JP6332858B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、いわゆる弾球式遊技機(以下「パチンコ遊技機」ともいう)やいわゆる回動式遊技機(以下「パチスロ遊技機」ともいう)などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game machine such as a so-called ball-type game machine (hereinafter also referred to as “pachinko game machine”) or a so-called rotary game machine (hereinafter also referred to as “pachi-slot game machine”).

従来の遊技機では、遊技の進行に応じて、所定の制御主体が演出制御データを出力するとともにそれを受け取った所定の演出装置に演出動作を実行させることにより、遊技者に飽きを感じさせにくくしている(例えば特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, a predetermined control body outputs presentation control data as the game progresses, and a predetermined presentation device that receives the presentation control data executes the presentation operation, thereby making it difficult for the player to feel bored. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2005−192783号公報JP 2005-192783 A

しかしながら、遊技者は、しばらく遊技を継続していると徐々に演出装置の演出動作に慣れて飽きを感じてしまうおそれがあった。   However, if the player has continued to play the game for a while, the player may gradually get used to the rendering operation of the rendering device and feel bored.

そこで、本発明は、所定の条件が成立したことを契機として急に演出装置のレスポンスが良くなったことを遊技者に体感させて遊技の興趣を向上することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to improve the interest of the game by letting the player experience that the response of the staging device has suddenly improved when a predetermined condition is established.

上述した目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出動作を実行する演出手段(上記演出装置に相当)と、前記演出手段による演出動作を実行させる演出動作実行手段と、前記遊技制御手段からの指示により、前記演出動作実行手段に対して演出制御データを出力することによって演出動作を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出制御データが一時的に格納されうる情報記憶手段と、前記複数の演出手段の演出動作を制御する際に、通常時においては前記複数の演出手段を同時期に同期させて演出制御するよう前記情報記憶手段から同時期に演出制御データを取り出すものの、所定の条件が成立したことを契機として、前記複数の演出手段のうち一部の演出手段について他の演出手段とは異なるタイミングで前記情報記憶手段から演出制御データを取り出すことにより、前記一部の演出手段を前記他の演出手段とは異なるタイミングで演出制御を開始させる応答制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the gaming machine of the present invention executes a game control means for controlling the progress of a game, a presentation means for performing a presentation operation (corresponding to the presentation device), and a presentation operation by the presentation means. And an effect control means for controlling the effect operation by outputting effect control data to the effect operation executing means in response to an instruction from the game control means, the effect control means comprising: When controlling the presentation operation of the plurality of presentation means and the information storage means in which the presentation control data can be temporarily stored, in the normal time, the plurality of presentation means are controlled in synchronization with the same period. Although the production control data is extracted from the information storage means at the same time, some production means among the plurality of production means are triggered when a predetermined condition is established. Response control means for starting the effect control at a timing different from that of the other effect means by extracting the effect control data from the information storage means at a timing different from that of the effect means. It is characterized by that.

まず、このような構成の下では、複数の演出手段の演出動作を制御する際に、通常時においては複数の演出手段を同時期に同期させて演出制御するよう情報記憶手段から同時期に演出制御データを取り出すことが前提となっている。このような前提の下、演出制御手段は、所定の条件が成立したことを契機として、複数の演出手段のうち一部の演出手段について他の演出手段とは異なるタイミングで情報記憶手段から演出制御データを取り出すことにより、これを受けた当該一部の演出手段に関する演出動作の開始タイミングを上記他の演出手段とは異ならせて一部の演出手段を他の演出手段とは異なるタイミングで演出制御を開始させる。このようにすると、元々は所定の遅延量分遅れて実行されている演出に慣れていた遊技者が、所定の条件が成立したことを契機として急に演出手段のレスポンスが良くなったことを体感し、演出手段の急な動作に驚きを感じて、遊技の興趣が向上されるようになる。   First, under such a configuration, when controlling the rendering operation of a plurality of rendering means, in the normal time, the rendering is controlled from the information storage means so that the rendering effects are controlled in synchronization with the simultaneous period. It is assumed that control data is extracted. Under such a premise, the effect control means controls the effect from the information storage means at a timing different from other effect means for some effect means among a plurality of effect means when a predetermined condition is met. By extracting the data, the start timing of the rendering operation related to the part of the presentation means that receives the data is made different from that of the other presentation means, and the presentation control is performed at a timing different from that of the other presentation means. To start. In this way, a player who was accustomed to the performance that was originally delayed by the predetermined delay amount experienced that the response of the performance means suddenly improved when the predetermined condition was met. However, the amusement of the game is improved by being surprised at the sudden action of the production means.

ここで、本発明の遊技機が一例として弾球式遊技機である場合、この弾球式遊技機は、遊技媒体としての遊技球を遊技盤の遊技領域内に発射する発射手段と、前記遊技領域内に形成された始動口に遊技媒体が受け入れられて始動条件が成立すると、その後所定の当選条件が成立しているか否かを判定し、その後前記当選条件が成立している場合には通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる前記遊技制御手段と、前記始動条件が成立すると、その後前記遊技制御手段の制御によって、前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御するための演出指令を出力する前記演出制御手段と、前記演出制御手段からの演出指令を受け取ったことを契機として前記演出指令に沿って演出動作を実行させる前記演出動作実行手段と、を備えることを特徴とする。   Here, when the gaming machine of the present invention is a ball-type game machine as an example, the ball-type game machine has a launching means for launching a game ball as a game medium into a game area of the game board, and the game When the game medium is received at the start port formed in the area and the start condition is satisfied, it is then determined whether or not a predetermined winning condition is satisfied. When the game control means for making a transition from a gaming state to a special gaming state advantageous to the player and the start condition is established, then the effect control according to the established condition of the winning condition is controlled by the control of the game control means. The production control means for outputting the production command for the production, and the production operation execution means for executing the production operation in accordance with the production command when receiving the production command from the production control means. Characterized in that it obtain.

一方、本発明の遊技機が一例として回動式遊技機である場合、この回動式遊技機は、複数種類の図柄が付された回転体を複数備える回転表示手段と、前記回転表示手段を備える筐体と、前記筐体の外部に設けられた第1の操作手段と、前記複数の回転体に各々対応して前記筐体の外部に設けられた複数の第2の操作手段と、前記第1の操作手段が操作されて前記始動条件が成立したことを契機として前記複数の回転体をそれぞれ回転させ、前記複数の第2の操作手段の操作順序に応じて、対応する各前記回転体の回転を停止させる回転体制御手段と、前記第1の操作手段が操作されたことを契機として所定の当選条件が成立したか否かを判定する内部抽選を実行する抽選手段と、前記所定の当選条件が成立している場合、その後通常遊技状態から遊技者にとってより有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を有する前記遊技制御手段と、この遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって表示動作を実行する表示手段と、前記遊技制御手段の制御によって、前記複数の回転体に付された前記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた遊技媒体の払出動作を実行する払出手段と、備えることを特徴とする。   On the other hand, when the gaming machine of the present invention is a rotating game machine as an example, the rotating game machine includes a rotation display unit including a plurality of rotating bodies with a plurality of types of symbols, and the rotation display unit. A housing provided; a first operating means provided outside the housing; a plurality of second operating means provided outside the housing corresponding to the plurality of rotating bodies; Each of the rotating bodies is rotated according to the operation order of the plurality of second operating means by rotating each of the plurality of rotating bodies when the first operating means is operated and the start condition is satisfied. A rotating body control means for stopping the rotation, a lottery means for executing an internal lottery for determining whether or not a predetermined winning condition is satisfied when the first operating means is operated, and the predetermined If the winning conditions are met, then the normal gaming state A game state control means for shifting to a special game state that is more advantageous for the player, and an effect control for controlling the effect operation according to the establishment condition of the winning condition by the control of the game control means Means, display means for executing a display operation by the effect control means, and control of the game control means, within the symbol display area where the variation modes of the symbols attached to the plurality of rotating bodies are visible. It is characterized by comprising payout means for executing a game medium payout operation according to a combination of a plurality of stopped symbols.

本発明に係る遊技機によれば、所定の条件が成立したことを契機として急に演出装置のレスポンスが良くなったことを遊技者に体感させて遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game by letting the player experience that the response of the staging device has suddenly improved when a predetermined condition is established.

本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の右側面図である。It is a right view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の平面図である。It is a top view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko game machine from back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ遊技機の斜視図である。It is the perspective view of the pachinko game machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko game machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the front. パチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the pachinko game machine into the door frame, the game board, the main body frame, and the outer frame, and was seen from the back. パチンコ遊技機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko gaming machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of the door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit of the plate unit from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the production operation unit for every main member, and was seen from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view of the production operation unit as seen from below after disassembling each main member. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit of the production operation unit, and was seen from the top. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit of the production operation unit, and was seen from the top. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the touch unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit of production | presentation operation unit, and was seen from the top. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit and was seen from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。FIG. 32 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31. 図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of an effect operation unit in the BB cross section in FIG. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the door lower right production unit of a plate unit, (b) is a right view of a door lower right production unit. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from back. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。It is CC sectional drawing in the door lower right effect unit of FIG.34 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door lower right production | presentation unit and was seen from back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit of the door lower right effect unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit and was seen from back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of a state in which the door lower right rotating body of the door lower right effect unit faces forward, and (b) is a front view of a state in which the door lower right rotating body faces rearward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view seen from the front in the state which attached the top dish ball removal unit to the dish unit base in (a), (b) from the back in the state which attached the top dish ball removal unit to the dish unit base FIG. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the top dish ball removal unit and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper tray ball removal unit and was seen from back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower tray ball removal unit from back. (a)は払出装置を正面上側から見た斜視図であり、(b)は正面下側から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the dispensing apparatus from the front upper side, (b) is the perspective view seen from the front lower side. 払出装置を正面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the dispensing device from the front side. 払出装置を背面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the dispensing device from the back side. 払出装置の右側面図である。It is a right view of a dispensing device. (a)は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の正面側から見た非球抜き時における斜視図であり、(b)は球抜き時における斜視図である。(A) is the perspective view at the time of non-ball removal seen from the front side of the dispensing device which cut the prize ball table box along line XX of FIG. 50, (b) is the perspective view at the time of ball removal. is there. (a)は図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の背面側から見た非球抜き時における斜視図であり、(b)は球抜き時における斜視図である。(A) is the perspective view at the time of non-ball removal seen from the back side of the dispensing device which cut the prize ball back box along the YY line of FIG. 50, (b) is the perspective view at the time of ball removal. is there. (a)は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の非球抜き時における正面図であり、(b)は図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の非球抜き時における背面図である。(A) is a front view at the time of non-ball removal of the payout apparatus which cut | disconnected the prize ball table box along the XX line of FIG. 50, (b) is a prize ball along the YY line of FIG. It is a rear view at the time of the non-ball removal of the dispensing device which cut | disconnected the back box. 払出装置のメンテナンスの説明図である。It is explanatory drawing of the maintenance of a payout apparatus. 遊技盤が本体枠に装着されたパチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko game machine with which the game board was mounted | worn to the main body frame. 遊技盤の構成例を示す正面図である。It is a front view which shows the structural example of a game board. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 払出制御基板などの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural examples, such as a payout control board. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is the schematic of the various detection signals input / output to lending device connection terminal boards, such as a game ball which relays the electrical connection of the payout control board which comprises a main board, CR unit, and a frequency display board. 図57に示す周辺制御基板4140及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図である。FIG. 58 is a block diagram showing a configuration example of a peripheral control board 4140 and a board connected to the peripheral control board 4140 shown in FIG. 57. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram around VDP with a built-in sound source in the liquid crystal and the sound control unit. パチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the power supply system of a pachinko gaming machine. 払出装置の払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor of the payout apparatus. タッチパネルコントローラ及びタッチセンサ周辺の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a touch-panel controller and a touch sensor periphery. 液晶及び音ROMの規定の記憶領域の構成例を示すメモリマップなどの構成図である。It is a block diagram such as a memory map showing a configuration example of a prescribed storage area of liquid crystal and sound ROM. 機種情報データ領域に予め用意される機種情報データの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the model information data prepared beforehand by the model information data area. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to the payout control board from the main control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands transmitted to a peripheral control board from a main control board. 図69の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。70 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 69. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of the various commands from the payout control board which a main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side power-on process. 図72の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 73 is a flowchart showing a continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 72. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control side timer interruption process. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of power-on of a payout control part. 図75の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。76 is a flowchart showing a continuation of the power-on process of the payout control unit in FIG. 75. 図76に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart showing a continuation of the payout control unit power-on processing following FIG. 76. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout control part timer interruption process. 回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a rotation angle switch log | history production process. スプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprocket fixed position determination skip process. 球がみ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a spherical collision determination process. 賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prize ball stock number addition process for prize balls. 貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the number-of-use prize ball stock number addition process. ストック監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a stock monitoring process. 払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pay-out ball engagement operation determination setting process. 払出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a payout setting process. 球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sphere ball movement setting process. リトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a retry operation | movement monitoring process. 不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mismatch counter reset determination process. エラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error cancellation operation determination process. 球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the signal process (a) at the time of paying-out operation by ball lending, and the input signal confirmation process (a) from CR unit. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power-on process. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the peripheral control part V blank interruption process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part 1ms timer interruption process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part command reception interruption process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a peripheral control part power failure warning signal interruption process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game preparation process. 大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game mode determination process. 大当たりフラグがONである時における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。It is an example of the table used for the jackpot game state determination process when the jackpot flag is ON. 大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game process. 遅延制御に関する構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example regarding delay control. ポインタを用いた遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that delay control using a pointer is implemented. ポインタを用いた遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that delay control using a pointer is implemented. 書き込み取り込み制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a write-in control process. データ移動による遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that delay control by data movement is implemented. データ移動による遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that delay control by data movement is implemented. データ移動による遅延制御を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that delay control by data movement is implemented. 遅延制御を実施する前提の下、遊技者の操作に対するレスポンスの第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the response with respect to a player's operation on the assumption which implements delay control. 遅延制御を実施する前提の下、遊技者の操作に対するレスポンスの第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the response with respect to a player's operation on the assumption which implements delay control. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display area of the upper plate | side liquid crystal display device. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display area of the upper plate | side liquid crystal display device. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display area of the upper plate | side liquid crystal display device. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display area of the upper plate | side liquid crystal display device. 上皿側液晶表示装置の表示領域に表された画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display area of the upper plate | side liquid crystal display device. 可動装飾体の挙動の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the behavior of a movable decoration body. 可動装飾体の挙動の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the behavior of a movable decoration body. 可動装飾体の挙動の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the behavior of a movable decoration body. フレームバッファの描画データを加工バッファに取り出して加工バッファにおいて描画データに対して所望の映像効果を施す様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that the drawing data of a frame buffer are taken out to a process buffer, and a desired video effect is performed with respect to drawing data in a process buffer. 所望の映像効果が施される前の映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image | video before a desired image effect is given. 加工バッファ側において所望の映像効果を施す様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that a desired video effect is performed in the process buffer side. 所望の映像効果が施された後の映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image | video after a desired image effect was given. フレームバッファの描画データを加工バッファに取り出して加工バッファにおいて所望の素材画像を追加して貼り付ける様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that the drawing data of a frame buffer are taken out to a process buffer, and a desired material image is added and pasted in a process buffer. 所望の素材画像が追加貼り付けされた描画データがフレームバッファに戻される様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that the drawing data in which the desired material image was additionally pasted are returned to a frame buffer. 所望の素材画像が追加貼り付けされた後の映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image | video after a desired material image is additionally pasted. フレームバッファの一部の描画データを加工バッファに取り出して加工バッファにおいて、当該一部の描画データに基づく素材画像が複数群れをなすように映像処理を実施する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that a part of drawing data of a frame buffer is taken out to a process buffer, and a video process is implemented in the processing buffer so that material images based on the part of the drawing data form a plurality of groups. 当該一部の描画データに基づく素材画像が複数施された映像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image | video with which the some material image based on the said one part drawing data was given. 空き時間領域を利用してプリロードを実行する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that preload is performed using a free time area | region. 空き時間領域を利用してプリロードを実行する様子の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode that preload is performed using a free time area | region.

[1.パチンコ遊技機の全体構造]
本発明の一実施形態である遊技機としてのパチンコ遊技機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ遊技機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の正面図である。図2はパチンコ遊技機の右側面図であり、図3はパチンコ遊技機の平面図であり、図4はパチンコ遊技機の背面図である。図5はパチンコ遊技機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ遊技機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ遊技機の斜視図である。図8はパチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ遊技機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko gaming machine 1 as a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko gaming machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko gaming machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko gaming machine viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko gaming machine viewed from the rear. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko gaming machine viewed from the front with the door frame opened from the main frame and the main frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko gaming machine as seen from the front after disassembling the door frame, game board, main body frame, and outer frame, and FIG. 9 shows the pachinko gaming machine as a door frame, game board, main body frame, and It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled into the outer frame and was seen from back.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技ホールのパチンコ島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   A pachinko gaming machine 1 according to this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in a pachinko island facility (not shown) in a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so as to be opened and closed, and a door frame. 3 is detachably attached to the outer frame 2 and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven by a player.

パチンコ遊技機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, etc., the outer frame 2 of the pachinko gaming machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are spaced apart from each other in the vertical direction and extend to the left and right, and the upper frame member 10 and the lower frame. A left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the member 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front-rear direction. The upper and lower lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 is attached to the left end of the left frame member 30 and the right frame member 40 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to the front side of the lower frame member 20 and the left end portion of the upper frame member 10 when viewed from the front. An outer frame side upper hinge member 60, and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end portion of the curtain plate member 50 and the left frame member 30. The main frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ遊技機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko gaming machine 1 is attached to a frame-shaped door frame base unit 100 having a through-hole 111 penetrating front and rear in a square shape when viewed from the front, and a lower front portion of the door frame base unit 100. A tray unit 200 having an upper tray 201 and a lower tray 202 capable of storing game balls, a top unit 350 attached to the upper front portion of the door frame base unit 100, and a left attached to the front left portion of the door frame base unit 100. A side unit 400, a right side unit 450 attached to the right front portion of the door frame base unit 100, and a game that is attached to the lower right front portion of the door frame base unit 100 through the plate unit 200 and stored in the upper plate 201 A handle unit 500 that can be operated by a player to drive a ball into the game area of the game board 5, and a door frame base unit 100 A foul cover unit 520 that receives a game ball that is attached to the lower part of the surface and fails to enter the game area and discharges it to the lower plate 202 of the plate unit 200, and a game ball of the upper plate 201 that is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100. A ball feeding unit 540 for feeding the ball to the ball launcher 680, a glass unit 560 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 and closing the through-hole 111, and a security cover 580 covering the lower rear surface of the glass unit 560. I have.

パチンコ遊技機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main body frame 4 of the pachinko gaming machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and that can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. Are attached to the upper and lower ends of the left side of the front frame 2 and are rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 and the door of the door frame 3, respectively. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the frame side lower hinge member 150 is rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and a main body frame base 600, a ball launcher 680 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a frame launcher 680 attached to the right side of the main body frame base as viewed from the front. 4, and A locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and an inverted L-shape that is attached to the rear side along the front side and the left side of the main body frame base 600 and pays out a game ball to the player side The payout unit 800, the board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 600 and attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. And a back cover 980 that covers.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しないパチンコ島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びた2条の球誘導通路を有するタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する2条の球誘導通路を有する球誘導ユニット920と、球誘導ユニット920の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット920の2条の球誘導通路により誘導されたそれぞれの遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110からの指示に基づいて1つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口528へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。なお、球誘導ユニット920に形成される2条の球誘導通路内には、遊技球の有無を検出する球切れスイッチ821が設けられている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 has an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 for storing game balls supplied from a pachinko island facility (not shown) in a box shape, and a game ball in the ball tank 802 attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 in the left direction when viewed from the front. A tank rail 803 having two ball guide passages extending to the left and right to guide the game ball and a game ball from the tank rail 803 attached to the rear surface of the upper left portion of the payout unit base 801 to meander downward in a meandering manner 2 A ball guide unit 920 having a ball guide passage of a strip, and detachable from the dispensing unit base 801 below the ball guide unit 920. A payout device that pays out each game ball guided by the two ball guide paths of the ball guide unit 920 one by one based on an instruction from the payout control board 4110 accommodated in the payout control board box 950 830 and the game ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guided by the payout device 830 are guided downward, and the game balls are normally discharged according to the storage state of the game balls in the upper plate 201 in the plate unit 200. Or the upper full-ball path unit 850 to be discharged from either the full tank outlet, and the game ball attached to the lower end of the payout unit base 801 and released from the normal outlet of the upper full-ball path unit 850 is guided forward. Then, the game ball released from the normal guideway and the full tank discharge port for guiding from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3 is moved forward. Guide to and a, a lower full sphere path unit 860 having a full guide path guiding the full ball socket 528 of the door frame 3 from the front end. Note that a ball break switch 821 for detecting the presence or absence of a game ball is provided in the two ball guide passages formed in the ball guide unit 920.

また、本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられており払出装置830から球抜きされた遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出するための球排出通路865と、本体枠ベース600の後側に取付けられており本体枠ベース600の後側に取付けられるロック部材870と、を備えている。なお、球タンク802内の遊技球は、2条の球誘導通路を有するタンクレール803、そして2条の球誘導通路を有する球誘導ユニット920を通って、払出装置830に流入する。そして、2条で払出装置830に流入した遊技球を賞球として払い出す場合には2条で流入した遊技球を1つずつ1条として払出して上部満タン球経路ユニット850に流入させる一方、2条で払出装置830に流入した遊技球を払出装置830から球抜きする場合には2条で流入した遊技球を1条として球排出通路865を通過させてパチンコ遊技機1の外部へ排出させる。(パチンコ遊技機1の外部へ排出された遊技球は、図示しないパチンコ島設備に設置される球揚送装置へ供給されるようになっている)。このように、本実施形態における払出装置830においては、2条1条変換という機能も有している。   The payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 and has a ball discharge passage 865 for discharging the game balls extracted from the payout device 830 to the outside of the pachinko gaming machine 1. And a lock member 870 attached to the rear side of the main body frame base 600 and attached to the rear side of the main body frame base 600. The game balls in the ball tank 802 flow into the payout device 830 through the tank rail 803 having two ball guide paths and the ball guide unit 920 having two ball guide paths. And when paying out the game balls that have flowed into the payout device 830 in the second row as prize balls, the game balls that have flowed in in the second row are paid out one by one to flow into the upper full ball path unit 850, When the game balls that have flowed into the payout device 830 in the second row are removed from the payout device 830, the game balls that have flowed in the second row are passed through the ball discharge passage 865 as a single row and discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. . (The game balls discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 are supplied to a ball lifting device installed in a pachinko island facility (not shown)). As described above, the payout device 830 in the present embodiment also has a function of conversion of 2 items and 1 item.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板931が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板4110が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the main body frame 4 has a board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910. Speaker unit 920, a power supply board box 930 which is attached to the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and accommodates a power supply board 931 inside, and is attached to the rear side of the speaker unit 920 and has an interface inside. An interface control board box 940 in which a control board is housed, and a payout control housed in a power supply board box 930 and an interface control board box 940, and a payout control board 4110 for controlling the payout of game balls inside. Board box 950

なお、払出制御基板4110には、各種機能を兼用する操作スイッチ952、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器953等が実装されている。操作スイッチ952の操作部は、払出制御基板ボックス950から露出されており、遊技ホールの店員等の係員により操作されるようになっている。これに対して、エラーLED表示器953は、払出制御基板ボックス950から露出されていない。遊技ホールの店員等の係員は、払出制御基板ボックス950を構成する透明なカバー体を通してエラーLED表示器953に表示される内容を視認することができるようになっている。   The payout control board 4110 is provided with an operation switch 952 that also serves various functions, an error LED display 953 that displays the state of the pachinko gaming machine 1, and the like. The operation part of the operation switch 952 is exposed from the payout control board box 950 and is operated by a staff member such as a store clerk in the game hall. On the other hand, the error LED display 953 is not exposed from the payout control board box 950. A staff member such as a store clerk of the game hall can visually check the contents displayed on the error LED display 953 through a transparent cover body constituting the payout control board box 950.

操作スイッチ952は、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMと、遊技盤5に備える主制御基板ボックスに収容される遊技の進行を制御する図示しない主制御基板のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラーLED表示器953によりエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。   The operation switch 952 includes a RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 and a microprocessor of a main control board (not shown) that controls the progress of the game housed in the main control board box provided in the game board 5 when the power is turned on. It is operated when clearing the RAM built in, or when an error is notified by the error LED indicator 953 after the power is turned on, and is operated to cancel the error. It has a function of clearing the RAM when the power is turned on and a function of canceling the error after the power is turned on (after a period of time when the function is performed as the RAM clear).

パチンコ遊技機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ遊技機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ホルダ1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。   As shown in FIGS. 8 and 9, etc., the game board 5 of the pachinko gaming machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is to be shot and divides the game balls launched from the ball launching device 680 into the game area 5a. A front component member 1000 having a guide rail 1001 for guiding the upper portion, a flat gaming panel 1100 which is attached to the rear side of the front component member 1000 and defines the rear end of the game area 5a, and the rear side of the game panel 1100 A box-shaped board holder 1200 that is attached to the lower part of the board and opened upward, and a main control board that is attached to the rear side of the board holder 1200 and controls the game of the pachinko gaming machine 1 are housed inside. A main control board box 1300 and a table unit having a plurality of winning holes for receiving game balls which are attached to the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and are driven into the game area 5a. A back unit (not shown) having a liquid crystal display device attached to the rear side of the gaming panel 1100 on the upper side of the substrate holder 1200 and visible from the player side through the gaming panel 1100, It has.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a player rotates the handle lever 504 in a state where the game ball is stored in the upper plate 201, the ball launcher 680 has a strength corresponding to the rotation angle of the handle lever 504. A game ball is driven into the game area 5 a of the game board 5. Then, when a game ball that has been thrown into the game area 5a is received in a prize opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 in accordance with the received prize opening. . Since the player's interest can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the game can be enjoyed by the player.

[2.扉枠の全体構成]
パチンコ遊技機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ遊技機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[2. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of a door frame in the pachinko gaming machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. 12 is a perspective view of the door frame as viewed from the right front, FIG. 13 is a perspective view of the door frame as viewed from the left front, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the front after being disassembled for each main member, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame as seen from the back after being disassembled as the main member.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。   The door frame 3 has a rectangular frame-shaped door frame base unit 100 as viewed from the front, a dish unit 200 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, and a top attached to the upper front portion of the door frame base unit 100. A unit 350, a left side unit 400 attached to the left front portion of the door frame base unit 100, a right side unit 450 attached to the right front portion of the door frame base unit 100, and a lower right front portion of the door frame base unit 100. And a handle unit 500 attached through the dish unit 200.

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   Further, the door frame 3 is attached to a rear cover lower part of the door frame base unit 100, a ball cover unit 540 attached to the lower rear part of the door frame base unit 100, and a rear face of the door frame base unit 100. A glass unit 560 that closes the through-hole 111 and a security cover 580 that covers a lower rear portion of the glass unit 560.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 includes a plate-like door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front-rear direction with a vertically long rectangle as shown in FIGS. A cylindrical handle mounting member 120 for mounting the handle unit 500, which is mounted on the front surface of the door frame base 110 in the front right view, and a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110. And the door frame side which is attached to the upper and lower ends of the left end side of the reinforcing unit 130 as viewed from the front and protrudes forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640. The upper hinge member 140, the door frame side lower hinge member 150, and the glass frame 560 that is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably attaching the glass unit 560. The unit mounting member 160, and a.

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールのパチンコ島設備においてパチンコ遊技機1と隣接して設置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。   As will be described in detail later, the dish unit 200 of the door frame 3 is arranged in an up-and-down direction and bulges forward, and can store a game ball, and an upper dish 201 and a lower dish 202. And a plate-shaped dish unit base 210 that is attached to the front surface of the door frame base unit 100, and an upper dish liquid crystal display device 244 that is attached to the dish unit base 210 on the front side of the upper dish 201 and can display an image. An operation unit 220 having a touch panel 246 that can be operated by the player and an upper plate effect button 257, a plate unit cover 260 that covers the upper plate 201 and the lower plate 202 from the front side, and a right side of the upper plate 201 when viewed from the front. The door lower right effect unit 270 having the door lower right rotating body 270A that is arranged and rotates according to the gaming state, and the door lower right effect unit 270 are covered from the front side. A transparent production unit cover 300, an upper tray ball removal unit 310 for removing the game balls stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, and a lower portion of the game balls stored in the lower plate 202 The lower dish ball removing unit 320 and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (not shown, also referred to as a CR unit) installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 in the pachinko island facility of the game hall. And an upper dish top decoration member 340 that is attached to the upper part of the dish unit base 210 and can be decorated with light emission.

扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the top unit 350 of the door frame 3 includes a unit base 360 that is partially translucent and attached to the front surface of the door frame base unit 100 along the upper side. 360, a translucent top decorative member 370 attached to the left and right center on the front surface of 360, and a top speaker that is attached within the top decorative member 370 and outputs a high-frequency sound. And a door frame decorative board 380 attached to the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs attached to the front surface.

扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。   The left side unit 400 of the door frame 3 includes a flat unit base 410 attached along the left outer peripheral edge of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent left side decorative member 420 attached to the front surface of the base 410 and having an upper end extending to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decorative member 420 3 and a left speaker unit 430 having a left speaker (not shown) and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front surface. And a left decorative substrate 440.

扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット246と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   The right side unit 450 of the door frame 3 includes a flat unit base 460 attached along the right outer peripheral edge of the through-hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. A translucent right side decorative member 470 attached to the front side of the base 460 and having an upper end extending to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the right side decorative member 470 3 is mounted between a right speaker unit 246 having a right speaker (not shown) and a unit base 460 and a right side decorative member 470, and a plurality of LEDs on the front surface. And a door frame right decorative board (not shown).

扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the handle unit 500 of the door frame 3 is attached to the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100, and is rotatably attached to the handle body 502. A handle lever 504 that can be rotated by a player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and supports the handle lever 504 in cooperation with the handle body 502. And. Although not shown, the handle unit 500 is attached to the handle main body 502 and is attached to the handle main body 502 to detect the rotation angle of the handle lever 504 and can be operated by the player. A stop button and a contact detection sensor attached to the handle body 502 and detecting contact between the player and the handle lever 504 are provided.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。   The foul cover unit 520 of the door frame 3 includes a shallow box-shaped unit main body 522 attached to the rear side of the door frame base unit 100 and opened on the front side, as shown in FIGS. And a flat lid member 524 attached to the front surface. The foul cover unit 520 penetrates back and forth in the upper left corner when viewed from the front, and passes through the normal ball guide path of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 210a of the dish unit 200. 526, a full sphere receiving port 528 that opens rearward on the right side of the front sphere passage 526 when viewed from the front, and that can communicate with the full tank guide path of the lower full sphere path unit 860 of the main body frame 4; A foul that opens upward on the right side of the front of the ball receiving port 528 and receives a game ball (foul ball) that has been launched by the ball launching device 680 of the main body frame 4 but did not reach the game area 5a. The ball receiving port 530 opens to the front in the lower right corner when viewed from the front, and releases the game balls received in the full ball receiving port 528 and the foul ball receiving port 530 and the dish unit 200. Includes a ball outlet 532 which communicates with the lower tray ball supply port 210c, the.

扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, etc., the ball feed unit 540 of the door frame 3 is attached to the rear side of the unit body 542 and the box-shaped unit body 542 that extends to the left and right and is open on the rear side. A unit cover 544 detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the foul cover unit 520 in a box shape with the front side opened, and an upper plate of the dish unit 200 opened forward. 201, a ball entrance 546 into which a game ball stored in 201 enters, a ball release port 548 that is capable of releasing the game ball that has entered the ball entrance 546, and opens backward, and a ball entrance And a ball discharge port 550 that is capable of discharging the game ball that has entered 546 and that opens forward under the ball entrance 546. Although not shown, the ball feed unit 540 includes a ball feed solenoid for discharging the game balls that have entered from the ball entrance 546 one by one from the ball discharge port 548, and a game ball that has entered from the ball entrance 546. And a switching mechanism that switches between the ball discharge port 548 side and the ball discharge port 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。   The glass unit 560 of the door frame 3 is attached to a frame-shaped unit frame 562 larger than the through-hole 111 of the door frame base unit 100 and both front and rear sides of the unit frame 562, as shown in FIGS. And a pair of glass plates 564 that close the inside of the cage unit frame 562.

[2−1.皿ユニットの全体構成]
扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
[2-1. Overall configuration of pan unit]
The dish unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 17 is a perspective view of the tray unit of the door frame as viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the tray unit as viewed from the rear. FIG. 19 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the front after disassembling the main unit, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the plate unit as viewed from the rear after being decomposed into the main members. FIG. 21 is a perspective view of the production operation unit of the dish unit as seen from the front, and FIG. 22 is a perspective view of the production operation unit as seen from the back. FIG. 23 is a perspective view of the production operation unit broken down for each main member and viewed from above. FIG. 24 is an exploded perspective view of the production operation unit broken down for each main member and viewed from below. FIG. 25 is an exploded perspective view of the rendering operation unit as seen from above with the mounting base unit disassembled, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the mounting base unit as seen from below.

また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。   FIG. 27 is an exploded perspective view of the effect operation unit touch unit as seen from above and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit as seen from below. FIG. 29 is an exploded perspective view of the effect operation unit as seen from above with the button unit disassembled, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit as seen from below. 31 is a plan view of the dish unit, FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31, and FIG. 33 is the effect operation in the BB cross section in FIG. It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a unit.

更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。   Further, FIG. 34 (a) is a front view of the door lower right effect unit of the dish unit, (b) is a right side view of the door lower right effect unit, and FIG. 35 is a front view of the door lower right effect unit. FIG. 36 is a perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line CC in the lower right door production unit of FIG. FIG. 38 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the front and FIG. 39 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. 40 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit of the door lower right effect unit as seen from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the rotary body internal unit as seen from the back. FIG. 42A is a front view of the door lower right effect unit in a state where the door lower right rotating body faces forward, and FIG. 42B is a front view of the door right lower rotating body facing rearward.

また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。   FIG. 43A is a perspective view of the dish unit with the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base, and FIG. 43B is a perspective view of the upper dish ball removal unit attached to the dish unit base. It is the perspective view seen from back in the state. 44 is an exploded perspective view of the upper dish ball removing unit as seen from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper dish ball removal unit as seen from the rear. FIG. 46 (a) is a perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front, and FIG. 46 (b) is an exploded perspective view of the lower dish ball removal unit as seen from the front.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。   The dish unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. The tray unit 200 is an upper tray 201 that stores game balls to be paid out from the payout device 830 and to be driven into the game area 5 a, and a game that is disposed below the upper tray 201 and is supplied from the upper tray 201. And a lower tray 202 capable of storing a sphere. In addition, the dish unit 200 is attached to the plate-shaped dish unit base 210 attached to the door frame base unit 100 and the front upper part of the dish unit base 210, and the left side of the left and right center bulges forward greatly and the upper dish 201 And a lower plate body 214 which is attached to the center of the left and right at the lower front surface of the plate unit base 210 and bulges forward to form the lower plate 202. .

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。   The dish unit 200 covers the production operation unit 220 attached to the front side of the upper plate body 212 and the front surface of the dish unit base 210, and the front and lower sides of the upper plate body 212, the lower plate body 214, and the production operation unit. A dish unit cover 260 attached to the front surface of the dish unit base 210, a door lower right effect unit 270 disposed on the right side of the dish operation unit 220 and attached to the right front portion of the dish unit base 210, and a door lower right effect unit. An effect unit cover 300 that covers the front side of the plate unit base 210 and covers the front side of the plate 270, and a game ball that is mounted so as to sandwich the plate unit base 210 from the front and back and is stored in the upper plate 201 of the upper plate body 212 On the lower plate 202 and the lower plate main body 214 on the lower side Mounted includes a lower tray ball vent unit 320 for discharging the game ball that is stored in the lower tray 202 downward, the.

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールのパチンコ島設備においてパチンコ遊技機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。   Furthermore, the dish unit 200 is attached to the upper surface of the production operation unit 220, and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine arranged adjacent to the pachinko gaming machine 1 in the pachinko island facility of the game hall. The upper plate top decoration member 340 that is attached to the upper part of the plate unit base 210 and can be decorated with light emission, and is attached to the left side of the front surface of the plate unit base 210 at the rear side of the plate unit cover 260 and emits light forward. The dish unit left decorative board 345 having a plurality of irradiating LEDs and the rear side of the stage unit cover 300 and the lower right side of the door lower stage production unit 270 are attached to the front right side of the dish unit base 210 and forward. Dish unit right decorative board 346 having a plurality of LEDs that can irradiate light, and the rear side of the dish unit base 210 Attached and before-upper decorative board 233, after-upper decorative board 235, upper dish liquid crystal board 241, vibration device 242, touch panel 246, effect button decoration board 251, effect button press sensor 258, door lower right relay A board 281, a dish unit left decoration board 345, and a dish unit relay board 347 that relays connection between the dish unit right decoration board 346 and a peripheral control board (not shown) of the game board 5 are provided.

[2−1a.皿ユニットベース]
皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。
[2-1a. Dish unit base]
As shown in FIGS. 19 and 20, the dish unit base 210 of the dish unit 200 extends long to the left and right over the entire width of the door frame base unit 100. The dish unit base 210 penetrates back and forth in the vicinity of the upper left corner of the front view and extends back and forth in a cylindrical shape, and penetrates back and forth under the upper dish ball supply opening 210a. A speaker slit 210b having a plurality of elongated holes extending in the vertical direction, a lower tray ball supply port 210c penetrating forward and backward in the lower center of the left and right center when viewed from the front, and extending rearward in a cylindrical shape; There is provided an upper dish ball feed opening 210d that penetrates back and forth on the upper right side of the ball supply opening 210c in the front view and extends vertically and has an upper portion positioned at the right end of the upper dish body 212.

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。   In addition, the dish unit base 210 has a rectangular through-hole 210e that penetrates forward and backward on the left side when viewed from the front of the upper dish ball feed opening 210d, and a receptacle that protrudes forward from the bottom side of the through-hole 210e in a plate shape. The piece 210f, the relief opening 210g penetrating back and forth on the upper right side of the upper tray ball feed port 210d, and the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 penetrating back and forth in the lower right corner of the front view are inserted. A handle insertion port 210h, a cylinder insertion port 210i through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 passes through in the vicinity of the right corner when viewed from the front, and a right side when viewed from the front of the cylindrical lower dish ball supply port 210c. , And a notch 210j that is notched forward from the rear end.

[2−1b.上皿本体]
皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212は、底面が全体的に右端が低くなるように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。
[2-1b. Upper plate body]
As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate body 212 of the plate unit 200 is formed in a container shape in which the left side is larger than the center of the left and right sides when viewed from the front, and bulges forward. ing. The upper plate body 212 is provided with a guide passage portion 212a that is opened only to the left and rearward on the right end side when viewed from the front and through which game balls can be circulated. The upper plate body 212 is inclined so that the bottom surface is generally lower at the right end. More specifically, in a state where the upper plate body 212 is attached to the plate unit base 210, the bottom surface of the upper plate body 212 is a game ball from a position below the upper plate ball supply port 210a from the upper end of the upper plate ball feed port 210d. It inclines so that it may become slightly lower toward the position below the outer diameter. Thereby, the game ball released forward from the upper plate ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate body 212, and the received game ball is received from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the feed opening 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。   The upper plate body 212 includes a metal grounding metal 212b extending from the left and right centers to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown in the drawing, the ground metal fitting 212b is electrically grounded (grounded), and the game ball can be contacted to remove static electricity charged in the game ball.

[2−1c.下皿本体]
皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。
[2-1c. Lower plate body]
As shown in FIGS. 19 and 20, the lower dish body 214 of the dish unit 200 has a trapezoidal shape in plan view with a long rear end with respect to the front end, and is formed in a container shape with the upper and rear opened. The lower plate body 214 includes a ball hole 214a that penetrates the bottom surface in the vertical direction and can be closed by the lower plate ball hole unit 320, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the ball hole 214a. doing. The lower tray main body 214 can receive and store game balls released forward from the lower tray ball supply port 210c of the tray unit base 210, and can store the game balls below the tray unit 200 from the ball release holes 214a. Can be discharged.

[2−1d.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。
[2-1d. Overall structure of production operation unit]
As shown in FIGS. 21 to 24, the production operation unit 220 of the dish unit 200 is attached to the attachment base unit 220A and the attachment base unit 220A attached to the dish unit base 210 and the upper dish body 212 in the center of the left and right when viewed from the front. Touch unit 220B, a button unit 220C attached to the attachment base unit 220A on the left side when viewed from the front of the touch unit 220B, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the attachment base unit 220A. A unit cover 224 attached to the attachment base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end in front view of the attachment base unit 220A.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。   The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed over the entire circumference in the center of the outer peripheral surface in the axial direction. The damper 222 in the present embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can reduce the impact (impact) acting on the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side by reducing the impact when the touch unit 220B is struck, and the touch unit 220B will be described later. It is possible to reduce the vibration transmitted by the vibrating device 242 to be transmitted to the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side.

[2−1d−1.取付ベースユニット]
演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット200Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。
[2-1d-1. Mounting base unit]
As shown in FIGS. 23 to 26, the mounting base unit 220 </ b> A of the production operation unit 220 includes a shallow box-shaped mounting base 230 attached to the front surface of the dish unit base 210 and opened upward, and an upper side of the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 which is attached and has a rear end attached to the front end of the upper plate body 212 and can accommodate the touch unit 200B from above, and a horizontally long upper plate attached to the front end of the unit case 231 A unit cover that covers the front side of the front lens member 232, the front plate front decorative member 233 that is disposed between the front plate lens member 232 and the unit case 231 and includes a plurality of LEDs on the front surface. And an upper dish decorative member 234 having translucency attached to the H.224.

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。   Further, the mounting base unit 220A is mounted on the rear end of the unit case 231 and has an upper dish rear decorative board 235 provided with a plurality of LEDs that can emit light upward, and an upper side of the upper dish rear decorative board 235. The upper plate rear decoration member 236 that is disposed on the unit cover 224 and has translucency, and is sandwiched between the unit cover 224 and the unit case 231 on the front side of the upper plate rear decoration member 236, and from the upper plate rear decoration board 235. A linear light-emitting lens member 237 capable of guiding the light and emitting an upper end linearly, a cylindrical button attachment member 238 attached to the unit cover 224 on the right side when viewed from the front of the upper dish decoration member 236, and a button attachment member And an upper dish ball removal button 239 that is slidably attached to the upper and lower sides by 238.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。   The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a that is inclined so as to become lower from the front and rear substantially center to the front side, and the mounting base receiving portion 230a that passes through the mounting side receiving portion 230a. One through-hole 230b and a cylindrical tubular receiving portion 230c extending downward from the periphery of the through-hole 230b are provided. The through hole 230b has a rectangular inner periphery. The cylindrical receiving portion 230c is formed in a pyramidal cylindrical shape so as to be narrowed downward (see FIG. 33). More specifically, the cylindrical receiving portion 230c has a front inner peripheral wall extending substantially perpendicular to the surface of the mounting side receiving portion 230a, and a rear inner peripheral wall extending downward from the surface of the mounting side receiving portion 230a. As it goes to the front, it extends at an angle so that it goes forward. Moreover, the cylindrical receiving part 230c is inclined and extended so that the inner peripheral walls on the left and right sides are slightly close to the lower ends (tips) with respect to the vertical of the surface of the attachment side receiving part 230a.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。   The unit case 231 is opened upward and protrudes in a cylindrical shape one by one apart from the housing recess 231a that can accommodate the touch unit 220B and the front and rear ends of the bottom surface of the housing recess 231a in the front-rear direction. Horizontal support pins 231b, a pair of front support pins 231c projecting in a cylindrical shape upward and away from the vicinity of the front end of the bottom surface of the housing recess 231a, and from the left and right centers on the front and rear end sides of the bottom surface of the housing recess 231a A central support protrusion 231d that protrudes upward, and two receiving protrusions 231e that protrude in a pyramid shape so as to narrow toward the bottom from the bottom of the housing recess 231a and are spaced apart from each other left and right. .

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。   Further, the unit case 231 is circularly penetrated up and down on the left side of the accommodation recess 231a in the front view, and is disposed around the insertion hole 231f through which the lower part of the button unit 220C is inserted, and the insertion hole 231f on the upper surface. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C, and a linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 extending from the upper and lower sides to the left and right of the outer peripheral wall on the rear side of the receiving recess 231a and recessed downward from the upper end are disposed. And a cutout portion 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。   The accommodation recess 231a of the unit case 231 has a shape in plan view that is a combination of a quadrangle extending left and right and a trapezoid projecting outward from the left and right sides of the quadrangle. In addition, the receiving recess 231a is formed such that the bottom surface of the quadrangular portion is lower downward than the bottom surfaces of the trapezoidal portions on the left and right sides. The step on the bottom surface of the housing recess 231a is formed slightly lower than the height (axial length) of the damper 222.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。   The four lateral support pins 231 b protrude upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the housing recess 231 a and are formed so as to be insertable into the cylindrical damper 222. Further, the lateral support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped tapered portion 231i whose diameter decreases toward the upper end side on the upper end side (see FIG. 32). The lateral support pin 231 b is formed such that the distance from the bottom surface of the housing recess 231 a to the middle of the taper portion 231 i is the same as the length of the damper 222, and the entire length is longer than the damper 222. The pair of front support pins 231 c can be inserted into the cylindrical damper 222 and is formed to be slightly longer than half the length of the damper 222.

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース230の貫通口230b内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。   The upper end of the central support protrusion 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion in the housing recess 231a. The receiving projection 231e is formed in a truncated cone shape having a square outer periphery. The two receiving protrusions 231e are formed at positions corresponding to the two through holes 230b of the mounting base 230. The receiving projection 231e has a front outer peripheral wall extending substantially perpendicular to the bottom surface of the housing recess 231a, and is inclined so that the rear outer wall moves forward with respect to the bottom of the housing recess 231a. And extended. In addition, the receiving projection 231e extends so that the outer peripheral walls on both the left and right sides are inclined so that the lower ends (tips) slightly approach each other with respect to the vertical of the surface of the housing recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the receiving projection 231 e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230 c of the mounting base 230. In the assembled state, the receiving protrusion 231e has a lower end inserted into the through-hole 230b of the mounting base 230, and a slight gap is formed between the receiving protrusion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。   The front plate decorative member 234 is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The upper dish decoration board 235 includes a plurality of decoration LEDs 235a for decorating the upper dish decoration member 236 and a plurality of peripheral LEDs 235b for emitting and decorating the linear light emitting lens member 237. .

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237bの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。   The linear light-emitting lens member 237 is formed to be longer on the left and right sides than the upper dish decoration member 236, and the light receiving part 237a and the light receiving part 237a disposed above the plurality of peripheral LEDs 235b of the upper dish decoration substrate 235. And a flat line-shaped light emitting portion 237b that is continuous with the cutout portion 231h of the unit case 231. In the linear light-emitting lens member 237, the linear light-emitting portion 237b is fitted into the notch 231h of the unit case 231, so that the front surface of the linear light-emitting portion 237b forms a part of the inner peripheral wall of the housing recess 231a. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in a state where the dish unit 200 is assembled. The linear light-emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b by the light receiving unit 237a, guide the light received by the light receiving unit 237a to the linear light emitting unit 237b, and the linear light emitting unit 237b. The entire upper end can be illuminated (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。   The upper dish ball removal button 239 is attached by a button attachment member 238 so as to be slidable in the vertical direction, and includes an extending piece 239a extending downward from the button attachment member 238. By pressing the upper dish ball removal button 239 downward, the upper dish ball removal unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper dish 201 from the upper dish 201 to the lower dish 202 (removal). )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。   The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by the dampers 222 inserted into the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c, respectively. Further, the outer peripheral surface of the two receiving projections 231e projecting downward from the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached and the mounting base 230 in which the lower end of the receiving projection 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion. As a result, when a force (impact) that causes the unit case 231 to move downward from the touch unit 220B side is applied, the force is not immediately transmitted to the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230, and the unit case 231 is accommodated. The bottom surface of the concave portion 231a is bent downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c, whereby force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends. Therefore, the force can be attenuated to some extent by the bending and transmitted to the mounting base 230.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。   Further, the receiving projection 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner peripheral surface that are inclined with respect to the surface on which they are formed (a surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, a part of the force transmitted from the receiving projection 231e to the cylindrical receiving portion 230c acts in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a provided with the cylindrical receiving portion 230c. To do. Thereby, the force from the receiving protrusion 231e (unit case 231) side is dispersed, and it can be avoided that a large force is applied to the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is hardly damaged. .

[2−1d−2.タッチユニット]
演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置244と、上皿液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。
[2-1d-2. Touch unit]
As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220 </ b> B of the rendering operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 that is open on the upper side, an upper plate liquid crystal substrate 241 that is attached to the lower case 240 from the upper side, A pair of vibration devices 242 disposed on the left and right outer sides of the upper plate liquid crystal substrate 241 in the lower case 240 and the upper side of the pair of vibration devices 242 and the upper plate liquid crystal substrate 241 are attached to the lower case 240 and attached to the upper side. A shallow box-shaped base member 243 having an open portion, an upper plate liquid crystal display device 244 that is inserted into the base member 243 from above and controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241, and an upper plate liquid crystal display device 244. A frame-shaped earth metal fitting 245 made of a thin metal plate covering the outer periphery, and a transparent touch panel covering the upper surfaces of the earth metal fitting 245 and the upper plate liquid crystal display device 244 And 246, and a frame-shaped upper cover 247 which is attached to the lower case 240, a through covering the base member 243 of the outer periphery of the touch panel 246 from the upper side.

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。   In addition, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 on the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247 in an assembled state. A sheet-like waterproof seal 248 having a waterproof property is provided which extends over substantially the entire length of the left and right rear end surfaces of the case 240 and the like and is attached to the rear end surfaces of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247. ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部231aの内形と対応しており、収容凹部231a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。   The lower case 240 has an outer shape that corresponds to the inner shape of the housing recess 231a of the unit case 231, and is formed so as to be housed in the housing recess 231a. The lower case 240 includes a rectangular board mounting portion 240a extending to the left and right, a flat plate-like protruding portion 240b protruding in a trapezoidal shape from both the left and right sides of the board mounting portion 240a, and an outer diameter of the damper 222. A pair of damper mounting recesses 240c that are vertically opened and partially open to the outside in the left-right direction and are spaced apart in the front-rear direction, and project from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. And a vibration device attachment portion 240e to which the vibration device 242 is attached and disposed near the substrate attachment portion 240a between the pair of damper attachment recesses 240c in the protrusion 240b.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。   The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C shape. Further, the flange portion 240d is provided over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c at the substantially upper and lower centers of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。   The vibration device 242 includes a small vibration drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotation shaft of the vibration drive motor 242a with the center of gravity being eccentric. The vibration device 242 can generate vibration by rotating the weight 242b by the vibration drive motor 242a.

ベース部材243は、上皿液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。   The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a in which the upper plate liquid crystal display device 244 is inserted from above and formed in a shallow box shape, and an extending portion 243b extending outward from the left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a, A screw hole 243c that penetrates up and down at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip of the extension part 243b and is formed on the lower end side of the screw hole 243c. A chamfered taper portion 243d (see FIG. 32) whose diameter increases toward the lower end of the cage.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。   The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 is such that the distal end side can pass through the tapered portion 231i of the lateral support pin 231b in the unit case 231 and the proximal end side (lower side) from the tapered portion 231i. It is formed in a size that cannot pass.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシート246bと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバー246cと、を備えている。   The touch panel 246 includes a tempered glass that is strong against impact and is not easily broken, a capacitive sensor sheet 246b that is provided on the upper surface of the tempered glass, a frame-shaped protective cover 246c that covers the outer periphery of the tempered glass and the sensor sheet, It has.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。   The touch unit 220B can attach the damper 222 by inserting the damper 222 from the C-shaped open side into the damper mounting recesses 240c provided on the left and right sides of the lower case 240, respectively. At this time, the flange portion 240 d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240 c is inserted into the groove 222 a of the damper 222. Thereby, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. In a state where the damper 222 is mounted in the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 abuts on the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is lower than the lower end (lower surface) of the lower case 240. Protruding.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。   In the touch unit 220 </ b> B, the vibration drive motor 242 a of the pair of vibration devices 242 is sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of vibration devices 242 can independently generate vibrations.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。   Further, the touch unit 220 </ b> B can visually recognize an image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 through the touch panel 246 from the upper side. Then, an image such as a button is displayed on the upper plate liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 so as to operate the button of the image.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。   Further, since the waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface of the rear side of the touch unit 220B, when liquid such as a drink is spilled on the dish unit 200, the liquid is prevented from entering the touch unit 220B. It is possible to prevent the touch unit 220B from being damaged by the ingress of liquid.

[2−1d−3.ボタンユニット]
演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。
[2-1d-3. Button unit]
As shown in FIGS. 29 and 30, the button unit 220 </ b> C of the rendering operation unit 220 includes a cylindrical unit main body 250 attached to the button unit mounting portion 231 g of the unit case 231 in the mounting base unit 220 </ b> A, and a lower part of the unit main body 250. And a board cover 252 that covers the lower side of the stage button decoration board 251 and is attached to the lower side of the unit main body 250.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。   The button unit 220C is disposed between the button base 253 and the unit main body 250, and the button base 253 is attached to the upper side. A spring member 254 that is energized, a light guide member 255 that is inserted into the button base 253 and that can guide light from the LED of the effect button decoration board 251 upward, and a plurality of minute electrodes disposed above the light guide member 255. A sheet-like diffusing lens member 256 having a prism, a translucent upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffusing lens member 256 and is attached to the button base 253, and is attached to the upper surface of the effect button decoration substrate 251 And an effect button pressing sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the descending end.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。   The unit main body 250 includes three attachment pieces 250a that extend outward from the lower end of the outer peripheral surface and are attached to the button unit attachment portion 231g, and a flange-like shelf 250b that extends inward from the lower end of the inner peripheral surface. And a pair of through holes 250c penetrating the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。   The button base 253 includes a cylindrical lower tube portion 253a inserted into the inner periphery of the shelf 250b, a conical tube-shaped upper tube portion 253b whose diameter increases upward from the upper end of the lower tube portion 253a, A claw that extends downward from the upper end of the cylindrical portion 253b, has a lower end capable of passing through the through-hole 250c of the unit main body 250, protrudes outward from the lower end, and can engage (contact) the lower surface of the unit main body 250. A pair of engaging claw portions 253c and an upper cylindrical portion 253b that protrude radially outwardly from the outer peripheral surface of the upper cylinder portion 253b and whose lower ends can come into contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250 A plurality of flat plate-like contact pieces 253d, and a detection piece 253e that extends outward from the outer peripheral surface of the lower tube portion 253a and the upper tube portion 253b in a flat plate shape and is detected by the effect button pressing sensor 258. There.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。   The spring member 254 is a coil spring as illustrated. The spring member 254 has a lower end abutted against the upper surface of the shelf 250 b of the unit main body 250, and an upper end supported by a plurality of abutting pieces 253 d on the button base 253.

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。   The light guide member 255 extends to the vicinity of the lower end of the lower cylinder portion 253a of the button base 253 from the lower surface of the disk base body 255a and the lower surface of the main body portion 255a. And a plurality of cylindrical light guide portions 255b. The plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decoration substrate 251, and can guide the light from the LEDs to be emitted from the entire upper surface of the main body portion 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。   In the button unit 220C, the button base 253, the light guide member 255, the diffusing lens member 256, and the upper plate effect button main body are integrally assembled, and they can slide up and down in the unit main body 250 together. it can. These button bases 253 and the like are such that the upper surface of the upper plate effect button 257 protrudes upward from the upper end of the unit main body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 are Engagement with the lower surface of 250 restricts further elevation, and the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the ascending end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。   When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the urging force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like are lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button pressing sensor 258, and the upper A pressing operation of the dish effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper plate effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit body 250, and further lowering is restricted. Then, the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the lower end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。   Further, the button unit 220 </ b> C can decorate the upper plate effect button 257 by causing the LED of the effect button decoration board 251 to emit light. The LED of the effect button decoration substrate 251 is a full color LED, and the upper plate effect button 257 can be decorated with light emission in various colors.

[2−1d−4.演出操作ユニットの特徴]
本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。
[2-1d-4. Features of production operation unit]
As shown in FIG. 32, the rendering operation unit 220 of the present embodiment has the lower end of the damper 222 attached to the damper mounting recess 240 c of the lower case 240 of the touch unit 220 </ b> B in an assembled state from the lower surface of the lower case 240. Since this also protrudes downward, a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the bottom surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. In addition, the front end surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom face of the counterbore of the screw hole 243c of the base member 243, and upward of the touch unit 220B with respect to the horizontal support pins 231b. Movement is regulated by a flat washer on the head of a screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. Further, the tapered portion 231 i formed on the upper end side of the lateral support pin 231 b and the tapered portion 243 d formed on the lower end side of the screw hole 243 c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。   In addition, as shown in FIG. 33, in the rendering operation unit 220, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly smaller than the bottom surface of the housing recess 231a on the side of the lateral support pin 231b. Projects upward. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower A gap is also formed between the lower surface of the case 240. Further, a gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231 d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A with the lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the lateral support pins 231b on the left and right sides.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。   Further, the rendering operation unit 220 is constricted downward in the unit case 231 in which the touch unit 220B is attached from above in a pyramid-shaped cylindrical receiving portion 230c constricted downward in the attachment base 230 of the attachment base unit 220A. The lower end of the full pyramidal receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. Thus, in a normal state, only the vicinity of the outer periphery of the unit case 231 is attached to the attachment base 230 with the inside of the unit case 231 (the center side of the housing recess 231a) floating in the air.

また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。   Further, as shown in FIG. 21 and the like, the production operation unit 220 has a linear upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 along the rear side close to the game area 5a in the touch unit 220B ( It is exposed in a band shape. The length of the upper end of the linear light emitting portion 237b is about 2/3 of the length of the rear side of the touch unit 220B. An upper dish rear decoration member 236 is disposed on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, an upper dish ball removal button 239 is arranged on the right side of the upper dish rear decoration member 236 in front view. Further, a button unit 220C is arranged on the left side of the touch unit 220B when viewed from the front.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。   The effect operation unit 220 can present various effects to the player in accordance with the game state that is changed by driving a game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, an image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 and can be enjoyed.

この上皿液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。   As an image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244, an image imitating an operation button is displayed, and by allowing touch detection by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 to be accepted, the image of the image can be displayed to the player. The operation buttons can be operated, and an effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 at the time of production using the touch panel 246 is not limited to the operation button, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the effect operation unit 220, the touch unit 220B is supported in a state of being lifted from the unit case 231 by the plurality of dampers 222, and therefore the touch unit 220B is operated by operating the vibration device 242 according to the gaming state. Can be vibrated. When the touch panel 246 is produced, the touch panel 246 (touch unit 220B) is vibrated by the vibration device 242 so that the vibration of the vibration device 242 is applied to the finger or hand of the player who is in contact with the touch panel 246. Even if the operation button of the image is operated to the player, the player can be surprised by illusioning that the actual operation button is operated. It is possible to suppress the interest from deteriorating by making the player entertain.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the production operation unit 220 includes the button unit 220C on the left side of the front view of the touch unit 220B, the player can press the upper plate production button 257 according to the gaming state, and the upper plate production button 257 can be operated. You can entertain the operation. More specifically, the image operation buttons on the touch panel 246 only have a touch on the touch panel 246, so that the operation feeling is less than that of the actual operation buttons. However, the upper plate effect button 257 is actually pressed. Therefore, the operation of the upper plate effect button 257 does not give a sense of incongruity, the operation of the upper plate effect button 257 can be comfortably enjoyed, and the decrease in interest for the game can be suppressed. .

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者をタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Since the production operation unit 220 is arranged at a portion where the upper plate 201 is provided in the plate unit 200 bulging forward, the game can be performed even during production using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a possibility that a person may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the rendering operation unit 220, the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a state of floating from the lower unit case 231. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from above, the elasticity of the damper 222 The impact can be absorbed to some extent by force. More specifically, when an impact (load) is applied from above, such as when the touch unit 220B is struck, it is transmitted to the damper 222 in which the left and right lateral support pins 231b are inserted, and the damper 222 is lowered while the touch unit 220B is lowered. Is compressed. By compressing the damper 222 supported by the lateral support pins 231b, the impact from the touch unit 220B is absorbed.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Further, when the touch unit 220B is lowered by the impact, the lower surface of the lower case 240 comes into contact with the upper end of the damper 222 into which the front support pin 231c is inserted, and is supported by the front support pin 231c as the touch unit 220B is lowered. The damper 222 is compressed downward. Thereby, in addition to the damper 222 supported by the lateral support pin 231b, the shock from the touch unit 220B is also absorbed by the damper 222 supported by the front support pin 231c.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。   When the touch unit 220B is further lowered by an impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B comes into contact with the bottom surfaces on both the left and right sides of the housing recess 231a and the upper surface of the central support protrusion 231d. Thereby, the impact from the touch unit 220 </ b> B directly acts on the unit case 231 from the touch unit 220 </ b> B without passing through the plurality of dampers 222.

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。   Further, when the touch unit 220B is lowered, the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 is bent by the load from the center support protrusion 231d so that the center moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the housing recess 231a. By bending the bottom surface of the housing recess 231a, the pair of receiving projections 231e projecting downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a is lowered. Then, when the receiving projection 231e is further lowered by the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving projection 231e comes into contact with the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, and from the touch unit 220B. The impact is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。   Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are each formed in a pyramid shape that narrows downward, the receiving projection 231e is directed to the cylindrical receiving portion 230c (on the mounting base 230 side). The transmitted load is distributed and transmitted in a direction along the bottom surface of the attachment side receiving portion 230a of the attachment base 230 and a direction perpendicular to the bottom surface. As described above, since the structure that absorbs the impact applied to the touch unit 220B before the transmission to the mounting base 230 is arranged in layers, the impact applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230 and the like can be made difficult to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, the production operation unit 220 has a linear light emitting portion of a linear light emitting lens member 237 that extends along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B by the peripheral LED 235b of the post-upper decorative board 235 according to the gaming state. The upper end of 237b can be emitted linearly. As a result, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B, the touch effect using the touch panel 246, etc. can be enjoyed and the interest is reduced. Can be suppressed.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチユニット220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, depending on the gaming state, the decoration LED 235a on the back plate decoration board 235 decorates the back plate decoration member 236 disposed on the rear side of the touch unit 220B (on the rear side of the linear light emitting portion 237b). Can be made. By decorating the back plate decoration member 236 with light emission, the player's interest is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B in the same manner as the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237. It is possible to entertain the presentation presented by the presentation operation unit 220 and suppress the interest from deteriorating.

更に、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is attached to an upper plate lower covering portion 262, which will be described later, of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. The waterproof seal 248 is pasted on the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B. Thereby, even if water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate body 212 or the game ball by touching the outside air in the upper plate 201 flows to the lower side of the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262). In addition, it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and it is possible to prevent the touch unit 220B from generating a malfunction.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, the post-upper decoration board 235 for decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.

[2−1e.皿ユニットカバー]
皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。
[2-1e. Dish unit cover]
As shown in FIGS. 17 to 20, the dish unit cover 260 of the dish unit 200 extends in the left and right directions, and the left and right centers bulge forward, and is formed in a shell shape that is open to the rear. . The dish unit cover 260 is opened to the front substantially at the center of the left and right, and a lower dish opening 261 whose rear end is closed by the dish unit base 210, and a top plate side (upper side) on the inner peripheral wall of the lower dish opening 261. Are arranged on the left side when viewed from the front of the lower plate opening portion 261 and the lower plate opening portion 261 and covers the lower side of the upper plate body 212 and the rendering operation unit 220. A speaker grille 263 that transmits sound from the speakers, a dish unit left decorative member 264 that is arranged on the upper side of the speaker grille 263 and is lit and decorated by the dish unit left decorative substrate 345, and a lower dish opening 261 arranged on the right side of the front view. The handle unit 265 through which the rear part of the handle body 502 of the handle unit 500 passes and the bottom surface of the dish unit cover 260 are formed. A bottom plate portion 266 for covering the lower Rishitasara body 214, and a, a bottom plate opening 267 is closed by the lower tray ball vent unit 320 penetrates the bottom plate portion 266 on the upper and lower left and right of the center.

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。   In the lower dish opening 261, the bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall is closed by the lower dish body 214. The speaker grille 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal in which a plurality of holes are provided in a metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。   The dish unit cover 260 has a smooth surface on the left side when viewed from the front, and a rugged surface on the right side. Moreover, the right side of the front view is substantially translucent.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。   The dish unit cover 260 is formed at an interval between the upper surface of the touch unit 220 </ b> B and the lower surface of the upper dish lower covering portion 262 so that the dish unit cover 260 can be grasped with one hand. Thus, when the player touches the touch unit 220B, the finger (hand or arm) to be touched can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, and the touch operation of the touch unit 220B can be performed. Can be easily performed.

[2−1f.扉右下演出ユニット]
皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット220の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。
[2-1f. Door lower right production unit]
As shown in FIGS. 34 to 42, the door lower right effect unit 270 of the dish unit 200 is arranged on the upper side of the handle unit 500 and on the right side of the effect operation unit 220, and rotates according to the gaming state. A spherical door lower right rotator 270A for luminescent decoration is provided. The door lower right rendering unit 270 is attached to the unit base 271 so as to close the escape opening 210g on the front surface of the dish unit base 210 and rotatably supports the door lower right rotating body 270A. Door lower right drive motor 272, drive gear 273 fixed to the rotation shaft of door lower right drive motor 272, driven gear 274 meshed with drive gear 273 and attached to door lower right rotary body 270A, driven A shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271.

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。   The door lower right rendering unit 270 is attached to the opposite side of the door lower right rotating body 270A from the driven gear 274 and is rotatably supported by the unit base 271 and the door lower right bearing member 276. A base side bearing member 277 that rotatably supports the rotating body 270A on the opposite side of the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271, and the rotation of the door lower right rotating body 270A attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 capable of detecting the position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the left side when viewed from the front of the door lower right rotating body 270A, and a rear side of the unit base 271 and attached to the front surface A door lower right base decorative board 280 provided with a plurality of LEDs, and a door lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271, A detection sensor 278, a door lower right base decoration board 280, and a door lower right relay board 281 for relaying connection between a door lower rotary body decoration board 291 and a peripheral control board (not shown) to be described later. .

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。   The lower right door rotator 270A constitutes the outer shell and is disposed between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286, each of which is hemispherical, and between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are formed with semicircular cutout portions 285a and 286a around the rotation axis, respectively. The front outer shell member 285 has a translucent hemispherical surface, a band decoration 285b having a metallic luster and extending in the circumferential direction, and a heart shape disposed at the center of the band decoration 285b. A heart decoration 285c. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b having a metallic luster and extending in the circumferential direction on a surface of a hemispherical shell having translucency. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286b of the rear outer shell member 286 are connected.

回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。   40 and 41, the rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration board 291 having a disk shape and a plurality of LEDs on both sides, and the center of the door lower right rotary body decoration board 291. A columnar first fixed shaft member 292 that extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative board 291 and has a tip attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292 are: A cylindrical shape that is attached to the opposite side of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decorative substrate 291 and has a tip attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277. The second fixed shaft member 293. Although not shown, a wiring cord for connecting the door lower right relay board 281 and the door lower right rotating body decoration board 291 is inserted into the second fixed shaft member 293.

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。   Further, the rotating body internal unit 290 is disposed on both sides of the door lower right rotating body decorative board 291 and is a flat and annular transparent reflector base 294 attached to the inside of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A morning glory-shaped first reflector 295 which is attached to the reflector base 294 and is open in the axial direction, and is attached to the reflector base 294 through the annular ring of the first reflector 295. And a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plating layer having a metallic luster on the surface, and can reflect light from the door lower right rotating body decorative board 291. Further, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of flat ribs extending radially.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。   The rotary body internal unit 290 includes a door lower right rotary body decoration board 291, a first fixed shaft member 292, and a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296. They are separated from each other for relative rotation.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。   The unit base 271 has a flat ring shape from the annular upper portion 271a disposed on the rear side of the door lower right rotating body 270A and the upper right portion of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a obliquely from the upper right portion when viewed from the front. A first projecting piece 271b projecting in the form of a plate, a second projecting piece 271c projecting in a flat plate shape from a portion opposite to the first projecting piece 271b on the outer periphery of the ring portion 271a, and a second projecting piece 271c And a bearing groove 271d into which the tip of the second fixed shaft member 293 is inserted in a U-shape from the front end toward the rear.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。   The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first protruding piece 271b in a state where the rotation shaft penetrates. The driven gear 274 has a larger diameter than the drive gear 273. The shaft member 275 includes a mounting portion 275a that is attached to the front end of the first protruding piece 271b, and a cylindrical shaft portion 275b that protrudes in a cylindrical shape from the mounting portion 275a. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer periphery of the cylindrical shaft portion 275b, and can support the tip end of the first fixed shaft member 292 in a non-rotatable manner by the inner periphery of the cylindrical shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ275は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。   The rotating body side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-like detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second protruding piece 271c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second protruding piece 271c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are attached to the second protruding piece 271c symmetrically across the rotation axis of the door lower right rotator 270A. The two rotation detection sensors 275 have a rotational position in which the heart decoration 285c of the lower right rotating body 270A faces forward (see FIG. 42A) and a rotational position in which the heart decoration 285c faces rearward (FIG. 42B). Can be detected respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The door lower right effect unit 270 of the present embodiment can rotate the door lower right rotating body 270A by the door lower right drive motor 272 according to the gaming state, and stop so that the heart decoration 285c faces the front. Depending on whether or not, the player can be informed of the arrival of a chance and the like, and it is possible to entertain the player and prevent the interest from falling.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。   In addition, the door lower right effect unit 270 has the door lower right rotating body decoration board 291 inside the door lower right rotating body 270A mounted non-rotatably. When the lower rotating body decorative board 291 (LED thereof) is caused to emit light, the position of light emitted from the door lower right rotating body decorative board 291 moves as the door lower right rotating body 270A rotates, and the first reflector 295 and the second reflector 295 Since the direction of light reflected and guided by the two reflectors 296 changes, the door lower right rotator 270A is illuminated and decorated so that the light is blinking without blinking the LED on the door lower right rotator decoration board 291. Or by irradiating light of various colors from the LED, the lower right rotating body 270A of the door can be illuminated and decorated in rainbow colors, and the player can be entertained.

[2−1g.演出ユニットカバー]
皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。
[2-1 g. Production unit cover]
As shown in FIGS. 19 and 20, the production unit cover 300 of the dish unit 200 includes a hemispherical transparent rotating body cover portion 301 that covers the front side of the spherical lower right door rotation body 270A in the lower right door production unit 270. The decorative unit 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover 301 and continuous with the decoration on the right side when viewed from the front of the dish unit cover 260, and penetrates back and forth on the lower right side of the rotating body cover 301. And a cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300は、全体が後方が開放された容器状で、透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。   The production unit cover 300 has a translucent shape as a whole with a container shape opened at the rear. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover portion 301 is illuminated and decorated by the lower right door base decorative board 280 of the lower right door effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover section 301 is the dish unit right decorative board 346. Is decorated with luminous.

[2−1h.上皿球抜きユニット]
皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。
[2-1h. Upper dish ball removal unit]
43 to 45, the upper dish ball removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front surface of the dish unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side. A cover 311 having an opening 311a through which the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239 can be inserted, and a through hole 210e of the dish unit base 210 in the cover 311. A front base member 312 that is attached to a position that is upper left in front view, a pressure transmission member 313 that is rotatably supported by the front base member 312, and that rotates by pressing the upper dish ball removal button 239, and a pressure transmission member A first spring member 314 that urges 313 in the direction in which the upper pan ball removal button 239 rises.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。   The upper dish ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the dish unit base 210 so as to close the upper dish ball feeding port 210d of the dish unit base 210 from the rear side, and a rear base member. An upper dish ball removal slider 316 disposed between the plate unit base 315 and the rear base member 315 so as to be movable up and down, and the pressure transmission member 313 is in contact with the upper side from the upper side; And a second spring member 317 that urges the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。   The front base member 312 extends in parallel with the front surface of the plate unit base 210 and is attached to the cover 311. The front base member 312 and a pair of extensions extending forward from both left and right sides of the base portion 312a. The protruding piece 312b, the shaft support portion 312c recessed in a U-shape from the front end of the extending piece 312b, and the lower end of the front surface of the base portion 312a are provided, and the rear end of the first spring member 314 is locked. And a hook-like spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239aの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。   The pressure transmission member 313 includes a horizontally long cylindrical shaft portion 313a that is rotatably inserted into a pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rearward extension that extends rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape. An upwardly extending piece 313c that extends upward in the form of a flat plate from the vicinity of the left end in front view on the upper surface of the protruding piece 313b and the rearwardly extending piece 313b and that can contact the lower end of the extending piece 239a of the upper dish ball removal button 239. A downwardly extending piece 313d extending downward from the right end in front view on the lower surface of the rearward extending piece 313b, and a first spring protruding downward from the lower side of the shaft portion 313a near the left end in front view. And a hook-like spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downwardly extending piece 313d is formed in a triangular shape that extends downward as it goes rearward, and its lower end can be brought into contact with the upper dish ball removal slider 316.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。   The rear base member 315 extends in a flat plate shape in parallel with the rear surface of the dish unit base 210, and is provided with a base part 315a attached to the dish unit base 210 and spaced from the left and right at the front surface of the base part 315a. A slider support portion 315b that slidably supports the left and right ends of the ball removal slider 316, and a front opening at a position corresponding to the upper portion of the upper tray ball feed port 210d of the tray unit base 210 at the upper end of the base portion 315a. An upper entrance 315c that opens downward on the rear side of the base portion 315a and allows game balls to circulate.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。   In addition, the rear base member 315 includes a first guide path 315d that extends downward on the rear side of the base portion 315a continuously with the upper inlet 315c, is opened rearward, and has a lower end curved backward. An L-shaped second guide path 315e that extends downward from the lower side of the one guide path 315d and extends leftward in front view, the left end is opened leftward, and the whole is opened rearward; The base portion 315a is moved back and forth so that two sides are surrounded by a flat passage cover 315f closing the rear end side of the portion extending to the left in the guide passage 315e and an L-shaped second guide passage 315e. There is provided an opening 315g that penetrates, and a spring locking portion 315h that protrudes forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and that locks the upper end of the second spring member 317.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。   The L-shaped second guide path 315e in the rear base member 315 is inclined such that a portion extending leftward becomes lower as it goes leftward. As shown in FIG. 43B, the left end of the second guide path 315e is inserted into a notch 210j of a cylindrical lower dish ball supply port 210c in the dish unit base 210, and the second guide path 315e The lower dish ball supply port 210c communicates with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。   The upper plate ball removal slider 316 has a flat plate shape, a slider base 316a that is slidably supported by the slider support portion 315b of the rear base member 315, and a dish from the left to the front from the center in front view at the upper end of the slider base 316a. A transmission piece 316b that extends to the upper side of the receiving piece 210f through the through hole 210e of the unit base 210 and can contact the lower end of the lower extension piece 313d of the pressure transmission member 313, and a slider on the lower side of the transmission piece 316b. A triangular operation transmitting portion 316c that protrudes rearward from the rear side of the base 316a and a hook-like spring mechanism that protrudes from the front surface of the slider base 316a and that engages the lower end of the second spring member 317. A stop portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導路315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。   In the upper dish ball removal unit 310, the upper inlet 315 c of the rear base member 315 is opened at the lower end on the right side as viewed from the front of the guide passage part 212 a of the upper dish body 212 in the state where the dish unit 200 is assembled. Thereby, the game balls in the upper plate 201 can be supplied from the upper entrance 315c to the ball feeding unit 540 through the first guide path 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。   Further, when the upper dish ball removal unit 310 presses the upper dish ball removal button 239 downward, the pressing transmission member 313 resists the biasing force of the first spring member 314 by the extended piece 239a of the upper dish ball removal button 239. Then, the lower end of the downwardly extending piece 313d rotates about the shaft portion 313a in the direction of moving downward. When the lower end of the downwardly extending piece 313d moves downward as the pressing force transmitting member 313 rotates, the upper piece of ball is removed by the transmission piece 316b of the upper dishball removing slider 316 with which the lower end of the downwardly extending piece 313d is in contact. The slider 316 slides downward against the urging force of the second spring member 317.

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。   When the upper plate ball removal slider 316 slides downward, the operation transmission unit 316c operates the switching mechanism of the ball feed unit 540 to switch the flow path in the ball feed unit 540, and the first guide path The 315d side communicates with the second guiding path 315e side. Thereby, the game balls in the upper plate 201 are discharged from the lower plate ball supply port 210c to the lower plate 202 through the upper inlet 315c, the first guide path 315d, the ball feeding unit 540, and the second guide path 315e. The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。   When the downward pressing of the upper dish ball removal button 239 is released, the upper dish ball removal slider 316 and the upper dish ball removal button 239 are raised by the urging force of the first spring member 314 and the second spring member 317, It is possible to return to the original state.

[2−1i.下皿球抜きユニット]
皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。
[2-1i. Lower dish ball removal unit]
As shown in FIG. 46 and the like, the lower dish ball removing unit 320 of the dish unit 200 is attached to the lower side of the lower dish body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the dish unit cover 260, and the ball of the lower dish body 214 is attached. A flat plate-shaped lower dish ball removal base 321 having an opening 321a coinciding with the hole 214a, and a flat slide lid 322 that can slide left and right on the lower plate ball removal base 321 to close the opening 321a. A knob 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed to the outside from the front surface of the dish unit cover 260, and a spring biasing the slide lid 322 in a direction to close the opening 321a by the slide lid 322 A member 324, and a holding device 325 that holds the slide lid 322 in a position where the opening 321a is opened against the urging force of the spring member 324; It is provided.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体214に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体214との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。   The opening 321a of the lower dish ball removal base 321 is formed at a position closer to the right from the left and right in the front view. By attaching the lower dish ball removal base 321 to the lower dish body 214, the slide lid 322 can be slidably supported between the lower dish ball removal base 321 and the lower dish body 214 in a lateral direction. The slide lid 322 includes a holding protrusion 322a that is held by a holding device 325 on the left end side in front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325bの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325bが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。   The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower dish ball removal base 321 and a pair of holding claws 325b that protrude from the main body 325a so as to be openable and closable and can hold the holding protrusion 322a. When the holding projection 322a is inserted between the pair of open holding claws 325b and pressed toward the main body 325a, the holding device 325 closes the pair of holding claws 325b to hold the holding projection 322a and The nail 325b is kept closed. In this state, when the holding projection 322a is moved toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b are opened, and the holding projection 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。   The lower dish ball removal unit 320 has a slide lid 322 between the opening 321a and the ball removal hole 214a of the lower dish body 214 when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right in the front view. Thus, the game balls in the lower tray 202 do not fall downward from the ball release holes 214a, and the game balls can be stored in the lower tray 202.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。   From this state, by operating the knob 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower plate 202 passes through the ball removal hole 214a and the opening 321a and can be pulled out below the plate unit 200, and the game ball in the lower plate 202 can be extracted. At this time, since the holding projection 322a of the slide lid 322 is held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even when the operation of the knob 323 is stopped, and the lower plate 202 You can continue to pull out the game balls inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。   To close the slide lid 322, when the knob 323 is slightly operated to the left side, the pair of holding claws 325b are opened, the holding projection 322a is released, and the slide lid 322 slides to the right side by the biasing force of the spring member 324. Then, the ball removal hole 214a is closed. In this manner, by operating the knob 323 of the lower dish ball removing unit 320, the game balls can be stored in the lower dish 202, or the game balls stored in the lower dish 202 can be extracted.

[2−1j.球貸操作ユニット]
皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。なお、表示部334の近傍には、CRユニットランプが配置されており、CRユニットランプの発光態様をユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている。
[2-1j. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 330 of the dish unit 200 includes, as shown in FIGS. 19 and 20, a unit case 331 that is attached to the upper surface in the vicinity of the right end of the rendering operation unit 220 and has translucency, A ball rental button 332 exposed on the upper surface of the case 331 and operable by the player; a return button 333 exposed on the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the ball rental button 332 and operable by the player; And a display unit 334 that is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 on the rear side of the return button 333. A CR unit lamp is disposed in the vicinity of the display unit 334, and the light emission mode of the CR unit lamp can be viewed from the player side through the upper surface of the unit case 331.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。   When the ball lending operation unit 330 pushes the ball lending button 332 after inserting cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, the ball lending operation unit 330 The unit 200 can be lent out (paid out) into the upper plate 201, and when the return button 333 is pressed, the cash balance and prepaid card inserted after the remaining portion of the loaned portion is drawn back are returned. In addition, the display unit 334 displays the number of cash and prepaid cards remaining in the ball lending machine, or an error code when the ball lending machine breaks down.

[2−1k.上皿トップ装飾部材]
皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。
[2-1k. Top plate top decorative member]
As shown in FIGS. 19 and 20, the upper dish top decorative member 340 of the dish unit 200 is attached to the left and right center of the upper end of the dish unit base 210 and has a light-transmitting upper dish top lens. 340a and an upper plate top decorative board 340b attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット220の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The upper dish top decoration member 340 can cause the upper dish top lens 340a to emit light in a band shape by causing the LED of the upper dish top decoration substrate 340b to emit light. Since the upper plate top decoration member 340 is disposed on the rear side of the effect operation unit 220, the upper plate top decoration member is similar to the light emission decoration of the upper plate rear decoration member 236, the linear light emitting lens member 237, and the like. By lighting 340, the player's interest can be attracted to the production operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the production presented by the production operation unit 220 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating. be able to.

本実施形態の皿ユニット200における上皿201は貯留皿に、本実施形態の皿ユニット200は膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット220のタッチユニット220B(上皿液晶表示装置244)は演出提示手段に、本実施形態の上皿後装飾基板235、上皿後装飾部材236、線状発光レンズ部材237、及び上皿トップ装飾部材340は発光体に、夫々相当している。   In the tray unit 200 of the present embodiment, the upper plate 201 is a storage tray, the tray unit 200 of the present embodiment is in the bulging portion, and the touch unit 220B (upper liquid crystal display device 244) of the rendering operation unit 220 of the present embodiment is. In the effect presentation means, the post-upper decoration board 235, the post-upper decoration member 236, the linear light emitting lens member 237, and the upper dish top decoration member 340 of the present embodiment correspond to the light emitters, respectively.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1によると、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させるようにしているため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Thus, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game is applied to the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 for storing the game balls on the lower side of the game area 5a. When an image is displayed on the upper liquid crystal display device 244 in accordance with a game state that is changed by driving a game ball into the area 5a, the outer side of the upper liquid crystal display device 244 on the side closer to the game area 5a The band-shaped linear light emitting lens member 237, the upper dish decoration member 236, the upper dish top decoration member 340, and the like are caused to emit light along the periphery, so that the player's line of sight is concentrated in the game area 5a. However, the light of the linear light-emitting lens member 237 entering from the outside of the line of sight (field of view) can be noticed, and the player's line of sight (interest) is expressed by the linear light-emitting lens member 237 or the like, that is, the upper plate liquid crystal display device 2. It is possible to attract to 4 side. Accordingly, in the upper plate liquid crystal display device 244, when presenting an effect such as an image according to the game state, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, so that the player uses the upper plate liquid crystal display device 244 to emit light. The presentation of the effect can be noticed, and the effect by the upper liquid crystal display device 244 can be enjoyed to prevent the interest from deteriorating.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。   In addition, since the dish unit 200 includes the upper dish liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the gaming state, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed, the dish unit 200 is disposed outside the gaming area 5a. Since the upper liquid crystal display device 244 is used to indicate the arrival of a chance, a game in the game area 5a and an effect on the upper liquid crystal display device 244 outside the game area 5a are given to the player. Both can be cared about. Therefore, by making the game area 5a and the outside of the game area 5a (the upper liquid crystal display device 244) care, it is possible to entertain a tight game with a sense of speed and reduce the interest of the player. In addition, when displaying an image suggesting the arrival of an opportunity on the upper plate liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, thereby causing the player to make the upper plate liquid crystal display device 244 emit light. It is possible to attract attention and to make the player entertained by surely recognizing the arrival of the opportunity. In this case, depending on the player, both the inside and outside of the game area 5a may be concerned, so that the player may not be able to concentrate on both, and the interest may be reduced. Since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in response to the arrival), the linear light-emitting lens member 237 and the like can be concentrated in the game area 5a until the linear light-emitting lens member 237 emits light, and the game in the game area 5a can be enjoyed. In addition, when the linear light emitting lens member 237 or the like emits light, it is possible to entertain the effect on the upper plate liquid crystal display device 244, and to make the game sharp and hard to get tired.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿液晶表示装置244を備えているため、上皿液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ遊技機1の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the upper plate liquid crystal display device 244 is provided in the plate unit 200 bulging to the player side below the game area 5a, the upper plate liquid crystal display device 244 is disposed at a position close to the player. Become. As a result, the upper plate liquid crystal display device 244 is easily hidden by a player located in front of the pachinko gaming machine 1, and the upper plate liquid crystal display device 244 is difficult to see from other players next to or behind. The presentation presented by the upper liquid crystal display device 244 can be enjoyed only by the player. Therefore, while enjoying the effect by the upper liquid crystal display device 244, it is possible to reduce the feeling of being uncomfortable by being looked at by other players and to reduce the interest, and the upper plate liquid crystal display device. Since the linear light-emitting lens member 237 emits light when presenting the effect by 244, it is difficult to overlook the effect by the upper plate liquid crystal display device 244, and the effect by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and enjoyed. Can be suppressed.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。   Furthermore, since the linear light-emitting lens member 237 and the like are caused to emit light in a band shape, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be made more conspicuous than the case where light is emitted in a dotted manner, and the player Even if the consciousness is concentrated in the game area 5a, it is possible to easily notice the light emission of the linear light-emitting lens member 237, etc. It can suppress that it falls. Further, since the linear light-emitting lens member 237 and the like emit light in a band shape, it becomes a light-emission mode different from light emission of other light-emitting decorative bodies, and can be reduced from being mistaken for light emission of the light-emitting decorative bodies, The light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be surely noticed.

また、上皿液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。   In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like are arranged at the rear position close to the game area 5a in the outer peripheral edge of the upper liquid crystal display device 244, when the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, Light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can easily enter the player's field of view, and the light emission of the linear light-emitting lens member 237 and the like can be noticed, and the effect of the upper plate liquid crystal display device 244 can be enjoyed.

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット220を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置244へ移すことができ、上皿液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, an effect operation unit 220 having an upper plate liquid crystal display device 244 or the like is provided on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 or the like, and the upper plate 201 of the plate unit 200 is placed in the game area 5a. Since the player for confirming the amount of game balls to be turned turns the line of sight at a certain frequency, the upper plate liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237, etc. It becomes easy to enter the field of view and it becomes easy to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237. Further, since the player directs his / her line of sight to the upper plate 201 at a certain frequency, it is easy to direct his / her line of sight from the game area 5a to the upper plate 201 (the upper plate liquid crystal display device 244). Accordingly, when the light emission from the linear light-emitting lens member 237 or the like is noticed, the line of sight can be immediately transferred to the upper plate liquid crystal display device 244, and the presentation presented by the upper plate liquid crystal display device 244 is enjoyed and the interest is reduced. Can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット220を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the effect operation unit 220 is arranged below the game area 5a, and the player is irradiated with light from the linear light-emitting lens member 237 or the like from below, so that it is arranged above the game area 5a. Compared to the above, it is easy for the player to get into the eyes, and it is possible to easily notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like, and the player can be surely paid attention to the upper plate liquid crystal display device 244. It is possible to prevent the entertainment from deteriorating by making the operation unit 220 entertain.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット220(上皿液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the effect operation unit 220 (top plate liquid crystal display device 244) is arranged at a position corresponding to the center in the left-right direction of the game area 5a, the center of the player's line of sight is in any position in the game area 5a. However, the light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, and the player can be surely noticed by the upper plate liquid crystal display device 244, and the production by the production operation unit 220 can be enjoyed. It can suppress that interest falls.

また、演出操作ユニット220にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, since the production operation unit 220 is provided with the touch panel 246, in addition to the production by the image, the production can be performed by causing the player to operate the touch panel 246, and the player can be entertained by various productions. By causing the player to operate the touch panel 246, it is possible to participate in the production, and it is possible to actively entertain the production for the player and to prevent the interest from deteriorating.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。   Further, the linear light emitting lens member 237 (linear light emitting portion 237b) arranged along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B transfers the game ball in the upper plate 201 to the ball feeding unit 540 (ball launching device 680). An upper dish ball removal button 239 for operating the upper dish ball removal unit 310 is disposed between the guide passage section 212a and the guide passage section 212a. In other words, the linear light-emitting lens member 237 is provided in the vicinity of a place where the player confirms the game ball necessary for the game, and the linear light-emitting lens member 237 is disposed at a position that the player cares about even during the game. Therefore, the light emission of the linear light-emitting lens member 237 can be noticed, the player's interest is attracted to the touch unit 220B, and the effect by the touch unit 220B (the effect image by the upper plate liquid crystal display device 244, the touch panel 246 The timing of the touch operation, etc.) can be easily noticed.

また、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, the touch unit 220B including the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is mounted on the upper surface of the upper lower plate covering portion 262 of the upper plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. Since the waterproof seal 248 is affixed to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B, the upper plate 201 touches the outside air on the upper plate body 212 or the surface of the game ball. Even if condensed water (water droplets) flows below the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and the touch unit 220B. It is possible to prevent the occurrence of problems in

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 33, the post-upper decoration board 235 for decorating the post-upper decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. Without being exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, it is possible to prevent problems such as short-circuiting and corrosion in the post-upper decorative substrate 235.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

つまり、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ遊技機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above-described embodiment, the gaming machine applied to the pachinko gaming machine 1 is shown. However, the gaming machine is not limited to this, and is not limited to this. In this case, the same effect as described above can be obtained.

[3.払出装置]
次に、図4に示した球誘導ユニット920の下流側に配置される払出装置830について、主として図47〜図54を参照して説明する。図47は払出装置を正面上側から見た斜視図(a)、正面下側から見た斜視図(b)であり、図48は払出装置を正面側から見た分解斜視図であり、図49は払出装置を背面側から見た分解斜視図であり、図50は払出装置の右側面図であり、図51は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の正面側から見た非球抜き時における斜視図(a)、球抜き時(b)における斜視図であり、図52は図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の背面側から見た非球抜き時における斜視図(a)、球抜き時(b)における斜視図であり、図53は図50のX−X線に沿って賞球表箱を切断した払出装置の非球抜き時における正面図(a)、図50のY−Y線に沿って賞球裏箱を切断した払出装置の非球抜き時における背面図(b)であり、図54は払出装置のメンテナンスの説明図である。なお、図51(a),(b)、及び図53(a)では、図面の見やすさから賞球中間ギア及び検出円盤等を想像線で示している。
[3. Dispensing device]
Next, the payout device 830 arranged on the downstream side of the ball guiding unit 920 shown in FIG. 4 will be described mainly with reference to FIGS. 47 to 54. 47 is a perspective view (a) of the dispensing device viewed from the upper front side, and a perspective view (b) of the dispensing device viewed from the lower front side, and FIG. 48 is an exploded perspective view of the dispensing device viewed from the front side. FIG. 50 is an exploded perspective view of the payout device viewed from the back side, FIG. 50 is a right side view of the payout device, and FIG. 51 is a view of the payout device with the prize ball table box cut along the line XX in FIG. FIGS. 52A and 52B are a perspective view when the ball is removed and a perspective view when the ball is removed as seen from the front side, and FIG. 52 is a payout device in which the prize ball back box is cut along line YY in FIG. FIGS. 53A and 53B are a perspective view when the ball is removed and a perspective view when the ball is removed, and FIG. 53 is a payout with the prize ball table box cut along the line XX in FIG. Front view at the time of non-ball removal of the device (a), spine at the time of non-ball removal of the payout device in which the prize ball back box is cut along the YY line of FIG. A diagram (b), FIG. 54 is an explanatory view of the maintenance of the dispensing device. 51 (a), 51 (b), and 53 (a), the award ball intermediate gear, the detection disk, and the like are indicated by imaginary lines for easy viewing of the drawings.

払出装置830は、一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831b、賞球通路831c、及び球抜通路831dが形成される後方が開口される箱状の賞球表箱831と、この賞球表箱831の後面を覆うとともに、一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832b、賞球通路832c、及び球抜通路832dが形成される前方が開口される箱状の賞球裏箱832と、賞球表箱831に賞球裏箱832を取り付ける際に賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球と賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球とが相互に侵入することを防止するための賞球中仕切板833と、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための賞球球抜きレバー834と、賞球表箱831の前面を覆うとともに、賞球表箱831の表面領域に設けられるギア群(後述する、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。)を被覆する後方が開口される箱状の賞球ギアカバー835と、から構成されている。賞球裏箱832に形成される屈曲通路832b、賞球通路832c、及び球抜通路832dは、賞球表箱831に形成される屈曲通路831b、賞球通路831c、及び球抜通路831dと対応する位置にそれぞれ設けられている。ここでは、賞球表箱831、賞球裏箱832、賞球中仕切板833、賞球球抜きレバー834、そして賞球ギアカバー835の構成について説明し、続いてスプロケットの定位置、そして払出装置のメンテナンスについて説明する。   The payout device 830 includes a box-shaped prize ball table box 831 that is open at the rear where a bent path 831b, a prize ball path 831c, and a ball extraction path 831d are formed by a pair of bent path walls 831a. A box-like shape that covers the rear surface of the prize ball front box 831 and that is open at the front where a bent passage 832b, a prize ball passage 832c, and a ball passage 832d are formed by a pair of bent passage walls 832a. A prize ball back box 832 and a bent path formed in the game ball and the prize ball back box 832 passing through a bent path 831b formed in the prize ball table box 831 when the prize ball back box 832 is attached to the prize ball front box 831. A prize ball inner partition plate 833 for preventing the game balls passing through 832b from entering each other and a game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball table box 831 are formed in the prize ball table box 831. A prize ball release lever 834 for discharging to the ball extraction path 832d formed in the prize ball back box 832 while discharging to the ball extraction path 831d and passing the game ball passing through the bent path 832b formed in the prize ball back box 832 And a gear group (a prize ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841, and a detection disk 842, which will be described later), which cover the front surface of the prize ball table box 831 and are provided in the surface area of the prize ball table box 831. .) And a box-shaped prize ball gear cover 835 that is opened at the rear. The bent passage 832b, the prize ball passage 832c, and the ball passage 832d formed in the prize ball back box 832 correspond to the bent passage 831b, the prize ball passage 831c, and the ball passage 831d formed in the prize ball front box 831. It is provided at each position. Here, the configuration of the prize ball front box 831, the prize ball back box 832, the prize ball middle partition plate 833, the prize ball removal lever 834, and the prize ball gear cover 835 will be described, followed by the fixed position of the sprocket and the payout The maintenance of the apparatus will be described.

[3−1.賞球表箱]
まず、賞球表箱831の構成について説明すると、賞球表箱831は、後方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設される一対の屈曲通路壁831aによって屈曲通路831bが形成されている。一対の屈曲通路壁831aのうち、一方の屈曲通路壁831aは、賞球表箱831を前方から見て、賞球表箱831の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく左に曲がって下流端の手前から下流端までに亘って賞球表箱831の左端辺の側壁を兼ねているのに対して、他方の屈曲通路壁831aは、賞球表箱831を前方から見て、賞球表箱831の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく右に曲がる部分に切欠部831eが形成されてほぼ中程から下流端までに亘って賞球表箱831の右端辺の側壁を兼ねている。
[3-1. Prize ball table box]
First, the configuration of the prize ball table box 831 will be described. The prize ball table box 831 is formed in a rectangular box shape having an opening at the back, and is directed from the bottom of the prize ball table box 831 toward the prize ball back box 832 side. A bent passage 831b is formed by a pair of bent passage walls 831a projecting. Of the pair of bent passage walls 831a, one of the bent passage walls 831a is greatly leftward from the middle of the upper part of the prize ball table box 831 to the downstream side when viewed from the front of the prize ball table box 831. The curved side wall 831a of the other side of the bent ball wall 831a is viewed from the front while the curved side wall also serves as the left side wall of the prize ball table box 831 from before the downstream end to the downstream end. A notch 831e is formed in a portion that turns substantially right from the middle of the prize ball table box 831 to the downstream side from the upper middle to the downstream side, and the right edge of the prize ball table box 831 extends from the middle to the downstream end. It also serves as a side wall.

他方の屈曲通路壁831aに形成される切欠部831eの上端には、賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって支軸831fが突設され、この支軸831fに軸支されることにより揺動することができる球抜き片836が取り付けられている。この球抜き片836は、一端に支軸831fが挿入される軸部836aと、他方の屈曲通路壁831aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部831eを塞ぐことができる側壁部836bと、が一体に形成されるとともに、他方の屈曲通路壁831aの側壁の上流側と下流側を遊技球が転動する側壁部836bの転動面と反対側の面に補強リブ836cが形成されている。なお、球抜き片836の他端には、後述する賞球裏箱832に突設される支軸832fが挿入され、球抜き片836の側壁部836bは、後述する賞球裏箱832に突設される、他方の屈曲通路壁832aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されている。   A support shaft 831f projects from the bottom of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 at the upper end of the notch 831e formed in the other bent passage wall 831a. A ball punch piece 836 that can be swung by being attached is attached. The ball cut piece 836 is formed by bending a shaft portion 836a into which a support shaft 831f is inserted at one end and the upstream side and the downstream side of the other bent passage wall 831a so as to be flush with each other. The side wall 836b that can block the portion 831e is formed integrally, and is opposite to the rolling surface of the side wall 836b on which the game ball rolls on the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bent passage wall 831a. Reinforcing ribs 836c are formed on the side surface. A support shaft 832f protruding from a later-described prize ball back box 832 is inserted into the other end of the ball removal piece 836, and a side wall portion 836b of the ball removal piece 836 projects into the later-described prize ball back box 832. The side wall of the other bent passage wall 832a provided is curved so that the upstream side and the downstream side are flush with each other.

他方の屈曲通路壁831aに形成される切欠部831eの下方には、賞球表箱831の中程から下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁831aの対をなすように通路区画壁831gが形成されている。つまり、賞球表箱831の中程から左右方向へ曲がる屈曲通路壁831aと通路区画壁831gとによって2つの通路が構成され、一方の通路が屈曲通路831bを構成し、他方の通路が球抜通路831dを構成している。この通路区画壁831gは、後述するスプロケット837の回転位置を検出するための回転角スイッチ846が実装される賞球ケース内基板847を収容して取り付けるための基板取付収容空間831hを構成する凹部空間が賞球表箱831の表面から後方へ向かって形成されることにより構成されるものである。基板取付収容空間831hは、屈曲通路831bを構成する通路区画壁831gであって、屈曲通路831bの下流側に、この屈曲通路831bを通る遊技球を受け入れて賞球通路831cへ送り出すスプロケット837を配置するための球送出空間831kを構成するように形成されている。   Below the notch portion 831e formed in the other bent passage wall 831a, a passage partition wall 831g is formed so as to form a pair of bent passage walls 831a that are divided from the middle to the downstream end of the prize ball table box 831. Is formed. That is, two passages are constituted by the bent passage wall 831a and the passage partition wall 831g that are bent in the left-right direction from the middle of the prize ball front box 831, one passage constitutes the bent passage 831b, and the other passage is the ball extraction. A passage 831d is formed. The passage partition wall 831g is a recessed space that constitutes a board mounting / accommodating space 831h for accommodating and mounting a prize-ball case inner board 847 on which a rotation angle switch 846 for detecting a rotational position of a sprocket 837 described later is mounted. Is formed from the surface of the prize ball table box 831 toward the rear. The board mounting / accommodating space 831h is a passage partition wall 831g constituting the bent passage 831b, and a sprocket 837 for receiving a game ball passing through the bent passage 831b and sending it to the prize ball passage 831c is disposed on the downstream side of the bent passage 831b. Is formed so as to constitute a ball delivery space 831k.

球送出空間831kの下部から賞球表箱831の下流端までに亘って通路区画壁831iが賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設形成されている。つまり、賞球表箱831の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁831aに沿ってスプロケット837の凹部837aで受け入れた遊技球を送り出す通路と、賞球表箱831の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁831aと通路区画壁831iとによる通路と、が連通して形成され、この通路が賞球通路831cを構成している。   A passage partition wall 831i is formed so as to project from the bottom of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832 from the lower part of the ball delivery space 831k to the downstream end of the prize ball front box 831. That is, a path for sending out the game ball received by the concave portion 837a of the sprocket 837 along the downstream bent passage wall 831a that is turned to the left from the middle of the prize ball table box 831 and the middle from the middle of the prize ball table box 831 A bent curved passage wall 831a and a passage defined by a passage partition wall 831i are formed in communication with each other to form a prize ball passage 831c.

球送出空間831kには、上述したように、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されている。なお、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832にも後述する球送出空間832kが形成され、この球送出空間832kにおいても、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aは、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bよりも前側に配置されている。また、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズラして配置されている。   As described above, the sprocket 837 is rotatably disposed in the ball delivery space 831k. In the outer peripheral portion of the sprocket 837, in the ball delivery space 831k, three concave portions 837a into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. Note that a ball delivery space 832k, which will be described later, is also formed in the prize ball back box 832 that covers the rear surface of the prize ball front box 831. In this ball delivery space 832k, a sprocket 837 is rotatably arranged. In the outer peripheral portion of the sprocket 837, in the ball delivery space 832k, three concave portions 837b into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. That is, the three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 are the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box 831. The sprocket 837 disposed at the front is disposed in front of the three recesses 837b. Further, three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 and three of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 The recesses 837b are arranged 60 ° apart from each other.

賞球通路831cの下流側には、スプロケット837により送り出された遊技球を図4に示した上部満タン球経路ユニット850に設けられる図示しない球取入口へ誘導する誘導突片831mが賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設されている。この誘導突片831mの下方には、誘導突片831mで誘導された遊技球を検出する計数スイッチ838が配置されている。計数スイッチ838は、先端部に遊技球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、球送出空間831kを構成する屈曲通路壁831aの下側と通路区画壁831iの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部831nにより計数スイッチ838が狭持支持されている。なお、通路区画壁831iの下側に形成されるセンサ取付部831nの近傍であって賞球表箱831の下側には、計数スイッチ838への電気配線を通すための配線口831oが開設され、この配線口831oは、上述した基板取付収容空間831hと連通されている。   On the downstream side of the prize ball passage 831c, there is a guide piece 831m for guiding the game ball sent out by the sprocket 837 to a ball inlet (not shown) provided in the upper full ball path unit 850 shown in FIG. Projecting from the bottom of the box 831 toward the prize ball back box 832 side. A counting switch 838 for detecting a game ball guided by the guiding protrusion 831m is disposed below the guiding protrusion 831m. The counting switch 838 is composed of a rectangular parallelepiped magnetic sensor having a circular passage hole through which a game ball passes at the tip, and the lower side of the bent passage wall 831a constituting the ball delivery space 831k and the passage partition wall 831i. The counting switch 838 is nipped and supported by sensor mounting portions 831n formed on the lower side. A wiring port 831o for passing electrical wiring to the counting switch 838 is opened near the sensor mounting portion 831n formed on the lower side of the passage partition wall 831i and below the prize ball table box 831. The wiring port 831o communicates with the above-described board mounting / accommodating space 831h.

また、賞球表箱831の上側であって、賞球表箱831を前方から見て、一対の屈曲通路壁831aのうち左側の屈曲通路壁831aと、賞球表箱831の左側壁と、の間には、払出モータ839を収納するモータ収容空間831pが形成されている。このモータ収容空間831pの内部に払出モータ839の円筒状本体が収容されるようになっている。払出モータ839は、その前面に形成される一対の取付片839bによって賞球表箱831の底面側に図示しないネジで螺着して固定されるようになっている。払出モータ839の出力軸839aには、賞球モータギア840が固着されるものの、賞球モータギア840が払出モータ839の出力軸839aに固着された状態で払出モータ839を賞球表箱831の底面に取り付けることができるように、賞球モータギア840の外形よりも大きいな形状で軸挿通穴831qが賞球表箱831の底面に穿設されている。なお、払出モータ839の円筒状本体の上方近傍であって、賞球表箱831の上側には、払出モータ839への電気配線を通すための配線口831oが開設されている。   Further, the upper side of the prize ball table box 831, when the prize ball table box 831 is viewed from the front, the left bent passage wall 831 a of the pair of bent passage walls 831 a, the left side wall of the prize ball table box 831, A motor accommodating space 831p for accommodating the payout motor 839 is formed between them. The cylindrical main body of the dispensing motor 839 is accommodated in the motor accommodating space 831p. The payout motor 839 is fixed by being screwed to the bottom surface side of the prize ball table box 831 with a screw (not shown) by a pair of mounting pieces 839b formed on the front surface thereof. Although the prize ball motor gear 840 is fixed to the output shaft 839a of the payout motor 839, the payout motor 839 is fixed to the bottom surface of the prize ball table box 831 with the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a of the payout motor 839. A shaft insertion hole 831q is formed in the bottom surface of the prize ball table box 831 in a shape larger than the outer shape of the prize ball motor gear 840 so that it can be attached. Note that a wiring port 831o is formed in the vicinity of the upper portion of the cylindrical body of the payout motor 839 and above the winning ball table box 831 for passing electric wiring to the payout motor 839.

また、賞球表箱831の上側であって、賞球表箱831を前方から見て、一対の屈曲通路壁831aのうち右側の屈曲通路壁831aと、賞球表箱831の右側壁と、の間であって、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための球抜き片836を作動させる機構が形成されている。右側の屈曲通路壁831a寄りには、賞球表箱831の上壁から上述した支軸831f近傍にまでに亘って賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって位置規定壁831rが突設されている。この位置規定壁831rの賞球表箱831の右側壁寄り側には、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させない状態を維持する位置と、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させる状態を維持する位置と、をそれぞれ規定するための凹部831sが上下方向に離間して形成されている。賞球表箱831の右側壁寄りには、賞球球抜きレバー834を上下方向へスライド移動させるための案内片831tが賞球表箱831の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設されている。賞球表箱831の右側壁の後方上側には、後述する賞球球抜きレバー834の操作部834aaを賞球表箱831の右側壁から突出させるための切欠部831uが形成されている。   Further, on the upper side of the prize ball table box 831, when the prize ball table box 831 is viewed from the front, the right bent path wall 831 a of the pair of bent path walls 831 a, the right side wall of the prize ball table box 831, The game balls passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 are discharged to the ball extraction path 831d formed in the prize ball front box 831 and formed in the prize ball back box 832. A mechanism for operating a ball removal piece 836 for discharging a game ball passing through the bent passage 832b to a ball removal passage 832d formed in the prize ball back box 832 is formed. Near the bent passage wall 831a on the right side, a position defining wall extends from the bottom wall of the prize ball front box 831 to the prize ball back box 832 side from the upper wall of the prize ball front box 831 to the vicinity of the support shaft 831f described above. 831r is protrudingly provided. On the side of the position defining wall 831r closer to the right side wall of the prize ball table box 831 are a position where the prize ball removal lever 834 is not operated to be removed, and a state where the prize ball removal lever 834 is activated. Recesses 831s for defining the positions to be maintained are formed apart from each other in the vertical direction. Near the right side wall of the prize ball front box 831, a guide piece 831 t for sliding the prize ball removal lever 834 in the vertical direction protrudes from the bottom of the prize ball front box 831 toward the prize ball back box 832. Has been. A cutout portion 831u is formed on the rear upper side of the right side wall of the prize ball front box 831 for projecting an operation part 834aa of a prize ball removal lever 834 described later from the right side wall of the prize ball front box 831.

賞球表箱831の表面領域に設けられるギア群は、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。払出モータ839の出力軸839aの先端は、上述したように、賞球表箱831の底面に穿設される軸挿通穴831qを貫通して賞球表箱831の表面に突出し、その突出した部分に賞球モータギア840(本実施形態では、歯数Z1=12)が固着されている。賞球モータギア840の下方には、賞球モータギア840と噛合する賞球中間ギア841(本実施形態では、歯数Z2=60)が賞球中間ギア軸843に回転自在に設けられ、賞球中間ギア841の下方には、賞球中間ギア841と噛合する賞球スプロケットギア844(本実施形態では、歯数Z3=54)を有する検出円盤842がスプロケット837を軸支する賞球スプロケット軸845に回転自在に設けられている。賞球中間ギア軸843は、その一端が後述する賞球ギアカバー835の底面に突設される軸受筒835aに支持されるとともに、その他端が賞球表箱831の表面に突設される軸受筒831vに支持されるようになっている。賞球スプロケット軸845は、その一端が後述する賞球ギアカバー835の底面に突設される軸受筒835bに支持されるとともに、その他端が後述する賞球裏箱832の底面に突設される軸受筒832vに支持されるようになっているが、ギア領域の下側(賞球表箱831を正面から見て、上述した基板取付収容空間831hの左方)に形成される軸貫通穴831wを貫通して上述した球送出空間831kにおいてスプロケット837を回転自在に軸支し、賞球ギアカバー835と賞球表箱831とによって形成される空間において検出円盤842を回転自在に軸支している。   The gear group provided in the surface area of the prize ball table box 831 includes a prize ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841, and a detection disk 842. As described above, the tip of the output shaft 839a of the payout motor 839 penetrates the shaft insertion hole 831q formed in the bottom surface of the prize ball table box 831 and projects to the surface of the prize ball table box 831. In addition, a prize ball motor gear 840 (in this embodiment, the number of teeth Z1 = 12) is fixed. Below the prize ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841 (in this embodiment, the number of teeth Z2 = 60) meshing with the prize ball motor gear 840 is rotatably provided on the prize ball intermediate gear shaft 843. Below the gear 841, a detection disc 842 having a prize ball sprocket gear 844 (in this embodiment, the number of teeth Z3 = 54) meshing with the prize ball intermediate gear 841 is placed on a prize ball sprocket shaft 845 that supports the sprocket 837. It is provided rotatably. The award ball intermediate gear shaft 843 is supported by a bearing cylinder 835a that protrudes from the bottom surface of the award ball gear cover 835, which will be described later, and a bearing whose other end protrudes from the surface of the award ball table box 831. The tube 831v is supported. The prize ball sprocket shaft 845 has one end supported by a bearing cylinder 835b projecting from the bottom surface of a prize ball gear cover 835, which will be described later, and the other end projecting from the bottom surface of the prize ball back box 832, which will be described later. Although it is supported by the bearing cylinder 832v, the shaft through hole 831w is formed on the lower side of the gear region (to the left of the above-described board mounting accommodation space 831h when the prize ball front box 831 is viewed from the front). And the sprocket 837 is rotatably supported in the above-described ball delivery space 831k, and the detection disk 842 is rotatably supported in the space formed by the prize ball gear cover 835 and the prize ball table box 831. Yes.

検出円盤842の中心後面部に凹凸状の継手部842aが形成されるとともに、スプロケット837の前端部に凸凹状の被継手部837cが形成され、検出円盤842に形成される継手部842aとスプロケット837に形成される被継手部837cと係合した状態となることで、検出円盤842とスプロケット837とは、賞球スプロケット軸845を中心として一体的に回転することができるようになっている。したがって、払出モータ839の出力軸839aが回転すると、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。   A concave and convex joint portion 842a is formed at the center rear surface portion of the detection disk 842, and a convex and concave joint portion 837c is formed at the front end portion of the sprocket 837. The joint portion 842a and the sprocket 837 formed on the detection disk 842 As a result, the detection disk 842 and the sprocket 837 can rotate integrally around the prize-ball sprocket shaft 845. Therefore, when the output shaft 839a of the payout motor 839 rotates, the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a rotates, and this rotation causes the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket gear 844 of the detection disk 842 to rotate. Is transmitted to rotate the sprocket 837.

検出円盤842の外周は、賞球スプロケットギア844の円よりも一回り大きく形成されており、賞球スプロケットギア844よりも外側に突出している外周部分には、スプロケット837の凹部837a,837bと同じ数(本実施形態では、凹部837aが3個、凹部837bが3個、計6個)の検出切欠842bが形成されている。この検出切欠842bは、上述した基板取付収容空間831hに形成される基板取付部831ha(図53(a)を参照)に挟持支持される賞球ケース内基板847に実装される投受光方式の回転角スイッチ846によって検出されるものである。そして、回転角スイッチ846は、払出動作時において所定時間内に検出切欠842bの検出個数を検出することにより、スプロケット837が正常に回転しているか否かを監視するためのものである。仮に、回転角スイッチ846により、異常回転が検出されたとき(多くは、スプロケット837による球ガミ状態)には、スプロケット837を所定回数正逆回転させて異常状態(例えば、球ガミ状態)を解消するものである。実際に払い出された遊技球の球数は、上述した計数スイッチ838によって検出されるようになっている。なお、賞球ケース内基板847の他端辺も後述する賞球ギアカバー835に形成される基板取付部835cに挟持されるようになっている。   The outer circumference of the detection disk 842 is formed to be slightly larger than the circle of the winning ball sprocket gear 844, and the outer peripheral portion protruding outward from the winning ball sprocket gear 844 is the same as the recesses 837a and 837b of the sprocket 837. A number of detection notches 842b are formed (three in this embodiment, three recesses 837a and three recesses 837b, six in total). This detection notch 842b is rotated by a light projecting / receiving method mounted on a baseball case inner substrate 847 sandwiched and supported by a substrate mounting portion 831ha (see FIG. 53A) formed in the above-described substrate mounting receiving space 831h. This is detected by the corner switch 846. The rotation angle switch 846 is for monitoring whether or not the sprocket 837 is rotating normally by detecting the number of detection notches 842b detected within a predetermined time during the payout operation. If abnormal rotation is detected by the rotation angle switch 846 (in many cases, the ball is smeared by the sprocket 837), the sprocket 837 is rotated forward and backward a predetermined number of times to eliminate the abnormal condition (eg, ball smear). To do. The number of game balls actually paid out is detected by the counting switch 838 described above. The other end side of the prize ball case inner board 847 is also sandwiched by a board mounting portion 835c formed on a prize ball gear cover 835 described later.

賞球スプロケットギア844には、挿入孔844aが60ごとに等分配されて同一円周上に穿設されている。賞球表箱831の底面には、これらの挿入孔844aが配置される同一円周上と対応する位置に円弧状の工具挿入長穴831zzが穿設されている。この円弧状の工具挿入長穴831zzは、賞球スプロケットギア844を回転させることにより、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されるギア群の回転具合を確認したり、スプロケット837の回転具合を確認したりするために、ピアノ線や針金などの工具を円弧状の工具挿入長穴831zzを介して賞球スプロケットギア844の一の挿入孔844aに挿入するためのものである。円弧状の工具挿入長穴831zzの円弧長さとしては、少なくとも、賞球スプロケットギア844の一の挿入孔844aを工具で円弧状の工具挿入長穴831zzの一端へ向かって回転させると、一の挿入孔844aと隣接する他の挿入孔844aがその回転方向と反対側における円弧状の工具挿入長穴831zzの他端から出現して視認することができるものとなっている。   In the prize ball sprocket gear 844, insertion holes 844a are equally distributed every 60 and formed on the same circumference. An arc-shaped tool insertion long hole 831zz is formed in the bottom surface of the prize ball table box 831 at a position corresponding to the same circumference where the insertion holes 844a are arranged. The arcuate tool insertion slot 831zz rotates the prize ball sprocket gear 844 to check the rotation of the gear group composed of the prize ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the detection disk 842. In order to check the rotation of the sprocket 837, a tool such as a piano wire or a wire is inserted into the one insertion hole 844a of the prize ball sprocket gear 844 through the arc-shaped tool insertion slot 831zz. It is. As the arc length of the arc-shaped tool insertion slot 831zz, at least one of the insertion holes 844a of the prize ball sprocket gear 844 is rotated toward one end of the arc-shaped tool insertion slot 831zz with a tool. Another insertion hole 844a adjacent to the insertion hole 844a appears from the other end of the arcuate tool insertion slot 831zz on the opposite side to the rotation direction and can be visually recognized.

[3−2.賞球裏箱]
次に、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832の構成について説明すると、賞球裏箱832は、前方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって突設される一対の屈曲通路壁832aによって屈曲通路832bが形成されている。一対の屈曲通路壁832aのうち、一方の屈曲通路壁832aは、賞球裏箱832を前方から見て、賞球裏箱832の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく左に曲がって下流端の手前から下流端までに亘って賞球裏箱832の左端辺の側壁を兼ねているのに対して、他方の屈曲通路壁832aは、賞球裏箱832を前方から見て、賞球裏箱832の上部中央から下流側のほぼ中程から下流側に大きく右に曲がる部分に切欠部832eが形成されてほぼ中程から下流端までに亘って賞球裏箱832の右端辺の側壁を兼ねている。
[3-2. Prize ball back box]
Next, the configuration of the prize ball back box 832 that covers the rear surface of the prize ball front box 831 will be described. The prize ball back box 832 is formed in a rectangular box shape whose front is opened. A bent passage 832b is formed by a pair of bent passage walls 832a protruding from the bottom surface toward the prize ball front box 831 side. Of the pair of bent passage walls 832a, one bent passage wall 832a is substantially leftward from the middle of the upper part of the prize ball back box 832 to the downstream side when viewed from the front of the prize ball back box 832. The curved side wall 832a of the other side of the prize ball back box 832 is viewed from the front while the bent side wall 832a is bent and serves as the side wall of the left end side of the prize ball back box 832 from the downstream end to the downstream end. A notch 832e is formed in a portion of the prize ball back box 832 that turns substantially right from the middle of the upper side to the downstream side from the upper center, and the right end of the prize ball back box 832 extends from the middle to the downstream end. It also serves as a side wall.

他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eの上端には、賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって支軸832fが突設され、この支軸832fに軸支されることにより揺動することができる球抜き片836が取り付けられている。球抜き片836の軸部836aの一端は、上述したように、賞球表箱831に突設される支軸831fが挿入されるとともに、球抜き片836の軸部836aの他端は、賞球裏箱832に突設される支軸832fが挿入されることにより、支軸831f,832fにより揺動することができるようになっている。また、球抜き片836の側壁部836bは、上述したように、賞球表箱831に突設される他方の屈曲通路壁831aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部831eを塞ぐことができるとともに、賞球裏箱832に突設される他方の屈曲通路壁832aの側壁の上流側と下流側とを同一面となるように湾曲して形成されて切欠部832eを塞ぐことができ、滑らかな1つの面として形成されている。   A support shaft 832f is projected from the bottom of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 side at the upper end of the notch 832e formed in the other bent passage wall 832a. A ball punch piece 836 that can be swung by being attached is attached. As described above, the support shaft 831f protruding from the prize ball front box 831 is inserted into one end of the shaft portion 836a of the ball removal piece 836, and the other end of the shaft portion 836a of the ball removal piece 836 is By inserting the support shaft 832f protruding from the spherical back box 832, the support shafts 831f and 832f can swing. Further, as described above, the side wall portion 836b of the ball removal piece 836 is curved so that the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bent passage wall 831a projecting from the prize ball front box 831 are flush with each other. The notch 831e is formed so as to be closed, and the upstream side and the downstream side of the side wall of the other bent passage wall 832a protruding from the prize ball back box 832 are curved so as to be flush with each other. Thus, the cutout portion 832e can be closed and formed as one smooth surface.

他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eの下方には、賞球裏箱832の中程から下流端までに左右に分かれた屈曲通路壁832aの対をなすように賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって通路区画壁832gが形成されている。つまり、賞球裏箱832の中程から左右方向へ曲がる屈曲通路壁832aと通路区画壁832gとによって2つの通路が構成され、一方の通路が屈曲通路832bを構成し、他方の通路が球抜通路832dを構成している。この屈曲通路832bの下流側は、この屈曲通路832bを通る遊技球を受け入れて賞球通路832cへ送り出すスプロケット837を配置するための球送出空間832kを構成するように形成されている。   Below the notch 832e formed in the other bent passage wall 832a, the prize ball back box 832 forms a pair of bent passage walls 832a that are divided from the middle to the downstream end of the prize ball back box 832. A passage partition wall 832g is formed from the bottom surface toward the prize ball front box 831 side. That is, two passages are constituted by the bent passage wall 832a and the passage partition wall 832g that are bent in the left-right direction from the middle of the prize ball back box 832, one passage constitutes the bent passage 832b, and the other passage is a ball extraction. A passage 832d is formed. The downstream side of the bent passage 832b is formed so as to constitute a ball delivery space 832k for arranging a sprocket 837 that receives a game ball passing through the bent passage 832b and sends it out to the prize ball passage 832c.

球送出空間832kの下部から賞球裏箱832の下流端までに亘って通路区画壁832iが賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって突設形成されている。つまり、賞球裏箱832の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁832aに沿ってスプロケット837の凹部837bで受け入れた遊技球を送り出す通路と、賞球裏箱832の中程から左へ曲がった下流側の屈曲通路壁832aと通路区画壁832iとによる通路と、が連通して形成され、この通路が賞球通路832cを構成している。   A passage partition wall 832i is formed to project from the bottom of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 side from the lower part of the ball delivery space 832k to the downstream end of the prize ball back box 832. That is, a path for sending out the game ball received by the concave portion 837b of the sprocket 837 along the downstream bent passage wall 832a bent to the left from the middle of the prize ball back box 832 and the middle from the middle of the prize ball back box 832 A curved passage wall 832a on the downstream side that is bent and a passage formed by a passage partition wall 832i are formed to communicate with each other, and this passage constitutes a prize ball passage 832c.

球送出空間832kには、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成されている。なお、上述したように、賞球裏箱832の前方に配置される賞球表箱831に形成される球送出空間831kにも、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bは、賞球裏箱832の前方に配置される賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aよりも後側に配置されている。また、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズラして配置されている。   A sprocket 837 is rotatably disposed in the ball delivery space 832k. In the outer peripheral portion of the sprocket 837, in the ball delivery space 832k, three concave portions 837b into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. As described above, the sprocket 837 is also rotatably arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 arranged in front of the prize ball back box 832. In the outer peripheral portion of the sprocket 837, in the ball delivery space 831k, three concave portions 837a into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. That is, the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are ball delivery formed in the prize ball front box 831 arranged in front of the prize ball back box 832. The sprocket 837 disposed in the space 831k is disposed behind the three concave portions 837a. Further, as described above, the three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 and the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are arranged. The three recesses 837b of the sprocket 837 are arranged 60 degrees apart from each other.

賞球通路832cの下流側には、スプロケット837により送り出された遊技球を図4に示した上部満タン球経路ユニット850に設けられる図示しない球取入口へ誘導する誘導突片832mが賞球裏箱832の底面から賞球裏箱832側へ向かって突設されている。この誘導突片832mの下方には、誘導突片832mで誘導された遊技球を検出する計数スイッチ838が配置されている。計数スイッチ838は、上述したように、先端部に遊技球が通過する円形状の通過穴が形成された直方体状の磁気センサからなり、計数スイッチ838の一端辺が球送出空間831kを構成する屈曲通路壁831aの下側と通路区画壁831iの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部831nに狭持支持され、計数スイッチ838の他端辺が球送出空間832kを構成する屈曲通路壁832aの下側と通路区画壁832iの下側とにそれぞれに形成されるセンサ取付部832nに狭持支持されている。   On the downstream side of the prize ball passage 832c, there is a guiding protrusion 832m for guiding the game ball sent out by the sprocket 837 to a ball inlet (not shown) provided in the upper full ball path unit 850 shown in FIG. Projecting from the bottom surface of the box 832 toward the prize ball back box 832 side. A counting switch 838 for detecting a game ball guided by the guide protrusion 832m is disposed below the guide protrusion 832m. As described above, the counting switch 838 includes a rectangular parallelepiped magnetic sensor in which a circular passage hole through which a game ball passes is formed at the tip, and one end of the counting switch 838 is a bend that forms the ball delivery space 831k. A bent passage wall 832a that is sandwiched and supported by sensor mounting portions 831n formed on the lower side of the passage wall 831a and the lower side of the passage partition wall 831i, and the other end side of the counting switch 838 constitutes the ball delivery space 832k. The sensor mounting portion 832n formed on the lower side and the lower side of the passage partition wall 832i is sandwiched and supported.

また、賞球裏箱832の底面には、上述した賞球スプロケット軸845の他端が挿入されて賞球スプロケット軸845を支持する軸受筒832vが賞球裏箱832の底面から賞球表箱831へ向かって突設されている。   In addition, the other end of the above-mentioned prize ball sprocket shaft 845 is inserted into the bottom surface of the prize ball back box 832, and a bearing cylinder 832 v that supports the prize ball sprocket shaft 845 has a prize ball front box from the bottom surface of the prize ball back box 832. Projecting toward 831.

また、賞球裏箱832の上側であって、賞球裏箱832を前方から見て、一対の屈曲通路壁832aのうち左側の屈曲通路壁832aと、賞球裏箱832の左側壁と、の間には、払出モータ839を収納するモータ収容空間832pが形成されている。このモータ収容空間832pの内部に払出モータ839の円筒状本体が収容されるようになっている。払出モータ839の裏面(出力軸839aが設けられている面と反対側の面)と対面する賞球裏箱832の底面には、払出モータ839から発せられる熱を外部へ逃がすための放熱口832rが複数穿設されている。   In addition, when the prize ball back box 832 is viewed from the front above the prize ball back box 832, the left bent path wall 832 a of the pair of bent path walls 832 a and the left side wall of the prize ball back box 832, A motor accommodating space 832p for accommodating the payout motor 839 is formed between them. The cylindrical main body of the dispensing motor 839 is accommodated in the motor accommodating space 832p. On the bottom surface of the prize ball back box 832 facing the back surface of the payout motor 839 (the surface opposite to the surface on which the output shaft 839a is provided), a heat radiation port 832r for releasing heat generated from the payout motor 839 to the outside. Are perforated.

また、賞球裏箱832の上側であって、賞球裏箱832を前方から見て、一対の屈曲通路壁832aのうち右側の屈曲通路壁832aと、賞球裏箱832の右側壁と、の間であって、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための球抜き片836を作動させる機構が形成されている。右側の屈曲通路壁832a寄りには、賞球裏箱832の上壁から上述した支軸832f近傍にまでに亘って賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって位置規定壁832sが突設されている。この位置規定壁832sの賞球裏箱832の右側壁寄り側には、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させない状態を維持する位置と、賞球球抜きレバー834を球抜き作動させる状態を維持する位置と、をそれぞれ規定するための凹部832tが上下方向に離間して形成されている。賞球裏箱832の右側壁寄りには、賞球球抜きレバー834を上下方向へスライド移動させるための案内片832uが賞球裏箱832の底面から賞球表箱831側へ向かって突設されている。賞球裏箱832の右側壁の上側後方には、後述する賞球球抜きレバー834の操作部834aaを賞球裏箱832の右側壁から突出させるための切欠部832xが形成されている。   Further, it is an upper side of the prize ball back box 832, and when the prize ball back box 832 is viewed from the front, the right bent path wall 832a of the pair of bent path walls 832a, the right side wall of the prize ball back box 832, The game balls passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 are discharged to the ball extraction path 831d formed in the prize ball front box 831 and formed in the prize ball back box 832. A mechanism for operating a ball removal piece 836 for discharging a game ball passing through the bent passage 832b to a ball removal passage 832d formed in the prize ball back box 832 is formed. Near the bent path wall 832a on the right side, a position defining wall extends from the bottom surface of the prize ball back box 832 to the prize ball front box 831 side from the upper wall of the prize ball back box 832 to the vicinity of the support shaft 832f described above. 832s is protrudingly provided. On the side of the position defining wall 832s closer to the right side wall of the prize ball back box 832 there are a position where the prize ball removal lever 834 is kept in a state where the ball removal lever 834 is not operated and a state where the prize ball removal lever 834 is operated. Recesses 832t for defining the positions to be maintained are formed apart in the vertical direction. Near the right side wall of the prize ball back box 832, a guide piece 832u for sliding the prize ball removal lever 834 in the vertical direction protrudes from the bottom of the prize ball back box 832 toward the prize ball front box 831 side. Has been. On the upper rear side of the right side wall of the prize ball back box 832, a notch 832 x for projecting an operation part 834 aa of a prize ball removal lever 834 described later from the right side wall of the prize ball back box 832 is formed.

また、賞球裏箱832の上端面には、図4に示した球誘導ユニット920の下端面側に形成される図示しない一対の位置決め凹部と対応する位置に、一対の挿入片832yが上方へ向かって突設されている。   In addition, a pair of insertion pieces 832y are arranged on the upper end surface of the prize ball back box 832 at positions corresponding to a pair of positioning recesses (not shown) formed on the lower end surface side of the ball guiding unit 920 shown in FIG. It protrudes toward you.

また、賞球裏箱832の下壁の中央よりに、図4に示した本体枠ベース600に形成される図示しないロック用凸部を挿入するための切欠部832zが形成されている。   A notch portion 832z for inserting a locking convex portion (not shown) formed on the main body frame base 600 shown in FIG. 4 is formed from the center of the lower wall of the prize ball back box 832.

また、賞球裏箱832の底面には、球抜き片836の揺動具合を確認するために、ピアノ線や針金などの工具を挿入するための工具挿入長穴832zzが球抜き片836の側壁部836bの形状に沿って湾曲して穿設されている。   Further, a tool insertion slot 832zz for inserting a tool such as a piano wire or a wire is provided on the bottom surface of the prize ball back box 832 in order to confirm the swinging condition of the ball removal piece 836. Curved and drilled along the shape of the portion 836b.

[3−3.賞球中仕切板]
次に、賞球表箱831に賞球裏箱832を取り付ける際に賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球と賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球とが相互に侵入することを防止するための賞球中仕切板833の構成について説明すると、賞球中仕切板833は、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bの形状と、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bの形状と、に沿って屈曲した板状に形成されている。
[3-3. Prize ball divider]
Next, when attaching the prize ball back box 832 to the prize ball front box 831, a game ball passing through the bent path 831 b formed in the prize ball front box 831 and a game passing through the bent path 832 b formed in the prize ball back box 832 The configuration of the prize ball middle partition plate 833 for preventing the balls from entering each other will be described. The prize ball middle partition plate 833 includes the shape of the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 and the prize. It is formed in a plate shape bent along the shape of the bent passage 832b formed in the spherical back box 832.

賞球中仕切板833の上面は、賞球表箱831と賞球裏箱832とにより狭持された状態において、賞球表箱831の上面と賞球裏箱832の上面とが同一面となる。賞球中仕切板833の前面上端部と後面上端部とには、球誘導ユニット920の前側球誘導通路と後側誘導通路とを通る遊技球がそれぞれスムーズに流入することができるように(流入し易いように)、賞球中仕切板833の上端部から下方へ向かって所定距離寸法内において、賞球中仕切板833の前後方向における断面積が徐々に大きくなるように傾斜部833aがそれぞれ形成されている。   In the state where the upper surface of the prize ball partition plate 833 is sandwiched between the prize ball front box 831 and the prize ball back box 832, the upper surface of the prize ball front box 831 and the upper surface of the prize ball back box 832 are flush with each other. Become. The game balls passing through the front and rear guide passages of the ball guide unit 920 can smoothly flow into the upper front end and the rear upper end of the award ball partition plate 833 (inflow). The inclined portions 833a are respectively arranged so that the cross-sectional area in the front-rear direction of the award ball partition plate 833 gradually increases within a predetermined distance from the upper end of the award ball partition plate 833 downward. Is formed.

賞球中仕切板833の下面は、賞球中仕切板833が賞球表箱831と賞球裏箱832とにより狭持された状態において、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおけるスプロケット837の前側の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおけるスプロケット837の後側の3つの凹部837bと、の間であって、スプロケット837本体よりやや上方までに達している。そして、賞球中仕切板833の前面下端部と後面下端部とには、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球が賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおけるスプロケット837の前側の3つの凹部837aへスムーズに流入することができるように(流入し易いように)、かつ、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球が賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおけるスプロケット837の後側の3つの凹部837bへスムーズに流入することができるように(流入し易いように)、賞球中仕切板833の下端部から上方へ向かって所定距離寸法内において、賞球中仕切板833の前後方向における断面積が徐々に大きくなるように傾斜部833bがそれぞれ形成されている(つまり、賞球中仕切板833の下端部へ向かって、賞球中仕切板833の前後方向における断面積が徐々に小さくなるように傾斜部833bがそれぞれ形成されている)。   The lower surface of the prize ball inner partition plate 833 has a ball delivery space 831k formed in the prize ball outer box 831 in a state where the prize ball inner partition plate 833 is held between the prize ball outer box 831 and the prize ball rear box 832. Between the three recesses 837a on the front side of the sprocket 837 and the three recesses 837b on the rear side of the sprocket 837 in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 and slightly above the sprocket 837 main body. Has reached. A ball delivery space 831k in which a game ball passing through a bent passage 831b formed in the prize ball table box 831 is formed in the prize ball table box 831 is provided at the lower front end portion and the rear lower end portion of the prize ball middle partition plate 833. In order to smoothly flow into the three recesses 837a on the front side of the sprocket 837 (so that it can easily flow in), the game ball passing through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 is the back of the prize ball From above the lower end of the award ball partition plate 833 so that it can smoothly flow into the three recesses 837b on the rear side of the sprocket 837 in the ball delivery space 832k formed in the box 832 (so that it can easily flow in). The inclined portions 833b are respectively formed so that the cross-sectional area in the front-rear direction of the prize ball middle partition plate 833 gradually increases within a predetermined distance dimension toward the front (that is, , Toward the lower end of the Shodama partition plate 833, the inclined portion 833b as the cross-sectional area in the longitudinal direction of the Shodama partition plate 833 is gradually reduced are formed).

[3−4.賞球球抜きレバー]
次に、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出するとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出するための賞球球抜きレバー834の構成について説明すると、賞球球抜きレバー834は、前後方向に長い直方体に形成されるレバー本体834aと、レバー本体834aの上面に上方へ向かって細長い板状の弾性片834bが突設されるとともに、弾性片834bの上端であって左方へ向かって凸部834baが突設されている。レバー本体834aの右面上側には、操作部834aaが右方へ向かって突設されている。レバー本体834aの左面下側には、賞球球抜きレバー834に形成される補強リブ836cと当接することができる凸部834ab(図53(a),(b)を参照)が左方へ向かって突設されている。レバー本体834aの前面側と後面側とには、スライド案内溝834ac,834adがそれぞれ形成されている。
[3-4. Prize ball release lever]
Next, the game balls passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 are discharged to the ball extraction passage 831d formed in the prize ball front box 831 and the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 The configuration of the prize ball removal lever 834 for discharging the game balls passing through to the ball extraction passage 832d formed in the prize ball back box 832 will be described. The prize ball removal lever 834 is formed in a rectangular parallelepiped that is long in the front-rear direction. The lever main body 834a and an elongated plate-like elastic piece 834b projecting upward from the upper surface of the lever main body 834a, and a convex part 834ba projecting leftward from the upper end of the elastic piece 834b Has been. On the upper right side of the lever main body 834a, an operation portion 834aa is provided so as to protrude rightward. A convex portion 834ab (see FIGS. 53A and 53B) that can come into contact with a reinforcing rib 836c formed on the prize ball removing lever 834 is directed to the left side below the left surface of the lever body 834a. Projecting. Slide guide grooves 834ac and 834ad are formed on the front side and the rear side of the lever main body 834a, respectively.

賞球球抜きレバー834が賞球表箱831と賞球裏箱832とにより狭持された状態において、レバー本体834aの前面側に形成されるスライド案内溝834acは、賞球表箱831に突設される案内片831tに挿入されるとともに、レバー本体834aの後面に形成されるスライド案内溝834adは、賞球裏箱832に突設される案内片832uに挿入されることにより、賞球球抜きレバー834が案内片831t,832uに沿って上下方向へスライド移動することができる。そして賞球球抜きレバー834の操作部834aaを上下方向へスライド移動させる場合において、弾性片834bに突設される凸部834baが賞球表箱831に突設される位置規定壁831rに形成される下側の凹部831sと、賞球裏箱832に突設される位置規定壁832sに形成される下側の凹部832tと、にそれぞれ係合する状態では、レバー本体834aの左面下側に突設される凸部834abが賞球球抜きレバー834に形成される補強リブ836cと当接した状態が維持されることにより、球抜き片836の側壁部836bは、賞球表箱831に突設される他方の屈曲通路壁831aの側壁に形成される切欠部831eと、賞球裏箱832に突設される他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eと、をそれぞれ塞ぐことができる状態が維持されるとともに、賞球中仕切板833の右側面と当接した状態が維持される。このような状態においては、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球及び/又は賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重で球抜き片836を賞球表箱831に突設される支軸831fと、賞球裏箱832に突設される支軸832fと、に対して揺動させることができないため、球抜き片836を球抜き作動させることができず、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出することができない状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出することができない状態となる。   In a state where the prize ball removal lever 834 is held between the prize ball table box 831 and the prize ball back box 832, the slide guide groove 834 ac formed on the front side of the lever main body 834 a projects into the prize ball table box 831. The slide guide groove 834ad formed on the rear surface of the lever main body 834a is inserted into the guide piece 832u protruding from the prize ball back box 832 and inserted into the guide piece 831t provided. The extraction lever 834 can slide up and down along the guide pieces 831t and 832u. When the operation portion 834aa of the prize ball removal lever 834 is slid up and down, a projection 834ba projecting from the elastic piece 834b is formed on the position defining wall 831r projecting from the prize ball table box 831. In the state where the lower concave portion 831s and the lower concave portion 832t formed in the position defining wall 832s projecting from the prize ball back box 832 are engaged with each other. By maintaining the state in which the convex portion 834ab provided is in contact with the reinforcing rib 836c formed on the prize ball removal lever 834, the side wall 836b of the ball removal piece 836 projects from the prize ball front box 831. A notch 831e formed on the side wall of the other bent passage wall 831a and a notch 832e formed on the other bent passage wall 832a projecting from the prize ball back box 832. With conditions that can be blocked are is maintained, the right side and a state in which contact with the Shodama partition plate 833 is maintained. In such a state, the ball removal piece 836 is removed by the weight of the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 and / or the game ball passing through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832. Since the support shaft 831f protruding from the prize ball front box 831 and the support shaft 832f protruding from the prize ball back box 832 cannot be swung, the ball removal piece 836 is operated to remove the ball. And the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 cannot be discharged to the ball extraction path 831d formed in the prize ball front box 831 and the prize ball back box The game ball passing through the bent passage 832b formed in 832 cannot be discharged to the ball extraction passage 832d formed in the winning ball back box 832.

これに対して、賞球球抜きレバー834の操作部834aaを上下方向へスライド移動させる場合において、弾性片834bに突設される凸部834baが賞球表箱831に突設される位置規定壁831rに形成される上側の凹部831sと、賞球裏箱832に突設される位置規定壁832sに形成される上側の凹部832tと、にそれぞれ係合する状態では、レバー本体834aの左面下側に突設される凸部834abが賞球球抜きレバー834に形成される補強リブ836cと当接した状態が解除されることにより、球抜き片836の側壁部836bは、賞球表箱831に突設される他方の屈曲通路壁831aの側壁に形成される切欠部831eと、賞球裏箱832に突設される他方の屈曲通路壁832aに形成される切欠部832eと、をそれぞれ塞ぐことができる状態が解除されるとともに、賞球中仕切板833の右側面と当接した状態が解除される。このような状態においては、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球及び/又は賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重で球抜き片836を支軸831fと、賞球裏箱832に突設される支軸832fと、に対して揺動させることができるため、球抜き片836を球抜き作動させることができ、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を賞球表箱831に形成される球抜通路831dへ排出することができる状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を賞球裏箱832に形成される球抜通路832dへ排出することができる状態となる。なお、球抜通路831d,832dから排出される遊技球は、図4に示した本体枠4に備える本体枠ベース600の後側に取付けられる球排出通路865を通ってパチンコ遊技機1の外部へ排出されて、図示しないパチンコ島設備に設置される球揚送装置へ供給される。   On the other hand, when the operation portion 834aa of the prize ball removal lever 834 is slid up and down, the position defining wall where the projection 834ba that projects from the elastic piece 834b projects from the prize ball table box 831. In the state of engaging the upper concave portion 831s formed in the 831r and the upper concave portion 832t formed in the position defining wall 832s protruding from the prize ball back box 832, the lower left side of the lever main body 834a When the protruding portion 834ab projecting from the ball is released from the contact with the reinforcing rib 836c formed on the prize ball removal lever 834, the side wall 836b of the ball removal piece 836 is placed in the prize ball table box 831. A notch 831e formed on the side wall of the other bent passage wall 831a protruding, and a notch 832e formed on the other bent passage wall 832a protruding from the prize ball back box 832; Along with a state that can be closed respectively is released, the right side and a state in which contact with the Shodama partition plate 833 is released. In such a state, the ball removal piece 836 is removed by the weight of the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 and / or the game ball passing through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832. Since the support shaft 831f and the support shaft 832f protruding from the prize ball back box 832 can be swung, the ball removal piece 836 can be operated to remove the ball. The game ball passing through the formed bent path 831b can be discharged to the ball extraction path 831d formed in the prize ball front box 831 and the game passing through the bent path 832b formed in the prize ball back box 832 The ball can be discharged into the ball extraction passage 832d formed in the winning ball back box 832. The game balls discharged from the ball extraction passages 831d and 832d pass outside the pachinko gaming machine 1 through the ball discharge passage 865 attached to the rear side of the main body frame base 600 provided in the main body frame 4 shown in FIG. It is discharged and supplied to a ball lifting device installed in a pachinko island facility (not shown).

[3−5.賞球ギアカバー]
次に、賞球表箱831の前面を覆うとともに、賞球表箱831の表面領域に設けられるギア群(賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。)を被覆する賞球ギアカバー835の構成について説明すると、賞球ギアカバー835は、後方が開口される長方形状の箱状に形成され、賞球表箱831の前面に配置されるギア群(賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されている。)へ電気配線が巻き込まれないようにギア区画壁835dが賞球ギアカバー835の底面から賞球表箱831へ向かって突設されることにより、ギア保護空間835eが形成されるとともに、ギア保護空間835eを除く他の空間を電気配線を引き回すための配線空間835fとして形成されている。
[3-5. Prize ball gear cover]
Next, a gear group (including a prize ball motor gear 840, a prize ball intermediate gear 841, and a detection disk 842) that covers the front surface of the prize ball table box 831 and is provided in the surface area of the prize ball table box 831. The configuration of the prize ball gear cover 835 for covering the prize ball will be described. The prize ball gear cover 835 is formed in a rectangular box shape having an opening at the rear, and a gear group (award for the prize ball table box 831) is arranged. Sphere motor gear 840, prize ball intermediate gear 841, and detection disk 842.) The gear partition wall 835d faces the prize ball table box 831 from the bottom of the prize ball gear cover 835 so that electric wiring is not involved. Thus, a gear protection space 835e is formed and a space other than the gear protection space 835e is formed as a wiring space 835f for routing electrical wiring. It is.

ギア保護空間835eには、上述した賞球中間ギア軸843の一端が挿入されて賞球中間ギア軸843を支持する軸受筒835aが賞球ギアカバー835の底面から賞球ギアカバー835の前面に突設されるとともに、軸受筒835aの下方に、上述した賞球スプロケット軸845の一端が挿入されて賞球スプロケット軸845を支持する軸受筒835bが賞球ギアカバー835の底面から賞球ギアカバー835の前面へ向かって突設されている。また、ギア保護空間835eには、上述した賞球表箱831の基板取付収容空間831hに形成される基板取付部831ha(図53(a)を参照)に挟持支持される賞球ケース内基板847の他端辺を挟持支持する基板取付部835cが賞球ギアカバー835の底面から賞球表箱831へ向かって突設されている。   One end of the above-described prize ball intermediate gear shaft 843 is inserted into the gear protection space 835e, and a bearing cylinder 835a that supports the prize ball intermediate gear shaft 843 is provided from the bottom surface of the prize ball gear cover 835 to the front surface of the prize ball gear cover 835. A bearing cylinder 835b is provided from the bottom of the prize ball gear cover 835 so that one end of the aforementioned prize ball sprocket shaft 845 is inserted below the bearing cylinder 835a and supports the prize ball sprocket shaft 845. Projecting toward the front surface of 835. Further, in the gear protection space 835e, a base plate 847 in a prize ball case that is held and supported by a board mounting portion 831ha (see FIG. 53A) formed in the board mounting housing space 831h of the above-mentioned prize ball table box 831. A board mounting portion 835c that sandwiches and supports the other end of the prize ball projects from the bottom surface of the prize ball gear cover 835 toward the prize ball front box 831.

配線空間835fには、ギア保護空間835eの底面上側及び底面右側に、払出モータ839の円筒状本体の上方近傍に開設される賞球表箱831の配線口831oを介して通す賞球表箱831の底面側に図示しないネジで螺着して固定される払出モータ839への電気配線を掛け留めて纏める配線処理片835gが賞球ギアカバー835の底面から賞球表箱831へ向かって突設されている。   In the wiring space 835f, a prize ball table box 831 that passes through a wiring port 831o of a prize ball table box 831 that is opened near the upper side of the cylindrical main body of the payout motor 839 on the bottom upper side and the right side of the gear protection space 835e. A wiring processing piece 835g that hangs and collects electric wiring to a payout motor 839 that is fixed by screwing with a screw (not shown) to the bottom side of the ball protrudes from the bottom surface of the prize ball gear cover 835 toward the prize ball table box 831. Has been.

配線処理片835gで纏められる払出モータ839への電気配線に加えて、賞球表箱831の裏面側に取り付けられる計数スイッチへの電気配線(計数スイッチ838への電気配線は、計数スイッチ838の近傍に開設される賞球表箱831の配線口831oを介して賞球表箱831の基板取付収容空間831hを通すことができるようになっている。)と、賞球表箱831の基板取付収容空間831hに収容される賞球ケース内基板847への電気配線と、を配線空間835fからギア保護空間835eの外側へ通す(つまり、払出装置830の払出制御を行う、図4に示した払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110と払出装置830とを電気的に接続する電気配線を通す)ための配線切欠部835hがギア保護空間835eの右側壁の下側に形成されている。   In addition to the electrical wiring to the payout motor 839 collected by the wiring processing piece 835g, the electrical wiring to the counting switch attached to the back side of the prize ball front box 831 (the electrical wiring to the counting switch 838 is in the vicinity of the counting switch 838) And the board mounting / accommodating space 831h of the prize ball table box 831 can be passed through the wiring port 831o of the prize ball table box 831). The electrical wiring to the prize ball case inner board 847 accommodated in the space 831h is passed from the wiring space 835f to the outside of the gear protection space 835e (that is, the payout control shown in FIG. 4 for performing payout control of the payout device 830). The wiring notch 835h for passing the electrical wiring for electrically connecting the dispensing control board 4110 and the dispensing device 830 accommodated in the board box 950 is provided with a gear protection space. It is formed on the lower side of the right side wall of 835E.

なお、賞球裏箱832に複数突設される取付ボス832wの先端部と対応する位置に貫通穴831yが賞球表箱831に穿設されるとともに、貫通穴831yと対応する位置に取付穴835iが賞球ギアカバー835に穿設されている。取付穴835iと貫通穴831yと取付ボス832wとを一致させた状態で賞球ギアカバー835の前面から図示しないネジで螺着することにより、賞球表箱831、そして賞球中仕切板833を挟持する状態で賞球ギアカバー835と賞球裏箱832とが一体的に固定されるようになっている。   A through hole 831y is formed in the prize ball front box 831 at a position corresponding to the tip of the mounting boss 832w provided in a plurality of positions on the prize ball back box 832, and a mounting hole is provided at a position corresponding to the through hole 831y. 835i is formed in the prize ball gear cover 835. By screwing with a screw (not shown) from the front of the prize ball gear cover 835 with the attachment holes 835i, the through holes 831y and the attachment bosses 832w being aligned, the prize ball table box 831 and the prize ball middle partition plate 833 are attached. The prize ball gear cover 835 and the prize ball back box 832 are integrally fixed in a sandwiched state.

また、賞球ギアカバー835には、払出装置830を図4に示した本体枠4に備える本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801の後面側に着脱自在に取り付けるための鉤状係合部835kが複数突設されるとともに、払出装置830を払出ユニットベース801の後面に押し当てて上方へスライドさせる際に、払出ユニットベース801の後面に上下方向に沿って形成される図示しないガイド溝に挿入されるガイド突起835mが突設されている。これらの鉤状係合部835kは、本体枠ベース600に形成される図示しない係合突片とそれぞれ係合するものであり、払出装置830を払出ユニットベース801の後面に押し当てて上方へ向かってスライドさせて押し上げることにより、鉤状係合部835kと図示しない係合突片とがそれぞれ係合する。そして、賞球裏箱832の上端面に形成される一対の挿入片832yが図4に示した球誘導ユニット920の下端面側に形成される図示しない一対の位置決め凹部に挿入されて、払出装置830の上端面と球誘導ユニット920の下端面とが当接する状態となり、このとき、図4に示した本体枠4に備える本体枠ベース600の後側に取付けられるロック部材870を上方へ押し上げることにより、このロック部材870に形成される図示しないロック用凸部が賞球裏箱832の下壁に形成される切欠部832zに挿入されて図示しないロック用凸部と切欠部832zとが係合する。これにより、払出装置830を払出ユニットベース801の後面側に固定することができる。   Further, the prize ball gear cover 835 is detachably attached to the rear surface side of an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 provided in the main body frame 4 shown in FIG. A plurality of hook-like engaging portions 835k for mounting are provided in a projecting manner, and when the dispensing device 830 is pressed against the rear surface of the dispensing unit base 801 and slid upward, the rear surface of the dispensing unit base 801 is vertically aligned. A guide protrusion 835m is provided so as to be inserted into a guide groove (not shown) to be formed. These hook-like engagement portions 835k are respectively engaged with engagement protrusions (not shown) formed on the main body frame base 600, and press the dispensing device 830 against the rear surface of the dispensing unit base 801 so as to face upward. By sliding and pushing up, the hook-shaped engaging portion 835k and an engaging protrusion (not shown) are engaged with each other. A pair of insertion pieces 832y formed on the upper end surface of the prize ball back box 832 is inserted into a pair of positioning recesses (not shown) formed on the lower end surface side of the ball guiding unit 920 shown in FIG. The upper end surface of 830 comes into contact with the lower end surface of the ball guiding unit 920. At this time, the lock member 870 attached to the rear side of the main body frame base 600 provided in the main body frame 4 shown in FIG. Accordingly, a not-shown locking projection formed on the lock member 870 is inserted into a notch 832z formed on the lower wall of the winning ball back box 832 so that the not-shown locking projection and the notch 832z are engaged with each other. To do. Thereby, the payout device 830 can be fixed to the rear side of the payout unit base 801.

[3−6.スプロケットの定位置]
次に、スプロケット837の定位置について説明すると、スプロケット837の回転角度は、上述したように、検出円盤842の外周に形成される検出切欠842bを回転角スイッチ846により検出することができるように構成されている。回転角スイッチ846からの検出信号は、払出モータ839を駆動制御する図4に示した払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110へ伝わり、払出制御基板4110が回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、スプロケット837の回転位置を把握することができるようになっている。払出制御基板4110は、スプロケット837の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケット837を定位置で待機する状態を維持する。
[3-6. Sprocket fixed position]
Next, the fixed position of the sprocket 837 will be described. As described above, the rotation angle of the sprocket 837 is configured such that the detection notch 842b formed on the outer periphery of the detection disk 842 can be detected by the rotation angle switch 846. Has been. The detection signal from the rotation angle switch 846 is transmitted to the payout control board 4110 accommodated in the payout control board box 950 shown in FIG. Based on the signal, the rotational position of the sprocket 837 can be grasped. When the rotation position of the sprocket 837 is stopped at a fixed position, the dispensing control board 4110 determines the output shaft 839a of the dispensing motor 839 in advance when the detection notch 842b is detected based on the detection signal from the rotation angle switch 846. After being rotated by the rotation angle, the state where the drive is stopped is maintained to maintain the state where the sprocket 837 stands by at a fixed position.

スプロケット837の外周部には、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成され、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズレて配置されている。スプロケット837が1回転するごとに、それぞれ3つの凹部837a,837bで受け入れた遊技球を最大で6球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。   On the outer periphery of the sprocket 837, as described above, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball table box 831, three recesses 837a into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees and formed. In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, three recesses 837b into which the game balls are fitted are equally divided every 120 degrees, and the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 is formed. The three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball and the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are arranged so as to be shifted from each other by 60 degrees. Yes. Each time the sprocket 837 makes one revolution, a maximum of six game balls received by the three recesses 837a and 837b can be sent downstream.

払出モータ839の出力軸839aが回転すると、上述したように、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。払出モータ839は、小型のステッピングモータであり、その出力軸839aを15ステップ回転させると、スプロケット837が60度回転することにより、上述した凹部837a,837bのいずれか1つの凹部で受け入れた遊技球を下流側へ1球送り出すことができるとともに、その出力軸839aを90ステップ回転させると、スプロケット837が360度、つまり1回転することにより、上述した凹部837a,837bで受け入れた遊技球をすべて下流側へ送り出すことができる。   When the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated, the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a is rotated as described above, whereby this rotation is caused by the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket of the detection disk 842. The sprocket 837 is transmitted via the gear 844 to rotate. The payout motor 839 is a small stepping motor. When the output shaft 839a is rotated by 15 steps, the sprocket 837 is rotated by 60 degrees, whereby the game ball received in any one of the recesses 837a and 837b described above. When the output shaft 839a is rotated 90 steps, the sprocket 837 is rotated 360 degrees, that is, once, so that all the game balls received by the recesses 837a and 837b are downstream. Can be sent to the side.

スプロケット837が定位置で停止した状態においては、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、図53(a)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板4110により制御されている。   In a state where the sprocket 837 is stopped at a fixed position, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, as shown in FIG. As shown in FIG. 53 (b), a game ball passing through the bent passage 831 b formed in the prize ball front box 831 is received on a certain ridgeline, and in the ball delivery space 832 k formed in the prize ball back box 832. In addition, the payout control board 4110 controls the game ball to pass through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 on the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the recess 837b. Yes.

本実施形態では、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は20mmであり、長さは18.9mmという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ839では、静止トルクが極めて小さいため、スプロケット837の凹部837aへ受け入れた遊技球に対して賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る後続の遊技球の自重やスプロケット837の凹部837bへ受け入れた遊技球に対して賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る後続の遊技球の自重により、払出モータ839の静止トルクを超えてスプロケット837を回転停止させた状態を維持することができず、スプロケット837を回転させるおそれがある。   In the present embodiment, the payout motor 839 is the same as a small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5. This small stepping motor is an extremely small motor having a cylindrical body with an outer diameter of 20 mm and a length of 18.9 mm. In the payout motor 839, which is such a small stepping motor, the static torque is extremely small. The sprocket exceeds the static torque of the payout motor 839 due to the weight of the game ball and the weight of the subsequent game ball that passes through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 with respect to the game ball received in the recess 837b of the sprocket 837. The state in which the rotation of the 837 is stopped cannot be maintained, and the sprocket 837 may be rotated.

そこで、本実施形態では、スプロケット837の定位置として、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、図53(a)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケット837が定位置に維持されている状態では、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向(図53(a)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となるのに対して、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向(図53(b)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となる。このような、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上と、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることができる。   Therefore, in the present embodiment, as described above, the outer peripheral portion and the concave portion of the sprocket 837 shown in FIG. 53. In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 is received on the ridge line that is a boundary portion with the 837a. The sprocket 837 is set in a state of receiving the game ball passing through the bent passage 832b formed in the winning ball back box 832 on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837b shown in FIG. Is maintained at a fixed position, the weight of the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 is reduced by the sprocket 837. The sprocket 837 is loaded in a direction in which the sprocket 837 is rotated clockwise as viewed from the front side with respect to the ridge line that is a boundary portion between the peripheral portion and the concave portion 837a (clockwise in FIG. 53A). The weight of the game ball passing through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 is on the ridge line that is the boundary portion between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b. On the other hand, when the sprocket 837 is viewed from the front side, the load can be applied in a direction in which the sprocket 837 is rotated counterclockwise (clockwise in FIG. 53B). The load due to the weight of the game ball is well balanced on the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837a and on the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837b. It can be given and balanced.

これにより、スプロケット837を定位置として、遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることにより、静止トルクが極めて小さい小型のステッピングモータである払出モータ839を採用しても、スプロケット837を定位置において停止した状態を維持することができる。また、スプロケット837が定位置に停止した状態においては、遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態となっているため、小型のステッピングモータである払出モータ839の駆動開始時における払出モータ839の出力軸839aへの負荷が著しく大きくなることを抑制することができて脱調を防ぐことができるとともに、スプロケット837をスムーズに回転させることができる。   Thus, even when the payout motor 839, which is a small stepping motor with a very small static torque, is adopted by setting the sprocket 837 at a fixed position and balancing the loads due to the weight of the game ball in a balanced manner. The sprocket 837 can be kept stopped at the fixed position. In addition, when the sprocket 837 is stopped at a fixed position, the load due to the weight of the game ball is balanced and balanced, so that at the start of driving of the payout motor 839 which is a small stepping motor. The load on the output shaft 839a of the payout motor 839 can be suppressed from being significantly increased, so that step-out can be prevented and the sprocket 837 can be smoothly rotated.

また、上述したように、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上と、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態とすることができるようになっているため、遊技ホールの営業終了後にパチンコ遊技機1への電源を遮断した後に、仮に地震が発生したとしても、スプロケットの回転位置が定位置からズレる蓋然性を小さく抑えることができる。   Further, as described above, the load due to the weight of the game ball on the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837a and the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837b. Can be balanced and balanced, so even if an earthquake occurs after the pachinko machine 1 is shut off after the game hall is closed, The probability that the rotational position deviates from the fixed position can be reduced.

また、本実施形態では、上述したように、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。これにより、払出装置830の奥行き方向の距離寸法を小さくすることにより払出装置830と対応する位置における遊技盤5の奥行き方向の距離寸法を大きく確保することができため、この払出装置830と対応する位置における遊技盤5後面における奥行き方向の空間を大きく確保することができて複数の電気的駆動源を有する大型の可動体装置を配置することができる。   In the present embodiment, as described above, the payout motor 839 is the same as the small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5. Accordingly, the distance dimension in the depth direction of the game board 5 at a position corresponding to the payout device 830 can be secured large by reducing the distance dimension in the depth direction of the payout device 830, and thus corresponds to the payout device 830. A large space in the depth direction on the rear surface of the game board 5 at the position can be secured, and a large movable body device having a plurality of electrical drive sources can be arranged.

なお、例えば、スプロケット837の凹部837aにおいて賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け入れて止めた状態とするとともに、スプロケット837の凹部837bにおいて賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け入れずにスプロケット837の外周部で受け止める状態とする場合には、スプロケット837の凹部837bにおいて賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け入れずにスプロケット837の外周部で受け止めると、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る後続の遊技球の自重がスプロケット837の軸心方向、つまりスプロケット837を軸支する賞球スプロケット軸845の軸心方向へ負荷として付与される一方、スプロケット837の凹部837aへ受け入れた遊技球に対して、スプロケット837を回転させる負荷として、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る後続の遊技球の自重が付与されることとなるため、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上と、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上と、に遊技球の自重による負荷がバランス良く付与されてつり合った状態が崩れるという欠点があり、スプロケット837の定位置として好ましくない。   Note that, for example, the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 is received and stopped in the recess 837a of the sprocket 837, and the prize ball back box 832 is formed in the recess 837b of the sprocket 837. When the game ball passing through the bent passage 832b is not received by the outer periphery of the sprocket 837, the game ball passing through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 is received in the recess 837b of the sprocket 837. If it is received at the outer periphery of the sprocket 837, the weight of the subsequent game ball passing through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 is the axial direction of the sprocket 837, that is, the prize ball sprocket shaft that pivotally supports the sprocket 837. 845, while being applied as a load in the axial direction of 845, As a load for rotating the sprocket 837 to the game ball received in the concave portion 837a of 837, the weight of the subsequent game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball table box 831 is given, The load due to the weight of the game ball is applied to the ridgeline that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837a and the ridgeline that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837b. There is a disadvantage that the combined state collapses, which is not preferable as a fixed position of the sprocket 837.

[3−7.払出装置のメンテナンス]
次に、払出装置830のメンテナンスについて説明すると、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び検出円盤842から構成されるギア群の回転具合を確認したり、スプロケット837の回転具合を確認したりする場合には、図54(a)に示すように、ピアノ線や針金などの工具を、払出装置830の正面側(賞球表箱831の正面側)から賞球表箱831に穿設される円弧状の工具挿入長穴831zzを介して、賞球スプロケットギア844の一の挿入孔844aに挿入して円弧状の工具挿入長穴831zzに沿って回転させて行うことができる。これにより、賞球モータギア840、賞球中間ギア841、及び賞球スプロケットギア844のいずれかに歯の折損が発生して回転が伝達されていない不具合を確認することができるし、屈曲通路831b,832bに遊技球を入れて賞球スプロケットギア844を有する検出円盤842が回転しているにもかかわらず、賞球通路831c,832cから遊技球が送り出されない場合には、検出円盤842に形成される継手部842aとスプロケット837に形成される被継手部837cとの係合状態に不具合が発生していることを確認することもできる。
[3-7. Maintenance of dispenser]
Next, the maintenance of the payout device 830 will be described. The rotation state of the gear group including the prize ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the detection disk 842 is confirmed, and the rotation condition of the sprocket 837 is confirmed. 54A, a tool such as a piano wire or a wire is drilled from the front side of the payout device 830 (the front side of the prize ball table box 831) into the prize ball table box 831 as shown in FIG. The arc-shaped tool insertion slot 831zz can be inserted into one insertion hole 844a of the winning ball sprocket gear 844 and rotated along the arc-shaped tool insertion slot 831zz. As a result, it is possible to confirm a problem in which teeth are broken and rotation is not transmitted to any of the prize ball motor gear 840, the prize ball intermediate gear 841, and the prize ball sprocket gear 844, and the bending path 831b, In the case where the game ball is not sent out from the prize ball passages 831c and 832c even though the detection ball 842 having the prize ball sprocket gear 844 is rotated by putting the game ball in 832b, the ball is formed in the detection disk 842. It can also be confirmed that a failure has occurred in the engaged state between the joint portion 842a and the joint portion 837c formed on the sprocket 837.

また、球抜き片836の揺動具合を確認する場合には、図54(b)に示すように、賞球球抜きレバー834の操作部834aaを上方へ向かってスライド移動させて球抜き片836が揺動することができる状態にした後に、ピアノ線や針金などの工具を、払出装置830の背面側(賞球裏箱832の背面側)から賞球裏箱832に穿設される湾曲した工具挿入長穴832zzを介して、球抜き片836の側壁部836bや球抜き片836の補強リブ836cに触れ、湾曲した工具挿入長穴832zzに沿って動かすことにより、球抜き片836を揺動させることができる。これにより、例えばタバコのヤニやホコリによって球抜き片836が揺動することができない状態又はスムーズに揺動することができない状態となっていることを確認することができるとともに、繰り返しピアノ線や針金などの工具を湾曲した工具挿入長穴832zzに沿って動かすことにより、このような状態を解消することができる。   Further, when confirming the swinging condition of the ball removal piece 836, as shown in FIG. 54 (b), the operation portion 834aa of the prize ball removal lever 834 is slid upward to move the ball removal piece 836. After a state where the ball can swing, a tool such as a piano wire or a wire is bent from the back side of the payout device 830 (the back side of the prize ball back box 832) to the prize ball back box 832. By touching the side wall portion 836b of the ball punch piece 836 and the reinforcing rib 836c of the ball punch piece 836 through the tool insertion long hole 832zz and moving along the curved tool insertion long hole 832zz, the ball punch piece 836 is swung. Can be made. Thus, for example, it can be confirmed that the ball removal piece 836 cannot be swung or cannot be swung smoothly due to, for example, cigarette dust or dust. Such a state can be eliminated by moving a tool such as a curved tool insertion slot 832zz.

[4.遊技盤の詳細構成]
続いて、主として遊技盤5の構成について、図55及び図56を参照しつつ説明する。図55は、上述した本体枠2に遊技盤5が装着された様子を示す正面図であり、図56は、図55に示した遊技盤5の構成例を示す正面図である。
[4. Detailed configuration of game board]
Subsequently, the configuration of the game board 5 will be mainly described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 is a front view showing a state in which the game board 5 is mounted on the main body frame 2 described above, and FIG. 56 is a front view showing a configuration example of the game board 5 shown in FIG.

遊技盤5は、外レール1111及び内レール1112を有する。さらに遊技盤5は、枠状の前構成部材1110A及び板状の遊技パネル1200を備えている。前構成部材1110Aは、遊技者がハンドル装置500を操作することにより遊技媒体としての遊技球(単に「球」とも称す)が発射される遊技領域1100の内周を区画形成する。一方、遊技パネル1200は、前構成部材1110Aの後側に取り付けられることにより遊技領域1100の後端として配置することにより遊技領域1100を形成する。   The game board 5 includes an outer rail 1111 and an inner rail 1112. The game board 5 further includes a frame-shaped front component member 1110A and a plate-like game panel 1200. The front component member 1110A defines an inner periphery of a game area 1100 in which a game ball (also simply referred to as “ball”) as a game medium is launched when the player operates the handle device 500. On the other hand, the gaming panel 1200 is attached to the rear side of the front component member 1110A to be arranged as the rear end of the gaming area 1100, thereby forming the gaming area 1100.

この遊技パネル1200は、図示しない透明なパネル板及び枠状のパネルホルダを備えている。パネル板は、前構成部材1110Aによって内周が区画された遊技領域1100の後端を区画可能な板状で前構成部材1110よりも外形が小さく形成されている。一方、パネルホルダは、パネル板を前側から脱着可能に保持するとともに前構成部材1110Aの後面に取付けられている。   The game panel 1200 includes a transparent panel plate and a frame-shaped panel holder (not shown). The panel board has a plate shape capable of partitioning the rear end of the game area 1100 whose inner periphery is partitioned by the front component member 1110A, and has an outer shape smaller than that of the front component member 1110. On the other hand, the panel holder holds the panel plate detachably from the front side and is attached to the rear surface of the front component member 1110A.

遊技盤5における表ユニットは、遊技領域1100内の最下部でアウト口の直上から正面視右方向へ延びるように配置されたアタッカユニット2100と、遊技領域1100の左下領域内周に沿って設けられた表サイドユニットと、遊技領域1100内における正面視左端付近で上下方向の中央よりもやや上寄りの位置に配置されたゲートユニット2300と、遊技領域1100の略中央部分に配置された枠状のセンター役物2500と、このセンター役物2500の内側に設けられた可動装飾体3250と、遊技盤5の後述する各種装飾基板から入力された点灯信号、点滅信号や階調点灯信号などの各種信号に基づいていわゆる7セグ表示を用いて後述する特別図柄の停止図柄を装飾的に模した装飾停止図柄を表示する7セグ表示装置1800と、遊技盤5の後述する各種装飾基板から入力された点灯信号、点滅信号や階調点灯信号などの各種信号に基づいて特別図柄が変動表示されている間に亘って点灯と点滅とを繰り返す変動表示ランプ1701、1702、1703と、を備えている。   The front unit in the game board 5 is provided along the lower left area of the game area 1100 and an attacker unit 2100 that is arranged at the lowermost part in the game area 1100 so as to extend right above the out mouth in the right direction when viewed from the front. A front side unit, a gate unit 2300 disposed at a position slightly above the center in the vertical direction in the vicinity of the left edge when viewed from the front in the gaming area 1100, and a frame-like shape disposed at a substantially central portion of the gaming area 1100. A center accessory 2500, a movable decorative body 3250 provided inside the center accessory 2500, and various signals such as a lighting signal, a flashing signal, and a gradation lighting signal inputted from various decorative boards described later of the game board 5 7-segment display device 18 that displays a decorative stop symbol that decoratively imitates a special symbol stop symbol to be described later using a so-called 7-segment display based on 0 and lighting and blinking while special symbols are variably displayed on the basis of various signals such as lighting signals, flashing signals and gradation lighting signals inputted from various decorative boards (to be described later) of the game board 5 Repeating variable display lamps 1701, 1702, and 1703 are provided.

さらに遊技盤5における遊技盤側液晶表示装置1900の後側には、詳細は後述するが、後述する周辺制御基板を収容する周辺制御基板ボックスが備えられている。   Further, on the back side of the game board-side liquid crystal display device 1900 in the game board 5, a peripheral control board box that houses a peripheral control board, which will be described later, is provided.

さらに遊技盤5は、遊技パネル1200に取付けられたセンター役物2500によって遊技領域1100がおおよそ左右に分かれており、センター役物2500の右側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球の外径よりも若干大きい程度の幅の領域となっており、センター役物2500の左側の外周と遊技領域1100の外周(前構成部材1110Aの内周)との間では遊技球が充分に流通可能な広い領域となっている。遊技領域1100におけるセンター役物2500の左側の領域内では、パネル板の前面に、複数の障害釘(図示は省略)が所定のゲージ配列で植設されている。   Further, the game board 5 has a game area 1100 roughly divided into left and right by a center accessory 2500 attached to the game panel 1200. The outer periphery on the right side of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game area 1100 Between the outer periphery of the left side of the center accessory 2500 and the outer periphery of the game region 1100 (inner periphery of the front component member 1110A). It is a wide area where game balls can be sufficiently distributed. In the area on the left side of the center accessory 2500 in the game area 1100, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the panel board.

遊技盤5は、遊技球がセンター役物2500の右側へ発射されると、この遊技球が前構成部材1110Aの衝止部の上流側からセンター役物2500の振分進入通路2545により振分空間2530側へ送られる。さらにこの遊技球は、振分ユニット2550の振分弁2551により振分空間2530内で左右のいずれかの方向へ振分けられた後に排出口から排出される。その後、この遊技球は、案内通路2540により案内されてアタッカユニット2100の大入賞口2103の上流側に開口した放出口から遊技領域1100内へ放出される。このように遊技球が、振分空間2530を通って、開放状態となっている大入賞口2103に高い確率で遊技球を受け入れられるようになっている。   In the game board 5, when a game ball is launched to the right side of the center accessory 2500, the game ball is distributed by the distribution entry passage 2545 of the center accessory 2500 from the upstream side of the stop portion of the front component member 1110A. Sent to the 2530 side. Further, the game balls are distributed in either the left or right direction within the distribution space 2530 by the distribution valve 2551 of the distribution unit 2550 and then discharged from the discharge port. Thereafter, the game ball is guided by the guide passage 2540 and discharged into the game area 1100 from the discharge port opened upstream of the big winning port 2103 of the attacker unit 2100. In this way, the game ball can be received through the distribution space 2530 with a high probability to the open prize opening 2103 in the open state.

この遊技盤5では、遊技球がセンター役物2500の左側へ発射されると、植設された複数の障害釘により、この遊技球がゲートユニット2300、表サイドユニットの方向へ誘導されたり、途中でワープ入口2504へ進入することでステージ2510を介して第一始動口2101の真上に放出されて、ゲート部2301、一般入賞口2104,2201、始動口2101,2102、大入賞口2103に入賞させることが可能となっており、遊技球の動きによる本来の遊技を楽しむことができるようになっている。   In this game board 5, when a game ball is launched to the left side of the center object 2500, the game ball is guided in the direction of the gate unit 2300 and the front side unit by a plurality of obstacle nails that are planted. When entering the warp entrance 2504, it is discharged directly above the first start opening 2101 through the stage 2510, and wins the gate section 2301, the general winning opening 2104, 2201, the starting opening 2101, 2102, and the big winning opening 2103. It is possible to enjoy the original game by the movement of the game ball.

つまり、センター役物2500の左側のルートでは、遊技球を障害釘で跳ねさせることにより遊技者に遊技球の動きを楽しませることができる一方、センター役物2500の右側のルートでは、障害釘と接触する機会を極力減らして振分空間2530内での遊技球の振分けをしたり、遊技球を大入賞口2103に容易に受け入れさせることができる。   That is, in the route on the left side of the center accessory 2500, the player can entertain the movement of the game ball by jumping the game ball with the obstacle nail, while in the route on the right side of the center accessory 2500, The chances of contact can be reduced as much as possible to distribute the game balls in the distribution space 2530, or the game balls can be easily received by the big prize opening 2103.

機能表示ユニット1180は、後述する表示部1181を備え、遊技盤5を本体枠4に取付けた状態で遊技者側から視認することができる位置として、例えば、前構成部材1110の下部に設けられている。機能表示ユニット1180は、遊技状態表示器1183、第一特別図柄記憶表示器1184、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190がそれぞれ後述の機能表示基板の前面に取り付けられた構成となっている。この機能表示ユニット1180には、この機能表示基板と主制御基板4100とを接続するための接続端子が設けられている。   The function display unit 1180 includes a display unit 1181 which will be described later. The function display unit 1180 is provided at, for example, a lower part of the front component member 1110 as a position where the game board 5 is attached to the main body frame 4 and can be viewed from the player side. Yes. The function display unit 1180 includes a game status indicator 1183, a first special symbol memory indicator 1184, a first special symbol indicator 1185, a second special symbol indicator 1186, a second special symbol memory indicator 1187, and a normal symbol memory indicator. A device 1188, a normal symbol display device 1189, and a round display device 1190 are each attached to the front surface of a function display board described later. The function display unit 1180 is provided with a connection terminal for connecting the function display board and the main control board 4100.

上述した表示部1181には、現在の遊技状態を表示するための一つのLEDからなる遊技状態表示器1183(遊技状態表示手段)と、遊技球が第一始動口2101に受け入れられたことに伴う保留数を表示するための第一特別図柄記憶表示器1184と、第一始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果(第一特別抽選結果)を第一特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDを含む第一特別図柄表示器1185と、第二始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果(第二特別抽選結果)を第二特別図柄として表示するための一つの7セグメントLEDを含む第二特別図柄表示器1186と、第二始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための第二特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。なお、第一始動口2101または第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことに伴って実行される抽選は、一般的な大当たり抽選とは異なり、大当たり遊技を実行するための前提条件となる条件装置を作動させるか否か、及び、賞球量の期待値を決定する抽選である。従って、本実施形態では、このような抽選に当選したとしても条件装置が作動するだけであり、これをもって大当たり遊技態様が即座に開始される訳ではない。   In the display unit 1181 described above, a game status indicator 1183 (game status display means) including one LED for displaying the current game status, and a game ball is received by the first start port 2101. First special symbol memory display 1184 for displaying the number of holds, and the first special symbol lottery result (first special lottery result) drawn by receiving the game ball to the first start port 2101 A first special symbol display 1185 including one 7-segment LED for displaying as a symbol, and a second special symbol lottery result (second special lottery result) drawn by receiving a game ball at the second start port 2102 ) As a second special symbol, a second special symbol indicator 1186 including one 7-segment LED, and the number of holds regarding the reception of the game ball in the second start port 2102 A second special symbol memory indicator 1187 for Shimesuru, and a. Note that the lottery executed when a game ball is received at the first start port 2101 or the second start port 2102 is a precondition for executing the jackpot game unlike the general jackpot lottery. This is a lottery to determine whether or not to operate the condition device and to determine the expected value of the prize ball amount. Therefore, in this embodiment, even if such a lottery is won, the condition device only operates, and the jackpot gaming mode is not immediately started with this.

さらに表示部1181は、遊技球がゲート部2301を通過したことに伴う保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、遊技球がゲート部2301を通過したことに伴って抽選された普通抽選の結果を普通図柄として表示するための一つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当たり(条件装置が作動する当り)」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための二つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備える。   Further, the display unit 1181 includes a normal symbol memory display 1188 composed of four LEDs for displaying the number of holdings associated with the game ball passing through the gate unit 2301, and the game ball passing through the gate unit 2301. The normal symbol display 1189 composed of one LED for displaying the result of the normal lottery drawn as a normal symbol, and the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit (per condition device is activated)” ”And a round indicator 1190 composed of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening / closing pattern of the special winning opening 2103.

上述した遊技状態表示器1183は、例えば赤色、緑色、橙色のように発光色を変化させることが可能なカラーLEDを備え、発光する発光色と、点灯或いは点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時短状態、確変及び時短状態(確率変動状態かつ時短状態)、大当たり遊技状態、等)を表示する。   The gaming state indicator 1183 described above includes color LEDs that can change the emission color, such as red, green, and orange, for example, and various gaming states can be obtained by combining the emission color and lighting or blinking. (For example, probability variation state, short time state, probability variation and short time state (probability variation state and short time state), jackpot gaming state, etc.) are displayed.

第一特別図柄記憶表示器1184は、第一特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、第一始動口2101へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第一特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示する。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が二つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が三つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   The first special symbol memory display 1184 starts the variable display when a game ball is received at the first start port 2101 when the first special symbol cannot be displayed in the first special symbol display 1185 in a variable manner. Is the number of reserved (stored) numbers of the first special symbol that is held (stored). The first special symbol memory indicator 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a and a first special symbol memory lamp 1184b made of predetermined LEDs, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are turned on.・ Displays the number of hold by blinking pattern. Specifically, for example, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on when the number of holdings is one, the first special symbol memory lamp 1184b is turned off, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b when the number of holdings is two. When the number of holds is three, the first special symbol memory lamp 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b is lit. When the number of holds is four, both the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b are It is blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.

また、機能表示ユニット1180における第二特別図柄記憶表示器1187は、第二特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、第二始動口2102へ遊技球が受入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この第二特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯、点滅パターンによって、保留数を表示する。具体的には、例えば、保留数が一つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が二つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が三つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。   In addition, the second special symbol memory display 1187 in the function display unit 1180 receives a game ball at the second start port 2102 when the second special symbol display 1186 cannot display the second special symbol in a variable manner. In this case, the number of the second special symbol that is suspended (stored) is displayed (stored). The second special symbol memory indicator 1187 includes a second special symbol memory lamp 1187a and a second special symbol memory lamp 1187b made of predetermined LEDs, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. The number of hold is displayed by the blinking pattern. Specifically, for example, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on when the number of holdings is one, the second special symbol memory lamp 1187b is turned off, and the second special symbol memory display lamps 1187a, When the number of holdings is three, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b is lit. When the number of holdings is four, the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. Both are blinking. In the present embodiment, up to four are reserved.

第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186は、第一始動口2101や第二始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させる。   The first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are the first special lottery result and the second special lottery result that are drawn by receiving the game balls to the first start port 2101 and the second start port 2102. The 7-segment LED stops after it fluctuates for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result and the second special Let the player recognize the lottery result.

普通図柄表示器1189は、赤色、緑色、橙色と、その発光色を変化させることが可能なカラーLEDを備え、発光する発光色と、点灯または点滅との組合せにより、ゲート部2301を遊技球が通過したことに伴って実行される普通抽選の結果を表示する。なお、普通図柄表示器1189は、特別図柄と同様に所定の変動時間に亘って普通図柄を変動表示させた後に、普通抽選の結果に対応した態様で普通図柄の停止図柄を表示する。   The normal symbol display 1189 is provided with color LEDs that can change the emission color of red, green, and orange, and the game ball is placed on the gate portion 2301 by a combination of the emission color to be emitted and lighting or blinking. The result of the normal lottery executed in accordance with the passing is displayed. Note that the normal symbol display 1189 displays the normal symbol stop symbol in a manner corresponding to the result of the normal lottery after the normal symbol is variably displayed over a predetermined variation time in the same manner as the special symbol.

普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2301を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示する。この普通図柄記憶表示器1188は、LEDを有する4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、保留数に応じて、普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることにより普通図柄の保留数を表示する。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されている。   The normal symbol memory display 1188 is a normal symbol whose start of variable display is suspended (stored) when a game ball passes through the gate unit 2301 when the normal symbol display 1189 cannot display the normal symbol in a variable manner. Displays the number of holds (stored). The normal symbol memory display 1188 includes four normal symbol memory lamps 1188a to 1188d having LEDs, and the normal symbol memory lamps 1188a to 1188d are sequentially turned on in accordance with the number of reserved symbols, thereby displaying the number of ordinary symbol stored symbols. To do. In the present embodiment, up to four normal symbol fluctuation displays are held (stored).

ラウンド表示器1190は、2ラウンド表示ランプ、6ラウンド表示ランプ(図示を省略)、12ラウンド表示ランプ(図示を省略)、及び16ラウンド表示ランプを備えており、ランプの点灯態様に応じて大当たり遊技におけるラウンド数を表示する。   The round indicator 1190 includes a 2-round display lamp, a 6-round display lamp (not shown), a 12-round display lamp (not shown), and a 16-round display lamp. Displays the number of rounds in.

[5.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図57〜図62を参照しつつ説明する。図57は、主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図58は、図57に示す払出制御基板4110などの構成例を示すブロック図である。図59は、主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図60は、図57に示す周辺制御基板4140及びそれに接続される基板などの構成例を示すブロック図である。図61は、周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図62は、液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺構成例を示すブロック図である。
[5. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, a control board for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 57 is a block diagram of the main control board, the payout control board, and the peripheral control board, and FIG. 58 is a block diagram showing a configuration example of the payout control board 4110 shown in FIG. FIG. 59 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal plate such as a game ball that relays the electrical connection between the payout control board constituting the main board, the CR unit and the frequency display board. FIG. 60 is a block diagram showing a configuration example of the peripheral control board 4140 shown in FIG. 57 and the board connected thereto. 61 is a block diagram showing an outline of the peripheral control MPU, and FIG. 62 is a block diagram showing a peripheral configuration example of a sound source built-in VDP in the liquid crystal and sound control unit.

パチンコ遊技機1は、その制御に関係する構成として、図57に示すように、主として、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 57, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

[5−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、遊技動作を制御する主制御プログラムなどの各種制御プログラム及び各種コマンドを記憶するROM並びに一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されているマイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬間的な停電状態(以下「瞬停」という)の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。上述した主制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後に実行され、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。
[5-1. Main control board]
The main control board 4100 for controlling the progress of the game is a microprocessor in which various control programs such as a main control program for controlling game operations, a ROM for storing various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are incorporated. Main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b to which detection signals from various detection switches are input, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate, etc., and for driving various solenoids Mainly includes a main control solenoid drive circuit 4100d and a power failure monitoring circuit 4100e for monitoring a sign of a predetermined power failure or an instantaneous power failure state (hereinafter referred to as “instantaneous power failure”). The above-described main control program is executed after a predetermined time has elapsed since power-on, and controls power-on processing that is performed when power is turned on.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(上記「主制御内蔵RAM」に相当)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)の他に、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。上述した主制御内蔵RAMは、その記憶領域の一部として、後述する始動記憶情報記憶領域に記憶される始動記憶情報ごとの大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1,2記憶領域、及び変動タイプ用乱数記憶領域、並びに後述する始動記憶情報記憶領域及び送信情報記憶領域を有する。このうち始動記憶情報記憶領域は、第一特別図柄用の第一始動記憶情報記憶領域及び第二特別図柄用の第二始動記憶情報記憶領域を含んでいる。その他にも主制御内蔵RAMは、後述する大当りフラグの値を格納可能な大当りフラグ領域も含んでいる。大当りフラグは、後述するように、ハズレ(00H)であるか或いは大当り(01H)であるかのみならず、小当り(02H)であるかも表している。従って、主制御MPU4100aは、小当りフラグの値を格納可能な小当りフラグ領域にアクセスすることなく、大当りフラグ領域という1つの記憶領域にアクセスすれば、大当りであるか或いはハズレであるかだけでなく、小当りであるかについても同時に把握することができる。   The main control MPU 4100a includes a built-in RAM (corresponding to the “main control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). A watchdog timer for monitoring the operation (system) and functions for preventing fraud are also built-in. The above-described main control built-in RAM has, as part of its storage area, a jackpot determination random number storage area, a special symbol random number storage area, and a reach determination random number for each start storage information stored in a start storage information storage area described later. It has a storage area, random numbers for variation pattern 1, 2 and a random number storage area for variation type, and a starting storage information storage area and a transmission information storage area described later. Of these, the start memory information storage area includes a first start memory information storage area for the first special symbol and a second start memory information storage area for the second special symbol. In addition, the main control built-in RAM also includes a jackpot flag area capable of storing a jackpot flag value to be described later. As will be described later, the big hit flag represents not only a loss (00H) or a big hit (01H) but also a small hit (02H). Therefore, if the main control MPU 4100a accesses one storage area called the big hit flag area without accessing the small hit flag area in which the value of the big hit flag can be stored, the main control MPU 4100a only determines whether it is a big hit or lost. In addition, it is possible to grasp at the same time whether it is a small hit.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 4100a has a built-in nonvolatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only in the world) for identifying an individual by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the nonvolatile RAM, it cannot be rewritten using an external device. The main control MPU 4100a can take out the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control input circuit 4100b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by a main control system reset to be described later. The circuit is configured to be output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which an emitter terminal is grounded with a ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and a main control output circuit 4100cb without reset function without a reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset when information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a main control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cb having no reset function does not reset the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like by a main control system reset described later. The signal based on this is comprised as a circuit from which the various output terminals are output.

第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、振分検知センサ2580、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2301、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に遊技球が受け入れられたことを検知すると検出信号を出力するカウントスイッチ2110、及び磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A first start port switch 3022 that detects a game ball that has entered the first start port 2101, a second start port switch 2109 that detects a game ball that has entered the second start port 2102, and a ball that enters the general winning port 2104 A detection signal from the general prize opening switch 3020 for detecting the played game ball and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Also, a game ball is placed in the distribution detection sensor 2580, a gate switch 2301 that detects a game ball that has passed through the gate portion 2350, a general winning port switch 3020 that detects a game ball that has entered the general winning port 2201, and a big winning port 2103. The detection signal from the count switch 2110 that outputs a detection signal upon detecting acceptance, and the magnetic detection switch 3024 that detects fraud using a magnet, is a panel relay terminal plate 4161 attached to the game board 5, and The signal is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A、アタッカソレノイド2108B及び振分駆動モータ2558(図示せず)にそれぞれ駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signals from these switches, so that the main control output circuit with reset function is output. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and the start port solenoid 2105, the attack solenoid 2108A, the attack solenoid 2108B, and the distribution drive motor 2558 (see FIG. 5) from the main control solenoid drive circuit 4100d through the panel relay terminal plate 4161. (Not shown), each of which outputs a drive signal, or outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, thereby relaying the panel from the main control output circuit 4100ca with reset function. A first special symbol indicator 1185, a second special symbol indicator 1186, a first special symbol memory indicator 1184, a second special symbol memory indicator 1187, and a normal symbol indicator via a daughter board 4161 and a function display board 1191. 1189, the normal symbol memory display 1188, the game status display 1183, and the round display 1190 are output drive signals.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) relating to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, so that payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the substrate 4110 or by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2301、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2301による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2301には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In this embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used as the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the gate switch 2301, and the count switch 2110. The general winning opening switches 3020 and 3020 are contact type ON / OFF operation type mechanical switches. This is because game balls frequently enter the first start port 2101 and the second start port 2102 and frequently pass through the gate portion 2350, so that the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and The detection of game balls by the gate switch 2301 also frequently occurs. Therefore, long-life proximity switches are used for the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and the gate switch 2301. In addition, when a big hit gaming state that is advantageous to the player occurs, the game winning balls 2103 are opened and game balls are frequently entered, so that the game balls are frequently detected by the count switch 2110. For this reason, a proximity switch having a long life is also used as the count switch 2110. On the other hand, detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not occur frequently in the general winning opening 2104 and 2201 where game balls do not enter frequently. For this reason, mechanical switches having a shorter lifetime than the proximity switches are used as the general winning award opening switches 3020 and 3020.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, thereby performing payout control from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. When the payout control board 4110 completes normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Also, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data by the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receives various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, a main control output with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port to that effect (main payout ACK signal). The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits, as serial data, various commands relating to control of game effects and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb having no reset function. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、上述した主制御内蔵RAMの他にも、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図60を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図60を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Here, a main peripheral serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured with a main control CPU core 4100aa as the center. In addition to the main control built-in RAM described above, a main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, and the like. Circuit connection is established via a bus 4100ah (see FIG. 60). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (FIG. 60). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec sends the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100aea, and transmission to the peripheral control board 4140 is started as main peripheral serial data. In the present embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has a storage capacity of 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶する。この主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されると、この操作スイッチ952からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 851 for supplying various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. And BC0. With this capacitor BC0, the main control MPU 4100a stores various types of information in the main control built-in RAM even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are stored in an operation signal (RAM clear) from an operation switch 952 when an operation switch 952 of a payout control board 4110 (to be described later) is operated within a predetermined period after the power is turned on. Signal) is output from the payout control board 4110 and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Is erased (cleared).

[6.払出制御基板]
次に、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110について、図58及び図64を参照して説明する。図58は払出制御基板のブロック図であり、図64は払出装置の払出モータに駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路を示す回路図である。
[6. Dispensing control board]
Next, a payout control board 4110 for controlling payout of game balls and the like will be described with reference to FIGS. 58 is a block diagram of the payout control board, and FIG. 64 is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor of the payout device.

払出制御基板4110は、図4に示した、各種機能を兼用する操作スイッチ952と、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器953と、のほかに、図58に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110を備えている。ここでは、払出制御部4110、払出制御基板4110へ供給される各種電源、払出モータ駆動回路4110d、払出モータ839の励磁方式、払出モータ839への駆動電圧の切替回路、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ839への駆動電圧、そして払出モータ839への駆動電圧の切替タイミングについて説明する。   As shown in FIG. 58, the payout control board 4110, in addition to the operation switch 952 that also functions as shown in FIG. 4 and the error LED display 953 that displays the status of the pachinko gaming machine 1, A payout control unit 4110 for performing various controls. Here, the payout control unit 4110, various power supplies supplied to the payout control board 4110, the payout motor drive circuit 4110d, the excitation method of the payout motor 839, the drive voltage switching circuit to the payout motor 839, when the power is turned on and when the power is turned off The switching timing of the drive voltage to the payout motor 839 and the drive voltage to the payout motor 839 will be described.

[6−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4110は、図58に示すように、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4110aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4110bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4110cと、図48に示した払出装置830の払出モータ839に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4110dと、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットとの各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4110eと、を備えている。払出制御MPU4110aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Dispensing control unit]
As shown in FIG. 58, a payout control unit 4110 that performs various controls relating to payout is a payout control MPU 4110a that is a microprocessor that includes a ROM that stores various control programs and various commands, a RAM that temporarily stores data, and the like. 48, a payout control input circuit 4110b to which detection signals from various detection switches relating to payout are input, a payout control output circuit 4110c for outputting various signals to an external substrate or the like, and the payout device 830 shown in FIG. CR for exchanging various signals between a payout motor drive circuit 4110d for outputting a drive signal to the payout motor 839 and a CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility of the game hall adjacent to the pachinko gaming machine 1 A unit input / output circuit 4110e. The payout control MPU 4110a includes a built-in RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system), a function for preventing fraud, and the like are also incorporated.

払出制御入力回路4110bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4110bは、図示しないリセット信号を出力する専用ICである払出制御システムリセットIC(以下、「払出制御システムリセットIC」と記載する。)からのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4110bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4110b does not have a reset function because a reset terminal for forcibly resetting information whose detection signals from various detection switches are input to the various input terminals is not provided. Therefore, the payout control input circuit 4110b is a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset IC (hereinafter referred to as “payout control system reset IC”) that is a dedicated IC that outputs a reset signal (not shown) is not input. It is configured as. In other words, the payout control input circuit 4110b does not reset the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals by the payout control system reset IC, so that the various signals based on the information are output in various ways. It is configured as a circuit output from the terminal.

払出制御出力回路4110cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4110caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4110cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4110caは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4110caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbは、払出制御システムリセットICからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が払出制御システムリセットICによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 4110c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. The payout control output circuit 4110ca with a reset function having a reset function in which a reset terminal for forcibly resetting the received information is provided, and the payout control output circuit 4110cb without a reset function having no reset function in which no reset terminal is provided. And is composed of. The payout control output circuit 4110ca with reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset IC is input. That is, the payout control output circuit 4110ca with the reset function is reset when the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external substrate is reset by a payout control system reset described later. Is configured as a circuit that does not output any signal from the various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 4110cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset IC is not input. That is, the payout control output circuit 4110cb without the reset function is based on the information that the various signals input to the various input terminals are not reset by the payout control system reset IC. The circuit is configured to output signals from various output terminals.

図4に示した球誘導ユニット920に形成される2条の球誘導通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ821、図53(a),(b)に示した払出装置830の賞球通路831c,832c内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ838からの検出信号は、払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。図53(a)に示した払出装置830の検出円盤842の外周に形成された検出切欠842bを検出するための回転角スイッチ846からの検出信号は、まず払出装置830の賞球ケース内基板847、そして払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   The ball break switch 821 for detecting the presence or absence of a game ball in the two ball guide passages formed in the ball guide unit 920 shown in FIG. 4, the award of the payout device 830 shown in FIGS. 53 (a) and (b). A detection signal from the counting switch 838 for detecting a game ball flowing down in the ball passages 831c and 832c is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b. The detection signal from the rotation angle switch 846 for detecting the detection notch 842b formed on the outer periphery of the detection disk 842 of the payout device 830 shown in FIG. And, it is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する図示しない扉枠開放スイッチからの検出信号と、外枠2に対する本体枠4の開放を検出する図示しない本体枠開放スイッチからの検出信号と、は払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, a detection signal from a door frame opening switch (not shown) for detecting the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, a detection signal from a main body frame opening switch (not shown) for detecting the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, Is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b.

また、図16に示した扉枠3の満タン球受口528へ誘導する図4に示した下部満タン球経路ユニット860に形成される満タン誘導路内が遊技球で満タンであるか否かを検出する図示しない満タンスイッチからの検出信号は、払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Also, whether the full tank guide path formed in the lower full ball path unit 860 shown in FIG. 4 that leads to the full tank socket 528 of the door frame 3 shown in FIG. A detection signal from a full switch (not shown) for detecting whether or not is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b.

払出制御MPU4110aは、遊技盤5に備える主制御基板ボックスに収容される遊技の進行を制御する図示しない主制御基板(以下、「主制御基板」と記載する。)からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4110bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子で受信するようになっている。払出制御MPU4110aは、主制御基板からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから主制御基板に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 4110a receives various commands related to payout from a main control board (not shown) that controls the progress of the game housed in the main control board box provided in the game board 5 (hereinafter referred to as “main control board”). The data is received at the input terminal of the serial input port via the payout control input circuit 4110b. When the payout control MPU 4110a completes the normal reception of various commands from the main control board as serial data, a payout control output circuit with a reset function is sent from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to 4110ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit with reset function 4110ca to the main control board.

また、払出制御MPU4110aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4110cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbから主制御基板に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4110bを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Also, the payout control MPU 4110a sends various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 from the output terminal of the serial output port as serial data to the payout control output circuit 4110cb without the reset function, thereby giving out the payout without the reset function. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4110cb to the main control board. When the main control board completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, it outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b.

また、払出制御MPU4110aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出装置830の払出モータ839を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから駆動信号を払出モータ駆動回路4110dに出力し、払出モータ駆動回路4110dから駆動信号を払出モータ839に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器953に表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから駆動信号をエラーLED表示器953に出力したりする。   Also, the payout control MPU 4110a outputs a drive signal for driving the payout motor 839 of the payout device 830 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4110ca with reset function, thereby paying out with the reset function. The drive signal is output from the control output circuit 4110ca to the payout motor drive circuit 4110d, the drive signal is output from the payout motor drive circuit 4110d to the payout motor 839, or the state of the pachinko machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port. Is output to the payout control output circuit 4110ca with a reset function, so that the drive signal is output from the payout control output circuit 4110ca with a reset function to the error LED display 953. .

エラーLED表示器953は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器953が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ821からの検出信号に基づいて球誘導ユニット920に形成される2条の球誘導通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、図53(a),(b)に示した払出装置830の屈曲通路831b,832bと球送出空間831k,832kと連通する入り口においてスプロケット837と遊技球とがその入り口近傍でかみ合ってスプロケット837が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ838からの検出信号に基づいて計数スイッチ838に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、図示しない満タンスイッチからの検出信号に基づいて扉枠3の満タン球受口528へ誘導する下部満タン球経路ユニット860に形成される満タン誘導路内が遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からパチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 953 is a segment display and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED display 953 include the following. For example, when the figure “-” is displayed, it is informed that it is “normal”, and when the number “0” is displayed, it indicates that “connection is abnormal” (specifically, the main control board and the payout) The fact that there is an abnormality in the electrical connection between the control board 4110 and the control board 4110) is notified, and when the numeral “1” is displayed, it is “out of the ball” (specifically, the out of ball switch) Based on the detection signal from 821, the fact that there is no game ball in the two ball guide passages formed in the ball guide unit 920 is notified, and when the number “2” is displayed, There is a certain effect (specifically, based on the detection signal from the rotation angle switch 846, the bending passages 831b and 832b of the dispensing device 830 shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b) communicate with the ball delivery spaces 831k and 832k. Sprocket at the entrance 37 and the game ball mesh with each other in the vicinity of the entrance to notify that the sprocket 837 is difficult to rotate), and when the number “3” is displayed, it indicates that it is a “counting switch error” (specifically, Based on the detection signal from the count switch 838, the count switch 838 is informed of a problem), and when the number “5” is displayed, it indicates a “retry error” (specifically, payout). Notification that the number of operation retries has reached a preset upper limit value), and when the number “6” is displayed, it indicates that the operation is “full” (specifically, from an unillustrated full switch) Based on the detection signal, it is informed that the inside of the full tank guide path formed in the lower full ball path unit 860 leading to the full tank reception port 528 of the door frame 3 is full of game balls), and the number “ 7 " When it is displayed, it indicates that “CR is not connected” (electrical in any one ranging from the payout control board 4110 to the CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility of the game hall adjacent to the pachinko gaming machine 1. When the number “9” is displayed, it is “in stock” (specifically, the number of game balls that have not been paid out is a predetermined number of balls). To that effect).

また、払出制御MPU4110aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続される図示しない外部端子板に、実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   Also, the payout control MPU 4110a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4110ca with reset function, thereby outputting the payout control output circuit 4110ca with reset function. The number of game balls actually paid out is output to an external terminal board (not shown) that is electrically connected to a hall computer installed in the game hall via a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して遊技ホールに設置されるホールコンピュータと電気的に接続される図示しない外部端子板に出力している。この外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技ホールに設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Also, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board to an external terminal board (not shown) that is electrically connected to a hall computer installed in the game hall via a resistor (not shown). doing. This external terminal board is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (infrared LED and photo IC are built in), and installed in the game hall via these photocouplers. The number of game balls and various information (game information) are transmitted to the hall computer. The external terminal board and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 to cause the hall computer to Does not malfunction or break down, and there is an abnormality in the main control board that advances the game from the hall computer via the external terminal board of the pachinko gaming machine 1 and the payout control board 4110 that controls the payout etc. A voltage is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the game information of the pachinko gaming machine 1.

図12に示した貸球操作ユニット330の球貸ボタン331からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン333からのプリペイドカードの返却要求信号は、パチンコ遊技機1に隣接して遊技ホールのパチンコ島設備に設置される図示しないCRユニットに入力されるようになっている。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4110eを介して払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニットは、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を貸球操作ユニット330の表示部334に表示するための信号を出力し、この信号が表示部334に入力されるようになっている。また、表示部334の近傍に配置される図示しないCRユニットランプは、CRユニットからの供給電圧が供給されることにより発光するようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending button 331 of the ball lending operation unit 330 and the return request signal for the prepaid card from the return button 333 shown in FIG. It is input to a CR unit (not shown) installed in the pachinko island facility. The CR unit transmits a signal designating the number of game balls to be lent in accordance with the ball lending request signal to the payout control board 4110 in a serial manner, and this signal is sent to the predetermined control MPU 4110a via the CR unit input / output circuit 4110e. Input to the input terminal of the input port. In addition, the CR unit updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of rented game balls, and outputs a signal for displaying the remaining degree on the display unit 334 of the lending operation unit 330. This signal is input to the display unit 334. A CR unit lamp (not shown) arranged near the display unit 334 emits light when supplied with a supply voltage from the CR unit.

なお、払出制御基板4110や主制御基板等に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110と主制御基板とに電力を供給するためのバックアップ電源としての図示しないキャパシタをそれぞれ備えている。払出制御基板4110用のキャパシタにより払出制御MPU4110aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。また、主制御基板用のキャパシタにより主制御基板に実装されるマイクロプロセッサ(以下、「主制御MPU」と記載する。)は、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御MPUに内蔵されるRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ952が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4110bを介して、払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4110aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4110aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4110cbから主制御基板に出力される。電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ952が操作されると、この操作信号が払出制御基板4110を介して主出制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されると、主制御MPUは、主制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、主制御MPUによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。   The power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 4110, the main control board, etc. is shown as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 and the main control board for a predetermined time even when the power is shut off. Each capacitor is provided. With the capacitor for the payout control board 4110, the payout control MPU 4110a can store various kinds of information in the payout control built-in RAM even when the power is shut off. In addition, a microprocessor (hereinafter referred to as “main control MPU”) mounted on the main control board by a capacitor for the main control board incorporates various types of information in the main control MPU even during power-off processing. Stored in a RAM (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”). Various kinds of information stored in the payout control built-in RAM are stored in the payout control MPU 4110a via the payout control input circuit 4110b when the operation switch 952 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. The payout control MPU 4110a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and triggered by this from the payout control built-in RAM by the payout control MPU 4110a. It is completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4110cb without reset function, and is output from the payout control output circuit 4110cb without reset function to the main control board. When the operation switch 952 is operated within a predetermined period from when the power is turned on, when this operation signal is input to the input terminal of a predetermined input port of the main output control MPU via the payout control board 4110, the main control is performed. The MPU judges as the RAM clear signal for completely erasing the information stored in the main control built-in RAM, and triggered by this, the main control MPU is completely erased (cleared) from the main control built-in RAM. It has become.

[6−2.払出制御基板へ供給される各種電源]
次に、払出制御基板4110へ供給される各種電源について説明する。各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[6-2. Various power supplies supplied to the payout control board]
Next, various power supplies supplied to the payout control board 4110 will be described. The grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 931 and are the same ground (GND).

電源基板931は、図64に示すように、同期整流回路931a、力率改善回路931b、平滑化回路931c、電源作成回路931dを備えて構成されている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、同期整流回路931aに供給されている。この同期整流回路931aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路931bに供給している。この力率改善回路931bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路931cに供給している。この平滑化回路931cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて電源作成回路931dに供給している。   As shown in FIG. 64, the power supply substrate 931 includes a synchronous rectification circuit 931a, a power factor correction circuit 931b, a smoothing circuit 931c, and a power supply generation circuit 931d. The AC24V supplied from the pachinko island facility is supplied to the synchronous rectifier circuit 931a. The synchronous rectifier circuit 931a is supplied from the Pachinko Island facility and rectifies 24 volt (AC24V) and supplies it to the power factor correction circuit 931b. This power factor improvement circuit 931b improves the power factor of the rectified power to create a direct current + 37V (DC + 37V, hereinafter referred to as “+ 37V”) and supplies it to the smoothing circuit 931c. The smoothing circuit 931c removes the supplied + 37V ripple, smoothes + 37V, and supplies the smoothed power to the power generation circuit 931d.

電源作成回路931dは、平滑化回路931cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成している。   The power supply generation circuit 931d is supplied from the smoothing circuit 931c to + 37V to DC + 5V (DC + 5V, hereinafter referred to as “+ 5V”), DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as “+ 12V”), and DC. + 24V (DC + 24V, hereinafter referred to as “+ 24V”) is created.

電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して遊技盤5に備える主制御基板に供給されている。また電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、遊技盤5に備える周辺制御基板(周辺制御基板は、主制御基板からのコマンドに基づいて、各種演出の進行を制御している。)、扉枠3側に備える各種基板等にそれぞれ供給されている。   Three types of voltages of + 5V, + 12V, and + 24V created by the power source creation circuit 931d of the power board 931 are supplied to the payout control board 4110. Of these three types of voltages, two kinds of voltages, + 12V and + 24V, are The main control board provided in the game board 5 is supplied via the payout control board 4110. The three types of voltages + 5V, + 12V, and + 24V created by the power generation circuit 931d of the power supply board 931 are the peripheral control boards provided in the game board 5 (the peripheral control boards are based on commands from the main control board, The progress of various effects is controlled.), And is supplied to various substrates provided on the door frame 3 side.

払出制御基板4110に供給される+5Vは、まず払出制御フィルタ回路951aに供給され、ノイズが除去されている。ノイズが除去された+5Vは、払出制御基板4110に備える図示しないダイオードを介して、電源基板931に備える図示しない払出制御基板4110用のキャパシタに供給されるほかに、払出制御MPU4110a、払出モータ駆動回路4110d等にも供給されている。払出制御基板4110に供給される+12Vは、払出制御入力回路4110bに供給されるほかに、払出モータ駆動回路4110d等にも供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、遊技盤5に備える主制御基板に供給されている。遊技盤5に備える主制御基板は、図示しない+5V作成回路を備えており、この+5V作成回路では、払出制御基板4110を介して供給される+12から+5Vの電源を作成して図示しない主制御フィルタ回路に供給する。この主制御フィルタ回路では、+5V作成回路で作成した+5Vからノイズを除去している。ノイズが除去された+5Vは、主制御基板に備える図示しないダイオードを介して、電源基板931に備える図示しない主制御基板用のキャパシタに供給されるほかに、主制御MPU等に供給されている。   + 5V supplied to the payout control board 4110 is first supplied to the payout control filter circuit 951a, and noise is removed. The +5 V from which noise has been removed is supplied to a capacitor for a payout control board 4110 (not shown) provided in the power supply board 931 via a diode (not shown) provided in the payout control board 4110, as well as a payout control MPU 4110a and a payout motor drive circuit. Also supplied to 4110d and the like. In addition to being supplied to the payout control input circuit 4110b, + 12V supplied to the payout control board 4110 is also supplied to the payout motor drive circuit 4110d and the like, and is provided in the game board 5 via the payout control board 4110. It is supplied to the control board. The main control board provided in the game board 5 includes a + 5V creation circuit (not shown). In this + 5V creation circuit, a +12 to + 5V power source supplied via the payout control board 4110 is created to create a main control filter (not shown). Supply to the circuit. In this main control filter circuit, noise is removed from + 5V created by the + 5V creation circuit. The +5 V from which the noise has been removed is supplied to a main control MPU and the like in addition to a main control board capacitor (not shown) provided on the power supply board 931 via a diode (not shown) provided on the main control board.

このように、本実施形態では、払出制御基板4110と、遊技盤5に備える主制御基板と、においては、それぞれ+5Vという電源が供給されているものの、払出制御基板4110では、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vが払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU4110aや払出モータ駆動回路4110d等に供給されているのに対して、遊技盤5に備える主制御基板では、図示しない+5V作成回路において、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vから+5Vという電源を作成し、遊技盤5に備える主制御基板において作成した+5Vが主制御フィルタ回路を介して主制御MPUに供給されるという電源システムとなっている。   As described above, in this embodiment, the payout control board 4110 and the main control board provided in the game board 5 are each supplied with + 5V power, but the payout control board 4110 has a power supply for the power supply board 931. While + 5V created by the creation circuit 931d is supplied to the payout control MPU 4110a, the payout motor drive circuit 4110d, etc. via the payout control filter circuit 951a, the main control board provided in the game board 5 has + 5V (not shown). In the creation circuit, a power source of + 12V to + 5V created by the power supply creation circuit 931d of the power supply board 931 is created, and + 5V created on the main control board provided in the game board 5 is supplied to the main control MPU through the main control filter circuit. It has become a power system that is.

[6−3.払出モータ駆動回路]
次に、図48に示した払出装置830の払出モータ839に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4110dについて説明する。払出モータ駆動回路4110dは、図64に示すように、電圧切替回路4110da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4110daの電源入力端子1,2は、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される+12V電源ラインと、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+5Vの直流電源が払出制御フィルタ回路951aを介して供給される+5V電源ラインと、がそれぞれ電気的に接続され、+12Vと+5Vとがそれぞれ印加されている。電圧切替回路4110daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4110daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから電圧切替回路4110daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4110daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ839の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4110daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ839に供給する。なお、+12Vをモータ駆動電圧として払出モータ839に供給する場合と、+5Vをモータ駆動電圧として払出モータ839に供給する場合と、を切り替える制御を行う点についての詳細な説明を後述する。
[6-3. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4110d for outputting a drive signal to the payout motor 839 of the payout device 830 shown in FIG. 48 will be described. As shown in FIG. 64, the payout motor drive circuit 4110d mainly includes a voltage switching circuit 4110da and a drive ICPIC 60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4110da are created by a + 12V power line supplied with + 12V DC power created by the power creation circuit 931d of the power board 931 and a power creation circuit 931d of the power board 931. A + 5V DC power supply line to which + 5V DC power is supplied via the payout control filter circuit 951a is electrically connected, and + 12V and + 5V are applied, respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 4110da is grounded to the ground (GND). A voltage switching signal is input to the power source switching input terminal of the voltage switching circuit 4110da. This voltage switching signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a to the payout control output circuit 4110ca with reset function, and is output from the payout control output circuit 4110ca with reset function to the power supply switching input terminal of the voltage switch circuit 4110da. It has come to be. The power output terminal of the voltage switching circuit 4110da is electrically connected to the third terminal and the tenth terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC 60, through the Zener diode PZD60, and electrically connected to the power supply terminal of the payout motor 839. Based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 4110da, + 12V or + 5V is used as the motor driving voltage, and the third terminal which is the cathode terminal of the drive ICPIC60 through the Zener diode PZD60 The power is supplied to the terminal and the 10th terminal and supplied to the payout motor 839. A detailed description will be given later of the point of performing control to switch between + 12V being supplied to the dispensing motor 839 as the motor driving voltage and + 5V being supplied to the dispensing motor 839 as the motor driving voltage.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ839と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4110caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4110caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ839を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD60を電気的に接続する回路構成を採用した。   The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth terminal and the seventh terminal, which are the emitter terminals of the drive ICPIC 60, are grounded to the ground (GND), respectively, and are the base terminals of the drive ICPIC 60. The payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal through the resistors PR60 to PR63, respectively. The second terminal, the fourth terminal, the ninth terminal, and the eleventh terminal that are the collector terminals of the drive ICPIC 60 are the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal that are the base terminals of the drive ICPIC 60, respectively. If the payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal of the drive ICPIC 60 through the resistors PR60 to PR63, respectively, A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 839. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a to the payout control output circuit 4110ca with reset function, and from the payout control output circuit 4110ca with reset function via the resistors PR60 to PR63, the drive ICPIC60. The signal is output to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal, which are base terminals. These drive pulses are generated by switching excitation currents that flow through the phases (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 839, and rotate the dispensing motor 839. Note that a back electromotive force is generated when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is cut off by this switching. When this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 is damaged. As a protection, the above-described Zener diode PZD60 is electrically connected to the 3rd terminal and the 10th terminal before the drive ICPIC 60 as a protection. The circuit configuration is adopted.

[6−4.払出モータの励磁方式]
次に、払出装置830の払出モータ839の励磁方式について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は20mmであり、長さは18.9mmという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ839においては、小型のステッピングモータのコイルを1相ずつ励磁することができる1相励磁方式による制御を行うと、発生するトルクが極めて小さくなる。そこで、本実施形態においては、払出モータ839に駆動トルクと静止トルクとを発生させる際に、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁することができる2相励磁方式による制御を採用した。この2相励磁方式では、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁することができるため、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを1相ずつ励磁するという1相励磁方式と比べると、約2倍のトルクを得ることができる。
[6-4. Discharge motor excitation method]
Next, the excitation method of the payout motor 839 of the payout device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, the payout motor 839 is the same as the small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5. This small stepping motor is an extremely small motor having a cylindrical body with an outer diameter of 20 mm and a length of 18.9 mm. In the payout motor 839, which is such a small stepping motor, when the control is performed by the one-phase excitation method that can excite the coils of the small stepping motor one by one, the generated torque becomes extremely small. Therefore, in the present embodiment, when the driving motor and the stationary torque are generated in the dispensing motor 839, the control of the two-phase excitation method that can excite the coil of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, two phases at a time. It was adopted. In this two-phase excitation method, the coil of the payout motor 839, which is a small stepping motor, can be excited two phases at a time, so that the coil of the payout motor 839, which is a small stepping motor, is excited one phase at a time. Compared with the system, about twice the torque can be obtained.

このように、本実施形態においては、小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を2相励磁方式により行うことによって、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることに寄与することができるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the control of the payout motor 839, which is a small stepping motor, is performed by the two-phase excitation method, thereby contributing to increasing the driving torque and the stationary torque. ing.

[6−5.払出モータへの駆動電圧の切替回路]
次に、払出装置830の払出モータ839のモータ駆動電圧の切替回路について説明する。本実施形態では、上述したように、払出モータ839として、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータと同一のものを用いている。この小型のステッピングモータは、その円筒状本体の外径は20mmであり、長さは18.9mmという寸法距離を有した極めて小型のものである。このような小型のステッピングモータである払出モータ839では、無励磁状態において、つまり払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に電圧が全く印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで出力軸839aを回転させることができる(各相のうち、一の相から次の相へ回転させるごとに、カクカクと出力軸839aを回転させることができる)。
[6-5. Switching circuit for drive voltage to dispensing motor]
Next, a motor drive voltage switching circuit of the payout motor 839 of the payout device 830 will be described. In the present embodiment, as described above, the payout motor 839 is the same as the small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5. This small stepping motor is an extremely small motor having a cylindrical body with an outer diameter of 20 mm and a length of 18.9 mm. In the payout motor 839 which is such a small stepping motor, no voltage is applied to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the payout motor 839 in a non-excited state. In, the output shaft 839a can be rotated with extremely small torque (the output shaft 839a can be rotated each time the phase is rotated from one phase to the next phase).

払出モータ839の出力軸839aには、上述したように、賞球モータギア840が固着されており、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。つまり、払出モータ839が無励磁状態においては、払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に電圧が印加されず電流が流れない状態となると、極めて小さいトルクで出力軸839aを回転させることができる状態となる。このため、例えば、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いてトルクを発生させ、このトルクによって払出モータ839の出力軸839aが回転させられることとなる。これを防止するために、払出モータ839の出力軸839aを回転させていない状態においても、払出モータ839の静止トルクを得るために、払出モータ839の各相(/B相、B相、A相、/A相)に電圧を印加して電流を流す必要がある。   As described above, the prize ball motor gear 840 is fixed to the output shaft 839a of the payout motor 839, and the rotation of the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a causes the rotation of the prize ball intermediate gear 841. Then, the sprocket 837 is transmitted to rotate via the prize ball sprocket gear 844 of the detection disk 842. That is, when the dispensing motor 839 is in a non-excited state, a very small torque is obtained when no voltage is applied to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 839 and no current flows. Thus, the output shaft 839a can be rotated. For this reason, for example, the weights of a plurality of game balls passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 are loaded into the recesses 837a formed in the sprocket 837, and this load rotates the sprocket 837. The torque acts to generate torque, and the output shaft 839a of the dispensing motor 839 is rotated by this torque. In order to prevent this, each phase (/ B phase, B phase, A phase) of the payout motor 839 is obtained in order to obtain the static torque of the payout motor 839 even when the output shaft 839a of the payout motor 839 is not rotated. , / A phase), it is necessary to apply a voltage to flow current.

払出モータ839の静止トルクを得る場合には、予め定めた相(例えば、B相とA相)に対して、常にモータ駆動電圧を印加して電流を流した状態を維持する必要があり、払出モータ839の出力軸839aを回転させていないにもかかわらず(換言すると、遊技者に賞球として遊技球を払い出す動作を行っていない状態であるにもかかわらず)、払出モータ839の出力軸839aを回転させているときと同様に電力を消費することとなる。   In order to obtain the static torque of the payout motor 839, it is necessary to always apply a motor drive voltage to a predetermined phase (for example, B phase and A phase) to maintain a current flowing state. Although the output shaft 839a of the motor 839 is not rotated (in other words, the player does not pay out the game ball as a prize ball), the output shaft of the payout motor 839 Power is consumed in the same manner as when the 839a is rotated.

このため、モータ駆動電圧として常に低い電圧(例えば、+5V)とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、払出モータ839の駆動トルクが小さくなることにより、例えば、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに払出モータ839の駆動トルクが負けるため、スプロケット837を回転させることができずに、払出モータ839が脱調することとなるという問題がある。これに対して、モータ駆動電圧として常に高い電圧(例えば、+12V)とすると、払出モータ839の駆動トルクが大きくなることにより、上述したような脱調が生ずることがなく(つまり、上述した例では、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ839の駆動トルクが勝るため)、払出モータの出力軸839aの回転をスプロケット837へ伝達させてスプロケット837をスムーズに回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができないという問題がある。   For this reason, if the motor driving voltage is always low (for example, +5 V), the power consumption can be suppressed. However, in this case, the driving torque of the payout motor 839 is reduced. When the weights of the plurality of game balls passing through the bent passage 831b formed in the load are applied to the recess 837a formed in the sprocket 837, the load acts in the direction of rotating the sprocket 837, and the torque generated thereby Since the driving torque of the payout motor 839 is lost, there is a problem that the sprocket 837 cannot be rotated and the payout motor 839 steps out. On the other hand, if the motor driving voltage is always high (for example, +12 V), the driving torque of the payout motor 839 increases, so that the above-described step-out does not occur (that is, in the above example). Even if this load acts on the concave portion 837a formed in the sprocket 837, the weight of the plurality of game balls passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 acts in the direction of rotating the sprocket 837. Because the driving torque of the payout motor 839 is superior to the torque generated thereby, the rotation of the output shaft 839a of the payout motor can be transmitted to the sprocket 837 to smoothly rotate the sprocket 837. There is a problem that consumption cannot be suppressed.

そこで、本実施形態では、払出制御基板4110における払出モータ駆動回路4110dに電圧切替回路4110daを設けるとともに、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the payout motor drive circuit 4110d in the payout control board 4110 is provided with the voltage switching circuit 4110da, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain drive torque for paying out the game ball. The payout control MPU 4110a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da, thereby controlling the supply of + 12V to the payout motor 839 as the motor drive voltage. In order to obtain a static torque for maintaining the output shaft 839a stopped, the payout control MPU 4110a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da. Control to supply + 5V to the dispensing motor 839 as the drive voltage It has become the jar.

これにより、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、モータ駆動電圧として+12Vより極めて小さい+5Vを払出モータ839に供給するようになっているため、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態における電力の消費の抑制に寄与することができる。また、払出モータ839の発熱を小さく抑えることができることによりパチンコ島設備内の温度上昇を防止することに寄与することもできる。   As a result, when obtaining a static torque for maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839 stopped, + 5V, which is extremely smaller than + 12V, is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage. Thus, it is possible to contribute to suppression of power consumption in a state where the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. Further, since the heat generation of the payout motor 839 can be suppressed to a small level, it is possible to contribute to preventing the temperature rise in the pachinko island facility.

[6−6.電源投入時と電源断時とにおける払出モータへの駆動電圧]
次に、電源投入時と電源断時とにおける払出モータ839への駆動電圧について説明する。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、上述したように、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。
[6-6. Driving voltage to dispensing motor when power is turned on and off]
Next, the drive voltage to the dispensing motor 839 when the power is turned on and when the power is turned off will be described. As described above, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 rotates the output shaft 839a of the payout motor 839 to obtain a driving torque for paying out the game ball. HI) and output to the voltage switching circuit 4110da for controlling to supply + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839, while maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839 stopped. In the case of obtaining torque, control is performed to supply + 5V as a motor drive voltage to the dispensing motor 839 by setting the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputting it to the voltage switching circuit 4110da. .

払出制御MPU4110aは、パチンコ遊技機1の電源投入時(パチンコ遊技機1に電源を投入する場合のほかに、パチンコ遊技機1への電源が停電により遮断された後に電力が回復したり、パチンコ遊技機1への電源が瞬間的に発生した停電により遮断された後に電力が回復したりする復電も含む。)に払出制御プログラムである電源投入時処理を行う。この電源投入時処理が開始されると、払出制御MPU4110aは、まずモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力し、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。これは、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなるためである。つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に備える主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機1の電源投入時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが上昇することが困難となることによって、これに伴い、遊技盤5に備える主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成することが困難となって主制御MPUが動作開始することができなくなることを防止することができるという仕組みとなっている。   The payout control MPU 4110a is used when the pachinko gaming machine 1 is powered on (in addition to when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the power is restored after the power to the pachinko gaming machine 1 is interrupted by a power failure, The power-on process, which is a payout control program, is also included in the power recovery to the machine 1 after the power supply to the machine 1 is interrupted by a power failure that occurs instantaneously. When the power-on process is started, the payout control MPU 4110a first sets the voltage switching signal logic (for example, LOW) to supply + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839, and sets the voltage switching circuit 4110da. To generate a static torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. This is because when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, + 5V as the motor drive voltage is not forcibly supplied to the payout motor 839, but + 12V as the motor drive voltage is supplied to the payout motor 839. This is because the electric power consumed by is extremely large. In other words, in the main control board provided in the game board 5 supplied with the + 12V DC power generated by the power generation circuit 931d of the power supply board 931, + 5V, which is the operation control voltage of the main control MPU from this + 12V, is the + 5V generation circuit. Therefore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, in a state where + 12V is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage, the power level consumed by the payout motor 839 becomes extremely large, so that the voltage level of + 12V Accordingly, it becomes difficult for the main control board provided in the game board 5 to create + 5V, which is the operation control voltage of the main control MPU, from the + 12V by the + 5V creating circuit. Thus, it is possible to prevent the main control MPU from being unable to start operation. To have.

また、パチンコ遊技機1の電源投入時においては、電圧が不安定となっている場合があるため、モータ駆動電圧として低い電圧が設定されている+5Vを払出モータ839に供給することにより、電源投入時において仮に+5Vが不安定となっても、払出モータ839に印加できる最大許容電圧を超えることがないようになっている。つまり、電源投入時による不安定な電源による払出モータ839の故障を防止することができるという仕組みともなっている。   In addition, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the voltage may be unstable. Therefore, the power is turned on by supplying + 5V, which is set as a low motor driving voltage, to the payout motor 839. Even if + 5V becomes unstable at this time, the maximum allowable voltage that can be applied to the dispensing motor 839 is not exceeded. In other words, the mechanism is such that failure of the dispensing motor 839 due to an unstable power source when the power is turned on can be prevented.

続いて、払出制御MPU4110aは、ドライブICPIC60への初期設定処理を行う。このドライブICPIC60への初期設定処理では、ドライブICPIC60の初期値を設定する。この初期値としては、払出モータ839の静止トルクを得るために、予め定めた相(例えば、B相とA相)に対して、モータ駆動電圧を印加するための払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU4110aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。   Subsequently, the payout control MPU 4110a performs an initial setting process for the drive ICPIC 60. In the initial setting process for the drive ICPIC 60, the initial value of the drive ICPIC 60 is set. As this initial value, information for outputting a payout motor drive signal for applying a motor drive voltage to a predetermined phase (for example, B phase and A phase) in order to obtain a static torque of the payout motor 839. Is set in the internal register of the output port built in the payout control MPU 4110a.

続いて、払出制御MPU4110aは、電源投入後に電源が安定状態となるまで予め定めた時間が経過するまで待機するというウェイトタイマ処理を行った後に、スプロケット837の定位置設定処理を行う。このスプロケット837の定位置設定処理では、スプロケット837が上述した定位置に位置しているか否かを判定する。具体的には、払出制御MPU4110aは、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出していない状態であるときには、スプロケット837が上述した定位置に位置している状態にないと判定し、モータ駆動電圧として+5Vから+12Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、LOWからHI)を設定して電圧切替回路4110daに出力する。そして、払出制御MPU4110aは、払出モータ839の出力軸839aを回転させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU4110aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ839の出力軸839aが回転する。そして、払出制御MPU4110aは、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、払出モータ839の出力軸839aを停止させるために払出モータ駆動信号を出力する情報を払出制御MPU4110aに内蔵される出力ポートの内部レジスタにセットする。この出力ポートから出力される払出モータ駆動信号に従って払出モータ839の出力軸839aが停止する。そして、払出制御MPU4110aは、モータ駆動電圧として+12Vから+5Vへ切り替えるために、電圧切替信号の論理(例えば、HIからLOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することにより、スプロケット837を定位置で待機する状態を維持する。そして、払出制御MPU4110aは、2msごとに払出制御メイン処理(遊技盤5に備える主制御基板からのコマンドを受信して解析する処理、遊技球の払い出しに関する主要動作を設定する処理、エラーLED表示器953への表示データを作成する処理など)を繰り返し行う。なお、払出制御MPU4110aは、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出している状態であるときには、スプロケット837が上述した定位置に位置している状態にあると判定し、このスプロケット837の定位置設定処理をそのまま終了して、2msごとに払出制御メイン処理を繰り返し行う。   Subsequently, the payout control MPU 4110a performs a fixed position setting process of the sprocket 837 after performing a wait timer process of waiting until a predetermined time elapses until the power source becomes stable after the power is turned on. In the fixed position setting process of the sprocket 837, it is determined whether or not the sprocket 837 is positioned at the above-described fixed position. Specifically, the payout control MPU 4110a is not in the state where the sprocket 837 is located at the above-described fixed position when the detection notch 842b is not detected based on the detection signal from the rotation angle switch 846. In order to switch the motor drive voltage from +5 V to +12 V, the logic of the voltage switch signal (for example, LOW to HI) is set and output to the voltage switch circuit 4110da. Then, the payout control MPU 4110a sets information for outputting a payout motor drive signal to rotate the output shaft 839a of the payout motor 839 in an internal register of an output port built in the payout control MPU 4110a. The output shaft 839a of the payout motor 839 rotates in accordance with the payout motor drive signal output from the output port. When the payout control MPU 4110a detects the detection cutout 842b, the payout control MPU 4110a rotates the output shaft 839a of the payout motor 839 by a predetermined rotation angle, and then sends a payout motor drive signal to stop the output shaft 839a of the payout motor 839. Information to be output is set in an internal register of an output port built in the payout control MPU 4110a. The output shaft 839a of the payout motor 839 stops according to the payout motor drive signal output from this output port. Then, the payout control MPU 4110a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI to LOW) and outputs it to the voltage switching circuit 4110da in order to switch the motor driving voltage from + 12V to + 5V. Maintain the standby state. Then, the payout control MPU 4110a performs payout control main processing every 2 ms (processing for receiving and analyzing commands from the main control board provided in the game board 5, processing for setting main operations related to payout of the game ball, error LED display The process of creating display data to 953 is repeated. The payout control MPU 4110a determines that the sprocket 837 is in the above-described fixed position when the detection notch 842b is detected based on the detection signal from the rotation angle switch 846. The fixed position setting process of the sprocket 837 is terminated as it is, and the payout control main process is repeated every 2 ms.

パチンコ遊技機1の電源断時(パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合のほかに、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。)において、払出制御MPU4110aは、2msごとに繰り返し行う払出制御メイン処理から払出制御電源断時処理へ移行する。この払出制御電源断時処理では、払い出しに関する各種情報をバックアップ情報として払出制御内蔵RAMに格納するとともに、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力し、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行う。+5Vは、上述したように、電圧切替回路4110daのほかに、払出制御MPU4110aにも供給されているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出モータ839という駆動系と、払出制御MPU4110aという制御系と、が同時にダウンするという仕組みとしている。これは、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給せずに、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなるためである。つまり、電源基板931の電源作成回路931dで作成された+12Vの直流電源が供給される遊技盤5に備える主制御基板では、この+12Vから主制御MPUの作動制御電圧となる+5Vを+5V作成回路で作成しているため、パチンコ遊技機1の電源断時において、モータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する状態においては、払出モータ839により消費される電力が極めて大きくなることで+12Vの電圧レベルが急激に低下することによって、これに伴い、主制御MPUが主制御プログラムの一処理である主制御電源断時処理を行って主制御内蔵RAMに遊技に関する各種情報を格納完了するまえに、作動制御電圧レベルも急激に低下して主制御MPUが動作不能となることを防止することができるという仕組みとなっている。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off (including when the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off, the power is cut off due to a power failure or momentary power interruption), the payout control MPU 4110a is repeated every 2 ms. The payout control main process to be performed shifts to a payout control power-off process. In this payout control power-off process, various information relating to payout is stored in the payout control built-in RAM as backup information, and in order to forcibly supply + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839, the logic ( For example, it is set to LOW) and output to the voltage switching circuit 4110da, and control is performed to generate a static torque for maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839 stopped. As described above, + 5V is also supplied to the payout control MPU 4110a in addition to the voltage switching circuit 4110da. Therefore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off, the drive system called the payout motor 839 and the control called the payout control MPU4110a are used. The system is that the system goes down at the same time. This is because when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, + 5V as the motor drive voltage is not forcibly supplied to the payout motor 839, and + 12V as the motor drive voltage is supplied to the payout motor 839. This is because the electric power consumed by is extremely large. In other words, in the main control board provided in the game board 5 supplied with the + 12V DC power generated by the power generation circuit 931d of the power supply board 931, + 5V, which is the operation control voltage of the main control MPU from this + 12V, is the + 5V generation circuit. Therefore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, in the state where + 12V is supplied to the payout motor 839 as the motor drive voltage, the power level consumed by the payout motor 839 becomes extremely large, so that the voltage level of + 12V As a result, the main control MPU operates before the main control power-off process, which is one process of the main control program, completes the storage of various information about the game in the main control built-in RAM. A mechanism that can prevent the control voltage level from rapidly decreasing and the main control MPU from becoming inoperable. It has become.

このように、本実施形態では、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aがモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839へ強制的に供給するために電圧切替回路4110daへ電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を出力することにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系と、払出モータ839という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機1の電源断時において同一の+5Vが供給されることにより(つまり、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系に対しては、作動制御電圧である+5Vが供給されるとともに、払出モータ839という駆動系に対してはモータ駆動電圧として+5Vが供給されることにより)、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系が作動停止する時期と、払出モータ839という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができるようになっている。これにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが払出モータ839の出力軸839aの回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機1の電源が遮断された状態とすることができる。つまり、パチンコ遊技機1への電源が遮断される直前まで、払出モータ839を払出制御基板4110の払出制御MPU4110aの制御下とすることができる。したがって、パチンコ遊技機1の電源断時による影響を受けて払出モータ839の出力軸839aが回転することを防止することに寄与することができる。   Thus, in this embodiment, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 forcibly supplies + 5V to the payout motor 839 as the motor drive voltage to the voltage switching circuit 4110da. By outputting the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal, the pachinko gaming machine 1 is turned off for the control system called the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 and the drive system called the payout motor 839. By supplying the same + 5V (that is, for the control system called the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110, + 5V which is the operation control voltage is supplied, and for the drive system called the payout motor 839) By supplying + 5V as the motor drive voltage), the dispensing control board 4 And when the 10 control system that payout control MPU4110a of stops operating, a drive system that payout motor 839 is adapted to be able to match, and when to stop operating. Thereby, the power supply of the pachinko gaming machine 1 can be cut off while the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 grasps the rotational position of the output shaft 839a of the payout motor 839. That is, the payout motor 839 can be kept under the control of the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 until immediately before the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off. Therefore, it is possible to contribute to preventing the output shaft 839a of the payout motor 839 from rotating under the influence of the power-off of the pachinko gaming machine 1.

[6−7.払出モータへの駆動電圧の切替タイミング]
次に、払出装置830の払出モータ839のモータ駆動電圧の切替タイミングについて説明する。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、上述したように、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。
[6-7. Switching timing of drive voltage to dispensing motor]
Next, the switching timing of the motor drive voltage of the payout motor 839 of the payout device 830 will be described. As described above, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 rotates the output shaft 839a of the payout motor 839 to obtain a driving torque for paying out the game ball. HI) and output to the voltage switching circuit 4110da for controlling to supply + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839, while maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839 stopped. In the case of obtaining torque, control is performed to supply + 5V as a motor drive voltage to the dispensing motor 839 by setting the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputting it to the voltage switching circuit 4110da. .

払出モータ839の出力軸839aが回転すると、上述したように、出力軸839aに固着される賞球モータギア840が回転することにより、この回転が賞球中間ギア841、そして検出円盤842の賞球スプロケットギア844を介してスプロケット837を回転するように伝達される。スプロケット837の外周部には、上述したように、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成され、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズレて配置されている。スプロケット837が1回転するごとに、それぞれ3つの凹部837a,837bで受け入れた遊技球を最大で6球の遊技球を下流側へ送り出すことができる。   When the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated, the prize ball motor gear 840 fixed to the output shaft 839a is rotated as described above, whereby this rotation is caused by the prize ball intermediate gear 841 and the prize ball sprocket of the detection disk 842. The sprocket 837 is transmitted via the gear 844 to rotate. On the outer periphery of the sprocket 837, as described above, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball table box 831, three recesses 837a into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees and formed. In the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, three recesses 837b into which the game balls are fitted are equally divided every 120 degrees, and the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 is formed. The three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball and the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are arranged so as to be shifted from each other by 60 degrees. Yes. Each time the sprocket 837 makes one revolution, a maximum of six game balls received by the three recesses 837a and 837b can be sent downstream.

賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aで受け入れた遊技球は、賞球通路831cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bで受け入れた遊技球は、賞球通路832cへ送り出されて、上述したように、計数スイッチ838により検出される。   The game balls received in the three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball box 831 are sent to the prize ball passage 831c and detected by the counting switch 838 as described above. Is done. The game balls received in the three recesses 837b of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 are sent to the prize ball passage 832c and detected by the counting switch 838 as described above. Is done.

払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出した後、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより、払出モータ839に静止トルクを発生させて払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持している。   The payout control MPU 4110a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da, thereby controlling the supply of + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839, thereby outputting the payout motor 839. In the case where the game ball is paid out by rotating the shaft 839a by rotating the sprocket 837, and when the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to sprocket 837. After the game balls received in the recesses 837a and 837b are finally sent out to the prize ball passages 831c and 832c, until the game balls sent out last are detected by the counting switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c. Time required (preset time, for example, The output shaft 839a of the payout motor 839 continues to be rotated until this time elapses, and when this time has elapsed, the rotation drive of the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped and the payout motor 839 is stopped. In order to stop the output shaft 839a and switch the logic of the voltage switching signal (for example, to switch from HI to LOW) using this as an opportunity, the logic (for example, LOW) of this voltage switching signal is set to set the voltage By controlling to supply + 5V as a motor drive voltage to the payout motor 839 by outputting to the switching circuit 4110da, a static torque is generated in the payout motor 839, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is maintained stopped. doing.

具体的には、例えば、遊技者が図7に示したハンドルレバー504を回転操作すると、図7に示した球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が図7に示した遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を3球だけ払出装置830によって上皿201に払出すためのコマンド(賞球コマンド)が遊技盤5に備える遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板4110へ送信される。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて、1球目の遊技球、2球目の遊技球、そして最後に3球目の遊技球を1球ずつスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ送り出した後、この最後に送り出した3番目の遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより、払出モータ839に静止トルクを発生させて払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持している。   Specifically, for example, when the player rotates the handle lever 504 shown in FIG. 7, the game ball is shown in FIG. 7 with the strength corresponding to the rotation angle of the handle lever 504 by the ball launching device 680 shown in FIG. 7. Into the game area 5a of the game board 5 shown in FIG. Then, when a game ball that has been thrown into the game area 5a is received in a prize opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 in accordance with the received prize opening. . When a game ball is received at the start winning port as a winning port, a command (prize ball command) for paying out only three game balls as a winning ball to the upper plate 201 by the payout device 830 is provided in the game board 5. Is transmitted from a main control board (not shown) for controlling the payout to the payout control board 4110. The payout control board 4110 of the payout control board 4110 sets the logic (for example, HI) of the voltage switch signal and outputs it to the voltage switch circuit 4110da, thereby performing control to supply + 12V to the payout motor 839 as a motor drive voltage. The sprocket 837 is rotated by driving the output shaft 839a of the payout motor 839 to rotate the first game ball, the second game ball, and finally the third game ball one by one. After the game balls received in 837a and 837b are sent out to the prize ball passages 831c and 832c, it is necessary until the third game ball sent out last is detected by the counting switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c. Until the time elapses (the preset time is set to several hundred milliseconds, for example). The output shaft 839a of the payout motor 839 continues to be driven to rotate, and when this time elapses, the rotation drive of the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. In order to switch the logic of the switching signal (for example, to switch from HI to LOW), the logic (for example, LOW) of this voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 4110da, so that + 5V is set as the motor driving voltage. By controlling the supply to the payout motor 839, a static torque is generated in the payout motor 839, and the state where the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped is maintained.

また、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、上述したように、スプロケット837の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させた後に、駆動停止した状態を維持することによりスプロケット837を定位置で待機する状態を維持するようになっている。つまり、払出制御MPU4110aは、スプロケット837の回転位置を定位置に停止させる場合には、回転角スイッチ846からの検出信号に基づいて、検出切欠842bを検出すると、払出モータ839の出力軸839aを予め定めた回転角度だけ回転させているが、この「予め定めた回転角度」とは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ839の出力軸839aを停止させる際に、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出した後に、この最後に送り出した遊技球が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、そして、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させるまでに亘ってスプロケット837を回転させた回転角度に相当する。   Further, as described above, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 detects the detection notch 842b based on the detection signal from the rotation angle switch 846 when stopping the rotation position of the sprocket 837 at a fixed position. After the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated by a predetermined rotation angle, the state where the drive is stopped is maintained to maintain the sprocket 837 in a standby state. In other words, when the payout control MPU 4110a stops the rotation position of the sprocket 837 at a fixed position, when the detection cutout 842b is detected based on the detection signal from the rotation angle switch 846, the output shaft 839a of the payout motor 839 is set in advance. The "predetermined rotation angle" is set to the logic (for example, HI) of the voltage switching signal and output to the voltage switching circuit 4110da, so that the motor driving voltage is + 12V. The output shaft 839a of the payout motor 839 is driven to rotate and the sprocket 837 is rotated to pay out the game ball, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped. When rotating the sprocket 837, the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven. After the game balls received in 837a and 837b are finally sent out to the prize ball passages 831c and 832c, the time required for the game balls sent out last to be detected by the counting switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c. The output shaft 839a of the payout motor 839 continues to rotate until a predetermined time (for example, set to several hundred milliseconds) elapses, and when this time elapses, the payout motor This corresponds to the rotation angle at which the sprocket 837 is rotated until the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped after the rotation drive of the output shaft 839a of 839 is stopped.

以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110da、図4の電源基板ボックス930に収容された電源基板931を備えている。電圧切替回路4110daは、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。電源基板931は、駆動用電圧としての+12Vと、停止用電圧としての+5Vと、を作成することができるものである。   According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the payout control board box 950 in FIG. 4 performs payout control by rotation of the output shaft of the payout motor 839 in FIG. 48, which is a small motor for paying out game balls. Is provided with a payout control board 4110 accommodated therein. The pachinko gaming machine 1 further includes a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d in FIG. 64 and a power supply board 931 housed in the power supply board box 930 in FIG. The voltage switching circuit 4110da is in a state where + 12V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, and the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, are stopped. It can be switched between +5 V as a stop voltage, which is a voltage for maintaining and lower than the drive voltage. The power supply substrate 931 can create + 12V as a driving voltage and + 5V as a stopping voltage.

払出制御基板4110は、停止用電圧としての+5Vが作動制御電圧として供給されることで作動することができるようになっている。払出制御基板4110は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力することができるようになっている。払出制御基板4110は、電源断時において、停止用電圧としての+5Vを払出モータ839へ強制的に供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号を出力することができるようになっている。   The payout control board 4110 can operate by supplying + 5V as a stop voltage as an operation control voltage. The payout control board 4110 provides a drive voltage of + 12V as a small motor when the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the game ball. A voltage switching signal, which is a control signal, is output to the voltage switching circuit 4110da for supply to the motor 839, while a static torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped is obtained. In this case, a voltage switching signal as a control signal can be output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply + 5V as a stopping voltage to the payout motor 839 which is a small motor. The payout control board 4110 can output a control signal to the voltage switching circuit 4110da in order to forcibly supply + 5V as a stop voltage to the payout motor 839 when the power is cut off.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。そして、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、電源断時(パチンコ遊技機1への電源を遮断する場合のほかに、停電や瞬停により電源が遮断される場合も含む。)において、モータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に強制的に供給するために、電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力し、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを発生させる制御を行うようになっている。   Specifically, when the output torque 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the game ball, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 receives the logic of the voltage switching signal (for example, HI ) And output to the voltage switching circuit 4110da for controlling to supply + 12V as the motor drive voltage to the dispensing motor 839, while maintaining the output shaft 839a of the dispensing motor 839 stopped. Is obtained, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da, thereby supplying + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839. It comes to perform control. The payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 is driven by a motor when the power is cut off (including when the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off, as well as when the power is cut off due to a power failure or instantaneous power failure). In order to forcibly supply + 5V as a voltage to the dispensing motor 839, the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal is set and output to the voltage switching circuit 4110da, and the output shaft 839a of the dispensing motor 839 is stopped. Control for generating a static torque for maintaining the above is performed.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。   Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, the driving voltage is supplied to the dispensing motor 839, which is a small motor, by supplying + 12V as a driving voltage. A driving torque for paying out the game ball can be obtained by rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839 which is the motor of the motor, and + 5V is supplied as a stop voltage to the payout motor 839 which is a small motor. Thus, it is possible to obtain a static torque for maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor.

ところで、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系が払出モータ839という駆動系に対して先に作動停止する状態となると、払出モータ839が払出制御基板4110の払出制御MPU4110aによる制御下でなくなることにより払出モータ839の出力軸839aが回転するおそれがある。そこで、パチンコ遊技機1の電源断時において、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aがモータ駆動電圧としての停止用電圧として+5Vを払出モータ839へ強制的に供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を出力することにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系と、払出モータ839という駆動系と、に対して、パチンコ遊技機1の電源断時において同一の+5Vが供給されることにより(つまり、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系に対しては、作動制御電圧である+5Vが供給されるとともに、払出モータ839という駆動系に対してはモータ駆動電圧としての停止用電圧として+5Vが供給されることにより)、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aという制御系が作動停止する時期と、払出モータ839という駆動系が作動停止する時期と、を一致させることができるようになっている。これにより、払出制御基板4110の払出制御MPU4110aが払出モータ839の出力軸839aの回転位置を把握した状態でパチンコ遊技機1の電源が遮断された状態とすることができる。つまり、パチンコ遊技機1への電源が遮断される直前まで、払出モータ839を払出制御基板4110の払出制御MPU4110aの制御下とすることができる。したがって、パチンコ遊技機1の電源断時による影響を受けて払出モータ839の出力軸839aが回転することを防止することに寄与することができる。   By the way, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is cut off, when the control system called the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 is brought into a state of being previously stopped with respect to the drive system called the payout motor 839, the payout motor 839 is turned off. There is a possibility that the output shaft 839a of the payout motor 839 may rotate due to the absence of the control by the payout control MPU 4110a. Therefore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 forcibly supplies + 5V to the payout motor 839 as a stop voltage as a motor drive voltage. By outputting the logic of the voltage switching signal (for example, LOW), the pachinko gaming machine 1 is turned off for the control system called the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 and the drive system called the payout motor 839. When the same + 5V is supplied at the time (that is, for the control system called the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110, + 5V which is the operation control voltage is supplied and to the drive system called the payout motor 839) + 5V is supplied as a stop voltage as the motor drive voltage. It By), the control system of the payout control MPU4110a payout control board 4110 when to stop operating, a drive system that payout motor 839 is adapted to be able to match, and when to stop operating. Thereby, the power supply of the pachinko gaming machine 1 can be cut off while the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 grasps the rotational position of the output shaft 839a of the payout motor 839. That is, the payout motor 839 can be kept under the control of the payout control MPU 4110a of the payout control board 4110 until immediately before the power to the pachinko gaming machine 1 is cut off. Therefore, it is possible to contribute to preventing the output shaft 839a of the payout motor 839 from rotating under the influence of the power-off of the pachinko gaming machine 1.

因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010−119670号公報)。   Incidentally, conventionally, a gaming machine has been proposed in which a movable body that reciprocates between a standby position and an operating position is operated by a motor (for example, JP 2010-119670 A).

ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のステッピングモータを採用するとともに、各小型のステッピングモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。   By the way, in recent gaming machines, a plurality of movable bodies are provided in the game board, and each movable body is operated to provide a player with powerful effects by the movable bodies. For this reason, in recent gaming machines, it is necessary to provide a plurality of motors for operating each movable body in the game board. Costs are reduced by unifying the same type of stepping motors.

遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板(払出制御手段)により制御されている。   In addition to the game board, a payout motor is provided in a payout device for paying out game balls, for example. The payout motor is configured such that the rotation of its output shaft is transmitted as a prize ball to a sprocket that pays out the game ball to the player, and is controlled by a payout control board (payout control means).

払出モータとして小型のステッピングモータを採用すると、小型のステッピングモータに電圧が印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで小型のステッピングモータの出力軸を回転させることができる状態となるため、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷により小型のステッピングモータの出力軸が回転することとなる。これを防止するために、小型のステッピングモータの出力軸を回転させていない状態においても、小型のステッピングモータの静止トルクを得るために、小型のステッピングモータに電圧を印加して電流を流す必要がある。   If a small stepping motor is used as the payout motor, the output shaft of the small stepping motor can be rotated with an extremely small torque when no voltage is applied to the small stepping motor. The output shaft of the small stepping motor is rotated by the load on the sprocket due to the dead weight of the motor. In order to prevent this, even when the output shaft of the small stepping motor is not rotated, in order to obtain the static torque of the small stepping motor, it is necessary to apply a voltage to the small stepping motor to pass a current. is there.

ところが、小型のステッピングモータに印加する電圧として低い電圧とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、小型のステッピングモータの駆動トルクが小さくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに小型のステッピングモータの駆動トルクが負けるため、スプロケットを回転させることができなくなるし、これに対して、小型のステッピングモータに印加する電圧として高い電圧とすると、小型の払出モータの駆動トルクが大きくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに小型のステッピングモータの駆動トルクが勝るため、小型のステッピングモータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットを回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができなくなり、払出モータとして小型のステッピングモータを採用することが極めて困難であった。   However, if the voltage applied to the small stepping motor is low, power consumption can be suppressed. However, this reduces the driving torque of the small stepping motor, which reduces the driving force of the game ball to the sprocket. Since the load acts in the direction of rotating the sprocket and the driving torque of the small stepping motor is lost to the torque generated by this, the sprocket cannot be rotated. On the other hand, it is applied to the small stepping motor. If the voltage is high, the driving torque of the small payout motor will increase, so even if the load on the sprocket due to the weight of the game ball acts in the direction of rotating the sprocket, the small stepping motor will generate the torque generated by this. Because the driving torque of Although it is possible to rotate the sprocket by transmitting the rotation of the output shaft of the stepping motor to the sprocket, this makes it impossible to suppress power consumption, and it is extremely difficult to adopt a small stepping motor as the dispensing motor. there were.

そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のステッピングモータを採用することができるようにもなっている。   Therefore, the present embodiment has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to adopt a small stepping motor as a payout motor.

具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のステッピングモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110daを備えている。電圧切替回路4110daは、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。   Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the payout control is performed by rotating the output shaft of the payout motor 839 in FIG. 48 which is a small stepping motor for paying out the game ball. The payout control board 4110 accommodated in the payout control board box 950 of 4 is provided. The pachinko gaming machine 1 further includes a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d of FIG. The voltage switching circuit 4110da stops + 12V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, and the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor. It is a voltage for maintaining the state, and can be switched between +5 V as a stop voltage that is lower than the drive voltage.

払出制御基板4110は、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う一方、小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式により制御を行うようになっている。   The payout control board 4110 provides a driving voltage of + 12V as a driving voltage when the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, is rotationally driven to obtain driving torque. A voltage switching signal as a control signal is output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply to a certain dispensing motor 839, and control by a two-phase excitation method for exciting a coil of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, two phases at a time. On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small stepping motor, the + 5V as the stop voltage is supplied to the payout motor 839 which is a small stepping motor. In order to supply the voltage switching circuit 4110da, the voltage switch which is a control signal Outputs a signal, and performs the control by 2-phase excitation method for exciting the coil of the dispensing motor 839 is a small stepping motor by two phases.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うとともに、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁する2相励磁方式による制御を行うようになっている。   Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain driving torque for paying out the game ball, the payout control MPU 4110a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal. By outputting to the voltage switching circuit 4110da, the control of supplying + 12V as the motor driving voltage to the dispensing motor 839 is performed, and the control by the two-phase excitation method for exciting the coil of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, two phases at a time. On the other hand, when obtaining a static torque for maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839 stopped, the payout control MPU 4110a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switch signal to set the voltage switch circuit 4110da. When the control for supplying + 5V as the motor drive voltage to the payout motor 839 is performed Moni, and performs the control by 2-phase excitation mode to excite the coil of the dispensing motor 839 is a small stepping motor by two phases.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。そして、駆動用電圧として+12Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合や、停止用電圧として+5Vを小型のステッピングモータである払出モータ839へ供給することによって小型のステッピングモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合においても、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを2相ずつ励磁するという2相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を行うことにより、例えば、小型のステッピングモータである払出モータ839のコイルを1相ずつ励磁するという1相励磁方式と比べると、小型のステッピングモータである払出モータ839が発生させるトルクを大きくすることができるため、駆動トルクと静止トルクとを大きくすることができる。   As described above, by supplying +12 V as a driving voltage to the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da. A driving torque for paying out the game ball can be obtained by rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small stepping motor, and + 5V is used as a stop voltage to the payout motor 839 which is a small stepping motor. By supplying, a static torque for maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small stepping motor, can be obtained. Then, by supplying + 12V as a driving voltage to a payout motor 839 which is a small stepping motor, a driving torque for paying out a game ball by rotating the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small stepping motor is provided. In the case of obtaining the stationary torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small stepping motor is stopped by supplying + 5V as a stop voltage to the payout motor 839 which is a small stepping motor. Even in the case of obtaining a small stepping motor, for example, by controlling the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, by a two-phase excitation method in which the coils of the dispensing motor 839, which is a small stepping motor, are excited two phases at a time. Of the dispensing motor 839 Compared with one-phase excitation mode that excites the Le one phase, since it is possible to increase the torque payout motor 839 is a small stepping motor generates, it is possible to increase the driving torque and the static torque.

これにより、2相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を行うことにより駆動トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、図53(a)に示した、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷が、スプロケット837が払出モータ839の出力軸839aによって回転駆動される回転方向と反対となる回転方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ839の駆動トルクが勝るため、払出モータの出力軸839aの回転をスプロケット837へ伝達させてスプロケット837をスムーズに回転させることができる。そして、2相励磁方式により小型のステッピングモータである払出モータ839の制御を行うことにより静止トルクを大きくすることに寄与することができるため、例えば、図53(a)に示した、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る複数の遊技球の自重がスプロケット837に形成される凹部837aに負荷されることにより、この負荷がスプロケット837を回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに払出モータ839の静止トルクが勝るため、払出モータの出力軸839aを停止させた状態を維持することができ、スプロケット837を停止させた状態を維持することができる。したがって、払出モータ839として小型のステッピングモータを採用することができる。また、払出モータ839として遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のステッピングモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。   As a result, it is possible to contribute to increasing the driving torque by controlling the payout motor 839, which is a small stepping motor, by the two-phase excitation method. For example, the prize ball shown in FIG. When the weights of the plurality of game balls passing through the bent passage 831b formed in the front box 831 are loaded into the recess 837a formed in the sprocket 837, the sprocket 837 is rotated by the output shaft 839a of the payout motor 839. Even if the rotational direction is opposite to the rotational direction to be driven, the driving torque of the payout motor 839 is superior to the torque generated thereby. Therefore, the rotation of the output shaft 839a of the payout motor is transmitted to the sprocket 837 so that the sprocket 837 is It can be rotated smoothly. Further, by controlling the payout motor 839 which is a small stepping motor by the two-phase excitation method, it is possible to contribute to increasing the static torque. For example, the prize ball table shown in FIG. Even if this load is applied to the recess 837a formed in the sprocket 837 due to the weight of a plurality of game balls passing through the bent passage 831b formed in the box 831, this load is generated even if it works in the direction of rotating the sprocket 837. Since the static torque of the payout motor 839 is greater than the torque to be released, the state where the output shaft 839a of the payout motor is stopped can be maintained, and the state where the sprocket 837 is stopped can be maintained. Therefore, a small stepping motor can be adopted as the payout motor 839. Further, by adopting the same type as the small stepping motor that operates the movable body provided in the game board 5 as the payout motor 839, it is possible to contribute to reducing the cost of the gaming machine.

因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010−119670号公報)。   Incidentally, conventionally, a gaming machine has been proposed in which a movable body that reciprocates between a standby position and an operating position is operated by a motor (for example, JP 2010-119670 A).

ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のモータを採用するとともに、各小型のモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。   By the way, in recent gaming machines, a plurality of movable bodies are provided in the game board, and each movable body is operated to provide a player with powerful effects by the movable bodies. For this reason, in a recent gaming machine, it is necessary to provide a plurality of motors for operating each movable body in the game board, and a small motor is adopted so that the distance dimension in the depth direction of the game board is not increased. Costs are reduced by unifying the motors into the same type.

遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板(払出制御手段)により制御されている。   In addition to the game board, a payout motor is provided in a payout device for paying out game balls, for example. The payout motor is configured such that the rotation of its output shaft is transmitted as a prize ball to a sprocket that pays out the game ball to the player, and is controlled by a payout control board (payout control means).

払出モータとして小型のモータを採用すると、小型のモータに電圧が印加されていない状態においては、極めて小さいトルクで小型のモータの出力軸を回転させることができる状態となるため、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷により小型のモータの出力軸が回転することとなる。これを防止するために、小型のモータの出力軸を回転させていない状態においても、小型のモータの静止トルクを得るために、小型のモータに電圧を印加して電流を流す必要がある。   When a small motor is used as the payout motor, the output shaft of the small motor can be rotated with extremely small torque when no voltage is applied to the small motor. The output shaft of the small motor is rotated by the load on the sprocket. In order to prevent this, even when the output shaft of the small motor is not rotated, in order to obtain the static torque of the small motor, it is necessary to apply a voltage to the small motor to cause a current to flow.

ところが、小型のモータに印加する電圧として低い電圧とすると、電力の消費を抑えることができるものの、これでは、小型のモータの駆動トルクが小さくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いて、これにより発生するトルクに小型のモータの駆動トルクが負けるため、スプロケットを回転させることができなくなるし、これに対して、小型のモータに印加する電圧として高い電圧とすると、小型の払出モータの駆動トルクが大きくなることにより、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷がスプロケットを回転させる方向へ働いても、これにより発生するトルクに小型のモータの駆動トルクが勝るため、小型のモータの出力軸の回転をスプロケットへ伝達させてスプロケットを回転させることができるものの、これでは、電力の消費を抑えることができなくなり、払出モータとして小型のモータを採用することが極めて困難であった。   However, if the voltage applied to the small motor is low, power consumption can be suppressed. However, this reduces the driving torque of the small motor, which reduces the load on the sprocket due to the weight of the game ball. It works in the direction of rotating the sprocket, and the driving torque of the small motor is lost to the torque generated by this, so the sprocket cannot be rotated. On the other hand, the voltage applied to the small motor is high. As a result, the driving torque of the small payout motor increases, so that even if the load on the sprocket due to the weight of the game ball acts in the direction of rotating the sprocket, the driving torque of the small motor is superior to the torque generated by this. For this reason, the rotation of the output shaft of a small motor is transmitted to the sprocket. Although it is possible to rotate, which in becomes impossible to suppress the power consumption, it is extremely difficult to adopt a small motor as payout motor.

そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のモータを採用することができるようにもなっている。   Therefore, the present embodiment has been made in view of such circumstances, and the object is to adopt a small motor as a payout motor.

具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図48の計数スイッチ838と、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110daと、を備えている。計数スイッチ838は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aが回転されて払い出された遊技球を検出することができるものである。電圧切替回路4110daは、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。   Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, payout control is performed by rotating the output shaft of the payout motor 839 in FIG. 48, which is a small motor for paying out game balls. The payout control board 4110 accommodated in the payout control board box 950 is provided. The pachinko gaming machine 1 further includes a counting switch 838 in FIG. 48 and a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d in FIG. The counting switch 838 can detect a game ball paid out by rotating the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor. The voltage switching circuit 4110da is in a state where + 12V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, and the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, are stopped. It can be switched between +5 V as a stop voltage, which is a voltage for maintaining and lower than the drive voltage.

払出制御基板4110は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するようになっている。   The payout control board 4110 provides a drive voltage of + 12V as a small motor when the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the game ball. A voltage switching signal, which is a control signal, is output to the voltage switching circuit 4110da for supply to the motor 839, while a static torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped is obtained. In this case, a voltage switching signal as a control signal is output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply + 5V as a stopping voltage to the payout motor 839 which is a small motor.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。   Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain driving torque for paying out the game ball, the payout control MPU 4110a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal. In the case of obtaining a static torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped while controlling to supply + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839 by outputting to the voltage switching circuit 4110da. The payout control MPU 4110a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da, thereby controlling the supply of + 5V to the payout motor 839 as the motor drive voltage.

また、払出制御基板4110は、電圧切替回路4110daへ制御信号を出力して駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給して小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路4110daへ制御信号を出力して駆動用電圧としての+12Vから停止用電圧としての+5Vへ切り替えて小型のモータである払出モータ839へ供給するようになっている。   Also, the payout control board 4110 outputs a control signal to the voltage switching circuit 4110da and supplies + 12V as a driving voltage to the payout motor 839 which is a small motor to output the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor. When the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is rotationally driven. The output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, continues to rotate until the time required for the game ball to be finally paid out to be detected by the counting switch 838 elapses. Then, a control signal is output to the voltage switching circuit 4110da to change the driving voltage from + 12V to the stopping voltage. Switch to Bruno + 5V and supplies to the dispensing motor 839 is a small motor.

具体的には、払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて遊技球を払い出している場合であって、払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ最後に送り出した後(例えば、遊技者が図7に示したハンドルレバー504を回転操作すると、図7に示した球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が図7に示した遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。入賞口として始動入賞口に遊技球が受入れられると、賞球として遊技球を3球だけ払出装置830によって上皿201に払出すためのコマンド(賞球コマンド)が遊技盤5に備える遊技の進行を制御する図示しない主制御基板から払出制御基板4110へ送信される。払出制御基板4110の払出制御MPU4110aは、電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより払出モータ839の出力軸839aを回転駆動してスプロケット837を回転させて、1球目の遊技球、2球目の遊技球、そして最後に3球目の遊技球を1球ずつスプロケット837の凹部837a,837bにおいて受け入れた遊技球を賞球通路831c,832cへ送り出した後)、この最後に送り出した遊技球(上述した例において、賞球として遊技球を3球だけ払出す場合には、最後に送り出した遊技球は3番目の遊技球)が賞球通路831c,832cを通って計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間(予め設定された時間であって、例えば、数百ミリ秒に設定されている。)が経過するまで払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、払出モータ839の出力軸839aの回転駆動を停止して払出モータ839の出力軸839aを停止させ、これを契機として、電圧切替信号の論理を切り替えるために(例えば、HIからLOWへ切り替えるために)、この電圧切替信号の論理(例えば、LOW)を設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うことにより、払出モータ839に静止トルクを発生させて払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持している。   Specifically, the payout control MPU 4110a performs control to supply + 12V to the payout motor 839 as a motor drive voltage by setting the logic (for example, HI) of the voltage switch signal and outputting it to the voltage switch circuit 4110da. When the output shaft 839a of the payout motor 839 is driven to rotate and the sprocket 837 is rotated to pay out the game ball, and the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotated. After driving and finally sending out the game balls received in the recesses 837a and 837b of the sprocket 837 to the prize ball passages 831c and 832c (for example, when the player rotates the handle lever 504 shown in FIG. Depending on the rotation angle of the handle lever 504 by the ball launcher 680 shown The game ball is struck by strength into the game area 5a of the game board 5 shown in Fig. 7. Then, when the game ball struck into the game area 5a is received in a winning opening (not shown), it is received. In accordance with the winning opening, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830. When a game ball is received at the start winning opening as a winning opening, only 3 gaming balls are paid out as winning balls. A command (prize ball command) for paying out to the upper plate 201 is transmitted to a payout control board 4110 from a main control board (not shown) that controls the progress of the game provided in the game board 5 by 830. Payout control of the payout control board 4110. The MPU 4110a sets the logic of the voltage switching signal (for example, HI) and outputs it to the voltage switching circuit 4110da, thereby supplying + 12V as the motor driving voltage to the dispensing motor 839. To rotate and drive the output shaft 839a of the payout motor 839 to rotate the sprocket 837, so that the first game ball, the second game ball, and finally the third game ball one by one After the game balls received in the recesses 837a and 837b of the sprocket 837 are sent out to the award ball passages 831c and 832c), the last game ball sent out (in the above example, when only 3 game balls are paid out as the prize balls) The time required for the last game ball sent out to be detected by the counting switch 838 through the prize ball passages 831c and 832c (the third game ball) is a preset time, for example, The output shaft 839a of the payout motor 839 is continuously rotated until the time elapses, and when this time elapses, the output of the payout motor 839 is output. In order to stop the rotational drive of the shaft 839a and stop the output shaft 839a of the dispensing motor 839, and to switch the logic of the voltage switching signal (for example, to switch from HI to LOW), this voltage switching signal The logic (for example, LOW) is set and output to the voltage switching circuit 4110da to control supply of + 5V to the payout motor 839 as a motor drive voltage, thereby generating a static torque in the payout motor 839 and the payout motor. The state where the output shaft 839a of 839 is stopped is maintained.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。そして、電圧切替回路4110daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給して小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出している場合であって、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させるときには、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して最後に払い出した遊技球が計数スイッチ838により検出されるまでに要する時間が経過するまで小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動し続け、この時間が経過すると、これを契機として、電圧切替回路4110daへ制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)を出力して駆動用電圧として+12Vから停止用電圧として+5Vへ切り替えて小型のモータである払出モータ839へ供給するようになっている。したがって、払出モータ839として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ839として遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。   Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, the driving voltage is supplied to the dispensing motor 839, which is a small motor, by supplying + 12V as a driving voltage. A driving torque for paying out the game ball can be obtained by rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839 which is the motor of the motor, and + 5V is supplied as a stop voltage to the payout motor 839 which is a small motor. Thus, it is possible to obtain a static torque for maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor. Then, a control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 4110da, and + 12V is supplied as a driving voltage to the dispensing motor 839, which is a small motor, so as to be a small motor. When the output shaft 839a of 839 is driven to rotate to pay out the game ball, and when the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped, the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor. The output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, continues to be rotationally driven until the time required until the game ball that has been finally paid out is detected by the counting switch 838 is rotated. In response to this, a control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) is output to the voltage switching circuit 4110da. As the dynamic voltage from + 12V to switch to + 5V as a stop voltage and supplies to the dispensing motor 839 is a small motor. Therefore, a small motor can be adopted as the payout motor 839. Further, by adopting the same type as the small motor that operates the movable body provided in the game board 5 as the payout motor 839, it is possible to contribute to reducing the cost of the gaming machine.

また、具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す小型のモータである図48の払出モータ839の出力軸の回転による払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。このパチンコ遊技機1では、さらに、図64の払出モータ駆動回路4110dにおける電圧切替回路4110daを備えている。この電圧切替回路4110daは、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動するための駆動用電圧としての+12Vと、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための電圧であって駆動用電圧と比べて電圧が低い停止用電圧としての+5Vと、を相互に切り替えることができるものである。   More specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, payout control is performed by rotating the output shaft of the payout motor 839 in FIG. 48, which is a small motor for paying out game balls. The payout control board 4110 accommodated in the payout control board box 950 of FIG. 4 is provided. The pachinko gaming machine 1 further includes a voltage switching circuit 4110da in the payout motor drive circuit 4110d of FIG. This voltage switching circuit 4110da has + 12V as a driving voltage for rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, and the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, being stopped. Can be switched between +5 V as a stop voltage, which is a voltage for maintaining the voltage and is lower than the drive voltage.

払出制御基板4110は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には駆動用電圧としての+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力する一方、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には停止用電圧としての+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給するために電圧切替回路4110daへ制御信号である電圧切替信号を出力するようになっている。   The payout control board 4110 provides a drive voltage of + 12V as a small motor when the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor is rotationally driven to obtain a driving torque for paying out the game ball. A voltage switching signal, which is a control signal, is output to the voltage switching circuit 4110da for supply to the motor 839, while a static torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor, is stopped is obtained. In this case, a voltage switching signal as a control signal is output to the voltage switching circuit 4110da in order to supply + 5V as a stopping voltage to the payout motor 839 which is a small motor.

具体的には、払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、HI)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+12Vを払出モータ839に供給する制御を行う一方、払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得る場合には、払出制御MPU4110aが電圧切替信号の論理(例えば、LOW)に設定して電圧切替回路4110daに出力することでモータ駆動電圧として+5Vを払出モータ839に供給する制御を行うようになっている。   Specifically, when the output shaft 839a of the payout motor 839 is rotationally driven to obtain driving torque for paying out the game ball, the payout control MPU 4110a sets the logic (for example, HI) of the voltage switching signal. In the case of obtaining a static torque for maintaining the state where the output shaft 839a of the payout motor 839 is stopped while controlling to supply + 12V as the motor drive voltage to the payout motor 839 by outputting to the voltage switching circuit 4110da. The payout control MPU 4110a sets the logic (for example, LOW) of the voltage switching signal and outputs it to the voltage switching circuit 4110da, thereby controlling the supply of + 5V to the payout motor 839 as the motor drive voltage.

このように、電圧切替回路4110daに入力される制御信号(具体的には、電圧切替信号の論理)に基づいて、駆動用電圧として+12Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを回転駆動して遊技球を払い出すための駆動トルクを得ることができるとともに、停止用電圧として+5Vを小型のモータである払出モータ839へ供給することによって小型のモータである払出モータ839の出力軸839aを停止させた状態を維持するための静止トルクを得ることができるようになっている。したがって、払出モータ839として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ839として遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することにより遊技機のコストを抑えることに寄与することもできる。   Thus, based on the control signal (specifically, the logic of the voltage switching signal) input to the voltage switching circuit 4110da, the driving voltage is supplied to the dispensing motor 839, which is a small motor, by supplying + 12V as a driving voltage. A driving torque for paying out the game ball can be obtained by rotationally driving the output shaft 839a of the payout motor 839 which is the motor of the motor, and + 5V is supplied as a stop voltage to the payout motor 839 which is a small motor. Thus, it is possible to obtain a static torque for maintaining the output shaft 839a of the payout motor 839 which is a small motor. Therefore, a small motor can be adopted as the payout motor 839. Further, by adopting the same type as the small motor that operates the movable body provided in the game board 5 as the payout motor 839, it is possible to contribute to reducing the cost of the gaming machine.

因みに、従来より、待機位置と作動位置との間を往復移動する可動体をモータにより作動させる遊技機が提案されている(例えば、特開2010−119670号公報)。   Incidentally, conventionally, a gaming machine has been proposed in which a movable body that reciprocates between a standby position and an operating position is operated by a motor (for example, JP 2010-119670 A).

ところで、最近の遊技機では、複数の可動体を遊技盤に備えることにより各可動体を作動させることで可動体による迫力ある演出を遊技者に提供している。このため、最近の遊技機では、各可動体を作動させるモータも遊技盤に複数設ける必要があり、遊技盤の奥行き方向の距離寸法が大きくならないように小型のモータを採用するとともに、各小型のモータを同一種類に統一することでコストを抑えている。   By the way, in recent gaming machines, a plurality of movable bodies are provided in the game board, and each movable body is operated to provide a player with powerful effects by the movable bodies. For this reason, in a recent gaming machine, it is necessary to provide a plurality of motors for operating each movable body in the game board, and a small motor is adopted so that the distance dimension in the depth direction of the game board is not increased. Costs are reduced by unifying the motors into the same type.

遊技盤のほかに、例えば遊技球を払い出す払出装置にも払出モータが備えられている。払出モータは、その出力軸の回転が賞球として遊技者に遊技球を払い出すスプロケットに伝達されるようになっており、払出制御基板(払出制御手段)により制御されている。スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板(払出制御手段)により行われている状態においては、スプロケットで受け止めた遊技球に後続の遊技球が連なることにより遊技球の自重による負荷がスプロケットに付与された状態が維持されることとなる。   In addition to the game board, a payout motor is provided in a payout device for paying out game balls, for example. The payout motor is configured such that the rotation of its output shaft is transmitted as a prize ball to a sprocket that pays out the game ball to the player, and is controlled by a payout control board (payout control means). In a state where the sprocket is controlled to stop rotating by the payout control board (payout control means), the game ball received by the sprocket is connected to the succeeding game ball so that a load due to the weight of the game ball is applied to the sprocket. Will be maintained.

ところが、払出モータとして小型のモータを採用すると、小型のモータの静止トルクが極めて小さいため、スプロケットを回転停止させる制御が払出制御基板(払出制御手段)により行われている状態であっても、遊技球の自重によるスプロケットへの負荷が小型のモータの静止トルクを超えると、スプロケットが遊技球の自重による負荷により回転するおそれがあった。このため、従来より遊技機においては、払出モータとして静止トルクが大きい大型のモータを採用する必要があり、小型のモータを採用することが極めて困難であった。   However, if a small motor is adopted as the payout motor, the static torque of the small motor is extremely small, so even if the control for stopping the rotation of the sprocket is performed by the payout control board (payout control means) When the load on the sprocket due to the weight of the ball exceeds the static torque of the small motor, the sprocket may rotate due to the load due to the weight of the game ball. For this reason, in gaming machines, it has been necessary to employ a large motor with a large static torque as a payout motor, and it has been extremely difficult to employ a small motor.

そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払出モータとして小型のモータを採用することができるようにもなっている。   Therefore, the present embodiment has been made in view of such circumstances, and the object is to adopt a small motor as a payout motor.

具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、遊技球を払い出す図4の払出装置830の払出制御を行う、図4の払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110を備えている。払出装置830は、前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bと、後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bと、をそれぞれ通る遊技球を払い出すことができる2条に構成されている。   More specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the payout control board box 950 in FIG. 4 that performs payout control of the payout device 830 in FIG. A payout control board 4110 is provided. The payout device 830 includes a bent passage 831b that forms a spherical passage by a pair of bent passage walls 831a in FIGS. 51 (a) and 51 (b) as a spherical passage formed in the front, and a spherical passage formed in the rear. 52 (a) and 52 (b), a pair of bent passage walls 832a are formed into two lanes which can pay out game balls passing through the bent passage 832b constituting the ball passage.

払出装置830は、少なくとも、小型のモータである図48の払出モータ839、図48のスプロケット837を備えている。小型のモータである払出モータ839は、電気的駆動源であり、スプロケット837は、小型のモータである払出モータ839の出力軸839aの回転が伝達されて回転することができるものである。   The payout device 830 includes at least a payout motor 839 in FIG. 48 and a sprocket 837 in FIG. 48 which are small motors. The payout motor 839, which is a small motor, is an electrical drive source, and the sprocket 837 can rotate by transmitting the rotation of the output shaft 839a of the payout motor 839, which is a small motor.

スプロケット837の外周部には、前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bを通る遊技球を1球受け入れることができる前凹部が一定個数設けられるとともに、後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bを通る遊技球を1球受け入れることができる後凹部が一定個数設けられている。   One sprocket ball 837 receives a game ball passing through a bent passage 831b constituting a spherical passage by a pair of bent passage walls 831a in FIGS. 51 (a) and 51 (b) as a spherical passage formed forward. A certain number of front recesses are provided, and a game ball passes through a bent passage 832b constituting a ball passage by a pair of bent passage walls 832a in FIGS. 52 (a) and 52 (b) as a ball passage formed at the rear. A certain number of rear recesses that can receive one ball are provided.

具体的には、賞球表箱831に形成される球送出空間831kには、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間831kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837aが120度ごとに等分されて形成されている。また、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832にも球送出空間832kが形成され、この球送出空間832kにおいても、スプロケット837が回転自在に配置されている。スプロケット837の外周部には、球送出空間832kにおいて、遊技球が嵌り合う3つの凹部837bが120度ごとに等分されて形成されている。つまり、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aは、賞球表箱831の後面を覆う賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bよりも前側に配置されている。また、賞球表箱831に形成される球送出空間831kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837aと、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kに配置されるスプロケット837の3つの凹部837bと、は相互に60度ずつズラして配置されている。   Specifically, a sprocket 837 is rotatably disposed in a ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831. In the outer peripheral portion of the sprocket 837, in the ball delivery space 831k, three concave portions 837a into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. Also, a ball delivery space 832k is formed in the prize ball back box 832 that covers the rear surface of the prize ball front box 831. In this ball delivery space 832k, a sprocket 837 is rotatably arranged. In the outer peripheral portion of the sprocket 837, in the ball delivery space 832k, three concave portions 837b into which game balls are fitted are equally divided every 120 degrees. That is, the three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 are the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 covering the rear surface of the prize ball front box 831. The sprocket 837 disposed at the front is disposed in front of the three recesses 837b. Further, three recesses 837a of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831 and three of the sprocket 837 arranged in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 The recesses 837b are arranged 60 ° apart from each other.

小型のモータである払出モータ839が払出制御基板4110により停止制御された状態においては、スプロケット837と前凹部との境界部分である稜線上で、前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向へ負荷されるとともに、スプロケット837の外周部と後凹部との境界部分である稜線上で、後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向と反対方向となる他の回転方向へ負荷されるようになっている。   In a state where the payout motor 839, which is a small motor, is stopped and controlled by the payout control board 4110, a spherical path formed forward is formed on a ridge line that is a boundary portion between the sprocket 837 and the front recess. ) And (b), by setting the state in which the game ball passing through the bent passage 831b constituting the ball passage is received by the pair of bent passage walls 831a, the weight of the game ball is loaded on the sprocket 837 in one rotational direction. The spherical passage is constituted by the pair of bent passage walls 832a shown in FIGS. 52A and 52B as the spherical passage formed on the ridge line that is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the rear concave portion. By setting the state in which the game ball passing through the bent passage 832b is received, the weight of the game ball is caused by the sprocket 837 to have a direction opposite to the one rotation direction. That is adapted to be loaded into the other direction of rotation.

具体的には、スプロケット837が定位置で停止した状態においては、賞球表箱831に形成される球送出空間831kにおいて、図53(a)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態となるとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示すように、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態となるように払出制御基板4110により制御されている。これにより、図53(a)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上で賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とするとともに、賞球裏箱832に形成される球送出空間832kにおいて、図53(b)に示した、スプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上で賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることにより、スプロケット837が定位置に維持されている状態では、賞球表箱831に形成される屈曲通路831bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837aとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向(図53(a)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となるのに対して、賞球裏箱832に形成される屈曲通路832bを通る遊技球の自重がスプロケット837の外周部と凹部837bとの境界部分である稜線上に対してスプロケット837を、払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向(図53(b)では、時計回り方向)へ負荷を付与することができる状態となる。   Specifically, in a state where the sprocket 837 is stopped at a fixed position, in the ball delivery space 831k formed in the prize ball front box 831, as shown in FIG. 53 (a), the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837a. 53B in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832 while the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 is received on the ridge line that is a boundary portion with FIG. As shown in b), the payout control board is in a state of receiving the game ball passing through the bent passage 832b formed in the winning ball back box 832 on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837b. 4110 is controlled. As a result, the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball table box 831 is received on the ridge line which is the boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837a shown in FIG. 53 (a). At the same time, in the ball delivery space 832k formed in the prize ball back box 832, the ball is formed in the prize ball back box 832 on the ridge line, which is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b, as shown in FIG. When the sprocket 837 is maintained at a fixed position by receiving the game ball passing through the bent passage 832b, the weight of the game ball passing through the bent passage 831b formed in the prize ball front box 831 is reduced. As seen from the front side of the payout device 830, the sprocket 837 is rotated clockwise on the ridge line that is the boundary between the outer peripheral portion of the 837 and the recessed portion 837a. While the load can be applied in the rolling direction (clockwise direction in FIG. 53A), the weight of the game ball passing through the bent passage 832b formed in the prize ball back box 832 is reduced. A direction in which the sprocket 837 is rotated counterclockwise with respect to the ridge line that is a boundary portion between the outer peripheral portion of the sprocket 837 and the concave portion 837b as viewed from the front side of the dispensing device 830 (clockwise in FIG. 53B). Direction).

このように、小型のモータである払出モータ839が払出制御基板4110により停止制御された状態においては、スプロケット837の外周部と前凹部としての凹部837aとの境界部分である稜線上で前方に形成される球通路としての図51(a),(b)の一対の屈曲通路壁831aによって球通路を構成する屈曲通路831bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ負荷されるとともに、スプロケット837の外周部と後凹部としての凹部837bの境界部分である稜線上で後方に形成される球通路としての図52(a),(b)の一対の屈曲通路壁832aによって球通路を構成する屈曲通路832bを通る遊技球を受け止める状態とすることによってその遊技球の自重がスプロケット837に一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ負荷されるようになっている。これにより、スプロケット837は、遊技球の自重によって、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)へ負荷されるとともに、一の回転方向(払出装置830を正面側から見て、時計回りに回転させる方向)と反対方向となる他の回転方向(払出装置830を正面側から見て、反時計回りに回転させる方向)へ負荷されることにより、互いの回転方向への回転がそれぞれ打ち消し合うことができるようになっているため、大型のモータが有する静止トルクと比べて極めて小さい静止トルクを有する小型のモータを払出モータ839として採用しても、払出制御基板4110により払出モータ839が停止制御された状態において、スプロケット837を停止した状態を維持することができる。したがって、払出モータ839として小型のモータを採用することができる。また、払出モータ839として、遊技盤5に備える可動体を作動させる小型のモータと同一種類のものを採用することによりパチンコ遊技機1のコストを抑えることに寄与することもできる。   In this manner, when the payout motor 839, which is a small motor, is stopped and controlled by the payout control board 4110, it is formed forward on a ridge line that is a boundary portion between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837a as the front recess. 51 (a) and 51 (b) as a ball path to be played, the game ball passing through the bent path 831b constituting the ball path is received and the weight of the game ball is reduced to the sprocket 837. 1 in the direction of rotation (the direction in which the dispensing device 830 is rotated clockwise when viewed from the front side) and rearward on the ridge line that is the boundary between the outer periphery of the sprocket 837 and the recess 837b as the rear recess. 52 (a) and 52 (b) as a spherical passage formed in the bent passage 8b constituting the spherical passage. When the game ball passing through 2b is received, the weight of the game ball is opposite to one direction of rotation of the sprocket 837 (the direction in which the payout device 830 is rotated clockwise as viewed from the front side). The load is applied in the rotational direction (the direction in which the dispensing device 830 is rotated counterclockwise when viewed from the front side). As a result, the sprocket 837 is loaded in one rotational direction (a direction in which the dispensing device 830 is rotated clockwise as viewed from the front side) due to the weight of the game ball, and one rotational direction (the dispensing device 830 is By being loaded in another direction of rotation opposite to the direction of rotation in the clockwise direction when viewed from the front side (direction in which the dispensing device 830 is rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front side), Since the rotations in the rotation direction can be canceled each other, even if a small motor having a very small static torque compared to the static torque of a large motor is adopted as the dispensing motor 839, the dispensing control In a state where the payout motor 839 is controlled to be stopped by the substrate 4110, the state where the sprocket 837 is stopped can be maintained. Therefore, a small motor can be adopted as the payout motor 839. Further, as the payout motor 839, it is possible to contribute to reducing the cost of the pachinko gaming machine 1 by adopting the same type as a small motor that operates the movable body provided in the game board 5.

なお、上述した実施形態では、図64に示した払出モータ駆動回路4110dに備える電圧切替回路4110aとドライブICPIC60とを払出制御MPU4110aが制御することにより小型のモータ(小型のステッピングモータ)である払出モータ839の駆動トルクや静止トルクを発生させる制御を行っていたが、このような回路及び制御は、遊技盤5の各種可動体を作動させるために設けられる小型のステッピングモータに対しても適用することができる。   In the embodiment described above, the payout motor which is a small motor (small stepping motor) is controlled by the payout control MPU 4110a by controlling the voltage switching circuit 4110a and the drive ICPIC 60 provided in the payout motor drive circuit 4110d shown in FIG. Although control for generating the drive torque and static torque of 839 was performed, such a circuit and control are also applied to a small stepping motor provided for operating various movable bodies of the game board 5. Can do.

[7.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図60に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う一方、タッチパネル246の接触状態の検知制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うとともに、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う音源内蔵VDP4160aが搭載された液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部の回動操作により調節する音量調整ボリューム4140a(第1の音量操作手段)と、を備えている。なお、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とは図示のように別体であっても良いし、一体であっても良い。この場合、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aが行っていた処理は、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが代行したり、その逆とすることもできる。
[7. Peripheral control board]
As shown in FIG. 60, the peripheral control board 4140 performs effect control based on various commands from the main control board 4100, while the peripheral control unit 4150 performs detection control of the touch state of the touch panel 246, and the game board side liquid crystal. While performing drawing control of the display device 1900 and the upper side liquid crystal display device 244, sound control such as music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. And a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) that holds the liquid crystal and sound control unit 4160 on which the VDP 4160a with built-in sound source is mounted, calendar information that specifies the date, and time information that specifies the hour, minute, and second. ) The control unit 4165, the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4, and the speaker provided in the door frame 5. It includes a et flowing music and sound effects and the like volume control volume 4140a adjusted by the knob portion of the rotating operation volume (first volume control means), a. The peripheral control unit 4150 and the liquid crystal / sound control unit 4160 may be separate from each other as illustrated, or may be integrated. In this case, the processing performed by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140 can be performed by the liquid crystal and sound control unit 4160 with the built-in sound source VDP 4160a or vice versa.

[7−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図60に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継承される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
[7-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 60, the peripheral control unit 4150 that performs effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. Various control programs such as a sub-control program that is executed and controls the production operation, a peripheral control ROM 4150b that stores various data, various control data, and various schedule data; Various information inherited across the peripheral control unit steady process executed each time the V blank signal is input (for example, schedule data defining a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900, light emission of various LEDs, etc. Manage schedule data that defines aspects Peripheral control RAM 4150c for storing information for the purpose) and various information continued across days (for example, information for managing a history of occurrence of a big hit gaming state, information for managing special performance flags, etc.) ) And peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 4150a is operating normally. I have.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持する。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   Peripheral control RAM 4150c can retain the stored content only for the time when power is restored immediately after an instantaneous power failure, and power is cut off for a long time (when a long-time power interruption occurs) ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (not shown) provided on the power supply board 851 (hereinafter referred to as “electrolytic capacitor for SRAM”). The stored contents are retained for about 50 hours. Since the SRAM electrolytic capacitor is provided on the power supply board 851, when the game board 5 is detached from the pachinko gaming machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. Therefore, the peripheral control SRAM 4150d Loses its contents because it can no longer hold.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer is tie-mapped, the peripheral control external WDT 4150e is reset by hardware. That is, the peripheral control MPU 4150a is reset when a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e is not output to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer tie-maps). When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, the peripheral control external WDT 4150e can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore no reset is applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。   The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, and the like. When various commands are received from the main control board 4100, each decoration board of the game board 5 is received based on these various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp is outputted from the serial I / O port for lamp driving board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data to be sent to the drive board 4170 or to output a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is serialized for the motor drive board. Transmission from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or the power of the dial drive motor 414 provided on the door frame 5 or the like. Door side motor drive data for outputting a drive signal to the general drive source from the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port to the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal plate 868, and peripheral door relay terminal plate 882 The door-side light emission data for transmitting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via The frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transmits the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the serial I / O port for main control board of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and a pressure detection switch for detecting the operation of the pressing operation unit 405 provided in the operation unit 400. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal plate 882, frame The signal is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 are on the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. Serialized by the serial transmission circuit, and this serialized movable body detection data is input to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a from the serial transmission circuit on the game board via the peripheral control input circuit. Yes. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as “peripheral control built-in WDT”). It is diagnosed whether or not.

[7−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図61に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
[7-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 61, the peripheral control MPU 4150a is centered on the peripheral control CPU core 4150aa, and includes a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial Is. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   Peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data to / from peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, Various data are read from and written to the various peripheral control parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads various data from the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading from the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag and a dedicated controller that transfers data independently between the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without using the peripheral control CPU core 4150aa. ~ It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 4150ab incorporated in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae and peripheral control built-in WDT 4150af incorporated in the peripheral control MPU 4150a. In order to transfer data independently between the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak without the peripheral control CPU core 4150aa. The peripheral control built-in RAM 4150ab reads / writes data from / to the storage device via the internal bus 4150ah, while the peripheral control serial I / O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I / O port 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   The peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Without the peripheral control CPU core 4150aa between the input / output devices such as the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak. In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h are connected to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d. The peripheral control I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, etc. Reading and writing are performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control MPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control Various devices such as storage devices such as SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control various serial I / O ports 4150ae are: lamp drive board serial I / O port, motor drive board serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port, main control board serial I / O port, and operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer is tie-mapped, a hardware reset is performed. It has become. That is, if the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer, the peripheral control CPU core 4150aa resets if it does not output a clear signal for clearing the timer to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period (until the timer tie-maps). Will take. When the peripheral CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period, the peripheral count CPU core 4150aa can restart the timer count and is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力する他に、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   The peripheral control various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, The detection signals from various detection switches for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and this serial A movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side by the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 4150a, or an upper decoration in the door frame 5 The lighting signal of the LED mounted on the upper decorative board of the unit 280 is output. This LED is a high-intensity white LED and serves as a confirmation notification lamp for informing that the occurrence of the big hit gaming state has been confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly connected electrically, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for lighting control of the LED having a significant meaning in games. The LED lighting control is executed in a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in a peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume adjustment volume 4140a, and the resistance value is changed by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, and the resistance at the rotation position of the knob portion is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and converted to a value in 1024 steps from a value 0 to a value 1023. In the present embodiment, the values of 1024 levels are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a to be described later) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6 and the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 Music and sound effects are played from the provided speakers. As described above, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音の他に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整する。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, in this embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a hall clerk or the like of the occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or fraudulent acts on the pachinko gaming machine 1, contents related to game effects, etc. (For example, the screen spread on the game board side liquid crystal display device 1900 is rendered more powerful, or the game state is likely to shift to a game state advantageous to the player). ) Also flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, but the notification sound and notification sound are used for volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. It is a mechanism that flows without depending on any at all, and the liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 4160a, which will be described later) is controlled by a program from the mute level to the maximum volume level. To adjust to your. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. Accordingly, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the speaker and the door accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker provided in the frame 5 is reduced, the sound volume is increased when the pachinko gaming machine 1 is malfunctioning or when the player is cheating (this embodiment) Then, the notification sound set to the maximum volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 will be rendered more powerful, or the game state may be shifted to an advantageous game state. You can also announce that it is expensive.

[7−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、各種スケジュールデータ、及び予め定められた個体情報(以下「規定の個体情報」という)を予め記憶している(演出制御記憶部)。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150b includes various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, various data, various control data, various schedule data, and predetermined individual information (hereinafter, “ (Referred to as “regulated individual information”) (effect control storage unit). The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music And sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data for defining the screen configuration in time series, and the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is defined. Has been. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in a built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, and a sound source built-in VDP 4160a. A track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects out of a plurality of tracks in the built-in sound source is defined. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of electrical drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electrical drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out and executed directly from the peripheral control ROM 4150b, or copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. Some are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when various power control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later are turned on. Some of which are copied in the above are read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165に内蔵されているとともに停電時にも電力バックアップを受けている内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   Further, the peripheral control ROM 4150b is one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects a decrease in brightness due to aging of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. The date / time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, the current date / time, brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM which is built in the RTC control unit 4165 and receives power backup even in the event of a power failure Then, the acquired luminance setting information is corrected based on the correction information. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that is set is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time From the date when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, when six months have already passed, the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. On the game board side, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is further increased by 5%. If December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1900 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on with the brightness of 75%, the brightness setting is set so that the brightness is further increased by 10%, which is the correction information acquired with respect to 75%, to 85%. Based on the luminance adjustment information included in the information, the luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted to light up.

[7−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図61に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
[7-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 61, a peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup for storing, in a dedicated manner, information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc that store a copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for storing a copy of the various control programs exclusively, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in peripheral control ROM 4150b, etc. Various control data copy area 4150ce for storing the copied data exclusively, and backup non-management target for storing the information not updated for backup among the various information updated by executing various control programs And a work area 4150cf.

なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源によって電力の供給が開始された際(電源投入時)に主制御基板4100(電源投入コマンド出力手段)によって出力される電源投入コマンド(図69を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図57に示した操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにはゼロクリアされる。   When the pachinko gaming machine 1 is turned on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the supply of power is started by the power source of the pachinko gaming machine 1 (at the time of power-on), the main control board 4100 (power-on) The power-on command (see FIG. 69) output by the command output means instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, in FIG. 57 within a predetermined period from when the power is turned on. Instructing the start of production when the indicated operation switch 952 is operated In is) sometimes cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150ca is effect information (various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal from the VDP 4160a with built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input) Bank 0 (1fr) for storing 1fr) exclusively as a backup target, and production information (1ms) which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. Bank 0 (1 ms) that is stored exclusively as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information. The following 0 means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. In addition, “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are stored in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” indicates that when the built-in sound source VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, the peripheral control MPU 4150a Since the V blank signal indicating that the screen data from the camera can be received is output to the peripheral control MPU 4150a, every time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since the peripheral control unit steady process is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are respectively added (effect information (1fr) and an effect described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning). As described later, “(1 ms)” indicates that “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, “Bank0”, “Bank1”, “Bank3”, and the like are executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4”, respectively (effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later are also used in the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacは、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadは、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeは、主制御基板4100(の主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 5 is stored. The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is a storage area to be set. The lighting data, blinking signal, or gradation lighting signal for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 5 is stored. This is a storage area in which door-side emission data STL-DAT for output is set, and the reception command storage area 4150cac receives various commands transmitted from the main control board 4100 and sets the received various commands. The RTC information acquisition storage area 4150cad is an RTC control unit 4165 (an RTC 41654a RTC described later). The storage area 4150cae is a storage area in which various information acquired from the storage RAM 4165aa) is set. The schedule data storage area 4150cae is based on a command received from the main control board 4100 (the main control MPU 4100a) and corresponds to the received command. This is a storage area in which schedule data is set. In the schedule data storage area 4150cae, some schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び履歴情報記憶領域4150caj等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域である。また、可動体情報取得記憶領域4150cahは、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiは、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。一方、履歴情報記憶領域4150cajは、後述する表示履歴記憶領域の他にも、操作履歴記憶領域が形成されている。この操作履歴記憶領域には、タッチパネル246の操作面における規定の接触状態の一例として「規定の筆跡」に関する情報が予め記憶されている(演出制御記憶手段)。この規定の筆跡に関する情報としては、例えば、直線或いは曲線であって描画途中における筆圧の増減に伴う太さの変化及び描画速度の変化の少なくとも一方に関する情報を含んでいる。   In Bank 0 (1 ms), frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, motor drive board side transmission data storage area 4150cag, movable body information acquisition storage area 4150cah, operation unit information acquisition storage area 4150cai, and history information A storage area 4150caj and the like are provided. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is set with door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided on the door frame 5. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is a game board for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or solenoid for operating various movable bodies provided in the game board 5 This is a storage area in which the side motor drive data SM-DAT is set. In the movable body information acquisition storage area 4150cah, various information obtained by acquiring the original position and movable position of various movable bodies provided in the game board 5 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 5 is set. The operation unit information acquisition storage area 4150cai is a rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and an operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. And the like (for example, rotation history information of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400, and operation history information of the pressing operation unit 405) Etc.) is a storage area to be set. On the other hand, the history information storage area 4150 caj has an operation history storage area in addition to a display history storage area described later. In this operation history storage area, information related to “specified handwriting” is stored in advance as an example of a specified contact state on the operation surface of the touch panel 246 (effect control storage means). The information on the prescribed handwriting includes, for example, information on at least one of a change in thickness and a change in drawing speed due to increase or decrease in writing pressure during drawing, which is a straight line or a curve.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   The bank 0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the Bank 0 (1 ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady process described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control part steady process, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit steady process is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab has the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. -DAT is set, and when the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Each time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. The For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the current peripheral control part steady process, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process proceeds based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf has a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side is connected to the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in this peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is set with the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT are alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. For example, in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Sometimes, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like that.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc that store specially copied production information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is produced as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the production information (1 ms) which is the content stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area normally used, is copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is assigned to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150cb is managed as a pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 4150cc is managed as one page with a total of two pairs, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at a high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, is stored every time a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt occurs. It is copied to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. The consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match, Bank3 (1 ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr), and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). It is an area to manage as a page, and the backup second area 4150 cc has a total of 2 pairs, with Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair This is an area for management as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cb and backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   In the present embodiment, the production information (1fr) that is the content stored in Bank0 (1fr) that is a storage area that is normally used is the production control information (1fr), and the peripheral control unit for each frame (1frame). Every time the steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area used normally. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), every time the 1 ms timer interrupt is generated, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc are executed each time the peripheral control unit 1 ms timer interruption process is executed. Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in this embodiment, the production information (1fr) and the production information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

[7−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンド(図69を参照)がRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図57に示した操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
[7-1d. Peripheral control SRAM]
A peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The content stored in the peripheral control SRAM 4150d is a power-on command (see FIG. 69) from the main control board 4100 when the pachinko gaming machine 1 is powered on (including when power is restored due to a momentary power failure or a power failure). Instructing the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 952 shown in FIG. 57 is operated within a predetermined period from when the power is turned on. It is not cleared to zero. This is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. Further, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. It has come to be. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a big hit gaming state, etc.) On the other hand, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く0は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) which is various information continued across days (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state and special production flag management) Information) and the like are stored in a dedicated manner as a backup target. Here, the name of Bank 0 (SRAM) will be briefly described. As described above, “Bank” is a minimum management unit indicating the size of a storage area for storing various types of information. The following 0 means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, “Bank 0” means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. “Bank1,” “Bank2,” “Bank3,” and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. Since “(SRAM)” is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, “Bank0”, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3” , And “Bank4”, respectively (effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) to be described later are also used in the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150db and backup second area 4150dc that store specially copied production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with one pair of two banks, and one pair as one page. Production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area used normally, is production backup information (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). The peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, in the backup first area 4150db, Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   In the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are managed as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) each time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). This page is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Reference numeral 4150 dc is an area for managing Bank 1 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and backup second area 4150dc.

[7−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御と本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域(第1の表示領域)及び上皿側液晶表示装置244の表示領域(第2の表示領域)に表示される表示内容としての各種キャラクタデータ(やスプライト番号が付されたスプライトデータ)を記憶したり音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音ROM4160b(演出制御記憶手段)と、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。
[7-2. Liquid crystal and sound control unit]
The drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, the sound housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the music and sound effects flowing from the speakers provided in the door frame 5. The liquid crystal and sound control unit 4160 that performs control incorporates a sound source for performing sound control such as music and sound effects (hereinafter referred to as “built-in sound source”), and the game board side liquid crystal display device 1900 and A sound source built-in VDP (Video Display Processor) 4160a that performs drawing control of the upper plate side liquid crystal display device 244, a display area (first display region) of the game board side liquid crystal display device 1900, and an upper plate side liquid crystal display device 244 Various character data (or sprite data with sprite numbers) as display contents displayed in the display area (second display area) ) Or a sound ROM 4160b (production control storage means) for storing various sound data such as music and sound effects, and serialized music and sound effects as audio data for the frame decoration drive amplifier board 194. Audio data transmission IC 4160c for transmission.

さらに、この液晶及び音ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像740Cの表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマ設定画面の表示に用いる休憩タイマ設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音ROM4160bは、上皿液晶表示装置470の表示領域に表された表示ボタンを操作すべき旨を促すための後述する示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データのみならず、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面を触れさせるよう促すために上皿液晶表示装置470に表示させる後述する接触催促表示物の表示に用いる接触催促表示物データが記憶されている(データ格納手段)。   Further, in the liquid crystal and sound ROM 4160b, as sprite data used for displaying a screen or an image to be described later, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), display of an operation menu background image described later. Operation menu background image data used for the display, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, tone adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described later, and a volume adjustment icon described later In addition to the volume setting icon image data used for displaying the main body frame rear surface image data used for displaying the main body frame rear surface image 740C in which the position of each part on the rear surface of the main body frame 4 can be viewed when viewed from the player, the service mode screen Service mode screen image data used for display, break timer setting screen display Break timer setting screen image data are, and, rest the screen image data used for displaying the break in the screen is stored. Note that the liquid crystal and sound ROM 4160b is not limited to the suggested display object image data used for displaying the suggested display object described later for prompting the user to operate the display button displayed in the display area of the upper liquid crystal display device 470. Contact prompting display object data used for displaying a touch prompting display to be described later to be displayed on the upper liquid crystal display device 470 in order to prompt the user to touch the operation surface of the touch panel 246 (contact type input means) is stored (data storage). means).

さらに、この液晶及び音ROM4160bには、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域(第1の表示領域)及び上皿側液晶表示装置244の表示領域(第2の表示領域)に表示サイズを変更させて共通画像を各々表示させるのに用いられるサイズ変換画像データが予め記憶されている(演出制御記憶手段)。   Furthermore, the display size of the liquid crystal and sound ROM 4160b is changed to the display area (first display area) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the display area (second display area) of the upper plate side liquid crystal display device 244. Thus, size-converted image data used to display each common image is stored in advance (effect control storage means).

周辺制御部4150では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。この周辺制御MPU4150aは、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   In the peripheral control unit 4150, the peripheral control MPU 4150a extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. To 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. The peripheral control MPU 4150a extracts the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. After the output to the sound source built-in VDP 4160a, the next screen data following the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is triggered when a V blank signal described later is input, Extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the VDP 4160a with built-in sound source. As described above, the peripheral control MPU 4150a converts the screen data arranged in time series into the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae every time the V blank signal is input. In addition, the first screen data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Also, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the head sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral After extracting from the various control data copy area 4150ce of the control RAM 4150c and outputting it to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal. In accordance with the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the head sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the sound source Output to built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, and the V blank signal is input. Each time, the head sound command data is output to the built-in sound source VDP 4160a one by one.

[7−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)は、上述した内蔵音源の他にも、データを一時的に記憶可能な内蔵RAMを備えている。このような内蔵RAMの一部として、音源内蔵VDP4160aは、スプライトデータなどの素材画像データを一時的に記憶可能であって繰り返し多数の素材画像データが上書きされる素材画像RAMを備えている。
[7-2a. Sound source built-in VDP]
The sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) includes a built-in RAM capable of temporarily storing data in addition to the above-described built-in sound source. As a part of such a built-in RAM, the sound source built-in VDP 4160a includes a material image RAM that can temporarily store material image data such as sprite data and repeatedly overwrite a large number of material image data.

さらに音源内蔵VDP4160aは、そのような内蔵RAMの一部として、周辺制御MPU4150aから画面生成用スケジュールデータに含まれる画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図62に示すように、液晶及び音ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータをそれぞれ抽出して遊技盤側スプライトデータ及び上皿側スプライトデータ(以下、単に「スプライトデータ」という)を作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示するために各々生成された1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するともに、さらに映像加工用に1画面分(1フレーム分)の描画データを記憶するためのVRAMも内蔵している(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM(のフレームバファ)上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置244との同期化を図っている。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。なお、以下の説明では、液晶及び音ROM4160bからキャラクタデータを抽出して(読み出して)スプライトデータを作成することを、略して「液晶及び音ROM4160bからスプライトデータを読み出す」とも表現する。   Furthermore, when the screen data included in the schedule data for screen generation is input from the peripheral control MPU 4150a as part of such a built-in RAM, the built-in sound source VDP 4160a is shown in FIG. 62 based on the input screen data. As described above, game board side character data and upper plate side character data are extracted from the liquid crystal and sound ROM 4160b, respectively, and game board side sprite data and upper plate side sprite data (hereinafter, simply referred to as “sprite data”) are created. The drawing data for one screen (one frame) generated respectively for display on the panel side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is stored, and one screen (one frame) is further used for video processing. A VRAM for storing the drawing data (hereinafter referred to as “built-in VRA”). It described as ".). The sound source built-in VDP 4160a outputs image data for the game board side liquid crystal display device 1900 out of the drawing data generated on the built-in VRAM (frame buffer) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900. By outputting image data for the liquid crystal display device 244 from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 244, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 are synchronized. Thus, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a Character data is extracted from the liquid crystal and sound ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 (one frame). ) On the built-in VRAM, and among the generated drawing data, image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and the upper plate side liquid crystal The image data for the display device 244 is transferred from the channel CH2 to the upper plate side. And outputs it to the crystal display device 244. That is, “screen data for one screen (for one frame)” means drawing data for one screen (for one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. This is the data to generate above. In the following description, the extraction of character data from the liquid crystal and sound ROM 4160b (reading) to create sprite data is also abbreviated as “reading sprite data from the liquid crystal and sound ROM 4160b”.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   The sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and also outputs image data for the upper plate side liquid crystal display device 244 from the channel CH2. When output to the dish-side liquid crystal display device 244, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a executes a peripheral control unit V blank signal interrupt process to be described later when this V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. In addition, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the built-in sound source VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファに保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244に出力する方式である。本実施形態では、いわゆるダブルバッファ方式を採用している。   The sound source built-in VDP 4160a employs a frame buffer method. In this “frame buffer system”, drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is held in a frame buffer (built-in VRAM). The drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer is output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. In this embodiment, a so-called double buffer method is adopted.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図62に示すように、液晶及び音ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a receives music stored in the liquid crystal and sound ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and the output used according to the output channel number The channel is set, and the music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値の他に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節する。   Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a include effect sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data of the notification sound and the sound volume for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 and the illegal act against the pachinko gaming machine 1 Incorporates a sub-volume value that adjusts. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound is adjusted by shifting to a setting mode described later by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. A plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of sound channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the production sound built into the track to be used is combined with the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound built into the track to be used. Actually, it amplifies the master volume value that is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, and serializes the amplified effect sound to obtain audio data as audio data. The data is output to the data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the combined performance sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the speaker box 920 provided in the main body frame 4. The volume that flows from the speaker housed in the speaker and the speaker provided on the door frame 5 is set to an allowable maximum volume. Specifically, for the production sound, among the multiple tracks, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used The set volume of the volume adjustment volume 4140a is combined with the substrate volume adjusted by rotating, and the volume of the combined effect sound is actually applied to the speaker box 920 provided in the main body frame 4. It amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the speakers and the speakers provided in the door frame 5, serializes the amplified effect sound and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Adjust the sound data of the notification sound built into the track to be used and the volume of the notification sound built into the track to be used. The volume of the notification sound thus synthesized is actually combined with the maximum volume without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value. It amplifies up to the master volume value that is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, and serializes the amplified notification sound to the audio data transmission IC 4160c as audio data. Output.

ここで、演出音が本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the injustice to the pachinko gaming machine 1 A brief explanation of the control for playing a notification sound in order to notify the store clerk of the action, etc. First, the sub volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and this production sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set to mute the sound, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value where the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and this combination The volume of the produced sound and the volume of the notification sound are actually determined from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. Amplified to a master volume value as a sound volume, and outputs the amplified effect sound and alarm sound in serialized audio data transmission IC4160c as audio data.

つまり、実際に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、表示ボタンを操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるようになっている。   That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5. At this time, since the production sound is muted, the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, but the production sound is the sound generation schedule described above. Progressing according to data. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). After a lapse of time, the volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute so far has been adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. It is set again as a value (at this time, if it is adjusted by moving to the setting mode by operating the display button, it is set to the sub-volume value of the adjusted effect sound) and provided in the main body frame 4 The speaker is accommodated in the speaker box 920 and the speaker provided on the door frame 5.

このように、演出音が本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   As described above, when the production sound flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, the occurrence of the malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 When a notification sound flows to notify a store clerk or the like of an illegal act, the volume of the production sound is muted and the notification sound is provided in the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4. Although the silenced effect sound flows from the speaker, it proceeds according to the sound generation schedule data, and therefore the speaker and door accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 after a predetermined period of time has passed. When the speaker provided in the frame 5 stops flowing, the production sound does not start to flow again from where the notification sound starts to flow, but starts to flow. So that the start flowing again from where it proceeds according to schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.

[7−2b.液晶及び音ROM]
液晶及び音ROM4160bは、図62に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-2b. Liquid crystal and sound ROM]
As shown in FIG. 62, the liquid crystal and sound ROM 4160b is used to draw the game board side character data for drawing on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the display area of the upper plate side liquid crystal display device 244. The upper plate character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

[7−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 4160c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using a plus signal and a minus signal. Thereby, music, sound effects, etc. adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   Note that the audio data transmission IC 4160c outputs audio data between the boards extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194 as left and right difference type serial data, for example, a positive signal of left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, the frame decoration drive amplifier board 194 combines the noise component riding on the plus signal and the noise component riding on the minus signal into one left audio data. Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図60に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aa(計時記憶部)が内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源(第2の電源)として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持する。なお、電池4165bは、電力(第1の電力)を供給する主電源(第1の電源)とは別に、後述する停電予告信号の受け取りを契機として電力(第2の電力)を供給する一方、主電源による電力の供給が開始されたことを契機として電力(第2の電力)の供給を停止する形態であっても良く、このような電源形態である場合、RTC4165aは、主電源又は電池4165bから電力が供給される。
[7-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 60, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time and time information that specifies the hour, minute, and second is configured with an RTC 4165a as the center. The RTC 4165a incorporates a RAM 4165aa (timekeeping storage unit) that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “RTC built-in RAM 4165aa”). The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a driving power source and a backup power source (second power source) for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a updates and holds calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b. The battery 4165b supplies power (second power) triggered by the reception of a power failure warning signal described later, separately from the main power supply (first power supply) that supplies power (first power). The supply of power (second power) may be stopped when the supply of power by the main power supply is started. In such a power supply form, the RTC 4165a is connected to the main power supply or the battery 4165b. Is supplied with power.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイが登場する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年を迎えるためのカウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaには、詳細は後述するが、周辺制御基板4140が停電監視回路4100eから停電予告として出力された停電検出信号を受け取った時点(第1の時点)から周辺制御基板4140が主制御基板4100から出力された電源投入コマンドを受け取った時点(第2の時点)までの時間、即ち、停電時間に関する情報が記憶される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets the information in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c, and stores the acquired calendar information and time information. The production based on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 can be unfolded. As such effects, for example, on December 25, a screen on which a Christmas tree or a reindeer appears is unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. For example, a screen for executing a countdown to reach the game can be unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment. The RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 has a peripheral from the time point (first time point) when the peripheral control board 4140 receives a power failure detection signal output as a power failure notice from the power failure monitoring circuit 4100e. Information related to the time until the control board 4140 receives the power-on command output from the main control board 4100 (second time point), that is, the power failure time is stored.

その一方、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。   On the other hand, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type. ing. The peripheral control MPU 4150a obtains luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the luminance of the backlight by PWM control when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. . The luminance setting information includes luminance adjustment information for adjusting the range of the luminance of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1900 on the game board side, from 100% to 70% in increments of 5%, and the currently set game. The brightness of the LED, which is the backlight of the panel side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244, is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報の他に、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition, in the RTC built-in RAM 4165aa, in addition to calendar information, time information, and luminance setting information, calendar information, time information, and luminance setting information are first stored as information on the date, time, and hour / minute / second stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFFの切り替え制御もしくはONのみとするようになっている。   The peripheral control MPU 4150a controls the ON / OFF switching of the backlight or the ON when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is a cold cathode tube type. It is supposed to be only.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information, is set in the production line of the gaming machine manufacturer. In the production line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the game board side liquid crystal display device 1900, the year when the input date information is entered on the production line as the date when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on. Set to the date and time of manufacture, which is the date and time.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報の他に、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持する。   Thus, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa has brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is of the LED type, etc. In addition, it stores and holds information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節する。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。   Also, the brightness setting information and the like stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright for the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 set to the date of manufacture depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Or it may be too dark. Accordingly, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated to shift to the setting mode and adjust the luminance of the backlight to a predetermined luminance. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen, the calendar information and time information can be reset, and the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 can be set to a desired value. It can be adjusted to brightness. The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。   In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the above-described brightness correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is an LED type, the game board side liquid crystal is installed. The luminance reduction accompanying the secular change of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires input date / time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first turned on, and specifies calendar information and time for specifying the date. Time information that specifies minutes and seconds is acquired to specify the current date and time, and the brightness range of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, is adjusted in increments of 5%. Brightness setting information including brightness adjustment information for performing and the brightness of the LED that is the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 that is currently set. The acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。   For example, from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time, when six months have already passed since the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on, When the corresponding correction information (for example, 5%) is obtained from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the 75% The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 5% which is the correction information acquired with respect to the luminance setting information. And when the game board side liquid crystal display device 1900 has been powered on for the first time, December has already passed. When the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from 0b and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the luminance setting information is 75%, The luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information so that the luminance is further increased by 10% which is the correction information acquired in this way. Light.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。   The current date and time may be specified by acquiring calendar information for specifying the date and time and time information for specifying the hour, minute, and second directly from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or a peripheral described later. Current calendar information that is set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process And the current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to identify the current date and time.

[7−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。
[7-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140a is used to rotate the knob portion to adjust the volume of music, sound effect, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. To adjust. As described above, the volume adjustment volume 4140a is configured such that the resistance value can be changed by rotating the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak is connected to the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into a value in 1024 steps from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of the 1024 steps are divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The substrate volume 0 is set to mute, the substrate volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the substrate volume 0 toward the substrate volume 6. The liquid crystal and sound control unit 4160 (sound source built-in VDP 4160a) is controlled so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, and the speaker and door frame 5 provided in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 are provided. Music and sound effects are played from the speakers.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ(音出力部)及び扉枠5に設けたスピーカ(音出力部)から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音の他に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いことを告知したり等。)ための告知音も本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整する。   In this way, music or sound is received from the speaker (sound output unit) accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker (sound output unit) provided in the door frame 5 by volume adjustment based on the turning operation of the knob unit. Sound effects are flowing. In the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the occurrence of malfunctions of pachinko gaming machines 1 and fraudulent acts against pachinko gaming machines 1 to hall clerk, Announce the contents related to the game effect (for example, it is highly likely that the screen unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 will be rendered more powerful, or the game state is likely to shift to a game state advantageous to the player. Notification sound also flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5, but the notification sound and notification sound are operated by rotating the knob portion. It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the sound volume, and the volume from the mute to the maximum volume is controlled by a liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP 4160 with built-in sound source). ) Control to be adjusted.

このプログラム(後述する演出制御プログラムに相当)により調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、後述する図79〜図84に示すように消音から最大音量までを滑らかに変化させて設定できるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ(音出力部)及び扉枠5に設けたスピーカ(音出力部)から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときにはつまみ部の回動操作に関係なく大音量(本実施形態では、例えばソフト的に設定された最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program (corresponding to an effect control program to be described later) is different from the substrate volume divided into the above seven stages, and smoothly from mute to maximum volume as shown in FIGS. 79 to 84 described later. It can be changed and set. Thus, for example, when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume low, a speaker (sound output unit) accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker (sound output unit) provided in the door frame 5 is reduced, when a malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating Regardless of the turning operation of the knob portion, a notification sound set to a high volume (in this embodiment, for example, a maximum volume set in software) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 244 can be rendered more powerful and advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility that the game state will be entered.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、例えば、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節する。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示される他に、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりする。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, for example, the dial operation unit 401 of the operation unit 400, for example. Or operating the pressing operation unit 405 to shift to the setting mode and adjust the volume of music or sound effects. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time after the pachinko gaming machine 1 is turned on, a screen for performing a setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, when the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 is in the waiting state and the demonstration is performed, the setting mode is performed. The screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value. Then, the value of the substrate volume is increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the sound source of the sound source with built-in sound source VDP 4160a. However, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound or notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節する。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of the music or the sound effect is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a, and the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is adjusted. There are two methods: adding or subtracting a predetermined value according to the operation to adjust the volume of music or sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume. Since the volume adjustment volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make the main body frame 4 open from the outer frame 2 without fail. Then, the hall clerk can turn the knob of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the hall clerk, it may be difficult for the player to hear the music or sound effect, or may be loud for the player to feel the music or sound effect. Therefore, within a predetermined time after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 are operated, or a demonstration is performed by the game board side liquid crystal display device 1900 in a waiting state. When the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. The volume of music and sound effects is adjusted to a desired volume by operating the dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 according to the setting mode screen. Thus, the player can adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume. Therefore, when the volume of the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music and sound effects, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to increase the volume to a desired level. If the volume of the hall clerk feels loud and the music and sound effects are noisy, the operation unit 400 The dial operation unit 401 and the pressing operation unit 405 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, a state in which no game is played in the pachinko gaming machine 1 is continued for a predetermined period of time, and when the game board side liquid crystal display device 1900 is repeatedly demonstrated (for example, 10 times). ) The volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 and playing the game last time is canceled and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume adjusted by the hall clerk, that is, the volume adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted. As a result, if it is difficult to hear the music or sound effect by feeling the volume adjusted by the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 last time and adjusting the volume, A player who sits down and plays a game can increase the sound volume to a desired level by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, or sits in front of the pachinko gaming machine 1 and plays a game. When the player who has played the game feels loud and adjusts the volume, the player who sits on the front surface of the pachinko gaming machine 1 and plays the game this time It is possible to reduce the sound volume to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.

[7−5.タッチパネルモジュール及びその周辺部]
図65は、タッチパネルモジュール246aとその周辺部との信号のやり取りの一例を示している。
周辺制御基板4140には、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿液晶表示装置470の他にも、後述するタッチパネル246が接続されている。周辺制御基板4140は、タッチパネル246の操作面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、当該検知信号に基づく接触情報に応じてタッチパネル246の操作面の接触状態を把握することができる。
[7-5. Touch panel module and its peripheral part]
FIG. 65 shows an example of signal exchange between the touch panel module 246a and its peripheral part.
In addition to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate liquid crystal display device 470, a touch panel 246 described later is connected to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives a detection signal corresponding to the contact state of the operation surface of the touch panel 246 and receives the detection signal, the peripheral control board 4140 grasps the contact state of the operation surface of the touch panel 246 according to the contact information based on the detection signal. be able to.

タッチパネルモジュール246a(制御手段)は、主制御基板4100に接続されている周辺制御基板4140に接続されており、タッチパネル246(接触型入力手段)を制御する。このタッチパネルモジュール246aは、タッチセンサ482を備えているとともに、次のようなコントロールレジスタ481aを有するタッチパネルコントローラ481を備えている。つまり、このコントロールレジスタ481aは、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量の閾値として接触判定用閾値を記憶可能となっている(判定閾値記憶手段)。   The touch panel module 246a (control means) is connected to the peripheral control board 4140 connected to the main control board 4100, and controls the touch panel 246 (contact type input means). The touch panel module 246a includes a touch sensor 482 and a touch panel controller 481 having the following control register 481a. That is, the control register 481a can store a contact determination threshold value as a capacitance threshold value when the contact surface of the touch panel 246 is in a non-contact state (determination threshold storage unit).

このタッチセンサ482は、接触面のいずれかの位置における静電容量の変化を検知したことを契機として、当該変化前後の静電容量をそれぞれ計測する一方、当該位置の座標を表すとともに当該静電容量を表す信号として検知信号を出力する(接触検知手段)。タッチパネルコントローラ481は、この検知信号を受け取ると、当該位置或いはその範囲を表す座標値(以下「検知座標値」という)を取得する一方、この検知信号が示す静電容量(以下、「検知静電容量」という)が、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値以上となっているか否かについて判定を実施する。このような比較の結果、タッチパネルコントローラ481は、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する(接触状態判定手段)。   The touch sensor 482 detects the capacitance change at any position on the contact surface, and measures the capacitance before and after the change, while representing the coordinates of the position and the electrostatic capacitance. A detection signal is output as a signal representing the capacity (contact detection means). When the touch panel controller 481 receives this detection signal, the touch panel controller 481 acquires a coordinate value (hereinafter referred to as “detection coordinate value”) representing the position or the range thereof, while a capacitance (hereinafter referred to as “detection capacitance”) indicated by the detection signal. It is determined whether or not “capacity” is equal to or greater than the contact determination threshold value stored in the control register 481a. As a result of such comparison, when the touch panel controller 481 determines that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, the touch surface controller 481 determines that the contact surface is in a non-contact state, while the detected capacitance is When it determines with it being more than the threshold value for contact determination, it determines that a contact surface is in a contact state (contact state determination means).

タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値を含めた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   When the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in a contact state, the touch panel controller 481 outputs contact detection information including detection coordinate values on the contact surface to the peripheral control board 4140. When the peripheral control board 4140 receives this contact detection information, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate value included in the received contact detection information.

ところで、パチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い(例えば特開2005−192783号公報、以下「第1の参考文献」という)。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。ここで、例えば、静電容量タイプのタッチパネルでは、低硬膜タイプのタッチパネルに比べ、耐久性において優れるものの、静電容量の変化のピーク点をタッチポイントとして認識するため、製造工程における感度のバラツキや、環境の変化を受けて変化する接触感度を均一かつ一定に調整する必要がある。   By the way, as a detection device that can be mounted on a pachinko gaming machine, generally, adjustment of sensitivity is performed as an initial process when the power is turned on, and thereafter, there are many devices that operate with the sensitivity (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-192783, the following) "First reference"). Even if the contact sensitivity is adjusted in the initial process in this way, depending on the gaming environment thereafter, it may be considered that the sensitivity gradually becomes inappropriate at first glance. Here, for example, a capacitance type touch panel is superior in durability to a low dura film type touch panel, but the peak point of change in capacitance is recognized as a touch point. In addition, it is necessary to adjust the contact sensitivity that changes in response to environmental changes to be uniform and constant.

そこで本実施形態では、タッチパネルモジュール246aが、その外部(例えば周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150a)から出力される閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信すると、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整する。つまり、タッチパネルモジュール246aでは、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ると、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新することにより、タッチパネル246による接触感度を調整する。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。   Therefore, in this embodiment, when the touch panel module 246a receives a threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the outside (for example, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140), the touch sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 is adjusted. To do. That is, in the touch panel module 246a, when the touch panel controller 481 receives a threshold setting command from the peripheral control MPU 4150a, the touch panel module 246a updates the touch determination threshold stored in the control register 481a based on the threshold setting command, thereby touching the touch panel. The contact sensitivity by H.246 is adjusted. Specifically, touch panel controller 481 receives the threshold setting command, acquires the capacitance based on the detection signal output from touch panel sensor 482, and uses this capacitance as the contact surface of touch panel 246. Is determined as a new contact determination threshold value in the non-contact state, and the contact determination threshold value stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold value.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。   After that, the touch panel controller 481 compares the new threshold value for contact determination updated in the control register 481a with the detected capacitance acquired every time the contact state is detected as described above. When it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, the contact surface is determined to be in a non-contact state, while when it is determined that the detected capacitance is equal to or greater than the contact determination threshold. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   As described above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs contact detection information including the detection coordinate value on the contact surface to the peripheral control board 4140. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate value included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、その外部から閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドが到着するようにすれば、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とすることができる。   As described above, the touch determination threshold value for determining the touch sensitivity of the touch panel 246 is updated at a desired timing triggered by the touch panel controller 481 receiving a threshold setting command (sensitivity adjustment command) from the outside. Therefore, if the output timing of the threshold setting command is appropriately controlled, the contact sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) is adjusted at a desired timing (calibration). Therefore, if the threshold setting command arrives at an output timing that may affect the game by the player, the touch state on the touch panel 246 is always detected appropriately without affecting the game. It can be an operating mode.

タッチパネルコントローラ481が閾値設定コマンドを受け取るべきタイミングとしては、例えば、特別図柄の変動表示が終了してから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。   The timing at which the touch panel controller 481 should receive the threshold setting command is, for example, that a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the change display of the special symbol has ended, and the player has stopped playing the game. The timing with low possibility that it is contacting the operation surface of the touch panel 246 can be illustrated. That is, such contact sensitivity adjustment is performed as much as possible during the special symbol variation display that may be performed using the touch panel 246, and is performed when the variation display is completed. Yes.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。   On the other hand, as described above, the touch panel 246 is a capacitance type and is provided on the upper plate 301 that can store a large number of game balls and easily generate static electricity. Sensitivity adjustment is performed at a predetermined timing accordingly, and it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such changes in the surrounding environment and not by the player's operation. It becomes difficult to do.

[8.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図68〜図71を参照して説明する。図68は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図69は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図70は図69の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図71は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[8. Various commands related to transmission / reception of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 68 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 69 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 69 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 69, and FIG. 71 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, a prize ball command that is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

[8−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図57に示した、一般入賞口スイッチ3020、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ839を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図68(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ839を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[8-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from various winning switches such as the general winning port switch 3020, the first starting port switch 3022, the second starting port switch 2109, and the count switch 2110 shown in FIG. When inputted, based on these detection signals, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko gaming machine 1 and driving the payout motor 839 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) to store the upper plate 301 or When the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out a game ball as a rental ball (such a pachinko game machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. In addition, commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110. In the command 10H, one prize ball is designated. In the command 11H, two prize balls are designated, and in the command 1EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 839 for the designated number of prize balls.

また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図68(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ839を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   Also, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device that pays out game balls directly to the upper plate 301 and the lower plate 302 as balls for lending) are installed adjacent to the game hall (hall). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a “general machine”), as shown in FIG. 68 (b), paying out from the main control board 4100 Command 20H to command 2EH are prepared as prize ball commands to be transmitted to the control board 4110, one prize ball is designated by the command 20H, two prize balls are designated by the command 21H,... In 2EH, 15 prize balls are designated. The payout control board 4110 controls to pay out the game balls by driving the payout motor 839 for the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図68(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 68C, and the self-check is designated in the command 30H. By transmitting a command 30H and checking whether or not an ACK signal is input when the transmitting side does not input an ACK signal output as a command reception confirmation from the receiving side for a predetermined period after the command is transmitted. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

[8−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。各種コマンドは、図69及び図70に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、テスト関連、及びその他に区分されている。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図69及び図70に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともにコマンドの種類を示すステータス(STTS値)と、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するとともに演出のバリエーションを示すモード(MODE値)と、から構成されている。
[8-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. As shown in FIG. 69 and FIG. 70, the various commands are related to special figure 1 synchronized effect, special figure 2 synchronized effect related, jackpot related, power-on, general diagram synchronized effect related, ordinary electric role effect related, notification display, state Classified into display, test related, and others. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits). As shown in FIGS. 69 and 70, statuses (1) (8 bits) have a storage capacity and indicate the type of command. (STTS value) and a mode (MODE value) having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and showing variations in performance.

これらステータス(STTS値)及びモード(MODE値)には、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に確保された複数の送信情報記憶領域(以下「RWM」ともいう)の値が使用される。つまり、各コマンド8ビットのうち、例えば上位3ビットは第一送信情報記憶領域(RWM1)の値を用いる一方、下位5ビットは第二送信情報記憶領域(RWM2)の値を用いるようにする。このようにすると、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100から送信されるコマンドを受信すると、このコマンドをビット単位で分解してステータスやモードを把握できるようになる。   For these status (STTS value) and mode (MODE value), values of a plurality of transmission information storage areas (hereinafter also referred to as “RWM”) secured in the transmission information storage area of the main control built-in RAM are used. That is, among the 8 bits of each command, for example, the upper 3 bits use the value of the first transmission information storage area (RWM1), while the lower 5 bits use the value of the second transmission information storage area (RWM2). In this way, in the peripheral control board 4140, when the peripheral control MPU 4150a receives a command transmitted from the main control board 4100, the command can be disassembled bit by bit to grasp the status and mode.

[8−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図57に示した第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図69に示すように、図57に示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-1. Special Figure 1 Entrainment Production Related]
The special figure 1 tuning effect is based on the detection signal from the first starter switch 3022 shown in FIG. 57. As shown in FIG. 69, the function display board 1191 shown in FIG. The first special symbol display 1185 is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 tuning effect end, and variable state designation. These various commands are assigned “A * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するためのコマンドであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するためのコマンドである。特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するためのコマンドであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態の少なくとも一方への移行を指示するためのコマンドである。   The special figure 1 synchronized production start command is a command for instructing the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 1 designation command is used for designating off, specific big hit, and non-specific big hit. Command. The special figure 1 tuning effect end command is a command for instructing the end of the special figure 1 tuning effect, and the change state designation command is a command for instructing a transition to at least one of the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとしては、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)で送信される(コマンド送信手段)。   As for the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 tuning effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation start, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the special symbol 1 tuning effect starts. The synchronized production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process (step S92) in the main control timer interruption process described later (command transmission means).

[8−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図57に示した第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図69に示すように、図57に示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-2. Special figure 2 synchronized production]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the second start port switch 2109 shown in FIG. 57, and, as shown in FIG. 69, the function display board 1191 shown in FIG. The second special symbol display 1186 is composed of commands with names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned “B * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 synchronized production start command instructs the start of the special figure synchronized production with the production pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designated command designates the off, specific big hit, and non-specific big hit. The end of the special figure 2 synchronization effect instructs the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 tuning effect start command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation starts, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special symbol 2 tuning effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図69に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 69, the jackpot-related category includes a jackpot opening, a winning prize opening 1 open Nth display, a winning prize 1 closing display, a winning prize 1 count display, a jackpot ending, a jackpot symbol display, a small hit opening , A small hit opening display, a small hit count display, and a command with the names of small hit ending. These commands are assigned “C * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図57に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The jackpot opening command is for instructing the start of the jackpot opening, and the Nth display command for the winning prize opening 1 is started during the opening of the winning prize opening 1 for the 1st to 16th rounds (the opening of the winning prize opening 2103 of the attacker unit 2100). The Nth round opening is instructed, and the grand prize opening 1 closing display command is the start of closing the big winning opening 1 between rounds (between the rounds of the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100) The command indicating that the winning prize 1 is counted is displayed on the winning prize opening 2103 detected by the count switch 2110 shown in FIG. 57. The number of game balls entered), and the jackpot ending command instructs the start of the jackpot ending A shall, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2110の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during opening or releasing the big winning opening 2103 of the attacker unit 2110 at the time of the small hit). The small hit count display command is used when the count switch 2110 detects a game ball that has entered the big winning opening 2103 during the small hit. The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始時)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (the large amount of the attacker unit 2100). The winning prize opening 1 closing display command is sent when the winning prize opening 1 is closed (when the closing of the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is started). The winning opening 1 count display command is used when the winning opening 1 is opened and when the count of the winning opening 1 is changed (when the winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and when the game ball has entered the winning opening 2103 is counted. The jackpot ending command is sent to the jackpot ending when it is detected by the switch 2110) Is sent to the big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit release display command is transmitted when the small hit is released (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning a small hit medium / large winning opening (when a game ball that has entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is Sent when a small hit ending starts. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図69に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-4. Power on]
As shown in FIG. 69, the power-on category includes various commands named power-on. This power-on command is assigned “D * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command is for instructing the start of the RAM clear effect and the respective state effects (for example, instructing the start of the effect when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on. Is).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when returning from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later Is executed, and a power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図57に示したゲートスイッチ2301からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図69に示すように、図57に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-5. General drawing related production]
The general-synchronization effect is based on the detection signal from the gate switch 2301 shown in FIG. 57. As shown in FIG. 69, the normal symbol display of the function display board 1191 shown in FIG. The command 1189 is composed of commands with the names of general drawing synchronization production start, universal symbol designation, universal drawing synchronization production end, and variable state designation. These various commands are assigned “E * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The general pattern synchronization production start command is for instructing the general pattern synchronization production start with the production pattern specified in the mode, and the general pattern designation command is for specifying off, specific big hit, non-specific big hit, The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the common figure synchronization effect, and the change state designation command is for instructing the probability and the short time state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timings of these various commands, the ordinary symbol synchronization effect start command is transmitted at the time of the normal symbol 1 variation start, the ordinary symbol designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol synchronization effect start, and the ordinary symbol synchronization effect end command is When the normal symbol variation time has elapsed (when the normal symbol is determined), the variation state designation command is transmitted immediately after the ordinary symbol winning information designation. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される一対の可動片2105に関するものであり、その区分には、図69に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-6. Ordinary electric role production related]
The ordinary electric role effect is related to a pair of movable pieces 2105 that are opened and closed by driving of the start opening solenoid 2105. As shown in FIG. It consists of commands named ending per usual figure. These various commands are assigned “F * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The opening command per base map is an instruction to start the opening per base map, and the open command display command is a normal power open start (a pair of movable pieces 2105 are expanded in the left-right direction by driving the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map indicates the start of ending per universal map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2105が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the opening command per base map is transmitted at the start of the opening per base map, and the general power open display command is displayed when the general power is open (the pair of movable pieces 2105 is driven by the start opening solenoid 2105). The ending command per universal map is transmitted at the start of ending per universal map. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図70に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 70, the notification display section includes commands having the names of winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. These various commands are assigned “6 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞2103口に入球した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に、入賞異常報知の開始を指示するものである。接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のいずれかとの電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning port 2103 of the attacker unit 2100 when the ball enters the big winning port 2103 other than during the big hit (when the condition device is operating). When the ball is detected by the count switch 2110), the start of a prize abnormality notification is instructed. The connection abnormality display command is, for example, instructing the start of connection abnormality notification when there is an electrical connection abnormality in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. The display command is, for example, when the electrical connection between the main control board 4100 and the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the count switch 2110, or the like is disconnected or short-circuited. The start of abnormality display is instructed, and the magnetic detection switch abnormality display command is an instruction to start the magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024.

また、扉枠開放コマンドは、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   The door frame opening command is generated when the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 4 based on a detection signal (open signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110. In some cases, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command is a state in which the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. In this case, the end of door opening notification is instructed. On the other hand, the main body frame opening command is a state in which the main body frame 4 is released from the outer frame 2 based on a detection signal (open signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110. In some cases, the main body frame opening notification is instructed, and the main body frame closing command is issued when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619. In some cases, an instruction to end the body frame release notification is given.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉枠開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a big winning opening other than during the big hit (the condition device is operating), and the connection abnormality displaying command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. The command is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command includes the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, the count switch 2110, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. The door frame opening command is transmitted when door opening is detected (when the door frame 5 is in an open state with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The door frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 4 based on a detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame release command is transmitted when the body frame release is detected (when the body frame 4 is opened to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame release switch 619). The frame closing command is transmitted when the main body frame closing is detected (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図70に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-8. Status display]
As shown in FIG. 70, the status display section is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to error canceling command), and frame status 2 command. Yes. These various commands are assigned “7 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specifications of the pachinko gaming machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図70に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame status 1 command, the error canceling navigation command, and the frame status 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and detailed descriptions thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 70, “7 * H” is displayed. While setting as a status, the received command is set as a mode as it is. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” as additional information to these received commands. Thus, the command is shaped into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is transmitted when the power is restored, when the status of the frame is changed, and when the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation. The frame status 2 command is transmitted when the power is restored. And when the frame state changes. Note that the shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process.

[8−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図70に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-9. Test related]
As shown in FIG. 70, the test-related classification includes various commands named test. This test command is assigned “8 * H” as a status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as a mode (“*” is a specific hexadecimal number). And is predetermined according to the specification content of the pachinko gaming machine 1).

テストコマンドは、主制御基板4100から周辺制御基板4140に対して送信されるコマンドであって周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである。このようなテストコマンドとしては、例えば、図60に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うコマンドを挙げることができる。   The test command is a command transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 and instructs various inspections of the peripheral control board 4140. Examples of such test commands include various substrates such as the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive substrate 4170, the motor drive substrate 4180, and the frame decoration drive amplifier substrate 194 shown in FIG. List the commands that perform the inspection.

この主制御基板4100では、ハードウェア側の都合によりテストコマンド用のポートをその都度逐一割り当てるためハードウェア側で管理しにくい態様の代わりに、ソフトウェア側で管理しやすくするために、テストコマンド用のポートとして、ソフトウェアのタイマで管理できるものについては複数のポートのうちの所定のポートに割り付ける一方、フラグで管理できるものについては特定のポートに割り付けるようにしている。   In this main control board 4100, test command ports are assigned one by one for the convenience of the hardware, so that it is difficult to manage on the hardware side. Ports that can be managed by a software timer are assigned to a predetermined port among a plurality of ports, while those that can be managed by a flag are assigned to specific ports.

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As a test command transmission timing, it is transmitted when the main control board power is turned on when the RAM is not cleared and when the RAM is not cleared. Specifically, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when returning from a power failure or a momentary power failure, the main control side power-on process described later And the test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interruption process.

[8−2−10.その他]
その他の区分には、図70に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドが含まれている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[8-2-10. Others]
As shown in FIG. 70, the other categories include start opening prize, change shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and A command with a name of special symbol 2 storage prefetching effect is included. These various commands are assigned a status of “9 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) (“*” is a specific hexadecimal number). This is predetermined according to the specification contents of the pachinko gaming machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第二始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態(後述する確率変動状態に相当)から低確率状態(後述する通常遊技状態などに相当)への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンド(特別図柄記憶コマンド)は、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンド(特別図柄記憶コマンド)は、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄1保留が機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)は、特別図柄2保留が機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。なお、本実施形態では、これら特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを総称して「記憶先読み演出コマンド」とも呼んでいる。   The start opening prize command is an instruction to start the start opening winning effect, and the start of the effect when a game ball enters the first start opening 2101 based on the detection signal from the first start opening switch 3022. , And the start of the effect when a game ball enters the second start port 2102 based on the detection signal from the second start port switch 2109, respectively, A command for instructing a state transition from a shortened operating state to a variable shortening non-operating state, and a high-probability end designation command is performed from a high-probability state (corresponding to a probability variation state described later) to a low-probability state (such as a normal gaming state described later). The special symbol 1 storage command (special symbol storage command) is a special symbol 1 hold 0-4 pieces (free play to the first starting port 2101). The ball enters and the first special symbol display 1185 of the function display board 1191 informs the number of balls not yet used for the special symbol variable display (the number of holdings), and the special symbol 2 storage command (special The special symbol 2 hold 0 to 4 special symbols 2 (game balls have entered the second start port 2102 and the second special symbol indicator 1186 of the function display board 1191 is still used for the special symbol variation display. The normal symbol storage command is 0 to 4 normal symbols 1 held (the game ball passes through the gate part 2350 and the normal symbol display 1189 on the function display board 1191). The special symbol 1 storage pre-reading effect command (preceding judgment instruction command) indicates that the special symbol 1 hold is a function display base. The first special symbol display 1185 of No. 1191 is pre-read before being used to display the variation of the special symbol, and the pre-reading effect start is started to notify the advance notice of the display result by the first special symbol display 1185 based on the special symbol 1 hold. The special symbol 2 storage pre-reading effect command (preceding determination instruction command) is used before the special symbol 2 hold is used for the special symbol variable display on the second special symbol display 1186 of the function display board 1191. The pre-reading effect is instructed to pre-read and notify the advance notice of the display result by the second special symbol display 1186 based on the special symbol 2 hold. In the present embodiment, these special symbol 1 storage pre-reading effect commands and special symbol 2 storage pre-reading effect commands are also collectively referred to as “memory pre-reading effect commands”.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2101に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第二始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the start opening prize command is the start opening prize (when a game ball enters the first start opening 2101 based on the detection signal from the first start opening switch 3022, When a game ball enters the second start port 2102 based on a detection signal from the start port switch 2109), the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. The change reduction operation end designation command is transmitted from the speaker provided in the door frame 5 shown mainly for voice notification, and the change shortening operation end designation command is issued at the end of the stop period after the change is confirmed after digesting the specified number of change reductions. High probability end designation command is sent at the end of the stop period after the change is confirmed after digesting the high probability count in the case of “High probability N times” (after the stoppage stop period has elapsed). The special symbol 1 memory command is displayed when the special symbol 1 operation holding ball number changes (the game ball enters the first start port 2101 and the special symbol 1118 of the function display board 1191 displays the variation of the special symbol. In the state where there is a reserve number that is not yet used, when the game ball enters the first start port 2101 and the reserve number increases, the special symbol display 1185 displays the special symbol from the hold number. The special symbol 2 storage command is used when the number of reserved balls is changed (when the number of reserved balls is decreased for use in the variable display), and when the number of special symbol 2 actuated balls is changed (the game ball enters the second start port 2102 and displays the function) In the state where there is a reserve number that is not yet used for the special symbol variation display on the second special symbol indicator 1186 of the substrate 1191, when the game ball enters the second start port 2102 and the reserve number increases. , Its hold count And the second special symbol display 1186 is used to display the fluctuation of the special symbol and the number of retained symbols is reduced), and the normal symbol storage command is used when the number of ordinary symbols 1 actuated retained ball changes (the gate unit 2350 is used). In the state where the game ball passes and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 has a reserve number that is not yet used for the normal symbol variation display, the game ball passes through the gate part 2350 and the reserve number increases. The special symbol 1 storage pre-reading effect command is sent to the special symbol 1 action preserving ball. When the number increases (when the game ball enters the first start port 2101 and the number of holds increases), the special symbol 2 memory pre-reading effect command is sent when the number of special symbols 2 action hold balls increases (second start) When the game ball enters the mouth 2102 and the holding number increases). These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S92 in the main control timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2101に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて第二始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図60に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音声で報知する他に、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening prize command is given at the start opening winning (when a game ball enters the first start opening 2101 based on the detection signal from the first start opening switch 3022, Mainly from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 when a game ball enters the second start port 2102 based on a detection signal from the switch 2109 Although it is transmitted to notify that effect by voice, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 60 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in order to monitor the presence / absence of fraud in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. It is a thing of the specification to use also for. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5 There is also a specification that does not notify by voice.

[8−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
[8-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図71に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 71, each command from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, and includes frame state 1, error release navigation, and Priorities are set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   For the frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), a ball breakage, a full tank, a connection abnormality and a CR non-connection in 50 or more stocks are prepared. Represents a bit.) Is set to 1; when full, bit 1 (B1) is set to 1; in more than 50 stocks, bit 2 (B2) is set to 1; A value 1 is set in bit 3 (B3), and a value 1 is set in bit 4 (B4) when the CR is not connected. In bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame state 1 command, a value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、計数スイッチ838の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error clearing navigation command (corresponding to the error clearing command) is provided with a rounded ball, counting switch error and retry error. In the rounded ball, the value 1 is set to bit 2 (B2). Value 1 is set in bit 3 (B3), and value 1 is set in bit 4 (B4) in the case of a retry error. Here, the “counting switch error” indicates whether or not a malfunction of the counting switch 838 has occurred. The “retry error” indicates that a game ball that is not consistent with the retry operation has been repeatedly paid out. Bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value 0 for B0, a value 0 for B1, a value 0 for B5, a value 1 for B6, The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The frame state 2 command is prepared for ball removal, and a value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bit 1 (B1) to Bit 7 (B7) of the frame status 2 command include a value 0 for B1, a value 0 for B2, a value 0 for B3, a value 0 for B4, a value 1 for B5, a value 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted when the power is restored, the frame state is changed, and the error cancellation navigation is performed. The error cancellation navigation command is transmitted during the error cancellation navigation, and the frame state 2 command is transmitted. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process in step S558 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process described later.

[9.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、主制御基板4100が行う各種制御処理について、図72〜図74を参照して説明する。図72は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図73は図72の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図74は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[9. Various control processes of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 72 to 74. 72 is a flowchart showing an example of main control-side power-on processing, FIG. 73 is a flowchart showing continuation of main-control-side power-on processing in FIG. 72, and FIG. 74 is an example of main control-side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, main control side power-on processing, and main control side timer interrupt processing will be described.

[9−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、この大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いられる大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。なお、上述した大当り図柄用乱数は、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いられる小当り図柄用乱数としても利用される。一方、上述した大当り図柄用初期値決定用乱数は、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数としても利用される。またこれらの乱数に加えて、一対の可動片2105を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[9-1. Various random numbers]
As the various random numbers used for game control, a big hit judgment random number for use in determining whether or not to generate a big hit gaming state or a small hit gaming state, and a big hit for use in determining the initial value of this big hit judgment random number A random number for determining an initial value for determination, a random number for determination of reach for use in determining whether or not a reach (reach out of reach) is generated when a big hit gaming state is not generated, a first special symbol display 1185 and a second The random display pattern random number used for determining the variable display pattern of the special symbol variably displayed on the special symbol display 1186, and the first special symbol display 1185 and the second special symbol display when the big hit gaming state is generated. The jackpot symbol used in determining the jackpot symbol derived and displayed by the device 1186, and the jackpot symbol used for determining the initial value of the jackpot symbol The initial value determination random number or the like are prepared for pattern. Note that the random number for the big hit symbol described above is used for determining the small hit symbol that is derived and displayed by the first special symbol indicator 1185 and the second special symbol indicator 1186 when the small hit gaming state is generated. It is also used as a random number. On the other hand, the big hit symbol initial value determining random number described above is also used as a small hit symbol initial value determining random number for use in determining the initial value of the small hit symbol random number. Further, in addition to these random numbers, a random number for determining a normal symbol for use in determining whether or not to open / close the pair of movable pieces 2105 and an initial value for the random number for determining per normal symbol are used. Random numbers for determining an initial value for determining normal symbols, and random numbers for normal symbol variation display patterns for use in determining the variation display pattern of the normal symbols variably displayed on the normal symbol display 1189 are prepared.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、チップに内蔵されたハードウェアにより構成されており、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内で更新し、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、大当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得られる。一方、上述した普通図柄当り判定用乱数及び普通図柄当り判定用初期値決定用乱数も、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一の方法により更新される。   For example, the counter that updates the jackpot determination random number is configured by hardware built in the chip, and has a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value 0 as the minimum value). Is updated within the value 32767) as the maximum value, and the range from this minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 every time a main control timer interrupt process described later is performed. This counter counts up from the big hit determination initial value determination random number toward the maximum value, and then counts up from the minimum value (value 0) toward the big hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the jackpot determination random number, the initial value determination random number for jackpot determination is updated. Such a counter updating method is referred to as an “initial value updating type counter”. The random number for determining the initial value for determining the big hit is obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining the big hit. On the other hand, the random numbers for normal symbol determination and the initial value determination random numbers for normal symbol determination described above are also updated by the same method as the method for updating the jackpot determination random number described above.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップされ終ると、上述したように、大当り判定用初期値決定用乱数は初期値抽選処理を実行することにより更新されるようになっているが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、大当り判定用初期値決定用乱数は、主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、大当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、大当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。   In the present embodiment, as described above, when the counter for updating the big hit determination random number is counted up, the initial value for determining the big hit determination is determined in the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number. The random number is updated by executing the initial value lottery process. However, when the operation switch 952 of the payout control board 4110 is operated when the power is turned on, or in the main control side power-on process described later. The check sum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU 4100a as a numerical value is the main control side power-off process (at power-off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when it does not match the stored checksum value (sum value), the big hit determination initial value determination disturbance Is an initial value at which the main control MPU 4100a always derives the same fixed value from the fixed value range of the counter that extracts the ID code from the built-in nonvolatile RAM and updates the jackpot determination random number based on the extracted ID code. A derivation process is executed, and this derived fixed value is set. In other words, the initial value determination random number for jackpot determination is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. As described above, the value set to the initial value determining random number for determining the big hit is derived using the ID code, and the ID that is stored in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a by the manufacturer of the main control MPU 4100a. Based on the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control built-in RAM and the first security measure that the ID code is not rewritten even if an external device is used when the code is stored Thus, the second security measure of deriving the same fixed value and the two steps of security measures are taken to prevent analysis.

ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを大当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤に備える主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤においては、大当り判定用乱数を更新するカウンタの値と大当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤、つまり他のパチンコ遊技機において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球を入球させるという始動入賞を狙っても、大当り遊技状態を発生させることができない。   Here, an advantage will be described in which an ID code is extracted from a nonvolatile RAM built in main control MPU 4100a and the extracted ID code is used as a random number for determining an initial value for jackpot determination. For example, a person who intends to illegally acquire a game ball to be paid out as a prize ball obtains the game board 5 by some method, disassembles it, and uses an ID code stored in advance in a nonvolatile RAM built in the main control MPU 4100a. Even if it is possible to grasp the timing when the value of the counter for updating the jackpot determination random number and the jackpot determination value coincide with each other, the ID code is assigned a unique code for identifying the individual. Therefore, the ID code is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU provided in another game board. That is, in other game boards, the timing at which the counter value for updating the jackpot determination random number matches the jackpot determination value is also completely different from that of the acquired game board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless in other game boards, that is, other pachinko gaming machines. Even if a momentary power failure occurs at every interval and a game winning ball is entered at the first start port 2101 or the second start port 2102 at every predetermined interval, a big hit gaming state cannot be generated. .

[9−2.初期値更新型のカウンタの動き]
初期値更新型のカウンタは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合(RAMクリア時)に主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、1サイクル目として、この固定値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から固定値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、大当り判定用初期値決定用乱数として大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされる。初期値更新型のカウンタは、2サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、3サイクル目として、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出されるようになっている。大当り判定用乱数を更新するカウンタは、本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767までに亘る予め定めた固定数値範囲を更新するようになっている。換言すると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)は、低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている。
[9-2. Operation of counter with initial value update type]
In the initial value update type counter, when the entire area of the main control built-in RAM is cleared (when the RAM is cleared), the main control MPU 4100a takes out the ID code from the built-in nonvolatile RAM, and based on the taken out ID code. An initial value deriving process for always deriving the same fixed value from the fixed numerical range of the counter for updating the big hit determination random number is executed, and this derived fixed value is set. The initial value update type counter counts up from this fixed value toward the maximum value and then counts up from the minimum value toward the fixed value as the first cycle. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, one value is randomly selected from the fixed numerical range of the counter that updates the big hit determination random number as the initial value determination random number for the big hit determination The initial value lottery process is executed, and the value obtained by this lottery is set. In the second cycle, the initial value update type counter counts up from the value obtained by the lottery toward the maximum value, and then counts up from the minimum value to the value obtained by the lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter As the third cycle, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value. In the present embodiment, the value 32668 to the value 32767 are set for the low probability as the range of the big hit determination value (the jackpot determination range), which is read from the normal determination table, whereas the value 31768 to the value for the high probability. 32767 is set and is read from the probability variation determination table. In the present embodiment, the counter for updating the big hit determination random number updates a predetermined fixed numerical range ranging from a value 0 as a minimum value to a value 32767 as a maximum value. In other words, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is a range closer to the maximum value from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either of the low probability and the high probability. Is set.

ここで本実施形態では、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値10〜値209が設定され、高確率では値10〜値339が設定されている場合を例示する。つまり、低確率では、大当りとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が200個としており、高確率では、大当たりとなる乱数値(大当り判定用乱数)の数が330個としている。ここで、本実施形態では、カウントして更新する複数の乱数同士が同期しないようにするため、乱数値の取得時期が異なる場合を除いて、同時に取得する他の乱数値の数を当該200個以外、例えば素数個としている。即ち、本実施形態では、大当り判定用乱数とは乱数値の取得時期が異なれば(例えば、後述するゲート2575に遊技球が通過したことを契機に取得される大当り遊技態様決定用乱数の値)、大当たりとなる乱数値の数が素数でないようにすることができる。なお、本実施形態では、上述した小当りとなるのは、例えば、低確率での大当り図柄の個数(200個)を4で割った個数分(50個)の大当り判定用乱数としている。   Here, in the present embodiment, as a big hit determination value range (big hit determination range), a value 10 to a value 209 are set for a low probability, and a value 10 to a value 339 are set for a high probability. That is, with a low probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 200, and with a high probability, the number of random numbers (big hit determination random numbers) that are jackpots is 330. Here, in this embodiment, in order to prevent a plurality of random numbers to be counted and updated from being synchronized with each other, the number of other random number values acquired at the same time is the 200, except when the acquisition times of random number values are different. Other than that, for example, a prime number. In other words, in this embodiment, if the acquisition time of the random number value is different from the big hit determination random number (for example, the value of the random number for determining the big hit game mode acquired when the game ball passes through the gate 2575 described later) The number of random numbers that are jackpots can be made non-prime. In the present embodiment, the small hits described above are, for example, big hit determination random numbers corresponding to the number (50) of the number of big hit symbols (200) with low probability divided by four.

そのような大当り判定値の範囲が設定されている場合について検討してみると、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最小値側に寄った範囲に設定されることとなる。このような場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値10となる時期までに亘る期間と、この値10の次の値11から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最後の値(低確率では値209、高確率では値339)までに亘る範囲と、この最後の値の次の値(低確率では値210、高確率では値340)から最大値(値32767)となるまでに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて低い。そうすると、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2101や第二始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われると、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が高いと言える。   Considering the case where such a big hit judgment value range is set, the minimum and maximum values are the same regardless of whether the jackpot judgment value range (big hit judgment range) is low probability or high probability. Is set to a range closer to the minimum value side from the intermediate value (value 16384). In such a case, the period from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the time when it becomes the first value 10 in the range of the big hit determination value (big hit determination range), and this value 10 When the period from the next value 11 to the maximum value (value 32767) is compared, the probability of the former period being drawn by the above-described initial value lottery process is much lower than that of the latter period. In other words, the range from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 to the last value (value 209 for low probability, value 339 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). And the range from the value after this last value (value 210 for low probability, value 340 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is the latter Compared with the range, the probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely low. Then, for example, the game ball is obtained by illegally acquiring the timing at which the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the first start port 2101 and the second start port 2102 with radio waves. When a fraudulent act pretending to have entered the first start port 2101 or the second start port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is one of the jackpot determination value ranges (jackpot determination range). It can be said that there is a high probability that

これに対して、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る期間と、を比べると、前者の期間の方が後者の期間と比べて上述した初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。換言すると、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲と、最初の値(低確率では値32668、高確率では値31768)から最大値(値32767)までに亘る範囲と、を比べると、前者の範囲の方が後者の範囲と比べて初期値抽選処理によって抽選される確率が極めて高い。そうすると、初期値更新型のカウンタは、値0から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値の手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)までに亘る範囲のうち、いずれかの値が初期値抽選処理により抽選された値となって上述した大当り判定用初期値決定用乱数にセットされることとなるため、この抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から抽選で得た値に向かってカウントアップすることとなる。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、再び、初期値抽選処理を実行し、この抽選で得た値がセットされ、初期値更新型のカウンタは、抽選で得た値から最大値に向かってカウントアップすることとなる。   On the other hand, as in the present embodiment, the range of the jackpot determination value (the jackpot determination range) is from an intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value in either the low probability or the high probability. If it is set to the range close to the maximum value side, the initial value update type counter value immediately before the value that becomes the first value in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) from the timing when the value becomes zero. A period extending to the time when the value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) and a period extending from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767) And the former period is much more likely to be drawn by the above-described initial value lottery process than the latter period. In other words, the value before the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) from the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability). And the range from the first value (value 32668 for low probability, value 31768 for high probability) to the maximum value (value 32767), the former range is compared to the latter range The probability of being drawn by the initial value lottery process is extremely high. Then, the initial value update type counter has a range from the value 0 to the value before the first value (value 32667 for low probability, value 31767 for high probability) in the range of jackpot determination value (big hit determination range). Of these values, one of the values becomes a value drawn by the initial value lottery process, and is set in the above-described big hit determination initial value determination random number. Counting up, and then counting up from the minimum value to the value obtained by lottery. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the initial value lottery process is executed again, the value obtained by this lottery is set, and the initial value update type counter Then, the value obtained by the lottery is counted up toward the maximum value.

つまり、本実施形態のように、大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)が低確率と高確率とのうち、どちらにおいても、最小値と最大値との中間値(値16384)から最大値側に寄った範囲に設定されている場合には、初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングから大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)のうち最初の値となる手前の値(低確率では値32667、高確率では値31767)となる時期までに亘る期間が不規則となり、ランダム性に富んだものとなっている。これにより、例えば、何らかの方法によって初期値更新型のカウンタの値が値0となるタイミングを不正に取得して第一始動口2101や第二始動口2102に向かって電波を照射することにより遊技球が第一始動口2101や第二始動口2102に入球したかのように装う不正行為が行われたとしても、初期値更新型のカウンタの値が大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)うち、いずれかの値となる確率が低いと言える。   That is, as in the present embodiment, the range of the big hit determination value (big hit determination range) is either the low probability or the high probability, and the maximum value side from the intermediate value (value 16384) between the minimum value and the maximum value. Is set to a range close to the initial value update type counter value from the timing when the value becomes 0, the first value in the range of the big hit determination value (big hit determination range) (low value) The period extending to the time when the probability becomes 32667 and the value 31767) with high probability is irregular and rich in randomness. Thereby, for example, the game ball is obtained by illegally acquiring the timing when the value of the initial value update type counter becomes 0 by some method and irradiating the first start port 2101 or the second start port 2102 with radio waves. Even if an illegal act pretending to have entered the first start port 2101 or the second start port 2102 is performed, the value of the initial value update type counter is within the range of the big hit determination value (big hit determination range) It can be said that the probability of any value is low.

なお、初期値更新型のカウンタは、最小値から最大値までの範囲を繰り返し更新される。初期値から大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)から2サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T0となる。時間T0から3サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T1となり、時間T0に比べて時間T1の方が短くなる。時間T1から4サイクル目においてカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となるまでに要する時間は時間T2となり、時間T1に比べて時間T2の方が短くなる。このように、初期値更新型のカウンタでは、更新されるカウンタが大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)の最小値(最初の値)となる時間に対してゆらぎを持たせることによって(周期性を排除した状態にすることによって)遊技者に察知されないようになっている。   The initial value update type counter is repeatedly updated in the range from the minimum value to the maximum value. Until the counter reaches the minimum value (first value) in the range of the big hit judgment value (big hit judgment range) in the second cycle from the minimum value (first value) of the range from the initial value to the big hit judgment value (big hit judgment range) The time required is time T0. The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the third cycle from time T0 is time T1, and time T1 is shorter than time T0. . The time required for the counter to reach the minimum value (first value) of the big hit determination value range (big hit determination range) in the fourth cycle from time T1 is time T2, and time T2 is shorter than time T1. . In this way, in the initial value update type counter, fluctuation is given to the time when the counter to be updated becomes the minimum value (first value) of the range of the big hit determination value (big hit determination range) (periodicity) The player is not perceived by the player).

[10.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、上述した主制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図72及び図73に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、スタックポインタの設定を行う(ステップS10)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS10では、主制御プログラムが、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
[10. Main control side power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main control program described above performs the main control side power-on processing as shown in FIGS. 72 and 73 under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. Do. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the stack pointer under the control of the main control MPU 4100a (step S10). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) being used, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S10, the main control program sets an initial address in the stack pointer, and from this initial address, the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS10に続いて、主制御プログラムは、図25に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する(ステップS11)。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。ステップS11では、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。   Subsequent to step S10, the main control program starts outputting a power failure clear signal to the power failure monitoring circuit 4100e shown in FIG. 25 (step S11). The power failure monitoring circuit 4100e includes a comparator MIC21 that is a voltage comparison circuit and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltage between + 24V and the reference voltage, or compares the voltage between + 12V and the reference voltage, and outputs the comparison result. This comparison result shows that when no power failure or instantaneous power failure occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or instantaneous power failure occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. In step S11, a power failure clear signal is output to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. This power failure clear signal is input from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with a reset function by setting the logic to LOW. Is done. As a result, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22. It can be inverted and output from the 1Q terminal, which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

ステップS12に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS12)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS14)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ステップS12のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS14の判定でその停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っている。この判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。   Subsequent to step S12, the main control program performs wait timer process 1 (step S12), and determines whether or not a power failure notice signal is input (step S14). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when there is a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), when the voltage drops and becomes lower than the power failure warning voltage, a power failure warning signal is input as a power failure warning from the power failure monitoring circuit 4100e. Similarly, if the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e. Therefore, the wait timer process 1 in step S12 is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set. In step S14, it is determined whether or not the power failure notice signal is input. This determination is performed based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the above-described D-type flip-flop MIC22, as the power failure warning signal.

ステップS14で電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、主制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する(ステップS15)。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。   If no power failure warning signal is input after the power is turned on in step S14 until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes, the main control program applies power failure to the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. The output of the clear signal is stopped (step S15). Here, the power failure clear signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a, the logic is HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC via the main control output circuit 4100ca with reset function. Is input. As a result, the main control MPU 4100a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal, the D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure warning signal from the 1Q terminal which is the output terminal.

ステップS15に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、まず、図17に示した払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、主制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ952が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。主制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   Subsequent to step S15, the main control program makes a state in which RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) can be executed for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on). Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 952 of the payout control board 4110 shown in FIG. 17 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error release navigation command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) associated with the operation switch 952 of the payout control board 4110 being operated to the main control MPU 4100a. Depending on whether or not it is done. Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that the RAM is not instructed to be cleared when the logic value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, and the operation switch 952 operates On the other hand, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, it is determined that the instruction to perform the RAM clear is made and it is determined that the operation switch 952 is operated.

ステップS16において、主制御プログラムは、上記操作スイッチ952が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、主制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ952が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   In step S16, when the operation switch 952 is operated, the main control program sets a value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S18). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S16, the main control program sets a value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter, referred to as “main control built-in RAM”) built in the main control MPU 4100a for a predetermined time after the power is turned on. (Game control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG indicates whether or not to erase game information related to games such as probability variation, unpaid prize balls, etc. stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a. This flag is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a.

ステップS18又はステップS20に続いて、主制御プログラムは、ウェイトタイマ処理2を行う(ステップS22)。このウェイトタイマ処理2では、図19に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの時間(ブートタイマ)として2秒(s)が設定されている。   Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait timer processing 2 (step S22). In this wait timer processing 2, the system shown in FIG. 19 for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 is activated ( Waiting to boot). In this embodiment, 2 seconds (s) is set as a time until booting (boot timer).

ステップS22に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS24)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS26)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   Subsequent to step S22, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S24). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when erasing game information and a value of 0 when not erasing game information. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S24, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S26). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the sum.

ステップS26に続いて、主制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS28)。一致しているときには、この主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS30)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S26, the main control program calculates the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (power-off), which will be described later, as the calculated checksum value (sum value). It is determined whether or not they match (step S28). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S30). This backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off process is normally terminated, and a value of 0 when the main-control-side power-off process is not terminated normally.

ステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、主制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS32)。この設定は、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットするほか、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、高周波が照射されたことを検出してリセットし、その後に復帰した状態も含める。   When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S30, that is, when the main control side power-off process is normally terminated, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as the power is restored ( Step S32). In this setting, the backup flag BK-FLG is set to a value 0, and the power recovery time information is read from a ROM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “main control built-in ROM”). Time information is set in the work area of the main control built-in RAM. In addition, “recovery” means not only the state where the power is turned off but also the state where the power is turned on, the state where the power is restored after a power outage or a momentary power failure, and the detection that a high frequency has been applied. It also includes the state of returning after that.

ステップS32に続いて、主制御プログラムは、電源投入時コマンド作成処理を行う(ステップS34)。この電源投入時コマンド作成処理では、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S32, the main control program performs a power-on command creation process (step S34). In the power-on command creation process, the game information is read from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM.

一方、ステップS24でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS28でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS30でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS36)。即ち、主制御プログラムは、上述した操作スイッチ952の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、主制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、主制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した大当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための大当り判定用初期値決定用乱数にセットする。   On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S24, that is, when the game information is deleted, or when the checksum value (sum value) does not match in step S28. Alternatively, when the backup flag BK-FLG is not a value 1 (value 0) in step S30, that is, when the main control side power-off process has not been terminated normally, the main control program stores all the main control built-in RAM. The area is cleared (step S36). That is, the main control program executes the game control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 952 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. In addition, the main control MPU 4100a performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 indicates RAM clear and when the game information is erased, the sum values do not match, or when the main control side power is cut off. When the process is not completed normally, a unique ID code stored in advance in the nonvolatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and the big hit determination random number is updated based on the taken out ID code. An initial value deriving process for deriving the same fixed value is performed, and this fixed value is set to the big hit determination initial value determining random number used for determining the initial value of the big hit determining random number.

ステップS36に続いて、主制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS38)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。   Subsequent to step S36, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S38). This setting is performed by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS38に続いて、主制御プログラムは、RAMクリア報知及びテストコマンド作成処理を行う(ステップS40)。このRAMクリア報知及びテストコマンド作成処理では、主制御内蔵RAMをクリアして初期設定を行った旨を報知するための図35に示した電源投入に区分される電源投入コマンドを作成するとともに、周辺制御基板4140の各種検査を行うための図36に示したテスト関連に区分されるテストコマンドを作成して、送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域にそれぞれ記憶する。   Subsequent to step S38, the main control program performs RAM clear notification and test command creation processing (step S40). In the RAM clear notification and test command creation processing, a power-on command classified into power-on shown in FIG. 35 for notifying that the main control built-in RAM is cleared and initial setting is performed is created. Test commands classified into test relations shown in FIG. 36 for performing various inspections of the control board 4140 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS34又はステップS40に続いて、主制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では4msに設定されている。   Subsequent to step S34 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when a main control timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 ms.

ステップS42に続いて、主制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS44)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S42, the main control program performs interrupt permission setting (step S44). With this setting, the main control side timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS44に続いて、主制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ952(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、主制御プログラムは、操作スイッチ952の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。   Subsequent to step S44, when a predetermined time elapses from when the power is turned on, that is, when the main process on the main control side is started, an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 952 (operation switch) is displayed. Execution of the game control side RAM clear process triggered by the reception will be restricted (normal operation control means). As described above, the main control program uses the error sharing navigation command for a predetermined time from the time of power-on as described above, based on the concept of time sharing, based on the concept of time sharing. When the input is triggered, the RAM clear process is executed (game control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error canceling navigation command is input ( The game control side normal operation control means) is handled as a release switch for releasing the error notification associated with the error that has occurred. In other words, the operation switch 952 (error release unit) that should have been originally used to release an error that has occurred with respect to the payout operation is used as a game storage unit instead of a predetermined time from the power-on. The main control built-in RAM (and a payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization, and after the predetermined time has elapsed, It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the ball dispensing operation.

次に主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットする(ステップS46)。このウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Next, the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL (step S46). The watchdog timer is cleared by setting value A, value B and value C in this order in this watchdog timer clear register WCL.

ステップS46に続いて、主制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS48)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS48の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S46, the main control program determines whether or not a power failure notice signal is input (step S48). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning voltage when the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage. The determination in step S48 is made based on this power failure notice signal.

ステップS48で停電予告信号の入力がないときには、主制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS50)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。   When no power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs a non-winning random number update process (step S50). In the non-winning random number update process, the above-described reach determination random number, variable display pattern random number, big hit symbol initial value determining random number, small hit symbol initial value determining random number, and the like are updated. In this way, in the non-winning random number update process, random numbers that are not involved in the winning determination (big hit determination) are updated. It should be noted that the above-described random numbers for normal symbol determination, random numbers for initial value determination for normal symbol determination, random numbers for normal symbol variation display pattern, and the like described above are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS50に続いて、再びステップS46に戻り、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Aをセットし、ステップS48で停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS50で非当落乱数更新処理を行い、ステップS46〜ステップS50を繰り返し行う。なお、このステップS46〜ステップS50の処理を「主制御側メイン処理」という。   Following step S50, the process returns again to step S46, and the main control program sets a value A in the watchdog timer clear register WCL, determines whether or not a power failure warning signal is input in step S48, and this power failure warning notification. If there is no signal input, non-winning random number update processing is performed in step S50, and steps S46 to S50 are repeated. Note that the processing in steps S46 to S50 is referred to as “main control side main processing”.

一方、ステップS48で停電予告信号の入力があったときには、主制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS52)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S48, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt processing described later is not performed, writing to the main control built-in RAM is prevented, and rewriting of game information is protected.

ステップS52に続いて、主制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS53)。ここでは、ステップS11において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。   Subsequent to step S52, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S53). Here, the same process as the process that started outputting the power failure clear signal in step S11 is performed. Thus, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 4100a.

ステップS53に続いて、主制御プログラムは、図16に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108A,2108B、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS54)。   Subsequent to step S53, the main control program includes the start-port solenoid 2105, the attacker solenoids 2108A and 2108B, the first special symbol display 1185, the second special symbol display 1186, and the upper special symbol storage display shown in FIG. The drive signal output to 1184, the lower special symbol memory display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol memory display 1188, the game status display 1183, the round display 1190, etc. is stopped (step S54).

ステップS54に続いて、主制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS56)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S54, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S56). The checksum is calculated by regarding the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value.

ステップS56に続いて、主制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS58)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S56, the main control program sets a value 1 to the backup flag BK-FLG (step S58). Thereby, storage of game backup information is completed.

ステップS58に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S58, the main control program performs clear setting of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register WCL.

ステップS60に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、主制御MPU4100aにリセットがかかり、その後主制御MPU4100aは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS52〜ステップS60の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。   Following step S60, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the main control MPU 4100a is reset, and then the main control MPU 4100a performs the main control side power-on process again. Note that the processing of step S52 to step S60 and the infinite loop are referred to as “main control side power-off processing”.

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and performs power-on processing on the main control side by subsequent power recovery.

なお、ステップS28では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS30では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S28, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal. Subsequently, in step S30, whether or not the main control side power-off process has been normally completed. Are inspected. In this way, by checking the game backup information stored in the main control built-in RAM twice, it is checked whether or not the game backup information is stored by an illegal act.

[11.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図72及び図73に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[11. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control side timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt period (4 ms in the present embodiment) set in the main control side power-on process shown in FIGS.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、主制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図74に示すように、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Bをセットする(ステップS70)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)のステップS46においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 4100, under the control of the main control MPU 4100a, the main control program sets a value B in the watchdog timer clear register WCL as shown in FIG. (Step S70). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register WCL following the value A set in step S46 of the main control side power-on process (main control side main process).

ステップS70に続いて、主制御プログラムは、割り込みフラグのクリアを行う(ステップS72)。この割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。   Subsequent to step S70, the main control program clears the interrupt flag (step S72). When the interrupt flag is cleared, the interrupt cycle is initialized, and the next interrupt cycle is counted from the initial value.

ステップS72に続いて、主制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS74)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、この主制御プログラムは、例えば、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図16に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの各々の検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022からの検出信号、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109からの検出信号、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022からの検出信号、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図36に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。   Subsequent to step S72, the main control program performs switch input processing (step S74). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in an input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, the main control program, for example, detects each of the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 2103, a detection signal from the count switch 2110 that detects the game ball that has entered the ball, a detection signal from the first start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the first start port 2101, and the second start port 2102 A detection signal from the second starter switch 2109 for detecting the game ball that has been balled, a detection signal from the gate switch 2352 for detecting the game ball that has passed through the gate portion 2350, and a magnetic detection switch 3024 that detects fraud using a magnet. The payout control board 4110 informs that the payout control board 4110 has normally received a detection signal from the player and a prize ball command transmitted in a prize ball control process described later. Reading 払主 ACK signal from the control board 4110, respectively, it is stored in the input information storage area as the input information. Also, a detection signal from the first start port switch 3022 that detects the game ball that has entered the first start port 2101, and a detection from the second start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the second start port 2102 When each signal is read, the corresponding start opening winning command shown in FIG. 36 corresponding thereto is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the first start port switch 3022, a corresponding start port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and there is a detection signal from the second start port switch 2109. The start opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、第一始動口2101に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ3022からの検出信号、第二始動口2102に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。   In the present embodiment, the detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting the game balls that have entered the general winning opening 2104 and 2201, and the count switch 2110 for detecting the gaming balls that have entered the large winning opening 2103. , A detection signal from the first start port 3022 that detects the game ball that has entered the first start port 2101, a second start port switch 2109 that detects the game ball that has entered the second start port 2102 , And the detection signal from the gate switch 2352 that detects the game ball that has passed through the gate portion 2350 are first read as a first time when this switch input process is started, for a predetermined time (for example, 10 μs). ) After the passage, each is read again as the second time. Then, the result read at the second time is compared with the result read at the first time. It is determined whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the third time, and the result read at the third time is compared with the result read at the second time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those that are not the same result are read again as the fourth time, and the result read at the fourth time is compared with the result read at the third time. It is determined again whether there is a comparison result among the comparison results. Those with the same result are treated as having no game balls.

このように、スイッチ入力処理では、主制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、第一始動口スイッチ3022、第二始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。   Thus, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning award port switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first start port switch 3022, the second start port switch 2109, and the gate switch 2352. Due to the influence of chattering, noise, etc., by reading twice, a total of two times of reading, which is compared twice for the first to third times, and twice for comparing the second time to the fourth time. Since false detection can be avoided, detection signals from the general prize opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the first starting port switch 3022, the second starting port switch 2109, and the gate switch 2352 are displayed. Reliability can be increased.

ステップS74に続いて、主制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS76)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1185及び第二特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。   Subsequent to step S74, the main control program performs timer subtraction processing (step S76). In this timer subtraction process, for example, the time during which the first special symbol display 1185 and the second special symbol display 1186 are turned on in accordance with the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, In addition to the time that the normal symbol display 1189 is turned on according to the normal symbol variation display pattern determined in the symbol and normal electric accessory control process, various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a) are issued control board 4110. When determining whether or not a payer ACK signal indicating that the signal is normally received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as a determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms. Therefore, every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4 ms. When the subtraction result is 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the result of the subtraction becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS76に続いて、主制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS78)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図73に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。   Subsequent to step S76, the main control program performs a winning random number update process (step S78). In the winning random number update process, the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number described above are updated. Further, in addition to these random numbers, the big hit symbol initial value determination random number updated in the non-winning random number update process in step S50 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for the small hit symbol is also updated. The random value for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are updated in the main control side main process and the main control side timer interrupt process, respectively, thereby improving the randomness. . On the other hand, since the big hit determination random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are random numbers related to the winning determination (big hit determination), each time the winning random number update process is performed, each counter Counts up.

例えば、大当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767)内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。大当り判定用初期値決定用乱数から最大値(値32767)に向かってカウントアップし、続いて最小値(値0)から大当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。大当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲を、大当り判定用乱数を更新するカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。大当り判定用初期値決定用乱数は、大当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。普通図柄当り判定用乱数等は、上述した大当り判定用乱数の更新方法と同一であり、その説明を省略する。   For example, the counter for updating the jackpot determination random number is an initial value updating type counter as described above, and is a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value (in this embodiment, the value as the minimum value). 0 to the maximum value is updated within the value 32767), and the range from the minimum value to the maximum value is incremented by incrementing by 1 each time the main control timer interrupt processing is performed. The big hit determination initial value determination random number is counted up toward the maximum value (value 32767), and then the big hit determination initial value determination random number is counted up. When the counter for updating the big hit determination random number finishes counting up within the range from the minimum value to the maximum value of the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number is updated by the winning random number update processing. The big hit determination initial value determination random number can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the big hit determination random number. Note that the above-described random numbers for normal symbol determination and random numbers for determining the initial value for normal symbol determination are also updated by this winning random number update process. The random number for determining normal symbols is the same as the method for updating the random number for determining big hits, and the description thereof is omitted.

本実施形態では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図73に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS50の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS78の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS50の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS50の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。   In this embodiment, the big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number are processed on the main control side power-on processing (main control) shown in FIG. Update processing in step S50 in the main main processing) and the winning random number update processing in step S78 in the main control timer interrupt processing, which is the main routine, are updated each time the interrupt timer is generated. When the number of executions of the non-winning random number update process in step S50 is random by repeatedly executing the main process on the main control side within the remaining time until the next interrupt timer is generated after the process time becomes uneven. , The big hit determination initial value determining random number, the big hit symbol initial value determining random number, and the small hit symbol initial value determining random number in step S50 Or as a mechanism to update only in non Toraku random number update process.

ステップS78に続いて、主制御プログラムは賞球制御処理を行う(ステップS80)。この賞球制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図66に示した賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図66に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。この主制御プログラムは、作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。   Subsequent to step S78, the main control program performs prize ball control processing (step S80). In this prize ball control process, the main control program creates the prize ball command shown in FIG. 66 for reading the input information from the above-mentioned input information storage area and paying out the game ball based on this input information, The self-check command shown in FIG. 66 for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is created. The main control program transmits the created prize ball command and self-check command to the payout control board 4110 as main payout serial data.

さらに賞球制御処理では、主制御プログラムが、そのプログラムコードの一部である賞球制御プログラムコードを実行し、例えば、大入賞口2103への遊技球の受け入れに伴ってカウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報が、大入賞口2103の数分に亘って1ビットずつ連続させて定義されている各々対応する定義ビット領域に書き込まれたことを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。   Further, in the prize ball control process, the main control program executes a prize ball control program code that is a part of the program code, and is output from the count switch 2110 when the game ball is received in the big prize opening 2103, for example. Triggered by the fact that the detection information based on the detected signal has been written in the corresponding defined bit areas defined successively one bit at a time for the number of winning prize openings 2103, for example, 15 balls as prize balls A prize ball command is generated as a prize ball instruction to pay out and is sent to the payout control board 4110 (payout control means).

本実施形態では、大入賞口として大入賞口2103の2個が設けられているため、主制御プログラムは、上述した定義ビット領域として、主制御RAM内に予め用意された複数の定義ビット領域のうちから、大入賞口2103用の2個分の各定義ビットを使用する。以下、順に「第一ビット領域」および「第二ビット領域」という。なお、大入賞口の数が例えば1個である遊技盤の場合には、1つの定義ビット領域が使用されることになる。これら使用される定義ビット領域は、例えば1ビットであり、互いに隣り合う領域とされている。大入賞口2103に遊技球が受け入れられると、カウントスイッチ2110から出力された検出信号に基づく検出情報として、例えば、「1」が例えば4ビット目である第一定義ビット領域に書き込まれる。その後、主制御プログラムは、遊技球が受け入れられたことを識別した大入賞口に対応する定義ビット領域を、例えば「0」を書き込んで初期化し、次の遊技球の受け入れに備える。   In the present embodiment, since there are two large winning openings 2103 as the large winning openings, the main control program has a plurality of definition bit areas prepared in advance in the main control RAM as the above-described definition bit areas. From the inside, two definition bits for the special winning opening 2103 are used. Hereinafter, these will be referred to as “first bit area” and “second bit area” in this order. For example, in the case of a game board having one winning prize slot, one definition bit area is used. These definition bit areas to be used are, for example, one bit and are adjacent to each other. When the game ball is received in the big winning opening 2103, for example, “1” is written in the first definition bit area which is the fourth bit, for example, as detection information based on the detection signal output from the count switch 2110. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the big winning opening that has identified that the game ball has been received by writing, for example, “0”, and prepares for the next game ball to be received.

ここで、主制御プログラムは、どの定義ビット領域の状態を確認するかについても決定する。例えば主制御プログラムは、大入賞口2103のカウントスイッチ2110に対応する定義ビット領域を仮に4ビット目とした場合、本実施形態のように大入賞口が1個のみ設けられているパチンコ遊技機の場合、主制御プログラムは、4ビット目の定義ビット領域の情報を取得する。   Here, the main control program also determines which definition bit area is to be checked. For example, if the main control program sets the definition bit area corresponding to the count switch 2110 of the big prize opening 2103 to the fourth bit, the pachinko gaming machine in which only one big prize opening is provided as in this embodiment. In this case, the main control program acquires information on the fourth bit definition bit area.

さらに主制御プログラムは、このように取得した検出情報について、後述する大入賞口2102の賞球有効範囲に応じてマスク処理を実行して、賞球コマンドを作成して送信情報記憶領域に書き込んで払出制御基板4110に対して出力しないようにすべきか否かを決定する。この賞球コマンドが送信されるべきでないと決定した場合、主制御プログラムは、上述したカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が書き込まれる各定義ビット領域に対してマスク処理として、例えば強制的にビットをOFF(「0」)に設定し、賞球コマンドを送信情報記憶領域に書き込まないようにしても良い。   Further, the main control program performs a mask process on the detection information acquired in this way in accordance with the winning ball effective range of the special winning opening 2102 described later, creates a winning ball command, and writes it in the transmission information storage area. It is determined whether or not to output to the payout control board 4110. When it is determined that this prize ball command should not be transmitted, the main control program, for example, as a mask process for each defined bit area in which detection information based on the detection signal from the count switch 2110 is written is forcibly executed. The bit may be set to OFF (“0”) so that the prize ball command is not written in the transmission information storage area.

この賞球制御処理では、主制御プログラムが、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に対応する検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていることを契機として、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成し、上述した送信情報記憶領域に書き込む。併せて、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込み、その後周辺制御基板4140に送信させて周辺制御MPU4150aに、スピーカに、例えば「ポコン」という音を出力させる。   In this prize ball control process, the main control program detects the detection information corresponding to the detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been received in the big prize opening 2103 in the first special game state. In response to being written in the definition bit area corresponding to the big winning opening 2103, for example, a prize ball command is created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out, and the transmission information storage area described above Write to. At the same time, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, and then transmits it to the peripheral control board 4140 to be transmitted to the peripheral control MPU 4150a to the speaker, for example, “ The sound “Pokon” is output.

その一方、主制御プログラムは、第一特別遊技状態において、大入賞口2103に遊技球が1球受け入れられたことを示すカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報が、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域に書き込まれていないと、例えば賞球として15球を払い出すべき旨の賞球指示として賞球コマンドを作成しない。この場合も、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に、所定の音を出力させる指令としての入賞音コマンドを書き込むが、賞球コマンドが払出制御基板4110(払出制御手段)に送信されて遊技球の払い出し動作が実行されないようにする。その後、主制御プログラムは、この大入賞口2103に対応する上記定義ビット領域を初期化して、カウントスイッチ2110からの検出信号に基づく検出情報をクリアすることにより遊技球の払い出しが許容される状態とする。   On the other hand, in the first special gaming state, the main control program detects detection information based on a detection signal from the count switch 2110 indicating that one game ball has been received in the special winning opening 2103 in the special winning opening 2103. If not written in the corresponding definition bit area, for example, a prize ball command is not created as a prize ball instruction indicating that 15 balls should be paid out. Also in this case, the main control program writes a winning sound command as a command to output a predetermined sound in the transmission information storage area described above, but the winning ball command is transmitted to the payout control board 4110 (payout control means). Prevent the game ball payout operation from being executed. Thereafter, the main control program initializes the definition bit area corresponding to the special winning opening 2103 and clears the detection information based on the detection signal from the count switch 2110 to allow the game ball to be paid out. To do.

この際、主制御プログラムは、大入賞口2103への遊技球の受け入れに応じて払い出しうる規定払い出し数以上分の遊技球の払い出しがなされると、入賞過多異常コマンド(図36において図示を省略する)を上記送信情報記憶領域に書き込んで、その後コマンド送信処理(ステップSS92)において周辺制御基板4140に送信する。すると、周辺制御MPU4150aがスピーカに所定の報知を行わせる。   At this time, the main control program, when paying out more than the specified number of payouts that can be paid out in response to the acceptance of the game balls to the big prize opening 2103, is an excessive payout abnormality command (not shown in FIG. 36). ) In the transmission information storage area, and then transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step SS92). Then, the peripheral control MPU 4150a causes the speaker to perform predetermined notification.

このようにすると、実質的に不正な遊技球の払い出しがなされないようになるため、遊技場(遊技ホール)が被る損害を最小限に抑制することができる。   In this way, since a substantially illegal game ball is not paid out, damage to the game hall (game hall) can be minimized.

一方、主制御プログラムは、その代わりに、大入賞口2103への遊技球の受け入れが検出された場合、即座に、入賞過多異常コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んで、周辺制御MPU4150aの制御に、スピーカに報知させるようにしても良い。   On the other hand, instead of the main control program, when it is detected that a game ball has been received at the special winning opening 2103, the main control program immediately writes an excessive winning abnormality command in the transmission information storage area to control the peripheral control MPU 4150a. The speaker may be informed.

その後、主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域から賞球コマンドを読み出して、払出制御基板4110(払出制御手段)に送信する。   Thereafter, the main control program reads the prize ball command from the transmission information storage area described above and transmits it to the payout control board 4110 (payout control means).

上述のようにすると、大入賞口2103について遊技球を受け入れた際に、対応するカウントスイッチ2110が機能しているか否かを聴覚により確認することができる。   As described above, when a game ball is received for the special winning opening 2103, it can be confirmed by hearing whether or not the corresponding count switch 2110 is functioning.

一方、この主制御プログラムは、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されない場合、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成し、払出制御基板4110に送信する。   On the other hand, if the payer ACK signal notifying the payout control board 4110 that the payout control board 4110 has successfully received the prize ball command is not input within a predetermined time, the main control program determines whether the main control board 4100 and the payout control board 4110 A self-check command for confirming the connection state between the boards is created and transmitted to the payout control board 4110.

ステップS80に続いて、主制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS82)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図37に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ952の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、主制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図36の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。   Subsequent to step S80, the main control program performs a frame command reception process (step S82). In the payout control board 4110, the payout control program executes various commands of 1 byte (8 bits) classified into the status display shown in FIG. 37 (for example, frame status 1 command, error canceling navigation command, and frame status 2 command). Send. On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error canceling navigation command based on a detection signal of the operation switch 952. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as payer serial data, information that informs the payout control board 4110 to that effect is stored as output information in the main control built-in RAM. Store in the area. Also, the main control program reformats the command received normally as payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified as status display in FIG. 36 (frame status 1 command, error cancellation). The navigation command and the frame state 2 command))) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. The frame state 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS82に続いて、主制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS84)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110によって大入賞口2103に遊技球が入球していると検知されたとき等には、主制御プログラムは、異常状態として図36に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S82, the main control program performs a fraud detection process (step S84). In this fraud detection process, the abnormal state related to the prize ball is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area, and the game is not in the big hit gaming state, when it is detected by the count switch 2110 that a game ball has entered the big winning opening 2103, the main control program is Then, a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 36 as an abnormal state is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS84に続いて、主制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS86)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した大当り判定用乱数をカウンタにより+1ずつ更新しており、第一始動口2101或いは第二始動口2102への遊技球の受け入れ、即ち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報ごとに、上述したカウンタの値を取り出して大当たり用乱数値とし、この大当たり用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。以下、この判定処理を「特別抽選」とも表現する。主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて大当り遊技状態を発生させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの大当たり判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる。この大当たり遊技状態は、後述する特別遊技状態、第一特別遊技状態、第二特別遊技状態に相当し、これらを総称した遊技状態を示すものとする。   Subsequent to step S84, the main control program performs a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In this special symbol and special electric accessory control process, the main control program updates the above-described jackpot determination random number by +1 by the counter, and accepts the game ball to the first start port 2101 or the second start port 2102. That is, triggered by a winning award (establishment of the start condition), the value of the above-mentioned counter is taken out for each start storage information for which the start condition is satisfied, and used as a big hit random number value. It is determined whether or not it matches the jackpot determination value stored in advance in the ROM (lottery means). Hereinafter, this determination process is also expressed as “special lottery”. The main control program determines whether or not to generate a jackpot gaming state based on the lottery result, and the jackpot random number value matches the jackpot determination value (predetermined winning conditions are met) ), The normal gaming state is shifted to the big hit gaming state. The jackpot game state corresponds to a special game state, a first special game state, and a second special game state, which will be described later, and indicates a game state in which these are collectively called.

なお、主制御プログラムは、大当たり遊技態様を決定する際、後述する大当たり遊技態様決定処理(図103参照)においてセットされる大当たり遊技の態様を定義するためのデータとして、例えばラウンド数、開放時間、開放時間、及び遊技球の入賞制限数カウント数を表す定義データ(テーブル)を、大入賞口の数に応じてオフセットさせたアドレスで指定される主制御内蔵RAMの一部の記憶領域である定義データ領域(図示せず)から読み出している。   The main control program determines, for example, the number of rounds, the opening time, and the like as data for defining the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (see FIG. 103) described later when determining the jackpot game mode. Definition that is a partial storage area of the main control built-in RAM that is specified by an address that is offset from the opening time and the game ball winning limit count number according to the number of big winning mouths. Reading from a data area (not shown).

ところで、プログラムコードの集合によって構成されているプログラムモジュールであるサブルーチンは、一般的には、メインルーチンに含まれるCALL命令によって呼び出されてこのプログラムモジュールに含まれるプログラムコード群が実行された後に、最後にリターン命令でメインルーチンに戻るように構成されている(上記第1の参考文献参照)。このようにすると、呼び出した戻しのための命令が必要となるため、一見すると、プログラム容量を低減することが困難であるようにも思える。   By the way, a subroutine, which is a program module constituted by a set of program codes, is generally called after a CALL instruction included in a main routine and a program code group included in the program module is executed. The return instruction is used to return to the main routine (see the first reference above). In this case, since an instruction for calling back is required, at first glance, it seems difficult to reduce the program capacity.

しかしながら、本実施形態では、メインルーチンが連続するサブルーチンを含む場合、例えば、メインルーチンが最初のサブルーチンをCALL命令で呼び出して実行した後、さらに連続して次のサブルーチンを別のCALL命令で呼び出す代わりに、最初のサブルーチンのプログラムコード群の最後にリターン命令を配置せずそのまま次のサブルーチンのプログラムコード群の最初に繋ぐようにしても良い。このような構成のプログラムモジュールとすると、プログラム全体として容量を低減することができるようになる。   However, in this embodiment, when the main routine includes a continuous subroutine, for example, after the main routine calls and executes the first subroutine with the CALL instruction, the next subroutine is called with another CALL instruction continuously. In addition, a return instruction may not be arranged at the end of the program code group of the first subroutine, but may be connected directly to the beginning of the program code group of the next subroutine. With the program module having such a configuration, the capacity of the entire program can be reduced.

上述した特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、大当たり用乱数値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定する。この主制御プログラムは、この抽選結果に基づいて確率変動状態に移行させるか否かを判断し、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致している(確変移行条件が成立している)場合にはその後確率変動状態に移行させる一方、大当たり用乱数値がこの確変当り判定値に一致していない(確変以降条件が成立していない)場合には当該確変以外の遊技状態に移行させる(当選確率制御手段)。ここで、「確率変動状態」とは、上述した特別抽選の当選確率が通常遊技状態(低確率状態)に比べて相対的に高く設定された状態(高確率状態)をいう。   In the special symbol and special electric accessory control process described above, the main control program determines whether or not the random number for jackpot matches the probability variation hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM. The main control program determines whether or not to shift to the probability variation state based on the lottery result, and the random number for jackpot matches the probability variation determination value (the probability variation transition condition is satisfied). In this case, the game is shifted to the probability variation state. On the other hand, if the jackpot random number value does not match the probability variation determination value (the condition after probability variation is not satisfied), the game state other than the probability variation is transitioned ( Winning probability control means). Here, the “probability variation state” refers to a state (high probability state) in which the winning probability of the special lottery described above is set relatively high compared to the normal gaming state (low probability state).

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムは、上述した抽選結果が第一始動口2101への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、図35に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口2102への遊技球の受け入れを契機としたものである場合には、特図2同調演出関連の各種コマンドを作成する。主制御プログラムは、このように作成したコマンドを送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。   Further, in this special symbol and special electric accessory control process, the main control program is shown in FIG. If the lottery result is triggered by the acceptance of a game ball at the second start port 2102, various commands related to the special figure 2 synchronization effect are generated. Create The main control program stores the command thus created in the transmission information storage area as transmission information.

併せて、主制御プログラムは、始動入賞を契機として取得された各種乱数値に基づいて先行判定テーブル(図示せず)を参照して始動保留表示態様を決定し、この始動入賞後変動表示させていた特別図柄の停止図柄を開示する前に、特別抽選の抽選結果を事前に暗示させる処理(以下「先行判定処理」という)を実行させるために用いられるコマンド(以下、一例として「保留球数変化コマンド」を挙げる)を作成し、この先行判定処理を実行させるべき場合、送信情報として送信情報記憶領域に記憶させる。この際、主制御プログラムは、特別抽選の乱数値そのものの代わりに、後述するように大当たり遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報を、この保留球数変化コマンドに含めるようにしている。この先行判定処理の詳細については後述する。   At the same time, the main control program determines a start hold display mode with reference to a preceding determination table (not shown) based on various random values acquired in response to the start winning, and displays the change after the start winning. Before disclosing the special symbol stop symbol, a command (hereinafter referred to as “reserved ball number change” as an example) is executed to imply a special lottery result (hereinafter referred to as “preceding judgment process”). Command ”), and when the preceding determination process is to be executed, it is stored in the transmission information storage area as transmission information. At this time, the main control program includes information regarding the stop symbol of the special symbol as information suggesting the type of the jackpot game, as will be described later, instead of the random value itself of the special lottery. I am doing so. Details of the preceding determination process will be described later.

次に主制御プログラムは、特別図柄の種別に応じて、始動入賞時に決定した変動表示パターンに従って、第一特別図柄表示器1185を点灯させるよう点灯信号の出力を設定したり、第二特別図柄表示器1186を点灯させるよう点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また主制御プログラムは、例えば大当り遊技状態に移行させる場合には、図35に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108A或いはアタッカソレノイド2108Bへの駆動信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、ラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが6回であるときには、ラウンド表示器1190の6ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう6ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが12回であるときには、ラウンド表示器1190の12ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう12ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが16回であるときにはラウンド表示器1190の16ラウンド表示ランプ(図示せず)を点灯させるよう16ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、確率変動状態への移行の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定して出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。   Next, the main control program sets the output of the lighting signal to light the first special symbol display 1185 according to the variation display pattern determined at the time of starting winning according to the type of the special symbol, or displays the second special symbol display. The output of the lighting signal is set so that the device 1186 is lit, and the output information is stored in the output information storage area described above. When the main control program shifts to the jackpot gaming state, for example, the various commands classified into the jackpot relation shown in FIG. Display command, winning prize 1 count display command, jackpot ending command, and jackpot symbol display command) are stored in the transmission information storage area as transmission information and the opening / closing member 2107 is opened / closed by the attacker solenoid 2108A or the attacker The output of the drive signal to the solenoid 2108B is set and stored as output information in the output information storage area. In addition, the main control program sets two rounds so that the two-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on when the number of times (rounds) the grand prize winning opening 2103 is changed from the closed state to the open state is two. The output of the lighting signal to the display lamp is set and stored as output information in the output information storage area, or when the number of rounds is six, the six-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 is turned on. Set the lighting signal output to the 6-round display lamp and store it as output information in the output information storage area, or turn on the 12-round display lamp (not shown) of the round indicator 1190 when the round is 12 times To set the output of the lighting signal to the 12-round display lamp and store it in the output information storage area as output information, Und is stored in the output information storage area as output information to set the output of the lighting signal to the 16 rounds indicator lamp to turn on the 16 rounds indicator lamp round display 1190 (not shown) when a 16 times. Further, the main control program sets the output of the lighting signal to the gaming state indicator 1183 so as to light the presence / absence of the transition to the probability variation state with a predetermined color, and stores it in the output information storage area as output information.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合、遊技状態表示器としてのいわゆる確変ランプの点灯態様を変更するとともに確率変動状態に移行する。この確率変動状態では、上述した大当り抽選の確率が通常遊技状態よりも相対的に高く設定されており、再度当選条件が成立して大当りとなることがほぼ保障されている(既述の第1の参考文献参照)。このように確率変動状態が終了した後にその後さらに確率変動状態に移行する可能性のある遊技機としては、主として、次に大当たりとなるまで確率変動状態を継続してあたかも大当たり遊技がループしているかのように挙動するものと(以下「ループ機」という)、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)とが存在している。このように確率変動状態の継続の仕方が異なる機種のパチンコ遊技機では、上述した遊技状態表示器の制御が異なっており、開発段階においては各機種ごとに遊技状態表示器の制御を逐一設計しなければならず開発効率を向上しにくかった。   By the way, in a general pachinko gaming machine, when a winning winning of a game ball is triggered, a special symbol is started to be displayed in a variable manner, and a jackpot lottery is executed. When the condition is satisfied, the lighting state of a so-called probability variation lamp as a gaming state indicator is changed and the state changes to a probability variation state. In this probability variation state, the probability of the big hit lottery described above is set to be relatively higher than that in the normal gaming state, and it is almost guaranteed that the winning condition is satisfied again and the big win is achieved (the first described above). See references). In this way, as a gaming machine that may transition to the probability variation state after the probability variation state has ended, the probability variation state is mainly continued until the next big hit, as if the jackpot game is looped. (Hereinafter referred to as a “loop machine”), and a probability variation state that continues until the special symbol fluctuation count reaches a predetermined number after the jackpot game ends (hereinafter referred to as an “ST (special time) machine”. ")" Exists. As described above, the pachinko machines of different types of the probability variation state continue to have different control of the game state display described above, and in the development stage, the control of the game state display is designed for each model one by one. It was difficult to improve development efficiency.

そこで、本実施形態では、主制御プログラムは、第一始動口2101または第二始動口2102に遊技球が受け入れられると、その後当選条件が成立しているか否かを判定し、この当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合にはこの当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする。主制御プログラムは、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内に点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態から再度点灯状態とする。   Therefore, in the present embodiment, when the game ball is received at the first start port 2101 or the second start port 2102, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied, and the winning condition is satisfied. If the winning condition is satisfied and the probability variation transition condition is satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is determined as the normal gaming state. The display mode of the game state display 1183 is set to the lighting state while the state is shifted to the probability variation state set relatively higher than the above. The main control program then sets the display state of the game state indicator 1183 to a specific interrupt cycle when the winning condition is satisfied again and the probability variation transition condition is satisfied, and the probability variation state is continued. The display state of the game state indicator 1183 is changed from the light-off state to the light-on state again within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle.

具体的に説明すると、まず、上述のように主制御プログラムは、第一始動口2101または第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として、その後当選条件が成立しているか否かを判定し(抽選手段)、この当選条件が成立している場合、通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、この当選条件が成立しているとともに確変移行条件が成立している場合、この当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させる(遊技状態制御手段)。この主制御プログラムは、確率変動状態が継続している間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とする一方、確率変動状態以外の遊技状態に移行すると遊技状態表示器1183の表示態様を消灯状態とする(点灯態様制御手段)。主制御プログラムは、上述した確率変動状態への移行を契機として遊技状態表示器1183の表示態様を点灯状態とし、その後再度当選条件が成立しているとともにさらに確変移行条件が成立している場合、その確率変動状態が継続された状態で遊技状態表示器1183の表示態様をある特定の割り込み周期内において点灯状態から一旦消灯状態とさせた後、当該特定の割り込み周期と同一の割り込み周期内において遊技状態表示器1183の表示態様を再度消灯状態から点灯状態とさせる(点灯状態継続制御手段)。なお、このように遊技者に確率変動状態が継続しているように視認させたいにもかかわらず、このように、ごく短時間に亘って遊技状態表示器1183の表示態様を変化させても、遊技者の視覚上、遊技状態表示器1183の表示態様が変わっていないように見せることができる。   Specifically, first, as described above, the main control program determines whether or not the winning condition is satisfied after the game ball is received at the first start port 2101 or the second start port 2102. (The lottery means), and if the winning condition is satisfied, the normal gaming state is shifted to the big hit gaming state, while if the winning condition is satisfied and the probability change transition condition is satisfied, The probability transition condition is shifted to a probability fluctuation state in which the probability that the winning condition is satisfied is set to be relatively higher than the normal gaming state (gaming state control means). While this probability control state continues, the main control program keeps the display state of the game state indicator 1183 in the lighting state, while the game state indicator 1183 displays the display state when a transition is made to a game state other than the probability change state. The mode is turned off (lighting mode control means). When the main control program turns on the display state of the game state indicator 1183 in response to the transition to the probability variation state described above, and then the winning condition is satisfied again and the probability change transition condition is further satisfied, After the probability variation state is continued, the display state of the game state indicator 1183 is temporarily changed from the lighting state to the extinguishing state within a specific interrupt cycle, and then the game is performed within the same interrupt cycle as the specific interrupt cycle. The display mode of the status indicator 1183 is changed from the extinguished state to the lit state again (lit state continuation control means). Although the player wants to visually recognize that the probability variation state continues, the display state of the game state indicator 1183 can be changed for a very short time as described above. It is possible to make it appear as if the display state of the game state display 1183 has not changed on the visual of the player.

このようにすると、遊技状態表示器1183の表示態様上、遊技者の目には、一旦消灯状態になったことが視認し難く、点灯状態が継続しているかのように視認される。すると、本実施形態におけるパチンコ遊技機1が、確率変動状態が連続的に継続するいわゆるループ機であっても、大当たり遊技状態が終了した後特別図柄が規定の変動回数まで確率変動状態が継続するとともに当該規定変動回数内に当選条件が成立するとその後再度確率変動状態に移行するいわゆるST(スペシャルタイム)機であっても、互いに異なる機種間において遊技状態表示器1183の表示態様を制御するプログラムコードを共用することができる。これにより、互いに異なる機種のパチンコ遊技機の開発効率を向上することができるようになる。   If it does in this way, it will be difficult to visually recognize that it turned off once, and it will be visually recognized as if the lighting state continues on the display mode of game state indicator 1183. Then, even if the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called loop machine in which the probability variation state continues continuously, the probability variation state continues until the specified number of variations of the special symbol after the jackpot gaming state ends. In addition, even if it is a so-called ST (special time) machine that shifts to the probability fluctuation state again when the winning condition is satisfied within the specified fluctuation number, the program code that controls the display mode of the game state indicator 1183 between different models Can be shared. As a result, the development efficiency of different types of pachinko machines can be improved.

さらに、この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラム(遊技制御手段)が、上述のように当選条件が成立している場合には通常遊技状態から大当たり遊技状態に移行させる一方、さらに移行条件の一例としての確変移行条件が成立している場合には特定遊技状態の一例としての確変遊技状態にも移行させる(遊技状態制御手段)。ここで、主制御プログラムは、実質的に大当たり遊技状態での遊技球の払い出しをほぼ行うことなく、特定遊技状態の一例としての確変遊技状態に移行させるようにしても良い。なお、この特定遊技状態としては、移行条件の他の一例としての時短作動条件が成立して時短機能が作動している状態であっても良いし、上述した確変遊技状態と併せて同時に両方の遊技状態であってもよい。この主制御プログラムは、ある遊技状態から他の遊技状態に移行するまでの期間における特別図柄の変動表示回数の残り回数を管理しており、当該管理している遊技状態を表す遊技状態情報を送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させる(遊技状態通知手段)。   Furthermore, in this special symbol and special electric accessory control process, the main control program (game control means) shifts from the normal gaming state to the jackpot gaming state when the winning condition is satisfied as described above, Further, when the probability variation transition condition as an example of the transition condition is satisfied, the state is also shifted to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state (gaming state control means). Here, the main control program may be shifted to the probability variation gaming state as an example of the specific gaming state without substantially paying out the game ball in the big hit gaming state. The specific gaming state may be a state in which the time-shortening operation condition is established as another example of the transition condition and the time-shortening function is in operation. It may be in a gaming state. This main control program manages the remaining number of times of display change of a special symbol during a period from a certain gaming state to another gaming state, and transmits gaming state information indicating the managed gaming state. By writing it in the transmission information storage area as information, it is then transmitted in the command transmission process S92 described later within the same timer interruption period (game state notification means).

具体的には、この主制御プログラムが、上述した確変移行条件が成立している場合、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態、例えば通常遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数に関する情報(以下「残り回数情報」という)を、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として送信されるいずれかのコマンド、例えば変動パターンに対応する変動パターンコマンドに含めて送信情報として送信情報記憶領域に書き込むことによって、その後同一のタイマ割り込み周期内において、後述するコマンド送信処理S92において送信させている(残り変動回数通知手段)。なお、主制御プログラムは、上述した残り回数情報をその他のコマンドに含めたり、独立したコマンドとして周辺制御基板4140に送信させるようにしても良い。   Specifically, when the above-described probability change transition condition is satisfied in this main control program, special symbols are variably displayed until the game state shifts to a game state other than the probability change game state, for example, the normal game state. Information related to the remaining number of times (hereinafter referred to as “remaining number of times information”) is included in one of the commands transmitted when the start condition is satisfied after the start condition is satisfied, for example, the change pattern command corresponding to the change pattern By writing it as transmission information in the transmission information storage area, it is then transmitted in the command transmission process S92 described later within the same timer interruption period (remaining fluctuation count notification means). The main control program may include the remaining number of times information described above in other commands, or may be transmitted to the peripheral control board 4140 as an independent command.

ステップS86に続いて、主制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS88)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、主制御プログラムが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、主制御プログラムが、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。主制御プログラムは、この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていた場合、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S86, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S88). In this normal symbol and normal electric accessory control process, the main control program reads input information from the input information storage area described above and performs a gate winning process based on this input information. In this gate winning process, the main control program determines from the input information whether the detection signal from the gate switch 2352 has been input to the input terminal. Based on this determination result, the main control program extracts the value of the counter for updating the above-described normal random number for determination per symbol when the detection signal is input to the input terminal, and stores the main control built-in RAM as gate information. Is stored in the gate information storage area.

このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。   This gate information storage area is provided with 0th partition to 3rd partition (four partitions), and gate information is stored in the order of 0th partition, 1st partition, 2nd partition, and 3rd partition. It is like that. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the gate information is stored in the third section of the gate information storage. To do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is in the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is in the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first partition to the second partition of the gate information storage, the gate information of the first partition of the gate information storage is stored in the 0th partition of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of the gate information storage, and the second section of the gate information storage and the third section of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-described gate information is turned on so that the normal symbol storage display 1188 is turned on using the total number of stored gate information as a holding ball. Based on the above, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area described above.

このようなゲート入賞処理に続いて、主制御プログラムは、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。主制御プログラムは、この判定結果(普通抽選による抽選結果)に応じて一対の可動片2105を開閉動作させるか否かを決定する。主制御プログラムは、この決定により開閉動作をさせる場合、一対の可動片2105が開放状態となることで第二始動口2102へ遊技球が受け入れ可能となる遊技状態となって遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる。さらに主制御プログラムは、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数の値に基づいて、上述した決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを決定し、図35に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上記送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上記出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図35に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、一対の可動片2105を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、主制御プログラムは、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図35に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。   Following such a gate winning process, the main control program reads the gate information set in the work area of the main control built-in RAM, and extracts the value of the random number for judgment per ordinary symbol from the read gate information. It is determined whether or not it matches the determination value per normal symbol stored in advance in the built-in ROM (referred to as “normal lottery”). The main control program determines whether to open / close the pair of movable pieces 2105 according to the determination result (the lottery result by the normal lottery). When the main control program performs an opening / closing operation based on this determination, the pair of movable pieces 2105 are in an open state, so that the game ball can be received in the second starting port 2102 and the game is advantageous to the player. Transition to the state. Furthermore, the main control program determines the normal symbol variation display pattern corresponding to the above-described determination based on the above-mentioned normal symbol variation display pattern random number value, and is classified into the general symbol synchronization effect related shown in FIG. The command is generated and stored in the transmission information storage area as transmission information, and a lighting signal is output to the normal symbol display 1189 so that the normal symbol display 1189 is lit in accordance with the determined normal symbol variation display pattern. Is stored in the output information storage area as output information. Further, when the extracted random number for normal symbol determination matches the normal symbol determination value stored in advance in the main control built-in ROM, the main control program reads the normal electric role effect shown in FIG. Various related commands are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the start-up solenoid 2105 is set so as to open and close the pair of movable pieces 2105, and the output described above as output information. Store in the information storage area. On the other hand, the main control program, when the value of the random number for normal symbol determination taken out does not match the determination value for normal symbol pre-stored in the main control built-in ROM, the random number for normal symbol variation display pattern described above. The normal symbol variation display pattern is determined based on the above, and various commands classified as related to the common-synchronization effect shown in FIG. 35 are created, stored as transmission information in the transmission information storage area described above, and the determined normal The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189 according to the symbol variation display pattern, and the output information is stored in the output information storage area described above.

ステップS88に続いて、主制御プログラムはポート出力処理を行う(ステップS90)。このポート出力処理では、この主制御プログラムが主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108A,2108Bに駆動信号を出力したり、一対の可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、2ラウンド大当り情報出力信号、6ラウンド大当り情報出力信号、12ラウンド大当り情報出力信号、16ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。   Subsequent to step S88, the main control program performs port output processing (step S90). In this port output process, the main control program reads output information from the output information storage area described above from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 4100a and outputs various signals based on the output information. The main control program, for example, outputs a main payout ACK signal when the various commands from the payout control board 4110 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. When the game is in a big hit game state, a driving signal is output to the attacking solenoids 2108A and 2108B for opening / closing the opening / closing member 2107 of the big winning opening 2103, or a starting opening solenoid for opening / closing the pair of movable pieces 2106 In addition to outputting drive signal to 2105, 2 round jackpot information output signal, 6 round jackpot information output signal, 12 round jackpot information output signal, 16 round jackpot information output signal, probability changing information output signal, special symbol display Information output signal, normal symbol display information output signal, short time medium Output information, and outputs various information (game information) signal to the payout control board 4110 regarding the game, such as start-up hole winning information output signal.

ステップS90に続いて、主制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS92)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、この主制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域からコマンドやデータなどの送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図35に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110からの検出信号に基づく大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図36に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。   Subsequent to step S90, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S92). In this peripheral control board command transmission processing, the main control program reads transmission information such as commands and data from the transmission information storage area described above and transmits this transmission information to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data (command Transmission means). The transmission information includes various commands created in the main control side timer interruption process, which is this routine, shown in FIG. Various commands categorized as commands and jackpots (for example, one winning mouth count corresponding to a big winning mouth count command based on a detection signal from the count switch 2110 when a game ball entering the big winning mouth 2103 is detected) Display command), various commands classified as power-on, various commands classified as related to ordinary drawing effect, various commands classified as related to ordinary electric effect, various classified as notification display shown in FIG. Commands (door frame opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.), various commands (frame Position 1. command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. The main serial data consists of 3 bytes per packet. Specifically, the main peripheral serial data includes a status indicating a command type having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. And a sum value obtained by considering the mode as a numerical value and calculating the sum thereof, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である枠状態1コマンドを、図36に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (effect control unit) ) Frame status 1 command (second error occurrence command) is transmitted (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図36に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error release navigation command (first error release command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navigation command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the error release navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である本体枠開放コマンドを、図36に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図36に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame release command (first main body frame release command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 A body frame release command (second body frame release command) is transmitted to the (production control unit) (body frame command sending means, second body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame release command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the body frame release command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame close command (first main body frame close command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the production control unit (main body frame command sending means, second main body frame command sending means, and second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉枠開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図36に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、主制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段、第2の特定枠コマンド送出手段)。この場合、主制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図37に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図36に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。   In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door frame opening command (first door frame opening command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 ( A door frame opening command (second door frame opening command) is transmitted to the effect control unit (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 via the RXA terminal reception port, the peripheral control board 4140 (effect control) A door closing command (second door closing command) (door frame command sending means, second door frame command sending means, second specific frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command in the form shown in FIG. 37 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command in the form shown in FIG.

ステップS92に続いて、主制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cをセットする(ステップS94)。ステップS94でウォッチドックタイマクリアレジスタWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、ステップS70においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S92, the main control program sets a value C in the watchdog timer clear register WCL (step S94). By setting the value C in the watchdog timer clear register WCL in step S94, the value C is set in the watchdog timer clear register WCL following the value B set in step S70. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register WCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS94に続いて、主制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行い(ステップS96)、このルーチンを終了する。ここで、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタックに積んで退避する。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。ステップS96では、スタックに積んで退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96による復帰の後に割り込み許可の設定を行う。   Subsequent to step S94, the main control program switches (returns) the register (step S96) and ends this routine. Here, when the main control side timer interrupt processing, which is this routine, is started, the main control MPU 4100a loads the contents of the general-purpose registers on the stack and saves them. This prevents the contents of the general-purpose register used in the main process on the main control side from being destroyed. In step S96, the contents saved on the stack are read and written to the original register. Note that the main control MPU 4100a sets the interrupt permission after the return in step S96.

[12.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図17に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図75〜図91を参照して説明する。図75は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図76は図75の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図77は図76に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図78は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図79は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図80はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図81は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図82は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図83は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図84はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図85は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図86は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図87は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図88はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図89は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図90はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図91は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[12. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 17 will be described with reference to FIGS. 75 to 91. 75 is a flowchart showing an example of the payout control unit power-on process, FIG. 76 is a flowchart showing a continuation of the payout control unit power-on process of FIG. 75, and FIG. 77 is a payout control part following FIG. FIG. 78 is a flowchart showing an example of a payout control unit timer interruption process, FIG. 79 is a flowchart showing an example of a rotation angle switch history creation process, and FIG. 80 is a sprocket. 81 is a flowchart showing an example of the fixed position determination skip process, FIG. 81 is a flowchart showing an example of the ball spot determination process, and FIG. 82 is a flowchart showing an example of the prize ball stock number addition process. 83 is a flowchart showing an example of the winning ball stock number adding process for renting a ball, and FIG. 84 is an example of the stock monitoring process. FIG. 85 is a flowchart showing an example of the payout ball movement determination setting process, FIG. 86 is a flowchart showing an example of the payout setting process, and FIG. 87 is an example of the ball movement setting process. 88 is a flowchart showing an example of the retry operation monitoring process, FIG. 89 is a flowchart showing an example of the inconsistency counter reset determination process, and FIG. 90 is a flowchart showing an example of the error release operation determination process. FIG. 91 is a timing chart showing signal processing (A) and payout operation (A) from the CR unit during a payout operation by ball lending.

まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。   First, the payout control unit power-on processing will be described, and then the payout control unit timer interruption processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball spot determination processing, award Prize ball stock count addition processing for balls, prize ball stock count addition processing for rental balls, stock monitoring processing, payout ball engagement operation determination setting processing, payout setting processing, ball engagement operation setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency A counter reset determination process and an error release operation determination process will be described. Ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, prize ball stock number addition processing, ball rental prize ball number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball movement determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. Rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball corner determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball stock number for prize ball Addition processing, winning ball stock number addition processing for lending, stock monitoring processing, and payout ball engagement operation judgment setting processing Priority in turn has been set.

[12−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図75〜図77に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4110aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[12-1. Discharge control unit power-on processing]
When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control unit 4110 of the payout control board 4110 controls the payout control unit power as shown in FIGS. 75 to 77 under the control of the payout control MPU 4110a. Process at the time of input. When the payout control unit power-on process is started, the payout control program sets the interrupt mode in the payout control MPU 4110a (step S500). This interrupt mode is for setting the priority order of the interrupt of the payout control MPU 4110a. In this embodiment, a payout control unit timer interrupt process, which will be described later, is set as the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.

ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4110aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。   Subsequent to step S500, the payout control program performs input / output setting (I / O input / output setting) (step S502). In this I / O input / output setting, various input ports and various output ports of the payout control MPU 4110a are set.

ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図16に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。   Subsequent to step S502, the payout control program performs wait timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure warning signal is input (step S508). The voltage does not increase immediately from when the power is turned on until the voltage reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped) occurs, the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage. A warning signal (paid outage warning signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, the wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on. In this embodiment, the wait timer process 200 waits for 200 milliseconds (wait timer) (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on a power failure warning signal (paid power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.

ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ952からの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   Subsequent to step S508, the payout control program determines whether or not the operation switch 952 is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 952, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI, it is determined that the RAM clear is not instructed. On the other hand, if the operation switch 952 is operated because it is determined that the RAM clear is instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW. judge.

ステップS512で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4110aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4110aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   When the operation switch 952 is operated in step S512, the payout control program sets a value 1 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S514). In other words, the payout control program can execute a RAM clear process for initializing a RAM (hereinafter referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4110a for a predetermined time from when the power is turned on. (Pinning control side power-on operation control means). On the other hand, when the operation switch 952 is not operated in step S512, the payout control program sets a value 0 to the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 4110a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. The prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the logic of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area Flag indicating whether or not the payout information related to payout of the set status (PRDY signal output setting information, etc.) is to be erased, and is set to a value of 1 when the payout information is erased and a value of 0 when the payout information is not erased. Is done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4110a.

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。   Subsequent to step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control built-in RAM (step S518). With this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, payout information can be written (stored) or read out.

ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。   Subsequent to step S518, the payout control program sets the stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, the address accumulated on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when returning to this routine after completing the subroutine. It indicates the address that is stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the last stacked stack to the first stacked stack.

ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is erased and to a value of 0 when the payout information is not erased.

ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。   When the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is 0 in step S522, that is, when the payout information is not deleted, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum calculates the sum by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S524, the payout control program determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (at power-off) described later. (Step S526). If they match, the payout control program determines whether or not the payout backup flag HBK-FLG is 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as payout information and checksum value is stored in the payout control built-in RAM in the payout control unit power-off process described later. A value of 1 is set when the control unit power-off process is normally terminated, and a value of 0 is set when the payout control unit power-off process is not normally terminated.

ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4110aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。   When the payout backup flag HBK-FLG has a value of 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is normally terminated, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as power recovery. (Step S530). In this setting, in addition to the value 0 being set in the payout backup flag HBK-FLG, information at the time of power recovery is read from the ROM built in the payout control MPU 4110a (hereinafter referred to as “ROM with built-in payout control”). This power recovery information is set in the work area of the payout control built-in RAM. Accordingly, the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, etc. (for example, prizes stored in the prize ball information storage area, PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, such as the ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, and the like, Information used for various processes is set based on payout information relating to payout of inconsistency counter reset determination time (stored in the time management information storage area). Note that “recovery” includes not only a state in which the power is turned off from a state in which the power is turned off but also a state in which the power is restored after a power failure or a momentary power failure.

一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ952の操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。   On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or when the checksum values do not match in step S526, or step When the payout backup flag HBK-FLG is not a value 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power-off process is not normally terminated, the payout control program reads the entire area of the payout control built-in RAM. Clear (step S532). That is, the payout control program executes a payout control side RAM clear process triggered by detection of an operation signal of the operation switch 952 (payout control side power-on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.

ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。   Subsequent to step S532, the payout control program sets the work area of the payout control built-in RAM as an initial setting (step S534). In this setting, the initial information is read from the payout control built-in ROM, and the initial information is set in the work area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。   Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。   Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S538, the payout control program sets a value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by setting the value A, the value B, and the value C in this watchdog timer clear register HWCL in order.

ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。   Subsequent to step S539, the payout control program determines whether a power failure notice signal (payout power failure notice signal) has been input (step S540). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, or when a power failure or instantaneous power failure occurs, if the voltage falls below the power failure warning voltage, a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is used as the power failure warning signal. 4100 is input from the power failure monitoring circuit 4100e. The determination in step S540 is made based on this power failure notice signal.

ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   When no power failure warning signal is input in step S540, the payout control program determines whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG is a value 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag for measuring 2 ms in a payout control unit timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later, and a value of 1 when 2 ms has elapsed and a value of 0 when not elapsed. Is set.

ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。   When the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, when 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) has been input. Determine.

一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。   On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S542, that is, when 2 ms have elapsed, the payout control program sets the value 0 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。   Subsequent to step S544, the payout control program sets a value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4110aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図66に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ839への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ839が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器953に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ839に駆動信号を出力したり、払出モータ839が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ839が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報信号を出力している。)、エラーLED表示器953に表示信号を出力したりする。   Subsequent to step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 4110a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information for notifying that various commands relating to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 66) have been received normally, payout motor 839 Various information such as drive information for performing drive control, prize ball number information of the number of balls actually paid out by the payout motor 839, LED display information displayed on the error LED display 953, and the like are stored. When various commands relating to payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a based on the output information, a payer ACK signal is output to the main control board 4100, or a payout motor A driving signal is output to 839, or the number of balls that the payout motor 839 actually pays out the game balls is notified of the prize ball number information. (In this embodiment, every time the payout motor 839 actually pays out 10 game balls, a prize ball number information signal is output to the external terminal plate 784), or an error occurs. A display signal is output to the LED display 953.

ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4110aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ952の操作信号、回転角スイッチ847からの検出信号、計数スイッチ838からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of various input ports of the payout control MPU 4110a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. For example, an operation signal of the operation switch 952, a detection signal from the rotation angle switch 847, a detection signal from the counting switch 838, a detection signal from the full switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal, and a CR connection signal, The main payment board ACK signal from the main control board 4100 that informs that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in the command transmission process described later is read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図3に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ821からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。   Subsequent to step S550, the payout control program performs timer update processing (step S552). In this timer update process, when the determination is made as to whether or not a ball stagnation state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted, the ball swatch determination set as the determination condition is performed. The skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, and when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 1 is set as a determination condition when determining whether or not the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is full with the stored game balls. When determining whether or not the number of game balls taken into the supply path of the prize ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number based on the detection signal from the ball break switch 821, the determination condition is as follows. In addition to performing time management such as the ball breakage determination time, the number of game balls that are received and paid out by the recess of the payout rotating body, the number of balls actually detected by the counting switch 838, Inconsistency set with the determination condition when determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the payout of the game ball due to inconsistency is repeatedly performed Time management of counter reset judgment time is performed. For example, when the sphere collision determination time is set to 5005 ms, the timer interruption period is set to 2 ms. Therefore, every time this timer update process is performed, the sphere collision determination time is subtracted by 2 ms, and the subtraction result When the value becomes 0, the ball collision determination time is accurately measured.

本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。   In this embodiment, the skip determination time is 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full tank determination time is 504 ms, the ball breakage determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is 7000 s (about 2 hours). Each time this timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball breakage determination time, and the inconsistency counter reset determination time are subtracted by 2 ms, and the result of subtraction becomes 0. The removal determination time, full tank determination time, ball breakage determination time, and inconsistency counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4110aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。   Subsequent to step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read from the input information storage area described above. Determine. Based on various signals from the CR unit 6, the payout control MPU 4110 a exchanges various signals with the CR unit 6. In the processing for setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530, as described above, the payout backup information stored in the payout control internal RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas. (For example, prize ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, PRDY stored in the CR communication information storage area, etc. Information used for various processes is set on the basis of payout information relating to payout (PRDY signal output setting information or the like in which the signal logic state is set).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4110aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。   By this process, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery are stored as payout backup information. The value of the award ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure can be restored. As a result, when the game ball payout operation by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation cannot be continued due to a momentary power failure or a power failure, the payout operation should be continued at the time of power recovery. Therefore, the game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 4110a exchanges various signals with the CR unit 6 and pays off the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game ball cannot be continued, the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, and the inconsistency counter INCC at the time of power recovery Etc. are restored to values such as the prize ball stock number PBS, the real ball count PB, the drive command number DRV, the inconsistency counter INCC, etc., which are stored as the payout backup information and immediately before the momentary power failure or power failure. Exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) and the CR unit 6 immediately before a momentary power failure or power failure And it is possible to continue from the time of power restoration, so that it is possible to continue to payout of game balls.

このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。従って、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。   As described above, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the instantaneous power outage or stop at the time of power recovery even if the power outage stops or stops. Thus, various signals generated by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the instantaneous stop or stop. Therefore, the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) and the CR unit 6 can be enhanced.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。   Various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information as described above. In the CR communication process, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM set in the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530. When the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation for paying out the rented ball is not possible, for example, the PRDY signal is paid out. The data is output from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 4110a to the CR unit 6. The value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main action setting process Is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH. If the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation is abnormal. That is, it is determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state, the value 1 is set to the retry error flag RTERR-FLG, and the payout ball engagement operation determination setting process As an example of setting the error status output to the CR unit 6, for example, when not communicating with the CR unit 6 The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for dispensing.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。   Thus, in the CR communication process, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a at the next timer interrupt from the time of power recovery. To the CR unit 6. Thus, for example, if the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state immediately before the momentary stop, the state is restored at the time of power recovery. At an early stage, a PRDY signal indicating that the payout operation for paying out the rented ball is impossible can be output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a. It can be notified that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the BRDY, which is a useless lending request signal from the CR unit 6, from being output at an extremely early stage from the time of power recovery.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。   In the CR communication process, when the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM and the logic is HI based on the CR connection signal in the port input process of step S550, that is, a pachinko game. When the machine 1 is powered on and when the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball lending device connection terminal plate 869, the payout of the ball is made. When the logic state of the PRDY signal is output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a while the logic state of the PRDY signal is HI, In other words, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 4110 and the CR unit 6 are used for lending devices such as game balls. When it is not electrically connected via the connection terminal board 869, in order to notify that the payout operation for paying out the rented ball is impossible, the logic state of the PRDY signal is set to LOW and the payout control MPU 4110a has a predetermined state. Is output to the CR unit 6 from the output terminal of the output port. Note that the logical state of the EXS signal that indicates that one payout operation has been started or ended is stored as EXS signal output setting information in the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the payout control board 4110 A CR connection signal that tells whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored in the state information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ821からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S554, the payout control program performs a full tank and ball break check process (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, the accommodation space of the above-mentioned foul cover unit 540 is stored by the detection signal from the full tank switch 550. It is determined whether the game ball is full or the number of game balls taken into the supply path of the award ball device 740 described above based on the detection signal from the ball break switch 821 becomes a predetermined number or more. It is determined whether or not. For example, whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the game balls stored is determined by using the timer interruption period 2 ms and the full tank and full ball check processing at this time. The detection signal from 550 is ON, and when the detection signal from the full tank switch 550 is turned OFF in the last full (2 ms before) full ball and ball check check process, that is, the detection signal from the full tank switch 550 is ON from OFF. When the transition is made, the time for the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer update process in step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and out-of-ball check process. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the above-mentioned state information memory stores the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from the full tank switch 550 is OFF, the full tank information indicating that the storage space of the foul cover unit 540 is not full with the stored game balls is stored in the state information storage area.

賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ821からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ821からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ821からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ821からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。   Whether or not the number of game balls taken into the supply path of the award ball apparatus 740 is equal to or greater than a predetermined number is also determined by using the timer interruption period 2 ms, When the detection signal from the ball break switch is ON, when the detection signal from the ball break switch is OFF in the previous full (2 ms before) full ball and ball break check processing, that is, the detection signal from the ball break switch 821 is ON from OFF When the transition is made, the timer update process in step S552 starts counting the ball breakage determination time (119 ms) described above. When the ball break determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball break determination time is reached, whether or not the detection signal from the ball break switch 821 is ON in the full tank and ball break check processing. Determine whether. In this determination, when the detection signal from the ball break switch 821 is ON, the ball break information indicating that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number is displayed. While the information is stored in the information storage area, when the detection signal from the ball break switch 821 is OFF, the ball break is transmitted to the effect that the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図66に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S556, the payout control program performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to payout from the main control board 4100 (award ball command and self-check command shown in FIG. 66) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information indicating that is stored in the output information storage area. On the other hand, when various commands cannot be received normally, a connection abnormality that indicates that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 (an abnormality has occurred in various command signals). Information is stored in the state information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。   Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lending balls, ball removal and ball scoring are performed, retry operations are judged, and the number of unpaid balls (the number of winning ball stock) is monitored. To do.

ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。   Subsequent to step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation processing, various types of information are read from the state information storage area described above, display data to be displayed on the error LED display 953 of the payout control board 4110 is created, and LED display information is stored in the output information storage area described above. Remember. For example, when the above-mentioned ball piece information is read from the state information storage area and the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not more than a predetermined number based on this piece of ball information, the corresponding display data (In this embodiment, a display value 1 (number “1”)) is created and LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図37に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ952の操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段、第1の特定枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ遊技機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ遊技機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。   Subsequent to step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission process, various types of information are read from the above-described state information storage area, and various commands (door frame opening command, door frame closing command, main body frame) classified into the status display shown in FIG. The main control board is created by creating an opening command, a body frame closing command, a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command), an error canceling navigation command (corresponding to the first error canceling command) and a frame state 2 command) To 4100. For example, when the out-of-ball information is read from the state information storage area, if the number of game balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is not equal to or greater than a predetermined number based on this out-of-ball information, a frame state 1 command is issued. It is created and transmitted to the main control board 4100. Further, in this command transmission process, this payout control program, when there is a change in the frame state such as an error relating to a game ball payout operation, for example, information relating to the location of the error that has occurred with respect to this payout operation (hereinafter referred to as “the game ball payout operation”). A frame status 1 command (first error cancellation command) including “error occurrence position information”) is generated (error occurrence command generation means). On the other hand, in this command transmission process, if the payout control program indicates that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 1, that is, if an operation signal corresponding to the operation of the operation switch 952 has been detected, the error described above. A cancellation navigation command (first error cancellation command) is output (command sending means). The payout control program transmits a body frame release command (first body frame release command) when a body frame release detection signal is input from the body frame release switch 619 (body frame command sending means, 1 body frame command sending means, first specific frame command sending means). On the other hand, the payout control program transmits a main body frame close command (first main body frame close command) when a main body frame close detection signal is input from the main body frame open switch 619 (main body frame command sending means, first 1 body frame command sending means). Further, the payout control program transmits a door frame opening command (first door frame opening command) when a door frame opening detection signal is input from the door frame opening switch 618 (door frame command sending means; 1 door frame command sending means, first specific frame command sending means). On the other hand, when a door frame closing detection signal is input from the door frame opening switch 618, the payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) (door frame command sending means, 1 door frame command sending means, first specific frame command sending means). In addition, this payout control program reads out error information including error contents from the above-described state information storage area in the above-described command transmission process (step S566) and identifies machine number information for identifying itself from other pachinko gaming machines. An error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. Upon receipt of this error information signal, the hall computer provides the above-mentioned machine number information and error information to the radio device possessed by the hall clerk, and this hall clerk provides the pachinko game of the machine number based on this machine number information. In the machine, it can be recognized that the error content included in the error information has occurred.

ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。   Subsequent to step S566, the payout control program sets a value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B, and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。   Following step S568, the process returns to step S539 again, and the payout control program sets a value A to the watchdog timer clear register HWCL, and whether or not a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540. If this power failure warning signal (paid power failure warning signal) is not input, it is determined in step S542 whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. When 2 ms has elapsed, that is, when 2 ms has elapsed, the value 0 is set in the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548 In step S550, port input processing is performed. In step S552, Immediate update processing is performed, CR communication processing is performed in step S554, full tank and out of ball check processing is performed in step S556, command reception processing is performed in step S558, command analysis processing is performed in step S560, and main processing is performed in step S562. Operation setting processing is performed, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. . The processing from step S539 to step S568 is referred to as “payout control unit main processing”.

主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4110aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4110aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4110aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。   Depending on the progress of the game by the main control board 4100, the processing content of the payout control unit main process varies. For this reason, the time required for processing of the payout control MPU 4110a varies. Accordingly, the payout control MPU 4110a preferentially outputs to the main control board 4100 a payer ACK signal notifying that various commands relating to payout from the main control board 4100 have been normally received in the port output processing of step S548. Yes. As a result, the payout control MPU 4110a secures the processing time so that other fluctuating processes can be sufficiently performed.

一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。   On the other hand, when a power failure warning signal (paid power failure warning signal) is input in step S540, interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, writing to the payout control built-in RAM is prevented, and rewriting of the payout information described above is protected.

ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。   Subsequent to step S570, the payout control program stops outputting the drive signal to the payout motor 839 (step S574). Thereby, payout of the game ball is stopped.

ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS60)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。   Subsequent to step S574, the payout control program performs clear setting of the watchdog timer (step S60). As described above, the clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B, and the value C in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。   Subsequent to step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). The checksum is calculated by regarding the payout information in the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the payout backup flag HBK-FLG.

ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。   Subsequent to step S578, the payout control program sets a value 1 to the payout backup flag HBK-FLG (step S580). Thereby, storage of the payout backup information is completed.

ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。   Subsequent to step S580, the payout control program performs prohibition of access to the payout control built-in RAM (step S582). With this setting, access to the payout control built-in RAM is prohibited, and writing and reading cannot be performed, and payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.

ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4110aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。   Following step S582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, the value A, the value B, and the value C are not set in this order in the watchdog timer clear register HWCL, so that the watchdog timer is not cleared. Therefore, the payout control MPU 4110a is reset, and then the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU4110a. Note that the processing of step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as “payout control unit power-off processing”.

パチンコ遊技機1(払出制御MPU4110a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。   The pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4110a) is reset when a power failure occurs or when an instantaneous power failure occurs, and a payout control unit power-on process is performed by subsequent power recovery.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。   In step S526, it is checked whether or not the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal, and then in step S528, whether or not the payout control unit power-off process is normally completed. Are inspected. In this way, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM twice, it is checked whether or not the payout backup information is stored by fraud.

[12−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図75〜図77に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[12-2. Payment control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt process will be described. The payout control unit timer interrupt process is repeated every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図78に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。   When the payout control unit timer interrupt process is started, in the payout control unit 4110 of the payout control board 4110, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 78 under the control of the payout control MPU 4110a. Then, the register is switched (saved) (step S590). Here, the general purpose storage element (general purpose register) used in the above-described payout control unit main process is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt process, the value of the general-purpose register is not overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main process from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S590, the payout control program sets a value 1 to the 2 ms elapsed flag HT-FLG (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, every 2 ms, a value of 1 when 2 ms elapses, and a value of 0 when 2 ms elapses. Each is set.

ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。   Subsequent to step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This restoration is switched from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main process, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents destruction of the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt process.

ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S594, the payout control program sets interrupt permission (step S596), and ends this routine.

[12−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図17に示した回転角スイッチ847からの検出信号の履歴を作成する。
[12-3. Rotation angle switch history creation process]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation process, a history of detection signals from the rotation angle switch 847 shown in FIG. 17 is created.

回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図79に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ847からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。   When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 executes a payout control program from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 79 under the control of the payout control MPU 4110a. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S610). This rotation angle switch detection history information RSW-HIST is 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). A history of detection signals from the rotation angle switch 847 is stored as rotation angle switch detection history information RSW-HIST in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM. In step S610, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area.

ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ847からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ847からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ847からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。   Subsequent to step S610, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 847 (step S612). This determination is made based on the detection signal from the rotation angle switch 847 in the port input process in step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, input information is read from this input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 847. When there is a detection signal from the rotation angle switch 847 in the input information, the payout control program detects the rotation position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted. It is determined that the shaft is in a state where the shaft has transitioned from the cut-off state to the non-cut-off state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 847 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has changed the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state.

ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   When the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 847 is changed from the blocked state to the non-blocked state in step S612, the payout control program performs the rotation angle switch detection history information shift process (step S614). In this rotation angle switch detection history information shift process, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted into the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2. , B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0, and so on, and is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.

ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.

一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。   On the other hand, when the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 847 is changed from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program performs a shift process of the rotation angle switch detection history information (step S618). . In the rotation angle switch detection history information shift process, the payout control program performs the same process as the rotation angle switch detection history information shift process in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. From the least significant bit B0 to the most significant bit B7, such as B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← the least significant bit B0. Shift one bit at a time.

ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.

このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ847からの検出信号の履歴を作成することができる。   Thus, each time this rotation angle switch history creation process is performed, the detection slit rotates after the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted bit by bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7. The least significant bit B0 has a value of 1 or a value depending on the state in which the optical axis of the angular switch 847 has transitioned from the non-blocking state to the non-blocking state or the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state. Since the value 0 is set, a history of detection signals from the rotation angle switch 847 can be created.

[12−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ839の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[12-4. Sprocket fixed position determination skip processing]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. This sprocket fixed position determination skip process skips the determination of whether or not the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted is in a fixed position when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotator is also performed when the payout of the game ball by the prize ball device 740 is completed. Thereby, rotation of the rotating shaft of the payout motor 839 can be reliably started in a state in which no ball is generated.

スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図80に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。   When the sprocket fixed position determination skip process is started, the payout control unit 4110 of the payout control board 4110 causes the payout control program to execute a fixed position determination skip flag SKP− as shown in FIG. 80 under the control of the payout control MPU 4110a. It is determined whether FLG is 0 (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not the fixed position determination of the payout rotating body is to be performed, and is 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping). The value is set to 0 when the body position determination is performed (when skipping is not performed).

ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   When the fixed position determination skip flag SKP-FLG is 0 (not skipped) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program stores the rotation angle switch history information in the payout control built-in RAM. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the fixed position determination value (step S634). This fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and is “00001111B (“ B ”represents a bit)” in this embodiment, and the upper 4 bits B7 to B4 are 0 and the lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S634, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図17に示した払出モータ839が4ステップ回転している。払出モータ839の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ839の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ847からの検出信号の履歴、図79で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ847からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ839が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。従って、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ839の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。   Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the above described detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 847, continuously in four timer interruption cycles. Is a state in which the state is changed from the cut-off state to the non-cut-off state. In the occurrence of the four timer interruption cycles, the payout motor 839 shown in FIG. 17 rotates four steps. The rotation of the payout motor 839 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since these first gear, second gear, and third gear have play (backlash), the payout rotating body rotates clockwise or counterclockwise. Since the rotation is designed to correspond to about two steps of rotation of the payout motor 839, in this embodiment, when the fixed position determination of the payout rotating body is performed, the rotation angle switch 847 Detection signal history, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by the rotation angle switch history creation processing shown in FIG. 79, and the lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, This is performed based on a detection signal from the rotation angle switch 847 when the latest four timer interruption periods occur. As a result, in the four timer interruption cycles, the payout motor 839 rotates four steps, so that it rotates more than the rotation of the payout rotator due to backlash and absorbs the rotation of the payout rotator due to backlash. Can do. Accordingly, since it is possible to prevent erroneous detection of the fixed position of the payout rotating body due to backlash, the rotational position of the payout rotating body can be correctly managed by the rotational position of the payout motor 839. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.

ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4110aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。   In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S632 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program A value 1 is set to the fixed position determination skip flag SKP-FLG (step S636). Thereby, it can set so that the fixed position determination of the paying-out rotating body is not performed (skip). The payout control MPU 4110a sets the rotation position of the payout rotating body in step S636 to the fixed position of the payout rotating body.

ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ839の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ839の18ステップの回転に相当するように設計されている。   Subsequent to step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of recesses of the payout rotating body, and is formed equally (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. Further, as described above, the rotation of the payout motor 839 is the rotation of the payout rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board (dispensing rotary body) is designed to correspond to the 18-step rotation of the dispensing motor 839.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ839のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ839の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ839の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ839の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。   The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 839 under the control of the payout control MPU 4110a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 847 from a blocked state to a non-blocked state (referred to as an “edge detection state”), and (2) the detection slit has a rotation angle. The state in which the optical axis of the switch 847 is changed from the cutoff state to the non-blocking state (referred to as “fixed position determination state”), and (3) the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the cutoff state. And three states (the “fixed position determination skip state”). The edge detection state in (1) corresponds to one step rotation of the payout motor 839, the fixed position fixed state in (2) corresponds to four step rotation of the payout motor 839, and the fixed position determination skip state in (3). Corresponds to 13 steps of rotation of the payout motor 839, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) of the rotation detection board, that is, the rotation position of the payout rotating body, is managed by a total of 18 steps of rotation.

(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ839の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。   In the fixed position determination skip state of (3), the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 847 has transitioned from the non-blocking state to the blocking state. Is set. As described above, since the timer interruption period is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).

ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4110aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。   When the skip determination time becomes valid in step S638, the skip determination time is subtracted in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4110a subtracts the skip determination time, and sets the initial value 0 to the fixed position determination skip flag SKP-FLG when the subtraction result becomes a value 0.

一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4110aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。   On the other hand, when the fixed position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (value 1) (when skipping) in step S630, that is, when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632 is performed. When the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step 4 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program ends this routine as it is. . Note that the fixed position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4110a.

パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ847が設けられており、この回転角スイッチ847からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。   The game balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply path of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated and noise is generated. For this reason, the prize ball device 740 is susceptible to noise and is in an environment. The rotation angle switch board 753 of the prize ball apparatus 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 847. The detection signal from the rotation angle switch 847 is affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap. Further, the wiring (harness) for connecting the payout control board 4110 and the board 754 in the prize ball case 740 in the prize ball apparatus 740 shown in FIG. Cheap.

そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。   Therefore, in this embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 847 from the non-blocking state to the blocking state. In the transitioned state, the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. Thereby, the precision of the fixed position determination of the paying-out rotating body is increased. In addition, since the period and period required for detecting the fixed position of the payout rotating body can be obtained by calculation in advance as described above, the skip determination time can be easily set and adjusted.

[12−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[12-5. Spherical spot detection processing]
Next, the sphere collision determination process will be described. In this ball collision determination process, it is determined whether or not a ball collision state has occurred due to the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted.

球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、図81に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。   When the ball collision determination process is started, the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 in the payout control board 4110, as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).

ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S640, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 847 described above (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 matches the home position determination value. As described above, the fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and B7 to B4 of the upper 4 bits are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S642, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ847の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。   In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S640 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program This routine is finished as it is, assuming that the detection slit is in a state where the optical axis of the rotation angle switch 847 has changed from the non-blocking state to the blocking state, that is, the dispensing rotator is rotating and no ball-spinning state has occurred. To do.

一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ839が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out at step S640 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match in step S642, a sphere is seen. A value 1 is set in the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a ball-spinning state due to the payout rotating body has occurred. When no operation is performed, the value is set to 0.

ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。   Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball collision determination time to be valid (step S646), and ends this routine. When this ball stagnation determination time becomes effective, the sphere stagnation determination time is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. .

[12−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[12-6. Various prize ball stock addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The prize ball stock number addition process includes a prize ball prize ball number addition process and a rental ball prize ball number addition process. The prize ball stock number addition process is performed from the main control board 4100. This is a process for adding the number of balls to be paid out based on a prize ball command, which will be described later. is there. First, the award ball stock number addition process for prize balls will be described, and then the award ball stock number addition process for rental balls will be described. In this embodiment, the prize ball stock number addition process for prize balls is set to be performed preferentially, and according to the number of prize balls stock added in this prize ball stock number addition process. After the game ball is paid out by the prize ball device 740, it is set so that the number of prize ball stock for lending is added.

[12−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図82に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[12-6-1. Prize ball stock number addition process for prize balls]
When the prize ball stock number addition processing for the prize ball is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 executes a payout control program as shown in FIG. 82 under the control of the payout control MPU 4110a. It is determined whether or not there is (step S650). This determination is made based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the payout control built-in RAM. In step S650, the payout control program reads the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.

ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。   When the received command information is not a prize ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the received command information is a prize ball command in step S650, the payout control program receives the prize ball command. The corresponding prize ball number PBV is read from the prize ball number information table (step S652). The prize ball number information table, which will be described in detail later, is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.

ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。   Subsequent to step S652, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). This award ball stock PBS represents the number of game balls that have not yet been paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and in this embodiment has a storage capacity of 2 bytes (16 bits). ing. As a result, the award ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from 0 to 32767. The prize ball stock PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the prize ball stock number PBS is read from the prize ball information storage area.

払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。   The payout control program adds the prize ball number PBV read in step S652 to the prize ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. Note that after the addition in step S656, the prize ball command read in step S650 is erased from the received command information storage area.

[12−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図83に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[12-6-2. Addition of prize ball stock for rental balls]
Next, the processing for adding the number of winning ball stocks will be described. When the award ball stock number adding process for lending is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 executes a payout request as shown in FIG. 83 under the control of the payout control MPU 4110a. It is determined whether or not there is a signal (step S660). This determination is made based on the lending request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the lending request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a lending request signal.

ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。従って、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。   When there is no lending request signal in step S660, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when there is a lending request signal in step S660, the payout control program reads the prize ball information in the above-described payout control built-in RAM. The winning ball stock number PBS is read from the storage area (step S662), the rented ball number RBV is added to the winning ball stock number PBS (step S664), and this routine is finished. The number of rented balls RBV is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of rented balls RBV. In addition, after adding in step S664, the payout control program deletes the ball rental request signal read in step S660 from the input information storage area. Further, in this embodiment, the winning ball is prioritized (the winning ball and the lending are managed separately), so even if there is a lending request signal, the lending request signal is held. When a prize ball is paid out, a rental ball is paid out. Therefore, in the present embodiment, the payout of the rented ball is performed after the prize ball stock PBS reaches the value 0.

[12−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[12-7. Stock monitoring process]
Next, the stock monitoring process will be described. This stock monitoring process monitors whether or not the player continues playing the game in a state where the storage space of the foul cover unit 540 shown in FIG. 1 is filled with the stored game balls (stocked state). It is processing to do.

ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図84に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。   When the stock monitoring process is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 causes the payout control program to display the award ball information in the payout control built-in RAM as shown in FIG. 84 under the control of the payout control MPU 4110a. The prize ball stock number PBS is read from the storage area (step S670), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is equal to or greater than the careful threshold value TH (step S672). The caution threshold TH is a fixed value and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold TH.

ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。   When the winning ball stock number PBS is greater than or equal to the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 1 to the caution flag CA-FLG (step S674), and the routine is terminated. The caution flag CA-FLG indicates that the player starts stocking game balls in the accommodation space of the foul cover unit 540, and the number of game balls not paid out (the number of prize balls described above) exceeds the caution threshold TH. This flag indicates that the value has been reached, and is set to a value of 1 when the threshold value exceeds the caution threshold TH, and to a value of 0 when the threshold value does not exceed the caution threshold TH.

一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets a value 0 to the caution flag CA-FLG (step S676), and this routine is ended.

遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図19に示した遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。   When the game state becomes a big hit, and the player relaxes and looks at the effects unfolded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 shown in FIG. During one round, the game ball paid out as a prize ball may not be pulled out by operating the lower plate ball removal button 354 from the lower plate 302 shown in FIG. When the game is continued in this state, the lower plate 302 is filled with game balls, and the game balls are accumulated in the accommodation space of the foul cover unit 540. When the storage space of the foul cover unit 540 is filled with game balls, as described above, the value of the award ball stock PBS increases to exceed the caution threshold TH, and is provided in the door frame 5 as a caution effect. A plurality of LEDs on various decorative boards blink. By this blinking, for example, it is possible to inform a hall clerk of paying attention to the player's game. As a result, the hall clerk can tell the player that he / she wants to remove the game ball from the lower plate 302, and the player fills the lower plate 302 (the storage space of the foul cover unit 540) with the game ball full. It is possible to prevent the game from continuing.

なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。   In the present embodiment, the careful threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 that can be represented by 1 byte (8 bits). As a result, it is possible to inform the hall clerk that the player should be alerted to the game as early as possible.

[12−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ839で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[12-8. Dispensing ball edge motion determination setting process]
Next, the payout ball engagement operation determination setting process will be described. This paying ball ball movement determination setting process is performed by paying out the game ball to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. This is a process for setting whether or not to discharge or not.

払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図85に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。   When the payout ball engagement operation determination setting process is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 has the payout control program built in the payout control described above as shown in FIG. 85 under the control of the payout control MPU 4110a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).

ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図17に示した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S680, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 847 shown in FIG. 17 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 matches the home position determination value. As described above, the fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and B7 to B4 of the upper 4 bits are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S682, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   In step S682, when the payout control program matches the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, It is determined whether or not the retry error flag RTERR-FLG is 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not a retry operation described later is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation). When the operation is normal), the value is set to 0.

ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ839が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。   If it is determined in step S682 that the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, or in step S684. When the retry error flag RTERR-FLG is not a value 1 (value 0), that is, when the retry operation is not operating abnormally, the payout control program determines whether or not the ball colliding flag PBE-FLG is a value 1. Is determined (step S686). This ball-spinning flag PBE-FLG is a flag that indicates whether or not a ball-spinning state is generated by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted. A value of 1 is set when the motion is being performed, and a value of 0 is set when the ball motion is not performed.

ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ839による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。   If the ball-picking flag PEB-FLG is not a value 1 (value 0) in step S686, that is, if a ball-pushing operation is not performed, the payout control program stores the award ball information in the above-described payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read from the area (step S688), and it is determined whether or not the read prize ball stock number PBS is larger than 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there are unpaid balls in the payout of game balls by the payout motor 839.

ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。   When the winning ball stock PBS is larger than 0 in step S690, that is, when there is an unpaid ball number, the payout control program determines whether or not the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full. Is determined (step S692). This determination is performed based on the full tank information stored in the full tank and out-of-ball check process in step S556 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S692, the full tank information is read from the state information storage area to determine whether or not the storage space of the foul cover unit 540 is full with the stored game balls.

ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。   When the storage space of the foul cover unit 540 is not full in step S692, the payout control program performs payout setting processing (to be described later) (step S694), and this routine is ended. In this payout setting process, a payout operation for paying out game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 is performed.

一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ839を強制停止する。この払出モータ839が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ839による未払い出しの球数が増え、図82に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。   On the other hand, when the game ball in which the accommodation space of the foul cover unit 540 is stored is full in step S692, the payout control program ends this routine as it is. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout motor 839 is forcibly stopped when the storage space of the foul cover unit 540 is filled with the stored game balls. When a prize ball is generated while the payout motor 839 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the payout motor 839 increases, and the prize ball stock number PBS is added by the prize ball stock number addition process shown in FIG. Will increase.

一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。   On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not greater than 0 (value 0) in step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. As a result, game balls are not paid out.

一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。   On the other hand, when the ball bending flag PBE-FLG is 1 in step S686, that is, when the ball bending operation is being performed, the payout control program performs a ball bending operation setting process described later (step S700). Exit. In this ball-spinning operation setting process, a ball-spinning operation that cancels the ball-spinning state by the payout rotating body of the prize ball device 740 is performed.

一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the retry error flag RTERR-FLG is 1 in step S684, that is, when the retry operation is abnormal, the payout control program sets output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 839. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Subsequent to step S702, the payout control program sets an error status output to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not communicating with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 4110a in order to inform the CR unit 6 that the ball lending is not possible at present (CR unit 6). The logic of the PRDY signal from LOW, that is, held down and held), the logic of the PRDY signal is held LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information And stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process in step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869. . Note that “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic of the EXS signal is HI. In some cases (when the EXS signal is held up), the logic HI is maintained.

[12−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ839を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[12-8-1. Withdrawal setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 839 is driven to make a setting for paying out game balls.

払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図86に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ839で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。   When the payout setting process is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 causes the payout control program to set the drive command number DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 86 under the control of the payout control MPU 4110a. Read (step S710). This drive command number DRV commands the number of game balls to be paid out by the payout motor 839, and is equivalent to the prize ball stock number PBS. The drive command number DRV is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S710, the drive command number DRV is read from the prize ball information storage area.

ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ839で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。   Subsequent to step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is 0 (step S712). This determination is based on the drive command number DRV as to whether or not the number of game balls to be paid out by the payout motor 839 remains.

ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ839で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of game balls to be paid out by the payout motor 839 is zero, the payout control program stops outputting (stopping) the drive signal to the payout motor 839. ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.

ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ839が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図17に示した計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。   Subsequent to step S714, the payout control program reads the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the real ball count PB (step S718). The actual ball count PB is a count of the number of game balls actually paid out by the payout motor 839. This count will be described in detail later, but in the port input process of step S550 in the payout control section power-on process (payout control section main process) shown in FIG. This is performed based on the detection signal. The real ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S718, the real ball count PB is read from this prize ball information storage area.

ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。   Subsequent to step S718, the payout control program sets the value obtained by subtracting the actual ball count PB read in step S718 from the prize ball stock number PBS read in step S716 to the prize ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720), a value 0 is set to the real ball count PB (Step S722), and this routine is terminated. When the drive command number DRV and the real ball count PB are 0, in step S722, the value of the prize ball stock number PBS read in step S716 is set as the drive command number DRV as it is.

一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ839で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, when the drive command number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is a number of game balls to be paid out by the payout motor 839, the payout control program sets an output of a drive signal to the payout motor 839. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S724, the payout control program subtracts 1 from the drive command number DRV (decrements, step S726), and determines whether there is a detection signal from the count switch 838 (step S728). This determination is made based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process of step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether there is a detection signal from the counting switch 838.

ステップS728で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。   When there is a detection signal from the counting switch 838 in step S728, the payout control program adds 1 to the actual ball count PB (increments, step S730), and this routine is finished. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.

一方、ステップS728で計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ838からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。   On the other hand, when there is no detection signal from the counting switch 838 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 4110a, and when there is no detection signal from the counting switch 838 in the determination in step S728, that is, If the ball count PB is not incremented, one game ball could not be paid out because the game ball was not received in the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 was transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets the value obtained by subtracting the real ball count PB from the prize ball stock number PBS to the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out one ball that should be paid out again. Thus, when there is no detection signal from the counting switch 838 in the determination of step S728, that is, when the actual ball count PB is not incremented, the value 1 which is one ball that should be paid out is included in the prize ball stock number PBS. In other words, since the value 1 which is one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, a retry operation of paying out the one ball to be paid out again can be performed. By performing this retry operation, the possibility of unpaid game balls to the player can be extremely reduced, and a player's disadvantage due to unpaid game balls can be prevented.

[12−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[12-8-2. Spherical motion setting process]
Next, the spherical cornering operation setting process will be described. In this ball-spinning operation setting process, the setting is made to cancel the ball-spinning state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 of the prize ball device 740 is transmitted.

球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図87に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。   When the ball staking operation setting process is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 causes the payout control program to pass the ball scouring determination time as shown in FIG. 87 under the control of the payout control MPU 4110a. It is determined whether or not (step S750). This determination is performed based on the ball collision determination time subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball collision determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S750, the time management information is read from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball collision determination time has elapsed.

ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。   When it is determined in step S750 that the ball collision determination time has not elapsed, the payout control program reads the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752). .

ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S752, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 847 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 matches the home position determination value. As described above, the fixed position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and B7 to B4 of the upper 4 bits are The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S754, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ839への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ839に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The output of the drive signal to the payout motor 839 is set so as to perform the ball collapsing operation (step S756), and this routine is finished. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 839 is set and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM described above.

一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。   On the other hand, in step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value match, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 839 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ839が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S758, the payout control program sets a value of 0 to the in-ball flag PBE-FLG as the end of the ball-bending operation (step S760), and ends this routine. This in-between-ball flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not a ball-bending state due to the payout rotating body has occurred, and is 1 when the payout motor 839 is in a ball-bending operation. When no operation is being performed (end of the ball collapsing operation), the value is set to 0.

一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ839への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ839に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。   On the other hand, when the ball collision determination time has elapsed in step S750, the payout control program sets the stop of the drive signal to the payout motor 839 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 839 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4110aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Subsequent to step S762, the payout control program sets an error state output to the CR unit 6 (step S764). Here, in order to notify the CR unit 6 that the ball lending is not possible, the payout control MPU 4110a is not communicating with the CR unit 6 (the BRDY logic from the CR unit 6 is LOW, that is, The logic of the PRDY signal is LOW, that is, the state of falling is held, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. To do. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process in step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is transferred from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869. Output to unit 6. On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rises and is held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal is maintained. Is set in the EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, the EXS signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process of step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869. . As described above, “maintaining the logic state of the EXS signal” means that the logic LOW is maintained when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), and the EXS signal is maintained. When the logic of HI is HI (the EXS signal is held high), the logic HI is maintained.

ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。   Subsequent to step S764, the payout control program sets a value “0” to the ball-balling flag PBE-FLG as the ball-balling operation ends (step S766), and the routine is terminated.

[12−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[12-9. Retry operation monitoring process]
Next, the retry operation monitoring process will be described. This retry operation monitoring process is a process for monitoring whether or not a retry operation for paying out a game ball that should be paid out is performed normally.

リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図88に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。   When the retry operation monitoring process is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute the rotation angle of the above-described payout control built-in RAM as shown in FIG. 88 under the control of the payout control MPU 4110a. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read from the switch history information storage area (step S770).

ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ847からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。   Subsequent to step S770, the payout control program determines whether there is a detection signal from the rotation angle switch 847 described above (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 matches the home position determination value. As described above, this fixed position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in this embodiment, is “00001111B (“ B ”represents a bit)”, and B7 to B4 of the upper 4 bits. Is the value 0, and the lower 4 bits B3 to B0 are the value 1. In the determination in step S772, it is determined whether or not the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value.

ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図86に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。   In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value, the payout control program The value 1 is added to the inconsistency counter INCC (increment, step S774). The inconsistency counter INCC includes the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted, the number of balls detected by the counting switch 838, This is a counter for calculating the difference between the number of game balls received by the concave portion of the payout rotating body and the number of balls detected by the counting switch 838 coincides with each other. The value is 0. The payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 86. Therefore, by this retry operation, the number of game balls received and paid out by the concave portion of the payout rotating body, and the actual counting switch Whether or not the game balls that are not consistent with the number of balls detected at 838 are repeatedly paid out is repeatedly determined by monitoring with the inconsistency counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.

ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ838からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ838からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ838からの検出信号があるか否かの判定を行う。   Subsequent to step S774 or in step S772, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value. Sometimes, the payout control program determines whether there is a detection signal from the counting switch 838 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the count switch 838 in the port input process in step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether or not there is a detection signal from the counting switch 838.

ステップS776で計数スイッチ838からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。   When there is a detection signal from the counting switch 838 in step S776, the payout control program subtracts 1 from the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM (decrements, step S778). .

ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ838からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。   Subsequent to step S778 or when there is no detection signal from the counting switch 838 in step S776, the payout control program determines whether or not the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit due to the retry operation is paid out is about one millionth, and in this embodiment, the mismatch threshold value The value 5 is set as INCTH.

図77の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。   In the process of setting the work area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 77, as described above, the payout backup information is stored in the payout control built-in RAM when power is restored. Information used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if there is a momentary power failure or a power failure, the value of the inconsistency counter INCC at the time of power recovery is restored to the value of the inconsistency counter INCC just before the momentary power failure or power failure stored as payout backup information Can be done. As a result, in the determination in step S780, the game ball payout operation (retry operation) performed by the prize ball device 740, which has been performed until immediately before a momentary power failure or power failure, can be continued from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, immediately before a momentary power failure or power failure, if the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780, it is determined that the retry operation is operating normally, that is, a prize ball It is determined that the game ball payout operation by the device 740 is in a normal state, and it can be determined that the game ball payout operation by the prize ball device 740 is in a normal state by the determination in step S780 even during power recovery. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in the determination in step S780, it is determined that the retry operation is abnormal, that is, the game ball payout operation by the prize ball device 740 is abnormal. Even when power is restored, it can be determined in step S780 that the game ball payout by the prize ball device 740 is in an abnormal state.

ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953に数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器953に数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。   If the value of the inconsistency counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in step S780, this routine is terminated as it is. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program displays “Retry error”. In order to notify the fact that the error is, the retry error information for displaying the number “5” is set on the error LED display 953 which is a segment display mounted on the payout control board 4110, and the payout control built-in RAM described above is set. Is set (stored) in the state information storage area (step S782). On the other hand, when notifying that “the prize ball is in stock”, the payout control program sets the information in the prize ball stock to display the number “9” on the error LED display 953 and incorporates the above-described payout control. It is set (stored) in the status information storage area of the RAM (step S782).

ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ952が電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図16に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述した主制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図16に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカからRAMクリア報知音が流れるようになっている。   Subsequent to step S782, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S784). In step S784, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of this internal factor. When the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, the inconsistency counter INCC is initialized when the external factor occurs. When the operation switch 952 is operated when the power is turned on, as described above, an operation signal corresponding to the operation is input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. 16 as a RAM clear signal. The main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM and controls the RAM clear notification command as shown in FIG. 16 under the control of the main control MPU 4100a. 4140. Thereby, the RAM clear notification sound flows from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 and the speaker provided in the door frame 5 shown in FIG.

ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。   Subsequent to step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to 1 (step S786), and this routine is terminated. This retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally. The value is 1 when the retry operation is operating abnormally, and the retry operation is not operating abnormally (retry operation is not performed). It is set to a value of 0 when operating normally).

なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器953に表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器953に駆動信号を出力し、このエラーLED表示器953に数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、主制御プログラムが、図74に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠4を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器953に数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器953の表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。   Note that the payout control program shows the retry error information (or information in stock of winning balls) set (stored) in the output information storage area of the payout control built-in RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 4110a. In the payout control unit power-on process (payout control unit main process), a retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100 in the command transmission process in step S566, and LED display data creation in step S564 in the process is performed. Display data to be displayed on the error LED display 953 is created in the process and stored in the output information storage area as LED display information, and the LED display information stored in the output information storage area in the port output process in step S548 in the process is stored. Based on this, a drive signal is output to the error LED display 953. To display the number "5" on the error LED display device 953. In the main control board 4100 that has received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. This peripheral control board 4140 emits a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 in a predetermined color (in this embodiment, red), and outputs a lighting signal on the door frame side. Are output to the frame decoration drive amplifier board 194, and a plurality of LEDs are caused to emit light in a predetermined color. As described above, the store clerk or the like who notices the light emission of the plurality of LEDs opens the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 to thereby display a number "" on the error LED display 953 mounted on the payout control board 4110. By visually observing that “5” is displayed, it can be confirmed that a “retry error” has occurred. Thereby, in order to investigate the cause of the occurrence, the store clerk of the hall, etc. confirms the malfunction of the counting switch 838, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 4110, and the contact failure of various connectors. Compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED display 953 are not notified, the process can be performed very quickly.

また、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。   In addition, it has been described above that it is difficult to detect the game ball that is received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted by intentionally disabling the counting switch 838. Even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, the value of the inconsistency counter INCC is equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH. Since the plurality of LEDs on the various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, a hall clerk or the like rushes to confirm the state of the pachinko gaming machine 1. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. Even if the value of the inconsistency counter INCC coincides with the inconsistency threshold INCTH, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act is the same as the inconsistency threshold INCTH. Therefore, damage to the hall due to the act of intentionally deactivating the counting switch 838 can be suppressed to an extremely small level.

さらに、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ952を操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。従って、操作スイッチ952等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4110aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。   Further, as described above, the mismatch counter INCC determines that the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH. Initialization is triggered by the occurrence of an internal factor. As a result, the inconsistency counter INCC is not initialized when an external factor occurs, for example, when the operation switch 952 is operated to cancel the error. Therefore, even if the operation switch 952 or the like is illegally modified so that the operation signal is input to the payout control MPU 4110a, the inconsistency counter INCC may be forcibly initialized by such an illegal action. Absent.

[12−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[12-10. Inconsistency counter reset judgment process]
Next, the mismatch counter reset process will be described. In this inconsistency counter reset process, the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted, and the number of balls detected by the counting switch 838 This is a process for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC that calculates the difference between.

不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図89に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。   When the inconsistency counter reset determination process is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 causes the payout control program to execute the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 89 under the control of the payout control MPU 4110a. It is determined whether or not it has elapsed (step S790). This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the mismatch counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S790, the time management information is read from the time management information storage area to determine whether or not the mismatch counter reset determination time has elapsed.

ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。   When the mismatch counter reset determination time has not elapsed in step S790, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, an initial value of 7000 s (about 2 hours) is set as the mismatch counter reset determination time.

ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ838で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御によって、図86に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ838で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。   Subsequent to step S792, the payout control program sets a value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM described above (step S794). Exit. As described above, the inconsistency counter INCC is detected by the counting switch 838 and the number of game balls received and received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 839 is transmitted. This is a counter for calculating the difference between the number of balls, and the number of game balls received and paid out by the recess of the payout rotating body is usually equal to the number of balls detected by the counting switch 838. As a result, the value is 0. The payout control program performs a retry operation in the payout installation process shown in FIG. 86 under the control of the payout control MPU 4110a. The inconsistency counter INCC is used to determine whether or not the game balls that are inconsistent due to the discrepancy between the number and the number of balls actually detected by the counting switch 838 are repeatedly paid out. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one game ball that does not fit in due to a retry operation is paid out is about one millionth.

ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤5と、遊技盤5が装着される本体枠4等の枠体と、からなり、遊技盤5を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図77に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図76に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。   Here, the pachinko gaming machine 1 includes the game board 5 and the frame body such as the main body frame 4 to which the game board 5 is mounted as described above, and the game board 5 is exchanged (new stand replacement). Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 for controlling the prize ball device 740, the power supply board 851 for generating the driving power for the prize ball device 740 and the control power for the payout control board 4110 are common. Equipped on the frame side as a function. In the payout control unit 4110 on the payout control board 4110, the payout control program monitors the inconsistency counter INCC as described above under the control of the payout control MPU 4110a to determine whether or not the retry operation is repeatedly performed. The payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 77 stores an inconsistency counter INCC immediately before shutting off when the power is turned off. In the process of step S530 in the payout control unit power-on process shown in 76 (setting of the RAM work area when power is restored), the process is started again from the stored inconsistency counter INCC when the power is turned on.

そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤5から、この遊技盤5と異なる他の遊技仕様の遊技盤5’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、遊技盤5がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤5’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤5が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤5’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間で、払出制御MPU4110aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤5から遊技盤5’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。   Then, when the game board 5 attached to the pachinko gaming machine 1 is switched to a game board 5 ′ having another game specification different from the game board 5 and turned on, the payout control is performed. The payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 on the board 4110 starts processing again from the mismatch counter INCC stored when the game board 5 is mounted on the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko gaming machine 1 with the game board 5 ′ attached thereto, the mismatch counter INCC in the pachinko gaming machine 1 with the game board 5 before replacement is inherited as it is. For this reason, when a player plays the pachinko gaming machine 1 with the game board 5 'mounted, the probability of 1 / million million happens that the number of game balls that do not match is inconsistent, and the inconsistent counter INCC When the inconsistency counter INCC becomes equal to or greater than the inconsistency threshold INCTH, the game board 5 is replaced with the game board 5 ′, and is determined as an abnormal operation of the retry operation by the payout control MPU 4110a in a short period of time. There is a risk. In other words, in a short period after the game board 5 is replaced with the game board 5 ′, malfunction of the counting switch 838, disconnection of various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, etc. In spite of this, there is a possibility that it is suddenly determined as an abnormal operation of the retry operation.

このように、遊技盤5から遊技盤5’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤5’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ838からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953に数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。   In this way, when the game board 5 is replaced with the game board 5 ′ and it is determined as an abnormal operation of the retry operation in a short period of time, the impression that the replaced game board 5 ′ is likely to break down despite being new. May be given to players. The probability of a millionth of a game ball being paid out due to a retry operation is one millionth of the time when a pachinko machine 1 is installed in the hall and operated continuously for one week during the hall's business hours. Since the probability that one game ball that does not fit in due to the retry operation is paid out is the same, the probability of one-millionth from the inconsistency counter INCC in the processing of step S778 in the retry operation monitoring processing shown in FIG. Thus, the value 1 is not subtracted. Then, the value 1 is incremented to the mismatch counter INCC in one week and the mismatch counter INCC becomes the value 1, and the value 1 is further incremented in the mismatch counter INCC and the mismatch counter INCC becomes the value 2 in 2 weeks. In week, value 1 is further incremented in inconsistency counter INCC, value in inconsistency counter INCC becomes value 3, in value 4 in inconsistency counter INCC is further incremented, value in inconsistency counter INCC becomes value 4, and in week 5 The value 1 is further incremented in the inconsistency counter INCC, and the inconsistency counter INCC becomes the value 5, which coincides with the inconsistency threshold INCTH described above. That is, when 5 weeks have elapsed, the inconsistency counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, so that the payout control program performs the control in step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 88 under the control of the payout control MPU 4110a. In the determination, it is determined that there is no detection signal from the counting switch 838, and a malfunction of the counting switch 838, disconnection of various harnesses extending to the payout control board 4110 from the counting switch 838, contact failure of various connectors, and the like occur. This is a segment display mounted on the payout control board 4110 in order to notify that it is a “retry error” in the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 88. Retry error to display number “5” on error LED display 953 Set the broadcast becomes possible to set (stored) in the status information storage area of the payout control chip RAM.

そこで、払出制御MPU4110aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。   Therefore, when the payout control MPU 4110a determines that the inconsistency counter reset determination time has elapsed in the determination in step S790 in the inconsistency counter reset determination processing, that is, every 7000 s (about 2 hours), the inconsistency counter reset is repeated. By forcibly setting the inconsistency counter INCC to 0, that is, forcibly resetting the inconsistency counter INCC in the process of step S794 in the determination process, the inconsistency counter INCC that is generated with the probability of 1 / million million is increased. Invalidated. As a result, there is an error in the retry operation even though the malfunction of the counting switch 838, the disconnection of various harnesses extending from the counting switch 838 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, and the like have not occurred. Can be prevented from being set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM.

なお、計数スイッチ838を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ839の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ838を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ838を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ838を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。   Note that the game ball that is received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 839 is transmitted by deliberately disabling the counting switch 838 is difficult to detect. In the case where the counting switch 838 is intentionally repeatedly deactivated for a short time even if an illegal act of forcibly generating a retry operation and illegally acquiring a game ball paid out by the retry operation is performed, In this way, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 emit light, so that the store clerk or the like of the hall changes the state of the pachinko gaming machine 1 I will rush to confirm. If it does so, the player who performs a fraudulent act will have to be interrupted so that the act may not be discovered, and the illegal game ball by a fraudulent act cannot be continuously acquired. On the other hand, when the count switch 838 is intentionally repeatedly inactivated for a long time so that the value of the mismatch counter INCC does not exceed the mismatch threshold INCTH, the mismatch counter INCC is During this period, the number of game balls that can be acquired by a player who performs fraudulent action is, as described above, the mismatch counter INCC is up to the mismatch threshold INCTH, and the count switch 838 is intentionally set. Even if the player is repeatedly inactivated for a long time, the number of game balls that can be acquired by a player who performs an illegal act can be extremely reduced.

[12−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図17に示した操作スイッチ952が操作されているか否かを判定する。
[12-11. Error release operation determination process]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 952 shown in FIG. 17 is operated.

エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4110では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4110aの制御の下、図90に示すように、操作スイッチ952がエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ952からの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ952が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ952からの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ952が操作されていると判定する。   When the error release operation determination process is started, the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 causes the payout control program to release the error of the operation switch 952 as shown in FIG. 90 under the control of the payout control MPU 4110a. It is determined whether or not it has been operated (step S800). This determination is made based on the operation signal from the operation switch 952 in the port input process in step S550 in the payout control part power-on process (payout control part main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM described above. In step S800, the payout control program reads the input information from the input information storage area, and determines that the error cancellation is not instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is HI. When the operation switch 952 is determined not to be operated, when the logical value of the operation signal from the operation switch 952 is LOW, the operation switch 952 is determined to be instructed to cancel the error. It is determined that

ステップS800で操作スイッチ952が操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ952が操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4110aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。   When the operation switch 952 is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is. On the other hand, when the operation switch 952 is operated in step S800, the payout control program performs error flag state confirmation processing. This is performed (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various types of error information regarding the prize ball device 740 is confirmed. For example, the state of the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation is abnormal is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value of 1 when the retry operation is operating abnormally and a value of 0 when the retry operation is not operating abnormally (retry operation is operating normally), respectively. Therefore, the payout control program confirms whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is 0 or 1 under the control of the payout control MPU 4110a.

ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。   Subsequent to step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this status information setting process, if the status of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the status information corresponding to the error flag is described above. Is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM. As a result, various information (status information) is read from the status information storage area in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 77, and the read status Based on the information, a status command is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, it indicates that an error has occurred in the retry operation. When the retry error information to be transmitted is set (stored) in the status information storage area of the payout control built-in RAM, in the command transmission process of step S566 in the payout control section power-on process (payout control section main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.

なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、主制御プログラムが、図74に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS92の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図17に示した計数スイッチ838の不具合や、計数スイッチ838からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカからリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。   The main control board 4100 that has received the retry error information transmits the main control program to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S92 in the main control timer interrupt process shown in FIG. In the control board 4140, the sub-control program performs a retry operation error notification process for reporting that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Check the prize ball unit.” And “Check the payout control board harness.” 2 times) By repeatedly flowing from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 and the speaker provided in the door frame 5 shown in FIG. It is like that. A store clerk or the like who has heard this retry operation error notification announces a malfunction of the counting switch 838 shown in FIG. 17, disconnection of various harnesses from the counting switch 838 to the payout control board 4110, contact failure of various connectors, etc. Can be confirmed very quickly as compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 5. In the retry operation error notification process, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the door frame 5 are caused to emit light in a predetermined color (in this embodiment, red).

ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器953によって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器953によって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Subsequent to step S804, the payout control program performs release setting processing (step S806). In this cancellation setting process, when the error flag state indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various types of error information confirmed in step S802, the error flag corresponds to the error flag. The CR unit 6 indicates that the error is in a state where the content displayed by the error LED display 953 which is a segment display already mounted on the payout control board 4110 can be forcibly stopped or lent out. In this case, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the state in which the PRDY signal is raised is held, and the game ball lending device connection terminal plate 869 is connected to the predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110. Or output to the CR unit 6. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally, that is, when the retry operation is operating abnormally, the error LED display 953 has already displayed. The retry error information stored in the status information storage area of the payout control built-in RAM is “normal” in order to forcibly stop the number “5” for informing that the “retry error” is present. This is forcibly overwritten on the information on which the graphic “-” for informing the effect is displayed. Further, in order to inform the CR unit 6 that the ball can be lent out, the logic of the PRDY signal is HI, that is, the rising state is maintained, and the game ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a. Output to the CR unit 6 through the equal lending device connection terminal plate 869.

ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。   Subsequent to step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and this routine is terminated. In this error flag initialization process, if the error flag status indicates that an error has occurred based on the error flag corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is held at HI, that is, the rising state is maintained, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM in the CR communication process in step S554 in the payout control part main process of the payout control part power-on process of FIG. The read PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output to the CR unit 6 from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a via the gaming ball lending device connection terminal plate 869. .

このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図88に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ952が操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ952がRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ952がエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ952が操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。   As described above, when the retry error flag RTERR-FLG is determined in step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 88 and the value of the mismatch counter INCC is greater than or equal to the mismatch threshold INCTH, this internal factor is determined. In response to the occurrence of the error, the value 1 is set in the retry error flag RTERR-FLG in the process of step S786 of the same process. On the other hand, when the operation switch 952 is operated, this causes the external factor. When this occurs, the retry error flag RTERR-FLG is set to 0 and initialized. The retry error flag RTERR-FLG is operated to clear the RAM when the operation switch 952 is operated to clear the RAM when the power is turned on, that is, the operation switch 952 clears the RAM to release the error. Similar to the case where the switch 952 is operated, the initialization is triggered by the occurrence of this external factor.

以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ952(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ952を、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ遊技機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ952の位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ952を操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, the main process on the main control side is executed from the time the power is turned on to the operation switch 952 (operation switch) that was originally supposed to be used to cancel the error that has occurred regarding the payout operation. Instead, for the predetermined time until the operation is performed, an operation for exhibiting a RAM clear function for starting initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) instead. It functions as a part. In addition, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 952 to function as an operation unit for canceling an error that has occurred with respect to the game ball payout operation after the predetermined time has elapsed. Here, even if the hall clerk is not familiar with the operation of the pachinko gaming machine, as long as he remembers the position of the operation switch 952 on the back of the gaming machine, according to the timing of operating the operation switch 952, If the predetermined time has elapsed since the power was turned on, the function of canceling the error that occurred with respect to the game ball paying-out operation is exhibited, while depending on the timing when the operation switch 952 is operated, If it is within the predetermined time, the function of initializing the storage unit can be exhibited. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can take appropriate action without hesitating the switch operation by improving the efficiency of the switch operation at the time of handling the error, so that the game is interrupted. The game can be resumed before the played player loses his willingness to play.

[12−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図77の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図18に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[12-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control part power-on process of FIG. 77 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, signal processing at the time of payout operation by ball lending will be described, and subsequently input signal confirmation processing from the CR unit 6 will be described. Here, the number of game balls of 200 yen as the amount (in this embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount is performed twice) is used as the number of rented balls. The case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the CR unit 6 are read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM and stored in the read input information. Confirms the logical state of the BRQ signal, the BRDY signal, and the CR connection signal from the input information every 2 ms that is the interrupt timer period.

[12−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図91(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図18に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図91(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4110a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[12-12-1. Signal processing during payout by ball lending]
The payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out a rental ball. When the logic state of the PRDY signal that indicates that the payout operation is possible is set, as shown in FIG. 91 (d), the payout operation for paying out the rented ball is possible. In order to transmit the signal, the logic of the PRDY signal is set to HI, that is, raised and held, and output from an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110. It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H0). In this state, for example, when the player pushes the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. 2, the ball rental switch 365b is switched on (turned on). The operation signal is input as TDS shown in FIG. 18 from the frequency display board 365 to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal board 869. The CR unit 6 to which this TDS is inputted pays out the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls, so as shown in FIG. 91 (a) The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4110a) via the game ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1). . This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a.

このBRDY信号が入力された払出制御MPU4110aは、払出制御プログラムが、図91(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。   As shown in FIG. 91 (b), the payout control MPU 4110a to which this BRDY signal is input has a payout control program that starts from the timing H1 to the lending request monitoring time HA (in this embodiment, 20 milliseconds (ms) to 58 ms. A predetermined number of balls (in this embodiment, 25 balls) in one payout operation from the CR unit 6 through the gaming device lending device connection terminal plate 869 until the time elapses. , Which corresponds to 100 yen as a monetary amount) is monitored whether or not a BRQ which is a single payout operation start request signal for paying out the money rises.

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図91(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4110aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。   Since the CR unit 6 pays out the number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of rented balls, FIG. ), The BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball until the rental request monitoring time HA elapses from the timing H1, and the signal is Start up and hold (timing H2). This BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4110a.

払出制御MPU4110aは、図91(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。   As shown in FIG. 91 (c), the payout control MPU 4110a, when the BRQ signal rises from the timing H1 until the rental request monitoring time HA elapses, the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB (in this embodiment, Is set to 20 ms ± 1 ms.) In order to notify that the one-time payout operation has started, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the start-up state is maintained and the payout control MPU 4110a Is output from the output terminal of the predetermined output port and output to the CR unit 6 as EXS via the lending device connection terminal plate 869 such as a game ball (timing H3).

このEXSが入力されたCRユニット6は、図91(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。   In the CR unit 6 to which this EXS is input, as shown in FIG. 91 (b), the lending instruction monitoring time HC (in this embodiment, set to 20 ms to 58 ms) elapses from the timing H3. The BRQ that has been started up and held from timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H4).

払出制御MPU4110aは、図91(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。   As shown in FIG. 91C, the payout control MPU 4110a performs one payout operation from the timing H4 until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) elapses. Then, only the predetermined number of rented balls, that is, the number of game balls for 100 yen is paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. When the payout monitoring time HD elapses, the EXS signal that is raised and held from the timing H3 is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a while keeping its logic at LOW, that is, in the lowered state. , EXS is output to the CR unit 6 via the gaming ball rental device connecting terminal plate 869 (timing H5).

CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図91(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4110a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。   Since the CR unit 6 pays out the remaining number of game balls of 100 yen out of the number of game balls of 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the rented number, FIG. ), The BRQ is transferred from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board such as a game ball until the next request confirmation timing HE (in this embodiment, the maximum is set to 268 ms) from the timing H5. 869 is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4110a), and the signal is raised and held (timing H6).

払出制御MPU4110aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図91(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。   Similarly, when the payout control MPU 4110a pays out the remaining 100 yen of game balls to the upper plate 301 or the lower plate 302 using the method described above, as shown in FIG. 91 (c). The EXS signal that has been started up and held is set to the logic level LOW, that is, held in the lowered state, and is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and as the EXS, the gaming ball lending device connection terminal It outputs to CR unit 6 via board 869 (timing H7).

CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図91(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4110a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。   As shown in FIG. 91 (a), the CR unit 6 starts from the timing H1 until the CR unit lending completion monitoring time HF (in this embodiment, the maximum setting is 268 ms) elapses from the timing H7. The raised BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (payout control MPU 4110a) via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is lowered and held (timing H8).

上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The lending request monitoring time HA, the BRQ request acknowledgment ACK monitoring time HB, the lending instruction monitoring time HC, the dispensing monitoring time HD, the next request confirmation timing HE, and the CR unit lending completion monitoring time HF described above are the dispensing control shown in FIG. The time is counted by the timer update process in step S552 in the power-on process (payout control part main process).

なお、払出制御MPU4110aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図91(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。   Note that the payout control MPU 4110a does not communicate with the CR unit 6 when a ball breakage, a ball round, a counting switch error, a retry error, a full tank, etc. occurs (the BRDY logic from the CR unit 6). Is held LOW, that is, held down, as shown in FIG. 91 (d), the PRDY signal raised and held from the timing H1 is set to the logic LOW, that is, the state is lowered. It is held and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the BRDY logic from the CR unit 6 is HI, that is, rising and being held), although not shown, the logic state of the EXS signal is maintained and paid out. It outputs from the output terminal of the predetermined | prescribed output port of control MPU4110a, and outputs to CR unit 6 via the lending apparatus connection terminal board 869, such as game balls, as EXS. “Keep the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (the EXS signal is held down), the logic of the EXS signal is HI. The logical HI is maintained when the EXS signal is held up.

このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4110aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4110aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4110aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4110aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。   In this way, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4110a uses the number of game balls for 200 yen as the money amount as 100. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls having the number of lent out balls of 50 are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. A hall clerk or the like operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, and for example, the number of game balls for 100 yen as the amount of money is used for the upper plate 301 or When set to pay out to the lower plate 302, the payout control MPU 4110a performs a payout operation of 25 balls for 100 yen as a monetary amount once, and the number of game balls for 500 yen as a monetary number When it is set to pay out to the upper plate 301 and the lower plate 302, the payout control MPU 4110a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as an amount of money five times, and sets the number of game balls for 1000 yen as the amount of money. When the number of rented balls is set to be paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302, the payout control MPU 4110a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as the amount of money 10 times.

[12−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4110の払出制御MPU4110aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4110aは、図91(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4110の払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[12-12-2. Checking input signal from CR unit]
The payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110 in the payout control board 4110 is configured such that the CR unit 6 performs BRQ via the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball even when the lending request monitoring time HA has elapsed. When the signal is not started up or when the above-described lending instruction monitoring time HC elapses, the CR unit 6 connects BRDY to the lending device such as a game ball from the CR unit 6. The CR unit 6 outputs the BRQ from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the terminal board 869, even when the signal has not fallen or when the next request confirmation timing HE described above has elapsed. When the signal is not started up or output to the payout control board 4110 via the ball lending device connection terminal board 869 or as described above. Even after the R unit lending completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 outputs BRDY to the payout control board 4110 from the CR unit 6 via the lending device connection terminal board 869 such as a game ball, and the signal is lowered. If not, the above-described PRDY and EXS are used to check whether BRQ and BRDY are normal. Specifically, as shown in FIGS. 91 (e) and 91 (f), the payout control MPU 4110a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), and starts a predetermined period JA (in this embodiment) from this timing J0. After the elapse of time, the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, the state in which the PRDY signal is lowered is held and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a of the payout control unit 4110. Then, PRDY is output to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal board 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, the state of being lowered is held and the predetermined output port of the payout control MPU 4110a Is output to the CR unit 6 through the rental device connection terminal plate 869 such as a game ball. To force (timing J1).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。   Subsequently, the payout control MPU 4110a sets the logic of the PRDY signal held down from the timing J1 after the elapse of a predetermined period JB from the timing J1 (in this embodiment, 200 ms ± 1 ms) as its logic HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2 ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。   Subsequently, the payout control MPU 4110a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J2 after the elapse of a predetermined period JC from the timing J2 (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) as the logic LOW. In other words, it is held in a lowered state, outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and outputted as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3). ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。   Subsequently, after the elapse of a predetermined period JD (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from the timing J3, the payout control MPU 4110a sets the logic of the PRDY signal to be held down from the timing J3 as HI. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4). ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。   Subsequently, the payout control MPU 4110a sets the logic of the PRDY signal raised and held from the timing J4 after the elapse of a predetermined period JE (in this embodiment, set to 100 ms ± 1 ms) from the timing J4 as the logic LOW. In other words, it is held in a lowered state and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and is output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5). ).

続いて払出制御MPU4110aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4110aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。   Subsequently, the payout control MPU 4110a sets the logic of the PRDY signal held down and held from the timing J5 as the logic HI after a predetermined period JF (in this embodiment, set to 10000 ms ± 1 ms) from the timing J5. In other words, it is held in the raised state, output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4110a, and output as PRDY to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6). ).

上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図77に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。   The predetermined period JA to the predetermined period JF described above are timed by the timer update process in step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG.

[13.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図16に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図92〜図96を参照して説明する。図92は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図94は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図95は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図96は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[13. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 that receive various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 16 will be described with reference to FIGS. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit power-on process, FIG. 93 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit V blank interrupt process, and FIG. 94 shows an example of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. FIG. 95 is a flowchart showing an example of the peripheral control unit command reception interrupt process, and FIG. 96 is a flowchart showing an example of the peripheral control part power failure warning signal interrupt process.

周辺制御基板4140は、図19に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。   As shown in FIG. 19, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, the peripheral control unit power-on process will be described, followed by the peripheral control unit V blank interrupt process, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the peripheral control unit command reception interrupt process, and the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process. . In the present embodiment, the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing is set as the highest priority as the interrupt processing priority, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit The order of V blank interrupt processing is set.

[13−1.周辺制御部の各種制御処理]
[13−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図92を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図92に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図69及び図70に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。
[13-1. Various control processes of peripheral control unit]
[13-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the processing at power-on of the peripheral control unit will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 performs a peripheral control unit power-on process as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time required for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a is initialized in a very short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a is output from the main control board 4100, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, as shown in FIG. 69 and FIG. Various commands such as commands relating to the control of game effects and commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 can be received. In the process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, the peripheral control MPU 4150a initializes the built-in VRAM by, for example, writing “0” in the storage area of the built-in VRAM in the sound source built-in VDP 4160a.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図20に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図20に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。   In the hot start / cold start determination process, for the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20, effect backup information (1fr) that is backed up in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb. ) And the production backup information (1 ms), which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), are compared, and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc are compared. The production backup information (1fr), which is the content that is backed up at the same time, is compared, and the production backup information (the content that is backed up in Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms)) ( ms), and when the compared contents match, the contents stored in Bank1 (1fr) with respect to Bank0 (1fr), which is a normally used storage area of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The production backup information (1fr) and the production backup information (1ms) stored in Bank1 (1ms) with respect to Bank0 (1ms) are copied back to make a hot start, When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1 ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 4150c. And cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには周辺制御SRAM4150d(図20参照)の通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、周辺制御RAM4150c(図20参照)のバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150e(図19参照)と、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the hot start / cold start determination processing, the peripheral backup SRAM 4150d is also compared with the production backup information (SRAM) that is the contents backed up in the Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150db. At the same time, the production backup information (SRAM), which is the contents backed up in the Bank 3 (SRAM) and the Bank 4 (SRAM), in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents match, the production backup information (SRAM) that is the contents stored in the Bank0 (SRAM) with respect to the Bank0 (SRAM) that is the storage area normally used in the peripheral control SRAM 4150d (see FIG. 20). ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), the value is relative to Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used by the peripheral control SRAM 4150d. A 0 is forcibly written to make a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup non-management target work area 4150cf in the peripheral control RAM 4150c (see FIG. 20) to clear it to zero. Then, after performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e (see FIG. 19) so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.

さらに、この周辺制御部電源投入時処理では、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に内蔵されている電源投入時接触感度調整機能が次のように作動する。即ち、この電源投入時接触感度調整機能では、タッチパネルモジュール246a自身が、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機としてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整する(初期接触感度調整手段)。具体的には、まず、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aには、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されている。タッチパネルコントローラ481は、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。   Furthermore, in this peripheral control unit power-on process, the power-on contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module 246a (contact input control means) operates as follows. That is, in this contact sensitivity adjustment function at power-on, the touch panel module 246a itself adjusts the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 when power supply is started by the power control unit (initial contact sensitivity adjustment means). ). Specifically, first, the control register 481a of the touch panel controller 481 stores a contact determination threshold value as a capacitance when the contact surface of the touch panel 246 is in a non-contact state. The touch panel controller 481 uses the initial value of a predetermined contact determination threshold (hereinafter referred to as “initial contact”) as the contact determination threshold stored in the control register 481a in response to the start of power supply by the power supply control unit. Also referred to as “determination threshold”.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図19に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図20に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。   Subsequent to step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information specifying the date and time and time information specifying the hour, minute, second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 4, the current calendar information is set in the calendar information storage unit and the current time information is set in the time information storage unit. In the current time information acquisition process, a luminance setting process for the liquid crystal display device is also performed. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board so that the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is obtained. A process of turning on the backlight by adjusting the luminance of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 is performed. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900, from 100% to 70% in increments of 5%, The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 that has been set is included.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。   In the brightness setting process of the liquid crystal display device, specifically, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed. Is turned on by adjusting the backlight brightness of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on when the luminance of the LED included in the setting information is 80%, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on based on the luminance adjustment information included in the luminance setting information. Lights with the brightness adjusted. In this liquid crystal display device luminance setting process, the same correction as the above-described luminance correction program for correcting the luminance of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board side liquid crystal display device 1900 is performed. It is not done at all. This is because the brightness setting process of the liquid crystal display device incorporates a correction program similar to the brightness correction program, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent it from being done.

本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. In addition, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing this current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute a peripheral control unit steady process to be described later. Is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG, which will be described later, is executed when a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the part V blank signal interrupt processing. In step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. Yes.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (value 0), the process returns to step S1008 again to repeatedly determine whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1. By repeating such a determination, the process waits until the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, and resets to the peripheral control MPU 4150a. It is made so that it won't be applied.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。   When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is executed, a value 1 is first set to the steady process flag SP-FLG (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。   Subsequent to step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer starting process, a 1 ms interrupt timer for executing a later-described peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, and the number of times this 1 ms interrupt timer is started and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. The value 1 is set in the 1 ms timer interrupt execution count STN for counting the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図19に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図20に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp driving board 4170 shown in FIG. Here, serial transmission of the serial I / O port for the lamp driving board is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial transmission for the lamp driving board serial I / O port is started, the game board 5 is stored in the lamp driving board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. A state in which game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided is created and set in a lamp data creation process to be described later It has become.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the serial I / O port for the lamp drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and is stored at the head address of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. The first 1 byte of the game board side light emission data SL-DAT is transmitted to the transmission buffer register of the serial I / O port for the lamp driving board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write. As a result, the serial I / O port for the lamp driving board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side to 1 byte of the transmission shift register. The data starts to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by a transmission interrupt request for the lamp drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the lamp drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is byte by byte via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transmit serial I / O port for lamp drive board By transferring and writing to the buffer register, the lamp drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the light emission clock signal SL-CLK on the game board side. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I / O port for the lamp driving board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図19に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図20に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。   In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port LED serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a. When this frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port continuous transmission is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150cab, door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided in the door frame 5 is created by a lamp data creation process described later. Is set.

周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates the transmission of the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area. The first one byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the head address of 4150cab is serialized for the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the I / O port transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED is generated (in this embodiment, the serial I / O for frame decoration drive amplifier board LED). 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa Is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is stored byte by byte in the external bus 4150h and the peripheral control bus controller 4150ad. And frame decoration via peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial amplifier I / O port for the dynamic amplifier board LED, the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED writes the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. Transfer and start transmitting 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, and perform continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED Yes.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図20に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。   Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process described later, the dial operation unit 401 is based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 shown in FIG. Rotation (rotation direction) and various information obtained by operating the pressing operation unit 405 (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 (rotation direction) ) History information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) Based on the operation unit information acquisition storage area 4150cai of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Monitor the presence or absence of operation of the unit 405, Appropriately determined whether to reflect the state of operation of the pressure operation unit 405 to the game effects.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図21に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。   Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, the drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the sound source built-in VDP 4160a in the display data creation processing described later is sent from the channels CH1 and 2 shown in FIG. The data is output to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246. Thereby, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246. In the display data output process, when the drawing exceeding the drawing capability of the sound source built-in VDP 4160a is performed, the generated drawing data for one screen (one frame) is used as the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal. The output to the display device 246 is canceled. This can prevent the processing time from being delayed, but although a so-called frame drop occurs, a plurality of LEDs on various decorative boards provided on the game board 5 by the ramp data output processing in step S1012, and The speaker housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 shown in FIG. 5 by the effect by the plurality of LEDs on the various decorative boards provided in the door frame 5 and the sound data output processing described later, and shown in FIG. It is a mechanism that can give priority to synchronization with effects produced by music, sound effects, etc. according to various effects from the speakers provided on the door frame 5.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。   Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c as audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later, In addition to music and sound effects, the sound data of notification sound and notification sound is output to the audio data transmission IC 4160c as serialized audio data. When the audio data transmission IC 4160c receives serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160a, the audio data transmission IC 4160c is directed toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data using the right audio data as a plus signal and a minus signal. At the same time, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data having a plus signal and a minus signal. As a result, music and sound effects adapted to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5, and notification sounds and notification sounds are also generated. Stereo playback.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図20に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, what number screen data from the top screen data is stored in the sound source built-in VDP 4160a. The pointer is updated to indicate whether to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。   Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, the number of the light emission data from the first light emission data is emitted from the various LEDs. The pointer is updated to indicate whether the mode is set.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。   In the scheduler update processing, sound data such as music and sound effects, sound data of notification sound and notification sound, which are arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated in order to indicate what number of sound command data from the head sound command data is to be output to the built-in sound source VDP 4160a.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。   In the scheduler update process, the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is used from the head drive data. The pointer is updated to indicate what number of drive data is to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is a peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed every time a 1 ms timer interrupt described later occurs. It is updated by the motor and solenoid drive process in the process. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time this 1 ms timer interrupt occurs, an electric drive source such as a motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in time series is performed. The pointer is updated to the data, and the pointer is updated every time its own processing is executed. In other words, since the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update processing, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even if other drive data is instructed from the drive data that is supposed to be performed, it is forcibly updated to instruct the drive data that should be instructed originally in the scheduler update processing.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。即ち、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されたコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図36に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉枠開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図20に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図35に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図36に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。   Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program analyzes various commands transmitted from the main control board 4100 in various commands received in a peripheral control unit command reception interrupt process (command receiving means) described later (command analysis). means). That is, in the effect control program, the command received in this peripheral control unit command reception interrupt process is, for example, a start opening prize command for instructing the start opening start effect, the number of normal symbols held (0 to 4) ), A symbol synchronization effect start command for instructing the start of a symbol synchronization effect, a symbol memory command that is output when the number of start suspension changes, and a winning ball 2103 is received by a game ball. The winning prize 1 count display command (big winning prize count command) output every time, or the frame status 1 command (second error occurrence command, full tank error occurrence command) indicating the content of the full tank shown in FIG. (Command analyzing means) to recognize which gaming state is currently in progress. In addition, after the predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, the effect control program is configured such that the command received by the peripheral control unit command reception interrupt process is a body frame opening command, a body frame closing command, a door frame opening command, or a door frame. Analyzes whether or not the command is a close command. Various commands from the main control board 4100 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the reception command storage area 4150cac of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the received command storage area 4150cac. The various commands shown in FIG. 35 are classified into various commands classified as related to the special figure 1 tuning effect, various commands classified as related to the special figure 2 synchronous effect, various commands classified as related to the jackpot, and power-on. , Various commands classified as related to ordinary drawing effect, various commands classified as related to ordinary electric character effect, various commands classified as notification display shown in FIG. 36, door frame opening command described above , Door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error release navigation command (corresponding to the second error canceling command) and frame state 1 command (corresponding to the second error occurrence command) There are various commands that are classified, various commands that are classified as related to the test, and various commands that are classified into others.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図36に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。   Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process in step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The screen generation schedule data, the light emission mode generation schedule data, the sound generation schedule data, the electrical drive source schedule data, and the like set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification are stored in the peripheral control unit 4150. The data is extracted from various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b or the peripheral control RAM 4150c, and set to 4150cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when multiple abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed in the order of the priority registered in advance, and the abnormality is automatically resolved and the remaining abnormality notifications are automatically transitioned to. It is supposed to be. This allows you to monitor multiple anomalies at the same time without losing the information that an anomaly has occurred due to the occurrence of another anomaly after the occurrence of the anomaly but before resolving the anomaly Can do.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、既述の受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図36に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿液晶表示装置470(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ952を操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ遊技機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。   Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above is classified into the status display shown in FIG. In the case of various commands to be executed, for example, an error canceling navigation command (second error canceling command), by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 in a manner different from the normal rendering mode accompanying the rendering operation, for example, a game A panel-side liquid crystal display device 1900 (effect device), an upper plate liquid crystal display device 470 (effect device), and a lamp (effect device) are used to visually warn the outside, or a pair of side speakers (effect devices). An external warning is given audibly (error notification means). In this way, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 952 of the payout control board 4110 despite being in a gaming state. Since the pachinko gaming machine 1 is configured to warn the outside, fraudulent acts on the main control board 4100 that may affect the progress of the game are suppressed.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはメイン賞球数情報取得処理を行い(ステップS1025)、次にRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図20に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。   Next, following step S1024 described above, the effect control program performs main prize ball number information acquisition processing (step S1025), and then performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the current time information acquisition process in step S1002 and stores it in the calendar information storage unit set in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute and second as time information stored in the time information storage unit are updated, and the year and month as calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図20に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。   Subsequent to step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. Peripheral control of the game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 based on the light emission data to be performed The peripheral control ROM 4150b of the unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c are extracted and created, set in the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 5 of various decorative boards provided in The door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, blinking signal or gradation lighting signal to the ED is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. It is created and set in the frame decoration drive amplifier board LED transmission data storage area 4150cab of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されることにより、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、上記画面生成用スケジュールデータを構成するデータであって時系列に配列された画面データのうち当該ポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。この音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音ROM4160bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。   Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process in step S1020, so that the effect control program is arranged in time series in the peripheral control MPU 4150a as data constituting the screen generation schedule data. Of the screen data, the screen data indicated by the pointer is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts at least one character data from the liquid crystal and sound ROM 4160b based on the input screen data, and from the extracted at least one character data. Sprite data is created, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 is created on a built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).

ところで、従来のパチンコ機では、遊技の進行に応じて、各フレームにおいて背景画像に多数の素材画像を重ねて構成した映像を表示することにより、遊技者の興味が尽きにくい態様としようとしており(上記第1の参考文献参照)、より多彩な映像を表示すべくさらに多数の素材画像を各フレームに含めるように表示制御を実行することが要請されているものの、各フレームに多数の素材画像を含めることは、一見すると、表示制御に大きな負担が掛かるように思える。   By the way, in the conventional pachinko machine, as the progress of the game, it is going to be a mode in which the player's interest is not exhausted by displaying a video composed of a number of material images superimposed on the background image in each frame ( Although the display control is requested to include a larger number of material images in each frame in order to display a wider variety of images, a large number of material images are displayed in each frame. At first glance, including it seems to put a heavy burden on display control.

そこで本実施形態では、多数の素材画像を含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することを目的として、演出制御プログラムが、描画データに基づいて表示される各フレームと、各フレームに表されうる複数の素材画像との対応関係が予め定義されている対応関係情報を管理する一方、各フレームのうちの所定のフレームを表示させようとした際に当該対応関係情報を参照し当該所定のフレームに含めて表すべき少なくとも1つの所定の素材画像を特定し、音源内蔵VDP4160aに、上記所定の素材画像を含めるとともに当該所定の素材画像を除いた他の素材画像を含めずに描画データを生成させて内蔵VRAM(フレームバッファ)に格納し、この内蔵VRAMに格納された描画データに基づく当該所定フレームを遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に表示させている。以下、具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, for the purpose of simplifying the display control of frames including a large number of material images and reducing the processing load, the effect control program is provided for each frame displayed based on the drawing data and each frame. While managing correspondence information in which correspondence relationships with a plurality of material images that can be represented are defined in advance, when the predetermined frame of each frame is to be displayed, the correspondence information is referred to and the predetermined information is referred to. At least one predetermined material image to be included in the frame is specified, and drawing data is included in the built-in sound source VDP 4160a without including the predetermined material image and excluding other material images excluding the predetermined material image. A predetermined frame based on the drawing data stored in the built-in VRAM is generated by being generated and stored in the built-in VRAM (frame buffer). Being displayed on the side the liquid crystal display device 1900 (display unit). This will be specifically described below.

まず、本実施形態においては、各フレームを構成する多数の背景画像の表示に用いる多数の背景画像データのうち、少なくとも一部の背景画像データ(以下「特定の背景画像データ」ともいう)は、この特定の背景画像データに基づく背景画像上において少なくとも1つのスプライトなどの素材画像(以下「特定のスプライト」ともいう)が、本来配置されるべき位置(以下「本来の配置位置」という)において、視認できない表示態様(以下「秘匿状態」という)で表されるように、次のように管理されている。   First, in the present embodiment, at least a part of background image data (hereinafter also referred to as “specific background image data”) out of a large number of background image data used for displaying a large number of background images constituting each frame, At a position where a material image (hereinafter also referred to as “specific sprite”) such as at least one sprite on the background image based on the specific background image data is to be originally arranged (hereinafter referred to as “original arrangement position”), As shown in a display mode that cannot be visually recognized (hereinafter referred to as “confidential state”), it is managed as follows.

まず、周辺制御基板4140においては、周辺制御ROM4150bに、次のような対応関係紐付けテーブル(対応関係情報管理手段)が格納されており、周辺制御MPU4150a及び音源内蔵VDP4160aなどがこの対応関係紐付けテーブルを参照する。この対応関係紐付けテーブルにおいては、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームと当該各フレーム(若しくは所定数のフレーム群グループ)に表されうる少なくとも1つのスプライトとの対応関係を、当該少なくとも1つのスプライトの視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンド(秘匿解除指令)とともに、予め定義した対応関係情報が管理されている。この対応関係紐付けテーブルにおいては、スプライト番号を用いて各スプライト(や各背景画像)が識別可能とされているとともに、上記対応関係情報の一部として、各フレームの表示範囲における各スプライトの座標値が管理されている。   First, in the peripheral control board 4140, the following correspondence linking table (corresponding relationship information management means) is stored in the peripheral control ROM 4150b. Browse the table. In this correspondence linking table, each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a and at least one sprite that can be represented in each frame (or a predetermined number of frame group groups). Predefined correspondence information is managed together with a concealment release command (confidential release command) for canceling the visual concealment state of the at least one sprite. In this correspondence linking table, each sprite (or each background image) can be identified using a sprite number, and as a part of the correspondence information, the coordinates of each sprite in the display range of each frame The value is managed.

この対応関係紐付けテーブルでは、このような対応関係情報として、例えば、音源内蔵VDP4160aによって生成される各描画データに基づいて表示される各フレームに表されうるスプライトなどの少なくとも1つの素材画像と、当該少なくとも1つの素材画像の視覚的な秘匿状態を解除させる秘匿解除コマンドとの対応関係が予め定義されている。以下の説明では、当該少なくとも1つの素材画像を「所望のスプライト」という。   In this correspondence linking table, as such correspondence information, for example, at least one material image such as a sprite that can be represented in each frame displayed based on each drawing data generated by the sound source built-in VDP 4160a, and A correspondence relationship with a secrecy cancellation command for canceling the visual secrecy state of the at least one material image is defined in advance. In the following description, the at least one material image is referred to as “desired sprite”.

上述したように周辺制御MPU4150aは、スケジューラデータに基づいて音源内蔵VDP4160aにスプライトデータから描画データを生成させる機能を有する(描画管理手段)。演出制御プログラムは、始動条件の成立を契機として実行された所定の演出抽選の結果に応じて所定のフレームを表示させようとした際に、周辺制御MPU4150aの制御によって対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し、当該所定のフレームに含めて表すべき所望のスプライトを特定する(素材画像特定手段)。   As described above, the peripheral control MPU 4150a has a function of causing the sound source built-in VDP 4160a to generate drawing data from sprite data based on the scheduler data (drawing management means). When the display control program tries to display a predetermined frame according to the result of the predetermined effect lottery executed when the start condition is satisfied, the correspondence relationship in the correspondence association table is controlled by the control of the peripheral control MPU 4150a. With reference to the information, a desired sprite to be included in the predetermined frame is specified (material image specifying means).

さらに演出制御プログラムは、スケジュールデータに従って所定のフレームに所望のスプライトを表すべき場合に対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照することによって、当該所望のスプライトに対応する秘匿解除コマンドを特定し、この特定した秘匿解除コマンドを音源内蔵VDP4160aに出力する(秘匿解除指示手段)。この秘匿解除コマンドには、上記所定のフレームにおいて秘匿状態を解除すべき所望のスプライトを識別可能なスプライト番号(以下「所望のスプライト番号」という)が含められている。このような秘匿解除コマンドの出力によって名札情報の表示状態フラグは、初期状態としてオフであったものがオンに更新される。この名札情報及びその表示状態フラグは、各フレームに表されうる各スプライトごとに用意されており、音源内蔵VDP4160aが描画処理を実行する際に参照される。   Furthermore, the production control program identifies the secrecy release command corresponding to the desired sprite by referring to the correspondence information in the correspondence linking table when the desired sprite is to be represented in a predetermined frame according to the schedule data, The specified concealment release command is output to the sound source built-in VDP 4160a (concealment release instructing means). The secrecy release command includes a sprite number (hereinafter referred to as “desired sprite number”) that can identify a desired sprite whose secrecy state should be released in the predetermined frame. As a result of the output of the secrecy release command, the display state flag of the name tag information is updated to the one that was off in the initial state. The name tag information and its display state flag are prepared for each sprite that can be represented in each frame, and are referred to when the sound source built-in VDP 4160a executes the drawing process.

ここで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって所定のフレームを表示させようとした際、次のように音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)を動作させる。即ち、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取っていない場合、上記対応関係紐付けテーブルの対応関係情報に基づき当該所定のフレームに含められうる所望のスプライトを秘匿状態としたままの表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが視認できない態様のフレームを表示させることができる。   Here, the effect control program operates the sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) as follows when trying to display a predetermined frame under the control of the peripheral control MPU 4150a. That is, the sound source built-in VDP 4160a has a display mode in which a desired sprite that can be included in the predetermined frame is kept in a concealed state based on the correspondence information in the correspondence linking table when the concealment release command is not received. Drawing data to be generated in the frame buffer. Thereby, the effect control program can display the frame of the aspect which cannot see the said desired sprite on the game board side liquid crystal display device 1900 by control of peripheral control MPU4150a.

一方、音源内蔵VDP4160aは、上記秘匿解除コマンドを受け取った場合には、この秘匿解除コマンドを受け取ってこれに含まれる所望のスプライト番号に対応する名札情報の表示状態フラグがオンに更新されたことを契機として、対応関係紐付けテーブルの対応関係情報を参照し当該秘匿解除コマンドに対応する所望のスプライトを特定する。さらに音源内蔵VDP4160aは、この特定された所望のスプライトの秘匿状態を解除して当該所望のスプライトを視覚的に認識しうる表示態様とするための描画データをフレームバッファに生成する。これにより、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、遊技盤側液晶表示装置1900に、当該所望のスプライトが本来の配置位置に視認可能な表示態様のフレームを表示させることができる。   On the other hand, when the sound source built-in VDP 4160a receives the concealment release command, it confirms that the display state flag of the name tag information corresponding to the desired sprite number included in the concealment release command is updated to ON. As a trigger, the desired sprite corresponding to the secrecy release command is specified with reference to the correspondence information in the correspondence linking table. Furthermore, the built-in sound source VDP 4160a generates rendering data in the frame buffer for canceling the concealed state of the specified desired sprite and setting the display mode so that the desired sprite can be visually recognized. As a result, the effect control program can cause the game board side liquid crystal display device 1900 to display a frame in a display mode in which the desired sprite can be visually recognized at the original arrangement position under the control of the peripheral control MPU 4150a.

このようにすると、演出制御プログラムは、対応関係紐付けテーブルの存在によって、あるシーンのフレーム群を表示させる際に各フレームに表されうるスプライト群がどれであるかを細かく管理しなくても良くなる一方、周辺制御MPU4150aに秘匿解除コマンドを出力させるか否かという、従前の表示制御に比べると非常に簡単な制御によって、音源内蔵VDP4160aに、各所望のスプライトを表したフレームを描画させたり所望のスプライトを表さないフレームを描画させることができる。これにより、多数のスプライトを含むフレームの表示制御を簡素化して処理負担を軽減することができる。   In this way, the presentation control program does not need to finely manage which sprite group can be represented in each frame when displaying the frame group of a certain scene due to the presence of the correspondence linking table. On the other hand, the sound source VDP 4160a can draw a frame representing each desired sprite by a very simple control compared to the conventional display control of whether or not to output the secrecy release command to the peripheral control MPU 4150a. It is possible to draw a frame that does not represent any sprite. Thereby, the display control of the frame including a large number of sprites can be simplified and the processing load can be reduced.

しかも、上述した対応関係紐付けテーブルによって、上記所望のスプライトを含むスプライト群と演出制御プログラム(によって発行される秘匿解除コマンド群)とをリンクさせて対応関係を管理する構成を採用しているため、スプライトデータの創作作業と演出制御プログラムの設計作業とを独立させて完全に分離でき、表示制御に関係する設計作業を簡素化することができる。   In addition, because the correspondence relationship table described above employs a configuration in which the sprite group including the desired sprite is linked to the effect control program (the concealment release command group issued by) to manage the correspondence relationship. In addition, the creation work of sprite data and the design work of the production control program can be completely separated independently, and the design work related to display control can be simplified.

ところで、上述したようにパチンコ遊技機に搭載されうる検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い(上記第1の参考文献参照)。このように初期処理において接触感度の調整が実施されたとしても、その後の遊技環境次第では、一見すると、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。   By the way, as described above, as a detection device that can be mounted on a pachinko gaming machine, in general, sensitivity adjustment is generally performed as an initial process when the power is turned on, and then the device operates with the sensitivity (the first reference above). reference). Even if the contact sensitivity is adjusted in the initial process in this way, depending on the gaming environment thereafter, it may be considered that the sensitivity gradually becomes inappropriate at first glance.

そこで本実施形態では、この表示データ作成処理においてさらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上皿側液晶表示装置246(第2の表示手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる上記演出コマンド(演出実行指令)を出力する一方、タッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に、タッチパネル246の接触面の接触感度を調整させる機能(接触感度調整手段)を有効にする閾値設定コマンド(感度調整指令)と、を出力する(指令出力手段)。即ち、演出制御プログラムは、演出コマンド(演出実行指令)として、上皿側液晶表示装置246に、タッチパネル246の操作面に指で触れることを催促する態様の画面(接触型入力手段の操作面への接触を促す態様)の表示動作を実行させるコマンドを送信情報記憶領域に書き込み、その後、液晶及び音制御部4160に出力する(接触催促指令手段)。次に、この液晶及び音制御部4160では、当該コマンドを受け取ると、演出制御プログラム(の制御によって表示制御プログラム)が当該コマンドに基づいて、タッチパネル246(接触型入力手段)の操作面に指で触れることを催促する態様の画面を、上皿側液晶表示装置246に表示させる。   Therefore, in the present embodiment, in this display data creation processing, the effect control program is further controlled by the peripheral control MPU 4150a to the upper plate side liquid crystal display device 246 (second display means) and the touch panel 246 (contact type input means). The function of causing the touch panel module 246a (contact input control means) to adjust the contact sensitivity of the contact surface of the touch panel 246 while outputting the effect command (effect execution command) for executing the display operation in a mode for prompting the touch on the operation surface. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for enabling (contact sensitivity adjustment means) is output (command output means). In other words, the effect control program prompts the upper liquid crystal display device 246 to touch the operation surface of the touch panel 246 with a finger as an effect command (effect execution command) (to the operation surface of the contact type input means). A command for executing the display operation in the mode of prompting the contact of the user is written in the transmission information storage area, and then output to the liquid crystal and sound control unit 4160 (contact prompting command means). Next, in the liquid crystal and sound control unit 4160, when the command is received, the presentation control program (the display control program by the control thereof) is touched on the operation surface of the touch panel 246 (contact type input means) based on the command. A screen in a mode for prompting touching is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 246.

次にステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、主として、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246のタッチパネルモジュール246aから受け取った検知信号としての接触検知信号に基づいて、タッチパネル246の操作面における接触状態を検知する(接触状態検知手段)。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネル246の操作面における接触状態を検出するタッチパネルドライバ(接触状態検出手段)としての機能も有する。この演出制御プログラムは、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の操作面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し(検出ポイント取得手段)、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず操作面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしても良い。   Next, following step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel processing, the effect control program mainly detects the contact state on the operation surface of the touch panel 246 based on the contact detection signal as the detection signal received from the touch panel module 246a of the touch panel 246 under the control of the peripheral control MPU 4150a. (Contact state detection means). That is, this effect control program also has a function as a touch panel driver (contact state detecting means) that detects a contact state on the operation surface of the touch panel 246. The effect control program acquires the coordinate value of the operation surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by the coordinate value as a detection point (detection point acquisition means), Operation information including the initial position is acquired. Note that this effect control program may acquire not only such coordinate values but also a range of the operation surface (hereinafter referred to as a contact range).

このタッチパネル処理では、上述した懸念事項への対処として、さらに、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、上述した演出コマンド(演出実行指令)とは別途、その後、タッチパネルコントローラ481のコントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を更新させるための閾値設定コマンド(感度調整指令)を所定のタイミングで上記送信情報記憶領域に書き込み、その後、図33に示すタッチパネルモジュール246a(接触入力制御手段)に出力する(感度調整指令手段)。   In this touch panel process, in order to deal with the above-mentioned concerns, the presentation control program is controlled by the peripheral control MPU 4150a, separately from the above-described presentation command (production execution command), and then stored in the control register 481a of the touch panel controller 481. A threshold setting command (sensitivity adjustment command) for updating the stored threshold value for contact determination is written in the transmission information storage area at a predetermined timing, and then output to the touch panel module 246a (contact input control means) shown in FIG. (Sensitivity adjustment command means).

具体的には、演出制御プログラムは、上述した所定のタイミングとして、主制御MPU4100aから、特別図柄1(第一特別図柄)の変動時間が経過した際に特図1同調演出終了コマンド(図35参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、または、特別図柄2(第二特別図柄)の変動時間が経過した際に特図2同調演出終了コマンド(図35参照)を最後に受け取ってから所定時間(例えば1分間)が経過したことを契機として、上述した閾値設定コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでタッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に対して送信する。   Specifically, the effect control program, as the predetermined timing described above, when the variation time of the special symbol 1 (first special symbol) has elapsed from the main control MPU 4100a (see FIG. 35) ) When the predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the last time, or when the variation time of special symbol 2 (second special symbol) has elapsed, 35), the threshold setting command described above is written in the transmission information storage area and transmitted to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a.

演出制御プログラムは、このタッチパネルモジュール246aを制御し、タッチパネルコントローラ481がその外部の一例としての周辺制御MPU4150aから出力された閾値設定コマンド(感度調整コマンド)を受信したことを契機として、タッチパネル246の接触面における接触感度を調整させる。つまり、この演出制御プログラムは、タッチパネルモジュール246aのタッチパネルコントローラ481に、周辺制御MPU4150aから閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、この閾値設定コマンドに基づいて、コントロールレジスタ481aに記憶されている接触判定用閾値を更新させることにより、タッチパネル246による接触感度を調整させる。具体的には、タッチパネルコントローラ481は、この閾値設定コマンドを受け取ったことを契機として、タッチパネルセンサ482が出力する検知信号に基づく静電容量を取得し、この静電容量を、タッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における新たな接触判定用閾値であるとみなすとともに、コントロールレジスタ481aに記憶済の接触判定用閾値を、当該新たな接触判定用閾値で更新する。   The effect control program controls the touch panel module 246a, and the touch panel 246 is touched when the touch panel controller 481 receives the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output from the peripheral control MPU 4150a as an example of the outside. Adjust the contact sensitivity on the surface. In other words, the effect control program receives the threshold setting command from the peripheral control MPU 4150a to the touch panel controller 481 of the touch panel module 246a, and based on the threshold setting command, the touch determination stored in the control register 481a. The contact sensitivity by the touch panel 246 is adjusted by updating the threshold value for use. Specifically, touch panel controller 481 receives the threshold setting command, acquires the capacitance based on the detection signal output from touch panel sensor 482, and uses this capacitance as the contact surface of touch panel 246. Is determined as a new contact determination threshold value in the non-contact state, and the contact determination threshold value stored in the control register 481a is updated with the new contact determination threshold value.

すると、それ以降、タッチパネルコントローラ481は、コントロールレジスタ481aにおいて更新された新たな接触判定用閾値と、上述したように接触状態が検知される度に取得される検知静電容量とを比較し、この検知静電容量が接触判定用閾値未満であると判定した場合には接触面が非接触状態にあると判断する一方、この検知静電容量が接触判定用閾値以上であると判定した場合には接触面が接触状態にあると判断する。   After that, the touch panel controller 481 compares the new threshold value for contact determination updated in the control register 481a with the detected capacitance acquired every time the contact state is detected as described above. When it is determined that the detected capacitance is less than the contact determination threshold, the contact surface is determined to be in a non-contact state, while when it is determined that the detected capacitance is equal to or greater than the contact determination threshold. It is determined that the contact surface is in contact.

上記同様、タッチパネルコントローラ481は、接触面が接触状態にあると判断した場合、接触面における検知座標値が含められた接触検知情報を周辺制御基板4140に対して出力する。この周辺制御基板4140では、この接触検知情報を受け取ると、周辺制御MPU4150aが、当該受け取った接触検知情報に含まれる検知座標値に基づいて、上述した接触面における接触位置を把握することができる。   As described above, when the touch panel controller 481 determines that the contact surface is in the contact state, the touch panel controller 481 outputs contact detection information including the detection coordinate value on the contact surface to the peripheral control board 4140. In the peripheral control board 4140, when the contact detection information is received, the peripheral control MPU 4150a can grasp the contact position on the contact surface described above based on the detection coordinate value included in the received contact detection information.

以上のようにすると、タッチパネルコントローラ481が、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aによって出力された閾値設定コマンド(感度調整指令)を受け取ったことを契機とした所望のタイミングで、タッチパネル246の接触感度を定める接触判定用閾値が更新されるため、周辺制御MPU4150aによる閾値設定コマンドの出力タイミングが適切に制御されれば、所望のタイミングでタッチパネル246(接触型入力手段)の接触感度が調整されるようになる(キャリブレーション)。このため、演出制御プログラムが、遊技者による遊技に影響を与えるおそれのある出力タイミングを外して閾値設定コマンドをタッチパネルコントローラ481に受け取らせることにより、遊技に影響を与えることなく、常に、タッチパネル246における接触状態の検知を適切な作動態様とさせることができる。   As described above, the touch sensitivity of the touch panel 246 is increased at a desired timing triggered by the touch panel controller 481 receiving the threshold setting command (sensitivity adjustment command) output by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. Since the predetermined threshold value for contact determination is updated, the contact sensitivity of the touch panel 246 (contact type input means) is adjusted at a desired timing if the output timing of the threshold setting command by the peripheral control MPU 4150a is appropriately controlled. (Calibration) For this reason, the production control program removes the output timing that may affect the game by the player and causes the touch panel controller 481 to receive the threshold setting command, so that the game always affects the touch panel 246 without affecting the game. The detection of a contact state can be made into an appropriate operation mode.

この演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によってタッチパネルコントローラ481に閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、上述したように、例えば、特別図柄の変動表示が終了すると出力される特図1同調演出終了コマンドまたは特図2同調演出終了コマンドを受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過しており、遊技者が遊技を中止しているためタッチパネル246の操作面に接触している可能性が低いタイミングを例示することができる。即ち、このような接触感度の調整は、タッチパネル246を用いた演出を実行するかもしれない特別図柄の変動表示中には極力実行を控え、その変動表示が終了したことに伴って行うようにしている。   The timing at which this effect control program should output the threshold setting command to the touch panel controller 481 under the control of the peripheral control MPU 4150a is, for example, as shown above. There is a possibility that a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the command or the special figure 2 synchronized production end command has been received, and the player has touched the operation surface of the touch panel 246 because the game has been stopped. Low timing can be illustrated. That is, such contact sensitivity adjustment is performed as much as possible during the special symbol variation display that may be performed using the touch panel 246, and is performed when the variation display is completed. Yes.

また閾値設定コマンドを出力すべきタイミングとしては、その他にも、演出制御プログラムが主制御MPU4100aから、普通図柄変動時間が経過した時に送信される普図同調演出終了時コマンド(図35参照)を受け取ってから所定の時間(例えば1分間)が経過したタイミングであってもよい。   In addition, as a timing at which the threshold setting command should be output, in addition, the effect control program receives from the main control MPU 4100a a normal-synchronization effect end command (see FIG. 35) transmitted when the normal symbol variation time has elapsed. It may be a timing at which a predetermined time (for example, 1 minute) has passed.

一方、既述のようにタッチパネル246は、静電容量型であるとともに、多数の遊技球を貯留可能であって静電気が発生しやすい上皿301に設けられているものの、電源投入後も必要に応じて所定のタイミングで感度調整が実施されるため、このような周辺環境の変化を原因とするものであり遊技者の操作によるものでない場合でも、静電容量に変化が生じたものと誤検知しにくくなる。   On the other hand, as described above, the touch panel 246 is a capacitance type and is provided on the upper plate 301 that can store a large number of game balls and easily generate static electricity. Sensitivity adjustment is performed at a predetermined timing accordingly, and it is erroneously detected that the capacitance has changed even if it is caused by such changes in the surrounding environment and not by the player's operation. It becomes difficult to do.

ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。   Subsequent to step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process in step S1020, and the pointer indicates the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the sound command data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and the sound ROM 4160b and controls the sound source data by controlling the sound source. The sound data such as music and sound effects are incorporated according to the track number, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図20に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   In the sound data creation process, every time this sound data creation process is performed (that is, every time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob portion of 4140a is converted into a value of 1024 steps from 0 to 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, and the sound volume is set to the substrate volume 0, the maximum volume is set to the substrate volume 6, and the substrate volume 0 to the substrate volume are set. Each volume is set to increase toward the volume 6. By controlling the liquid crystal and the built-in sound source VDP 4160a of the sound control unit 4160 so that the volume is set to the substrate volume 0 to 6, audio data is obtained as audio data obtained by serializing the sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160 c, music and sound effects flow from the speakers housed in the speaker box 920 provided in the main body frame 4 and the speakers provided in the door frame 5.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠4に設けたスピーカボックス920に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。従って、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob part. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be smoothly changed from the mute to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the above seven stages. For example, even if a store clerk or the like of the hall rotates the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume to a low level, the hall and the door frame 5 are accommodated in the speaker box 920 provided in the main body frame 4. Although the production sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker is reduced, when the malfunction occurs in the pachinko gaming machine 1 or when the player is cheating, the loud sound (in this embodiment, the maximum The notification sound set to (volume) can be played. Therefore, even if the volume of the production sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk or the like from becoming difficult to notice the occurrence of a malfunction or the player's cheating due to the notification sound. Also, based on the current board volume set by volume adjustment based on the turning operation of the knob part, the volume of the advertisement sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to music and sound effects, the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 can be rendered more powerful and advantageous for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility that the game state will be entered.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1032, the effect control program performs a backup process (step S1034). In this backup process, the production control program stores the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc shown in FIG. The contents are copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control SRAM 4150d attached to the peripheral control MPU 4150a are copied and backed up in the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 20, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. Included in Bank 0 (1fr), lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, reception command storage area 4150cac, RTC information acquisition storage area 4150cad, and The production information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 4150cae, is used as production backup information (1fr), and Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) of the backup first area 4150cb. Peripheral control DMA controller 4150ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Briefly describing the high-speed copy of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1fr) is designated to be copied to Bank1 (1fr) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is changed to the end address of Bank0 (1fr) The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D The content stored in Bank0 (1fr) is designated as the request factor of the A controller 4150ac, the copy to Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (1fr) is used as Bank0 The contents stored at the end address of (1fr) are all copied in order from the start address of Bank2 (1fr) in the backup first area 4150cb in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the content stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150cc to Bank3 (1fr), and Bank0 (1fr) ) To the content stored at the end address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), the first address of Bank3 (1fr) in the backup second area 4150cc continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies that the backup second area 4150cc is copied to Bank4 (1fr). Shi From the content stored at the beginning address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), bank 4 (1fr) in the backup second area 4150cc is continuously provided by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte). Copy everything starting from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   In the backup process, the peripheral control SRAM 4150d is a backup target every frame (1 frame) in the backup target work area 4150da shown in FIG. 20, that is, every time the peripheral control unit steady process is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac operates at high speed in the bank 1 (SRAM) and the bank 2 (SRAM) of the backup first area 4150db by using the production information (SRAM) stored in the Bank 0 (SRAM) as production backup information (SRAM). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150dc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Briefly describing the high-speed copying of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (SRAM) is designated to be copied to Bank1 (SRAM) in backup first area 4150db, and the content stored at the beginning address of Bank0 (SRAM) is changed to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150db in order of predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa The content stored in Bank0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, the copy to the Bank2 (SRAM) of the backup first area 4150db is designated, and the content stored in the first address of Bank0 (SRAM) To the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM) are copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) in the backup first area 4150 db in succession by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in the Bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the backup second area 4150dc to the Bank 3 (SRAM), and the Bank 0 (SRAM). ) To the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM) by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) continuously, the top address of Bank3 (SRAM) in backup second area 4150dc The peripheral control MPU core 4150aa copies the contents stored in the bank 0 (SRAM) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac to the bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150dc. P2 is specified, and the content stored in the bank 0 (SRAM) start address to the content stored in the bank 0 (SRAM) end address is continuously backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) in a second backup area 4150dc. Are all copied in order from the top address of Bank 4 (SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。   Subsequent to step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。   Subsequent to step S1036, the effect control program sets the value 0 in the steady processing flag SP-FLG as the completion of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting value 0, and the determination in step S1008 is repeated until value 1 is set in V blank signal detection flag VB-FLG in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until a value 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the process proceeds from step S1009 to step S1009. The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1, processing in steps S1009 to S1038 is performed. The processing from step S1009 to step S1038 is referred to as “peripheral control unit steady processing”.

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。   The peripheral control unit steady process starts from the fact that the effect control program first sets the value 1 in the steady processing flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady process is being executed in step S1009, and 1 ms in step S1010. An interrupt timer activation process is performed, and each process of steps S1012, S1014,..., And step S1036 is performed. Set to to complete. The peripheral control unit steady process is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal that indicates that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160a. The value 1 is set in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 is set to approximately 30 fps per second as described above, V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms.

[13−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図19に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図93に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図92の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[13-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 can be received as shown in FIG. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed with this as an opportunity will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. It is set to a value of 0 when execution of the process is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。   If the steady process flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1050). This routine ends. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady process. When the part steady process is not executed, the value is set to 0.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図92の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図92の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図92の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。   In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady processing has been completed, and the peripheral control unit steady processing has been completed. Sometimes the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050. This is because the V blank signal is input and the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, it is assumed that the peripheral control unit steady process is executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Forcibly canceling in the middle and starting execution of the peripheral control unit steady process from the beginning. The peripheral control unit V blank signal, which is this routine, indicates that the peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009 in the processing (peripheral control unit steady processing). In step S1038 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. 92, the peripheral control unit steady process is completed by setting the value 0 to the steady processing flag SP-FLG. This is communicated to the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine, so that the steady processing flag SP-FLG is 0 in the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is this routine. It is determined whether or not there is, that is, whether or not the peripheral control unit steady process has been executed. In other words, this is a measure for the case where the peripheral control unit steady-state processing cannot be completed before the next V blank signal is input and the next V blank signal is input, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図92の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図92の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As a result, in the current peripheral control unit steady process, if the process cannot be completed in about 33.3 ms and the process is dropped, the next determination is made in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal is input. That is, the time required to execute the current peripheral control unit steady process that has been dropped is about 66.6 ms. Normally, a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly executed each time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on process (peripheral control unit steady process) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process. However, if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped as described above, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is not performed 64 times. No, it is executed only 32 times. In other words, even when the peripheral control unit steady process is lost, the consistency between the presentation progress state by the peripheral control unit steady process and the presentation progress state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is timer interrupt control, is consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady process is lost, the progress state of the performance can be reliably matched.

[13−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図92の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図19に示した周辺制御部4150では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図94に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図92の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[13-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. 92 will be described. . When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 performs the 1 ms timer interrupt execution count STN as shown in FIG. 94 under the control of the peripheral control MPU 4150a. Is less than 33 times (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by this routine when the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. It is a counter that counts the number of times a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed. In this embodiment, since the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 is set to approximately 30 fps per second as described above, V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady process is repeatedly executed about every 33.3 ms, after starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the next peripheral control unit steady process is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady process, the first 1 ms timer interrupt is generated first, then the second,... Will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、演出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。   When the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than 33 times in step S1100, that is, when the 1 ms timer interrupt for the 33rd time is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the effect control program is directly executed by this routine. Exit. In the present embodiment, when the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is the peripheral control unit V as the priority of interrupt processing. Although set higher than the blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140. Therefore, when the occurrence of the 1st timer interrupt for the 33rd time happens to precede the generation of the next V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is newly started by the first 1 ms timer interrupt generation. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図92の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。   On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increment, step S1102). By adding 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times that the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is this routine, is executed is increased by one.

ステップS1102に続いて、演出制御プログラムはモータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、演出制御プログラムが、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。   Subsequent to step S1102, the effect control program performs motor and solenoid drive processing (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MP4 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. 20 are arranged in time series. In accordance with the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electrical drive sources such as the motor and the solenoid, the effect control program determines the electrical drive sources such as the motor and the solenoid of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180. While driving, the pointer is updated to the next drive data defined in time series, and the pointer is updated every time the motor and solenoid drive processing is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、演出制御プログラムが枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   Specifically, in the motor and solenoid drive processing, the effect control program performs DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194. Here, the effect control program uses the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a to continuously transmit the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuous transmission starts, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c is stored. A drive signal to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 based on drive data indicated by a pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. 20 is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Frame decoration It is set to send a dynamic amplifier board-side motor data storage area 4150Caf. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores frame decoration drive amplifier board side motor transmission data. Frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai with the first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored in the head address of the area 4150caf Transfer and write to the transmission buffer register of the serial I / O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transfers the written transmission buffer register data to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The 1-byte data starts to be transmitted bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered every time a transmission interrupt request for the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port is generated (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O 1 byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1 byte data disappears.), Peripheral control CPU core 4150aa When the bus does not use the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is stored byte by byte, external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and via peripheral bus 4150ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the decorative drive amplifier board motor serial I / O port, the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port transmits the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register. 1 byte data of the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port continuously transmits. Is going.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図20に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。   In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, serial transmission of the motor drive board serial I / O port is performed using the peripheral control DMA controller 4150ac of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. When the serial I / O port continuous transmission for the motor drive board is started, first, when configuring the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c attached externally Drive to motors and solenoids for moving various movable bodies provided in the game board 5 based on drive data indicated by the pointer among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series The game board side motor drive data SM-DAT for outputting signals is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripherals shown in FIG. Motor of control RAM 4150c Set the dynamic substrate side transmission data storage area 4150Cag. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it in the head address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board side motor drive data SM-DAT thus obtained is transmitted to the serial I / O port for the motor drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I / O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and 1 of the transmission shift register is synchronized with the game board side motor drive clock signal SM-CLK. Start transmitting byte data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。   The peripheral control DMA controller 4150ac is triggered by the transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port (in this embodiment, in the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The written 1-byte data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register is empty because the 1-byte data disappears.), The peripheral control CPU core 4150aa is using the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150cag is transferred byte by byte via the external bus 4150h, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board side motor drive clock signal SM-CLK and Synchronously, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the serial I / O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。   Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input, thereby detecting history information of detection signals from the various detection switches (for example, original position history information). , The movable position history information, etc.) are created and set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. From the history information of the detection signals from the various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150cah, the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired.

ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。   Subsequent to step S1106, an operation unit information acquisition process is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input, whereby history information of detection signals from various detection switches (for example, a dial operation unit) Rotation (rotation direction) history information 401, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.), and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally shown in FIG. Set to 4150cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of the operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150cai.

ステップS1108に続いて、演出制御プログラムは、描画状態取得処理(S1110)及びメイン賞球数情報出力処理(S1112)を行い、続いてバックアップ処理を行い(ステップS1114)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。   Subsequent to step S1108, the effect control program performs a drawing state acquisition process (S1110) and a main prize ball number information output process (S1112), and subsequently performs a backup process (step S1114), and ends this routine. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 20 are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control SRAM 4150d are copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc for backup.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c executes the 1 ms timer interrupt process of the peripheral control unit, which is this routine, whenever the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150ca shown in FIG. Each time, the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150caf, the motor drive board-side transmission data storage area 4150cag, and the movable body information acquisition storage area 4150cah included in Bank0 (1 ms) to be backed up. The production information (1 ms), which is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150cai, is used as production backup information (1 ms), and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1) of the backup first area 4150 cb Peripheral control DMA controller 4150ac in s) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Briefly describing the high-speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac, the peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The content stored in Bank0 (1 ms) is designated to be copied to Bank1 (1 ms) in backup first area 4150cb, and the content stored at the beginning address of Bank0 (1 ms) is changed to the end address of Bank0 (1 ms). The stored contents are all copied in sequence starting from the first address of Bank 1 (1 ms) in the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D. The content stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of the A controller 4150ac is designated to be copied to Bank 2 (1 ms) in the backup first area 4150cb, and the content stored in the first address of Bank 0 (1 ms) is used as Bank 0 The contents stored at the end address of (1 ms) are all copied in order from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150cb in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa designates the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, specifies the copy of the second backup area 4150cc to Bank3 (1 ms), and Bank0 (1 ms) ) To the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) from the content stored at the head address of) in the backup second area 4150 cc of bank 3 (1 ms) The peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1ms) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and specifies the copy to Bank4 (1ms) in the backup second area 4150cc. Shi Bank 4 (1 ms) in the backup second area 4150 cc from the content stored at the beginning address of Bank 0 (1 ms) to the content stored at the end address of Bank 0 (1 ms) continuously by a predetermined byte (for example, 1 byte) Copy everything starting from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図92の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。従って、演出の進行状態を確実に整合させることができる。   As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interruption process, various processes related to the effects in steps S1104 to S1108 are executed as the progress of the effects within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state process in the peripheral control unit power-on process of FIG. 92, various processes related to the effects in steps S1012 to S1032 described above are executed as the progress of the effects within a period of about 33.3 ms. doing. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the first 1 ms timer interrupt is generated and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is started. Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to occur before the next V blank signal, the peripheral control unit by this 33rd 1 ms timer interrupt. The start of the 1 ms timer interrupt process is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in the peripheral control unit steady process due to the generation of the V blank signal, the peripheral control is newly performed by the first 1 ms timer interrupt. 1ms timer division It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is the timer interrupt control is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。   Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246, and the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that dominates the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the first 1 ms timer interrupt happens to precede the next generation of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the part V blank interrupt process, the start of the peripheral control part 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes slightly, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. A time shift due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed.

[13−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[13-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral control unit command reception interrupt process for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 starts the transmission of various commands from the main control board 4100 as serial data. With this as a trigger, the peripheral control MPU 4150a incorporates main peripheral serial data in the peripheral control MPU 4150a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this fetching is completed, an interrupt is generated as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. The main circumference serial data is composed of 3 bytes per packet, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The sum value that is calculated is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図95に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。   When the peripheral control unit command reception interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether or not the 1-byte reception period timer has timed out as shown in FIG. 95 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period during which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。   When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100, the peripheral The 1-byte information received from the reception buffer of the main I / O port for the main control board incorporated in the control MPU 4150a is fetched (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). This reception counter SRXC is a counter indicating the number of times the data has been extracted from the reception buffer. When the status, which is the first byte of the main peripheral serial data, is extracted from the reception buffer, the value is 1, and the mode is the second byte of the main peripheral serial data. The value is 2 when extracted from the reception buffer, and the value is 3 when the sum value, which is the third byte of the main serial data, is extracted from the reception buffer. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。   Subsequent to step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether or not the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data are sequentially received from the reception buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。   When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is still the second byte of the main peripheral serial data, and the third byte of the main peripheral serial data When the sum values are not sequentially taken out from the reception buffer, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is terminated. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a mode in which the mode which is the second byte of the main circumference serial data or the sum value which is the third byte of the main circumference serial data can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。   On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status that is the first byte of the main peripheral serial data, the mode that is the second byte of the main peripheral serial data, and the main peripheral serial data 3 When the sum value which is the byte is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set in the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status that is the first byte of the main circumference serial data and the mode that is the second byte of the main circumference serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and the sum (sum value). ) Is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。   Subsequent to step S1212, it is determined whether or not the sum value that is the third byte of the main serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1212). S1214). The sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 4100. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko gaming machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island facility, and when the game balls rub against each other and are charged, electrostatic discharge is generated to generate noise, so the pachinko gaming machine 1 is affected by noise. The environment is susceptible. Therefore, in this embodiment, the peripheral controller 4150 side regards the status assigned as the first byte of the received main circumference serial data and the mode assigned as the second byte of the main circumference serial data as numerical values. The sum (sum value) is calculated, and the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data among the main circumference serial data from the main control board 4100. It is determined whether or not. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main peripheral serial data is changed to the main peripheral serial data different from the normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図20に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。   In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, the received main circumference serial data is received. 20 shows the status assigned as the first byte and the mode assigned as the second byte of the main peripheral serial data, as shown in FIG. 20, in the received command storage area 4150cac of the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c. (Step S1216), and this routine is terminated. The reception command storage area 4150cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main circumference serial data are: It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end and the top of the buffer are connected. Data is sequentially stored from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning Remember. When storing the peripheral control MPU 4150a in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216, the peripheral control MPU 4150a is allocated as the received status of the main peripheral serial data as the first byte and the main peripheral serial data as the second byte. Are stored in association with each other, and the sum value allocated as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。   On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, it exceeds the period in which 1-byte (8-bit) information can be received from the main peripheral serial data transmitted from the main control board 4100. Sometimes, or in step S1214, if the sum value that is the third byte of the main peripheral serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is directly executed. finish.

[13−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理は、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行される。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図19に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[13-1-5. Peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing will be described. This peripheral control unit power failure warning signal interruption process is executed when a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 is input from the main control board 4100. When the peripheral control unit power failure warning signal interruption process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 19 first activates a 2 microsecond timer (step S1300), and a power failure notification signal (peripheral power failure notification). It is determined whether or not a signal is input (step S1302). If no power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input in this determination, this routine is terminated as it is.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。   On the other hand, when a power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1300 has passed 2 microseconds. If 2 macroseconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, where it is determined whether or not a power failure warning signal has been input. If no power failure warning signal has been input, this routine is terminated. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置246のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。   When the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started in step S1304 and the power failure warning signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 246 are sequentially turned off, the motors and solenoids provided in the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off sequentially. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko gaming machine 1 by the above, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 4150a can operate even when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. .

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図20に示した、周辺制御MPU4150aに対して外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。   Subsequent to step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive at least a period of 17 milliseconds so that the command being transmitted can be received. It is supposed to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is started, and the received command storage area 4150cac (peripheral control unit reception) of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The received command is stored in the ring buffer.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図20に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。   Subsequent to step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4150ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 4150cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図20に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   The high-speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Specify the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb Then, from the contents stored at the head address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr), the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored. Are copied in order from the start address of the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 4150cb in succession to a predetermined byte (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core The content stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac is transferred to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.

続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。   Subsequently, the peripheral control MPU core 4150aa includes the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 4150cc. To the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) from the contents stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr). All the contents up to the specified contents are copied successively in order from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 4150cc in order of predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control The PU core 4150aa uses the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. From the content stored at the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All the data are copied sequentially from the start address of the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc successively by a predetermined byte (for example, 1 byte).

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。   Subsequent to step S1310, it is determined whether a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). If a power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear process, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、上述した内蔵VRAMの記憶領域に一例として「0」を書き込んで初期化するとともに、図92に示した周辺制御部電源投入時処理が再び最初から開始されることとなる。   On the other hand, when the power failure warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312, and it is determined whether the power failure warning signal is input. That is, it is determined indefinitely whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By continuing the determination indefinitely in this manner, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e when the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is not input in step S1312. When the power failure warning signal is input in step S1312, the WDT clear process is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, “0” is written in the storage area of the built-in VRAM as an example to initialize the peripheral control MPU 4150a, and the peripheral controller power-on process shown in FIG. 92 is started again from the beginning. The Rukoto.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。   As described above, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues to be input in the infinite loop as determined in step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state is established by executing the WDT clear process in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, if the input of the power failure warning signal is canceled without being continued in the infinite loop as determined in step S1312, the WDT clear process is not executed. The output is supposed to be interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is this routine, is started erroneously due to noise or the like and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds, the determination of step S1302 is passed. If the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is canceled without being continued in the infinite loop as determined in S1312, the peripheral control MPU 4150a is reset because the WDT clear process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to cope with such noise by automatically resetting and returning.

以上のような実施形態によれば、パチンコ遊技機1が主制御基板4100及び払出制御基板4110を備えている。この主制御基板4100は、遊技盤5に区画形成される遊技領域1100に向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域1100に設けられた始動領域である第一始動口2101や第二始動口2102に受け入れられたことを契機として遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサとしての主制御MPU4100aが実装されている。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの払出指令である図68(a)及び図68(b)の賞球コマンドに基づいて賞球装置740による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサとしての払出制御MPU4110aが実装されている。   According to the embodiment as described above, the pachinko gaming machine 1 includes the main control board 4100 and the payout control board 4110. The main control board 4100 has a first start port 2101 and a first start port 2101 which are start regions provided in the game region 1100 with game balls launched by the ball striking device 650 toward the game region 1100 defined on the game board 5. A main control MPU 4100a is mounted as a game control microprocessor that controls the progress of the game when it is received by the second start port 2102. The payout control board 4110 is a payout control microprocessor that controls the payout of the game balls by the prize ball device 740 based on the prize ball commands in FIGS. 68 (a) and 68 (b) which are payout commands from the main control board 4100. A payout control MPU 4110a is implemented.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aは、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。   The main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a. The main control built-in RAM can store information related to the game even after the power is shut off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aは、少なくとも、払出制御MPU4110aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。   The payout control MPU 4110a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4110a. The payout control built-in RAM can store information related to payout even after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、さらに、図17の操作スイッチ952を備えている。操作スイッチ952は、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図24のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100a出力するとともに、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図29のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図29のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。   The pachinko gaming machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 952 of FIG. When the operation switch 952 is operated within a period of time during which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 72 is performed after the power is turned on, the information regarding the game stored in the main control built-in RAM is erased. 24 is output from the main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, and the operation is performed during the period in which the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 29, a RAM clear function for outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the payout control MPU 4110a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing information relating to payout stored in the payout control built-in RAM; 72 from the main control side power-on process in FIG. When operated after the period during which the determination process of S16 is performed (or the period during which the determination process of step S512 is performed in the payout control unit power-on process in FIG. 75 from when the power is turned on), the prize ball device 740 is related. An error canceling function for outputting the RWMCLR signal in FIG. 29 to the payout control MPU 4110a as the payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the main control MPU4100a as the game control microprocessor as an error clearing signal for canceling the generated error. It is something to combine.

このように、操作スイッチ952は、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図24のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力するとともに、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図29のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図72の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図75の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図29のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4110aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ952による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ遊技機1に設けることができる。従って、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。   As described above, when the operation switch 952 is operated within the period in which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 72 is performed from when the power is turned on, the game stored in the main control built-in RAM. 24 is output to the main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, and the determination process of step S512 in the payout control unit power-on process of FIG. 75 is performed from the time of power-on. 29, the RAM clear signal for outputting the RWMCLR signal in FIG. 29 to the payout control MPU 4110a as the payout control microprocessor is output as a RAM clear signal for erasing the payout information stored in the payout control built-in RAM. Function and processing at power-on of the main control side in FIG. 72 from power-on When the operation is performed after the period during which the determination process in step S16 is performed (or the period during which the determination process in step S512 in the payout control unit power-on process in FIG. 75 is performed from when the power is turned on) has passed, An error canceling function for outputting to the payout control MPU 4110a as the payout control microprocessor without outputting the RWMCLR signal of FIG. 29 to the main control MPU4100a as the game control microprocessor as an error clearing signal for canceling the error that has occurred regarding 740 Therefore, the pachinko gaming machine 1 can be provided with two different functions, a RAM clear function and an error release function, by an operation with one operation switch 952. Therefore, a RAM clear function and an error cancel function can be provided while contributing to cost reduction.

[14.主制御基板での制御処理]
図97は、図74に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。図98は、図98に示す第一・第二始動口入賞処理を示すフローチャートである。図99は、図97に示す変動開始処理を示すフローチャートである。図100は、図97に示す変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図101は、図97に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
[14. Control processing on main control board]
FIG. 97 is a flowchart showing an example of the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. FIG. 98 is a flowchart showing the first and second start-up winning process shown in FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the fluctuation start process shown in FIG. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process shown in FIG. FIG. 101 is a flowchart showing an example of the changing process shown in FIG.

また、図102は、図97に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。図103は、図97に示す大当たり遊技準備処理の一処理であって、大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートである。図104は、大当たりフラグがONである場合における大当たり遊技態様決定処理に用いられるテーブルの一例である。なお、主制御プログラムは、例えば4ms毎にタイマ割込処理を実行されている。   FIG. 102 is a flowchart showing an example of the jackpot game preparation process shown in FIG. FIG. 103 is a flowchart showing an example of the jackpot game mode determination process, which is a process of the jackpot game preparation process shown in FIG. FIG. 104 is an example of a table used for the jackpot gaming state determination process when the jackpot flag is ON. Note that the main control program executes timer interrupt processing every 4 ms, for example.

[特別図柄及び特別電動役物制御処理]
特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御プログラムが、最初に第一・第二始動口入賞処理を実行する(ステップS6110)。この第一・第二始動口入賞処理では、主制御プログラムが、第一始動口スイッチ3022によって遊技球が検知されて第一始動口2101に遊技球が受け入れられたか否かを判断したり、或いは、第二始動口スイッチ2109によって遊技球が検知されて第二始動口2102に遊技球が受け入れられたか否かを判断する。
[Special symbol and special electric accessory control processing]
In the special symbol and special electric accessory control process, the main control program first executes the first and second start opening winning processes (step S6110). In the first / second start opening winning process, the main control program determines whether or not the game ball is detected by the first start opening switch 3022 and is received by the first start opening 2101, or Then, it is determined whether or not the game ball is detected by the second start port 2109 and the second start port 2102 has received the game ball.

次に主制御プログラムは、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS6120)、この処理フラグが0である場合には変動開始処理を実行する(ステップS6130)。なお、処理フラグが0とは、例えば、既述の始動記憶情報記憶領域に記憶済のある始動記憶情報について開始条件が成立したことを示している。この変動開始処理では、主制御プログラムが、大当たりの当落にかかる抽選として所定の当選条件が成立しているか否かの結果などに基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などを行い、その後、この処理フラグを1に更新する。   Next, the main control program first determines whether or not the processing flag is 0 (step S6120), and if this processing flag is 0, executes a change start process (step S6130). Note that the processing flag of 0 indicates that, for example, the start condition is satisfied for the start storage information already stored in the start storage information storage area. In this variation start process, the main control program performs settings for starting the variation display of the special symbol based on the result of whether or not a predetermined winning condition is established as a lottery for winning the jackpot, Thereafter, the processing flag is updated to 1.

一方、上記ステップS6120において処理フラグが0でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS6140)。この処理フラグが1である場合、主制御プログラムは、変動パターン設定処理を実行する(ステップS6150)。この変動パターン設定処理では、主制御プログラムが、始動条件が成立するごとに、第一特別図柄表示器1185を用いて第一特別図柄(特1図柄)を変動表示させる態様が規定された第一特別図柄の変動パターンを選択して設定し(変動パターン選択手段)、或いは、第二特別図柄表示器1186を用いて第二特別図柄(特2図柄)を変動表示させる態様が規定された第二特別図柄の変動パターンを選択して設定し(変動パターン選択手段)、その後、処理フラグを2に更新する。なお、この変動パターンは、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間などを表している。   On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S6120, the main control program determines whether or not the processing flag is 1 (step S6140). When this process flag is 1, the main control program executes a variation pattern setting process (step S6150). In this variation pattern setting process, a first mode in which the main control program variably displays the first special symbol (special one symbol) using the first special symbol indicator 1185 every time the start condition is satisfied is defined. A second mode in which a variation pattern of a special symbol is selected and set (variation pattern selection means) or a second special symbol display unit 1186 is used to variably display the second special symbol (special 2 symbol). The variation pattern of the special symbol is selected and set (variation pattern selection means), and then the processing flag is updated to 2. This variation pattern represents the variation time from the start of the variation display of the special symbol (identification symbol) to the stop display on either the first special symbol display 1185 or the second special symbol display 1186. ing.

一方、ステップS6140において処理フラグが1でない場合、主制御プログラムは、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS6170)。この処理フラグが2である場合、次のような変動中処理を実行する(ステップS6180)。この変動中処理では、主制御プログラムが、上記変動パターン設定処理(ステップS6150)にて設定済の変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことを契機として、第一特別図柄表示器1185または第二特別図柄表示器1186を用いた特別図柄の変動表示を停止させる。   On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S6140, the main control program determines whether or not the processing flag is 2 (step S6170). If this process flag is 2, the following changing process is executed (step S6180). In this changing process, the main control program monitors the changing time set in the changing pattern setting process (step S6150) with a timer, and triggered by the time-out, the first special symbol display 1185 or the second The special symbol change display using the special symbol display 1186 is stopped.

その後、主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当たり抽選において大当たり遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを3に更新する。主制御プログラムが、上述した変動開始処理(ステップS6130)において大当たり抽選において小当り遊技の当選条件が成立しており当選していると判断した場合、処理フラグを5に更新する。一方、主制御プログラムが、大当たり抽選においていずれの当選条件も成立しておらず当選していないと判断した場合、処理フラグを0に更新する。この場合、主制御プログラムは、次のタイマ割込処理において変動開始処理(ステップS6130)から再び実行する。   Thereafter, when the main control program determines that the winning condition for the big hit game is established in the big win lottery in the above-described variation start process (step S6130), the process flag is updated to 3. When the main control program determines that the winning condition for the small hit game is established in the big win lottery in the above-described variation start process (step S6130), the process flag is updated to 5. On the other hand, if the main control program determines that none of the winning conditions is satisfied in the jackpot lottery and the winning flag is not won, the processing flag is updated to zero. In this case, the main control program is executed again from the variation start process (step S6130) in the next timer interrupt process.

一方、ステップS6170において処理フラグが2でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS6190)。処理フラグが3である場合、主制御プログラムが大当たり遊技準備処理を実行する(ステップS6200)。この大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、大当たり遊技の態様を決定する処理を行うとともに、この決定された大当たり遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、役物連続作動装置を作動させて、処理フラグを4に更新する。   On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S6170, the main control program determines whether or not the processing flag is 3 (step S6190). When the process flag is 3, the main control program executes a jackpot game preparation process (step S6200). In this jackpot game preparation process, the main control program operates a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, to determine the mode of the jackpot game, and this determined jackpot game The mode (for example, the number of rounds) is set, the accessory continuous activation device is activated, and the processing flag is updated to 4.

一方、ステップS6190において処理フラグが3でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが4であるか否かを判断する(S6210)。処理フラグが4である場合、次のような大当たり遊技処理を実行する(ステップS6220)。この大当たり遊技処理では、主制御プログラムが、大当たり遊技態様決定処理(ステップS6607)においてセットされた大当たり遊技の態様としてのラウンド数、開放回数、開放時間及び遊技球の入賞制限個数に基づいて一方の開閉部材2106A或いは他方の開閉部材2106Bの開閉動作を制御し、その後、処理フラグを0に更新する。ここで、主制御プログラムは、セットした大当たり遊技として、少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれか一方の特別遊技を制御し、第一特別遊技においては一方の開閉部材2106Aの開閉動作を実行するとともに他方の開閉部材2106Bの開放動作を規制する一方、第二特別遊技においては他方の開閉部材2106Bの開閉動作を実行するとともに一方の開閉部材2106Aの開閉動作を規制している。   On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S6190, the main control program determines whether or not the processing flag is 4 (S6210). When the process flag is 4, the following jackpot game process is executed (step S6220). In this jackpot game process, the main control program determines whether one of the rounds, the number of times to open, the release time, and the game ball winning limit number as the jackpot game mode set in the jackpot game mode determination process (step S6607). The opening / closing operation of the opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B is controlled, and then the processing flag is updated to 0. Here, the main control program controls at least one of the first special game and the second special game as the set jackpot game, and in the first special game, the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A is performed. In the second special game, the opening / closing operation of the other opening / closing member 2106B is executed and the opening / closing operation of the one opening / closing member 2106A is restricted.

一方、ステップS6210において処理フラグが4でない場合、主制御プログラムが、処理フラグが5であるか否かを判断する(S6230)。処理フラグが5である場合、次のような小当たり成立時処理を実行する(S6240)。この小当たり成立時処理では、主制御プログラムが、小当たりの遊技態様として一方の開閉部材2106A又は他方の開閉部材2106Bの開閉動作を制御するために開放回数及び開放時間をセットする。その後、主制御プログラムは、当該セットされた開放回数及び開放時間に基づいて、小当たりの遊技態様として、例えばごく短時間のみ一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを1回開放状態とした後に閉鎖状態とするように制御し、その後、処理フラグを0に更新する。この場合、次のタイマ割込処理では、変動開始処理(ステップS6130)から再びやり直すこととなる。この小当たり遊技とは、大当たり遊技のように条件装置の作動を伴う遊技ではないものの、例えば大当たり遊技の一種であって一方の開閉部材2106Aまたは他方の開閉部材2106Bを、ごく短時間のみ開放状態とする遊技(いわゆる短開放大当たり遊技)と極めて類似した態様の遊技をいう。   On the other hand, if the processing flag is not 4 in step S6210, the main control program determines whether or not the processing flag is 5 (S6230). When the processing flag is 5, the following process when the small hit is established is executed (S6240). In the small hitting establishment process, the main control program sets the number of opening times and the opening time in order to control the opening / closing operation of one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B as the small hitting game mode. After that, the main control program sets one opening / closing member 2106A or the other opening / closing member 2106B to an open state only once for a very short time, for example, based on the set number of opening times and opening time. Control is performed so as to be closed later, and then the processing flag is updated to 0. In this case, in the next timer interrupt process, the change start process (step S6130) is performed again. The small hit game is not a game with the operation of a condition device like the big hit game, but is a kind of big hit game, for example. Is a game that is very similar to the game (so-called short open big hit game).

上述のように本実施形態では、主制御プログラムが、図97に示す特別図柄及び特別電動役物制御処理において処理フラグが5とされるか否かで小当たり成立時処理S6240を実行するか否かを選択しうるようになっている。即ち、主制御プログラムは、処理フラグを0〜5の範囲とすると、小当たり遊技を含めた遊技性とすることができる一方、処理フラグを0〜4の範囲とすると、小当たり遊技を含めない遊技性とすることができる。このように当該特別図柄及び特別電動役物制御処理には、小当たり成立時処理S6240のように処理フラグの値に応じて実行されうる小当たり遊技のためのプログラムコードが含められているため、未使用のプログラムコードではないものとされている。即ち、主制御プログラムは、小当たり成立時処理S6240を実行しない場合であっても、その代わりに、並列的に設けられた別の分岐処理を実行することになる。このようなプログラム構成とすると、小当たり遊技を含むか否かの遊技性が異なる機種間でも、プログラムコードを共通化することができ、例えば小当たり遊技を含むか否かに応じて、異なる機種間においてプログラムコードを各々開発する必要性がなくなる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the main control program executes the small hitting establishment process S6240 depending on whether or not the process flag is set to 5 in the special symbol and special electric accessory control process shown in FIG. Can be selected. That is, if the processing flag is in the range of 0-5, the main control program can be a game including a small hit game, whereas if the processing flag is in the range of 0-4, the main control program does not include the small hit game. It can be a game. As described above, the special symbol and special electric accessory control process includes the program code for the small hit game that can be executed according to the value of the processing flag as in the small hit establishment process S6240. It is assumed that it is not unused program code. That is, the main control program executes another branch process provided in parallel instead of executing the small hitting establishment process S6240. With such a program structure, it is possible to share a program code even among models having different gaming characteristics whether or not a small hit game is included. For example, different models depending on whether or not a small hit game is included There is no need to develop each program code in between.

以上のように主制御プログラムは、既述の処理フラグの状態に応じて、ステップS6130、ステップS6150、ステップS6180、ステップS6200、ステップS6220、ステップS6240の処理のいずれかを選択的に実行し、その後、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。   As described above, the main control program selectively executes one of the processes of step S6130, step S6150, step S6180, step S6200, step S6220, and step S6240 according to the state of the processing flag described above, and then The special symbol and special electric accessory control process is terminated.

[第一・第二始動口入賞処理]
図98は、図97に示す第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)の一例を示すフローチャートである。第一・第二始動口入賞処理(ステップS6110)は、第一始動口2101や第二始動口2102に遊技球が受け入れられた否かについての判断にかかる処理、及び、当該受け入れがあった旨が判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄若しくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理を含んでいる。
[First and second starting entry prize processing]
FIG. 98 is a flowchart showing an example of the first and second start-up winning process (step S6110) shown in FIG. The first and second start opening winning process (step S6110) is a process related to a determination as to whether or not a game ball has been received at the first start opening 2101 or the second start opening 2102 and that there has been the reception. On the condition that is determined, includes processing for updating the hold state of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol).

[第二始動口への遊技球の入球]
まず主制御プログラムは、第二始動口スイッチ2109から検出信号が出力されたか否かを判断し(ステップS6201)、第二始動口スイッチ2109から検出信号が出力されたと判断した場合、第二始動口2102に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第二特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6202を実行する。このステップS6202では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第二特別図柄抽選用の各種乱数値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など)を取得する。
[Entering a game ball into the second starting port]
First, the main control program determines whether or not a detection signal is output from the second start port switch 2109 (step S6201), and if it is determined that a detection signal is output from the second start port switch 2109, the second start port It is determined that the game ball is received in 2102 (hereinafter also referred to as “start winning prize”) (the start condition of the second special symbol is satisfied), and the following step S6202 is executed. In this step S6202, the main control program obtains various random values for the second special symbol lottery (a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, etc.) triggered by the start winning.

なお、この主制御プログラムは、始動入賞を契機として大当たり判定用乱数などとともに併せて、大当たり遊技態様決定用乱数値(例えばラウンド数決定用乱数値)を取得する代わりに、つまり、大入賞口2103の開放態様について決定しないうちにまず特別図柄の変動パターン及び停止図柄を決定し、遊技を進行させている。詳細は後述するが、この主制御プログラムは、所定の変動時間後に特別図柄の停止図柄を表示させた後、遊技球がゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)を通過したことが検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値を取得する。   In addition, this main control program is combined with the jackpot determination random number etc. in response to the start winning prize, and instead of acquiring the jackpot game mode determination random value (for example, the round number determination random number value), that is, the big prize opening 2103 Before the release mode is determined, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are first determined to advance the game. Although the details will be described later, this main control program detects that a game ball has passed through the gate 2575 (left gate 2575L, right gate 2575R) after displaying a special symbol stop symbol after a predetermined fluctuation time. In response to this, a random value for determining the jackpot game mode is acquired.

併せて、主制御プログラムは、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、主制御プログラムが、後述する第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。   At the same time, the main control program determines whether or not the value of the second hold number counter provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is less than 4, which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes a second start hold storage process and a hold history update process which will be described later.

まず、第二始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを契機として取得された始動記憶情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第二始動記憶情報記憶領域に記憶させる(ステップS6203)。即ち、主制御プログラムは、第二特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄の種類ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで主制御RAMの第二始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第二始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第二始動口2102に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第二始動記憶情報が1つも第二始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第二特別図柄の変動表示を開始可能な状態とする。   First, in the second start hold storage process, the main control program acquires start storage information (a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, etc. acquired when a game ball is received in the second start port 2102) ) Are stored as a predetermined storage area (RAM), for example, in a second start storage information storage area which is a part of the main control RAM, in association with the types of special symbols and the order of suspension (step S6203). That is, for the second special symbol, the main control program stores at least one start memory information indicating that the start condition is not yet satisfied for each special symbol type. The predetermined start number is stored in the second start storage information storage area (start storage information storage means, second start storage information storage means) of the main control RAM in such a manner that the order can be specified. Therefore, the main control program reads the second start memory information even when a new game ball is received in the second start port 2102, that is, when the start condition is satisfied (when the start prize is received). If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately satisfied, and the variable display of the second special symbol can be started.

この際併せて、主制御プログラムは、第二始動口2102に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該始動口入賞コマンドを周辺制御部4140に送信する。   At the same time, the main control program writes and sets a start port winning command indicating that the game ball has been received in the second start port 2102 in the transmission information storage area, and in the command transmission process described above, the start port The winning command is transmitted to the peripheral control unit 4140.

さらに主制御プログラムは、上述した第二始動記憶情報記憶領域に新たな第二始動記憶情報が記憶されたこと(即ち、第二特別図柄の第二始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する(先行条件判定抽選手段)。この先行判定条件としては、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域いずれかまたはいずれかの組み合わせに格納済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第二特別図柄用先読み判定値と一致していることを例示することができる(以下、「先行判定抽選」という)。   Further, the main control program is triggered by the fact that new second start memory information is stored in the second start memory information storage area (that is, the number of second start memory information of the second special symbol is increased). Then, it is determined whether or not the following preceding determination condition is satisfied (preceding condition determination lottery means). As the preceding determination condition, any one or any of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number 1 storage area and variation type random number storage area It is possible to exemplify that the random number value stored in the combination is read, and the read random number value matches the pre-read determination value for the second special symbol stored in the main control ROM described above (hereinafter, This is called “advance judgment lottery”).

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第二特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。   The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the second special symbol prefetch determination value, while the read random number value is the second special symbol. If the pre-read determination value does not match, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute the advance determination command transmission process to be described later when the preceding determination condition is not satisfied, and the following advance determination command transmission process when the preceding determination condition is satisfied. Execute.

この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第二特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。   In the preceding determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 2 storage pre-reading effect command instructing that the preceding determination effect should be started for the second special symbol in the transmission information storage area. In the command transmission process, the special symbol 2 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 4140 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following prefetch information in the special symbol 2 memory prefetch effect command.

具体的には、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄2種別先読みコマンド、特別図柄2変動パターン先読みコマンド、特別図柄2変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第二特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号に関する情報、及び変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   Specifically, the special symbol 2 storage prefetching effect command includes, for example, a special symbol 2 type prefetch command, a special symbol 2 variation pattern prefetch command, a special symbol 2 variation type prefetch command, and a special symbol 2 variation distribution table information prefetch command. , Or any one of these or any combination thereof, and includes pre-read information to be described later. This prefetch information includes information regarding the symbol type, variation pattern number, variation type number of the second special symbol, and variation distribution table information.

この特別図柄2種別先読みコマンドは、第二特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄2変動パターン先読みコマンドは、第二特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動タイプ先読みコマンドは、第二特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄2変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第二特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   This special symbol 2 type prefetch command includes information regarding the symbol type of the second special symbol. The symbol type here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating that it is a big hit, a small hit symbol as a stop symbol that indicates a small hit, or a lost symbol as a stop symbol that indicates a loss It is the information which shows either. This special symbol 2 variation pattern prefetch command includes information on the variation pattern number of the second special symbol. This special symbol 2 variation type look-ahead command includes information regarding the variation type number of the second special symbol. This special symbol 2 fluctuation distribution table information prefetch command includes the fluctuation distribution table information of the second special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板4140では、上述した特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄2記憶先読み演出コマンドを利用して後述の先行判定演出を実行することができる。   As described above, in the peripheral control board 4140, the effect control program that has received the above-described special symbol 2 storage prefetching effect command uses the special symbol 2 storage prefetching effect command, as will be described later, and will be described later. Production can be performed.

本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込むことを規制する。これにより、既述のコマンド送信処理(図74参照)において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが周辺制御基板4140に送信されることを抑制している。   In this embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period (hereinafter referred to as “preceding”) from this transition point. The notification that the above-described preceding determination condition has been satisfied is suppressed over the “determination suppression range” (predetermined determination suppression means). In other words, the main control program reads the special symbol 2 storage pre-reading effect command in the transmission information storage area of the main control RAM over the preceding determination suppression range after the gaming state shifts from the probability variation state to the normal gaming state in this way. Writing of (preceding judgment instruction command) is restricted. Thereby, it is suppressed that the special symbol 2 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process described above (see FIG. 74).

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、主制御RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6204)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、下特別図柄記憶表示器1187に、第一或いは第二始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報を特定しうる態様で、上特別図柄記憶表示器1184或いは下特別図柄記憶表示器1187に保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、第一或いは第二始動記憶情報記憶手段によって記憶されている上記少なくとも1つの第一或いは第二始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに第一或いは第二始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。   On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the second hold number counter provided in the main control RAM (step S6204). Further, in this pending history update process, the main control program has a start condition corresponding to the at least one start memory information stored in the first or second start memory information storage area in the lower special symbol memory display 1187. In a mode in which the at least one first or second start memory information can be specified over the period until it is established, the upper special symbol memory display 1184 or the lower special symbol memory display 1187 has a hold display mode (for example, lighting, Blinking or extinguishing), and then the start condition corresponding to the start storage information to be prioritized among the at least one first or second start storage information stored by the first or second start storage information storage means As a result, the derivation of the hold display mode corresponding to the priority start storage information is stopped and the first or second start is started. From 憶 information storage area erasing start memory information to be the first (pending digestion control means).

[第一始動口への遊技球の入球]
一方、上記ステップS6201において第二始動口スイッチ2109から検出信号が出力されていない場合、または、上記ステップS202の処理において第二保留数カウンタの値が上限値となる4である場合、主制御プログラムは、第一始動口スイッチ3022から検出信号が出力されたか否かについて判定する(ステップS6205)。第一始動口スイッチ3022から検出信号が出力された場合、主制御プログラムが、第一始動口2101に遊技球が受け入れられた(以下、「始動入賞」ともいう)と判断し(第一特別図柄の始動条件が成立)、次のようなステップS6206を実行する。このステップS6206では、主制御プログラムが、この始動入賞を契機として、第一特別図柄抽選用の各種乱数値(大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数など)を取得し、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶済の第一始動記憶情報(上記各種乱数値に相当)の数(以下「第一保留数カウンタ」ともいう)の値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。この結果、この第一保留数カウンタが4未満である場合、主制御プログラムが、次のような第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を順次実行する。
[Entering a game ball into the first starting port]
On the other hand, if the detection signal is not output from the second start port switch 2109 in step S6201, or if the value of the second hold number counter is 4 that is the upper limit value in the process of step S202, the main control program Determines whether a detection signal is output from the first start port switch 3022 (step S6205). When a detection signal is output from the first start port switch 3022, the main control program determines that a game ball has been received at the first start port 2101 (hereinafter also referred to as “start winning prize”) (first special symbol). In step S6206, the following step S6206 is executed. In this step S6206, the main control program obtains various random values for the first special symbol lottery (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol random numbers, etc.) triggered by the start winning, and the above-mentioned start storage information storage area The number of first start storage information (corresponding to the various random number values) stored in the first start storage information storage area (hereinafter also referred to as “first hold number counter”) is less than 4 which is the upper limit value. Judge whether there is. As a result, when the first hold number counter is less than 4, the main control program sequentially executes the following first start hold storage process and hold history update process.

この第一始動保留記憶処理では、主制御プログラムが、第一始動口2101に遊技球が受け入れられたことによって取得した始動記憶情報(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)として、例えば主制御RAMの一部である第一始動記憶情報記憶領域に記憶する(ステップS6207)。即ち、主制御プログラムは、第一特別図柄に関し、始動条件が成立しているものの未だ開始条件が成立していないことを示す少なくとも1つの始動記憶情報を、特別図柄ごとに始動条件が成立した順序を特定しうる態様で所定数まで第一始動記憶情報記憶領域(始動記憶情報記憶手段、第一始動記憶情報記憶手段)に記憶させている。従って、主制御プログラムは、新たに遊技球が第1始動口2101に受け入れられた際、即ち、始動条件が成立した際(始動入賞時)に第一始動記憶情報が1つも第一始動記憶情報記憶領域に記憶されていない場合、即座に開始条件が成立したものとし、当該第一特別図柄の変動表示を開始させる。   In the first start hold storage process, the main control program uses start memory information (such as a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random value, etc.) acquired when a game ball is received in the first start port 2101 as a special For example, a predetermined storage area (RAM) is stored in a first start storage information storage area that is a part of the main control RAM while being associated with the symbol type and the order of holding (step S6207). That is, for the first special symbol, the main control program stores at least one start memory information indicating that the start condition is not yet satisfied for the first special symbol, and the order in which the start condition is satisfied for each special symbol. Are stored in the first start memory information storage area (start memory information storage means, first start memory information storage means) up to a predetermined number. Therefore, the main control program stores all the first start memory information when a new game ball is received by the first start port 2101, that is, when the start condition is satisfied (at the time of start winning). If it is not stored in the storage area, it is assumed that the start condition is immediately satisfied, and the variable display of the first special symbol is started.

この際併せて、主制御プログラムは、第一始動口2101に遊技球が受け入れられたことを示す始動口入賞コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において始動口入賞コマンドを周辺制御部4140に送信するようにしている。このようにすると、周辺制御基板4140では、始動口入賞コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。   At the same time, the main control program writes and sets a start opening prize command indicating that a game ball has been received in the first start opening 2101 in the transmission information storage area, and starts start winning prize in the command transmission process described above. The command is transmitted to the peripheral control unit 4140. In this manner, the peripheral control board 4140 can execute the advance determination effect described later using the start opening prize command.

さらに主制御プログラムは、上述した第一始動記憶情報記憶領域に新たな第一始動記憶情報が記憶されたこと(即ち、第一特別図柄の第一始動記憶情報の数が増加したこと)を契機として、次のような先行判定条件が成立したか否かを判定する。この先行判定条件としては、例えば、上述した大当たり判定用乱数記憶領域、特別図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数記憶領域、変動パターン用乱数1記憶領域及び変動タイプ用乱数記憶領域のいずれかまたはいずれかの組み合わせに記憶済の乱数値を読み出し、当該読み出した乱数値が、既述の主制御ROMに記憶済の第一特別図柄用先読み判定値と一致していることを挙げることができる(以下「先行判定抽選」という)。   Further, the main control program is triggered by the fact that new first start memory information is stored in the first start memory information storage area (that is, the number of first start memory information of the first special symbol has increased). Then, it is determined whether or not the following preceding determination condition is satisfied. As the preceding determination condition, for example, one of the above-mentioned jackpot determination random number storage area, special symbol random number storage area, reach determination random number storage area, variation pattern random number storage area 1 and variation type random number storage area or It can be mentioned that the random number value stored in any combination is read and the read random number value matches the first special symbol prefetch determination value stored in the main control ROM described above ( Hereinafter referred to as “advance determination lottery”).

ところで、上述した先行判定処理としては、主制御プログラムが、上述のようないずれかの予め定められた乱数値に基づいて決定された遊技情報に基づいて先行判定抽選を実行し、その抽選結果を、先行判定指示コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドのいずれか)として周辺制御基板4140に送信できるように構成されている(先読み第1段階判定)。   By the way, as the above-described advance determination process, the main control program executes the advance determination lottery based on the game information determined based on any of the predetermined random numbers as described above, and the lottery result is displayed. In addition, it is configured so that it can be transmitted to the peripheral control board 4140 as a preceding determination instruction command (one of the special symbol 1 storage prefetch effect command and the special symbol 2 storage prefetch effect command) (prefetch first stage determination).

主制御プログラムは、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致する場合には上記先行判定条件が成立したものと判定する一方、当該読み出した乱数値がこの第一特別図柄用先読み判定値と一致しない場合には上記先行判定条件が成立しないものと判定する。この主制御プログラムは、この先行判定条件が成立していない場合には後述する先行判定用コマンド送信処理を実行しない一方、この先行判定条件が成立した場合には次のような先行判定用コマンド送信処理を実行する。   The main control program determines that the preceding determination condition is satisfied when the read random number value matches the first special symbol prefetch determination value, while the read random number value is the first special symbol. If the pre-read determination value does not match, it is determined that the preceding determination condition is not satisfied. The main control program does not execute the advance determination command transmission process described later when the preceding determination condition is not satisfied, and transmits the following advance determination command when the preceding determination condition is satisfied. Execute the process.

この先行判定用コマンド送信処理では、主制御プログラムが、第一特別図柄について先行判定演出を開始すべきことを指示する特別図柄1記憶先読み演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットし、既述のコマンド送信処理において当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する(コマンド送信手段)。この際、主制御プログラムは、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドに次のような先読み情報を含めている。   In the preceding determination command transmission process, the main control program writes and sets a special symbol 1 storage pre-reading effect command instructing that the preceding determination effect should be started for the first special symbol in the transmission information storage area. In the command transmission process, the special symbol 1 storage prefetch effect command is transmitted to the peripheral control board 4140 (command transmission means). At this time, the main control program includes the following prefetch information in the special symbol 1 storage prefetch effect command.

具体的には、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、例えば、特別図柄1種別先読みコマンド、特別図柄1変動パターン先読みコマンド、特別図柄1変動タイプ先読みコマンド、及び特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンド、またはこれらいずれか、或いはそれらいずれかの組み合わせを総称するコマンドであり、後述する先読み情報を含んでいる。この先読み情報は、第一特別図柄の図柄種別、変動パターン番号、変動タイプ番号、及び変動振り分けテーブル情報を有する。   Specifically, the special symbol 1 storage prefetching effect command includes, for example, a special symbol 1 type prefetch command, a special symbol 1 variation pattern prefetch command, a special symbol 1 variation type prefetch command, and a special symbol 1 variation distribution table information prefetch command. , Or any one of these or any combination thereof, and includes pre-read information to be described later. This prefetch information includes the symbol type of the first special symbol, the variation pattern number, the variation type number, and the variation distribution table information.

この特別図柄1種別先読みコマンドは、第一特別図柄の図柄種別に関する情報を含んでいる。ここでいう図柄種別とは、例えば、大当りであることを示す停止図柄としての大当り図柄、小当りであることを示す停止図柄としての小当り図柄、ハズレであることを示す停止図柄としてのハズレ図柄の何れかであるかを示す情報である。この特別図柄1変動パターン先読みコマンドは、第一特別図柄の変動パターン番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動タイプ先読みコマンドは、第一特別図柄の変動タイプ番号に関する情報を含んでいる。この特別図柄1変動振り分けテーブル情報先読みコマンドは、第一特別図柄の変動振り分けテーブル情報を含んでいる。   This special symbol 1 type prefetch command includes information related to the symbol type of the first special symbol. The symbol type here is, for example, a big hit symbol as a stop symbol indicating that it is a big hit, a small hit symbol as a stop symbol that indicates a small hit, or a lost symbol as a stop symbol that indicates a loss It is the information which shows either. This special symbol 1 variation pattern look-ahead command includes information regarding the variation pattern number of the first special symbol. This special symbol 1 variation type look-ahead command includes information regarding the variation type number of the first special symbol. This special symbol 1 fluctuation distribution table information prefetch command includes the fluctuation distribution table information of the first special symbol.

以上のようにすると、周辺制御基板4140では、上述した特別図柄1記憶先読み演出コマンドを受信した演出制御プログラムが、後述するように、この特別図柄1記憶先読み演出コマンドを利用して後述する先行判定演出を実行することができる。   As described above, in the peripheral control board 4140, the effect control program that has received the above-described special symbol 1 storage prefetching effect command uses the special symbol 1 storage prefetching effect command, as will be described later, to make a preceding determination described later. Production can be performed.

なお、この周辺制御基板4140においては、周辺制御MPU4150aが、特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて、先読み表示演出を実行するか否かを、特別図柄1記憶先読み演出コマンドが示す、大当りの期待割合に応じて実行の可否を判定している。先読み演出は複数の変動に跨って連続的に演出であるが、この先読み演出を行うか否かは、始動口入賞時に送信された特別図柄1記憶先読み演出コマンドにもとづいて判定され、そのタイミングで、複数ある連続的に行う演出の表示態様からいずれの表示態様とするかを決定すると同時に、複数回の変動に跨って変化する表示態様についても決定される(シナリオを事前に決定する)。   In this peripheral control board 4140, the big hit expectation indicated by the special symbol 1 storage pre-reading effect command indicates whether or not the peripheral control MPU 4150a executes the pre-reading display effect based on the special symbol 1 storage pre-reading effect command. Execution is determined according to the ratio. The pre-reading effect is a continuous effect across a plurality of variations, but whether or not to perform this pre-reading effect is determined based on the special symbol 1 storage pre-reading effect command transmitted at the time of winning the start opening, and at that timing In addition to determining a display mode from a plurality of display modes of effects that are continuously performed, a display mode that changes across a plurality of variations is also determined (a scenario is determined in advance).

表示態様としては、先行判定処理の結果にもとづいて直ちに、演出を開始するものと、先行判定処理の結果にもとづいて、当該変動中の場合には、演出を実行を待機させ、次の変動の開始をもって連続演出を開始するものとを例示することができる。さらに、そのような連続演出を開始するものと判定した場合であっても、その表示態様としては、連続演出を開始する前の状態となんら変化しない態様も含んでいる(例えば、通常の表示態様、通常の表示態様、赤色の特定表示態様、金色の特別表示態様)。また、そのような連続演出は、段階的に変化するものの、前の表示態様に対して次に表示される表示態様との大当りへの期待度は同一としてもよいし、上昇させた表示態様であってもよい。さらに言えば、大当り期待度が低下した表示態様が実行されるものであってもよい。その場合、段階的に期待度が上昇するような表示態様よりも大当りの期待度が実は高くなっているようにしてもよい(つまり、「法則崩れ」に相当)。また、連続予告の最終形態としては、特別図柄1記憶先読み演出コマンドによって表される情報が遊技者が判別可能な態様、例えば大当り確定、確変確定(確率変動状態への移行確定)、出玉あり確定等の態様であってもよい。   As the display mode, based on the result of the preceding determination process, the production starts immediately, and on the basis of the result of the preceding determination process, if the change is in progress, the execution is waited for execution and the next variation It is possible to exemplify the case where a continuous production starts with the start. Furthermore, even if it is determined that such a continuous production is to be started, the display mode includes a mode that does not change at all from the state before the continuous production is started (for example, a normal display mode) Normal display mode, red specific display mode, gold special display mode). Moreover, although such a continuous effect changes in steps, the expectation to the big hit with the next display mode with respect to the previous display mode may be the same, or the display mode is increased. There may be. Furthermore, a display mode in which the degree of expectation for jackpots is reduced may be executed. In that case, the big hit expectation may be actually higher than the display mode in which the expectation rises step by step (that is, it corresponds to “broken law”). In addition, as the final form of the continuous notice, there is an aspect in which the player can discriminate the information represented by the special symbol 1 storage prefetch effect command, for example, jackpot confirmation, probability variation confirmation (transition confirmation to the probability variation state), and there is a ball A mode such as confirmation may be used.

ところで本実施形態では、主制御プログラムが、遊技状態を確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させた後(当選確率制御手段)、この移行時点から所定の期間(以下「先行判定抑制範囲」という)に亘って、上述した先行判定条件が成立した旨の通知を抑制している(先行判定抑制手段)。つまり、主制御プログラムは、このように遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行させてから当該先行判定抑制範囲に亘って、主制御RAMの送信情報記憶領域に特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)を書き込んでセットすることを抑制することにより、既述のコマンド送信処理(図74参照)において当該特別図柄2記憶先読み演出コマンドが送信されることを抑制している。なお、ここでいう「抑制」とは、頻度を低減することのみならず、規制することも示している。   By the way, in this embodiment, after the main control program shifts the gaming state from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state) (winning probability control means), a predetermined period (hereinafter “ The notification that the above-described preceding determination condition is satisfied is suppressed (preceding determination suppression means) over the “preceding determination suppression range”). That is, the main control program reads the special symbol 1 storage look-ahead effect command in the transmission information storage area of the main control RAM over the preceding determination suppression range after the gaming state is shifted from the probability variation state to the normal gaming state in this way. By suppressing the writing and setting of the (preceding determination instruction command), it is possible to suppress the transmission of the special symbol 2 storage prefetch effect command in the command transmission process described above (see FIG. 74). Here, “suppression” indicates not only reducing the frequency but also regulating.

一方、保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、RAM(始動記憶情報記憶領域に相当)に設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算する(ステップS6208)。さらに、この保留履歴更新処理では、主制御プログラムが、上特別図柄記憶表示器1184に、始動記憶情報記憶領域に記憶された上記少なくとも1つの始動記憶情報に対応する開始条件が成立するまでの間に亘って上記少なくとも1つの始動記憶情報を特定しうる態様で保留表示態様(例えば点灯、点滅或いは消灯)を導出させ、その後、始動記憶情報記憶領域によって記憶されている上記少なくとも1つの始動記憶情報のうち優先すべき始動記憶情報に対応する開始条件が成立したことを契機として、当該優先すべき始動記憶情報に対応する保留表示態様の導出を停止するとともに始動記憶情報記憶領域から当該優先すべき始動記憶情報を消去する(保留消化制御手段)。   On the other hand, in the hold history update process, the main control program adds 1 to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM (corresponding to the startup storage information storage area) (step S6208). Further, in this pending history update process, the main control program waits until the start condition corresponding to the at least one start storage information stored in the start storage information storage area is satisfied in the upper special symbol storage display 1184. The at least one start memory information stored in the start memory information storage area is derived by deriving a hold display mode (for example, lighting, blinking, or extinguishing) in a mode capable of specifying the at least one start memory information When the start condition corresponding to the start storage information to be prioritized is satisfied, the derivation of the hold display mode corresponding to the start storage information to be prioritized is stopped and the priority should be given from the start storage information storage area. The start memory information is erased (holding digestion control means).

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6205において第一始動口2101へ遊技球が受け入れられていない場合、または、上記ステップS6206の処理において第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している場合には、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, the main control program reaches 4 when the game ball is not accepted at the first start port 2101 in step S6205 or when the counter value of the first hold number counter reaches the upper limit value in the process of step S6206. If yes, the first and second start opening winning processes are terminated.

[変動開始処理]
図99は、図97に示す変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
この変動開始処理(ステップS6130)では、主制御プログラムが、まず、第一特別図柄及び第二特別図柄の2つの保留数カウンタの値がいずれも0であるか否かを判断する(ステップS6301)。ここで、第一特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第一始動記憶情報記憶領域に記憶されている第一始動記憶情報(乱数値)の数を示しており、第二特別図柄の保留数カウンタの値は、上述した始動記憶情報記憶領域のうち第二始動記憶情報記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)の数を示している。上述したステップS301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0であると判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の始動条件がいずれも成立していないと判断し、この変動開始処理を終了して上記特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了した後、上述したように4msごとにタイマ割込処理を実行する。なお、変動開始処理については、先行判定処理と同じ処理とすることで、判定結果として変動開始時と先行判定時とで同一の結果が得られることにより、その結果を先読み演出コマンドとしてもよい。
[Variation start processing]
FIG. 99 is a flowchart showing an example of the variation start process shown in FIG.
In this variation start process (step S6130), the main control program first determines whether or not the values of the two reserved number counters of the first special symbol and the second special symbol are both 0 (step S6301). . Here, the value of the number-of-holds counter of the first special symbol indicates the number of first start storage information (random number values) stored in the first start storage information storage area in the start storage information storage area described above. The value of the second special symbol holding number counter indicates the number of second starting storage information (random value) stored in the second starting storage information storage area in the above-described starting storage information storage area. . If the main control program determines in step S301 described above that the value of the number-of-holds counter for both the first special symbol and the second special symbol is 0, the start conditions for the first special symbol and the second special symbol are both After determining that it has not been established and ending this variation starting process and ending the special symbol and special electric accessory control process, the timer interrupt process is executed every 4 ms as described above. Note that the variation start process is the same as the preceding determination process, so that the same result is obtained at the start of variation and the preceding determination as the determination result, and the result may be used as a prefetch effect command.

一方、ステップS6301において主制御プログラムが、第一特別図柄及び第二特別図柄の保留数カウンタの値がいずれも0でないと判定すると、第一特別図柄及び第二特別図柄の少なくとも一方について始動条件が成立しているものの開始条件が成立していないものとし、いわゆる始動保留状態であると判断する。次に主制御プログラムは、第二特別図柄の保留数カウンタの値が0であるか否か、つまり、第二始動記憶情報の数が0個であるか否かを判定する(ステップS6302)。   On the other hand, if the main control program determines in step S6301 that the value of the number-of-holds counter for the first special symbol and the second special symbol is not 0, the start condition is set for at least one of the first special symbol and the second special symbol. It is determined that the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied, and it is determined that the engine is in a so-called start suspension state. Next, the main control program determines whether or not the value of the number-of-holds counter of the second special symbol is 0, that is, whether or not the number of second start storage information is 0 (step S6302).

ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個でないと判定すると、主制御プログラムは、第二始動記憶情報(第二特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6303)、上述した第二始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第二始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6304)。具体的には、主制御プログラムが、当該第二始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第二特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「1」をセットし(ステップS6305)、第二特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を1減算する(ステップS6306)。併せて、主制御プログラムは、下特別図柄記憶表示器1187の点灯態様を、当該減算後の第二始動記憶情報の数(第二特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして1にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが0に更新されるときに併せてリセットされる。   If it is determined in step S6302 that the number of second start memory information is not zero, the main control program acquires the second start memory information (second special symbol random number value) (step S6303), and then the second start described above. A predetermined number of second start storage information stored in the storage information storage area is shifted and stored (step S6304). More specifically, the main control program stores the second start storage information (random value) stored in the n th storage area (n is a natural number of 2 or more) obtained by dividing the second start storage information storage area into a plurality. Are shifted and stored in the (n-1) th storage area. Thereby, at least a storage area is vacant, and new start-up storage information of the second special symbol can be stored in the storage area where the vacancy occurs. At the same time, the main control program sets “1” to the special symbol variation flag (step S6305), and subtracts 1 from the value of the second special symbol holding number counter, that is, the number of second start memory information (step S6305). S6306). At the same time, the main control program controls the lighting of the lower special symbol memory display 1187 so as to indicate the number of second start memorized information after the subtraction (the number of second special symbols held). Note that the special symbol variation flag set to 1 in this way is reset when the processing flag is updated to 0 after the variation start processing is completed, for example.

一方、ステップS6302において第二始動記憶情報の数が0個であると判定すると、主制御プログラムは、第一始動記憶情報(第一特別図柄乱数値)を取得した後(ステップS6307)、上述した第一始動記憶情報記憶領域において記憶されている所定個数の第一始動記憶情報をそれぞれシフトさせて記憶する(ステップS6308)。具体的には、第一始動記憶情報記憶領域及び第二始動記憶情報記憶領域にはそれぞれ4つの記憶領域(第1区画〜第4区画)が設けられている。なお、これらの各記憶領域には、それぞれ、大当たり判定用乱数値が記憶される大当たり判定用乱数記憶領域、大当たり図柄用乱数値が記憶される大当たり図柄用乱数記憶領域、リーチ判定用乱数値が記憶されるリーチ判定用乱数記憶領域、並びに、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示パターン乱数値が各々記憶される変動パターン用乱数1,2記憶領域などが設けられている。   On the other hand, if it is determined in step S6302 that the number of second startup storage information is 0, the main control program acquires the first startup storage information (first special symbol random number value) (step S6307) and then described above. A predetermined number of first start memory information stored in the first start memory information storage area is shifted and stored (step S6308). Specifically, each of the first start storage information storage area and the second start storage information storage area is provided with four storage areas (first to fourth sections). In each of these storage areas, a jackpot determination random number storage area in which the jackpot determination random number value is stored, a jackpot symbol random number storage area in which the jackpot symbol random number value is stored, and a reach determination random number value. A random number storage area for reach determination to be stored, and a random pattern for random pattern 1, 2 storage area for storing variable display pattern random values of the first special symbol and the second special symbol, respectively, are provided.

主制御プログラムが、当該第一始動記憶情報記憶領域を複数に分けたn番目(nは2以上の自然数)の記憶領域に記憶されている第二始動記憶情報(乱数値)をn−1番目の記憶領域にシフトして記憶させる。これにより、少なくとも記憶領域には空きが生じるようになり、当該空きが生じた記憶領域に第一特別図柄の新たな始動記憶情報を記憶可能となる。併せて、主制御プログラムは、特別図柄変動フラグに「2」をセットし(ステップS6309)、第一特別図柄の保留数カウンタの値、つまり、第二始動記憶情報の数を「1」減算する(ステップS6310)。併せて、主制御プログラムは、上特別図柄記憶表示器1184の点灯態様を、当該減算後の第一始動記憶情報の数(第一特別図柄の保留数)を表すように駆動制御する。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグは、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   The main control program stores the second start storage information (random number) stored in the nth (n is a natural number of 2 or more) storage area divided into a plurality of the first start storage information storage areas. Shift to the storage area. As a result, at least a storage area becomes empty, and new start-up storage information of the first special symbol can be stored in the storage area where the empty has occurred. At the same time, the main control program sets “2” to the special symbol variation flag (step S6309), and subtracts “1” from the value of the first special symbol hold number counter, that is, the number of the second start memory information. (Step S6310). In addition, the main control program controls the lighting of the upper special symbol memory display 1184 so as to indicate the number of first start memory information after the subtraction (the number of first special symbols held). The special symbol variation flag set to “2” in this way is reset, for example, when the processing flag is updated to “0” after the variation start processing ends.

以上のようにすると、変動開始時の判定については、先読みと同一の判定処理を行うにも拘わらず、先読みで判定した情報については、全て若しくは一部の情報を使用することなく、再度同一の処理を繰り替えし実行することで、先読み判定時と同一の結果を得られるようにすることが可能となる。なお、始動入賞時と変動開始時とにおいては同じ処理を実行して遊技情報を決定しても、先読みのコマンド(特別図柄記憶先読み演出コマンド)と変動開始時のコマンドとは、その情報同士が互いに識別可能とするために、同一のコマンド値とならないようにしている。   As described above, for the determination at the start of fluctuation, the same determination process as that for prefetching is performed. By repeating the processing and executing it, it becomes possible to obtain the same result as in the prefetch determination. Even if the game process is determined by executing the same process at the time of starting winning and at the start of variation, the pre-read command (special symbol storage pre-reading effect command) and the command at the start of variation are different from each other. In order to identify each other, the same command value is not used.

次に主制御プログラムは、大当たりフラグの内容を確認し、確率変動機能が作動中であるか否か、つまり、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別する(ステップS6312)。遊技状態が確率変動状態でない場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が低く設定された確率変動機能非作動時大当たり判定テーブルを選択する(ステップS6313)。一方、遊技状態が確率変動状態である場合、主制御プログラムは、大当たりとなる確率が高く設定された確率変動機能作動時判定テーブルを選択する(ステップS6314)。   Next, the main control program confirms the contents of the jackpot flag and determines whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not the gaming state is a probability variation state (step S6312). When the gaming state is not the probability variation state, the main control program selects the probability variation function non-operation jackpot determination table set with a low probability of jackpot (step S6313). On the other hand, when the gaming state is a probability variation state, the main control program selects a probability variation function activation determination table set with a high probability of winning a jackpot (step S6314).

次に主制御プログラムは、当該選択したテーブルに基づき、ステップS6303又はステップS6307において取得された第一特別図柄乱数値または第二特別図柄乱数値(以下「大当たり判定用乱数値」ともいう)が大当たり値(大当たりに相当する乱数値)に一致するか否かを判定する(ステップS6315)。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後、予め定められた当選条件が成立しているか否かを判定している(抽選手段)。大当たり値に一致する場合、主制御プログラムは、大当たり判定用乱数値に基づいて大当りの種別、即ち、確率変動機能及び時短機能の少なくとも一方を作動させる種別(遊技状態に関する状態種別)の大当たりであるかについての判断を行う(ステップS6316)。次に主制御プログラムは、決定された大当たりの種別に応じた大当たりフラグをONと設定する(ステップS6317)。一方、ステップS6315において取得した大当たり判定用乱数値が大当たり値に一致しない場合、主制御プログラムは、後述するステップS6318を実行する。最後に主制御プログラムは、処理フラグを1に更新する(ステップS6318)。   Next, based on the selected table, the main control program receives the first special symbol random value or the second special symbol random value (hereinafter also referred to as “big hit determination random number”) acquired in step S6303 or step S6307 as a jackpot. It is determined whether or not the value (random number corresponding to jackpot) matches (step S6315). That is, the main control program determines whether or not a predetermined winning condition is satisfied after the start condition is satisfied (lottery means). If it matches the jackpot value, the main control program is the jackpot of the jackpot type based on the jackpot determination random value, that is, the type that activates at least one of the probability variation function and the time-shortening function (status type related to the gaming state) This is determined (step S6316). Next, the main control program sets a jackpot flag corresponding to the determined jackpot type to ON (step S6317). On the other hand, if the jackpot determination random number obtained in step S6315 does not match the jackpot value, the main control program executes step S6318 described later. Finally, the main control program updates the processing flag to 1 (step S6318).

[変動パターン設定処理]
図100は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
まず、主制御プログラムは、いずれの大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6401)。いずれかの大当たりフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、大当たり変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6402)。この大当たり変動パターンテーブル設定処理では、大当たりとするための変動パターンテーブル(当選時変動パターンテーブルとしての大当たり変動パターンテーブル)を設定し、当選条件が成立している場合には大当たりとするための変動パターン(当選時変動パターン)を決定する(変動パターン設定手段)。
[Variation pattern setting process]
FIG. 100 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process.
First, the main control program determines which jackpot flag is ON (step S6401). When it is determined that any of the jackpot flags is ON, the main control program executes a jackpot variation pattern table setting process (step S6402). In this jackpot variation pattern table setting process, a variation pattern table for winning a jackpot (a jackpot variation pattern table as a variation pattern table at the time of winning) is set, and if the winning conditions are satisfied, the variation for winning the jackpot A pattern (variation pattern at the time of winning) is determined (variation pattern setting means).

一方、ステップS6401において大当たりフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは、リーチ抽選手段として機能し、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済であって始動条件が成立した始動記憶情報について、所定の当選条件が成立しているかもしれない旨、即ち、特別抽選に当選しているかもしれない旨を暗示する演出(リーチ演出)を実行させる条件としてのリーチ条件またはこのリーチ条件のうち特定のリーチ条件が成立しているか否かを判定する(ステップS6403)。なお、ここでいうリーチ条件は、当選条件が成立している可能性が相対的に低く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に弱く抱かせ易い通常態様のリーチ演出の一例としてのノーマルリーチ、及び、当選条件が成立している可能性が相対的に高く特別抽選に当選していることへの期待を遊技者に相対的に強く抱かせ易い特定態様のリーチ演出の一例としてのスーパーリーチのいずれかが実行されるための条件である。一方、上述した特定のリーチ条件は、このスーパーリーチが実行されるための条件である。以下、このような判定を「リーチ抽選」ともいう。   On the other hand, if it is determined in step S6401 that the big hit flag is not ON, the main control program functions as a reach lottery means and has been stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM and the start condition is satisfied. Reach condition as a condition for executing an effect (reach effect) implying that a predetermined winning condition may be established for stored information, that is, a special lottery may be won, or this reach It is determined whether or not a specific reach condition is satisfied among the conditions (step S6403). Note that the reach condition here means that it is relatively unlikely that the winning condition is satisfied, and it is easy for the player to hold the expectation of winning the special lottery relatively easily. Normal reach as an example, and a specific aspect of reach production that makes it relatively easy for players to hold the expectation of winning a special lottery with a relatively high probability of winning This is a condition for executing any one of the super-reach as an example. On the other hand, the specific reach condition described above is a condition for executing this super reach. Hereinafter, such determination is also referred to as “reach lottery”.

ところで、主制御プログラムは、このようなリーチ抽選の当選確率、即ち、リーチ条件が成立する確率(以下、「リーチ抽選の当選確率」という)が、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報の数に応じて段階的に変更するように制御している。具体的には、主制御プログラムは、リーチ抽選の当選確率を記憶済の始動記憶情報の数(いわゆる保留数)に応じて、例えば0個である場合には1/15、1個である場合には1/14、2個である場合には1/13、3個である場合には1/10、4個である場合には1/10となるように制御している。   By the way, the main control program stores the winning probability of such reach lottery, that is, the probability that the reach condition is satisfied (hereinafter referred to as “reach lottery winning probability”) in the start storage information storage area of the main control built-in RAM. Control is performed so as to change in stages according to the number of already-started storage information. Specifically, the main control program, when the winning probability of the reach lottery is, for example, when it is 0, 1/15 or 1 according to the number of stored start storage information (so-called holding number) Is controlled so that 1/14, 2 is 1/13, 3 is 1/10, and 4 is 1/10.

さらに主制御プログラムは、既述のリーチ抽選の結果を含むリーチ抽選結果コマンドを既述の主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に書き込み、既述のコマンド送信処理において送信させる(乱数範囲情報制御手段)。つまり、主制御プログラムは、周辺制御基板4140に対して、上述した判定用リーチ乱数値自体を送信する代わりに、主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶済の各始動記憶情報に対応しているとともにリーチ抽選の結果に関するリーチ抽選結果コマンドを送信する。なお、このリーチ抽選結果コマンドは、第一特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第一特別図柄リーチ抽選結果コマンド、及び、第二特別図柄に関する始動記憶情報に対応する第二特別図柄リーチ抽選結果コマンドを総称するコマンド名である。   Further, the main control program writes the reach lottery result command including the result of the aforementioned reach lottery into the transmission information storage area of the aforementioned main control built-in RAM and transmits it in the aforementioned command transmission process (random number range information control means ). That is, the main control program corresponds to each start storage information stored in the start storage information storage area of the main control built-in RAM, instead of transmitting the determination reach random number value itself to the peripheral control board 4140. And a reach lottery result command related to the result of the reach lottery. The reach lottery result command includes a first special symbol reach lottery result command corresponding to start memory information related to the first special symbol, and a second special symbol reach lottery result command corresponding to start memory information related to the second special symbol. Is a command name generically.

上述したリーチ条件が成立していると判定した場合、即ち、リーチ演出を実行すると判定した場合、主制御プログラムは、リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6404)。このリーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行してハズレとするための変動パターンテーブル(リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。   When it is determined that the reach condition described above is satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is to be executed, the main control program executes a reach loss variation pattern table setting process (step S6404). In this reach-losing variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (reach-losing variation pattern table) for executing a reach effect to make a loss.

この際、主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定する。主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行してハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。以下の説明では、時短時リーチハズレ変動パターンテーブル及び非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルを総称して「リーチハズレ変動パターンテーブル」とも表現する。本実施形態では、主制御プログラムは、特別図柄の変動パターン上、抽選の抽選結果として「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」だけでなく、さらに、この「ハズレ」が、時短機能が作動していない状態での「ハズレ」としての「非時短時ハズレ」であるか、及び、時短機能が作動している状態での「時短時ハズレ」であるかも分けて制御することになる。   At this time, the main control program determines whether or not the time reduction function is operating. When the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is activated (time reduction), the main control program performs the above-described reach effect and causes a loss. A variation pattern table including a pattern (time-short non-winning variation pattern) (time-short reach-losing variation pattern table as a time-short non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means). On the other hand, if the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is not activated (non-time reduction), the main control program executes the reach effect described above and A variation pattern table (a non-temporal non-temporal reach variation variation pattern table as a non-temporal non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means) including a variation pattern (non-temporal non-winning variation pattern) In the following description, the short-time reach loss variation pattern table and the non-short-time reach loss variation pattern table are also collectively referred to as a “reach loss variation pattern table”. In the present embodiment, the main control program has not only “big hit”, “small hit” and “losing” as the lottery result of the lottery on the fluctuation pattern of the special symbols, but also this “losing” is activated by the time shortening function. It is also controlled separately whether it is a “non-short-time loss” as a “lack” in a state where the time-shortening function is not performed or a “short-time loss” in a state where the time-shortening function is activated.

一方、ステップS6403においてリーチ条件が成立していないと判定した場合、即ち、リーチ演出を実行しないと判定した場合、主制御プログラムは、非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS6405)。この非リーチハズレ変動パターンテーブル設定処理では、主制御プログラムが、リーチ演出を実行せずにハズレとする変動パターンテーブル(非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する。非リーチハズレ変動パターンテーブルは、複数の遊技状態に応じてそれぞれ対応付けて複数種類用意されており、例えば通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われ易いテーブルとなっている。   On the other hand, when it is determined in step S6403 that the reach condition is not satisfied, that is, when it is determined that the reach effect is not executed, the main control program executes a non-reach loss variation pattern table setting process (step S6405). In this non-reach loss variation pattern table setting process, the main control program sets a variation pattern table (non-reach loss variation pattern table) that is lost without executing the reach effect. A non-reach loss variation pattern table is prepared in correspondence with a plurality of gaming states, and a plurality of types are prepared. For example, in a normal gaming state, a table in which a shortening variation is easily performed when the number of holdings is a predetermined value or more. It has become.

このようにリーチ条件が成立していないと判定された際も、同様に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し、上記同様に、時短機能が作動しているか否かに応じて設定すべき変動パターンテーブルを変更するようにしても良い。つまり、主制御プログラムは、上述のように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していると判定した場合(時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(時短非当選変動パターンテーブルとしての時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。その一方、主制御プログラムは、上述したように当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していないと判定した場合(非時短時)、上述したリーチ演出を実行せずにハズレとするための変動パターン(非時短非当選変動パターン)を含む変動パターンテーブル(非時短非当選変動パターンテーブルとしての非時短時非リーチハズレ変動パターンテーブル)を設定する(変動パターン設定手段)。   Even when it is determined that the reach condition is not satisfied, the main control program similarly determines whether or not the time reduction function is operating, and similarly to the above, whether or not the time reduction function is operating. The variation pattern table to be set may be changed according to the above. In other words, the main control program loses the game without executing the reach effect described above when it is determined that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is activated (time reduction). For this purpose, a fluctuation pattern table (time-short non-reach fluctuation pattern table as a time-short non-winning fluctuation pattern table) including a fluctuation pattern (time-short non-winning fluctuation pattern table) is set (fluctuation pattern setting means). On the other hand, when the main control program determines that the winning condition is not satisfied as described above and the time reduction function is not activated (non-time reduction), the main control program loses without executing the reach effect described above. A variation pattern table (a non-temporal non-reach loss variation pattern table as a non-temporal non-winning variation pattern table) is set (variation pattern setting means).

主制御プログラム(変動パターン設定手段)は、上述のように設定されたテーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定し(ステップS6410)、こうして決定された特別図柄の変動パターンのパターンコマンド及び当選情報コマンドを、上記送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6411)。以下、これらパターンコマンド及び当選情報コマンドを総称して「変動パターンコマンド」ともいう。この変動パターンのパターンコマンドは、特別図柄の変動時間に関する情報を含んでおり、当選情報コマンドは、大当たりに関する当落結果を含んでいる。   The main control program (variation pattern setting means) determines the variation pattern of the special symbol based on the table set as described above (step S6410), the pattern command and the winning information of the variation pattern of the special symbol thus determined. The command is written and set in the transmission information storage area (step S6411). Hereinafter, these pattern commands and winning information commands are collectively referred to as “variation pattern commands”. The pattern command of the variation pattern includes information regarding the variation time of the special symbol, and the winning information command includes a winning result regarding the jackpot.

またさらに主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットする(ステップS6412)。即ち、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが大当たり変動パターンテーブルである場合、この大当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、大当たり用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが小当たり変動パターンテーブルである場合、この小当たり変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、小当たり用変動時間をタイマに設定する。   Furthermore, the main control program sets the value of the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined based on the variation pattern table set as described above in the timer (step S6412). That is, when the variation pattern table set as described above is a jackpot variation pattern table, the main control program determines the jackpot variation time according to the variation pattern of the special symbol determined based on the jackpot variation pattern table. To the timer. On the other hand, the main control program, when the variation pattern table set as described above is a small hit variation pattern table, according to the variation pattern of the special symbol determined based on this small hit variation pattern table, Set the variable time for the timer.

また、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。一方、主制御プログラムは、上述のように設定された変動パターンテーブルが非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルである場合、この非時短時リーチハズレ変動パターンテーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンに応じて、非時短時リーチ用変動時間をタイマに設定する。このように特別抽選の抽選結果が「ハズレ」である場合でも、時短機能が作動しているか否かに応じて特別図柄の変動時間が異なるようにしている。   Further, the main control program, when the variation pattern table set as described above is a short-time reach loss variation pattern table, according to the special symbol variation pattern determined based on the short-time reach loss variation pattern table, Set the time change variable for the timer to the timer. On the other hand, when the variation pattern table set as described above is a non-temporal reach reach variation variation pattern table, the main control program responds to the special symbol variation pattern determined based on the non-temporal reach reach variation variation pattern table. Then, the variable time for non-short-time reach is set in the timer. As described above, even when the lottery result of the special lottery is “losing”, the variation time of the special symbol is made different depending on whether or not the time reduction function is activated.

ここで、主制御プログラムは、このような特別図柄の変動時間として、基本変動時間と加算変動時間とをそれぞれ2バイトのデータで管理しており、これらの時間の合計値である最大変動時間を262.144s(65536×4ms)×2=524.288sとし、それらの時間をそれぞれ1バイトで管理していた従前よりも2倍の長さの特別図柄の変動時間を実現させている。   Here, the main control program manages the basic variation time and the addition variation time as 2-byte data as the variation time of such a special symbol, and the maximum variation time that is the total value of these times is set. 262.144 s (65536 × 4 ms) × 2 = 524.288 s, and a special symbol variation time twice as long as before, in which each time is managed by 1 byte, is realized.

上述のように決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットすると、次に、主制御プログラムは、特図LED作動フラグをONに設定する(ステップS6413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、主制御プログラムは、開始条件の成立を契機として、上述したステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて特定される第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方に、決定された変動パターンに従って、複数のLEDの点灯パターンでなる変動表示を開始させる(図柄変動制御手段)。最後に主制御プログラムは、処理フラグを2に更新し(ステップS6414)、以上のような変動パターン設定処理を終了する。   When the value of the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined as described above is set in the timer, the main control program next sets the special symbol LED operation flag to ON (step S6413). When the special figure LED operation flag is set to ON, the main control program is specified based on the value of the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above when the start condition is satisfied. At least one of the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display 1186 (variable display means) is caused to start a variable display composed of a plurality of LED lighting patterns according to the determined variation pattern. (Design variation control means). Finally, the main control program updates the processing flag to 2 (step S6414) and ends the variation pattern setting process as described above.

このように変動パターン設定処理において設定されると、主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において、送信情報記憶領域に書き込み済のパターンコマンド及び当選情報コマンドを読み出して周辺制御部4140に対して送信する。   Thus, when set in the variation pattern setting process, the main control program receives the pattern command and winning information command already written in the transmission information storage area in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. Read out and transmit to the peripheral control unit 4140.

[変動中処理]
図101は、図97に示す変動中処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、既述のステップS6412(図100参照)においてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS6501)、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ変動中処理を終了する。
[In-flight processing]
FIG. 101 is a flowchart showing an example of the changing process shown in FIG.
First, the main control program determines whether or not the variation time set in the timer in the above-described step S6412 (see FIG. 100) has expired (step S6501), and the variation time set in the timer is timed. If it is not up, the changing process is terminated.

一方、タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば、主制御プログラムは、既述のステップS413においてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS6502)。すると、主制御プログラムは、既述のステップS6305又はステップS6309において設定された特別図柄変動フラグに応じて、第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、7セグメントLEDの点灯、消灯或いは点滅態様の変動パターンでなる変動表示(特別図柄の変動)を停止させ、既述の成立した成立条件に応じて、当該停止態様でなる停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。即ち、主制御プログラムは、始動条件の成立後開始条件が成立したことを契機として特別図柄の変動表示を開始させ、その後変動パターンに応じた変動時間が経過したことを契機として、当選条件の判定結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   On the other hand, if the variation time set in the timer has expired, the main control program sets the special figure LED operation flag set to ON in the above-described step S413 to OFF (step S6502). Then, the main control program, according to the special symbol variation flag set in step S6305 or step S6309 described above, the first special symbol indicator 1185 (variable display means) and the second special symbol indicator 1186 (variable display). Means) is used to stop the change display (variation of special symbols) consisting of a change pattern of the lighting, extinction or blinking mode of the 7-segment LED, and the stop mode according to the established conditions described above. A stop symbol consisting of is displayed (design variation control means). In other words, the main control program starts the special symbol variation display when the start condition is met after the start condition is met, and then the winning condition is determined when the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed. A stop symbol corresponding to the result is displayed (symbol variation control means).

次に主制御プログラムは、上述した送信情報記憶領域に確定停止コマンドを書き込んでセットする(ステップS6503)。この確定停止コマンドは、特別図柄の変動が終了し、所定の停止図柄が確定したことを表すコマンドである。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理に含まれるコマンド送信処理において送信情報記憶領域から当該確定停止コマンドを読み出して周辺制御部4140に送信する。これにより、周辺制御基板4140は、変動表示されていた特別図柄の停止図柄が確定したことを認識することができる。   Next, the main control program writes and sets a fixed stop command in the transmission information storage area described above (step S6503). This fixed stop command is a command indicating that the change of the special symbol is finished and the predetermined stop symbol is fixed. The main control program reads the fixed stop command from the transmission information storage area and transmits it to the peripheral control unit 4140 in the command transmission process included in the timer interrupt process executed every 4 ms. Thereby, the peripheral control board 4140 can recognize that the stop symbol of the special symbol that has been variably displayed has been determined.

次に主制御プログラムは、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS6504)。大当たりフラグがONであると判定された場合、主制御プログラムは、処理フラグを3に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。   Next, the main control program determines whether or not the jackpot flag is ON (step S6504). When it is determined that the big hit flag is ON, the main control program updates the processing flag to 3 (step S505) and ends the changing process.

ところで、一般的な遊技機では、遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立すると、それ以前に始動条件が成立済の始動記憶情報(以下、保留球ともいう)が存在しない場合には特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したことを契機として停止図柄を表示させる。併せて、このような一般的な遊技機においては、始動条件の成立後、その後特別抽選を実行し、この特別抽選において当選している場合には通常遊技状態から特別遊技状態に移行する(既述の第1の参考文献参照)。このように遊技状態が移行した場合、例えば、遊技状態の移行前に記憶済の保留球に関連させていた遊技内容が、遊技状態の移行後に実行されることになる場合があり、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうおそれがありそうにも思える。   By the way, in a general gaming machine, when the game ball is received at the start port and the start condition is satisfied, there is no start memory information (hereinafter also referred to as a holding ball) in which the start condition has been satisfied before that. A special symbol variation display is started, and a stop symbol is displayed when a predetermined variation time has elapsed. At the same time, in such a general gaming machine, after the start condition is established, a special lottery is subsequently executed. See first reference above). In this way, when the gaming state transitions, for example, the game content associated with the stored ball that has been stored before the transition of the gaming state may be executed after the transition of the gaming state. It seems that there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

そこで本実施形態では、上述したように処理フラグを3に更新した際(つまり、例えば遊技状態を移行させたことを契機として)、併せて主制御プログラムが、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンド(以下「移行先コマンド」という)を上記送信情報記憶領域に書き込んだ後に、その後、この主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)においてこの移行先コマンドを周辺制御基板4140に送信する。後述するように主制御プログラムは、当選条件が成立していないと遊技状態を通常遊技状態のままとしているが、当選条件が成立している場合には通常遊技状態から当該成立した当選条件に応じた有利な遊技状態に移行させたり、その後、通常遊技状態に戻すように移行させている(遊技状態制御手段)。従って、主制御プログラムは、遊技状態を移行させたことを契機として、所定の遊技状態に移行させたことを表す移行先コマンドを周辺制御基板4140に送信している(移行後遊技状態通知手段)。一方、周辺制御基板4140では、主制御基板4100から受信した移行先コマンドに基づいて、当該移行された遊技状態を考慮し、当該移行前後の遊技状態の違いによって遊技者に違和感を与えにくい態様の演出動作を制御する。   Therefore, in the present embodiment, as described above, when the processing flag is updated to 3 (that is, triggered by the transition of the gaming state, for example), it is determined that the main control program is to be transferred next. After writing a command representing the gaming state (hereinafter referred to as “transfer destination command”) to the transmission information storage area, the main control program then transfers the transfer destination command to the peripheral control board 4140 in command transmission processing (S92). Send to. As will be described later, the main control program keeps the gaming state in the normal gaming state if the winning condition is not satisfied, but if the winning condition is satisfied, the main control program responds to the established winning condition from the normal gaming state. The game state is shifted to a more advantageous game state, and thereafter, the game state is changed back to the normal game state (game state control means). Therefore, the main control program transmits a transfer destination command indicating that the game state has been changed to the predetermined game state to the peripheral control board 4140 when the game state has been changed (post-migration game state notification means). . On the other hand, in the peripheral control board 4140, based on the transfer destination command received from the main control board 4100, the transferred game state is taken into consideration, and it is difficult for the player to feel uncomfortable due to the difference in the game state before and after the transfer. Control the production operation.

通常、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、通常、所定の演出条件が成立すると、主制御基板4100から特段の規制を受けずに演出動作を実行させている。   Normally, in the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a normally executes the rendering operation without being subjected to special restrictions from the main control board 4100 when a predetermined rendering condition is satisfied.

遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第1の例としては、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100から移行先コマンドを受信すると、この移行先コマンドに基づいて遊技状態が移行したことを確実に把握できるため、これを契機として主制御基板4100側の制御により、例えば、既述の先行判定演出やリーチ演出などの演出動作の実行を規制するようにしている。これにより、上記移行前後の遊技状態の違いによって演出動作が遊技者に違和感を与えにくくすることができる。   As a first example for making it difficult for the player to feel uncomfortable, when the peripheral control MPU 4150a receives a transfer destination command from the main control board 4100, it indicates that the game state has shifted based on the transfer destination command. Since it can be ascertained reliably, for example, the execution of performance operations such as the preceding determination effect and the reach effect described above is restricted by the control on the main control board 4100 side. Thereby, it is possible to make it difficult for the rendering operation to give the player a sense of incongruity due to the difference in the gaming state before and after the transition.

一方、遊技者に違和感を与えにくい態様とするための第2の例としては、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、主制御基板4100から受信した移行先コマンドに基づいて、例えば、開始条件が成立した始動記憶情報について始動条件が成立した第1の時点における遊技状態が開始条件が成立した第2の時点における遊技状態とは異なる場合、当該移行された遊技状態を考慮して演出動作を制御するようにしても良い。   On the other hand, as a second example for making it difficult for the player to feel discomfort, the peripheral control board 4140 uses, for example, a start condition based on the transfer destination command received by the peripheral control MPU 4150a from the main control board 4100. If the gaming state at the first time point when the starting condition is satisfied is different from the gaming state at the second time point when the starting condition is satisfied with respect to the starting memory information that is established, the effect operation is performed in consideration of the shifted gaming state. You may make it control.

このようにすると、後に移行先コマンドを受け取った周辺制御基板4140では、遊技状態が移行された場合、周辺制御MPU4150aは、遊技状態が移行されたことを即座に把握できるようになるため、移行する遊技状態に連動させた遊技内容が遊技者にとって違和感を生じさせないように演出動作を制御することができるようになる。なお、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100から移行先コマンドを受信し、例えば、次の遊技状態が確変及び時短状態であると判定した場合、格納済みの先の始動記憶情報に関して所定の当選条件が成立しているものの確率変動機能を作動させる当選種でない場合(いわゆる通常大当たりである場合)、当該先の始動記憶情報に続いて格納された次以降の始動記憶情報について、上記先行判定演出を実行しないように規制するようにしても良い。   In this way, in the peripheral control board 4140 that has received the transfer destination command later, when the gaming state is transferred, the peripheral control MPU 4150a can immediately grasp that the gaming state has been transferred, and thus shifts. It is possible to control the production operation so that the game content linked to the game state does not cause the player to feel uncomfortable. The peripheral control MPU 4150a receives the transfer destination command from the main control board 4100 and, for example, when it is determined that the next game state is a probabilistic change and a short-time state, a predetermined winning condition regarding the stored start memory information is stored. If it is not the winning type that activates the probability variation function (ie, if it is a so-called normal jackpot), the preceding determination effect is applied to the subsequent starting storage information stored subsequent to the previous starting storage information. You may make it regulate so that it may not perform.

ところで、処理フラグが3である状態は、大当たりに当選されたことが示されるように特別図柄の変動表示が停止された処理段階にあることを示している。なお、フローチャートに図示していないが、ステップS6505の処理フラグを3に更新する処理とともに、後述する大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するための状況識別フラグに初期値として0がセットされる。   By the way, the state where the processing flag is 3 indicates that the special symbol variation display is stopped so as to indicate that the jackpot is won. Although not shown in the flowchart, 0 is set as an initial value to a situation identification flag for identifying a gaming state in a jackpot game preparation process to be described later together with the process of updating the process flag to 3 in step S6505.

主制御プログラムは、上述のように変動表示されていた特別図柄に応じた第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)または第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)を用いて、成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させことになる(停止図柄制御手段)。   The main control program was established using the first special symbol display 1185 (variable display means) or the second special symbol display 1186 (variable display means) corresponding to the special symbols that were variably displayed as described above. A stop symbol corresponding to the winning condition is displayed (stop symbol control means).

一方、ステップS6504において大当たりフラグがONでないと判定された場合、主制御プログラムは処理フラグを0に更新し(ステップS6508)、当該変動中処理を終了する。この場合、主制御プログラムは、遊技状態の移行を伴わないため、上記送信情報記憶領域への移行先コマンドの書き込みを規制する。なお、この処理フラグが0であるのは、大当たりに当選していないことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあることを示している。   On the other hand, if it is determined in step S6504 that the big hit flag is not ON, the main control program updates the processing flag to 0 (step S6508) and ends the changing process. In this case, since the main control program is not accompanied by the transition of the gaming state, the main control program restricts writing of the transition destination command to the transmission information storage area. Note that the processing flag of 0 indicates that the special symbol is in the processing stage where the fluctuation is stopped as shown that the jackpot is not won.

[大当たり遊技準備処理]
図102は、図97に示す大当たり遊技準備処理の一例を示すフローチャートである。
まず最初に主制御プログラムは、状況識別フラグが0であるか否かを判定する(ステップS6621)。なお、状況識別フラグの値は、前述のように、処理フラグを3に更新するときに、状況識別フラグに0がセットされる。
[Big jackpot game preparation processing]
FIG. 102 is a flowchart showing an example of the jackpot game preparation process shown in FIG.
First, the main control program determines whether or not the status identification flag is 0 (step S6621). Note that the value of the status identification flag is set to 0 when the processing flag is updated to 3, as described above.

上述のように、この状況識別フラグは、大当たり遊技準備処理における遊技状態を識別するためのフラグである。例えば、状況識別フラグが0であることは初期設定を意味しており、状況識別フラグが1であることは説明インターバル演出中であることを意味しており、状況識別フラグが2であることは遊技態様決定処理中であることを意味しており、状況識別フラグが3であることは大当たり開始インターバル演出中であることを意味している。   As described above, this situation identification flag is a flag for identifying the gaming state in the jackpot game preparation process. For example, a situation identification flag of 0 means initial setting, a situation identification flag of 1 means that an explanation interval effect is being performed, and a situation identification flag of 2 means that It means that the game mode determination process is being performed, and that the situation identification flag is 3 means that the jackpot start interval effect is being performed.

大当たり遊技準備処理を最初に実行する場合には状況識別フラグに0がセットされている結果、主制御プログラムは、説明インターバル演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6622)。主制御プログラムは、このようにセットされた説明インターバル演出コマンドを既述のコマンド送信処理において4msごとの周囲で実行されるタイマ割り込み処理において周辺制御部4140に送信する。次に主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマをセットした後(ステップS6623)、状況識別フラグに1をセットし(ステップS6624)、大当たり遊技準備処理を終了する。なお、説明インターバル演出タイマにセットされたタイマ値は、主制御プログラムが、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるタイマ減算処理において1ずつ減算している。   When the jackpot game preparation process is executed first, as a result of setting the situation identification flag to 0, the main control program writes and sets the explanation interval effect command in the transmission information storage area (step S6622). The main control program transmits the explanation interval effect command set in this way to the peripheral control unit 4140 in the timer interrupt process executed around every 4 ms in the command transmission process described above. Next, the main control program sets the explanation interval effect timer (step S6623), then sets 1 to the situation identification flag (step S6624), and ends the jackpot game preparation process. The timer value set in the explanation interval effect timer is decremented by 1 in the timer subtraction process which is a part of the timer interrupt process executed every 4 ms by the main control program.

ここで、上述した説明インターバル演出とは、特別図柄の抽選の結果が大当たりである旨の表示演出が遊技盤側液晶表示装置1900に表示された後、かかる大当たりが特定種別の大当たりでないときに(すなわち通常種別の大当たりであるときに)、実際に大当たり遊技が開始されるまでの遊技手順を遊技盤側液晶表示装置1900にて説明する演出である。なお、大当たりが特定種別の大当たりであるとき、遊技盤側液晶表示装置1900には、大当たりである旨の表示演出に加えて、16ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の表示演出も行われる。   Here, the explanation interval effect mentioned above means that when a display effect indicating that the result of the special symbol lottery is a big hit is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, the big hit is not a big hit of a specific type ( In other words, the game board side liquid crystal display device 1900 explains the game procedure until the jackpot game is actually started (when it is a normal type jackpot). When the jackpot is a specific type of jackpot, the game board-side liquid crystal display device 1900 is provided with a display effect that the 16-round jackpot game is executed in addition to the display effect that the jackpot is won.

ところで、大当たり遊技準備処理の次の処理周期は4ms後となる。処理フラグが3であり、状況識別フラグに1がセットされた結果、上述したステップS621において状況識別フラグが0でないと判定された場合、主制御プログラムは、状況識別フラグが1であるか否かを判定する(ステップS6625)。この場合、状況識別フラグに1がセットされているため、主制御プログラムは、説明インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS6626)。説明インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、大当たり遊技準備処理を終了する。以下、説明インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値1に基づいて、ステップS6621をNOと判定し、ステップS6625をYESと判定し、ステップS6626をNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。   By the way, the next processing cycle of the jackpot game preparation processing is 4 ms later. If the processing flag is 3 and the situation identification flag is set to 1, as a result of determining in step S621 that the situation identification flag is not 0, the main control program determines whether or not the situation identification flag is 1. Is determined (step S6625). In this case, since the situation identification flag is set to 1, the main control program determines whether or not the explanation interval effect has timed up (step S6626). If the explanation interval effect has not timed up, the main control program ends the jackpot game preparation process. Hereinafter, until the explanation interval effect times out, the main control program determines NO in step S6621 and YES in step S6625 based on the value 3 of the processing flag and the value 1 of the situation identification flag. The processing routine for determining NO in step S6626 is repeatedly executed.

ステップS6626において説明インターバル演出のタイマがタイムアップすると、主制御プログラムは、説明インターバル演出が終了したものとして条件装置の作動を開始する(ステップS6627)。次に主制御プログラムは、時短機能が作動しているか否かを判定し(ステップS6628)、時短機能が作動している場合にはこの時短機能の作動を停止する(ステップS6629)。   When the explanation interval effect timer expires in step S6626, the main control program starts the operation of the condition device assuming that the explanation interval effect has ended (step S6627). Next, the main control program determines whether or not the time reduction function is activated (step S6628). If the time reduction function is activated, the operation of the time reduction function is stopped (step S6629).

一方、時短機能が作動していない場合には、主制御プログラムは、ゲート有効演出コマンドを送信情報記憶領域に書き込んでセットする(ステップS6636)。主制御プログラムは、4msごとに実行されるタイマ割り込み処理の一部であるコマンド送信処理において送信情報記憶領域からゲート有効演出コマンドを読み出し、周辺制御部4140に送信する。この周辺制御部4140は、このゲート有効演出コマンドの受け取りを契機として、後述するゲート有効演出の実行が許容されたことを認識することができる。さらに主制御プログラムは、状況識別フラグに2をセットし(ステップS6630)、以上のような大当たり遊技準備処理を終了する。   On the other hand, when the time reduction function is not activated, the main control program writes and sets the gate effective effect command in the transmission information storage area (step S6636). The main control program reads the gate effective effect command from the transmission information storage area and transmits it to the peripheral control unit 4140 in the command transmission process which is a part of the timer interrupt process executed every 4 ms. The peripheral control unit 4140 can recognize that the execution of the gate effective effect described later is permitted with the reception of the gate effective effect command. Furthermore, the main control program sets 2 to the situation identification flag (step S6630), and ends the jackpot game preparation process as described above.

ここで、ゲート有効演出とは、上述した説明インターバル演出が終了した後に、振分ユニット2550の左ゲート2575L及び右ゲート2575Rが有効となったこと(振分検知センサ2580L及び振分検知センサ2580Rによる遊技球の検知が有効化されたこと)を遊技盤側液晶表示装置1900により遊技者に報知するための演出表示である。詳細は後述するが、このゲート有効演出としては、例えば、後述する図78に示す大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかの選択を遊技者に促す表示を行ったり、後述する図79に示すように現在がハラハラタイプのタイミングであることを示す表示を行ったり、後述する図80に示すように現在がドキドキタイプのタイミングであることを示す表示を行ったりするものを挙げることができる。   Here, the gate effective effect means that the left gate 2575L and the right gate 2575R of the distribution unit 2550 are enabled after the above-described explanation interval effect is completed (by the distribution detection sensor 2580L and the distribution detection sensor 2580R). This is an effect display for informing the player by the game board side liquid crystal display device 1900 that the detection of the game ball has been validated. Although details will be described later, as this gate effective effect, for example, a display prompting the player to select which type of jackpot game shown in FIG. 78 described later is executed, or as shown in FIG. 79 described later. The display indicating that the current timing is a harassment type timing, or the display indicating that the current timing is a pounding type timing as shown in FIG.

なお、詳細は後述するように本実施形態では、大当たり抽選において当選した場合、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定できるようにしている。つまり、ゲート有効演出コマンドを受信した周辺制御部4140は、演出制御プログラムが、大当たり遊技をいずれのタイプで実行するかについての選択を遊技者に促す旨の表示画面(図78参照)を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させた後、または、当該表示画面を表示させるとともに、大当たり遊技前に休憩を取ることが可能である旨を表示させるようにしても良い。   As will be described in detail later, in the present embodiment, when winning in the jackpot lottery, the start timing of the jackpot game can be freely determined by the player's intention. That is, the peripheral control unit 4140 that has received the gate effective effect command displays a display screen (see FIG. 78) indicating that the effect control program prompts the player to select which type of jackpot game to execute. After displaying on the side liquid crystal display device 1900, or while displaying the display screen, it may be displayed that it is possible to take a break before the big hit game.

一方、上述した処理フラグが3であり、状況識別フラグに2がセットされた結果、次の周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631に移行し、状況識別フラグの値が2であるか否かを判定する(ステップS6631)。この場合、状況識別フラグに2がセットされているため、主制御プログラムは、ステップS6631においてYESと判定し、次のような大当たり遊技態様決定処理を行う(ステップS6632)。   On the other hand, as a result of setting the above-described processing flag to 3 and setting the status identification flag to 2, in the jackpot game preparation process of the next cycle, the main control program determines NO in step S6621, and NO in step S6625. Determination is made, the process proceeds to step S6631, and it is determined whether or not the value of the status identification flag is 2 (step S6631). In this case, since 2 is set in the situation identification flag, the main control program determines YES in step S6631 and performs the following jackpot game state determination process (step S6632).

[大当たり遊技態様決定処理]
図103は、図97に示す大当たり遊技態様決定処理の一例を示すフローチャートであり、図104は、この大当たり遊技態様決定処理にて用いられるテーブルの一例である。
[Big hit game mode decision processing]
FIG. 103 is a flowchart showing an example of the jackpot game state determination process shown in FIG. 97, and FIG. 104 is an example of a table used in the jackpot game state determination process.

大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、振分検知センサ2580Lによって遊技球の左ゲート通過または振分検知センサ2580Rによって遊技球の右ゲート通過が検出されたことを契機として大当たり遊技態様決定用乱数値(ラウンド数決定用乱数値)を取得する。この主制御プログラムは、この取得した大当たり遊技態様決定用乱数値(ラウンド数決定用乱数値)と、フラグON状態にある種別の大当たりフラグ(特定種別の大当たりフラグまたは通常種別の大当たりフラグ)と、通過したゲートの左右の別とに基づいて、大当たり遊技の実行態様(ラウンド数)を決定する。   In the jackpot gaming mode determination process, the main control program is for determining the jackpot gaming mode when triggered by the distribution detection sensor 2580L detecting the passage of the game ball to the left gate or the allocation detection sensor 2580R of the game ball passing through the right gate. Get a random value (random number for round number determination). The main control program includes the acquired jackpot game mode determining random value (round number determining random value), the type of jackpot flag in a flag ON state (a specific type jackpot flag or a normal type jackpot flag), The execution mode (number of rounds) of the jackpot game is determined based on whether the passed gate is left or right.

この大当たり遊技態様決定処理では、主制御プログラムが、まず、不規則遅延側検出センサによって遊技球の遅延が検出されたか否か、すなわち、上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS6071)。上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過したと判定されると、主制御プログラムが、振分検知センサ2580Rによって右ゲート2575Rを遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS6072)。   In this jackpot game mode determination process, the main control program first determines whether or not the delay of the game ball is detected by the irregular delay side detection sensor, that is, the game ball passes through the hole 2586a of the upper irregular delay creation means 2586. It is determined whether or not (step S6071). If it is determined that the game ball has passed through the hole 2586a of the upper irregular delay creating means 2586, the main control program determines whether or not the game ball has passed through the right gate 2575R by the distribution detection sensor 2580R (step S1). S6072).

なお、ステップS6071において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとしても振分検知センサ2580Lによる検出の有無を判断しない。即ち、ステップS6071において遊技球が遅延検出されたときには、主制御プログラムは、たとえ左ゲート2575Lを遊技球が通過したとしても振分検知センサ2580Lによる遊技球の検出を無効化する。   When a game ball is detected with a delay in step S6071, the main control program does not determine whether or not the distribution detection sensor 2580L has detected even if the game ball has passed through the left gate 2575L. That is, when a game ball is detected in delay in step S6071, the main control program invalidates the detection of the game ball by the distribution detection sensor 2580L even if the game ball passes through the left gate 2575L.

ステップS6072において、振分検知センサ2580Rによって遊技球が右ゲート2575Rを通過した旨が検出されない場合には、主制御プログラムは、大当たり遊技態様決定処理を終了するとともに大当たり遊技準備処理を終了してタイマ割込処理に戻って実行する。   In step S6072, if the distribution detection sensor 2580R does not detect that the game ball has passed the right gate 2575R, the main control program ends the jackpot game state determination process and ends the jackpot game preparation process. Return to the interrupt process and execute it.

以下、振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値2に基づいて、ステップS6621をNOと判定し、ステップS625においてNOと判定し、ステップS6631においてYESと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップS6071においてYESと判定し、ステップS6072においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返す。   Hereinafter, until a game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R, the main control program determines NO in step S6621 based on the value 3 of the processing flag and the value 2 of the situation identification flag, and determines NO in step S625. It determines, and it determines with YES in step S6631, and in a jackpot game mode determination process, it determines with YES in step S6071 and repeats the process routine determined with NO in step S6072.

一方、ステップS6072において振分検知センサ2580Rによって遊技球が右ゲート2575Rを通過したことを検出すると、主制御プログラムは、フラグON状態にある大当たりフラグ、すなわちステップS6317においてONされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する(ステップS6073)。ここで、ステップS6073において特定種別の大当たりフラグがONであれば、主制御プログラムは、図104に示すテーブルBの右ゲート2575Rを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6074)。即ち、主制御プログラムは、今回の始動記憶情報について開始条件成立後変動時間が経過した後、第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)または第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)を用いて上記成立した当選条件に応じた停止図柄を表示させるとともに、上記当選条件が成立している場合、その後、後述するように通常遊技状態から上記成立した当選条件に応じた有利遊技状態に移行させる(遊技状態制御手段)。例えば、主制御プログラムは、その成立した当選条件が第一当選条件である場合には第一特別遊技状態に移行させる一方、その成立した当選条件が第二当選条件である場合には第二特別遊技状態に移行させる(遊技状態制御手段)。   On the other hand, when the distribution detection sensor 2580R detects that the game ball has passed the right gate 2575R in step S6072, the main control program determines that the big hit flag in the flag ON state, that is, the big hit flag turned on in step S6317 is a specific type. It is determined whether or not it is a big hit flag (step S6073). If the specific type of jackpot flag is ON in step S6073, the main control program determines the jackpot game mode with reference to the right gate 2575R of the table B shown in FIG. 104 (step S6074). That is, the main control program sets the first special symbol display 1185 (variable display means) or the second special symbol display 1186 (variable display means) after the variation time has elapsed after the start condition is established for the current start storage information. The stop symbol corresponding to the established winning condition is displayed and if the winning condition is satisfied, then, as will be described later, the normal gaming state is shifted to the advantageous gaming state corresponding to the established winning condition. (Game state control means) For example, the main control program shifts to the first special game state when the established winning condition is the first winning condition, while the second special condition when the established winning condition is the second winning condition. Transition to the gaming state (gaming state control means).

一方、ステップS6073において特定種別の大当たりフラグがONでない(すなわち通常種別の大当たりフラグがONである)と判断すると、主制御プログラムは、図104のテーブルAの右ゲート2575Rを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6075)。   On the other hand, if it is determined in step S6073 that the specific type jackpot flag is not ON (that is, the normal type jackpot flag is ON), the main control program refers to the right gate 2575R of table A in FIG. Is determined (step S6075).

ここで、図104のテーブルAを参照しても分かるように、右ゲート2575Rを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されたとき)と、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されたとき)とでは、実行される大当たり遊技の態様は異なるものの、大当たり遊技中に払い出される賞球量の期待値は同じである(完全一致の同じである必要はなく、ゲーム性を損なわない範囲で同等であればよい)。   Here, as can be seen by referring to the table A in FIG. 104, when the game ball passes through the right gate 2575R (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R), the game ball passes through the left gate 2575L. Is passed (when a game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L), the expected value of the amount of prize balls to be paid out during the jackpot game is the same, although the mode of the jackpot game executed is different ( They do not have to be exactly the same as long as they do not impair gameplay).

また、左ゲート2575Lを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されたとき)は、主制御プログラムは、6ラウンドの大当たり遊技と12ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ50%の確率で決定する。一方、右ゲート2575Rを遊技球が通過したとき(振分検知センサ2580Rにより遊技球が検出されたとき)は、主制御プログラムは、2ラウンドの大当たり遊技と16ラウンドの大当たり遊技を、それぞれ50%の確率で決定する。   Further, when the game ball passes through the left gate 2575L (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L), the main control program sets the 6-round jackpot game and the 12-round jackpot game to 50% each. The probability is determined. On the other hand, when the game ball passes through the right gate 2575R (when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580R), the main control program sets 50% each of the 2 round jackpot game and the 16 round jackpot game. The probability is determined.

ステップS6071において遅延検出されていなければ、即ち、上部不規則遅延作出手段2586の孔2586aを遊技球が通過した旨が判断されなければ、主制御プログラムは、振分検知センサ2580Lによって遊技球が左ゲート2575Lを通過したか否かを判定する(ステップS6076)。   If the delay is not detected in step S6071, that is, if it is not determined that the game ball has passed through the hole 2586a of the upper irregular delay creating means 2586, the main control program uses the distribution detection sensor 2580L to move the game ball to the left. It is determined whether or not the gate 2575L has been passed (step S6076).

ステップS6076において遊技球が左ゲート2575Lを通過したことが検出されない場合、即ち、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されない場合、主制御プログラムは、ステップS6076をNOと判定し、大当たり遊技態様決定処理を抜けて大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、4msごとにタイマ割込処理を実行する。   If it is not detected in step S6076 that the game ball has passed through the left gate 2575L, that is, if no game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program determines NO in step S6076 and determines the big hit game mode. The process exits from the process and returns to the jackpot game preparation process, and further executes the jackpot game preparation process, and executes a timer interrupt process every 4 ms.

以下、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されるまで、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値2に基づいて、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631においてYESと判定し、大当たり遊技態様決定処理においては、ステップS6071においてNOと判定し、ステップS6076においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。   Hereinafter, until the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program determines NO in step S6621 based on the value 3 of the processing flag and the value 2 of the situation identification flag, and determines NO in step S6625. It determines, and it determines with YES in step S6631, and in a jackpot game mode determination process, it determines NO in step S6071 and repeats the process routine determined to be NO in step S6076.

一方、ステップS6076において左ゲート2575Lを遊技球が通過した旨、即ち、振分検知センサ2580Lにより遊技球が検出されると、主制御プログラムは、フラグON状態にある大当たりフラグ、即ち、ステップS6317においてONされた大当たりフラグが特定種別の大当たりフラグであるか否かを判断する(ステップS6077)。ここで、特定種別の大当たりフラグがONであれば(ステップS6077におけるYES)、主制御プログラムは、図104に示すテーブルBの左ゲート2575Lを参照して大当たり遊技態様を決定する(ステップS6078)。   On the other hand, when the game ball has passed through the left gate 2575L in step S6076, that is, when the game ball is detected by the distribution detection sensor 2580L, the main control program reads the big hit flag in the flag ON state, that is, in step S6317. It is determined whether or not the jackpot flag that has been turned ON is a specific type of jackpot flag (step S6077). If the specific type of jackpot flag is ON (YES in step S6077), the main control program determines the jackpot game mode with reference to the left gate 2575L of table B shown in FIG. 104 (step S6078).

一方、ステップS6077において特定種別の大当たりフラグがONでない(すなわち通常種別の大当たりフラグがONである)と判断されると、主制御プログラムは、テーブルAの左ゲート2575Lを参照して大当たり遊技の実行態様(本実施形態ではラウンド数)を決定する(ステップS6079)。   On the other hand, if it is determined in step S6077 that the specific type jackpot flag is not ON (that is, the normal type jackpot flag is ON), the main control program refers to the left gate 2575L of Table A and executes the jackpot game. A mode (the number of rounds in the present embodiment) is determined (step S6079).

ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078又はステップS6079において大当たり遊技の実行態様(本実施形態ではラウンド数)が決定されると、主制御プログラムは、役物連続作動装置の作動を開始する(ステップS6080)。次に主制御プログラムは、この役物連続作動装置が作動したことを契機として、確変機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS6081)。   When the execution mode of the jackpot game (the number of rounds in the present embodiment) is determined in step S6074, step S6075, step S6078 or step S6079, the main control program starts the operation of the accessory continuous operation device (step S6080). . Next, the main control program determines whether or not the probability changing function is in operation when the accessory continuous operation device is operated (step S6081).

ステップS6081において確変機能が作動中である旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップS6082において確変機能を停止して後述するステップS6083を実行する。一方、ステップS6081において確変機能が作動していない旨が判断されると、主制御プログラムは、ステップS6082をスキップして直接ステップS6083を実行する。   If it is determined in step S6081 that the probability variation function is in operation, the main control program stops the probability variation function in step S6082, and executes step S6083 described later. On the other hand, if it is determined in step S6081 that the probability variation function is not operating, the main control program directly executes step S6083 while skipping step S6082.

ステップS6083では、主制御プログラムは、ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078及びステップS6079において決定された大当たり遊技態様に基づいて大入賞口2103の作動態様をセットする(ステップS6083)。   In step S6083, the main control program sets the operation mode of the big prize opening 2103 based on the jackpot game mode determined in step S6074, step S6075, step S6078 and step S6079 (step S6083).

大入賞口2103の作動態様とは、例えば、大当たり遊技にて大入賞口2103が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大ラウンド数のほか、各ラウンド遊技にて大入賞口2103に遊技球が入球可能とされる上限数(例えば9個)や、各ラウンド遊技における開閉部材2106A,2106Bの開閉動作制限時間など、大当たり遊技における大入賞口2103の開放態様をセットすることである。   The operation mode of the big prize opening 2103 is, for example, the maximum number of round games in which the big prize opening 2103 is repeatedly opened in the jackpot game, and a game ball can enter the big prize opening 2103 in each round game. The opening mode of the big prize opening 2103 in the big hit game, such as the upper limit number (for example, nine) to be taken and the opening / closing operation restriction time of the opening / closing members 2106A and 2106B in each round game, is set.

次に主制御プログラムは、大当たり遊技を開始させることを示す大当たり開始コマンド、上記決定されたラウンド数が示されるラウンド情報コマンド、大当たり遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当たり遊技中フラグ、等々をセットする(ステップS6084)。   Next, the main control program is a jackpot start command indicating that the jackpot game is started, a round information command indicating the determined number of rounds, and the jackpot game indicating that the jackpot game is already being performed. A flag, etc. are set (step S6084).

なお、詳細は後述するが、主制御プログラムが、こうしてセットされた大当り開始コマンド及びラウンド情報コマンドを、既述のコマンド送信処理(図240参照)において周辺制御部4140にそれぞれ送信することにより、遊技盤側液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による後述の制御を通じて、上記大当たり遊技中における表示演出が上記決定されたラウンド数に対応付けされた演出として選択的に実行可能とされるようになる。   Although the details will be described later, the main control program transmits the jackpot start command and the round information command set in this way to the peripheral control unit 4140 in the above-described command transmission process (see FIG. 240), respectively. In the board-side liquid crystal display device 1900, the display effect during the jackpot game can be selectively executed as an effect associated with the determined round number through the control described later on the peripheral control unit 4140 side. become.

このように主制御プログラムは、説明インターバル演出タイマがタイムアップしている場合であっても、ゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)への遊技球の通過を検出しない限り、大当たり遊技への進行を停止させ、大当たり遊技態様決定処理において次の処理を実行しない。即ち、ステップS6315の処理において大当たりである旨が判定されて条件装置が作動したとしても(ステップS6604)、主制御プログラムは、大当たり遊技をそのまま進行させる代わりに、ゲート2575(左ゲート2575L,右ゲート2575R)への遊技球の通過が検出されるまで(ステップS6072,S6076)、大当り遊技を停止させている。   Thus, even if the explanation interval effect timer has timed out, the main control program does not detect the passing of the game ball to the gate 2575 (the left gate 2575L, the right gate 2575R), The progress is stopped and the next process is not executed in the jackpot game mode determination process. That is, even if it is determined that the jackpot is determined in the processing of step S6315 and the condition device is activated (step S6604), the main control program does not proceed with the jackpot game as it is, but instead the gate 2575 (left gate 2575L, right gate Until the passing of the game ball to 2575R) is detected (steps S6072 and S6076), the big hit game is stopped.

先に述べたが、ここで、図76また図77の表示画面に接した遊技者が、遊技者の意思によって振分ユニット2550への遊技球の打ち込み(右打ち)を行わないと、大当たり遊技が開始とならないため、遊技者が大当たり遊技の開始前に休憩を取ることが可能である旨のメッセージが表示していることを即時に気が付きやすく、遊技者にメッセージの内容をより確実に認識させることができる。また、表示のタイミングとして、遊技者が遊技に熱中している時に、遊技者の意思で遊技を一時中断できてこの状態のまま休憩を取ったり、トイレに行くことができる。   As described above, here, if the player who touches the display screen of FIG. 76 or 77 does not drive the game ball into the distribution unit 2550 (right-handed) by the player's intention, the jackpot game Will not be started, so it is easy to immediately notice that the player can take a break before the jackpot game starts, and make the player recognize the content of the message more reliably be able to. Further, as a display timing, when the player is enthusiastic about the game, the game can be temporarily interrupted by the player's intention, and a break can be taken in this state or the player can go to the toilet.

その後、遊技者の意思により振分ユニット2550への遊技球を発射させると、主制御プログラムは、振分検知センサ2580L又は振分検知センサ2580Rによって遊技球を検知し、これに基づいて、大当たり遊技の進行停止を解除し、即ち、ステップS6072においてYESと判定するか、またはステップS6076においてYESと判定し、ステップS6074、ステップS6075、ステップS6078、ステップS6079のうちの何れかを実行することで、大当たり遊技の実行態様(ラウンド数)を決定し、決定された実行態様での大当たり遊技を開始させることができる。これにより、大当たり遊技の開始タイミングを遊技者の意思により自由に決定でき、大当たり遊技を開始する瞬間を見逃すことがないため、遊技に対する遊技者の興趣が損なわれることを抑止することができる。   Thereafter, when the game ball is fired to the sorting unit 2550 by the player's intention, the main control program detects the game ball by the sorting sensor 2580L or the sorting sensor 2580R, and based on this, the jackpot game Is canceled in step S6072, or YES is determined in step S6076, and one of step S6074, step S6075, step S6078, and step S6079 is executed, thereby achieving a big hit The execution mode (number of rounds) of the game can be determined, and the jackpot game in the determined execution mode can be started. Thereby, the start timing of the jackpot game can be freely determined by the player's intention, and the moment of starting the jackpot game is not overlooked, so that the player's interest in the game can be prevented from being impaired.

次に主制御プログラムは、大当たり開始インターバル演出コマンドをセットし(ステップS6085)、大当たり開始インターバル演出タイマを、例えば、8秒にセットし(ステップS6086)、状況識別フラグに3をセットし(ステップS6087)、大当たり遊技態様決定処理を終了して大当たり遊技準備処理に戻って実行し、さらに大当たり遊技準備処理を終了し、4msごとにタイマ割込処理を実行する。この大当たり開始インターバル演出とは、役物連続作動装置が作動してから開閉装置2106の開閉が開始されるまでの間に遊技盤側液晶表示装置1900にて行われる表示演出であり、例えば、これから大当たり遊技が開始される旨を示す表示演出等である。   Next, the main control program sets the jackpot start interval effect command (step S6085), sets the jackpot start interval effect timer to, for example, 8 seconds (step S6086), and sets 3 to the situation identification flag (step S6087). ), The jackpot game mode determination process is ended and the process returns to the jackpot game preparation process and is executed. Further, the jackpot game preparation process is ended and a timer interrupt process is executed every 4 ms. The jackpot start interval effect is a display effect that is performed on the game board side liquid crystal display device 1900 from when the accessory continuous operation device is activated until the opening and closing of the opening and closing device 2106 is started. This is a display effect or the like indicating that the jackpot game is started.

なお、この大当たり開始インターバル演出コマンドは、既述のコマンド送信処理において周辺制御部4140に送信される。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900においては、周辺制御部4140側による制御を通じて、大当たり遊技が開始される旨を示す演出表示させるようになる。   The jackpot start interval effect command is transmitted to the peripheral control unit 4140 in the command transmission process described above. Thereby, in the game board side liquid crystal display device 1900, an effect display indicating that the big hit game is started is performed through the control by the peripheral control unit 4140 side.

ところで、ステップS6621〜S6629によれば、主制御プログラムは、大当たり遊技の実行にかかる一連の抽選処理のうち説明インターバル演出時間が経過するまでは、時短機能を継続して作動させている。すなわち、大当たりである旨を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させているにもかかわらず、説明インターバル演出が行われている間は条件装置の作動開始を保留にすることで、時短機能が作動している場合には、説明インターバル演出の実行中は、第二始動口2102への遊技球の入球が容易化されることとなる。   By the way, according to steps S6621 to S6629, the main control program continuously operates the time-saving function until the explanation interval effect time elapses in a series of lottery processes for execution of the jackpot game. In other words, despite the fact that the big win is displayed on the liquid crystal display device 1900 on the game board side, the time reduction function is activated by deferring the start of the condition device while the explanation interval effect is being performed. In this case, during the execution of the explanation interval effect, the entry of the game ball into the second start port 2102 is facilitated.

上述した大当たり遊技態様決定処理が終了すると、処理フラグが3であり、状況識別フラグに3がセットされた結果、4msの次周期の大当たり遊技準備処理では、主制御プログラムが、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS6625においてNOと判定し、ステップS6631においてNOと判定し、ステップS6633に移行し、ステップS6084でセットされた大当たり開始インターバル演出がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS633)。   When the jackpot game mode determination process described above is completed, the processing flag is 3, and as a result of setting the status identification flag to 3, in the jackpot game preparation process of the next period of 4 ms, the main control program determines NO in step S6621. It determines, and it determines with NO in step S6625, determines with NO in step S6631, moves to step S6633, and determines whether or not the jackpot start interval effect set in step S6084 has timed up (step S633).

大当たり開始インターバル演出がタイムアップしていなければ、主制御プログラムは、ステップS6633においてNOと判定し、大当たり遊技準備処理を狩猟してタイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。以下、大当たり開始インターバル演出がタイムアップするまでの間、主制御プログラムは、処理フラグの値3および状況識別フラグの値3に基づいて、ステップS6621においてNOと判定し、ステップS625においてYESと判定し、ステップS6626においてNOと判定する処理ルーチンを繰り返し実行する。   If the jackpot start interval effect has not timed up, the main control program determines NO in step S6633, hunts the jackpot game preparation process, and returns to the timer interruption process routine to execute it. Hereinafter, until the jackpot start interval effect times out, the main control program determines NO in step S6621 and determines YES in step S625 based on the value 3 of the processing flag and the value 3 of the situation identification flag. The processing routine for determining NO in step S6626 is repeatedly executed.

大当たり開始インターバル演出がタイムアップすると、主制御プログラムは、ステップS633においてYESと判定し、大当たり開始インターバル演出が終了したものとして、処理フラグを「4」に更新する(ステップS6634)。次に主制御プログラムは、状況識別フラグに0をセットして初期値に戻し(ステップS6635)、大当たり遊技準備処理を終了し、タイマ割込処理ルーチンに戻って実行する。   When the jackpot start interval effect is timed up, the main control program determines YES in step S633 and updates the processing flag to “4” assuming that the jackpot start interval effect has ended (step S6634). Next, the main control program sets the status identification flag to 0 and returns it to the initial value (step S 6635), ends the jackpot game preparation process, and returns to the timer interrupt process routine for execution.

[大当たり遊技処理]
次に、処理フラグが「4」のときに実行される大当たり遊技処理(ステップS6220)について説明する。図105は、大当たり遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[Big hit game processing]
Next, the jackpot game process (step S6220) executed when the process flag is “4” will be described. FIG. 105 is a flowchart showing an example of the jackpot game process.

上述した大当り遊技処理では、主制御プログラムは、まず、大入賞口2103が開放中か否かを判断する(ステップS6801)。大入賞口2103が開放中である場合、主制御プログラムは、大入賞口2103の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS6803にて設定された開閉動作制限時間に達したか否かを判断する(ステップS6802)。この開閉動作制限時間が経過した旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材2106A,2106Bを閉動作させることにより大入賞口2103を閉鎖する(ステップS6804)。   In the jackpot game process described above, the main control program first determines whether or not the big prize opening 2103 is open (step S6801). When the big prize opening 2103 is being opened, the main control program determines whether the opening time (elapsed time after opening) of the big prize opening 2103 has reached the opening / closing operation limit time set in step S6803. Is determined (step S6802). If it is determined that the opening / closing operation limit time has elapsed, the main control program closes the special winning opening 2103 by closing the opening / closing members 2106A and 2106B (step S6804).

ただし、上記ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても、主制御プログラムは、大入賞口2103が開放された後に同大入賞口2103に入球した遊技球の個数が上記ステップS6803にて設定された上限数(例えば9個)以上になっている場合、上記ステップS6804の処理に移行して大入賞口2103を閉鎖状態とさせる。一方、ステップS6802において上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず、ステップS6803において大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数も上限数に未だ達していない場合、主制御プログラムは、大入賞口2103を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。   However, even if it is determined in step S6802 that the set opening / closing operation restriction time has not yet elapsed, the main control program does not enter the big prize opening 2103 after the big prize opening 2103 is opened. If the number of game balls that have entered is equal to or greater than the upper limit (for example, 9) set in step S6803, the process proceeds to step S6804 and the special winning opening 2103 is closed. On the other hand, if the set opening / closing operation limit time has not yet elapsed in step S6802 and the number of game balls received in the big winning opening 2103 has not yet reached the upper limit number in step S6803, the main control program The jackpot game process is terminated while maintaining the big winning opening 2103 in the open state.

一方、上記ステップS6801において大入賞口2103が開放中でない旨判断された場合、主制御プログラムは、開閉部材2106A,2106Bによる大入賞口2103の開放回数(ラウンド遊技の回数)が上記ステップS6803(図103参照)にて設定された最大ラウンド数に到達しているか否かを判別する(ステップS805)。最大ラウンド数に到達していない場合、主制御プログラムは、上述したように成立した当選条件に応じて開閉部材2106を作動し、各々対応する大入賞口2103を開放し(ステップS6806)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S6801 that the big prize opening 2103 is not being opened, the main control program determines that the number of times the big prize opening 2103 is opened (number of round games) by the opening / closing members 2106A and 2106B is the above step S6803 (FIG. It is determined whether or not the maximum number of rounds set in (103) has been reached (step S805). If the maximum number of rounds has not been reached, the main control program activates the opening / closing members 2106 according to the winning conditions established as described above, and opens the corresponding big prize opening 2103 (step S6806), and the big hit game The process ends.

一方、主制御プログラムは、上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われたことが判定された場合、役物連続作動装置の作動を停止することによって、当選条件が成立したことを条件として実行される開閉部材2106の開閉動作(大当たり遊技)の実行を規制する状態に移行させる。即ち、この場合、主制御プログラムは、ステップS6807〜ステップS6812を実行することにより、例えばステップS6317(図99参照)にて大当たりフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行の契機とされた大当たりの当選種に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を設定してから当該大当たり遊技処理を終了させる。   On the other hand, if it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program confirms that the winning condition has been established by stopping the operation of the accessory continuous operation device. The state is shifted to a state in which execution of the opening / closing operation (big hit game) of the opening / closing member 2106 executed as a condition is restricted. That is, in this case, the main control program is stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) separately from the big hit flag in, for example, step S6317 (see FIG. 99) by executing steps S6807 to S6812. Based on the winning type of the jackpot that is triggered by the execution of the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is set, and then the jackpot game process is terminated.

上記ステップS6805においてラウンド遊技が既に最大ラウンド数分だけ行われた旨が判断されたときは、主制御プログラムは、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に設定し(ステップS6807)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS6808)。   When it is determined in step S6805 that the round game has already been performed for the maximum number of rounds, the main control program first sets the big hit flag and the big hit game flag to OFF states (step S6807). Then, the winning type of the jackpot that is triggered by the jackpot game is determined (step S6808).

ここで、ステップS6808では、主制御プログラムが、確率変動機能を作動させる当選種(大当たり図柄が例えば0、1、3、5、6、7、9)であるか否かを判断する。つまり、この主制御プログラムは、通常遊技状態よりも当選条件が成立する確率が相対的に高い遊技状態(確率変動状態)とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断する(当選確率制御手段)。主制御プログラムは、この確変移行条件が成立している場合には確率変動状態とするとともに、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。一方、主制御プログラムは、この確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させるとともに(当選確率制御手段)、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込む。その後主制御プログラムは、コマンド送信処理(S92)において上記送信情報記憶領域に書き込まれたコマンドを周辺制御基板4140に送信する。   Here, in step S6808, the main control program determines whether or not the winning type that activates the probability variation function (the jackpot symbol is, for example, 0, 1, 3, 5, 6, 7, 9). In other words, the main control program determines whether or not a probability change transition condition for determining whether or not a gaming state (probability variation state) in which a winning condition is relatively higher than that in the normal gaming state should be established. (Winning probability control means). The main control program sets the probability change state when the probability change transition condition is satisfied, and also sets a transfer destination command in the transmission information storage area as a command indicating a game state determined to be transferred next. Write. On the other hand, the main control program makes a transition to a gaming state other than the probability variation state if the probability variation transition condition is not satisfied (winning probability control means), and determines the gaming state that is determined to be transitioned next. As a command to represent, the migration destination command is written in the transmission information storage area. Thereafter, the main control program transmits the command written in the transmission information storage area to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (S92).

即ち、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種ではないと判定した場合には確率変動機能及び時短機能のいずれも作動させることなく、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。一方、主制御プログラムは、上記ステップS6808において確率変動機能を作動させる当選種(いわゆる確変大当たり)であると判定したときには、主制御プログラムは、確率変動機能を作動させる(ステップS6809)。即ち、主制御プログラムは、通常遊技状態よりも上記当選条件が成立する確率が相対的に高い確率変動状態とすべきか否かを判定するための確変移行条件が成立しているか否かを判断し、上記確変移行条件が成立している場合には当選条件が成立する確率を通常遊技状態よりも相対的に高く設定した確率変動状態に移行させるとともに、特別図柄が所定の変動表示回数に亘って変動表示される間この確率変動状態を継続させる一方、上記確変移行条件が成立していない場合には確率変動状態以外の遊技状態に移行させている(当選確率制御手段)。   That is, if the main control program determines in step S6808 that the probability variation function is not selected, the main control program stops the operation of the condition device without activating both the probability variation function and the time shortening function (step S6808). S6811). On the other hand, when the main control program determines in step S6808 that it is the winning type that activates the probability variation function (so-called probability variation big hit), the main control program activates the probability variation function (step S6809). That is, the main control program determines whether or not a probability change transition condition for determining whether or not the probability variation state in which the winning condition is established is relatively higher than that in the normal gaming state should be satisfied. If the probability variation transition condition is satisfied, the probability that the winning condition is satisfied is shifted to a probability variation state that is set relatively higher than the normal gaming state, and the special symbol is displayed over a predetermined number of variation display times. While the probability variation state is continued while the variation is displayed, the state is shifted to a gaming state other than the probability variation state when the probability variation transition condition is not satisfied (winning probability control means).

次に主制御プログラムは、時短機能を作動させた後(ステップS6810)、条件装置の作動を停止させる(ステップS6811)。時短機能を作動させると、主制御プログラムは、当該作動開始から予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、変動時間が短縮された変動パターン群を含む各時短時変動パターンテーブルを選択するとともに当該各時短時変動パターンテーブルの中から決定された変動パターンの長さに対応させて、特別図柄の変動時間の値を規定の変動時間の値よりも短くタイマにセットする(時短機能制御手段)。また、この主制御プログラムは、次に移行することが確定している遊技状態を表すコマンドとして移行先コマンドを上記送信情報記憶領域に書き込んだ後、コマンド送信処理(S92)において周辺制御基板4140に送信するようにしても良い。併せて、主制御プログラムは、当該予め定められた特別図柄の変動回数に至るまで、所定の開閉パターンに従って、第二始動口2102の近傍に配置されている一対の可動片2105の開閉動作を繰り返し、一対の可動片2105の近傍を流下する遊技球が第二始動口2102に受け入れられ易い状態とする。最後に主制御プログラムは、処理フラグを0にセットし(ステップS6812)、大当り遊技処理を終了する。   Next, the main control program activates the time reduction function (step S6810), and then stops the operation of the condition device (step S6811). When the time reduction function is activated, the main control program selects each hourly time variation pattern table including a variation pattern group in which the variation time is shortened from the start of the operation to the predetermined number of variations of the special symbol. Corresponding to the length of the variation pattern determined from each hourly variation pattern table, the variation time value of the special symbol is set to the timer shorter than the prescribed variation time value (shortening function control means) . The main control program writes a transfer destination command to the transmission information storage area as a command indicating a gaming state that is determined to be transferred next, and then transmits it to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (S92). You may make it transmit. At the same time, the main control program repeats the opening / closing operation of the pair of movable pieces 2105 arranged in the vicinity of the second start port 2102 according to a predetermined opening / closing pattern until the predetermined number of special symbol fluctuations is reached. The game ball flowing down in the vicinity of the pair of movable pieces 2105 is in a state where it can be easily received by the second starting port 2102. Finally, the main control program sets the processing flag to 0 (step S6812) and ends the big hit game processing.

このようにすると、主制御プログラムは、ステップ805において予め定めたラウンド数に達するまでの間、大入賞口2103を、大当りの当選種に応じた開放態様によって繰り返し開閉させて、大入賞口2103が開放状態の際に大入賞口2103に受け入れられた遊技球の数に応じた賞球動作の指示を行う。   In this way, the main control program repeatedly opens and closes the big prize opening 2103 in the opening mode according to the winning type of the big hit until the number of rounds determined in advance in step 805 is reached. Instructed for the prize ball movement according to the number of game balls received in the special winning opening 2103 in the open state.

ここで、一般的な遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が、遊技領域に設けられた多数の釘間を流下し、それらの一部が始動口或いは一般始動口に入球する一方、残りの遊技球が、遊技領域最下に形成された排出口(いわゆるアウト口)から遊技領域外に排出されるが(上記第1の参考文献参照)、このような遊技機においては、一見すると、遊技領域内に設けられた役物や釘の配列次第で遊技球の循環が本来あるべき好適な状態とはなりにくいことも考えられる。   Here, in a general gaming machine, the game balls launched into the game area flow down between a number of nails provided in the game area, and some of them enter the start opening or the general start opening. On the other hand, the remaining game balls are discharged out of the game area from a discharge port (so-called out port) formed at the bottom of the game area (see the first reference above). In such a gaming machine, At first glance, it is conceivable that the circulation of the game ball is unlikely to be a proper state depending on the arrangement of the actors and nails provided in the game area.

しかしながら本実施形態では、上述したように、次のような処理によってこれを解消している。まず、主制御プログラムは、上記当選条件が成立している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上述のように決定された変動パターン(当選時変動パターン)に従って特別図柄の変動表示を制御した後、この当選時変動パターンに応じた当選時変動時間が経過したことを契機に当選条件に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   However, in the present embodiment, as described above, this is solved by the following processing. First, when the winning condition is satisfied, the main control program activates at least one of the determined first special symbol indicator 1185 (variable display means) and second special symbol indicator 1186 (variable display means). Using the fluctuation pattern of the special symbol according to the fluctuation pattern determined as described above (variation pattern at the time of win) A stop symbol corresponding to is displayed (symbol variation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動している場合、上記決定された第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、上記決定された時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この時短非当選変動パターンに応じた変動時間(時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別抽選の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる(図柄変動制御手段)。   Next, the main control program determines that the first special symbol indicator 1185 (variable display means) and the second special symbol indicator are determined when the winning condition is not satisfied and the time reduction function is activated. Using at least one of 1186 (variable display means), after controlling the change display of the special symbol in accordance with the determined time short non-winning change pattern, the change time corresponding to the short non-winning change pattern (time short non-winning) The stop symbol corresponding to the lottery result of the special lottery is displayed on the occasion that the variation time has elapsed (symbol variation control means).

次に主制御プログラムは、当選条件が成立しておらず、かつ、時短機能が作動していない場合、上記決定された第一特別図柄表示器1185(可変表示手段)及び第二特別図柄表示器1186(可変表示手段)の少なくとも一方を用いて、当該決定された非時短非当選時変動パターンに従って特別図柄の変動表示を制御した後、この非時短非当選変動パターンに応じた変動時間(非時短非当選時変動時間)が経過したことを契機に特別図柄の抽選結果に応じた停止図柄を表示させる。   Next, the main control program determines that the first special symbol display 1185 (variable display means) and the second special symbol display are determined when the winning condition is not satisfied and the time reduction function is not activated. Using at least one of 1186 (variable display means), after controlling the change display of the special symbol according to the determined non-temporal non-winning fluctuation pattern, the fluctuation time (non-short time) according to the non-temporal non-winning fluctuation pattern The stop symbol corresponding to the lottery result of the special symbol is displayed when the non-winning time) elapses.

以上のように、大当たり、小当たり及びハズレのみならず、ハズレのうちさらに時短ハズレ及び非時短ハズレの4種類(大当たり、小当たり、時短ハズレ及び非時短ハズレ)に応じてそれぞれ特別図柄の変動時間が設定できるようになると、特別抽選において当選していない場合において、時短機能が作動している場合の特別図柄の変動時間と、時短機能が作動していない場合の特別図柄の変動時間(非時短時非当選変動時間)との間に敢えて変動時間差が設けられているため、両変動時間の設定に応じて、一方の機能が作動している場合に遊技球が遊技領域から排出されやすくなることから釘配列などに拘わらず遊技球の循環が良好なものとなり、遊技球を遊技領域外に排出する性能(いわゆるアウト性能)を従来よりも向上することができるようになる。具体的には、次のような各用い方により次のような各効果を発揮する。   As described above, not only big hits, small hits, and losing, but also the special symbol's change time according to four types (hits, small hits, short-time lost, and non-short-time lost) of time-lapse lost and non-time-short lost Can be set, the special symbol variation time when the time reduction function is activated and the special symbol variation time when the time reduction function is not activated (non-time reduction) when the special lottery is not won. Because there is a time difference between the time and the non-winning time, the game ball can be easily discharged from the game area when one of the functions is activated according to the setting of both time. Therefore, regardless of the nail arrangement, etc., the circulation of the game balls will be good, and the performance of discharging the game balls out of the game area (so-called out performance) can be improved compared to the past. It becomes so that. Specifically, the following effects are exhibited by the following usage methods.

まず、第1の用い方及び効果としては、非時短時ハズレの場合に変動時間(非時短非当選変動時間)を一例として500msで特別図柄を停止させる一方、時短時ハズレの場合(例えば遊技領域の右側に遊技球を発射する遊技状態としてのいわゆる右打ち中)に変動時間(時短非当選変動時間)を一例として1000msで特別図柄を停止させると、時短時ハズレは、非時短時ハズレとは500ms特別図柄の停止時間に差があるため、1個分程度余分に遊技球が発射されて遊技球が遊技領域(最下部に位置するアウト口)から排出され易くなって遊技球の回収効率(いわゆるアウト性能)が向上する。   First, as a first usage and effect, in the case of non-temporal loss, the special symbol is stopped at 500 ms as an example of the variation time (non-temporal non-winning variation time). If the special symbol is stopped at 1000 ms, taking the variation time (short-term non-winning variation time) as an example during the so-called right-handed game state where a game ball is launched on the right side of the game, the short-time loss is Since there is a difference in the stop time of the special 500ms symbol, about one extra game ball is fired and the game ball is easily discharged from the game area (out port located at the bottom) and the collection efficiency of the game ball ( So-called out performance) is improved.

第2の用い方及び効果としては、例えば単位時間当りの発射する遊技球の個数を増やしたい場合、主制御プログラムが、特別抽選の結果が時短時ハズレであるときの変動時間(時短時非当選変動時間)を一例として2000msで設定すると、例えば600msごとに遊技球が発射されたときには遊技球が3個程余分に発射されるため、アウト性能が向上する。   As a second usage and effect, for example, when it is desired to increase the number of game balls to be fired per unit time, the main control program changes the fluctuation time when the result of the special lottery is lost in the short time (non-winning in the short time) As an example, when the variation time is set to 2000 ms, when game balls are fired every 600 ms, for example, about 3 extra game balls are fired, so that the out performance is improved.

第3の用い方及び効果としては、例えば短時間における遊技球の払出率(いわゆる出玉率)が高すぎる場合、主制御プログラムが、時短時ハズレの特別図柄の変動時間(時短非当選ハズレ変動時間)を長く設定することにより、遊技球の払い出しが集中する時間帯を引き延ばし、短時間の出玉率が高くなりすぎないようにすることができる。   As a third usage and effect, for example, when the payout rate of a game ball in a short time (so-called play rate) is too high, the main control program changes the special symbol of the short-time loss (change of short-time non-winning loss) By setting a longer (time), it is possible to extend the time zone in which the payout of game balls is concentrated so that the short-time payout rate does not become too high.

ところで、主制御プログラムは、大入賞口2103の入口から入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出されるまでの検出遅れを考慮し、上述した賞球有効範囲期間を設定するようにしても良い(払出指示規制手段)。即ち、主制御プログラムは、第一特別遊技状態に移行している場合、開閉部材2106が開放状態となってから所定期間が経過してから、当該開閉部材2106が閉鎖状態となって所定期間が経過するまでの賞球有効範囲期間を除く期間である賞球無効範囲期間を設定する(払出指示規制手段)。   By the way, the main control program may set the above-described prize ball effective range period in consideration of a detection delay until a game ball entered from the entrance of the big prize opening 2103 is detected by the count switch 2110. (Discharge instruction regulation means). That is, when the main control program has shifted to the first special gaming state, the opening / closing member 2106 is closed and the opening / closing member 2106 is closed after the predetermined period has elapsed. A prize ball invalid range period, which is a period excluding the prize ball valid range period until it elapses, is set (payout instruction restricting means).

このようにすると、大入賞口2103などの内部において遊技球が多少の時間に亘って保留されても、その保留された遊技球が誤って不正行為によるものと、誤検出されないようにすることができる。   In this way, even if a game ball is held for some time in the prize winning opening 2103 or the like, it is possible to prevent the held game ball from being erroneously detected as a result of an illegal act. it can.

[15.先行判定処理]
上述した演出制御プログラムは、既述の受信コマンド解析処理において主制御基板4100から受け取って周辺制御部受信リングバッファに記憶済のコマンドを解析し(コマンド受信手段)、当該コマンドが特別図柄1記憶コマンドまたは特別図柄2記憶コマンドであると、このコマンドの受信を契機として、特別図柄1記憶コマンドまたは特別図柄2記憶コマンドに対応する新たな始動記憶情報について特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に導出させる(始動保留制御手段)。
[15. Advance judgment processing]
The above-described effect control program analyzes a command received from the main control board 4100 and stored in the peripheral control unit reception ring buffer in the above-described received command analysis processing (command receiving means), and the command is a special symbol 1 stored command. Or, if it is a special symbol 2 storage command, the reception of this command triggers the start hold display mode that implies the lottery result of the special lottery for new start memory information corresponding to the special symbol 1 storage command or the special symbol 2 storage command Is led out to the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) (start hold control means).

即ち、この演出制御プログラムは、受信したコマンドが特別図柄記憶先読み演出コマンド(特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンド)であると、当該特別図柄記憶先読み演出コマンドに含まれる先読み情報(例えば特別図柄の停止図柄に関する情報を例示する)に基づいて、例えば、大当たり遊技の種別を示唆する情報を取得し、当該情報に基づいて、当該特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンドに対応する当該新たな始動記憶情報に対応する特別抽選の抽選結果を暗示する始動保留表示態様を遊技盤側液晶表示装置1900に導出させ、その後、当該新たな始動記憶情報に対応する変動時間が経過すると、当該始動保留表示態様の導出を終了する(始動保留制御手段)。   In other words, when the received command is a special symbol memory pre-reading effect command (special symbol 1 memory pre-reading effect command or special symbol 2 memory pre-reading effect command), the effect control program reads the pre-read included in the special symbol memory pre-reading effect command. Based on the information (for example, information related to the stop symbol of the special symbol), for example, information suggesting the type of jackpot game is acquired, and based on the information, the special symbol 1 storage pre-reading effect command or the special symbol 2 is acquired. A start-pending display mode that implies a lottery result of a special lottery corresponding to the new start-up storage information corresponding to the storage pre-reading effect command is derived to the game board side liquid crystal display device 1900, and then corresponds to the new start-up storage information When the fluctuation time to be passed elapses, the derivation of the start hold display mode is terminated (start hold control method). ).

具体的には、特別図柄1記憶先読み演出コマンドまたは特別図柄2記憶先読み演出コマンドを受け取った場合、演出制御プログラムは、上記始動保留表示態様(例えば大当たりへの期待を抱きにくい保留表示態様として「通常保留表示態様」を例示する)を上記導出の最初から或いは途中から特別始動保留表示態様(例えば大当たりへの期待を遊技者に非常に抱かせ易い保留表示態様として「激アツ保留表示態様」を例示する)に差し替えて遊技盤側液晶表示装置1900に導出させる先行判定制御を実行する(先行判定制御手段)。以下、このような機能を「先行判定制御機能」という。   Specifically, when receiving the special symbol 1 storage pre-reading effect command or the special symbol 2 storage pre-reading effect command, the effect control program displays the above-described start hold display mode (for example, “usually as a hold display mode in which it is difficult to expect a big hit) Special start hold display mode from the beginning or midway of the above derivation (for example, “Hatsuatsu hold display mode” is illustrated as a hold display mode that makes it very easy for a player to expect a big hit) ) Is executed, and advance determination control to be led out to the game board side liquid crystal display device 1900 is executed (advance determination control means). Hereinafter, such a function is referred to as a “preceding determination control function”.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においても、遊技領域に発射された遊技球が始動口に受け入れられて始動条件が成立した際に、既に始動保留情報が記憶されている場合、この始動保留情報に対応した特別図柄の変動表示の開始条件が成立するまでの間に亘っていわゆる先行判定演出を実行するものが存在している(上記第1の参考文献参照)。ここで、当該パチンコ遊技機では、遊技状態が移行したことを外部に明示する手段を備える場合、始動条件の成立後に遊技状態が次のように移行し、その後、特別図柄の変動パターンの変動表示を開始するための開始条件が成立すると、先行判定演出が移行前の遊技状態において決定された演出態様が移行後の遊技状態において実行されることになってしまうため、一見すると、遊技者に違和感を与えてしまうことも考えられる。   By the way, even in a general pachinko gaming machine, when the starting hold information is already stored when the starting ball is received by the starting opening and the starting condition is satisfied, There is one that performs a so-called advance determination effect until the corresponding special symbol variable display start condition is satisfied (see the first reference). Here, when the pachinko gaming machine has means for clearly indicating that the gaming state has shifted, the gaming state shifts as follows after the start condition is established, and then the variation display of the variation pattern of the special symbol If the start condition for starting the game is satisfied, the effect mode determined in the gaming state before the transition is executed in the gaming state after the transition, and at first glance, the player feels uncomfortable. It is also possible to give

しかしながら本実施形態では、遊技状態が確率変動状態から他の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行すると、上述のように主制御プログラムが、上述のように、その移行時点から上記先行判定抑制範囲に亘って、周辺制御基板4140に対して、上記特別図柄1記憶先読み演出コマンド及び特別図柄2記憶先読み演出コマンドを送信することを抑制している。このため、演出制御プログラムは、上述した高確率終了指定コマンドを受信したことにより遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したことを認識してから、上述のように特別図柄1記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)及び特別図柄2記憶先読み演出コマンド(先行判定指示コマンド)の送信が抑制されたことに基づいて結果として上記先行判定抑制範囲に亘って、上記先行判定制御機能による先行判定制御を抑制することとなる(先行判定抑制手段)。   However, in the present embodiment, when the gaming state shifts from the probability variation state to another gaming state (for example, the normal gaming state), the main control program as described above causes the preceding determination suppression range from the transition point as described above. For this reason, transmission of the special symbol 1 storage pre-reading effect command and the special symbol 2 storage pre-reading effect command to the peripheral control board 4140 is suppressed. Therefore, the effect control program recognizes that the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal gaming state by receiving the above-described high probability end designation command, and then, as described above, the special symbol 1 storage prefetching effect Based on the suppression of the transmission of the command (preceding determination instruction command) and the special symbol 2 storage prefetch effect command (preceding determination instruction command), the preceding determination by the preceding determination control function as a result over the preceding determination suppression range. Control will be suppressed (advance determination suppression means).

このようにすると、周辺制御基板4140では、上述のように遊技状態が移行された場合、演出制御プログラムが、従前の遊技状態(本実施形態では確率変動状態を例示)において主制御内蔵RAMの始動記憶情報記憶領域に記憶された始動記憶情報のうち上記先行判定抑制範囲の始動記憶情報について先行判定演出を実行しなくなるため、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の始動記憶情報に対応する先行判定演出に関して遊技者に違和感を与えにくくすることができる。   In this way, in the peripheral control board 4140, when the gaming state is shifted as described above, the effect control program starts the main control built-in RAM in the previous gaming state (the probability variation state is exemplified in the present embodiment). Since the advance determination effect is not executed for the start storage information in the preceding determination suppression range among the start storage information stored in the storage information storage area, the advance determination corresponding to the stored start storage information in the preceding determination suppression range It is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable regarding the production.

このような先行判定抑制範囲としては、例えば、遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行するタイミングの前(或いは後ろ)から、始動記憶情報記憶領域に始動記憶情報を記憶可能な最大記憶数分(例えば4個分)の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動回数分(例えば4回)を挙げることができる。   As such a preceding determination suppression range, for example, the maximum number of memories that can store the start memory information in the start memory information storage area from before (or after) the timing when the game state shifts from the probability variation state to the normal game state It is possible to list the number of special symbol variations (for example, four times) corresponding to the start memory information of minutes (for example, four).

また、この先行判定抑制範囲としては、その代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分(本実施形態の場合、例えば1〜4個分)の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。   In addition, as the advance determination suppression range, for example, after the game state has shifted from the probability variation state to the normal game state, the start storage information stored in the start storage information storage area at the time of this transition exists. In this case, it is possible to list the number of fluctuations of the start memory information corresponding to the number of stored start memory information (for example, 1 to 4 in this embodiment).

また、この先行判定抑制範囲としては、その代わりにまたは併せて、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、この移行の際に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報が存在する場合、それら記憶済の始動記憶情報の記憶数分(本実施形態の場合、例えば1〜4個分)の始動記憶情報の変動回数を挙げることができる。   Further, as the preceding determination suppression range, instead of or in combination, for example, after the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal gaming state, the starting storage stored in the starting storage information storage area at the time of this transition In the case where information exists, the number of start memory information fluctuations corresponding to the number of stored start memory information (for example, 1 to 4 in this embodiment) can be listed.

また、この先行判定抑制範囲としては、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行してから、その移行直前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報に対応する特別図柄の変動表示1回分であっても良い。   In addition, as the advance determination suppression range, for example, after the game state shifts from the probability variation state to the normal game state, the special symbol variation corresponding to the start memory information stored in the start memory information storage area immediately before the transition One display may be sufficient.

なお、上述した先行判定抑制範囲としては、上述した変動回数の代わりに、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したタイミングから、上述した変動回数に各々対応して設定される時間であっても良い。   In addition, as the preceding determination suppression range described above, instead of the above-described number of changes, for example, a time set corresponding to each of the above-described number of changes from the timing at which the gaming state transitions from the probability change state to the normal game state. There may be.

ところで、一般的な遊技機においては、始動入賞して始動条件が成立した後に開始条件が成立したことを契機として変動表示させた左装飾図柄、右装飾図柄、中装飾図柄を所定の順序で停止させるが、リーチ条件が成立している場合には、例えば左装飾図柄と右装飾図柄とが揃った態様で中装飾図柄を変動表示し(上述したリーチ演出に相当)、遊技者に、3つの装飾図柄が所定の態様で揃って有利遊技状態に移行するかもしれないとの期待を享受させている(上記第1の参考文献参照)。このような一般的な遊技機においては、演出の関係上、ある特定の始動記憶情報についてのリーチ演出を所望のタイミングでのみ実行し、これに接した遊技者に強い心理的なインパクトを与えたい場合があるものの、その前に、他の始動記憶情報についてリーチ演出が実行されてしまうと、心理的なインパクトが弱まってしまうおそれがある。   By the way, in general gaming machines, the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol, which are displayed in a variable manner when the starting condition is satisfied after the starting prize is satisfied and the starting condition is satisfied, are stopped in a predetermined order. However, when the reach condition is satisfied, for example, the middle decorative symbol is variably displayed in a form in which the left decorative symbol and the right decorative symbol are aligned (corresponding to the reach effect described above), and the player is given three He enjoys the expectation that decorative symbols may be arranged in a predetermined manner and shift to an advantageous gaming state (see the first reference). In such a general gaming machine, it is desired to execute a reach effect on a specific start memory information only at a desired timing due to the effect, and to give a strong psychological impact to a player who is in contact with the reach effect. In some cases, if a reach effect is executed for other start-up memory information before that, the psychological impact may be weakened.

そこで本実施形態では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御によって、次のような2つの方法のいずれか(またはそれらの組み合わせ)を用いてリーチ演出を制御している。   Therefore, in the present embodiment, the effect control program controls the reach effect using one of the following two methods (or a combination thereof) under the control of the peripheral control MPU 4150a.

まず、一方の方法として演出制御プログラムは、開始条件が成立した始動記憶情報に対応させて、上述したリーチ条件が成立していること、つまり、特別抽選の結果が当選しているかもしれないことを示唆するリーチ演出を実行させる機能を有する(リーチ演出制御手段)。このような機能を備える演出制御プログラムは、上述のように受信された各リーチ抽選結果コマンド及び当選情報コマンドに基づいて、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された最後の始動記憶情報についての当選条件が成立しており(即ち、特別抽選の結果が当選であり)、かつ、上述した始動記憶情報記憶領域に記憶された残りの始動記憶情報についてのリーチ判定用乱数値が上記非リーチ範囲内である(かつ、さらには当該残りの始動記憶情報について当選条件が成立していない(特別抽選に当選していない))と判断したことを契機として、上記最後の始動記憶情報についてリーチ演出を実行させるように制御する(実行制御手段)。その後、演出制御プログラムは、当該最後の始動記憶情報に対応するリーチ演出において、遊技盤側液晶表示装置1900に左右の2つの装飾図柄が揃った状態で中央の装飾図柄を変動時間に亘って変動表示させた後、当該中央の装飾図柄を停止表示させ、これら3つの装飾図柄が揃った態様として大当りである旨を遊技者に認識させる。   First, as one method, the production control program corresponds to the start memory information that the start condition is satisfied, and the reach condition described above is satisfied, that is, the result of the special lottery may be won. (Reach effect control means). The effect control program having such a function is based on each reach lottery result command and winning information command received as described above, and wins the last starting storage information stored in the starting storage information storage area described above. The condition is satisfied (that is, the result of the special lottery is winning), and the reach determination random number value for the remaining start storage information stored in the start storage information storage area is within the non-reach range. Triggered by the fact that the winning condition is not satisfied (and the special lottery has not been won) for the remaining start memory information, the reach effect is executed on the last start memory information. (Execution control means). After that, in the reach effect corresponding to the last start memory information, the effect control program fluctuates the central decorative symbol over the variable time in a state where the left and right decorative symbols are aligned on the game board side liquid crystal display device 1900. After the display, the central decorative symbol is stopped and displayed, and the player recognizes that it is a big hit as a mode in which these three decorative symbols are arranged.

ここで、本実施形態では、演出制御プログラムによって移行される特殊遊技状態として雷雲モードを例示する。この雷雲モードでは、演出制御プログラムが、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の上部に、雷雲モードである旨のテロップを左から右に移動させつつ表示しておき、変動表示している左右中央の3つの装飾図柄を用いてリーチ演出を実行した段階で、当該変動表示に対応する始動記憶情報において大当りに至る可能性が高いことを示唆する演出制御を行う場合がある。従って、この雷雲モードにおいてリーチ演出が実行されると、遊技者に、高い確率で大当たりとなるかもしれないことを非常に強く認識させ、興趣を高めることができる。   Here, in the present embodiment, the thundercloud mode is exemplified as the special game state transferred by the effect control program. In this thundercloud mode, the effect control program displays the telop indicating that it is in thundercloud mode from the left to the right on the upper part of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and displays the left and right variably displayed. At the stage where the reach effect is executed using the three central decorative symbols, there is a case where the effect control suggesting that there is a high possibility that the start memory information corresponding to the variation display will reach a big hit. Therefore, when the reach effect is executed in this thundercloud mode, the player can be very strongly aware that it may be a big hit with a high probability, and the interest can be enhanced.

本実施形態では、この雷雲モードにおいて上述のように当該最後の始動記憶情報について特別抽選の結果が当選している状況においては、記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ演出が実行され得ないこととなる。このようにすると、最後の始動記憶情報において実行されるリーチ演出によって遊技者に与える心理的なインパクトが、その前に相対的に弱められにくくすることができる。これにより、遊技者は、突然実行されるリーチ演出に接してそのインパクトの強さによって心理的に高揚し、当該最後の始動記憶情報についての特別抽選の結果が開示されるまでの間に亘って大当りへの期待感を享受しながら遊技を継続することができる。   In the present embodiment, in the thundercloud mode, in the situation where the result of the special lottery is won for the last start memory information as described above, the reach effect cannot be executed for the remaining stored start memory information. It will be. If it does in this way, the psychological impact given to a player by the reach production performed in the last starting storage information can be made relatively hard to be weakened before that. Thus, the player is psychologically uplifted by the strength of the impact in contact with the suddenly executed reach production, and until the result of the special lottery regarding the last start memory information is disclosed. The game can be continued while enjoying the expectation for the big hit.

ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報についてはリーチ条件が成立している場合でも、当該記憶済の始動記憶情報について開始条件が成立してもリーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報について既述のように先行判定演出が抑制されるにも拘わらずリーチ演出が実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに抑制されるようになる。   By the way, the effect control program is able to determine whether the start condition is satisfied for the stored start memory information even when the reach condition is satisfied for the remaining start memory information stored within the preceding determination suppression range. You may make it not perform reach production. In this way, for example, when the presentation state is controlled as if it is in the probability variation state as the thundercloud mode, for example, even though the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal gaming state, the preceding determination suppression is performed. As described above, it is avoided that the reach effect is executed in spite of the suppression of the preceding determination effect for the remaining start-up memory information that has been stored within the range, so that the player may feel uncomfortable. It will be further suppressed.

ところで、演出制御プログラムは、上述した先行判定抑制範囲内において記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報についてリーチ条件が成立している場合でも、当該特定の始動記憶情報について開始条件が成立したことを契機に、上記同様、リーチ演出を実行しないようにしても良い。このようにすると、例えば遊技状態が確率変動状態から通常遊技状態に移行したにもかかわらず、例えば雷雲モードとしてあたかも確率変動状態であるかのように演出制御されている際に、当該先行判定抑制範囲内において当該特定の始動記憶情報について既述のように先行判定演出が抑制されるにも拘わらずノーマルリーチが実行されてしまうことが回避されるため、遊技者に違和感を与えることがさらに効果的に抑制されるようになる。   By the way, even if the reach condition is satisfied for the specific start memory information among the remaining start memory information stored within the preceding determination suppression range, the effect control program starts the start condition for the specific start memory information. As described above, the reach effect may not be executed in response to the establishment of. In this way, for example, when the presentation state is controlled as if it is in the probability variation state as the thundercloud mode, for example, even though the gaming state has shifted from the probability variation state to the normal gaming state, the preceding determination suppression is performed. Since it is avoided that the normal reach is executed in spite of the fact that the preceding determination effect is suppressed as described above for the specific start-up memory information within the range, it is more effective to give the player a sense of discomfort. Will be suppressed.

また、演出制御プログラムは、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の最後の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記特定リーチ条件が成立しており、かつ、それ以前に始動記憶情報記憶領域に記憶済の残りの始動記憶情報のうち特定の始動記憶情報について特別抽選に当選しているとともに上記リーチ条件が成立している場合には、上述のように当該特定の始動記憶情報についてノーマルリーチの実行を規制する代わりに、そのまま予定通り実行するようにしても良い。このように、上記始動記憶情報記憶領域に記憶済の始動記憶情報のうち当該最後の始動記憶情報及び上記残りの始動記憶情報を含む複数の始動記憶情報について特別抽選に複数回当選している場合でも、先に実行されるノーマルリーチを遊技者に楽しませた上で、さらに、後に実行されるスーパーリーチを遊技者に楽しませることができる。これにより、大当りがほぼ連続する幸運な状況においても、上述のように当該最後の始動記憶情報に対応するスーパーリーチが遊技者に心理的に与えるインパクトを確保しつつ、さらに漏れなく、当該特定の始動記憶情報に対応させてそれ以前に実行されるノーマルリーチが当該遊技者に心理的に与えるインパクトを維持することができる。   In addition, the effect control program wins the special lottery for the last start memory information stored in the start memory information storage area and the specific reach condition is satisfied, and the start memory information memory is stored before that. When the special lottery is won for the specific start memory information among the remaining start memory information stored in the area and the reach condition is satisfied, the normal reach for the specific start memory information is set as described above. Instead of restricting the execution of, it may be executed as it is. As described above, among the start memory information stored in the start memory information storage area, a plurality of start memory information including the last start memory information and the remaining start memory information is won a plurality of times in a special lottery. However, it is possible to entertain the player with the normal reach that is executed first, and then enter the super reach that is executed later. As a result, even in the lucky situation where the jackpots are almost continuous, as described above, the super reach corresponding to the last start memory information has a psychological impact on the player, and the specific It is possible to maintain the psychological impact that the normal reach executed before that corresponds to the start-up memory information has on the player.

ところで、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球の始動入賞を契機として、その後特別図柄を変動表示を開始するとともに大当たり抽選を実行し、所定の当選条件が成立しているともに所定の確変移行条件が成立している場合には確率変動状態に移行するものが存在している(既述の第1の参考文献参照)。このような確率変動状態に移行するパチンコ遊技機としては、上述のように、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動回数が所定の回数になるまで所定時間(以下「スペシャルタイム」という)に亘って確率変動状態を継続するもの(以下「ST(スペシャルタイム)機」という)が存在している。このようなスペシャルタイムにおいては、演出制御基板(周辺制御基板4140に相当)が、遊技制御基板(主制御基板4100に相当)から受け取った演出コマンドに従って確率変動状態からその他の遊技状態に移行するまでの間に亘って特定演出(以下、スペシャルタイム演出)を実行している。ここで、一般的な遊技場(ホール)においては各島に多数のパチンコ遊技機が対面して配列されているため、電源設備や電力の使用状況によっては、各パチンコ遊技機に供給される電力が一時的に低下し、瞬間的な停電状態となってしまう(以下、「瞬停」という)。このような瞬停が運悪く所定のタイミングで発生すると、一見すると、上述したようなスペシャルタイム演出の一部が実行されず、遊技者が本来全て楽しめる筈であったスペシャルタイム演出の一部を楽しむことができないおそれも考えられる。   By the way, in a general pachinko gaming machine, when a winning winning of a game ball is triggered, a special symbol is started to be displayed in a variable manner and a big hit lottery is executed. When the condition is satisfied, there is something that shifts to the probability variation state (see the first reference described above). As described above, the pachinko gaming machine that shifts to such a probability fluctuation state, for a predetermined time (hereinafter referred to as “special time”) until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number after the jackpot game ends. There are those that continue the probability variation state (hereinafter referred to as “ST (special time) machine”). In such a special time, until the effect control board (corresponding to the peripheral control board 4140) shifts from the probability variation state to another game state according to the effect command received from the game control board (corresponding to the main control board 4100). A specific effect (hereinafter referred to as a special time effect) is executed. Here, in general game halls (halls), many pachinko machines are arranged facing each other on each island, so the power supplied to each pachinko machine depends on the power supply facilities and power usage conditions. Falls temporarily, resulting in an instantaneous power outage (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”). If such a momentary power failure occurs unfortunately at a certain timing, at first glance, some of the special time effects as described above are not executed, and some of the special time effects that the player should have been able to enjoy at all times. There is also a possibility that it cannot be enjoyed.

本実施形態では、演出制御プログラムは、特定遊技状態として確変遊技状態に移行していると判断された場合、大当たり遊技状態が終了した後に、特定遊技状態の一例として、例えば確変遊技状態における特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出(特定演出)を開始する。即ち、演出制御プログラムは、遊技状態が確変遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの特別図柄の変動表示回数が予め定められているスペシャルタイム演出(特定演出)を制御する(特定演出制御手段)。一方、演出制御プログラムは、一時的にこのスペシャルタイム演出を制御できない状況に陥った場合でも、詳細は後述するように次に受信した新たな遊技状態情報に基づいて、このスペシャルタイム演出の残りの演出を実行させている。   In this embodiment, when it is determined that the effect control program has shifted to the probability variation gaming state as the specific gaming state, the special symbol in the probability variation gaming state is an example of the specific gaming state after the jackpot gaming state ends. A special time effect (specific effect) with a predetermined number of variable display times is started. That is, the effect control program controls a special time effect (specific effect) in which the number of times of display change of the special symbol until the game state shifts to a game state other than the probability change game state (specific effect control means). . On the other hand, even if the effect control program temporarily falls into a situation where the special time effect cannot be controlled, the remaining time of this special time effect is based on the new game state information received next, as will be described in detail later. Production is executed.

具体的には、演出制御プログラムは、一時的にスペシャルタイム演出を制御できない状態に陥った場合でも(特定演出制御手段)、次に受信したコマンドに含まれる残り回数情報に基づいて、遊技状態が確率変動状態以外の遊技状態に移行するまでに特別図柄が変動表示される残り回数を把握するとともに、当該把握した残り回数に亘ってスペシャルタイム演出の一部として当該残り回数を示唆する態様の残り回数演出を実行させている(残り回数演出補完手段)。   Specifically, even if the effect control program temporarily falls into a state where the special time effect cannot be controlled (specific effect control means), the game state is determined based on the remaining number of times information included in the next received command. Remaining number of times that the special symbol is variably displayed by the time the game state other than the probability variation state is changed, and the remaining number is suggested as a part of the special time performance over the grasped remaining number of times. The number of times effect is executed (remaining number of times effect complementing means).

このようにすると、例えば瞬間的な停電状態の影響などによって一時的に周辺制御基板4140において演出制御プログラムが、上記スペシャルタイム演出を制御できなくなったとしても、次の特別図柄の変動表示の開始を契機として、上記スペシャルタイム演出の残りの演出として上記残り回数を示唆する態様の残り回数演出を再開させることができる。このような残り回数演出に接していた遊技者は、一時的にこの残り回数演出が途絶えた後に再度残り回数演出が復活すると、このような中断も演出の一部ではないかとの心証を持つようになり、上述した瞬間的な停電状態の影響が遊技に及びにくくすることができる。   In this way, even if the production control program temporarily becomes unable to control the special time production on the peripheral control board 4140 due to, for example, the influence of an instantaneous power failure, the next special symbol variation display is started. As a trigger, it is possible to restart the remaining number of times of the aspect suggesting the remaining number of times as the remaining effects of the special time effect. Players who have been in contact with such a remaining number of times will have a reminder that if the remaining number of times is revived after the remaining number of times is temporarily stopped, such interruption is also part of the direction. Thus, the influence of the momentary power failure described above can be made difficult to play.

[16.遅延制御]
ところで、従来のパチンコ遊技機では、遊技の進行に応じて、所定の制御主体が演出制御データを出力するとともにそれを受け取った所定の演出装置に演出動作を実行させることにより、遊技者に飽きを感じさせにくくしているが(上記第1の参考文献参照)、従来のパチンコ遊技機においては、諸事情によって画像の表示タイミングを調整する必要が生ずることも考えられるが、このような場合、その他の演出装置の動作タイミングとの同期を取ることが必要であるため、制御が複雑となりがちであった。
[16. Delay control]
By the way, in a conventional pachinko gaming machine, as a game progresses, a predetermined control body outputs production control data and causes a predetermined production device that receives the production control data to perform production operations, thereby making the player bored. Although it is difficult to feel (see the first reference above), in conventional pachinko gaming machines, it may be necessary to adjust the display timing of images depending on various circumstances. Since it is necessary to synchronize with the operation timing of the production device, the control tends to be complicated.

そこで、本実施形態においては、複雑な制御を必要とせず演出装置との同期を取り易くすることを目的とし、詳細は後述するが、周辺制御基板4140(演出制御手段)が、情報記憶手段の一例としてのリングバッファを備えているとともに、情報出力制御手段の一例としての遅延制御部を備えている。このリングバッファは、後述する演出装置による演出動作を制御する演出制御データが一時的に格納されうる複数の単位記憶領域の一例としての複数のバッファを備えている。一方、遅延制御部は、これら複数のバッファのいずれか所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングを本来のタイミングよりも所定の遅延量分遅延させて上記格納済みの演出制御データを取り出して出力する。以下、図面を参照しつつ具体的に説明する。   Therefore, in this embodiment, the purpose is to facilitate synchronization with the effect device without requiring complicated control, and the details will be described later, but the peripheral control board 4140 (effect control means) is an information storage means. A ring buffer is provided as an example, and a delay control unit as an example of information output control means is provided. This ring buffer includes a plurality of buffers as an example of a plurality of unit storage areas in which effect control data for controlling the effect operation by the effect device described later can be temporarily stored. On the other hand, the delay control unit delays the timing at which the stored presentation control data from any one of the plurality of buffers (predetermined unit storage area) should be extracted by a predetermined delay amount from the original timing. The stored production control data is extracted and output. Hereinafter, it demonstrates concretely, referring drawings.

[16−1.遅延制御に関係する構成例]
図106は、遅延制御に関する構成例を示すブロック図である。なお、図106においては、主として、遅延制御を実現するための機能的な構成例を示しているが、ここでは説明の都合上、併せて、遅延制御に関係するハードウェアに関する構成例についても図示している。
[16-1. Configuration example related to delay control]
FIG. 106 is a block diagram illustrating a configuration example regarding delay control. FIG. 106 mainly shows a functional configuration example for realizing delay control, but here, for convenience of explanation, a configuration example related to hardware related to delay control is also shown. Show.

[16−2.主制御基板側の制御]
既述の図97〜図105においても説明済みのように主制御基板4100においては、当落判定部4100zが、第一始動口2201および第二始動口2102のいずれかに遊技球が受け入れられて始動スイッチ(図示の始動SWに相当)から検出信号が出力されたことを契機として既述の始動条件が成立する一方、当り抽選を実行して既述の当選条件が成立しているか否かについて当落を判定するとともに、その判定結果を当落情報として送信部4100wに出力する。この送信部4100wは、送信バッファ4100wsを備えている。送信部4100wは、この送信バッファ4100wsに、当落判定部4100zによって出力された当落情報を格納しておき、既述の開始条件が成立したことを契機として周辺制御基板4140にシリアル(またはパラレル)通信により出力する。
[16-2. Control on main control board side]
As already described with reference to FIGS. 97 to 105, in the main control board 4100, the winning determination unit 4100 z receives a game ball in one of the first start port 2201 and the second start port 2102 and starts. While the above-mentioned start condition is satisfied when a detection signal is output from the switch (corresponding to the start SW shown in the figure), whether or not the above-described winning condition is satisfied by executing a winning lottery And the determination result is output to the transmission unit 4100w as winning information. The transmission unit 4100w includes a transmission buffer 4100ws. The transmission unit 4100w stores the winning information output by the winning determination unit 4100z in the transmission buffer 4100ws and performs serial (or parallel) communication with the peripheral control board 4140 when the above-described start condition is satisfied. To output.

一方、変動抽選部4100yは、上述した始動条件の成立を契機として、予め用意された複数の変動パターンのうちから当該成立した当選条件に応じた変動パターンを選択し、その選択結果として変動パターンに対応する変動パターンコマンドを送信部4100wに出力する。この送信部4100wは、その送信バッファに、変動抽選部4100yによって出力された変動パターンコマンドを格納しておき、既述の開始条件が成立したことを契機として、例えば上記当落情報とともに周辺制御基板4140にシリアルまたはパラレル通信方式に従って出力する。   On the other hand, the variation lottery unit 4100y selects a variation pattern according to the established winning condition from a plurality of variation patterns prepared in advance when the above-described start condition is established, and the variation result is changed to the variation pattern. The corresponding variation pattern command is output to the transmission unit 4100w. The transmission unit 4100w stores the variation pattern command output by the variation lottery unit 4100y in the transmission buffer, and, for example, the peripheral control board 4140 together with the winning information when the start condition described above is satisfied. Output according to serial or parallel communication system.

[16−3.周辺制御基板側]
周辺制御基板4140に搭載された周辺制御部4150は、周辺制御MPU4150aの機能として、図106に示すように、主制御基板4100が出力したコマンドを一時的に格納するための受信バッファ4150pjを有する受信部4150p、その受信バッファ4150pjのコマンドについて整合性を判定するとともにその解釈を実施する解釈部4150q及びドライバの他にも、画像系以外(例えば光出力、音出力及びモータ駆動の少なくとも1つの系統)として、データ4150tを読み込む選択&出力部4150r、遅延制御部4150s及びレスポンス制御部4150uを備える。
[16-3. Peripheral control board side]
The peripheral control unit 4150 mounted on the peripheral control board 4140 has a reception buffer 4150pj for temporarily storing commands output from the main control board 4100 as a function of the peripheral control MPU 4150a as shown in FIG. Besides the image system (for example, at least one system of light output, sound output, and motor drive) other than the image system (for example, light output, sound output, and motor drive) in addition to the interpreter 4150q and the driver that determines the consistency of the command in the unit 4150p and the reception buffer 4150pj Are provided with a selection & output unit 4150r for reading data 4150t, a delay control unit 4150s, and a response control unit 4150u.

なお、ここでいうドライバとしては、枠側における音出力に関しては、音楽や効果音等のオーディオデータを、枠周辺中継端子板868及び周辺扉中継端子板882を経由して枠装飾駆動アンプ基板194に対して出力するオーディオデータ送信IC4160cを挙げることができる一方、枠側における光の出力に関しては、既述の枠周辺中継端子板868に対して演出制御データを出力するドライバIC(図示せず)を挙げることができる。   As for the driver here, regarding the sound output on the frame side, audio data such as music and sound effects is sent to the frame decoration drive amplifier board 194 via the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. Audio data transmission IC 4160c that outputs to the frame side, while regarding the light output on the frame side, the driver IC (not shown) that outputs the production control data to the frame peripheral relay terminal board 868 described above Can be mentioned.

一方、上述のようなドライバとしては、遊技盤側における光の出力に関しては、既述のランプ駆動基板4170に演出制御データを出力するドライバIC(図示せず)を挙げることができる一方、遊技盤側におけるモータ駆動に関しては、既述のモータ駆動基板4180に演出制御データを出力するドライバIC(図示せず)を挙げることができる。   On the other hand, as the driver as described above, regarding the light output on the game board side, a driver IC (not shown) that outputs effect control data to the lamp drive board 4170 described above can be cited. As for the motor drive on the side, a driver IC (not shown) that outputs effect control data to the motor drive board 4180 described above can be cited.

さらに周辺制御部4150は、画像系として、演出制御データの一例としての画像制御データ4150w(以下「描画リスト」という)を読み込みディスプレイコマンドを生成して音源内蔵VDP4160aに出力する画像選択&出力部4150v、及び、生成されたディスプレイコマンドにもとづいて画像データ記憶部4160zから液晶表示装置1900に表示すべき画像の表示に用いる画像データを読み込むVDP4160を備えている。ここで、本実施形態においては、「画像制御データ」は、液晶表示装置1900にどのような画像を表示させるがが定められたデータ(所謂「シナリオデータ」)を示しており(既述のスケジュールデータに相当)、表示しようとする画像そのもののデータとは異なっている。一方、「画像データ」は、液晶表示装置1900に表示される画像(所謂「スプライト」等)の表示に用いるスプライトデータを示しており、所謂キャラクタROMとしての液晶及び音ROM4160bから読み出されるデータである。   Further, the peripheral control unit 4150 reads image control data 4150w (hereinafter referred to as “drawing list”) as an example of effect control data as an image system, generates a display command, and outputs it to the built-in sound source VDP 4160a 4150v. And a VDP 4160 for reading image data used to display an image to be displayed on the liquid crystal display device 1900 from the image data storage unit 4160z based on the generated display command. Here, in the present embodiment, “image control data” indicates data (so-called “scenario data”) that defines what image is displayed on the liquid crystal display device 1900 (so-called “scenario data”). Data), which is different from the data of the image itself to be displayed. On the other hand, “image data” indicates sprite data used for displaying an image (so-called “sprite” or the like) displayed on the liquid crystal display device 1900, and is data read out from the liquid crystal and sound ROM 4160b as a so-called character ROM. .

[16−4.遅延制御部における具体的な方法]
[16−4−1.ポインタを用いた遅延制御(ポインタ切り替え)]
図107は、一例としてのリングバッファをさらに具体的に表しており、ポインタを用いた遅延制御を実施する様子の一例である。当該図107は、図106における遅延制御部4150s及び遅延制御に関する具体的な方法の一例を示す図である。なお、本実施形態においては、遅延制御部4150sの一例としてリングバッファを挙げるが、このようなリングバッファに限られず、いわゆるFIFOのようなシリアルバッファであっても良いし、リングという概念とは異なりシーケンシャルな方法でデータが記憶されるバッファであっても良い。
[16-4. Specific Method in Delay Control Unit]
[16-4-1. Delay control using pointer (pointer switching)]
FIG. 107 shows an example of a ring buffer more specifically, and is an example of a state in which delay control using a pointer is performed. FIG. 107 is a diagram showing an example of a specific method related to delay control unit 4150s and delay control in FIG. In the present embodiment, a ring buffer is used as an example of the delay control unit 4150s. However, the present invention is not limited to such a ring buffer, and may be a serial buffer such as a so-called FIFO. It may be a buffer in which data is stored in a sequential manner.

まず、リングバッファ4150saは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)を含み、各バッファ4150sa0などには各記憶領域の先頭アドレスとしての開始アドレスが付されている。これら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)は、それぞれ、各バッファの開始アドレスさえ規定されていれば特定できるため同一の記憶容量でなければならない訳ではないものの、本実施形態においては、望ましくは、例えば、同一の記憶容量の記憶領域であるものとしている。従って、本実施形態では、各バッファ(各単位記憶領域)が、開始アドレスから始まる当該同一の記憶容量分の記憶領域であるものと例示して説明することとする。各バッファ(各所定の単位記憶領域)を区別するため、これら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)には、それぞれ、例えば0番から7番までの識別情報としてのバッファ番号が割り当てられている。本実施形態では、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7は、それぞれ、各開始アドレスに対応させたポインタ(識別子)で区別して特定可能となる。   First, the ring buffer 4150sa includes a 0th buffer 4150sa0 to a seventh buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas), and each buffer 4150sa0 and the like is given a start address as a head address of each storage area. The 0th buffer 4150sa0 to the 7th buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) can be specified as long as the start addresses of the respective buffers are defined, and therefore the same storage capacity is not necessarily used. In the embodiment, it is preferable that the storage areas have the same storage capacity, for example. Accordingly, in the present embodiment, each buffer (each unit storage area) will be described as an example of a storage area for the same storage capacity starting from the start address. In order to distinguish each buffer (each predetermined unit storage area), these 0th buffer 4150sa0 to 7th buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) are, for example, buffers as identification information from No. 0 to No. 7, respectively. A number is assigned. In the present embodiment, the zeroth buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 can be identified and identified by pointers (identifiers) corresponding to the respective start addresses.

ところで、本実施形態では、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aに液晶表示装置1900による各フレーム表示の進行に合わせて、即ち、例えばフレーム割り込みが掛かると、周辺制御MPU4150aは、図108に示されたポインタ更新処理において、まずポインタの更新が必要であるか否かを判断する(ステップS1401)。ここでいうポインタとしては、演出制御データを書き込むべきバッファの開始アドレスを指し示す書き込みポインタ、及び、格納済みのバッファの開始アドレスを指し示す取り込みポインタを含んでいる。   By the way, in this embodiment, when the peripheral control MPU 4150a is synchronized with the progress of each frame display by the liquid crystal display device 1900 on the sound source built-in VDP 4160a, that is, for example, a frame interrupt is applied, the peripheral control MPU 4150a is shown in FIG. In the pointer update process, it is first determined whether or not the pointer needs to be updated (step S1401). The pointer here includes a write pointer that points to the start address of the buffer to which the effect control data is to be written, and a capture pointer that points to the start address of the stored buffer.

このようにポインタが更新されるための条件の1つとしては、フレームが進行したこと、即ち、フレームが表示された後に次のフレームが表示されたことを挙げることができるが、その条件としては、フレームの進行に加えてさらに特定の条件が成立したことも含めても良い。このような特定の条件として、例えば、いずれかのバッファに演出制御データがセット(格納)されたことを含めると、いずれかのバッファに演出制御データが格納されていないにもかかわらずポインタが指し示すバッファが次々と移動してしまうことを抑制することができる。   As one of the conditions for updating the pointer in this way, it can be mentioned that the frame has progressed, that is, that the next frame has been displayed after the frame has been displayed. In addition to the progress of the frame, the fact that a specific condition is satisfied may also be included. As such a specific condition, for example, including that the effect control data is set (stored) in any of the buffers, the pointer points to even though the effect control data is not stored in any of the buffers. It is possible to suppress the buffer from moving one after another.

周辺制御MPU4150aは、書き込みポインタ及び取り込みポインタについて更新が必要であると判断した場合には書き込みポインタを+1するように更新を行う一方(ステップS1402)、取り込みポインタを+1するように更新を行う(ステップS1403)。一方、周辺制御MPU4150aは、書き込みポインタ及び取り込みポインタについて更新が必要でないと判断した場合にはこのポインタ更新処理を終了し、既述の定常処理を繰り返し実行する。   If the peripheral control MPU 4150a determines that the write pointer and the capture pointer need to be updated, the peripheral control MPU 4150a updates the write pointer to +1 (step S1402), and updates the capture pointer to +1 (step S1402). S1403). On the other hand, when the peripheral control MPU 4150a determines that the write pointer and the capture pointer do not need to be updated, the peripheral control MPU 4150a ends the pointer update process and repeatedly executes the above-described steady process.

なお、本実施形態では、そのようにポインタを更新する条件としては、フレーム表示を進行させていることを挙げることができる。なお、ポインタの更新は、フレーム表示の進行に合わせて実施する代わりに、その他特定の周期に応じて実施するようにしても良い。   In the present embodiment, as a condition for updating the pointer in this way, it can be mentioned that the frame display is progressing. Note that the updating of the pointer may be performed in accordance with another specific cycle instead of being performed in accordance with the progress of the frame display.

ポインタを用いた遅延制御の概略としては、次のようになっている。即ち、周辺制御MPU4150aは、ある演出制御データをリングバッファ4150saに格納させようとした際、上記書き込みポインタを用いて、このリングバッファ4150saにおける第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)のうちの所定のバッファ(所定の単位記憶領域)を指定し、この指定した所定のバッファにその演出制御データを格納させるとともにその格納させた所定のバッファの開始アドレスに対応する書き込みポインタ(以下「書き込み位置」ともいう)を、当該格納済みの演出制御データに対応付けて管理している。その後同様に、周辺制御MPU4150aは、それ以降の演出制御データ群について各々リングバッファ4150saへの格納を繰り返し、この際、格納済みの各演出制御データに関し、各バッファを区別して指定可能なポインタ(識別子)を用いて、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7のいずれか所定のバッファへの格納順序を管理している。   The outline of the delay control using the pointer is as follows. That is, when the peripheral control MPU 4150a tries to store certain performance control data in the ring buffer 4150sa, the peripheral buffer MPU 4150a uses the write pointer to set the 0th buffer 4150sa0 to the 7th buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas in the ring buffer 4150sa). ) In the designated buffer (predetermined unit storage area), the production control data is stored in the designated predetermined buffer, and the write pointer corresponding to the stored start address of the predetermined buffer (hereinafter referred to as the designated buffer) Are also managed in association with the stored presentation control data. Thereafter, similarly, the peripheral control MPU 4150a repeatedly stores each subsequent production control data group in the ring buffer 4150sa. At this time, with respect to each stored production control data, a pointer (identifier) that can be specified by distinguishing each buffer. ) Is used to manage the storage order of any of the 0th buffer 4150sa0 to 7th buffer 4150sa7.

ここで、周辺制御MPU4150aは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7の開始アドレスに対応させたポインタをフレームの進行ごとに+1ずつ加算させて所定期間ごとに開始アドレスを更新し、この更新した開始アドレスを用いて第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7の各バッファを1回ずつ指定可能な状態を繰り返している。   Here, the peripheral control MPU 4150a adds a pointer corresponding to the start address of the 0th buffer 4150sa0 to the 7th buffer 4150sa7 by +1 for each frame progress to update the start address every predetermined period, and this updated start A state in which each of the 0th buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 can be designated once using the address is repeated.

一方、周辺制御MPU4150aは、上述した書き込み位置としての当該所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から上記格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングにおいて、上記ポインタに基づいて当該格納済みの演出制御データを特定するとともに上記所定のバッファ(以下「取り込み位置」ともいう)から取り出してドライバに出力する構成となっている。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a performs the stored effect control based on the pointer at the timing when the stored effect control data is to be taken out from the predetermined buffer (predetermined unit storage area) as the writing position. The data is specified, extracted from the predetermined buffer (hereinafter also referred to as “capture position”), and output to the driver.

このように周辺制御MPU4150aは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7のいずれか所定のバッファ(上記書き込み位置に相当)に格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングを本来のタイミングよりも、当該格納済みの演出制御データを取り出すまでの時間差による所定の遅延量分に亘って遅延させて、上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバに出力する構成となっている。   As described above, the peripheral control MPU 4150a sets the timing at which the effect control data stored in any one of the 0th buffer 4150sa0 to the 7th buffer 4150sa7 is to be taken out from the original timing. The stored presentation control data is delayed for a predetermined delay amount due to the time difference until the stored presentation control data is extracted, and the stored presentation control data is extracted and output to the driver.

即ち、周辺制御MPU4150aは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7のうちの各バッファの開始アドレスの指定を制御するためのポインタについてその位置指定を各バッファごとにシフトさせることで、上述した所定の遅延量の遅延を発生させている。なお、ポインタの更新方法や更新タイミングについては、演出制御データの書き込み位置のバッファ(以下、単に「書き込み位置」ともいう)を示すポインタと、格納済の演出制御データの取り込み位置のバッファ(以下、単に「取り込み位置」ともいう)を示すポインタとの間において一例として同一の条件が適用されるようにしても良い。   That is, the peripheral control MPU 4150a shifts the position designation of the pointer for controlling the designation of the start address of each buffer among the 0th buffer 4150sa0 to the 7th buffer 4150sa7, so that the predetermined control described above is performed. A delay amount of delay is generated. As for the updating method and update timing of the pointer, a pointer indicating a buffer for writing the effect control data (hereinafter also simply referred to as “writing position”) and a buffer for the fetching position of the stored effect control data (hereinafter, referred to as “write position”). For example, the same condition may be applied to a pointer indicating a “capture position”.

[16−4−1−1.取り込み位置の変更による遅延制御]
そのような所定の遅延量の設定方法としては、例えば、取り込み位置の変更により、書き込み初期位置から所定の遅延量分逆算することによって取り込み位置を求めて設定する方法を採用することができる。以下、具体的に説明する。
[16-4-1-1. Delay control by changing the capture position]
As a method for setting such a predetermined delay amount, for example, a method of obtaining and setting the capture position by back-calculating a predetermined delay amount from the initial write position by changing the capture position can be employed. This will be specifically described below.

図109は、演出制御データの書込取込制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、この書込取込制御処理は、例えばフレーム割り込みを契機として実行される。まず、周辺制御MPU4150aは、所定の演出制御データを、例えば、上述したように更新されている書き込みポインタが示す位置(以下「書き込み初期位置」ともいう)のバッファにセットする(ステップS1501)。   FIG. 109 is a flowchart illustrating an example of effect control data write-in control processing. This write-in control process is executed, for example, triggered by a frame interrupt. First, the peripheral control MPU 4150a sets predetermined presentation control data in, for example, a buffer at a position indicated by a writing pointer updated as described above (hereinafter also referred to as “writing initial position”) (step S1501).

次に周辺制御MPU4150aは、遅延分として所定の遅延量(例えば+2フレーム分とする)を決定し(ステップS1502)、上記書き込み初期位置から上記遅延量分を減算し、この計算結果を取り込み初期位置と設定する(ステップS1503)。   Next, the peripheral control MPU 4150a determines a predetermined delay amount (for example, +2 frames) as a delay amount (step S1502), subtracts the delay amount from the write initial position, takes in the calculation result, and acquires the initial position. Is set (step S1503).

次に周辺制御MPU4150aは、上記所定の遅延量分に対応する時間に亘って格納済みの演出制御データの取り出しタイミングを遅延させる方法の一例として、次のように取り込み禁止期間を設定する。具体的には、周辺制御MPU4150aは、取り込み禁止期間として所定時間をセットし(ステップS1504)、その後、当該取り込み禁止期間が経過したか否かを確認する(ステップS1505)。周辺制御MPU4150aは、当該取り込み禁止期間が開始されるとフレームが進行するごとに−1ずつカウントダウンして0となると、当該取り込み禁止期間が終了したものとする。次に周辺制御基板4140は、上記取り込み初期位置に対応するバッファから上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバ(演出動作実行手段)に出力する。   Next, the peripheral control MPU 4150a sets the capture prohibition period as follows as an example of a method of delaying the extraction timing of the stored effect control data over a time corresponding to the predetermined delay amount. Specifically, the peripheral control MPU 4150a sets a predetermined time as the capture prohibition period (step S1504), and then checks whether the capture prohibition period has elapsed (step S1505). The peripheral control MPU 4150a counts down by −1 every time a frame progresses when the capture prohibition period starts and reaches 0 when the capture prohibition period ends. Next, the peripheral control board 4140 takes out the stored presentation control data from the buffer corresponding to the initial capture position and outputs it to the driver (production operation executing means).

ここで、一例として、要求位置(書き込み初期位置)が第5バッファ4150sa5であり、かつ、遅延分をバッファ3個分とした場合、周辺制御MPU4150aは、取り込み初期位置として5−3=2番目のバッファ(即ち、第2バッファ4150sa2)と設定する。つまり、周辺制御MPU4150aは、上記取り込み禁止期間として3フレームを設定している。   Here, as an example, when the requested position (write initial position) is the fifth buffer 4150sa5 and the delay is set to three buffers, the peripheral control MPU 4150a sets the 5-3 = 2nd as the initial capture position. Set as a buffer (that is, the second buffer 4150sa2). That is, the peripheral control MPU 4150a sets 3 frames as the capture prohibition period.

なお、上記所定の遅延量分に対応する時間に亘って格納済みの演出制御データの取り出しタイミングを遅延させる方法としては、上述したように取り込み禁止期間を設定することに限定されず、その他の方法を採用しても良い。具体的には、このような方法として、例えば、取り込み位置が、演出制御データをセットした書き込み位置と同一となるか否かで比較する方法を採用しても良い。   The method for delaying the extraction timing of the stored presentation control data over the time corresponding to the predetermined delay amount is not limited to setting the capture prohibition period as described above, but other methods. May be adopted. Specifically, as such a method, for example, a method of comparing whether or not the capturing position is the same as the writing position where the effect control data is set may be employed.

[16−4−1−2.書き込み位置の変更による遅延制御]
一方、上述ような所定の遅延量の設定方法としては、上述した取り込み位置の変更による遅延制御の代わりに、例えば、取り込み位置から所定の遅延量分逆算することによって書き込み位置を求めて設定する方法を採用することもできる。
[16-4-1-2. Delay control by changing the writing position]
On the other hand, as a method for setting the predetermined delay amount as described above, instead of the delay control by changing the capture position described above, for example, a method for obtaining and setting the write position by calculating back the predetermined delay amount from the capture position. Can also be adopted.

まず、周辺制御MPU4150aは、例えば、フレーム割り込みを契機として演出制御データの書込取込制御処理を実行する。即ち、周辺制御MPU4150aは、新たな演出制御データについて、取り込み位置のバッファに遅延量分を加算してこの演算結果から書き込み位置を設定する。   First, the peripheral control MPU 4150a executes, for example, a production control data write-in control process triggered by a frame interrupt. In other words, the peripheral control MPU 4150a adds a delay amount to the fetch position buffer for the new effect control data, and sets the writing position from the calculation result.

周辺制御MPU4150aは、取り込み禁止期間として所定時間をセットし、その後、当該取り込み禁止期間が経過したか否かを確認する。周辺制御MPU4150aは、当該取り込み禁止期間が開始されるとフレームが進行するごとに−1ずつカウントダウンして0となると、当該取り込み禁止期間が終了したものとする。次に周辺制御基板4140は、上記取り込み位置に対応するバッファから上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバ(演出動作実行手段)に出力する。   The peripheral control MPU 4150a sets a predetermined time as the capture prohibition period, and then checks whether or not the capture prohibition period has elapsed. The peripheral control MPU 4150a counts down by −1 every time a frame progresses when the capture prohibition period starts and reaches 0 when the capture prohibition period ends. Next, the peripheral control board 4140 extracts the stored presentation control data from the buffer corresponding to the capture position and outputs it to the driver (production operation executing means).

ここで、一例として、取り込み位置を3番目のバッファ(即ち、第3バッファ4150sa3)とし、かつ、遅延分をバッファ3個分と設定した場合、周辺制御MPU4150aは、書き込み位置として3+3=6番目のバッファ(即ち、第6バッファ4150sa6)と設定することになる。   Here, as an example, when the capture position is set to the third buffer (that is, the third buffer 4150sa3) and the delay is set to three buffers, the peripheral control MPU 4150a sets the 3 + 3 = 6th as the write position. The buffer is set (that is, the sixth buffer 4150sa6).

なお、上述したように取り込み禁止期間は、取り込み位置と書き込み位置の差分によって特定される位置に対応するバッファについて、その差分に対応するフレーム表示期間に亘ってバッファの内容を無効(取り込み禁止)とするためのものである。   Note that, as described above, in the capture prohibition period, regarding the buffer corresponding to the position specified by the difference between the capture position and the write position, the buffer contents are invalidated (capture prohibition) over the frame display period corresponding to the difference. Is to do.

以上説明しように、取り込み位置及び書き込み位置のいずれかの変更による遅延制御によれば、それぞれ、上述のように出力された演出制御データは、リングバッファ4150saにおいて格納順序を特定しうる態様で第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)のうちの所定のバッファ(所定の単位記憶領域)に格納されてから所定の期間に亘って保持されるため、上記取り込み禁止期間に相当する出力待ち時間を恒常的に発生させている。   As described above, according to the delay control by changing either the capture position or the write position, the effect control data output as described above is the 0th in a manner in which the storage order can be specified in the ring buffer 4150sa. Since the data is stored in a predetermined buffer (predetermined unit storage area) out of the buffers 4150sa0 to 4150sa7 (a plurality of unit storage areas), it is held for a predetermined period, which corresponds to the above-described import prohibition period. The output waiting time is constantly generated.

[16−4−2.データ移動による遅延制御]
図110〜図112は、それぞれ、一例としてのリングバッファのさらに別な形態を具体的に表しており、例えば、データ移動による遅延制御を実施する様子の一例である。この図110〜図112は、各々図106における遅延制御部4150s及び遅延制御に関する具体的な方法の一例を示す図である。なお、本実施形態においては、一例としてリングバッファを挙げているが、このようなリングバッファに限られず、いわゆるFIFOのようなシリアルバッファであっても良いし、リングという概念とは異なりシーケンシャルな方法でデータが記憶されるバッファであっても良い。
[16-4-2. Delay control by data movement]
110 to 112 each specifically show still another form of the ring buffer as an example, and is an example of a state in which delay control by data movement is performed, for example. 110 to 112 are diagrams showing an example of a specific method related to the delay control unit 4150s and the delay control in FIG. In this embodiment, a ring buffer is used as an example. However, the present invention is not limited to such a ring buffer, and may be a serial buffer such as a so-called FIFO. It may be a buffer in which data is stored.

既述のようにリングバッファ4150saは、第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)を含む。これら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)は、それぞれ、同一の記憶容量でなければならない訳ではないものの、本実施形態においては、例えば、同一の記憶容量の記憶領域であるものとしている。各バッファ(各所定の単位記憶領域)を区別するため、これら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)には、それぞれ、例えば0番から7番までの識別情報としてのバッファ番号が割り当てられている。   As described above, the ring buffer 4150sa includes the 0th buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas). These 0th buffer 4150sa0 to 7th buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) do not necessarily have the same storage capacity, but in this embodiment, for example, the storage areas of the same storage capacity are used. It is supposed to be. In order to distinguish each buffer (each predetermined unit storage area), these 0th buffer 4150sa0 to 7th buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) are, for example, buffers as identification information from No. 0 to No. 7, respectively. A number is assigned.

データ移動による遅延制御の概略としては次のようになっている。即ち、周辺制御MPU4150aは、図110に示すように、ある演出制御データをこれら第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7のうちの所定の単位記憶領域としての所定のバッファ(例えば第0バッファ4150sa0)に格納すると、その後、液晶表示装置1900による各フレーム表示の進行に合わせて、即ち、例えばフレーム割り込みが掛かると、当該第0バッファ4150sa0に格納済みの演出制御データを、図111に示すように次の第1バッファ4150sa1に移動させる。さらに周辺制御MPU4150aは、次にフレーム割り込みが掛かると、当該第1バッファ4150sa1に格納済みの演出制御データを、次の第2バッファ4150sa2に移動させる。同様に周辺制御MPU4150aは、さらに次にフレーム割り込みが掛かる度に、図112に示すように繰り返し、当該演出制御データを格納済みのバッファから次のバッファに当該演出制御データを移動させ、図示しないが、最終的には第7バッファ4150sa7から演出制御データが読み出される。   The outline of delay control by data movement is as follows. That is, as shown in FIG. 110, the peripheral control MPU 4150a stores certain performance control data in a predetermined buffer (for example, the 0th buffer 4150sa0) as a predetermined unit storage area among these 0th buffer 4150sa0 to 7th buffer 4150sa7. After the storage, the effect control data stored in the 0th buffer 4150sa0 is stored as shown in FIG. 111 in accordance with the progress of each frame display by the liquid crystal display device 1900. Move to the first buffer 4150sa1. Further, when the next frame interrupt occurs, the peripheral control MPU 4150a moves the effect control data stored in the first buffer 4150sa1 to the next second buffer 4150sa2. Similarly, the peripheral control MPU 4150a repeats as shown in FIG. 112 every time a next frame interrupt occurs, and moves the effect control data from the buffer in which the effect control data has been stored to the next buffer. Finally, the effect control data is read from the seventh buffer 4150sa7.

このように、ある演出制御データをリングバッファ4150saに格納させようとした際、周辺制御MPU4150aは、このリングバッファ4150saにおける第0バッファ4150sa0〜第7バッファ4150sa7(複数の単位記憶領域)のうち所定のバッファ(所定の単位記憶領域)を指定し、当該指定した所定のバッファにその演出制御データを格納させるとともにその格納させた書き込み位置を、当該格納済みの演出制御データに対応付けて管理している。   As described above, when a certain effect control data is to be stored in the ring buffer 4150sa, the peripheral control MPU 4150a is a predetermined one of the zeroth buffer 4150sa0 to the seventh buffer 4150sa7 (a plurality of unit storage areas) in the ring buffer 4150sa. A buffer (predetermined unit storage area) is designated, the production control data is stored in the designated predetermined buffer, and the stored write position is managed in association with the stored production control data. .

一方、周辺制御MPU4150aは、上述した書き込み位置としての当該所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から上記格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングにおいて、当該格納済みの演出制御データを特定するとともに上記所定のバッファ(以下「取り込み位置」ともいう)から取り出してドライバに出力する構成となっている。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a specifies the stored effect control data at the timing at which the stored effect control data should be taken out from the predetermined buffer (predetermined unit storage area) as the writing position. The data is taken out from the predetermined buffer (hereinafter also referred to as “capture position”) and output to the driver.

なお、上述したリングバッファ4150saは、上記遅延量に応じて複数のバッファの数が変更される形態であっても良い。また、上述した実施形態では、リングバッファ4150saとして、複数のバッファ4150sa0〜4150sa7において書き込み位置と取り込み位置を指定する方法を採用しているが、これに限られず、各バッファ4150sa0などのサイズを固定し、書き込み位置と取り込み位置が常に同様となるようにしても良い。このようにすると、取り込み位置と書き込み位置の管理を行わなくても良くなる。具体例を挙げると、例えば、常時遅延量が4フレーム分であるとした場合には、第0バッファ4150sa0〜第4バッファ4150sa4をバッファとして確保しておく一方、第0バッファ4150sa0を書き込み位置と固定するとともに第4バッファsa4を取り込み位置と固定することができる。   The ring buffer 4150sa described above may be configured such that the number of buffers is changed according to the delay amount. In the above-described embodiment, the ring buffer 4150sa employs a method of designating the write position and the capture position in the plurality of buffers 4150sa0 to 4150sa7. However, the present invention is not limited to this. The writing position and the capturing position may always be the same. In this way, it is not necessary to manage the capture position and the write position. As a specific example, for example, if the delay amount is always 4 frames, the 0th buffer 4150sa0 to the 4th buffer 4150sa4 are secured as buffers, while the 0th buffer 4150sa0 is fixed to the write position. In addition, the fourth buffer sa4 can be fixed at the take-in position.

また、バッファのサイズは最大遅延分確保するが、遅延量の調整のために、複数のバッファ4150sa0〜4150sa7における書き込み位置及び取り込み位置のうちの一方を固定してもよい。例えば、遅延量を4フレーム分とする場合、書き込み位置は第0バッファsa0とするとともに、取り込み位置は第5バッファsa5とする。この場合、第6バッファsa6及び第7バッファsa7は未使用の領域となる。一方、取り込み位置を第7バッファsa7に固定する場合には、遅延量に応じて書き込み位置を変更してもよい。例えば、遅延量が5フレーム分とした場合、書き込み位置は第0バッファsa0ではなく、第2バッファsa2から書き込むこととなる。このため、第0バッファsa0及び第1バッファsa1は未使用の領域となる。なお、遅延量の調整は、遊技の状態、変動態様等のいずれかの条件の成立で切り換えるようにしてもよい。   Further, the buffer size is secured for the maximum delay, but one of the write position and the capture position in the plurality of buffers 4150sa0 to 4150sa7 may be fixed in order to adjust the delay amount. For example, when the delay amount is 4 frames, the write position is the 0th buffer sa0 and the capture position is the 5th buffer sa5. In this case, the sixth buffer sa6 and the seventh buffer sa7 are unused areas. On the other hand, when the capture position is fixed to the seventh buffer sa7, the write position may be changed according to the delay amount. For example, when the delay amount is 5 frames, the write position is written from the second buffer sa2, not the zeroth buffer sa0. Therefore, the zeroth buffer sa0 and the first buffer sa1 are unused areas. Note that the adjustment of the delay amount may be switched when a condition such as a game state or a variation mode is satisfied.

このように周辺制御MPU4150aは、複数のバッファのいずれか所定のバッファ(上記書き込み位置に相当)に格納済みの演出制御データが取り出されるべきタイミングを本来のタイミングよりも、当該格納済みの演出制御データを取り出すまでの時間差による所定の遅延量分に亘って遅延させて、上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバに出力する構成となっている。即ち、本実施形態では、周辺制御MPU4150aが、ある演出装置を動作させるべく、それに対応する演出制御データを出力してから実際にその演出装置にその演出制御データが入力されるまでに一定遅延量が発生していることが前提となっている。   As described above, the peripheral control MPU 4150a sets the stored effect control data at a timing at which the effect control data stored in any one of the plurality of buffers (corresponding to the writing position) should be taken out from the original timing. The stored presentation control data is taken out and output to the driver with a delay of a predetermined delay amount due to the time difference until it is taken out. In other words, in this embodiment, the peripheral control MPU 4150a outputs a certain amount of delay from the output of the effect control data corresponding to the effect device to the operation of the effect device until the effect control data is actually input to the effect device. It is assumed that has occurred.

[16−5.主にレスポンス制御に関係する構成例]
次に図106を参照しつつレスポンス制御に関する構成例について説明する。上述したレスポンス制御部4150u(応答制御手段)は、上述した本来のタイミングよりも所定の遅延量(既述の「取り込み禁止期間」に相当)分遅延させる前であっても、所定の条件が成立したことを契機として、遅延制御部4150s(情報出力制御手段)に、複数のバッファ4150sa0〜4150sa7(複数の単位記憶領域)のうちのいずれか所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から上記格納済みの演出制御データを取り出してドライバ4150v(演出動作実行手段)に出力させる。すると、演出装置4190(演出手段)は、ドライバ4150vに出力させた演出制御データに基づいて即時に演出動作の実行を開始する。この演出装置4190の一例としては、詳細は後述するが、例えばスピーカ(音出力手段)、ランプ(光出力手段)及び役物モータ(役物駆動手段)のいずれかまたはこれらいずれかの組み合わせを挙げることができる。本実施形態では、一例として、演出装置4190(演出手段)が、演出制御データに基づいて駆動する駆動部(役物モータ)及びこの駆動部によって所定の態様で動作する可動役物を備えるものとする。
[16-5. Configuration example mainly related to response control]
Next, a configuration example relating to response control will be described with reference to FIG. The above-described response control unit 4150u (response control means) satisfies the predetermined condition even before the above-described original timing is delayed by a predetermined delay amount (corresponding to the above-described “capture prohibition period”). As a result, the delay control unit 4150s (information output control means) stores the above information from any one of the plurality of buffers 4150sa0 to 4150sa7 (a plurality of unit storage areas). The production control data is taken out and output to the driver 4150v (production operation executing means). Then, the effect device 4190 (effect means) immediately starts executing the effect operation based on the effect control data output to the driver 4150v. As an example of this effect device 4190, details will be described later. For example, any one of a speaker (sound output means), a lamp (light output means), an accessory motor (an accessory drive means), or a combination of these is given. be able to. In the present embodiment, as an example, the rendering device 4190 (rendering means) includes a driving unit (a combination motor) that is driven based on the rendering control data and a movable accessory that operates in a predetermined manner by the driving unit. To do.

ところで、本実施形態においては、複数のバッファ4150sa1〜4150sa7を含む遅延制御部4150s(以下「遅延バッファ」ともいう)とは別途、レスポンス専用バッファを設けるようにしてもよい。このようなレスポンス専用バッファを利用する状況としては、例えば、演出にレスポンス性が要求される場合を想定している。このレスポンス用バッファとしては、上述した遅延バッファのように複数バッファ4150sa1〜4150sa7を用意する代わりに、例えば、図示しない単一のバッファ構成とされている。このレスポンス用バッファは、単一のバッファへの演出制御データの書き込みが完了したことを待って、バッファに格納済みの内容としての演出制御データがドライバ4150vに取り出されるようにしている。   By the way, in this embodiment, a response-dedicated buffer may be provided separately from the delay control unit 4150s (hereinafter also referred to as “delay buffer”) including a plurality of buffers 4150sa1 to 4150sa7. As a situation in which such a response-dedicated buffer is used, for example, a case is assumed where responsiveness is required for production. As the response buffer, instead of preparing a plurality of buffers 4150sa1 to 4150sa7 as in the delay buffer described above, for example, a single buffer configuration (not shown) is used. This response buffer waits for the completion of the writing of the effect control data to the single buffer, and the effect control data as the contents stored in the buffer is taken out by the driver 4150v.

また、このようなレスポンス専用バッファとしては、上述のように単一のバッファではなく、例えば、複数のバッファで構成してもよい。このように複数のバッファとすることで、あるバッファからの演出制御データの取込中においても、次のバッファに別の演出制御データの書き込みを行うことができるようになるため、そのような書き込み処理と取り込み処理とを同時に行うことが可能となる。ただし、複数のバッファ構成とした場合、書き込みから取込までの時間分が遅延することになるため、レスポンス性を損ねない程度のバッファ数とする必要がある。例えば、ダブルバッファ構成とすることで、書き込みと取り込みが同時に行うことができるようにすれば、最初の書き込み時には一のバッファ分の遅延が発生するものの、次の取込からは遅延が発生しないようにすることが可能となり、レスポンス性を極力抑える(或いは回避)することが可能となる。また、バッファとしては図114(B)に示すように、演出装置毎に専用のバッファを設ける構成としてもよい。   Further, such a response-dedicated buffer may be composed of, for example, a plurality of buffers instead of a single buffer as described above. By using a plurality of buffers in this way, it is possible to write other effect control data to the next buffer even during the capture of the effect control data from one buffer. Processing and capture processing can be performed simultaneously. However, in the case of a plurality of buffer configurations, since the time from writing to fetching is delayed, it is necessary to set the number of buffers so as not to impair the responsiveness. For example, with a double buffer configuration, if writing and capturing can be performed simultaneously, a delay of one buffer will occur at the first writing, but a delay will not occur from the next capturing. It is possible to suppress (or avoid) response as much as possible. As the buffer, as shown in FIG. 114B, a dedicated buffer may be provided for each effect device.

なお、レスポンス専用バッファに設定する演出制御データは、例えば遊技の状態に応じて切り換えてもよいし、演出装置毎に固定としてもよい。例えば、演出ボタンとして演出操作ユニット220のボタンユニット220Cを操作した場合にその操作と同時に効果音を出力したいときには、このボタンユニット220Cの操作に伴う音声用演出装置(例えばスピーカー)の演出制御データのみがレスポンス専用バッファに固定されている形態としてもよい。この場合、音の種類により、上記遅延バッファとするか、上記レスポンス専用バッファとするかを管理するようにしている。   The effect control data set in the response dedicated buffer may be switched according to the state of the game, for example, or may be fixed for each effect device. For example, when the button unit 220C of the effect operation unit 220 is operated as an effect button, when it is desired to output a sound effect at the same time as the operation, only the effect control data of the sound effect device (for example, a speaker) associated with the operation of the button unit 220C. May be fixed to the response-dedicated buffer. In this case, whether to use the delay buffer or the response dedicated buffer is managed according to the type of sound.

本実施形態では、上述した「所定の条件」の一例として、例えば、外部から操作可能なボタンユニット220C(操作手段)の操作態様に応じて操作信号が出力されたことを挙げることができる。当該所定の条件としては、ボタンユニット220Cが操作されたことに限定されず、その他の予め定められた事象が発生したことを契機としても良い。例えば、通常のリーチよりも大当りへの期待度を遊技者により抱かせ易いリーチ(いわゆる「スペシャルリーチ」に相当)に発展するときや、大当り時の演出実行時等のように特定の演出が開始される場合を契機としても良い。   In the present embodiment, as an example of the “predetermined condition” described above, for example, an operation signal is output according to the operation mode of the button unit 220C (operation means) that can be operated from the outside. The predetermined condition is not limited to the operation of the button unit 220C, and may be triggered by the occurrence of another predetermined event. For example, when a player develops a higher degree of expectation for a big hit than a normal reach (equivalent to the so-called “special reach”), or when a special performance starts, such as when a big hit is performed It may be triggered by the case.

[16−6.レスポンス制御の具体例]
図113は、遅延制御を実施する前提の下、遊技者の操作に対するレスポンスの第1の例を示す図であり、図114は、遅延制御を実施する前提の下、遊技者の操作に対するレスポンスの第2の例を示す図である。なお、図113(A)及び図114(A)は、それぞれ、内部的な演出シーケンスの一例を表しており、図113(B)及び図114(B)は、それぞれ、操作契機用の演出シーケンスの一例を表している。
[16-6. Specific example of response control]
FIG. 113 is a diagram illustrating a first example of a response to the player's operation under the assumption that the delay control is performed. FIG. 114 is a diagram illustrating a response to the player's operation under the assumption of performing the delay control. It is a figure which shows the 2nd example. 113 (A) and 114 (A) each show an example of an internal production sequence, and FIGS. 113 (B) and 114 (B) show production sequences for operation triggers, respectively. An example is shown.

[16−6−1.レスポンスに関する第1の例]
レスポンスに関する第1の例では、例えば主軸となる演出シーケンスと、操作契機の演出シーケンスを二重で設け、操作契機の演出シーケンスは遅延量0で即反応するようにしている。このレスポンスに関する第1の例では、演出に必要な演出制御データ一式を事前に切り分けて用意しておくことにより、容量制限、事前に演出制御データなど設計負担がやや大きくなるものの、遊技者がダイレクトな操作感を得ることができるようになる。
[16-6-1. First example regarding response]
In the first example relating to the response, for example, an effect sequence serving as the main axis and an effect sequence of the operation trigger are provided in a double manner, and the effect sequence of the operation trigger responds immediately with a delay amount of zero. In the first example related to this response, a set of production control data necessary for production is prepared in advance, and the design burden such as capacity limitation and production control data in advance is slightly increased. It becomes possible to obtain a feeling of operation.

[16−6−1−1.内部的な演出シーケンス管理]
図113(A)に示す第1の例では、演出再生機構側(既述の遅延制御部4150sに相当)で遅延制御を行っている。このような方式を採用すると、この演出再生機構側で遅延制御を行う分、演出再生機構自体はやや複雑となるものの演出制御データの制作作業の負担を軽減することができる。
[16-6-1-1. Internal production sequence management]
In the first example shown in FIG. 113A, delay control is performed on the effect reproduction mechanism side (corresponding to the delay control unit 4150s described above). Employing such a method can reduce the burden of production work of production control data, although the production reproduction mechanism itself is somewhat complicated by performing the delay control on the production reproduction mechanism side.

まず、以降の説明において共通するが、周辺制御ROM4160b或いは周辺制御内蔵RAM4150abにおいては、次のような構成の描画要求リストが格納されている。即ち、このような描画要求リストにおいては、例えば、第1フレームに描画リスト1が対応しており、第2フレームに描画リスト2が対応しており、第3フレームに描画リスト3が対応しており、第4フレームに描画リスト4対応しており、第5フレームに描画リスト5が対応しており、第6フレームに描画リスト6が対応している。   First, as is common in the following description, the peripheral request ROM 4160b or the peripheral control built-in RAM 4150ab stores a drawing request list having the following configuration. That is, in such a drawing request list, for example, the drawing list 1 corresponds to the first frame, the drawing list 2 corresponds to the second frame, and the drawing list 3 corresponds to the third frame. The drawing list 4 corresponds to the fourth frame, the drawing list 5 corresponds to the fifth frame, and the drawing list 6 corresponds to the sixth frame.

一方、周辺制御MPU4150aは、次のようなディスプレイリストを生成する。即ち、ディスプレイリストにおいては、例えば、第1フレームに描画リスト1が対応しており、第2フレームに描画リスト2が対応しており、第3フレームに描画リスト3が対応しており、第4フレームに描画リスト4が対応しており、第5フレームに描画リスト5が対応しており、第6フレームに描画リスト6が対応している。   On the other hand, the peripheral control MPU 4150a generates the following display list. That is, in the display list, for example, the drawing list 1 corresponds to the first frame, the drawing list 2 corresponds to the second frame, the drawing list 3 corresponds to the third frame, and the fourth The drawing list 4 corresponds to the frame, the drawing list 5 corresponds to the fifth frame, and the drawing list 6 corresponds to the sixth frame.

周辺制御MPU4150aは、ディスプレイリストを解釈し、キャッシュ管理を実施するとともにディスプレイリストを再構成する一方、遅延制御部4150sを用いて遅延制御を実施し、例えば、図113(A)に示すように4フレーム分の遅延量を発生させている。なお、この例では、周辺制御MPU4150aがこのような処理を実行する代わりに、音源内蔵VDP4160aが周辺制御MPU4150aの制御によって、そのような処理を実行するようにしても良い。   The peripheral control MPU 4150a interprets the display list, performs cache management, and reconstructs the display list, while performing delay control using the delay control unit 4150s. For example, as shown in FIG. A delay amount for the frame is generated. In this example, instead of the peripheral control MPU 4150a executing such processing, the sound source built-in VDP 4160a may execute such processing under the control of the peripheral control MPU 4150a.

音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aの制御によって動作しており、遅延制御部4150sによって4フレーム分遅れて、即ち、フレーム割り込み4回分時間的に後ろにシフトされて、図示しないフレームバッファに描画データを書き込むことにより描画処理を実行する。   The sound source built-in VDP 4160a operates under the control of the peripheral control MPU 4150a, and is delayed by 4 frames by the delay control unit 4150s, that is, shifted backward in time by 4 frame interrupts, and draws data to a frame buffer (not shown). The drawing process is executed by writing.

一方、液晶表示装置1900においては、当該4フレーム分遅れたさらに次のフレーム割り込みにおいて(即ち、5フレーム分遅れて)、上記フレームバッファに格納済みであって描画リスト1に対応する描画データに基づく映像が表示される。即ち、本実施形態では、液晶表示装置1900には本来のタイミングから5フレーム分の遅延量を以って映像が表示されるようになっている。さらにその次のフレーム割り込みが掛かると、液晶表示装置1900には、6フレーム分遅れた描画リスト2に対応する描画データに基づく映像が表示される。さらに、それ以降も各フレーム割り込みが掛かる度に、液晶表示装置1900には、上記同様、その後も、所定の遅延量として5フレーム分遅れて、上記フレームバッファに格納済みであって各描画リストに対応する各描画データに基づく映像群が次々と表示される。   On the other hand, in the liquid crystal display device 1900, in the next frame interrupt delayed by the four frames (that is, delayed by five frames), the liquid crystal display device 1900 is stored in the frame buffer and is based on the drawing data corresponding to the drawing list 1. An image is displayed. That is, in the present embodiment, the liquid crystal display device 1900 displays an image with a delay amount of 5 frames from the original timing. When the next frame interruption occurs, an image based on the drawing data corresponding to the drawing list 2 delayed by 6 frames is displayed on the liquid crystal display device 1900. Further, each time a frame interrupt is made thereafter, the liquid crystal display device 1900 is also stored in the frame buffer after being delayed by 5 frames as a predetermined delay amount, and stored in each drawing list. Video groups based on corresponding drawing data are displayed one after another.

ところで、選択&出力部4150rは、取り出したデータ4150tの出力先としてレスポンス側(レスポンス制御部4150s)と遅延側(遅延制御部4150s)とのいずれとするかを切り換える。この場合、選択&出力部4150rは、取り込んだデータ4150tについて、レスポンス側に出力するか遅延側に出力するかを切り換えるための管理を行うことが必要となる。その管理方法の一例としては、例えば、演出の状況を判断して切り換えるようにしたり、取り込むデータ自体に、いずれに出力するかを示す情報が予め設定されており、その情報に応じ、レスポンス側か遅延側かで切り換えるようにすればよい。   By the way, the selection & output unit 4150r switches between the response side (response control unit 4150s) and the delay side (delay control unit 4150s) as the output destination of the extracted data 4150t. In this case, the selection & output unit 4150r needs to perform management for switching whether the captured data 4150t is output to the response side or to the delay side. As an example of the management method, for example, it is determined that the status of the production is switched, or information indicating in which data is output is set in advance in the captured data itself. Switching may be performed on the delay side.

なお、本実施形態では、図106に示すように周辺制御基板4140の構成を画像系と画像系以外とで分けるとともに画像系についてレスポンス側(レスポンス制御部4150s)と遅延側(遅延制御部4150s)とに分けているが、これに限られず、画像系についても同様にレスポンス側と遅延側とに分けた構成としても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 106, the configuration of the peripheral control board 4140 is divided into an image system and a non-image system, and the response side (response control unit 4150s) and the delay side (delay control unit 4150s) for the image system. However, the present invention is not limited to this, and the image system may be similarly divided into a response side and a delay side.

[16−6−1−2.操作契機用の演出シーケンス]
この操作契機用の演出シーケンスでは、図113(B)に示すように、操作契機用シーケンスで必要な演出制御データは全て事前に読み込んでおき、即応答するように構成している。この操作契機用の演出シーケンスによれば、演出制御を実行している際の負担が大きくなるが、遅延量が0となるため、レスポンスを良くすることができる。
[16-6-1-2. Production sequence for operation opportunity]
As shown in FIG. 113 (B), the operation trigger production sequence is configured to read all the production control data necessary for the operation trigger sequence in advance and respond immediately. According to the effect sequence for the operation trigger, the burden when executing the effect control is increased, but since the delay amount is 0, the response can be improved.

ここで、周辺制御MPU4150aは、演出制御データとして、遊技者の操作を契機として扱うべき演出装置用の演出制御データ一式を取り扱うものとし、例えば、画面(液晶表示装置1900など)、ランプ、音出力部(スピーカー)、役物のモータを駆動するための演出制御データを用いる。   Here, the peripheral control MPU 4150a handles a set of effect control data for an effect device that should be handled in response to the player's operation as the effect control data. For example, the screen (liquid crystal display device 1900, etc.), lamp, sound output Production control data for driving the motor of the part (speaker) and the accessory is used.

周辺制御MPU4150aは、このように液晶表示装置1900に関する画面表示に関して所定の遅延量が生じていることを前提としながらも、所定の条件が成立したこと、例えば、既述のように遊技者がボタンユニット220Cを操作したことを契機として、図113(B)に示すように遅延量を0として即座に、レスポンス制御部4150uから後述するレスポンス専用バッファ(図示せず)に格納済みの演出制御データを、或いは、レスポンス制御部4150uに、複数のバッファ4150sa0〜4150sa7(複数の単位記憶領域)のうちのいずれか所定のバッファ(所定の単位記憶領域)から上記格納済みの演出制御データを取り出させて、ドライバ4150v(演出動作実行手段)に出力させる。すると、画面、ランプ、音、役物に関する演出装置4190(演出手段)は、ドライバ4150vに出力させた演出制御データに基づいて、上記遅延量分待機することなく即座に演出動作を実行する。   The peripheral control MPU 4150a presupposes that a predetermined amount of delay has occurred with respect to the screen display related to the liquid crystal display device 1900 in this way, but that the predetermined condition has been established, for example, the player presses the button When the unit 220C is operated, the delay control amount is set to 0 as shown in FIG. 113 (B), and the effect control data stored in the response dedicated buffer (not shown) described later is immediately received from the response control unit 4150u. Alternatively, the response control unit 4150u causes the stored effect control data to be extracted from any one of the plurality of buffers 4150sa0 to 4150sa7 (a plurality of unit storage areas). The driver 4150v (production operation executing means) outputs the result. Then, the effect device 4190 (effect means) related to the screen, lamp, sound, and accessory performs the effect operation immediately without waiting for the delay amount based on the effect control data output to the driver 4150v.

[16−6−2.レスポンスに関する第2の例]
レスポンスに関する第2の例では、遊技者によるボタンユニット220C(操作手段)の操作を契機として、スピーカー、ランプ及び役物モータなどの全ての演出装置について同時期に同期させて即応答させる代わりに、一部の演出装置のみを操作に応じて即応答させることにより、遊技者に、錯覚としてレスポンスの良さを感じ取らせるようにする。
[16-6-2. Second example of response]
In the second example regarding the response, instead of immediately responding in synchronization with all the production devices such as speakers, lamps, and accessory motors, triggered by the operation of the button unit 220C (operation means) by the player, By causing only some of the production devices to respond immediately according to the operation, the player can feel the good response as an illusion.

即ち、周辺制御MPU4150aは、上述したスピーカーなどの複数の演出装置の演出動作を制御する際に、通常時においてはこれら複数の演出装置を同時期に同期させて演出制御するよう同時期に演出制御データを取り出しているが、予め定められた条件(所定の条件)が成立したことを契機として、これら複数の演出装置のうち一部の演出装置について他の演出装置とは異なるタイミングで演出制御データを取り出すことにより、当該一部の演出装置を当該他の演出装置とは異なるタイミングで演出制御を開始させる(応答制御手段)。   That is, when the peripheral control MPU 4150a controls the rendering operation of a plurality of rendering devices such as the above-described speakers, the rendering control is performed at the same time so that the rendering devices are controlled in synchronization with the multiple rendering devices in the normal time. Although the data is taken out, the effect control data at a timing different from other effect devices for some effect devices among these effect devices when a predetermined condition (predetermined condition) is satisfied By taking out the effect control for the part of the effect devices at a timing different from that of the other effect devices (response control means).

まず、既述の第1の例と第2の例とを比較すると、まず、上述した図113に示す第1の例は、画像(図示の画面に相当)に限定すること及び事前読み込みをすることとして捉えることができる。この第1の例の場合、操作時と非操作時とで予め描画リスト等を各々用意しておく必要がある。なお、図113においてはあくまでも画像(図示の画面に相当)に特化しているが、このように画像に特化する必要性はない。一方、図114に示す第2の例は、このような画像以外も含む(音・ランプ・役物)ものであると云える。   First, when comparing the first example and the second example described above, the first example shown in FIG. 113 described above is limited to an image (corresponding to the screen shown in the figure) and pre-reads. Can be taken as a thing. In the case of the first example, it is necessary to prepare a drawing list or the like in advance when operating and when not operating. In FIG. 113, the image is specialized only for an image (corresponding to the screen shown in the figure), but there is no need to specialize for the image in this way. On the other hand, it can be said that the second example shown in FIG. 114 includes other than such images (sound, lamp, accessory).

なお、本実施形態では、既述のようにレスポンス制御部4150u(のレスポンス専用バッファ)は、必ずしも複数のバッファ(複数の単位記憶領域)を備えている必要はなく、単数のバッファで構成しても良い。   In this embodiment, as described above, the response control unit 4150u (the response dedicated buffer) does not necessarily include a plurality of buffers (a plurality of unit storage areas), and is configured by a single buffer. Also good.

第2の例では、演出制御データを制作する際における作業負担が大きい例(上記第1の例)と比較した場合、後述するような点において作業負担を軽減することができる方法と云える。まず、当該第2の例では、第1の例と同様に、映像を全く遅延なく制御することは少々困難であるため、より容易なものとすべく、一部の映像を含むことも可能とするものの映像以外に係る一部もしくは全部の演出装置を遊技者の操作に応じて即応答させるようにしている。例えばボタンユニット220C(操作手段)が操作された瞬間から映像を遅らせることができるが、音は即座に出力されるとともに、ランプは即座に光を出力する。これにより、錯覚として演出全体としてのレスポンスが上がったような効果を発揮することができる。一方、画面(映像)についても全体フラッシュや一瞬の拡大という演出表現は可能であるため、実装の難易度を上げないようにしつつレスポンスが向上したかのような効果を発揮することができる。   In the second example, it can be said that the work load can be reduced in the points described later when compared with an example where the work load when producing the production control data is large (the first example). First, in the second example, as in the first example, it is somewhat difficult to control the video without any delay, and therefore it is possible to include a part of the video in order to make it easier. However, some or all of the production devices other than the video of the player are made to respond immediately according to the player's operation. For example, the image can be delayed from the moment when the button unit 220C (operation means) is operated, but the sound is output immediately and the lamp outputs light immediately. Thereby, the effect that the response as the whole production went up as an illusion can be exhibited. On the other hand, the screen (video) can be expressed as a whole flash or a momentary expansion, so that the effect can be exhibited as if the response is improved without increasing the difficulty of mounting.

(1)内部的な演出シーケンス管理
図114(A)に示す第2の例における内部的な演出シーケンスでは、既述の第1の例における内部的な演出シーケンス(図113(A)参照)と同様に、映像の遅延量が5フレームとなっているとともに演出再生機構もやや複雑となるものの、演出制御データを制作する際における作業負担は小さなものとなる。即ち、図114(A)に示すドライバ(バッファ)管理のみで自由に遅延させることができるため、遅延量を演出毎に考慮する必要がなくなる。このため、図114(A)に示す第2の例によれば、演出制御データを作成する際における作業負担を小さくすることができる。
(1) Internal production sequence management The internal production sequence in the second example shown in FIG. 114 (A) is the same as the internal production sequence (see FIG. 113 (A)) in the first example. Similarly, although the delay amount of the video is 5 frames and the effect reproduction mechanism is slightly complicated, the work load when producing the effect control data is small. In other words, since the delay can be freely performed only by the driver (buffer) management shown in FIG. 114A, it is not necessary to consider the delay amount for each effect. For this reason, according to the 2nd example shown in Drawing 114 (A), work burden at the time of creating production control data can be made small.

(2)操作契機用の演出シーケンス
図114(B)に示す第2の例の場合、例えば、事前準備が不用である演出装置に限って操作に対して即応答させている。この第2の例の場合、遅延量は0フレームとなり、レスポンスも良好であるとともに演出制御データを制作する際における作業負担も小さくなる。
(2) Production Sequence for Operation Trigger In the case of the second example shown in FIG. 114 (B), for example, only a production device that does not require advance preparation is immediately responded to an operation. In the case of this second example, the delay amount is 0 frame, the response is good, and the work burden when producing the production control data is reduced.

以上のような実施形態によれば、それぞれ、複数の演出装置の演出動作を制御する際に、通常時においては複数の演出装置4190を同時期に同期させて演出制御するよう同時期に演出制御データを取り出すことが前提となっている。このような前提の下、周辺制御基板4140では、周辺制御MPU4150aが、所定の条件が成立したことを契機として、複数の演出装置4190のうち一部の演出装置について他の演出装置とは異なるタイミングで演出制御データを取り出すことにより、これを受けた当該一部の演出装置を当該他の演出装置とは異なるタイミングで演出制御を開始させるようにしている。このようにすると、元々は所定の遅延量分遅れて実行されている演出に慣れていた遊技者が、上記予め定められた条件(所定の条件)が成立したことを契機として急に演出装置のレスポンスが良くなったことを体感し、演出装置の急な動作に驚きを感じて、遊技の興趣が向上されるようになる。   According to the embodiments as described above, when controlling the rendering operations of the plurality of rendering devices, the rendering control is performed at the same time so that the rendering devices 4190 are synchronized with each other during the normal time. It is assumed that data is extracted. Under such a premise, in the peripheral control board 4140, the peripheral control MPU 4150a has a timing different from other effect devices for some of the effect devices 4190 when a predetermined condition is satisfied. Thus, the production control data is extracted, and the production control is started at a timing different from that of the other production devices for the part of the production devices. In this way, the player who was originally used to the presentation that was executed with a delay of the predetermined delay amount suddenly triggered the establishment of the predetermined condition (predetermined condition). Experience the improved response, feel surprised by the steep operation of the production device, improve the fun of the game.

[17.タッチ液晶異常の解消方法]
ところで、近年の遊技機においては、遊技者の興味が尽きにくくするため、様々なデバイスが搭載されているものが存在している(上記第1の参考文献参照)。このようなデバイスは、一般的に電源投入時に初期処理が実施され、その後継続的に規定の動作態様で駆動する。その一方、遊技場(ホール)においては、多数の遊技球が搬送されるため恒常的にノイズが発生しやすいばかりでなく、遊技機内においても、遊技球の流れのみならず回路や電源がノイズを発生することもある。上述したデバイスの種類によっては、一見すると、このようなノイズの影響を受けて上記規定の動作態様で動作しなくなってしまうことも考えられる。
[17. How to eliminate touch LCD abnormalities]
By the way, in recent gaming machines, there are those equipped with various devices in order to make the player's interest difficult to exhaust (see the first reference). Such a device is generally subjected to an initial process when the power is turned on, and then continuously drives in a specified operation mode. On the other hand, in a game hall (hall), not only is it constantly prone to noise because a large number of game balls are transported, but also in the game machine, not only the flow of game balls but also the circuit and power supply generate noise. It may occur. Depending on the type of device described above, at first glance, it may be considered that the device does not operate in the above-mentioned prescribed operation mode due to the influence of such noise.

そこで、本実施形態では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、図示しないスイッチからの操作信号に基づいて押圧操作部405(操作手段)が規定の操作態様(例えば5回押下された態様)で操作されたものと判定した(以下「リセット条件が成立した」と表現する)ことを契機として、遊技盤側液晶表示装置1900(一方のデバイス)をリセットすることなく部分的に、上皿側液晶表示装置246(他方のデバイス)をリセットする。なお、併せて、演出制御プログラムは、後述する規定の条件が成立しており、かつ、上述したリセット条件が成立したことを契機として、上皿側液晶表示装置246をリセットするようにしても良い。   Therefore, in the present embodiment, the presentation operation program is controlled by the peripheral control MPU 4150a, and the pressing operation unit 405 (operation means) is pressed in a prescribed operation mode (for example, five times) based on an operation signal from a switch (not shown). ) (Hereinafter referred to as “the reset condition is satisfied”), the game board side liquid crystal display device 1900 (one device) is partially reset without being reset. The side liquid crystal display device 246 (the other device) is reset. In addition, the effect control program may reset the upper dish side liquid crystal display device 246 when a predetermined condition described later is satisfied and the reset condition described above is satisfied. .

このような既定の条件は、第1の例として、例えば、外枠2に対して本体枠4または扉枠5が開放されていることを挙げることができる。まず、既述のように、主制御プログラムは(遊技制御手段)、主制御基板4100の主制御MPU4100aの制御の下、扉枠5が開放されたことを契機として扉枠開放コマンド(特定枠開放状態指令)を出力する一方、本体枠4が開放されたことを契機として本体枠開放コマンド(特定枠開放状態指令)を出力する。   As such a predetermined condition, as a first example, for example, the main body frame 4 or the door frame 5 can be opened with respect to the outer frame 2. First, as described above, the main control program (game control means) is a door frame opening command (specific frame opening) triggered by the door frame 5 being opened under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. On the other hand, a body frame opening command (specific frame opening state command) is output when the body frame 4 is opened.

演出制御プログラムは、主制御基板4100の主制御MPU4100aの制御の下、主制御プログラムが出力したコマンド(指令)を受け取ると(指令受信手段)、このコマンドが扉枠開放コマンドまたは本体枠開放コマンドであるか否かを判定する。演出制御プログラムは、このコマンドが扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドである場合、上述した既定の条件が成立したものとする。   When the effect control program receives a command (command) output by the main control program under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100 (command receiving means), the command is a door frame open command or a body frame open command. It is determined whether or not there is. When the command is a door opening command or a body frame opening command, the effect control program assumes that the predetermined condition described above is satisfied.

このような既定の条件は、例えば、基本的に、遊技場(ホール)の店員に特権として許容されている特殊な操作がなされた場合に成立しうる条件であるのが望ましい。このような既定の条件は、上述のように扉枠5或いは本体枠4が開放されたことに限られず、その他の状況となったことであっても良い。   For example, it is desirable that such a predetermined condition is basically a condition that can be satisfied when a special operation permitted as a privilege is performed by a store clerk in a game hall (hall). Such a predetermined condition is not limited to the door frame 5 or the main body frame 4 being opened as described above, but may be other situations.

本実施形態では、このような既定の条件としては、本体枠4が開放されたことよりも、扉枠5が開放されたこととする方がより望ましい。何故ならば、何かしらの不具合が発生した場合においては遊技場の店員は、一般的に、当該不具合への対応が終了した後に、遊技中断のお詫びとして一般入賞口2104等へ遊技球を受け入れさせて多少の賞球サービスを遊技者に提供することが多いため、扉枠5の開放という1つの操作によって、当該既定の条件の成立と、当該賞球サービスへの準備とを兼ねることができるためである。   In the present embodiment, as such a predetermined condition, it is more preferable that the door frame 5 is opened than the body frame 4 is opened. This is because, in the event of any trouble, the game store clerk generally accepts the game ball to the general prize opening 2104 or the like as an apology for suspending the game after the handling of the trouble is completed. Since a number of prize ball services are often provided to players, a single operation of opening the door frame 5 can serve as the establishment of the predetermined condition and preparation for the prize ball service. is there.

さらにより具体的に説明すると、上述のように演出制御プログラムは、このような規定の条件が成立しており、かつ、上述した操作信号に基づいて押圧操作部405(操作手段)が規定の操作態様(5回押下)で操作されることにより手動リセット条件が成立したか否かを判定する(手動リセット条件判定手段)。なお、手動リセット条件は、このように押圧操作部405が当該規定の操作態様で操作されたことのみならず、例えば主として遊技場の店員のみが知りうるその他の操作がなされたことであっても良い。上述した演出制御プログラムは、このような手動リセット条件が成立したことを契機として、遊技盤側液晶表示装置1900(第1の表示手段)の制御を維持しつつ、上皿側液晶表示装置246(第2の表示手段)をリセットする(表示初期化手段)。即ち、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aによって音源内蔵VDP4160aを制御し、そのチャンネルCH1を用いて通常通り遊技盤側液晶表示装置1900を制御しつつ、その一方で同時に、そのチャンネルCH2(図21参照)からリセット信号を上皿側液晶表示装置246に出力する。   More specifically, in the production control program as described above, such a predetermined condition is satisfied, and the pressing operation unit 405 (operation means) performs a predetermined operation based on the above-described operation signal. It is determined whether or not the manual reset condition is satisfied by operating in the mode (pressed five times) (manual reset condition determining means). It should be noted that the manual reset condition is not only that the pressing operation unit 405 is operated in the prescribed operation mode as described above, but also that, for example, other operations that can be mainly known only by a game shop clerk are performed. good. The above-described effect control program is triggered by the establishment of such a manual reset condition, while maintaining the control of the game board side liquid crystal display device 1900 (first display means) and the upper plate side liquid crystal display device 246 ( (Second display means) is reset (display initialization means). That is, the effect control program controls the built-in sound source VDP 4160a by the peripheral control MPU 4150a, and controls the game board side liquid crystal display device 1900 as usual using the channel CH1, while at the same time, the channel CH2 (see FIG. 21). ) To the upper plate side liquid crystal display device 246.

このようにすると、このリセット信号を受け取った上皿側液晶表示装置246は、規定のリセット処理を実行して再起動し、その後上記規定の動作態様で動作するようになる。これにより、本来あるべき姿である規定の動作態様で作動しなくなるに至った上皿側液晶表示装置246を、簡単な操作によって、特に確変機能が作動中においても遊技者に不安を与えることない態様で、当該規定の動作態様で作動するように復旧させることができる。   If it does in this way, the upper plate | side liquid crystal display device 246 which received this reset signal will perform a regular reset process, will restart, and will operate | move by the said regular operation | movement aspect after that. Thus, the upper plate side liquid crystal display device 246 that has become inoperable in the prescribed operation mode as it should be can be easily operated by a simple operation, especially when the probability changing function is in operation. In an aspect, it can be restored to operate in the prescribed operating mode.

ところで、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御の下、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2(図21参照)からリセット信号を上皿側液晶表示装置246に出力することを許容する期間としてリセット許容期間を設定するようにしても良い。このようなリセット許容期間としては、第一特別図柄または第二特別図柄のいずれかに関して始動記憶情報記憶領域に始動情報記憶情報が記憶されていない期間(いわゆる保留数が0個である期間)を挙げることができる。具体的には、演出制御プログラムが、主制御基板4100から受け取った特別図柄1記憶コマンド及び特別図柄2記憶コマンドの少なくとも一方のコマンドに基づいて特別図柄の変動表示待ちに対応する始動記憶情報記憶が存在しているかを判定し、変動表示待ちの始動記憶情報記憶が存在していない場合には当該リセット許容期間を設定する一方、変動表示待ちの始動記憶情報記憶が存在している場合には当該リセット許容期間を設定せず、上述したリセット信号の出力を規制している。このようにすると、いわゆる保留数が0個でない場合には、上皿側液晶表示装置246がリセット信号を受け取って規定のリセット処理を実施することがなくなるため、リセット処理を実施した際に、上皿側液晶表示装置246を見ている遊技者に、保留数が不明瞭となったのではないか、或いは、始動記憶情報(始動保留)そのものが消失したのではないかとの不安を与えないようにすることができる。   By the way, the effect control program sets a permissible reset period as a period during which a reset signal is allowed to be output from the channel CH2 (see FIG. 21) of the sound source built-in VDP 4160a to the upper dish side liquid crystal display device 246 under the control of the peripheral control MPU 4150a. You may make it set. As such a reset allowable period, a period in which the start information storage information is not stored in the start storage information storage area with respect to either the first special symbol or the second special symbol (a period in which the so-called hold number is 0) is included. Can be mentioned. Specifically, the start storage information storage corresponding to the special symbol change display waiting is generated based on at least one of the special symbol 1 storage command and the special symbol 2 storage command received from the main control board 4100 by the effect control program. If there is no start memory information storage waiting for variable display, the reset allowable period is set, while if there is a start memory information memory waiting for variable display, The reset allowable period is not set, and the above-described reset signal output is restricted. In this way, when the so-called holding number is not 0, the upper-plate-side liquid crystal display device 246 does not receive the reset signal and perform the specified reset process. Do not give the player watching the dish-side liquid crystal display device 246 anxiety that the number of on-holds has become ambiguous or that the start-up memory information (start-up hold) itself has disappeared. Can be.

ところで、演出制御プログラムは、このような上皿側液晶表示装置246のリセット処理を、自動リセット条件が成立したことを契機とする代わりに、例えば、自動リセット条件が成立した後、上記始動条件が成立した後に開始条件が成立し(特別図柄の変動表示が開始され)たことに伴って装飾図柄を変動表示させるタイミングで実行するようにしても良い。このようにすると、上記リセット処理が実行された際でも、装飾図柄の変動表示を開始する上皿側液晶表示装置246が、一瞬何も表示しないために大当たりへの期待を抱かせる演出(以下、「ブラックアウト演出」という)が実行されたのではないかとの認識を持たせ、あたかも演出の一環であるかのように体感させることで、リセット処理を実行した際に遊技者の興趣が低下しにくくすることができる。   By the way, the production control program performs the reset process of the upper plate side liquid crystal display device 246, for example, after the automatic reset condition is satisfied, instead of when the automatic reset condition is satisfied. It may be executed at the timing when the decorative symbol is variably displayed when the start condition is satisfied after it is satisfied (the change display of the special symbol is started). In this way, even when the reset process is executed, the upper-plate-side liquid crystal display device 246 that starts displaying the decorative symbols in a variable manner displays nothing for a moment, so that the expectation for the big hit is given (hereinafter, Recognizing that the “blackout production” was executed, and making it feel as if it was part of the production, the player ’s interest decreased when the reset process was executed. Can be difficult.

またその他にも、近年の遊技機においては、遊技者の興味が尽きにくくするため、センサのような様々な検知デバイスが搭載されているものが存在している(上記第1の参考文献参照)。このような検知デバイスは、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動する。しかしながら、遊技機内のみならず遊技場においては多数の遊技球が搬送されている一方、遊技者自身も静電気を発生するため、恒常的にノイズが発生し易い状態となっている。上述した検知デバイスの種類によっては、一見すると、このようなノイズの影響を受けて検知感度が適切でないものとなってしまうおそれがあるようにも思える。   In addition, in recent gaming machines, there are those equipped with various detection devices such as sensors in order to make the player's interest less exhausted (see the above-mentioned first reference). . Such a detection device is generally adjusted for sensitivity as an initial process when the power is turned on, and then operates at the sensitivity. However, a large number of game balls are transported not only in the game machine but also in the game hall, and the player himself also generates static electricity, so that noise is always easily generated. Depending on the type of the detection device described above, it may seem that the detection sensitivity may not be appropriate due to the influence of such noise.

そこで、本実施形態では、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140の周辺制御MPU4150aの制御の下、タッチパネル246の接触面の接触状態が後述する規定の接触状態となっている経過時間が規定の経過時間を超えたことを契機として、遊技盤側液晶表示装置1900(第1の表示手段)をリセットすることなく部分的に、タッチパネル246(接触型入力手段)を自動的にリセットする。   Therefore, in the present embodiment, the effect control program executes an elapsed time in which the contact state of the contact surface of the touch panel 246 is in a specified contact state to be described later under the control of the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control board 4140. When the time is exceeded, the touch panel 246 (contact type input means) is automatically reset partially without resetting the game board side liquid crystal display device 1900 (first display means).

具体的には、演出制御プログラムは、図示しないカウンタ(接触継続時間計測手段)またはRTC制御部4160(接触継続時間計測手段)に、タッチパネル246(接触型入力手段)によって検知された接触面の接触状態が規定の接触状態(例えば「1秒以上の継続的な接触状態」を挙げる)となっている経過時間を計測させる。演出制御プログラムは、このように継続的な接触状態であることが計測された経過時間が例えば1秒(規定の経過時間)を超えたか否か(以下「自動リセット条件」が成立したか否か)を判定する(自動リセット条件判定手段)。なお、この自動リセット条件は、このように接触面の接触状態が所定の経過時間に亘って当該規定の接触状態となっていることのみならず、その他の事象が所定の経過時間に亘って継続していることであっても良い。さらに演出制御プログラムは、この自動リセット条件が成立したことを契機として、遊技盤側液晶表示装置1900(第1の表示手段)の制御を維持しつつ、タッチパネルコントローラとしてのタッチパネルモジュール246a(接触型入力制御手段)をリセットすることによりタッチパネル246(接触型入力手段)をリセットする(接触初期化手段)。   Specifically, the effect control program detects the contact of the contact surface detected by the touch panel 246 (contact type input unit) on a counter (contact duration measuring unit) (not shown) or the RTC control unit 4160 (contact duration measuring unit). The elapsed time in which the state is a prescribed contact state (eg, “continuous contact state of 1 second or longer”) is measured. The effect control program determines whether or not the elapsed time measured as such a continuous contact state has exceeded, for example, 1 second (the specified elapsed time) (hereinafter, whether or not the “automatic reset condition” is satisfied). ) (Automatic reset condition determination means). Note that this automatic reset condition is not only that the contact state of the contact surface remains in the prescribed contact state over a predetermined elapsed time, but other events continue over the predetermined elapsed time. It may be that. Furthermore, the presentation control program is triggered by the establishment of the automatic reset condition, while maintaining the control of the game board side liquid crystal display device 1900 (first display means) and the touch panel module 246a (contact type input) as a touch panel controller. By resetting the control means), the touch panel 246 (contact type input means) is reset (contact initialization means).

このようにすると、タッチパネル246が再起動されるため、一時的に適切な検知感度で作動しなくなるに至ったタッチパネル246(検知デバイス)を自動的に、適切な検知感度で再度作動させるようにすることができる。   In this case, since the touch panel 246 is restarted, the touch panel 246 (detection device) that has temporarily stopped operating with an appropriate detection sensitivity is automatically operated again with an appropriate detection sensitivity. be able to.

ところで、本実施形態では、複数の演出テーブルが設けられており、これら複数の演出テーブルは、上皿側液晶表示装置246を用いた演出動作を実行させる確率が相対的に高い第1の演出テーブル、及び、上皿側液晶表示装置246を用いた演出動作を実行させる確率が相対的に低い第2の演出テーブルを含んでいる。演出制御プログラムは、このように手動リセット条件の成立時点から特別図柄が例えば5回(規定の変動表示回数)に亘って、これら複数の演出テーブルのうちから、上皿側液晶表示装置246を用いて演出動作を実行させる確率が相対的に高い第1の演出テーブルを選択する確率を低く設定する。このようにすると、上皿側液晶表示装置246がリセットされた後、上記規定の変動表示回数(5回)に亘り、上皿側液晶表示装置246を用いた演出動作が実行されにくくすることができるため、遊技者が、リセット直後の上皿側液晶表示装置246の挙動に気付きにくくなり、リセットされた際でも興趣が低下しにくくなる。   By the way, in this embodiment, a plurality of effect tables are provided, and the plurality of effect tables are first effect tables that have a relatively high probability of performing effect operations using the upper dish side liquid crystal display device 246. And the 2nd production table with a relatively low probability of performing production operation using the upper plate side liquid crystal display device 246 is included. The effect control program uses the upper plate side liquid crystal display device 246 from among the plurality of effect tables, for example, when the special reset condition is satisfied five times (a specified number of variable display times) from the time when the manual reset condition is established. The probability of selecting the first effect table with a relatively high probability of executing the effect operation is set low. If it does in this way, after the upper plate | side liquid crystal display device 246 is reset, it may become difficult to perform presentation operation | movement using the upper plate | side liquid crystal display device 246 over the said fluctuation | variation display frequency | count (5 times). Therefore, it becomes difficult for the player to notice the behavior of the upper plate side liquid crystal display device 246 immediately after resetting, and even when the player is reset, the interest is not easily lowered.

[キャリブレーションのタイミング(電源オン/オフ)]
ところで、近年の一般的なパチンコ遊技機においては、遊技者の興味が尽きにくい遊技性を発揮するため、センサのような様々な検知デバイスが搭載されている(上記第1の参考文献参照)。このような検知デバイスとしては、一般的に電源投入時に初期処理として感度の調整が実施され、その後当該感度で作動するものが多い。しかしながら近年の一般的なパチンコ遊技機では、このように初期処理において感度の調整が実施されたとしても、一見すると、その後の遊技環境次第では、徐々に感度が適切でなくなってしまうことも考えられる。
[Calibration timing (power on / off)]
By the way, in a recent general pachinko gaming machine, various detection devices such as sensors are mounted in order to exhibit the gameability that the player is hardly interested in (see the first reference). As such a detection device, generally, adjustment of sensitivity is performed as an initial process at the time of power-on, and then many devices operate after that sensitivity. However, in recent general pachinko machines, even if the sensitivity is adjusted in the initial processing as described above, at first glance, depending on the gaming environment thereafter, the sensitivity may gradually become inappropriate. .

そこで本実施形態では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aの制御によって、所定のタイミングで電源開閉制御部4140c(電源制御手段)を制御して電力の供給を瞬間的に停止或いは一時的にほぼ停止させ、その直後に電力の供給を再開することにより、当該所定のタイミングに、タッチパネルモジュール246aが内蔵する既述の電源投入時接触感度調整機能によってタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面における接触感度を調整している(調整タイミング制御手段)。   Therefore, in this embodiment, the production control program controls the power supply open / close control unit 4140c (power supply control means) at a predetermined timing by the control of the peripheral control MPU 4150a to instantaneously stop or temporarily stop power supply. Then, by restarting the supply of electric power immediately after that, at the predetermined timing, the contact on the contact surface of the touch panel 246 (contact type input means) is performed at the predetermined timing by the above-described power-on contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module 246a. Sensitivity is adjusted (adjustment timing control means).

具体的な接触感度の調整方法としては、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aの制御によって、タッチパネルコントローラ481に、電源制御部によって電力の供給が開始されたことを契機として、上述のようにタッチパネル246の接触面が非接触状態にある場合における静電容量としての接触判定用閾値が記憶されているコントロールレジスタ481aの接触判定用閾値を強制的に、予め定められた接触判定用閾値の初期値(以下「初期接触判定用閾値」ともいう)で更新する。   As a specific method for adjusting the contact sensitivity, the effect control program is triggered by the start of the supply of power to the touch panel controller 481 by the power control unit under the control of the peripheral control MPU 4150a as described above. When the contact surface is in a non-contact state, the contact determination threshold value of the control register 481a in which the contact determination threshold value as the capacitance is stored is forcibly set, and a predetermined initial value of the contact determination threshold value ( (Hereinafter also referred to as “initial contact determination threshold”).

このようにすると、例えば遊技中においてタッチパネル246の接触面における接触感度を調整するために新たな機能を追加しなくても、タッチパネルモジュール246aに予め内蔵させている電源投入時接触感度調整機能を流用して、所望のタイミングにタッチパネル246の接触面における接触感度の調整を実施することができる。従って、遊技中にタッチパネル246の接触面における接触感度に不具合が生じてしまった場合でも、遊技者がタッチパネル246の接触面を操作した際に操作上の違和感を感じる機会を極力少なくすることができる。   In this way, for example, even if a new function is not added to adjust the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 during a game, the touch-sensitive contact sensitivity adjustment function built in the touch panel module 246a is used in advance. Then, the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 can be adjusted at a desired timing. Therefore, even when a problem occurs in the contact sensitivity on the contact surface of the touch panel 246 during the game, the chance that the player feels uncomfortable when operating the contact surface of the touch panel 246 can be reduced as much as possible. .

さらに本実施形態では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aに、電源開閉制御部4140c(電源制御手段)を制御して電力の供給を瞬間的に停止或いは一時的にほぼ停止させる直前から規定の期間に亘って、上皿側液晶表示装置246(第2の表示手段)の表示領域に、前記接触型入力手段の操作面への接触を促す態様の表示動作を実行させる演出コマンド(指令)の出力を規制するようにしている(接触催促規制手段)。   Furthermore, in the present embodiment, the production control program controls the peripheral control MPU 4150a to control the power supply open / close control unit 4140c (power supply control means) to stop the supply of power instantaneously or temporarily temporarily for a predetermined period. Over time, an output of an effect command (command) that causes the display area of the upper plate side liquid crystal display device 246 (second display means) to execute a display operation that prompts the contact type input means to contact the operation surface. Is regulated (contact reminding regulation means).

このようにすると、遊技者が上記規定の期間に亘ってタッチパネル246の接触面に触れる機会を少なくすることができるため、遊技者に、接触感度を調整している間における操作上の違和感を感じにくくさせることができる。   In this way, the player can reduce the chances of touching the contact surface of the touch panel 246 over the specified period, so that the player feels uncomfortable in operation while adjusting the contact sensitivity. It can be made difficult.

[18.遊技仕様閲覧機能]
[18−1.小冊子情報表示]
ところで、一般的に遊技者は、日頃から見慣れた遊技機については事前に遊技機関連情報誌を通読しておくことができる一方、日頃見慣れない新たな遊技機に遭遇した場合には、当該遊技機の仕様を把握するための情報源として、遊技開始前に、遊技機製造企業から提供を受けて遊技場に準備されている小冊子を参照することができる。近年の遊技機は機種ごとに特徴付けられた遊技性となっており(既述の第1の参考文献参照)、このような小冊子を参照すると、遊技者が容易に当該機種の遊技仕様の概要を把握することができる(以下、このような現状を「所定の背景」ともいう)。上述のような関連情報誌は、遊技者が逐一販売店舗において購入しに行かなければならないため、確実に入手可能な情報源とは言い難い。一方、小冊子は、遊技機製造企業から提供される部数に限りがあるため、希望する全ての遊技者が必ずしも入手することができる訳ではない。
[18. Game specification browsing function]
[18-1. Booklet information display]
By the way, in general, a player can read a game machine related information magazine in advance for a game machine that he / she is familiar with, but if he / she encounters a new game machine he / she is not familiar to, As an information source for grasping the specifications of the machine, it is possible to refer to a booklet that is provided by the game machine manufacturer and prepared in the game hall before the game starts. In recent years, gaming machines have a gaming characteristic characterized by each model (refer to the first reference mentioned above). By referring to such a booklet, a player can easily obtain an overview of the gaming specifications of the model. (Hereinafter, such a current situation is also referred to as “predetermined background”). The related information magazine as described above is not an information source that can be surely obtained because the player has to go to the store for purchase one by one. On the other hand, the booklet has a limited number of copies provided by a gaming machine manufacturing company, and is not necessarily available to all desired players.

そこで本実施形態では、まず、液晶及び音制御部4160において液晶及び音ROM4160b(演出制御記憶手段)の記憶領域の構成に、図66に示すように、演出コマンドに応じて機種固有の演出動作を制御するために用いる演出データが予め格納されている演出データ領域4160baとは別途独立させて、規定の開始アドレスから規定の終了アドレスまでの空間に固定的に確保された規定の記憶領域として機種情報データ領域4160bbを形成している。   Therefore, in the present embodiment, first, in the liquid crystal and sound control unit 4160, the structure of the storage area of the liquid crystal and sound ROM 4160b (production control storage means) is subjected to a model-specific production operation according to the production command as shown in FIG. Model information as a specified storage area fixedly secured in a space from a specified start address to a specified end address, independently of the effect data area 4160ba in which effect data used for control is stored in advance. A data area 4160bb is formed.

この機種情報データ領域4160bbには、遊技内容に関する情報の一例として当該機種の機種情報(以下「小冊子情報」という)を複数のページに分けて表示するための複数のページ単位機種情報データが上記規定の記憶領域における規定の開始アドレスから順に予め格納されている。本実施形態では、これら全てのページ単位機種情報データを一体として「機種情報データ」とも呼んでいる。なお、ブランク領域4160bcは、演出データ領域4160baの記憶領域のうちデータを格納した際にこのデータが満たされなかった残りの空間を表している。   In this model information data area 4160bb, a plurality of page unit model information data for displaying the model information of the model (hereinafter referred to as “booklet information”) as a plurality of pages as an example of information relating to game contents is specified as described above. Are stored in advance from a prescribed start address in the storage area. In the present embodiment, all the page unit model information data is collectively referred to as “model information data”. The blank area 4160bc represents the remaining space that is not filled with the data when the data is stored in the storage area of the effect data area 4160ba.

本実施形態では、このような機種情報データとしては、例えば、ある特定機種のパチンコ遊技機に関する遊技方法及び遊技仕様の少なくとも一方の解説を含む小冊子情報を複数のページに分けて表示するためのデータを挙げることができる。ここでは、例えば、機種Aとして本実施形態の遊技盤5を備えるパチンコ遊技機1を例示する一方、機種Bとして他の遊技盤を備えるパチンコ遊技機を例示する。これらいずれの機種でも、各機種固有の機種情報データは、機種情報データ領域4160baの先頭アドレス(上述した「開始アドレス」に相当)から規定の終了アドレスにまで広がる空間に記憶されている。   In the present embodiment, as such model information data, for example, data for displaying booklet information including a description of at least one of a gaming method and a gaming specification regarding a specific model of a pachinko gaming machine divided into a plurality of pages. Can be mentioned. Here, for example, the pachinko gaming machine 1 including the gaming board 5 of the present embodiment is illustrated as the model A, while the pachinko gaming machine including another gaming board is illustrated as the model B. In any of these models, model information data unique to each model is stored in a space extending from the top address (corresponding to the “start address” described above) of the model information data area 4160ba to the specified end address.

周辺制御MPU4150aでは、例えば遊技が継続されていない状態において、演出制御プログラムが、タッチパネル246の接触面に規定の接触状態が検知されたことを契機として(接触状態検知手段)、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aに、液晶及び音ROM4160bの記憶領域のうち上記規定の開始アドレス及び上記規定の終了アドレスを固定的に指定して機種情報データ領域4160bbから一律に規定の容量分のデータを読み出す(機種情報データ制御手段)。当該読み出されたデータは、上述した機種情報データとしての機種情報データを含んでいる。なお、このように規定の容量のデータを読み出しているのは、その他の機種でもプログラムコードを修正することなく同様に当該手法を適用することができるようにするためである。   In the peripheral control MPU 4150a, for example, when the game is not continued, the production control program is triggered by the detection of the specified contact state on the contact surface of the touch panel 246 (contact state detection means), and the liquid crystal and sound control unit The specified start address and the specified end address of the storage area of the liquid crystal and sound ROM 4160b are fixedly specified in the sound source VDP 4160a of 4160, and data for a specified capacity is uniformly read from the model information data area 4160bb. (Model information data control means). The read data includes model information data as the model information data described above. The reason why the data having the prescribed capacity is read out in this way is to enable the method to be similarly applied to other models without correcting the program code.

演出制御プログラムは、音源内蔵VDP4160aに、上述のように読み出された機種情報データから複数のページのうちの特定のページに対応させた描画データとしての特定ページ描画データを生成させて、図示しないフレームバッファに格納させる。このフレームバッファに描画データが格納されると、さらに音源内蔵VDP4160aは、上皿側液晶表示装置244に出力するVブランク信号に同期させて、このフレームバッファの特定ページ描画データを上皿側液晶表示装置244に出力する。   The effect control program causes the sound source built-in VDP 4160a to generate specific page drawing data as drawing data corresponding to a specific page among a plurality of pages from the model information data read as described above, and is not illustrated. Store in the frame buffer. When drawing data is stored in this frame buffer, the built-in sound source VDP 4160a further synchronizes with the V blank signal output to the upper plate side liquid crystal display device 244, and displays the specific page drawing data in this frame buffer on the upper plate side liquid crystal display. Output to the device 244.

すると、上皿側液晶表示装置244は、音源内蔵VDP4160aから受け取るVブランク信号に同期させて、入力された描画データに基づく描画処理を実行し、対応するフレームを表示領域に表示させる。このようにすると、音源内蔵VDP4160aは、遊技内容に関する情報としての小冊子情報のうち特定のページとして、例えば、図116に示すように「FIRE DYNAMITE KING」という機種テーマを代表する紹介ページを最初に表示させる(特定ページ描画制御手段)。   Then, the upper plate side liquid crystal display device 244 executes drawing processing based on the inputted drawing data in synchronization with the V blank signal received from the built-in sound source VDP 4160a, and displays the corresponding frame in the display area. In this way, the built-in sound source VDP 4160a first displays an introduction page representing the model theme “FIRE DYNAMITE KING”, for example, as shown in FIG. (Specific page drawing control means).

このようにすると、遊技者としては、遊技方法や遊技仕様の解説が掲載された小冊子などが全く設置されていなかったり或いは十分な相当数設置されていない遊技場において見知らぬ遊技機に遭遇した場合でも、当該見知らぬ遊技機について、小冊子を参照する代わりに、全体的な遊技フローの概要を説明するページを閲覧することができるため、遊技方法に迷うことなく正確に遊技仕様を把握した上で十分に遊技を楽しむことができる。   In this way, even if a player encounters an unknown game machine in a game hall where no booklet with explanations of game methods and game specifications is installed at all, or a sufficiently large number is not installed. Because, instead of referring to the booklet, you can browse the page explaining the outline of the overall game flow for the unknown gaming machine, so it is sufficient to know the gaming specifications accurately without losing the gaming method. You can enjoy the game.

一方、遊技機開発企業としては、遊技機開発者が意図した遊技方法及び遊技仕様を正確に遊技者に理解させ易くなるため、遊技仕様が多少複雑であったり遊技方法が希なものであっても、当該意図した遊技方法に沿って遊技者を遊技仕様に応じた遊技性で楽しませ易くすることができる。   On the other hand, as a gaming machine development company, it is easy for the player to understand the gaming method and the gaming specification intended by the gaming machine developer, so that the gaming specifications are somewhat complicated or the gaming method is rare. In addition, it is possible to make it easy for the player to enjoy the game according to the game specifications in accordance with the intended game method.

また、その一方、遊技場としては、日々遊技機の入れ替え頻度が高くなりがちな島設備において入れ替えた遊技機の機種ごとに、対応する小冊子などを新たに準備する必要がなくなるため、遊技場におけるメンテナンス作業を軽減することができるばかりでなく、その軽減された分遊技場店員がその他の作業に従事することができる。   On the other hand, as a game hall, there is no need to newly prepare a corresponding booklet for each type of game machine replaced at an island facility where the frequency of replacement of game machines tends to be high every day. Not only can the maintenance work be reduced, but the reduced amount of the game hall clerk can engage in other work.

ところで、上述した機種情報データは、図67(A)に示すように、複数のページにそれぞれ対応させたページ単位機種情報データ4610za〜4610zzの集合によって構成されているとともに、各ページ単位機種情報データ4610za〜4610zzは、ページごと用の規定の開始アドレスから配置されている規定のページ区切り情報4160zが先頭に設けられている。このページ区切り情報4160zは、図67(B)に示すように、各ページの開始アドレスから、例えば各2バイトずつの演出種別情報4160za、前ページ開始アドレス4160zb及び次ページ開始アドレス4160zcを含んでいる。この演出種別情報は、対応する各ページにおいて解説されている演出内容の種別に関する情報であり、例えば「リーチ演出」との情報を表している。前ページ開始アドレス4160zbは、複数のページのうち現在表示させているページの前ページが存在する場合、当該前ページの表示に用いるページ単位機種情報データが格納されている記憶領域の位置を表す規定の開始アドレスを表している。一方、次ページ開始アドレス4160zcは、複数のページのうち現在表示させているページの次ページが存在する場合、当該次ページの表示に用いるページ単位機種情報データが格納されている記憶領域の位置を表す規定の開始アドレスを表している。   Incidentally, the model information data described above is composed of a set of page unit model information data 4610za to 4610zz corresponding to a plurality of pages, as shown in FIG. 67A, and each page unit model information data. In 4610za to 4610zz, prescribed page break information 4160z arranged from the prescribed start address for each page is provided at the head. As shown in FIG. 67B, the page break information 4160z includes, for example, production type information 4160za, previous page start address 4160zb, and next page start address 4160zc of 2 bytes each from the start address of each page. . This effect type information is information relating to the type of effect content described in each corresponding page, and represents information such as “reach effect”, for example. The previous page start address 4160zb, when there is a previous page of the currently displayed page among a plurality of pages, specifies the position of the storage area storing the page unit model information data used for displaying the previous page Represents the start address. On the other hand, the next page start address 4160zc indicates the position of the storage area in which the page unit model information data used for displaying the next page is stored when there is a next page of the page currently displayed among the plurality of pages. It represents the specified starting address.

このような構成において演出制御プログラムは、上述した規定の開始アドレスから規定の終了アドレスまでの規定の容量に亘って、各機種に対応した機種情報データ(及びそれを構成する複数のページ単位機種情報データ)を読み出す。即ち、演出制御プログラムは、機種が異なっても一律に規定の開始アドレスから始まる機種情報データ領域4160bbより、この機種情報データを読み出すようになっている。一方、演出制御プログラムは、上述した規定の開始アドレスから規定の終了アドレスまでの規定の容量に亘って、各機種に対応した各ページの各ページ単位機種情報データを読み出す。即ち、演出制御プログラムは、機種が異なっても一律に規定の開始アドレスから始まる機種情報データ領域4160bbより、この機種情報データを読み出すようになっている。   In such a configuration, the production control program has the model information data corresponding to each model (and the plurality of page unit model information constituting the model) over the specified capacity from the specified start address to the specified end address. Data). That is, the effect control program reads the model information data from the model information data area 4160bb starting from the specified start address even if the models are different. On the other hand, the effect control program reads each page unit model information data of each page corresponding to each model over a specified capacity from the specified start address to the specified end address. That is, the effect control program reads the model information data from the model information data area 4160bb starting from the specified start address even if the models are different.

上述したように上皿側液晶表示装置244に紹介ページ(以下、現時点の「本ページ」という)が表示された状態において、演出制御プログラムが、図117に示すようにタッチパネル246の接触面において所定方向、例えば左下から右上に摺動する接触状態を検知したことを契機として、音源内蔵VDP4160aに、当該摺動する接触状態に沿って当該所定方向、例えば左から右にページを捲った場合における本ページのページ区切り情報4160に基づいて、これに含まれる次ページ開始アドレス4160zcから規定の単位容量の空間に亘ってページ単位機種情報データを読み出し、次に表示すべき1ページ分に亘るページ機種情報データからページ描画データ(以下、「次ページ描画データ」と呼称する)を生成し、この次ページ描画データを上述したフレームバッファに書き込んで、Vブランク信号に同期させて上皿側液晶表示装置244に出力する。すると、上皿側液晶表示装置244には、当該次ページ描画データに基づいて小冊子情報のうち、図118に示すように次のページとして、全体的な遊技フローの概要を説明するページが表示される。   As described above, in the state where the introduction page (hereinafter referred to as “the current page”) is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244, the effect control program is predetermined on the contact surface of the touch panel 246 as shown in FIG. Triggered when the contact state sliding from the lower left to the upper right is detected as an opportunity, the VDP 4160a with a built-in sound source is turned to the predetermined direction, for example, the page from the left to the right along the sliding contact state. Based on the page break information 4160 of the page, page unit model information data is read from the next page start address 4160zc included in the page over the space of the specified unit capacity, and the page model information for one page to be displayed next. Page drawing data (hereinafter referred to as “next page drawing data”) is generated from the data, and this next page is generated. Writes drawing data into the frame buffer described above, in synchronism with the V blanking signal is output to the upper tray side liquid crystal display device 244. Then, on the upper side liquid crystal display device 244, a page explaining the outline of the overall game flow is displayed as the next page of the booklet information based on the next page drawing data as shown in FIG. The

一方、このように上皿側液晶表示装置244に全体的な遊技フローの概要を説明するページ(現時点における「本ページ」という)が表示された状態において、演出制御プログラムが、タッチパネル246の接触面において所定方向、例えば右から左に摺動する接触状態を検知したことを契機として、音源内蔵VDP4160aに、当該摺動する接触状態に沿って当該所定方向を捲った場合における本ページのページ区切り情報4160zに基づいて、これに含まれる前ページ開始アドレス4160zbから規定の単位容量の空間に亘ってページ単位機種情報データを読み出し、前に遡って表示すべき1ページ分に亘るページ機種情報データからページ描画データ(以下、「前ページ描画データ」と呼称する)を生成し、この前ページ描画データを上述したフレームバッファに書き込んで、Vブランク信号に同期させて上皿側液晶表示装置244に出力する。すると、上皿側液晶表示装置244には、前ページ描画データに基づいて小冊子情報のうち、前のページとして、機種テーマを代表するページに戻って表示される。   On the other hand, in the state where the page explaining the outline of the overall game flow (referred to as “this page” at the present time) is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 as described above, the effect control program executes the contact surface of the touch panel 246. , When the contact state sliding from right to left, for example, from right to left is detected, the page break information of this page when the sound source built-in VDP 4160a is turned in the predetermined direction along the slide contact state Based on 4160z, page unit model information data is read from the previous page start address 4160zb included in this area over a space of a prescribed unit capacity, and the page model information data for one page to be displayed retroactively. Drawing data (hereinafter referred to as “previous page drawing data”) is generated, and the previous page drawing data is generated. Written in the frame buffer as described above the data, in synchronization with the V blanking signal is output to the upper tray side liquid crystal display device 244. Then, the upper platen side liquid crystal display device 244 returns to the page representing the model theme and displays it as the previous page of the booklet information based on the previous page drawing data.

[18−2.自動ページ表示]
ところで、既述の所定の背景の下では、遊技者が、遊技球を発射させるために一方の手で発射ハンドルを操作している関係上、他方の手だけで小冊子のページを捲らざるを得ず、遊技の進行に対応する解説が記載された所望のページにまで至る前に次の遊技に進んでしまうことが多かった。
[18-2. Automatic page display]
By the way, under the predetermined background described above, the player operates the launching handle with one hand to launch the game ball, so the booklet page must be touched only with the other hand. In many cases, the player proceeds to the next game before reaching the desired page on which the explanation corresponding to the progress of the game is described.

そのような不都合を解消するため、本実施形態では、周辺制御基板4140では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、音源内蔵VDP4160aによって、上皿側液晶表示装置244の表示領域に、上述のように複数のページで構成される小冊子情報を表示させ、その後、この小冊子情報を構成する複数のページのうちから遊技の進行に対応する特定のページを自動的に表示させるようにしている。   In order to eliminate such inconvenience, in the present embodiment, in the peripheral control board 4140, the effect control program is added to the display area of the upper plate side liquid crystal display device 244 by the sound source built-in VDP 4160a under the control of the peripheral control MPU 4150a. Thus, the booklet information composed of a plurality of pages is displayed, and then a specific page corresponding to the progress of the game is automatically displayed from among the plurality of pages constituting the booklet information.

このような機能を発揮するため、液晶及び音ROM4160bの機種情報データ領域4160bbに予め用意される機種情報データには、図67(B)に示すように、各ページごとのページ区切り情報4160zに、上記次ページ開始アドレス及び前ページ開始アドレスのみならず、上述したように当該本ページの解説内容に対応する演出種別情報が含められている。この演出種別情報としては、例えば、リーチ演出に関する解説内容を含むページの表示に用いるページ単位機種情報データに対して、その開始アドレスに位置するページ区切り情報4160zには「リーチ演出」であることを示す情報を挙げることができる。   In order to exhibit such a function, the model information data prepared in advance in the model information data area 4160bb of the liquid crystal and sound ROM 4160b includes page break information 4160z for each page, as shown in FIG. In addition to the next page start address and the previous page start address, production type information corresponding to the description content of the page is included as described above. As the effect type information, for example, for the page unit model information data used to display the page including the commentary contents regarding the reach effect, the page break information 4160z located at the start address is “reach effect”. The information shown can be mentioned.

具体的に例示すると、演出制御プログラムは、例えば、演出条件の一例として、上述したリーチ演出(特定の演出動作)を実行させるためのリーチ条件または当該リーチ条件のうち特定のリーチ条件(演出条件)が成立したことを契機として(演出抽選手段)、上述したように一律に読み出しされた機種情報データを構成する複数のページ単位機種情報データのページ区切り情報4160zの演出種別情報のうち「リーチ演出」に該当するページ単位機種情報データを検索する(機種情報データ制御手段)。即ち、演出制御プログラムは、上述した複数のページの表示に用いる機種情報データにおける複数のページ単位機種情報データのうち当該成立したリーチ条件に関連付けられたページ単位機種情報データを見つけ出す。   Specifically, the production control program, for example, as an example of the production condition, the reach condition for executing the reach production (specific production operation) described above or a specific reach condition (production condition) among the reach conditions. As a result of the establishment of the event (effect lottery means), “reach effect” among the effect type information of the page break information 4160z of the plurality of page unit model information data constituting the model information data uniformly read as described above. The page unit model information data corresponding to is searched (model information data control means). That is, the effect control program finds page unit model information data associated with the established reach condition among the plurality of page unit model information data in the model information data used for displaying the plurality of pages.

次に演出制御プログラムは、このページ単位機種情報データから描画データを生成して上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に出力し、この上皿側液晶表示装置244に、複数ページのうち特定の演出動作の一例としてリーチ演出に関連する特定のページとして、例えば図119に示すようなリーチ演出に関する解説ページを自動的に表示させる(ページ自動表示制御手段)。なお、このように自動表示させる特定ページとしては、上述したようなリーチ演出に関するもののみならず、その他の演出動作或いはその他の情報に関するものであっても良い。   Next, the production control program generates drawing data from the page unit model information data and outputs it to the upper plate side liquid crystal display device 244 (second display means). As an example of the specific production operation, as a specific page related to the reach production, for example, an explanation page related to the reach production as shown in FIG. 119 is automatically displayed (page automatic display control means). It should be noted that the specific page to be automatically displayed in this way is not limited to the reach effect as described above, but may be related to other effect operations or other information.

本実施形態では、遊技者は基本的に、装飾図柄の変動表示を実行する遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に注目し易くなるものの、遊技の進行に応じた演出動作の一例としてリーチ演出が実行される場合、上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に、当該演出動作としてのリーチ演出に関する解説が表示されるようになる。従って、見慣れないパチンコ遊技機1で遊技している遊技者であっても、装飾図柄の変動表示の視認性を害されることなく、不慣れな遊技の進行に対応した解説を適切なタイミングで確実に参照できるようになるため、本来の遊技性を正確に把握しつつ遊技を楽しむことができるようになる。併せて、この遊技者は、当該遊技機の開発者が意図した遊技仕様を遊技の進行に沿って逐一正確に理解した上で、遊技性を十分に楽しむことができるようになる。   In this embodiment, the player basically becomes easy to pay attention to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 that performs the variable display of the decorative symbols, but the reach effect is an example of the effect operation according to the progress of the game. Is executed, an explanation regarding the reach effect as the effect operation is displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 (second display means). Therefore, even a player who is playing with an unfamiliar pachinko machine 1 can ensure that commentary corresponding to the progress of an unfamiliar game is made at an appropriate timing without impairing the visibility of the fluctuating display of decorative symbols. Since it can be referred to, it becomes possible to enjoy the game while accurately grasping the original game performance. In addition, the player can fully enjoy the gameability after accurately understanding the game specifications intended by the developer of the game machine one by one along the progress of the game.

[18−3.待機中役物実演]
ところで、一般的に、近年の遊技機は、機種ごとに設定されたテーマに従って特徴付けられた遊技盤を搭載しており、遊技が開始されると、遊技盤に設けられた可動役物をごく希に突然作動させて遊技者に驚きを与え、遊技者の興味が尽きないようにしている(上記第1の参考文献参照)。このように遊技盤に可動装飾体3250を備える遊技機であっても、例えばデモンストレーション演出中においては可動役物が収納状態となっているのが一般的である。このため、可動体の作動態様は、所望のパチンコ遊技機を探して遊技場の通路を巡回している来場者には想像され難く、一見すると、来場者が敢えて見慣れないパチンコ遊技機で遊技を開始してみようとの心理になりにくいことが多かった。
[18-3. Standing role demonstration]
By the way, in general, a recent gaming machine is equipped with a gaming board characterized according to a theme set for each model, and when a game is started, a movable accessory provided on the gaming board is used. It is rarely activated suddenly to surprise the player so that the player's interest is not exhausted (see the first reference above). Thus, even in a gaming machine having a movable decoration body 3250 on a gaming board, for example, during a demonstration production, it is common that a movable accessory is stored. For this reason, the operating mode of the movable body is hard to imagine for visitors who are searching for a desired pachinko machine and patrols the aisle of the game hall. Often it was difficult to get started.

そこで本実施形態では、まず、演出制御プログラムは、主制御基板4100によって出力されたコマンド(指令)を受け取っており(指令受信手段)、主制御基板4100から、始動口2101に遊技球が受け入れられたことを表すコマンド(ここでは、始動口入賞コマンド(始動口入賞指令)を例示する)が受け取られていない状態(以下、非遊技状態という)が30秒間程度(規定の期間)に亘って継続すると、これを検知する(非遊技状態検出手段)。なお、演出制御プログラムは、当該非遊技状態を検出するのに、その他のコマンドが受け取られたか否かを基準とするようにしても良い。   Therefore, in the present embodiment, the effect control program first receives a command (command) output by the main control board 4100 (command receiving means), and the game ball is received from the main control board 4100 to the start port 2101. A state in which a command (in this case, a start opening winning command (start opening winning command) is illustrated) is not received (hereinafter referred to as a non-game state) continues for about 30 seconds (a specified period). Then, this is detected (non-game state detecting means). Note that the effect control program may be based on whether or not another command is received in order to detect the non-game state.

次に演出制御プログラムは、このような非遊技状態が上記規定の期間に亘って継続していることを契機として、既述の原点復帰処理を実施する原点復帰プログラムを実行し(以下単に「原点復帰処理を実行する」という)、可動装飾体3250(可動役物)を規定の作動態様で作動させる(実演制御手段)。   Next, the production control program executes the origin return program for performing the origin return process described above (hereinafter simply referred to as “origin”) when such a non-gaming state continues for the specified period. The movable decorative body 3250 (movable accessory) is actuated in a prescribed manner (demonstration control means).

このようにすると、既存の原点復帰処理を用いることにより新たな制御を追加しなくても、遊技場の通路を徘徊している来場者が、例えば、遊技性を特徴付ける可動役物の挙動態様に接する機会に恵まれるようになるため、遊技前に、このように特徴付けられた可動役物の作動態様を体感し、このような可動役物の作動態様が実際の遊技においてどのような状況において実施されるのであろうかと様々想像するようになるため、まずは遊技を開始してみようとの心理に至り易くすることができる。   In this way, even if a new control is not added by using the existing origin return process, a visitor who is tricking the aisle of the game hall can, for example, change the behavior of the movable accessory that characterizes game play. In order to be blessed with the opportunity to come in contact, before the game, you will experience the operating mode of the movable actors characterized in this way, and the operating mode of such mobile actors will be implemented in any situation in the actual game It will be easy to reach the psychology of trying to start the game.

さらに演出制御プログラムは、上述した原点復帰処理において可動装飾体3250を規定の作動態様で作動させている間に、新たに始動口入賞コマンド(始動入賞指令)を受け取ったことを契機として上記電源投入時処理を中断させた後、可動装飾体3250を上記中断させた位置から規定の収納位置にまで移動させる処理(以下、実演中断後原点復帰処理」ともいう)を実行する(実演中断後制御手段)。   Further, the effect control program turns on the power when the movable decoration body 3250 is actuated in the specified operation mode in the above-described origin return process, when a new start opening command (start prize command) is received. After the time process is interrupted, a process of moving the movable decorative body 3250 from the interrupted position to the specified storage position (hereinafter, also referred to as “origin return process after the demonstration interruption”) is executed (control means after the demonstration interruption) ).

[18−4.小冊子タッチで役物作動]
ところで、上述した所定の背景の下では、遊技者は、小冊子を参照すると、遊技仕様の概要を表面的に把握することができるものの、例えば、可動装飾体3250がどのような挙動を示すのかに関しては実際に遊技を開始しなければ把握し難く、可動装飾体3250を用いた遊技性が伝わりにくかった。
[18-4. Actuation of an accessory by touching a booklet]
By the way, under the above-mentioned predetermined background, the player can grasp the outline of the game specifications superficially by referring to the booklet. For example, regarding the behavior of the movable decorative body 3250. It is difficult to grasp unless the game is actually started, and it is difficult to convey the game using the movable decorative body 3250.

そこで本実施形態では、タッチユニット220Bのタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面にある接触状態(以下「第1の規定の接触状態」という)が検出されたことを契機として、液晶及び音ROM4160b(演出制御記憶手段)の機種情報データ記憶領域4160bb(規定の記憶領域)から一律に読み出した機種情報データに基づいてタッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)に、小冊子の代わりとして遊技者が閲覧する遊技に関する情報を表示させた後に、この上皿側液晶表示装置244の表示領域のうち当該遊技に関する情報の一部として可動装飾体3250に関する特定の内容が表示されている位置に対応するタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面の部分においてある接触状態(以下「第2の規定の接触状態」という)が検出されたことを契機として、上記表示されている特定の内容に対応した挙動で可動装飾体3250(可動役物)を作動させる。   Therefore, in the present embodiment, liquid crystal and sound are triggered when a contact state (hereinafter referred to as “first prescribed contact state”) on the touch surface of the touch panel 246 (contact type input means) of the touch unit 220B is detected. The upper unit side liquid crystal display device 244 (second display means) on the touch unit 220B is based on the model information data uniformly read from the model information data storage area 4160bb (specified storage area) of the ROM 4160b (production control storage means). After displaying information related to the game viewed by the player as a substitute for the booklet, a specific content related to the movable decorative body 3250 is displayed as a part of the information related to the game in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 244. The contact state in the part of the contact surface of the touch panel 246 (contact type input means) corresponding to the position where it is applied It triggered (the "contact state of the second specified") that has been detected, actuating the movable decorative body 3250 (the movable won game) in behavior corresponding to a specific content being the display.

具体的には、演出制御プログラムは、既述のように機種情報データ領域4160bbから機種情報データを読み出し(機種情報データ制御手段)、当該読み出した機種情報データに含まれる複数のページ単位機種情報データのうち特定のページ単位機種情報データから、音源内蔵VDP4160aに描画データを生成させて上皿側液晶表示装置244に出力し、当該上皿側液晶表示装置244に、上述した複数のページのうち特定のページとして、図118に示すような予告演出に関するページ(以下「予告演出ページ」という)を表示させる(特定ページ表示制御手段)。   Specifically, the presentation control program reads the model information data from the model information data area 4160bb as described above (model information data control means), and a plurality of page unit model information data included in the read model information data. The drawing data is generated in the sound source built-in VDP 4160a from the specific page unit model information data and is output to the upper plate side liquid crystal display device 244, and the upper plate side liquid crystal display device 244 is specified among the plurality of pages described above. 118, a page related to the notice effect (hereinafter referred to as “notice effect page”) as shown in FIG. 118 is displayed (specific page display control means).

この予告演出ページでは、「マイト君」と名付けられた爆弾王なるキャラクタを用いた予告演出に関して、例えば色によって大当たりへの期待度が変化することが表されているとともに、当該キャラクタの挙動が平面的に表されている。この予告演出ページには、このキャラクタが赤色である場合に、「ノーマル」、「ローリング」、「ロケット」及び「モンスター」の4種類のいずれかの挙動が選択されて表されることが示唆されている。これらの挙動態様を示す4種類のアイコンには、上記「ローリング」の挙動を表すアイコン246Zが含められている。   In this notice effect page, regarding the notice effect using the bomb king character named “Mite-kun”, for example, it is expressed that the degree of expectation for the jackpot changes depending on the color, and the behavior of the character is flat. Is represented. When this character is red, it is suggested that one of the four behaviors of “Normal”, “Rolling”, “Rocket” and “Monster” is selected and displayed on this notice effect page. ing. The four types of icons indicating these behavior modes include an icon 246 </ b> Z representing the “rolling” behavior.

このようにタッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244に表示された予告演出ページに接した遊技場の来場者は、例えば、可動装飾体3250の挙動に興味を抱き、演出制御プログラムの制御によって上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)の表示領域に表示された予告演出ページ(特定のページ)においてタッチパネル246の操作面を透過して視認可能なアイコン246Zに触れる。   Thus, a visitor of the game hall that touches the notice effect page displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B is interested in the behavior of the movable decorative body 3250, for example, and is controlled by the control of the effect control program. Touching an icon 246Z that is visible through the operation surface of the touch panel 246 in the notice effect page (specific page) displayed in the display area of the upper dish side liquid crystal display device 244 (second display means).

すると、演出制御プログラムは、このような予告演出ページのうち上記遊技内容に関する情報の一部として、可動装飾体3250(可動役物)に関する特定の内容として特定の挙動を表すアイコン246Zが表示されている位置に対応するタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面の部分に規定の接触状態が検出されたことを契機として、上述のように原点復帰処理を実行しても良いが、ここではその代わりに、例えば、上記表示されているアイコン246Zが意図する特定の挙動として、可動装飾体3250を一方向に回転させる駆動信号をモータ(図示せず)に与えたり、この可動装飾体3250を他方向に回転させる駆動信号をモータ(図示せず)に与えることを繰り返し、規定の作動態様として可動装飾体3250のローリングを繰り返す態様(以下「ローリング態様」ともいう)とさせる(模擬動作制御手段)。   Then, in the effect control program, an icon 246Z representing a specific behavior is displayed as a specific content related to the movable decorative body 3250 (movable accessory) as a part of the information related to the game content in such a notice effect page. The origin return process may be executed as described above when the specified contact state is detected on the part of the contact surface of the touch panel 246 (contact type input means) corresponding to the present position. Instead, for example, as a specific behavior intended by the displayed icon 246Z, a drive signal for rotating the movable ornament 3250 in one direction is given to a motor (not shown), or the movable ornament 3250 The driving signal for rotating in the direction is repeatedly applied to a motor (not shown), and the rolling operation of the movable decorative body 3250 is performed as a specified operation mode. It is an aspect to repeat (hereinafter referred to as "rolling mode") (simulation operation control means).

このような可動装飾体3250のローリングを繰り返す態様を実現させるための具体的な手法として、本実施形態では次のような手法が採用されている。まず、上述した各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bには、可動装飾体3250のローリングを繰り返す態様で作動させる演出パターンに対応する特定のスケジュールデータが記憶されている。   As a specific method for realizing such a mode of repeating the rolling of the movable decorative body 3250, the following method is employed in the present embodiment. First, the peripheral control ROM 4150b that stores the various schedule data described above stores specific schedule data corresponding to the effect pattern that is operated in a manner in which the movable decorative body 3250 is repeatedly rolled.

演出制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから、例えば複数の演出パターンに各々対応する複数のスケジュールデータのうち、可動装飾体3250のローリングを繰り返す態様(以下「ローリング態様」という)で作動させるための演出パターンに対応する特定のスケジュールデータを選択して読み出す。演出制御プログラムは、上述のように可動装飾体3250に対応するアイコン246Zを覆う上記接触面に上記規定の接触状態が検知されたことを契機として、この選択された特定のスケジュールデータに従って、可動装飾体3250を駆動するモータ(図示しない)を駆動させて演出制御を実行するものの、この際、当該特定のスケジュールデータのうち当該可動装飾体3250以外の演出装置(スピーカなど)を駆動させる他の演出制御に用いる他のスケジュールデータをマスクし(スケジュールマスク手段)、当該残りの演出制御に用いられる特定役物実演スケジュールデータを抽出する。   The effect control program is an effect pattern for operating in a mode (hereinafter referred to as a “rolling mode”) of repeating the rolling of the movable decorative body 3250 among a plurality of schedule data respectively corresponding to a plurality of performance patterns, for example, from the peripheral control ROM 4150b. Select and read specific schedule data corresponding to. As described above, the production control program is triggered by the detection of the prescribed contact state on the contact surface covering the icon 246Z corresponding to the movable ornament 3250, according to the selected specific schedule data. Although the effect control is executed by driving a motor (not shown) for driving the body 3250, other effects for driving the effect device (speaker, etc.) other than the movable decorative body 3250 in the specific schedule data at this time. Other schedule data used for the control is masked (schedule mask means), and the specific actor performance schedule data used for the remaining production control is extracted.

演出制御プログラムは、当該残りの演出制御に用いられる特定役物実演スケジュールデータに従って駆動機構(図示しない)を介して上記モータに駆動信号を出力する。すると、可動装飾体3250は、図示しない駆動機構の作用によって、図122に示すように水平方向に左右にローリングを繰り返す態様で作動するようになる。   The effect control program outputs a drive signal to the motor via a drive mechanism (not shown) in accordance with the specific accessory performance schedule data used for the remaining effect control. Then, the movable decorative body 3250 is operated in such a manner that rolling is repeated left and right in the horizontal direction as shown in FIG. 122 by the action of a drive mechanism (not shown).

このようにすると、遊技場の来場者は、上述した小冊子が入手できない場合、または、小冊子が入手できて遊技仕様の概要を把握できるものの、例えば、可動装飾体3250が実際にどのような作動態様であるのかについては実際に遊技を開始しなければ把握し難かった場合においても、遊技場の来場者が可動装飾体3250の作動態様を体感した後に遊技を開始することができる。   In this way, if the booklet described above is not available, or if the booklet is available and the outline of the game specifications can be grasped by the visitor of the game hall, for example, what operating mode the movable decorative body 3250 actually has Even if it is difficult to grasp whether or not the game is not actually started, the game can be started after the visitors of the game hall experience the operating mode of the movable decorative body 3250.

[18−5.背景紹介]
ところで、上述した所定の背景の下では、遊技者は、既述の小冊子を参照すると、遊技仕様の概要をある程度把握できるものの、当該遊技機を特徴付けるキャラクタそのものを知らない場合、特に遊技仕様がそのキャラクタに関係していると、遊技仕様を詳細に把握することができず、その遊技性を十分に楽しむことができないおそれがあった。
[18-5. Background introduction]
By the way, under the above-mentioned predetermined background, the player can grasp the outline of the game specification to some extent by referring to the booklet described above, but the game specification is particularly in particular when the character itself that characterizes the game machine is not known. When it is related to the character, the game specification cannot be grasped in detail, and there is a possibility that the gameability cannot be fully enjoyed.

そこで本実施形態では、演出制御プログラムが、例えば特別図柄が変動表示されている際に、周辺制御MPU4150aの制御の下、液晶及び音制御部4160に、上皿側液晶表示装置244の表示領域のうち遊技に関する情報の一部としてある特定のキャラクタ(特定の表示部位)が表示されている位置に対応するタッチパネル246の接触面の部分において規定の接触状態が検出されたことを契機として、既述の機種情報データに基づいて特定のキャラクタ(特定の表示部位)に関連する情報を提供させる。   Thus, in the present embodiment, when the effect control program displays, for example, a special symbol in a variably displayed manner, the liquid crystal and sound control unit 4160 controls the display area of the upper plate side liquid crystal display device 244 under the control of the peripheral control MPU 4150a. As described above, triggered by the fact that a prescribed contact state has been detected in the part of the contact surface of the touch panel 246 corresponding to the position where a specific character (specific display part) is displayed as a part of information relating to the game. Information related to a specific character (specific display part) is provided based on the model information data.

このようにすると、遊技者が、パチンコ遊技機1を特徴付けるキャラクタ(上述した「マイト君」に相当)に精通していない場合でも、上皿側液晶表示装置244に表示されたキャラクタの位置に対応するタッチパネル246の接触面の一部を指で触れると、このキャラクタに関連する情報として、上皿側液晶表示装置244の表示領域に、例えば、当該キャラクタがある著作物に登場する主体であれば、その背景の紹介として例えば図117(B)に示すように原作である著作物内での当該キャラクタの家族構成が紹介されたり、当該キャラクタをテーマとした原作である著作物のストーリーの少なくとも一部が紹介されることにより、ある程度上記キャラクタに関して知識を得ることができるようになる。ここで、ある特定のキャラクタをテーマとしたパチンコ遊技機は、一般的に、当該特定のキャラクタに関連させた遊技仕様としていることが多い。従って、上述のような背景の紹介に接する機会があると、遊技者は、仮にパチンコ遊技機1を特徴付けるキャラクタに精通していない場合でもこのキャラクタに関係している遊技仕様についてより詳細に把握し易くなり、このパチンコ遊技機1の遊技性を十分に楽しむことができるようになる。   In this way, even if the player is not familiar with the character that characterizes the pachinko gaming machine 1 (corresponding to “Mito-kun” described above), it corresponds to the position of the character displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244. If a part of the contact surface of the touch panel 246 is touched with a finger, as information related to the character, for example, if the character appears in a certain work in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 244, for example, As an introduction of the background, for example, as shown in FIG. 117 (B), the family structure of the character in the original work that is the original is introduced, or at least one story of the original work that is the theme of the character By introducing the part, knowledge about the character can be obtained to some extent. Here, pachinko gaming machines based on the theme of a specific character generally have a gaming specification related to the specific character. Therefore, if there is an opportunity to come into contact with the introduction of the background as described above, even if the player is not familiar with the character that characterizes the pachinko gaming machine 1, the player understands the game specifications related to this character in more detail. As a result, the pachinko gaming machine 1 can be fully enjoyed.

また演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置244(第2の表示手段)の表示領域のうち上述のように(特定ページ表示制御手段によって)表示された特定のページにおいて遊技に関する情報の一部としてキャラクタ(特定の表示部位)が表示されている位置に対応するタッチパネル246(接触型入力手段)の接触面の部分において規定の接触状態が検出されたことを契機として、上記特定のページ単位機種情報データに関連付けられたデータであって特定のキャラクタ(特定の表示部位)に関する背景紹介を実施させるための背景情報データに基づいて、上記特定のページに特定のキャラクタに関する背景紹介を視覚的に表示させる(特定情報表示制御手段)。   In addition, the effect control program is a part of the information related to the game in the specific page displayed by the specific page display control means as described above in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 244 (second display means). As a trigger, when the specified contact state is detected in the part of the contact surface of the touch panel 246 (contact type input means) corresponding to the position where the character (specific display part) is displayed, Based on the background information data related to the information data and used to introduce the background regarding the specific character (specific display part), the background introduction regarding the specific character is visually displayed on the specific page. (Specific information display control means)

その他にも、このようなキャラクタに関連する情報としては、例えば、大当たり遊技状態において当該キャラクタに関係するストーリーを説明する文言を表示したり、または、パチンコ遊技機1の製造企業が自社のブランド或いは自社の機種をアピールする文言を表示したりすることを挙げることができる。   In addition, as information related to such a character, for example, a word explaining a story related to the character in the jackpot gaming state is displayed, or the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 has its own brand or It can be mentioned that the wording that appeals the company's model is displayed.

一方、このようなキャラクタに関する背景紹介は、上述のように上皿側液晶表示装置244に表示させる代わりに、或いは併せて、遊技盤側液晶表示装置1900に表示させるようにしても良い。このようにすると、遊技者は、装飾図柄の変動表示態様を見落とすことなく遊技に集中しつつ、併せて、パチンコ遊技機1を特徴付けるキャラクタに関連した遊技仕様を詳細に把握し易くなる。   On the other hand, background introduction regarding such a character may be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 instead of or in addition to being displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 as described above. In this way, the player concentrates on the game without overlooking the variation display mode of the decorative symbols, and at the same time, it becomes easy to grasp the game specifications related to the character characterizing the pachinko gaming machine 1 in detail.

一方、演出制御プログラムは、上述のようにキャラクタに関する背景紹介を視覚的に上皿側液晶表示装置244などに表示させる代わりに、または併せて、スピーカユニット920の低音スピーカ、図示しない高音用のトップスピーカ、左スピーカユニット430の左スピーカ及び、右スピーカユニット246の右スピーカのいずれか或いはこれらいずれかの組み合わせから、上述したキャラクタに関する背景紹介に相当する聴覚で遊技者或いは遊技場の来場者に同様の内容を聴覚的に認識させるようにしても良い。即ち、演出制御プログラムは、上述のように(特定情報表示制御手段によって)特定のページに特定のキャラクタに関する背景紹介を表示させたことを契機として、周辺制御MPU4150aの制御の下、液晶及び音制御部4160に、この背景情報データに基づいて特定のキャラクタに関する背景紹介を聴覚的に出力させるようにする(特定情報音出力制御手段)。   On the other hand, the production control program, as described above, instead of visually displaying the background introduction regarding the character on the upper plate side liquid crystal display device 244 or the like, or in combination, a low-frequency speaker of the speaker unit 920, a high-frequency top not shown. From the speaker, the left speaker of the left speaker unit 430, the right speaker of the right speaker unit 246, or any combination thereof, similar to the player or the attendee of the game hall by hearing equivalent to the background introduction related to the character described above. You may be made to recognize the contents of. That is, the effect control program, as described above (by the specific information display control means), displays liquid crystal and sound control under the control of the peripheral control MPU 4150a when the background introduction regarding the specific character is displayed on the specific page. Based on this background information data, the section 4160 is made to audibly output a background introduction regarding a specific character (specific information sound output control means).

この際さらに、演出制御プログラムは、これらのスピーカのうち指向性を有するものを用いて、上記同様の内容を出力することにより、例えば遊技者のような限られた者にのみ上記同様の内容を伝えるようにしても良い。   At this time, the production control program outputs the same contents as those described above by using a directional speaker among these speakers. You may make it tell.

[19.キャプチャ&リリース]
[19−1.フリーズ]
ところで、近年のパチンコ機においては、高性能のグラフィックチップが搭載されており、様々な表示態様の映像を次々と表示させながら遊技の進行に応じた演出表示を実現している。しかしながら、近年のパチンコ遊技機では、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させようとした場合でも、各映像を形成する描画処理をそれぞれ実行しなければならず効率的な描画処理を実現することができていなかった。
[19. Capture & Release]
[19-1. Freeze]
By the way, in recent pachinko machines, a high-performance graphic chip is mounted, and an effect display according to the progress of the game is realized while displaying images of various display modes one after another. However, in recent pachinko machines, even when a plurality of videos having similar display modes are to be displayed continuously, the drawing process for forming each video must be executed individually, and the efficient drawing process Could not be realized.

そこで、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行することを目的とし、本実施形態では、周辺制御基板4140(演出制御手段)では、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)を用いた表示動作を実行する際に生成した描画データを、例えば、この描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄の変動時間内におけるいずれかの時点まで残しておき、その遊技盤側液晶表示装置1900を用いたその後の表示動作において次のように再利用している。なお、本実施形態では、演出制御プログラムが、このように生成済みの描画データを再利用することを、表示手段として当該遊技盤側液晶表示装置1900の代わりに或いは併せて上皿液晶表示装置244の表示動作を実行する際に生成した描画データについて行うようにしても良い。以下の説明では、演出制御プログラムが、一例として遊技盤側液晶表示装置1900を用いた表示動作において再利用するものとして説明する。   Therefore, an object of the present invention is to efficiently perform drawing processing when continuously displaying a plurality of videos having similar display modes. In this embodiment, the peripheral control board 4140 (effect control means) The drawing data generated when the display operation using the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) is executed under the control of the peripheral control MPU 4150a, for example, is variably displayed when the drawing data is generated. It is left until any point within the fluctuation time of the special symbol, and is reused as follows in the subsequent display operation using the game board side liquid crystal display device 1900. In the present embodiment, the effect control program reuses the generated drawing data in this way, instead of or together with the game board side liquid crystal display device 1900 as a display means. The drawing data generated when executing the display operation may be performed. In the following description, it is assumed that the effect control program is reused in the display operation using the game board side liquid crystal display device 1900 as an example.

上述した構成をより具体的に説明すると、周辺制御基板4140は、既述の演出条件の成否状況に応じた演出動作の制御に用いられる複数のスケジュールデータが格納された周辺制御ROM4150b(演出制御記憶手段)と、遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に表示させるフレームに対応する描画データが格納される既述の内蔵VRAM(以下「フレームバッファ」という)と、このフレームバッファに格納された描画データを遊技盤側液晶表示装置1900に転送してこの遊技盤側液晶表示装置1900を用いた表示動作を制御する周辺制御MPU4150a(表示制御手段)と、予め設定された周期ごとに上述した複数のスケジュールデータのうち既述の成立した演出条件に応じて選択されたスケジュールデータに応じた描画データを生成し、この生成した描画データをフレームバッファに格納させる一方、上記予め設定された周期ごとにVブランク信号(タイミング制御信号)を出力する音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)と、を備えている。   The configuration described above will be described more specifically. The peripheral control board 4140 includes a peripheral control ROM 4150b (effect control storage) that stores a plurality of schedule data used for controlling the effect operation according to the success / failure status of the aforementioned effect conditions. Means), the aforementioned built-in VRAM (hereinafter referred to as “frame buffer”) in which drawing data corresponding to a frame to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) is stored, and the frame buffer stored in the frame buffer. Peripheral control MPU 4150a (display control means) for controlling the display operation using the game board side liquid crystal display device 1900 by transferring the drawing data to the game board side liquid crystal display device 1900, and the above-mentioned plural Drawing according to the schedule data selected according to the established production conditions described above A sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) that outputs the V blank signal (timing control signal) for each preset period while generating the data and storing the generated drawing data in the frame buffer. Yes.

図123は、フレームバッファ及び加工バッファの描画データに基づく画面表示イメージの一例を示す図であり、図124は、フレームバッファ側で素材画像を選択して配置する一方、加工バッファ側で映像効果を施す様子の一例を示す図である。図125は、加工バッファ側において所望の映像効果を施す様子の一例を示す図であり、図126は、所望の映像効果が施された映像の一例を示す図である。   FIG. 123 is a diagram showing an example of a screen display image based on the drawing data of the frame buffer and the processing buffer. FIG. 124 shows a case where a material image is selected and arranged on the frame buffer side and a video effect is displayed on the processing buffer side. It is a figure which shows an example of a mode that it applies. FIG. 125 is a diagram illustrating an example of a state in which a desired video effect is applied on the processing buffer side, and FIG. 126 is a diagram illustrating an example of a video to which a desired video effect is applied.

図123は、上段がフレームバッファの描画データに基づいて表示される予定のフレーム表示態様の一例を示しており左側から右に進むにつれて時間が経過したフレームであることを表しており、下段がこのフレームバッファから加工バッファに取り込まれた描画データに基づいて表示される予定のフレーム表示態様の一例を示している。   FIG. 123 shows an example of a frame display mode that is scheduled to be displayed based on the drawing data in the frame buffer, and shows that the frame has passed as time progresses from the left to the right. An example of a frame display mode scheduled to be displayed based on the drawing data fetched from the frame buffer into the processing buffer is shown.

演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150a(表示制御手段)の制御の下、所望のタイミングで、図123の上段に示すようにフレームバッファに格納されているフレームごとの描画データを取り出す(以下「キャプチャ」と表現する)。さらに演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、このキャプチャしたフレームごとの描画データに基づいて表示されるべきフレームに対して後述の映像効果を付加すべきことを指示する映像効果付加コマンド(規定の映像効果付加指令)を音源内蔵VDP4160aに対して出力する。なお、本実施形態では、このような所望の映像効果として、例えばフレームを凍り付いた雰囲気とすることを挙げることができる。   The effect control program takes out drawing data for each frame stored in the frame buffer as shown in the upper part of FIG. 123 at a desired timing under the control of the peripheral control MPU 4150a (display control means) (hereinafter “capture”). Expressed). Furthermore, the effect control program controls the peripheral control MPU 4150a to add a video effect addition command (specified) to instruct that a video effect to be described later should be added to the frame to be displayed based on the captured drawing data for each frame. Are output to the sound source built-in VDP 4160a. In the present embodiment, as the desired video effect, for example, an atmosphere in which the frame is frozen can be cited.

音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150a(表示制御手段)から映像効果付加コマンド(規定の映像効果付加指令)を受け取ると、この映像効果付加コマンドの受け取りを契機として、この映像効果付加コマンドを受け取った時点においてフレームバッファの(1フレーム分の)先頭アドレスから最終アドレスまでの一定の領域に亘って生成されて一時的に格納されているフレームごとの描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に出力する代わりに、図123の下段に「キャプチャ」との文言を用いて表したように一旦読み出して取り出す(フレーム取込手段)。   When the sound source built-in VDP 4160a receives a video effect addition command (a specified video effect addition command) from the peripheral control MPU 4150a (display control means), the time when the video effect addition command is received triggered by the reception of the video effect addition command The drawing data for each frame generated and temporarily stored over a certain area from the first address (for one frame) to the last address of the frame buffer in the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) ), The data is once read out and extracted as shown in the lower part of FIG. 123 using the word “capture” (frame capturing means).

さらに、上述した周辺制御基板4140は、上述のように取り出されたフレームごとの描画データを、当該フレームごとの描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄(以下「現在変動表示中の特別図柄」という)の変動時間内のいずれか特定の時点まで残すように一時的に格納するRAM(以下「加工バッファ(一時格納手段)」という)を備えている。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aの制御の下、生成したフレームごとの描画データを上書きするよう繰り返しフレームバッファに記憶させたり、周辺制御MPU4150aの制御によって必要に応じて確保されたり解放される記憶領域である加工バッファに記憶させている。この演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御の下、音源内蔵VDP4160a(映像効果付加手段)に、上記加工バッファに格納されたフレームごとの描画データに対して、例えば、図123の下段及びより具体的には図125に示すように、フレームが凍り付いた雰囲気を与える処理を実施した処理後のフレームごとの描画データを生成させる。すると、音源内蔵VDP4160aは、当該加工バッファの描画データに映像効果を与えることにより、この処理後の描画データを用いて、遊技盤側液晶表示装置1900に、図126に示すように元々の映像があたかも凍り付いたかのような雰囲気の表示態様であるフレームを表示させる。   Further, the peripheral control board 4140 described above displays the drawing data for each frame extracted as described above as a special symbol (hereinafter referred to as “currently being displayed for variation”) when the drawing data for each frame is generated. RAM (hereinafter referred to as “processing buffer (temporary storage means)”) that temporarily stores it so as to remain until any particular point in time during the fluctuation time of “special symbol”. The sound source built-in VDP 4160a is repeatedly stored in the frame buffer so as to overwrite the generated drawing data for each frame under the control of the peripheral control MPU 4150a, or secured and released as necessary by the control of the peripheral control MPU 4150a. Is stored in the machining buffer. This effect control program is applied to the drawing data for each frame stored in the processing buffer in the sound source built-in VDP 4160a (video effect adding means) under the control of the peripheral control MPU 4150a. Specifically, as shown in FIG. 125, drawing data is generated for each frame after the processing for performing the process of giving the atmosphere that the frame is frozen. Then, the sound source built-in VDP 4160a gives a video effect to the drawing data of the processing buffer, and the original video is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 using the processed drawing data as shown in FIG. The frame that is the display mode of the atmosphere as if it was frozen is displayed.

演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aからその後上記現在変動表示中の特別図柄の変動時間内のいずれか特定の時点までに、例えばVブランク信号(タイミング制御信号)を受け取ったことを契機として、音源内蔵VDP4160aに当該処理後のフレームごとの描画データをフレームバッファに再度格納させる(再格納手段)。   The production control program has a built-in sound source triggered by the reception of, for example, a V blank signal (timing control signal) from the peripheral control MPU 4150a until a specific point in time within the fluctuation time of the special symbol currently being displayed. The VDP 4160a again stores the drawing data for each frame after the processing in the frame buffer (restore means).

この音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aからのVブランク信号の受け取りを契機として、その内蔵RAMとしてのフレームバッファから当該処理後のフレームごとの描画データを読み出して遊技盤側液晶表示装置1900に出力している。この遊技盤側液晶表示装置1900では、当該処理後のフレームごとの描画データが入力されると、当該処理後のフレームごとの描画データに基づいて、例えば図126に示すように、その表示領域に、上述したような凍り付いた雰囲気を醸し出すフレームを表示するようになる。   The sound source built-in VDP 4160a receives the V blank signal from the peripheral control MPU 4150a as an opportunity, reads out the drawing data for each frame after processing from the frame buffer as its built-in RAM, and outputs it to the game board side liquid crystal display device 1900. ing. In the game board side liquid crystal display device 1900, when drawing data for each frame after the processing is input, the display area is displayed on the display area as shown in FIG. 126, for example, based on the drawing data for each frame after the processing. The frame that creates the frozen atmosphere as described above is displayed.

このような構成とすると、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファに一旦作成したフレームごとの描画データに基づく映像に一括して所望の映像効果を付与しようとした際、この作成済みのフレームごとの描画データを取り出して再利用することによって、当該所望の映像効果を施した新たなフレームごとの描画データを別途独立して生成する必要がなくなる。これにより、音源内蔵VDP4160aは、当該所望の映像効果を施した新たなフレームごとの描画データを最初から生成する処理を省略できるため、その分その他の描画処理に処理能力を費やすことができる。従って、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行することができるようになる。   With such a configuration, when the VDP 4160a with built-in sound source tries to apply a desired video effect to the video based on the drawing data for each frame once created in the frame buffer, the drawing data for each frame already created is created. By extracting and reusing the image, it becomes unnecessary to separately generate drawing data for each new frame having the desired video effect. As a result, the sound source built-in VDP 4160a can omit the process of generating the drawing data for each new frame to which the desired video effect is applied from the beginning, and accordingly can spend processing capacity for other drawing processes. Therefore, the drawing process can be executed efficiently when a plurality of videos having similar display modes are continuously displayed.

ここで、音源内蔵VDP4160aが、変動表示中の特別図柄に対応する装飾図柄を表示させている間においては特に同様は表示態様の映像を繰り返し表示する傾向がある。従って、音源内蔵VDP4160aが、現在変動表示中の特別図柄の変動時間内のいずれか特定の時点までに亘って、即ち、現在変動中の特別図柄の変動時間を跨がない時間的な範囲内において、上述のようにフレームごとの描画データを再利用すると、特に、同様な表示態様の複数の映像の描画データを繰り返し生成する描画処理を繰り返し実行することが多いものの、このような場合でもより効率良く描画処理を実行することができる。このように音源内蔵VDP4160aが、描画処理の負担が軽減されるため、その分、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aの制御の下、その他の映像のための描画処理を実行してより多彩な演出表示を実行することにより、視覚的にさらに遊技者の興味を引き付ける遊技態様とすることができる。   Here, while the sound source built-in VDP 4160a is displaying the decorative symbol corresponding to the special symbol during the variable display, there is a tendency that the video of the display mode is repeatedly displayed particularly in the same manner. Therefore, the sound source built-in VDP 4160a extends to any particular point in time within the variation time of the special symbol currently being displayed, that is, within a temporal range that does not straddle the variation time of the special symbol currently being varied. When drawing data for each frame is reused as described above, in particular, drawing processing for repeatedly generating drawing data for a plurality of videos having the same display mode is often repeatedly executed. The drawing process can be executed well. In this way, the sound source built-in VDP 4160a reduces the burden of the drawing process, and accordingly, the effect control program executes the drawing process for other images under the control of the peripheral control MPU 4150a, and more various effects. By executing the display, it is possible to obtain a game mode that further attracts the player's interest visually.

ところで、本実施形態では、演出制御プログラムが、遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)を用いた表示動作を実行する際に一旦生成した描画データを、この描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄の変動時間内におけるいずれかの時点まで残しておき、その遊技盤側液晶表示装置1900を用いたその後の表示動作において再利用しているが、その代わりに次のようにしても良い。即ち、演出制御プログラムが、遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)を用いた表示動作を実行する際に生成した一旦描画データを、例えば、前記描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄の変動時間を超えてその後に変動表示される特別図柄の変動時間内のいずれかの時点まで残しておき、その遊技盤側液晶表示装置1900を用いたその後の表示動作において再利用するようにしても良い。   By the way, in the present embodiment, the rendering control program displays the drawing data once generated when the display operation using the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) is executed, when the drawing data is generated. It is left until any point in time when the special symbol is changed, and is reused in the subsequent display operation using the game board side liquid crystal display device 1900. Instead, as follows. Also good. That is, the rendering control program displays the drawing data once generated when the display operation using the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) is executed, for example, at the time when the drawing data is generated. It is left until any time within the variation time of the special symbol that is variably displayed after the variation time of the special symbol, and is reused in the subsequent display operation using the game board side liquid crystal display device 1900. Anyway.

[19−2.追加貼り付け]
ところで、上述したように近年のパチンコ遊技機では、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させようとした場合でも、各映像を形成する描画処理をそれぞれ実行しなければならず効率的な描画処理を実現することができていなかった。このような課題が存在する場合において、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行することを目的とし、本実施形態では、周辺制御基板4140(演出制御手段)では、フレームバッファにフレームごとに描画データを生成し、この生成されたフレームごとの描画データを遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)に出力する代わりに一旦取り出して、例えば、この描画データを生成した時点で変動表示されている特別図柄の変動時間内におけるいずれかの時点まで残しておき、当該取り出したフレームごとの描画データに基づくフレームに新たな素材画像を配置させた新たなフレームの表示に用いる処理後のフレームごとの描画データを生成し、当該処理後のフレームごとの描画データをフレームバッファに再度格納させた後に遊技盤側液晶表示装置1900に転送する。なお、上記同様に本実施形態では、演出制御プログラムが、このように生成済みの描画データを再利用することを、表示手段として、当該遊技盤側液晶表示装置1900の代わりに或いは併せて上皿液晶表示装置244の表示動作を実行する際に生成した描画データについて行うようにしても良い。以下の説明では、演出制御プログラムが、一例として遊技盤側液晶表示装置1900を用いた表示動作において再利用するものとして説明する。
[19-2. Paste additional]
By the way, as described above, in recent pachinko machines, even when a plurality of videos having similar display modes are continuously displayed, the drawing process for forming each video has to be executed individually. A typical drawing process could not be realized. In the case where such a problem exists, an object is to efficiently perform a drawing process when a plurality of videos having similar display modes are continuously displayed. In this embodiment, the peripheral control board 4140 (effect The control means) generates drawing data for each frame in the frame buffer, and instead of outputting the generated drawing data for each frame to the game board side liquid crystal display device 1900 (display means), for example, A new material image in which a new material image is arranged in a frame based on the drawing data for each extracted frame is left until any point in the fluctuation time of the special symbol that is variably displayed when the drawing data is generated. Generates rendering data for each frame after processing used to display the frame, and renders rendering data for each frame after the processing. Transferred to the gaming board side liquid crystal display device 1900 after being stored again in the frame buffer. As described above, in the present embodiment, the display control program reuses the generated drawing data in this manner as a display means instead of or in addition to the game board side liquid crystal display device 1900. You may make it perform about the drawing data produced | generated when performing the display operation of the liquid crystal display device 244. FIG. In the following description, it is assumed that the effect control program is reused in the display operation using the game board side liquid crystal display device 1900 as an example.

上述した構成をより具体的に説明すると、音源内蔵VDP4160aは、上述のように周辺制御MPU4150a(表示制御手段)から映像効果付加コマンド(規定の映像効果付加指令)の受け取りを契機として、図127の下段に示すようにフレームごとの描画データを加工バッファ(一時格納手段)にキャプチャした後(フレーム取込手段)、さらに周辺制御MPU4150a(表示制御手段)から規定の追加貼り付けコマンド(規定の追加貼り付け指令)を受け取ると、この追加貼り付けコマンドの受け取りを契機として、その加工バッファに一時的に格納されたフレームごとの描画データに基づくフレームに新たな素材画像として、例えば、図127の下段に示す凍結したフグを、図128の下段に示すように追加貼り付けて配置させた新たなフレームの表示に用いられる処理後のフレームごとの描画データを生成する(追加貼り付け手段)。   The above-described configuration will be described more specifically. The sound source built-in VDP 4160a receives the video effect addition command (specified video effect addition command) from the peripheral control MPU 4150a (display control means) as described above, as shown in FIG. As shown in the lower part, after drawing data for each frame is captured in the processing buffer (temporary storage means) (frame capturing means), a specified additional pasting command (specified additional pasting) is performed from the peripheral control MPU 4150a (display control means). In response to the receipt of the additional paste command, a new material image is generated as a new material image in a frame based on the drawing data for each frame temporarily stored in the processing buffer. As shown in the lower part of Fig. 128, the frozen puffer is shown and placed. And generates drawing data for each frame after processing used in the display of a new frame (added pasting means).

演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御の下、音源内蔵VDP4160a(描画制御手段)からその後特別図柄の変動時間内のいずれか特定の時点までにVブランク信号(タイミング制御信号)を受け取ったことを契機として、当該処理後のフレームごとの描画データをフレームバッファの先頭アドレスから最終アドレスに亘る一定の領域に再度格納(以下「リリース」ともいう)させる(再格納手段)。   The effect control program confirms that the V blank signal (timing control signal) has been received from the sound source built-in VDP 4160a (drawing control means) until any specific time within the variation time of the special symbol under the control of the peripheral control MPU 4150a. As a trigger, drawing data for each frame after the processing is stored again (hereinafter also referred to as “release”) in a certain area extending from the head address to the last address of the frame buffer (restore means).

すると、音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aの制御の下、当該加工バッファの描画データに映像効果を与えることにより、この処理後の描画データを用いて、遊技盤側液晶表示装置1900に、追加貼り付けされた素材画像として、図129に示すように凍ったフグが元々の映像の手前側に貼り付けられているとともに全体が凍り付いた雰囲気の表示態様であるフレームを表示させる。   Then, the sound source built-in VDP 4160a gives a video effect to the drawing data in the processing buffer under the control of the peripheral control MPU 4150a, and uses the processed drawing data to additionally paste it to the game board side liquid crystal display device 1900. As shown in FIG. 129, as the attached material image, a frozen puffer is pasted on the near side of the original image and a frame which is a display mode of an atmosphere in which the whole is frozen is displayed.

このような構成とすると、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファに一旦作成したフレームごとの描画データに基づく映像(以下「元々の映像」という)の後にさらに表示態様が類似するその後の映像のための描画データを生成しようとした際、この作成済みのフレームごとの描画データを取り出して再利用することによって、当該その後の映像において新たに追加された素材画像を除く描画データ、即ち、上記元々の映像のためのフレームごとの描画データを再度生成する必要がなくなる。これにより、音源内蔵VDP4160aは、当該その後の映像のための描画データを最初から生成する処理を省略できるため、その分その他の描画処理に処理能力を費やすことができる。従って、互いに表示態様が類似する複数の映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行できるようになる一方、そのような同様の描画処理が繰り返し実行される場合であっても、従来よりも描画処理の負担が軽くなるため、その分さらに他の描画処理を実行して遊技者の興味を引き付ける多彩な演出表示を実現することができる。   With such a configuration, the sound source built-in VDP 4160a renders a subsequent video having a similar display mode after a video based on rendering data for each frame once created in the frame buffer (hereinafter referred to as “original video”). When trying to generate data, the drawing data for each frame that has already been created is taken out and reused, so that the drawing data excluding the material image newly added in the subsequent video, that is, the original video is displayed. Therefore, it is not necessary to generate the drawing data for each frame again. As a result, the sound source built-in VDP 4160a can omit the process of generating the drawing data for the subsequent video from the beginning, and accordingly can spend processing capacity for other drawing processes. Accordingly, when a plurality of videos having similar display modes are continuously displayed, the drawing process can be executed efficiently, but even when such a similar drawing process is repeatedly executed, Since the load of the drawing process becomes lighter than that, it is possible to execute various other drawing processes correspondingly and realize various display effects that attract the player's interest.

[19−3.群展開]
ところで、上述したように近年のパチンコ機では、遊技の進行に応じて遊技者に有利な状態に至りそうであることを表すのに、表示態様が互いに類似する多数の素材画像を連続的に表した特定映像を表示させる場合がある。このような近年のパチンコ機では、当該特定映像を形成するのに多数の素材画像を配列させる描画処理を当該特定映像ごとに毎回実行しなければならないため、描画処理の負担が重くなりがちであった。このような課題が存在する場合において、表示態様が互いに類似する複数の素材画像を背景又は前景として配列させた特定映像を形成させる描画処理を効率良く実行することを目的とし、本実施形態では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150aの制御の下、遊技盤側液晶表示装置1900(表示手段)を用いた表示動作を実行する際に生成した描画データのうち一部の描画データを抽出してその後の表示動作を実行する際に再利用し、当該その後の表示動作として、上記一部の病害データに基づく特定の素材画像を背景又は前景として複数配置させた表示態様の映像を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させる。
[19-3. Group expansion]
By the way, in recent pachinko machines, as described above, a large number of material images whose display modes are similar to each other are continuously displayed to indicate that the player is likely to reach an advantageous state as the game progresses. The specified video may be displayed. In such a recent pachinko machine, a drawing process for arranging a large number of material images must be executed for each specific video to form the specific video, which tends to increase the burden of the drawing process. It was. In the present embodiment, when such a problem exists, the present embodiment aims to efficiently execute a drawing process for forming a specific video in which a plurality of material images whose display modes are similar to each other are arranged as a background or foreground. The effect control program extracts a part of the drawing data from the drawing data generated when the display operation using the game board side liquid crystal display device 1900 (display means) is executed under the control of the peripheral control MPU 4150a, and then As a subsequent display operation, the game board side liquid crystal display displays a video of a display mode in which a plurality of specific material images based on the part of the disease data are arranged as a background or foreground as the subsequent display operation. It is displayed on the device 1900.

上述した構成をより具体的に説明すると、音源内蔵VDP4160aは、上述のように周辺制御MPU4150a(表示制御手段)から群表示コマンド(規定の群表示指令)を受け取ったことを契機として、図130右側に示すように、当該群表示コマンド(規定の群表示指令)を受け取った時点においてフレームバッファに一時的に格納されているフレームごとの描画データのうち群表示コマンドに応じた一部の描画データを抽出する(フレーム抽出手段)。 The configuration described above will be described more specifically. The sound source built-in VDP 4160a receives the group display command (specified group display command) from the peripheral control MPU 4150a (display control means) as described above, and the right side of FIG. As shown in FIG. 4, when drawing the group display command (specified group display command), a part of the drawing data corresponding to the group display command is drawn out of the drawing data for each frame temporarily stored in the frame buffer. Extract (frame extraction means).

ここで、このような群表示コマンドに含まれる情報としては、当該一部の描画データに対応するスプライト(素材画像)のスプライト番号、及び、フレーム内における貼り付け位置の座標値などを挙げることができる。周辺制御MPU4150aは、後述する群表示演出を実行すべきタイミングで、群表示すべきスプライトに関し、このような情報を含めた群表示コマンドをVDP4160aに出力する。   Here, examples of information included in such a group display command include a sprite number of a sprite (material image) corresponding to a part of the drawing data, a coordinate value of a pasting position in the frame, and the like. it can. The peripheral control MPU 4150a outputs a group display command including such information to the VDP 4160a regarding sprites to be group-displayed at a timing at which a group display effect to be described later is to be executed.

VDP4160aは、周辺制御MPU4150aの制御によって、上述のように(フレーム抽出手段によって)抽出された一部の描画データに基づくスプライト(特定の素材画像)を、図131に示すように、背景又は前景として群表示コマンドに応じた配列態様で複数配列させた新たな映像(本実施形態では、一例として魚群の映像「群映像」を挙げる)を表示させるための処理後のフレームごとの描画データを生成させる(素材配列手段)。   The VDP 4160a controls the sprite (specific material image) based on a part of the drawing data extracted as described above (by the frame extraction unit) under the control of the peripheral control MPU 4150a as a background or foreground as shown in FIG. Generate drawing data for each frame after processing for displaying a new video (in this embodiment, a video of a school of fish “group video” is taken as an example) arranged in an arrangement mode according to a group display command (Material arrangement means).

具体的には、VDP4160aは、上述した群表示コマンドに含まれる少なくとも1つのスプライト番号によって用いるべきスプライトデータ(上記一部の描画データに対応)を特定する一方、同じくこの群表示コマンドに含まれる、このスプライトデータのスプライト番号に対応する、フレーム内における座標値を特定する。従って、VDP4160aは、このような群コマンドを受け取ると、フレームバッファに、フレーム内に少なくとも1つのスプライトを上記座標値で指定されるフレーム内の各所に配列させた態様の映像を表示させるための描画データを生成する。なお、群映像の素材画像の指定方法としては、スプライト単位で指定する形態ばかりでなく、フレームの一部を所望の範囲に亘って切り抜いた素材画像を指定する形態であってもよい。   Specifically, the VDP 4160a specifies sprite data (corresponding to the partial drawing data) to be used by at least one sprite number included in the group display command described above, and is also included in the group display command. A coordinate value in the frame corresponding to the sprite number of the sprite data is specified. Accordingly, when the VDP 4160a receives such a group command, the VDP 4160a displays a drawing for displaying an image in a mode in which at least one sprite in the frame is arranged at various positions in the frame specified by the coordinate values. Generate data. Note that the method for specifying the material image of the group video is not limited to a method of specifying in units of sprites, but may be a method of specifying a material image obtained by cutting out a part of the frame over a desired range.

既述のように周辺制御基板4140は、処理後のフレームごとの描画データを一時的に格納する加工バッファ(一時格納手段)を搭載しており、演出制御プログラムは、周辺制御MPU4150aの制御によって、VDP4160aからその後タイミング制御信号(Vブランク信号)を受け取ったことを契機として、その加工バッファから処理後のフレームごとの描画データを読み出してフレームバッファに再度格納させる(再格納手段)。   As described above, the peripheral control board 4140 is equipped with a processing buffer (temporary storage means) that temporarily stores drawing data for each frame after processing, and the effect control program is controlled by the peripheral control MPU 4150a. After receiving a timing control signal (V blank signal) from the VDP 4160a, drawing data for each processed frame is read from the processing buffer and stored again in the frame buffer (restore means).

このようにすると、VDP4160aは、ある映像を遊技盤側液晶表示装置1900に表示させるための描画データをフレームバッファに作成した後にその映像の一部であるスプライト(素材画像)を別途複数配列させた表示態様の群映像(特定映像)の表示に用いられる描画データを生成しようとした際、この作成済みの描画データの一部の描画データを再利用することによって、当該群映像のために描画データを最初から生成する必要がなくなる。これにより、VDP4160aは、当該群映像のための描画データの生成処理を省略できるため、その分その他の描画処理に処理能力を費やすことができる。従って、スプライトが複数配列する群映像を連続的に表示させる際に効率良く描画処理を実行できるようになる一方、そのような同様の描画処理が繰り返し実行される場合であっても、従来よりも描画処理の負担が軽くなるため、その分さらに他の描画処理を実行して遊技者の興味を引き付ける多彩な演出表示を実現することができる。   In this way, the VDP 4160a creates a plurality of drawing data for displaying a certain video on the game board side liquid crystal display device 1900 in the frame buffer, and then separately arranges a plurality of sprites (material images) that are a part of the video. When trying to generate drawing data used to display a group video (specific video) in the display mode, the drawing data for the group video is reused by reusing part of the drawing data that has already been created. Need not be generated from the beginning. As a result, the VDP 4160a can omit the drawing data generation process for the group video, and accordingly can spend processing capacity for other drawing processes. Accordingly, it is possible to efficiently perform drawing processing when continuously displaying a group video in which a plurality of sprites are arranged, and even when such a similar drawing processing is repeatedly executed, Since the burden of the drawing process is reduced, it is possible to realize a variety of effect displays that attract the player's interest by executing another drawing process accordingly.

[20.プリロード(描画情報の先読み)]
ところで、既述の第1の参考文献に記載された従来のパチンコ機では、キャラクタROMとして採用するNAND型ROMにおいて各素材画像データの読み出しの際にファーストアクセスに長い時間が掛かるため、一見すると、音源内蔵VDP4160aなどのグラフィックチップが、このようなNAND型不揮発性ROMから、映像を構成する所定のフレームの表示に必要な多数の素材画像データを読み出し終わる前に、次のフレームの描画処理が開始されてしまうことも考え得る。従って、このよう場合には、いわゆるコマ落ちが発生してしまうおそれがあった。
[20. Preload (prefetch drawing information)]
By the way, in the conventional pachinko machine described in the first reference, the first access takes a long time when reading each material image data in the NAND ROM employed as the character ROM. Before the graphic chip such as the sound source built-in VDP4160a reads out a large amount of material image data necessary for displaying a predetermined frame constituting the video from such a NAND-type non-volatile ROM, drawing processing of the next frame is started. It can be thought that it will be done. Therefore, in such a case, there is a possibility that so-called frame dropping may occur.

そこで本実施形態では、NAND型不揮発性メモリとしてのNAND型ROM4160bからの素材画像データの読み出し遅れに伴う映像の乱れを抑制して遊技者に視覚上の違和感を与えにくくすることを目的とし、周辺制御基板4140において周辺制御MPU4150a(表示制御手段)が、映像を構成する所定のフレームの表示に必要な複数の素材画像データ(以下、スプライトデータを例示する)についてNAND型ROM4160b(NAND型不揮発性メモリ)からの読み出しが間に合わないと判定された場合、当該所定のフレームよりも前に表示される先のフレームの表示に必要なスプライトデータをそのNAND型ROM4160bから図示しない素材画像RAMに読み出す際に併せて、事前に、当該所定のフレームの表示に必要な複数のスプライトデータのうちの一部のスプライトデータを読み出しておくようにしている。なお、この素材画像RAMは、音源内蔵VDP4160aの内蔵メモリの一部である代わりに、音源内蔵VDP4160aの外部に設けられたメモリであっても良い。以下の実施形態では、このように事前に読み出すことを「プリロード」ともいう。以下、このようなプリロードについて具体的に説明する。   Therefore, in the present embodiment, the purpose is to suppress the disturbance of the video caused by the delay in reading the material image data from the NAND ROM 4160b as the NAND nonvolatile memory, and to make it difficult for the player to visually discomfort. On the control board 4140, the peripheral control MPU 4150a (display control means) uses a NAND ROM 4160b (NAND nonvolatile memory) for a plurality of material image data (hereinafter, sprite data is exemplified) necessary for displaying a predetermined frame constituting the video. ) Is read out in time, the sprite data necessary for displaying the previous frame displayed before the predetermined frame is read out from the NAND ROM 4160b to a material image RAM (not shown). Display the predetermined frame in advance. So that should read the part of sprite data of a plurality of sprite data necessary. The material image RAM may be a memory provided outside the sound source built-in VDP 4160a, instead of being a part of the built-in memory of the sound source built-in VDP 4160a. In the following embodiments, reading in advance in this way is also referred to as “preload”. Hereinafter, such preload will be described in detail.

図132及び図133はそれぞれ、空き時間領域を利用してプリロードを実行する様子の一例を示す図である。図示の例は、縦軸が各フレームごとにNAND型ROM4160bから読み出しが必要なスプライトデータ必要な合計所要時間を示しており、横軸は各演出の識別子を示しており右へ進むほど時間が経過するようになっている。なお、図示の例においては縦軸方向に伸びる短冊群が横軸方向に沿って配列しているが、これら短冊1つ1つの長さは、各フレームの表示に必要な少なくとも1つのスプライトデータを読み出すのに必要な合計読み出し時間(第2の合計所要時間)に相当している。以下、このようなフレームごとのスプライトデータの合計読み出し時間を「フレーム単位の合計所要時間」とも表現する。   FIG. 132 and FIG. 133 are diagrams each illustrating an example of a state in which preloading is performed using an empty time area. In the example shown in the figure, the vertical axis indicates the total time required for sprite data that needs to be read from the NAND ROM 4160b for each frame, and the horizontal axis indicates the identifier of each effect. It is supposed to be. In the illustrated example, strips extending in the vertical axis direction are arranged along the horizontal axis direction. However, the length of each strip is determined by at least one sprite data necessary for displaying each frame. This corresponds to the total reading time (second total required time) necessary for reading. Hereinafter, the total reading time of sprite data for each frame is also expressed as “total time required for each frame”.

上述のように周辺制御MPU4150a(表示制御手段)は、周辺制御ROM4150bの画面生成用スケジュールデータを参照し、時系列に配列されて構成されており画面構成を規定する画面データを確認する。ここで、周辺制御基板4140では、採用したNAND型ROM4160bに応じて周辺制御MPU4150aがスプライトデータを読み出す速度がある程度定まっているため、周辺制御MPU4150aは、各スプライトデータの読み出しに必要な読み出し時間を管理している。   As described above, the peripheral control MPU 4150a (display control means) refers to the screen generation schedule data in the peripheral control ROM 4150b, and confirms the screen data that is arranged in time series and defines the screen configuration. Here, in the peripheral control board 4140, since the speed at which the peripheral control MPU 4150a reads the sprite data is determined to some extent according to the adopted NAND ROM 4160b, the peripheral control MPU 4150a manages the read time required for reading each sprite data. doing.

本実施形態では周辺制御MPU4150aが、例えば第N期間において、表示させる映像が規定されている画面生成用スケジュールデータに基づいて、その映像を構成する各フレームの表示に必要なスプライトデータをNAND型ROM4160b(NAND型不揮発性メモリ)から上記図示しない素材画像RAMに読み出すのに必要な合計所要時間Tmax(第1の合計所要時間)が、このNAND型ROM4160bからのスプライトデータの読み出し速度の制約に起因する規定の閾値時間を超える予定であるか否かを事前に判定する(第1の読出可否予測手段)。   In this embodiment, for example, in the Nth period, the peripheral control MPU 4150a generates sprite data necessary for displaying each frame constituting the video based on the screen generation schedule data in which the video to be displayed is defined. The total required time Tmax (first total required time) required for reading from the material image RAM (not shown) from the (NAND nonvolatile memory) is due to the restriction on the reading speed of the sprite data from the NAND ROM 4160b. It is determined in advance whether or not the predetermined threshold time is to be exceeded (first readability prediction means).

ここで本実施形態では、この第N期間及び後述する第N−1期間は、一例として特別図柄が1回の変動時間内に属しており、例えば、第N−1期間は、それほど多数の素材画像を用いない通常の画面を表示する期間である一方、第N−1期間は、より多数の素材画像を用いる特別な画面を表示する期間であるものとして説明する。   Here, in this embodiment, the Nth period and the later-described N-1 period, for example, have a special symbol belonging to one fluctuation time as an example. For example, the N-1 period has so many materials. In the following description, it is assumed that the (N-1) th period is a period during which a special screen using a larger number of material images is displayed while the normal screen without using an image is displayed.

周辺制御MPU4150aは、上記各フレーム群のうちある所定のフレームに関する合計所要時間Tmaxが規定の閾値時間Ttを超える予定であると判定した場合、上記各フレーム群のうち合計所要時間Tmaxが規定の閾値時間Ttを超える予定であると判定された所定のフレーム以前に表示される先のフレームの描画処理に関して、次のような判定処理を実施する。つまり、周辺制御MPU4150aは、画面生成用スケジュールデータに含まれる画面データ群に基づいて、当該所定のフレームよりも前に表示される当該先のフレーム(ここでは、それ以前の第N−1期間に表示予定のいずれかのフレームを例示)の表示に必要なスプライトデータをNAND型ROM4160bから上記素材画像RAMに読み出すのに必要なフレーム単位の合計所要時間(第2の合計所要時間)が当該規定の閾値時間Tt未満であるか否かを判定する(第2の読出可否予測手段)。   If the peripheral control MPU 4150a determines that the total required time Tmax related to a predetermined frame in each frame group is scheduled to exceed the specified threshold time Tt, the total required time Tmax in the frame group is a specified threshold value. The following determination processing is performed regarding the drawing processing of the previous frame displayed before the predetermined frame determined to be over the time Tt. That is, the peripheral control MPU 4150a, based on the screen data group included in the screen generation schedule data, displays the previous frame displayed before the predetermined frame (here, the N-1 period before that). The total required time (second total required time) in units of frames required to read the sprite data required for display of any frame to be displayed) from the NAND-type ROM 4160b to the material image RAM is the specified value. It is determined whether or not it is less than the threshold time Tt (second readability prediction unit).

周辺制御MPU4150aは、当該先のフレームに関する当該フレーム単位の合計所要時間が規定の閾値時間Tt未満である場合、上記所定のフレームに必要なスプライトデータのうち規定の閾値時間Ttを越えて読み出される予定であった一部の素材画像データ(図示の破線部分に相当)が、その規定の閾値時間Ttと当該フレーム単位の合計所要時間との差である空き時間領域(図示の空き時間領域に対応)内に、NAND型ROM4160bから読み出し終わるか否かを判定する(読み出し可否確認手段)。   The peripheral control MPU 4150a, when the total required time in the frame unit with respect to the previous frame is less than the predetermined threshold time Tt, is read out beyond the predetermined threshold time Tt among the sprite data necessary for the predetermined frame. The part of the raw material image data (corresponding to the broken line portion in the figure) is a free time area (corresponding to the free time area in the figure) that is the difference between the prescribed threshold time Tt and the total required time in the frame unit. Then, it is determined whether or not reading from the NAND ROM 4160b is completed (reading permission confirmation means).

周辺制御MPU4150aは、上記一部のスプライトデータが空き時間領域内に読み出し終わると判定された場合、当該所定のフレームに必要なスプライトデータのうち規定の閾値時間Ttを越えて読み出される予定であった一部のスプライトデータ(図示の破線部分)を、規定の閾値時間Ttと上記フレーム単位の合計所要時間との差である空き時間領域(図示の「空き時間領域」に対応)を利用して、例えば、それ以前に実行される第N−1期間におけるいずれか先のフレームの表示に必要なスプライトデータを読み出した際に併せて、事前に読み出しておく(空き時間活用手段)。   When the peripheral control MPU 4150a determines that the partial sprite data has been read out in the free time area, the peripheral control MPU 4150a is scheduled to read out over the prescribed threshold time Tt of the sprite data necessary for the predetermined frame. Using a free time area (corresponding to the “free time area” shown in the figure) that is a difference between a predetermined threshold time Tt and the total required time for each frame, a part of sprite data (broken line part shown in the figure) For example, when the sprite data necessary for displaying any one of the frames in the (N−1) period executed before that is read out, it is read out in advance (free time utilization means).

以上のようにいわゆるキャラクタROMとしてのNAND型ROM4160bに安価なNAND型不揮発性メモリを採用すると、各フレームの描画の際にNAND型ROM4160bから複数のスプライトデータを読み出す処理に多くの時間が掛かってしまい、一見すると、1つのフレームの描画処理が予め設定された周期内に完了しなくなるおそれも考えられるが、本実施形態では、そのように間に合わなくなる原因となっている一部のスプライトデータの読み出し処理をそれ以前のフレームの際に完了させるようにしている。このため、各フレームに必要なスプライトデータは、全て描画処理に間に合うようになるため、NAND型ROM4160bからの素材画像データの読み出し遅れに伴う映像の乱れを抑制して遊技者に視覚上の違和感を与えにくくすることができる。   As described above, when an inexpensive NAND-type nonvolatile memory is used for the NAND-type ROM 4160b as a so-called character ROM, it takes a lot of time to read a plurality of sprite data from the NAND-type ROM 4160b when drawing each frame. At first glance, there is a possibility that the drawing process of one frame may not be completed within a preset period, but in the present embodiment, a process for reading out some sprite data that is not in time Is completed during the previous frame. For this reason, all the sprite data necessary for each frame will be in time for the drawing process. Therefore, the video is not disturbed due to the delay in reading the material image data from the NAND ROM 4160b, and the player feels visually uncomfortable. It can be difficult to give.

ここで、プリロードの具体的な方法に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図132における第N期間における規定の閾値時間Ttを超える一部のスプライトデータとして、例えば3つのフレームに対応する各スプライトデータ群(破線で示す先端部分)を、それ以前に実行される第N−1期間における各フレームのうちこれら3つのフレームに対応するように直前の別の3つのフレームの空き時間領域に分けて分散させてそれぞれプリロードさせている。このようにプリロード先として各フレームに分散させると、プリロード先の各フレームに必要なスプライトデータの読み出し処理に負担を掛けにくくすることができる。   Here, a specific preloading method will be described. The peripheral control MPU 4150a, as a part of the sprite data exceeding the prescribed threshold time Tt in the Nth period in FIG. 132, for example, each sprite data group corresponding to three frames. (The tip portion indicated by a broken line) is divided and distributed to the free time areas of the other three immediately preceding frames so as to correspond to these three frames among the frames in the (N-1) period executed before that. And preload each. When the preload destination is distributed to each frame in this way, it is possible to make it difficult to place a burden on the sprite data read processing necessary for each preload destination frame.

さらにプリロードの別の具体的な方法に説明すると、周辺制御MPU4150aは、図133における第N期間における規定の閾値時間Ttを超える一部のスプライトデータとして、例えば3つのフレームに対応する各スプライトデータ群(破線で示す先端部分)を、それ以前に実行される第N−1期間における各フレームのうち直前の1つのフレームの空き時間領域に集中させてプリロードさせている。このようにプリロード先として特定のフレームに集中させると、プリロード先の特定のフレームに必要なスプライトデータの読み出し処理に多少の負担が掛かるものの、多数のスプライトデータをプリロードしようとした際に簡単な制御で統一的にデータを取り扱うことができる。   Further, another specific preloading method will be described. The peripheral control MPU 4150a, as a part of the sprite data exceeding the prescribed threshold time Tt in the Nth period in FIG. 133, for example, each sprite data group corresponding to three frames. (The tip portion indicated by a broken line) is preloaded by being concentrated in the free time area of the immediately preceding frame among the frames in the N−1 period executed before that. Concentrating on a specific frame as a preload destination in this way places a little burden on the sprite data read processing required for the specific frame at the preload destination, but simple control when trying to preload many sprite data Can handle data uniformly.

なお、プリロード先のフレームについては、上述したように第N期間の直前のみならず、その前の第N−1期間において第N期間よりも、さらに時間的に前に表示されるフレームであっても良い。   Note that the preload destination frame is a frame that is displayed not only immediately before the Nth period as described above but also before the Nth period in the preceding N-1 period. Also good.

なお、図132および図133に示す第N期間及び第N−1期間は、例えば、変動表示の開始が保留(記憶)された第一又は第二特別図柄の保留数(記憶数)が0個でない場合(即ち、第一又は第二特別図柄について少なくとも1つの始動記憶情報が既述の始動記憶情報記憶領域に記憶されている場合)において、第N期間と第N−1期間とが、別々の始動記憶情報に対応した複数の変動時間(特別図柄の)に跨っている形態であっても良い。   In the Nth period and the (N-1) th period shown in FIG. 132 and FIG. 133, for example, the number of retained (stored) number of the first or second special symbol in which the start of the variable display is suspended (stored) is 0. If not (that is, when at least one start memory information is stored in the above-described start memory information storage area for the first or second special symbol), the Nth period and the N-1 period are different. It may be in a form straddling a plurality of fluctuation times (special symbols) corresponding to the start memory information.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態は、主として弾球式遊技機(パチンコ遊技機)に適用した場合を示しているが、これに限定されるものではなく、後述する回動式遊技機(パチスロ遊技機)にも適用することができる。またその代わりに本実施形態は、パチンコ遊技機とパチスロ遊技機とを融合させてなる遊技機に適用しても良い。このいずれ場合でも、既述の作用効果と同様の作用効果を奏することができる。   That is, although the said embodiment has mainly shown the case where it applies to a ball-type game machine (pachinko game machine), it is not limited to this, The rotation type game machine (pachislot game machine) mentioned later is used. Can also be applied. Alternatively, this embodiment may be applied to a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a pachislot gaming machine are fused. In either case, the same operational effects as those described above can be obtained.

そのような回動式遊技機または当該融合させてなる遊技機の基本構成としては、例えば、複数種類の図柄が付されたリール(回転体)を複数備える回転表示体(回転表示手段)と、この回転表示体を備える筐体と、この記筐体の外部に設けられた操作レバー(第1の操作手段)と、上記複数のリールに各々対応して上記筐体の外部に設けられた複数の停止ボタン(第2の操作手段)と、を備える遊技機において、上記操作レバーが操作されたこと(始動条件の成立に相当)を契機として上記複数のリールをそれぞれ回転させ、上記複数の停止ボタンの操作順序に応じて、対応する各上記リールの回転を停止させる回転体制御手段と、上記始動レバーが操作されたことを契機として所定の当選条件が成立したか否かを判定する内部抽選を実行する抽選手段と、上記所定の当選条件が成立している場合、その後通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と、を有する遊技制御手段(既述の主制御基板4100の機能にほぼ相当)と、この遊技制御手段の制御によって上記所定の当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段(既述の周辺制御基板4140の機能にほぼ相当)と、上記演出制御手段によって上記演出動作の一部として表示動作を実行する表示手段(既述の液晶表示装置1900の機能にほぼ相当)と、上記遊技制御手段の制御によって、上記複数のリールに付された上記複数の図柄の変動態様が視認可能な図柄表示領域内に停止した複数の図柄の組み合わせ態様に応じた遊技媒体の払出動作を実行する払出装置(払出手段)と、を備える。   As a basic configuration of such a rotating type gaming machine or a gaming machine formed by combining the rotating type gaming machine, for example, a rotating display body (rotating display means) including a plurality of reels (rotating bodies) with a plurality of types of symbols, A housing provided with the rotating display, an operating lever (first operating means) provided outside the housing, and a plurality of devices provided outside the housing corresponding to the plurality of reels, respectively. And a stop button (second operation means), wherein the plurality of reels are rotated by the operation of the operation lever (corresponding to the establishment of the start condition) as a trigger. Rotating body control means for stopping the rotation of each corresponding reel according to the operation sequence of the buttons, and an internal lottery for determining whether or not a predetermined winning condition is satisfied when the start lever is operated Run Game control means (main control board described above) having lottery means and game state control means for shifting from the normal game state to the special game state advantageous to the player after the predetermined winning condition is satisfied 4100) and production control means for controlling the production operation according to the establishment condition of the predetermined winning condition by the control of the game control means (substantially equivalent to the function of the peripheral control board 4140 described above) The display control means performs display operation as a part of the effect operation (substantially equivalent to the function of the liquid crystal display device 1900 described above), and is attached to the plurality of reels under the control of the game control means. A payout device (payout hand) for performing a game medium payout operation according to a combination mode of a plurality of symbols stopped in a symbol display area in which a variation mode of the plurality of symbols is visually recognized ) And it includes a.

1…パチンコ遊技機(遊技機)、2…外枠、3…扉枠、4…本体枠、5…遊技盤、4110…払出制御基板(払出制御手段)、4100…主制御基板(遊技制御手段)、4140…周辺制御基板(演出制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 2 ... Outer frame, 3 ... Door frame, 4 ... Main body frame, 5 ... Game board, 4110 ... Discharge control board (payout control means), 4100 ... Main control board (game control means) 4140 ... Peripheral control board (production control means).

Claims (3)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出動作を実行する複数の演出手段と、
前記複数の演出手段による演出動作をそれぞれ実行させる演出動作実行手段と、
前記遊技制御手段からの指示により、前記演出動作実行手段に対して演出制御データを出力することによって演出動作を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出制御データが一時的に格納されうる情報記憶手段と、
前記複数の演出手段の演出動作を制御する際に、通常時においては前記複数の演出手段を同時期に同期させて演出制御するよう前記情報記憶手段から同時期に演出制御データを取り出すものの、所定の条件が成立したことを契機として、前記複数の演出手段のうち一部の演出手段について他の演出手段とは異なるタイミングで前記情報記憶手段から演出制御データを取り出すことにより、前記一部の演出手段を前記他の演出手段とは異なるタイミングで演出制御を開始させる応答制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
A plurality of production means for performing the production operation;
Production operation execution means for executing production operations by the plurality of production means respectively.
Production control means for controlling the production operation by outputting production control data to the production operation execution means according to an instruction from the game control means,
With
The production control means includes
Information storage means in which the effect control data can be temporarily stored;
When controlling the effect operations of the plurality of effect means, the effect control data is extracted from the information storage means at the same time so as to control the effects in synchronism with the plurality of effect means at a normal time. When the above condition is satisfied, a part of the plurality of presentation means is obtained by extracting the presentation control data from the information storage means at a timing different from that of the other presentation means. Response control means for starting the effect control at a timing different from the other effect means;
A gaming machine comprising:
外部からの操作態様に応じた操作信号を出力する操作手段を備え、
前記所定の条件として、前記操作手段が操作されたことにともない、前記操作信号が検出されたことを契機とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Provided with an operation means for outputting an operation signal according to an external operation mode,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is triggered by detection of the operation signal as the operation means is operated.
前記演出手段は、
前記演出制御データに基づいて駆動する駆動部と、
前記駆動部によって所定の態様で動作する可動役物と、
を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The production means is
A drive unit for driving based on the production control data;
A movable accessory that operates in a predetermined manner by the drive unit;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
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