JP6951755B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。 In the conventional gaming machine, when the starting condition is satisfied, the determination information as to whether or not to execute the special game advantageous to the player is acquired, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and the variation effect according to the result of the determination is executed, and when the variation effect becomes a special result, a special game is executed.

このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特許文献1参照)。 Some of such gaming machines display a pending image corresponding to undetermined determination information (see, for example, Patent Document 1).

また、上記特許文献1に記載の遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。 Further, the gaming machine described in Patent Document 1 improves the interest of the game by changing the normal reserved image into a reserved image in a display mode suggesting that the variation effect may have a special result. ..

特開2015−33530号公報JP-A-2015-33530

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。 However, the gaming machine described in Patent Document 1 still has room for improvement in order to improve the interest of the game.

本発明の目的は、上記した問題点を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming in view of the above-mentioned problems.

上記課題を解決するため本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(点滅CDアイコン、青キャライコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像で表示させる変化演出を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示のパターンを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始される予定の第1タイミングより後の第2タイミング(処理落ち発生時の第1変化演出の開始されるタイミング)で前記第1変化演出が開始される場合、前記報知演出については前記第1タイミングで開始し、前記第1変化演出における前記保留画像の態様の変化の終了タイミングとは異なるタイミングで終了し、前記保留画像の特別態様は、第1特別態様(例えば、点滅CDアイコン)と、前記第1特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第2特別態様(例えば、赤キャラアイコン)と、を含み、前記第1特別態様は、前記保留画像が前記第2特別態様に変化することを期待させる表示態様であり、前記第1変化演出においては、前記保留画像を前記第1特別態様で表示させるときと、前記第2特別態様で表示させるときがあり、前記第2変化演出においては、前記保留画像を前記第1特別態様に変化させることがないが、前記保留画像を前記第2特別態様に変化させることあることを特徴とする。

In order to solve the above problems, the present invention presents a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the effect of the game based on a command from the main control means. ), The main control means reserves the determination means (main CPU 110a) for determining whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player, and the right of the determination. The slave control means includes a possible holding means (main RAM 110c) and a variable control means (main CPU 110a) for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. An image display means (display / voice control unit 140) for displaying a hold image (hold icon) on a display means (first image display device 70) corresponding to the above-mentioned right, and a directing means in the progress of the game. The (audio output device 9) is provided with an effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound), and the image display means has a predetermined frame update timing. A special mode (blinking CD icon, blue) indicating that the reserved image is more likely to perform the special game than the normal mode (CD icon) is configured to update the image to be displayed on the display means each time. It is possible to perform a change effect to be displayed on the hold image of the carrier icon, red character icon, rainbow character icon), and the change effect is a command (the command indicating that the right transmitted from the main control means has occurred). The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing according to the reception of the start port winning designation command) and the command (variation pattern) indicating the variation display pattern of the symbol transmitted from the main control means. The second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action change pattern 01), which is executed at a predetermined frame update timing after receiving the designated command), is included, and the effect execution means is the first. When the first change effect is started at the second timing (the timing when the first change effect is started when the processing drop occurs) after the first timing when the one change effect is scheduled to be started, the notification effect is Starts at the first timing and ends at a timing different from the end timing of the change of the aspect of the reserved image in the first change effect, and the special aspect of the reserved image is the first special aspect (for example, a blinking CD). Icon) and the special aspect rather than the first special aspect. A second special aspect (for example, a red character icon) that expects the execution of another game is included, and the first special aspect is a display mode that expects the reserved image to change to the second special aspect. In the first change effect, the reserved image may be displayed in the first special mode or in the second special mode, and in the second change effect, the reserved image may be displayed in the second special mode. not be changed to 1 particular embodiments thereof, characterized in that there is possible to change the hold image on the second special embodiment.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in an effect control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect processing in an effect control unit. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination process in an effect control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in an effect control unit. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for hold icon. 当該変動アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the one-step change pattern determination table for the change icon. 当該変動アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-step change pattern determination table for the change icon. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the hold icon display mode and the change effect occurrence frequency between the change effect occurrence timing, and (b) is the relationship between the change effect occurrence type and the change effect occurrence frequency 1 (C) is a diagram showing the relationship 2 of the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing, and (d) is a diagram showing the icon display mode and the notification when the icon is generated (change). It is a figure which shows the relationship with a sound. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a central control unit. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing in a general control unit. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interrupt processing in a general control unit. 入賞時変化演出の各種タイミング1を示す図である。It is a figure which shows various timing 1 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の各種タイミング2を示す図である。It is a figure which shows various timings 2 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the change effect at the time of winning. ノーマル変化パターン01の各種タイミング1を示す図である。It is a figure which shows various timing 1 of a normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の各種タイミング2を示す図である。It is a figure which shows various timings 2 of a normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the normal change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の各種タイミング1を示す図である。It is a figure which shows various timing 1 of a character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の各種タイミング2を示す図である。It is a figure which shows various timings 2 of a character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the character action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の各種タイミング1を示す図である。It is a figure which shows various timing 1 of a symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の各種タイミング2を示す図である。It is a figure which shows various timings 2 of a symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example of the symbol action change pattern 01. 処理落ち発生時のノーマル変化パターン01の各種タイミング1を示す図である。It is a figure which shows various timings 1 of the normal change pattern 01 at the time of processing dropout occurrence. 処理落ち発生時のノーマル変化パターン01の各種タイミング2を示す図である。It is a figure which shows various timings 2 of the normal change pattern 01 at the time of processing dropout occurrence.

以下、本発明の第1実施形態(「本実施の形態」とも言う。)について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, the first embodiment of the present invention (also referred to as “the present embodiment”) will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which the game ball flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100 described later. The upper saucer 11 for storing a plurality of game balls such as balls, the lower saucer 12 for receiving and storing the game balls that have flowed into the overflow ball flow path described later without being able to fit in the upper saucer 11, and the game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, audio). It has become. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the effect of lighting is performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper saucer 11, an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later are provided. It is installed side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 (not shown) capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 2) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect button. A button drive device 17b (see FIG. 2) having a button drive motor for moving the 17 in the vertical direction is provided, and a player can input predetermined information to the game machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is connected to a cross key 19 (not shown) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a (not shown) for detecting an operation on the cross key 19. (See FIG. 2) is provided so that the player can input predetermined information into the game machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, a lending / returning operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided in a portion to the right of the upper tray 11. When the lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the game machine 1 is subtracted to lend the game ball. Is performed, and when the return button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for receiving a game ball that does not fit in the upper saucer 11 and guiding the game ball to the lower saucer 12 is formed between the upper saucer 11 and the lower saucer 12. Further, in the middle of the overflow ball flow path, a saucer full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the game ball is full is provided in the lower saucer 12, and the lower saucer 12 is full by the saucer full detection switch 32a. Is detected, the payout of the game ball by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the player's hand are touching the launch handle 15. A launch volume 15b (see FIG. 2) composed of a 15a (see FIG. 2) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the launch handle 15, and a handle light emission for causing the launch handle 15 to emit light in a predetermined mode. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。また、ハンドル発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。 The handle light emitting device 15c constitutes a front side portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. Has been done. When the LED emits light, it is possible to execute a light emitting effect that causes the firing handle 15 to emit light in a predetermined mode. Further, at the front end of the handle light emitting device 15c, a blower port 15d is provided as a blowout port for the wind (air) sent out from the blower device 21 described later.

ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるための送風モータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14、及び、ハンドル発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出を実行することが可能となっている。 On the back surface side of the glass frame 4, a blower 21 for sending out wind (air) in a predetermined manner is provided at a position corresponding to the launch operation device 13. The blower 21 includes a blower unit (not shown) for blowing out air (air) and a blower motor (not shown) for operating the blower part, and the air blown out by the blower part (air). ) Is sent from the air outlet 15d to the player's hand through the base 14 of the firing operation device 13 and the inside of the handle light emitting device 15c. By operating the blower device 21, it is possible to execute a blower effect of blowing wind (air) in a predetermined manner toward the hand of the player who is operating the firing handle 15.

なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしても良い。また、送風装置21を複数設けても良い。 The blower 21 is not provided at a position corresponding to the launch operation device 13, but is provided around the decorative plate 2b of the outer frame 2 or the transparent member 8a of the glass frame 4, and the wind (air) is directed toward the player. ) May be sent out. Further, a plurality of blower devices 21 may be provided.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball launching device 26 for launching a game ball toward the game area 5a, a game board mounting frame 3, and a game board mounting frame 3. A locking mechanism 27 for locking the glass frame 4 in the closed state and an opening detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball launching device 26 includes a launching member 28 for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the launching member 28, and the launching member 28 toward the lower left portion of the game board. A launch rail 29 that inclines up and down, and a stopper 30 that stops the game ball A at a launch position that is the lower end of the incline of the launch rail 29 are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the keyway is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyway of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At positions near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guiding member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball launched by the game ball launcher 26 to the upstream portion of the game area 5a. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 At substantially the center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that regulates the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, on the side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. A stage portion 42 is provided so that the game ball introduced inside the vehicle is rolled and flows down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 At the bottom of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and these general winning openings are provided. When the game balls that have won (winned) in 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). It is paid out to the upper saucer 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側遊技領域、右側遊技領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides of the game area 5a (left game area, right game area), a game gate 44 (a game starting area) through which a game ball can pass is provided, and a game that has passed through the gate 44. When the ball is detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a winning lottery (auxiliary game determination) of a normal symbol is performed. The winning lottery for ordinary symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 A first starting port 45 (special drawing starting area) is provided below the game area 5a and directly below the stage portion 42, on which a game ball can always win (win a ball), and the first starting port 45 is provided. When the winning (winning) game balls are detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are received from the game ball payout device 100 as prize balls. It is supposed to be paid out to 11. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the first special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Immediately below the first starting port 45, a game ball is impossible or difficult to win (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning a lottery for winning a normal symbol). A variable starting portion 46 is provided, which can be converted into an open state (special mode) in which a winning (ball winning) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 has a second starting port 47 (special drawing starting area) where the game ball can win (winning) and a second detecting the winning (winning) of the game ball to the second starting port 47. A start port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variable) the second start port 47 into a closed state and an open state, and a second start port open / close solenoid for opening / closing the movable member 48. 48b (see FIG. 2) is provided. Then, when the second starting port 47 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( (Entering the ball) is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball winning (winning) in the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are used as prize balls from the game ball payout device 100. It is designed to be paid out to the upper saucer 11. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the second special symbol (identification information) described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the normal map gate 44 on the right side, a closed state in which it is impossible to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit lottery of a special symbol). A variable winning section 49 is provided that converts the (basic mode) into an open state (special mode) in which a game ball can be won (winning).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning unit 49 includes a large winning opening 50 in which a game ball can be won (winning), and a large winning opening detection switch 50a for detecting the winning (winning) of a game ball in the large winning opening 50 (FIG. 2), an opening / closing member 51 that converts (variable) the large winning opening 50 into a closed state and an open state, and a large winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51. Then, when the large winning opening 50 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the game ball is won (winning ball). ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when the game balls that have won (winned) in the large winning opening 50 are detected by the large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are received from the game ball payout device 100 as prize balls. It will be paid out to 11.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the large winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A second start port detection switch 47a and a winning ball flow path 52 (not shown) are provided so that the game balls detected by the large winning opening detection switch 50a are received and collected while flowing down.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図2参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 Further, in the downstream portion of the winning ball flow path 52, a winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches is provided. The winning confirmation detection switch 52a detects the game ball again after being detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the large winning opening detection switch 50a. Therefore, it is used to determine whether the winning is proper (winning) or abnormal (winning).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)が設けられている。 On the outside of the game area 5a, a symbol display device including a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol hold indicator 63, and a second special Symbol hold display 64, and. A hold display device consisting of a normal symbol hold display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, and a jackpot game (special game) described later. A right-handed display 67 (see FIG. 2) that prompts the player to launch the game ball toward the right area of the game area 5a during the game state) or the time-saving game state is provided.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol, which is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the first starting port 45. The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol, which is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the second starting port 47. It is a variable display, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the jackpot lottery of the first special symbol, when a game ball wins (wins) in the first starting port 45, a jackpot judgment random number value or the like (judgment information) is acquired, and the acquired jackpot judgment random number value and jackpot are obtained. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the determination value. When the jackpot lottery of the first special symbol is performed, the first special symbol display 60 displays the fluctuation of the first special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. Be told. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The big hit lottery of the second special symbol is a big hit judgment random value and a big hit by acquiring a big hit judgment random value etc. (judgment information) when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the determination value. When the big hit lottery of the second special symbol is performed, the second special symbol display 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Be told. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode, lost mode) indicating the result of each jackpot lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "big hit" means a big hit game (special game state) in the big hit lottery of the first special symbol (special game judgment) or the big hit lottery of the second special symbol (special game judgment). It refers to the state in which the right to execute is acquired. The "big hit game (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the big winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the large winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are opened in the large winning opening 50 even before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. When (for example, 9 pieces) wins (balls), one round game ends. That is, the "big hit game (special game state)" is an advantageous game state for the player who can easily obtain the prize ball. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage to the player can be generated, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the hit lottery of the ordinary symbol, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, the hit judgment random value is acquired, and the acquired hit judgment random value is compared with the hit judgment value to be "win". It corresponds to determining whether or not. When the winning lottery of the ordinary symbols is performed, the ordinary symbol display 62 performs a variable display of the ordinary symbols, and after a predetermined time elapses, a stop display of the ordinary symbols indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The ordinary symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of the ordinary symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode indicating the result of the winning lottery (winning mode or losing mode).

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of a normal symbol. The "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the hit game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 is used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the "hit game (auxiliary game)" is in a game state in which the variation display of the second special symbol is easily executed (the start condition of the variation display is easily satisfied). In the present embodiment, a plurality of types of hit games (auxiliary games) having different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし多くても良い。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. The jackpot lottery of the first special symbol (of the first special symbol) It is for displaying the number of rights (first reserved storage) for performing (variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of first reserved storage. It should be noted that the first reserved memory is stored up to four, but may be less than or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし多くても良い。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. A jackpot lottery for the second special symbol (of the second special symbol). It is for displaying the number of rights (second hold storage) for performing (variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of second hold storage. It should be noted that the second hold memory is stored up to four, but may be less than or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし多くても良い。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a winning lottery (variable display of the normal symbol) of the normal symbol that is stored when the game ball wins (passes) at the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (Public figure hold storage), and lights up or blinks in a mode indicating the number of normal figure hold memory. It should be noted that although the maximum number of memory reserved for normal drawings is four, it may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにすると良い。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the big hit lottery of a special symbol, "7" will be stopped and displayed, if it is lost, "-" will be stopped and displayed, and if it is in a variable display, it will be turned off and "-" will be displayed. It is good to repeat. Before the start of the variation display of the special symbol, the stop result of the previous variation display is displayed by turning on the LED, so when the variation display starts, the variation display can be displayed by starting from turning off the LED. It becomes easier to understand that it has started.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。
なお、本実施の形態では、「第1画像表示装置70(メイン液晶)」と「第2画像表示装置71(サブ液晶)」とをまとめて「画像表示装置」と総称する場合がある。
A first image display device 70 (main liquid crystal display) composed of a liquid crystal display is provided in the back of the production space 40a, and is below the production space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal display) composed of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is provided, and a character's face is above the effect space 40a. A movable effect member 73 that imitates the above is provided.
In the present embodiment, the "first image display device 70 (main liquid crystal display)" and the "second image display device 71 (sub liquid crystal display)" may be collectively referred to as an "image display device".

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予告演出等がある。 The first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display) perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, a customer waiting demo effect executed when the special symbol variation display is not performed, a variation display of the effect symbol 70a executed when the special symbol variation display is performed, or a notice by a character. There is a production etc.

また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the second image display device 71 (sub liquid crystal display) is driven by a solenoid, a motor, or the like during execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal display). It is possible to perform a movement effect by moving with the device 75 (see FIG. 2).

具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としても良いし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成しても良い。 Specifically, the standby position (first position) located near the end (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the center side (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect is performed by moving (raising, descending) in the vertical direction to and from the effect position (second position) located at. The movement direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal display) may be the left-right direction or the front-back direction, or the movement effect may be performed by operating the effect button 17.

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 Further, the display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal display) is formed with three rows of variable display areas such as a left side area, a central area, and a right side area, and each variable display area has three columns of variable display areas. By scrolling the displayed effect symbol 70a in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment), the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けても良い。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "9", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. Corresponding to (synchronizing with), the variable display of the effect symbol 70a is performed. That is, the variable display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variable display of the special symbol, and the variable display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the variable display of the special symbol. As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be provided in addition to the symbol indicating a number.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転(自転)するようなものであっても良い。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time in a predetermined mode (missing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as "777" or a combination of regular effect symbols such as "357", and the loss mode is another mode. be. The mode of the variable display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 Further, during the variable display of the effect symbol 70a, various effect images such as reach effects, background images, characters, and movies are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second, depending on the result of the jackpot lottery. By displaying the image on the image display device 71 (sub-liquid crystal display), the player's expectation for the occurrence of a jackpot (special game state) (hereinafter referred to as "big hit winning expectation") is increased.

ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the reach effect gives the player a sense of expectation for winning the jackpot, such that a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode. For example, when a combination of three-digit effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), two effect symbols 70a are set in the left side region and the right side region. 7 ”is a mode in which the remaining effect symbol 70a is fluctuating in the central region after being temporarily stopped.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 The "temporary stop" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not) says the aspect.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 Further, in the present embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", and "full rotation reach effect".

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ演出のことである。 The "normal reach effect" is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a is in the center area. It is a fluctuating reach production.

「SPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、ノーマルリーチ演出に係るムービーより長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The "SP reach effect" is a movie (movie) that has a longer time than the movie related to the normal reach effect, with two effect symbols 70a temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuating in the center area. , Animation, etc.) is a reach production.

「SPSPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach effect" is a longer time (feature) than the movie related to SP reach effect, with two effect symbols 70a temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a fluctuating in the center area. It is a reach production in which the movie (movie, animation, etc.) of is played.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that fluctuates at a low speed with all combinations of a plurality of effect symbols 70a for notifying a jackpot. In the present embodiment, it is a reach effect that is executed only when the jackpot lottery is won.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the jackpot winning expectation related to the reach production is higher in the order of normal reach production <SP reach production <SPSP reach production <full rotation reach production (big hit confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンH11〜H14を表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンH21〜H24を表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該変動アイコンTHを表示するための当該変動アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal), a number of first hold icons H11 to H14 corresponding to the number of first special symbol hold (U1), which is the current number of first hold storages, is displayed. The first hold icon display area 70B for displaying and the second hold icon H21 to H24 for displaying the number corresponding to the second special symbol hold number (U2) which is the current number of second hold storages. 2. The hold icon display area 70D and the variable icon display area 70C for displaying the (related) variable icon TH corresponding to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed are formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該変動アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1〜70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first hold icon display area 70B is partitioned from the side closer to the variable icon display area 70C in the form of a first display unit 70B1, a second display unit 70B2, a third display unit 70B3, a fourth display unit 70B4, and the like. On each of the display units 70B1 to 70B4, a number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1) is displayed. That is, the number of the first hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease of the first special symbol hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display unit 70B1 displays the first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 70B2 displays 2 The first hold icon H12 indicating the first hold memory is displayed thirdly, and the change display of the first special symbol is executed thirdly on the third display unit 70B3. The first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and the first hold icon H14 indicating the first hold memory on which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70B4. Will be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該変動アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1〜70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second hold icon display area 70D is partitioned from the side closer to the variable icon display area 70C in the form of a first display unit 70D1, a second display unit 70D2, a third display unit 70D3, and a fourth display unit 70D4. On each display unit 70D1 to 70D4, a number of second hold icons corresponding to the second special symbol hold number (U2) is displayed. That is, the number of the second hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease in the number of the second special symbol hold (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。 Specifically, the first display unit 70D1 displays the second hold icon H21 indicating the second hold memory on which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70D2 displays 2 The second hold icon H22 indicating the second hold memory is displayed secondly to execute the variable display of the second special symbol, and the third display unit 70D3 executes the variable display of the second special symbol third. The second hold icon H23 indicating the second hold memory is displayed, and the second hold icon H24 indicating the second hold memory on which the variable display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70D4. Will be done.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol hold number" may be referred to as the "first hold number" and the "second special symbol hold number" may be referred to as the "second hold number".

当該変動アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該変動アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該変動アイコンTHが消滅(消去)する。
なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該変動アイコンを消滅させても良い。
The variable icon display area 70C is the first hold icon or the first hold icon displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). 2 When the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 of the hold icon display area 70D moves (shifts), the variable icon TH is displayed, and the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) is displayed. At the end, the variable icon TH disappears (erases).
The variation icon may be extinguished in the middle of the variation display of the special symbol (effect symbol 70a).

なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該変動アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first hold icon", the "second hold icon", and the "variable icon" may be collectively referred to as an "icon".

可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図2参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 The movable effect member 73 emits light by a panel lighting device 74 having a plurality of lamps (LEDs and the like) during execution of variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal display). It is possible to perform a light emitting effect, and it is possible to perform a movement effect by moving by a panel drive device 75 (see FIG. 2) composed of a solenoid, a motor, or the like.

具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。 Specifically, the light emission effect is performed by emitting light from a plurality of lamps (LEDs and the like) in a predetermined light emission color according to the progress state of the variable display of the effect symbol 70a. Further, it is located at a standby position (first position) located near the end (upper side) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and near the center (lower side) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect is performed by moving (raising, descending) in the vertical direction to and from the effect position (second position). It should be noted that the effect may be configured to perform a light emission effect or a movement effect by operating the effect button 17.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, from a game ball payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island equipment, etc. A main control device 110A (not shown) incorporating a game ball storage unit 101 (not shown) that stores the supplied game balls and supplies them to the game ball payout device 100, and a main control board 110 that collectively controls the progress of the game. ), A payout control device 120A (not shown) having a built-in payout control board 120 that controls the game ball payout device 100 in response to a payout control command from the main control board 110, and an effect control command from the main control board 110. The effect control device 130A (not shown) with a built-in effect control board 130 that controls the effect according to the above, and the power supply device 160A (not shown) with a built-in power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices. , A game information output terminal plate 90 (see FIG. 2) for outputting game information (game signal) is provided outside the game machine.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program, and a main RAM 110c (corresponding to volatile storage means) that serves as a work area during arithmetic processing. It is equipped with a chip microcomputer 110 m, an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the game, thereby controlling devices (various solenoids and various displays). The device) is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands (data) can be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. The command (data) can be communicated in only one direction from the 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 has a general winning port detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting port detection switch 45a, a second starting port detection switch 47a, a large winning port detection switch 50a, and a winning confirmation detection switch 52a. , The magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, the RAM clear switch 55a, the payout control board 120, and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 has a second starting port opening / closing solenoid 48b, a winning opening opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, and a first special. The symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, the normal symbol hold indicator 65, the round number indicator 66, the right-handed indicator 67, the game information output terminal board 90, the effect control board 130, etc. are connected. Has been done. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game information output terminal boards that notify the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the output port. Information etc. is output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a secondary control board that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110 and controls the launch of the game ball. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the game ball launcher 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. .. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area. The payout device 100 is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 includes an open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. Etc. are connected, and a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives the payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control the payout of a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a controls the payout. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control of paying out the game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input port, an output port, and the like. A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and a ball feed solenoid 11b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the launch volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch intensity is set according to the rotation angle of the launch handle 15. The solenoid 28b is driven to launch a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates to launch the game ball A. .. Since the operation of the launch solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, the game ball is launched in one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置74や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a sub-control board (sub-control means) that controls the effect (performed by the game machine 1) related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130 m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main). Display / sound control unit 140 that controls the liquid crystal display), the second image display device 71 (sub liquid crystal display), the sound output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, and the blower device. It includes a lamp / drive control unit 150 that controls the 21 and the panel lighting device 74, the panel drive device 75, and the like, and an input port, an output port, and the like for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the sub RAM 130c as a work area, thereby receiving a command received from the main control board 110. Control is performed to cause various control units (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150) to execute various effects in response to input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150). Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a is detected. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display / voice control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m to control the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display) to display a predetermined image. Or control the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU141a、統括制御プログラムが格納された統括ROM141b、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM141cを備えた統括制御部141と、ウォッチドックタイマ(以下、「WDT」という)142と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display / voice control unit 140 includes a centralized CPU 141a that performs arithmetic processing, a centralized ROM 141b that stores an integrated control program, a centralized control unit 141 that has a centralized RAM 141c that serves as a work area during arithmetic processing, and a watch dock timer (hereinafter referred to as a watch dock timer). An image control unit 145 composed of a 142 (referred to as "WDT") and a VDP (Video Display Processor) as an image processor, a CGROM 146 in which image data and the like are stored, and an image control unit 145 provided inside and generated from the image data. It includes a VRAM 147 having a frame buffer and the like for temporarily storing the drawing data to be drawn, a voice control unit 148 as a voice processor, a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored, an input / output port and the like.

統括CPU141aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM141bに記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM141cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The centralized CPU 141a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the integrated ROM 141b, performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the integrated RAM 141c as a work area, and receives the command from the effect control unit 130 m. The image control unit 145 and the voice control unit 148 are controlled to execute various effects (data and commands are output) in response to the effect instruction command and the like.

統括ROM141bは、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The general ROM 141b is composed of a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of drawing control commands, and an animation of an effect pattern. The animation pattern, animation scene information, etc. for this are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes a specific content of an effect by an image, and the animation pattern is associated with animation scene information, a display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method. , The first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal) include various information such as a duty ratio as a parameter of brightness.

WDT142は、実行される制御(例えば、VDP145から統括CPU141aへのVブランク信号の入力)が正常になされているか(所定の時間内に処理が完了しているか)を監視するタイマであり、統括CPU141aに接続されている。WDT142の監視タイマをクリアするための信号(クリア信号)が所定時間(監視時間)内に入力されなかった場合、WDT142は統括CPU141aに対しリセット信号を出力する。これにより、統括制御部141(統括CPU141a)が強制的にリセットされることとなる。 The WDT 142 is a timer that monitors whether the control to be executed (for example, the input of the V blank signal from the VDP 145 to the control CPU 141a) is normal (whether the processing is completed within a predetermined time), and is a timer for the control CPU 141a. It is connected to the. If the signal (clear signal) for clearing the monitoring timer of the WDT 142 is not input within the predetermined time (monitoring time), the WDT 142 outputs a reset signal to the control CPU 141a. As a result, the overall control unit 141 (integrated CPU 141a) is forcibly reset.

このように、統括制御部141(統括CPU141a)がリセットされた場合、画像表示装置には、統括制御部141(統括CPU141a)がリセットされる前に表示していた画像が継続して表示されたままになる。
なお、このような表示に限られず、統括制御部141(統括CPU141a)がリセットされた場合、画像表示装置では、ブラックアウト画像を表示するようにしても良いし、異常を報知するエラー表示を表示するようにしても良いし、液晶ディスプレイのドット欠け(抜け、落ち)等の不具合がないかをテストするテスト表示(所謂カラーバー)を表示するようにしても良い。
In this way, when the general control unit 141 (general CPU 141a) is reset, the image displayed before the general control unit 141 (general CPU 141a) is reset is continuously displayed on the image display device. Will remain.
Not limited to such a display, when the general control unit 141 (general CPU 141a) is reset, the image display device may display a blackout image or display an error display for notifying an abnormality. Alternatively, a test display (so-called color bar) for testing for defects such as missing dots (missing or missing) of the liquid crystal display may be displayed.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU141a)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 that stores various image data, and is stored in the CGROM 146 with commands (display list, drawing command, etc.) from the general control unit 141 (general CPU 141a). The drawing data that is the source of the video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the image data. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, an effect symbol image and a background image constituting the background of the effect symbol. , Character images, and material data representing individual images such as dialogue images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in image data units by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in image data units of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でも良い。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without compression. The CGROM 146 may be configured to compress only a part of the image data without compressing all the image data. Further, as the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU141a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM having a high speed of writing or reading image data. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the control unit 141 (control CPU 141a), a first image display device 70 (main liquid crystal display), and a second image display device 71 (sub). It has a frame buffer area and the like corresponding to the liquid crystal display).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" at each start of drawing.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU141a)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) uses the drawing data stored in the CGROM 146 as a "drawing frame buffer" in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the general control unit 141 (general CPU 141a). The drawing data is read from the "display frame buffer" in the frame buffer area, a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号(Vブランク信号))を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としても良い。 An operating clock is supplied to the image control unit 145 (VDP) from the crystal oscillator, and by dividing the operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal (V blank signal)) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device Output to 71 (sub liquid crystal). In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU141a)からの指示(ディスプレイリスト)に基づく、VRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」への描画が完了すると、統括制御部141(統括CPU141a)に描画が完了したことを示す描画完了信号を送信する。 Further, the image control unit 145 (VDP) controls the overall control when drawing to the "drawing frame buffer" of the frame buffer area of the VRAM 147 is completed based on the instruction (display list) from the integrated control unit 141 (integrated CPU 141a). A drawing completion signal indicating that drawing is completed is transmitted to unit 141 (control CPU 141a).

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Further, a general-purpose image data is converted into a predetermined image format and output between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal display), and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). The board 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal display) for displaying image data and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). For example, the difference in resolution between when a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots x 1080 dots) is connected and when a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The voice control unit 148 is connected to the voice output device 9, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m, the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the first 2 Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the image display device 71 (sub liquid crystal display).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプRAM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp / drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp RAM 150b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the effect from the effect control unit 130 m. In response to the received effect instruction command or the like, the controlled device such as various lighting devices or various drive devices is controlled to perform a predetermined effect (data and commands are output).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、及び、盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。 A frame lighting device 10, a handle light emitting device 15c, a button driving device 17b, a blower 21, and a panel lighting device 74 are connected to the input / output ports of the lamp / drive control unit, and the effect control unit 130m (sub CPU 130a). ), Based on various effect data (including commands) transmitted from), lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, and the panel lighting device 74 is performed to perform light emitting effect and the like. Alternatively, an operation effect (the above-mentioned movement effect) or the like is performed by controlling the drive of a drive source such as a button drive device 17b, a blower device 21, and a motor or a solenoid of the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and uses the main power supply as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, etc.). It is supplied to the effect control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) is provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a whose power failure detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power failure detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしても良い。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that the backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動部材48に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である場合(第1特定遊技状態)と、
(2)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である場合(通常遊技状態)と、
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である場合(第2特定遊技状態)と、
(4)「高確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である場合(第3特定遊技状態)と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state" as states relating to the jackpot lottery of special symbols, and a "non-time saving game" as a state relating to the movable member 48 possessed by the second starting port 47. It has a "state" and a "time saving game state". The state related to the jackpot lottery (low-probability gaming state, high-probability gaming state) and the state related to the movable member 48 (non-time-saving game state, time-saving game state) can be related to each other or can be made independent. .. in short,
(1) In the case of "low probability gaming state" and "time saving gaming state" (first specific gaming state),
(2) In the case of "low probability gaming state" and "non-time saving gaming state" (normal gaming state),
(3) In the case of "high probability gaming state" and "short-time gaming state" (second specific gaming state),
(4) It is possible to provide a case of "high probability gaming state" and "non-time saving gaming state" (third specific gaming state).
The game state when the game is started, that is, the initial game state of the game machine 1, is set to the "low probability game state" and the "non-time saving game state", and this game state is set to the "non-time saving game state". In the form, it will be referred to as "normal gaming state".

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 In the present embodiment, the "low-probability gaming state" is a jackpot in a special symbol jackpot lottery conducted on the condition that a game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. It refers to a gaming state in which the winning probability is set as low as 1/299, for example. On the other hand, the "high probability gaming state" refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set as high as, for example, 1 / 59.8. .. Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". It should be noted that the change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game, which will be described later, is completed.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as "probability variation jackpot". In addition, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, the "non-time saving game state" is a change in the average of the ordinary symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the ordinary symbols performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 44. It refers to a game state in which the time is set longer than the "time saving game state", and the opening time of the second starting port 47 when a winner is won is set short. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for the normal symbol is performed, and the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol. For example, the stop display is displayed after 30 seconds. Then, when the lottery result is successful, the second starting port 47 is controlled in the open mode for, for example, 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving game state" is the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. A gaming state that is set shorter than the "non-time saving game state" and that the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time saving game state". Say. Further, in the "non-time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/128, for example, and in the "time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example 127. It is set as high as / 128. Therefore, in the "time-saving game state", when the game ball passes through the normal drawing gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time-saving game state". As a result, in the "short-time game state", the player can advance the game advantageously without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていても良い。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしても良い。 In the embodiment, the "time-saving game state" is more advantageous than the "non-time-saving game state" in the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. Is set. However, the "time saving game state" may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. .. Further, in the non-time saving game state, the probability of winning in the winning lottery of the normal symbol may be, for example, 0/128.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, the types of jackpots will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。 In the present embodiment, as the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 45, "first jackpot", "second jackpot" and "third jackpot" are selected. It has "first jackpot" and "second jackpot" as the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 47.

「第1大当たり」とは、開閉部材51を作動させて、大入賞口50を、1ラウンド遊技から16ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第1大当たり遊技を実行する大当たりである。 The "first jackpot" is a jackpot that executes the first jackpot game in which the opening / closing member 51 is operated to open the jackpot 50 from the 1st round game to the 16th round game for up to 29.5 seconds per round game. Is.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、16ラウンド遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。なお、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、上述の第2特定遊技状態に設定される。
なお、第2特定遊技状態は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまでではあるが、第2特定遊技状態(高確率遊技状態)では10000回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には次回の大当たり抽選に当選するまで第2特定遊技状態が継続するともいえる。
However, if a specified number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening 50 by the time the opening time elapses, one round game is completed. Then, when the 16-round game is completed, the first jackpot game is completed. After the end of the first big hit game, the above-mentioned second specific game state is set until the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times.
In the second specific game state, the fluctuation display of the special symbol is performed 10,000 times, but in the second specific game state (high probability game state), the probability of winning the jackpot by the time the jackpot lottery is performed 10,000 times. It can be said that the second specific game state will continue until the next big hit lottery is won.

「第2大当たり」とは、開閉部材51を作動させて、大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第2大当たり遊技を実行する大当たりである。 The "second jackpot" is a jackpot that executes a second jackpot game in which the opening / closing member 51 is operated to open the jackpot 50 from the first round to the fourth round game for up to 29.5 seconds per round game. be.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。なお、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまでの間、上述の第1特定遊技状態に設定される。 However, if a specified number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening 50 by the time the opening time elapses, one round game is completed. Then, when the 4-round game is completed, the second jackpot game is completed. After the end of the second big hit game, the above-mentioned first specific game state is set until the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、開閉部材51を作動させて、大入賞口50を、1ラウンド遊技から4ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第3大当たり遊技を実行する大当たりである。 The "third jackpot" is a jackpot that executes a third jackpot game in which the opening / closing member 51 is operated to open the jackpot 50 from the 1st round game to the 4th round game for up to 29.5 seconds per round game. Is.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第3大当たり遊技が終了するとこなる。なお、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、上述の第2特定遊技状態に設定される。 However, if a specified number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening 50 by the time the opening time elapses, one round game is completed. Then, when the 4-round game is completed, the third big hit game is completed. After the end of the second big hit game, the above-mentioned second specific game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times.

「第2大当たり」と「第3大当たり」は、ラウンド遊技の回数は同じ4回であるが、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なっている。 The "second jackpot" and the "third jackpot" have the same number of round games of four, but the game states set after the jackpot game ends are different.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(第1特定遊技状態、第2特定遊技状態など)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率遊技回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 In addition, the fluctuation display number of the specific game state (first specific game state, second specific game state, etc.) set after the jackpot game (in the present embodiment, the above-mentioned 100 times or 10000 times) is referred to as "high". It may be expressed as "probability game count" or "time reduction count".

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくても良いし、多くても良い。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり(第1大当たり〜第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくても良いし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としても良い。 In the present embodiment, the number of types of jackpots is three, but the number is not limited to three, and may be less than or more than three. Further, the opening time of the opening / closing member 51 is set to 29.5 seconds regardless of which big hit (first big hit to third big hit), but the opening time does not have to be 29.5 seconds, and it depends on the round game. It may have different opening times.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of hit)
Next, the types of hits will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。 In the present embodiment, there are "first hit" and "second hit" as the types of hits that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the Fuzu gate 44, and the winning lottery is executed. If the gaming state at the time of being played is a non-time-saving gaming state, it is a "first hit", and if the gaming state when the winning lottery is executed is a time-saving gaming state, it is a "second hit".

「第1当たり」とは、可動部材48を作動させて、第2始動口47を、0.2秒まで1回開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。 The "first hit" is a hit in which the movable member 48 is operated to execute the first hit game in which the second starting port 47 is opened once for up to 0.2 seconds.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口47に入賞すると、第1当たり遊技が終了することになる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(設定)されることはない。 However, if a specified number (for example, 10) of game balls wins the second starting port 47 by the time the opening time elapses, the first game is completed. In addition, unlike the big hit game, the game state is not changed (set) after the hit game is completed.

「第2当たり」とは可動部材48を作動させて、第2始動口47を、2.6秒まで開放させ、1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 "Second hit" is a second hit game in which the movable member 48 is operated to open the second starting port 47 for 2.6 seconds, close it for 1.5 seconds, and open it again for 2.6 seconds. Is about to execute. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened twice.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口47に入賞すると、1回の開放が終了することになる。そして、2回の開放が終了すると、第2当たり遊技が終了するとこなる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(設定)されることはない。 However, if a specified number (for example, 10) of game balls wins the second starting port 47 before the opening time elapses, one opening is completed. Then, when the two openings are completed, the second hit game is completed. In addition, unlike the big hit game, the game state is not changed (set) after the hit game is completed.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving game state", the game ball is easily won in the second starting port 47, and the player has an advantage in the game without consuming the game ball as compared with the "non-time-saving game state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS10において、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。 First, the main CPU 110a performs the initialization process in step S10. In this process, the main CPU 110a reads the boot program from the main ROM 110b in response to the power being turned on, and also performs a process of initializing the flags and the like stored in the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random value, and in step S30, the jackpot determination Initial value random value update processing is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合(ステップS40:No)には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合(ステップS40:Yes)には、ステップS41に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if the power failure detection signal has not been input (step S40: No), step S20 is performed. If the transition is made and a power failure detection signal is input (step S40: Yes), the transition is made to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S41, the main CPU 110a sets interrupt prohibition that prohibits interrupt interrupting, performs processing for clearing the output port in step S42, calculates a checksum of the main RAM 110c in step S43, and stores a predetermined value. The process of storing in the area is performed, in step S44, the process of turning on the backup flag to be referred to when recovering from the power failure is performed, and in step S45, the process of prohibiting RAM access is performed, and the power supply voltage supply is completely cut off. Wait until it hangs down.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a timer interrupt process on the main control board 110. The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 generates clock pulses at predetermined cycles (4 milliseconds), so that the timer interrupt process described below is executed.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as the update process of the special symbol time counter, the opening time of the special electric accessory, and the like. Time control processing for updating various timer counters, such as update processing of the normal symbol time counter, update processing of the opening / closing time of the movable member 48, and the like. Specifically, a process of subtracting 1 from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, and a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the special symbol variation pattern determination random number value, the hit determination random number value, the normal symbol determination random number value, and the normal symbol variation pattern determination. Performs specific random number update processing to update the random number value. Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. Initial value to be performed The random number value is set as a new lap initial value and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination in step S130, as in step S30. Initial value to be updated Random value Update processing is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 43a, a large winning opening detection switch 50a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a gate detection switch 44a, a winning confirmation detection switch 52a, and the like. It is determined whether or not there is an input to various switches, and if there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a controls the special symbol memory determination (big hit determination, etc.), the display control of the special symbol, the opening / closing control of the big winning opening 50 (opening / closing member 51), the game state control, and the like. Perform processing. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol memory control process for performing normal symbol memory determination (hit determination, etc.), normal symbol display control, opening / closing control of the second starting port 47 (movable member 48), and the like. ..

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、それぞれの賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, and each prize ball counter (three prize ball counters, With reference to the 10 prize ball counter and the 15 prize ball counter), a payout control process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and determines the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality, and specifies a magnetic anomaly error designation command or a radio wave abnormality error designation. Performs magnetic / radio wave abnormality determination processing for transmitting a command to the effect control board 130. When the effect control board 130 receives the magnetic anomaly error designation command or the radio wave abnormality error designation command, the effect control board 130 performs control for performing the magnetic anomaly error notification and the radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、特別図柄表示器60、61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、特別図柄保留表示器63、64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal plate 90, start port opening / closing data output to the second start opening opening / closing solenoid 48b, and large winning opening opening / closing solenoid 51b. Winning opening opening / closing data, special symbol display data output to special symbol indicators 60, 61, ordinary symbol display data output to ordinary symbol display 62, special symbol hold display data output to special symbol hold indicators 63, 64, In addition, data creation processing for creating data such as normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold display 65 is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as external information data, start opening opening / closing data, and winning opening opening / closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. , Special symbol hold display data, display output process to output signals such as normal symbol hold display data, and payout command transmission process to send the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Or, an output control process for executing an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130 is performed.

なお、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図8、及び、図9を用いて後述する。 The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 8 and 9.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a returns the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt process this time.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43. If there is no input of the detection signal from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the general prize opening detection switch 43a, the data indicating 10 prize balls is added to the prize ball counter (10 prize ball counter) for the general winning opening used for the prize balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls entered in the winning opening to update (D ← D + 1), and then the general winning opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. In this large winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the large winning opening 50. If there is no input of the detection signal from the large winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在の遊技状態が特別遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が特別遊技状態中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入賞球カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the large prize opening detection switch 50a is input, the data indicating 15 prize balls is added to the prize ball counter (15 prize ball counters) for the large prize opening used for the prize balls. Update and update (D ← D + 1) by adding "1" to the prize ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the prize opening, and whether or not the current game state is in the special game state. Is determined. When the current gaming state is in the special gaming state, "1" is added to the large winning opening winning ball counter (C) for counting the game balls that have won the large winning opening 50 (C ←). C + 1) and end the large winning opening detection switch input process.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not in the special game state, an illegal winning ball indicating the number of game balls that have won (winned) in the specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period. "1" is added to the counter (E) and updated (E ← E + 1), and it is determined whether or not the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number (for example, 10), and the illegal winning is won. If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the large winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number, it is assumed that an illegal winning (illegal winning) has occurred in which the game ball wins (winning) outside the winning period, and an error for illegal winning is specified. Set the command in the transmission data storage area for production. As a result, the error designation command for illegal winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 notifies that the illegal winning error has occurred to notify that the illegal winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect a large winning opening. The switch input process ends. As a result, the illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible to grasp (identify) that the illegal winning has occurred in the external device.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs the first start port detection switch input process. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図6に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs the second start port detection switch input process. In this second start port detection switch input process, substantially the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG. 6 to be described later is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。 The main CPU 110a performs the gate detection switch input process in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal gate 44, and predetermined data is set.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 In step S260, the main CPU 110a performs the winning confirmation detection switch input process. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the winning confirmation detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52. If the detection signal is not input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process ends.

入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D−1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば20)よりも多いか否かを判定する。 When the detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the winning ball counter (D) is subtracted by "1" and updated (D ← D-1), and the value of the winning ball counter (D) is the upper limit value (D). For example, it is determined whether or not there is more than 20).

入賞球カウンタ(D)の値が上限値よりも多い場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 If the value of the winning ball counter (D) is larger than the upper limit value, it is assumed that an abnormal winning (winning ball) has occurred, an error specifying command for abnormal winning is set in the transmission data storage area for production, and the game information output terminal. External information data (output data) for outputting an abnormal winning signal from the board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, the winning ball counter (D) is cleared, and the winning confirmation detection switch input process is completed. The sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning is notified of the abnormal winning error to notify that the abnormal winning has occurred.

入賞球カウンタ(D)の値が上限値よりも多くない場合には、入賞球カウンタ(D)の値が下限値(例えば−10)よりも少ないか否かを判定する。入賞球カウンタ(D)の値が下限値よりも少なくない場合には、入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。 When the value of the winning ball counter (D) is not more than the upper limit value, it is determined whether or not the value of the winning ball counter (D) is less than the lower limit value (for example, −10). If the value of the winning ball counter (D) is not less than the lower limit value, the winning confirmation detection switch input process is terminated.

入賞球カウンタ(D)の値が下限値(例えば−10)よりも少ない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了し、今回の入力制御処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 If the value of the winning ball counter (D) is less than the lower limit value (for example, -10), it is assumed that an abnormal winning (winning ball) has occurred, and an error specifying command for abnormal winning is set in the transmission data storage area for production. , External information data (output data) for outputting an abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the winning ball counter (D) is cleared to input a winning confirmation detection switch. Is terminated, and the current input control process is terminated. The sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning is notified of the abnormal winning error to notify that the abnormal winning has occurred.

なお、本発明の実施形態では、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのプラス方向への乖離量(幅)を、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのマイナス方向への乖離量(幅)よりも大きく設定している。つまり、マイナス方向への乖離量の方が小さい値になっている。これにより、各種入賞口へ入賞した遊技球が入賞球流路52を流下する分のタイムラグを吸収して入賞球過多による異常入賞の誤判定を軽減しつつ、入賞確認検出スイッチ52aの周辺の構造上の問題からなる入賞球過少による異常入賞の発生を速やかに発見することが可能となる。 In the embodiment of the present invention, the amount (width) of the deviation in the positive direction between the upper limit value, which is one determination value for determining the occurrence of abnormal winning, and the initial value "0" of the winning ball counter, is set to the other. It is set to be larger than the deviation amount (width) in the negative direction between the lower limit value which is the judgment value of and the initial value "0" of the winning ball counter. That is, the amount of dissociation in the negative direction is smaller. As a result, the structure around the winning confirmation detection switch 52a is absorbed while absorbing the time lag of the game balls that have won in various winning openings and flowing down the winning ball flow path 52 to reduce the erroneous determination of abnormal winning due to the excess of winning balls. It is possible to quickly detect the occurrence of abnormal winning due to the shortage of winning balls due to the above problem.

なお、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのプラス方向への乖離量(幅)よりも、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのマイナス方向への乖離量(幅)の方を大きな値に設定しても良いし、両者を同じ値に設定しても良い。 It should be noted that the lower limit, which is the other judgment value, rather than the amount (width) of the deviation in the positive direction between the upper limit value, which is one judgment value for judging the occurrence of abnormal winning, and the initial value "0" of the winning ball counter. The amount (width) of the deviation between the value and the initial value "0" of the winning ball counter in the negative direction may be set to a larger value, or both may be set to the same value.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合(ステップS230−1:Yes)には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS230−1:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input (step S230-1: Yes), the process is transferred to step S230-2, and the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input. If (step S230-1: No), the first start port detection switch input process this time is terminated.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S230-2, the main CPU 110a adds and updates data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the prize balls, and in step S230-3, wins a prize in the winning opening (in step S230-3). "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls (D) to update (D ← D + 1).

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合(ステップS230−4:Yes)には、ステップS230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合(ステップS230−4:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of first special symbol reservations (U1), which is the number of first reserved storages stored in the first special symbol reservation storage area, is less than four. .. When the number of first special symbol reservations (U1) is less than 4 (step S230-4: Yes), the process is transferred to step S230-5, and when the number of first special symbol reservations (U1) is not less than 4. In (Step S230-4: No), the first start port detection switch input process this time is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、大当たり判定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, sets a random value for jackpot determination. The vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the first special symbol reservation storage area, and the acquired random value for jackpot determination is stored in the vacant storage unit.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、特別図柄決定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄決定用乱数値を記憶し、ステップS230−8において、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a acquires a random value for determining a special symbol, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol reservation storage area, and stores the vacant memory. The special symbol determination random value acquired in the unit is stored, and in step S230-8, the reach determination random value and the special symbol fluctuation pattern determination random value are acquired, and the first special symbol reservation storage area is located. 1 The vacant storage unit is searched in order from the storage unit, and the reach determination random value and the special figure fluctuation pattern determination random value acquired in the vacant storage unit are stored.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等からなる第1保留記憶(判定情報)が記憶されることになる。 As described above, the predetermined storage unit of the first special symbol reservation storage area is composed of a jackpot determination random value, a special symbol determination random value, a reach determination random value, a special symbol variation pattern determination random value, and the like. The first hold storage (determination information) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等の判定情報に基づいて、新たに記憶された第1保留記憶(判定情報)の判定結果を当該第1保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板130に通知するための第1始動入賞情報を決定する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step S230-9. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table (not shown) is referred to, and the jackpot judgment random value, the special symbol determination random value, the reach judgment random value, and the special figure fluctuation pattern determination random value acquired this time are referred to. Based on the judgment information such as numerical values, the judgment result of the newly stored first hold storage (judgment information) is displayed on the effect control board 130 before the variation display of the special symbol based on the first hold storage is performed. Determine the first start winning information to be notified.

メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9の第1事前判定処理で決定された第1始動入賞情報に対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets the first start opening winning designation command corresponding to the first start winning information determined in the first pre-determination process of step S230-9 in the production transmission data storage area. ..

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や該当する保留アイコンの表示態様を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出などの先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73、及び、盤用照明装置74のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the first start opening prize information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start port prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start port prize designation command is first started. The mouth prize designation command is analyzed, and a predetermined variation display of one or a plurality of fluctuation displays executed before or before the start of the variation display of the special symbol corresponding to the first start mouth prize designation command is performed. It is possible to execute a look-ahead notice effect such as a continuous notice effect for executing a notice effect or a hold change notice effect for changing the display mode of the corresponding hold icon to a special display mode. The look-ahead notice effect is performed by using one or a plurality of the image display device, the sound output device 9, the frame lighting device 10, the movable effect member 73, and the board lighting device 74.

メインCPU110aは、ステップS230−11において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)を参照し、上記ステップS230−5で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-11, the main CPU 110a refers to the first special symbol hold number (U1), which is the number of first hold storages stored in the first special symbol hold storage area, and is updated in step S230-5. The first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved first special symbols (U1) is set in the transmission data storage area for effect, and the input process of the first start port detection switch this time is terminated.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart showing a special figure special electric control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, the main CPU 110a loads the value of the special figure special electric processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and is special if the special figure special electric processing data = 0. The process is transferred to the symbol memory determination process (step S310), the process is transferred to the special symbol variation process (step S320) if the special symbol special electric processing data = 1, and the special symbol stop process is performed if the special symbol special electric processing data = 2. The process is transferred to (step S330), and if the special figure special electric processing data = 3, the process is transferred to the jackpot game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the jackpot game end process (step S350) is performed. Move the process.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, the subroutines necessary for the game are appropriately processed. ..

ステップS310において、メインCPU110aは、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs a special symbol storage determination process of determining a jackpot, determining the type of special symbol to be stopped and displayed, and determining the fluctuation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第1保留数(U1)記憶領域、又は、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされているか否かを判定する。第1保留数(U1)記憶領域、又は、第2保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも「1」以上のデータがセットされていないと判定した場合、特図特電処理データ=0を保持したまま、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not data of "1" or more is set in the first reserved number (U1) storage area or the second reserved number (U2) storage area. When it is determined that no data of "1" or more is set in either the first reserved number (U1) storage area or the second reserved number (U2) storage area, the special figure special electric processing data = While holding 0, the special symbol memory determination process is terminated.

一方、第1保留数(U1)記憶領域、又は、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされていると判定した場合、メインCPU110aは、大当たり判定を行う。具体的には、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされている場合、第2保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。 On the other hand, when it is determined that data of "1" or more is set in the first reserved number (U1) storage area or the second reserved number (U2) storage area, the main CPU 110a performs a jackpot determination. Specifically, when data of "1" or more is set in the second reserved number (U2) storage area, "1" is subtracted from the value stored in the second reserved number (U2) storage area. After that, various random value stored in the first to fourth storage units in the second special symbol reservation storage area is shifted to the previous storage unit.

なお、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトされ、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄決定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの判定を行う。 The data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit, and various random value values already written in the 0th storage unit are overwritten and erased. Then, it is determined whether or not the special symbol determination random value stored in the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area is a random value corresponding to the "big hit".

また、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされておらず、第1保留数(U1)記憶領域に「1」以上のデータがセットされている場合、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。 Further, when the data of "1" or more is not set in the second reserved number (U2) storage area and the data of "1" or more is set in the first reserved number (U1) storage area, the first After subtracting "1" from the value stored in the hold number (U1) storage area, one of the various random number values stored in the first to fourth storage units in the first special symbol hold storage area is used. Shift to the previous storage.

このときにも、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトされ、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄決定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの判定を行う。 Also at this time, the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit, and various random value values already written in the 0th storage unit are overwritten and erased. Then, it is determined whether or not the special symbol determination random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area is a random value corresponding to the "big hit".

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、上記大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶領域、又は、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when it is determined as "big hit" in the above jackpot determination, the jackpot symbol abuse stored in the first special symbol reserved storage area or the 0th storage unit of the second special symbol reserved storage area. Determine the jackpot symbol based on the numerical value.

また、上記大当たり判定において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。また、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In addition, when it is determined as "missing" in the above jackpot determination, the losing symbol is determined. Then, the stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area. In addition, the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う。具体的には、第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタ値を特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。また、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Next, the main CPU 110a performs a process of determining the fluctuation time of the special symbol. Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value stored in the 0th storage unit and the special figure variation random value. After that, the fluctuation time of the special symbol corresponding to the determined fluctuation pattern of the special symbol is determined. Then, the process of setting the counter value corresponding to the determined fluctuation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed. In addition, a variation pattern specification command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is set in the transmission data storage area for production.

メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 The main CPU 110a sets the variation display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to display the variation of the special symbol (blinking of the LED) in a predetermined processing area.

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. The variable display of the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is performed.

そして、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, the main CPU 110a sets the special symbol special electric processing data = 0 to the special symbol special electric processing data = 1 and prepares to move to the subroutine of the special symbol variation processing, and ends the special symbol storage determination process.

ステップS320において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。 In step S320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process for determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed.

具体的には、メインCPU110aは、上記ステップS310で決定された特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していないと判定した場合、特図特電処理データ=1を保持したまま、当該特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間に対応する特別図柄時間カウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。 Specifically, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time of the special symbol determined in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol variation processing is terminated while retaining the special symbol special electric processing data = 1. The special symbol time counter corresponding to the fluctuation time of the special symbol set in step S310 is subtracted in step S110.

変動時間が経過したと判定した場合、上記ステップS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させる。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。 When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol determined in step S310 is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. As a result, the player is notified of the determination result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 1 is set to the special symbol special electric processing data = 2, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol stop processing, and the special symbol variation processing is completed.

ステップS330において、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する特別図柄停止処理を行う。 In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether the stop-displayed special symbol is a "big hit symbol" or a "missing symbol".

まず、メインCPU110aは、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数>0のときには高確率遊技回数カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 First, the main CPU 110a updates by subtracting 1 from the time reduction counter when the number of time reductions> 0, clears the time reduction game flag when the number of time reductions = 0, and high-probability games when the number of high-probability games> 0. It is updated by subtracting 1 from the number counter, and when the number of high-probability games = 0, the high-probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり図柄と判定された場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率遊技回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。 Then, when the stop-displayed special symbol is determined to be a jackpot symbol, the main CPU 110a clears the time-saving game flag, the high-probability game flag, the time-saving number counter, and the high-probability game number counter, and also clears the special figure. Set the special electric processing data = 2 to the special electric special electric processing data = 3, prepare to move to the subroutine of the jackpot game processing, and end the special symbol stop processing.

一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the symbol is lost, the special symbol special electric processing data = 2 is set to the special symbol special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol storage determination processing, and the special symbol stop processing is performed. finish.

ステップS340において、メインCPU110aは、第1大当たり、第2大当たり、又は、第3大当たりの何れの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a determines which of the first jackpot, the second jackpot, and the third jackpot is to be executed, and performs the jackpot game process for controlling the determined jackpot.

具体的には、上記ステップS310で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの種類を決定する。 Specifically, the type of jackpot is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S310.

次に、決定した大当たりを実行させるために、大当たりの種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Next, in order to execute the determined jackpot, the opening time of the opening / closing member 51 according to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the drive data of the winning opening opening / closing solenoid 51b is output to output the opening / closing member 51. To open. At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls win (win) during this opening, or when the opening time of the large winning opening elapses (round winning counter (C) = 10 or special game timer counter = 0), the large The output of the drive data of the winning opening opening / closing solenoid 51b is stopped to close the opening / closing member 51. As a result, one round game is completed. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。 When the predetermined number of round games (4 times or 16 times in the present embodiment) is completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 To the special figure special electric processing data = 4, prepare to move to the subroutine of the jackpot game end processing, and end the jackpot game processing.

ステップS350において、メインCPU110aは、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high-probability gaming state or the low-probability gaming state, and also determines the gaming state of either the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state. Performs jackpot game end processing.

具体的には、上記ステップS310で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。 Specifically, based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S310, the high-probability game flag is set, the high-probability game number is set, the time-saving game flag is set, and the time-saving number is set. Will be done.

その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄
記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技終了処理を終了する。
After that, the special figure special electric processing data = 4 is set to the special figure special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol memory determination processing, and the jackpot game end processing is completed.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8、及び、図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8、及び、図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to the production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 and 9 are diagrams showing the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "first special symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area, "MODE" is set to "E0H", and the number of reserved storages is set. DATA information is set according to.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230−11、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the value stored in the first special symbol storage number (U1) storage area increases or decreases, this first special symbol storage designation command holds the memory after the increase or decrease in step S230-11 or step S310. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "second special symbol storage designation command" indicates the number of reserved storages stored in the second special symbol storage number (U2) storage area, "MODE" is set to "E0H", and the number of reserved storages is set. DATA information is set according to.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240、又は、上記ステップS310において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the value stored in the second special symbol storage number (U2) storage area is increased or decreased, the second special symbol storage designation command is set to the reserved storage number after the increase or decrease in step S240 or step S310. The corresponding second special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol memory designation command" and the "second special symbol memory designation command" may be collectively referred to as a "special symbol memory designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 The "effect symbol designation command" indicates the type (type) of the special symbol that is stopped and displayed. If it is the first special symbol, "MODE" is set to "E1H", and if it is the second special symbol, "MODE". Is set in "E2H", and DATA information is set according to the type of special symbol. Since the type of the special symbol eventually determines the type of the jackpot and the game state after the jackpot ends, the effect symbol designation command can be said to indicate the type of the jackpot and the game state after the jackpot ends. ..

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variable display of the special symbol is started, the effect symbol designation command corresponding to the special symbol in step S310 is the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Is set to, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "first special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, "MODE" is set to "E3H", and various variations are made. DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern in step S310 when the variation display of the special symbol of the first special symbol display 60 is started. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The "second special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, "MODE" is set to "E4H", and various variations are made. DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation corresponding to the special symbol variation pattern in step S310 when the variation display of the special symbol of the second special symbol display 61 is started. The pattern designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。
また、この変動パターン指定コマンドと演出図柄指定コマンドは、変動表示が開始されるときに送信されるものであるので、変動表示が開始することを示すコマンドとも言える。
In the present embodiment, the "first special symbol variation pattern designation command" and the "second special symbol variation pattern designation command" may be collectively referred to as a "variation pattern designation command".
Further, since the fluctuation pattern designation command and the effect symbol designation command are transmitted when the fluctuation display is started, it can be said to be a command indicating that the fluctuation display is started.

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "00H".

この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this special symbol confirmation command, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, the special symbol confirmation command is the transmission data for the effect of the main RAM 110c in the above step S320. It is set in the storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS400において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。
The "normal symbol confirmation command" indicates that the normal symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E5H", and "DATA" is set to "01H".
In this normal symbol confirmation command, when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62 and the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol confirmation command is the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. Is set to, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "starting opening winning designation command" is information for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance, and if it is based on the winning of the game ball to the first starting opening 45, "MODE". Is set with "E6H", and if it is based on the winning of the game ball to the second starting port 47, "MODE" is set with "E7H", and DATA information is set according to various winning information. There is.

この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230−10、又は、S240において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the game ball wins in the first starting port 45 or the second starting opening 47, this starting opening winning designation command corresponds to the starting opening winning information in the above steps S230-10 or S240. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "big hit opening designation command" indicates that various jackpot games (special game states) are started, "MODE" is set to "E8H", and DATA information is displayed according to the type of jackpot game. It is set.

この大当たり用オープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this jackpot opening designation command, when various jackpot games are started, the jackpot opening designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330, and step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "round designation command" indicates the number of rounds of the jackpot game, "MODE" is set to "E9H", and DATA information is set according to the number of rounds of the jackpot game.

このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this round designation command, when the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and the output control process of step S800 is performed. Will be transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "big hit ending designation command" indicates that various jackpot games have been completed, "MODE" is set to "EAH", and DATA information is set according to the type of jackpot game.

この大当たり用エンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this jackpot ending designation command, when various jackpot games are completed, the jackpot ending designation command corresponding to the type of jackpot game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340, and step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "ordinary symbol storage specification command" indicates the number of pending storages stored in the ordinary symbol retention number (G1) storage area, "MODE" is set to "ECH", and DATA is set according to the number of reserved symbols. Information is set.

この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250、又は、上記ステップS400において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the value stored in the normal symbol storage number (G1) storage area increases or decreases, this normal symbol storage designation command corresponds to the number of reserved symbols after the increase or decrease in step S250 or step S400. The storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "normal symbol designation command" indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 62, "MODE" is set to "EDH", and DATA information is displayed according to the type of the ordinary symbol. It is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this normal symbol designation command, when various normal symbols are determined and the variable display of the normal symbol is started, the normal symbol designation command corresponding to the normal symbol in the above step S400 is the transmission data storage area for production of the main RAM 110c. Is set to, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "normal symbol fluctuation designation command" indicates the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display 62, "MODE" is set to "EEH", and DATA information is set according to the fluctuation time of various ordinary symbols. Is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS400において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this normal symbol fluctuation designation command, when the fluctuation display of the normal symbol is started, the normal symbol fluctuation designation command corresponding to the fluctuation time of the normal symbol is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400. , Will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "winning opening designation command" indicates that various auxiliary games are started, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用オープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS400において補助遊技の種類に対応する当たり用オープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this hit opening designation command, when the auxiliary game is started, the hit opening designation command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and in step S800. It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "hit ending designation command" indicates that various auxiliary games have been completed, "MODE" is set to "EFH", and DATA information is set according to the type of auxiliary game.

この当たり用エンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS400おいて補助遊技の種別に対応する当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this hit ending designation command, when various auxiliary games are completed, the hit ending designation command corresponding to the type of auxiliary game is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S400, and the step It will be transmitted to the effect control board 130 in the output control process of S800.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。 The "game state designation command" indicates whether or not the game is in a time-saving game state and whether or not the game is in a high-probability game state. "MODE" is set to "F0H", and "MODE" is set to "F0H" and " "DATA" is set.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時に、上記ステップS310、上記ステップS330、上記ステップS350において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This game state designation command enters the game state in step S310, step S330, and step S350 at the start of the change of the special symbol, at the end of the change of the special symbol (at the start of the jackpot game), and at the end of the jackpot. The corresponding game state designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H〜03H」に設定される。 The "power-on designation command" and the "power recovery designation command" indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 involves the initialization of the main RAM 110c, and the "MODE" is "F1H". When the main RAM 110c is initialized, "DATA" is set to "00H", and when the main RAM 110c is not initialized, "DATA" is set to "01H to 03H".

この電源投入指定コマンド、及び、電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The power-on designation command and the power-recovery designation command indicate whether or not the main RAM 110c is initialized in step S10 and the power-on designation command corresponding to the gaming state when the power is turned on to the gaming machine 1. Alternatively, a power restoration designation command is transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「04H」で設定されている。 The "customer waiting state specification command" indicates that the customer waiting state is set in which the special symbol is not displayed in a variable manner. "MODE" is set to "F1H" and DATA is set to "04H". ing.

この客待ち状態指定コマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS310においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This customer waiting state designation command is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c in step S310 when the customer waiting state in which the change display of the special symbol is not performed is performed, and in the output control process of step S800. It will be transmitted to the effect control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error designation command" indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, "MODE" is set to "F2H", and "DATA" information is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の磁気・電波異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認検出スイッチ入力処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error specification command is used when the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality is determined in the magnetic / radio wave abnormality determination process of step S600, or when the occurrence of an abnormal prize is determined in the prize confirmation detection switch input process of step S260. When the occurrence of an illegal winning is determined in the large winning opening detection switch input processing in step S220 or the second starting opening detection switch input processing in step S240, the error designation command corresponding to the error type is the main RAM 110c. It is set in the effect transmission data storage area of the above, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 Further, when the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is opened, the lower tray 12 is full, or the payout abnormality is detected in the payout control board 120, an error designation command corresponding to the error type is transmitted for the effect of the payout RAM 121c. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The "error cancellation designation command" indicates that the error that has occurred in the gaming machine 1 has been resolved, and "MODE" is set to "F2H", and the information of "DATA" is set according to the type of the resolved error. Is set.

このエラー解除指定コマンドは、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯の解消、払出異常の解消が検出されたときに、解消されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、払出制御基板120の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error cancellation designation command is set to the type of error resolved when it is detected in the payout control board 120 that the game board mounting frame 3 and the glass frame 4 are closed, the lower tray 12 is full, and the payout abnormality is resolved. The corresponding error release designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of the payout control board 120.

(演出制御部130mのメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control unit 130m)
Next, the main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130 m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 In step E10, the sub CPU 130a sets interrupt prohibition that prohibits timer interruption, and performs initialization processing in step E20. In this process, the sub CPU 130a reads the main processing program from the sub ROM 130b in response to the power being turned on, initializes the flags and the like stored in the sub RAM 130c, and performs processing such as initial setting.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 In step E30, the sub CPU 130a sets an interrupt permission that permits timer interruption, and in step E40, performs a sub random number update process. In this process, the sub CPU 130a performs a process of updating various random value values stored in the sub RAM 130c. After that, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control unit 130m)
The timer interrupt process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process in the effect control unit 130 m. The reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130 m generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds), so that the timer interrupt process described below is executed.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 In step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area, and in step E120, performs the timer update process. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、サブCPU130aは、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs the input control process in step E130. In this input control process, the sub CPU 130a determines whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there is an input, performs a process of setting predetermined data. ..

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において、サブCPU130aは、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a command analysis process in step E150. In this command analysis process, the sub CPU 130a determines whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110, and receives the commands received when various commands have been transmitted to the reception buffer of the sub RAM 130c. Performs the process of storing in.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。この電源投入処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。具体的には、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power-on process in step E200. In this power-on process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not the power-on designation command has been received, and if so, performs a process for performing a power-on notification. .. Specifically, a power-on notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). , The power-on sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。この停電復旧処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。具体的には、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power failure recovery process in step E250. In this power failure recovery process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the power recovery designation command is being received, and if so, performs a process for performing a power failure recovery notification. .. Specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). , The power recovery sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。この客待ち演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後(例えば20秒)に客待ち演出を行うための処理を行う。具体的には、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。 In step E300, the sub CPU 130a performs the customer waiting effect processing. In this customer waiting effect processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the customer waiting state designation command is being received, and if so, after a predetermined time has elapsed (for example, 20 seconds). ) Is processed to perform a customer waiting effect. Specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the customer waiting demo screen on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display). Alternatively, the audio output device 9 outputs a customer waiting demo sound.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game state update process in step E350. In this game state update process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the game state designation command is being received, and if so, the game state stored in the sub RAM 130c. Performs the process of updating the information.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。この保留情報更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the hold information update process in step E400. In this hold information update process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is being received, and if so, the sub RAM 130c. The process of updating the first special symbol hold number, the second special symbol hold number, the normal symbol hold number, etc. stored in is performed.

サブCPU130aは、ステップE500において、アイコン変化演出処理を行う。このアイコン変化演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にはアイコン変化演出に関する処理を行う。このアイコン変化演出とは、保留アイコン、及び、当該変動アイコンの表示態様を変化させる演出のことであり、詳細は後述するが、変化させるタイミングや変化態様(ノーマル変化、図柄作用変化、及び、キャラ作用変化)は複数種類設定されている。なお、詳しくは、図12を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs the icon change effect processing in step E500. In this icon change effect processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a start opening winning designation command or a variation pattern designation command is being received, and if so, the icon is changed. Performs processing related to production. This icon change effect is an effect of changing the display mode of the hold icon and the variable icon, and the details will be described later, but the timing and change mode (normal change, symbol action change, and character) to be changed will be described later. Multiple types of action change) are set. The details will be described later with reference to FIG.

なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該変動アイコンに対するアイコン変化演出を「当該変動アイコン変化演出」と称する場合がある。 In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as "hold icon change effect", and the icon change effect for the change icon may be referred to as "the change icon change effect".

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。この特図特電演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs the special figure special electric effect effect processing. In this special symbol special electric effect processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c, and refers to the effect symbol designation command, the special symbol variation pattern designation command, the special symbol confirmation command, the jackpot opening designation command, the round designation command, and , It is determined whether or not the ending designation command for jackpot is received, and if it is received, the process for executing the effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。この普図普電演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs the Fuzu Fuden effect processing. In this Fuzu Fuden effect processing, the sub CPU 130a refers to the receive buffer of the sub RAM 130c, and refers to the Fuzu designation command, the Fuzu fluctuation designation command, the normal symbol confirmation command, the hit opening designation command, and the hit ending designation. It is determined whether or not a command or the like has been received, and if it has been received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。このエラー報知処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. In this error notification process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error specification command or an error release specification command has been received, and if so, the error specification command received is used. Performs processing for executing the corresponding error notification effect, and processing for ending the error notification effect corresponding to the received error release specification command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。この出力制御処理において、サブCPU130aは、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E900. In this output control process, the sub CPU 130a outputs a signal such as predetermined data, or transmits various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150. Perform processing such as.

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a returns the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the timer interrupt process this time.

(演出制御部130mのアイコン変化演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect processing of the effect control unit 130 m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否か等を決定するアイコン変化演出決定処理を行う。なお、詳しくは、図13を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to execute the icon change effect. The details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン(保留アイコン、及び、当該変動アイコン)の表示態様を更新(変化)させるためのアイコン表示態様更新処理を行い、今回のアイコン変化演出処理を終了する。なお、詳しくは、図16を用いて後述する。 In step E520, the sub CPU 130a performs an icon display mode update process for updating (changing) the display mode of the icon (hold icon and the variable icon), and ends the current icon change effect processing. The details will be described later with reference to FIG.

(演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理)
図13を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図13は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of effect control unit 130 m)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510−1において、始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、始動口入賞指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップE510−1:Yes)には、ステップE510−2に処理を移す。一方、始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップE510−1:No)には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not the start opening winning designation command has been received. In this process, when the sub CPU 130a determines that the start opening winning designation command has been received (step E510-1: Yes), the process shifts to step E510-2. On the other hand, when it is determined that the start opening winning designation command has not been received (step E510-1: No), the icon change effect determination process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510−2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照する。具体的には、サブCPU130aは、受信した始動口入賞指定コマンドを解析し、大当たりの当落、大当たりの種別、及び、演出内容(予定される変動パターン)を把握する。 The sub CPU 130a refers to the received start opening winning designation command in step E510-2. Specifically, the sub CPU 130a analyzes the received start opening winning designation command, and grasps the winning / winning of the jackpot, the type of the jackpot, and the effect content (planned fluctuation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510−3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。具体的には、サブCPU130aは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合に実行可能期間であると判定する。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしても良い。また、上記3つの条件とは異なる条件としても良い。この処理において、サブCPU130aは、アイコン変化演出の実行可能期間であると判定した場合(ステップE510−3:Yes)には、ステップE510−4に処理を移す。一方、アイコン変化演出の実行可能期間でないと判定した場合(ステップE510−3:No)には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the feasible period of the icon change effect. Specifically, the sub CPU 130a determines that the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed, and the execution period is set. It should be noted that one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, the conditions may be different from the above three conditions. In this process, when the sub CPU 130a determines that it is the feasible period of the icon change effect (step E510-3: Yes), the sub CPU 130a shifts the process to step E510-4. On the other hand, when it is determined that the icon change effect cannot be executed (step E510-3: No), the icon change effect determination process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510−4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチであると判定した場合(ステップE510−4:Yes)には、ステップE510−5に処理を移す。一方、全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチでないと判定した場合(ステップE510−4:No)には、ステップE510−8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a has all the pre-determination results of the advance hold (hold memory corresponding to the start opening winning designation command received earlier) equal to or less than the normal reach, that is, all the advance determination results of the advance hold are normally changed. Judge whether it is shortened fluctuation or normal reach. In this process, when the sub CPU 130a determines that all of them are normal variation, shortened variation, or normal reach (step E510-4: Yes), the process is transferred to step E510-5. On the other hand, when it is determined that all the fluctuations are normal fluctuations, shortened fluctuations, or non-normal reach (step E510-4: No), the process is transferred to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510−5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されるアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510−6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図14参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, the sub CPU 130a acquires an icon display mode determining random number value for determining the final display mode of the icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), and in step E510-6. , Select the icon final display mode determination table (see FIG. 14) for determining the icon final display mode. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510−7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンド、及び、アイコン表示態様決定用乱数値に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the icon final display mode in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, and is among a plurality of icon final display modes based on the start opening winning designation command and the icon display mode determination random value. The final display mode of one icon is determined from.

サブCPU130aは、ステップE510−8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines a normal icon (CD icon), which is a normal display mode, as the icon final display mode.

サブCPU130aは、ステップE510−9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、アイコン変化演出を実行する表示態様である場合(ステップE510−9:Yes)には、ステップE510−10に処理を移す。一方、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合(ステップE510−9:No)には、ステップE510−13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined icon final display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. In this process, the sub CPU 130a shifts the process to step E510-10 when the display mode is such that the icon change effect is executed (step E510-9: Yes). On the other hand, if the display mode is not such that the icon change effect is executed (step E510-9: No), the process is transferred to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510−10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図15参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 15) for determining a change scenario of the icon change effect. The details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario shows the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance of the hold icon.

サブCPU130aは、ステップE510−11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、サブCPU130aは、図15に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、及び、選択率に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines the change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, the sub CPU 130a refers to the change scenario determination table shown in FIG. 15 and determines one change scenario from the plurality of change scenarios based on the icon final display mode and the selection rate.

サブCPU130aは、ステップE510−12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理でアイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) from the determined change scenario, and the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the icon change effect determination process this time is completed. As a result, the icon display command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is the first. It will be displayed on the image display device 70 (main liquid crystal) or a predetermined sound effect will be output.

サブCPU130aは、ステップE510−13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510−14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command of the normal icon in the transmission buffer, and ends the icon change effect determination process this time. As a result, the display data is transmitted to the display / sound control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is the first image. It will be displayed on the display device 70 (main liquid crystal display) or a predetermined sound effect will be output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該変動アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしても良い。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (hold icon change effect, the variable icon change effect) is executed when all the prior determination results of the advance hold are equal to or less than the normal reach. However, the icon change effect may be executed when the advance determination result of the advance hold does not perform the reach effect, and the icon change effect may not be executed when the reach effect is performed. In this way, the display mode of the hold icon does not change during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is executed, and the hold icon is held during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is not executed. The display mode of the above is changed, the reach effect is not hindered by the icon change effect, and the fun of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしても良いが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしても良い。 Further, even if the pre-judgment result of the advance hold includes the one that performs the reach effect, the icon change effect may be executed, but the pre-determination result of the advance hold includes the one that performs the reach effect. The icon change effect may be more easily executed (executed at a higher rate) when there is no icon change effect than when the reach effect is included.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図14は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 14 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドの種類、アイコン表示態様決定用乱数値、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられており、図14に示す選択率(%)となるように、アイコン表示態様決定用乱数値が割り振られている。 The icon final display mode determination table is associated with the type of the start opening winning designation command, the random value for determining the icon display mode, and the selected icon final display mode, and the selection rate (%) shown in FIG. A random number value for determining the icon display mode is assigned so as to be.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final display mode of the icon includes a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon suggesting that there is a possibility of becoming a big hit (a big hit game is executed), a red character icon, and a rainbow character. The icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The jackpot winning expectation for the special icon is higher in the order of (CD icon <) blue character icon <red character icon <rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is confirmed to be a jackpot. ..

ここで、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、演出内容に応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。 Here, as a main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, the selection rate of the icon final display mode is different depending on the effect content.

具体的には、本実施の形態では、演出内容がSPリーチやSPSPリーチであることを示す特定の始動入賞情報である場合、演出内容がリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチであることを示す通常の始動入賞情報である場合よりも、キャラアイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Specifically, in the present embodiment, when the production content is specific start winning information indicating that the production content is SP reach or SPSP reach, the production content is a normal variation, a shortened variation, or a normal reach that does not reach the reach. Character icons are selected at a higher rate than in the case of the normal start winning information shown.

なお、図14に示すアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様としてCDアイコンは選択されないようになっているが、選択されるようにしても良い。 In the icon final display mode determination table shown in FIG. 14, the CD icon is not selected as the icon final display mode when it is a big hit, but it may be selected.

(変化シナリオ決定テーブル)
図15は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 15 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留数、各シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオの種類が対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the final display mode of the icon, the number of special symbols held corresponding to the start opening prize designation command, the selection rate (%) of each scenario, and the type of change scenario to be selected. For reference, the preliminary fluctuations in each change scenario and the update mode in the fluctuations are described.

ここで、「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 Here, the "preliminary variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information stored before the special figure determination information corresponding to the newly received start opening winning designation command. That is, the "variation" is a variation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received start opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該変動アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該変動アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該変動アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the change icon change effect is executed). ) The scenario (for example, scenario 01, etc.) and the display mode of the icon change during the execution of the prior change (hold icon change effect is executed), but do not change during the execution of the change (the change icon change). The scenario (for example, scenario 02, etc.) in which the effect is not executed, and the display mode of the icon changes during the execution of the pre-variation and the execution of the change (the hold icon change effect and the change icon change effect). A scenario (for example, scenario 15 or the like) to be executed is set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであっても良い)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしても良い。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくと良い。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいても良い。 In the change scenario determination table of the present embodiment, a scenario for changing the display mode of the icon is determined regardless of whether or not the reach effect (a reach other than the normal reach) is executed in the prior variation. However, the display mode of the icon is changed by the change scenario determination table with the judgment factor as to whether or not the reach effect that suggests that the jackpot game may be executed in the advance fluctuation is executed. You may decide the scenario to be made. When such a change scenario determination table is used, the display mode of the icon does not change during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed, and the reach effect is not executed. It is advisable to set various scenarios so that the display mode changes. In addition, the icon display mode changes during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed and the pre-variation in which the reach effect is not executed. Various scenarios may be set so that the display mode of the icon changes at a higher rate during the execution of the pre-variation in which is not executed.

(演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理)
図16を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図16は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update process for the production control unit 130m)
The icon display mode update process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing an icon display mode update process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE520−1において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合(ステップE520−1:Yes)には、ステップE520−2に処理を移す。一方、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合(ステップE520−1:No)には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not the variation pattern designation command has been received. In this process, when the sub CPU 130a determines that the variation pattern designation command has been received (step E520-1: Yes), the sub CPU 130a shifts the process to step E520-2. On the other hand, when it is determined that the variation pattern designation command has not been received (step E520-1: No), the icon display mode update process this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照する。具体的には、サブCPU130aは、これから実行される変動演出中に表示態様を変化させるシナリオとなっているアイコンの存在を把握する。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. Specifically, the sub CPU 130a grasps the existence of an icon that is a scenario for changing the display mode during the variation effect to be executed from now on.

サブCPU130aは、ステップE520−3において、表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、表示態様を変化させる保留アイコンがあると判定した場合(ステップE520−3:Yes)には、ステップE520−4に処理を移す。一方、表示態様を変化させる保留アイコンがないと判定した場合(ステップE520−3:No)には、ステップE520−7に処理を移す。 In step E520-3, the sub CPU 130a determines whether or not there is a hold icon that changes (updates) the display mode. In this process, when the sub CPU 130a determines that there is a hold icon that changes the display mode (step E520-3: Yes), the sub CPU 130a shifts the process to step E520-4. On the other hand, when it is determined that there is no hold icon for changing the display mode (step E520-3: No), the process is transferred to step E520-7.

サブCPU130aは、ステップE520−4において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-4, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table (see FIG. 17) for the hold icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. The details of the change pattern determination table for the hold icon will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−5において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、サブCPU130aは、図17に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the hold icon change pattern in step E520-5. Specifically, the sub CPU 130a refers to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 17, and has a plurality of hold icons based on the mode of change of the hold icon in the current variation effect and the selection rate (%). One hold icon change pattern is determined from the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520−6において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-6, the sub CPU 130a sets the change effect command according to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and according to the change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing. Therefore, the display mode of the hold icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) is changed, or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE520−7において、表示態様を変化(更新)させる当該変動アイコンがあるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、表示態様を変化させる当該変動アイコンがあると判定した場合(ステップE520−7:Yes)には、ステップE520−8に処理を移す。一方、表示態様を変化させる当該変動アイコンがあると判定した場合(ステップE520−7:No)には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-7, the sub CPU 130a determines whether or not there is the variable icon that changes (updates) the display mode. In this process, when the sub CPU 130a determines that there is the variable icon that changes the display mode (step E520-7: Yes), the sub CPU 130a shifts the process to step E520-8. On the other hand, when it is determined that there is the variable icon that changes the display mode (step E520-7: No), the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520−8において、変化対象となる当該変動アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該変動アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該変動アイコンが変化する変化段階に応じた当該変動アイコン用の変化パターン決定テーブル(図18、図19参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該変動アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-8, the sub CPU 130a changes this time from among a plurality of change pattern determination tables for the variable icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the variable icon to be changed. A change pattern determination table (see FIGS. 18 and 19) for the change icon according to the change stage in which the change icon changes in the effect is selected. The details of the change pattern determination table for the change icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−9において、当該変動アイコン変化パターンを決定する。具体的には、サブCPU130aは、図18、又は、図19に示す当該変動アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該変動アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の当該変動アイコン変化パターンの中から1つの当該変動アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the variation icon change pattern in step E520-9. Specifically, the sub CPU 130a refers to the change pattern determination table for the change icon shown in FIG. 18 or FIG. 19, and determines the mode of the change icon change and the selectivity (%) in the current change effect. Based on this, one variation icon change pattern is determined from the plurality of variation icon change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520−10において、決定した当該変動アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、上記ステップE900の出力制御処理で表示データが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該変動アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該変動アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音が出力されたりすることになる。 In step E520-10, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined variable icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon display mode update process. As a result, the display data is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150 in the output control process of step E900, and the change timing according to the change icon change pattern and the change stage in the change timing are set. Correspondingly, the display mode of the variable icon displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is changed, or a predetermined sound effect is output.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図17は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 17 is a diagram showing a change pattern determination table for the hold icon that is referred to when determining the change pattern for the hold icon.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the hold icon is associated with the mode of change of the hold icon in the current variation effect, the selection rate (%) of each hold icon change pattern, and the type of the selected hold icon change pattern. As a reference, the timing of occurrence of the change effect of the hold icon in each hold icon change pattern and the change stage are described.

保留アイコン変化パターンには、当該変動アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該変動アイコンに作用する作用演出が行われて当該変動アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄(特殊図柄)が仮停止表示されると共に変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern is a normal change pattern in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect (at the start of change) when the hold icon is shifted and displayed according to the disappearance of the change icon. 01, a normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes during fluctuation with the output of a sound effect, and an action effect acting on the fluctuation icon starting from the character as the character appears are performed to perform the fluctuation. The character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon and the change notification symbol (special symbol) indicating that the display mode of the icon changes as a result of the variation effect are temporarily stopped and held from the change notification symbol as the starting point. A symbol action change pattern 01 is set in which an action effect acting on the icon is performed to change the display mode of the hold icon.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the change effect of the hold icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the start of the change), when the change effect is being executed (during change), and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the hold icon, 1UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot A 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) is set to change the winning expectation to a display mode that is two levels higher.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けても良い。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けても良い。 The timing of the change effect of the hold icon is the above three timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(当該変動アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図18、及び、図19は、当該変動アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該変動アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図18は、当該変動アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図19は、当該変動アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the variable icon)
18 and 19 are diagrams showing a change pattern determination table for the variation icon referred to when determining the change pattern of the variation icon, and FIG. 18 shows a display mode of the variation icon 1. It is a table referred to when the step is changed, and FIG. 19 is a table referred to when the display mode of the variable icon is changed by two steps.

当該変動アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該変動アイコン変化の態様、各当該変動アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該変動アイコン変化パターンの種類が対応付けられており、参考として各当該変動アイコン変化パターンにおける当該変動アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 In the change pattern determination table for the change icon, the mode of the change icon change in the current change effect, the selection rate (%) of each change icon change pattern, and the type of the change icon change pattern to be selected are displayed. It is associated with each other, and for reference, the timing of occurrence of the change effect of the variable icon in each variable icon change pattern and the change stage are described.

当該変動アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該変動アイコンに作用する作用演出が行われて当該変動アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The variable icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of the change with the output of the sound effect, and a display mode of the hold icon changes during the change with the output of the sound effect. A normal change pattern 02 and a character action change pattern 01 that changes the display mode of the variable icon by performing an action effect that acts on the variable icon starting from the character as the character appears are set.

当該変動アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The change effect occurrence timing of the variable icon is classified in relation to the progress state of the variable effect, and the effect is when the variable effect is started (at the time of the variable start) and when the variable effect is being executed (during the change). There is a time when the symbol 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該変動アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the variable icon, 1 UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon), which changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and 2UP (for example, change from CD icon to red character icon, change from blue character icon to rainbow character icon) is set to change the jackpot winning expectation to a display mode two levels higher.

なお、本実施の形態の当該変動アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしても良い。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすれば良い。 In the change pattern determination table for the variable icon of the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not selected, but it may be possible to select it. For example, in the variation effect in which the pseudo continuous effect is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped before the pseudo variation is performed.

擬似連演出とは、1回の始動口45、47への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口45,47への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 The pseudo-continuous production is once to make it appear as if the variable display of the production symbols was executed multiple times for the jackpot judgment based on the winning (ball winning) to the starting ports 45 and 47 once. One or more re-variation displays that start fluctuation again after all the production symbols 70a are temporarily stopped within the special symbol fluctuation time determined for winning (ball winning) at the starting ports 45 and 47. It is a variable display of the effect symbol in a special mode that is executed once.

なお、当該変動アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けても良い。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けても良い。 The timing of the change effect of the variable icon is the above two timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図20(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between hold icon display mode and change effect occurrence frequency)
FIG. 20A is a diagram showing the relationship between the change effect occurrence frequency and the hold icon display mode and the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングの方が所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frame update timing according to the reception of the predetermined command (start opening prize designation command, special symbol memory designation command, fluctuation pattern designation command) is the predetermined command ( The frequency of change effects is higher than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, and special symbol memory specification command).

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 When the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the predetermined frame update timing after receiving a predetermined command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command). The frequency of change effects is lower than that of the frame update timing in response to the reception of predetermined commands (starting port winning designation command, special symbol memory designation command, fluctuation pattern designation command).

つまり、所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 That is, a predetermined command rather than a case where the icon change effect is executed at a predetermined frame update timing after receiving a predetermined command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command). When the icon change effect is executed at the frame update timing according to the reception of (start opening prize designation command, special symbol memory designation command, fluctuation pattern designation command), the display mode of the hold icon changes to the blue character icon. It can be said that it is easier.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the predetermined frame update timing after receiving the predetermined commands (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command). The frequency of change effects is higher than that of the frame update timing in response to the reception of predetermined commands (starting port winning designation command, special symbol memory designation command, fluctuation pattern designation command).

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングの方が所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frame update timing according to the reception of a predetermined command (start opening prize designation command, special symbol memory designation command, variation pattern designation command) is more predetermined. The frequency of change effects is lower than the predetermined frame update timing after receiving commands (variable pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command).

つまり、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 That is, a predetermined command (variation pattern specification command) rather than a case where the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command (start opening prize designation command, special symbol memory specification command, variation pattern specification command). , Game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command), the display mode of the hold icon changes to the red character icon when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after reception. It can be said that it is easier.

具体的には、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口45、47に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command (starting port winning designation command, special symbol memory designation command, variation pattern designation command) is a game ball at the starting openings 45 and 47. It is a change effect (change effect at the time of winning) in which the hold icon is displayed as a special icon at the timing when the prize is won and the hold icon is displayed, and the normal change pattern 01.
In addition, the change effect that occurs at the predetermined frame update timing after receiving the predetermined command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command) is the normal change pattern 02, the character. It is an action change pattern 01 and a symbol action change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the hold icon display mode and the change effect occurrence frequency between the change effect occurrence frequency is as described above, the predetermined commands (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command) , The predetermined frame update timing after receiving the special symbol memory designation command) is higher than the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command (start opening prize designation command, special symbol memory designation command, variation pattern designation command). Since the frequency of the change effect that changes to the red character icon, which is highly expected to win the jackpot, is high, the player can be made to pay attention to the timing of the change effect occurrence, and the interest of the game can be improved.

また、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングの方が所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the frame update timing according to the reception of a predetermined command (starting port winning designation command, special symbol memory designation command, variation pattern specification command) is a predetermined command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol). Since the frequency of change effects that change to the blue character icon is higher than the specified frame update timing after receiving the specified command and special symbol memory specification command), the red character with high expectation of winning a big hit at an early stage of the change effect. Although it is difficult to change to an icon, it is easy to change to a blue character icon, so that the player can pay attention to the subsequent fluctuation effect, and it is possible to improve the interest of the game.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図20(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 1)
FIG. 20B is a diagram showing the relationship 1 of the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing.

所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該変動アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 If a change effect occurs at the frame update timing according to the reception of a predetermined command (start opening prize designation command, special symbol memory specification command, fluctuation pattern specification command), the hold icon change effect is better than the change icon change effect. However, the frequency of change effects is high.

また、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該変動アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 In addition, when a change effect occurs at the frame update timing according to the reception of a predetermined command (start opening prize designation command, special symbol memory designation command, variation pattern specification command), the change icon change effect is the hold icon change. The frequency of change production is lower than that of production.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the hold icon is likely to change at an early stage of the change effect. It is possible to pull the expectation of the jackpot game of the person for a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図20(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 2)
FIG. 20C is a diagram showing the relationship 2 between the change effect type and the change effect occurrence timing and the change effect occurrence frequency 2.

所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該変動アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When a change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving a predetermined command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command), the change icon change effect is used. The frequency of change effects is higher than that of hold icon change effects.

また、所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該変動アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 In addition, when a change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving a predetermined command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command), the hold icon change effect is used. However, the frequency of change effects is lower than that of the change icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該変動アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the change icon is likely to change at a later time of the change effect. It is possible to improve the interest of the game by pulling the player's expectation for the jackpot game until the late period of the variable production.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図20(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon is generated (changed))
FIG. 20D is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該変動アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生(変化)報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該変動アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生(変化)報知音が出力され、当該変動アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4変化報知音が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first generation notification sound is output as the notification sound when the icon is generated, and when the hold icon and the blue character icon are generated as the variable icon (when changed to) , The second occurrence (change) notification sound is output as the notification sound when the icon is generated (change), and when the hold icon and the red character icon are generated (changed to) as the variable icon, the icon is generated (when it changes to). The third generation (change) notification sound is output as the notification sound at the time of change), and when the icon changes to the rainbow character icon, the fourth change notification sound is output as the notification sound when the icon changes. It is set.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としても良いし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしても良い。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としても良い。 In the present embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the generated notification sound when the CD icon is generated, the blue character icon, and the red character icon. , And a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon, or when a CD icon is generated, the notification sound is not output, and only when the icon changes to any mode, the notification sound is output. You may output it. Further, for the rainbow character icon that is confirmed to be a big hit, a dedicated change notification sound may be provided to make three types.

(統括制御部141のメイン処理)
図21を用いて統括制御部141のメイン処理を説明する。図21は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the overall control unit 141)
The main process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the main processing of the integrated control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU141aにシステムリセットが発生し、統括CPU141aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the control CPU 141a, and the control CPU 141a performs the following main processing.

まず、統括CPU141aは、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。この処理において、統括CPU141aは、統括ROM141bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM141cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the integrated CPU 141a sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt in step T1, and performs initialization processing in step T2. In this process, the control CPU 141a reads the main processing program from the control ROM 141b, initializes the flags and the like stored in the control RAM 141c, and performs processing such as initial setting.

統括CPU141aは、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、画像制御部145(VDP)から描画完了信号を受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップT4:No)には、ステップT6に処理を移し、受信している場合(ステップT4:Yes)には、ステップT5において、描画完了信号を受信したことを示す描画完了フラグをセットする。 In step T3, the general CPU 141a sets interrupt permission for permitting timer interruption, and in step T4, determines whether or not a drawing completion signal is received from the image control unit 145 (VDP), and receives the interrupt signal. If not (step T4: No), the process is transferred to step T6, and if it is received (step T4: Yes), a drawing completion flag indicating that the drawing completion signal has been received is set in step T5. do.

統括CPU141aは、ステップT6において、統括RAM141cの受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップT6:No)には、ステップT9に処理を移し、受信している場合(ステップT6:Yes)には、ステップT7において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step T6, the control CPU 141a determines whether or not the effect instruction command is received from the effect control unit 130 m with reference to the receive buffer of the control RAM 141c, and if not (step T6: No), the control CPU 141a determines whether or not the effect command command is received. When the process is transferred to step T9 and the process is received (step T6: Yes), the animation pattern setting process of determining and setting the animation pattern from the type of animation group corresponding to the received production instruction command in step T7. I do.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 Examples of the effect instruction command include a customer waiting effect command, an icon display command, a change effect command, a variable effect pattern command, a symbol stop pattern command, an opening effect pattern command, a round effect pattern command, and an ending effect pattern command.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 The animation group is the type of object that constitutes the production image, the scene (timing) and weight frame (display time) at which the production image is displayed, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns that are information that specifies (designates) parameters (display position of sprite image, transfer destination address, etc.), drawing method, information that specifies the image display device that displays the production image, etc. are bundled. It is a group formed by being done.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, an effect symbol group for displaying the animation of the effect symbol 70a, an icon group for displaying the hold icon and the animation of the variable icon, and an animation of the variable effect such as a background and a character. Examples include a variable effect group for displaying a notice effect group for displaying an animation such as a notice, a special game effect group for displaying an animation of a special game effect, and the like.

統括CPU141aは、ステップT8において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT9において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合(ステップT9:No)には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合(ステップT9:Yes)には、ステップT10において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T8, the general CPU 141a performs a sound setting process of determining and setting a sound pattern from a type of sound group corresponding to the received effect instruction command, and in step T9, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is the frame update timing (drawing a new effect image), and if there is no frame switching flag (step T9: No), processing is performed in step T4. If there is a frame switching flag (step T9: Yes), the frame switching flag is cleared in step T10.

統括CPU141aは、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the general CPU 141a generates a sound list composed of sound control command groups, and performs sound list generation / output processing for outputting the generated sound list to the voice control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for designating sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is used when outputting a new sound. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU141aは、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the control CPU 141a performs a sound output command process for instructing the voice control unit 148 to output a sound based on the sound list output. By performing this sound output command processing, the voice control unit 148 outputs a sound based on the sound list from the voice output device 9.

ステップT9以降の処理は、Vブランク信号を受信することで行う処理であるので、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Since the processing after step T9 is a processing performed by receiving the V blank signal, various sounds are synchronized (synchronized) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP) from the audio output device 9. Is started, and the output from the audio output device 9 is terminated so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしても良い。 The audio output device 9 starts outputting various sounds so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing, but the audio output device 9 outputs various sounds so as not to synchronize (synchronize) with the frame update timing. May be stopped and vice versa.

統括CPU141aは、ステップT13において、描画完了フラグがあるか否かを判定し、描画完了フラグがない場合(ステップT13:No)には、ステップT4に処理を移し、描画完了フラグがある場合(ステップT13:Yes)には、ステップT14に処理を移し、ステップT14において、描画完了フラグをクリアする。 In step T13, the general CPU 141a determines whether or not there is a drawing completion flag, and if there is no drawing completion flag (step T13: No), the process is transferred to step T4, and if there is a drawing completion flag (step). In T13: Yes), the process is transferred to step T14, and the drawing completion flag is cleared in step T14.

統括CPU141aは、ステップT15において、フレームバッファ切替指令処理を行う。具体的には、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うと共に、シーン切替カウンタを所定数更新(例えば「1」加算)する。 In step T15, the control CPU 141a performs frame buffer switching command processing. Specifically, the image control unit 145 (VDP) is instructed to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147, and the scene switching counter is updated by a predetermined number (for example, "1" is added). do.

これにより、Vブランク信号、及び、描画完了信号を受信する毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, the first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time the V blank signal and the drawing completion signal are received. Become.

統括CPU141aは、ステップT16において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T16, the control CPU 141a performs a display list generation / output process of generating a display list composed of drawing control command groups and outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for molding an effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display), and is one unit. Alternatively, it is generated for each frame of a plurality of units (frame update timing), and in the present embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でも良い。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each animation pattern set in the animation control process described later, a drawing control command is set for each set animation pattern according to the contents of the animation scene information. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group having the lowest priority to the animation pattern of the animation group having the highest priority according to the priority (drawing order) set to the animation group to which each animation pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU141aは、ステップT17において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T17, the control CPU 141a performs a drawing command process for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output list. By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and draws the effect image drawn in the display frame buffer into the first image display device. A process of displaying on the 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is performed.

統括CPU141aは、ステップT18において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4〜ステップT18までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T18, the general CPU 141a performs an animation control process for updating the animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then performs the process in step T4. After that, the processes from step T4 to step T18 are repeated so as to loop.

(統括制御部141のコマンド受信割込処理)
図22を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図22は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the overall control unit 141)
The command reception interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 22. FIG. 22 is a flowchart showing a command reception interrupt process of the overall control unit 141, and the command reception interrupt process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m.

統括CPU141aは、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM141cの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the control CPU 141a performs a command reception process for receiving the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m. Specifically, a process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m in the reception buffer of the control RAM 141c is performed. When this process is completed, the command reception interrupt process this time is completed.

(統括制御部141のVブランク割込処理)
図23を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図23は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。なお、Vブランク信号は画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生し、描画が完了していなかったとしても、30fps(1/30秒=約33ms)経過する度に送信される信号である。
(V blank interrupt processing of the overall control unit 141)
The V blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 23. FIG. 23 is a flowchart showing the V-blank interrupt processing of the general control unit 141, and the V-blank interrupt processing ends the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) (1/30). It is executed every time a V blank signal transmitted every second (second = about 33 ms) is received (1/30 second = about 33 ms). The V blank signal is a signal transmitted every time 30 fps (1/30 second = about 33 ms) elapses, even if the image control unit 145 (VDP) causes a processing omission and drawing is not completed. ..

統括CPU141aは、ステップT30において、WDT142に対してクリア信号を出力する。WDT142がクリア信号の入力を検知すると、WDT142の監視タイマのカウントをクリアし、再びカウントを開始する。 In step T30, the control CPU 141a outputs a clear signal to the WDT 142. When the WDT 142 detects the input of the clear signal, it clears the count of the monitoring timer of the WDT 142 and starts counting again.

このように、Vブランク信号を受信している限り、WDT142の監視タイマがカウントアップすることがないので、統括制御部141(統括CPU141a)が強制的にリセットされることがない。 As described above, as long as the V blank signal is received, the monitoring timer of the WDT 142 does not count up, so that the integrated control unit 141 (integrated CPU 141a) is not forcibly reset.

統括CPU141aは、ステップT31において、フレームカウンタを所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行う。 In step T31, the control CPU 141a performs counter update processing for updating a predetermined number of frame counters (for example, adding “1”).

これにより、現在のフレーム数を把握することが可能となることで、所定のタイミングで各種演出(第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)での画像表示、音声出力装置9からの音声出力、各照明装置や発光装置の発光等)を実行可能となっている。 This makes it possible to grasp the current number of frames, so that various effects (the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device 71 (sub liquid crystal display)) can be used at predetermined timings. Image display, audio output from the audio output device 9, light emission of each lighting device and light emitting device, etc.) can be executed.

統括CPU141aは、ステップT32において、描画(表示)フレームを切り替えるタイミングであることを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。 In step T32, the general CPU 141a sets a frame switching flag indicating that it is the timing to switch the drawing (display) frame, and ends the current V blank interrupt processing.

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図24、及び、図25は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of change effect at the time of winning)
24 and 25 are timing charts showing various timings when the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 280th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドと第1特別図柄記憶1指定コマンド(特別図柄記憶指定コマンド)とが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 280th frame after the variation effect is started. At this timing, based on the fact that the game ball has won a prize in the first starting port 45, the starting port winning designation command and the first special symbol memory 1 designation command (special symbol memory designation command) are sent from the main control board 110 to the effect control unit. It is transmitted to 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 281st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to display the display mode of the first hold icon with the blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the sound output device 9 gives the second generation notification sound. Output is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer. The display of the data b on the image display device is started, and the normal variation effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 282nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. ..

このT4のタイミングが所定コマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of this T4 corresponds to the frame update timing in response to the reception of a predetermined command (start opening winning designation command, special symbol memory designation command).

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the 283rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal fluctuation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. NS.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the 284th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal fluctuation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. NS.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 296th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Further, the drawing of the image data i (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h drawn in the first frame buffer is started. The display on the image is started, and the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第2発生報知音の出力は停止しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 298th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound is stopped, and the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started and the second The display of the image data i drawn in the frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the second generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronically), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since the frame update timing is different from the stop of, the output of the second generation notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図26は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of production change at the time of winning)
FIG. 26 is a diagram showing an example of an effect in which the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

図26(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 26A, the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. Normally, a variable effect is executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has won a prize in the first start port 45, a start port prize designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130 m, and the icon change effect determination process is executed, and as a change scenario. It is assumed that "scenario 02" (display mode of the first hold icon is displayed by a blue character icon at the time of winning) is determined.

第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される(図26(b)参照)。 In response to the winning of the game ball in the first starting port 45, the first holding icon (blue character icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 of the first holding icon display area 70B, and the audio output device 9 is displayed. The second generation notification sound is output for 0.5 seconds (see FIG. 26 (b)).

そして、図26(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該変動アイコン表示領域70Cに表示されていた当該変動アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 26C, stop display is performed in a combination (here, “234”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is lost, and the variable icon display area 70C is displayed. The displayed variable icon (CD icon) TH is deleted.

次に、図26(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該変動アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 26 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 shifts to the variable icon display area 70C. Is displayed.

その後、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される(図26(e)参照)。 After that, while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped display) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the reach effect of variablely displaying the effect symbol 70a in the central variable display area. Is executed (see FIG. 26 (e)).

そして、図26(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該変動アイコン表示領域70Cに表示されていた当該変動アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 26 (f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variation display is completed, the variation icon (blue character icon) TH displayed in the variation icon display area 70C is deleted.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図29、図32、図33、図36、及び、図37についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, and the like are output from the voice output device 9 during the fluctuation effect. The same applies to the following FIGS. 29, 32, 33, 36, and 37.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図27、及び、図28は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
27 and 28 show timings when the normal change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドと遊技状態指定コマンドと演出図柄指定コマンドと第1特別図柄記憶1指定コマンド(特別図柄記憶指定コマンド)とが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 600th frame after the variation effect is started. At this timing, the fluctuation pattern designation command, the game state designation command, the effect symbol designation command, and the first special symbol memory 1 designation command (special symbol memory designation command) are transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2変化報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 that changes the first hold icon to the blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second change from the sound output device 9 The output of the notification sound is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer. The display of the data b on the image display device is started, and the stop effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2変化報知音の出力が開始される。 The timing of T4 is the timing (the timing at which the variation effect is started), which is the first frame after the start of the next variation effect. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second change notification sound is started from the voice output device 9. ..

このT4のタイミングが所定コマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of this T4 corresponds to the frame update timing in response to the reception of a predetermined command (variation pattern designation command, game state designation command, effect symbol designation command, special symbol memory designation command).

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2変化報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second change notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2変化報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second change notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2変化報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second change notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2変化報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second change notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images (images, various icon images, etc.) is started, display of the image data h drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen h (blue character) is displayed on the image display device. (Icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第2変化報知音の出力は停止しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second change notification sound is stopped, and the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started and the second The display of the image data i drawn in the frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2変化報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2変化報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the second change notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second change notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2変化報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2変化報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2変化報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the second change notification sound was started in accordance with (synchronously) the frame update timing when the blue character icon is displayed, the blue character icon is deleted and the second change notification sound is output. Since the frame update timing is different from the stop of, the output of the second change notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図29は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 29 is a diagram showing an effect example when the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon (normal change pattern 01) at the start of fluctuation (shift).

図29(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 29A, when the first hold icons (CD icons) H11 and H12 are displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B. , It is assumed that the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed.

次に、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該変動アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される(図29(b)参照)。 Next, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icons (CD icons) H11 and H12 displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 are the variable icon display areas. The shift display is displayed on the 70C and the first display unit 70B1 (see FIG. 29B).

なお、ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2変化報知音が0.5秒間出力される。 Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display unit 70B2 is shifted and displayed on the first display unit 70B1, the display mode is changed to a blue character icon. .. In addition, the CD icon is changed to the blue character icon, and the voice output device 9 outputs the second change notification sound for 0.5 seconds.

その後、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該変動アイコン表示領域70Cに表示されていた当該変動アイコン(CDアイコン)THが消去される(図29(c)参照)。 After that, a stop display is performed with a combination (here, "164") indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is lost, and the variable icon (CD icon) displayed in the variable icon display area 70C is displayed. ) TH is erased (see FIG. 29 (c)).

次に、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該変動アイコン表示領域70Cにシフト表示される(図29(d)参照)。 Next, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted and displayed in the variable icon display area 70C (see FIG. 29 (d)). ).

その後、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される(図29(e)参照)。 After that, while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped display) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the reach effect of variablely displaying the effect symbol 70a in the central variable display area. Is executed (see FIG. 29 (e)).

そして、図29(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該変動アイコン表示領域70Cに表示されていた当該変動アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 29 (f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variation display is completed, the variation icon (blue character icon) TH displayed in the variation icon display area 70C is deleted.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図30、及び、図31は、アイコン表示態様更新処理において、当該変動アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該変動アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
30 and 31 show various timings when the character action change pattern 01 is determined as the variable icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the variable icon TH is changed to the red character icon. It is a timing chart shown.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該変動アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3変化報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 61st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the effect control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the variable icon TH to the red character icon, but the character or the like is not displayed on the image display device. The output of the third change notification sound from the voice output device 9 is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and is drawn in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3変化報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 62nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer. The display of the data d on the image display device is started, and the image display device normally displays the variation effect display screen d (character display), but the output of the third change notification sound from the audio output device 9 is Not started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3変化報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 63rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer. The display of the data e on the image display device is started, and the image display device normally displays the variation effect display screen e (character display), but the third change notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3変化報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 64th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data g (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer. The display of the data f on the image display device is started, and the normal variation effect display screen f (character display) is displayed on the image display device, but the third change notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3変化報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 91st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data g drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen g (character display) is displayed on the image display device, but the non-output of the third change notification sound of the voice output device 9 is continued. NS.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3変化報知音の出力が開始される。 The timing of T7 is the timing of the 92nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data i (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data h drawn in the first frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the third change notification sound is started from the voice output device 9. ..

このT7のタイミングが所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。
なお、T7のタイミングではなく、T3のタイミングのキャラが表示されたタイミングが所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングとしても良い。つまり、キャラの表示からがキャラ作用変化パターン01の変化演出の開始としても良い。
The timing of this T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving a predetermined command (variation pattern designation command, game state designation command, effect symbol designation command, special symbol memory designation command).
It should be noted that the timing at which the character at the timing of T3 is displayed, not the timing of T7, is the predetermined timing after receiving the predetermined command (variation pattern designation command, game state designation command, effect symbol designation command, special symbol memory designation command). It may be the frame update timing. That is, the change effect of the character action change pattern 01 may be started from the character display.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3変化報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 106th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the third change notification sound of the voice output device 9 continues, and the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) is drawn in the first frame buffer. Is started, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3変化報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 107th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third change notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images (images, various icon images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the image display device is displayed on the normal variable effect display screen j (red character). (Icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第3変化報知音の出力が停止しており、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 108th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third change notification sound is stopped, and the drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started and the second The display of the image data k drawn in the frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen k (red character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3変化報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3変化報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third change notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third change notification sound is shifted, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3変化報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3変化報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3変化報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third change notification sound was started in accordance with (synchronously) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon is deleted and the third change notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third change notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図32、及び、図33は、変動演出中に当該変動アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of character action change pattern 01)
32 and 33 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the variation icon TH is changed to a red character icon during the variation effect (character action change pattern 01).

図32(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 32 (a), the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. The normal fluctuation effect to be made is executed.

その後、キャラC1が表示された後(図32(b)参照)、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該変動アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす(図32(c)参照)。 After that, after the character C1 is displayed (see FIG. 32 (b)), the character C1 performs a throwing kiss operation to fly the heart H toward the variable icon (CD icon) TH (see FIG. 32 (c)). ).

そして、当該変動アイコンTHにハートHが命中すると、図32(d)に示すように、当該変動アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3変化報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the variable icon TH, as shown in FIG. 32 (d), the display mode of the variable icon TH changes from the CD icon to the red character icon, and the sound output device 9 changes to the third. The notification sound is output for 0.5 seconds.

その後、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される(図33(a)参照)。 After that, while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped display) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the reach effect of variablely displaying the effect symbol 70a in the central variable display area. Is executed (see FIG. 33 (a)).

そして、SPリーチに発展すると、図33(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 33 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される(図33(c)参照)。 After that, when the ally character C2 defeats the enemy character C3, it suggests that it is a big hit, and the variable display of the effect symbol 70a is stopped and displayed with a combination (here, "222") indicating that it is a big hit. (See FIG. 33 (c)).

そして、図33(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該変動アイコン表示領域70Cに表示されていた当該変動アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 33 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variation display is completed, the variation icon (red character icon) TH displayed in the variation icon display area 70C is deleted.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図34、及び、図35は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of symbol action change pattern 01)
34 and 35 show various timings when the symbol action change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the red character icon. It is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3変化報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 299th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the first hold icon to the red character icon, but the image display device does not display the change symbol or the like, and the voice output device 9 The output of the third change notification sound is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the second frame buffer is started, and drawing is performed in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed is started on the image display device, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen c is displayed.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3変化報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period in which the temporary stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of image data e (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen d (change symbol display) is displayed on the image display device. The output does not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3変化報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 301st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3変化報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 302nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data g (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3変化報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 330th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen g (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3変化報知音の出力が開始される。 The timing of T7 is the timing of the 331st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, the temporary stop effect display screen h (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 displays the third change notification. Sound output is started.

このT7のタイミングが所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。
なお、T7のタイミングではなく、T3のタイミングの変化図柄が表示されたタイミングが所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングとしても良い。つまり、変化図柄の表示からが図柄作用変化パターン01の変化演出の開始としても良い。
The timing of this T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving a predetermined command (variation pattern designation command, game state designation command, effect symbol designation command, special symbol memory designation command).
It should be noted that the timing at which the change symbol of the timing of T3 is displayed instead of the timing of T7 is predetermined after receiving a predetermined command (variation pattern designation command, game state designation command, effect symbol designation command, special symbol memory designation command). It may be the frame update timing of. That is, the change effect of the symbol action change pattern 01 may be started from the display of the change symbol.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3変化報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the timing of the 345th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop effect image, various symbol images, various icon images, change symbol image, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer. The display of the data i on the image display device is started, the temporary stop effect display screen i (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third change notification sound of the voice output device 9 is displayed. Output continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3変化報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 346th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third change notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images, various icon images, change pattern images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and a temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (change pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第3変化報知音の出力が停止しており、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 347th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third change notification sound is stopped, and the drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started and the second The display of the image data k drawn in the frame buffer on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen k (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3変化報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3変化報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third change notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third change notification sound is shifted, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3変化報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3変化報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3変化報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third change notification sound was started in accordance with (synchronously) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon is deleted and the third change notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third change notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図36、及び、図37は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of effect of pattern action change pattern 01)
36 and 37 are diagrams showing an effect example when the display mode of the hold icon is changed to the red character icon (design action change pattern 01) while the effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped).

図36(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 36 (a), in a state where the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, the effect symbol 70a is varied and displayed. The production is being executed.

その後、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、図35(b)に示すように、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3変化報知音が0.5秒間出力される。 After that, while displaying the effect symbol 70a of "2" in the left fluctuation display area, "3" in the right fluctuation display area, and "change" in the center fluctuation display area (temporary stop display), the center fluctuation display An effect like a lightning bolt appears from the change symbol that is stopped and displayed (temporarily stopped) in the area toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display unit 70B1, and when it hits, it is shown in FIG. 35 (b). As described above, the display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the sound output device 9 outputs the third change notification sound for 0.5 seconds.

次に、図36(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該変動アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 36 (c), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (red character icon) H11 of the first display unit 70B1 shifts to the variable icon display area 70C. Is displayed.

その後、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される(図37(a)参照)。 After that, while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped display) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the reach effect of variablely displaying the effect symbol 70a in the central variable display area. Is executed (see FIG. 37 (a)).

そして、SPリーチに発展すると、図37(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 37 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される(図37(c)参照)。 After that, when the ally character C2 defeats the enemy character C3, it suggests that it is a big hit, and the variable display of the effect symbol 70a is stopped and displayed with a combination (here, "222") indicating that it is a big hit. (See FIG. 37 (c)).

そして、図37(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該変動アイコン表示領域70Cに表示されていた当該変動アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 37 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal display). Here, since the variation display is completed, the variation icon (red character icon) TH displayed in the variation icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)を受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the effect control unit 130 m changes the effect at the frame update timing according to the reception of predetermined commands (starting port winning designation command, special symbol memory designation command, variation pattern designation command). And when the effect control unit 130m receives a predetermined command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command), a change effect is performed at a predetermined frame update timing. Since there are cases where it is executed, it is possible to improve the fun of the game by increasing the variation of the change production.

(処理落ち発生時のノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図38、及び、図39は、図27、及び、図28と同じ場面(アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる)であって、画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生したときの各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01 when processing omission occurs)
In FIGS. 38 and 39, the same scene as in FIGS. 27 and 28 (in the icon display mode update process, the normal change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern, and the display mode of the first hold icon is a blue character. It is a timing chart showing various timings when a processing omission occurs in the image control unit 145 (VDP).

処理落ちとは、本来完了しなければならない期間内(1フレームの更新時間内、本実施の形態では、約33ms)を越えて処理を行う事象(1フレームの更新時間内で処理を完了できない事象)である。ここでは、1フレームの更新時間内で本来完了しなければならない演出画像のフレームバッファへの描画を画像制御部145(VDP)が完了できなかった場合とする。 A processing omission is an event in which processing is performed beyond the period that should be completed (within the update time of one frame, about 33 ms in the present embodiment) (event in which the processing cannot be completed within the update time of one frame). ). Here, it is assumed that the image control unit 145 (VDP) cannot complete drawing of the effect image into the frame buffer, which should be completed within the update time of one frame.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドと遊技状態指定コマンドと演出図柄指定コマンドと第1特別図柄記憶1指定コマンド(特別図柄記憶指定コマンド)とが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 600th frame after the variation effect is started. At this timing, the fluctuation pattern designation command, the game state designation command, the effect symbol designation command, and the first special symbol memory 1 designation command (special symbol memory designation command) are transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2変化報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 that changes the first hold icon to the blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second change from the sound output device 9 The output of the notification sound is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、すなわち、新たな変動演出の演出画像の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of the image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, that is, the effect image of the new variation effect is started. The drawing is started, the display of the image data b drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the stop effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されるタイミングである。しかしながら、画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生し、T4のタイミングで表示するべき演出画像の描画が完了していないことから、T3のタイミングに引き続いて画像表示装置に停止演出表示画面bが表示された状態となる。また、第2フレームバッファへの描画もT3のタイミングに引き続いて完了していなかった画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が引き続き行われる。
なお、このとき、音声出力装置9の第2変化報知音は、本来の処理(タイミング)の通り、出力されることとなる。
The timing of T4 is the timing at which the next variation effect is started. However, since processing omission occurred in the image control unit 145 (VDP) and the drawing of the effect image to be displayed at the timing of T4 was not completed, the stop effect display screen b was displayed on the image display device following the timing of T3. Is displayed. Further, the drawing in the second frame buffer is also continued following the timing of T3, and the drawing of the image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) that has not been completed is continued.
At this time, the second change notification sound of the voice output device 9 is output according to the original processing (timing).

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2変化報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second change notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

このT4のタイミングが第1タイミングに相当し、T5のタイミングが第2タイミングに相当する。 The timing of T4 corresponds to the first timing, and the timing of T5 corresponds to the second timing.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2変化報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second change notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データg(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2変化報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data g (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image of the image data f drawn in the first frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen f (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second change notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2変化報知音の出力が停止され、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second change notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data h (background image, variation effect image, various symbols) to the first frame buffer is stopped. Drawing of an image, various icon images, etc.) is started, display of the image data g drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the image display device is displayed on the normal variable effect display screen g (blue character). (Icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第2変化報知音の出力は停止しており、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second change notification sound is stopped, and the drawing of the image data i (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started and the first The display of the image data h drawn in the frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed on the image display device.

このように、画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生すると、画像表示装置の表示が処理落ちによって遅れたフレーム分(ここでは、1フレーム分)ズレて表示されていき、変動演出が終了するときに表示される1フレーム分の画像データが表示されずに終了する。例えば、601フレームで終了する変動演出であった場合、601フレーム目の画像データは表示されず、600フレーム目の画像データが表示されたところで変動演出が終了されることになる。また、画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生しても、音声出力装置9の出力(発生(変化)報知音)は通常のタイミングで出力されていく。 In this way, when processing omission occurs in the image control unit 145 (VDP), the display of the image display device is displayed with a delay of the frame (here, one frame) due to the processing omission, and the variation effect ends. It ends without displaying the image data for one frame displayed at the time of. For example, in the case of the variation effect ending at the 601 frame, the image data of the 601st frame is not displayed, and the variation effect ends when the image data of the 600th frame is displayed. Further, even if a processing omission occurs in the image control unit 145 (VDP), the output (generation (change) notification sound) of the voice output device 9 is output at a normal timing.

以上のように、画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生しても、アイコン発生(変化)報知音の出力は本来のタイミングで開始するようにしているので、アイコンの表示よりも先にアイコン発生(変化)報知音が出力されることとなり、余所見等により画像表示装置を見ていなかった遊技者もアイコンが表示される前に音によりアイコンの発生(変化)に気付くことができ、発生(変化)することを見逃し難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生した場合を説明するために一例としてノーマル変化パターン01が実行されるときの処理落ちを説明したが、入賞時変化演出、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01が実行されるときに処理落ちが発生した場合でも同様に、変化したアイコンの表示は本来のタイミングよりは遅れて表示されるが、アイコン発生(変化)報知音の出力は、本来のタイミングで開始され、本来のタイミングで終了するようになっている。
As described above, even if a processing failure occurs in the image control unit 145 (VDP), the output of the icon generation (change) notification sound is started at the original timing, so that the icon is displayed before the icon is displayed. The icon generation (change) notification sound will be output, and the player who has not seen the image display device due to other findings can notice the icon generation (change) by the sound before the icon is displayed. It becomes difficult to overlook (change), and it becomes possible to improve the interest of the game.
In addition, in order to explain the case where the processing omission occurs in the image control unit 145 (VDP), the processing omission when the normal change pattern 01 is executed has been described as an example. Similarly, even if a processing omission occurs when the character action change pattern 01 and the symbol action change pattern 01 are executed, the changed icon is displayed later than the original timing, but the icon occurs ( (Change) The output of the notification sound starts at the original timing and ends at the original timing.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしても良い。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしても良い。 In the present embodiment, the icon change effect determines the final display mode and the scenario when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, but the present invention is not limited to such a determination method. .. For example, it may be decided whether or not to change the display mode each time the display mode of the icon (the variable icon, the hold icon) can be changed. Further, when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, only the final display mode is determined, and how the change is made may change the display mode of the icon (the variable icon, the hold icon). When the timing comes, it may be decided each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くても良いし、少なくても良い。 Further, in the present embodiment, the display modes of the icons (the variable icon, the hold icon) are a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon, a red character icon, and a rainbow character icon. There were four types, but the number is not limited to four, and may be large or small.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしても良い。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided, which has a lower expectation of winning a jackpot than the blue character icon and may change to a special icon. When such a special icon is provided, since the jackpot winning expectation is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined command (variation pattern designation) It is desirable that the command, the game state specification command, the effect symbol specification command, the special symbol memory specification command) do not change to the special icon in the change effect) that occurs at the predetermined frame update timing after reception. By doing so, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01, which are likely to change to a display mode with a high expectation of winning a jackpot, (predetermined commands (variation pattern designation command, game state designation) Command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command) The change effect that occurs at the predetermined frame update timing after reception) will not change to a special icon, so the player will not be discouraged. , It is possible to increase the variation of the display mode of the icon, and it is possible to improve the fun of the game.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けても良い。このようにした場合の、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすれば良い。 Further, in addition to the four types of the present embodiment, the above special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation for the icons (the variable icon, hold icon) is (CD icon <) blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon. It should be set to be high.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けても良い。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 Further, in the present embodiment, when the character C1 or the changed symbol is displayed in the character action change pattern 01 or the symbol action change pattern 01, the display mode of the icon (the variable icon, the hold icon) is always changed. However, there may be a case where the character C1 or the change symbol is displayed but not changed (so-called ghost effect). When such a ghost effect is provided, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined commands (variation pattern designation command, game state designation command, effect symbol designation command, special symbol memory) The change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (predetermined command (starting port winning designation command, special symbol memory designation command) , The execution rate is higher than the Gase effect for the change effect that occurs at the frame update timing according to the reception of the fluctuation pattern specification command), or the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 ( It is desirable to be able to execute only the Gase effect for a predetermined command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command) change effect that occurs at a predetermined frame update timing after reception). ..

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回行われることはなかったが、複数回実行するようにしても良い。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすれば良い。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not performed a plurality of times during one variation effect, but may be executed a plurality of times. In this case, it occurs at the frame update timing corresponding to the change effect at the time of winning and the reception of the normal change pattern 01 (predetermined command (start opening winning designation command, special symbol memory designation command, fluctuation pattern designation command). Since the timing of the change effect is only once during the variation effect, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined commands (variation pattern specification command, game state specification command, effect) It suffices to be able to execute the symbol designation command, the special symbol storage designation command) (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after reception) multiple times. By doing so, since the display mode of the icon (the variable icon, the hold icon) may change a plurality of times in one variable effect, it is possible to improve the fun of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でも良い。 Further, in the present embodiment, the change effect (change effect at the time of winning, and change effect at the time of winning) that occurs at the frame update timing according to the reception of a predetermined command (start opening winning designation command, special symbol memory designation command, variation pattern designation command). The execution timing of the normal change pattern 01) was set to the frame update timing two frames after the number of frames received for the predetermined commands (start opening winning designation command, special symbol memory designation command, fluctuation pattern designation command), but 2 It is not limited to after the frame, and it may be one frame or several frames later as long as it is not extremely late after receiving a predetermined command (start opening prize designation command, special symbol memory designation command, variation pattern designation command).

また、本実施の形態では、当該変動アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けても良い。 Further, in the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not provided as the variation icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、所定のコマンド(特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 01" is executed, the change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command (special symbol memory designation command, fluctuation pattern designation command). However, the change effect is not limited to this timing, and the change effect may be executed at the frame update timing corresponding to the reception of another predetermined command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when executing the "normal change pattern 02", the "character action change pattern 01", and the "design action change pattern 01", predetermined commands (variation pattern designation command, game state designation command) are executed. , Effect symbol specification command, special symbol memory specification command) The change effect was executed at a predetermined frame update timing after receiving, but it is not limited to this timing, but at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command. You may try to perform a change effect.

また、本実施の形態では、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしても良い。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすれば良く、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしても良いし、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when the icon (the variable icon, the hold icon) changes, an icon generation (change) notification sound is generated as an effect of notifying that the icon (the variable icon, the hold icon) has changed. Although it was output, it is not limited to such an effect, and in addition to the output of the icon generation (change) notification sound, the changed icon (the change) is used by using the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10. The lamp may be made to emit light in the same color as the display mode of the icon (icon, hold icon). In this case, the frame update timing at which the changed icon (the variable icon, the hold icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) in the same manner as the output of the icon generation (change) notification sound. It is sufficient to start the light emission of the lamps of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 in accordance with (synchronically), and the timing of ending the light emission of the lamp ends after a lapse of a predetermined time. Alternatively, the icon (the variable icon, the hold icon) may be terminated at the frame update timing (synchronized) to be deleted.

また、このように、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにする場合、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、アイコン発生(変化)報知音の出力と盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにし、アイコン発生(変化)報知音の出力が終了した後、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を終了し、最後に、アイコン(当該変動アイコン、保留アイコン)の表示を終了するようにしても良い。
このようにすることで、遊技者が余所見等により画像表示装置を見ていなかったとしても、アイコン発生(変化)報知音が出力されたことで、アイコンの発生(変化)に気付くことができ、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光はアイコン発生(変化)報知音より長く実行されるので、盤用照明装置74及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を見逃し難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, as an effect of notifying that the icon (the variable icon, the hold icon) has changed in this way, in addition to the output of the icon generation (change) notification sound, the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device When 10 is used to make the lamp emit light in the same color as the display mode of the changed icon (the variable icon, the hold icon), the changed icon (main liquid crystal) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). The icon generation (change) notification sound is output and the lamp of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 emits light in accordance with (synchronically) the frame update timing in which the variable icon and hold icon) are displayed. Is started, and after the output of the icon generation (change) notification sound is completed, the light emission of the lamps of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 is finished, and finally, the icon (the variable icon, You may end the display of the hold icon).
By doing so, even if the player does not look at the image display device due to other findings or the like, the icon generation (change) notification sound is output, so that the icon generation (change) can be noticed. Since the light emission of the lamps of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 is executed longer than the icon generation (change) notification sound, the lamps of the panel lighting device 74 and / or the frame lighting device 10 are emitted. It will be hard to overlook, and it will be possible to improve the fun of the game.

また、画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生した場合もアイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、ランプの発光は本来のタイミングで開始し、本来のタイミングで終了するようにすれば良い。 Further, even if a processing omission occurs in the image control unit 145 (VDP), the lamp emits light at the original timing and ends at the original timing, as in the output of the icon generation (change) notification sound. Just do it.

また、本実施の形態では、当該変動アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the variable icon and the hold icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), but are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal display). You may.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしても良い。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としても良い。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(所定のコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted depending on the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted depending on the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (predetermined command (starting port winning designation command, special symbol memory designation command, fluctuation pattern designation command) ) Is feasible, but the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined command (variation pattern specification command, game state) The designated command, the effect symbol specification command, the special symbol memory specification command) (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after reception) may be infeasible. By doing so, since the fluctuation time is set short in the first specific gaming state and the second specific gaming state, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the character action change pattern 01 executed during the fluctuation are set. , Symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving a predetermined command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command)) is restricted. By doing so, it is possible to improve the enjoyment of the game without impairing the playability of the first specific game state and the second specific game state.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該変動アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該変動アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該変動アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしても良いし、保留アイコンや当該変動アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしても良いし、保留アイコンや当該変動アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the hold icon and the variable icon itself, but is not limited to such a change, and the hold icon and the variable icon itself. The display mode of is not changed (the CD icon remains), and an effect of a color indicating the jackpot winning expectation may be displayed around the hold icon or the variable icon, or the hold icon or the variable icon may be displayed. A character indicating the degree of expectation of winning a big hit may be displayed in the surroundings (nearby), or a character image (for example, "SP" or "SP" or " It is also possible to display "pseudo-ream" etc.).

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしても良い。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすれば良い。 Further, in the present embodiment, when the change scenario is determined, it is determined regardless of the winning of the jackpot, but it may be determined by referring to the winning of the jackpot. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of change scenarios based on the final display mode of the icon, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). ..

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when deciding the change scenario by referring to the winning of the jackpot, if the jackpot is won and it changes to the red character icon, the current number of reservations is "1" or "2" rather than "1" or "2". In the case of "3" or "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning is more likely to be selected.
In other words, if you win the jackpot and change to the red character icon, the red character at the time of winning is better when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) makes it difficult to select a change scenario that changes to an icon.
Also, if the jackpot is not won, that is, if it is lost and changes to the red character icon, the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning than when the jackpot is won and changes to the red character icon. Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしても良い。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすれば良い。 Further, in the present embodiment, when determining the hold icon change pattern, it is determined regardless of the current number of holds and the winning of the jackpot, but it is decided by referring to the current number of holdings and the winning of the jackpot. You may. Specifically, one hold icon from a plurality of hold icon change patterns based on the mode of the hold icon change in this variation effect, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). The change pattern may be determined.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the hold icon change pattern by referring to the current number of holds and the winning of the jackpot, if the jackpot is won and it changes to the red character icon, the current number of holds is "1" or " The selection rate (%) may be set so that "normal change pattern 01" is more easily selected as the hold icon change pattern when "3" or "4" is set than when "2" is set.
In other words, if you win the jackpot and change to a red character icon, the hold icon change pattern is more when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) is difficult to select "normal change pattern 01".
In addition, if the jackpot is not won, that is, if the jackpot is lost and the icon changes to the red character icon, the hold icon change pattern is "normal change pattern 01" rather than if the jackpot is won and the icon changes to the red character icon. ] Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, the change that occurs at the frame update timing according to the reception of the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (predetermined command (starting port winning designation command, special symbol memory designation command, fluctuation pattern designation command)). When changing to a red character icon in (Direction), the expectation of winning a big hit is higher when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It is possible to improve the interest of.

また、本実施の形態では、変動パターン指定コマンドが変動演出を開始させることも示していたが、変動パターン指定コマンドとは別に変動演出を開始させることを示すコマンド(変動演出開始コマンド)を設けるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, it is also shown that the variation pattern designation command starts the variation effect, but a command (variation effect start command) indicating that the variation effect is started is provided separately from the variation pattern specification command. You can do it.

また、本実施の形態では、画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生した場合の画像表示装置の表示が処理落ちによって遅れたフレーム分(ここでは、1フレーム分)ズレて表示されていくようにしていたが、このような方法に限られず、画像制御部145(VDP)において処理落ちが発生したフレームの次のフレームで、描画しきれなかった画像データを描画するのではなく、次のフレームで本来描画する画像データを描画するようにしても良い。例えば、100フレーム目の描画が処理落ちで描画が完了しなかった場合、次の101フレーム目では、100フレーム目の描画を継続するのではなく、本来の101フレーム目で描画する画像データを描画する。
このようにする場合であっても、音声出力装置9の発生(変化)報知音の出力は通常のタイミングで出力され、通常のタイミングで終了する。
Further, in the present embodiment, the display of the image display device when the processing omission occurs in the image control unit 145 (VDP) is shifted by the frame delayed by the processing omission (here, one frame). However, the method is not limited to such a method, and instead of drawing the image data that could not be drawn in the frame next to the frame in which the processing omission occurs in the image control unit 145 (VDP), the next frame is used. The image data originally drawn by the frame may be drawn. For example, if the drawing of the 100th frame is not completed due to processing failure, in the next 101st frame, the image data to be drawn in the original 101st frame is drawn instead of continuing the drawing of the 100th frame. do.
Even in this case, the output of the generation (change) notification sound of the voice output device 9 is output at the normal timing, and ends at the normal timing.

また、本実施の形態では、画像制御部145(VDP)からVブランク信号が出力されず、WDT142にクリア信号が所定時間(監視時間)内に入力されなかった場合、統括制御部141(統括CPU141a)を強制的にリセットするようにしていたが、演出制御部130m(サブCPU130a)を強制的にリセットするようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when the V blank signal is not output from the image control unit 145 (VDP) and the clear signal is not input to the WDT 142 within the predetermined time (monitoring time), the control control unit 141 (control CPU 141a) ) Was forcibly reset, but the effect control unit 130m (sub CPU 130a) may be forcibly reset.

<上記実施の形態に記載された他の発明等について>
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
<About other inventions and the like described in the above-described embodiment>
Hereinafter, other inventions and the like described in the present embodiment will be described.

従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015−33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。 In the conventional gaming machine, when the starting condition is satisfied, the determination information as to whether or not to execute the special game advantageous to the player is acquired, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and the variation effect according to the result of the determination is executed, and when the variation effect becomes a special result, a special game is executed. Some of such gaming machines display a reserved image corresponding to undetermined determination information (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-335530). In addition, the gaming machine improves the interest of the game by changing the normal reserved image into a reserved image in a display mode suggesting that the variation effect may have a special result. However, there is still room for improvement in the above-mentioned gaming machines in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination and a holding means (main RAM 110c) capable of holding the determination right, and the slave control means has a hold image (hold icon) corresponding to the reserved right. Is displayed on the display means (first image display device 70), and a predetermined notification effect (icon generation (change)) is sent to the effect means (audio output device 9) during the progress of the game. ) An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a notification sound), and the image display means is configured to update an image to be displayed on the display means at a predetermined frame update timing. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is performed from the main control means. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing in response to the reception of the transmitted command indicating that the right has occurred (starting port winning designation command), and the transmission from the main control means. With the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing after receiving the command (variation pattern specification command) indicating the result of the determination. The effect executing means starts the notification effect at the frame update timing at which the first change effect is started, and the notification effect is performed at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. I am trying to finish.

このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (display / display / The voice control unit 140), the effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and indicates the possibility of performing the special game from the reserved image. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing to a hold image, and the change effect is a command (variation pattern designation command) indicating that the variation display of the symbol transmitted from the main control means is started. ) Is executed at the frame update timing according to the reception of the first change effect (normal change pattern 01), and a predetermined command after receiving the command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The first change effect is started by the effect execution means, including the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at the frame update timing of. The notification effect is started at the frame update timing, and the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends.

このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該変動アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means includes a pre-judgment pending image (hold icon) corresponding to the reserved right and the right after the determination is made for the right. An image display means (display / voice control unit 140) that displays the corresponding post-determination hold image (the variable icon) on the display means (first image display device 70), and an effect means (voice output device) in the progress of the game. 9) is provided with an effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound), and the image display means is provided every time a predetermined frame update timing is reached. A pre-judgment special hold image or a post-judgment special hold image that is configured to update the image to be displayed on the display means and indicates the possibility of performing the special game from the pre-judgment hold image or the post-judgment hold image. It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes to, and the change effect responds to a command (variation pattern designation command) transmitted from the main control means when the variation display of the symbol starts. A predetermined change effect (normal change pattern 01) executed at the frame update timing and a predetermined predetermined change after receiving a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The effect executing means includes a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at the frame update timing, and the effect executing means is a frame in which the first change effect is started. After the determination, the notification effect is started at the update timing, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the image is changed to the pre-judgment special hold image. When changing to a special hold image, the above The rate at which the second change effect is executed is high.

このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. The subordinate control means includes a determination means (main CPU 110a) for performing the determination and a holding means (main RAM 110c) capable of holding a predetermined number of the determination rights, and the slave control means holds a hold image (hold) corresponding to the reserved right. An image display means (display / voice control unit 140) that displays an icon) on the display means (first image display device 70) and a predetermined notification effect (icon generation) on the effect means (audio output device 9) during the progress of the game. An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing (change) notification sound) is provided, and the image display means updates an image to be displayed on the display means at a predetermined frame update timing. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is suspended. The first change effect executed at the frame update timing according to the command (start opening prize designation command, variation pattern designation command, special symbol memory designation command) transmitted from the main control means when the number of the rights is changed. (Change effect at the time of winning, normal change pattern 01) and a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means are executed at a predetermined frame update timing. The display mode of the special hold image includes the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01), and the display mode of the special hold image is the first display mode (blue character icon) and the first display mode. It has a second display mode (red character icon) that is more likely to perform the special game than the first display mode, and the effect executing means has the notification effect at the frame update timing when the first change effect is started. Is started, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the second change effect is executed more than when the first change effect is executed. The time is more likely to change to the second display mode, and the first change effect is present. When the number of the reserved rights is changed to the second display mode, the special game is played when the number of the reserved rights is a second number larger than the first number than when the number is the first number. I try to be more likely to do it.

このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示のパターンを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第2変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第2変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in accordance with the hold right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that there is a high possibility of performing the change effect. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing according to the reception of the command (starting port winning designation command) transmitted from the main control means indicating that the right has occurred, and the main control means. Second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action) executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (variation pattern specification command) indicating the variation display pattern of the symbol transmitted from The effect executing means includes the change pattern 01), and the notification effect is started at the frame update timing at which the second change effect is started, and the frame is different from the frame update timing at which the second change effect ends. The notification effect is terminated at the update timing.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第2変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第2変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in accordance with the hold right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that there is a high possibility of performing the change effect. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing according to the reception of the command (starting port winning designation command) indicating that the right is generated transmitted from the main control means, and the variation of the symbol. The command to be executed at a predetermined frame update timing after receiving the command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol storage specification command) transmitted from the main control means when the display starts. The effect executing means starts the notification effect at the frame update timing when the second change effect is started, including two change effects (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action change pattern 01). Then, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the second change effect ends.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第2変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第2変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in response to the reserved right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that there is a high possibility of performing the change effect. The first change effect (normal change pattern 01) executed at the frame update timing according to the reception of the command (variation pattern specification command, effect symbol specification command) indicating that the variation display of the symbol transmitted from the main control means is started. ) And after receiving the commands (variable pattern specification command, game state specification command, effect symbol specification command, special symbol memory specification command) transmitted from the main control means when the number of reserved rights changes. The second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action change pattern 01), which is executed at a predetermined frame update timing, is included, and the effect execution means starts the second change effect. The notification effect is started at the frame update timing, and the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the second change effect ends.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第2変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第2変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in response to the reserved right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that it is highly likely to be performed, and the change effect is suspended. It is executed at the frame update timing according to the reception of the command (start opening prize designation command, special symbol memory designation command, variation pattern designation command) transmitted from the main control means when the number of the rights being granted changes. The first change effect (change effect at the time of winning, normal change pattern 01) and the command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol designation) transmitted from the main control means when the variation display of the symbol starts. The effect execution includes a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action change pattern 01) that is executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (command, special symbol memory designation command). The means is such that the notification effect is started at the frame update timing at which the second change effect is started, and the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the second change effect ends. There is.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第2変化演出が開始される予定の第1タイミングより後の第2タイミング(処理落ち発生時の第2変化演出の開始されるタイミング)で前記第2変化演出が開始される場合、前記報知演出については前記第1タイミングで開始し、前記第2変化演出の終了タイミングとは異なるタイミングで終了するようにしている。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in response to the reserved right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that there is a high possibility of performing the change effect. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing according to the reception of the command (starting port winning designation command) transmitted from the main control means indicating that the right has occurred, and the main control means. Second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (variation pattern specification command) indicating that the variation display of the symbol transmitted from is started. The effect executing means includes the symbol action change pattern 01), and the second change effect is started at the second timing (the second change effect when the processing drop occurs) after the first timing at which the second change effect is scheduled to be started. When the second change effect is started, the notification effect is started at the first timing and ends at a timing different from the end timing of the second change effect.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すためのコマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、演出図柄指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始される予定の第1タイミングより後の第2タイミング(処理落ち発生時の第1変化演出の開始されるタイミング)で前記第1変化演出が開始される場合、前記報知演出については前記第1タイミングで開始し、前記第1変化演出の終了タイミングとは異なるタイミングで終了するようにしている。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in response to the reserved right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that there is a high possibility of performing the change effect. The first change effect (normal change pattern 01) executed at the frame update timing according to the reception of the command (variation pattern specification command, effect symbol specification command) indicating that the variation display of the symbol transmitted from the main control means is started. ) And a command (variation pattern designation command, special symbol confirmation command, effect symbol designation command) for indicating the result of the determination transmitted from the main control means, which is executed at a predetermined frame update timing after reception. The effect executing means includes a change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action change pattern 01), and the effect execution means is a second after the first timing in which the first change effect is scheduled to be started. When the first change effect is started at the timing (the timing at which the first change effect is started when the processing drop occurs), the notification effect is started at the first timing, and the end timing of the first change effect is started. Ends at a different timing than I am trying to do it.

◇上記課題を解決するための第11の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示のパターンを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始される予定の第1タイミングより後の第2タイミング(処理落ち発生時の第1変化演出の開始されるタイミング)で前記第1変化演出が開始される場合、前記報知演出については前記第1タイミングで開始し、前記第1変化演出の終了タイミングとは異なるタイミングで終了するようにしている。 As an eleventh configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in response to the reserved right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that there is a high possibility of performing the change effect. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing according to the reception of the command (starting port winning designation command) transmitted from the main control means indicating that the right has occurred, and the main control means. Second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action) executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (variation pattern specification command) indicating the variation display pattern of the symbol transmitted from The effect executing means includes the change pattern 01) and the second timing after the first timing in which the first change effect is scheduled to be started (the timing at which the first change effect is started when a processing drop occurs). ), The notification effect is started at the first timing and ends at a timing different from the end timing of the first change effect.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始される予定の第1タイミングより後の第2タイミング(処理落ち発生時の第1変化演出の開始されるタイミング)で前記第1変化演出が開始される場合、前記報知演出については前記第1タイミングで開始し、前記第1変化演出の終了タイミングとは異なるタイミングで終了するようにしている。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in response to the reserved right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that there is a high possibility of performing the change effect. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing according to the reception of the command (starting port winning designation command) transmitted from the main control means indicating that the right has occurred, and the variation of the symbol. The command to be executed at a predetermined frame update timing after receiving the command (variation pattern designation command, game state designation command, effect symbol designation command, special symbol storage designation command) transmitted from the main control means when the display starts. The effect executing means includes two change effects (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action change pattern 01), and the effect execution means is a first timing after the first timing in which the first change effect is scheduled to be started. When the first change effect is started at two timings (the timing at which the first change effect is started when a processing drop occurs), the notification effect is started at the first timing and the first change effect is finished. Try to end at a timing different from the timing There is.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド)の受信に応じた所定のフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始される予定の第1タイミングより後の第2タイミング(処理落ち発生時の第1変化演出の開始されるタイミング)で前記第1変化演出が開始される場合、前記報知演出については前記第1タイミングで開始し、前記第1変化演出の終了タイミングとは異なるタイミングで終了するようにしている。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in response to the reserved right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that there is a high possibility of performing the change effect. The first change effect (normal change) executed at a predetermined frame update timing according to the reception of a command (variation pattern specification command, effect symbol specification command) indicating that the variation display of the symbol transmitted from the main control means is started. Pattern 01) and commands (variable pattern designation command, game state designation command, effect symbol designation command, special symbol memory designation command) transmitted from the main control means when the number of reserved rights changes. The effect executing means includes the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action change pattern 01) to be executed at the frame update timing after reception, and the first change effect is started. When the first change effect is started at the second timing (the timing at which the first change effect is started when the processing drop occurs) after the first timing scheduled to be performed, the notification effect is performed at the first timing. Start and end the first change effect It ends at a timing different from the timing.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応して、保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像を通常態様(CDアイコン)よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様(青キャラアイコン、赤キャラアイコン、虹キャラアイコン)の保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド、変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、図柄作用変化パターン01)と、を含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始される予定の第1タイミングより後の第2タイミング(処理落ち発生時の第1変化演出の開始されるタイミング)で前記第1変化演出が開始される場合、前記報知演出については前記第1タイミングで開始し、前記第1変化演出の終了タイミングとは異なるタイミングで終了するようにしている。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means displays an image display means (first image display device 70) for displaying a hold image (hold icon) on the display means (first image display device 70) in response to the reserved right. Display / voice control unit 140) and effect execution means (display / voice control unit 140) that causes the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached, and the reserved image is used for the special game rather than the normal mode (CD icon). It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes the reserved image in a special mode (blue character icon, red character icon, rainbow character icon) indicating that it is highly likely to be performed, and the change effect is suspended. It is executed at the frame update timing according to the reception of the command (start opening prize designation command, special symbol memory designation command, variation pattern designation command) transmitted from the main control means when the number of the rights being granted changes. The first change effect (change effect at the time of winning, normal change pattern 01) and the command (variation pattern specification command, game state specification command, effect symbol designation) transmitted from the main control means when the variation display of the symbol starts. The effect execution includes a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, symbol action change pattern 01) that is executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (command, special symbol memory designation command). The means is a case where the first change effect is started at a second timing (timing at which the first change effect is started when a processing drop occurs) after the first timing when the first change effect is scheduled to be started. , Regarding the notification effect, the first command It starts with iming and ends at a timing different from the end timing of the first change effect.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」、「特別態様の保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 The "special hold image", "special hold image before judgment", and "hold image in a special mode" are those whose shape is changed from the normal hold icon, those whose color is changed, and those around the hold icon. A color effect that indicates the jackpot winning expectation is displayed, a character that indicates the jackpot winning expectation is displayed around (near) the hold icon, and an effect scheduled to be executed is suggested around the hold icon (near). Includes those that display a character image (for example, "SP" or "pseudo-ream").

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該変動アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該変動アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該変動アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該変動アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, the "special hold image after judgment" is an image in which the shape is changed from the normal variable icon, an image in which the color is changed, and a color effect indicating the degree of expectation of winning a jackpot is displayed around the variable icon. Those that display a character indicating the degree of expectation of a big hit around (nearby) the variable icon, and character images (for example, "SP" and "SP" and "" that suggest an effect to be executed around (near) the variable icon. Includes those that display "pseudo-ream" etc.).

また、「判定の結果を示すためのコマンド」とは、変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、及び、演出図柄指定コマンド等を含む。 Further, the "command for indicating the result of determination" includes a variation pattern designation command, a special symbol confirmation command, an effect symbol designation command, and the like.

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン、及び、緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコン等を含む。
Further, the "first display mode" includes a special icon (blinking CD icon), a blue character icon, a green character icon, and the like.
Further, the "second display mode" includes a red character icon, a rainbow character icon, and the like.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。 Further, the "post-judgment hold image" and the "post-judgment special hold image" are displayed from the start to the end of the variation effect, displayed only for a predetermined period after the start of the variation effect, and the variation. The specific period (SP reach, SPSP reach, etc.) during the production includes those whose display is erased.

なお、本実施の形態の遊技機Yは、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine Y of the present embodiment is not limited to the pachinko gaming machine, but can also be used for a rotating cylinder type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for pachinko and pachinko machines.

また、本実施の形態の遊技機Yは、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としても良い。 Further, the gaming machine Y of the present embodiment shifts to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the end of all jackpot games, but the gaming ball passes through a specific area in a specific round game of the jackpot game. If this is the case, it may be a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the jackpot game is completed.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としても良い。 In addition, when the player shifts to the high-probability gaming state after all the jackpot games are completed and wins the fall lottery executed at the start of the variable display of the special symbol in the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is normally terminated. It may be used as a gaming machine for returning to the gaming state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としても良い。 If the type of the jackpot special symbol is a normal symbol, the game shifts to the low-probability gaming state after the jackpot game ends, and if the jackpot special symbol type is a specific symbol, the next time after the jackpot game ends. It may be used as a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state that continues until a jackpot game.

また、本実施の形態の遊技機Yは、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としても良い。 Further, in the gaming machine Y of the present embodiment, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variation display of the second special symbol has priority. Although it is assumed that it is executed, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and is intended to include the meaning equivalent to the scope of claims and all modifications within the scope.

1 遊技機
5 遊技盤
9 音声出力装置
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置(メイン液晶)
71 第2画像表示装置(サブ液晶)
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
130b サブROM
130c サブRAM
140 表示/音声制御部
141 統括制御部
141a 統括CPU
141b 統括ROM
141c 統括RAM
145 画像制御部(VDP)
148 音声制御部
1 Game machine 5 Game board 9 Audio output device 44 General figure gate 45 1st start port 47 2nd start port 50 Grand prize opening 70 1st image display device (main liquid crystal display)
71 Second image display device (sub liquid crystal display)
110 Main control board 110a Main CPU
110b main ROM
110c main RAM
120 Payout control board 130 Production control board 130a Sub CPU
130b sub ROM
130c sub RAM
140 Display / voice control unit 141 Integrated control unit 141a Integrated CPU
141b integrated ROM
141c integrated RAM
145 Image Control Unit (VDP)
148 Voice control unit

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の権利を保留可能な保留手段と、
前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、
前記従制御手段は、
保留している前記権利に対応して、保留画像を表示手段に表示する画像表示手段と、
遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、
前記画像表示手段は、
所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、
前記保留画像を通常態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高いことを示す特別態様の保留画像で表示させる変化演出を行うことが可能であり、
前記変化演出は、
前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出と、
前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示のパターンを示すコマンドの受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出と、を含み、
前記演出実行手段は、
前記第1変化演出が開始される予定の第1タイミングより後の第2タイミングで前記第1変化演出が開始される場合、
前記報知演出については前記第1タイミングで開始し、前記第1変化演出における前記保留画像の態様の変化の終了タイミングとは異なるタイミングで終了し、
前記保留画像の特別態様は、
第1特別態様と、前記第1特別態様よりも前記特別遊技の実行を期待させる第2特別態様と、を含み、
前記第1特別態様は、
前記保留画像が前記第2特別態様に変化することを期待させる表示態様であり、
前記第1変化演出においては、
前記保留画像を前記第1特別態様で表示させるときと、前記第2特別態様で表示させるときがあり、
前記第2変化演出においては、
前記保留画像を前記第1特別態様に変化させることがないが、前記保留画像を前記第2特別態様に変化させることあることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a main control means for controlling the progress of a game and a secondary control means for controlling the production of a game based on a command from the main control means.
The main control means
Judgment means for determining whether or not to perform a special game that is advantageous to the player,
With the holding means that can hold the right of the judgment,
Based on the result of the determination, the fluctuation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol is provided.
The slave control means
An image display means for displaying the held image on the display means in accordance with the above-mentioned rights held, and an image display means for displaying the held image on the display means.
It is provided with an effect executing means for causing the effect means to execute a predetermined notification effect in the progress of the game.
The image display means
It is configured to update the image to be displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached.
It is possible to perform a change effect in which the reserved image is displayed as a reserved image in a special mode indicating that the special game is more likely to be performed than in the normal mode.
The change production is
The first change effect executed at the frame update timing according to the reception of the command indicating that the right is generated transmitted from the main control means, and
Includes a second change effect executed at a predetermined frame update timing after receiving a command indicating a variation display pattern of the symbol transmitted from the main control means.
The effect executing means is
When the first change effect is started at a second timing after the first timing when the first change effect is scheduled to start.
The notification effect starts at the first timing and ends at a timing different from the end timing of the change in the mode of the reserved image in the first change effect.
The special aspect of the reserved image is
Including a first special aspect and a second special aspect in which the execution of the special game is expected to be performed more than the first special aspect.
The first special aspect is
It is a display mode in which the reserved image is expected to change to the second special mode.
In the first change production,
The reserved image may be displayed in the first special mode or in the second special mode.
In the second change production,
While not changing the hold image on the first special aspect, a game machine, characterized in that there is possible to change the hold image on the second special embodiment.
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