JP5503119B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5503119B2
JP5503119B2 JP2008159672A JP2008159672A JP5503119B2 JP 5503119 B2 JP5503119 B2 JP 5503119B2 JP 2008159672 A JP2008159672 A JP 2008159672A JP 2008159672 A JP2008159672 A JP 2008159672A JP 5503119 B2 JP5503119 B2 JP 5503119B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
special
variation pattern
symbol
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008159672A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010000149A (en
Inventor
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2008159672A priority Critical patent/JP5503119B2/en
Publication of JP2010000149A publication Critical patent/JP2010000149A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5503119B2 publication Critical patent/JP5503119B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that is controlled to a specific gaming state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) when the game medium wins in the winning area (start condition is satisfied) is provided, and the variable display device displays a variable display of the identification information. When the result is a specific display result (big hit symbol), there is one configured to be controllable to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

遊技機の一例としてのパチンコ機において、可変表示装置の前面に可動する7セグメントディスプレイを設けて、その7セグメントディスプレイで演出を行う遊技機があった(例えば、特許文献1)。   In a pachinko machine as an example of a gaming machine, there is a gaming machine in which a movable 7-segment display is provided on the front surface of a variable display device and an effect is produced by the 7-segment display (for example, Patent Document 1).

また、1回の図柄の可変表示中に、左中右図柄が1回以上仮停止(一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される(揺れ変動される))し、再び可変表示させる擬似連変動演出を行うように構成された遊技機がある(例えば、特許文献2参照)。なお、仮停止と最終停止または次の仮停止との間の図柄の変動を再変動という。
特開2008−17927号公報 特開2006−204809号公報
In addition, during the variable display of one symbol, the left middle right symbol is temporarily stopped (pause. In general, during the pause, the left middle right symbol is displayed so as to shake on the display screen ( There is a gaming machine configured to perform a pseudo-variable effect that is variably displayed again (see, for example, Patent Document 2). In addition, the fluctuation of the symbol between the temporary stop and the final stop or the next temporary stop is referred to as re-change.
JP 2008-17927 A JP 2006-204809 A

特許文献1のパチンコ遊技機において、擬似連変動演出など他の演出との関連性は無く、演出の興趣を向上させる効果が十分でなかった。   In the pachinko machine of Patent Document 1, there is no relevance to other effects such as pseudo-variable effects, and the effect of improving the effect of the effects is not sufficient.

この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、演出の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the effect of production is improved.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、開始条件が成立したこと(例えばステップS231にてNoと判定されたことなど)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部(例えば画像表示装置5など)を備え、前記可変表示部の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せとなる最終停止図柄など)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS238及びS239の処理、あるいは、ステップS245及びS246の処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、識別情報の可変表示パターン(例えば変動パターン)を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS261〜S276の処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて前記可変表示部における前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、前記可変表示中に表示結果が所定の表示結果となることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御CPU120がステップS516の予告演出設定処理で決定した予告パターンに基づきステップS162の飾り図柄変動中処理内で予告演出を実行する部分)と、前記可変表示パターンに基づいて実行される識別情報の可変表示開始から表示結果の導出表示までの間において、前記可変表示部における可変表示を一旦仮停止させた後、再開させる再可変表示を1回または複数回行わせる再可変表示制御手段(例えば演出制御CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理内で「擬似連」の特定演出を実行する部分)と、表示部(例えば表示画面51)を備え、可動することによって当該表示部を前記可変表示部の前方側に重複しない通常位置と、前記可変表示部の前方側に重複する位置となる重複位置と、に変更可能な可動表示手段(例えば可動表示装置50)と、前記可動表示手段の可動を制御する可動制御手段(例えば演出制御CPU120など)と、を備え、前記可動制御手段は、前記再可変表示制御手段によって前記再可変表示が実行されるより前に前記表示部を前記重複位置に変更させ、可変表示が仮停止されるときに前記表示部を前記通常位置に戻し、前記再可変表示が実行された後に再び前記表示部を前記重複位置に変更させる制御を実行し、前記予告演出実行手段は、前記再可変表示の前後において前記表示部が前記重複位置にあるときに当該表示部において前記予告演出(例えば図69(E)、図70(A)、(D)に示すような可動表示装置50における予告演出)を実行可能であることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a plurality of types of identification information (for example, ornaments) that can be identified based on the start condition being satisfied (for example, No is determined in step S231). A variable display unit (for example, the image display device 5) that variably displays a display result and displays the display result, and the display result of the identification information of the variable display unit is a predetermined specific display result (for example, a big hit) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the combination becomes a final stop symbol to be combined), and the start condition is satisfied Based on the result, prior determination means (for example, the CPU 103 determines whether or not to control the specific gaming state before the display result is derived and displayed) 8 and S239, or a part for executing the processes of steps S245 and S246) and a determination result by the predetermining means, any one of a plurality of types of variable display patterns (for example, variation patterns) of the identification information is selected. Variable display pattern determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of steps S261 to S276) and the identification in the variable display section based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means Variable display executing means for executing variable display of information (for example, a portion where the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes the decorative pattern changing process in step S162) and the display result during the variable display. Preliminary effect executioner that performs a preliminary announcement effect to notify that a predetermined display result is obtained. (For example, the portion in which the effect control CPU 120 executes the notice effect in the decorative symbol changing process in step S162 based on the notice pattern determined in the notice effect setting process in step S516) and the identification executed based on the variable display pattern Revariable display control means for temporarily performing variable display in the variable display section and then restarting revariable display once or a plurality of times from the start of variable display of information to the derivation display of display results. For example, the effect control CPU 120 includes a portion that executes a specific effect of “pseudo-continuity” in the decorative symbol variation process in step S162, and a display unit (for example, the display screen 51). Can be changed to a normal position that does not overlap the front side of the display part and an overlapping position that overlaps the front side of the variable display part Movable display means (for example, movable display device 50) and movable control means (for example, effect control CPU 120) for controlling the movement of the movable display means, wherein the movable control means is the re-variable display control means. The display unit is changed to the overlapping position before the re-variable display is executed by the above, and when the variable display is temporarily stopped, the display unit is returned to the normal position, and the re-variable display is executed. after the display unit executes the control to change the overlapping position again, the announcement attraction executing means, the said announcement attraction in the display unit when the display unit before and after the re-variable display is in said overlapping position ( For example, it is possible to execute a notice effect in the movable display device 50 as shown in FIGS. 69 (E), 70 (A), and 70 (D).

また、本発明の遊技機は、遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報を可変表示させる入賞用可変表示部に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用可変表示部に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であって、前記入賞用可変表示部の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段と、前記入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用可変表示部に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段と、前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用可変表示部に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示する演出用可変表示部と、前記演出用可変表示部における演出用識別情報の表示結果があらかじめ定められた特殊表示結果となることによって、遊技者にとって有利な状態(例えば、ビッグボーナス、AT・CT・RT・ART等)に移行する移行条件が成立していることを示唆する示唆演出手段と、前記特殊表示結果とするか否かを、演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する演出用事前決定手段と、前記演出用事前決定手段の決定結果に基づいて、演出用識別情報の可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンに基づいて前記演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示制御手段と、前記演出用識別情報の可変表示中に表示結果が所定の表示結果となることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、前記可変表示パターンに基づいて実行される前記演出用識別情報の可変表示開始から表示結果の導出表示までの間において、前記演出用可変表示部における可変表示を一旦仮停止させた後、再開させる再可変表示を1回または複数回行わせる再可変表示制御手段と、表示部を備え、可動することによって該表示部を前記演出用可変表示部の前方側に重複しない通常位置と、前記演出用可変表示部の前方側に重複する位置となる重複位置と、に変更可能な可動表示手段と、前記可動表示手段の可動を制御する可動制御手段と、を備え、前記可動制御手段は、前記再可変表示制御手段によって前記再可変表示が実行されるより前に前記表示部を前記重複位置に変更させ、可変表示が仮停止されるときに前記表示部を前記通常位置に戻し、前記再可変表示が実行された後に再び前記表示部を前記重複位置に変更させる制御を実行し、前記予告演出実行手段は、前記再可変表示の前後において前記表示部が前記重複位置にあるときに当該表示部において前記予告演出を実行可能であることを特徴とする。 In addition, the gaming machine of the present invention can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using game media, and a plurality of types of winning identification information that can identify each of them. A game machine in which one game is completed by deriving the display result to the winning variable display unit for variably displaying the game, and a winning can be generated according to the display result derived to the winning variable display unit. Before the display result of the winning variable display unit is derived, it is determined whether or not to allow each of a plurality of types of winnings including a specific winning accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player. A winning predetermination means, a winning derivation control means for controlling the winning variable display section to derive a display result in accordance with a determination result of the winning predetermination means, and a specific winning corresponding to the specific winning The display result is Specific game state control means for controlling to the specific game state when derived to the variable display unit for entry, and an effect variable display unit for variably displaying a plurality of types of effect identification information that can be distinguished from each other, Transition to a state advantageous to the player (for example, big bonus, AT / CT / RT / ART, etc.) when the display result of the identification information for presentation in the presentation variable display unit becomes a special display result determined in advance. Suggesting effect means for suggesting that the transition condition to be established, and effect predetermining means for determining whether or not to make the special display result before the display result of the effect identification information is derived and displayed; The variable display pattern determining means for determining the variable display pattern of the effect identification information as one of a plurality of types based on the determination result of the effect predetermining means, and the variable display pattern An effect variable display control means for executing variable display of the effect identification information based on the variable display pattern determined by the screen determining means, and a display result during the variable display of the effect identification information. Between the notice effect execution means for executing the notice effect for notifying that it will become, and the display of the display result from the variable display start of the effect identification information executed based on the variable display pattern, for the effect Temporarily stopping the variable display on the variable display unit, and then re- variable display control means for performing re-variable display to be resumed once or a plurality of times, and a display unit, and moving the display unit for the effect Movable display means that can be changed to a normal position that does not overlap the front side of the variable display unit and an overlapping position that is a position that overlaps the front side of the effect variable display unit, and the movable table Movable control means for controlling the movement of the display means, and the movable control means changes the display unit to the overlapping position before the re-variable display is executed by the re-variable display control means, When the variable display is temporarily stopped, the display unit is returned to the normal position, and after the re-variable display is executed, the display unit is changed to the overlapping position again. , wherein said it is capable of executing the announcement attraction in the display unit when the display unit before and after the re-variable display is in said overlapping position.

なお、有利な状態とは特定遊技状態であってもよいし、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。   The advantageous state may be a specific gaming state, or may be a gaming state advantageous to a player different from the specific gaming state.

請求項において、前記可動表示手段は、前記遊技機に対して固定された台部(例えば台部90)と、前記表示部を支持する支持部材(例えば支持部材53)と、前記支持部材を所定方向に移動可能に案内する案内部材(例えば案内部材92、93)と、略中間の連結軸(例えば連結軸81)で互いに軸支された可動可能な第1のアーム(例えば第1のアーム82)及び第2のアーム(例えば第2のアーム83)と、前記支持部材に設けられ、前記第1及び第2のアームの各一方の端部を移動可能に支持する夫々第1及び第2の移動支点(例えば移動支点86、87)と、前記台部に設けられ、前記第1及び第2のアームの各他方の端部を移動可能に支持する夫々第1及び第2の固定支点(例えば固定支点84、85)と、前記連結軸に固定された伝達部材(例えば伝達部材80)と、前記伝達部材を前記所定方向に駆動する駆動部材(例えばモータ70、ギア71、72、73など)と、を有し、前記伝達部材が動作することで、前記第1及び第2のアームと前記支持部材とが動作し、前記表示部を前記通常位置と前記重複位置とに変更可能であって、前記可動制御手段は、前記駆動部材の駆動を制御することで前記可動表示手段の可動を制御する。 4. The movable display means according to claim 3 , wherein the movable display means includes a base (for example, a base 90) fixed to the gaming machine, a support member (for example, a support member 53) that supports the display, and the support member. A guide member (for example, guide members 92 and 93) that is movably guided in a predetermined direction and a movable first arm (for example, the first arm) that is pivotally supported by a substantially intermediate connecting shaft (for example, connecting shaft 81). 82) and a second arm (for example, the second arm 83), and a first and a second, which are provided on the support member and movably support one end of each of the first and second arms. And the first and second fixed fulcrum (moving fulcrum 86, 87) and the other fixed fulcrum (moving fulcrum 86, 87) and the other end of each of the first and second arms. For example, fixed fulcrum 84, 85) and fixed to the connecting shaft A transmission member (for example, transmission member 80) and a drive member (for example, motor 70, gears 71, 72, 73, etc.) that drive the transmission member in the predetermined direction, and the transmission member operates. Then, the first and second arms and the support member operate, and the display unit can be changed to the normal position and the overlapping position, and the movable control means drives the drive member. By controlling, the movement of the movable display means is controlled.

請求項において、前記伝達部材は、前記表示部より前方側に設けられており、前記表示部は、前記表示部の裏面側に配線を接続可能なコネクタ部(例えばコネクタ56)を有する。 In Claim 4 , The said transmission member is provided in the front side rather than the said display part, and the said display part has a connector part (for example, connector 56) which can connect wiring to the back surface side of the said display part.

請求項においては、前記台部は、前記配線(例えば配線96)を固定するための配線固定部(例えば配線固定部95)を有し、前記配線は前記配線固定部で固定され、当該配線固定部を経由して前記コネクタ部に接続され、前記配線固定部から前記コネクタ部間の配線のみが、前記表示部の前記通常位置から前記重複位置の変更に伴って移動可能になっている。 In Claim 5 , the said base part has a wiring fixing part (for example, wiring fixing part 95) for fixing the said wiring (for example, wiring 96), The said wiring is fixed by the said wiring fixing part, The said wiring It is connected to the connector part via a fixing part, and only the wiring between the wiring fixing part and the connector part is movable from the normal position of the display part with the change of the overlapping position.

請求項においては、前記表示部は、前記通常位置において前記可変表示部または前記演出用可変表示部の下方に位置し、前記駆動部材の駆動により上昇して前記重複位置となる。 According to a sixth aspect of the present invention, the display unit is positioned below the variable display unit or the production variable display unit at the normal position, and is raised by the driving of the driving member to the overlapping position.

請求項において、前記可変表示部または前記演出用可変表示部の前面下方に、遊技機の遊技に使用される遊技球が転動可能な転動面(例えばステージ60)をさらに備え、前記表示部は、前記可変表示部または前記演出用可変表示部と前記転動面との間に設けられており、前記伝達部材は、前記表示部より前方側で、かつ前記転動面より下方に設けられている。 8. The display device according to claim 7 , further comprising a rolling surface (for example, stage 60) on which a game ball used for gaming of a gaming machine can roll below the front surface of the variable display unit or the variable display unit for performance. The section is provided between the variable display section or the production variable display section and the rolling surface, and the transmission member is provided in front of the display section and below the rolling surface. It has been.

請求項1に記載の遊技機においては、再変動に対応して可動表示手段が重複位置に移動して、その可動表示手段において予告演出を実行するので、予告演出の興趣が向上する。   In the gaming machine according to the first aspect, the movable display means moves to the overlapping position in response to the re-variation, and the announcement effect is executed on the movable display means, so the interest of the announcement effect is improved.

請求項2に記載の遊技機においては、再変動に対応して可動表示手段が重複位置に移動して、その可動表示手段において予告演出を実行するので、予告演出の興趣が向上する。   In the gaming machine according to the second aspect, the movable display means moves to the overlapping position in response to the re-variation, and the notice effect is executed on the movable display means, so the interest of the notice effect is improved.

請求項に記載の遊技機においては、単純な駆動部材によって可動表示手段の表示部の安定した動作を実現することができる。 In the gaming machine according to the third aspect , a stable operation of the display unit of the movable display unit can be realized by a simple driving member.

請求項に記載の遊技機においては、配線を接続するコネクタ部が、表示部を挟んで伝達部材と第1及び第2のアームとの反対側にあるので、可動表示手段の動作時に配線が切断されるというような問題を解消できる。 In the gaming machine according to claim 4 , since the connector portion for connecting the wiring is on the opposite side of the transmission member and the first and second arms across the display portion, the wiring is provided when the movable display means is operated. The problem of being disconnected can be solved.

請求項に記載の遊技機においては、可動表示手段が動作する際、表示部に接続された配線も併せて移動することになり、配線が切断しないように他の部品を設置しなければならないが、配線固定部により配線の移動範囲を最小限にしているので、部品設置の自由度が向上する。 In the gaming machine according to claim 5 , when the movable display means operates, the wiring connected to the display unit also moves, and other parts must be installed so that the wiring is not cut. However, since the movement range of the wiring is minimized by the wiring fixing portion, the degree of freedom of component installation is improved.

請求項に記載の遊技機においては、表示部が可変表示装置の下方から上昇させて予告演出を実行するので、予告演出の興趣が向上する。 In the gaming machine according to the sixth aspect , since the display unit raises from below the variable display device and executes the notice effect, the interest of the notice effect is improved.

請求項に記載の遊技機においては、転動面の下方の空きスペースを有効活用することができる。
In the gaming machine according to claim 7 , the empty space below the rolling surface can be effectively utilized.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の下方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (below the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed is variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアや、色図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄や色図柄(「第4図柄」ともいう)を可変表示する。この飾り図柄や色図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, a decorative design or color design that is a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified in a decorative design display area or a color design display area that is a variable display section divided into a plurality of parts such as three. (Also referred to as “4th symbol”) is variably displayed. This variable display of decorative designs and color designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image indicating a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure). In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol number, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

また、画像表示装置5の表示領域には、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bが配置されている。そして、特図ゲームとして第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動が開始されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて色図柄の変動(例えば表示色の更新)が開始される。他方、特図ゲームとして第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動が開始されるときには、「右」の色図柄表示エリア5Bにて色図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、色図柄の変動が終了して、色図柄の可変表示結果となる確定色図柄が停止表示される。   In the display area of the image display device 5, “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B are arranged. When the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started as the special symbol game, the variation of the color symbol (for example, update of the display color) is started in the “left” color symbol display area 5A. Is done. On the other hand, when the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started as the special symbol game, the variation of the color symbol is started in the “right” color symbol display area 5B. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the variation of the color symbol is finished, and the fixed color symbol that becomes the variable display result of the color symbol is stopped and displayed.

「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bにて可変表示される色図柄には、例えば4種類の図柄(例えば「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」など)が含まれていればよい。色図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の色図柄それぞれに対して、「1」〜「4」の図柄番号が付されている。   The color symbols variably displayed in the “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B include, for example, four types of symbols (for example, “yellow”, “green”, “red”, “blue”, etc.) As long as it is included. Each of the color symbols is assigned a corresponding symbol number. For example, symbol numbers “1” to “4” are assigned to the color symbols “yellow”, “green”, “red”, and “blue”, respectively.

加えて、画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、発生する。   In addition, a start winning storage display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display is based on the fact that the game ball has entered (starting winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. The start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. This occurs when the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state.

一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、この実施の形態では、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更する。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, in this embodiment, when performing the hold memory display, the number of special figure hold memories based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition. When it is not possible to specify whether the condition is the second start condition, the display mode of the special figure reserved memory number is changed to a predetermined display mode, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray. change.

なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、遊技領域の右下方に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための特図保留表示器25Aが設けられている。特図保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての特図保留記憶数と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数と、特定可能に表示する。特図保留表示器25A、例えば4個のLEDを含んで構成されている。その内上側2個が第1保留記憶数に対応し、下側2個が第2保留記憶数に対応する。例えば、それぞれの保留記憶数が1個のときにLEDが1個点滅し、保留記憶数が2個のときにLEDが2個点滅し、保留記憶数が3個のときにLEDが1個点灯し、保留記憶数が4個のときにLEDが2個点灯するようにすれば、それぞれの保留記憶数を特定可能である。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, a special figure hold display unit 25A for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner is provided at the lower right of the game area together with the start winning memory display area 5H. The special figure hold indicator 25A has a special figure hold memory number as an effective start winning ball number that has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and a second start formed by the normal variable winning ball device 6B. The number of the second reserved memory as the number of effective start winning balls that have entered the winning opening is displayed in an identifiable manner. The special figure hold indicator 25A, for example, includes four LEDs. The upper two of them correspond to the first reserved memory number, and the lower two correspond to the second reserved memory number. For example, one LED flashes when the number of reserved memories is one, two LEDs flash when the number of reserved memories is two, and one LED lights when the number of reserved memories is three If two LEDs are lit when the number of reserved memories is four, the number of reserved memories can be specified.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、所定の普通電動役物用ソレノイドによって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilted position by a predetermined solenoid for a normal electric accessory (normally A second start winning opening is provided. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball is unlikely to enter the second start winning opening. It becomes. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the normal electric accessory solenoid is turned on, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening. It becomes a state. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図5に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図5に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、所定の大入賞口扉用ソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図5に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a predetermined large winning opening solenoid, and forms a large winning opening that changes between an open state and a closed state. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening. The game ball that has entered the special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、上下2つの装飾ランプ等から構成され、それらを交互に点灯させる。このように、普通図柄表示器20は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。なお、普通図柄表示器20は、これに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLEDで構成し、数字等の普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of two upper and lower decorative lamps and the like, and lights them alternately. In this manner, the normal symbol display 20 displays (variably displays) the normal symbols (also referred to as “normal” or “normal”), which are a plurality of types of identification information different from the special symbols, in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. In addition, the normal symbol display 20 is not limited to this, For example, the decorative lamp (or LED) which shows "(circle)" and "x" is turned on alternately, "left", "middle", "right" Ordinary symbols may be variably displayed by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “” in a predetermined order. Further, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, it may be composed of 7-segment or dot matrix LEDs and variably display normal symbols such as numbers. On the right side of the normal symbol display 20, a general figure holding display 25C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

また、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの上方には、ステージ60が設けられている。ステージ60は、ステージ入球口61から入球した遊技球が往復転動可能に形成されている。ステージ入球口61は、入球した遊技球がステージ60上を往復転動可能なエネルギーを有するような高さに設けられる。ステージ60上を往復転動する遊技球は、前面側から遊技領域に排出される。   Further, a stage 60 is provided above the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The stage 60 is formed such that a game ball entered from the stage entrance 61 is capable of reciprocating rolling. The stage entrance 61 is provided at such a height that the entered game ball has energy capable of rolling back and forth on the stage 60. The game ball that rolls back and forth on the stage 60 is discharged from the front side to the game area.

図2は、遊技盤2の斜視図である。図2(A)に示すように、ステージ60は、連続的に高さが異なる凹部62及び凸部63とから形成されている。また、ステージ60には、遊技球の後方側への転動を規制する規制部64が設けられる。凹部62は、前方側に低くなるように傾斜しており、遊技球のうち一部がこの凹部62から前面側に排出される。凸部63の頂部には、案内溝65が形成されている。案内溝65は、前方側に低くなるように傾斜しており、前方側(普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの直上方)へ遊技球を案内可能である。この案内溝65に案内された遊技球は、普通入賞装置6Aや普通可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。   FIG. 2 is a perspective view of the game board 2. As shown in FIG. 2A, the stage 60 is formed of a concave portion 62 and a convex portion 63 having continuously different heights. Further, the stage 60 is provided with a restricting portion 64 that restricts the rolling of the game ball to the rear side. The recess 62 is inclined so as to be lowered toward the front side, and a part of the game ball is discharged from the recess 62 to the front side. A guide groove 65 is formed at the top of the convex portion 63. The guide groove 65 is inclined so as to be lowered toward the front side, and can guide the game ball to the front side (directly above the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B). The game ball guided in the guide groove 65 is easy to win a normal winning device 6A or a normal variable winning ball device 6B.

図2(A)及び(B)に示すように、ステージ60と画像表示装置5との間には、図2(A)に示すような通常位置から図2(B)に示すような画像表示装置5に重複する位置である重複位置に上下に可動する可動表示装置50が設けられている。可動表示装置50にはドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成される表示画面51が設けられている。可動表示装置50は、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示に連動した任意のタイミングで通常位置から重複位置に可動して、表示画面51において演出画像を表示して、大当りとなる割合(信頼度)などを予告する予告演出を実行可能になっている。   As shown in FIGS. 2A and 2B, the image display as shown in FIG. 2B is performed between the stage 60 and the image display device 5 from the normal position as shown in FIG. A movable display device 50 that is movable up and down is provided at an overlapping position that is a position overlapping with the device 5. The movable display device 50 is provided with a display screen 51 composed of a dot matrix LED (light emitting diode) or the like. The movable display device 50 can move from the normal position to the overlapping position at an arbitrary timing linked to the variable display of the decorative pattern in the image display device 5, display the effect image on the display screen 51, and the ratio that is a big hit (reliability) For example) can be performed.

図3は、可動表示装置50の六面図である。図3(A)は、通常位置における可動表示装置50を示しており、図3(B)は、重複位置における可動表示装置50を示している。図3(A)に示すように、可動表示装置50の前面側にはケース91が設けられ、ケース91が装着された状態で遊技機1に収納される。   FIG. 3 is a six-sided view of the movable display device 50. 3A shows the movable display device 50 in the normal position, and FIG. 3B shows the movable display device 50 in the overlapping position. As shown in FIG. 3A, a case 91 is provided on the front side of the movable display device 50, and is housed in the gaming machine 1 with the case 91 attached.

図4は、可動表示装置50の構造を示す図である。図4ではケース91を外した状態を示している。図4(A)は、通常位置における可動表示装置50を示しており、図4(B)は、重複位置における可動表示装置50を示している。可動表示装置50は、前述の表示画面51を備える表示部材52の他、遊技機1に対して固定されている台部90、表示部材52を支持固定する支持部材53、表示部材52を上下に動作させるための駆動源であるモータ70、モータ70の駆動力を伝達するための伝達部材80、伝達部材80を介して伝達された駆動力によって可動する第1のアーム82及び第2のアーム83、などから構成されている。   FIG. 4 is a diagram illustrating the structure of the movable display device 50. FIG. 4 shows a state where the case 91 is removed. FIG. 4A shows the movable display device 50 in the normal position, and FIG. 4B shows the movable display device 50 in the overlapping position. In addition to the display member 52 having the display screen 51 described above, the movable display device 50 has a base 90 fixed to the gaming machine 1, a support member 53 that supports and fixes the display member 52, and the display member 52 up and down. The motor 70 which is a driving source for operating, the transmission member 80 for transmitting the driving force of the motor 70, the first arm 82 and the second arm 83 which are movable by the driving force transmitted through the transmission member 80. , Etc.

伝達部材80は、ギア73に噛合している。また、伝達部材80は、ケース91内側に設けられる案内部により支持されている。案内部に支持されることにより、伝達部80は、ギア73の回転に伴い、上下方向(垂直方向)に動作するようになっている。また、伝達部は第1のアーム82と第2のアーム83とを可動可能に軸支する連結軸81に固定されている。伝達部80が上下方向に動作することで、第1のアーム82及び第2のアーム83が可動する。   The transmission member 80 meshes with the gear 73. In addition, the transmission member 80 is supported by a guide portion provided inside the case 91. By being supported by the guide portion, the transmission portion 80 operates in the vertical direction (vertical direction) as the gear 73 rotates. Moreover, the transmission part is being fixed to the connection shaft 81 which supports the 1st arm 82 and the 2nd arm 83 so that a movement is possible. The first arm 82 and the second arm 83 are moved by the transmission unit 80 operating in the vertical direction.

第1のアーム82と第2のアーム83とは、互いに可動可能に連結軸81で軸支されている。第1のアーム82の下方端は、台部90に設けられる固定支点84で支持されている。固定支点84は、第1のアーム82の動作に伴い左右方向(水平方向)に移動可能になっている。同様に、第2のアーム83の下方端は、台部90に設けられる固定支点85で支持されている。固定支点85も、第2のアーム83の動作に伴い左右方向(水平方向)に移動可能になっている。第1のアーム82の上方端は、支持部材53に設けられる移動支点86で支持されている。移動支点86は、第1のアーム82の動作に伴い左右方向(水平方向)に移動可能になっている。同様に、第2のアーム83の上方端は、支持部材53に設けられる移動支点87で支持されている。移動支点87も、第2のアーム83の動作に伴い左右方向(水平方向)に移動可能になっている。   The first arm 82 and the second arm 83 are pivotally supported by a connecting shaft 81 so as to be movable with respect to each other. The lower end of the first arm 82 is supported by a fixed fulcrum 84 provided on the platform 90. The fixed fulcrum 84 is movable in the left-right direction (horizontal direction) with the operation of the first arm 82. Similarly, the lower end of the second arm 83 is supported by a fixed fulcrum 85 provided on the base 90. The fixed fulcrum 85 is also movable in the left-right direction (horizontal direction) with the operation of the second arm 83. The upper end of the first arm 82 is supported by a moving fulcrum 86 provided on the support member 53. The movement fulcrum 86 is movable in the left-right direction (horizontal direction) with the operation of the first arm 82. Similarly, the upper end of the second arm 83 is supported by a moving fulcrum 87 provided on the support member 53. The movement fulcrum 87 is also movable in the left-right direction (horizontal direction) with the operation of the second arm 83.

支持部材53は、第1のアーム82により、移動支点86で支持されている。また、第2のアーム83により、移動支点87で支持されている。支持部材53は、上下方向(垂直方向)に動作可能なように台部90や遊技機1本体には固定されていない。   The support member 53 is supported at the movement fulcrum 86 by the first arm 82. Further, the second arm 83 is supported at the movement fulcrum 87. The support member 53 is not fixed to the base 90 or the gaming machine 1 main body so as to be operable in the vertical direction (vertical direction).

台部90には、支持部材53のを上下方向に案内するための案内部材92、93が設けられる。案内部には溝94、95が設けられ、支持部材53に設けられるガイド部材54、55が溝94、95上を移動するようになっており、これにより支持部材53を上下方向に案内する。   The base portion 90 is provided with guide members 92 and 93 for guiding the support member 53 in the vertical direction. Grooves 94 and 95 are provided in the guide portion, and guide members 54 and 55 provided on the support member 53 move on the grooves 94 and 95, thereby guiding the support member 53 in the vertical direction.

続いて、可動表示装置50の動作を説明する。図4(A)は、可動表示装置50が通常位置であるときの状態を示している。この通常位置から重複位置に動作させる場合、モータ70が所定の回転方向(例えば反時計回り)に駆動される。それにより、ギア71がに反時計回りに回転し、ギア71に噛合するギア72が時計回りに回転し、ギア72に噛合するギア73が反時計回りに回転する。   Next, the operation of the movable display device 50 will be described. FIG. 4A shows a state when the movable display device 50 is in the normal position. When operating from the normal position to the overlapping position, the motor 70 is driven in a predetermined rotation direction (for example, counterclockwise). As a result, the gear 71 rotates counterclockwise, the gear 72 meshing with the gear 71 rotates clockwise, and the gear 73 meshing with the gear 72 rotates counterclockwise.

ギア73が反時計回りに回転することで、ギア73に噛合する伝達部材80が上方向に移動する。それに伴い、伝達部材80に固定される連結軸81が上方向に移動する。連結軸81が上方向に移動することで、連結軸81に軸支されている第1のアーム82及び第2のアーム83が上方向に押し上げられる。   As the gear 73 rotates counterclockwise, the transmission member 80 that meshes with the gear 73 moves upward. Along with this, the connecting shaft 81 fixed to the transmission member 80 moves upward. As the connecting shaft 81 moves upward, the first arm 82 and the second arm 83 supported by the connecting shaft 81 are pushed upward.

第1のアーム82及び第2のアーム83が上方向に押し上げられると、第1のアーム82及び第2のアーム83が連結軸81回りに互いに回動するとともに、固定支点84及び55(第1のアーム82及び第2のアームの下方端)は内側に移動する。また、移動支点86及び87(第1のアーム82及び第2のアームの上方端)も内側に移動する。   When the first arm 82 and the second arm 83 are pushed upward, the first arm 82 and the second arm 83 rotate around the connecting shaft 81 and the fixed fulcrums 84 and 55 (first Arm 82 and the lower end of the second arm) move inward. Further, the movement fulcrums 86 and 87 (upper ends of the first arm 82 and the second arm) also move inward.

第1のアーム82及び第2のアーム83の回動及び、移動支点86及び87の移動により、固定されていな支持部材53が上方向に押し上げられる。支持部材53に支持固定されている表示部材52も上方向に押し上げられ、これにより、表示画面51がステージ60と画像表示装置5との間に露出する状態になり、可動表示装置50は図4(B)に示すような重複位置となる。   The unsupported support member 53 is pushed upward by the rotation of the first arm 82 and the second arm 83 and the movement of the movement fulcrums 86 and 87. The display member 52 supported and fixed to the support member 53 is also pushed upward, whereby the display screen 51 is exposed between the stage 60 and the image display device 5, and the movable display device 50 is shown in FIG. The overlapping position is as shown in (B).

なお、重複位置となった時点でモータ70の駆動は停止され、重複位置を保つためにギア71などが回転しないように固定される。重複位置から通常位置に動作させるときは、モータ70が所定の回転方向と逆の方向(例えば時計回り)に駆動され、全体の構成が逆の動作をすることで、通常位置になる。なお、モータ70の駆動制御は後述する演出制御用CPU120によって行われる。   The driving of the motor 70 is stopped when the overlapping position is reached, and the gear 71 and the like are fixed so as not to rotate in order to maintain the overlapping position. When operating from the overlapping position to the normal position, the motor 70 is driven in a direction opposite to a predetermined rotation direction (for example, clockwise), and the entire configuration operates in the reverse direction, thereby returning to the normal position. The drive control of the motor 70 is performed by an effect control CPU 120 described later.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図5に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば上側の装飾ランプが点灯するなど、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば下側の装飾ランプが点灯するなど、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game using the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as a fixed ordinary symbol, for example, the upper decorative lamp is turned on, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, for example, the lower decorative lamp is turned on, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “universal loss”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted, for a predetermined time. When elapses, normal opening control is performed to return to the vertical position.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図5に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図5に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   In the special game by the first special symbol display device 4A, the game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the operation is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied, the second start condition is started based on the fact that the second special condition game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended, for example.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, after the predetermined time has elapsed, a fixed special symbol that becomes a variable symbol variable display result is displayed. Stop display (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result, and it becomes “lost” if a special symbol other than the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, numbers indicating “5” are jackpot symbols, and “−” is indicated. The symbol is a lost pattern. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態の一つである第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1時間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第1特定遊技状態では、このような第1開放パターンに基づく開放制御が実行される。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as the first specific gaming state which is one of the specific gaming states controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, a special variable prize is awarded. The opening / closing plate of the ball device 7 opens the grand prize opening in a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is executed. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the first specific gaming state, release control based on such a first release pattern is executed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the open cycle of the big prize opening, is the first number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1時間よりも短い第2時間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。第2特定遊技状態では、このような第2開放パターンに基づく開放制御が実行される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2時間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1時間または第2時間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as the second specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 is played in each round. The period for changing to the first state that is advantageous to the player (the period in which the big prize opening is opened by the opening and closing plate) is a second time (for example, 0.5 seconds) shorter than the first time in the 15 round big hit state. . In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In the second specific gaming state, release control based on such a second release pattern is executed. In the 2 round big hit state, at least one of the period in which the big prize opening is opened in each round is the second time and the number of executions of the round is the second number is performed. The other control may be performed in the same manner as in the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. It is also possible to return to the second state after a predetermined period (first time or second time) has elapsed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態の一つである第3特定遊技状態としての大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1時間より短い第3時間(例えば0.5秒間)大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させた後、大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に一旦変化させる開放制御を複数回(例えば2回)実行する第3開放パターンに基づき開放制御される。そして、所定のインターバル(保持時間)特別可変入賞装置7を第2状態としてから、第2時間より長い第4時間(例えば27.5秒間など)あるいは所定(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる。その後、特別可変入賞球装置7を第2状態に変化させるまでが、第3特別遊技状態における1回目のラウンド(第1ラウンド)となる。第3特定遊技状態のおける2回目以降のラウンドでは、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第2時間よりも長い第4時間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが第1回数よりも1回少ない回数(例えば「14」)実行される。第4時間大入賞口を開放状態に制御する開放パターンが第4開放パターンである。このように、第3特定遊技状態では、第3開放パターンと第4開放パターンとを含む複数開放パターンに基づく開放制御が実行される。この実施の形態では、第3特定遊技状態における第3開放パターンが第2開放パターンと同様である開放制御パターンと、第3開放パターンが第2開放パターンと異なる開放制御パターンと、を含む少なくとも2種類の開放制御パターンが用意されている。なお、この実施の形態では、第4開放パターンに基づく開放制御が第1ラウンド中に実行されるものとしたが、第4開放パターンは第2ラウンド以降に行われるようにしてもよい。また、第1ラウンド中の第4開放パターンにおける第4時間(27.5秒間など)と、第2ラウンド以降の第4開放パターンにおける第4時間(29.5秒間)と、が異なる時間となっているが、第2時間より長い時間であれがよく、同一の時間であってもよい。   In the special winning game state as a third specific gaming state (one-of-a-kind fake fifteen round big hit state), which is one of the specific gaming states controlled after the 15-round big winning symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game The opening / closing plate of the variable winning ball apparatus 7 opens the large winning opening for a third time (for example, 0.5 seconds) shorter than the first time, so that the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous for the player. After changing to the state, the opening control for temporarily changing the special variable winning ball apparatus 7 to the second state which is disadvantageous for the player is performed a plurality of times (for example, twice) by closing the special winning opening. Open control is performed based on 3 open patterns. Then, after the predetermined variable (holding time) special variable winning device 7 is set to the second state, a fourth time (for example, 27.5 seconds) longer than the second time or a predetermined (for example, ten) winning balls are generated. The special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player by opening the grand prize opening in the period up to. Thereafter, the first round (first round) in the third special gaming state is performed until the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the second state. In the second and subsequent rounds in the third specific gaming state, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, 29.5 seconds) longer than the second time. The round that changes the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player by opening the grand prize opening in the period until ten (10) winning balls are generated is more than the first number of times. It is executed once less (for example, “14”). An opening pattern for controlling the fourth time prize winning opening to the open state is the fourth opening pattern. In this way, in the third specific gaming state, release control based on a plurality of release patterns including the third release pattern and the fourth release pattern is executed. In this embodiment, the third release pattern in the third specific gaming state includes an opening control pattern in which the third opening pattern is the same as the second opening pattern, and an opening control pattern in which the third opening pattern is different from the second opening pattern. There are different types of opening control patterns. In this embodiment, the release control based on the fourth release pattern is executed during the first round, but the fourth release pattern may be executed after the second round. In addition, the fourth time (for example, 27.5 seconds) in the fourth release pattern during the first round is different from the fourth time (29.5 seconds) in the fourth release pattern after the second round. However, it may be longer than the second time, and may be the same time.

なお、この実施の形態では、15ラウンド大当り状態と突確見せ掛け15ラウンド大当り状態とのいずれに制御されるときにも、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄(「3」、「7」の数字を示す特別図柄)が停止表示されるものとして説明しているが、15ラウンド大当り状態に制御されるときと突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるときとで、異なる大当り図柄を表示するようにしてもよい。一例として、15ラウンド大当り状態に制御されるときには、上記と同様に、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を、15ラウンド大当り図柄とし、「9」の数字を示す特別図柄を大当り図柄として新たに設けて、これを突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるときに停止表示される突確見せ掛け15ラウンド大当り図柄とすればよい。なお、この実施の形態では、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるときの大入賞口の開放制御パターンが複数用意されているが、開放制御パターンごとに異なる突確見せ掛け15ラウンド大当り図柄(例えば「2」、「4」の数字を示す特別図柄など)が停止表示されるようにしてもよい。また、大当り図柄は数字を示す図柄に限定されず、アルファベットや記号を示す図柄であってもよい。、また、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化される場合には、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態における1回目のラウンドでは、特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、第3時間が経過した後に第2状態へと戻すようにし、その後、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、第4時間が経過した後に第2状態へと戻すようにすればよい。   In this embodiment, the 15 round jackpot symbol (“3”, “7”) is used as the confirmed special symbol in the special game when the game is controlled to either the 15 round jackpot state or the stunning fifteen round jackpot state. The special symbol indicating the number is displayed in a stopped state, but different jackpot symbols are displayed when controlled to the 15 round big hit state and when controlled to the 15th round big hit state. You may do it. As an example, when controlled to the 15th round big hit state, the special symbol indicating the numbers “3” and “7” is changed to the big hit symbol for 15 rounds and the special symbol indicating the number “9” is the big hit, as described above. What is necessary is just to newly provide as a symbol, and to make this into the accusative fake 15 round big hit symbol which is stopped and displayed when it is controlled to the sudden fake fifteen round big hit state. In this embodiment, there are prepared a plurality of opening control patterns for the big prize opening when controlled to the 15-round jackpot state. However, each of the opening control patterns has a different 15-round jackpot symbol (for example, “ Special symbols indicating the numbers “2” and “4”) may be stopped and displayed. The big hit symbol is not limited to a symbol indicating a number, and may be a symbol indicating an alphabet or a symbol. In addition, when the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 in each round in the 2 round big hit state is changed to the first state, the first round in the sudden appearance 15 round big hit state Then, the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 is changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player, and the second time after the third time has elapsed. Then, the special variable winning ball apparatus 7 is changed from the second state unfavorable to the player to the first state advantageous to the player, and then returned to the second state after the fourth time has passed. What should I do?

また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態及び小当り遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。   Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the 15-round jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, the special symbol variation time (special diagram variation time) in the special figure game is controlled to be a short time state as compared with the normal state. Here, the normal state is a specific gaming state such as a big hit gaming state, a special gaming state such as a short-time state, or a gaming state other than the small hit gaming state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset). In the same manner as in the case where the initialization process is executed after the power is turned on, the same control is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In addition, after the 15 round big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it does not become the short-time state. You may make it be in a normal state. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is ended. This is usually referred to as a jackpot symbol (also referred to as “non-probable variation jackpot symbol”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態あるいは突確見せ掛け15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。こうした「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。   Out of the special symbols showing the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the 15-round jackpot is based on the special symbol showing the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. After the state or sudden appearance 15 rounds big hit state is finished, the 2 rounds big hit state based on the fact that the special symbol which shows the number “1” which becomes the 2 round big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special game After the completion, as one of the special gaming states different from the short-time state, for example, the special figure variation time is shortened compared to the normal state, and the probability variation state (probability variation control) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed ( High probability game state). In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result is a “hit” regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even before the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability variation state or before the variable display result is “big hit”, the probability variation state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Like the special symbol indicating the number “7”, the 15 round jackpot symbol that is controlled to be probable after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7が備える開閉板により大入賞口を第2時間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2時間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is performed as in the two round big hit state. That is, in the small hit game state, for example, an operation of opening the large winning opening for the second time by the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, as in the two round big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second time, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It may be controlled so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, the same as the two round big hit state in the small hit gaming state. In the aspect, the winning ball apparatus may be changed to the first state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行われる制御が異なるようにしてもよいし、行われる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and the tilting time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure” The second start condition is easily established by increasing the possibility that the game ball will enter the second start winning opening, such as control for making the time longer than that in the normal state and control for increasing the number of tilts compared to in the normal state. Thus, control that is advantageous to the player is performed. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability variation state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.

画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、画像表示装置5の表示領域では、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示(導出表示)する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を停止表示するものが含まれていてもよい。   In the display area of the image display device 5, variable display of decorative symbols is performed in response to variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. That is, in the display area of the image display device 5, each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5 </ b> L is based on the establishment of either the first start condition or the second start condition. At 5C and 5R, variation of the decorative symbols is started, and, for example, the fixed decorative symbols that are variable display results of the decorative symbols in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle” are stopped and displayed (derived display). Note that the procedure for stopping and displaying the confirmed decorative symbols is not limited to the procedure for stopping and displaying the decorative symbols in the predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, there may be included one that stops and displays a decorative symbol that becomes a confirmed decorative symbol simultaneously.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。   In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, The decorative display variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination. Corresponding to the reach state, a character image (effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or the display mode of the background image is changed. Or change the variation of the decorative pattern. Such a change in the display mode of the character image, the display mode of the background image, and the change in the variation mode of the decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect).

また、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能に設定されている。   In addition, during the variable display of decorative symbols, unlike the reach effect, the variable display state of decorative symbols may become the reach state, and the variable display result may be a “hit” In some cases, a specific effect for informing the player by a variable display mode of a decorative design or the like may be executed. In this embodiment, specific effects such as “sliding”, “pseudo-continuous”, “intro”, “development opportunity”, and “end of development opportunity” are set to be executable.

「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。ここで、仮停止表示とは、後述する複数種類の変動パターン毎に定められた変動時間が経過したことにより、確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に行われる飾り図柄の停止表示をいう。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the specific effect of “sliding”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then two or more decorative symbol display areas ( For example, after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, etc., a predetermined number (for example, “1” or “ 2 ”), the decorative symbols are changed again in the decorative symbol display area (for example, one or both of the“ left ”decorative symbol display area 5L and the“ right ”decorative symbol display area 5R), and then stopped. Thus, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped is performed. Here, the temporary stop display is the stop of the decorative symbol that is performed before the fixed decorative symbol is stopped and displayed (final stop display) because the variation time determined for each of a plurality of types of variation patterns described later has elapsed. Refers to the display. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.

「擬似連」の特定演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに表示(停止表示または仮停止表示)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目GC1〜GC8は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。   In the specific effect of “pseudo-ream”, “left”, “middle”, and “right” decorative symbols are displayed based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special game is established once. After the decorative symbols are changed in all of the areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L and 5C are displayed. The effect display for changing the decorative design again at 5R (pseudo continuous change) can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). As an example, in the specific effect of “pseudo ream”, the spurious chance chances GC1 to GC8 shown in FIG. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” is a decorative symbol displayed (stopped display or temporary stop display) in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. The pseudo consecutive chances GC1 to GC8 may be determined in advance as a combination of decorative symbols included in the special combination.

「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される以前に、例えばリーチ演出にて行われる演出表示の導入部分といった、所定の演出表示が行われる。   In the specific effect of “Intro”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then all the decorative symbol display areas 5L, A predetermined effect display such as an introduction part of an effect display performed in a reach effect, for example, is performed before the confirmed decorative symbols are stopped and displayed (final stop display) at 5C and 5R.

「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一例として、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。そのため、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが仮停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。   In the specific development of “Development Opportunity”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “Left”, “Middle”, and “Right”, and then all the decorative symbols are displayed. After 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the predetermined display effect is started with the variable display state of the decorative symbols as the reach state. The As an example, in the specific effect of “Development chance eyes”, the development chance eyes HC1 to HC8 shown in FIG. 7B are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The decorative symbols constituting any of the above are temporarily stopped and displayed. Therefore, when any of the development chances HC1 to HC8 is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, or the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. The expectation of the player is raised.

「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる演出表示が行われる。一例として、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。   In the specific production of “end of development opportunity”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and then all decorative symbols are displayed. In the areas 5L, 5C, and 5R, an effect display is performed in which a combination of decorative symbols predetermined as development opportunities is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). As an example, in the specific effect of “end of development opportunity”, any of the development chance items HC1 to HC8 that are temporarily stopped and displayed in the specific effect of “expansion opportunity” are stopped and displayed as a confirmed decorative pattern.

さらに、飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示することなどといった、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。この実施の形態では、「可動表示装置」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出が実行可能に設定されている。   Furthermore, during the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect or the specific effect, for example, by displaying the decorative pattern in a display mode other than the variable display mode of the decorative pattern, such as displaying a predetermined character image or message image. A notice effect may be executed to notify the player that the variable display state may become a reach state and that the variable display result may be a “hit”. In this embodiment, a notice effect such as “movable display device”, “step-up image”, and “mail display” is set to be executable.

予告演出は、可変表示状態がリーチ状態となる(可変表示結果が「大当り」または「リーチハズレ」となる)可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなど、表示結果が所定の表示結果になることを予告する演出であればよい。また、可変表示結果が「確変大当り」となる可能性があることを予告するようにしてもよい。   In the notice effect, there is a possibility that the variable display state will be the reach state (the variable display result will be “big hit” or “reach lose”), the variable display result may be “big hit”, etc. Any effect may be used as long as the display result is notified in advance that a predetermined display result is obtained. Further, it may be notified that the variable display result may be “probable big hit”.

「可動表示装置」の予告演出では、擬似連変動に対応して所定のタイミングで可動表示装置50を動作させ、表示画面51に予め用意された演出用画像を表示させる演出表示が行われる。   In the notice effect of “movable display device”, an effect display is performed in which the movable display device 50 is operated at a predetermined timing in response to the pseudo-continuous change, and an effect image prepared in advance on the display screen 51 is displayed.

「ステップアップ画像」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われることがある。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。   In the “step-up image” notice effect, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then two or more decorative symbols are displayed. Before temporarily displaying decorative symbols in the display area, there may be an effect display in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order in the display area of the image display device 5. . In the notice effect of “step-up image”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched.

「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、遊技者により操作ボタン30が操作されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更させるといった、演出動作が変化する演出表示が行われる。   In the notice display of “mail display”, two or more decorative symbols are displayed after the decorative symbols are changed in all of the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the area, in response to the operation button 30 being operated by the player, the effect operation such as changing the effect image display in the display area of the image display device 5 is changed. An effect display is performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、特殊組合せのうち発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There is a case where a fixed decorative symbol that is a non-reach combination or a fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 in the special combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、時短状態または通常状態に制御されることになる。   When a special symbol showing the number “3”, which is a normal big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol that becomes a 15-round big hit symbol as a final special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that is a predetermined normal jackpot combination is stopped and displayed. Here, for example, the symbol pattern that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is used as the confirmed decorative symbol that is normally a big hit combination. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). In response to the fixed special symbol in the special figure game becoming the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the variable symbol display mode of the decorative symbol in which the fixed decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped is displayed. This is referred to as “normal” (also referred to as “normal big hit”) variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the “normal” variable display mode, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the time reduction state or the normal state. Become.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第1確変」の可変表示態様と称される。こうして「第1確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to entering the state, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, the fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation big hit combination is stopped and displayed. There is. Here, for example, the symbol numbers that are variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” are “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the probability variable big hit symbol, the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, and then the probability variable big hit combination is confirmed. The variable display mode of the decorative pattern in which the decorative pattern is stopped and displayed is referred to as the “first probability change” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “first positive change”, the game is controlled to the 15th round big hit state, and when the 15th round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後に、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第2確変」の可変表示態様と称される。こうして「第2確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect different from the case where the variable display mode is “normal” is executed, the fixed decorative symbol that becomes a predetermined probability variation big hit combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect different from the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, The variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is stopped and displayed is referred to as a “second probability variable” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “second positive change”, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. .

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第3確変」の可変表示態様と称される。こうして「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the state, after the reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is performed, the fixed symbol combination of the normal jackpot combination may be stopped and displayed. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect similar to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “normal” is executed, The variable display mode of the decorative pattern in which the fixed decorative pattern is stopped and displayed is referred to as a “third probability change” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “third probability change”, the game is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state ends, it is controlled to the probability changed state. .

このように、飾り図柄の可変表示態様が「第1確変」や「第2確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示にて確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることで、15ラウンド大当り状態に制御された後に確変状態となることが確定する。その一方で、飾り図柄の可変表示態様が「第3確変」となる場合には、可変表示態様が「通常」となる場合と同様に、飾り図柄の可変表示にて通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。そのため、可変表示態様が「第3確変」となる場合には、確変状態となるか否かを、飾り図柄の可変表示結果からは遊技者が認識することはできない。すなわち、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、大当り遊技状態に制御されることが確定する特定表示結果に含まれるとともに、確変状態に制御されることが確定する特別表示結果に含まれる。その一方で、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、確変状態に制御されることが確定しない特別表示結果以外の特定表示結果に含まれる。   As described above, when the decorative symbol variable display mode is “first probability variation” or “second probability variation”, the fixed symbol design that is a probability variation big hit combination is stopped and displayed in the variable symbol variable display. , It is determined that the probability change state is reached after being controlled to the 15 round big hit state. On the other hand, when the variable display mode of the decorative pattern is “third probability variation”, the fixed decoration which is normally a big hit combination in the variable display of the decorative pattern is the same as when the variable display mode is “normal”. The symbol is stopped and displayed. For this reason, when the variable display mode is “third probability variation”, the player cannot recognize whether or not the probability variation state is obtained from the variable symbol display result of the decorative symbols. That is, the confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination is included in the specific display result that is determined to be controlled to the big hit gaming state, and is included in the special display result that is determined to be controlled in the probable state. On the other hand, the confirmed decorative pattern that is normally a big hit combination is included in the specific display result other than the special display result that is not determined to be controlled to the probability variation state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、「擬似連」の特定演出が実行された後に、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、各種確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ状態とならずに、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「第4確変」の可変表示態様と称される。こうして「第4確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御され、その突確見せ掛け15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. After a “normal” reach effect and a roulette chance effect are executed in response to the state, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination is stopped or displayed, or a “pseudo-ream” specific effect After the execution of, the fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the various decorative decorative symbols are stopped and displayed without the variable display state of the decorative symbol being reached. is there. Note that the chances of success TC1 to TC4 may be determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, the confirmed decorative symbol that becomes one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. The variable display mode of the decorative symbols that are stopped and displayed is referred to as a “fourth probability variation” variable display mode when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “fourth probability change”, it is controlled to the rush appearance 15 round big hit state, and when the rush appearance 15 round big hit state is finished, it is controlled to the probability change state. Will be.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して「ノーマル」のリーチ演出が実行された後に、あるいは、「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、「擬似連」の特定演出が実行された後に、あるいは、「擬似連」の特定演出が実行されることなく、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   When the special symbol indicating the number of “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state After the “normal” reach effect is executed, or after the “normal” reach effect and roulette chance effect are executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach lose combination is stopped and displayed, After the specific effect is executed, or the specific effect of the “pseudo-ream” is not executed, the fixed decorative pattern that is the predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the decorative graphic variable display state Is not in a reach state, and a fixed decorative design that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 7 confirm ornament symbols to be either 突確 chance th TC1~TC4 shown in (C) may appear stopped. Note that the chances of success TC1 to TC4 may be determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, various decorative decorative variable display modes in which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed. Is referred to as a variable display mode of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, it is controlled to the probability changing state.

このように、飾り図柄の可変表示態様が「第4確変」となる場合には、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、「擬似連」の特定演出が実行された後に所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。また、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合には、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、「擬似連」の特定演出が実行された後に所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。そのため、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合や、「ノーマル」のリーチ演出及びルーレットチャンス演出が実行された後に所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された場合、「擬似連」の特定演出が実行された後に所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるか2ラウンド大当り状態に制御されるかを飾り図柄の可変表示結果からは遊技者が認識することができない。   In this way, when the decorative symbol variable display mode is “fourth probability variation”, the definite ornament symbol TC1 to TC4 shown in FIG. 7C is stopped and displayed, After a “normal” reach effect and a roulette chance effect are executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach-losing combination is stopped and displayed, and after a “pseudo-continuous” specific effect is executed, a predetermined non-reach combination is determined. Ornamental symbols may be stopped and displayed. Further, when the decorative symbol variable display mode is “Accuracy”, the confirmed ornament symbol that is one of the accuracy chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed, “Normal” reach effect and roulette chance effect are executed. In some cases, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined reach-losing combination is displayed after being stopped, and a fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped and displayed after a specific effect of “pseudo-continuous” is executed. For this reason, when a fixed decorative symbol that is one of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed in a variable display of decorative symbols, or after a “normal” reach effect and a roulette chance effect are executed, If the fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped and displayed after the specific effect of “pseudo-continuous” is executed, the sudden appearance is controlled to the 15 round big hit state. The player cannot recognize from the variable display result of the decorative symbol whether the game is controlled to the big round hit state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様にして飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されること、あるいは、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が小当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、「小当り」の可変表示態様と称される。ここで、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」及び「第4確変」となる場合に限り停止表示され、可変表示態様が「小当り」となる場合などには確定飾り図柄として停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示にて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、「突確」又は「第4確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となることが確定する。可変表示結果が「小当り」となった後には、2ラウンド大当り状態と同様の可変入賞動作が行われる小当り遊技状態に制御され、その小当り遊技状態が終了すると、遊技状態が変更されないことから、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が継続する。なお、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、確変状態や時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されることになる。   When a special symbol indicating the number “5” as a small hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the ornament is displayed in the same manner as when the variable display mode of the decorative symbol is “surprise”. After the variable display of the symbol is performed, the fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is stopped or displayed, or the fixed decorative symbol that is one of the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. There are cases where the display is stopped, or a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped. In this way, in response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol, the variable display mode of the decorative symbols on which various confirmed decorative symbols are stopped and displayed is as follows. This is referred to as a “small hit” variable display mode. Here, the finalized decorative symbol that is one of the odd chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 7C is stopped and displayed only when the variable display mode of the decorative symbol is “probable” or “fourth probable”. When the variable display mode is “small hit”, it is not stopped and displayed as a confirmed decorative pattern. That is, when the fixed decorative pattern that is one of the chances of success TC1 to TC4 is stopped and displayed in the variable display of the decorative pattern, the variable display result is “ It will be decided that it will be a big hit. After the variable display result is “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state in which the variable winning action similar to the two round big hit state is performed, and when the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed. Therefore, the gaming state before the variable display result becomes “small hit” continues. If it is determined that the probability change state or the short-time state is to be ended in response to the variable display game in which the variable display result is “small hit”, the normal state is returned after the end of the small hit gaming state. Will be controlled.

可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」、「第3確変」のいずれかである場合には、飾り図柄の可変表示中に、特定変動表示としての変動中昇格演出が実行されることがある。変動中昇格演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、飾り図柄の可変表示態様が「通常」や「第3確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、可変表示態様が「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、その変動中昇格演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。   When the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit” is any one of “normal”, “first probability variation”, and “third probability variation”, There is a case where a promotion effect during change as a specific change display is executed. In the fluctuating promotion effect, the decorative symbols that are normally the big hit combinations are temporarily stopped and displayed on the effective lines of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5. After that, for example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative symbol is changed again, and the decorative symbol that becomes a probabilistic jackpot combination is changed. Any of the decorative symbols that are normally a big hit combination is stopped and displayed as a finalized decorative symbol (final stop display). Here, when the changing promotion effect is executed corresponding to the fact that the decorative symbol variable display mode is “normal” or “third probability change”, the temporarily changing display is performed as the changing promotion effect. After changing the decorative symbol again, the promotion promotion effect during changing is performed in which the fixed decorative symbol which is normally a big hit combination is stopped and displayed. On the other hand, when the changing promotion effect is executed in response to the variable display mode being “first probability change”, the temporarily stopped display of the decorative design is changed again as the changing promotion effect. After that, the promotion success effect during change is performed to stop and display the confirmed decorative pattern that becomes the probability variation big hit combination.

可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」と「第3確変」のいずれかである場合には、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態に制御された後、その15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行される。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、可変表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行われるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   When the variable display result when the variable display result is “big hit”, when the variable display mode of the decorative symbol is “normal” or “third probability change”, the variable display result is stopped and displayed for 15 rounds. After the control, the jackpot promotion effect is executed as a notification effect as to whether or not to control to the probable change state during the period until the 15 round big hit state is finished. Here, the timing at which the jackpot promotion effect is executed may be a period before the start of the first round in the 15 round big hit state after the variable display result is stopped and displayed, or the 15 round big hit state May be a period during which any one of the rounds is being executed, or may be a period from the end of any round to the start of the next round in the 15 round big hit state, or 15 rounds. A period from the end of the last round in the big hit state to the start of the next variable display game may be used. Alternatively, an effect operation corresponding to the promotion effect during the big hit may be performed during the fluctuation of the first special symbol or decorative design after the end of the 15th round big hit state. The jackpot promotion effect executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as “ending promotion effect” in particular.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行う。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行う一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行う。特図ゲームにおける確定特別図柄として「7」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「第3確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知する。特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されることに対応して、「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行われない。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result. At this time, the normal symbol is stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect, while the probable change symbol may be stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect. As another example, in the jackpot promotion effect, the effect image indicating the roulette game is displayed in the display area of the image display device 5. At this time, the ball thrown into the rotating roulette entered the “even number” in the jackpot promotion failure production and displayed the effect image “Sorry!”, While the jackpot promotion promotion production was thrown into the rotating roulette. The ball enters “odd number” and the effect image “probability!” Is displayed. In response to the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as a special symbol in the special game, after the variable display result becomes “big hit” by the variable display mode of “third probability variation”. By executing the success promotion effect during the big hit before the big hit gaming state is finished, it is notified that there is a promotion that is in a probable change state. Corresponding to the special symbol showing the number “3” being stopped and displayed as a special symbol in the special figure game, after the variable display result becomes “big hit” by the “normal” variable display mode, By the time the gaming state ends, the success promotion effect during the big hit is not executed, and there is no notification that there is a promotion that is in a probable change state.

画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「左」の色図柄表示エリア5Aにおける色図柄の可変表示が行われ、第2特別図柄表示装置4Bによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して「右」の色図柄表示エリア5Bにおける図柄の可変表示が行われる。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにて確定特別図柄が停止表示されるときには、「左」の色図柄表示エリア5Aにて確定色図柄が停止表示される。一例として、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「黄色」を示す色図柄が停止表示される。また、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。さらに、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。その一方で、第1特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、「左」の色図柄表示エリア5Aでは確定色図柄として「緑色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかが停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「赤色」を示す色図柄が停止表示される。第2特図を用いた特図ゲームにおける確定特別図柄としてハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄が停止表示される場合には、「右」の色図柄表示エリア5Bでは確定色図柄として「青色」を示す色図柄が停止表示される。なお、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態においては、他の15ラウンド大当り状態のときとは異なる色図柄を表示するようにしてもよい。   In the display area of the image display device 5, the color symbol in the “left” color symbol display area 5 A corresponding to the variable symbol special symbol display in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4 A. The variable display is performed, and the variable display of the symbol in the “right” color symbol display area 5B is performed corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol by the second special symbol display device 4B. Is called. Then, when the fixed special symbol is stopped and displayed in the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, the fixed color symbol is stopped and displayed in the “left” color symbol display area 5A. The As an example, when a special symbol indicating a number of “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the “left” color symbol display area is displayed. In 5A, the color design indicating “yellow” is stopped and displayed as the confirmed color design. In addition, when any of the special symbols indicating the numbers “3” and “7”, which are the 15-round jackpot symbols, is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol game using the first special symbol, “Left In the color symbol display area 5A, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the determined color symbol. Furthermore, when a special symbol indicating a “-” symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, it is confirmed in the “left” color symbol display area 5A. A color design indicating “blue” as a color design is stopped and displayed. On the other hand, when the special symbol indicating the number “5” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game using the first special symbol, the “left” color symbol display area is displayed. In 5A, the color design indicating “green” is stopped and displayed as the confirmed color design. If any of the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game using the second special symbol, In the color symbol display area 5B, the color symbol indicating “red” is stopped and displayed as the confirmed color symbol. When a special symbol indicating a “-” symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game using the second special symbol, the fixed color symbol is displayed in the “right” color symbol display area 5B. As a result, the color design indicating “blue” is stopped and displayed. It should be noted that a color pattern different from that in the other 15 round big hit states may be displayed in the sudden appearance 15 round big hit state.

パチンコ遊技機1には、例えば図5に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 5 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 is mounted with, for example, a game control microcomputer 100 and a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9、可動表示装置50といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、可動表示装置50の動作や表示画面51における演出動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the movable display device 50 are mounted. In other words, the effect control board 12 is a display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9, etc., movable display A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation such as the operation of the device 50 and the production operation on the display screen 51 is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図5に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1及び第2始動口スイッチ22A、22B及びカウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 5, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first and second starter switches 22 </ b> A and 22 </ b> B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first and second starter switches 22A and 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. If it is. Further, the main board 11 is connected to wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図8(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図8(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. FIG. 8A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 8A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図8(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 8A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図8(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前判定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別判定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の判定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「通常」となる旨の判定結果を示す第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第1確変」となる旨の判定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第2確変」となる旨の判定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第3確変」となる旨の判定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「第4確変」となる旨の判定結果を示す第6可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる旨の判定結果を示す第7可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C07Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の判定結果を示す第8可変表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 8B, a prior determination result indicating whether the variable display result is “losing”, “big hit”, or “small hit”, and the variable display result is Different EXT corresponding to the big hit type determination result of whether the decorative display variable display mode in the case of “big hit” is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, or “surprise probability” Data is set. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command indicating a determination result indicating that the decorative symbol variable display mode is “normal” when the variable display result is “big hit”. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “first probability change” when the variable display result is “big hit”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “second probability change” when the variable display result is “big hit”. Command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “third probability variation” when the variable display result is “big hit”. The command 8C05H is a sixth variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “fourth probability variation” when the variable display result is “big hit”. The command 8C06H is a seventh variable display result notification command indicating a determination result that the decorative symbol variable display mode is “surprise” when the variable display result is “big hit”. The command 8C07H is an eighth variable display result notification command indicating a determination result indicating that the variable display result is “small hit”.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5.

A0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the preliminary determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command.

コマンドA1XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する15ラウンド大当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   The command A1XXH is a command for opening a big prize opening for 15 rounds, which designates display of an effect image during a period in which the big prize opening is open in each round, corresponding to the 15 rounds big hit state. Command A2XXH designates display of an effect image (for example, an effect image in an interval between rounds) during a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state at the end of each round, corresponding to the 15 round big hit state. This is a designation command for the round jackpot after opening the big prize opening. In the special command for opening the big prize opening for 15 rounds and the designation command after opening the big prize opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state. Is set.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前判定結果や大当り種別判定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前判定結果及び大当り種別判定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the prior determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the prior determination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .

コマンドA4XXHは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることに基づく2ラウンド大当り状態や、可変表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態や小当り遊技状態に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確・小当り用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば2ラウンド大当り状態におけるラウンドや小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数(例えば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   Command A4XXH corresponds to the two-round big hit state based on the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and the small hit gaming state based on the variable display result being “small hit”. This is a command for specifying the opening of the big prize opening for the accuracy and small hitting that designates the display of the effect image during the period when the big prize opening is in the open state in each round or variable winning action. Command A5XXH specifies the display of the effect image during the period when the big winning opening is changed from the open state to the closed state by the end of each round or variable winning action corresponding to the two round big hit state or the small hit game state. This is a command that is designated after opening the big prize opening for small hits. In the command for opening the big prize opening for the accuracy / small hit and the designation command after opening the big prize opening, for example, the number of executions of the variable winning operation in the round in the big win state or the small hit game state (for example, “1” or “2” )), Different EXT data is set.

コマンドA6XXHは、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA7XXHは、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(例えばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する突確見せ掛け用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、例えば突確見せ掛け15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   The command A6XXH is a command for specifying the opening of the big prize opening for the sudden appearance that specifies the display of the effect image during the period in which the big prize opening is open in each round, corresponding to the big hit state of the 15th round. . Command A7XXH specifies display of effect images (for example, effect images in the interval between rounds) during the period when the big prize opening changed from the open state to the closed state at the end of each round, corresponding to the 15-round big hit status This is a command to specify after the opening of the big winning opening for a masquerade. In the command for opening the prize winning opening for the surprise appearance and the designation command after opening the prize winning opening, for example, different EXT corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the state of the big hit 15 rounds. Data is set.

コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B001H is for executing a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition is satisfied. The command B002H is for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has won the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition is established.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図25に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH is used to display the first reserved memory number and the second reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 or the like. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value of. In response to the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied, for example, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Following this, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total number of stored data (for example, “1” to “8”) of the reserved data in the first special figure reserved storage unit 151A and the second special figure reserved storage unit 151B shown in FIG. Alternatively, different EXT data is set corresponding to the total number of start data stored in the start data storage unit 151C (for example, “1” to “8”). Thereby, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first special drawing is received. The total number of stored hold data in the hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A random access memory (RAM) 102 that provides an area, a central processing unit (CPU) 103 that performs a control operation in accordance with a program, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and I / O (Input / Output port) 105. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

主基板11では、例えば図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図9は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図9に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2−1、リーチ判定用の乱数値MR2−2、変動パターン種別判定用の乱数値MR3、変動パターン判定用の乱数値MR4、のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図25に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   In the main board 11, for example, the random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 9, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2-1 for determining the big hit type, and a random value MR2 for determining the reach 2. Numerical data indicating each of the random number value MR3 for determining the variation pattern type and the random value MR4 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104 and indicates the other random number values MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4. The numerical data may be updated by software using the random counter by the CPU 103. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number MR1 for determining the special figure display result indicates whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as a big hit game state, and whether the variable display result is the “small hit” or not. This is a random value used to determine whether or not to control the gaming state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example.

大当り種別判定用の乱数値MR2−1は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」といった複数種類の特定可変表示種別としての大当り種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR2−2は、可変表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「239」の範囲の値をとる。   When the variable display result is “big hit”, the random display value MR2-1 for determining the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, “surprise probability” Is a random number value used to determine one of the big hit types as the plurality of types of specific variable display types, for example, a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random number value MR2-2 is a random number value used to determine whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state when the variable display result is “lost”. It takes a value in the range of “1” to “239”.

変動パターン種別判定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン判定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used for determining the variation pattern type of the decorative design as any one of a plurality of types prepared in advance, for example, a range of “1” to “241”. Takes the value of The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, a value in the range of “1” to “251” is used. Take.

図10は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図10に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1及び非リーチPB1−2、非リーチPC1−1及び非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−10、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−6、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。   FIG. 10 shows variations in decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of decorative symbols is “non-reach” and “reach” when the variable display result is “losing”. It is explanatory drawing which illustrates a pattern. As shown in FIG. 10, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7 and non-reach PB1- are used as variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach”. 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-10, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol display mode is “reach”. 6. Variation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.

図11は、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応して予め用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図11に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−10、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−5、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−5、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−5、スーパーPC4−1及びスーパーPC4−2、スーパーPD1−1及びスーパーPD1−2、スーパーPE1−1及びスーパーPE1−2、スーパーPF1−1〜スーパーPF1−3、特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−1〜特殊PG3−3、特殊PH1−3〜特殊PH1−5、特殊PH3−1〜特殊PH3−3の変動パターンが用意されている。   FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. As shown in FIG. 11, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8 and super PA4 are used as the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” or “small hit”. -1 to super PA4-10, super PA5-1 to super PA5-5, super PB4-1 to super PB4-5, super PB5-1 to super PB5-5, super PC4-1 and super PC4-2, super PD1 -1 and Super PD1-2, Super PE1-1 and Super PE1-2, Super PF1-1 to Super PF1-3, Special PG1-1 to Special PG1-6, Special PG2-1, Special PG2-2, Special PG3 -1 Fluctuation pattern of special PG3-3, special PH1-3, special PH1-5, special PH3-1 to special PH3-3 Emissions are prepared.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to make various determinations and determinations. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern for storing a plurality of types of variation patterns of decorative symbols. Table data constituting the table is stored.

ROM101が記憶する決定テーブルには、例えば図12(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図12(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが含まれている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、図25に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(決定用データ)などから構成されている。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 12A and a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. . The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” and whether to control the small display game status as “small hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination. The first special figure display result determination table 130A has a random number MR1 for determining a special figure display result depending on whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 25 is off or on. Are set data (determination data), etc., associated with (assigned to) big hit determination value data, small hit determination value data, and loss determination value data. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random number value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result decision table 130B decides to assign the random value MR1 for special figure display result determination to the big hit determination value data or the loss determination value data depending on whether the probability variation flag is OFF or ON. Data.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図13に示す大当り種別決定テーブル131が含まれている。大当り種別決定テーブル131は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2−1に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131は、図25に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”であるか“2”であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を、「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別決定テーブル131は、図25に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別判定用の乱数値MR2−1に基づいて決定された大当り種別に対応した「00」〜「07」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいる。   The determination table stored in the ROM 101 includes a jackpot type determination table 131 shown in FIG. When it is determined that the variable display result is “big hit”, the big hit type determination table 131 sets the variable symbol display mode of the decorative symbols as “normal”, “based on the random number MR2-1 for determining the big hit type. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “first probability variation” to “fourth probability variation” and “surprise probability”. The jackpot type determination table 131 indicates whether the value of the variation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 25 is “1” or “2”. Correspondingly, the random number MR2-1 for determining the big hit type is composed of determination data assigned to the big hit types of “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, and “surprise probability”. Further, the jackpot type determination table 131 determines the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 25 (the jackpot type buffer value) based on the random number MR2-1 for determining the jackpot type. Table data (setting data) for setting to any one of “00” to “07” corresponding to the jackpot type is included.

ここで、図13に示すように、「第4確変」として、大当り種別バッファ値の異なる3種類の大当り種別が用意されている。「第4確変(04)」、「第4確変(05)」、「第4確変(06)」、は全て突確見せ掛け15ラウンド大当り状態となる大当りであるが、大入賞口の開放制御パターンがそれぞれ異なる。ここで、「第4確変(04)」及び「第4確変(05)」では、第3開放パターンが「突確」である場合の第2開放パターンと同様の開放制御パターンである。一方、「第4確変(06)」では、第3開放パターンが「突確」である場合の第2開放パターンと異なる開放制御パターンである。大当り種別決定テーブル131の設定では、大当り種別判定用の乱数値MR2−1のうち変動特図指定バッファ値が“1”である場合の「82」〜「84」が「第4確変(04)」の大当り種別に割り当てられ、「85」の値が「第4確変(05)」の大当り種別に割り当てられる一方で、「86」の値が「第4確変(06)」の大当り種別に割り当てられる。即ち、「第4確変」のうち、「突確」と同様の大入賞口の開放を行う大当り種別となる割合が多くなっている。このように、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態(「第4確変」)に制御されるか2ラウンド大当り状態(「突確」)に制御されるかを大入賞口の開放パターンからは遊技者が認識することができない割合を高くしている。これにより、「突確」と同様の開放パターンであっても、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御される可能性を高めることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。それに加え、大入賞口の開放パターンから遊技者が突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されることを認識することができる大当り種別(「第4確変(06)」)を設けることで、遊技者が大入賞口の開放パターンから大当り種別を認識することができるという楽しみがあるので、遊技の興趣の向上が図れる。なお、大当り種別として「第4確変」の割り当てを少なくする場合には(例えば大当り種別判定用の乱数値MR2−1の割り当て「82」のみにする場合など)、大当り種別として「第4確変」に決定された後に、2段階目の判定を行って、大当り種別バッファ値を決定するようにしてもよい。   Here, as shown in FIG. 13, three types of jackpot types having different jackpot type buffer values are prepared as “fourth probability variation”. “4th probability variation (04)”, “4th probability variation (05)”, and “4th probability variation (06)” are all big hits that are 15 round round big hits, but the opening control pattern of the big prize opening is Each is different. Here, “fourth probability variation (04)” and “fourth probability variation (05)” are release control patterns similar to the second release pattern when the third release pattern is “probability”. On the other hand, the “fourth probability variation (06)” is an opening control pattern different from the second opening pattern when the third opening pattern is “probability”. In the setting of the jackpot type determination table 131, “82” to “84” when the fluctuation special figure designation buffer value is “1” among the random value MR2-1 for jackpot type determination is “fourth probability variation (04)”. Is assigned to the jackpot type of “4th probability variation (05)”, while the value of “86” is assigned to the jackpot type of “fourth probability variation (06)”. It is done. In other words, the ratio of the big hit type that opens the big winning opening similar to the “surprise accuracy” in “the fourth probability variation” increases. In this way, the player recognizes whether the control is controlled to the 15th round big hit state ("4th probability change") or the 2nd round big hit state ("crash probability") from the winning pattern opening pattern. The percentage that cannot be increased. Thereby, even if the opening pattern is the same as the “accuracy”, it is possible to increase the possibility of being controlled to the accusation foul 15 round big hit state and to improve the player's expectation. In addition, by providing a jackpot type ("fourth odd variation (06)") that allows the player to recognize from the opening pattern of the big winning opening that the player is controlled to a stubborn 15 round jackpot state, The fun of recognizing the type of jackpot from the opening pattern of the big prize opening can be enjoyed, so the fun of the game can be improved. When the allocation of the “fourth probability variation” as the jackpot type is reduced (for example, when only the allocation “82” of the random value MR2-1 for determining the jackpot type is used), the “fourth probability variation” is selected as the jackpot type. After the determination, the second step determination may be performed to determine the big hit type buffer value.

なお、図13に示す大当り種別決定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「第4確変」、「突確」の大当り種別に対する大当り種別判定用の乱数値MR2−1の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、大当り種別判定用の乱数値MR2−1のうち「82」〜「86」が「第4確変」の大当り種別に割り当てられ、「87」〜「100」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「第4確変」、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「第4確変」、「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 13, depending on whether the fluctuation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the jackpot type of “fourth probability variation” or “surprise probability” is determined. The allocation of the random value MR2-1 for determining the jackpot type for is different. That is, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, “82” to “86” of the random value MR2-1 for jackpot type determination are assigned to the jackpot type of “fourth probability variation”, When the value in the range of “87” to “100” is assigned to the jackpot type of “surprise accuracy” and the variation special figure designation buffer value is “2”, “4th probability variation”, “surprise accuracy” The random value MR2-1 for determining the big hit type is not assigned to the big hit type. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio of determining the big hit type as “fourth probability variation” or “surprising accuracy” can be varied.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図14(A)〜(G)及び図15(A)〜(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mが含まれている。大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mは、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mは、例えば図15(F)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかや、大当り種別の判定結果、合計保留記憶数に応じて、使用テーブルとして選択される。各大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mは、大当り種別の判定結果が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8、スーパーCB3−1〜スーパーCB3−5、特殊CA4−1〜特殊CA4−3、特殊CA5−1、特殊CA5−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CB5−1、特殊CC4−1〜特殊CC4−3、特殊CC5−1、特殊CC5−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination tables stored in the ROM 101 include jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132M shown in FIGS. 14 (A) to (G) and FIGS. 15 (A) to (E). When the determination that the variable display result is “big hit” is made, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M change the variation pattern type according to the determination result of the big hit type for the variation pattern type determination. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types based on the random value MR3. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M is, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Depending on the determination result of the jackpot type and the total number of reserved storage, it is selected as a use table. Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M has a variation pattern type depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, or “surprise probability”. The random number MR3 for determination is changed to normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-8, super CB3-1 to super CB3-5, special CA4-1 to special CA4-3, special CA5-1, special CA5. -2, decision data to be assigned to any of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CB5-1, special CC4-1 to special CC4-3, special CC5-1, special CC5-2, etc. It is composed of

ここで、一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に着目すれば、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合に用いられる図14(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、大当り種別が「第1確変」である場合に用いられる図14(B)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Bとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない。他方、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132BではスーパーCA3−4の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれかである場合に着目して、その遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Eや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132F〜132J(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132D、132K、132M(時短状態のときに選択)を互いに比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   Here, as an example, paying attention to the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, the big hit shown in FIG. 14 (A) used when the big hit type is “normal” or “third probability variation”. The normal variation pattern type determination table 132A and the large variation pattern type determination table 132B for big hits shown in FIG. 14B used when the big hit type is “first probability variation” include normal CA3-1 and super CA3-2. The assignment of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the variation pattern type is different. In addition, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3. The random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, while in the big hit variation pattern type determination table 132B, the super CA3 is assigned. The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type -4. In this way, paying attention to the case where the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the variation pattern type determination table for big hit that is selected according to the big hit type in the gaming state 132A to 132E (selected in the normal state), big hit variation pattern type determination tables 132F to 132J (selected in the probable variation state), big hit variation pattern type determination tables 132A to 132D, 132K, 132M (short-time state) (When selected) are compared with each other, the allocation of the random number MR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type differs depending on the jackpot type, and also varies for different variation pattern types depending on the jackpot type. A random value MR3 for pattern type determination is assigned. As a result, it is possible to determine different variation pattern types according to the determination result as to which of the plurality of types of jackpot types, and it is possible to vary the ratio determined for the same variation pattern type.

特に、大当り種別が「第4確変」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132I、132Kでは、例えば特殊CA5−1、特殊CA5−2、特殊CB5−1、特殊CC5−1、特殊CC5−2といった、大当り種別が「第4確変」以外である場合には変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「第4確変」となることに応じて突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合や2ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   In particular, in the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132I, and 132K used when the big hit type is “fourth probability variation”, for example, special CA5-1, special CA5-2, special CB5-1, and special CC5-1. When the jackpot type is other than “fourth probable variation”, such as special CC5-2, the random value MR3 for determining the variation pattern type is compared with the variation pattern type to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned. Is assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability change”, when controlling to the 15 round big hit state, the case of controlling to the 15 round big hit state or the 2 round big hit state The variation pattern type can be determined differently from the case of controlling to the state.

大当り種別が「第4確変」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132Dの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが、特殊CA5−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが、特殊CA5−2の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「第4確変」となるときには、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であれば特殊CA5−1の変動パターン種別が決定される一方で、合計保留記憶数が所定数以上であれば、特殊CA5−2の変動パターン種別が決定されることとなる。   In the setting of the variation pattern type determination table 132D for big hits used when the big hit type is “fourth probability variation”, the variation corresponding to the case where the total number of reserved memories is “0” to “4” Corresponding to the case where all of the random numbers MR3 for pattern type determination are assigned to the variation pattern type of special CA5-1, while the total number of reserved storages is any one of “5” to “8”. The random number MR3 for determining the variation pattern type is all assigned to the variation pattern type of the special CA5-2. For this reason, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the total number of reserved storage is less than a predetermined number (for example, “5”). If there is, the variation pattern type of the special CA 5-1 is determined. On the other hand, if the total number of reserved storage is equal to or greater than the predetermined number, the variation pattern type of the special CA 5-2 is determined.

また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132Iの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「8」のいずれかの場合においても、特殊CB5−1の変動パターン種別に変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「第4確変」となるときには、合計保留記憶数が「0」〜「8」のいずれであっても、特殊CB5−1の変動パターン種別が決定される。   Further, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132I, even when the total number of reserved memories is “0” to “8”, the variation pattern type of the special CB5-1 is changed to the variation pattern type determination variation. All of the numerical values MR3 are assigned. For this reason, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probable change”, the total number of reserved storage is any of “0” to “8”. Even if it exists, the variation pattern type of special CB5-1 is determined.

そして、大当り用変動パターン種別決定テーブル132Kの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが、特殊CC5−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の全てが、特殊CC5−2の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「第4確変」となるときには、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であれば、特殊CC5−1の変動パターン種別が決定される一方で、合計保留記憶数が所定数以上あれば、特殊CC5−2の変動パターン種別が決定されることとなる。   In the setting of the big hit variation pattern type determination table 132K, all of the random numbers MR3 for variation pattern type determination correspond to the case where the total number of reserved memories is “0” to “4”. While allotted to the variation pattern type of the special CC 5-1, the random number MR 3 for variation pattern type determination is all corresponding to the case where the total number of reserved memories is “5” to “8”. Is assigned to the variation pattern type of the special CC5-2. For this reason, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the total number of reserved storage is less than a predetermined number (for example, “5”). If there is, the variation pattern type of the special CC 5-1 is determined. On the other hand, if the total reserved storage number is equal to or greater than the predetermined number, the variation pattern type of the special CC 5-2 is determined.

さらに、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「200」の範囲の値が特殊CA4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「201」〜「241」の範囲の値が特殊CA4−2の変動パターン種別に割り当てられている。これに対して、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「180」の範囲の値が特殊CA4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「181」〜「241」の範囲の値が特殊CA4−3の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となるときには、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であれば、特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかの変動パターン種別が決定される一方で、合計保留記憶数が所定数以上あれば、特殊CA4−1、特殊CA4−3のいずれかの変動パターン種別が決定されることとなる。また、このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特殊CA4−1の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Furthermore, in the setting of the variation pattern type determination table 132E for big hits used when the big hit type is “surprise”, the change corresponding to the case where the total number of reserved memories is “0” to “4” Among the random values MR3 for pattern type determination, values in the range of “1” to “200” are assigned to the variation pattern types of the special CA4-1, while values in the range of “201” to “241”. Is assigned to the variation pattern type of special CA4-2. On the other hand, corresponding to the case where the total reserved storage number is any one of “5” to “8”, the random value MR3 for determining the variation pattern type is in the range of “1” to “180”. While the value is assigned to the variation pattern type of special CA4-1, the value in the range of “181” to “241” is assigned to the variation pattern type of special CA4-3. For this reason, when the game state of the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, if the total number of reserved storage is less than a predetermined number (eg, “5”) On the other hand, if one of the variation pattern types of special CA4-1 and special CA4-2 is determined, and the total number of reserved storage is greater than or equal to a predetermined number, the variation pattern of either special CA4-1 or special CA4-3 The type will be determined. In addition, with such a setting, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “5”) or more, the ratio determined as the variation pattern type of the special CA4-1 is smaller than when the total number is less than the predetermined number. Lower.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132Jの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「8」のいずれかの場合においても、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「150」の範囲の値が特殊CB4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「151」〜「241」の範囲の値が特殊CB4−2の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となるときには、合計保留記憶数が「0」〜「8」のいずれであっても、特殊CB4−1、特殊CB4−2のいずれかの変動パターン種別が決定される。   Further, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132J used when the big hit type is “surprise”, even when the total number of stored storage is “0” to “8”, the fluctuation pattern type determination Among the random number values MR3 for use, values in the range of “1” to “150” are assigned to the variation pattern types of the special CB4-1, while values in the range of “151” to “241” are the special CB4. -2 variation pattern type. Therefore, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probable change state, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the total number of stored storage is any of “0” to “8”. Also, the variation pattern type of either the special CB4-1 or the special CB4-2 is determined.

そして、大当り用変動パターン種別決定テーブル132Mの設定では、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「175」の範囲の値が特殊CC4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「176」〜「241」の範囲の値が特殊CC4−2の変動パターン種別に割り当てられている。これに対して、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、「1」〜「150」の範囲の値が特殊CC4−1の変動パターン種別に割り当てられている一方で、「151」〜「241」の範囲の値が特殊CC4−3の変動パターン種別に割り当てられている。このため、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態において、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となるときには、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であれば、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかの変動パターン種別が決定される一方で、合計保留記憶数が所定数以上あれば、特殊CC4−1、特殊CC4−3のいずれかの変動パターン種別が決定されることとなる。また、このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特殊CC4−1の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, in the setting of the big hit variation pattern type determination table 132M, in response to the case where the total number of reserved memories is “0” to “4”, among the random value MR3 for variation pattern type determination, “ The value in the range of “1” to “175” is assigned to the variation pattern type of the special CC4-1, while the value in the range of “176” to “241” is assigned to the variation pattern type of the special CC4-2. ing. On the other hand, corresponding to the case where the total reserved storage number is any one of “5” to “8”, the random value MR3 for determining the variation pattern type is in the range of “1” to “150”. While the value is assigned to the variation pattern type of the special CC 4-1, the value in the range of “151” to “241” is assigned to the variation pattern type of the special CC 4-3. For this reason, when the game state of the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, if the total number of reserved storage is less than a predetermined number (eg, “5”) On the other hand, if any of the variation patterns of the special CC 4-1 and the special CC 4-2 is determined, and the total number of reserved storage is equal to or greater than the predetermined number, the variation pattern of either the special CC 4-1 or the special CC 4-3 The type will be determined. In addition, with such a setting, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “5”), the ratio determined as the variation pattern type of the special CC4-1 is smaller than when the total number is less than the predetermined number. Lower.

他の一例として、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132J、132Mでは、例えば特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CA4−3、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2、特殊CC4−3といった、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合には変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられない変動パターン種別に対して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。これにより、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態や突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   As another example, in the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132J, and 132M used when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2 , Special CA4-3, special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, special CC4-2, special CC4-3, the variable display result is "big hit" and the big hit type is other than "surprise" In this case, the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type to which the random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned. As a result, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the control is made to the two round big hit state, the case of controlling to the 15 round big hit state or the sudden appearance fake 15 round big hit state, Can be determined for different variation pattern types.

また、他の一例として、大当り種別が「通常」に決定された場合に着目すれば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図14(A)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図14(F)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Fとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別決定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている一方で、大当り用変動パターン種別決定テーブル132FではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に着目して、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別決定テーブル132A、132F(「通常」または「第3確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132B、132G(「第1確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132C、132H(「第2確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132I(「第4確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別決定テーブル132E、132J、132M(「突確」のときに選択)を互いに比較すると、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てが異なっており、また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられることがある。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能となり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As another example, focusing on the case where the jackpot type is determined to be “normal”, the jackpot shown in FIG. 14 (A) used when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. In the variation pattern type determination table 132A for use and the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 14 (F) used when the gaming state is in a probable variation state, the variation patterns of normal CA3-1 and super CA3-2 are used. The assignment of the random value MR3 for determining the variation pattern type to the type is different. In addition, in the big hit variation pattern type determination table 132A, the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, while in the big hit variation pattern type determination table 132F, the super CA3. The random value MR3 for determining the variation pattern type is not assigned to the variation pattern type -3. In this way, paying attention to the case where the jackpot type is determined as one of “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, or “surprise probability”, it is selected according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 Jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132F (selected when “normal” or “third probability variation”), jackpot variation pattern type determination tables 132B and 132G (selected when “first probability variation”), Big hit variation pattern type determination table 132C, 132H (selected when “second probability variation”), big hit variation pattern type determination table 132D, 132I (selected when “fourth probability variation”), big hit variation pattern type determination Comparing the tables 132E, 132J, and 132M (selected when “probable”) with each other, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state or the time reduction The allocation of the random value MR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type is different depending on whether it is the probability variation state or the like, and the variation pattern type is different for the variation pattern type depending on the gaming state. A random number value MR3 for determination may be assigned. This makes it possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and is determined to be the same variation pattern type. The ratio can be varied.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図16(A)〜(C)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cが含まれている。小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、例えば図16(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination tables stored in the ROM 101 include small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C shown in FIGS. The small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C indicate that when it is determined that the variable display result is “small hit”, a plurality of variation pattern types are selected based on the random value MR3 for variation pattern type determination. A table that is referenced to determine one of the types. In each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. 16D, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state Is selected as a use table. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is for determining that the random value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to any one of the variation pattern types of the special CA4-1, the special CB4-1, and the special CC4-1. It consists of data.

ここで、図16(A)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Aにて変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図14(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eにおいても変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。図16(B)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Bにて変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図15(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Jにおいても変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。図16(C)に示す小当り用変動パターン種別決定テーブル133Cにて変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図15(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Mにおいても変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」となる場合と、可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図14(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eや、図15(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132J、図15(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Mは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   Here, the variation pattern type of the special CA4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133A for small hits shown in FIG. The random number MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. In the variation pattern type of the special CB4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133B for small hits shown in FIG. 16B, the big hit shown in FIG. The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132J. In the variation pattern type of the special CC 4-1 to which the random value MR3 for variation pattern type determination is assigned in the variation pattern type determination table 133C for small hits shown in FIG. 16C, the big hit shown in FIG. The random pattern MR3 for determining the variation pattern type is also assigned in the variation pattern type determination table 132M. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations in the case where the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 14 (E) and the big hit variation pattern type determination table 132J shown in FIG. The big hit variation pattern type determination table 132M shown in E) is set to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図17(A)〜(C)に示すリーチ決定テーブル134A〜134Cが含まれている。リーチ決定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを、リーチ判定用の乱数値MR2−2に基づいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、例えば図17(D)に示すようなテーブル選択設定に従い、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ決定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用の乱数値MR2−2を、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes reach determination tables 134A to 134C shown in FIGS. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state when it is determined that the variable display result is “lost”, and the reach determination random number MR2- 2 is a table referred to for determination based on 2. Each reach determination table 134A to 134C is used depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as a table. The reach determination tables 134A to 134C are used to determine the reach determination random number MR2-2 as non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, Determination to be assigned to any one of the determination result indicating that the reach state is not reached such as non-reach HC1-2 and the determination result indicating the reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 Data.

ここで、例えば図17(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値を非リーチHA1−1の判定結果に割り当てる一方で「205」〜「239」の範囲の値をリーチHA2−1の判定結果に割り当てる。また、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値を、非リーチHA1−2の判定結果に割り当てる。さらに、合計保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値を、非リーチHA1−3の判定結果に割り当てる。合計保留記憶数が「3」または「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の判定結果のそれぞれに割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値を、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の判定結果に割り当てる。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 17A, corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”, among the random numbers MR2-2 for reach determination, “1” to A value in the range of “204” is assigned to the determination result of the non-reach HA 1-1, while a value in the range of “205” to “239” is assigned to the determination result of the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the total reserved storage number is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random number values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random numbers MR2-2 for reach determination. Is assigned to the determination result of non-reach HA1-2. Furthermore, corresponding to the case where the total number of reserved storage is “2”, the number of random numbers MR2-2 for reach determination is larger than the number of random values assigned to non-reach HA1-1 and non-reach HA1-2. A value in the range of “1” to “220” is assigned to the determination result of non-reach HA1-3. The non-reach HA1 among the random numbers MR2-2 for reach determination corresponding to each of the case where the total number of reserved storage is “3” or “4” or any one of “5” to “8”. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random numbers assigned to each of the determination results of −1 to non-reach HA 1-3, is used as the determination result of non-reach HA 1-4 or non-reach HA 1-5. assign. With this setting, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (eg, “3”), it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state as compared to when the total number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern corresponding to “reach”, the total When the number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図18(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cが含まれている。リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態とする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態とする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of variation pattern types based on the random number MR3 for variation pattern type determination when it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state. A table that is referenced to determine one of the types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a usage table according to the determination results of the reach HA2-1 to the reach HA2-3, and the reach variation pattern type determination table 135B according to the determination result of the reach HB2-1. Is selected as the usage table, and the variation pattern type determination table for reach 135C is selected as the usage table in accordance with the determination result of the reach HC2-1. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a reach determination result indicating whether the reach state is reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. The random value MR3 for determining the variation pattern type is composed of data for determination assigned to any one of the variation pattern types of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Has been.

ここで、例えば図18(A)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Aの設定では、リーチHA2−1の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「128」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる一方で、それ以外の乱数値をスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てる。また、リーチHA2−2の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「170」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。さらに、リーチHA2−3の判定結果に対応して、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち「1」〜「182」の範囲の値をノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てる。リーチHA2−1の判定結果は、図17(A)に示すリーチ決定テーブル134Aの設定により、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−2の判定結果は、合計保留記憶数が「1」である場合や「2」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。リーチHA2−3の判定結果は、合計保留記憶数が「3」、「4」のいずれかである場合や「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2が割り当てられている。これらの設定により、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特図変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 18A, “1” to “1” in the random value MR3 for variation pattern type determination corresponding to the determination result of the reach HA2-1. A value in the range of “128” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, while other random values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result of reach HA2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1 in the random value MR3 for variation pattern type determination. Further, according to the determination result of reach HA2-3, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1 among the random value MR3 for variation pattern type determination. The determination result of the reach HA 2-1 indicates that the reach determination random number MR2-2 corresponds to the case where the total reserved storage number is “0” by the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. Assigned. As the determination result of the reach HA 2-2, the random number value MR2-2 for the reach determination is assigned corresponding to the case where the total reserved storage number is “1” or “2”. The determination result of reach HA2-3 indicates that the total pending storage number is either “3” or “4” or any of “5” to “8”. A random value MR2-2 is assigned. With these settings, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1”) or more, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed is compared to when the total number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the “normal” reach production is set to be shorter than the average special figure fluctuation time in the fluctuation pattern that executes the reach production other than “normal”. If so, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure variation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図19(A)〜(C)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cが含まれている。非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態としない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態としない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C shown in FIGS. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate that when it is determined that the variable display state of the decorative symbol is not the reach state, the variation pattern type is determined based on the random value MR3 for variation pattern type determination. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. It is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a use table in accordance with the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA 1-5, and the determination results of the non-reach HB1-1 and non-reach HB1-2. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 and non-reach HC1-2, the random value MR3 for determining the variation pattern type is determined as non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-. 3. It is comprised from the data for determination etc. which are allocated to one of the variation pattern types of non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図20、図21(A)及び(B)、図22に示す当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dが含まれている。当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−8のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−5のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1〜特殊CA4−3、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1〜特殊CC4−3のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Cが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA5−1、特殊CA5−2、特殊CB5−1、特殊CC5−1、特殊CC5−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて当り変動パターン決定テーブル137Dが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes hit variation pattern determination tables 137A to 137D shown in FIGS. 20, 21A and 21B, and FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137D display the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137D is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-8, and the variation pattern type is super CB3. -1 to Super CB3-5, the hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table according to the determination result, and the variation pattern types are special CA4-1 to special CA4-3, special CB4-1, The hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2 and the special CC4-1 to the special CC4-3 is used, and the variation pattern type is the special CA5-1 or the special CA5-. 2, Special CB5-1, Special CC5-1, Special CC5-2 Per variation pattern determination table 137D according to the determination result to the effect that is selected as the usage table. Each of the hit variation pattern determination tables 137A to 137D has a random number MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, and a plurality of variations corresponding to the case where the decorative symbol variable display result is “big hit” or “small hit”. It consists of decision data assigned to one of the types of variation patterns.

ここで、図20に示す当り変動パターン決定テーブル137Aの設定では、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−5といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA4−6〜スーパーPA4−10といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MRが割り当てられている。スーパーCA3−3やスーパーCA3−4の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−5、スーパーPC4−1、スーパーPD1−1、スーパーPD1−2といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−5の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−5といったリーチ演出α3を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−6の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−5、スーパーPE1−1、スーパーPE1−2といった確変大当り確定の演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA3−7の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2といった「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA3−8の変動パターン種別となる場合に対応して、PF1−1といったリーチ演出β3を実行する変動パターンや、PF1−2、PF1−3といったルーレットチャンスの演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   Here, in the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137A shown in FIG. 20, "normal" reach effects such as normal PA2-5 to normal PA2-8 are provided corresponding to the case where the fluctuation pattern type is normal CA3-1. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern to be executed. Corresponding to the variation pattern type of super CA 3-2, the variation pattern for executing reach effect α1 such as super PA4-1 to super PA4-5 and the reach effect such as super PA4-6 to super PA4-10. A random value MR for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. In response to the variation pattern types of Super CA3-3 and Super CA3-4, reach effects β1 such as Super PB4-1 to Super PB4-5, Super PC4-1, Super PD1-1, and Super PD1-2 are provided. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern to be executed. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA 3-5, random number value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern for executing reach effect α3 such as super PB5-1 to super PB5-5. Yes. Corresponding to the case of the variation pattern type of Super CA 3-6, the variation pattern is changed to the variation pattern that executes the effect of determining the probability variation big hit such as Super PB5-1 to Super PB5-5, Super PE1-1, Super PE1-2. A random number value MR4 for determination is assigned. Corresponding to the case of the variation pattern type of Super CA 3-7, a random value for variation pattern determination is added to the variation pattern that executes the “development chance” specific effects such as Super PC 4-1 and Super PC 4-2. MR4 is assigned. Corresponding to the variation pattern type of Super CA 3-8, the variation pattern changes to a variation pattern that executes a reach effect β3 such as PF1-1 or a variation pattern that executes a roulette chance effect such as PF1-2 or PF1-3. A random number MR4 for pattern determination is assigned.

また、図21(A)に示す当り変動パターン決定テーブル137Bの設定では、スーパーCB3−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCB3−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPD1−1、スーパーPD1−2といったリーチ演出β1とルーレットの演出とを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCB3−3の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−5といったリーチ演出β2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCB3−4の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPC4−1、スーパーPC4−2といった変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCB3−5の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPE1−1、スーパーPE1−2といったリーチ演出β2とルーレットの演出とを実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   Further, in the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137B shown in FIG. 21A, the reach effect β1 such as the super PB4-1 to the super PB4-5 is executed corresponding to the case where the change pattern type is the super CB3-1. The random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of the super CB 3-2, the variation pattern determination random number value for executing the reach effect β 1 and the roulette effect such as the super PD 1-1 and the super PD 1-2. MR4 is assigned. Corresponding to the case of the variation pattern type of the super CB 3-3, the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern that executes the reach effect β2 such as the super PB5-1 to the super PB5-5. Corresponding to the case of the variation pattern type of the super CB 3-4, the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern such as the super PC 4-1 and the super PC 4-2. Corresponding to the case of the variation pattern type of the super CB 3-5, a random value MR4 for variation pattern determination is included in the variation pattern for executing the reach effect β2 and the roulette effect such as the super PE1-1 and the super PE1-2. Assigned.

このような設定により、例えば図14及び図15に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mを参照して、ノーマルCA3−1の変動パターン種別とするか、それ以外の変動パターン種別とするかを決定することで、「ノーマル」のリーチ演出を実行するか否かを決定することができる。そして、ノーマルCA3−1の変動パターン種別が決定された場合には、図20に示す当り変動パターン決定テーブル137Aを参照して、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8の変動パターンのうちのいずれかに決定することで、「滑り」の特定演出を実行するか否かを決定することができる。   With such a setting, for example, with reference to the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M shown in FIGS. 14 and 15, whether the variation pattern type is normal CA3-1 or other variation pattern types. It is possible to determine whether or not to execute the “normal” reach effect. When the variation pattern type of normal CA3-1 is determined, one of the variation patterns of normal PA2-5 to normal PA2-8 is referred to with reference to the hit variation pattern determination table 137A shown in FIG. It is possible to determine whether or not to execute a specific effect of “slip”.

また、ノーマルCA3−1以外の変動パターン種別として、例えばスーパーCA3−2の変動パターン種別が決定された場合には、図20に示す当り変動パターン決定テーブル137Aを参照して、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−10の変動パターンのうちのいずれかに決定することで、特定演出を実行するか否かと、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれの特定演出を実行するかと、例えば「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数などといった特定演出の種類とを決定することができるとともに、1段階目の演出表示で大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示(仮停止表示も含む)される飾り図柄が出現するリーチ演出α1を実行するか、2段階目の演出表示で大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示(仮停止表示も含む)される飾り図柄が出現するリーチ演出α2を実行するかを決定することができる。   In addition, as a variation pattern type other than the normal CA 3-1, for example, when the variation pattern type of the super CA 3-2 is determined, referring to the hit variation pattern determination table 137 A shown in FIG. By determining one of the fluctuation patterns of Super PA 4-10, whether or not to execute a specific effect, whether to execute a specific effect of “slip”, “pseudo-run”, or “intro”, for example, It is possible to determine the type of the specific effect such as the number of executions of the all-revariable display operation in the specific effect of the “pseudo-continuous”, and to stop the display of the decorative symbol that is a big hit combination in the first stage effect display (temporary stop Execute the reach effect α1 in which the decorative pattern to be displayed (including the display) appears, or stop the decorative symbol that is a big hit combination in the second stage effect display Can temporary stop including display) by the decoration pattern to determine whether to perform the reach demonstration α2 appearing.

ただし、大当り種別が「第2確変」である場合には、リーチ演出の種類に関わりなく、確変大当り確定の演出を一定の割合で出現させるために、例えば「発展チャンス目」の特定演出を実行する変動パターン種別(例えばスーパーCA3−7やスーパーCB3−4の変動パターン種別など)が設けられている。   However, when the jackpot type is “second probability change”, for example, a specific effect of “Development Chance Eye” is executed in order to cause a certain probability change jackpot appearance to appear at a certain rate regardless of the type of reach effect. Variation pattern types (for example, variation pattern types of super CA 3-7 and super CB 3-4) are provided.

図21(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137Cの設定では、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2といった、可変表示結果が「小当り」である場合にも使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−3といった全再変動表示動作が2回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PG1−4といった全再変動表示動作が3回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターン、特殊PG3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を停止表示する変動パターンなどの、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。これに対して、特殊CA4−3の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−5といった全再変動表示動作が1回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PG3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を停止表示する変動パターンなどの、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、特殊CB4−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG2−1といった可変表示結果が「小当り」である場合にも使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。特殊CB4−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG3−2、特殊PG3−3といった、その後に発展する演出を複数種類のうちから選択するルーレットチャンス演出を実行するとともに、発展する演出として突確演出を選択する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、特殊CC4−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2といった、可変表示結果が「小当り」である場合にも使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。特殊CC4−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−3といった全再変動表示動作が2回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PG1−4といった全再変動表示動作が3回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターン、特殊PG3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を停止表示する変動パターンなどの、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。これに対して、特殊CC4−3の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PG1−5といった全再変動表示動作が1回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PG3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を停止表示する変動パターンなどの、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137C shown in FIG. 21B, special PG1-1, special PG1-2, special PG1-6, special PG2 corresponding to the case where the fluctuation pattern type is special CA4-1. The random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern that is used even when the variable display result is “small hit” such as −1 and special PG2-2. Corresponding to the case of the variation pattern type of special CA4-2, the variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all revariable display operations such as special PG1-3 are performed twice, or special PG1- 4, a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-ream” in which the all-revariable display operation is performed three times, a variation pattern that stops and displays a decorative pattern that is one of the odd chance items TC1 to TC4, such as special PG3-1 The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern that is used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. On the other hand, corresponding to the case of the variation pattern type of special CA 4-3, a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all re-variable display operations such as special PG 1-5 are performed, Fluctuations that are used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, such as a variation pattern in which a decorative symbol that is one of the random chance items TC1 to TC4 such as special PG3-1 is stopped. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of the special CB4-1, the random value for variation pattern determination is used as the variation pattern used even when the variable display result such as the special PG2-1 is “small hit”. MR4 is assigned. Corresponding to the case of the variation pattern type of the special CB4-2, the roulette chance effect for selecting the effect that develops later, such as the special PG3-2 and the special PG3-3, is executed and developed. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for selecting a stunning effect as an effect. Also, the variable display results such as special PG1-1, special PG1-2, special PG1-6, special PG2-1, and special PG2-2 correspond to the case where the variation pattern type is special CC4-1. A random number value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern that is also used in the case of “winning”. Corresponding to the case of the variation pattern type of the special CC4-2, a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all revariable display operations such as the special PG1-3 are performed twice, a special PG1-4, etc. Variable such as a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-ream” in which the all-revariable display operation is performed three times, and a variation pattern for stopping and displaying a decorative pattern that is one of the chance chances TC1 to TC4 such as special PG3-1. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern that is used only when the display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. On the other hand, in response to the case of the variation pattern type of the special CC 4-3, a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all re-variable display operations such as the special PG 1-5 are performed, Fluctuations that are used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, such as a variation pattern in which a decorative symbol that is one of the random chance items TC1 to TC4 such as special PG3-1 is stopped. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern.

また、図22に示す当り変動パターン決定テーブル137Dの設定では、特殊CA5−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH1−3といった全再変動表示動作が2回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PH1−4といった全再変動表示動作が3回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターン、特殊PH3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を停止表示する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。これに対して、特殊CA5−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH1−5といった全再変動表示動作が1回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PH3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を停止表示する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、特殊CB5−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH3−2、特殊PH3−3といった、その後に発展する演出を複数種類のうちから選択するルーレットチャンス演出を実行するとともに、発展する演出として突確演出を選択する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。特殊CC5−1の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH1−3といった全再変動表示動作が2回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PH1−4といった全再変動表示動作が3回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PH3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を停止表示する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。これに対して、特殊CC5−2の変動パターン種別となる場合に対応して、特殊PH1−5といった全再変動表示動作が1回行われる「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンや、特殊PH3−1といった突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を停止表示する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   Further, in the setting of the hit variation pattern determination table 137D shown in FIG. 22, the “pseudo-continuous display operation” in which the total re-variation display operation such as the special PH1-3 is performed twice corresponding to the case of the variation pattern type of the special CA5-1. "A variation pattern that executes a specific effect", a variation pattern that executes a specific effect of "pseudo-ream" in which all re-variable display operations such as special PH1-4 are performed three times, and a random chance item TC1 to TC4 such as a special PH3-1 A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for stopping and displaying any of the decorative symbols. On the other hand, corresponding to the case of the variation pattern type of special CA5-2, the variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all re-variable display operations such as special PH1-5 are performed, A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for stopping and displaying a decorative symbol that is one of the random chance items TC1 to TC4 such as the special PH 3-1. In addition, in response to the case of the variation pattern type of the special CB5-1, a roulette chance effect such as a special PH 3-2 and a special PH 3-3 for selecting an effect that develops later from a plurality of types is executed, A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for selecting a surprise effect as an effect to be developed. Corresponding to the case where the variation pattern type of the special CC 5-1 is selected, a variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which the entire re-variable display operation such as the special PH1-3 is performed twice, a special PH1-4, etc. Fluctuate to a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-ream” in which all re-variable display operations are performed three times, or a variation pattern that stops and displays a decorative pattern that is one of the special chance items TC1 to TC4 A random number MR4 for pattern determination is assigned. On the other hand, in response to the case of the variation pattern type of the special CC 5-2, the variation pattern for executing a specific effect of “pseudo-continuous” in which all re-variable display operations such as the special PH 1-5 are performed, A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for stopping and displaying a decorative symbol that is one of the random chance items TC1 to TC4 such as the special PH 3-1.

ここで、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」である場合には、遊技状態と合計保留記憶数とから、変動パターン種別が決定される。これに対して、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の割当てにより、遊技状態と合計保留記憶数とにより異なる割合で、可変表示結果が「小当り」である場合にも使用される変動パターン種別とするか可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターン種別とするかが決定される。ここで、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターン種別に対応する変動パターンでは、「擬似連」の特定演出や、ルーレットチャンス演出、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を仮停止表示しそこから発展する演出のいずれかが実行される。可変表示結果が「小当り」である場合にも使用される変動パターン種別に対応する変動パターンでは、そのいずれの演出も実行されない。   Here, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the variation pattern type is determined from the gaming state and the total number of reserved storage. On the other hand, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the ratio that varies depending on the gaming state and the total number of reserved memories by assigning the random value MR3 for determining the variation pattern type The variation pattern type used even when the variable display result is “small hit” or the variable pattern type used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” Is determined. Here, in the variation pattern corresponding to the variation pattern type used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the “pseudo-ream” specific effect, roulette chance effect, Any of the effects that temporarily display the decorative symbol that is one of the chances TC1 to TC4 and develop from there is executed. In the variation pattern corresponding to the variation pattern type used even when the variable display result is “small hit”, any of the effects is not executed.

このような設定により、例えば図14及び図15に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132D、132E、132I〜132Mを参照して、合計保留記憶数に対応する変動パターン種別を決定した後、図21(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137C、137Dを参照して、変動パターンを決定することで、「擬似連」の特定演出を実行するか否かを決定することができるとともに、合計保留記憶数に対応して、全再変動表示動作の実行回数を決定することができる。すなわち、合計保留記憶数が「0」〜「4」である場合において、「擬似連」の特定演出を実行することが決定されたときには、全再変動表示動作の実行回数として、1回が決定される。これに対して、合計保留記憶数が「5」〜「8」である場合において、「擬似連」の特定演出を実行することが決定されたときには、全再変動表示動作の実行回数として、2回及び3回のいずれかが決定される。   With such setting, for example, after referring to the big hit variation pattern type determination tables 132D, 132E, and 132I to 132M shown in FIG. 14 and FIG. With reference to the hit variation pattern determination tables 137C and 137D shown in (B), by determining the variation pattern, it is possible to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” specific effect, and to store the total hold Corresponding to the number, the number of executions of the all-revariable display operation can be determined. That is, when the total number of reserved storages is “0” to “4”, when it is determined to execute the “pseudo-continuous” specific effect, 1 is determined as the number of executions of the all-revariable display operation. Is done. On the other hand, when it is determined that the “pseudo-continuous” specific effect is to be executed in the case where the total number of reserved memories is “5” to “8”, the total number of re-variable display operations is 2 One or three times is determined.

ここで、図21(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137Cを参照して決定される変動パターンと、図22に示す当り変動パターン決定テーブル137Dを参照して決定される変動パターンとでは、見た目の演出態様が同一の演出動作が実行される。すなわち、特殊PHl−3の変動パターンは、特殊PGl−3の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には全再変動表示動作を2回実行した後に非リーチ組合せとなる飾り図柄を仮停止表示し、その後、突確演出を開始する。特殊PHl−4の変動パターンは、特殊PG1−4の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には全再変動表示動作を3回実行した後に非リーチ組合せとなる飾り図柄を仮停止表示し、その後、突確演出を開始する。特殊PHl−5の変動パターンは、特殊PG1−5の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には全再変動表示動作を1回実行した後に非リーチ組合せとなる飾り図柄を仮停止表示し、その後、突確演出を開始する。特殊PH3−1の変動パターンは、特殊PG3−1の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には変動表示を開始してから所定期間経過後に突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄を仮停止表示し、その後、突確演出を開始する。特殊PH3−2の変動パターンは、特殊PG3−2の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には変動表示の開始後に特定演出が実行されることなくリーチ状態となり、その後に発展する演出を複数種類のうちから選択するルーレットチャンス演出を実行するとともに、発展する演出として突確演出を選択し、その後、突確演出を開始する。特殊PH3−3の変動パターンは、特殊PG3−3の変動パターンと変動態様が同一で、具体的には変動表示の開始後に「滑り」の特定演出が実行された後にリーチ状態となり、その後に発展する演出を複数種類のうちから選択するルーレットチャンス演出を実行するとともに、発展する演出として突確演出を選択し、その後、突確演出を開始する。   Here, the change pattern determined with reference to the hit fluctuation pattern determination table 137C shown in FIG. 21B and the change pattern determined with reference to the hit fluctuation pattern determination table 137D shown in FIG. The production operations having the same production mode are executed. That is, the variation pattern of the special PHl-3 has the same variation pattern as the variation pattern of the special PGl-3. Specifically, after the total re-variation display operation is executed twice, the decorative pattern that becomes a non-reach combination is temporarily stopped. Display, and then start a stunning presentation. The variation pattern of special PHI-4 is the same as the variation pattern of special PG1-4. Specifically, after the re-variation display operation is executed three times, a decorative pattern that becomes a non-reach combination is displayed temporarily. Then, the stunning production is started. The variation pattern of the special PHI-5 is the same as the variation pattern of the special PG1-5. Specifically, after the total re-variation display operation is executed once, a decorative pattern that becomes a non-reach combination is temporarily displayed. Then, the stunning production is started. The variation pattern of the special PH3-1 is the same as the variation pattern of the special PG3-1. Specifically, the decorative pattern that becomes one of the chance chances TC1 to TC4 after a predetermined period has elapsed since the start of the variation display. Is temporarily stopped, and then a stunning effect is started. The variation pattern of the special PH 3-2 has the same variation pattern as the variation pattern of the special PG 3-2. Specifically, after the start of the variation display, the specific representation is not executed and the reach state is reached. A roulette chance effect that is selected from a plurality of types is executed, an ascending effect is selected as an effect that develops, and then an astonishing effect is started. The variation pattern of the special PH 3-3 is the same as the variation pattern of the special PG 3-3. Specifically, the variation state of the special PH 3-3 is reached after a specific effect of “slip” is executed after the start of the variation display, and then developed. A roulette chance effect that selects an effect to be performed from among a plurality of types is executed, an astonishing effect is selected as an effect that develops, and then an astonishing effect is started.

また、図21(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137Cのうち可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にのみ使用される変動パターン種別の設定と、図22に示す当り変動パターン決定テーブル137Dの設定とでは、見た目の演出態様が同一の演出動作を実行する変動パターンに対して割り当てられている変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲が同一となっている。すなわち、当り変動パターン決定テーブル137Cの設定では、通常状態中に大当り種別が「突確」に決定され、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかであるときに選択される特殊CA4−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち「1」〜「45」の範囲の値が特殊PGl−3の変動パターンに割り当てられ、「46」〜「101」の範囲の値が特殊PGl−4の変動パターンに割り当てられ、「102」〜「251」の範囲の値が特殊PG3−1の変動パターンに割り当てられている。これに対して、当り変動パターン決定テーブル137Dの設定では、通常状態中に大当り種別が「第4確変」に決定され、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかであるときに選択される特殊CA5−1の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち「1」〜「45」の範囲の値が特殊PGl−3と同様の変動態様となる特殊PHl−3の変動パターンに割り当てられ、「46」〜「101」の範囲の値が特殊PG1−4と同様の変動態様となる特殊PHl−4の変動パターンに割り当てられ、「102」〜「251」の範囲の値が特殊PG3−1と同様の変動態様となる特殊PG3−1の変動パターンに割り当てられている。   Further, in the hit variation pattern determination table 137C shown in FIG. 21B, the setting of the change pattern type used only when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, and FIG. In the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137D shown, the range of the random value MR4 for determining the fluctuation pattern assigned to the fluctuation pattern in which the visual effect mode performs the same effect operation is the same. That is, in the setting of the hit variation pattern determination table 137C, the special hit CA4 is selected when the big hit type is determined as “surprise” during the normal state and the total number of reserved storage is “0” to “4”. Corresponding to the variation pattern type of -2, among the variation pattern determination random value MR4, a value in the range of "1" to "45" is assigned to the variation pattern of the special PGl-3, and "46" to "101" The value in the range “” is assigned to the variation pattern of the special PG1-4, and the value in the range “102” to “251” is assigned to the variation pattern of the special PG3-1. On the other hand, in the setting of the hit variation pattern determination table 137D, when the big hit type is determined to be “fourth probable change” during the normal state, and the total number of reserved storage is “0” to “4”. Corresponding to the variation pattern type of the selected special CA5-1, a special value in which the value in the range of “1” to “45” of the random value MR4 for variation pattern determination has a variation mode similar to that of the special PG1-3. A value in the range of “46” to “101” is assigned to the fluctuation pattern of the special PH1-4 that has the same fluctuation pattern as that of the special PG1-4. Is assigned to the variation pattern of the special PG 3-1 having the same variation mode as that of the special PG 3-1.

加えて、特殊CA4−3と特殊CA5−2の変動パターン種別(ともに通常状態中で合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかであるときに選択される変動パターン種別)、特殊CB4−2と特殊CB5−1の変動パターン種別(ともに確変状態であるときに選択きれる変動パターン種別)、特殊CC4−2と特殊CC5−1(ともに時短状態中で合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかであるときに選択される変動パターン種別)、特殊CC4−3と特殊CC5−2の変動パターン種別(ともに時短状態中で合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかであるときに選択される変動パターン種別)についても、同様の変動態様となる変動パターンに対して割り当てられている変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲が同一となっている。これにより、例えば「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数が0回であるか、2回であるか、3回であるかなどといった変動態様の違いから、遊技者は大当り種別が「突確」であるか「第4確変」であるかを予測することが困難となり、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になったことに対して、より意外性を感じさせられることができる。   In addition, special CA4-3 and special CA5-2 variation pattern types (both variation patterns selected in the normal state when the total number of reserved memories is “5” to “8”), special Fluctuation pattern types of CB4-2 and special CB5-1 (variation pattern types that can be selected when both are in the probabilistic state), special CC4-2 and special CC5-1 (both in the short-time state, the total number of reserved storages is “0”) -Variation pattern type selected when any of "4"), special CC4-3 and special CC5-2 variation pattern types (both in short time state, the total number of pending storage is "5"-"8") The variation pattern type random number MR4 assigned to the variation pattern having the same variation mode is the same for the variation pattern type selected when the variation pattern type is any one of the above. That. Thereby, for example, the player is a big hit because of the difference in the variation mode such as whether the number of executions of the all-revariable display operation in the specific effect of the “pseudo train” is 0, 2 or 3 times. It becomes difficult to predict whether the type is “surprise accuracy” or “fourth probability variation”, and it is possible to make the player feel more surprising than the fact that a sudden appearance fifteen round round hit.

なお、変動態様の違いから、遊技者に大当り種別が「突確」であるか「第4確変」であるかを予測させないような設定であればよく、同様の変動態様となる複数の変動パターンのうちの各変動パターンに決定される割合が略同一となるような設定であれば、変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲を完全に同一にする必要はない。一例として、大当り種別が「突確」と決定されたときには変動パターン種別判定用の乱数値MR3の値によらず一つの変動パターン種別に決定され、その大当り種別が「突確」である場合に使用される変動パターン種別の中に大当り種別が「第4確変」と決定されたときに実行される変動態様と同様の変動態様となる変動パターン(例えば特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PG3−1)と、大当り種別が「第4確変」と決定されたときに実行される変動態様とは異なる変動態様となる変動パターン(例えば特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2)とを設け、大当り種別が「第4確変」と決定されたときに実行される変動態様と同様の変動態様となる各変動パターンの決定割合が大当り種別が「第4確変」と決定されたときに使用される変動パターン種別(例えば特殊CA5−1)の各変動パターンの決定割合と略同一となるような設定としてもよい。具体的には、特殊CA4−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち「1」〜「22」の範囲の値が特殊PGl−1の変動パターンに割り当てられ、「23」〜「50」の範囲の値が特殊PG1−2の変動パターンに割り当てられ、「50」〜「67」の範囲の値が特殊PG1−6の変動パターンに割り当てられ、「68」〜「79」の範囲の値が特殊PG2−1の変動パターンに割り当てられ、「80」〜「125」の範囲の値が特殊PG2−2の変動パターンに割り当てられ、「126」〜「147」の範囲の値が特殊PG1−3の変動パターンに割り当てられ、「148」〜「175」の範囲の値が特殊PG1−4の変動パターンに割り当てられ、「176」〜「251」の範囲の値が特殊PG3−1の変動パターンに割り当てられているように設定されているものとする。このような設定の場合、大当り種別が「第4確変」と決定されたときに実行される変動態様と同様の変動態様となる各変動パターン(例えば特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PG3−1)の中で、特殊PG1−3に決定される割合は約17%、特殊PG1−4に決定される割合は約22%、特殊PG3−1に決定される割合は約60%となる。これに対して、特殊CA5−1の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち「1」〜「45」の範囲の値が特殊PH1−3の変動パターンに割り当てられ、「46」〜「101」の範囲の値が特殊PH1−4の変動パターンに割り当てられ、「102」〜「251」の範囲の値が特殊PH3−1の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、大当り種別が「第4確変」と決定されたときの各変動パターンの中で、特殊PG1−3の変動態様と同様の変動態様となる特殊PH1−3に決定される割合は約18%、特殊PG1−4の変動態様と同様の変動態様となる特殊PH1−4に決定される割合は約22%、特殊PG3−1の変動態様と同様の変動態様となる特殊PH3−1に決定される割合は約60%となる。このように、大当り種別が「突確」である場合に使用される変動パターン種別と、特殊CA5−1の変動パターン種別とでは、特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PG3−1のそれぞれと、特殊PH1−3、特殊PH1−4、特殊PH3−1のそれぞれとに割り当てられている変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲は異なるものの、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている割合は略同一となっている。このようにしても、変動態様の違いから、遊技者は大当り種別が「突確」であるか「第4確変」であるかを予測することが困難となるため、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になったことに対して、より意外性を感じさせられることができる。   It should be noted that it may be set so as not to cause the player to predict whether the jackpot type is “surprise” or “fourth probability variation” due to the difference in variation mode. If the ratio determined for each variation pattern is set to be substantially the same, the range of the random number MR4 for determining the variation pattern need not be completely the same. As an example, when the jackpot type is determined as “surprise”, it is determined as one variation pattern type regardless of the random value MR3 for determining the variation pattern type, and used when the jackpot type is “surprise”. The variation patterns (for example, special PG1-3, special PG1-4, special PG3-) are the same as the variation mode executed when the big hit type is determined to be the “fourth probability variation” among the variation pattern types. 1) and a variation pattern (for example, special PG 1-1, special PG 1-2, special PG 1-6, special variability) which is different from the variation manner executed when the big hit type is determined to be “fourth probability variation”. PG2-1, special PG2-2), and the determination rate of each variation pattern that becomes the variation mode similar to the variation mode executed when the big hit type is determined to be “fourth probability variation” is the big hit type There may be set such that substantially the same as the determined rate of each change pattern of the fluctuation pattern type (e.g., special CA5-1) to be used when it is determined that "fourth probability variation". Specifically, corresponding to the variation pattern type of special CA4-2, a value in the range of “1” to “22” is allocated to the variation pattern of special PG1-1 in the random value MR4 for variation pattern determination. , A value in the range of “23” to “50” is assigned to the variation pattern of the special PG1-2, a value in the range of “50” to “67” is assigned to the variation pattern of the special PG1-6, and “68”. A value in the range of “79” is assigned to the variation pattern of the special PG2-1, a value in the range of “80” to “125” is assigned to the variation pattern of the special PG2-2, and “126” to “147”. Is assigned to the fluctuation pattern of the special PG1-3, the value of the range of "148" to "175" is assigned to the fluctuation pattern of the special PG1-4, and the value of the range of "176" to "251" Is special PG3- It is assumed to be set as assigned to the variation pattern. In the case of such a setting, each variation pattern (for example, special PG1-3, special PG1-4, special PG3) having a variation mode similar to the variation mode executed when the big hit type is determined to be “fourth probability variation”. -1), the ratio determined for special PG1-3 is about 17%, the ratio determined for special PG1-4 is about 22%, and the ratio determined for special PG3-1 is about 60%. . On the other hand, corresponding to the variation pattern type of special CA5-1, a value in the range of “1” to “45” among the random value MR4 for variation pattern determination is assigned to the variation pattern of special PH1-3. , Values in the range of “46” to “101” are assigned to the variation pattern of the special PH1-4, and values in the range of “102” to “251” are assigned to the variation pattern of the special PH3-1. With such a setting, the ratio determined for the special PH1-3 having the same variation mode as that of the special PG1-3 among the variation patterns when the big hit type is determined to be "fourth probability variation". Is about 18%, the ratio determined for the special PH1-4, which is the same as the fluctuation mode of the special PG1-4, is about 22%, and the special PH3-3 is the same as the fluctuation mode of the special PG3-1. The ratio determined to 1 is about 60%. As described above, the variation pattern type used when the big hit type is “surprise” and the variation pattern type of the special CA 5-1 are the special PG 1-3, the special PG 1-4, and the special PG 3-1, respectively. Although the range of the random number value MR4 for determining the variation pattern assigned to each of the special PH1-3, the special PH1-4, and the special PH3-1 is different, the random value MR4 for determining the variation pattern is allocated. The ratio is almost the same. Even in this case, it becomes difficult for the player to predict whether the jackpot type is “surprise” or “fourth likelihood” due to the difference in the variation mode, and therefore, the player is in a stunning fifteen round jackpot state. This can make you feel more surprising.

ROM101が記憶する決定テーブルには、図23及び図24に示すハズレ変動パターン138A、138Bが含まれている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定がなされたときに、リーチ状態とするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターンを、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づいて複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。ハズレ変動パターン決定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。ハズレ変動パターン決定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数値MR4を、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 101 includes loss variation patterns 138A and 138B shown in FIGS. When it is determined that the variable display result is “lost”, the loss variation pattern determination tables 138A and 138B indicate the variation pattern according to whether or not to reach the reach state, the determination result of the variation pattern type, and the like. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random number MR4 for determining the variation pattern. Each loss variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table in accordance with the determination result of the variation pattern type. That is, in the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the loss variation pattern determination table 138A is selected as a usage table, and the variation pattern type is determined to be one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. The loss variation pattern determination table 138B is selected as a usage table according to the result. The loss variation pattern determination table 138A corresponds to the random pattern MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type, when the decorative pattern variable display result is “lost” and the variable display mode is “non-reach”. Data for determination to be assigned to any one of the plurality of types of variation patterns. The loss variation pattern determination table 138B corresponds to the random pattern MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type when the decorative pattern variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach”. It consists of data for determination assigned to one of a plurality of types of variation patterns.

ここで、図23に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aの設定では、非リーチCA1−4や非リーチCC1−2といった非リーチの変動パターン種別となる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「100」の範囲の値が「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する非リーチPA1−7の変動パターンに割り当てられている。このような設定により、飾り図柄の可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定、及び、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかとする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。   Here, in the setting of the loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. 23, non-reach PA1-4 to non-reach corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2. A random number value MR4 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern for executing a specific effect such as reach PA1-7. Also, corresponding to the variation pattern type of the non-reach CB1-2, a specific effect in which the value in the range of “1” to “100” among the random value MR4 for variation pattern determination is “end of development chance eyes” is executed. Assigned to the non-reach PA1-7 fluctuation pattern. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “losing” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to determine that one of the variation patterns of the reach PA1-7 and perform an effect operation as a specific effect.

そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対しては、図19(A)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3のうち、非リーチHA1−1に対応して「217」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−2に対応して「230」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−3に対応して「231」〜「241」の範囲の値が割り当てられており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対応して「237」〜「241」の範囲の値が割り当てられている。ここで、非リーチHA1−1の判定結果に対しては、図17(A)に示すリーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「204」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−2の判定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「217」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−3の判定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「220」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−4の判定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「3」、「4」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−5の判定結果に対しては、リーチ決定テーブル134Aにおいて、合計保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ判定用の乱数値MR2−2のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」、「4」あるいは「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   For the variation pattern type of non-reach CA1-4, non-reach HA1- of the random value MR3 for variation pattern type determination in the variation pattern type determination table 136A for non-reach shown in FIG. A value in the range of “217” to “241” is assigned corresponding to 1, and a value in the range of “230” to “241” is assigned to correspond to the non-reach HA 1-2. A value in the range of “231” to “241” is assigned corresponding to HA1-3, and a range of “237” to “241” corresponding to each of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. Value is assigned. Here, with respect to the determination result of non-reach HA1-1, in the reach determination table 134A shown in FIG. 17A, the reach determination disturbance corresponds to the case where the total reserved storage number is “0”. A value in the range of “1” to “204” is assigned to the numerical value MR2-2. For the determination result of the non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “1” and “1” to “217” among the random numbers MR2-2 for reach determination. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “2” and “1” to “220” among the random numbers MR2-2 for reach determination. A value in the range is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, “1” in the reach determination random number MR2-2 corresponding to the total reserved storage numbers “3” and “4”. A value in the range of “230” is assigned. For the determination result of the non-reach HA 1-5, in the reach determination table 134A, the total reserved storage number corresponds to “5” to “8” and “1” of the random numbers MR2-2 for reach determination. A value in the range of “230” is assigned. Therefore, when the total number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is larger than that when the total number of reserved memories is “0”. Lower. Further, when the total number of reserved memories is “3”, “4” or “5” to “8”, the total number of reserved memories is “0”, or “1” or “2”. Compared with the case of "", the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is low.

図10に示す変動パターンの一例では、特定演出が実行されない非リーチPA1−1の変動パターンにおける特図変動時間が5.75秒であり、非リーチPA1−2の変動パターンにおける特図変動時間が3.75秒であり、非リーチPA1−3の変動パターンにおける特図変動時間が1.50秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチPA1−4の変動パターンにおける特図変動時間は8.25秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチPA1−5の変動パターンにおける特図変動時間は16.70秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチPA1−6の変動パターンにおける特図変動時間は10.20秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチPA1−7の変動パターンにおける特図変動時間は9.25秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特図変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特図変動時間を短縮することができる。   In the example of the fluctuation pattern shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-1 in which the specific effect is not executed is 5.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-2. 3.75 seconds, and the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of non-reach PA1-3 is 1.50 seconds. On the other hand, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 in which the “slip” specific effect is executed is 8.25 seconds, and the non-reach PA1 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed. The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of −5 is 16.70 seconds, the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-6 in which the specific effect of “Intro” is executed is 10.20 seconds, The special figure fluctuation time in the fluctuation pattern of the non-reach PA 1-7 in which the specific effect “end of development opportunity end” is executed is 9.25 seconds. That is, the special figure change time in the variation pattern in which the specific effect is executed corresponding to “non-reach” is longer than the special figure change time in the change pattern in which the specific effect is not executed. When the total number of reserved memories is “1” or more, the ratio determined as the variation pattern type of the non-reach CA 1-4 that executes the specific effect is lower than when it is “0”. In addition, when the total number of reserved memories is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than that when it is less than “3”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average special figure fluctuation time can be shortened as compared to when the total number is less than the predetermined number.

図24に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bの設定では、ノーマルCA2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In the setting of the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. 24, the variation for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A random number MR4 for determining a variation pattern is assigned to the pattern. Corresponding to the case of the variation pattern type of super CA2-2, the variation pattern for executing the reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A random value MR4 for determining a variation pattern is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case where the variation pattern type is super CA2-3 or super CB2-1, the random value MR4 for variation pattern determination is included in the variation pattern for executing the reach effect β1 such as super PB3-1 to super PB3-5. Assigned.

加えて、例えばスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5の変動パターンは、リーチ演出α1を実行する変動パターンであることから、図24に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPA3−9、スーパーPA3−10の変動パターンは、リーチ演出α2を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。スーパーPB3−4、スーパーPB3−5の変動パターンは、リーチ演出β1を実行する変動パターンであることから、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bにおいて、スーパーCA2−3やスーパーCB2−1の変動パターン種別となる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4が割り当てられている。   In addition, a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, such as a variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-5, Super PA 3-9, Super PA 3-10, Super PB 3-4, Super PB 3-5. As for the variation pattern, the variation pattern type is classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after the pseudo continuous variation. That is, since the variation patterns of super PA 3-4 and super PA 3-5 are variation patterns for executing reach effect α1, the variation pattern type of super CA 2-2 in the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. Corresponding to this case, a random value MR4 for determining a variation pattern is assigned. Since the variation pattern of Super PA 3-9 and Super PA 3-10 is a variation pattern for executing reach effect α2, it corresponds to the case of the variation pattern type of Super CA2-2 in the loss variation pattern determination table 138B. The random value MR4 for determining the variation pattern is assigned. Since the variation patterns of the super PB 3-4 and the super PB 3-5 are variation patterns for executing the reach effect β1, the variation pattern types of the super CA 2-3 and the super CB 2-1 are used in the loss variation pattern determination table 138B. Corresponding to the case, a random value MR4 for determining a variation pattern is assigned.

そして、ノーマルCA2−1やスーパーCA2−2の変動パターン種別に対しては、図18(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれにおいても、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。また、スーパーCA2−3の変動パターン種別に対しては、図18(A)及び(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A、135Cにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。スーパーCB2−1の変動パターン種別に対しては、図18(B)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135Bにおいて、変動パターン種別判定用の乱数値MR3が割り当てられている。このように、図18(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータ(決定用データ)が構成されている。また、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。   For the variation pattern types of normal CA2-1 and super CA2-2, the variation pattern type determination is performed in any of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. A random value MR3 is assigned. Also, the random pattern value MR3 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CA2-3 in the reach variation pattern type determination tables 135A and 135C shown in FIGS. 18A and 18C. ing. A random pattern MR3 for determining a variation pattern type is assigned to the variation pattern type of the super CB 2-1 in the reach variation pattern type determination table 135B shown in FIG. As described above, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 18A to 18C, the effect in the reach effect that is executed based on the fact that the decorative display variable display state becomes the reach state. Table data (determination data) is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified according to the type of operation. Further, in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C, after the specific effect of the “pseudo-continuous” is executed, the effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the variation pattern types classified by type.

このように、変動パターンの決定は、変動パターン種別を決定してからなされるというように2段階にわたって行われ、リーチ演出の決定は、1段階目の変動パターン種別に含めて行われるので、リーチ演出以外の様々な演出を行う場合でも、開発段階で特定のリーチ演出の出現率を変更する際には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3の振分を変更するのみでよく、開発しやすくなる。   As described above, the determination of the variation pattern is performed in two stages, such as being performed after determining the variation pattern type, and the determination of reach production is included in the variation pattern type of the first step. Even when various effects other than effects are performed, when changing the appearance rate of a specific reach effect at the development stage, it is only necessary to change the distribution of the random value MR3 for determining the variation pattern type, and it is easy to develop. Become.

また、図20に示す当り変動パターン決定テーブル137Aの設定では、スーパーCA3−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「3」の範囲の値が特定演出を実行しないスーパーPA4−1の変動パターンに割り当てられている。変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「4」〜「11」の範囲の値が「滑り」の特定演出を実行するスーパーPA4−2の変動パターンに割り当てられており、「12」〜「21」の範囲の値が「イントロ」の特定演出を実行するスーパーPA4−3の変動パターンに割り当てられている。変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「22」〜「34」の範囲の値が、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−4の変動パターンに割り当てられており、「35」〜「52」の範囲の値が、全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−5の変動パターンに割り当てられている。これに対して、図24に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bの設定では、スーパーCA2−2の変動パターン種別に対応して、変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「1」〜「66」の範囲の値が特定演出を実行しないスーパーPA3−1の変動パターンに割り当てられている。変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「67」〜「120」の範囲の値が「滑り」の特定演出を実行するスーパーPA3−2の変動パターンに割り当てられており、「121」〜「161」の範囲の値が「イントロ」の特定演出を実行するスーパーPA3−3の変動パターンに割り当てられている。変動パターン判定用の乱数値MR4のうち、「162」〜「193」の範囲の値が、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−4の変動パターンに割り当てられており、「194」〜「203」の範囲の値が、全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−5の変動パターンに割り当てられている。   Further, in the setting of the hit variation pattern determination table 137A shown in FIG. 20, the variation pattern determination random number MR4 corresponding to the variation pattern type of the super CA 3-2 has a range of “1” to “3”. The value is assigned to the variation pattern of Super PA4-1 that does not execute the specific effect. Among the random numbers MR4 for determining the variation pattern, values in the range of “4” to “11” are assigned to the variation pattern of the super PA 4-2 that executes the specific effect of “slip”. The value in the range of “21” is assigned to the variation pattern of the super PA 4-3 that executes the specific effect of “intro”. Among the random values MR4 for determining the variation pattern, the value in the range of “22” to “34” is the variation pattern of the super PA 4-4 that executes the “pseudo-continuous” specific effect in which the all-revariable display operation is performed twice. The value in the range of “35” to “52” is assigned to the variation pattern of the super PA 4-5 that executes the specific effect of “pseudo-continuous” in which the all-revariable display operation is performed three times. . On the other hand, in the setting of the loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. 24, “1” to “66” among the random values MR4 for variation pattern determination corresponding to the variation pattern type of the super CA2-2. Is assigned to the fluctuation pattern of the super PA 3-1, which does not execute the specific effect. Of the random value MR4 for determining the variation pattern, values in the range of “67” to “120” are assigned to the variation pattern of the super PA 3-2 that executes the specific effect of “slip”. The value in the range of “161” is assigned to the variation pattern of the super PA 3-3 that executes the specific effect of “intro”. Among the random values MR4 for determining the variation pattern, the value in the range of “162” to “193” is the variation pattern of the super PA 3-4 that executes the “pseudo-continuous” specific effect in which the all-revariation display operation is performed twice. And a value in the range of “194” to “203” is assigned to the variation pattern of the super PA 3-5 that executes the “pseudo-continuous” specific effect in which the all-revariable display operation is performed three times. .

このように、可変表示結果が「大当り」である場合には、特定演出を実行しないスーパーPA4−1の変動パターンに決定される割合が、特定演出を実行するスーパーPA4−2〜スーパーPA4−5のいずれかの変動パターンに決定される割合よりも低くなっている。これに対して、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、特定演出を実行しないスーパーPA3−1の変動パターンに決定される割合が、特定演出を実行するスーパーPA3−2〜スーパーPA3−5のいずれかの変動パターンに決定される割合よりも高くなっている。このような設定により、リーチ演出α1が実行される場合において、特定演出が実行されるときの方が、特定演出が実行されないときよりも信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)を高くすることができる。   As described above, when the variable display result is “big hit”, the ratio determined by the variation pattern of the super PA 4-1 that does not execute the specific effect is the super PA 4-2 to the super PA 4-5 that executes the specific effect. The ratio is determined to be lower than any of the fluctuation patterns. On the other hand, when the variable display result is “losing”, the ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-1 that does not execute the specific effect is the super PA 3-2 to the super PA 3-3 that executes the specific effect. It is higher than the ratio determined by any one of the five fluctuation patterns. With this setting, when the reach effect α1 is executed, the reliability when the specific effect is executed is more reliable than the case where the specific effect is not executed (the possibility that the variable display result is “big hit”). Can be high.

また、可変表示結果が「大当り」である場合には、「イントロ」の特定演出を実行するスーパーPA4−3の変動パターンに決定される割合が、「滑り」の特定演出を実行するスーパーPA4−2の変動パターンに決定される割合よりも高くなっている。全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−4の変動パターンに決定される割合は、「イントロ」の特定演出を実行するスーパーPA4−3の変動パターンに決定される割合よりも高くなっている。全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−5の変動パターンに決定される割合は、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−4の変動パターンに決定される割合よりも高くなっている。これに対して、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、「イントロ」を実行するスーパーPA3−3の変動パターンに決定される割合が、「滑り」の特定演出を実行するスーパーPA3−2の変動パターンに決定される割合よりも低くなっている。全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−4の変動パターンに決定される割合は、「イントロ」を実行するスーパーPA3−3の変動パターンに決定される割合よりも低くなっている。全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−5の変動パターンに決定される割合は、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−4の変動パターンに決定される割合よりも低くなっている。このような設定により、「滑り」の特定演出が実行されるときよりも、「イントロ」の特定演出が実行されるときの方が、信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)を高く、また、「イントロ」の特定演出が実行されるときよりも、「擬似連」の特定演出が実行されるときの方が、信頼度を高くすることができる。   When the variable display result is “big hit”, the ratio determined by the variation pattern of the super PA 4-3 that executes the specific effect of “intro” is the super PA 4− that executes the specific effect of “slip”. It is higher than the ratio determined by the fluctuation pattern of 2. The ratio determined by the variation pattern of the super PA 4-4 that executes the specific effect of the “pseudo-run” that performs the all-revariable display operation twice is the variation pattern of the super PA 4-3 that executes the specific effect of the “intro”. It is higher than the determined rate. The ratio determined by the variation pattern of the Super PA 4-5 that executes the specific reproduction of the “pseudo-run” that performs the total re-variation display operation three times is the specific effect of the “pseudo-run” that performs the total re-variation display operation twice. It is higher than the ratio determined by the variation pattern of the super PA 4-4 to be executed. On the other hand, when the variable display result is “losing”, the ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-3 that executes “intro” is the super PA 3- that executes the specific effect of “slip”. It is lower than the ratio determined by the fluctuation pattern of 2. The ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-4 that executes the specific effect of the “pseudo-run” that performs the all-revariable display operation twice is determined by the variation pattern of the super PA 3-3 that executes the “intro”. It is lower than the rate. The ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-5 that executes the specific effect of “pseudo-run” that performs the total re-variable display operation three times is the ratio that is determined for the specific effect of “pseudo-run” that performs the total re-change display operation twice It is lower than the ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-4 to be executed. With this setting, the reliability (the possibility that the variable display result will be “big hit”) is greater when the “Intro” specific effect is executed than when the “Slip” specific effect is executed. In addition, the reliability can be increased when the “pseudo-continuous” specific effect is executed rather than when the “intro” specific effect is executed.

さらに、可変表示結果が「大当り」である場合には、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−4の変動パターンに決定される割合よりも、全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA4−5の変動パターンに決定される割合の方が高くなっているのに対し、可変表示結果が「ハズレ」である場合には、全再変動表示動作を2回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−4の変動パターンに決定される割合よりも、全再変動表示動作を3回行う「擬似連」の特定演出を実行するスーパーPA3−5の変動パターンに決定される割合の方が低くなっている。このような設定により、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、全再変動表示動作が2回行われるときよりも、全再変動表示動作が3回行われるときの方が信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)を高くすることができる。   Furthermore, when the variable display result is “big hit”, the total re-variable display operation is performed twice. While the ratio determined by the fluctuation pattern of the Super PA 4-5 that executes the specific effect of the “pseudo-run” that performs the re-variable display operation three times is higher, the variable display result is “lost” In this case, the “pseudo-continuous display operation” is performed three times more than the ratio determined in the variation pattern of the super PA 3-4 that executes the specific effect of the “pseudo-continuous” performing the total re-variable display operation twice. The ratio determined by the variation pattern of the super PA 3-5 that executes the specific effect “is lower. With such a setting, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, it is more reliable when the total re-variable display operation is performed three times than when the total re-variable display operation is performed twice. The degree (possibility that the variable display result becomes “big hit”) can be increased.

なお、リーチ演出の種類に対応して、特定演出の実行の有無や、特定演出の種類、「擬似連」の特定演出における全変動表示動作の実行回数に対する変動パターン判定用の乱数値MR4の割り当てを異ならせて設定することにより、特定演出の実行の有無や、特定演出の種類、「擬似連」の特定演出における全変動表示動作の実行回数によって特定のリーチ演出が実行される信頼度を異ならせてもよい。   In correspondence with the type of reach effect, the random pattern MR4 for determining the variation pattern is assigned to the presence / absence of execution of the specific effect, the type of the specific effect, and the number of executions of the total variation display operation in the specific effect of “pseudo-continuous”. By setting different values, the reliability of execution of a specific reach effect differs depending on whether or not the specific effect is executed, the type of the specific effect, and the number of executions of the total variation display operation in the specific effect of the “pseudo-continuous”. It may be allowed.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図25に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図25に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5, game control as shown in FIG. A data holding area 150 is provided. The game control data holding area 150 shown in FIG. 25 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition by winning in association with the hold number in the order of winning in the first start winning opening. The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the big hit type are set as the pending data, and the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). Remember.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of a game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the winning order to the second starting winning opening. The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the big hit type are set as the pending data, and the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). Remember.

始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which game ball has won in either the first start winning opening or the second starting winning opening, so that the winning order of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151C stores “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening or “second” start data corresponding to winning in the second starting winning opening. The game balls are stored in association with the hold numbers according to the winning order of each game ball.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ、大当り開始時フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a small hit flag, a probability change flag, a short time flag, a big hit start flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図46のステップS15や図47に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために実行される図46のステップS16や図57に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In the step S15 of FIG. 46 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 47, it is instructed which process should be selected and executed. The ordinary symbol process flag indicates which process in the ordinary symbol process shown in step S16 of FIG. 46 or the ordinary symbol process shown in FIG. 57 executed for controlling the progress of the ordinary symbol game using the ordinary symbol by the ordinary symbol indicator 20. Indicates whether to select and execute.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「大当り」とする旨の判定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、クリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to, for example, that the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. The small hit flag is set to an on state corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to, for example, the small hit symbol being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. The probability change flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability change state, and is cleared to the off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the time reduction state, and is cleared to the off state in response to the completion of the time reduction state. .

大当り開始時フラグは、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が「大当り」となったことに対応してオン状態にセットされる。その一方で、大当り開始時フラグは、大当り遊技状態における最初のラウンドにて大入賞口が開放状態となることなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit start flag is set to the on state in response to the display result in the special display game or the variable display of the decorative symbol being “big hit”. On the other hand, the big hit start flag is cleared and turned off in response to the big winning opening being opened in the first round in the big hit gaming state.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態もしくは小当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit game state or the small hit game state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the big hit game state or the small hit game state. It is used as a down counter that counts down automatically. Alternatively, the game control process timer is used as an up-counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time point, such as a big hit game state or a small hit game state start point, and periodically counts up. May be.

特図変動タイマは、特図ゲームの実行時間である特図変動時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a special figure variation time which is the execution time of the special figure game. As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームの実行時間である普図変動時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The normal map change timer is for measuring the time for controlling the progress of the normal game, such as the normal map change time, which is the execution time of the normal game, on the main board 11 side. As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタ、入賞個数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a round number counter, a winning number counter, and the like. .

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2−1、MR2−2、MR3、MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2-1, MR2-2, MR3, and MR4 is stored as a random count value. Numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。また、ラウンド数カウンタは、小当り遊技状態における可変入賞動作の実行回数もカウントするようにしてもよい。入賞個数カウンタは、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。例えば、入賞個数カウンタには、ラウンド開始毎にカウント初期値「0」を示すデータが、入賞個数カウント値として設定される。そして、大入賞口への遊技球が入賞するごとに、入賞個数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated. The round number counter may also count the number of executions of the variable winning operation in the small hit gaming state. The winning number counter is for counting the number of winning game balls to the big winning opening. For example, data indicating a count initial value “0” is set in the winning number counter as the winning number count value every time the round starts. Each time a game ball enters the big winning opening, the winning number count value is incremented by one and updated.

遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a jackpot type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”に設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値が“2”に設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が“0”に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) is “1” in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Set to Further, the variable special figure designation buffer value is set to “2” in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, the variable special figure designation buffer value is set to “0” in response to the completion of the special figure game.

大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様を、「通常」、「第1確変」〜「第4確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれに決定するかの決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図13に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)が「00」に設定され、大当り種別が「第1確変」の場合には大当り種別バッファ値が「01」に設定され、大当り種別が「第2確変」の場合には大当り種別バッファ値が「02」に設定され、大当り種別が「第3確変」の場合には大当り種別バッファ値が「03」に設定され、大当り種別が「第4確変」の場合には、開放制御パターンに応じて大当り種別バッファ値が「04」〜「06」に設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別バッファ値が「07」に設定される。   In the jackpot type buffer, the variable display mode of the decorative symbols when the variable display result is “big hit” is a plurality of types of jackpot types such as “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, and “surprise probability”. The buffer value corresponding to the determination result of which to be determined is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 13, when the jackpot type is “normal”, the value of the jackpot type buffer (hit type buffer value) is set to “00” and the jackpot type When the type is “first probability variation”, the big hit type buffer value is set to “01”, and when the big hit type is “second probability variation”, the big hit type buffer value is set to “02” and the big hit type is In the case of “third probability variation”, the big hit type buffer value is set to “03”, and in the case of the big hit type “fourth probability variation”, the big hit type buffer value is “04” to “ When the big hit type is “surprise”, the big hit type buffer value is set to “07”.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 is an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図5に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動表示装置50に対して情報信号として駆動信号を伝送するための配線、表示画面51に対して映像信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線も接続されている。   As shown in FIG. 5, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal to the sound control board 13, and a lamp control board 14. In contrast, wiring for transmitting an electrical signal as an information signal, wiring for transmitting a driving signal as an information signal to the movable display device 50, and transmission of a video signal (electrical signal) to the display screen 51 Wiring, etc. to connect are connected. Furthermore, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal from the operation button 30 is also connected to the effect control board 12.

図6は、可動表示装置50の背面図である。可動表示装置50の表示部51を備える表示部材52は、上下に可動する。そのため、演出制御基板12から表示画面51に接続される配線96も動作することになる。それにより、配線が他の部品に絡まったり、配線が切断されてしまう可能性がある。それを防止するために、台部90に固定部材95を設けて、演出制御基板12から固定部材95までの配線96を固定する。そして、固定部材96を介して表示部材52に設けられるコネクタ56に接続される。固定部材95からコネクタ56までの配線96は表示部材52が動作しても緊張しない程度に遊びを持って接続される。そうすることで、図6に示すように、表示部材52が上下に動作した場合で動作する配線96は固定部材95からコネクタ56までに抑えられるため、配線96が他の部品に絡まったり、配線96が切断されてしまう可能を最小限に抑えることができる。   FIG. 6 is a rear view of the movable display device 50. The display member 52 including the display unit 51 of the movable display device 50 is movable up and down. Therefore, the wiring 96 connected from the effect control board 12 to the display screen 51 also operates. As a result, the wiring may be entangled with other parts or the wiring may be cut. In order to prevent this, a fixing member 95 is provided on the base 90, and the wiring 96 from the effect control board 12 to the fixing member 95 is fixed. Then, it is connected to a connector 56 provided on the display member 52 through a fixing member 96. The wiring 96 from the fixing member 95 to the connector 56 is connected with play to such an extent that it does not become tensioned even if the display member 52 operates. By doing so, as shown in FIG. 6, the wiring 96 that operates when the display member 52 moves up and down is restrained from the fixing member 95 to the connector 56. The possibility that 96 will be cut can be minimized.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図26は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図26に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3、昇格演出実行判定用の乱数値SR5、第1、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1、SR6−3、予告パターン種別判定用の乱数値SR7、第1〜第3予告パターン判定用の乱数値SR8−1〜SR8−3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路124は、これらの乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6−1、SR6−3、SR7、SR8−1〜SR8−3の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU120は、例えば図45に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6−1、SR6−3、SR7、SR8−1〜SR8−3の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3、SR4−1〜SR4−3、SR5、SR6−1、SR6−3、SR7、SR8−1〜SR8−3の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 26, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, random number values SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, temporary stop symbol determination for promotion effect Random number value SR2, random number value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding / development chance, random number values SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, for determining the promotion effect execution Random number SR5, random numbers SR6-1 and SR6-3 for determining the first and third specific effect patterns, random value SR7 for determining the notice pattern type, and random values SR8- for determining the first to third notice patterns. Numerical data indicating each of 1 to SR8-3 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 124 includes all of these random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR5, SR6-1, SR6-3, SR7, SR8-1 to SR8-3. Or what is necessary is just to count numerical data which shows a part. The effect control CPU 120 uses various random counters different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating a part of numerical values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-3, SR5, SR6-1, SR6-3, SR7, SR8-1 to SR8-3 are counted. You may do it. Further, when the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 uses the random counter to select random values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3, SR4-1 to SR4-. 3, numerical data indicating all of SR5, SR6-1, SR6-3, SR7, SR8-1 to SR8-3 may be counted.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left” and “middle” in the display area of the image display device 5 as fixed decorative symbols that are variable display results of decorative symbols. , A random number value used to determine a decorative symbol (final stop symbol) to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Note that the final stop symbol here is finally stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R when the decorative symbol variable display ends. These are the three decorative designs. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.

昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、変動中昇格演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部にて仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「101」の範囲の値をとる。   The random value SR2 for determining the temporary stop symbol at the promotion effect is temporarily stopped at the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "left", "middle", and "right" when executing the promotion effect during change. It is a random value used to determine the decorative pattern of the normal jackpot combination to be displayed, and takes a value in the range of “1” to “80”. The random value SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of sliding / development chance is “left”, “middle”, This is a random value used to determine the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed in all or part of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Values in the range of “1” to “101” are used. Take.

第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1〜SR4−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random numbers SR4-1 to SR4-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. As an example, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo continuous temporary stop symbol determination random value SR4-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.

昇格演出実行判定用の乱数値SR5は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれかである場合に、変動中昇格演出や大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, the random effect value SR5 for promotion effect execution determination Or a random number value used for determining whether or not to execute the promotion effect during the big hit, and takes a value in the range of “1” to “100”.

第1、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1、SR6−3は、「滑り」、「イントロ」といった特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「71」の範囲の値をとる。第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられ、「1」〜「100」の範囲の値をとる。   Random values SR6-1 and SR6-3 for determining the first and third specific effect patterns include a plurality of specific effect patterns corresponding to the contents of the effect operation when executing the specific effects such as “slip” and “intro”. A random value used to determine one of the types. As an example, the random value SR6-1 for determining the first specific effect pattern is used to determine the specific effect pattern in the case of executing the “slip” specific effect, and is in the range of “1” to “71”. Takes a value. The random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is used to determine a specific effect pattern in the case of executing the specific effect of “Intro”, and takes a value in the range of “1” to “100”. .

予告パターン種別判定用の乱数値SR7は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。第1〜第3予告パターン判定用の乱数値SR8−1〜SR8−3は、予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1は、「可動表示装置」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「499」の範囲の値をとる。第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「1009」の範囲の値をとる。第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「200」の範囲の値をとる。   The random value SR7 for determining the notice pattern type is used to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine any one of a plurality of kinds of prepared notice pattern types when the notice effect is executed. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “191”. The random numbers SR8-1 to SR8-3 for determining the first to third notice patterns are random values used to determine any one of a plurality of kinds of prepared notice patterns. As an example, the random value SR8-1 for determining the first notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of the “movable display device”, and takes a value in the range of “1” to “499”. The random value SR8-2 for determining the second notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of the “step-up image”, and takes a value in the range of “1” to “1009”. The random value SR8-3 for determining the third notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect of “mail display”, and takes a value in the range of “1” to “200”.

図5に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 5 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings.

ROM121が記憶する決定テーブルには、所定の非リーチ組合せや発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図27(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが含まれている。図27(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図27(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図27(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3などに基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, a final stop shown in FIGS. 27A to 27D is used as a table for determining a predetermined decorative pattern to be one of the predetermined non-reach combinations and the development chances HC1 to HC8. Symbol determination tables 160A to 160D are included. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 27A is a final left symbol that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the predetermined decorative symbols that are predetermined non-reach combinations. It is a table referred in order to determine the stop symbol FZ1-1 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. The final stop symbol determination table 160A includes determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1. It is composed of The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 27 (B) is a final right symbol that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R among the predetermined decorative symbols that are predetermined non-reach combinations. It is a table referred to in order to determine the stop symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 or the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. The final stop symbol determination table 160B stores the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It consists of data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8” of decorative symbols to be the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 27C is a final final symbol that is a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “medium” ornament symbol display area 5C among the fixed ornament symbols that are a predetermined non-reach combination. This table is referred to for determining the stop symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like. .

ここで、ROM121が記憶する判定テーブルには、図28に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the determination table stored in the ROM 121 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 28. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, It is determined whether the left / right output type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. The final stop symbol determination table 160C has a third random number SR1- 3 is made up of data for determination and the like assigned to symbol numbers “1” to “8” of decorative symbols that become the middle final stop symbol FZ1-3.

図27(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、図27(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。例えば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8となる部分、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図29に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。このような割当てにより、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8や発展チャンス目HC1〜HC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 27 (B), the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. Is not assigned the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or a jackpot combination (except for the odd chance TC1 to TC4). It can be avoided. In addition, in the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 27C, combinations of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 are predetermined decorative symbols. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned to the portion that becomes the combination of. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 7A, the part that becomes the development chances HC1 to HC8 shown in FIG. The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is set in the portion that becomes the random chances TC1 to TC4 shown in FIG. 7C, and further in the portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. Not assigned. With such an assignment, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, an expansion chance item HC1 to HC8, or a random chance symbol TC1. ˜TC4, and even certain non-reach combinations similar to these chances.

図27(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 27 (D) shows the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L and 5C when the specific effect “end of development opportunity” is executed. 5R, the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, and FZ1-6, which are the final decorative symbols, are determined based on the random numbers SR1-1 for determining the first final stop symbols. It is a table that is referred to to determine either. The final stop symbol determination table 160D is composed of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the development chance items HC1 to HC8.

ROM121が記憶する決定テーブルには、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図30(A)及び(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが含まれている。図30(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左最終停止図柄FZ2−1及び右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図30(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIGS. 30A and 30B, as tables for determining a confirmed decorative symbol that is a reach-losing combination. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 30A is a left final stop symbol FZ2 that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L among the finalized decorative symbols that are reach-losing combinations. -1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is the final symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R, based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table that is referenced to determine. The final stop symbol determination table 162A is a decorative symbol (left and right final stop symbol FZ2) in which the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. −1, FZ2-2), the data for determination assigned to symbol numbers “1” to “8”. The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 30B is a final final stop symbol FZ2 that is a finalized symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C among the finalized symbols that are reach-losing combinations. -3 is a table that is referred to to determine -3 based on the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol.

ここで、リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−5、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−6、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−6〜スーパーPA3−10の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   Here, the middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference that is a difference value between the symbol numbers of the decorative symbols that are the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. The That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, and “left” → “right” → “ When the fixed decorative pattern that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed in a predetermined order, such as “medium”, “left” and “right” other than the “middle” decorative symbol display area 5C where the decorative symbol is stopped and displayed last. The left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined using the final stop symbol determination table 162A, and then the final stop symbol determination table 162B is The difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or any of normal PA2-3 and normal PA2-4. The super PA 3-1 to the super PA 3-5, the super PB 3-1 to the super PB 3-6, and the super PC 3-1 to the super PC 3-4. The random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is changed to the symbol differences “−2”, “−1”, “+1”, and “+2” depending on the case where the variation pattern is any of −10. It consists of decision data to be assigned.

ROM121が記憶する決定テーブルには、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図31(A)〜(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163A〜163Dが含まれている。図31(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図31(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に割り当てる決定用データなどから構成されている。図31(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cは、大当り種別が「第4確変」の場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。図31(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163Dは、大当り種別が「突確」の場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Dは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を、突確チャンス目TC1〜TC4に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, final stop symbol determination tables shown in FIGS. 31 (A) to (D) as tables for determining a final decorative symbol to be one of the big hit combinations and the chances of success TC1 to TC4. 163A to 163D are included. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 31 (A) stops at the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as fixed ornament symbols that are usually a big hit combination. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163A, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the symbol number “of the normal symbol that is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3. It is composed of data for determination to be assigned to “2”, “4”, “6”, “8”. The final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 31 (B) stops at the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the confirmed decorative symbols that are probable big hit combinations. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 that are displayed based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163B, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3, and the symbol number “ It is composed of data for determination to be assigned to “1”, “3”, “5”, “7”. The final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 31 (C) shows the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R when the big hit type is “fourth probability variation”. Of the left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 are determined based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It is a table that is referred to to determine either. The final stop symbol determination table 163C is made up of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the odd chance items TC1 to TC4. The final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 31 (D) shows the left in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” when the big hit type is “probable”. The combination of the fixed decorative symbols that become the middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 is selected from the random chance values TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. It is a table that is referred to in order to determine. The final stop symbol determination table 163D is composed of determination data that assigns the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol to the probability chance items TC1 to TC4.

ここで、図31(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cでは、突確チャンス目TC1に対して、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1のうち、「1」〜「30」の範囲の値が割り当てられており、突確チャンス目TC2に対しては、「31」〜「55」の範囲の値が割り当てられている。また、突確チャンス目TC3に対して、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1のうち、「56」〜「70」の範囲の値が割り当てられており、突確チャンス目TC1に対しては、「71」〜「80」の範囲の値が割り当てられている。これに対して、図31(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163Dでは、突確チャンス目TC1に対して、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1のうち、「1」〜「10」の範囲の値が割り当てられており、突確チャンス目TC2に対しては、「11」〜「25」の範囲の値が割り当てられている。また、突確チャンス目TC3に対して、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1のうち、「26」〜「50」の範囲の値が割り当てられており、突確チャンス目TC1に対しては、「51」〜「80」の範囲の値が割り当てられている。したがって、大当り種別が「第4確変」である場合には、大当り種別が「突確」である場合に比べて、最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せとして、突確チャンス目TC1及びTC2のいずれかが決定される割合が高くなる一方で、突確チャンス目TC3及びTC4のいずれかが決定される割合は低くなる。これにより、最終停止図柄として、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれが停止表示されたかに応じて、大当り種別が「第4確変」及び「突確」のいずれであるかを、遊技者に示唆することができる。   Here, in the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 31 (C), among the random number values SR1-1 for determining the first final stop symbol for the probability chance TC1, “1” to “30”. A value in the range is assigned, and a value in the range of “31” to “55” is assigned to the chance of chance TC2. Also, a value in the range of “56” to “70” is assigned to the random chance value TC1 in the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol for the random chance value TC3. Is assigned a value in the range of “71” to “80”. On the other hand, in the final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 31D, among the random number values SR1-1 for determining the first final stop symbol, “1” to “10” with respect to the odd chance TC1. A value in the range of “11” to “25” is assigned to the chance of chance TC2. Also, a value in the range of “26” to “50” is assigned to the random chance value TC1 in the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol. Is assigned a value in the range of “51” to “80”. Therefore, when the big hit type is “fourth probability variation”, as compared with the case where the big hit type is “surprise accuracy”, any one of the random chance items TC1 and TC2 is used as a combination of the final decorative symbols as the final stop symbols. The ratio at which either of the chance chance items TC3 and TC4 is determined is low. As a result, as a final stop symbol, depending on which of the chance chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed, it is suggested to the player whether the jackpot type is “fourth probability change” or “accuracy”. Can do.

ROM121が記憶する決定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図32(A)、(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164A、164Cが含まれている。図32(A)に示す特定演出パターン決定テーブル164Aは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1に基づき、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164Aは、非リーチPA1−4、ノーマルPA2−2、ノーマルPA2−4、ノーマルPA2−6、ノーマルPA2−8、スーパーPA3−2、スーパーPA3−7、スーパーPA4−2、スーパーPA4−7、スーパーPA5−2、スーパーPB3−2、スーパーPB4−2、スーパーPB5−2、スーパーPC3−2、スーパーPC3−4、スーパーPD1−2、スーパーPE1−2、スーパーPF1−3、特殊PG1−2、特殊PG2−2、特殊PG3−3、特殊PH3−3の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン(図10及び図11を参照)に応じて、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1を、滑りTP1−1〜滑りTP1−4の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, specific effect pattern determination tables 164A and 164C shown in FIGS. 32A and 32B as tables for determining one of a plurality of types of specific effect patterns. Yes. The specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 32 (A) indicates that the specific effect pattern slips TP1 based on the first specific effect pattern determination random value SR6-1 when the “slip” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any of -1 to slip TP1-4. The specific effect pattern determination table 164A includes non-reach PA1-4, normal PA2-2, normal PA2-4, normal PA2-6, normal PA2-8, super PA3-2, super PA3-7, super PA4-2, super PA4-7, Super PA5-2, Super PB3-2, Super PB4-2, Super PB5-2, Super PC3-2, Super PC3-4, Super PD1-2, Super PE1-2, Super PF1-3, Special According to a variation pattern (see FIGS. 10 and 11) in which a specific effect of “slip” is executed, such as a variation pattern of PG1-2, special PG2-2, special PG3-3, and special PH3-3. The random value SR6-1 for determining the specific effect pattern is assigned to the specific effect patterns of the slips TP1-1 to TP1-4. And the like have been constructed from Teru decision for the data.

ここで、滑りTP1−1の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−2の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−3の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りTP1−4の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることで、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   Here, in the specific effect pattern of the slip TP1-1, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, By temporarily stopping the decorative symbols in the “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, and then rapidly changing the decorative symbols in the “right” decorative symbol display area 5R, In the “right” decorative symbol display area 5R, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-2, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, “left” and “right” After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbol display area 5L of the “left” is re-fluctuated at high speed and then stopped and displayed. In the decorative symbol display area 5L, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-3, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, “left” and “right” The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R, and then the decorative symbols are redisplayed in the decorative pattern display area 5R. In the decorative symbol display area 5R, the effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed. In the specific effect pattern of the slip TP1-4, after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, “left” and “right” The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R, and then the decorative symbol display area 5L of the “left” is redisplayed at a low speed and then stopped to display “left”. In the decorative symbol display area 5L, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed.

図32(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Cは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3に基づき、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン決定テーブル164Cは、非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−8、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図10及び図11を参照)に応じて、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3を、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 32B indicates the specific effect pattern intro TP3 based on the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern when the “intro” specific effect is executed. It is a table referred to in order to determine any of -1 to intro TP3-3. The specific effect pattern determination table 164C includes non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-8, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-8, super PA5-3, super PB4-3, super In response to a variation pattern (see FIGS. 10 and 11) in which a specific effect of “intro” is executed, such as a variation pattern of PB5-3, the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is converted into intro TP3. -1 to intro TP3-3 are made up of determination data to be assigned to specific production patterns.

ここで、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、例えば図45に示す演出制御バッファ設定部164に設けられた前回演出バッファ値が“1”〜“3”のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3の割当てが異なっている。前回演出バッファ値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロTP3−1に決定された場合に“1”に設定され、イントロTP3−2に決定された場合に“2”に設定され、イントロTP3−3に決定された場合に“3”に設定される。そして、前回演出バッファ値が“1”であるときには、イントロTP3−1に対して第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が“2”であるときには、イントロTP3−2に対して第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3が割り当てられておらず、前回演出バッファ値が“3”であるときには、イントロTP3−3に対して第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3が割り当てられていない。このような割当てにより、非リーチPA1−6の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。   Here, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, for example, whether the previous effect buffer value provided in the effect control buffer setting unit 164 shown in FIG. 45 is “1” to “3”. Accordingly, the assignment of the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern to the specific effect patterns of the intro TP3-1 to the intro TP3-3 corresponding to a plurality of types of effect operations is different. The previous effect buffer value is set to “1” when the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” is determined to be intro TP3-1, and is set to “2” when it is determined as intro TP3-2. When it is determined to be intro TP3-3, it is set to “3”. When the previous effect buffer value is “1”, the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-1, and the previous effect buffer value is “2”. In some cases, the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern is not assigned to the intro TP3-2, and when the previous effect buffer value is "3", 3 The random value SR6-3 for determining the specific effect pattern is not assigned. When the specific effect of “intro” is executed according to the variation pattern of non-reach PA 1-6 by such assignment, the specific effect same as the specific effect pattern in the specific effect of “intro” executed last time It can be prevented from becoming a pattern.

ROM121が記憶する決定テーブルには、図33(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aや、図33(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bが含まれている。図33(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」(「突確」以外)である場合に、変動中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数値SR5に基づいて判定するために参照されるテーブルである。変動中昇格演出実行決定テーブル165Aは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数値SR5を、変動中昇格演出の有無を示す判定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」または「第3確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5の一部が変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、残りが変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの判定結果となれば、変動中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5の一部が変動中昇格演出ありの判定結果に割り当てられ、残りが変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられている。この場合、変動中昇格演出ありの判定結果となれば、変動中昇格成功演出が実行されることになる。さらに、大当り種別が「第2確変」または「第4確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5が全て変動中昇格演出なしの判定結果に割り当てられており、変動中昇格成功演出と変動中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。   The determination table stored in the ROM 121 includes a fluctuating promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. 33A and a jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 33B. In the changing promotion execution execution determination table 165A shown in FIG. 33A, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation” (other than “surprise accuracy”). Is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the changing promotion effect based on the promotion effect execution determination random value SR5. The changing promotion execution execution determination table 165A changes the random value SR5 for determining the promotion effect execution depending on whether the jackpot type is “normal” or “first probability variation” to “fourth probability variation”. It consists of decision data assigned to the determination result indicating the presence or absence of the promotion effect. Here, when the jackpot type is “normal” or “third probability variation”, a part of the randomized value SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result of the promotion effect during the change, and the rest is changing. It is assigned to the determination result without promotion effect. In this case, if the determination result indicates that there is a changing promotion effect, the changing promotion failure effect is executed. When the jackpot type is “first probability change”, a part of the random effect value SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result with the changing promotion effect, and the rest is determined without the changing promotion effect. Assigned to the result. In this case, if the determination result indicates that there is a changing promotion effect, the changing promotion success effect is executed. Further, when the big hit type is “second probability variation” or “fourth probability variation”, the random value SR5 for promotion effect execution determination is all assigned to the determination result of no variation promotion effect, and the promotion during variation Neither the successful production nor the fluctuating promotion production will be executed.

図33(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」(「突確」以外)である場合に、大当り中昇格演出を実行するか否かを、昇格演出実行判定用の乱数値SR5に基づいて判定するために参照されるテーブルである。大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bは、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれであるかに応じて、昇格演出実行判定用の乱数値SR5を、大当り中昇格成功演出や大当り中昇格失敗演出の有無を示す判定結果に割り当てる決定用データなどから構成されている。ここで、大当り種別が「通常」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられており、大当り中昇格失敗演出が実行されることになる。また、大当り種別が「第1確変」、「第2確変」または「第4確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5が全て大当り中昇格演出なしの判定結果に割り当てられており、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出がいずれも実行されないことになる。さらに、大当り種別が「第3確変」である場合には、昇格演出実行判定用の乱数値SR5の一部が大当り中昇格成功演出ありの判定結果に割り当てられ、残りが大当り中昇格失敗演出ありの判定結果に割り当てられている。この場合には、判定結果に応じて、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれかが実行されることになる。   In the big hit middle promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 33B, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation” (other than “surprise accuracy”). In this case, the table is referred to in order to determine whether or not to execute the jackpot promotion effect based on the random value SR5 for determining the promotion effect execution. The jackpot promotion effect execution determination table 165B determines whether the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”, and determines the promotion effect execution determination random number SR5 as a jackpot. It is composed of data for determination assigned to a determination result indicating the presence or absence of a promotion promotion effect or a jackpot promotion failure effect. Here, when the jackpot type is “normal”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result of the jackpot promotion promotion effect, and the jackpot promotion promotion effect is executed. It will be. When the jackpot type is “first probability variation”, “second probability variation”, or “fourth probability variation”, the random value SR5 for determining the promotion effect execution is all assigned to the determination result without the promotion effect during the jackpot. In other words, neither the jackpot promotion promotion effect or the jackpot promotion promotion effect is executed. Further, when the jackpot type is “third probability variation”, a part of the random effect value SR5 for determining the promotion effect execution is assigned to the determination result of the jackpot promotion promotion success effect, and the rest has the jackpot promotion promotion failure effect. Is assigned to the judgment result. In this case, depending on the determination result, either the jackpot promotion promotion success effect or the jackpot promotion promotion effect is executed.

ROM121が記憶する決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図34(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、例えば図34(E)に示すようなテーブル選択設定に従い、特定演出パターンが滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りTP1−1である場合には仮停止図柄決定テーブル166Aが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−2である場合には仮停止図柄決定テーブル166Bが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−3である場合には仮停止図柄決定テーブル166Cが使用テーブルとして選択され、滑りTP1−4である場合には仮停止図柄決定テーブル166Dが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dは、飾り図柄を再変動させる飾り図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。すなわち、仮停止図柄決定テーブル166Aは、滑りTP1−1の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Bは、滑りTP1−2の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Cは、滑りTP1−3の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「右」の飾り図柄表示エリア5Rにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、右仮停止図柄KZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。仮停止図柄決定テーブル166Dは、滑りTP1−4の特定演出パターンに従い飾り図柄が仮停止表示される「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左仮停止図柄KZ1−4となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に割り当てる決定用データを含んでいる。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, temporary stop symbols shown in FIGS. 34 (A) to 34 (D) are used as tables for determining decorative symbols to be temporarily stopped when a specific effect of “slip” is executed. Decision tables 166A to 166D are included. The temporary stop symbol determination tables 166A to 166D are used according to whether the specific effect pattern is the slip TP1-1 to the slip TP1-4, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. Selected as. That is, when the specific performance pattern is the slip TP1-1, the temporary stop symbol determination table 166A is selected as the usage table, and when the specific effect pattern is the slip TP1-2, the temporary stop symbol determination table 166B is selected as the usage table. In the case of the slip TP1-3, the temporary stop symbol determination table 166C is selected as the use table, and in the case of the slip TP1-4, the temporary stop symbol determination table 166D is selected as the use table. Each temporary stop symbol determination table 166A to 166D has a temporary slip / development opportunity temporary change according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols in the decorative symbol display area for changing the decorative symbols again. The random number value SR3 for determining the stop symbol is composed of determination data assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that are temporary stop symbols. That is, the temporary stop symbol determination table 166A is a decorative symbol that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” decorative symbol display area 5R in which the decorative symbol is temporarily stopped in accordance with the specific effect pattern of the slip TP1-1. In response to the symbol numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the slip / development chance temporary stop symbol is changed to the symbol numbers “1” to “1” of the decorative symbols to be the right temporary stop symbol KZ1-1. Data for determination to be assigned to "8". The temporary stop symbol determination table 166B is a symbol of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L in which the decorative symbol is temporarily stopped and displayed according to the specific effect pattern of the slip TP1-2. In accordance with the numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbol KZ1-2. Contains decision data to be assigned to. The temporary stop symbol determination table 166C has a decorative symbol pattern that becomes the right final stop symbol as the final stop symbol in the “right” decorative symbol display area 5R in which the decorative symbol is temporarily stopped according to the specific effect pattern of the slip TP1-3. In accordance with the numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the right temporary stop symbol KZ1-3. Contains decision data to be assigned to. The temporary stop symbol determination table 166D is a symbol of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L in which the decorative symbol is temporarily stopped in accordance with the specific effect pattern of the slip TP1-4. In accordance with the numbers “1” to “8”, the random number SR3 for determining the temporary stop symbol at the time of the slip / development chance is changed to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the left temporary stop symbols KZ1-4 Contains decision data to be assigned to.

ROM121が記憶する決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図35(A)〜(F)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Fが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル167A〜167Fは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチPA1−5であるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3〜特殊PG1−5、特殊PH1−3〜特殊PH1−5のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。ここで、全再変動表示動作の残り回数は、例えば最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「0」となり、その1回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「1」となり、2回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「2」となり、3回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動(擬似連変動)では「3」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動(仮停止図柄が停止表示される変動)が実行されるかに対応している。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, temporary tables shown in FIGS. 35A to 35F are used as tables for determining decorative symbols that are temporarily stopped and displayed when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Stop symbol determination tables 167A to 167F are included. Each of the temporary stop symbol determination tables 167A to 167F indicates that the variation pattern is non-reach PA1-5, super PA3-4, super PA3-5, super PA3- 9, Super PA3-10, Super PA4-4, Super PA4-5, Super PA4-9, Super PA4-10, Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB3-4, Super PB3-5, Super PB4- 4. Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1-1, Special PG1-3-Special PG1-5, Special PH1-3-Special PH1-5 Depending on the remaining number of re-variable display operations that are performed until the final decorative symbol that is the stop symbol is stopped and displayed, etc. It is selected as Le. Here, for example, the remaining number of re-variation display operations is “0” in the variation of the decorative symbol (pseudo continuous variation) in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. Becomes “1” when the decorative symbol is displayed in a stopped state (pseudo continuous variation), and becomes “2” when the decorative symbol is temporarily displayed twice before (“pseudo continuous variation”). By the time the pseudo continuous variation in which the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and executed is executed, the variation of the decorative symbol in which the temporary stop symbol is stopped and displayed (pseudo continuous variation) is “3”. This corresponds to how many times the pseudo continuous fluctuation (the fluctuation in which the temporary stop symbol is stopped and displayed) is executed.

一例として、仮停止図柄決定テーブル167Aは、変動パターンが非リーチPA1−5であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Bは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   As an example, the temporary stop symbol determination table 167A shows the total re-variation display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being non-reach PA1-5. When the remaining number of times is “1”, the temporary temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the temporary symbol in the “right” decorative symbol display area 5R. Right temporary stop symbol KZ2-2 as a right symbol to be stopped and selected as a use table for determining a middle temporary stop symbol KZ2-3 as a middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C Is done. The temporary stop symbol determination table 167B has a variation pattern of Super PA 3-4, Super PA 3-5, Super PA 3-9, Super PA 3-10, Super PA 4-4, Super PA 4-5, Super PA 4-9, Super PA 4-10. , Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB3-4, Super PB3-5, Super PB4-4, Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1-1 Accordingly, when the remaining number of all re-variable display operations executed until the final decorative symbol that is the final stopped symbol is stopped and displayed is “1”, the “left” decorative symbol display area 5L is displayed. The temporary stop display is performed in the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed, in the decorative symbol display area 5R on the “right”. Right temporary stop symbol KZ2-2 as a symbol, is selected as the usage table for determining a temporary stop symbol KZ2-3 While the design in which the temporary stop displayed on decorative pattern display area 5C of "medium".

仮停止図柄決定テーブル167Cは、変動パターンが特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Dは、変動パターンが特殊PG1−5、特殊PH1−5のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「1」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ2−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ2−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ2−3を決定するための使用テーブルとして選択される。   In the temporary stop symbol determination table 167C, when the variation pattern is special PG1-3, special PG1-4, special PH1-3, or special PH1-4, the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. If the remaining number of all re-variable display operations executed until “1” is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which is the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, “ The right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol for temporary stop display in the “right” decorative symbol display area 5R, and the middle temporary stop symbol KZ2, which is the middle symbol for temporary stop display in the “middle” decorative symbol display area 5C. -3 is selected as a use table for determining -3. The temporary stop symbol determination table 167D performs the entire re-execution executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to the variation pattern being either special PG1-5 or special PH1-5. When the remaining number of times of the variable display operation is “1”, the left temporary stop symbol KZ2-1, which becomes the left symbol to be temporarily stopped in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “right” decorative symbol display area The right temporary stop symbol KZ2-2, which is the right symbol to be temporarily stopped at 5R, and the intermediate temporary stop symbol KZ2-3, which is the middle symbol to be temporarily stopped and displayed in the "middle" decorative symbol display area 5C, are determined. Selected as a usage table.

また、仮停止図柄決定テーブル167Eは、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ3−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ3−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ3−3を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル167Fは、変動パターンがスーパーPA3−5、スーパーPA3−10、スーパーPA4−5、スーパーPA4−10、スーパーPA5−5、スーパーPB3−5、スーパーPB4−5、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−4、特殊PH1−4のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「3」である場合に、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄KZ4−1、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄KZ4−2、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄KZ4−3を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチPA1−5、特殊PG1−5、特殊PH1−5である場合には、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が1回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル167Eや仮停止図柄決定テーブル167Fを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−9、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3、特殊PH1−3である場合には、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が2回であることから、仮停止図柄決定テーブル167Fを使用テーブルとして選択する必要はない。   The temporary stop symbol determination table 167E has a variation pattern of super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9, super PA3-10, super PA4-4, super PA4-5, super PA4-9, super PA4. -10, Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB3-4, Super PB3-5, Super PB4-4, Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1-1, Special PG1 -3, special PG1-4, special PH1-3, special PH1-4, the total re-variable display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed When the remaining number of times is “2”, the left temporary that becomes the left symbol that is temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L Stop symbol KZ3-1, right temporary stop symbol KZ3-2 as a right symbol for temporary stop display in the "right" decorative symbol display area 5R, middle symbol for temporary stop display in the "middle" decorative symbol display area 5C Is selected as a use table for determining the intermediate temporary stop symbol KZ3-3. The temporary stop symbol determination table 167F has a variation pattern of super PA3-5, super PA3-10, super PA4-5, super PA4-10, super PA5-5, super PB3-5, super PB4-5, super PB5-5. , The rest of the all-revariable display operation executed until the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed in response to being one of Super PF1-1, Special PG1-4, or Special PH1-4 When the number of times is “3”, the left temporary stop symbol KZ4-1, which is the left symbol to be temporarily stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L, and the temporary stop in the “right” decorative symbol display area 5R The right temporary stop symbol KZ4-2, which is the right symbol to be displayed, and the middle temporary stop symbol KZ4-3, which is the intermediate symbol to be temporarily stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, are determined. It is selected as the usage table for. If the variation pattern is non-reach PA1-5, special PG1-5, or special PH1-5, the number of executions of the all-revariable display operation for re-variation after temporarily displaying the decorative symbols is performed only once. Therefore, it is not necessary to select the temporary stop symbol determination table 167E or the temporary stop symbol determination table 167F as the use table. The fluctuation pattern is Super PA3-4, Super PA3-9, Super PA4-4, Super PA4-9, Super PA5-4, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Special PG1-3, Special PH1 In the case of −3, since the number of executions of the total re-variation display operation for re-variation after displaying the decorative symbol temporarily is displayed is 2, it is necessary to select the temporary stop symbol determination table 167F as the use table. Absent.

図35(A)〜(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dはそれぞれ、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図35(E)に示す仮停止図柄決定テーブル167Eは、仮停止図柄決定テーブル167Bと仮停止図柄決定テーブル167Cとのいずれかを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右仮停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。図35(F)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dは、仮停止図柄決定テーブル167Eを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The temporary stop symbol determination tables 167A to 167D shown in FIGS. 35A to 35D are respectively the symbol numbers “1” of the decorative symbols that become the left final stop symbols as the final stop symbols in the “left” decorative symbol display area 5L. ”To“ 8 ”, the random value SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. It consists of data for determination to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. The temporary stop symbol determination table 167E shown in FIG. 35E includes a left temporary stop symbol KZ2-1 and a right temporary stop symbol determined using either the temporary stop symbol determination table 167B or the temporary stop symbol determination table 167C. Depending on whether the combination of KZ2-2 and medium temporary stop symbol 2-3 is the pseudo-continuous chance GC1-GC8, the second pseudo-random temporary stop symbol determination random value SR4-2 is It consists of data for determination assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 constituted by a combination of the right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2 and KZ3-3. The temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 35F includes a left temporary stop symbol KZ3-1, a right temporary stop symbol 3-2, and a middle temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 167E. The random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is assigned to the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, depending on which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is selected. , KZ4-3, and the like are determined data to be assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

このような仮停止図柄決定テーブル167A〜167Fを用いて仮停止図柄を決定することにより、例えば図36に示すように、非リーチPA1−5、特殊PG1−5、特殊PH1−5といった擬似連変動の実行回数が1回の変動パターンであるか、スーパーPA3−4、スーパーPA3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−9、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3、特殊PH1−3といった擬似連変動の実行回数が2回の変動パターンであるか、スーパーPA3−5、スーパーPA3−10、スーパーPA4−5、スーパーPA4−10、スーパーPA5−5、スーパーPB3−5、スーパーPB4−5、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−4、特殊PH1−4といった擬似連変動の実行回数が3回の変動パターンであるかに応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定することができる。   By determining temporary stop symbols using such temporary stop symbol determination tables 167A to 167F, for example, as shown in FIG. 36, pseudo continuous fluctuations such as non-reach PA1-5, special PG1-5, and special PH1-5. Is the variation pattern of one execution or super PA3-4, super PA3-9, super PA4-4, super PA4-9, super PA5-4, super PB3-4, super PB4-4, super PB5 -4, special PG1-3, special PH1-3, etc., whether the number of executions of the pseudo-continuous fluctuation is a fluctuation pattern of two times, super PA3-5, super PA3-10, super PA4-5, super PA4-10, super PA5-5, Super PB3-5, Super PB4-5, Super PB5-5, Super PF1-1, Special PG1 4. Depending on whether the number of executions of the pseudo-continuous variation such as special PH1-4 is a variation pattern of 3 times, “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, The decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in all of 5R can be determined as any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8.

また、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1といった、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかである場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167Bと、特殊PG1−3〜特殊PG1−5、特殊PH1−3〜特殊PH1−5といった、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかである場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167C、167Dとでは、擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれに割り当てられている第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1の範囲が異なっている。これにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかであるか、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかであるかに応じて異なる割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかを決定することができる。さらに、大当り種別が「第4確変」であり合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満である場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167Cと、合計保留記憶数が所定数以上である場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167Dとでも、擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれに割り当てられている第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1の範囲が異なっている。これにより、合計保留記憶数が所定数未満であるか、合計保留記憶数が所定数以上であるかに応じて異なる割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかを決定することができる。   Also, super PA4-4, super PA4-5, super PA4-9, super PA4-10, super PA5-4, super PA5-5, super PB4-4, super PB4-5, super PB5-4, super PB5- 5. Referenced when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, or “third probability variation”, such as 5, Super PF1-1 Refers to the temporary stop symbol determination table 167B, special PG1-3 to special PG1-5, special PH1-3 to special PH1-5, etc., when the big hit type is "4th probability change" or "surprise accuracy" In the temporary stop symbol determination tables 167C and 167D, the first pseudo continuous temporary stop symbol determination assigned to each of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is performed. Range of the random number value SR4-1 are different. As a result, the big hit type is “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, or “third probability variation”, or the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise probability”. It is possible to determine which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is made at a different ratio depending on whether or not there is. Furthermore, the temporary stop symbol determination table 167C that is referred to when the big hit type is “fourth probability variation” and the total reserved memory number is less than a predetermined number (for example, “5”), and the total reserved memory number is equal to or greater than the predetermined number. Even in the temporary stop symbol determination table 167D referred to in a certain case, the range of the random value SR4-1 for determining the first pseudo continuous temporary stop symbol assigned to each of the pseudo consecutive chance points GC1 to GC8 is different. Yes. As a result, it is possible to determine which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is made at a different ratio depending on whether the total number of reserved memories is less than the predetermined number or the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number. .

加えて、仮停止図柄決定テーブル167C、167Dでは、仮停止図柄決定テーブル167Bに比べて、擬似連チャンス目GC2に割り当てられている第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1の範囲が広く設定されている。このような設定により、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」である場合よりも、「第4確変」、「突確」である場合の方が、擬似連チャンス目GC2に決定されやすくなるため、擬似連チャンス目GC2を構成する飾り図柄が仮停止表示されることにより、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかに決定されたことを遊技者に示唆することができる。   In addition, in the temporary stop symbol determination tables 167C and 167D, as compared with the temporary stop symbol determination table 167B, the random number SR4-1 for determining the first pseudo continuous temporary stop symbol assigned to the pseudo-continuous chance GC2 is determined. The range is set wide. With such a setting, when the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, the case of “fourth probability variation” and “surprise probability” is the pseudo consecutive chance Since it is easy to be determined as GC2, the player is informed that the big hit type has been determined as either “4th probability variation” or “surprise accuracy” by displaying the decorative symbols constituting the pseudo-continuous chance item GC2 temporarily. Can be suggested.

また、仮停止図柄決定テーブル167E、167Fでは、仮停止図柄決定テーブル167B〜167Dを参照することにより決定された擬似連チャンス目と同一の擬似連チャンス目に決定されやすくなるように設定されているため、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかに決定された場合には、最後の擬似連変動のみならず、それ以前の擬似連変動においても、擬似連チャンス目GC2を構成する飾り図柄が仮停止表示されやすくなる。   In addition, the temporary stop symbol determination tables 167E and 167F are set so as to be easily determined at the same pseudo continuous chance as the pseudo continuous chance determined by referring to the temporary stop symbol determination tables 167B to 167D. Therefore, when the big hit type is determined to be either “fourth probability variation” or “surprising probability”, the pseudo consecutive chance GC2 is configured not only in the last pseudo continuous variation but also in the pseudo continuous variation before that. The decorative pattern to be displayed is easily displayed as a temporary stop.

さらに、変動パターンが特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4である場合には、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することにより擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定され、変動パターンが特殊PG1−5、特殊PH1−5である場合には、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することにより擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定されるため、大当り種別が「第4確変」、「突確」の場合には、同じ割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかに決定される。これにより、仮停止表示された擬似連チャンス目を構成する飾り図柄から、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれに決定されたかを遊技者に悟られないようにすることができる。   Further, when the variation pattern is special PG1-3, special PG1-4, special PH1-3, or special PH1-4, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to the temporary stop symbol determination table 167C. If the variation pattern is special PG1-5 or special PH1-5, it is determined as one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 by referring to the temporary stop symbol determination table 167D. When the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise probability”, it is determined to be one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 at the same rate. Thus, it is possible to prevent the player from knowing whether the big hit type is determined to be “fourth probability change” or “surprise” from the decorative symbols constituting the pseudo-continuous chances displayed temporarily stopped. .

なお、全再変動表示動作の残り回数が「2」である場合や、「3」である場合に参照される仮停止図柄決定テーブルを、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1といった大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合に決定される変動パターンか、特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4といった大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかである場合に決定される変動パターンか応じて、それぞれ複数ずつ設けるようにしてもよい。そして、擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれに対して割り当てられている第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2の範囲や、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3の範囲が異なるように設定することにより、1回目の擬似連変動と2回目の擬似連変動とで、異なる擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示された場合には、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかに決定されたことを遊技者に示唆するようにすればよい。あるいは、1回目の擬似連変動と2回目の擬似連変動とで、同一の擬似連チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示された場合には、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかに決定されたことを遊技者に示唆するようにしてもよい。   Note that the temporary stop symbol determination table that is referred to when the remaining number of all re-variable display operations is “2” or “3” is super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9. , Super PA3-10, Super PA4-4, Super PA4-5, Super PA4-9, Super PA4-10, Super PA5-4, Super PA5-5, Super PB3-4, Super PB3-5, Super PB4-4 , Super PB4-5, Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1-1 The variation determined when the jackpot type is any one of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” Either the pattern or the special hit type such as special PG1-3, special PG1-4, special PH1-3, special PH1-4 is "4th probability change" or "surprise" In it, depending whether the variation pattern determined when, may be provided respectively by the plurality. Then, the range of the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol assigned to each of the pseudo-continuous chance GC1 to GC8, or the randomness for determining the third pseudo-continuous temporary stop symbol. By setting the range of the numerical value SR4-3 to be different, when a decorative pattern constituting a different pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed in the first pseudo-continuous fluctuation and the second pseudo-continuous fluctuation, The player may be informed that the jackpot type has been determined as either “fourth probability change” or “surprise”. Alternatively, when the decorative symbols constituting the same pseudo-continuous chance are temporarily stopped and displayed in the first pseudo-continuous variation and the second pseudo-continuous variation, the big hit type is “4th probability variation”, “ May be suggested to the player.

ROM121が記憶する決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図37に示す仮停止図柄決定テーブル168が含まれている。仮停止図柄決定テーブル168は、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を、左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せによって構成される発展チャンス目HC1〜HC8に割り当てる決定用データなどから構成されている。   In the determination table stored in the ROM 121, for example, a temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 37 is used as a table for determining a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when a specific effect of “Development Chance” is executed. include. The temporary stop symbol determination table 168 has a chance of slipping / development according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols which become the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display area 5L. The random number SR3 for determining the temporary stop symbol for time is composed of determination data assigned to the development chance items HC1 to HC8 constituted by the combination of the left middle right temporary stop symbol KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3. ing.

ROM121が記憶する決定テーブルには、変動中昇格演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば図38に示す仮停止図柄決定テーブル169が含まれている。仮停止図柄決定テーブル169は、大当り組合せとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, a temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 38 as a table for determining a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed when the changing promotion effect is executed. . The temporary stop symbol determination table 169 has the same left center right that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as the final symbol combination that is a big hit combination In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3, It consists of decision data assigned to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” of the normal symbols that are the same as the stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3.

ROM121が記憶する決定テーブルには、図39に示す予告パターン種別決定テーブル170が含まれている。予告パターン種別決定テーブル170は、予告パターン種別判定用の乱数値SR7に基づき、予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別決定テーブル170は、変動パターンが非リーチPA1−1、非リーチPA1−2、非リーチPA1−4、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1のいずれかである場合や、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン、非リーチPA1−3、PB1−2、PC1−2のいずれかである場合、特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−1〜特殊PG3−3、特殊PH3−1〜特殊PH3−3のいずれかである場合、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンのいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数値SR7を、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes a notice pattern type determination table 170 shown in FIG. The notice pattern type determination table 170 is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of kinds of notice pattern types based on the random number SR7 for determining the notice pattern type. The notice pattern type determination table 170 indicates that the variation pattern is any one of non-reach PA1-1, non-reach PA1-2, non-reach PA1-4, non-reach PB1-1, and non-reach PC1-1. ”Is a variation pattern in which a specific effect is executed, or non-reach PA1-3, PB1-2, PC1-2, special PG1-1, special PG1-2, special PG1-6, special PG2-1 , Special PG2-2, Special PG3-1 to Special PG3-3, Special PH3-1 to Special PH3-3, which is one of the variation patterns in which a specific effect of “pseudo-continuous” is executed In this case, depending on the variation pattern other than these variation patterns, the random number SR7 for determining the notification pattern type is set to the notification pattern of the notification CY1 to the notification CY3 without the notification or the notification CY1 to the notification CY3. Etc. and a determination data to be assigned to down type.

ここで、予告パターン種別決定テーブル170では、変動パターンが非リーチPA1−6、スーパーPA3−3、スーパーPA3−8、スーパーPB3−3、スーパーPA4−3、スーパーPA4−8、スーパーPA5−3、スーパーPB4−3、スーパーPB5−3といった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン(図10及び図11を参照)である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数値SR7が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。ここで、「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別決定テーブル170では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数値SR7を割り当てることで、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。   Here, in the notice pattern type determination table 170, the variation pattern is non-reach PA1-6, super PA3-3, super PA3-8, super PB3-3, super PA4-3, super PA4-8, super PA5-3, Corresponding to a variation pattern (see FIGS. 10 and 11) in which a specific effect of “Intro” is executed, such as Super PB 4-3 and Super PB 5-3, a random value SR7 for determining a notice pattern type is set. All are assigned without notice. Therefore, when the specific effect of “intro” is executed, execution of the effect operation that becomes the notice effect is limited. Here, in the specific effect of “Intro”, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then within a short time. When the effect display in the specific effect is started and the notice effect is performed, the execution period overlaps. Therefore, the notice pattern type determination table 170 assigns a random number SR7 for determining the notice pattern type so that there is always no notice in the case of a variation pattern in which a specific effect of “intro” is executed. The notice effect in which the specific effect of "" and the execution period overlap each other can be prevented from being executed.

ROM121が記憶する決定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば図40〜図42に示す予告パターン決定テーブル171A〜171Cが含まれている。図40に示す予告パターン決定テーブル171Aは、予告パターン種別が予告CY1に決定されたときに、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP1−1〜予告YP1−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル171Aは、変動パターンに応じて、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1を、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The determination table stored in the ROM 121 includes, for example, notification pattern determination tables 171A to 171C shown in FIGS. 40 to 42 as tables for determining any of a plurality of types of notification patterns. The notice pattern determination table 171A shown in FIG. 40 indicates that when the notice pattern type is decided to be notice CY1, there is no notice or the notice pattern is designated as notice YP1- based on the random number SR8-1 for determining the first notice pattern. 1 to 1 is a table that is referred to in order to determine one of the notices YP1-4. The notice pattern determination table 171A determines the random number value SR8-1 for determining the first notice pattern according to the variation pattern without decision or assigning to the notice patterns of the notice YP1-1 to notice YP1-4, etc. It is composed of

ここで、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「可動表示装置」の予告演出における演出表示が行われる。「可動表示装置」の予告演出では、予告YP1−1〜予告YP1−4の各予告パターンに対応する態様で可動表示部50を動作させ、表示画面51に予告画像を表示させる。   Here, in the notice patterns of notice YP1-1 to notice YP1-4, the effect display in the notice effect of the “movable display device” is performed in different effect display modes. In the notice effect of “movable display device”, the movable display unit 50 is operated in a manner corresponding to each notice pattern of notice YP1-1 to notice YP1-4, and a notice image is displayed on the display screen 51.

図41に示す予告パターン決定テーブル171Bは、予告パターン種別が予告CY2に決定されたときに、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP2−1〜予告YP2−4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル171Bは、変動パターンに応じて、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2を、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The notice pattern determination table 171B shown in FIG. 41 indicates that when the notice pattern type is decided to be notice CY2, there is no notice or the notice pattern is designated as notice YP2- based on the random number SR8-2 for determining the second notice pattern. 1 is a table that is referred to in order to determine one of the notices YP2-4. The notice pattern determination table 171B determines the random number SR8-2 for determining the second notice pattern according to the variation pattern, without decision, or data for decision assigned to the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-4. It is composed of

ここで、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを画像表示装置5の表示領域に表示させた後、予告YP2−1〜予告YP2−4の各予告パターンに対応して、所定の順番に従い複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、あるいは、演出画像の切り替えが行われないことがある。   Here, in the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-4, the effect display in the notice effect of the “step-up image” is performed in different effect display modes. In the notice effect of “step-up image”, any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the image display device 5, and then each notice pattern of notice YP2-1 to notice YP2-4 is displayed. Correspondingly, a plurality of types of effect images may be switched and displayed according to a predetermined order, or the effect images may not be switched.

一例として、予告YP2−1の予告パターンでは、予め用意された複数種類の演出画像のうちの第1ステップの演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させた後、演出画像の切り換えが行われない。予告YP2−2の予告パターンでは、予め用意された複数種類の演出画像のうちの第2ステップの演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させた後、演出画像の切り換えが行われない。予告YP2−3の予告パターンでは、予め用意された複数種類の演出画像のうちの第1ステップの演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させた後、演出画像の切り換えが1回行われて第2ステップの演出画像を表示させる。予告YP2−4の予告パターンでは、予め用意された複数種類の演出画像のうちの第1ステップの演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させた後、演出画像の切り換えが2回行われ、第2ステップの演出画像をさせた後、第3ステップの演出画像をさせる。したがって、この実施の形態では、予告パターン決定テーブル171Bを用いて予告パターンを予告YP2−1〜予告YP2−4のいずれかに決定することにより、演出画像の切換回数と表示させる演出画像の種類とを決定することができる。   As an example, in the notice pattern of notice YP2-1, after the effect image of the first step among the plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the image display device 5, the effect image is switched. I will not. In the notice pattern of notice YP2-2, the effect image is not switched after the effect image of the second step among the plural types of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the image display device 5. In the notice pattern of notice YP2-3, after the effect image of the first step among a plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the image display device 5, the effect image is switched once. To display the effect image of the second step. In the notice pattern of notice YP2-4, after the effect image of the first step among the plurality of kinds of effect images prepared in advance is displayed in the display area of the image display device 5, the effect image is switched twice. After the effect image of the second step is made, the effect image of the third step is made. Therefore, in this embodiment, by determining the notice pattern to any one of the notice YP2-1 to notice YP2-4 using the notice pattern determination table 171B, the number of effect images to be switched and the type of effect image to be displayed Can be determined.

図42に示す予告パターン決定テーブル171Cは、予告パターン種別が予告CY3に決定されたときに、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3に基づき、予告なし、あるいは、予告パターンを予告YP3−1〜予告YP3−3のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル171Cは、変動パターンに応じて、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3を、予告なし、あるいは、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   The notice pattern determination table 171C shown in FIG. 42 indicates that when the notice pattern type is decided to be notice CY3, no notice is given or the notice pattern is designated as notice YP3- based on the random number SR8-3 for determining the third notice pattern. 1 is a table that is referred to in order to determine one of the notices YP3-3. The notice pattern determination table 171C determines the random number SR8-3 for determining the third notice pattern according to the variation pattern, without the notice, or the decision data assigned to the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, etc. It is composed of

ここで、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、操作ボタン30の操作を促す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させた後、操作ボタン30が操作されたことに応じて、予告YP3−1〜予告YP3−3の各予告パターンに対応した演出画像を表示させる一方で、操作ボタン30が操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタン30が操作されたことに応じて演出動作が変化する。   Here, in the notice patterns of the notice YP3-1 to the notice YP3-3, the effect display in the notice effect of “mail display” is performed in different effect display modes. In the “mail display” notice effect, an effect image that prompts the user to operate the operation button 30 is displayed in the display area of the image display device 5, and then the notice YP 3-1 to the notice is issued in response to the operation button 30 being operated. While displaying the effect image corresponding to each notice pattern of YP3-3, if the operation button 30 is not operated, the effect image corresponding to each notice pattern is not displayed. As described above, in the “mail display” notice effect, the effect operation changes in response to the operation button 30 being operated.

図40に示す予告パターン決定テーブル171Aでは、可変表示結果がいずれであるか、擬似連の再変動(擬似連変動)回数が何回であるかによって、予告パターンの決定割合を異ならせている。各予告パターンの予告演出が実行されたときの大当りとなる割合(信頼度)、リーチとなる割合(信頼度)などを異ならせることができる。例えば、予告YP1−4の予告パターンは擬似連の再変動(擬似連変動)回数が3回である場合にのみ決定されるようになっている。そして、可変表示結果が「大当り」(突確以外)となるときに、「リーチはずれ」となるときよりも決定されやすいように第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1が割り振られている。このように、可変表示結果がいずれであるかによって予告演出を実行する割合を異ならせることができる。このように、可変表示結果が「大当り」(突確以外)となるときに、「リーチはずれ」となるときよりも決定されやすくすることで、予告YP1−4の予告演出が実行されたときの、大当りとなる割合(信頼度)を高くすることができる。   In the notice pattern determination table 171A shown in FIG. 40, the notice pattern determination ratio is varied depending on the variable display result and the number of times of pseudo-series re-variation (pseudo-series fluctuation). It is possible to vary the ratio (reliability) that becomes a big hit when the notice effect of each notice pattern is executed, the ratio (reliability) that becomes reach, and the like. For example, the notice pattern of notice YP1-4 is determined only when the number of times of pseudo-variable re-variation (pseudo-continuous fluctuation) is three. Then, when the variable display result is “big hit” (other than suddenness), the random number value SR8-1 for determining the first notice pattern is assigned so that it can be determined more easily than when “reach is lost”. In this way, it is possible to vary the ratio of executing the notice effect depending on which of the variable display results. In this way, when the variable display result is “big hit” (other than the suddenness), it is easier to determine than when it is “reach out of reach”, so that the notice effect of the notice YP1-4 is executed. The ratio (reliability) that becomes a big hit can be increased.

図41に示す予告パターン決定テーブル171Bでは、非リーチPA1−1〜PA1−5、PA1−7、PB1−1、PC1−1の変動パターンに対応して、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2のうち「1」〜「859」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。これに対して、特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG3−1〜特殊PG3−3、特殊PH3−1〜特殊PH3−3の変動パターンに対応して、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2のうち「1」〜「759」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4の変動パターンに対応して、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2のうち「1」〜「659」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。特殊PG1−5、特殊PH1−5の変動パターンに対応して、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2のうち「1」〜「559」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1、スーパーPA3−2、スーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPB3−1、スーパーPB3−2、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンに対応して、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2のうち「1」〜「209」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2のうち「510」〜「1009」の範囲の値が予告YP2−2に割り当てられている。これに対して、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンに対応して、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2のうち「1」〜「109」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2のうち「610」〜「1009」の範囲の値が予告YP2−2に割り当てられている。このような設定により、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第4確変」である場合と、大当り種別が「突確」である場合と、可変表示結果が「小当り」である場合とで、予告演出を実行する割合を同一にさせることができる。特に、特殊PG1−3、特殊PG1−4と特殊PH1−3、特殊PH1−4との振分、特殊PG1−5と特殊PH1−5との振分、及び特殊PG3−1〜特殊PG3−3と特殊PH3−1〜特殊PH3−3との振分が同一なので、2ラウンド大当り状態になるか、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかが事前に悟られにくくなり、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になったことに対して、より意外性を感じさせられる。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第4確変」や「突確」である場合や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンであるときと、可変表示結果が「ハズレ」である場合や、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」及び「第1確変」〜「第3確変」である場合に対応する変動パターンであるときとで、予告演出を実行する割合や、予告YP2−2を実行する割合などを異ならせることができる。さらに、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応する特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4といった変動パターンであるときと、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応する特殊PG1−5、特殊PH1−5といった変動パターンであるときとで、予告演出を実行する割合を異ならせることができる。   In the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 41, the random value SR8 for determining the second notice pattern corresponding to the fluctuation patterns of the non-reach PA1-1 to PA1-5, PA1-7, PB1-1, and PC1-1. -2 is assigned a value in the range of “1” to “859” without notice. On the other hand, in response to the variation patterns of special PG1-1, special PG1-2, special PG1-6, special PG3-1 to special PG3-3, special PH3-1 to special PH3-3, the second notice Among the random numbers SR8-2 for pattern determination, values in the range of “1” to “759” are assigned without notice. Corresponding to the variation patterns of special PG1-3, special PG1-4, special PH1-3, and special PH1-4, the range of “1” to “659” in the random value SR8-2 for determining the second notice pattern The value of is assigned without notice. Corresponding to the fluctuation patterns of special PG 1-5 and special PH 1-5, values in the range of “1” to “559” of the random number SR8-2 for determining the second notice pattern are assigned without notice. . Also, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1, super PA3-2, super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9, super PA3-10, super PB3-1, super PB3- 2, “1” to “209” among the random numbers SR8-2 for determining the second notice pattern corresponding to the fluctuation patterns of the super PB 3-4, the super PB 3-5, the super PC 3-1 to the super PC 3-4 Values in the range are assigned without notice. In addition, a value in the range of “510” to “1009” among the random number SR8-2 for determining the second notice pattern is assigned to the notice YP2-2. On the other hand, corresponding to the fluctuation patterns of special PG2-1 and special PG2-2, values in the range of “1” to “109” in the random number SR8-2 for determining the second notice pattern are not notified. Assigned to. In addition, a value in the range of “610” to “1009” among the random number SR8-2 for determining the second notice pattern is assigned to the notice YP2-2. With this setting, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the big hit type is “surprise”, and the variable display result is “small hit”. Thus, the ratio of executing the notice effect can be made the same. In particular, special PG1-3, special PG1-4 and special PH1-3, special PH1-4, special PG1-5 and special PH1-5, and special PG3-1 to special PG3-3. And the special PH3-1 to the special PH3-3 are the same. It makes me feel more surprising than what I did. In addition, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise probability”, or when the variable display result is a variation pattern corresponding to “small hit”, variable display When the result is “losing”, or when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” and “first probability variation” to “third probability variation”, the variation pattern corresponds to The ratio of executing the notice effect, the ratio of executing the notice YP2-2, and the like can be varied. Furthermore, when there is a variation pattern such as special PG1-3, special PG1-4, special PH1-3, special PH1-4 corresponding to the case where the total number of reserved storage is any of “0” to “4”, The ratio of executing the notice effect may be different depending on the variation pattern such as special PG 1-5 and special PH 1-5 corresponding to the case where the total number of reserved memories is “5” to “8”. it can.

さらに、図42に示す予告パターン決定テーブル171Cでは、非リーチPA1−1〜PA1−3、PB1−1、PC1−1の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「190」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。これに対して、特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG3−1〜特殊PG3−3、特殊PH3−1〜特殊PH3−3の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「90」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。非リーチPA1−4、非リーチPA1−5、非リーチPA1−7の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「170」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「171」〜「190」の範囲の値が予告YP3−1に割り当てられている。さらに、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「191」〜「200」の範囲の値が予告YP3−2に割り当てられている。これに対して、特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「70」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「71」〜「120」の範囲の値が予告YP3−1に割り当てられている。さらに、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「121」〜「200」の範囲の値が予告YP3−2に割り当てられている。また、特殊PG1−5、特殊PH1−5の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「70」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「71」〜「150」の範囲の値が予告YP3−1に割り当てられている。さらに、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「151」〜「200」の範囲の値が予告YP3−2に割り当てられている。ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「160」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「161」〜「180」の範囲の値が予告YP3−1に割り当てられている。さらに、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「181」〜「195」の範囲の値が予告YP3−2に割り当てられている。そして、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「196」〜「200」の範囲の値が予告YP3−3に割り当てられている。これに対して、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「80」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「81」〜「110」の範囲の値が予告YP3−1に割り当てられている。さらに、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「111」〜「120」の範囲の値が予告YP3−2に割り当てられている。そして、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「121」〜「200」の範囲の値が予告YP3−3に割り当てられている。このような設定により、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第4確変」である場合と、大当り種別が「突確」である場合と、可変表示結果が「小当り」である場合とで、予告演出を実行する割合を同一にさせることができる。特に、特殊PG1−3、特殊PG1−4と特殊PH1−3、特殊PH1−4との振分、特殊PG1−5と特殊PH1−5との振分、及び特殊PG3−1〜特殊PG3−3と特殊PH3−1〜PH3−3との振分が同一なので、2ラウンド大当り状態になるか、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかが事前に悟られにくくなり、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になったことに対して、より意外性を感じさせられる。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第4確変」や「突確」である場合や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンであるときと、可変表示結果が「ハズレ」である場合や、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」及び「第1確変」〜「第3確変」である場合に対応する変動パターンであるときとで、予告演出を実行する割合や、予告YP3−1を実行する割合、予告YP3−3を実行する割合などを異ならせることができる。さらに、合計保留記憶数が「0」〜「4」のいずれかである場合に対応する特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4といった変動パターンであるときと、合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応する特殊PG1−5、特殊PH1−5といった変動パターンであるときとで、予告演出を実行する割合や、予告YP3−2を実行する割合、予告YP3−3を実行する割合などを異ならせることができる。   Furthermore, in the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 42, the random number value SR8-3 for determining the third notice pattern corresponding to the fluctuation patterns of the non-reach PA1-1 to PA1-3, PB1-1, and PC1-1. Among these, values in the range of “1” to “190” are assigned without notice. On the other hand, in response to the variation patterns of special PG 1-1, special PG 1-2, special PG 1-6, special PG 3-1 to special PG 3-3, special PH 3-1 to special PH 3-3, the third notice Among the random numbers SR8-3 for pattern determination, values in the range of “1” to “90” are assigned without notice. Corresponding to the fluctuation patterns of non-reach PA1-4, non-reach PA1-5, and non-reach PA1-7, values in the range of “1” to “170” among the random number values SR8-3 for determining the third notice pattern Has been assigned without notice. In addition, a value in the range of “171” to “190” among the random number SR8-3 for determining the third notice pattern is assigned to the notice YP3-1. Furthermore, a value in the range of “191” to “200” among the random number SR8-3 for determining the third notice pattern is assigned to the notice YP3-2. On the other hand, corresponding to the variation patterns of special PG1-3, special PG1-4, special PH1-3, and special PH1-4, “1” ˜ A value in the range of “70” is assigned without notice. In addition, a value in the range of “71” to “120” of the random number SR8-3 for determining the third notice pattern is assigned to the notice YP3-1. Furthermore, a value in the range of “121” to “200” is assigned to the notice YP3-2 among the random numbers SR8-3 for determining the third notice pattern. Corresponding to the fluctuation patterns of special PG 1-5 and special PH 1-5, a value in the range of “1” to “70” is assigned without notice in the random number SR8-3 for third notice pattern determination. ing. In addition, a value in the range of “71” to “150” among the random number SR8-3 for determining the third notice pattern is assigned to the notice YP3-1. Furthermore, a value in the range of “151” to “200” is assigned to the notice YP3-2 among the random numbers SR8-3 for determining the third notice pattern. Corresponding to the fluctuation patterns of normal PA2-1 to normal PA2-4, values in the range of “1” to “160” are assigned without notice in the random number value SR8-3 for third notice pattern determination. . A value in the range of “161” to “180” of the random number SR8-3 for determining the third notice pattern is assigned to the notice YP3-1. Furthermore, a value in the range of “181” to “195” among the random number SR8-3 for determining the third notice pattern is assigned to the notice YP3-2. A value in the range of “196” to “200” is assigned to the notice YP3-3 among the random number SR8-3 for determining the third notice pattern. On the other hand, corresponding to the fluctuation patterns of special PG2-1 and special PG2-2, the value in the range of “1” to “80” of the random number SR8-3 for determining the third notice pattern has no notice. Assigned to. Among the random numbers SR8-3 for determining the third notice pattern, values in the range of “81” to “110” are assigned to the notice YP3-1. Furthermore, a value in the range of “111” to “120” among the random number SR8-3 for determining the third notice pattern is assigned to the notice YP3-2. A value in the range of “121” to “200” is assigned to the notice YP3-3 among the random number SR8-3 for determining the third notice pattern. With this setting, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the big hit type is “surprise”, and the variable display result is “small hit”. Thus, the ratio of executing the notice effect can be made the same. In particular, special PG1-3, special PG1-4 and special PH1-3, special PH1-4, special PG1-5 and special PH1-5, and special PG3-1 to special PG3-3. And the special PH3-1 to PH3-3 are the same, it becomes difficult to know in advance whether it will be a 2 round big hit state or a sudden fake 15 round big hit state, and it will be a sudden fake 15 round big hit state This makes me feel more surprising. In addition, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise probability”, or when the variable display result is a variation pattern corresponding to “small hit”, variable display When the result is “losing”, or when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal” and “first probability variation” to “third probability variation”, the variation pattern corresponds to The ratio of executing the notice effect, the ratio of executing the notice YP3-1, the ratio of executing the notice YP3-3, and the like can be varied. Furthermore, when there is a variation pattern such as special PG1-3, special PG1-4, special PH1-3, special PH1-4 corresponding to the case where the total number of reserved storage is any of “0” to “4”, The ratio of executing the notice effect or the notice YP3- when there is a variation pattern such as special PG1-5 and special PH1-5 corresponding to the case where the total number of reserved storage is any of "5" to "8" 2 and the ratio of executing the notice YP3-3 can be made different.

加えて、予告パターン決定テーブル171Cでは、特定演出が実行される非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンに対応して、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3のうち「1」〜「170」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。他方、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも少ない個数の乱数値SR8−3が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4の変動パターンに対応して、「1」〜「160」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類(ノーマルまたはスーパー)により、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3の割当てが異なっている。これに対して、特定演出が実行されない非リーチPA1−1〜非リーチPA1−3、非リーチPB1−1、非リーチPC1−1の変動パターンに対応して、非リーチPA1−4、PA1−5、PA1−7の変動パターンよりも多い個数の乱数値SR8−3が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「1」〜「190」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定により、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)の高い予告演出を実行する割合が高くなる一方で、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。   In addition, in the notice pattern determination table 171C, the random value SR8-3 for determining the third notice pattern corresponding to the variation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 in which the specific effect is executed. Of these, values in the range of “1” to “170” are assigned without notice. On the other hand, the random number SR8-3 having a smaller number than the variation patterns of non-reach PA1-4, PA1-5, PA1-7 corresponding to the variation pattern in which the variable display state of the decorative symbol is the reach state is not notified. Assigned to. For example, values in the range of “1” to “160” are assigned without notice corresponding to the fluctuation patterns of normal PA2-1 to normal PA2-4. In the other variation patterns that reach the reach state, the random display value SR8− for determining the third notice pattern depends on whether the variable display result is “big hit” or “small hit” and the type of reach (normal or super). The assignment of 3 is different. On the other hand, non-reach PA1-4, PA1-5 corresponding to the fluctuation patterns of non-reach PA1-1 to non-reach PA1-3, non-reach PB1-1, and non-reach PC1-1 where the specific effect is not executed. A larger number of random values SR8-3 than the variation pattern of PA1-7 are assigned without notice. In other words, values in the range of “1” to “190” are assigned without notice. With such a setting, the variation pattern corresponding to “non-reach” is a variation pattern in which a specific effect is executed, compared to the variation pattern in which the decorative display variable display state is the reach state. The ratio of executing the effect is reduced, and the ratio of executing the notice effect is higher than that when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is not executed. In addition, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and the specific effect is executed, the variation pattern corresponds to “non-reach” and the variation pattern does not execute the specific effect. Higher reliability (the possibility that the variable display result will be “big hit”) is higher, while the proportion of the decorative display variable display mode is a reachable variation pattern. The ratio of executing a high-priority notice effect is low.

ROM121が記憶する制御パターンテーブルには、例えば図43(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図43(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181、図44に示す各種演出制御パターンテーブル182などが含まれている。図43(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作、突確演出表示における演出表示動作の前半部分といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   The control pattern table stored in the ROM 121 includes, for example, a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 43A, a notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 43B, various effect control pattern tables 182 shown in FIG. It is included. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 43 (A), the display area of the image display device 5 in the period from when the variation of the ornament symbol is started until when the final symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. The data indicating the control contents of various effect operations such as the variable display operation of the decorative design, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation in the specific effect, and the first part of the effect display operation in the sudden effect display It is only necessary to store a plurality of types as patterns. Each symbol variation control pattern includes various effects according to variable display of decorative symbols such as effect control process timer setting value, effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, timing control switching timing, and the like in time series.

図43(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。特に、「可動表示装置」の予告演出に対応した予告CYP1−1〜予告CYP1−4の予告演出制御パターンには、可動表示装置50を動作させるための制御データ、可動表示装置50の表示画面51に予告画像を表示させるための演出表示制御データが含まれる。   In the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. 43 (B), data indicating the control content of the effect operation corresponding to the notice effect, such as the effect display operation in the notice effect, corresponding to each of the plurality of types of the notice pattern. However, it is only necessary to store a plurality of types as the notice effect control pattern. Each notice effect control pattern is a control for controlling various effect operations corresponding to variable display of decorative symbols such as effect control process timer judgment value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and end code. It is comprised from data, and the content of various effect control, the switching timing of effect control, etc. should just be set in time series. In particular, in the notice effect control patterns of notice CYP1-1 to notice CYP1-4 corresponding to the notice effect of “movable display device”, the control data for operating the movable display device 50, the display screen 51 of the movable display device 50, and the like. Includes effect display control data for displaying a preview image.

一例として、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP1−1〜予告CYP1−4の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP1−1の予告演出制御パターンは、予告YP1−1の予告パターンに対応し、予告CYP1−2の予告演出制御パターンは、予告YP1−2の予告パターンに対応し、予告CYP1−3の予告演出制御パターンは、予告YP1−3の予告パターンに対応し、予告CYP1−4の予告演出制御パターンは、予告YP1−4の予告パターンに対応している。   As an example, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notices CYP1-1 to CYP1-4 corresponding to the notice patterns of the notices YP1-1 to YP1-4. . Here, the notice effect control pattern of the notice CYP1-1 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-1, the notice effect control pattern of the notice CYP1-2 corresponds to the notice pattern of the notice YP1-2, and the notice CYP1- The notice effect control pattern 3 corresponds to the notice pattern of notice YP1-3, and the notice effect control pattern of notice CYP1-4 corresponds to the notice pattern of notice YP1-4.

予告CYP1−1の予告演出制御パターンでは、擬似連の1回目の再変動に合わせて、可動表示装置50を通常位置から重複位置に動作させ、その後飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される前に通常位置に戻す動作が1回実行される。そして重複位置に動作させたときに、例えば「チャンス」の文字(画像A)を表示させる。予告CYP1−1の予告演出制御パターンでは、擬似連の1回目の再変動に合わせて、可動表示装置50を通常位置から重複位置に動作させ、その後飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される前に通常位置に戻す動作が1回実行される。そして重複位置に動作させたとき表示画面51に、例えば「チャンス」の文字(画像A)を表示させる。予告CYP1−2の予告演出制御パターンでは、擬似連の1回目及び2回目の再変動に合わせて、可動表示装置50を通常位置から重複位置に動作させ、その後飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される前に通常位置に戻す動作が2回実行され、さらに飾り図柄がリーチ状態となったとき可動表示装置50を通常位置から重複位置に動作させ、その後表示結果が導出表示される前に通常位置に戻す動作が実行される。即ち、計3回重複位置に動作させる。そして重複位置に動作させたとき表示画面51に、それぞれ例えば「チャンス」の文字(画像A)、「激熱!!」の文字(画像B)、「スーパー」の文字(画像C)を表示させる。予告CYP1−3の予告演出制御パターンでは、擬似連の1回目、2回目、及び3回目の再変動に合わせて、可動表示装置50を通常位置から重複位置に動作させ、その後飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される前に通常位置に戻す動作が3回実行され、さらに飾り図柄がリーチ状態となったとき可動表示装置50を通常位置から重複位置に動作させ、その後表示結果が導出表示される前に通常位置に戻す動作が実行される。即ち、計4回重複位置に動作させる。そして重複位置に動作させたときに、それぞれ例えば「チャンス」の文字(画像A)、「激熱!!」の文字(画像B)、「リーチ」の文字(画像D)、「スーパー」の文字(画像C)を表示させる。予告CYP1−4の予告演出制御パターンでは、擬似連の1回目、2回目、及び3回目の再変動に合わせて、可動表示装置50を通常位置から重複位置に動作させ、その後飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される前に通常位置に戻す動作が3回実行され、さらに飾り図柄がリーチ状態となったとき可動表示装置50を通常位置から重複位置に動作させ、その後表示結果が導出表示される前に通常位置に戻す動作が実行される。即ち、計4回重複位置に動作させる。そして重複位置に動作させたときに、それぞれ例えば「チャンス」の文字(画像A)、「激熱!!」の文字(画像B)、「リーチ」の文字(画像D)、「鉄板!!」の文字(画像E)を表示させる。なお、これらの可動表示装置50の動作回数や動作タイミングは一例であって、動作回数を増やしたり、異なるタイミングで動作させるようにしてもよい。また、表示画面51に表示させる画像も一例であって、例えばキャラクタ画像を表示させるようにしてもよい。また、予告パターン(予告演出制御パターン)の数も一例であって、「可動表示装置」の予告演出の予告パターン(予告演出制御パターン)が少なくとも1つ用意されていればよい。   In the notice effect control pattern of the notice CYP1-1, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position in accordance with the first re-variation of the pseudo-ream, and then the decorative symbols are stopped and displayed (temporary stop display). The operation of returning to the normal position before is executed once. When the operation is performed at the overlapping position, for example, a “chance” character (image A) is displayed. In the notice effect control pattern of the notice CYP1-1, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position in accordance with the first re-variation of the pseudo-ream, and then the decorative symbols are stopped and displayed (temporary stop display). The operation of returning to the normal position before is executed once. Then, for example, a character “chance” (image A) is displayed on the display screen 51 when operated at the overlapping position. In the notice effect control pattern of the notice CYP1-2, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position in accordance with the first and second re-variations of the pseudo-ream, and then the decorative symbols are displayed in a stop (temporary stop display) ), The operation of returning to the normal position is performed twice, and when the decorative symbol reaches the reach state, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position, and then the display result is derived and displayed. The operation of returning to the normal position is performed. That is, it is moved to the overlapping position three times in total. When the operation is performed at the overlapping position, for example, a character of “chance” (image A), a character of “hot heat!” (Image B), and a character of “super” (image C) are displayed, for example. . In the notice effect control pattern of the notice CYP1-3, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position in accordance with the first change, the second time, and the third change of the pseudo-ream, and then the decorative design is stopped and displayed. The operation of returning to the normal position is performed three times before (temporary stop display), and when the decorative symbol is in the reach state, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position, and then the display result is derived and displayed. The operation of returning to the normal position is executed before being performed. That is, it is moved to the overlapping position four times in total. When operated at overlapping positions, for example, the characters “chance” (image A), the characters “hot” (image B), the characters “reach” (image D), and the characters “super” (Image C) is displayed. In the notice effect control pattern of the notice CYP1-4, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position in accordance with the first change, the second time, and the third change of the pseudo-ream, and then the decorative design is stopped and displayed. The operation of returning to the normal position is performed three times before (temporary stop display), and when the decorative symbol is in the reach state, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position, and then the display result is derived and displayed. The operation of returning to the normal position is executed before being performed. That is, it is moved to the overlapping position four times in total. Then, when operated at overlapping positions, for example, the letters “chance” (image A), the letters “hot”! (Image B), the letters “reach” (image D), and “iron plate!” The character (image E) is displayed. The number of operations and the operation timing of these movable display devices 50 are examples, and the number of operations may be increased or may be operated at different timings. The image displayed on the display screen 51 is also an example, and for example, a character image may be displayed. The number of the notice patterns (notice effect control patterns) is also an example, and at least one notice pattern (notice effect control pattern) for the notice effect of the “movable display device” may be prepared.

また、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのそれぞれに対応して、予告CYP2−1〜予告CYP2−4の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP2−1の予告演出制御パターンは、予告YP2−1の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する。予告CYP2−2の予告演出制御パターンは、予告YP2−2の予告パターンに対応して、第2ステップの演出画像を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する。予告CYP2−3の予告演出制御パターンは、予告YP2−3の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する。予告CYP2−4の予告演出制御パターンは、予告YP2−4の予告パターンに対応して、第1ステップの演出画像を表示させ、その演出画像を第2ステップの演出画像に切り替え、さらに第3ステップの演出画像に切り替えた後に、予告演出を終了する。   The notice effect control pattern table 181 stores notice effect control patterns of notice CYP2-1 to notice CYP2-4 corresponding to each of the notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-4. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP2-1 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-1, and ends the notice effect without switching the effect image. . The notice effect control pattern of the notice CYP2-2 displays the effect image of the second step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-2, and ends the notice effect without switching the effect image. The notice effect control pattern of the notice CYP2-3 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-3, and after switching the effect image to the effect image of the second step, the notice effect Exit. The notice effect control pattern of the notice CYP2-4 displays the effect image of the first step corresponding to the notice pattern of the notice YP2-4, switches the effect image to the effect image of the second step, and further the third step. After switching to the effect image, the notice effect is ended.

加えて、予告演出制御パターンテーブル181には、予告YP3−1の予告パターンに対応して予告CYP3−1−1及び予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−2の予告パターンに対応して予告CYP3−2−1及び予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンが格納され、予告YP3−3の予告パターンに対応して予告CYP3−3−1及び予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンが格納されている。ここで、予告CYP3−1−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告CYP3−1−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−1の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる。予告CYP3−2−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告CYP3−2−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−2の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる。予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前における演出画像を表示させる。予告CYP3−3−2の予告演出制御パターンは、予告YP3−3の予告パターンに対応して、操作ボタン30の操作が検出された後における演出画像を表示させる。   In addition, the notice effect control pattern table 181 stores the notice effect control patterns of the notice CYP3-1-1 and the notice CYP3-1-2 corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control patterns of the notice CYP3-2-1 and the notice CYP3-2-2 are stored corresponding to the notice pattern, and the notice CYP3-3-1 and the notice CYP3-3 are corresponded to the notice pattern of the notice YP3-3. -2 notice effect control pattern is stored. Here, the notice effect control pattern of the notice CYP3-1-1 displays the effect image before the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control pattern of the notice CYP3-1-2 displays the effect image after the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-1. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-1 displays the effect image before the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-2-2 displays the effect image after the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-2. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-1 displays the effect image before the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3. The notice effect control pattern of the notice CYP3-3-2 displays the effect image after the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern of the notice YP3-3.

図44に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。   In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 44, a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state are stored as the effect control patterns. That's fine. Each effect control pattern includes an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, an end code, etc. It is only necessary to set the contents of various effects control according to the progress, the switching timing of the effects control, and the like in time series.

一例として、当り開始CST2−1及び当り制御中CRE1−1の演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示から継続して、「突確」となることを予告する演出画像を表示する一連の突確演出表示における演出表示動作の後半部分を実行した後、確変突入表示を実行させる。当り開始CST1−3及び当り制御中CRD1−3の演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示から継続して、当り開始CST2−1及び当り制御中CRE1−1の演出制御パターンと同一の内容の一連の突確演出表示における演出表示動作の後半部分を実行させた後、大当り開始時演出表示を実行させる。そのため、大当り遊技状態に制御されている期間において、一連の特殊演出が実行される場合には、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるか2ラウンド大当り状態に制御されるかを演出制御の内容からは遊技者が認識することができない。   As an example, the effect control pattern of the hit start CST2-1 and the hit control CRE1-1 continues from the variable display of the decorative symbols, and a series of surprise effect display that displays an effect image for notifying that “surprise” will be obtained. After executing the latter half of the effect display operation at, the probability change entry display is executed. The effect control pattern of the hit start CST1-3 and the hit control CRD1-3 is a series of the same contents as the hit start CST2-1 and the hit control CRE1-1 effect control pattern, continuously from the variable display of the decorative design. After executing the latter half of the effect display operation in the surprise effect display, the effect display at the start of the big hit is executed. Therefore, when a series of special effects are executed during the period in which the game is controlled to the big hit gaming state, the content of the production control indicates whether it is controlled to the 15th round big hit state or the two round big hit state. Can not be recognized by the player.

図5に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図45に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図45に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   For example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 45 is provided in the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 5 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 45 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types of states whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers that are used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図5に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 5 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various kinds of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the timing of switching effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作ボタン30から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation button 30, and effect control. And an output port for transmitting various signals to the outside of the substrate 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.

音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.

ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ創出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図46のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is generated from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図46に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各スイッチ21、22A、22B、23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 46 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to detect input from each switch 21, 22A, 22B, 23, etc. via the switch circuit 110. The state of the signal is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1、MR2−1、MR2−2、MR3、MR4などの少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a main random number value update process for updating at least a part of the random number values MR1, MR2-1, MR2-2, MR3, MR4 and the like used on the main board 11 side by software is executed. (Step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B and setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. When the command control process is finished, the game control timer interrupt process is finished after the interrupt is permitted.

図47は、特別図柄プロセス処理として、図46に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS100)。図48は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 46 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S100). FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process.

図48に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図5に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 48, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. It is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (step S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state (step S201; Yes), the first hold storage corresponding to the number of hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 may identify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (first reserved memory number count value).

ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図46に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2-1 for determining the jackpot type are extracted (step) S204). Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first starting opening winning designation command to the effect control board 12. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 46 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS206の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS207)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS208)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS209)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図46に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the processing of step S206, for example, by adding 1 to the value of the total reserved memory number counter (total reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154, the total reserved memory number is set to 1. Add (step S207). Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S208). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved memory number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved memory number notification command to the effect control board 12 is performed (step S209). . The reserved memory number notification command set in this way follows the first start winning prize designation command, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 46 after the special symbol process process is completed. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12.

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS210)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS211)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。   If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved memory number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Or, after the process of step S209 is executed, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. Is determined (step S210). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S210; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the on state (step S210; Yes), it corresponds to the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether or not the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S211). At this time, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the value of the second reserved memory number counter (second reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154.

ステップS211にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS211;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS212)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データを、抽出する(ステップS213)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS214)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS215)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図46に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the second reserved storage number has reached the upper limit value in step S211 (step S211; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S211; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S212). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2-1 for determining the jackpot type are extracted (step) S213). Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S214). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the first starting opening winning designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S215). The second start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 46 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS215の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS216)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを記憶させる(ステップS217)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS218)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図46に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図47に示すステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After the process of step S215 is executed, the total reserved memory number is incremented by 1 (step S216), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Then, “second” start data corresponding to winning in the second start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S217). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S218). . The reserved memory number notification command set in this way follows the second start winning prize designation command, for example, by executing the command control process in step S17 shown in FIG. 46 after the special symbol process is completed. The signal is transmitted from the board 11 to the effect control board 12. After executing the start winning determination process as described above, one of the processes of steps S110 to S120 shown in FIG. 47 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄などの可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定が行われる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄及びハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, whether the variable display result of the special symbol, the decorative symbol, the color symbol, etc. is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. A determination is made whether or not. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの判定結果や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの判定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process is based on the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, the determination result of whether or not the variable display state of the decorative design is the reach state, etc. Thus, a process of determining the variation pattern type as one of a plurality of types, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the elapsed time thus measured has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the special figure variation time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグと小当りフラグのいずれかがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新し、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。また、大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, a determination is made as to whether one of the big hit flag and the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. If the big hit flag is on, the special process flag is set. The value is updated to “4”, and when the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included.

ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. And when returning a special winning opening to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to a predetermined solenoid should just be performed.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、大入賞口開放回数最大値に達した場合には特図プロセスフラグの値を“7”に更新し、大入賞口開放回数最大値に達しない場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。   The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big prize opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the maximum number of open big prize openings, This includes a process for making a setting for transmitting an end designation command when hit. The special figure process flag value is updated to “7” when the maximum winning opening number is reached, and the special process flag value is updated to “7” when the maximum winning opening number is not reached. Update to 4 ".

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect is performed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state by the effect electric parts such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process for waiting until the waiting time has elapsed and a process for performing various settings corresponding to the end of the jackpot gaming state.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることにより大入賞口開放回数最大値が「2」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定すればよい。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of variable winning action in the small hit game state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The processing to perform is included. At this time, for example, the maximum value of the number of times that the big prize opening is opened is “0” because the variable display result is “small hit”, and the upper limit of the period during which the big prize opening is opened is set to “0. “5 seconds” may be set.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to a predetermined solenoid may be executed.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the small hit end process, a waiting time corresponding to a period in which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by the electric parts for effects such as the image display device 5, the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and the game effect lamp 9. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag.

図49は、図47のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図49に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS231;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(ステップS232)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。   FIG. 49 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 49, the CPU 103 first sums the first reserved memory number and the second reserved memory number based on the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154, for example. It is determined whether or not the total pending storage number as a value is “0” (step S231). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (step S231; No), the start data is read from the start data storage unit 151C (step S232). At this time, the start data stored in association with the hold number “1” in the start data storage unit 151C may be read.

ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS233)。そして、ステップS232にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting 1 from the total reserved memory number count value, the total reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the start data storage unit 151C receives the hold number “1”. The storage contents of the start data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”) are shifted up by one entry (step S233). Then, it is determined whether the start data read in step S232 is “first” or “second” (step S234).

ステップS234にて始動データが「第1」であると判定された場合には(ステップS234;第1)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS235)。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS236)。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)を「1」に設定する(ステップS237)。   When it is determined in step S234 that the start data is “first” (step S234; first), the first special figure hold storage unit 151A stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the big hit type are respectively read (step S235). At this time, for example, the first reserved memory number count value is decremented by 1, and the first reserved memory number is updated to be decremented by 1, and the first special figure reserved memory unit 151A uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S236). Then, in response to starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the value of the special fluctuation designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the fluctuation special figure) The designated buffer value) is set to “1” (step S237).

ステップS237の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図12(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを選択してセットする(ステップS238)。例えば、ステップS238の処理では、RAM102の所定領域に設けられた決定テーブルポインタなどに、ROM101における第1特図表示結果決定テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第1特図表示結果決定テーブル130Aを参照することにより、ステップS235にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS239)。   After the process of step S237 is executed, a first table shown in FIG. 12A is used as a usage table for determining whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”. The figure display result determination table 130A is selected and set (step S238). For example, in the process of step S238, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102. The CPU 103 refers to the first special figure display result determination table 130A set in this way, whereby the numerical data indicating the random value MR1 for special figure display result determination read in step S235 is the big hit determination value data. (Step S239).

ステップS239にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS239;No)、ステップS235にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、小当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS240)。このとき、小当り判定値データと合致すれば(ステップS240;Yes)、小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   If the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot determination value data in step S239 (step S239; No), the numerical value indicating the random number value MR1 for special figure display result determination read in step S235. It is determined whether or not the data matches the small hit determination value data (step S240). At this time, if it matches with the small hit determination value data (step S240; Yes), the small hit flag is set to the on state (step S241).

ステップS234にて始動データが「第2」であると判定された場合には(ステップS234;第2)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS242)。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS243)。そして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS244)。   If it is determined in step S234 that the start data is “second” (step S234; second), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2-1 for determining the jackpot type are read out (step S242). At this time, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, the second reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit 151B uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S243). Then, in response to starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S244).

ステップS244の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図12(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを選択してセットする(ステップS245)。例えば、ステップS245の処理では、ROM101における第2特図表示結果決定テーブル130Bの記憶アドレスを、決定テーブルポインタなどにセットすればよい。CPU103は、こうしてセットされた第2特図表示結果決定テーブル130Bを参照することにより、ステップS242にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS246)。   After the process of step S244 is executed, a second special figure display result determination table shown in FIG. 12B is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. 130B is selected and set (step S245). For example, in the process of step S245, the storage address of the second special figure display result determination table 130B in the ROM 101 may be set in the determination table pointer or the like. The CPU 103 refers to the second special figure display result determination table 130B set in this way, whereby the numerical data indicating the random value MR1 for special figure display result determination read in step S242 is the big hit determination value data. (Step S246).

ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には(ステップS239;Yes、または、ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS248)。そして、ステップS235またはステップS242にて読み出した大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データに基づき、ステップS248にてセットした大当り種別決定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」、「第4確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する(ステップS249)。なお、ステップS244の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「第4確変」、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられていないことから、大当り種別が「第4確変」、「突確」に決定されることはない。こうしてステップS249にて決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値を、「00」〜「05」のいずれかに設定する(ステップS250)。   When the numerical data indicating the random value MR1 matches the jackpot determination value data in step S239 or step S246 (step S239; Yes, or step S246; Yes), the jackpot provided in the game control flag setting unit 152 The flag is set to an on state (step S247). At this time, the big hit type determination table 131 shown in FIG. 13 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S248). Then, based on the numerical data indicating the big hit type determination random value MR2-1 read in step S235 or step S242, the big hit type is determined by referring to the big hit type determination table 131 set in step S248. It is determined as one of a plurality of types of “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, “fourth probability variation”, and “surprising probability” (step S249). When the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S244, the big hit type determination table 131 determines the big hit type for the big hit types of “fourth probability change” and “surprise”. Since the random value MR2-1 is not assigned, the big hit type is not determined to be “fourth probability variation” or “surprise accuracy”. Corresponding to the big hit type determined in step S249, the big hit type buffer value is set to any one of “00” to “05” (step S250).

ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や(ステップS240;No)、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合(ステップS246;No)、あるいは、ステップS241とステップS250の処理のいずれかを実行した後には、可変表示結果の判定や大当り種別の決定を行った結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS252)。一例として、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致しない場合や、ステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致しない場合には、可変表示結果を「ハズレ」とする旨の判定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS240にて乱数値MR1を示す数値データが小当り判定値データと合致した場合には、可変表示結果を「小当り」とする旨の判定結果に対応して、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、ステップS239またはステップS246にて乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には、ステップS249における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「第1確変」〜「第4確変」のいずれかとする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data at step S240 (step S240; No), or when the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data at step S246 ( Step S246; No) Or, after executing one of the processes of Step S241 and Step S250, a fixed special symbol is set corresponding to the result of determining the variable display result or determining the jackpot type ( Step S252). As an example, if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the small hit determination value data in step S240, or if the numerical data indicating the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S246, it is variable. Corresponding to the determination result that the display result is “lost”, the special symbol indicating the “−” symbol that becomes the lost symbol is set as the confirmed special symbol. If the numerical data indicating the random value MR1 matches the small hit determination value data in step S240, the small hit symbol is obtained corresponding to the determination result that the variable display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol. Further, when the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S239 or step S246, “1”, “3”, which become the big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S249. ”Or“ 7 ”, one of the special symbols indicating the number is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “normal”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is any one of “first probability variation” to “fourth probability variation”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability variation big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “surprise”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the two round big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

ステップS252にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS253)、特別図柄通常処理を終了する。また、ステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS254)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S252, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S253), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S231 (step S231; Yes), a predetermined demo display setting is performed (step S254), and the special symbol normal process is terminated.

図50は、図47のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図50に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図15(F)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mのいずれかを選択してセットする(ステップS262)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。   FIG. 50 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 50, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). At this time, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the table selection shown in FIG. 15 (F) is performed based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. According to the setting, one of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S262). Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified from the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the gaming control flag setting unit 152.

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS263;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図16(D)に示すテーブル選択設定に従い、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り用変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(ステップS264)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). At this time, if the small hit flag is on (step S263; Yes), the table shown in FIG. 16D is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. In accordance with the selection setting, any one of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types (step S264).

ステップS263にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに基づき、図17(D)に示すテーブル選択設定に従い、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択してセットする(ステップS265)。このときには、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定する(ステップS266)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、リーチ判定用の乱数値MR2−2を抽出する(ステップS267)。そして、ステップS267にて抽出したリーチ判定用の乱数値MR2−2に基づき、ステップS265にてセットしたリーチ決定テーブル134A〜134Cのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を判定する(ステップS268)。   When the small hit flag is OFF in step S263 (step S263; No), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, FIG. In accordance with the table selection setting shown in FIG. 6, any one of the reach determination tables 134A to 134C is selected and set as a use table for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state (step S265). At this time, for example, the total reserved memory number is specified by reading the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 (step S266). Subsequently, a random value MR2-2 for reach determination is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S267). Then, based on the reach determination random number MR2-2 extracted in step S267, the presence or absence of the reach state is determined by referring to any of the reach determination tables 134A to 134C set in step S265 (step S265). S268).

ステップS268においてリーチ状態ありとする旨の判定結果が得られた場合には(ステップS269;Yes)。ステップS268におけるリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1の判定結果といったリーチ状態ありの判定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択してセットする(ステップS270)。これに対して、ステップS268においてリーチ状態なしとする旨の判定結果が得られた場合には(ステップS269;No)、ステップS268における非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果といったリーチ状態なしの判定結果に応じて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択してセットする(ステップS271)。   If a determination result indicating that there is a reach state is obtained in step S268 (step S269; Yes). In order to determine the variation pattern type as one of a plurality of types according to the determination result of the reach state such as the determination results of reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1 in step S268. As the use table, one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected and set (step S270). On the other hand, when a determination result indicating that there is no reach state is obtained in step S268 (step S269; No), non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5 and non-reach HB1- in step S268. As a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to the determination result of no reach state such as the determination result of 1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 Then, any one of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected and set (step S271).

ステップS262、S264、S270、S271の処理のいずれかを実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を抽出する(ステップS272)。そして、ステップS272にて抽出した変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づき、ステップS262、S264、S270、S271のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS273)。   After executing any of the processes of steps S262, S264, S270, and S271, the random value MR3 for determining the variation pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S272). ). Then, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted in step S272, by referring to the use table set in any of steps S262, S264, S270, and S271, a plurality of variation pattern types can be selected. Either one is determined (step S273).

ここで、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS272、S273の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS273の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行うようにすればよい。   Here, in the processing of steps S272 and S273, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol on the basis that the first starting condition is satisfied. Whether to determine the type, or to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Regardless of this, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by using numerical data indicating the common random value MR3 used for determination of the variation pattern type updated by a common random counter or the like. Further, in the processing of steps S272 and S273, the numerical value data indicating the common random number MR3 used for determining the variation pattern type is used to change by the common processing module regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S268. The pattern type can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S273, the variation pattern type may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

こうしてステップS273にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dやハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bといった複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする(ステップS274)。続いて、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタなどから、変動パターン判定用の乱数値MR4を抽出する(ステップS275)。そして、ステップS275にて抽出した変動パターン判定用の乱数値MR4に基づき、ステップS274にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS276)。   After the variation pattern type is determined in step S273, hit variation pattern determination tables 137A to 137D are used as use tables for determining one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type. And one of a plurality of types of variation pattern determination tables such as loss variation pattern determination tables 138A and 138B are selected and set (step S274). Subsequently, a random value MR4 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S275). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern extracted in step S275, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S274 (step S276). .

ここで、ステップS275、S276の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、ステップS275、S276の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、変動パターン判定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、ステップS276の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。   Here, in the processes of steps S275 and S276, the decorative symbol variation pattern corresponding to the special symbol game executed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol when the first start condition is satisfied. Whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied Instead, the variation pattern is determined as one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR4 used for determining the variation pattern updated by a common random counter or the like. Further, in the processing in steps S275 and S276, the variation pattern is detected by the common processing module using the numerical data indicating the common random number MR4 for determining the variation pattern regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S268. Can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of step S276, the variation pattern may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

このようなステップS276における変動パターンの決定に続いて、その変動パターンの判定結果に応じた特図変動時間を設定する(ステップS277)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS278)。一例として、変動特図指定バッファ値が“1”であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が“2”であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Following the determination of the variation pattern in step S276, a special figure variation time corresponding to the determination result of the variation pattern is set (step S277). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S278). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS278の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS279)。例えば、変動特図指定バッファ値が“1”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“2”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS279での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図46に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。   After the process of step S278 is executed, settings for transmitting various commands for starting the change of the special symbol are performed (step S279). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sequentially issues a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated by a transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 Stored in the designated buffer area. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sequentially issues a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variable display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. When such setting in step S279 is performed, every time the command control process in step S17 shown in FIG. 46 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. The first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command, and the variable display result notification command are sequentially transmitted.

ステップS279での設定に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS280)、変動パターン設定処理を終了する。   Following the setting in step S279, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S280), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図51は、図47のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図51に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 51, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is on (step S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Should be stored in. Thereafter, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S295). For example, in step S295, a process for clearing the probability variation flag and the time-shortage flag to turn it off, a process for clearing a special-figure variation number counter for counting the number of times the special figure game is executed in the probability variation state and the time-shortage state, etc. It only has to be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S296), and then the special symbol stop process is ended.

ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS297)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS297;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS298)。例えば、ステップS298の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   If the big hit flag is off in step S291 (step S291; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S297). At this time, if the small hit flag is ON (step S297; Yes), a small hit start start waiting time is set (step S298). For example, in the process of step S298, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer.

ステップS298の処理に続いて、ステップS293の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS299)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS300)。そして、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS301)。   Subsequent to the process of step S298, as in the process of step S293, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S299). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S300). Then, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S301).

また、ステップS297にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS297;No)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(ステップS302)。ステップS301、S302の処理のいずれかを実行した後には、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行う(ステップS303)。例えば、ステップS303の処理では、特図変動回数カウンタの値(特図変動回数カウント値)を、例えば1減算または1加算するなどして更新し、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定が行われる。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、ステップS303の処理を終了すればよい。こうした確変状態や時短状態の終了判定を実行した後には、特別図柄停止処理が終了する。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了判定は、時短状態である場合のみ行うようにして、確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続されるようにしてもよい。あるいは、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変状態終了決定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。   If the small hit flag is off in step S297 (step S297; No), the value of the special figure process flag is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S302). . After executing one of the processes in steps S301 and S302, it is determined whether or not to end the probability variation state or the time reduction state (step S303). For example, in the process of step S303, the value of the special figure fluctuation number counter (special figure fluctuation number count value) is updated by, for example, subtracting 1 or adding 1, and the updated special figure fluctuation number count value is a predetermined value. It is determined whether or not the special game state end determination value is met. At this time, if it matches the special game state end determination value, the probability variation state or the time reduction state may be terminated by clearing the probability variation flag or the time reduction flag, etc., and controlled to the normal state. On the other hand, if it does not coincide with the special game state end determination value, the state of the probability variation flag or the time reduction flag may be maintained and the process of step S303 may be ended. After executing the end determination of the probability variation state or the short time state, the special symbol stop process ends. Note that the end determination based on the special figure variation count value may be performed only in the short-time state, and the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. . Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control counter setting unit 154 and referring to a probability change state end determination table stored in advance in the ROM 101 or the like Further, it may be determined whether or not to end the probability variation state.

図52は、図47のステップS114にて実行される大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。図52に示す大入賞口開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始時フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS311)。ここで、大当り開始時フラグは、図47に示すステップS113の特別図柄停止処理にて、大当りフラグがオンであることに対応してオン状態にセットされる。ステップS311にて大当り開始時フラグがオンであれば(ステップS311;Yes)、大当り開始時演出の待機中であるか否かを判定する(ステップS312)。一例として、図47に示すステップS113の特別図柄停止処理では、特図プロセスフラグの値を“4”に更新するときに、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS312の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が所定の待機時間経過判定値(例えば「0」など)と合致しないことに対応して、大当り開始時演出の待機中であると判定し、合致したことに対応して、大当り開始時演出の待機中ではないと判定すればよい。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the pre-opening process for the big prize opening executed in step S114 of FIG. 52, first, the CPU 103 determines whether or not the big hit start flag is on (step S311). Here, the big hit start time flag is set to the on state in response to the big hit flag being on in the special symbol stop process of step S113 shown in FIG. If the big hit start time flag is on in step S311 (step S311; Yes), it is determined whether or not the big hit start time effect is on standby (step S312). As an example, in the special symbol stop process in step S113 shown in FIG. 47, when the value of the special figure process flag is updated to “4”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit start production waiting time is Set to the game control process timer. In this case, in the process of step S312, it is determined that the big hit start effect is waiting in response to the game control process timer value not matching a predetermined standby time elapsed determination value (eg, “0”, etc.). Corresponding to the match, it may be determined that the big hit start time production is not waiting.

ステップS312にて大当り開始時演出の待機中であれば(ステップS312;Yes)、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算するなどして更新した後(ステップS313)、大入賞口開放前処理を終了する。これに対して、ステップS292にて大当り開始時演出の待機中ではない場合には(ステップS312;No)、大当り開始時フラグをクリアするとともに(ステップS314)、大入賞口開放回数カウンタをクリアして(ステップS315)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS316)。   If it is waiting for the big hit start effect in step S312 (step S312; Yes), for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like (step S313), and the pre-opening process for the big prize opening is ended. To do. On the other hand, when it is not waiting for the big hit start effect at step S292 (step S312; No), the big hit start time flag is cleared (step S314), and the big win opening number counter is cleared. (Step S315), the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (Step S316).

続いて、ステップS316にて読み出した大当り種別バッファ値に対応した開放制御パターンを設定する(ステップS317)。このときには、例えば図53(A)に示すように、大当り種別バッファ値が「00」〜「03」のいずれかであれば、開放KP1の開放制御パターンを設定する。また、大当り種別バッファ値が「04」であれば、開放KP2の開放制御パターンを設定し、大当り種別バッファ値が「05」であれば、開放KP3の開放制御パターンを設定し、大当り種別バッファ値が「06」であれば、開放KP5の開放制御パターンを設定し、大当り種別バッファ値が「07」であれば、開放KP4の開放制御パターンを設定する。   Subsequently, an opening control pattern corresponding to the jackpot type buffer value read in step S316 is set (step S317). At this time, for example, as shown in FIG. 53A, if the big hit type buffer value is any one of “00” to “03”, the release control pattern of the release KP1 is set. If the jackpot type buffer value is “04”, the release control pattern of the release KP2 is set. If the jackpot type buffer value is “05”, the release control pattern of the release KP3 is set and the jackpot type buffer value is set. Is “06”, the release control pattern of release KP5 is set, and if the big hit type buffer value is “07”, the release control pattern of release KP4 is set.

ステップS317の処理を実行した後には、次回のラウンドにて大入賞口を開放するまでの待機中(次回開放待機中)であるか否かを判定する(ステップS318)。一例として、ステップS318の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が次回開放待機終了判定値と合致するか否かの判定を行い、合致しなければ次回開放待機中であると判定する一方で、合致すれば次回開放待機中ではないと判定すればよい。ステップS318にて次回開放待機中であれば(ステップS318;Yes)、ステップS313に進んで遊技制御プロセスタイマ値の更新を行う。なお、ステップS313にて更新される遊技制御プロセスタイマ値は、図51に示すステップS292にて大当り開始時待ち時間としてセットされた時間、または図47に示すステップS116の大入賞口開放後処理にて各ラウンド間のインターバル時間としてセットされた時間(例えば0.5秒間)である。   After the process of step S317 is executed, it is determined whether or not it is waiting until the next prize opening is opened in the next round (waiting for the next opening) (step S318). As an example, in the process of step S318, it is determined whether or not the game control process timer value matches the next release waiting end determination value. For example, it may be determined that it is not waiting for next opening. If it is in the next release waiting state in step S318 (step S318; Yes), the process proceeds to step S313 and the game control process timer value is updated. Note that the game control process timer value updated in step S313 is the time set as the big hit start waiting time in step S292 shown in FIG. 51, or in the post-opening process of the big winning opening in step S116 shown in FIG. The time set as an interval time between rounds (for example, 0.5 seconds).

ステップS318にて次回開放待機中ではないと判定された場合には(ステップS318;No)、ステップS317にて設定した開放制御パターンと大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値に対応して、大入賞口を開放するための設定を行う(ステップS319)。一例として、ステップS319の処理では、大入賞口開放時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされることなどにより、特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態とする時間の上限である大入賞口開放時間が設定される。また、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。   If it is determined in step S318 that it is not waiting for the next opening (step S318; No), the winning combination corresponding to the opening control pattern set in step S317 and the count value in the winning prize opening number counter is displayed. Settings are made to open the mouth (step S319). As an example, in the process of step S319, a special winning prize ball apparatus 7 formed by the special variable winning ball apparatus 7 is set by setting a timer initial value corresponding to the big winning opening opening time in the game control process timer. The big winning opening opening time which is the upper limit of the time for opening the mouth is set. Also, for example, when a solenoid drive signal for a predetermined big prize opening door solenoid is started to be output via a predetermined solenoid circuit, the big winning opening door solenoid for opening the big winning opening is turned on. Setting to be in the state is performed.

このときには、例えば図53(B)に示すように、ステップS317にて開放KP1の開放制御パターンが設定された場合には、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」〜「15」のいずれのときにおいても、大入賞口開放時間として29.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。また、開放KP4の開放制御パターンが設定された場合には、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」及び「2」のいずれのときにおいても、大入賞口開放時間として0.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。これに対して、開放KP2、開放KP3または開放KP5の開放制御パターンが設定された場合には、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」のとき、大入賞口開放時間として30.0秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。また、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「2」〜「15」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として29.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。   At this time, for example, as shown in FIG. 53 (B), if the opening control pattern of the opening KP1 is set in step S317, the count value in the special winning opening opening number counter is “1” to “15”. In any case, a timer initial value corresponding to 29.5 seconds is set in the game control process timer as the big prize opening time. Further, when the opening control pattern for the opening KP4 is set, the winning opening opening time is 0.5 seconds when the count value in the winning opening opening counter is “1” or “2”. A timer initial value corresponding to is set in the game control process timer. On the other hand, when the opening control pattern of opening KP2, opening KP3, or opening KP5 is set, when the count value in the winning prize opening number counter is “1”, the winning opening opening time is 30.0. A timer initial value corresponding to the second is set in the game control process timer. Further, when the count value in the special prize opening number counter is any of “2” to “15”, the timer initial value corresponding to 29.5 seconds is set in the game control process timer as the special prize opening time. Is done.

そして、CPU103は、演出制御基板12に対して大入賞口開放中指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS320)。ステップS320の処理を実行した後には、大入賞口開放回数カウント値を1加算するなどして更新するとともに(ステップS321)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS322)、大入賞口開放前処理を終了する。   Then, the CPU 103 performs setting for transmitting a special winning opening opening designation command to the effect control board 12 (step S320). After the process of step S320 is executed, it is updated by adding 1 to the winning prize opening number count value (step S321), and the value of the special process flag is set to a value corresponding to the winning prize opening process. After updating to “5” (step S322), the pre-opening process for the big prize opening is terminated.

図54及び図55は、図47のステップS115にて実行される大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。図54及び図55に示す大入賞口開放中処理において、CPU103は、まず、例えばカウントスイッチ23がオンになったか否かを判定することなどにより、大入賞口への遊技球の入賞があったか否かを判定する(ステップS331)。ステップS331にて大入賞口への遊技球の入賞がなければ(ステップS331;No)、ステップS334の処理へと進む。   54 and 55 are flowcharts showing an example of the special winning opening opening process executed in step S115 of FIG. 54 and 55, the CPU 103 first determines whether or not a game ball has been won at the special winning opening by, for example, determining whether or not the count switch 23 is turned on. Is determined (step S331). If there is no game ball winning in the grand prize opening in step S331 (step S331; No), the process proceeds to step S334.

これに対して、ステップS331にて大入賞口への遊技球の入賞があれば(ステップS331;Yes)、CPU103は、入賞個数カウント値を1加算して更新する(ステップS332)。そして、CPU103は、更新後の入賞個数カウント値が所定数(例えば10個)になっているか否かを判定する(ステップS333)。入賞個数カウント値が所定数になっていなければ(ステップS333;No)、遊技制御プロセスタイマ値を1減算して更新した後(ステップS334)、ステップS317にて設定された開放制御パターンが、開放KP4の開放制御パターンであるか否かを判定する(ステップS335)。   On the other hand, if there is a game ball winning in the big winning opening in step S331 (step S331; Yes), the CPU 103 adds 1 to the winning number count value and updates it (step S332). Then, the CPU 103 determines whether or not the updated winning number count value is a predetermined number (for example, 10) (step S333). If the winning number count value is not the predetermined number (step S333; No), the game control process timer value is decremented by 1 and updated (step S334), and then the release control pattern set in step S317 is released. It is determined whether or not the opening control pattern is KP4 (step S335).

ステップS335にて開放KP4の開放制御パターンであると判定された場合には(ステップS335;Yes)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が0.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を開放してから0.5秒間が経過したか否かを判定する(ステップS336)。このとき、0.5秒間が経過していなければ(ステップS336;No)、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。   If it is determined in step S335 that the release control pattern is the release KP4 (step S335; Yes), for example, whether or not the game control process timer value matches the timer value corresponding to 0.5 seconds. Accordingly, it is determined whether or not 0.5 second has elapsed since the special winning opening was opened (step S336). At this time, if 0.5 second has not elapsed (step S336; No), the process for opening the special prize opening is ended as it is.

ステップS335にて開放KP4の開放制御パターンでなければ(ステップS335;No)、CPU103は、ステップS317にて設定された開放制御パターンが、開放KP1の開放制御パターンであるか否かを判定する(ステップS337)。ステップS337にて開放KP1の開放制御パターンでないと判定された場合には(ステップS337;No)、大入賞口開放回数カウント値が“1”であるか否かを判定する(ステップS338)。   If it is not the opening control pattern of the opening KP4 in step S335 (step S335; No), the CPU 103 determines whether or not the opening control pattern set in step S317 is the opening control pattern of the opening KP1 ( Step S337). When it is determined in step S337 that the opening control pattern is not the opening KP1 (step S337; No), it is determined whether or not the special winning opening opening count value is “1” (step S338).

ステップS337にて開放KP1の開放制御パターンであると判定された場合、や(ステップS337;Yes)、ステップS338にて大入賞口開放回数カウント値が“1”以外の数値であると判定された場合には(ステップS338;No)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が29.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を開放してから29.5秒間が経過したか否かを判定する(ステップS339)。このとき、29.5秒間が経過していなければ(ステップS339;No)、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。   If it is determined in step S337 that the opening control pattern is the opening KP1, (step S337; Yes), it is determined in step S338 that the winning prize opening number count value is a value other than “1”. In this case (step S338; No), for example, depending on whether or not the game control process timer value matches the timer value corresponding to 29.5 seconds, 29.5 seconds may have elapsed after opening the big prize opening. It is determined whether or not it has elapsed (step S339). At this time, if 29.5 seconds have not elapsed (step S339; No), the process for opening the special prize opening is ended as it is.

ステップS338にて大入賞口開放回数カウント値が“1”であると判定された場合には(ステップS338;Yes)、ステップS317にて設定された開放制御パターンが、開放KP5の開放制御パターンであるか否かを判定する(ステップS338A)。開放KP5の開放制御パターンでなければ(ステップS338A;No)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が0.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が0.5秒間であるか否かを判定する(ステップS340)。このとき、経過時間が0.5秒間であれば(ステップS340;Yes)、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすることなどにより、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行う(ステップS341)。   When it is determined in step S338 that the winning prize opening number count value is “1” (step S338; Yes), the opening control pattern set in step S317 is the opening control pattern of the opening KP5. It is determined whether or not there is (step S338A). If it is not the opening control pattern of opening KP5 (step S338A; No), for example, depending on whether or not the game control process timer value matches the timer value corresponding to 0.5 seconds, the big prize opening is first opened. Then, it is determined whether or not the elapsed time after that is 0.5 seconds (step S340). At this time, if the elapsed time is 0.5 seconds (step S340; Yes), for example, the output of a solenoid drive signal for a predetermined large prize opening door solenoid is stopped via a predetermined solenoid circuit. Setting is made to turn off the large winning opening door solenoid for closing the winning opening (step S341).

ステップS340にて大入賞口を最初に開放してからの経過時間が0.5秒間でないと判定された場合には(ステップS340;No)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が1.0秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が1.0秒間であるか否か、すなわち、大入賞口を閉鎖してから0.5秒間が経過したか否かを判定する(ステップS342)。このとき、経過時間が1.0秒間であれば(ステップS342;Yes)、大入賞口を閉鎖してから0.5秒間が経過したとして、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力開始とすることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行う(ステップS343)。   If it is determined in step S340 that the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is not 0.5 seconds (step S340; No), for example, the game control process timer value corresponds to 1.0 seconds. Depending on whether or not the timer value matches the timer value, whether or not the elapsed time from the first opening of the big prize opening is 1.0 second, that is, 0. It is determined whether or not 5 seconds have elapsed (step S342). At this time, if the elapsed time is 1.0 second (step S342; Yes), it is assumed that 0.5 second has elapsed since the closing of the big winning opening, for example, a predetermined winning prize opening via a predetermined solenoid circuit. For example, by starting to output a solenoid drive signal for the door solenoid, a setting is made to turn on the large winning opening door solenoid for opening the large winning opening (step S343).

ステップS342にて大入賞口を最初に開放してからの経過時間が1.0秒間でないと判定された場合には(ステップS342;No)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が1.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が1.5秒であるか否か、すなわち、大入賞口を再度開放してから0.5秒間が経過したか否かを判定する(ステップS344)。このとき、経過時間が1.5秒間であれば(ステップS344;Yes)、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすることなどにより、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行う(ステップS345)。   When it is determined in step S342 that the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is not 1.0 second (step S342; No), for example, the game control process timer value corresponds to 1.5 seconds. Whether the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is 1.5 seconds or not, that is, 0 after the big prize opening is opened again, depending on whether or not the timer value is met. It is determined whether or not 5 seconds have elapsed (step S344). At this time, if the elapsed time is 1.5 seconds (step S344; Yes), for example, the output of a solenoid driving signal for a predetermined large prize opening door solenoid is stopped through a predetermined solenoid circuit. A setting is made to turn off the large winning opening door solenoid for closing the winning opening (step S345).

ステップS344にて大入賞口を最初に開放してからの経過時間が1.5秒間でないと判定された場合には(ステップS344;No)、ステップS317にて設定された開放制御パターンが、開放KP2の開放制御パターンであるか否かを判定する(図55のステップS346)。開放KP2の開放制御パターンであると判定された場合には(ステップS346;Yes)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が2.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が2.5秒間であるか否か、すなわち、大入賞口を閉鎖してから1.0秒間が経過したか否かを判定する(ステップS347)。このとき、経過時間が2.5秒間であれば(ステップS347;Yes)、大入賞口を閉鎖してから1.0秒間が経過したとして、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力開始とすることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行う(ステップS348)。   When it is determined in step S344 that the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is not 1.5 seconds (step S344; No), the release control pattern set in step S317 is released. It is determined whether or not it is the KP2 release control pattern (step S346 in FIG. 55). If it is determined that the release control pattern is the release KP2 (step S346; Yes), for example, depending on whether or not the game control process timer value matches the timer value corresponding to 2.5 seconds, etc. It is determined whether or not the elapsed time from the first opening of the winning opening is 2.5 seconds, that is, whether or not 1.0 second has elapsed since the closing of the large winning opening (step S347). . At this time, if the elapsed time is 2.5 seconds (step S347; Yes), it is assumed that 1.0 second has elapsed since the closing of the large winning opening, for example, a predetermined large winning opening via a predetermined solenoid circuit. For example, by starting to output a solenoid drive signal for the door solenoid, a setting is made to turn on the large winning opening door solenoid for opening the large winning opening (step S348).

また、ステップS346にて開放KP2の開放制御パターンでないと判定された場合、すなわち、開放KP3の開放制御パターンであると判定された場合には(ステップS346;No)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が3.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が3.5秒間であるか否か、すなわち、大入賞口を閉鎖してから2.0秒間が経過したか否かを判定する(ステップS349)。このとき、経過時間が3.5秒間であれば(ステップS349;Yes)、大入賞口を閉鎖してから1.0秒間が経過したとして、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力開始とすることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行う(ステップS348)。   Further, when it is determined in step S346 that the opening control pattern is not the opening KP2, that is, when it is determined that the opening control pattern is the opening KP3 (step S346; No), for example, the game control process timer value is set. Depending on whether or not the timer value corresponding to 3.5 seconds has been met, whether or not the elapsed time from the first opening of the big prize opening is 3.5 seconds, that is, the big prize opening It is determined whether 2.0 seconds have elapsed since the closing (step S349). At this time, if the elapsed time is 3.5 seconds (step S349; Yes), it is assumed that 1.0 second has elapsed since the closing of the big prize opening, for example, a predetermined big winning opening via a predetermined solenoid circuit. For example, by starting to output a solenoid drive signal for the door solenoid, a setting is made to turn on the large winning opening door solenoid for opening the large winning opening (step S348).

ステップS338Aにて開放KP5の開放制御パターンであれば(ステップS338A;Yes)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が1.0秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が1.0秒間であるか否かを判定する(ステップS355)。このとき、経過時間が1.0秒間であれば(ステップS355;Yes)、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすることなどにより、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行う(ステップS356)。   If it is the release control pattern of the release KP5 in step S338A (step S338A; Yes), for example, depending on whether or not the game control process timer value matches the timer value corresponding to 1.0 seconds, etc. It is determined whether or not the elapsed time from the first opening is 1.0 second (step S355). At this time, if the elapsed time is 1.0 second (step S355; Yes), for example, the output of a solenoid drive signal for a predetermined big prize opening door solenoid is stopped through a predetermined solenoid circuit. A setting is made to turn off the large winning opening door solenoid for closing the winning opening (step S356).

ステップS355にて大入賞口を最初に開放してからの経過時間が1.0秒間でないと判定された場合には(ステップS355;No)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が1.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が1.5秒間であるか否か、すなわち、大入賞口を閉鎖してから0.5秒間が経過したか否かを判定する(ステップS357)。このとき、経過時間が1.5秒間であれば(ステップS357;Yes)、大入賞口を閉鎖してから0.5秒間が経過したとして、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力開始とすることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行う(ステップS358)。   If it is determined in step S355 that the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is not 1.0 second (step S355; No), for example, the game control process timer value corresponds to 1.5 seconds. Whether or not the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is 1.5 seconds depending on whether or not the timer value matches the timer value, that is, 0. It is determined whether or not 5 seconds have elapsed (step S357). At this time, if the elapsed time is 1.5 seconds (step S357; Yes), it is assumed that 0.5 seconds have elapsed since the big prize opening was closed. For example, a predetermined big prize opening is given via a predetermined solenoid circuit. For example, by starting to output a solenoid drive signal for the door solenoid, a setting is made to turn on the large winning opening door solenoid for opening the large winning opening (step S358).

ステップS357にて大入賞口を最初に開放してからの経過時間が1.5秒間でないと判定された場合には(ステップS357;No)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が2.0秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が2.0秒であるか否か、すなわち、大入賞口を再度開放してから0.5秒間が経過したか否かを判定する(ステップS359)。このとき、経過時間が2.0秒間であれば(ステップS359;Yes)、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすることなどにより、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行う(ステップS360)。   If it is determined in step S357 that the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is not 1.5 seconds (step S357; No), for example, the game control process timer value corresponds to 2.0 seconds. Depending on whether or not it matches the timer value to be played, whether or not the elapsed time from the first opening of the big prize opening is 2.0 seconds, that is, 0 after the big prize opening is opened again It is determined whether or not 5 seconds have elapsed (step S359). At this time, if the elapsed time is 2.0 seconds (step S359; Yes), for example, the output of the solenoid drive signal for a predetermined large prize opening door solenoid is stopped through a predetermined solenoid circuit. Setting is made to turn off the large winning opening door solenoid for closing the winning opening (step S360).

ステップS359にて大入賞口を最初に開放してからの経過時間が2.0秒間でないと判定された場合には(ステップS359;No)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が3.0秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が3.0秒間であるか否か、すなわち、大入賞口を閉鎖してから1.0秒間が経過したか否かを判定する(ステップS361)。このとき、経過時間が3.0秒間であれば(ステップS361;Yes)、大入賞口を閉鎖してから1.0秒間が経過したとして、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力開始とすることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行う(ステップS362)。   If it is determined in step S359 that the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is not 2.0 seconds (step S359; No), for example, the game control process timer value corresponds to 3.0 seconds. Depending on whether or not the timer value matches the timer value, it is determined whether or not the elapsed time from the first opening of the big prize opening is 3.0 seconds, that is, after the big prize opening is closed. It is determined whether or not 0 second has elapsed (step S361). At this time, if the elapsed time is 3.0 seconds (step S361; Yes), it is assumed that 1.0 second has elapsed since the closing of the big prize opening, for example, a predetermined big winning opening via a predetermined solenoid circuit. For example, by starting to output a solenoid drive signal for the door solenoid, a setting is made to turn on the large winning opening door solenoid for opening the large winning opening (step S362).

ステップS347にて大入賞口を最初に開放してからの経過時間が2.5秒間でないと判定された場合や(ステップS347;No)、ステップS349にて大入賞口を最初に開放してからの経過時間が3.5秒間でないと判定された場合(ステップS349;No)、ステップS361にて大入賞口を最初開放してからの経過時間が3.0秒間でないと判定された場合(ステップS361;No)、例えば遊技制御プロセスタイマ値が30.0秒間に対応するタイマ値に合致したか否かなどに応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間が30.0秒であるか否かを判定する(ステップS350)。このとき、経過時間が30.0秒間でなければ(ステップS350;No)、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。   If it is determined in step S347 that the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is not 2.5 seconds (step S347; No), or after the grand prize opening is first opened in step S349. If it is determined that the elapsed time is not 3.5 seconds (step S349; No), if it is determined in step S361 that the elapsed time from the first opening of the grand prize opening is not 3.0 seconds (step) S361; No), for example, the elapsed time from the first opening of the big prize opening is 30.0 seconds depending on whether or not the game control process timer value matches the timer value corresponding to 30.0 seconds. It is determined whether or not (step S350). At this time, if the elapsed time is not 30.0 seconds (step S350; No), the large winning opening open process is terminated.

ステップS333にて更新後の入賞個数カウント値が所定数になっていると判定された場合や(ステップS333;Yes)、ステップS336にて大入賞口を開放してから0.5秒間が経過したと判定された場合(ステップS336;Yes)、ステップS339にて大入賞口を開放してから29.5秒間が経過したと判定された場合(ステップS339;Yes)、ステップS350にて大入賞口を最初に開放してからの経過時間が30.0秒であると判定された場合には(ステップS350;Yes)、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすることなどにより、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行うとともに(ステップS351)、入賞個数カウント値をクリアする(ステップS352)。   If it is determined in step S333 that the updated winning number count value is a predetermined number (step S333; Yes), 0.5 seconds have elapsed since the large winning opening was opened in step S336. Is determined (step S336; Yes), it is determined in step S339 that 29.5 seconds have elapsed since the opening of the grand prize opening (step S339; Yes), the grand prize opening is determined in step S350. If it is determined that the elapsed time from the first opening is 30.0 seconds (step S350; Yes), for example, a solenoid drive for a predetermined big prize opening door solenoid via a predetermined solenoid circuit While setting the signal to stop the output, the solenoid for the grand prize opening door for closing the grand prize opening is set to the off state ( Step S351), to clear the winning number count value (step S352).

ステップS352の処理を実行した後には、演出制御基板12に対して大入賞口開放後指定コマンドを送信するための設定を行うとともに(ステップS353)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS354)、大入賞口開放中処理を終了する。   After executing the process of step S352, the setting for transmitting the designation command after opening the big prize opening to the effect control board 12 is performed (step S353), and the value of the special figure process flag is set after the big prize opening is opened. After updating to “6”, which is a value corresponding to the process (step S354), the special winning opening open process is terminated.

図56は、図47のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図56に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS371)。一例として、図47に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS371の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS371にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS371;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 56 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 56, the CPU 103 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S371). As an example, in the post-opening process for the big prize opening in step S116 shown in FIG. 47, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S371, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value. What is necessary is just to determine whether the production waiting time at the end of the big hit has elapsed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S371 (step S371; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、ステップS371にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS371;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(ステップS372)。続いて、ステップS372にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「00」であるか否かを判定する(ステップS373)。このとき、大当り種別バッファ値が「00」であれば(ステップS373;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS374)。一例として、ステップS374の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S371 (step S371; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S372). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in step S372 is “00” corresponding to the “normal” jackpot type (step S373). At this time, if the big hit type buffer value is “00” (step S373; Yes), the setting for starting the control to the short time state is performed (step S374). As an example, in the process of step S374, the time reduction flag is set to the on state and the count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state. May be set in the special figure fluctuation counter.

ステップS373にて大当り種別バッファ値が「00」以外である場合には(ステップS373;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行う(ステップS375)。一例として、ステップS375の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   When the big hit type buffer value is other than “00” in step S373 (step S373; No), setting for starting control to the probability variation state is performed (step S375). As an example, in the process of step S375, the probability variation flag is set to the on state, and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state is determined as the number of special diagram fluctuations. What is necessary is just to set to a counter.

ステップS374、S375の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS376)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S374 and S375, the special figure process flag value is updated to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal process (step S376), and then the big hit end process is terminated. To do.

図57は、図46のステップS16にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート41を遊技球が通過したか否かの判定を行う(ステップS131)。遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS131;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS132)。他方、ゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS131;No)、ステップS132の処理をスキップする。   FIG. 57 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S16 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 103 first checks whether or not the detection signal from the gate switch 21 provided in the passage gate 41 is in an on state, so that the game ball has passed through the passage gate 41. It is determined whether or not (step S131). When the game ball passes through the passing gate 41 and the detection signal from the gate switch 21 is turned on (step S131; Yes), the process at the time of passing the gate is executed (step S132). On the other hand, when the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state (step S131; No), the process of step S132 is skipped.

ステップS132にて実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。すなわち、まず、RAM102の所定領域などに設けられた普図保留記憶部に記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、例えばCPU103が、乱数回路104やランダムカウンタにより更新される数値データのうちから、普図表示結果判定用の乱数値を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値を示す数値データを保留データとして、普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットする。以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップS131にてゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS140〜S144の各処理を実行する。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in step S132, the following process is executed. That is, first, whether or not the number of pending map storages, which is the number of pending data stored in the pending map storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102, is a predetermined upper limit (eg, “4”). Determine whether or not. At this time, if the number of stored customary drawings is an upper limit value, the current game ball detection is invalidated and the process at the time of passing the gate is terminated as it is. On the other hand, when the number of stored customary drawings is less than the upper limit value, for example, the CPU 103 indicates a numerical value indicating a random number value for determining a normal display result from numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter. Extract data. Then, the numerical data indicating the extracted random number value is set as the hold data at the head of the empty entry in the usual hold storage unit. After the above-described processing at the time of passing the gate, or after it is determined in step S131 that the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state, the following processing is performed according to the value of the usual process flag. Each process of steps S140 to S144 is executed.

ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部に格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit. At this time, for example, if there is pending data stored in the usual figure hold storage unit, the value of the usual figure process flag is updated to “1”.

ステップS141の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの判定などが行われる。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて「普図当り」とする判定がなされる割合が高くなるように設定された決定テーブルを参照してもよい。これにより、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果に対応する普図変動パターンの決定も行われる。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて普図変動時間が短くなる普図変動パターンに決定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。   The normal symbol determination process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on the numerical data indicating the random value for determining the normal symbol display result, the normal symbol display result as a variable symbol display result of the normal symbol in the general symbol game is set to “per normal symbol” or “ A determination is made as to whether or not it is “usually lost”. At this time, for example, when one of the probability variation flag and the time reduction flag is on, the determination is set so that the ratio of determining “per normal” is higher than when both are off. You may refer to the table. As a result, in the probability variation state and the short time state, the variable display result of the normal symbol in the normal game is more likely to be “per normal” than in the normal state. The mouth is likely to be in an expanded open state, and the game ball is likely to enter the second start winning opening. Further, in the normal symbol determination process, the universal symbol variation pattern corresponding to the universal symbol display result is also determined. At this time, for example, when either the probability variation flag or the time reduction flag is on, the normal variation pattern may be determined such that the normal variation time is shorter than when both are off. This reduces the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the normal game in the probability variation state and the short time state. The second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is likely to be in an expanded open state, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening.

ステップS142の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて普通図柄を変動させるための設定が行われる。こうした設定に基づいて変動する普通図柄は、ステップS143の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動が停止して普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が普図変動パターンに対応して定められた普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The normal symbol variation process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the general symbol game by the normal symbol display 20. The normal symbol that changes based on these settings is displayed as a normal symbol display result that is a variable symbol display result of the normal symbol when the normal symbol stop process in step S143 is executed. In the normal symbol variation process, the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. At this time, a determination is made as to whether or not the measured elapsed time has reached the normal time fluctuation time determined in accordance with the normal time fluctuation pattern. Then, when the usual figure change time is reached, the value of the usual figure process flag is updated to “3”.

ステップS143の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定が行われる。なお、普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定は、ステップS142の普通図柄変動処理にて、計測された経過時間が普図変動時間に達したときに、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する以前に、行われるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、例えば普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片に連結された普通電動役物用ソレノイドを駆動するための普電作動パターンの設定といった、可動翼片を傾動位置とする拡大開放制御のための設定を行ってから、普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて拡大開放制御を行う期間や回数が増加する普電作動パターンが設定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図表示結果が「普図当り」となったことに基づき第2始動入賞口が拡大開放状態となる期間や回数が増加して、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。普図表示結果が「普図ハズレ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The normal symbol stop process in step S143 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 is set to stop and display the variable symbol display result of the normal symbol. Note that the setting for stopping and displaying the variable symbol display result of the normal symbol is the value of the normal symbol process flag when the measured elapsed time reaches the normal symbol variation time in the normal symbol variation process of step S142. It may be performed before updating to “3”. Further, in the normal symbol stop process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, for example, for driving the solenoid for the ordinary electric accessory connected to the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, for example. After performing the setting for the enlargement / release control in which the movable blade piece is tilted, such as the setting of the normal operation pattern, the value of the normal process flag is updated to “4”. At this time, for example, when either the probability variation flag or the time reduction flag is on, a normal operation pattern in which the period and the number of times of performing the expansion opening control are increased as compared with the case where both are off may be set. . As a result, in the probability variation state and the short time state, the period and the number of times that the second start winning opening is in the expanded open state are increased based on the fact that the base map display result is “per base map”, and the game ball is in the second state. It becomes easier to enter the starting prize opening. If the normal map display result is “general map loss”, the value of the general map process flag is updated to “0”.

ステップS144の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップS143の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、普通電動役物用ソレノイドを駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、普通電動役物用ソレノイドを駆動して第2始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した拡大開放時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が拡大開放期間に達した場合には、普通電動役物用ソレノイドの駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第2始動入賞口を拡大開放状態から通常開放状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“0”に更新すればよい。   The ordinary electric accessory actuating process of step S144 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is moved from the vertical position to the tilt position in response to the variable display result in the ordinary game being “per game”. Thus, setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the expanded open state is performed. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, a drive control signal for driving the ordinary electric accessory solenoid is generated according to the setting of the ordinary electric action pattern set in the ordinary symbol stop process in step S143. You can make it. Further, in the ordinary electric accessory actuating process, the elapsed time after the ordinary electric accessory solenoid is driven and the second start winning opening is set to the open expanded state is measured, and the elapsed time is enlarged corresponding to the ordinary electric actuating pattern. A determination is made whether the opening time has been reached. When the elapsed time reaches the expansion opening period, the driving of the ordinary electric utility solenoid is stopped, and the movable wing piece is returned from the tilting position to the vertical position, so that the second start winning opening is in the expansion opening state. Set to change from normal to open state. At this time, the value of the normal process flag may be updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動し、図58のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図58に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated, and the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. 58 is executed. When the effect control main process shown in FIG. 58 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12 to the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).

その後、乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Thereafter, a random number update process is executed (step S402), and numerical data indicating a random value counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 among various random values used for effect control is displayed by software. Update. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部195に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 195. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS406)。この演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S405, an effect control process is executed (step S406). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in the game effect lamp 9 and the decoration LED are performed. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined, set according to the effect control command transmitted from the main board 11 and the like.

ステップS405のコマンド解析処理内では、例えば図59のフローチャートに示すような保留記憶増加表示処理が実行される。この保留記憶増加表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすることなどにより、主基板11から送信された保留記憶数通知コマンドの受信があるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、保留記憶数通知コマンドの受信がなければ(ステップS151;No)、そのまま保留記憶増加表示処理を終了する。   In the command analysis process of step S405, for example, a pending storage increase display process as shown in the flowchart of FIG. 59 is executed. In the reserved memory increase display process, the effect control CPU 120 first checks the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 by, for example, checking the effect control command stored in the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is reception (step S151). At this time, if no pending storage number notification command is received (step S151; No), the pending storage increase display process is terminated.

ステップS151にて保留記憶数通知コマンドの受信があると判定された場合には(ステップS151;Yes)、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのうちいずれかの始動口入賞指定コマンドを受信済みであるか否かを判定する(ステップS152)。ここで、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドについては、ステップS405のコマンド解析処理にて受信があったか否かの判定が行われ、いずれかの始動口入賞指定コマンドの受信があると判定された場合には、受信した始動口入賞指定コマンドに対応したコマンド受信フラグをオン状態にセットすればよい。一例として、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする一方で、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする。そして、ステップS152では、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグと第2始動口入賞指定コマンド受信フラグのいずれかがオンであれば、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定すればよい。   If it is determined in step S151 that the pending storage number notification command has been received (step S151; Yes), one of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command is selected. It is determined whether the designated command has been received (step S152). Here, it is determined whether or not the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command has been received in the command analysis processing in step S405, and any of the start opening prize designation commands is received. When it is determined that there is a command, a command reception flag corresponding to the received start opening winning designation command may be set to an on state. As an example, when the first start opening prize designation command is received, the first start opening prize designation command reception flag is set to ON, while when the second start opening prize designation command is received, the second start opening prize designation command is set. Sets the specified command reception flag to the on state. In step S152, if either the first start opening prize designation command reception flag or the second start opening prize designation command reception flag is on, it may be determined that the start opening prize designation command has been received.

ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定された場合には(ステップS152;Yes)、例えば第1始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否かなどに応じて、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS153)。このとき、第1始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされれば(ステップS153;Yes)、第1保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第1保留表示増加更新設定が行われる(ステップS154)。この第1保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口に遊技球が進入したことによる第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第1保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。   If it is determined in step S152 that the start opening winning designation command has been received (step S152; Yes), for example, depending on whether or not the first starting opening winning designation command receiving flag is on, etc. It is determined whether or not the received start opening winning designation command is the first starting opening winning designation command (step S153). At this time, if it is determined that the command is the first start opening winning designation command (step S153; Yes), the reserved storage display in the start winning storage display area 5H is updated corresponding to the increase in the first reserved storage number. Therefore, the first hold display increase update setting is performed (step S154). In this first hold display increase update setting, for example, the first start by the game ball having entered one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H into the first start winning opening. Display setting for changing to blue display is performed according to the establishment of the condition. After performing such first hold display increase update setting, the hold storage increase display process ends.

ステップS153にて第2始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされた場合には(ステップS153;No)、第2保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第2保留表示増加更新設定が行われる(ステップS155)。この第2保留表示増加更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口に遊技球が進入したことによる第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定が行われる。こうした第2保留表示増加更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。   When it is determined in step S153 that the command is the second start opening prize designation command (step S153; No), the reserved memory display in the start prize memory display area 5H corresponding to the increase in the second reserved memory number. 2nd hold display increase update setting for updating is performed (step S155). In the second hold display increase / update setting, for example, one of the display parts that are not displayed in the start winning memory display area 5H is used for the second start due to the game ball entering the second start winning opening. Display setting for changing to red display is performed according to the establishment of the condition. After performing such second hold display increase update setting, the hold storage increase display process ends.

ステップS152にて始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS152;No)、始動口入賞指定がないときに対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われる(ステップS156)。この始動口入賞指定なし時表示更新設定では、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにて青色表示や赤色表示となっている表示部位の全部を灰色表示に変化させるための表示設定と、始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位の1つを灰色表示に変化させるための表示設定とが行われる。こうした始動口入賞指定なし時表示更新設定を行った後には、保留記憶増加表示処理が終了する。   If it is determined in step S152 that the start opening prize designation command has not been received (step S152; No), the hold storage display in the start prize storage display area 5H is displayed correspondingly when there is no start opening prize designation. Display update setting is performed when no start opening winning designation is specified for updating (step S156). In this display update setting when the start opening prize is not specified, for example, a display setting for changing all of the display parts that are displayed in blue or red in the start prize storage display area 5H to gray display, and a start prize storage display. Display setting for changing one of the display parts that are not displayed in the area 5H to gray display is performed. After performing such a display update setting when no start opening prize designation is made, the on-hold storage increase display process is terminated.

このように、ステップS154では第1保留表示増加更新設定が行われ、ステップS155では第2保留表示増加更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図60(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。   As described above, when the first hold display increase update setting is performed in step S154 and the second hold display increase update setting is performed in step S155, the hold memory number notification command transmitted from the main board 11 is received. If either of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command as the start opening winning designation command is normally received, for example, as shown in FIG. In the display area 5H, a first reserved memory number that is the number of reserved data stored in the first special figure reservation storage unit 151A based on establishment of the first start condition and a second special figure reservation based on establishment of the second start condition The second reserved memory number, which is the number of stored pending data in the storage unit 151B, can be displayed in an identifiable manner.

他方、ステップS156では始動口入賞指定なし時表示更新設定が行われることで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図60(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。その後、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できていれば、ステップS154、S155の処理のいずれかが実行されることにより、灰色表示となっている表示部位での表示態様は維持したまま、受信した始動口入賞指定コマンドに対応した新たな表示を加えることができる。一例として、図60(B)に示すような保留記憶表示が行われているときに、第1始動口入賞指定コマンドを正常に受信してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、ステップS154にて第1保留表示増加更新設定が行われることにより、図60(C)に示すように、第1始動入賞口への入賞に対応した青色表示が加えられることになる。   On the other hand, in step S156, the display update setting is performed when no start opening prize designation is made, so that when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the first start opening prize that becomes the start opening prize designation command is received. Based on the determination that neither the designation command nor the second start opening prize designation command has been received, the display mode of the hold storage display in the start prize storage display area 5H is changed to a predetermined display mode, for example, By displaying in gray as shown in FIG. 60 (B), the total reserved memory number can be specified, but the first reserved memory number and the second reserved memory number can be displayed so that they cannot be specified. After that, if the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, if the start opening winning designation command is normally received, one of the processes of steps S154 and S155 is executed. A new display corresponding to the received start opening winning designation command can be added while maintaining the display mode in the gray display area. As an example, when the hold memory display as shown in FIG. 60 (B) is being performed, if the hold memory number notification command is received after the first start opening winning designation command is normally received, By performing the first hold display increase update setting in S154, as shown in FIG. 60C, a blue display corresponding to winning in the first start winning opening is added.

図61は、図58のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S166の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 61 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 selects one of the following processes in steps S160 to S166 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191, for example. Run.

ステップS160の変動開始コマンド受信待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始コマンド受信待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示や、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにおける色図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The fluctuation start command reception waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In this variation start command reception waiting process, the image display device 5 is changed depending on whether one of the first variation start command and the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 11. Variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area, and “left” and “right” colored symbol display areas 5A. 5B includes a process of determining whether to start variable display of the color symbol in any one of 5B. At this time, if it is determined that variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄や色図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じた最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、特定演出パターン、予告パターン等を決定し、その決定結果に基づいて図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン等を設定する処理などが含まれている。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In the decorative symbol variation setting process, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B In order to perform various production operations including variable display of decorative designs and color designs in response to The process includes determining a pattern, a notice pattern, and the like, and setting a design variation control pattern, a notice effect control pattern, and the like based on the determination result. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.

ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。一例として、ステップS161の飾り図柄変動設定処理にて予告演出制御パターンとして予告CYP3−1−1、予告CYP3−2−1、予告CYP3−3−1のいずれかがセットされた場合には、演出制御用CPU120がI/O125に含まれる所定の入力ポートを介して操作ボタン30から伝送される操作検出信号をチェックして、予告演出を実行可能な所定期間内にて操作検出信号がオン状態となったか否かの判定を行う。このとき、操作検出信号がオン状態となれば、例えば予告CYP3−1−1を予告CYP3−1−2に切り替え、予告CYP3−2−1を予告CYP3−2−2に切り替え、予告CYP3−3−1を予告CYP3−3−2に切り替えることなどにより、予告演出における演出動作を変化させる。なお、操作検出信号がオン状態となる以前に用いられる予告CYP3−1−1、予告CYP3−2−1、予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンは、画像表示装置5の表示領域に何らかの演出画像(例えば操作ボタン30の操作を促す画像など)を表示させるものであってもよいし、演出画像を表示させないものであってもよい。ここで、予告CYP3−1−1、予告CYP3−2−1、予告CYP3−3−1の予告演出制御パターンが画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させる場合には、各予告演出制御パターンで共通の演出画像を表示させてもよいし、互いに異なる演出画像を表示させてもよい。また、ステップS161の飾り図柄変動設定処理にて予告演出制御パターンとして予告CYP1−1、予告CYP1−2、予告CYP1−3、予告CYP1−4のいずれかがセットされた場合には、これらの予告演出制御パターンに従って、可動表示装置50を所定のタイミングで通常位置から重複位置に動作させ、また、重複位置に動作させたときに表示画面51に演出画像を表示させる。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を停止表示させる。このときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation process, various controls are performed from the symbol variation control pattern and the preview effect control pattern in accordance with the value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 (effect control process timer value). Processing for reading out data and performing various effects control during variable display of decorative symbols is included. As an example, when any of the notice CYP3-1-1, notice CYP3-2-1, notice CYP3-3-1 is set as the notice effect control pattern in the decorative symbol variation setting process in step S161, the effect The control CPU 120 checks the operation detection signal transmitted from the operation button 30 via a predetermined input port included in the I / O 125, and the operation detection signal is in an on state within a predetermined period during which the notice effect can be executed. It is determined whether or not At this time, if the operation detection signal is turned on, for example, the notice CYP3-1-1 is switched to the notice CYP3-1-2, the notice CYP3-2-1 is switched to the notice CYP3-2-2, and the notice CYP3-3 is selected. For example, by changing -1 to the notice CYP3-3-2, the presentation operation in the notice effect is changed. Note that the notice effect control patterns of the notice CYP3-1-1, notice CYP3-2-1, and notice CYP3-3-1 used before the operation detection signal is turned on are in the display area of the image display device 5. An effect image (for example, an image prompting the operation of the operation button 30) may be displayed, or an effect image may not be displayed. Here, when the notice effect control pattern of the notice CYP3-1-1, notice CYP3-2-1, notice CYP3-3-1 displays an effect image in the display area of the image display device 5, each notice effect control. A common effect image may be displayed in the pattern, or different effect images may be displayed. Further, when any of the notice CYP1-1, notice CYP1-2, notice CYP1-3, and notice CYP1-4 is set as the notice effect control pattern in the decorative symbol variation setting process in step S161, these notices are set. In accordance with the effect control pattern, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position at a predetermined timing, and the effect image is displayed on the display screen 51 when operated to the overlapping position. After performing such effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the symbol variation control pattern, or when a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol which is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. At this time, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「小当り」である場合には、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. The decorative symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command has been received, the value of the rendering process flag is updated to “4” when the variable display result specified from the hit start designation command is “big hit”. Is done. On the other hand, when the variable display result specified from the hit start designation command is “small hit”, the value of the effect process flag is updated to “5”. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.

ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effect processing during the big hit control, for example, an effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. The sound effect sound signal is output from the speakers 8L and 8R by outputting the sound effect signal to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on by outputting the electric decoration signal to the lamp control board 14. This includes processing for controlling various performance operations in the big hit gaming state such as turning off / off / flashing. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS165の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「小当り」となったことなどに対応して演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。一例として、ステップS165の小当り制御中演出処理では、図44に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して、各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、演出動作を制御するための各種設定などを行うようにすればよい。こうした設定によって実行される演出動作は、大当り種別が「突確」となった場合にも実行されることがある突確・小当り共通の演出動作であればよい。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The effect process during small hit control in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In the effect process during the small hit control, for example, an effect control pattern is set in response to the variable display result being “small hit”, and an effect image based on the set content is displayed on the image display device 5. Displaying sound in the area, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to the sound control board 13, and playing the game effect lamp 9 and decorations by outputting electric decoration signals to the lamp control board 14 Processing for controlling various performance operations in the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the LED is included. As an example, in the effect process during small hit control in step S165, the effect control patterns of the hit start CST2-2 and the hit control CRE1-2 shown in FIG. Reading from the pattern table 182 and setting the production control process timer. Thereafter, various settings for controlling the rendering operation may be performed in accordance with the control data read from the rendering control pattern according to the rendering control process timer value. The effect operation executed by such a setting may be an effect operation common to both the accuracy and the small hit, which may be executed even when the big hit type is “Accuracy”. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

ステップS166のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process in step S166 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. In addition, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off by output of electric decoration signals to the lamp control board 14. This includes processing for controlling various performance operations corresponding to the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state, such as blinking / flashing. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the end of the effect operation.

図62及び図63は、図61のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば可変表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果が「ハズレ」であるか否かを判定する(図62のステップS501)。このとき、可変表示結果が「ハズレ」であれば(ステップS501;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS502)。   62 and 63 are flowcharts showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display result is “losing” by, for example, reading the EXT data of the variable display result notification command (FIG. 62). Step S501). At this time, if the variable display result is “losing” (step S501; Yes), for example, by reading the EXT data of the variation pattern designation command, the designated variation pattern sets the variable display mode of the decorative symbol to “non-reach”. It is determined whether or not it is a non-reach variation pattern corresponding to the case of "" (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(ステップS503)。一例として、ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチPA1−7の変動パターンであれば(図10を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach fluctuation pattern (step S502; Yes), the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern that executes a specific effect of “end of development opportunity eye”. It is determined whether or not (step S503). As an example, if it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach variation pattern, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern of non-reach PA 1-7 (see FIG. 10). It is determined that the variation pattern is to execute a specific effect of “end of development chance”.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定された場合には(ステップS503;Yes)、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、図27(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   When it is determined in step S503 that the variation pattern is to execute the specific effect of “end of development chance eyes” (step S503; Yes), the final stop symbol constituting any of the development chance eyes HC1 to HC8 and A combination of determined decorative symbols is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 27D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 160D based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1- 5, The combination of FZ1-6 is determined as a definitive decorative symbol.

ステップS503にて「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定された場合には(ステップS503;No)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS505)。一例として、ステップS505の処理では、まず、図27(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図27(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図28に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図27(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S503 that the pattern is not a variation pattern that executes the specific effect of “end of development chance” (step S503; No), the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination Is determined (step S505). As an example, in the process of step S505, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 27A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 27B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. At this time, based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, by referring to the left / right output determination table 161 as shown in FIG. It is determined which of a plurality of types. Thereafter, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 27C is selected and set as a use table. Subsequently, a random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the extracted random number value SR1-3 and the left / right outcome type DC1-1, the final stop symbol determination table 160C is referred to determine a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3.

こうして、ステップS505の処理では、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図29に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。   In this way, in the process of step S505, with reference to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right outcome determination table 161, the decorative symbols to be the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1-3 are determined. Therefore, the combination of the confirmed decorative symbols does not become the reach combination or the big hit combination, and even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. The development chances HC1 to HC8 shown in (B), the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 7C, and a certain non-reach combination as shown in FIG. 29 are not obtained.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS506)。一例として、ステップS506の処理では、まず、図30(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図30(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   When it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (step S506). As an example, in the process of step S506, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 30A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the same decorative symbols that become the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 are displayed. decide. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 30B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random number values SR1-3, the decorative symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the middle final stop symbol FZ2- The design difference from the decorative design of 3 is determined. In accordance with the symbol difference determined in this way, a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

このように、ステップS506の処理では、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   Thus, in the process of step S506, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” and “right” other than the “middle” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last. The decorative symbols to be the left and right final stopped symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L and 5R are determined. After that, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2- in the “medium” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last. 1, the design difference with the decorative design to be FZ2-2 is determined, and the decorative design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

ステップS501にて可変表示結果が「ハズレ」以外である場合には(ステップS501;No)、可変表示結果が「小当り」であること、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」であること、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることのうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS507)。このとき、可変表示結果が「小当り」である場合、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」である場合、もしくは、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には(ステップS507;Yes)、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS508)。ここで、図11に示すように、特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とすることを指定している。そのため、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS508;Yes)、図62に示すステップS503の処理に進み、ステップS504、S505の処理のいずれかにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、図62に示すステップS503の処理にて、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが特殊PG1−6の変動パターンであれば(図11を参照)、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定されることになる。   When the variable display result is other than “losing” in step S501 (step S501; No), the variable display result is “small hit”, the variable display result is “big hit”, and the big hit type is “first hit”. It is determined whether it is either “4 probability change”, or the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or any other (step S507). ). At this time, when the variable display result is “small hit”, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, or the variable display result is “big hit” and the big hit type is If it is “surprising” (step S507; Yes), for example, by reading the EXT data of the fluctuation pattern designation command, the designated fluctuation pattern is special PG1-1 to special PG1-6, special PH1-3. It is determined whether the pattern is one of the special PH1-5 fluctuation patterns or other patterns (step S508). Here, as shown in FIG. 11, all of the variation patterns of the special PG1-1 to the special PG1-6 and the special PH1-3 to the special PH1-5 are set to “non-reach”. Is specified. Therefore, when it is determined in step S508 that the variation pattern is any of special PG1-1 to special PG1-6, special PH1-3 to special PH1-5 (step S508; Yes), FIG. The process proceeds to the process of step S503 shown, and the finalized symbol to be the final stop symbol is determined by one of the processes of steps S504 and S505. If it is determined in step S508 that the variation pattern is any one of special PG1-1 to special PG1-6, special PH1-3 to special PH1-5, the process of step S503 shown in FIG. 62 is performed. If the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern of the special PG 1-6 (see FIG. 11), it is determined that the variation pattern executes the specific effect of “end of development chance”. It will be.

図63のステップS508にて特殊PG1−1〜特殊PG1−6、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS508;No)、指定された変動パターンが特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−2、特殊PG3−3、特殊PH3−2、特殊PH3−3の変動パターンのいずれかであるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS509)。ここで、図11に示すように、特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−2、特殊PG3−3、特殊PH3−2、特殊PH3−3の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行うことを指定している。そのため、ステップS509にて特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−2、特殊PG3−3、特殊PH3−2、特殊PH3−3の変動パターンのいずれかであると判定された場合には(ステップS509;Yes)、図62に示すステップS506の処理に進み、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S508 of FIG. 63 that the variation pattern is other than the variation pattern of special PG1-1 to special PG1-6 and special PH1-3 to special PH1-5 (step S508; No), the designated variation is performed. Determine whether the pattern is one of special PG2-1, special PG2-2, special PG3-2, special PG3-3, special PH3-2, special PH3-3, or any other variation pattern (Step S509). Here, as shown in FIG. 11, the variation patterns of the special PG2-1, special PG2-2, special PG3-2, special PG3-3, special PH3-2, and special PH3-3 are all variable decorative patterns. After the display state is set to the reach state, “normal” reach production is specified. Therefore, if it is determined in step S509 that the variation pattern is any of special PG2-1, special PG2-2, special PG3-2, special PG3-3, special PH3-2, and special PH3-3. (Step S509; Yes), the process proceeds to the process of Step S506 shown in FIG. 62, and the final decorative symbol that is the final stop symbol constituting the reach combination is determined.

図63のステップS509にて特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG3−2、特殊PG3−3、特殊PH3−2、特殊PH3−3の変動パターン以外であると判定された場合には(ステップS509;No)、指定された変動パターンが特殊PG3−1、特殊PH3−1の変動パターンのいずれかとなる。ここで、図11に示すように、特殊PG3−1、特殊PH3−1の変動パターンはいずれも、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとすることを指定している。こうした特殊PG3−1、特殊PH3−1の変動パターンのいずれかが指定されたことに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS510)。一例として、ステップS510の処理では、指定された変動パターンが特殊PG3−1がある場合、図31(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163Dを、使用テーブルとして選択してセットし、特殊PH3−1がある場合には、図31(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。なお、ステップS510の処理では、図31(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cや、図31(D)に示す最終停止図柄決定テーブル163Dを参照することなく、特殊PG3−1〜特殊PG3−3、特殊PH3−1〜特殊PH3−3の変動パターンのそれぞれに対応して、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを予め設定しておくことで、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定するようにしてもよい。   If it is determined in step S509 in FIG. 63 that the variation pattern is other than the special PG2-1, special PG2-2, special PG3-2, special PG3-3, special PH3-2, and special PH3-3 variation patterns ( Step S509; No), the specified variation pattern is either the variation pattern of the special PG3-1 or the special PH3-1. Here, as shown in FIG. 11, the variation patterns of the special PG 3-1 and the special PH 3-1 are both determined chance combinations TC1 to TC4, and combinations of confirmed decorative symbols that result in variable display of decorative symbols. It is specified to do. Corresponding to the designation of one of these special PG3-1 and special PH3-1 variation patterns, the combination of the fixed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any one of the chance chance items TC1 to TC4 is determined. (Step S510). As an example, in the process of step S510, when the specified variation pattern includes the special PG 3-1, the final stop symbol determination table 163D shown in FIG. If there is 1, the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 31C is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163C on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4- that become any one of the chance chances TC1 to TC4 are obtained. 2, The combination of FZ4-3 is determined as a confirmed decorative pattern. In the processing of step S510, the special PG3-1 to special PG3- are not referred to without referring to the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 31C or the final stop symbol determination table 163D shown in FIG. 3. Either one of the chance chance items TC1 to TC4 is configured in advance by setting any one of the chance chance items TC1 to TC4 corresponding to each of the fluctuation patterns of the special PH 3-1 to the special PH 3-3. You may make it determine the combination of the fixed decoration symbol used as the last stop symbol to perform.

ステップS507にて可変表示結果が「小当り」ではなく、大当り種別が「第4確変」でも「突確」でもない場合には(ステップS507;No)、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「通常大当り」と「第3確変」のうち、いずれか一方であるか、または、それら以外であるかを判定する(ステップS511)。このとき、大当り種別が「通常大当り」である場合、もしくは、大当り種別が「第3確変」である場合には(ステップS511;Yes)、通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS512)。一例として、ステップS512の処理では、図31(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   In step S507, when the variable display result is not “small hit” and the big hit type is neither “fourth probability variation” nor “surprise” (step S507; No), the variable display result is “big hit”. Of these, it is determined whether the jackpot type is any one of “normal jackpot” and “third probability variation” or any other (step S511). At this time, when the big hit type is “ordinary big hit” or when the big hit type is “third probability variation” (step S511; Yes), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the normal big hit combination. Is determined (step S512). As an example, in the process of step S512, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 31A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.

ステップS511にて大当り種別が「通常」でも「第3確変」でもない場合には(ステップS511;No)、大当り種別が「第1確変」と「第2確変」のいずれかであることに対応して、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS513)。一例として、ステップS513の処理では、図31(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   When the big hit type is neither “normal” nor “third probability variation” in step S511 (step S511; No), the big hit type corresponds to either “first probability variation” or “second probability variation”. Then, the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the probability variation big hit combination is determined (step S513). As an example, in the process of step S513, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 31B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the final stop symbol determination table 163B on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the probable big hit combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.

図62のステップS504、S505、S506の処理のいずれかを実行した後、あるいは、図63のステップS510、S512、S513の処理のいずれかを実行した後には、特定演出設定処理を実行する(ステップS514)。図64は、ステップS514にて実行される特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この特定演出設定処理では、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出のない変動パターンであるか否かを判定する(ステップS551)。このとき、特定演出のない変動パターンであれば(ステップS551;Yes)、そのまま特定演出設定処理を終了する。   After performing any of the processes of steps S504, S505, and S506 in FIG. 62, or after performing any of the processes of steps S510, S512, and S513 in FIG. 63, the specific effect setting process is performed (steps). S514). FIG. 64 is a flowchart illustrating an example of the specific effect setting process executed in step S514. In this specific effect setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern having no specific effect (step S551). At this time, if the variation pattern has no specific effect (step S551; Yes), the specific effect setting process is terminated as it is.

ステップS551にて特定演出のある変動パターンと判定された場合には(ステップS551;No)、その特定演出が「滑り」、「イントロ」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS552)。このとき、「滑り」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、その特定演出に応じた特定演出パターン決定テーブルを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS553)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には図32(A)に示す特定演出パターン決定テーブル164Aをセットし、「イントロ」の特定演出である場合には図32(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Cをセットする。   When it is determined in step S551 that the variation pattern has a specific effect (step S551; No), the specific effect is either “slip” or “intro”, or other specific effects. It is determined whether it exists (step S552). At this time, if it is any one of the specific effects “slip” and “intro”, the specific effect pattern determination table corresponding to the specific effect is selected and set as the use table (step S553). As an example, the specific effect pattern determination table 164A shown in FIG. 32A is set in the case of a specific effect of “slip”, and the specific effect shown in FIG. 32B in the case of a specific effect of “intro”. An effect pattern determination table 164C is set.

ステップS553の処理に続いて、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS554)。一例として、「滑り」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1特定演出パターン判定用の乱数値SR6−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR6−1を示す数値データに基づき、ステップS552にてセットした特定演出パターン決定テーブル164Aを参照することにより、特定演出パターンを滑りTP1−1〜滑りTP1−4のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3を示す数値データを抽出する。このときには、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、演出制御バッファ設定部194に記憶されている前回演出バッファ値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチPA1−6である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データと前回演出バッファ値に基づき、変動パターンが非リーチPA1−6以外である場合には、抽出した乱数値SR6−3を示す数値データに基づき、特定演出パターン決定テーブル164Cを参照することにより、特定演出パターンをイントロTP3−1〜イントロTP3−3のいずれかに決定する。   Following the process of step S553, the specific effect pattern is determined as one of a plurality of types (step S554). For example, in the case of a specific effect of “slip”, numerical data indicating the random value SR6-1 for determining the first specific effect pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. To do. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR6-1, the specific effect pattern is selected from the slip TP1-1 to the slip TP1-4 by referring to the specific effect pattern determination table 164A set in step S552. To decide. In the case of the “Intro” specific effect, for example, numerical data indicating the random value SR6-3 for determining the third specific effect pattern is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. At this time, when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the previous effect buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194 is read. When the variation pattern is non-reach PA 1-6, based on the numerical data indicating the extracted random number SR6-3 and the previous effect buffer value, when the variation pattern is other than non-reach PA 1-6, Based on the numerical data indicating the extracted random value SR6-3, the specific effect pattern is determined as one of intro TP3-1 to intro TP3-3 by referring to the specific effect pattern determination table 164C.

ステップS554での判定を行った後には、特定演出が「イントロ」であるか否かを判定し(ステップS555)、「イントロ」の特定演出である場合には(ステップS555;Yes)、ステップS554にて決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン決定テーブル164Cにおける前回演出バッファ更新設定値によって、前回演出バッファ値を更新する(ステップS556)。例えば、ステップS554にてイントロTP3−1の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“1”に更新する。これに対して、ステップS554にてイントロTP3−2の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“2”に更新する。また、ステップS554にてイントロTP3−3の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出バッファ値を“3”に更新する。   After the determination in step S554, it is determined whether or not the specific effect is “intro” (step S555). If the specific effect is “intro” (step S555; Yes), step S554 is performed. The previous effect buffer value is updated with the previous effect buffer update setting value in the specific effect pattern determination table 164C in accordance with the specific effect patterns of intro TP3-1 to intro TP3-3 determined in (Step S556). For example, if the specific effect pattern of intro TP3-1 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “1”. On the other hand, when the specific effect pattern of the intro TP3-2 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “2”. When the specific effect pattern of the intro TP3-3 is determined in step S554, the previous effect buffer value is updated to “3”.

こうしてステップS556の処理を実行することにより、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンのいずれかに決定するごとに、その決定されたイントロTP3−1〜イントロTP3−3の特定演出パターンに対応する前回演出バッファ値が設定されるように更新することができる。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定するごとに、その決定された演出動作の種類を、前回演出バッファ値として更新可能に記憶することができる。そして、ステップS554の処理では、非リーチPA1−6の変動パターンである場合に、前回演出バッファ値を読み出して図32(B)に示すような特定演出パターン決定テーブル164Cを用いた判定を行うことで、前回演出バッファ値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンの決定を行うことができる。   By executing the processing of step S556 in this way, the specific effect pattern of intro TP3-1 to intro TP3-3 prepared for each type of effect operation corresponding to the variation pattern for executing the specific effect of “intro” is displayed. Each time it is determined, the previous effect buffer value corresponding to the specific effect pattern of the determined intro TP3-1 to intro TP3-3 can be updated. That is, each time the effect operation in the specific effect of “Intro” is determined as one of a plurality of types, the determined type of effect operation can be stored as the previous effect buffer value in an updatable manner. And in the process of step S554, when it is a fluctuation pattern of non-reach PA1-6, the previous effect buffer value is read and the determination using the specific effect pattern determination table 164C as shown in FIG. 32 (B) is performed. Thus, the specific effect pattern can be determined so that the same type of effect operation as the effect operation type stored as the previous effect buffer value is not executed.

ステップS552にて特定演出が「滑り」、「イントロ」以外であると判定された場合や(ステップS552;No)、ステップS555にて特定演出が「イントロ」以外であると判定された場合(ステップS555;No)、あるいは、ステップS556の処理を実行した後には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか、または、それら以外の特定演出であるかを判定する(ステップS557)。このとき、「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば(ステップS557;No)、特定演出設定処理を終了する。これに対して、「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば(ステップS557;Yes)、特定演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS558)、特定演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S552 that the specific effect is other than “slip” or “intro” (step S552; No), or when it is determined in step S555 that the specific effect is other than “intro” (step) S555; No), or after executing the process of step S556, the specific effect is any one of “slip”, “pseudo-ream”, “expansion chance”, or other specific effects Is determined (step S557). At this time, if it is a specific effect other than “slip”, “pseudo-run”, and “expansion chance” (step S557; No), the specific effect setting process ends. On the other hand, if it is one of the specific effects of “sliding”, “pseudo-ream”, and “expansion chance” (step S557; Yes), the temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the specific effect is determined. (Step S558), the specific effect setting process is terminated.

ステップS558の処理では、一例として、「滑り」の特定演出である場合に、ステップS554にて決定された特定演出パターンに基づき、図34(E)に示すテーブル選択設定に従い、仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル166A〜166Dのいずれかを参照することにより、右仮停止図柄KZ1−1、左仮停止図柄KZ1−2、右仮停止図柄1−3、左仮停止図柄KZ1−4のいずれかとなる飾り図柄を決定する。   In the process of step S558, as an example, in the case of a specific effect of “slip”, a temporary stop symbol determination table according to the table selection setting shown in FIG. 34E based on the specific effect pattern determined in step S554. One of 166A to 166D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to any of the set temporary stop symbol determination tables 166A to 166D based on the extracted random number SR3, the right temporary stop symbol KZ1-1, the left temporary stop symbol KZ1-2, the right temporary stop symbol 1 -3, the decorative symbol to be one of the left temporary stop symbols KZ1-4 is determined.

他の一例として、「擬似連」の特定演出である場合には、まず、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、擬似連変動の実行回数を定数Mにセットする。例えば、非リーチPA1−5、特殊PG1−5、特殊PH1−5のいずれかの変動パターンである場合には、定数Mを「1」に設定し、スーパーPA3−4、スーパーPA3−9、スーパーPA4−4、スーパーPA4−9、スーパーPA5−4、スーパーPB3−4、スーパーPB4−4、スーパーPB5−4、特殊PG1−3、特殊PH1−3のいずれかの変動パターンである場合には、定数Mを「2」に設定し、スーパーPA3−5、スーパーPA3−10、スーパーPA4−5、スーパーPA4−10、スーパーPA5−5、スーパーPB3−5、スーパーPB4−5、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−4、特殊PH1−4のいずれかの変動パターンである場合には、定数Mを「3」に設定する。このときには、決定した仮停止図柄の組合せ数を示す変数Nを「0」に設定しておく。また、変動パターンが非リーチPA1−5である場合には、図35(A)に示す仮停止図柄決定テーブル167Aを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンがスーパーPA3−4、スーパーPA3−5、スーパーPA3−9、スーパーPA3−10、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB3−4、スーパーPB3−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1のいずれかである場合には、図35(B)に示す仮停止図柄決定テーブル167Bを使用テーブルとして選択してセットする。また、変動パターンが特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4である場合には、図35(C)に示す仮停止図柄決定テーブル167Cを使用テーブルとして選択してセットする一方で、変動パターンが特殊PG1−5、特殊PH1−5のいずれかである場合には、図35(D)に示す仮停止図柄決定テーブル167Dを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−1を示す数値データに基づき、セットした仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dのいずれかを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   As another example, in the case of the “pseudo-continuous” specific effect, first, the number of executions of the pseudo-continuous variation is set to a constant M based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. For example, when the variation pattern is any one of non-reach PA1-5, special PG1-5, and special PH1-5, the constant M is set to “1”, and super PA3-4, super PA3-9, super When the variation pattern is any one of PA4-4, Super PA4-9, Super PA5-4, Super PB3-4, Super PB4-4, Super PB5-4, Special PG1-3, Special PH1-3, The constant M is set to “2”, and super PA3-5, super PA3-10, super PA4-5, super PA4-10, super PA5-5, super PB3-5, super PB4-5, super PB5-5, If the variation pattern is any one of the super PF1-1, special PG1-4, and special PH1-4, the constant M is set to “3”. At this time, a variable N indicating the determined number of temporary stop symbol combinations is set to “0”. When the variation pattern is non-reach PA1-5, the temporary stop symbol determination table 167A shown in FIG. 35A is selected and set as the use table, while the variation pattern is super PA3-4, super PA3-5, super PA3-9, super PA3-10, super PA4-4, super PA4-5, super PA4-9, super PA4-10, super PA5-4, super PA5-5, super PB3-4, super In the case of any of PB3-5, super PB4-4, super PB4-5, super PB5-4, super PB5-5, and super PF1-1, the temporary stop symbol determination table 167B shown in FIG. Select and set as the use table. If the variation pattern is special PG1-3, special PG1-4, special PH1-3, or special PH1-4, the temporary stop symbol determination table 167C shown in FIG. On the other hand, if the variation pattern is either special PG 1-5 or special PH 1-5, the temporary stop symbol determination table 167D shown in FIG. 35D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to any of the set temporary stop symbol determination tables 167A to 167D based on the numerical data indicating the extracted random number value SR4-1, the left middle right temporary which becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 The combination of stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3 is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図35(E)に示す仮停止図柄決定テーブル167Eを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Eを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。このときには、変数Nを1加算して更新し、更新後の変数Nが定数Mと合致するか否かを判定する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167E shown in FIG. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR4-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167E based on the numerical data indicating the extracted random value SR4-2, the left middle right temporary stop symbols KZ3-1 and KZ3 that become one of the pseudo consecutive chance eyes GC1 to GC8. -2, KZ3-3 combination is determined. At this time, the variable N is incremented by 1 and updated, and it is determined whether or not the updated variable N matches the constant M.

こうして更新後の変数Nが定数Mと合致すれば、ステップS558の処理を終了する。これに対して、更新後の変数Nが定数Mと合致しなければ、図35(F)に示す仮停止図柄決定テーブル167Fを使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR4−3を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル167Fを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。こうして左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定した後には、ステップS558の処理を終了する。   If the updated variable N matches the constant M in this way, the process of step S558 is terminated. On the other hand, if the updated variable N does not match the constant M, the temporary stop symbol determination table 167F shown in FIG. 35 (F) is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating a random number SR4-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 167F based on the numerical data indicating the extracted random number value SR4-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4-1, KZ4, which becomes one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. -2 and a combination of KZ4-3 are determined. After determining the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3 in this way, the process of step S558 is terminated.

さらに他の一例として、「発展チャンス目」の特定演出である場合には、図37に示す仮停止図柄決定テーブル168を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3に基づき、仮停止図柄決定テーブル168を参照することにより、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ6−1、KZ6−2、KZ6−3の組合せを決定する。   As another example, in the case of a specific effect of “Development Chance”, the temporary stop symbol determination table 168 shown in FIG. 37 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR3 for determining the temporary stop symbol for the slip / development chance is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 168 based on the extracted random value SR3, the left middle right temporary stop symbols KZ6-1, KZ6-2, and KZ6-3 that become one of the development chances HC1 to HC8 are displayed. Determine the combination.

図62に示すステップS514にて以上のような特定演出設定処理を実行した後には、変動中昇格演出設定処理を実行する(ステップS515)。図65は、ステップS515にて実行される変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動中昇格演出設定処理では、まず、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当するか、または、そうした場合には該当しないかを判定する(ステップS571)。このとき、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当しなければ(ステップS571;No)、そのまま変動中昇格演出設定処理を終了する。   After executing the specific effect setting process as described above at step S514 shown in FIG. 62, the changing promotion effect setting process is executed (step S515). FIG. 65 is a flowchart showing an example of the changing promotion effect setting process executed in step S515. In this changing promotion effect setting process, first, it is determined whether the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” or not. (Step S571). At this time, if the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “surprise” (step S571; No), the changing promotion effect setting processing is ended as it is.

ステップS571にて、可変表示結果が「大当り」であり、なおかつ、大当り種別が「突確」以外である場合に該当すると判定されたときには(ステップS571;Yes)、図33(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS572)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出実行判定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する(ステップS573)。そして、ステップS573にて抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、ステップS572にてセットした変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを参照することにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれであるかに応じて、変動中昇格演出の有無を判定する(ステップS574)。このとき、変動中昇格演出なしと判定された場合には(ステップS575;No)、変動中昇格演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S571 that the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “probability” (step S571; Yes), the variation shown in FIG. The promotion effect execution determination table 165A is selected and set as a use table (step S572). Subsequently, for example, numeric data indicating the random value SR5 for promotion effect execution determination is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S573). Then, based on the numerical data indicating the random value SR5 extracted in step S573, referring to the changing promotion effect execution determination table 165A set in step S572, the jackpot type is “normal”, “first certain change”. The presence or absence of a fostering promotion effect is determined according to which of the “fourth probability change” (step S574). At this time, if it is determined that there is no changing promotion effect (step S575; No), the changing promotion effect setting process is terminated.

これに対して、ステップS574にて変動中昇格演出ありと判定された場合には(ステップS575;Yes)、変動中昇格演出にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定してから(ステップS576)、変動中昇格演出設定処理を終了する。ステップS576の処理では、一例として、図38に示す仮停止図柄決定テーブル169を、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づき、仮停止図柄決定テーブル169を参照することにより、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として決定された飾り図柄の図柄番号に応じて、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定する。   On the other hand, if it is determined in step S574 that there is a changing promotion effect (step S575; Yes), a temporary stop symbol to be displayed for temporary stop in the changing promotion effect is determined (step S576). Then, the changing promotion effect setting process ends. In the process of step S576, as an example, the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. 38 is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR2 for determining the temporary stop symbol for the promotion effect is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 169 based on the extracted numerical data indicating the random number SR2, the decorative symbols determined as the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are displayed. The combination of the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 is determined according to the symbol number.

図62に示すステップS515にて以上のような変動中昇格演出設定処理を実行した後には、予告演出設定処理を実行する(ステップS516)。図66は、ステップS516にて実行される予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。この予告演出設定処理では、まず、図39に示す予告パターン種別決定テーブル170を、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS591)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、予告パターン種別判定用の乱数値SR7を示す数値データを抽出する(ステップS592)。そして、ステップS592にて抽出した乱数値SR7を示す数値データに基づき、予告パターン種別決定テーブル170を参照することにより、変動パターンに応じて、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定する(ステップS593)。このとき、予告なしと決定されれば(ステップS594;Yes)、予告演出設定処理を終了する。   After executing the changing promotion effect setting process as described above in step S515 shown in FIG. 62, the notice effect setting process is executed (step S516). FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of the notice effect setting process executed in step S516. In the notice effect setting process, first, the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 39 is selected and set as a use table (step S591). Subsequently, numerical data indicating the random number SR7 for determining the notice pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S592). Then, based on the numerical data indicating the random value SR7 extracted in step S592, by referring to the notice pattern type determination table 170, there is no notice or the notice pattern types of notice CY1 to notice CY3 according to the variation pattern. (Step S593). At this time, if it is determined that there is no notice (step S594; Yes), the notice effect setting process is terminated.

ステップS593にて予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定された場合には(ステップS594;No)、決定された予告パターン種別に応じて、図40に示す予告パターン決定テーブル171Aと、図41に示す予告パターン決定テーブル171Bと、図42に示す予告パターン決定テーブル171Cとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする(ステップS595)。すなわち、ステップS593にて予告CY1の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン決定テーブル171Aをセットし、予告CY2の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン決定テーブル171Bをセットし、予告CY3の予告パターン種別に決定された場合には予告パターン決定テーブル171Cをセットする。その後、予告パターンを複数種類のいずれかに決定してから(ステップS596)、予告演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S593 that one of the notice pattern types of notice CY1 to notice CY3 (step S594; No), the notice pattern determination table 171A shown in FIG. 41, the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 41 and the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 42 are selected and set as a use table (step S595). That is, when the notice pattern type of the notice CY1 is decided in step S593, the notice pattern decision table 171A is set. When the notice pattern type of the notice CY2 is decided, the notice pattern decision table 171B is set. When the notice pattern type of the notice CY3 is determined, the notice pattern determination table 171C is set. Thereafter, the notice pattern is determined as one of a plurality of types (step S596), and the notice effect setting process is terminated.

ステップS596の処理では、一例として、予告パターン種別が予告CY1に決定された場合に、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第1予告パターン判定用の乱数値SR8−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−1を示す数値データに基づき、ステップS595にてセットした予告パターン決定テーブル171Aを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP1−1〜予告YP1−4の予告パターンのいずれかに決定する。   In the process of step S596, for example, when the notice pattern type is determined to be notice CY1, for example, a random number SR8-1 for determining the first notice pattern is obtained from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, for example. The numerical data indicating is extracted. Then, based on the numeric data indicating the extracted random number SR8-1, the notice pattern determination table 171A set in step S595 is referred to, so that there is no notice or the notice patterns of notice YP1-1 to notice YP1-4. Decide on either.

他の一例として、予告パターン種別が予告CY2に決定された場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−2を示す数値データに基づき、ステップS595にてセットした予告パターン決定テーブル171Bを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのいずれかに決定する。   As another example, when the notice pattern type is determined to be notice CY2, for example, a numerical value indicating the random value SR8-2 for determining the second notice pattern from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like. Extract data. Then, by referring to the notice pattern determination table 171B set in step S595 based on the numerical data indicating the extracted random value SR8-2, no notice or notice patterns of notice YP2-1 to notice YP2-4. Decide on either.

さらに他の一例として、予告パターン種別が予告CY3に決定された場合には、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、第3予告パターン判定用の乱数値SR8−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR8−3を示す数値データに基づき、ステップS595にてセットした予告パターン決定テーブル171Cを参照することにより、予告なし、あるいは、予告YP3−1〜予告YP3−3の予告パターンのいずれかに決定する。   As another example, when the notice pattern type is determined to be notice CY3, a random value SR8-3 for determining the third notice pattern is shown from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193, for example. Extract numerical data. Then, by referring to the notice pattern determination table 171C set in step S595 based on the numerical data indicating the extracted random number value SR8-3, no notice or notice patterns of notice YP3-1 to notice YP3-3. Decide on either.

図62に示すステップS516にて以上のような予告演出設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS517)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンや、図64に示すステップS554にて決定された特定演出パターン、図65に示すステップS574にて決定された変動中昇格演出の有無などに対応して、図43(A)に示す図柄変動制御パターンテーブル180に格納された複数種類の図柄変動制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。また、例えば図66に示すステップS596にて決定された予告パターンに対応して、図43(B)に示す予告演出制御パターンテーブル181に格納された複数種類の予告演出制御パターンのいずれかを、使用パターンとして選択してセットする。   After executing the notice effect setting process as described above in step S516 shown in FIG. 62, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types (step S517). At this time, the CPU 120 for effect control, for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, the specific effect pattern determined in step S554 shown in FIG. 64, or the variation determined in step S574 shown in FIG. Corresponding to the presence / absence of the promotion effect, one of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 43A is selected and set as a usage pattern. Further, for example, in response to the notice pattern determined in step S596 shown in FIG. 66, any one of a plurality of kinds of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 181 shown in FIG. Select and set as usage pattern.

ステップS517の処理に続いて、例えばステップS517にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS518)。そして、例えば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させるとともに、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれかにて色図柄の変動を開始させるといった、画像表示装置5における各種図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS519)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS520)、飾り図柄変動設定処理を終了する。   Following the processing in step S517, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 corresponding to the effect control process timer setting value indicated in the symbol variation control pattern set in step S517. Is set (step S518). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern to the display control unit 123, the “left” and “middle” provided in the display area of the image display device 5 are provided. , The decorative symbols start to change in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, and the color symbols change in either the “left” or “right” colored symbol display areas 5A, 5B. Is set to start the variation of various symbols in the image display device 5 (step S519). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S520), and the decorative symbol variation setting process is terminated.

なお、飾り図柄変動設定処理では、例えばステップS519の処理が実行されるより前に、確定色図柄を決定する処理が実行されてもよい。このときには、主基板11から第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれが伝送されたかに応じて、「左」及び「右」の色図柄表示エリア5A、5Bのいずれにおける確定色図柄を決定する。例えば、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドに応じて、「左」の色図柄表示エリア5Aにおける確定色図柄を決定する場合には「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」のいずれかの色図柄に決定し、「右」の色図柄表示エリア5Bにおける確定色図柄を決定する場合には「赤色」及び「青色」のいずれかの色図柄に決定すればよい。   In the decorative symbol variation setting process, for example, a process of determining a definite color symbol may be performed before the process of step S519 is performed. At this time, depending on which of the first variation start command and the second variation start command is transmitted from the main board 11, the determined color symbols in the “left” and “right” color symbol display areas 5A and 5B are displayed. decide. For example, in the case of determining the determined color symbol in the “left” color symbol display area 5A according to the variable display result notification command transmitted from the main board 11, “yellow”, “green”, “red”, “ In the case of determining the color design of “blue” and determining the determined color design in the “right” color design display area 5B, the color design of “red” or “blue” may be determined.

図67は、図61のステップS164にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。この大当り制御中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS601)。このとき、当り終了指定コマンドの受信があれば(ステップS601;Yes)、大当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出を終了するための設定を行い(ステップS602)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した“6”に更新してから(ステップS603)、大当り制御中演出処理を終了する。一例として、ステップS602の処理では、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を終了させる制御が行われるようにすればよい。   FIG. 67 is a flowchart showing an example of the big hit control effect processing executed in step S164 of FIG. In the effect processing during the big hit control, the effect control CPU 120 first determines whether or not a hit end designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S601). At this time, if a hit end designation command is received (step S601; Yes), a setting for ending the big hit effect that is performed corresponding to the big hit gaming state is made (step S602), and the value of the production process flag is set. After updating to “6” corresponding to the ending effect process (step S603), the big hit control effect process is terminated. As an example, in the process of step S602, a predetermined display control command is supplied to the display control unit 123, a predetermined sound effect signal is transmitted to the sound control board 13, and a predetermined electrical decoration signal is transmitted. It is only necessary to perform control to end the effect operation that is the effect during the big hit by transmitting to the lamp control board 14 or the like.

ステップS601にて当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS601;No)、演出制御フラグ設定部191に設けられた昇格演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS604)。ここで、昇格演出中フラグは、後述するステップS612の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS616の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。なお、ステップS602の処理が実行されるときにも、昇格演出中フラグがクリアされてオフ状態となるようにしてもよい。   If no hit end designation command is received in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not a promotion effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S604). . Here, the promotion effect in-progress flag is set to an on state by executing a process of step S612 described later, while being cleared to an off state by executing a process of step S616. Even when the process of step S602 is executed, the promotion effect flag may be cleared and turned off.

ステップS604にて昇格演出中フラグがオフである場合には(ステップS604;No)、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の演出開始判定値に合致したか否かなどに応じて、大当り中昇格演出の実行タイミングとなったか否かを判定する(ステップS605)。ここで、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの実行期間が短いことなどから、演出制御プロセスタイマ値が演出開始判定値には達しないように設定されていればよい。   If the flag for promotion effect is OFF in step S604 (step S604; No), for example, depending on whether or not the effect control process timer value matches a predetermined effect start determination value, etc. It is determined whether or not the execution timing has come (step S605). Here, in the big hit state of 2 rounds, since the execution period of each round is short, the effect control process timer value may be set so as not to reach the effect start determination value.

ステップS605にて大当り中昇格演出の実行タイミングであると判定された場合には(ステップS605;Yes)、図33(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bを、使用テーブルとして選択してセットする(ステップS606)。続いて、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、昇格演出実行判定用の乱数値SR5を示す数値データを抽出する(ステップS607)。そして、ステップS607にて抽出した乱数値SR5を示す数値データに基づき、大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bを参照することにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれであるかに応じて、大当り中昇格演出の有無の判定や、大当り中昇格演出ありの場合に大当り中昇格成功演出とするか大当り中昇格失敗演出とするかの判定といった、大当り中昇格演出の実行に関する判定を行う(ステップS608)。   When it is determined in step S605 that it is the execution timing of the jackpot promotion effect (step S605; Yes), the jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 33B is selected as the use table. Set (step S606). Subsequently, for example, numeric data indicating the promotion effect execution determination random value SR5 is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (step S607). Then, based on the numerical data indicating the random value SR5 extracted in step S607, by referring to the big hit middle promotion effect execution determination table 165B, the big hit type is “normal”, “first probability change” to “fourth probability change”. Depending on whether it is, it is determined whether there is a jackpot promotion promotion effect, and if there is a jackpot promotion promotion decision, whether to make a jackpot promotion promotion success effect or a jackpot promotion promotion failure, etc. A determination is made regarding the execution of the effect (step S608).

ステップS605にて大当り中昇格演出の実行タイミングではないと判定された場合や(ステップS605;No)、ステップS608にて大当り中昇格演出を実行しないことが決定された場合には(ステップS609;Yes)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS610)。一例として、ステップS610の処理では、主基板11から伝送された15ラウンド大当り用や突確・小当り用、突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを図44に示す各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を実行させる。こうしたステップS610の処理を実行した後に、大当り制御中演出処理を終了する。   When it is determined in step S605 that it is not the execution timing of the jackpot promotion effect (step S605; No), or when it is determined not to execute the jackpot promotion effect in step S608 (step S609; Yes). ), A setting is made to execute an effect operation that is an effect during the big hit according to the number of rounds that is the number of rounds executed in the big hit gaming state (step S610). As an example, in the processing of step S610, the number of rounds in the big hit gaming state is specified from the big win opening open designation command for 15 rounds big hit, for sudden hit / small hit, or for sudden hit that is transmitted from the main board 11. . When the number of rounds is updated, the effect control pattern corresponding to the updated number of rounds is read from the various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 44, and the effect control process timer is set. Then, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, supplying a display control command to the display control unit 123, transmitting a sound effect signal to the sound control board 13, By transmitting a signal to the lamp control board 14, an effect operation that is an effect during a big hit is executed. After executing the processing of step S610, the big hit control effect processing is terminated.

なお、ステップS610の処理において、主基板11から突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドが伝送されたことに対応した設定を行う場合には、大当り遊技状態となる直前に実行された飾り図柄の可変表示における変動パターンが分類される変動パターン種別に応じて、異なる演出動作を実行するための設定が行われてもよい。一例として、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に2ラウンド大当り状態に制御された場合には、図44に示す当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。これに対して、特殊CA4−2、特殊CB4−2、特殊CC4−2、特殊CA4−3、特殊CB4−3、特殊CC4−3の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われた後に2ラウンド大当り遊技状態に制御された場合には、図44に示す当り開始CST2−1、当り制御中CRE1−1の演出制御パターンを順次に使用する演出制御パターンとして選択して読み出し、それらの演出制御パターンに従った演出動作の設定を行う。   In the processing of step S610, when setting corresponding to the fact that the designation command for opening the big prize opening for accuracy / small hit is transmitted from the main board 11, it is executed immediately before the big hit gaming state is entered. Depending on the variation pattern type into which the variation pattern in the variable display of decorative symbols is classified, settings for executing different rendering operations may be performed. As an example, a variation pattern type common to the case where the big hit type is “surprise” and the variable display result is “small hit”, such as the variation pattern types of special CA4-1, special CB4-1, and special CC4-1. When the decorative symbols are variably displayed by the variation pattern classified into the following, and the control is made to the big round state of 2 rounds, the effect control pattern of the hit start CST2-2 and hit control CRE1-2 shown in FIG. The effect control patterns to be sequentially used are selected and read out, and the effect operation is set according to the effect control patterns. On the other hand, only when the big hit type such as special CA4-2, special CB4-2, special CC4-2, special CA4-3, special CB4-3, and special CC4-3 variation pattern type is “surprise”. When the decorative pattern is variably displayed by the variation pattern classified into the dedicated variation pattern type and then controlled to the two round big hit gaming state, the winning start CST2-1 shown in FIG. -1 production control patterns are sequentially selected and read out as production control patterns to be used, and production operations are set according to those production control patterns.

ステップS608にて大当り中昇格演出を実行することが決定された場合には(ステップS609;No)、大当り中昇格演出を開始するための設定を行う(ステップS611)。一例として、ステップS611の処理では、主基板11から伝送された15ラウンド大当り用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、特定されたラウンド数に対応して昇格演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。このときには、大当り中昇格成功演出と大当り中昇格失敗演出のいずれを実行するかに応じて、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた報知内容バッファの値(報知内容バッファ値)を設定するようにしてもよい。具体的な一例として、大当り中昇格成功演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「1」に設定する一方で、大当り中昇格失敗演出を実行する場合には報知内容バッファ値を「0」に設定する。その後、昇格演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS612)、大当り制御中演出処理を終了する。   If it is determined in step S608 to execute the jackpot promotion effect (step S609; No), settings for starting the jackpot promotion effect are performed (step S611). As an example, in the process of step S611, the number of rounds in the big hit gaming state is specified from the big win opening open designation command for 15 round big hits transmitted from the main board 11. Then, an effect control pattern for executing the promotion effect corresponding to the specified number of rounds is read from the various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. At this time, for example, the value of the notification content buffer (notification content buffer value) provided in the effect control buffer setting unit 194 is set according to which of the big success promotion effect and the big success failure promotion effect is executed. It may be. As a specific example, the notification content buffer value is set to “1” when executing the jackpot promotion promotion success effect, while the notification content buffer value is set to “0” when executing the jackpot promotion promotion effect. Set to. Then, after setting the promotion effect in-progress flag to the on state (step S612), the big hit control effect processing is terminated.

そして、ステップS604にて昇格演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS604;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、大当り中昇格演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS613)。このとき、大当り中昇格演出の終了タイミングでなければ(ステップS613;No)、大当り中昇格演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS614)。一例として、ステップS614の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中昇格演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップS614の処理を実行した後には、大当り制御中演出処理を終了する。   If it is determined in step S604 that the flag indicating that the promotion effect is on (step S604; Yes), for example, does the effect control process timer value match the effect end determination value indicated in the effect control pattern? Depending on whether or not, it is determined whether or not the end timing of promotion effect during jackpot is reached (step S613). At this time, if it is not the end timing of the jackpot promotion effect (step S613; No), settings are made to control the rendering operation that becomes the jackpot promotion effect (step S614). As an example, in the process of step S614, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, the display control command is supplied to the display control unit 123, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. It is only necessary to control the production operation that becomes the promotion effect during the big hit, for example, by transmitting the electric decoration signal to the lamp control board 14. After executing the process of step S614, the big hit control effect process is terminated.

ステップS613にて大当り中昇格演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS613;Yes)、大当り中昇格演出を終了するための設定を行い(ステップS615)、昇格演出中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS616)、大当り制御中演出処理を終了する。   If it is determined in step S613 that it is the end timing of the jackpot promotion effect (step S613; Yes), settings are made to end the jackpot promotion effect (step S615), and the flag for the promotion effect is cleared. Then, after the off state is set (step S616), the big hit control effect processing is terminated.

図68は、図61のステップS166にて実行されるエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御フラグ設定部191に設けられたエンディング演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS631)。ここで、エンディング演出中フラグは、後述するステップS638の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS641の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。   FIG. 68 is a flowchart showing an example of the ending effect process executed in step S166 of FIG. In this ending effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the ending effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S631). Here, the ending effect in-progress flag is set to an on state by executing a process in step S638 described later, and is cleared to an off state by executing a process in step S641.

ステップS631にてエンディング演出中フラグがオフである場合には(ステップS631;No)、例えば主基板11から伝送された当り終了指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、大当り種別が「通常」である通常大当りであったか否かを判定する(ステップS632)。このとき、通常大当りではなければ(ステップS632;No)、大当り種別が「第3確変」であったか否かを判定する(ステップS633)。そして、大当り種別が「第3確変」であった場合には(ステップS633;Yes)、例えば演出制御バッファ設定部194に記憶されている報知内容バッファ値などから、昇格成功演出を実行済みであるか否かを判定する(ステップS634)。一例として、報知内容バッファ値が「1」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されたと判定し、報知内容バッファ値が「0」である場合には大当り中昇格成功演出が実行されていないと判定すればよい。   When the ending effect flag is OFF in step S631 (step S631; No), for example, by reading the EXT data of the hit end designation command transmitted from the main board 11, the big hit type is “normal”. It is determined whether or not it is a certain big hit (step S632). At this time, if it is not the normal big hit (step S632; No), it is determined whether or not the big hit type is “third probability variation” (step S633). If the jackpot type is “third probability variation” (step S633; Yes), the promotion success effect has been executed from the notification content buffer value stored in the effect control buffer setting unit 194, for example. It is determined whether or not (step S634). As an example, when the notification content buffer value is “1”, it is determined that the jackpot promotion promotion effect is executed, and when the notification content buffer value is “0”, the jackpot promotion promotion effect is executed. What is necessary is just to determine that it is not.

ステップS633にて大当り種別が「第3確変」以外であると判定された場合や(ステップS633;No)、ステップS634にて昇格成功演出が実行済みであると判定された場合には(ステップS634;Yes)、所定の無昇格エンディング演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS635)。一例として、ステップS635の処理では、主基板11から伝送された当り終了指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、15ラウンド大当り状態と突確見せ掛け15ラウンド大当り状態とのいずれかが終了するか、2ラウンド大当り状態が終了するかを判定する。そして、終了する大当り遊技状態の判定結果に応じて、昇格演出を実行しない演出制御パターンを図44に示す各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。   When it is determined in step S633 that the jackpot type is other than “third probability variation” (step S633; No), or when it is determined in step S634 that the promotion success effect has been executed (step S634). ; Yes), a setting for starting a production operation to be a predetermined non-promotion ending production is performed (step S635). As an example, in the process of step S635, by reading the EXT data of the hit end designation command transmitted from the main board 11, either the 15 round big hit state or the sudden fake 15 round big hit state is completed. It is determined whether or not the round jackpot state ends. Then, in accordance with the determination result of the jackpot gaming state to be ended, an effect control pattern that does not execute the promotion effect is read from various effect control pattern tables 182 shown in FIG. 44, and an effect control process timer is set.

ステップS634にて昇格成功演出が実行済みではないと判定された場合には(ステップS634;No)、エンディング昇格成功演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS636)。一例として、ステップS636の処理では、15ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格成功演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。   If it is determined in step S634 that the promotion success effect has not been executed (step S634; No), a setting is made to start the effect operation that becomes the ending promotion success effect (step S636). As an example, in the process of step S636, in response to the end of the 15th round big hit state, an effect control pattern for executing the promotion success effect is read from various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. .

ステップS632にて通常大当りであったと判定された場合には(ステップS632;Yes)、エンディング昇格失敗演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS637)。一例として、ステップS637の処理では、15ラウンド大当り状態の終了に対応して、昇格失敗演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブル182から読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。   If it is determined in step S632 that it is a normal big hit (step S632; Yes), a setting is made to start an effect operation that becomes an ending promotion failure effect (step S637). As an example, in the process of step S637, in response to the end of the 15th round big hit state, an effect control pattern for executing the promotion failure effect is read from various effect control pattern tables 182 and an effect control process timer is set. .

ステップS635〜S637の処理のいずれかを実行した後には、エンディング演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS638)、エンディング演出処理を終了する。   After executing any of the processes in steps S635 to S637, the ending effect flag is set to the on state (step S638), and the ending effect process is terminated.

そして、ステップS631にてエンディング演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS631;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、エンディング演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS639)。なお、ここでのエンディング演出は、無昇格エンディング演出、エンディング昇格成功演出、エンディング昇格失敗演出を含めた、大当り遊技状態の終了に対応して実行される演出動作のことである。   If it is determined in step S631 that the ending effect flag is on (step S631; Yes), for example, the effect control process timer value matches the effect end determination value indicated in the effect control pattern. It is determined whether or not it is the end timing of the ending effect depending on whether or not (step S639). Here, the ending effect is an effect operation executed in response to the end of the big hit gaming state, including an unpromoted ending effect, an ending promotion success effect, and an ending promotion failure effect.

ステップS639にてエンディング演出の終了タイミングではないと判定された場合には(ステップS639;No)、エンディング演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS640)。一例として、ステップS640の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、エンディング演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップS640の処理を実行した後には、エンディング演出処理を終了する。これに対して、ステップS639にてエンディング演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS639;Yes)、例えばエンディング演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することといった、エンディング演出を終了するための設定を行う(ステップS641)。このときには、演出プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS642)、エンディング演出処理を終了する。   If it is determined in step S639 that it is not the end timing of the ending effect (step S639; No), settings for controlling the effect operation that becomes the ending effect are performed (step S640). As an example, in the process of step S640, the display control command is supplied to the display control unit 123 according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. It is only necessary to control the rendering operation as an ending effect by transmitting the illumination signal or transmitting the illumination signal to the lamp control board 14. After executing the process of step S640, the ending effect process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S639 that it is the end timing of the ending effect (step S639; Yes), for example, the ending effect flag is cleared and turned off, and the display control unit 123 Ending effects such as supplying a predetermined display control command, transmitting a predetermined sound effect signal to the sound control board 13, and transmitting a predetermined electrical signal to the lamp control board 14. Is set to end the process (step S641). At this time, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is a value corresponding to the variation start command reception waiting process (step S642), and then the ending effect process ends.

次に、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の可変表示を中心とした、各種の演出画像を表示することによる演出動作の具体例について説明する。演出制御基板12では、主基板11から伝送された第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、例えば演出制御用CPU120が図62に示すステップS519にて所定の表示制御指令を表示制御部123に供給することなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の変動を開始させる。   Next, a specific example of the rendering operation by displaying various rendering images centering on the variable display of decorative symbols in the display area of the image display device 5 will be described. The effect control board 12 responds to the reception of the first change start command and the second change start command transmitted from the main board 11 based on the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example, The control CPU 120 supplies a predetermined display control command to the display control unit 123 in step S519 shown in FIG. 62, for example, so that “left”, “middle”, “right” provided in the display area of the image display device 5 are used. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of the decorative symbol is started.

図69及び図70は、可変表示結果が「大当り」であり、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであって、「可動表示装置」の予告演出を実行する場合の表示動作例を示している。ここでは、例えば変動パターンがスーパーPA4−4であって、予告パターンが予告YP1−2である場合の表示例を示す。演出制御用CPU120は、スーパーPA4−4を指定する変動パターン指定コマンドなどを受信すると、まず、図69(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示されていた飾り図柄を、図69(B)に示すように「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて変動を開始させる。その後、図69(C)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図64に示すステップS558にて決定された仮停止図柄(「1」「1」「2」)を仮停止表示させる。そして、図69(D)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる。その後、図66に示すステップS596にて決定された予告YP1−2の予告パターンに対応する予告演出制御パターンCYP1−2に基づいて、図69(E)に示すように、可動表示装置50を通常位置から重複位置に可動させる。そして、表示画面51に「チャンス」の文字を表示させる。その後、図69(F)に示すように可動表示装置50を通常位置に戻し、図69(G)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止図柄(「1」「1」「2」)を仮停止表示させ、図69(H)に示すように、再び変動(擬似連変動)させる。そして、予告演出制御パターンCYP1−2に基づいて、図70(A)に示すように、可動表示装置50を通常位置から重複位置に可動させて、表示画面51に「激熱!!」の文字を表示させる。その後、図70(B)に示すように可動表示装置50を通常位置に戻し、図70(C)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄を停止表示させて、リーチ状態とする。ここで、図70(D)に示すように、再び可動表示装置50を通常位置から重複位置に可動させ、表示画面51に「スーパー」の文字を表示させてスーパーリーチとなることを報知する。なお、図70(D)の表示例では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを上方シフトさせているが、シフトさせずに、可動表示装置50と飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとが重複するようにしてもよい。その後、図70(E)に示すような、背景を明滅させるなどのスーパーリーチのリーチ演出を実行して、図70(F)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「7」の数字を示す飾り図柄をを停止表示させる。この後、大当りである旨を報知した後、大当り遊技状態となる。このように、「擬似連」の特殊演出を合わせて、可動表示装置50を使用した予告演出が実行可能である。また、上記で説明したように、予告パターンによっては、擬似連変動の前後に可動表示装置50を可動させて予告演出を実行することができる。   FIG. 69 and FIG. 70 are examples of display operations when the variable display result is “big hit”, a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous”, and a notice effect of “movable display device” is executed. Show. Here, for example, a display example when the variation pattern is Super PA 4-4 and the notice pattern is notice YP1-2 is shown. When the effect control CPU 120 receives a variation pattern designation command or the like for designating the super PA 4-4, first, as shown in FIG. 69 (A), each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbols is displayed. As shown in FIG. 69 (B), the decorative symbols that have been stopped and displayed in the areas 5L, 5C, and 5R are added to all the decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”. To start fluctuation. Thereafter, as shown in FIG. 69C, the temporary stop symbols (“1”, “1”, “2”) determined in step S558 shown in FIG. 64 in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. ) Is displayed temporarily. Then, as shown in FIG. 69 (D), the decorative symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, based on the notice effect control pattern CYP1-2 corresponding to the notice pattern of the notice YP1-2 determined in step S596 shown in FIG. 66, the movable display device 50 is normally set as shown in FIG. 69 (E). Move from position to overlap position. Then, the characters “chance” are displayed on the display screen 51. Thereafter, the movable display device 50 is returned to the normal position as shown in FIG. 69 (F), and temporary stop symbols (“1” are displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R as shown in FIG. 69 (G). ”“ 1 ”“ 2 ”) are temporarily stopped and displayed, and as shown in FIG. Then, based on the notice effect control pattern CYP1-2, the movable display device 50 is moved from the normal position to the overlapping position as shown in FIG. Is displayed. Thereafter, the movable display device 50 is returned to the normal position as shown in FIG. 70 (B), and “7” is displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as shown in FIG. 70 (C). ”Is stopped and displayed, and a reach state is established. Here, as shown in FIG. 70D, the movable display device 50 is moved again from the normal position to the overlapping position, and the character “super” is displayed on the display screen 51 to notify that the super reach is reached. In the display example of FIG. 70D, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are shifted upward. However, the movable display device 50 and the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are not shifted. You may make it overlap. Thereafter, a reach effect of super reach such as blinking the background as shown in FIG. 70 (E) is executed, and as shown in FIG. The decorative pattern indicating the number “7” is stopped and displayed. After that, after notifying that it is a big hit, it becomes a big hit gaming state. As described above, the notice effect using the movable display device 50 can be executed in combination with the special effect of the “pseudo train”. In addition, as described above, depending on the notice pattern, the notice display effect can be executed by moving the movable display device 50 before and after the pseudo continuous change.

図71は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」、「突確」以外である場合の特別図柄表示装置4A、4Bにおける表示動作例、画像表示装置5における表示動作例、特別可変入賞球装置7における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。図72〜図75は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」、「突確」以外である場合の表示動作例を示している。   71 shows a display operation example in the special symbol display devices 4A and 4B and a display operation example in the image display device 5 when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “fourth probability variation” or “surprise probability”. 4 is a timing chart for explaining an example of an opening / closing operation in the special variable winning ball apparatus 7. FIGS. 72 to 75 show display operation examples when the variable display result is “big hit” and the big hit type is other than “fourth probability variation” or “surprise probability”.

図71に示すタイミングT=T10では、例えば図72(A)に示すように、特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動表示が開始される。その後、図71に示すタイミングT=T11では、例えば図72(B)に示すように、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて「6」の数字を示す飾り図柄が停止表示(仮停止表示)される。   At timing T = T10 shown in FIG. 71, for example, as shown in FIG. 72 (A), "Left", "Medium", and "Right" decorative symbols corresponding to the start of variation of special symbols in a special game. The decorative display of the decorative patterns is started in all of the display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, at the timing T = T11 shown in FIG. 71, for example, as shown in FIG. 72 (B), the decorative symbol indicating the number “6” is stopped (temporarily stopped) in the “left” decorative symbol display area 5L. )

そして、例えば変動パターンがスーパーPA4−2であるときなどのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、一例として、図72(C1)〜(C3)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の飾り図柄表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば変動パターンがスーパーPA4−4であるときなどのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、一例として、図72(D1)〜(D5)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示が行われる。その後、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。さらに、例えば変動パターンがスーパーPC4−1であるときなどのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、一例として、図72(E1)〜(E6)に示すように、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、発展チャンス目HC6となる飾り図柄の組合せを停止表示(仮停止表示)した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。   When a specific effect of “slip” is executed, such as when the variation pattern is Super PA4-2, for example, as shown in FIGS. 72 (C1) to (C3), “ After temporarily displaying the decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, changing the decorative symbols again in the “right” decorative symbol display area 5R, and then stopping and displaying them. The effect display for changing the decorative symbol to be stopped and displayed is performed so that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In addition, when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, for example, when the variation pattern is Super PA 4-4, for example, as shown in FIGS. 72 (D1) to (D5), After the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, an effect display that causes the decorative symbols to change again (pseudo continuous variation) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is displayed. Done. Thereafter, the decorative symbols indicating the number “6” are aligned and stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. It reaches the reach state. Furthermore, when a specific effect of “Development Chance” is executed, for example, when the variation pattern is Super PC 4-1, for example, as shown in FIGS. 72 (E1) to (E6). In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol combination that will be the development chance HC6 is stopped and displayed (temporary stop display), and then the decorative symbol that is temporarily stopped is rotated in the direction of reversing. After such an effect display is performed, the decorative display variable display state becomes the reach state.

図71に示すタイミングT=T12にて、図72(C3)や図72(D5)に示すようにしてリーチ状態となった後には、例えば図73(A)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、例えば変動パターンがノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図73(B)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字が「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rと揃って停止表示(仮停止表示)される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図73(B)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどにより、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。すなわち、変動パターンが「ノーマル」のリーチ演出を実行するノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図72、及び図73(A)に示す演出画像が表示された後、可変表示結果が「大当り」となるノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8のいずれかであるときなどには、図73(B)に示すように大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「ハズレ」となるノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4のいずれかであるときなどには、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示さ れる。リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1〜リーチ演出β3のいずれかが実行される場合には、例えば図73(C)に示すように、低下していた「中」の飾り図柄表示エリア5Cにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。例えば、リーチ演出β1では、図73(D)に示すようなキャラクタ画像CH2が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。具体的には、変動パターンがリーチ演出β1を実行するスーパーPB3−1〜スーパーPB3−6、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−5、スーパーPC4−1、スーパーPD1−1、スーパーPD1−2のいずれかであるときなどには、図72、図73(A)、(C)、及び(I)に示す演出画像が表示された後、可変表示結果が「大当り」となるスーパーPB4−1〜スーパーPB4−5、スーパーPC4−1、スーパーPD1−1、スーパーPD1−2のいずれかであるときなどには、大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「ハズレ」となるスーパーPB3−1〜スーパーPB3−6のいずれかであるときなどには、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。また、リーチ演出α1〜リーチ演出α3のいずれかである場合には、図73(E)に示すようなキャラクタ画像CH1が表示された後、図73(F)に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α1では、例えば図73(G)に示すように、1段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。図73(G)に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。すなわち、変動パターンがリーチ演出α1を実行するスーパーPA3−1〜スーパーPA3−5、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−5のいずれかであるときなどには、図72、図73(A)、(C)、(E)、及び(F)に示す演出画像が表示された後、可変表示結果が「大当り」となるスーパーPA4−1〜スーパーPA4−5のいずれかであるときなどには、図73(G)に示すように大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「ハズレ」となるスーパーPA3−1〜スーパーPA3−5のいずれかであるときなどには、図73(H)に示す演出画像が表示されるとともに、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。これに対して、リーチ演出α2やリーチ演出α3では、例えば図73(H)及び(I)に示すように、2段階目の演出表示に進むことになる。他方、リーチ演出β2やリーチ演出β3では、図73(J)に示すようなキャラクタ画像CH3が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。具体的には、変動パターンがリーチ演出β2を実行するスーパーPB5−1〜スーパーPB5−5、スーパーPC4−2、スーパーPE1−1、スーパーPE1−2のいずれかであるときや、リーチ演出B3を実行するスーパーPF1−1であるときなどには、図72、図73(A)、(C)、及び(J)に示す演出画像のうちの「6」の数字を示す飾り図柄が、例えば「7」の数字を示す飾り図柄となった演出画像が表示された後、確変大当り確定の演出画像が表示されるとともに、確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。   After reaching the reach state as shown in FIG. 72 (C3) or 72 (D5) at the timing T = T12 shown in FIG. 71, for example, as shown in FIG. The variation speed of the decorative symbols in the decorative symbol display area 5C decreases. For example, when the variation pattern is one of normal PA2-5 to normal PA2-8, “6” is displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C as shown in FIG. 73 (B). A “normal” reach effect that is stopped and displayed (temporarily stopped) together with the decorative symbol display areas 5L and 5R having the numbers “left” and “right” is performed. In the example shown in FIG. 73 (B), the decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed in correspondence with the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “lost”. In such a case, by stopping the decorative symbols other than the number indicating “6” in the “middle” decorative symbol display area 5C, the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. The variable display may be terminated. That is, when the variation pattern is any one of normal PA2-1 to normal PA2-8 that executes a “normal” reach effect, the effect images shown in FIGS. 72 and 73A are displayed. Thereafter, when the variable display result is one of the normal PA 2-5 to the normal PA 2-8 in which “big hit” is obtained, for example, the confirmed decorative symbols constituting the big hit combination are stopped and displayed as shown in FIG. When the variable display result is any one of the normal PA 2-1 to normal PA 2-4 in which “losing” is indicated, the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. When any one of the reach effect α1 to the reach effect α3 or the reach effect β1 to the reach effect β3 is executed, for example, as shown in FIG. The fluctuating speed of the decorative pattern at is increased again, and various reach effects are displayed. For example, in the reach effect β1, the corresponding reach effect display proceeds after the character image CH2 as shown in FIG. 73 (D) is displayed. Specifically, any of Super PB3-1 to Super PB3-6, Super PB4-1 to Super PB4-5, Super PC4-1, Super PD1-1, and Super PD1-2 in which the fluctuation pattern executes the reach effect β1. 72, 73 (A), (C), and (I), after the effect images shown in FIGS. 72, 73A and 73I are displayed, the super PB4-1 to the super PB4-1 that the variable display result is “big hit” When it is any of PB4-5, Super PC4-1, Super PD1-1, Super PD1-2, etc., the confirmed decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed, and the variable display result becomes “lost”. When it is one of the super PB 3-1 to the super PB 3-6, for example, the confirmed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. If the reach effect α1 is one of the reach effects α3, the character image CH1 as shown in FIG. 73 (E) is displayed, and then the reach effect display as shown in FIG. 73 (F) proceeds. To do. In the reach effect α1, for example, as shown in FIG. 73 (G), a decorative design that is stopped and displayed (temporary stop display) in the first stage effect display appears. In the example shown in FIG. 73 (G), the decorative symbol constituting the jackpot combination is stopped and displayed in correspondence with the case where the variable display result is “big hit”, but the variable display result is “lost”. In such a case, the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination may be stopped and displayed, and the variable display of decorative symbols may be terminated. That is, when the variation pattern is any one of super PA3-1 to super PA3-5 and super PA4-1 to super PA4-5 executing the reach effect α1, FIG. 72, FIG. 73 (A), ( After the effect images shown in C), (E), and (F) are displayed, when the variable display result is any one of Super PA4-1 to Super PA4-5 that is “big hit”, etc. As shown in FIG. 73 (G), when the confirmed decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed, and the variable display result is one of Super PA3-1 to Super PA3-5 that is “lost”, etc. The effect image shown in 73 (H) is displayed, and the confirmed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. On the other hand, in the reach effect α2 and the reach effect α3, for example, as shown in FIGS. 73 (H) and (I), the process proceeds to the second stage effect display. On the other hand, in reach effect β2 and reach effect β3, after a character image CH3 as shown in FIG. 73 (J) is displayed, the corresponding reach effect display proceeds. Specifically, when the variation pattern is any one of super PB5-1 to super PB5-5, super PC4-2, super PE1-1, and super PE1-2 executing the reach effect β2, or the reach effect B3. When the super PF 1-1 is executed, for example, the decorative design indicating the numeral “6” in the effect images shown in FIGS. 72, 73 (A), (C), and (J) is, for example, “ After the effect image having the decorative pattern indicating the number “7” is displayed, the effect image of the probability variation jackpot decision is displayed, and the confirmed ornament symbols constituting the probability variation jackpot combination are stopped and displayed.

図73(I)に示すようにして2段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α2であれば、例えば図74(A)に示すように、2段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、例えば図74(B)に示すように、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させればよい。すなわち、変動パターンがリーチ演出α2を実行するスーパーPA3−6〜スーパーPA3−10、スーパーPA4−6〜スーパーPA4−10のいずれかであるときなどには、図72、図73(A)、(C)、(E)、(F)、(H)、(I)に示す演出画像が表示された後、可変表示結果が「大当り」となるスーパーPA4−6〜スーパーPA4−10のいずれかであるときなどには、図74(A)に示すように大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示され、可変表示結果が「ハズレ」となるスーパーPA3−6〜スーパーPA3−10のいずれかであるときなどには、図74(B)に示す演出画像が表示されるとともに、リーチハズレ組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。これに対して、リーチ演出α3では、例えば図74(B)〜(D)に示すように、3段階目の演出表示(「救済演出」ともいう)に進むことになる。そして、3段階目の演出表示で停止表示(仮停止表示)される飾り図柄が出現する。具体的には、変動パターンがリーチ演出α3を実行するスーパーPA5−1〜スーパーPA5−5のいずれかであるときなどには、図72、図73(A)、(C)、(E)、(F)、(H)、(I)、図74(B)、及び(C)に示す演出画像のうちの「6」の数字を示す飾り図柄が、例えば「7」の数字を示す飾り図柄となった演出画像が表示された後、確変大当り確定の演出画像が表示されるとともに、図74(D)に示すように大当り組合せを構成する飾り図柄が停止表示される。ここで、例えば図65に示すステップS574にて変動中昇格演出を実行しないことに決定された場合には、図74(E)に示すように、仮停止表示された飾り図柄がそのまま最終停止図柄となる確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)される。これに対して、変動中昇格演出を実行することに決定された場合には、図74(F)に示すようにして通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示した後に、図74(G)に示すように「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させる。そして、大当り種別が「第1確変」であることに対応して変動中昇格演出が実行される場合には、例えば図74(H)に示すように、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が行われる。なお、変動中昇格失敗演出が実行される場合には、図74(G)に示すような飾り図柄の再変動を行った後、例えば図74(F)と同様に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示させればよい。   When the second stage effect display progresses as shown in FIG. 73 (I), if the reach effect α2 is reached, for example, as shown in FIG. A decorative pattern to be displayed appears. If the variable display result is “losing”, for example, as shown in FIG. 74B, the displayed decorative symbols are not changed, and the fixed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. What is necessary is just to finish the variable display of a decoration design. That is, when the variation pattern is any one of Super PA 3-6 to Super PA 3-10 and Super PA 4-6 to Super PA 4-10 for executing the reach effect α2, FIG. 72, FIG. 73 (A), ( After the effect images shown in C), (E), (F), (H), and (I) are displayed, any one of Super PA4-6 to Super PA4-10 whose variable display result is “big hit” In some cases, as shown in FIG. 74 (A), the confirmed decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed, and any one of Super PA 3-6 to Super PA 3-10 in which the variable display result is “losing”. In some cases, the effect image shown in FIG. 74 (B) is displayed, and the confirmed decorative symbols constituting the reach-losing combination are stopped and displayed. On the other hand, in the reach effect α3, for example, as shown in FIGS. 74B to 74D, the process proceeds to a third stage effect display (also referred to as “relief effect”). Then, a decorative pattern that is stopped (temporarily stopped) in the third stage of effect display appears. Specifically, when the variation pattern is any one of the super PA 5-1 to the super PA 5-5 that executes the reach effect α3, FIG. 72, FIG. 73 (A), (C), (E), (F), (H), (I), the decorative design showing the number “6” in the effect images shown in FIGS. 74 (B) and 74 (C), for example, the decorative design showing the number “7”. After the produced effect image is displayed, the effect image for determining the probability variation jackpot is displayed, and the decorative symbols constituting the jackpot combination are stopped and displayed as shown in FIG. 74 (D). Here, for example, when it is decided not to execute the changing promotion effect in step S574 shown in FIG. 65, the temporarily stopped display decoration pattern is used as it is as the final stop design as shown in FIG. 74 (E). Stopped display (final stop display) as a confirmed decorative pattern. On the other hand, when it is decided to execute the changing promotion effect, after temporarily displaying the decorative symbol that is a normal jackpot combination as shown in FIG. 74 (F), FIG. 74 (G) As shown in Fig. 5, the same pattern is changed again in the state where the same decorative symbols are aligned in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, in the case where the fluctuating promotion effect is executed in response to the big hit type being “first probability change”, for example, as shown in FIG. After that, the promotion success effect during change is performed to stop and display the confirmed decorative pattern that becomes the probability variation big hit combination. Note that when the promotion promotion effect during change is executed, after performing the change again of the decorative symbol as shown in FIG. 74 (G), for example, as in FIG. What is necessary is just to stop-display a decorative design.

そして、大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されたタイミングと略同一の(厳密には大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されたタイミングから確定飾り図柄の停止表示時間経過後)の、図71に示すタイミングT=T13にて、例えば図75(A)に示すように可変表示結果が大当りとなったことを示す報知画像を表示領域の中央に表示する大当り開始時演出表示が実行される。その後、図71に示すタイミングT=T14において、主基板11の側では、ステップS319にて、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。このとき、演出制御基板12の側では、例えば図75(B)に示すように表示領域の左上に「ラウンド1」といった、ラウンドの回数を示す報知画像を表示するとともに、大当り遊技状態における演出画像を表示する大当り中演出表示が実行される。なお、この大当り演出中表示では、ラウンド毎に異なるものであってもよいし、1ラウンド目〜15ラウンド目まで一連の演出として行われるものであってもよい。後者の場合、ステップS610の処理では、ラウンド数に関係なく、予め用意された一連の大当り中演出表示が行われるようにすればよい。   And, the figure at the timing almost the same as the timing at which the confirmed decorative symbol that is the jackpot combination is stopped and displayed (strictly speaking, after the stop display time of the confirmed decorative symbol has elapsed from the timing at which the confirmed decorative symbol that is the jackpot combination is stopped and displayed) At timing T = T13 shown in FIG. 71, for example, as shown in FIG. 75 (A), a big hit start effect display is executed in which a notification image indicating that the variable display result is a big hit is displayed in the center of the display area. . Thereafter, at timing T = T14 shown in FIG. 71, on the main board 11 side, in step S319, for example, a solenoid drive signal for a predetermined prize winning door solenoid is started to be output via a predetermined solenoid circuit. As a result, a setting is made to turn on the solenoid for the big prize opening door for opening the big prize opening. At this time, on the side of the effect control board 12, for example, as shown in FIG. 75 (B), a notification image indicating the number of rounds such as “Round 1” is displayed on the upper left of the display area, and an effect image in the big hit gaming state The effect display during the big hit is displayed. The display during the big hit effect may be different for each round, or may be performed as a series of effects from the first round to the fifteenth round. In the latter case, in the process of step S610, it is only necessary to perform a series of big hit effect display prepared in advance regardless of the number of rounds.

図76は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の特別図柄表示装置4A、4Bにおける表示動作例、画像表示装置5における表示動作例、特別可変入賞球装置7における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。図77は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。   FIG. 76 shows a display operation example in the special symbol display devices 4A and 4B, a display operation example in the image display device 5, and a special variable winning ball device 7 when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. It is a timing chart for demonstrating the example of an opening-and-closing operation | movement in. FIG. 77 shows a display operation example when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”.

図76に示すタイミングT=T20では、図77(A)に示すように、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、変動パターンが特殊PG3−1であるときには、図76に示すタイミングT=T21〜T23にて、例えば図77(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、図76に示すタイミングT=T23からT24の間にて、例えば図77(E)に示すような「突確」となることを予告する演出画像を表示させる突確演出表示が開始される。なお、変動パターンが特殊PG1−1であるときには、特定演出を実行することなく、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。変動パターンが特殊PG1−2であるときには、「滑り」の特定演出を実行し、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。変動パターンが特殊PG1−3〜特殊PG1−5のいずれかであるときには、「擬似連」の特定演出を実行し、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。変動パターンが特殊PG1−6であるときには、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行し、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる飾り図柄の組合せを停止表示した後、突確演出表示が開始される。変動パターンが特殊PG2−1であるときには、特定演出を実行することなく、「ノーマル」のリーチ演出を実行し、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。変動パターンが特殊PG2−2であるときには、「滑り」の特定演出及び「ノーマル」のリーチ演出を実行し、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。変動パターンが特殊PG3−2であるときには、特定演出を実行することなく、「ノーマル」のリーチ演出を実行し、ルーレットチャンス演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。変動パターンが特殊PG3−3であるときには、「滑り」の特定演出及び「ノーマル」のリーチ演出を実行し、ルーレットチャンス演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。その後、図76に示すタイミングT=T24では、突確チャンス目となる確定飾り図柄と発展チャンス目となる確定飾り図柄と非リーチハズレの組合せとなる確定飾り図柄とリーチハズレの組合せとなる確定飾り図柄とのいずれか(この例では、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄)が停止表示(最終停止表示)される。このときには、当り開始CST2−1及び当り制御中CRE1−1の演出制御パターンに従い、突確演出表示が継続して実行される。   At timing T = T20 shown in FIG. 76, as shown in FIG. 77 (A), for example, the decorative symbols “left”, “middle”, and “right” corresponding to the start of variation of special symbols in the special symbol game. The decorative display of the decorative patterns is started in all of the display areas 5L, 5C, and 5R. Here, when the variation pattern is the special PG 3-1, at timings T = T 21 to T 23 shown in FIG. 76, for example, as shown in FIGS. 77 (B) to (D), “left” → “right” → In a predetermined order such as “medium”, decorative symbols indicating the numbers “1”, “5”, and “3” are sequentially stopped and displayed (temporary stop display), and then the timing T = T23 to T24 shown in FIG. Then, for example, a stunning effect display for displaying a stunning image for notifying that “surprise” is obtained as shown in FIG. 77 (E) is started. When the variation pattern is the special PG 1-1, the stunning effect display is started after the decorative design that is a non-reach combination is stopped and displayed without executing the specific effect. When the variation pattern is the special PG1-2, the specific effect of “slip” is executed, and after the decorative symbols that are non-reach combinations are stopped and displayed, the sudden effect display is started. When the variation pattern is any one of special PG1-3 to special PG1-5, a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, and a decorative pattern that is a non-reach combination is stopped and displayed, and then a stunning effect display is started. . When the variation pattern is special PG1-6, the specific effect of “end of development chance eyes” is executed, and after the combination of decorative symbols that become one of the development chance eyes HC1 to HC8 is stopped, the stunning effect display is started. The When the variation pattern is the special PG 2-1, the “normal” reach effect is executed without executing the specific effect, and after the decorative symbols to be the reach lose combination are stopped and displayed, the sudden effect display is started. When the variation pattern is the special PG 2-2, the “slip” specific effect and the “normal” reach effect are executed, and after the decorative symbols that are the reach-losing combination are stopped and displayed, the sudden effect display is started. When the variation pattern is the special PG3-2, the “normal” reach effect is executed without executing the specific effect, and after passing through the roulette chance effect, the decorative pattern that becomes the reach lose combination is stopped and displayed. The sudden effect display is started. When the variation pattern is special PG3-3, the specific effect of “slip” and the reach effect of “normal” are executed, and after passing through the roulette chance effect, the decorative pattern that becomes the reach lose combination is stopped and displayed. Production display is started. Thereafter, at a timing T = T24 shown in FIG. 76, a confirmed decorative pattern that is a combination of a fixed decorative pattern that is a combination of a non-reach loss and a fixed decorative pattern that is a combination of a non-reach loss and a fixed decorative pattern that is a combination of a non-reach loss is determined. Either one (in this example, a confirmed decorative pattern that becomes the chance of chance TC1) is stopped (final stop display). At this time, the sudden effect display is continuously executed according to the effect control pattern of the hit start CST2-1 and the hit control CRE1-1.

この後、図76に示すタイミングT=T25において、主基板11の側では、ステップS319にて、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。それから0.5秒後の図76に示すタイミングT=T26において、主基板11の側では、ステップS351にて、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力停止とすることなどにより、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行う。このとき、演出制御基板12の側では、当り制御中CRE1−1の演出制御パターンに従い、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、例えば図77(F)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示する確変突入表示が開始される。こうして、図76に示すタイミングT=T23〜T27の期間には、突確演出表示が一連の演出として実行される。   Thereafter, at timing T = T25 shown in FIG. 76, on the main board 11 side, in step S319, for example, a solenoid drive signal for a predetermined prize winning door solenoid is started to output via a predetermined solenoid circuit. For example, the setting for turning on the solenoid for the big prize opening door for opening the big prize opening is performed. Then, at timing T = T26 shown in FIG. 76 after 0.5 seconds, on the main board 11 side, in step S351, for example, a solenoid drive signal for a predetermined big prize opening door solenoid is transmitted via a predetermined solenoid circuit. A setting is made to turn off the solenoid for the big prize opening door for closing the big prize opening, for example, by stopping the output. At this time, on the side of the effect control board 12, according to the effect control pattern of CRE1-1 during hit control, a special effect mode such as the LIVE mode as shown in FIG. The probability change entry display for displaying the effect image for informing the transition to is started. In this way, in the period of timing T = T23 to T27 shown in FIG. 76, the sudden effect display is executed as a series of effects.

そして、当り制御中CED2−1に従い、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、例えば図77(G)に示すような演出画像を確変突入表示の一環として表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、例えば図77(H)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。   Then, in accordance with CED 2-1 during hit control, for example, an effect image as shown in FIG. 77 (G) is displayed as part of the probability change entry display as an ending effect in response to the end of the two round big hit state. About the display which can recognize that there exists, as shown in FIG.77 (H), for example, it is made to display even after the next decoration design change is started.

図78は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」であって、開放制御パターンが開放KP2である場合の特別図柄表示装置4A、4Bにおける表示動作例、画像表示装置5における表示動作例、特別可変入賞球装置7における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。図80は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」である場合の表示動作例を示している。   FIG. 78 shows an example of display operation in the special symbol display devices 4A and 4B when the variable display result is “big hit”, the big hit type is “fourth probability variation”, and the release control pattern is open KP2, image display device 5 is a timing chart for explaining a display operation example in FIG. 5 and an opening / closing operation example in the special variable winning ball apparatus 7. FIG. 80 shows a display operation example when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”.

図78に示すタイミングT=T30では、図80(A)に示すように、例えば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、変動パターンが特殊PH3−1であるときには、図78に示すタイミングT=T31〜T33にて、例えば図80(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、図78に示すタイミングT=T33からT34の間にて、例えば図80(E)に示すような「突確」となることを予告する演出画像を表示させる突確演出表示が開始される。なお、変動パターンが特殊PH1−3〜特殊PH1−5のいずれかであるときには、「擬似連」の特定演出を実行し、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。変動パターンが特殊PH3−2であるときには、特定演出を実行することなく、「ノーマル」のリーチ演出を実行し、ルーレットチャンス演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。変動パターンが特殊PH3−3であるときには、「滑り」の特定演出及び「ノーマル」のリーチ演出を実行し、ルーレットチャンス演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される。その後、図78に示すタイミングT=T34では、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される。このときには、当り開始CST1−3及び当り制御中CRE1−1の演出制御パターンに従い、突確演出表示が継続して実行される。   At timing T = T30 shown in FIG. 78, as shown in FIG. 80 (A), for example, "left", "middle", "right" decorative symbols corresponding to, for example, the start of special symbol variation in a special game. The decorative display of the decorative patterns is started in all of the display areas 5L, 5C, and 5R. Here, when the variation pattern is the special PH 3-1, at timings T = T 31 to T 33 shown in FIG. 78, for example, as shown in FIGS. 80 (B) to (D), “left” → “right” → In a predetermined order such as “medium”, decorative symbols indicating the numbers “1”, “5”, and “3” are sequentially stopped and displayed (temporary stop display), and then the timing T = T33 to T34 shown in FIG. Then, for example, a surprise effect display for displaying an effect image for notifying that the “accuracy” is as shown in FIG. 80 (E) is started. When the variation pattern is any one of special PH1-3 to special PH1-5, a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, and a decorative pattern that is a non-reach combination is stopped and displayed. Is done. When the variation pattern is the special PH 3-2, the “normal” reach effect is executed without executing the specific effect, and after passing through the roulette chance effect, the decorative pattern that becomes the reach lose combination is stopped and displayed. The sudden effect display is started. When the fluctuation pattern is special PH3-3, the specific effect of “slip” and the reach effect of “normal” are executed, and after passing through the roulette chance effect, the decorative pattern that becomes the reach lose combination is stopped and displayed. Production display is started. Thereafter, at the timing T = T34 shown in FIG. 78, the fixed decorative symbol that becomes the chance of chance TC1 is stopped and displayed (final stop display). At this time, the sudden effect display is continuously executed according to the effect control pattern of the hit start CST1-3 and the hit control CRE1-1.

この後、図78に示すタイミングT=T35において、主基板11の側では、ステップS319にて、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。それから0.5秒後の図78に示すタイミングT=T36において、主基板11の側では、ステップS341にて、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力停止とすることなどにより、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行う。さらに、図78に示すタイミングT=T37において、主基板11の側では、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。それから0.5秒後の図78に示すタイミングT=T38において、主基板11の側では、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行う。そして、図78に示すタイミングT=T39となるまで、1.0秒間の保持時間大入賞口が閉鎖状態となる。こうして、図78に示すタイミングT=T33〜T39の期間には、大当り種別が「突確」の場合と同様に、突確演出表示が一連の演出として実行される。特に、図78に示すタイミングT=T33〜T38の期間における大入賞口の開放パターン(第3開放パターン)は、図76に示した、大当り種別が「突確」の場合の開放パターン(第4開放パターン)と同様である。   Thereafter, at timing T = T35 shown in FIG. 78, on the side of the main board 11, in step S319, for example, a solenoid drive signal for a predetermined prize winning door solenoid is started to be output via a predetermined solenoid circuit. For example, the setting for turning on the solenoid for the big prize opening door for opening the big prize opening is performed. Then, at timing T = T36 shown in FIG. 78 after 0.5 seconds, on the main board 11 side, in step S341, for example, a solenoid drive signal for a predetermined big prize opening door solenoid is transmitted via a predetermined solenoid circuit. A setting is made to turn off the solenoid for the big prize opening door for closing the big prize opening, for example, by stopping the output. Further, at the timing T = T37 shown in FIG. 78, on the main board 11 side, a setting is made to turn on a large winning opening door solenoid for opening the large winning opening. Then, at timing T = T38 shown in FIG. 78 after 0.5 seconds, the main board 11 is set to turn off the large winning opening door solenoid for closing the large winning opening. Then, until the timing T = T39 shown in FIG. 78, the winning slot for the holding time of 1.0 second is closed. In this way, during the period of timing T = T33 to T39 shown in FIG. 78, as in the case where the big hit type is “probable”, the promising effect display is executed as a series of effects. In particular, the opening pattern (third opening pattern) of the big prize opening during the period of timing T = T33 to T38 shown in FIG. 78 is the opening pattern (fourth opening) when the big hit type is “surprise” shown in FIG. Pattern).

大入賞口が閉鎖状態にされてから1.0秒後の図78に示すタイミングT=T39において、主基板11の側では、ステップS343にて、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とすることなどにより、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行う。このとき、演出制御基板12の側では、当り制御中CRE1−1の演出制御パターンに従い、例えば図80(F)に示すように可変表示結果が大当りとなったことを示す報知画像を表示領域の中央に表示する大当り開始時演出表示が実行される。大当り開始時演出表示の終了後の図78に示すタイミングT=T40において、演出制御基板12の側では、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」の場合と同様に、例えば図80(G)に示すように表示領域の左上に「ラウンド1」といった、ラウンドの回数を示す報知画像を表示するとともに、大当り遊技状態における演出画像を表示する大当り中演出表示が実行される。   At the timing T = T39 shown in FIG. 78 after 1.0 seconds from the closing of the big prize opening, on the main board 11 side, in step S343, for example, a predetermined big prize is given via a predetermined solenoid circuit. For example, when a solenoid drive signal for the door door solenoid is started to be output, a setting is made to turn on the large winning door door solenoid for opening the large winning port. At this time, on the side of the effect control board 12, according to the effect control pattern of CRE1-1 during hit control, for example, as shown in FIG. A big hit start effect display displayed in the center is executed. At the timing T = T40 shown in FIG. 78 after the end of the big hit start effect display, on the side of the effect control board 12, as in the case where the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. For example, as shown in FIG. 80 (G), a notification image indicating the number of rounds, such as “Round 1”, is displayed on the upper left of the display area, and an effect display during the big hit that displays the effect image in the big hit gaming state is executed. The

大入賞口が開放されてから27.5秒間経過したときあるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生したときの図78に示すタイミングT=T41において、主基板11の側では、ステップS351にて、例えば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力停止とすることなどにより、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行う。   At the timing T = T41 shown in FIG. 78 when 27.5 seconds have elapsed after the grand prize opening is opened or when a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the main substrate 11 side performs step S351. For example, when a solenoid drive signal for a predetermined big prize opening door solenoid is stopped via a predetermined solenoid circuit, the big winning opening door solenoid for closing the big winning opening is turned off. Set the status.

その後、図78に示すタイミングT=T42以降の期間おいては、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」の場合と同様に、大入賞口が開放されてから29.5秒間経過するまで、あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまで、大入賞口を開放状態にするラウンドが第1回数よりも1回少ない回数(例えば「14」)実行される。   Thereafter, in the period after timing T = T42 shown in FIG. 78, as in the case where the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” 29 The number of rounds that open the grand prize opening is reduced by one less than the first number (for example, “14”) until 5 seconds elapse or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. The

図79(A)は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」であって、開放制御パターンが開放KP3である場合の画像表示装置5における表示動作例、特別可変入賞球装置7における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。図79(A)に示すタイミングT=T38までは、図78に示した開放制御パターンがKP2である場合と同様である。開閉制御パターンがKP3である場合、タイミングT=T38において大入賞口が閉鎖状態となった後、図79に示すタイミングT=T50となるまで、2.0秒間の保持時間大入賞口が閉鎖状態となる。その後、タイミングT=T50から26.5秒間大入賞口が開放状態となる。2ラウンド目以降の開閉動作は開放制御パターンがKP2である場合と同様である。このように、開放KP2と開放KP3とでは、大入賞口を第3時間(0.5秒間)開放制御する第3開放パターンの終了から、大入賞口を第4時間(ここでは27.5秒や26.5秒)開放制御する第4開放パターンの開始までの大入賞口を閉鎖状態とする時間(保持時間)がそれぞれ異なる(1.0秒と2.0秒)。   FIG. 79A shows an example of display operation in the image display device 5 when the variable display result is “big hit”, the big hit type is “fourth probability variation”, and the release control pattern is release KP3, and a special variable prize. 5 is a timing chart for explaining an example of an opening / closing operation in the ball device 7. Up to timing T = T38 shown in FIG. 79A is the same as the case where the opening control pattern shown in FIG. 78 is KP2. When the opening / closing control pattern is KP3, the prize winning opening for 2.0 seconds is closed until the timing T = T50 shown in FIG. 79 after the big winning opening is closed at timing T = T38. It becomes. Thereafter, the big prize opening is opened for 26.5 seconds from the timing T = T50. The opening and closing operations after the second round are the same as when the opening control pattern is KP2. Thus, in the opening KP2 and the opening KP3, the winning opening is set to the fourth time (in this case, 27.5 seconds) from the end of the third opening pattern in which the opening of the winning opening is controlled for the third time (0.5 seconds). Or 26.5 seconds) The time (holding time) for closing the big winning opening until the start of the fourth opening pattern to be controlled is different (1.0 seconds and 2.0 seconds).

図79(B)は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」であって、開放制御パターンが開放KP5である場合の画像表示装置5における表示動作例、特別可変入賞球装置7における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。図79(B)に示す例では、第3開放パターンにおける最初の開放時間が1.0秒となっている点が、図78に示した開放KP2の例と異なっている。また、それに伴い、1ラウンド目における第4時間の開放制御が27.0秒間となっている。   FIG. 79B shows an example of display operation in the image display device 5 when the variable display result is “big hit”, the big hit type is “fourth probability variation”, and the release control pattern is release KP5, and a special variable prize. 5 is a timing chart for explaining an example of an opening / closing operation in the ball device 7. The example shown in FIG. 79B is different from the example of the opening KP2 shown in FIG. 78 in that the first opening time in the third opening pattern is 1.0 second. Accordingly, the release control for the fourth time in the first round is 27.0 seconds.

以上説明したように、この実施の形態では、「擬似連」の特定演出における擬似連変動に合わせて可動表示装置50による予告演出を実行することができるので、予告演出の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, the notice effect by the movable display device 50 can be executed in accordance with the pseudo-continuous variation in the specific effect of the “pseudo train”, so that the interest of the notice effect is improved.

また、図69及び図70で説明したように、擬似連変動の前(図69(E))及び擬似連変動の後(図70(A)、(D))に予告演出を実行することができ、予告演出の興趣が向上する。   In addition, as described with reference to FIGS. 69 and 70, the notice effect may be executed before the pseudo continuous change (FIG. 69 (E)) and after the pseudo continuous change (FIGS. 70 (A) and (D)). This will improve the interest of the notice effect.

また、図4に示したように、可動表示装置50は、一つの駆動源(モータ70)で動作し、また、表示部材52は、第1のアーム82及び第2のアーム83、支持部材53によって支持されているので安定した動作を実現することができる。   As shown in FIG. 4, the movable display device 50 is operated by a single drive source (motor 70), and the display member 52 is composed of a first arm 82, a second arm 83, and a support member 53. Therefore, stable operation can be realized.

また、配線96を接続するコネクタ56が、表示画面51を挟んで伝達部材80と第1及び第2のアーム82、83との反対側にあるので、可動表示装置50の動作時に配線が切断されるというような問題を解消できる。   In addition, since the connector 56 for connecting the wiring 96 is on the opposite side of the transmission member 80 and the first and second arms 82 and 83 across the display screen 51, the wiring is cut when the movable display device 50 is operated. Can be solved.

また、可動表示装置50が動作する際、表示画面51(表示部材52)に接続された配線96も併せて移動することになり、配線が切断しないように他の部品を設置しなければならないが、配線固定部95により配線96を台部90に固定することで、配線96の移動範囲を最小限にしているので、部品設置の自由度が向上する。   Further, when the movable display device 50 operates, the wiring 96 connected to the display screen 51 (display member 52) also moves together, and other parts must be installed so that the wiring is not cut. By fixing the wiring 96 to the pedestal 90 by the wiring fixing unit 95, the movement range of the wiring 96 is minimized, so that the degree of freedom of component installation is improved.

また、表示画面51が画像表示装置50の下方から上昇させて予告演出を実行するので、予告演出の興趣が向上する。   Moreover, since the display screen 51 is raised from below the image display device 50 to execute the notice effect, the interest of the notice effect is improved.

また、可動表示装置50はステージ60の下方に設けられるので、ステージ60下方の空きスペースを有効活用することができる。   Further, since the movable display device 50 is provided below the stage 60, the empty space below the stage 60 can be used effectively.

また、図78、図79(A)に示した、開放KP2や開放KP3の第3開放パターン(図78、図79(A)におけるタイミングT=T35からT38における開放パターン)は、図76に示した、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」(または、後述する図85における「突然時短」)である場合の開放パターン(第2開放パターン)と同様であった。一方、図79(B)に示した、開放KP5の第3開放パターンは、第2開放パターンと類似するが異なっていた。このように「第4確変」(突確見せ掛け大当り)となった場合に、「突確」である場合とは類似するが異なる開放制御を実行可能とすることで、例えば、熟練の遊技者は、大入賞口の開放パターンを注視することで「突確」とは異なる開放パターンであることを大当り演出表示がされるまでに認識することが可能となり、より一層遊技の興趣の向上が図れる。   Further, the third opening pattern of the opening KP2 and the opening KP3 (the opening pattern from the timing T = T35 to T38 in FIGS. 78 and 79A) shown in FIGS. 78 and 79A is shown in FIG. Further, it was the same as the opening pattern (second opening pattern) in the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” (or “sudden shortening” in FIG. 85 described later). On the other hand, the third opening pattern of the opening KP5 shown in FIG. 79 (B) is similar to the second opening pattern but different. In this way, when the “fourth probability change” (probability struck big hit) is made, it is possible to execute a release control similar to the case of “probability” but different, for example, a skilled player can By paying attention to the opening pattern of the winning opening, it is possible to recognize that the opening pattern is different from “surprise” before the big hit effect display is displayed, and the fun of the game can be further improved.

さらに、開放KP2と開放KP3とは、第3開放パターンが第2開放パターンと同様であったが、第3開放パターンの終了から、第4開放パターンの開始までの大入賞口を閉鎖状態とする時間(保持時間)がそれぞれ異なっており(1.0秒と2.0秒)、「第4確変」となった場合の遊技の興趣の向上が図れる。   Further, in the opening KP2 and the opening KP3, the third opening pattern is the same as the second opening pattern, but the special winning opening from the end of the third opening pattern to the start of the fourth opening pattern is closed. Since the time (holding time) is different (1.0 second and 2.0 seconds), it is possible to improve the fun of the game when it becomes the “fourth probability change”.

また、この実施の形態では、例えばCPU103が図49に示すステップS239、S246の処理のいずれかを実行して、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出表示される以前に判定する。ステップS249の処理では、大当り遊技状態に制御すると判定されたことに基づいて、大当り種別を、「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」、「第4確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する。続いて、図50に示すステップS273の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果や、リーチ状態とするか否かの判定結果などに基づいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。続いて、ステップS276の処理では、ステップS273での判定結果に基づいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。   In this embodiment, for example, the CPU 103 executes one of the processes of steps S239 and S246 shown in FIG. 49, and whether or not the random number MR1 for determining the special figure display result matches the jackpot determination value data. Thus, it is determined whether or not the variable display result is controlled as the big hit game state with “big hit” before the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived and displayed. In the process of step S249, the jackpot type is set to “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, “fourth probability variation” based on the decision to control to the big hit gaming state. ”Or“ Accuracy ”. Subsequently, in the process of step S273 shown in FIG. 50, a plurality of decorative pattern variation pattern types are determined based on the determination result of whether to control the big hit gaming state, the determination result of whether to reach the reach state, or the like. Decide on one of the types. Subsequently, in the process of step S276, based on the determination result in step S273, the decorative pattern variation pattern is determined as one of a plurality of types.

ここで、図14(A)〜(G)及び図15(A)〜(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mでは、大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかにする決定がなされたか「第4確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であるか所定数以上であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。また、図20、図21(A)及び(B)、図22に示す当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dの設定では、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターンが決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。そして、図20、図21(A)及び(B)、図22に示す当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dのうち図50に示すステップS274にてセットされたいずれかを、ステップS276にて参照することにより決定される変動パターンには、スーパーPA4−4、スーパーPA4−5、スーパーPA4−9、スーパーPA4−10、スーパーPA5−4、スーパーPA5−5、スーパーPB4−4、スーパーPB4−5、スーパーPB5−4、スーパーPB5−5、スーパーPF1−1、特殊PG1−3〜特殊PG1−5、特殊PH1−3〜特殊PH1−5の変動パターンといった、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンが含まれている。   Here, in the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M shown in FIGS. 14 (A) to (G) and FIGS. 15 (A) to (E), the big hit types are “normal”, “first probability change”, “ Whether the decision was made to be either “second probability variation” or “third probability variation” or “fourth probability variation” or “surprising”, and the total number of pending storages is a predetermined number (for example, “5 The table data is configured so that different variation pattern types can be determined depending on whether the number is less than or equal to a predetermined number or more. In addition, the setting of the hit variation pattern determination tables 137A to 137D shown in FIGS. 20, 21A, 21B, and 22 differs depending on the determination result as to which of the plurality of types of variation pattern types. The table data is configured so that the variation pattern can be determined. Then, any one of the hit variation pattern determination tables 137A to 137D shown in FIG. 20, FIG. 21 (A) and FIG. 22 and set in step S274 shown in FIG. 50 is referred to in step S276. The variation patterns determined by the above include super PA4-4, super PA4-5, super PA4-9, super PA4-10, super PA5-4, super PA5-5, super PB4-4, super PB4-5, Fluctuations that execute “pseudo-continuous” specific effects, such as fluctuation patterns of Super PB5-4, Super PB5-5, Super PF1-1, Special PG1-3 to Special PG1-5, Special PH1-3 to Special PH1-5 Pattern is included.

このように構成された大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mや、当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dを参照して、図50に示すステップS273の処理にて変動パターン種別を決定した後、ステップS276の処理にて変動パターンを決定することにより、大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかにする決定がなされたか「第4確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であるか所定数以上であるかなどに応じて異なる割合で、「擬似連」の特定演出を実行するか否かや、全再変動表示動作の実行回数などを決定することができる。また、図21(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137Cの設定と、図22に示す当り変動パターン決定テーブル137Dの設定とでは、見た目の演出態様が同一の演出動作を実行する変動パターンに対して割り当てられている変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲が同一となっている。このため、例えば「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数が0回であるか、2回であるか、3回であるかなどといった変動態様の違いから、遊技者が大当り種別が「突確」であるか「第4確変」であるかを予測することが困難となる。これにより、「擬似連」の特定演出の実行回数などから、遊技者は、15ラウンド大当り状態になるか、2ラウンド大当り状態、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態のいずれかになるかを事前に予測しやすくなる反面、2ラウンド大当り遊技になるか突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかを事前に予測しにくくなるため、飾り図柄の可変表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   Referring to the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M and the hit variation pattern determination tables 137A to 137D configured as described above, after determining the variation pattern type in the process of step S273 shown in FIG. By determining the variation pattern in the process of S276, whether the big hit type has been decided to be any one of “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, “third probability variation”, or “fourth probability variation” ”Or“ Accuracy ”, and“ Pseudo-continuous ”at different ratios depending on whether the total number of reserved memories is less than a predetermined number (for example,“ 5 ”) or more than a predetermined number. It is possible to determine whether or not to execute the specific effect of "", the number of executions of the all-revariable display operation, and the like. Further, in the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137C shown in FIG. 21B and the setting of the hit fluctuation pattern determination table 137D shown in FIG. The range of the random number MR4 for determining the variation pattern assigned in this way is the same. For this reason, for example, the player is a big hit because of the difference in the variation mode such as whether the number of executions of the all-revariable display operation in the specific effect of the “pseudo train” is 0, 2 or 3 times. It becomes difficult to predict whether the type is “probability” or “fourth probability change”. As a result, the player predicts in advance from the number of executions of the specific performance of the “pseudo-ream”, whether it will be a 15-round big hit state, a 2-round big hit state, or a stubborn 15-round big hit state. On the other hand, since it becomes difficult to predict in advance whether it will be a two-round big hit game or a 15-round big hit state, it is possible to improve the interest of the game during the variable display of decorative symbols.

また、大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかにする決定がなされたか「第4確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかのみならず、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であるか所定数以上であるかなどによっても、「擬似連」の特定演出を実行するか否かや、全再変動表示動作の実行回数などの決定割合が異なってくるため、飾り図柄の可変表示中における遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Also, the decision to decide whether the big hit type is “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, or “third probability variation” or “fourth probability variation” or “surprise probability” Whether or not the “pseudo-continuous” specific effect is executed depends on whether the total number of reserved memories is less than a predetermined number (for example, “5”) or more than a predetermined number. Since the determination ratio such as the number of executions of the re-variable display operation is different, it is possible to further improve the interest of the game during the variable display of the decorative symbols.

これに対して、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドなどに応じて、図61に示すステップS161の飾り図柄変動設定処理を実行することにより、特定演出パターンや、特定演出において仮停止表示される飾り図柄、予告パターンの決定した後、これらの決定結果に対応する演出制御パターンを決定する。このとき、主基板11から送信された変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンである場合には、図64に示すステップS558にて仮停止表示させる仮停止図柄を決定する。   On the other hand, on the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the decorative symbol variation setting process in step S161 shown in FIG. 61 in response to the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11. Thus, after determining the specific effect pattern, the decorative design that is temporarily stopped and displayed in the specific effect, and the notice pattern, the effect control pattern corresponding to these determination results is determined. At this time, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is a variation pattern for executing the “pseudo-continuous” specific effect, the temporary stop display is performed in step S558 shown in FIG. The temporary stop symbol to be determined is determined.

ここで、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかである場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167Bと、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかである場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167C、167Dとでは、擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれに割り当てられている第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1の範囲が異なっている。また、変動パターンが特殊PG1−3、特殊PG1−4、特殊PH1−3、特殊PH1−4である場合には、仮停止図柄決定テーブル167Cを参照することにより擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定され、変動パターンが特殊PG1−5、特殊PH1−5である場合には、仮停止図柄決定テーブル167Dを参照することにより擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定されるため、大当り種別が「第4確変」、「突確」の場合には、同じ割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかが決定される。これにより、大当り種別が「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかであるか、大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかであるかに応じて異なる割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかを決定することができる。このため、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて仮停止表示された擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄などから、遊技者は、15ラウンド大当り状態になるか、2ラウンド大当り遊技、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態のいずれかになるかを事前に予測しやすくなる反面、2ラウンド大当り遊技になるか突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかを事前に予測しにくくなるため、飾り図柄の可変表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the temporary stop symbol determination that is referred to when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, or “third probability variation”. In the table 167B and the temporary stop symbol determination tables 167C and 167D that are referred to when the big hit type is either “fourth probability variation” or “sudden probability”, the pseudo consecutive chance items GC1 to GC8 are assigned. The range of the random number SR4-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is different. Further, when the variation pattern is special PG1-3, special PG1-4, special PH1-3, or special PH1-4, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is referred to by referring to the temporary stop symbol determination table 167C. If the variation pattern is special PG1-5 or special PH1-5, it is determined as one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 by referring to the temporary stop symbol determination table 167D. When the big hit type is “fourth probability variation” or “sudden probability”, it is determined which of the pseudo consecutive chance items GC1 to GC8 is the same rate. As a result, the big hit type is “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, or “third probability variation”, or the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise probability”. It is possible to determine which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is made at a different ratio depending on whether or not there is. For this reason, from the decorative symbols constituting any of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It will be easier for a player to predict in advance whether it will be a 15-round jackpot, a 2-round jackpot game, or a stunning 15-round jackpot, but it will be a 2-round jackpot game or a 15-round jackpot. Since it becomes difficult to predict in advance, it is possible to improve the interest of the game during the variable display of decorative symbols.

さらに、大当り種別が「第4確変」であり合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満である場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167Cと、合計保留記憶数が所定数以上である場合に参照される仮停止図柄決定テーブル167Dとでも、擬似連チャンス目GC1〜GC8のそれぞれに割り当てられている第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR4−1の範囲が異なっている。これにより、合計保留記憶数が所定数未満であるか、合計保留記憶数が所定数以上であるかに応じて異なる割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかを決定することができるため、飾り図柄の可変表示中における遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Furthermore, the temporary stop symbol determination table 167C that is referred to when the big hit type is “fourth probability variation” and the total reserved memory number is less than a predetermined number (for example, “5”), and the total reserved memory number is equal to or greater than the predetermined number. Even in the temporary stop symbol determination table 167D referred to in a certain case, the range of the random value SR4-1 for determining the first pseudo continuous temporary stop symbol assigned to each of the pseudo consecutive chance points GC1 to GC8 is different. Yes. As a result, it is possible to determine which of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is made at a different ratio depending on whether the total number of reserved memories is less than the predetermined number or the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number. Therefore, it is possible to further improve the interest of the game during the variable display of decorative symbols.

また、図66に示すステップS593の処理では、変動パターンなどに基づいて、予告なし、あるいは、予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定する。続いて、ステップS596の処理では、ステップS593の決定結果に基づいて、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する。   Also, in the process of step S593 shown in FIG. 66, it is determined based on the variation pattern or the like that there is no notice or one of the notice pattern types of notice CY1 to notice CY3. Subsequently, in the process of step S596, the notice pattern is determined as one of a plurality of types based on the determination result of step S593.

ここで、図39に示す予告パターン種別決定テーブル170では、大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかを指定する変動パターンであるか「第4確変」、「突確」のいずれかを指定する変動パターンであるかや、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満である場合に対応する変動パターンであるか合計保留記憶数が所定数以上である場合に対応する変動パターンであるかなどに応じて、異なる予告パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。また、図40〜図42に示す当り予告パターン決定テーブル171A〜171Cの設定では、予告パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定結果や、大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかを指定する変動パターンであるか「第4確変」、「突確」のいずれかを指定する変動パターンであるかや、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満である場合に対応する変動パターンであるか合計保留記憶数が所定数以上である場合に対応する変動パターンであるかなどに応じて、異なる予告パターンが決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。   Here, in the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 39, whether the jackpot type is a variation pattern designating any one of “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, and “third probability variation”. Whether it is a variation pattern designating either “fourth probability variation” or “surprise accuracy”, or a variation pattern corresponding to the total number of reserved memories being less than a predetermined number (for example, “5”) or total pending memory The table data is configured so that different notice pattern types can be determined depending on whether the number is a variation pattern corresponding to a case where the number is a predetermined number or more. Further, in the setting of the hit notice pattern determination tables 171A to 171C shown in FIG. 40 to FIG. 42, the result of determining whether the notice pattern type is a plurality of kinds, the big hit type is “normal”, “first probability change”, Whether the variation pattern specifies either “second probability variation” or “third probability variation” or “fourth probability variation” or “surprising probability”, and the total number of reserved memories is predetermined. Different notice patterns can be determined depending on whether the pattern is a variation pattern corresponding to a case where the number is less than the number (for example, “5”) or a variation pattern corresponding to a case where the total number of reserved memories is a predetermined number or more. Thus, the table data is configured.

ここで、図40に示す当り予告パターン決定テーブル171Aの設定において、変動パターンが特殊PG3−1〜特殊PG3−3である場合と、変動パターンが特殊PH3−1〜特殊PH3−3である場合とでは、予告なしに決定される割合と予告YP1−1の予告パターンに決定される割合とが同一となっている。変動パターンが特殊PG1−3、特殊PG1−4である場合と、変動パターンが特殊PH1−3、特殊PH1−4である場合とでは、予告なしに決定される割合と予告YP1−1の予告パターンに決定される割合とが同一となっている。変動パターンが特殊PG1−5である場合と、変動パターンが特殊PH1−5である場合とでは、予告なしに決定される割合と予告YP1−1の予告パターンに決定される割合とが同一となっている。また、図41に示す予告パターン決定テーブル171Bの設定において、変動パターンが特殊PG3−1〜特殊PG3−3である場合と、変動パターンが特殊PH3−1〜特殊PH3−3である場合とでは、予告なしに決定される割合と予告YP2−1の予告パターンに決定される割合とが同一となっている。変動パターンが特殊PG1−3、特殊PG1−4である場合と、変動パターンが特殊PH1−3、特殊PH1−4である場合とでは、予告なしに決定される割合と予告YP2−1の予告パターンに決定される割合とが同一となっている。変動パターンが特殊PG1−5である場合と、変動パターンが特殊PH1−5である場合とでは、予告なしに決定される割合と予告YP2−1の予告パターンに決定される割合とが同一となっている。さらに、図42に示す当り予告パターン決定テーブル171Cの設定において、変動パターンが特殊PG3−1〜特殊PG3−3である場合と、変動パターンが特殊PH3−1〜特殊PH3−3である場合とでは、予告なしに決定される割合と予告YP3−1の予告パターンに決定される割合とが同一となっている。変動パターンが特殊PG1−3、特殊PG1−4である場合と、変動パターンが特殊PH1−3、特殊PH1−4である場合とでは、予告なしに決定される割合と予告YP3−1の予告パターンに決定される割合と予告YP3−2の予告パターンに決定される割合とが同一となっている。変動パターンが特殊PG1−5である場合と、変動パターンが特殊PH1−5である場合とでは、予告なしに決定される割合と予告YP3−1の予告パターンに決定される割合と予告YP3−2の予告パターンに決定される割合とが同一となっている。このような設定により、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「第4確変」である場合と、大当り種別が「突確」である場合と、可変表示結果が「小当り」である場合とで、予告演出を実行する割合や、予告パターンを複数種類のうちのいずれに決定するかの割合を同一にさせることができる。   Here, in the setting of the hit notice pattern determination table 171A shown in FIG. 40, the variation pattern is special PG3-1 to special PG3-3, and the variation pattern is special PH3-1 to special PH3-3. Then, the ratio determined without notice and the ratio decided for the notice pattern of notice YP1-1 are the same. When the variation pattern is special PG1-3, special PG1-4, and when the variation pattern is special PH1-3, special PH1-4, the ratio determined without notice and the notice pattern of notice YP1-1 The ratio determined to be the same. In the case where the variation pattern is the special PG 1-5 and the case where the variation pattern is the special PH 1-5, the ratio determined without notice is the same as the ratio determined as the notice pattern of the notice YP1-1. ing. In the setting of the notice pattern determination table 171B shown in FIG. 41, when the variation pattern is special PG3-1 to special PG3-3 and when the variation pattern is special PH3-1 to special PH3-3, The ratio determined without notice is the same as the ratio determined for the notice pattern of notice YP2-1. When the variation pattern is special PG1-3, special PG1-4, and when the variation pattern is special PH1-3, special PH1-4, the ratio determined without notice and the notice pattern of notice YP2-1 The ratio determined to be the same. In the case where the variation pattern is the special PG 1-5 and the case where the variation pattern is the special PH 1-5, the ratio determined without the notice and the ratio decided as the notice pattern of the notice YP2-1 are the same. ing. Furthermore, in the setting of the hit notice pattern determination table 171C shown in FIG. 42, when the variation pattern is special PG3-1 to special PG3-3 and when the variation pattern is special PH3-1 to special PH3-3. The ratio determined without notice is the same as the ratio determined for the notice pattern of notice YP3-1. When the variation pattern is special PG1-3, special PG1-4, and when the variation pattern is special PH1-3, special PH1-4, the ratio determined without notice and the notice pattern of notice YP3-1 The ratio determined for the notice pattern of notice YP3-2 is the same. When the variation pattern is special PG1-5 and when the variation pattern is special PH1-5, the proportion determined without notice, the proportion decided as the notice pattern of notice YP3-1, and notice YP3-2 The ratio determined for the notice pattern is the same. With this setting, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the big hit type is “surprise”, and the variable display result is “small hit”. Thus, it is possible to make the ratio for executing the notice effect and the ratio for determining the notice pattern as a plurality of types the same.

このように構成された予告種別決定テーブル170を参照して、図66に示すステップS593の処理にて予告パターン種別を決定した後、ステップS596の処理にて予告パターンを決定することにより、大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかを指定する変動パターンであるか「第4確変」、「突確」のいずれかを指定する変動パターンであるかなどに応じて異なる割合で、予告演出を実行するか否かや、予告パターンなどを決定することができる。これにより、予告演出における演出表示態様などから、遊技者は、15ラウンド大当り状態になるか、2ラウンド大当り遊技、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態のいずれかになるかを事前に予測しやすくなる反面、2ラウンド大当り遊技になるか突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかを事前に予測しにくくなるため、飾り図柄の可変表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   With reference to the notice type determination table 170 configured as described above, after determining the notice pattern type in the process of step S593 shown in FIG. 66, the notice pattern is determined in the process of step S596, so that the big hit type Is a variation pattern that specifies one of “normal”, “first variation”, “second variation”, or “third variation”, or a variation pattern that designates either “fourth variation” or “surprise variation” It is possible to determine whether or not to execute the notice effect, the notice pattern, etc. at different ratios depending on whether or not. This makes it easier for the player to predict in advance whether it will be a 15-round big hit state, a 2-round big hit game, or a promising fake 15-round big hit state from the effect display mode in the notice effect, Since it becomes difficult to predict in advance whether it will be a two-round big hit game or a 15-round big hit state, it is possible to improve the interest of the game during variable display of decorative symbols.

一例として、図66に示すステップS593の処理にて予告パターン種別が予告CY2に決定された場合、ステップS596の処理では、大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかを指定する変動パターンであるか「第4確変」、「突確」のいずれかを指定する変動パターンであるかなどに応じて、予告パターンを予告YP2−1〜予告YP2−4のいずれかに決定することにより、「ステップアップ画像」の予告演出における演出画像の切替回数を決定することができる。これにより、「ステップアップ画像」の予告演出における演出画像の切替回数などから、遊技者は、15ラウンド大当り状態になるか、2ラウンド大当り遊技、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態のいずれかになるかを事前に予測しやすくなる反面、2ラウンド大当り遊技になるか突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかを事前に予測しにくくなるため、飾り図柄の可変表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   As an example, when the notice pattern type is determined to be notice CY2 in the process of step S593 shown in FIG. 66, in the process of step S596, the big hit type is “normal”, “first probability change”, “second probability change”, Depending on whether it is a variation pattern designating either “third probability variation”, “fourth probability variation”, or “surprising accuracy”, the notice pattern is indicated in advance notice YP2-1 to notice YP2-1. By determining one of YP2-4, it is possible to determine the number of switching of the effect image in the notice effect of the “step-up image”. As a result, based on the number of times the effect image is switched in the notice effect of the “step-up image”, the player can determine whether the player is in the 15 round big hit state, the 2 round big hit game, or the probable fake 15 round big hit state. Although it is easier to predict in advance, it is difficult to predict in advance whether the game will be a two-round big hit game or a 15-round big hit state, so that it is possible to improve the interest of the game during the variable display of decorative symbols.

また、大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかを指定する変動パターンであるか「第4確変」、「突確」のいずれかを指定する変動パターンであるかのみならず、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満である場合に対応する変動パターンであるか合計保留記憶数が所定数以上である場合に対応する変動パターンであるかなどによっても、予告演出を実行するか否かや、「ステップアップ画像」の予告演出における演出画像の切替回数などといった予告演出における演出表示態様などの決定割合が異なってくるため、飾り図柄の可変表示中における遊技の興趣をさらに向上させることができる。   The big hit type is “Normal”, “First Probability”, “Second Probability”, or “Third Probability”. Not only whether it is a specified variation pattern, but also corresponds to a variation pattern corresponding to a case where the total number of reserved memories is less than a predetermined number (for example, “5”) or a case where the total number of reserved memories is a predetermined number or more. Depending on whether or not the pattern is a variation pattern, the determination ratio of the effect display mode in the notice effect such as whether or not to execute the notice effect and the number of times the effect image is switched in the notice effect of the “step-up image” varies. Further, it is possible to further improve the interest of the game during the variable display of the decorative symbols.

その後、演出制御用CPU120は、変動開始コマンドや、可変表示結果通知コマンドなどに応じて、図61に示すステップS161の飾り図柄変動設定処理やステップS162の飾り図柄変動中処理を実行することにより、ステップS276での判定結果に対応して、飾り図柄の可変表示中に各種の演出動作を実行させるための制御を行う。そして、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドを受信したことに応じて、図61に示すステップS164の大当り制御中演出処理を実行することにより、ステップS249での判定結果に対応して、大当り遊技状態において各種の演出動作を実行させるための制御を行う。   Thereafter, the effect control CPU 120 executes the decorative symbol variation setting process in step S161 and the decorative symbol variable process in step S162 shown in FIG. 61 according to the variation start command, the variable display result notification command, and the like. Corresponding to the determination result in step S276, control for executing various rendering operations during variable display of decorative symbols is performed. Then, in response to receiving the hit start designation command transmitted from the main board 11, the effect control CPU 120 executes the big hit control effect process in step S164 shown in FIG. 61, thereby determining in step S249. Corresponding to the results, control for executing various performance operations in the big hit gaming state is performed.

一例として、可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合、図61に示すステップS162の飾り図柄変動中処理では、ステップS276にて決定された変動パターンなどに対応する図柄変動制御パターンに従って、飾り図柄の変動表示やリーチ演出における演出動作などが実行される。また、図61に示すステップS164の大当り制御中演出処理では、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかであることなどに対応した演出制御パターンに従って、図75(A)に示す大当り開始時演出における演出動作や、図75(B)に示す大当り中演出における演出動作が実行される。   As an example, when the variable display result designated by the variable display result notification command is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, the steps shown in FIG. In the decorative symbol variation process of S162, the decorative symbol variation display, the effect operation in the reach effect, and the like are executed according to the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern determined in step S276. Further, in the effect processing during the big hit control in step S164 shown in FIG. 61, the variable display result is “big hit”, and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or the like. In accordance with the effect control pattern corresponding to, the effect operation in the big hit start effect shown in FIG. 75A and the effect operation in the big hit effect shown in FIG. 75B are executed.

他の例として、可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合、図61に示すステップS162の飾り図柄変動中処理では、ステップS276にて決定された変動パターンなどに対応する図柄変動制御パターンに従って、飾り図柄の変動表示や図77(E)に示す突確演出における演出動作が実行される。また、図61に示すステップS164の大当り制御中演出処理では、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることなどに対応した当り開始CST2−1及び当り制御中CRE1−1の演出制御パターンに従って、図77(E)に示す突確演出における演出動作の続きが実行されることにより、飾り図柄の変動表示中及び2ラウンド大当り状態にわたって、一連の突確演出における演出動作が実行された後、図77(F)に示す確変突入表示が実行される。   As another example, when the variable display result specified by the variable display result notification command is “big hit” and the big hit type is “surprise”, in the decorative symbol changing process of step S162 shown in FIG. 61, in step S276. In accordance with the symbol variation control pattern corresponding to the determined variation pattern or the like, an effect operation in a decorative symbol variation display or a stunning effect shown in FIG. 77 (E) is executed. Further, in the big hit control effect processing in step S164 shown in FIG. 61, the hit start CST2-1 and the hit control CRE1-1 corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In accordance with the effect control pattern, the continuation of the effect operation in the accompaniment effect shown in FIG. 77 (E) is executed, so that the effect operation in the series of accompaniment effects is executed during the decorative symbol variation display and over the two round big hit state. After that, the probability variation entry display shown in FIG. 77 (F) is executed.

さらに他の例として、可変表示結果通知コマンドが指定する可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」である場合、図61に示すステップS162の飾り図柄変動中処理では、ステップS276にて決定された変動パターンなどに対応する図柄変動制御パターンに従って、飾り図柄の変動表示や、大当り種別が「突確」である場合と同様に、図80(E)に示す突確演出における演出動作が実行される。また、図61に示すステップS164の大当り制御中演出処理では、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」であることなどに対応した当り開始CST1−3及び当り制御中CRE1−1の演出制御パターンに従って、図80(E)に示す突確演出における演出動作の続きが実行されることにより、飾り図柄の変動表示中及び突確見せ掛け15ラウンド大当り状態のうちで1回目のラウンドであるラウンドが実行されているときにわたって、大当り種別が「突確」である場合と同様に、一連の突確演出における演出動作が実行される。その後、当り制御中CRE1−1の演出制御パターンに従って、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合と同様に、図80(F)に示す大当り開始時演出における演出動作が実行される。   As yet another example, when the variable display result specified by the variable display result notification command is “big hit” and the big hit type is “fourth probability change”, in the decorative symbol variation processing of step S162 shown in FIG. In accordance with the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern determined in S276, the rendering operation in the surprise effect shown in FIG. 80 (E) is the same as when the decorative symbol variation display and the jackpot type is “surprise”. Is executed. Further, in the big hit control effect processing in step S164 shown in FIG. 61, the hit start CST1-3 and the hit control CRE1 corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability change”. In accordance with the production control pattern of -1, the continuation of the production operation in the accompaniment production shown in FIG. In the same way as when the jackpot type is “accuracy”, the rendering operation in a series of accuracies effects is executed over a certain round being executed. Thereafter, according to the effect control pattern of CRE 1-1 during the hit control, the big hit shown in FIG. 80 (F) is performed in the same manner as when the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. The production operation in the production at the start is executed.

このように、図49に示すステップS249にて大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかに決定されたときと、大当り種別が「突確」に決定されたときとで、飾り図柄の可変表示中及び大当り遊技状態における演出動作が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、ステップS249にて大当り種別が「第4確変」に決定されたときには、途中まで、大当り種別が「突確」に決定されたときと同様に、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第3時間となる所定期間(例えば0.5秒間)にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる制御が行われるとともに、突確演出における演出動作が実行される。これにより、大当り遊技状態が2ラウンド大当り状態になるか突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかを遊技者に認識させづらくして、飾り図柄の可変表示中及び大当り遊技状態において、より意外性のある演出を実行することができる。   As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” in step S249 shown in FIG. 49, the big hit type is determined to be “surprise”. Depending on the time, the effect operation during the variable display of the decorative symbols and in the big hit game state is different, so that the interest of the game can be improved. Further, when the big hit type is determined to be “fourth probability change” in step S249, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the second position in the same way as when the big hit type is determined to be “probable”. The special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be changed to the first state advantageous to the player by opening the grand prize opening in a predetermined period of 3 hours (for example, 0.5 seconds), The production operation in the stunning production is executed. This makes it difficult for the player to recognize whether the jackpot gaming state is a two-round jackpot or a fifteen round jackpot, and is more surprising in the variable display of decorative symbols and in the jackpot gaming state. Production can be performed.

そして、図49に示すステップS249にて大当り種別が「第1確変」〜「第4確変」、「突確」のいずれかに決定されたときには、図56に示すステップS375にて確変状態への制御を開始するための設定が行われることにより、大当り遊技状態後の遊技状態が確変状態に制御される。これにより、大当り種別が「突確」に決定されたときにおいては、大当り遊技状態後の遊技状態が確変状態に制御されることにより、遊技者の興趣を担保することができる。また、大当り種別が「第4確変」に決定されたときにおいても、図80(E)に示す突確演出における演出動作が実行されることにより遊技者に大当り遊技状態終了後の遊技状態が確変状態に制御されるとの期待を持たせておきながら、確変状態に制御されないという事態が生じないため、遊技者の興趣の低下を防止することができる。   49, when the big hit type is determined as one of “first probability variation” to “fourth probability variation” or “probability” in step S249 shown in FIG. 49, control to the probability variation state is performed in step S375 shown in FIG. When the setting for starting the game is performed, the gaming state after the big hit gaming state is controlled to the probability changing state. As a result, when the big hit type is determined to be “surprise”, the gaming state after the big hit gaming state is controlled to be a probable change state, thereby ensuring the interest of the player. Even when the big hit type is determined to be “fourth probability change”, the game state after the end of the big hit gaming state is surely changed to the player by executing the effect operation in the surprise effect shown in FIG. However, it is possible to prevent a player's interest from deteriorating, since the situation that the control is not controlled to the probability variation state does not occur.

また、図50に示すステップS268の処理では、大当り遊技状態に制御しない旨の判定結果に対応してステップS261にて大当りフラグがオフであると判定されたことに基づいて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定する。ここで、図50に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップS270にてセットしたリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cのいずれかを用いてステップS273の処理を実行することにより、リーチ状態に応じたノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2といった複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。また、ステップS268にてリーチ状態としない旨の判定がなされたことに対応して、ステップS271にてセットした非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136A〜136Cのいずれかを用いてステップS273の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2などを含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する。   In the process of step S268 shown in FIG. 50, the decorative symbol variable display is performed based on the determination that the big hit flag is off in step S261 in response to the determination result that the game is not controlled to the big hit gaming state. It is determined whether or not the state is a reach state. Here, in response to the determination that the reach state is set in step S268 shown in FIG. 50, a step is performed using one of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C set in step S270. By executing the process of S273, it is determined as one of a plurality of variation pattern types such as normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2 according to the reach state. To do. Further, in response to the determination that the reach state is not set in step S268, the process of step S273 is performed using any of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C set in step S271. By executing, it is determined as one of a plurality of types of variation patterns including non-reach CA1-4 and non-reach CC1-2 that execute a specific effect during variable display of decorative symbols.

加えて、図50に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップS273における変動パターン種別の決定結果に基づき、ハズレ変動パターン決定テーブル138Bを用いてステップS276の処理を実行することにより、「リーチ」に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。また、図50に示すステップS268にてリーチ状態としない旨の判定がなされたこと、及び、ステップS273にて特定演出を実行する非リーチCA1−4や非リーチCC1−2の変動パターン種別などに決定されたことに対応して、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aを用いてステップS276の処理を実行することにより、特定演出を実行するために予め用意された非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった複数種類の変動パターンのいずれかに決定する。   In addition, in response to the determination to reach the reach state in step S268 shown in FIG. 50, based on the determination result of the variation pattern type in step S273, the loss variation pattern determination table 138B is used to perform step S276. By executing the process, one of a plurality of types of variation patterns corresponding to “reach” is determined. Further, it is determined in step S268 shown in FIG. 50 that the reach state is not set, and the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-2 variation pattern type for executing the specific effect in step S273. In response to the determination, by executing the process of step S276 using the loss variation pattern determination table 138A, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 prepared in advance to execute a specific effect. Is determined as one of a plurality of types of variation patterns.

こうして、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも、例えば「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目終了」といった特定演出が実行可能となり、多様な演出を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。また、ステップS273やステップS276の処理では、ステップS268にてリーチ状態とする旨の判定がなされたか否かに応じて、異なる決定テーブルを用いて変動パターン種別や変動パターンの決定を行い、リーチ状態とする場合とリーチ状態としない場合とで、決定処理が競合することはない。そのため、変動パターン種別を決定するために用いられる変動パターン種別判定用の乱数値MR3を示す数値データを、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データとすることができ、さらに、変動パターンを決定するために用いられる変動パターン判定用の乱数値MR4を示す数値データを、リーチ状態とするか否かの判定結果に関わりなく共通の数値データとすることができる。これにより、乱数値MR3や乱数値MR4を示す数値データの更新を行うために実行される処理(例えば図46に示すステップS14のメイン側乱数値更新処理など)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。加えて、乱数回路104の構成が複雑化することや、遊技制御カウンタ設定部154などに設けられたランダムカウンタの記憶領域が増大することなどを防止して、構成の簡素化を図ることができる。ここで、ステップS272、S273の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。ステップS275、S276の処理では、ステップS268におけるリーチ状態の有無の判定結果に関わりなく、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。これにより、リーチ状態の有無の判定結果に応じて異なる処理モジュールを用いて判定を行う場合に比べて、プログラム量の削減を図ることができる。   In this way, even when the decorative display variable display state does not reach the reach state, for example, it is possible to execute specific effects such as “sliding”, “pseudo-ream”, “intro”, and “end of development opportunity”, thereby enabling various effects This can improve the game entertainment. Further, in the processing of step S273 and step S276, depending on whether or not it is determined in step S268 that the reach state is set, the variation pattern type and the variation pattern are determined using different determination tables, and the reach state is determined. The determination process does not compete between the case where it is set and the case where the reach state is not set. Therefore, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type used for determining the variation pattern type can be made common numerical data regardless of the determination result whether or not to reach the reach state, Furthermore, the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern used for determining the variation pattern can be the common numerical data regardless of the determination result of whether or not to reach the reach state. As a result, the amount of processing in the process executed to update the numerical data indicating the random number value MR3 and the random number value MR4 (for example, the main random number value update process in step S14 shown in FIG. 46) is reduced, and the program The amount can be reduced. In addition, it is possible to simplify the configuration by preventing the configuration of the random number circuit 104 from becoming complicated and increasing the storage area of the random counter provided in the game control counter setting unit 154 and the like. . Here, in the processing of steps S272 and S273, regardless of the determination result of the presence / absence of the reach state in step S268, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by the common processing module. In the processes of steps S275 and S276, regardless of the determination result of the presence or absence of the reach state in step S268, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by the common processing module. Thereby, the amount of programs can be reduced as compared with the case where determination is performed using different processing modules according to the determination result of the presence or absence of the reach state.

図19(A)に示す非リーチ用変動パターン種別決定テーブル136Aでは、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、特定演出を実行する非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなるように、テーブルデータが構成されている。これにより、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数が所定数以上となった場合に、特別図柄や飾り図柄の平均変動時間を短縮して、始動条件が不成立となる入賞を減らすことができる。   In the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. 19A, the non-reach CA1-4 that executes a specific effect when the total number of reserved storage is greater than or equal to a predetermined number, compared to when it is less than the predetermined number. The table data is configured such that the ratio determined for the variation pattern type is low. As a result, when the number of reserved data in the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B is equal to or greater than a predetermined number, the average variation time of special symbols and decorative symbols is shortened, It is possible to reduce winnings in which the start condition is not satisfied.

図18(A)〜(C)に示すリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。これにより、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。   In the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C shown in FIGS. 18A to 18C, depending on the type of effect operation in the reach effect executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. The table data is configured so that it can be determined as one of the classified variation pattern types. As a result, it is possible to prevent the type of production operation in reach production from being biased to a certain type of production operation different from the design, and various production operations can be executed at a predetermined rate close to the design. Can be improved.

図14(A)〜(G)及び図15(A)〜(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mでは、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、大当り種別の決定結果に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。   In the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132M shown in FIGS. 14 (A) to 14 (G) and FIGS. 15 (A) to 15 (E), according to the determination result as to which of the multiple types of the big hit types, The table data is configured so that different variation pattern types can be determined. This makes it possible to perform different types of performance operations according to the determination result of the jackpot type, and improve the game entertainment.

また、図14(A)〜(G)及び図15(A)〜(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132A〜132Mでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかなどに応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、パチンコ遊技機1における遊技状態に応じて異なる種類の演出動作を実行可能として、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, in the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132M shown in FIGS. 14A to 14G and FIGS. 15A to 15E, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. The table data is configured so that different variation pattern types can be determined depending on whether or not the state is a certain variation state. Thereby, according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1, different types of effect operations can be executed, and the game entertainment can be improved.

第1特別図柄表示装置4では、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第1特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。第2特別図柄表示装置4Bでは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、複数種類の第2特図となる特別図柄を可変表示する特図ゲームが実行される。画像表示装置5の表示領域では、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、第1特図や第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示に対応して、複数種類の飾り図柄が可変表示される。また、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるCPU103は、ROM101から読み出したプログラムなどに従い、例えば図46のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理を実行する。他方、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムなどに従い、例えば図58に示すステップS405のコマンド解析処理やステップS406の演出制御プロセス処理などにおいて、画像表示装置5の表示状態を制御するための処理を実行する。そして、ステップS272、S273の処理では、第1始動条件が成立したことに基づく第1特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づく第2特図を用いた特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。   In the first special symbol display device 4, a plurality of game balls are awarded based on the fact that the first start condition is established after the game ball has won the first start prize opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start condition is established. A special game that variably displays a special symbol to be the first special graphic of the type is executed. In the second special symbol display device 4B, based on the fact that the second starting condition is satisfied after the game ball has won the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second starting condition is satisfied, A special figure game is executed which variably displays special symbols as a plurality of types of second special figures. In the display area of the image display device 5, for example, in the special game using the first special figure and the second special figure in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Corresponding to the variable display, a plurality of types of decorative symbols are variably displayed. Further, the CPU 103 included in the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 follows a program read from the ROM 101, for example, a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. A process for controlling the progress is executed. On the other hand, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 follows the program read from the ROM 121, for example, in the command analysis process of step S405 shown in FIG. 58 or the effect control process process of step S406, etc. The process for controlling the display state of is executed. Then, in the processing of steps S272 and S273, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first starting condition is determined, or the second starting condition is established. Regardless of whether the variation pattern type of the decorative pattern corresponding to the special figure game using the second special diagram based on the determination is determined, the numerical data indicating the common random value MR3 for determining the variation pattern type is used. The variation pattern type is determined as one of a plurality of types.

こうして、変動パターン種別判定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターン種別の決定を行った後、その決定結果に基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するようにすれば、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づき多様な演出動作を実行することができる。その一方で、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bといった複数の表示装置により特別図柄の可変表示を行い、その可変表示に対応して飾り図柄を可変表示させる場合でも、変動パターン種別判定用として共通の乱数値MR3を示す数値データを用いる。これにより、乱数値MR3を示す数値データの更新を行うために実行される処理(例えば図46に示すステップS14のメイン側乱数値更新処理など)における処理量を軽減して、プログラム量の削減を図ることができる。   Thus, after the variation pattern type is determined using the numerical data indicating the common random number MR3 for determining the variation pattern type, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types based on the determination result. By doing so, various rendering operations can be executed based on the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state. On the other hand, even when a special symbol is variably displayed by a plurality of display devices such as the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbol is variably displayed in accordance with the variable display, the variation is changed. Numerical data indicating a common random value MR3 is used for pattern type determination. This reduces the amount of processing in the processing (for example, the main-side random value updating processing in step S14 shown in FIG. 46) executed to update the numerical data indicating the random value MR3, thereby reducing the program amount. Can be planned.

演出制御用CPU120は、図59に示すステップS154では第1保留表示増加更新設定を行い、ステップS155では第2保留表示増加更新設定を行うことで、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できていれば、例えば図60(A)に示すように、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。これにより、遊技者が遊技の進行状況を正確に把握することができる。   The effect control CPU 120 performs the first hold display increase update setting in step S154 shown in FIG. 59, and performs the second hold display increase update setting in step S155, whereby the hold memory count notification command transmitted from the main board 11 is set. If one of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, which is the starting opening winning designation command, has been normally received when the is received, for example, as shown in FIG. In the start winning memory display area 5H, the first reserved memory number, which is the number of stored data in the first special figure storage unit 151A based on the establishment of the first start condition, and the second one based on the establishment of the second start condition. The second reserved memory number that is the number of stored hold data in the 2 special figure hold storage unit 151B can be displayed in an identifiable manner. Thereby, the player can grasp | ascertain the progress of a game correctly.

また、CPU103は、図48に示すステップS206での送信設定に基づいて第1始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS209での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。また、ステップS215での送信設定に基づいて第2始動入賞口指定コマンドを送信させてから、ステップS218での送信設定に基づいて保留記憶数通知コマンドを送信させる。ここで、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを、保留データの総記憶数である合計保留記憶数とともに1つの演出制御コマンドで特定可能とする場合には、例えば合計保留記憶数の上限値が「8」である場合に、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した場合に対応して8種類ずつの合計16種類の演出制御コマンドを用意しなければならない。これに対して、第1始動条件と第2始動条件のいずれが成立したかを特定可能な演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能な演出制御コマンドとを別個に用意すれば、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれを特定可能な2種類の演出制御コマンドと、合計保留記憶数を特定可能とする8種類の演出制御コマンドの、合計10種類の演出制御コマンドを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   Further, the CPU 103 causes the first start winning prize designation command to be transmitted based on the transmission setting in step S206 shown in FIG. 48, and then causes the pending storage number notification command to be transmitted based on the transmission setting in step S209. In addition, after the second start winning port designation command is transmitted based on the transmission setting in step S215, the pending storage number notification command is transmitted based on the transmission setting in step S218. Here, in the case where it is possible to specify which one of the first start condition and the second start condition is satisfied by one production control command together with the total number of stored data that is the total number of stored data, for example, the total reservation When the upper limit value of the stored number is “8”, it is necessary to prepare a total of 16 types of effect control commands of 8 types corresponding to the case where the first start condition and the second start condition are satisfied. . On the other hand, if an effect control command that can specify which of the first start condition and the second start condition is established and an effect control command that can specify the total number of reserved memories are prepared separately, the first It is only necessary to prepare a total of 10 types of effect control commands, that is, two types of effect control commands that can specify each of the start condition and the second start condition, and eight types of effect control commands that allow the total reserved memory number to be specified. The types of commands prepared in advance and the storage capacity of the command table can be reduced.

演出制御用CPU120は、図59に示すステップS156にて始動口入賞指定なし時表示更新設定を行うことにより、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないと判定されたことに基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更し、例えば図60(B)に示すような灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。これにより、保留データの総記憶数となる合計保留記憶数を表示するために行われるコマンドの送受信動作に異常が発生したことを、容易に認識可能とすることができる。   The production control CPU 120 performs display update setting when no start opening winning designation is made in step S156 shown in FIG. 59, so that when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the starting opening winning designation is performed. Based on the determination that neither the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command as the command has been received, the display mode of the hold storage display in the start prize storage display area 5H is predetermined. The display mode is changed to a gray display as shown in FIG. 60B, for example, so that the total reserved memory number can be specified, but the first reserved memory number and the second reserved memory number cannot be specified. Can be displayed. As a result, it is possible to easily recognize that an abnormality has occurred in the command transmission / reception operation that is performed to display the total number of reserved memories that is the total number of stored pending data.

演出制御用CPU120は、図64に示すステップS551、S557の処理などにて「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合に、変動パターンから特定される全再変動表示動作の実行回数や、ステップS558にて決定した仮停止図柄などに応じて、図62のステップS517にて決定した図柄変動制御パターンに従い図61に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する。こうして、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに基づき、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示が所定回行われる「擬似連」の特定演出を実行することができる。そして、図50に示すステップS268にてリーチ状態とする旨の判定がなされたことに対応して、ステップS273での判定に用いるためにステップS270にてセットされるリーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cでは、「擬似連」の特定演出を実行した後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されている。このように、例えば「擬似連」の特定演出を実行するか否かといった特定演出における演出動作の種類ではなく、リーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により変動パターン種別を分類する決定テーブルを用いて変動パターン種別を決定することで、リーチ演出における演出動作の種類が設計とは異なって極端に一定の種類の演出動作に偏ってしまうことを防止でき、様々な演出動作を設計に近い所定の割合で実行して遊技興趣を向上させることができる。   When it is determined that the effect control CPU 120 is a variation pattern that executes a specific effect of “pseudo-continuous” in the processing of steps S551 and S557 shown in FIG. 64, the all-revariable display operation identified from the variation pattern 61 is executed in accordance with the symbol variation control pattern determined in step S517 of FIG. 62 according to the number of executions of the symbol, the temporary stop symbol determined in step S558, and the like. Thus, based on the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is satisfied once, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After all the decorative symbols are changed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then the decorative symbols are displayed in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is possible to execute a “pseudo-continuous” specific effect in which the effect display changed again is performed a predetermined number of times. In response to the determination that the reach state is set in step S268 shown in FIG. 50, the reach variation pattern type determination table 135A set in step S270 for use in the determination in step S273. ~ 135C, any of the variation pattern types classified according to the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state after executing the specific effect of "pseudo-continuous" Table data is configured so that it can be determined. In this way, for example, it varies depending on the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the reach state instead of the type of effect operation in the specific effect such as whether or not to execute the specific effect of “pseudo-continuous”. By determining the variation pattern type using the decision table that classifies the pattern type, it is possible to prevent the type of production operation in reach production from being biased to a certain type of production operation unlike the design. It is possible to improve amusement entertainment by executing a large production operation at a predetermined rate close to the design.

CPU103は、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、図47に示すステップS118の小当り開放前処理やステップS119の小当り開放処理を実行することにより、小当り遊技状態にて2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作を実行させる。そして、小当り遊技状態が終了するときには、例えば図47に示すステップS120の小当り終了処理で確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにすることで、パチンコ遊技機1における遊技状態を変更しない。これにより、たとえ通常状態が継続するときであっても、確変状態に制御されることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   Based on the fact that the variable display result is “small hit”, the CPU 103 executes the small hit release pre-processing in step S118 and the small hit release process in step S119 shown in FIG. In the same way as the two round big hit state, the variable winning operation for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is executed. Then, when the small hit gaming state is ended, for example, by not changing the state of the probability change flag or the short time flag in the small hit end processing of step S120 shown in FIG. 47, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is not changed. . Thereby, even when the normal state continues, it is possible to increase the player's expectation for being controlled to the probability variation state and improve the game entertainment.

図14(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Eや、図15(C)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132J、図15(E)に示す大当り用変動パターン種別決定テーブル132Mでは、可変表示結果が「小当り」となる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように、テーブルデータが構成されている。これにより、変動パターン種別によって2ラウンド大当り状態に制御されるのか小当り遊技状態に制御されるのかを、遊技者が認識することは困難になり、確変状態に制御されることに対する期待感を持続させて遊技興趣を向上させることができる。また、可変表示結果が「小当り」となる場合と、大当り種別が「突確」となる場合とで、共通の変動パターン種別に決定可能とすることで、変動パターンを決定する際には、可変表示結果が「小当り」となる場合であるか大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。   In the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 14E, the big hit variation pattern type determination table 132J shown in FIG. 15C, and the big hit variation pattern type determination table 132M shown in FIG. The table data is configured to include a variation pattern type common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”. As a result, it becomes difficult for the player to recognize whether the game is controlled to the big hit state or the small hit game state depending on the variation pattern type, and the expectation for being controlled to the probable state is maintained. Can improve the game entertainment. In addition, when the variable display result is “small hit” and when the big hit type is “surprise”, it is possible to determine the common variation pattern type, so that the variable pattern can be determined Regardless of whether the display result is “small hit” or the big hit type is “surprise”, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced. .

大当り種別が「突確」である場合には、例えば演出制御用CPU120が図63に示すステップS508、S509にて変動パターンが複数種類のいずれであるかを判定し、その判定結果に応じて最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。これにより、大当り種別が「突確」である場合に、可変表示結果として様々な組合せの確定飾り図柄を停止表示させ、遊技興趣を向上させることができる。   When the big hit type is “probable”, for example, the production control CPU 120 determines whether the variation pattern is a plurality of types in steps S508 and S509 shown in FIG. 63, and finally stops according to the determination result. The decorative design that is the design is determined. As a result, when the big hit type is “surprise”, various combinations of confirmed decorative symbols can be stopped and displayed as a variable display result, and the game entertainment can be improved.

図13に示す大当り種別決定テーブル131では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「第4確変」、「突確」に決定される割合を異ならせるように、テーブルデータが構成されている。これにより、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて2ラウンド大当り状態に制御されることに対する遊技者の期待感を異ならせ、遊技興趣を向上させることができる。特に、第2開始条件が成立したときには大当り種別を「突確」には決定しないようにすることで、例えば確変状態や時短状態といった第2始動入賞口が拡大開放状態に制御されやすい期間において、大当り種別が「突確」となることで遊技興趣が低下することを防止でき、確変状態や時短状態において賞球が払い出される頻度を高めることができる。加えて、第2開始条件が成立したときには大当り種別を「第4確変」には決定しないようにすることで、例えば第2始動入賞口が拡大開放状態に制御されやすい確変状態においては、「突確」の大当り種別であるときと同一の演出が実行される「第4確変」の大当り種別が決定されにくくなるため、遊技興趣が低下することを防止できる。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 13, a plurality of jackpot types are selected based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining whether the jackpot type is a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. The table data is configured so that the ratio at which the big hit type is determined as “fourth probability variation” or “surprise accuracy” is different. Thereby, the player's expectation for being controlled to the two round big hit state according to which one of the first start condition and the second start condition is satisfied can be made different, and the game entertainment can be improved. In particular, when the second start condition is satisfied, the big hit type is not determined to be “surprising accuracy”, so that the big start winning opening is easily controlled in the wide open state such as the probability changing state or the short time state. It is possible to prevent the gaming interests from deteriorating when the type is “accurate”, and it is possible to increase the frequency at which award balls are paid out in the probability variation state or the short time state. In addition, when the second start condition is satisfied, the big hit type is not determined to be “fourth probability variation”. For example, in the probability variation state where the second start winning opening is easily controlled to the expanded open state, Since it is difficult to determine the big hit type of “fourth probability change” in which the same effect is executed as when the big hit type of “is”, it is possible to prevent the game entertainment from deteriorating.

CPU103は、図50に示すステップS279での送信設定に基づいて図46に示すステップS17のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板に対して、可変表示結果を特定可能な可変表示結果通知コマンドや、変動パターンを特定可能な変動パターン指定コマンドを送信させる。演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が図62に示すステップS516の予告演出設定処理を実行することなどにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定する。一例として、図66に示すステップS593では、図39に示すような予告パターン種別決定テーブル170を用いて予告パターン種別を複数種類のいずれかに決定し、このとき予告CY1〜予告CY3の予告パターン種別のいずれかに決定されたときには、ステップS595にて図40〜図42に示すような予告パターン決定テーブル171A〜171Cのいずれかをセットした後、ステップS596にて予告パターンを複数種類のいずれかに決定する。そして、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づいて決定した特定演出パターンや、予告パターンなどに対応して、図62に示すステップS517にて決定した図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンに従い図61に示すステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する。こうして、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより予告演出を実行するための決定や判定、設定などを行うことで、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な予告演出となる演出動作を実行して、遊技興趣を向上させることができる。   The CPU 103 can specify the variable display result from the main board 11 to the effect control board by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 46 based on the transmission setting in step S279 shown in FIG. A variable display result notification command and a variation pattern designation command capable of specifying a variation pattern are transmitted. On the side of the effect control board 12, for example, whether or not the effect control CPU 120 executes an effect operation that becomes a notice effect during variable display of decorative symbols by executing the notice effect setting process in step S 516 shown in FIG. The determination operation and the presentation operation that becomes the notice presentation effect are determined as one of a plurality of types. As an example, in step S593 shown in FIG. 66, the notice pattern type determination table 170 as shown in FIG. 39 is used to determine one of a plurality of kinds of notice pattern types. If any one of these is determined, at step S595, one of the notification pattern determination tables 171A to 171C as shown in FIGS. decide. Then, the symbol variation control pattern and the notice effect control pattern determined in step S517 shown in FIG. 62 corresponding to the specific effect pattern and the notice pattern determined based on the change pattern designated by the change pattern designation command. Accordingly, the decorative symbol variation process of step S162 shown in FIG. 61 is executed. In this way, by performing determination, determination, setting, etc. for executing the notice effect by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12, the progress of the game is controlled by the CPU 103 etc. on the main board 11 side. It is possible to improve amusement entertainment by executing a variety of presentation operations as a notice effect while preventing an increase in the control burden.

図39に示す予告パターン種別決定テーブル170では、例えば「イントロ」の特定演出が実行される場合のように、特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないように、テーブルデータが構成されている。これにより、複数種類の演出動作が重複することを回避して、遊技者の興味が分散することによる演出効果の低下を防止できる。   In the notice pattern type determination table 170 shown in FIG. 39, the table data is configured so as not to execute the notice effect whose execution period overlaps with the specific effect, for example, when the specific effect of “Intro” is executed. Yes. Thereby, it is possible to avoid a plurality of types of performance operations from overlapping, and to prevent a decrease in performance effects due to the player's interest being dispersed.

図32(B)に示す特定演出パターン決定テーブル164Cでは、変動パターンが非リーチPA1−6である場合に、前回演出バッファ値が“1”〜“3”のいずれであるかに応じて、イントロTP3−1〜イントロTP3−3の各特定演出パターンに対する第3特定演出パターン判定用の乱数値SR6−3の割当てを異ならせ、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないように、テーブルデータが構成されている。これにより、多様な演出動作を偏りが生じないように出現させて、遊技興趣を向上させることができる。   In the specific effect pattern determination table 164C shown in FIG. 32 (B), when the variation pattern is non-reach PA 1-6, the intro is determined depending on whether the previous effect buffer value is “1” to “3”. The allocation of the random number SR6-3 for determining the third specific effect pattern to each specific effect pattern of TP3-1 to intro TP3-3 is made different, and is the same as the specific effect pattern in the specific effect of “Intro” executed last time. Table data is configured so as not to be a specific performance pattern. As a result, a variety of performance operations can be caused to appear without causing a bias, and the game entertainment can be improved.

図39に示す予告パターン種別決定テーブル170や、図40〜図42に示す予告パターン決定テーブル171A〜171Cでは、「非リーチ」に対応した変動パターンである場合でも予告演出が実行可能となるように、テーブルデータが構成されている。これにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合でも予告演出となる演出動作を実行可能とすることで、リーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the notice pattern classification determination table 170 shown in FIG. 39 and the notice pattern determination tables 171A to 171C shown in FIGS. 40 to 42, the notice effect can be executed even in the case of the variation pattern corresponding to “non-reach”. The table data is configured. As a result, even if the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach state, it is possible to execute the effect operation that becomes a notice effect, thereby enhancing the player's expectation for reaching the reach state and improving the game entertainment Can do.

図42に示す予告パターン決定テーブル171Cでは、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなるように、テーブルデータが構成されている。これにより、予告演出となる演出動作が実行されたときに飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない場合を減らすとともに、予告演出となる演出動作が実行されたときに特定演出が実行されない場合をさらに減らすことで、予告演出が行われた場合にリーチ状態となることに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the notice pattern determination table 171 </ b> C shown in FIG. 42, when the variation pattern corresponds to “non-reach” and is a variation pattern in which a specific effect is executed, the variation display state of the decorative symbol is a variation pattern in which the reach state is reached. The ratio of executing the notice effect is lower than that of the time, and the ratio of executing the notice effect is higher than that of the change pattern corresponding to “non-reach” and the specific effect is not executed. Table data is configured. This reduces the case where the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state when the effect operation that becomes the notice effect is executed, and the case where the specific effect is not executed when the effect operation that becomes the notice effect is executed. By further reducing, it is possible to increase the player's expectation for reaching a reach state when a notice effect is performed, and to improve the gaming interest.

演出制御用CPU120は、図61に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて、操作ボタン30から伝送される操作検出信号のチェックを行い、操作検出信号がオン状態となったことに対応して予告演出制御パターンを切り替えることなどにより、予告演出における演出動作を変化させる。これにより、遊技者による操作に応じた予告演出が可能となり、遊技興趣を向上させることができる。   The effect control CPU 120 checks the operation detection signal transmitted from the operation button 30 in the decorative symbol variation process of step S162 shown in FIG. 61, and corresponds to the operation detection signal being turned on. The effect operation in the notice effect is changed by switching the notice effect control pattern. Thereby, the notice effect according to the operation by the player is possible, and the game interest can be improved.

演出制御用CPU120は、可変表示結果通知コマンドにて通知された可変表示結果や変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンなどに基づき、図62に示すステップS504、S505、S506の処理や、図63に示すステップS510、S512、S513の処理を実行することにより、最終停止図柄となる確定飾り図柄を、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのそれぞれについて決定する。また、演出制御用CPU120は、図64に示すステップS558の処理を実行することにより、特定演出における演出動作として仮停止表示させる飾り図柄を決定する。さらに、演出制御用CPU120は、図65に示すステップS576の処理を実行することにより、変動中昇格演出における演出動作として仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定する。こうして、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120などにより「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を決定することで、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、複数の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに停止表示させる飾り図柄を決定することができる。   The effect control CPU 120 performs the processing in steps S504, S505, and S506 shown in FIG. 62 based on the variable display result notified by the variable display result notification command, the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the like. By executing the processing of steps S510, S512, and S513 shown in FIG. 63, the final decorative symbols that are the final stop symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. Decide on. In addition, the effect control CPU 120 determines the decorative pattern to be temporarily stopped and displayed as the effect operation in the specific effect by executing the process of step S558 shown in FIG. Further, the effect control CPU 120 executes the process of step S576 shown in FIG. 65 to determine the decoration pattern of the normal jackpot combination to be temporarily stopped and displayed as the effect operation in the changing promotion effect. In this way, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Deciding the decorative symbols to be stopped and displayed in the plurality of decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R while preventing an increase in the control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side. Can do.

演出制御用CPU120は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、図64に示すステップS558の処理を実行することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる仮停止図柄の組合せを決定する。これにより、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。   The effect control CPU 120 executes the process of step S558 shown in FIG. 64 when the specific effect of “simulated ream” is executed, thereby combining the temporary stop symbols that become one of the spurious chance chances GC1 to GC8. To decide. Thereby, various entertainment operations can be performed to improve the game entertainment while preventing an increase in control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side.

演出制御用CPU120は、「滑り」の特定演出が実行される場合に、図64に示すステップS558の処理を実行することにより、「滑り」の特定演出にて仮停止表示させる飾り図柄を決定する。これにより、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を行って遊技興趣を向上させることができる。   When the “slip” specific effect is executed, the effect control CPU 120 executes the process of step S558 shown in FIG. 64 to determine the decorative pattern to be temporarily stopped and displayed in the “slip” specific effect. . Thereby, various entertainment operations can be performed to improve the game entertainment while preventing an increase in control burden for controlling the progress of the game by the CPU 103 or the like on the main board 11 side.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることに対応して、図62に示すステップS506の処理において、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5C以外の「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに停止表示される飾り図柄を決定する。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならないことに対応して、図62に示すステップS505の処理において、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して停止表示する飾り図柄を決定することで、リーチ組合せや大当り組合せとはならず、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図7(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図29に示すような一定の非リーチ組合せとはならない確定飾り図柄の組合せを決定する。これにより、特殊演出が実行されるのか否かについて、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止できる。   In response to the variable display state of the decorative symbol becoming the reach state, the effect control CPU 120 first uses the final stop symbol determining table 162A in the process of step S506 shown in FIG. The decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R other than the “middle” decorative symbol display area 5C to be stopped are determined. After that, using the final stop symbol determination table 162B, the ornament symbol to be stopped and displayed in the “medium” ornament symbol display area 5C where the ornament symbol is stopped and displayed last is determined. In addition, in response to the fact that the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, the CPU 120 for effect control corresponds to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left / right appearance determination table in the process of step S505 shown in FIG. By determining the decorative symbol to be stopped and displayed with reference to 161, it is not a reach combination or a jackpot combination, and even if it is not a reach combination or a jackpot combination, the pseudo consecutive chances shown in FIG. GC1 to GC8, development chances HC1 to HC8 shown in FIG. 7B, sudden chances TC1 to TC4 shown in FIG. 7C, and a certain non-reach combination as shown in FIG. Determine the combination of finalized decorative symbols. Thereby, it can prevent giving a player a misunderstanding about whether a special effect is performed.

演出制御用CPU120は、変動中昇格演出を実行可能な「第1確変」の大当り種別である場合に、図63に示すステップS513にて確変大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。そして、図65のステップS574にて図33(A)に示す変動中昇格演出実行決定テーブル165Aを参照することで、変動中昇格演出を実行するか否かを判定する。このとき、変動中昇格演出を実行する旨の決定がなされた場合には、ステップS576にて図38に示す仮停止図柄決定テーブル169を参照することで、通常大当り組合せを構成する飾り図柄を、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄に決定する。これにより、変動中昇格演出を実行可能な「第1確変」の大当り種別である場合でも、変動中昇格演出が実行される場合と、実行されない場合とを設け、主基板11の側でCPU103などにより遊技の進行を制御するための制御負担が増大することを防止しつつ、多様な演出動作を可能にして遊技興趣を向上させることができる。   When the CPU 120 for effect control is the “first probability change” jackpot type that can execute the promotion effect during the change, the final decoration symbol that becomes the final stop symbol constituting the probability change jackpot combination in step S513 shown in FIG. 63 is displayed. decide. Then, in step S574 of FIG. 65, it is determined whether or not the changing promotion effect is executed by referring to the changing promotion effect execution determination table 165A shown in FIG. At this time, if it is determined that the changing promotion effect is to be executed, the decorative symbols constituting the normal jackpot combination are referred to in step S576 by referring to the temporary stop symbol determination table 169 shown in FIG. The decoration design to be temporarily stopped by the promotion effect during change is determined. Thus, even when the “first probability change” jackpot type that can execute the changing promotion effect is provided, a case where the changing promotion effect is executed and a case where the changing promotion effect is not executed are provided. As a result, it is possible to improve the game entertainment by enabling various performance operations while preventing an increase in the control burden for controlling the progress of the game.

演出制御用CPU120は、大当り中昇格演出を実行する「第3確変」の大当り種別である場合に、図63のステップS512にて通常大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄を決定する。これにより、大当り遊技状態への制御が開始されてから確変状態となる旨の報知演出が行われる場合に、飾り図柄の可変表示結果から確変状態に制御されるか否かを認識することを困難にして、報知演出の演出効果を高め、遊技興趣を向上させることができる。   The effect control CPU 120 determines a final decorative symbol that is the final stop symbol constituting the normal jackpot combination in step S512 of FIG. 63 in the case of the “third probability variation” jackpot type for executing the jackpot promotion effect. . As a result, it is difficult to recognize whether or not to be controlled to the probable change state from the variable display result of the decorative symbol when the notification effect that the probable change state is entered after the control to the big hit gaming state is started. Thus, it is possible to enhance the effect of the notification effect and improve the game entertainment.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、可動表示装置50は、図4に示したような構造により動作していたが、可動表示装置50の構造はこれに限定されず、可動表示装置50にて予告演出を実行する際に好適な動作を実現できれば任意の構造であってよい。また、図6に示したように、表示部材52に接続される配線96は台部90に設けられる配線固定部95に固定される構造であったが、配線96の移動範囲を抑えられる構造であれば任意の構造でよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, the movable display device 50 is operated by the structure as shown in FIG. 4, but the structure of the movable display device 50 is not limited to this, and the movable display device 50 executes a notice effect. Any structure may be used as long as a suitable operation can be realized. Further, as shown in FIG. 6, the wiring 96 connected to the display member 52 is fixed to the wiring fixing portion 95 provided on the base portion 90, but the structure in which the movement range of the wiring 96 can be suppressed. Any structure can be used.

可動表示装置50は、「擬似連」の特定演出を実行するときであって、「可動表示装置」の予告演出を実行するときに動作させて、表示画面51に予告画像を表示させていたが、「擬似連」の特定演出を実行するとき以外に可動表示装置50を使用した予告演出を実行するようにしてもよい。また、可動表示装置50を予告演出以外の演出を実行する際など、別のタイミングで使用してもよい。   The movable display device 50 is operated when a specific effect of “pseudo-continuous” is executed, and is operated when the advancement effect of “movable display device” is executed, and the display image 51 is displayed on the display screen 51. In addition to executing the “pseudo-continuous” specific effect, a notice effect using the movable display device 50 may be executed. Moreover, you may use the movable display apparatus 50 at another timing, when performing effects other than a notice effect.

また、上記実施の形態では、可動表示装置50は画像表示装置5のの下方に設けられ、上方に進出することで、通常位置から重複位置に可動していたが、画像表示装置5の周囲であればどこに設けられていても良い(例えば上、左、右)。例えば、画像表示装置5の上方に設けられる場合、図4に示した構造の上下が入れ替わる。   Further, in the above embodiment, the movable display device 50 is provided below the image display device 5 and moved from the normal position to the overlapping position by advancing upward, but around the image display device 5, It may be provided anywhere (for example, top, left, right). For example, when provided above the image display device 5, the structure shown in FIG.

また、上記実施の形態では、図53(B)に示したように、大当り種別が「第4確変」のときの開放制御パターンとして、第3開放パターンが第2開放パターンと同様の開放パターンである開放KP2、開放KP3と、第3開放パターンが第2開放パターンと異なる開放KP5が用意されていたが、開放KP5に代えて、または加えて図81に示すような開放KP6〜開放KP8のような開放制御パターンが用意されてもよい。また、開放KP2、開放KP3に代えて、または加えて図81に示すような開放KP9、開放KP10のような開放制御パターンが用意されてもよい。このためには、図49に示したステップS248〜S250の処理で、これらのいずれかの開放制御パターンの「第4確変」に決定可能にする。そして、図52に示したステップS317の処理でこれらのいずれかの開放制御パターンが設定されるようにする。また、ステップS319の処理でステップS317にて設定した開放制御パターンと大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値に対応して、大入賞口を開放するための設定を行うようにする。そして、図47に示したステップS115の大入賞口開放中処理開放制御パターンに基づく開放制御が実行されるようにすればよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 53B, the third release pattern is the same release pattern as the second release pattern as the release control pattern when the big hit type is “fourth probability variation”. An open KP2, an open KP3, and an open KP5 whose third open pattern is different from the second open pattern are prepared. An open control pattern may be prepared. Further, instead of or in addition to the opening KP2 and the opening KP3, an opening control pattern such as the opening KP9 and the opening KP10 as shown in FIG. 81 may be prepared. For this purpose, the process of steps S248 to S250 shown in FIG. Then, any one of these release control patterns is set in the process of step S317 shown in FIG. In addition, in accordance with the opening control pattern set in step S317 and the count value in the big prize opening number counter in step S319, the setting for opening the big prize opening is performed. Then, the release control based on the processing opening control pattern during the big prize opening opening process of step S115 shown in FIG. 47 may be executed.

図81及び図82(A)に示すように、開放KP6の第1ラウンドでは、0.5秒間の開放が2回繰り返されるが、この開放間隔が1.0秒間となっており、第3開放パターンにおける開放間隔が第2開放パターンと異なっている。その後、1.0秒間の保持時間後、27.0秒間の開放を行う。開放KP2や開放KP3の開放制御パターンに加えて、このような第3開放パターンにおける開放間隔が異なる開放制御パターンを用意することで、より一層遊技の興趣の向上が図れる。   As shown in FIG. 81 and FIG. 82 (A), in the first round of opening KP6, the opening for 0.5 seconds is repeated twice, but this opening interval is 1.0 second, and the third opening. The opening interval in the pattern is different from the second opening pattern. Then, after a holding time of 1.0 second, release for 27.0 seconds is performed. In addition to the opening control patterns of the opening KP2 and the opening KP3, by providing an opening control pattern having different opening intervals in the third opening pattern, it is possible to further improve the interest of the game.

図81及び図82(B)に示すように、開放KP7の第1ラウンドでは、0.5秒間の開放を3回繰り返した後に1.0秒間の保持時間後、26.5秒間の開放を行う。このように、第3開放パターンにおける開放回数が第2開放パターンと異なっている。開放KP2や開放KP3の開放制御パターンに加えて、このような第3開放パターンにおける開放回数が異なる開放制御パターンを用意することで、より一層遊技の興趣の向上が図れる。   As shown in FIG. 81 and FIG. 82 (B), in the first round of opening KP7, the opening for 0.5 seconds is repeated three times, then the holding time of 1.0 seconds, and then the opening for 26.5 seconds is performed. . Thus, the number of times of opening in the third opening pattern is different from that of the second opening pattern. In addition to the opening control patterns of the opening KP2 and the opening KP3, by providing an opening control pattern having a different number of opening times in the third opening pattern, it is possible to further improve the interest of the game.

図81及び図83(A)に示すように、開放KP8の第1ラウンドでは、0.5秒間の開放を1回行う。そして、第2ラウンドにおいて0.5秒の開放を1回行った後に、1.0秒間の保持時間後、28.5秒間の開放を行う。このように、第3開放パターンに基づく開放制御が実行されるラウンド数が第2開放パターンと異なっている。開放KP2や開放KP3の開放制御パターンに加えて、このような第3開放パターンに基づく開放制御が実行されるラウンド数が異なる開放制御パターンを用意することで、より一層遊技の興趣の向上が図れる。   As shown in FIGS. 81 and 83A, in the first round of opening KP8, the opening for 0.5 seconds is performed once. Then, after 0.5 seconds is released once in the second round, the release is performed for 28.5 seconds after the holding time of 1.0 seconds. As described above, the number of rounds in which the opening control based on the third opening pattern is executed is different from that of the second opening pattern. In addition to the opening control patterns of the opening KP2 and the opening KP3, by providing an opening control pattern in which the number of rounds in which the opening control based on the third opening pattern is executed is different, it is possible to further improve the interest of the game. .

図81及び図83(B)に示すように、開放KP9の第1ラウンドでは、0.5回の開放を2回繰り返して、その1.0秒後に第2ラウンドの29.5秒間の開放を行う。また、図81及び図84(A)に示すように、開放KP10の第1ラウンドでは、0.5回の開放を2回繰り返して、その2.0秒後に第2ラウンドの29.5秒間の開放を行う。即ち、開放KP9や開放KP10の開放制御パターンでは、第1ラウンドにおいて、第2開放パターンと同様な第3開放パターンに基づく開放のみを行い、第4開放パターンに基づく第4時間の開放を行なわないようになっている。そして、第3開放パターンに基づく開放を行う第1ラウンドと、第4開放パターンに基づく開放を行う第2ラウンドとのインタバルを異ならせている。このような、第3開放パターンにおいて第2開放パターンと同様の開放が行われる開放KP9及び開放KP10を開放KP2及び開放KP3に代えて、または加えて用意してもよい。なお、第3開放パターンにおいて第2開放パターンと同様の開放が行われる開放制御パターンは少なくとも1つ用意さればよく、開放KP2、開放KP3、開放KP9、開放KP10のうち少なくとも1つ用意されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 81 and FIG. 83 (B), in the first round of opening KP9, the opening of 0.5 times is repeated twice, and the opening of 29.5 seconds of the second round is performed after 1.0 second. Do. As shown in FIG. 81 and FIG. 84 (A), in the first round of opening KP10, 0.5 opening is repeated twice, and after 2 seconds, 29.5 seconds of the second round. Open. That is, in the opening control pattern of opening KP9 and opening KP10, only the opening based on the third opening pattern similar to the second opening pattern is performed in the first round, and the opening for the fourth time based on the fourth opening pattern is not performed. It is like that. The interval between the first round for performing the opening based on the third opening pattern and the second round for performing the opening based on the fourth opening pattern is different. The opening KP9 and the opening KP10 in which the opening similar to the second opening pattern is performed in the third opening pattern may be prepared instead of or in addition to the opening KP2 and the opening KP3. It should be noted that at least one release control pattern for performing the same opening as the second release pattern in the third release pattern is prepared, and at least one of the release KP2, the release KP3, the release KP9, and the release KP10 is prepared. It may be.

また、図78や図79(A)等に示した例では、大入賞口を開放するタイミングT=T39や、T50に大当り開始時演出表示を実行することによって、遊技者に可変表示結果が大当りとなったことを報知していた。これに限定されず、「第4確変」である場合、他のタイミングで大当りとなったことを報知するようにしてもよい。例えば図79(B)に示すように、開放制御パターンが開放KP3である場合に飾り図柄確定停止表示のタイミングT=T34以後の所定期間を操作ボタン有効期間として設け、当該操作ボタン有効期間に操作ボタン30の操作があった場合、大当り開始時演出表示を開始するようにしてもよい。例えば、図84(B)に示すタイミングT=T51〜T53が操作ボタン有効期間である場合に、タイミングT=T52に操作ボタン30の操作があると、図84(B)に示すように、大当り開始時演出表示(例えば図80(E)に示すような表示)を早めて実行するようにすればよい。これにより、遊技者は操作ボタン30を操作することで、いち早く大当りであることを認識可能となり、遊技の興趣の向上が図れる。   In addition, in the example shown in FIG. 78, FIG. 79A, etc., the variable display result is a big hit to the player by executing the big hit start presentation display at the timing T = T39 or T50 when the big winning opening is opened. We were informed that it became. However, the present invention is not limited to this, and in the case of “fourth probability variation”, it may be notified that a big hit has been made at another timing. For example, as shown in FIG. 79 (B), when the release control pattern is release KP3, a predetermined period after the decorative symbol fixed stop display timing T = T34 is provided as the operation button effective period, and the operation button is operated during the operation button effective period. When the button 30 is operated, the big hit start time effect display may be started. For example, when the timing T = T51 to T53 shown in FIG. 84 (B) is the operation button valid period, if the operation button 30 is operated at the timing T = T52, as shown in FIG. 84 (B), the big hit The start effect display (for example, the display shown in FIG. 80E) may be executed earlier. Thereby, the player can recognize that it is a big hit quickly by operating the operation button 30, and can improve the interest of the game.

上記実施の形態では、大当り種別が「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかであるか大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかであるかや、合計保留記憶数が所定数未満であるか、合計保留記憶数が所定数以上であるかに応じて異なる割合で擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれにするかを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、図7(B)に示す発展チャンス目HC1〜HC8や、図7(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4を、大当り種別が「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかであるか大当り種別が「第4確変」、「突確」のいずれかであるかや、合計保留記憶数が所定数未満であるか、合計保留記憶数が所定数以上であるかに応じて異なる割合で決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the big hit type is “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, or “third probability variation”, or the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise probability”. It is determined whether the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 are used at different ratios depending on whether the total number of reserved memories is less than a predetermined number or the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number. Explained as a thing. However, the present invention is not limited to this, and the chances of development HC1 to HC8 shown in FIG. 7B and the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. , “First Probability”, “Second Probability”, “Third Probability”, or whether the jackpot type is “Fourth Probability” or “Sudden Probability”, or the total number of stored memories is predetermined It may be determined at a different ratio depending on whether the number is less than the number or the total number of reserved memories is a predetermined number or more.

上記実施の形態において、「発展チャンス目」の特定演出では、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示させることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることを遊技者に示唆するようにしていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、非リーチ組合せや、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、単に、図72(E1)〜(E6)に示すように、仮停止表示されている飾り図柄を反転する方向に回転させるような演出表示を行うことのみにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることを遊技者に示唆するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the specific effect of “Development Chance”, the decorative display variable display state becomes the reach state by temporarily stopping display of the decorative symbols constituting any of the development chances HC1 to HC8. Or, after reaching the reach state, it is suggested to the player that the variable display result is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and after temporarily displaying a decorative pattern that becomes a non-reach combination or reach-losing combination, as shown in FIGS. 72 (E1) to (E6), Only by performing an effect display that rotates the decorative symbols that are stopped and displayed in the reverse direction, the variable display state of the decorative symbols becomes the reach state, and the variable display result after the reach state becomes “big hit” May be suggested to the player.

また、「擬似連」の特定演出においても、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示させることなく、非リーチ組合せや、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、単に、図72(E1)〜(E6)に示すように、仮停止表示されている飾り図柄を反転する方向に回転させるような演出表示を行うことのみにより、飾り図柄が再び変動(擬似連変動)されることを遊技者に示唆するようにしてもよい。あるいは、遊技者に何ら示唆する演出表示を行うことなく、非リーチ組合せや、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させてから所定期間経過後に、飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させるようにするのみでもよい。   Further, even in the specific effect of “pseudo ream”, the decorative symbols constituting any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 are not temporarily stopped and displayed, but the decorative symbols that are non-reach combinations or reach lose combinations are temporarily stopped and displayed. Then, as shown in FIGS. 72 (E1) to (E6), the decorative design is changed again only by performing an effect display that rotates the decorative design that is temporarily displayed in the reverse direction. You may make it suggest to a player that it is (pseudo continuous fluctuation). Alternatively, the decorative symbols may be changed (pseudo-continuous variation) again after a predetermined period of time has elapsed after displaying the decorative symbols that will be non-reach combinations or reach-losing combinations temporarily without displaying any indications that suggest to the player. It may be only.

さらに、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合にも、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄を仮停止表示させることなく、非リーチ組合せや、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、単に、図72(E1)〜(E6)に示すように、仮停止表示されている飾り図柄を反転する方向に回転させるような演出表示を行うことのみにより、大当り種別が「突確」であることを遊技者に示唆するようにしてもよい。あるいは、遊技者に何ら示唆する演出表示を行うことなく、非リーチ組合せや、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させてから所定期間経過後に、突確演出表示を開始するのみでもよい。この場合には、停止表示される飾り図柄が非リーチ組合せや、リーチハズレ組合せとなるときでも、色図柄は、大当り種別が「突確」であるときに対応する「黄色」を示す色図柄を停止表示するようにすればよい。   Further, even when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the non-reach combination, without temporarily displaying the decorative symbols constituting any of the random chances TC1 to TC4, After temporarily displaying the decorative symbols for the reach-losing combination, as shown in FIGS. 72 (E1) to (E6), an effect display for rotating the decorative symbols displayed for temporary stop in the reverse direction is displayed. It may be possible to suggest to the player that the jackpot type is “accuracy” only by performing. Alternatively, it is also possible to start the stunning effect display only after a predetermined period of time has elapsed after temporarily displaying the decorative pattern that will be a non-reach combination or reach-miss combination without performing an effect display that suggests to the player. In this case, even when the stop-displayed decorative pattern is a non-reach combination or a reach-losing combination, the color pattern indicating “yellow” corresponding to when the jackpot type is “surprise” is stopped and displayed. You just have to do it.

あるいは、発展チャンス目、擬似連チャンス目、突確チャンス目を構成する飾り図柄の組合せを共通にして複数種類設けるようにし、複数種類の飾り図柄の組合せ(共通チャンス目)のいずれかが仮停止表示された場合には、所定のリーチ演出、「擬似連」の特定演出、突確演出のいずれにも発展しうるようにしてもよい。この場合、複数種類の共通チャンス目のうち、第1共通チャンス目(例えば「3」、「4」、「4」の数字を示す飾り図柄の組合せ)が仮停止表示されたときには、所定のリーチ演出に発展しやすく、第2共通チャンス目(例えば「1」、「1」、「2」の数字を示す飾り図柄の組合せ)が仮停止表示されたときには、「擬似連」の特定演出に発展しやすく、第3共通チャンス目(例えば「1」、「3」、「5」の数字を示す飾り図柄の組合せ)が仮停止表示されたときには、突確演出に発展しやすくなるように、最終停止図柄決定テーブル163C、163Dや仮停止図柄決定テーブル167A〜167Dを設定するようにしてもよい。   Alternatively, a plurality of types of decorative symbol combinations that make up development chances, pseudo-continuous chances, and chances of success are provided in common, and one of the combinations of multiple types of decorative symbols (common chances) is temporarily stopped. In such a case, it may be possible to develop into any of a predetermined reach effect, a “pseudo-ream” specific effect, and a surprise effect. In this case, when the first common chance item (for example, a combination of decorative symbols indicating the numbers “3”, “4”, and “4”) among the plurality of types of common chance items is temporarily displayed, a predetermined reach is reached. When the second common chance (for example, a combination of decorative symbols indicating the numbers “1”, “1”, and “2”) is temporarily stopped and displayed, it develops as a specific effect of “pseudo-continuous”. When the third common chance (for example, a combination of decorative symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “5”) is temporarily displayed, the final stop is made so that it is easy to develop into a stunning effect. The symbol determination tables 163C and 163D and the temporary stop symbol determination tables 167A to 167D may be set.

上記実施の形態では、リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1〜リーチ演出β3のいずれかが実行される場合、色図柄の変動のみならず、飾り図柄の変動も継続して実行されるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出α1〜リーチ演出α3やリーチ演出β1〜リーチ演出β3のいずれかが実行される場合、色図柄の変動のみを継続し、飾り図柄を表示しないようにしてもよい。この場合、「発展チャンス目」の特定演出を実行してリーチ演出に発展させるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならない。   In the above embodiment, when one of the reach effect α1 to the reach effect α3 or the reach effect β1 to the reach effect β3 is executed, not only the color design change but also the decorative design change is continuously executed. However, the present invention is not limited to this, and when any one of the reach effect α1 to the reach effect α3 and the reach effect β1 to the reach effect β3 is executed, only the variation of the color pattern is continued. The decorative design may not be displayed. In this case, when the specific effect of “Development Chance” is executed and developed into a reach effect, the decorative display variable display state does not become the reach state.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」や「第4確変」である場合には、合計保留記憶数によって「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれかである場合や、可変表示結果が「ハズレ」である場合にも、合計保留記憶数によって「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数を異ならせるようにしてもよい。例えば、特定の合計保留記憶数(例えば「3」)である場合に、特定の全再変動表示動作の実行回数(例えば「3」)となる変動パターンに対する割当を、可変表示結果が「大当り」である場合と「ハズレ」である場合とで異ならせてもよい。このようにすれば、合計保留記憶数によって、可変表示結果が「大当り」になることに対する信頼度や、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかになることに対する信頼度、可変表示態様がリーチ態様となることに対する信頼度などが高い全再変動表示動作の実行回数を異ならせることができる。   In the above embodiment, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” or “fourth probability variation”, the total re-variable display in the specific effect of “pseudo-continuous” by the total number of reserved memories The description has been made assuming that the number of times the operation is executed is different. However, the present invention is not limited to this, and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, or variable Even when the display result is “losing”, the number of executions of the all-revariable display operation in the specific effect of “pseudo-continuous” may be made different depending on the total number of stored storage. For example, in the case of a specific total pending storage number (for example, “3”), the variable display result is “big hit” with respect to the allocation to the variation pattern that is the number of execution times of the specific total re-variable display operation (for example, “3”). It may be made different depending on whether it is “lost” or not. In this way, depending on the total number of reserved memories, the reliability with respect to the variable display result being “big hit” and the reliability with respect to the big hit type being one of “first probability variation” to “third probability variation”. In addition, it is possible to vary the number of executions of the all-revariable display operation with high reliability for the variable display mode to be the reach mode.

上記実施の形態では、「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数に対する割当てが全保留記憶数により異なるものとして説明したが、この発明はこれに限定されるものではなく、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」、「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」といった複数の特定演出のうちのいずれが実行されるかに対する割当てを全保留記憶数により異ならせてもよい。   In the above embodiment, the allocation to the number of executions of the total re-variable display operation in the “pseudo-continuous” specific production is described as being different depending on the total number of reserved memories, but the present invention is not limited to this. Even if the allocation for which one of a plurality of specific effects such as “slip”, “pseudo-ream”, “intro”, “expansion opportunity”, “end of development opportunity” is executed is changed according to the total number of reserved memories Good.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」である場合に決定される変動パターンが、大当り種別が「突確」である場合に決定される変動パターンと同一の変動態様になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」である場合に決定される変動パターンは、可変表示結果が「小当り」である場合に決定される変動パターンと同一の変動態様となるものであってもよいし、また、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合に決定される変動パターン及び可変表示結果が「小当り」である場合に決定される変動パターンの双方と同一の変動態様となるものであってもよい。   In the above embodiment, the variation pattern determined when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, and the variation pattern determined when the big hit type is “surprise probability” It demonstrated as what becomes the same fluctuation | variation aspect. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern determined when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the variable display result is “small hit”. The variation pattern may be the same as the variation pattern determined in the case of, and the variation pattern determined when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” In addition, the variation mode may be the same as both of the variation patterns determined when the variable display result is “small hit”.

上記実施の形態では、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるか、「第4確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−4のいずれかに決定される割合を異ならせることで、「ステップアップ画像」となる予告演出におけるステップ数を、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるか、「第4確変」、「突確」のいずれであるかに応じて異なる決定割合で、複数のステップ数のいずれかに決定している。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出となる演出動作における演出態様を段階的に複数回変更可能な場合に、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれであるか、「第4確変」、「突確」のいずれであるかに応じて異なる決定割合で、演出態様の変更回数を、複数種類のいずれかに決定するものであればよい。ここで、演出態様を段階的に複数回変更可能な予告演出としては、例えば表示されるキャラクタが段階的に増加していく演出動作、あるいは、表示されるキャラクタの動作が段階的に変化していく演出動作などであればよい。   In the above embodiment, the notice pattern depends on whether the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, “fourth probability variation”, or “surprise probability”. By changing the ratio determined to one of the YP2-1 to the notice pattern YP2-4, the number of steps in the notice effect that becomes the “step-up image” is changed to “normal”, “first probability change” to The number of steps is determined to be one of a plurality of steps at a different determination ratio depending on whether it is “third probability variation”, “fourth probability variation”, or “surprising accuracy”. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation” in the case where the effect mode in the effect operation that becomes the notice effect can be changed stepwise multiple times. It is only necessary that the number of changes in the production mode is determined to any one of a plurality of types at different determination ratios depending on whether the change is “fourth probability change” or “surprising accuracy”. Here, as the notice effect that can change the effect mode a plurality of times stepwise, for example, the effect that the displayed characters increase stepwise or the operation of the displayed characters changes stepwise Any directing action may be used.

上記実施の形態では、特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG1−3〜特殊PG1−5、特殊PG3−1〜特殊PG3−3、特殊PH1−3〜特殊PH1−5、特殊PH3−1〜特殊PH3−3の変動パターンである場合、予告なしと、演出画像の切換が行われない予告YP2−1の予告パターンとのいずれかに決定され、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンである場合には、予告なしと、演出画像の切換が行われない予告YP2−2の予告パターンとのいずれかに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、特殊PG1−1、特殊PG1−2、特殊PG1−6、特殊PG2−1、特殊PG2−2、特殊PG1−3〜特殊PG1−5、特殊PG3−1〜特殊PG3−3、特殊PH1−3〜特殊PH1−5、特殊PH3−1〜特殊PH3−3の変動パターンである場合においても、予告YP2−3や予告YP2−4といった演出画像の切換が行われる予告パターンに決定されるようにしてもよい。このようにすれば、大当り種別が「第4確変」や「突確」である場合においても、「ステップアップ画像」の予告演出において、演出画像の切換が行われるようにすることができる。そして、この場合には、予告なし、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのそれぞれに対する第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2の割当を、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」であることに対応して決定された変動パターンと、大当り種別が「第4確変」、「突確」であることに対応して決定された変動パターンとで異なるように設定すればよい。また、大当り種別が「第4確変」であることに対応して決定された変動パターンと、大当り種別が「突確」であることに対応して決定された変動パターンとにおいて、見た目の演出態様が同一の可変表示パターン同士では、予告なし、予告YP2−1〜予告YP2−4の予告パターンのそれぞれに対する第2予告パターン判定用の乱数値SR8−2の割当を同一にすればよい。このようにすれば、「ステップアップ画像」の予告演出における演出画像の切換回数などから、遊技者は、15ラウンド大当り状態になるか、2ラウンド大当り状態、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態のいずれかになるかを事前に予測しやすくなる反面、2ラウンド大当り遊技になるか突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかを事前に予測しにくくなるため、飾り図柄の可変表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, special PG1-1, special PG1-2, special PG1-6, special PG1-3 to special PG1-5, special PG3-1 to special PG3-3, special PH1-3 to special PH1-5 In the case of the fluctuation pattern of the special PH 3-1 to the special PH 3-3, it is determined as either the no-notification or the notice pattern of the notice YP2-1 where the effect image is not switched. In the case of the variation pattern of PG2-2, it has been described that it is determined as either no notice or a notice pattern of notice YP2-2 in which no effect image is switched. However, the present invention is not limited to this. Special PG1-1, special PG1-2, special PG1-6, special PG2-1, special PG2-2, special PG1-3, special PG1-5, special Even in the case of the variation pattern of PG3-1 to special PG3-3, special PH1-3 to special PH1-5, special PH3-1 to special PH3-3, the effect images such as the notice YP2-3 and notice YP2-4 are displayed. The notice pattern to be switched may be determined. In this way, even when the big hit type is “fourth probability change” or “surprise”, it is possible to switch the effect image in the notice effect of the “step-up image”. In this case, the assignment of the random number SR8-2 for determining the second notice pattern to each of the notice patterns of the notice YP2-1 to the notice YP2-4 without notice, the jackpot type is “normal”, “number The variation pattern determined corresponding to being “1st probability variation” to “third probability variation” is different from the variation pattern determined corresponding to the big hit type being “fourth probability variation” or “surprising probability”. It should be set as follows. In addition, in the variation pattern determined in response to the big hit type being “fourth probability variation” and the variation pattern determined in correspondence to the big hit type being “surprising”, the apparent production mode is The same variable display patterns may be assigned the same random number SR8-2 for determining the second notice pattern for each of the notice patterns of no notice, notice YP2-1 to notice YP2-4. In this way, based on the number of times the effect image is switched in the notice effect of the “step-up image”, the player is in the 15 round big hit state, the 2 round big hit state, or the sudden appearance fifteen round big hit state. While it will be easier to predict in advance, it will be harder to predict in advance whether it will be a 2-round jackpot game or a fake 15-round jackpot, so it will improve the fun of the game during the variable display of decorative symbols Can do.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「通常」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、時短状態に制御され、大当り種別が「第1確変」〜「第4確変」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「通常」及び「突確」となる場合に代えて、あるいはこれらに加えて、「突然時短」となる場合を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, after the big hit gaming state based on the fact that the big hit type is “normal” when the variable display result is “big hit”, the short hit state is controlled and the big hit type is “first”. It has been described that after the big hit gaming state based on the fact that it has become “probability change” to “fourth probability change”, it is controlled to the probability change state. However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the jackpot type is “normal” and “accuracy”, a case of “suddenly short” may be provided.

「通常」及び「突確」に代えて、「突然時短」の大当り種別を設ける場合、ROM101には、図85に示すような大当り種別決定テーブル231が含まれるようにすればよい。大当り種別決定テーブル231は、可変表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2−1に基づき、飾り図柄の可変表示態様を「突然時短」、「第1確変」〜「第4確変」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。これに対して、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「第4確変」となるときには、突然時短見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御され、突然時短見せ掛け15ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突然時短」の場合とは異なり確変状態に制御される。大当り種別決定テーブル231は、図25に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が“1”であるか“2”であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を、「突然時短」、「第1確変」〜「第4確変」の大当り種別に割り当てる決定用データなどから構成されている。また、大当り種別決定テーブル231は、図25に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別判定用の乱数値MR2−1に基づいて決定された大当り種別に対応した「08」、「01」〜「04」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。なお、「第4確変」には、先に示した実施の形態と同様に開放制御パターンKP2、KP3、KP5〜KP10のうち任意の複数の開放パターンを備えている大当りが設定されていればよい。例えば、大当り種別決定テーブル231において、「第4確変」に決定された場合、開放制御パターンをいずれかに決定するための判定が行われる。また、「突然時短」、「第1確変」〜「第4確変」の大当り種別に加えて、「突確」の大当り種別を設けてもよい。   In the case of providing a “suddenly short” jackpot type instead of “normal” and “probability”, the ROM 101 may include a jackpot type determination table 231 as shown in FIG. When the determination that the variable display result is “big hit” is made, the big hit type determination table 231 sets the variable display mode of the decorative symbol as “suddenly short” based on the random value MR2-1 for determining the big hit type. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “first probability variation” to “fourth probability variation”. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, it is controlled to the two round big hit state in the same way as the big hit type is “surprising”, and the two round big hit state is After the end, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, the time is controlled to be in a short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “fourth probability change”, it is controlled to the sudden short fake 15 round big hit state, and after the sudden short fake 15 round big hit state ends. Unlike the case where the big hit type is “suddenly short”, it is controlled to the probability variation state. The big hit type determination table 231 indicates whether the value of the variation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 25 is “1” or “2”. Correspondingly, the random number value MR2-1 for determining the big hit type is composed of data for determination assigned to the big hit types of “sudden time reduction” and “first probability variation” to “fourth probability variation”. Also, the jackpot type determination table 231 determines the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 25 (the jackpot type buffer value) based on the random number MR2-1 for determining the jackpot type. Table data (setting data) for setting to any of “08”, “01” to “04” corresponding to the jackpot type that has been set may be included. It should be noted that, in the “fourth probability variation”, it is only necessary to set a big hit having any of a plurality of release patterns among the release control patterns KP2, KP3, KP5 to KP10 as in the above-described embodiment. . For example, in the big hit type determination table 231, when it is determined to be “fourth probability variation”, a determination for determining one of the release control patterns is performed. Further, in addition to the big hit types of “sudden time reduction” and “first probability change” to “fourth probability change”, a big hit type of “surprise accuracy” may be provided.

ここで、図85に示す大当り種別決定テーブル231の設定では、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「第4確変」の大当り種別に対する大当り種別判定用の乱数値MR2−1の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、大当り種別判定用の乱数値MR2−1のうち「100」が「第4確変」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「第4確変」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「第4確変」に決定する割合を、異ならせることができる。   Here, in the setting of the big hit type determination table 231 shown in FIG. 85, the big hit type for the big hit type of “fourth probability change” depends on whether the fluctuation special figure designation buffer value is “1” or “2”. The assignment of the random number MR2-1 for determination is different. That is, when the variation special figure designation buffer value is “1”, among the random value MR2-1 for determining the big hit type, “100” is assigned to the big hit type of the “fourth probability variation”, while the fluctuation special value is designated. When the figure designation buffer value is “2”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is not assigned to the big hit type of “fourth probability variation”. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the ratio at which the big hit type is determined to be “fourth probability variation” can be varied.

そして、図47に示すステップS114〜S116の処理では、図49に示すステップS249の処理にて大当り種別が「突然時短」に決定された場合、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第2時間となる所定期間(例えば0.5秒間)にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させた後、大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に一旦変化させる制御を例えば2回実行する。   47, when the jackpot type is determined to be “suddenly short” in the process of step S249 shown in FIG. 49, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is After changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player by opening the grand prize opening for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds), the special prize opening is opened. By setting the closed state, the control for temporarily changing the special variable winning ball apparatus 7 to the second state which is disadvantageous for the player is executed, for example, twice.

図86は、可変表示結果が「大当り」である場合の遊技状態の遷移例、画像表示装置5における表示動作例を説明するためのタイミングチャートである。ここで、この変形例では、遊技状態が通常状態などといった確変状態でない場合には、図71〜図80と同様の演出表示が行われる。ただし、確変突入演出の代わりに、時短状態に移行することを報知する時短突入演出が実行される。また、遊技状態が確変状態である場合には、複数回の飾り図柄の変動表示にわたって、味方キャラクタと敵キャラクタとが戦うバトル演出における演出動作が実行される。このバトル演出において、味方キャラクタが戦いに勝利したときには、15ラウンド大当り状態に制御され、15ラウンド大当り状態が終了した後も、確変状態に継続して制御される。これに対して、味方キャラクタが戦いに敗北(敵キャラクタが勝利)したときには、2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態が終了して通常状態に移行する制御が行われる。図86(A)に示すように、遊技状態が確変状態となっている場合において、図49に示すステップS249の処理にて大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかに決定されたときには、図61に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて飾り図柄の変動表示とともに、例えば味方キャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出における演出動作が実行されるようにする。そして、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄が順次に停止表示(仮停止表示)された後には、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されるとともに、例えばバトル演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに勝利する演出動作が実行されるようにする。そして、このような演出動作が実行されている途中から、遊技状態が15ラウンド大当り状態に移行されるとともに、例えば可変表示結果が大当りとなったことを示す報知画像を表示領域の中央に表示する大当り開始時演出表示と、ラウンドの回数を示す報知画像及び大当り遊技状態における演出画像を表示する大当り中演出表示と、15ラウンド大当り状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出表示とが順次実行されるようにする。そして、15ラウンド大当り状態が終了した後には、遊技状態が確変状態に継続して制御されるとともに、例えば通常状態の場合とは異なる背景画像として、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う演出画像を表示させるなどして遊技者に確変状態が継続することを報知するようにすればよい。   FIG. 86 is a timing chart for explaining an example of transition of the gaming state when the variable display result is “big hit” and a display operation example in the image display device 5. Here, in this modified example, when the gaming state is not a certain probability state such as a normal state, the same effect display as in FIGS. 71 to 80 is performed. However, instead of the probability variation entry effect, a time-short entry effect for informing the shift to the time-saving state is executed. When the game state is a probable change state, an effect operation in a battle effect in which a teammate character and an enemy character fight is executed over a plurality of fluctuating display of decorative symbols. In this battle effect, when the teammate character wins the battle, it is controlled to the 15th round big hit state, and after the 15th round big hit state is finished, it is continuously controlled to the probability variation state. On the other hand, when the ally character loses the battle (the enemy character wins), control is made to the 2nd round big hit state, and after the 2nd round big hit state is finished, the probability change state is finished and the control is shifted to the normal state. Is done. As shown in FIG. 86 (A), when the gaming state is in a probable variation state, the jackpot type is any one of “first certain variation” to “third certain variation” in the process of step S249 illustrated in FIG. When it is determined, in the process of changing the decorative pattern in step S162 shown in FIG. 61, along with the decorative display of the decorative pattern, for example, an effect operation in a battle effect in which the ally character fights against the enemy character is executed. Then, after the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”, the fixed decorative symbol that is a probable big hit combination is stopped and displayed. In the battle production, a production operation is performed in which the teammate character wins the battle with the enemy character. Then, while such an effect operation is being executed, the gaming state is shifted to the 15 round big hit state, and for example, a notification image indicating that the variable display result is a big hit is displayed at the center of the display area. A jackpot start effect display, a notification image indicating the number of rounds, a jackpot effect display for displaying the effect image in the jackpot gaming state, and an ending effect display as an effect operation for notifying the end of the 15 round jackpot state are sequentially executed. To be. After the 15th round big hit state is finished, the game state is continuously controlled to the probability change state, and for example, an effect image in which the ally character and the enemy character face each other is displayed as a background image different from that in the normal state. For example, the player may be informed that the probability variation state continues.

また、図86(B)に示すように、遊技状態が確変状態となっている場合において、図49に示すステップS249の処理にて大当り種別が「突然時短」に決定されたときには、図61に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて飾り図柄の変動表示とともに、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかに決定されたときと同様に、バトル演出における演出動作が実行されるようにする。そして、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄が順次に停止表示(仮停止表示)された後には、所定の突然時短チャンス目となる確定飾り図柄が停止表示されるとともに、例えばバトル演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北する演出動作が実行されるようにする。そして、このような演出動作が実行されている途中から、遊技状態が2ラウンド大当り状態に移行されて1ラウンド目の開放制御が行われた後、例えば時短状態に移行することを報知する演出画像を表示する時短突入表示が実行されるようにする。そして、2ラウンド大当り状態が終了した後には、遊技状態が時短状態に移行する制御が行われるとともに、例えば通常状態とも確変状態との異なる背景画像を表示させるなどして、遊技者に確変状態が終了することを報知するようにすればよい。   Further, as shown in FIG. 86 (B), when the game state is in a probabilistic state, when the big hit type is determined to be “suddenly short” in the process of step S249 shown in FIG. In the same manner as when the jackpot type is determined as one of “first probability variation” to “third probability variation” in addition to the decorative symbol variation display in the decorative symbol variation processing of step S162 shown in FIG. To be executed. After the decorative symbols are sequentially stopped and displayed (temporary stop display) in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”, a fixed decorative symbol that is a predetermined sudden time-short chance is stopped and displayed. At the same time, for example, an effect operation in which the teammate character loses the battle with the enemy character in a battle effect is executed. Then, during the execution of such an effect operation, after the game state is shifted to the 2-round big hit state and the opening control of the first round is performed, for example, an effect image for informing that the state shifts to the short-time state The short entry display is executed when displaying. Then, after the two round big hit state is finished, the game state is controlled to shift to the short-time state, and the player is given a probability change state by, for example, displaying a background image different from the normal state and the probability change state. What is necessary is just to alert | report that it complete | finishes.

さらに、図86(C)に示すように、遊技状態が確変状態となっている場合において、図49に示すステップS249の処理にて大当り種別が「第4確変」に決定されたときには、図61に示すステップS162の飾り図柄変動中処理にて飾り図柄の変動表示とともに、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかに決定されたときや大当り種別が「突然時短」に決定されたときと同様に、バトル演出における演出動作が実行されるようにする。そして、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄が順次に停止表示(仮停止表示)された後には、時短チャンス目となる確定飾り図柄が停止表示されるとともに、大当り種別が「突然時短」に決定されたときと同様に、バトル演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北する演出動作が実行されるようにする。そして、このような演出動作が実行されている途中から、遊技状態が突然時短見せ掛け15ラウンド大当り状態に移行されて1ラウンド目の開放制御が行われた後、大当り開始時演出として、例えば医者のキャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北した味方キャラクタに注射を打つなどして味方キャラクタを復活させる復活演出における演出動作が実行されるようにする。続いて、大当り種別が「第1確変」〜「第3確変」のいずれかに決定されたときと同様に、ラウンドの回数を示す報知画像及び大当り遊技状態における演出画像を表示する大当り中演出表示と、突然時短見せ掛け15ラウンド大当り状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出表示とが順次実行されるようにする。そして、突然時短見せ掛け15ラウンド大当り状態が終了した後には、遊技状態が確変状態に継続して制御されるとともに、味方キャラクタと敵キャラクタとが向かい合う演出画像を表示させるなどして遊技者に確変状態が継続することを報知するようにすればよい。   Further, as shown in FIG. 86 (C), when the gaming state is in the probability variation state, when the big hit type is determined to be “fourth probability variation” in the process of step S249 shown in FIG. 49, FIG. When the big hit type is determined as one of “first probability variation” to “third probability variation” or the big hit type is “suddenly shortened”, along with the decorative symbol variation display in the decorative symbol variation processing of step S162 shown in FIG. As in the case of the determination, the effect operation in the battle effect is executed. Then, after the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in a predetermined order, such as “Left” → “Right” → “Medium”, the final decorative symbol that is the short chance is stopped and displayed as a big hit. In the same way as when the type is determined to be “suddenly short”, an effect operation in which the ally character loses the battle with the enemy character in the battle effect is executed. Then, after such a performance operation is being executed, after the gaming state is suddenly shifted to the fake 15 round big hit state and the first round opening control is performed, An effect operation in a resurrection effect is performed in which the character revives the ally character by, for example, injecting the ally character who has lost the battle with the enemy character. Subsequently, in the same way as when the jackpot type is determined to be any one of “first probability variation” to “third probability variation”, the notification image indicating the number of rounds and the effect display during the jackpot display that displays the effect image in the jackpot gaming state Then, the ending effect display as the effect operation for notifying the end of the state of the short-term fake 15 round jackpot is executed sequentially. Then, after the short-term fake 15 round big hit state is ended, the game state is continuously controlled to the probability change state, and the player is surely changed by displaying an effect image in which the teammate character and the enemy character face each other. May be informed that the process continues.

このように、図49に示すステップS249にて大当り種別が「第1確変」〜「第4確変」、「突然時短」のいずれかに決定されたときには、図56に示すステップS375にて確変状態への制御を開始するための設定が行われることにより、大当り遊技状態後の遊技状態が確変状態に継続して制御される。これにより、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1時間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行されたときには、大当り遊技状態後の遊技状態が確変状態に継続して制御され、これはステップS249にて大当り種別が「突然時短」に決定されるまで継続されるため、遊技状態が確変状態に制御されているときにおける遊技者の興趣を向上させることができる。また、ステップS249にて大当り種別が「第4確変」に決定されたときには、大当り種別が「突然時短」に決定されたときと同様に、バトル演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北する演出動作が実行され、その途中から、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行されたときには、大当り遊技状態後の遊技状態が確変状態に継続して制御される。これにより、遊技者に確変状態への制御が終了すると思わせておいて継続されることを報知することができるため、遊技者の遊技興趣をさらに高めることができる。   Thus, when the big hit type is determined as one of “first probability variation” to “fourth probability variation” or “sudden time reduction” in step S249 shown in FIG. 49, the probability variation state is determined in step S375 shown in FIG. When the setting for starting the control is performed, the gaming state after the big hit gaming state is continuously controlled to the probability changing state. As a result, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 has a large winning opening in a predetermined period (for example, 29.5 seconds) that is the first time or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. When the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is executed by making the open state, the gaming state after the big hit gaming state is continuously controlled to the probability changing state, This is continued until the big hit type is determined to be “suddenly short” in step S249, so that it is possible to improve the interest of the player when the gaming state is controlled to the probabilistic state. In addition, when the big hit type is determined to be “fourth probability change” in step S249, the teammate character is defeated in the battle with the enemy character in the battle effect as when the big hit type is determined to be “suddenly short”. When the round that changes the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is executed in the middle of the performance operation, the gaming state after the big hit gaming state is continuously changed to the probability changing state. Be controlled. Accordingly, it is possible to notify the player that the control to the certain change state is ended and to continue, so that the player's gaming interest can be further enhanced.

加えて、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には、「第4確変」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1を割り当てないようにして、その分「第3確変」の大当り種別に対して多くの大当り種別判定用の乱数値MR2−1を割り当てるようにされている。これにより、確変状態時には可変表示結果が「突然時短」となることで確変状態が終了することから、大当り種別が「突然時短」に決定されたときと同様のバトル演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北する演出動作が実行されることにより、遊技者に確変状態が終了すると思わせておいて、大当り開始時演出として、復活演出における演出動作が実行されることにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、変動特図指定バッファ値が“1”である場合には大当り種別を「第4確変」には決定しないようにすることで、例えば第2始動入賞口が通常開放状態に制御されている通常遊技状態においては、意味のない、バトル演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに敗北する演出動作が実行された後に、医者が味方キャラクタに注射を打つなどして味方キャラクタを復活させる復活演出における演出動作が極めて実行されにくくなるため、遊技興趣が低下することを防止できる。   In addition, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the random value MR2-1 for determining the big hit type is not assigned to the big hit type of “fourth probable change”. A lot of random numbers MR2-1 for determining the big hit type are assigned to the big hit type of “third probability variation”. As a result, the variable display result is “suddenly shortened” in the probability-changing state, and the probability-changing state ends. Therefore, the teammate character is displayed as an enemy character in the same battle effect as when the jackpot type is determined to be “suddenly shortening”. By executing the production action that defeats the battle with the player, it is assumed that the probabilistic state ends, and the production action of the revival production is executed as a big hit start production. Can be improved. Further, when the variation special figure designation buffer value is “1”, for example, the second start winning opening is controlled to be in the normally open state by not determining the big hit type as “fourth probability variation”. In the normal gaming state, after a staging operation that causes the teammate character to lose the battle with the enemy character in a battle production, the doctor revives the teammate character by, for example, injecting an injection into the teammate character. Since the production operation in the production is extremely difficult to perform, it is possible to prevent the game entertainment from deteriorating.

また、図85に示す大当り種別決定テーブル231の設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「第4確変」に決定する割合を、異ならせることができる。これにより、バトル演出において、味方キャラクタが戦いに敗北する演出動作が実行された場合、これが第1開始条件が成立したことに基づくものか、第2開始条件が成立したことに基づくものかによって、その後、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1時間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行されることに対する遊技者の期待感を異ならせることができるため、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   Also, the jackpot is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is established by the setting of the big hit type determination table 231 shown in FIG. Based on the case where the type is determined as one of a plurality of types and the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is established, the jackpot type is selected. The ratio at which the big hit type is determined to be “fourth probability variation” can be made different depending on whether it is determined as one of a plurality of types. Thereby, in the battle production, when the production action that the teammate character loses the battle is executed, depending on whether this is based on the establishment of the first start condition or the second start condition, Thereafter, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 opens the big winning opening in a predetermined period (for example, 29.5 seconds) which is the first time or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. By setting the open state, it is possible to change the player's expectation that the round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is executed. Can be increased.

上記実施の形態において、図61に示すステップS164の大当り制御中演出処理では、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」である場合、2ラウンド目以降は、当り制御中CRD2−1、…などといった大当り種別が「第1確変」及び「第2確変」であるとき同一の演出制御パターンに従い、大当り中演出における演出動作が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、図44に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」のいずれである場合とも異なる「第4確変」の大当り種別専用の演出制御パターンがラウンド回数ごとに設けられるようにし、大当り種別が「第4確変」の場合には、これらの演出制御パターンに従い、大当り中演出における演出動作が実行されるようにしてもよい。また、大当り種別が「第1確変」、「第2確変」、「第4確変」に共通の演出制御パターンをラウンド回数ごとに複数種類ずつ設けるようにし、そのうちの一種類の演出制御パターンに従い、大当り中演出における演出動作が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the big hit control effect production process in step S164 shown in FIG. 61, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation”, the second round and subsequent rounds are under hit control. In the above description, it is assumed that when the big hit types such as CRD2-1,... Are "first probability change" and "second probability change", the effect operation in the effect during the big hit is executed according to the same effect control pattern. However, the present invention is not limited to this, and in the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 44, the big hit type is any one of “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”. Different “fourth probability variation” jackpot type-specific performance control patterns are provided for each round, and when the jackpot type is “fourth probability variation”, the performance in the jackpot performance according to these performance control patterns An operation may be performed. In addition, a plurality of types of effect control patterns common to the first jackpot type “first probability variation”, “second probability variation”, and “fourth probability variation” are provided for each number of rounds, An effect operation in a big hit effect may be executed.

この場合、ROM121が記憶する決定テーブルには、15回開放中演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば図87(A)に示す15回開放中演出パターン決定テーブル172Aが含まれている。図87(A)に示す15回開放中演出パターン決定テーブル172Aは、大当り中演出として、15回開放中演出が実行される場合に、所定の15回開放中演出パターン判定用の乱数値に基づき、15回開放中演出パターンを開放FP1及び開放FP2のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。15回開放中演出パターン決定テーブル172Aは、大当り種別が「第1確変」及び「第2確変」のいずれであるか、「第4確変」であるかに応じて、15回開放中演出パターン判定用の乱数値を、開放FP1及び開放FP2の15回開放中演出パターンに割り当てる決定用データなどから構成されている。   In this case, the determination table stored in the ROM 121 includes, for example, a 15-times-opening effect pattern determination table 172A shown in FIG. 87A as a table for determining any of the 15-time-opening effect patterns. include. 87A, the effect pattern determination table 172A for 15-time opening is based on a predetermined random number for determining the effect pattern for 15-time opening when the effect for opening 15 times is executed as a big hit effect. This table is referred to in order to determine the effect pattern during the 15-time opening as either the opening FP1 or the opening FP2. The 15th opening effect pattern determination table 172A determines whether the big hit type is “first probability change”, “second probability change”, or “fourth probability change”, and “15th release effect pattern determination”. For example, determination data to be assigned to the effect pattern during opening 15 times of opening FP1 and opening FP2.

ここで、「第4確変」の大当り種別に対しては、図87(A)に示す15回開放中演出パターン決定テーブル172Aにおいて、開放FP1の15回開放中演出パターンに対して、15回開放中演出パターン判定用の乱数値が割り当てられていないのに一方で、開放FP2の15回開放中演出パターンに対しては、15回開放中演出パターン判定用の乱数値のうち、「1」〜「100」の範囲の値が割り当てられている。他方、「第1確変」及び「第2確変」の大当り種別に対しては、図87(A)に示す15回開放中演出パターン決定テーブル172Aにおいて、開放FP1の15回開放中演出パターンに対して、15回開放中演出パターン判定用の乱数値のうち、「1」〜「99」の範囲の値が割り当てられている一方で、開放FP2の15回開放中演出パターンに対しては、15回開放中演出パターン判定用の乱数値のうち、「100」が割り当てられている。したがって、大当り種別が「第4確変」である場合には、大当り種別が「第1確変」及び「第2確変」である場合に比べて、開放FP1の15回開放中演出パターンに決定される割合が低くなる一方で、開放FP2の15回開放中演出パターンに決定される割合が高くなる。   Here, for the big hit type of “fourth probability variation”, in the 15-time-opening effect pattern determination table 172A shown in FIG. 87A, the 15-time release effect pattern of the release FP1 is released 15 times. On the other hand, although the random value for determining the middle effect pattern is not assigned, for the effect pattern for opening 15 times of the open FP2, among the random values for determining the effect pattern during 15 times open, “1” ˜ A value in the range of “100” is assigned. On the other hand, for the big hit types of “first probability variation” and “second probability variation”, in the effect pattern determination table 172A for 15 times open shown in FIG. Among the random values for determining the effect pattern during the 15th opening, values in the range of “1” to “99” are assigned, while for the 15th opening effect pattern of the opening FP2, “100” is assigned among the random values for determining the effect pattern during opening. Therefore, when the big hit type is “fourth probability variation”, the effect pattern is determined to be 15 times of opening FP1 compared to the cases where the big hit type is “first probability variation” and “second probability variation”. While the ratio becomes lower, the ratio determined for the effect pattern during the 15th opening of the opening FP2 becomes higher.

図88は、図61のステップS163にて実行される飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動終了時処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS531)。このとき、当り開始指定コマンドの受信があれば(ステップS531;Yes)、その当り開始指定コマンドから特定される可変表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるかの判定を行う(ステップS532)。   FIG. 88 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation end process executed in step S163 of FIG. In the decorative symbol variation end process, the effect control CPU 120 first determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S531). At this time, if a hit start designation command is received (step S531; Yes), it is determined whether the variable display result specified from the hit start designation command is “big hit” or “small hit” ( Step S532).

ステップS532にて可変表示結果が「大当り」であるとの判定がなされたときには(ステップS532;Yes)、続いて、その当り開始指定コマンドから特定される大当り種別が「第1確変」、「第2確変」、「第4確変」のいずれかであるか否かを判定する(ステップS533)。このとき、大当り種別が「第1確変」、「第2確変」、「第4確変」のいずれかであれば(ステップS533;Yes)、図87(A)に示す15回開放中演出パターン決定テーブル172Aを、使用テーブルとしてセットした後(ステップS534)、例えば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタなどから、15回開放中演出パターン判定用の乱数値を示す数値データを抽出する(ステップS535)。   When it is determined in step S532 that the variable display result is “big hit” (step S532; Yes), the big hit type specified from the hit start designation command is “first probability change”, “ It is determined whether it is either “2nd probability change” or “4th probability change” (step S533). At this time, if the big hit type is any of “first probability variation”, “second probability variation”, and “fourth probability variation” (step S533; Yes), the effect pattern determination during the 15th opening shown in FIG. 87 (A) is determined. After setting the table 172A as a usage table (step S534), for example, numerical data indicating random values for determining the effect pattern determination during the 15th opening is extracted from a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 or the like ( Step S535).

そして、ステップS535にて抽出した乱数値を示す数値データに基づき、15回開放中演出パターン決定テーブル172Aを参照することにより、大当り種別が「第1確変」及び「第2確変」のいずれであるか、「第4確変」であるかに応じて、開放FP1及び開放FP2の15回開放中演出パターンのいずれかに決定する(ステップS536)。その後、ステップS536の決定結果に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた15回開放中演出指定バッファの値(15回開放中演出指定バッファ値)を「1」及び「2」のいずれかに設定する(ステップS537)。ステップS537の処理では、ステップS536にて開放FP1の15回開放中演出パターンに決定された場合、15回開放中演出指定バッファ値に「1」が設定される一方で、ステップS536にて開放FP2の15回開放中演出パターンに決定された場合には、15回開放中演出指定バッファ値に「2」が設定される。   Then, based on the numerical data indicating the random number value extracted in step S535, the big hit type is either “first probability variation” or “second probability variation” by referring to the effect pattern determination table 172A being opened 15 times. Depending on whether or not it is “fourth probability variation”, it is determined as one of the 15-time effect patterns of opening FP1 and opening FP2 (step S536). Thereafter, in accordance with the determination result of step S536, for example, the values of the 15th opening effect designating buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (15th opening effect designating buffer value) are set to “1” and “2”. (Step S537). In the process of step S537, when it is determined in step S536 that the 15th opening effect pattern of opening FP1 is determined, “1” is set in the 15th opening effect designating buffer value, while in step S536, the opening FP2 is set. When the 15th opening effect pattern is determined, “2” is set to the 15th opening effect designation buffer value.

ステップS533にて大当り種別が「第1確変」、「第2確変」、「第4確変」のいずれでもないと判定された場合や(ステップS533;No)、ステップS537の処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する(ステップS538)。これに対して、ステップS532にて可変表示結果が「小当り」であるとの判定がなされたときには(ステップS532;No)、演出プロセスフラグの値を“5”に更新する(ステップS539)。   When it is determined in step S533 that the big hit type is not any of “first probability variation”, “second probability variation”, and “fourth probability variation” (step S533; No), after executing the processing of step S537 Then, the value of the production process flag is updated to “4” (step S538). On the other hand, when it is determined in step S532 that the variable display result is “small hit” (step S532; No), the value of the effect process flag is updated to “5” (step S539).

ステップS531にて当り開始指定コマンドの受信がないと判定した場合には(ステップS531;No)、例えば演出制御プロセスタイマ値をチェックするなどして、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS540)。このとき、所定期間が経過していない場合には(ステップS540;Yes)、そのまま飾り図柄変動終了時処理を終了する。
これに対して、ステップS540にて当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過した場合には(ステップS540;Yes)、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS541)。
If it is determined in step S531 that the hit start designation command has not been received (step S531; No), for example, by checking the production control process timer value, the predetermined time is not received. It is determined whether or not it has elapsed (step S540). At this time, if the predetermined period has not elapsed (step S540; Yes), the decorative symbol variation end process is terminated.
On the other hand, if the predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command in step S540 (step S540; Yes), the rendering process corresponds to the fact that the variable display result is “lost”. The value of the flag is updated to “0” (step S541).

そして、図67に示すステップS610の処理では、ステップS537の処理にて設定された15回開放中演出指定バッファ値と大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数とに応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定が行われることで、開放FP1及び開放FP2のいずれかの15回開放中演出パターンに対応した演出制御パターンに従った大当り中演出における演出動作が実行されるようにすればよい。なお、大当り種別が「通常」である場合には、当り開始CST1−2−2、当り制御中CRD1−2−2、当り制御中CRD2−2−2、…、当り終了CED1−2−2などの演出制御パターンに従った大当り中演出における演出動作が実行されるようにすればよい。また、大当り種別が「第3確変」である場合には、当り開始CST1−2−1、当り制御中CRD1−2−1、当り制御中CRD2−2−1、…、当り終了CED1−2−1などの演出制御パターンに従った大当り中演出における演出動作が実行されるようにすればよい。そして、大当り種別が「突確」である場合には、当り開始CST2−1、当り制御中CRE1−1、当り終了CED2−1の演出制御パターンの組合せと、当り開始CST2−2、当り制御中CRE1−2、当り終了CED2−2の演出制御パターンの組合せとのいずれかに従った大当り中演出における演出動作が実行されるようにすればよい。   In the process of step S610 shown in FIG. 67, the jackpot effect according to the 15-time-opening effect designation buffer value set in the process of step S537 and the number of rounds that is the number of rounds executed in the jackpot game state, By performing the setting for executing the effect operation, the effect operation in the big hit effect according to the effect control pattern corresponding to the effect pattern during the opening 15 times of either the open FP1 or the open FP2 is executed. You can do it. When the big hit type is “normal”, hit start CST1-2-2, hit control CRD1-2-2, hit control CRD2-2-2,... Hit end CED1-2-2, etc. It is only necessary that the effect operation in the big hit effect according to the effect control pattern is executed. When the big hit type is “third probability variation”, hit start CST1-2-1, hit control CRD1-2-1, hit control CRD2-2-1,... Hit end CED1-2 It is only necessary that the effect operation in the big hit effect according to the effect control pattern such as 1 is executed. When the big hit type is “surprise”, the combination of the effect control pattern of the hit start CST2-1, hit control CRE1-1, hit end CED2-1, hit start CST2-2, hit control CRE1 -2, The effect operation in the big hit effect according to any of the combination of the effect control patterns of the winning end CED2-2 may be executed.

また、ROM121が記憶する決定テーブルに、15回開放中演出パターンを複数種類のいずれかに決定するためのテーブルとして、図87(A)に示す15回開放中演出パターン決定テーブル172Aに代えて、図87(B)に示す15回開放中演出パターン決定テーブル172Bを含めるようにしてもよい。これにより、大当り種別が「第1確変」及び「第2確変」のいずれかであり、途中2ラウンド大当り状態や突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になることなく、15ラウンド大当り状態が行われた回数(継続回数)が5回未満である場合には、開放FP1の15回開放中演出パターンに対応した演出制御パターンに従った大当り中演出における演出動作が実行され、継続回数が5回以上である場合や、大当り種別が「第4確変」である場合には、開放FP2の15回開放中演出パターンに対応した演出制御パターンに従った大当り中演出における演出動作が実行される。   In addition, in the determination table stored in the ROM 121, as a table for determining the 15-time opening effect pattern as one of a plurality of types, instead of the 15-time opening effect pattern determination table 172A shown in FIG. 87 (A), You may make it include the effect pattern determination table 172B in 15 times open | release shown to FIG. 87 (B). As a result, the number of times the 15-round big hit state is performed without the big hit type being either “first probability variation” or “second probability variation”, and without being in the middle of 2 round big hit state or suddenly appearing 15 round big hit state ( When the number of times of continuation) is less than 5 times, the effect operation in the big hit effect is executed according to the effect control pattern corresponding to the effect pattern during opening 15 times of the opening FP1, and the number of times of continuation is 5 times or more Or, when the big hit type is “fourth probability variation”, the effect operation in the big hit effect according to the effect control pattern corresponding to the 15-time open effect pattern of the opening FP2 is executed.

上記実施の形態では、大当り種別が「第4確変」である場合と「突確」である場合とに共通の最終停止図柄として突確チャンス目TC1〜TC4が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば停止表示される共通の最終停止図柄は、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄であってもよい。   In the above-described embodiment, the description has been given on the assumption that the chance chance items TC1 to TC4 are stopped and displayed as the final stop symbols common to the case where the big hit type is “fourth probability variation” and “the probability accuracy”. However, the present invention is not limited to this, and for example, the common final stop symbol that is stopped and displayed may be a fixed decorative symbol that is a reach-losing combination.

上記実施の形態において、図21(B)に示す当り変動パターン決定テーブル137Cの設定と、図22に示す当り変動パターン決定テーブル137Dの設定とでは、見た目の演出態様が同一の演出動作を実行する変動パターンに対して割り当てられている変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲が同一となっているものとして説明した。しかしながら、演出動作の見た目の演出態様から、大当り種別が「第4確変」に決定されたか「突確」に決定されたかを遊技者に悟られないような設定であればよく、見た目の演出態様が同一の演出動作を実行する変動パターンに対する変動パターン判定用の乱数値MR4の割当が、変動パターン決定テーブル137Cと変動パターン決定テーブル137Dとで完全に同一である必要はない。   In the above-described embodiment, an effect operation with the same visual appearance mode is executed between the setting of the hit variation pattern determination table 137C shown in FIG. 21B and the setting of the hit change pattern determination table 137D shown in FIG. The description has been given assuming that the range of the random number MR4 for determining the variation pattern assigned to the variation pattern is the same. However, it may be set so that the player does not know whether the jackpot type is determined to be “fourth probability change” or “surprise” from the apparent performance mode of the performance operation. It is not necessary for the variation pattern determination table 137C and the variation pattern determination table 137D to be completely the same in the allocation of the variation pattern determination random value MR4 to the variation pattern that executes the same presentation operation.

上記実施の形態では、大当り種別が「第4確変」、「突確」である場合には、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であるか所定数以上であるかによって、「擬似連」の特定演出を実行するか否かの決定割合や、全再変動表示動作の実行回数の決定割合、擬似連チャンス目のチャンス目の決定割合、予告演出を実行するか否かの決定割合、「ステップアップ画像」の予告演出における演出画像の切替回数などといった予告演出における演出表示態様などの決定割合を異ならせることにより、信頼度の高い演出を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が「通常」、「第1確変」〜「第3確変」である場合においても、合計保留記憶数が所定数(例えば「5」)未満であるか所定数以上であるかによって、「擬似連」の特定演出を実行するか否かの決定割合や、全再変動表示動作の実行回数の決定割合、擬似連チャンス目のチャンス目の決定割合、予告演出を実行するか否かの決定割合、「ステップアップ画像」の予告演出における演出画像の切替回数などといった予告演出における演出表示態様などの決定割合を異ならせてもよい。   In the above embodiment, when the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise probability”, the total number of reserved storage is less than a predetermined number (for example, “5”) or more than a predetermined number. Deciding whether or not to execute the “pseudo-ream” specific effect, determining the number of executions of all re-variable display operations, determining the chance of the chance of the pseudo-ream chance, determining whether or not to execute the notice effect It has been described that a high-reliability effect is made different by changing the ratio and the determination rate of the effect display mode in the notice effect such as the number of times the effect image is switched in the notice effect of the “step-up image”. However, the present invention is not limited to this, and even when the jackpot type is “normal”, “first probability variation” to “third probability variation”, the total number of reserved storage is a predetermined number (for example, “5”). ) The ratio of determining whether or not to execute a specific effect of “pseudo-continuity”, the ratio of determining the number of executions of all re-variable display operations, and the chance of the pseudo-reaming chance opportunity The determination ratio of the effect display mode in the notice effect such as the determination ratio of whether or not to execute the notice effect, the number of switching of the effect image in the notice effect of the “step-up image”, and the like may be different.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第4確変」、「突確」である場合、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)したときに、突確演出表示における演出画像へと切り換えられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、突確演出表示における演出画像への切換タイミングは任意であり、例えば確定飾り図柄が停止表示されたときに、突確演出表示における演出画像へと切り換えるようにしてもよいし、図88に示すステップS531等の処理にて当り開始指定コマンドを受信したと判定されたときに、突確演出表示における演出画像へと切り換えるようにしてもよい。さらには変動パターンに予め定められた切換タイミングになったときに、突確演出表示における演出画像へと切り換えるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise accuracy”, the decorative symbols are sequentially displayed in a predetermined order of “left” → “right” → “middle”. In the above description, the display is switched to the effect image in the sudden effect display when the stop display (temporary stop display) is performed. However, the present invention is not limited to this, and the timing for switching to the effect image in the surprise effect display is arbitrary. For example, when the confirmed decorative pattern is stopped and displayed, the effect image is switched to the effect image in the sudden effect display. Alternatively, when it is determined that the hit start designation command has been received in the process of step S531 shown in FIG. Furthermore, it may be switched to the effect image in the sudden effect display when the switching timing predetermined for the variation pattern comes.

上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示動作や、突確演出表示における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンや、当り開始、当り制御中、当り終了の演出制御パターンに分割して格納されているものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、一連の演出表示動作として格納されるものであってもよい。この場合、大当り種別が「突確」であるときには、図62に示すステップS518及びS519の処理にて一連の演出表示を開始させるための設定が行われるようにし、図61に示すステップS162〜S166の処理にて演出表示を開始させるための設定をし直すことなく、図62に示すステップS518及びS519の処理にて設定された一連の演出表示を継続して行うようにすればよい。これに対して、大当り種別が「第4確変」であるときには、1ラウンド目の大入賞口開放後指定コマンドを受信したことに対応して、一連の演出表示から大当り開始時演出表示へと切り換えるようにすればよい。また、一連の演出表示は、飾り図柄の可変表示中であるか、大当り遊技状態であるかに関わらず、共通の演出制御プロセス処理にて実行されるものとしてもよい。さらに、大当り種別が「第4確変」である場合と「突確」で有る場合との変動パターン及び変動パターン指定コマンドを共通のものとし、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、可変表示結果通知コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、大当り種別が「第4確変」であるか「突確」であるかを特定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the data indicating the control contents of various effect operations such as the variable display operation of the decorative symbol and the effect display operation in the accompaniment effect display are the symbol variation control pattern, the hit start, the hit control, and the hit end. It was described as being divided and stored in the production control pattern. However, the present invention is not limited to this, and may be stored as a series of effect display operations. In this case, when the big hit type is “probable”, the setting for starting a series of effect display is performed in the processing of steps S518 and S519 shown in FIG. 62, and steps S162 to S166 shown in FIG. A series of effect display set in the processes of steps S518 and S519 shown in FIG. 62 may be continuously performed without resetting the setting for starting the effect display in the process. On the other hand, when the jackpot type is “fourth probability change”, the series of effect display is switched from the series of effect display to the effect display at the start of the jackpot in response to reception of the designation command after the first round winning opening is opened. What should I do? Further, the series of effect display may be executed in the common effect control process regardless of whether the decorative symbols are being variably displayed or in the big hit gaming state. Furthermore, the variation pattern and variation pattern designation command for the case where the big hit type is “fourth probability variation” and “surprise probability” are common, and on the rendering control board 12 side, the rendering control CPU 120 is variable. By reading the EXT data of the display result notification command, it may be specified whether the big hit type is “fourth probability variation” or “surprise accuracy”.

上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図66に示すステップS593の処理やステップS595の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかに決定し、また、図62に示すステップS504、S505、S506の処理や、図63に示すステップS510、S512、S513の処理、さらには、図64に示すステップS558の処理や図65に示すステップS576の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定、及び、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれかとする決定と、停止表示する飾り図柄の決定とを、分担して実行するようにしてもよい。   In the embodiment described above, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes the process of step S593 and the process of step S595 shown in FIG. The determination as to whether or not to execute the action and the presentation action as the notice effect are determined to be any of a plurality of types, and the processing of steps S504, S505, and S506 shown in FIG. 62, and step S510 shown in FIG. By executing the processing of S512 and S513, and further the processing of step S558 shown in FIG. 64 and the processing of step S576 shown in FIG. 65, the decorative symbol display areas 5L for “left”, “middle”, and “right” are displayed. It has been described that the decorative symbols to be stopped and displayed at 5C and 5R are determined. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effect operation that becomes a notice effect during variable display of decorative symbols by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the effect operation, for example. The determination as to whether or not to execute, and the determination of any one of a plurality of types of effect operations as a notice effect and the determination of the decorative symbols to be stopped may be performed in a shared manner.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図89に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU140と、ROM141と、RAM142と、乱数回路143と、I/O144とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU140が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、例えば表示制御用CPU140がROM141から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU140がROM141から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU140がRAM142に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU140がRAM142に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU140がI/O144を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, a display control board 16 as shown in FIG. 89 is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. On the display control board 16, a display control CPU 140, a ROM 141, a RAM 142, a random number circuit 143, and an I / O 144 are mounted. In this case, since the display control CPU 140 mounted on the display control board 16 executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The displayed control unit 123 may not be provided. In the display control board 16, for example, the display control CPU 140 executes a program read from the ROM 141, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU 140 reads fixed data from the ROM 141, the display control CPU 140 writes various variation data to the RAM 142 and temporarily stores them, and the display control CPU 140 stores the RAM 142 in the RAM 142. Fluctuation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, display operation CPU 140 receiving operation for receiving input of various signals from outside of display control board 16 via I / O 144, display control CPU 140 I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board 16 via O144 is also performed.

この場合、表示制御用CPU140は、例えば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンドなどに基づき、図66に示すステップS593の処理やステップS595の処理を実行することにより、飾り図柄の可変表示中に予告演出となる演出動作を実行するか否かの判定や、予告演出となる演出動作を複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。あるいは、表示制御用CPU140は、図62に示すステップS504、S505、S506の処理や、図63に示すステップS510、S512、S513の処理、図64に示すステップS558の処理や図65に示すステップS576の処理のうち、少なくとも一部の処理を実行することにより、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて停止表示する飾り図柄の全部または一部を決定するようにしてもよい。なお、表示制御用CPU140は、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the display control CPU 140, for example, based on the display control command from the effect control board 12 or the effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, the process of step S593 shown in FIG. By executing the process of step S595, it is determined whether or not to perform an effect operation that becomes a notice effect during variable display of decorative symbols, and determination of which of a plurality of kinds of effect operations that become a notice effect. You may make it perform. Alternatively, the display control CPU 140 performs the processing in steps S504, S505, and S506 shown in FIG. 62, the processing in steps S510, S512, and S513 shown in FIG. 63, the processing in step S558 shown in FIG. 64, and the step S576 shown in FIG. All or part of the decorative symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R by executing at least a portion of the processing of May be determined. The display control CPU 140 may execute any part of the processes executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. The sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a sound effect signal and an electrical decoration signal from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, a process for comprehensively controlling the effect operation may be executed by the effect control CPU 120.

また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路などに備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。上記実施の形態では、図5に示す構成において、音声制御基板13やランプ制御基板14に制御用のCPU等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120により、音声や効果音の出力制御、及び、ランプや装飾用LED等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が行われるものとした。これに対して、図5に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、遊技効果ランプ9などにおける点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   Further, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit and the lamp control circuit mounted on the effect control board 12 so that independent control to be the voice control board 13 and the lamp control board 14 is performed. The substrate may not be provided. In the above embodiment, in the configuration shown in FIG. 5, the sound control board 13 or the lamp control board 14 is not equipped with a microcomputer including a control CPU or the like, and the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. Thus, processing for controlling various effects such as output control of sound and sound effects and lighting control of lamps, decoration LEDs, and the like is performed. On the other hand, in the configuration shown in FIG. 5, the processing executed by the effect control CPU 120 in the above-described embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is performed. Any part of them may be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the game effect lamp 9 or the like, is executed on any control board. Any combination may be used.

上記実施の形態では、図13に示す大当り種別決定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が“2”である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられないものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、変動特図指定バッファ値が“2”である場合でも、「第4確変」、「突確」の大当り種別に対して大当り種別判定用の乱数値MR2−1が割り当てられるようにしてもよい。この場合、変動特図指定バッファ値が“1”であるか“2”であるかに応じて、「第4確変」、「「突確」の大当り種別に割り当てられる大当り種別判定用の乱数値MR2−1の個数を異ならせることで、第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「第4確変」、「突確」に決定される割合を、異ならせてもよい。   In the above embodiment, in the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 13, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2 for jackpot type determination for the jackpot type of “surprise” The case where -1 is not assigned has been described. However, the present invention is not limited to this, and even when the variation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2- for determining the big hit type with respect to the big hit types of “fourth probability variation” and “surprise”. 1 may be assigned. In this case, depending on whether the fluctuation special figure designation buffer value is “1” or “2”, a random number MR2 for determining the big hit type assigned to the big hit types of “fourth probability variation” and “sudden probability” The number of jackpot types is determined based on the fact that the first start condition is satisfied, and the jackpot type is determined based on the fact that the second start condition is satisfied. The ratio at which the big hit type is determined to be “fourth probability variation” or “surprise accuracy” may be different depending on whether the type is determined as one of the types.

上記実施の形態では、リーチ用変動パターン種別決定テーブル135A〜135Cにおいて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「発展チャンス目」の特定演出や、変動中昇格演出といった所定の演出動作の種類により分類された変動パターン種別のいずれかに決定できるように、テーブルデータが構成されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the variation patterns classified by the type of effect operation in the reach effect that is executed based on the variable display state of the decorative symbol in the reach state in the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C. The table data has been described as being configured so that it can be determined as one of the types. However, the present invention is not limited to this. For example, the table can be determined as any one of the variation pattern types classified according to the type of a predetermined effect operation such as a specific effect of “Development Opportunity” and a promotion effect during change. Data may be configured.

上記実施の形態では、始動入賞記憶表示エリア5Hにて、第1始動条件が成立したときには青色表示を行い、第2始動条件が成立したときには赤色表示を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば第1始動条件が成立したときには丸型の記号を表示し、第2始動条件が成立したときには三角型の記号を表示するといったように、互いに異なる形の記号を表示するようにしてもよい。あるいは、第1始動条件と第2始動条件のそれぞれが成立した回数を示す数字を、特定可能に表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, it has been described that in the start winning memory display area 5H, blue display is performed when the first start condition is satisfied, and red display is performed when the second start condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, a round symbol is displayed when the first starting condition is satisfied, and a triangular symbol is displayed when the second starting condition is satisfied. The symbol may be displayed. Alternatively, a number indicating the number of times each of the first start condition and the second start condition is satisfied may be displayed in an identifiable manner.

上記実施の形態では、CPU103が図50に示すステップS276にて変動パターンを決定する際に、「擬似連」の特定演出の有無が決定されるとともに、擬似連変動の実行回数が「1」〜「3」のいずれかに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「擬似連」の特定演出の有無については、主基板11の側において、例えばCPU103がステップS276にて変動パターンを決定する際に決定されるようにし、擬似連変動の実行回数については、演出制御基板12の側において、例えば演出制御基板CPU120が図64のステップS554にて所定の特定演出パターン決定テーブルを参照して特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定したことに応じて、擬似連変動の実行回数が「1」〜「3」のいずれかに設定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the CPU 103 determines the variation pattern in step S276 shown in FIG. 50, the presence / absence of a specific effect of “pseudo-continuous” is determined, and the number of executions of pseudo-continuous variation is “1”- It has been described that it is determined as one of “3”. However, the present invention is not limited to this, and the presence / absence of the specific effect of the “pseudo ream” is determined on the main substrate 11 side, for example, when the CPU 103 determines the variation pattern in step S276, Regarding the number of executions of the pseudo continuous variation, on the side of the effect control board 12, for example, the effect control board CPU 120 refers to a predetermined specific effect pattern determination table in step S554 in FIG. Depending on the determination, the number of executions of the pseudo continuous variation may be set to any one of “1” to “3”.

上記実施の形態では、「擬似連」の特定演出を実行するか否かや、全再変動表示動作の実行回数などが、大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかにする決定がなされたか、「第4確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたか応じて異なる割合で決定され、大当り種別が「第4確変」に決定されたときと「突確」に決定されたときとでは同一の割合で決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り種別を「通常」、「第1確変」、「第2確変」、「第3確変」のいずれかにする決定がなされたか、「第4確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたか応じて異なる割合で、特定演出を実行するか否かや、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれにするかが決定されるようにし、大当り種別が「第4確変」に決定されたときと「突確」に決定されたときとでは同一の割合で決定されるようにしてもよい。このようにすれば、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれの特定演出が実行されたか、あるいはいずれも実行されないかによって、遊技者は、15ラウンド大当り状態になるか、2ラウンド大当り状態、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態のいずれかになるかを事前に予測しやすくなる反面、2ラウンド大当り遊技になるか突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかを事前に予測しにくくなるため、飾り図柄の可変表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, whether or not to execute the “pseudo-continuous” specific effect, the number of executions of the all-revariable display operation, etc., the jackpot type is “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”. Depending on whether the decision was made to be one of “third probability variation”, “fourth probability variation” or “surprise accuracy”, the jackpot type is “fourth probability variation”. In the above description, it is assumed that the ratio is determined at the same rate when it is determined as “Accuracy”. However, the present invention is not limited to this. For example, whether the jackpot type has been determined to be one of “normal”, “first probability variation”, “second probability variation”, or “third probability variation”. Whether the specific effect is executed at a different rate depending on whether the decision is made to be “fourth probability change” or “surprise accuracy”, and whether any of the specific effects of “slip”, “pseudo train”, or “intro” It is also possible to determine whether or not the big hit type is determined as “fourth probability change” and when it is determined as “surprising accuracy”. In this way, depending on whether a specific effect of “sliding”, “pseudo-ream”, or “intro” is executed, or none of them is executed, the player will be in a big hit state for 15 rounds or 2 rounds. It will be easier to predict in advance whether it will be a big hit or a 15-round big hit, but it will be difficult to predict whether it will be a 2-round big hit or a 15-round big hit. It is possible to improve the interest of games during the variable display of symbols.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図66に示すステップS593にて予告パターン種別を決定する際に、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行った後、ステップS596にて予告パターンを決定する際にも、予告演出の有無も含めて予告パターンの決定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出の有無と予告パターン種別及び予告パターンの決定を1回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告演出の有無を決定し、予告演出ありと決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the notice pattern type in step S593 shown in FIG. 66, after determining the notice pattern type including the presence or absence of the notice effect, the notice is notified in step S596. In the case of determining the pattern, the description has been given on the assumption that the notification pattern is determined including the presence or absence of the notification effect. However, the present invention is not limited to this, and the presence / absence of the notice effect, the type of the notice pattern and the decision of the notice pattern may be determined in a single process. If it is determined that there is an effect, the type of the notice effect may be determined.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図62に示すステップS506にてリーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板11の側において例えばCPU103が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドにより演出制御基板12の側に通知するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the production control CPU 120 determines the final stop symbol of the reach combination in step S506 shown in FIG. 62, it stops in alignment with the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The decorative symbols to be displayed are determined, and the decorative symbols to be stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, and the decorative symbols to be stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. It was explained that the difference in design was also determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbol display area 5C stops display, and the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R stop display. For example, the CPU 103 may determine the design difference from the decorative design on the main board 11 side along with the determination of the variation pattern, and notify the effect control board 12 side by a predetermined effect control command.

上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図62に示すステップS505にて非リーチ組合せの最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄を個別に決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lにおける確定飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」及び「右」の飾り図柄表示エリア5C、5Rにおける確定飾り図柄との図柄差を、所定の決定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the final stop symbol of the non-reach combination in step S505 shown in FIG. 62, refer to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left and right appearance determination table 161. In the above description, the determined decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are individually determined. However, the present invention is not limited to this. For example, after determining the fixed decorative symbol in the “left” decorative symbol display area 5L, the determined decorative symbol and the “middle” and “right” decorative symbol display areas are displayed. You may make it determine the symbol difference with the fixed decoration symbol in 5C, 5R with reference to a predetermined | prescribed determination table.

上記実施の形態では、変動中昇格演出を実行する場合に、演出制御用CPU120が図65に示すステップS576にて図38に示すような仮停止図柄決定テーブル169を参照して左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3を決定することにより、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当り組合せを構成する確定飾り図柄となる場合に、その確定飾り図柄とは異なる通常図柄を、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄として決定できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3が通常大当り組合せを構成する確定飾り図柄となる場合には、その確定飾り図柄と同一の通常図柄が、変動中昇格演出にて仮停止表示させる飾り図柄として決定されるようにしてもよい。一例として、仮停止図柄決定テーブル169では、最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかである場合には、昇格演出時仮停止図柄決定用の乱数値SR2の全部が最終停止図柄と同一の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」のいずれかに割り当てられ、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3が最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3と同一になるように、テーブルデータが構成されていればよい。   In the above embodiment, when executing the changing promotion effect, the effect control CPU 120 refers to the temporary stop symbol determination table 169 as shown in FIG. 38 in step S576 shown in FIG. When the symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 are determined so that the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 become the determined decorative symbols that constitute the normal jackpot combination, the determined decorative A description has been given assuming that a normal symbol different from the symbol can be determined as a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. However, the present invention is not limited to this, and when the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 become a fixed ornament symbol constituting a normal jackpot combination, the same normal symbol as the fixed ornament symbol However, it may be determined as a decorative pattern to be temporarily stopped and displayed in the changing promotion effect. As an example, in the temporary stop symbol determination table 169, any of the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the decorative symbols that are the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 is displayed. In the case of the above, all of the random numbers SR2 for determining the temporary stop symbol at the promotion effect are assigned to any of the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” that are the same as the final stop symbol. The table data only needs to be configured so that the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 are the same as the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3. .

上記実施の形態では、図47に示すステップS111の変動パターン設定処理として、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、図50のフローチャートに示すような処理が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理を実行して、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定や、変動パターンを複数種類のいずれとするかの決定を行うようにしてもよい。この場合、変動パターン種別を決定するための処理や、変動パターンを決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、変動パターン種別判定用の乱数値SR3を示す数値データや、変動パターン判定用の乱数値SR4を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。   In the above embodiment, as the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 47, the process shown in the flowchart of FIG. 50 is executed regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. Explained. However, the present invention is not limited to this, and when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied, a process different from each other is executed, and the variation pattern type is selected from a plurality of types. It is also possible to determine whether or not one of a plurality of types of variation patterns. In this case, the process for determining the variation pattern type and the process for determining the variation pattern are varied depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while the variation pattern type The numerical data indicating the random number value SR3 for determination and the numerical data indicating the random value SR4 for determining the variation pattern are common numerical data regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied. May be used.

例えば、大当り用変動パターン種別決定テーブルや小当り用変動パターン種別決定テーブル、リーチ用変動パターン種別決定テーブル、非リーチ用変動パターン種別決定テーブルといった変動パターン種別決定テーブルとして、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて、各変動パターン種別に対する変動パターン種別判定用の乱数値SR3の割当てを異ならせたものを予め用意してもよい。そして、第1開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第1開始条件の成立に応じた変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、変動パターン種別判定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。これに対して、第2開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第2開始条件の成立に応じて第1開始条件が成立した場合とは異なる変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、第1開始条件が成立した場合と共通の変動パターン種別判定用の乱数値SR3に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定すればよい。   For example, as a variation pattern type determination table such as a big hit variation pattern type determination table, a small hit variation pattern type determination table, a reach variation pattern type determination table, or a non-reach variation pattern type determination table, the first start condition and the second Depending on which of the start conditions is satisfied, the allocation of the random value SR3 for determining the variation pattern type for each variation pattern type may be prepared in advance. In the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the first start condition, a variation pattern type determination table corresponding to the establishment of the first start condition is selected as a use table, and a random value for determining the variation pattern type is selected. Based on SR3, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types. On the other hand, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the second start condition, a variation pattern type determination table that is different from the case where the first start condition is established according to the establishment of the second start condition. As a use table, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types based on the random value SR3 for variation pattern type determination common to the case where the first start condition is satisfied.

また、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かの判定処理についても、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、リーチ状態とするか否かの処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、リーチ判定用の乱数値MR2−2を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。さらに、例えば上記実施の形態において図49に示したステップS249のような処理に代えて、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理として、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とで互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、大当り種別を決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。   In addition, regarding the determination processing for determining whether or not the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state, different processing is executed when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied. It may be. In this case, the process for determining whether or not to reach the reach state is made different depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while the numerical data indicating the reach determination random value MR2-2. For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied. Further, for example, instead of the process in step S249 shown in FIG. 49 in the above embodiment, as a process of determining the big hit type as one of a plurality of types, the case where the first start condition is satisfied and the second start condition Different processing may be executed depending on whether or not is established. In this case, the processing for determining the jackpot type is different depending on whether the first start condition or the second start condition is satisfied, while the numerical data indicating the random number MR2-1 for determining the jackpot type For example, the common numerical data may be used regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied.

上記実施の形態では、可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて小当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われない。その一方で、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合や可変表示結果が「小当り」となる場合に代えて、あるいは、これらの場合に加えて、「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。一例として、「突然時短」と「突然通常」は、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別に含まれるものとする。この場合、大当り種別決定テーブル131は、変動特図指定バッファ値に応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2−1を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。そして、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、可変表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the small hit game state is controlled based on the fact that the variable display result is “small hit”, and the game state is not changed after the small hit game state ends. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, it is controlled to the two round big hit state based on the fact that the big hit type becomes “surprise”, and after the two round big hit state is finished, it is controlled to the positive change state. Explained as being. However, the present invention is not limited to this, and instead of or in addition to the case where the big hit type is “accurate” or the variable display result is “small hit”, A case of “suddenly normal” may be provided. As an example, “suddenly short time” and “suddenly normal” are included in the jackpot type when the variable display result is “big jackpot”. In this case, the jackpot type determination table 131 includes table data that assigns the random value MR2-1 for jackpot type determination to the jackpot type “suddenly short” or “suddenly normal” in accordance with the fluctuation special figure designation buffer value. What is necessary is just to be comprised so that it may be. When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly short”, the two round big hit state is controlled in the same way as the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, when the big hit type is “suddenly normal”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprise”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. Thereby, a player's expectation with respect to the gaming state controlled after the end of the two round big hit state can be enhanced, and the gaming interest can be improved.

このような「突然時短」や「突然通常」を設ける場合には、「突然時短」及び「突然通常」以外である場合とは異なる変動パターン種別や変動パターンに決定するようにしてもよい。これにより、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」であることにより2ラウンド大当り状態に制御されるにもかかわらず、15ラウンド大当り状態に制御される場合と同様の演出動作が行われて遊技者に不信感を与えてしまうことを防止できる。また、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合には、可変表示結果が「小当り」となる場合、あるいは、大当り種別が「突確」となる場合と、共通の変動パターン種別に決定可能としてもよい。これにより、変動パターンを決定する際には、大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合であるか、可変表示結果が「小当り」となる場合あるいは大当り種別が「突確」となる場合であるかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。   When such “sudden shortening” and “sudden normal” are provided, a variation pattern type and variation pattern different from those other than “sudden shortening” and “sudden normal” may be determined. As a result, although the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal”, the same effect operation as in the case of being controlled to the 15 round big hit state is performed despite being controlled to the 2 round big hit state. It can prevent the player from feeling distrust. In addition, when the big hit type is "Suddenly short" or "Suddenly normal", when the variable display result is "Small hit", or when the big hit type is "Sudden", the common variation pattern type It may be possible to make a decision. As a result, when determining the fluctuation pattern, the big hit type is “Suddenly short” or “Suddenly normal”, or the variable display result is “Small hit” or the big hit type is “Abrupt”. Regardless of whether this is the case, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.

上記実施の形態では、可変表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば確変状態には、継続して確変制御が行われるとともに、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行われる高確高ベース状態と、確変制御は行われるが有利開放制御は行われない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行われる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行われない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「第1確変」〜「第4確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「第1確変」〜「第4確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the time-short state can be controlled after the big hit gaming state based on the variable display result being “big hit”. In the probability variation state and the short-time state, it is described that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the second start winning opening and easily establishing the second start condition. . However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, the probability variation control is continuously performed, and the advantageous release control that increases the possibility that the game ball enters the second start winning opening is performed. The high base state and the high probability low base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. Also, in the short-time state, a low-accuracy base state where the special figure fluctuation time is shortened and advantageous opening control is performed, and a low-accuracy low-base state where the special figure fluctuation time is shortened but advantageous opening control is not performed. May be included. As an example, depending on whether the jackpot type is “1st probability variation” to “4th probability variation” or “surprise probability”, the high-accuracy high base state and the high-accuracy low base state are It may be controlled either. As another example, depending on whether the big hit type is “1st probability variation” to “4th probability variation” or “surprise probability”, the high probability high base state and the high probability low base state are You may make it make the ratio controlled to either differ mutually.

大当り種別が「突確」である場合に変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかに応じて、異なる変動パターン種別に決定するようにしてもよい。一例として、図49に示すステップS249にて大当り種別が「突確」に決定された際には、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれに制御するかを決定するための判定処理を実行する。このとき、高確低ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別といった、大当り種別が「突確」となる場合と可変表示結果が「小当り」となる場合で共通の変動パターン種別に決定する。これに対して、高確高ベース状態に制御することが決定された場合には、特殊CA4−2、特殊CA4−3、特殊CB4−2、特殊CB4−3、特殊CC4−2、特殊CC4−3といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に決定すればよい。これにより、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確低ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、可変表示結果が「小当り」となる場合と共通の演出動作が行われた後、高確低ベース状態となることができる。他方、大当り種別が「突確」で大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態となる場合には、飾り図柄の可変表示中における演出動作や2ラウンド大当り状態における演出動作として、大当り種別が「第4確変」となる場合の飾り図柄の可変表示中における演出動作や大当り状態中における演出動作と共通の演出動作が行われた後、高確高ベース状態となることができる。   When the big hit type is “Crush Probability”, when determining the variation pattern type to be one of multiple types, whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends Accordingly, different variation pattern types may be determined. As an example, when the big hit type is determined to be “surprise” in step S249 shown in FIG. 49, it is determined whether to control to the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state is finished. A determination process is performed to At this time, when it is determined to control to the high-accuracy low base state, the big hit type such as the special CA4-1, the special CB4-1, and the special CC4-1 variation pattern type is “surprise”. A common variation pattern type is determined when the variable display result is “small hit”. On the other hand, when it is decided to control to the high accuracy and high base state, special CA4-2, special CA4-3, special CB4-2, special CB4-3, special CC4-2, special CC4- Only when the big hit type is “surprise”, such as 3, it is sufficient to determine the dedicated variation pattern type. As a result, when the big hit type is “surprise” and the high probability low base state is reached after the big hit gaming state is finished, the variable display result is displayed as an effect operation during variable display of the decorative pattern or an effect operation in the two round big hit state. After the production operation common to the case of “small hit” is performed, the highly accurate and low base state can be obtained. On the other hand, when the big hit type is “surprise” and the high hit high base state is reached after the big hit gaming state is finished, the big hit type is “first” as the stage action during the variable display of the decorative pattern or the stage action in the two round big hit state. After the effect operation during the variable display of the decorative pattern in the case of “4 probability change” and the effect operation common to the effect operation during the big hit state, the high-accuracy high-base state can be obtained.

上記実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、それぞれ別個の演出制御コマンドとして用意するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」、「小当り」、「大当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)とを特定可能な1種類の演出制御コマンドを用いてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are described as being prepared as separate effect control commands. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to specify a variation pattern and a variable display result (any one of “losing”, “small hit”, “big hit”, and a big hit type in the case of “big hit”). One kind of effect control command may be used. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands.

上記実施の形態では、図49に示すステップS249にて主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が大当り種別を「通常」、「第1確変」〜「第4確変」のいずれかに決定したことに基づき、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が図67に示すステップS606にて図33(B)に示す大当り中昇格演出実行決定テーブル165Bをセットし、ステップS608、S609にて大当り中昇格演出を実行するか否かの判定を行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば大当り中昇格演出を実行するか否かの判定は、CPU103での決定結果に関わりなく、演出制御用CPU120が行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 in step S249 shown in FIG. 49 selects one of “normal”, “first probability variation” to “fourth probability variation”. Based on the determination, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 sets the jackpot promotion effect execution determination table 165B shown in FIG. 33B in step S606 shown in FIG. 67, and step S608. In S609, it has been described that it is determined whether or not to execute the jackpot promotion effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the determination whether to execute the jackpot promotion effect may be performed by the effect control CPU 120 regardless of the determination result in the CPU 103.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて1個の飾り図柄が停止表示されることで、予め定められた1個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて「上段」、「中段」、「下段」の3カ所に飾り図柄を停止表示可能とし、5個あるいは8個の有効ライン上に最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided in the display area of the image display device 5, and the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided. In the above description, it is assumed that one decorative symbol is stopped and displayed so that the final decorative symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed on one predetermined effective line. However, the present invention is not limited to this. For example, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three locations of “upper”, “middle”, and “lower” are provided. It is also possible that the decorative symbols can be stopped and displayed, and the finalized decorative symbols that will be the final stopped symbols are stopped and displayed on five or eight active lines.

上記実施の形態では、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づき変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−3の変動パターン種別に決定されたことに対応して、特定演出を実行するための非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかに決定されるものとして説明した。すなわち、変動パターン種別判定用の乱数値MR3を用いて変動パターン種別を決定することにより、特定演出の有無が決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変動パターン判定用の乱数値MR4を用いて変動パターンを決定することにより、特定演出の有無が決定されるようにしてもよい。一例として、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3の変動パターン種別には、非リーチPA1−1の変動パターンも含まれるように、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aのテーブルデータを設定する。この場合には、変動パターン種別判定用の乱数値MR3に基づき変動パターン種別が非リーチCA1−4や非リーチCC1−3の変動パターン種別に決定された時点では、未だ特定演出の有無が確定せず、変動パターン判定用の乱数値MR4に基づき変動パターンが非リーチPA1−1に決定されることにより特定演出を実行しないことが決定される一方で、変動パターンが非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7のいずれかに決定されることにより特定演出を実行することが決定される。   In the above embodiment, the specific effect is executed in response to the fact that the variation pattern type is determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 or non-reach CC1-3 based on the random value MR3 for variation pattern type determination. It has been described as being determined to be one of the fluctuation patterns of non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7. That is, it has been described that the presence or absence of the specific effect is determined by determining the variation pattern type using the random value MR3 for determining the variation pattern type. However, the present invention is not limited to this. For example, the presence or absence of the specific effect may be determined by determining the variation pattern using the random number MR4 for determining the variation pattern. As an example, the table data of the loss variation pattern determination table 138A is set so that the variation pattern types of non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3 include the variation pattern of non-reach PA1-1. In this case, when the variation pattern type is determined to be the non-reach CA1-4 or non-reach CC1-3 variation pattern type based on the random number MR3 for determining the variation pattern type, the presence / absence of the specific effect is not yet determined. On the other hand, the variation pattern is determined to be non-reach PA1-1 based on the random value MR4 for determining the variation pattern, while it is determined not to execute the specific effect, while the variation pattern is determined to be non-reach PA1-4 to non-reach. Execution of a specific effect is determined by being determined as one of PA1-7.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

なお、上記実施の形態では、可動表示装置50をパチンコ遊技機1に適用した例について説明したが、可動表示装置50を遊技機としてのスロット機に適用してもよい。例えば、請求項2に記載した遊技機のように、入賞用可変表示部及び演出用可変表示部を備えるスロット機において、演出用可変表示部に重複しない通常位置と、前記演出用可変表示部に重複する位置となる重複位置と、に変更可能な表示画面(表示部)を備える上記実施の形態と同様の構成の可動表示装置(可動表示手段)を設けるようにしてもよい。そして、表示画面が重複位置にあるときに当該表示画面において、「ボーナスが内部当選している」など遊技者にとって有利な状態となっている可能性を示唆する予告演出を実行するようにしてもよい。このように、本発明は、パチンコ遊技機1のみならず、スロット機などの他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the example in which the movable display device 50 is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. However, the movable display device 50 may be applied to a slot machine as a gaming machine. For example, in a slot machine having a winning variable display section and an effect variable display section as in the gaming machine according to claim 2, the normal position not overlapping the effect variable display section and the effect variable display section You may make it provide the movable display apparatus (movable display means) of the structure similar to the said embodiment provided with the display screen (display part) which can be changed in the overlapping position used as the overlapping position. Then, when the display screen is in an overlapping position, a notice effect that suggests that the display screen may be in an advantageous state for the player such as “bonus is won internally” may be executed. Good. Thus, the present invention can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to other gaming machines such as a slot machine.

さらに、上記請求項2に記載した遊技機と同様の構成を備える遊技機において、入賞用事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定され、特定入賞表示結果が入賞用可変表示部に導出されなかったときに、当該特定入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備えていてもよい。そのように構成された場合には、前記特定入賞表示結果が前記入賞用可変表示部に導出されなかったときであっても、当該特定入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越され、遊技者に損失を与えることを防ぐことができる。   Further, in the gaming machine having the same configuration as the gaming machine described in claim 2, it is determined by the prize predetermining means that the generation of the specific prize is permitted, and the specific prize display result is displayed in the variable display part for prize. When not derived, a carry-over means for carrying over the decision to allow the occurrence of the specific winning after the next game may be provided. In such a configuration, even if the specific winning display result is not derived to the winning variable display unit, the decision to allow the specific winning is carried over after the next game. This can prevent the player from losing money.

さらに、上記請求項2に記載した遊技機と同様の構成を備える遊技機において、予告演出は演出用可変表示部で行なうようにしてもよいし、演出用可変表示部とは異なる別の装置(例えば表示装置、可動部材など)にて行われるように構成されていてもよい。なお、演出用識別情報の可変表示と予告演出とが同一の演出用可変表示部で実行されると表示が煩雑になり、予告演出が認識しづらく、遊技者が混同するおそれがある。従って、予告演出は演出用可変表示部とは異なる別の装置(例えば表示装置、可動部材など)にて行われるように構成された場合には、遊技者に予告演出を認識させやすいという更なる効果を得ることができる。   Further, in the gaming machine having the same configuration as the gaming machine described in claim 2, the notice effect may be performed by the effect variable display unit, or another device ( For example, it may be configured to be performed by a display device, a movable member, or the like. When the variable display of the production identification information and the announcement production are executed by the same production variable display unit, the display becomes complicated, the announcement production is difficult to recognize, and the player may be confused. Therefore, when the notice effect is configured to be performed by another device (for example, a display device, a movable member, etc.) different from the effect variable display unit, the player can easily recognize the notice effect. An effect can be obtained.

なお、上記請求項2に記載した遊技機と同様の構成を備える遊技機において、演出用可変表示制御手段による演出用識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの期間は、1ゲーム以内であってもよいし、複数ゲームに亘る期間において行われるものでもよい。   Note that, in a gaming machine having the same configuration as the gaming machine described in claim 2, the period from the start of variable display of the effect identification information by the effect variable display control means until the display result is derived and displayed. May be within one game, or may be performed over a period of multiple games.

なお、請求項1に記載した構成の遊技機は、パチンコ機に好適に適用され、請求項2に記載した構成の遊技機は、スロット機に好適に適用される。   Note that the gaming machine having the configuration described in claim 1 is preferably applied to a pachinko machine, and the gaming machine having a configuration described in claim 2 is preferably applied to a slot machine.

また、以上に述べた実施の形態では、例えば、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更させるために操作ボタン30が設けられることが例示されているが、遊技者によってなされた操作に従って入賞用識別情報の可変表示を停止させる遊技機(例えば、スロット機)では、入賞用識別情報の可変表示を停止させるための操作対象と、演出画像の表示を変更させるための操作対象とが同一の操作手段によって実現されていてもよい。つまり、入賞用識別情報の可変表示を停止させるために設けられた操作手段になされた操作に従って、演出画像の表示を変更するように構成されていてもよい。そのように構成された場合には、遊技者によってなされた操作に従って入賞用識別情報の可変表示を停止させる遊技機において、演出画像の表示を変更させるために操作ボタン30等を設ける必要がなくなる。   In the embodiment described above, for example, the operation button 30 is provided to change the display of the effect image in the display area of the image display device 5, but the operation performed by the player In the gaming machine (for example, slot machine) that stops the variable display of the winning identification information in accordance with the operation target for stopping the variable display of the winning identification information and the operation target for changing the display of the effect image It may be realized by the same operation means. That is, the display of the effect image may be changed in accordance with an operation performed on the operation means provided to stop the variable display of the winning identification information. In such a configuration, in the gaming machine that stops the variable display of the winning identification information according to the operation performed by the player, there is no need to provide the operation button 30 or the like in order to change the display of the effect image.

さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   Furthermore, the program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, but in advance a computer It is possible to adopt a form distributed by pre-installing in a storage device such as a device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 遊技盤の斜視図である。It is a perspective view of a game board. 可動表示装置の六面図である。It is a six-sided view of a movable display device. 可動表示装置の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a movable display apparatus. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 可動表示装置の背面図である。It is a rear view of a movable display apparatus. 擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the development chance eyes, and the chances of surprise. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach determination table. リーチ用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a hit fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。It is a figure which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 特定演出パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a specific production pattern determination table. 昇格演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a promotion production | presentation execution determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol in a pseudo | simulation continuous change. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the notice pattern classification determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control pattern table. 制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a control pattern table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the data holding area for production control. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 開放制御パターンの設定例及び大入賞口の開放設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an opening | release control pattern, and the opening setting example of a special winning opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 保留記憶増加表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pending | holding memory increase display process. 保留記憶表示における動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example in a pending | holding memory | storage display. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 特定演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a specific production | presentation setting process. 変動中昇格演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change promotion effect setting process. 予告演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice effect setting process. 大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process during jackpot control. エンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an ending effect process. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 特別図柄表示装置及び画像表示装置における表示動作例と特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the example of a display operation in a special symbol display apparatus and an image display apparatus, and the example of the opening / closing operation | movement in a special variable winning ball apparatus. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 特別図柄表示装置及び画像表示装置における表示動作例と特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the example of a display operation in a special symbol display apparatus and an image display apparatus, and the example of the opening / closing operation | movement in a special variable winning ball apparatus. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 特別図柄表示装置及び画像表示装置における表示動作例と特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the example of a display operation in a special symbol display apparatus and an image display apparatus, and the example of the opening / closing operation | movement in a special variable winning ball apparatus. 画像表示装置における表示動作例と特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the example of a display operation in an image display apparatus, and the example of the opening / closing operation | movement in a special variable winning ball apparatus. 飾り図柄の可変表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation during the variable display of a decoration design. 変形例の開放制御パターンにおける大入賞口の開放設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of opening setting of the big winning opening in the opening control pattern of a modification. 変形例の画像表示装置における表示動作例と特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the display operation example in the image display apparatus of a modification, and the opening / closing operation example in a special variable prize-ball apparatus. 変形例の画像表示装置における表示動作例と特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the display operation example in the image display apparatus of a modification, and the opening / closing operation example in a special variable prize-ball apparatus. 変形例の画像表示装置における表示動作例と特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the display operation example in the image display apparatus of a modification, and the opening / closing operation example in a special variable prize-ball apparatus. 変形例における大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the jackpot classification determination table in a modification. 遊技状態の遷移例、画像表示装置における表示動作例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the example of a transition of a gaming state, and the example of a display operation in an image display device. 15回開放中演出パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the effect pattern determination table in 15 times open | released. 変形例における飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the decoration symbol fluctuation | variation end in a modification. 変形例における各種の制御基板などの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as various control boards in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 表示制御基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 操作ボタン
50 … 可動表示装置
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121、141 … ROM
102、122、142 … RAM
103 … CPU
104、124、143 … 乱数回路
105、125、144 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
140 … 表示制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 16 ... Display control board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switches 22A, 22B ... Start port switch 23 ... Count switch 30 ... Operation button 50 ... Movable display device 100 ... Microcomputer 101, 121, 141 for game control ROM
102, 122, 142 ... RAM
103 ... CPU
104, 124, 143... Random number circuits 105, 125, 144... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 140 ... Display control CPU

Claims (7)

開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示部を備え、前記可変表示部の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、識別情報の可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンに基づいて前記可変表示部における前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示中に表示結果が所定の表示結果となることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記可変表示パターンに基づいて実行される識別情報の可変表示開始から表示結果の導出表示までの間において、前記可変表示部における可変表示を一旦仮停止させた後、再開させる再可変表示を1回または複数回行わせる再可変表示制御手段と、
表示部を備え、可動することによって当該表示部を前記可変表示部の前方側に重複しない通常位置と、前記可変表示部の前方側に重複する位置となる重複位置と、に変更可能な可動表示手段と、
前記可動表示手段の可動を制御する可動制御手段と、を備え、
前記可動制御手段は、前記再可変表示制御手段によって前記再可変表示が実行されるより前に前記表示部を前記重複位置に変更させ、可変表示が仮停止されるときに前記表示部を前記通常位置に戻し、前記再可変表示が実行された後に再び前記表示部を前記重複位置に変更させる制御を実行し、
前記予告演出実行手段は、前記再可変表示の前後において前記表示部が前記重複位置にあるときに当該表示部において前記予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A variable display unit is provided that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a start condition and displays a display result, and the display result of the identification information of the variable display unit is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specified display result is obtained,
Predetermining means for deciding whether to control to the specific gaming state based on the establishment of the start condition before the display result is derived and displayed;
Based on the determination result by the prior determination means, variable display pattern determination means for determining the variable display pattern of the identification information to any one of a plurality of types;
Variable display executing means for executing variable display of the identification information in the variable display section based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means;
A notice effect executing means for executing a notice effect for notifying that a display result becomes a predetermined display result during the variable display;
In the period from the start of variable display of identification information executed based on the variable display pattern to the derivation display of display results, the variable display in the variable display unit is temporarily stopped and then restarted once again. Or a re- variable display control means for performing a plurality of times,
A movable display that includes a display unit and is movable so that the display unit can be changed between a normal position that does not overlap the front side of the variable display unit and an overlapping position that overlaps the front side of the variable display unit. Means,
Movable control means for controlling the movement of the movable display means,
The movable control unit changes the display unit to the overlapping position before the re-variable display control unit executes the re-variable display, and when the variable display is temporarily stopped, the display unit is moved to the normal position. Return to the position, and after the re-variable display is executed, execute the control to change the display unit to the overlapping position again,
The informational display execution means gaming machine, wherein said is capable of executing the announcement attraction in the display unit when the display unit before and after the re-variable display is in said overlapping position.
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報を可変表示させる入賞用可変表示部に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該入賞用可変表示部に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能である遊技機であって、
前記入賞用可変表示部の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特定入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する入賞用事前決定手段と、
前記入賞用事前決定手段の決定結果に応じて、前記入賞用可変表示部に表示結果を導出させる制御を行なう入賞用導出制御手段と、
前記特定入賞に対応する特定入賞表示結果が前記入賞用可変表示部に導出されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
各々を識別可能な複数種類の演出用識別情報を可変表示する演出用可変表示部と、
前記演出用可変表示部における演出用識別情報の表示結果があらかじめ定められた特殊表示結果となることによって、遊技者にとって有利な状態に移行する移行条件が成立していることを示唆する示唆演出手段と、
前記特殊表示結果とするか否かを、演出用識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する演出用事前決定手段と、
前記演出用事前決定手段の決定結果に基づいて、演出用識別情報の可変表示パターンを複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンに基づいて前記演出用識別情報の可変表示を実行する演出用可変表示制御手段と、
前記演出用識別情報の可変表示中に表示結果が所定の表示結果となることを予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記可変表示パターンに基づいて実行される前記演出用識別情報の可変表示開始から表示結果の導出表示までの間において、前記演出用可変表示部における可変表示を一旦仮停止させた後、再開させる再可変表示を1回または複数回行わせる再可変表示制御手段と、
表示部を備え、可動することによって該表示部を前記演出用可変表示部の前方側に重複しない通常位置と、前記演出用可変表示部の前方側に重複する位置となる重複位置と、に変更可能な可動表示手段と、
前記可動表示手段の可動を制御する可動制御手段と、を備え、
前記可動制御手段は、前記再可変表示制御手段によって前記再可変表示が実行されるより前に前記表示部を前記重複位置に変更させ、可変表示が仮停止されるときに前記表示部を前記通常位置に戻し、前記再可変表示が実行された後に再び前記表示部を前記重複位置に変更させる制御を実行し、
前記予告演出実行手段は、前記再可変表示の前後において前記表示部が前記重複位置にあるときに当該表示部において前記予告演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A winning variable display unit that can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game medium, and variably displays a plurality of types of winning identification information that can be distinguished from each other. A game in which one game is completed when the display result is derived, and a prize can be generated according to the display result derived in the variable display unit for winning,
A prize for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of prizes including a specific prize accompanying a transition to a specific gaming state advantageous to the player before the display result of the variable display unit for winning is derived. Pre-determining means,
In accordance with the determination result of the award predetermination means, a winning derivation control means for controlling the winning variable display section to derive a display result;
Specific game state control means for controlling to the specific game state when a specific prize display result corresponding to the specific prize is derived to the variable display unit for winning;
A variable display unit for production that variably displays a plurality of types of identification information for production that can identify each of them,
The suggestion effect means for suggesting that the transition condition for shifting to a state advantageous to the player is established by the display result of the effect identification information in the effect variable display unit being a predetermined special display result. When,
Whether or not to make the special display result, a pre-decision unit for production that decides before the display result of the identification information for production is derived and displayed,
Based on the determination result of the effect predetermining means, variable display pattern determining means for determining the variable display pattern of the effect identification information as any one of a plurality of types;
An effect variable display control means for executing variable display of the effect identification information based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means,
Notice effect executing means for executing a notice effect for notifying that the display result becomes a predetermined display result during variable display of the effect identification information;
Between the start of variable display of the effect identification information executed based on the variable display pattern and the display result derivation display, the variable display on the effect variable display unit is temporarily stopped and then restarted. and re-variable display control means for causing one or more times a variable display,
A display unit is provided and moved to change a normal position that does not overlap the front side of the effect variable display unit and an overlapping position that overlaps the front side of the effect variable display unit. Possible movable display means;
Movable control means for controlling the movement of the movable display means,
The movable control unit changes the display unit to the overlapping position before the re-variable display control unit executes the re-variable display, and when the variable display is temporarily stopped, the display unit is moved to the normal position. Return to the position, and after the re-variable display is executed, execute the control to change the display unit to the overlapping position again,
The informational display execution means gaming machine, wherein said is capable of executing the announcement attraction in the display unit when the display unit before and after the re-variable display is in said overlapping position.
前記可動表示手段は、
前記遊技機に対して固定された台部と、
前記表示部を支持する支持部材と、
前記支持部材を所定方向に移動可能に案内する案内部材と、
略中間の連結軸で互いに軸支された可動可能な第1のアーム及び第2のアームと、
前記支持部材に設けられ、前記第1及び第2のアームの各一方の端部を移動可能に支持する夫々第1及び第2の移動支点と、
前記台部に設けられ、前記第1及び第2のアームの各他方の端部を移動可能に支持する夫々第1及び第2の固定支点と、
前記連結軸に固定された伝達部材と、
前記伝達部材を前記所定方向に駆動する駆動部材と、を有し、
前記伝達部材が動作することで、前記第1及び第2のアームと前記支持部材とが動作し、前記表示部を前記通常位置と前記重複位置とに変更可能であって、
前記可動制御手段は、前記駆動部材の駆動を制御することで前記可動表示手段の可動を制御する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The movable display means is
A base portion fixed to the gaming machine;
A support member for supporting the display unit;
A guide member that guides the support member to be movable in a predetermined direction;
A movable first arm and a second arm pivotally supported by a substantially intermediate connecting shaft;
First and second movement fulcrums provided on the support member and movably supporting one end of each of the first and second arms;
A first fixed fulcrum and a second fixed fulcrum, which are provided on the pedestal, and movably support the other ends of the first and second arms;
A transmission member fixed to the connecting shaft;
A drive member for driving the transmission member in the predetermined direction,
By operating the transmission member, the first and second arms and the support member operate, and the display unit can be changed to the normal position and the overlapping position,
It said movable control means, gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that to control the movable of the movable display device by controlling the driving of said drive member.
前記伝達部材は、前記表示部より前方側に設けられており、
前記表示部は、前記表示部の裏面側に配線を接続可能なコネクタ部を有する
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The transmission member is provided in front of the display unit,
The gaming machine according to claim 3 , wherein the display unit includes a connector unit to which wiring can be connected on the back side of the display unit.
前記台部は、前記配線を固定するための配線固定部を有し、
前記配線は前記配線固定部で固定され、当該配線固定部を経由して前記コネクタ部に接続され、
前記配線固定部から前記コネクタ部間の配線のみが、前記表示部の前記通常位置から前記重複位置の変更に伴って移動可能になっている
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The base part has a wiring fixing part for fixing the wiring,
The wire is fixed by the wiring fixing portion is connected to said connector portion via the wire fixing portion,
Only the wiring between the said wiring fixing | fixed part and the said connector part is movable with the change of the said overlapping position from the said normal position of the said display part. The gaming machine of Claim 4 characterized by the above-mentioned.
前記表示部は、前記通常位置において前記可変表示部または前記演出用可変表示部の下方に位置し、前記駆動部材の駆動により上昇して前記重複位置となる
ことを特徴とする請求項からのいずれか1項に記載の遊技機。
The display unit, the in the normal position located below the variable display portion or the effect variable display unit, 5 claims 3 raised by the drive of said drive member, characterized in that the said overlapping position The gaming machine according to any one of the above.
前記可変表示部または前記演出用可変表示部の前面下方に、遊技機の遊技に使用される遊技球が転動可能な転動面をさらに備え、
前記表示部は、前記可変表示部または前記演出用可変表示部と前記転動面との間に設けられており、
前記伝達部材は、前記表示部より前方側で、かつ前記転動面より下方に設けられている
ことを特徴とする請求項からのいずれか1項に記載の遊技機。
A rolling surface on which a game ball used for gaming of a gaming machine can roll is further provided below the front surface of the variable display unit or the production variable display unit.
The display unit is provided between the variable display unit or the production variable display unit and the rolling surface,
The gaming machine according to any one of claims 3 to 6 , wherein the transmission member is provided in front of the display unit and below the rolling surface.
JP2008159672A 2008-06-18 2008-06-18 Game machine Expired - Fee Related JP5503119B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008159672A JP5503119B2 (en) 2008-06-18 2008-06-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008159672A JP5503119B2 (en) 2008-06-18 2008-06-18 Game machine

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013031532A Division JP5670494B2 (en) 2013-02-20 2013-02-20 Game machine
JP2013031531A Division JP5670493B2 (en) 2013-02-20 2013-02-20 Game machine
JP2014050088A Division JP5750526B2 (en) 2014-03-13 2014-03-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010000149A JP2010000149A (en) 2010-01-07
JP5503119B2 true JP5503119B2 (en) 2014-05-28

Family

ID=41582367

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008159672A Expired - Fee Related JP5503119B2 (en) 2008-06-18 2008-06-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5503119B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018196678A (en) * 2017-05-25 2018-12-13 株式会社三共 Game machine

Families Citing this family (27)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5660273B2 (en) 2010-01-04 2015-01-28 日本電気株式会社 Image diagnosis method, image diagnosis apparatus, and image diagnosis program
JP5167289B2 (en) * 2010-01-13 2013-03-21 株式会社ソフイア Game machine
JP5161258B2 (en) * 2010-04-08 2013-03-13 株式会社藤商事 Game machine
JP5832728B2 (en) * 2010-07-22 2015-12-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2012187169A (en) * 2011-03-09 2012-10-04 Daito Giken:Kk Game machine
JP6018430B2 (en) * 2012-06-22 2016-11-02 株式会社三共 Game machine
JP5425991B2 (en) * 2012-09-25 2014-02-26 株式会社藤商事 Game machine
JP5980145B2 (en) * 2013-02-27 2016-08-31 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2013188501A (en) * 2013-05-22 2013-09-26 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP5919237B2 (en) * 2013-09-05 2016-05-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5786003B2 (en) * 2013-09-05 2015-09-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6008825B2 (en) * 2013-11-18 2016-10-19 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP5838455B2 (en) * 2014-08-06 2016-01-06 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6053046B2 (en) * 2014-10-30 2016-12-27 株式会社三共 Game machine
JP6636713B2 (en) * 2015-03-26 2020-01-29 株式会社平和 Gaming machine
JP2015186674A (en) * 2015-07-27 2015-10-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015186675A (en) * 2015-07-27 2015-10-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6129936B2 (en) * 2015-11-19 2017-05-17 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6555105B2 (en) * 2015-11-30 2019-08-07 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2018015125A (en) * 2016-07-26 2018-02-01 株式会社三共 Game machine
JP6321742B2 (en) * 2016-09-09 2018-05-09 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP6616758B2 (en) * 2016-10-14 2019-12-04 株式会社三共 Game machine
JP2018166666A (en) * 2017-03-29 2018-11-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6680722B2 (en) * 2017-05-25 2020-04-15 株式会社三共 Amusement machine
JP6619384B2 (en) * 2017-05-25 2019-12-11 株式会社三共 Game machine
JP7252391B2 (en) * 2017-09-20 2023-04-04 株式会社三共 game machine
JP6592762B2 (en) * 2018-08-31 2019-10-23 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003265774A (en) * 2002-03-15 2003-09-24 Sankyo Kk Game machine
JP2004313230A (en) * 2003-04-11 2004-11-11 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4140901B2 (en) * 2003-10-31 2008-08-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP4793906B2 (en) * 2005-07-29 2011-10-12 株式会社三共 Slot machine
JP5033981B2 (en) * 2005-12-23 2012-09-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2007289479A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4817314B2 (en) * 2006-09-25 2011-11-16 サミー株式会社 Game machine
JP4551424B2 (en) * 2007-05-14 2010-09-29 マルホン工業株式会社 Pachinko machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018196678A (en) * 2017-05-25 2018-12-13 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2010000149A (en) 2010-01-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5503119B2 (en) Game machine
JP4814897B2 (en) Game machine
JP5483664B2 (en) Game machine
JP5303150B2 (en) Game machine
JP5148218B2 (en) Game machine
JP4649440B2 (en) Game machine
JP4865677B2 (en) Game machine
JP5354881B2 (en) Game machine
JP5557422B2 (en) Game machine
JP2009273725A (en) Game machine
JP5425877B2 (en) Game machine
JP5750526B2 (en) Game machine
JP5670493B2 (en) Game machine
JP5470105B2 (en) Game machine
JP4814865B2 (en) Game machine
JP4649442B2 (en) Game machine
JP5524368B2 (en) Game machine
JP5667549B2 (en) Game machine
JP5670494B2 (en) Game machine
JP2008278945A (en) Game machine
JP6203299B2 (en) Game machine
JP5938022B2 (en) Game machine
JP5879383B2 (en) Game machine
JP5820490B2 (en) Game machine
JP5111595B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110523

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130225

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130319

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130517

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140212

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140314

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5503119

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees