KR101431267B1 - Method for On-Line Game Service with Function of Changing Game Play Environment by User - Google Patents

Method for On-Line Game Service with Function of Changing Game Play Environment by User Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임을 즐기는 게임 사용자들이 직접 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하고, 같은 게임방에 함께 참여한 사용자들 또는 게임 맵 내의 일정 영역에서 게임을 수행하는 사용자들은 변경된 게임 플레이 환경에서 게임을 수행하도록 한다. 이에 따라, 게임 서비스 제공자의 직접적인 관여 없이도 게임 사용자들에 의해 다양한 모습의 게임 플레이 환경이 나타나므로, 게임 사용자의 증가와 게임 서비스의 지속에 따라 계속 늘어나야 하는 콘텐츠 개발 부담을 덜 수 있고, 일방적으로 제공되는 콘텐츠의 반복적 소진에 따른 게임 사용자의 이탈과 식상함을 방지할 수 있게 된다.The present invention allows game users who play online games to set up a game play environment directly, and users participating in the same game room or performing a game in a certain area within the game map perform a game in a changed game play environment . Accordingly, since the game play environments vary in appearance by the game users without direct involvement of the game service provider, it is possible to reduce the development burden on the contents that must be continuously increased according to the increase of the game users and the continuation of the game service, It is possible to prevent a game user from leaving and being tired of repeatedly consuming contents.

통신망, 온라인 게임, 플레이 환경, 아이템, 던전 Network, Online Game, Play Environment, Item, Dungeon

Description

사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법{ Method for On-Line Game Service with Function of Changing Game Play Environment by User }BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to an online game service method capable of adjusting a game play environment by a user,

본 발명은 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임을 즐기는 게임 사용자들이 주행 도로의 속성, 배경 지형이나 몬스터의 속성 등 함께 게임에 참여하는 사용자들 사이에서 또는 게임 맵 내의 일정 영역에서 공통적으로 적용될 게임 플레이 환경을 직접 설정할 수 있도록 함으로써, 게임 사용자들 스스로 게임의 모습을 다양하게 변화시킬 수 있도록 한다.The present invention relates to an online game service method capable of adjusting a game play environment by a user. More particularly, the present invention relates to an online game service method in which a game user enjoying an online game, The game play environment to be commonly applied in a certain area in the game map can be directly set so that the game users can change the game in various ways.

현재 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서비스 시스템에 접속하여 타 사용자들과 함께 즐길 수 있는 온라인 게임의 형태로 발전하였다.BACKGROUND OF THE INVENTION [0002] Today, computer games have been conventionally used in a form of online games that can be accessed from a personal computer (PC) and connected to a game service system through various communication networks such as the Internet network and mobile communication network, Respectively.

이러한 온라인 게임은 고스톱이나 포커 게임 등과 같은 보드 게임, 레이싱 게임, 게임 사용자가 게임 맵 내에서 일정 역할을 수행하게 되는 RPG(Role Playing Game) 게임, 다수의 게임 사용자가 동시 다발적으로 참여하여 게임을 진행하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 유형의 게임 등 그 종류가 다양하다.These online games include board games such as go-tops and poker games, racing games, RPG (Role Playing Game) games in which game users perform a certain role in the game map, and a plurality of game users simultaneously participating in the game And massively multiplayer online role playing games (MMORPGs).

한편, 종래의 온라인 게임은 모두 게임 플레이 환경이 고정되어 있으므로 게임 사용자들은 항상 동일한 게임 플레이 상황을 경험하게 된다. 예를 들자면, 게임 사용자가 게임 내에서 어느 경로를 따라 이동하면서 몬스터와 싸우는 과정을 진행한다면, 그 배경이나 출현하는 몬스터의 종류와 속성이 항상 같으므로 게임 사용자들은 오래지 않아 이 게임 과정에 지루함을 느끼게 된다.Meanwhile, since all of the conventional online games have a fixed game play environment, game users always experience the same game play situation. For example, if a game user is going through a process of fighting a monster while moving along a certain path in the game, the background and the type and properties of the monster appearing are always the same, so game users will feel bored in the game process do.

또한, 게임을 계속 진행할수록 게임 사용자들의 레벨은 높아지고 많은 게임 아이템들을 모으게 된다. 그러므로, 게임 사용자들이 새로운 상황에서 계속 게임을 재미있게 즐기도록 하기 위해서는 새로운 게임 콘텐츠를 끊임없이 공급해야만 한다. 특히 현재 게임 사용자들에게 새로운 게임 콘텐츠를 제공하는 것은 게임 서비스 제공자가 개발하여 공급하는 경로 이외에는 존재하지 않는다. 이것은 게임 서비스 제공자에게 적지 않은 부담으로 작용하고 있다. Also, as the game continues, the level of game users will increase and collect a large number of game items. Therefore, in order for game users to continue enjoying the game in a new situation, new game contents must be constantly supplied. Particularly, presenting new game contents to game users is not existed except for the route developed and supplied by the game service provider. This places a considerable burden on game service providers.

또 다른 과점에서 살펴보자면, 종래 온라인 게임 서비스에서는 게임 서비스 제공자가 일단 게임 콘텐츠를 공급하면, 이 게임 콘텐츠는 항상 원래 만들어진 주행 도로의 속성, 배경 지형이나 몬스터의 속성 등 고정된 게임 플레이 환경에 따라 게임을 진행한다.According to another aspect, in the conventional online game service, once a game service provider supplies game contents, the game contents are always stored in a game game environment according to fixed game play environments such as attributes of originally created driving roads, background landscapes, .

즉, 게임 사용자가 게임을 계속 이용하면 좀더 게임을 능숙하게 수행할 수 있게 되거나 다양한 게임 아이템을 모을 수 있게 될 뿐, 게임 사용자가 이미 만들어진 게임 플레이 환경을 변경시킬 수 있는 방법은 없다.That is, if a game user continues to use the game, he or she will be able to perform the game more skillfully or collect various game items, and there is no way for the game user to change the game play environment that has already been created.

이는 현재 사용자들이 개별적으로 제작하는 사용자 제작 콘텐츠(UCC: User Created Contents)가 각광을 받고 있다는 점에서 볼 때, 무엇인가를 스스로 만들어 가는 과정에 지대한 관심을 갖는 현대 사용자들의 요구에 게임 서비스가 따라가지 못하고 있다는 것을 말해준다.This is due to the fact that user-created contents (UCC: User Created Contents), which are produced separately by current users, are in the limelight. In view of the demands of modern users who have a great interest in the process of making something themselves, It tells you that you can not.

이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 온라인 게임에 있어서의 게임 플레이 환경을 게임 사용자가 직접 변경시킬 수 있도록 하여 한정된 게임 플레이 환경이 다양한 모습으로 확장될 수 있도록 하는 온라인 게임 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an online game service which allows a game user to directly change a game play environment in an online game, The purpose of the method is to provide.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법은, 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 각 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공하는 절차로서 이루어진다.According to another aspect of the present invention, there is provided an online game service method capable of adjusting a game play environment by a user according to the present invention, As shown in FIG.

본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 방법의 일 실시예는, 게임 사용자들이 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 해주는 각종 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 단계; 상기 온라인 게임을 함께 즐기려는 게임 사용자들이 가상 공간에 모여 게임방을 형성할 수 있도록 하는 단계; 상기 게임방에 함께 참여한 게임 사용자들이 각자 보유하고 있는 상기 환경 설정 아이템을 이용하여 상기 게임방 참여자들에게 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계; 및 상기 게임방 참여자들이 상기 설정된 게임 플레이 환경에서 게임을 진행할 수 있도록 하는 단계를 포함하여 이루어진다.An embodiment of an online game service method according to the present invention includes: acquiring various environment setting items allowing game users to set a game play environment; Allowing game users who wish to enjoy the online game to gather in a virtual space to form a game room; Allowing a game user participating in the game room to set a game play environment to be applied to the game room participants using the environment setting item possessed by the game users; And allowing the game room participants to proceed with the game in the set game play environment.

상기 환경 설정 아이템은 게임 사용자가 요금을 결제하여 구매하거나, 또는 상기 온라인 게임 내에서 일정 임무를 수행함으로써 획득할 수 있도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 온라인 게임 내에서 일정 임무를 수행함으로써 획득하게 되는 환경 설정 아이템의 종류는 일정 확률을 가지고 결정되도록 구성될 수 있다.The environment setting item may be configured to be acquired by a game user by paying a fee or by performing a predetermined task in the online game. At this time, the type of the environment setting item to be acquired by performing the predetermined task in the online game may be determined with a certain probability.

상기 게임방 참여자들에게 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계는, 게임방의 방장이 상기 게임방 참여자들이 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 보고 그 중에서 원하는 것을 선택하여 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.The step of setting the game play environment to be applied to the participants of the game room may be configured to allow the game room owner to view the environment setting items possessed by the game room participants and to select and set a desired one of them.

상기 게임방 참여자들에게 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계는, 상기 게임방 참여자들 각자가 자신이 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 선택하여 설정할 수 있도록 구성될 수 있다.In the step of setting the game play environment to be applied to the participants of the game room, each of the participants of the game room may be configured to be able to select and set an environment setting item that the participant has.

상기 환경 설정 아이템은 MMORPG 게임의 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역의 게임 플레이 환경을 설정하기 위한 아이템으로 구성될 수 있다.The environment setting item may be an item for setting a game play environment of a specific area in the game map of the MMORPG game.

이때, 상기 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역은 던전을 포함하여 구성될 수 있으며, 상기 환경 설정 아이템은 상기 던전의 배경 지형을 설정하기 위한 아이템, 상기 배경 지형의 속성을 설정하기 위한 아이템, 상기 던전에서 출현할 몬스터의 속성을 설정하기 위한 아이템, 및 상기 던전에서의 게임 수행에 따라 주어지는 보상의 종류를 설정하기 위한 아이템 등으로 구성될 수 있다.In this case, the specific area existing in the game map may include a dungeon, and the environment setting item may include an item for setting a background terrain of the dungeon, an item for setting an attribute of the background terrain, An item for setting an attribute of a monster to appear, and an item for setting a kind of compensation given according to the game performance in the dungeon.

상기 특정 영역에서 게임을 수행한 결과에 따른 보상은 상기 게임방 참여자들이 함께 획득하도록 구성될 수 있다.And the compensation according to the result of performing the game in the specific area may be configured to be acquired by the participants of the game room.

본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 방법의 또 다른 실시예는, 상기 온라인 게임 내에서 함께 커뮤니티를 구성하는 구성원들이 상기 온라인 게임의 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역을 상기 커뮤니티의 소유로 획득할 수 있도록 하는 단계; 상기 커뮤니티 구성원들이 상기 커뮤니티가 소유한 영역의 게임 플레이 환경을 설정할 수 있는 각종 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 단계; 상기 커뮤니티 구성원들이 상기 획득한 환경 설정 아이템을 이용하여 상기 커뮤니티가 소유한 영역의 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계; 및 상기 영역에서는 상기 커뮤니티 구성원들에 의해 설정된 게임 플레이 환경에 따라 게임이 진행되도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어진다.Another embodiment of the online game service method according to the present invention is a method for allowing a member constituting a community together in the online game to acquire a specific region existing in the game map of the online game as the ownership of the community ; Allowing the community members to acquire various environment setting items for setting a game play environment of the area owned by the community; Allowing the community members to set a game play environment of an area owned by the community using the acquired environment setting item; And processing the game so that the game proceeds according to the game play environment set by the community members in the area.

상기 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역의 소유권은 현재 소유권자인 커뮤니티로부터 빼앗을 수 있도록 구성될 수 있다.Ownership of a specific area existing in the game map can be configured to be taken away from the community as the current owner.

이때, 상기 특정 영역은 던전으로 구성될 수 있다.At this time, the specific area may be composed of a dungeon.

본 발명에 따르면, 각종 온라인 게임의 플레이 환경을 게임 사용자가 직접 변경할 수 있게 되며, 변경된 게임 플레이 환경은 같은 게임방 또는 게임 맵 내의 일정 영역에서 함께 게임을 수행하는 사용자들에게 공통적으로 적용된다.According to the present invention, a game user can directly change the play environment of various online games, and the changed game play environment is commonly applied to users who play games together in the same game room or in a certain area within the game map.

이에 따라, 게임 사용자들의 입장에서는 환경 설정 아이템의 조합을 통해 다양한 게임의 모습을 창출할 수 있게 되고, 직접 게임 내 플레이 규칙을 만들어간다는 만족감을 얻을 수 있게 된다.Accordingly, from the viewpoint of game users, it is possible to create various game scenes through a combination of environment setting items, and it is possible to obtain a satisfaction that a game play rule is directly created.

게임 사업자의 입장에서는 게임 사용자의 증가와 게임 서비스의 지속에 따라 계속 늘어나야 하는 신규 콘텐츠 개발에 대한 부담을 줄일 수 있고, 일방적으로 제공되는 콘텐츠의 반복적 소진에 따른 게임 사용자의 이탈을 방지할 수 있다.The game operator can reduce the burden on the development of new contents which should be continuously increased according to the increase of the game users and the continuation of the game service and prevent the departure of the game users due to the repeated exhaustion of the unilaterally provided contents.

특히, 게임 사용자가 게임 내 콘텐츠 확대에 직접 개입하게 됨으로써 게임 사용자의 수와 다양성에 비례하여 게임 내 콘텐츠의 수준이 더욱 확대될 수 있다. 또한, 게임 초보자와 게임을 지속적으로 이용한 사용자 사이의 커뮤니케이션과 콘텐츠 교류가 가능해지므로 게임 사용자의 양극화를 막을 수 있게 되며, 게임 사용자들도 게임 내에서 함께 공존하게 되어 서로 이익을 증대시켜 주는 효과가 나타날 수 있다.Particularly, as the game user directly engages in the expansion of the content in the game, the level of the content in the game can be further increased in proportion to the number and variety of game users. In addition, communication between game beginners and users who use the game continuously and contents exchange can be prevented, thereby preventing the polarization of the game users, and the game users coexist in the game, .

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1을 참조하자면, 게임 서비스 시스템(13)은 유선 인터넷망이나 무선 인터넷망 등 각종 통신망(12)을 통해 온라인 게임 서비스를 제공한다.Referring to FIG. 1, the game service system 13 provides an online game service through various communication networks 12 such as a wired Internet network or a wireless Internet network.

사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC) 등 통신망(12)에 접속하여 게임 서비스 시스템(13)에서 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치일 수 있으며, 온라인 게임을 실행하고 진행시키기 위한 게임 클라이언트(11-1)가 설치된다. 게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있다.The user computer 11 may be any computer device that can access the online game provided by the game service system 13 by connecting to the communication network 12 such as a personal computer (PC) A game client 11-1 is installed. The game client 11-1 may be constituted by a computer program installed in the user computer 11 and operated.

게임 서비스 시스템(13)은 통신망(12)을 통해 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 있는 게임 클라이언트(11-1)와 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공하며, 온라인 게임의 종류에 따라 다양하게 구성될 수 있다.The game service system 13 provides an online game service while communicating with the game client 11-1 installed in the user computer 11 via the communication network 12 and can be configured variously according to the kind of online game have.

도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법의 일 실시예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 2, an embodiment of an online game service method capable of adjusting a game play environment by a user according to the present invention will be described.

먼저, 게임 사용자들이 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 해주는 각종 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 처리한다(S21).First, various environment setting items that allow game users to set the game play environment are acquired (S21).

환경 설정 아이템이란 게임 아이템의 일종으로서 게임 사용자가 이 아이템을 획득하여 사용하면 게임 플레이 환경을 변화시킬 수 있게 되는 아이템을 의미한다. 이러한 환경 설정 아이템은 해당 아이템을 보유하고 있는 사용자의 게임 플레이 환경만을 변화시키는 것이 아니라, 게임방에 함께 참여하고 있는 사용자들 또는 게임 맵 내의 일정 영역에서 플레이하는 사용자들에 대한 게임 플레이 환경을 공통적으로 변화시킨다.An environment setting item is a kind of game item, which means an item that can be changed by a game user when the user acquires the item and uses the item. This environment setting item does not change only the game play environment of the user who holds the item but changes the game play environment for users participating in the game room or users playing in a certain area within the game map in a common way .

환경 설정 아이템의 종류에는 제한이 없으며, 게임의 종류와 내용에 따라 다양하게 구성할 수 있다. 예로서, 게임의 종류가 레이싱 게임이라면 게임을 진행할 도로의 중간에 장애물이 많은 다리가 나타나게 하는 것, 배경 화면을 선택하는 것 등을 들 수 있다. 게임의 종류가 MMORPG 게임이라면, 게임 맵 내의 일정 영역에 나타나는 몬스터의 공격력 등 속성을 변경시키는 것, 캐릭터가 이동할 지형의 바닥 성질을 더욱 미끄럽게 하는 것 등을 들 수 있다.There are no restrictions on the types of environment setting items, and various configurations can be made depending on the type and contents of the game. For example, if the type of game is a racing game, a bridge with many obstacles is displayed in the middle of the road on which the game is to be carried out, and a background screen is selected. If the game is an MMORPG game, changing the attributes such as the attack power of the monster appearing in a certain area of the game map, and slipping the bottom property of the character's moving terrain further.

단계 S21에서 게임 사용자들이 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.The method of allowing the game users to acquire the environment setting items in step S21 can be variously configured as needed.

그 하나의 예는, 게임 사용자가 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 게임 아이템 구매용 상점에 접속하여 해당 요금을 결제한 후 환경 설정 아이템을 구매할 수 있도록 구성하는 것이다.One example of this is that a game user connects to a game item purchasing shop provided by the game service system 13 and makes payment for the fee, and then purchases the environment setting item.

또 다른 예는 게임 사용자가 온라인 게임 내에서 일정 임무를 수행함으로써 획득할 수 있도록 구성하는 것이다. 이때 임무는 특정 몬스터를 사냥한다거나, 레이싱 게임에서 주행 도로를 일정 시간대에 주파한다거나 하는 등 게임의 종류와 내용에 따라 다양하게 주어질 수 있다.Another example is to configure a game user to be able to acquire by performing a certain task within an online game. At this time, the mission can be given variously according to the kind and contents of the game, such as hunting a specific monster, or running a running road in a racing game at a predetermined time.

또한, 임무를 수행함으로써 획득하게 되는 환경 설정 아이템의 종류는 일정 확률을 가지고 무작위적으로 결정되도록 구성할 수 있다. 예로서, 몬스터를 사냥하는 임무라면 이 몬스터를 사냥하였을 때마다 항상 같은 종류의 환경 설정 아이템을 획득하도록 구성할 수도 있지만, 환경 설정 아이템 A는 30%의 확률로 획득되고, 환경 설정 아이템 B는 70%의 확률로 획득되도록 하는 등 여러 환경 설정 아이템이 서로 다른 확률로 나타나도록 구성할 수 있는 것이다.In addition, the types of environment setting items to be acquired by performing the task can be configured to be randomly determined with a certain probability. For example, if the monster is a mission to hunt, it can always be configured to acquire the same kind of environment setting item whenever the monster is hunted, but the configuration item A is obtained with a probability of 30% % Chance of acquiring various environment setting items.

게임 서비스 시스템(13)은 단계 S21을 통해 각 게임 사용자들이 환경 설정 아이템을 획득하면, 이에 관한 정보를 데이터베이스에 저장하여 관리한다. 즉, 각 게임 사용자들의 환경 설정 아이템 소유 상태는 게임 서비스 시스템(13)이 관리하고 있으며, 이하의 단계에서 게임 사용자들은 각자가 소유하고 있는 환경 설정 아이템을 이용하여 게임 플레이 환경을 변화시킬 수 있게 된다.When the game service system 13 acquires the environment setting items through each of the game users through step S21, the game service system 13 stores and manages information on the environment setting items in the database. That is, the state of possessing the environment setting items of each game user is managed by the game service system 13, and in the following steps, the game users can change the game play environment by using the environment setting items each possessed by the game users .

이제 단계 S21을 통해 환경 설정 아이템을 획득한 게임 사용자들이 가상 공간에 모여 게임방을 형성할 수 있도록 처리한다(S22).Now, in step S22, the game users who have acquired the environment setting items are gathered in the virtual space to form a game room (S22).

여기서 게임방이란 대기방이라고도 불리며 함께 게임을 수행하려는 게임 사용자들의 모임으로서, 게임을 함께 진행하려는 게임 사용자들은 스스로 게임방을 만들거나 타인이 만들어 놓은 게임방에 참여하게 된다.Here, a game room is also called a room, and as a group of game users who want to play the game together, game users who want to play the game together will create a game room by themselves or participate in a game room created by others.

그리고, 단계 S22를 통해 함께 게임방에 참여한 게임 사용자들이 각자 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 이용하여 게임방 참여자들에게 공통적으로 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 한다(S23).In step S23, the game users who have participated in the game room together can set a game play environment to be commonly applied to the participants of the game room using the respective environment setting items (S23).

단계 S23은 필요에 따라 다양한 방법으로 구성할 수 있다.Step S23 can be configured in various ways as needed.

하나의 예는 게임방의 방장이 게임방 참여자들이 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 보고 그 중에서 원하는 것을 골라 선택적으로 설정할 수 있도록 구성하는 것이다. 또 다른 예는 게임방 참여자들 각자가 자신이 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 선택하여 설정할 수 있도록 구성하는 것이다.One example is to configure the controller of the game room so that it can view preference items possessed by participants of the game room and selectively set the preference items. Another example is to configure each participant of the game room to select and set his or her preference item.

도 3에 도시한 게임방 내부 사용자 인터페이스(30)의 예를 통해 각 실시예를 살펴보기로 한다.Each embodiment will be described with reference to an example of the game room internal user interface 30 shown in FIG.

도 3a를 참조하자면, 사용자 인터페이스(30)의 좌측 상단에 방장의 캐릭터가 표시되고, 우측에 게임방 참여자 #1 내지 #3의 캐릭터가 표시되어 있으며, 각 게임방 참여자 캐릭터의 하단에는 해당 게임방 참여자가 현재 보유하고 있는 환경 설정 아이템들이 표시되어 있다.Referring to FIG. 3A, a character of a room is displayed on the upper left of the user interface 30, and characters of game room participants # 1 to # 3 are displayed on the right side. At the bottom of each game room participant character, Preset configuration items are displayed.

또한, 좌측 하단에는 게임 플레이 환경에 적용할 것으로 선택된 환경 설정 아이템을 위치시키는 부분(31: 이하 장비창이라 한다)이 있으며, 장비창(31)에 위치한 환경 설정 아이템들은 게임이 시작되면 게임 플레이 환경에 영향을 주게 된다. 사용자 인터페이스(30)가 이와 같이 구성된다면, 게임방의 방장은 각 게임방 참여자가 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 보고 그 중 게임 플레이 환경에 결합시키고자 하는 것을 마우스로 드래그하여 장비창(31)에 위치시킬 수 있다.In the lower left corner, there is a portion 31 (hereinafter referred to as an equipment window) for positioning the environment setting item selected to be applied to the game play environment. The environment setting items located in the equipment window 31 include . If the user interface 30 is configured as described above, the controller of the game room can view the environment setting items possessed by each participant of the game room and drag the desired combination of the environment setting items into the game play environment with the mouse to place the device in the equipment window 31 have.

도 3b를 참조하자면, 사용자 인터페이스(30)의 좌측 상단에 게임 참여자 #1의 캐릭터가 표시되고, 우측에 방장과 게임방 참여자 #2와 #3의 캐릭터가 표시되어 있으며, 게임방 참여자 #1의 하단에는 게임방 참여자 #1이 현재 보유하고 있는 환경 설정 아이템들이 표시되어 있다. 또한, 좌측 하단에는 장비창(31)이 있으며, 장비창(31)에 위치한 환경 설정 아이템들은 이후 게임이 시작되면 게임 플레이 환경에 영향을 주게 된다.3B, characters of the game participant # 1 are displayed on the upper left of the user interface 30, characters of the game room participant # 2 and # 3 are displayed on the right side of the user interface 30, The environment setting items currently owned by the game participant # 1 are displayed. In the lower left, there is an equipment window 31, and the environment setting items located in the equipment window 31 affect the game play environment when the game is started thereafter.

사용자 인터페이스(30)가 이와 같이 구성된다면, 각 게임방 참여자(도시된 예에서는 게임방 참여자 #1)는 자신이 보유하고 있는 환경 설정 아이템 중 게임 플레이 환경에 결합시키고자 하는 것을 마우스로 드래그하여 장비창(31)에 위치시킬 수 있다.If the user interface 30 is configured as described above, each participant of the game room (in the illustrated example, the participant # 1 of the game room) drags the object to be combined with the game play environment among the environment setting items of his / ).

한편, 단계 S23에서는 게임 플레이 환경을 설정하기 위해 다양한 종류의 환경 설정 아이템이 선택될 수 있으므로, 선택된 환경 설정 아이템의 종류에 따라 적절하지 않은 조합이 발생할 수 있다.On the other hand, in step S23, since various types of environment setting items can be selected to set the game play environment, an inappropriate combination may occur depending on the type of the selected environment setting items.

예를 들자면, 몬스터의 공격력을 감소시키는 환경 설정 아이템과, 몬스터의 공격력을 증가시키고 대신 캐릭터의 이동속도를 높이는 환경 설정 아이템이 동시에 선택될 수 있다.For example, a configuration item that reduces the attack power of a monster, and a configuration item that increases the monster's attack power and increases the movement speed of the character can be selected at the same time.

그러므로, 단계 S23은 게임 플레이 환경을 설정하기 위해 선택되는 각 환경 설정 아이템의 조합이 적절한지의 여부를 판단하여 조절하는 과정을 포함하여 구성될 수 있으며, 이러한 과정은 게임 클라이언트(11-1) 자체에서 또는 게임 서비스 시스템(13)에서 처리할 수 있다.Therefore, the step S23 may include a process of determining whether the combination of each environment setting item selected to set the game play environment is appropriate and adjusting the process. This process may be performed by the game client 11-1 itself Or in the game service system 13.

단계 S23에서 게임 플레이 환경의 설정이 끝나면, 방장이 플레이 시작 버튼을 클릭하는 등으로 게임을 시작하는데, 게임 과정에는 단계 S23에서 설정된 게임 플레이 환경이 적용되도록 한다(S24).When the game play environment is set in step S23, the game starts by clicking on the play start button, and the game play environment set in step S23 is applied to the game (S24).

즉, 어느 게임방 참여자가 자신이 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 이용하여 게임 플레이 환경을 설정하였다면, 이 환경 설정 아이템의 영향은 해당 게임방 참여자 모두에게 미친다. 그러므로, 그 환경 설정 아이템이 몬스터의 공격력을 감소시키는 것이었다면, 해당 게임 방 참여자들은 모두 게임 내에서 공격력이 약해진 몬스터를 접하게 된다.That is, if a participant of a game room sets a game play environment using his or her own environment setting item, the influence of the environment setting item extends to all participants of the corresponding game room. Therefore, if the configuration item was to reduce the attack power of the monster, all participants in the game room will encounter monsters with weaker attack power in the game.

이를 위하여, 단계 S23에서 설정된 게임 플레이 환경의 내용은 게임 서비스 시스템(13)을 통해 게임방 참여자들의 게임 클라이언트로 알려지고, 각 게임방 참여자들의 게임 클라이언트는 해당 게임 플레이 환경을 적용하여 게임이 수행되도록 처리한다. To this end, the content of the game play environment set in step S23 is known as a game client of participant of the game room through the game service system 13, and the game client of each participant of the game room applies the game play environment to process the game .

이제 환경 설정 아이템이 MMORPG 게임의 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역의 게임 플레이 환경을 설정하기 위한 것일 때의 예를 구체적으로 살펴보기로 한다.Now, an example in which the environment setting item is for setting a game play environment of a specific area in the game map of the MMORPG game will be described in detail.

MMORPG 게임의 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역이란, 필드나 마을 등 게임 사용자들에게 전체 가상공간 중 특정 영역으로 인식되는 부분을 의미하며, 특히 던전을 포함하여 구성될 수 있다.The specific area existing in the game map of the MMORPG game means a part recognized as a specific area of the entire virtual space by game users such as a field or a village, and may be configured to include a dungeon.

'던전'이란, 게임 사용자가 자유롭게 출입할 수 있는 가상공간 내의 일정 영역으로서, 게임 사용자가 던전으로 입장하면 해당 던전에 설정되어 있는 게임 플레이 환경에 따라 여러 가지 배경 지형으로 이루어진 장소를 이동하게 되고, 이동 도중 다양한 몬스터가 출현하여 싸우게 된다. 그리고 게임 사용자가 몬스터를 사냥하면 어떠한 보상을 얻을 수 있게 된다. 이러한 던전은 게임 맵 내에 여러 개 존재할 수 있으며, 각 던전은 서로 다른 게임 플레이 환경을 갖는 여러 개의 세부 영역(이하, 스테이지라 하기로 한다)을 포함할 수 있다.A 'dungeon' is a predetermined area within a virtual space where a game user can freely enter and leave. When a game user enters a dungeon, he or she moves a place made up of various background terrains according to a game play environment set in the dungeon, During movement, various monsters appear and fight. And if the game user hunts the monster, he can get some compensation. These dungeons may exist in a plurality of game maps, and each dungeon may include a plurality of detailed areas (hereinafter referred to as a stage) having different game play environments.

본 발명이 던전에 적용되는 과정을 살펴보자면, 게임 사용자들이 단계 S21을 통해 획득할 환경 설정 아이템은 던전의 게임 플레이 환경을 변경시킬 수 있는 아이템이 되고, 단계 S22에서 게임 사용자들이 형성하는 게임방은 해당 던전에 함께 입장하여 몬스터를 사냥할 게임 사용자들이 모이는 공간이 된다.In the process of applying the present invention to the dungeon, the environment setting item to be acquired by the game users through the step S21 becomes an item capable of changing the game play environment of the dungeon. In a step S22, It becomes a space for gamers to join together in the dungeon to hunt monsters.

또한, 단계 S23에서 게임 플레이 환경을 설정하는 과정은 해당 던전의 게임 플레이 환경을 변경시키기 위한 과정이 되며, 단계 S24는 게임방 참여자들이 던전에 입장하여 단계 S23을 통해 변경시킨 던전 환경에 따라 함께 몬스터를 사냥하는 과정이 된다.The process of setting the game play environment in step S23 is a process for changing the game play environment of the corresponding dungeon. In step S24, the participant of the game room enters the dungeon and, together with the dungeon environment changed in step S23, It becomes a process of hunting.

도 4를 참조하여, 던전에 입장하려는 게임 사용자들이 모여 게임방을 형성하는 던전 로비 인터페이스(40)의 예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 4, an example of a dungeon lobby interface 40 in which game users who wish to enter the dungeon gather to form a game room will be described.

'숲속 어두운 동굴'이라는 던전에 입장할 게임 사용자들이 모이는 던전 로비(40)에는 현재 여러 게임방이 만들어져 있다. 첫 번째 게임방의 제목에는 본 발명에 따라 게임 플레이 환경을 변경시키는 게임방이라는 것을 알리기 위해 '속성 적용'이라는 메시지가 나타나 있고, 머니를 절반으로 하고 경치를 2배로 좋게 하는 게임 플레이 환경이 만들어져 있다는 메시지가 표시되어 있다.Dungeon Lobby (40), where game users enter the dungeon called 'Dark Cave in the Forest', now has several game rooms. In the title of the first game room, there is a message of 'application of property' in order to announce that it is a game room changing the game play environment according to the present invention, and a message that a game play environment in which the money is halved and the scenery is doubled is created Is displayed.

두 번째 게임방의 제목에는 상기와 같이 '속성 적용'이라는 메시지가 나타나 있고, 현재 이 게임방에는 몬스터에 대한 물리공격력을 1.2배 올리는 대신 이동속도를 0.8배로 줄이는 게임 플레이 환경이 만들어져 있다.In the title of the second game room, there is a message "Attributes applied" as described above. In the present game room, a game play environment in which the movement speed is reduced to 0.8 times instead of raising the physical attack power of the monster by 1.2 times is made.

또한, 네 번째 게임방의 제목에는 게임 플레이 환경을 변경시키지 않고 원래의 게임 플레이 환경에 따르는 게임방이라는 것을 알리기 위해 '속성 미적용'이라는 메시지가 나타나 있다.Also, in the title of the fourth game room, there is a message of 'no attribute is used' to inform that it is a game room according to the original game play environment without changing the game play environment.

만일, 두 번째 게임방에서 게임이 시작된다면 이 게임방 참여자들은 '숲속 어두운 동굴'이라고 명명된 던전을 돌아다니면서 캐릭터의 물리공격력이 1.2배가 되고 이동속도는 0.8배가 된 게임 플레이 환경에서 몬스터를 사냥하게 된다.If the game starts in the second game room, participants in the game room will hunt monsters in a gameplay environment where the character's physical attack power is increased by 1.2 times and the movement speed is increased by 0.8 times while moving around the dungeon named 'Dark Cave in the Forest'.

이와 같은 예는 설명의 이해를 돕기 위한 것일 뿐이며, 위에서 설명한 바와 같이 환경 설정 아이템의 종류는 다양하게 구성될 수 있는 것이고, 게임 플레이 환경은 환경 설정 아이템의 조합에 따라 더욱 다양하게 변화된다.As described above, the types of the environment setting items may be variously configured, and the game play environment may be changed according to the combination of the environment setting items.

특히, 던전에 관한 실시예에서 환경 설정 아이템은 던전의 배경 지형을 설정하기 위한 아이템, 배경 지형의 속성을 설정하기 위한 아이템, 던전에서 출현할 몬스터의 속성을 설정하기 위한 아이템, 던전에서의 게임 수행에 따라 주어지는 보상의 종류를 설정하기 위한 아이템 등을 포함할 수 있다.In particular, in the embodiment of the dungeon, the environment setting item includes an item for setting a background terrain of a dungeon, an item for setting a property of a background terrain, an item for setting a property of a monster to appear in a dungeon, And an item for setting the kind of compensation given according to the type of the reward.

설명의 이해를 돕기 위하여 상기 각 종류의 환경 설정 아이템에 관한 예를 간략히 설명하자면, 던전의 배경 지형이란 도 8과 도 9에 도시한 예와 같이 던전을 구성하는 각 스테이지의 개수, 캐릭터가 각 스테이지를 통과하는 순서(이동 경로) 등을 포함할 수 있다. 배경 지형의 속성이란 불붙은 용암, 미끄러지는 얼음, 독으로 된 늪 등 바닥 속성을 포함할 수 있으며, 캐릭터가 그 위에 놓였을 때 영향을 받게 된다.In order to facilitate the understanding of the description, an example of each type of environment setting item will be briefly described. The background of the dungeon is a background of the dungeon, as shown in Figs. 8 and 9, (Route of travel), etc. The properties of the background terrain can include floor attributes such as lit lava, slipping ice, and poison swamps, which are affected when the character is placed on it.

던전에서 출현할 몬스터의 속성은 몬스터의 종류, 공격력, 이동속도 등을 포함할 수 있고, 던전에서의 게임 수행에 따라 주어지는 보상의 종류는 캐릭터가 착용할 수 있는 장비, 무기, 회복 물약, 체력 강화 아이템 등을 포함할 수 있다.The properties of monsters that appear in the dungeons can include the type of monster, attack power, speed of movement, etc., and the type of compensation given to the dungeon will depend on the equipment, weapons, recovery potions, Items, and the like.

이때, 던전에서의 게임 수행 결과에 따른 보상은 게임방에 참여한 게임 사용자들이 함께 획득하도록 구성할 수 있다.At this time, the compensation according to the result of the game execution in the dungeon can be configured so that the game users participating in the game room acquire together.

도 5를 참조하여, 본 발명에 따른 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법의 또 다른 실시예를 설명하기로 한다. 이 실시예는 MMOPRG 게임에 관한 것으로서, 게임 맵 내에 존재하는 각 영역을 커뮤니티 단위로 소유할 수 있도록 하는데 기초한다.Referring to FIG. 5, another embodiment of an online game service method capable of adjusting a game play environment by a user according to the present invention will be described. This embodiment is based on the MMOPRG game, in which each area existing in the game map can be owned by a community unit.

먼저 온라인 게임 내에서 함께 커뮤니티를 구성하는 구성원들이 온라인 게임의 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역을 커뮤니티의 소유로서 획득할 수 있도록 처리한다(S51).First, the members constituting the community together in the online game process the specific area existing in the game map of the online game as the ownership of the community (S51).

게임 맵 내에 존재하는 특정 영역은 마을, 필드, 던전 등 다양한 모습으로 존재할 수 있다. 커뮤니티란 온라인 게임 서비스 가입자들 사이에서 맺어진 공동체로서 '길드', '혈맹', '연맹' 등 여러 명칭으로 불리며, 각 구성원들의 정보는 게임 서비스 시스템(13)이 관리하고 있다.A specific area existing in the game map can exist in various forms such as a village, a field, and a dungeon. The community is a community established among the online game service subscribers and is referred to as 'guilds', 'bloodbands', 'federations', and the information of each member is managed by the game service system 13.

단계 S51에서 어느 커뮤니티가 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역의 소유권을 획득할 수 있도록 하는 방법은 다양하게 구성될 수 있다.In step S51, a method by which a community can acquire ownership of a specific area in the game map can be configured in various ways.

그 하나의 예는 게임 내의 대결을 통해 빼앗을 수 있도록 구성하는 것으로서, 만일 어느 커뮤니티 A가 일정 영역을 소유하고 있다면, 다른 커뮤니티 B는 게임 내에서의 대결을 통해 해당 영역을 빼앗아 올 수 있다. 이러한 예에서 각 커뮤니티 구성원들이 게임 내에서 대결하는 규칙이나 방법은 게임의 종류와 내용에 따라 다양하게 구성할 수 있는 것이다.One example is to compete in a game, so if a community A owns a certain area, another community B can take that area through a confrontation in the game. In this example, the rules or methods that each community member confronts in the game can be variously configured according to the type and content of the game.

또 다른 예로서 특정 영역이 던전인 경우에는 해당 던전을 클리어하기 위해 요구되는 조건(예: 대장 몬스터를 사냥하는 것)을 커뮤니티 B의 구성원이 달성하여해당 던전을 빼앗아 오도록 구성할 수도 있다. 여기서 던전을 클리어한다는 것은 해당 던전에서 요구되는 조건을 달성한다는 것으로서, 예를 들자면 해당 던전을 구성하는 각 스테이지를 그 순서에 따라 모두 통과한다거나, 대장 몬스터를 사냥한다거나 하는 등 상기 조건은 다양한 모습으로 구성할 수 있다.As another example, if a particular area is a dungeon, a member of community B may accomplish the conditions required to clear the corresponding dungeon (eg, hunting a large monster) to take away the dungeon. To clear the dungeon here is to achieve the conditions required in the corresponding dungeon. For example, the above-mentioned conditions may be configured in various ways, such as passing all the stages constituting the corresponding dungeon in the order, hunting the boss monster can do.

이제, 특정 영역의 소유권을 획득한 커뮤니티의 구성원들이 해당 영역의 게임 플레이 환경을 설정할 수 있는 각종 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 한다(S52).Now, the members of the community who have acquired ownership of the specific area can acquire various environment setting items for setting the game play environment of the corresponding area (S52).

위에서 설명한 바와 같이, 환경 설정 아이템의 종류는 다양하게 구성될 수 있는 것이다.As described above, the types of the environment setting items can be variously configured.

예로서 커뮤니티가 소유할 수 있는 특정 영역이 던전이라면, 환경 설정 아이템은 던전의 배경 지형을 설정하기 위한 아이템, 배경 지형의 속성을 설정하기 위한 아이템, 던전에서 출현할 몬스터의 속성을 설정하기 위한 아이템, 던전에서의 게임 수행에 따라 주어지는 보상의 종류를 설정하기 위한 아이템 등을 포함하도록 구성될 수 있다.For example, if a specific area that a community can own is a dungeon, the preference item may be an item for setting the background terrain of the dungeon, an item for setting the property of the background terrain, an item for setting the property of the monster to appear in the dungeon An item for setting the kind of compensation given to the game in the dungeon, and the like.

또한, 단계 S52에서 커뮤니티 구성원들이 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 방법은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.In addition, the method for enabling the community members to acquire the environment setting items in step S52 may be variously configured as needed.

그 하나의 예는, 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 게임 아이템 구매용 상점에 접속하여 해당 요금을 결제한 후 환경 설정 아이템을 구매할 수 있도록 구성하는 것이다.One example is to connect to a game item purchase shop provided by the game service system 13, settle the fee, and then configure the environment setting item to be purchased.

또 다른 예는 커뮤니티 구성원들이 온라인 게임 내에서 일정 임무를 수행함으로써 획득할 수 있도록 구성하는 것이다.Another example is to configure the community members to be able to acquire them by performing certain tasks within an online game.

이때 임무는 게임의 종류와 내용에 따라 다양하게 주어질 수 있으며, 임무를 수행함으로써 획득하게 되는 환경 설정 아이템의 종류는 일정 확률을 가지고 무작위적으로 결정되도록 구성할 수 있다. At this time, the task can be given variously according to the type and contents of the game, and the type of the environment setting item acquired by performing the task can be configured to be randomly determined with a certain probability.

그리고, 커뮤니티 구성원들이 단계 S52에서 획득한 환경 설정 아이템을 이용하여 자신들이 소유한 영역에 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 한다(S53).Then, the community members can set the game play environment to be applied to the area owned by the community members using the environment setting items acquired in step S52 (S53).

도 6을 참조하여, 던전의 게임 플레이 환경을 설정하는 예를 설명하기로 한다. 어느 커뮤니티(예: 길드)가 길드원 A, B, C, D로 이루어졌다고 가정할 때, 길드장인 길드원 A는 거울방(특정 속성을 갖는 던전의 스테이지)을 추가하는 2개의 환경 설정 아이템, 길드원 B는 도끼 사용을 금지하는 환경 설정 아이템, 길드원 C는 성속성 몹이 등장하는 환경 설정 아이템, 길드원 D는 B급 레어템이라는 아이템을 보상받는 환경 설정 아이템을 각각 보유하고 있다면, 각 길드원이 보유하고 있는 상기의 환경 설정 아이템을 이용하여 게임 플레이 환경을 설정할 수 있다.An example of setting the game play environment of the dungeon will be described with reference to FIG. Assuming that a community (eg a guild) is made up of guild members A, B, C, and D, guild member A has two preference items to add a mirror room (stage of dungeons with specific attributes) If the guild member C possesses the environment setting item for prohibiting the use of the ax, the guild member C has the environment setting item for the sex property mob, and the guild member D has the environment setting item for which the item named the B grade level item is compensated, The player can set the game play environment by using the environment setting items of the game environment.

그러면 해당 던전은 이러한 속성의 게임 플레이 환경을 갖게 된다.The dungeon will then have a gameplay environment of these attributes.

이때 각 커뮤니티 구성원들이 가상 공간에 모여 각자가 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 선택적으로 조합함으로써 던전의 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 해주는 사용자 인터페이스는 필요에 따라 다양한 방법으로 구성할 수 있다.At this time, the user interface that allows the community members to gather in the virtual space and selectively configure the environment setting items possessed by the community members to set the game play environment of the dungeon can be configured in various ways as needed.

예를 들자면, 도 3a를 참조하여 설명한 바와 같이 해당 커뮤니티의 장(예: 길드장)이 각 구성원들이 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 보고 원하는 것을 선택적으로 조합하여 게임 플레이 환경을 변경시킬 권한을 갖도록 할 수 있다. 또한, 도 3b를 참조하여 설명한 바와 같이 각 커뮤니티 구성원들도 자신이 보유하고 있는 환경 설정 아이템 중에서 게임 플레이 환경에 접목시킬 환경 설정 아이템을 선택할 수 있도록 구성할 수도 있을 것이다.For example, as described with reference to FIG. 3A, it is possible to allow a chapter (for example, a guild field) of a community to have a right to change the game play environment by selectively combining desired items with the environment setting items possessed by the members have. Also, as described with reference to FIG. 3B, each community member may be configured to be able to select an environment setting item to be associated with the game play environment among the environment setting items stored in the community members.

이제, MMORPG 게임의 게임 맵 내에는 단계 S53에서 게임 플레이 환경이 변경된 특정 영역이 존재하게 되며, 어느 게임 사용자들이 이 특정 영역에 입장하면 단계 S23을 통해 변경된 게임 플레이 환경에 따라 게임을 진행하게 된다(S54).Now, in the game map of the MMORPG game, there is a specific area in which the game play environment is changed in step S53. If any game user enters this specific area, the game proceeds according to the changed game play environment through step S23 S54).

이를 위하여, 게임 서비스 시스템(13)은 해당 특정 영역(예: 던전)에 입장하는 게임 사용자들의 게임 클라이언트로 해당 특정 영역의 게임 플레이 환경을 알려주는 정보를 전송하게 되며, 각 게임 클라이언트는 이를 통해 해당 특정 영역의 게임 플레이 환경을 알게 되고, 그에 따라 게임을 진행하게 된다.To this end, the game service system 13 transmits information informing the game play environment of the specific area to game clients of game users entering the specific area (e.g., dungeon), and each game client The game play environment of the specific area is known, and the game is progressed accordingly.

즉, 도 5에 도시한 실시예에서는 게임방을 이루어 특정 영역에 입장하였던 사용자들의 게임이 종료했다고 하여 해당 특정 영역에 설정되어 있는 게임 플레이 환경이 소멸되는 것이 아니다.That is, in the embodiment shown in FIG. 5, the game play environment set in the specific area is not extinguished because the game of users who have entered the specific area through the game room is completed.

도 8을 참조하여, 본 발명이 던전을 구성하는 스테이지 환경에 적용되는 예를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 8, an example in which the present invention is applied to a stage environment constituting a dungeon will be described.

던전의 각 스테이지는 각각 자신의 게임 지형 속성을 가지고 있으며, 던전에 입장한 게임 사용자는 순서에 따라 모든 스테이지를 클리어하게 된다. 도 8a 내지 도 8o에는 6개의 스테이지가 무작위적으로 분포되는 던전의 모습이 나타나 있으며, 게임 사용자는 시작 스테이지로 입장하여 순서대로 스테이지를 클리어하게 된다.Each stage of the dungeon has its own game terrain attribute, and the game user entering the dungeon clears all the stages in order. 8A to 8O show dungeons in which six stages are randomly distributed, and a game user enters the start stage and clears the stage in order.

만일 이 던전의 게임 플레이 환경(스테이지 환경)이 도 6에 도시한 예와 같이 설정되었다면, 무작위적으로 분포되는 6개의 스테이지 환경에 도 9에 도시한 예처럼 거울방이 2개(81,82) 추가된다.If the gameplay environment (stage environment) of this dungeon is set as shown in the example shown in Fig. 6, two mirror rooms 81,82 are added to the randomly distributed six stage environment as in the example shown in Fig. do.

이때, 스테이지 81과 82(또는 모든 스테이지)에서는 도끼 사용이 금지되며, 성속성 몹이 등장하고, B급 레어템이라는 아이템을 보상받는 게임 플레이 환경이 만들어진다.At this time, in the stages 81 and 82 (or all stages), the use of the ax is prohibited, a sex property mob appears, and a game play environment is created in which the item called class B realm is compensated.

그러면, 게임 맵 내에는 도 9와 같은 모습의 던전이 존재하게 되며, 이 던전에 입장한 게임 사용자는 순서에 따라 모든 스테이지를 클리어하게 된다.Then, a dungeon as shown in FIG. 9 exists in the game map, and the game user entering the dungeon clears all the stages in order.

이때, 던전의 스테이지 분포가 무작위적으로 결정된다면, 이 던전에 입장하는 게임 사용자는 도 9에 도시한 스테이지 환경 이외에도 도 8에 도시한 예와 같이 다양한 분포를 갖는 기본적인 6개 스테이지에 해당 던전을 소유한 커뮤니티에서 변화시킨 거울방 스테이지 2개가 포함되어 있는 게임 플레이 환경에서 게임을 진행하게 된다. 이러한 실시예에서 게임 서비스 시스템(13)은 무작위적으로 결정된 스테이지 정보를 해당 던전에 입장한 게임 클라이언트로 알려준다.At this time, if the stage distribution of the dungeon is randomly determined, the game user entering the dungeon may have the corresponding dungeon in six basic stages having various distributions, as shown in the example of FIG. 8, in addition to the stage environment shown in FIG. The game is played in a gameplay environment that includes two mirror room stages that have changed in one community. In this embodiment, the game service system 13 informs the game client that has entered the corresponding dungeon randomly determined stage information.

도 7을 참조하여, 커뮤니티 소유의 던전에서 온라인 게임 서비스가 이루어지는 전체적인 과정을 개략적으로 살펴보기로 한다. Referring to FIG. 7, a general process of an online game service in a community-owned dungeon will be schematically described.

도 7a를 참조하자면, 현재 게임 맵 내의 여러 던전 중 던전 A의 소유권은 커뮤니티 A가 가지고 있으며, 커뮤니티 A는 커뮤니티 구성원들의 환경 설정 아이템을 이용하여 던전 A가 배경 지형 #2, 지형 속성 #5, 몬스터 속성 #1, 보상 속성 #8의 속성을 포함하도록 게임 플레이 환경 A를 설정해 놓았다. 한편, 타 커뮤니티 B의 구성원들은 던전 A에 입장하여 커뮤니티 A가 설정해 놓은 게임 플레이 환경 A에 따라 게임을 진행하여 해당 던전을 클리어함으로써 던전 A의 소유권을 빼앗는다.Referring to FIG. 7A, in the current game map, the ownership of the dungeon A in the dungeon is owned by the community A, and the community A uses the environment setting items of the community members to set the dungeon A to the background terrain # 2, The game play environment A is set so as to include the attribute # 1 and the compensation attribute # 8. On the other hand, the members of the other community B enter the dungeon A and play the game according to the game play environment A set by the community A, thereby clearing the corresponding dungeon, thereby taking ownership of the dungeon A.

도 7b를 참조하자면, 던전 A의 소유권을 빼앗은 커뮤니티 B는 자신의 구성원들이 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 이용하여, 던전 A가 배경 지형 #3, 지형 속성 #7, 몬스터 속성 #2, 보상 속성 #4의 속성을 포함하도록 게임 플레이 환경 B를 설정해 놓는다. 그러면, 커뮤니티 A나 타 커뮤니티 C 등 타 커뮤니티 구성원들이 던전 A에 입장하여 커뮤니티 B가 설정해 놓은 게임 플레이 환경 B에 따라 게임을 진행하여 해당 던전을 클리어함으로써 던전 A의 소유권을 다시 빼앗을 수 있다.7B, the community B, which has taken ownership of the dungeon A, uses the environment setting items held by the members of the dungeon A so that the dungeon A has the background terrain # 3, the terrain property # 7, the monster property # 2, 4, the game play environment B is set. Then, other community members such as community A and other community C enter dungeon A and play the game according to the game play environment B set by the community B, thereby clearing the corresponding dungeon so that the ownership of the dungeon A can be taken again.

이와 같이 각 커뮤니티 구성원들은 자신들이 소유한 던전을 보다 재미있고 타 게임 사용자들이 접근하기 쉽게 설정해 놓으면 타 게임 사용자들이 계속적으로 이 던전에서 게임을 즐기게 되고, 이에 따라 해당 던전을 소유한 커뮤니티 구성원들도 그에 따른 보상을 지속적으로 얻을 수 있으므로, 커뮤니티의 명성과 수익을 유지할 수 있다.In this way, each community member can set up their own dungeons more fun and easily accessible to other game users, and other game users will continue to play games in this dungeon, You can keep earning the reputation and profitability of the community because you can continue to earn rewards.

또한, 이러한 던전을 소유하고 있으면서도 방치하고 있는 경우에는 던전의 소유권을 강제로 환수하는 방법을 통해 해당 던전을 소유한 커뮤니티의 지속적인 관심을 유도할 수도 있다.In addition, if you own these dungeons, you may be able to attract continuing interest from the community that owns them by forcing them to take ownership of the dungeon.

상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and that various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention Of course.

도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,1 shows an overview of a system for providing an online game service,

도 2는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 방법의 일 실시예,FIG. 2 is a diagram illustrating an embodiment of an online game service method according to the present invention,

도 3은 게임방의 내부 인터페이스에 관한 예,3 is an example of an internal interface of a game room,

도 4는 본 발명이 적용되는 던전 로비 인터페이스의 예,4 shows an example of a dungeon lobby interface to which the present invention is applied,

도 5는 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스 방법의 또 다른 실시예,FIG. 5 illustrates another embodiment of the online game service method according to the present invention,

도 6은 커뮤니티가 던전의 게임 플레이 환경을 설정하는 모습의 개요,6 shows an overview of how the community sets up the game play environment of the dungeon,

도 7은 본 발명에 따라 던전과 관련한 온라인 서비스가 이루어지는 전체적 과정,FIG. 7 is a flowchart illustrating an overall process in which an online service related to a dungeon is performed according to the present invention,

도 8은 던전을 구성하는 스테이지의 무작위 배치 상태를 보인 예,8 shows an example of a random arrangement of the stages constituting the dungeon,

도 9는 스테이지의 배치에 관한 게임 플레이 환경이 변경된 예이다.9 is an example in which the game play environment regarding the arrangement of the stages is changed.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

11: 사용자 컴퓨터 11-1: 게임 클라이언트11: user computer 11-1: game client

12: 통신망 13: 게임 서비스 시스템12: communication network 13: game service system

30: 게임방의 내부 인터페이스 31: 장비창30: game room internal interface 31: equipment window

40: 던전 로비 인터페이스40: Dungeon Lobby Interface

Claims (15)

삭제delete 삭제delete 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 각 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 통신하면서 제공하는 온라인 게임 서비스 방법에 있어서,1. An online game service method in which a game service system communicates with a game client installed in each user computer via a communication network, 게임 사용자들이 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 해주는 각종 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 단계;Allowing the game users to acquire various environment setting items that allow the user to set the game play environment; 상기 온라인 게임을 함께 즐기려는 게임 사용자들이 가상 공간에 모여 게임방을 형성할 수 있도록 하는 단계;Allowing game users who wish to enjoy the online game to gather in a virtual space to form a game room; 상기 게임방에 함께 참여한 게임 사용자들이 각자 보유하고 있는 상기 환경 설정 아이템을 이용하여 상기 게임방 참여자들에게 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계; 및Allowing a game user participating in the game room to set a game play environment to be applied to the game room participants using the environment setting item possessed by the game users; And 상기 게임방 참여자들이 상기 설정된 게임 플레이 환경에서 게임을 진행할 수 있도록 하는 단계를 포함하고,Allowing the game room participants to proceed with the game in the set game play environment, 상기 환경 설정 아이템은 게임 사용자가 요금을 결제하여 구매하거나, 또는 상기 온라인 게임 내에서 일정 임무를 수행함으로써 획득할 수 있도록 구성되며,The environment setting item is configured to allow a game user to purchase a game by paying a fee or performing a predetermined task in the online game, 상기 온라인 게임 내에서 일정 임무를 수행함으로써 획득하게 되는 환경 설정 아이템은 복수개의 환경 설정 아이템 중 무작위적으로 선택(각 환경 설정 아이템이 선택될 확률은 미리 정해져 있음)되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.Wherein the environment setting item obtained by performing a predetermined task in the online game is selected randomly among the plurality of environment setting items (the probability of selecting each environment setting item is predetermined) An online game service method capable of adjusting the play environment. 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 각 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 통신하면서 제공하는 온라인 게임 서비스 방법에 있어서,1. An online game service method in which a game service system communicates with a game client installed in each user computer via a communication network, 게임 사용자들이 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 해주는 각종 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 단계;Allowing the game users to acquire various environment setting items that allow the user to set the game play environment; 상기 온라인 게임을 함께 즐기려는 게임 사용자들이 가상 공간에 모여 게임방을 형성할 수 있도록 하는 단계;Allowing game users who wish to enjoy the online game to gather in a virtual space to form a game room; 상기 게임방에 함께 참여한 게임 사용자들이 각자 보유하고 있는 상기 환경 설정 아이템을 이용하여 상기 게임방 참여자들에게 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계; 및Allowing a game user participating in the game room to set a game play environment to be applied to the game room participants using the environment setting item possessed by the game users; And 상기 게임방 참여자들이 상기 설정된 게임 플레이 환경에서 게임을 진행할 수 있도록 하는 단계를 포함하고,Allowing the game room participants to proceed with the game in the set game play environment, 상기 게임방 참여자들에게 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계는, 상기 게임방의 방장이 상기 게임방 참여자들이 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 보고 그 중에서 원하는 것을 선택하여 설정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.Wherein the step of setting the game play environment to be applied to the participants of the game room is configured to allow the game room owner to view and set a desired one of the environment setting items possessed by the game room participants, The present invention relates to an online game service method capable of adjusting a game play environment. 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 각 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 통신하면서 제공하는 온라인 게임 서비스 방법에 있어서,1. An online game service method in which a game service system communicates with a game client installed in each user computer via a communication network, 게임 사용자들이 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 해주는 각종 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 단계;Allowing the game users to acquire various environment setting items that allow the user to set the game play environment; 상기 온라인 게임을 함께 즐기려는 게임 사용자들이 가상 공간에 모여 게임방을 형성할 수 있도록 하는 단계;Allowing game users who wish to enjoy the online game to gather in a virtual space to form a game room; 상기 게임방에 함께 참여한 게임 사용자들이 각자 보유하고 있는 상기 환경 설정 아이템을 이용하여 상기 게임방 참여자들에게 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계; 및Allowing a game user participating in the game room to set a game play environment to be applied to the game room participants using the environment setting item possessed by the game users; And 상기 게임방 참여자들이 상기 설정된 게임 플레이 환경에서 게임을 진행할 수 있도록 하는 단계를 포함하고,Allowing the game room participants to proceed with the game in the set game play environment, 상기 게임방 참여자들에게 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계는, 상기 게임방 참여자들 각자가 자신이 보유하고 있는 환경 설정 아이템을 선택하여 설정할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.Wherein setting the game play environment to be applied to the participants of the game room is configured so that each of the participants of the game room can select and set an environment setting item held by the participant of the game room, This is a possible online game service method. 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 각 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 통신하면서 제공하는 온라인 게임 서비스 방법에 있어서,1. An online game service method in which a game service system communicates with a game client installed in each user computer via a communication network, 게임 사용자들이 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 해주는 각종 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 단계;Allowing the game users to acquire various environment setting items that allow the user to set the game play environment; 상기 온라인 게임을 함께 즐기려는 게임 사용자들이 가상 공간에 모여 게임방을 형성할 수 있도록 하는 단계;Allowing game users who wish to enjoy the online game to gather in a virtual space to form a game room; 상기 게임방에 함께 참여한 게임 사용자들이 각자 보유하고 있는 상기 환경 설정 아이템을 이용하여 상기 게임방 참여자들에게 적용될 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계; 및Allowing a game user participating in the game room to set a game play environment to be applied to the game room participants using the environment setting item possessed by the game users; And 상기 게임방 참여자들이 상기 설정된 게임 플레이 환경에서 게임을 진행할 수 있도록 하는 단계를 포함하고,Allowing the game room participants to proceed with the game in the set game play environment, 상기 환경 설정 아이템은 MMORPG 게임의 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역의 게임 플레이 환경을 설정하기 위한 아이템으로 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.Wherein the environment setting item comprises an item for setting a game play environment of a specific area existing in the game map of the MMORPG game. 제 6 항에 있어서,The method according to claim 6, 상기 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역은 던전을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.Wherein the specific area existing in the game map includes a dungeon. 제 7 항에 있어서,8. The method of claim 7, 상기 환경 설정 아이템은 상기 던전의 배경 지형을 설정하기 위한 아이템, 상기 배경 지형의 속성을 설정하기 위한 아이템, 상기 던전에서 출현할 몬스터의 속성을 설정하기 위한 아이템, 및 상기 던전에서의 게임 수행에 따라 주어지는 보상의 종류를 설정하기 위한 아이템 중 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.The environment setting item includes an item for setting a background terrain of the dungeon, an item for setting an attribute of the background terrain, an item for setting an attribute of a monster to appear in the dungeon, And an item for setting a kind of compensation to be given to the user. 제 6 항에 있어서,The method according to claim 6, 상기 특정 영역에서 게임을 수행한 결과에 따른 보상은 상기 게임방 참여자들이 함께 획득하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.And the compensation according to a result of performing the game in the specific area is acquired by the participants of the game room together. 게임 서비스 시스템이 통신망을 통해 각 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와 통신하면서 제공하는 온라인 게임 서비스 방법에 있어서,1. An online game service method in which a game service system communicates with a game client installed in each user computer via a communication network, 상기 온라인 게임 내에서 함께 커뮤니티를 구성하는 구성원들이 상기 온라인 게임의 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역을 상기 커뮤니티의 소유로서 획득할 수 있도록 하는 단계;Allowing members who constitute a community together in the online game to acquire a specific region existing in the game map of the online game as the ownership of the community; 상기 커뮤니티 구성원들이 상기 커뮤니티가 소유한 영역의 게임 플레이 환경을 설정할 수 있는 각종 환경 설정 아이템을 획득할 수 있도록 하는 단계;Allowing the community members to acquire various environment setting items for setting a game play environment of the area owned by the community; 상기 커뮤니티 구성원들이 상기 획득한 환경 설정 아이템을 이용하여 상기 커뮤니티가 소유한 영역의 게임 플레이 환경을 설정할 수 있도록 하는 단계; 및Allowing the community members to set a game play environment of an area owned by the community using the acquired environment setting item; And 상기 영역에서는 상기 커뮤니티 구성원들에 의해 설정된 게임 플레이 환경에 따라 게임이 진행되도록 처리하는 단계를 포함하여 이루어지는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.And processing the game in accordance with a game play environment set by the community members in the area. 제 10 항에 있어서,11. The method of claim 10, 상기 게임 맵 내에 존재하는 특정 영역의 소유권은 현재 소유권자인 커뮤니티로부터 빼앗을 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.Wherein the ownership of a specific area existing in the game map is configured to be taken away from a community as a current owner. 제 10 항에 있어서,11. The method of claim 10, 상기 환경 설정 아이템은 상기 커뮤니티 구성원이 요금을 결제하여 구매하거나, 또는 상기 온라인 게임 내에서 일정 임무를 수행함으로써 획득할 수 있도록 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.Wherein the environment setting item is configured such that the community member can acquire the game by paying a fee or performing a predetermined task in the online game, . 제 12 항에 있어서,13. The method of claim 12, 상기 온라인 게임 내에서 일정 임무를 수행함으로써 획득하게 되는 환경 설정 아이템은 복수개의 환경 설정 아이템 중 무작위적으로 선택(각 환경 설정 아이템이 선택될 확률은 미리 정해져 있음)되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.Wherein the environment setting item obtained by performing a predetermined task in the online game is selected randomly among the plurality of environment setting items (the probability of selecting each environment setting item is predetermined) An online game service method capable of adjusting the play environment. 제 10 항 내지 제 13 중 어느 하나의 항에 있어서,14. The method according to any one of claims 10 to 13, 상기 특정 영역은 던전을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.Wherein the specific area comprises a dungeon, and wherein the specific area comprises a dungeon. 제 14 항에 있어서,15. The method of claim 14, 상기 환경 설정 아이템은 상기 던전의 배경 지형을 설정하기 위한 아이템, 상기 배경 지형의 속성을 설정하기 위한 아이템, 상기 던전에서 출현할 몬스터의 속성을 설정하기 위한 아이템, 및 상기 던전에서의 게임 수행에 따라 주어지는 보상의 종류를 설정하기 위한 아이템 중 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 사용자에 의한 게임 플레이 환경 조절이 가능한 온라인 게임 서비스 방법.The environment setting item includes an item for setting a background terrain of the dungeon, an item for setting an attribute of the background terrain, an item for setting an attribute of a monster to appear in the dungeon, And an item for setting a kind of compensation to be given to the user.
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