JP5524614B2 - Control method of competitive game system - Google Patents
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Description
本発明は、オンライン上でゲーマーの分身同士を対戦させる対戦ゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to a battle game system that allows gamers to compete against each other online.
従来より、コンピュータ上で自己の分身同士を対戦させて、勝敗を争う対戦ゲームが広く利用されている。特に、近年においては、インターネットに代表される高速な電気通信回線網の普及に伴って、オンライン上でゲーマーの分身同士を対戦させるネット対戦型ゲームが利用されてきている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a battle game in which one's alternations battle each other on a computer and compete for victory or defeat has been widely used. In particular, in recent years, with the spread of high-speed telecommunication networks represented by the Internet, online battle games that allow gamers to compete against each other online have been used.
このネット対戦型ゲームにおいては、対戦に用いるゲームソフトウエアを提供するサーバーコンピュータと分身を操るゲーマーのクライアントコンピュータとを電気通信回線網で接続し、クライアントコンピュータ上でゲームソフトウエアを実行させることで分身同士の対戦を行わせるようにしていた。 In this online game, the server computer that provides the game software used for the game and the gamer's client computer that controls the game are connected via an telecommunications network, and the game software is executed on the client computer. I was trying to make a match between each other.
そして、従来のネット対戦型ゲームにおいては、対戦結果や対戦内容などの分身の過去の対戦に関するデータをサーバーコンピュータに蓄積し、サーバーコンピュータが独自に分身のランキングを作成し、そのランキングをゲーマーのクライアントコンピュータに提供するようにしていた(たとえば、特許文献1参照。)。 In a conventional online match-up game, data related to past battles such as battle results and battle content is stored in the server computer, and the server computer creates its own ranks, which are then used by gamer clients. It was made to provide to a computer (for example, refer patent document 1).
ところが、上記従来のネット対戦型ゲームにおいては、ゲームソフトウエアを提供するサーバーコンピュータが独自に作成したランキングをゲーマーに提供するだけであったために、非常に閉鎖的なシステムとなっており、ゲーマー以外の者にとっては、興味を引かれることが無く、限られたゲーマーだけが楽しめるシステムであり、一方、ゲーマーにとっても、限られた範囲でのランキングでしかなく、自己の絶対的な評価が得られない狭い範囲でしか楽しめないシステムでもあった。 However, in the conventional online game, the server computer that provides the game software only provides the gamer with a ranking created uniquely, so it is a very closed system. For those who are not interested, it is a system that only a limited number of gamers can enjoy, while for gamers it is only a limited range of rankings and an absolute evaluation of themselves can be obtained. It was a system that can only be enjoyed in a narrow area.
そこで、請求項1に係る本発明では、対戦ゲームシステムにおいて、登録された会員を有する本部の本部サーバーコンピュータと、ゲームを行うゲーマーの分身同士を対戦させるゲームソフトウエアを提供するゲーム提供者のゲームサーバーコンピュータと、前記会員の会員クライアントコンピュータと、前記ゲーマーのゲーマークライアントコンピュータとを電気通信回線網を介して接続し、ゲームサーバーコンピュータが、本部サーバーコンピュータに分身の過去の対戦に関するデータからなるゲームデータベースを提供するゲームデータベース提供ステップを実行し、本部サーバーコンピュータが、ゲームデータベースを構成するデータに基いて分身の順位付けを行ったランキングデータを作成するランキングデータ作成ステップを実行し、本部サーバーコンピュータが、会員クライアントコンピュータ及びゲーマークライアントコンピュータにランキングデータを提供するランキングデータ提供ステップを実行し、本部サーバーコンピュータが、会員クライアントコンピュータからの要求に応じて対戦相手として複数の分身を選択し、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータに通知するマッチメイクステップを実行することにした。
Therefore, in the present invention according to
また、請求項2に係る本発明では、前記請求項1に係る本発明において、前記ランキングデータ作成ステップは、複数のゲームサーバーコンピュータから提供されたゲームデータベースから統一した一つのランキングデータを作成することにした。
Also, in the present invention according to
また、請求項3に係る本発明では、前記請求項1又は請求項2に係る本発明において、前記ゲームサーバーコンピュータは、本部サーバーコンピュータに分身同士の対戦内容を記録した動画像データを提供する動画像データ提供ステップを実行し、本部サーバーコンピュータは、会員クライアントコンピュータに動画像データを配信する動画像データ配信ステップを実行することにした。
Further, in the present invention according to
そして、本発明では、以下に記載する効果を奏する。 And in this invention, there exists an effect described below.
すなわち、本発明では、本部サーバーコンピュータが、ゲームデータベースを構成するデータに基いて分身の順位付けを行ったランキングデータを作成するとともに、そのランキングデータを会員クライアントコンピュータ及びゲーマークライアントコンピュータに提供することにしているために、ゲーマーにとっては自己の評価を得ることができ、それによって、自己の能力の向上に努めるとともに、ゲームソフトウエアに対する興味が増大し、ひいては、ゲームサーバーコンピュータの利用者の増大に繋がり、一方、ゲーマー以外の会員にとってはランキングデータに興味が引かれてネット対戦型ゲームに観衆として参加することができ、ひいては、本部サーバーコンピュータの利用者の増大に繋がり、広範な利用者に支持される魅力ある対戦ゲームシステムを構築することができる。 In other words, according to the present invention, the headquarter server computer creates ranking data in which the ranks are ranked based on the data constituting the game database, and provides the ranking data to the member client computer and the gamer client computer. Therefore, it is possible for gamers to obtain their own evaluations, thereby improving their abilities and increasing interest in game software, which leads to an increase in the number of users of game server computers. On the other hand, members other than gamers are interested in ranking data and can participate in the online game as an audience, which leads to an increase in the number of users of headquarters server computers and is supported by a wide range of users. Attractive It is possible to construct a competitive game system.
また、複数のゲームサーバーコンピュータから提供されたゲームデータベースから統一した一つのランキングデータを作成することにした場合には、分身に対する絶対的な評価を行うことができ、ゲーマーにとっては自己の絶対的な評価を得ることができ、また、会員にとってはランキングデータに対する興味が増大し、対戦ゲームシステムの魅力を増大させることができる。 Also, if you decide to create a unified ranking data from the game database provided by multiple game server computers, you can make an absolute assessment of the alternations, and for gamers, it is your absolute An evaluation can be obtained, and the interest in ranking data is increased for members, and the attractiveness of the competitive game system can be increased.
また、本部サーバーコンピュータが対戦相手として複数の分身を選択し、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータに通知することにした場合には、本部主導型のマッチメイクを行うことができ、観衆としての会員に対して魅力ある対戦を実現させることができ、これによっても、対戦ゲームシステムの魅力を増大させることができる。 In addition, if the headquarters server computer selects multiple alternates as opponents and notifies the selected gamer client computers, headquarters-led matchmaking can be performed, and membership as an audience It is possible to realize an attractive battle, and it is also possible to increase the attractiveness of the battle game system.
特に、会員クライアントコンピュータからの要求に応じて本部サーバーコンピュータが対戦相手としての分身を選択することにした場合には、観衆としての会員が要望する対戦を実現させることができ、これによっても、対戦ゲームシステムの魅力を増大させることができる。 In particular, when the headquarters server computer selects a player as a companion in response to a request from a member client computer, it is possible to realize a battle desired by the members as an audience. The appeal of the game system can be increased.
また、分身同士の対戦内容を記録した動画像データを会員クライアントコンピュータに配信することにした場合には、観衆としての会員に対して対戦結果だけでなく対戦内容までも提供することができ、対戦ゲームシステムの魅力をより一層増大させることができる。 In addition, when moving image data in which the content of a battle between the other members is recorded is distributed to the member client computer, not only the battle result but also the battle content can be provided to the members as the audience. The appeal of the game system can be further increased.
また、異なるゲームデータベースに属する分身同士を対戦させる対戦ソフトウエアでの対戦結果に応じてランキングデータを変更することにした場合には、ゲーマーにとっては自己の絶対的な評価を向上させることができ、一方、会員にとっては、ランキングの公平性が向上されることでランキングに対する興味が増大し、これによっても、対戦ゲームシステムの魅力をより一層増大させることができる。 In addition, if you decide to change the ranking data according to the battle results in the battle software that battles against other gamers belonging to different game databases, you can improve your absolute evaluation, On the other hand, for members, interest in ranking is increased by improving the fairness of ranking, and this can further increase the appeal of the competitive game system.
1 対戦ゲームシステム
2 本部サーバーコンピュータ
3 ゲームサーバーコンピュータ
4 会員クライアントコンピュータ
5 ゲーマークライアントコンピュータ
6 電気通信回線網
7,8 ゲームデータベース
9 ランキングデータ
10,11 ポイントデータDESCRIPTION OF
7,8 Game database 9 Ranking data
10,11 point data
以下に、本発明に係る対戦ゲームシステムの具体的な構成について図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, a specific configuration of the competitive game system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
図1に示すように、本発明に係る対戦ゲームシステム1では、登録された会員を有する本部の本部サーバーコンピュータ2と、ゲームを行うゲーマーの分身同士を対戦させるゲームソフトウエアを提供するゲーム提供者のゲームサーバーコンピュータ3と、会員の会員クライアントコンピュータ4と、ゲーマーのゲーマークライアントコンピュータ5とがインターネットに代表される電気通信回線網6を介して接続されている。なお、各コンピュータ2,3,4,5は、ソフトウエアによる制御や通信や操作者による操作が行えるコンピュータ機能を有していればよく、いわゆるコンピュータに限られず、PDAや携帯電話機などの携帯端末装置も含まれ、ゲームセンターに載置されるゲーム専用機も含まれる。また、電気通信回線網6は、通信機能を有していればよく、インターネットなどの公開されたものに限られず、一定範囲内で利用される専用回線も含まれる。
As shown in FIG. 1, in the
ここで、本部は、対戦ゲームシステム1の運営を行う主体である。また、ゲーム提供者は、対戦型のゲームのプログラム(ゲームソフトウエア)を提供する者である。また、ゲーマーは、各ゲームソフトウエアを用いて自己の分身を他人の分身とオンライン上の仮想現実空間で対戦させる者である。また、会員は、本部に登録して、本部が提供する各種のサービスの提供を受ける者である。なお、本部は、会員に対して直接サービスを提供してもよく、オンライン上の仮想現実空間で会員の分身に対してサービスを提供するようにしてもよい。
Here, the headquarters is an entity that manages the
まず、対戦ゲームシステム1では、既存のネット対戦型ゲームと同様に、ゲーム提供者が提供するゲームソフトウエアを用いて複数のゲーマーが電気通信回線網6で接続されたゲーマークライアントコンピュータ5を操作して仮想現実空間で自己の分身同士を対戦させており、その対戦に関するデータ(分身名、対戦成績、対戦日、対戦相手、対戦結果など)がゲーム提供者のゲームサーバーコンピュータ3に蓄積されている。そして、ゲームサーバーコンピュータ3は、自己のゲームソフトウエアを用いて対戦を行う分身について過去の対戦に関するデータからなるゲームデータベース7,8(図3,4参照。)を作成し、記憶している(ゲームデータベース作成ステップ)。
First, in the
このゲームデータベース7,8は、たとえば、図3及び図4に示すように、各ゲーム提供者(図3,4では、A社、B社)毎で作成されており、分身名と対戦成績と対戦履歴を記憶した対戦履歴データベース名とで構成された複数のデータからなり、各分身毎の対戦履歴データベースと連携しており、各分身毎の対戦履歴データベースは、対戦日と対戦相手と対戦結果と対戦時間とで構成された複数のデータを有している。なお、ゲームデータベース7,8は、分身の過去の対戦に関するデータをデータベース化したものであればよく、分身名と対戦成績だけからなるものであってもよい。また、ゲームデータベース7,8は、各ゲーム提供者ごとに異なるものであってもよい。 As shown in FIGS. 3 and 4, for example, the game databases 7 and 8 are created for each game provider (Company A and Company B in FIGS. 3 and 4). Composed of a plurality of data consisting of a battle history database name that stores the battle history, and is linked to a battle history database for each alternation. The battle history database for each alternation is the match date, opponent and match results And a plurality of data composed of the battle time. It should be noted that the game databases 7 and 8 may be any database in which data relating to past battles of the alternations are made into a database, and may be composed only of the alternation names and battle results. Further, the game databases 7 and 8 may be different for each game provider.
そして、対戦ゲームシステム1では、本部サーバーコンピュータ2からの要求に応じて、ゲームサーバーコンピュータ3が自己のゲームデータベース7,8を本部サーバーコンピュータ2に提供する(ゲームデータベース提供ステップ)。このように、本部サーバーコンピュータ2は、ゲームサーバーコンピュータ3に対してゲームデータベース7,8の提供を要求し、ゲームサーバーコンピュータ3からゲームデータベース7,8の提供を受け、その後、ゲームデータベース7,8を記憶装置に記憶する。なお、ゲームサーバーコンピュータ3が複数ある場合には、全てのゲームサーバーコンピュータ3からゲームデータベース7,8の提供を受ける。
In the
次に、対戦ゲームシステム1では、本部サーバーコンピュータ2がゲームデータベース7,8を構成する分身のデータに基いて分身の順位付けしたランキングデータ9(図5参照。)を作成する(ランキングデータ作成ステップ)。
Next, in the
たとえば、図5に示すように、本部サーバーコンピュータ2は、各ゲームデータベース7,8から各ゲーム提供者毎に各分身に独自のポイントを算出してポイントデータ10,11を作成し、その後、全てのポイントデータ10,11をポイントの高い分身順に順位付けしてランキングデータ9を作成する。ここで、ポイントの算出は、本部が独自に決定したもので、たとえば、勝率50%の場合に50ポイントとするように、各分身の勝率をそのままポイント化したものでもよく、或いは、A社での勝率50%の場合に50x0.8=40ポイントとしB社での勝率50%の場合に50x0.5=25ポイントとするように各ゲーム提供者毎に単純に重み付けを行って勝率からポイントを算出してもよく、また、過去の対戦履歴を参照して独自のルールでポイント化したものでもよい。なお、複数のゲーム提供者のゲームデータベース7,8から統一した一つのランキングデータ9を作成する場合には、各ゲーム提供者毎のゲームデータベース7,8のデータに重み付けしてポイント化したほうが、各ゲーム提供者のゲームソフトウエア毎の格差を是正することができて好ましい。
For example, as shown in FIG. 5, the
ここで、ランキングデータ9は、複数のゲームデータベース7,8を用いた場合に、統一した一つのランキングデータとしてもよく、或いは、各ゲームデータベース7,8毎に分身の順位付けを行った複数のランキングデータとしてもよい。また、ランキングデータ9は、全てのゲーマーの分身に対して順位付けした場合に限られず、希望するゲーマーの分身に対してだけ順位付けしたものでもよい。さらに、ランキングデータ9は、常時更新するようにしてもよく、或いは、定期的に更新するようにしてもよい。 Here, the ranking data 9 may be unified ranking data when a plurality of game databases 7 and 8 are used, or a plurality of rankings for each game database 7 and 8 are assigned. It may be ranking data. In addition, the ranking data 9 is not limited to the case where rankings are made for all gamers, but may be ranking only for the desired gamers. Furthermore, the ranking data 9 may be constantly updated, or may be periodically updated.
次に、対戦ゲームシステム1では、本部サーバーコンピュータ2が、ランキングデータ9を会員クライアントコンピュータ4とゲーマークライアントコンピュータ5に対して送信することによってランキングデータ9を提供する(ランキングデータ提供ステップ)。
Next, in the
ここで、本部サーバーコンピュータ2は、全ての会員やゲーマーに対してランキングデータ9を提供してもよく、また、予め登録した会員やゲーマーに対してだけランキングデータ9を提供するようにしてもよく、さらには、本部サーバーコンピュータ2に会員クライアントコンピュータ4やゲーマークライアントコンピュータ5から要求のあった会員やゲーマーに対してランキングデータ9を閲覧可能にすることでランキングデータ9を提供するようにしてもよい。
Here, the
このランキングデータ9の提供により、ゲーマーは、本部サーバーコンピュータ2から提供されたランキングデータ9を参考にして、対戦相手をゲーマー自ら選択して対戦を行うことができる。
By providing the ranking data 9, the gamer can select the opponent himself / herself and perform a battle with reference to the ranking data 9 provided from the
一方、ランキングデータ9の提供を受けた会員は、ランキングデータ9を参考にして会員が望む分身同士の対戦を会員クライアントコンピュータ4から本部サーバーコンピュータ2に要求することもできる(マッチメイク要求ステップ)。
On the other hand, a member who has been provided with the ranking data 9 can also request the
そして、会員から所定の分身同士の対戦の要求が行われた場合には、本部サーバーコンピュータ2は、対戦が所望されている分身を選択し(分身選択ステップ)、選択した分身のゲーマークライアントコンピュータ5に対して対戦相手として選択されたことを通知するとともに、本部サーバーコンピュータ2は、会員クライアントコンピュータ4に対しても対戦が組まれたことを通知する(マッチメイク通知ステップ)。
Then, when a request for a battle between predetermined masquerades is made by a member, the
このように、対戦ゲームシステム1では、本部サーバーコンピュータ2が対戦相手として複数の分身を選択した後に、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータ5に通知する(マッチメイクステップ)ようにしている。
Thus, in the
ここで、本部サーバーコンピュータ2が行う分身の選択(分身選択ステップ)は、会員からの要求に基く場合に限られず、たとえば、ランキングデータ9の1位と2位の分身や、ポイントが同点の分身同士を選択してもよく、また、ランキングデータ9から機械的に組み合わせを決めて分身を選択するようにしてもよい。
Here, the selection of the alternation (alternation selection step) performed by the
このマッチメイクの通知により、ゲーマーは、本部サーバーコンピュータ2によって選択された分身と対戦を行うことができ、一方、会員は、自己が望む対戦を行わせることができる。
By this match-making notification, the gamer can play against the alternation selected by the
また、対戦ゲームシステム1では、ゲーム提供者が提供するゲームソフトウエアを用いて複数のゲーマーが電気通信回線網6で接続されたゲーマークライアントコンピュータ5を操作して仮想現実空間で自己の分身同士を対戦させた場合に、その対戦内容を示す動画像データをゲームサーバーコンピュータ3で作成し、記憶している(動画像データ作成ステップ)。
Also, in the
そして、対戦ゲームシステム1では、本部サーバーコンピュータ2からの要求に応じて、ゲームサーバーコンピュータ3が自己の動画像データを本部サーバーコンピュータ2に提供する(動画像データ提供ステップ)。このように、本部サーバーコンピュータ2は、ゲームサーバーコンピュータ3に対して動画像データの提供を要求し、ゲームサーバーコンピュータ3から動画像データの提供を受け、その後、動画像データを記憶装置に記憶しており、これにより複数の動画像データを蓄積している(動画像データ蓄積ステップ)。なお、ゲームサーバーコンピュータ3が複数ある場合には、全てのゲームサーバーコンピュータ3から動画像データの提供を受ける。
In the
次に、対戦ゲームシステム1では、本部サーバーコンピュータ2が、動画像データを会員クライアントコンピュータ4とゲーマークライアントコンピュータ5に対して送信することによって動画像データを配信する(動画像データ配信ステップ)。
Next, in the
ここで、本部サーバーコンピュータ2は、全ての会員やゲーマーに対して動画像データを配信してもよく、また、予め登録した会員やゲーマーに対してだけ動画像データを提供するようにしてもよく、さらには、本部サーバーコンピュータ2に会員クライアントコンピュータ4やゲーマークライアントコンピュータ5から要求のあった会員やゲーマーに対して動画像データを閲覧可能にすることで動画像データを配信するようにしてもよい。
Here, the
この動画像データの配信により、ゲーマーは、自己の分身や他の分身の過去の戦い方を研究することができ、一方、会員は、分身同士の対戦を観戦することができ、また、マッチメイク要求の参考とすることもできる。 This distribution of video data allows gamers to study their own and past ways of fighting other members, while members can watch battles between other corps and matchmaking. It can also be used as a reference for requirements.
さらに、対戦ゲームシステム1では、ゲーム提供者が提供するゲームソフトウエアによる対戦だけでなく、本部が提供する対戦ソフトウエアによる対戦もできるようにしている。
Furthermore, in the
すなわち、対戦ゲームシステム1では、本部サーバーコンピュータ2が異なるゲームデータベース7,8に属する分身同士でも対戦を行わせることができる対戦ソフトウエアを作成し(対戦ソフトウエア作成ステップ)、その対戦ソフトウエアをゲーマークライアントコンピュータ5に対して送信することで対戦ソフトウエアをゲーマーに提供するようにしている(対戦ソフトウエア提供ステップ)。
That is, in the
ここで、本部サーバーコンピュータ2は、全てのゲーマーに対して対戦ソフトウエアを提供してもよく、また、本部サーバーコンピュータ2にゲーマークライアントコンピュータ5から要求のあったゲーマーに対してだけ対戦ソフトウエアを提供するようにしてもよい。
Here, the
そして、対戦ゲームシステム1では、対戦ソフトウエアを用いて複数のゲーマーが電気通信回線網6で接続されたゲーマークライアントコンピュータ5を操作して仮想現実空間で自己の分身同士を対戦させて、その対戦に関するデータ(分身名、対戦成績、対戦日、対戦相手、対戦結果など)を本部サーバーコンピュータ2に蓄積するとともに、本部サーバーコンピュータ2が対戦ソフトウエアでの対戦結果に応じてランキングデータ9を変更するようにしている(ランキングデータ変更ステップ)。
In the
以上に説明したように、上記対戦ゲームシステム1では、ゲームサーバーコンピュータ3から本部サーバーコンピュータ2に分身の過去の対戦に関するデータからなるゲームデータベース7,8を提供するゲームデータベース提供ステップと、本部サーバーコンピュータ2がゲームデータベース7,8を構成するデータに基いて分身の順位付けを行ったランキングデータ9を作成するランキングデータ作成ステップと、本部サーバーコンピュータ2から会員クライアントコンピュータ4及びゲーマークライアントコンピュータ5にランキングデータ9を提供するランキングデータ提供ステップとを有しているために、ゲーマーにとっては自己の評価を得ることができ、それによって、自己の能力の向上に努めるとともに、ゲームソフトウエアに対する興味が増大し、ひいては、ゲームサーバーコンピュータ3の利用者の増大に繋がり、一方、ゲーマー以外の会員にとってはランキングデータ9に興味が引かれてネット対戦型ゲームに観衆として参加することができ、ひいては、本部サーバーコンピュータ2の利用者の増大に繋がり、広範な利用者に支持される魅力ある対戦ゲームシステム1を構築することができる。
As described above, in the
また、上記対戦ゲームシステム1では、ランキングデータ作成ステップにおいて、複数のゲームサーバーコンピュータ3から提供されたゲームデータベース7,8から統一した一つのランキングデータ9を作成することにしているために、分身に対する絶対的な評価を行うことができ、ゲーマーにとっては自己の絶対的な評価を得ることができ、また、会員にとってはランキングデータ9に対する興味が増大し、対戦ゲームシステム1の魅力を増大させることができる。
Further, in the
また、上記対戦ゲームシステム1では、本部サーバーコンピュータ2が対戦相手として複数の分身を選択し、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータ5に通知するマッチメイクステップを有しているために、本部主導型のマッチメイクを行うことができ、観衆としての会員に対して魅力ある対戦を実現させることができ、これによっても、対戦ゲームシステム1の魅力を増大させることができる。
In the
また、上記対戦ゲームシステム1では、マッチメイクステップにおいて、会員クライアントコンピュータ4からの要求に応じて本部サーバーコンピュータ2が対戦相手としての分身を選択することにしているために、観衆としての会員が要望する対戦を実現させることができ、これによっても、対戦ゲームシステム1の魅力を増大させることができる。
Further, in the
また、上記対戦ゲームシステム1では、ゲームサーバーコンピュータ3から本部サーバーコンピュータ2に分身同士の対戦内容を記録した動画像データを提供する動画像データ提供ステップと、本部サーバーコンピュータ2から会員クライアントコンピュータ4に動画像データを配信する動画像データ配信ステップとを有しているために、観衆としての会員に対して対戦結果だけでなく対戦内容までも提供することができ、対戦ゲームシステム1の魅力をより一層増大させることができる。
Further, in the
さらに、上記対戦ゲームシステム1では、本部サーバーコンピュータ2が異なるゲームデータベース7,8に属する分身同士を対戦させる対戦ソフトウエアをゲーマークライアントコンピュータ5に提供する対戦ソフトウエア提供ステップと、対戦ソフトウエアでの対戦結果に応じてランキングデータ9を変更するランキングデータ変更ステップとを有しているために、ゲーマーにとっては自己の絶対的な評価を向上させることができ、一方、会員にとっては、ランキングの公平性が向上されることでランキングに対する興味が増大し、これによっても、対戦ゲームシステム1の魅力をより一層増大させることができる。
Furthermore, in the
Claims (3)
ゲームサーバーコンピュータが、本部サーバーコンピュータに分身の過去の対戦に関するデータからなるゲームデータベースを提供するゲームデータベース提供ステップを実行し、
本部サーバーコンピュータが、ゲームデータベースを構成するデータに基いて分身の順位付けを行ったランキングデータを作成するランキングデータ作成ステップを実行し、
本部サーバーコンピュータが、会員クライアントコンピュータ及びゲーマークライアントコンピュータにランキングデータを提供するランキングデータ提供ステップを実行し、
本部サーバーコンピュータが、会員クライアントコンピュータからの要求に応じて対戦相手として複数の分身を選択し、選択した各分身のゲーマークライアントコンピュータに通知するマッチメイクステップを実行することを特徴とする対戦ゲームシステムの制御方法。 A headquarters server computer of the headquarters having registered members, a game server computer of a game provider that provides game software for playing gamers who play games, a member client computer of the member, and a gamer of the gamer In a battle game system in which a client computer is connected via a telecommunication network,
Game server computer, run the game database providing step to provide a game database comprising data related to the past of the competition of alter ego to the headquarters server computer,
Headquarters server computer, run the ranking data creation step to create a ranking data were ranking of alter ego on the basis of the data that make up the game database,
Headquarters server computer, run the ranking data providing step of providing a ranking data to the member client computers and gamers client computer,
Headquarters server computer, select the multiple of alter ego as the opponent in response to a request from the member client computer, the fighting game system, characterized in that to perform the matchmaking step to notify each alter ego of gamers client computer that you selected Control method .
本部サーバーコンピュータが、会員クライアントコンピュータに動画像データを配信する動画像データ配信ステップを実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の対戦ゲームシステムの制御方法。
The game server computer, run the moving image data providing step of providing a moving image data recorded a match the contents of the alter-ego between the headquarters server computer,
Headquarters server computer, the control method of the competitive game system according to claim 1 or claim 2, characterized in that executing the moving image data distribution step of distributing the moving image data to the member client computers.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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