JP5544556B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、複数の識別情報が可変表示される可変表示装置を有し、該可変表示装置により行われる可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が所定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。   The present invention has a variable display device in which a plurality of identification information is variably displayed, and a predetermined game when a combination mode of stop display as a variable display result performed by the variable display device becomes a predetermined combination mode. It relates to a gaming machine capable of adding value.

従来より、始動口(始動ゲート)への入賞に基づき可変表示装置に可変表示遊技を行わせ、該可変表示遊技の停止表示態様に基づき所定の遊技価値(例えば、大当たりなど)を付与可能な遊技機として、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが知られている。この種の遊技機においては、従来、始動口への入賞に基づき、可変表示部を構成する、例えば、3つの表示窓部に図柄(識別情報)を高速で変動表示させ、所定時間(例えば、5秒)経過後に図柄を順次停止させて、その停止表示態様が、所定の組合せ態様である特別停止表示態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目)であった場合に、特別遊技価値の付与として、例えば、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させていた。従来の可変表示(スクロール)制御では、一定の規則性(例えば、1,2,3,4,5などの数列)に基づいて、予め定められた順に配列された複数種類の図柄からなる図柄列を高速回転表示(循環表示)させて、所定時間経過後に、その回転速度を徐々に低くしながら、最終的に停止すべき図柄のところで回転表示を停止させていた。   Conventionally, a game capable of causing a variable display device to perform a variable display game based on a winning at a start opening (start gate), and to give a predetermined game value (for example, a jackpot) based on a stop display mode of the variable display game As machines, for example, pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball machines, and the like are known. Conventionally, in this type of gaming machine, a variable display unit is configured based on a winning at a starting port, for example, three display windows are displayed with a variable display of symbols (identification information) at a high speed, and a predetermined time (for example, 5 seconds) When the symbols are stopped sequentially after the elapse of time, and the stop display mode is a special stop display mode (for example, “7, 7, 7”, etc.) For example, a jackpot state (special game state) is generated as the game value. In conventional variable display (scrolling) control, a symbol sequence composed of a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order based on a certain regularity (for example, a sequence of 1, 2, 3, 4, 5, etc.). Is rotated at a high speed (circular display), and after a predetermined time has passed, the rotational speed is gradually reduced, and the rotational display is stopped at the symbol that should eventually be stopped.

しかし、上記従来の遊技機における可変表示制御では、図柄を回転表示させる順序が図柄列の配列通りで変化することがなく、尚かつ、その図柄列を回転表示させる方向が、同一方向(例えば、下方向、上方向、右方向又は左方向)のみであったため、図柄の変動表示に変化が少なく興趣に乏しいものであった。特に、例えば、可変表示遊技の結果が出る過程で、大当たり状態を発生させる可能性のある状態、いわゆるリーチ状態(例えば、「7,7,−」(−は未だスクロール中であることを示す))となった場合には、上記のように変動表示に規則性があることから、大当たり状態(特別遊技状態)を発生させる図柄(この場合「7」)がスクロール中に出現するタイミングがわかってしまい、その結果、大当たり発生の期待感も前記大当たり図柄が可変表示部に現れたときだけに限られ、遊技の興趣にやや欠けるところがあった。   However, in the variable display control in the conventional gaming machine described above, the order in which the symbols are rotated does not change according to the arrangement of the symbol rows, and the direction in which the symbol rows are rotated and displayed is the same direction (for example, (Downward, upward, rightward, or leftward) only, the change in the symbol display was small, and it was uninteresting. In particular, for example, in a process where a result of a variable display game is obtained, a state that may generate a jackpot state, a so-called reach state (for example, “7, 7,-” (− indicates that scrolling is still in progress)) ), There is regularity in the variable display as described above, so that the timing at which the symbol (in this case “7”) that generates the jackpot state (special game state) appears during scrolling is known. As a result, the expectation of occurrence of a jackpot is limited only when the jackpot symbol appears on the variable display portion, and there is a place where the entertainment of the game is somewhat lacking.

この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、可変表示遊技に変化を与えることにより、遊技者の可変表示遊技に対する興趣を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the interest of a player in a variable display game by changing the variable display game. With the goal.

上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、複数の識別情報を可変表示させる可変表示装置を有し、該可変表示装置により行われる可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が特定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記特定の組合せ態様を形成可能な通常図柄と、図柄の再変動を遊技者に報知し、可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が前記特定の組合せ態様となる場合には、該特定の組合せ態様として停止表示されない変動指示図柄と、を表示可能であり、可変表示遊技の途中で前記変動指示図柄表示された場合に、当該変動指示図柄に対応する再変動可変表示を行い、当該可変表示遊技の可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が前記特定の組合せ態様となる場合には、当該可変表示遊技の可変表示結果として、前記変動指示図柄を含まない組合せ態様で停止表示する変動制御手段を備え、前記変動制御手段は、可変表示遊技の途中で前記変動指示図柄が表示された場合は、当該変動指示図柄を変化させた後に、前記再変動可変表示を行う構成とした。
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。識別情報には、数字、文字、記号およびキャラクタ、並びに、色彩など、視覚により識別可能な識別図柄(識別標識)等が含まれる。可変表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、画像表示可能な領域を含んでいればよい。所定の遊技価値を付与可能な状態とは、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)の開放、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態など、通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態(多数の遊技媒体を獲得し易い状態)のことである。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 has a variable display device that variably displays a plurality of identification information, and a combination mode of stop display as a variable display result performed by the variable display device is specified. In a gaming machine that can be given a predetermined game value when it becomes a combination mode, a normal symbol that can form the specific combination mode, and a re-change of the symbol are notified to the player, and a stop display as a variable display result When the combination mode is the specific combination mode, it is possible to display a variation instruction symbol that is not stopped and displayed as the specific combination mode , and the variation command symbol is displayed during the variable display game in, and re fluctuation variable display corresponding to the change instruction symbols, if the combination aspect of the stop display of the variable display result of the variable display game is the particular combination aspects, those As the variable display result of the variable display game, comprising a variation control means for stopping displaying in combination aspect that does not include the variation indication symbol, the variation control means when the change instruction symbol in the middle of the variable display game is displayed Then, after the change instruction pattern is changed, the re-change variable display is performed .
Here, the gaming machine includes a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. The identification information includes numbers, letters, symbols and characters, and identification patterns (identification marks) that can be visually identified, such as colors. The variable display device may be a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged, and a mechanical display using a rotating drum. A combination with a device or the like may be used, as long as an image displayable area is included. The state in which a predetermined gaming value can be given is, for example, the opening of a large winning opening (also referred to as a special variable winning device) in the first type pachinko gaming machine, the state of right generation in the third type pachinko gaming machine, Or a game state that is particularly advantageous to the player compared to during normal gaming, such as a state where the electric player is continuously opened in a general electric machine having a plurality of electric members (a state in which a large number of game media can be easily acquired). That is.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記変動制御手段は、一の可変表示遊技において、前記再変動可変表示を行った後に、再び前記変動指示図柄を表示可能であり、可変表示遊技の可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が前記特定の組合せ態様となる場合には、前記変動指示図柄を含まない組合せ態様で停止表示するまで、前記再変動可変表示を含む可変表示遊技を継続する構成とした。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the variation control means can display the variation instruction symbol again after performing the revariable variable display in one variable display game. , and the when the combination aspect of the stop display of the variable display results in variable display game is the particular combination aspects, until it stops displayed in the combination aspect that does not include the variation indication symbol, the re fluctuation variable display The variable display game including is continued.

発明によれば、の可変表示遊技の結果が出る過程において、変動指示図柄を含む所定の組合せ態様の表示状態になった場合に、変動制御手段が、当該変動指示図柄に関連して所定の変動制御を行うため、可変表示遊技に変化が生じることとなり、遊技者の可変表示遊技に対する興趣を高めることが可能になる。 According to the present invention, in the process of obtaining the result of one variable display game, when the display state of the predetermined combination mode including the variation instruction symbol is reached, the variation control means is associated with the variation instruction symbol. Therefore, the variable display game is changed, so that the player can be more interested in the variable display game.

この発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention. 図1のパチンコ遊技機の裏面側に設置された遊技系統の制御を行う役物制御装置の主要制御ブロック図である。It is a main control block diagram of the accessory control apparatus which controls the game system | strain installed in the back side of the pachinko game machine of FIG. 図2の役物制御装置の制御下で可変表示部の表示制御を行う表示制御装置の主要制御ブロック図である。It is a main control block diagram of the display control apparatus which performs display control of a variable display part under control of the accessory control apparatus of FIG. 図1のパチンコ遊技機に備わる可変表示部で行われる特図の可変表示遊技の可変表示図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the variable display symbol arrangement | sequence of the variable display game of the special figure performed in the variable display part with which the pachinko game machine of FIG. 1 is equipped. 特図の可変表示遊技に際して可変表示部に表示される画像図で、(a)は、左図柄、中図柄、右図柄が変動している状態、(b)は、左図柄、中図柄、右図柄にリプレイ図柄が停止表示されている状態、(c)は、右図柄に変動コマ数指定図柄が停止表示されている状態、(d)は、(c)の変動コマ数指定図柄に変動内容が表示されている状態、(e)は、(d)の変動コマ数指定図柄の表示に従って右図柄が変動している状態、をそれぞれ示している。It is an image figure displayed on the variable display part in the variable display game of the special figure, (a) is a state in which the left symbol, middle symbol, right symbol is fluctuating, (b) is the left symbol, middle symbol, right The state where the replay symbol is stopped and displayed in the symbol, (c) is the state in which the variable frame number designation symbol is stopped and displayed in the right symbol, and (d) is the variation content in the variable frame number designation symbol in (c). (E) shows the state where the right symbol is changing according to the display of the variable frame number designation symbol of (d). 図2の役物制御装置によって行われる可変表示遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。It is a flowchart of the variable display game control process (general flow) performed by the accessory control apparatus of FIG. 図6のゼネラルフローの通常処理(ステップS7)において行われるリプレイ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the replay process performed in the normal process (step S7) of the general flow of FIG. 図3の表示制御装置によって行われる可変表示部の表示制御処理の制御処理手順(表示制御のゼネラルフロー)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing procedure (general flow of display control) of the display control processing of the variable display part performed by the display control apparatus of FIG. 図3の表示制御装置に入力された割り込み信号に基づいて、図8の表示制御のゼネラルフロー中に行われる割り込み処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of an interrupt process performed during the general flow of display control in FIG. 8 based on an interrupt signal input to the display control device in FIG. 3.

以下、この発明の実施の形態について、図1〜図9の図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings of FIGS.

図1は、この発明に係る遊技機(弾球遊技機)として例示するパチンコ遊技機を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine (bullet ball gaming machine) according to the present invention.

この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球を発射して遊技を行うもので、パチンコ遊技機100の前側上半部には、ガラス板101がガラス枠102に保持された状態で取り付けられている。このガラス板101の奥側には遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。   The pachinko gaming machine 100 according to this embodiment is a game in which a game ball is launched into an internal game area (described later), and a glass plate 101 is placed on the upper half of the front side of the pachinko gaming machine 100. It is attached in a state held by 102. On the back side of the glass plate 101, a game board 1 constituting a game area 1a is installed.

この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)の可変表示装置4、普通図柄(普図)の可変表示装置7、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる特図始動口を兼ねた普図(普通)変動入賞装置9、特図可変表示遊技の結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特図(特別)変動入賞装置5、一般入賞口8,…、装飾ランプLED(Light Emitting Diode)11,…などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。   In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, there are the universal figure start gates 6 and 6, the special symbol (special figure) variable display device 4, the normal symbol (general figure) variable display device 7, Opening / closing members 9a, 9a are opened (a state advantageous for the player) and closed (a disadvantageous state for the player) depending on the result of the variable display game. Depending on the result of the special figure variable display game, a special figure (special) variable prize is awarded for performing a cycle game in which the big prize opening is closed (disadvantageous for the player) to open (advantageous for the player). A device 5, a general winning port 8,..., A decorative lamp LED (Light Emitting Diode) 11,. An out hole 13 for collecting the out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.

特図の可変表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図の可変表示部4aを備え、この特図の可変表示部4aにおいて複数種類の識別情報(例えば、図柄)が変動表示されることにより可変表示遊技が可能となっている。また、特図の可変表示装置4の上部には、普図変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。普図の可変表示装置7は、例えば7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(識別情報)の可変表示遊技が行われるようになっている。また、普図の可変表示装置7の両側部には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する普図始動記憶表示器7a,…が配設されている。   The special variable display device 4 includes, for example, a special variable display unit 4a made of a liquid crystal display (LCD), and the variable display unit 4a includes a plurality of types of identification information (for example, A variable display game is possible by variably displaying symbols. In addition, in the upper part of the variable display device 4 of the special figure, a special figure start memory for lighting up and displaying the number of unprocessed times in which the special ball variable display game has not been processed because the game ball has won the universal figure variable prize winning device 9. Indicators 4b,... Are provided. The usual variable display device 7 is composed of, for example, a 7-segment type LED or the like, and a variable display game of normal symbols (identification information) is performed. In addition, on both sides of the variable display device 7 of the ordinary figure, a game ball is won in the ordinary figure start gates 6 and 6 (ordinary start prize of the ordinary figure), and the ordinary figure variable display game is unprocessed. A general-purpose start memory display 7a,... For lighting the number of times is provided.

普図変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図の可変表示装置7の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普図変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。この普図変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部に特図始動スイッチ9b(図2)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には普図始動スイッチ6b,6b(図2)が設けられている。   The universal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening and closing members 9a and 9a, and the opening and closing members 9a and 9a are normally kept closed at intervals sufficient to allow one game ball to flow in. When the result of the variable display game of the usual variable display device 7 becomes a predetermined stop display mode (for example, “7”), it is opened in a reverse “C” shape and the universal figure variable winning device 9 is opened. The game ball is changed to a state in which it is easy for the game ball to flow in (a state advantageous to the player). This ordinary figure variable winning device 9 also serves as a special drawing start port, and includes a special drawing start switch 9b (FIG. 2). Further, in the normal start gates 6 and 6, general start switches 6b and 6b (FIG. 2) are provided.

特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結果が特別停止表示態様(例えば、「7、7、7」)となって大当たり(特別遊技状態)等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されるようになっている。この大入賞口5bの内部には、継続スイッチ5d(図2)とカウントスイッチ5c(図2)が配設されている。   The special variable winning device 5 includes a large winning opening 5b that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 5a. The open / close door 5a can be opened by turning in the direction in which the upper end of the open / close door is tilted to the near side, and the result of the variable display game of the special figure becomes a special stop display mode (for example, “7, 7, 7”). When a big hit (special game state) or the like occurs, the big prize opening 5b is opened. Inside the special winning opening 5b, a continuation switch 5d (FIG. 2) and a count switch 5c (FIG. 2) are arranged.

また、パチンコ遊技機100の前側下半部には、発射部(図示省略)に(遊技)球を供給する上皿105、該上皿105に収容しきれない球を収容する下皿107、前記遊技領域1aに向けて遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル104などが設置されている。   Further, in the lower half of the front side of the pachinko gaming machine 100, an upper plate 105 that supplies (game) balls to a launching unit (not shown), a lower plate 107 that stores balls that cannot be accommodated in the upper plate 105, An operation handle 104 or the like for performing a game ball launch operation toward the game area 1a is provided.

図2には、このパチンコ遊技機の裏面側に設置された遊技系統の制御を行う役物制御装置20の主要制御ブロック図を示す。   In FIG. 2, the main control block diagram of the accessory control apparatus 20 which controls the game system | strain installed in the back side of this pachinko gaming machine is shown.

役物制御装置20は、内部にCPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21bおよびROM(Read Only Memory)21cを備えたワンチップマイクロコンピュータ21、クロック回路22、電源回路23、I/Oインターフェイス24、サウンドジェネレータ25、アンプ26などにより構成され、ROM21c中に書き込まれている制御プログラムや制御データに従いI/Oインターフェイス24に接続された各種機器を制御するようになっている。   The accessory control device 20 includes a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, and a ROM (Read Only Memory) 21c, a one-chip microcomputer 21, a clock circuit 22, a power supply circuit 23, I The / O interface 24, the sound generator 25, the amplifier 26, and the like are configured to control various devices connected to the I / O interface 24 according to control programs and control data written in the ROM 21c.

CPU21aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行う他、特図の大当たり(特別遊技状態)や普図当たりの発生確率を定める乱数なども生成している。RAM21bは、特図始動信号としての特図始動スイッチ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)および普図始動信号としての普図始動スイッチ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される乱数値(特図の可変表示遊技の大当たり発生に関与する特図大当たり乱数値、普図の可変表示遊技の当たり発生に関与する普図当たり乱数値、リーチ可変表示遊技の発生に関与するリーチ発生用乱数値、リーチ可変表示遊技のパターン決定に関与するリーチパターン決定用乱数値等)の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための通常確率と高確率の大当たり判定値などが書き込まれている。   The CPU 21a includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, etc., and performs calculation control, and also generates random numbers that determine the probability of occurrence of a special figure jackpot (special game state) and a common figure. ing. The RAM 21b stores an on signal of the special figure start switch 9b as a special figure start signal (special figure start memory) and stores an on signal of the general figure start switches 6b and 6b as a general figure start signal (common figure start memory). Storage area, random numbers generated by the CPU 21a (special figure jackpot random number values related to the occurrence of special figure variable display game, random numbers value per figure related to the occurrence of variable display games of the usual figure, reach variable Reach generation random value related to generation of display game, reach pattern determination random value related to pattern determination of reach variable display game, etc.), storage area and flag for temporarily storing various data, and A work area for the CPU 21a is provided. In the ROM 21c, a game control program and control data are written, and a normal probability and a high probability jackpot judgment value for judging the occurrence of a special figure jackpot are written.

I/Oインターフェイス24は、図示しないローパスフィルタ、バッファーゲートを介して、普図始動スイッチ6b,6b、特図始動スイッチ9b、カウントスイッチ5c、継続スイッチ5d、パチンコ遊技機100の背面側に設置された確率設定装置28などが接続されていて、これらから出力される各種の出力信号をワンチップマイクロコンピュータ21に出力している。この確率設定装置28は特図の可変表示遊技の大当たり発生確率を切換スイッチなどにより設定変更するものである。また、I/Oインターフェイス24は、ワンチップマイクロコンピュータ21から出力される制御信号を入力して図示しない出力ポート、ドライバーを介して、装飾ランプLED11,…、普図可変表示装置7、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5、特図始動表示器4b、普図始動表示器6a,6aなどに出力している。サウンドジェネレータ25にはアンプ26を介してスピーカー27が接続されている。また、ワンチップマイクロコンピュータ21には特図の可変表示装置4(可変表示部4a)の表示制御を行う表示制御装置40がI/Oインターフェイス24を介して接続されている。   The I / O interface 24 is installed on the back side of the pachinko gaming machine 100 via a low-pass filter and a buffer gate (not shown), and a normal start switch 6b, 6b, a special start switch 9b, a count switch 5c, a continuation switch 5d. The probability setting device 28 is connected, and various output signals output from these are output to the one-chip microcomputer 21. This probability setting device 28 changes the setting of the jackpot occurrence probability of a special display variable display game using a changeover switch or the like. The I / O interface 24 receives a control signal output from the one-chip microcomputer 21 and outputs a decoration lamp LED 11,. It is output to the device 9, the special variable winning device 5, the special figure start indicator 4b, the general figure start indicators 6a, 6a, and the like. A speaker 27 is connected to the sound generator 25 via an amplifier 26. The one-chip microcomputer 21 is connected via a I / O interface 24 to a display control device 40 that performs display control of the variable display device 4 (variable display unit 4a).

図3には、この役物制御装置20の制御下で可変表示部4aの表示制御を行う表示制御装置40の主要制御ブロック図を示す。   FIG. 3 shows a main control block diagram of the display control device 40 that performs display control of the variable display portion 4a under the control of the accessory control device 20.

この表示制御装置40は、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43およびDMA(Direct Memory Access)44、クロック45、VDP(Video Degital Processor)46、フォントROM47、VDP46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49などを備えていて、役物制御装置20の制御下で特図可変表示装置4の可変表示部(LCD)4aに識別情報(例えば、図柄)による可変表示(可変表示遊技の表示)や各種情報表示などを行わせる。この表示制御装置40は、前述の役物制御装置20と共に、変動制御手段を構成している。   The display control device 40 includes a CPU (Central Processing Unit) 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43 and a DMA (Direct Memory Access) 44, a clock 45, a VDP (Video Degital Processor) 46, The font ROM 47 and the VDP 46 are provided with a γ correction circuit 48 for performing γ correction when converting an electrical signal (input signal) into an optical signal (output signal), an interface 49, and the like. The variable display unit (LCD) 4a of the figure variable display device 4 is caused to perform variable display (display of variable display game) by using identification information (for example, symbols), various information display, and the like. This display control device 40, together with the above-mentioned accessory control device 20, constitutes a variation control means.

CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、役物制御装置20とインターフェイス(I/F)49を介して接続されている。このCPU41には、役物制御装置20のワンチップマイクロコンピュータ21から、コマンド信号やこのコマンド信号のタイミングを取るストローブ信号やリセット信号が送信されるようになっている。このコマンド信号には、各種遊技状態に応じてデータ構成が変化されるモードデータが含まれ、このモードデータ中には、可変表示部4aに表示される図柄の種類や表示位置の指定データなどが含まれている。それらデータに基づきCPU41は、クロック45からのパルスに同期させて、画像の編集内容を示す指令信号をVDP46に送信する。また、このCPU41には、随時、役物制御装置20又はVDP46から割り込み信号が送信され、それにより後述する割り込み処理(図9)が行われる。   The CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and is connected to the accessory control device 20 via an interface (I / F) 49. A command signal, a strobe signal that takes the timing of the command signal, and a reset signal are transmitted from the one-chip microcomputer 21 of the accessory control device 20 to the CPU 41. This command signal includes mode data whose data structure is changed in accordance with various game states, and in this mode data, there are design type data and display position designation data displayed on the variable display portion 4a. include. Based on these data, the CPU 41 transmits a command signal indicating the editing contents of the image to the VDP 46 in synchronization with the pulse from the clock 45. In addition, an interrupt signal is transmitted from time to time to the CPU 41 from the accessory control device 20 or the VDP 46, whereby an interrupt process (FIG. 9) described later is performed.

ROM42には、可変表示部4aの表示制御を行うための表示制御プログラム(各種リーチ可変表示遊技の表示制御プログラムも含む)や表示制御データ等が書き込まれている。RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域とCPU41の作業領域などを備えている。DMA44は、役物制御装置20からのコマンド信号に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDP46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。   In the ROM 42, a display control program (including display control programs for various reach variable display games) for performing display control of the variable display unit 4a, display control data, and the like are written. The RAM 43 includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like. The DMA 44 directly exchanges display control data between each memory, the VDP 46 and the like without accessing the CPU 41 in response to a command signal from the accessory control device 20.

フォントROM47には、可変表示遊技用の図柄データ、背景の画像データ、遊技内容を説明する文字などが書き込まれている。可変表示遊技用の図柄データには、例えば、図4に示すように、通常図柄(「1,2,3,4,5,6,7,8,9」)データや、変動指示図柄(「rep」:リプレイ図柄、「★」:変動コマ数指定図柄)データが含まれる。VDP46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。VDP46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から図柄や背景の画像データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて可変表示部(LCD)4aに送信される。   In the font ROM 47, variable display game design data, background image data, characters describing the game content, and the like are written. For example, as shown in FIG. 4, the symbol data for variable display games includes normal symbol (“1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9”) data and variation instruction symbols (“ “rep”: replay symbol, “★”: variable frame number designation symbol) data. Although not shown, the VDP 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control as described below. In response to the command signal from the CPU 41, the VDP 46 takes out the image data of the design and background from the font ROM 47 and edits it. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, a color arrangement is designated for the edited image data in the palette RAM (not shown), and then image editing of symbols, characters, etc. is performed in the sprite RAM (not shown). I do. The edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48 and then transmitted to the variable display unit (LCD) 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC.

この実施の形態に係るパチンコ遊技機100は、上記のように構成されていて、役物制御装置20や表示制御装置40により、例えば、次のような遊技制御や表示制御が行われる。   The pachinko gaming machine 100 according to this embodiment is configured as described above, and, for example, the following game control and display control are performed by the accessory control device 20 and the display control device 40.

即ち、常時は、役物制御装置20からのコマンド信号に基づいて表示制御装置40が可変表示部4aの表示制御を行って、可変表示部4aにおいて客寄せ用呼び込み表示などの画像表示が行われている。この状態で、遊技領域1aに打ち込まれた遊技球が普図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイッチ6b,6bによる検出信号がI/Oインターフェイス24を介して役物制御装置20に入力されると、役物制御装置20からI/Oインターフェイス24を介して普図可変表示装置7に制御信号が出力されて普図の可変表示遊技が行われる。この普図の可変表示遊技は、普図可変表示装置7の表示部に数字や記号等の図柄の変動表示が行われ、所定時間(例えば、30秒)経過後に、ある図柄が停止表示される遊技であり、その遊技結果により当たりか否かが決定されるようになっている。   That is, normally, the display control device 40 controls the display of the variable display unit 4a based on the command signal from the accessory control device 20, and the variable display unit 4a displays an image such as a customer call display. Yes. In this state, the game ball driven into the game area 1a passes through the normal start gates 6 and 6, and the detection signals from the normal start switches 6b and 6b are transmitted through the I / O interface 24. 20, a control signal is output from the accessory control device 20 to the general variable display device 7 via the I / O interface 24, and a normal variable display game is performed. In this variable display game, a variable display of symbols such as numbers and symbols is displayed on the display unit of the variable variable display device 7, and after a predetermined time (for example, 30 seconds), a certain symbol is stopped and displayed. It is a game, and whether to win or not is determined by the game result.

この普図の可変表示遊技中に、遊技球が普図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイッチ6b,6bからの検出信号がI/Oインターフェイス24を介してワンチップマイクロコンピュータ21に入力されると、その通過の検出回数がワンチップマイクロコンピュータ21の中のRAM21bに記憶(普図始動記憶)され、その記憶した数の表示信号がワンチップマイクロコンピュータ21の中のRAM21bからI/Oインターフェイス24を介して普図可変表示装置7に出力されて、その記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順に実施される。   During this variable display game, the game ball passes through the normal start gates 6 and 6, and the detection signals from the general start switches 6b and 6b are sent to the one-chip microcomputer via the I / O interface 24. 21, the number of detected passages is stored in the RAM 21b in the one-chip microcomputer 21 (normal start-up storage), and the stored number of display signals is read from the RAM 21b in the one-chip microcomputer 21. It is output to the general variable display device 7 via the I / O interface 24, and the variable display games of the general map corresponding to the stored number are sequentially executed.

この普図の可変表示遊技の結果、当たりの停止表示態様(例えば、「7」)であれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の可変表示遊技の始動が容易となる。   If the result of this variable display game is a winning stop display mode (for example, “7”), then the normal variable winning device 9 is set for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Opened. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 9, and it becomes easy to start a variable display game with a special symbol.

次に、特図の可変表示遊技について、図5を参照しながら説明する。   Next, the special display variable display game will be described with reference to FIG.

図5は、特図の可変表示遊技に際して可変表示部に表示される画像図で、(a)は、左図柄、中図柄、右図柄が変動している状態、(b)は、左図柄、中図柄、右図柄にリプレイ図柄が停止表示されている状態、(c)は、右図柄に変動コマ数指定図柄が停止表示されている状態、(d)は、(c)の変動コマ数指定図柄に変動内容が表示されている状態、(e)は、(d)の変動コマ数指定図柄の表示に従って右図柄が変動している状態、をそれぞれ示している。   FIG. 5 is an image diagram that is displayed on the variable display unit during the variable display game of the special diagram, where (a) is a state in which the left symbol, middle symbol, and right symbol are fluctuating, and (b) is a left symbol, The state where the replay symbol is stopped and displayed in the middle symbol and the right symbol, (c) is the state where the variable frame number designation symbol is stopped and displayed in the right symbol, and (d) is the variable frame number designation in (c). A state in which the variation content is displayed on the symbol, and (e) shows a state in which the right symbol is varied according to the display of the variation frame number designation symbol in (d).

遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が、普通変動入賞装置9に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ9bに検出されてRAM21bに記憶(特図始動記憶)され、その記憶に基づいて出力信号がI/Oインターフェイス24を介して特図の可変表示装置4に送られて、その可変表示部4aにおいて、特図の可変表示遊技が行われる。   When a game ball that has been driven into the game area 1a wins the normal variation winning device 9, the winning is detected by the special figure start switch 9b and stored in the RAM 21b (special figure starting storage) and output based on the storage. A signal is sent to the special display variable display device 4 via the I / O interface 24, and the special display variable display game is performed in the variable display unit 4a.

この特図の可変表示遊技中に、さらに普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動スイッチ9bにより検出された時は、その検出信号が特図可変表示遊技の未処理回数としてRAM21bに記憶されて、その未処理記憶回数の数分だけ、特図始動表示器4bが点灯される。そして、その可変表示遊技の終了後に、未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次行われ、その行われるごとに、RAM21bの未処理記憶数が減算されるとともに特図始動表示器4bが1つずつ順に消灯され、RAM21bの未処理記憶回数が「0」になるまで継続される。   During the special display variable display game, when a game ball wins the normal variation winning device 9 and is detected by the special figure start switch 9b, the detection signal is displayed as the unprocessed number of special figure variable display games in the RAM 21b. And the special figure start indicator 4b is turned on for the number of times of unprocessed storage. Then, after the end of the variable display game, the number of unprocessed variable display games is sequentially performed, and each time the variable display game is performed, the number of unprocessed memories in the RAM 21b is subtracted and the special figure start display 4b. Are sequentially turned off one by one and continued until the number of unprocessed storages in the RAM 21b becomes “0”.

特図の可変表示遊技において、図5(a)に示すように、左、中、右の図柄が変動表示され、それぞれの図柄が順に停止される過程において、大当たりを発生させる可能性のある表示態様(例えば、「1,1,−」、「3,3,−」など)となった場合、リーチ可変表示遊技が開始される。このリーチ可変表示遊技の結果として、予め定められた図柄の組合せ態様である特別停止表示態様(例えば、「1,1,1」、「3,3,3」などのゾロ目)となった場合、大当たりと呼ばれる特別遊技状態が発生される。この大当たり(特別遊技状態)は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続スイッチ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントスイッチ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。   In the special display variable display game, as shown in FIG. 5 (a), the left, middle, and right symbols are displayed in a variable manner, and each symbol may be stopped in order. When it becomes a mode (for example, “1,1, −”, “3,3, −”, etc.), the reach variable display game is started. When the reach variable display game results in a special stop display mode (for example, “1,1,1”, “3,3,3”, etc.) that is a predetermined symbol combination mode A special gaming state called jackpot is generated. The jackpot (special game state) is a cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds). The game is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that it is detected by the continuous switch 5d in the continuous winning area. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of winning prizes to the big winning opening 5b is detected by the count switch 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special gaming state of the round ends.

また、この大当たり(特別遊技状態)が、特定の条件を満たした停止表示態様(例えば、「3」、「7」など、特定図柄が3個揃ったゾロ目、即ち確率変動図柄)で発生したときには、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/359)から高確率(例えば、7/359)に変換される確率変動状態が発生する。そして、この確率変動状態中に再度、所定の条件を満たした停止表示態様(例えば、「3」、「7」など、特定図柄が3個揃ったゾロ目、即ち確率変動図柄)で大当たりが発生したときは、確率変動状態が継続して発生する。但し、この確率変動状態において、大当たりが継続して発生しうる回数は、所定回数(例えば、5回)の範囲に制限されている。   In addition, this jackpot (special gaming state) occurred in a stop display mode (for example, “3”, “7”, etc., which has three specific symbols such as “3”, “7”), that is, a probability variation symbol). Occasionally, after the jackpot special game ends, the probability of jackpot occurrence is from a normal probability (for example, 1/359) to a high probability (for example, 7/359) until the jackpot is subsequently generated a predetermined number of times (for example, once). A probability variation state that is converted into And, in this probability variation state, a big hit occurs again in a stop display mode that satisfies a predetermined condition (for example, “3”, “7”, etc., which has three specific symbols, ie, probability variation symbols). When this happens, the probability variation state continues to occur. However, in this probability variation state, the number of times that the jackpot can continuously occur is limited to a predetermined number of times (for example, five times).

また、この確率変動状態においては、普図の可変表示遊技の変動表示時間が短縮(例えば、30秒から6秒へ)される普図時短状態が発生される。この普図時短状態によって、普図の可変表示遊技の単位時間当たりの実行可能回数が増えて、その分、普図の当たり発生回数も増加することになる。また、この普図時短状態中には、普図の当たりによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御を併せて行ってもよい。その開放パターンの変更制御としては、例えば、開閉部材9a,9aの0.5秒の開放を1回から、3秒の開放を2回、或いは、5秒の開放を1回にするなどの変更制御がある。   Further, in this probability variation state, a normal time reduction state is generated in which the variable display time of the variable display game in the normal diagram is shortened (for example, from 30 seconds to 6 seconds). This normal time reduction state increases the number of times that the variable display game of normal time can be executed per unit time, and the number of occurrences of normal display increases accordingly. In addition, during the normal time shortening state, the change control of the opening pattern of the normal variation winning device 9 by hitting the normal time may be performed together. As the change control of the opening pattern, for example, the opening / closing members 9a, 9a are changed from being opened once for 0.5 seconds to being opened twice for 3 seconds, or opened once for 5 seconds. There is control.

また、特図の可変表示遊技の結果が出る過程において、停止表示態様が、図5(b)及び図5(c)に示すように、変動指示図柄(「rep」、「★」)を含む予め定められた組合せ態様となった場合には、変動指示図柄に基づく所定の変動制御が行われる。   In addition, in the process of obtaining the result of the variable display game of the special figure, the stop display mode includes a change instruction pattern (“rep”, “★”) as shown in FIG. 5 (b) and FIG. 5 (c). When the combination is determined in advance, predetermined variation control based on the variation instruction symbol is performed.

即ち、図5(b)に示すように、例えば、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれにリプレイ図柄が停止表示された場合には、所定時間経過後に、左図柄、中図柄、右図柄が、図5(a)に示すように、再変動されて、可変表示遊技がリプレイされる。そして、この可変表示遊技のリプレイの結果、再度、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれにリプレイ図柄が停止表示された場合には、再び可変表示遊技がリプレイされる。このように可変表示遊技のリプレイは、複数回連続して行われることもあり、この連続して行われる回数(リプレイ回数)は、RAM21bに記憶されている未処理記憶回数に基づいて決定されるようになっている。例えば、大当たりの発生確率が高くなった場合には、未処理記憶数が3のときにリプレイが4回、未処理記憶数が2のときにリプレイが3回、未処理記憶数が1のときにリプレイが2回、未処理記憶数が0のときにリプレイが1回、それぞれ行われるようになっている。   That is, as shown in FIG. 5B, for example, when a replay symbol is stopped and displayed on each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed after a predetermined time has elapsed. As shown in FIG. 5A, the variable display game is replayed by being changed again. As a result of the replay of the variable display game, when the replay symbols are stopped and displayed on the left symbol, the middle symbol, and the right symbol again, the variable display game is replayed again. As described above, the replay of the variable display game may be continuously performed a plurality of times, and the number of times of replaying continuously (the number of replays) is determined based on the number of unprocessed memories stored in the RAM 21b. It is like that. For example, when the probability of jackpot increase is high, when the number of unprocessed memories is 3, the replay is 4 times, when the number of unprocessed memories is 2, the replay is 3 times, and the number of unprocessed memories is 1. The replay is performed twice, and when the number of unprocessed memories is 0, the replay is performed once.

一方、図5(c)に示すように、例えば、リーチ可変表示遊技が発生した後、最終停止図柄(右図柄)が変動コマ数指定図柄となった場合には、停止表示後に、図5(d)に示すように、変動コマ数指定図柄に変動コマ数と変動方向(例えば、「4コマ戻る」、「6コマ進む」など)が表示され、所定時間(例えば、0.5秒)経過後に、図5(e)に示すように、右図柄が変動コマ数指定図柄の表示に従って所定コマ数変動される。この変動により、例えば、予め定められた図柄の組合せ態様である特別停止表示態様(例えば、「7,7,7」)となった場合には、前述のように、大当たりと呼ばれる特別遊技状態が発生される。   On the other hand, as shown in FIG. 5C, for example, after a reach variable display game has occurred, if the final stop symbol (right symbol) becomes a variable frame number designation symbol, As shown in d), the number of fluctuating frames and the fluctuating direction (for example, “4 frames back”, “6 frames advancing”, etc.) are displayed on the variable frame number designation symbol, and a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed. Later, as shown in FIG. 5E, the right symbol is changed by a predetermined number of frames according to the display of the variable frame number designation symbol. For example, when a special stop display mode (for example, “7, 7, 7”), which is a predetermined symbol combination mode, is caused by this change, as described above, a special game state called a jackpot is set. Generated.

その他、リーチ表示態様の発生時、大当たり発生時および特定遊技の発生時等にはスピーカ27から各種電子音が発せられ、装飾LED11,11や装飾ランプ等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯や点滅が行われる。   In addition, various kinds of electronic sounds are emitted from the speaker 27 when a reach display mode occurs, when a big hit occurs, or when a specific game occurs, etc. Flashes.

図6には、役物制御装置20によって行われる可変表示遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチャートを示す。   In FIG. 6, the flowchart of the variable display game control process (general flow) performed by the accessory control apparatus 20 is shown.

この制御処理は図2のクロック回路22のクロック信号をもとに役物用ワンチップマイクロコンピュータ21で作成される所定の周期(例えば、約2ms)を持ったリセット信号に基づいてスタートからエンドまでの1シーケンスずつの処理が行われる。   This control process is performed from the start to the end based on a reset signal having a predetermined period (for example, about 2 ms) created by the one-chip microcomputer 21 for a function based on the clock signal of the clock circuit 22 of FIG. These processes are performed one sequence at a time.

そのリセット信号により、この処理が開始され、ステップS1において先ず電源の投入時であるか否かを判定する。この判定の結果、電源投入時である場合、ステップS2において、役物制御装置20のCPU21aによって使用されるレジスタやRAM21bの初期化を行う初期化処理を行い、そのままシーケンス処理を終了する。電源投入時でなければ、ステップS3において賞球制御に関する賞球制御処理を行いステップS4に移行する。ステップS4では、各種乱数値(例えば、特図の可変表示遊技の大当たり発生に関与する特図大当たり乱数値、普図の可変表示遊技の当たり発生に関与する普図当たり乱数値、リーチ可変表示遊技の発生に関与するリーチ発生用乱数値、リーチ可変表示遊技のパターン決定に関与するリーチパターン決定用乱数値など)の更新をCPU21aで行って、その更新した各乱数値をRAM21bに記憶更新させる乱数更新処理を行い、ステップS5のスイッチ(SW)入力処理に移行する。ステップS5では、普図始動スイッチ6b,6b、特図始動スイッチ9b、カウントスイッチ5c、継続スイッチ5d及び確率設定装置28などからスイッチ信号を入力する処理を行った後、特図始動スイッチ9bからの入力信号があったときに、この入力信号の発生を特図の始動記憶としてRAM21b中に記憶させると共に、ステップS4でRAM21bに記憶更新された各種乱数値を抽出して、ステップS6へと移行する。   This process is started by the reset signal. In step S1, it is first determined whether or not the power is on. If the result of this determination is that the power is on, in step S2, initialization processing for initializing the registers and RAM 21b used by the CPU 21a of the accessory control device 20 is performed, and the sequence processing is terminated as it is. If the power is not turned on, a prize ball control process related to prize ball control is performed in step S3, and the process proceeds to step S4. In step S4, various random numbers (for example, special figure jackpot random number value related to occurrence of special figure variable display game, random number value per figure related to occurrence of hit figure variable display game, reach variable display game) A random number value for generating a reach, a random value for determining a reach pattern for determining a reach variable display game, and the like, and the random number value for storing and updating the updated random number value in the RAM 21b. Update processing is performed, and the process proceeds to switch (SW) input processing in step S5. In step S5, a process for inputting a switch signal from the normal figure start switches 6b and 6b, the special figure start switch 9b, the count switch 5c, the continuation switch 5d, the probability setting device 28, etc. is performed, and then the special figure start switch 9b When there is an input signal, the generation of this input signal is stored in the RAM 21b as a start-up memory of a special figure, and various random numbers updated in the RAM 21b are extracted in step S4, and the process proceeds to step S6. .

ステップS6では、制御処理の過程で定められる処理NO.に従って、ステップS7〜ステップS10のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。   In step S6, the process NO. Accordingly, a branching process for performing the corresponding process from step S7 to step S10 is performed.

この分岐処理の順序としては、先ず、通常処理(ステップS7)が行われる。この通常処理(ステップS7)では、可変表示部4aに呼び込み表示などを行わせる他、普通変動入賞装置9への入賞に基づく始動記憶があるか否かの判定をし、始動記憶がある場合には、例えば、リプレイ処理(図7)など、変動制御を行うか否かの判定処理等を行った後、次のシーケンス処理で図柄変動処理を行うべく図柄変動処理の処理NO.に変更し、始動記憶がない場合は次のシーケンス処理においても通常処理を行うべく通常処理の処理NO.のまま変えない。   As the order of this branch processing, first, normal processing (step S7) is performed. In this normal process (step S7), in addition to making the variable display unit 4a perform a call display or the like, it is determined whether or not there is a starting memory based on winning in the normal variable winning device 9, and there is a starting memory. For example, after performing a determination process for determining whether or not to perform variation control, such as a replay process (FIG. 7), the symbol variation processing process NO. If there is no start memory, the normal process NO. Is performed in order to perform the normal process in the next sequence process. Do not change.

図柄変動処理の処理NO.になっているときは、図柄変動処理(ステップS8)を行う。この図柄変動処理としては、可変表示部4aに特図の可変表示とその停止を行わせ、その可変表示の結果が特別停止表示態様となったときには次のシーケンス処理で大当たり処理を行うべく大当たり処理の処理NO.に変更し、ハズレの停止表示態様であったときには次のシーケンス処理でハズレ処理を行うべくハズレ処理の処理NO.に変更する。大当たり処理の処理NO.になっているときには、大当たり処理(ステップS9)を行う。この大当たり処理としては、可変表示部4aに大当たり表示などを行わせる。そして、大当たり処理が終了したときには、次回のシーケンス処理で通常処理を行わせるべく通常処理の処理NO.に変更する。ハズレ処理の処理NO.になっているときには、ハズレ処理(ステップS10)を行う。このハズレ処理としては、次のシーケンス処理で通常処理を行うべく通常処理の処理NO.に変更する。   Design variation processing NO. When it is, the symbol variation process (step S8) is performed. As the symbol variation processing, the variable display unit 4a performs variable display and stop of the special figure, and when the result of the variable display is in the special stop display mode, the jackpot processing is performed to perform the jackpot processing in the next sequence processing. Process NO. When the display is in the stop display mode, the process NO. Of the loss process is performed to perform the loss process in the next sequence process. Change to Jackpot processing NO. If it is, the jackpot processing (step S9) is performed. As the jackpot processing, the jackpot display is performed on the variable display unit 4a. When the jackpot process is completed, the normal process NO. Is performed so that the normal process is performed in the next sequence process. Change to Loss processing NO. If it is, the loss process (step S10) is performed. As this losing process, the normal process No. in order to perform the normal process in the next sequence process. Change to

このように、処理NO.に従った処理を行った後、次のステップS11に移行する。   Thus, the process NO. Then, the process proceeds to the next step S11.

ステップS11では、普図の可変表示遊技に関する普図普電処理を行う。この普図普電処理としては、普図の始動入賞の記憶があることを条件に普図の可変表示装置7に普図の可変表示とその停止を行わせたり、時短処理を行わせたりする。そして、その停止表示態様が普図の当たりになっているときには普図変動入賞装置9を所定期間開放する処理などを行う。この処理の後、ステップS12に移行する。ステップS12では、外部との情報のやりとりを行うソレノイド・外部情報処理を行い、ステップS13に移行する。ステップS13では、遊技状態に応じて遊技盤面に配置された装飾ランプLED11,…等の表示データを設定するランプ・LED処理を行った後に、ステップS14に進み、各種装飾ランプ・LEDに制御信号を出力する出力処理を行う。その後、順次、ワンチップマイクロコンピュータ21から表示制御装置40へ表示制御に関わるコマンド信号(各遊技状態に応じたモードデータが含まれる)を転送するデータ転送処理(ステップS15)、音出力処理(ステップS16)、不正監視・不正処理(ステップS17)を行い、1シーケンスの処理を終了する。   In step S11, a general-purpose power transmission process relating to a variable-display game of a general map is performed. As this ordinary figure ordinary power processing, the ordinary figure variable display device 7 is caused to perform variable display and stop of the ordinary figure, or to perform a time reduction process, on condition that there is a memory of the ordinary figure starting prize. . Then, when the stop display mode is a normal figure, a process for opening the general figure variable prize device 9 for a predetermined period is performed. After this process, the process proceeds to step S12. In step S12, solenoid / external information processing for exchanging information with the outside is performed, and the process proceeds to step S13. In step S13, after performing lamp / LED processing for setting display data such as decoration lamps LED11,... Arranged on the game board surface according to the gaming state, the process proceeds to step S14, and control signals are sent to various decoration lamps / LEDs. Perform output processing to output. Thereafter, a data transfer process (step S15) for sequentially transferring command signals (including mode data corresponding to each gaming state) relating to display control from the one-chip microcomputer 21 to the display control device 40, and a sound output process (steps) S16), fraud monitoring and fraud processing (step S17) is performed, and one sequence of processing is terminated.

図7には、図6のゼネラルフローの通常処理(ステップS7)において行われるリプレイ処理のフローチャートを示す。   FIG. 7 shows a flowchart of the replay process performed in the general process (step S7) of the general flow of FIG.

このリプレイ処理では、先ず、ステップS21においてリプレイを発生させるか否かの判定を行い、判定の結果、リプレイを発生させない場合には、この処理を終了して、図6のゼネラルフローの通常処理(ステップS7)に戻る。一方、リプレイを発生させる場合には、ステップS22に移行して、RAM21bに記憶されている特図の始動記憶数に基づいて、リプレイを所定回数連続して発生させるリプレイ動作制御処理が行われる。このリプレイ動作制御処理が完了したら、図6のゼネラルフローの通常処理(ステップS7)に戻る。   In this replay process, first, in step S21, it is determined whether or not a replay is to be generated. If the result of determination is that no replay is to be generated, this process is terminated, and the general flow normal process (FIG. Return to step S7). On the other hand, when the replay is generated, the process proceeds to step S22, and a replay operation control process for continuously generating the replay for a predetermined number of times is performed based on the number of start-up memories stored in the RAM 21b. When this replay operation control process is completed, the process returns to the general process of the general flow in FIG. 6 (step S7).

図8には、表示制御装置40によって行われる可変表示部4aの表示制御処理の制御処理手順(表示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを示す。   FIG. 8 shows a flowchart of a control processing procedure (display control general flow) of the display control processing of the variable display section 4a performed by the display control device 40.

この表示制御処理が開始されると、先ず、ステップR1で表示制御装置40のRAM43の初期化、I/Oレジスタ、システム内部のレジスタの設定等を行う初期設定処理を行った後、ステップR2に移行する。ステップR2では、CPU41中の画像作成フラグがオンであるか否かを判定し、オンでなければ再びステップR2を繰り返すが、オンであればステップR3において画像作成フラグクリアを行った後、ステップR4に移行して、モード別分岐処理を行う。このモード別分岐処理(ステップR4)は、ワンチップマイクロコンピュータ21からインターフェイス49を介して表示制御装置40のCPU41に送られてくるモードデータに基づいて、表示制御装置40のROM42中に書き込まれた表示制御プログラムにより、モードデータに対応して変化する図柄表示領域の構成や背景画像等の編集などを行う処理である。このモード別分岐処理(ステップR4)終了後は、図柄やキャラクタ等のスプライト画像の編集を行うスプライト処理(ステップR5)に移行する。このスプライト処理(ステップR5)終了後は、再びステップR2に戻る。   When this display control processing is started, first, in step R1, initialization processing for initializing the RAM 43 of the display control device 40, setting I / O registers, registers in the system, and the like is performed, and then in step R2. Transition. In Step R2, it is determined whether or not the image creation flag in the CPU 41 is on. If it is not on, Step R2 is repeated again. If it is on, the image creation flag is cleared in Step R3, and then Step R4 is performed. Shift to mode and branch by mode. This mode-specific branch process (step R4) is written in the ROM 42 of the display control device 40 based on the mode data sent from the one-chip microcomputer 21 to the CPU 41 of the display control device 40 via the interface 49. The display control program is a process for editing the configuration of the symbol display area that changes in accordance with the mode data, the background image, and the like. After completion of the mode-specific branching process (step R4), the process proceeds to a sprite process (step R5) for editing sprite images such as symbols and characters. After this sprite process (step R5) is completed, the process returns to step R2.

図9に表示制御装置40に入力された割り込み信号に基づいて図8の表示制御のゼネラルフロー中に行われる割り込み処理のフローチャートを示す。   FIG. 9 shows a flowchart of interrupt processing performed during the general flow of display control in FIG. 8 based on the interrupt signal input to the display control device 40.

この割り込み処理は、表示制御のゼネラルフローが行われているときに入った割り込み信号(VDP46からの画像タイミング信号や役物制御装置20からのリセット信号など)に基づいて行われる。この割り込み処理が開始されると、ステップR11でV−BLANK割り込みか否か判定する。判定の結果、V−BLANK割り込みでない場合は、ステップR12に移行して、ワンチップマイクロコンピュータ21からのリセット信号による通信割り込みか否か判定する。この判定の結果、通信割り込みでない場合はそのまま割り込み処理を終了して図8の表示制御のゼネラルフローに復帰するが、通信割り込みである場合はステップR15で受信処理を実施した後、割り込み処理を終了して図8の表示制御のゼネラルフローに復帰する。この受信処理(ステップR15)は、役物制御装置20中のワンチップマイクロコンピュータ21から送信されるコマンド信号(モード信号を含む。)をストローブ信号のタイミングに合わせて受信する処理である。一方、ステップR11の判定の結果、V−BLANK割り込みである場合は、ステップR13で画像データ転送処理をした後、ステップR14でCPU41中の画像作成フラグを立てる画像作成フラグセット処理を行う。画像作成フラグセット処理(ステップR14)終了後、割り込み処理を終了して図8の表示制御のゼネラルフローに復帰する。   This interrupt process is performed based on an interrupt signal (such as an image timing signal from the VDP 46 or a reset signal from the accessory control device 20) that is entered when the general flow of display control is being performed. When this interrupt process is started, it is determined in step R11 whether or not it is a V-BLANK interrupt. As a result of the determination, if it is not a V-BLANK interrupt, the process proceeds to step R12 to determine whether it is a communication interrupt due to a reset signal from the one-chip microcomputer 21. If the result of this determination is that it is not a communication interrupt, the interrupt processing is terminated as it is, and the display control general flow shown in FIG. 8 is resumed. However, if it is a communication interrupt, the reception processing is performed in step R15 and the interrupt processing is terminated. Then, the display returns to the general flow of display control in FIG. This reception process (step R15) is a process of receiving a command signal (including a mode signal) transmitted from the one-chip microcomputer 21 in the accessory control apparatus 20 in accordance with the strobe signal timing. On the other hand, if the result of determination in step R11 is a V-BLANK interrupt, after image data transfer processing in step R13, image creation flag setting processing for setting an image creation flag in the CPU 41 is performed in step R14. After completion of the image creation flag setting process (step R14), the interruption process is terminated and the process returns to the display control general flow of FIG.

しかして、表示制御装置40から転送される画像信号に基づいて、可変表示部4aでは次のような画像表示が行われるようになっている。 Thus, based on the image signal transferred from the display control device 40, the variable display section 4a performs the following image display.

図5(b)に示すように、例えば、左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれにリプレイ図柄が停止表示された場合には、所定時間(例えば、0.5秒)経過後に、左図柄、中図柄、右図柄が、図5(a)に示すように、再度、可変表示される。また、リーチ可変表示遊技の結果、図5(c)に示すように、例えば、最終停止図柄(右図柄)が変動コマ数指定図柄となった場合には、停止表示後に、図5(d)に示すように、変動コマ数指定図柄に変動コマ数と変動方向(「4コマ戻る」)が表示され、所定時間(例えば、0.5秒)経過後に、図5(e)に示すように、変動コマ数指定図柄の表示に従って、右図柄が所定コマ数変動表示される。   As shown in FIG. 5B, for example, when the replay symbol is stopped and displayed on each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the left symbol, The middle symbol and the right symbol are variably displayed again as shown in FIG. As a result of the reach variable display game, as shown in FIG. 5C, for example, when the last stop symbol (right symbol) becomes a variable frame number designation symbol, after the stop display, FIG. As shown in FIG. 5 (e), the fluctuating frame number and the fluctuating direction ("4 frames return") are displayed on the fluctuating frame number designation symbol, and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed. According to the display of the variable frame number designation symbol, the right symbol is displayed in a predetermined frame number variation manner.

この実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、可変表示遊技の結果が出る過程において、変動指示図柄(例えば、「rep」:リプレイ図柄、「★」:変動コマ数指定図柄など)を含む所定の組合せ態様(例えば、「rep,rep,rep」、「7,7,★」など)の表示状態となった場合に、前記変動指示図柄に関連して所定の変動制御(例えば、停止表示されたリプレイ図柄を再変動させて可変表示をリプレイしたり、停止表示された変動コマ数指定図柄をその表示に従って所定コマ数変動させたりする)が行われるため、可変表示遊技に変化が生じることとなり、遊技者の可変表示遊技に対する興趣を高めることが可能になる。また、RAM21bに記憶されている可変表示遊技の未処理回数に基づいて、上記所定の変動制御を行うため、可変表示遊技に前記未処理回数の要素が加わって、遊技者の可変表示遊技に対する興趣がさらに高められる。   According to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, in the process of producing a result of variable display game, a predetermined instruction including a variable instruction symbol (for example, “rep”: replay symbol, “★”: variable frame number designation symbol, etc.). When a combination state (for example, “rep, rep, rep”, “7, 7, ★”, etc.) is displayed, a predetermined variation control (for example, a stop display is performed in association with the variation instruction symbol). The replay symbol is re-variable and the variable display is replayed, or the variable frame number designation symbol that is stopped and displayed is changed according to the display), so the variable display game will change. It is possible to enhance the interest of the player in the variable display game. Further, in order to perform the predetermined variation control based on the number of unprocessed variable display games stored in the RAM 21b, an element of the number of unprocessed times is added to the variable display game, and the player's interest in the variable display game is enhanced. Is further enhanced.

なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。また、可変表示部4aに循環表示する図柄列は、図4に示した図柄列に限られるものではなく、例えば、左図柄配列及び中図柄配列を右図柄配列と同じ図柄配列に変換して、変動コマ数指定図柄を可変表示部4aの左側部分や中央部分に出現させるようにしてもよい。また、変動指示図柄を含む所定の組合せ態様として、図5(b)に示す「rep,rep,rep」や、図5(c)に示す「7,7,★」を例示したが、これに限定されるものではなく、「rep」や「★」などの変動指示図柄を含む図柄の組合せ態様であれば、どのような停止表示態様としてもよい。また、上記組合せ態様の発生を、特別遊技状態(大当たり状態)の発生と関連づけることによって、遊技者の遊技に対する興趣をさらに高めることも可能である。   Note that the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, and can be applied to, for example, other pachinko gaming machines, arrangement ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like. is there. Further, the symbol sequence to be cyclically displayed on the variable display portion 4a is not limited to the symbol sequence shown in FIG. 4, for example, the left symbol array and the middle symbol array are converted into the same symbol array as the right symbol array, You may make it make a variable frame number designation | designated symbol appear in the left part and center part of the variable display part 4a. Further, as examples of the predetermined combination mode including the change instruction symbol, “rep, rep, rep” shown in FIG. 5B and “7, 7, ★” shown in FIG. The present invention is not limited, and any stop display mode may be used as long as it is a combination mode of symbols including variation instruction symbols such as “rep” and “★”. In addition, it is possible to further enhance the interest of the player in the game by associating the occurrence of the combination mode with the occurrence of the special game state (big win state).

本発明によれば、可変表示遊技の発生要因となる始動入賞の検出に基づき可変表示遊技の未処理回数が記憶手段に記憶され、可変表示遊技の結果が出る過程において、変動指示図柄を含む所定の組合せ態様の表示状態になった場合に、変動制御手段が、当該変動指示図柄に関連して所定の変動制御を行うため、可変表示遊技に変化が生じることとなり、遊技者の可変表示遊技に対する興趣を高めることが可能になる。   According to the present invention, the number of unprocessed times of the variable display game is stored in the storage means based on the detection of the start winning that becomes the cause of the occurrence of the variable display game, and the predetermined instruction including the variable instruction pattern is obtained in the process of obtaining the result of the variable display game. When the display state of the combination mode is changed, the variation control means performs predetermined variation control in relation to the variation instruction symbol, so that a change occurs in the variable display game. It is possible to enhance interest.

特に、変動制御手段が、記憶手段によって記憶された可変表示遊技の未処理回数に基づいて所定の変動制御を行うため、可変表示遊技に前記未処理回数の要素が加わって、遊技者の可変表示遊技に対する興趣がさらに高められる。   In particular, since the variation control means performs a predetermined variation control based on the number of unprocessed variable display games stored by the storage means, an element of the number of unprocessed times is added to the variable display game, so that the variable display of the player Interest for games is further enhanced.

1 遊技盤
4 特図の可変表示装置(可変表示装置)
4a 可変表示部
20 役物制御装置(変動制御手段)
40 表示制御装置(変動制御手段)
100 パチンコ遊技機(遊技機)
1 Game board 4 Special display variable display device (variable display device)
4a Variable display unit 20 Equipment control device (variation control means)
40 Display control device (variation control means)
100 Pachinko machines (game machines)

Claims (2)

複数の識別情報を可変表示させる可変表示装置を有し、該可変表示装置により行われる可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が特定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記特定の組合せ態様を形成可能な通常図柄と、図柄の再変動を遊技者に報知し、可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が前記特定の組合せ態様となる場合には、該特定の組合せ態様として停止表示されない変動指示図柄と、を表示可能であり、
可変表示遊技の途中で前記変動指示図柄表示された場合に、当該変動指示図柄に対応する再変動可変表示を行い、当該可変表示遊技の可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が前記特定の組合せ態様となる場合には、当該可変表示遊技の可変表示結果として、前記変動指示図柄を含まない組合せ態様で停止表示する変動制御手段を備え
前記変動制御手段は、可変表示遊技の途中で前記変動指示図柄が表示された場合は、当該変動指示図柄を変化させた後に、前記再変動可変表示を行うことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of identification information is provided, and a predetermined game value can be given when the combination mode of stop display as a variable display result performed by the variable display device becomes a specific combination mode In gaming machines,
When the normal symbol that can form the specific combination aspect and the player's re-variation of the symbol are notified to the player and the combination aspect of the stop display as the variable display result becomes the specific combination aspect, the specific combination It is possible to display a variation instruction pattern that is not stopped and displayed as an aspect ,
When the change instruction symbol is displayed in the middle of the variable display game, a re-variable variable display corresponding to the change instruction symbol is performed, and the combination of the stop display as the variable display result of the variable display game is the specific display In the case of a combination mode, as a variable display result of the variable display game, provided with a variation control means for stopping and displaying in a combination mode not including the variation instruction symbol ,
The game machine characterized in that, when the change instruction symbol is displayed in the middle of a variable display game, the change control means performs the re-variable variable display after changing the change instruction symbol .
前記変動制御手段は、一の可変表示遊技において、前記再変動可変表示を行った後に、再び前記変動指示図柄を表示可能であり、
変表示遊技の可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が前記特定の組合せ態様となる場合には、前記変動指示図柄を含まない組合せ態様で停止表示するまで、前記再変動可変表示を含む可変表示遊技を継続することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation control means can display the variation instruction symbol again after performing the revariable variable display in one variable display game,
When the variable display results in the stop display of the combination aspect of the variable display game is the particular combination aspects, until it stops displayed in the combination aspect which does not contain the variation indication symbol, a variable containing the re fluctuation variable display 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display game is continued.
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