JP5510499B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

一般にパチンコ機は、その製品販売前に、設計値通りに動作するか否かを調べるため、パチンコ機を実際に動作させて各種の試験が行われる。この試験の中には、特別図柄の変動表示(動的表示)がどのように行われるかについての試験も含まれている。かかる試験作業を簡略化するために、特別図柄の変動表示に関する信号を、その図柄の変動表示を制御する表示用制御基板から試験機へ出力し、その信号を試験機へ入力して該試験を行うようにしている。かかる信号を試験機で分析することにより、特別図柄の変動表示が設計値通りに行われているか否かを調べることができる。   In general, before a product is sold, a pachinko machine is actually operated to perform various tests in order to check whether or not the pachinko machine operates as designed. This test includes a test on how a special symbol variation display (dynamic display) is performed. In order to simplify the test work, a signal related to the special symbol variation display is output from the display control board that controls the variation display of the symbol to the testing machine, and the signal is input to the testing machine to perform the test. Like to do. By analyzing such a signal with a tester, it is possible to check whether or not the special symbol variation display is performed as designed.

試験機では、パチンコ機の表示用制御基板から出力される図柄の変動表示の信号を、ノイズなどの影響がある場合にも誤検出しないように入力する必要がある。そこで、試験機では、変動表示の信号を定期的にサンプリングし、そのサンプリングした値が一定期間同一値を示した場合に、はじめてその信号の入力を確定するようにしている。例えば、100μsの間隔で変動表示の信号をサンプリングし、そのサンプリングした値が10回連続で同一値を示した場合に、その信号の入力を確定するのである。このように構成すれば、同一信号が1ms以上継続して出力された場合に限り、試験機へ入力される信号が確定するので、試験機はノイズなどによる悪影響を除いて表示用制御基板から出力される変動表示の信号を入力することができる。   In the testing machine, it is necessary to input the signal for displaying the fluctuation of the symbol output from the display control board of the pachinko machine so that it is not erroneously detected even when there is an influence of noise or the like. Therefore, the testing machine periodically samples the signal of fluctuation display, and when the sampled value shows the same value for a certain period, the input of the signal is determined for the first time. For example, when a variable display signal is sampled at an interval of 100 μs and the sampled value shows the same value ten times continuously, the input of the signal is determined. With this configuration, only when the same signal is output continuously for 1 ms or longer, the signal to be input to the testing machine is determined, so that the testing machine outputs from the display control board except for adverse effects due to noise and the like. A fluctuation display signal can be input.

変動表示の中でエラーが発生すると、表示用制御基板から試験機へエラー信号が出力される。試験機がこのエラー信号を入力すると、その回の変動表示には何らかエラーが生じたものと判断して、その変動表示のデータを試験の分析対象から除外する。このエラー信号は、変動表示毎に出力されるものであり、次の変動表示が開始されるタイミングで前の変動表示のエラー信号は解除される。   When an error occurs in the variable display, an error signal is output from the display control board to the testing machine. When the tester inputs this error signal, it is determined that some error has occurred in the fluctuation display at that time, and the data of the fluctuation display is excluded from the analysis target of the test. This error signal is output for each variation display, and the previous variation display error signal is canceled at the timing when the next variation display is started.

しかしながら、前述した通り、試験機は、サンプリングした値が10回連続で同一値を示す場合に限り、その信号の入力を確定するので、表示用制御基板が、次の変動表示の開始時に前回の変動表示のエラー信号を解除しても、試験機では、そのエラー信号の解除を認識し切れず、エラーの発生していない次回の変動表示についてもエラーが発生したものと判断してしまうという問題点があった。
本発明は上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、識別情報の動的表示の状態を試験機に正しく認識させることができる遊技機を提供することを目的としている。
However, as described above, the tester determines the input of the signal only when the sampled value shows the same value for 10 consecutive times. Even if the error signal of the fluctuation display is canceled, the testing machine cannot recognize the cancellation of the error signal, and the next fluctuation display where no error has occurred will determine that an error has occurred. There was a point.
The present invention has been made to solve the above SL illustrated or problem, and its object is to provide a gaming machine capable of correctly recognizing the dynamic display of the state of the identification information to the tester.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段により識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段とを備えており、前記表示用制御手段は、前記主制御手段から受信した制御用コマンドが適正であるか否かを判断するコマンドチェック手段と、そのコマンドチェック手段により前記受信した制御用コマンドが適正でないと判断された場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段と、前記受信した制御用コマンドに対応する識別情報の動的表示をその制御用コマンドの受信後実行する動的表示手段と、その動的表示手段による動的表示の状態を示す信号をその動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延させて出力する信号出力遅延手段と、前記動的表示の終了後に開始される新たな動的表示を制御する制御用コマンドを前記主制御手段から受信した場合に、前記エラー信号出力手段によるエラー信号の出力をその新たな動的表示の開始以前に解除するエラー信号解除手段とを備え、更に、前記動的表示手段により前記動的表示が実行中である場合に動的中信号を出力する動的中信号出力手段と、前記動的表示の終了後に開始される新たな動的表示を制御する制御用コマンドを前記主制御手段から受信した場合に、前記動的中信号出力手段による動的中信号の出力をその新たな動的表示の開始以前に解除する動的中信号解除手段とを備えている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is based on display means for displaying identification information, main control means for controlling a game, and a control command transmitted from the main control means. Display control means for causing the display means to dynamically display the identification information, and the display control means determines whether or not the control command received from the main control means is appropriate. Check means, error signal output means for outputting an error signal when the received command for control is judged to be inappropriate by the command check means, and dynamic display of identification information corresponding to the received control command A dynamic display means that executes after receiving the control command, and a signal indicating the status of the dynamic display by the dynamic display means at least from the execution of the dynamic display When receiving a signal output delay means for delaying and outputting time or longer, the control command for controlling the new dynamic display beginning after the dynamic display of completion from the main control unit, said error signal output means Error signal canceling means for canceling the output of the error signal before the start of the new dynamic display, and when the dynamic display is being executed by the dynamic display means, When the dynamic medium signal output means for outputting and a control command for controlling a new dynamic display started after the end of the dynamic display are received from the main control means, the dynamic medium signal output means Dynamic medium signal canceling means for canceling the output of the dynamic medium signal before the start of the new dynamic display is provided.

本発明の遊技機によれば前回の動的表示においてエラーが発生し、エラー信号が出力されている場合であっても、新たな動的表示の開始以前に、エラー信号解除手段によって、エラー信号の出力が解除される。新たな動的表示の状態を示す信号は、新たな動的表示の実行から所定時間以上遅延して出力されるので、かかるエラー信号の出力が完全に解除された後に、新たな動的表示の状態を示す信号を試験機へ出力することができる。即ち、試験機にエラーの発生を動的表示の単位ごとに認識させて、前回のエラー信号の出力が完全に解除された後に、試験機に新たな動的表示の開始を認識させることができる。よって、前回の動的表示でのエラー信号を新たな動的表示に持ち越すことがないので、新たな動的表示の状態を試験機に正確に認識させることができるという効果がある。
また、動的表示を終了させる制御用コマンドが欠落するなどのエラーが発生した場合、本来の動的表示の終了タイミングが到来しても動的表示は継続され、動的中信号も出力され続ける。しかし、動的中解除手段によって、新たな動的表示の開始以前に、動的中信号の出力が一旦解除されるので、前回の動的表示と新たな動的表示とを区別することができる。即ち、動的表示を終了させる制御用コマンドが欠落するなどのエラーが発生した場合にも、試験機に動的表示の単位を正確に認識させることができるという効果がある。
According to the gaming machine of the present invention, even if an error has occurred in the previous dynamic display and an error signal is being output , the error signal canceling means performs an error before starting the new dynamic display. The signal output is canceled. Since the signal indicating the state of the new dynamic display is output after a predetermined time delay from the execution of the new dynamic display, the output of the new dynamic display is canceled after the output of the error signal is completely cancelled. A signal indicating the state can be output to the testing machine. That is, the tester can recognize the occurrence of an error for each unit of dynamic display, and after the output of the previous error signal is completely canceled, the tester can recognize the start of a new dynamic display. . Therefore, since there is no carry over the error signal in the previous dynamic display to the new dynamic display, there is an effect that it is possible to accurately recognize the state of the new dynamic display on tester.
In addition, when an error such as a missing control command for ending dynamic display occurs, the dynamic display continues and the dynamic medium signal continues to be output even when the original dynamic display end timing arrives. . However, since the output of the dynamic medium signal is temporarily canceled by the dynamic medium canceling means before the start of the new dynamic display, the previous dynamic display and the new dynamic display can be distinguished. . That is, even when an error such as a missing control command for ending dynamic display occurs, there is an effect that the test machine can correctly recognize the unit of dynamic display.

本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine which is one Example of this invention. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 液晶ディスプレイの表示画面を9つの表示領域に分割した様子を示した図である。It is the figure which showed a mode that the display screen of the liquid crystal display was divided | segmented into nine display areas. 変動パターン指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。It is the figure which showed the command code of the fluctuation pattern designation command and the command contents. (a)は、停止図柄指定コマンドのコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号との対応関係を示した図である。(b)は、20種類の図柄コードと図柄名との対応関係を示した図である。(A) is the figure which showed the correspondence of the command code of a stop symbol designation | designated command, and the symbol number designated by the command code. (B) is the figure which showed the correspondence of 20 types of symbol codes and symbol names. (a)は、上段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、(b)は、中段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図であり、(c)は、下段の表示領域で変動表示される仮想図柄リールの構成を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the structure of the virtual symbol reel variably displayed in the upper display area, (b) is the schematic diagram of the virtual symbol reel variably displayed in the middle display area. (C) is the figure which showed typically the structure of the virtual symbol reel variably displayed by the lower display area. 図柄停止コマンドのコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。It is the figure which showed the command code of the symbol stop command and the command contents. 表示用制御基板を試験機と接続するための4つのコネクタの各ピンから出力される信号を示した図である。It is the figure which showed the signal output from each pin of four connectors for connecting a display control board with a testing machine. 主制御基板で実行されるリセット割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reset interruption process performed with the main control board. リセット割込処理の中で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command setting process performed in a reset interruption process. 表示用制御基板の割込処理で実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process performed by the interruption process of the display control board. 表示用制御基板のメイン処理で実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by the main process of the control board for a display. 制御用コマンドの正常受信時における変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of a change display at the time of normal reception of a control command. 停止図柄指定コマンド欠落時における変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the change display at the time of stop symbol designation command missing. 図柄停止コマンド欠落時における変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the change display at the time of symbol stop command missing. 変動パターン指定コマンド欠落時における変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the change display at the time of change pattern designation command missing. 停止図柄指定コマンド欠落後、変動パターン指定コマンド欠落時における変動表示のタイミングチャートである。It is a timing chart of the change display at the time of change pattern designation command missing after stop design designation command missing.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.

図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示(動的表示)が行われる。   FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which 5 to 15 balls are paid out when a hit ball is won. In the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD display 3 is divided into three in the horizontal direction, and in each of the three divided display areas, a variable display (dynamic display) of symbols is performed while scrolling from right to left in the horizontal direction.

LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作動口4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。   Below the LCD display 3, a symbol operating port (first type starting port) 4 is provided. When the hit ball passes through the symbol operating port 4, the above-described variation display of the LCD display 3 is started. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. The specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD display 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, so that the hitting ball is easy to win for a predetermined time (for example, 30 It is a winning opening that is opened (until the second elapses or 10 hitting balls are won). A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the hit ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state). is there.

図2は、かかるパチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板Cには、演算装置であるMPU11と、そのMPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM12と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM13とが搭載されている。図9及び図10に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. On the main control board C of the pachinko machine P, an MPU 11 that is an arithmetic unit, a ROM 12 that stores various control programs executed by the MPU 11 and fixed value data, and various types of data are temporarily stored. A RAM 13 as a memory is mounted. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 9 and 10 are stored in the ROM 12 as a part of the control program.

RAM13は、送信バッファ13aと、コマンドカウンタ13bとを備えている。送信バッファ13aは、LCDディスプレイ3の変動表示の制御のために、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、この送信バッファ13aも2バイトで構成される。送信バッファ13aへセット(書き込み)された制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。   The RAM 13 includes a transmission buffer 13a and a command counter 13b. The transmission buffer 13 a is a buffer for storing a control command transmitted from the main control board C to the display control board D for controlling the variable display of the LCD display 3. Since the control command is composed of 2 bytes, the transmission buffer 13a is also composed of 2 bytes. The control command set (written) in the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process.

コマンドカウンタ13bの説明の前に、図3を参照して、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3について説明する。図3は、LCDディスプレイ3の表示画面を9つの表示領域に分割した様子を示した図である。前記した通り、本実施例の変動表示は、横方向に3分割された3つの表示領域3a,3b,3cにおいて、それぞれ矢印A方向へ横方向にスクロールしながら行われる。この横方向に3分割された3つの表示領域3a,3b,3cを、縦方向に更に3分割して9つの表示領域3a1,・・・,3c3とし、その9つの表示領域3a1,・・・,3c3に対して、図3に示すように、それぞれ「図柄1〜図柄9」の9つの図柄番号32aが付されている。   Prior to the description of the command counter 13b, the nine display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing a state in which the display screen of the LCD display 3 is divided into nine display areas. As described above, the variable display of the present embodiment is performed while scrolling in the horizontal direction in the direction of arrow A in each of the three display areas 3a, 3b, 3c divided into three in the horizontal direction. Three display areas 3a, 3b, 3c divided into three in the horizontal direction are further divided into three display areas 3a1,..., 3c3 in the vertical direction, and the nine display areas 3a1,. , 3c3, nine symbol numbers 32a of "symbol 1 to symbol 9" are attached as shown in FIG.

コマンドカウンタ13bは(図2参照)、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32(図5参照)が指定するLCDディスプレイ3の表示領域3a1〜3c3を示すためのカウンタであり、「1〜10」の範囲で「1」ずつ更新される。コマンドカウンタ13bの値が「1〜9」の範囲内にある場合には、そのコマンドカウンタ13bの値に対応する図柄番号32a(図3参照)の表示領域3a1〜3c3が指定される。また、コマンドカウンタ13bの値が「10」である場合には、いずれの表示領域も指定されない。   The command counter 13b (see FIG. 2) is a counter for indicating the display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3 designated by a stop symbol designation command 32 (see FIG. 5) which is a kind of control command. “1” is updated in the range of “10”. When the value of the command counter 13b is within the range of “1-9”, the display areas 3a1 to 3c3 of the symbol number 32a (see FIG. 3) corresponding to the value of the command counter 13b are designated. When the value of the command counter 13b is “10”, no display area is designated.

図2に示すように、これらMPU11、ROM12、RAM13は、バスライン14を介して互いに接続されており、バスライン14は、また、入出力ポート15にも接続されている。この入出力ポート15は表示用制御基板Dや他の入出力装置16と接続されている。主制御基板Cは、入出力ポート15を介して、表示用制御基板Dや他の入出力装置16へ各種コマンドを送信し、それら各装置を制御する。なお、主制御基板Cと表示用制御基板Dとの接続は、入力および出力が固定的な2つのバッファ(インバータゲート)17,28を介して行われている。よって、主制御基板Cと表示用制御基板Dとの間における制御用コマンドの送受信は、主制御基板Cから表示用制御基板Dへの一方向にのみ行われ、表示用制御基板Dから主制御基板Cへ制御用コマンド等を送信することはできない。   As shown in FIG. 2, the MPU 11, ROM 12, and RAM 13 are connected to each other via a bus line 14, and the bus line 14 is also connected to an input / output port 15. The input / output port 15 is connected to the display control board D and other input / output devices 16. The main control board C transmits various commands to the display control board D and other input / output devices 16 via the input / output port 15 to control these devices. The main control board C and the display control board D are connected via two buffers (inverter gates) 17 and 28 having fixed inputs and outputs. Therefore, transmission / reception of a control command between the main control board C and the display control board D is performed only in one direction from the main control board C to the display control board D, and the display control board D performs main control. A control command or the like cannot be transmitted to the substrate C.

表示用制御基板Dは、MPU21と、プログラムROM22と、ワークRAM23と、ビデオRAM24と、キャラクタROM25と、画像コントローラ26と、出力ポート27と、入出力ポート29とを備えている。入出力ポート29にはインバータゲート28の出力が接続される他、MPU21、プログラムROM22、ワークRAM23を接続するバスラインと、この表示用制御基板Dを試験機19と接続するための4つのコネクタ1〜4(20a〜20d)とが接続されている。試験機19及びコネクタ1〜4(20a〜20d)の詳細については、図8を参照して後述する。また、出力ポート27の入力には画像コントローラ26が接続され、その出力ポート27の出力にはLCDディスプレイ3が接続されている。   The display control board D includes an MPU 21, a program ROM 22, a work RAM 23, a video RAM 24, a character ROM 25, an image controller 26, an output port 27, and an input / output port 29. In addition to the output of the inverter gate 28 connected to the input / output port 29, a bus line for connecting the MPU 21, the program ROM 22, and the work RAM 23, and four connectors 1 for connecting the display control board D to the testing machine 19 To 4 (20a to 20d) are connected. Details of the testing machine 19 and the connectors 1 to 4 (20a to 20d) will be described later with reference to FIG. An image controller 26 is connected to the input of the output port 27, and the LCD display 3 is connected to the output of the output port 27.

表示用制御基板DのMPU21は、主制御基板Cから送信される制御用コマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の(変動)表示を制御するためのものであり、プログラムROM22には、このMPU21により実行される各種の制御プログラムが記憶されている。図11及び図12に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてプログラムROM22内に記憶されている。   The MPU 21 of the display control board D is for controlling the (variation) display of the LCD display 3 based on the control command transmitted from the main control board C. The program ROM 22 is executed by the MPU 21. Various control programs to be executed are stored. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 11 and 12 are stored in the program ROM 22 as a part of the control program.

ワークRAM23は、MPU21による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、受信バッファ23aと、コマンド受信フラグ23bと、9つの停止図柄1〜9メモリ23c〜23kとを備えている。   The work RAM 23 is a memory that stores work data and flags used when the MPU 21 executes various programs. The work RAM 23 includes a reception buffer 23a, a command reception flag 23b, and nine stop symbols 1 to 9 memories 23c to 23k. I have.

受信バッファ23aは、主制御基板Cから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、受信バッファ23aも同様に2バイトで構成される。コマンド受信フラグ23bは、2バイトの新たな制御用コマンドが受信バッファ23aへ記憶された場合にオンされるフラグである。コマンド受信フラグ23bがオンされていると、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドが読み出され、その読み出された制御用コマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の変動表示の制御が行われる。一旦オンされたコマンド受信フラグ23bは、受信バッファ23aから制御用コマンドを読み出す際にオフされる。   The reception buffer 23a is a buffer for receiving a control command transmitted from the main control board C. Since the control command is composed of 2 bytes, the reception buffer 23a is also composed of 2 bytes. The command reception flag 23b is a flag that is turned on when a new 2-byte control command is stored in the reception buffer 23a. When the command reception flag 23b is turned on, the control command stored in the reception buffer 23a is read out, and the fluctuation display of the LCD display 3 is controlled based on the read out control command. The command reception flag 23b once turned on is turned off when a control command is read from the reception buffer 23a.

停止図柄1〜9メモリ23c〜23kは、制御用コマンドの一種である停止図柄指定コマンド32によって送信される停止図柄の図柄コード32b(図5参照)を記憶するためのメモリであり、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3(図3参照)に対応してそれぞれ1つ、合計9つの停止図柄1〜9メモリ23c〜23kが設けられている。なお、停止図柄1〜9メモリ23c〜23kの詳細については後述する。   The stop symbol 1-9 memories 23c-23k are memories for storing a stop symbol code 32b (see FIG. 5) transmitted by a stop symbol designation command 32 which is a kind of control command. A total of nine stop symbols 1 to 9 memories 23c to 23k are provided corresponding to the nine display areas 3a1 to 3c3 (see FIG. 3). The details of the stop symbol 1-9 memories 23c-23k will be described later.

ビデオRAM24は、LCDディスプレイ3に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオRAM24の内容を書き換えることにより、LCDディスプレイ3の表示内容が変更される。即ち、各表示領域3a1〜3c3における図柄の変動表示は、ビデオRAM24の内容が書き換えられることにより行われる。キャラクタROM25は、LCDディスプレイ3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ26は、MPU21、ビデオRAM24、出力ポート27のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM24に記憶される表示データをキャラクタROM25を参照して所定のタイミングでLCDディスプレイ3に表示させるものである。   The video RAM 24 is a memory in which display data to be displayed on the LCD display 3 is stored. By rewriting the contents of the video RAM 24, the display contents of the LCD display 3 are changed. That is, the variable display of symbols in the display areas 3a1 to 3c3 is performed by rewriting the contents of the video RAM 24. The character ROM 25 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD display 3. The image controller 26 adjusts the timing of each of the MPU 21, the video RAM 24, and the output port 27, intervenes in reading and writing data, and displays the display data stored in the video RAM 24 at a predetermined timing with reference to the character ROM 25. This is displayed on the display 3.

次に、図4から図7を参照して、変動表示の制御のために主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される制御用コマンドについて説明する。制御用コマンドは、変動パターン指定コマンド31と、停止図柄指定コマンド32と、図柄停止コマンド33との3種類のコマンドによって構成される。なお、制御用コマンドは2バイトで構成されるので、その1バイト目と2バイト目のコマンドコードを区別するために、1バイト目のコマンドコードは最上位ビットがセットされ、2バイト目のコマンドコードは最上位ビットがリセットされている。   Next, a control command transmitted from the main control board C to the display control board D for control of variable display will be described with reference to FIGS. The control command includes three types of commands: a variation pattern designation command 31, a stop symbol designation command 32, and a symbol stop command 33. Since the control command is composed of 2 bytes, the most significant bit is set in the 1st byte command code to distinguish the 1st byte from the 2nd byte command code. The most significant bit of the code is reset.

図4は、変動パターン指定コマンド31のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。変動パターン指定コマンド31は、変動表示を開始させると共に、変動表示の開始から終了までの一連の変動パターンを指定するためのコマンドである。1バイト目のコマンドコードは「C0H」または「C1H」とされており、図4に示すように合計56種類の変動パターンが用意されている。   FIG. 4 is a diagram showing the command code of the variation pattern designation command 31 and the command contents. The fluctuation pattern designation command 31 is a command for starting a fluctuation display and designating a series of fluctuation patterns from the start to the end of the fluctuation display. The command code of the first byte is “C0H” or “C1H”, and a total of 56 types of variation patterns are prepared as shown in FIG.

なお、変動パターン指定コマンド31によって指定される変動表示の制御は、その変動パターン指定コマンド31を受信した表示用制御基板Dによって行われるので、表示用制御基板Dの制御プログラムの内容を変更することにより、同一コードの変動パターン指定コマンド31に対する変動表示の内容を変更することができる。即ち、主制御基板Cの制御プログラムを変更することなく、表示用制御基板Dの制御プログラムを変更するだけで、変動表示の内容を変更することができるのである。   Note that the control of the variation display designated by the variation pattern designation command 31 is performed by the display control board D that has received the variation pattern designation command 31, so that the content of the control program of the display control board D is changed. Thus, the contents of the fluctuation display for the fluctuation pattern designation command 31 of the same code can be changed. That is, the contents of the variable display can be changed by changing the control program of the display control board D without changing the control program of the main control board C.

図5(a)は、停止図柄指定コマンド32のコマンドコードと、そのコマンドコードによって指定される図柄番号32aとの対応関係を示した図である。前記した通り、各図柄番号32aには、図3に示す各表示領域3a1〜3c3がそれぞれ対応付けされている。また、図5(b)は、20種類の図柄コード32bと図柄名32cとの対応関係を示した図である。   FIG. 5A is a diagram showing the correspondence between the command code of the stop symbol designation command 32 and the symbol number 32a designated by the command code. As described above, each display area 3a1 to 3c3 shown in FIG. 3 is associated with each symbol number 32a. FIG. 5B is a diagram showing the correspondence between 20 types of symbol codes 32b and symbol names 32c.

停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31で指定された変動パターンの変動表示の終了時に、LCDディスプレイ3の各表示領域3a1〜3c3にそれぞれ停止表示される図柄を指定するためのコマンドである。停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31が送信され変動表示が開始された後に、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3のそれぞれに対して、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信される。   The stop symbol designation command 32 is a command for designating symbols to be stopped and displayed in the display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3 at the end of the variation display of the variation pattern designated by the variation pattern designation command 31. . The stop symbol designation command 32 is transmitted from the main control board C to the display control board D for each of the nine display areas 3a1 to 3c3 of the LCD display 3 after the fluctuation pattern designation command 31 is transmitted and the fluctuation display is started. Sent to.

この停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31と同様に2バイトで構成されている。停止図柄指定コマンド32の1バイト目には、図柄1〜9の表示領域3a1〜3c3を指定するコマンドコードがセットされる。図5(a)に示すように、停止図柄指定コマンド32の1バイト目のコマンドコードが「90H」であれば図柄1の表示領域3a1が、「A0H」であれば図柄2の表示領域3b1が、・・・、「B2H」であれば図柄9の表示領域3c3が、それぞれ指定される。停止図柄指定コマンド32の2バイト目には、1バイト目のコマンドコードで指定した図柄1〜9の表示領域3a1〜3c3に停止表示される図柄の図柄コード32bがセットされる。即ち、図5(b)に示すように、停止表示される図柄が「タコ」である場合には「10H」が、「ハリセンボン」である場合には「11H」が、・・・、「サメ(2)」である場合には「23H」が、それぞれ停止図柄指定コマンド32の2バイト目のコードとしてセットされる。   This stop symbol designating command 32 is composed of 2 bytes, like the variation pattern designating command 31. In the first byte of the stop symbol designation command 32, a command code for designating the display areas 3a1 to 3c3 of symbols 1 to 9 is set. As shown in FIG. 5A, if the command code of the first byte of the stop symbol designation command 32 is “90H”, the display area 3a1 of symbol 1 is displayed. If “A0H”, the display area 3b1 of symbol 2 is displayed. ..., “B2H” designates the display area 3c3 of the symbol 9 respectively. In the second byte of the stop symbol designation command 32, the symbol code 32b of the symbol to be stopped and displayed in the display areas 3a1 to 3c3 of symbols 1 to 9 designated by the command code of the first byte is set. That is, as shown in FIG. 5B, “10H” is displayed when the symbol to be stopped is “octopus”, “11H” is displayed when “Harisenbon” is displayed,. In the case of (2), “23H” is set as the second byte code of the stop symbol designation command 32.

表示用制御基板Dは、停止図柄指定コマンド32を受信すると、実行中の変動パターンを考慮した上で、停止図柄指定コマンド32で指定された図柄コード32bの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄を差し替える。この図柄の差し替えは、変動表示が高速変動されている場合に限って行われるので、遊技者に図柄の差し替えが行われたことを気づかれることがない。   When receiving the stop symbol designation command 32, the display control board D considers the variation pattern being executed, and ends the variation display with the symbol of the symbol code 32b designated by the stop symbol designation command 32. Replace the changing design. Since the symbol replacement is performed only when the fluctuation display is fluctuating at high speed, the player is not aware that the symbol replacement has been performed.

図5(b)に示すように、各図柄にはすべて異なった図柄コード32bが付与されている。特に、図柄名32c「サメ(1)」と「サメ(2)」とは、LCDディスプレイ3に全く同じ図柄として表示されるが、図5(b)に示すように、両図柄には「13H」と「23H」との異なった図柄コード32bが付与されている。同様に、図柄名32c「貝(1)」〜「貝(10)」も、LCDディスプレイ3に全く同じ図柄として表示されるが、図5(b)に示すように、「19H」〜「22H」の異なった図柄コード32bが付与されている。   As shown in FIG. 5B, a different symbol code 32b is assigned to each symbol. In particular, the symbol names 32c “shark (1)” and “shark (2)” are displayed on the LCD display 3 as exactly the same symbol, but as shown in FIG. ”And“ 23H ”are assigned different symbol codes 32b. Similarly, the symbol names 32c “shellfish (1)” to “shellfish (10)” are also displayed on the LCD display 3 as the same symbols, but as shown in FIG. 5B, “19H” to “22H”. The different symbol code 32b is given.

図6は、かかる上段・中段・下段の各段の仮想図柄リール41〜43の構成を模式的に示した図である。図6(a)には、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3aで変動表示される上段の仮想図柄リール41の構成が模式的に図示されている。図6(a)に示すように、上段の仮想図柄リール41には、18種類の図柄が「貝(9)」,「カニ」,「貝(8)」,・・・,「タコ」の順に配列されており、最終の「タコ」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「貝(9)」,「カニ」,「貝(8)」,・・・の各図柄が配列される。上段の仮想図柄リール41は、かかる図柄の配列順に、LCDディスプレイ3の上段の表示領域3aで変動表示される。   FIG. 6 is a diagram schematically showing the configuration of the virtual symbol reels 41 to 43 in the upper, middle, and lower stages. FIG. 6A schematically shows the configuration of the upper virtual symbol reel 41 that is variably displayed in the upper display area 3 a of the LCD display 3. As shown in FIG. 6A, the upper virtual symbol reel 41 includes 18 kinds of symbols “shell (9)”, “crab”, “shell (8)”,. Next to the last “octopus” symbol, the symbol “shell (9)”, “crab”, “shellfish (8)”,... Is done. The upper virtual symbol reel 41 is variably displayed in the upper display area 3a of the LCD display 3 in the order in which the symbols are arranged.

同様に、図6(c)には、LCDディスプレイ3の下段の表示領域3cで変動表示される下段の仮想図柄リール43の構成が模式的に図示されている。図6(c)に示すように、下段の仮想図柄リール43には、上段の仮想図柄リール41の配列と全く逆の配列で、18種類の図柄が「タコ」,「貝(1)」,「ハリセンボン」,・・・,「貝(9)」の順に配列されている。最終の「貝(9)」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」,「貝(1)」,「ハリセンボン」,・・・の各図柄が配列される。下段の仮想図柄リール43は、かかる図柄の配列順に、LCDディスプレイ3の下段の表示領域3cで変動表示される。   Similarly, FIG. 6C schematically shows the configuration of the lower virtual symbol reel 43 variably displayed in the lower display area 3 c of the LCD display 3. As shown in FIG. 6 (c), the lower virtual symbol reel 43 includes 18 types of symbols "Octopus", "Shell (1)", "Harisenbon", ..., "shellfish (9)" are arranged in this order. Next to the last “shell (9)” symbol, the symbols “octopus”, “shellfish (1)”, “harisenbon”,... The lower virtual symbol reel 43 is variably displayed in the lower display area 3c of the LCD display 3 in the order in which the symbols are arranged.

図6(b)には、LCDディスプレイ3の中段の表示領域3bで変動表示される中段の仮想図柄リール42の構成が模式的に図示されている。図6(b)に示すように、中段の仮想図柄リール42には、下段の仮想図柄リール43の配列の最後尾に「サメ(2)」,「貝(10)」の2種類の図柄を加えた合計20種類の図柄が順に配列されている。上段および下段の仮想図柄リール41,43の場合と同様に、最終の「貝(10)」の図柄の次には、先頭の図柄に戻って「タコ」,「貝(1)」,「ハリセンボン」,・・・の各図柄が配列される。中段の仮想図柄リール42は、かかる図柄の配列順に、LCDディスプレイ3の中段の表示領域3bで変動表示される。   FIG. 6B schematically shows the configuration of the middle virtual symbol reel 42 that is variably displayed in the middle display area 3 b of the LCD display 3. As shown in FIG. 6B, the middle virtual symbol reel 42 has two types of symbols “shark (2)” and “shell (10)” at the end of the arrangement of the lower virtual symbol reel 43. A total of 20 types of added symbols are arranged in order. As in the case of the upper and lower virtual symbol reels 41 and 43, after the final symbol of “shell (10)”, the head symbol is returned to “octopus”, “shellfish (1)”, “harisenbon” ... Are arranged. The middle virtual symbol reel 42 is variably displayed in the middle display area 3b of the LCD display 3 in the order in which the symbols are arranged.

図7は、図柄停止コマンド33のコマンドコードと、そのコマンド内容とを示した図である。図柄停止コマンド33は、指定した図柄番号32aの表示領域3a1〜3c3で変動表示されている図柄を停止表示(確定)させるためのコマンドである。表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信すると、その図柄停止コマンド33によって指定される表示領域3a1〜3c3に停止図柄指定コマンド32によって既に指定されている停止図柄が停止表示され、その表示領域3a1〜3c3の図柄が確定する。即ち、図柄停止コマンド33で指定された表示領域3a1〜3c3の変動表示が終了する。図柄停止コマンド33によって、9つすべての表示領域3a1〜3c3の図柄が確定すると、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。   FIG. 7 is a diagram showing the command code of the symbol stop command 33 and the contents of the command. The symbol stop command 33 is a command for stopping and displaying (determining) a symbol that is variably displayed in the display areas 3a1 to 3c3 of the designated symbol number 32a. When the display control board D receives the symbol stop command 33, the stop symbols already specified by the stop symbol specifying command 32 are stopped and displayed in the display areas 3a1 to 3c3 specified by the symbol stop command 33. The symbols 3a1 to 3c3 are fixed. That is, the variable display of the display areas 3a1 to 3c3 designated by the symbol stop command 33 is finished. When the symbols of all nine display areas 3a1 to 3c3 are determined by the symbol stop command 33, the series of variation display started by the variation pattern designation command 31 is completed.

表示用制御基板Dは、変動パターン指定コマンド31と停止図柄指定コマンド32との内容を考慮しつつ、変動表示終了のタイミングで停止図柄指定コマンド32によって指定された図柄が該当する表示領域3a1〜3c3に表示されるように、変動表示の高速変動中に予め図柄の差し替えを行っている。しかも、主制御基板Cは、変動パターン指定コマンド31で指定した変動表示の変動パターンが終了するタイミングを見計らって、図柄停止コマンド33を表示用制御基板Dへ送信するように制御している。よって、図柄停止コマンド33による図柄の停止表示(確定)は、遊技者に違和感を与えることなく、スムースに行われる。   The display control board D considers the contents of the variation pattern designation command 31 and the stop symbol designation command 32, and the display areas 3a1 to 3c3 corresponding to the symbols designated by the stop symbol designation command 32 at the timing of the variation display end. As shown in the above, symbols are replaced in advance during high-speed fluctuation of the fluctuation display. In addition, the main control board C controls to transmit the symbol stop command 33 to the display control board D at the timing when the fluctuation pattern of the fluctuation display designated by the fluctuation pattern designation command 31 ends. Therefore, the symbol stop display (decision) by the symbol stop command 33 is performed smoothly without giving the player a sense of incongruity.

なお、主制御基板Cからの図柄停止コマンド33の送信タイミングが速まった結果、変動パターン指定コマンド31で指定した変動パターンの終了前であるにも拘わらず、表示用制御基板Dが図柄停止コマンド33を受信した場合には、表示用制御基板Dは、変動パターンの終了前であっても、既に停止図柄指定コマンド32で指定されている停止図柄を該当する表示領域3a1〜3c3の中央に停止表示し、その表示領域3a1〜3c3の図柄を確定する。   Note that, as a result of the transmission timing of the symbol stop command 33 from the main control board C being accelerated, the display control board D does not finish the variation pattern designated by the variation pattern designation command 31 but the symbol control command D for display. When 33 is received, the display control board D stops the stop symbol already designated by the stop symbol designation command 32 in the center of the corresponding display areas 3a1 to 3c3 even before the end of the variation pattern. Display, and confirm the symbols of the display areas 3a1 to 3c3.

図柄停止コマンド33には、9つの表示領域3a1〜3c3の図柄を個別に確定させる9種類のコマンドと、9つの表示領域3a1〜3c3の図柄をすべて一度に確定させる1種類のコマンドと、上段・中段・下段の3段に分かれた3つの表示領域3a,3b,3cの図柄を各段毎に個別に確定させる3種類のコマンドとがあり、合計13種類のコマンドが用意されている。このうち、スクロールの単位となる上段・中段・下段の各段毎に、3つずつの図柄を一度に確定させる図柄停止コマンド33((1)「80H,0BH」,(2)「80H,0CH」,(3)「80H,0DH」)を用いれば、制御によってLCDディスプレイ3の表示上に表される仮想図柄リール41〜43のスクロールを、実際の図柄リールのスクロールと同じように行わせるができ、遊技者の興趣を一層向上させることができる。   The symbol stop command 33 includes nine types of commands for individually determining the symbols of the nine display areas 3a1 to 3c3, one type of command for determining all the symbols of the nine display areas 3a1 to 3c3 at a time, There are three types of commands for individually determining the symbols of the three display areas 3a, 3b, and 3c divided into three stages of middle and lower stages, and a total of 13 types of commands are prepared. Of these, the symbol stop command 33 ((1) “80H, 0BH”, (2) “80H, 0CH” for confirming three symbols at a time for each of the upper, middle, and lower stages as scroll units. ”, (3)“ 80H, 0DH ”), the control allows the virtual symbol reels 41 to 43 displayed on the display of the LCD display 3 to be scrolled in the same manner as the actual symbol reel scrolling. It is possible to further improve the interest of the player.

次に、図8を参照して、表示用制御基板Dを試験機19と接続するための4つのコネクタ1〜4(20a〜20d)について説明する。まず、試験機19(図2参照)について説明する。試験機19は、パチンコ機Pの生産販売前に、パチンコ機Pが設計値通りに動作するか否かを調べるためのものである。試験機19は、表示用制御基板Dに接続されて、LCDディスプレイ3で行われる特別図柄の変動表示を試験するほか、主制御基板Cにも接続されて、打球の入賞確率や大当たりの発生確率などをも試験する。試験機19では、ノイズなどの影響があっても入力信号を誤って検出しないように、入力信号の確定を次のように行っている。即ち、100μs毎に各入力信号をサンプリングし、その入力信号が10回連続して同一値を示した場合に、はじめてその入力信号を確定するようにしている。なお、当然のことながら、試験機による入力信号のサンプリング間隔および入力信号を確定させるまでのサンプリング回数は、本実施例に何ら限定されるものではなく、種々の変更が可能である。   Next, with reference to FIG. 8, four connectors 1 to 4 (20a to 20d) for connecting the display control board D to the testing machine 19 will be described. First, the testing machine 19 (see FIG. 2) will be described. The test machine 19 is for examining whether or not the pachinko machine P operates as designed before the pachinko machine P is produced and sold. The testing machine 19 is connected to the display control board D to test the variation display of special symbols performed on the LCD display 3, and is also connected to the main control board C to give a winning probability of winning a ball and a probability of occurrence of a jackpot. And so on. In the testing machine 19, the input signal is determined as follows so that the input signal is not erroneously detected even if it is affected by noise or the like. That is, each input signal is sampled every 100 μs, and the input signal is determined only when the input signal shows the same value ten times continuously. As a matter of course, the sampling interval of the input signal by the testing machine and the number of times of sampling until the input signal is determined are not limited to the present embodiment, and various changes can be made.

表示用制御基板Dは、特別図柄の変動表示の試験のために、4つのコネクタ1〜4(20a〜20d)を介して、この試験機19と接続される。図8は、その4つのコネクタ1〜4(20a〜20d)の各ピンから出力される信号を示した図である。図8に示すように、4つのコネクタ1〜4(20a〜20d)から出力される信号は、コネクタ毎に類別されている。   The display control board D is connected to the testing machine 19 via the four connectors 1 to 4 (20a to 20d) for the test of the special symbol variation display. FIG. 8 is a diagram illustrating signals output from the pins of the four connectors 1 to 4 (20a to 20d). As shown in FIG. 8, signals output from the four connectors 1 to 4 (20a to 20d) are classified for each connector.

具体的には、コネクタ1(20a)からは、図柄変動中信号(ピン番号1)51、図柄確定信号(ピン番号5)52、図柄表示装置エラー信号(ピン番号9)53、図柄1〜16の変動中信号(ピン番号17〜32)54といった、図柄の変動表示のタイミングに関する信号が出力される。なお、本実施例では、図3に示すように、図柄1(3a1)〜図柄9(3c3)のみが使用されるので、図柄10〜16の変動中信号(ピン番号26〜32)は未使用となっている。   Specifically, from connector 1 (20a), symbol changing signal (pin number 1) 51, symbol confirmation signal (pin number 5) 52, symbol display device error signal (pin number 9) 53, symbols 1 to 16 A signal relating to the timing of the symbol variation display, such as a variation signal (pin numbers 17 to 32) 54, is output. In this embodiment, as shown in FIG. 3, since only symbol 1 (3a1) to symbol 9 (3c3) are used, the changing signals (pin numbers 26 to 32) of symbols 10 to 16 are not used. It has become.

これに対し、コネクタ2〜4(20b〜20d)からは、変動表示の終了時に確定した図柄を示す図柄データ55がそれぞれ出力される。1の図柄は、6ビットの図柄データと2ビットの図柄色データとの合計8ビット(1バイト)の図柄データで表される。よって、コネクタ2(20b)からは図柄1(3a1)〜図柄4(3a2)の4図柄分の図柄データ55が出力され、コネクタ3(20c)からは図柄5(3b2)〜図柄8(3b3)の4図柄分の図柄データ55が出力され、更にコネクタ4(20d)からは図柄9(3c3)〜図柄12の4図柄分の図柄データ55が出力される。なお、前記した通り、図柄10〜図柄12の各データは、本実施例では未使用となっている。   In contrast, the connectors 2 to 4 (20b to 20d) output symbol data 55 indicating symbols determined at the end of the variable display. A symbol of 1 is represented by symbol data of a total of 8 bits (1 byte) of symbol data of 6 bits and symbol color data of 2 bits. Therefore, symbol data 55 for four symbols from symbol 1 (3a1) to symbol 4 (3a2) is output from connector 2 (20b), and symbol 5 (3b2) to symbol 8 (3b3) is output from connector 3 (20c). The symbol data 55 for the four symbols are output. Further, the symbol data 55 for the four symbols from symbol 9 (3c3) to symbol 12 is output from the connector 4 (20d). In addition, as above-mentioned, each data of the symbol 10-the symbol 12 is unused in a present Example.

このように、4つのコネクタ1〜4(20a〜20d)から出力される信号はコネクタ毎に類別されているので、試験の際に、必ずしも常にすべてのコネクタ20a〜20dを接続する必要がない。言い替えれば、必要なコネクタ20a〜20dのみを接続して試験を行うことができるので、無駄なコネクタの接続を省略して試験の作業効率を向上することができるのである。   Thus, since the signals output from the four connectors 1 to 4 (20a to 20d) are classified for each connector, it is not always necessary to connect all the connectors 20a to 20d during the test. In other words, since only the necessary connectors 20a to 20d can be connected and the test can be performed, the connection of useless connectors can be omitted and the work efficiency of the test can be improved.

なお、各コネクタ1〜4(20a〜20d)の信号線の配列は、必ずしも図8の例に限られるものではない。即ち、出力される信号がコネクタ毎に類別されたものであれば、その配列は種々に変更することができるのである。   The arrangement of the signal lines of the connectors 1 to 4 (20a to 20d) is not necessarily limited to the example of FIG. That is, if the output signals are classified for each connector, the arrangement can be variously changed.

次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される各処理を、図9から図12のフローチャートを参照して説明する。図9は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて、4ms毎に実行されるリセット割込処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御は、このリセット割込処理によって実行される。   Next, each process executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 12. FIG. 9 is a flowchart of a reset interrupt process executed every 4 ms in the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this reset interrupt process.

リセット割込処理では、まず、スタックポインタを設定し(S1)、RAM13の所定エリアに書き込まれているパターンのチェックを行う(S2)。チェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていれば、RAM13に異常はなく正常であるので(S2:正常)、処理をS3へ移行する。一方、S2のチェックの結果、所定エリアに所定のパターンが書き込まれていなければ、電源投入後最初に実行されたリセット割込処理であるか、或いは、RAM13に異常があるので(S2:異常)、この場合には処理をS21へ移行して、一旦、RAM13の内容をクリアした後、RAM13内へ初期値を書き込んで(S21)、次のリセット割込処理の発生を待機する。なお、このS21の処理でRAM13に書き込まれる初期値の中には、S2の処理でチェックされる所定のパターンが含まれている。   In the reset interrupt process, first, a stack pointer is set (S1), and a pattern written in a predetermined area of the RAM 13 is checked (S2). If the predetermined pattern is written in the predetermined area as a result of the check, the RAM 13 is normal and normal (S2: normal), and the process proceeds to S3. On the other hand, if the predetermined pattern is not written in the predetermined area as a result of the check in S2, it is the reset interrupt process executed first after the power is turned on, or there is an abnormality in the RAM 13 (S2: abnormal) In this case, the process proceeds to S21, and once the contents of the RAM 13 are cleared, an initial value is written into the RAM 13 (S21), and the next reset interrupt process is awaited. Note that the initial value written in the RAM 13 in the process of S21 includes a predetermined pattern checked in the process of S2.

S3の処理ではタイマ割込の設定を行う(S3)。ここで設定されるタイマ割込としては、LCDディスプレイ3の変動表示を制御する制御用コマンドを表示用制御基板Dへ送信するためのストローブ信号を発生させるタイマ割込などがある。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする(S4)。割込の許可後は、特別図柄変動処理(S15)や、表示データ作成処理(S17)、ランプ・情報処理(S18)などにより、前回のリセット割込処理において更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する(S5)。   In the process of S3, a timer interrupt is set (S3). Examples of the timer interrupt set here include a timer interrupt that generates a strobe signal for transmitting a control command for controlling the fluctuation display of the LCD display 3 to the display control board D. After setting the timer interrupt, each interrupt is permitted (S4). After the permission of the interrupt, the output data updated in the previous reset interrupt process by the special symbol variation process (S15), the display data creation process (S17), the ramp / information processing (S18), etc. A port output process for outputting to the port is executed (S5).

更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値を「+1」更新する乱数更新処理(S6)を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S7)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCDディスプレイ3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。   Further, a random number update process (S6) for updating the value of the random number counter for determining the jackpot is performed by “+1”, and a storage timer subtraction process is executed (S7). The storage timer subtraction process shortens the time for symbol variation display when there are a predetermined number or more of reserve balls for jackpot determination and the symbol display is being varied on the LCD display 3.

スイッチ読込処理(S8)は、各スイッチの値を読み込んで、遊技領域1へ打ち込まれた打球の入賞口2や大入賞口5(Vゾーン5aを含む)への入賞、図柄作動口4の通過、更には賞球や貸球を検出するための処理である。カウント異常監視処理(S9)は、S8のスイッチ読込処理によって読み込まれたスイッチデータに異常があるか否かを監視するための処理である。例えば、大入賞口5が開放され、打球のVゾーン5aの通過を検出するVカウントスイッチで打球が検出されたにも拘わらず、Vゾーン5a以外の大入賞口5への入賞を検出する10カウントスイッチで1球の打球も検出できない場合には、10カウントスイッチが抜き取られるなどして、10カウントスイッチに何らかの異常が発生している。また、賞球を払い出すモータを駆動したにも拘わらず、1球の賞球も払い出されない場合には、賞球の払出装置に何らかの異常が発生している。このようにカウント異常監視処理(S9)では、スイッチ読込処理(S8)によって読み込まれたスイッチデータに基づいて、上記のような異常の有無を監視している。   In the switch reading process (S8), the value of each switch is read, and the ball that has been driven into the game area 1 enters the winning port 2 and the big winning port 5 (including the V zone 5a) and passes through the symbol operating port 4. Further, it is a process for detecting a winning ball or a rental ball. The count abnormality monitoring process (S9) is a process for monitoring whether there is an abnormality in the switch data read by the switch reading process of S8. For example, even though the big winning opening 5 is opened and a hit ball is detected by the V count switch that detects the passing of the hit ball through the V zone 5a, the winning in the big winning openings 5 other than the V zone 5a is detected 10 If a single shot cannot be detected by the count switch, some abnormality has occurred in the 10 count switch, for example, by removing the 10 count switch. Further, when a single prize ball is not paid out even though the motor for paying out a prize ball is driven, some abnormality has occurred in the prize ball payout device. As described above, in the count abnormality monitoring process (S9), the presence / absence of the abnormality as described above is monitored based on the switch data read by the switch reading process (S8).

図柄カウンタ更新処理(S10)では、LCDディスプレイ3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S11)では、図柄カウンタ更新処理(S10)で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理(S15)で使用される大当たり図柄や、はずれ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。   In the symbol counter update process (S10), a counter update process for determining a symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed on the LCD display 3 is performed. In the symbol check process (S11), based on the counter value updated in the symbol counter update process (S10), the jackpot symbol, the off symbol, and the reach symbol used in the special symbol variation process (S15). Etc. are determined.

S3からS11までの処理において、エラーが発生していなければ(S12:正常)、普通図柄変動処理(S13)によって、7セグメントLED(図示せず)の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、当たりが発生した場合には普通電動役物(図示せず)を所定時間開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし(S14)、LCDディスプレイ3において図柄の変動開始または変動表示中であれば(S14:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S15)によって、打球が図柄作動口4を通過するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCDディスプレイ3において図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S14:大当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S16)を実行する。   If no error has occurred in the processing from S3 to S11 (S12: normal), the normal symbol variation processing (S13) displays the variation of the 7-segment LED (not shown) and the result of the variation display. When a hit occurs, a hit process for opening a normal electric accessory (not shown) for a predetermined time is executed. After that, the state flag is checked (S14), and if the symbol change is started or displayed on the LCD display 3 (S14: symbol changing), the ball hits the symbol operating port 4 by the special symbol changing process (S15). Based on the value of the random number counter read at the passing timing, it is determined whether or not the game is a big hit, and a symbol variation process is executed on the LCD display 3. On the other hand, if the result of checking the status flag is a big hit (S14: big hit), a big hit process (S16) such as opening the big prize opening 5 is executed.

更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ(S14:その他)、S15及びS16の処理をスキップして、S17の表示データ作成処理へ移行する。なお、S12の処理において、エラーが確認された場合には(S12:エラー)、S13〜S16の各処理をスキップして、S17の表示データ作成処理へ移行する。   Further, as a result of checking the status flag, if the symbol is not changing or big hit (S14: Other), the processing of S15 and S16 is skipped and the process proceeds to the display data creation processing of S17. If an error is confirmed in the process of S12 (S12: error), each process of S13 to S16 is skipped and the process proceeds to a display data creation process of S17.

表示データ作成処理(S17)では、図柄の変動表示以外にLCDディスプレイ3に表示されるデモデータや、7セグメントLEDの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理(S18)では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理(S19)では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データおよび効果音データは、前記したポート出力処理(S5)やタイマ割込処理によって各装置へ出力される。   In the display data creation process (S17), demo data displayed on the LCD display 3, display data of the 7 segment LED, and the like are created in addition to the symbol variation display. In the lamp / information processing (S18), the lamp of the holding ball is displayed. Various lamp data including data are created. In the sound effect process (S19), sound effect data corresponding to the game situation is created. These display data and sound effect data are output to each device by the port output process (S5) and the timer interrupt process described above.

効果音処理(S19)の終了後は、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間の間、S10と同一の処理である図柄カウンタ更新処理(S20)が繰り返し実行される。S1〜S19の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するので、次のリセット割込処理が発生するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して図柄カウンタ更新処理(S20)を繰り返し実行することにより、停止図柄をランダムに変更することができる。   After the sound effect process (S19) ends, the symbol counter update process (S20), which is the same process as S10, is repeatedly executed for the remaining time until the next reset interrupt process occurs. Since the execution time of each process of S1-S19 changes according to the state of a game, the remaining time until the next reset interruption process generate | occur | produces is not a fixed time. Therefore, by repeatedly executing the symbol counter update process (S20) using the remaining time, the stop symbol can be changed at random.

図10は、図9におけるリセット割込処理の特別図柄変動処理(S15)内で実行されるコマンド設定処理を示したフローチャートである。このコマンド設定処理は、LCDディスプレイ3の変動表示を制御する制御用コマンドである変動パターン指定コマンド31、停止図柄指定コマンド32、図柄停止コマンド33を、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ送信するために、各コマンド31〜33を送信バッファ13aへ書き込む(セットする)ための処理である。   FIG. 10 is a flowchart showing a command setting process executed in the special symbol variation process (S15) of the reset interrupt process in FIG. In this command setting process, a variation pattern designation command 31, a stop symbol designation command 32, and a symbol stop command 33, which are control commands for controlling variation display on the LCD display 3, are transmitted from the main control board C to the display control board D. This is a process for writing (setting) the commands 31 to 33 to the transmission buffer 13a.

コマンド設定処理では、まず、変動表示の状態が状態フラグによってチェックされる(S31)。チェックの結果、変動表示の開始であれば(S31:変動開始)、変動パターン指定コマンド31を送信バッファ13aへ書き込み(S32)、コマンドカウンタ13bの値を「1」として(S33)、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた変動パターン指定コマンド31は、前記した通り、S3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。   In the command setting process, first, the state of the variable display is checked by the status flag (S31). As a result of the check, if variation display is started (S31: variation start), the variation pattern designation command 31 is written to the transmission buffer 13a (S32), the value of the command counter 13b is set to “1” (S33), and this processing is performed. finish. As described above, the variation pattern designation command 31 written to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process set in the process of S3.

S31の処理において、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動表示中であれば(S31:変動表示中)、コマンドカウンタ13bの値が「9」以下であるか否かを調べる(S34)。コマンドカウンタ13bの値が「9」以下であれば(S34:Yes)、そのコマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄指定コマンド32の1バイト目を送信バッファ13aの上位バイトへ書き込む(S35)。図5(a)に示す対応関係に基づいて、例えば、コマンドカウンタ13bの値が「1」であれば「90H」が、コマンドカウンタ13bの値が「2」であれば「A0H」が、・・・、コマンドカウンタ13bの値が「9」であれば「B2H」が、それぞれ送信バッファ13aの上位バイトへ書き込まれる。   In the process of S31, as a result of checking the state flag, if the symbol variation is being displayed (S31: during variation display), it is checked whether the value of the command counter 13b is equal to or less than “9” (S34). If the value of the command counter 13b is equal to or less than “9” (S34: Yes), the first byte of the stop symbol designation command 32 corresponding to the value of the command counter 13b is written to the upper byte of the transmission buffer 13a (S35). Based on the correspondence shown in FIG. 5A, for example, if the value of the command counter 13b is “1”, “90H” is obtained, and if the value of the command counter 13b is “2”, “A0H” is obtained. If the value of the command counter 13b is “9”, “B2H” is written to the upper byte of the transmission buffer 13a.

更に、コマンドカウンタ13bの値に対応する停止図柄の図柄コード32bを送信バッファ13aの下位バイトへ書き込む(S36)。例えば、コマンドカウンタ13bの値が「1」であれば図柄1(3a1)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32bが、コマンドカウンタ13bの値が「2」であれば図柄2(3b1)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32bが、・・・、コマンドカウンタ13bの値が「9」であれば図柄9(3c3)の表示領域に停止表示される図柄の図柄コード32bが、それぞれ図5(b)に示す対応関係に基づいて、送信バッファ13aの下位バイトへ書き込まれる。ここで、停止図柄として「タコ」の図柄が指定される場合には「10H」の図柄コード32bが、「ハリセンボン」の図柄が指定される場合には「11H」の図柄コード32bが、・・・、「サメ(2)」の図柄が指定される場合には「23H」の図柄コード32bが、それぞれ送信バッファ13aの下位バイトへ書き込まれる。   Further, the symbol code 32b of the stop symbol corresponding to the value of the command counter 13b is written to the lower byte of the transmission buffer 13a (S36). For example, if the value of the command counter 13b is “1”, the symbol code 32b of the symbol that is stopped and displayed in the display area of the symbol 1 (3a1), and if the value of the command counter 13b is “2”, the symbol 2 (3b1) ) The symbol code 32b of the symbol that is stopped and displayed in the display area of..., And if the value of the command counter 13b is “9”, the symbol code 32b of the symbol that is stopped and displayed in the display area of symbol 9 (3c3) Are written to the lower byte of the transmission buffer 13a based on the correspondence shown in FIG. Here, when the symbol “octopus” is designated as the stop symbol, the symbol code 32b of “10H” is designated, and when the symbol “Harisenbon” is designated, the symbol code 32b of “11H” is ... When the symbol “shark (2)” is designated, the symbol code 32b of “23H” is written to the lower byte of the transmission buffer 13a.

S35およびS36の処理によって、2バイトの停止図柄指定コマンド32を送信バッファ13aへ書き込んだ後は、コマンドカウンタ13bの値を「1」加算して(S37)、この処理を終了する。なお、送信バッファ13aへ書き込まれた停止図柄指定コマンド32は、変動パターン指定コマンド31の場合と同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理によって、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。   After the 2-byte stop symbol designation command 32 is written to the transmission buffer 13a by the processing of S35 and S36, the value of the command counter 13b is incremented by “1” (S37), and this processing is terminated. The stop symbol designation command 32 written to the transmission buffer 13a is transmitted byte by byte to the display control board D by the timer interruption process set in the process of S3, as in the case of the variation pattern designation command 31. Is done.

一方、コマンドカウンタ13bの値が「10」以上であれば(S34:No)、9つ全ての表示領域3a1〜3c3について停止図柄指定コマンド32を送信したということである。よって、かかる場合には、S35からS37の各処理をスキップして、この処理を終了する。   On the other hand, if the value of the command counter 13b is “10” or more (S34: No), this means that the stop symbol designation command 32 has been transmitted for all nine display areas 3a1 to 3c3. Therefore, in such a case, each process of S35 to S37 is skipped, and this process is terminated.

S31の処理において、状態フラグをチェックした結果、変動表示の終了のタイミングであれば(S31:変動表示終了)、9つの表示領域3a1〜3c3の全図柄を一度に停止表示(確定)させる図柄停止コマンド33(80H,0AH(図7参照))を送信バッファ13aへ書き込み(S38)、この処理を終了する。送信バッファ13aへ書き込まれた図柄停止コマンド33は、変動パターン指定コマンド31の場合と同様に、S3の処理で設定されるタイマ割込処理により、1バイトずつ表示用制御基板Dへ送信される。この図柄停止コマンド33が表示用制御基板Dへ送信されることにより、変動パターン指定コマンド31によって開始された一連の変動表示が終了する。   In the processing of S31, if the status flag is checked and the timing of the end of the variable display is reached (S31: end of the variable display), the symbol stop that stops and displays (determines) all symbols in the nine display areas 3a1 to 3c3 at a time. The command 33 (80H, 0AH (see FIG. 7)) is written to the transmission buffer 13a (S38), and this process is terminated. The symbol stop command 33 written to the transmission buffer 13a is transmitted to the display control board D byte by byte by the timer interrupt process set in the process of S3, as in the case of the variation pattern designation command 31. By transmitting the symbol stop command 33 to the display control board D, a series of variation display started by the variation pattern designation command 31 is completed.

なお、図柄停止コマンド33による図柄の停止表示(確定)は、必ずしも、9つすべての図柄を一度に確定させる必要はなく、例えば、9つの図柄をそれぞれ別々に確定させたり、或いは、スクロールが行われる単位、即ち、上段の図柄、中段の図柄、下段の図柄の各単位毎に図柄を確定させるようにしても良いのである。前者の場合には、図7に示すように「80H,01H」〜「80H,09H」の図柄停止コマンド33が使用され、後者の場合には「80H,0BH」〜「80H,0DH」の図柄停止コマンド33が使用される。   Note that the symbol stop display (decision) by the symbol stop command 33 does not necessarily require all nine symbols to be confirmed at one time. For example, nine symbols can be confirmed separately or scrolling can be performed. The symbol may be determined for each unit, ie, the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol. In the former case, as shown in FIG. 7, a symbol stop command 33 of “80H, 01H” to “80H, 09H” is used, and in the latter case, symbols of “80H, 0BH” to “80H, 0DH” are used. A stop command 33 is used.

図11は、表示用制御基板Dの受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Cから表示用制御基板Dへ制御用コマンドが送信されると実行される。まず、主制御基板Cから送信され表示用制御基板Dで受信した制御用コマンドを受信バッファ23aへ書き込み(S41)、更に、コマンド受信フラグ23bをオンして(S42)、新たな制御用コマンドが受信バッファ23aに記憶されていることを示して、この処理を終了する。   FIG. 11 is a flowchart of the command reception process executed in the reception interrupt process of the display control board D. This command reception process is executed when a control command is transmitted from the main control board C to the display control board D. First, the control command transmitted from the main control board C and received by the display control board D is written into the reception buffer 23a (S41), and the command reception flag 23b is turned on (S42), and a new control command is received. This process ends after indicating that it is stored in the reception buffer 23a.

図12は、表示用制御基板Dのメイン処理の中で実行される変動表示処理のフローチャートである。変動表示処理では、主制御基板Cから受信した制御用コマンドに基づいて、変動表示の制御が行われると共に、その変動表示に関する信号が変動表示に合わせて試験機19へ出力される。   FIG. 12 is a flowchart of the variable display process executed in the main process of the display control board D. In the variation display process, variation display is controlled based on the control command received from the main control board C, and a signal related to the variation display is output to the testing machine 19 in accordance with the variation display.

変動表示処理では、まず、コマンド受信フラグ23bがオンされているか否かを確認する(S51)。コマンド受信フラグ23bがオンされていれば(S51:Yes)、これをオフした後に(S52)、コマンドエラーチェック処理(S53)を実行する。コマンドエラーチェック処理(S53)では、受信バッファ23aに記憶される2バイトの制御用コマンドが適正であるか否かが判断される。具体的には、(1)コマンド順番エラー、(2)範囲外コマンドエラー、(3)停止図柄指定コマンド組合せエラー等がチェックされる。   In the variable display process, first, it is confirmed whether or not the command reception flag 23b is turned on (S51). If the command reception flag 23b is turned on (S51: Yes), after turning it off (S52), command error check processing (S53) is executed. In the command error check process (S53), it is determined whether or not the 2-byte control command stored in the reception buffer 23a is appropriate. Specifically, (1) command order error, (2) out-of-range command error, (3) stop symbol designation command combination error, etc. are checked.

なお、制御用コマンドのエラーには、所定時間内に所定の制御用コマンドを受信できない場合に発生するタイムエラーもあるが、このタイムエラーのチェックは、制御用コマンドの受信とは無関係に行う必要があるので、コマンドエラーチェック処理(S53)ではチェックせず、後述するS78の処理でチェックされる。   Note that the control command error includes a time error that occurs when a predetermined control command cannot be received within a predetermined time. However, this time error must be checked regardless of the reception of the control command. Therefore, it is not checked in the command error check process (S53), but is checked in the process of S78 described later.

コマンド順番エラーは、制御用コマンドの受信の順番に誤りが生じた場合に発生する。制御用コマンドは、本来、変動パターン指定コマンド31、9つの停止図柄指定コマンド32、図柄停止コマンド33の順に、表示用制御基板Dで受信されるが、受信すべき制御用コマンドが1つでも欠けると、結果として、表示用制御基板Dが受信する制御用コマンドの順番に誤りが生じ、コマンド順番エラーが発生する。   A command order error occurs when an error occurs in the order of receiving control commands. The control commands are originally received by the display control board D in the order of the variation pattern designation command 31, the nine stop symbol designation commands 32, and the symbol stop command 33, but one control command to be received is missing. As a result, an error occurs in the order of control commands received by the display control board D, and a command order error occurs.

コマンド範囲外エラーは、2バイト目(下位バイト)の制御用コマンドが本来取り得る範囲外の値であった場合に発生するエラーである。例えば、図4に示すように、1バイト目のデータが変動パターン指定コマンド31を示す「C0H」又は「C1H」である場合に、2バイト目のデータが変動パターン指定コマンド31の正常値である「10H」〜「2BH」以外の「00H」〜「09H」又は「2CH」〜「FFH」であると、変動パターン指定コマンド31のコマンド範囲外エラーの発生と判断する。同様に、図5(a)及び(b)に示すように、1バイト目のデータが停止図柄指定コマンド32を示す「90H」、「A0H」、・・・、「B2H」である場合に、2バイト目のデータが正常値である「10H」〜「23H」以外の「00H」〜「09H」又は「24H」〜「FFH」であると、停止図柄指定コマンド32のコマンド範囲外エラーの発生と判断する。更に、図7に示すように、1バイト目のデータが図柄停止コマンド33を示す「80H」である場合に、2バイト目のデータが正常値である「01H」〜「0DH」以外の「00H」又は「0EH」〜「FFH」であると、図柄停止コマンド33のコマンド範囲外エラーの発生と判断する。   The command out-of-range error is an error that occurs when the control command for the second byte (lower byte) is outside the range that can be originally taken. For example, as shown in FIG. 4, when the first byte data is “C0H” or “C1H” indicating the variation pattern designation command 31, the second byte data is the normal value of the variation pattern designation command 31. If “00H” to “09H” or “2CH” to “FFH” other than “10H” to “2BH”, it is determined that an error outside the command range of the variation pattern designation command 31 has occurred. Similarly, as shown in FIGS. 5A and 5B, when the data of the first byte is “90H”, “A0H”,..., “B2H” indicating the stop symbol designation command 32, If the second byte data is “00H” to “09H” or “24H” to “FFH” other than “10H” to “23H” which are normal values, an out-of-command error of the stop symbol designation command 32 occurs. Judge. Furthermore, as shown in FIG. 7, when the first byte data is “80H” indicating the symbol stop command 33, the second byte data is “00H” other than “01H” to “0DH” which are normal values. ”Or“ 0EH ”to“ FFH ”, it is determined that an error outside the command range of the symbol stop command 33 has occurred.

停止図柄指定コマンド組合せエラーは、LCDディスプレイ3の9つの表示領域3a1〜3c3(図3参照)に停止(確定)表示される図柄の組合せが、本来あり得るはずのない組合せである場合に発生するエラーである。図柄の変動表示は、図6(a)〜(c)に示す仮想図柄リール41〜43に基づいて行われるので、その仮想図柄リール41〜43の組合せと異なる組合せが停止図柄指定コマンド32によって指定された場合に、停止図柄指定コマンド組合せエラーが発生する。   The stop symbol designation command combination error occurs when the symbol combination that is stopped (determined) displayed in the nine display areas 3a1 to 3c3 (see FIG. 3) of the LCD display 3 is a combination that cannot be expected. It is an error. Since the symbol variation display is performed based on the virtual symbol reels 41 to 43 shown in FIGS. 6A to 6C, a combination different from the combination of the virtual symbol reels 41 to 43 is designated by the stop symbol designation command 32. If this happens, a stop symbol designation command combination error occurs.

コマンドエラーチェック処理(S53)の後は、受信バッファ23aの上位バイトに記憶されているデータにより制御用コマンドの種類を確認する(S54)。受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「C0H」または「C1H」であれば、その制御用コマンドは変動パターン指定コマンド31である。よって、かかる場合には(S54:変動パターン指定コマンド)、まず、S53のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されたか否かを判断し(S55)、エラーの発生が確認されていなければ(S55:No)、図柄表示装置エラー信号53をオフすると共に(S56)、各図柄変動中信号51,54をオフして(S57)、処理をS60へ移行する。これにより、試験機19へ出力される前回の変動表示の信号をクリアした上で、次回の変動表示を開始することができる。   After the command error check process (S53), the type of control command is confirmed based on the data stored in the upper byte of the reception buffer 23a (S54). If the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23 a is “C0H” or “C1H”, the control command is the variation pattern designation command 31. Therefore, in such a case (S54: variation pattern designation command), it is first determined whether or not the occurrence of an error has been confirmed in the command error check process of S53 (S55). If the occurrence of an error has not been confirmed (S55). S55: No), the symbol display device error signal 53 is turned off (S56), the symbol changing signals 51 and 54 are turned off (S57), and the process proceeds to S60. Thus, the next fluctuation display can be started after the previous fluctuation display signal output to the testing machine 19 is cleared.

一方、S53のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されていれば(S55:Yes)、試験機19へエラーの発生を報せるべく、図柄表示装置エラー信号53をオンする(S58)。そして、受信した変動パターン指定コマンド31が正常であるか否かを確認し(S59)、正常でなければ(S59:No)、変動表示を開始させることができないので、S60〜S63の各処理をスキップして、処理をS80へ移行する。   On the other hand, if the occurrence of an error is confirmed in the command error check process of S53 (S55: Yes), the symbol display device error signal 53 is turned on to report the occurrence of the error to the testing machine 19 (S58). Then, it is confirmed whether or not the received variation pattern designation command 31 is normal (S59). If it is not normal (S59: No), the variation display cannot be started, so each processing of S60 to S63 is performed. Skipping and the process proceeds to S80.

S53のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されても、受信した変動パターン指定コマンド31が正常であれば(S59:Yes)、S60〜S63の各処理を実行して変動表示を開始する。コマンドエラーチェック処理(S53)でエラーの発生が確認されたにも拘わらず、変動パターン指定コマンド31が正常である場合とは、変動パターン指定コマンド31を連続して受信した場合のコマンド順番エラーや、図柄停止コマンド33が欠落したために、停止図柄指定コマンド32の次に変動パターン指定コマンド31を受信した場合のコマンド順番エラーなどがある。後者の場合、S78の処理において、タイムエラーの発生が既に確認されていれば、変動パターン指定コマンド31の受信時にコマンドエラーチェック処理(S53)でエラーが発生することはない。   Even if the occurrence of an error is confirmed in the command error check process of S53, if the received fluctuation pattern designation command 31 is normal (S59: Yes), the processes of S60 to S63 are executed to start the fluctuation display. Although the occurrence of an error is confirmed in the command error check process (S53), the case where the variation pattern designation command 31 is normal means that the command sequence error when the variation pattern designation command 31 is continuously received, Since the symbol stop command 33 is missing, there is a command order error when the variation pattern designation command 31 is received after the stop symbol designation command 32. In the latter case, if occurrence of a time error has already been confirmed in the process of S78, no error will occur in the command error check process (S53) when the variation pattern designation command 31 is received.

S60〜S63の各処理では、まず、全ての停止図柄1〜9メモリ23c〜23kの内容を0クリアした上で(S60)、変動パターン指定コマンド31に応じた変動表示をLCDディスプレイ3上で開始する(S61)。その後、1msのウエイトをした後(S62)、各図柄変動中信号51,54をオンする(S63)。このように、S56の処理で図柄表示装置エラー信号53がオフされた後、試験機19の入力信号の確定時間(100μs毎に10回サンプリング)である1ms以上が経過してはじめて、各図柄変動中信号51,54が試験機19へ出力される。よって、前回の変動表示でエラーが発生していても、そのエラーが試験機19の中で完全に解除された後に次回の変動表示の各図柄変動中信号51,54が試験機19へ出力されるので、試験機19が前回の変動表示のエラーを次回の変動表示のエラーとして誤って認識してしまうことはない。なお、1msのウエイトは、必ずしも1msに限られるものではなく、1ms以上であれば、1.1msであっても1.2msであっても、或いはそれ以上であっても良いのである。   In each process of S60 to S63, first, the contents of all the stop symbols 1 to 9 memories 23c to 23k are cleared to 0 (S60), and change display according to the change pattern designation command 31 is started on the LCD display 3. (S61). Thereafter, after waiting for 1 ms (S62), each of the symbol changing signals 51 and 54 is turned on (S63). In this way, after the symbol display device error signal 53 is turned off in the process of S56, each symbol variation is not detected until 1 ms or more, which is the input signal determination time (sampling 10 times every 100 μs), has passed. Medium signals 51 and 54 are output to the testing machine 19. Therefore, even if an error has occurred in the previous fluctuation display, the symbol fluctuation signals 51 and 54 of the next fluctuation display are output to the testing machine 19 after the error is completely canceled in the testing machine 19. Therefore, the testing machine 19 does not mistakenly recognize the previous variation display error as the next variation display error. Note that the 1 ms weight is not necessarily limited to 1 ms, and may be 1.1 ms, 1.2 ms, or more as long as it is 1 ms or longer.

S54の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「90H〜92H」,「A0H〜A2H」または「B0H〜B2H」のいずれかであれば、その制御用コマンドは停止図柄指定コマンド32である。よって、かかる場合には(S54:停止図柄指定コマンド)、S53のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されたか否かを判断し(S64)、エラーの発生が確認されれば(S64:Yes)、試験機19へエラーの発生を報せるべく、図柄表示装置エラー信号53をオンする(S65)。更に、受信した停止図柄指定コマンド32が正常であるか否かを確認し(S66)、正常でなければ(S66:No)、S67及びS68の各処理をスキップして、処理をS80へ移行する。   In the process of S54, if the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23a is any one of “90H to 92H”, “A0H to A2H”, or “B0H to B2H”, the control command is a stop symbol. This is a designation command 32. Therefore, in such a case (S54: stop symbol designation command), it is determined whether or not an error has been confirmed in the command error check process of S53 (S64), and if an error has been confirmed (S64: Yes). ) The symbol display device error signal 53 is turned on to report the occurrence of the error to the testing machine 19 (S65). Further, it is confirmed whether or not the received stop symbol designation command 32 is normal (S66). If it is not normal (S66: No), each process of S67 and S68 is skipped, and the process proceeds to S80. .

S53のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されていない場合(S64:No)、および、S53のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されても(S64:Yes)、受信した停止図柄指定コマンド32が正常であれば(S66:Yes)、処理をS67へ移行する。   If the occurrence of an error has not been confirmed in the command error check process of S53 (S64: No), and the occurrence of an error has been confirmed in the command error check process of S53 (S64: Yes), the received stop symbol designation If the command 32 is normal (S66: Yes), the process proceeds to S67.

S67の処理では、停止図柄指定コマンド32の2バイト目のコマンドである図柄コード32bを対応する停止図柄1〜9メモリ23c〜23kへ書き込む(S67)。図5(a)(b)に示すように、例えば、受信バッファ23aに記憶される停止図柄指定コマンド32が「90H,14H」であれば、「90H」に対応する停止図柄1メモリ23cに、「14H(エビの図柄)」の図柄コード32bが書き込まれる。また、受信バッファ23aに記憶される停止図柄指定コマンド32が「B2H,21H」であれば、「B2H」に対応する停止図柄9メモリ23kに、「21H(貝の図柄)」の図柄コード32bが書き込まれる。   In the process of S67, the symbol code 32b, which is the second byte command of the stop symbol designation command 32, is written to the corresponding stop symbol 1-9 memories 23c-23k (S67). As shown in FIGS. 5A and 5B, for example, if the stop symbol designation command 32 stored in the reception buffer 23a is “90H, 14H”, the stop symbol 1 memory 23c corresponding to “90H” The symbol code 32b of “14H (shrimp symbol)” is written. If the stop symbol designation command 32 stored in the reception buffer 23a is “B2H, 21H”, the symbol code 32b of “21H (shell symbol)” is stored in the stop symbol 9 memory 23k corresponding to “B2H”. Written.

その後は、LCDディスプレイ3上で高速に変動されている変動中の図柄を、変動パターンとその変動パターンの進行状況とを考慮して、停止図柄1〜9メモリ23c〜23kに記憶される図柄コード32bの図柄で変動表示が終了するように、変動中の図柄の差し替えを行う(S68)。例えば、停止図柄1メモリ23cに「14H」が記憶されている場合には、図柄1の表示領域3a1の変動表示が「14H」の図柄コード32bである「エビ」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。また、停止図柄9メモリ23kに「21H」が記憶されている場合には、図柄9の表示領域3c3の変動表示が「21H」の図柄コード32bである「貝」の図柄で終了するように、図柄の差し替えが行われる。   Thereafter, the symbol code stored in the stop symbols 1 to 9 memories 23c to 23k in consideration of the variation pattern and the progress status of the variation pattern, the symbol being varied at high speed on the LCD display 3 The changing symbol is replaced so that the changing display ends with the symbol 32b (S68). For example, when “14H” is stored in the stop symbol 1 memory 23c, the variation display in the display area 3a1 of symbol 1 ends with the symbol “shrimp” which is the symbol code 32b of “14H”. The symbol is replaced. In addition, when “21H” is stored in the stop symbol 9 memory 23k, the variation display in the display area 3c3 of the symbol 9 ends with the symbol “shell” which is the symbol code 32b of “21H”. The symbol is replaced.

なお、コマンドエラーチェック処理(S53)でエラーの発生が確認されたにも拘わらず、停止図柄指定コマンド32が正常である場合とは、連続して同じ図柄番号の停止図柄指定コマンド32を受信した場合のコマンド順番エラーや、変動パターン指定コマンド31が欠落したために、図柄停止コマンド33の次に停止図柄指定コマンド32を受信した場合のコマンド順番エラーなどがある。これらの場合にも、停止図柄指定コマンド32が正常であれば、上記の通りS67の処理によって対応する停止図柄1〜9メモリ23c〜23kへ、停止図柄指定コマンド32で指定された図柄コード32bが書き込まれるので、変動表示の終了時に正しい図柄データ55を試験機19へ出力することができる。   It should be noted that the stop symbol designation command 32 having the same symbol number is continuously received when the stop symbol designation command 32 is normal although the occurrence of an error is confirmed in the command error check process (S53). In this case, there is a command order error when the stop symbol designating command 32 is received next to the symbol stop command 33 because the command pattern error in this case or the variation pattern designating command 31 is missing. Also in these cases, if the stop symbol designation command 32 is normal, the symbol code 32b designated by the stop symbol designation command 32 is transferred to the corresponding stop symbol 1-9 memories 23c-23k by the processing of S67 as described above. Since it is written, the correct symbol data 55 can be output to the testing machine 19 at the end of the variable display.

S54の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「80H」であれば、その制御用コマンドは図柄停止コマンド33である。よって、かかる場合には(S54:図柄停止コマンド)、S53のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されたか否かを判断し(S69)、エラーの発生が確認されれば(S69:Yes)、試験機19へエラーの発生を報せるべく、図柄表示装置エラー信号53をオンする(S70)。更に、受信した図柄停止コマンド33が正常であるか否かを確認し(S71)、正常でなければ(S71:No)、S72〜S77の各処理をスキップして、処理をS80へ移行する。   In the process of S54, if the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23a is “80H”, the control command is the symbol stop command 33. Therefore, in such a case (S54: symbol stop command), it is determined whether or not an error has been confirmed in the command error check process of S53 (S69), and if an error has been confirmed (S69: Yes). The symbol display device error signal 53 is turned on to report the occurrence of the error to the testing machine 19 (S70). Further, it is confirmed whether or not the received symbol stop command 33 is normal (S71). If it is not normal (S71: No), each process of S72 to S77 is skipped and the process proceeds to S80.

S53のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されていない場合(S69:No)、および、S53のコマンドエラーチェック処理でエラーの発生が確認されても(S69:Yes)、受信した図柄停止コマンド33が正常であれば(S71:Yes)、処理をS72へ移行して、図柄停止コマンド33で指定される図柄の停止表示を行う。   If the occurrence of an error is not confirmed in the command error check process of S53 (S69: No), and the occurrence of an error is confirmed in the command error check process of S53 (S69: Yes), the received symbol stop command If 33 is normal (S71: Yes), the process proceeds to S72, and the symbol specified by the symbol stop command 33 is stopped.

なお、コマンドエラーチェック処理(S53)でエラーの発生が確認されたにも拘わらず、図柄停止コマンド33が正常である場合とは、既に停止している図柄に対して図柄停止コマンド33を受信した場合のコマンド順番エラーや、変動パターン指定コマンド31により指定された変動表示の終了タイミングの到来前70ms以前に図柄停止コマンド33を受信した場合のエラー等がある。後者の場合、エラーであっても、図柄停止コマンド33で指定された図柄を停止表示する必要があるので、図柄停止コマンド33が正常である場合にはS72以降の処理を実行するのである。   The symbol stop command 33 is received for the already stopped symbol when the symbol stop command 33 is normal even though the occurrence of an error is confirmed in the command error check process (S53). Command order error, and an error when the symbol stop command 33 is received 70 ms before the arrival of the end timing of the change display specified by the change pattern specifying command 31. In the latter case, even if there is an error, it is necessary to stop display the symbol designated by the symbol stop command 33. Therefore, if the symbol stop command 33 is normal, the processing after S72 is executed.

S72の処理では、図柄停止コマンド33で指定された図柄番号32aの表示領域3a1〜3c3の図柄を確定し(S72)、その表示領域3a1〜3c3へ該当する図柄を停止表示する。例えば、「80H,0AH」の図柄停止コマンド33が受信バッファ23aに記憶されていれば、9つすべての表示領域3a1〜3c3の図柄を一度に停止表示して確定する。また、「80H,0CH」の図柄停止コマンド33が受信バッファ23aに記憶されていれば、中段の表示領域3bに表示される3つの図柄2,5,8を一度に停止表示して確定する。   In the process of S72, the symbols of the display areas 3a1 to 3c3 of the symbol number 32a designated by the symbol stop command 33 are determined (S72), and the corresponding symbols are stopped and displayed in the display areas 3a1 to 3c3. For example, if the symbol stop command 33 of “80H, 0AH” is stored in the reception buffer 23a, the symbols of all nine display areas 3a1 to 3c3 are stopped and displayed at once. If the symbol stop command 33 of “80H, 0CH” is stored in the reception buffer 23a, the three symbols 2, 5, and 8 displayed in the middle display area 3b are stopped and displayed at once.

図柄の確定後、1msウエイトした後で(S73)、試験機19へ図柄の停止を報せるべく、停止した図柄に対応する図柄変動中信号54をオフする(S74)。すべての図柄の変動表示が終了していなければ(S75:No)、S76及びS77の処理をスキップして、処理をS80へ移行する。一方、すべての図柄の変動表示が終了すれば(すべての図柄が確定すれば)(S75:Yes)、試験機19へすべての図柄の確定を報せるべく、図柄変動中信号51をオフすると共に(S76)、図柄確定信号52をオンする(S77)。その後は、処理をS80へ移行する。なお、オンされた図柄確定信号52は、S80の各処理によって、オン後100ms経過時にオフされる。   After the symbol is determined, after waiting for 1 ms (S73), the symbol changing signal 54 corresponding to the stopped symbol is turned off (S74) so as to report the stop of the symbol to the testing machine 19. If the change display of all symbols has not been completed (S75: No), the process of S76 and S77 is skipped, and the process proceeds to S80. On the other hand, if the change display of all the symbols is completed (if all the symbols are fixed) (S75: Yes), the symbol changing signal 51 is turned off to report the determination of all the symbols to the testing machine 19. (S76), the symbol determination signal 52 is turned on (S77). Thereafter, the process proceeds to S80. The turned-on symbol determination signal 52 is turned off when 100 ms elapses after being turned on by each processing of S80.

S54の処理において、受信バッファ23aに記憶される制御用コマンドの上位バイトが「80H」,「90H〜92H」,「A0H〜A2H」,「B0H〜B2H」,「C0H」または「C1H」のいずれでもない場合には、その制御用コマンドは不定義コマンドである。よって、かかる場合には(S54:不定義コマンド)、試験機19へエラーの発生を報せるべく、図柄表示装置エラー信号53をオンし(S79)、その後、処理をS80へ移行する。   In the processing of S54, the upper byte of the control command stored in the reception buffer 23a is any one of “80H”, “90H to 92H”, “A0H to A2H”, “B0H to B2H”, “C0H”, or “C1H”. If not, the control command is an undefined command. Therefore, in such a case (S54: undefined command), the symbol display device error signal 53 is turned on (S79) in order to report the occurrence of the error to the testing machine 19 (S79), and then the process proceeds to S80.

S51の処理において、コマンド受信フラグ23bがオンされていなければ(S51:No)、新たな制御用コマンドは受信されていないので、処理をS78へ移行してタイムエラーが発生しているか否かを調べる。タイムエラーとは、所定時間内に所定の制御用コマンドを受信できない場合に発生するエラーである。例えば、変動パターン指定コマンド31の受信後70ms以内に停止図柄指定コマンド31を受信できない場合や、図柄1から図柄9までの停止図柄指定コマンド32を70ms以内に受信できない場合、或いは、変動パターン指定コマンド31により指定された変動表示の終了タイミングの到来後70msが経過しても図柄停止コマンド33を受信できない場合などに発生する。これらのタイムエラーは、制御用コマンドの非受信時に発生するので、コマンド受信フラグがオフの場合に(S51:No)、チェックされる。   In the process of S51, if the command reception flag 23b is not turned on (S51: No), a new control command has not been received, so the process proceeds to S78 to determine whether a time error has occurred. Investigate. A time error is an error that occurs when a predetermined control command cannot be received within a predetermined time. For example, when the stop symbol designation command 31 cannot be received within 70 ms after the reception of the variation pattern designation command 31, or when the stop symbol designation command 32 from symbol 1 to symbol 9 cannot be received within 70 ms, or the variation pattern designation command This occurs, for example, when the symbol stop command 33 cannot be received even after 70 ms has elapsed since the end of the end timing of the variable display specified by 31. Since these time errors occur when the control command is not received, the time error is checked when the command reception flag is off (S51: No).

チェックの結果、タイムエラーが発生していれば(S78:Yes)、そのエラーの発生を試験機19へ報せるべく、図柄表示装置エラー信号53をオンして(S79)、処理をS80へ移行する。一方、タイムエラーが発生していなければ(S78:No)、S79の処理をスキップして、処理をS80へ移行する。S80の処理では、その状態における変動表示の各処理が実行され、その後、この変動表示処理が終了する。   If a time error has occurred as a result of the check (S78: Yes), the symbol display device error signal 53 is turned on (S79) to report the error occurrence to the testing machine 19 (S79), and the process proceeds to S80. To do. On the other hand, if a time error has not occurred (S78: No), the process of S79 is skipped and the process proceeds to S80. In the process of S80, each process of the variable display in that state is executed, and then the variable display process is terminated.

次に、図13から図17のタイミングチャートを参照して、上述の説明に基づく変動表示のタイミングについて説明する。なお、括弧内に示す番号は、変動表示処理(図12)のステップ番号に対応している。   Next, the timing of the variable display based on the above description will be described with reference to the timing charts of FIGS. Note that the numbers shown in parentheses correspond to the step numbers of the variation display process (FIG. 12).

まず、図13を参照して、制御用コマンド正常受信時のタイミングについて説明する。表示用制御基板Dは、変動パターン指定コマンド31を受信すると、各図柄変動中信号51,54及び図柄表示装置エラー信号53をオフし(S56,S57)、変動表示を開始する(S61)。変動表示の開始から1msウエイトした後で(S62)、各図柄変動中信号51,54をオンして(S63)、図柄の変動開始を1ms遅延して試験機19へ報せる。   First, the timing when the control command is normally received will be described with reference to FIG. When receiving the variation pattern designation command 31, the display control board D turns off the symbol variation signals 51 and 54 and the symbol display device error signal 53 (S56, S57), and starts variation display (S61). After waiting for 1 ms from the start of the fluctuation display (S62), each of the symbol fluctuation signals 51 and 54 is turned on (S63), and the symbol fluctuation start is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19.

図柄の変動表示中に、図柄1〜9に対応する9つの停止図柄指定コマンド32を受信し、その後、図柄停止コマンド33を受信する。本実施例では、全図柄を一度に停止表示させる「80H,0AH」の図柄停止コマンド33が使用されるので、その図柄停止コマンド33の受信後直ちに、すべての図柄を停止表示して確定する(S72)。その図柄の確定後、1msウエイトした後で(S73)、図柄変動中信号51,54をオフすると共に(S74,S76)、図柄確定信号52を100msの間オンする(S77)。これにより、図柄の変動終了(確定)を1ms遅延して試験機19へ報せる。   During the symbol variation display, nine stop symbol designation commands 32 corresponding to symbols 1 to 9 are received, and thereafter a symbol stop command 33 is received. In this embodiment, since the symbol stop command 33 of “80H, 0AH” for stopping and displaying all symbols at once is used, all symbols are stopped and displayed immediately after receiving the symbol stop command 33 ( S72). After the symbol is confirmed, after waiting for 1 ms (S73), the symbols changing signals 51 and 54 are turned off (S74, S76), and the symbol decision signal 52 is turned on for 100 ms (S77). As a result, the end of symbol change (determination) is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19.

このように、図柄の変動表示は制御用コマンドの受信後直ちに行われるので、設計値通りのタイミングで図柄の変動表示を実行することができる(図14〜図17の場合についても同様)。なお、図13では、試験機19へ出力される各信号51〜55と共に、図柄が変動中であるか否かを示す「図柄の変動状態50」を併せて図示している。この「図柄の変動状態50」がハイ(オン)である場合には図柄は変動中であり、「図柄の変動状態50」がロウ(オフ)である場合には図柄は停止中である(図14〜図17についても同様)。   In this way, since the symbol variation display is performed immediately after receiving the control command, the symbol variation display can be executed at the timing according to the design value (the same applies to the case of FIGS. 14 to 17). In FIG. 13, together with the signals 51 to 55 output to the testing machine 19, a “symbol changing state 50” indicating whether or not the symbol is changing is also illustrated. When the “symbol changing state 50” is high (on), the symbol is changing, and when the “symbol changing state 50” is low (off), the symbol is stopped (see FIG. The same applies to FIGS. 14 to 17).

次に、図14を参照して、停止図柄指定コマンド欠落時のタイミングについて説明する。図13の場合と同様に、変動パターン指定コマンド31の受信後直ちに変動表示を開始し(S61)、その1ms後に(S62)、各図柄変動中信号51,54をオンして(S63)、図柄の変動開始を1ms遅延して試験機19へ報せる。   Next, the timing when the stop symbol designation command is missing will be described with reference to FIG. As in the case of FIG. 13, the fluctuation display is started immediately after the fluctuation pattern designation command 31 is received (S61), 1 ms later (S62), and the symbols changing signals 51 and 54 are turned on (S63). The start of fluctuation is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19.

この図柄の変動表示中に、図柄1〜9の9つの停止図柄指定コマンド32のうち、いずれか1以上の停止図柄指定コマンド32を受信できないまま図柄停止コマンド33を受信すると、即ち、いずれか1以上の停止図柄指定コマンド32を欠落した状態で図柄停止コマンド33を受信すると、コマンド順番エラーが発生するので、図柄停止コマンド33の受信後直ちに、図柄表示装置エラー信号53を試験機19へ出力する(S70)。また、図柄停止コマンド33の受信後直ちに、すべての図柄を停止表示して確定する(S72)。図柄の確定から1ms後に(S73)、各図柄変動中信号51,54をオフすると共に(S74,S76)、図柄確定信号52を100msの間オンする(S77)。これにより、図柄の変動終了(確定)を1ms遅延して試験機19へ報せる。   If the symbol stop command 33 is received without receiving any one or more of the stop symbol designation commands 32 among the nine stop symbol designation commands 32 of symbols 1 to 9 during the symbol variation display, that is, any one of them. When the symbol stop command 33 is received in a state where the above stop symbol designation command 32 is missing, a command order error occurs. Therefore, immediately after the symbol stop command 33 is received, the symbol display device error signal 53 is output to the testing machine 19. (S70). Moreover, immediately after receiving the symbol stop command 33, all symbols are stopped and confirmed (S72). 1 ms after the symbol is determined (S73), the symbol changing signals 51 and 54 are turned off (S74, S76), and the symbol determined signal 52 is turned on for 100 ms (S77). As a result, the end of symbol change (determination) is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19.

その後、次の変動表示のための変動パターン指定コマンド31を受信すると、前回の変動表示でオンした図柄表示装置エラー信号53をオフした後に(S56)、変動表示を開始する(S61)。変動表示の開始から1msウエイトした後(S62)、各図柄変動中信号51,54をオンして(S63)、新たな変動表示の開始を1ms遅延して試験機19へ報せる。   After that, when the variation pattern designation command 31 for the next variation display is received, the symbol display device error signal 53 turned on in the previous variation display is turned off (S56), and then the variation display is started (S61). After waiting for 1 ms from the start of the fluctuation display (S62), the respective symbol fluctuation signals 51 and 54 are turned on (S63), and the start of a new fluctuation display is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19.

このように、前回の変動表示でエラーが発生していても、そのエラー信号の解除(オフ)から、試験機19における入力信号の確定時間に相当する1msの経過後に、次回の変動表示の各図柄変動中信号51,54を出力しているので、即ち、前回の変動表示で発生したエラーが完全に解除された後に、次回の変動表示の開始を報せる各図柄変動中信号51,54を出力しているので、前回の変動表示で発生したエラーを、次回の変動表示のエラーとして、試験機に誤って認識させてしまうことはない。   In this way, even if an error has occurred in the previous fluctuation display, each error display of the next fluctuation display is performed after 1 ms corresponding to the input signal confirmation time in the testing machine 19 from the cancellation (off) of the error signal. Since the symbol variation signals 51 and 54 are output, that is, after the error that occurred in the previous variation display is completely cancelled, the symbol variation signals 51 and 54 that report the start of the next variation display are displayed. Since the data is output, the test machine does not mistakenly recognize an error that occurred in the previous fluctuation display as an error in the next fluctuation display.

図15を参照して、図柄停止コマンド欠落時のタイミングについて説明する。図13の場合と同様に、変動パターン指定コマンド31の受信後直ちに変動表示を開始し(S61)、その1ms後に(S62)、各図柄変動中信号51,54をオンして(S63)、図柄の変動開始を1ms遅延して試験機19へ報せる。そして、この図柄の変動表示中に、図柄1〜9に対応する9つの停止図柄指定コマンド32を受信する。   The timing when the symbol stop command is missing will be described with reference to FIG. As in the case of FIG. 13, the fluctuation display is started immediately after the fluctuation pattern designation command 31 is received (S61), 1 ms later (S62), and the symbols changing signals 51 and 54 are turned on (S63). The start of fluctuation is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19. During the symbol variation display, nine stop symbol designation commands 32 corresponding to symbols 1 to 9 are received.

しかし、変動パターン指定コマンド31の受信から、その変動パターン指定コマンド31によって予め定められた変動時間が経過しても図柄停止コマンド33を受信できない場合には、タイムエラーの発生として(S78:Yes)、図柄表示装置エラー信号53を試験機19へ出力する(S79)。   However, if the symbol stop command 33 cannot be received even after the variation time predetermined by the variation pattern designation command 31 has elapsed since the reception of the variation pattern designation command 31, a time error has occurred (S78: Yes). The symbol display device error signal 53 is output to the testing machine 19 (S79).

その後、次の変動表示のための変動パターン指定コマンド31を受信すると、前回の変動表示でオンした図柄表示装置エラー信号53をオフした後に(S56)、変動表示を開始する(S61)。変動表示の開始から1msウエイトした後(S62)、各図柄変動中信号51,54をオンして(S63)、新たな変動表示の開始を1ms遅延して試験機19へ報せる。   After that, when the variation pattern designation command 31 for the next variation display is received, the symbol display device error signal 53 turned on in the previous variation display is turned off (S56), and then the variation display is started (S61). After waiting for 1 ms from the start of the fluctuation display (S62), the respective symbol fluctuation signals 51 and 54 are turned on (S63), and the start of a new fluctuation display is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19.

よって、図14の場合と同様に、前回の変動表示でエラーが発生していても、そのエラー信号の解除(オフ)から、試験機19における入力信号の確定時間に相当する1msの経過後に、次回の変動表示の各図柄変動中信号51,54を出力しているので、前回の変動表示で発生したエラーを、次回の変動表示のエラーとして、試験機に誤って認識させてしまうことはない。   Therefore, as in the case of FIG. 14, even if an error has occurred in the previous fluctuation display, after the error signal is released (off), after 1 ms, which corresponds to the input signal confirmation time in the testing machine 19, Since the next variation display signals 51 and 54 for the next variation display are output, the error occurring in the previous variation display is not erroneously recognized as an error in the next variation display by the testing machine. .

また、LCDディスプレイ3上での変動表示は継続したままであるものの(図柄の変動状態50を参照)、各図柄変動中信号51,54は、次回の変動表示の開始時に一旦オフされる。よって、図15のように、LCDディスプレイ3上での変動表示が継続する場合であっても、試験機19に変動表示の単位(切り替わり)を確実に認識させることができるのである。   In addition, although the variation display on the LCD display 3 continues (see the symbol variation state 50), the symbol variation signals 51 and 54 are temporarily turned off at the start of the next variation display. Therefore, as shown in FIG. 15, even when the variable display on the LCD display 3 is continued, the testing machine 19 can be surely recognized the unit (switching) of the variable display.

図16を参照して、変動パターン指定コマンド欠落時のタイミングについて説明する。変動パターン指定コマンド31を受信していないにも拘わらず、停止図柄指定コマンド32を受信すると、コマンド順番エラーとなるので、最初の停止図柄指定コマンド32の受信時に図柄表示装置エラー信号53を試験機19へ出力する(S65)。   With reference to FIG. 16, the timing when the variation pattern designation command is missing will be described. Even if the variation pattern designation command 31 is not received, if a stop symbol designation command 32 is received, a command order error occurs. Therefore, when the first stop symbol designation command 32 is received, the symbol display device error signal 53 is sent to the test machine. 19 (S65).

その後、9つすべての停止図柄指定コマンド32を受信し、図柄停止コマンド33を受信すると、その受信後直ちにすべての図柄を確定する(S72)。この図柄の確定後、1msウエイトした後で(S73)、図柄確定信号52を100msの間オンする(S77)。これにより、図柄の確定を1ms遅延して試験機19へ報せる。   After that, when all nine stop symbol designation commands 32 are received and the symbol stop command 33 is received, all symbols are fixed immediately after the reception (S72). After the symbol is determined, after waiting for 1 ms (S73), the symbol determination signal 52 is turned on for 100 ms (S77). As a result, the determination of the symbol can be reported to the testing machine 19 with a delay of 1 ms.

このとき、図柄表示装置エラー信号53はオンされたままであるが、次の変動表示のための変動パターン指定コマンド31を受信すると、前回の変動表示でオンされた図柄表示装置エラー信号53をオフして(S56)、変動表示を開始する(S61)。そして、変動表示の開始から1msウエイトした後(S62)、各図柄変動中信号51,54をオンして(S63)、新たな変動表示の開始を1ms遅延して試験機19へ報せるのである。よって、図16の場合においても、前回の変動表示で発生したエラーを、次回の変動表示のエラーとして、試験機に誤って認識させてしまうことはない。   At this time, the symbol display device error signal 53 remains on. However, when the variation pattern designation command 31 for the next variation display is received, the symbol display device error signal 53 turned on in the previous variation display is turned off. (S56), the variable display is started (S61). Then, after waiting for 1 ms from the start of the fluctuation display (S62), each of the symbol fluctuation signals 51 and 54 is turned on (S63), and the start of the new fluctuation display is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19. . Therefore, even in the case of FIG. 16, the error occurring in the previous fluctuation display is not erroneously recognized by the testing machine as the next fluctuation display error.

次に、図17を参照して、停止図柄指定コマンド欠落後、更に変動パターン指定コマンドが欠落する時のタイミング、即ちエラーの連続発生時におけるタイミングについて説明する。図13の場合と同様に、変動パターン指定コマンド31の受信後直ちに変動表示を開始し(S61)、その1ms後に(S62)、各図柄変動中信号51,54をオンして(S63)、図柄の変動開始を1ms遅延して試験機19へ報せる。   Next, with reference to FIG. 17, the timing when the variation pattern designation command is further missing after the stop symbol designation command is missing, that is, the timing when errors continuously occur will be described. As in the case of FIG. 13, the fluctuation display is started immediately after the fluctuation pattern designation command 31 is received (S61), 1 ms later (S62), and the symbols changing signals 51 and 54 are turned on (S63). The start of fluctuation is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19.

この図柄の変動表示中に、図柄1〜9の9つの停止図柄指定コマンド32のうち、いずれか1以上の停止図柄指定コマンド32を受信できないまま図柄停止コマンド33を受信すると、即ち、いずれか1以上の停止図柄指定コマンド32を欠落した状態で図柄停止コマンド33を受信すると、コマンド順番エラーが発生するので、図柄停止コマンド33の受信後直ちに図柄表示装置エラー信号53を試験機19へ出力する(S70)。また、図柄停止コマンド33の受信後直ちに、すべての図柄を停止表示して確定する(S72)。この図柄の確定から1ms後に(S73)、各図柄変動中信号51,54をオフすると共に(S74,S76)、図柄確定信号52を100msの間オンする(S77)。これにより、図柄の変動終了(確定)を1ms遅延して試験機19へ報せる。   If the symbol stop command 33 is received without receiving any one or more of the stop symbol designation commands 32 among the nine stop symbol designation commands 32 of symbols 1 to 9 during the symbol variation display, that is, any one of them. If a symbol stop command 33 is received in a state where the above stop symbol designation command 32 is missing, a command order error occurs. Therefore, immediately after the symbol stop command 33 is received, a symbol display device error signal 53 is output to the testing machine 19 ( S70). Moreover, immediately after receiving the symbol stop command 33, all symbols are stopped and confirmed (S72). After 1 ms from the determination of the symbol (S73), the respective symbol changing signals 51 and 54 are turned off (S74, S76), and the symbol determination signal 52 is turned on for 100 ms (S77). As a result, the end of symbol change (determination) is delayed by 1 ms and reported to the testing machine 19.

その後、更に、次の変動表示のための変動パターン指定コマンド31が欠落すると、図柄表示装置エラー信号53はオンされたままとなるので(S65)、次回の変動表示においても、図柄表示装置エラー信号53のオンを継続することができる。よって、エラーが連続して発生した場合には、試験機19に、前回の変動表示で発生したエラーのみならず、次回の変動表示で発生したエラーをも、正確に認識させることができる。   Thereafter, if the variation pattern designation command 31 for the next variation display is further lost, the symbol display device error signal 53 remains on (S65), so that the symbol display device error signal is also displayed in the next variation display. 53 can be kept on. Therefore, when errors occur continuously, the testing machine 19 can accurately recognize not only the error that occurred in the previous fluctuation display but also the error that occurred in the next fluctuation display.

上記実施例において、請求項1記載のコマンドチェック手段としては図12に示すコマンドエラーチェック処理(S53)が該当し、エラー信号出力手段としてはS58,S65,S70及びS79の各処理が該当し、動的表示手段としてはS61及びS72の各処理が該当し、信号出力遅延手段としてはS62及びS63,S73及びS74,S76,S77の各処理が該当する。   In the above embodiment, the command check means described in claim 1 corresponds to the command error check process (S53) shown in FIG. 12, and the error signal output means corresponds to each process of S58, S65, S70 and S79. The dynamic display means corresponds to the processes of S61 and S72, and the signal output delay means corresponds to the processes of S62 and S63, S73 and S74, S76, and S77.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施例では、図12のS62及びS73の各処理における1msは、ソフトタイマを用いてウエイトした。しかし、かかるウエイトは必ずしもソフトタイマにより行う必要は無く、タイマ割り込みなどのハードウエアタイマや、外部から定期的に入力される信号によってウエイトするようにしても良いのである。なお、ハードウエアタイマ(タイマ割り込み)を用いた場合には、1msの待ち時間の間に他の処理を実行することができるので、表示用制御基板Dにおける処理効率を向上することができるのである。また、本発明は、必ずしも表示用制御基板Dに限定されるものではなく、本発明を主制御基板Cなどの他の制御基板に適用するようにしても良いのである。   For example, in the above embodiment, 1 ms in each process of S62 and S73 of FIG. 12 is waited using the soft timer. However, such a wait does not necessarily have to be performed by a soft timer, but may be waited by a hardware timer such as a timer interrupt or a signal periodically input from the outside. When a hardware timer (timer interrupt) is used, other processing can be executed during a waiting time of 1 ms, so that the processing efficiency in the display control board D can be improved. . Further, the present invention is not necessarily limited to the display control board D, and the present invention may be applied to other control boards such as the main control board C.

更に、本発明の識別情報の動的表示としては、上記実施例に示すように、識別情報としての図柄をLCDディスプレイ3上で横方向又は縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って移動表示して行われる図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクターを図柄と共に、多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクターが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。   Further, as the dynamic display of the identification information of the present invention, as shown in the above embodiment, the pattern as the identification information is moved and displayed on the LCD display 3 along a predetermined path such as a horizontal direction, a vertical direction, or an L shape. The display is not limited to the change display of the design performed in this way, but includes, for example, an effect display that is performed by displaying one or a plurality of characters together with the design in a variety of motion display or change display. In this case, one or more characters are used as identification information together with the symbols or separately from the symbols.

また、試験機19へ出力される図柄の変動表示の状態を示す信号は、エラーの発生の有無に拘わらず、常に1ms遅延させたが(図12のS62,S73)、これに代えて、エラーが発生した場合にのみ、変動表示の状態を示す信号51,52,54,55の出力を1ms遅延させるように構成しても良い。   In addition, the signal indicating the state of the fluctuation display of the symbol output to the testing machine 19 is always delayed by 1 ms regardless of whether or not an error has occurred (S62 and S73 in FIG. 12). Only when this occurs, the output of the signals 51, 52, 54, 55 indicating the state of variation display may be delayed by 1 ms.

この場合、変動パターン指定コマンド31の受信時であれば、図12のS62の処理の前で、エラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生していればS62の処理を実行して各図柄変動中信号51,54の試験機19への出力を図柄の変動(S61)から1ms遅延させ、逆に、エラーが発生していなければ、S62の処理をスキップして、図柄の変動(S61)から直ちに各図柄変動中信号51,54を試験機19へ出力する。図柄停止コマンド33の受信時であれば、S73の処理の前で、エラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生していればS73の処理を実行して、S74〜S77の処理の実行を図柄の確定(S72)から1ms遅延させ、逆に、エラーが発生していなければ、S73の処理をスキップして、S74〜S77の処理を図柄の確定後(S72)直ちに実行するのである。   In this case, if the variation pattern designation command 31 is received, it is confirmed whether an error has occurred before the process of S62 in FIG. 12, and if an error has occurred, the process of S62 is executed. If the error is not generated, the output of the symbol changing signals 51 and 54 to the testing machine 19 is delayed by 1 ms. If no error occurs, the process of S62 is skipped. Immediately from (S61), the respective symbol changing signals 51 and 54 are output to the testing machine 19. If the symbol stop command 33 is received, it is confirmed whether or not an error has occurred before the processing of S73. If an error has occurred, the processing of S73 is executed, and the processing of S74 to S77. Is delayed by 1 ms from the symbol determination (S72). Conversely, if no error has occurred, the processing of S73 is skipped and the processing of S74 to S77 is executed immediately after the symbol determination (S72). is there.

また、図柄停止コマンド33の受信時には、図柄停止コマンド33の受信時にエラーが発生していなくても、変動パターン指定コマンド31の受信時にエラーが発生して、その結果、変動表示の開始を示す各図柄変動中信号51,54が1ms遅延して出力された場合に限り、S73の処理を実行して、S74〜S77の処理の実行を1ms遅延させるように構成しても良い。かかる構成によれば、各図柄変動中信号51,54の出力が1ms遅れるのに合わせて、各図柄変動中信号51,54の出力オフおよび図柄確定信号52、図柄データ55の出力がそれぞれ1ms遅れるので、全体として1msタイミングが遅れた状態ではあるものの、変動表示の時間を試験機19に正確に認識させることができる。   Further, when the symbol stop command 33 is received, an error occurs when the variation pattern designation command 31 is received even though no error has occurred when the symbol stop command 33 is received. Only when the symbol changing signals 51 and 54 are output with a delay of 1 ms, the processing of S73 may be executed, and the execution of the processing of S74 to S77 may be delayed by 1 ms. According to such a configuration, as the output of each of the symbol changing signals 51 and 54 is delayed by 1 ms, the output of each of the symbol changing signals 51 and 54 is turned off and the output of the symbol determination signal 52 and the symbol data 55 is delayed by 1 ms. Therefore, although the timing is delayed by 1 ms as a whole, the testing machine 19 can correctly recognize the time of the fluctuation display.

表示用制御基板Dから試験機19へ出力される変動表示の状態を示す各信号51〜55は、表示用制御基板Dから試験機19へ直接かつ一方向に出力されるように構成しても良い。   Each of the signals 51 to 55 indicating the state of variable display output from the display control board D to the testing machine 19 may be directly output from the display control board D to the testing machine 19 in one direction. good.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are merged, variable display means for confirming and displaying a symbol row after a symbol row composed of a plurality of symbols is provided, and a ball launching handle is provided. There is no one. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、前記信号出力遅延手段は、前記受信した制御用コマンドが前記コマンドチェック手段により適正であると判断されるか否かに拘わらず(又は、前記エラー信号出力手段によりエラー信号が出力されるか否かに拘わらず)、前記動的表示の状態を示す信号をその動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延させて出力するものであることを特徴とする遊技機1。   The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the signal output delay unit is configured regardless of whether or not the received control command is determined to be appropriate by the command check unit (or by the error signal output unit). A game machine characterized in that, regardless of whether an error signal is output), a signal indicating the state of the dynamic display is output with a delay of at least a predetermined time from the execution of the dynamic display. 1.

請求項1記載の遊技機において、前記信号出力遅延手段は、前記受信した制御用コマンドが前記コマンドチェック手段により適正でないと判断された場合に限り(又は、前記エラー信号出力手段によりエラー信号が出力される場合に限り)、前記動的表示の状態を示す信号をその動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延させて出力するものであることを特徴とする遊技機2。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the signal output delay means outputs an error signal only when the received control command is determined not to be appropriate by the command check means (or by the error signal output means). The gaming machine 2 is characterized in that the signal indicating the state of the dynamic display is output with a delay of at least a predetermined time from the execution of the dynamic display.

請求項1記載の遊技機または遊技機1又は2において、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記動的表示の一連の動的パターンを指定する動的パターン指定コマンドと、前記動的表示の終了時に前記表示装置に停止表示される識別情報を指定する停止識別情報指定コマンドと、その停止識別情報指定コマンドにより指定された識別情報を前記表示装置へ停止表示(確定表示)させるタイミングを指定する識別情報停止コマンドとを備えていることを特徴とする遊技機3。なお、識別情報停止コマンドには、(1)動的表示が行われる表示装置のすべての表示領域に表示される識別情報を一度に停止表示(確定)させるもの、(2)動的表示が行われる表示装置の所定の複数の表示領域に表示される複数の識別情報を一度に停止表示(確定)させるもの、或いは、(3)動的表示が行われる表示装置の複数の表示領域について各表示領域毎にそれぞれ識別情報を1ずつ停止表示(確定)させるもの、の3種類がある。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control command transmitted from the main control board includes a dynamic pattern designation command for designating a series of dynamic patterns of the dynamic display, and the dynamic command. Stop identification information designation command for designating identification information to be stopped and displayed on the display device at the end of automatic display, and timing for stopping and displaying (determined display) the identification information designated by the stop identification information designation command on the display device A gaming machine 3 comprising an identification information stop command for designating The identification information stop command includes (1) stop and display (determine) identification information displayed in all display areas of a display device on which dynamic display is performed, and (2) perform dynamic display. Display a plurality of identification information displayed in a plurality of predetermined display areas of a display device at a time, or (3) display each of a plurality of display areas of a display device in which dynamic display is performed There are three types, one for stopping and displaying (determining) identification information one by one for each area.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から3のいずれかにおいて、前記コマンドチェック手段は、前記制御用コマンドの受信の順番に誤りがある場合、又は、前記制御用コマンドの受信の時期(タイミング)に誤りがある場合、又は、前記制御用コマンドの値が予め定められた範囲外の値である場合、又は、前記制御用コマンドに欠落がある場合に、前記受信した制御用コマンドを適正でないと判断することを特徴とする遊技機4。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein the command check means is configured to receive the control command when there is an error in the reception order of the control command or when the control command is received (timing). ) Is incorrect, or the value of the control command is out of a predetermined range, or the control command is missing, the received control command is not appropriate. The gaming machine 4 is characterized by being judged.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、新たな動的表示を開始させる制御用コマンドを前記主制御基板から受信した場合に、前記エラー信号出力手段によるエラー信号の出力を解除するエラー信号解除手段を備えていることを特徴とする遊技機5。動的表示の開始ごとに、エラー信号の出力が解除されるので、試験機はエラーの発生を動的表示の単位ごとに認識することができる。なお、「新たな動的表示を開始させる制御用コマンド」としては、例えば、動的表示の一連の動的パターンを指定する動的パターン指定コマンドが例示される。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control board receives the error command when receiving a control command for starting a new dynamic display from the main control board. An gaming machine 5 comprising error signal canceling means for canceling output of an error signal by the output means. Since the output of the error signal is canceled every time the dynamic display is started, the testing machine can recognize the occurrence of the error for each unit of the dynamic display. As the “control command for starting a new dynamic display”, for example, a dynamic pattern designation command for designating a series of dynamic patterns for dynamic display is exemplified.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から5のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、新たな動的表示を開始させる制御用コマンドを前記主制御基板から受信した場合に、前記動的表示が実行中であることを示す動的中信号の出力を解除する動的中信号解除手段を備えていることを特徴とする遊技機6。動的表示の開始ごとに動的中信号の出力が解除されるので、試験機は動的表示の単位を確実に認識することができる。例えば、図15に示すように、動的表示を終了させる制御用コマンド(図柄停止コマンド33)が欠落した場合、動的表示はそのまま継続する。この状態で新たな動的表示を開始させる制御用コマンド(変動パターン指定コマンド31)を受信すると、動的中信号(変動中信号51,54)は一旦オフ(解除)され、遅延時間の経過後に再度オンされる。即ち、表示装置での動的表示は継続したままであるものの、動的中信号は新たな動的表示の開始時に一旦解除されるので、かかる場合にも、試験機は動的表示の単位を確実に認識することができるのである。なお、「新たな動的表示を開始させる制御用コマンド」としては、例えば、動的表示の一連の動的パターンを指定する動的パターン指定コマンドが例示される。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control board receives the control command for starting a new dynamic display from the main control board. A gaming machine 6 comprising dynamic medium signal canceling means for canceling output of a dynamic medium signal indicating that display is being executed. Since the output of the dynamic medium signal is canceled every time the dynamic display is started, the testing machine can surely recognize the unit of the dynamic display. For example, as shown in FIG. 15, when the control command (design stop command 33) for ending the dynamic display is lost, the dynamic display is continued as it is. When a control command (fluctuation pattern designation command 31) for starting a new dynamic display is received in this state, the dynamic signal (fluctuating signals 51 and 54) is temporarily turned off (released), and after the delay time has elapsed. It is turned on again. That is, although the dynamic display on the display device continues, the dynamic medium signal is once released at the start of a new dynamic display. It can be recognized with certainty. As the “control command for starting a new dynamic display”, for example, a dynamic pattern designation command for designating a series of dynamic patterns for dynamic display is exemplified.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記信号出力遅延手段は、少なくとも前記動的表示が実行中であるか否かを示す動的中信号の出力タイミング(オンタイミング)を遅延させるものであることを特徴とする遊技機7。なお、この場合、動的中信号の解除タイミング(オフタイミング)は、動的表示に対して遅延させるように構成しても、遅延させないように構成しても良い。かかる場合、動的表示の終了(確定)による識別情報の確定信号は、動的中信号の解除タイミング(オフタイミング)に合わせて出力される。即ち、動的中信号の解除が遅延された場合には、確定信号の出力も遅延され、動的中信号の解除が遅延されない場合には、確定信号の出力も遅延されない。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the signal output delay means outputs at least a dynamic signal output timing (on timing) indicating whether or not the dynamic display is being executed. ) That delays the game machine 7. In this case, the release timing (off timing) of the dynamic medium signal may be configured to be delayed with respect to the dynamic display or may be configured not to be delayed. In this case, the confirmation signal of the identification information when the dynamic display ends (confirmation) is output in accordance with the release timing (off timing) of the dynamic medium signal. That is, when the release of the dynamic medium signal is delayed, the output of the confirmation signal is also delayed, and when the release of the dynamic medium signal is not delayed, the output of the confirmation signal is not delayed.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記信号出力遅延手段は、少なくとも、前記動的表示が実行中であるか否かを示す動的中信号と、前記動的表示の終了(確定)による前記識別情報の確定信号とを、前記動的表示の実行から遅延させて出力するものであることを特徴とする遊技機8。   2. The gaming machine according to claim 1, or any one of the gaming machines 1 to 6, wherein the signal output delay means includes at least a dynamic signal indicating whether or not the dynamic display is being executed, and the dynamic The gaming machine 8 is characterized in that a confirmation signal of the identification information upon completion (confirmation) of the display is output with a delay from execution of the dynamic display.

遊技機8において、前記信号出力遅延手段は、前記動的表示の終了時(確定時)に前記表示装置に表示される識別情報を示すデータ信号を、その動的表示の終了(確定)から遅延させて出力するものであることを特徴とする遊技機9。   In the gaming machine 8, the signal output delay means delays a data signal indicating identification information displayed on the display device at the end of the dynamic display (at the time of determination) from the end of the dynamic display (at the time of determination). A game machine 9 characterized in that the game machine 9 outputs the game machine.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかにおいて、前記信号出力遅延手段による動的表示の状態を示す信号の出力遅延時間は一定にされていることを特徴とする遊技機10。動的表示の状態を示す各信号は一定時間遅延して出力されるので、かかる信号を入力する試験機で、その遅延時間を差し引いて動的表示を分析することにより、動的表示の状態を正確に把握することができる。   10. The gaming machine according to claim 1, wherein an output delay time of a signal indicating a dynamic display state by the signal output delay means is constant. . Each signal indicating the dynamic display status is output after being delayed by a certain time, so the dynamic display status is analyzed by subtracting the delay time and analyzing the dynamic display with a tester that inputs such a signal. Accurately grasp.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から10のいずれかにおいて、前記表示用制御基板は、他の装置が接続されると共に、前記エラー信号出力手段および信号出力遅延手段からの各信号が出力される複数のコネクタを備えており、その複数のコネクタから出力される各信号は、コネクタ毎に類別されていることを特徴とする遊技機11。出力される信号がコネクタ毎に類別されているので、試験の際に、必ずしもすべてのコネクタを接続する必要がない。即ち、必要なコネクタのみを接続して、試験を行うことができるので、試験時における作業効率を向上することができる。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control board is connected to another device and outputs signals from the error signal output means and the signal output delay means. The gaming machine 11 includes a plurality of connectors, and each signal output from the plurality of connectors is classified for each connector. Since the output signals are classified for each connector, it is not always necessary to connect all the connectors during the test. That is, since it is possible to perform a test by connecting only necessary connectors, it is possible to improve work efficiency during the test.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から11のいずれかにおいて、前記制御用コマンドを前記主制御基板から一方向にのみ送信する一方向手段を備えていることを特徴とする遊技機12。   12. The gaming machine according to claim 1, further comprising one-way means for transmitting the control command from the main control board only in one direction.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から12のいずれかにおいて、前記主制御基板から送信される制御用コマンドは、前記表示用制御基板へ直接送信されることを特徴とする遊技機13。言い替えれば、請求項1記載の遊技機または遊技機1から12においては、主制御基板から送信される制御用コマンドは、表示用制御基板へ直接送信されなくとも、他の制御基板等を介して間接的に送信されるものであっても良いのである。   The gaming machine according to claim 1, wherein the control command transmitted from the main control board is directly transmitted to the display control board. In other words, in the gaming machine or the gaming machines 1 to 12 according to claim 1, the control command transmitted from the main control board is not directly transmitted to the display control board, but via another control board or the like. It may be transmitted indirectly.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から13のいずれかにおいて、前記動的表示の状態を示す各信号およびエラー信号出力手段から出力されるエラー信号は、前記表示用制御基板から試験機へ直接かつ一方向に出力されるものであることを特徴とする遊技機14。言い替えれば、請求項1記載の遊技機または遊技機1から13においては、動的表示の状態を示す各信号およびエラー信号は、表示用制御基板から試験機へ間接的に又は双方向に出力されるものであっても良いのである。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 13, wherein each signal indicating the state of the dynamic display and the error signal output from the error signal output means are transmitted from the display control board to the testing machine. A gaming machine 14 that is output directly and in one direction. In other words, in the gaming machine or the gaming machines 1 to 13 according to the first aspect, each signal and error signal indicating the state of the dynamic display are output indirectly or bidirectionally from the display control board to the testing machine. It may be a thing.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機15。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   15. The gaming machine 15 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information that is dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機16。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   15. The gaming machine 16 according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). Due to or after a predetermined time has passed, the dynamic display of the identification information is stopped, and the special gaming state advantageous to the player is required on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine having special gaming state generating means for generating In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から14のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機17。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   15. The gaming machine 17 according to claim 1, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured to require a predetermined number of balls when starting the dynamic display of the identification information, and to pay out many balls when a special gaming state occurs.

3 液晶(LCD)ディスプレイ(表示手段
31 変動パターン指定コマンド(制御用コマンドの一部)
32 停止図柄指定コマンド(制御用コマンドの一部
33 図柄停止コマンド(制御用コマンドの一部
51 図柄変動中信号(動的中信号
52 図柄確定信号(動的表示の状態を示す信号)
53 図柄表示装置エラー信号(エラー信号)
54 図柄1〜9変動中信号(動的表示の状態を示す信号)
55 図柄データ(動的表示の状態を示す信号)
C 主制御基板(主制御手段)
D 表示用制御基板(表示用制御手段)
P パチンコ機(遊技機)
S53 コマンドチェック手段
S56 エラー信号解除手段
S57 動的中信号解除手段
S58,S65,S70,S79 エラー信号出力手段
S62,S73 信号出力遅延手段
S63 動的中信号出力手段
S80 動的表示手段
3 Liquid crystal (LCD) display (display means )
31 Fluctuation pattern designation command (part of control command)
32 Stop design designation command (part of control command )
33 Symbol stop command (part of control command )
51 Symbol changing signal ( dynamic signal )
52 Symbol confirmation signal (signal indicating the state of dynamic display )
53 Symbol display device error signal (error signal)
54 Symbol 1-9 changing signal (signal indicating the state of dynamic display )
55 Symbol data (signal indicating the status of dynamic display )
C Main control board (Main control means)
D Display control board (display control means)
P Pachinko machine (game machine)
S53 Command check means
S56 Error signal canceling means
S57 Dynamic medium signal release means
S58, S65, S70, S79 Error signal output means
S62, S73 Signal output delay means
S63 Dynamic medium signal output means
S80 Dynamic display means

Claims (1)

識別情報を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段により識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示用制御手段は、
前記主制御手段から受信した制御用コマンドが適正であるか否かを判断するコマンドチェック手段と、
そのコマンドチェック手段により前記受信した制御用コマンドが適正でないと判断された場合にエラー信号を出力するエラー信号出力手段と、
前記受信した制御用コマンドに対応する識別情報の動的表示をその制御用コマンドの受信後実行する動的表示手段と、
その動的表示手段による動的表示の状態を示す信号をその動的表示の実行から少なくとも所定時間以上遅延させて出力する信号出力遅延手段と
前記動的表示の終了後に開始される新たな動的表示を制御する制御用コマンドを前記主制御手段から受信した場合に、前記エラー信号出力手段によるエラー信号の出力をその新たな動的表示の開始以前に解除するエラー信号解除手段とを備え、更に、
前記動的表示手段により前記動的表示が実行中である場合に動的中信号を出力する動的中信号出力手段と、
前記動的表示の終了後に開始される新たな動的表示を制御する制御用コマンドを前記主制御手段から受信した場合に、前記動的中信号出力手段による動的中信号の出力をその新たな動的表示の開始以前に解除する動的中信号解除手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Display means for displaying the identification information, the main control unit for controlling the game, a display control means for causing the dynamic display of the identification information by the display means based on a control command transmitted from the main control unit In a gaming machine equipped with
The display control means includes
Command check means for determining whether or not the control command received from the main control means is appropriate;
An error signal output means for outputting an error signal when the command check means determines that the received control command is not appropriate;
Dynamic display means for executing dynamic display of identification information corresponding to the received control command after receiving the control command;
A signal output delay means for outputting a signal indicating a state of dynamic display by the dynamic display means by delaying at least a predetermined time from execution of the dynamic display ; and
When a control command for controlling a new dynamic display started after the end of the dynamic display is received from the main control means, an error signal output by the error signal output means is output for the new dynamic display. Error signal canceling means for canceling before the start, and
Dynamic medium signal output means for outputting a dynamic medium signal when the dynamic display is being executed by the dynamic display means;
When a control command for controlling a new dynamic display started after the end of the dynamic display is received from the main control means, the output of the dynamic medium signal by the dynamic medium signal output means is the new command. A game machine comprising dynamic medium signal canceling means for canceling before starting the dynamic display .
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