JP5509457B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチスロ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine.

従来、遊技者が順調に遊技媒体を獲得することを目的として、内部当籤した内部当籤役に対応する構成図柄の種別を遊技者に報知したり、変動表示している複数の図柄の停止順序等を報知する所謂AT遊技状態(アシストタイムと呼ばれる遊技状態。)を備えた遊技機が知られている。   Conventionally, for the purpose of smooth acquisition of game media by the player, the player is notified of the type of configuration symbol corresponding to the internal winning combination, and the stop order of multiple symbols that are variably displayed, etc. There is known a gaming machine having a so-called AT gaming state (a gaming state called assist time).

例えば、特許文献1(特開2006−142082号公報)には、内部当籤役を入賞させる為に必要な停止順序や、当籤した内部当籤役を構成する図柄の種別などを報知する所謂ATを備えた遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-142082) includes a so-called AT for notifying the stop order necessary for winning an internal winning combination, the types of symbols constituting the winning internal winning combination, and the like. A gaming machine is disclosed.

特許文献1に開示されている遊技機は、液晶表示装置等を制御して、内部当籤役に対応する図柄組合せを容易に停止表示させるためのアシスト表示を行う報知制御手段と、前記内部当籤役として所謂ビッグボーナス等の増加役を決定したときに、前記報知制御手段による前記アシスト表示の終了等を決定する状況決定手段とを備えている。   The gaming machine disclosed in Patent Document 1 controls a liquid crystal display device or the like, and performs notification display means for easily stopping and displaying a symbol combination corresponding to an internal winning combination, and the internal winning combination And a situation determining means for determining the end of the assist display by the notification control means when a so-called big bonus increasing role is determined.

特許文献1に記載されている遊技機によれば、所定の図柄組合せ(例えばベル−ベル−ベル)が表示役として停止表示されて、更に抽籤の結果当籤すると、以降、一般遊技状態から、図柄の停止順序をアシスト表示するAT遊技状態に移行する。AT遊技状態に移行することにより、以降の遊技において、決定された内部当籤役の入賞成立が容易となる。   According to the gaming machine described in Patent Document 1, a predetermined symbol combination (for example, bell-bell-bell) is stopped and displayed as a display combination, and when a lottery is won as a result of the lottery, thereafter, from the general gaming state, It shifts to the AT gaming state in which the stop order of the assist is displayed. By shifting to the AT gaming state, the winning of the determined internal winning combination is facilitated in subsequent games.

この特許文献1に記載されている遊技機では、更に、内部当籤役としてビッグボーナス等の増加役が決定したときに、AT遊技状態の終了等を決定するように構成している。これにより、ビッグボーナス等の増加役が決定する前にAT遊技状態が終了してしまうという事態を解消することができるとしている。   The gaming machine described in Patent Document 1 is further configured to determine the end of the AT gaming state or the like when an increasing winning combination such as a big bonus is determined as an internal winning combination. As a result, the situation in which the AT gaming state ends before the winning combination such as a big bonus is determined can be solved.

このように、図柄の停止順序をアシスト表示するAT遊技状態と、図柄の停止順序をアシスト表示しない一般遊技状態とで、遊技者が享受する特典の度合いを異ならせることができるので、内部当籤役の抽籤以外の要素によって遊技者の特典を変化させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができるとしている。そして、遊技に対する興味を維持し続けることができるとしている。   In this way, since the degree of benefits enjoyed by the player can be made different between the AT gaming state in which the symbol stop order is assisted displayed and the general gaming state in which the symbol stop order is not assisted displayed, It is said that it is possible to change the player's privilege by factors other than the lottery of the game, and to enhance the interest of the game. He said he can continue to maintain his interest in games.

特開2006−142082号公報JP 2006-142082 A

しかし、特許文献1に記載されているような従来のATでは、図柄や停止順序の報知を、液晶表示装置を介した表示や、ランプ、音などによる報知手段を用いて行っていた。これらの報知手段は、遊技者が常時注視しているリールとは別の位置に設けられているために、AT遊技状態において遊技者は、これらの報知手段とリールとを交互に視認しながら遊技を行わなくてはならず、遊技者に対する負担を増加させるものとなっていた。また、一般に遊技場内は、店内放送や他の遊技機が発する演出音などが錯綜しているために、相当の注意をもって聞き耳を立てても、音による報知を聞き取れない場合がある。   However, in the conventional AT as described in Patent Document 1, the notification of the symbols and the stop order is performed using a display means via a liquid crystal display device, a notification means by a lamp, a sound, or the like. Since these notification means are provided at a position different from the reel that the player is always watching, in the AT gaming state, the player can play the game while visually checking these notification means and the reel alternately. Has to increase the burden on the player. Also, in general, in amusement halls, in-store broadcasts and production sounds produced by other gaming machines are complicated, so even if listening carefully with considerable caution, it may not be possible to hear sound notifications.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、次に停止操作を行う図柄表示列や停止操作の順序を示唆する示唆情報が含まれる図柄が停止表示され、次の停止操作が当該示唆情報に従っている操作であった場合には、遊技者にとって有利となる図柄の停止表示態様を停止表示する遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a symbol display sequence for performing a stop operation next time and a symbol including suggestion information that suggests the order of the stop operation are stopped and displayed. When the operation is in accordance with the suggestion information, an object is to provide a gaming machine that stops and displays a symbol stop display mode that is advantageous to the player.

上記課題に鑑み、本発明に係る遊技機は、複数の図柄がリールの外周面に付された複数の図柄表示列と、遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて遊技に必要な前記図柄を変動表示する図柄変動手段と、前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、遊技者による前記変動表示の停止操作を前記図柄表示列毎に検出する停止操作検出手段と、前記内部当籤役決定手段により決定した内部当籤役を用いて、前記変動表示している図柄を停止表示させるまでの図柄の滑り駒数を予め規定している停止テーブルを選択し、前記停止操作を検出すると前記停止テーブルを参照して、前記変動表示している図柄を停止表示させるまでの滑り駒数を選択し、当該滑り駒数に基づいて前記図柄表示列毎に図柄の停止表示を行う停止制御手段と、前記停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、を備え、前記複数の図柄のうちの少なくとも一つの図柄には、次回以降の遊技において優先して行う停止操作の順序を示唆する示唆情報を含み、前記示唆情報を含む所定の図柄の組合せが停止表示されると、遊技媒体を消費することなく遊技を行うことが可能な再遊技の内部当籤役を高確率で抽籤する高確率再遊技状態を作動させる高確率再遊技状態作動手段と、特定の図柄の組合せが表示されると、前記高確率再遊技状態を終了させる高確率再遊技状態終了手段とをさらに備え、前記内部当籤役決定手段は、所定の内部当籤役を決定することが可能であり、前記遊技媒体付与手段は、前記所定の内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示された際には対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与し、前記停止制御手段は、前記高確率再遊技状態中に前記所定の内部当籤役が決定された遊技において、遊技者による停止操作が前記示唆情報に従っていない操作であった場合には、前記特定の図柄の組合せを停止表示させる停止テーブルを選択することを特徴とする。   In view of the above problems, a gaming machine according to the present invention includes a plurality of symbol display rows in which a plurality of symbols are attached to the outer peripheral surface of a reel, a start operation detecting means for detecting a start operation by a player, and the start operation detection. A symbol variation means for variably displaying the symbol required for the game based on detection of the start operation by the means, an internal winning combination determination means for determining an internal winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detection means, Using the stop operation detecting means for detecting the stop operation of the variation display by the player for each of the symbol display columns, and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, the display of the variable display is stopped and displayed. When a stop table that predefines the number of symbols to be displayed is selected and the stop operation is detected, the stop table is referred to and the symbols that are displayed in a variable manner are stopped and displayed. The number of sliding pieces is selected at the point, and a stop control means for displaying and stopping the symbols for each of the symbol display rows based on the number of the sliding pieces, and a game medium to the player based on the combination of the symbols that are stopped and displayed. A medium for giving a game medium, and at least one of the plurality of symbols includes suggestion information that suggests an order of a stop operation to be preferentially performed in the next and subsequent games, and the suggestion information When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed, a high-probability game that activates a high-probability re-game state that draws an internal winning combination of re-games that can be played without consuming game media with a high probability. When a gaming state operating means and a specific symbol combination are displayed, the game state operating means further comprises high probability re-gaming state ending means for ending the high probability re-gaming state, and the internal winning combination determining means is a predetermined internal winning combination Determine the role And when the combination of symbols corresponding to the predetermined internal winning combination is stopped and displayed, the game medium providing means gives a corresponding amount of game media to the player, and performs the stop control. In the game in which the predetermined internal winning combination is determined during the high-probability re-playing state, the means determines the combination of the specific symbols when the stop operation by the player is an operation that does not follow the suggestion information. A stop table to be stopped and displayed is selected.

本発明によれば、高確率再遊技状態が作動しており、遊技媒体を遊技者に付与することとなる所定の内部当籤役が決定されている場合において、遊技者による停止操作が、先に停止表示された示唆情報に従っていない操作であった場合には、高確率再遊技状態の終了条件となる図柄の組合せが停止表示される。これにより、遊技者の図柄に対する関心を高めて単調な遊技となることを防止することができる。   According to the present invention, when the high probability re-playing state is activated and a predetermined internal winning combination that will give the game medium to the player is determined, the stop operation by the player is first performed. If the operation is not in accordance with the suggestion information displayed in a stopped state, the combination of symbols serving as the end condition for the high-probability replay state is stopped and displayed. Thereby, it is possible to prevent the player from becoming interested in the symbols and becoming a monotonous game.

本発明の遊技機によれば、変動表示している図柄の停止順序などの報知を、リールに設けられた図柄によって行うことができる。これにより、任意の図柄を狙って変動表示している図柄の停止操作を行うという一連の遊技に必要な操作を行うだけで、遊技者は自然に報知を享受することができる。そして、遊技者の遊技に対する負担を軽減し、遊技機の稼働率を高めることができる。また、表示窓内に停止表示される図柄によって報知が行われる為、図柄に対する関心を高めて単調な遊技となることを防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make a notification such as the stop order of the symbols that are variably displayed using the symbols provided on the reels. As a result, the player can enjoy the notification naturally only by performing an operation necessary for a series of games of performing a stop operation of the symbol that is variably displayed aiming at an arbitrary symbol. And the burden with respect to a player's game can be reduced, and the operating rate of a game machine can be raised. In addition, since the notification is given by the symbols stopped and displayed in the display window, it is possible to prevent interest in the symbols and increase the monotonous game.

パチスロの機能フローについて説明する図である。It is a figure explaining the functional flow of a pachislot. パチスロの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachislot. パチスロのフロントドアを開いて、パチスロの内部を観察した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door of the pachislot and observed the inside of the pachislot. パチスロのフロントドアブロック及びキャビネットブロックに備える回路の構成について説明する図である。It is a figure explaining the structure of the circuit with which the front door block and cabinet block of a pachislot are equipped. 副制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub control circuit. (A)は、各リールの表面に描かれている図柄の図柄配置テーブルを表す図表であり、(B)は、各図柄と図柄コードとの関係を表す図表である。(A) is a chart showing a symbol arrangement table of symbols drawn on the surface of each reel, and (B) is a chart showing a relationship between each symbol and a symbol code. 図柄組合せテーブルを表す図表である。It is a chart showing a symbol combination table. ボーナス作動時テーブルの内容を表す図表である。It is a chart showing the contents of the bonus operating time table. 一般遊技状態用内部抽籤テーブルを表す図表である。It is a chart showing the internal lottery table for general gaming states. RB作動中用内部抽籤テーブルを表す図表である。It is a chart showing the internal lottery table for RB operation. RT遊技状態用内部抽籤テーブルを表す図表である。It is a chart showing the internal lottery table for RT gaming state. 小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを表す図表である。It is a chart showing the internal winning combination determination table for the small role / replay. ボーナス用内部当籤役決定テーブルを表す図表である。It is a chart showing the internal winning combination determination table for bonus. 各内部当籤役格納領域及び各表示役格納領域に記憶する内容とそのデータを表す図表である。It is a chart showing the content memorize | stored in each internal symbol combination storage area and each display combination storage area, and its data. 持越役格納領域に格納する内容とそのデータを表す図表である。It is a chart showing the content and its data stored in the carryover combination storage area. 作動中フラグ格納領域に格納する内容とそのデータを表す図表である。It is a chart showing the content stored in the operating flag storage area and its data. 主制御回路が実行するメインCPUの制御によるメインフローチャートである。It is a main flowchart by control of the main CPU which a main control circuit performs. 主制御回路が実行する内部抽籤処理のフローチャートである。It is a flowchart of the internal lottery process which a main control circuit performs. 主制御回路が実行するリール停止制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reel stop control process which a main control circuit performs. 回胴停止用番号選択テーブルを表す図表である。It is a chart showing the number selection table for rotation stop. 優先順位テーブルを表す図表である。It is a chart showing a priority table. 主制御回路が実行する滑り駒数決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sliding piece number determination process which a main control circuit performs. 第1停止用停止テーブル選択テーブルを表す図表である。It is a chart showing the stop table selection table for the 1st stop. 停止テーブル格納テーブル:L3の構成例を示す図表である。It is a table | surface which shows the structural example of stop table storage table: L3. 停止テーブル:B1の構成例を示す図表である。It is a table | surface which shows the structural example of stop table: B1. 停止テーブル:A1の構成例を示す図表である。It is a table | surface which shows the structural example of stop table: A1. 2ベルの表示役に対応する図柄の組合せが停止表示された状態を表す図である。It is a figure showing the state by which the combination of the symbol corresponding to the display combination of 2 bells was stopped-displayed. 停止テーブル:D1の構成例を示す図表である。It is a table | surface which shows the structural example of stop table: D1. 停止テーブル:C1の構成例を示す図表である。It is a table | surface which shows the structural example of stop table: C1. 2赤チェリー及び2青チェリーの表示役に対応する図柄の組合せが停止表示された状態を表す図である。It is a figure showing the state by which the combination of the symbol corresponding to the display combination of 2 red cherries and 2 blue cherries was stopped-displayed. 3赤チェリー及び3青チェリーの表示役に対応する図柄の組合せが停止表示された状態を表す図である。It is a figure showing the state by which the combination of the symbol corresponding to the display combination of 3 red cherries and 3 blue cherries was stopped-displayed. 3ベルの表示役に対応する図柄の組合せが停止表示された状態を表す図である。It is a figure showing the state by which the combination of the symbol corresponding to the display combination of 3 bells was stopped-displayed. 主制御回路が実行する停止データ格納処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stop data storage process which a main control circuit performs. 停止テーブル選択データ選択テーブルの構成例を示す図表である。It is a graph which shows the structural example of a stop table selection data selection table. 停止テーブル格納テーブル選択テーブルの構成例を示す図表である。It is a graph which shows the structural example of a stop table storage table selection table. 主制御回路が実行するボーナス作動チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of a bonus operation check process executed by the main control circuit. 主制御回路が実行するボーナス終了チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of the bonus completion | finish check process which a main control circuit performs. 主制御回路が実行するメインCPUの制御による割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the interruption process by control of the main CPU which a main control circuit performs. 副制御回路が実行するサブCPUにより行われる主基板通信タスクのフローチャートである。It is a flowchart of the main board | substrate communication task performed by sub CPU which a sub control circuit performs. 副制御回路が実行するサブCPUにより行われる演出登録タスクのフローチャートである。It is a flowchart of the effect registration task performed by sub CPU which a sub control circuit performs. 副制御回路が実行する演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect content determination process which a sub-control circuit performs. 各リールの表面に描かれている図柄の図柄配置テーブルの他の構成例を表す図表である。It is a graph showing the other example of a structure of the symbol arrangement | positioning table of the symbol drawn on the surface of each reel. 図柄組合せテーブルの他の構成例を表す図表である。It is a graph showing the other structural example of a symbol combination table. 回胴停止用番号選択テーブルの他の構成例を表す図表である。It is a chart showing the other structural example of the number selection table for spinning cylinder stops. 第1停止用停止テーブル選択テーブルの他の構成例を表す図表である。It is a chart showing the other example of composition of the stop table selection table for the 1st stop. 第1停止用の停止テーブル:1104の構成例を表す図表である。It is a chart showing the example of composition of stop table 1104 for the 1st stop. 第1停止用の停止テーブル:1304等の構成例を表す図表である。It is a chart showing the example of composition of the stop table for the 1st stop: 1304 grade. 停止テーブル格納テーブル:L104の構成例を示す図表である。It is a table | surface which shows the structural example of stop table storage table: L104. 停止テーブル:C101等の構成例を表す図表である。It is a chart showing an example of composition, such as stop table: C101. 停止テーブル:A102の構成例を表す図表である。It is a chart showing an example of composition of stop table: A102. 停止テーブル:B102の構成例を表す図表である。It is a chart showing the example of a structure of stop table: B102. 「ブランク」の図柄の組合せが何れかの入賞判定ライン上に停止表示されることを阻止した状態を表す図である。It is a figure showing the state which prevented the combination of the symbol of "blank" from being stopped and displayed on any winning determination line. 「ブランク」の図柄の組合せがクロスダウンライン上に停止表示された状態を表す図である。It is a figure showing the state by which the combination of the symbol of "blank" was stopped and displayed on the cross down line. 赤ベルの表示役に対応する図柄の組合せがクロスダウンライン上に停止表示された状態を表す図である。It is a figure showing the state by which the combination of the symbol corresponding to the display combination of a red bell was stopped and displayed on the cross down line. 停止テーブル選択データ選択テーブルの他の構成例を表す図表である。It is a chart showing the other structural example of a stop table selection data selection table. 停止テーブル格納テーブル選択テーブルの他の構成例を示す図表である。It is a graph which shows the other structural example of a stop table storage table selection table.

本発明の遊技機に係る実施の形態について、以下図面を参照しながら説明する。はじめに、図1を参照して、本実施の形態における遊技機(以下、パチスロ)の機能フローについて説明する。   Embodiments according to the gaming machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a functional flow of a gaming machine (hereinafter referred to as a pachislot machine) in the present embodiment will be described with reference to FIG.

遊技者により遊技媒体(以降、遊技媒体としてメダルを用いた実施例について説明する。)が投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a player inserts a game medium (hereinafter, an embodiment using medals as a game medium) and the start lever is operated, a random number in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535). One value (hereinafter, random value) is extracted from.

内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。尚、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、BBの作動等といった特典が遊技者に与えられる入賞に係るものと、それ以外のいわゆるハズレに係るものとが設けられている。   The internal winning combination determining means performs lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. In addition, as for the types of symbol combinations, there are provided ones related to winnings that give a player a privilege such as medal payout, re-game operation, BB operation, etc., and other so-called loses. Yes.

続いて、複数のリール(複数の図柄が各リール外周に付されており、それぞれのリール毎に図柄表示列を形成するもの。)の回転が行われた後で、遊技者によりストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、先ず該当するリールを停止させるまでの図柄の滑り駒数が予め規定されている停止テーブルを選択し、この停止テーブルを参照してストップボタンが押されたタイミングにおける滑り駒数を選択し、この滑り駒数に基づいてリールの回転を停止させて図柄の停止表示を行う。   Subsequently, after a plurality of reels (a plurality of symbols are attached to the outer periphery of each reel and a symbol display row is formed for each reel), a stop button is pressed by the player. Then, the reel stop control means first selects a stop table in which the number of sliding pieces of symbols until the corresponding reel is stopped is selected, and refers to this stop table at the timing when the stop button is pressed. The number of sliding symbols is selected, and based on this number of sliding symbols, the reels are stopped from rotating and the symbols are stopped.

ここで、パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼び、その最大数を図柄4個分に定める。   Here, in the pachislot, basically, the control of stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding symbols”, and the maximum number is determined as four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときには、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止する。その一方で、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、入賞判定ラインに沿って表示されることがないようにリールの回転を停止する。   The reel stop control means displays the symbol combination as much as possible along the winning determination line using the specified time when an internal winning combination permitting display of the symbol combination related to winning is determined. Stop the reel rotation. On the other hand, for the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination, the reel rotation is stopped so that the combination is not displayed along the winning determination line using the specified time.

こうして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。入賞に係るものであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。以上のような一連の流れがパチスロにおける1回の遊技として行われる。   Thus, when the rotation of the plurality of reels is all stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. When it is determined that the prize is related to a prize, a bonus such as a medal payout is given to the player. A series of flows as described above is performed as one game in the pachislot.

更に、本発明においては、例えば複数の内部当籤役が同時に内部当籤している状態で、先に停止表示された図柄に、同一遊技内における次の停止操作の順序等を示唆する示唆情報(例えば左から2番目のストップボタンを押下操作すべきである旨の情報。)が描かれている場合において、次の停止操作が当該示唆情報に従った操作であった場合(例えば左から2番目に配置されている中ストップボタンを押下操作した場合。)には、遊技者に対して12枚のメダルを払い出すこととなる表示役(例えば2ベル。)を優先して停止表示させる。   Further, in the present invention, for example, in a state where a plurality of internal winning combinations are simultaneously internal winning, suggestion information (for example, the order of the next stop operation in the same game, etc.) When the information indicating that the second stop button from the left should be pressed is drawn), when the next stop operation is an operation in accordance with the suggestion information (for example, second from the left) When the middle stop button is pressed, the display combination (for example, 2 bells) that will pay out 12 medals to the player is given priority and stopped.

他方、次の停止操作が前記示唆情報に従っていない操作であった場合(例えば左から3番目に配置されている右ストップボタンを押下操作した場合。)には、遊技者に対して合計2枚のメダルを払い出すこととなる表示役(例えば2赤チェリー及び2青チェリー。)を停止表示させる。すなわち、次の停止操作が、先に停止表示された示唆情報に従っている操作であった場合には、遊技者にとって有利となる図柄の組合せが停止表示されることになる。   On the other hand, when the next stop operation is an operation that does not follow the suggestion information (for example, when the right stop button arranged third from the left is pressed), a total of two cards are given to the player. A display combination (for example, 2 red cherries and 2 blue cherries) that will pay out medals is stopped and displayed. In other words, when the next stop operation is an operation in accordance with the suggestion information previously stopped and displayed, a combination of symbols that is advantageous to the player is stopped and displayed.

また、パチスロでは、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、或いはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Also, in the pachislot, in the above-described series of flows, various effects can be achieved by using video display performed by a liquid crystal display device, light output performed by various lamps, sound output performed by a speaker, or a combination thereof. Done.

遊技者によりスタートレバーが操作されると、前述の内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。   When the player operates the start lever, an effect random number value (hereinafter referred to as effect random number value) is extracted separately from the random value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means determines, by lottery, what is to be executed this time from among a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination.

演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転が開始されるとき、各リールの回転がそれぞれ停止されるとき、入賞の有無の判定が行われたとき等の各契機に連動させて演出の実行を進める。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る或いは予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上が図られる。   When the content of the production is determined, the production execution means is linked to each opportunity such as when the rotation of the reel is started, when the rotation of each reel is stopped, or when the presence / absence of a prize is determined. To proceed with the production. In this way, in the pachislot, the player is given the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. As a result, the player's interest is improved.

パチスロ1の機能フローについての説明は以上である。次に、図2及び図3を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1の構造について説明する。   The functional flow of the pachislot 1 has been described above. Next, the structure of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図2に、本実施の形態におけるパチスロ1の外部構造を示す。   FIG. 2 shows an external structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

パチスロ1は、リール3(左リール3L、中リール3C、右リール3R)や回路基板等を収容するキャビネット2と、キャビネット2に対して開閉可能に取り付けられるフロントドア9とを備える。キャビネット2の内部には、3つのリール3が横並びに設けられている。各リール3は、円筒状のフレームの周面に、複数の図柄(例えば21個)が回転方向に沿って連続的に配された帯状のシートを貼り付けて構成されている。   The pachi-slot 1 includes a cabinet 2 that houses a reel 3 (left reel 3L, middle reel 3C, right reel 3R), a circuit board, and the like, and a front door 9 that is attached to the cabinet 2 so as to be openable and closable. Inside the cabinet 2, three reels 3 are provided side by side. Each reel 3 is configured by attaching a belt-like sheet in which a plurality of symbols (for example, 21 pieces) are continuously arranged along the rotation direction to the peripheral surface of a cylindrical frame.

フロントドア9の中央には、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5は、図柄表示領域を含む表示画面を備え、正面から見て3つのリール3に重畳する手前側に位置するように設けられている。図柄表示領域は、3つのリール3のそれぞれに対応して設けられており、その背後に設けられたリール3を透過することが可能な構成を備えている。   A liquid crystal display device 5 is provided at the center of the front door 9. The liquid crystal display device 5 includes a display screen including a symbol display area, and is provided so as to be positioned on the near side superimposed on the three reels 3 when viewed from the front. The symbol display area is provided corresponding to each of the three reels 3 and has a configuration capable of transmitting through the reels 3 provided behind the reels 3.

つまり、図柄表示領域は、表示窓4(左表示窓4L,中表示窓4C,右表示窓4R)としての機能を果たすものであり、その背後に設けられたリール3の回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となる。また、本実施の形態では、図柄表示領域を含めた表示画面の全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。   That is, the symbol display area functions as the display window 4 (left display window 4L, middle display window 4C, right display window 4R), and the operation of rotating and stopping the reel 3 provided behind it. Is visible from the player side. In the present embodiment, the entire display screen including the symbol display area is used to display an image and execute an effect.

図柄表示領域(以下、表示窓4)は、その背後に設けられたリール3の回転が停止されたとき、リール3の表面に配された複数種類の図柄のうち、その枠内における上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する。また、各表示窓4が有する上段、中段及び下段からなる3つの領域のうち予め定められた何れかをそれぞれ組合せてなる擬似的なラインを、入賞か否かの判定を行う対象となる入賞判定ライン8として定義する。   When the rotation of the reel 3 provided behind the symbol 3 is stopped, the symbol display area (hereinafter referred to as the display window 4) has an upper stage and a middle stage within the frame among a plurality of types of symbols arranged on the surface of the reel 3. In addition, one symbol (three in total) is displayed in each of the lower areas. In addition, a winning determination that is a target for determining whether or not to win a pseudo line that is a combination of any one of predetermined areas of the upper, middle, and lower areas of each display window 4. Define as line 8.

本実施の形態では、各表示窓4の上段を組合せてなるトップライン、各表示窓4の中段を組合せてなるセンターライン、各表示窓4の下段を組合せてなるボトムライン、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの下段を組合せてなるクロスダウンライン、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの上段を組合せてなるクロスアップラインの5つを入賞判定ライン8として設けている。なお、本実施の形態では、入賞判定ライン8のうちのセンターラインを、常に無効ラインとして設定している。   In the present embodiment, the top line that combines the upper stages of the display windows 4, the center line that combines the middle stages of the display windows 4, the bottom line that combines the lower stages of the display windows 4, and the left display window 4L. Cross-down line combining upper stage, middle stage of middle display window 4C and lower stage of right display window 4R, cross-up line consisting of lower stage of left display window 4L, middle stage of middle display window 4C and upper stage of right display window 4R Are provided as winning determination lines 8. In the present embodiment, the center line of the winning determination line 8 is always set as an invalid line.

フロントドア9には、遊技者による操作の対象となる各種装置が設けられている。メダル投入口15は、遊技者によって外部から投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口15に受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入されることとなり、所定枚数を超えた分はパチスロ1内部に預けることが可能となる(いわゆるクレジット機能)。   The front door 9 is provided with various devices to be operated by the player. The medal slot 15 is provided to accept a medal dropped from the outside by the player. The medals accepted by the medal slot 15 are inserted into one game with a predetermined number (for example, three) as an upper limit, and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot 1 ( So-called credit function).

ベットボタン13は、パチスロ1内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。精算ボタン14は、パチスロ1内部に預けられているメダルを外部に引き出すために設けられる。   The bet button 13 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 1. The checkout button 14 is provided to pull out medals deposited inside the pachislot 1 to the outside.

スタートレバー6は、全てのリール3の回転を開始するために設けられる。ストップボタン7(左ストップボタン7L、中ストップボタン7C、右ストップボタン7R)は、3つのリール3のそれぞれに対応づけられ、対応するリール3の回転を停止させ、変動表示している図柄を停止表示するために設けられる。   The start lever 6 is provided to start the rotation of all the reels 3. Stop buttons 7 (left stop button 7L, middle stop button 7C, right stop button 7R) are associated with each of the three reels 3, stop the rotation of the corresponding reel 3, and stop the symbols that are variably displayed. Provided for display.

7セグ表示器12は、7セグメントLEDからなり、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数)、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数(以下、払出枚数)、パチスロ1内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数)等の情報を遊技者に対してデジタル表示する。   The 7-segment display 12 is made up of 7-segment LEDs. The number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the inserted number), the number of medals paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of payouts), pachislot 1 Information such as the number of medals deposited in the inside (hereinafter referred to as the number of credits) is digitally displayed to the player.

ランプ24(LED等)は、演出内容に応じた点消灯のパターンにて光を出力する。スピーカ21は、演出内容に応じた効果音や楽曲等の音を出力する。メダル払出口16は、後述のメダル払出装置の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル払出口16から排出されたメダルは、メダル受皿17に貯められる。   The lamp 24 (LED or the like) outputs light in a pattern of turning on and off according to the contents of the effect. The speaker 21 outputs sound such as sound effects and music according to the production contents. The medal payout port 16 guides medals discharged by driving a medal payout device described later to the outside. The medals discharged from the medal payout opening 16 are stored in the medal tray 17.

図3に、本実施の形態におけるパチスロ1の内部構造を示す。フロントドア9が開放され、フロントドア9の裏面側の構造及びキャビネット2内部の構造が現れた状態が示されている。   FIG. 3 shows the internal structure of the pachi-slot 1 in the present embodiment. The state where the front door 9 is opened and the structure on the back side of the front door 9 and the structure inside the cabinet 2 appears is shown.

キャビネット2内部の上方には、主制御回路55を構成する基板(以下、主基板)が設けられている。主制御回路55は、内部当籤役の決定、リール3の回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。主制御回路55の具体的な構成は後述する。   A board (hereinafter referred to as a main board) constituting the main control circuit 55 is provided above the inside of the cabinet 2. The main control circuit 55 is a circuit that controls the main flow of the game in the pachi-slot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of the reel 3, and determination of presence / absence of winning. A specific configuration of the main control circuit 55 will be described later.

キャビネット2内部の中央には、3つのリール3が設けられている。各リール3のそれぞれには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータが接続されている。   Three reels 3 are provided in the center inside the cabinet 2. A stepping motor is connected to each reel 3 via a gear having a predetermined reduction ratio.

3つのリール3の左側には、副制御回路56を構成する基板(以下、副基板)が設けられている。副制御回路56は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。副制御回路56の具体的な構成は後述する。   On the left side of the three reels 3, a substrate (hereinafter referred to as a sub-substrate) constituting the sub-control circuit 56 is provided. The sub-control circuit 56 is a circuit that controls execution of effects by displaying images. A specific configuration of the sub control circuit 56 will be described later.

キャビネット2内部の下方には、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置43(遊技媒体付与手段)が設けられている。メダル払出装置43の左側には、パチスロ1が有する各装置に対して必要な電力を供給するための電源装置54が設けられている。   Below the inside of the cabinet 2 is provided a medal payout device 43 (game medium giving means) having a structure capable of storing a large amount of medals and discharging them one by one. On the left side of the medal payout device 43, a power supply device 54 is provided for supplying necessary power to each device of the pachislot machine 1.

フロントドア9裏側の中央、表示窓4の下方には、セレクタ51が設けられている。セレクタ51は、材質や形状等が適正であるメダルか否かを選別する装置であり、メダル投入口15に受け入れられた適正なメダルをメダル払出装置43へ案内する。尚、セレクタ51内においてメダルが通過する経路上には、後述のメダルセンサ15Sが設けられており、適正なメダルが通過したことを検出する。   A selector 51 is provided in the center of the back side of the front door 9 and below the display window 4. The selector 51 is a device for selecting whether or not a medal is appropriate in material, shape, and the like, and guides an appropriate medal received in the medal insertion slot 15 to the medal payout device 43. Note that a medal sensor 15S, which will be described later, is provided on the route through which the medal passes in the selector 51, and detects that an appropriate medal has passed.

パチスロ1の構造についての説明は以上である。次に、図4及び図5を参照して、本実施の形態におけるパチスロ1が備える回路の構成について説明する。本実施の形態におけるパチスロ1は、主制御回路55、副制御回路56及びこれらと電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を備える。   This completes the description of the structure of the pachislot 1. Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the structure of the circuit with which the pachislot 1 in this Embodiment is provided is demonstrated. The pachi-slot 1 in the present embodiment includes a main control circuit 55, a sub-control circuit 56, and peripheral devices (actuators) that are electrically connected thereto.

図4に、本実施の形態におけるパチスロ1の主制御回路55の構成を示す。   FIG. 4 shows a configuration of the main control circuit 55 of the pachi-slot 1 in the present embodiment.

主制御回路55は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ30は、CPU(以下、メインCPU31)、ROM(以下、メインROM32)及びRAM(以下、メインRAM33)により構成される。   The main control circuit 55 includes a microcomputer 30 installed on a circuit board as a main component. The microcomputer 30 includes a CPU (hereinafter, main CPU 31), a ROM (hereinafter, main ROM 32), and a RAM (hereinafter, main RAM 33).

メインROM32には、メインCPU31(内部当籤役決定手段、停止制御手段、高確率再遊技作動手段)により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路56に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が格納されている。メインRAM33には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 32 has a control program executed by the main CPU 31 (internal winning combination determining means, stop control means, high probability regame operating means), a data table such as an internal lottery table, and various control commands for the sub control circuit 56. Data for transmitting (command) and the like are stored. The main RAM 33 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、クロックパルスを発生する。メインCPU31は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器36は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate clock pulses. The main CPU 31 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 36 generates a random number within a predetermined range (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ30の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインCPU31は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ40等の周辺装置の動作を制御する。ストップスイッチ7S(停止操作検出手段)は、3つのストップボタン7のそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。また、スタートスイッチ6S(開始操作検出手段)は、スタートレバー6が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   A switch or the like is connected to the input port of the microcomputer 30. The main CPU 31 receives input from a switch or the like and controls the operation of peripheral devices such as the stepping motor 40. The stop switch 7S (stop operation detecting means) detects that each of the three stop buttons 7 has been pressed by the player (stop operation). Further, the start switch 6S (start operation detecting means) detects that the start lever 6 has been operated by the player (start operation).

メダルセンサ15Sは、メダル投入口15に受け入れられたメダルが前述のセレクタ51内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ13Sは、ベットボタン13が遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ14Sは、精算ボタン14が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 15S detects that the medal received in the medal insertion slot 15 has passed through the selector 51 described above. The bet switch 13S detects that the bet button 13 has been pressed by the player. The settlement switch 14S detects that the settlement button 14 has been pressed by the player.

マイクロコンピュータ30により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ40、7セグ表示器12及びメダル払出装置43がある。また、マイクロコンピュータ30の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。   Peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 30 include a stepping motor 40, a 7-segment display 12, and a medal payout device 43. A circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 30.

モータ駆動回路39(図柄変動手段)は、各リール3に対応して設けられたステッピングモータ40の駆動を制御する。リール位置検出回路3Sは、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール3が一回転したことを示すリールインデックスを各リール3に応じて検出する。   The motor drive circuit 39 (design changing means) controls the driving of the stepping motor 40 provided corresponding to each reel 3. The reel position detection circuit 3S detects, according to each reel 3, a reel index indicating that the reel 3 has rotated once by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion.

ステッピングモータ40は、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ40の駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール3に伝達される。ステッピングモータ40に対して1回のパルスが出力されるごとに、リール3は一定の角度で回転する。   The stepping motor 40 has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of the stepping motor 40 is transmitted to the reel 3 through a gear having a predetermined reduction ratio. Each time a pulse is output to the stepping motor 40, the reel 3 rotates at a constant angle.

メインCPU31は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ40に対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール3の回転角度(主に、リール3が図柄何個分だけ回転したか)を管理し、リール3の表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。   The main CPU 31 determines the rotation angle of the reel 3 (mainly, how many symbols the reel 3 has rotated) by counting the number of times the pulse is output to the stepping motor 40 after detecting the reel index. The positions of the symbols arranged on the surface of the reel 3 are managed.

表示部駆動回路41は、7セグ表示器12の動作を制御する。また、ホッパー駆動回路42は、メダル払出装置43の動作を制御する。また、払出完了信号回路45は、メダル払出装置43に設けられたメダル検出部が行うメダルの検出を管理し、メダル払出装置43から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。   The display unit drive circuit 41 controls the operation of the 7-segment display 12. The hopper drive circuit 42 controls the operation of the medal payout device 43. The payout completion signal circuit 45 manages the detection of medals performed by the medal detection unit provided in the medal payout device 43, and indicates whether or not the medals discharged from the medal payout device 43 have reached the payout number. To check.

図5に、本実施の形態におけるパチスロ1の副制御回路56の構成を示す。   FIG. 5 shows a configuration of the sub-control circuit 56 of the pachislot 1 in the present embodiment.

副制御回路56は、主制御回路55と電気的に接続されており、主制御回路55から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路56は、基本的に、CPU(以下、サブCPU61)、ROM(以下、サブROM62)、RAM(以下、サブRAM63)、レンダリングプロセッサ69、描画用RAM70、ドライバ71、DSP72(デジタルシグナルプロセッサ)、オーディオRAM73及びD/A変換器74及びアンプ75を含んで構成されている。   The sub control circuit 56 is electrically connected to the main control circuit 55, and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 55. The sub-control circuit 56 basically includes a CPU (hereinafter referred to as sub-CPU 61), ROM (hereinafter referred to as sub-ROM 62), RAM (hereinafter referred to as sub-RAM 63), rendering processor 69, drawing RAM 70, driver 71, DSP 72 (digital signal processor). ), An audio RAM 73, a D / A converter 74, and an amplifier 75.

サブCPU61(演出実行手段)は、主制御回路55から送信されたコマンドに応じて、サブROM62に格納されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブRAM63は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路55から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブROM62は、基本的に、プログラム格納領域とデータ格納領域によって構成される。   The sub CPU 61 (production execution means) controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the sub ROM 62 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 55. The sub-RAM 63 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 55. The sub ROM 62 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム格納領域には、サブCPU61が実行する制御プログラムが格納されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路55との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置5による映像の表示を制御する描画制御タスク、ランプ24による光の出力を制御するランプ24制御タスク、スピーカ21による音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。   In the program storage area, a control program executed by the sub CPU 61 is stored. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 55 and an effect registration task for extracting and registering effect contents (effect data) by extracting effect random numbers. , A drawing control task for controlling the display of video by the liquid crystal display device 5 based on the determined contents of the presentation, a lamp 24 control task for controlling the light output by the lamp 24, a voice control task for controlling the sound output by the speaker 21, etc. Is included.

データ格納領域は、各種データテーブルを格納する格納領域、各演出内容を構成する演出データを格納する格納領域、映像の作成に関するアニメーションデータを格納する格納領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを格納する格納領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを格納する格納領域等が含まれている。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, a storage area for storing animation data related to creation of video, and a sound data related to BGM and sound effects. A storage area, a storage area for storing lamp data related to the light on / off pattern, and the like are included.

また、副制御回路56には、その動作が制御される周辺装置として、液晶表示装置5、スピーカ21及びランプ24が接続されている。   The sub-control circuit 56 is connected to the liquid crystal display device 5, the speaker 21 and the lamp 24 as peripheral devices whose operations are controlled.

サブCPU61、レンダリングプロセッサ69、描画用RAM70(フレームバッファを含む)及びドライバ71は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置5により表示する。   The sub CPU 61, the rendering processor 69, the drawing RAM 70 (including the frame buffer) and the driver 71 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and display the created video on the liquid crystal display device 5.

また、サブCPU61、DSP72、オーディオRAM73、D/A変換器74及びアンプ75は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音をスピーカ21により出力する。また、サブCPU61は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ24の点灯及び消灯を行う。   Further, the sub CPU 61, the DSP 72, the audio RAM 73, the D / A converter 74, and the amplifier 75 output a sound such as BGM from the speaker 21 in accordance with the sound data specified by the production contents. Further, the sub CPU 61 turns on and off the lamp 24 in accordance with the lamp data designated by the contents of the effect.

パチスロ1が備える回路の構成についての説明は以上である。次に、図6〜図16を参照して、メインROM32に格納されている各種データテーブルの構成について説明する。   This completes the description of the circuit configuration of the pachislot machine 1. Next, the configuration of various data tables stored in the main ROM 32 will be described with reference to FIGS.

先ず、図6(A)を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。図柄配置テーブルは、各リール3の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。なお、図柄コードの格納例を図6(B)に示す。   First, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3 and data (hereinafter referred to as symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position. An example of symbol code storage is shown in FIG.

図柄配置テーブルは、リールインデックスが検出されるときに表示窓4内の中段に存在する図柄の位置を「0」として、リール3の回転方向に進む順に、各図柄の位置に対して「0」〜「20」をそれぞれ割り当てている。したがって、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたかを管理しつつ、図柄配置テーブルを参照することによって、主として表示窓4の中段に存在する図柄の位置及びその図柄の種類を常に管理することが可能となっている。   In the symbol arrangement table, when the reel index is detected, the symbol position in the middle of the display window 4 is set to “0”, and “0” is assigned to each symbol position in the order in which the reel 3 rotates. To “20”. Therefore, by managing the number of symbols that have been rotated since the reel index was detected, by referring to the symbol arrangement table, the position of the symbol present in the middle of the display window 4 and the type of symbol. Can always be managed.

図6(A)に示す実施形態では、中リール3C、及び右リール3Rの双方において、図柄「ベル」、図柄「青チェリー」及び図柄「赤チェリー」を、それぞれ5駒以内の間隔で配置してある。すなわち、停止制御時の最大滑り駒数が4駒に設定されている場合には、何れの図柄位置で遊技者が中ストップボタン7C、又は右ストップボタン7Rを押下操作した場合であっても、図柄「ベル」、「青チェリー」及び図柄「赤チェリー」を、何れかの有効な入賞判定ライン8上に停止表示させることができるように配置してある。なお、本発明の実施形態では、入賞判定ライン8のうちの中段のセンターラインは無効に設定してある。   In the embodiment shown in FIG. 6A, the symbol “bell”, the symbol “blue cherry”, and the symbol “red cherry” are arranged at intervals of 5 frames or less on both the middle reel 3C and the right reel 3R. It is. That is, when the maximum number of sliding symbols at the time of stop control is set to four, even if the player presses the middle stop button 7C or the right stop button 7R at any symbol position, The symbols “bell”, “blue cherry”, and symbol “red cherry” are arranged so that they can be stopped and displayed on any valid winning determination line 8. In the embodiment of the present invention, the middle center line of the winning determination line 8 is set to be invalid.

図6(A)に示す左リール3Lの図柄の配置例では、例えば図柄位置14における図柄「2」が表示窓4の上段に停止表示された場合に、クロスダウンライン上に「2」−「赤チェリー」−「赤チェリー」の図柄の組合せが停止表示されると同時に、トップライン上に「2」−「青チェリー」−「青チェリー」の図柄の組合せが停止表示され得るように構成してある。また、停止操作の順序やタイミングによって、「2」−「ベル」−「ベル」の図柄も別途停止表示されるように構成することができる。   In the symbol arrangement example of the left reel 3L shown in FIG. 6A, for example, when the symbol “2” at the symbol position 14 is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4, “2”-“ The symbol combination “red cherry”-“red cherry” is stopped and displayed, and at the same time, the symbol combination “2” — “blue cherry” — “blue cherry” can be stopped and displayed on the top line. It is. Further, the symbol “2”-“bell”-“bell” can be configured to be stopped and displayed separately depending on the order and timing of the stop operation.

なお、図6(A)に示す図柄の配置例を用いる場合には、図柄の組合せが「2」−「赤チェリー」−「赤チェリー」の表示役に対応する内部当籤役(第2の内部当籤役の一形態)と、「2」−「青チェリー」−「青チェリー」の表示役に対応する内部当籤役(第3の内部当籤役の一形態)と、「2」−「ベル」−「ベル」の表示役に対応する内部当籤役(第1の内部当籤役の一形態)とが同時に内部当籤するように構成することができる。   When the example of symbol arrangement shown in FIG. 6A is used, an internal winning combination corresponding to the display combination of “2”-“red cherry”-“red cherry” (second internal combination) One form of winning combination), an internal winning combination corresponding to the display combination of “2”-“blue cherry”-“blue cherry” (one form of third internal winning combination), and “2”-“bell” -An internal winning combination (one form of the first internal winning combination) corresponding to the display combination of "Bell" can be configured to internally win simultaneously.

例えば、「2」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが停止表示された際に払い出されるメダルの数量を12枚、「2」−「赤チェリー」−「赤チェリー」及び「2」−「青チェリー」−「青チェリー」の図柄の組合せが停止表示された際に払い出されるメダルの数量を各1枚の合計2枚、に構成しておくとする。こうすることによって、メダルの払い出し枚数を優先して停止表示される図柄を決定したり、同時に決定される表示役(条件装置に対応する表示役)の数量を優先して停止表示される図柄を決定したりすることができる。これにより、遊技の幅を広げ、単調な遊技となることを防止することができる。   For example, the number of medals to be paid out when the symbol combination “2”-“bell”-“bell” is stopped and displayed is “2” — “red cherry” — “red cherry” and “2”. -Assume that the number of medals to be paid out when the combination of symbols of "blue cherry"-"blue cherry" is stopped and displayed is made up of two, one each. In this way, a symbol that is stopped and displayed with priority given to the number of medals to be paid out, or a symbol that is stopped and displayed with priority given to the number of display combinations (display combination corresponding to the condition device) determined simultaneously. Can be determined. As a result, the range of games can be widened to prevent monotonous games.

なお、上記の説明では、左リール3Lの図柄位置14における図柄「2」が表示窓4の上段に停止表示された場合について説明したが、同様に、図柄「2」が表示窓4の下段に停止表示された場合や、図柄「3」が表示窓4の上段、又は下段に停止表示された場合においても同様に、複数種類の図柄の停止態様を決定することができる。   In the above description, the case where the symbol “2” at the symbol position 14 of the left reel 3L is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4 is described. Similarly, the symbol “2” is displayed on the lower stage of the display window 4. Similarly, when the display is stopped, or when the symbol “3” is stopped and displayed on the upper or lower part of the display window 4, the stop modes of a plurality of types of symbols can be determined.

次に、図7を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ライン8に沿って各リール3により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。   Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by each reel 3 along the winning determination line 8 matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined that the winning combination is made and the medal is paid out. Privileges such as re-game operation and bonus game operation are given to the player.

図柄組合せテーブルは、特典の種類に応じて予め定められた図柄の組合せと、表示役と、払出枚数とを規定している。表示役は、入賞判定ライン8に沿って表示された図柄の組合せを識別するデータである。   The symbol combination table defines a symbol combination, a display combination, and a payout number that are predetermined according to the type of privilege. The display combination is data for identifying a combination of symbols displayed along the winning determination line 8.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3において、図柄「ベル」−「ANY」−「ベル」が入賞判定ライン8に沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000010)」が決定される。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, in each reel 3, when the symbols “BELL”-“ANY”-“BELL” are displayed along the winning determination line 8, “BELL (00000010)” is determined as the display combination.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、ベル、2ベル、2赤チェリー、2青チェリー、3ベル、3赤チェリー、又は3青チェリーが決定されたときにメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In this embodiment, medals are paid out when cherry, bell, 2 bell, 2 red cherry, 2 blue cherry, 3 bell, 3 red cherry, or 3 blue cherry is determined as the display combination. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

なお、2ベルの表示役を構成する左リール3Lの図柄「2」の意味するところは、左から2番目の中ストップボタン7Cを先に押下操作することにより、より払い出し枚数が多い表示役の図柄の組合せを揃えることができる旨を示す図柄である。他方、3ベルの表示役を構成する左リール3Lの図柄「3」の意味するところは、左から3番目の右ストップボタン7Rを先に押下操作することにより、より払い出し枚数が多い表示役の図柄の組合せを揃えることができる旨を示す図柄である。   The symbol “2” on the left reel 3L constituting the 2-bell display combination means that the display combination with a larger number of payouts can be obtained by pressing the second middle stop button 7C from the left first. It is a symbol which shows that the combination of a symbol can be arranged. On the other hand, the symbol “3” on the left reel 3L constituting the 3-bell display combination means that the display combination with a larger number of payouts can be obtained by first pressing the third right stop button 7R from the left. It is a symbol which shows that the combination of a symbol can be arranged.

また、表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、BBの作動が行われる。尚、入賞判定ライン8に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆるハズレとなる。   In addition, when replay is determined as the display combination, replaying is performed. When BB is determined as the display combination, the operation of BB is performed. If the symbol combination displayed along the winning determination line 8 does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, a so-called loss occurs.

図8を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。ボーナス作動時テーブルは、BBの作動が行われるときに、メインRAM33に設けられた各種格納領域に格納するデータを規定している。   With reference to FIG. 8, the bonus operation time table will be described. The bonus operation time table defines data to be stored in various storage areas provided in the main RAM 33 when the BB operation is performed.

作動中フラグは、作動が行われるボーナスの種類を識別するためのデータである。本実施の形態では、ボーナスの種類としてBB(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)及びRB(第1種特別役物)を設けている。RBの作動は、BBの作動が行われている間、連続的に行われる。   The in-operation flag is data for identifying the type of bonus that is activated. In the present embodiment, BB (a combination continuous action device related to a first type special combination) and RB (a first type special combination) are provided as bonus types. The operation of RB is continuously performed while the operation of BB is performed.

BBの作動は、規定枚数に達するメダルの払い出しが行われた場合に終了する。RBの作動は、規定回数に達する遊技が行われた場合、規定回数に達する入賞が有った場合、又は、BBの作動が終了した場合の何れかによって終了する。ボーナス終了枚数カウンタ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタは、ボーナスの終了契機となる上記規定枚数或いは上記規定回数に達したか否かを管理するためのデータである。   The operation of BB is ended when the medals that have reached the prescribed number are paid out. The operation of the RB is ended when a game that reaches the specified number of times is performed, when there is a winning that reaches the specified number of times, or when the operation of the BB ends. The bonus end number counter, the possible game number counter, and the possible winning number counter are data for managing whether or not the specified number of times or the specified number of times as a trigger end timing of the bonus has been reached.

より具体的には、ボーナス作動時テーブルにより規定されている数値が上記各カウンタに格納され、ボーナスの作動を通じてその減算が行われていく。その結果、各カウンタの値が「0」に更新されたことを条件に該当ボーナスの作動が終了する。   More specifically, numerical values defined by the bonus operation time table are stored in the respective counters, and the subtraction is performed through the operation of the bonus. As a result, the operation of the corresponding bonus is completed on condition that the value of each counter is updated to “0”.

図9〜図11を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。内部抽籤テーブルは、当籤番号に応じて、データポインタと抽籤値とを規定している。データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述の内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。データポインタには、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが設けられている。   The internal lottery table will be described with reference to FIGS. The internal lottery table defines a data pointer and a lottery value according to the winning number. The data pointer is data acquired as a result of lottery performed with reference to the internal lottery table, and is data for designating an internal winning combination defined by an internal winning combination determination table described later. The data pointer is provided with a small role / replay data pointer and a bonus data pointer.

本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「0〜65535」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か(いわゆる「桁かり」が生じたか否か)の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。   In the present embodiment, random numbers extracted from a predetermined numerical range “0 to 65535” are sequentially subtracted by lottery values corresponding to each winning number, and whether or not the result of the subtraction is negative ( An internal lottery is performed by determining whether or not a so-called “digit” has occurred.

したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、これが割り当てられたデータ(つまり、データポインタ)が決定される確率が高い。尚、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(65536)」によって表すことができる。   Therefore, the larger the numerical value defined as the lottery value, the higher the probability that the data (that is, the data pointer) to which it is assigned will be determined. The winning probability of each winning number can be represented by “the lottery value corresponding to each winning number / the number of all random numbers that may be extracted (65536)”.

図9に、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。図10に、RB作動中用内部抽籤テーブルを示す。図11に、図9に示した一般遊技状態に比してリプレイの内部当籤確率を増大させたRT遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。本実施の形態では、RBの作動が行われているか否か、又はRT(リプレイタイム)の作動が行われているか否かといった状況に応じて、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。   FIG. 9 shows an internal lottery table for a general gaming state. FIG. 10 shows an internal lottery table for RB operation. FIG. 11 shows an RT lottery state internal lottery table in which the internal winning probability of replay is increased as compared to the general gaming state shown in FIG. In the present embodiment, a decision is made by properly using a plurality of types of internal lottery tables depending on the situation such as whether or not RB operation is performed or whether or not RT (replay time) operation is performed. The type of internal winning combination and the winning probability are changed, and as a result, the expectation held by the player is undulated.

図12及び図13を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。内部当籤役決定テーブルは、データポインタに応じて内部当籤役を規定している。データポインタが決定されると、内部当籤役が一義的に取得される構成となっている。   The internal winning combination determination table will be described with reference to FIGS. The internal winning combination determination table defines an internal winning combination in accordance with the data pointer. When the data pointer is determined, the internal winning combination is uniquely acquired.

内部当籤役は、入賞判定ライン8に沿って表示を許可する各リール3の図柄の組合せを識別するデータである。内部当籤役は、表示役と同様に、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた2種類の1バイトのデータとして表される。加算データとは、2種類の1バイトのデータの中から、参照する方の1バイトのデータを区別するための情報である。尚、データポインタが全て「0」のとき、内部当籤役の内容はハズレとなるが、これは前述の図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの表示が何れも許可されないことを示す。   The internal winning combination is data for identifying a combination of symbols of each reel 3 that is permitted to be displayed along the winning determination line 8. Like the display combination, the internal winning combination is represented as two types of 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. The addition data is information for distinguishing the one-byte data to be referred to from two types of one-byte data. When the data pointers are all “0”, the content of the internal winning combination is lost, which indicates that any display of symbol combinations defined by the symbol combination table is not permitted.

図12に、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す。小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルは、メダルの払い出しに係る内部当籤役又は再遊技の作動に係る内部当籤役を規定している。図13に、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す。ボーナス用内部当籤役決定テーブルは、ボーナスの作動に係る内部当籤役を規定している。   FIG. 12 shows a small winning combination / replay internal winning combination determining table. The small winning combination / replay internal winning combination determination table defines an internal winning combination relating to the payout of medals or an internal winning combination relating to the operation of replay. FIG. 13 shows a bonus internal winning combination determination table. The bonus internal winning combination determination table defines internal winning combinations related to the operation of the bonus.

図12に示すように、特殊役2群が内部当籤役として決定されると、2赤チェリー、2青チェリー及び2ベルの3種類の内部当籤役が同時に内部当籤するように構成してある。また、同様に、特殊役群3が内部当籤役として決定されると、3赤チェリー、3青チェリー及び3ベルの3種類の内部当籤役が同時に内部当籤するように構成してある。   As shown in FIG. 12, when the special combination 2 group is determined as an internal winning combination, three types of internal winning combinations, 2 red cherry, 2 blue cherry and 2 bell, are configured to simultaneously win internally. Similarly, when the special combination group 3 is determined as an internal winning combination, three types of internal winning combinations of 3 red cherries, 3 blue cherries, and 3 bells are configured to internally win simultaneously.

メインROM32に格納されているデータテーブルの内容についての説明は以上である。次に、図14〜図16を参照して、メインRAM33に設けられている各種格納領域の構成について説明する。   This completes the description of the contents of the data table stored in the main ROM 32. Next, the configuration of various storage areas provided in the main RAM 33 will be described with reference to FIGS.

図14(A)及び図14(B)を参照して、内部当籤役格納領域1及び内部当籤役格納領域2の構成について説明する。各内部当籤役格納領域には、前述の1バイトのデータにより表される内部当籤役を格納する。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せの表示が許可される。尚、全ビットが「0」であるとき、その内容はハズレとなる。   With reference to FIG. 14 (A) and FIG. 14 (B), the structure of the internal winning combination storing area 1 and the internal winning combination storing area 2 will be described. Each internal winning combination storage area stores the internal winning combination represented by the above-mentioned 1-byte data. When the bit is set to “1”, display of the corresponding symbol combination is permitted. When all bits are “0”, the content is lost.

尚、メインRAM33には、前述の表示役が格納される表示役格納領域1及び表示役格納領域2が設けられている。各表示役格納領域の構成は、各内部当籤役格納領域の構成と同様となっている。ビットに「1」が立っているとき、該当する図柄の組合せが入賞判定ライン8に沿って表示されたことになる。   The main RAM 33 is provided with a display combination storage area 1 and a display combination storage area 2 in which the display combination is stored. The structure of each display combination storing area is the same as the structure of each internal winning combination storing area. When “1” is set in the bit, the corresponding symbol combination is displayed along the winning determination line 8.

図15を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。   The structure of the carryover combination storage area will be described with reference to FIG.

前述の抽籤の結果、ボーナスの作動に係る内部当籤役が決定されたときは、これが持越役格納領域に格納される。持越役格納領域に格納されたボーナスの作動に係る内部当籤役(以下、持越役)は、対応する図柄の組合せが入賞判定ライン8に表示されるまで、その内容がクリアされずに保持される構成となっている。そして、持越役格納領域に持越役が格納されている間は、前述の抽籤の結果にかかわらず、これが対応する内部当籤役格納領域に格納される。   As a result of the aforementioned lottery, when an internal winning combination relating to the operation of the bonus is determined, this is stored in the carryover combination storage area. The internal winning combination (hereinafter referred to as carryover combination) related to the operation of the bonus stored in the carryover combination storage area is held without clearing the contents until the corresponding symbol combination is displayed on the winning determination line 8. It has a configuration. While the carryover combination is stored in the carryover combination storage area, it is stored in the corresponding internal winning combination storage area regardless of the result of the lottery described above.

図16を参照して、作動中フラグ格納領域の構成について説明する。   The configuration of the operating flag storage area will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域は、1バイトからなる作動中フラグを格納する。作動中フラグには、各ビットに対して固有のボーナスが割り当てられている。ビットに「1」が立っているとき、該当するボーナスの作動が行われている。尚、全ビットが「0」であるときの状態を一般遊技状態と定義する。   The operating flag storage area stores an operating flag consisting of 1 byte. In the operating flag, a unique bonus is assigned to each bit. When “1” is set in the bit, the corresponding bonus is activated. The state when all bits are “0” is defined as a general gaming state.

メインRAM33に設けられる各種格納領域の構成についての説明は以上である。次に、図17〜図38を参照して、主制御回路55のメインCPU31により実行されるプログラムの内容について説明する。   This completes the description of the configuration of the various storage areas provided in the main RAM 33. Next, the contents of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 55 will be described with reference to FIGS.

まず、図17を参照して、メインCPU31の制御によるメインフローチャートについて説明する。パチスロ1に電源が投入されると、はじめに、ステップS2「初期化処理」(以降、S2のように省略して記載する場合もある。)にてメインCPU31は、メインCPU31に接続されている周辺装置の初期化処理を行う。次のステップS4「指定格納領域のクリア」にてメインCPU31は、メインRAM33における指定格納領域のクリアを行う。例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域等、1回の遊技ごとに消去が必要となる格納領域に格納されたデータがクリアされる。   First, with reference to FIG. 17, a main flowchart by the control of the main CPU 31 will be described. When power is supplied to the pachi-slot 1, first, the main CPU 31 is the peripheral connected to the main CPU 31 in step S2 “initialization process” (hereinafter sometimes abbreviated as S2). Perform device initialization processing. In the next step S4 “Clear designated storage area”, the main CPU 31 clears the designated storage area in the main RAM 33. For example, data stored in a storage area that needs to be erased for each game, such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area, is cleared.

次のステップS6「メダル受付・スタートチェック処理」にてメインCPU31は、メダルセンサ15Sやベットスイッチ13S、スタートスイッチ6Sの入力のチェック等を行う。この処理においてメインCPU31は、先ず自動投入カウンタの値に応じて、遊技者が投入するメダルの通過を許可し、再遊技を行う際には自動投入カウンタのメダル枚数を投入枚数カウンタに複写する処理等を行う。   In the next step S6 “medal acceptance / start check process”, the main CPU 31 checks the inputs of the medal sensor 15S, the bet switch 13S, and the start switch 6S. In this process, the main CPU 31 first permits passage of medals inserted by the player according to the value of the automatic insertion counter, and copies the medal number of the automatic insertion counter to the insertion number counter when replaying. Etc.

そして、遊技状態に応じて投入枚数カウンタの最大値を変更する処理を行い、遊技者が投入したメダルに基づいて投入枚数カウンタ、又はクレジットカウンタを加算する処理を行う。そして、ベットボタン13が遊技者によって押下操作された場合には、所定のメダル枚数をクレジットカウンタから投入枚数カウンタに移動し、更に、投入枚数カウンタが最大値に達していること、及び遊技者によりスタートレバー6の操作が行われたことを条件に、投入されたメダルの排出が促される。   Then, a process of changing the maximum value of the inserted number counter according to the game state is performed, and a process of adding the inserted number counter or the credit counter is performed based on the medal inserted by the player. When the bet button 13 is pressed by the player, the predetermined medal number is moved from the credit counter to the inserted number counter, and the inserted number counter reaches the maximum value, and the player On the condition that the start lever 6 is operated, the inserted medal is expelled.

次のステップS8「乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納」にてメインCPU31は、乱数値を抽出し、メインRAM33に設けられた乱数値格納領域に格納する。次のステップS10「内部抽籤処理」にてメインCPU31は、後で図18を参照して説明する内部抽籤処理を行う。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。次のステップS12「スタートコマンドを送信」にてメインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路56に対して送信する。スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   In the next step S8 “Extract random number value and store it in random value storage area”, the main CPU 31 extracts the random value and stores it in the random value storage area provided in the main RAM 33. In the next step S10 “internal lottery process”, the main CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value. In the next step S12 “Send start command”, the main CPU 31 sends a start command to the sub-control circuit 56. The start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次のステップS14「全リールの回転開始を要求」にてメインCPU31は、全メインリール3の回転開始を要求する。尚、全メインリール3の回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される割込処理(後述の図38)によってステッピングモータ40の駆動が制御され、各リール3の回転が開始される。   In the next step S14 “Request to start rotation of all reels”, the main CPU 31 requests rotation start of all the main reels 3. When the start of rotation of all the main reels 3 is requested, the driving of the stepping motor 40 is controlled by an interrupt process (FIG. 38 to be described later) executed at a constant cycle (1.1173 msec). Rotation starts.

次のステップS16「リール停止制御処理」にてメインCPU31は、後で図19を参照して説明するリール停止制御処理を行う。この処理では、ストップスイッチ7Sの入力のチェックが行われ、ストップボタン7が押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当リール3の回転が停止される。   In the next step S16 “reel stop control process”, the main CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. In this process, the input of the stop switch 7S is checked, and the rotation of the corresponding reel 3 is stopped based on the timing when the stop button 7 is pressed and the internal winning combination.

次のステップS18「入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せを検索し、検索の結果に基づいて、払出枚数等を決定」にてメインCPU31は、入賞判定ライン8に沿って表示された図柄の組合せを検索し、その結果に基づいて払出枚数等を決定する。検索の結果、入賞判定ライン8に沿って表示された図柄の組合せが図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合、対応する表示役及び払出枚数が決定される。次のステップS20「表示コマンドを送信」にてメインCPU31は、表示コマンドを副制御回路56に対して送信する。表示コマンドは、表示役や払出枚数等を特定するパラメータを含んで構成される。   In the next step S18 “search for the combination of symbols displayed along the winning determination line and determine the number of payouts based on the result of the search”, the main CPU 31 displays the winning combination line 8 along the winning determination line 8. The combination of symbols is searched, and the number of payouts is determined based on the result. As a result of the search, when the symbol combination displayed along the winning determination line 8 matches the symbol combination defined by the symbol combination table, the corresponding display combination and the number of payouts are determined. In the next step S20 “Send display command”, the main CPU 31 sends the display command to the sub-control circuit 56. The display command includes parameters that specify the display combination, the number of payouts, and the like.

次のステップS22「メダル払出処理」にてメインCPU31は、メダル払出処理を行う。決定された払出枚数に基づいて、メダル払出装置43の駆動やクレジット枚数の更新が行われる。次のステップS24「払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新」にてメインCPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する。払出枚数として決定された数値がボーナス終了枚数カウンタから減算される。   In the next step S22 “medal payout process”, the main CPU 31 performs a medal payout process. Based on the determined payout number, the medal payout device 43 is driven and the credit number is updated. In the next step S24 “Update the bonus end number counter based on the payout number”, the main CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number. The numerical value determined as the payout number is subtracted from the bonus end number counter.

次のステップS26「ボーナス作動中フラグがオンか?」にてメインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS28「ボーナス終了チェック処理」にてメインCPU31は、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図37を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う。ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスの作動を終了するか否かがチェックされる。なお、ボーナスの作動が終了すると、RT遊技状態(高確率再遊技状態)が作動することになる。   In the next step S26 "Is the bonus operating flag on?", The main CPU 31 determines whether or not the bonus operating flag is on. When determining in step S28 “bonus end check process” that the bonus operating flag is on, the main CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. It is checked whether or not to end the bonus operation with reference to various counters for managing the bonus end timing. When the operation of the bonus is completed, the RT gaming state (high probability re-gaming state) is activated.

ステップS28の後、又は、ステップS26においてボーナス作動中フラグがオンではないと判別したときには、メインCPU31が実行する処理はステップS30「RTゲーム数カウンタ更新処理」に進む。ステップS30にてメインCPU31は、RT遊技状態が作動している場合にRTゲーム数カウンタの値から1を減算する処理を行う。そして、所定の回数RT遊技状態を消化したことによりRTゲーム数カウンタの値が0になった場合には、RT遊技状態を終了させるために、図16に示したRT作動中フラグをオフにセットして、一般遊技状態に戻す処理を行う。   After step S28 or when it is determined in step S26 that the bonus operating flag is not on, the process executed by the main CPU 31 proceeds to step S30 “RT game number counter update process”. In step S30, the main CPU 31 performs a process of subtracting 1 from the value of the RT game number counter when the RT gaming state is operating. Then, when the RT game number counter value becomes 0 after digesting the RT gaming state a predetermined number of times, the RT operating flag shown in FIG. 16 is set to OFF in order to end the RT gaming state. Then, processing for returning to the general gaming state is performed.

ステップS32「ボーナス作動チェック処理」にてメインCPU31は、後で図36を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行い、ボーナスの作動を開始するか否かがチェックされる。この処理が終了すると、ステップS4に移る。   In step S32 “bonus operation check process”, the main CPU 31 performs a bonus operation check process which will be described later with reference to FIG. 36, and checks whether or not to start the bonus operation. When this process ends, the process proceeds to step S4.

次に、図18を参照して、内部抽籤処理について説明する。はじめに、ステップS102「内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定」にてメインCPU31は、内部抽籤テーブル及び抽籤回数を決定する。ここでは、図16に示した作動中フラグ格納領域が参照され、ボーナスの作動の有無等に応じて、内部抽籤テーブル及び抽籤回数が決定される。尚、抽籤回数は、内部抽籤テーブルにより規定された各当籤番号について、抽籤値の減算及び桁かりが生じたか否かの判定を行う回数を示す。   Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG. First, in step S102 “determining the internal lottery table and the number of lotteries”, the main CPU 31 determines the internal lottery table and the number of lotteries. Here, the operating flag storage area shown in FIG. 16 is referred to, and the internal lottery table and the number of lotteries are determined in accordance with the presence / absence of the bonus operation. The number of lotteries indicates the number of times that a lottery value is subtracted and a determination is made as to whether a digit has occurred for each winning number defined by the internal lottery table.

次のステップS104「乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセット」にてメインCPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値を取得し、判定用乱数値としてセットする。次のステップS106「当籤番号の初期値として1をセット」にてメインCPU31は、当籤番号の初期値として1をセットする処理を行う。   In the next step S104 “Acquire random number value stored in random value storage area and set as random number value for determination”, main CPU 31 acquires the random value stored in random value storage area and determines Set as a random value. In the next step S106 “Set 1 as the initial value of the winning number”, the main CPU 31 performs a process of setting 1 as the initial value of the winning number.

次のステップS108「内部抽籤テーブルを参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得」にてメインCPU31は、遊技状態に応じて図9〜図11に示した内部抽籤テーブルを選択して参照し、当籤番号に対応する抽籤値を取得する。次のステップS110「判定用乱数値から抽籤値を減算」にてメインCPU31は、判定用乱数値から抽籤値を減算する処理を行う。次のステップS112「桁かりが行われたか?」にてメインCPU31は、桁かりが行われたか否かを判別する。ステップS112にてメインCPU31は、桁かりが行われていないと判別したときには、ステップS114「抽籤回数を1減算し、当籤番号を1加算」に進み、抽籤回数を1減算して当籤番号を1加算する処理を行う。   In the next step S108 “refer to the internal lottery table and obtain the lottery value corresponding to the winning number”, the main CPU 31 selects and refers to the internal lottery table shown in FIGS. 9 to 11 according to the gaming state. The lottery value corresponding to the winning number is acquired. In the next step S110 “Subtract lottery value from determination random number value”, the main CPU 31 performs a process of subtracting the lottery value from the determination random number value. In the next step S112 “Is a digit performed?”, The main CPU 31 determines whether or not a digit has been performed. When the main CPU 31 determines in step S112 that no digit has been made, the process proceeds to step S114 “subtracts the number of lotteries by one and increments the winning number by one”, subtracts the number of lotteries by one and increments the winning number by one. Perform the addition process.

次のステップS116「抽籤回数は0か?」にてメインCPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する。ステップS116にてメインCPU31は、抽籤回数が0ではないと判別したときには、ステップS108に移る一方で、抽籤回数は0であると判別したときには、ステップS118「各データポインタとして0をセット」に進み小役・リプレイ用データポインタとして0をセットし、ボーナス用データポインタとして0をセットする。   In the next step S116 “Is the number of lotteries 0?”, The main CPU 31 determines whether the number of lotteries is 0 or not. When the main CPU 31 determines in step S116 that the number of lotteries is not 0, the process proceeds to step S108. On the other hand, when the number of lotteries is determined to be 0, the main CPU 31 proceeds to step S118 “Set 0 as each data pointer”. 0 is set as the data pointer for the small role / replay, and 0 is set as the data pointer for the bonus.

ステップS120「小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得」にてメインCPU31は、ステップS114において桁かりが行われたと判別したときには、現在の当籤番号に応じて、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタを取得する。ステップS118又はステップS120の後のステップS122「小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤録を取得」にてメインCPU31は、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルを参照し、小役・リプレイ用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する。   If the main CPU 31 determines in step S120 “Acquire a small role / replay data pointer and bonus data pointer” that a digit has been made in step S114, the main CPU 31 performs the small role / replay use according to the current winning number. A data pointer and a bonus data pointer are obtained. In step S122 after step S118 or step S120 “refer to the internal winning combination determination table for the small role / replay and acquire the internal winning record based on the data pointer for small role / replay”, the main CPU 31 With reference to the replay internal winning combination determination table, the internal winning combination is acquired based on the small combination / replay data pointer.

次のステップS124「取得した内部当籤役を内部当籤役格納領域に格納」にてメインCPU31は、取得した内部当籤役を各内部当籤役格納領域に格納する処理を行う。次のステップS126「持越役格納領域は0か?」にてメインCPU31は、持越役格納領域に格納されているデータは0であるか否かを判別する。このステップS126にてメインCPU31が、持越役格納領域に格納されているデータは0であると判別したときは、次のステップS128「ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得」に進み、ボーナス用内部当籤役決定テーブルを参照し、ボーナス用データポインタに基づいて内部当籤役を取得する処理を行う。次のステップS130「取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納」にてメインCPU31は、取得した内部当籤役を持越役格納領域に格納する。   In the next step S124 “store the acquired internal winning combination in the internal winning combination storing area”, the main CPU 31 performs processing for storing the acquired internal winning combination in each internal winning combination storing area. In the next step S126 “Is the carryover combination storage area 0?”, The main CPU 31 determines whether or not the data stored in the carryover combination storage area is zero. When the main CPU 31 determines in step S126 that the data stored in the carryover combination storage area is 0, the next step S128 “refers to the bonus internal winning combination determination table and sets the bonus data pointer. Go to “Acquire internal winning combination based on”, refer to the bonus internal winning combination determination table, and perform processing to acquire the internal winning combination based on the bonus data pointer. In the next step S130 “store the acquired internal winning combination in the carryover combination storage area”, the main CPU 31 stores the acquired internal winning combination in the carryover combination storage area.

ステップS130の後、又は、ステップS126において持越役格納領域に格納されているデータは0ではないと判別したときには、ステップS132「持越役格納領域と内部当籤役格納領域の論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納」にてメインCPU31は、持越役格納領域と内部当籤役格納領域との論理和をとり、その結果を内部当籤役格納領域に格納する。つまり、ここでは、ボーナスの作動に係る内部当籤役の持ち越しが行われる。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   After step S130 or when it is determined in step S126 that the data stored in the carryover combination storage area is not 0, step S132 “ORs the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area and obtains the result. The main CPU 31 calculates the logical sum of the carryover combination storage area and the internal winning combination storage area, and stores the result in the internal winning combination storage area. That is, the internal winning combination relating to the bonus operation is carried over here. When this process ends, the internal lottery process ends.

次に、図19を参照して、リール停止制御処理について説明する。はじめに、ステップS220「回胴停止用番号選択テーブルに基づいて回胴停止用番号を選択し、格納」にてメインCPU31は、回胴停止用番号選択テーブルに基づいて回胴停止用番号を選択する処理を行う。回胴停止用番号選択テーブルは、例えば図20に示すように、内部当籤役と持越役の有無と、回胴停止用番号(1〜14)とを関連付けて記憶しているテーブルである。   Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG. First, the main CPU 31 selects the number for stopping the rotation based on the number selection table for rotating cylinder stop in Step S220 “Selecting and storing the number for rotating cylinder stop based on the number selection table for rotating cylinder stop”. Process. As shown in FIG. 20, for example, the rotation stop number selection table is a table that stores the internal winning combination and the carryover combination and the rotation stop number (1 to 14) in association with each other.

ステップS220にてメインCPU31は、内部抽籤処理によって決定された内部当籤役と、持越役格納領域にBBの持越役が持ち越されているか否かの情報を用い、図20に示される回胴停止用番号選択テーブルを参照して、回胴停止用番号を決定する。そして、当該決定した回胴停止用番号を、メインRAM33の所定領域に格納する処理を行う。   In step S220, the main CPU 31 uses the internal winning combination determined by the internal lottery process and information on whether or not the carryover combination of the BB is carried over in the carryover combination storage area, and for the rotation stop shown in FIG. Referring to the number selection table, the number for stopping the rotation is determined. Then, a process of storing the determined turning stop number in a predetermined area of the main RAM 33 is performed.

次のステップS221「ストップボタン未動作カウンタに3を格納」にてメインCPU31は、メインRAM33の所定領域に、ストップボタン7の未動作カウンタ値として3を格納する処理を行う。   In the next step S <b> 221, “3 is stored in the stop button non-operation counter”, the main CPU 31 performs a process of storing 3 in the predetermined area of the main RAM 33 as the non-operation counter value of the stop button 7.

次のステップS222「有効なストップボタンが押されたか?」にてメインCPU31は、遊技者により有効なストップボタン7が押されたか否かを判別する。このステップS222にて有効なストップボタン7が押されていないと判別したときには、これが押されるまで待機する。   In the next step S222 “whether an effective stop button has been pressed?”, The main CPU 31 determines whether or not the effective stop button 7 has been pressed by the player. If it is determined in step S222 that the effective stop button 7 is not pressed, the process waits until it is pressed.

先のステップS222にて有効なストップボタン7が押下操作されたと判別したときには、メインCPU31が実行する処理はステップS223「有効ストップボタン格納領域の対応ビットをリセットし、作動ストップボタンを決定」の処理に進む。ステップS223にてメインCPU31は、メインRAM33の有効ストップボタン格納領域の情報を読み出して、今回押下操作されたストップボタン7に対応した対応ビットをリセットし、パチスロ1の前面に配置されている3つのストップボタン7のうち、押下操作されたストップボタン7の操作を無効化する処理を行う。そして、今回押下操作されたストップボタン7が、左ストップボタン7L、中ストップボタン7C、又は右ストップボタン7Rの何れであるかを記憶する。   When it is determined in step S222 that the valid stop button 7 has been pressed, the process executed by the main CPU 31 is the process of step S223 “reset the corresponding bit in the valid stop button storage area and determine the operation stop button”. Proceed to In step S223, the main CPU 31 reads the information in the effective stop button storage area of the main RAM 33, resets the corresponding bit corresponding to the stop button 7 that has been pressed this time, and the three that are arranged in front of the pachislot 1 A process of invalidating the operation of the stop button 7 that has been pressed among the stop buttons 7 is performed. And it memorize | stores whether the stop button 7 pressed down this time is the left stop button 7L, the middle stop button 7C, or the right stop button 7R.

次のステップS224「ストップボタン未動作カウンタを1減算」にてメインCPU31は、メインRAM33の所定領域に格納されているストップボタン未動作カウンタの値を読み出して1減算し、メインRAM33の所定領域に減算後の値を格納する処理を行う。   In the next step S224 “Decrease the stop button non-operating counter by 1”, the main CPU 31 reads the value of the stop button non-operating counter stored in the predetermined area of the main RAM 33 and subtracts 1 to enter the predetermined area of the main RAM 33. Performs processing to store the value after subtraction.

次のステップS225「滑り駒数決定処理」にてメインCPU31は、押下操作されたストップボタン7が左ストップボタン7Lであるか否か、中ストップボタン7Cであるか否か、又は右ストップボタン7Rであるか否か、及び内部当籤役の種類、持越役の有無、押下操作の順序とに応じて停止テーブルを選択する処理を行う。そして、ストップボタン7が押下操作された際の図柄位置に基づいて、滑り駒数の初期値を決定する。なお、滑り駒数決定処理の詳細については、後段にて図22を用いて説明することにする。   In the next step S225 “sliding piece number determination process”, the main CPU 31 determines whether the pressed stop button 7 is the left stop button 7L, the middle stop button 7C, or the right stop button 7R. The stop table is selected according to whether or not it is, the type of internal winning combination, the presence / absence of a carryover combination, and the order of pressing operations. Then, the initial value of the number of sliding symbols is determined based on the symbol position when the stop button 7 is pressed. Details of the sliding piece number determination process will be described later with reference to FIG.

次のステップS226「チェック回数として5をセット」にてメインCPU31は、チェック回数として5をセットする。本実施の形態では、滑り駒数の最大数を「4」としていることから、ストップボタン7が押されたときに該当表示窓4内にある全ての図柄の位置を含め、そこから4個先の図柄の位置までがチェックの対象となる。つまり、「0」、「1」、「2」、「3」及び「4」の5つの数値の何れかが滑り駒数として決定される。   In the next step S226 “set 5 as the number of checks”, the main CPU 31 sets 5 as the number of checks. In the present embodiment, since the maximum number of sliding pieces is set to “4”, the positions of all symbols in the corresponding display window 4 when the stop button 7 is pressed are included, and four pieces from there. Up to the position of the symbol is the target of the check. That is, any of the five numerical values “0”, “1”, “2”, “3”, and “4” is determined as the number of sliding frames.

次のステップS228「内部当籤役に基づいて、チェック回数の範囲内にある各図柄位置の中で、最も優先順位の高い図柄位置を検索」にてメインCPU31は、内部当籤役に基づいて、ストップボタン7が押されたときに該当表示窓4の中段にある図柄の位置(以下、停止開始位置)を含めたチェック回数の範囲内にある各図柄の停止位置の中で、表示窓4内に表示され得る図柄を参照し、このうち最も優先順位の高い図柄の停止位置を検索する。   In the next step S228 “search for the symbol position with the highest priority among the symbol positions within the range of the number of checks based on the internal winning combination”, the main CPU 31 stops based on the internal winning combination. When the button 7 is pressed, within the display window 4 within the stop position of each symbol within the range of the number of checks including the position of the symbol in the middle of the corresponding display window 4 (hereinafter referred to as stop start position). With reference to the symbols that can be displayed, the stop position of the symbol with the highest priority is searched.

図21に、優先順位の高い図柄を決定する際に参照する優先順位テーブルを示す。図21に示すように、内部当籤役としてリプレイが決定された場合には、ボーナス及び小役よりも優先してリプレイの図柄を優先して停止表示させることになる。また、ボーナスが持ち越されている状態で小役が内部当籤した場合には、ボーナスの図柄を優先して停止表示させる。ステップS228の処理では、内部当籤役によって表示が許可されている図柄の組合せを、入賞判定ライン8沿って表示することが可能となる図柄の位置が、最も優先順位の高い図柄の位置として決定される。なお、ボーナスよりも小役の成立を優先させる優先順位テーブルを用いることもできる。   FIG. 21 shows a priority table that is referred to when a symbol having a high priority is determined. As shown in FIG. 21, when the replay is determined as the internal winning combination, the replay symbol is prioritized and stopped in preference to the bonus and the small combination. In addition, when the bonus combination is carried over while the bonus is being carried over, the bonus symbol is preferentially stopped and displayed. In the process of step S228, the position of the symbol that can display the combination of symbols permitted to be displayed by the internal winning combination along the winning determination line 8 is determined as the position of the symbol having the highest priority. The It should be noted that a priority table that prioritizes the establishment of a small role over a bonus can also be used.

次のステップS230「検索の結果に基づいて滑り駒数を決定」にてメインCPU31は、検索の結果に基づいて滑り駒数を決定する。ここでは、停止開始位置から上記最も優先順位の高い図柄の位置までの図柄の個数が滑り駒数として決定される。次のステップS232「停止予定位置待ちへ移行」にてメインCPU31は、停止予定位置待ちへ移行する。停止予定位置待ちへ移行すると、後述の割込処理によってステッピングモータ40の駆動が制御され、最も優先順位の高い図柄の位置が該当表示窓4の中段に到達するのを待って該当リール3の回転が停止される。   In the next step S230 “determine the number of sliding pieces based on the search result”, the main CPU 31 determines the number of sliding pieces based on the search result. Here, the number of symbols from the stop start position to the symbol position with the highest priority is determined as the number of sliding symbols. In the next step S232 “Transition to wait for planned stop position”, the main CPU 31 proceeds to wait for a planned stop position. When a transition is made to waiting for the planned stop position, the driving of the stepping motor 40 is controlled by an interrupt process to be described later, and the corresponding reel 3 is rotated after the symbol position with the highest priority reaches the middle stage of the corresponding display window 4. Is stopped.

次のステップS234「リール停止コマンド送信」にてメインCPU31は、リール停止コマンドを副制御回路56に対して送信する。リール停止コマンドは、停止したリール3の種別等を特定するパラメータを含んで構成されている。   In the next step S 234 “Reel stop command transmission”, the main CPU 31 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 56. The reel stop command includes a parameter that specifies the type of the reel 3 that has stopped.

次のステップS236「ストップボタン未動作カウンタは2か?」にてメインCPU31は、ストップボタン未動作カウンタの値が2であるか否かを判断することにより、今回のストップボタン7の押下操作が第1回目の停止操作(以下、第1停止操作)であるか否かの判断を行う。もし、ストップボタン未動作カウンタの値が2である場合(今回のストップボタン7の押下操作が第1停止操作であった場合。)には、次のステップS238「停止データ格納処理」に進む。他方、ストップボタン未動作カウンタの値が2でない場合(今回のストップボタン7の押下操作が第2回目以降の停止操作(以下、第2停止操作又は第3停止操作)であった場合。)には、ステップS240「操作が有効なストップボタンはあるか?」の判断に分岐する。   In the next step S236, “Is the stop button non-operation counter 2?”, The main CPU 31 determines whether or not the value of the stop button non-operation counter is 2, so that the current stop button 7 is pressed. It is determined whether or not the operation is a first stop operation (hereinafter referred to as a first stop operation). If the value of the stop button non-operation counter is 2 (when the current pressing operation of the stop button 7 is the first stop operation), the process proceeds to the next step S238 “stop data storage process”. On the other hand, when the value of the stop button non-operation counter is not 2 (when the current pressing operation of the stop button 7 is the second or later stop operation (hereinafter, the second stop operation or the third stop operation)). Branches to the determination of step S240 “Is there a stop button with valid operation?”.

ステップS238にてメインCPU31は、第1停止操作によって停止表示した図柄のうち、内部当籤役に対応した表示役を構成する図柄の組合せが存在する入賞判定ライン8はどれか、及び押下操作したストップボタン7がどのリール3を停止させるためのストップボタン7であるかに応じて、第2停止操作時に参照する停止テーブル、及び第3停止操作時に参照する停止テーブルを予め選択し、格納しておく処理を行う。   In step S238, the main CPU 31 determines which one of the winning combination determination lines 8 includes a combination of symbols constituting the display combination corresponding to the internal winning combination among the symbols stopped and displayed by the first stop operation, and the stop that is pressed. A stop table to be referred to during the second stop operation and a stop table to be referred to during the third stop operation are selected in advance and stored in accordance with which reel 3 the stop button 7 is used to stop. Process.

次のステップS240「操作が有効なストップボタンはあるか?」にてメインCPU31は、操作が有効なストップボタン7があるか否かを判別する。つまり、まだ回転中のリール3があるか否かが判別される。ステップS236にてメインCPU31は、操作が有効なストップボタン7があると判別したときには、ステップS222に移る一方で、操作が有効なストップボタン7がないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   In the next step S240 “Is there a stop button with an effective operation?”, The main CPU 31 determines whether there is a stop button 7 with an effective operation. That is, it is determined whether or not there is a reel 3 that is still rotating. If the main CPU 31 determines in step S236 that there is a stop button 7 for which the operation is effective, the main CPU 31 proceeds to step S222. If it is determined that there is no stop button 7 for which the operation is effective, the main CPU 31 ends the reel stop control process. .

次に、図22を参照して、滑り駒数決定処理について説明する。はじめに、ステップS242「ストップボタン未動作カウンタは2か?」にてメインCPU31は、メインRAM33の所定領域に格納れているストップボタン未動作カウンタの値を読み出して、その値が2であるか否かを判別する。ストップボタン未動作カウンタの値が2である場合には、次のステップS244「第1停止用停止テーブル選択テーブルを参照し、回胴停止用番号及び作動ストップボタンに基づいて停止テーブルを選択」に進む。他方、ストップボタン未動作カウンタの値が2でない場合(即ち、ストップボタン未動作カウンタの値が0又は1である場合。)には、ステップS246「ストップボタン未動作カウンタの値は0か?」の判断に分岐する。   Next, with reference to FIG. 22, the sliding piece number determination process will be described. First, the main CPU 31 reads the value of the stop button non-operation counter stored in the predetermined area of the main RAM 33 in step S242 “Is the stop button non-operation counter 2?” Is determined. If the value of the stop button non-operation counter is 2, the next step S244 “Refer to the first stop table selection table and select the stop table based on the rotation stop number and the operation stop button”. move on. On the other hand, if the value of the stop button non-operating counter is not 2 (that is, the value of the stop button non-operating counter is 0 or 1), step S246 “Is the value of the stop button non-operating counter 0?” Branch to the decision.

ステップS244にてメインCPU31は、ストップボタン未動作カウンタの値が2であることを受けて、今回押下操作されたストップボタン7は、第1停止操作に係る押下操作であることと判断する。そして、図23に示すような第1停止用停止テーブル選択テーブルを参照し、内部当籤役及び持越役の有無に応じて決定される回胴停止用番号(図20参照)、及び今回押下操作されたストップボタン7の情報を用いて、停止テーブルを選択する処理を行う。   In step S244, in response to the value of the stop button non-operation counter being 2, the main CPU 31 determines that the stop button 7 that has been pressed this time is a pressing operation related to the first stop operation. Then, referring to the first stop stop table selection table as shown in FIG. 23, the rotation stop number (see FIG. 20) determined according to the presence / absence of the internal winning combination and carryover combination, and the current pressing operation are performed. A process for selecting a stop table is performed using the information on the stop button 7.

例えば、今回の第1停止操作で押下操作されたのが左ストップボタン7Lであって、特殊役第2群が内部当籤している場合には、回胴停止用番号として「3」が選択されているので、図23を参照すると103の第1停止用停止テーブルが選択されることになる。第1停止用停止テーブルの内容については説明を省略するが、例えば後段にて説明する図25に示されるように、図柄位置と停止データ用滑り駒数とを関連づけて記録しているテーブルである。   For example, when the left stop button 7L is pressed in the first stop operation this time and the special role group 2 is internally winning, “3” is selected as the rotation stop number. Therefore, referring to FIG. 23, the first stop table 103 is selected. Although the description of the contents of the first stop table is omitted, for example, as shown in FIG. 25 described later, it is a table that records the symbol position and the number of stop pieces for stop data in association with each other. .

第1停止用停止テーブルが選択されると、ステップS260「選択された停止テーブルを参照し、作動ストップボタン及び停止開始位置に基づいて停止データ用滑り駒数を取得」に進む。なお、図23において、単独の図柄で表示役が決定するチェリーの内部当籤役を含んでいる場合(回胴停止用番号1又は8の場合)には、左ストップボタン7Lの押下操作後に表示役としてチェリーが決定する場合があるので、右ストップボタン7Rの押下操作時と、中ストップボタン7Cの押下操作時とで停止テーブルを変更するようにしている。   When the first stop table is selected, the process proceeds to step S260 “refer to the selected stop table and obtains the number of stop pieces for stop data based on the operation stop button and the stop start position”. Note that in FIG. 23, when the internal winning combination of cherries whose display combination is determined by a single symbol is included (in the case of the turning stop number 1 or 8), the display combination is displayed after the left stop button 7L is pressed. Therefore, the stop table is changed when the right stop button 7R is pressed and when the middle stop button 7C is pressed.

他方、ステップS246にてメインCPU31は、ストップボタン未動作カウンタの値が0であるか否かを判別する。ストップボタン未動作カウンタの値が0である場合には、次のステップS248「停止テーブル2格納領域に格納されている停止テーブルを選択」に進む。他方、ストップボタン未動作カウンタの値が0でない場合(即ち、今回の押下操作が第2停止操作であって、ストップボタン未動作カウンタの値が1となっている場合。)には、ステップS250「右ストップボタンは有効ストップボタンか?」の判断に分岐する。   On the other hand, in step S246, the main CPU 31 determines whether or not the value of the stop button non-operation counter is zero. If the value of the stop button non-operation counter is 0, the process proceeds to the next step S248 “Select a stop table stored in the stop table 2 storage area”. On the other hand, when the value of the stop button non-operation counter is not 0 (that is, when the current pressing operation is the second stop operation and the value of the stop button non-operation counter is 1), step S250. The process branches to the decision "Is the right stop button a valid stop button?"

ステップS248にてメインCPU31は、ストップボタン未動作カウンタの値が0であることを受けて、今回押下操作されたストップボタン7は、第3停止操作に係る押下操作であることと判断する。そして、例えば図24に示す停止テーブル格納テーブル:L3の停止テーブル2格納領域を参照して、停止テーブルを選択する。図24に示す停止テーブル格納テーブル:L3は、特殊役第2群が内部当籤しており、第1停止操作が左ストップボタン7Lについてなされた場合に、第2停止操作時及び第3停止操作時において参照する停止テーブルの種類を決定するためのテーブルである。   In step S248, when the value of the stop button non-operation counter is 0, the main CPU 31 determines that the stop button 7 that has been pressed this time is a pressing operation related to the third stop operation. Then, for example, referring to the stop table storage table: L3 stop table 2 storage area shown in FIG. 24, the stop table is selected. The stop table storage table L3 shown in FIG. 24 is the second stop operation and the third stop operation when the special combination second group is internally won and the first stop operation is performed on the left stop button 7L. It is a table for deciding the kind of stop table referred in.

例えば図24に示す停止テーブル格納テーブル:L3には、第2停止操作において中ストップボタン7Cを押下操作した際に参照する停止テーブルを格納する停止テーブル1格納領域と、第3停止操作時において右ストップボタン7Rを押下操作した場合に参照する停止テーブルを格納する停止テーブル2格納領域とが設けられている。また、第2停止操作において右ストップボタン7Rを押下操作した際に参照する停止テーブルは、停止テーブル4格納領域に格納されており、第3停止操作時において中ストップボタン7Cを押下操作した場合に参照する停止テーブルは、停止テーブル3格納領域に格納されている。   For example, the stop table storage table L3 shown in FIG. 24 includes a stop table 1 storage area for storing a stop table to be referred to when the middle stop button 7C is pressed in the second stop operation, and a right in the third stop operation. There is provided a stop table 2 storage area for storing a stop table to be referred to when the stop button 7R is pressed. The stop table that is referred to when the right stop button 7R is pressed in the second stop operation is stored in the stop table 4 storage area, and when the middle stop button 7C is pressed during the third stop operation. The stop table to be referenced is stored in the stop table 3 storage area.

例えば、特殊役第2群が内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「2」が表示窓4の上段に停止表示され、次いで第2停止操作で中ストップボタン7Cが押下操作されて上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「ベル」、下段に図柄「青チェリー」が停止表示されている場合であって、右ストップボタン7Rについて第3停止操作がなされた場合には、中リール3Cの停止制御用として、停止テーブル2格納領域の上段に格納されている停止テーブル:B1を選択することになる。   For example, the second group of special roles is won internally, the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, the symbol “2” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4, and then the second stop operation When the stop button 7C is pressed and the symbol “Replay” is displayed in the upper row, the symbol “Bell” is displayed in the middle row, and the symbol “Blue cherry” is displayed in the lower row, the third stop operation is performed on the right stop button 7R. If it is made, the stop table B1 stored in the upper stage of the stop table 2 storage area is selected for the stop control of the middle reel 3C.

図25に、停止テーブル:B1の構成例を示す。図25に示す停止テーブルでは、右リール3Rの図柄位置「1」、「5」、「9」、「13」、「17」の図柄「青チェリー」が中段に停止するように構成されている。このとき、何れの場合にも下段に「ベル」が停止表示されることになる(図6(A)参照)。ステップS248における停止テーブル選択処理が終了すると、ステップS260に進む。   FIG. 25 shows a configuration example of the stop table: B1. In the stop table shown in FIG. 25, the symbol positions “1”, “5”, “9”, “13”, and “17” of the right reel 3R are configured to stop in the middle. . At this time, in either case, “bell” is stopped and displayed in the lower row (see FIG. 6A). When the stop table selection process in step S248 ends, the process proceeds to step S260.

他方、ステップS246における判断の後にステップS250に処理が分岐した場合には、メインCPU31は、今回の押下操作が第2停止操作であることを受けて、右ストップボタン7Rが有効ストップボタンとして残っているか否かの判断を行う。もし、右ストップボタン7Rは効ストップボタンでないと判別した場合には、次のステップS252「中ストップボタンは有効ボタン、且つ作動ストップボタンは左ストップボタンか?」の判断に進む。他方、右ストップボタン7Rは有効ストップボタンであると判別した場合には、ステップS254「停止テーブル1に格納されている停止テーブルを選択」に分岐する。なお、ステップS250にて、右ストップボタン7Rが有効であると判別する状態は、既に左ストップボタン7L及び中ストップボタン7Cの押下操作がなされており、第3停止操作として右ストップボタン7Rのみが残っている状態である。   On the other hand, if the process branches to step S250 after the determination in step S246, the main CPU 31 receives the fact that the current pressing operation is the second stop operation, and the right stop button 7R remains as an effective stop button. Judgment whether or not there is. If it is determined that the right stop button 7R is not an effective stop button, the process proceeds to the next step S252 to determine whether the middle stop button is an effective button and the operation stop button is a left stop button. On the other hand, if it is determined that the right stop button 7R is an effective stop button, the process branches to step S254 “select stop table stored in stop table 1”. In step S250, it is determined that the right stop button 7R is valid when the left stop button 7L and the middle stop button 7C are already pressed, and only the right stop button 7R is used as the third stop operation. It remains.

ステップS252にてメインCPU31は、今回の押下操作が第2停止操作であり、右ストップボタンは既に押下操作されており、有効ストップボタンとして残っていないことを受けて、今回の第2停止操作が左ストップボタン7Lであり中ストップボタン7Cが有効ストップボタンとして残っているか否かの判別を行っている。   In step S252, the main CPU 31 receives the fact that the current pressing operation is the second stop operation, the right stop button has already been pressed, and does not remain as an effective stop button. It is determined whether the left stop button 7L and the middle stop button 7C remain as effective stop buttons.

もし、今回の第2停止操作が左ストップボタン7Lであり中ストップボタン7Cが有効ストップボタンとして残っていると判別した場合には、次のステップS254「停止テーブル1格納領域に格納されている停止テーブルを選択」に進む。他方、今回の第2停止操作が左ストップボタン7Lでないか、又は中ストップボタン7Cが有効ストップボタンとして残っていないと判別した場合には、ステップS256「停止テーブル4格納領域に格納されている停止テーブルを選択」に分岐する。なお、第1停止操作が左ストップボタン7Lであった場合にステップS254に処理が分岐する場合というのは、第2停止操作の順序が順押しの場合である。また、第1停止操作が左ストップボタン7Lであった場合にステップS256に処理が分岐する場合というのは、第2停止操作の順序が、順押しとは異なる場合である。   If it is determined that the current second stop operation is the left stop button 7L and the middle stop button 7C remains as an effective stop button, the next step S254 “stop stored in the stop table 1 storage area” Proceed to Select table. On the other hand, if it is determined that the current second stop operation is not the left stop button 7L or that the middle stop button 7C does not remain as an effective stop button, step S256 “stop stored in stop table 4 storage area” Branch to Select Table. The case where the process branches to step S254 when the first stop operation is the left stop button 7L is a case where the order of the second stop operation is forward pressing. The case where the process branches to step S256 when the first stop operation is the left stop button 7L is a case where the order of the second stop operation is different from the forward press.

なお、上記の各処理を行った結果、ステップS254に処理が移行する場合というのは、第1停止操作及び第2停止操作が、左ストップボタン7L→中ストップボタン7Cの順に押下操作された場合、中ストップボタン7C→左ストップボタン7Lの順に押下操作された場合、右ストップボタン7R→左ストップボタン7Lの順に押下操作された場合、のうちの何れかである。なお、第1停止操作及び第2停止操作が、左ストップボタン7L→中ストップボタン7Cの順に押下操作された場合には、例えば図24に示す停止テーブル格納テーブル:L3の停止テーブル1格納領域を参照して、第2停止操作用の停止テーブルを選択する。   As a result of performing each process described above, the process proceeds to step S254 when the first stop operation and the second stop operation are pressed in the order of the left stop button 7L and the middle stop button 7C. The middle stop button 7C and the left stop button 7L are pressed in this order, and the right stop button 7R and the left stop button 7L are pressed in order. When the first stop operation and the second stop operation are pressed in the order of the left stop button 7L and the middle stop button 7C, for example, the stop table 1 storage area of the stop table storage table L3 shown in FIG. With reference, the stop table for the second stop operation is selected.

例えば、特殊役第2群が内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「2」が表示窓4の上段に停止表示され、次いで第2停止操作で中ストップボタン7Cが押下操作された場合には、停止テーブル1格納領域の上段に格納されている停止テーブル:A1を選択することになる。図26に、停止テーブル:A1の構成例を示す。図26に示す停止テーブルでは、中リール3Cの図柄位置「0」、「4」、「8」、「12」、「16」の図柄「ベル」が中段に停止するように構成されている(図6(A)参照)。   For example, the second group of special roles is won internally, the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, the symbol “2” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4, and then the second stop operation When the stop button 7C is pressed, the stop table A1 stored in the upper part of the stop table 1 storage area is selected. FIG. 26 shows a configuration example of the stop table: A1. The stop table shown in FIG. 26 is configured such that the symbol “bell” of symbol positions “0”, “4”, “8”, “12”, “16” of the middle reel 3C stops in the middle stage ( (See FIG. 6A).

このように、第1停止操作として左ストップボタン7Lを押下操作した後に、第2停止操作として中ストップボタン7Cを押下操作した場合には、図26に示した停止テーブル:A1を用いて中リール3Cの停止制御を行う。そして、その後に第3停止操作として右ストップボタン7Rを押下操作した際には、図25に示した停止テーブル:B1を用いて右リール3Rの停止制御を行う。これにより、図柄「2」−「ベル」−「ベル」がクロスダウンライン上に停止表示される。   As described above, when the middle stop button 7C is pushed down as the second stop operation after the left stop button 7L is pushed down as the first stop operation, the middle reel using the stop table: A1 shown in FIG. 3C stop control is performed. Then, when the right stop button 7R is pressed as a third stop operation thereafter, the stop control of the right reel 3R is performed using the stop table B1 shown in FIG. As a result, the symbol “2”-“bell”-“bell” is stopped and displayed on the cross-down line.

この2ベルの表示役に対応する図柄の組合せが停止表示されたときの図柄の停止態様の例を図27に示す。これにより、クロスダウンライン上に2ベルの図柄の組合せが停止表示され、メダルの払い出し枚数が多い2ベルの表示役が優先して決定されることになる。ステップS254における停止テーブル選択処理が終了すると、ステップS260に進む。   An example of a symbol stop mode when the symbol combination corresponding to the two-bell display combination is stopped and displayed is shown in FIG. Thereby, the combination of symbols of 2 bells is stopped and displayed on the cross-down line, and the display combination of 2 bells with a large number of paid-out medals is preferentially determined. When the stop table selection process in step S254 ends, the process proceeds to step S260.

他方、ステップS252における判断の後にステップS256に処理が分岐した場合には、メインCPU31は、例えば図24に示す停止テーブル格納テーブル:L3を参照して、停止テーブル格納領域4に格納されている停止テーブルを、第2停止操作時に参照する停止テーブルとして選択する処理を行う。なお、ステップS252における判断の後にステップS256に処理が移行する場合というのは、第1停止操作及び第2停止操作が、左ストップボタン7L→右ストップボタン7Rの順に押下操作された場合、中ストップボタン7C→右ストップボタン7Rの順に押下操作された場合、右ストップボタン7R→中ストップボタン7Cの順に押下操作された場合、のうちの何れかである。   On the other hand, if the process branches to step S256 after the determination in step S252, the main CPU 31 refers to, for example, the stop table storage table: L3 shown in FIG. 24, and stops stored in the stop table storage area 4 Processing for selecting the table as a stop table to be referred to during the second stop operation is performed. The process proceeds to step S256 after the determination in step S252 because the first stop operation and the second stop operation are pressed in the order of the left stop button 7L and the right stop button 7R in the middle stop. The button 7C is pressed in the order of the right stop button 7R, or the button is pressed in the order of the right stop button 7R → the middle stop button 7C.

なお、第1停止操作及び第2停止操作が、左ストップボタン7L→右ストップボタン7Rの順に押下操作された場合には、例えば図24に示す停止テーブル格納テーブル:L3の停止テーブル4格納領域を参照して、第2停止操作時に参照する停止テーブルとして選択する。図28に、停止テーブル4格納領域に格納されている停止テーブル:D1の構成例を示す。図28に示す停止テーブル:D1では、右リール3Rの図柄位置「0」、「4」、「8」、「12」、「16」の図柄「ベル」が中段に停止するように構成されている。   When the first stop operation and the second stop operation are pressed in the order of the left stop button 7L → the right stop button 7R, for example, the stop table storage table shown in FIG. With reference, it selects as a stop table referred at the time of 2nd stop operation. FIG. 28 shows a configuration example of the stop table: D1 stored in the stop table 4 storage area. In the stop table D1 shown in FIG. 28, the symbol positions “0”, “4”, “8”, “12”, “16” of the right reel 3R are configured to stop in the middle. Yes.

先に説明した図6(A)を参照すると明らかなように、何れの場合においても、上段に図柄「青チェリー」が停止表示され、下段に図柄「赤チェリー」が停止表示されることになる。ステップS256における停止テーブル選択処理が終了すると、次のステップS258「停止テーブル3格納領域に格納されている停止テーブルを停止テーブル2格納領域に移動」に進む。   As is clear from FIG. 6 (A) described above, in any case, the symbol “blue cherry” is stopped and displayed in the upper row, and the symbol “red cherry” is stopped and displayed in the lower row. . When the stop table selection process in step S256 ends, the process proceeds to the next step S258 “Move stop table stored in stop table 3 storage area to stop table 2 storage area”.

次のステップS258にてメインCPU31は、前述のステップS248にて選択することとなる第3停止操作用の停止テーブルとして、停止テーブル3格納領域に格納されている停止テーブルを、停止テーブル2格納領域に移動させる処理を行う。例えば、図24に示す停止テーブル3格納領域に格納されている停止テーブル:C1を、停止テーブル2格納領域に移動させることによって、今回の第2停止操作時においては停止テーブル:D1を参照して停止制御を行い、次の第3停止時においては停止テーブル:C1を参照して停止制御を行うことが可能となる。   In the next step S258, the main CPU 31 uses the stop table stored in the stop table 3 storage area as the stop table for the third stop operation to be selected in the above-described step S248. Process to move to. For example, by moving the stop table: C1 stored in the stop table 3 storage area shown in FIG. 24 to the stop table 2 storage area, the stop table: D1 is referred to during the second stop operation this time. Stop control is performed, and at the time of the next third stop, stop control can be performed with reference to the stop table: C1.

すなわち、第1停止操作として左ストップボタン7Lを押下操作した後に第2停止操作として右ストップボタン7Rを押下操作した場合には、前述のように図28に示した停止テーブル:D1を用いて右リール3Rの停止制御を行う。そして、第3停止操作として中ストップボタン7Cを押下操作した際に、図29に示す停止テーブル:C1を用いて右リール3Rの停止制御を行うことにより、図柄「2」−「青チェリー」−「青チェリー」がトップライン上に停止表示されるとともに、図柄「2」−「赤チェリー」−「赤チェリー」がクロスダウンライン上に停止表示されることとなる。このときの図柄の停止態様を図30に示す。これにより、トップライン上及びクロスダウンライン上に2種類の表示役に対応した図柄の組合せが停止表示され、2種類の表示役が優先して決定されることになる。ステップS258における停止テーブル選択処理が終了すると、ステップS260に進む。   That is, when the right stop button 7R is pressed down as the second stop operation after the left stop button 7L is pressed down as the first stop operation, the stop table: D1 shown in FIG. Stop control of the reel 3R is performed. Then, when the middle stop button 7C is pressed as the third stop operation, stop control of the right reel 3R is performed using the stop table: C1 shown in FIG. 29, whereby the symbol “2” — “blue cherry” — “Blue cherry” is stopped and displayed on the top line, and symbols “2” − “red cherry” − “red cherry” are stopped and displayed on the cross-down line. FIG. 30 shows how the symbols are stopped at this time. As a result, the combination of symbols corresponding to the two types of display combinations is stopped and displayed on the top line and the cross-down line, and the two types of display combinations are preferentially determined. When the stop table selection process in step S258 ends, the process proceeds to step S260.

なお、上記の実施形態では、特殊役2群が内部当籤した場合における各図柄の停止態様について説明したが、特殊役第3群についても別の停止テーブルを選択することにより、異なる停止態様を設定することができる。例えば、ストップボタン7の押下順序を、左ストップボタン7L→中ストップボタン7C→右ストップボタン7Rの順に順押しした場合には、図31に示すように,3青チェリー及び3赤チェリーの2種類の表示役が同時に決定されるように、表示役の数量を優先して停止制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the stop mode of each symbol when the special combination group 2 wins internally has been described, but a different stop mode is set for the special combination group 3 by selecting another stop table. can do. For example, when the stop button 7 is pressed in the order of left stop button 7L → middle stop button 7C → right stop button 7R, as shown in FIG. 31, two types of 3 blue cherries and 3 red cherries are provided. The stop control can be performed with priority given to the number of display combinations so that the display combinations are determined simultaneously.

他方、例えば、ストップボタン7の押下順序を、左ストップボタン7L→右ストップボタン7R→中ストップボタン7Cの順に、第2停止操作と第3停止操作の順序を変えた場合には、図32に示すように、クロスダウンライン上に3ベルの表示役が決定されるように、メダルの払い出し枚数を優先して停止制御を行うことができる。   On the other hand, for example, when the order of pressing the stop button 7 is changed in the order of the left stop button 7L → the right stop button 7R → the middle stop button 7C, the order of the second stop operation and the third stop operation is changed to FIG. As shown, stop control can be performed with priority given to the number of medals to be paid out so that a 3-bell display combination is determined on the cross-down line.

次に、図33を参照して、停止データ格納処理について説明する。はじめに、ステップS272「停止テーブル選択データ選択テーブルを参照し、停止開始位置及び回胴停止用番号に基づいて停止テーブル選択データを取得」にてメインCPU31は、例えば図34に示す停止テーブル選択データ選択テーブルを参照して、停止テーブル選択データを取得する処理を行う。例えば、内部当籤役が特殊役2群であって持越役が存在していない場合に、図柄位置が13(図柄「ブランク」)の位置で左ストップボタン7Lを押下操作した場合には、回胴停止用番号として3が選択されているので(図19参照)、図34を参照して停止テーブル選択データとして0を取得する。このときは、例えば図柄「2」が表示窓4の上段に停止表示される場合である。   Next, stop data storage processing will be described with reference to FIG. First, in step S272 “refer to the stop table selection data selection table and obtain stop table selection data based on the stop start position and the number for stopping the rotation”, the main CPU 31 selects the stop table selection data shown in FIG. 34, for example. A process of acquiring stop table selection data is performed with reference to the table. For example, when the internal winning combination is the second group of special combinations and no carryover combination exists, if the left stop button 7L is pressed at the position of the symbol position 13 (the symbol "blank"), Since 3 is selected as the stop number (see FIG. 19), 0 is acquired as stop table selection data with reference to FIG. In this case, for example, the symbol “2” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4.

また、図柄位置が15(図柄「ブランク」)の位置で左ストップボタン7Lを押下操作した場合には、図34を参照して停止テーブル選択データとして1を取得する。このときは、例えば図柄「2」が表示窓4の下段に停止表示される場合である。ここで取得した停止テーブル選択データは、先に図22を用いて説明した滑り駒数決定処理にて、図24に示した停止テーブル格納テーブルを参照する際に用いるデータである。また、図34に示す実施形態では、停止テーブル選択データとして0又は1の値が格納されているが、0〜20の値の何れかを格納することができる。   Further, when the left stop button 7L is pressed at the position of the symbol position 15 (the symbol “blank”), 1 is acquired as stop table selection data with reference to FIG. In this case, for example, the symbol “2” is stopped and displayed in the lower part of the display window 4. The stop table selection data acquired here is data used when referring to the stop table storage table shown in FIG. 24 in the sliding piece number determination process described above with reference to FIG. In the embodiment shown in FIG. 34, a value of 0 or 1 is stored as the stop table selection data, but any value of 0 to 20 can be stored.

次のステップS274「停止テーブル格納テーブル選択テーブルを参照し、回胴停止用番号及び作動ストップボタンに基づいて、停止テーブル格納テーブルを選択」にてメインCPU31は、例えば図35に示す停止テーブル格納テーブル選択テーブルを参照して、停止テーブル格納テーブルを選択する処理を行う。例えば、内部当籤役が特殊役2群であって持越役が存在していない場合に、第1停止操作として左ストップボタン7Lが押下操作された場合には、図35を参照してL3の停止テーブル格納テーブルを選択する。ここで選択した停止テーブル格納テーブル:L3は、先に図22を用いて説明した滑り駒数決定処理にて、停止テーブルを選択する際に用いるものであり、例えば図24に示したテーブルである。   In the next step S274 “Refer to the stop table storage table selection table and select the stop table storage table based on the rotating stop number and the operation stop button”, the main CPU 31 displays, for example, the stop table storage table shown in FIG. Referring to the selection table, a process for selecting the stop table storage table is performed. For example, when the internal winning combination is the second group of special combinations and no carryover combination exists, when the left stop button 7L is pressed as the first stop operation, the stop of L3 with reference to FIG. Select the table storage table. The stop table storage table L3 selected here is used when the stop table is selected in the sliding piece number determination process described above with reference to FIG. 22, and is, for example, the table shown in FIG. .

次のステップS276「停止テーブル格納テーブルを参照し、停止テーブル選択データに基づいて、停止テーブル1〜4を選択」にてメインCPU31は、図24に示した停止テーブル格納テーブルを参照して、停止テーブル1〜4を選択する処理を行う。例えば、先のステップS272にて停止テーブル選択データとして0を取得し、ステップS274にて停止テーブル格納テーブル:L3を選択した場合には、第2停止操作及び第3停止操作用の停止テーブル1〜4として、上段に格納されているA1、B1、C1、D1を選択することになる。   In the next step S276 “Refer to stop table storage table and select stop tables 1 to 4 based on stop table selection data”, main CPU 31 refers to the stop table storage table shown in FIG. Processing for selecting the tables 1 to 4 is performed. For example, when 0 is acquired as stop table selection data in the previous step S272 and the stop table storage table: L3 is selected in step S274, the stop tables 1 to 2 for the second stop operation and the third stop operation are selected. 4, A1, B1, C1, and D1 stored in the upper row are selected.

他方、先のステップS272にて停止テーブル選択データとして1を取得し、ステップS274にて停止テーブル格納テーブル:L3を選択した場合には、第2停止操作及び第3停止操作用の停止テーブル1〜4として、下段に格納されているA2、B2、C2、D2を選択することになる。ステップS276における停止テーブル選択処理が終了すると、停止データ格納処理を終了する。   On the other hand, when 1 is acquired as the stop table selection data in the previous step S272 and the stop table storage table L3 is selected in step S274, the stop tables 1 to 2 for the second stop operation and the third stop operation are selected. 4, A2, B2, C2, and D2 stored in the lower row are selected. When the stop table selection process in step S276 ends, the stop data storage process ends.

次に、図36を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。はじめに、ステップS302「表示役はBBか?」にてメインCPU31は、表示役がBBであるか否かを判別する。ステップS302にてメインCPU31は、表示役がBBであると判別したときには、ステップS303「遊技状態を一般遊技状態にセット」に進み、図16に示した作動中フラグ格納領域のビット2のデータを0にセットして、一時期遊技状態を一般遊技状態に戻す処理を行う。すなわち、BBの表示役が決定されると、RT遊技状態が終了することになる。そして、次のステップS304「BB作動時処理」に進み、ボーナス作動時テーブルを参照し、BB作動時処理を行う。この処理では、作動中フラグ格納領域のBB作動中フラグがオンにされ、ボーナス終了枚数カウンタに所定値がセットされる。   Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG. First, in step S302 “Is the display combination BB?”, The main CPU 31 determines whether or not the display combination is BB. When the main CPU 31 determines that the display combination is BB in step S302, the main CPU 31 proceeds to step S303 "Set gaming state to general gaming state", and stores the bit 2 data in the operating flag storage area shown in FIG. It is set to 0, and processing for returning the gaming state to the general gaming state for a period of time is performed. That is, when the display combination of BB is determined, the RT gaming state is ended. Then, the process proceeds to the next step S304 “BB operation process”, and the bonus operation table is referred to, and the BB operation process is performed. In this process, the BB operating flag in the operating flag storage area is turned on, and a predetermined value is set in the bonus end number counter.

次のステップS306「持越役格納領域をクリア」にてメインCPU31は、持越役格納領域をクリアする。次のステップS308「ボーナス開始コマンド送信」にてメインCPU31は、ボーナス開始コマンドを副制御回路56に対して送信する。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   In the next step S306 “Clear carryover combination storage area”, the main CPU 31 clears the carryover combination storage area. In the next step S308 “Send bonus start command”, the main CPU 31 sends a bonus start command to the sub-control circuit 56. When this process ends, the bonus operation check process ends.

先のステップS302にてメインCPU31が、表示役はBBではないと判別したときには、ステップS310「表示役はリプレイか?」の処理に進み、表示役はリプレイであるか否かを判別する。ステップS310にてメインCPU31が、表示役はリプレイであると判別したときには、次のステップS312「投入枚数カウンタの値を自動投入枚数カウンタに複写」に進み、投入枚数カウンタの値を自動投入カウンタに複写する処理を行う。   When the main CPU 31 determines in step S302 that the display combination is not BB, the process proceeds to step S310 "Is the display combination replay?" To determine whether the display combination is replay. When the main CPU 31 determines in step S310 that the display combination is replay, the process proceeds to the next step S312 "Copy the value of the inserted number counter to the automatic inserted number counter", and sets the value of the inserted number counter to the automatic input counter. Perform a copy process.

先のステップS310においてメインCPU31が、表示役はリプレイではないと判別したときには、ステップS320「遊技状態は、RT遊技状態か?」の処理に進み、図16に示した作動中フラグ格納領域を参照して、RT作動中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS320にてメインCPU31が、RT作動中フラグがオンではないと判別したときには、ステップS330「BB作動中フラグはオンか?」の判断に分岐する。他方、RT作動中フラグがオンであると判別したときには、次のステップS322「表示役は落ち役か?」の処理に進み、RT遊技状態を終了させるための落ち役として定められている図柄の組合せ(例えば、図柄「チェリー」−「ANY」−「ANY」とする。なお、後段にて説明する他の実施形態では、図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」を用いる。)が停止表示されたか否かの判断を行う。   When the main CPU 31 determines in step S310 that the display combination is not replay, the process proceeds to step S320 “Is the gaming state an RT gaming state?”, And refers to the operating flag storage area shown in FIG. Then, it is determined whether or not the RT operating flag is on. When the main CPU 31 determines in step S320 that the RT operating flag is not on, the process branches to a determination in step S330 “Is the BB operating flag on?”. On the other hand, when it is determined that the RT operating flag is ON, the process proceeds to the next step S322 “Is the display combination a fallen?” The combination (for example, the symbol “cherry”-“ANY”-“ANY” is used. In another embodiment described later, the symbols “blank”-“blank”-“blank”) is stopped. It is determined whether or not it is displayed.

もし、表示役が落ち役でないと判別した場合には、ステップS330の判断に分岐する。また、もし、落ち役として定められている図柄の組合せが停止表示されたと判定した場合には、RT遊技状態を終了させるためにステップS324に進み、遊技状態を一般遊技状態にセットする処理を行う。具体的には、図16に示した作動中フラグ格納領域のビット2のデータを0にセットする処理を行う。ステップS324の処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   If it is determined that the display combination is not a winning combination, the process branches to the determination in step S330. In addition, if it is determined that the combination of symbols defined as a winning combination is stopped and displayed, the process proceeds to step S324 to end the RT gaming state, and a process of setting the gaming state to the general gaming state is performed. . Specifically, a process of setting bit 2 data in the operating flag storage area shown in FIG. 16 to 0 is performed. When the process of step S324 ends, the bonus operation check process ends.

先のステップS320においてメインCPU31が、遊技状態はRT遊技状態でないと判別した場合、又は、先のステップS322において、表示役がチェリーでないと判別した場合には、ステップS330の処理に進み、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する。ステップS330にてメインCPU31が、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、BB作動中フラグがオンであると判別したときには、ステップS332「RB作動中フラグはオンか?」の処理に進み、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する。   If the main CPU 31 determines in the previous step S320 that the gaming state is not the RT gaming state, or if it is determined in the previous step S322 that the display combination is not cherry, the process proceeds to step S330 and the BB operation is performed. It is determined whether or not the middle flag is on. When the main CPU 31 determines in step S330 that the BB operating flag is not on, the bonus operation checking process is terminated. On the other hand, when it is determined that the BB operating flag is on, the process proceeds to step S332 “Is the RB operating flag on?” To determine whether the RB operating flag is on.

ステップS332にてメインCPU31が、RB作動中フラグがオンであると判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。他方、RB作動中フラグがオンではないと判別したときには、ステップS334「RB作動時処理」にてボーナス作動時テーブルを参照し、RB作動時処理を行う。この処理では、RB作動中フラグがオンにされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタに所定値がセットされる。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines in step S332 that the RB operating flag is on, the bonus operation checking process is terminated. On the other hand, when it is determined that the RB operating flag is not ON, the bonus operating time table is referred to in step S334 “RB operating process” to perform the RB operating process. In this process, the RB operating flag is turned on, and predetermined values are set in the winning possible number counter and the possible gaming number counter. When this process ends, the bonus operation check process ends.

次に、図37を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。はじめに、ステップS342「ボーナス終了枚数カウンタは0か?」にてメインCPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する。ステップS342にてメインCPU31が、ボーナス終了枚数カウンタが0であると判別したときには、次のステップS344「BB終了時処理」に進み、BB終了時処理を行う。この処理では、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグがオフされ、ボーナスの終了契機を管理するための各種カウンタがクリアされる。   Next, with reference to FIG. 37, the bonus end check process will be described. First, in step S342 “Is the bonus end number counter 0?”, The main CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is zero. When the main CPU 31 determines in step S342 that the bonus end number counter is 0, the process proceeds to the next step S344 “BB end time process” to perform the BB end time process. In this process, the BB operating flag and the RB operating flag are turned off, and various counters for managing the end timing of the bonus are cleared.

次のステップS345「遊技状態をRT遊技状態にセット」にてメインCPU31は、BBが終了したことを受けて、図16に示す作動中フラグ格納領域にRT作動中フラグをセットする処理を行って、RT遊技状態を作動させる。そして、RTゲーム数カウンタに高確率再遊技状態が継続する最大遊回数技数(例えば100回など。)を代入する処理を行う。   In the next step S345 “Set gaming state to RT gaming state”, the main CPU 31 performs processing for setting the RT operating flag in the operating flag storage area shown in FIG. 16 in response to the end of the BB. Activating the RT gaming state. Then, a process of substituting the maximum number of games played (for example, 100 times) in which the high probability re-playing state continues into the RT game number counter is performed.

次のステップS346「ボーナス終了コマンド送信」にてメインCPU31は、ボーナス終了コマンドを副制御回路56に対して送信する。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   In the next step S346 “Send bonus end command”, the main CPU 31 sends a bonus end command to the sub-control circuit 56. When this process ends, the bonus end check process ends.

先のステップS342においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、メインCPU31が実行する処理はステップS348「入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新」に進み、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタを更新する処理を行う。ここでは、遊技可能回数カウンタが1減算され、また、入賞が有った場合に入賞可能回数カウンタが1減算される。次のステップS350「入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0か?」にてメインCPU31は、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する。   When it is determined in the previous step S342 that the bonus end number counter is not 0, the processing executed by the main CPU 31 proceeds to step S348 “Update the winning count counter or the possible game count counter”, and the possible winning count counter or the game is possible. Processing to update the number counter is performed. Here, the possible game number counter is decremented by 1, and when there is a win, the possible pay number counter is decremented by 1. In the next step S350, “Are the winning count counter or the possible gaming count counter 0?”, The main CPU 31 determines whether the winning count counter or the possible gaming count counter is 0 or not.

ステップS350にてメインCPU31が、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。他方、入賞可能回数カウンタ又は遊技可能回数カウンタが0であると判別したときには、ステップS352「RB終了時処理」に進み、RB終了時処理を行う。この処理では、RB作動中フラグがオフされ、入賞可能回数カウンタ及び遊技可能回数カウンタがクリアされる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   When the main CPU 31 determines in step S350 that the winning possible number counter or the possible gaming number counter is not 0, the bonus end check process is ended. On the other hand, when it is determined that the winning possible number counter or the possible gaming number counter is 0, the process proceeds to step 352 “RB end process”, and the RB end process is performed. In this process, the RB operating flag is turned off, and the winning possible number counter and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

次に、図38を参照して、メインCPU31の制御による割込処理(1.1173msec)について説明する。はじめに、ステップS482「レジスタの退避」にてメインCPU31は、従前に使用していたレジスタの退避処理を行う。次のステップS484「入力ポートチェック処理」にてメインCPU31は、入力ポートのチェック処理を行う。この処理では、ストップスイッチ7S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。   Next, an interrupt process (1.1173 msec) controlled by the main CPU 31 will be described with reference to FIG. First, in step S482 “register evacuation”, the main CPU 31 performs a previously used register evacuation process. In the next step S484 “input port check processing”, the main CPU 31 performs input port check processing. In this process, signals input from various switches such as the stop switch 7S are checked.

次のステップS486「リール制御処理」にてメインCPU31は、リールの回転制御及び停止制御を行う。この処理では、全リール3の回転開始が要求されたときに、各リール3の回転を開始し、その後一定速度での回転を行うよう、ステッピングモータ40の駆動が制御される。また、滑り駒数が決定されたときは、該当リール3の回転が滑り駒数分継続するのを待ってその回転の減速及び停止を行うよう、ステッピングモータ40の駆動が制御される。   In the next step S486 “reel control process”, the main CPU 31 performs reel rotation control and stop control. In this process, when the start of rotation of all the reels 3 is requested, the driving of the stepping motor 40 is controlled so that the rotation of each reel 3 is started and then rotated at a constant speed. When the number of sliding pieces is determined, the driving of the stepping motor 40 is controlled so that the rotation of the corresponding reel 3 is continued for the number of sliding pieces and the rotation is decelerated and stopped.

次のステップS488「ランプ・7セグ駆動処理」にてメインCPU31は、ランプ24及び7セグ表示器12の駆動処理を行う。次のステップS490「レジスタの復帰」にてメインCPU31は、退避させておいたレジスタの復帰を行う。この処理が終了すると、割込処理を終了する。   In the next step S 488 “Lamp / 7-Seg Drive Processing”, the main CPU 31 performs drive processing of the lamp 24 and the 7-seg display 12. In the next step S490 “Restore Register”, the main CPU 31 restores the saved register. When this process ends, the interrupt process ends.

主制御回路55のメインCPU31により実行されるプログラムの内容についての説明は以上である。次に、図39〜図41を参照して、副制御回路56のサブCPU61により実行されるプログラムの内容について説明する。   This completes the description of the contents of the program executed by the main CPU 31 of the main control circuit 55. Next, the contents of the program executed by the sub CPU 61 of the sub control circuit 56 will be described with reference to FIGS.

図39を参照して、サブCPU61により行われる主基板通信タスクについて説明する。はじめに、ステップS522「コマンドの受信チェック」にてサブCPU61は、主制御回路55から送信されたコマンドの受信チェックを行う。次のステップS524「コマンドの種別を抽出」にてサブCPU61は、コマンドを受信した場合に、そのコマンドの種別を抽出する。   With reference to FIG. 39, the main board communication task performed by the sub CPU 61 will be described. First, in step S522 “command reception check”, the sub CPU 61 performs a reception check of the command transmitted from the main control circuit 55. When the sub CPU 61 receives a command in the next step S524 “Extract command type”, the sub CPU 61 extracts the command type.

次のステップS526「前回とは異なるコマンドを受信したか?」にてサブCPU61は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かの判別を行う。ステップS526にてサブCPU61が、前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したときには、ステップS522に戻る。他方、前回とは異なるコマンドを受信したと判別したときには、ステップS528「メッセージキューに格納」の処理に進み、受信したコマンドをメッセージキューに格納して、ステップS522に戻る。   In the next step S526, “Did a command different from the previous command be received?”, The sub CPU 61 determines whether a command different from the previous command was received. If the sub CPU 61 determines in step S526 that a command different from the previous command has not been received, the process returns to step S522. On the other hand, if it is determined that a command different from the previous one has been received, the process proceeds to step S528 “store in message queue”, the received command is stored in the message queue, and the process returns to step S522.

次に、図40を参照して、サブCPU61により行われる演出登録タスクについて説明する。はじめに、ステップS552「メッセージキューからメッセージを取り出す」にてサブCPU61は、先の処理でメッセージキューに格納したメッセージを取り出す処理を行う。次のステップS554「メッセージは有り?」にてサブCPU61は、メッセージは有るか否かを判別する。ステップS554にてメッセージが有ると判別したときには、ステップS556「メッセージから遊技情報を複写」に進み、パラメータによって特定される内部当籤役、回転が停止したリール3の種別、表示役、作動中フラグ等といった各種メッセージのデータが、サブRAM63に設けられた格納領域に複写される。   Next, an effect registration task performed by the sub CPU 61 will be described with reference to FIG. First, in step S552 “retrieving a message from the message queue”, the sub CPU 61 performs processing for retrieving the message stored in the message queue in the previous processing. In the next step S554 “Is there a message?”, The sub CPU 61 determines whether there is a message. If it is determined in step S554 that there is a message, the process proceeds to step S556 "Copy game information from message", and the internal winning combination specified by the parameters, the type of reel 3 whose rotation has stopped, the display combination, the operating flag, etc. Such message data is copied to a storage area provided in the sub-RAM 63.

次のステップS558「演出内容決定処理」にてサブCPU61は、後で図41を参照して説明する演出内容決定処理を行う。この処理では、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等が行われる。   In the next step S558 “effect content determination processing”, the sub CPU 61 performs effect content determination processing which will be described later with reference to FIG. In this process, depending on the type of the received command, the contents of the effect are determined and the effect data is registered.

ステップS558の後、又は、ステップS554においてメッセージは無かったと判別したときには、ステップS560「アニメーションデータの登録」の処理に進み、サブCPU61は演出に用いるアニメーションデータの登録を行う。次のステップS562「サウンドデータの登録」にてサブCPU61は、演出に用いるサウンドデータを登録する処理を行う。次のステップS564「ランプデータの登録」にてサブCPU61は、演出に用いるランプデータを登録する処理を行う。アニメーションデータの登録、サウンドデータの登録及びランプデータの登録は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。この処理が終了すると、ステップS552に戻る。   After step S558 or when it is determined in step S554 that there is no message, the process proceeds to step S560 “animation data registration”, and the sub CPU 61 registers animation data used for production. In the next step S562 “sound data registration”, the sub CPU 61 performs a process of registering sound data used for production. In the next step S564 “Ramp data registration”, the sub CPU 61 performs a process of registering lamp data used for production. The registration of the animation data, the registration of the sound data, and the registration of the ramp data are performed based on the effect data registered in the effect content determination process. When this process ends, the process returns to step S552.

次に、図41を参照して、サブCPU61により実行される演出内容決定処理のフローチャートについて説明する。はじめに、ステップS602「スタートコマンド受信時?」にてサブCPU61は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS602にてスタートコマンドを受信したと判別したときには、次のステップS604「内部当籤役等に基づいて演出番号を決定し、登録」に進み、サブCPU61は演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定し、登録する。演出番号は、今回において実行する演出内容を指定するデータである。   Next, with reference to FIG. 41, the flowchart of the effect content determination process performed by sub CPU61 is demonstrated. First, in step S602 “when a start command is received?”, The sub CPU 61 determines whether or not a start command has been received. When it is determined in step S602 that the start command has been received, the process proceeds to the next step S604 “determining the effect number based on the internal winning combination etc. and registering”, the sub CPU 61 extracts the effect random number, The production number is determined by lottery based on the combination and registered. The production number is data for designating production contents to be executed this time.

次のステップS606「登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録」にてサブCPU61は、登録されている演出番号に基づいて、スタート時の演出データを登録する処理を行う。演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ及びランプデータを指定するデータである。演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   In the next step S606 “Register start effect data based on registered effect number”, the sub CPU 61 performs a process of registering start effect data based on the registered effect number. . The effect data is data that designates animation data, sound data, and lamp data. When the effect data is registered, corresponding animation data and the like are determined, and effects such as video display are executed. When this process ends, the effect content determination process ends.

先のステップS602にてサブCPU61が、スタートコマンド受信時ではないと判別したときには、ステップS612「リール停止コマンド受信時?」の処理に進み、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する。ステップS612にてサブCPU61が、リール停止コマンド受信時であると判別したときには、ステップS614「登録されている演出番号と作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録」に進み、サブCPU61は、登録されている演出番号とストップボタン7の種別に基づいて、停止時の演出データを登録する処理を行う。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   When the sub CPU 61 determines in step S602 that the start command is not received, the process proceeds to step S612 "Reel stop command received?" To determine whether or not the reel stop command is received. When the sub CPU 61 determines in step S612 that it is time to receive a reel stop command, the process proceeds to step S614 “Registering the effect data at the stop according to the registered effect number and the type of the operation stop button”. The sub CPU 61 performs a process of registering the effect data at the time of stop based on the registered effect number and the type of the stop button 7. When this process ends, the effect content determination process ends.

先のステップS612にてサブCPU61が、リール停止コマンド受信時ではないと判別したときには、ステップS622「表示コマンド受信時?」の処理に進み、表示コマンド受信時であるか否かを判別する処理を行う。ステップS622にてサブCPU61が、表示コマンド受信時であると判別したときには、ステップS624「登録されている演出番号に基づいて、表示時の演出データを登録」に進み、登録されている演出番号に基づいて、各図柄の停止表示時の演出データを登録する処理を行う。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   When the sub CPU 61 determines in step S612 that it is not at the time of receiving the reel stop command, the process proceeds to the process of step S622 “at the time of display command reception?” To determine whether or not the display command is being received. Do. When the sub CPU 61 determines in step S622 that the display command is being received, the process proceeds to step S624 “Registering the effect data at the time of display based on the registered effect number”, and the registered effect number is set. Based on this, a process of registering effect data at the time of stop display of each symbol is performed. When this process ends, the effect content determination process ends.

先のステップS622にてサブCPU61が、表示コマンド受信時ではないと判別したときには、ステップS632「ボーナス開始コマンド受信時?」の処理に進み、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する処理を行う。ステップS632にてサブCPU61が、ボーナス開始コマンド受信時であると判別したときには、ステップS634「ボーナス開始用の演出データを登録」の処理に進み、ボーナス開始用の演出データを登録する処理を行う。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   When the sub CPU 61 determines in step S622 that the display command is not received, the process proceeds to the process of step S632 “when bonus start command is received?” To determine whether or not the bonus start command is received. I do. When the sub CPU 61 determines in step S632 that it is time to receive a bonus start command, the process proceeds to step S634 “Register bonus start effect data” to perform processing for registering bonus start effect data. When this process ends, the effect content determination process ends.

先のステップS632にてサブCPU61が、ボーナス開始コマンド受信時ではないと判別したときには、ステップS642「ボーナス終了コマンド受信時?」の処理に進み、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する処理を行う。ステップS642にてサブCPU61が、ボーナス終了コマンド受信時ではないと判別したときには、演出内容決定処理を終了する。他方、ステップS642にてボーナス終了コマンド受信時であると判別したときには、ステップS644「ボーナス終了用の演出データを登録」の処理に進み、ボーナス終了用の演出データを登録する処理を行う。この処理が終了すると、演出内容決定処理を終了する。   When the sub CPU 61 determines in step S632 that it is not when a bonus start command is received, the process proceeds to step S642 “when a bonus end command is received?” To determine whether or not a bonus end command is received. Process. When the sub CPU 61 determines in step S642 that the bonus end command is not received, the effect content determination process ends. On the other hand, when it is determined in step S642 that the bonus end command has been received, the process proceeds to step S644 “Register bonus end effect data”, and bonus end effect data is registered. When this process ends, the effect content determination process ends.

以上のように構成することで、第1停止操作後に停止表示された図柄を参照することにより、次の第2停止操作時において先に押下操作すべきストップボタン7の位置を遊技者に報知することができる。そして、第2停止操作以降のストップボタン7の押下順序に応じて、優先して停止表示させる表示役を変更することができる。   With the above-described configuration, the player is notified of the position of the stop button 7 to be pressed first in the next second stop operation by referring to the symbols displayed after the first stop operation. be able to. And according to the pressing order of the stop button 7 after 2nd stop operation, the display combination displayed with priority stop can be changed.

次に、停止表示された図柄の組合せによる報知を参照することにより、次回以降の遊技において遊技者にとって有利な遊技状態を維持することが可能な実施形態について説明する。以下に示す実施形態では、停止表示された図柄の組合せにより、報知第1停止操作及び第2停止操作を含めたストップボタン7の押下順序を報知する実施形態について説明する。   Next, an embodiment capable of maintaining a gaming state advantageous to the player in the next and subsequent games by referring to a notification by a combination of symbols that are stopped and displayed will be described. In the embodiment described below, an embodiment will be described in which a pressing order of the stop button 7 including the notification first stop operation and the second stop operation is notified by a combination of symbols displayed in a stopped manner.

なお、以下に示す実施形態では、図柄「←」−「←」−「←」の組合せが停止表示されることにより、遊技者にとって有利なRT遊技状態が作動するものとする。そして、RT遊技状態の終了条件となる落ち役の図柄の組合せとして、赤ベルの表示役又はBARベルの表示役を取りこぼした際に停止表示される図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」を用いる。   In the embodiment described below, it is assumed that an RT gaming state that is advantageous to the player is activated by stopping and displaying the combination of symbols “←”-“←”-“←”. Then, as a combination of symbols for a winning combination that will be the end condition of the RT gaming state, a symbol “blank”-“blank”-“blank” that is stopped when a red bell display combination or a BAR bell display combination is missed. Is used.

先ず、図42を参照して、図柄配置テーブルの他の実施形態について説明する。図柄配置テーブルは、各リール3の回転方向における各図柄の位置と、各位置に配された図柄の種類を特定するデータ(以下、図柄コード)とを規定している。なお、図柄コードに関する説明は省略する。   First, with reference to FIG. 42, another embodiment of the symbol arrangement table will be described. The symbol arrangement table defines the position of each symbol in the rotation direction of each reel 3 and data (hereinafter referred to as symbol code) specifying the type of symbol arranged at each position. In addition, the description regarding the design code is omitted.

図42に示す実施形態では、中リール3C、及び右リール3Rにおいて、図柄「ベル」及び図柄「ブランク」は、それぞれ5駒以内の間隔で配置されているので、停止制御時の最大滑り駒数が4駒に設定されている場合には、何れの図柄位置で遊技者が中ストップボタン7C、又は右ストップボタン7Rを押下操作した場合であっても、図柄「ベル」及び図柄「ブランク」を、何れかの有効な入賞判定ライン8上に停止表示させることができるように配置してある。なお、本発明の実施形態においても、入賞判定ライン8のうちの中段のセンターラインは無効に設定してある。   In the embodiment shown in FIG. 42, in the middle reel 3C and the right reel 3R, the symbol “bell” and the symbol “blank” are arranged at intervals of 5 frames or less, so the maximum number of sliding symbols at the time of stop control Is set to 4 symbols, the symbol “bell” and the symbol “blank” are displayed even if the player presses the middle stop button 7C or the right stop button 7R at any symbol position. These are arranged so that they can be stopped and displayed on any valid winning determination line 8. In the embodiment of the present invention, the center line in the middle of the winning determination lines 8 is set to be invalid.

次に、図43を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。本実施の形態では、入賞判定ライン8に沿って各リール3により表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せと一致する場合に、入賞と判定され、メダルの払い出し、再遊技の作動、RT遊技状態の作動、ボーナスゲームの作動といった特典が遊技者に対して与えられる。   Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when the symbol combination displayed by each reel 3 along the winning determination line 8 matches the symbol combination defined by the symbol combination table, it is determined that the winning combination is made and the medal is paid out. Privileges such as re-game operation, RT game state operation, and bonus game operation are given to the player.

表示役は、各ビットに対して固有の図柄の組合せが割り当てられた1バイトのデータとして表される。例えば、各リール3において、図柄「ベル」−「ベル」−「ベル」が入賞判定ライン8に沿って表示されたとき、表示役として「ベル(00000100)」が決定される。また、図柄「←」−「←」−「←」が入賞判定ライン8に沿って表示されたとき、表示役として「←(00000010)」が決定されるとともに、次回以降の遊技においてRT遊技状態が作動する。   The display combination is represented as 1-byte data in which a unique symbol combination is assigned to each bit. For example, in each reel 3, when the symbols “bell”-“bell”-“bell” are displayed along the winning determination line 8, “bell (00000100)” is determined as the display combination. Further, when the symbols “←” − “←” − “←” are displayed along the winning determination line 8, “← (00000010)” is determined as the display combination, and the RT gaming state is set in the next and subsequent games. Operates.

また、払出枚数として1以上の数値が決定された場合、メダルの払い出しが行われる。本実施の形態では、表示役としてチェリー、←、ベル、赤ベル、又はBARベルが決定されたときメダルの払い出しが行われる。また、払出枚数は、投入枚数に応じて規定されており、基本的に投入枚数が少ないときの方がより多くの払出枚数が決定される。   Further, when a numerical value of 1 or more is determined as the payout number, medals are paid out. In the present embodiment, when a cherry, ←, bell, red bell, or BAR bell is determined as a display combination, medals are paid out. The number of payouts is defined according to the number of inserted sheets. Basically, a larger number of paid-out sheets is determined when the number of inserted sheets is small.

なお、←の表示役を構成する図柄「←」の意味するところは、赤ベル又はBARベルが内部当籤している場合には、次回以降の遊技において右側の右ストップボタン7Rから中ストップボタン7Cの方向にストップボタン7を押下操作することにより、赤ベル又はBARベルを取りこぼした場合においても、RT遊技状態の落ち役として定められている図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」の組合せの停止表示が阻止されて、遊技者にとって有利な遊技状態を継続することができる旨を示唆するもの(示唆情報)である。   Note that the symbol “←” constituting the display combination of ← means that if the red bell or the BAR bell is internally winning, the right stop button 7R on the right side to the middle stop button 7C will be used in the next and subsequent games. The combination of symbols “blank”-“blank”-“blank”, which is defined as a drop in the RT gaming state even when the red bell or BAR bell is missed by pressing the stop button 7 in the direction of Is stopped (indication information) suggesting that the game state advantageous to the player can be continued.

表示役としてリプレイが決定されたとき、再遊技の作動が行われる。表示役としてBBが決定されたとき、BBの作動が行われる。尚、入賞判定ライン8に沿って表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定されている図柄の組合せの何れとも一致しない場合には、いわゆるハズレとなる。   When replay is determined as the display combination, re-playing is performed. When BB is determined as the display combination, the operation of BB is performed. If the symbol combination displayed along the winning determination line 8 does not match any of the symbol combinations defined by the symbol combination table, a so-called loss occurs.

なお、本実施の形態に用いるボーナス作動時テーブル、一般遊技状態用内部抽籤テーブル、RB作動中用内部抽籤テーブル、RT遊技状態用内部抽籤テーブル、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル、ボーナス用内部当籤役決定テーブル、内部当籤役格納領域、表示役格納領域、持越役格納領域、及び作動中フラグ格納領域等に関する説明は省略するものとする。   It should be noted that the bonus operation time table, the internal lottery table for the general gaming state, the internal lottery table for the RB operation, the internal lottery table for the RT gaming state, the small winning / replay internal winning combination determination table, and the bonus use table used in the present embodiment A description of the internal winning combination determination table, the internal winning combination storage area, the display combination storing area, the carryover combination storing area, the operating flag storage area, and the like will be omitted.

また、本実施の形態においては、回胴停止用番号選択テーブル、第1停止用停止テーブル選択テーブル、停止テーブル格納テーブル、各停止テーブル、停止テーブル選択データ選択テーブル、停止テーブル格納テーブル選択テーブル及び各表示役に対応する図柄の組合せの停止態様が、先に説明した実施形態とは異なる。したがって、先の図19に示したリール停止制御処理、図22に示した滑り駒数決定処理、及び図33に示した停止データ格納処理において、先に説明した実施形態とは異なる部分についてのみ、以下に説明する。   Further, in the present embodiment, the rotation stop number selection table, the first stop table selection table, the stop table storage table, each stop table, the stop table selection data selection table, the stop table storage table selection table, and each The stop mode of the combination of symbols corresponding to the display combination is different from the embodiment described above. Accordingly, in the reel stop control process shown in FIG. 19, the slip piece number determination process shown in FIG. 22, and the stop data storage process shown in FIG. This will be described below.

先ず、図19のステップS220にて参照する回胴停止用番号選択テーブルの他の実施形態を、図44に示す。この回胴停止用番号選択テーブルには、内部当籤役と持越役の有無と、回胴停止用番号(1〜16)とを関連付けて記憶している。以降、ステップS221〜ステップS240における処理は、先に説明した実施形態における処理と同様であるので、その説明は省略する。   First, FIG. 44 shows another embodiment of the number selection table for rotating cylinder stop referred to in step S220 of FIG. In this spinning stop number selection table, the presence / absence of an internal winning combination and a carryover combination and the number for rotating stop (1 to 16) are stored in association with each other. Henceforth, since the process in step S221-step S240 is the same as the process in embodiment demonstrated previously, the description is abbreviate | omitted.

次に、図22を参照して、滑り駒数決定処理の他の実施形態について説明する。ステップS242における処理は、先に説明した実施形態における処理と同様であるので、その説明は省略する。   Next, another embodiment of the sliding piece number determination process will be described with reference to FIG. Since the process in step S242 is the same as the process in the above-described embodiment, the description thereof is omitted.

ステップS244にてメインCPU31は、ストップボタン未動作カウンタの値が2であることを受けて、今回押下操作されたストップボタン7は、第1停止操作に係る押下操作であることと判断する。そして、図45に示すような第1停止用停止テーブル選択テーブルを参照し、内部当籤役及び持越役の有無に応じて決定される回胴停止用番号(図44参照)、及び今回押下操作されたストップボタン7の情報を用いて、停止テーブルを選択する処理を行う。第1停止用停止テーブルの選択処理が終了すると、ステップS260「選択された停止テーブルを参照し、作動ストップボタン及び停止開始位置に基づいて停止データ用滑り駒数を取得」に進む。   In step S244, in response to the value of the stop button non-operation counter being 2, the main CPU 31 determines that the stop button 7 that has been pressed this time is a pressing operation related to the first stop operation. Then, referring to the first stop stop table selection table as shown in FIG. 45, the rotation stop number (see FIG. 44) determined according to the presence / absence of the internal winning combination and carryover combination, and the current pressing operation are performed. A process for selecting a stop table is performed using the information on the stop button 7. When the selection process of the first stop table is completed, the process proceeds to step S260 “refer to the selected stop table to obtain the number of stop pieces for stop data based on the operation stop button and the stop start position”.

ステップS244にて、例えば、今回の第1停止操作で押下操作されたのが左ストップボタン7Lであって、赤ベル(第4の内部当籤役の一形態)が内部当籤している場合には、回胴停止用番号として「4」が選択されているので、図45を参照すると1104の第1停止用停止テーブルが選択されることになる。この第1停止用停止テーブル:1104の構成例を、図46に示す。   In step S244, for example, when the left stop button 7L is pressed in the first stop operation this time and the red bell (one form of the fourth internal winning combination) is internally winning. Since “4” is selected as the rotation stop number, referring to FIG. 45, the first stop stop table 1104 is selected. A configuration example of the first stop table 1104 is shown in FIG.

図46に示されるように、第1停止操作が左ストップボタン7Lに対するものである場合であって、図柄位置3〜7の間で左ストップボタン7Lの押下操作がなされた場合には、上段に図柄「赤7」が停止表示されることになる。また、図柄位置8及び9の間で左ストップボタン7Lの押下操作がなされた場合には、下段に図柄「赤7」が停止表示されることになる。その他の位置で左ストップボタン7Lの押下操作がなされた場合には、図柄「赤7」は入賞判定ライン8上には停止表示されず、代わりに落ち役の一部を構成する図柄「ブランク」が上段、又は下段に停止表示される(図42参照)。   As shown in FIG. 46, when the first stop operation is for the left stop button 7L and the left stop button 7L is pressed between the symbol positions 3 to 7, the upper stop is displayed. The symbol “red 7” is stopped and displayed. Further, when the left stop button 7L is pressed between the symbol positions 8 and 9, the symbol “red 7” is stopped and displayed in the lower row. If the left stop button 7L is pressed at any other position, the symbol “red 7” is not stopped and displayed on the winning determination line 8, but instead the symbol “blank” that constitutes part of the winning combination. Is stopped and displayed at the upper or lower level (see FIG. 42).

なお、上段に図柄「赤7」が停止表示された場合に、続けて第2停止操作及び第3停止操作を行うと、後段にて説明するように、クロスダウンライン上に図柄「赤7」−「ベル」−「ベル」が停止表示される。同様に、下段に図柄「赤7」が停止表示され、続けて第2停止操作及び第3停止操作を行った場合には、クロスアップライン上に図柄「赤7」−「ベル」−「ベル」を停止表示させることができるものとする。   In addition, when the symbol “red 7” is stopped and displayed on the upper stage, if the second stop operation and the third stop operation are subsequently performed, the symbol “red 7” is displayed on the cross-down line as will be described later. -"Bell"-"Bell" is stopped and displayed. Similarly, when the symbol “red 7” is stopped and displayed in the lower row and subsequently the second stop operation and the third stop operation are performed, the symbols “red 7”-“bell”-“bell” are displayed on the cross-up line. "Can be stopped and displayed.

他方、今回の第1停止操作で押下操作されたのが右ストップボタン7Rであって、赤ベルが内部当籤している場合には、図45に示す第1停止用停止テーブル選択テーブルを参照すると1304の第1停止用停止テーブルが選択されることになる。この第1停止用停止テーブル:1304の構成例を、図47に示す。   On the other hand, when the right stop button 7R is pressed in the first stop operation this time and the red bell is hitting internally, referring to the first stop table selection table for stop shown in FIG. The first stop table 1304 is selected. A configuration example of the first stop table 1304 is shown in FIG.

図47に示されるように、第1停止操作が右ストップボタン7Rに対するものである場合には、何れの図柄位置で右ストップボタン7Rの押下操作を行っても、右表示窓4Rの下段には図柄「ベル」が停止表示される。更に、次回以降の停止操作において中ストップボタン7Cを押下操作した場合には、図柄「ベル」が中表示窓4Cの中段に停止表示される。したがって、図柄「←」の示唆情報に基づいて右ストップボタン7Rを優先して停止操作を行った場合には、クロスダウンライン上に赤ベルがテンパイし、赤ベルの内部当籤役に対応する図柄組合せを優先して停止表示させることが可能となる。本実施形態では、右ストップボタン7R、中ストップボタン7Cの順序で押下操作を行うことにより、RT遊技状態の落ち役である「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」が、クロスダウンライン上に停止表示されないように構成することを目的としているからである。   As shown in FIG. 47, when the first stop operation is for the right stop button 7R, no matter which symbol position the right stop button 7R is pressed down, The symbol “bell” is stopped and displayed. Further, when the middle stop button 7C is pressed in the next and subsequent stop operations, the symbol “bell” is stopped and displayed in the middle of the middle display window 4C. Therefore, when the stop operation is performed with priority on the right stop button 7R based on the suggestion information of the symbol “←”, the red bell is tempered on the cross-down line, and the symbol corresponding to the internal winning combination of the red bell is displayed. It becomes possible to stop display with priority given to the combination. In the present embodiment, by pressing the right stop button 7R and the middle stop button 7C in this order, “blank”-“blank”-“blank”, which is the fallen state of the RT gaming state, is placed on the cross-down line. This is because the purpose is to prevent the stop display.

次のステップS246にてメインCPU31は、ストップボタン未動作カウンタの値が0であるか否かを判別する。ストップボタン未動作カウンタの値が0である場合には、次のステップS248「停止テーブル2格納領域に格納されている停止テーブルを選択」に進む。他方、ストップボタン未動作カウンタの値が0でない場合(即ち、今回の押下操作が第2停止操作であって、ストップボタン未動作カウンタの値が1となっている場合。)には、ステップS250「右ストップボタンは有効ストップボタンか?」の判断に分岐する。   In the next step S246, the main CPU 31 determines whether or not the value of the stop button non-operation counter is zero. If the value of the stop button non-operation counter is 0, the process proceeds to the next step S248 “Select a stop table stored in the stop table 2 storage area”. On the other hand, when the value of the stop button non-operation counter is not 0 (that is, when the current pressing operation is the second stop operation and the value of the stop button non-operation counter is 1), step S250. The process branches to the decision "Is the right stop button a valid stop button?"

ステップS248にてメインCPU31は、ストップボタン未動作カウンタの値が0であることを受けて、今回押下操作されたストップボタン7は、第3停止操作に係る押下操作であることと判断する。そして、例えば図48に示す停止テーブル格納テーブル:L104の停止テーブル2格納領域を参照して、停止テーブルを選択する。図48に示す停止テーブル格納テーブル:L104は、赤ベルが内部当籤しており、第1停止操作が左ストップボタン7Lについてなされた場合に、第2停止操作時及び第3停止操作時において選択する停止テーブルを決定するためのテーブルである。   In step S248, when the value of the stop button non-operation counter is 0, the main CPU 31 determines that the stop button 7 that has been pressed this time is a pressing operation related to the third stop operation. Then, for example, referring to the stop table storage table: L104 stop table 2 storage area shown in FIG. 48, the stop table is selected. The stop table storage table: L104 shown in FIG. 48 is selected at the time of the second stop operation and the third stop operation when the red bell is hit internally and the first stop operation is performed on the left stop button 7L. It is a table for determining a stop table.

例えば図48に示す停止テーブル格納テーブル:L104には、第2停止操作において中ストップボタン7Cを押下操作した際に参照する停止テーブルを格納する停止テーブル1格納領域と、第3停止操作時において右ストップボタン7Rを押下操作した場合に参照する停止テーブルを格納する停止テーブル2格納領域とが設けられている。また、第2停止操作において右ストップボタン7Rを押下操作した際に参照する停止テーブルは、停止テーブル4格納領域に格納されており、第3停止操作時において中ストップボタン7Cを押下操作した場合に参照する停止テーブルは、停止テーブル3格納領域に格納されている。   For example, the stop table storage table L104 shown in FIG. 48 includes a stop table 1 storage area for storing a stop table to be referred to when the middle stop button 7C is pressed in the second stop operation, and a right in the third stop operation. There is provided a stop table 2 storage area for storing a stop table to be referred to when the stop button 7R is pressed. The stop table that is referred to when the right stop button 7R is pressed in the second stop operation is stored in the stop table 4 storage area, and when the middle stop button 7C is pressed during the third stop operation. The stop table to be referenced is stored in the stop table 3 storage area.

例えば、赤ベルが内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「赤7」が表示窓4の上段に停止表示され、次いで第2停止操作で中ストップボタン7Cが押下操作されて、中表示窓4Cの上段に図柄「リプレイ」、中段に図柄「ベル」、下段に図柄「ブランク」が停止表示されている場合であって、右ストップボタン7Rについて第3停止操作がなされた場合には、停止テーブル2格納領域に格納されている停止テーブル:B101を選択することになる。   For example, the red bell is won internally, the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, and the symbol “red 7” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4, and then the middle stop button by the second stop operation. 7C is pressed, the symbol “Replay” is displayed in the upper part of the middle display window 4C, the symbol “Bell” is displayed in the lower part, and the symbol “Blank” is displayed in the lower part. When the stop operation is performed, the stop table B101 stored in the stop table 2 storage area is selected.

停止テーブル:B101は、図47に示した停止テーブル:1304と同一の構成を用いることができる。図47に示す停止テーブルでは、右リール3Rの図柄位置「3」、「7」、「11」、「14」、「19」の図柄が中段に停止するように構成されている。このとき、何れの場合にも下段に「ベル」が停止表示されるように構成されている(図42参照)。こうすることで、クロスダウンライン上に図柄「赤7」−「ベル」−「ベル」が停止表示されることになる。ステップS248における停止テーブル選択処理が終了すると、ステップS260に進む。   The stop table: B101 can use the same configuration as the stop table: 1304 shown in FIG. The stop table shown in FIG. 47 is configured such that symbols of symbol positions “3”, “7”, “11”, “14”, and “19” of the right reel 3R stop in the middle stage. At this time, the “bell” is stopped and displayed in the lower stage in any case (see FIG. 42). By doing so, the symbols “red 7”-“bell”-“bell” are stopped and displayed on the cross-down line. When the stop table selection process in step S248 ends, the process proceeds to step S260.

また、例えばステップS248の処理において、赤ベルが内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「赤7」が表示窓4の上段に停止表示され、次いで第2停止操作で右ストップボタン7Rが押下操作されて、右表示窓4Rの上段に図柄「赤7」、中段に図柄「ブランク」、下段に図柄「ベル」が停止表示されている場合であって、中ストップボタン7Cについて第3停止操作がなされた場合には、停止テーブル3格納領域から停止テーブル2格納領域に移動された停止テーブル:C101を選択することになる。   In addition, for example, in the process of step S248, the red bell is won internally, the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, the symbol “red 7” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4, and then the second stop 2. When the right stop button 7R is pressed by the stop operation, the symbol “red 7” is displayed in the upper part of the right display window 4R, the symbol “blank” is displayed in the middle, and the symbol “bell” is displayed in the lower part. When the third stop operation is performed for the middle stop button 7C, the stop table C101 moved from the stop table 3 storage area to the stop table 2 storage area is selected.

停止テーブル:C101の構成例を、図49に示す。図49に示す停止テーブル:C101では、中リール3Cの図柄位置「2」、「6」、「10」、「14」、「19」の図柄が中段に停止するように構成されている。このとき、何れの場合にも中段に「ベル」が停止表示されるように構成されている(図42参照)。こうすることで、クロスダウンライン上に図柄「赤7」−「ベル」−「ベル」が停止表示される。   A configuration example of the stop table C101 is shown in FIG. The stop table: C101 shown in FIG. 49 is configured such that symbols of symbol positions “2”, “6”, “10”, “14”, and “19” of the middle reel 3C are stopped in the middle stage. At this time, the “bell” is stopped and displayed in the middle row in any case (see FIG. 42). By doing so, the symbols “red 7”-“bell”-“bell” are stopped and displayed on the cross-down line.

また、例えばステップS248の処理において、赤ベルが内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「ブランク」が表示窓4の上段に停止表示され(赤ベルの表示役を取りこぼすことが既に確定している場合。)、次いで第2停止操作で中ストップボタン7Cが押下操作されて、中表示窓4Cの中段に「ブランク」が停止表示されている場合であって、右ストップボタン7Rについて第3停止操作がなされた場合には、停止テーブル3格納領域に格納されている停止テーブル:B102を選択することになる。   In addition, for example, in the process of step S248, the red bell is won internally, and the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, and the symbol “blank” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4 (red bell When it is already confirmed that the display combination is to be missed.) Next, when the middle stop button 7C is pressed in the second stop operation, and “blank” is stopped and displayed in the middle of the middle display window 4C. If the third stop operation is performed on the right stop button 7R, the stop table B102 stored in the stop table 3 storage area is selected.

停止テーブル:B102の構成例を、図51に示す。図51に示す停止テーブル:B102では、右リール3Rの図柄位置「0」、「5」、「8」、「12」、「17」の図柄が中段に停止するように構成されている。このとき、何れの場合にも下段に「ブランク」が停止表示されるように構成されている(図42参照)。こうすることで、クロスダウンライン上に図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」が停止表示される。   A configuration example of the stop table: B102 is shown in FIG. In the stop table B102 shown in FIG. 51, the symbols of the symbol positions “0”, “5”, “8”, “12”, and “17” of the right reel 3R are configured to stop in the middle stage. At this time, in any case, “blank” is stopped and displayed in the lower stage (see FIG. 42). By doing so, the symbols “blank”-“blank”-“blank” are stopped and displayed on the cross-down line.

また、例えばステップS248の処理において、赤ベルが内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「ブランク」が表示窓4の上段に停止表示され(赤ベルの表示役を取りこぼすことが既に確定している場合。)、次いで第2停止操作で右ストップボタン7Rが押下操作されて、右表示窓4Rの上段に図柄「赤7」、中段に図柄「ブランク」、下段に図柄「ベル」が停止表示されている場合であって、中ストップボタン7Cについて第3停止操作がなされた場合には、停止テーブル3格納領域から停止テーブル2格納領域に移動された停止テーブル:C102を選択することになる。   In addition, for example, in the process of step S248, the red bell is won internally, and the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, and the symbol “blank” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4 (red bell If it is already determined that the display combination will be missed.) Then, the right stop button 7R is pressed in the second stop operation, and the symbol “red 7” is displayed in the upper part of the right display window 4R and the symbol “blank” is displayed in the middle part. "When the symbol" Bell "is stopped and displayed in the lower stage and the third stop operation is performed for the middle stop button 7C, the symbol is moved from the stop table 3 storage area to the stop table 2 storage area. Stop table: C102 is selected.

停止テーブル:C102の構成例として、例えば図49に示す停止テーブルと同一の停止テーブルを用いることができる。図49に示す停止テーブル:C102では、中リール3Cの図柄位置「2」、「6」、「10」、「14」、「19」の図柄が中段に停止するように構成されている。このとき、何れの場合にも中段に「ベル」が停止表示されるように構成されている(図42参照)。こうすることで、クロスダウンライン上に図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」の落ち役が停止表示されることを阻止することができる。   As a configuration example of the stop table: C102, for example, the same stop table as the stop table shown in FIG. 49 can be used. The stop table: C102 shown in FIG. 49 is configured such that symbols of symbol positions “2”, “6”, “10”, “14”, and “19” of the middle reel 3C are stopped in the middle stage. At this time, the “bell” is stopped and displayed in the middle row in any case (see FIG. 42). By doing so, it is possible to prevent the symbols “blank”-“blank”-“blank” from being stopped and displayed on the cross-down line.

他方、ステップS246における判断の後にステップS250に処理が分岐した場合には、メインCPU31は、今回の押下操作が第2停止操作であることを受けて、右ストップボタン7Rが有効ストップボタンとして残っているか否かの判断を行う。もし、右ストップボタン7Rは効ストップボタンでないと判別した場合には、次のステップS252「中ストップボタンは有効ボタン、且つ作動ストップボタンは左ストップボタンか?」の判断に進む。他方、ステップS250において、右ストップボタン7Rは有効ストップボタンであると判別した場合には、ステップS254「停止テーブル1に格納されている停止テーブルを選択」に分岐する。なお、ステップS250にて、右ストップボタン7Rが有効であると判別する状態とは、既に左ストップボタン7L及び中ストップボタン7Cの押下操作がなされており、第3停止操作として右ストップボタン7Rのみが残っている状態である。   On the other hand, if the process branches to step S250 after the determination in step S246, the main CPU 31 receives the fact that the current pressing operation is the second stop operation, and the right stop button 7R remains as an effective stop button. Judgment whether or not there is. If it is determined that the right stop button 7R is not an effective stop button, the process proceeds to the next step S252 to determine whether the middle stop button is an effective button and the operation stop button is a left stop button. On the other hand, if it is determined in step S250 that the right stop button 7R is an effective stop button, the process branches to step S254 “select stop table stored in stop table 1”. Note that the state in which it is determined in step S250 that the right stop button 7R is valid means that the left stop button 7L and the middle stop button 7C have already been pressed, and only the right stop button 7R is the third stop operation. Is the state that remains.

ステップS252にてメインCPU31は、今回の押下操作が第2停止操作であり、右ストップボタンは既に押下操作されており、有効ストップボタンとして残っていないことを受けて、今回の第2停止操作が左ストップボタン7Lであり中ストップボタン7Cが有効ストップボタンとして残っているか否かの判別を行っている。   In step S252, the main CPU 31 receives the fact that the current pressing operation is the second stop operation, the right stop button has already been pressed, and does not remain as an effective stop button. It is determined whether the left stop button 7L and the middle stop button 7C remain as effective stop buttons.

もし、今回の第2停止操作が左ストップボタン7Lであり中ストップボタン7Cが有効ストップボタンとして残っていると判別した場合には、次のステップS254に進む。他方、今回の第2停止操作が左ストップボタン7Lないか又は中ストップボタン7Cが有効ストップボタンとして残っていないと判別した場合には、ステップS256「停止テーブル4格納領域に格納されている停止テーブルを選択」に分岐する。   If it is determined that the current second stop operation is the left stop button 7L and the middle stop button 7C remains as an effective stop button, the process proceeds to the next step S254. On the other hand, if it is determined that the current second stop operation is not the left stop button 7L or that the middle stop button 7C does not remain as an effective stop button, step S256 “stop table stored in stop table 4 storage area” Branch to “Select”.

なお、第1停止操作が左ストップボタン7Lであった場合にステップS254に処理が分岐する場合というのは、第2停止操作の順序が順押しの場合(左ストップボタン7L→中ストップボタン7Cの順に押下操作がなされた場合)である。また、第1停止操作が左ストップボタン7Lであった場合にステップS256に処理が分岐する場合というのは、第2停止操作の順序が、順押しとは異なる場合(左ストップボタン7L→右ストップボタン7Rの順に押下操作がなされた場合)である。   Note that when the first stop operation is the left stop button 7L, the process branches to step S254 when the order of the second stop operation is forward (the left stop button 7L → the middle stop button 7C In the case of pressing operations in order). Further, when the first stop operation is the left stop button 7L, the process branches to step S256 when the order of the second stop operation is different from the forward press (left stop button 7L → right stop button). In the order of the button 7R).

上記の各処理を行った結果、ステップS254に処理が移行する場合というのは、第1停止操作及び第2停止操作が、左ストップボタン7L→中ストップボタン7Cの順に押下操作された場合、中ストップボタン7C→左ストップボタン7Lの順に押下操作された場合、右ストップボタン7R→左ストップボタン7Lの順に押下操作された場合、のうちの何れかである。なお、第1停止操作が左ストップボタン7Lであって、図柄「赤7」が右表示窓4Lの上段に停止表示された場合には、例えば図48に示す停止テーブル格納テーブル:L104の停止テーブル1格納領域を参照して、停止テーブルを選択することになる。ステップS254における停止テーブル選択処理が終了すると、ステップS260に進む。   As a result of performing each process described above, the process proceeds to step S254 when the first stop operation and the second stop operation are pressed in the order of the left stop button 7L and the middle stop button 7C. This is either the case where the press operation is performed in the order of the stop button 7C → the left stop button 7L, or the case where the press operation is performed in the order of the right stop button 7R → the left stop button 7L. When the first stop operation is the left stop button 7L and the symbol “red 7” is stopped and displayed on the upper stage of the right display window 4L, for example, the stop table storage table shown in FIG. 48: the stop table of L104 The stop table is selected with reference to one storage area. When the stop table selection process in step S254 ends, the process proceeds to step S260.

例えばステップS254の処理において、赤7が内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「赤7」が表示窓4の上段に停止表示され、次いで第2停止操作で中ストップボタン7Cが押下操作された場合には、停止テーブル1格納領域に格納されている停止テーブル:A101を選択することになる。停止テーブル:A101の構成例として、図49に示す停止テーブルを用いることができる。図49に示す停止テーブルでは、中リール3Cの図柄位置「2」、「6」、「10」、「14」、「19」の図柄「ベル」が中段に停止するように構成されている(図42参照)。したがって、この場合には、図柄「赤7」−「ベル」−「ベル」の組合せがクロスダウンライン上に停止表示され得ることになる。   For example, in the process of step S254, red 7 is internally won, the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, the symbol “red 7” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4, and then the second stop When the middle stop button 7C is pressed by the operation, the stop table: A101 stored in the stop table 1 storage area is selected. As a configuration example of the stop table: A101, the stop table shown in FIG. 49 can be used. The stop table shown in FIG. 49 is configured such that the symbol “bell” of symbol positions “2”, “6”, “10”, “14”, “19” of the middle reel 3C stops in the middle stage ( (See FIG. 42). Therefore, in this case, the combination of symbols “red 7”-“bell”-“bell” can be stopped and displayed on the cross-down line.

また、例えばステップS254の処理において、赤7が内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「赤7」が表示窓4の上段に停止表示されずに既に取りこぼしが確定している場合であって、次いで第2停止操作で中ストップボタン7Cが押下操作された場合には、停止テーブル1格納領域に格納されている停止テーブル:A102を選択することになる。停止テーブル:A102の構成例として、図50に示す停止テーブルを用いることができる。図50に示す停止テーブルでは、中リール3Cの図柄位置「1」、「5」、「9」、「13」、「18」の図柄「ブランク」が中段に停止するように構成されている。したがって、この場合には、図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」の組合せがクロスダウンライン上に停止表示され得ることになる。第3停止操作後に、図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」の組合せがクロスダウンライン上に停止表示されると、RT遊技状態が終了してしまうことになる。   Further, for example, in the process of step S254, red 7 is internally won, and the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, and the symbol “red 7” is already displayed on the display window 4 without being stopped and displayed. If the dropout has been confirmed and the middle stop button 7C is pressed down in the second stop operation, the stop table A102 stored in the stop table 1 storage area is selected. . As a configuration example of the stop table A102, the stop table shown in FIG. 50 can be used. The stop table shown in FIG. 50 is configured so that the symbol “blank” of symbol positions “1”, “5”, “9”, “13”, and “18” of the middle reel 3C stops in the middle stage. Therefore, in this case, the combination of symbols “blank”-“blank”-“blank” can be stopped and displayed on the cross-down line. If the combination of symbols “blank”-“blank”-“blank” is stopped and displayed on the cross-down line after the third stop operation, the RT gaming state will end.

他方、ステップS252における判断の後にステップS256に処理が分岐した場合には、メインCPU31は、例えば図48に示す停止テーブル格納テーブル:L104を参照して、停止テーブル格納領域4に格納されている停止テーブルを、第2停止操作時に参照する停止テーブルとして選択する処理を行う。なお、ステップS252における判断の後にステップS256に処理が移行する場合というのは、第1停止操作及び第2停止操作が、左ストップボタン7L→右ストップボタン7Rの順に押下操作された場合、中ストップボタン7C→右ストップボタン7Rの順に押下操作された場合、右ストップボタン7R→中ストップボタン7Cの順に押下操作された場合、のうちの何れかである。   On the other hand, when the process branches to step S256 after the determination in step S252, the main CPU 31 refers to the stop table storage table: L104 shown in FIG. 48, for example, and the stop stored in the stop table storage area 4 Processing for selecting the table as a stop table to be referred to during the second stop operation is performed. The process proceeds to step S256 after the determination in step S252 because the first stop operation and the second stop operation are pressed in the order of the left stop button 7L and the right stop button 7R in the middle stop. The button 7C is pressed in the order of the right stop button 7R, or the button is pressed in the order of the right stop button 7R → the middle stop button 7C.

なお、第1停止操作及び第2停止操作が、左ストップボタン7L→右ストップボタン7Rの順に押下操作された場合には、例えば図48に示す停止テーブル格納テーブル:L104の停止テーブル4格納領域を参照して、第2停止操作時に参照する停止テーブルとして選択する。   When the first stop operation and the second stop operation are pressed in the order of the left stop button 7L and the right stop button 7R, for example, the stop table storage table shown in FIG. With reference, it selects as a stop table referred at the time of 2nd stop operation.

例えばステップS256の処理において、赤7が内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「赤7」が表示窓4の上段に停止表示され、次いで第2停止操作で右ストップボタン7Rが押下操作された場合には、図48に示す停止テーブル1格納領域に格納されている停止テーブル:D101を選択することになる。停止テーブル:D101の構成例として、図47に示す停止テーブルを用いることができる。図47に示す停止テーブルでは、右リール3Rの図柄位置「3」、「7」、「11」、「14」、「19」にそれぞれ停止するように構成されている。このとき、図柄「ベル」が下段に停止することになる(図42参照)。したがって、この場合にも、図柄「赤7」−「ベル」−「ベル」の組合せがクロスダウンライン上に停止表示され得ることになる。   For example, in the process of step S256, red 7 is internally won, the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, and the symbol “red 7” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4, and then the second stop When the right stop button 7R is pressed by operation, the stop table: D101 stored in the stop table 1 storage area shown in FIG. 48 is selected. As a configuration example of the stop table: D101, the stop table shown in FIG. 47 can be used. The stop table shown in FIG. 47 is configured to stop at the symbol positions “3”, “7”, “11”, “14”, and “19” of the right reel 3R. At this time, the symbol “bell” stops at the lower stage (see FIG. 42). Therefore, also in this case, the combination of symbols “red 7”-“bell”-“bell” can be stopped and displayed on the cross-down line.

また、例えばステップS256の処理において、赤7が内部当籤しており、第1停止操作で左ストップボタン7Lが押下操作されて図柄「赤7」が表示窓4の上段に停止表示されずに既に取りこぼしが確定している場合であって、次いで第2停止操作で右ストップボタン7Rが押下操作された場合には、図48に示す停止テーブル1格納領域に格納されている停止テーブル:D102を選択することになる。停止テーブル:D102の構成例として、図47に示す停止テーブルを用いることができる。図47に示す停止テーブルでは、右リール3Rの図柄位置「3」、「7」、「11」、「14」、「19」にそれぞれ停止するように構成されている。このとき、図柄「ベル」が下段に停止することになる(図42参照)。したがって、この場合には、図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」の組合せが何れかの入賞判定ライン8上に停止表示されることを阻止することができる。   Further, for example, in the process of step S256, red 7 is internally won, and the left stop button 7L is pressed by the first stop operation, so that the symbol “red 7” has not already been stopped and displayed on the upper stage of the display window 4. If the right stop button 7R is pressed down in the second stop operation when the dropout is confirmed, the stop table: D102 stored in the stop table 1 storage area shown in FIG. 48 is selected. Will do. As a configuration example of the stop table: D102, the stop table shown in FIG. 47 can be used. The stop table shown in FIG. 47 is configured to stop at the symbol positions “3”, “7”, “11”, “14”, and “19” of the right reel 3R. At this time, the symbol “bell” stops at the lower stage (see FIG. 42). Therefore, in this case, it is possible to prevent the combination of symbols “blank”-“blank”-“blank” from being stopped and displayed on any winning determination line 8.

先の図36のステップS322にて説明したように、RT遊技状態において図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」の組合せが停止表示されると、RT遊技状態が終了してしまう。したがって、第1停止操作を行った結果、図柄「赤7」を表示窓4の上段に停止表示させることができずに赤ベルの表示役の取りこぼしが既に確定している場合であっても、次の第2停止操作で右ストップボタン7Rを押下操作することにより、RT遊技状態が終了してしまうことを阻止することができる。   As described in step S322 of FIG. 36, when the combination of symbols “blank”-“blank”-“blank” is stopped and displayed in the RT gaming state, the RT gaming state ends. Therefore, as a result of performing the first stop operation, even if the symbol “red 7” cannot be stopped and displayed on the upper stage of the display window 4, By depressing the right stop button 7R in the next second stop operation, it is possible to prevent the RT gaming state from ending.

ステップS256における停止テーブル選択処理が終了すると、次のステップS258「停止テーブル3格納領域に格納されている停止テーブルを停止テーブル2格納領域に移動」に進む。   When the stop table selection process in step S256 ends, the process proceeds to the next step S258 “Move stop table stored in stop table 3 storage area to stop table 2 storage area”.

次のステップS258にてメインCPU31は、前述のステップS248にて選択する第3停止操作用の停止テーブルとして、停止テーブル3格納領域に格納されている停止テーブルを、停止テーブル2格納領域に移動させる処理を行う。例えば、図48に示す停止テーブル3格納領域に格納されている停止テーブル:C101を、停止テーブル2格納領域に移動させることによって、第2停止操作時においては停止テーブル:D101を参照して停止制御を行い、第3停止時においては停止テーブル:C101を参照して停止制御を行うことが可能となる。   In the next step S258, the main CPU 31 moves the stop table stored in the stop table 3 storage area to the stop table 2 storage area as the stop table for the third stop operation selected in the above-described step S248. Process. For example, by moving the stop table: C101 stored in the stop table 3 storage area shown in FIG. 48 to the stop table 2 storage area, the stop control is performed with reference to the stop table: D101 during the second stop operation. In the third stop, stop control can be performed with reference to the stop table C101.

すなわち、赤ベルが内部当籤している状態で第1停止操作として左ストップボタン7Lを押下操作したところ、左表示窓4Lの上段に図柄「ブランク」が停止表示されたことにより、赤ベルの表示役を取りこぼしたことが既に確定している状態で、その後に第2停止操作として右ストップボタン7Rを押下操作した場合には、停止テーブル:D102を用いて右リール3Rの停止制御を行う。   That is, when the left stop button 7L is pressed as the first stop operation in a state where the red bell is hitting internally, the symbol “blank” is stopped and displayed on the upper stage of the left display window 4L. When the right stop button 7R is pressed down as the second stop operation after it has already been determined that the combination has been missed, the stop control of the right reel 3R is performed using the stop table: D102.

そして、第3停止操作として中ストップボタン7Cを押下操作した際に、停止テーブル:C102を用いて右リール3Rの停止制御を行うことにより、図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」が何れかの入賞判定ライン8上に停止表示されることを阻止することができる。このときの図柄の停止態様を図52に示す。これにより、先に停止表示された図柄「←」−「←」−「←」の組合せによる報知を参照して、所定の順序で第1停止操作及び第2停止操作を行うことによって、次回以降の遊技において遊技者にとって有利な遊技状態を維持することが可能となる。ステップS258における停止テーブル選択処理が終了すると、ステップS260に進む。   When the middle stop button 7C is pressed as the third stop operation, the stop table: C102 is used to perform stop control of the right reel 3R, so that any of the symbols “blank”-“blank”-“blank” It is possible to prevent the stop display on the winning determination line 8. FIG. 52 shows how the symbols are stopped at this time. As a result, the first stop operation and the second stop operation are performed in a predetermined order with reference to the notification by the combination of symbols “←” − “←” − “←” previously stopped and displayed. In this game, it is possible to maintain a gaming state advantageous to the player. When the stop table selection process in step S258 ends, the process proceeds to step S260.

なお、赤ベルが内部当籤している状態で第1停止操作として左ストップボタン7Lを押下操作したところ、左表示窓4Lの上段に図柄「ブランク」が停止表示されたことにより赤ベルの表示役を取りこぼしたことが既に確定している状態で、その後に第2停止操作として中ストップボタン7Cを押下操作した場合には、図50に示す停止テーブル:A102を用いて中リール3Cの停止制御を行う。   When the left stop button 7L is pressed as the first stop operation in a state where the red bell is in contact with the inside, the symbol “blank” is stopped and displayed on the upper stage of the left display window 4L. When the middle stop button 7C is pressed as a second stop operation after it has already been confirmed that stop of the middle reel 3C is stopped using the stop table A102 shown in FIG. Do.

そして、第3停止操作として右ストップボタン7Rを押下操作した際に、図51に示す停止テーブル:B102を用いて右リール3Rの停止制御を行うことにより、図柄「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」がクロスダウンライン上に停止表示されることになる。この状態を図53に示す。また、赤ベルが内部当籤している状態で、図柄「赤ベル」−「ベル」−「ベル」の組合せがクロスダウンライン上に停止表示された状態を図54に示す。   Then, when the right stop button 7R is pressed as the third stop operation, stop control of the right reel 3R is performed using the stop table B102 shown in FIG. 51, whereby the symbols “blank”-“blank”-“ “Blank” is stopped and displayed on the cross-down line. This state is shown in FIG. Further, FIG. 54 shows a state in which the combination of symbols “red bell”-“bell”-“bell” is stopped and displayed on the cross-down line in a state where the red bell is hitting the inside.

なお、上記の実施形態では、赤ベルが内部当籤した場合における各図柄の停止態様について説明したが、BARベルが内部当籤した場合についても別の停止テーブルを選択することにより、異なる停止態様を設定することができる。   In the above embodiment, the stop mode of each symbol when the red bell hits the inside is explained. However, even when the BAR bell wins the inside, a different stop mode is set by selecting another stop table. can do.

次に、図33を参照して、停止データ格納処理について説明する。はじめに、ステップS272「停止テーブル選択データ選択テーブルを参照し、停止開始位置及び回胴停止用番号に基づいて停止テーブル選択データを取得」にてメインCPU31は、例えば図55に示す停止テーブル選択データ選択テーブルを参照して、停止テーブル選択データを取得する処理を行う。   Next, stop data storage processing will be described with reference to FIG. First, in step S272 “refer to the stop table selection data selection table and obtain stop table selection data based on the stop start position and the number of rotation stop”, the main CPU 31 selects the stop table selection data shown in FIG. A process of acquiring stop table selection data is performed with reference to the table.

例えば、内部当籤役が赤ベルであって持越役が存在していない場合に、図柄位置が7(図柄「リプレイ」)の位置で左ストップボタン7Lを押下操作した場合には、回胴停止用番号として4が選択されているので(図44参照)、図55を参照して停止テーブル選択データとして0を取得する。なお、このとき図柄「赤7」が表示窓4の上段に停止表示される。ここで取得した停止テーブル選択データは、先に図22を用いて説明した滑り駒数決定処理にて、停止テーブル格納テーブルを参照して、停止テーブルを選択する際に用いる。   For example, when the internal winning combination is a red bell and there is no carryover combination, if the left stop button 7L is pressed at the position of the symbol position 7 (the symbol "replay"), the turning stop Since 4 is selected as the number (see FIG. 44), 0 is acquired as stop table selection data with reference to FIG. At this time, the symbol “red 7” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4. The stop table selection data acquired here is used when the stop table is selected with reference to the stop table storage table in the sliding piece number determination process described above with reference to FIG.

また、図柄位置が8(図柄「赤7」)の位置で左ストップボタン7Lを押下操作した場合には、図55を参照して停止テーブル選択データとして2を取得する。このときは、図柄「赤7」が表示窓4の下段に停止表示される。   Further, when the left stop button 7L is pressed at the position of the symbol position 8 (the symbol “red 7”), 2 is acquired as stop table selection data with reference to FIG. At this time, the symbol “red 7” is stopped and displayed in the lower part of the display window 4.

また、図柄位置が10(図柄「ブランク」)の位置で左ストップボタン7Lを押下操作した場合には、図55を参照して停止テーブル選択データとして1を取得する。このときは、図柄「ブランク」が表示窓4の上段に停止表示される。   Further, when the left stop button 7L is pressed at the position of the symbol position 10 (the symbol “blank”), 1 is acquired as stop table selection data with reference to FIG. At this time, the symbol “blank” is stopped and displayed on the upper stage of the display window 4.

次のステップS274「停止テーブル格納テーブル選択テーブルを参照し、回胴停止用番号及び作動ストップボタンに基づいて、停止テーブル格納テーブルを選択」にてメインCPU31は、例えば図56に示す停止テーブル格納テーブル選択テーブルを参照して、停止テーブル格納テーブルを選択する処理を行う。例えば、内部当籤役が赤ベルであって持越役が存在していない場合に、第1停止操作として左ストップボタン7Lが押下操作された場合には、図56を参照してL104の停止テーブル格納テーブルを選択する。ここで選択した停止テーブル選択テーブル:L104は、先に図22を用いて説明した滑り駒数決定処理にて、停止テーブルを選択する際に用いる。   In the next step S274 “Refer to the stop table storage table selection table and select the stop table storage table based on the rotation stop number and the operation stop button”, the main CPU 31 displays the stop table storage table shown in FIG. 56, for example. Referring to the selection table, a process for selecting the stop table storage table is performed. For example, when the internal winning combination is a red bell and there is no carryover combination, when the left stop button 7L is pressed as the first stop operation, the stop table stored in L104 is stored with reference to FIG. Select a table. The stop table selection table L104 selected here is used when a stop table is selected in the sliding piece number determination process described above with reference to FIG.

次のステップS276「停止テーブル格納テーブルを参照し、停止テーブル選択データに基づいて、停止テーブル1〜4を選択」にてメインCPU31は、図48に示した停止テーブル格納テーブルを参照して、停止テーブル1〜4を選択する処理を行う。例えば、先のステップS272にて停止テーブル選択データとして0を取得し、ステップS274にて停止テーブル格納テーブル:L104を選択した場合には、第2停止操作及び第3停止操作用の停止テーブル1〜4として、A101、B101、C101、D101を選択することになる。ステップS276における停止テーブル選択処理が終了すると、停止データ格納処理を終了する。   In the next step S276 "Refer to stop table storage table and select stop tables 1 to 4 based on stop table selection data", main CPU 31 refers to the stop table storage table shown in FIG. Processing for selecting the tables 1 to 4 is performed. For example, when 0 is acquired as stop table selection data in the previous step S272 and the stop table storage table L104 is selected in step S274, the stop tables 1 to 2 for the second stop operation and the third stop operation are selected. 4, A101, B101, C101, and D101 are selected. When the stop table selection process in step S276 ends, the stop data storage process ends.

以上のように構成することで、停止表示された図柄の組合せによる報知を参照して、所定の順序で第1停止操作及び第2停止操作を行ったり、優先して特定の図柄表示列の停止操作を行って、次回以降の遊技において遊技者にとって有利な遊技状態を維持することが可能となる。   By configuring as described above, the first stop operation and the second stop operation are performed in a predetermined order with reference to the notification by the combination of the symbols displayed in a stopped state, or a specific symbol display row is stopped with priority. By performing the operation, it becomes possible to maintain a gaming state advantageous to the player in the next and subsequent games.

1…パチスロ
2…キャビネット
3…リール
4…表示窓
5…液晶表示装置
6…スタートレバー
6S…スタートスイッチ(開始操作検出手段)
7…ストップボタン
7S…ストップスイッチ(停止操作検出手段)
8…入賞判定ライン
9…フロントドア
12…7セグ表示器
13…ベットボタン
13S…ベットスイッチ
15…メダル投入口
15S…メダルセンサ
16…メダル払出口
17…メダル受皿
21…スピーカ
24…ランプ
30…マイクロコンピュータ
31…メインCPU(内部当籤役決定手段、停止制御手段、高確率再遊技作動手段)
32…メインROM
33…メインRAM
39…モータ駆動回路(図柄変動手段)
41…表示部駆動回路
43…メダル払出装置(遊技媒体付与手段)
55…主制御回路
56…副制御回路
61…サブCPU
62…サブROM
63…サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi slot 2 ... Cabinet 3 ... Reel 4 ... Display window 5 ... Liquid crystal display device 6 ... Start lever 6S ... Start switch (start operation detection means)
7: Stop button 7S: Stop switch (stop operation detecting means)
8 ... Winning determination line 9 ... Front door 12 ... 7-segment display 13 ... Bet button 13S ... Bet switch 15 ... Medal insertion port 15S ... Medal sensor 16 ... Medal payout port 17 ... Medal tray 21 ... Speaker 24 ... Lamp 30 ... Micro Computer 31 ... main CPU (internal winning combination determining means, stop control means, high probability regame operating means)
32 ... Main ROM
33 ... Main RAM
39 ... Motor drive circuit (design variation means)
41 ... Display unit drive circuit 43 ... Medal payout device (game medium providing means)
55 ... Main control circuit 56 ... Sub control circuit 61 ... Sub CPU
62 ... Sub ROM
63 ... Sub RAM

Claims (1)

複数の図柄がリールの外周面に付された複数の図柄表示列と、
遊技者による開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて遊技に必要な前記図柄を変動表示する図柄変動手段と、
前記開始操作検出手段による開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
遊技者による前記変動表示の停止操作を前記図柄表示列毎に検出する停止操作検出手段と、
前記内部当籤役決定手段により決定した内部当籤役を用いて、前記変動表示している図柄を停止表示させるまでの図柄の滑り駒数を予め規定している停止テーブルを選択し、前記停止操作を検出すると前記停止テーブルを参照して、前記変動表示している図柄を停止表示させるまでの滑り駒数を選択し、当該滑り駒数に基づいて前記図柄表示列毎に図柄の停止表示を行う停止制御手段と、
前記停止表示された図柄の組合せに基づいて遊技者に遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記複数の図柄のうちの少なくとも一つの図柄には、次回以降の遊技において優先して行う停止操作の順序を示唆する示唆情報を含み、
前記示唆情報を含む所定の図柄の組合せが停止表示されると、遊技媒体を消費することなく遊技を行うことが可能な再遊技の内部当籤役を高確率で抽籤する高確率再遊技状態を作動させる高確率再遊技状態作動手段と、特定の図柄の組合せが表示されると、前記高確率再遊技状態を終了させる高確率再遊技状態終了手段とをさらに備え、
前記内部当籤役決定手段は、所定の内部当籤役を決定することが可能であり、
前記遊技媒体付与手段は、前記所定の内部当籤役に対応する図柄の組合せが停止表示された際には対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与し、
前記停止制御手段は、前記高確率再遊技状態中に前記所定の内部当籤役が決定された遊技において、遊技者による停止操作が前記示唆情報に従っていない操作であった場合には、前記特定の図柄の組合せを停止表示させる停止テーブルを選択することを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display rows having a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface of the reel;
Start operation detecting means for detecting a start operation by the player;
Symbol variation means for variably displaying the symbol necessary for the game based on detection of the start operation by the start operation detection unit;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the detection of the start operation by the start operation detecting means;
A stop operation detecting means for detecting a stop operation of the variable display by a player for each of the symbol display columns;
Using the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, select a stop table that predefines the number of sliding symbols of the symbol until the symbol that is variably displayed is stopped, and perform the stop operation. When detected, the stop table is referred to, the number of sliding symbols until the symbols that are variably displayed are stopped and displayed is selected, and the symbol is stopped for each symbol display row based on the number of sliding symbols. Control means;
A game medium giving means for giving a game medium to a player based on the combination of the symbols displayed to be stopped;
With
At least one of the plurality of symbols includes suggestion information that suggests an order of a stop operation to be preferentially performed in the next and subsequent games,
When a combination of predetermined symbols including the suggestion information is stopped and displayed, a high-probability re-playing state in which an internal winning combination of re-playing that can be played without consuming game media is lottery is activated. A high-probability re-gaming state operating means, and a high-probability re-gaming state ending means for ending the high-probability re-gaming state when a specific symbol combination is displayed;
The internal winning combination determining means can determine a predetermined internal winning combination,
The game medium giving means gives a player a corresponding amount of game media when a combination of symbols corresponding to the predetermined internal winning combination is stopped and displayed,
In the game in which the predetermined internal winning combination is determined during the high-probability re-playing state, the stop control means, when the stop operation by the player is an operation that does not follow the suggestion information, A game machine characterized by selecting a stop table for stopping and displaying the combination.
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