG. It is determined whether or not it has been (step S750). This determination is performed based on the sphere determination time which is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball judging time is stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above as time management information. In step S750, the time management information is read out from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball has passed the determination time.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。   If it is determined in step S750 that the ball determination time has not elapsed, the payout control program reads out the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752). .

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 847 (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 matches the home position determination value. As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S754, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ839への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ839に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value do not match, the payout control program The output of the drive signal to the dispensing motor 839 is set so that the ball can be turned on (step S756), and this routine is ended. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 839 is set and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value in step S754, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 839 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set to the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ839が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。   Following the step S758, the payout control program sets the ball watching flag PBE-FLG to the value 0 as the ball watching operation ends (step S760), and ends this routine. This ball is a medium flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotating body, and when the payout motor 839 is performing a blind movement, the value 1 and the ball are The value is set to 0 when the operation is not being performed (the end of the ball leaning operation).

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when it is determined in step S750 that the ball has been judged, the payout control program sets the stop of the drive signal to the payout motor 839 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4110aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Following step S762, the payout control program sets an output of an error state to the CR unit 6 (step S764). Here, when the payout control MPU 4110a is not in communication with the CR unit 6 to notify the CR unit 6 that the ball rental can not be made at present (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, (When falling and held), the logic of the PRDY signal is held LOW, ie, held down, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area Do. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 77, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 through the game ball lending device connection terminal plate 869 and CR. Output to unit 6 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal Is set as EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, in the CR control process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 77, the EXS signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a to the CR unit 6 via the game ball connection device connection plate 869. . As described above, “maintain the logic state of the EXS signal” maintains the logic LOW of the EXS signal when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the EXS signal is maintained. When the logic of H is HI (EXS signal is held rising) is to maintain that logic HI.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S764, the payout control program sets the ball watching flag PBE-FLG to the value 0 as the end of the ball watching operation (step S766), and ends this routine.

[12−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[12-9. Retry operation monitoring process]
Next, retry operation monitoring processing will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation of paying out the gaming ball to be paid out again is normally performed.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図88に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。   When the retry operation monitoring process is started, in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4110a, and as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the switch history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Following step S770, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 847 (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 matches the home position determination value. As described above, this home position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4 Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In step S772, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図86に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。   In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program The mismatch counter INCC is incremented by 1 (increment, step S774). This misalignment counter INCC is received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted, and the number of balls of the gaming balls dispensed and the number of balls detected by the count switch 838; The number of balls of the gaming balls that are normally received by the depressions of the payout rotating body and paid out is the same as the number of balls detected by the counting switch 838. , The value 0. Since the payout control program performs a retry operation in the payout setting process shown in FIG. 86, the number of balls of the gaming ball paid out by being received by the recess of the payout rotating body by this retry operation and the count switch actually It is determined by monitoring the inconsistency counter INCC whether or not the game balls that are inconsistent due to the incoincidence detected at step 838 are not repeated due to inconsistency. The inconsistency counter INCC is stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S774 or in step S772, lower 4 bits B3 to B0 of rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value Sometimes, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 838 (step S776). This determination is performed based on a detection signal from the count switch 838 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as the input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether there is a detection signal from the count switch 838 or not.

ステップS776で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。   When there is a detection signal from the count switch 838 in step S776, the payout control program subtracts the value 1 from the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (decrement, step S778) .

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。   Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the count switch 838 in step S776, the payout control program determines whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one unintended gaming ball due to the retry operation is paid out is about a few millionths, and in this embodiment, the mismatch threshold The value 5 is set as INCTH.

図77の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。   In the processing for setting the working area of the payout control internal RAM in step S530 in the processing at power on of the payout control unit of FIG. 77, as described above, it is the payout backup information stored in the payout control internal RAM at power recovery. Information to be used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if a momentary power failure or a power failure occurs, the value of the inconsistency counter INCC or the like at the time of power recovery is restored to a value such as the inconsistency counter INCC immediately before the momentary power failure or power failure. It can be done. Thereby, in the determination of step S780, it is possible to continue monitoring of the payout operation (retry operation) of the gaming ball by the winning ball device 740, which has been performed immediately before the momentary power failure or power failure, from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, when the value of the incompatibility counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780, for example, immediately before the instantaneous interruption or power failure, it is determined that the retry operation is operating normally. It can be determined that the payout operation of the gaming ball by the device 740 is in the normal state, and even at the time of power recovery, the payout operation of the gaming ball by the prize ball device 740 is in the normal status by the determination of step S780. On the other hand, if it is determined in step S780 that the value of the incompatibility counter INCC is not smaller than the incompatibility threshold INCTH, it is determined that the retry operation is in abnormal operation, that is, the payout operation of the gaming ball by the winning ball device 740 is abnormal. It is determined that the game is in the state, and even at the time of power recovery, it can be determined that the payout operation of the gaming ball by the winning ball device 740 is in the abnormal state in the determination of step S780.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953に数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器953に数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。   If it is determined in step S780 that the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH, this routine ends. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program The payout control built-in RAM described above is configured to set retry error information for displaying the number “5” on the error LED display 953 which is a segment display mounted on the payout control board 4110 to notify that It is set (stored) in the state information storage area of (step S782). On the other hand, when notifying that it is "in prize ball stock", the payout control program sets the prize ball in-progress information for displaying the number "9" on the error LED display 953 and incorporates the above-mentioned payout control. It is set (stored) in the state information storage area of the RAM (step S 782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ952が電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図16に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述した主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図16に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカからRAMクリア報知音が流れるようになっている。   Following step S782, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control internal RAM (step S784). In step S784, when the value of mismatch counter INCC is not smaller than mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of mismatch counter INCC is greater than mismatch threshold INCTH, step S784 is performed. It is designed to be initialized upon the occurrence of this internal factor. When the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, the mismatch counter INCC is initialized in response to the occurrence of the external factor. When the operation switch 952 is operated when the power is turned on, as described above, the operation signal corresponding to the operation is input as the RAM clear signal to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. The main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM as described above under the control of the main control MPU 4100a, and the RAM clear notification command is displayed on the peripheral control board shown in FIG. Output to 4140. Thus, the RAM clear notification sound is made to flow from the speaker accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 and the speaker provided in the door frame 5 shown in FIG.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   Subsequently to step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 (step S786), and this routine is ended. The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally, value 1 when the retry operation is operating abnormally, and when the retry operation is not operating abnormally (the retry operation is It is respectively set to the value 0 when operating normally.

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器953に駆動信号を出力し、このエラーLED表示器953に数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、主制御プログラムが、図74に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠4を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器953に数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器953の表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。   The payout control program shows retry error information (or prize ball stock information) set (stored) in the output information storage area of the payout control internal RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 4110a, as shown in FIG. In the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout controller main process), a retry error status command is created and sent to the main control board 4100, and LED display data creation in step S564 in the same process In the processing, display data to be displayed on the error LED display 953 is created and stored as LED display information in the output information storage area, and in the LED display information stored in the output information storage area in the port output processing of step S548 in the same processing. Output a drive signal to the error LED indicator 953 based on this To display the number "5" on the error LED display device 953. In the main control board 4100 that has received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. The peripheral control board 4140 causes the door frame side lighting blink command to output a lighting signal to cause the plurality of LEDs of various decorative boards provided in the door frame 5 to emit light in a predetermined color (red in this embodiment). The light is output to the frame decoration drive amplifier substrate 194 shown in FIG. The store clerk or the like in the hall who noticed the light emission of the plurality of LEDs, as described above, opens the main body frame 4 to the outer frame 2 and the numeral “on the error LED display 953 mounted on the payout control board 4110 It can be confirmed that a “retry error” has occurred by visually observing that “5” is displayed. In this way, the store clerk or the like in the hall checks the malfunction of the count switch 838, disconnection of various harnesses extending to the payout control board 4110 from the count switch 838, contact failure of various connectors, etc. in order to investigate the cause. As compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 953 are not notified, it can be performed extremely quickly.

また、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。   In addition, by intentionally putting the counting switch 838 in a non-operating state, it has been described that it is difficult to detect the game balls paid out by being received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted. If the value of the above-mentioned inconsistency counter INCC becomes equal to or more than the inconsistency threshold INCTH, even if a fraudulent action is made to forcibly generate a retry operation and illegally acquire the gaming ball paid out by this retry operation. Since a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 emit light, a clerk or the like in a hall rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1. In this case, the player who performs the injustice is forced to interrupt so as not to find the action, and can not continuously acquire the illegal gaming ball due to the injustice. Even if the value of the inconsistence counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, the number of gaming balls that can be acquired by the player who cheats is the same as the inconsistency threshold INCTH, that is, five balls As a result, it is possible to minimize the damage to the hole due to the act of intentionally deactivating the count switch 838.

さらに、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ952を操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。従って、操作スイッチ952等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4110aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。   Further, as described above, the mismatch counter INCC is determined in step S780 when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than the mismatch threshold INCTH. It is designed to be initialized upon the occurrence of an internal factor that has become an issue. Thus, the mismatch counter INCC is not initialized, for example, in response to the occurrence of an external factor such as operating the operation switch 952 to clear the error. Therefore, even if the operation switch 952 or the like is altered illegally and the operation signal is input to the payout control MPU 4110a, the incoincidence counter INCC may be forcibly initialized by such an unauthorized action. Absent.

[12−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
12-10. Mismatched counter reset judgment processing]
Next, mismatch counter reset processing will be described. In this misalignment counter reset process, the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted, and the number of balls detected by the count switch 838 It is a process which determines whether the inconsistency counter INCC which calculates the difference of, is reset.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図89に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。   When the inconsistency counter reset determination processing is started, in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110, the payout control program determines the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 89 under the control of the payout control MPU 4110a. It is determined whether it has elapsed (step S790). This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S 790, the time management information is read out from the time management information storage area, and it is determined whether the inconsistency counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。   If it is determined in step S790 that the inconsistency counter reset determination time has not elapsed, the payout control program ends this routine. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, the mismatch counter reset determination time is set to the initial value 7000 s (about 2 hours).

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御によって、図86に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。   Subsequent to step S 792, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the above-mentioned award ball information storage area of the payout control internal RAM (step S 794). Finish. As described above, the misalignment counter INCC is detected by the counting switch 838 and the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted. This is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of balls of the gaming balls normally received by the concave portion of the payout rotating body and paid out, and the number of balls detected by the count switch 838 Because it does, it becomes the value 0. The payout control program performs the retry operation in the payout setting process shown in FIG. 86 under the control of the payout control MPU 4110a, and the ball of the gaming ball paid out by being received by the recess of the payout rotating body by the retry operation. It is determined by monitoring the inconsistency counter INCC whether or not the game balls which are inconsistent due to the mismatch between the number and the number of balls actually detected by the count switch 838 are repeatedly being reproduced. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent game ball due to the retry operation is paid out is about one in several million.

ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤5と、遊技盤5が装着される本体枠4等の枠体と、からなり、遊技盤5を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図77に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図76に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。   Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 is made up of the game board 5 and a frame body such as the main body frame 4 on which the game board 5 is mounted, and by exchanging the game board 5 (new base replacement) Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 for controlling the winning ball device 740, the drive power source for the winning ball device 740, and the power source board 851 for generating the control power for the payout control board 4110 are common. It is equipped on the frame side as a function. Under the control of the payout control MPU 4110a, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 monitors whether the retry operation is repeated by monitoring the inconsistency counter INCC as described above. The operation can be determined, and in the payout control section power-off process in the payout control section power-on process shown in FIG. 77, the inconsistency counter INCC immediately before the shut-off is stored when the power is shut off. In the processing of step S530 (setting at power recovery of the RAM work area) in the processing at power-on of the dispensing control unit shown at 76, processing is restarted from the stored mismatch counter INCC at power-on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤5から、この遊技盤5と異なる他の遊技仕様の遊技盤5’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、遊技盤5がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤5’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤5が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤5’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間で、払出制御MPU4110aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤5から遊技盤5’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。   Then, when the game board 5 mounted on the pachinko gaming machine 1 is shut off and the game board 5 'of another game specification different from the game board 5 is replaced to turn on the power, the payout control is performed. The payout control MPU 4110 a of the payout control unit 4110 on the substrate 4110 restarts processing from the mismatch counter INCC stored when the gaming board 5 is attached to the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko gaming machine 1 in which the gaming board 5 'is mounted, the inconsistency counter INCC in the pachinko gaming machine 1 in which the gaming board 5 before replacement is mounted is directly inherited. For this reason, the player plays the pachinko gaming machine 1 on which the game board 5 'is mounted, and the ball count of inconsistent game balls is generated with an probability of one in a million by chance, and the inconsistency counter INCC Is increased and the incoincidence counter INCC becomes equal to or more than the incoincidence value INCTH mentioned above, it is determined as an abnormal operation of the retry operation by the payout control MPU 4110a in a short period by exchanging from the game board 5 to the game board 5 '. There is a risk of That is, during a short time after the game board 5 is replaced with the game board 5 ', the malfunction of the count switch 838, the disconnection of various harnesses extending from the count switch 838 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, etc. There is a possibility that the abnormal operation of the retry operation may be determined suddenly even though

このように、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤5’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ838からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953に数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。   As described above, when it is determined that the game board 5 is changed to the game board 5 'and the abnormal operation of the retry operation is made in a short period, the exchanged game board 5' has an impression that it is easily broken even though it is new. It may be given to the player. The probability of a few millionth that one game ball will be paid out due to a retry action is one when pachinko gaming machine 1 is installed in the hall and it is continuously operated during the business hours of the hall for one week Since the probability that a ball that is inconsistent due to a retry operation is paid out is the same as the probability that a one-millionth probability from the mismatch counter INCC in the process of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. In this state, only the value 1 is not drawn. Then, in one week, the mismatch counter INCC is incremented by 1 and the mismatch counter INCC becomes 1; in 2 weeks, the mismatch counter INCC is further incremented by 1 and the mismatch counter INCC becomes 2. In week, mismatch counter INCC is further incremented by 1 and mismatch counter INCC becomes 3, and in 4 weeks, mismatch counter INCC is further incremented by 1 and mismatch counter INCC is 4, and in 5 weeks When the mismatch counter INCC is further incremented by the value 1, the mismatch counter INCC becomes the value 5, which matches the above-mentioned mismatch threshold INCTH. That is, when five weeks have passed, the payout control program proceeds to step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 88 under the control of the payout control MPU 4110a in order for the mismatch counter INCC to coincide with the mismatch threshold INCTH. In the determination, it is determined that there is no detection signal from the counting switch 838, causing a failure of the counting switch 838, disconnection of various harnesses extending to the payout control board 4110 from the counting switch 838, contact failure of various connectors, etc. It is a segment display mounted on the payout control board 4110 in order to notify that it is a "retry error" in the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. Retry error to display the number “5” on the error LED display 953 Set the broadcast becomes possible to set (stored) in the status information storage area of the payout control chip RAM.

そこで、払出制御MPU4110aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。   Therefore, when the payout control MPU 4110a determines that the mismatch counter reset determination time has elapsed in the determination in step S790 in this mismatch counter reset determination processing, that is, it repeatedly performs the mismatch counter reset every 7000s (about 2 hours). In the process of step S 794 in the determination process, the value 0 is forcibly set to the mismatch counter INCC, that is, the reset is performed forcibly, thereby incrementing the mismatch counter INCC generated with the probability of a few millions of parts described above. It is invalidated. As a result, although there is no malfunction of the counting switch 838, disconnection of various harnesses from the counting switch 838 to the discharge control board 4110, contact failure of various connectors, etc., an error occurs in the retry operation. Can be prevented from being set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ838を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ838を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ838を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。   Incidentally, by intentionally putting the counting switch 838 in a non-operating state, the above-mentioned game balls received and paid out received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted are described as detection difficult. Even in the case where the retry operation is forcibly generated and the fraudulent act of illegally acquiring the gaming ball paid out by the retry operation is performed, the above-described is the case where the counting switch 838 is intentionally deactivated repeatedly for a short time. Thus, when the value of the mismatch counter INCC becomes equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the door frame 5 emit light, so a store clerk or the like in the hall takes the state of the pachinko gaming machine 1 It will rush to confirm. In this case, the player who performs the injustice is forced to interrupt so as not to find the action, and can not continuously acquire the illegal gaming ball due to the injustice. On the other hand, in the case where the counting switch 838 is intentionally and repeatedly inactivated for a long time so that the value of the mismatch counter INCC does not exceed the mismatch threshold INCTH, the mismatch counter INCC is generated every 7000s (about 2 hours). During this time, the number of game balls that can be acquired by a player who has made a fraudulent action, though being reset, is, as described above, the incoincidence counter INCC up to the incoincidence threshold INCTH, and the counting switch 838 is intentionally set. Even if the game player is repeatedly inactivated for a long time, it is possible to extremely reduce the number of game balls that can be acquired by a player who performs fraudulent acts.

[12−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図17に示した操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する。
[12-11. Error release operation judgment processing]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 952 shown in FIG. 17 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図90に示すように、操作スイッチ952がエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ952からの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   When the error release operation determination process is started, the payout control program in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110 causes the operation switch 952 to release the error as shown in FIG. 90 under the control of the payout control MPU 4110a. It is determined whether or not it is operated (step S800). This determination is made based on the operation signal from the operation switch 952 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S800, the payout control program reads input information from the input information storage area, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, determines that it does not instruct to perform error release. Control switch 952 is not operated, while when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, the operation switch 952 is operated judging that it is instructed to perform error release. It is determined that

ステップS800で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。   When the operation switch 952 is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is, while when the operation switch 952 is operated in step S800, the payout control program checks an error flag state confirmation process. Perform (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various types of error information regarding the winning ball device 740 is confirmed. For example, the state of a retry error flag RTERR-FLG indicating whether the retry operation is operating abnormally is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value 1 when the retry operation is abnormal, and a value 0 when the retry operation is not abnormal (the retry operation is normal). Since it is set, the payout control program checks whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is the value 0 or the value 1 under the control of the payout control MPU 4110a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。   Following step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this state information setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the state information corresponding to the error flag is The payout control built-in RAM is set (stored) in the state information storage area. Thus, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout controller main process) shown in FIG. Based on the information, a state command is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormal operation is the value 1, that is, when the retry operation is abnormal operation, it is indicated that an error occurs in the retry operation. If retry error information to be communicated is set (stored) in the state information storage area of the payout control internal RAM, the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payment control unit main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、主制御プログラムが、図74に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図17に示した計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカからリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。   When the main control board 4100 receives the retry error information, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. In the control board 4140, the sub control program performs retry operation error notification processing to notify that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Please check the winning ball unit.” And “Please check the harness of the payout control board.” Twice) It is notified to the store clerk etc. of the hall by flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 repeatedly and the speaker provided in the door frame 5 shown in FIG. It is supposed to be. The store clerk or the like in the hall who heard the error notification announcement of the retry operation breaks the counting switch 838 shown in FIG. 17, breaks the various harnesses extending to the payout control board 4110 from the counting switch 838, makes contact failures of various connectors, As compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, it is possible to confirm extremely quickly. Further, in the retry operation error notification process, the plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 5 are made to emit light in a predetermined color (red in this embodiment).

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953によって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器953によって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Following step S804, the payout control program performs release setting processing (step S806). In this cancellation setting process, when the status of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is handled. The CR unit 6 indicates that the error is forced to stop the content displayed by the error LED indicator 953 which is a segment indicator that is already mounted on the payout control board 4110 or that it is ready to lend a ball. In order to transmit to the above, the logic of the PRDY signal described above is held HI, that is, held up, from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 Output to the CR unit 6 via For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormal operation is the value 1, that is, when the retry operation is abnormal operation, it is displayed by the error LED display 953 already. The retry error information stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above is “normal” in order to forcibly stop the numeral “5” notifying that it is “retry error” It forcibly overwrites the information on which the graphic "-" for notifying the effect is displayed. Also, in order to tell the CR unit 6 that it is ready to lend a ball, the logic of the PRDY signal is held HI, that is, it stands up, and the game ball is output from the output terminal of the predetermined output port of payout control MPU 4110a. And the like to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Following step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and the routine ends. In this error flag initialization process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is operating abnormally is the value 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG has the value 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is maintained at HI, that is, the rising state, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. As a result, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 77, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a to the CR unit 6 via the game ball connection device connection plate 869. .

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ952が操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ952がエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ952が操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。   Thus, the retry error flag RTERR-FLG is an internal factor when the value of the inconsistency counter INCC is equal to or larger than the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. In the process of step S786 in the same process, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 while the operation switch 952 is operated, causing this external factor to trigger. The value 0 is set to the retry error flag RTERR-FLG in response to the occurrence, and the initialization is performed. The retry error flag RTERR-FLG is operated when the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, that is, the operation switch 952 is operated to clear RAM to cancel the error. As in the case where the switch 952 is operated, it is initialized upon the occurrence of this external factor.

以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ952を、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ遊技機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ952の位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 executes the main control side main processing from the time the power is turned on when the operation switch 952 (operation switch), which was originally to be used for canceling the error that occurred in relation to the payout operation Operation for causing the RAM clear function to start initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) for a predetermined time until it is It functions as a department. In addition, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 952 to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in relation to the payout operation of the game ball after the predetermined time has elapsed. Here, even if the store clerk is not accustomed to operating the pachinko gaming machine, if even the position of the operating switch 952 on the back of the gaming machine is remembered, according to the timing of operating the operating switch 952, If it has passed a predetermined time since the power was turned on, the function to release the error generated in connection with the payout operation of the gaming ball is exhibited, while according to the timing when the operation switch 952 is operated, it is Within a predetermined time, the function of initializing the storage unit can be exhibited. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can improve the efficiency of the switch operation at the time of handling the error and can cope appropriately without losing the switch operation, so the game is interrupted. It is possible to resume the game before the player who has lost the game loses the will to play.

[12−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図18に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
12-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 77 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, signal processing at the time of a dispensing operation by ball lending will be described, and subsequently, an input signal confirmation process from the CR unit 6 will be described. Here, the number of gaming balls for 200 yen as the amount of money (in the present embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls for 100 yen is performed twice as the amount of money) is the number of lent balls, The case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal and the CR connection signal from the CR unit 6 read out the input information from the input information storage area of the payout control built-in RAM and are stored in the read input information, and the CR communication processing is performed. , From the input information, confirms the logic state of the BRQ signal, the BRDY signal and the CR connection signal every 2 ms which is an interrupt timer period.

[12−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図91(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図18に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図91(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4110a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
12-12. Signal processing at the time of payout operation by ball rental]
The payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out the rental ball. 91D is set to the logic state of the PRDY signal which indicates that the payout operation of the second is possible, the payout operation for paying out the rental ball is possible, as shown in FIG. 91 (d). In order to communicate the logic of the PRDY signal as HI, that is, start up and hold and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110, and as the PRDY, a game ball connection device connection terminal The signal is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the player operates the rental ball button 361 of the rental ball unit 360 shown in FIG. 2 by the player, the ball rental switch 365b is turned on (turned on). An operation signal is input from the frequency display plate 365 to the CR unit 6 through the game ball connection device connection terminal plate 869 as TDS shown in FIG. As shown in FIG. 91 (a), the CR unit 6 to which this TDS has been input pays out the number of gaming balls worth 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4110a) through the gaming ball rental device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). . The BRDY signal is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a as a BRDY signal.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4110aは、払出制御プログラムが、図91(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。   As shown in FIG. 91 (b), the payout control MPU 4110a, to which the BRDY signal is input, receives the loan request monitoring time HA (from 20 milliseconds (ms) to 58 ms in this embodiment) from the timing H1, as shown in FIG. The predetermined number of lent balls (in this embodiment, 25 balls) in one payout operation from the CR unit 6 through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869 until the elapsing. ) It is monitored whether or not BRQ, which is a single request for starting dispensing operation to pay out 100 yen as the amount of money, rises.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図91(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   Since the CR unit 6 pays out the ball number of the gaming ball for 100 yen to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the rental ball number among the ball number of the gaming ball for 200 yen as an amount, FIG. 91 (b As shown in), until the lending request monitoring time HA elapses from the timing H1, the BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal thereof Start up and hold (timing H2). The BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a.

払出制御MPU4110aは、図91(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。   As shown in FIG. 91 (c), when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU 4110a causes the BRQ request acceptance ACK monitoring time HB from the timing H2 (in this embodiment, In order to indicate that one dispensing operation has been started until 20 ms ± 1 ms has elapsed, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the activated state is held and the dispensing control MPU 4110a Output from the output terminal of the predetermined output port, and to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 as EXS (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図91(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。   As shown in FIG. 91 (b), the CR unit 6 to which this EXS has been input starts from timing H3 until the lending instruction monitoring time HC (which is set to 20 ms to 58 ms in this embodiment) elapses. The BRQ that has been raised and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is dropped and held (timing H4).

払出制御MPU4110aは、図91(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。   As shown in FIG. 91 (c), the payout control MPU 4110a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) elapses from timing H4. It goes and pays out to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the number of balls for the predetermined number of lent balls, that is, the number of gaming balls for 100 yen. Then, when the payout monitoring time HD has elapsed, the EXS signal that has been raised and held from timing H3 is held low with its logic, that is, held in the lowered state, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a. , EXS are output to the CR unit 6 via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図91(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4110a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。   Since the CR unit 6 pays out the ball number of the game ball for the remaining 100 yen out of the ball number of the game ball for 200 yen as the amount to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the rental ball number, as shown in FIG. ) Until the next request confirmation timing HE (in the present embodiment, it is set to 268 ms at maximum) from the timing H5, the BRQ from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board from the CR unit 6 The signal is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4110a) via 869, and the signal is raised and held (timing H6).

払出制御MPU4110aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図91(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。   As shown in FIG. 91C, the payout control MPU 4110a similarly pays out the remaining 100 yen worth of gaming balls to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the number of lent balls using the above-described method. The EXS signal which has been raised and held is held with its logic as LOW, that is, in a lowered state, and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and as EXS, a game ball connection device connection terminal The signal is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図91(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4110a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。   As shown in FIG. 91 (a), the CR unit 6 stands from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in the present embodiment, the maximum is 268 ms) elapses from the timing H7. The BRDY raised and held is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4110a) through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is dropped and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The above-mentioned loan request monitoring time HA, BRQ request acceptance ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, delivery monitoring time HD, next request confirmation timing HE, CR unit lending completion monitoring time HF is the delivery control shown in FIG. It is clocked by the timer update process of step S 552 in the processing at the time of turning on the division power supply (delivery control unit main processing).

なお、払出制御MPU4110aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図91(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   The payout control MPU 4110a is not in communication with the CR unit 6 when there is a ball out, a ball is out, a counting switch error, a retry error, a full tank, etc. (BRDY logic from the CR unit 6) Is low (in other words, when it is falling and held), as shown in FIG. 91 (d), the PRDY signal which is raised and held from timing H1 is set to the state where It holds and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game apparatus connection terminal board 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the state of the logic of the EXS signal is maintained, though not shown, It outputs from the output terminal of the predetermined output port of the control MPU 4110a, and outputs it as the EXS to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869. “Maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained and the logic of the EXS signal is HI ( When the EXS signal is rising and held) is to maintain its logic HI.

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4110aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4110aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4110aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4110aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。   In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4110a sets the number of balls of the gaming ball for 200 yen as the amount and 100 as the amount. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls with a 50-ball number of the lent balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. When a store clerk or the like in the hall operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, for example, the upper plate 301 or the number of gaming balls for 100 yen as the amount of money When it is set to pay out to the lower tray 302, the payout control MPU 4110a performs a payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount of money once, and the number of gaming balls of 500 yen as the amount of money as the lent ball number. When it is set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4110a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as an amount five times, and the ball number of gaming balls for 1,000 yen as an amount When it is set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of balls to be lent, the payout control MPU 4110a will perform the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[12−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4110aは、図91(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
12-12. Confirmation process of input signal from CR unit]
The payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 can make the CR unit 6 perform BRQ from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 even if the lending request monitoring time HA described above has elapsed. CR unit 6 connects BRDY from CR unit 6 to a game ball lending device even if the signal is not output to payout control board 4110 and the signal for the above-mentioned lending instruction monitoring time HC has elapsed. The CR unit 6 plays the BRQ from the CR unit 6 even if the signal is not output via the terminal plate 869 and is not output to the payout control board 4110 and the next request confirmation timing HE described above has elapsed. The signal is output to the payout control board 4110 via the ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is not activated or Even if the R unit lending completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 outputs BRDY from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and lowers the signal. If not, the above-mentioned PRDY and EXS are used to confirm whether BRQ and BRDY are normal or not. Specifically, as shown in FIGS. 91 (e) and 91 (f), when the payout control MPU 4110a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), a predetermined period JA from this timing J0 (in this embodiment) , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, held down and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110. Output as a PRDY signal to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, held down, and the predetermined output port of the payout control MPU 4110a To the CR unit 6 via the game ball connection device board 869 as an EXS. To force (timing J1).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。   Subsequently, the payout control MPU 4110a sets the PRDY signal, which is dropped from timing J1 and held, to a logic of HI after a predetermined period JB (in this embodiment, 200 ms ± 1 ms) elapses from timing J1. That is, it holds in the activated state and outputs it from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2 ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。   Subsequently, the payout control MPU 4110a raises the logic of the PRDY signal raised from timing J2 after the elapse of a predetermined period JC (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) from timing J2, and sets its logic to LOW. That is, it holds in the lowered state and outputs it from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3 ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。   Subsequently, the payout control MPU 4110a sets the PRDY signal, which is dropped from timing J3 and held, to a logic of HI after elapse of a predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from timing J3. That is, it holds in a raised state and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and outputs it to the CR unit 6 as a PRDY through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4 ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。   Subsequently, the payout control MPU 4110a raises the logic of the PRDY signal raised from timing J4 after the elapse of a predetermined period JE (set to 100 ms ± 1 ms in the present embodiment) from timing J4, and sets its logic to LOW. That is, it holds in the lowered state and outputs it from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5 ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。   Subsequently, the payout control MPU 4110a sets the PRDY signal, which has been dropped from timing J5 and held, to a logic of HI after elapse of a predetermined period JF (set to 10000 ms ± 1 ms in this embodiment) from timing J5. That is, it holds in a raised state and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and outputs it to the CR unit 6 as a PRDY through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6 ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The predetermined period JA to the predetermined period JF described above are timed by the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process) shown in FIG.

[13.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図16に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図92〜図96を参照して説明する。図92は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図94は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図95は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図96は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[13. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. 92 to 96. FIG. 92 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 94 shows an example of peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing FIG. 95 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, and FIG. 96 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure notice signal interruption processing.

周辺制御基板4140は、図19に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   As shown in FIG. 19, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, peripheral control unit power on processing will be described, and then peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing will be described. . In the present embodiment, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing is set highest as the priority of the interrupt processing, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit It is set in order of V blank interrupt processing.

[13−1.周辺制御部の各種制御処理]
[13−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図92を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図92に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図69及び図70に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
13-1. Various control processing of peripheral control unit]
[13-1-1. Peripheral control unit power-on process]
First, peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 performs processing when the peripheral control unit is powered on, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time taken for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and initializes the peripheral control MPU 4150a in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a enters the state where the interrupt permission is set, for example, as shown in FIGS. 69 and 70, which is output from the main control board 4100 in peripheral control unit command reception interrupt processing described later. It will be in the state which can receive various commands, such as a command about control of game production production, a command about a state of pachinko game machine 1, etc. In the process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, the peripheral control MPU 4150a initializes the built-in VRAM by causing the built-in VDP 4160a to write, for example, "0" in the storage area of the built-in VRAM.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図20に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図20に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, with regard to the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20, effect backup information (1 fr) which is the content backed up in Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) in the backup first area 4150 cb. ), And the effect backup information (1 ms) which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc. The effect backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the effect backup information (the content that is backed up in Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) ms) are compared, and when the compared contents match, the contents stored in Bank 1 (1 fr) with respect to Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used of peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. Copy back the effect backup information (1fr) that is the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms) for Bank 0 (1 ms), and compare them as hot start, and compare When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms), which are normally used storage areas of peripheral control RAM 4150 c. And a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM4150d(図20参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM4150c(図20参照)のバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150e(図19参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Further, in the hot start / cold start determination process, also for the peripheral control SRAM 4150 d, the effect backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db is compared. At the same time, the effect backup information (SRAM) which is the content backed up to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents are identical, effect backup information (SRAM) which is the content stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is a normally used storage area of peripheral control SRAM 4150 d (see FIG. 20) ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value for Bank 0 (SRAM), which is a normally used storage area of peripheral control SRAM 4150 d Force 0 to write a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area 4150 cf of the peripheral control RAM 4150 c (see FIG. 20) and cleared to zero. Then, after performing the initialization setting processing, peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 4150af and peripheral control external WDT 4150e (see FIG. 19) so that peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.

さらに、この周辺制御部電源投入時処理では、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に内蔵されている電源投入時接触感度調整機能が次のように作動する。即ち、この電源投入時接触感度調整機能では、タッチパネルモジュール246a自身が、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機としてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整する(初期接触感度調整手段)。具体的には、まず、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aには、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されている。タッチパネルコントローラ481は、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。   Furthermore, in the peripheral control unit power-on process, the power-on contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module 246a (contact input control means) operates as follows. That is, in the power-on contact sensitivity adjustment function, the touch panel module 246a itself adjusts the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 in response to the start of the supply of power by the power control unit (initial contact sensitivity adjustment means ). Specifically, first, in the control register 481 a of the touch panel controller 481, a contact determination threshold as an electrostatic capacitance when the contact surface of the touch panel 246 is in a non-contact state is stored. The touch panel controller 481 is triggered by the start of the supply of power by the power supply control unit, and is an initial value of the contact determination threshold stored in the control register 481a as a predetermined threshold for contact determination (hereinafter referred to as “initial contact Also referred to as “judgment threshold”.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図19に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図20に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information for specifying a date and time information for specifying hour / minute / second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. The RTC information acquisition storage area 4150 cad of the peripheral control RAM 4150 c shown in is set in the calendar information storage unit as current calendar information, and in the time information storage unit as current time information. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board is controlled to have the LED brightness included in the obtained brightness setting information. A process of adjusting the luminance of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 and lighting it is performed. As described above, the brightness setting information is the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board-side liquid crystal display device 1900 ranging from 100% to 70% in 5% steps, and The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 which is set is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 When turning on, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is lit. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board liquid crystal display device 1900 according to the use time of the game board liquid crystal display device 1900 described above is It is supposed not to be done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. It is to prevent being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once at power-on. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing the current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing to be described later is to be performed, and has a value of 1 when peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control unit steady processing The value is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150 a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160 a as a peripheral control described later. The value 1 is set in part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Also, after setting the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, it will be in the state which waits until peripheral control part steady processing is performed. Also, after determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e to reset the peripheral control MPU 4150a. I try to prevent it.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is to be performed, the steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 (step S1009). The steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 when the peripheral control unit steady process is being executed, and a value 0 when the peripheral control unit steady process is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to be described later is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution number STN for counting and the initialization of the 1 ms timer interrupt execution number STN is also performed. The 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図19に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図20に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, serial drive I / O port serial transmission for a lamp drive substrate is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. When serial transmission of serial I / O ports for lamp driving substrates is started, the game board 5 is stored in lamp driving substrate side transmission data storage area 4150 caa of peripheral control RAM 4150 c externally attached to peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. A state in which game board-side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided is created and set in a lamp data creation process described later It has become.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and is stored at the top address of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT is sent to the transmission buffer register of the serial I / O port for lamp driving board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write. Thus, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one byte of the transmission shift register is synchronized with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Start sending data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered every time a transmission interrupt request for a lamp drive substrate serial I / O port is generated (in the present embodiment, to the transmission buffer register of the lamp drive substrate serial I / O port). The 1 byte data written is transferred to the transmission shift register, and it is triggered by the fact that 1 byte data is empty in the transmission buffer register and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa uses the bus If not, through the external bus 4150 h, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the peripheral bus 4150 ai, the remaining game board-side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150 caa is byte by byte. Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring to the buffer register for writing, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, in synchronization with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the lamp drive substrate serial I / O port.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図20に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a. When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate LED is started, the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150 cab, door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 5 is created by lamp data creation processing described later Is set.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits data storage area for frame decoration drive amplifier board side LED The first byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the top address of 4150 cab is serialized to the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150 h, peripheral control bus controller 4150 ad, and peripheral bus 4150 ai Transfer and write to the transmit buffer register of the I / O port. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED (in the present embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier substrate LED) One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that there is no data in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller 4150ad. , And frame decoration through the peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED uses the data of the written transmission buffer register as the transmission shift register. Transfer and start transmitting data of 1 byte of the transmission shift register in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, bit by bit, and perform continuous transmission by the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port There is.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図20に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, dial operation unit 401 based on detection signals from various detection switches provided in operation unit 400 shown in FIG. 7. Information (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400) (for example, rotation of the dial operation unit 401 (rotation direction)) ) Is set in the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20, based on the history information and the operation history information of the pressing operation unit 405, based on the operation unit information acquisition storage area 4150 cai of the peripheral control RAM 4150c The presence or absence of the operation of the unit 405 is monitored, and the rotation direction of the dial operation unit 401 or Appropriately determined whether to reflect the state of operation of the pressure operation unit 405 to the game effects.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図21に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in VDP 4160a in the display data creation process to be described later from the channels CH1, 2 shown in FIG. It is outputted to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 246. As a result, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 246. In the display data output process, when drawing is performed exceeding the drawing capability of the VDP 4160a with built-in sound source, the generated drawing data of one screen (one frame) is used for the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal The output to the display device 246 is canceled. Although this can prevent a delay in the processing time, so-called dropping of frames will occur, but a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the game board 5 by the lamp data output process of step S1012 and The speaker contained in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 by the effect by the plurality of LEDs of various decorative substrates provided in the door frame 5 and the sound data output processing described later It becomes a mechanism which can give priority to synchronization with the effect by the music, the sound effect, etc. according to various effects from the speaker provided in the door frame 5.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later. In addition to music and sound effects, the audio data transmission IC 4160 c outputs the audio data of the notification sound and the notification sound as serialized audio data. The audio data transmission IC 4160 c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160 a, and directs the right side audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of the difference system which makes it a plus signal and a minus signal. While transmitting, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a difference system in which a plus signal and a minus signal are used. As a result, in addition to the stereo reproduction of music and sound effects tailored to various effects from the speakers provided in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5, the notification sound and the notification sound are also It is played back in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図20に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, the screen data of the first screen data from the screen data at the top among the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 4150cae Update the pointer to indicate what to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series that make up the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae, what number light emission data from the top light emission data of the various light emission data The pointer is updated to indicate whether it is an aspect.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound, arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in schedule data storage area 4150 cae Among the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data from the sound command data at the top is to be output to the VDP 4160a with built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   Also, in the scheduler update processing, from the drive data at the top of the drive data of the electric drive source such as the motor and the solenoid arranged in time series that configure the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. Drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed each time 1 ms timer interrupt described later is generated. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor and solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive defined in time series is performed. It updates pointers to data, and updates pointers every time it executes its own processing. That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update process, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even when other driving data is designated from the driving data to be designated, the scheduler updating process is forcibly updated so as to instruct the driving data to be essentially designated.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。即ち、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図36に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図20に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図35に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図36に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this reception command analysis process, the effect control program analyzes various commands received from the main control board 4100 in the peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means) described later (command analysis means). That is, in the effect control program, the command received in the peripheral control unit command reception interrupt process is, for example, a start opening winning command for instructing the start of start opening winning effect, number of reserved normal symbols (0 to 4 ) A game symbol is accepted in the special winning opening 2103. A symbol memory command for identifying a symbol, a symbol tuning effect start command for instructing the start of a symbol tuning effect, a symbol memory command which is output when the number of start pending changes, Large winning a prize opening 1 count display command (large winning a prize opening counting command) which is output every time, or frame status 1 command which shows the contents of full shown in Figure 36 (second error occurrence command, full error occurrence command) It is analyzed whether or not it is (command analysis means), and it is recognized which gaming state is currently. Also, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main body frame open command, the main body frame close command, the door frame open command or the door frame Analyze whether it is a closing command or not. Various commands from the main control board 4100 are received by peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150 cac of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the reception command storage area 4150 cac. The various commands shown in FIG. 35 are various commands classified into special figure 1 tuning effect related, various commands classified into special figure 2 synchronous effect related, various commands classified into big hit relation, and power ON The various commands that are classified, the various commands that are classified into the general drawing tuning effect related, the various commands that are classified into the regular electric connection effect related, the various commands that are classified into the notification display shown in FIG. , For displaying status such as door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to second error cancellation command) and frame state 1 command (corresponding to second error occurrence command) There are various commands which are classified, various commands which are classified as test related, and various commands which are classified as others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図36に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the effect control program further includes various commands divided into the notification display shown in FIG. 36 in the commands analyzed in the received command analysis process of step S1022 as described above, various kinds of commands are performed. The schedule data for screen generation, the schedule data for light emission mode generation, the schedule data for sound generation, the electrical drive source schedule data, etc., which are set to the abnormality display mode for executing the abnormality notification, of the peripheral control unit 4150 It extracts from various control data copy area 4150ce of peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c, and sets 4150 cae in the schedule data storage area of peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed from the highest priority registered in advance to the abnormality notification, and the abnormality is automatically resolved to another abnormality notification that has been resolved. It is supposed to By this, it is possible to simultaneously monitor a plurality of abnormalities without losing information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the other is resolved. Can.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、既述の受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図36に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿液晶表示装置470(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。   Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the above-described received command analysis process (step S1022) is classified into the state display shown in FIG. For example, in the case of an error cancellation navi command (second error cancellation command), the liquid crystal and sound control unit 4160 is controlled in a mode different from the normal presentation mode accompanying the presentation operation, for example, the game Using a panel-side liquid crystal display device 1900 (rendering device), an upper dish liquid crystal display device 470 (rendering device), and a lamp (rendering device) to visually warn the outside or using a pair of side speakers (rendering device) Aurally warn the outside (error notification means). By doing so, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 952 of the payout control board 4110 despite the gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to warn the outside, cheating against the main control board 4100 that may affect the progress of the game is suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報取得処理を行い(ステップS1025)、次にRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図20に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following the above-described step S1024, the effect control program performs main prize ball number information acquisition processing (step S1025), and then performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, second, which is time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, and day which are calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図20に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。   Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer of the effect control program is indicated among the light emission data arranged in time series, the pointer being updated in the scheduler update process of step S1020, and constituting the light emission mode generation schedule data Control the game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 5 based on the light emission data While being extracted and created from various control data copy area 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral unit 4150 or peripheral control RAM 4150c, it is set in lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa of peripheral control RAM 4150c shown in FIG. A plurality of various decorative substrates provided in 5 The door side light emission data STL-DAT for outputting the lighting signal to the ED, the blinking signal or the gradation lighting signal is extracted from the various control data copy area 4150 ce of the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150 c. It is created and set in the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、上記画面生成用スケジュールデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。この音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM4160bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data generation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, so that the effect control program is data constituting the screen generation schedule data in the peripheral control MPU 4150a and is arranged in time series. Among the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy area 4150 ce of the peripheral control RAM 4150 c and output to the sound source built-in VDP 4160 a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts at least one character data from the liquid crystal and sound ROM 4160b based on the input screen data, and from the extracted at least one character data Sprite data is created, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 is generated on a built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).

ところで、従来のパチンコ機では、遊技の進行に応じて、各フレームにおいて背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することにより、遊技者の興味が尽きにくい態様としようとしており(上記第1の参考文献参照)、より多彩な映像を表示すべくさらに多数の素材画像を各フレームに含めるように表示制御を実行することが要請されているものの、各フレームに多数の素材画像を含めることは、一見すると、表示制御に大きな負担が掛かるように思える。   By the way, in the conventional pachinko machine, it is intended to make it difficult for the player's interest to be exhausted by displaying a video composed of a large number of material images superimposed on the background image in each frame according to the progress of the game. Although it is required to execute display control so that more material images are included in each frame in order to display more various images (see the above first reference), a large number of material images are added to each frame. At first glance, inclusion seems to place a heavy burden on display control.

そこで本実施形態では、多数の素材画像を含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することを目的として、演出制御プログラムが、描画データに基づいて表示される各フレームと、各フレームに表されうる複数の素材画像との対応関係が予め定義されている対応関係情報を管理する一方、各フレームのうちの所定のフレームを表示させようとした際に当該対応関係情報を参照し当該所定のフレームに含めて表すべき少なくとも1つの所定の素材画像を特定し、音源内蔵VDP4160aに、上記所定の素材画像を含めるとともに当該所定の素材画像を除いた他の素材画像を含めずに描画データを生成させて内蔵VRAM(フレームバッファ)に格納し、この内蔵VRAMに格納された描画データに基づく当該所定フレームを遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に表示させている。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, for the purpose of simplifying display control of frames including a large number of material images and reducing processing load, the effect control program displays each frame displayed based on the drawing data and each frame. While managing correspondence relationship information in which correspondence relationships with a plurality of material images that can be represented are previously defined, when trying to display a predetermined frame of each frame, the correspondence relationship information is referred to and the predetermined At least one predetermined material image to be represented included in the frame of the frame is specified, and the drawing data is included without including the other material image excluding the predetermined material image in the sound source built-in VDP 4160a and including the predetermined material image The predetermined frame is generated based on the drawing data stored in the built-in VRAM (frame buffer) and stored in the built-in VRAM. Being displayed on the side the liquid crystal display device 1900 (display unit). The details will be described below.

まず、本実施形態においては、各フレームを構成する多数の背景画像の表示に用いる多数の背景画像データのうち、少なくとも一部の背景画像データ(以下「特定の背景画像データ」ともいう)は、この特定の背景画像データに基づく背景画像上において少なくとも1つのスプライトなどの素材画像(以下「特定のスプライト」ともいう)が、本来配置されるべき位置(以下「本来の配置位置」という)において、視認できない表示態様(以下「秘匿状態」という)で表されるように、次のように管理されている。   First, in the present embodiment, among a large number of background image data used to display a large number of background images constituting each frame, at least part of the background image data (hereinafter also referred to as “specific background image data”) is At a position where the material image such as at least one sprite (hereinafter also referred to as “specific sprite”) should be originally arranged on the background image based on the specific background image data (hereinafter referred to as “original arrangement position”), It is managed as follows so that it may be represented by the display mode which can not be visually recognized (hereinafter referred to as "hidden state").

まず、周辺制御基板4140においては、周辺制御ROM4150bに、次のような対応関係紐付けテーブル(対応関係情報管理手段)が格納されており、周辺制御MPU4150a及び音源内蔵VDP4160aなどがこの対応関係紐付けテーブルを参照する。この対応関係紐付けテーブルにおいては、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームと当該各フレーム(若しくは所定数のフレーム群グループ)に表されうる少なくとも1つのスプライトとの対応関係を、当該少なくとも1つのスプライトの視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンド(秘匿解除指令)とともに、予め定義した対応関係情報が管理されている。この対応関係紐付けテーブルにおいては、スプライト番号を用いて各スプライト(や各背景画像)が識別可能とされているとともに、上記対応関係情報の一部として、各フレームの表示範囲における各スプライトの座標値が管理されている。   First, in the peripheral control board 4140, the following correspondence relationship tying table (corresponding relationship information management means) is stored in the peripheral control ROM 4150b, and the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a, etc. Refer to the table. In this correspondence relationship tying table, each frame displayed based on each drawing data generated by the VDP 4160a with a built-in sound source and at least one sprite that can be represented in each frame (or a predetermined number of frame group groups) Correspondence information defined in advance is managed together with a concealment cancellation command (secrecy cancellation instruction) for canceling the visual concealment state of the at least one sprite. In this correspondence relation tying table, each sprite (and each background image) can be identified using a sprite number, and as a part of the correspondence information, coordinates of each sprite in the display range of each frame The value is managed.

この対応関係紐付けテーブルでは、このような対応関係情報として、例えば、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームに表されうるスプライトなどの少なくとも1つの素材画像と、当該少なくとも1つの素材画像の視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンドとの対応関係が予め定義されている。以下の説明では、当該少なくとも1つの素材画像を「所望のスプライト」という。   In this correspondence relation linking table, as such correspondence relation information, for example, at least one material image such as a sprite that can be represented in each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a, The correspondence with the concealment cancellation command for canceling the visual concealment state of the at least one material image is defined in advance. In the following description, the at least one material image is referred to as a "desired sprite".

上述したように周辺制御MPU4150aは、スケジューラデータに基づいて音源内蔵VDP4160aにスプライトデータから描画データを生成させる機能を有する(描画管理手段)。演出制御プログラムは、始動条件の成立を契機として実行された所定の演出抽選の結果に応じて所定のフレームを表示させようとした際に、周辺制御MPU4150aの制御によって対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し、当該所定のフレームに含めて表すべき所望のスプライトを特定する(素材画像特定手段)。   As described above, the peripheral control MPU 4150a has a function of causing the sound source built-in VDP 4160a to generate drawing data from sprite data based on scheduler data (drawing management means). When the effect control program tries to display a predetermined frame according to the result of the predetermined effect lottery executed triggered by the establishment of the start condition, the correspondence relationship of the correspondence relationship tying table is controlled by the peripheral control MPU 4150a. Information is referenced to specify a desired sprite to be included in the predetermined frame and represented (source image identification means).

さらに演出制御プログラムは、スケジュールデータに従って所定のフレームに所望のスプライトを表すべき場合に対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照することによって、当該所望のスプライトに対応する秘匿解除コマンドを特定し、この特定した秘匿解除コマンドを音源内蔵VDP4160aに出力する(秘匿解除指示手段)。この秘匿解除コマンドには、上記所定のフレームにおいて秘匿状態を解除すべき所望のスプライトを識別可能なスプライト番号(以下「所望のスプライト番号」という)が含められている。このような秘匿解除コマンドの出力によって名札情報の表示状態フラグは、初期状態としてオフであったものがオンに更新される。この名札情報及びその表示状態フラグは、各フレームに表されうる各スプライトごとに用意されており、音源内蔵VDP4160aが描画処理を実行する際に参照される。   Further, when the desired sprite is to be represented in the predetermined frame according to the schedule data, the effect control program specifies the concealment cancel command corresponding to the desired sprite by referring to the correspondence relationship information of the correspondence relationship tying table, The specified concealment cancellation command is output to the sound source built-in VDP 4160 a (consent cancellation instruction means). The concealment release command includes a sprite number (hereinafter referred to as a “desired sprite number”) which can identify a desired sprite to be released from the concealed state in the predetermined frame. By the output of such a concealment cancellation command, the display state flag of the name tag information is updated to one that was initially off. The name tag information and the display state flag thereof are prepared for each sprite that can be represented in each frame, and are referred to when the VDP 4160a with built-in sound source executes drawing processing.

ここで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって所定のフレームを表示させようとした際、次のように音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)を動作させる。即ち、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取っていない場合、上記対応関係紐付けテーブルの対応関係情報に基づき当該所定のフレームに含められうる所望のスプライトを秘匿状態としたままの表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが視認できない態様のフレームを表示させることができる。   Here, when it is attempted to display a predetermined frame under the control of the peripheral control MPU 4150a, the effect control program operates the sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) as follows. That is, when the sound source built-in VDP 4160a does not receive the concealment release command, the display mode with the desired sprite kept in the concealed state can be included in the predetermined frame based on the correspondence relationship information of the correspondence relationship tying table. Generate drawing data for frame processing in the frame buffer. As a result, the effect control program can cause the game board side liquid crystal display device 1900 to display a frame in a mode in which the desired sprite can not be visually recognized, under the control of the peripheral control MPU 4150a.

一方、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取った場合には、この秘匿解除コマンドを受け取ってこれに含まれる所望のスプライト番号に対応する名札情報の表示状態フラグがオンに更新されたことを契機として、対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し当該秘匿解除コマンドに対応する所望のスプライトを特定する。さらに音源内蔵VDP4160aは、この特定された所望のスプライトの秘匿状態を解除して当該所望のスプライトを視覚的に認識しうる表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが本来の配置位置に視認可能な表示態様のフレームを表示させることができる。   On the other hand, when the tone generator built-in VDP 4160a receives the concealment release command, it receives that the concealment release command and the display state flag of the name tag information corresponding to the desired sprite number included in this is updated to on. As a trigger, the correspondence relation information in the correspondence relation tying table is referred to and a desired sprite corresponding to the concealment release command is specified. Further, the sound source built-in VDP 4160a generates drawing data for releasing the concealed state of the specified desired sprite to provide a display mode capable of visually recognizing the desired sprite in the frame buffer. As a result, the effect control program can cause the game board side liquid crystal display device 1900 to display a frame of a display mode in which the desired sprite can be visually recognized at the original arrangement position, under the control of the peripheral control MPU 4150a.

このようにすると、演出制御プログラムは、対応関係紐付けテーブルの存在によって、あるシーンのフレーム群を表示させる際に各フレームに表されうるスプライト群がどれであるかを細かく管理しなくても良くなる一方、周辺制御MPU4150aに秘匿解除コマンドを出力させるか否かという、従前の表示制御に比べると非常に簡単な制御によって、音源内蔵VDP4160aに、各所望のスプライトを表したフレームを描画させたり所望のスプライトを表さないフレームを描画させることができる。これにより、多数のスプライトを含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することができる。   In this way, the effect control program does not have to finely manage which sprite group can be represented in each frame when displaying a frame group of a certain scene due to the presence of the correspondence relation linking table. On the other hand, the VDP 4160a with built-in sound source causes the VDP 4160a with a sound source to draw a frame representing each desired sprite by a very simple control as compared to the conventional display control whether to make the peripheral control MPU 4150a output a concealment cancel command Can draw a frame that does not represent a sprite. As a result, display control of a frame including a large number of sprites can be simplified to reduce the processing load.

しかも、上述した対応関係紐付けテーブルによって、上記所望のスプライトを含むスプライト群と演出制御プログラム(によって発行される秘匿解除コマンド群)とをリンクさせて対応関係を管理する構成を採用しているため、スプライトデータの創作作業と演出制御プログラムの設計作業とを独立させて完全に分離でき、表示制御に関係する設計作業を簡素化することができる。   Moreover, since the correspondence relation linking table manages the correspondence by linking the sprite group including the desired sprite and the effect control program (the secrecy cancellation command group issued by the group). The sprite data creation work and the presentation control program design work can be made independent and completely separated, and the design work related to display control can be simplified.

ところで、上述したようにパチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い(上記第1の参考文献参照)。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。   By the way, as described above, as a detection device which can be installed in a pachinko gaming machine, generally, adjustment of sensitivity is carried out as an initial process at the time of power-on, and then there are many that operate with the sensitivity (the first reference reference). As described above, even if the adjustment of the touch sensitivity is performed in the initial processing, it may be considered that the sensitivity may gradually become inappropriate depending on the game environment after that.

そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上皿側液晶表示装置246(第2の表示手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド(演出実行指令)を出力する一方、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に、タッチパネル246の接触面の接触感度を調整させる機能(接触感度調整手段)を有効にする閾値設定コマンド(感度調整指令)と、を出力する(指令出力手段)。即ち、演出制御プログラムは、演出コマンド(演出実行指令)として、上皿側液晶表示装置246に、タッチパネル246の操作面に指で触れることを催促する態様の画面(接触型入力手段の操作面への接触を促す態様)の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部4160に出力する(接触催促指令手段)。次に、この液晶及び音制御部4160では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム(の制御によって表示制御プログラム)が当該コマンドに基づいて、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置246に表示させる。   Therefore, in the present embodiment, in the display data creation process, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU 4150a so that the upper tray side liquid crystal display device 246 (second display means) includes the touch panel 246 (contact type input means). A function of outputting the above-mentioned effect command (effect execution command) for executing the display operation of a mode for prompting a touch on the operation surface, and adjusting the touch sensitivity of the touch surface of the touch panel 246 to the touch panel module 246a (contact input control means) A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for making (contact sensitivity adjustment means) effective is output (command output means). That is, the effect control program causes the upper tray side liquid crystal display 246 to prompt the user to touch the operation surface of the touch panel 246 with a finger as an effect command (effect execution command) (to the operation surface of the contact type input means Command to execute the display operation of (a mode for prompting contact) is written in the transmission information storage area, and thereafter output to the liquid crystal and sound control unit 4160 (contact prompting command means). Next, in the liquid crystal and sound control unit 4160, when the command is received, (the display control program by the control of) the presentation control program controls the operation surface of the touch panel 246 (contact input means) with a finger based on the command. The screen of the mode prompting the user to touch is displayed on the upper-dish liquid crystal display 246.

次にステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246のタッチパネルモジュール246aから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル246の操作面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル246の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ(接触状態検出手段)としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしても良い。   Next, subsequent to step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel process, the effect control program mainly detects the touch state on the operation surface of the touch panel 246 based on the touch detection signal as a detection signal received from the touch panel module 246a of the touch panel 246 under the control of the peripheral control MPU 4150a. (Contact state detection means). That is, the effect control program also has a function as a touch panel driver (contact state detection unit) that detects a contact state on the operation surface of the touch panel 246. The effect control program acquires the coordinate value of the operation surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, and specifies the position represented by the coordinate value as a detection point (detection point acquisition means) Operation information including this initial position is acquired. The effect control program may not only acquire such coordinate values but also acquire the range of the operation surface (hereinafter referred to as the contact range).

このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上述した演出コマンド(演出実行指令)とは別途、その後、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド(感度調整指令)を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、図33に示すタッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に出力する(感度調整指令手段)。   In this touch panel process, as a countermeasure to the above-mentioned concern, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU 4150a separately from the effect command (effect execution command) described above, and thereafter in the control register 481a of the touch panel controller 481. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for updating the stored contact determination threshold is written to the transmission information storage area at a predetermined timing, and then output to the touch panel module 246a (contact input control means) shown in FIG. Yes (sensitivity adjustment command means).

具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御MPU4100aから、特別図柄1(第一特別図柄)の変動時間が経過した際に特図1同調演出終了コマンド(図35参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、または、特別図柄2(第二特別図柄)の変動時間が経過した際に特図2同調演出終了コマンド(図35参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に対して送信する。   Specifically, when the variation time of the special symbol 1 (first special symbol) has passed from the main control MPU 4100a as the above-described predetermined timing, the effect control program executes a special figure 1 tuning effect end command (see FIG. 35). ) When the predetermined time (for example 1 minute) has passed since the last reception, or when the variation time of the special symbol 2 (second special symbol) has passed, the special figure 2 tuning effect end command (figure The threshold setting command described above is written in the transmission information storage area and transmitted to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the last reception of (see 35).

演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール246aを制御し、タッチパネルコントローラ481がその外部の一例としての周辺制御MPU4150aから出力された閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信したことを契機として、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル246による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。   The effect control program controls the touch panel module 246a, and the touch panel controller 481 receives a touch on the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the peripheral control MPU 4150a as an example of the outside, as a touch on the touch panel 246. Adjust the touch sensitivity on the surface. In other words, the effect control program causes the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a to receive the threshold setting command from the peripheral control MPU 4150a, and determines the contact determination stored in the control register 481a based on the threshold setting command. The touch sensitivity of the touch panel 246 is adjusted by updating the threshold value. Specifically, the touch panel controller 481 acquires the capacitance based on the detection signal output from the touch panel sensor 482 in response to the reception of the threshold setting command, and uses the capacitance as the contact surface of the touch panel 246. Is regarded as a new contact determination threshold in the non-contact state, and the contact determination threshold stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。   Then, thereafter, the touch panel controller 481 compares the new contact determination threshold value updated in the control register 481a with the detection capacitance acquired each time a contact state is detected as described above, When it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, it is determined that the contact surface is in the non-contact state, and when it is determined that the detected capacitance is equal to or greater than the contact determination threshold. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   Similarly to the above, when it is determined that the touch surface is in the touch state, the touch panel controller 481 outputs, to the peripheral control substrate 4140, touch detection information including detection coordinate values on the touch surface. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detected coordinate value included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって出力された閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御MPU4150aによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ481に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。   In the above manner, the touch sensitivity of the touch panel 246 is set to a desired timing triggered by the touch panel controller 481 receiving the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. Since the contact determination threshold to be determined is updated, if the output timing of the threshold setting command by the peripheral control MPU 4150a is appropriately controlled, the touch sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) is adjusted at a desired timing. (Calibration). Therefore, the effect control program causes the touch panel controller 481 to receive the threshold setting command by removing the output timing that may affect the game played by the player, thereby always affecting the game on the touch panel 246 without affecting the game. The detection of the contact state can be made into an appropriate operation mode.

この演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によってタッチパネルコントローラ481に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図1同調演出終了コマンドまたは特図2同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。   The timing at which this effect control program should output a threshold setting command to the touch panel controller 481 by the control of the peripheral control MPU 4150a is, for example, output when the special symbol variation display ends, as described above. It is possible that a predetermined time (for example, one minute) has passed since the command or the special figure 2 tuning effect end command is received, and the player is in contact with the operation surface of the touch panel 246 because the game is stopped. Low timing can be illustrated. That is, such adjustment of the touch sensitivity is performed as much as possible during the fluctuation display of the special symbol that may perform the presentation using the touch panel 246, and is performed in accordance with the end of the fluctuation display. There is.

また閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御MPU4100aから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド(図35参照)を受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過したタイミングであってもよい。   As timing at which a threshold setting command should be output, in addition, the effect control program receives from the main control MPU 4100a a command at the time of the end of the common figure tuning effect end (see FIG. 35) transmitted when the normal symbol variation time has elapsed. It may be timing when a predetermined time (for example, one minute) has passed since then.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。   On the other hand, as described above, the touch panel 246 is of the capacitance type and is provided on the upper tray 301 capable of storing a large number of gaming balls and easily generating static electricity, but is also necessary after the power is turned Accordingly, the sensitivity adjustment is carried out at a predetermined timing, so it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such a change in the surrounding environment and not by the operation of the player. It becomes difficult to do.

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the effect control program, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the various control data copy area 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. The sound source built-in VDP 4160a receives sound command data from the peripheral control MPU 4150a, extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound ROM 4160b, and controls the built-in sound source, While incorporating sound data such as music and sound effects in accordance with the track numbers defined in the above, an output channel to be used is set in accordance with the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図20に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 20 is activated each time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), and the volume adjustment volume is generated. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion 4140a is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, muffled at substrate volume 0, and set to maximum volume at substrate volume 6, and substrate volume 0 to substrate The volume is set to increase toward the volume 6 respectively. The sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 is controlled to obtain the volume set to the substrate volume 0 to 6, and audio data is obtained as audio data obtained by serializing sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160 c, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Further, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob at all, and the sound source from the mute to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and sound control unit 4160 by the program. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. For example, even when the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume small, the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 920 provided on the main body frame 4 Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker is reduced, the loudness (when the player is performing an illegal activity) or a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 (in this embodiment, the maximum The notification sound set to (volume) can be flowed. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a failure or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound, to add to music and sound effects, and to render the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 246 as more powerful or advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup processing, the contents of the effect control program stored in the peripheral control RAM 4150c externally attached with the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 20 are stored in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The contents are respectively copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d externally attached are copied and backed up respectively to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   More specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 20, that is, every time peripheral control unit steady processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 4150 caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150 cab, the reception command storage area 4150 cac, the RTC information acquisition storage area 4150 cad, and included in Bank 0 (1 fr) As the effect backup information (1fr), the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 4150cae is Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) of the backup first area 4150cb. Peripheral control DMA controller 4150ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150 aa of peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. 20 is a request factor of peripheral control DMA controller 4150 ac. Specify the contents stored in Bank0 (1fr), copy the backup first area 4150cb to Bank1 (1fr), and from the contents stored at the start address of Bank0 (1fr), specify the end address of Bank0 (1fr) All of the stored contents are copied sequentially from the top address of Bank 1 (1fr) of backup first area 4150cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D. The contents stored in Bank0 (1fr) are specified as request factors for A controller 4150ac, and copying to Bank 2 (1fr) of backup first area 4150cb is specified, and Bank0 (1fr) from the contents stored at the start address of Bank0 The contents stored in the end address of (1fr) are all copied sequentially from the top address of Bank 2 (1fr) of the backup first area 4150cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150 aa specifies the contents stored in Bank 0 (1 fr) as a request factor of peripheral control DMA controller 4 150 ac, and designates copying of backup second area 4150 cc to Bank 3 (1 fr), Bank 0 (1 fr) From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), the start address of Bank3 (1fr) of backup second area 4150cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) All copies are sequentially copied in order from the above, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of peripheral control DMA controller 4150ac, and the copy of backup second area 4150cc to Bank 4 (1fr) The Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc for each predetermined byte (for example, 1 byte) continuously from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) Copy all in order from the start address of.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   In the backup processing, the peripheral control SRAM 4150 d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150 da shown in FIG. 20, that is, every time peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac performs high-speed operation on Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the first backup area 4150db as presentation information (SRAM), which is contents stored in Bank0 (SRAM), as presentation backup information (SRAM) And the peripheral control DMA controller 4150 ac copies at high speed to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150 dc.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150 aa of peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. Specify the contents stored in Bank0 (SRAM), copy the backup first area 4150db to Bank1 (SRAM), and from the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM) All of the stored contents are successively copied sequentially from the top address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150 db sequentially by predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150 aa The content stored in Bank0 (SRAM) is specified as the request factor of peripheral control DMA controller 4150ac, and the copy to Bank 2 (SRAM) of backup first area 4150db is specified, and the content stored in the start address of Bank0 (SRAM) To the contents stored in the end address of Bank 0 (SRAM) are sequentially copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) of backup first area 4150 db successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150 aa designates the contents stored in Bank 0 (SRAM) as a request factor of peripheral control DMA controller 4 150 ac, and designates copying of backup second area 4150 dc to Bank 3 (SRAM), Bank 0 (SRAM From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM), the start address of Bank 3 (SRAM) in the backup second area 4150 dc continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte) Copy all in order from the above, and the peripheral control MPU core 4150 aa stores the contents stored in Bank 0 (SRAM) as the request factor of peripheral control DMA controller 4 150 ac, to Bank 4 (SRAM) in backup second area 4150 dc. To the contents stored at the start address of Bank 0 (SRAM) and the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM), each second predetermined byte (for example, 1 byte) is continuously backed up in the second area 4150 dc. Copy all from the start address of Bank 4 (SRAM) in order.

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150 af and the peripheral control external WDT 4 150 e so that the peripheral control MPU 4 150 a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Following step S1036, the effect control program sets the steady process in progress flag SP-FLG to 0 as the completion of execution of the peripheral control unit steady process (step S1038), and returns to step S1006 again to return the V blank signal detection flag VB. The value of 0 is set in FLG and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value of 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, the processing of steps S1009 to S1038 is performed. The process of step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady process".

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady processing is started by setting the value 1 to the steady processing in progress flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed at first in step S1009, and the effect control program sets 1 ms in step S1010. Interrupt timer activation processing is performed, and each processing of step S1012, step S1014, ..., and step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the execution of the peripheral control portion steady processing is completed and the value in the steady processing flag SP-FLG is 0 Setting will complete. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is triggered by the fact that a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150 a can be received is input from the VDP 4160 a with built-in sound source. In the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later, the value 1 is set. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 246 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly performed about every 33.3 ms.

[13−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図19に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図93に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図92の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[13-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from peripheral control MPU 4150 a of peripheral control unit 4150 can be received shown in FIG. 19 is inputted from VDP 4160 a with built-in sound source of liquid crystal and sound control unit 4160. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be executed triggered by the event will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing in progress flag SP-FLG has a value 0, as shown in FIG. 93 (step S1045). As described above, the steady process in progress flag SP-FLG has a value 1 when the peripheral control unit steady process in step S1009 to step S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 92 is being executed. When execution of the process is completed, they are set to 0 respectively.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S1045 that the steady process processing flag SP-FLG is not 0 (is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady process is being performed, this routine is ended. On the other hand, when the steady processing in progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), End this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing is to be performed, and the value 1 when peripheral control unit steady processing is executed, peripheral control When the partial steady process is not performed, the value is set to 0, respectively.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図92の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図92の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図92の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady process in progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control unit steady process has been completed, and the peripheral control unit steady process is completed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050, but this is because the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed as peripheral control unit steady processing is executed in the determination of step S1008 in peripheral control unit power-on processing of FIG. In order to prevent the forced execution of peripheral control unit steady processing from the beginning by forcibly canceling the process, the peripheral control unit shown in FIG. 92 is powered on. The peripheral control unit V blank signal which is this routine indicates that peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value SP to 1 in the steady processing in-progress flag SP-FLG in step S1009 in logic (peripheral control unit steady processing) In addition to notifying interrupt processing, peripheral control unit steady processing is completed by setting the value in the steady processing in progress flag SP-FLG to 0 in step S1038 in peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. In the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is the main routine, the stationary processing in-progress flag SP-FLG is 0 at the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is the main routine. It is determined whether there is any, that is, whether the peripheral control unit steady processing has been completed. In other words, the peripheral control unit steady processing can not be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図92の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図92の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   Thereby, in the peripheral control unit steady processing of this time, when the processing can not be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the determination in step S1008 in the peripheral control unit power on processing of FIG. It stands by until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing which has been dropped is about 66.6 ms. Normally, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed each time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is 64 times It is supposed to be executed only 32 times. That is, even when the peripheral control unit steady processing is processed, the consistency between the advancing state of the effect by the peripheral control steady processing and the advancing state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is timer interrupt control is It does not collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady processing is dropped, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

[13−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図92の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図19に示した周辺制御部4150では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図94に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図92の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[13-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is repeatedly executed each time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit steady processing of peripheral control unit power-on processing of FIG. 92 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, in the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19, the effect control program is executed under the control of the peripheral control MPU 4150 a, as shown in FIG. Is less than 33 times (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN starts the 1 ms interrupt timer in the 1 ms interrupt timer start process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. It is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 246 is set to approximately 30 fps per second as described above. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second,..., And the 32nd 1 ms timer interrupt sequentially It will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   When the 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1 ms timer interrupt is generated and this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the effect control program is as it is Finish. If the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing in this embodiment. Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the thirty-third 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the generation of the first 1 ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図92の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution number STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed increases by one.

ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Following step S1102, the effect control program performs motor and solenoid driving processing (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached shown in FIG. 20 are arranged in time series. According to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive source such as the motor and the solenoid, the effect control program displays the electrical drive source such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and While driving, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated each time this motor and solenoid driving processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, the effect control program performs serial I / O port continuous transmission for frame decoration drive amplifier substrate motor using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a. When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c externally attached with the peripheral control MPU 4150a Among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, drive signals to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 based on the drive data indicated by the pointer. The door-side motor drive data STM-DAT for outputting the data is created by extracting it from the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150 ce of the peripheral control RAM 4150 c. Frame decoration of It is set to send a dynamic amplifier board-side motor data storage area 4150Caf. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores transmission data of the frame decoration drive amplifier board side motor The first 1 byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the top address of the area 4150 caf is sent via the external bus 4150 h, peripheral control bus controller 4150 ad, and peripheral bus 4150 ai to the frame decoration drive amplifier substrate motor Transfer to the transmit buffer register of the serial I / O port for writing. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The transmission of one byte of data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request for the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor (in the present embodiment, the frame I / O for the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that there is no data in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate-side motor transmission data storage area 4150 caf for 1 byte, external bus 4150 h, peripheral control bus controller Via 4150ad, and the peripheral bus 4150ai By transmitting and writing to the transmission buffer register of the serial drive I / O port for the decoration drive amplifier board motor, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transmits the data of the written transmission buffer register Transfer to 1-byte data of the transmission shift register in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and start transmission one bit at a time, and continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Further, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive substrate 4180 is performed. Also here, serial drive I / O port serial transmission for motor drive substrate is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. When serial I / O port serial transmission for a motor drive substrate is started, first, electrical drive source schedule data set in schedule data storage area 4150 cae of peripheral control RAM 4150 c externally attached to peripheral control MPU 4150 a is configured. Drive to motors and solenoids for moving various movable bodies provided on the game board 5 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting a signal is created by extracting it from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral shown in FIG. Motor of control RAM 4150c Set the dynamic substrate side transmission data storage area 4150Cag. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it at the top address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board motor drive data SM-DAT that has been sent via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai, the transmission buffer of the serial I / O port for motor drive board Transfer to register and write. Thereby, the serial I / O port for motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one of the transmission shift register is synchronized with the game board motor drive clock signal SM-CLK. Transmission of byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered every time a transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port is generated (in this embodiment, to the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The 1 byte data written is transferred to the transmission shift register, and it is triggered by the fact that 1 byte data is empty in the transmission buffer register and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa uses the bus If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is byte by byte via the external bus 4150 h, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the peripheral bus 4150 ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board motor drive clock signal SM-CLK and In synchronization, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition processing, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input, and history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information , And movable position history information etc. are set in the movable body information acquisition storage area 4150 cah of the peripheral control RAM 4150 c externally attached with the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. From the history information of detection signals from various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150 cah, original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input (for example, dial operation unit The rotation (rotational direction) history information of the 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc. are created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached with the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Set to 4150 cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150 cai.

ステップS1108に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)及びメイン賞球数情報出力処理(S1112)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Following the step S1108, the effect control program performs a drawing state acquisition process (S1110) and a main prize ball number information output process (S1112), subsequently performs a backup process (step S1114), and ends this routine. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached shown in FIG. 20 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively, to back up At the same time, the contents stored in the peripheral control SRAM 4150 d externally attached with the peripheral control MPU 4150 a are copied and backed up to the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is this routine is executed whenever the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150 ca shown in FIG. 20 for the peripheral control RAM 4150 c. The frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf, the motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag, and the movable body information acquisition storage area 4150 cah which are included in Bank 0 (1 ms) to be backed up each time , And effect information (1 ms), which is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150 cai, as Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1) of the backup first area 4150 cb as effect backup information (1 ms). Peripheral control DMA controller 4150ac in s) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150 aa of peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. Specify the contents stored in Bank 0 (1 ms), copy the backup first area 4150 cb to Bank 1 (1 ms), and from the contents stored at the start address of Bank 0 (1 ms) to the end address of Bank 0 (1 ms) All of the stored contents are copied sequentially from the start address of Bank 1 (1 ms) of backup first area 4150 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control MPU core 4150 aa performs peripheral control D The contents stored in Bank 0 (1 ms) are specified as request factors for A controller 4150 ac, and copying to Bank 2 (1 ms) of backup first area 4150 cb is specified, and Bank 0 (1 ms) from the contents stored at the top address of Bank 0 The contents stored in the end address of (1 ms) are all copied sequentially from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150 aa designates the contents stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of peripheral control DMA controller 4150 ac, and designates copying of backup second area 4150 cc to Bank 3 (1 ms), and Bank 0 (1 ms) From the contents stored in the start address of) to the contents stored in the end address of Bank 0 (1 ms), the start address of Bank 3 (1 ms) of backup second area 4150 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) All copies are sequentially copied in order from the above, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of peripheral control DMA controller 4150 ac and copy of backup second area 4150 cc to Bank 4 (1 ms) The Bank 4 (1 ms) of the backup second area 4150 cc for each predetermined byte (for example, 1 byte) continuously from the content stored in the start address of Bank 0 (1 ms) to the content stored in the end address of Bank 0 (1 ms) Copy all in order from the start address of.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図92の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes relating to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of the effect are executed within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 92, various processing relating to the effects of step S1012 to step S1032 described above as progress of effect is executed within a period of about 33.3 ms. doing. In peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than value 33 in step S1100, that is, the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt The start of the 1 ms timer interrupt processing is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control by the generation of the first 1 ms timer interrupt Division 1 ms timer It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is timer interrupt control does not break. Therefore, the progressing state of the effect can be reliably aligned.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 246, and the peripheral control MPU 4150a and the VDP 4160a with built-in sound source Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes a little, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[13−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[13-1-4. Peripheral control command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 is triggered to transmit various commands from the main control board 4100 as serial data, and is triggered thereby to incorporate the main peripheral serial data into the peripheral control MPU 4150a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this taking is completed, an interrupt is generated triggered by this taking, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図95に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 95 (step S1200). The one-byte reception period timer is for setting a period in which one byte (8 bits) of information can be received among the main cycle serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received among the main cycle serial data transmitted from main control board 4100, The 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I / O port built in the control MPU 4150a is taken (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times of extraction from the reception buffer, and has a value of 1 when the status of the first byte of the main cycle serial data is extracted from the reception buffer, and a mode of the second byte of the main cycle serial data. When the data is taken out from the reception buffer, the value is 2. When the sum value which is the third byte of the main cycle serial data is taken out from the reception buffer, the value is 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 at power on or the like.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main cycle serial data, the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, and the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, from the reception buffer It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period in which the mode which is the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, following the status of the first byte of the main cycle serial data, the mode of the second byte of the main cycle serial data and 3 of the main cycle serial data. When the sum value which is the byte number is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set to the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main cycle serial data and the mode which is the second byte of the main cycle serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and their sum (sum value Calculate).

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Following step S1212, it is determined whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data of the main cycle serial data from the main control board 4100 Therefore, it should be consistent with the sum value calculated in step S1212. However, pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from pachinko island equipment, and when the gaming balls rub against each other and are charged, they are electrostatically discharged and generate noise, so pachinko gaming machine 1 is affected by noise It is under the environment of accepting files. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 4150 considers the status allocated as the first byte of the received main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data as numerical values. Whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data in the main cycle serial data from the main control board 4100? It is judged whether or not. Accordingly, peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main cycle serial data has been changed to main cycle serial data different from normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   If the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 in step S1214, the received main cycle serial data The status allocated as the 1st byte and the mode allocated as the 2nd byte of the main cycle serial data are shown in FIG. (Step S1216), and this routine ends. This receive command storage area 4150 cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are the receive command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end of the buffer and the beginning are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it is returned to the beginning Remember. Note that the peripheral control MPU 4150a allocates the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the second byte of the main cycle serial data, which are stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is associated with the stored mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8 bits) information can be received in the main cycle serial data transmitted from main control board 4100 is exceeded. Sometimes, or when it is determined in step S1214 that the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly performed. finish.

[13−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理は、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行される。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[13-1-5. Peripheral control unit blackout notice signal interrupt processing]
Next, peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing will be described. The peripheral control unit blackout notification signal interrupt process is executed when the blackout notification signal (peripheral blackout notification signal) from the blackout monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 is input from the main control board 4100. When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 first starts a 2 microsecond timer (step S1300), and the blackout notification signal It is determined whether a signal is input (step S1302). If the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is not input in this determination, this routine is ended as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1300 has passed 2 microseconds. If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power failure notification signal is input. If the power failure notification signal is not input, this routine is ended as it is. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing which is the present routine is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing which is the main routine is started in step S1304, and the blackout notification signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 246 are turned off, the excitation of motors and solenoids provided on the game board 5 is turned off, the various LEDs are turned off, etc. By suppressing the power consumption of the entire system of pachinko gaming machine 1 by this, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds which is a time during which peripheral control MPU 4150a can operate even if the power of pachinko gaming machine 1 is cut off. .

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図20に示した、周辺制御MPU4150aに対して外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive the command being transmitted at least for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and reception command storage area 4150cac of peripheral control RAM 4150c externally attached to peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 20 (peripheral control unit reception The received command is stored in the ring buffer).

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 20 are stored in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb and The peripheral control DMA controller 4150 ac copies to the Bank 2 (1 fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4 150 ac copies to the Bank 2 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) of the backup second area 4150 cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr) by this peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. Peripheral control MPU core 4150 aa of peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. Specify the contents stored in the receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy the backup first area 4150cb to the receive command storage area included in Bank1 (1fr) Content stored in the start address of reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr), and the end address of reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr). All the contents up to the specified contents are copied sequentially from the start address of the receive command storage area included in Bank 1 (1fr) of backup first area 4150cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control MPU core 4150aa is the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. The content stored in the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored in the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored in the start address of receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150 aa includes the contents stored in the reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4 150 ac in Bank 3 (1 fr) of the backup second area 4150 cc. The copy to the received command storage area is specified, and the content stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored in the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) The specified contents (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 3 (1fr) of backup second area 4150 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control The content stored in the receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac by the PU core 4150aa is included in the receive command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Designating copying to the contents from the content stored in the start address of received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All data are sequentially copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 4 (1 fr) of the backup second area 4150 cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。   Subsequently to step S1310, it is determined whether or not a power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input (step S1312). If it is determined in this determination that a power failure advance signal is input, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、上述した内蔵VRAMの記憶領域に一例として「0」を書き込んで初期化するとともに、図92に示した周辺制御部電源投入時処理が再び最初から開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure notification signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notification signal is input. In other words, it continues to determine infinitely whether or not the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input. By continuing determination indefinitely in this manner, when no power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input in step S1312, peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 4150af and peripheral control external WDT 4150e. If it is determined in step S1312 that a power failure notice signal is input, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, “0” is written into the above-mentioned storage area of the built-in VRAM as an example for initialization, and the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 92 is restarted from the beginning. The Rukoto.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the input of the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) continues in the infinite loop in the determination of step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power failure advance notice signal is not continued and released in the infinite loop, the WDT clear processing is not executed, so clear signals to peripheral control built-in WDT 4150af and peripheral control external WDT 4150e. The output is supposed to be interrupted. As a result, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed even if the step is passed. If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not continued and released in the infinite loop in the determination by S1312, the WDT clear processing in step S1314 is not executed, so that the peripheral control MPU 4150a is reset. Therefore, it is possible to cope with such noise by resetting automatically.

以上のような実施形態によれば、パチンコ遊技機1が主制御基板4100及び払出制御基板4110を備えている。この主制御基板4100は、遊技盤5に区画形成される遊技領域1100に向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域1100に設けられた始動領域である第一始動口2101や第二始動口2102に受け入れられたことを契機として遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aが実装されている。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの払出指令である図68(a)及び図68(b)の賞球コマンドに基づいて賞球装置740による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサとしての払出制御MPU4110aが実装されている。   According to the embodiment as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the main control board 4100 and the payout control board 4110. The main control board 4100 is a first start opening 2101 or the first start area 2101 which is a start area provided with the game ball 1100 in the game area 1100 and having a game ball fired by the ball striking device 650 toward the game area 1100 partitioned on the game board 5 A main control MPU 4100a as a game control microprocessor that controls the progress of the game triggered by being received by the second start port 2102 is implemented. The payout control board 4110 is a payout control microprocessor for controlling the payout of the game balls by the winning ball device 740 based on the winning ball command of FIGS. 68 (a) and 68 (b) which is a payout command from the main control board 4100 The payout control MPU 4110 a is mounted as

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aは、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a. The main control built-in RAM can store information on the game even after the power is shut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aは、少なくとも、払出制御MPU4110aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 4110a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4110a. The payout control built-in RAM can store information on the payout even after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、さらに、図17の操作スイッチ952を備えている。操作スイッチ952は、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図24のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100a出力するとともに、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図29のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図29のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 952 of FIG. The operation switch 952 erases the information on the game stored in the main control built-in RAM when it is operated within the period when the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 72 is performed from the time of power on. The RAM clear signal of FIG. 24 for outputting is outputted from the main control MPU 4100a which is a game control microprocessor, and the operation during the determination processing of step S512 in the processing when the payout control unit of FIG. When this is done, the RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the payout control MPU 4110a which is the payout control microprocessor as the RAM clear signal for erasing the information regarding the payout stored in the payout control built-in RAM Steps in the main control side power-on process of Figure 72 from the moment If it is operated after the period in which the determination process of S16 is performed (or the period in which the determination process of step S512 in the process of turning on the power of the payout control unit of FIG. The error release function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, as an error release signal for canceling an error that has occurred, and outputting it to the payout control MPU 4110a, which is a payout control microprocessor, It is also something to be prepared.

このように、操作スイッチ952は、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図24のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力するとともに、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図29のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図29のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ952による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ遊技機1に設けることができる。従って、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 952 is operated within a period in which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 72 is performed from the time of power on, the game stored in the main control internal RAM The RAM clear signal of FIG. 24 for erasing information related to the game is output to the main control MPU 4100a which is a game control microprocessor, and the determination processing of step S512 in the payout control portion power on processing of FIG. When it is operated within the specified period, the RAM clear which outputs the RWMCLR signal of FIG. 29 to the payout control MPU 4110a which is the payout control microprocessor as the RAM clear signal for erasing the information on the payout stored in the payout control built-in RAM. Functions and processing when the main control side of Fig. 72 is turned on from the time of power on If it is operated after a period in which the determination process of step S16 is performed (or a period in which the determination process of step S512 in the process of power on of the payout control unit of FIG. The error release function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, as an error release signal for canceling an error that has occurred with respect to 740, Therefore, the pachinko gaming machine 1 can be provided with two different functions of the RAM clear function and the error release function by the operation of the single operation switch 952, respectively. Therefore, the RAM clear function and the error release function can be provided while contributing to cost reduction.

[14.主制御基板での制御処理]
図97は、図74に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図98は、図98に示す第一・第二始動口入賞処理を示すフローチャートである。図99は、図97に示す変動開始処理を示すフローチャートである。図100は、図97に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図101は、図97に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[14. Control processing on main control board]
FIG. 97 is a flow chart showing an example of the special symbol and special motorized prize control process shown in FIG. 74. FIG. 98 is a flow chart showing the first and second starting opening winning process shown in FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the fluctuation start process shown in FIG. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process shown in FIG. FIG. 101 is a flowchart of an example of the process during variation shown in FIG.

また、図102は、図97に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。図103は、図97に示す大当たり遊技準備処理の一処理であって、大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。図104は、大当たりフラグがONである場合における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。なお、主制御プログラムは、例えば4ms毎にタイマ割込処理を実行されている。   Further, FIG. 102 is a flow chart showing an example of the jackpot game preparation processing shown in FIG. FIG. 103 is a flowchart showing an example of the jackpot game mode determination process, which is one of the jackpot game preparation processing shown in FIG. FIG. 104 is an example of a table used for jackpot game mode determination processing when the jackpot flag is ON. The main control program executes timer interrupt processing, for example, every 4 ms.

[特別図柄及び特別電動役物制御処理]
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、最初に第一・第二始動口入賞処理を実行する(ステップS6110)。この第一・第二始動口入賞処理では、主制御プログラムが、第一始動口スイッチ3022によって遊技球が検知されて第一始動口2101に遊技球が受け入れられたか否かを判断したり、或いは、第二始動口スイッチ2109によって遊技球が検知されて第二始動口2102に遊技球が受け入れられたか否かを判断する。
[Special symbol and special electric role control processing]
In the special symbol and special motorized product control process, the main control program first executes the first and second starting opening winning process (step S6110). In the first and second starting opening winning processes, the main control program determines whether the first starting opening switch 3022 detects the gaming ball and the first starting opening 2101 receives the gaming ball, or The game ball is detected by the second start opening switch 2109, and it is determined whether the game ball is accepted in the second start opening 2102.

次に主制御プログラムは、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS6120)、この処理フラグが0である場合には変動開始処理を実行する(ステップS6130)。なお、処理フラグが0とは、例えば、既述の始動記憶情報記憶領域に記憶済のある始動記憶情報について開始条件が成立したことを示している。この変動開始処理では、主制御プログラムが、大当たりの当落にかかる抽選として所定の当選条件が成立しているか否かの結果などに基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などを行い、その後、この処理フラグを1に更新する。   Next, the main control program first determines whether the processing flag is 0 (step S6120), and when the processing flag is 0, the variation control process is executed (step S6130). Note that, for example, the processing flag being 0 indicates that the start condition is satisfied for the start storage information that has already been stored in the start storage information storage area described above. In this variation start process, the main control program performs setting for starting the variation display of the special symbol based on the result of whether or not a predetermined winning condition is established as a lottery for winning a big hit, etc. Thereafter, the process flag is updated to 1.

一方、上記ステップS6120において処理フラグが0でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS6140)。この処理フラグが1である場合、主制御プログラムは、変動パターン設定処理を実行する(ステップS6150)。この変動パターン設定処理では、主制御プログラムが、始動条件が成立するごとに、第一特別図柄表示器1185を用いて第一特別図柄(特1図柄)を変動表示させる態様が規定された第一特別図柄の変動パターンを選択して設定し(変動パターン選択手段)、或いは、第二特別図柄表示器1186を用いて第二特別図柄(特2図柄)を変動表示させる態様が規定された第二特別図柄の変動パターンを選択して設定し(変動パターン選択手段)、その後、処理フラグを2に更新する。なお、この変動パターンは、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間などを表している。   On the other hand, if the process flag is not 0 in step S6120, the main control program determines whether the process flag is 1 (step S6140). If the process flag is 1, the main control program executes a variation pattern setting process (step S6150). In this variation pattern setting process, a mode is defined in which the main control program variably displays the first special symbol (special symbol) using the first special symbol display 1185 each time the start condition is satisfied. The second pattern is defined in which the variation pattern of the special symbol is selected and set (variation pattern selection means) or the second special symbol (special symbol) is variably displayed using the second special symbol indicator 1186 The variation pattern of the special symbol is selected and set (variation pattern selection means), and then the processing flag is updated to 2. In addition, this fluctuation pattern represents the fluctuation time etc. from the start of fluctuation display of the special symbol (identification symbol) in either the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186 until the stop display. ing.

一方、ステップS6140において処理フラグが1でない場合、主制御プログラムは、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS6170)。この処理フラグが2である場合、次のような変動中処理を実行する(ステップS6180)。この変動中処理では、主制御プログラムが、上記変動パターン設定処理(ステップS6150)にて設定済の変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことを契機として、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186を用いた特別図柄の変動表示を停止させる。   On the other hand, if the process flag is not 1 in step S6140, the main control program determines whether the process flag is 2 (step S6170). If the process flag is 2, the following process during variation is executed (step S6180). In this fluctuation processing, the main control program monitors the fluctuation time already set in the fluctuation pattern setting processing (step S6150) by the timer, and when it times out, the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1185 The variation display of the special symbol using the special symbol display 1186 is stopped.

その後、主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当たり抽選において大当たり遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを3に更新する。主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当たり抽選において小当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを5に更新する。一方、主制御プログラムが、大当たり抽選においていずれの当選条件も成立しておらず当選していないと判断した場合、処理フラグを0に更新する。この場合、主制御プログラムは、次のタイマ割込処理において変動開始処理(ステップS6130)から再び実行する。   Thereafter, when the main control program determines that the jackpot condition of the jackpot game is satisfied in the jackpot lottery in the fluctuation start process (step S6130) described above and is elected, the processing flag is updated to 3. If the main control program determines that the winning condition of the small hit game is satisfied in the jackpot lottery in the variation start process (step S6130) described above and the winning is performed, the processing flag is updated to 5. On the other hand, when it is determined that the main control program has not won any jackpot conditions in the jackpot lottery, the processing flag is updated to zero. In this case, the main control program is re-executed from the fluctuation start process (step S6130) in the next timer interrupt process.

一方、ステップS6170において処理フラグが2でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS6190)。処理フラグが3である場合、主制御プログラムが大当たり遊技準備処理を実行する(ステップS6200)。この大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当たり遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当たり遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させて、処理フラグを4に更新する。   On the other hand, if the process flag is not 2 in step S6170, the main control program determines whether the process flag is 3 (step S6190). If the processing flag is 3, the main control program executes jackpot game preparation processing (step S6200). In this jackpot game preparation processing, the main control program operates the condition device which is one of the conditions for executing the jackpot game, and performs processing to determine the mode of the jackpot game, and this decided jackpot game Set the mode (for example, the number of rounds), and operate the character continuous operating device to update the processing flag to 4.

一方、ステップS6190において処理フラグが3でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが4であるか否かを判断する(S6210)。処理フラグが4である場合、次のような大当たり遊技処理を実行する(ステップS6220)。この大当たり遊技処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技態様決定処理(ステップS6607)においてセットされた大当たり遊技の態様としてのラウンド数、開放回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数に基づいて一方の開閉部材2106A或いは他方の開閉部材2106Bの開閉動作を制御し、その後、処理フラグを0に更新する。ここで、主制御プログラムは、セットした大当たり遊技として、少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技を制御し、第一特別遊技においては一方の開閉部材2106Aの開閉動作を実行するとともに他方の開閉部材2106Bの開放動作を規制する一方、第二特別遊技においては他方の開閉部材2106Bの開閉動作を実行するとともに一方の開閉部材2106Aの開閉動作を規制している。   On the other hand, if the process flag is not 3 in step S6190, the main control program determines whether the process flag is 4 (S6210). If the processing flag is 4, the following jackpot game processing is executed (step S6220). In this jackpot game processing, the main control program is one of the number of rounds as the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (step S6607), the number of times of opening, the opening time and the number of game balls limited in number. The opening / closing operation of the opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B is controlled, and then the processing flag is updated to zero. Here, the main control program controls at least one of the first special game and the second special game as a set jackpot game, and in the first special game, the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A While executing and restricting the opening operation of the other opening / closing member 2106B, in the second special game, the opening / closing operation of the other opening / closing member 2106B is executed and the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A is restricted.

一方、ステップS6210において処理フラグが4でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが5であるか否かを判断する(S6230)。処理フラグが5である場合、次のような小当たり成立時処理を実行する(S6240)。この小当たり成立時処理では、主制御プログラムが、小当たりの遊技態様として一方の開閉部材2106A又は他方の開閉部材2106Bの開閉動作を制御するために開放回数及び開放時間をセットする。その後、主制御プログラムは、当該セットされた開放回数及び開放時間に基づいて、小当たりの遊技態様として、例えばごく短時間のみ一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを1回開放状態とした後に閉鎖状態とするように制御し、その後、処理フラグを0に更新する。この場合、次のタイマ割込処理では、変動開始処理(ステップS6130)から再びやり直すこととなる。この小当たり遊技とは、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、例えば大当たり遊技の一種であって一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを、ごく短時間のみ開放状態とする遊技(いわゆる短開放大当たり遊技)と極めて類似した態様の遊技をいう。   On the other hand, if the process flag is not 4 in step S6210, the main control program determines whether the process flag is 5 (S6230). If the processing flag is 5, the following small hit establishment process is executed (S6240). In the small hitting establishment process, the main control program sets the number of times of opening and the opening time to control the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B as a small hitting game mode. After that, the main control program sets one open / close member 2106A or the other open / close member 2106B only once for a very short time, for example, as a small hitting game mode based on the set open frequency and open time. It controls to make it a closing state later, and updates a processing flag to 0 after that. In this case, in the next timer interrupt process, the variation start process (step S6130) is performed again. This small hit game is not a game involving the operation of the condition device like a big hit game, but it is a kind of a big hit game and one open / close member 2106A or the other open / close member 2106B is opened for a very short time The game of the aspect very similar to the game (so-called short opening jackpot game) to be said.

上述のように本実施形態では、主制御プログラムが、図97に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理において処理フラグが5とされるか否かで小当たり成立時処理S6240を実行するか否かを選択しうるようになっている。即ち、主制御プログラムは、処理フラグを0〜5の範囲とすると、小当たり遊技を含めた遊技性とすることができる一方、処理フラグを0〜4の範囲とすると、小当たり遊技を含めない遊技性とすることができる。このように当該特別図柄及び特別電動役物制御処理には、小当たり成立時処理S6240のように処理フラグの値に応じて実行されうる小当たり遊技のためのプログラムコードが含められているため、未使用のプログラムコードではないものとされている。即ち、主制御プログラムは、小当たり成立時処理S6240を実行しない場合であっても、その代わりに、並列的に設けられた別の分岐処理を実行することになる。このようなプログラム構成とすると、小当たり遊技を含むか否かの遊技性が異なる機種間でも、プログラムコードを共通化することができ、例えば小当たり遊技を含むか否かに応じて、異なる機種間においてプログラムコードを各々開発する必要性がなくなる。   As described above, in the present embodiment, the main control program performs the small hitting establishment process S6240 depending on whether the processing flag is set to 5 in the special symbol and special motorized symbol control process shown in FIG. It is possible to choose one. That is, when the processing flag is in the range of 0 to 5, the main control program can be made to have gaming characteristics including small hitting games, but when the processing flag is in the range of 0 to 4, small hitting games are not included. It can be playable. As such, since the special symbol and the special electric combination product control process includes a program code for the small hitting game which can be executed according to the value of the processing flag as in the small hitting establishment process S6240, It is considered not to be unused program code. That is, even when the small hit establishment process S6240 is not executed, the main control program executes another branch process provided in parallel instead. With such a program configuration, the program code can be made common even between models having different gameplay of whether or not the small hitting game is included, and, for example, different models depending on whether or not the small hitting game is included. There is no need to develop each program code in between.

以上のように主制御プログラムは、既述の処理フラグの状態に応じて、ステップS6130、ステップS6150、ステップS6180、ステップS6200、ステップS6220、ステップS6240の処理のいずれかを選択的に実行し、その後、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。   As described above, the main control program selectively executes one of the processes of step S6130, step S6150, step S6180, step S6200, step S6220, and step S6240 according to the state of the processing flag described above, and thereafter, , This special symbol and special motorized prize control processing ends.

[第一・第二始動口入賞処理]
図98は、図97に示す第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)の一例を示すフローチャートである。第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)は、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が受け入れられた否かについての判断にかかる処理、及び、当該受け入れがあった旨が判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄若しくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理を含んでいる。
[First and second starting opening winning process]
FIG. 98 is a flow chart showing an example of the first and second starting hole winning processing (step S6110) shown in FIG. The first and second starting hole winning process (step S6110) is a process related to the determination as to whether or not the game ball has been received in the first starting port 2101 and the second starting port 2102, and that the acceptance has been made. The process concerning the update of the pending state of the corresponding special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is included on the condition that is determined.

[第二始動口への遊技球の入球]
まず主制御プログラムは、第二始動口スイッチ2109から検出信号が出力されたか否かを判断し(ステップS6201)、第二始動口スイッチ2109から検出信号が出力されたと判断した場合、第二始動口2102に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第二特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6202を実行する。このステップS6202では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第二特別図柄抽選用の各種乱数値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など)を取得する。
[Entering the game ball to the second opening]
First, the main control program determines whether or not the detection signal is output from the second start port switch 2109 (step S6201), and when it is determined that the detection signal is output from the second start port switch 2109, the second start port It is determined that the gaming ball has been accepted in 2102 (hereinafter, also referred to as "start winning") (the starting condition of the second special symbol is established), and the following step S6202 is executed. In step S6202, the main control program acquires various random number values (such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number) for the second special symbol lottery, triggered by the start winning.

なお、この主制御プログラムは、始動入賞を契機として大当たり判定用乱数などとともに併せて、大当たり遊技態様決定用乱数値(例えばラウンド数決定用乱数値)を取得する代わりに、つまり、大入賞口2103の開放態様について決定しないうちにまず特別図柄の変動パターン及び停止図柄を決定し、遊技を進行させている。詳細は後述するが、この主制御プログラムは、所定の変動時間後に特別図柄の停止図柄を表示させた後、遊技球がゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)を通過したことが検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値を取得する。   It is to be noted that this main control program is combined with a jackpot determination random number etc. triggered by the start winning, instead of acquiring a jackpot game mode determination random number value (for example, a round number determination random number value), that is, a special winning opening 2103 Before deciding on the release mode, first determine the variation pattern of the special symbol and the stop symbol, and advance the game. Although the details will be described later, this main control program detects that the game ball has passed the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R) after displaying the stop symbol of the special symbol after a predetermined fluctuation time. The random number value for the jackpot game mode determination is acquired with the opportunity.

併せて、主制御プログラムは、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、主制御プログラムが、後述する第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。   At the same time, the main control program determines whether the value of the second hold number counter provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is less than 4, which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes a second start hold storage process and a hold history update process described later.

まず、第二始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として取得された始動記憶情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第二始動記憶情報記憶領域に記憶させる(ステップS6203)。即ち、主制御プログラムは、第二特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄の種類ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで主制御RAMの第二始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第二始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第二始動口2102に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第二始動記憶情報が1つも第二始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第二特別図柄の変動表示を開始可能な状態とする。   First, in the second start reserve storage process, the main control program is acquired when the game ball is received by the second start opening 2102 as a start storage information (random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol, etc. ) Are stored as a predetermined storage area (RAM), for example, in a second start storage information storage area which is a part of the main control RAM, while being associated with the special symbol type and the order of suspension (step S6203). That is, the main control program relates to the second special symbol, at least one start memory information indicating that although the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied yet, the start condition is satisfied for each type of special symbol A predetermined number is stored in the second start storage information storage area (start storage information storage means, second start storage information storage means) of the main control RAM in such a manner that the order can be specified. Therefore, when the gaming ball is newly accepted by the second starting opening 2102, that is, when the starting condition is satisfied (at the time of starting winning), the main control program has one or more second starting stored information as the second starting stored information. If not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately established, and the variable display of the second special symbol can be started.

この際併せて、主制御プログラムは、第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該始動口入賞コマンドを周辺制御部4140に送信する。   At the same time, the main control program writes and sets a starting opening winning command indicating that the game ball has been received in the second starting opening 2102 in the transmission information storage area, and the starting opening in the command transmission process described above The winning command is transmitted to the peripheral control unit 4140.

さらに主制御プログラムは、上述した第二始動記憶情報記憶領域に新たな第二始動記憶情報が記憶されたこと(即ち、第二特別図柄の第二始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する(先行条件判定抽選手段)。この先行判定条件としては、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域いずれかまたはいずれかの組み合わせに格納済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第二特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる(以下、「先行判定抽選」という)。   Furthermore, the main control program triggers that new second starting memory information is stored in the above-mentioned second starting memory information storage area (that is, the number of second starting memory information of the second special symbol increases). It is determined whether or not the following advance determination condition is satisfied (advance condition determination lottery means). As the precedent determination condition, any of the above-described jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number 1 storage area, and variation type random number storage area or any of them It can be illustrated that the random number value stored in the combination is read out and the read random number value matches the second special symbol pre-reading judgment value stored in the main control ROM described above (hereinafter referred to as It is called "preceding judgment lottery").

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。   The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the second special symbol pre-reading judgment value, while the read random number value is the second special symbol If it does not match the pre-read determination value, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute a command for sending a command for preceding determination, which will be described later, when the preceding determination condition is not satisfied, whereas the following command sending processing for a preceding determination is performed when the preceding determination condition is satisfied. Run.

この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。   In this advance determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 2 storage prefetching effect command for instructing the start of the advance determination effect for the second special symbol in the transmission information storage area In the command transmission process, the special symbol 2 storage prefetching effect command is transmitted to the peripheral control board 4140 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following pre-reading information in the special symbol 2 storage pre-reading effect command.

具体的には、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄2種別先読みコマンド、特別図柄2変動パターン先読みコマンド、特別図柄2変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第二特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号に関する情報、及び変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   Specifically, the special symbol 2 storage prefetching effect command is, for example, a special symbol 2 type prefetching command, a special symbol 2 fluctuation pattern prefetching command, a special symbol 2 fluctuation type prefetching command, and a special symbol 2 fluctuation distribution table information prefetching command Or any one of these, or any combination thereof, is a command that collectively refers to, and includes prefetch information described later. The pre-reading information includes the symbol type of the second special symbol, the variation pattern number, the information on the variation type number, and the variation distribution table information.

この特別図柄2種別先読みコマンドは、第二特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄2変動パターン先読みコマンドは、第二特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動タイプ先読みコマンドは、第二特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第二特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   The special symbol 2 type pre-reading command includes information on the symbol type of the second special symbol. The symbol type referred to here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating a big hit, a small hit symbol as a stop symbol indicating a small hit, a lost symbol as a stop symbol indicating that it is lost It is information which shows whether it is any of. The special symbol 2 fluctuation pattern look-ahead command includes information on the fluctuation pattern number of the second special symbol. The special symbol 2 variation type look-ahead command includes information on the variation type number of the second special symbol. The special symbol 2 variation distribution table information prefetch command includes variation distribution table information of the second special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板4140では、上述した特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドを利用して後述の先行判定演出を実行することができる。   As described above, in the peripheral control board 4140, as described later, the effect control program that receives the special symbol 2 storage prefetching effect command described above uses the special symbol 2 storage prefetching effect command to determine the advance described later A presentation can be performed.

本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込むことを規制する。これにより、既述のコマンド送信処理(図74参照)において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが周辺制御基板4140に送信されることを抑制している。   In this embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period (hereinafter referred to as “preceding” The notification that the above-described preceding determination condition is satisfied is suppressed (preceding determination suppressing means) over the determination suppression range. That is, in the main control program, the special symbol 2 storage prefetching effect command is stored in the transmission information storage area of the main control RAM over the advance determination suppression range after the gaming state is shifted from the probability fluctuation state to the normal gaming state in this manner. It restricts the writing of (preceding determination instruction command). Thereby, in the command transmission process (see FIG. 74) described above, transmission of the special symbol 2 storage prefetch effect command to peripheral control board 4140 is suppressed.

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、主制御RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6204)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、下特別図柄記憶表示器1187に、第一或いは第二始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報を特定しうる態様で、上特別図柄記憶表示器1184或いは下特別図柄記憶表示器1187に保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、第一或いは第二始動記憶情報記憶手段によって記憶されている上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに第一或いは第二始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。   On the other hand, in the holding history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the second holding number counter provided in the main control RAM (step S6204). Furthermore, in the pending history update process, the main control program causes the lower special symbol storage display 1187 to have a start condition corresponding to the at least one start storage information stored in the first or second start storage information storage area. Hold display mode (eg, lighting, etc.) on the upper special symbol memory display 1184 or the lower special symbol memory display 1187 in such a manner that the at least one first or second starting memory information can be specified over the time until establishment (Blinking or extinguishing), and thereafter, the start condition corresponding to the start storage information to be prioritized among the at least one first or second start storage information stored by the first or second start storage information storage means Stop the derivation of the pending display mode corresponding to the start storage information to be prioritized, and the first or second start From 憶 information storage area erasing start memory information to be the first (pending digestion control means).

[第一始動口への遊技球の入球]
一方、上記ステップS6201において第二始動口スイッチ2109から検出信号が出力されていない場合、または、上記ステップS202の処理において第二保留数カウンタの値が上限値となる4である場合、主制御プログラムは、第一始動口スイッチ3022から検出信号が出力されたか否かについて判定する(ステップS6205)。第一始動口スイッチ3022から検出信号が出力された場合、主制御プログラムが、第一始動口2101に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第一特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6206を実行する。このステップS6206では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第一特別図柄抽選用の各種乱数値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など)を取得し、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶済の第一始動記憶情報(上記各種乱数値に相当)の数(以下「第一保留数カウンタ」ともいう)の値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、この第一保留数カウンタが4未満である場合、主制御プログラムが、次のような第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。
[Entering the game ball to the first opening]
On the other hand, when the detection signal is not output from the second start port switch 2109 in step S6201 or when the value of the second hold number counter is 4 as the upper limit value in the process of step S202, the main control program Determines whether or not the detection signal is output from the first starting opening switch 3022 (step S6205). When the detection signal is output from the first starting opening switch 3022, the main control program determines that the gaming ball has been accepted in the first starting opening 2101 (hereinafter, also referred to as "start winning") (first special symbol) The following step S6206 is executed. In step S6206, the main control program acquires various random number values for the first special symbol lottery (random number for big hit determination, random number for big hit symbol, etc.) triggered by the start winning, and the above-mentioned start memory information storage area The value of the number of first start storage information (corresponding to the above-mentioned various random number values) stored in the first start storage information storage area among them (hereinafter also referred to as the “first hold count counter”) is less than 4 which is the upper limit Determine if there is any. As a result, when the first hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes the following first start hold storage process and hold history update process.

この第一始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第一始動口2101に遊技球が受け入れられたことによって取得した始動記憶情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第一始動記憶情報記憶領域に記憶する(ステップS6207)。即ち、主制御プログラムは、第一特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで第一始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第一始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第1始動口2101に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第一始動記憶情報が1つも第一始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第一特別図柄の変動表示を開始させる。   In this first start reserve storage process, the main control program specifically acquires start storage information (such as a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value) acquired by the game ball being received by the first starting opening 2101. It is stored as a predetermined storage area (RAM), for example, in the first start storage information storage area which is a part of the main control RAM, while being associated with the type of symbol and the order of suspension (step S6207). That is, the main control program relates to the first special symbol, at least one start memory information indicating that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and the order in which the start condition is satisfied for each special symbol Are stored in the first start storage information storage area (start storage information storage means, first start storage information storage means) up to a predetermined number in a manner that can be specified. Therefore, when the gaming ball is newly accepted by the first starting opening 2101, that is, when the starting condition is satisfied (at the time of starting winning), the main control program has no first starting memory information but also the first starting memory information. If not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately established, and the variable display of the first special symbol is started.

この際併せて、主制御プログラムは、第一始動口2101に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において始動口入賞コマンドを周辺制御部4140に送信するようにしている。このようにすると、周辺制御基板4140では、始動口入賞コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。   At the same time, the main control program writes and sets a starting opening winning command indicating that the game ball has been received in the first starting opening 2101 in the transmission information storage area, and starts starting opening winning in the command transmission processing described above The command is sent to the peripheral control unit 4140. In this way, in the peripheral control board 4140, it is possible to execute an advance determination effect, which will be described later, using the starting opening winning command.

さらに主制御プログラムは、上述した第一始動記憶情報記憶領域に新たな第一始動記憶情報が記憶されたこと(即ち、第一特別図柄の第一始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する。この先行判定条件としては、例えば、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域のいずれかまたはいずれかの組み合わせに記憶済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第一特別図柄用先読み判定値と一致していることを挙げることができる(以下「先行判定抽選」という)。   Furthermore, the main control program is triggered by the fact that new first starting memory information is stored in the above-mentioned first starting memory information storage area (that is, the number of first starting memory information of the first special symbol has increased). It is determined whether or not the following advance determination condition is satisfied. For example, any of the above-described jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number 1 storage area, and variation type random number storage area It can be mentioned that the random number value stored in any combination is read out and the read random number value matches the first special symbol pre-reading judgment value stored in the main control ROM described above ( Hereinafter referred to as "preceding judgment lottery").

ところで、上述した先行判定処理としては、主制御プログラムが、上述のようないずれかの予め定められた乱数値に基づいて決定された遊技情報に基づいて先行判定抽選を実行し、その抽選結果を、先行判定指示コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドのいずれか)として周辺制御基板4140に送信できるように構成されている(先読み第1段階判定)。   By the way, as the preceding determination process described above, the main control program executes the preceding determination lottery based on the game information determined based on any predetermined random number as described above, and the lottery result is displayed. It is configured to be able to transmit to the peripheral control board 4140 as an advance determination instruction command (any one of a special symbol 1 memory prefetching effect command and a special symbol 2 memory prefetching effect command) (prefetching first step determination).

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。この主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。   The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the first special symbol pre-reading judgment value, while the read random number value is the first special symbol If it does not match the pre-read determination value, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute a command for sending a command for preceding determination, which will be described later, when the preceding determination condition is not satisfied, while transmitting the preceding determination command as follows when the preceding determination condition is satisfied. Execute the process

この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄1記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。   In this advance determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 1 storage prefetching effect command for instructing the start of the advance determination effect for the first special symbol in the transmission information storage area, and has already been described. In the command transmission process, the special symbol 1 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 4140 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following pre-reading information in the special symbol 1 storage pre-reading effect command.

具体的には、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄1種別先読みコマンド、特別図柄1変動パターン先読みコマンド、特別図柄1変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第一特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。   Specifically, the special symbol 1 storage prefetching effect command is, for example, a special symbol 1 type prefetching command, a special symbol 1 fluctuation pattern prefetching command, a special symbol 1 fluctuation type prefetching command, and a special symbol 1 fluctuation sorting table information prefetching command Or any one of these, or any combination thereof, is a command that collectively refers to, and includes prefetch information described later. The pre-reading information has a symbol type of the first special symbol, a variation pattern number, a variation type number, and variation distribution table information.

この特別図柄1種別先読みコマンドは、第一特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄1変動パターン先読みコマンドは、第一特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動タイプ先読みコマンドは、第一特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第一特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   The special symbol 1 type pre-reading command includes information on the symbol type of the first special symbol. The symbol type referred to here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating a big hit, a small hit symbol as a stop symbol indicating a small hit, a lost symbol as a stop symbol indicating that it is lost It is information which shows whether it is any of. The special symbol 1 fluctuation pattern look-ahead command includes information on the fluctuation pattern number of the first special symbol. The special symbol 1 variation type look-ahead command includes information on the variation type number of the first special symbol. The special symbol 1 fluctuation distribution table information prefetch command includes fluctuation distribution table information of the first special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板4140では、上述した特別図柄1記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。   As described above, in the peripheral control board 4140, as described later, the effect control program that receives the special symbol 1 storage prefetching effect command described above uses the special symbol 1 storage prefetching effect command to determine the advance determination described later. A presentation can be performed.

なお、この周辺制御基板4140においては、周辺制御MPU4150aが、特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて、先読み表示演出を実行するか否かを、特別図柄1記憶先読み演出コマンドが示す、大当りの期待割合に応じて実行の可否を判定している。先読み演出は複数の変動に跨って連続的に演出であるが、この先読み演出を行うか否かは、始動口入賞時に送信された特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて判定され、そのタイミングで、複数ある連続的に行う演出の表示態様からいずれの表示態様とするかを決定すると同時に、複数回の変動に跨って変化する表示態様についても決定される(シナリオを事前に決定する)。   In the peripheral control board 4140, the special symbol 1 memory prefetching effect command indicates whether the peripheral control MPU 4150a executes the prefetch display effect based on the special symbol 1 memory prefetching effect command or not, an expectation of a big hit Whether to execute or not is determined according to the ratio. Although the pre-reading effect is the effect continuously across a plurality of changes, whether or not to perform this pre-reading effect is determined based on the special symbol 1 memory pre-reading effect command transmitted at the time of starting opening winning combination, and at that timing At the same time as determining which display mode to use from a plurality of display modes of effects performed continuously, a display mode that changes across multiple changes is also determined (a scenario is determined in advance).

表示態様としては、先行判定処理の結果にもとづいて直ちに、演出を開始するものと、先行判定処理の結果にもとづいて、当該変動中の場合には、演出を実行を待機させ、次の変動の開始をもって連続演出を開始するものとを例示することができる。さらに、そのような連続演出を開始するものと判定した場合であっても、その表示態様としては、連続演出を開始する前の状態となんら変化しない態様も含んでいる(例えば、通常の表示態様、通常の表示態様、赤色の特定表示態様、金色の特別表示態様)。また、そのような連続演出は、段階的に変化するものの、前の表示態様に対して次に表示される表示態様との大当りへの期待度は同一としてもよいし、上昇させた表示態様であってもよい。さらに言えば、大当り期待度が低下した表示態様が実行されるものであってもよい。その場合、段階的に期待度が上昇するような表示態様よりも大当りの期待度が実は高くなっているようにしてもよい(つまり、「法則崩れ」に相当)。また、連続予告の最終形態としては、特別図柄1記憶先読み演出コマンドによって表される情報が遊技者が判別可能な態様、例えば大当り確定、確変確定(確率変動状態への移行確定)、出玉あり確定等の態様であってもよい。   As the display mode, based on the result of the preceding determination process, the effect is immediately started based on the result of the preceding determination process, and based on the result of the preceding determination process, in the case of the change, the effect is kept waiting to be executed. It can be exemplified that the continuous effect is started with the start. Furthermore, even when it is determined that such a continuous effect is to be started, the display mode includes a mode that does not change in any way to the state before starting the continuous effect (for example, a normal display mode , Normal display mode, red specific display mode, gold special display mode). In addition, although such continuous rendition changes in stages, the expectation for the big hit with the display mode to be displayed next to the previous display mode may be the same, or in the raised display mode It may be. Furthermore, the display mode in which the jackpot expectation level is lowered may be executed. In such a case, the expectation of the big hit may actually be higher than that of the display mode in which the degree of expectation gradually increases (that is, it corresponds to "the breaking of the law"). In addition, as a final form of continuous advance notice, a mode in which the player can distinguish information represented by the special symbol 1 storage prefetching effect command, for example, a big hit decision, a definite variation decision (transition decision to probability fluctuation state), and a ball out It may be an aspect such as confirmation.

ところで本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込んでセットすることを抑制することにより、既述のコマンド送信処理(図74参照)において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが送信されることを抑制している。なお、ここでいう「抑制」とは、頻度を低減することのみならず、規制することも示している。   By the way, in the present embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability fluctuation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period from this transition time point (hereinafter The notification that the above-described preceding determination condition is satisfied is suppressed (preceding determination suppressing means) over the preceding determination suppression range. That is, the main control program causes the special symbol 1 storage prefetching effect command in the transmission information storage area of the main control RAM over the advance determination suppression range after the gaming state shifts from the probability fluctuation state to the normal gaming state in this manner. By suppressing the writing and setting of (preceding determination instruction command), transmission of the special symbol 2 storage prefetch effect command is suppressed in the above-described command transmission process (see FIG. 74). Here, "suppression" indicates not only reducing the frequency but also regulating.

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、RAM(始動記憶情報記憶領域に相当)に設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6208)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、上特別図柄記憶表示器1184に、始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの始動記憶情報を特定しうる態様で保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、始動記憶情報記憶領域によって記憶されている上記少なくとも1つの始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。   On the other hand, in the holding history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the first holding number counter provided in the RAM (corresponding to the start storage information storage area) (step S6208). Furthermore, in this hold history update process, the main control program continues until the start condition corresponding to the at least one start storage information stored in the start storage information storage area is established in the upper special symbol storage display 1184 And the at least one start storage information stored in the start storage information storage area, the hold display mode (for example, lighting, blinking or extinguishing) being derived in such a manner that the at least one start storage information can be specified. When the start condition corresponding to the start storage information to be prioritized among them is satisfied, the derivation of the pending display mode corresponding to the start storage information to be prioritized is stopped and the priority to be prioritized from the start storage information storage area Clears the start memory information (hold and digest control means).

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6205において第一始動口2101へ遊技球が受け入れられていない場合、または、上記ステップS6206の処理において第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している場合には、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, the main control program reaches 4 when the gaming ball is not accepted to the first starting opening 2101 in step S6205 above, or the counter value of the first hold number counter reaches the upper limit value in the processing of step S6206 If yes, the first and second starting opening winning process is ended.

[変動開始処理]
図99は、図97に示す変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
この変動開始処理(ステップS6130)では、主制御プログラムが、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄の2つの保留数カウンタの値がいずれも0であるか否かを判断する(ステップS6301)。ここで、第一特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶されている第一始動記憶情報(乱数値)の数を示しており、第二特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第二始動記憶情報記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)の数を示している。上述したステップS301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0であると判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の始動条件がいずれも成立していないと判断し、この変動開始処理を終了して上記特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了した後、上述したように4msごとにタイマ割込処理を実行する。なお、変動開始処理については、先行判定処理と同じ処理とすることで、判定結果として変動開始時と先行判定時とで同一の結果が得られることにより、その結果を先読み演出コマンドとしてもよい。
[Change start process]
FIG. 99 is a flow chart showing an example of the fluctuation start process shown in FIG.
In this variation start process (step S6130), the main control program first determines whether or not the values of the two pending number counters of the first special symbol and the second special symbol are both 0 (step S6301) . Here, the value of the number-of-holds counter of the first special symbol indicates the number of first start storage information (random number value) stored in the first start storage information storage area of the above-mentioned start storage information storage area The value of the pending number counter of the second special symbol indicates the number of second starting memory information (random number value) stored in the second starting memory information storage area among the starting memory information storing area described above . If the main control program determines in step S301 mentioned above that the value of the number of reservations for the first special symbol and the second special symbol is both 0, then the starting conditions for both the first special symbol and the second special symbol are both. After judging that the variation start process is ended and the special symbol and special electric combination product control process is ended, the timer interrupt process is executed every 4 ms as described above. The fluctuation start process may be the same as the precedent determination process, and the same result may be obtained as the determination result at the fluctuation start time and the precedent determination time, so that the result may be a prefetch effect command.

一方、ステップS6301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0でないと判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一方について始動条件が成立しているものの開始条件が成立していないものとし、いわゆる始動保留状態であると判断する。次に主制御プログラムは、第二特別図柄の保留数カウンタの値が0であるか否か、つまり、第二始動記憶情報の数が0個であるか否かを判定する(ステップS6302)。   On the other hand, when the main control program determines in step S6301 that the value of the number of held counters of the first special symbol and the second special symbol is not 0 at all, the start condition is at least one of the first special symbol and the second special symbol. It is assumed that the start condition is not satisfied but the so-called start suspension state is established. Next, the main control program determines whether or not the value of the holding number counter of the second special symbol is 0, that is, whether or not the number of pieces of second start storage information is 0 (step S6302).

ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個でないと判定すると、主制御プログラムは、第二始動記憶情報(第二特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6303)、上述した第二始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第二始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6304)。具体的には、主制御プログラムが、当該第二始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第二特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「1」をセットし(ステップS6305)、第二特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を1減算する(ステップS6306)。併せて、主制御プログラムは、下特別図柄記憶表示器1187の点灯態様を、当該減算後の第二始動記憶情報の数(第二特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして1にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが0に更新されるときに併せてリセットされる。   If it is determined in step S6302 that the number of second start storage information is not zero, the main control program acquires second start storage information (second special symbol random number value) (step S6303), and then the second start described above A predetermined number of pieces of second start storage information stored in the storage information storage area are shifted and stored (step S6304). Specifically, second start storage information (random number value) stored in the nth (n is a natural number of 2 or more) storage areas obtained by dividing the second start storage information storage area into a plurality of main control programs. Are stored in the (n-1) -th storage area. As a result, at least the storage area is freed, and it is possible to store new starting storage information of the second special symbol in the storage area where the free space is generated. At the same time, the main control program sets the special symbol variation flag to "1" (step S6305) and subtracts one from the value of the second special symbol hold number counter, that is, the number of second starting memory information (step S6306). At the same time, the main control program drives and controls the lighting mode of the lower special symbol storage indicator 1187 so as to indicate the number of second starting storage information after the subtraction (the number of reserved second special symbols). In addition, about the special symbol variation flag set to 1 in this way, after the said fluctuation | variation start process is complete | finished, for example, when a processing flag is updated to 0, it is reset.

一方、ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個であると判定すると、主制御プログラムは、第一始動記憶情報(第一特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6307)、上述した第一始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第一始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6308)。具体的には、第一始動記憶情報記憶領域及び第二始動記憶情報記憶領域にはそれぞれ4つの記憶領域(第1区画〜第4区画)が設けられている。なお、これらの各記憶領域には、それぞれ、大当たり判定用乱数値が記憶される大当たり判定用乱数記憶領域、大当たり図柄用乱数値が記憶される大当たり図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数値が記憶されるリーチ判定用乱数記憶領域、並びに、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示パターン乱数値が各々記憶される変動パターン用乱数1,2記憶領域などが設けられている。   On the other hand, when it is determined in step S6302 that the number of second start storage information is zero, the main control program acquires the first start storage information (first special symbol random number value) (step S6307) before the above A predetermined number of pieces of first start storage information stored in the first start storage information storage area are respectively shifted and stored (step S6308). Specifically, four storage areas (first to fourth sections) are provided in the first startup storage information storage area and the second startup storage information storage area, respectively. In each of these storage areas, a jackpot determination random number storage area in which a jackpot determination random number value is stored, a jackpot symbol random number storage area in which a jackpot symbol random number value is stored, and a reach determination random number value A random number storage area for reach determination to be stored, and variable pattern random numbers 1 and 2 storage areas in which variable display pattern random number values of the first special symbol and the second special symbol are respectively stored are provided.

主制御プログラムが、当該第一始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第一特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「2」をセットし(ステップS6309)、第一特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を「1」減算する(ステップS6310)。併せて、主制御プログラムは、上特別図柄記憶表示器1184の点灯態様を、当該減算後の第一始動記憶情報の数(第一特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグは、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   The main control program divides the first start storage information storage area into a plurality of n-th (n is a natural number of 2 or more) second start storage information (random number value) stored in the storage area Shift and store in the storage area of As a result, at least the storage area is freed, and new start storage information of the first special symbol can be stored in the storage area where the free space is generated. At the same time, the main control program sets "2" to the special symbol variation flag (step S6309), and subtracts "1" from the value of the number of pending counters of the first special symbol, that is, the number of second starting memory information. (Step S6310). In addition, the main control program drives and controls the lighting mode of the upper special symbol storage display 1184 so as to indicate the number of first start storage information after the subtraction (the number of pending first special symbols). The special symbol variation flag thus set to "2" is reset, for example, when the processing flag is updated to "0" after the variation start process is completed.

以上のようにすると、変動開始時の判定については、先読みと同一の判定処理を行うにも拘わらず、先読みで判定した情報については、全て若しくは一部の情報を使用することなく、再度同一の処理を繰り替えし実行することで、先読み判定時と同一の結果を得られるようにすることが可能となる。なお、始動入賞時と変動開始時とにおいては同じ処理を実行して遊技情報を決定しても、先読みのコマンド(特別図柄記憶先読み演出コマンド)と変動開始時のコマンドとは、その情報同士が互いに識別可能とするために、同一のコマンド値とならないようにしている。   In the above manner, although the same determination processing as prefetching is performed for determination at the start of fluctuation, the information determined by prefetching is the same again without using all or part of the information. By repeating and executing the process, it is possible to obtain the same result as in the pre-reading determination. It should be noted that even if the same process is executed at the start winning game and the change start to determine the game information, the pre-read command (special symbol storage pre-reading effect command) and the command at the start of the change are information of each other In order to be distinguishable from each other, the same command value is not used.

次に主制御プログラムは、大当たりフラグの内容を確認し、確率変動機能が作動中であるか否か、つまり、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別する(ステップS6312)。遊技状態が確率変動状態でない場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が低く設定された確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルを選択する(ステップS6313)。一方、遊技状態が確率変動状態である場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が高く設定された確率変動機能作動時判定テーブルを選択する(ステップS6314)。   Next, the main control program confirms the contents of the jackpot flag, and determines whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the gaming state is the probability variation state (step S6312). If the gaming state is not the probability fluctuation state, the main control program selects the probability fluctuation function non-operation jackpot determination table set with a low probability of becoming a jackpot (step S6313). On the other hand, when the gaming state is the probability fluctuation state, the main control program selects the probability fluctuation function activation determination table which is set to have a high probability of becoming a big hit (step S6314).

次に主制御プログラムは、当該選択したテーブルに基づき、ステップS6303又はステップS6307において取得された第一特別図柄乱数値または第二特別図柄乱数値(以下「大当たり判定用乱数値」ともいう)が大当たり値(大当たりに相当する乱数値)に一致するか否かを判定する(ステップS6315)。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後、予め定められた当選条件が成立しているか否かを判定している(抽選手段)。大当たり値に一致する場合、主制御プログラムは、大当たり判定用乱数値に基づいて大当りの種別、即ち、確率変動機能及び時短機能の少なくとも一方を作動させる種別(遊技状態に関する状態種別)の大当たりであるかについての判断を行う(ステップS6316)。次に主制御プログラムは、決定された大当たりの種別に応じた大当たりフラグをONと設定する(ステップS6317)。一方、ステップS6315において取得した大当たり判定用乱数値が大当たり値に一致しない場合、主制御プログラムは、後述するステップS6318を実行する。最後に主制御プログラムは、処理フラグを1に更新する(ステップS6318)。   Next, the main control program determines whether the first special symbol random number value or the second special symbol random number value (hereinafter, also referred to as "big hit determination random number value") acquired in step S6303 or step S6307 based on the selected table is a big hit. It is determined whether or not the value (random number value corresponding to the jackpot) matches (step S6315). That is, the main control program determines whether a predetermined winning condition is satisfied after the establishment of the start condition (lottery means). When it matches the jackpot value, the main control program is a jackpot type of the jackpot based on the jackpot determination random number value, that is, a jackpot type (state type relating to the gaming state) to operate at least one of the probability variation function and the time saving function. Whether or not is judged (step S6316). Next, the main control program sets the jackpot flag corresponding to the determined jackpot type to ON (step S6317). On the other hand, when the jackpot determination random number value acquired in step S6315 does not match the jackpot value, the main control program executes step S6318 described later. Finally, the main control program updates the processing flag to 1 (step S6318).

[変動パターン設定処理]
図100は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
まず、主制御プログラムは、いずれの大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6401)。いずれかの大当たりフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、大当たり変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6402)。この大当たり変動パターンテーブル設定処理では、大当たりとするための変動パターンテーブル(当選時変動パターンテーブルとしての大当たり変動パターンテーブル)を設定し、当選条件が成立している場合には大当たりとするための変動パターン(当選時変動パターン)を決定する(変動パターン設定手段)。
[Variation pattern setting process]
FIG. 100 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process.
First, the main control program determines which jackpot flag is ON (step S6401). If it is determined that one of the jackpot flags is ON, the main control program executes jackpot variation pattern table setting processing (step S6402). In this big hit variation pattern table setting process, a variation pattern table (big hit variation pattern table as winning variation pattern table) for making a big hit is set, and a variation for making a big hit if the winning condition is satisfied. A pattern (wining variation pattern) is determined (variation pattern setting means).

一方、ステップS6401において大当たりフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは、リーチ抽選手段として機能し、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済であって始動条件が成立した始動記憶情報について、所定の当選条件が成立しているかもしれない旨、即ち、特別抽選に当選しているかもしれない旨を暗示する演出(リーチ演出)を実行させる条件としてのリーチ条件またはこのリーチ条件のうち特定のリーチ条件が成立しているか否かを判定する(ステップS6403)。なお、ここでいうリーチ条件は、当選条件が成立している可能性が相対的に低く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に弱く抱かせ易い通常態様のリーチ演出の一例としてのノーマルリーチ、及び、当選条件が成立している可能性が相対的に高く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に強く抱かせ易い特定態様のリーチ演出の一例としてのスーパーリーチのいずれかが実行されるための条件である。一方、上述した特定のリーチ条件は、このスーパーリーチが実行されるための条件である。以下、このような判定を「リーチ抽選」ともいう。   On the other hand, when it is determined in step S6401 that the big hit flag is not ON, the main control program functions as a reach lottery means, and has already been stored in the start storage information storage area of the main control internal RAM and the start condition is satisfied. A reach condition as a condition to execute an effect (reach effect) that implies that a predetermined winning condition may be established for stored information, that is, that a special lottery may have been won, or this reach It is determined whether the specific reach condition is satisfied among conditions (step S6403). It should be noted that the reach condition referred to here is a reach effect in the normal mode in which the player is relatively weak and unlikely to expect the player to be elected to the special lottery because the possibility that the winning condition is established is relatively low. An example of a normal reach as an example of the reach effect of a specific aspect that is relatively likely to hold a player relatively strongly an expectation that a winning condition has been established relatively high and a special lottery has been won. It is a condition for any one of the example super reach to be implemented. On the other hand, the specific reach condition described above is a condition for executing this super reach. Hereinafter, such determination is also referred to as "reach lottery".

ところで、主制御プログラムは、このようなリーチ抽選の当選確率、即ち、リーチ条件が成立する確率(以下、「リーチ抽選の当選確率」という)が、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報の数に応じて段階的に変更するように制御している。具体的には、主制御プログラムは、リーチ抽選の当選確率を記憶済の始動記憶情報の数(いわゆる保留数)に応じて、例えば0個である場合には1/15、1個である場合には1/14、2個である場合には1/13、3個である場合には1/10、4個である場合には1/10となるように制御している。   By the way, the main control program stores the probability of winning such a reach lottery, that is, the probability that the reach condition is satisfied (hereinafter referred to as "the probability of winning a reach lottery") in the start storage information storage area of the main control internal RAM. It is controlled to change gradually according to the number of finished start-up memory information. Specifically, if the main control program is, for example, 1/15 if it is 0, it is 1 according to the number of start memory information (so-called number of reservations) in which the winning probability of the reach lottery is stored. Is controlled to 1/14 in the case of two, 1/13 in the case of two, 1/10 in the case of three, and 1/10 in the case of four.

さらに主制御プログラムは、既述のリーチ抽選の結果を含むリーチ抽選結果コマンドを既述の主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に書き込み、既述のコマンド送信処理において送信させる(乱数範囲情報制御手段)。つまり、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に対して、上述した判定用リーチ乱数値自体を送信する代わりに、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の各始動記憶情報に対応しているとともにリーチ抽選の結果に関するリーチ抽選結果コマンドを送信する。なお、このリーチ抽選結果コマンドは、第一特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第一特別図柄リーチ抽選結果コマンド、及び、第二特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第二特別図柄リーチ抽選結果コマンドを総称するコマンド名である。   Furthermore, the main control program writes a reach lottery result command including the result of the reach lottery described above in the transmission information storage area of the main control built-in RAM described above, and transmits it in the command transmission processing described above (random number range information control means ). That is, the main control program corresponds to each start storage information stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM instead of transmitting the determination reach random number itself to the peripheral control board 4140. And send a reach lottery result command regarding the result of the reach lottery. In addition, this reach lottery result command corresponds to the first special symbol reach lottery result command corresponding to the start memory information on the first special symbol, and the second special symbol reach lottery result command corresponding to the start memory information on the second special symbol Is a command name that generically

上述したリーチ条件が成立していると判定した場合、即ち、リーチ演出を実行すると判定した場合、主制御プログラムは、リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6404)。このリーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行してハズレとするための変動パターンテーブル(リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。   If it is determined that the above-described reach condition is satisfied, that is, if it is determined that reach effect is to be performed, the main control program executes reach loss fluctuation pattern table setting processing (step S6404). In the reach loss fluctuation pattern table setting process, the main control program sets a fluctuation pattern table (reach loss fluctuation pattern table) for executing reach effect and losing.

この際、主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定する。主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。以下の説明では、時短時リーチハズレ変動パターンテーブル及び非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルを総称して「リーチハズレ変動パターンテーブル」とも表現する。本実施形態では、主制御プログラムは、特別図柄の変動パターン上、抽選の抽選結果として「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」だけでなく、さらに、この「ハズレ」が、時短機能が作動していない状態での「ハズレ」としての「非時短時ハズレ」であるか、及び、時短機能が作動している状態での「時短時ハズレ」であるかも分けて制御することになる。   At this time, the main control program determines whether the time saving function is operating. If the main control program determines that the winning condition is not established as described above, and the time saving function is operating (time saving), the variation for executing the above-mentioned reach effect and causing a loss A variation pattern table (a short time reach loss variation pattern table as a short time non-winning variation pattern table) including a pattern (short time non-winning variation pattern) is set (variation pattern setting means). On the other hand, when the main control program determines that the winning condition is not established as described above, and the time saving function is not operating (in the non-time saving mode), the above-described reach effect is executed and A fluctuation pattern table (non-short time reach loss fluctuation pattern table as a non-time short non-election fluctuation pattern table) including fluctuation patterns (non-time short non-election fluctuation patterns) for setting is set (variation pattern setting means). In the following description, the short time reach loss fluctuation pattern table and the non short time reach loss fluctuation pattern table will be collectively referred to as a "reach loss fluctuation pattern table". In the present embodiment, the main control program is not only "big hit", "small hit" and "loss" as the lottery result of the lottery, but also "time loss" function is activated on the variation pattern of the special symbol. It is separately controlled whether it is "non-short time loss" as "loss" in the state where it has not been done and "time loss" in the state where the time saving function is operating.

一方、ステップS6403においてリーチ条件が成立していないと判定した場合、即ち、リーチ演出を実行しないと判定した場合、主制御プログラムは、非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6405)。この非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行せずにハズレとする変動パターンテーブル(非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。非リーチハズレ変動パターンテーブルは、複数の遊技状態に応じてそれぞれ対応付けて複数種類用意されており、例えば通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われ易いテーブルとなっている。   On the other hand, when it is determined in step S6403 that the reach condition is not established, that is, when it is determined that the reach effect is not performed, the main control program executes non-reach losing variation pattern table setting processing (step S6405). In the non-reach loss variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (non-reach loss variation pattern table) in which a loss effect is not performed. A plurality of types of non-reach loss variation pattern tables are prepared in association with each other according to a plurality of gaming states. For example, in the normal gaming state, a table in which shortening variation is easily performed when the number of reservations is a predetermined value or more It has become.

このようにリーチ条件が成立していないと判定された際も、同様に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し、上記同様に、時短機能が作動しているか否かに応じて設定すべき変動パターンテーブルを変更するようにしても良い。つまり、主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。   Thus, when it is determined that the reach condition is not established, the main control program similarly determines whether the time reduction function is operating, and whether the time reduction function is operating as described above. The variation pattern table to be set may be changed in accordance with. That is, when it is determined that the winning condition is not established as described above, and the time saving function is operating (time saving), the main control program does not execute the above-described reach effect but does A fluctuation pattern table (time shortening non-reach losing fluctuation pattern table as a time shortening non-election fluctuation pattern table) including fluctuation patterns (time shortening non-election fluctuation patterns) for setting is set (a fluctuation pattern setting means). On the other hand, when the main control program determines that the winning condition is not established as described above, and the time saving function is not operating (in the non-time saving mode), the above-described reach effect is not performed and the loss is made A fluctuation pattern table (non-time short non-reach non-reach lost fluctuation pattern table as non-time short non-election fluctuation pattern table) including fluctuation patterns (non-time short non-election fluctuation pattern) for setting is set (variation pattern setting means).

主制御プログラム(変動パターン設定手段)は、上述のように設定されたテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し(ステップS6410)、こうして決定された特別図柄の変動パターンのパターンコマンド及び当選情報コマンドを、上記送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6411)。以下、これらパターンコマンド及び当選情報コマンドを総称して「変動パターンコマンド」ともいう。この変動パターンのパターンコマンドは、特別図柄の変動時間に関する情報を含んでおり、当選情報コマンドは、大当たりに関する当落結果を含んでいる。   The main control program (variation pattern setting means) determines the fluctuation pattern of the special symbol based on the table set as described above (step S6410), and the pattern command of the fluctuation pattern of the special symbol thus determined and the winning information A command is written and set in the transmission information storage area (step S6411). Hereinafter, the pattern command and the winning information command are collectively referred to as "variation pattern command". The pattern command of the variation pattern includes information on the variation time of the special symbol, and the winning information command includes a hit result on the jackpot.

またさらに主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットする(ステップS6412)。即ち、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが大当たり変動パターンテーブルである場合、この大当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、大当たり用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが小当たり変動パターンテーブルである場合、この小当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、小当たり用変動時間をタイマに設定する。   Furthermore, the main control program sets, in the timer, a value of fluctuation time according to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the fluctuation pattern table set as described above (step S6412). That is, when the fluctuation pattern table set as described above is the jackpot fluctuation pattern table, the main control program changes the jackpot fluctuation time according to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the jackpot fluctuation pattern table. Set to timer. On the other hand, when the fluctuation pattern table set as described above is the small hitting fluctuation pattern table, the main control program performs the small hitting according to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the small hitting fluctuation pattern table. Set the fluctuation time for the timer.

また、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、非時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。このように特別抽選の抽選結果が「ハズレ」である場合でも、時短機能が作動しているか否かに応じて特別図柄の変動時間が異なるようにしている。   In addition, when the fluctuation pattern table set as described above is the short time reach loss fluctuation pattern table, the main control program corresponds to the fluctuation pattern of the special symbol determined based on the short time reach loss fluctuation pattern table, Set the fluctuation time for short time reach in the timer. On the other hand, when the fluctuation pattern table set as described above is the non-short reach-loss fluctuation pattern table, the main control program responds to the variation pattern of the special symbol determined based on the non-short-time reach loss fluctuation pattern table Set the fluctuation time for non-time short reach in the timer. As described above, even when the lottery result of the special lottery is "loss", the variation time of the special symbol is made to differ depending on whether or not the time saving function is activated.

ここで、主制御プログラムは、このような特別図柄の変動時間として、基本変動時間と加算変動時間とをそれぞれ2バイトのデータで管理しており、これらの時間の合計値である最大変動時間を262.144s(65536×4ms)×2=524.288sとし、それらの時間をそれぞれ1バイトで管理していた従前よりも2倍の長さの特別図柄の変動時間を実現させている。   Here, the main control program manages the basic fluctuation time and the addition fluctuation time as data of 2 bytes each as the fluctuation time of such special symbol, and the maximum fluctuation time which is the total value of these times is managed It is set as 262.144s (65536x4ms) x 2 = 524. 288s, and the variation time of the special symbol of twice the length is realized than before when those times were managed by 1 byte respectively.

上述のように決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットすると、次に、主制御プログラムは、特図LED作動フラグをONに設定する(ステップS6413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、主制御プログラムは、開始条件の成立を契機として、上述したステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて特定される第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方に、決定された変動パターンに従って、複数のLEDの点灯パターンでなる変動表示を開始させる(図柄変動制御手段)。最後に主制御プログラムは、処理フラグを2に更新し(ステップS6414)、以上のような変動パターン設定処理を終了する。   When the value of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol determined as described above is set in the timer, next, the main control program sets the special view LED operation flag to ON (step S6413). When the special view LED operation flag is set to ON, the main control program is identified based on the value of the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above, triggered by the establishment of the start condition. At least one of the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display 1186 (variable display means) starts the variable display consisting of the lighting patterns of the plurality of LEDs according to the determined fluctuation pattern (Symbol variation control means). Finally, the main control program updates the processing flag to 2 (step S6414), and ends the variation pattern setting processing as described above.

このように変動パターン設定処理において設定されると、主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において、送信情報記憶領域に書き込み済のパターンコマンド及び当選情報コマンドを読み出して周辺制御部4140に対して送信する。   As described above, when set in the variation pattern setting process, the main control program causes the pattern command and the winning information command to be written in the transmission information storage area in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. It is read out and transmitted to the peripheral control unit 4140.

[変動中処理]
図101は、図97に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、既述のステップS6412(図100参照)においてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS6501)、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ変動中処理を終了する。
[Processing during fluctuation]
FIG. 101 is a flowchart of an example of the process during variation shown in FIG.
First, the main control program determines whether or not the fluctuation time set in the timer in step S6412 (see FIG. 100) described above has timed out (step S6501), and the fluctuation time set in the timer is timed. If it is not up, the process is finished.

一方、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば、主制御プログラムは、既述のステップS413においてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS6502)。すると、主制御プログラムは、既述のステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグに応じて、第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、7セグメントLEDの点灯、消灯或いは点滅態様の変動パターンでなる変動表示(特別図柄の変動)を停止させ、既述の成立した成立条件に応じて、当該停止態様でなる停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後開始条件が成立したことを契機として特別図柄の変動表示を開始させ、その後変動パターンに応じた変動時間が経過したことを契機として、当選条件の判定結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   On the other hand, if the fluctuation time set in the timer has timed up, the main control program sets the special view LED operation flag set to ON in step S413 described above to OFF (step S6502). Then, the main control program causes the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display 1186 (variable display) in accordance with the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above. Means to stop variation display (variation of special symbol) consisting of variation pattern of lighting, extinguishing or blinking of 7-segment LED using at least one of the means), and according to the above-mentioned established condition, the said variation The stop symbol consisting of is displayed (symbol variation control means). That is, the main control program starts the variation display of the special symbol triggered by the satisfaction of the start condition after the satisfaction of the start condition, and determines the winning condition triggered by the passage of the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern thereafter. A stop symbol according to the result is displayed (symbol variation control means).

次に主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に確定停止コマンドを書き込んでセットする(ステップS6503)。この確定停止コマンドは、特別図柄の変動が終了し、所定の停止図柄が確定したことを表すコマンドである。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において送信情報記憶領域から当該確定停止コマンドを読み出して周辺制御部4140に送信する。これにより、周辺制御基板4140は、変動表示されていた特別図柄の停止図柄が確定したことを認識することができる。   Next, the main control program writes and sets a decision stop command in the transmission information storage area described above (step S6503). This fixed stop command is a command indicating that the variation of the special symbol has ended and the predetermined stop symbol has been fixed. The main control program reads the decision stop command from the transmission information storage area and transmits it to the peripheral control unit 4140 in command transmission processing included in timer interrupt processing executed every 4 ms. Thus, the peripheral control board 4140 can recognize that the stop symbol of the special symbol that has been variably displayed has been determined.

次に主制御プログラムは、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6504)。大当たりフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、処理フラグを3に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。   Next, the main control program determines whether or not the jackpot flag is ON (step S6504). If it is determined that the jackpot flag is ON, the main control program updates the processing flag to 3 (step S505), and ends the fluctuation processing.

ところで、一般的な遊技機では、遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立すると、それ以前に始動条件が成立済の始動記憶情報(以下、保留球ともいう)が存在しない場合には特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したことを契機として停止図柄を表示させる。併せて、このような一般的な遊技機においては、始動条件の成立後、その後特別抽選を実行し、この特別抽選において当選している場合には通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(既述の第1の参考文献参照)。このように遊技状態が移行した場合、例えば、遊技状態の移行前に記憶済の保留球に関連させていた遊技内容が、遊技状態の移行後に実行されることになる場合があり、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがありそうにも思える。   By the way, in a general gaming machine, when the game ball is accepted by the start opening and the start condition is satisfied, the start memory information (hereinafter also referred to as a hold ball) whose start condition is already satisfied is not present. The variation display of the special symbol is started, and the stop symbol is displayed when the predetermined variation time has elapsed. In addition, in such a general gaming machine, after establishment of the start condition, a special lottery is executed thereafter, and when it is won in this special lottery, transition is made from the normal gaming state to the special gaming state (already existing See the first reference mentioned)). In this way, when the gaming state has shifted, for example, the game content associated with the stored holding ball before the transition of the gaming state may be executed after the transition of the gaming state. It also seems likely that the player may feel uncomfortable.

そこで本実施形態では、上述したように処理フラグを3に更新した際(つまり、例えば遊技状態を移行させたことを契機として)、併せて主制御プログラムが、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンド(以下「移行先コマンド」という)を上記送信情報記憶領域に書き込んだ後に、その後、この主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)においてこの移行先コマンドを周辺制御基板4140に送信する。後述するように主制御プログラムは、当選条件が成立していないと遊技状態を通常遊技状態のままとしているが、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から当該成立した当選条件に応じた有利な遊技状態に移行させたり、その後、通常遊技状態に戻すように移行させている(遊技状態制御手段)。従って、主制御プログラムは、遊技状態を移行させたことを契機として、所定の遊技状態に移行させたことを表す移行先コマンドを周辺制御基板4140に送信している(移行後遊技状態通知手段)。一方、周辺制御基板4140では、主制御基板4100から受信した移行先コマンドに基づいて、当該移行された遊技状態を考慮し、当該移行前後の遊技状態の違いによって遊技者に違和感を与えにくい態様の演出動作を制御する。   Therefore, in the present embodiment, when the processing flag is updated to 3 as described above (that is, triggered by, for example, transitioning the gaming state), it is determined that the main control program is shifted next. After writing a command (hereinafter referred to as a "transition destination command") representing a playing state into the transmission information storage area, the main control program then executes this transition destination command to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (S92) Send to As will be described later, the main control program maintains the gaming state as the normal gaming state when the winning condition is not established, but when the winning condition is established, the main controlling program responds to the established winning condition from the normal gaming state. It shifts to an advantageous gaming state, and then shifts to a normal gaming state (gaming state control means). Therefore, the main control program transmits to the peripheral control board 4140 a transition destination command indicating that the game state has been shifted to the peripheral control board 4140 in response to the transition of the game state (transition state gaming state notification means) . On the other hand, in the peripheral control board 4140, based on the transition destination command received from the main control board 4100, in consideration of the transitioned gaming state, the player is less likely to feel discomfort due to the difference in the gaming state before and after the transition. Control the rendering operation.

通常、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、通常、所定の演出条件が成立すると、主制御基板4100から特段の規制を受けずに演出動作を実行させている。   Usually, in the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a normally causes the main control board 4100 to execute the rendering operation without receiving any special restriction when the predetermined rendering condition is satisfied.

遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第1の例としては、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100から移行先コマンドを受信すると、この移行先コマンドに基づいて遊技状態が移行したことを確実に把握できるため、これを契機として主制御基板4100側の制御により、例えば、既述の先行判定演出やリーチ演出などの演出動作の実行を規制するようにしている。これにより、上記移行前後の遊技状態の違いによって演出動作が遊技者に違和感を与えにくくすることができる。   As a first example to make it difficult for the player to feel discomfort, when the peripheral control MPU 4150a receives a transition destination command from the main control board 4100, the fact that the gaming state has shifted based on the transition destination command is Since it can be grasped with certainty, the main control board 4100 side controls the execution of rendering operations such as the preceding determination rendering effect and the reach rendering described above under the control of the main control board 4100. As a result, it is possible to make it difficult for the rendering operation to give a sense of discomfort to the player due to the difference in the gaming state before and after the transition.

一方、遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第2の例としては、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100から受信した移行先コマンドに基づいて、例えば、開始条件が成立した始動記憶情報について始動条件が成立した第1の時点における遊技状態が開始条件が成立した第2の時点における遊技状態とは異なる場合、当該移行された遊技状態を考慮して演出動作を制御するようにしても良い。   On the other hand, as a second example for making it difficult for the player to feel discomfort, the peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control board 4140 is based on, for example, the start condition based on the transfer destination command received from the main control board 4100. If the game state at the first point of time when the start condition is met is different from the game state at the second point of time when the start condition is met for the start memory information for which the is satisfied, the rendering operation is performed in consideration of the transferred game state. It may be controlled.

このようにすると、後に移行先コマンドを受け取った周辺制御基板4140では、遊技状態が移行された場合、周辺制御MPU4150aは、遊技状態が移行されたことを即座に把握できるようになるため、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないように演出動作を制御することができるようになる。なお、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100から移行先コマンドを受信し、例えば、次の遊技状態が確変及び時短状態であると判定した場合、格納済みの先の始動記憶情報に関して所定の当選条件が成立しているものの確率変動機能を作動させる当選種でない場合(いわゆる通常大当たりである場合)、当該先の始動記憶情報に続いて格納された次以降の始動記憶情報について、上記先行判定演出を実行しないように規制するようにしても良い。   In this way, in the peripheral control board 4140 that receives the transition destination command later, when the gaming state is shifted, the peripheral control MPU 4150a can immediately grasp that the gaming state is shifted, so the transition is made. It is possible to control the rendering operation so that the game content interlocked with the gaming state does not make the player feel uncomfortable. In addition, the peripheral control MPU 4150a receives the transfer destination command from the main control board 4100, and for example, when it is determined that the next gaming state is the probability change and the time saving state, predetermined winning conditions for the stored start storage information. In the case where it is not a winning class that activates the probability fluctuation function (in the case of a so-called normal jackpot), the above-mentioned prior determination effect is generated for the next and subsequent start memory information stored subsequent to the previous start memory information. It may be regulated not to execute.

ところで、処理フラグが3である状態は、大当たりに当選されたことが示されるように特別図柄の変動表示が停止された処理段階にあることを示している。なお、フローチャートに図示していないが、ステップS6505の処理フラグを3に更新する処理とともに、後述する大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するための状況識別フラグに初期値として0がセットされる。   By the way, the state in which the processing flag is 3 indicates that the variation display of the special symbol is in the processing stage where it is stopped so as to indicate that the jackpot has been won. Although not shown in the flowchart, along with the processing of updating the processing flag of step S6505 to 3, 0 is set as an initial value in a status identification flag for identifying a gaming state in the jackpot game preparation processing described later.

主制御プログラムは、上述のように変動表示されていた特別図柄に応じた第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)または第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)を用いて、成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させことになる(停止図柄制御手段)。   The main control program was established using the first special symbol display 1185 (variable display means) or the second special symbol display 1186 (variable display means) according to the special symbol that was variably displayed as described above A stop symbol corresponding to the winning condition will be displayed (stop symbol control means).

一方、ステップS6504において大当たりフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは処理フラグを0に更新し(ステップS6508)、当該変動中処理を終了する。この場合、主制御プログラムは、遊技状態の移行を伴わないため、上記送信情報記憶領域への移行先コマンドの書き込みを規制する。なお、この処理フラグが0であるのは、大当たりに当選していないことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあることを示している。   On the other hand, if it is determined in step S6504 that the big hit flag is not ON, the main control program updates the processing flag to 0 (step S6508), and ends the fluctuation processing. In this case, since the main control program does not involve the transition of the gaming state, the main control program regulates the writing of the transition destination command to the transmission information storage area. Note that the fact that this processing flag is 0 indicates that the special symbol is in the processing stage in which fluctuation is stopped so that it is indicated that the jackpot has not been won.

[大当たり遊技準備処理]
図102は、図97に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、状況識別フラグが0であるか否かを判定する(ステップS6621)。なお、状況識別フラグの値は、前述のように、処理フラグを3に更新するときに、状況識別フラグに0がセットされる。
[Big hit game preparation processing]
FIG. 102 is a flow chart showing an example of the jackpot game preparation processing shown in FIG.
First, the main control program determines whether the situation identification flag is 0 (step S6621). As described above, when the processing flag is updated to 3, the value of the situation identification flag is set to 0 in the situation identification flag.

上述のように、この状況識別フラグは、大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するためのフラグである。例えば、状況識別フラグが0であることは初期設定を意味しており、状況識別フラグが1であることは説明インターバル演出中であることを意味しており、状況識別フラグが2であることは遊技態様決定処理中であることを意味しており、状況識別フラグが3であることは大当たり開始インターバル演出中であることを意味している。   As described above, this situation identification flag is a flag for identifying the game state in the jackpot game preparation process. For example, a situation identification flag of 0 means initialization, a situation identification flag of 1 means explanation interval effect, and a situation identification flag of 2 It means that the game mode determination process is in progress, and that the situation identification flag is 3 means that the jackpot start interval effect is in progress.

大当たり遊技準備処理を最初に実行する場合には状況識別フラグに0がセットされている結果、主制御プログラムは、説明インターバル演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6622)。主制御プログラムは、このようにセットされた説明インターバル演出コマンドを既述のコマンド送信処理において4msごとの周囲で実行されるタイマ割り込み処理において周辺制御部4140に送信する。次に主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマをセットした後(ステップS6623)、状況識別フラグに1をセットし(ステップS6624)、大当たり遊技準備処理を終了する。なお、説明インターバル演出タイマにセットされたタイマ値は、主制御プログラムが、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるタイマ減算処理において1ずつ減算している。   When the jackpot game preparation process is first executed, the status identification flag is set to 0, and the main control program writes and sets the explanation interval effect command in the transmission information storage area (step S6622). The main control program transmits the described interval effect command set in this manner to the peripheral control unit 4140 in the timer interrupt process which is executed around every 4 ms in the command transmission process described above. Next, the main control program sets an explanation interval effect timer (step S 6623), sets 1 in the status identification flag (step S 6624), and ends the jackpot game preparation processing. The timer value set in the explanation interval effect timer is decremented by one in the timer subtraction process which is a part of the timer interrupt process executed by the main control program every 4 ms.

ここで、上述した説明インターバル演出とは、特別図柄の抽選の結果が大当たりである旨の表示演出が遊技盤側液晶表示装置1900に表示された後、かかる大当たりが特定種別の大当たりでないときに(すなわち通常種別の大当たりであるときに)、実際に大当たり遊技が開始されるまでの遊技手順を遊技盤側液晶表示装置1900にて説明する演出である。なお、大当たりが特定種別の大当たりであるとき、遊技盤側液晶表示装置1900には、大当たりである旨の表示演出に加えて、16ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の表示演出も行われる。   Here, after the display effect that the result of the drawing of the special symbol is a big hit is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 with the explanation interval effect mentioned above, when the big hit is not a big hit of a specific type ( That is, it is an effect of explaining the game procedure until the jackpot game is actually started on the game board side liquid crystal display device 1900 when the jackpot of the normal type is actually started. When the jackpot is a jackpot of a specific type, in addition to the display effect to the effect that the jackpot is a jackpot, a display effect that a jackpot game of 16 rounds is executed is also performed on the gaming board-side liquid crystal display device 1900.

ところで、大当たり遊技準備処理の次の処理周期は4ms後となる。処理フラグが3であり、状況識別フラグに1がセットされた結果、上述したステップS621において状況識別フラグが0でないと判定された場合、主制御プログラムは、状況識別フラグが1であるか否かを判定する(ステップS6625)。この場合、状況識別フラグに1がセットされているため、主制御プログラムは、説明インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS6626)。説明インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、大当たり遊技準備処理を終了する。以下、説明インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値1に基づいて、ステップS6621をNOと判定し、ステップS6625をYESと判定し、ステップS6626をNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。   By the way, the next processing cycle of the jackpot game preparation processing is 4 ms later. If the processing flag is 3 and it is determined that the situation identification flag is not 0 in step S621 described above as a result of setting 1 in the situation identification flag, the main control program determines whether the situation identification flag is 1 or not (Step S6625). In this case, since the situation identification flag is set to 1, the main control program determines whether the explanation interval effect has timed up (step S6626). If the explanation interval effect has not timed out, the main control program ends the jackpot game preparation processing. Hereinafter, the main control program determines NO in step S6621 and YES in step S6625 based on the value 3 of the processing flag and the value 1 of the status identification flag until the explanatory interval effect times out. A processing routine that determines step S6626 as NO is repeatedly executed.

ステップS6626において説明インターバル演出のタイマがタイムアップすると、主制御プログラムは、説明インターバル演出が終了したものとして条件装置の作動を開始する(ステップS6627)。次に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し(ステップS6628)、時短機能が作動している場合にはこの時短機能の作動を停止する(ステップS6629)。   When the timer of the explanation interval effect is timed up in step S6626, the main control program starts the operation of the condition device on the assumption that the explanation interval effect is finished (step S6627). Next, the main control program determines whether or not the time saving function is operating (step S6628), and when the time saving function is operating, stops the operation of the short function at this time (step S6629).

一方、時短機能が作動していない場合には、主制御プログラムは、ゲート有効演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6636)。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるコマンド送信処理において送信情報記憶領域からゲート有効演出コマンドを読み出し、周辺制御部4140に送信する。この周辺制御部4140は、このゲート有効演出コマンドの受け取りを契機として、後述するゲート有効演出の実行が許容されたことを認識することができる。さらに主制御プログラムは、状況識別フラグに2をセットし(ステップS6630)、以上のような大当たり遊技準備処理を終了する。   On the other hand, when the time saving function is not activated, the main control program writes and sets a gate effective effect command in the transmission information storage area (step S6636). The main control program reads out a gate enable effect command from the transmission information storage area in command transmission processing which is a part of timer interrupt processing executed every 4 ms, and transmits it to the peripheral control unit 4140. The peripheral control unit 4140 can recognize that the execution of the gate effective rendering, which will be described later, is permitted in response to the reception of the gate effective rendering command. Furthermore, the main control program sets 2 in the status identification flag (step S6630), and ends the jackpot game preparation processing as described above.

ここで、ゲート有効演出とは、上述した説明インターバル演出が終了した後に、振分ユニット2550の左ゲート2575L及び右ゲート2575Rが有効となったこと(振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が有効化されたこと)を遊技盤側液晶表示装置1900により遊技者に報知するための演出表示である。詳細は後述するが、このゲート有効演出としては、例えば、後述する図78に示す大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかの選択を遊技者に促す表示を行ったり、後述する図79に示すように現在がハラハラタイプのタイミングであることを示す表示を行ったり、後述する図80に示すように現在がドキドキタイプのタイミングであることを示す表示を行ったりするものを挙げることができる。   Here, the gate effective effect means that the left gate 2575L and the right gate 2575R of the sorting unit 2550 become effective after the above-described explanation interval effect is finished (by the sorting detection sensor 2580L and the sorting detection sensor 2580R It is an effect display for notifying the player of the detection of the game ball by the game board side liquid crystal display device 1900). Although the details will be described later, for example, a display prompting the player to select which type of jackpot game shown in FIG. 78 to be described later is performed as the gate effective effect, as shown in FIG. It is possible to give a display indicating that the present is the timing of the harahara type, and a display showing that the present timing is the timing of the pounding type as shown in FIG. 80 described later.

なお、詳細は後述するように本実施形態では、大当たり抽選において当選した場合、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定できるようにしている。つまり、ゲート有効演出コマンドを受信した周辺制御部4140は、演出制御プログラムが、大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかについての選択を遊技者に促す旨の表示画面(図78参照)を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させた後、または、当該表示画面を表示させるとともに、大当たり遊技前に休憩を取ることが可能である旨を表示させるようにしても良い。   As described later in detail, in the present embodiment, when winning in the jackpot lottery, the start timing of the jackpot game can be freely determined by the player's intention. That is, the peripheral control unit 4140 having received the gate effective rendering command, the display screen (see FIG. 78) to the effect that the effect control program prompts the player to select which type of jackpot game is to be executed (see FIG. 78). After being displayed on the side liquid crystal display device 1900 or while displaying the display screen, it may be displayed that it is possible to take a break before the big hit game.

一方、上述した処理フラグが3であり、状況識別フラグに2がセットされた結果、次の周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631に移行し、状況識別フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS6631)。この場合、状況識別フラグに2がセットされているため、主制御プログラムは、ステップS6631においてYESと判定し、次のような大当たり遊技態様決定処理を行う(ステップS6632)。   On the other hand, the processing flag described above is 3 and the situation identification flag is set to 2. As a result, in the jackpot preparation process for the next cycle, the main control program determines NO in step S6621 and NO in step S6625. Then, the process proceeds to step S6631 to determine whether the value of the status identification flag is 2 (step S6631). In this case, since the situation identification flag is set to 2, the main control program determines YES in step S6631 and performs the following jackpot game mode determination process (step S6632).

[大当たり遊技態様決定処理]
図103は、図97に示す大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートであり、図104は、この大当たり遊技態様決定処理にて用いられるテーブルの一例である。
[Big hit game mode decision processing]
FIG. 103 is a flowchart showing an example of the jackpot game mode determination process shown in FIG. 97, and FIG. 104 is an example of a table used in the jackpot game mode determination process.

大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、振分検知センサ2580Lによって遊技球の左ゲート通過または振分検知センサ2580Rによって遊技球の右ゲート通過が検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値(ラウンド数決定用乱数値)を取得する。この主制御プログラムは、この取得した大当たり遊技態様決定用乱数値(ラウンド数決定用乱数値)と、フラグON状態にある種別の大当たりフラグ(特定種別の大当たりフラグまたは通常種別の大当たりフラグ)と、通過したゲートの左右の別とに基づいて、大当たり遊技の実行態様(ラウンド数)を決定する。   In the jackpot game mode determination process, the main control program is for the jackpot game mode decision triggered by the left gate passage of the game ball by the distribution detection sensor 2580L or the right gate passage of the game ball by the distribution detection sensor 2580R is detected Obtain a random number value (random number value for round number determination). The main control program includes the acquired jackpot game mode determination random number value (round number determination random number value), and the jackpot flag of the type in the flag ON state (jackpot flag of a specific type or jackpot flag of a normal type); Based on the left and right of the passed gate, the execution mode (number of rounds) of the jackpot game is determined.

この大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、まず、不規則遅延側検出センサによって遊技球の遅延が検出されたか否か、すなわち、上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS6071)。上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過したと判定されると、主制御プログラムが、振分検知センサ2580Rによって右ゲート2575Rを遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS6072)。   In this jackpot game mode determination process, the main control program first determines whether or not the delay of the gaming ball is detected by the irregular delay side detection sensor, that is, the gaming ball passes through the hole 2586a of the upper irregular delay creation means 2586 It is determined whether or not it has been (step S6071). When it is determined that the game ball has passed through the hole 2586a of the upper irregular delay creation means 2586, the main control program determines whether the game ball has passed the right gate 2575R by the distribution detection sensor 2580R (step S6072).

なお、ステップS6071において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとしても振分検知センサ2580Lによる検出の有無を判断しない。即ち、ステップS6071において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、たとえ左ゲート2575Lを遊技球が通過したとしても振分検知センサ2580Lによる遊技球の検出を無効化する。   When the game ball is detected as delayed in step S6071, the main control program does not determine the presence / absence of detection by the distribution detection sensor 2580L even if the game ball passes the left gate 2575L. That is, when the game ball is detected as delayed in step S6071, the main control program invalidates the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L even if the game ball passes the left gate 2575L.

ステップS6072において、振分検知センサ2580Rによって遊技球が右ゲート2575Rを通過した旨が検出されない場合には、主制御プログラムは、大当たり遊技態様決定処理を終了するとともに大当たり遊技準備処理を終了してタイマ割込処理に戻って実行する。   In step S6072, when the distribution detection sensor 2580R does not detect that the game ball has passed the right gate 2575R, the main control program ends the jackpot game mode determination process and the jackpot game preparation process and the timer. Return to interrupt processing and execute.

以下、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値2に基づいて、ステップS6621をNOと判定し、ステップS625においてNOと判定し、ステップS6631においてYESと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップS6071においてYESと判定し、ステップS6072においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, until the distribution detection sensor 2580R detects the gaming ball, the main control program determines NO in step S6621 based on the value 3 of the processing flag and the value 2 of the situation identification flag, and determines NO in step S625. A determination is made in the step S6631. In the jackpot game mode determination process, a determination process in the step S6071 is made in the YES, and a determination routine in the step S6072 is repeated.

一方、ステップS6072において振分検知センサ2580Rによって遊技球が右ゲート2575Rを通過したことを検出すると、主制御プログラムは、フラグON状態にある大当たりフラグ、すなわちステップS6317においてONされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する(ステップS6073)。ここで、ステップS6073において特定種別の大当たりフラグがONであれば、主制御プログラムは、図104に示すテーブルBの右ゲート2575Rを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6074)。即ち、主制御プログラムは、今回の始動記憶情報について開始条件成立後変動時間が経過した後、第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)または第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)を用いて上記成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させるとともに、上記当選条件が成立している場合、その後、後述するように通常遊技状態から上記成立した当選条件に応じた有利遊技状態に移行させる(遊技状態制御手段)。例えば、主制御プログラムは、その成立した当選条件が第一当選条件である場合には第一特別遊技状態に移行させる一方、その成立した当選条件が第二当選条件である場合には第二特別遊技状態に移行させる(遊技状態制御手段)。   On the other hand, when the distribution detection sensor 2580R detects that the gaming ball has passed the right gate 2575R in step S6072, the main control program determines that the big hit flag in the flag ON state, that is, the big hit flag turned on in step S6317 is a specific type It is determined whether or not it is the jackpot flag of (step S6073). Here, if the jackpot flag of the specific type is ON in step S6073, the main control program determines the jackpot game mode with reference to the right gate 2575R of the table B shown in FIG. 104 (step S6074). That is, the main control program changes the first special symbol display 1185 (variable display means) or the second special symbol display 1186 (variable display means) after the change time after the start condition is established for the current start memory information. The stop symbol corresponding to the established winning condition is displayed, and when the winning condition is established, thereafter, transition to the advantageous gaming state according to the established winning condition from the normal gaming state as described later (Playing state control means). For example, the main control program causes the transition to the first special game state when the established winning condition is the first winning condition, and the second special when the established winning condition is the second winning condition. Transition to the game state (game state control means).

一方、ステップS6073において特定種別の大当たりフラグがONでない(すなわち通常種別の大当たりフラグがONである)と判断すると、主制御プログラムは、図104のテーブルAの右ゲート2575Rを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6075)。   On the other hand, if it is determined in step S6073 that the jackpot flag of the specific type is not ON (that is, the jackpot flag of the normal type is ON), the main control program refers to the right gate 2575R of table A in FIG. Are determined (step S6075).

ここで、図104のテーブルAを参照しても分かるように、右ゲート2575Rを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されたとき)と、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されたとき)とでは、実行される大当たり遊技の態様は異なるものの、大当たり遊技中に払い出される賞球量の期待値は同じである(完全一致の同じである必要はなく、ゲーム性を損なわない範囲で同等であればよい)。   Here, as can be seen by referring to table A in FIG. 104, when the gaming ball passes through the right gate 2575R (when the gaming detection sensor 2580R detects the gaming ball), the left gate 2575L is used as the gaming ball Although the mode of the jackpot game to be executed differs depending on when the character passes (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L), the expected value of the amount of prize balls paid out during the jackpot game is the same (( It does not have to be the same as a perfect match, as long as the game is not lost).

また、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されたとき)は、主制御プログラムは、6ラウンドの大当たり遊技と12ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ50%の確率で決定する。一方、右ゲート2575Rを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されたとき)は、主制御プログラムは、2ラウンドの大当たり遊技と16ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ50%の確率で決定する。   In addition, when the game ball passes the left gate 2575L (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L), the main control program makes 50% each of the 6 rounds of big hit games and the 12 rounds of big hit games Determined by the probability of On the other hand, when the game ball passes the right gate 2575R (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R), the main control program makes 50% each of the 2 rounds of big hit games and the 16 rounds of big hit games Determined by the probability of

ステップS6071において遅延検出されていなければ、即ち、上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過した旨が判断されなければ、主制御プログラムは、振分検知センサ2580Lによって遊技球が左ゲート2575Lを通過したか否かを判定する(ステップS6076)。   If the delay is not detected in step S6071, that is, if it is not determined that the gaming ball has passed through the hole 2586a of the upper irregular delay creation means 2586, the main control program causes the distribution ball to be left It is determined whether the gate 2575L has been passed (step S6076).

ステップS6076において遊技球が左ゲート2575Lを通過したことが検出されない場合、即ち、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されない場合、主制御プログラムは、ステップS6076をNOと判定し、大当たり遊技態様決定処理を抜けて大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、4msごとにタイマ割込処理を実行する。   If it is not detected at step S6076 that the game ball has passed the left gate 2575L, that is, if no game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program determines that step S6076 is NO and the jackpot game mode is determined. After the process, the process returns to the jackpot game preparation process and is executed, and further the jackpot game preparation process is ended, and the timer interrupt process is executed every 4 ms.

以下、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値2に基づいて、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631においてYESと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップS6071においてNOと判定し、ステップS6076においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。   Thereafter, the main control program determines NO in step S6621 based on the value 3 of the processing flag and the value 2 of the status identification flag until the distribution detection sensor 2580L detects the gaming ball, and NO in step S6625. A determination is made in the step S6631. In the jackpot game mode determination process, the process routine in the step S6071 is determined to be NO and the process routine determined in the step S6076 is repeatedly executed.

一方、ステップS6076において左ゲート2575Lを遊技球が通過した旨、即ち、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されると、主制御プログラムは、フラグON状態にある大当たりフラグ、即ち、ステップS6317においてONされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する(ステップS6077)。ここで、特定種別の大当たりフラグがONであれば(ステップS6077におけるYES)、主制御プログラムは、図104に示すテーブルBの左ゲート2575Lを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6078)。   On the other hand, when the game ball has passed the left gate 2575L in step S6076, ie, the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program determines that the flag is in the big hit flag, ie, in step S6317. It is determined whether the jackpot flag turned on is the jackpot flag of the specific type (step S6077). Here, if the jackpot flag of the specific type is ON (YES in step S6077), the main control program determines the jackpot gaming mode with reference to the left gate 2575L of the table B shown in FIG. 104 (step S6078).

一方、ステップS6077において特定種別の大当たりフラグがONでない(すなわち通常種別の大当たりフラグがONである)と判断されると、主制御プログラムは、テーブルAの左ゲート2575Lを参照して大当たり遊技の実行態様(本実施形態ではラウンド数)を決定する(ステップS6079)。   On the other hand, when it is determined in step S6077 that the big hit flag of the specific type is not ON (that is, the big hit flag of the normal type is ON), the main control program refers to the left gate 2575L of Table A and executes the big hit game. An aspect (in this embodiment, the number of rounds) is determined (step S6079).

ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078又はステップS6079において大当たり遊技の実行態様(本実施形態ではラウンド数)が決定されると、主制御プログラムは、役物連続作動装置の作動を開始する(ステップS6080)。次に主制御プログラムは、この役物連続作動装置が作動したことを契機として、確変機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS6081)。   When the execution mode (the number of rounds in the present embodiment) of the jackpot game is determined in step S6074, step S6075, step S6078 or step S6079, the main control program starts the operation of the bonus continuous actuation device (step S6080). . Next, the main control program determines whether or not the probability change function is in operation, triggered by activation of the accessory continuous operation device (step S6081).

ステップS6081において確変機能が作動中である旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップS6082において確変機能を停止して後述するステップS6083を実行する。一方、ステップS6081において確変機能が作動していない旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップS6082をスキップして直接ステップS6083を実行する。   If it is determined in step S6081 that the probability variation function is in operation, the main control program stops the probability variation function in step S6082 and executes step S6083 described later. On the other hand, when it is determined in step S6081 that the positive variation function is not operating, the main control program skips step S6082 and directly executes step S6083.

ステップS6083では、主制御プログラムは、ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078及びステップS6079において決定された大当たり遊技態様に基づいて大入賞口2103の作動態様をセットする(ステップS6083)。   In step S6083, the main control program sets the operation mode of the big winning opening 2103 based on the jackpot game mode determined in step S6074, step S6075, step S6078 and step S6079 (step S6083).

大入賞口2103の作動態様とは、例えば、大当たり遊技にて大入賞口2103が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大ラウンド数のほか、各ラウンド遊技にて大入賞口2103に遊技球が入球可能とされる上限数(例えば9個)や、各ラウンド遊技における開閉部材2106A,2106Bの開閉動作制限時間など、大当たり遊技における大入賞口2103の開放態様をセットすることである。   With the operation mode of the big winning opening 2103, for example, in addition to the maximum number of rounds of the round game in which the big winning opening 2103 is repeatedly opened in the big hit game, the game ball can enter the big winning opening 2103 in each round game The opening mode of the big winning opening 2103 in the big hit game is set such as the upper limit number (for example, 9 pieces) and the opening and closing operation time limit of the opening and closing members 2106A and 2106B in each round game.

次に主制御プログラムは、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり開始コマンド、上記決定されたラウンド数が示されるラウンド情報コマンド、大当たり遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当たり遊技中フラグ、等々をセットする(ステップS6084)。   Next, the main control program is a jackpot start command indicating that the jackpot game is to be started, a round information command in which the determined number of rounds is indicated, and the jackpot game indicated that the jackpot game is already being played. A flag, etc. are set (step S6084).

なお、詳細は後述するが、主制御プログラムが、こうしてセットされた大当り開始コマンド及びラウンド情報コマンドを、既述のコマンド送信処理(図240参照)において周辺制御部4140にそれぞれ送信することにより、遊技盤側液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、上記大当たり遊技中における表示演出が上記決定されたラウンド数に対応付けされた演出として選択的に実行可能とされるようになる。   Although the details will be described later, the main control program transmits the big hit start command and the round information command set in this way to the peripheral control unit 4140 in the command transmission process (see FIG. 240) described above, thereby playing the game. In the board-side liquid crystal display device 1900, through the control described later by the peripheral control unit 4140 side, the display effect during the big hit game is selectively executable as the effect associated with the determined number of rounds. become.

このように主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマがタイムアップしている場合であっても、ゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)への遊技球の通過を検出しない限り、大当たり遊技への進行を停止させ、大当たり遊技態様決定処理において次の処理を実行しない。即ち、ステップS6315の処理において大当たりである旨が判定されて条件装置が作動したとしても(ステップS6604)、主制御プログラムは、大当たり遊技をそのまま進行させる代わりに、ゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)への遊技球の通過が検出されるまで(ステップS6072,S6076)、大当り遊技を停止させている。   As described above, the main control program does not detect passage of the game ball to the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R) even if the explanation interval effect timer is up, to the jackpot game The progress is stopped, and the next process is not executed in the jackpot game mode determination process. That is, even if it is determined in the process of step S6315 that the jackpot is determined and the condition device is activated (step S6604), the main control program proceeds to the gate 2575 (left gate 2575L, right gate instead of advancing the jackpot game as it is Until the passage of the gaming ball to 2575R) is detected (steps S6072 and S6076), the big hit game is stopped.

先に述べたが、ここで、図76また図77の表示画面に接した遊技者が、遊技者の意思によって振分ユニット2550への遊技球の打ち込み(右打ち)を行わないと、大当たり遊技が開始とならないため、遊技者が大当たり遊技の開始前に休憩を取ることが可能である旨のメッセージが表示していることを即時に気が付きやすく、遊技者にメッセージの内容をより確実に認識させることができる。また、表示のタイミングとして、遊技者が遊技に熱中している時に、遊技者の意思で遊技を一時中断できてこの状態のまま休憩を取ったり、トイレに行くことができる。   As described above, if the player touching the display screen of FIG. 76 or FIG. 77 does not hit the game ball to the sorting unit 2550 (right-handed) by the player's intention, the jackpot game Because it does not start, it is easy to notice immediately that the message that the player can take a break before the start of the jackpot game is displayed immediately, and makes the player recognize the content of the message more reliably be able to. In addition, as the display timing, when the player is passionate about playing the game, the game can be interrupted temporarily by the player's intention, and it is possible to take a break or go to the toilet in this state.

その後、遊技者の意思により振分ユニット2550への遊技球を発射させると、主制御プログラムは、振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rによって遊技球を検知し、これに基づいて、大当たり遊技の進行停止を解除し、即ち、ステップS6072においてYESと判定するか、またはステップS6076においてYESと判定し、ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078、ステップS6079のうちの何れかを実行することで、大当たり遊技の実行態様(ラウンド数)を決定し、決定された実行態様での大当たり遊技を開始させることができる。これにより、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定でき、大当たり遊技を開始する瞬間を見逃すことがないため、遊技に対する遊技者の興趣が損なわれることを抑止することができる。   After that, when the game ball to the sorting unit 2550 is fired by the player's intention, the main control program detects the game ball by the sorting detection sensor 2580L or the sorting detection sensor 2580R, and based on this, the big hit game Is canceled in step S6072, or YES in step S6076, and any one of step S6074, step S6075, step S6078, and step S6079 is executed to achieve a big hit. It is possible to determine the execution mode (the number of rounds) of the game and to start the jackpot game in the determined execution mode. As a result, the start timing of the jackpot game can be freely determined by the player's intention, and since the moment of starting the jackpot game can not be missed, it is possible to prevent the player's interest in the game from being lost.

次に主制御プログラムは、大当たり開始インターバル演出コマンドをセットし(ステップS6085)、大当たり開始インターバル演出タイマを、例えば、8秒にセットし(ステップS6086)、状況識別フラグに3をセットし(ステップS6087)、大当たり遊技態様決定処理を終了して大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、4msごとにタイマ割込処理を実行する。この大当たり開始インターバル演出とは、役物連続作動装置が作動してから開閉装置2106の開閉が開始されるまでの間に遊技盤側液晶表示装置1900にて行われる表示演出であり、例えば、これから大当たり遊技が開始される旨を示す表示演出等である。   Next, the main control program sets a jackpot start interval presentation command (step S6085), sets the jackpot start interval presentation timer to, for example, 8 seconds (step S6086), and sets 3 in the status identification flag (step S6087). ), End the jackpot game mode determination processing and return to the jackpot game preparation processing to be executed, and further terminate the jackpot game preparation processing, and execute the timer interrupt processing every 4 ms. The jackpot start interval effect is a display effect to be performed on the game board side liquid crystal display device 1900 between the activation of the accessory continuous operation device and the start of the opening and closing of the opening and closing device 2106, for example, It is a display effect etc. which show that a big hit game is started.

なお、この大当たり開始インターバル演出コマンドは、既述のコマンド送信処理において周辺制御部4140に送信される。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、大当たり遊技が開始される旨を示す演出表示させるようになる。   The jackpot start interval effect command is transmitted to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process. Thereby, in the game board side liquid crystal display device 1900, an effect display indicating that the big hit game is started is displayed through the control by the peripheral control unit 4140 side.

ところで、ステップS6621〜S6629によれば、主制御プログラムは、大当たり遊技の実行にかかる一連の抽選処理のうち説明インターバル演出時間が経過するまでは、時短機能を継続して作動させている。すなわち、大当たりである旨を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させているにもかかわらず、説明インターバル演出が行われている間は条件装置の作動開始を保留にすることで、時短機能が作動している場合には、説明インターバル演出の実行中は、第二始動口2102への遊技球の入球が容易化されることとなる。   By the way, according to steps S6621 to S6629, the main control program continues to operate the time saving function until the explanation interval effect time has elapsed in the series of lottery processes concerning the execution of the big hit game. That is, despite the fact that the game board side liquid crystal display device 1900 displays that the jackpot has been made, the time saving function is activated by suspending the operation start of the condition device while the explanatory interval effect is being performed. If yes, while the explanation interval effect is being executed, entering of the gaming ball into the second starting opening 2102 is facilitated.

上述した大当たり遊技態様決定処理が終了すると、処理フラグが3であり、状況識別フラグに3がセットされた結果、4msの次周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631においてNOと判定し、ステップS6633に移行し、ステップS6084でセットされた大当たり開始インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS633)。   When the jackpot game mode determination process described above is completed, the processing flag is 3 and the situation identification flag is set to 3. As a result, in the jackpot preparation process for the next cycle of 4 ms, the main control program sets NO in step S6621. In step S6625, the determination is NO, and in step S6631 the determination is NO, and the process proceeds to step S6633, and it is determined whether the jackpot start interval effect set in step S6084 has timed up (step S633).

大当たり開始インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、ステップS6633においてNOと判定し、大当たり遊技準備処理を狩猟してタイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。以下、大当たり開始インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値3に基づいて、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS625においてYESと判定し、ステップS6626においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。   If the jackpot start interval effect has not timed up, the main control program determines NO in step S6633, hunting the jackpot game preparation processing, returns to the timer interrupt processing routine, and executes. Hereinafter, the main control program determines NO in step S6621 based on the value 3 of the processing flag and the value 3 of the status identification flag until the jackpot start interval effect time-up, and determines YES in step S625. In step S6626, a processing routine that determines NO is repeatedly executed.

大当たり開始インターバル演出がタイムアップすると、主制御プログラムは、ステップS633においてYESと判定し、大当たり開始インターバル演出が終了したものとして、処理フラグを「4」に更新する(ステップS6634)。次に主制御プログラムは、状況識別フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS6635)、大当たり遊技準備処理を終了し、タイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。   When the jackpot start interval effect is timed up, the main control program determines YES in step S633, and updates the processing flag to "4", assuming that the jackpot start interval effect has ended (step S6634). Next, the main control program sets 0 in the status identification flag to return to the initial value (step S6635), ends the jackpot game preparation processing, and returns to the timer interrupt processing routine for execution.

[大当たり遊技処理]
次に、処理フラグが「4」のときに実行される大当たり遊技処理(ステップS6220)について説明する。図105は、大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Big win game processing]
Next, the jackpot gaming process (step S6220) executed when the processing flag is "4" will be described. FIG. 105 is a flowchart showing an example of the jackpot gaming process.

上述した大当り遊技処理では、主制御プログラムは、まず、大入賞口2103が開放中か否かを判断する(ステップS6801)。大入賞口2103が開放中である場合、主制御プログラムは、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS6803にて設定された開閉動作制限時間に達したか否かを判断する(ステップS6802)。この開閉動作制限時間が経過した旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材2106A,2106Bを閉動作させることにより大入賞口2103を閉鎖する(ステップS6804)。   In the big hit game processing described above, the main control program first determines whether or not the big winning opening 2103 is open (step S6801). When the special winning opening 2103 is open, the main control program determines whether the opening time of the special winning opening 2103 (the elapsed time after opening) has reached the opening / closing operation time limit set in step S6803. Is determined (step S6802). If it is determined that the open / close operation time limit has elapsed, the main control program closes the open / close members 2106A and 2106B to close the special winning opening 2103 (step S6804).

ただし、上記ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても、主制御プログラムは、大入賞口2103が開放された後に同大入賞口2103に入球した遊技球の個数が上記ステップS6803にて設定された上限数(例えば9個)以上になっている場合、上記ステップS6804の処理に移行して大入賞口2103を閉鎖状態とさせる。一方、ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず、ステップS6803において大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数も上限数に未だ達していない場合、主制御プログラムは、大入賞口2103を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。   However, even if it is determined in step S6802 that the set open / close operation restriction time has not yet elapsed, the main control program causes the same winning opening 2103 to be opened after the special winning opening 2103 is opened. If the number of game balls entered is equal to or more than the upper limit number (for example, nine) set in step S6803, the process proceeds to step S6804, and the special winning opening 2103 is closed. On the other hand, if the open / close operation restriction time set in step S6802 has not yet passed, and the number of gaming balls accepted by the special winning opening 2103 in step S6803 has not yet reached the upper limit, the main control program The big hit game processing is ended while maintaining the big winning opening 2103 in the open state.

一方、上記ステップS6801において大入賞口2103が開放中でない旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材2106A,2106Bによる大入賞口2103の開放回数(ラウンド遊技の回数)が上記ステップS6803(図103参照)にて設定された最大ラウンド数に到達しているか否かを判別する(ステップS805)。最大ラウンド数に到達していない場合、主制御プログラムは、上述したように成立した当選条件に応じて開閉部材2106を作動し、各々対応する大入賞口2103を開放し(ステップS6806)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in step S6801 that the special winning opening 2103 is not open, the main control program determines that the opening number of the special winning opening 2103 by the opening / closing members 2106A and 2106B (the number of round games) is the above-mentioned step S6803 (figure It is determined whether or not the maximum number of rounds set in step 103) has been reached (step S805). If the maximum number of rounds has not been reached, the main control program operates the open / close member 2106 according to the winning conditions established as described above, and opens the corresponding special winning opening 2103 (step S6806). End the process.

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われたことが判定された場合、役物連続作動装置の作動を停止することによって、当選条件が成立したことを条件として実行される開閉部材2106の開閉動作(大当たり遊技)の実行を規制する状態に移行させる。即ち、この場合、主制御プログラムは、ステップS6807〜ステップS6812を実行することにより、例えばステップS6317(図99参照)にて大当たりフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行の契機とされた大当たりの当選種に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を設定してから当該大当たり遊技処理を終了させる。   On the other hand, when the main control program determines that the round game has already been performed for the maximum number of rounds in step S6805, the main control program stops the operation of the bonus product continuous operating device to indicate that the winning condition is established It shifts to a state in which the execution of the opening / closing operation (big hit game) of the opening / closing member 2106 executed as the condition is restricted. That is, in this case, the main control program executes step S6807 to step S6812 to store it in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) separately from the big hit flag in step S6317 (see FIG. 99), for example. The jackpot game processing is ended after setting the gaming state after the jackpot game on the basis of the jackpot type of the jackpot, which is the trigger of the execution of the jackpot game being played.

上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われた旨が判断されたときは、主制御プログラムは、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に設定し(ステップS6807)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS6808)。   When it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program first sets the big hit flag and the big hit game flag to OFF states (step S6807) Then, the winning type of the big hit that is the execution trigger of the big hit game is determined (step S6808).

ここで、ステップS6808では、主制御プログラムが、確率変動機能を作動させる当選種(大当たり図柄が例えば0、1、3、5、6、7、9)であるか否かを判断する。つまり、この主制御プログラムは、通常遊技状態よりも当選条件が成立する確率が相対的に高い遊技状態(確率変動状態)とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断する(当選確率制御手段)。主制御プログラムは、この確変移行条件が成立している場合には確率変動状態とするとともに、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。一方、主制御プログラムは、この確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させるとともに(当選確率制御手段)、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。その後主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)において上記送信情報記憶領域に書き込まれたコマンドを周辺制御基板4140に送信する。   Here, in step S6808, it is determined whether or not the main control program is a winning type (for example, the jackpot symbol is 0, 1, 3, 5, 6, 7, 9) for operating the probability variation function. That is, in this main control program, whether or not a probability change transition condition is established to determine whether or not the gaming state (probability fluctuation state) should be relatively high in the probability that the winning condition is established than in the normal gaming state. To determine whether it is (winning probability control means). The main control program changes the probability change state when the probability change transition condition is satisfied, and transfers the transfer destination command to the transmission information storage area as a command representing a game state determined to shift next. Write. On the other hand, the main control program causes the game state to shift to the game state other than the probability change state (winning probability control means) and to determine the next transition when the probability change transition condition is not established (winning probability control means). The transfer destination command is written to the transmission information storage area as a command to be represented. Thereafter, the main control program transmits the command written in the transmission information storage area in the command transmission process (S92) to the peripheral control board 4140.

即ち、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種ではないと判定した場合には確率変動機能及び時短機能のいずれも作動させることなく、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。一方、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種(いわゆる確変大当たり)であると判定したときには、主制御プログラムは、確率変動機能を作動させる(ステップS6809)。即ち、主制御プログラムは、通常遊技状態よりも上記当選条件が成立する確率が相対的に高い確率変動状態とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断し、上記確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに、特別図柄が所定の変動表示回数に亘って変動表示される間この確率変動状態を継続させる一方、上記確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させている(当選確率制御手段)。   That is, the main control program stops the operation of the condition device without operating any of the probability fluctuation function and the time saving function when it is determined in step S6808 that it is not the winning type for activating the probability fluctuation function. S6811). On the other hand, when the main control program determines in step S6808 that it is a winning class (so-called probability variation big hit) for operating the probability fluctuation function, the main control program activates the probability fluctuation function (step S6809). That is, the main control program determines whether or not a probability change transition condition is established to determine whether or not the probability fluctuation state should be relatively high in the probability that the above-mentioned winning condition is established than in the normal gaming state. When the probability change transition condition is satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is shifted to the probability change state set relatively higher than the normal gaming state, and the special symbol is displayed over the predetermined number of times of change display While this probability fluctuation state is continued while fluctuating display is made, the game state is shifted to a game state other than the probability fluctuation state if the above-mentioned probability change transition condition is not satisfied (winning probability control means).

次に主制御プログラムは、時短機能を作動させた後(ステップS6810)、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。時短機能を作動させると、主制御プログラムは、当該作動開始から予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、変動時間が短縮された変動パターン群を含む各時短時変動パターンテーブルを選択するとともに当該各時短時変動パターンテーブルの中から決定された変動パターンの長さに対応させて、特別図柄の変動時間の値を規定の変動時間の値よりも短くタイマにセットする(時短機能制御手段)。また、この主制御プログラムは、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んだ後、コマンド送信処理(S92)において周辺制御基板4140に送信するようにしても良い。併せて、主制御プログラムは、当該予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、所定の開閉パターンに従って、第二始動口2102の近傍に配置されている一対の可動片2105の開閉動作を繰り返し、一対の可動片2105の近傍を流下する遊技球が第二始動口2102に受け入れられ易い状態とする。最後に主制御プログラムは、処理フラグを0にセットし(ステップS6812)、大当り遊技処理を終了する。   Next, after activating the time saving function (Step S6810), the main control program stops the operation of the condition device (Step S6811). When activating the time saving function, the main control program selects each time variation pattern table including a variation pattern group whose variation time is shortened from the start of the operation to the number of times of variation of the special symbol determined in advance. The value of the fluctuation time of the special symbol is set in the timer shorter than the value of the specified fluctuation time in correspondence with the length of the fluctuation pattern determined from the time variation pattern table concerned (time shortening function control means) . In addition, this main control program writes the transition destination command in the transmission information storage area as a command representing the gaming state determined to shift to the next, and then to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (S92) You may send it. At the same time, the main control program repeats the opening and closing operation of the pair of movable pieces 2105 arranged in the vicinity of the second starting opening 2102 according to a predetermined opening and closing pattern until the predetermined number of times of fluctuation of the special symbol is reached. The gaming ball flowing down the vicinity of the pair of movable pieces 2105 is easily received by the second starting opening 2102. Finally, the main control program sets the processing flag to 0 (step S6812), and ends the big hit game processing.

このようにすると、主制御プログラムは、ステップ805において予め定めたラウンド数に達するまでの間、大入賞口2103を、大当りの当選種に応じた開放態様によって繰り返し開閉させて、大入賞口2103が開放状態の際に大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数に応じた賞球動作の指示を行う。   In this way, the main control program repeatedly opens and closes the large winning opening 2103 in the opening mode according to the winning type of the big hit until the predetermined number of rounds is reached in Step 805, When the game player is in the open state, an instruction is given to the winning ball operation according to the number of gaming balls accepted by the large winning opening 2103.

ここで、一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球する一方、残りの遊技球が、遊技領域最下に形成された排出口(いわゆるアウト口)から遊技領域外に排出されるが(上記第1の参考文献参照)、このような遊技機においては、一見すると、遊技領域内に設けられた役物や釘の配列次第で遊技球の循環が本来あるべき好適な状態とはなりにくいことも考えられる。   Here, in a general game machine, game balls fired in the game area flow down between a large number of nails provided in the game area, and part of them enter the starting opening or the general starting opening On the other hand, the remaining gaming balls are discharged out of the gaming area from the outlet formed at the bottom of the gaming area (the so-called out port) (see the above first reference), but in such a gaming machine, At first glance, depending on the arrangement of features and nails provided in the game area, it may be considered that the circulation of the game ball is unlikely to be a suitable state that should originally be.

しかしながら本実施形態では、上述したように、次のような処理によってこれを解消している。まず、主制御プログラムは、上記当選条件が成立している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上述のように決定された変動パターン(当選時変動パターン)に従って特別図柄の変動表示を制御した後、この当選時変動パターンに応じた当選時変動時間が経過したことを契機に当選条件に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   However, in the present embodiment, as described above, this is solved by the following processing. First, when the above-mentioned winning condition is established, the main control program selects at least one of the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display 1186 (variable display means) determined above. After controlling the fluctuation display of the special symbol according to the fluctuation pattern (the fluctuation pattern at the time of winning) determined as described above, the winning condition is triggered when the fluctuation time at the time of winning corresponding to the fluctuation pattern at the time of winning. The stop symbol according to is displayed (symbol variation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上記決定された時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この時短非当選変動パターンに応じた変動時間(時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   Next, the main control program determines that the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display are determined when the winning condition is not established and the time saving function is activated. At least one of 1186 (variable display means) is used to control the variation display of the special symbol according to the above determined time variation non-winning time variation pattern, and then the variation time according to the short non-winning variation pattern at this time The stop symbol corresponding to the lottery result of the special lottery is displayed on the occasion that the fluctuation time has elapsed (symbol fluctuation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していない場合、上記決定された第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、当該決定された非時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この非時短非当選変動パターンに応じた変動時間(非時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別図柄の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる。   Next, the main control program determines that the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display are determined when the winning condition is not established and the time saving function is not activated. After controlling the variable display of the special symbol according to the determined non-time non-winning time variation pattern using at least one of 1186 (variable display means), a variation time (non-time short time according to the non-time short non-winning variation pattern The stop symbol according to the lottery result of the special symbol is displayed when the non-winning time fluctuation time has elapsed.

以上のように、大当たり、小当たり及びハズレのみならず、ハズレのうちさらに時短ハズレ及び非時短ハズレの4種類(大当たり、小当たり、時短ハズレ及び非時短ハズレ)に応じてそれぞれ特別図柄の変動時間が設定できるようになると、特別抽選において当選していない場合において、時短機能が作動している場合の特別図柄の変動時間と、時短機能が作動していない場合の特別図柄の変動時間(非時短時非当選変動時間)との間に敢えて変動時間差が設けられているため、両変動時間の設定に応じて、一方の機能が作動している場合に遊技球が遊技領域から排出されやすくなることから釘配列などに拘わらず遊技球の循環が良好なものとなり、遊技球を遊技領域外に排出する性能(いわゆるアウト性能)を従来よりも向上することができるようになる。具体的には、次のような各用い方により次のような各効果を発揮する。   As described above, the variation time of the special symbol according to the big hit, the small hit and the loss as well as the lost time and the short time loss and the non short time loss among the four types (big hit, small hit, time short loss and the short time loss). When can be set, when not winning in the special lottery, the variation time of the special symbol when the time saving function is operating, and the variation time of the special symbol when the time saving function is not activated (non-short time Because a fluctuation time difference is intentionally provided between the time when the game is not won and the game ball is easily discharged from the game area when one function is activated according to the setting of both fluctuation times. Because the circulation of the game ball becomes good regardless of the arrangement of the nails, etc., it is possible to improve the performance of discharging the game ball out of the game area (so-called out-performance) as compared with the conventional one. It becomes so that. Specifically, the following effects are exhibited by the following usages.

まず、第1の用い方及び効果としては、非時短時ハズレの場合に変動時間(非時短非当選変動時間)を一例として500msで特別図柄を停止させる一方、時短時ハズレの場合(例えば遊技領域の右側に遊技球を発射する遊技状態としてのいわゆる右打ち中)に変動時間(時短非当選変動時間)を一例として1000msで特別図柄を停止させると、時短時ハズレは、非時短時ハズレとは500ms特別図柄の停止時間に差があるため、1個分程度余分に遊技球が発射されて遊技球が遊技領域(最下部に位置するアウト口)から排出され易くなって遊技球の回収効率(いわゆるアウト性能)が向上する。   First, as the first usage and effect, the special symbol is stopped for 500 ms as an example of the fluctuation time (non-short non-election fluctuation time) in the case of a non-short time loss, while the case of a short time loss (for example, game area If the special symbol is stopped for 1000 ms with the fluctuation time (time reduction non-election fluctuation time) as an example in the so-called right hitting as a gaming state to fire the game ball on the right side of time, the time loss is a non-short time loss Because there is a difference in the stop time of the special symbol of 500 ms, the game ball is fired about an extra minute and it becomes easy for the game ball to be discharged from the game area (outlet located at the bottom) and the collection efficiency of the game ball ( So-called out-performance is improved.

第2の用い方及び効果としては、例えば単位時間当りの発射する遊技球の個数を増やしたい場合、主制御プログラムが、特別抽選の結果が時短時ハズレであるときの変動時間(時短時非当選変動時間)を一例として2000msで設定すると、例えば600msごとに遊技球が発射されたときには遊技球が3個程余分に発射されるため、アウト性能が向上する。   As a second usage and effect, for example, when it is desired to increase the number of game balls to be fired per unit time, the main control program changes the time when the result of the special lottery is a short time loss (short time not elected If the variation time) is set to 2000 ms as an example, when the gaming ball is fired every 600 ms, for example, about three extra gaming balls are fired, and the out performance is improved.

第3の用い方及び効果としては、例えば短時間における遊技球の払出率(いわゆる出玉率)が高すぎる場合、主制御プログラムが、時短時ハズレの特別図柄の変動時間(時短非当選ハズレ変動時間)を長く設定することにより、遊技球の払い出しが集中する時間帯を引き延ばし、短時間の出玉率が高くなりすぎないようにすることができる。   As the third usage and effect, for example, if the payout rate of the game ball in a short time (so-called withdrawal rate) is too high, the main control program, the variation time of the special symbol of lost time By setting the time long, it is possible to extend the time zone in which the payout of the game balls is concentrated, and to prevent the withdrawal rate for a short time from becoming too high.

ところで、主制御プログラムは、大入賞口2103の入口から入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出されるまでの検出遅れを考慮し、上述した賞球有効範囲期間を設定するようにしても良い(払出指示規制手段)。即ち、主制御プログラムは、第一特別遊技状態に移行している場合、開閉部材2106が開放状態となってから所定期間が経過してから、当該開閉部材2106が閉鎖状態となって所定期間が経過するまでの賞球有効範囲期間を除く期間である賞球無効範囲期間を設定する(払出指示規制手段)。   By the way, the main control program may set the above-mentioned award ball effective period in consideration of detection delay until the game ball entered from the entrance of the big winning opening 2103 is detected by the count switch 2110. (Discharge instruction regulation means). That is, when the main control program has shifted to the first special game state, the open / close member 2106 is closed after the predetermined period elapses from when the open / close member 2106 is opened, and the predetermined period is A winning ball ineffective range period which is a period excluding a winning ball effective period period until the time elapses is set (delivery instruction regulation means).

このようにすると、大入賞口2103などの内部において遊技球が多少の時間に亘って保留されても、その保留された遊技球が誤って不正行為によるものと、誤検出されないようにすることができる。   In this way, even if the game ball is held for a while for some time inside the special winning opening 2103 or the like, the held game ball is not erroneously detected as being erroneous due to fraud it can.

[15.先行判定処理]
上述した演出制御プログラムは、既述の受信コマンド解析処理において主制御基板4100から受け取って周辺制御部受信リングバッファに記憶済のコマンドを解析し(コマンド受信手段)、当該コマンドが特別図柄1記憶コマンドまたは特別図柄2記憶コマンドであると、このコマンドの受信を契機として、特別図柄1記憶コマンドまたは特別図柄2記憶コマンドに対応する新たな始動記憶情報について特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に導出させる(始動保留制御手段)。
[15. Precedence determination process]
The effect control program described above analyzes the command received from the main control board 4100 and stored in the peripheral control unit reception ring buffer in the reception command analysis process described above (command reception means), and the command is the special symbol 1 storage command Or when it is a special symbol 2 storage command, the start hold display mode which implies the lottery result of the special lottery for new start memory information corresponding to the special symbol 1 storage command or the special symbol 2 storage command triggered by the reception of this command Are derived from the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) (start hold control means).

即ち、この演出制御プログラムは、受信したコマンドが特別図柄記憶先読み演出コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンド)であると、当該特別図柄記憶先読み演出コマンドに含まれる先読み情報(例えば特別図柄の停止図柄に関する情報を例示する)に基づいて、例えば、大当たり遊技の種別を示唆する情報を取得し、当該情報に基づいて、当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンドに対応する当該新たな始動記憶情報に対応する特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置1900に導出させ、その後、当該新たな始動記憶情報に対応する変動時間が経過すると、当該始動保留表示態様の導出を終了する(始動保留制御手段)。   That is, if the received command is a special symbol storage look-ahead effect command (special symbol 1 storage look-ahead effect command or special symbol 2 storage look-ahead effect command), this effect control program is read-ahead included in the special symbol storage look-ahead effect command Based on the information (for example, information on the stop symbol of the special symbol is exemplified), for example, information indicating the type of the jackpot game is acquired, and based on the information, the special symbol 1 storage prefetching effect command or the special symbol 2 The game board side liquid crystal display device 1900 is caused to derive a start pending display mode that implies the lottery result of the special lottery corresponding to the new start memory information corresponding to the stored look-ahead effect command, and thereafter corresponds to the new start memory information When the fluctuation time to start has passed, the derivation of the start suspension display mode is ended. ).

具体的には、特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受け取った場合、演出制御プログラムは、上記始動保留表示態様(例えば大当たりへの期待を抱きにくい保留表示態様として「通常保留表示態様」を例示する)を上記導出の最初から或いは途中から特別始動保留表示態様(例えば大当たりへの期待を遊技者に非常に抱かせ易い保留表示態様として「激アツ保留表示態様」を例示する)に差し替えて遊技盤側液晶表示装置1900に導出させる先行判定制御を実行する(先行判定制御手段)。以下、このような機能を「先行判定制御機能」という。   Specifically, when the special symbol 1 memory prefetching effect command or the special symbol 2 memory prefetching effect command is received, the effect control program displays the start / hold display mode (for example, “normally as a hold display mode in which it is difficult to hold an expectation to the jackpot A special start hold display mode (eg, a high start hold display mode is illustrated as a hold display mode which is very easy for a player to expect a jackpot from the beginning or the middle of the above derivation). To execute the preceding determination control to be led out to the game board side liquid crystal display device 1900 (preceding determination control means). Hereinafter, such a function is referred to as "preceding determination control function".

ところで、一般的なパチンコ遊技機においても、遊技領域に発射された遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立した際に、既に始動保留情報が記憶されている場合、この始動保留情報に対応した特別図柄の変動表示の開始条件が成立するまでの間に亘っていわゆる先行判定演出を実行するものが存在している(上記第1の参考文献参照)。ここで、当該パチンコ遊技機では、遊技状態が移行したことを外部に明示する手段を備える場合、始動条件の成立後に遊技状態が次のように移行し、その後、特別図柄の変動パターンの変動表示を開始するための開始条件が成立すると、先行判定演出が移行前の遊技状態において決定された演出態様が移行後の遊技状態において実行されることになってしまうため、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうことも考えられる。   By the way, even in a general pachinko gaming machine, when the start-up reserve information is already stored when the game ball fired in the game area is accepted by the start-up port and the start-up condition is satisfied, There exists what performs what is called prior | preceding judgment production | presentation until the start condition of the fluctuation display of the corresponding special symbol is satisfied (refer the said 1st reference). Here, when the pachinko gaming machine is provided with means for clearly indicating that the gaming state has shifted, the gaming state shifts as follows after establishment of the start condition, and thereafter, the variation display of the variation pattern of the special symbol If the start condition for starting the game is satisfied, the advance determination effect is executed in the gaming state after the transition, because the effect mode determined in the gaming state before the transition is to be executed. It is also conceivable to give

しかしながら本実施形態では、遊技状態が確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行すると、上述のように主制御プログラムが、上述のように、その移行時点から上記先行判定抑制範囲に亘って、周辺制御基板4140に対して、上記特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信することを抑制している。このため、演出制御プログラムは、上述した高確率終了指定コマンドを受信したことにより遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したことを認識してから、上述のように特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)及び特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)の送信が抑制されたことに基づいて結果として上記先行判定抑制範囲に亘って、上記先行判定制御機能による先行判定制御を抑制することとなる(先行判定抑制手段)。   However, in the present embodiment, when the gaming state shifts from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state), the main control program as described above, as described above, from the transition time point Throughout, the transmission of the special symbol 1 storage prefetching effect command and the special symbol 2 storage prefetching effect command to the peripheral control board 4140 is suppressed. Therefore, the effect control program recognizes that the gaming state has shifted from the probability fluctuation state to the normal gaming state by receiving the high probability end designation command described above, and then the special symbol 1 memory prefetching effect as described above Based on suppression of transmission of command (precedence determination instruction command) and special symbol 2 memory pre-reading effect command (precedence determination instruction command) As a result, the preceding determination by the preceding determination control function over the preceding determination suppression range as a result The control is to be suppressed (preceding determination suppressing means).

このようにすると、周辺制御基板4140では、上述のように遊技状態が移行された場合、演出制御プログラムが、従前の遊技状態(本実施形態では確率変動状態を例示)において主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶された始動記憶情報のうち上記先行判定抑制範囲の始動記憶情報について先行判定演出を実行しなくなるため、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の始動記憶情報に対応する先行判定演出に関して遊技者に違和感を与えにくくすることができる。   In this way, in the peripheral control board 4140, when the gaming state is shifted as described above, the effect control program starts the main control built-in RAM in the previous gaming state (in the present embodiment, the probability fluctuation state is illustrated). Of the start storage information stored in the storage information storage area, the advance determination effect is not executed for the start storage information of the above advance determination suppression range, so that the advance determination corresponding to the stored start storage information in the advance determination suppression range It is possible to make it difficult for the player to feel strange about the effect.

このような先行判定抑制範囲としては、例えば、遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行するタイミングの前(或いは後ろ)から、始動記憶情報記憶領域に始動記憶情報を記憶可能な最大記憶数分(例えば4個分)の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動回数分(例えば4回)を挙げることができる。   As such an advance determination suppression range, for example, the maximum storage number of start storage information that can be stored in the start storage information storage area before (or after) the timing when the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state. The number (for example, 4 times) of fluctuation numbers of the special symbol corresponding to the start memory information of a minute (for example, 4 pieces) can be mentioned.

また、この先行判定抑制範囲としては、その代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分(本実施形態の場合、例えば1〜4個分)の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。   In addition, as the advance determination suppression range, start memory information already stored in the start memory information storage area at the time of this transition, for example, after the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state In this case, the number of times of fluctuation of the start storage information can be cited as many as the number of stored start storage information (for example, 1 to 4 in the case of the present embodiment).

また、この先行判定抑制範囲としては、その代わりにまたは併せて、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分(本実施形態の場合、例えば1〜4個分)の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。   In addition, or as the advance determination suppression range, instead of or in combination, for example, after the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state, the start storage stored in the start storage information storage area at the time of this transition When the information exists, the number of times of fluctuation of the start storage information can be mentioned (for example, 1 to 4 in the case of this embodiment) of the stored start storage information.

また、この先行判定抑制範囲としては、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、その移行直前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動表示1回分であっても良い。   Further, as the advance determination suppression range, for example, after the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state, the variation of the special symbol corresponding to the start storage information stored in the start storage information storage area immediately before the transition It may be for one display.

なお、上述した先行判定抑制範囲としては、上述した変動回数の代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したタイミングから、上述した変動回数に各々対応して設定される時間であっても良い。   In addition, as the advance determination suppression range described above, instead of the number of times of variation described above, for example, from the timing when the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal gaming state, It may be.

ところで、一般的な遊技機においては、始動入賞して始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として変動表示させた左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄を所定の順序で停止させるが、リーチ条件が成立している場合には、例えば左装飾図柄と右装飾図柄とが揃った態様で中装飾図柄を変動表示し(上述したリーチ演出に相当)、遊技者に、3つの装飾図柄が所定の態様で揃って有利遊技状態に移行するかもしれないとの期待を享受させている(上記第1の参考文献参照)。このような一般的な遊技機においては、演出の関係上、ある特定の始動記憶情報についてのリーチ演出を所望のタイミングでのみ実行し、これに接した遊技者に強い心理的なインパクトを与えたい場合があるものの、その前に、他の始動記憶情報についてリーチ演出が実行されてしまうと、心理的なインパクトが弱まってしまうおそれがある。   By the way, in a general gaming machine, the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol, which are variably displayed triggered by the fact that the start condition is satisfied after the start winning is satisfied, are stopped in a predetermined order However, when the reach condition is satisfied, for example, the middle decoration pattern is variably displayed in a mode in which the left decoration pattern and the right decoration pattern are aligned (corresponding to the above-mentioned reach effect), and the player is The expectation that the decorative symbols may be aligned in a predetermined manner to shift to the advantageous gaming state is enjoyed (see the first reference above). In such a general game machine, due to the relation of the effect, I want to execute reach effect for specific start memory information only at a desired timing and give a strong psychological impact to the player who is in contact with it. Although there is a case, if the reach effect is performed for other start memory information before that, the psychological impact may be weakened.

そこで本実施形態では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、次のような2つの方法のいずれか(またはそれらの組み合わせ)を用いてリーチ演出を制御している。   Therefore, in the present embodiment, the effect control program controls reach effect by control of the peripheral control MPU 4150a using one of the following two methods (or a combination thereof).

まず、一方の方法として演出制御プログラムは、開始条件が成立した始動記憶情報に対応させて、上述したリーチ条件が成立していること、つまり、特別抽選の結果が当選しているかもしれないことを示唆するリーチ演出を実行させる機能を有する(リーチ演出制御手段)。このような機能を備える演出制御プログラムは、上述のように受信された各リーチ抽選結果コマンド及び当選情報コマンドに基づいて、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された最後の始動記憶情報についての当選条件が成立しており(即ち、特別抽選の結果が当選であり)、かつ、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された残りの始動記憶情報についてのリーチ判定用乱数値が上記非リーチ範囲内である(かつ、さらには当該残りの始動記憶情報について当選条件が成立していない(特別抽選に当選していない))と判断したことを契機として、上記最後の始動記憶情報についてリーチ演出を実行させるように制御する(実行制御手段)。その後、演出制御プログラムは、当該最後の始動記憶情報に対応するリーチ演出において、遊技盤側液晶表示装置1900に左右の2つの装飾図柄が揃った状態で中央の装飾図柄を変動時間に亘って変動表示させた後、当該中央の装飾図柄を停止表示させ、これら3つの装飾図柄が揃った態様として大当りである旨を遊技者に認識させる。   First, as one method, the effect control program makes the above-described reach condition satisfied, that is, the result of the special lottery may be won, corresponding to the start memory information where the start condition is satisfied. Have a function to execute reach effect suggesting (reach effect control means). The effect control program having such a function is selected for the last start storage information stored in the above-described start storage information storage area based on the reach lottery result command and the win information command received as described above. The condition is satisfied (that is, the result of the special lottery is won), and the random number value for reach determination for the remaining start memory information stored in the above-mentioned start memory information storage area is within the above non-reach range. And (at the same time, it is determined that the winning condition is not established for the remaining start memory information (not selected for the special lottery)), and the reach effect is executed for the last start memory information. Control to execute (execution control means). After that, in the reach effect corresponding to the last start memory information, the effect control program changes the central decorative symbol over the fluctuation time in a state in which the two decorative symbols on the left and right are aligned on the game board side liquid crystal display device 1900. After the display, the central decorative symbol is stopped and displayed, and the player is made to recognize that it is a big hit as an aspect in which these three decorative symbols are aligned.

ここで、本実施形態では、演出制御プログラムによって移行される特殊遊技状態として雷雲モードを例示する。この雷雲モードでは、演出制御プログラムが、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の上部に、雷雲モードである旨のテロップを左から右に移動させつつ表示しておき、変動表示している左右中央の3つの装飾図柄を用いてリーチ演出を実行した段階で、当該変動表示に対応する始動記憶情報において大当りに至る可能性が高いことを示唆する演出制御を行う場合がある。従って、この雷雲モードにおいてリーチ演出が実行されると、遊技者に、高い確率で大当たりとなるかもしれないことを非常に強く認識させ、興趣を高めることができる。   Here, in the present embodiment, the thunder cloud mode is illustrated as the special game state to be shifted by the effect control program. In this thundercloud mode, the effect control program displays the telop to the effect of being in the thundercloud mode from the left to the right while displaying it in the upper part of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, At the stage where the reach effect is performed using the three central decorative symbols, effect control may be performed that indicates that the possibility of reaching a big hit is high in the start memory information corresponding to the variable display. Therefore, when the reach effect is executed in this thundercloud mode, it is possible to make the player very strongly recognize that it may be a big hit with high probability, and to enhance the interest.

本実施形態では、この雷雲モードにおいて上述のように当該最後の始動記憶情報について特別抽選の結果が当選している状況においては、記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ演出が実行され得ないこととなる。このようにすると、最後の始動記憶情報において実行されるリーチ演出によって遊技者に与える心理的なインパクトが、その前に相対的に弱められにくくすることができる。これにより、遊技者は、突然実行されるリーチ演出に接してそのインパクトの強さによって心理的に高揚し、当該最後の始動記憶情報についての特別抽選の結果が開示されるまでの間に亘って大当りへの期待感を享受しながら遊技を継続することができる。   In the present embodiment, as described above, in the thunder cloud mode, in the situation where the result of the special lottery is won for the last start memory information, the reach effect can not be executed for the remaining remaining start memory information. It will be. In this way, it is possible to make it difficult to weaken the psychological impact given to the player by the reach effect executed in the final start memory information relatively earlier. As a result, the player is psychologically boosted by the strength of the impact in response to the reach effect that is suddenly executed, until the result of the special lottery for the last start memory information is disclosed. The game can be continued while enjoying the expectation of the big hit.

ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ条件が成立している場合でも、当該記憶済の始動記憶情報について開始条件が成立してもリーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報について既述のように先行判定演出が抑制されるにも拘わらずリーチ演出が実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに抑制されるようになる。   By the way, in the effect control program, even if the reach condition is satisfied for the remaining start memory information stored in the above-described preceding determination suppression range, the start condition for the stored start memory information is satisfied even if the reach condition is satisfied. You may make it not perform reach production. In this way, for example, even when the gaming state has been shifted from the probability variation state to the normal gaming state, for example, when the effect is controlled as if it were the probability variation state as the thunder cloud mode, the advance determination suppression is performed. As the reach effect is prevented from being executed despite the fact that the preceding determination effect is suppressed as described above for the remaining start memory information stored within the range, the player may feel discomfort. It will be further suppressed.

ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報についてリーチ条件が成立している場合でも、当該特定の始動記憶情報について開始条件が成立したことを契機に、上記同様、リーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において当該特定の始動記憶情報について既述のように先行判定演出が抑制されるにも拘わらずノーマルリーチが実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに効果的に抑制されるようになる。   By the way, even when the reach condition is satisfied for a specific start storage information among remaining start storage information stored in the preceding determination suppression range described above, the effect control program has a start condition for the specific start storage information. Similarly to the above, it is also possible not to execute the reach effect when the above is established. In this way, for example, even when the gaming state has been shifted from the probability variation state to the normal gaming state, for example, when the effect is controlled as if it were the probability variation state as the thunder cloud mode, the advance determination suppression is It is more effective to give the player a sense of discomfort because normal reach is prevented from being executed despite the fact that the preceding determination effect is suppressed as described above for the specific start memory information within the range. To be suppressed.

また、演出制御プログラムは、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の最後の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記特定リーチ条件が成立しており、かつ、それ以前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記リーチ条件が成立している場合には、上述のように当該特定の始動記憶情報についてノーマルリーチの実行を規制する代わりに、そのまま予定通り実行するようにしても良い。このように、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報のうち当該最後の始動記憶情報及び上記残りの始動記憶情報を含む複数の始動記憶情報について特別抽選に複数回当選している場合でも、先に実行されるノーマルリーチを遊技者に楽しませた上で、さらに、後に実行されるスーパーリーチを遊技者に楽しませることができる。これにより、大当りがほぼ連続する幸運な状況においても、上述のように当該最後の始動記憶情報に対応するスーパーリーチが遊技者に心理的に与えるインパクトを確保しつつ、さらに漏れなく、当該特定の始動記憶情報に対応させてそれ以前に実行されるノーマルリーチが当該遊技者に心理的に与えるインパクトを維持することができる。   Further, the effect control program has won the special lottery for the last start storage information stored in the start storage information storage area, and the specific reach condition is satisfied, and the start storage information storage is performed before that. In the case where a special lottery has been won for a specific start memory information among remaining start memory information stored in the area and the reach condition is satisfied, normal reach for the specific start memory information as described above Instead of restricting the execution of, it may be performed as scheduled. In this manner, when a plurality of start storage information including the last start storage information and the remaining start storage information among start storage information stored in the start storage information storage area is won in a special lottery a plurality of times However, after entertaining the player with the normal reach performed first, the player can further enjoy the super reach performed later. As a result, even in a fortunate situation in which a big hit is almost continuous, the super reach corresponding to the last start memory information as described above psychologically gives the player an impact on the player, and further without omission, the specific It is possible to maintain the psychological impact on the player of the normal reach which is executed prior to the start memory information in response to the start memory information.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合には確率変動状態に移行するものが存在している(既述の第1の参考文献参照)。このような確率変動状態に移行するパチンコ遊技機としては、上述のように、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで所定時間(以下「スペシャルタイム」という)に亘って確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)が存在している。このようなスペシャルタイムにおいては、演出制御基板(周辺制御基板4140に相当)が、遊技制御基板(主制御基板4100に相当)から受け取った演出コマンドに従って確率変動状態からその他の遊技状態に移行するまでの間に亘って特定演出(以下、スペシャルタイム演出)を実行している。ここで、一般的な遊技場(ホール)においては各島に多数のパチンコ遊技機が対面して配列されているため、電源設備や電力の使用状況によっては、各パチンコ遊技機に供給される電力が一時的に低下し、瞬間的な停電状態となってしまう(以下、「瞬停」という)。このような瞬停が運悪く所定のタイミングで発生すると、一見すると、上述したようなスペシャルタイム演出の一部が実行されず、遊技者が本来全て楽しめる筈であったスペシャルタイム演出の一部を楽しむことができないおそれも考えられる。   By the way, in a general pachinko gaming machine, triggered by the start winning of the game ball, the special symbol is then started to change display and a big hit lottery is executed, and a predetermined winning condition is established and a certain probability transition is made. There is a transition to the probability fluctuation state when the condition is satisfied (see the first reference described above). As described above, a pachinko gaming machine that shifts to such a probability fluctuation state lasts a predetermined time (hereinafter referred to as "special time") until the number of times of fluctuation of the special symbol reaches a predetermined number after the big hit game is over. There are those that continue the probability fluctuation state (hereinafter referred to as "ST (special time) machine"). In such special time, until the effect control board (corresponding to the peripheral control board 4140) shifts from the probability fluctuation state to the other gaming state according to the effect command received from the game control board (corresponding to the main control board 4100) The special effect (hereinafter, special time effect) is executed over the period. Here, since a large number of pachinko machines are arranged facing each other in each island in a general game hall (hall), the power supplied to each pachinko machine depending on the power supply facilities and the use situation of the electric power Temporarily decreases, resulting in a momentary power outage (hereinafter referred to as "instant outage"). If such a momentary stop occurs unfortunately at a predetermined timing, at first glance, a part of the special time effect as described above is not executed, and a part of the special time effect which should have been enjoyed by all players. There is a possibility that you can not enjoy it.

本実施形態では、演出制御プログラムは、特定遊技状態として確変遊技状態に移行していると判断された場合、大当たり遊技状態が終了した後に、特定遊技状態の一例として、例えば確変遊技状態における特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出(特定演出)を開始する。即ち、演出制御プログラムは、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出(特定演出)を制御する(特定演出制御手段)。一方、演出制御プログラムは、一時的にこのスペシャルタイム演出を制御できない状況に陥った場合でも、詳細は後述するように次に受信した新たな遊技状態情報に基づいて、このスペシャルタイム演出の残りの演出を実行させている。   In the present embodiment, when it is determined that the effect control program has shifted to the probability variation gaming status as the specific gaming status, after the jackpot gaming status has ended, the special symbol in the probability variation gaming status, for example, is an example of the specific gaming status. The special time effect (specific effect) in which the variable display number of time is predetermined is started. That is, the effect control program controls a special time effect (specific effect) in which the number of times of displaying the variation of the special symbol before the game state shifts to the game state other than the probability change game state is predetermined (specific effect control means) . On the other hand, even if the effect control program temporarily falls into a situation where it is not possible to control this special time effect, the rest of the special time effect is obtained based on the new gaming state information received next, as described later in detail. I am making a presentation.

具体的には、演出制御プログラムは、一時的にスペシャルタイム演出を制御できない状態に陥った場合でも(特定演出制御手段)、次に受信したコマンドに含まれる残り回数情報に基づいて、遊技状態が確率変動状態以外の遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数を把握するとともに、当該把握した残り回数に亘ってスペシャルタイム演出の一部として当該残り回数を示唆する態様の残り回数演出を実行させている(残り回数演出補完手段)。   Specifically, even when the effect control program temporarily falls into a state in which the special time effect can not be controlled temporarily (specific effect control means), the gaming state is determined based on the remaining number of times information included in the command received next. While remaining the number of times the special symbol is variably displayed before shifting to the gaming state other than the probability fluctuation state, the remaining aspect which suggests the number of times remaining as a part of the special time effect over the number of remaining said grasps The number of effects is executed (remaining number of effects complementing means).

このようにすると、例えば瞬間的な停電状態の影響などによって一時的に周辺制御基板4140において演出制御プログラムが、上記スペシャルタイム演出を制御できなくなったとしても、次の特別図柄の変動表示の開始を契機として、上記スペシャルタイム演出の残りの演出として上記残り回数を示唆する態様の残り回数演出を再開させることができる。このような残り回数演出に接していた遊技者は、一時的にこの残り回数演出が途絶えた後に再度残り回数演出が復活すると、このような中断も演出の一部ではないかとの心証を持つようになり、上述した瞬間的な停電状態の影響が遊技に及びにくくすることができる。   In this way, for example, even if the effect control program can not control the special time effect temporarily in the peripheral control board 4140 due to the influence of a momentary power failure state, the start of the next special symbol fluctuation display As an opportunity, it is possible to resume the remaining number of times presentation of the aspect which suggests the above-mentioned number of times remaining as the remaining production of the above special time production. A player who has been in contact with such a remaining number of effects may have an impression that such interruption is also a part of the effect when the effect is returned again after the remaining number of effects has temporarily ceased Thus, the influence of the above-mentioned momentary blackout can be made difficult to play.

[16.遅延制御]
ところで、従来のパチンコ遊技機では、遊技の進行に応じて、所定の制御主体が演出制御データを出力するとともにそれを受け取った所定の演出装置に演出動作を実行させることにより、遊技者に飽きを感じさせにくくしているが(上記第1の参考文献参照)、従来のパチンコ遊技機においては、諸事情によって画像の表示タイミングを調整する必要が生ずることも考えられるが、このような場合、その他の演出装置の動作タイミングとの同期を取ることが必要であるため、制御が複雑となりがちであった。
[16. Delay control]
By the way, in a conventional pachinko gaming machine, a predetermined control entity outputs effect control data and causes a predetermined effect device that has received it to execute an effect operation in accordance with the progress of the game, thereby making the player bored Although it is difficult to feel (see the first reference above), in the conventional pachinko gaming machine, it may be considered that it may be necessary to adjust the display timing of the image due to various circumstances, but in such a case The control tends to be complicated since it is necessary to synchronize with the operation timing of the rendering device.

そこで、本実施形態においては、複雑な制御を必要とせず演出装置との同期を取り易くすることを目的とし、詳細は後述するが、周辺制御基板4140(演出制御手段)が、情報記憶手段の一例としてのリングバッファを備えているとともに、情報出力制御手段の一例としての遅延制御部を備えている。このリングバッファは、後述する演出装置による演出動作を制御する演出制御データが一時的に格納されうる複数の単位記憶領域の一例としての複数のバッファを備えている。一方、遅延制御部は、これら複数のバッファのいずれか所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングを本来のタイミングよりも所定の遅延量分遅延(後述の所定表示面分に対するデータ処理に要する時間)させて上記格納済みの演出制御データを取り出して出力する。以下、図面を参照しつつ具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the purpose is to facilitate synchronization with the rendering device without requiring complicated control, and although the details will be described later, the peripheral control board 4140 (rendering control means) is an information storage means. The ring buffer is provided as an example, and a delay control unit is provided as an example of the information output control means. The ring buffer includes a plurality of buffers as an example of a plurality of unit storage areas in which effect control data for controlling an effect operation by an effect device to be described later can be temporarily stored. On the other hand, the delay control unit delays the timing at which the stored presentation control data should be taken out from any predetermined buffer (predetermined unit storage area) of the plurality of buffers by a predetermined delay amount than the original timing (described later) The time required for the data processing for the predetermined display surface portion of the) is taken out, and the above stored effect control data is taken out and output. Hereinafter, this will be specifically described with reference to the drawings.

[16−1.遅延制御に関係する構成例]
図106は、遅延制御に関する構成例を示すブロック図である。なお、図106においては、主として、遅延制御を実現するための機能的な構成例を示しているが、ここでは説明の都合上、併せて、遅延制御に関係するハードウェアに関する構成例についても図示している。
[16-1. Configuration Example Related to Delay Control]
FIG. 106 is a block diagram showing an example configuration for delay control. Although FIG. 106 mainly shows an example of a functional configuration for realizing delay control, it also illustrates an example of a configuration regarding hardware related to delay control, for convenience of explanation. It shows.

[16−2.主制御基板側の制御]
既述の図97〜図105においても説明済みのように主制御基板4100においては、当落判定部4100zが、第一始動口2201および第二始動口2102のいずれかに遊技球が受け入れられて始動スイッチ(図示の始動SWに相当)から検出信号が出力されたことを契機として既述の始動条件が成立する一方、当り抽選を実行して既述の当選条件が成立しているか否かについて当落を判定するとともに、その判定結果を当落情報として送信部4100wに出力する。この送信部4100wは、送信バッファ4100wsを備えている。送信部4100wは、この送信バッファ4100wsに、当落判定部4100zによって出力された当落情報を格納しておき、既述の開始条件が成立したことを契機として周辺制御基板4140にシリアル(またはパラレル)通信により出力する。
[16-2. Control on main control board side]
In the main control board 4100, as described in FIGS. 97 to 105, the drop determination unit 4100z receives the game ball in one of the first starting opening 2201 and the second starting opening 2102 and starts up. When the detection signal is output from the switch (corresponding to the start SW shown), the above-described start condition is satisfied, while the winning lottery is performed to determine whether the above-described winning condition is satisfied. And the determination result is output to the transmission unit 4100 w as the hit information. The transmission unit 4100 w includes a transmission buffer 4100 ws. The transmitter 4100 w stores the drop information output by the drop determiner 4100 z in the transmission buffer 4100 ws, and performs serial (or parallel) communication with the peripheral control board 4140 when the above-described start condition is satisfied. Output by

一方、変動抽選部4100yは、上述した始動条件の成立を契機として、予め用意された複数の変動パターンのうちから当該成立した当選条件に応じた変動パターンを選択し、その選択結果として変動パターンに対応する変動パターンコマンドを送信部4100wに出力する。この送信部4100wは、その送信バッファに、変動抽選部4100yによって出力された変動パターンコマンドを格納しておき、既述の開始条件が成立したことを契機として、例えば上記当落情報とともに周辺制御基板4140にシリアルまたはパラレル通信方式に従って出力する。   On the other hand, the fluctuation lottery unit 4100 y selects a fluctuation pattern corresponding to the established winning condition from among a plurality of fluctuation patterns prepared in advance, triggered by the establishment of the above-mentioned start condition, and selects the fluctuation pattern as the selection result. The corresponding fluctuation pattern command is output to the transmitter 4100 w. This transmission unit 4100 w stores the fluctuation pattern command output by the fluctuation lottery unit 4100 y in its transmission buffer, and the peripheral control board 4140 together with, for example, the above-mentioned fall information, triggered by the satisfaction of the start condition described above. Output according to the serial or parallel communication system.

[16−3.周辺制御基板側]
周辺制御基板4140に搭載された周辺制御部4150は、周辺制御MPU4150aの機能として、図106に示すように、主制御基板4100が出力したコマンドを一時的に格納するための受信バッファ4150pjを有する受信部4150p、その受信バッファ4150pjのコマンドについて整合性を判定するとともにその解釈を実施する解釈部4150q及びドライバの他にも、画像系以外(例えば光出力、音出力及びモータ駆動の少なくとも1つの系統)として、データ4150tを読み込む選択&出力部4150r、遅延制御部4150s及びレスポンス制御部4150uを備える。
16-3. Peripheral control board side]
The peripheral control unit 4150 mounted on the peripheral control board 4140 is, as a function of the peripheral control MPU 4150a, as shown in FIG. 106, a reception having a reception buffer 4150pj for temporarily storing the command output by the main control board 4100. Other than an image system other than the image processing system (for example, at least one system of light output, sound output, and motor drive) besides the section 4150p, the interpreting section 4150q that determines consistency with the command of the reception buffer 4150pj and implements the interpretation In this case, a selection & output unit 4150r that reads data 4150t, a delay control unit 4150s, and a response control unit 4150u are provided.

なお、ここでいうドライバとしては、枠側における音出力に関しては、音楽や効果音等のオーディオデータを、枠周辺中継端子板868及び周辺扉中継端子板882を経由して枠装飾駆動アンプ基板194に対して出力するオーディオデータ送信IC4160cを挙げることができる一方、枠側における光の出力に関しては、既述の枠周辺中継端子板868に対して演出制御データを出力するドライバIC(図示せず)を挙げることができる。   As the driver mentioned here, with regard to sound output on the frame side, audio data such as music and sound effects are transmitted through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier substrate 194 The driver IC (not shown) outputs output control data to the frame peripheral relay terminal plate 868 described above with respect to the light output on the frame side, while the audio data transmission IC 4160c that outputs to the frame can be mentioned. Can be mentioned.

一方、上述のようなドライバとしては、遊技盤側における光の出力に関しては、既述のランプ駆動基板4170に演出制御データを出力するドライバIC(図示せず)を挙げることができる一方、遊技盤側におけるモータ駆動に関しては、既述のモータ駆動基板4180に演出制御データを出力するドライバIC(図示せず)を挙げることができる。   On the other hand, while the driver IC (not shown) which outputs presentation control data to the lamp drive board 4170 described above can be mentioned as the above-mentioned driver regarding the light output on the game board side, the game board Regarding the motor drive on the side, a driver IC (not shown) that outputs presentation control data to the motor drive board 4180 described above can be mentioned.

さらに周辺制御部4150は、画像系として、演出制御データの一例としての画像制御データ4150w(以下「描画リスト」という)を読み込みディスプレイコマンドを生成して音源内蔵VDP4160aに出力する画像選択&出力部4150v、及び、生成されたディスプレイコマンドにもとづいて画像データ記憶部4160zから液晶表示装置1900に表示すべき画像の表示に用いる画像データを読み込むVDP4160を備えている。ここで、本実施形態においては、「画像制御データ」は、液晶表示装置1900にどのような画像を表示させるかが定められたデータ(所謂「シナリオデータ」)を示しており(既述のスケジュールデータに相当)、表示しようとする画像そのもののデータとは異なっている。一方、「画像データ」は、液晶表示装置1900に表示される画像(所謂「スプライト」等)の表示に用いるスプライトデータを示しており、所謂キャラクタROMとしての液晶及び音ROM4160bから読み出されるデータである。   Furthermore, the peripheral control unit 4150 reads image control data 4150 w (hereinafter referred to as “drawing list”) as an example of effect control data as an image system, generates a display command, and outputs it to the VDP 4160 a with built-in sound source And a VDP 4160 for reading image data used for displaying an image to be displayed on the liquid crystal display device 1900 from the image data storage unit 4160z based on the generated display command. Here, in the present embodiment, “image control data” indicates data (so-called “scenario data”) that defines what kind of image is to be displayed on the liquid crystal display device 1900 (the aforementioned schedule). The data is different from the data of the image itself to be displayed. On the other hand, “image data” indicates sprite data used to display an image (so-called “sprite” or the like) displayed on the liquid crystal display device 1900, and is data read out from liquid crystal and sound ROM 4160b as so-called character ROM. .

[16−4.遅延制御部における具体的な方法]
[16−4−1.ポインタを用いた遅延制御(ポインタ切り替え)]
図107は、一例としてのリングバッファをさらに具体的に表しており、ポインタを用いた遅延制御を実施する様子の一例である。当該図107は、図106における遅延制御部4150s及び遅延制御に関する具体的な方法の一例を示す図である。なお、本実施形態においては、遅延制御部4150sの一例としてリングバッファを挙げるが、このようなリングバッファに限られず、いわゆるFIFOのようなシリアルバッファであっても良いし、リングという概念とは異なりシーケンシャルな方法でデータが記憶されるバッファであっても良い。
16-4. Specific method in delay control unit]
[16-4-1. Delay control using pointer (pointer switching)]
FIG. 107 more specifically shows an example of the ring buffer, and is an example of a state in which delay control using a pointer is performed. FIG. 107 is a diagram showing an example of a specific method related to the delay control unit 4150 s and the delay control in FIG. In the present embodiment, a ring buffer is given as an example of the delay control unit 4150 s. However, the present invention is not limited to such a ring buffer, and may be a serial buffer such as a so-called FIFO. It may be a buffer in which data is stored in a sequential manner.

まず、リングバッファ4150saは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)を含み、各バッファ4150sa0などには各記憶領域の先頭アドレスとしての開始アドレスが付されている。これら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)は、それぞれ、各バッファの開始アドレスさえ規定されていれば特定できるため同一の記憶容量でなければならない訳ではないものの、本実施形態においては、望ましくは、例えば、同一の記憶容量の記憶領域であるものとしている。従って、本実施形態では、各バッファ(各単位記憶領域)が、開始アドレスから始まる当該同一の記憶容量分の記憶領域であるものと例示して説明することとする。各バッファ(各所定の単位記憶領域)を区別するため、これら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)には、それぞれ、例えば0番から7番までの識別情報としてのバッファ番号が割り当てられている。本実施形態では、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7は、それぞれ、各開始アドレスに対応させたポインタ(識別子)で区別して特定可能となる。   First, the ring buffer 4150 sa includes the 0 th buffer 4 150 sa 0 to the 7 th buffer 4 150 sa 7 (a plurality of unit storage areas), and each buffer 4 150 sa 0 etc. is assigned the start address as the top address of each storage area. Although the zeroth buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) can be specified as long as only the start address of each buffer is defined, they do not have to have the same storage capacity, but the present embodiment In the form, desirably, for example, storage areas of the same storage capacity are used. Therefore, in the present embodiment, each buffer (each unit storage area) will be described as an example of a storage area for the same storage capacity starting from the start address. In order to distinguish each buffer (each predetermined unit storage area), the 0th buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) are buffers as identification information of, for example, 0th to 7th, respectively. The number is assigned. In the present embodiment, the zeroth buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 can be identified separately by the pointers (identifiers) corresponding to the respective start addresses.

ところで、本実施形態では、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aに液晶表示装置1900による各フレーム表示の進行に合わせて、即ち、例えばフレーム割り込みが掛かると、周辺制御MPU4150aは、図108に示されたポインタ更新処理において、まずポインタの更新が必要であるか否かを判断する(ステップS1401)。ここでいうポインタとしては、演出制御データを書き込むべきバッファの開始アドレスを指し示す書き込みポインタ、及び、格納済みのバッファの開始アドレスを指し示す取り込みポインタを含んでいる。   In the present embodiment, when the peripheral control MPU 4150a causes the sound source built-in VDP 4160a to proceed with the display of each frame by the liquid crystal display device 1900, that is, for example, a frame interrupt is performed, the peripheral control MPU 4150a is shown in FIG. In the pointer update process, it is first determined whether the pointer needs to be updated (step S1401). Here, the pointer includes a write pointer that points to the start address of the buffer to which the effect control data is to be written, and a capture pointer that points to the start address of the buffer that has already been stored.

このようにポインタが更新されるための条件の1つとしては、フレームが進行したこと、即ち、フレームが表示された後に次のフレームが表示されたことを挙げることができるが、その条件としては、フレームの進行に加えてさらに特定の条件が成立したことも含めても良い。このような特定の条件として、例えば、いずれかのバッファに演出制御データがセット(格納)されたことを含めると、いずれかのバッファに演出制御データが格納されていないにもかかわらずポインタが指し示すバッファが次々と移動してしまうことを抑制することができる。   One of the conditions for updating the pointer in this manner is that the frame has progressed, that is, the next frame has been displayed after the frame has been displayed. In addition to the progress of the frame, the fact that a specific condition is satisfied may also be included. As such a specific condition, for example, when rendering control data is set (stored) in one of the buffers, the pointer points although the rendering control data is not stored in one of the buffers. It is possible to prevent the buffer from moving one after another.

周辺制御MPU4150aは、書き込みポインタ及び取り込みポインタについて更新が必要であると判断した場合には書き込みポインタを+1するように更新を行う一方(ステップS1402)、取り込みポインタを+1するように更新を行う(ステップS1403)。一方、周辺制御MPU4150aは、書き込みポインタ及び取り込みポインタについて更新が必要でないと判断した場合にはこのポインタ更新処理を終了し、既述の定常処理を繰り返し実行する。   If the peripheral control MPU 4150a determines that the write pointer and the capture pointer need to be updated, the peripheral control MPU 4150a performs the update so as to increment the write pointer by one (step S1402), and performs the update so as to increment the capture pointer (step S1402). S1403). On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a determines that the write pointer and the fetch pointer do not need to be updated, the peripheral control MPU 4150a ends the pointer update processing, and repeatedly executes the steady processing described above.

本実施形態では、そのようにポインタを更新する条件としては、例えばフレーム表示を進行させていることを挙げることができる。なお、ポインタの更新は、フレーム表示の進行に合わせて実施する代わりに、その他特定の周期に応じて実施するようにしても良い。   In the present embodiment, as a condition for updating the pointer in such a manner, for example, the progress of frame display can be mentioned. The update of the pointer may be performed according to another specific cycle instead of according to the progress of the frame display.

ポインタを用いた遅延制御の概略としては、次のようになっている。即ち、周辺制御MPU4150aは、ある演出制御データをリングバッファ4150saに格納させようとした際、上記書き込みポインタを用いて、このリングバッファ4150saにおける第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)のうちの所定のバッファ(所定の単位記憶領域)を指定し、この指定した所定のバッファにその演出制御データを格納させるとともにその格納させた所定のバッファの開始アドレスに対応する書き込みポインタ(以下「書き込み位置」ともいう)を、当該格納済みの演出制御データに対応付けて管理している。その後同様に、周辺制御MPU4150aは、それ以降の演出制御データ群について各々リングバッファ4150saへの格納を繰り返し、この際、格納済みの各演出制御データに関し、各バッファを区別して指定可能なポインタ(識別子)を用いて、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7のいずれか所定のバッファへの格納順序を管理している。   An outline of delay control using a pointer is as follows. That is, when the peripheral control MPU 4150a tries to store certain effect control data in the ring buffer 4150sa, the 0th buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas in the ring buffer 4150sa) ), And causes the effect control data to be stored in the specified predetermined buffer, and a write pointer (hereinafter referred to as “corresponding to the start address of the predetermined buffer stored therein) Also, it is managed in association with the stored effect control data). After that, similarly, the peripheral control MPU 4150a repeatedly stores the subsequent rendering control data group in the ring buffer 4150sa, and at this time, a pointer (identifier that can be specified to distinguish each buffer with respect to each stored rendering control data. Is used to manage the storage order of any of the zeroth buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 in a predetermined buffer.

ここで、周辺制御MPU4150aは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7の開始アドレスに対応させたポインタをフレームの進行ごとに+1ずつ加算させて所定期間ごとに開始アドレスを更新し、この更新した開始アドレスを用いて第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7の各バッファを1回ずつ指定可能な状態を繰り返している。   Here, the peripheral control MPU 4150a updates the start address for each predetermined period by adding +1 to the pointer corresponding to the start address of the 0th buffer 4150sa0 to the 7th buffer 4150sa7 for each progress of the frame, and this updated start A state in which each of the zeroth buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 can be specified once is repeated using the address.

一方、周辺制御MPU4150aは、上述した書き込み位置としての当該所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から上記格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングにおいて、上記ポインタに基づいて当該格納済みの演出制御データを特定するとともに上記所定のバッファ(以下「取り込み位置」ともいう)から取り出してドライバに出力する構成となっている。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a performs the stored effect control based on the pointer at the timing when the stored effect control data is to be taken out from the predetermined buffer (predetermined unit storage area) as the write position described above. The data is specified and taken out from the predetermined buffer (hereinafter also referred to as a "capture position") and output to the driver.

このように周辺制御MPU4150aは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7のいずれか所定のバッファ(上記書き込み位置に相当)に格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングを本来のタイミングよりも、当該格納済みの演出制御データを取り出すまでの時間差による所定の遅延量分に亘って遅延させて、上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバに出力する構成となっている。   As described above, the peripheral control MPU 4150a determines that the timing at which the rendering control data already stored in any one of the zeroth buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 (corresponding to the write position) should be taken out is more than the original timing. The above-mentioned stored presentation control data is taken out and output to the driver by delaying for a predetermined delay amount due to the time difference until the stored presentation control data is taken out.

即ち、周辺制御MPU4150aは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7のうちの各バッファの開始アドレスの指定を制御するためのポインタについてその位置指定を各バッファごとにシフトさせることで、上述した所定の遅延量の遅延を発生させている。なお、ポインタの更新方法や更新タイミングについては、演出制御データの書き込み位置のバッファ(以下、単に「書き込み位置」ともいう)を示すポインタと、格納済の演出制御データの取り込み位置のバッファ(以下、単に「取り込み位置」ともいう)を示すポインタとの間において一例として同一の条件が適用されるようにしても良い。   That is, the peripheral control MPU 4150a shifts the position designation for each buffer with respect to the pointer for controlling the designation of the start address of each of the zeroth buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7, thereby making the above-described predetermined. A delay amount of delay is generated. In addition, about the update method and update timing of a pointer, the pointer which shows the buffer (Hereafter, it is also only called "write position") of the writing position of production control data, The buffer (The following, The same condition may be applied, as an example, to a pointer simply indicating “capture position”.

[16−4−1−1.取り込み位置の変更による遅延制御]
そのような所定の遅延量の設定方法としては、例えば、取り込み位置の変更により、書き込み初期位置から所定の遅延量分逆算することによって取り込み位置を求めて設定する方法を採用することができる。以下、具体的に説明する。
[16-4-1-1. Delay control by changing capture position]
As a method of setting such a predetermined delay amount, for example, a method can be adopted in which the capture position is obtained and set by performing inverse calculation for the predetermined delay amount from the write initial position by changing the capture position. The details will be described below.

図109は、演出制御データの書込取込制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この書込取込制御処理は、例えばフレーム割り込みを契機として実行される。まず、周辺制御MPU4150aは、所定の演出制御データを、例えば、上述したように更新されている書き込みポインタが示す位置(以下「書き込み初期位置」ともいう)のバッファにセットする(ステップS1501)。   FIG. 109 is a flow chart showing an example of a write-in control process of effect control data. The write and capture control process is executed, for example, triggered by a frame interrupt. First, the peripheral control MPU 4150a sets predetermined effect control data, for example, in a buffer at a position indicated by the write pointer updated as described above (hereinafter, also referred to as “write initial position”) (step S1501).

次に周辺制御MPU4150aは、遅延分として所定の遅延量(例えば+2フレーム分とする)を決定し(ステップS1502)、上記書き込み初期位置から上記遅延量分を減算し、この計算結果を取り込み初期位置と設定する(ステップS1503)。   Next, the peripheral control MPU 4150a determines a predetermined delay amount (for example, +2 frames) as a delay amount (step S1502), subtracts the delay amount from the write initial position, and takes in the calculation result to obtain an initial position. And (step S1503).

次に周辺制御MPU4150aは、上記所定の遅延量分に対応する時間に亘って格納済みの演出制御データの取り出しタイミングを遅延させる方法の一例として、次のように取り込み禁止期間を設定する。具体的には、周辺制御MPU4150aは、取り込み禁止期間として所定時間をセットし(ステップS1504)、その後、当該取り込み禁止期間が経過したか否かを確認する(ステップS1505)。周辺制御MPU4150aは、当該取り込み禁止期間が開始されるとフレームが進行するごとに−1ずつカウントダウンして0となると、当該取り込み禁止期間が終了したものとする。次に周辺制御基板4140は、上記取り込み初期位置に対応するバッファから上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバ(演出動作実行手段)に出力する。   Next, the peripheral control MPU 4150a sets an acquisition prohibition period as follows as an example of a method of delaying the extraction timing of the stored rendering control data over the time corresponding to the predetermined delay amount. Specifically, the peripheral control MPU 4150a sets a predetermined time as a loading prohibition period (step S1504), and then checks whether the loading prohibition period has passed (step S1505). The peripheral control MPU 4150a counts down by one each time the frame advances and becomes 0 when the acquisition prohibition period starts, and the acquisition prohibition period ends. Next, the peripheral control board 4140 takes out the above stored effect control data from the buffer corresponding to the take-in initial position and outputs it to the driver (rendering operation execution means).

ここで、一例として、要求位置(書き込み初期位置)が第5バッファ4150sa5であり、かつ、遅延分をバッファ3個分とした場合、周辺制御MPU4150aは、取り込み初期位置として5−3=2番目のバッファ(即ち、第2バッファ4150sa2)と設定する。つまり、周辺制御MPU4150aは、上記取り込み禁止期間として3フレームを設定している。   Here, as an example, when the request position (write initial position) is the fifth buffer 4150sa5 and the delay is three buffers, the peripheral control MPU 4150a sets the 5-3 = 2 as the fetch initial position The buffer (ie, the second buffer 4150sa2) is set. That is, the peripheral control MPU 4150a sets three frames as the above-mentioned capture prohibition period.

なお、上記所定の遅延量分に対応する時間に亘って格納済みの演出制御データの取り出しタイミングを遅延させる方法としては、上述したように取り込み禁止期間を設定することに限定されず、その他の方法を採用しても良い。具体的には、このような方法として、例えば、取り込み位置が、演出制御データをセットした書き込み位置と同一となるか否かで比較する方法を採用しても良い。   In addition, as a method of delaying the extraction timing of the stored rendering control data over the time corresponding to the predetermined delay amount, the method is not limited to setting the acquisition prohibition period as described above, and other methods May be adopted. Specifically, as such a method, for example, a method may be employed in which comparison is performed based on whether or not the loading position is the same as the writing position at which the effect control data is set.

[16−4−1−2.書き込み位置の変更による遅延制御]
一方、上述ような所定の遅延量の設定方法としては、上述した取り込み位置の変更による遅延制御の代わりに、例えば、取り込み位置から所定の遅延量分逆算することによって書き込み位置を求めて設定する方法を採用することもできる。
[16-4-1-2. Delay control by changing the write position]
On the other hand, as a method of setting the predetermined delay amount as described above, for example, a method of determining and setting the write position by calculating the delay amount by the predetermined delay amount from the pickup position instead of the delay control by changing the pickup position described above Can also be adopted.

まず、周辺制御MPU4150aは、例えば、フレーム割り込みを契機として演出制御データの書込取込制御処理を実行する。即ち、周辺制御MPU4150aは、新たな演出制御データについて、取り込み位置のバッファに遅延量分を加算してこの演算結果から書き込み位置を設定する。   First, the peripheral control MPU 4150a executes, for example, a write-in control process of effect control data triggered by a frame interrupt. That is, the peripheral control MPU 4150a adds a delay amount to the buffer at the loading position for the new rendering control data, and sets the writing position from the calculation result.

周辺制御MPU4150aは、取り込み禁止期間として所定時間をセットし、その後、当該取り込み禁止期間が経過したか否かを確認する。周辺制御MPU4150aは、当該取り込み禁止期間が開始されるとフレームが進行するごとに−1ずつカウントダウンして0となると、当該取り込み禁止期間が終了したものとする。次に周辺制御基板4140は、上記取り込み位置に対応するバッファから上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバ(演出動作実行手段)に出力する。   The peripheral control MPU 4150a sets a predetermined time as a capture prohibition period, and then checks whether the capture prohibition period has elapsed. The peripheral control MPU 4150a counts down by one each time the frame advances and becomes 0 when the acquisition prohibition period starts, and the acquisition prohibition period ends. Next, the peripheral control board 4140 takes out the stored effect control data from the buffer corresponding to the taken-in position and outputs it to the driver (rendering operation execution means).

ここで、一例として、取り込み位置を3番目のバッファ(即ち、第3バッファ4150sa3)とし、かつ、遅延分をバッファ3個分と設定した場合、周辺制御MPU4150aは、書き込み位置として3+3=6番目のバッファ(即ち、第6バッファ4150sa6)と設定することになる。   Here, as an example, when the loading position is set to the third buffer (that is, the third buffer 4150sa3) and the delay is set to three buffers, the peripheral control MPU 4150a is the 3 + 3 = 6th writing position as the writing position. The buffer (ie, the sixth buffer 4150sa6) is set.

なお、上述したように取り込み禁止期間は、取り込み位置と書き込み位置の差分によって特定される位置に対応するバッファについて、その差分に対応するフレーム表示期間に亘ってバッファの内容を無効(取り込み禁止)とするためのものである。   As described above, for the buffer corresponding to the position specified by the difference between the read position and the write position, the content of the buffer is invalidated (transfer prohibition) over the frame display period corresponding to the difference. It is to do.

以上説明しように、取り込み位置及び書き込み位置のいずれかの変更による遅延制御によれば、それぞれ、上述のように出力された演出制御データは、リングバッファ4150saにおいて格納順序を特定しうる態様で第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)のうちの所定のバッファ(所定の単位記憶領域)に格納されてから所定の期間に亘って保持されるため、上記取り込み禁止期間に相当する出力待ち時間を恒常的に発生させている。   As described above, according to the delay control by changing either the loading position or the writing position, the effect control data output as described above can be specified in a manner that the storage order can be specified in the ring buffer 4150 sa. Since it is stored in a predetermined buffer (predetermined unit storage area) of buffers 4150sa0 to 7th buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) and then held for a predetermined period, it corresponds to the above-mentioned capture prohibition period Output latency is constantly generated.

[16−4−2.データ移動による遅延制御]
図110〜図112は、それぞれ、一例としてのリングバッファのさらに別な形態を具体的に表しており、例えば、データ移動による遅延制御を実施する様子の一例である。この図110〜図112は、各々図106における遅延制御部4150s及び遅延制御に関する具体的な方法の一例を示す図である。なお、本実施形態においては、一例としてリングバッファを挙げているが、このようなリングバッファに限られず、いわゆるFIFOのようなシリアルバッファであっても良いし、リングという概念とは異なりシーケンシャルな方法でデータが記憶されるバッファであっても良い。
16-4-2. Delay control by data movement]
Each of FIGS. 110 to 112 specifically shows still another form of the ring buffer as an example, and is an example of how delay control by data movement is performed, for example. FIGS. 110 to 112 are diagrams showing an example of a specific method regarding the delay control unit 4150 s and the delay control in FIG. 106, respectively. In the present embodiment, a ring buffer is given as an example, but the present invention is not limited to such a ring buffer, but may be a serial buffer such as a so-called FIFO, or a sequential method unlike the concept of ring. May be a buffer in which data is stored.

既述のようにリングバッファ4150saは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)を含む。これら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)は、それぞれ、同一の記憶容量でなければならない訳ではないものの、本実施形態においては、例えば、同一の記憶容量の記憶領域であるものとしている。各バッファ(各所定の単位記憶領域)を区別するため、これら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)には、それぞれ、例えば0番から7番までの識別情報としてのバッファ番号が割り当てられている。   As described above, the ring buffer 4150sa includes the zeroth buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas). Although the 0th buffer 4150sa to the 7th buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) do not have to have the same storage capacity, in the present embodiment, for example, storage areas of the same storage capacity are used. It is assumed that there is something. In order to distinguish each buffer (each predetermined unit storage area), the 0th buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) are buffers as identification information of, for example, 0th to 7th, respectively. The number is assigned.

データ移動による遅延制御の概略としては次のようになっている。即ち、周辺制御MPU4150aは、図110に示すように、ある演出制御データをこれら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7のうちの所定の単位記憶領域としての所定のバッファ(例えば第0バッファ4150sa0)に格納すると、その後、液晶表示装置1900による各フレーム表示の進行に合わせて、即ち、例えばフレーム割り込みが掛かると、当該第0バッファ4150sa0に格納済みの演出制御データを、図111に示すように次の第1バッファ4150sa1に移動させる。さらに周辺制御MPU4150aは、次にフレーム割り込みが掛かると、当該第1バッファ4150sa1に格納済みの演出制御データを、次の第2バッファ4150sa2に移動させる。同様に周辺制御MPU4150aは、さらに次にフレーム割り込みが掛かる度に、図112に示すように繰り返し、当該演出制御データを格納済みのバッファから次のバッファに当該演出制御データを移動させ、図示しないが、最終的には第7バッファ4150sa7から演出制御データが読み出される。   The outline of delay control by data movement is as follows. That is, as shown in FIG. 110, the peripheral control MPU 4150a places certain effect control data in a predetermined buffer (for example, the 0th buffer 4150sa0) as a predetermined unit storage area among the 0th buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7. After storing, when the frame display is performed by the liquid crystal display device 1900, that is, for example, when a frame interrupt is issued, the effect control data already stored in the 0th buffer 4150sa0 is displayed as shown in FIG. Move to the first buffer 4150sa1. Further, when the frame control interrupt is generated next, the peripheral control MPU 4150a moves the effect control data stored in the first buffer 4150sa1 to the next second buffer 4150sa2. Similarly, every time a frame interrupt occurs next, the peripheral control MPU 4150a repeats as shown in FIG. 112, moves the effect control data from the buffer in which the effect control data has already been stored to the next buffer, and is not shown. Finally, effect control data is read out from the seventh buffer 4150sa7.

このように、ある演出制御データをリングバッファ4150saに格納させようとした際、周辺制御MPU4150aは、このリングバッファ4150saにおける第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)のうち所定のバッファ(所定の単位記憶領域)を指定し、当該指定した所定のバッファにその演出制御データを格納させるとともにその格納させた書き込み位置を、当該格納済みの演出制御データに対応付けて管理している。   As described above, when it is attempted to store certain effect control data in the ring buffer 4150sa, the peripheral control MPU 4150a is configured to set a predetermined one of the zeroth buffer 4150sa to the seventh buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) in the ring buffer 4150sa. A buffer (a predetermined unit storage area) is specified, the effect control data is stored in the specified predetermined buffer, and the stored write position is managed in association with the stored effect control data. .

一方、周辺制御MPU4150aは、上述した書き込み位置としての当該所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から上記格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングにおいて、当該格納済みの演出制御データを特定するとともに上記所定のバッファ(以下「取り込み位置」ともいう)から取り出してドライバに出力する構成となっている。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a specifies the stored effect control data at the timing when the stored effect control data is to be taken out from the predetermined buffer (predetermined unit storage area) as the write position described above. It is configured to be taken out from the predetermined buffer (hereinafter also referred to as "intake position") and output to the driver.

なお、上述したリングバッファ4150saは、上記遅延量に応じて複数のバッファの数が変更される形態であっても良い。また、上述した実施形態では、リングバッファ4150saとして、複数のバッファ4150sa0〜4150sa7において書き込み位置と取り込み位置を指定する方法を採用しているが、これに限られず、各バッファ4150sa0などのサイズを固定し、書き込み位置と取り込み位置が常に同様となるようにしても良い。このようにすると、取り込み位置と書き込み位置の管理を行わなくても良くなる。具体例を挙げると、例えば、常時遅延量が4フレーム分であるとした場合には、第0バッファ4150sa0〜第4バッファ4150sa4をバッファとして確保しておく一方、第0バッファ4150sa0を書き込み位置と固定するとともに第4バッファsa4を取り込み位置と固定することができる。   The above-described ring buffer 4150 sa may have a form in which the number of the plurality of buffers is changed according to the delay amount. In the above-described embodiment, the ring buffer 4150sa adopts the method of specifying the write position and the capture position in the plurality of buffers 4150sa0 to 4150sa7. However, the present invention is not limited to this. The write position and the capture position may be always the same. In this way, it is not necessary to manage the loading position and the writing position. As a specific example, for example, when it is assumed that the delay amount is always four frames, the zeroth buffer 4150sa0 to the fourth buffer 4150sa4 are secured as buffers, while the zeroth buffer 4150sa0 is fixed to the write position At the same time, the fourth buffer sa4 can be fixed at the loading position.

また、バッファのサイズは最大遅延分確保するが、遅延量の調整のために、複数のバッファ4150sa0〜4150sa7における書き込み位置及び取り込み位置のうちの一方を固定してもよい。例えば、遅延量を4フレーム分とする場合、書き込み位置は第0バッファsa0とするとともに、取り込み位置は第5バッファsa5とする。この場合、第6バッファsa6及び第7バッファsa7は未使用の領域となる。一方、取り込み位置を第7バッファsa7に固定する場合には、遅延量に応じて書き込み位置を変更してもよい。例えば、遅延量が5フレーム分とした場合、書き込み位置は第0バッファsa0ではなく、第2バッファsa2から書き込むこととなる。このため、第0バッファsa0及び第1バッファsa1は未使用の領域となる。なお、遅延量の調整は、遊技の状態、変動態様等のいずれかの条件の成立で切り換えるようにしてもよい。   Although the size of the buffer is secured for the maximum delay, one of the write position and the capture position in the plurality of buffers 4150sa0 to 4150sa7 may be fixed in order to adjust the delay amount. For example, when the delay amount is four frames, the write position is set to the zeroth buffer sa0, and the capture position is set to the fifth buffer sa5. In this case, the sixth buffer sa6 and the seventh buffer sa7 become unused areas. On the other hand, when the capture position is fixed to the seventh buffer sa7, the write position may be changed according to the delay amount. For example, when the delay amount is five frames, the write position is to be written from the second buffer sa2 instead of the zeroth buffer sa0. Therefore, the zeroth buffer sa0 and the first buffer sa1 become unused areas. Note that the adjustment of the delay amount may be switched when the condition of the game, the variation mode, or the like is met.

このように周辺制御MPU4150aは、複数のバッファのいずれか所定のバッファ(上記書き込み位置に相当)に格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングを本来のタイミングよりも、当該格納済みの演出制御データを取り出すまでの時間差による所定の遅延量分に亘って遅延させて、上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバに出力する構成となっている。即ち、本実施形態では、周辺制御MPU4150aが、ある演出装置を動作させるべく、それに対応する演出制御データを出力してから実際にその演出装置にその演出制御データが入力されるまでに一定遅延量が発生していることが前提となっている。   As described above, the peripheral control MPU 4150a is configured to store the presentation control data that has already been stored in a predetermined buffer (corresponding to the write position) of the plurality of buffers at a timing when the presentation control data should be extracted. It is configured to be delayed for a predetermined delay amount due to a time difference until taking out, to take out the stored effect control data and output it to the driver. That is, in the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a outputs a corresponding rendering control data in order to operate a certain rendering device, and a certain amount of delay from when the rendering control data is actually input to the rendering device Is assumed to be occurring.

[16−5.主にレスポンス制御に関係する構成例]
次に図106を参照しつつレスポンス制御に関する構成例について説明する。上述したレスポンス制御部4150u(応答制御手段)は、上述した本来のタイミングよりも所定の遅延量(既述の「取り込み禁止期間」に相当)分遅延させる前であっても、所定の条件が成立したことを契機として、遅延制御部4150s(情報出力制御手段)に、複数のバッファ4150sa0〜4150sa7(複数の単位記憶領域)のうちのいずれか所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバ4150v(演出動作実行手段)に出力させる。即ち、上述したレスポンス制御部4150u(応答制御手段)は、所定の条件が成立したことを契機として、複数の演出装置4190(別演出手段)のうち一部の演出装置4190(一部の別演出手段)について他の演出装置4190(他の別演出手段)よりも早いタイミングで演出制御データ(別演出制御データ)を複数のバッファ4150sa0〜4150sa7(情報記憶手段)から出力させている。すると、演出装置4190は、ドライバ4150vに出力させた演出制御データに基づいて即時に演出動作の実行を開始する。この演出装置4190の一例としては、詳細は後述するが、例えばスピーカ(音出力手段)、ランプ(光出力手段)及び役物モータ(役物駆動手段)のいずれかまたはこれらいずれかの組み合わせを挙げることができる。本実施形態では、一例として、演出装置4190が、演出制御データに基づいて駆動する駆動部(役物モータ)及びこの駆動部によって所定の態様で動作する可動役物を備えるものとする。また、上述したレスポンス制御部4150u(応答制御手段)は、上記所定の条件が成立したときに、少なくとも他の演出装置4190(他の別の演出手段)における演出制御データを、所定フレーム(表示面)分に対するデータ処理に要する期間に基づいて設定される所定の期間に応じて出力させている。ここでいう所定の期間としては、例えば、所定フレーム(表示面)分に対するデータ処理に要する期間と同一の期間を挙げることができる。
16-5. Configuration example mainly related to response control]
Next, referring to FIG. 106, a configuration example regarding response control will be described. The above-described response control unit 4150 u (response control unit) satisfies the predetermined condition even before delaying by a predetermined delay amount (corresponding to the above-described “inhibition period of incorporation”) than the above-described original timing. In response to the above, the delay control unit 4150 s (information output control means) stores the above from any one of a plurality of buffers 4150 sa 0 to 4 150 sa 7 (a plurality of unit storage areas) from a predetermined buffer (a predetermined unit storage area). The effect control data of are extracted and output to the driver 4150 v (effect operation execution means). That is, the response control unit 4150 u (response control means) described above is triggered by the establishment of the predetermined condition, and a part of the effect devices 4190 (a part of the different effect devices) among the plurality of effect devices 4190 (different effect means) Means) The effect control data (different effect control data) is output from the plurality of buffers 4150sa0 to 4150sa7 (information storage means) at an earlier timing than the other effect devices 4190 (other different effect means). Then, the rendering device 4190 immediately starts executing the rendering operation based on the rendering control data output to the driver 4150v. As an example of this rendering device 4190, although the details will be described later, for example, any one or a combination of a speaker (sound output means), a lamp (light output means) and a feature motor (feature drive means) may be mentioned. be able to. In the present embodiment, as an example, the rendering device 4190 includes a drive unit (feature motor) that drives based on the rendering control data, and a movable role that operates in a predetermined mode by this drive unit. In addition, the response control unit 4150 u (response control means) described above performs at least a predetermined frame (display surface) of effect control data in at least another effect device 4190 (another different effect means) when the predetermined condition is satisfied. ) Is output according to a predetermined period set based on a period required for data processing for the minute. The predetermined period referred to herein can be, for example, the same period as the period required for data processing for a predetermined frame (display surface).

ところで、本実施形態においては、複数のバッファ4150sa1〜4150sa7を含む遅延制御部4150s(以下「遅延バッファ」ともいう)とは別途、レスポンス専用バッファを設けるようにしてもよい。このようなレスポンス専用バッファを利用する状況としては、例えば、演出にレスポンス性が要求される場合を想定している。このレスポンス用バッファとしては、上述した遅延バッファのように複数バッファ4150sa1〜4150sa7を用意する代わりに、例えば、図示しない単一のバッファ構成とされている。このレスポンス用バッファは、単一のバッファへの演出制御データの書き込みが完了したことを待って、バッファに格納済みの内容としての演出制御データがドライバ4150vに取り出されるようにしている。   Incidentally, in the present embodiment, a response dedicated buffer may be provided separately from the delay control unit 4150 s (hereinafter also referred to as “delay buffer”) including the plurality of buffers 4150 sa 1 to 4 150 sa 7. As a situation where such a response dedicated buffer is used, for example, it is assumed that a response is required for the effect. As this response buffer, instead of preparing the plurality of buffers 4150sa1 to 4150sa7 as in the above-described delay buffer, for example, a single buffer configuration (not shown) is used. The response buffer waits for completion of the writing of the effect control data to a single buffer, and then causes the driver 4150 v to take out the effect control data as the contents stored in the buffer.

また、このようなレスポンス専用バッファとしては、上述のように単一のバッファではなく、例えば、複数のバッファで構成してもよい。このように複数のバッファとすることで、あるバッファからの演出制御データの取込中においても、次のバッファに別の演出制御データの書き込みを行うことができるようになるため、そのような書き込み処理と取り込み処理とを同時に行うことが可能となる。ただし、複数のバッファ構成とした場合、書き込みから取込までの時間分が遅延することになるため、レスポンス性を損ねない程度のバッファ数とする必要がある。例えば、ダブルバッファ構成とすることで、書き込みと取り込みが同時に行うことができるようにすれば、最初の書き込み時には一のバッファ分の遅延が発生するものの、次の取込からは遅延が発生しないようにすることが可能となり、レスポンス性を極力抑える(或いは回避)することが可能となる。また、バッファとしては図114(B)に示すように、演出装置毎に専用のバッファを設ける構成としてもよい。   Moreover, as such a response dedicated buffer, instead of a single buffer as described above, for example, a plurality of buffers may be used. By using a plurality of buffers in this way, it becomes possible to write another effect control data to the next buffer even while taking in effect control data from a certain buffer, such writing It is possible to perform processing and capture processing simultaneously. However, in the case of a plurality of buffer configurations, the time from writing to loading is delayed, so it is necessary to set the number of buffers so as not to impair the response. For example, if double buffering is used so that writing and fetching can be performed simultaneously, there will be a delay for one buffer at the time of the first writing, but no delay from the next fetching. The response can be minimized (or avoided) as much as possible. As a buffer, as shown in FIG. 114 (B), a dedicated buffer may be provided for each effect device.

なお、レスポンス専用バッファに設定する演出制御データは、例えば遊技の状態に応じて切り換えてもよいし、演出装置毎に固定としてもよい。例えば、演出ボタンとして演出操作ユニット220のボタンユニット220Cを操作した場合にその操作と同時に効果音を出力したいときには、このボタンユニット220Cの操作に伴う音声用演出装置(例えばスピーカ)の演出制御データのみがレスポンス専用バッファに固定されている形態としてもよい。この場合、音の種類により、上記遅延バッファとするか、上記レスポンス専用バッファとするかを管理するようにしている。   Note that the effect control data set in the response dedicated buffer may be switched according to the state of the game, for example, or may be fixed for each effect device. For example, when the button unit 220C of the rendering operation unit 220 is operated as a rendering button, when it is desired to output a sound at the same time as the operation, only rendering control data of a rendering device for voice (for example, a speaker) accompanying the operation of the button unit 220C May be fixed to the response dedicated buffer. In this case, whether to use the above delay buffer or the above response dedicated buffer is managed according to the type of sound.

本実施形態では、上述した「所定の条件」の一例として、例えば、外部から操作可能なボタンユニット220C(操作手段)の操作態様に応じて操作信号が出力されたことを挙げることができる。当該所定の条件としては、ボタンユニット220Cが操作されたことに限定されず、その他の予め定められた事象が発生したことを契機としても良い。例えば、通常のリーチよりも大当りへの期待度を遊技者により抱かせ易いリーチ(いわゆる「スペシャルリーチ」に相当)に発展するときや、大当り時の演出実行時等のように特定の演出が開始される場合を契機としても良い。   In this embodiment, as an example of the above-mentioned "predetermined condition", it can be mentioned that the operation signal is output according to the operation mode of the button unit 220C (operation means) which can be operated from the outside. The predetermined condition is not limited to the operation of the button unit 220C, but may be triggered by the occurrence of another predetermined event. For example, when it develops to reach (equivalent to a so-called "special reach") which is more likely to give the player a higher expectation of a big hit than a normal reach, or a specific effect starts, such as when a big hit is performed. It may be triggered by

[16−6.レスポンス制御の具体例]
図113は、遅延制御を実施する前提の下、遊技者の操作に対するレスポンスの第1の例を示す図であり、図114は、遅延制御を実施する前提の下、遊技者の操作に対するレスポンスの第2の例を示す図である。なお、図113(A)及び図114(A)は、それぞれ、内部的な演出シーケンスの一例を表しており、図113(B)及び図114(B)は、それぞれ、操作契機用の演出シーケンスの一例を表している。
[16-6. Specific example of response control]
FIG. 113 is a diagram showing a first example of the response to the player's operation under the premise of performing the delay control, and FIG. 114 is a diagram showing the response to the player's operation under the delay control. It is a figure which shows a 2nd example. FIGS. 113 (A) and 114 (A) respectively show an example of an internal rendering sequence, and FIGS. 113 (B) and 114 (B) each represent a rendering sequence for an operation trigger. An example is shown.

[16−6−1.レスポンスに関する第1の例]
レスポンスに関する第1の例では、例えば主軸となる演出シーケンスと、操作契機の演出シーケンスを二重で設け、操作契機の演出シーケンスは遅延量0で即反応するようにしている。このレスポンスに関する第1の例では、演出に必要な演出制御データ一式を事前に切り分けて用意しておくことにより、容量制限、事前に演出制御データなど設計負担がやや大きくなるものの、遊技者がダイレクトな操作感を得ることができるようになる。
[16-6-1. First example of response]
In the first example relating to the response, for example, the effect sequence serving as the main axis and the effect sequence for the operation trigger are provided in duplicate, and the effect sequence for the operation trigger is made to react immediately with a delay amount of 0. In the first example related to this response, by dividing and preparing the complete set of presentation control data necessary for presentation in advance, although the design burden such as the volume restriction and presentation control data is slightly increased in advance, the player is direct You will be able to get a sense of

[16−6−1−1.内部的な演出シーケンス管理]
図113(A)に示す第1の例では、演出再生機構側(既述の遅延制御部4150sに相当)で遅延制御を行っている。このような方式を採用すると、この演出再生機構側で遅延制御を行う分、演出再生機構自体はやや複雑となるものの演出制御データの制作作業の負担を軽減することができる。
[16-6-1-1. Internal production sequence management]
In the first example shown in FIG. 113A, delay control is performed on the effect reproduction mechanism side (corresponding to the above-described delay control unit 4150 s). By adopting such a method, since the delay control is performed on the side of the effect reproduction mechanism, the effect reproduction mechanism itself becomes somewhat complicated, but it is possible to reduce the burden of the work of producing the effect control data.

まず、以降の説明において共通するが、周辺制御ROM4160b或いは周辺制御内蔵RAM4150abにおいては、次のような構成の描画要求リストが格納されている。即ち、このような描画要求リストにおいては、例えば、第1フレームに描画リスト1が対応しており、第2フレームに描画リスト2が対応しており、第3フレームに描画リスト3が対応しており、第4フレームに描画リスト4対応しており、第5フレームに描画リスト5が対応しており、第6フレームに描画リスト6が対応している。   First, as is common to the following description, the peripheral control ROM 4160 b or the peripheral control built-in RAM 4150 ab stores a drawing request list having the following configuration. That is, in such a drawing request list, for example, the drawing list 1 corresponds to the first frame, the drawing list 2 corresponds to the second frame, and the drawing list 3 corresponds to the third frame. The fourth frame corresponds to the drawing list 4, the fifth frame corresponds to the drawing list 5, and the sixth frame corresponds to the drawing list 6.

一方、周辺制御MPU4150aは、次のようなディスプレイリストを生成する。即ち、ディスプレイリストにおいては、例えば、第1フレームに描画リスト1が対応しており、第2フレームに描画リスト2が対応しており、第3フレームに描画リスト3が対応しており、第4フレームに描画リスト4が対応しており、第5フレームに描画リスト5が対応しており、第6フレームに描画リスト6が対応している。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a generates the following display list. That is, in the display list, for example, the drawing list 1 corresponds to the first frame, the drawing list 2 corresponds to the second frame, and the drawing list 3 corresponds to the third frame. The drawing list 4 corresponds to the frame, the drawing list 5 corresponds to the fifth frame, and the drawing list 6 corresponds to the sixth frame.

周辺制御MPU4150aは、ディスプレイリストを解釈し、キャッシュ管理を実施するとともにディスプレイリストを再構成する一方、遅延制御部4150sを用いて遅延制御を実施し、例えば、図113(A)に示すように4フレーム分の遅延量を発生させている。なお、この例では、周辺制御MPU4150aがこのような処理を実行する代わりに、音源内蔵VDP4160aが周辺制御MPU4150aの制御によって、そのような処理を実行するようにしても良い。   The peripheral control MPU 4150a interprets the display list, implements cache management and reconstructs the display list, and implements delay control using the delay control unit 4150s, for example, as shown in FIG. 113 (A). The delay amount for the frame is generated. In this example, instead of the peripheral control MPU 4150a executing such processing, the sound source built-in VDP 4160a may execute such processing under the control of the peripheral control MPU 4150a.

音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aの制御によって動作しており、遅延制御部4150sによって4フレーム分遅れて、即ち、フレーム割り込み4回分時間的に後ろにシフトされて、図示しないフレームバッファに描画データを書き込むことにより描画処理を実行する。   The sound source built-in VDP 4160a operates under the control of the peripheral control MPU 4150a, and is delayed by four frames by the delay control unit 4150s, that is, it is shifted backward in time by four frame interrupts and drawing data is not Execute drawing processing by writing.

一方、液晶表示装置1900においては、当該4フレーム分遅れたさらに次のフレーム割り込みにおいて(即ち、5フレーム分遅れて)、上記フレームバッファに格納済みであって描画リスト1に対応する描画データに基づく映像が表示される。即ち、本実施形態では、液晶表示装置1900には本来のタイミングから5フレーム分の遅延量を以って映像が表示されるようになっている。さらにその次のフレーム割り込みが掛かると、液晶表示装置1900には、6フレーム分遅れた描画リスト2に対応する描画データに基づく映像が表示される。さらに、それ以降も各フレーム割り込みが掛かる度に、液晶表示装置1900には、上記同様、その後も、所定の遅延量として5フレーム分遅れて、上記フレームバッファに格納済みであって各描画リストに対応する各描画データに基づく映像群が次々と表示される。   On the other hand, in the liquid crystal display device 1900, at the next frame interrupt delayed by the four frames (that is, delayed by five frames), based on the drawing data which has been stored in the frame buffer and corresponds to the drawing list 1. The video is displayed. That is, in the present embodiment, an image is displayed on the liquid crystal display device 1900 with a delay amount of five frames from the original timing. When the next frame interrupt is further issued, the liquid crystal display device 1900 displays an image based on the drawing data corresponding to the drawing list 2 delayed by six frames. Furthermore, each time after that, each time a frame interrupt is issued, the liquid crystal display device 1900 has stored it in the frame buffer with a delay of 5 frames as a predetermined delay amount as described above. An image group based on each corresponding drawing data is displayed one after another.

ところで、選択&出力部4150rは、取り出したデータ4150tの出力先としてレスポンス側(レスポンス制御部4150s)と遅延側(遅延制御部4150s)とのいずれとするかを切り換える。この場合、選択&出力部4150rは、取り込んだデータ4150tについて、レスポンス側に出力するか遅延側に出力するかを切り換えるための管理を行うことが必要となる。その管理方法の一例としては、例えば、演出の状況を判断して切り換えるようにしたり、取り込むデータ自体に、いずれに出力するかを示す情報が予め設定されており、その情報に応じ、レスポンス側か遅延側かで切り換えるようにすればよい。   The selection & output unit 4150r switches between the response side (response control unit 4150s) and the delay side (delay control unit 4150s) as an output destination of the extracted data 4150t. In this case, it is necessary for the selection & output unit 4150r to perform management for switching whether to output the acquired data 4150t to the response side or the delay side. As an example of the management method, for example, the situation of presentation is determined and switched, or information indicating which is to be output is set in advance in the captured data itself, and according to the information, whether the response side It may be switched on the delay side.

なお、本実施形態では、図106に示すように周辺制御基板4140の構成を画像系と画像系以外とで分けるとともに画像系についてレスポンス側(レスポンス制御部4150s)と遅延側(遅延制御部4150s)とに分けているが、これに限られず、画像系についても同様にレスポンス側と遅延側とに分けた構成としても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 106, the configuration of the peripheral control board 4140 is divided into an image system and a non-image system, and the image system has a response side (response control unit 4150s) and a delay side (delay control unit 4150s). However, the present invention is not limited to this, and the image system may be divided into the response side and the delay side.

[16−6−1−2.操作契機用の演出シーケンス]
この操作契機用の演出シーケンスでは、図113(B)に示すように、操作契機用シーケンスで必要な演出制御データは全て事前に読み込んでおき、即応答するように構成している。この操作契機用の演出シーケンスによれば、演出制御を実行している際の負担が大きくなるが、遅延量が0となるため、レスポンスを良くすることができる。
[16-6-1-2. Operation sequence for operation trigger]
In this effect sequence for operation trigger, as shown in FIG. 113 (B), all the effect control data necessary for the sequence for operation trigger are read in advance and configured to respond immediately. According to the effect sequence for the operation trigger, the load when executing the effect control is increased, but the delay amount is zero, so the response can be improved.

ここで、周辺制御MPU4150aは、演出制御データとして、遊技者の操作を契機として扱うべき演出装置用の演出制御データ一式を取り扱うものとし、例えば、画面(液晶表示装置1900など)、ランプ、音出力部(スピーカ)、役物のモータを駆動するための演出制御データを用いる。   Here, the peripheral control MPU 4150a handles the complete set of effect control data for the effect device that should be handled with the player's operation as the effect control data, for example, a screen (such as the liquid crystal display device 1900), a lamp, and a sound output. The part (speaker) uses effect control data for driving the motor of the character.

周辺制御MPU4150aは、このように液晶表示装置1900に関する画面表示に関して所定の遅延量が生じていることを前提としながらも、所定の条件が成立したこと、例えば、既述のように遊技者がボタンユニット220Cを操作したことを契機として、図113(B)に示すように遅延量を0として即座に、レスポンス制御部4150uから後述するレスポンス専用バッファ(図示せず)に格納済みの演出制御データを、或いは、レスポンス制御部4150uに、複数のバッファ4150sa0〜4150sa7(複数の単位記憶領域)のうちのいずれか所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から上記格納済みの演出制御データを取り出させて、ドライバ4150v(演出動作実行手段)に出力させる。すると、画面、ランプ、音、役物に関する演出装置4190(演出手段)は、ドライバ4150vに出力させた演出制御データに基づいて、上記遅延量分待機することなく即座に演出動作を実行する。   As described above, the peripheral control MPU 4150a determines that a predetermined condition is satisfied, for example, as described above, on the assumption that a predetermined delay amount has occurred with respect to screen display on the liquid crystal display device 1900. In response to the operation of the unit 220C, as shown in FIG. 113 (B), the delay amount is set to 0 immediately, and the effect control data stored in the response-dedicated buffer (not shown) to be described later is Alternatively, make the response control unit 4150 u take out the above stored effect control data from any one of a plurality of buffers 4150 sa 0 to 4 150 sa 7 (a plurality of unit storage areas) (a predetermined unit storage area), It is output to the driver 4150 v (rendering operation executing means). Then, the rendering device 4190 (rendering means) relating to the screen, the lamp, the sound, and the character performs the rendering operation immediately without waiting for the delay amount based on the rendering control data output to the driver 4150v.

[16−6−2.レスポンスに関する第2の例]
レスポンスに関する第2の例では、遊技者によるボタンユニット220C(操作手段)の操作を契機として、スピーカ、ランプ及び役物モータなどの全ての演出装置について同時期に同期させて即応答させる代わりに、一部の演出装置のみを操作に応じて即応答させることにより、遊技者に、錯覚としてレスポンスの良さを感じ取らせるようにする。
[16-6-2. Second Example of Response]
In the second example regarding response, triggered by the operation of the button unit 220C (operation means) by the player, instead of causing all the rendering devices such as the speaker, the lamp, and the feature motor to be synchronized immediately and responsively By causing only a part of the rendering devices to respond promptly in response to the operation, the player is made to feel good response as an illusion.

即ち、周辺制御MPU4150aは、上述したスピーカなどの複数の演出装置の演出動作を制御する際に、通常時においてはこれら複数の演出装置を同時期に同期させて演出制御するよう同時期に演出制御データを取り出しているが、予め定められた条件(所定の条件)が成立したことを契機として、これら複数の演出装置のうち一部の演出装置について他の演出装置とは異なるタイミングで演出制御データを取り出すことにより、当該一部の演出装置を当該他の演出装置とは異なるタイミングで演出制御を開始させる(応答制御手段)。したがって、レスポンスを要する演出装置だけが出力タイミングが早くなり、レスポンスを要しない演出装置は画像のタイミングに合わせる動作する。このために、例えば、応答制御手段は、異なるタイミングを後述の所定表示面分に対するデータ処理期間の経過前にする。すなわち、応答制御手段は、所定の条件が成立した場合には、後述の所定表示面分に対するデータ処理に要する期間の経過前に、複数の演出手段のうち一部の演出手段について情報記憶手段から演出制御データを出力する。   That is, when controlling the rendering operation of the plurality of rendering devices such as the above-mentioned speakers, the peripheral control MPU 4150a performs the rendering control at the same time so that the plurality of rendering devices are synchronized at the same time in normal times. Although data is taken out, production control data is generated at a timing different from that of the other rendering devices for some of the rendering devices among the plurality of rendering devices, triggered by the establishment of a predetermined condition (predetermined condition). By taking out, the effect control is started at a timing different from that of the other effect devices (response control means). Therefore, the output timing of only the rendering device requiring the response is advanced, and the rendering device not requiring the response operates in accordance with the timing of the image. For this purpose, for example, the response control means sets different timing before the elapse of the data processing period for a predetermined display surface described later. That is, when the predetermined condition is satisfied, the response control means causes the information storage means to obtain some of the effect means among the plurality of effect means before the period required for the data processing on the predetermined display surface to be described later elapses. Output the presentation control data.

まず、既述の第1の例と第2の例とを比較すると、まず、上述した図113に示す第1の例は、画像(図示の画面に相当)に限定すること及び事前読み込みをすることとして捉えることができる。この第1の例の場合、操作時と非操作時とで予め描画リスト等を各々用意しておく必要がある。なお、図113においてはあくまでも画像(図示の画面に相当)に特化しているが、このように画像に特化する必要性はない。一方、図114に示す第2の例は、このような画像以外も含む(音・ランプ・役物)ものであると云える。   First, comparing the first example and the second example described above, first, the first example shown in FIG. 113 described above is limited to an image (corresponding to the screen shown) and pre-reading It can be grasped as things. In the case of the first example, it is necessary to prepare a drawing list etc. in advance for operation and non-operation. Although FIG. 113 specializes in an image (corresponding to the screen shown) to the last, there is no need to specialize in an image in this way. On the other hand, it can be said that the second example shown in FIG. 114 includes (sound, lamp, and character) other than such an image.

なお、本実施形態では、既述のようにレスポンス制御部4150u(のレスポンス専用バッファ)は、必ずしも複数のバッファ(複数の単位記憶領域)を備えている必要はなく、単数のバッファで構成しても良い。   In the present embodiment, as described above, the response control unit 4150 u (the response dedicated buffer) need not necessarily include a plurality of buffers (a plurality of unit storage areas), and may be configured by a single buffer. Also good.

第2の例では、演出制御データを制作する際における作業負担が大きい例(上記第1の例)と比較した場合、後述するような点において作業負担を軽減することができる方法と云える。まず、当該第2の例では、第1の例と同様に、映像を全く遅延なく制御することは少々困難であるため、より容易なものとすべく、一部の映像を含むことも可能とするものの映像以外に係る一部もしくは全部の演出装置を遊技者の操作に応じて即応答させるようにしている。例えばボタンユニット220C(操作手段)が操作された瞬間から映像を遅らせることができるが、音は即座に出力されるとともに、ランプは即座に光を出力する。これにより、錯覚として演出全体としてのレスポンスが上がったような効果を発揮することができる。一方、画面(映像)についても全体フラッシュや一瞬の拡大という演出表現は可能であるため、実装の難易度を上げないようにしつつレスポンスが向上したかのような効果を発揮することができる。   In the second example, when compared with an example (the first example) in which the work load is large when producing the effect control data, it can be said that the work load can be reduced in the points described later. First, in the second example, as in the first example, it is somewhat difficult to control the video without any delay at all, so that it is possible to include some video to make it easier. A part or all of the effect devices relating to something other than the image of the subject are immediately made to respond in response to the operation of the player. For example, the image can be delayed from the moment the button unit 220C (operation means) is operated, but the sound is output immediately and the lamp outputs the light immediately. As a result, it is possible to exhibit an effect as if the response of the entire effect increased as an illusion. On the other hand, since it is possible to produce effects such as a full flash and an enlargement on the screen (video), it is possible to exert an effect as if the response is improved while not increasing the degree of difficulty of implementation.

(1)内部的な演出シーケンス管理
図114(A)に示す第2の例における内部的な演出シーケンスでは、既述の第1の例における内部的な演出シーケンス(図113(A)参照)と同様に、映像の遅延量が5フレームとなっているとともに演出再生機構もやや複雑となるものの、演出制御データを制作する際における作業負担は小さなものとなる。即ち、図114(A)に示すドライバ(バッファ)管理のみで自由に遅延させることができるため、遅延量を演出毎に考慮する必要がなくなる。このため、図114(A)に示す第2の例によれば、演出制御データを作成する際における作業負担を小さくすることができる。
(1) Internal effect sequence management The internal effect sequence in the second example shown in FIG. 114 (A) is the internal effect sequence in the first example described above (see FIG. 113 (A)) Similarly, although the delay amount of the video is 5 frames and the effect reproduction mechanism is somewhat complicated, the work load in producing the effect control data is small. That is, since the delay can be freely performed only by the driver (buffer) management shown in FIG. 114A, it is not necessary to consider the delay amount for each effect. For this reason, according to the second example shown in FIG. 114 (A), it is possible to reduce the work load when creating the effect control data.

(2)操作契機用の演出シーケンス
図114(B)に示す第2の例の場合、例えば、事前準備が不用である演出装置に限って操作に対して即応答させている。この第2の例の場合、遅延量は0フレームとなり、レスポンスも良好であるとともに演出制御データを制作する際における作業負担も小さくなる。
(2) Effect Sequence for Operation Trigger In the case of the second example shown in FIG. 114 (B), for example, only the effect apparatus for which preliminary preparation is unnecessary is made to immediately respond to the operation. In the case of the second example, the delay amount is 0 frame, the response is good, and the workload on producing the effect control data is also small.

以上のような実施形態によれば、それぞれ、複数の演出装置の演出動作を制御する際に、通常時においては複数の演出装置4190を同時期に同期させて演出制御するよう同時期に演出制御データを取り出すことが前提となっている。このような前提の下、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、所定の条件が成立したことを契機として、複数の演出装置4190のうち一部の演出装置について他の演出装置とは異なるタイミングで演出制御データを取り出すことにより、これを受けた当該一部の演出装置を当該他の演出装置とは異なるタイミングで演出制御を開始させるようにしている。このようにすると、元々は所定の遅延量分遅れて実行されている演出に慣れていた遊技者が、上記予め定められた条件(所定の条件)が成立したことを契機として急に演出装置のレスポンスが良くなったことを体感し、演出装置の急な動作に驚きを感じて、遊技の興趣が向上されるようになる。   According to the embodiment as described above, when controlling the rendering operation of the plurality of rendering devices, the rendering control is performed at the same time so that the rendering control is performed by synchronizing the plurality of rendering devices 4190 at the same time in normal times It is premised to retrieve data. Under such a premise, in the peripheral control board 4140, a timing at which the peripheral control MPU 4150a establishes a predetermined condition is a timing at which some of the plurality of rendering devices 4190 differ from the other rendering devices. By extracting the effect control data, the effect control is started at a timing different from that of the other effect devices. In this way, the player who was accustomed to the effect that was originally executed with a delay amount of a predetermined delay amount suddenly of the effect device triggered by the establishment of the above-described predetermined condition (predetermined condition). You will feel that the response has improved and you may be surprised by the sudden movement of the rendering device, and the interest of the game will be improved.

[16−7.フレーム遅延]
ところで、一般的な従来のパチンコ機では、遊技動作を制御する遊技制御基板(主制御基板4100(請求項1記載の遊技制御手段)に相当)の他にも、演出動作を制御する演出制御基板を搭載しており、この演出制御基板(周辺制御基板4140(請求項1の「演出制御手段」に相当))は、画像の表示に用いる素材画像データ(以後、「キャラクタデータ」ということもある。)が予め格納されている、所謂キャラクタROMの他にも、事前に素材画像データを一時的に格納しておくための既述の素材画像RAM(一次記憶部)のみならずグラフィックチップとしてのVDPを備えているものもある。
16-7. Frame delay]
By the way, in a general conventional pachinko machine, in addition to a game control board (which corresponds to the main control board 4100 (claim control means in claim 1)) for controlling a game operation, an effect control board for controlling an effect operation. The effect control board (peripheral control board 4140 (corresponding to "effect control means" in claim 1)) is sometimes used as material image data (hereinafter referred to as "character data") used to display an image. ) As well as the so-called character ROM in which material image data is temporarily stored in advance, as well as the previously described material image RAM (primary storage unit) as well as a graphic chip. Some have VDP.

近年、遊技における演出が多様かつ多彩になる傾向があるものの、キャラクタROMからのデータの読み出し速度が相対的に低いために、一フレーム内で表示可能とする素材画像が制限されることになり、多種多様な素材画像を利用した表示演出処理を行うことができずに、遊技者の興趣が損なわれるおそれがあった。   In recent years, although effects in games tend to be diverse and colorful, the speed at which data is read from the character ROM is relatively low, which limits the material images that can be displayed in one frame, There is a risk that the player's interest may be lost without being able to perform display effect processing using a wide variety of material images.

キャラクタROMからのデータ読み出し速度が低いことに対する対処として、読み出し速度が高い素材画像RAM(一次記憶部)の記憶容量を増やすこともあるが、近年のように多彩な表示を実現しようとすると多種類の素材画像データが必要となり、キャラクタROMの記憶容量を増やすことと併せて一次記憶部の記憶容量も比例して大きくすることを避けられず、コストの増加や画像処理系への処理負荷の増加が避けられなかった。   The storage capacity of the material image RAM (primary storage unit) with high read speed may be increased as a measure to cope with the low speed of data read from the character ROM, but various types of display will be realized as in recent years. It is inevitable that material image data of the character ROM is required, and that the storage capacity of the primary storage unit should be increased in proportion to the increase of the storage capacity of the character ROM. Was unavoidable.

そこで、本実施形態の周辺制御基板4140は、フレーム処理の開始タイミングから所定のフレーム数の期間、フレーム単位での描画処理を遅延させることによって、一次記憶部の記憶容量を抑制しながら(例えば、数フレーム分のキャラクタデータ(素材画像データ)を格納できる程度の記憶容量)、キャラクタROMとして読み出し速度が低い安価な記憶手段を採用した場合でも視覚上の違和感を遊技者に与えることなく多種多様な表示画像を利用した表示演出を行うことを可能とした。   Therefore, the peripheral control board 4140 according to the present embodiment suppresses the storage capacity of the primary storage unit by delaying the drawing process in units of frames for a predetermined number of frames from the start timing of the frame process (for example, Even when adopting character data (material image data) for several frames, and an inexpensive storage means with a low reading speed as a character ROM, a wide variety of visual memories can be provided without giving visual discomfort to the player. It has become possible to perform display effects using a display image.

さらに、後述のとおり、フレーム単位での描画処理(以下、「フレーム処理」、と略称することもある。)の遅延量を主制御基板4100からの演出画像制御コマンドに基づいて可変にすることによって、表示されるキャラクタの種類が多い表示演出(例えば、リーチ、特にスーパーリーチ演出、図柄変動中に多種態様の予告キャラクタ等を表示する予告表示演出、大当り遊技中の表示演出)が実行される場合にはフレーム処理の遅延量を多くして、例えば、所謂、キャラクタの表示欠け、コマ飛び(フレーム抜け)等を抑制する。一方、表示されるキャラクタ種が少ない通常遊技状態での表示演出を実行する場合に、フレーム処理の遅延量を多いままにすると、単調な演出画面においてフレーム処理を遅延させたことが目立つが故の遊技者の苛立ち、違和感を避けることが出来なくなるので、フレーム単位での描画処理の遅延量を少なくすることとした。   Furthermore, as described later, the amount of delay of drawing processing in frame units (hereinafter sometimes abbreviated as “frame processing”) may be made variable based on the effect image control command from the main control board 4100. , When a display effect with many types of characters to be displayed (for example, reach, particularly a super reach effect, a notice display effect for displaying various types of advance characters etc during a symbol change, a display effect during a big hit game) is executed In this case, the delay amount of the frame processing is increased to suppress, for example, so-called display omission of characters, frame skipping (frame omission) and the like. On the other hand, when executing the display effect in the normal gaming state where the number of character types to be displayed is small, it is noticeable that the frame processing is delayed in the monotonous effect screen if the delay amount of the frame processing is kept large Since it is impossible to avoid the player's frustration and discomfort, it is decided to reduce the delay amount of drawing processing in frame units.

先ず、キャラクタの描画に伴うフレーム処理について説明する。画面生成用スケジュールデータの各フレームの描画命令あるいは要求(描画リスト)には、例えば、同一フレームで描画される素材画像を表す識別番号(既述のスプライト番号に相当)、その描画モード、各素材画像のフレーム上の座標情報(4頂点管理、XY座標、拡大縮小率、回転角度他)等、フレームに素材画像を描画するたに必要な情報が含まれている。画面生成用スケジュールデータは、主制御基板4100からのコマンド、例えば、既述の変動パターンコマンドに対応して複数設けられており、周辺制御MPU4150a、又は、音源内蔵VDP4160aは、複数の画面生成用スケジュールデータから変動パターンコマンドに基づいて、一ないし複数の画面生成用スケジュールデータを選択、決定、或いは、取得する。   First, frame processing involved in drawing a character will be described. In the drawing command or request (drawing list) of each frame of the screen generation schedule data, for example, an identification number (corresponding to the sprite number described above) representing a material image drawn in the same frame, its drawing mode, each material It contains information necessary for drawing a material image on a frame, such as coordinate information (4 vertex management, XY coordinates, scaling ratio, rotation angle, etc.) on the frame of the image. A plurality of screen generation schedule data is provided corresponding to a command from the main control board 4100, for example, the variation pattern command described above. From the data, one or more screen generation schedule data are selected, determined or acquired based on the variation pattern command.

図115は、表示画面の変動を再生する際における、フレームと描画リストとの対応関係のテーブルであり、これは、周辺制御ROM4160b或いは周辺制御内蔵RAM4150abに格納されている。この描画リストはフレーム単位で解釈されて、描画の命令或いは要求がフレーム順に実行されることとなる。第1フレームには描画リスト1が対応しており、第2フレームには描画リスト2が対応しており、第3フレームには描画リスト3が対応しており、第4フレームには描画リスト4が対応しており、第5フレームには描画リスト5が対応しており、第6フレームには描画リスト6が対応している。各描画リストの集まりが「描画要求リスト」に相当し、既述の画面生成用スケジュールデータは描画要求リストを含む。   FIG. 115 is a table of the correspondence between the frame and the drawing list when reproducing the fluctuation of the display screen, which is stored in the peripheral control ROM 4160 b or the peripheral control built-in RAM 4150 ab. This drawing list is interpreted in frame units, and drawing commands or requests are executed in frame order. The drawing list 1 corresponds to the first frame, the drawing list 2 corresponds to the second frame, the drawing list 3 corresponds to the third frame, and the drawing list 4 corresponds to the fourth frame. , The fifth list corresponds to the fifth list, and the sixth list corresponds to the sixth frame. A group of drawing lists corresponds to the “drawing request list”, and the screen generation schedule data described above includes the drawing request list.

図116(A)〜図116(D)は、描画処理のタイミングチャートの一例を示す。これら図116(A)〜図116(D)においては、各フレームの処理タイミングごとに、左側に示した周辺制御MPU4150a(図示のCPUに相当)及び音源内蔵VDP4160a(図示のVDPに相当)によって用いられる描画要求リスト(及びその処理済みの描画要求リストなど)を縦方向に揃えて示している。ここで、図116(A)は、既述の図115と同様の内容であるため、説明を省略する。なお、図116(C)及び図116(D)などに示す「描画リスト」の文言は、描画リストその物でなく、描画リストにもとづいて生成されたデータ(画像データ)を差し示している。   FIGS. 116A to 116D show an example of a timing chart of the drawing process. In FIGS. 116A to 116D, they are used by peripheral control MPU 4150a (corresponding to the CPU shown) and VDP 4160a (corresponding to VDP shown) at the processing timing of each frame. The drawing request list (and the drawing request list that has been processed, etc.) is shown aligned vertically. Here, FIG. 116 (A) has the same contents as FIG. 115 described above, so the description will be omitted. Note that the words “drawing list” shown in FIG. 116C and FIG. 116D indicate not the drawing list itself but data (image data) generated based on the drawing list.

周辺制御MPU4150aは、各フレームの描画処理を開始するタイミングで、映像を表示制御するための描画要求リストを選択し、周辺制御ROM4150b又は周辺制御内蔵RAM4150abから対応する各描画リストとして描画リスト1などを順番に取得してその内容を解釈し、図116(B)に示すように、当該解釈された描画リスト群(描画リスト1’、描画リスト2’、・・・描画リスト6’など)で構成されるディスプレイリストを作成もしくは抽出する。   The peripheral control MPU 4150a selects the drawing request list for display control of the video at the timing of starting the drawing processing of each frame, and selects the drawing list 1 etc. as the corresponding drawing list from the peripheral control ROM 4150b or peripheral control built-in RAM 4150ab It acquires in order and interprets the contents, and as shown in FIG. 116 (B), it is composed of the interpreted drawing lists (drawing list 1 ′, drawing list 2 ′,..., Drawing list 6 ′, etc.) Create or extract a display list to be

さらに、周辺制御MPU4150aは、当該作成/抽出したディスプレイリストに従って、音源内蔵VDP4160aに、液晶及び音制御ROM4160b又は素材画像RAMから必要な素材画像をフレーム毎に読み出させる等してレンダリングを実行させて描画データを生成させ、当該素材画像を含む描画データを後述のようにフレームバッファに格納させる。この素材画像RAMは、キャッシュのように用いられる一時記憶手段の一例であり、上述した描画リストのうち対応する特定の描画リストに基づいて、フレーム単位での素材画像データ群を、液晶及び音制御ROM4160bから新たに読み出す代わりに、一時的に記憶しておくためのメモリの一種である。   Furthermore, according to the display list created / extracted, the peripheral control MPU 4150a causes the sound source built-in VDP 4160a to execute rendering by reading necessary material images from the liquid crystal and sound control ROM 4160b or the material image RAM for each frame. The drawing data is generated, and the drawing data including the material image is stored in the frame buffer as described later. The material image RAM is an example of a temporary storage unit used like a cache, and a group of material image data in frame units is controlled by liquid crystal and sound based on the corresponding specific drawing list among the above-mentioned drawing lists. This is a type of memory for temporarily storing instead of reading out from the ROM 4160 b.

なお、音源内蔵VDP4160aが素材画像RAMのキャッシュ領域上の素材画像データ群を直接的に操作できないようにも見えるが、音源内蔵VDP4160aと素材画像RAMとの間に、例えば、コントローラ及びROMが設けられることにより、このコントローラが、音源内蔵VDP4160aの制御によって素材画像RAMのキャッシュ領域上の素材画像データ群を操作することができるようすることもできる。なお、これらキャッシュコントローラ及びROMは、音源内蔵VDP4160aに内蔵されている形態であっても良い。   Although it appears that the sound source built-in VDP 4160a can not directly manipulate the material image data group on the cache area of the material image RAM, for example, a controller and a ROM are provided between the sound source built-in VDP 4160a and the material image RAM. Thus, the controller can also operate the group of material image data on the cache area of the material image RAM by the control of the VDP 4160a with built-in sound source. The cache controller and the ROM may be built in the tone generator built-in VDP 4160 a.

周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160には、液晶及び音制御ROM4160b(キャラクタROMに対応)若しくは上記素材画像RAMから読み出した素材画像データ群を、液晶表示装置1900(映像演出手段)に表示させる描画データとして記憶可能なフレームバッファ(VRAM)が備わっている。このフレームバッファは、所謂ダブルバッファ構成を採用しており、図示しない一方のフレームバッファに描画データを書き込んでいる間にも、図示しない他方のフレームバッファに書き込み済の描画データに基づいて表示装置に映像が表示されるようになっている。   The liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 displays the liquid crystal and sound control ROM 4160 b (corresponding to the character ROM) or the material image data group read out from the material image RAM on the liquid crystal display device 1900 (image rendering means) A frame buffer (VRAM) that can be stored as drawing data to be used is provided. This frame buffer adopts a so-called double buffer configuration, and even while drawing data is being written to one frame buffer (not shown), the display device is based on the drawing data already written to the other frame buffer (not shown). Images are to be displayed.

音源内蔵VDP4160aは、当該読み出された必要な素材画像データを用いて描画データを生成するとともに一方のフレームバッファに格納する一方、他方のフレームバッファに格納済みの描画データにもとづいて図116(D)に示すように1フレーム分周期ずつ遅れて描画処理を実行しつつ、液晶表示装置1900に各フレームで構成される映像を表示させる(図116(D)に示す「画面に反映」に相当)。   While the sound source built-in VDP 4160a generates drawing data using the read necessary material image data and stores it in one frame buffer, while the drawing data is stored in the other frame buffer, as shown in FIG. As shown in Fig. 116, the liquid crystal display device 1900 displays a video composed of each frame while performing drawing processing with a delay of one frame period (corresponding to "reflect on screen" shown in FIG. 116D). .

次に、キャラクタROMとしての液晶及び音制御ROM4160bからのキャラクタデータの読み出しについて説明する。この種のキャラクタROMは、例えば、ランダムアクセスに十分に対応していないことも多い等、格納データの読み出し速度が、素材画像RAMのように高速ではない結果、多くのキャラクタ(素材画像)が画面に表示されようとする際に、1フレームの処理期間内で画面の表示に必要な全てのキャラクタを、音源内蔵VDP4160aがキャラクタROMから読み出すことが出来ず、表示画面からキャラクタが欠落するという不具合が発生するおそれが頻繁にあった。   Next, reading of character data from the liquid crystal as the character ROM and the sound control ROM 4160 b will be described. For example, this type of character ROM often does not correspond sufficiently to random access, etc. As a result, the reading speed of stored data is not as high as that of the material image RAM, so many characters (material images) When trying to display on the screen, the built-in VDP 4160a can not read out all the characters required to display the screen from the character ROM within the processing period of one frame, and the character is dropped from the display screen. There was a high risk of occurrence.

特に、主制御基板4100からの変動パターンコマンドに基づいて表示画面が変動し始める際には、画面に多くのキャラクタを表示させておく必要があり、この種の不具合が遊技者には顕著に見えることになる。スーパーリーチ等における画面表示において、珍しいキャラクタの出現等によって遊技者は、遊技に対する興趣感を抱くものであるが、キャラクタの表示が欠ける等の不都合があると、遊技者の興趣感の毀損につながる。このことは、既述のとおり、図柄変動中に多種態様の予告キャラクタ等を表示する予告表示演出、大当り遊技中の表示演出についても同様である。   In particular, when the display screen starts to fluctuate based on the fluctuation pattern command from the main control board 4100, it is necessary to display many characters on the screen, and this kind of defect is noticeable to the player It will be. In the screen display in the super reach etc., the player has an interest in the game due to the appearance of a rare character etc. However, if there is a disadvantage such as the lack of the display of the character, it leads to a loss of interest . As described above, the same applies to the notice display effect for displaying the notice character and the like of various modes during symbol change, and the display effect during the big hit game.

図117A(1)は、フレームに進行(#1→#2・・・・→#9・・・・)に合わせて、画面に表示されるべきキャラクタ数の変化を簡略して示すものであり、フレーム#1には、先ず、A群に属する複数のキャラクタとB群に属する複数のキャラクタが必要であることが示されており、フレーム#2には、さらに、C群に属する複数のキャラクタとD群に属する複数のキャラクタが必要であることが示されており、フレーム#3には、さらに、E群に属する複数のキャラクタが必要であることが示されており、フレーム#4には、さらに、F群に属する複数のキャラクタが必要であることが示されており、フレーム#5には、さらに、G群に属する複数のキャラクタが必要であることが示されており、フレーム#6には、さらに、H群に属する複数のキャラクタが必要であることが示されている。フレーム#1から#6によって表示画面の一連の変動が形成されている。図117Aに示される境界線A100は、1フレームの期間内で、液晶及び音制御ROM4160bから読み出し可能な最大のキャラクタデータ量の閾値を示している。したがって、最初のフレーム#1では、B群のキャラクタに対する読み出しが不足することが示されている。   FIG. 117A (1) schematically shows a change in the number of characters to be displayed on the screen in accordance with the progress (# 1 → # 2... → # 9...) In the frame. In frame # 1, it is first shown that a plurality of characters belonging to group A and a plurality of characters belonging to group B are necessary, and in frame # 2, a plurality of characters belonging to group C It is shown that a plurality of characters belonging to the group D and the group D are required, and that a plurality of characters belonging to the group E are further required in the frame # 3. Furthermore, it is shown that a plurality of characters belonging to the F group are required, and that a plurality of characters belonging to the G group are further required in the frame # 5, and the frame # 6 In addition, in the H group It has been shown that a plurality of characters are required to be. A series of variations of the display screen are formed by frames # 1 to # 6. A boundary line A100 shown in FIG. 117A indicates a threshold of the maximum amount of character data that can be read out from the liquid crystal and sound control ROM 4160b within a period of one frame. Therefore, in the first frame # 1, it is shown that the reading for the B group characters is insufficient.

図117A(2)に示すように、フレーム#1において、周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御ROM4160bからA群のキャラクタのデータを読み出して、これを素材画像RAMに格納し、フレーム#2の期間において、フレーム#1の間で液晶及び音制御ROM4160bから読み出せなかったB群のキャラクタデータとC群の一部のキャラクタデータ(C’)とを読み出して、これを素材画像RAMに格納し、フレーム#3の期間において、フレーム#2の間で液晶及び音制御ROM4160bから読み出せなかったC群の残りのキャラクタデータ(C”)とD群のキャラクタデータ(C’)とを読み出して、これを素材画像RAMに格納し、フレーム#4の期間において、液晶及び音制御ROM4160bからE群のキャラクタデータを読み出して、これを素材画像RAMに格納し、フレーム#5の期間において、液晶及び音制御ROM4160bからF群とG群のキャラクタデータを読み出して、これを素材画像RAMに格納し、フレーム#6の期間において、液晶及び音制御ROM4160bからH群のキャラクタデータを読み出して、これを素材画像RAMに格納する、ことによって一連の変動分(A120)の素材画像データが液晶及び音制御ROM4160bから素材画像RAMに一時記憶される。   As shown in FIG. 117A (2), in frame # 1, the peripheral control MPU 4150a reads the data of the character of group A from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, stores this in the material image RAM, and the period of frame # 2. , Read out the character data of group B and the character data (C ') of part of group C which could not be read out from the liquid crystal and sound control ROM 4160b during frame # 1, and store them in the material image RAM. During the frame # 3, the remaining character data (C ′ ′) of the C group and the character data (C ′) of the D group that could not be read out from the liquid crystal and sound control ROM 4160b during the frame # 2 are read. Is stored in the material image RAM, and during the frame # 4, the liquid crystal and sound control ROM 4160b Kuta data is read and stored in the material image RAM, and during period # 5, character data of the F group and G group are read out from the liquid crystal and sound control ROM 4160b and stored in the material image RAM. In period 6, character data of H group is read out from the liquid crystal and sound control ROM 4160b and stored in the material image RAM, whereby material image data of a series of fluctuation (A120) is made from the liquid crystal and sound control ROM 4160b It is temporarily stored in the image RAM.

周辺制御MPU4150aは、フレーム#1、フレーム#2の期間が経過すると、画面表示の最初のフレームで必要なキャラクタデータ(A,B)を素材画像RAMに格納することができるために、フレーム#3以降、音源内蔵VDP4160aは、キャラクタデータ(A,B)を素材画像RAMから読み込んで描画データをフレームバッファに格納することができる。音源内蔵VDP4160aは素材画像RAMにランダムアクセスできることにより、図117A(3)に示すように、1フレーム処理の期間内で(フレーム#3の期間内で)キャラクタデータ(A,B)を取り込むことができる。そして、音源内蔵VDP4160aはフレーム#4の処理期間で、表示画面の第2フレーム(フレーム#2:図117A(1))に必要なキャラクタデータ(C(C’+C”),D)を、素材画像RAMから取り込むことができる。   Since the peripheral control MPU 4150a can store the character data (A, B) necessary for the first frame of the screen display in the material image RAM when the period of frame # 1 and frame # 2 elapses, frame # 3 Thereafter, the sound source built-in VDP 4160a can read the character data (A, B) from the material image RAM and store the drawing data in the frame buffer. The sound source built-in VDP 4160a can take in character data (A, B) within one frame processing period (within frame # 3 period) as shown in FIG. 117A (3) by having random access to the material image RAM. it can. Then, the VDP 4160a with built-in sound source is a processing period of frame # 4, and character data (C (C '+ C "), D) necessary for the second frame (frame # 2: FIG. 117A (1)) of the display screen It can be fetched from the image RAM.

即ち、周辺制御基板4140は、フレームに対する描画処理に必要な素材画像の取り込みを本来のタイミングから所定フレーム(例えば、図117Aの例では、最低2フレーム)遅らせれば、1フレームの処理期間での画面への描画に必要な全てのキャラクタデータが液晶及び音制御ROM4160bから読み出せない場合でも、素材画像RAMによって、素材画像の表示欠落のおそれがなく、全ての素材画像を表示させることができる。なお、既述のとおり、ダブルバッファ方式によって、フレーム処理に遅れが発生する場合には、実際のフレーム処理の遅延はこの遅れが付加された値となる。   That is, if the peripheral control board 4140 delays the loading of the material image necessary for the drawing process on the frame by a predetermined frame (for example, at least 2 frames in the example of FIG. 117A) from the original timing, Even when all the character data necessary for drawing on the screen can not be read out from the liquid crystal and sound control ROM 4160b, the material image RAM can display all the material images without the risk of displaying the material images. As described above, when a delay occurs in frame processing due to the double buffer method, the actual frame processing delay is a value to which this delay is added.

図117Bは、液晶及び音制御ROM4160bから素材画像をフレームに描画することに先立って素材画像RAMに素材画像の格納が実行される場合での描画処理を示すタイミングチャートである。先ず、周辺制御MPU4150aは、フレームの遅延量が設定された情報であるフレーム遅延制御フラグをチェックする。フレーム遅延制御フラグは、例えば、描画処理を実行するための基本制御データに、あるいは、画面生成用スケジュールデータもしくは描画要求リストの先頭フレームの描画リストに設定されている。   FIG. 117B is a timing chart showing a drawing process in the case where storage of a material image in the material image RAM is executed prior to drawing of the material image in the frame from the liquid crystal and sound control ROM 4160b. First, the peripheral control MPU 4150a checks a frame delay control flag which is information in which a delay amount of a frame is set. The frame delay control flag is set, for example, in basic control data for executing the drawing process, or in the drawing data of the screen generation schedule data or the leading frame of the drawing request list.

フレーム遅延制御フラグは、既述のフレーム遅延処理の態様を制御するためのものであり、例えば、2ビットの制御情報から構成されている。例えば、第1ビットによってフレーム遅延の要否が決定され、第2ビットによってフレーム遅延を固定にするか、可変にするかが決定される。キャラクタROMの性能が高く、キャラクタデータの読み込みに遅延のおそれが無い場合、或いは、画面に表示されるキャラクタのデータ量が少ない場合等、キャラクタデータに不足が生じない場合には、予めフレーム遅延フラグの第1ビットにフレーム遅延処理を必要としない制御フラグを設定しておけばよい。周辺制御MPU4150aはこの制御フラグがセットされていることを判定すると、以後の処理において既述のフレームを遅延させる処理を行わない。   The frame delay control flag is for controlling an aspect of the frame delay processing described above, and is constituted of, for example, 2-bit control information. For example, the first bit determines the necessity of frame delay, and the second bit determines whether the frame delay is fixed or variable. If the character ROM has high performance and there is no risk of delay in reading character data, or if there is no shortage of character data, such as when the data amount of characters displayed on the screen is small, a frame delay flag is set in advance. A control flag that does not require frame delay processing may be set in the first bit of. If the peripheral control MPU 4150a determines that this control flag is set, it does not perform processing to delay the already described frame in the subsequent processing.

一方、フレーム遅延処理を必要とする場合には、周辺制御MPU4150aは、さらに第2ビットを参照して、フレーム遅延量を固定にするか、あるいは、可変にするかを判定する。フレーム遅延量を固定する場合とは、1フレームに表示されるキャラクタに不足が生じないような遅延量を予め定めて、当該予め定めた遅延量を固定として、フレーム処理の期間中、固定された遅延量でフレーム処理を遅延させる。   On the other hand, when frame delay processing is required, the peripheral control MPU 4150a further refers to the second bit to determine whether the frame delay amount is to be fixed or variable. In the case of fixing the frame delay amount, the delay amount which does not cause a shortage in the character displayed in one frame is determined in advance, and the predetermined delay amount is fixed and fixed during the frame processing. Delay frame processing by the amount of delay.

フレーム処理の遅延量を可変にする場合には、周辺制御MPU4150aは、例えば、主制御基板4100からのコマンド(変動パターンコマンド等演出画像を制御するためのコマンド)に応じて、周辺制御ROM4150b等に格納されているテーブルデータを参照して遅延量を決定する。例えば、表示されるキャラクタ量が少ない表示態様の場合には、フレーム遅延量を零とするか、あるいは、少ない遅延量とし、表示されるキャラクタ量が多い表示態様の場合には、フレーム遅延量を増加させる。前者の態様としては、例えば、通常の演出画像であり、後者の態様としては、例えば、リーチ等遊技者の注目を惹きつけるための特別な演出画像がある。したがって、フレーム処理の遅延量を主制御基板からのコマンドに基づいて可変にすることによって、表示演出の内容や属性に応じて、フレーム処理の遅延量が定まるために、既述のとおり、多種多様な表示演出を必要とする場合には、キャラクタの表示欠け等の不都合を抑制し、単調な表示演出の場合にはフレーム処理の遅延が目立たないようにして、遊技者の表示演出に対する興趣を維持することができる。   When making the delay amount of frame processing variable, the peripheral control MPU 4150a, for example, responds to a command from the main control board 4100 (a command for controlling an effect image such as a variation pattern command) to the peripheral control ROM 4150b or the like. The amount of delay is determined with reference to the stored table data. For example, in the case of a display mode in which the amount of displayed characters is small, the frame delay amount is set to zero or in a small amount of delay, and in the case of a display mode in which the amount of displayed characters is large, the frame delay amount is set. increase. The former aspect is, for example, a normal effect image, and the latter aspect is, for example, a special effect image for attracting the attention of the player such as reach. Therefore, by making the amount of delay of frame processing variable based on the command from the main control board, the amount of delay of frame processing is determined according to the contents and attributes of the display effect, as described above, When it is necessary to reduce the display effect of the character, it is possible to suppress the inconvenience such as the lack of display of the character, and in the case of a monotonous display effect, make the delay of the frame processing inconspicuous, and maintain the interest for the player's display effect. can do.

次いで、周辺制御MPU4150aは、各フレームの描画処理タイミングで、周辺制御ROM4150b又は周辺制御内蔵RAM4150abから、図117B(A),(B)に示すように、上記対応する各描画リストを順番に取得し解釈し、ディスプレイリストを順に生成/抽出する。周辺制御MPU4150aは、ディスプレイリストに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから描画に必要となる複数の素材画像データを夫々読み込んで、読み込まれた素材画像を素材画像RAMに格納する。   Next, the peripheral control MPU 4150a sequentially acquires the corresponding drawing lists from the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control built-in RAM 4150ab as shown in FIGS. Interpret and generate / extract display list sequentially. The peripheral control MPU 4150a reads a plurality of material image data necessary for drawing from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the display list, and stores the read material image in the material image RAM.

なお、素材画像RAMに展開された素材画像データ群は、それぞれ、音源内蔵VDP4160aによる使用履歴に応じて素材画像RAMのうちのキャッシュ領域から消去されたり、キャッシュ領域に残されるようになっている。例えば、ある素材画像データが素材画像RAMに展開されようとした際に、この素材画像データがキャッシュ領域に既に展開済みであるか否かが判断され、キャッシュ領域に展開済みである場合にはその素材画像データを新たに展開することがないように制御する一方、まだ展開されていない場合にはその素材画像データが所定の配列態様で新たに展開されるように制御する。さらに、キャッシュ領域に展開済みの素材画像データの使用頻度が既定の閾値よりも低い場合には当該素材画像データがキャッシュ領域から自動的に消去されるように制御している。   The material image data group expanded in the material image RAM is erased from the cache area of the material image RAM or left in the cache area according to the usage history by the sound source built-in VDP 4160a. For example, when certain material image data is to be expanded in the material image RAM, it is determined whether or not the material image data is already expanded in the cache area, and if it is expanded in the cache area The control is performed so that material image data is not newly expanded, and when the image is not expanded, control is performed so that the material image data is newly expanded in a predetermined arrangement manner. Furthermore, when the frequency of use of the material image data expanded in the cache area is lower than a predetermined threshold value, control is performed such that the material image data is automatically erased from the cache area.

次に、周辺制御MPU4150aは、ディスプレイリスト(図117B(B))を解釈して、新たなディスプレイリストを再構築する(図117B(C))。この理由について、表示に必要な素材画像データ群を液晶及び音制御ROM4160bから素材画像RAMに再配置したために、必要な素材画像データ群の格納位置(読み出し位置)が変更されていることから、周辺制御MPU4150aが、素材画像データ群の読み出し位置(アドレス)を把握できるようにするためである。なお、このような再構築は、周辺制御MPU4150aの代わりに、音源内蔵VDP4160a等が実施してもよい。   Next, the peripheral control MPU 4150a interprets the display list (FIG. 117B (B)) and reconstructs a new display list (FIG. 117B (C)). For this reason, since the material image data group necessary for display has been rearranged from the liquid crystal and sound control ROM 4160b to the material image RAM, the storage position (readout position) of the necessary material image data group is changed. This is to allow the control MPU 4150a to grasp the reading position (address) of the material image data group. Note that such reconstruction may be performed by the VDP 4160a with a built-in sound source instead of the peripheral control MPU 4150a.

次いで、図117B(C)に示すように、周辺制御MPU4150aは、音源内蔵VDP4160aに描画処理を実行させる。音源内蔵VDP4160aは再構成されたディスプレイリスト((描画リスト1’)・・・・)に基づいて素材画像RAMの領域内における必要な素材画像データ群の格納位置を把握しつつ、描画処理の開始タイミングを所定フレーム遅らせて(フレーム遅延を必要とする場合。図117Aに基づいて2フレーム分遅延させたものとした。)、必要な素材画像データ群をダブルバッファ構成の一方のフレームバッファに格納させて描画処理を実行させる(図117B(D))。次いで、次のフレーム処理のタイミングで、既に描画処理が完了した他方のフレームバッファの描画データにもとづいて液晶表示装置1900に映像を表示させる(図117B(E)に示す「画面反映」に相当)。これにより、図117B(D)に示すように各描画リスト1”などについては1フレーム周期分の遅延が発生することになる。その結果、図117B(E)に示すように、描画リスト1に対応するフレームの処理は、3フレーム分遅れて表示されていることになる。なお、上述のようにダブルバッファ構成を採用した場合には、シングルバッファ構成を採用した場合と比べて、各フレーム周期において無駄なく効率良く描画処理を実行し続けることができるようになる。以降同様な処理を繰り返すことによって、音源内蔵VDP4160aは、図117B(A)に示す各描画リスト1などに対応する映像を液晶表示装置1900に繰り返し表示させる。   Next, as shown in FIG. 117B (C), the peripheral control MPU 4150a causes the sound source built-in VDP 4160a to execute drawing processing. The sound source built-in VDP 4160a starts the drawing process while grasping the storage position of the necessary material image data group in the area of the material image RAM based on the reconstructed display list ((drawing list 1 ′)...) The timing is delayed by a predetermined number of frames (if frame delay is required, it is assumed to be delayed by two frames based on FIG. 117A), and the necessary material image data group is stored in one frame buffer of the double buffer configuration. Then, the drawing process is performed (FIG. 117B (D)). Next, at the timing of the next frame processing, an image is displayed on the liquid crystal display device 1900 based on the drawing data of the other frame buffer for which drawing processing has already been completed (corresponding to “screen reflection” shown in FIG. . As a result, as shown in FIG. 117B (D), a delay of one frame period is generated for each drawing list 1 ′ ′ and so on. As a result, as shown in FIG. The processing of the corresponding frame is displayed with a delay of 3 frames Note that when the double buffer configuration is adopted as described above, each frame cycle is compared with the case where the single buffer configuration is adopted. By repeating the same processing thereafter, the VDP 4160a with built-in sound source can display an image corresponding to each drawing list 1 shown in FIG. The display device 1900 is repeatedly displayed.

既述の実施形態は、キャラクタROMから素材画像RAMへのキャラクタデータの事前取り込みに伴うフレーム遅延処理を周辺制御MPU4150aが実施していたが、これをVDPが行えるようにしてもよい。既述のとおり、VDPにとってキャラクタデータに基づくレンダリングには、キャラクタROMからのキャラクタデータの読み込みが律速となる。そこで、VDPにフレーム遅延の実行機能を持たせ、VDPはキャラクタROMからのキャラクタデータの読み込み速度等キャラクタデータの処理状態を監視し、1フレーム期間内に必要な量のキャラクタデータを読み込めない場合には、フレームバッファへの描画、フレームバッファの描画データに基づく画面へのキャラクタの表示を、既述のように所定フレーム遅延させる。このようにすることによって、周辺制御MPU4150aに負担を及ぼすことなくい、多くのキャラクタの表示を含む多彩な画面を展開する場合であっても、キャラクタの表示欠け等を確実に防ぐことができる。   In the above-described embodiment, the peripheral control MPU 4150a executes frame delay processing accompanying the prior capture of character data from the character ROM to the material image RAM, but VDP may be able to perform this. As described above, for rendering based on character data for VDP, reading of character data from the character ROM is rate-limiting. Therefore, VDP has a function to execute frame delay, and VDP monitors the processing status of character data such as the speed of reading character data from character ROM, and can not read necessary amount of character data within one frame period. As described above, the delay of the drawing on the frame buffer and the display of the character on the screen based on the drawing data on the frame buffer is delayed by a predetermined frame as described above. By doing this, it is possible to reliably prevent a display defect of a character or the like without exerting a load on the peripheral control MPU 4150a and expanding a colorful screen including the display of many characters.

さらに、既述の実施形態では、キャラクタROMからのキャラクタデータの読み出し遅延の解消のために、フレーム処理を遅延させるものであるが、画像表示演出に伴う遊技者の興趣感を向上させるために、フレーム処理を演出として意図的に遅延させるようにしてもよい。例えば、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100によって大当りの期待度が高い変動パターンが設定された場合に、乱数を用いた抽選等によってフレーム処理の遅延を決定し、遊技者に画面の表示の遅延が認識可能な程度のフレーム数分の処理を遅延させる。そこで、遊技者に、例えば、リーチ演出の画面の変動前の表示が暫しの間継続することに基づく違和感を敢えて感じさせることによって、遊技者に大当りに対する期待感を持たせることができる。   Furthermore, in the embodiment described above, the frame processing is delayed in order to eliminate the delay in reading out the character data from the character ROM, but in order to improve the interest of the player accompanying the image display effect, The frame processing may be intentionally delayed as an effect. For example, when the main control board 4100 sets a variation pattern having a high expectation of a big hit, the peripheral control MPU 4150a determines a delay of frame processing by lottery using a random number and the like, and delays the display of the screen on the player. Delays the processing for a number of frames that can be recognized. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for a big hit, for example, by intentionally making the player feel a sense of discomfort based on the display before reaching the change of the reach effect screen continuing for a while.

[17.タッチ液晶異常の解消方法]
ところで、近年の遊技機においては、遊技者の興味が尽きにくくするため、様々なデバイスが搭載されているものが存在している(上記第1の参考文献参照)。このようなデバイスは、一般的に電源投入時に初期処理が実施され、その後継続的に規定の動作態様で駆動する。その一方、遊技場(ホール)においては、多数の遊技球が搬送されるため恒常的にノイズが発生しやすいばかりでなく、遊技機内においても、遊技球の流れのみならず回路や電源がノイズを発生することもある。上述したデバイスの種類によっては、一見すると、このようなノイズの影響を受けて上記規定の動作態様で動作しなくなってしまうことも考えられる。
[17. How to Eliminate Touch LCD Abnormality]
By the way, in recent gaming machines, there are machines equipped with various devices in order to make it difficult for the player's interest to be exhausted (see the first reference). Such devices are generally subjected to initial processing at power-on and are subsequently driven continuously in a defined operating manner. On the other hand, in the game hall (hole), not only the noise is easily generated constantly because a large number of game balls are transported, but also in the game machine, not only the flow of the game balls but also the circuit and power supply noise. It can also occur. At first glance, depending on the type of device described above, it may be considered that the device does not operate in the above-described operation mode under the influence of such noise.

そこで、本実施形態では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図示しないスイッチからの操作信号に基づいて押圧操作部405(操作手段)が規定の操作態様(例えば5回押下された態様)で操作されたものと判定した(以下「リセット条件が成立した」と表現する)ことを契機として、遊技盤側液晶表示装置1900(一方のデバイス)をリセットすることなく部分的に、上皿側液晶表示装置246(他方のデバイス)をリセットする。なお、併せて、演出制御プログラムは、後述する規定の条件が成立しており、かつ、上述したリセット条件が成立したことを契機として、上皿側液晶表示装置246をリセットするようにしても良い。   Therefore, in the present embodiment, under the control of the peripheral control MPU 4150a, the effect control program is an operation mode (for example, 5 times) where the pressing operation unit 405 (operation means) is pressed based on an operation signal from a switch not shown. In response to the determination that the game panel is operated (hereinafter referred to as "the reset condition is satisfied"), the upper portion of the game board is partially reset without resetting the game board liquid crystal display device 1900 (one device). The side liquid crystal display 246 (the other device) is reset. At the same time, in the effect control program, the upper tray side liquid crystal display device 246 may be reset in response to the satisfaction of a predetermined condition to be described later and the satisfaction of the above-described reset condition. .

このような既定の条件は、第1の例として、例えば、外枠2に対して本体枠4または扉枠5が開放されていることを挙げることができる。まず、既述のように、主制御プログラムは(遊技制御手段)、主制御基板4100の主制御MPU4100aの制御の下、扉枠5が開放されたことを契機として扉枠開放コマンド(特定枠開放状態指令)を出力する一方、本体枠4が開放されたことを契機として本体枠開放コマンド(特定枠開放状態指令)を出力する。   Such predetermined conditions can mention that the main body frame 4 or the door frame 5 is open | released with respect to the outer frame 2 as a 1st example, for example. First, as described above, the main control program (game control means), under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100, the door frame open command triggered by the door frame 5 being opened (specific frame open While outputting the state command), the main body frame open command (specific frame open state command) is output when the main body frame 4 is opened.

演出制御プログラムは、主制御基板4100の主制御MPU4100aの制御の下、主制御プログラムが出力したコマンド(指令)を受け取ると(指令受信手段)、このコマンドが扉枠開放コマンドまたは本体枠開放コマンドであるか否かを判定する。演出制御プログラムは、このコマンドが扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドである場合、上述した既定の条件が成立したものとする。   When the effect control program receives a command (command) output by the main control program under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100 (command receiving means), this command is a door frame open command or a main body frame open command. Determine if there is. The effect control program assumes that the above-described predetermined condition is satisfied when this command is a door open command or a main body frame open command.

このような既定の条件は、例えば、基本的に、遊技場(ホール)の店員に特権として許容されている特殊な操作がなされた場合に成立しうる条件であるのが望ましい。このような既定の条件は、上述のように扉枠5或いは本体枠4が開放されたことに限られず、その他の状況となったことであっても良い。   It is desirable that such a predetermined condition is basically a condition that can be satisfied when a special operation permitted as a privilege by a store clerk (hall) is made. Such predetermined conditions are not limited to the door frame 5 or the main body frame 4 being opened as described above, but may be other situations.

本実施形態では、このような既定の条件としては、本体枠4が開放されたことよりも、扉枠5が開放されたこととする方がより望ましい。何故ならば、何かしらの不具合が発生した場合においては遊技場の店員は、一般的に、当該不具合への対応が終了した後に、遊技中断のお詫びとして一般入賞口2104等へ遊技球を受け入れさせて多少の賞球サービスを遊技者に提供することが多いため、扉枠5の開放という1つの操作によって、当該既定の条件の成立と、当該賞球サービスへの準備とを兼ねることができるためである。   In the present embodiment, as such predetermined conditions, it is more desirable that the door frame 5 be opened than the main frame 4 be opened. Because, if something goes wrong, the salesclerk of the game arcade generally makes the game ball accepted to the general winning opening 2104 or the like as an apology for the interruption of the game after the handling of the trouble is finished. Since many prize ball services are provided to the player in many cases, one operation of opening the door frame 5 can serve both to fulfill the predetermined condition and to prepare for the prize ball service. is there.

さらにより具体的に説明すると、上述のように演出制御プログラムは、このような規定の条件が成立しており、かつ、上述した操作信号に基づいて押圧操作部405(操作手段)が規定の操作態様(5回押下)で操作されることにより手動リセット条件が成立したか否かを判定する(手動リセット条件判定手段)。なお、手動リセット条件は、このように押圧操作部405が当該規定の操作態様で操作されたことのみならず、例えば主として遊技場の店員のみが知りうるその他の操作がなされたことであっても良い。上述した演出制御プログラムは、このような手動リセット条件が成立したことを契機として、遊技盤側液晶表示装置1900(第1の表示手段)の制御を維持しつつ、上皿側液晶表示装置246(第2の表示手段)をリセットする(表示初期化手段)。即ち、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aによって音源内蔵VDP4160aを制御し、そのチャンネルCH1を用いて通常通り遊技盤側液晶表示装置1900を制御しつつ、その一方で同時に、そのチャンネルCH2(図21参照)からリセット信号を上皿側液晶表示装置246に出力する。   More specifically, in the effect control program as described above, such a prescribed condition is satisfied, and the pressing operation unit 405 (operating means) performs the prescribed operation based on the above-described operation signal. It is determined whether or not the manual reset condition is satisfied by being operated in the mode (five times pressed) (manual reset condition determination means). The manual reset condition is not only that the pressing operation unit 405 has been operated in the prescribed operation mode as described above, but also that, for example, other operations known only by the game arcade clerk have been made. good. The above-described effect control program maintains the control of the game board side liquid crystal display device 1900 (first display means) triggered by the establishment of such a manual reset condition, while the upper tray side liquid crystal display device 246 ( The second display means is reset (display initialization means). That is, the effect control program controls the sound source built-in VDP 4160a by the peripheral control MPU 4150a and controls the game board side liquid crystal display device 1900 as usual using its channel CH1, while simultaneously controlling the channel CH2 (see FIG. 21). And outputs the reset signal to the upper-plate-side liquid crystal display device 246.

このようにすると、このリセット信号を受け取った上皿側液晶表示装置246は、規定のリセット処理を実行して再起動し、その後上記規定の動作態様で動作するようになる。これにより、本来あるべき姿である規定の動作態様で作動しなくなるに至った上皿側液晶表示装置246を、簡単な操作によって、特に確変機能が作動中においても遊技者に不安を与えることない態様で、当該規定の動作態様で作動するように復旧させることができる。   Then, the upper-dish liquid crystal display 246 which has received the reset signal executes the predetermined reset process, restarts, and then operates in the above-described operation mode. As a result, the upper-dish liquid crystal display 246 which has become inoperable in the prescribed operation mode, which should normally be present, is not disturbed by the simple operation, particularly even when the positive change function is in operation. In an aspect, it can be restored to operate in the defined operational aspect.

ところで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御の下、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2(図21参照)からリセット信号を上皿側液晶表示装置246に出力することを許容する期間としてリセット許容期間を設定するようにしても良い。このようなリセット許容期間としては、第一特別図柄または第二特別図柄のいずれかに関して始動記憶情報記憶領域に始動情報記憶情報が記憶されていない期間(いわゆる保留数が0個である期間)を挙げることができる。具体的には、演出制御プログラムが、主制御基板4100から受け取った特別図柄1記憶コマンド及び特別図柄2記憶コマンドの少なくとも一方のコマンドに基づいて特別図柄の変動表示待ちに対応する始動記憶情報記憶が存在しているかを判定し、変動表示待ちの始動記憶情報記憶が存在していない場合には当該リセット許容期間を設定する一方、変動表示待ちの始動記憶情報記憶が存在している場合には当該リセット許容期間を設定せず、上述したリセット信号の出力を規制している。このようにすると、いわゆる保留数が0個でない場合には、上皿側液晶表示装置246がリセット信号を受け取って規定のリセット処理を実施することがなくなるため、リセット処理を実施した際に、上皿側液晶表示装置246を見ている遊技者に、保留数が不明瞭となったのではないか、或いは、始動記憶情報(始動保留)そのものが消失したのではないかとの不安を与えないようにすることができる。   By the way, the effect control program sets a reset allowable period as a period to allow the reset signal from the channel CH2 (see FIG. 21) of the built-in VDP 4160a to the upper liquid crystal display 246 under the control of the peripheral control MPU 4150a. You may set it. As such a reset permissible period, a period in which the start information storage information is not stored in the start storage information storage area for either the first special symbol or the second special symbol (a period in which the number of so-called reservations is 0) It can be mentioned. Specifically, the effect control program is based on at least one of the special symbol 1 storage command and the special symbol 2 storage command received from the main control board 4100, and the starting memory information storage corresponding to the variable display waiting of the special symbol is It is determined whether it exists, and when the start display information storage waiting for fluctuation display is not present, the reset allowable period is set, while when the start storage information storage waiting for fluctuation display exists, the concerned The output of the reset signal described above is regulated without setting the reset allowable period. In this case, when the so-called number of reservations is not 0, the upper dish liquid crystal display device 246 does not receive the reset signal and performs the prescribed reset process. It does not give the player who is looking at the plate side liquid crystal display device 246 the fear that the number of reservations has become unclear or that the starting memory information (starting holding) itself has disappeared. Can be

ところで、演出制御プログラムは、このような上皿側液晶表示装置246のリセット処理を、自動リセット条件が成立したことを契機とする代わりに、例えば、自動リセット条件が成立した後、上記始動条件が成立した後に開始条件が成立し(特別図柄の変動表示が開始され)たことに伴って装飾図柄を変動表示させるタイミングで実行するようにしても良い。このようにすると、上記リセット処理が実行された際でも、装飾図柄の変動表示を開始する上皿側液晶表示装置246が、一瞬何も表示しないために大当たりへの期待を抱かせる演出(以下、「ブラックアウト演出」という)が実行されたのではないかとの認識を持たせ、あたかも演出の一環であるかのように体感させることで、リセット処理を実行した際に遊技者の興趣が低下しにくくすることができる。   By the way, the effect control program is not triggered by such reset processing of the upper plate side liquid crystal display device 246 being triggered by establishment of the automatic reset condition, for example, after the automatic reset condition is met, the above start condition is It may be made to carry out at the timing to which a decoration pattern is changed and displayed in response to a start condition being satisfied (variation display of a special symbol is started) after being satisfied. In this way, even when the reset process is executed, the upper plate liquid crystal display device 246 that starts the variable display of the decorative symbol displays nothing for a moment so that the jackpot is expected (hereinafter referred to as By giving recognition that "blackout effect" is executed, and giving the feeling as if it were a part of the effect, the interest of the player is lowered when the reset process is executed. It can be difficult.

またその他にも、近年の遊技機においては、遊技者の興味が尽きにくくするため、センサのような様々な検知デバイスが搭載されているものが存在している(上記第1の参考文献参照)。このような検知デバイスは、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動する。しかしながら、遊技機内のみならず遊技場においては多数の遊技球が搬送されている一方、遊技者自身も静電気を発生するため、恒常的にノイズが発生し易い状態となっている。上述した検知デバイスの種類によっては、一見すると、このようなノイズの影響を受けて検知感度が適切でないものとなってしまうおそれがあるようにも思える。   In addition, in recent gaming machines, there are devices equipped with various detection devices such as sensors in order to make it difficult for the player's interest to be exhausted (see the first reference above). . Such a detection device generally performs sensitivity adjustment as an initial process at power-on, and then operates at that sensitivity. However, while a large number of gaming balls are transported not only in the gaming machine but also in the game arcade, since the player itself also generates static electricity, noise is easily generated constantly. At first glance, depending on the type of detection device described above, it seems that there is a risk that the detection sensitivity may become inappropriate due to the influence of such noise.

そこで、本実施形態では、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246の接触面の接触状態が後述する規定の接触状態となっている経過時間が規定の経過時間を超えたことを契機として、遊技盤側液晶表示装置1900(第1の表示手段)をリセットすることなく部分的に、タッチパネル246(接触型入力手段)を自動的にリセットする。   Therefore, in the present embodiment, under the control of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140, the effect control program causes the elapsed time for which the contact state of the contact surface of the touch panel 246 is in a defined contact state described later. When the time is exceeded, the touch panel 246 (contact type input means) is automatically reset partially without resetting the game board side liquid crystal display device 1900 (first display means).

具体的には、演出制御プログラムは、図示しないカウンタ(接触継続時間計測手段)またはRTC制御部4160(接触継続時間計測手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)によって検知された接触面の接触状態が規定の接触状態(例えば「1秒以上の継続的な接触状態」を挙げる)となっている経過時間を計測させる。演出制御プログラムは、このように継続的な接触状態であることが計測された経過時間が例えば1秒(規定の経過時間)を超えたか否か(以下「自動リセット条件」が成立したか否か)を判定する(自動リセット条件判定手段)。なお、この自動リセット条件は、このように接触面の接触状態が所定の経過時間に亘って当該規定の接触状態となっていることのみならず、その他の事象が所定の経過時間に亘って継続していることであっても良い。さらに演出制御プログラムは、この自動リセット条件が成立したことを契機として、遊技盤側液晶表示装置1900(第1の表示手段)の制御を維持しつつ、タッチパネルコントローラとしてのタッチパネルモジュール246a(接触型入力制御手段)をリセットすることによりタッチパネル246(接触型入力手段)をリセットする(接触初期化手段)。   Specifically, in the effect control program, a touch on the touch surface detected by the touch panel 246 (contact type input unit) on a counter (contact duration time measurement unit) or an RTC control unit 4160 (contact duration time measurement unit) not shown. The elapsed time for which the state is a defined contact state (for example, “continuous contact state of 1 second or more” is listed) is measured. In the effect control program, whether or not the elapsed time measured to be in the continuous contact state has exceeded, for example, one second (prescribed elapsed time) (whether "automatic reset condition" is satisfied or not) ) (Automatic reset condition determination means). The automatic reset condition is not only that the contact state of the contact surface is in the contact state for a predetermined elapsed time as described above, but other events continue for a predetermined elapsed time. It may be done. Furthermore, the effect control program maintains the control of the game board side liquid crystal display device 1900 (first display means) triggered by the establishment of the automatic reset condition, while the touch panel module 246a (contact type input as a touch panel controller) By resetting the control means), the touch panel 246 (contact type input means) is reset (contact initialization means).

このようにすると、タッチパネル246が再起動されるため、一時的に適切な検知感度で作動しなくなるに至ったタッチパネル246(検知デバイス)を自動的に、適切な検知感度で再度作動させるようにすることができる。   In this case, since the touch panel 246 is restarted, the touch panel 246 (detection device) that has temporarily stopped operating with an appropriate detection sensitivity is automatically reactivated with an appropriate detection sensitivity. be able to.

ところで、本実施形態では、複数の演出テーブルが設けられており、これら複数の演出テーブルは、上皿側液晶表示装置246を用いた演出動作を実行させる確率が相対的に高い第1の演出テーブル、及び、上皿側液晶表示装置246を用いた演出動作を実行させる確率が相対的に低い第2の演出テーブルを含んでいる。演出制御プログラムは、このように手動リセット条件の成立時点から特別図柄が例えば5回(規定の変動表示回数)に亘って、これら複数の演出テーブルのうちから、上皿側液晶表示装置246を用いて演出動作を実行させる確率が相対的に高い第1の演出テーブルを選択する確率を低く設定する。このようにすると、上皿側液晶表示装置246がリセットされた後、上記規定の変動表示回数(5回)に亘り、上皿側液晶表示装置246を用いた演出動作が実行されにくくすることができるため、遊技者が、リセット直後の上皿側液晶表示装置246の挙動に気付きにくくなり、リセットされた際でも興趣が低下しにくくなる。   By the way, in the present embodiment, a plurality of effect tables are provided, and the plurality of effect tables are first effect tables having a relatively high probability of executing the effect operation using the upper plate liquid crystal display device 246. And the second effect table having a relatively low probability of executing the effect operation using the upper-dish liquid crystal display device 246. The effect control program uses the upper dish liquid crystal display device 246 out of the plurality of effect tables over the special symbol for example 5 times (prescribed number of times of variable display) from the time of establishment of the manual reset condition in this way The probability of selecting the first effect table having a relatively high probability of executing the effect operation is set low. In this case, after the upper tray side liquid crystal display device 246 is reset, the rendering operation using the upper tray side liquid crystal display device 246 is less likely to be executed over the above-described number of fluctuation display times (five times). Since it is possible, it is difficult for the player to notice the behavior of the upper-dish liquid crystal display 246 immediately after the reset, and it becomes difficult for the player to lose interest even when reset.

[キャリブレーションのタイミング(電源オン/オフ)]
ところで、近年の一般的なパチンコ遊技機においては、遊技者の興味が尽きにくい遊技性を発揮するため、センサのような様々な検知デバイスが搭載されている(上記第1の参考文献参照)。このような検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い。しかしながら近年の一般的なパチンコ遊技機では、このように初期処理において感度の調整が実施されたとしても、一見すると、その後の遊技環境次第では、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。
[Calibration timing (power on / off)]
By the way, in a general pachinko gaming machine in recent years, various detection devices such as sensors are mounted in order to exert game characteristics that the player's interest is difficult to complete (see the first reference above). As such a detection device, generally, adjustment of sensitivity is performed as an initial process at the time of power-on, and then there are many devices that operate with the sensitivity. However, in recent general pachinko gaming machines, even if the adjustment of sensitivity is carried out in this way in the initial process, it may be considered that the sensitivity may gradually become inappropriate depending on the game environment after that, at first glance .

そこで本実施形態では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aの制御によって、所定のタイミングで電源開閉制御部4140c(電源制御手段)を制御して電力の供給を瞬間的に停止或いは一時的にほぼ停止させ、その直後に電力の供給を再開することにより、当該所定のタイミングに、タッチパネルモジュール246aが内蔵する既述の電源投入時接触感度調整機能によってタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面における接触感度を調整している(調整タイミング制御手段)。   Therefore, in the present embodiment, the effect control program controls the power on / off control unit 4140 c (power control unit) at a predetermined timing under the control of the peripheral control MPU 4150 a to temporarily stop or temporarily stop the supply of power. Immediately after that, by resuming the supply of power, the contact on the touch surface of the touch panel 246 (contact type input means) is performed at the predetermined timing by the above-described power-on contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module The sensitivity is adjusted (adjustment timing control means).

具体的な接触感度の調整方法としては、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aの制御によって、タッチパネルコントローラ481に、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、上述のようにタッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されているコントロールレジスタ481aの接触判定用閾値を強制的に、予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。   As a specific method of adjusting the touch sensitivity, the presentation control program causes the touch panel controller 481 to start supplying power by the power control unit under the control of the peripheral control MPU 4150a as described above. The threshold for contact determination in the control register 481a in which the threshold for contact determination as capacitance is stored when the contact surface in the non-contact state is stored is forcibly set to an initial value Hereinafter, it is updated by "the threshold for initial contact determination".

このようにすると、例えば遊技中においてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整するために新たな機能を追加しなくても、タッチパネルモジュール246aに予め内蔵させている電源投入時接触感度調整機能を流用して、所望のタイミングにタッチパネル246の接触面における接触感度の調整を実施することができる。従って、遊技中にタッチパネル246の接触面における接触感度に不具合が生じてしまった場合でも、遊技者がタッチパネル246の接触面を操作した際に操作上の違和感を感じる機会を極力少なくすることができる。   In this way, for example, even if a new function is not added in order to adjust the touch sensitivity on the touch surface of the touch panel 246 during game play, the touch sensitivity adjustment function incorporated at the touch panel module 246a in advance is diverted Then, adjustment of the touch sensitivity on the touch surface of the touch panel 246 can be performed at a desired timing. Therefore, even when a problem occurs in the touch sensitivity on the touch surface of the touch panel 246 during the game, it is possible to minimize the opportunity for the player to feel discomfort when operating the touch surface of the touch panel 246. .

さらに本実施形態では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、電源開閉制御部4140c(電源制御手段)を制御して電力の供給を瞬間的に停止或いは一時的にほぼ停止させる直前から規定の期間に亘って、上皿側液晶表示装置246(第2の表示手段)の表示領域に、前記接触型入力手段の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる演出コマンド(指令)の出力を規制するようにしている(接触催促規制手段)。   Furthermore, in the present embodiment, the effect control program controls the peripheral control MPU 4150a to control the power on / off control unit 4140c (power supply control means) to stop the supply of power instantaneously or temporarily substantially from the specified period. Output of a rendering command (command) that causes the display area of the upper-dish liquid crystal display 246 (the second display means) to execute a display operation prompting contact with the operation surface of the contact type input means Are regulated (contact prompting regulation means).

このようにすると、遊技者が上記規定の期間に亘ってタッチパネル246の接触面に触れる機会を少なくすることができるため、遊技者に、接触感度を調整している間における操作上の違和感を感じにくくさせることができる。   In this way, since the player can reduce the chance of touching the contact surface of the touch panel 246 over the prescribed period, the player feels a sense of operational discomfort while adjusting the touch sensitivity. It can be difficult.

[18.遊技仕様閲覧機能]
[18−1.小冊子情報表示]
ところで、一般的に遊技者は、日頃から見慣れた遊技機については事前に遊技機関連情報誌を通読しておくことができる一方、日頃見慣れない新たな遊技機に遭遇した場合には、当該遊技機の仕様を把握するための情報源として、遊技開始前に、遊技機製造企業から提供を受けて遊技場に準備されている小冊子を参照することができる。近年の遊技機は機種ごとに特徴付けられた遊技性となっており(既述の第1の参考文献参照)、このような小冊子を参照すると、遊技者が容易に当該機種の遊技仕様の概要を把握することができる(以下、このような現状を「所定の背景」ともいう)。上述のような関連情報誌は、遊技者が逐一販売店舗において購入しに行かなければならないため、確実に入手可能な情報源とは言い難い。一方、小冊子は、遊技機製造企業から提供される部数に限りがあるため、希望する全ての遊技者が必ずしも入手することができる訳ではない。
[18. Game specification browsing function]
[18-1. Booklet information display]
By the way, in general, the player can read the gaming machine related information magazine in advance about the gaming machine which has been accustomed regularly, but when the player encounters a new gaming machine which is not familiar every day, the said gaming machine As a source of information for grasping the specifications of the machine, it is possible to refer to a booklet prepared in the game arcade after being provided by a game machine manufacturing company before the start of the game. In recent years, gaming machines have become characterized by their gaming characteristics (see the first reference described above), and by referring to such a booklet, the player can easily outline the gaming specifications of the model. (Hereafter, such a present condition is also called "predetermined background"). The related information magazine as described above can not be said to be a reliable source of information, as the player must go to the point of sale at each point of sale. On the other hand, since the number of copies provided by a gaming machine manufacturer is limited, the booklet can not necessarily be obtained by all desired players.

そこで本実施形態では、まず、液晶及び音制御部4160において液晶及び音ROM4160b(演出制御記憶手段)の記憶領域の構成に、図66に示すように、演出コマンドに応じて機種固有の演出動作を制御するために用いる演出データが予め格納されている演出データ領域4160baとは別途独立させて、規定の開始アドレスから規定の終了アドレスまでの空間に固定的に確保された規定の記憶領域として機種情報データ領域4160bbを形成している。   Therefore, in the present embodiment, first, as shown in FIG. 66, in the configuration of the liquid crystal and sound ROM 4160b (rendering control storing means) in the liquid crystal and sound control unit 4160, the model-specific rendering operation is Model information as a prescribed storage area fixedly secured in the space from the prescribed start address to the prescribed end address separately from rendering data area 4160 ba in which the rendering data used for control is stored in advance separately A data area 4160bb is formed.

この機種情報データ領域4160bbには、遊技内容に関する情報の一例として当該機種の機種情報(以下「小冊子情報」という)を複数のページに分けて表示するための複数のページ単位機種情報データが上記規定の記憶領域における規定の開始アドレスから順に予め格納されている。本実施形態では、これら全てのページ単位機種情報データを一体として「機種情報データ」とも呼んでいる。なお、ブランク領域4160bcは、演出データ領域4160baの記憶領域のうちデータを格納した際にこのデータが満たされなかった残りの空間を表している。   In the model information data area 4160bb, a plurality of page unit model information data for dividing and displaying model information of the model (hereinafter referred to as "booklet information") as a plurality of pages as an example of information related to game content is defined as above. Are stored in order from the prescribed start address in the storage area of. In the present embodiment, all the page unit type information data are collectively referred to as “type information data”. The blank area 4160 bc represents the remaining space of the storage area of the effect data area 4160 ba that was not filled with data when it was stored.

本実施形態では、このような機種情報データとしては、例えば、ある特定機種のパチンコ遊技機に関する遊技方法及び遊技仕様の少なくとも一方の解説を含む小冊子情報を複数のページに分けて表示するためのデータを挙げることができる。ここでは、例えば、機種Aとして本実施形態の遊技盤5を備えるパチンコ遊技機1を例示する一方、機種Bとして他の遊技盤を備えるパチンコ遊技機を例示する。これらいずれの機種でも、各機種固有の機種情報データは、機種情報データ領域4160baの先頭アドレス(上述した「開始アドレス」に相当)から規定の終了アドレスにまで広がる空間に記憶されている。   In the present embodiment, as such model information data, for example, data for dividing and displaying booklet information including at least one commentary of a game method and game specification regarding a pachinko gaming machine of a specific model into a plurality of pages Can be mentioned. Here, for example, a pachinko gaming machine 1 including the gaming board 5 of the present embodiment as a model A is illustrated, and a pachinko gaming machine including another gaming board as a model B is illustrated. With any of these models, model information data unique to each model is stored in a space extending from the start address (corresponding to the above-mentioned “start address”) of the model information data area 4160 ba to the prescribed end address.

周辺制御MPU4150aでは、例えば遊技が継続されていない状態において、演出制御プログラムが、タッチパネル246の接触面に規定の接触状態が検知されたことを契機として(接触状態検知手段)、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aに、液晶及び音ROM4160bの記憶領域のうち上記規定の開始アドレス及び上記規定の終了アドレスを固定的に指定して機種情報データ領域4160bbから一律に規定の容量分のデータを読み出す(機種情報データ制御手段)。当該読み出されたデータは、上述した機種情報データとしての機種情報データを含んでいる。なお、このように規定の容量のデータを読み出しているのは、その他の機種でもプログラムコードを修正することなく同様に当該手法を適用することができるようにするためである。   In the peripheral control MPU 4150a, for example, in a state where the game is not continued, the effect control program is triggered by detection of a prescribed contact state on the touch surface of the touch panel 246 (contact state detection means), liquid crystal and sound control unit The specified start address and the specified end address of the storage areas of the liquid crystal and sound ROM 4160b are fixedly specified in the VDP 4160a with built-in sound source of 4160, and data of the specified capacity is read uniformly from the model information data area 4160bb. (Model information data control means). The read data includes model information data as the above-described model information data. The reason why the data of the prescribed capacity is read out in this way is that it is possible to apply the method in the same way without modifying the program code, even for other models.

演出制御プログラムは、音源内蔵VDP4160aに、上述のように読み出された機種情報データから複数のページのうちの特定のページに対応させた描画データとしての特定ページ描画データを生成させて、図示しないフレームバッファに格納させる。このフレームバッファに描画データが格納されると、さらに音源内蔵VDP4160aは、上皿側液晶表示装置244に出力するVブランク信号に同期させて、このフレームバッファの特定ページ描画データを上皿側液晶表示装置244に出力する。   The effect control program causes the VDP 4160a with built-in sound source to generate specific page drawing data as drawing data corresponding to a specific page among a plurality of pages from the model information data read as described above, and is not shown. Store in frame buffer. When drawing data is stored in the frame buffer, the built-in sound source built-in VDP 4160a synchronizes the V-blank signal output to the upper-dish liquid crystal display 244 to draw the specific page drawing data of the frame buffer on the upper-dish liquid crystal display. Output to the device 244.

すると、上皿側液晶表示装置244は、音源内蔵VDP4160aから受け取るVブランク信号に同期させて、入力された描画データに基づく描画処理を実行し、対応するフレームを表示領域に表示させる。このようにすると、音源内蔵VDP4160aは、遊技内容に関する情報としての小冊子情報のうち特定のページとして、例えば、図119に示すように「FIRE DYNAMITE KING」という機種テーマを代表する紹介ページを最初に表示させる(特定ページ描画制御手段)。   Then, the upper-plate-side liquid crystal display device 244 performs drawing processing based on the input drawing data in synchronization with the V blank signal received from the sound source built-in VDP 4160 a, and causes the corresponding frame to be displayed in the display area. In this way, the VDP 4160a with built-in sound source first displays an introduction page representing a model theme "FIRE DYNAMITE KING" as a specific page among the booklet information as information related to the game content, as shown in FIG. 119, for example. (Specific page drawing control means).

このようにすると、遊技者としては、遊技方法や遊技仕様の解説が掲載された小冊子などが全く設置されていなかったり或いは十分な相当数設置されていない遊技場において見知らぬ遊技機に遭遇した場合でも、当該見知らぬ遊技機について、小冊子を参照する代わりに、全体的な遊技フローの概要を説明するページを閲覧することができるため、遊技方法に迷うことなく正確に遊技仕様を把握した上で十分に遊技を楽しむことができる。   In this way, as a player, even if a booklet or the like on which the explanation of the gaming method or the gaming specification is posted is not installed at all, or a strange gaming machine is encountered in a gaming field where a considerable number of Since the page explaining the outline of the entire game flow can be browsed instead of referring to the booklet for the unknown game machine, it is sufficient to accurately grasp the game specification without losing the game method. You can enjoy the game.

一方、遊技機開発企業としては、遊技機開発者が意図した遊技方法及び遊技仕様を正確に遊技者に理解させ易くなるため、遊技仕様が多少複雑であったり遊技方法が希なものであっても、当該意図した遊技方法に沿って遊技者を遊技仕様に応じた遊技性で楽しませ易くすることができる。   On the other hand, as a gaming machine development company, it becomes easy for the player to correctly understand the gaming method and the gaming specification intended by the gaming machine developer, so the gaming specification is somewhat complicated and the gaming method is rare. Also, the player can be made easy to enjoy the game according to the game specification according to the intended game method.

また、その一方、遊技場としては、日々遊技機の入れ替え頻度が高くなりがちな島設備において入れ替えた遊技機の機種ごとに、対応する小冊子などを新たに準備する必要がなくなるため、遊技場におけるメンテナンス作業を軽減することができるばかりでなく、その軽減された分遊技場店員がその他の作業に従事することができる。   Also, on the other hand, it is not necessary to newly prepare a corresponding booklet or the like for each type of gaming machine that has been replaced in the island facility where the frequency of replacing gaming machines tends to be high as the gaming arcade. Not only can maintenance work be reduced, but the reduced minutes the game arcade clerk can engage in other work.

ところで、上述した機種情報データは、図67(A)に示すように、複数のページにそれぞれ対応させたページ単位機種情報データ4610za〜4610zzの集合によって構成されているとともに、各ページ単位機種情報データ4610za〜4610zzは、ページごと用の規定の開始アドレスから配置されている規定のページ区切り情報4160zが先頭に設けられている。このページ区切り情報4160zは、図67(B)に示すように、各ページの開始アドレスから、例えば各2バイトずつの演出種別情報4160za、前ページ開始アドレス4160zb及び次ページ開始アドレス4160zcを含んでいる。この演出種別情報は、対応する各ページにおいて解説されている演出内容の種別に関する情報であり、例えば「リーチ演出」との情報を表している。前ページ開始アドレス4160zbは、複数のページのうち現在表示させているページの前ページが存在する場合、当該前ページの表示に用いるページ単位機種情報データが格納されている記憶領域の位置を表す規定の開始アドレスを表している。一方、次ページ開始アドレス4160zcは、複数のページのうち現在表示させているページの次ページが存在する場合、当該次ページの表示に用いるページ単位機種情報データが格納されている記憶領域の位置を表す規定の開始アドレスを表している。   By the way, as shown in FIG. 67 (A), the above-mentioned model information data is constituted by a set of page unit model information data 4610za to 4610zz respectively corresponding to a plurality of pages, and each page unit model information data For the pages 4610za to 4610zz, prescribed page separation information 4160z arranged from the prescribed start address for each page is provided at the head. As shown in FIG. 67B, the page break information 4160z includes, for example, effect type information 4160za, previous page start address 4160zb and next page start address 4160zc for each two bytes from the start address of each page. . The effect type information is information relating to the type of effect content described in each corresponding page, and represents, for example, information of “reach effect”. The previous page start address 4160zb, when there is a previous page of a page currently displayed among a plurality of pages, defines a position of a storage area in which page unit type information data used for displaying the previous page is stored. Represents the start address of the On the other hand, when there is a next page of the page currently displayed among the plurality of pages, the next page start address 4160zc indicates the position of the storage area in which the page unit type information data used for displaying the next page is stored. Represents a defined starting address.

このような構成において演出制御プログラムは、上述した規定の開始アドレスから規定の終了アドレスまでの規定の容量に亘って、各機種に対応した機種情報データ(及びそれを構成する複数のページ単位機種情報データ)を読み出す。即ち、演出制御プログラムは、機種が異なっても一律に規定の開始アドレスから始まる機種情報データ領域4160bbより、この機種情報データを読み出すようになっている。一方、演出制御プログラムは、上述した規定の開始アドレスから規定の終了アドレスまでの規定の容量に亘って、各機種に対応した各ページの各ページ単位機種情報データを読み出す。即ち、演出制御プログラムは、機種が異なっても一律に規定の開始アドレスから始まる機種情報データ領域4160bbより、この機種情報データを読み出すようになっている。   In such a configuration, the effect control program includes model information data corresponding to each model (and a plurality of page unit model information constituting the model) over the prescribed capacity from the prescribed start address to the prescribed end address described above. Read data). That is, the effect control program is configured to read out the model information data from the model information data area 4160bb uniformly starting from the prescribed start address even if the model is different. On the other hand, the effect control program reads out each page unit type information data of each page corresponding to each type over the prescribed capacity from the prescribed start address to the prescribed end address described above. That is, the effect control program is configured to read out the model information data from the model information data area 4160bb uniformly starting from the prescribed start address even if the model is different.

上述したように上皿側液晶表示装置244に紹介ページ(以下、現時点の「本ページ」という)が表示された状態において、演出制御プログラムが、図120に示すようにタッチパネル246の接触面において所定方向、例えば左下から右上に摺動する接触状態を検知したことを契機として、音源内蔵VDP4160aに、当該摺動する接触状態に沿って当該所定方向、例えば左から右にページを捲った場合における本ページのページ区切り情報4160に基づいて、これに含まれる次ページ開始アドレス4160zcから規定の単位容量の空間に亘ってページ単位機種情報データを読み出し、次に表示すべき1ページ分に亘るページ機種情報データからページ描画データ(以下、「次ページ描画データ」と呼称する)を生成し、この次ページ描画データを上述したフレームバッファに書き込んで、Vブランク信号に同期させて上皿側液晶表示装置244に出力する。すると、上皿側液晶表示装置244には、当該次ページ描画データに基づいて小冊子情報のうち、図121に示すように次のページとして、全体的な遊技フローの概要を説明するページが表示される。   As described above, in the state where the introduction page (hereinafter referred to as the current page) is displayed on the upper-tray-side liquid crystal display device 244, the effect control program is predetermined on the contact surface of the touch panel 246 as shown in FIG. When a contact state sliding from the lower left to the upper right is detected, the VDP 4160a with built-in sound source is turned on the page in the predetermined direction, for example, from the left to the right along the sliding contact. Based on the page delimitation information 4160 of the page, page unit model information data is read from the next page start address 4160zc included in the page over the space of a prescribed unit capacity, and page model information for one page to be displayed next Page drawing data (hereinafter referred to as “next page drawing data”) is generated from the data, and the next page is generated. Writes drawing data into the frame buffer described above, in synchronism with the V blanking signal is output to the upper tray side liquid crystal display device 244. Then, on the upper-plate-side liquid crystal display device 244, a page explaining the outline of the entire game flow is displayed as the next page as shown in FIG. 121 among the booklet information based on the next page drawing data. Ru.

一方、このように上皿側液晶表示装置244に全体的な遊技フローの概要を説明するページ(現時点における「本ページ」という)が表示された状態において、演出制御プログラムが、タッチパネル246の接触面において所定方向、例えば右から左に摺動する接触状態を検知したことを契機として、音源内蔵VDP4160aに、当該摺動する接触状態に沿って当該所定方向を捲った場合における本ページのページ区切り情報4160zに基づいて、これに含まれる前ページ開始アドレス4160zbから規定の単位容量の空間に亘ってページ単位機種情報データを読み出し、前に遡って表示すべき1ページ分に亘るページ機種情報データからページ描画データ(以下、「前ページ描画データ」と呼称する)を生成し、この前ページ描画データを上述したフレームバッファに書き込んで、Vブランク信号に同期させて上皿側液晶表示装置244に出力する。すると、上皿側液晶表示装置244には、前ページ描画データに基づいて小冊子情報のうち、前のページとして、機種テーマを代表するページに戻って表示される。   On the other hand, in the state where the page (hereinafter referred to as "this page" at the present time) explaining the outline of the entire game flow is displayed on the upper tray side liquid crystal display device 244 in this manner, the effect control program displays the touch surface of the touch panel 246 The page separation information of this page in the case of turning over the predetermined direction along the sliding contact state to the sound source built-in VDP 4160a triggered by the detection of the contact state sliding from the right to the left, for example, in the Based on 4160z, page unit model information data is read from the previous page start address 4160zb contained in this to the space of a prescribed unit capacity, and page model information data for one page to be displayed retroactively to pages Drawing data (hereinafter referred to as “previous page drawing data”) is generated, and this previous Written in the frame buffer as described above the data, in synchronization with the V blanking signal is output to the upper tray side liquid crystal display device 244. Then, based on the previous page drawing data, the upper tray side liquid crystal display device 244 returns and displays the page representing the model theme as the previous page among the booklet information.

[18−2.自動ページ表示]
ところで、既述の所定の背景の下では、遊技者が、遊技球を発射させるために一方の手で発射ハンドルを操作している関係上、他方の手だけで小冊子のページを捲らざるを得ず、遊技の進行に対応する解説が記載された所望のページにまで至る前に次の遊技に進んでしまうことが多かった。
[18-2. Automatic Page Display]
By the way, under the above-mentioned predetermined background, the player is forced to look at the page of the booklet with only the other hand because the player operates the firing handle with one hand to fire the game ball. In many cases, he / she proceeds to the next game before reaching a desired page where commentary corresponding to the progress of the game is described.

そのような不都合を解消するため、本実施形態では、周辺制御基板4140では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、音源内蔵VDP4160aによって、上皿側液晶表示装置244の表示領域に、上述のように複数のページで構成される小冊子情報を表示させ、その後、この小冊子情報を構成する複数のページのうちから遊技の進行に対応する特定のページを自動的に表示させるようにしている。   In order to eliminate such a disadvantage, in the present embodiment, in the peripheral control board 4140, the effect control program is performed under the control of the peripheral control MPU 4150a by the sound source built-in VDP 4160a in the display area of the upper tray side liquid crystal display device 244. As described above, booklet information including a plurality of pages is displayed, and then, a specific page corresponding to the progress of the game is automatically displayed from among the plurality of pages constituting the booklet information.

このような機能を発揮するため、液晶及び音ROM4160bの機種情報データ領域4160bbに予め用意される機種情報データには、図67(B)に示すように、各ページごとのページ区切り情報4160zに、上記次ページ開始アドレス及び前ページ開始アドレスのみならず、上述したように当該本ページの解説内容に対応する演出種別情報が含められている。この演出種別情報としては、例えば、リーチ演出に関する解説内容を含むページの表示に用いるページ単位機種情報データに対して、その開始アドレスに位置するページ区切り情報4160zには「リーチ演出」であることを示す情報を挙げることができる。   In order to exhibit such a function, in the model information data prepared in advance in the model information data area 4160bb of the liquid crystal and sound ROM 4160b, as shown in FIG. 67 (B), page separation information 4160z for each page, Not only the next page start address and the previous page start address but also effect type information corresponding to the commentary content of the main page as described above is included. As this effect type information, for example, with respect to page unit type information data used for displaying a page including commentary content on reach effect, page reach information 4160z located at the start address is "reach effect". The information to show can be mentioned.

具体的に例示すると、演出制御プログラムは、例えば、演出条件の一例として、上述したリーチ演出(特定の演出動作)を実行させるためのリーチ条件または当該リーチ条件のうち特定のリーチ条件(演出条件)が成立したことを契機として(演出抽選手段)、上述したように一律に読み出しされた機種情報データを構成する複数のページ単位機種情報データのページ区切り情報4160zの演出種別情報のうち「リーチ演出」に該当するページ単位機種情報データを検索する(機種情報データ制御手段)。即ち、演出制御プログラムは、上述した複数のページの表示に用いる機種情報データにおける複数のページ単位機種情報データのうち当該成立したリーチ条件に関連付けられたページ単位機種情報データを見つけ出す。   Specifically, the effect control program is, for example, a reach condition for executing the above-described reach effect (specific effect operation) as an example of the effect condition or a specific reach condition (effect condition) among the reach conditions. Triggered by the fact that the above was established (effect lottery means), “reach effect” among the effect type information of the page break information 4160z of the plurality of page unit type information data constituting the type information data read uniformly as described above Search the page unit type information data corresponding to (model information data control means). That is, the effect control program finds out page unit type information data associated with the reached reach condition among a plurality of page unit type information in the model information data used for displaying a plurality of pages described above.

次に演出制御プログラムは、このページ単位機種情報データから描画データを生成して上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に出力し、この上皿側液晶表示装置244に、複数ページのうち特定の演出動作の一例としてリーチ演出に関連する特定のページとして、例えば図122に示すようなリーチ演出に関する解説ページを自動的に表示させる(ページ自動表示制御手段)。なお、このように自動表示させる特定ページとしては、上述したようなリーチ演出に関するもののみならず、その他の演出動作或いはその他の情報に関するものであっても良い。   Next, the effect control program generates drawing data from the page unit type model information data and outputs the drawing data to the upper plate side liquid crystal display device 244 (second display means), and the upper plate side liquid crystal display device 244 The comment page regarding reach production as shown, for example in FIG. 122 is automatically displayed as a specific page related to reach production as an example of specific production operation among them (page automatic display control means). In addition, as a specific page to be automatically displayed as described above, not only the above-described reach effect related to the effect, but also other effect operation or other information related.

本実施形態では、遊技者は基本的に、装飾図柄の変動表示を実行する遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に注目し易くなるものの、遊技の進行に応じた演出動作の一例としてリーチ演出が実行される場合、上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に、当該演出動作としてのリーチ演出に関する解説が表示されるようになる。従って、見慣れないパチンコ遊技機1で遊技している遊技者であっても、装飾図柄の変動表示の視認性を害されることなく、不慣れな遊技の進行に対応した解説を適切なタイミングで確実に参照できるようになるため、本来の遊技性を正確に把握しつつ遊技を楽しむことができるようになる。併せて、この遊技者は、当該遊技機の開発者が意図した遊技仕様を遊技の進行に沿って逐一正確に理解した上で、遊技性を十分に楽しむことができるようになる。   In the present embodiment, although it becomes easier for the player to focus on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 that basically performs the change display of the decorative symbol, the reach effect as an example of the effect operation according to the progress of the game When is performed, the comment on the reach effect as the effect operation is displayed on the upper-dish liquid crystal display 244 (second display means). Therefore, even if the player is playing a game with a pachinko game machine 1 who is not familiar with it, it is possible to ensure that the commentary corresponding to the progress of the unfamiliar game is performed at an appropriate timing without being impaired in the visibility of the variable display of the decorative symbol. Since reference can be made, it is possible to enjoy the game while accurately grasping the original gameplay. At the same time, the player can fully enjoy the game characteristics by accurately and precisely understanding the game specifications intended by the developer of the game machine along with the progress of the game.

[18−3.待機中役物実演]
ところで、一般的に、近年の遊技機は、機種ごとに設定されたテーマに従って特徴付けられた遊技盤を搭載しており、遊技が開始されると、遊技盤に設けられた可動役物をごく希に突然作動させて遊技者に驚きを与え、遊技者の興味が尽きないようにしている(上記第1の参考文献参照)。このように遊技盤に可動装飾体3250を備える遊技機であっても、例えばデモンストレーション演出中においては可動役物が収納状態となっているのが一般的である。このため、可動体の作動態様は、所望のパチンコ遊技機を探して遊技場の通路を巡回している来場者には想像され難く、一見すると、来場者が敢えて見慣れないパチンコ遊技機で遊技を開始してみようとの心理になりにくいことが多かった。
[18-3. Waiting for a live performance on standby]
By the way, in general, a recent gaming machine is equipped with a gaming board characterized according to a theme set for each model, and when a game is started, the movable character provided on the gaming board is It is rarely activated suddenly to surprise the player so that the player's interest is not exhausted (see the first reference above). As described above, even in the gaming machine provided with the movable decorative body 3250 on the gaming board, for example, it is general that the movable combination is in a stored state during the demonstration effect. For this reason, it is difficult for a visitor who is searching for a desired pachinko gaming machine and traveling around the passage of the game hall to imagine the operation mode of the movable body, and at first glance, the pachinko gaming machine is not familiar It was often difficult for me to try to get started.

そこで本実施形態では、まず、演出制御プログラムは、主制御基板4100によって出力されたコマンド(指令)を受け取っており(指令受信手段)、主制御基板4100から、始動口2101に遊技球が受け入れられたことを表すコマンド(ここでは、始動口入賞コマンド(始動口入賞指令)を例示する)が受け取られていない状態(以下、非遊技状態という)が30秒間程度(規定の期間)に亘って継続すると、これを検知する(非遊技状態検出手段)。なお、演出制御プログラムは、当該非遊技状態を検出するのに、その他のコマンドが受け取られたか否かを基準とするようにしても良い。   Therefore, in the present embodiment, first, the effect control program receives a command (command) output from the main control board 4100 (command receiving means), and the game ball is received from the main control board 4100 in the starting opening 2101 A state (hereinafter referred to as a non-play state) for which a command (in this case, a starting opening winning command (exemplified starting opening winning command)) representing an event has not been received continues for about 30 seconds (prescribed period) Then, this is detected (non-playing state detection means). Note that the effect control program may be based on whether or not another command is received to detect the non-playing state.

次に演出制御プログラムは、このような非遊技状態が上記規定の期間に亘って継続していることを契機として、既述の原点復帰処理を実施する原点復帰プログラムを実行し(以下単に「原点復帰処理を実行する」という)、可動装飾体3250(可動役物)を規定の作動態様で作動させる(実演制御手段)。   Next, the presentation control program executes an origin return program for executing the above-described origin return process, triggered by the fact that such non-playing state continues over the prescribed period (hereinafter simply referred to as “origin “Perform a return process”), operate the movable decorative body 3250 (movable character) in a prescribed operation mode (performance control means).

このようにすると、既存の原点復帰処理を用いることにより新たな制御を追加しなくても、遊技場の通路を徘徊している来場者が、例えば、遊技性を特徴付ける可動役物の挙動態様に接する機会に恵まれるようになるため、遊技前に、このように特徴付けられた可動役物の作動態様を体感し、このような可動役物の作動態様が実際の遊技においてどのような状況において実施されるのであろうかと様々想像するようになるため、まずは遊技を開始してみようとの心理に至り易くすることができる。   In this way, it is possible, for example, for the behavior of a movable character to characterize the game character for the visitor who is looking through the passage of the game arcade without adding new control by using the existing origin return processing. Before the game, to experience the mode of operation of the mobile character characterized in this way in order to be endowed with the opportunity to interact, the mode of operation of such mobile character is implemented in any situation in the actual game In order to be able to imagine various things whether it is done or not, it is easy to reach the psychology of trying to start the game.

さらに演出制御プログラムは、上述した原点復帰処理において可動装飾体3250を規定の作動態様で作動させている間に、新たに始動口入賞コマンド(始動入賞指令)を受け取ったことを契機として上記電源投入時処理を中断させた後、可動装飾体3250を上記中断させた位置から規定の収納位置にまで移動させる処理(以下、実演中断後原点復帰処理」ともいう)を実行する(実演中断後制御手段)。   Further, the effect control program performs the above-mentioned power on upon receiving a start opening winning command (start start winning command) while operating the movable decorative body 3250 in a prescribed operation mode in the above-described home position return processing. After interrupting the time processing, execute processing (hereinafter also referred to as return-to-origin-return processing after demonstration interruption) to move the movable decorative body 3250 from the interrupted position to the specified storage position (control means after interruption to demonstration) ).

[18−4.小冊子タッチで役物作動]
ところで、上述した所定の背景の下では、遊技者は、小冊子を参照すると、遊技仕様の概要を表面的に把握することができるものの、例えば、可動装飾体3250がどのような挙動を示すのかに関しては実際に遊技を開始しなければ把握し難く、可動装飾体3250を用いた遊技性が伝わりにくかった。
[18-4. Feature operation by booklet touch]
By the way, under the above-mentioned predetermined background, the player can grasp the outline of the game specification superficially by referring to the booklet, but, for example, regarding the behavior of the movable decorative body 3250. It was difficult to grasp the game without actually starting the game, and it was difficult to convey the game using the movable decorative body 3250.

そこで本実施形態では、タッチユニット220Bのタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面にある接触状態(以下「第1の規定の接触状態」という)が検出されたことを契機として、液晶及び音ROM4160b(演出制御記憶手段)の機種情報データ記憶領域4160bb(規定の記憶領域)から一律に読み出した機種情報データに基づいてタッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に、小冊子の代わりとして遊技者が閲覧する遊技に関する情報を表示させた後に、この上皿側液晶表示装置244の表示領域のうち当該遊技に関する情報の一部として可動装飾体3250に関する特定の内容が表示されている位置に対応するタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面の部分においてある接触状態(以下「第2の規定の接触状態」という)が検出されたことを契機として、上記表示されている特定の内容に対応した挙動で可動装飾体3250(可動役物)を作動させる。   Therefore, in the present embodiment, the liquid crystal and the sound are triggered when the contact state (hereinafter referred to as the “first prescribed contact state”) on the touch surface of the touch panel 246 (contact type input means) of the touch unit 220B is detected. Based on the model information data read out uniformly from the model information data storage area 4160bb (prescribed storage area) of the ROM 4160b (effect control storage means), the upper tray liquid crystal display 244 (second display means) of the touch unit 220B After the information on the game to be viewed by the player is displayed instead of the booklet, the specific content on the movable decorative body 3250 is displayed as a part of the information on the game in the display area of the upper plate liquid crystal display 244 Contact on the contact surface of the touch panel 246 (contact input means) corresponding to the position being It triggered (the "contact state of the second specified") that has been detected, actuating the movable decorative body 3250 (the movable won game) in behavior corresponding to a specific content being the display.

具体的には、演出制御プログラムは、既述のように機種情報データ領域4160bbから機種情報データを読み出し(機種情報データ制御手段)、当該読み出した機種情報データに含まれる複数のページ単位機種情報データのうち特定のページ単位機種情報データから、音源内蔵VDP4160aに描画データを生成させて上皿側液晶表示装置244に出力し、当該上皿側液晶表示装置244に、上述した複数のページのうち特定のページとして、図121に示すような予告演出に関するページ(以下「予告演出ページ」という)を表示させる(特定ページ表示制御手段)。   Specifically, as described above, the effect control program reads out model information data from the model information data area 4160bb (model information data control means), and a plurality of page unit model information data included in the read model information data. From the specific page unit type model information data, the tone generator built-in VDP 4160a generates drawing data and outputs it to the upper plate liquid crystal display 244, and the upper plate liquid crystal display 244 specifies the plurality of pages described above. A page related to the notice effect as shown in FIG. 121 (hereinafter referred to as “the notice effect page”) is displayed as the page (specific page display control means).

この予告演出ページでは、「マイト君」と名付けられた爆弾王なるキャラクタを用いた予告演出に関して、例えば色によって大当たりへの期待度が変化することが表されているとともに、当該キャラクタの挙動が平面的に表されている。この予告演出ページには、このキャラクタが赤色である場合に、「ノーマル」、「ローリング」、「ロケット」及び「モンスター」の4種類のいずれかの挙動が選択されて表されることが示唆されている。これらの挙動態様を示す4種類のアイコンには、上記「ローリング」の挙動を表すアイコン246Zが含められている。   On this notice presentation page, for the notice presentation using the character named "Might you", for example, it is shown that the expectation to the jackpot changes depending on the color, and the behavior of the character is flat Is represented. It is suggested that, if this character is red, any one of four types of behavior of “normal”, “rolling”, “rocket” and “monster” is selected and displayed on this notice effect page. ing. The four types of icons indicating these behavior modes include an icon 246Z representing the above-mentioned "rolling" behavior.

このようにタッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244に表示された予告演出ページに接した遊技場の来場者は、例えば、可動装飾体3250の挙動に興味を抱き、演出制御プログラムの制御によって上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)の表示領域に表示された予告演出ページ(特定のページ)においてタッチパネル246の操作面を透過して視認可能なアイコン246Zに触れる。   The visitor of the game arcade in contact with the notice effect page displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B in this way is, for example, interested in the behavior of the movable decorative body 3250 and controls the effect control program. In the notice effect page (specific page) displayed in the display area of the upper-dish liquid crystal display device 244 (second display means), the operator touches the operation surface of the touch panel 246 and touches an icon 246Z that can be visually recognized.

すると、演出制御プログラムは、このような予告演出ページのうち上記遊技内容に関する情報の一部として、可動装飾体3250(可動役物)に関する特定の内容として特定の挙動を表すアイコン246Zが表示されている位置に対応するタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面の部分に規定の接触状態が検出されたことを契機として、上述のように原点復帰処理を実行しても良いが、ここではその代わりに、例えば、上記表示されているアイコン246Zが意図する特定の挙動として、可動装飾体3250を一方向に回転させる駆動信号をモータ(図示せず)に与えたり、この可動装飾体3250を他方向に回転させる駆動信号をモータ(図示せず)に与えることを繰り返し、規定の作動態様として可動装飾体3250のローリングを繰り返す態様(以下「ローリング態様」ともいう)とさせる(模擬動作制御手段)。   Then, in the effect control program, an icon 246 Z representing a specific behavior is displayed as a specific content on the movable decorative body 3250 (movable role) as a part of the information on the game content among such preview effect pages. Although the home position return process may be performed as described above in response to detection of a prescribed contact state on a portion of the touch surface of the touch panel 246 (contact type input means) corresponding to the position, Instead, for example, as a specific behavior intended by the displayed icon 246Z, a drive signal for rotating the movable decorative body 3250 in one direction is given to a motor (not shown) or the movable decorative body 3250 is It is repeated to give the motor (not shown) a drive signal to rotate in the direction, and as a specified operation mode, the rollin of the movable decorative body 3250 It is an aspect to repeat (hereinafter referred to as "rolling mode") (simulation operation control means).

このような可動装飾体3250のローリングを繰り返す態様を実現させるための具体的な手法として、本実施形態では次のような手法が採用されている。まず、上述した各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bには、可動装飾体3250のローリングを繰り返す態様で作動させる演出パターンに対応する特定のスケジュールデータが記憶されている。   As a specific method for realizing such an aspect of repeating rolling of the movable decorative body 3250, the following method is employed in the present embodiment. First, in the peripheral control ROM 4150b storing various schedule data described above, specific schedule data corresponding to the effect pattern to be operated in a manner to repeat rolling of the movable decorative body 3250 is stored.

演出制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから、例えば複数の演出パターンに各々対応する複数のスケジュールデータのうち、可動装飾体3250のローリングを繰り返す態様(以下「ローリング態様」という)で作動させるための演出パターンに対応する特定のスケジュールデータを選択して読み出す。演出制御プログラムは、上述のように可動装飾体3250に対応するアイコン246Zを覆う上記接触面に上記規定の接触状態が検知されたことを契機として、この選択された特定のスケジュールデータに従って、可動装飾体3250を駆動するモータ(図示しない)を駆動させて演出制御を実行するものの、この際、当該特定のスケジュールデータのうち当該可動装飾体3250以外の演出装置(スピーカなど)を駆動させる他の演出制御に用いる他のスケジュールデータをマスクし(スケジュールマスク手段)、当該残りの演出制御に用いられる特定役物実演スケジュールデータを抽出する。   The effect control program is an effect pattern to be operated in a mode (hereinafter referred to as "rolling mode") of repeating rolling of the movable decorative body 3250 among a plurality of schedule data corresponding respectively to a plurality of effect patterns from the peripheral control ROM 4150b. Select and read out the specific schedule data corresponding to. The effect control program causes the movable decoration to be performed according to the selected specific schedule data triggered by the detection of the defined contact state on the contact surface covering the icon 246Z corresponding to the movable decoration 3250 as described above. Although the effect control is performed by driving a motor (not shown) for driving the body 3250, at this time, another effect for driving a rendering device (such as a speaker) other than the movable decorative body 3250 among the specific schedule data The other schedule data to be used for control is masked (schedule mask means), and the special part performance presentation schedule data used for the remaining effect control is extracted.

演出制御プログラムは、当該残りの演出制御に用いられる特定役物実演スケジュールデータに従って駆動機構(図示しない)を介して上記モータに駆動信号を出力する。すると、可動装飾体3250は、図示しない駆動機構の作用によって、図125に示すように水平方向に左右にローリングを繰り返す態様で作動するようになる。   The effect control program outputs a drive signal to the motor via a drive mechanism (not shown) according to the specific combination product demonstration schedule data used for the remaining effect control. Then, the movable decorative body 3250 is operated in a manner to repeat rolling horizontally in the horizontal direction as shown in FIG. 125 by the action of the drive mechanism (not shown).

このようにすると、遊技場の来場者は、上述した小冊子が入手できない場合、または、小冊子が入手できて遊技仕様の概要を把握できるものの、例えば、可動装飾体3250が実際にどのような作動態様であるのかについては実際に遊技を開始しなければ把握し難かった場合においても、遊技場の来場者が可動装飾体3250の作動態様を体感した後に遊技を開始することができる。   In this way, when the above mentioned booklet can not be obtained, or a booklet can be obtained and the outline of the game specification can be grasped, for example, the operation mode of the movable decorative body 3250 is actually what Even if it is difficult to know whether the game is actually started or not, it is possible to start the game after the visitors of the game arcade have experienced the operation mode of the movable decorative body 3250.

[18−5.背景紹介]
ところで、上述した所定の背景の下では、遊技者は、既述の小冊子を参照すると、遊技仕様の概要をある程度把握できるものの、当該遊技機を特徴付けるキャラクタそのものを知らない場合、特に遊技仕様がそのキャラクタに関係していると、遊技仕様を詳細に把握することができず、その遊技性を十分に楽しむことができないおそれがあった。
[18-5. Background introduction]
By the way, under the above-mentioned predetermined background, the player can grasp the outline of the game specification to a certain extent by referring to the above-mentioned booklet, but especially when the character does not know the character characterizing the game machine, the game specification especially If it is related to the character, the game specification can not be grasped in detail, and there is a possibility that the game characteristic can not be sufficiently enjoyed.

そこで本実施形態では、演出制御プログラムが、例えば特別図柄が変動表示されている際に、周辺制御MPU4150aの制御の下、液晶及び音制御部4160に、上皿側液晶表示装置244の表示領域のうち遊技に関する情報の一部としてある特定のキャラクタ(特定の表示部位)が表示されている位置に対応するタッチパネル246の接触面の部分において規定の接触状態が検出されたことを契機として、既述の機種情報データに基づいて特定のキャラクタ(特定の表示部位)に関連する情報を提供させる。   Therefore, in the present embodiment, when the special control program is variably displayed, for example, the effect control program controls the liquid crystal and sound control unit 4160 under the control of the peripheral control MPU 4150a in the display area of the upper tray side liquid crystal display device 244. Among the information on the game, a specific character (specific display area) is displayed on the part of the touch surface of the touch panel 246 corresponding to the position where a specific contact state is detected as a trigger. The information related to the specific character (specific display part) is provided based on the model information data.

このようにすると、遊技者が、パチンコ遊技機1を特徴付けるキャラクタ(上述した「マイト君」に相当)に精通していない場合でも、上皿側液晶表示装置244に表示されたキャラクタの位置に対応するタッチパネル246の接触面の一部を指で触れると、このキャラクタに関連する情報として、上皿側液晶表示装置244の表示領域に、例えば、当該キャラクタがある著作物に登場する主体であれば、その背景の紹介として例えば図120(B)に示すように原作である著作物内での当該キャラクタの家族構成が紹介されたり、当該キャラクタをテーマとした原作である著作物のストーリーの少なくとも一部が紹介されることにより、ある程度上記キャラクタに関して知識を得ることができるようになる。ここで、ある特定のキャラクタをテーマとしたパチンコ遊技機は、一般的に、当該特定のキャラクタに関連させた遊技仕様としていることが多い。従って、上述のような背景の紹介に接する機会があると、遊技者は、仮にパチンコ遊技機1を特徴付けるキャラクタに精通していない場合でもこのキャラクタに関係している遊技仕様についてより詳細に把握し易くなり、このパチンコ遊技機1の遊技性を十分に楽しむことができるようになる。   In this way, even if the player is not familiar with the character that characterizes the pachinko gaming machine 1 (corresponding to the above-mentioned "Mit-kun"), it corresponds to the position of the character displayed on the upper tray liquid crystal display 244. If a part of the touch surface of the touch panel 246 is touched with a finger, information pertaining to this character is, for example, a subject that appears in the work with the character in the display area of the upper plate liquid crystal display 244. As an introduction of the background, for example, as shown in FIG. 120 (B), the family structure of the character in the original work is introduced, or at least one of the stories of the original work with the character as a theme By introducing a part, it becomes possible to gain some knowledge about the character. Here, pachinko machines having a theme of a specific character generally have a game specification associated with the specific character in many cases. Therefore, when there is an opportunity to contact the background introduction as described above, the player grasps in more detail the game specification relating to this character even if he / she is not familiar with the character characterizing the pachinko gaming machine 1 This facilitates the gameplay of the pachinko gaming machine 1 to be fully enjoyed.

また演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)の表示領域のうち上述のように(特定ページ表示制御手段によって)表示された特定のページにおいて遊技に関する情報の一部としてキャラクタ(特定の表示部位)が表示されている位置に対応するタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面の部分において規定の接触状態が検出されたことを契機として、上記特定のページ単位機種情報データに関連付けられたデータであって特定のキャラクタ(特定の表示部位)に関する背景紹介を実施させるための背景情報データに基づいて、上記特定のページに特定のキャラクタに関する背景紹介を視覚的に表示させる(特定情報表示制御手段)。   In addition, the effect control program is a part of the information regarding the game in the specific page displayed (by the specific page display control means) as described above in the display area of the upper plate liquid crystal display device 244 (second display means) The specific page unit model is triggered by detection of a prescribed touch state on a portion of the touch surface of the touch panel 246 (contact type input means) corresponding to the position where the character (specific display part) is displayed as Based on background information data for performing background introduction regarding a specific character (specific display part) which is data associated with information data, the background introduction regarding the specific character is visually displayed on the specific page (Specific information display control means).

その他にも、このようなキャラクタに関連する情報としては、例えば、大当たり遊技状態において当該キャラクタに関係するストーリーを説明する文言を表示したり、または、パチンコ遊技機1の製造企業が自社のブランド或いは自社の機種をアピールする文言を表示したりすることを挙げることができる。   In addition, as information related to such a character, for example, a word describing a story related to the character in the jackpot gaming state is displayed, or a manufacturer of the pachinko gaming machine 1 is its own brand or It can be mentioned that the wording which appeals the model of the company is displayed.

一方、このようなキャラクタに関する背景紹介は、上述のように上皿側液晶表示装置244に表示させる代わりに、或いは併せて、遊技盤側液晶表示装置1900に表示させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、装飾図柄の変動表示態様を見落とすことなく遊技に集中しつつ、併せて、パチンコ遊技機1を特徴付けるキャラクタに関連した遊技仕様を詳細に把握し易くなる。   On the other hand, background introduction regarding such characters may be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 instead of or in combination with the upper dish liquid crystal display device 244 as described above. In this way, it is easy for the player to grasp the game specifications related to the character characterizing the pachinko gaming machine 1 in detail while concentrating on the game without overlooking the variation display mode of the decorative symbol.

一方、演出制御プログラムは、上述のようにキャラクタに関する背景紹介を視覚的に上皿側液晶表示装置244などに表示させる代わりに、または併せて、スピーカユニット920の低音スピーカ、図示しない高音用のトップスピーカ、左スピーカユニット430の左スピーカ及び、右スピーカユニット246の右スピーカのいずれか或いはこれらいずれかの組み合わせから、上述したキャラクタに関する背景紹介に相当する聴覚で遊技者或いは遊技場の来場者に同様の内容を聴覚的に認識させるようにしても良い。即ち、演出制御プログラムは、上述のように(特定情報表示制御手段によって)特定のページに特定のキャラクタに関する背景紹介を表示させたことを契機として、周辺制御MPU4150aの制御の下、液晶及び音制御部4160に、この背景情報データに基づいて特定のキャラクタに関する背景紹介を聴覚的に出力させるようにする(特定情報音出力制御手段)。   On the other hand, the effect control program, instead of or at the same time visually displaying the background introduction regarding the character on the upper liquid crystal display 244 or the like as described above, the bass speaker of the speaker unit 920, the top for high sound not shown From the speaker, the left speaker of the left speaker unit 430, and the right speaker of the right speaker unit 246, or a combination of any of these, the same applies to the player or the visitor of the game arcade by hearing equivalent to the background introduction regarding the character described above. You may make it aurally recognize the content of. That is, as described above, the effect control program causes liquid crystal and sound control under the control of the peripheral control MPU 4150 a triggered by the background introduction regarding the specific character being displayed on the specific page (by the specific information display control means) The section 4160 is made to aurally output a background introduction regarding a specific character based on the background information data (specific information sound output control means).

この際さらに、演出制御プログラムは、これらのスピーカのうち指向性を有するものを用いて、上記同様の内容を出力することにより、例えば遊技者のような限られた者にのみ上記同様の内容を伝えるようにしても良い。   At this time, the effect control program further outputs the same content as described above by using one of these speakers having directivity, so that the content similar to the above can be provided only to a limited person such as a player, for example. You may tell it.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above by way of preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as described below, various improvements can be made without departing from the scope of the present invention. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態は、主として弾球式遊技機(パチンコ遊技機)に適用した場合を示しているが、これに限定されるものではなく、後述する回胴式遊技機(パチスロ遊技機)にも適用することができる。またその代わりに本実施形態は、パチンコ遊技機とパチスロ遊技機とを融合させてなる遊技機に適用しても良い。このいずれ場合でも、既述の作用効果と同様の作用効果を奏することができる。   That is, although the said embodiment mainly shows the case where it applies to a ball-and-ball type game machine (pachinko game machine), it is not limited to this, It is not limited to this. Can also be applied. Alternatively, the present embodiment may be applied to a gaming machine formed by fusing a pachinko gaming machine and a pachislot gaming machine. In any of these cases, it is possible to achieve the same effects as the effects described above.

そのような回胴式遊技機または当該融合させてなる遊技機の基本構成としては、例えば、複数種類の図柄が付されたリール(回転体)を複数備える回転表示体(回転表示手段)と、この回転表示体を備える筐体と、この記筐体の外部に設けられた操作レバー(第1の操作手段)と、上記複数のリールに各々対応して上記筐体の外部に設けられた複数の停止ボタン(第2の操作手段)と、を備える遊技機において、上記操作レバーが操作されたこと(始動条件の成立に相当)を契機として上記複数のリールをそれぞれ回転させ、上記複数の停止ボタンの操作順序に応じて、対応する各上記リールの回転を停止させる回転体制御手段と、上記始動レバーが操作されたことを契機として所定の当選条件が成立したか否かを判定する内部抽選を実行する抽選手段と、上記所定の当選条件が成立している場合、その後通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を有する遊技制御手段(既述の主制御基板4100の機能にほぼ相当)と、この遊技制御手段の制御によって上記所定の当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段(既述の周辺制御基板4140の機能にほぼ相当)と、上記演出制御手段によって上記演出動作の一部として表示動作を実行する表示手段(既述の液晶表示装置1900の機能にほぼ相当)と、上記遊技制御手段の制御によって、上記複数のリールに付された上記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた遊技媒体の払出動作を実行する払出装置(払出手段)と、を備える。   As a basic configuration of such a revolving type game machine or a game machine formed by combining the above, for example, a rotary display (rotation display means) comprising a plurality of reels (rotary bodies) with a plurality of kinds of symbols attached thereto; A plurality of casings provided with the rotary display, a plurality of operation levers (first manipulation means) provided outside the casing, and a plurality of casings provided outside the casing corresponding to the plurality of reels. And the plurality of reels are respectively rotated in response to the operation of the operation lever (corresponding to the establishment of the start condition), and the plurality of stops are stopped. According to the operation order of the button, the internal lottery which determines whether or not the predetermined winning condition is satisfied triggered by the operation of the start lever and the rotating body control means for stopping the rotation of each corresponding reel Execute Game control means (main control board described above) having lottery means and game state control means for shifting from the normal game state to the special game state advantageous to the player after the predetermined winning condition is established And 4100 functions), and effect control means (substantially equivalent to the function of the peripheral control board 4140 described above) for controlling the rendering operation according to the establishment status of the predetermined winning condition by the control of the game control means , Display means (substantially corresponding to the function of the liquid crystal display device 1900 described above) which performs display operation as part of the effect operation by the effect control means, and the plurality of reels are attached by control of the game control means A payout device (payout player) executing a payout operation of gaming media according to a combination mode of a plurality of symbols stopped in the symbol display area where the variation patterns of the plurality of selected symbols are visible ) And it includes a.

1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…外枠、3…扉枠、4…本体枠、5…遊技盤、4110…払出制御基板(払出制御手段)、4100…主制御基板(遊技制御手段)、4140…周辺制御基板(演出制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... pachinko game machine (game machine), 2 ... outer frame, 3 ... door frame, 4 ... main body frame, 5 ... game board, 4110 ... payout control board (payout control means), 4100 ... main control board (game control means 4140 ... peripheral control board (effect control means).

Claims (1)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
映像を表示する映像演出手段と、
前記遊技制御手段からの前記映像演出手段に映像を表示させるための描画の開始契機となる映像演出制御情報に基づいて、当該映像を用いて前記遊技に伴う演出を実行する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記映像の表示面を構成する素材画像データが予め格納されている常時記憶手段と、
前記映像を表示制御するための映像演出制御データを生成する映像演出制御データ生成手段と、
前記映像演出制御データに基づいて、前記表示面単位順に、前記素材画像データのうち前記映像演出制御データに応じて設定される所定表示面分の素材画像データを一時的に記憶する一時記憶手段と、
前記素材画像データを前記常時記憶手段から読み出して、所定の配列態様で前記一時記憶手段に配置させる配置手段と、
前記配置された素材画像データを前記一時記憶手段から先に記憶した表示面単位順に、一表示面分の素材画像データを読み出し、前記映像演出手段に表示する画像データとして記憶する表示面画像記憶手段と、
前記表示面画像記憶手段に記憶された画像データを前記映像演出手段に出力する表示面画像出力手段と、
を備え、
前記遊技制御手段からの前記映像演出制御情報による描画の開始契機から前記表示面画像記憶手段に前記映像演出制御情報に対応する画像データを記憶するまでの期間を可変に設定することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
Video rendering means for displaying a video;
An effect control means for executing an effect associated with the game using the image based on image effect control information serving as a trigger to start drawing for displaying the image on the image effect means from the game control means;
Equipped with
The effect control means is
Constant storage means in which material image data constituting the display surface of the video is stored in advance;
Video presentation control data generation means for generating video presentation control data for display control of the video;
Temporary storage means for temporarily storing material image data for a predetermined display surface of the material image data set according to the video presentation control data in the display surface unit order based on the video presentation control data; ,
Arrangement means for reading the material image data from the constant storage means and arranging the material image data on the temporary storage means in a predetermined arrangement manner;
Display surface image storage means for reading material image data for one display surface in the order of display surface units stored previously from the temporary storage means, and storing the arranged material image data as image data to be displayed on the video effect means When,
Display surface image output means for outputting the image data stored in the display surface image storage means to the video rendering means;
Equipped with
It is possible to variably set a period from the start timing of drawing by the video presentation control information from the game control means to the storage of the image data corresponding to the video presentation control information in the display surface image storage means A game machine characterized by
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