JP5534867B2 - ラスタ画像を生成する装置、ラスタ画像生成方法、およびプログラム - Google Patents
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Description
各画素位置に対し色データが定義されているラスタ画像から、同色の色データが閾値以上連続していない領域の各画素位置に対して色データが定義されているビットマップオブジェクトと、同色の色データが閾値以上連続している領域に対して色データが定義されているフラットフィルオブジェクトとを生成する生成手段と、
前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトと、オブジェクトに対して色データが定義されている単色のオブジェクトの2つのオブジェクトを合成する場合は、該2つのオブジェクトが重なる領域の前記ビットマップオブジェクトの色データと前記単色のオブジェクトの色データとの合成演算を画素位置毎に行い、合成演算された夫々の色データを該2つのオブジェクトが重なる領域における各画素位置に書き込み、
前記生成手段により生成されたフラットフィルオブジェクトと前記単色のオブジェクトの2つのオブジェクトを合成する場合は、該2つのオブジェクトの色データの合成演算を一度行い、合成演算された色データを該2つのオブジェクトが重なる領域における各画素位置に書き込む描画手段と、
前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトが描画される領域に係る透明度が所定値よりも大きい場合に、該ビットマップオブジェクトの解像度を下げる解像度変更手段と、を有し、
前記描画手段は、前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトと単色のオブジェクトの2つのオブジェクトを合成する場合は、前記解像度変更手段により解像度を変更された前記ビットマップオブジェクト、および前記単色のオブジェクトの2つのオブジェクトが重なる領域の前記ビットマップオブジェクトの色データと前記単色のオブジェクトの色データとの合成演算を画素位置毎に行い、合成演算された画素値を各画素位置に書き込み、
前記解像度変更手段は、前記解像度変更手段により変更された前記ビットマップオブジェクト、および前記単色のオブジェクトの合成結果のオブジェクトの解像度を上げることを特徴とする。
存在していれば第二ケースの処理を、ラスタ画像要素のいずれか一つに対して適用する。
読み込んだオブジェクトがラスタ画像であるか否かを判定する(S1002)。S1002において、ラスタ画像でないと判定された場合は、次のオブジェクトを読み込む(S1012)。S1002において、ラスタ画像であると判定された場合は、ラスタ画像を像域分離する(S1003)。S1003において、ラスタ画像を像域分離した場合、特定の画像領域を読み込み、画像領域のループを開始する(S1004)。S1004において、読み込んだ画像領域がフラットフィルであるか否かを判定する(S1005)。S1005において、フラットフィル部でないと判定された場合(実施例1においては、ビットマップ部を指す)、ビットマップ部を圧縮する(S1009)。S1005において、フラットフィル部であると判定された場合、色タイプを判定し圧縮する(S1006)。
U=W1(Fill)/S1(Fill)
W1は、ラスタ画像の透明度を重み掛けする関数であり、α値×定数で定義される。S1はラスタ画像データの画素数を求める関数である。以上により計算された重要度Uは、透明度の重みが画素数に比例するというモデルにおいて、ラスタ画像データにおける一画素あたりの透明度の重みを表す。
V=W2(Edge)/S2(Edge)
重要度の閾値Vは、Edgeの塗り領域で描画する一画素あたりの透明度の重みを表す。W2、およびS2は、それぞれW1及びS1と同様に定義される。ただし、塗り領域そのものに透明度が設定されていない実施形態のときには、W2は引数によらず定数で定義される。ステップS1407でUがVより大きい、即ち、ラスタ画像の透明度の重みが塗り領域で描画する透明度の重みより大きいならば、解像度の変更率Rを計算する(S1408)。Rは次の式で与えられる:
R=√(V/U)
最後に解像度をR倍する(S1409)。以上が、解像度変更の処理の説明である。
以下のような実施例も考えられる。画像領域分離において、使用色数が閾値以下になる領域も分離候補にして、該画像領域に好適な圧縮及び解凍を実施してもよい。合成演算をSrcとDestだけでなく、3つ以上の塗りノードに対して行う処理方法でもよい。解像度変更若しくは色情報量子化の処理において、重要度の計算方法を色相毎に定義したり、重要度を用いずに透明度が閾値以上か否かを条件にしたりしてもよい。また、前記処理をSrcとDest別々に行う形態ではなく、両方に関する条件を判定してSrcとDestのいずれか若しくは両方に対して行う形態にしてもよい。さらに、実施例1、2、3を組み合わせて用いる構成にしてもよい。
902 画像記憶部
903 ジョブデータ生成部
904 画像読込部
905 レンダリング部
906 画像領域分離部
907 圧縮方法選択部
908 画総圧縮部
909 画像記憶領域
910 エッジ検出部
911 ジョブデータ構築部
912 ジョブデータマージ部
913 塗り情報変換部
914 画像解凍部
915 塗り描画部
916 ジョブデータ評価部
1217 解像度変更判定部
1218 解像度変更部
1517 色情報量子化判定部
1518 色情報量子化部
Claims (4)
- 各画素位置に対し色データが定義されているラスタ画像から、同色の色データが閾値以上連続していない領域の各画素位置に対して色データが定義されているビットマップオブジェクトと、同色の色データが閾値以上連続している領域に対して色データが定義されているフラットフィルオブジェクトとを生成する生成手段と、
前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトと、オブジェクトに対して色データが定義されている単色のオブジェクトの2つのオブジェクトを合成する場合は、該2つのオブジェクトが重なる領域の前記ビットマップオブジェクトの色データと前記単色のオブジェクトの色データとの合成演算を画素位置毎に行い、合成演算された夫々の色データを該2つのオブジェクトが重なる領域における各画素位置に書き込み、
前記生成手段により生成されたフラットフィルオブジェクトと前記単色のオブジェクトの2つのオブジェクトを合成する場合は、該2つのオブジェクトの色データの合成演算を一度行い、合成演算された色データを該2つのオブジェクトが重なる領域における各画素位置に書き込む描画手段と、
前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトが描画される領域に係る透明度が所定値よりも大きい場合に、該ビットマップオブジェクトの解像度を下げる解像度変更手段と、を有し、
前記描画手段は、前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトと単色のオブジェクトの2つのオブジェクトを合成する場合は、前記解像度変更手段により解像度を変更された前記ビットマップオブジェクト、および前記単色のオブジェクトの2つのオブジェクトが重なる領域の前記ビットマップオブジェクトの色データと前記単色のオブジェクトの色データとの合成演算を画素位置毎に行い、合成演算された画素値を各画素位置に書き込み、
前記解像度変更手段は、前記解像度変更手段により変更された前記ビットマップオブジェクト、および前記単色のオブジェクトの合成結果のオブジェクトの解像度を上げることを特徴とする装置。 - 前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトが描画される領域に係る透明度が所定値よりも大きい場合に、該ビットマップオブジェクトの色データを量子化する量子化手段を更に有し、
前記描画手段は、前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトと単色のオブジェクトの2つのオブジェクトとを合成する場合は、前記量子化手段により色データを量子化された前記ビットマップオブジェクト、および前記単色のオブジェクトの2つのオブジェクトが重なる領域の前記ビットマップオブジェクトの色データと前記単色のオブジェクトの色データとの合成演算を行い、合成演算された画素値を記憶し、
前記合成演算された画素値と同じ画素値になる画素に対しては、合成演算を行わず前記記憶した画素値を書き込むことを特徴とする請求項1に記載の装置。 - 生成手段は、各画素位置に対し色データが定義されているラスタ画像から、同色の色データが閾値以上連続していない領域の各画素位置に対して色データが定義されているビットマップオブジェクトと、同色の色データが閾値以上連続している領域に対して色データが定義されているフラットフィルオブジェクトとを生成し、
描画手段は、前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトと、オブジェクトに対して色データが定義されている単色のオブジェクトの2つのオブジェクトを合成する場合は、該2つのオブジェクトが重なる領域の前記ビットマップオブジェクトの色データと前記単色のオブジェクトの色データとの合成演算を画素位置毎に行い、合成演算された夫々の色データを該2つのオブジェクトが重なる領域における各画素位置に書き込み、
前記生成手段により生成されたフラットフィルオブジェクトと前記単色のオブジェクトの2つのオブジェクトを合成する場合は、該2つのオブジェクトの色データの合成演算を一度行い、合成演算された色データを該2つのオブジェクトが重なる領域における各画素位置に書き込み解像度変更手段は、前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトが描画される領域に係る透明度が所定値よりも大きい場合に、該ビットマップオブジェクトの解像度を下げ、
前記描画手段は、前記生成手段により生成されたビットマップオブジェクトと単色のオブジェクトの2つのオブジェクトを合成する場合は、前記解像度変更手段により解像度を変更された前記ビットマップオブジェクト、および前記単色のオブジェクトの2つのオブジェクトが重なる領域の前記ビットマップオブジェクトの色データと前記単色のオブジェクトの色データとの合成演算を画素位置毎に行い、合成演算された画素値を各画素位置に書き込み、
前記解像度変更手段は、前記解像度変更手段により変更された前記ビットマップオブジェクト、および前記単色のオブジェクトの合成結果のオブジェクトの解像度を上げることを特徴とする描画方法。 - 請求項3に記載の描画方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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